Professional Documents
Culture Documents
Copyright by : Trɤn Phúc Hɪu
Tháng 10/2003
Do khë G
|
p o ng II. p t t vi bng
p ol
( ng III. Truy vn t ng tin ( l
p o ng IV. T it k gi din ( l
p o ng V. T it k b (? l
p o ng VI. p ln vĩ m (| l
p o ng VII. Lp trìn trng A
(| l
| !"# $|
%&
:
Ú1.1. CSDL & hʄ quɠn trʈ CSDL
1. Cơ s͟ dͯ liʄu
2. Hʄ quɠn trʈ cơ s͟ dͯ liʄu
3. Công cͥ quɠn trʈ CSDL Microsoft
Access
Ú1.2. Mô hình dͯ liʄu quan he®
1. Thu͙c tính
2. Khóa (Khóa chính, khóa ngoɞi)
3. Ràng bu͙c toàn vɶn
Ú1.1. CSDL & hʄ quɠn trʈ CSDL
1. Cơ s͟ dͯ liʄu (CSDL ± ð ) là m͙t hʄ th͑ng
thông tin có cɢu trúc, đưͣc lưu trͯ trên các thiɼt bʈ
mang tin tͫ tính (thư͝ng là đĩa tͫ), phͥc vͥ viʄc khai
thác thông tin đ͓ng th͝i cͧa nhiɾu ngư͝i sͭ dͥng v͛i
nhiɾu mͥc đích khác nhau.
L Các đɴc tính quan tr͍ng cơ bɠn nhɢt cͧa Cơ s͟ dͯ
liʄu đưͣc in màu và gɞch chân.
2. Hʄ quɠn trʈ cơ s͟ dͯ liʄu (ð
ð
) là m͙t hʄ th͑ng chương trình quɠn
trʈ CSDL đ͓ng th͝i là công cͥ giao tiɼp giͯa ngư͝i sͭ
dͥng (NSD) v͛i hʄ th͑ng cơ s͟ dͯ liʄu. M͙t hʄ quɠn
trʈ CSDL phɠi có các cơ chɼ:
LL ¨ɠm bɠo tính chɢt đɤy đͧ, không trùng lɴp và
không dư thͫa thông tin.
Utiɼp theo)
LL ¨ɠm bɠo tính nhɢt quán, an toàn và toàn vɶn dͯ liʄu.
LL Bɠo mɪt dͯ liʄu.
LL Giɠi quyɼt tranh chɢp dͯ liʄu.
LL ¨ɠm bɠo tính đ͙c lɪp giͯa dͯ liʄu và chương trình.
LL Tͱ sao lưu (
) và phͥc h͓i () khi có sͱ
c͑.
LL Ngôn ngͯ truy nhɪp CSDL, cho phép ngư͝i sͭ dͥng và
các chương trình ͩng dͥng khai thác thông tin trong
CSDL. Ngôn ngͯ này đưͣc chia thành 4 lĩnh vͱc (hay
phɞm trù ± p ):
(a) Ngôn ngͯ đʈnh nghĩa dͯ liʄu (ð ð
ðð), cho phép tɞo các cɢu trúc dͯ liʄu lưu trͯ.
(b) Ngôn ngͯ thao tác dͯ liʄu (ð
ð), cho phép cɪp nhɪt (thêm, xóa, sͭa) dͯ liʄu.
(c) Ngôn ngͯ truy vɢn dͯ liʄu (
).
(d) Ngôn ngͯ kiʀm soát dͯ liʄu (ð p ðp)
Utiɼp theo)
. Công cͥ quɠn trʈ CSDL Microsoft Access.
Microsoft Access là m͙t công cͥ quɠn trʈ CSDL,
cho phép xây dͱng các ͩng dͥng CSDL theo mô
hình dͯ liʄu quan hʄ trên m͙t môi trư͝ng g͍n
nhɶ, đơn giɠn, dʂ thao tác, nhưng vɨn đɠm bɠo
đưͣc các tính chɢt quan tr͍ng đã nêu cͧa m͙t hʄ
quɠn trʈ CSDL. M͗i ͩng dͥng CSDL trên môi
trư͝ng ÷
là m͙t file trên đĩa tͫ có phɤn m͟
r͙ng mɴc đʈnh là , g͓m 6 đ͑i tưͣng: các
bɠng ( ê ± quan hʄ theo lý thuyɼt
CSDL quan hʄ), Các câu truy vɢn (), Các
giao diʄn nhɪp liʄu ( ), Các báo cáo
(), Các lʄnh vĩ mô (
) và các
chương trình. M͗i đ͑i tưͣng đɾu có các
chͩc năng: ± Tɞo đ͑i tưͣng m͛i, Deign ±
Sͭa lɞi đ͑i tưͣng đã có, và ! ± M͟ (hoɴc thͱc
hiʄn) đ͑i tưͣng đã ch͍n.
