You are on page 1of 6

c 


 c 
 

Trong 3ds Max × VIZ có nhiӅu các hӋ trөc tӑa đӝ. HӋ trөc tӑa đӝ rҩt quan trӑng trong quá trình
thiӃt kӃ × di chuyӇn đӕi tưӧng. Mӛi hӋ trөc có mӝt chӭc năng khác nhau trong các lӋnh di
chuyӇn, xoay × thu phóng đӕi tưӧng.

Các mһt phҷng l m ×iӋc l các mһt phҷng XY, XZ, YZ cӫa các hӋ trөc tӑa đӝ đó. Mһt
phҵng n y chӭa điӇm gӕc cӫa đӕi tưӧng × hình phác tҥo nên đӕi tưӧng đó.

c 

Các hӋ trөc tӑa đӝ dùng trong 3dsMax × VIZ gӗm: View, Screen, World, Parent, Local,
Gimbal, Grid, Working, × Pick.

c 
      
HӋ trөc này không đәi, luôn có trөc đӭng là trөc Z, ngang là X, và chiӅu sâu là trөc Y trong tҩt cҧ
các vùng nhìn.

c       


  
Cótrөc đӭng trong các vùng luôn là trөc Y, ngang là X, và chiӅu sâu là trөc Z.

c 
    
Vây là sӵ kӃt hӧp giӳa hӋ tӑa đӝ World và Screen. Tҥi các vùng nhìn trӵc giao (top, bottom, front,
back, left, right) các trөc đưӧc sӱ dөng như tҥi hӋ tӑa đӝ Screen. Tҥi các vùng nhìn phӕi cҧnh 3D
(Perfecti×e, User, Camera) thì các trөc lҥi đưӧc sӱ dөng như tҥi hӋ tӑa đӝ World.

c    


Vây là hӋ tӑa đӝ riêng cӫa đӕi tưӧng đưӧc chӑn, nó luôn gҳn liӅn vӟi đӕi tưӧng.
Gӕc tӑa đӝ là điӇm chӕt cӫa đӕi tưӧng ± Pi×ot Point. Gӕc này thӵc ra là các điӇm đӏnh vӏ khi tҥo đӕi
tưӧng như tâm đưӡng tròn, cung tròn hoһc tâm các đa giác, v.v...

c   ! 


Vâylà hӋ tӑa đӝ linh hoҥt nhҩt trong 3dsMax, nó cho phép sӱ dөng hӋ tӑa đӝ cӫa bҩt cӭ đӕi tưӧng
nào bҥn chӑn trong khung cҧnh làm hӋ tӑa đӝ chính. Các đӕi tưӧng sӁ chuyӇn đӝng tương đӕi so vӟi
đӕi tưӧng có hӋ tӑa đӝ đưӧc chӑn.
c !  
Làm viӋc y như hӋ tӑa đӝ Pick, nhưng các đӕi tưӧng trong cҧnh phҧi đưӧc liên kӃt vӟi nhau. Các đӕi
tưӧng con sӁ sӱ dөng hӋ trөc tӑa đӝ cӫa đӕi tưӧng cha.
NӃu mӝt đӕi tưӧng không có cha, các toҥ đӝ thӃ giӟi World, sӁ đưӧc sӱ dөng, bӣi theo mһc đӏnh,
mӝt đӕi tưӧng không đưӧc kӃt nӕi sӁ là con cӫa thӃ giӟi.
c "  
"
HӋ tӑa đӝ này gҳn vӟi mһt lưӟi (mһt phҷng làm viӋc ± xem phҫn lưӟi khung nhìn và lưӟi đӕi tưӧng).

c #$  
HӋ tӑa đӝ này sӱ dөng hӋ tӑa đӝ «le. Nó cũng giӕng như hӋ tӑa đӝ Local, nhưng các trөc không
nhҩt thiӃt phҧi thҷng góc vӟi nhau.
c > %  
# 
HӋ tӑa đӝ này sӱ dөng tҥi điӇm nhҩn chӑn vào đӕi tưӧng.
Nó dùng đӇ làm cơ sӣ cho các viӋc di chuyӇn, xoay hoһc thu phóng đӕi tưӧng.
Hình dưӟi minh hӑa viӋc di chuyӇn đӕi tưӧng dӑc trөc cӫa hӋ tӑa đӝ Working.

&'&(!)!'*+
Trong quá trình biӃn đәi, di chuyӇn, xoay hình, chúng ta phҧi chӑn hӋ trөc tӑa đӝ l m
chuҭn × cho hiӇn thӏ nó.

Y   $â

Nhҩn nút U tҥi ô . Các hӋ trөc tӑa đӝ hiӋn ra.

Nhҩn tên hӋ trөc cҫn chӑn.


Y     $   â ra lӋnh bҵng mӝt trong các cách sauâ
Trình đơnâ
,$&,-#.#. Có đánh dҩu Lâ có hiӋn, không đánh dҩuâ không
hiӋn.
Phím tҳtâ .
&'#/!0&1%2#3(
„iӋc chӑn mһt phҷng làm viӋc đưӧc thӵc hiӋn khi tҥo các đӕi tưӧng.
Các mһt phҷng làm viӋc cơ bҧn là các mһt phҷng cӫa hӋ trөc tӑa đӝ chung ± World đưӧc hiӇn thӏ
bҵng các khung nhìnâ XY - Top, XZ ± Front, YZ ± Left, khung nhìn phӕi cҧnh ± Perspecti×e luôn
có mһt phҷng XY làm mһt phҷng vӁ. Muӕi vӁ trên mһt phҷng nào, nhҩn kích hoҥt khung nhìn đó.

Chúng ta cũng có thӇ chӑn mһt phҷng làm viӋc khác bҵng lưӟi cӫa đӕi tưӧng hoһc dùng công cө
AutoGrid.
Kích hoҥt AutoGrid bҵng mӝt trong các cách sauâ

Nhҩn đánh dҩu ON khi tҥo đӕi tưӧng.


Ê  
     
 
     

Nhҩn nút trên thanh công cө 6 !, .


Thӵc hiӋn tҥo đӕi tưӧng.
Con trӓ gҳn liӅn vӟi hӋ trөc tӑa đӝ ngưӡi dùng, nhҩn trái chuӝt vào bӅ mһt cӫa hình khӕi đã có.
TiӃn hành vӁ đӕi tưӧng.


You might also like