Professional Documents
Culture Documents
Bài 1 :
GIỚI THIỆU
1.1 Mục tiêu
Sau khi học xong bài này học viên hiểu và vận dụng được các kỹ năng sau:
Làm quen với Flash.
Khởi động, thoát Flash.
Tạo, lưu, mở file.
Một số thao tác, kỹ năng cơ bản ban đầu.
1.2 Nội dung
1.2.1 Khởi động Flash MX
Vào menu Start/Programs(All Programs)/Macromedia, click chọn .
Nếu có sẵn biểu tượng Macromedia Flash MX trên Desktop -> Double click để khởi động. Sau
khi khởi động, màn hình Flash như sau:
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 2
Màu nền
Số khung hình / giây
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 3
Đường lưới
Thước đo
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 4
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 5
Bài 2 :
SỬ DỤNG CÔNG CỤ TRÊN TOOLS
2.1 Mục tiêu
Sau khi học xong bài này học viên hiểu và vận dụng được các kỹ năng sau:
Làm quen và thực hành với các công cụ vẽ, tô màu
Hiệu chỉnh hình tùy ý.
Phối hợp các công vẽ tạo hình vẽ mong muốn.
2.2 Nội dung
2.2.1 Giới thiệu thanh công cụ
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 6
Click và nút trái chuột tại điểm bắt đầu và vẽ đến khi dừng nhả chuột.
***** Để vẽ đường nằm ngang hoặc thẳng đứng: ấn giữ Shift trong khi vẽ.
** Chọn kiểu nét vẽ theo ý người dùng: Click vào nút Custom… trong hộp Properties, xuất
hiện hộp thoại Stroke Style, chọn kiểu nét, độ dày nét…. theo ý.
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 7
***** Để vẽ đường nằm ngang, thẳng đứng, 45o : ấn giữ Shift trong khi vẽ.
2.2.4 Sử dụng công cụ Rectangle (vẽ hình chữ nhật)
Màu tô
Nếu muốn vẽ hình chữ nhật bo tròn góc, click chọn hộp Options trên thanh Tools,
xuất hiện hộp thoại Rectangle Settings, nhập vào bán kính bo tròn:
Đưa chuột vào vùng vẽ, con trỏ chuột đổi thành dấu chữ thập, xác định điểm bắt đầu,
nhấn và giữ chuột, kéo theo chiều từ trái sang phải, từ trên xuống, xác định điểm cuối (kết thúc),
thả chuột.
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 8
Xác định điểm bắt đầu, click chuột. Con trỏ chuột trở thành mũi tên màu trắng nhỏ.
Xác định điểm thứ 2 hay điểm kết thúc, click chuột.
Để vẽ tiếp đọan thẳng, double-click chuột ở điểm thứ 2, xác định điểm thứ 3, click chuột.
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 9
Xác định điểm thứ 2 (hay điểm kết thúc), click và kéo chuột.
2.2.7 Tô màu 1 đối tượng bằng công cụ Paint Bucket (thùng sơn)
Brush size
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 10
Để thay đổi kiểu dáng cọ, click chọn phần Brush shape trong vùng options trên thanh
công cụ.
Brush shape
Để thay đổi chế độ Brush, click chọn Brush mode trong vùng options trên thanh công cụ.
Brush mode
Kéo chuột
bắt đầu từ
điểm này
đối tượng được chọn
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 11
Trong vùng options, click chọn biểu tượng Rotate and Skew trên thanh
công cụ, hoặc chọn menu Modify > Transform > Rotate and Skew.
Ngay lập tức, những hình vuông đen xuất hiện bao xung quanh đối tượng vừa được chọn.
Click và giữ
chuột xoay đến
vị trí mới
Dời tâm xoay đến vị trí mới Xoay theo tâm xoay mới
o o o o
***** Để xoay 45 , 90 , 135 , 180 …: ấn giữ Shift trong khi xoay.
2.2.9.2 Biến hình đối tượng
Đưa chuột vào 1 trong 4 hình vuông ở giữa cạnh, con trỏ chuột đổi thành hình mũi tên
hai chiều, nhấn giữ chuột và xoay đối tượng
Click và giữ chuột xoay đến vị trí mới
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 12
Eraser shape
Công cụ Eraser có 5 chế độ : Eraser normal, Erase Fill, Erase Lines, Erase
Selected Fills, Erase inside
+ Mode Erase Selected Fills: chỉ xóa vùng Fills được chọn
+ Mode Erase inside: chỉ dùng gôm xóa từ bên trong.
