La multimedia, los repositorios, y objetos de aprendizaje permiten enriquecer la experiencia del usuario o receptor, logrando una asimilación más fácil y rápida de la información.
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TEMA 2: Multimedia, repositorios y objetos de aprendizaje
Autor: José Miguel Mafla Vizcaíno Tutor: Franklin Javier Miranda Realpe
Noviembre 2010 – Mayo 2011
2. ¿QUÉ ENTIENDE POR: MULTIMEDIA, REPOSITORIOS, OBJETOS DE APRENDIZAJE?, SEÑALE DOS EJEMPLOS PARA CADA UNO.
CONCEPTOS SIGIFICADO EJEMPLOS
Es el uso de software y hardware para 1. Un foro informático o página web
almacenar y presentar contenidos, usando dinámica: genera discusiones una combinación de texto, fotografías e relativas a una serie de temas. Y se ilustraciones, videos y audio. obtiene diferentes criterios por multitud de usuarios. Son todos los materiales electrónicos MULTIMEDIA interactivos que potencian los distintos 2. Las enciclopedias electrónicas modos y canales para procesar la para las computadoras: incorpora información, la comprensión y información con dibujos, videos y memorización. sonido, y además se presentan enlaces a los temas relacionados.
Son almacenes de objetos virtuales o 1. Las bibliotecas digitales: los
espacio virtuales que permiten la recursos de información están localización fácil, rápida de información disponibles en el formato digital (pdf, REPOSITORIOS pertinente a los intereses del usuario. doc, o microforma). Recuperables en la Web 2. Repositorios de recursos: ofrecen materiales didácticos elaborados y que puede utilizar el profesorado para la fácil aplicación de proyecto u recursos.
1. Redes de profesionales: sitios de
interacción en la red de profesionales Son todos los medios didácticos con la finalidad de participar y reutilizables en la red. Sus características contribuir en la elaboración de OA. son: interoperabilidad, durabilidad y accesibilidad. OBJETOS DE APRENDIZAJE 2. Redes telemáticas: englobando el estudio, diseño, gestión y aplicación Son una unidad de contenido didáctico, de las redes y servicios de junto a otros objetos de diferente comunicaciones, para el transporte, naturaleza y configuración. almacenamiento y procesado de cualquier tipo de información. La multimedia, los repositorios, y objetos de aprendizaje permiten enriquecer la experiencia del usuario o receptor, logrando una asimilación más fácil y rápida de la información. Toda empresa y organización da instrucción asistida por computador para capacitar. Como maestro me doy cuenta que soy parte de los analfabetos operativos en computación y el manejo de los recursos digitales e internet. Es necesaria la capacitarme para aplicar en tarea educativa para no autoexcluirnos. Solo así la educación será la llave del conocimiento.