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Ayuda ArchiCAD 14

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Contenido

Contenido
Obtener Ayuda en ArchiCAD 14 ___________________________________ 31 Nuevas caractersticas de ArchiCAD 14 _____________________________ 37
Colaboracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Teamwork y el Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Portabilidad ms sencilla y Acceso Remoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Mtodos de Reserva Optimizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Transparencia y Control mediante Tecnologa Cliente-Servidor . . . . . . . . . . . . . . . 43 Coordinacin con Ingenieros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Intercambio de Datos basado en Modelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Intercambio de Datos basado en Dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Mejoras generales en la Productividad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Administracin de Bibliotecas Optimizada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Nuevo Contenido de Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Rendimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70

Gua de Migraciones para ArchiCAD 14 ____________________________ 71


Migrar desde ArchiCAD 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Migracin de un Proyecto Solo (de la versin 13 a la versin 14) . . . . . . . . . . . . . . 73 Migracin de un Proyecto Teamwork (de la versin 13 a la versin 14) . . . . . . . . . 74 Migracin de Bibliotecas y Objetos a ArchiCAD 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Migracin del Servidor BIM (de la versin 13 a la versin 14) . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Espacio Mnimo Extendido a Puertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83 Funciones perdidas al volver a guardar en ArchiCAD 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84 Migracin de Archivos de Opciones de Exportacin (.xml, .aat, .prf) . . . . . . . . . . . 85 Migrar desde ArchiCAD 12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Migrar desde ArchiCAD 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Migrar desde ArchiCAD 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Migrar desde ArchiCAD 9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Migrar desde ArchiCAD 8.1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Abrir Archivos Teamwork Antiguos (pre-13) en ArchiCAD 14 . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Conjuntos de Criterios perdidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Revisar los Criterios de Elementos de Tipo Objeto en el Listado Interactivo . . . . . 93 No hay Definiciones Automticas de Piso Origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Puertas y Ventanas en Visualizacin Parcial de Estructuras . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Migracin de Libros de Planos de PlotMaker a ArchiCAD 14 . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Ajustar Visualizacin de Marcador Seccin/Alzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Revisar Nuevas Opciones de Vista de Modelo para Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
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Contenido

Cambios del Traductor DXF/DWG en la conversin de Tramas ArchiCAD . . . . 111 Migrar Proyectos con Vnculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112

Configuracin _________________________________________________ 117


Iniciar ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Crear un Nuevo Proyecto Solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Abrir un Proyecto Solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Cerrar un Proyecto Solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Guardar desde el Proyecto ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Compresin de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Archivos de Plantilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Archivos de copia de seguridad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Ficheros de Archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Resolucin de problemas de Archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Obtencin de licencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Abrir proyectos a travs de una red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Extensiones y Goodies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Unidades de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Preferencias del Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 Escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Acerca de las Capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Capas Rpidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Combinaciones de Capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Usar las Capas para Evitar Intersecciones de Muros/Columnas/Vigas . . . . . . . . 164 Usar Definiciones de Capas Independientes para el Libro de Planos . . . . . . . . . 166 Colocar Todos los Elementos en una nica Capa Activa (Simulacin de Mtodos de Trabajo AutoCAD) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Tipos de Lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Tipos de Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 Estructuras Compuestas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Asignar una Estructura Compuesta a una Muro, Cubierta o Forjado . . . . . . . . . 172 Definir una Estructura Compuesta Personalizada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Componentes de las Estructuras Compuestas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 Plumas & Colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 Conjuntos de Pluma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 Aplicar un Conjunto de plumas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 Redefinir un Conjunto de plumas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Transferir un Conjunto de plumas a Otro Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 Ajuste automtico de la visibilidad del color de pluma para vistas de modelo . . 183 4
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Contenido

Sets de Plumas Predefinidos para Funciones Especficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186 Acerca de los Materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 Asignar un Material a un Elemento de Construccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .190 Visualizacin de Materiales y Texturas en la Ventana 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191 Alinear Textura 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 Visualizacin de Materiales en la Ventana Seccin/Alzada/AI . . . . . . . . . . . . . . . 195 Visualizacin de Materiales en el Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Visualizacin de los Materiales en Renderizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 Administrador de Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 Atributos No encontrados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Buscar y Seleccionar Elementos con Atributos no Encontrados . . . . . . . . . . . . . . 203 Atributos a Medida de los Objetos GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Acerca de las Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 Administrador de Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Recomendaciones para el Uso de Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 Biblioteca Incrustada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 Aadir Objetos a la Biblioteca Incrustada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Gestionar Objetos Incrustados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 Bibliotecas Vinculadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 Bibliotecas Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 Aadir Biblioteca del Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222 Gestionar Bibliotecas del Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 Eliminar Biblioteca desde el proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Resolucin de problemas de Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 Archivo Contenedor Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239 Actualizaciones de Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 Favoritos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 Cargar Definiciones de Favoritos como Predeterminadas . . . . . . . . . . . . . . . . . .242 Guardar Definicin de Favoritos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 Personalizar los Parmetros de Favoritos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 Aplicar Favorito a un Elemento Colocado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 Paleta de Favoritos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248 La Interfaz de Usuario ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 Paleta de Herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 Paleta de Informacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 Mens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255 Acerca de los Mens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256

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Contenido

Barras de Herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de las Barras de Herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atajos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paletas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paletas Flotantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personalizacin del Entorno de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Esquemas Entorno de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Guardar Su Entorno de Trabajo Personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Perfiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo Usar Sus Definiciones Personalizadas del Entorno de Trabajo en Otro Ordenador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Navegacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo Navegar Por las Ventanas de ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vista Orientada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Optimizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desplazarse en Pantalla (Pan) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Previsualizacin del Navegador (2D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Navegacin en la Ventana 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acceso a los Comandos de Navegacin 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Explorar Modelo (Navegacin 3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . rbita (Navegacin 3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Previsualizacin del Navegador (3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Activador de 3Dconnexion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paleta del Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de la Paleta del Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo Visualizar el Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usar el Navegador para Abrir Ventanas del Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Flujo de Trabajo del Proyecto en el Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paleta Organizador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cdigo de Color del Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mapa de Proyecto del Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mapa de Vistas del Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Duplicar una Carpeta en el Mapa de Vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiendo una vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Guardar una Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificar las Definiciones de Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paleta de Opciones Rpidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Libro de Planos del Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

257 258 260 261 265 267 269 271 273 275 278 279 280 284 293 294 295 297 298 299 302 303 307 308 310 311 313 314 315 318 319 322 324 328 330 331 332 333

Interaccin ____________________________________________________ 277

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Contenido

Publicador del Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335 Proyectos Externos del Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336 Orgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338 Acerca de los Orgenes de ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .339 Crear un Origen de Usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 Origen de Usuario en la Ventana 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .342 Altitud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343 Acerca de la Elevacin de los Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344 Valores de elevacin del Informador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346 Niveles de Referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347 Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348 Seleccionar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349 Seleccin Rpida de reas de Superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350 Seleccionar Elementos Mltiples Usando un Rectngulo/Polgono de Seleccin . 352 Seleccin de Elementos Solapados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355 Informacin acerca de la Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 Puntos de Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357 Realzado de la Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360 Realzado de la Informacin de Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361 Aparicin de la Informacin de Elemento (Etiqueta de Informacin) . . . . . . . . . . . . . . . 363 Deseleccin de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364 Bsqueda y Seleccin de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365 Zoom Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .372 Editar Series de Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373 Almacenamiento y Acceso a Series de Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 rea de Marco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377 Acerca de las reas de Marco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378 Definicin de rea del Marco: Piso Solo o Todos los pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380 Colocar Marco (Mtodos Geomtricos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381 Seleccionar todos los Elementos de un Marco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384 Ver el rea de Marco en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .385 Eliminar un Marco de Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386 Guardar el rea del Marco como PDF o DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387 Copiar/Pegar el rea de Marco desde la Ventana de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . .388 Copiar Imgenes Recortadas con la Herramienta Marco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390 Utilizar Marco en Buscar y Seleccionar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391 Otras Operaciones de Edicin dentro del Marco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392

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Contenido

Ayudas de Insercin en pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393 El Cursor Inteligente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394 Informador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399 Acerca del Informador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400 Parmetros Mostrados en el Informador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402 Definir Coordenadas del Informador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404 Entrada de Coordenadas en el Informador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406 Lgica de Entrada de Coordenadas: Opciones de Experto . . . . . . . . . . . . . . . . . 408 Regla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409 Herramienta de Medicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410 Sistema de Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411 Funcin Vincular a Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414 Lneas Gua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415 Acerca de las Lneas Gua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416 Activar y Desactivar las Lneas Gua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417 Tipos de Lneas Gua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418 Definicin de Lneas de Gua Favoritas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421 Colocar una Lnea-Gua Durante la Entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422 Colocar una Lnea Gua Ortogonal con la Regla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423 Eliminar Lnea-Gua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424 Ejemplos para Utilizar Lneas Gua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425 Gravedad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429 Coaccin del Cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430 Usar la Coaccin del Cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431 Modo de Proyeccin del Cursor con Coaccin del Ratn . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433 Bloqueo de Coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434 Mtodos de Construccin Relativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435 Atraccin Paralela y Perpendicular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436 Coaccin Bisectriz de ngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437 Lmites de Desplazamiento y Desplazamiento Repetitivo (Mtodos de Construccin Relativa) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439 Alinear Elementos a una Superficie 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440 Vinculando a Elementos Existentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442 Puntos Calientes Especiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444 Puntos Calientes Especiales en Vector Temporal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447 Gravedad del Cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449 Edicin de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450 Operaciones Bsicas de Edicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451 Cancelar operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455 Paletas Flotantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456 8
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Mover Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .457 Elementos de Tabulacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458 Arrastrar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459 Girar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461 Haciendo Simetra de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463 Elevar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465 Desplazar elemento seleccionado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467 Elementos de Alineacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469 Acerca de la funcin de Alineacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470 Cmo Alinear Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471 Alineacin Especial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474 Distribuir Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476 Distribucin Especial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480 Modificar el tamao de los elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482 Visualizacin del Tamao Modificable de un Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .483 Alargando Muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484 Modificar Muros y Columnas Inclinados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486 Modificar Vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490 Modificando Elementos de Perfil Complejo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 492 Reformar Polgonos y Elementos Encadenados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493 Alargar con la Herramienta de Marco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497 Alargar Altura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499 Escalar (Agrandar o Reducir) Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500 Dividir Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502 Ajustar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504 Interseccin de Dos Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .507 Crear un Redondeo o Chafln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .508 Recortar Elementos a Puntos de Interseccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511 Aadir Nodos de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513 Mover Nodos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514 Borde de Elemento Curvo/Recto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .517 Explotar en la Vista Actual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519 Crear Duplicados de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521 Arrastrar, Girar, Hacer Simetra de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 522 Multiplicar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524 Arrastrar y Soltar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 528 Transferencia de Parmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530 Agrupar elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .533 Bloquear/Desbloquear Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536 Orden de Visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 537
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Varita Mgica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de la Varita Mgica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Como crear un Elemento con la Varita Mgica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usar la Varita Mgica en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usar la Varita Mgica para Aadir/Sustraer Formas Poligonales . . . . . . . . . . . Def. Trazado de curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trazado Virtual: Uso de Referencias para Editar y Comparar Vistas Modelo y Dibujos . . . . Acerca de las Referencias de Trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seleccionar una Referencia de Trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mostrar/Ocultar Referencia de Trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Opciones de Color/Visibilidad para la Referencia de Trazado . . . . . . . . Mover Referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alternar Referencia con Activo: Cmo Acceder a los Elementos dentro de la Referencia para Editar o Copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Activar Referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reconstruir Referencia de Trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comparar Referencia en Activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consolidar Delineacin y Tramas en Ventanas de Dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Por qu Consolidar? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consolidacin de Delineacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consolidacin de Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vistas Modelo de ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de las Vistas Modelo de ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ventana de Plano de Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de los Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Navegar por los Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir la Visualizacin de Pisos en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir la Visualizacin de Pisos en Seccin/Alzado/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear o Borrar Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lneas de Nivel de Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plano de Corte de Planta (Definicin Global) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo Visualizar Elementos Independientes en el Plano de Planta . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Piso Bsico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mostrar en Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir la Visualizacin del Plano de Plana del Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir el Rango de Visualizacin Proyectada del Elemento (Mostrar Proyeccin) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejemplo de Definiciones de Visualizacin de Plano de Planta . . . . . . . . . . . . . . . 10

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Ventana 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 611 Mostrar Todo en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 613 Mostrar Seleccin en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 614 Mostrar Seleccin Almacenada en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 616 Mostrar rea de Marco en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .617 Visualizacin en 3D Por Defecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 619 Filtrando Elementos en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 620 Guardar Contenido de Ventana 3D como Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 622 Motores 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .623 Modo Vista 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 626 Proyecciones 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 628 Extras de Navegacin 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630 Secciones 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631 Secciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 632 Acerca de las Secciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 633 Crear un punto de vista de Seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .636 Definir Rango Horizontal/Vertical del punto de vista de Seccin . . . . . . . . . . . . . 638 Definir Referencia de Marco para Marcador Origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 640 Asignar Estado de Seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 642 Visualizacin Modelo en la Ventana Seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 643 Abrir un punto de vista de Seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 650 Colocar un Marcador de Seccin Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 651 Definir una Referencia de Marcador para el Marcador Vinculado . . . . . . . . . . . . 653 Colocar un Marcador No Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 655 Crear un Punto de vista de Seccin Independiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 656 Actualizar Secciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 657 Resumen de Comandos de Reconstruccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 659 Visualizacin de Lneas y Marcadores de Seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660 Ajustar o Dividir las Lneas de Seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 661 Alzados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 662 Alzados Interiores (AI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 664 Acerca de las Alzados Interiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .665 Crear un punto de vista de Alzado Interior Simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 667 Crear puntos de vista AI Mltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 668 IDs y Nombres de Alzado Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 671 Editar puntos de vista de Alzado Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 674 Editar la Lnea Lmite de Alzado Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 676 Rango Vertical y Horizontal de la Alzado Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 677 Alzados Interiores y Forma de Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 680 Visualizacin de Elementos en Alzado Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 681
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Contenido

Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca del Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear un Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . El Documento 3D y su Ventana 3D Origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Redefinir el Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizacin Modelo del Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Detalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de Detalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear una Perspectiva de Dibujo de Detalle con Origen Modelo . . . . . . . . . . . . Contenido de la Vista de Detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar un Marcador de Detalle Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear una Vista de Detalle Independiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizacin del Contorno de Detalle/Hoja de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Actualizar Contorno de Marcador de Detalle/Hoja de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . Actualizando la Ventana de Detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hojas de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de Hojas de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hoja de Trabajo vs. Detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear un Dibujo de Hoja de Trabajo con Origen Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contenido de la Ventana Hoja de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar dentro de una Ventana de Hoja de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear una Vista de Hoja de Trabajo Independiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar un Marcador Vinculado de Hoja de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Administrar Marcadores en ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de los Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizacin de Lneas de Rango de Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Destacar Marcadores Origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cambiar el Tipo de Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Transferir Parmetros de Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiar un Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Navegacin Mediante Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Buscar Marcadores Vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seleccionar Paleta de Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Eliminar un punto de vista/Vista/Dibujo con un Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . Eliminar un Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Esquemas Interactivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de los Esquemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrir y Ver un Esquema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mostrar Datos de Lista de Elementos de Planta Seleccionados . . . . . . . . . . . . . . Editando y Actualizando tems de Esquemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

682 683 685 687 688 695 696 697 698 700 701 702 704 705 706 707 708 709 710 711 713 714 715 716 717 718 719 720 722 723 724 725 727 729 730 731 732 734 736 737

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Definir un Esquema Usando Definiciones de Esquema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .738 Clasificar Campos de Esquema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 743 Formatear un Esquema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 746 Encabezados de Esquemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 747 Aadir Anotaciones a las Previsualizaciones de Esquema . . . . . . . . . . . . . . . . . . .748 Reestructurar un Esquema para Ajustar al Plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 751 Dividir Dibujo en Varios Planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 753 ndices de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 757 Acerca de los ndices de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 758 ndice de Elementos Publicados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 761 Elementos Constructivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 762 Cmo Colocar un Elemento Constructivo en ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 763 Muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 765 Acerca de los Muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 766 Crear un Muro Recto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 768 Dibujar un Muro Curvo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 769 Crear una Cadena de Muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .772 Crear un Rectngulo de Muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 774 Crear un Muro Trapezoidal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .775 Crear un Muro Compuesto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 777 Crear un Muro Poligonal (PoliMuro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 778 Crear un Muro Inclinado o con Doble Inclinacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 782 Crear un Muro de Troncos de Madera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 783 Crear un Muro a Dos Aguas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .784 Muro-Muro Interseccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785 Modificar Geometra de Muros (Extensin) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 793 Muros y Otros Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795 Pilares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 796 Creando Pilares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 797 Crear un Pilar Inclinado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 799 Visualizacin de Pilares en el Plano de Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 800 Visualizacin de Pilares en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 803 Pilares y Otros Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 805 Vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 806 Eje de Referencia de Viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 807 Visualizacin de Vigas en el Plano de Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 808 Crear una Viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 809 Crear un Hueco en una Viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .811 Como Cambiar el ngulo de los extremos de las Vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 813 Vigas y Otros Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 814
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Contenido

Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de los Elementos de Perfil Complejo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear o Editar un Elemento de Perfil Complejo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear un Perfil Complejo a partir de Elementos Paralelos . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar un Perfil de Pilar o Pilar de Acero Estndar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cubiertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de las Cubiertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear una Cubierta Simple en el Plano de Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear una Cubierta Simple en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear una Cubierta Poligonal o Cubierta Curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear una Cubierta con Forma de Cpula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear una Cubierta de tipo Bveda de Can . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear un Hueco en una Cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificar el ngulo de Inclinacin Cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear Lneas de Nivel de Cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir la Medida del ngulo Borde y Material de Forjado . . . . . . . . . . . . . . . . . Interseccin de Planos de Cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajustar Elemento a Cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear Objetos Especiales de Cubierta con RoofMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Forjados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de Forjados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creando Forjados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar Huecos en Forjados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir la Medida del ngulo Borde y Material de Forjado . . . . . . . . . . . . . . . . . Mallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de Mallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizacin de Mallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear una Malla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar el Alzado de un Punto de Malla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aadir Nuevos Puntos a una Malla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Categoras de Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizacin 2D de Tramas de Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sellos de Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizacin 3D de los Espacios de Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creando Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajustar Zona a Otro Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Calcular rea de Zona y Volumen de Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Actualizar Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Contenido

Muro Cortina: Una Herramienta del Sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 902 Acerca de los Muros Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 903 Trabajando con Muros Cortina: Vista General . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 905 Miembros del Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907 Crear un Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 912 Edicin a Nivel de Sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 943 Edicin Grfica del Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 945 Visualizacin del Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 947 Modo de Edicin de Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 948 Editar Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .957 Editar Contorno de Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .962 Editar Contorno de Muro Cortina en Seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 965 Aadir Contorno de Muro Cortina Adicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 968 Editar Lnea de Referencia de Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 971 Marcos de Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 974 Paneles de Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 982 Uniones Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 988 Accesorios de Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 993 Muros Cortina y Otros Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 997 Rotacin libre de Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1008 Aadir Etiquetas a Miembros de Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1010 Objetos Paramtricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1011 Acerca de Objetos Paramtricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1012 Definiciones de Objetos de Elementos de tems de Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1014 Dnde Buscar Objetos para ser Utilizados en ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1016 Localizar un Elemento de Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1018 Colocacin de un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1021 Visualizacin de Objetos Dependientes de la Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1023 Opciones Globales de Visualizacin de Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1024 Seleccionar un Objeto Colocado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1025 Estirar Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1026 Personalizar Parmetros de Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1027 Transferencia de Parmetros Entre Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1029 Edicin Grfica Usando Puntos Calientes Editables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1031 Crear Objeto Detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1032 Creacin Grfica de Objetos Personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1033 Guardar tems de Biblioteca desde el Archivo de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . .1034 Guardar Smbolos 2D como tems de Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1035 Guardar Modelo 3D como Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1036 Guardar Puertas y Ventanas Rectangulares desde el Archivo de Proyecto . . . . . 1039
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Contenido

Guardar Orificios o Nichos con Formas Personalizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de los subtipos de Objeto GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar el Script de un Objeto GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar el Script de Objetos Colocados desde una Biblioteca Servidor BIM . . . . Escribir Objetos Personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Componentes Personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Herramientas de Objeto Especficas: Puertas, Ventanas, Lucernarios, Extremos de Muro, Escaleras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Puertas / Ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vista de Planta de Puertas/Ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir el Plano de Puerta/Ventana en Muros Inclinados o Complejos . . . . . . . Anclar Altura del Antepecho o Dintel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar Puertas y Ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear una Abertura Vaca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mover Aberturas de Muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ventanas de Esquina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lucernarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Extremos de Muro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escaleras (Objetos Escalera Predefinidos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizar Escaleras en la Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escaleras Personalizadas con StairMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . StairMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escaleras Personalizadas Basada en Escaleras de Tipo Estndar . . . . . . . . . . . . . . . . . Geometra y Definiciones de Tramo (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estructura y Rellano (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definicin de Huella (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Barandillas (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Smbolo (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones Listados (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comprobar y Guardar Escalera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escaleras Personalizadas Basadas en Elementos Dibujados Manualmente . . . . . . . . . Elementos Extras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . TrussMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear Cerchas desde la Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando Cerchas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear Cerchas en la Ventanas de Seccin/Alzado/AI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operaciones de Elementos Slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de Operaciones de Elemento Slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de Operaciones Slidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operaciones Slidas: Visualizacin y Clculos de Elemento . . . . . . . . . . . . . . . 16

1041 1043 1045 1046 1048 1050 1056 1057 1059 1060 1062 1065 1066 1067 1071 1073 1074 1075 1076 1079 1080 1081 1084 1095 1101 1102 1108 1111 1112 1113 1117 1118 1119 1121 1122 1124 1125 1127 1128

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Contenido

Ejemplo de Operacin Slida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1129 Opciones de Visualizacin de Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1135 Definicin de Opciones de Visualizacin de Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1136 Combinaciones de Opciones de Visualizacin de Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1137 Opciones de Visualizacin en pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1140 Visualizacin Parcial de Estructura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1142 Aplicar Definiciones de Estructura Parcial a Ventanas Modelo . . . . . . . . . . . . . 1145 Guardar Definiciones de Estructura Parcial por Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1146 Cmo Definir Componentes como Ncleo o Acabado . . . . . . . . . . . . . . . . .1147 Visualizar el Modelo Entero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1149 Definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras: Efecto sobre elementos . 1151 Definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras en Ventanas Basadas en Marcador de Origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1154

Documentacin ________________________________________________ 1157


Dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1158 Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1159 Acerca de las Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1160 Asignar una Trama de Corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1163 Asignar una Trama Envolvente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1165 Dibujar una Trama de Dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1168 Aadir un Texto de rea a una Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1169 Tipos de Trama disponibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1170 Categoras de Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1172 Modo de Visualizacin de Tramas: Vectorial vs. Bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1174 Visualizacin de Trama Vectorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1175 Definir la Orientacin de Patrones de Trama Vectorial o de Smbolo . . . . . . . . . 1177 Opciones de Vista de Modelo: Definiciones Generales para Visualizacin de Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1185 Crear una Trama Slida nueva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1186 Crear o Editar Tramas de smbolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1187 Tramas Degradadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1188 Crear o Editar Tramas de imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1190 Lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1193 Categoras de Lnea en ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1194 Dibujar un Segmento de Lnea Recto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1195 Alargar o Acortar Lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1196 Dibujar Arcos Circulares y Crculos Completos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1197 Alargar Curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1199 Editar un Arco Utilizando su Tangente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1201 Dibujar Arcos Elpticos y Elipses completas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1202
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Contenido

