You are on page 1of 10

Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ)

0905930959-01685379404 www.3d4a.vn 3d4a.co@gmail.com


VII. Làm quen với bảng lệnh Modifile:

Muốn đối tượng được mềm mịn thì chúng ta phải tăng Segment của đối tượng lên đồng
thời sẽ ngốn ram của máy nhiều hơn.

Bẻ cong đối tượng:

Bend

X Y Z

Làm cong đối tượng:

FFD 2*2*2
FFD 3*3*3
FFD 4*4*4

Trần Quang Hải


Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ)
0905930959-01685379404 www.3d4a.vn 3d4a.co@gmail.com
Làm dàn không gian:

Lattice

Octa Tetra Icosa

Làm mềm đối tượng:

MeshSmooth

Trần Quang Hải


Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ)
0905930959-01685379404 www.3d4a.vn 3d4a.co@gmail.com
Làm gồ gề đối tượng: Nhân đối bề mặt đối tượng:

Noise Sell

Bẻ cong đối tượng:

Taper

Biến dạng theo trục

Biến dạng cong của bề mặt

Primary

X Y ZY
Trần Quang Hải
Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ)
0905930959-01685379404 www.3d4a.vn 3d4a.co@gmail.com

Effect

X Y Z

Primary kết hợp Effect

X và Z Y và X Z và X

X và Y Z và Y Z và XY

Trần Quang Hải


Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ)
0905930959-01685379404 www.3d4a.vn 3d4a.co@gmail.com
Tăng PoLy cho đối tượng:

Tessellate

Xoắn đối tượng:

Twist

X Y Z

Trần Quang Hải


Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ)
0905930959-01685379404 www.3d4a.vn 3d4a.co@gmail.com
Xoay tròn một đối tượng Spline:

Lathe

Lơp mặt một đối tượng Spline:

Tạo các Spline có cùng số point,Attach chúng thành một đối tượng
CrossSection
Surface

Attach CrossSection Surface

Trần Quang Hải


Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ)
0905930959-01685379404 www.3d4a.vn 3d4a.co@gmail.com
Nâng cao đối tượng Spline:

Extrude

Effect

Extrude
Đục một đối tượng:

Boolean

Chọn đối tượng B


A
Đinh Dạng

Đinh Dạng
A–B
B-A

Trần Quang Hải


Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ)
0905930959-01685379404 www.3d4a.vn 3d4a.co@gmail.com
Boolean

Trước khi dung phải attach các đối tượng cần đục thành một sau đó dung lệnh
ProBoolean để đục.

Copy đối tượng hàng loạt:

Array

Trần Quang Hải


Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ)
0905930959-01685379404 www.3d4a.vn 3d4a.co@gmail.com

Tọa độ

Dạng Copy Array dạng 2d, 3d và số lượng Xem trước

Trần Quang Hải


Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ)
0905930959-01685379404 www.3d4a.vn 3d4a.co@gmail.com

Làm vật liệu cho đối tượng:

UVW mapping

Dạng map ốp cho đối tượng

Kích thước của map

Lặp map

Chiều Xoay của map

Đưa Map
về một vị trí so với đối tượng
Fit: bao kín
Center: trung tâm
Bitmap Fit: load lai map
Normal Align: di chuyển gizmo
View Align: di chuyển gizmo
theo hương nhìn
Region Fit: kéo giản map
Reset: làm mới từ đầu
Acquire:

Trần Quang Hải

You might also like