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MODULO lll DESARROLLO DE SISTEMAS BÁSICOS DE INFORMACIÓN

SUBMODULO l APLICAR LOS PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN EN LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS


COMPETENCIA II CODIFICAR LA SOLUCIÓN DEL PROBLEMA EN UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
ESTRUCTURAL.
INTRODUCCIÓN

Competencia 2

El compartimiento y el pensamiento humano se rigen por métodos de razonamiento lógicos que


nos permiten la ejecución de acciones o tareas concretas, el compartimiento o actuación de una
computadora se rigen por lo que llamamos programación. Entendiendo como tal el
planteamiento, desarrollo y puesta en marcha de soluciones a problemas concretos, mediante una
secuencia de instrucciones o conjuntos de acciones lógicas que debe ejecutar la computadora y
que son transmitidas a ésta por la figura del programador en forma de programa.

Esta segunda competencia está enfocada a codificar algoritmos empleando un lenguaje de


programación que en este caso se utilizará Free Pascal 1.0, para mostrar los ejercicios hechos, ya
que es uno de los lenguajes más utilizados, sobretodo por su fácil manipulación.

Con todas las actividades que se desarrollarán en esta competencia se podrá adquirir las
habilidades de: Codificar el algoritmo de la solución de un problema en un lenguaje estructurado,
compilar el programa, depurar el programa y ejecutar éste.

Al dominar estas habilidades y ponerlas en práctica ordenadamente estaremos en posibilidades de


adquirir los conocimientos sobre tipos de archivos, programación estructurada, sintaxis y
semántica del lenguaje Free Pascal, así como también palabras reservadas, variables y constantes,
estructuras de control del lenguaje, etc.

Manejando estas habilidades dentro de una empresa, se tendrá un reconocimiento muy grande,
ya que se podrá proponer mejoras para el software que se maneja, así como realizar programas
nuevos que facilitarán el trabajo diario.

DOCENTE: L.I.A. AIDY JIMÉNEZ PROA


ALUMNA: BRENDA MÁRQUEZ DOMÍNGUEZ SEMESTRE: 4 GRUPO:D
MODULO lll DESARROLLO DE SISTEMAS BÁSICOS DE INFORMACIÓN
SUBMODULO l APLICAR LOS PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN EN LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
COMPETENCIA II CODIFICAR LA SOLUCIÓN DEL PROBLEMA EN UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
ESTRUCTURAL.
ÁREA DEL CÍRCULO

PROGRAMA EN EJECUCIÓN

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COMPETENCIA II CODIFICAR LA SOLUCIÓN DEL PROBLEMA EN UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
ESTRUCTURAL.
ÁREA DEL CUADRADO

PROGRAMA EN EJECUCIÓN

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SUBMODULO l APLICAR LOS PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN EN LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
COMPETENCIA II CODIFICAR LA SOLUCIÓN DEL PROBLEMA EN UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
ESTRUCTURAL.
ÁREA DEL RECTÁNGULO

PROGRAMA EN EJECUCIÓN

DOCENTE: L.I.A. AIDY JIMÉNEZ PROA


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SUBMODULO l APLICAR LOS PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN EN LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
COMPETENCIA II CODIFICAR LA SOLUCIÓN DEL PROBLEMA EN UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
ESTRUCTURAL.
ÁREA DEL ROMBO

EJECUCIÓN DEL PROGRAMA

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COMPETENCIA II CODIFICAR LA SOLUCIÓN DEL PROBLEMA EN UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
ESTRUCTURAL.
ÁREA DEL TRAPECIO

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ESTRUCTURAL.
ÁREA DEL TRIANGULO

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ESTRUCTURAL.
PERÍMETRO DEL CÍRCULO

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ESTRUCTURAL.
PERÍMETRO DEL CUADRADO

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ESTRUCTURAL.
PERÍMETRO DEL RECTÁNGULO

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PERÍMETRO DEL ROMBO

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ESTRUCTURAL.
PERÍMETRO DEL TRAPECIO

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ESTRUCTURAL.
PERÍMETRO DEL TRIANGULO

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ESTRUCTURAL.

CONCLUSIÓN

Competencia 2: _______________

En esta competencia se desarrollaron habilidades y destrezas necesarias para:

 Codificar el algoritmo de la solución de un problema en un lenguaje estructurado


 Compilar el programa
 Depurar el programa y ejecutar éste
 Localizar los programas generados
 Copiar los programas a dispositivos de almacenamiento
 Transportar los programas

DOCENTE: L.I.A. AIDY JIMÉNEZ PROA


ALUMNA: BRENDA MÁRQUEZ DOMÍNGUEZ SEMESTRE: 4 GRUPO:D

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