Ú1.2. Mô hình dͯ liʄu quan hʄ
1. '( (÷):
Thu͙c tính là m͙t tính chɢt cͧa đ͑i tưͣng cɤn đưͣc phɠn
ɠnh trong CSDL "#
$#
" $%
" "&
"' $(
).
*+ #: Vɾ con ngư͝i, các đɴc tính sau đây cɤn đưͣc lưu
trͯ:
H͍ tên, Gi͛i tính, Ngày sinh«
Thu͙c tính đưͣc đɴc trưng b͟i:
a. Tên g͍i: Tên cͧa thu͙c tính là m͙t dãy ký tͱ bɢt kƒ
bɬt đɤu bɮng ký tͱ khác khoɠng trɬng (
). Tuy
nhiên, nên đɴt tên thu͙c tính bɮng chͯ cái Latin, và đɴt
tên m͙t cách gͣi nh͛. Nɼu tên có chͩa các ký tͱ đɴc biʄt
thì khi sͭ dͥng phɠi đɴt nó trong cɴp dɢu ngoɴc vuông [
].
*+ ï: HoTen, GioiTinh, NgaySinh, +++, ---, ***, ///
Tuy nhiên, 4 tên g͍i sau, khi sͭ dͥng phɠi đɴt trong
ngoɴc vuông: [+++], [---], [***], [///]
Utiɼp theo)
b. Kiʀu giá trʈ:
M͗i công cͥ quɠn trʈ CSDL có các kiʀu dͯ liʄu khác
nhau. Tuy nhiên đɾu có chung các kiʀu dͯ liʄu cơ bɠn
sau:
- ,: (-,
, p" , ..)
- . /: ( , ð
, , «)
- . ) "&: (ð /Ti e) phɠi có đɤy đͧ cɠ
ngày, tháng và năm.
- . 0 (
, , 1, «)
- . 2 % 3 "45 % (!6) bao g͓m hình ɠnh
( ), âm thanh (÷) hoɴc/và phim ($)
j. Miɾn giá trʈ:
Miɾn giá trʈ (
)*) đɠm bɠo tính đúng đɬn cͧa dͯ
liʄu. B͟i nɼu m͛i chʆ xác đʈnh có kiʀu dͯ liʄu, ví dͥ,
thu͙c tính chiɾu cao CCVC là s͑ nguyên, thì có thʀ
nhɪp giá trʈ 50cm! ¨iɾu này là không thʀ chɢp nhɪn
đưͣc.
Utiɼp theo)
ï U ! " # # $
%f
&' " ' G (
) * + '
U$ " ,' # - ' #
% + '
%f
. /U$ '
ö +
" ,' @ ' # G / ,'
U$
) U 0$
U$ '
%f
1 ö # ï
. # ' # U. 2 $
%f
1 # ö ,ö )
' # " U 2$
o " ö U-$ 3
ë 4 G " # "
Utiɼp theo)
%f
/U$ 5U$ ' ï
ö ,' 0 @ ' # G /
64 ï @ 7
U$ 0 ,' ï 8
,' 9 + G "
U$ */ - : *5 0; ï
*5 < */ 0; ï
ï G 5 ' # U 2$ #
ö /
%f
/U$ 5U$ '
ö 0 @ ' # G /
ï @ ' # # / ,' @ ï 7 '
" # G 5 - ' #
U $
/' ' , U . /$
%'0 '
.5=&3
" ( ' ,'
' , ö
##+,
%&
:
