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rbol (informtica)

En ciencias de la informtica, un rbol es una estructura de datos ampliamente usada que imita la forma de un rbol (un conjunto de nodos conectados). Un nodo es la unidad sobre la que se construye el rbol y puede tener cero o ms nodos hijos conectados a l. Se dice que un nodo a es padre de un nodo b si existe un enlace desde a hasta b (en ese caso, tambin decimos que b es hijo de a). Slo puede haber un nico nodo sin padres, que llamaremos raz. Un nodo que no tiene hijos se conoce como hoja. Los dems nodos (tienen padre y uno o varios hijos) se les conoce como rama.

Definicin
Formalmente, podemos definir un rbol de la siguiente forma:

Caso base: un rbol con slo un nodo (es a la vez raz del rbol y hoja). Un nuevo rbol a partir de un nodo nr y k rboles de races

con elementos cada uno, puede construirse estableciendo una relacin padre-hijo entre nr y cada una de las races de los k rboles. El rbol resultante de nodos tiene como raz el nodo nr, los nodos son los hijos de nr y el conjunto de nodos hoja est formado por la unin de los k conjuntos hojas iniciales. A cada uno de los rboles Ai se les denota ahora subrboles de la raz. Una sucesin de nodos del rbol, de forma que entre cada dos nodos consecutivos de la sucesin haya una relacin de parentesco, decimos que es un recorrido rbol. Existen dos recorridos tpicos para listar los nodos de un rbol: primero en profundidad y primero en anchura. En el primer caso, se listan los nodos expandiendo el hijo actual de cada nodo hasta llegar a una hoja, donde se vuelve al nodo anterior probando por el siguiente hijo y as sucesivamente. En el segundo, por su parte, antes de listar los nodos de nivel n + 1 (a distancia n + 1 aristas de la raz), se deben haber listado todos los de nivel n. Otros recorridos tpicos del rbol son preorden, postorden e inorden:

El recorrido en preorden, tambin llamado orden previo consiste en recorrer en primer lugar la raz y luego cada uno de los hijos en orden previo. El recorrido en inorden, tambin llamado orden simtrico (aunque este nombre slo cobra significado en los rboles binarios) consiste en recorrer en primer lugar A1, luego la raz y luego cada uno de los hijos en orden simtrico. El recorrido en postorden, tambin llamado orden posterior consiste en recorrer en primer lugar cada uno de los hijos posterior y por ltimo la raz. en orden

Finalmente, puede decirse que esta estructura es una representacin del concepto de rbol en teora de grafos. Un rbol es un grafo conexo y acclico

Tipos de rboles

Ejemplo de rbol (binario).

rboles Binarios o rbol de bsqueda binario auto-balanceable rboles AVL rboles Rojo-Negro rbol AA rboles Multicamino o rboles B (Arboles de bsqueda multicamino autobalanceados) rbol-B+ rbol-B*

Operaciones de rboles. Representacin


Las operaciones comunes en rboles son:

Enumerar todos los elementos. Buscar un elemento. Dado un nodo, listar los hijos (si los hay). Borrar un elemento. Eliminar un subrbol (algunas veces llamada podar). Aadir un subrbol (algunas veces llamada injertar). Encontrar la raz de cualquier nodo.

Por su parte, la representacin puede realizarse de diferentes formas. Las ms utilizadas son:

Representar cada nodo como una variable en el heap, con punteros a sus hijos y a su padre. Representar el rbol con un array donde cada elemento es un nodo y las relaciones padre-hijo vienen dadas por la posicin del nodo en el array.

Teora de grafos

Diagrama de un grafo con 6 vrtices y 7 aristas.

En matemticas y en ciencias de la computacin, la teora de grafos (tambin llamada teora de las grficas) estudia las propiedades de los grafos (tambin llamadas grficas). Un grafo es un conjunto, no vaco, de objetos llamados vrtices (o nodos) y una seleccin de pares de vrtices, llamados aristas (edges en ingls) que pueden ser orientados o no. Tpicamente, un grafo se representa mediante una serie de puntos (los vrtices) conectados por lneas (las aristas).