Faucet
mode
Arrow ở trạng thái này khi 1 đối tượng đã được chọn, dùng để di chuyển đối tượng.
Arrow ở trạng thái này khi ta đưa công cụ này vào cạnh của 1 đường cong.
Arrow ở trạng thái này khi ta đưa công cụ này vào cạnh của 1 đoạn thẳng.
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 14
Chọn công cụ Arrow, đưa con trỏ vào sát cạnh đường cong
Kéo theo chiều hướng xuống, cho đến khi đạt độ cong
mong muốn
Đưa chuột vào sát mép Ctrl + nhấn giữ Thả chuột và phím Ctrl,
đường thẳng, nhấn giữ Ctrl chuột kéo xuống ta được hình cuối cùng.
Đưa chuột vào sát mép Ctrl + nhấn giữ Thả chuột và phím Ctrl,
đường cong, nhấn giữ Ctrl chuột kéo xuống ta được hình cuối cùng.
Đưa chuột vào cuối N hấn giữ chuột và kéo ra.. Sau khi kéo.
đoạn cong.
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 15
Các điểm
Bezier handles
Đưa con trỏ vào các điểm Bezier, nhấn giữ chuột và kéo, theo chiều muốn uốn cong.
N hấn phím Alt + kéo chuột, nếu chỉ muốn hiệu chỉnh 1 đầu Bezier mà không ảnh hưởng đầu
Bezier bên kia.
Kéo
Click và xuống
giữ chuột
2.2.16 Biến đổi, bỏ bớt, thêm vào 1 điểm
2.2.16.1 Biến đổi đoạn thẳng thành đường cong
Đưa chuột vào các điểm node, nhấn giữ phím Alt + nhấn giữ chuột, kéo rê chuột ra theo
hướng trái hoặc phải, lên hoặc xuống.
Đoạn thẳng
Đưa chuột
vào các
điểm nút N hấn giữ phím Alt + nhấn, kéo chuột thả chuột, hình dạng sau cùng
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 16
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 17
Chọn menu Modify -> Break Apart lần nữa để chuyển các kí tự này sang dạng Shape.
TRANCAOVAN Text ban đầu
TRANCAOVAN Break Apart rã text thành nhiều text (mỗi text 1 kí tự)
TRANCAOVAN Break Apart lần nữa chuyển các kí tự sang dạng Shape.
Bước 1 :
Chọn công cụ vẽ hình tròn, đưa chuột vào vùng vẽ, ta vẽ
vòng tròn thứ 1 (xem hình). Trong khi vẽ, ta nhấn phím Shift + nhấn
giữ chuột, kéo rê, để vẽ hình tròn.
Chọn menu Window > Properties, thiết lập độ dầy nét vẽ = 2
px, màu nét vẽ = màu xanh, màu tô = none (không có màu tô).
Bước 2 :
Cũng chọn công cụ vẽ hình tròn Oval, ta vẽ 1 ellipse lớn hơn bao lấy vòng tròn thứ 1 vừa
vẽ (xem hình)
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 18
Bước 3 :
Chọn công cụ vẽ vòng tròn, ta vẽ thêm 1 ellipse lớn hơn, bao lấy ellipse vừa vẽ.
Bước 4 :
Chọn công cụ vẽ vòng tròn, ta vẽ thêm 1 ellipse nhỏ để vẽ lỗ tai bên trái của con gấu.
Bước 5 :
Chọn công cụ vẽ vòng tròn, ta vẽ thêm 1 ellipse nhỏ để vẽ lỗ tai bên phải của con gấu.
Bước 6 :
Chọn công cụ vẽ hình tròn Ellipse, vẽ 1 hình ellipse nhỏ đặt vào bên trong của lỗ tai bên
trái của con gấu. Thiết lập lại lại độ dày nét của ellipse này là = 1 px trong hộp Properties.
