Professional Documents
Culture Documents
Vẽ và tách khuôn cánh quạt luôn là một câu hỏi hóc búa cho những người mới vào
nghề. Ai đã chạm trán với vần đề này đều phải ngán ngẫn, vì không tìm ra lối thoát. Để
giúp các bạn học Pro/E Wildffire 2.0, 3.0, 4.0 có thể giải bài toán một cách dễ dàng, tôi
xin tặng bài hướng dẫn sau đây. Hy vọng sau khi đọc và thực hành xong bài này, các
bạn có thể giải quyết những điều tương tự. Trước đây tôi cũng đã có một bài về ứng
dụng lệnh Shadow để tách khuôn cho cánh quạt để biểu diễn khả năng của Shadow,
chứ không nhằm ứng dụng nó trong thực tế. Nhiều người đã lầm tưởng, nên đã cả gan
ứng dụng. Tất nhiên là họ đã không thành công.
Hình 1 dưới đây cho các bạn thấy khuôn cánh quạt rốt cuộc có dạng như thế nào. Đó
chỉ là khuôn hai tấm đơn giản. Cái khó ở đây chính là tạo mặt phân khuôn. Sự thất bại
của nhiều người nằm ở chỗ sau khi tạo được model cánh quạt thì tạo mặt phân khuôn
bằng cách vá các mặt có sẵn trên chi tiết với các mặt tạo mới. Việc này làm cho bài
toán rắm rối và không giải được. Ở đây không đi theo con đường mòn kia, mà đi theo
một hướng mới: Tạo mặt phân khuôn trong khi tạo ra chi tiết. Có người sẽ hỏi: Ô hay,
tạo ra vịt trước khi tạo trứng! Đúng thế! Đây là một giải pháp cực kỳ đơn giản, mà
không phải ai cũng biết. Và bạn sẽ thấy vấn đề được giải như thế nào.
Hình 5 Hình 6
Hình 7 Hình 8
4. Tạo một mặt Sweep mà đường dẫn là giao tuyến của khối tròn xoay với khối
Variable Section Sweep, chọn mặt phẳng nằm ngang khi vẽ tiết diện là mặt
nghiêng bên trên của khối Variable Section Sweep, hướng vẽ là quay lên trên,
tiết diện là một đường thẳng nằm ngang dài 175,5mm, trong đó 0,5mm là phần
đâm sâu vào trong thân khối tròn xoay (hình 9). Sở dĩ có phần đâm sâu là để khi
tạo chiều dày cho cánh bởi lệch Thicken mặt phẳng hướng lên trên thì không bị
hở. Trong trường hợp bạn cho Thicken xuống dưới thì không cần phải có
khoảng đâm này. Kết quả phải được như trên hình 10.
Hình 9
5. Copy > Paste mặt này tại chỗ để tạo ra mặt thứ 2 (hình 11). Muốn vậy, bạn chọn
mặt này, nhấn phím Ctrl+C, rồi nhấn phím Ctrl+V, hoặc chọn Edit > Copy, Edit
> Paste. Sửa tiết diện của mặt được copy này cho dài ra 260mm, rồi giấu mặt
này để dùng về sau (khi tách khuôn).
1.3.1 Tạo lỗ
Tạo một Sketch là một đường tròn đường kính 6mm ở mặt trên thân cánh quạt (hình
21).
Dùng lệnh Extrude cắt xuyên suốt để tại lỗ. Kết quả phải được như trên hình 22.
Hình 21 Hình 22
Hình 23 Hình 24
1.3.3 Tạo gân tăng cứng
1. Tạo một gân tăng cứng trên mặt phẳng Front với tiết diện như trên hình 25, dày
3mm. Kết quả phải được như trên hình 26.
2. Dùng lệnh Pattern > Axis tạo thêm 5 gân nữa để được như trên hình 27.
Hình 37 Hình 38
1.4.5 Mở khuôn
Việc mở khuôn tiến hành theo thủ tục thông thường, không có gì đặc biệt. Giấu các
thành phần không cần thiết như phôi và các mặt phân khuôn. Kết quả phải được như
trên hình 39.
.
Hình 39
Vậy là bạn đã thực hiện xong việc tách khuôn cánh quạt.
Bạn có thể hỏi, việc gì phải copy mặt sweep của chi tiết trong khi mặt này có thể tạo khi
thực hiện việc tạo mặt phân khuôn. Việc này hoàn toàn đúng. Tuy nhiên, trong trường
hợp này, bạn gặp rắc rối khi bạn chọn Trajectory > Tangent Chain. Hệ thống không
cho bạn dùng tuỳ chọn này. Sở dĩ như vậy là vì có sự chồng chéo nhau về các cạnh
trên vùng bạn chọn: một loại cạnh là của khối Variable Section Sweep, một loại là của
mặt Sweep.
Việc cho chiều dày vật liệu trên cánh đắp lên trên hay dưới cánh có gì khác nhau?
Thực sự thì không khác nhau mấy. Cả hai đều có thể cho phép bạn thực hiện việc tách
khuôn một cách dẽ dàng. Tuy nhiên nếu cho vật liệu lên trên, bạn nhất thiết phải kéo
dài mặt sweep cho sâu vào trong chi tiết, để tránh hiện tượng hở giữa cánh và thân
cánh. Còn khi cho vật liệu xuống dưới, bạn không cần phải làm điều này. Như vậy, cho
vật liệu xuống dưới măt sweep hay hơn là cho lên trên.