Historia

Puentes de Knigsberg.

El trabajo de Leonhard Euler, en 1736, sobre el problema de los puentes de Knigsberg es considerado el primer resultado de la teora de grafos. Tambin se considera uno de los primeros resultados topolgicos en geometra (que no depende de ninguna medida). Este ejemplo ilustra la profunda relacin entre la teora de grafos y la topologa. En 1845 Gustav Kirchhoff public sus leyes de los circuitos para calcular el voltaje y la corriente en los circuitos elctricos. En 1852 Francis Guthrie plante el problema de los cuatro colores que plantea si es posible, utilizando solamente cuatro colores, colorear cualquier mapa de pases de tal forma que dos pases vecinos nunca tengan el mismo color. Este problema, que no fue

resuelto hasta un siglo despus por Kenneth Appel y Wolfgang Haken, puede ser considerado como el nacimiento de la teora de grafos. Al tratar de resolverlo, los matemticos definieron trminos y conceptos tericos fundamentales de los grafos.

Estructuras de datos en la representacin de grafos


Existen diferentes formas de almacenar grafos en una computadora. La estructura de datos usada depende de las caractersticas del grafo y el algoritmo usado para manipularlo. Entre las estructuras ms sencillas y usadas se encuentran las listas y las matrices, aunque frecuentemente se usa una combinacin de ambas. Las listas son preferidas en grafos dispersos porque tienen un eficiente uso de la memoria. Por otro lado, las matrices proveen acceso rpido, pero pueden consumir grandes cantidades de memoria.
[editar] Estructura de lista

Grafo de lista de adyacencia.

lista de incidencia - Las aristas son representadas con un vector de pares (ordenados, si el grafo es dirigido), donde cada par representa una de las aristas.1 lista de adyacencia - Cada vrtice tiene una lista de vrtices los cuales son adyacentes a l. Esto causa redundancia en un grafo no dirigido (ya que A existe en la lista de adyacencia de B y viceversa), pero las bsquedas son ms rpidas, al costo de almacenamiento extra.

En esta estructura de datos la idea es asociar a cada vrtice i del grafo una lista que contenga todos aquellos vrtices j que sean adyacentes a l. De esta forma slo reservar memoria para los arcos adyacentes a i y no para todos los posibles arcos que pudieran tener como origen i. El grafo, por tanto, se representa por medio de un vector de n componentes (si |V|=n) donde cada componente va a ser una lista de adyacencia correspondiente a cada uno de los vrtices del grafo. Cada elemento de la lista consta de un campo indicando el vrtice adyacente. En caso de que el grafo sea etiquetado, habr que aadir un segundo campo para mostrar el valor de la etiqueta.

Estructuras matriciales

Matriz de incidencia - El grafo est representado por una matriz de A (aristas) por V (vrtices), donde [arista, vrtice] contiene la informacin de la arista (1 - conectado, 0 no conectado) Matriz de adyacencia - El grafo est representado por una matriz cuadrada M de tamao n2, donde n es el nmero de vrtices. Si hay una arista entre un vrtice x y un vrtice y, entonces el elemento mx,y es 1, de lo contrario, es 0.

Definiciones
Vrtice

Los vrtices constituyen uno de los dos elementos que forman un grafo. Como ocurre con el resto de las ramas de las matemticas, a la Teora de Grafos no le interesa saber qu son los vrtices. Diferentes situaciones en las que pueden identificarse objetos y relaciones que satisfagan la definicin de grafo pueden verse como grafos y as aplicar la Teora de Grafos en ellos.
Grafo

En la figura, V = { a, b, c, d, e, f }, y A = { ab, ac, ae, bc, bd, df, ef }.

Un grafo es una pareja de conjuntos G = (V,A), donde V es el conjunto de vrtices, y A es el conjunto de aristas, este ltimo es un conjunto de pares de la forma (u,v) tal que , tal que . Para simplificar, notaremos la arista (a,b) como ab. En teora de grafos, slo queda lo esencial del dibujo: la forma de las aristas no son relevantes, slo importa a qu vrtices estn unidas. La posicin de los vrtices tampoco importa, y se puede variar para obtener un dibujo ms claro. Muchas redes de uso cotidiano pueden ser modeladas con un grafo: una red de carreteras que conecta ciudades, una red elctrica o la red de drenaje de una ciudad.
Subgrafo

Un subgrafo de un grafo G es un grafo cuyos conjuntos de vrtices y aristas son subconjuntos de los de G. Se dice que un grafo G contiene a otro grafo H si algn subgrafo de G es H o es isomorfo a H (dependiendo de las necesidades de la situacin).

El subgrafo inducido de G es un subgrafo G' de G tal que contiene todas las aristas adyacentes al subconjunto de vrtices de G. Definicin: Sea G=(V, A). G=(V,A) se dice subgrafo de G si: 1- V 2- A' V A

3- (V,A) es un grafo

Si G=(V,A) es subgrafo de G, para todo v

G se cumple gr (G,v) gr (G, v)

G2 es un subgrafo de G.

Aristas dirigidas y no dirigidas

En algunos casos es necesario asignar un sentido a las aristas, por ejemplo, si se quiere representar la red de las calles de una ciudad con sus direcciones nicas. El conjunto de aristas ser ahora un subconjunto de todos los posibles pares ordenados de vrtices, con (a, b) (b, a). Los grafos que contienen aristas dirigidas se denominan grafos orientados, como el siguiente: Las aristas no orientadas se consideran bidireccionales para efectos prcticos (equivale a decir que existen dos aristas orientadas entre los nodos, cada una en un sentido). En el grafo anterior se ha utilizado una arista que tiene sus dos extremos idnticos: es un lazo (o bucle), y aparece tambin una arista bidireccional, y corresponde a dos aristas orientadas.

Aqu V = { a, b, c, d, e }, y A = { (a, c), (d, a), (d, e), (a, e), (b, e), (c, a), (c, c), (d, b) }. Se considera la caracterstica de "grado" (positivo o negativo) de un vrtice v (y se indica como (v)), como la cantidad de aristas que llegan o salen de l; para el caso de grafos no orientados, el grado de un vrtice es simplemente la cantidad de aristas incidentes a este vrtice. Por ejemplo, el grado positivo (salidas) de d es 3, mientras que el grado negativo (llegadas) de d es 0. Segn la terminologa seguida en algunos problemas clsicos de Investigacin Operativa (p.ej.: el Problema del flujo mximo), a un vrtice del que slo salen aristas se le denomina fuente (en el ejemplo anterior, el vrtice d); tiene grado negativo 0. Por el contrario, a aquellos en los que slo entran aristas se les denomina pozo o sumidero (en el caso anterior, el vrtice e); tiene grado positivo 0. A continuacin se presentan las implementaciones en maude de grafos no dirigidos y de grafos dirigidos.En los dos casos, las especificaciones incluyen, adems de las operaciones generadoras, otras operaciones auxiliares.
Ciclos y caminos hamiltonianos Artculo principal: Ciclo hamiltoniano

Ejemplo de un ciclo hamiltoniano.

Un ciclo es una sucesin de aristas adyacentes, donde no se recorre dos veces la misma arista, y donde se regresa al punto inicial. Un ciclo hamiltoniano tiene adems que recorrer todos los vrtices exactamente una vez (excepto el vrtice del que parte y al cual llega). Por ejemplo, en un museo grande (al estilo del Louvre), lo idneo sera recorrer todas las salas una sola vez, esto es buscar un ciclo hamiltoniano en el grafo que representa el museo (los vrtices son las salas, y las aristas los corredores o puertas entre ellas). Se habla tambin de camino hamiltoniano si no se impone regresar al punto de partida, como en un museo con una nica puerta de entrada. Por ejemplo, un caballo puede

recorrer todas las casillas de un tablero de ajedrez sin pasar dos veces por la misma: es un camino hamiltoniano. Ejemplo de un ciclo hamiltoniano en el grafo del dodecaedro. Hoy en da, no se conocen mtodos generales para hallar un ciclo hamiltoniano en tiempo polinmico, siendo la bsqueda por fuerza bruta de todos los posibles caminos u otros mtodos excesivamente costosos. Existen, sin embargo, mtodos para descartar la existencia de ciclos o caminos hamiltonianos en grafos pequeos. El problema de determinar la existencia de ciclos hamiltonianos, entra en el conjunto de los NP-completos.
Caracterizacin de grafos Grafos simples