Convertir Elipse en Crculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dibujar Splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edicin de Splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dibujar Curvas a Mano Alzada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dibujar Polilneas y Lneas en Cadena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descomponer una Polilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unificar Elementos de Dibujo en una Polilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Puntos Calientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Figuras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dibujos en Vistas de Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acotar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acotacin Estndar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar Acotaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glosario de Trminos de Acotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas Estticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas Lineales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas Lineales en la Ventana Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acotar elementos que se solapan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas de Alzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acotacin del Espesor del Muro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas Radiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas de Nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ngulo de la letra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edicin de una Cadena de Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificar la Lnea Testigo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar contenido del Texto de Cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipo de Texto de Cota y Fuente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cambiar posicin del Texto de Cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dimensiones Asociativas en Secciones/Alzados/AI y en el Documento 3D . . . . Cotas Secundarias (Extensin) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acotacin Exterior Automtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acotacin Interior Automtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . La Herramienta Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de la Herramienta Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Componentes de un Elemento de Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidad de un Elemento de Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de un Elemento de Red Recto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de un Elemento de Red Curvado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edicin de un Elemento de Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

1204 1205 1207 1209 1210 1212 1213 1214 1216 1217 1219 1220 1222 1224 1225 1226 1227 1234 1238 1239 1241 1242 1243 1245 1248 1253 1255 1260 1261 1262 1263 1264 1267 1269 1270 1273 1274 1276 1277 1279

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Contenido

Edicin de Redes en Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1280 Colocar un Sistema de Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1283 Bloques de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1286 Colocar Bloques de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1287 Configurando los Bloques de Texto en General . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1289 Escalar Texto Grficamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1290 Aplicar Favoritos en las Definiciones de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1291 Ajustar Componentes Individuales de los Bloques de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . 1292 AutoTexto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1293 Cmo Insertar Autotexto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1294 Dibujo de Referencia de Autotexto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1298 Etiquetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1301 Colocar Etiquetas Independientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1302 Colocacin de Etiquetas Asociativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1304 Buscar Elementos por Texto de Etiqueta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1305 Etiquetas por Defecto especficas de Herramienta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1306 Colocar Etiquetas de Miembro en Muros Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1307 Definir Contenido de Texto por Defecto de Etiquetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1308 Etiquetas Smbolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1309 Buscar y Seleccionar Bloques de Texto/Etiquetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1310 Edicin de Texto en ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1312 Buscar y Reemplazar Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1313 Corrector Ortogrfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1314 Editar Comandos en Ventanas de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1315 El Libro de Planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1317 Entorno de trabajo para el trabajo con planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1318 Componentes del Libro de Planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1319 Acerca del Libro de Planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1320 Planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1323 Planos Mster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1326 Subgrupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1330 Dibujos en el Libro de Planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1331 Colocar Dibujos en el Plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1332 Ordenar Dibujos Mltiples en el Plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1338 Importar Archivos PDF como Dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1339 Modificar Dibujos en el Plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1340 Dibujar Ttulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1341 Gestin y Actualizacin de Dibujos Colocados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1345 Eliminar un Dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1349 Plano e ID de Dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1350
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Contenido

Numeracin de Planos Simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Asignacin automtica de ID del Plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . IDs de Plano/Subgrupo Personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ID de Dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Esquemas de Flujo de Trabajo con Planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Flujo de Trabajo de Planos: Proyectos Pequeos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Flujo de Trabajo de Planos: Proyectos Grandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plotear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Funcin de Publicador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . El Mapa de Publicador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definicin de un Conjunto de Publicador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definicin del Mtodo de Salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definicin de Formato de Salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ver y Marcar Archivos DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Proceso de Publicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Clculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definicin de Clculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de Listado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizar Listados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Informacin de Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestor de ID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . TeamWork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuracin/Preparacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Servidor BIM Modular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Iniciar Servidor BIM de GRAPHISOFT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuracin Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Centro de Control Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Administrador del Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrir Administrador del Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear Proyecto Teamwork en Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportar Proyecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Borrar Proyecto Teamwork de Servidor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestionar Usuarios en el Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Derechos de Administrador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Administrador del Servidor BIM: Roles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lista de Derechos de Acceso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

1351 1352 1354 1356 1358 1359 1360 1364 1365 1367 1369 1370 1373 1377 1378 1383 1384 1386 1387 1388 1392 1395 1398 1404 1406 1408 1409 1415 1416 1420 1425 1426 1429 1430 1432 1433 1442 1444 1453

Colaboracin _________________________________________________ 1403

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Contenido

Administrador del Servidor BIM: Revisar Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1457 Administrador del Servidor BIM: Propiedades Personalizadas . . . . . . . . . . . . . . 1458 Control del Rendimiento del Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1464 Actividades del Servidor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1465 Crear Proyecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1471 Compartir un Proyecto Teamwork en ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1472 Definiciones del Proyecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1481 Log de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1484 Asignar Usuarios y Roles al Proyecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1487 Controlar la Actividad de Usuarios por Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1489 Personalizar Roles de Usuario para un Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1490 Programar Backups del Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1492 Forzar al usuario a salir del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1496 Conectarse o Salir de un Proyecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1498 Abrir Proyecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1500 Cerrar Proyecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1504 Guardar copia local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1506 Enviar/recibir cambios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1507 Gestionar datos Teamwork locales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1508 Qu son los Datos Locales? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1509 Obtener Informacin sobre Datos de Proyecto/Biblioteca Locales . . . . . . . . . . . 1510 Mover Datos Teamwork Locales a una Carpeta Distinta . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1513 Mover Datos Locales a un Ordenador Distinto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1514 Eliminar datos Teamwork locales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1515 Programar Recordatorio de Limpieza de Datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1516 Trabajar Con Conexin/Sin Conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1517 Trabajar en modo Liberado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1518 Acceso Remoto a Proyectos Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1519 Acceder al Servidor BIM a travs de Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1520 Paquete de Transporte: Mueva su Proyecto y sus Bibliotecas a un Ordenador Distinto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1524 Trabajar desde Casa y en la Oficina: Flujo de trabajo Sugerido . . . . . . . . . . . . . 1534 Evitar Conflictos de Sesiones de Trabajo en Proyectos Teamwork . . . . . . . . . . . 1535 Interfaz de Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1536 Reservar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1538 Vista general de la Reserva en Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1539 Reservar Elementos por Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1540 Reservar Elementos por Criterios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1542 Guardar Conjunto de Criterios a medida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1549 Reservar Objetos de Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1553
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Contenido

Informacin sobre la Propiedad de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Resultados de la Reserva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reservar Datos del Proyecto (No Elementos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lista de Datos del Proyecto Reservables (No Elementos) . . . . . . . . . . . . . . . . . Informacin sobre la Propiedad de los Datos del Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . Reserva en el Administrador de Atributos; Reservar Todos los Atributos . . . . . Reservar Vistas Individuales y Carpetas de Mapas de Vistas . . . . . . . . . . . . . . . Reservar Definiciones de tems del Libro de Planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reservar Grupos de Publicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reservar y borrar Capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reservar Criterios de Buscar y Seleccionar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reservas en Listado Interactivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reservar Cuadros de Dilogo de Esquemas de Lista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reservar Entrada de Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reservar todos los Elementos y Datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Revisar Su rea de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear y Enviar Datos del Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Asignar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Solicitar Elementos o Datos del Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Liberar Elementos o Datos del Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mensajera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mensajes de Solicitud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear un Nuevo Mensaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recibir y Abrir el Mensaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Solicitar la Revisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aadir Comentario al Registro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bibliotecas en Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Archivos Externos Vinculados a Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mdulos Vinculados y XREF en TeamWork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dibujos Externos en Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mdulos Vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de los Mdulos Vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear Mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar Mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar Mdulo(s) desde Archivo Multipiso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edicin del Contenido de Mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar Origen de Vnculo en ArchiCAD por Separado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar el mdulo: Romper Vnculo, Editar Elementos, Reemplazar Vnculo . . . Visualizar el Orden de los Elementos Mdulo Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestionar Vnculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

1554 1562 1565 1567 1568 1569 1571 1574 1576 1578 1579 1581 1586 1587 1588 1590 1591 1593 1595 1598 1600 1603 1604 1607 1608 1609 1612 1614 1615 1617 1618 1619 1624 1627 1630 1631 1632 1633 1637 1638

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Contenido

Mdulos: Problemas de multiplataforma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1646 Revisor de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1647 Ejemplo de Revisor de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1648 Marcador de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1656 Acerca del Marcador de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1657 Marcador de Proyecto: Flujo de Trabajo Bsico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1658 Publicar y Recuperar Informacin del Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1662 Administracin de Versiones con Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1663 TeamWork y el Marcador de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1664

Visualizacin _________________________________________________ 1667


Cmaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1668 FotoRendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1670 Opciones Bsicas de LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1672 Opciones Expertas de LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1675 Ejemplo Exterior de LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1681 Ejemplo Interior de LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1687 Extras de Visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1690 Recorrido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1691 Objetos VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1693 Escenas VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1695 Estudio de Asoleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1698 Encajar Perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1699

Interoperabilidad ______________________________________________ 1705


Intercambio de datos multidisciplinar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1706 Flujos de trabajo tpicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1707 Flujo de trabajo tpico: Arquitectura-estructura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1708 Flujo de trabajo tpico: MEP de arquitectura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1712 Flujo de trabajo tpico: Anlisis de Arquitectura-Energa . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1713 Exportar datos desde ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1714 Preparacin de los datos para la exportacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1715 Formatos de exportacin recomendados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1722 Importar datos a ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1726 Combinar vs. Vincular vs. Abrir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1727 Visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1729 Propiedades importadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1732 Deteccin de Colisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1734 Gestionar Cambios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1735 Flujos de trabajo detallados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1737 Flujo de trabajo detallado: Arquitectura - Estructura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1738 Flujo de trabajo detallado: Arquitectura - MEP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1753
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Contenido

Flujo de trabajo detallado: Anlisis de arquitectura - energa . . . . . . . . . . . . . . Tratamiento e intercambio de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de Archivo que abre ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de Archivo que guarda ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Combinar Archivos a ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabajando con Documentos PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear una Salida PDF utilizando el Publicador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Guardar un Documento en Formato PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contenido 3D en PDF (slo WIN) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabajando con Archivos DWG/DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrir Archivos DWG/DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Guardar Archivos DWG/DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Combinar un archivo DXF/DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XREFs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabajando con IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipo de Elemento IFC y Clasificacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de Archivo IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Funciones relacionadas con IFC en ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importacin: Abrir y Combinar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportacin: Guardar como IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Detectar Cambios Modelo IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Traductores IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Filtro Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Habilidades IFC avanzadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de la Paleta del Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selector de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles del Mapa del Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de Mapa de Vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de Libro de Planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de Publicador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de la paleta Organizador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de dilogo Propiedades de Definicin de Publicador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de la paleta de Previsualizacin del Navegador 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de la paleta de Previsualizacin del Navegador 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paleta de Control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paleta de Coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de Dilogo Buscar y Reemplazar Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de la Paleta de Formato y el Editor de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

1760 1767 1768 1778 1789 1791 1792 1794 1798 1802 1803 1807 1811 1814 1821 1822 1827 1828 1829 1831 1834 1839 1852 1854 1870 1871 1872 1873 1874 1875 1877 1880 1882 1888 1889 1892 1896 1898 1900

Referencia de la interfaz de usuario ______________________________ 1869

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Contenido

Paleta de Trazado & Referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1904 Paleta Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1908 Info de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1913 Notas de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1915 Previsualizacin Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1916 Ventana de Informe de Sesin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1917 Editar Objetivos y Operadores (operaciones de elemento slido) . . . . . . . . . . . . . . . . . 1918 Barra de herramientas de navegacin 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1920 Cuadros de dilogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1921 Cuadro de dilogo Entorno de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1924 Opciones de Perfil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1925 Opciones de Esquema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1928 Cuadros de Dilogo y Paletas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1931 Seleccin y Informacin de Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1934 Informador e Insercin Coordenada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1936 Cuadro de dilogo Coacciones de cursor y Mtodos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1938 Definiciones de Lneas Gua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1940 Modelo y Clculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1942 Publicador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1944 Ms Opciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1945 Opciones Avanzadas de Redibujado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1947 Opciones En-Pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1950 Seguridad de Datos & Integridad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1952 Opciones de Red y Actualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1955 Carpetas Especiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1957 Cuadro de dilogo de personalizacin de atajos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1959 Cuadro de dilogo de personalizacin de la Paleta de Herramientas . . . . . . . . . 1963 Personalizacin del cuadro de dilogo de definiciones de herramienta . . . . . . . 1965 Cuadro de dilogo de personalizacin de Cuadro Info . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1966 Cuadro de Dilogo de Personalizacin de Barras de Herramientas . . . . . . . . . . 1968 Cuadro de Dilogo de Personalizacin de Mens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1971 Unidades de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1974 Cuadros de dilogo de Preferencias del Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1976 Preferencias de Acotaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1977 Preferencias de Unidades y Reglas de Clculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1980 Preferencias de Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1986 Preferencias de Elementos de Construccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1988 Preferencias Niveles y Norte del Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1991 Cuadro de Dilogo de Definicin de Capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1994 Cuadro de Dilogo de Tipos de Lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1998
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Contenido

Cuadro de Dilogo de Tipos de Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Disponibilidad de Tramas y Panel de Patrn Slo-Pantalla . . . . . . . . . . . . . . . Panel de Edicin de Patrn Vectorial de Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Panel Apariencia Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Panel de Edicin de Smbolo Patrn de Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Panel Textura Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de Dilogo de Estructuras Compuestas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de Dilogo de Plumas y Colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de Dilogo de Definiciones de Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Panel de Exposicin a Luz de Materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Panel de Trama Vectorial de Materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Panel de Textura de Materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Shader LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de Dilogo de Categoras de Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de Dilogo Gestor de Perfiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestor de Extensiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de Dilogo Definiciones de Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de dilogo Editar Elementos por Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de Dilogo Crear Nuevo Piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de Dilogo de Definiciones de Plano de Corte de Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de dilogo Copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de dilogo Redes & Fondo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Consolidacin de Delineacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Consolidacin de Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Panel de Combinaciones de Opciones de Vista de Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opciones de Vista de Modelo para Elementos de Construccin . . . . . . . . . . . . . . . . . Opciones de Vista de Modelo Sobreescribir Visualizacin de la Trama . . . . . . . . . . . Opciones de Vista de Modelo para Objetos GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de dilogo Filtrar Elementos en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definicin Ventana 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opciones Open GL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de dilogo Planos de Seccin 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipo de Proyeccin 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Proyecciones Paralelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones Proyeccin Perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seleccionar Ciudades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajustes de RoofMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones TrussMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

2001 2003 2004 2006 2007 2009 2010 2014 2017 2019 2021 2022 2026 2030 2031 2036 2038 2040 2042 2043 2045 2047 2049 2051 2053 2054 2056 2058 2060 2066 2067 2071 2072 2074 2075 2078 2080 2082 2084 2093

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Contenido

Definiciones del Sistema de Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2095 GDL (Lenguaje de Descripcin Geomtrica) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2099 Ventana Mster GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2100 Comandos de edicin de texto en ventanas de Script GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . 2112 Cuadro de dilogo Jerarqua de Subtipo (Ventana Mster GDL) . . . . . . . . . . . . 2114 Cuadro de dilogo Definiciones de Esquema (Listado Interactivo) . . . . . . . . . . . . . . . . 2115 Opciones de Formato (Listado Interactivo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2119 Cuadro de Dilogo Definiciones ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2125 Cuadro de Dilogo Definiciones de Visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2127 Cuadro de Dilogo de Definiciones del Libro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2130 Cuadro de Dilogo de Definiciones de Subgrupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2131 Definiciones de Plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2133 Importar Vistas desde un Proyecto ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2134 Definiciones de Plano Mster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2136 Gestor de Dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2140 Cuadro de dilogo Pegado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2143 Cuadro de dilogo Opciones de Pegar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2144 Imprimir documento 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2145 Imprimir documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2149 Imprimir Imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2150 Plano de Impresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2151 Definiciones de Cabecera/Pie de Pgina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2154 Definiciones de Ploteado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2155 PlotFlow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2157 Plotear documento 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2159 Plotear Plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2161 Impresora/Definiciones de Ploteado Para MacOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2162 Creando productos PDF en MacOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2163 Cuadro de dilogo de Imprimir (MacOS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2164 Dilogo Definiciones Pgina (MacOS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2165 Dilogo Definiciones de Ploteado (MacOS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2166 PlotFlow para MacOS X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2167 Definiciones FotoRendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2168 Motor de Rendering LightWorks (Aadir-Activar) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2169 Motor de Rendering Interno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2172 Motor de Buffer Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2176 Motor de rendering Mano Alzada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2177 Mdulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2180 Cuadro de dilogo Gestor de Vnculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2181 Cuadro de dilogo Colocar Mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2185
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Definicin de Mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de dilogo Gestin de archivos XREF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opciones de Adjuntar XREF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Traduccin DXF/DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unidad de Dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opciones de Abrir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opciones de Guardado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plumas & Colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de Lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conversin de Estilos de Fuente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Miscelneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Funciones de Conversin a Medida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Combinar DXF-DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de dilogo Combinar Espacio de Modelo DXF-DWG . . . . . . . . . . . . . . Importar Opciones para Elementos en Espacio de Papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opciones de Combinacin Inteligente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paleta Herramientas del Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadro de dilogo Estilos de Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Entorno de Revisin de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadros de Dilogo de Definiciones de Herramienta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de la Herramienta Muro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Herramienta Puerta/Ventana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Herramienta Lucernario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Herramienta Cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Herramienta Viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Herramienta Pilar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Herramienta Forjado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Herramienta Escalera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de StairMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Herramienta Malla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Herramienta Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Muro Cortina: Pgina de Sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Muro Cortina: Pgina Esquema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definiciones de Muro Cortina: Pginas Marco (Contorno, Divisin, Tragaluz) Definiciones de Muro Cortina: Definiciones de Panel (Principal, Distintivo) . . 28

2187 2188 2192 2195 2198 2199 2202 2207 2208 2212 2215 2216 2219 2220 2222 2223 2224 2226 2228 2233 2238 2240 2243 2245 2249 2257 2263 2264 2269 2273 2279 2283 2291 2303 2307 2314 2315 2322 2326 2329

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Definiciones de Muro Cortina: Uniones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2331 Definiciones de Muro Cortina: Definiciones Accesorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2332 Cuadro de Dilogo Colocar Muro Cortina: Planta y Ventana 3D . . . . . . . . . . . 2333 Cuadro de Dilogo Colocar Muro Cortina: Ventana Seccin . . . . . . . . . . . . . . . 2335 Definiciones de Herramienta Objeto/Lmpara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2337 Definiciones de Herramienta Acotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2343 Definiciones de Herramienta de Acotacin Lineal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2344 Definiciones de Acotacin de Alzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2347 Definiciones de Herramienta de Acotacin Radial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2349 Definiciones de Herramienta de Acotacin Angular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2351 Definiciones de Herramienta de Acotacin de Nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2354 Definiciones del Texto de Cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2356 Cuadro de dilogo Convertir Cotas (Extensin) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2358 Definiciones de Herramienta Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2359 Definiciones de Herramienta Etiqueta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2362 Definiciones de Herramienta Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2367 Definiciones de Herramienta Lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2370 Definiciones de Herramienta Arco/Crculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2372 Definiciones de Herramienta Polilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2373 Definiciones del Dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2374 Definiciones de Herramienta Seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2383 Definiciones de Herramienta Alzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2394 Definiciones de Herramienta Alzado Interior (AI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2402 Definiciones de Herramienta Hoja de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2408 Definiciones de Herramienta de Detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2410 Definiciones de Herramienta Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2412 Definiciones de Herramienta de Extremo de Muro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2416 Definiciones de Herramienta Spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2418 Definiciones de Herramienta Punto Caliente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2419 Definiciones de Herramienta Figura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2420 Definiciones de Herramienta Cmara/VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2422 Cmara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2423 Definiciones de Objeto VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2426 Crear VR Objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2428 Definiciones de Escena VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2429 Crear Escena VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2430 Crear Animacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2432 Crear Estudio de Asoleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2435

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Obtener Ayuda en ArchiCAD 14

Obtener Ayuda en ArchiCAD 14


Ayuda Sensible al Contexto Cmo encontrar un Tema de Ayuda Navegacin en la Ayuda Para Mayor Informacin Ayuda Sensible al Contexto
ArchiCAD est equipado con un sistema de Ayuda sensible al contexto. Para acceder a la Ayuda: Pulse F1 O haga clic con el botn derecho del ratn sobre el elemento de la interfaz de usuario ArchiCAD que desee y seleccione el comando Qu es La Ayuda acceder a un tema relativo al elemento de la interfaz ArchiCAD sobre la que haya hecho clic. (En algunos casos, la Ayuda acceder a la pgina principal de ArchiCAD.) Tambin puede seleccionar Ayuda desde el men de Ayuda de ArchiCAD para acceder a la pgina principal de la Ayuda.

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Obtener Ayuda en ArchiCAD 14

Cmo encontrar un Tema de Ayuda


Desde la pgina principal de la Ayuda, dispone de diversas maneras de navegar hasta el tema que est buscando: Utilice la pgina con pestaa Contenidos situada en el panel izquierdo para explorar la lista jerrquica de temas. Puede desplegar la vista de rbol haciendo clic en un tema para ver los subtemas. Haga clic en el tema deseado para que se abra en el panel derecho. Haga clic en el icono libro para cerrar un tema abierto.

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Obtener Ayuda en ArchiCAD 14

Haga clic en la pestaa ndice y a continuacin haga clic sobre la primera letra del tema que le interesa. Se mostrarn de forma instantnea los temas relacionados. Seleccione de la lista el tema que desea abrir para acceder a l.

Haga clic en la pestaa Buscar, a continuacin introduzca en el campo el trmino de bsqueda que desee. Utilice la tecla * (asterisco) como comodn para denotar cualquier cadena de caracteres en los criterios de bsqueda. Pulse entrar o haga clic en el botn Ir para abrir los resultados de bsqueda. Haga clic en un tema seleccionado para mostrarlo en el panel derecho.

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Obtener Ayuda en ArchiCAD 14

Navegacin en la Ayuda
Utilice los botones situados en la parte superior de la pgina de Ayuda para navegar.

Ir a la pgina siguiente de la Ayuda

Haga clic en el botn de flecha a la derecha para avanzar al tema siguiente de la jerarqua.

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Obtener Ayuda en ArchiCAD 14

Ir a la pgina anterior de la Ayuda

Haga clic en el botn de flecha a la izquierda para retroceder al tema anterior de la jerarqua.

Volver a la pgina de la Ayuda en la que se encontraba antes


Utilice el botn Volver de su explorador de Internet. (Este botn puede variar en funcin del explorador que utilice).

Localizar el tema de Ayuda actual en la Tabla de Contenidos

Haga clic en el botn de las flechas circulares para resaltar la ubicacin del tema actualmente abierto en la jerarqua de Contenido.

Imprimir el tema de Ayuda actual

Haga clic en el botn imprimir para abrir el cuadro de dilogo de impresin e imprimir el tema actual de la Ayuda de ArchiCAD. (Asegrese de hacer clic con el cursor en el tema que desee imprimir dentro de la Ayuda, una vez sta se haya abierto).