Ú2.1. Tɞo lɪp j u trúj bɠng
1. Các tính chɢt (!) cͧa c͙t
2. Thao tác tɞo cɢu trúc bɠng.
3. Thiɼt lɪp khóa chính cho bɠng
Ú2.2. Thiɼt lɪp m͑i liên hʄ giͯa jáj bɠng
Ú2.3. Tɞo bɠng tͫ dͯ liʄu đã j UY )
Ú2.4. Sͭ dͥng jhung tài nguyên v͛i jáj
CSDL kháj
Ú2.5. Tríjh xu t dͯ liʄu ra file hoɴj bɠng
ngoài
Ú2.1. Tɞo lɪp j u trúj bɠng
L. Các tính chɢt (!) cͧa c͙t
Microsoft Access có các kiʀu dͯ liʄu sau:
- . $7 8 v͛i chiɾu dài c͑ đʈnh (-). Trong
kiʀu này phɠi xác đʈnh đ͙ r͙ng cͧa c͙t ± tính theo
byte. ¨͙ r͙ng t͑i đa cͧa c͙t là 255 bytes. Giá trʈ
luôn luôn đưͣc điɾn thêm khoɠng trɬng ͟ cu͑i đʀ
cho đͧ s͑ lưͣng đã khai báo.
- . / ( ). Có 5 loɞi kiʀu s͑ theo kích thư͛c
lưu trͯ. S͑ nguyên 1 () có giá trʈ tͫ 0 đɼn
255. S͑ nguyên 2 (Y) có giá trʈ tͫ ±
32768 đɼn +32767. S͑ nguyên 4 () có
giá trʈ tͫ khoɠng -2,1 tͷ đɼn +2,1 tͷ. S͑ thͱc đ͙c
hính xác đơn (
) chiɼm 4 bytes, có giá trʈ đɠm
bɠo chʆ có 7 chͯ s͑ đɤu là có nghĩa đúng đɬn. S͑
thͱc đ͙ chính xác gɢp đôi (ð) đɠm bɠo 15 chͯ
s͑ có ý nghĩa - đúng.
Utiɼp theo)
- . 0 1/o (hoɴc / hoɴc
!9!).
- . $7 8
:
"( ) " 3; ( ). Giá
trʈ có thʀ có kích thư͛c t͑i đa 64K .
- . ( % (p
) v͛i bɠn chɢt là kiʀu s͑,
nhưng khi hiʀn thʈ thì có ký hiʄu tiɾn tʄ < ͟ phía
trư͛c.
- . ) "& (ð ). Giá rʈ kiʀu này
phɠi có đɤy đͧ cɠ ngày, tháng và năm.
- . 3&" / 7 = >
&
" , 3>
(÷ ) là s͑ nguyên 4 bytes, tͱ đ͙ng
tăng 1 m͗i khi m͙t bɠn ghi m͛i đưͣc b͕ sung
vào bɠng.
- . 2 % 3 "45 % (!?
6 !6), có thʀ là m͙t bɠng tính
6-
, file @, hình ɠnh ( ), âm thanh
(÷) hoɴc phim ($).
Utiɼp theo)
Ngoài các tính chɢt cơ bɠn cͧa c͙t mà m͙t thu͙c tính
cͧa quan hʄ cɤn có là Tên ( ), Kiʀu giá trʈ
() và Kích thư͛c (
A), c͙t cͧa bɠng cɤn đưͣc
đɴc tɠ chi tiɼt thêm m͙t s͑ tính chɢt sau:
u Tiêu đɾ c͙t (p ) ± hiʀn thʈ khi nhɪp dɞng bɠng
u uy cách hiʀn thʈ ( ) ± đó là m͙t dãy các ký
tͱ thʀ hiʄn quy cách hiʀn thʈ giá trʈ cͧa field trên
màn hình nhɪp dͯ liʄu, trong đó:
-¨͑i v͛i kiʀu s͑:
± có dɢu tách hàng
ngàn, hàng triʄu. Các giá trʈ bɮng tiɾn hay các s͑
l͛n thì nên ch͍n dɞng này. S͑ 0 đʀ hiʄn s͑
0 vô nghĩa.
- ¨͑i v͛i kiʀu văn bɠn: dɢu ³>´ đʀ hiʄn chͯ in
hoa; ³<³ đʀ hiʄn chͯ nh͏.
-V͛i ngày tháng:
"ð , và
ð «
Utiɼp theo)
- ¨ɴt tên file CSDL tɞi mͥc File Name. Tên file CSDL
mɴc đʈnh là DB1, DB2, « Không cɤn đɴt phɤn m͟ r͙ng
cho file CSDL. Hãy sͭ dͥng mɴc đʈnh cho file CSDL là
.mdb.
Màn hình tɞo m͛i CSDL xuɢt hiʄn như trong hình sau:
Nɼu đã có CSDL thì m͟ CSDL b͟i mͥc \File\
File\Open
Utiɼp theo)
Utiɼp theo)
ëï$.
U '$
ë$. > U $.# >
G .5=&
= ?.
) öë
= ? # (G
@ ) (A>
) ö>
& #
#) ö )8 '
,ö .5=&#
ë$& G U - $
ë$
# "
! B "5 ,'" #
! ë ,' ( > - - #
ë $% # ,'
C
)I"J"I3K
I8II
LIM
I8 Utiɼp theo)
p
D o
#
o ,
Ú2.2. Thiɼt lɪp m͑i liên hʄ giͯa jáj
bɠng
Thao táj B0), B1) (NI
"4 I) )
B2) Vào Menu , ch͍n chͩc năng ".
Màn hình xuɢt hiʄn như hình dư͛i đây:
UTiɼp theo)
B3) Ch͍n các bɠng cɤn đưa vào " b͟i
nút ÷ Kɼt thúc ch͍n b͟i nút p. Màn hình
như hình dư͛i đây:
UTiɼp theo)
B4) "8 (ð ) thu͙c tính khóa chính
vào thu͙c tính khóa ngoɞi cͧa bɠng liên quan, r͓i
điɾu chʆnh m͑i quan hʄ tương ͩng giͯa các thu͙c
tính khoá chính và khoá ngoɞi, như hình dư͛i đây:
UTiɼp theo)
- Ch͍n kiʀu liên kɼt thông qua tuƒ ch͍n ( ). Ba loɞi
liên kɼt tương ͩng v͛i 3 phép toán đɞi s͑ quan hʄ: Y
, , " . Mɴc đʈnh là Y .
- Bɬt bu͙c kiʀm tra ràng bu͙c toàn vɶn vɾ khoá ngoɞi nɼu
đánh dɢu vào mͥc L 6
Y. Hai mͥc
sau có thʀ đưͣc ch͍n:
L p
: Tͱ đ͙ng cɪp nhɪt
khóa ngoɞi
Lp
ð
: Tͱ đ͙ng xóa lan
truyɾn.
- Ch͍n nút p đʀ tɞo lɪp. p
đʀ hͧy b͏.
B5) ¨óng cͭa s͕ thiɼt kɼ và lưu lɞi các m͑i liên kɼt m͛i tɞo.
** 4 : Giͯa 2 bɠng chʆ thʀ hiʄn m͙t m͑i liên hʄ. ¨ʀ thʀ
hiʄn (các) m͑i liên hʄ khác thì cɤn b͕ sung lôgíc m͙t trong
2 bɠng đó vào lưͣc đ͓ ( "). Tên cͧa các bɠng
lôgíc này đưͣc ghép thêm s͑ _1, _2« ͟ phía sau.
Ú2.3. Tɞo bɠng tͫ dͯ liʄu đã j UY )
Ngu͓n dͯ liʄu đʀ Y có thʀ là các Tables, ueries, Forms,
Reports, Macros, Modules cͧa file CSDL Microsoft Access, hoɴc
file ð , -, 6-
, - hoɴc các bɠng trong các CSDL
đưͣc kɼt n͑i m͟ (! ð p
$).
Thao táj B0), B1), B2) (NI
"4 I) )
B3) Ch͍n chͩc năng \Y I
- Ch͍n loɞi dͯ liʄu ngu͓n tɞi mͥc II
- Xác đʈnh thư mͥc chͩa các file dͯ liʄu thu͙c loɞi trên tɞi
mͥc IY.
- Xác đʈnh tên file (hoɴc CSDL) dͯ liʄu ngu͓n tɞi mͥc: I
.
- Ch͍n chͩc năng Y
Màn hình ch͍n file dͯ liʄu ngu͓n như trong hình cho trong
trang sau.
OPQ ɼu ngu͓n dͯ liʄu là file CSDL cͧa Access thì chʆ cɤn ch͍n
các DIDI DID
hay r͓i
OK. Nɼu là bɠng hoɴc file CSDL thì đánh dɢu ch͍n r͓i OK đʀ
hoàn tɢt.
