Professional Documents
Culture Documents
c
Trong 3ds Max × VIZ có nhiӅu các hӋ trөc tӑa đӝ. HӋ trөc tӑa đӝ rҩt quan trӑng trong quá trình
thiӃt kӃ × di chuyӇn đӕi tưӧng. Mӛi hӋ trөc có mӝt chӭc năng khác nhau trong các lӋnh di
chuyӇn, xoay × thu phóng đӕi tưӧng.
Các mһt phҷng l m ×iӋc l các mһt phҷng XY, XZ, YZ cӫa các hӋ trөc tӑa đӝ đó. Mһt
phҵng n y chӭa điӇm gӕc cӫa đӕi tưӧng × hình phác tҥo nên đӕi tưӧng đó.
c
Các hӋ trөc tӑa đӝ dùng trong 3dsMax × VIZ gӗm: View, Screen, World, Parent, Local,
Gimbal, Grid, Working, × Pick.
c
HӋ trөc này không đәi, luôn có trөc đӭng là trөc Z, ngang là X, và chiӅu sâu là trөc Y trong tҩt cҧ
các vùng nhìn.
c
Vây là sӵ kӃt hӧp giӳa hӋ tӑa đӝ World và Screen. Tҥi các vùng nhìn trӵc giao (top, bottom, front,
back, left, right) các trөc đưӧc sӱ dөng như tҥi hӋ tӑa đӝ Screen. Tҥi các vùng nhìn phӕi cҧnh 3D
(Perfecti×e, User, Camera) thì các trөc lҥi đưӧc sӱ dөng như tҥi hӋ tӑa đӝ World.
c #$
HӋ tӑa đӝ này sӱ dөng hӋ tӑa đӝ «le. Nó cũng giӕng như hӋ tӑa đӝ Local, nhưng các trөc không
nhҩt thiӃt phҧi thҷng góc vӟi nhau.
c > %
#
HӋ tӑa đӝ này sӱ dөng tҥi điӇm nhҩn chӑn vào đӕi tưӧng.
Nó dùng đӇ làm cơ sӣ cho các viӋc di chuyӇn, xoay hoһc thu phóng đӕi tưӧng.
Hình dưӟi minh hӑa viӋc di chuyӇn đӕi tưӧng dӑc trөc cӫa hӋ tӑa đӝ Working.
&'&(!)!'*+
Trong quá trình biӃn đәi, di chuyӇn, xoay hình, chúng ta phҧi chӑn hӋ trөc tӑa đӝ l m
chuҭn × cho hiӇn thӏ nó.
Y $â
Chúng ta cũng có thӇ chӑn mһt phҷng làm viӋc khác bҵng lưӟi cӫa đӕi tưӧng hoһc dùng công cө
AutoGrid.
Kích hoҥt AutoGrid bҵng mӝt trong các cách sauâ