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Obtener Ayuda en ArchiCAD 14

Acceder al texto Desplegable


Algunos temas de Ayuda contienen subttulos desplegables: para mostrar el texto situado bajo el subttulo, haga clic en la flecha.

Acceder a Temas Relacionados

Algunos temas de Ayuda contienen enlaces a Temas relacionados. Si el tema abierto actualmente contiene Temas relacionados, el botn Temas Relacionados de la parte superior de la pantalla est activo. Haga clic para mostrarlos, o haga clic en el epgrafe Temas Relacionados situado en la parte inferior de la pgina html actual para mostrar los enlaces.

Imprimir PDF

Haga clic en el icono PDF para visualizar las pginas de Ayuda en formato PDF y para acceder a los comandos de Adobe a fin de imprimir las pginas en formato PDF. Para volver a visualizarlas en formato HTML, haga clic en cualquier punto de la Tabla de contenidos de la Ayuda.

Para Mayor Informacin


Para acceder a fuentes de informacin adicionales acerca del uso de ArchiCAD: Vanse los enlaces del men de Ayuda de ArchiCAD Vase el manual Primeros Pasos.

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Nuevas caractersticas de ArchiCAD 14

Nuevas caractersticas de ArchiCAD 14


Colaboracin Mejoras generales en la Productividad Bibliotecas Rendimiento

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Nuevas caractersticas de ArchiCAD 14

Colaboracin
Teamwork y el Servidor BIM Coordinacin con Ingenieros

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Teamwork y el Servidor BIM


Portabilidad ms sencilla y Acceso Remoto Mtodos de Reserva Optimizados Transparencia y Control mediante Tecnologa Cliente-Servidor

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Portabilidad ms sencilla y Acceso Remoto


Llvese su Proyecto Teamwork a cualquier parte
Todo lo que necesita es una memoria USB. Cree un Paquete de Transporte a partir de su copia local del Proyecto Teamwork y/o bibliotecas. Una vez est en el ordenador remoto, conecte la memoria USB y ya puede trabajar; no es necesario acceder al Servidor BIM ni descargar grandes paquetes de datos. Opcionalmente, si tiene acceso al Servidor BIM, puede enviar sus cambios al Servidor BIM desde el equipo remoto tambin.

Vase Paquete de Transporte: Mueva su Proyecto y sus Bibliotecas a un Ordenador Distinto en la Ayuda de ArchiCAD.

Deteccin automtica de Servidores para un Acceso Remoto sencillo


ArchiCAD ahora detecta y resuelve de forma automtica las direcciones cambiantes de su Servidor BIM, independientemente de la direccin que proporciones (es decir, direccin de servidor interna o externa). Si suele trabajar desde distintas ubicaciones (por ejemplo, desde casa y desde la oficina), ArchiCAD detectar de forma automtica ambas direcciones utilizadas para localizar el Servidor BIM. Ya no tendr problemas con bibliotecas de Servidor BIM o vnculos "ausentes", incluso si hay muchos miembros del equipo que acceden al proyecto con distintas direcciones de servidor desde distintas ubicaciones. Ver Acceder al Servidor BIM a travs de Internet en la Ayuda de ArchiCAD.

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Nuevas caractersticas de ArchiCAD 14

Mtodos de Reserva Optimizados


Reserva de un solo clic para Modo de Usuario nico
El comando Reservar Todo reserva todos los elementos disponibles del proyecto, lo que resulta prctico cuando slo un usuario est trabajando en un proyecto Teamwork. Vase Reservar todos los Elementos y Datos en la Ayuda de ArchiCAD.

Entrega automtica de Datos al cerrar el Proyecto


A veces, los usuarios olvidan entregar sus elementos y sus datos incluso despus de dejar de trabajar en un proyecto. Una vez los usuarios se han desconectado, ningn otro usuario puede reservar ni solicitar esos datos. Esta nueva preferencia permite a los usuarios entregar sus datos de forma rutinaria cada vez que cierren el proyecto. Vase Mantener o Entregar sus Reservas sin Enviar & Guardar en la Ayuda de ArchiCAD.

Tcnicas ms inteligentes para Buscar y Reservar Datos


Reserva de elementos ms rpida en varias capas: utilice Combinacin de capas como criterio, en lugar de introducir capas una por una. Al reservar por Criterios, aada o elimine Regiones del Proyecto de forma sencilla Informacin optimizada sobre conflictos de proyectos con Definiciones del tem del Navegador reas de Trabajo Coloreadas ampliadas a las ventanas de Esquema Definiciones para Reservar todos los Esquemas de LI desde la ventana de Esquema Reserve de forma sencilla todos los elementos de un esquema; utilice Esquema como criterio de reserva Reserve elementos independientes directamente desde el Listado Interactivo y edtelos de inmediato Vase Reservas en Listado Interactivos en la Ayuda de ArchiCAD.

Colores de Usuarios definidos de forma Centralizada


Cada usuario de Teamwork tiene un color exclusivo que es, por defecto, uniforme en todos los equipos de cliente, independientemente del proyecto. Al utilizar reas de Trabajo Coloreadas, cada cliente ver los mismos colores, con lo que la comunicacin ser ms sencilla.

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Nuevas caractersticas de ArchiCAD 14

Teamwork Cara a Cara


Cada interfaz Teamwork especfica de usuario ahora incluye la foto cargada del usuario: Etiquetas Info, listas de usuarios, mensajes... disfrtelo!

Ver Definir Imagen de Usuario y Color de Usuario.

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Nuevas caractersticas de ArchiCAD 14

Transparencia y Control mediante Tecnologa ClienteServidor


Servidor BIM Modular
Las oficinas que ejecutan varios proyectos de distintas versiones de ArchiCAD necesitan un Servidor BIM que les sirva a todos. La versin 14 presenta el Servidor BIM Modular con el fin de responder a esta necesidad de forma segura y eficaz. El Servidor BIM Modular sirve a tantas versiones de ArchiCAD como nmero de mdulos tiene. Gestionar el Servidor BIM Modular es tan sencillo como tener un Servidor BIM independiente.

Vase Servidor BIM Modular en la Ayuda de ArchiCAD.

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Nuevas caractersticas de ArchiCAD 14

Control de Actividades del Servidor


Para Administradores del Servidor: vigilancia continua del rendimiento y la memoria del Servidor BIM, para ayudar en la toma de decisiones sobre equipos/software necesario para un rendimiento ptimo del servidor

Vase Actividades del Servidor en la Ayuda de ArchiCAD. Para Administradores de Proyecto: visualice las Definiciones del Proyecto y las Definiciones de Usuario para ver informacin a nivel de proyecto sobre las actividades de cada usuario en relacin con el Servidor BIM. Vanse Controlar la Actividad de Usuarios por Proyecto y Lista de Acciones del Proyecto Recientes del Usuario en la Ayuda de ArchiCAD. Para usuarios estndar: verifique las acciones de proyectos en concreto mediante el Log de Proyecto. Vase Log de Proyecto en la Ayuda de ArchiCAD.

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Gestin Transparente de Datos Locales


El usuario puede acceder de forma sencilla a la informacin de su copia local del Proyecto Teamwork y las bibliotecas (Datos Locales), como por ejemplo: a qu proyectos se ha conectado qu proyectos contienen cambios sin enviar la cantidad de espacio en disco que ocupan los Datos Locales de cada proyecto El usuario puede eliminar los Datos Locales de cualquier proyecto si ya no son necesarios, con la ayuda de los recordatorios automticos de ArchiCAD. Vase Obtener Informacin sobre Datos de Proyecto/Biblioteca Locales en la Ayuda de ArchiCAD.

Importacin/Exportacin de Proyectos, Usuarios y Roles entre Servidores BIM


Transferencia sencilla de Proyectos, Usuarios (incluyendo Definiciones de Usuario), Definiciones de Rol y Propiedades Personalizadas de un Servidor BIM a otro. Utilice esta funcin: para hacer copias de seguridad de los datos del Servidor BIM Para mover datos de un Servidor BIM a otro al actualizar equipos para asegurarse de que los datos modificados en el Servidor BIM estn sincronizados con datos similares de otro Servidor BIM Vanse Exportar Proyecto TeamworkExportar Usuarios y Exportar Roles en la Ayuda de ArchiCAD.

Ms Informacin sobre Procesos de Red e Interacciones


Informacin optimizada acerca de las operaciones Teamwork en curso y finalizadas en relacin con actividades del servidor Los sonidos de ArchiCAD ahora incluyen las interacciones de Teamwork (p. ej. beeps en los mensajes)

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Coordinacin con Ingenieros


Intercambio de Datos basado en Modelos Intercambio de Datos basado en Dibujos

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Intercambio de Datos basado en Modelos


Los ingenieros y los arquitectos, que utilizan diversas aplicaciones especializadas, cada vez confan ms en la colaboracin basada en modelos para interactuar unos con otros. Trabajar con bases de datos de modelos garantiza unos clculos ms exactos y una gestin de cambios ms eficaz. Para garantizar que los usuarios de ArchiCAD puedan compartir datos de modelo con cualquiera otra aplicacin, ArchiCAD basa sus funciones de coordinacin basadas en modelos en el estndar IFC de intercambio de datos. ArchiCAD 14 ha renovado sus funciones IFC para permitir que el proceso de colaboracin sea ms sencillo y ms eficaz.

Definicin de Elementos Estructurales dentro de ArchiCAD Intercambio de Modelos optimizado Vnculo directo (basado en IFC) a Revit MEP/Structure Seguimiento de la Versin del Modelo de Referencia

Definicin de Elementos Estructurales dentro de ArchiCAD


Clasificacin de Elementos para un Mapeado de Modelos ms preciso
La Clasificacin de Elementos ampla los datos de elementos de construccin de ArchiCAD aadiendo tres propiedades que son claves para un intercambio de modelos preciso: Tipo de elemento IFC: garantiza el mapeado preciso de los elementos de ArchiCAD en definiciones de elementos IFC. Tipo de Estructura: define el elemento para ser o no parte de la estructura del edificio. (Sustituye a la extensin Propiedad Estructural de ArchiCAD 13). Posicin: define el elemento como parte externa o interna del edificio, para agilizar la coordinacin con las aplicaciones de anlisis de energa. Estos parmetros ahora son partes integrantes del Edificio Virtual, por lo que pueden utilizarse con Buscar & Seleccionar y con el Esquema Interactivo. Vase Clasificacin en la Ayuda de ArchiCAD.

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Otras mejoras
Envolvente de Pilar: define un tipo de componente para el Envolvente de pilar: Acabado, Ncleo u Otro. De esta forma, puede utilizar la Visualizacin Parcial de Estructura para mostrar sus pilares sin sus envolventes de tipo acabado, como una forma de limitar el modelo a sus partes de solo estructura. Vase Visualizacin de Ncleo y de Envolvente de Pilar en la Ayuda de ArchiCAD. Nueva opcin Ncleo de Elementos de Carga solamente para la Visualizacin Parcial de la Estructura: con esta opcin, es posible limitar el Edificio Virtual a solo sus componentes de carga. A continuacin, cuando lo guarde como modelo IFC para un ingeniero de estructuras, exportar solamente las partes necesarias del proyecto. Vase Visualizacin Parcial de Estructura en la Ayuda de ArchiCAD.

Intercambio de Modelos optimizado


El procedimiento para exportar e importar un modelo IFC desde ArchiCAD se ha optimizado: Exporte o importe partes concretas del modelo con opciones de filtrado avanzadas: por seleccin, por tipo de elementos, por disciplina, etc. Opcionalmente, puede exportar elementos 2D, incluidas anotaciones y texto Ayuda para la compresin Zip de archivos IFC (til para comprimir grandes modelos que deban enviarse por correo electrnico) Mejoras para guardar Sistemas de Red en IFC, para una interpretacin optimizada por parte de otras aplicaciones Para expertos IFC de grandes proyectos: gestione ms datos IFC independientemente del estado de reserva Teamwork de los elementos Otras mejoras en la usabilidad: guarde como IFC desde una Ventana 3D; interpretacin exacta de los elementos de perfil girados, los pilares girados y los marcos de puertas; material de edificio IFC convertido en trama ArchiCAD. Vase Trabajando con IFC en la Ayuda de ArchiCAD. Guarde sus definiciones de intercambio IFC configuradas a modo de traductor, o bien utilice otros traductores configurados de forma especfica para aplicaciones concretas, como puede ser Tekla Structures. Ver Traductores IFC.

Vnculo directo (basado en IFC) a Revit MEP/Structure


Utilice los traductores preconfigurados de ArchiCAD, optimizados para exportar datos de modelo a Revit MEP y Revit Structure Ver Traductores IFC. Extensin para Revit Structure: esta extensin gratuita descargable para Revit, desarrollada por GRAPHISOFT, permite mapear modelos de arquitectura y de estructuras a travs del proceso de exportacin/importacin entre Revit Structure y ArchiCAD. Ver Autodesk Revit Structure.

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Extensin para Revit MEP: utilice esta extensin gratuita descargable a la hora de importar elementos de Revit MEP en ArchiCAD, que interpretar los correctamente como elementos de Modelador MEP (siempre y cuando haya una licencia de Modelador MEP disponible). Ver Importacin de datos MEP a travs de IFC.

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Seguimiento de la Versin del Modelo de Referencia


Cuando los consultores externos modifican su propio modelo y lo proporcionan en formato IFC, ArchiCAD compara de forma automtica la versin actual y la versin anterior del modelo IFC, y muestra las diferencias en el contexto del modelo estructural. Debido a este seguimiento automtico de versiones, puede estar seguro de que recibir una notificacin de cada cambio en el modelo. La gestin en pantalla basada en modelo permite manejar de forma ms sencilla todas las iteraciones con la interfaz de Marcador. Esta misma funcin le permite identificar los cambios de las distintas versiones de su propio modelo de arquitectura para sus asociados.

Vase Comparar Modelos 3D (Intercambio basado en modelos) en la Ayuda de ArchiCAD.

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Intercambio de Datos basado en Dibujos


A pesar de que cada vez se confa ms en el intercambio de datos basado en el modelo, los arquitectos y los ingenieros an confan en los dibujos CAD de la otra parte para utilizarlos a modo de referencia en sus respectivos modelos. Las siguiente funciones optimizan la exportacin y la importacin de archivos DWG en ArchiCAD: Las nuevas opciones de las Definiciones de Herramienta Dibujo le permiten controlar la visibilidad de un dibujo basndose en las capas del archivo vinculado, independientemente de las capas del proyecto. De esta forma, puede colocar un DWG en su proyecto sin tener que importar todos los atributos del archivo origen, al tiempo que controla la visibilidad de sus capas. Vase Capas Incrustadas en la Ayuda de ArchiCAD. Admisin de los formatos DWG utilizados por todas las aplicaciones basadas en AutoCAD 2010 Otras mejoras en la usabilidad: - Guarde el rea del Marco como DWG; guarde slo las partes necesarias de la ventana - Al abrir un archivo XREF, filtre el dibujo importado por capa (Abrir parcialmente) - El Gestor de XREF muestra informacin sobre el traductor utilizado por cada archivo XREF

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Mejoras generales en la Productividad


Funcin de Desplazamiento sencillo Mejor Accesibilidad e Informacin en Restricciones de Introduccin Prefijo y Sufijo de Texto de Cota Criterios Ampliados de Buscar y Seleccionar Seleccin de Trazado de Referencia ms sencilla Utilice cualquier nmero de Capas en Elementos Compuestos Sombras en Open GL Interaccin Optimizada en Esquemas e ndice de Proyecto Exportacin Racionalizada del Esquema Interactivo a Excel Optimizacin del Libro de Planos Guarde Versiones Revisadas de Elementos Publicados Convierta Datos de Coordenadas Topogrficas en Malla de ArchiCAD Configuracin de pgina optimizada para la Impresin en PDF Funcin de Desplazamiento sencillo
Acceso ms sencillo: comando de Desplazamiento disponible en la Paleta Flotante desde cualquier parte del polgono seleccionado, as como desde el men Edicin. Funciones ampliadas: - Cree varias copias de elementos (Ctrl/Opt) mientras utiliza Desplazamiento - Desplace al mismo tiempo varios elementos seleccionados

Vase Desplazar elemento seleccionado en la Ayuda de ArchiCAD. 52


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Mejor Accesibilidad e Informacin en Restricciones de Introduccin


Los comandos de Lmite de Desplazamiento ahora son accesibles desde la barra de herramientas El icono del mtodo de restriccin actualmente seleccionado se visualiza con el cursor durante la introduccin, de forma que siempre sabr qu tipo de restriccin est utilizando. (Esto es especialmente til si utiliza atajos para alternar entre mtodos).

Vase Lmites de Desplazamiento y Desplazamiento Repetitivo (Mtodos de Construccin Relativa) en la Ayuda de ArchiCAD.

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Prefijo y Sufijo de Texto de Cota


Aada prefijos y/o sufijos como texto a medida a cualquier cota, utilizando texto normal o de tipo superndice. El valor de cota medido seguir siendo asociativo incluso despus de aadir texto a medida.

Vase Editar contenido del Texto de Cota en la Ayuda de ArchiCAD.

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Criterios Ampliados de Buscar y Seleccionar


Utilice los nuevos parmetros de texto para: Encontrar elementos por texto en la etiqueta asociada del elemento Encontrar bloques de texto por su contenido Buscar parte del contenido de texto o todo Vase Buscar y Seleccionar Bloques de Texto/Etiquetas en la Ayuda de ArchiCAD. Utilice nuevos criterios para buscar y seleccionar elementos problemticos de forma que pueda solucionarlos: Busque elementos por atributos ausentes Vase Buscar y Seleccionar Elementos con Atributos no Encontrados en la Ayuda de ArchiCAD. Busque elementos referidos a tems de biblioteca ausentes Vase Buscar y seleccionar tems de Biblioteca ausentes en la Ayuda de ArchiCAD.

Seleccin de Trazado de Referencia ms sencilla


Ahora es ms sencillo cambiar la Referencia de Trazado de la ventana. Slo tiene que acceder al cuadro de dilogo Elegir Referencia, utilizando Buscar una Referencia de Trazado..., desde donde est trabajando, el men contextual de la ventana, la Paleta Flotante o el men.

Vase Buscar una Referencia de Trazado en la Ayuda de ArchiCAD.

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Utilice cualquier nmero de Capas en Elementos Compuestos


El nfasis en la arquitectura sostenible ha presentado nuevas estructuras de edificio complejas con un nmero ampliado de capas. Ahora puede modelar estas estructuras de forma precisa como elementos compuestos, que pueden contener hasta 48 capas (el lmite anterior era de 8 capas).

Sombras en Open GL
Sombras arrojadas ahora disponibles con el Motor 3D Open, para mejores resultados en 3D.

Interaccin Optimizada en Esquemas e ndice de Proyecto


Utilice tcnicas conocidas de edicin de hojas de clculo para trabajar en las ventanas Esquema e ndice: Utilice Tabulador/Mays+Tabulador para navegar hacia la derecha o izquierda entre campos de Esquema y de ndice; utilice Intro/Mays+Intro para navegar hacia arriba y abajo. La barra de desplazamiento basada en celdas le permite navegar mientras edita textos de varias lneas Otras mejoras en la usabilidad: La seleccin de celdas en la ventana Esquema ahora resalta tanto la fila como la columna, puesto que sus cambios de formato pueden afectar a ambas. Hay nuevos campos de Nombre de Subgrupo y Nombre e ID del Subgrupo disponibles para el ndice del Proyecto. Su ndice de Dibujo ahora se puede organizar para reflejar la jerarqua basada en subgrupos del Libro de Planos.

Exportacin Racionalizada del Esquema Interactivo a Excel


Guarde como Excel, como formato compatible con MacOS dems de con Windows Exporte grficos y formato de texto desde el Esquema a Excel para obtener resultados "wysiwyg" Guarde como archivo .xls incluso si no tiene Excel instalado en el ordenador

Optimizacin del Libro de Planos


Los nuevos planos aadidos al Libro de Planos ahora se aaden al elemento inferior en el rbol o en la carpeta; por lo tanto, la numeracin de sus Planos existentes permanece inalterada. De forma similar, las nuevas vistas ahora se aaden a la parte inferior del Mapa de Vistas.

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Guarde Versiones Revisadas de Elementos Publicados


A menudo, es posible que necesite imprimir un tem del Publicador varias veces para poder llevar a cabo revisiones. A lo mejor desea guardar los archivos publicados antiguos a modo de registro. En ArchiCAD 14, el nombre de archivo de cada tem del Publicador impreso es idntico al nombre del propio tem del Publicador. Esto significa que, si imprime un tem del Publicador y despus lo renombra para reflejar una nueva revisin, podr volver a publicarlo con su nuevo nombre, sin tener que sobreescribir el archivo impreso anteriormente, como en el caso de las versiones anteriores de ArchiCAD. La informacin sobre el proceso de publicacin ahora incluye la ubicacin del archivo de cada elemento publicado. Vase Revisiones de tems del Publicador en la Ayuda de ArchiCAD.

Convierta Datos de Coordenadas Topogrficas en Malla de ArchiCAD


Use el nuevo comando (men Diseo) para importar cualquier archivo de texto que contenga datos xyz (p. ej., datos de un teodolito) en ArchiCAD, creando de forma automtica un elemento Malla. Vase Datos de los Inspectores (.xyz) en la Ayuda de ArchiCAD.

Configuracin de pgina optimizada para la Impresin en PDF


Los dibujos a escala, incluidos los que tienen cabecera o pie de pgina, se imprimen correctamente desde PDF.

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Bibliotecas
Administracin de Bibliotecas Optimizada Nuevo Contenido de Bibliotecas

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Administracin de Bibliotecas Optimizada


Mantenga los Objetos que necesite y elimine Bibliotecas Obsoletas
Con un solo clic podr colocar objetos especficos de proyecto donde correspondan: en la Biblioteca Incrustada, al tiempo que se libra de bibliotecas antiguas desde las que haya colocado tan solo unos objetos. Seleccione una biblioteca en el Administrador de Bibliotecas y haga clic en Incrustar tems de Biblioteca. Todos los objetos de esta biblioteca que se hayan colocado en el proyecto se mueven a la Biblioteca Incrustada; la biblioteca original se elimina. La funcin Incrustar tems de Biblioteca coloca objetos especficos de proyecto en la Biblioteca Incrustada, de forma que siempre estn disponibles para el proyecto permite reducir el nmero de tems de biblioteca duplicados del proyecto, eliminando una de las bibliotecas, mientras mantiene los objetos que usted necesita acelera el tiempo de carga de bibliotecas, puesto que hay menos bibliotecas que cargar Vase Incrustar objetos colocados desde una biblioteca en la Ayuda de ArchiCAD.

Migracin racionalizada de Bibliotecas ArchiCAD


Si ha aadido ms de una Biblioteca ArchiCAD vinculada a su proyecto, ArchiCAD ofrece un sencillo mtodo de un solo clic para consolidarlas. El proceso de migracin automtica le garantiza que ha cargado la Biblioteca ArchiCAD ms nueva, y reemplazar las bibliotecas ArchiCAD antiguas con sus versiones " de migracin", mucho ms pequeas, de forma que disponga de todo lo que necesita, pero de nada superfluo. Este mismo proceso de consolidacin est disponible para Bibliotecas Servidor BIM, una vez haya cargado las bibliotecas de migracin que necesite en el Servidor BIM. Vase Consolidar Bibliotecas ArchiCAD en la Ayuda de ArchiCAD.