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 19
Bước 8 :
Chọn công cụ vẽ hình tròn, đưa chuột vào vùng vẽ, ta vẽ thêm 1 vòng tròn để tạo ra con
mắt bên trái của con gấu. Tương tự, ta vẽ tiếp vòng tròn nhỏ để vẽ tiếp con mắt bên phải của con gấu.
Bước 9 :
Click chọn công cụ Pen trên thanh công cụ, đưa chuột vào vùng vẽ, xác định điểm bắt đầu.
N hấn giữ chuột và kéo rê theo chiều đi xuống. Xác định điểm 2, N hấn giữ chuột và kéo rê theo chiều
đi xuống. Cuối cùng ta có cái miệng.
Xác định
điểm bắt đầu
Bước 10 :
Click chọn công cụ Pencil trên thanh công cụ, chọn chế độ vẽ trợ giúp Straighten. Đưa
chuột vào vùng vẽ, xác định điểm bắt đầu. N hấn giữ chuột, kéo rê thẳng xuống (hoặc hướng lên).
Cuối cùng ta có cái mũi.
Xác định
điểm bắt đầu
Bước 11 :
Tô màu. Click chọn công cụ Paint Bucket trên thanh công cụ, con trỏ chuột đổi thành biểu
tượng thùng sơn, đưa thùng sơn vào lỗ tai bên trái, click chuột để tô màu, đưa thùng sơn vào lỗ tai
bên phải, click chuột để tô màu... tương tự ta tô những vùng còn lại như hình bên dưới.
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 20
Bước 1 :
Click chọn công cụ vẽ hình chữ nhật trên thanh công cụ. Vẽ 1 hình chữ nhật.
Bước 2 :
Click chọn công cụ pencil trên thanh công cụ, chọn chế độ vẽ trợ giúp Smooth, đưa chuột vào
vùng vẽ, vẽ lỗ tai bên trái của con hà mã xem hình.
Bước 3 :
Tương tự bước 2, ta vẽ tiếp lỗ tai bên phải của con hà mã.
Bước 4 :
Click chọn công cụ Pen trên thanh công cụ, xác định điểm bắt đầu (xem hình), nhấn giữ và kéo
rê chuột. xác định điểm uốn cong thứ 2, nhấn giữ và kéo rê chuột,
Xác định
điểm bắt
đầu
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 21
Điểm uốn
cong 5
Bước 5 :
Click chọn trên thanh công cụ SubSelection để chỉnh sửa các đường cong vừa vẽ.
Đưa con trỏ vào các điểm nút, ngay tại điểm nút đựơc chọn sẽ có 2 cái râu, đưa chuột chọn các
râu đó kéo vào hoặc ra để chỉnh sửa, khi ta kéo đầu râu bên này thì đầu râu bên kia sẽ chạy theo, nhấn giữ
phím Alt trong khi kéo đầu râu bên này để đầu râu bên kia không chạy theo. Cuối cùng ta có được hình
như sau :
N ắm kéo các node
để chỉnh sửa
Click chọn
các điểm nút
Bước 6 :
Click chọn công cụ vẽ hình tròn trên thanh công cụ. Vẽ 2 con mắt.
Bước 7 :
Click chọn công cụ vẽ hình tròn trên thanh công cụ. Vẽ 2 lỗ mũi.
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 22
Bước 8 :
Click chọn công cụ Brush tools, và chọn nét cọ nhỏ nhất để chấm mấy lỗ chân râu.
Bước 9 :
Click chọn công cụ Pencil hoặc Pen để 2 vẽ đường cong nằm trên lỗ mũi. cuối cùng ta được
con hà mã như mẫu.
Bước 1 :
Click chọn công cụ oval trên thanh công cụ, vẽ 1 hình ellipse.
Bước 2 :
Click chọn công cụ oval, vẽ thêm 1 hình ellipse như hình dưới.
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 23
Bước 3 :
Click chọn công cụ Arrow trên thanh công cụ, đưa chuột vào vùng vẽ, click chọn vào phần
dưới của ellipse vừa vẽ.
Click chuột
chọn 1/2 phần
hình ellipse
Bước 5 :
Dùng pencil tools, chọn chế độ Smooth để vẽ 2 lỗ tai con chó. Sau đó dùng công cụ
Subselection tool để chỉnh sửa.
Bước 6 :
Dùng Arrow tools, chọn lỗ tai bên trái vừa vẽ, chọn menu Edit > Copy.