Un grafo es simple si hay slo 1 arista QUE une dos vrtices cualesquiera. Esto es equivalente a decir que una arista cualquiera es la nica que une dos vrtices especficos. Un grafo que no es simple se denomina Multigrfica o Grfo mltiple.
Grafos conexos

Un grafo es conexo si cada par de vrtices est conectado por un camino; es decir, si para cualquier par de vrtices (a, b), existe al menos un camino posible desde a hacia b. Un grafo es doblemente conexo si cada par de vrtices est conectado por al menos dos caminos disjuntos; es decir, es conexo y no existe un vrtice tal que al sacarlo el grafo resultante sea disconexo. Es posible determinar si un grafo es conexo usando un algoritmo En trminos matemticos la propiedad de un grafo de ser (fuertemente) conexo permite establecer con base en l una relacin de equivalencia para sus vrtices, la cual lleva a una particin de stos en "componentes (fuertemente) conexas", es decir, porciones del grafo, que son (fuertemente) conexas cuando se consideran como grafos aislados. Esta propiedad es importante para muchas demostraciones en teora de grafos.

Grafos completos

Un grafo es completo si existen aristas uniendo todos los pares posibles de vrtices. Es decir, todo par de vrtices (a, b) debe tener una arista e que los une.

El conjunto de los grafos completos es denominado usualmente completo de n vrtices.

, siendo

el grafo

Un

, es decir, grafo completo de n vrtices tiene exactamente

aristas.

La representacin grfica de los de su peculiar estructura.


Grafos bipartitos

como los vrtices de un polgono regular da cuenta

Un grafo G es bipartito si puede expresarse como (es decir, sus vrtices son la unin de dos grupos de vrtices), bajo las siguientes condiciones:

V1 y V2 son disjuntos y no vacos. Cada arista de A une un vrtice de V1 con uno de V2. No existen aristas uniendo dos elementos de V1; anlogamente para V2.

Bajo estas condiciones, el grafo se considera bipartito, y puede describirse informalmente como el grafo que une o relaciona dos conjuntos de elementos diferentes, como aquellos resultantes de los ejercicios y puzzles en los que debe unirse un elemento de la columna A con un elemento de la columna B.
Operaciones en Grafos Subdivisin elemental de una arista

se convierte en Se reemplaza la arista vrtice w. por dos aristas y un

Despus de realizar esta operacin, el grafo queda con un vrtice y una arista ms.
Eliminacin dbil de un vrtice

Si y g(v) = 2 (Sea v un vrtice del grafo y de grado dos) eliminarlo dbilmente significa reemplazarlo por una arista que une los vrtices adyacentes a v. se convierte en Entonces e' y e'' desaparecen y aparece
Homeomorfismo de grafos

Dos grafos G1 y G2 son homeomorfos si ambos pueden obtenerse a partir del mismo grafo con una sucesin de subdivisiones elementales de aristas.

rboles

Ejemplo de rbol.