Evite Conflictos entre Bibliotecas e tems de Biblioteca Ausentes


ArchiCAD proporcionar informacin ms detallada acerca de las bibliotecas y objetos cargados: Para cada biblioteca: cuntos elementos y qu elementos se han colocado. Con esta informacin, puede decidir si necesita un biblioteca en concreto. Para tems de biblioteca ausentes: el nombre de la biblioteca no disponible y su ltima ubicacin conocida, lo que le permitir localizarla. Para objetos duplicados: que tems de biblioteca provocan el conflicto, lo que ayuda al usuario a decidir qu biblioteca u objeto debe eliminar del proyecto. Los objetos ambiguos tienen varios orgenes posibles; stos se identifican de forma que usted pueda elegir la versin que necesite y evitar conflictos. Vase Resolucin de problemas de Bibliotecas en la Ayuda de ArchiCAD.

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Nuevo Contenido de Bibliotecas


Nuevos tems de Biblioteca tems de Biblioteca Rediseados tems de Biblioteca Ampliados con Nuevas Funciones Desarrollos de Puerta-Ventana

Nuevos tems de Biblioteca


Nuevos tems de biblioteca, listados por sus ubicaciones en carpeta en la biblioteca ArchiCAD: Biblioteca bsica / Mobiliario / Equipamiento de oficina: Proyector Pantalla de proyector iMac MacMini MacBookPro MacPro

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Biblioteca bsica / Mobiliario / Sillas: Silla de oficina 05 Silla de oficina 06 Taburete de diseador Silla de diseador 11 Silla de diseador 12 Taburete

Biblioteca bsica / Mobiliario / Mobiliario de tienda Soporte para sombrillas Biblioteca bsica / Mobiliario / Armarios y Estantes Estante flexible

Biblioteca bsica / Mobiliario / Sillones y Sofs Silln de diseador Biblioteca bsica / Mobiliario / Camas Cama de hospital Biblioteca bsica / Mobiliario / Instalaciones de fontanera WC para discapacidados
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Bao independiente

Grifo de pared Biblioteca bsica / Mobiliario / Accesorios de cuarto de bao Dispensador de papel higinico para baos comerciales Biblioteca bsica / Mobiliario / Instalaciones de fontanera Fregadero Visualizacin / Personas y Vehculos / Personas Mujer sentada

Hombre sentado 1, Hombre sentado 2 Hombre en bicicleta, Mujer en bicicleta

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tems de Biblioteca Rediseados


tems de biblioteca existentes que se han actualizado: Biblioteca bsica / Mobiliario / Equipamiento de oficina Copiadora Plotter

Ordenador porttil Monitor LCD PC Ratn de Apple Biblioteca bsica / Mobiliario / Sillas Silla de diseador 03 Visualizacin / Personas y Vehculos / Vehculos Un nuevo coche en cada categora de vehculos (p. ej., una camioneta)

Biblioteca bsica / Mecnica / Ascensores y Escaleras mecnicas Ascensor: reemplaza a los antiguos objetos de Ascensor 01-03 con una funcionalidad unificada y optimizada

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tems de Biblioteca Ampliados con Nuevas Funciones


Los siguientes objetos se han ampliado con nuevas propiedades u opciones. Biblioteca bsica / Mobiliario / Sillas Divn: nuevos tipos Silla 03: nuevos tipos Biblioteca bsica / Mobiliario / Armarios y Estantes Armario de oficina 01: nuevas combinaciones de cajones, nueva interfaz Biblioteca bsica / Mobiliario / Mesas Escritorio de oficina L1, Escritorio de oficina L2, Escritorio de oficina Rect: nuevos accesorios (patas, divisin, panel frontal, armario) y IU

Visualizacin / Personas y Vehculos / Personas Mapa de bits de personas: nuevas imgenes Biblioteca bsica / Mobiliario / Armarios y Estantes Armarios roperos: patas y ms opciones de tipos de puerta

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Desarrollos de Puerta-Ventana
Nuevas Definiciones de Telares y Cierre de Muros
Las Definiciones de Telares y Cierre de Muros ahora son independientes en la interfaz, de forma que estas dos definiciones se pueden ajustar de forma independiente.

Definiciones de Telares y Cierre de Muros independientes


en la pestaa IU General

La nueva ficha IU de Telar

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La nueva ficha de IU de Cierre de Muro

Puede ajustar las siguientes definiciones de opciones de telares y cierre de muros:


Enlucido de giro Tradicional S S S S No No No No S S S S No No No No Prefabricado S S S S S S S S Propio

Sin borde de Telar


Sin Telar Telar Telar negativo Telar inclinado Telar abierto Telar histrico Telar a medida

S S S S S S S S

Telar abierto con Cierre a medida

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La opcin Sin Borde de Telar permite colocar puertas y ventanas directamente en la superficie exterior del muro, sin espesor de jambas. La opcin Enlucido de giro se ha trasladado a las definiciones de Cierre. La interfaz de usuario se ha reestructurado para poder comprender mejor los parmetros. Se ha aadido un comentario para advertir al usuario de que las capas de muro se girarn hacia el exterior del contorno del muro definido en las definiciones de jambas. Se ha aadido una nueva casilla de verificacin a los parmetros de Enlucido de giro, a fin de visualizar la capa de enlucido con envoltura en el modelo 3D. Para comprender cmo funciona la opcin Enlucido de giro, presentamos aqu dos ejemplo. En la mayora de los casos y de los pases, la capa de enlucido con envoltura no debera modificar el tamao nominal de las jambas/huecos de muros, por lo que estas capas se giran hacia el exterior del contorno del muro, como se puede ver en la siguiente imagen:

Capa con enlucido envuelta con la opcin Girar

Sin embargo, si el usuario desea envolver la capa exterior dentro del contorno de muro, lo puede hacer con la opcin Cierre a medida:

Capa con enlucido envuelta con la opcin Cierre a

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Nuevas caractersticas de ArchiCAD 14

Hasta ahora, la opcin Enlucido de giro slo funcionaba en el smbolo 2D. En ArchiCAD 14, la opcin Enlucido de giro tambin se puede activar en el modelo 3D. Nota 1: Si la capa de enlucido se activa para 3D, tambin aparecer en la Seccin, pero como parte del muro, no como capa independiente. Nota 2: Las capas de enlucido nunca se envuelven en el lateral del muro cuando hay colocado un revestimiento, antepecho o tablero.

Puertas Nuevas y Actualizadas

P1 Multipanel Deslizable Plegable P2 Multipanel Deslizable Plegable D1 Garaje 3

Ventanas Bsicas: Nuevos tipos de aberturas


Antes, los marcos principales de todas las ventanas de la carpeta Contraventanas slo tenan la opcin de tipo de abertura Pivotante lateral. En la Biblioteca de AC14, estos marcos tienen los siguientes tipos de abertura: Pivotante lateral, Pivotante lateral simtrico, Pivotante inferior, Pivotante superior, Giro inclinado, Giro inclinado simtrico y Reversible. Por consiguiente, los nombre de los tems de bibliotecas tambin se han cambiado de "Contraventana" a W1, W2 etc. y la carpeta Contraventanas ahora se llama Ventanas Bsicas.

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Nuevos Parasoles

Nuevos tipos de contraventanas: Plegables Plegables por fuera Deslizantes Nuevo parasol Persiana

Espacio Mnimo para Puertas


La visualizacin de espacio mnimo se puede activar para todas las puertas de la biblioteca estndar. Esta funcin se puede activar en el cuadro de dilogo Opciones de Vista de Modelo de la biblioteca correspondiente.

La ficha de Definicin de Espacio Mnimo de la IU de Puerta

La ficha de Definicin de Espacio Mnimo de la IU de Puerta D1

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Nuevas caractersticas de ArchiCAD 14

Rendimiento
Aqu presentamos una lista de las mejoras de rendimiento especficas alcanzadas en ArchiCAD 14, en comparacin con ArchiCAD 13. Los resultados se basan en pruebas realizadas en ms de una docena de proyectos reales proporcionados a GRAPHISOFT por parte de la comunidad de usuarios de ArchiCAD. Dado que los resultados de las pruebas son muy distintos en funcin de la naturaleza de cada proyecto, los resultados se muestran aqu a modo de rango tpico, en lugar de como promedio. En algunos casos, los resultados de rendimiento estn muy relacionados con las caractersticas concretas del proyecto; lo hemos indicado as en los casos en los que procede.

Generacin ms rpida de Esquemas de Puerta/Ventana


Como media, la generacin y la actualizacin de los esquemas de puerta/ventana es un 15-40% ms rpida que en ArchiCAD 13. Al utilizar criterios de listado complejos (si aade Parmetros adicionales a los campos del Esquema), el rendimiento ha aumentado de forma ms significativa an: las interacciones prolongadas (120 segundos) se han acelerado mucho (hasta 5 segundos).

Recarga de Bibliotecas ms rpida


Recarga ms rpida de bibliotecas en proyectos con secciones y detalles: cuantas ms secciones/ detalles haya, mayor ser la mejora en el rendimiento. Nuestras pruebas han demostrado mejoras de velocidad de entre el 25% y el 500%, en comparacin con ArchiCAD 13.

Informacin inmediata sobre el Inicio de ArchiCAD (Windows)


Con versiones anteriores de ArchiCAD, era posible que un usuario iniciara ArchiCAD en un PC pero no recibiera informacin del sistema operativo, por lo que el usuario iniciaba ArchiCAD por segunda vez. Con ArchiCAD 14, al iniciar el programa aparece de inmediato una pantalla que le garantiza que el programa se est cargando. (Dado que en MacOS no exista este problema y la informacin apareca inmediatamente al iniciar el programa, esta funcin de informacin permanece intacta en MacOS).

Servidor BIM de 64 bits disponible en MacOS


Ahora, el Servidor BIM GRAPHISOFT disfruta de las capacidades de su servidor de 64 bits en MacOS, adems de en Windows. La versin de 64 bits del Servidor BIM GRAPHISOFT es capaz de manejar mucha ms memoria que los 4 Gigabytes del servidor de 32 bits. Esto se traduce en un rendimiento optimizado, sobre todo si su servidor alberga muchos proyectos grandes.

Tratamiento de IFC ms rpido


Trabajar con modelos de formato IFC ahora es mucho ms rpido. Los archivos IFC se abren un 10-50% ms rpido; los archivos IFC se guardan un 10-35% ms rpido. 70
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Gua de Migraciones para ArchiCAD 14

Gua de Migraciones para ArchiCAD 14


Para utilizar esta Gua de Migraciones, haga clic en el subttulo situado abajo correspondiente a la versin del proyecto que desee migrar. Aparecer una lista de comprobacin con los temas de migracin que deber tener en cuenta.

Migrar desde ArchiCAD 13 Migrar desde ArchiCAD 12 Migrar desde ArchiCAD 11 Migrar desde ArchiCAD 10 Migrar desde ArchiCAD 9

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Gua de Migraciones para ArchiCAD 14

Migrar desde ArchiCAD 13


Migracin de un Proyecto Solo (de la versin 13 a la versin 14) Migracin de un Proyecto Teamwork (de la versin 13 a la versin 14) Abrir Archivos Teamwork Antiguos (pre-13) en ArchiCAD 14 Migracin del Servidor BIM (de la versin 13 a la versin 14) Migracin de Bibliotecas y Objetos a ArchiCAD 14 Espacio Mnimo Extendido a Puertas Funciones perdidas al volver a guardar en ArchiCAD 13 Migracin de Archivos de Opciones de Exportacin (.xml, .aat, .prf)

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Gua de Migraciones para ArchiCAD 14

Migracin de un Proyecto Solo (de la versin 13 a la versin 14)


Abra el proyecto solo de ArchiCAD 13 en ArchiCAD 14 y gurdelo.

Importante
Tenga en cuenta que si su proyecto de ArchiCAD 13 contiene un mdulo o dibujo vinculado desde un proyecto Teamwork, ese proyecto Teamwork de origen debe tener el mismo nmero de versin que el proyecto host. Esto significa que si migra un proyecto (solo o Teamwork) de ArchiCAD 13 a ArchiCAD 14, tambin ser necesario migrar los archivos Teamwork vinculados a l (a travs de mdulos o dibujos). Ver Migracin de un Proyecto Teamwork (de la versin 13 a la versin 14).

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Migracin de un Proyecto Teamwork (de la versin 13 a la versin 14)


Para migrar un Proyecto Teamwork de ArchiCAD 13 a ArchiCAD 14, necesitar: 1. ArchiCAD 13 y ArchiCAD 14 instalados en su equipo de cliente. 2. Acceso al Servidor BIM de la versin 13 y al Servidor BIM de la versin 14. Esto puede hacerse de dos maneras: Bien con un Servidor BIM de la versin 14 que tambin incluya el Servidor BIM de la versin 13 como mdulo. (Vase Migracin del Servidor BIM (de la versin 13 a la versin 14). Esta configuracin (para migrar el proyecto desde un mdulo servidor a otro) es la forma de migracin ms sencilla. O bien con un Servidor BIM de la versin 13 en un equipo y con un Servidor BIM de la versin 14 en otro equipo. Esta configuracin (para migrar el proyecto desde un equipo de servidor a otro) es el mtodo ms complejo.

Importante
Tenga en cuenta que si vincula un mdulo o un dibujo desde un proyecto Teamwork, ese proyecto Teamwork de origen debe tener el mismo nmero de versin que el proyecto host. Esto significa que si migra un proyecto (solo o Teamwork) de ArchiCAD 13 a ArchiCAD 14, tambin ser necesario migrar los archivos Teamwork vinculados a l (a travs de mdulos o dibujos). Temas en esta seccin:

Migrar Proyecto desde un Mdulo del Servidor a Otro Migrar Proyecto desde un Equipo de Servidor a Otro Migrar Proyecto desde un Mdulo del Servidor a Otro
En esta situacin, debe tener un solo Servidor BIM que tenga instalados los mdulos 13 y 14. Este proceso de migracin tiene dos fases: Preparar el proyecto para la Migracin (debe hacerlo en ArchiCAD 13); y Migrar el Proyecto Preparado (debe hacerlo en ArchiCAD 14). Preparar el proyecto para la Migracin 1. Inicie ArchiCAD 13. 2. Abra su proyecto Teamwork de ArchiCAD 13. 3. Asegrese de que todos los dems usuarios enven sus cambios y cierre el proyecto. (Si no lo hacen, perdern los cambios no enviados). 4. Ejecute el comando Preparar para Migracin en Teamwork > Proyecto > Migrar > Preparar para Migracin.

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Gua de Migraciones para ArchiCAD 14

5. Aparecer el cuadro de dilogo Migrar Proyecto. Haga clic en Preparar.

6. El proyecto est preparado para la Migracin. 7. Ahora tiene dos opciones: - Si no desea preparar ms proyectos ahora, elija Terminar Preparacin desde el cuadro de dilogo y, a continuacin, elija Cerrar.

- Para migrar otro proyecto, elija Abrir y Preparar otro Proyecto. Esta es la opcin recomendada si va a migrar varios proyectos Teamwork. De esta forma, preparar todos ellos en ArchiCAD 13 antes de cambiar a ArchiCAD 14 y realizar ah su
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Gua de Migraciones para ArchiCAD 14

migracin, en lugar de tener cambiar entre versiones de ArchiCAD para la migracin de cada proyecto. 8. Una vez haya preparado todos los proyectos que necesite, avance a la fase siguiente: Migrar proyecto preparado 1. Inicie ArchiCAD 14. 2. Escoja Teamwork > Proyecto > Migrar > Migrar Proyectos preparados.

3. En este cuadro de dilogo aparecen listados todos los proyectos preparados; seleccione uno para migrarlo. - Si el proyecto listado aparece en gris, significa que no puede realizar la migracin del proyecto ahora, por ejemplo, porque el servidor est desconectado. - Si no ha preparado ningn proyecto, se le pedir que lo haga.

Opcionalmente, puede marcar la casilla Migrar Bibliotecas ArchiCAD; de esta forma se reemplazarn las bibliotecas ArchiCAD actualmente utilizadas del proyecto con la Biblioteca de ArchiCAD 14, adems de las bibliotecas de migracin necesarias. (Estas bibliotecas se cargarn al Servidor BIM si an no estn ah). Si no marca esta casilla, seguir utilizando el proyecto migrado con sus bibliotecas ArchiCAD actuales. 4. Haga clic en Migrar. 5. El contenido del proyecto se cargar en el Servidor BIM. Los usuarios y sus roles dentro de este proyecto se mantendrn inalterados. Nota: El Log de Proyecto, los Comentarios, los mensajes y todas las reservas se eliminarn durante la migracin del proyecto. 76
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Gua de Migraciones para ArchiCAD 14

6. Ahora que se ha migrado el proyecto original, puede eliminarlo manualmente del mdulo de Servidor BIM antiguo. 7. En este punto, puede continuar de tres maneras: - Migrar otro proyecto - Conectar con el proyecto migrado - Abandonar el proceso de migracin 8. Si el proyecto migrado contiene mdulos o dibujos vinculados desde proyectos Teamwork de AC 13, tambin deber migrar cada uno de esos proyectos Teamwork desde ArchiCAD 13 a ArchiCAD 14, siguiendo los pasos indicados arriba. - Si esos proyectos de origen de vnculos/dibujos estaban en el mismo Servidor BIM que el proyecto host migrado, el proyecto host se localizar de forma automtica y se vincularn los proyectos de origen, una vez estn todos migrados. - Si esos proyectos de origen de vnculos/dibujos estaban en un Servidor BIM distinto al del proyecto host migrado, deber volver a vincular los mdulos y los dibujos manualmente, una vez estn migrados todos los proyectos de origen.

Migrar Proyecto desde un Equipo de Servidor a Otro


En esta situacin, se est ejecutando el Servidor BIM 13 en un servidor, y el Servidor BIM 14 en otro servidor. 1. Abra su proyecto Teamwork de ArchiCAD 13. 2. Asegrese de que todos los dems usuarios enven sus cambios y cierre el proyecto. (Si no lo hacen, perdern los cambios no enviados). Por si acaso, se recomienda bloquear el proyecto en el servidor para impedir que otros usuarios lo modifiquen. 3. Guarde el proyecto como un proyecto solo (.pln) de ArchiCAD 13. 4. Inicie ArchiCAD 14. 5. Abra el archivo .pln y comprtalo como un proyecto Teamwork de ArchiCAD 14 en el Servidor BIM 14. 6. Tambin debe migrar cualquier proyecto Teamwork de ArchiCAD 13 que sea el proyecto de origen de mdulos o dibujos vinculados en el proyecto migrado. Cada uno de los proyectos de origen debe guardarse como archivo .pln en ArchiCAD 13, despus lo debe abrir en ArchiCAD 14 y compartirlo en el Servidor BIM 14. 7. Todos los vnculos y los dibujos vinculados a proyectos de origen Teamwork deben volver a vincularse manualmente, una vez esos proyectos de origen se hayan migrado. 8. Una vez estn migrados todos los proyectos originales, podrn eliminarse manualmente del Servidor BIM antiguo.

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Migracin de Bibliotecas y Objetos a ArchiCAD 14


A fin de garantizar que todos los usuarios puedan beneficiarse de todas las mejoras de las bibliotecas en ArchiCAD 14, se recomienda que, cuando migre un proyecto a ArchiCAD 14, tambin cargue la Biblioteca ArchiCAD 14.

Cargar la Biblioteca ArchiCAD 14


Ejecute el comando Aadir Biblioteca del Administrador de Bibliotecas y seleccione la Biblioteca ArchiCAD 14.

Migracin Automtica de Bibliotecas


Cada vez que aada una biblioteca ArchiCAD adicional a un proyecto que ya tenga una, ArchiCAD detectar la presencia de bibliotecas de versiones anteriores de ArchiCAD y le sugerir un proceso automtico de Usar Biblioteca de Migracin.

El proceso de migracin automtico har lo siguiente: se cargar la nueva biblioteca ArchiCAD se eliminarn las bibliotecas ArchiCAD con los nmeros de versin ms bajos se cargarn todas las bibliotecas de migracin relevantes que necesite. (Estas bibliotecas de migracin ya estarn instaladas en su ordenador, como parte de la instalacin de ArchiCAD). Por ejemplo: si est migrando un proyecto de ArchiCAD 10 a ArchiCAD 14, utilice el comando Usar Biblioteca de Migracin para localizar y cargar de forma automtica las Bibliotecas de Migracin 10, 11, 12 y 13. Nota: Si desea utilizar sus Bibliotecas ArchiCAD desde el Servidor BIM (en lugar de como bibliotecas vinculadas), ArchiCAD no ser capaz de localizar las bibliotecas de migracin de forma automtica. En este caso, debe cargar las bibliotecas de migracin desde su disco duro al Servidor BIM. Si en este momento no utiliza la Biblioteca de Migracin, o si por cualquiera otra razn su proyecto incluye dos o ms Bibliotecas ArchiCAD (o una Biblioteca ArchiCAD que no sea de la versin ms reciente), el Administrador de Bibliotecas mostrar el botn Consolidar. En cualquier momento, puede consolidar sus bibliotecas ArchiCAD cargadas, lo que tendr el mismo efecto que el proceso de migracin automtica descrito arriba. (Vase Consolidar Bibliotecas ArchiCAD.) La migracin de Biblioteca ArchiCAD ya se ha realizado.

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Gua de Migraciones para ArchiCAD 14

La versin 14 tiene ms funciones nuevas que pueden ayudarle a eliminar bibliotecas antiguas y bibliotecas parcialmente utilizadas. Para informacin sobre estas funciones, ver Nuevas caractersticas de ArchiCAD 14.

En qu consiste una Biblioteca de Migracin?


Cada nueva versin de la Biblioteca ArchiCAD contiene muchos objetos que se han actualizado desde la versin anterior. En su mayora, estos objetos actualizados son compatibles con versiones ms antiguas colocadas del mismo objeto. En algunos casos, las versiones de tem de biblioteca actualizadas no son compatibles con las versiones anteriores. Por lo tanto, al migrar un proyecto a ArchiCAD 14, ser necesario que el proyecto mantenga disponibles las versiones anteriores de los objetos. Las Bibliotecas de Migracin de ArchiCAD sirven para este propsito: contienen slo aquellos objetos de Bibliotecas ArchiCAD de versiones anteriores que no tienen homlogos en la Biblioteca ArchiCAD de la versin ms reciente. Las Bibliotecas de Migracin son mucho ms pequeas que las Bibliotecas ArchiCAD completas, por lo que es preferible utilizar la Biblioteca ArchiCAD de la versin ms reciente y las Bibliotecas de Migracin de versiones anteriores. La carga de estas bibliotecas de migracin se realiza automticamente; vase Migracin Automtica de Bibliotecas, ms arriba. De este modo, los objetos antiguos compatibles se reemplazarn automticamente con elementos de biblioteca AC 14. Los elementos antiguos incompatibles permanecern en su sitio, ubicados en la Biblioteca de Migracin adecuada, y no estarn en conflicto con los objetos AC 14. Si usted no utiliza la Biblioteca de Migracin, es posible que algunos de sus objetos colocados de proyectos de versiones anteriores no tengan objetos equivalentes en ArchiCAD 14. En este caso: esos objetos antiguos incompatibles sern Objetos Ausentes en ArchiCAD 14 si ha eliminado sus bibliotecas antiguas. En este caso, deber reemplazar estos objetos ausentes con objetos nuevos de la biblioteca de ArchiCAD 14, y restaurar sus parmetros segn sea necesario. No se recomienda mantener las bibliotecas antiguas junto con las bibliotecas nuevas, puesto que muchos de los objetos cargados sern duplicados y/o superfluos, lo que aumentar el tiempo de carga de la biblioteca. La solucin recomendada, si ha colocado objetos de varias bibliotecas ArchiCAD y ha cargado todas las bibliotecas, es Consolidar sus bibliotecas. (Vase Consolidar Bibliotecas ArchiCAD.)