Chọn menu Edit > Paste để tạo bản sao.
Chọn menu Modify > Transform > Flip horizontal để lật ngược lỗ tai. Ta được thêm lỗ
tai bên phải.
Bước 7 :
Vẽ ellipse để tạo cái mũi.
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 24
Bước 8 :
Vẽ 2 ellipse để tạo con mắt. Dùng công cụ vẽ đoạn thẳng vẽ 2 lông mày.
Bước 9 :
Dùng pencil hoặc Pen để vẽ cái miệng và 2 cái răng nanh. Cuối cùng ta có được chú chó
Bull.
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 25
Bài 3 :
LÀM VIỆC VỚI LAYER (LỚP)
3.1 Mục tiêu
Sau khi học xong bài này học viên hiểu và vận dụng được các kỹ năng sau:
Cách sử dụng layer.
Các thao tác trên layer.
Thứ tự các layer.
3.2 Nội dung
3.2.1 Giới thiệu tổng quan cửa sổ Layer Lock/Unlocked All Layers
Show/Hide All Layers Show All Layers as Outlines
Mask Layer
Locked Layer
Masked Layer
Motion guide Layer Show Layer
Guided Layer as Outline
N ormal Layer
Layer Folder Hided Layer
Active Layer
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 26
Để xóa nhiều layer, click chọn Layer thứ nhất, sau đó nhấn Ctrl + Click chọn Layer thứ
2, thứ 3..., sau đó nhấn vào nút biểu tượng thùng rác để xóa các Layer vừa chọn.
3.2.2.3 Di chuyển Layer
Trên timeline, trong vùng Layer, click chọn Layer cần di chuyển, kéo lên trên hoặc
xuống dưới 1 (hoặc nhiều Layer) khác tùy ý.
3.2.2.4 Làm việc với hộp thoại thuộc tính Layer Properties
Click chọn menu Modify, chọn Layer. Xuất hiện hộp thoại Layer properties :
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 27
Click
Hình tròn Nn
Click
Hình tròn hiện
Layer bị clock,
các đối tượng
thuộc Layer
này không thao
tác được
Click
Click
Hình tròn
hiển thị chế
độ Outline
Click
Trở về trạng thái
bình thường
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 28
Chọn Layer 1
Chọn menu Modify -> Distribute to layers (hoặc gõ Ctrl – Shift – D)
Flash tự động phân phối 4 đối tượng trên 4 layer (từ layer 2 đến layer 5, mỗi layer chứa
một đối tượng).
TRANCAOVAN
Break Apart
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 29
Vẽ con chuột :
1. Trên Layer1, double-click, và gõ vào tên của layer = con chuot.
2. Click chọn công cụ vẽ hình tròn, chọn màu nét vẽ, màu tô, và ta vẽ cái đầu.
3. Click chọn công cụ Pencil, chọn chế độ vẽ hỗ trợ là Smooth để 2 vẽ lỗ tai con chuột.
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 30
6. Tiếp tục dùng công cụ Pen, ta vẽ cái đuôi, click chọn công cụ Subselection để chỉnh
sửa
8. Vẽ cái mũi.
9. Dùng công cụ Pen để vẽ 2 đường cong bên dưới lỗ mũi. Dùng subselection để chỉnh
sửa.
5. Chọn màu xanh lá, chọn công cụ Bucket thùng sơn, đưa chuột vào vùng tô. Click
chuột.
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 31
Vẽ mặt trời :
1. Click vào nút Add N ew Layer để thêm vào layer mới, và đặt tên layer này là = “mat
troi”. Chọn màu Outline là màu đỏ.
2. Để không ảnh hưởng đến hình vẽ trước, click chọn Layer “dongruong”, chọn bullet
trong cột phía bên dưới biểu tượng hình ổ khóa để lock.
3. Dùng công cụ vẽ vòng tròn và Pencil với chế độ vẽ là Straighten để vẽ hình ông mặt trời.
Sau khi vẽ xong 3 đối tượng, ta có thể di chuyển hay sắp xếp lại thứ tự các Layer bằng
cách chọn Layer cần di chuyển, nhấn giữ chuột, gắp thả lên trên hoặc dưới các layer.