Un grafo que no tiene ciclos y que conecta a todos los puntos, se llama un rbol. En un grafo con n vrtices, los rboles tienen exactamente n - 1 aristas, y hay nn-2 rboles posibles. Su importancia radica en que los rboles son grafos que conectan todos los vrtices utilizando el menor nmero posible de aristas. Un importante campo de aplicacin de su estudio se encuentra en el anlisis filogentico, el de la filiacin de entidades que derivan unas de otras en un proceso evolutivo, que se aplica sobre todo a la averiguacin del parentesco entre especies; aunque se ha usado tambin, por ejemplo, en el estudio del parentesco entre lenguas.
Grafos ponderados o etiquetados

En muchos casos, es preciso atribuir a cada arista un nmero especfico, llamado valuacin, ponderacin o coste segn el contexto, y se obtiene as un grafo valuado. Formalmente, es un grafo con una funcin v: A R+. Por ejemplo, un representante comercial tiene que visitar n ciudades conectadas entre s por carreteras; su inters previsible ser minimizar la distancia recorrida (o el tiempo, si se pueden prever atascos). El grafo correspondiente tendr como vrtices las ciudades, como aristas las carreteras y la valuacin ser la distancia entre ellas. Y, de momento, no se conocen mtodos generales para hallar un ciclo de valuacin mnima, pero s para los caminos desde a hasta b, sin ms condicin.
Teorema de los cuatro colores Artculo principal: Teorema de los cuatro colores

En 1852 Francis Guthrie plante el problema de los cuatro colores.

Otro problema famoso relativo a los grafos: Cuntos colores son necesarios para dibujar un mapa poltico, con la condicin obvia que dos pases adyacentes no puedan tener el mismo color? Se supone que los pases son de un solo pedazo, y que el mundo es esfrico o plano. En un mundo en forma de toroide; el teorema siguiente no es vlido: Cuatro colores son siempre suficientes para colorear un mapa. El mapa siguiente muestra que tres colores no bastan: Si se empieza por el pas central a y se esfuerza uno en utilizar el menor nmero de colores, entonces en la corona alrededor de a alternan dos colores. Llegando al pas h se tiene que introducir un cuarto color. Lo mismo sucede en i si se emplea el mismo mtodo. La forma precisa de cada pas no importa; lo nico relevante es saber qu pas toca a qu otro. Estos datos estn incluidos en el grafo donde los vrtices son los pases y las aristas conectan los que justamente son adyacentes. Entonces la cuestin equivale a atribuir a cada vrtice un color distinto del de sus vecinos. Hemos visto que tres colores no son suficientes, y demostrar que con cinco siempre se llega, es bastante fcil. Pero el teorema de los cuatro colores no es nada obvio. Prueba de ello es que se han tenido que emplear ordenadores para acabar la demostracin (se ha hecho un programa que permiti verificar una multitud de casos, lo que ahorr muchsimo tiempo a los matemticos). Fue la primera vez que la comunidad matemtica acept una demostracin asistida por ordenador, lo que ha creado una fuerte polmica dentro de la comunidad matemtica, llegando en algunos casos a plantearse la cuestin de que esta demostracin y su aceptacin es uno de los momentos que han generado una de las ms terribles crisis en el mundo matemtico.
Coloracin de grafos

Colores en los vrtices.

Definicin: Si G=(V, E) es un grafo no dirigido, una coloracin propia de G, ocurre cuando coloreamos los vrtices de G de modo que si {a, b} es una arista en G entonces

a y b tienen diferentes colores. (Por lo tanto, los vrtices adyacentes tienen colores diferentes). El nmero mnimo de colores necesarios para una coloracin propia de G es el nmero cromtico de G y se escribe como C (G). Sea G un grafo no dirigido sea el nmero de colores disponibles para la coloracin propia de los vrtices de G. Nuestro objetivo es encontrar una funcin polinomial P (G,), en la variable , llamada polinomio cromtico de G , que nos indique el nmero de coloraciones propias diferentes de los vrtices de G, usando un mximo de colores. Descomposicin de polinomios cromticos. Si G=(V, E) es un grafo conexo y e pertenece a , entonces: P (G,)=P (G+e,)+P (G/e,), donde G/e es el grafo se obtene por contraccin de aristas. Para cualquier grafo G, el trmino constante en P (G,) es 0 Sea G=(V, E) con |E|>0 entonces, la suma de los coeficientes de P (G,) es 0. Sea G=(V, E), con a, b pertenecientes al conjunto de vrtices V pero {a, b}=e, no perteneciente a al conjunto de aristas E. Escribimos G+e para el grafo que se obtiene de G al aadir la arista e={a, b}. Al identificar los vrtices a y b en G, obtenemos el subgrafo G++e de G.
Grafos planos

Un grafo es plano si se puede dibujar sin cruces de aristas. El problema de las tres casas y los tres pozos tiene solucin sobre el toro, pero no en el plano.

