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El Pelele
Juego n 2
Ciclo: 1 - 2- 3 Lugar: Pista-Gimnasio Materiales: No hay Objetivo: Conocer el esquema e imagen corporal Organizacin y Desarrollo:
La Sombra
Por parejas, los alumnos /as situados uno detrs del otro/a. Al or la seal el alumno/a colocado delante comienza a moverse libremente. El que est situado detrs imita los movimientos del compaero/a como si de su sombra se tratara. Al or nuevamente la seal se cambia de roles.
Juego n 3
Ciclo: 1 - 2- 3 Lugar: Pista-Gimnasio Materiales: No hay Objetivo: Conocer el esquema e imagen corporal Organizacin y Desarrollo:
La Estatua
Un alumno/a tratar de pillar a los dems, y stos para evitar ser pillados, se salvarn diciendo estatua, quedndose estticos en el sitio con brazos y piernas extendidas. Para ser salvados, los compaeros le tendrn que chocar la mano.
Variantes: En lugar de cocar las manos, pasaremos por debajo de las piernas (entre las
piernas de los compaeros/as).
Juego n 4
Ciclo: 1 - 2- 3 Lugar: Pista-Gimnasio
La Mancha Venenosa
Materiales: No hay
Objetivo: Explorar y conocer las posibilidades y limitaciones del propio cuerpo. Organizacin y Desarrollo:
Igual que el pilla pilla, pero cuando te cogen o te tocan deben llevar la mano puesta donde te dieron, hasta que coges a alguien.
Juego n 6
Ciclo: 2- 3 Lugar: Pista-Gimnasio Objetivo: Desarrollar la precisin en el dominio del cuerpo Organizacin y Desarrollo:
Arrancar Cebollas
Materiales: No hay
Pequeo grupo, un nio se sienta. Abre las piernas y delante suyo se van sentando con las piernas abiertas, muy apretados, los dems compaeros (si hay muchos nios/as, lo mejor es formar varias hileras). Se cogen todos/as con fuerza por la cintura. Despus un nio/a coge de las manos al primero de la fila e intenta arrancarlo del resto de sus compaeros; cuando lo consigue el nio/a arrancado se pone detrs de quien los ha arrancado, lo coge de la cintra y le ayuda a arrancar a los dems.
Juego n 7
Ciclo: 1 - 2- 3 Lugar: Pista-Gimnasio Objetivo: Valorar la importancia de los segmentos corporales Organizacin y Desarrollo:
Los jugadores sentados en crculo en el suelo con las piernas extendidas y los pies juntos. Quien inicie el juego se colocar la pelota entre los tobillos. Este jugador levantar ambas piernas, teniendo mucho cuidado para no tirarla al suelo, y se la pasar al compaero/a de al lado dejndosela en sus pies para que este realice la misma accin.
Juego n 8
Ciclo: 1 - 2- 3 Lugar: Pista-Gimnasio
Objetivo: Distinguir las distintas partes corporales en s mismo y en los dems. Organizacin y Desarrollo:
Parejas. El maestro dar las rdenes que inmediatamente debern realizar las parejas: de espaldas, mano con hombro del compaeroCuando la orden sea frente a frente, cambio de parejas.
Director de Banda
Materiales: No hay
Juego n 10
Ciclo: 1 - 2 Lugar: Pista-Gimnasio Organizacin y Desarrollo: Materiales: No hay
Pares o Nones
Juego n 11
Ciclo: 1 - 2- 3 Lugar: Pista-Gimnasio
Pelota Viajera
Materiales: Pelotas
Objetivo: Conocer la posicin relativa de los objetos respecto de s mismo Organizacin y Desarrollo:
Gran grupo. Sentados en el suelo en crculo. Dos pelotas. Pasamos las 2 pelotas hacia la derecha, cada una por una esquina, intentado que no lleguen a encontrarse. Si el maestro hace una seal cambiamos rpidamente a la izquierda.
Juego n 12
Ciclo: 1 - 2- 3 Lugar: Pista-Gimnasio Materiales: No hay
Culo-Tortazo
Objetivo: Adquirir y comenzar a afianzar los conceptos de derecha e izquierda Organizacin y Desarrollo:
Gran grupo. Los alumnos/as se desplazarn por todo el espacio disponible. Cada nio/a intentar dar una palmetada, tortazo, en el culo del resto de los compaeros evitando al mismo tiempo que a uno mismo se la den (No dar la palmetada muy fuerte; slo se podr utilizar la mano asignada previamente por el maestro).
