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Analizar y Producir un
comprender las prototipo de Evaluar el diseño con
actividades del diseño en los usuarios finales
usuario papel
Diseñar el Producir el
prototipo prototipo del Evaluar el diseño con los
diseño usuarios finales
dinámico
Información Software de
a desplegar presentación
Al separar el sistema de
presentación de los datos , se puede
cambiar la representación sobre la Despliegue
pantalla sin tener que cambiar el
sistema de cómputo subyacente.
• Para encontrar la mejor presentación de la
información es necesario conocer a los
usuarios y y la forma en que utilizarán el
sistema. Factores a considerar:
– ¿El usuario está interesado en información
precisa o en las relaciones entre los
diferentes valores de los datos?
– ¿Qué tan rápido cambian los valores de la
información?¿Se indicarán de forma
inmediata al usuario los cambios de un valor?
• ¿El usuario debe llevar a cabo una acción en
respuesta a los cambios de la información?
• ¿El usuario necesita interactuar con la
información desplegada vía una interfaz de
manipulación directa?
• ¿La información que se va a desplegar es
textual o numérica? ¿Son importantes los
valores relativos de los elementos de la
información?
Ejemplo alternativas de
presentación de la información
3500
Ene Feb. Mar Abril May Juni 3000
o o
2500
2842 2851 3164 2789 1273 2835
2000
1500
1000
500
0
Ene Feb Mar Abril Mayo Junio
Ejemplos de presentación con
información dinámica
Ventas por Zona
1er trim.
100
Evolución Ventas
200
150
Norte
100 Oeste
Este
50
0
1er trim. 2do trim. 3er trim. 4to trim.
Despliegue información gráfica con
valores relativos
Presión Temperatura
!
El nombre del archivo ya existe.
El nombre del archivo ya existe.
Por favor, elija otro nombre.
Por favor, elija otro nombre.
Aceptar Cancelar
Otros ejemplos a considerar
• Información climática: mapa climático con
isobaras, frentes climáticos ,etc.
• Estado de una red telefónica se despliega
gráficamente como un conjunto vinculado de
nodos en un centro de administración.
• El estado de una planta química se visualiza
mostrando las presiones y temperaturas
asociados a tanques y tuberías
• Un modelo de una molécula se despliega y
manipula en tres dimensiones utilizando un
sistema de realidad virtual.
Color en el diseño de la interfaz
• El color ayuda y mejora la presentación de la
interfaz , permitiendo al usuario comprender y
manejar la complejidad.
• Shneiderman(1998) establece 14 lineamientos
claves para la utilización efectiva del color.
• Los mas relevantes:
– Limitar el número de colores utilizados y ser
conservador al momento de utilizarlos . No utilizar
mas de 4 ó 5 colores diferentes en una ventana y no
más de 7 en la interfaz total del sistema.
• Utilizar un cambio de color para mostrar
un cambio en el estado del sistema.
– Ejemplo semáforos de alerta que reportan
estados normal, precaución y alarma.
• Utilizar el código de colores para apoyar la
tarea que los usuarios están tratando de
llevar a cabo.
– Un color para resaltar una situación anómala,
otro para similitudes.
• Utilizar el código de colores en una forma
consciente y consistente.
– Si usamos rojo para mostrar alarma ,
mantener esta lógica durante todo el sistema
• Ser cuidadoso al utilizar pares de colores
– Dada la fisiología del ojo , las personas no
pueden enfocar el rojo y el azul
simultáneamente .
• En general el color no debe utilizarse para
representar algún significado por dos razones:
– Cerca del 10 % de los hombres no perciben el color y
pueden malinterpretar el significado.
– Las percepciones humanas del color son diferentes y
existen convenciones diversas para varias
profesiones Ej. Rojo para conductor significa peligro,
para el químico es caliente.
• Si se utilizan muchos colores o sin son muy
brillantes , el despliegue puede ser confuso
Soporte al usuario, Sistema de
ayuda en línea
• Los mensajes producidos por el sistema
en respuesta a las acciones del usuario
• El sistema de ayuda en línea.
• La documentación suministrada con el
sistema
Factores de diseño en la redacción del
mensaje de Error
• Contexto:
– El sistema guía del usuario debe estar pendiente de
lo que hace el usuario y ajustar el mensaje de salida
al contexto actual.
• Experiencia:
– Al aumentar la familiaridad con el sistema , aumenta
la molestia por mensajes largos y “sin significado”.
– El usuario principiante no comprende los mensaje
concisos.
– El sistema debe proveer de ambos tipos de mensajes
• Nivel de habilidad:
– Conocer al usuario y sus habilidades implica
adecuar los mensajes a la terminología que el
utiliza.
• Estilo:
– Los mensajes deben ser positivos en lugar
de negativos. Activos y no pasivos. No deben
ser insultantes o tratar de ser chistosos.
• Cultura:
– Reconocer la cultura del país en lo posible
evita malas interpretaciones del contexto del
mesaje.
Ejemplo
Bates, J
Aceptar Cancelar
Error # 27
? Entrada inválida de la
identificación del
paciente.
Aceptar Cancelar
Mensaje orientado al usuario
Entrada
desde la
aplicación
Entrada desde el
sistema de
mensajes de error
• Estructura de red complejas
• Cada marco de información se vincula con otro marco
de información.
• Generalmente la estructura es jerarquica con vínculos
cruzados.
• En la cima la información es general y en la parte inferior
mas detallada.
• Induce a error de navegación cuando se entra luego de
un error.
• Se recomienda utilizar ventanas múltiples que guíen al
usuario.
• Desventaja es que el espacio en la pantalla es reducido.
• Lo que se escribe en papel no siempre se ve de la
misma forma en la pantalla
Documentación del usuario