UTiɼp theo)
1' - ) ö
1 E
UTiɼp theo)
7 ) ö ' .5=& |
- '
-
F )
ë4)UTiɼptheo)
DG ) ö',> UG
G,G G $
-
G 'H=)IJ .#9
') H
))IJ
ë5) UTiɼp theo)
DG ) ö ' ,> UG
$
UG
$ -
K )L
' )L
#ë M UL
/ . ) 7 $ 7 ' G
-
#9
' ) U) * J 5 ) J
. N$
ë ) UTiɼptheo)
7!÷p6S!ð6
Ú2.5 Tríjh xu t dͯ liʄu ra file hoɴj bɠng
ngoài
7 OK đʀ hòan tɢt.
(Hình trang sau:)
axport Data UTiɼp theo)
:
Ú3.1. Truy v n đʀ tìm kiɼm thông tin
1. Câu lʄnh truy vɢn đơn
2. Câu h͏i có câu h͏i con (
)
Ú3.2. Truy v n đʀ sͭa đ͕i dͯ liʄu U )
Ú3.3. Truy v n t͕ng hͣp dͯ liʄu Up )
Ú3.4. Cáj lʄnh truy v n kháj
1. Tɞo/sͭa cɢu trúc bɠng
2. Thiɼt lɪp ràng bu͙c toàn vɶn
Ú3.1. Truy v n đʀ tìm kiɼm thông tin
Có 2 cách tɞo 1 uery trong MSA: Câu lʄnh SL
hoɴc bɮng công cͥ Wizard kéo-thɠ (Drag-Drop) trên
lư͛i (Grid). Có thʀ chuyʀn đ͕i qua lɞi giͯa 2 cách
này.
pMI"&I
UI%"II$L O3VI"W
Q
SELECT [DISTINCT] [TOP n [PERCENT]]
<bthͩc 1>[AS <tên1>], <bthͩc 2>[AS <tên2>],«
FROM <bɠng 1> [[AS]<bí danh>],<bɠng
2>[[AS]<bí danh>], «
[WHERE <điɾu kiʄn ch͍n bɠn ghi đʀ xͭ lý>]
[GROUP BY <bthͩc nhóm 1> <bthͩc nhóm 2>, « ]
[HAVING <điɾu kiʄn ch͍n kɼt quɠ cu͑i cùng>]
[ORDER BY <bthͩc 1>[ASC/DESC], « ];
Dɢu chɢm phɠy cu͑i câu là tùy ch͍n. Chͯ hoa hay
chͯ thư͝ng là như nhau.
UTiɼp theo4
(*) DISTINCT : Chʆ giͯ lɞi nhͯng dòng khác
nhau.
(*) Cͥm tͫ TOP n [PERCENT] luôn luôn phɠi đưͣc
đi kèm v͛i mʄnh đɾ ORDER BY.
- TOP n : n dòng đɤu tiên và nhͯng dòng có giá
trʈ sɬp xɼp như dòng thͩ n.
- TOP n PERCENT : n% (lɢy cɪn trên) s͑ dòng
kɼt quɠ tìm đưͣc. Ví dͥ, nɼu n% = 1.2 thì lɢy
cɪn trên bɮng 2.
(*) <bɠng > (=1..n) có thʀ là tên bɠng dͯ liʄu
vɪt lý, uery hoɴc phép kɼt 2 quan hʄ theo cú
pháp:
<bɠng 1> <" N> <bɠng 2> ON <điɾu kiʄn
kɼt>
<" N> ::= INNER JOIN / LEFT JOIN /
RIGHT JOIN / OUTER JOIN.
(*) Nɼu sau FROM là danh sách các bɠng thì
phɠi thʀ hiʄn m͑i liên hʄ giͯa các bɠng đó trong
mʄnh đɾ WHERE.
UTiɼp theo4
(*) Ngoɞi trͫ các biʀu thͩc có chͩa các hàm tích
hͣp các biʀu thͩc còn lɞi sau SELECT đɾu phɠi có
mɴt trong mʄnh đɾ GROUP BY.