Cuando un grafo o multigrafo se puede dibujar en un plano sin que dos segmentos se corten, se dice que es plano. Un juego muy conocido es el siguiente: Se dibujan tres casas y tres pozos. Todos los vecinos de las casas tienen el derecho de utilizar los tres pozos. Como no se llevan bien en absoluto, no quieren cruzarse jams. Es posible trazar los nueve caminos que juntan las tres casas con los tres pozos sin que haya cruces? Cualquier disposicin de las casas, los pozos y los caminos implica la presencia de al menos un cruce.

Sea Kn el grafo completo con n vrtices, Kn, p es el grafo bipartito de n y p vrtices. El juego anterior equivale a descubrir si el grafo bipartito completo K3,3 es plano, es decir, si se puede dibujar en un plano sin que haya cruces, siendo la respuesta que no. En general, puede determinarse que un grafo no es plano, si en su diseo puede encontrase una estructura anloga (conocida como menor) a K5 o a K3,3. Establecer qu grafos son planos no es obvio, y es un problema que tiene que ver con topologa.
Dimetro

En la figura se nota que K4 es plano (desviando la arista ab al exterior del cuadrado), que K5 no lo es, y que K3,2 lo es tambin (desvos en gris).

En un grafo, la distancia entre dos vrtices es el menor nmero de aristas de un recorrido entre ellos. El dimetro, en una figura como en un grafo, es la mayor distancia entre dos puntos de la misma. El dimetro de los Kn es 1, y el de los Kn,p es 2. Un dimetro infinito puede significar que el grafo tiene una infinidad de vrtices o simplemente que no es conexo. Tambin se puede considerar el dimetro promedio, como el promedio de las distancias entre dos vrtices. El mundo de Internet ha puesto de moda esa idea del dimetro: Si descartamos los sitios que no tienen enlaces, y escogemos dos pginas web al azar: En cuntos clics se puede pasar de la primera a la segunda? El resultado es el dimetro de la Red, vista como un grafo cuyos vrtices son los sitios, y cuyas aristas son lgicamente los enlaces. En el mundo real hay una analoga: tomando al azar dos seres humanos del mundo, En cuntos saltos se puede pasar de uno a otro, con la condicin de slo saltar de una persona a otra cuando ellas se conocen personalmente? Con esta definicin, se estima que el dimetro de la humanidad es de... ocho solamente! Este concepto refleja mejor la complejidad de una red que el nmero de sus elementos.

Aplicaciones
Gracias a la teora de grafos se pueden resolver diversos problemas como por ejemplo la sntesis de circuitos secuenciales, contadores o sistemas de apertura. Se utiliza para diferentes reas por ejemplo, Dibujo computacional, en toda las reas de Ingeniera.