Vẽ các ký tự ABC :
1. Click vào nút Add N ew Layer để thêm vào layer mới, và đặt tên layer này là = “Chu
A”. Chọn màu Outline là màu vàng.
2. Click chọn công cụ Text, và gõ chữ “A”
3. Chọn Font chữ, kích thước, chọn màu chữ trong hộp Properties.
4. Click vào nút Add N ew Layer để thêm vào layer mới, và đặt tên layer này là = “Chu
B”. Chọn màu Outline là màu đen.
5. Click chọn công cụ Text, và gõ chữ “B”
6. Chọn Font chữ, kích thước, chọn màu chữ trong hộp Properties.
7. Tương tự còn lại cho chữ “C”.
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 32
Bài 4 :
TẠO CHUYỂN ĐỘNG
4.1 Mục tiêu
Sau khi học xong bài này học viên hiểu và vận dụng được các kỹ năng sau:
Sử dụng thành thạo các thao tác trên frame và keyframes của thanh Timeline.
Tạo được các dạng chuyển động đơn giản.
Tạo được motion path, mask layer.
Một số thao tác thông dụng trên movie.
4.2 Nội dung
4.2.1 Frame và Keyframe
Một Frame được xem như 1 khung hình trong chuyển động. Keyframes là 1 frame, nó
dùng để tạo điểm mốc cho đoạn chuyển động.
4.2.1.1 Chèn một Frame
Chọn vị trí cần chèn trên thanh Timeline.
Chọn menu Insert -> Frame (hoặc click phải chuột -> chọn Insert frame hoặc ấn phím F5).
4.2.1.2 Tạo một Keyframe / Keyframe rỗng
Chọn vị trí Frame cần tạo Keyframe / Keyframe rỗng trên thanh Timeline.
Chọn menu Insert -> Keyframe / Blank Keyframe (hoặc click phải chuột -> chọn Insert
Keyframe / Blank Keyframe hoặc ấn phím F6 / F7).
4.2.1.3 Xóa một (nhiều) Frame
Chọn một (nhiều) Frame cần xóa.
Chọn menu Insert -> Remove Frames (hoặc click phải chuột -> chọn Remove Frames hoặc
ấn phím Shift + F5).
4.2.1.4 Xóa Keyframe
Chọn Keyframe cần xóa.
Chọn menu Insert -> Clear Keyframe (hoặc click phải chuột -> chọn Clear Keyframe hoặc
ấn phím Shift + F6).
4.2.1.5 Di chuyển Frame / Keyframe
Click và giữ chuột vào Frame / Keyframe kéo đến vị trí mong muốn và thả chuột.
4.2.1.6 Copy Frame / Keyframe
Chọn Frame / Keyframe cần copy.
Chọn menu Edit -> Copy Frames (hoặc click phải chuột chọn Copy Frames hoặc gõ tổ
hợp phím Ctrl – Alt – C).
Chọn vị trí muốn dán.
Chọn menu Edit -> Paste Frames (hoặc click phải chuột chọn Paste Frames hoặc gõ tổ
hợp phím Ctrl – Alt – V).
4.2.1.7 Tạo nhãn cho Frame
Chọn Frame cần tạo nhãn.
Chọn menu Window -> Properties.
Click vào ô Frame trong hộp Properties vào gõ tên nhãn vào.
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 33
Keyframe rỗng
Keyframe hiện hành
Shape tweens gồm 1 chấm tròn ở keyframe bắt đầu, 1 chấm tròn ở keyframe kết thúc và
dấu mũi tên nằm ở giữa trên nền xanh lá nhạt.
Đường gạch đứt cho biết tween không có keyframe kết thúc.
Các frame giữa chấm tròn và hình chữ nhật rỗng có cùng nội dung với frame chấm tròn
(keyframe) .
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 35
Click phải vào chữ “TRAN CAOVAN ” chọn Scale, phóng lớn chữ.
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 36
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 37
Click chọn Layer Guide, chọn công cụ Pen vẽ đường lượn, khi đó hình chiếc lá tự động
bắt vào đầu của đường lượn.
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 38
− 1 đến 100 : khởi đầu chuyển động nhanh, sau đó chậm dần.
Trong hộp Blend gồm 2 mục:
− Distributive tạo 1 animation mà trong quá trình chuyển động các hình trở nên mịn.