UTiɼp theo4
" &
: B0), B1) (nɼu chưa làm)
B2) Ch͍n đ͑i tưͣng (nɼu chưa làm)
B3) Xác đʈnh ngu͓n dͯ liʄu cho (bɠng hoɴc
G) bɮng nút ÷, và kɼt thúc bɮng nút p
B4) Lɤn lưͣt kéo-thɠ các tͫ các bɠng vào lư͛i
(XYð)
- Thi hành câu lʄnh b͟i nút có hình dɢu chɢm than C
()
- Chuyʀn đ͕i sang câu lʄnh SL thông qua nút
pMI"&:
TRANSFORM <.I"j
I"UI;>
SELECT <
&
I.I"j
I
"cIn>
FROM <
&
I8>
[WHERE <3(I%I
"WI8I"I3.I-kI >]
GROUP BY <p&
I.I"j
I"UI": >
PIVOT <\I
>> [IN (< "I&
"I&IB>)]
ðoI8: «
*+I#: ³p"I\DI;I/I9$I
" I"IeI+"I
c I
&
I"]´
Transform Count(*)
Select ð , Count(*) as
From ð d Inner Join 6 on
d.=e.
Group By ð Pivot
- IN (µFÕ, µMÕ)
UTiɼp theo)
Ú3.4. Cáj ju lʄnh truy v n kháj
¤
. Q
PU
Q PQ PNQ
P
R.
Q
PS UQ
#
P$T
R.
Q
P
UQ
#
¤P$
/
Q
PUQ
#
P$T
$
1ë )
QPQ# PRUQ
P$TR7 7&&TRS
TR
/
Q
PUQ#
P$T
? . * Eë.U
U0:$S
= * 1 = $
UTiɼp theo)
PS UQ
P$T
RE)) .
Q
P
UQ
P$?
Q
PUQ
#
¤P$T
?)E .E)).
=
UTiɼp theo)
¤
./E*R7FUTF7=6Q
PC7Q PUQP$
?
p
VG U
$ =/CS* Q
P
?
VG =/CSF7=6Q
)
PC7Q P
?)
VG /ë*=/CS. Q
/ë*PC7Q P
+ 5"5
$0)34
:
Ú4.1. M͙t s͑ khái niʄm ± C u trúj t͕ng quát
1. Cɢu trúc t͕ng quát cͧa m͙t Form
2. Các loɞi Form trong Microsoft Access
Ú4.2. Tɞo Form bɮng jông jͥ h͗ trͣ U@A )
1. Tɞo Form nhanh dɞng p DI
ð
"
2. Tɞo Form có SubForm
Ú4.3. Cáj thao táj sͭa Form ± Cáj hàm tíjh
hͣp
Ú4.4. Tͱ thiɼt kɼ Form U Ið)
Ú4.1. M͙t s͑ khái niʄm ± C u trúj t͕ng
quát
1.C u trúj t͕ng quát ja m͙t Form
M͙t Form có thʀ có 5 phɤn:-Tiêu đɾ mɨu nhɪp
( IS ), phɤn này chʆ xuɢt hiʄn m͙t lɤn
đɤu tiên trên trang đɤu tiên.
UTiɼp theo)
! S
US V )$
ö
G
) ö
! S U= $ - ' )
! S
US $
ö
G
) ö7 )8
' ) ) )ö (
> ö "
! S
U $
ö
8 G
*ë
V ) ,' " ) )8
.'
G
'
U W$
UTiɼp theo)
.
' # UL
' " G *
Up $
p ( # Up
| |
p $
p
,' )
U
@ ) ? 5 $ *
ö ' U? ) 5 $ 7 ) ö G
U? ) 5 $ p ( ) U7 ,
$
ï. Các lo¤i Form trong Microsoft Accss
15E
!= U= 5 $
!. ë G 0
)L # U. $
!
, U
5$
UTiɼp theo)
) )
U $
' - Up $
=¤
Ô
ð¤
p
p
UTiɼp theo)
. " 3 G '
ð ?
?
,
ð &
p
?@
| |
p
?
Ú4.2. Tɞo Form bɮng jông jͥ h͗ trͣ
U@A )
MSA có công cͥ h͗ trͣ đʀ hư͛ng dɨn tͫng bư͛c
trong viʄc tɞo m͙t nhanh chóng, g͍i là
@A .
1. Tɞo Form nhanh dɞng Columnar, DataSheet,
Tabular
Thao táj: B0), B1) (nɼu chưa làm)
B2) Ch͍n đ͑i tưͣng (nɼu chưa làm).
B3) - Ch͍n \÷ (ð " hoɴc
hoɴc p )
- Xác đʈnh ngu͓n dͯ liʄu cho tɞi p
-.
- Nhɢn OK đʀ hoàn tɢt.
Tên Form là tên 8 / G dͯ liʄu ngu͓n.
2. Tɞo Form j SubForm
Thao táj:
B0), B1), B2) (nɼu chưa làm)
B3) \ @A
B4) Lɤn lưͣt ch͍n các field tͫ các bɠng cɤn hiʀn
thʈ / nhɪp
B5) Ch͍n ngu͓n dͯ liʄu chính, dͯ liʄu tham
khɠo.
B6) Ch͍n cách hiʀn thʈ con
B7) Ch͍n phong cách (
) cho : (nên
ch͍n
)
B8) ¨ɴt tên cho Form và
B9) " đʀ kɼt thúc
(-: đi tiɼp bư͛c sau.
: quay lɞi bư͛c
trư͛c).
*+I#: Tɞo nhɪp dͯ liʄu cho bài tóan quɠn
lý vũ khí như trong bài tɪp đã cho)
Ú4.3. Cáj thao táj sͭa Form ± Cáj hàm
tíjh hͣp
0 6 #"
ï . U$
* " U @ $
X =
A
* #"
Y ' O O
OU
$N
Z . # U' )$
[ ë
U* ë
$
\ .'" =
UQPQ PQ
P$
Up
=&# =5 =p =1 =1
=E,N$
Q P "
QP' ) öU
W
$
Q P'#ö
9
Ú4.4. Tͱ thiɼt kɼ Form U Ið)
Thao táj:
B0), B1), B2) (nɼu chưa làm)
B3) \ ðI* . OK7
B4) Xác đʈnh kích thư͛c (chiɾu cao và
chiɾu r͙ng)
B5) Xác đʈnh ngu͓n dͯ liʄu cho tɞi
I
.
B6) Lɤn lưͣt "8 các field vào các vʈ trí
thích hͣp cͧa Form.
B7) B͕ sung các đ͑i tưͣng khác vào
B9) ¨ɴt các thu͙c tính cɤn thiɼt cho và
các đ͑i tưͣng khác trên . Trình bày
sao cho cân đ͑i.
B10) ¨óng cͭa s͕ thiɼt kɼ và đɴt tên cho .
* Nên tɞo query đʀ lɢy dͯ liʄu ngu͓n cho Form)
+ 5"5|6%##027)34
:
Ú5.1. M͙t s͑ khái niʄm
1. Cɢu trúc t͕ng quát cͧa 1 báo cáo
()
2. Các loɞi báo cáo trong Microsoft Access
Ú5.2. Tɞo Report bɮng jông jͥ h͗ trͣ
U@A )
1. Tɞo Report nhanh (÷I)
2. Tɞo Report có dòng t͕ng nhóm
(
)
3. Tɞo Report dɞng phiɼu ( )
4. Tɞo Report dɞng biʀu đ͓ (p" )
Ú5.3. Tͱ thiɼt kɼ Report UIð)
Ú5.1. M͙t s͑ khái niʄm
Nɼu mu͑n tɞo kích thư͛c mɨu m͛i thông qua chͩc
năng p A T 6T. Và thiɼt lɪp các thông s͑ lɾ
trái, phɠi, trên, dư͛i, khoɠng cách so v͛i các Label lân
cɪn, ...
B5)Xác đʈnh Font, kích thư͛c và kiʀu chͯ trong Label.
B6) Xác đʈnh các field có saün cɤn in trên Label.
B7) Xác đʈnh thͩ tͱ in các bɠn ghi (Sort Order...)
B8) ¨ɴt tên cho Label vàFinish đʀ kɼt thúc.
1. Kiʀu vô hư͛ng (
)
2. Kiʀu mɠng (÷ )
3. Kiʀu dͯ liʄu tͱ đʈnh nghĩa (
ð)
4. Kiʀu đ͑i tưͣng truy nhɪp dͯ liʄu (ð÷!)
Ú.3. Hʄ th͑ng lʄnh jáj ju lʄnh ja Ajjess
QI%"I
"WIZII"(I"8I7IO
66pI
p÷
6Q.
Cú pháp:
Selejt Case (<.I"j
>)
Case <9I&IBIZ>
<p&
I
UI%"IZ>
Case <9I&IBI[>
<
&
I
UI%"I[>
...
Case <9I&IBI>
<
&
I
UI%"IjI$eI4bI"rIC
Case alse
<
&
I
UI%"I"&
> ¢
and Selejt
UTiɼp theo)
Z.
