Professional Documents
Culture Documents
Muốn đối tượng được mềm mịn thì chúng ta phải tăng Segment của đối tượng lên đồng
thời sẽ ngốn ram của máy nhiều hơn.
Bend
X Y Z
FFD 2*2*2
FFD 3*3*3
FFD 4*4*4
Lattice
MeshSmooth
Noise Sell
Taper
Primary
X Y ZY
Trần Quang Hải
Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ)
0905930959-01685379404 www.3d4a.vn 3d4a.co@gmail.com
Effect
X Y Z
X và Z Y và X Z và X
X và Y Z và Y Z và XY
Tessellate
Twist
X Y Z
Lathe
Tạo các Spline có cùng số point,Attach chúng thành một đối tượng
CrossSection
Surface
Extrude
Effect
Extrude
Đục một đối tượng:
Boolean
Đinh Dạng
A–B
B-A
Trước khi dung phải attach các đối tượng cần đục thành một sau đó dung lệnh
ProBoolean để đục.
Array
Tọa độ
UVW mapping
Lặp map
Đưa Map
về một vị trí so với đối tượng
Fit: bao kín
Center: trung tâm
Bitmap Fit: load lai map
Normal Align: di chuyển gizmo
View Align: di chuyển gizmo
theo hương nhìn
Region Fit: kéo giản map
Reset: làm mới từ đầu
Acquire: