P. 1
Bài hướng dẫn sử dụng vray

Bài hướng dẫn sử dụng vray

|Views: 1,455|Likes:
Được xuất bản bởihohuuhan

More info:

Published by: hohuuhan on Apr 13, 2011
Bản quyền:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

07/08/2013

pdf

text

original

Bài hướng dẫn sử dụng Google SketchUp 6 Pro và Vray for SketchUp (nếu bạn chưa có 2 phần mềm

này, đi tìm chúng ngay trước khi đọc tiếp) - Tác giả Nguyễn Hoàng Vũ Bài Tuts này bao gồm các nội dung sau : 1. Ánh sáng cho nội thất a. Sử dụng VraySun và Sky (ánh sáng ban ngày) b. Không sử dụng VraySun (ánh sáng ban đêm) c. Các loại đèn đặc biệt sử dụng cho Nội thất 2. Đặt và hiệu chỉnh Camera 3. Tạo và hiệu chỉnh Vật liệu a. Vật liệu ko có Texture b. Vật liệu có Texture 4. 1 số hiệu chỉnh trong Vray Options 5. Rendering và Post rendering Những điều cần lưu ý : Đây là Tuts Vray for SketchUp part 2, vì vậy, điều kiện đầu tiên là bạn cần nhớ những gì đã đọc trong Part 1, đặc biệt là phần lý thuyết ý nghĩa các thông số và hiệu chỉnh, ở trong Tuts này tôi sẽ ít nhắc tới lý thuyết, chỉ trình bày chủ yếu kinh nghiệm và thực hành thực tế. Lưu ý các yếu tố dựng hình cho thật chuẩn. Dù bạn có render hay ko hoặc render bằng bất kỳ phần mềm nào khác thì bước dựng hình cũng là bước đầu quan trọng nhất. Quản lý bản vẽ thành những Group lớn, ví dụ như Phần xây ( gồm các group tường, sàn, trần…), Furniture (các group hoặc comp. bàn, ghế, tủ kệ, chén dĩa…)… để tiện quản lý. Các group và comp. cũng cần nằm trong các Layer tương ứng ( vdụ group tường phải nằm trong Layer Tường, comp. cửa sổ phải nằm trong layer Cửa …) để tiện ẩn đi bằng tab Layer khi cần, tránh thể hiện nhiều thứ trên màn hình làm việc làm nặng bản vẽ. Hình dưới là mục đích của chúng ta sau khi thực hành theo tuts này(Raw Render), đây là 1 scene trong 1 tuts của Vray Max, 1 SU user đã dựng lại bằng SU, tôi sẽ sử dụng scene này để thực hiện các setting trong Tuts Nội thất này.

1.Ánh sáng cho nội thất a.Sử dụng Vray Sun và Sky Ở đây bàn về việc căn phòng của bạn có cửa sổ và bạn muốn tác phẩm cuối cùng của bạn có ánh nắng lung linh chiếu vào phòng, nếu phòng ko có cửa sổ hoặc bạn muốn render cảnh đêm, xin mời

chúng ta có thể để Multiplier ở dưới là 1 theo mặc định của GI (Skylight) và tăng Multiplier trong Background lên 2-2. ở đây đã được chọn sẵn là Sky.c . chuyện tăng hay giảm cường độ sáng này còn tuỳ thuộc vào hiệu chỉnh Physical Cam đc nói ở phần sau. bấm vào chữ M của tab GI hoặc Background để hiện bảng Texture editor. nên ko có 1 con số nào cụ thể cả. lớn hơn 1. mặc định là 1.coi các phần b. Size multiplier(SM) : kích thước mặt trời. nó có ý nghĩa hiệu chỉnh độ nét của bóng đổ xuống các mặt sàn. dễ nhận thấy nhất khi chúng ta thể hiện 1 cảnh bầu trời. bóng đổ sắc nét. ko đúng màu sắc ánh sáng thực tế. tường. nên trong trường hợp rendering nội thất.3 .5.5 để bầu trời nhìn trong xanh hơn. ở đây tôi chọn hướng ánh sáng như hình bên dưới Trong setting mặc định của Vray4SU. Trước hết bạn phải chỉnh hướng ánh sáng mặt trời (chỉnh ngày và giờ trong bảng Shadow của SU ) sao cho ánh sáng chiếu vào phòng là đẹp nhất (dĩ nhiên là theo cảm nhận của bạn). trong tab Environment thì ở cả GI và BackGround được chọn mặc định là dùng Vray Sky. tôi thường chỉ sử dụng trong khoảng 1-1. bóng đổ nhoè dần ra. chú ý các thông số có mũi tên : Bắt đầu từ trái sang : Type : loại texture sẽ chọn làm ánh sáng. Intensity multiplier(IM) : cường độ sáng của mặt trời. chúng ta có thể tăng lên nếu thấy ánh sáng mặt trời quá dịu. Để SM = 1. mặt biển có mặt trời xuất hiện (tương đối ít gặp và làm = Photoshop có lẽ hiệu quả hơn ). tuỳ thuộc vào cảm nhận của bạn. Tôi thường dùng các số trong khoảng 1-1.

và load nó để sử dụng cho 1 file khác.Shadow Subdivs : độ chia nhỏ của bóng.ϖ hãy click bỏ chọn dấu tick Override Sun’s Parameters. đừng lo lắng. đẹp hơn. hướng bóng sẽ theo đúng ý bạn. RecLight của bạn nên có size lớn và Multiplier nhỏ vừa đủ để ánh sáng đều và đẹp hơn. tôi hay dùng những con số 8 – 12 – 20. khi đó bạn đã chỉnh hướng bóng theo ý mình nhưng render ra hướng bóng đổ lại khác.) Dù có sử dụng hay ko sử dụng Vray Sky thì tôi cũng khuyên bạn sử dụng Physical Camera để dễ dàng hiệu chỉnh cân bằng ánh sáng. và hướng chiếu gần đúng với hướng chiếu của VraySun nhất để ánh nắng vào phòng nhìn trong hơn.¬ Phần màu xanh là đèn Rec Light – Màu hồng là trường nhìn của Camera .ϖ ϖ Có ánh sáng mặt trời. có chữ Sun-light source. con số này càng lớn bóng càng mịn hơn và render time sẽ lâu hơn. Tips : Đôi khi bạn thực hiện đc 1 option khá chuẩn và lưu lại thành file Visopt. hãy tham khảo hình minh hoạ ở dưới. bạn vẫn cần đặt rectangle light ở những vị trí sau : Vị trí nào mà camera ko ghi lại đc để cung cấp đủ sáng cho khung cảnh của bạn. nên dùng ánh sáng màu hơi vàng cho ban ngày và hơi xanh ban đêm.¬ Vị trí ngay bên ngoài cửa sổ. sau đó lại click chọn lại và nhấn Apply. trong bảng Texture của Sky bên trên.

.. Multiplier thì tuỳ vào yêu cầu sáng. đã có bóng đổ.. độ rộng của phòng… mà bạn điều chỉnh cho phù hợp. khi chọn phần này và tăng Subdivs bên dưới lên cao (20-30). chọn Invisible để Reclight này hoàn toàn vô hình khi render (ko thấy hình chữ nhật viền của đèn). hình ảnh đẹp lên đáng kể và thời gian render cũng giảm đáng kể so với việc chúng ta tăng Subdivs của VraySun (Chân thành cảm ơn StonecoldK11A3 đã giúp tôi biết đến Tips này). Theo dõi tiếp trong Tuts đính kèm ở đây. camera setting. chọn Store with Irra Map – theo kinh nghiệm.. phần này chỉ trích dẫn 1 đoạn trong Tuts. nên phần Shadow của RecLight chúng ta ko chọn để tránh bóng loạn xạ.Hiệu chỉnh các RecLight này như sau Do chúng ta đã chọn nguồn sáng chính là Vray Sun.. chọn doubled-size để cường độ sáng mạnh hơn. tuỳ cường độ ánh sáng mặt trời.

Đây là finished Project sau quá trình làm Tuts .

You're Reading a Free Preview

Tải về
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->