− Angular tạo 1 animation mà trong quá trình chuyển động các hình vẫn duy trì được
đường nét.
Tạo keyframe cuối.
Tạo hình graphic mới (xóa hình cũ) hoặc có thể thay đổi position, size… của graphic cũ.
Tạo Shape Tween hình tròn biến thành hình vuông :
Trên thanh Timeline, click chọn Frame 1, vẽ một hình tròn.
Trên thanh timeline, click chọn Frame 1, chọn mục Shape trong tween trên thanh Properties.
Click phải vào frame 25, chọn Insert Keyframe, bây giờ trên thanh Timeline có dạng:
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 39
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 40
N ếu chọn Yes, 11 hình trên sẽ tự động chèn vào 11 frame liên tiếp nhau.
N ếu chọn N o, hình được chọn sẽ chèn vào frame hiện hành.
Gõ Ctrl – Enter để chạy thử, các hình hiển thị liên tục tạo nên chuyển động.
N ếu chuyển động thấy nhanh, bạn có thể chèn thêm các frame trống vào giữa các hình
hoặc giảm Frame Rate (số khung hình / giây trên thanh Properties) xuống.
4.2.7 Sử dụng Onion skinning
Trong quá trình thực hiện một chuyển động, tại một frame bạn chỉ thấy được hình ảnh thể
hiện tại frame đó. Để thấy được một chuỗi hình ảnh liên tiếp của nhiều frame bạn phải sử dụng
onion skinning.
Cách sử dụng onion skinning:
Click chọn Onion Skin button . Tất cả các frame trong khoảng chuyển động được
đánh dấu (trên Timeline header) đồng thời ở Stage cũng hiển thị một chuỗi hình ảnh chuyển động
nằm chồng lên nhau..
Có thể điều chỉnh khoảng onion skin bằng cách điều di chuyển Playhead, Start Onion
Skin, End Onion Skin.
Playhead
Để thay đổi cách hiển thị dạng outline, click chọn nút Onion Skin Outlines .
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 41
Ö
Layer masked Layer mask Kết quả
Tạo mask layer có hình tròn chạy ngang qua dòng chữ Infoworld:
Trên thanh Timeline, click chọn Frame 1, gõ “IN FOWORLD” vào
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 42
Click bỏ biểu tượng ổ khóa trên Layer 2, và vẽ hình tròn như sau:
Click phải vào Frame 1 trên Layer 2, chọn Create Motion Tween.
Click phải vào Frame 30 trên Layer 2, chọn Insert Keyframe.
Click phải vào Frame 30 trên Layer 1, chọn Insert Frame.
Kéo hình tròn sang vị trí sau:
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 43
Gõ Ctrl – Enter để chạy thử, hình tròn sẽ chuyển động từ trái sang phải, hình tròn
chuyển động đến đâu chữ hiển thị đến đó.
Bài 5 :
BUTTON VÀ MOVIE CLIP
5.1 Mục tiêu
Sau khi học xong bài này học viên hiểu và vận dụng được các kỹ năng sau:
Tạo Button.
Tạo Movie Clip.
Sử dụng button và Movie Clip.
5.2 Nội dung
5.2.1 Tạo Button (tạo nút)
Chọn menu Insert -> N ew Symbol, xuất hiện hộp thoại:
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 44
Gõ tên vào hộp N ame (tùy ý) (ví dụ myButton) và chọn mục Button -> Chọn OK.
Lúc này màn hình Stage chuyển sang màn hình cho myButton và thanh Timeline có dạng:
Trạng thái bình thường khi Trạng thái khi Trạng thái khi Trạng thái vùng cảm
không có chuột đưa vào đưa chuột vào click chuột nhận khi đưa chuột vào
Click chọn frame Up, chọn menu Edit -> Copy Frames.
Click chọn frame Over, chọn menu Edit -> Paste Frames.
Click chọn frame Over, chọn màu đen từ ngoài chuyển vào trong đỏ.
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 45
Click chọn frame Down, chọn menu Edit -> Paste Frames.
Click chọn frame Down, chọn màu đen từ ngoài chuyển vào trong xanh lá.
Click chọn frame Hit, chọn menu Edit -> Paste Frames.
Các bước tạo nút đã xong, click Scene 1 để quay về màn hình Scene 1..
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 46
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 47
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 48
Bài 6 :
CHÈN ÂM THANH, HÌNH ẢNH,
ĐOẠN PHIM
6.1 Mục tiêu
Sau khi học xong bài này học viên hiểu và vận dụng được các kỹ năng sau:
Chèn, hiệu chỉnh âm thanh.
Chèn hình ảnh.
Chèn đoạn phim.
6.2 Nội dung
6.2.1 Import âm thanh vào thư viện
Vào menu File -> Import to Library, xuất hiện hộp thoại Import.
Chọn dạng file âm thanh trong hộp Files of type (MP3, WAV…).
Chọn file âm thanh cần chèn.
Click nút Open.
6.2.2 Đưa âm thanh vào Movie
Chọn menu Window -> Library (hoặc gõ phím F11) để mở thư viện.
Chọn menu Insert -> Layer để tạo layer mới cho âm thanh.
Chọn âm thanh thích hợp từ thư viện, click và giữ chuột kéo vào Stage (có thể chèn âm
thanh vào Layer có đối tượng cũng được, hoặc trên một layer có thể chèn nhiều âm
thanh chồng lên nhau).
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 49
− Fade Out: Âm thanh phát ra có âm lượng max và từ từ giảm dần đến min.
− Custom: Cho phép hiệu chỉnh mức âm lượng ở loa trái, phải tùy ý.
Trong hộp Sync:
− Event: Khi âm thanh S bắt đầu phát (do chạy movie hoặc click lên đối tượng). N ếu
movie chạy lặp lại hoặc click tiếp lên đối tượng (khi đoạn âm thanh phát ra chưa kết
thúc) âm thanh S sẽ bắt đầu phát lại lần nữa và song song với âm thanh S đã phát
trước đó.
− Start: Giống Event nhưng khi lặp lại, âm thanh S vẫn còn đang phát thì âm thanh S
sẽ không được phát ra.
− Stop: Không phát âm thanh.
− Stream: Sử dụng trên Web site.
Loop: Số lần lặp lại của âm thanh.
N út Edit: vào hộp thoại Edit Envelope điều chỉnh âm lượng, thời điểm bắt đầu, thời
điểm kết thúc…
Âm lượng kênh trái (lớn nhất -> trung bình -> lớn nhất -> nhỏ nhất)
Kênh phát
âm thanh ra
loa trái
Kênh phát
âm thanh ra
loa phải
Âm lượng kênh phải (lớn nhất -> lớn nhất -> nhỏ nhất -> trung bình)
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 50
Tạo Keyframe tương ứng với trạng thái mà bạn muốn đưa âm thanh vào
Click chọn Keyframe vừa tạo.
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 51
Bài 7 :
EXPORTING
7.1 Mục tiêu
Sau khi học xong bài này học viên hiểu và vận dụng được các kỹ năng sau:
Xuất ra file dạng movie và image.
Dạng GIF động…
7.2 Nội dung
7.2.1 Xuất ra file dạng chuyển động hoặc dạng ảnh.
Chọn menu File -> Export Movies hoặc menu File -> Export Images (hoặc gõ Ctrl –
Shift – Alt – S), xuất hiện hộp thoại Export Movie (Export Image).
Chọn đường dẫn cần lưu file ở mục Save in và nhập tên file vào hộp File N ame.
Chọn dạng file thích hợp trong hộp Save as type:.
Click nút Save, xuất hiện hộp thoại Export Movie (Export Image) tương ứng với dạng
file đã chọn -> chọn các thông số thích hợp -> OK.
7.2.2 Sử dụng Publish Settings
Chọn menu File -> Publish Settings… (hoặc gõ Ctrl – Shift – F12), xuất hiện hộp thoại
Publish Setting:
Đánh dấu chọn dạng file cần xuất ra trong tab Formats.
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 52
Chọn thông số cần thiết cho từng dạng file ở tab tương ứng (ví dụ: chọn thông số cho
file dạng Flash, click chọn tab Flash để chọn các thông số).
Click nút Publish để xuất file.
Bài 8 :
ACTIONSCRIPT
8.1 Mục tiêu
Sau khi học xong bài này học viên hiểu và vận dụng được các kỹ năng sau:
Hiểu được khái niệm và cách sử dụng ActionScript.