Dnde encontrar Bibliotecas de Migracin


Las Bibliotecas de Migracin se instalan en su equipo al instalar ArchiCAD 14. Si desea utilizar sus Bibliotecas ArchiCAD como Bibliotecas Vinculadas, a travs del proceso de migracin automtica y de las funciones de Consolidar Bibliotecas descritas arriba, se localizarn y se cargarn las bibliotecas de migracin necesarias de forma automtica; no es necesario buscarlas. Si sus Bibliotecas ArchiCAD son Bibliotecas de Servidor BIM (por ejemplo, para un proyecto Teamwork), y usted desea consolidarlas, ArchiCAD no ser capaz de localizar las bibliotecas de migracin de forma automtica. En este caso, debe cargar las bibliotecas de migracin desde su disco duro al Servidor BIM.

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Gua de Migraciones para ArchiCAD 14

En este caso, debe utilizar la biblioteca de migracin correspondiente a la versin del proyecto migrado, ms todas las bibliotecas de migracin disponibles "ms arriba". Por ejemplo: si est migrando un proyecto de ArchiCAD 10 a ArchiCAD 14, debe utilizar las Bibliotecas de Migracin 10, 11, 12 y 13. Tambin puede descargar Bibliotecas de Migracin desde el sitio web de GRAPHISOFT. Nota: Las bibliotecas de migracin disponibles pueden variar en funcin de su versin localizada.

Migracin de Bibliotecas y Objetos desde ArchiCAD 12 y anteriores


Tenga en cuenta los cambios adicionales relacionados con las Bibliotecas a la hora de migrar proyectos desde ArchiCAD 12 y versiones anteriores:

Bibliotecas activas - Bibliotecas vinculadas


Las bibliotecas activas de los proyectos de versiones anteriores se cargarn en ArchiCAD 14 como bibliotecas vinculadas. (Aparecern listadas en la carpeta Bibliotecas Vinculadas del Administrador de Bibliotecas).

Otros Objetos - Objetos Incrustados


Los elementos Otros Objetos de proyectos ArchiCAD anteriores aparecern en la carpeta Objetos Incrustados de ArchiCAD 14.

Otros Objetos en Mdulos Vinculados


Si coloca un mdulo vinculado desde ArchiCAD 12, los objetos colocados desde la carpeta "Otros Objetos" del archivo de origen estarn ausentes en ArchiCAD 14. La solucin es incrustar esos objetos en su proyecto de ArchiCAD 14, utilizando el Administrador de Bibliotecas, o bien colocar esos objetos en el Servidor BIM y aadir la biblioteca al proyecto.

Bibliotecas Ausentes - Bibliotecas No disponibles


Cualquier biblioteca perdida del Administrador de Bibliotecas de la versin anterior aparecer listada como no disponible en el Administrador de Bibliotecas de ArchiCAD 14. Localice estas bibliotecas y adalas como bibliotecas vinculadas, utilizando el comando Aadir del Administrador de Bibliotecas.

Objetos Ausentes
Los Objetos ausentes del proyecto de la versin anterior tambin aparecen listados como perdidos en ArchiCAD 14, tanto en el Administrador de Bibliotecas como en el Informe de Cargas de Biblioteca. Para solucionar este problema, localice los archivos origen de estos objetos ausentes y adalos al proyecto, usando el Administrador de Bibliotecas.

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Migracin del Servidor BIM (de la versin 13 a la versin 14)


Migracin del Servidor BIM: de la versin 13 a la versin 14
En el equipo servidor que contiene el Servidor BIM 13, ejecute el hotfix ms reciente disponible para el Servidor BIM 13. En este equipo, inicie la instalacin del Servidor BIM de la versin 14. El instalador detectar la presencia de un Servidor BIM anterior, y actualizar su servidor a la versin 14. Una vez se haya completado el proceso de instalacin, estar ejecutando el Servidor BIM de la versin 14, que incluye el Mdulo 14 y el Mdulo 13. Ver tambin Servidor BIM Modular. Bsicamente, esto significa que su Servidor BIM ahora puede ejecutar proyectos Teamwork en ArchiCAD 14, as como sus antiguos Proyectos Teamwork en ArchiCAD 13. Los Usuario, los Roles, las Propiedades Personalizadas y las Bases de Datos de Bibliotecas de ambos mdulos de servidor se tratan de forma uniforme y siempre estn sincronizados. No se requieren ms pasos para la migracin de servidores. En el Centro de Control Servidor BIM aparecen listados todos los mdulos instalados en el servidor. Haga clic en el botn Info para ver ms datos de cada mdulo. Esta informacin no se puede editar.

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Gua de Migraciones para ArchiCAD 14

Espacio Mnimo Extendido a Puertas


Si su proyecto de ArchiCAD 13 utilizaba la Opcin de Vista de Modelo para Mostrar Espacio Mnimo para el mobiliario, en el mismo proyecto en ArchiCAD 14 tambin aparecer el parmetro de Espacio Mnimo para todas sus puertas (siempre y cuando haya cargado la Biblioteca de ArchiCAD 14). Esto se debe a que la Opcin de Vista de Modelo (Documento > Definir Vista Modelo) ahora tambin se extiende a las puertas:

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Funciones perdidas al volver a guardar en ArchiCAD 13


Si guarda un proyecto de ArchiCAD 14 en ArchiCAD 13, algunas funciones que utilizaban caractersticas nuevas de ArchiCAD 14 se perdern en ArchiCAD 13:

Elementos de AutoTexto y Superndice de Cotas a Medida Perdidos


Las Cotas a Medida de ArchiCAD 14 que incluan elementos de AutoTexto se convertirn completamente a sus cotas a medida, que no son asociativas. Se eliminarn todos los smbolos (^) del Texto de Cota, y los caracteres de superndice (de cotas de ArchiCAD 14) aparecern como texto normal (en cotas de ArchiCAD 13).

Conjuntos de Criterios Buscar & Seleccionar


Los Conjuntos de Criterios Buscar & Seleccionar que se ajusten a los siguientes criterios no se podrn utilizar: Combinacin de Capas Objetos de Biblioteca ausente Atributos No encontrados Contenido de texto de Bloque de texto o Etiqueta

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Migracin de Archivos de Opciones de Exportacin (.xml, .aat, .prf)


Puede exportar muchos tipos de datos de proyecto personalizados desde ArchiCAD a XML o a otros formatos de archivo especiales, y a continuacin reutilizar estos datos en otros proyectos. En ArchiCAD 13 y en versiones de proyecto anteriores, estos tipos de datos exportables eran: Info del Proyecto Combinacin de Opciones de Vista de Modelo Listado Interactivo (Definiciones de Esquema) ndice del Proyecto (Definiciones ndice) Entorno de Trabajo (Perfil, Esquemas) Atributos (.aat) Favoritos (.prf) Conjunto de Criterios Buscar y Seleccionar (puede importarse solamente desde ArchiCAD 13) Traductor DWG/DXF En ArchiCAD 14, puede utilizar estos archivos de datos de proyecto personalizados incluso si se haban creado en un proyecto de una versin anterior. Para garantizar que todos los datos de proyecto se transfieran sin problemas, se recomienda que abra el archivo antiguo (p. ej., el proyecto de ArchiCAD 13) en ArchiCAD 14, y que guarde sus datos de proyecto utilizando ArchiCAD 14. A continuacin, importe esos archivos de datos en el proyecto de ArchiCAD 14 en el que est trabajando. Por ejemplo: si ha nombrado y almacenado Conjuntos de Criterios Buscar & Seleccionar personalizados en un proyecto de ArchiCAD 13 y desea reutilizarlos en un proyecto de ArchiCAD 14, debe hacer lo siguiente: 1. Abrir el proyecto AC 13 en ArchiCAD 14 2. Guardar los Conjuntos de Criterios personalizados en un archivo (utilice el comando Exportar desde el elemento emergente del cuadro de dilogo Buscar & Seleccionar) 3. Abrir el proyecto de ArchiCAD 14 en el que desee trabajar 4. Importar los Conjuntos de Criterios recin guardados (utilice el comando Importar desde el elemento emergente del cuadro de dilogo Buscar & Seleccionar).

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Migrar desde ArchiCAD 12


Abrir Archivos Teamwork Antiguos (pre-13) en ArchiCAD 14 Migracin de Bibliotecas y Objetos a ArchiCAD 14 Migrar Proyectos con Vnculos Conjuntos de Criterios perdidos No hay Definiciones Automticas de Piso Origen Revisar los Criterios de Elementos de Tipo Objeto en el Listado Interactivo Migracin de Archivos de Opciones de Exportacin (.xml, .aat, .prf)

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Migrar desde ArchiCAD 11


Abrir Archivos Teamwork Antiguos (pre-13) en ArchiCAD 14 Migracin de Bibliotecas y Objetos a ArchiCAD 14 Migrar Proyectos con Vnculos Conjuntos de Criterios perdidos No hay Definiciones Automticas de Piso Origen Revisar los Criterios de Elementos de Tipo Objeto en el Listado Interactivo Puertas y Ventanas en Visualizacin Parcial de Estructuras Migrar Proyectos con Vnculos Ajustar Visualizacin de Marcador Seccin/Alzado Revisar Nuevas Opciones de Vista de Modelo para Tramas Cambios del Traductor DXF/DWG en la conversin de Tramas ArchiCAD Migracin de Archivos de Opciones de Exportacin (.xml, .aat, .prf)

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Migrar desde ArchiCAD 10


Abrir Archivos Teamwork Antiguos (pre-13) en ArchiCAD 14 Migracin de Bibliotecas y Objetos a ArchiCAD 14 Migrar Proyectos con Vnculos Conjuntos de Criterios perdidos No hay Definiciones Automticas de Piso Origen Revisar los Criterios de Elementos de Tipo Objeto en el Listado Interactivo Puertas y Ventanas en Visualizacin Parcial de Estructuras Migrar Proyectos con Vnculos Ajustar Visualizacin de Marcador Seccin/Alzado Revisar Nuevas Opciones de Vista de Modelo para Tramas Cambios del Traductor DXF/DWG en la conversin de Tramas ArchiCAD

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Migrar desde ArchiCAD 9


Abrir Archivos Teamwork Antiguos (pre-13) en ArchiCAD 14 Migracin de Bibliotecas y Objetos a ArchiCAD 14 Migrar Proyectos con Vnculos Conjuntos de Criterios perdidos Migracin de Libros de Planos de PlotMaker a ArchiCAD 14 Convertir Vistas de Modelo en AC14: Problemas de Visualizacin de Planta Puertas y Ventanas en Visualizacin Parcial de Estructuras Migrar Proyectos con Vnculos Ajustar Visualizacin de Marcador Seccin/Alzado Cambios del Traductor DXF/DWG en la conversin de Tramas ArchiCAD Migracin de Archivos de Opciones de Exportacin (.xml, .aat, .prf)

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Migrar desde ArchiCAD 8.1


Abrir Archivos Teamwork Antiguos (pre-13) en ArchiCAD 14 Migracin de Bibliotecas y Objetos desde ArchiCAD 12 y anteriores Migrar Proyectos con Vnculos Conjuntos de Criterios perdidos Migracin de Libros de Planos de PlotMaker a ArchiCAD 14 Convertir Vistas de Modelo en AC14: Problemas de Visualizacin de Planta Puertas y Ventanas en Visualizacin Parcial de Estructuras Migrar Proyectos con Vnculos Ajustar Visualizacin de Marcador Seccin/Alzado Cambios del Traductor DXF/DWG en la conversin de Tramas ArchiCAD

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Abrir Archivos Teamwork Antiguos (pre-13) en ArchiCAD 14


1. Abra el proyecto Teamwork en su versin original de ArchiCAD. 2. Una vez se hayan enviado todos los cambios, todos los usuarios debern desconectarse (excepto el Administrador). Luego guarde el archivo .plp. 3. En ArchiCAD 14, vaya a Archivo > Abrir > Abrir. 4. En el cuadro de dilogo de directorio de archivos que aparece, seleccione el archivo .plp que ha guardado en el Paso 2. Haga clic en Abrir. 5. Compartir el proyecto con un Servidor BIM. (Teamwork > Compartir). Como parte del proceso Compartir: - Las bibliotecas especficas de proyecto de versiones anteriores de ArchiCAD se convertirn en Bibliotecas Incrustadas en ArchiCAD 14. - Debe enviar la Bibliotecas Vinculadas al Servidor BIM. (Vase Enviar una Biblioteca a Servidor BIM.) Importante: Se perdern todos los usuarios y las reas de trabajo. Los usuarios y las reglas de este proyecto se deben crear y asignar en el Servidor BIM, utilizando el Administrador de Servidor BIM de GRAPHISOFT. Si el proyecto Teamwork antiguo contena Vnculos y Dibujos que hacan referencia a contenido externo, stos funcionarn sin problemas en ArchiCAD 14. - Sin embargo, si el proyecto Teamwork antiguo se cre con ArchiCAD 11 o versiones anteriores, estos Vnculos y Dibujos vinculados no se pueden actualizar desde sus orgenes. En este caso, siga el procedimiento de migracin descrito aqu: Migrar Proyectos con Vnculos. Si el proyecto Teamwork antiguo es el proyecto origen de los vnculos y Dibujos colocados en otros proyectos, los vnculos se rompern al abrir el proyecto Teamwork antiguo en ArchiCAD 14. Por lo tanto, estos vnculos y dibujos debern volver a vincularse manualmente al proyecto anfitrin. (En estos proyectos anfitriones, utilice los comandos de revinculacin del Gestor de Vnculos y el Gestor de Dibujos).

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Conjuntos de Criterios perdidos


Los conjuntos de criterios Buscar y Seleccionar de versiones anteriores (pre-13) se perdern cuando abra proyectos de versiones anteriores en ArchiCAD 14.

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Revisar los Criterios de Elementos de Tipo Objeto en el Listado Interactivo


Los criterios del Listado Interactivo de versiones anteriores pueden originar resultados inesperados en ArchiCAD 14 en caso de listar elementos de Tipo Objeto: El valor Objeto de versiones anteriores lista objetos de todos los subtipos de Objetos. El valor Objeto de ArchiCAD 14 lista solamente aquellos objetos colocados mediante la herramienta Objeto. El resto de subtipos de objeto se listar solamente si aade esos subtipos como criterios de Tipo Elemento independientes.

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No hay Definiciones Automticas de Piso Origen


No existe ninguna definicin Automtica de Piso Origen en ArchiCAD 14. A los elementos de proyectos antiguos cuyo Piso Origen estuviera ajustado a Automtico ahora se les asignarn Pisos Origen que correspondan al piso en el que se colocaron. En ArchiCAD 14, durante las operaciones de edicin que afecten al alzado de los elementos (p. ej., elevar, multiplicar con desplazamiento vertical), tiene la opcin de reasignar de forma automtica los pisos origen de esos elementos de la forma correspondiente.

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Puertas y Ventanas en Visualizacin Parcial de Estructuras


A partir de ArchiCAD 12, los objetos Puerta/Ventana de la Biblioteca han sido reprogramados para visualizarse correctamente en Visualizacin Parcial de Estructuras. Puertas y ventanas migradas desde proyectos ms antiguos (versin 11 y anterior) en ArchiCAD 14 no se visualizarn apropiadamente si se utiliza la Visualizacin Parcial de la Estructura. Estos objetos de Puerta/Ventana son incompatibles con los propsitos de la Visualizacin Parcial de Estructura. Para solucionar este problema relativo a los tems de biblioteca incompatibles, consulte Migracin de Bibliotecas y Objetos desde ArchiCAD 12 y anteriores.

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Migracin de Libros de Planos de PlotMaker a ArchiCAD 14


Este captulo contiene informacin detallada sobre el proceso de migracin de sus archivos de proyecto de ArchiCAD 8.1 o ArchiCAD 9 y los Libros de Planos de PlotMaker 8.1 o PlotMaker 9 a ArchiCAD 14. Nota: En esta descripcin, por la versin 9 debe entenderse la versin 8.1 o la versin 9. En la versin 9, el Modelo de Proyecto siempre se encuentra en un archivo PLN, y los planos en un archivo LBK (Libro de Planos). ArchiCAD 14 (y cada versin de ArchiCAD a partir de la versin 10) contiene tanto las Vistas de Modelo y los Planos en un entorno integrado, en un nico archivo. Como los Proyectos de ArchiCAD 14 pueden estar divididos en varios archivos PLN de ArchiCAD, hay dos modos bsicos de migrar sus Proyectos de ArchiCAD 9 y Libros de Planos de PlotMaker 9 a ArchiCAD 14: 1. Crear dos archivos separados en ArchiCAD 14: El archivo de Proyecto de ArchiCAD 9 debe ser colocado en su propio Archivo de Proyecto en ArchiCAD 14 (este archivo contiene slo Vistas de Modelo, adems del Libro de Planos por defecto), y el Libro de Planos de PlotMaker 9 debe ser colocado en un segundo Archivo de Proyecto de ArchiCAD 14 (este archivo contiene todos los Planos y ninguna informacin de Modelo). 2. Crear un nico archivo en ArchiCAD 14: Si el Proyecto es suficientemente pequeo, tanto el Archivo de Proyecto de ArchiCAD 9 (PLN) y el Libro de Planos de PlotMaker 9 (LBK) pueden ser combinados en un nico archivo en ArchiCAD 14. Las siguientes secciones indican cmo proceder para ambas opciones.

Opcin 1: Crear dos archivos separados en ArchiCAD 14


1. Para migrar el Archivo de Proyecto de ArchiCAD 9, solamente debe abrir el archivo PLN en ArchiCAD 14 y guardarlo. Aunque hay varias definiciones que pueden afectar el modo en que los elementos son visualizados en la Planta, stas son automticamente configuradas durante la conversin, de modo que la misma vista es mantenida en ArchiCAD hasta donde sea posible. Debido a nuevas definiciones incluidas en ArchiCAD 14, es posible que algunos elementos se vean levemente diferentes de cmo se vean en ArchiCAD 9. Para informacin detallada, consulte Convertir Vistas de Modelo en AC14: Problemas de Visualizacin de Planta para una lista detallada.

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Gua de Migraciones para ArchiCAD 14

2. Para migrar el Libro de Planos de PlotMaker 9, utilice el comando Archivo > Abrir. En el cuadro de dilogo, seleccione Libro de Planos de PlotMaker (*.lbk) como Tipo de Archivo y seleccione el archivo LBK que desee. Haga clic en el botn Abrir para abrirlo.

3. Como los Tipos de Ttulos de PlotMaker 9 se han transformado en Objetos GDL en ArchiCAD 14, el programa convertir todos los Tipos de Ttulo definidos en el Archivo de Libro de Planos a Objetos de Biblioteca (Archivos GSM). ArchiCAD colocar estos tems de Biblioteca creados en su Biblioteca Incrustada; aparecern listados en el Administrador de Bibliotecas. Tenga en cuenta que estos Tipos de Ttulo generados se transformaron en Objetos GDL no paramtricos en ArchiCAD 14, y muestran la misma informacin que el Tipo de Ttulo original en PlotMaker 9. Sin embargo, si utiliza Tipos de Ttulo por defecto en PlotMaker 9, hallar los objetos de estos en la Biblioteca de ArchiCAD 14 y puede cambiar los Tipos de Ttulo generados en paramtricos incluidos en ArchiCAD 14. 4. Cuando ArchiCAD haya terminado de convertir la informacin del Libro de Planos, un cuadro de dilogo le advertir sobre los datos que no hayan podido ser convertidos debido a diferencias esenciales entre las caractersticas de ArchiCAD 14 y PlotMaker 9. Para obtener informacin ms detallada, presione Mostrar Informe Detallado en Explorador para abrir su explorador web predeterminado con una explicacin ms detallada sobre qu no pudo ser convertido y por qu, adems de qu puede hacer al respecto.

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Por ejemplo, en PlotMaker 9, usted poda definir grosores de lnea personalizados para cada elemento de dibujo individual (por ejemplo Lneas, Tramas, etc). En ArchiCAD 14, usted slo puede definir grosor de lnea para las Plumas, y todos los elementos que utilizan una Pluma en particular sern dibujados utilizando el grosor de lnea definido para esa Pluma. Debido a esta diferencia, los grosores de lnea especficos de PlotMaker 9 sern convertidos en grosores de lnea tal como se encuentran especificados en el cuadro de dilogo de Plumas & Colores de ArchiCAD 14. Por favor, ver Advertencias de Conversin para una lista detallada de advertencias de conversin. 5. Ahora su nuevo Archivo de Proyecto de Documentacin ArchiCAD 14 (un archivo que slo contiene informacin del Libro de Planos) se encuentra listo para usar. Un Piso ser creado por defecto, pero no existir informacin de modelo en ninguna Vista de Modelo. Todos los Planos sern mostrados en el Libro de Planos del Navegador.

Opcin 2: Crear un nico archivo en ArchiCAD 14


Utilice esta opcin para proyectos relativamente pequeos, para combinar tanto el Libro de Planos de PlotMaker y el Archivo de Proyecto de ArchiCAD 9 en un nico archivo de proyecto en ArchiCAD 14. Al crear un nico archivo PLN en ArchiCAD 14, usted combinar Informacin de Planos en un Archivo de Proyecto. En ArchiCAD 14, todo Archivo de Proyecto debe contener tanto Vistas de Modelo como un Libro de Planos por defecto. Esto significa que el archivo PLN en el que se combina la informacin del Libro de Planos ya contendr uno o ms Planos, con sus propios atributos y ajustes. Por esta razn, el procedimiento sigue las reglas comunes de combinacin, lo que significa que si un ajuste en particular existe previamente en el archivo de destino, se utiliza 98
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Gua de Migraciones para ArchiCAD 14

la informacin existente, y no se sobreescribe con la informacin importada. Por lo tanto, al combinar datos de Libro de Planos en un archivo PLN, los siguientes ajustes del Libro de Planos no son combinados: Definiciones del Libro Info del Proyecto Definiciones de Red Definiciones de Plano Mster Por Defecto Adems, las definiciones especficas del plano en el Entorno de Trabajo de ArchiCAD 14 no sern modificadas por los datos del Libro de Planos importado. El programa comparar los nombres de los Atributos y los Planos Masters del archivo combinado y el archivo ArchiCAD 14 anfitrin. Considere que el programa compara solamente los nombres (no el contenido o la definicin) al verificar Planos Mster/Atributos coincidentes. Si los nombres de Planos Mster/Atributos en ambos archivos son idnticos, sern considerados idnticos por el programa, y los archivos existentes en ArchiCAD 14, junto con sus definiciones, sern mantenidos. La estructura del Libro de Planos combinados (sus Planos, Subgrupos, Planos Mster y Dibujos colocados) se inserta en la estructura del Libro de Planos existente del archivo PLN de ArchiCAD 14.

Siga los siguientes pasos:


1. Abra el archivo LBK de PlotMaker 9 en ArchiCAD 14 y gurdelo como un archivo PLN de AC 14. 2. Abra el archivo PLN de ArchiCAD 9 en ArchiCAD 14 y gurdelo como otro archivo PLN de AC 14. Ahora dispone de dos archivos nuevos de ArchiCAD 14 que debe combinar. 3. En el ltimo Archivo de Proyecto activo (el que contiene informacin de modelo), utilice el comando "Combinar" para combinar informacin desde el otro archivo ArchiCAD 14 guardado (el que contiene informacin de Libro de Planos). En el cuadro de dilogo que aparece, seleccionar Libro de Planos para combinar la informacin de Libro de Planos del archivo en su Archivo de Proyecto activo. Haga clic en el botn Combinar.

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Gua de Migraciones para ArchiCAD 14

Si abre el Organizador desde el Navegador, ver que toda la informacin de Libro de Planos ha sido combinada en el Archivo de Proyecto.

Nota: Debe seguir el procedimiento detallado en esta gua, esto es, combinar el Archivo PLN que contiene informacin de Libro de Planos en el Archivo PLN que contiene informacin de Modelo, y no en sentido inverso. Esto es debido a las reglas de combinacin, y debido a que las Vistas y otra informacin no sera transferida si combinara la informacin de Modelo en el archivo que contiene informacin de Libro de Planos.

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Gua de Migraciones para ArchiCAD 14

En caso de que usted no desee combinar el Libro de Planos completo, slo algunos de sus Planos, haga lo siguiente: 1. Abra el Archivo PLN de ArchiCAD 14 que contiene la informacin de Modelo. 2. Abra el Archivo PLN de ArchiCAD 14 que contiene informacin del Libro de Planos. 3. En el archivo PLN que contiene informacin de Modelo, abra el Organizador de modo tal que pueda ver el Libro de Planos de ambos archivos. En la ilustracin inferior, el archivo PLN que contiene la informacin de Modelo se encuentra a la derecha.

4. Mediante arrastrar y colocar, mueva los Planos que desee desde el archivo PLN del Libro de Planos (a la izquierda) al archivo PLN de Modelo (a la derecha). Si tiene Dibujos colocados en el PLN de Libro de Planos que refieren al PLN de Modelo como su origen, las referencias del Dibujo cambiarn automticamente de referencias de archivo externo a referencias internas despus de que los Planos sean combinados. Nota: Tales vnculos de dibujo no sern redefinidos como referencias internas si el nombre del archivo de proyecto de origen ha cambiado desde que los dibujos fueron colocados. En este caso, debe seleccionar todos estos dibujos en el Gestor de Dibujos y utilizar el botn Vincular a para volver a vincularlos con su PLN de origen (el archivo de proyecto renombrado).

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Advertencias de Conversin
Al migrar un archivo de Libro de Planos de PlotMaker 9, ArchiCAD 14 puede advertirle sobre algunos elementos del proyecto que no sern reproducidos en ArchiCAD 14, debido a conjuntos de caractersticas que han cambiado. La siguiente es una lista de todas las advertencias que pueden ser presentadas por el programa durante la conversin. Las advertencias mostradas siempre se aplican al archivo que est actualmente siendo convertido. 1. Los Grupos de Publicacin de impresin/ploteado deberan revisarse Algunas de las opciones de Imprimir/Plotear de PlotMaker 9 no disponen de equivalente en ArchiCAD, por lo que deben ser revisadas antes de imprimir o plotear. 2. El color de salida original de los Elementos dibujados o pegados en Planos ha sido restaurado En PlotMaker 9, en el cuadro de dilogo de Definiciones de Libro, el color de salida de los elementos de Planos puede ser ajustado a escala de grises o negro. Esta opcin no tiene equivalente en ArchiCAD, por lo que los elementos aparecern en su color original. 3. Las opciones de salida y visualizacin vinculadas con tramas no pudieron ser convertidas En PlotMaker 9 puede aplicar ajustes globales a las Tramas. Estas opciones no tienen equivalentes en ArchiCAD, de modo que no pueden ser convertidas. Por lo tanto, todas las tramas son visualizadas tal como se define en el cuadro de dilogo de Definiciones de Trama. 4. Dibujos OLE no pudieron ser convertidos ArchiCAD no soporta la tecnologa OLE, de modo que los dibujos OLE hallados dentro del archivo LBK no pudieron ser convertidos adecuadamente. (Si el dibujo OLE estaba incrustado en el archivo LBK, sin vnculo vivo a la aplicacin de origen, usted ver el dibujo, pero no podr actualizarlo.) Puede identificar dibujos OLE usando la paleta del Gestor de Dibujos: observe el icono OLE en la columna Tipo. Se recomienda reemplazar estos Dibujos OLE por archivos PDF en ArchiCAD 14. 5. Se restauraron las Capas de dibujos editadas En PlotMaker usted poda modificar el estado de mostrar/ocultar de las Capas de Dibujo. Esta opcin no existe en ArchiCAD, y por lo tanto estas Capas de dibujo sern visualizadas de acuerdo a su estado original de mostrar/ocultar. 6. Cambios en tamao de Texto y Marcas En PlotMaker, usted poda establecer el tamao de Texto y Marcas para mantener su tamao original incluso despus de que la Escala de Salida haya sido modificada. (Usted marc la opcin Tamao Fijo para Texto y Marcas en el cuadro de dilogo de Definiciones de Dibujo.) Esta opcin no existe en ArchiCAD, por lo que los tamaos de Textos y Marcas sern modificados de acuerdo al cambio de escala, como cualquier otro elemento del dibujo. 7. El grosor de lnea personalizado es restaurado a grosor de pluma En PlotMaker, usted poda asignar un grosor de lnea personalizado para lneas, crculos y splines. En este caso el color de la lnea provena de la pluma asignada, pero el grosor era ajustado personalizado en el cuadro de dilogo de propiedades del elemento. Esta opcin no existe en ArchiCAD, por lo que los grosores de lnea, crculo o spline sern ajustados a los valores especificados en el cuadro de dilogo de Plumas & Colores. 102
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Conversin de Otros Atributos/Ajustes


Capas, Plumas, Tramas: El archivo PLN de ArchiCAD 14 heredar las Capas del Libro de Planos LBK. La Capa PlotMaker ser renombrada como Capa ArchiCAD. Las Plumas y Tramas son convertidas sin alteraciones. Elementos de Autotexto: Todas las entradas de Autotexto son convertidas. El nombre de algunos de estos elementos cambiar. Los siguientes elementos de Autotexto (ubicados en el dilogo de Info del Libro de PlotMaker 9) se encuentran ahora en el dilogo de Info de Proyecto de ArchiCAD 14: Cliente Nombre del Proyecto Calle Ciudad Estado/Pas Cdigo Postal Empresa Nmero de Proyecto Arquitecto Delineante (Tcnico de CAD en ArchiCAD 14) Estado del Proyecto Fecha del Archivo Personalizado1 Personalizado2 Personalizado3 Los siguientes elementos de Autotexto tambin son convertidos. Se encuentran disponibles en ArchiCAD 14 al editar un Bloque de Texto tanto en Vista de Modelo como en un Plano. Algunos nombres han cambiado. Algunos ya no se aplican, de modo que son convertidos a su correspondencia ms cercana. Nombre del Plano Nmero de Plano (ID de Plano en ArchiCAD 14) Nombre de Subgrupo Nmero de Subgrupo (ID Subgrupo en ArchiCAD 14) Nmero de Pgina (Nmero de Plano en ArchiCAD 14) Nmero de Pginas (Nmero de Planos en ArchiCAD 14) Nombre del Libro (Nombre de Archivo en ArchiCAD 14) Ruta de Acceso al Libro (Ruta de Acceso al Archivo en ArchiCAD 14) Nombre Dibujo Nombre de Dibujo con Extensin (Nombre del Dibujo en ArchiCAD 14) Nmero de Dibujo (ID de Dibujo en ArchiCAD 14) Ruta de Acceso al Dibujo (Ruta de Acceso al Archivo in ArchiCAD 14) Escala de Dibujo (Escala Original en ArchiCAD 14) Escala de Salida (Escala de Dibujo en ArchiCAD 14)
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Nombre de Archivo AC (Nombre de Archivo en ArchiCAD 14) Ubicacin del Archivo AC (Ubicacin del Archivo en ArchiCAD 14) Ultimo guardado en Ultimo guardado por Fecha Prolongada Fecha Abreviada Hora Plano Mster: El tamao del Plano es definido de modo diferente en ArchiCAD 14. En PlotMaker 9 y versiones anteriores, el tamao del Plano indica el rea imprimible de la pgina (el tamao completo del papel menos los mrgenes en los cuatro lados). En ArchiCAD 14, el tamao de un Plano indica el tamao completo del papel. Este cambio no afecta ni el tamao completo del Plano (rea imprimible + mrgenes en los cuatro lados) ni los tamaos del rea imprimible o cualquiera de los Mrgenes. Se mantendrn respecto de versiones anteriores; slo los nombres han cambiado para aproximarse mejor a la prctica en el mundo real, donde un Plano es el papel completo utilizado para imprimir o plotear. De modo que los tamaos de Planos Mster son convertidos adecuadamente. La Red para Numeracin del Dibujo y el Plano Mster por defecto son convertidos sin alteraciones. Definiciones de Plano: convertidas sin alteraciones. Definiciones de Subgrupo: convertidas sin alteraciones. Definiciones de Libro: se convierten sin alteraciones, excepto las definiciones de Color de Salida, que no se convierten (no hay equivalente en ArchiCAD 14 - ver Advertencia 2, arriba). Definiciones de Dibujo: todas las definiciones son convertidas (el ttulo es convertido en un Objeto GDL), excepto las Reglas de Actualizacin de Atributos, que no tienen equivalente en ArchiCAD 14. No se efectan cambios de capa (ver Advertencia 5, arriba). Si la opcin de Texto y Marcas de PlotMaker ha sido establecida como Tamao Fijo, se mostrar la Advertencia 6 mencionada arriba. Si un Dibujo colocado tiene su propio Conjunto de Plumas, el mismo Conjunto de Plumas ser creado en ArchiCAD 14 y el Dibujo continuar utilizndolo. Las definiciones de Escala de Salida sern convertidas a la Escala de Dibujo. Nota: En ArchiCAD 14, Escala Dibujo es la escala del dibujo en el Plano que saldr, mientras que Escala Original es la de la Vista Origen del Dibujo. Si varios Dibujos en PlotMaker 9 utilizaban el mismo Conjunto de Plumas, ArchiCAD 14 crear slo un Conjunto de Plumas para todos los Dibujos. Este Conjunto de Plumas tendr el mismo nombre que el primer Dibujo convertido que lo usa, pero todos los Dibujos convertidos que lo usaban en PlotMaker 9 lo usarn en ArchiCAD 14. Contactos de Publicacin: Si usted ha guardado sus Contactos de Publicacin de PlotMaker en un archivo, podr abrir ese archivo de Contactos en ArchiCAD 14 despus de abrir el archivo LBK de PlotMaker 9. Redes: convertidas sin alteraciones. Preferencias del Proyecto: se convierten Unidades de Trabajo, Coaccin del Cursor, Preferencias de Publicador, Plumas Uniformes y ajuste de Colores, definiciones Miscelneas. (Como no hay casilla de definiciones de Plumas y Color Uniforme en ArchiCAD 14, esto indica en efecto que todos los Dibujos se referirn al mismo Conjunto de Plumas). Si se almacen 104
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informacin de cach en el Archivo de Plano en PlotMaker 9 (la opcin est en Preferencias > Carpeta de Cach), los Dibujos sern almacenados en el Archivo de Proyecto en ArchiCAD 14 (ver Dibujos colocados en el Plano, abajo). Los grosores de lnea personalizados no se convierten (no hay equivalente en ArchiCAD 14 - ver Advertencia 7, arriba). Dibujos colocados en Planos: En PlotMaker 9, los vnculos de Proyecto son guardados con el Archivo de Libro de Planos (Preferencias > Carpeta de Cach > Incluir Cach en Libro de Planos). Por defecto, los vnculos externos (por ejemplo, archivos PMK, archivos de bitmap) no son guardados con el Archivo de Libro de Mapas. Si un Dibujo fue guardado con el Plano en PlotMaker 9 (se ha marcado la casilla Incluir todos los archivos vinculados del dilogo Guardar como en PlotMaker 9), el Dibujo generado a partir de l en ArchiCAD 14 ser configurado como Dibujo de actualizacin manual, y ser guardado con el Archivo de Proyecto ArchiCAD 14 (la casilla Guardar Dibujo en el archivo de Proyecto ser marcada en el dilogo de Definiciones de Dibujo). Si un Dibujo no fue guardado con el Plano en PlotMaker 9 (no se ha marcado la casilla Incluir todos los archivos vinculados del dilogo Guardar como en PlotMaker 9), el Dibujo generado a partir de l en ArchiCAD 14 ser configurado como Dibujo de actualizacin automtica, y no ser guardado con el Archivo de Proyecto ArchiCAD 14 (la casilla Guardar Dibujo en el archivo de Proyecto no ser marcada en el dilogo de Definiciones de Dibujo).

Estado del Dibujo


Se recomienda realizar una actualizacin de todos los Dibujos colocados despus de abrir o combinar un archivo LBK de PlotMaker 9 en ArchiCAD 14. Referencia: La verificacin de estado de modificacin de Dibujos es mejorada significativamente en ArchiCAD 14, en comparacin con PlotMaker 9. En PlotMaker 9, el programa monitoreaba la ltima fecha de modificacin de los archivos de origen del Dibujo. Si la ltima fecha de modificacin del archivo haba cambiado, el programa asuma que todos los Dibujos que provenan de ese archivo necesitaban ser actualizados. A diferencia de ese mtodo, ArchiCAD 14 puede monitorear por separado el estado de modificacin de cada Dibujo con un origen PLN. Al abrir un archivo LBK de PlotMaker 9 en ArchiCAD 14, se da un estado transicional: el archivo LBK no contiene toda la informacin necesaria para que ArchiCAD 14 decida el estado de modificacin de los Dibujos ubicados en el archivo de Libro de Planos. (Este estado transicional puede causar que Dibujos con un estado "OK" en PlotMaker tengan un estado "Modificado" en ArchiCAD.) En este caso, la comprobacin del estado se realizar de acuerdo con el mtodo antiguo (el cual asume que todos los dibujos de un origen PLN modificado deben actualizarse). Solamente despus de la primera actualizacin que se lleve a cabo en ArchiCAD 14 se ejecutar el mecanismo de comprobacin de estado en el nivel del dibujo en lugar de en el de documento.

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Nombre del Dibujo e ID de Dibujo


No todos los Nombres de Dibujo e ID de Dibujo provenientes de un archivo LBK de PlotMaker 9 tendrn su equivalente exacto al ser abierto el archivo en ArchiCAD 14. Por lo tanto, se recomienda revisar los Nombres de Dibujo e ID de Dibujo para asegurarse de que todo fue convertido correctamente. Para verificar los Nombres/ID de Dibujo y actualizar Dibujos, se recomienda usar el Gestor de Dibujos de ArchiCAD 14, que tiene varias columnas personalizables para presentar informacin sobre los Dibujos. Referencia: En PlotMaker 9, el Nombre de Dibujo siempre era igual al nombre de la Vista en base a la cual fue creado. En ArchiCAD 14, un Nombre de Vista consiste de dos partes: Nombre de Vista e ID de Vista. Por esta razn, el Nombre de Dibujo puede ser ya sea "Nombre de Vista" o "Nombre de Vista + ID de Vista" (o Personalizado). En PlotMaker 9, el valor del ID de Dibujo (que era llamado Nmero de Dibujo en PlotMaker 9), poda provenir del Plano o del Punto de Vista de ArchiCAD, o poda ser ajustado a un valor personalizado. En ArchiCAD 14, la opcin de Punto de Vista ArchiCAD no est disponible. En su lugar, se utiliza el valor ID de Vista.

Objetos de Biblioteca
Al combinar un archivo LBK en ArchiCAD 14, todos los elementos colocados en Planos, incluyendo los objetos de biblioteca, son combinados. Sin embargo, las bibliotecas que utilice el proyecto combinado no se cargan automticamente al proyecto de ArchiCAD 14. Por lo tanto, si despus de una combinacin usted se encuentra con que faltan objetos de biblioteca (como Ttulos de Dibujo), debe cargar las bibliotecas faltantes para resolver el problema.

Convertir Vistas de Modelo en AC14: Problemas de Visualizacin de Planta


ArchiCAD 14 ofrece Opciones de Visualizacin ms sofisticadas que ArchiCAD 9, pero las definiciones predefinidas asegurarn que los archivos migrados desde ArchiCAD 9 tengan visualizaciones compatibles en ArchiCAD 14. Como las opciones de visualizacin han cambiado desde ArchiCAD 9 (ahora se llaman Opciones de Vista de Modelo), la informacin siguiente tendra que ser de ayuda para recrear la misma vista en ArchiCAD 14 para los proyectos migrados. En ArchiCAD 14, las opciones para las puertas y ventanas son definidas separadamente en Documento > Definir Vista de Modelo > Opciones de Vista de Modelo, panel Opciones para Elementos constructivos Vista de Modelo, lo que le da a usted ms flexibilidad en la aplicacin de vistas de modelo: Si usted elige la opcin Mostrar en Plantas, pero no selecciona la casilla con Marcadores, lograr los mismos resultados que en la opcin Mostrar en Plantas de ArchiCAD 9. Si usted elige la opcin Mostrar en Plantas, y selecciona la casilla con Marcadores, lograr los mismos resultados que en la opcin Mostrar atenuado de ArchiCAD 9. Si usted elige la opcin Mostrar Solo Abertura, pero no selecciona la casilla con Contornos, lograr los mismos resultados que en las opciones de Esconder en Planta de ArchiCAD 9. 106
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Si usted elige la opcin Mostrar Solo Abertura, y selecciona la casilla con Contornos, lograr el mismo resultado que en las opciones de Techo Reflejado de ArchiCAD 9. La opcin Ocultar en la Planta es un nueva posibilidad en ArchiCAD: si lo elige, Puertas/ Ventanas no ser mostrado en la Planta como si no hubiesen Puertas/Ventanas en los Muros. En Seccin/Alzado y Alzado Interior, el huevo Objeto/Ventana ser visible. Al mirar la visualizacin de las Tramas de Corte (Documento > Definir Vista Modelo > Opciones de Vista de Modelo > Sobreescribir Visualizacin de la Trama), usted notar que no hay opcin para definir Tramas Bitmap. Una vista bitmap est disponible nicamente para la visualizacin sobre pantalla: Bitmap o Vectorial es definido globalmente gracias a la opcin Trama Vectorial de las Opciones de Visualizacin.

Si selecciona la casilla Sobreescribir Tramas de Corte y Mostrar Lneas Separadoras de Capas, lograr el mismo resultado que la opcin Solo Separadores de ArchiCAD 9. Si selecciona la casilla Sobreescribir Tramas de Corte y Primer plano Slido, lograr el mismo resultado que la opcin Slido sin Lneas Separadoras de ArchiCAD 9. La casilla de Mostrar Lneas Separadoras de Capas tambin est activada. Seleccione esto para lograr el mismo resultado que la opcin Slido en ArchiCAD 9. El rea siguiente situada en el extremo inferior izquierdo es para Tramas de Dibujo. Si selecciona la casilla Sobreescribir Tramas de Dibujo y Primer plano Slido, lograr el mismo resultado que la opcin Slido de ArchiCAD 9. El rea siguiente en el extremo superior derecho es para Tramas de Relleno. Para ajustar la visualizacin de las Tramas Envolventes, seleccione la casilla Sobreescribir Tramas Envolventes y elija una de las opciones siguientes: Primer plano Slido: esto replica la opcin Slido en ArchiCAD 9. Fondo Slido: una nueva opcin; crea una trama envolvente sobre el elemento, visualizada en el color de fondo definido para la trama envolvente del elemento. Sin Trama: una nueva opcin; no dibuja tramas, y visualiza solo el contorno si existe.
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La ltima rea es para las Tramas de Zona y para los Sellos de Zona. Las opciones de esta rea logran lo mismo que de las Opciones de Visualizacin Polgonos de Zona y los campos de Sellos de Zona de ArchiCAD 9. Sello de Zona: seleccione Ocultar Sello de Zona para esconderlo. Si no selecciona la casilla Sobreescribir Tramas de Zona, esto corresponda a la Opcin de Visualizacin de las Tramas de Relleno para Polgonos de Zona de ArchiCAD 9. Para ajustar la visualizacin de las Tramas de Zona, seleccione la casilla Sobreescribir Tramas de Zona y elija una de las opciones siguientes: Sin Trama: esto replica la opcin Ninguno en ArchiCAD 9. Categora Slida: esto replica la opcin Categora de Color en ArchiCAD 9. Fondo Slido: esto replica la opcin Trama de Color Fondo Slido en ArchiCAD 9. Categora Fondo: esto replica la opcin Patrn de la Trama sobre Categora en ArchiCAD 9. Ocultar Fondo: esto replica la opcin Slo Patrn de la Trama en ArchiCAD 9.

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Ajustar Visualizacin de Marcador Seccin/Alzado


Para ambos los marcadores de Seccin y de Alzado, la apariencia del marcador est definida en el cuadro de dilogo de las Definiciones de Herramienta para cada Seccin y Alzado individual. (Coloque el Marcador en uno o en ambos extremos de la lnea de S/A, o coloque un marcador en el centro.) La opcin de visualizacin del Marcador de Seccin/Alzado ya no es una Opcin de Vista de Modelo, por lo que la apariencia de un marcador dado de S/A ser uniforme en todo el proyecto, independientemente de la vista en la que est guardado. Cuando se migra un documento de una versin ms antigua en la que se ha usado una Opcin de Vista de Modelo de Marcador Seccin/Alzado distinta de Como en definiciones, los marcadores individuales deben ser ajustados como sea necesario.

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Revisar Nuevas Opciones de Vista de Modelo para Tramas


El panel Opciones de Vista de Modelo antes llamado Opciones para Tramas y Zonas se llama ahora Sobreescribir Visualizacin de la Trama. Como en las versiones ms antiguas, este panel se utiliza para definir globalmente las Tramas de Fondo, la visualizacin de Tramas de Corte, Envolventes, de Dibujo y de Zona en el proyecto. Las opciones varios son un poco cambiados, pero si se migra un documento de una versin ms antigua (ArchiCAD 11 o anterior) en ArchiCAD 14, el programa asignar las Opciones de Vista de Modelo correspondientes para asegurar la visualizacin correcta de tramas en ArchiCAD 14. No obstante, usted debe verificar la visualizacin de trama en ArchiCAD 14 y hacer los ajustes necesarios.

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Cambios del Traductor DXF/DWG en la conversin de Tramas ArchiCAD


Cuando se guarda un archivo ArchiCAD 14 en un formato compatible con AutoCAD, los resultados de la conversin podrn presentar diferencias de las conversiones de versiones ms antiguas (ArchiCAD 11 o anterior). Verifique estos archivos convertidos y haga los cambios necesarios. Diferencias posibles en la Conversin de Tramas en ArchiCAD 14: Al convertir las tramas ArchiCAD, una nueva opcin en el Traductor DXF/DWG le permite crear manualmente una tabla de Conversin de Tramas a medida. Tambin los tipos de trama en ArchiCAD 14 son convertidos por defecto en el modo siguiente: - Imagen: convertido a trama slida (tcnicamente una trama de color fondo) - Degradada: convertido a trama slida (tcnicamente una trama de color primer plano) - Smbolo: si elige Convertir todas las tramas como Slidas, las tramas de smbolo se convertirn en Bloques. Si elige Convertir las Tramas de Fondo como Tramas Slidas Adicionales, se convertirn en Bloques con una Trama Slida con color de Fondo.

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Migrar Proyectos con Vnculos


Nota: Este proceso es aplicable a la hora de migrar proyectos de versiones anteriores (11 o anteriores) a ArchiCAD 14. Cuando abra un proyecto en ArchiCAD 14 conteniendo vnculos a archivos origen guardados en la versin 11 o anterior, ver la alerta siguiente:

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Abrir el Gestor de Vnculos para ver la jerarqua de los orgenes vnculo del proyecto
Para obtener una lista de todos los archivos vinculados al proyecto actual, abra el proyecto en ArchiCAD 14. Vaya al Gestor de Vnculos (Archivo > Contenido Externo > Gestor de Vnculos). La lista Mdulos Vinculados (en la mitad superior del cuadro de dilogo) muestra la jerarqua de mdulos vinculados en el proyecto actual. La lista Orgenes Vnculo muestra las orgenes de los archivos de mdulos vinculados junto con su estado.

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Para visualizar los archivos origen vinculados en modo ms comprensivo e imprimible, haga clic en el botn Mostrar jerarqua en navegador. Esto abrir su explorador de internet predeterminado en una ventana separada, mostrando los archivos origen vinculados en un formato jerrquico, junto con las ubicaciones de archivos hipervinculados.

Conversin de un proyecto con archivos origen vinculados disponibles en su ubicacin original


En este flujo de trabajo abrir los archivos origen vinculados uno por uno y los guardar en ArchiCAD 14. Imagnese que tiene los vnculos siguientes vinculados en el Proyecto A:

1. Abra el proyecto (A.pln) 2. En el dilogo de advertencia que aparece, seleccione la opcin "Abrir el Gestor de Vnculos".

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3. El Gestor de Vnculos contiene una lista de Archivos Origen.

4. Para cada Archivo origen mostrado como Delegado o No encontrado - B.pln, C.pln y D.pln en nuestro ejemplo - debe abrir el archivo en ArchiCAD 14, usando el botn "Abrir en un ArchiCAD separado". Despus guarde el archivo abierto (Archivo > Guardar). Se recomienda que se guarde los archivos en este orden: vaya archivo por archivo desde abajo hasta arriba en la jerarqua. (En nuestro ejemplo, inicie con D.pln.) Nota: Es posible que los archivos origen abiertos contengan otros vnculos no usados en A.pln. (por ejemplo, si el mdulo est ubicado en un piso no mostrado en A.pln, o si B.pln contiene mdulos anidados, aunque el Gestor de Vnculos para A.pln ha marcado la casilla Saltar Mdulos Incluidos). Si estos mdulos anidados tienen el formato delegado, ArchiCAD visualizar una advertencia cuando se abran. En este caso, debera continuar el proceso de conversin, tratando B.pln como un proyecto separado que contiene vnculos delegados: debe guardar estos orgenes en ArchiCAD 14 como se describe en este documento - al guardar nuevamente los archivos, ubicar orgenes que faltan, guardar nuevamente los archivos origen delegados anidados, etc.

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5. En el Gestor de Vnculos, pulse el botn Actualizar Estado. Si ha guardado de nuevo todos los archivos legados desde la lista de orgenes con xito (como se describi en Paso 4), luego la lista de orgenes no debera mostrar archivos en estado"Delegado". 6. Haga clic en Actualizar.

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Configuracin

Configuracin
Iniciar ArchiCAD Crear un Nuevo Proyecto Solo Abrir un Proyecto Solo Cerrar un Proyecto Solo Guardar desde el Proyecto ArchiCAD Compresin de archivo Archivos de Plantilla Archivos de copia de seguridad Ficheros de Archivo Obtencin de licencias Abrir proyectos a travs de una red Extensiones y Goodies Unidades de Trabajo Preferencias del Proyecto Resolucin de problemas de Archivos Escala Atributos Bibliotecas Favoritos La Interfaz de Usuario ArchiCAD Personalizacin del Entorno de Trabajo

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Configuracin

Iniciar ArchiCAD
Haga doble clic en el icono ArchiCAD de la carpeta de programa a fin de iniciar el programa. Aparecer el cuadro de dilogo Iniciar ArchiCAD.

En la seccin superior, Qu desea hacer?, elija una de las siguientes opciones:

Crear un Nuevo Proyecto


o

Abrir un Proyecto

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Configuracin

Crear un Nuevo Proyecto


Crea un nuevo proyecto en blanco en ArchiCAD. Si elige esta opcin, en la seccin siguiente Ajustar Definiciones del Proyecto se ofrecen dos opciones para las nuevas definiciones del proyecto. 1. Usar una Plantilla: Haga clic en la lista emergente para escoger una plantilla.

En la parte superior de la lista aparece el archivo de referencia, suministrado junto con la versin actual de ArchiCAD. (Se guarda en la carpeta de Valores por defecto al instalar ArchiCAD). Ubicacin de la carpeta de Valores por defecto: En PC: C:\Archivos de Programa\Graphisoft\ArchiCAD 14\Valores por Defecto\ArchiCAD En MacOS: \Aplicaciones\Graphisoft\ArchiCAD 14\Valores por Defecto\ArchiCAD Nota: Una plantilla es un archivo de proyecto de slo lectura, que contiene todas las definiciones de preferencias, elementos de construccin y dibujo colocados y definiciones por defecto de herramientas del proyecto. (Cuando inicie un nuevo proyecto basado en una plantilla, en realidad estar abriendo una copia de este archivo de plantilla como Sin ttulo.) La siguiente seccin incluye otros archivos de referencia guardados en la carpeta Plantillas, ubicada aqu: En PC: Documents and Settings\usuario\Graphisoft\ArchiCAD Templates. En MacOS: Library\Application Support\Graphisoft\ArchiCAD Templates En la siguiente seccin de la lista emergente, encontrar hasta tres de los ltimos archivos de referencia seleccionados. O seleccione Buscar Plantilla para escoger un archivo de referencia de cualquier otra ubicacin. 2. Utilizar las ltimas Definiciones de Proyecto Escoger esto significa que continuar trabajando con todas las opciones especficas del proyecto y algunas preferencias generales que estn vigentes cuando sali de ArchiCAD por ltima vez. Nota: Esta es una solucin perfecta si siempre trabaja con las mismas definiciones estndar. Sin embargo, si la ltima vez que se abri y trabaj en un proyecto, fue creado por otra persona, puede encontrar que algunas de las caractersticas que suele utilizar estn desactivadas. Si no desea volver a las definiciones por defecto del programa, abra un proyecto que conozca, cirrelo e inicie de nuevo el nuevo proyecto: esta vez, las ltimas Definiciones del Proyecto sern las definiciones que ya conoce.

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Configuracin

Abrir un Proyecto
Si selecciona Abrir un Proyecto, la seccin siguiente Usted puede ofrece tres opciones:

1. Buscar un Proyecto Solo. Elija este botn, a continuacin haga clic en el botn Examinar de la parte inferior izquierda para que aparezca un cuadro de dilogo del directorio de archivos. 2. Buscar un Proyecto Teamwork Ver Conectarse o Salir de un Proyecto Teamwork. Nota: Si desea abrir un proyecto Teamwork con ArchiCAD 12 o versiones anteriores (extensin de archivo .plp, .bpn, .plc), primero es necesario abrirlo como proyecto solo. Por lo tanto, utilice el primer botn situado arriba, Buscar un Proyecto Solo, en caso de que desee abrir un Proyecto Teamwork antiguo. Si desea ms informacin sobre cmo convertir Proyectos Teamwork, consulte la Gua de Migraciones.

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Configuracin

3. Seleccionar un Proyecto reciente. Elija este botn, a continuacin seleccione un proyecto reciente de la lista siguiente y haga clic en el botn "Abrir de la parte inferior izquierda para abrirlo. Nota: Tambin es posible abrir un proyecto reciente seleccionndolo en la lista situada en la parte inferior del submen Archivo > Abrir.

Ajustar Entorno de Trabajo


Utilice esta opcin para elegir un perfil a fin de utilizarlo como Entorno de Trabajo para el proyecto que est creando o abriendo. ltimo Perfil utilizado: Esta opcin aplica el perfil que se utiliz la ltima vez que cerr ArchiCAD, incluye los esquemas a medida e indefinidos de cualquier archivo sin ttulo. Perfil Por Defecto: Este es el perfil de fbrica por defecto o el perfil que haya definido como perfil por defecto utilizando los controles del Cuadro de Dilogo de Entorno de Trabajo. Para mayor informacin, ver Perfiles por Defecto de ArchiCAD 14 y Personalizacin del Entorno de Trabajo.

No visualizar este dilogo la prxima vez


Si no quiere ver el cuadro de dilogo Iniciar ArchiCAD cada vez que inicie el programa, desactvelo seleccionando esta casilla. Para activarla de nuevo, utilice el comando Archivo > Nuevo y Reiniciar Todo.

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Configuracin

Crear un Nuevo Proyecto Solo


Utilice Archivo > Nuevo > Nuevo para crear un nuevo proyecto solo (extensin de archivo .pln).

Nota: Si pulsa la tecla Alt (Opt) mientras elige el comando Nuevo, su nombre cambiar a Nuevo y Reiniciar Todo y ArchiCAD usar automticamente las definiciones del proyecto por defecto. Aparecer el cuadro de dilogo Nuevo Proyecto. Haga clic en Usar una Plantilla, o Utilizar las ltimas Definiciones de Proyecto.

Usar una Plantilla


Haga clic en el elemento emergente para seleccionar una plantilla. En la parte superior de la lista aparece el archivo de referencia, suministrado junto con la versin actual de ArchiCAD. (Se guarda en la carpeta de Valores por defecto al instalar ArchiCAD). Ubicacin de la carpeta de Valores por defecto: En PC: C:\Archivos de Programa\Graphisoft\ArchiCAD 14\Valores por Defecto\ArchiCAD En MacOS: \Aplicaciones\Graphisoft\ArchiCAD 14\Valores por Defecto\ArchiCAD Nota: Una plantilla es un archivo de proyecto de slo lectura, que contiene todas las definiciones de preferencias, elementos de construccin y dibujo colocados y definiciones por defecto de herramientas del proyecto. (Cuando inicie un nuevo proyecto basado en una plantilla, en realidad estar abriendo una copia de este archivo de plantilla como Sin ttulo.) La siguiente seccin incluye otros archivos de referencia guardados en la carpeta Plantillas, ubicada aqu: En PC: Documents and Settings\usuario\Graphisoft\ArchiCAD Templates. 122
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Configuracin

En MacOS: Library\Application Support\Graphisoft\ArchiCAD Templates En la siguiente seccin de la lista emergente, encontrar hasta tres de los ltimos archivos de referencia seleccionados. O seleccione Buscar Plantilla para escoger un archivo de referencia de cualquier otra ubicacin.

Utilizar las ltimas Definiciones de Proyecto


Escoger esto significa que continuar trabajando con todas las opciones especficas del proyecto y algunas preferencias generales que estn vigentes cuando sali de ArchiCAD por ltima vez. Nota: Esta es una solucin perfecta si siempre trabaja con las mismas definiciones estndar. Sin embargo, si la ltima vez que se abri y trabaj en un proyecto, fue creado por otra persona, puede encontrar que algunas de las caractersticas que suele utilizar estn desactivadas. Si no desea volver a las definiciones por defecto del programa, abra un proyecto que conozca, cirrelo e inicie de nuevo el nuevo proyecto: esta vez, las ltimas Definiciones del Proyecto sern las definiciones que ya conoce.

Arrancar una nueva instancia de ArchiCAD


Utilice Archivo > Nuevo para crear un proyecto nuevo. Desde el cuadro de dilogo Nuevo Proyecto, chequee la caja "Arrancar una nueva instancia" si desea abrir un ArchiCAD adicional al programa actualmente en ejecucin, si existe.

Definir Entorno de Trabajo


Utilice esta opcin para elegir un perfil a fin de utilizarlo como Entorno de Trabajo para el proyecto que est creando o abriendo. ltimo Perfil utilizado: Esta opcin aplica el perfil que se utiliz la ltima vez que cerr ArchiCAD, incluye los esquemas a medida e indefinidos de cualquier archivo sin ttulo. Perfil Por Defecto: Este es el perfil de fbrica por defecto o el perfil que haya definido como perfil por defecto utilizando los controles del Cuadro de Dilogo de Entorno de Trabajo. Para mayor informacin, ver Perfiles por Defecto de ArchiCAD 14 y Personalizacin del Entorno de Trabajo.

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Configuracin

Abrir un Proyecto Solo


Utilice Archivo > Abrir > Abrir... para abrir un proyecto solo.

El comando no est disponible si la ventana activa pertenece a un objeto GDL abierto. Ver tambin Tipos de Archivo que abre ArchiCAD. Aparece el cuadro de dilogo de directorio Abrir Archivo. Buscar el proyecto necesario.

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Configuracin

Para abrir un proyecto reciente, seleccinelo de la lista situada en la parte inferior del comando Archivo > Abrir.

Conectarse o Salir de un Proyecto Teamwork

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Configuracin

Cerrar un Proyecto Solo


Si utiliza Archivo > Cerrar para cerrar el Plano de Planta, se cierra todo el Proyecto. Se le pedir que guarde los cambios recientes si fuera necesario. Los archivos externos (ventanas de objetos GDL, imgenes) permanecern abiertos.. Al guardar y cerrar un proyecto con muchas ventanas abiertas al mismo tiempo, ArchiCAD reabrir estas ventanas la prxima vez que abra el proyecto. Es posible que todas estas ventanas tarden en abrirse, sobre todo si han de reconstruirse. Si el nmero de ventanas que ha de reabrirse es superior a 20 (sin incluir las Ventanas FotoRendering, que no se guardan con el proyecto), ArchiCAD mostrar un cuadro de dilogo de advertencia en el que podr elegir si reabrir slo la ventana principal (adems de la Planta), en lugar de reabrir todas las ventanas abiertas anteriormente.

Cerrar Proyecto Teamwork

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Configuracin

Guardar desde el Proyecto ArchiCAD


Utilice Archivo > Guardar para guardar el proyecto. El comando Archivo > Guardar como permite guardar el proyecto con un nuevo nombre, archivarlo o guardar el contenido de la ventana actual en diversos formatos de archivo. Algunas de las opciones disponibles pueden depender del conjunto de Extensiones cargados actualmente. Algunos formatos de archivo son formatos slo 2D o slo 3D. Ver Tipos de Archivo que guarda ArchiCAD.

Guardar desde una ventana de lista


Es posible guardar Elementos, Componentes y Listas de Zona bsicas como Texto Simple, Texto con Tabulacin, tablas HTML o PDF. Haga clic en cualquiera de los botones de opcin para incluir slo la columna usada o todas las columnas del archivos. Las listas formateadas que incluyen informacin grfica se pueden guardar en .rtf (Formato de Texto Enriquecido), Formato de Proyecto ArchiCAD o PDF.

Guardar desde una ventana de Lista (Listado Interactivo)


Los listados se pueden guardar en los siguientes formatos: texto tabulado, DWF, .xls y PDF. En un PC, con MS Office, puede guardarlos tambin en formato .doc.

Tipos de Archivo que guarda ArchiCAD Cerrar un Proyecto Solo Cerrar Proyecto Teamwork

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Configuracin

Compresin de archivo
Cuando guarde ciertos tipos de archivos de ArchiCAD (.pln, .tpl, .pla, .mod), el botn Opciones del cuadro de dilogo Guardar le presentar la opcin de Comprimir Archivo. Esa opcin est activada por defecto, y es la recomendad en la mayora de los casos, dado que la compresin de archivos reduce considerablemente el tamao de los archivos (en un 60-70%). El uso de esta opcin aumenta tambin la velocidad de descarga si se est trabajando en una red lenta, dado que los archivos son menores. No obstante, tenga en cuenta que el uso de la opcin Comprimir Archivo significa aumentar el tiempo necesario para guardar los archivos (alrededor de un 30% ,ms), como consecuencia del aumento de necesidades de clculo. Si el procedimiento de guardar tarda demasiado, desactive esta opcin. Nota: Si utiliza un ordenador con procesadores duales, es posible que el tiempo empleado para que los archivos se guarden aumente slo entre el 5 y el 10%.

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Configuracin

Archivos de Plantilla
Una plantilla es un archivo de proyecto de slo lectura con extensin .tpl. Contiene todas las definiciones de preferencias, elementos colocados y las definiciones por defecto de herramientas del proyecto. ArchiCAD 14 se suministra con un archivo de plantilla de referencia en la biblioteca predeterminada. Una vez realizada la instalacin, la plantilla de referencia se ubica en la carpeta de Valores por defecto. Ubicacin de la carpeta de Valores por defecto: En PC: C:\Archivos de Programa\Graphisoft\ArchiCAD 14\Valores por Defecto\ArchiCAD En MacOS: \Aplicaciones\Graphisoft\ArchiCAD 14\Valores por Defecto\ArchiCAD Al crear un nuevo proyecto en ArchiCAD usando una plantilla, esta plantilla predeterminada aparecer en la parte superior de la lista emergente cuando escoja una plantilla:

Ver tambin Crear un Nuevo Proyecto Solo.

Para generar una plantilla personalizada:


1. Abra un nuevo archivo de proyecto vaco. 2. Edite las preferencias del proyecto, defina la estructura del proyecto y/o coloque elementos. 3. Guardar este archivo de proyecto como plantilla: utilice Archivo > Guardar como, y escoja Plantilla de Proyecto ArchiCAD (*.tpl) como tipo de archivo. Estos archivos se guardan en la carpeta Plantillas, situada aqu: En PC: Documents and Settings\usuario\Graphisoft\ArchiCAD Templates. En MacOS: Library\Application Support\Graphisoft\ArchiCAD Templates

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Configuracin

Para abrir una plantilla:


1. Escoja el comando Archivo > Nuevo 2. Seleccione la opcin Usar una Plantilla 3. Seleccione el archivo de referencia deseado. Cuando inicie un nuevo proyecto basado en una plantilla, en realidad estar abriendo una copia de este archivo de plantilla como Sin ttulo. Nota: Las Definiciones de un perfil del Entorno de Trabajo utilizadas al abrir un proyecto, sobreescribir las definiciones de la plantilla.

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Archivos de copia de seguridad


Abrir un archivo de Proyecto Backup (.bpn) permite recuperar la ltima copia backup de un archivo de proyecto daado, siempre que la casilla de verificacin Hacer copia Backup est activa en Opciones > Entorno de Trabajo > Seguridad de Datos & Integridad.

Seguridad de Datos & Integridad Gestionar Opciones de Backup en Teamwork

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Ficheros de Archivo
Los documentos guardados como Archivos se almacenan junto con sus tems de biblioteca (en un Archivo Contenedor Bibliotecas, con la extensin lcf) y las propiedades que contiene el proyecto y se definen a travs de l. Se recomienda el formato Archivo si desea incluir todos los archivos referenciados del Proyecto, al igual que al: Trasladar un proyecto a otro ordenador, Guardar un Proyecto finalizado

Para guardar un Proyecto en el formato Archivo:


1. Utilice el comando Archivo > Guardar como. 2. En el cuadro de dilogo Guardar que aparece, elija Archivo de Proyecto ArchiCAD (*.pla) en la lista desplegable Guardar como. 3. Haga clic en el botn Opciones para acceder al cuadro de dilogo Opciones de Archivo a fin de elegir los tems de biblioteca que se incluirn en el Archivo.

Incluir Todos los Dibujos: esto incluir todos los dibujos situados en Planos, incluso los que NO estn marcados como Guardar dibujo en el archivo de proyecto en el cuadro de dilogo Definiciones del Dibujo.

Notas importantes acerca de los Ficheros de Archivo:


En caso de que falte algn tem de Biblioteca en el Proyecto a la hora de guardar el Proyecto como Archivo, los tems que falten tampoco se incluirn en el documento de Archivo. Si aade un archivo .pla a la carpeta de Bibliotecas vinculadas utilizando el Administrador de Bibliotecas, asegrese de que aade el propio archivo .pla, en lugar de una carpeta que contenga el archivo .pla. De lo contrario, no se detectarn los tems ubicados dentro del archivo .pla. Ver Administrador de Bibliotecas. Dado que el volumen de informacin almacenado es mayor, es algo ms grande que el documento correspondiente de proyecto.

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Los archivos almacenan la informacin de las fuentes utilizadas en el proyecto, pero no las propias fuentes. Esto significa que si desea mostrar la informacin de texto igual que aparece en el entorno original, deber tener instaladas las fuentes necesarias en el nuevo entorno. Los ficheros de archivo no almacenan extensiones. En consecuencia, si el proyecto contiene elementos afectados por extensiones, estos elementos pueden perder ciertas caractersticas o comportamientos si no estn presentes las extensiones.

Para Abrir un documento en el formato Archivo:


Cuando abra un documento de tipo Archivo "PLA", aparecer el dilogo Abrir Proyecto Archivo.

Elija uno de los tres formatos: Leer los elementos directamente desde el archivo: esto significa que los tems de biblioteca no se extraern del documento archivo. Puede colocar Objetos que hagan referencia a los elementos del fichero de Archivo, pero no puede editar los tems de Biblioteca (al contrario de lo que ocurre con los elementos de un archivo .lcf). Esto tambin es aplicable a los esquemas de lista utilizados en los clculos. Este modo ahorra bastante espacio en el disco duro, pero limita las posibilidades de modificacin. Extraer elementos a una nueva carpeta: los tems de biblioteca externos necesarios para el proyecto se extraern del archivo y se colocarn en una carpeta nueva, a la que puede dar un nombre. Esta solucin es recomendable si necesita trabajar en los objetos del proyecto. (No es posible extraer objetos en la Biblioteca Incrustada). Seleccionar una Biblioteca: en vez de extraer los tems de biblioteca guardados con el proyecto, puede indicar una carpeta que contenga los elementos requeridos. Esta solucin se recomienda si desea actualizar los objetos del proyecto con sus ltimas versiones.

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Resolucin de problemas de Archivos


Si encuentra algn error en un proyecto que requiera asistencia tcnica, el problema podr resolverse de forma mucho ms eficaz si el personal de asistencia tcnica puede visualizar los archivos problemticos del proyecto. Los archivos relevantes pueden estar ubicados tanto en el servidor como en los equipos del cliente, en diversas carpetas. La funcin Paquete de Asistencia es una utilidad que rene automticamente todos los datos necesarios y los almacena en un solo archivo (.support para proyectos solo o .twsupport para proyectos Teamwork) que puede enviar de forma sencilla a GRAPHISOFT para la resolucin de problemas. En el caso de los Proyectos Teamwork, con algunos problemas como los errores al Enviar, Recibir o Guardar la copia local, aparecer de forma automtica la interfaz de Paquete de Soporte. (En este punto, puede proceder o cancelar segn prefiera). Para crear un Paquete de Soporte: 1. En el men Ayuda de ArchiCAD, seleccione Crear Paquete de Asistencia .

2. Se le pedir que cierre cualquier proyecto que tenga abierto. (Tambin se le pedir que Guarde o que Enve y Reciba los cambios, si procede).