Ban đɤu <N> nhɪn <B Z>. Chͫng nào mà giá
trʈ cͧa <N> còn nh͏ hơn hoɴc bɮng <B [>
(v͛i n>0) hay l͛n hơn hoɴc bɮng <B [> (v͛i
n<0) thì <p&
U %"> còn đưͣc thͱc hiʄn; sau
m͗i lɤn thͱc hiʄn thì giá trʈ cͧa <N> sɺ đưͣc
c͙ng thêm v͛i gia s͑ n.
*+ #: Tính giá trʈ cͧa n giai thͫa (n! = 1.2.3...n)
ð ÷ ðD ÷ Y
=1
UTiɼp theo)
= 1
=*
-
Trong s͑ các câu lʄnh sau , có thʀ có các
lʄnh 6-I đʀ kɼt thúc bɢt thư͝ng (kɼt thúc s͛m)
vòng lɴp.
IKI$'I"fI=Ið:
ðfIZQ:
ð [@" / <3(I%>]
<p&
I
UI%">
SK
IfI[Q
ð
<p&
I
UI%">
I[@" / <3(I%>]
UTiɼp theo)
MyDB = pð
I6
" MyTab YIMyDB. ()
- ³Tên bɠng: ³ &
-I
Ú.4. Th tͥj và hàm
1. Khai báo / đʈnh nghĩa th tͥj USubroutine)
[!$ ]
([* / ] < >, [* / ]
< >, ...)
[<p&
I" I&INI
#
I>I
c I"cI#
>]
<p&
I
UI%" / 6-I
>
6I
(*) K
I3B": các tham đ͑i đưͣc truyɾn theo tên (p II
).
* ± truyɾn theo tham trʈ (p II* ); ±
truyɾn theo tham chiɼu (p II
).
(*) Các tham đ͑i hình thͩc cͧa hàm có vai trò như
nhͯng biɼn cͥc b͙. ¨ʀ kɼt quɠ thi hành thͧ tͥc có ɠnh
hư͟ng t͛i tham đ͑i thͱc khi g͍i hàm, thì các tham đ͑i
này phɠi đưͣc khai báo v͛i tͫ khóa hoɴc không có
* và .
(*) Nɼu tham đ͑i hình thͩc là 1 mɠng thì đɴt sau nó cɴp
dɢu ngoɴc tròn ( ).
UTiɼp theo)
2. Khai báo / đʈnh nghĩa hàm UFunjtion)
[!$ ]
<\I") > ([* / ] < >,
[* / ] < >, ...) ÷ <.INIG8I8I$(I
c I") >
[<p&
I" I&INI
#
I>I
c I"cI#
>]
<p&
I
UI%" / 6-I
I>
6I
(*) Trong thân cͧa hàm phɠi có ít nhɢt m͙t lɤn gán giá
trʈ cho tên hàm. ¨ó chính là giá trʈ kɼt quɠ trɠ vɾ cͧa
hàm.
p&
I$+I:
1. Thͧ tͥc liʄt kê tên các bɠng có trong CSDL hiʄn th͝i
(trͫ các bɠng hʄ th͑ng có tên bɬt đɤu bɮng chͯ
³MSys´)
2. Kiʀm tra xem bɠng có tên là ³ ´ đã có trong
CSDL UsrDB hay chưa?
3. Tương tͱ đ͑i v͛i uery ³ ´
UTiɼp theo)
!$ I
TenBang ()
ð IMyDB ÷ ð÷!ð , i ÷IY
MyDB = pð
i = 0 to ð ðpI- 1
Y (ð ðOQ , 4) <> ³MSys´ then
- ³Bɠng thͩ i là: ³ &
ð ðOQ
6IY
- i
6I
!$ I
ExistTable (DB ÷ ð DI ÷I
)
ð I ÷IY
II EI_IIð ðpZ
IIIð ðOQI IEI I"I6-I
-
6- IEIOIFIð ðpQI
6I
UTiɼp theo)
!$ I
Existuery() As Boolean
ð IMyDB ÷ ð÷!ð , i ÷IY
MyDB = pð
i = 0 to ð ðpI- 1
Y (ð ðOQ , 4) <> ³MSys´ then
- ³Bɠng thͩ i là: ³ &
ð ðOQ
6IY
- i
6I
!$ I
ExistTable (DB ÷ ð DI ÷I
)
ð I ÷IY
II EI_IIð ðpZ
IIIð ðOQI IEI I"I6-I
-
6- IEIOIFIð ðpQI
6I