Tạo Movie đơn giản vớI ActionScript.
8.2 Nội dung
8.2.1 Sử dụng ActionScript
Tạo một nút nhấn (button).
Tạo 1 movie-clip.
Chọn menu Window -> Library, click chọn nút nhấn (button) kéo vào Stage.
Chọn menu Window -> Properties, click vào ô instance N ame để đặt tên cho đối tượng
nút nhấn là = “myButton”.
đặt tên
cho đối
tượng
Click chuột phải lên đối tượng nút nhấn và chọn Action từ menu pop-up để mở cửa sổ
lệnh Action script (hoặc ấn phím F9).
mở rộng,
thu nhỏ
vùng mô
tả lệnh
Tham
số câu
lệnh
Chế độ
hiển thi
N út di
chuyển lên,
xuống các
câu lệnh
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 54
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 55
Gõ Ctrl – End để chạy thử (thông thường khi Test movie, bạn thấy movie chạy lặp đi
lặp lại cho đến khi thoát khỏi Test movie. N hưng khi đặt lệnh stop vào Frame cuối của
movie. Movie này chỉ thực hiện 1 lần đến Frame cuối và dừng lại, không lặp tiếp nữa.
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 56
Trong cửa sổ Action panel, click chọn Actions, click chọn Movie Control, double-click
vào mục goto, chọn mục Go to and Play
Trong vùng truyền tham số, click chọn ô Type, chọn Frame N umber, trong ô Frame, gõ
vào gtrị 15.
Chọn Frame 10, chọn menu Insert > Frame, kéo bong bóng đến vị trí mới.
Chọn menu Insert > Layer thêm một layer, đặt tên cho Layer = Happy Birthday.
Trên thanh Timeline, chọn layer Happy Birthday, chọn Frame 15, chọn Insert > KeyFrames.
Gõ vào “Happy Birthday”.
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 57
Trên thanh Timeline, chọn layer Happy Birthday, chọn Frame 20, chọn Insert >
KeyFrames.
Trên thanh Timeline, click chọn Frame 20.
Chọn menu Window -> Actions.
Trong cửa sổ Action panel, click chọn Actions, click chọn Movie Control, double-click
vào mục goto, chọn mục Go to and Play. Trong ô Type, chọn Frame N umber, trong ô
Frame, gõ vào giá trị = 2;
Gõ Ctrl – Enter, ta thấy dòng chữ Happy Birthday To You hiện ra rồi biến mất, sau đó
bong bóng bay lên rồi biến mất và dòng chữ Happy Birthday To You hiện ra…
8.2.4 Lệnh setProperty()
Cú pháp: setProperty("tên đối tượng movie-clip",thuộc tính,giá trị/biểu thức)
Công dụng: thay đổi giá trị thuộc tính của movie clip.
N hóm: Actions > Movie Clip Control > setProperty
Ví dụ:
setProperty(“Butterfly”, _x, 300); Æ di chuyển đối tượng có tên “Butterfly” đến toạ
độ mới x = 300.
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 58
Chọn menu Control > Test Movie, click vào nút và xem kết quả.
8.2.5 Lệnh duplicateMovieClip()
Cú pháp: duplicateMovieClip(tên đối tượng, tên đối tượng mới được tạo ra,depth)
Công dụng: tạo thêm một bản sao (copy) movie clip được chỉ định.
N hóm: Actions > Movie Clip Control > duplicateMovieClip
Ví dụ:
duplicateMovieClip(conbuom1, conbuom2, 1) Æ tạo thêm 1 đối tượng movie clip
thứ 2 có tên “conbuom2” từ đối tượng “conbuom1”, ở layer 2.
PRESS
Trong cửa sổ Action panel, double-click vào mục setProperty. Click vào hộp Property
chọn _x (X position), gõ “caynam2” vào ô Target, nhập giá trị 300 vào ô Value, đánh
dấu mục Expression.
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 60
PHỤ LỤC
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 61
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 62
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa
MACROMEDIA FLASH MX Trang 63
Success to
you.
© Nguyeãn Vaên Ñònh – Tröôøng THPT Traàn Cao Vaân – Ninh Hoøa – Khaùnh Hoøa