Variantes: Dar la palmetada en otras partes del cuerpo; Con el pie dando pequeos
pisotones.
Juego n 14
Ciclo: 1 - 2 Lugar: Pista-Gimnasio Organizacin y Desarrollo: Materiales: No hay
El Maremoto
Juego n 15
Ciclo: 1 - 2- 3 Lugar: Pista-Gimnasio
Que no se junten
Materiales: No hay
Juego n 16
Ciclo: 1 - 2 Lugar: Pista-Gimnasio Organizacin y Desarrollo:
Los Vehculos
Objetivo: Utilizar los cambios de direccin para dar respuestas motrices adecuadas. Organizacin y Desarrollo:
Los nios son vehculos que se desplazan por encima de las lneas del campo, sin poder salirse de ellas.
Juego n 18
Ciclo: 1- 2- 3 Lugar: Pista-Gimnasio Materiales: Aros Objetivo: Conocer y Utilizar cambios de direccin adecuados. Organizacin y Desarrollo:
El Aeropuerto
Aros dispersos por la pista, cada alumno/a en un aro menos un nio/a. A la seal de este nio/a todos los alumnos/as tienen que cambiar de aros y no pueden volver al mismo en el que estaban; mientras el nio/a que estaba fuera, tratar de ocupar uno.
Juego n 19
Ciclo: 1 - 2- 3 Lugar: Pista-Gimnasio
Variantes: Variaremos los tipos y forma de desplazamientos: hacia delante, hacia atrs,
hacia la izquierda, la derecha; en cuclillas, cuadrupdias; La distancia entre los
Juego n 20
Ciclo: 1 - 2- 3 Lugar: Pista-Gimnasio Materiales: No hay
Me agrupo
Objetivo: Ser capaz de ocupar racionalmente el espacio mayor o menor. Organizacin y Desarrollo:
Los alumnos se desplazan libremente por todo el espacio disponible. Cuando se indique, se debern reunir todos segn el nmero que se diga, teniendo que levantar los brazos cuando estn todos juntos. Cuando se hayan juntado deben formar una figura geomtrica estando sentados, por ejemplo, un triangulo.
El Cochecito de Papa
Materiales: No hay
Juego n 23
Ciclo: 1 - 2- 3 Lugar: Pista-Gimnasio
Traslado de Heridos
Materiales: Picas
Objetivo: Conocer y estructurar el tiempo y los elementos que lo integran: apreciacin de velocidades y distancias Organizacin y Desarrollo:
Por tros, en fila y sujetando dos picas con las manos. Intentar realizar un circuito en el menor tiempo posible.
Juego n 24
Ciclo: 1 - 2 Lugar: Pista-Gimnasio Organizacin y Desarrollo: Materiales: Un Silbato
Agchate
Juego n 25
Ciclo: 1 - 2- 3 Lugar: Pista-Gimnasio
Pilla la Pelota
Materiales: Pelotas blandas
Objetivo: Utilizar variaciones de velocidad para provocar respuestas motoras. Organizacin y Desarrollo:
Gran grupo. El nio/a debe hacer rodar la pelota y avanzar a la misma velocidad a un lado de la misma; al otro lado; rodando entre las piernas; correr detrs de ella a la misma velocidad.
Variantes: Rodar la pelota y correr tras ella llevando la misma velocidad, cambiando de
velocidad, etc.
Juego n 27
Ciclo: 1 - 2 Lugar: Pista-Gimnasio Organizacin y Desarrollo: Materiales: Un pandero
Los Animales
Juego n 28
Ciclo: 1 - 2- 3 Lugar: Pista-Gimnasio
Atento al color
Materiales: No hay
Juego n 29
Ciclo: 1 - 2- 3 Lugar: Pista-Gimnasio
Carrera de Nmeros
Materiales: No hay
Objetivo: Desarrollar la percepcin temporal a travs de diferentes actividades ldicas Organizacin y Desarrollo:
Todos los alumnos/as sentados en crculo y enumerados de 3 en 3. El maestro dice un nmero. Todos los que tengan ese nmero salen corriendo en el mismo sentido, intentando volver a ocupar su sitio antes que sus compaeros.