Los grafos se utilizan tambin para modelar trayectos como el de una lnea de autobs a travs de las calles de una ciudad, en el que podemos obtener caminos ptimos para el trayecto aplicando diversos algoritmos como puede ser el algoritmo de Floyd. Para la administracin de proyectos, utilizamos tcnicas como PERT en las que se modelan los mismos utilizando grafos y optimizando los tiempos para concretar los mismos. La teora de grafos tambin ha servido de inspiracin para las ciencias sociales, en especial para desarrollar un concepto no metafrico de red social que sustituye los nodos por los actores sociales y verifica la posicin, centralidad e importancia de cada actor dentro de la red. Esta medida permite cuantificar y abstraer relaciones complejas, de manera que la estructura social puede representarse grficamente. Por ejemplo, una red social puede representar la estructura de poder dentro de una sociedad al identificar los vnculos (aristas), su direccin e intensidad y da idea de la manera en que el poder se transmite y a quines. Los grafos son importantes en el estudio de la biologa y hbitat. El vrtice representa un hbitat y las aristas (o "edges" en ingls) representa los senderos de los animales o las migracines. Con esta informacin, los cientficos pueden entender cmo esto puede cambiar o afectar a las especies en su hbitat. I. GRAFOS EULERIANOS Recorrido cerrado Cubre todas las lneas de un grafo, comenzando y terminando en un mismo vrtice, recorriendo sin repeticin y en forma continua todas las lneas de un grafo G cualquiera. Cuando tal recorrido existe, se denomina euleriano y un grafo que se puede trazar mediante un recorrido euleriano se llama grafo euleriano. En la fig. 3.11, G1 es obviamente un grafo euleriano; G2 no lo es, a pesar de que se puede trazar continuamente, ya que el recorrido comienza y termina en vrtices distintos; finalmente, G3 no es un grafo euleriano, porque no se puede trazar continuamente.

Fig. 3.11 Teorema 3.2

Diremos que un grafo G es la unin disjunta de ciclos, si podemos descomponer a G como la unin de ciclos que no tienen lneas en comn, aunque se permite que tengan, al menos, un vrtice en comn.

Fig. 3.12

En la fig. 3.12, el grafo se puede descomponer como la unin disjunta de los ciclos C = v1v2v3v4v5v6v1; C' = v1v7v5v1; C'' = v2v7v4v2; C''' = v3v8v9v3 y el recorrido euleriano para el grafo G viene dado por la secuencia de sus lneas 1, 2,..., 15. OBSERVACION 3.1.5: Esta descomposicin por lo general no es nica. El grafo de la fig. 3.11 admite otra descomposicin como unin disjunta de ciclos, por ejemplo, C = v1v2v7v1; C' = v3v4v2v3; C'' = v3v8v9v3; C''' = v7v4v5v7; C'''' = v5v1v6v5 . TEOREMA 3.2 Un grafo G conexo es euleriano si y slo si es la unin disjunta de ciclos. Demostracin: Si G es euleriano, G admite un recorrido euleriano T. Como T es cerrado, T contiene un ciclo C. Sea T' el recorrido obtenido al eliminar en T las lneas de C. T' sigue siendo un recorrido cerrado, por lo tanto, contiene un ciclo C'. Repitiendo este proceso, obtenemos una descomposicin de G como la unin disjunta de los ciclos C, C'..., etc. Recprocamente, supongamos que G es una unin disjunta de ciclos. Sea C un ciclo cualquiera en G. Si entonces G es un ciclo y por lo tanto euleriano. Si

existe un ciclo C' en G que tiene un vrtice v en comn con C (por hiptesis). Si G es la unin de C y C', entonces, comenzando en v trazamos C y luego C', obteniendo as un recorrido euleriano de G. Si la unin de C y C' no es todo G, existe un ciclo C'' que tiene algn vrtice v' en comn con C o con C', digamos por ejemplo con C'. Si G es la unin de C, C' y C'', entonces comenzando en v trazamos C, luego trazamos C' hasta llegar a v' y luego trazamos C'' hasta completar C', luego regresamos a v como ilustra el diagrama de la fig. 3.13. Fig. 3.13

As, obtenemos un recorrido euleriano de G. Si la unin de C, C' y C'' no es todo G, continuamos con este procedimiento hasta obtener un recorrido euleriano de G. COROLARIO 2: Un grafo conexo es euleriano si y slo si todos sus vrtices tienen valencia par. (Este teorema rige tambin para multigrafos). Demostracin: En un recorrido euleriano, cuando visitamos un vrtice, necesitamos al menos dos lneas distintas adyacentes al vrtice (una para llegar al vrtice y otra para salir de l), incluyendo al vrtice inicial, porque tenemos que regresar a l para concluir el recorrido. Esto significa, que cada vrtice contribuye con un nmero par de lneas y, por lo tanto, su valencia es par.

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