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3. Aparecer el cuadro de dilogo Crear Paquete de Soporte:

Escoja Proyecto Solo o Proyecto Teamwork. El proyecto que haya cerrado ms recientemente aparecer en el campo Proyecto. Para escoger otro proyecto, haga clic en el botn Buscar (...). - Para un proyecto Teamwork: Seleccione un Servidor BIM y, a continuacin, seleccione el Proyecto Teamwork cuyos archivos desee enviar. Si el usuario actual no es Administrador del Proyecto, se le pedir que proporcione el nombre de usuario y la contrasea de un Administrador del Proyecto para poder acceder a los proyectos del servidor. (Esta cuenta no se almacenar en su ordenador). 4. Seleccione el contenido de paquete que desee enviar. Se recomienda el contenido Predeterminado. Para un proyecto solo, el contenido Predeterminado incluye archivos de registro y archivos de informacin de accidentes. Para un proyecto Teamwork, el contenido Predeterminado incluye archivos de registro, archivos de informacin de accidentes y su copia local del proyecto. Para incluir ms elementos, elija Predeterminado y, a continuacin, Contenido Paquete. En el cuadro de dilogo que aparece, marque las casillas de los elementos que desee incluir. (El contenido Predeterminado se incluye de forma automtica; aqu, elija otros elementos que desee incluir en el paquete).

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Configuracin

El contenido opcional difiere dependiendo de si se trata de un proyecto solo o de un proyecto Teamwork:

5. Introduzca comentarios que pudieran resultar de ayuda para los empleados. Por ejemplo, describa lo que ha ocurrido. Redacte una lista de las acciones que haya ejecutado. 6. Haga clic en OK para volver al cuadro de dilogo Crear Paquete de Soporte. 7. Haga clic en Crear. 8. Seleccione una carpeta de destino para el archivo Paquete de Soporte.

9. Haga clic en OK para iniciar el proceso de creacin del archivo. 10. Cuando se haya completado el proceso, se abrir una ventana del explorador indicando la ubicacin del archivo .support o .twsupport recin creado. 11. Enve el archivo al Servicio de Asistencia Tcnica local de GRAPHISOFT.

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Obtencin de licencias
Si su empresa dispone varias licencias (en red) para utilizar ArchiCAD u otros programas de Graphisoft, la funcin Obtencin de licencias permite a cada usuario obtener una clave de licencia de forma temporal en caso de vaya a salir del emplazamiento, a fin de que pueda utilizar el software incluso sin estar conectado a la red. La obtencin de licencias est disponible en caso de que su empresa utilice la proteccin de redes CodeMeter. Para acceder a esta funcin, ArchiCAD 14 debe estar funcionando en su equipo con una licencia de red. Realice una de las siguientes acciones: Haga clic en Ayuda > Informacin de Licencia En el cuadro de dilogo Ayuda > Acerca de ArchiCAD, haga clic en Informacin de Licencia. En el cuadro de dilogo Informacin de Licencia, en la seccin Productos disponibles aparecen listados los productos relevantes de Graphisoft instalados, ordenados por Nombre del Producto y Licencia.

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Configuracin

Nota: Es posible que haya instalado el Modelador MEP en su equipo sin clave de licencia. (Esto significa que puede ver elementos MEP correctamente en ArchiCAD, pero no puede crearlos ni modificarlos). En este caso, en el cuadro de dilogo Informacin de Licencia, el producto Modelador MEP aparecer listado como Desactivado. Haga clic en Activar Producto aqu para empezar a utilizar una licencia para el Modelador MEP; de este modo, tendr acceso completo a las funciones MEP.

Debajo, en la seccin Informacin de Producto aparece la versin del idioma y otros datos de la licencia, incluida la fecha de caducidad, en caso de que haya obtenido una licencia. En cualquier caso, la obtencin est disponible slo si la Licencia del producto seleccionado es Red (CodeMeter). Haga clic en Obtener para obtener una licencia para ese producto.

Si el proceso se realiza correctamente, el programa le informar de que ha obtenido una licencia para el producto, con una fecha de caducidad concreta. En el cuadro de dilogo Informacin de Licencia: La Informacin de Licencia del producto seleccionado aparece listada como Prestada (Llave CodeMeter) o como Prestada (Archivo Licencia), dependiendo del formato de proteccin empleado. (Puede variar segn los pases). El producto seleccionado aparece ahora con un botn Devolver: haga clic aqu cuando desee devolver la licencia. La fecha de caducidad de la licencia prestada aparece en la seccin Informacin de Producto. En caso de que su licencia caduque antes de devolverla, el programa la devolver de forma automtica, incluso si usted no est conectado.

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Abrir proyectos a travs de una red


Si el archivo que desea abrir est siendo utilizado por alguien en la red local, ArchiCAD le advertir de ello y le indicar el nombre del usuario, es decir, el nombre definido en el Panel de Control Compartir Acceso (en MacOS) o el Nombre de Usuario (en Windows).

Dispone de las siguientes opciones: Abrir el archivo como de slo lectura; Abrir el archivo con acceso exclusivo. Cancelar la apertura del archivo Si escoge abrir el archivo como de slo lectura, podr ver y modificar el archivo completo, pero deber guardarlo con un nombre diferente o en otra ubicacin. Si intenta reescribir el archivo original, se le notificar de nuevo que est en uso y que no puede reemplazarlo con su proyecto modificado. Tambin puede elegir abrir el archivo con acceso exclusivo. Sin embargo, deber tener mucho cuidado si utiliza esta opcin. Existen varias razones por las que ArchiCAD puede establecer que un archivo est en uso cuando realmente no lo est: La persona que ha utilizado el archivo por ltima vez no lo ha abierto y cerrado de forma apropiada desde ArchiCAD, por ejemplo, despus de un fallo del sistema. Se ha realizado una copia de un archivo que estaba en uso y la copia del archivo contiene el nombre de la persona que lo estaba utilizando en el momento de copiarlo. Nota: si abre un archivo con acceso completo mientras lo est usando otra persona, ambos sustituirn el trabajo del otro sin recibir ms mensajes de alerta de ArchiCAD. Por lo tanto, sea extremadamente cuidadoso cuando abra un archivo con acceso total en cualquier otro caso diferente de las emergencias mencionadas anteriormente.

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Extensiones y Goodies
Las Extensiones ArchiCAD son pequeas aplicaciones que extienden el ncleo de funcionalidad de ArchiCAD. Hay muchas extensiones integradas como comandos del men de ArchiCAD. Los Goodies son otras extensiones no integradas en la interfaz predeterminada de ArchiCAD. Ver Goodies.

Gestionar Extensiones
Abra el Gestor de Extensiones usando el comando Opciones > Gestor de Extensiones.

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Utilizar el Gestor de Extensiones para Cargar Extensiones desde cualquier ubicacin. Se cargarn despus de que reinicie ArchiCAD Eliminar permanentemente Extensiones mientras ArchiCAD est funcionando Controlar las Extensiones que se cargarn automticamente cuando se inicie ArchiCAD Mostrar la informacin sobre las Extensiones cargadas

Ubicacin del men y Funciones de las extensiones


Puede personalizar libremente la visibilidad y la ubicacin en el men y en la barra de herramientas de estas extensiones integradas en los dilogos de definiciones de Opciones > Entorno de Trabajo > Mens/Barras de herramientas. La ubicacin de estas extensiones adicionales en un men estructurado, dependen en donde tiene la Extensin el Punto de Insercin en el men. Puede mover este punto de insercin de la extensin a cualquier ubicacin del men que desee, de nuevo utilizando los controles de Opciones > Entorno de Trabajo > Mens y Barras de herramientas.

Si el Punto de insercin de la Extensin no forma parte de su actual configuracin en la estructura del men, entonces tampoco ser visible la Extensin adicional cargada en el men.

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Goodies
Los complementos son otra fuente de extensiones de ArchiCAD. No estn integrados en la interfaz por defecto de ArchiCAD. Para tener acceso a ellos, vaya al men Ayuda de ArchiCAD y elija el comando Goodies, desde el que tendr acceso a una pgina Web que contiene informacin sobre las extensiones disponibles y cmo instalarlas. Una vez haya instalado un Goody en el programa, podr personalizar la ubicacin de los comandos del men asociados como se describe abajo, as como gestionarlo con el Gestor de Extensiones. Ver Gestor de Extensiones.

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Unidades de Trabajo
Para ajustar las unidades de trabajo para el proyecto actual, utilice el cuadro de dialogo Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades de Trabajo.

Si abre un proyecto Teamwork desde el servidor, sus Unidades de Trabajo tendrn valores predeterminados de acuerdo con la plantilla utilizada para crear el Proyecto Teamwork. Sin embargo, puede cambiar libremente estas Unidades de Trabajo mientras trabaja en el Proyecto Teamwork. Sus preferencias de Unidades de Trabajo son especficas de cada usuario y no se guardan en el servidor al Enviar o Recibir cambios. Para ms detalles sobre estos controles, ver:

Unidades de Trabajo

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Configuracin

Preferencias del Proyecto


El men Opciones > Proyecto Preferencias contiene las fichas de Preferencias del Proyecto, donde puede ajustar estndares y mtodos de trabajo especficos del proyecto en el que est trabajando, que se guardarn junto con el proyecto. Nota: Las Unidades de Trabajo y las Definiciones de Proyecto Teamwork son cuadros de dilogo independientes, al que tambin se accede desde el men Opciones > Preferencias del Proyecto. Si otro usuario abre el Proyecto en su ordenador, se aplicarn los mismos ajustes. En Teamwork, debe disponer de derechos de acceso y reservar el cuadro de dilogo Preferencias del Proyecto a fin de cambiar estas preferencias. El cuadro de dilogo Preferencias del Proyecto contiene un men emergente en la esquina superior izquierda que muestra la lista de categoras de preferencias (a las que puede tener tambin acceso directo desde Opciones > Preferencias). Haciendo clic en los botones Siguiente y Anterior puede moverse de una pantalla a otra

Para ms detalles sobre estos controles, ver:

Preferencias de Acotaciones Preferencias de Unidades y Reglas de Clculo Preferencias de Zonas Preferencias de Elementos de Construccin Preferencias Niveles y Norte del Proyecto Unidades de Trabajo Definiciones del Proyecto Teamwork

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Escala
Para definir la estala de la ventana actualmente activa, elija el comando Documento > Escala de Planta. (El nombre del comando vara segn la ventana activa.) Puede obtener una escala independiente de efecto para cada ventana.

Seleccionar o una escala estndar desde la lista desplegable o teclear una escala no estndar en el campo de entrada. El nombre de la ventana activa se encuentra en la barra de ttulo del cuadro de dilogo.

Las escalas estndar aparecen segn los estndares EE. UU. o mtricos en funcin de la unidad de medida definida en el cuadro de dilogo de Unidades de Trabajo. (Ver Unidades de Trabajo.)

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Tambin puede usar el men emergente Escala de la paleta Opciones Rpidas para restaurar la escala de la ventana actual. Ver Paleta de Opciones Rpidas. Despus de definir una escala, lo que ver es un vista previa del proyecto si se imprime o traza a esta escala. Para hacer que una vista con zoom coincida con la vista a escala actualmente definida, elija Ver > Zoom > Tamao Actual (o haga clic en el botn del zoom) despus de definir la escala.

El Tamao Actual es equivalente al valor 100% de la escala. El Smbolo 2D de algunos Objetos GDL (ver el parmetro ) se puede ajustar para que sea sensible a la escala actual: el smbolo vara en funcin de la escala actual. Ver Nivel de Detalle 2D.

Elementos de Tamao Modelo vs. Elementos de Tamao Papel


Los Elementos de Tamao Modelo se reescalan junto con el modelo cada vez que se cambia la escala del proyecto. Los elementos de tamao modelo incluyen todos los elementos de construccin tales como muros, objetos, forjados, etc. Los elementos de Tamao Papel se imprimen o son mostrados en la pantalla en el tamao que se especifica sin considerar la escala seleccionada para el proyecto. Para los elementos que no tienen un tamao real, como las Cotas y flechas, podr especificar un tamao fijo que puede ser tanto en puntos como en milmetros. Tamao Modelo o Tamao Papel: Los siguientes elementos pueden tener tamao modelo (a escala con la planta) o tamao papel (escala independiente): Bloques de Texto creados con la herramienta Texto: Elija tamao Modelo o Papel en: Definiciones de Herramienta Texto Tipos de lnea Rayada y Smbolo: Elija tamao Modelo o Papel en: Cuadro de Dilogo de Tipos de Lnea Tipos de trama de imagen, vectorial y smbolo: Elija tamao Modelo o Papel en: Cuadro de Dilogo de Tipos de Trama

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Configuracin

Definir una Escala Diferente para cada Vista


Cuando guarde vistas del proyecto, la escala se guardar con la vista. Naturalmente, ir cambiando la escala a medida que avanza el proyecto y guarda distintas vistas a escalas diferentes con propsitos distintos, usando la opcin Escala de las Definiciones de Visualizacin.

Definir una Escala Independiente para Documento 2D


Las opciones de Escala de los cuadros de dilogo Imprimir documento 2D y Plotear Documento 2D le permiten especificar una Escala de impresin personalizada cada vez que imprime o plotea su trabajo en una Planta u otra ventana 2D. Imprimir documento 2DYPlotear documento 2D Las opciones Texto y Marcas le permiten reducir/ampliar texto y marcadores al cambiar la escala de impresin, o mantener un tamao fijo (papel).

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Escala de Dibujo
Los dibujos basados en una vista ArchiCAD tienen una Escala de Dibujo. Por defecto, esta Escala de Dibujo es la misma que la Escala Original (la escala de la vista origen del Dibujo), pero puede personalizar la Escala de Dibujo en las Definiciones del Dibujo.

Personalizar la escala de Dibujo no produce efectos en la escala de los objetos dentro del dibujo; es equivalente a cambiar el tamao grfico del Dibujo, como el efecto de aumentar un documento con una copiadora de documentos.

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Atributos
Los atributos de ArchiCAD son grupos de ajustes definidos que se pueden poner a disposicin del proyecto. Por ejemplo, Tipos de Lnea y Materiales son atributos que pueden aplicarse a muchos elementos de proyecto al crearlos. Tendr acceso a estos atributos en los cuadros de dilogo correspondientes: por ejemplo, cuando asigne definiciones de muro, elegir la Trama y el Tipo de Lnea definidos en el proyecto usando los mens emergentes adecuados en el cuadro de dilogo Definiciones del Muro. Lo que ve en estos mens emergentes se define en Opciones > Atributos de Elementos.

ArchiCAD viene con un conjunto de atributos predefinido. Para la mayora de los usuarios, estos conjuntos de atributos por defecto satisfacen ampliamente sus necesidades de diseo. Nota: Si ha instalado el Modelador MEP, tambin estarn disponibles los atributos del Sistema MEP. Si desea ms informacin sobre esta extensin, consulte el Manual de usuario del modelador MEP. Si lo desea, puede personalizar atributos o crear otros nuevos. Por ejemplo, puede dibujar un nuevo tipo de trama o personalizar un material por defecto para darle un nuevo aspecto. Los atributos se guardan con el proyecto, de modo que si abre el proyecto en un ordenador diferente, los atributos personalizados estarn disponibles. Ver tambin Atributos No encontrados. Para abrir y (si es necesario) editar conjuntos de Atributos, utilice estos comandos desde Opciones > Atributos de Elemento: Cada tipo de atributo se describe en detalle aqu:

Capas Tipos de Lnea Tipos de Trama Estructuras Compuestas Plumas & Colores Materiales
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Categoras de Zona Cuadro de dilogo Estilos de Marcador Cuadro de Dilogo Gestor de Perfiles Administrador de Atributos Atributos a Medida de los Objetos GDL Atributos de Archivos XREF

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Capas
Acerca de las Capas Cuadro de Dilogo de Definicin de Capas Capas Rpidas Combinaciones de Capas Usar las Capas para Evitar Intersecciones de Muros/Columnas/Vigas Usar Definiciones de Capas Independientes para el Libro de Planos Colocar Todos los Elementos en una nica Capa Activa (Simulacin de Mtodos de Trabajo AutoCAD) Mostrar/Ocultar capas de los archivos DWG/DXF/DWF importados Atributos de Archivos XREF

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Acerca de las Capas


Las capas se utilizan para separar elementos lgicamente. Grupos de elementos relacionados, como las cotas, el mobiliario, smbolos elctricos etc. , se colocan en Capas comunes. Un elemento slo puede pertenecer a una nica capa. Para cada capa, puede definir los siguientes ajustes: bloquear/desbloquear mostrar/ocultar ~ Modo Vista 3D Nmero de Grupo de Interseccin ArchiCAD viene con un conjunto de capas predefinido. Cada herramienta tiene una asignacin de capa por defecto, as que si coloca un elemento usando esa herramienta, el nuevo elemento se colocar automticamente en la capa correspondiente (p. ej., Muro Externo, Columna, Viga). Nota: Las Puertas, las Ventanas, los Extremos de Muro y las Ventanas de Esquina no tienen capas independientes; se manejan junto con las capas del muro en el que estn colocados. Las Cmaras no tienen capas. Las capas se pueden borrar; en este caso, borrar todos los elementos que contienen. Sin embargo, la capa ArchiCAD es una capa especial que no se puede borrar, ocultar ni bloquear, puesto que un proyecto ArchiCAD debe contener siempre al menos una capa. En caso de error de archivos, los elementos que puedan haber perdido sus definiciones de capa se colocarn en la capa ArchiCAD. Cada proyecto de ArchiCAD tiene un solo grupo de capas, que se gestiona con el cuadro de dilogo Definiciones de Capas, disponible en: Opciones > Atributos de Elemento > Definiciones de Capas Documento > Capas > Definiciones de Capas (atajo: Ctrl+L) Icono Definiciones de Capas del Cuadro Info de cualquier herramienta de ArchiCAD.

Ver Cuadro de Dilogo de Definicin de Capas. La paleta Capas rpidas contiene atajos para cambiar los estados de las capas por capas mltiples de forma rpida y sencilla. Ver Capas Rpidas.

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Las capas son globales, lo que significa que las mismas capas estn disponibles en todos los pisos y en todas las ventanas. Sin embargo, las capas utilizadas en el Libro de Planos pueden tener ajustes distintos a los utilizados en las Vistas Modelo. (La barra de titulo del cuadro de dilogo de las Definiciones de Capa muestra el tipo de ventana que est activa en ArchiCAD - la Vista Modelo o el Libro de Planos.) Ver Usar Definiciones de Capas Independientes para el Libro de Planos.

Utilice las Capas para Bloquear Elementos e Impedir su Edicin


Vaya al cuadro de dilogo Definiciones de Capas. Haga clic en el icono bloquear para alternar entre el estado bloqueado/desbloqueado de la capa seleccionada.

Si el estado de una capa es bloqueada, los elementos de esa capa no se podrn editar. Esto es til si se desea evitar cambios involuntarios.

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Configuracin

Use las Capas para Mostrar/Ocultar Elementos


Vaya al cuadro de dilogo Definiciones de Capas. Para mostrar/ocultar una capa, alterne entre abrir y cerrar del icono ojo de la capa seleccionada. Si una capa est oculta, los elementos de esa capa no se mostrarn en el plano.

Nota: Si oculta la capa de un elemento, cualquier etiqueta asociada tambin estar oculta, incluso si la etiqueta est situada en una capa distinta.

Use las Capas para Mostrar los Elementos 3D en Modo Bastidor.

Vaya al cuadro de dilogo Definiciones de Capas. Haga clic en el icono sombreado/bastidor de la capa seleccionada para alternar entre las opciones de modos de visualizacin en 3D. Esta definicin es independiente del modo 3D actual definido en el men Ver > Modo Vista 3D.

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Capas Rpidas
La paleta Capas Rpidas le permite cambiar rpidamente el estado de las Capas del Proyecto sin tener que abrir el cuadro de Dilogo Definiciones de Capas. Para visualizar esta paleta, elija el comando Ventana > Paletas > Capas rpidas. Seleccione el elemento o los elementos cuyas capas desee gestionar. (Puede seleccionar elementos utilizando tanto las reas de Marco y seleccin explcita.) Los botones de izquierda a derecha:

El conmutador de Mostrar/Ocultar: invierte la visibilidad de todas las capas. Conmutador de Bloquear/Desbloquear: invierte el estado de las capas protegidas y desprotegidas. Ocultar Capa de la seleccin: Oculta la capa del elemento seleccionado. Bloquear Capa de la seleccin: Bloquea la capa del elemento seleccionado. Desbloquear Capa de la seleccin: Desbloquea la capa del elemento seleccionado. Oculta la Capa de los Otros: Oculta la capa de los elementos que no son seleccionados. (Si no selecciona nada, se ocultarn todas las capas del proyecto). Bloquea la Capa de los Otros: Bloquea la capa de los elementos que no son seleccionados. (Si no selecciona nada, se bloquearn todas las capas del proyecto). El comando Deshacer Acciones de Capa Rpida deshace la ltima accin de capa rpida (hasta 10 acciones). El comando Rehacer Acciones de Capa Rpida rehace la ltima accin de capa rpida (hasta 10 acciones).

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Ejemplo de Capas rpidas


Imagnese que desea editar esta cubierta en la Planta:

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Configuracin

No necesita los marcadores de Seccin y Alzado; para ocultarlos temporalmente, seleccione todos los marcadores de Seccin/Alzado...

... despus haga clic en el comando Ocultar Capas de las Selecciones.

Se ocultarn los marcadores y lneas innecesarios.

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Configuracin

Una vez haya terminado de trabajar en la cubierta y desee mostrar de nuevo las capas ocultas, haga clic en el botn Deshacer Capas Rpidas.

Se mostrarn de nuevo todos los marcadores de Seccin y Alzado.

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Configuracin

Combinaciones de Capas
Las Combinaciones de Capas son grupos de Definiciones de Capas con nombres. Por ejemplo, puede establecer una Combinacin de Capas Mostrar todos, Bloquear Elementos 3D, con todas las capas visibles, pero todas las Capas asignadas a elementos de modelo 3D estarn bloqueadas, impidiendo la edicin de dichos elementos. Podra usar esta combinacin de capa cuando trabaje slo con funciones 2D, tales como la acotacin, para evitar modificaciones involuntarias de los elementos de construccin. Las vistas pueden tener Combinaciones de capas diferentes. (Asignar una Combinacin de capas en: Cuadro de Dilogo Definiciones de Visualizacin.) ArchiCAD viene con un conjunto de Combinaciones de capas. Las Combinaciones de capas aparecen listadas en el panel izquierdo del cuadro de dilogo Definiciones de Capas; las Capas independientes aparecen listadas a la derecha. La Combinacin de capas activa actualmente aparece como seleccionada.

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Configuracin

Aplicar una Combinacin de capas


Para aplicar una Combinacin de capas al proyecto, realice una de las siguientes acciones: Abrir el Dilogo de Definiciones de Capas. Seleccione una Combinacin de capas de la lista del panel izquierdo y, a continuacin, haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. Utilice el control emergente de Combinacin de capas situado en: Paleta de Opciones Rpidas.

Vaya a Documento > Capas y haga clic en cualquiera de las Combinaciones de capas que aparecen.

Crear Nueva Combinacin de capas


Para crear una nueva combinacin de capas: 1. Abrir el Dilogo de Definiciones de Capas. 2. Segn sea necesario, ajuste el estado (bloqueada/desbloqueada, mostrada/oculta, slida/ almbrica) de las capas independientes, que aparecen listadas a la derecha. Utilice los controles de ordenar y seleccionar para ajustar el estado de varias capas en un solo paso. (Vase el cuadro de dilogo Definiciones de Capas para ver detalles sobre estos controles). 3. Haga clic en el botn Nuevo (bajo de la lista de Combinacin de Capas) y escriba un nombre nico que ser el que aparezca en el cuadro de dilogo.

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Configuracin

Modificar Combinacin de Capas


Para modificar una combinacin de capas existente: 1. Seleccione la Combinacin de capas en el listado de la izquierda 2. Realice los ajustes necesarios sobre las capas independientes de la derecha 3. Haga clic en el botn Actualizar.

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Configuracin

Modificar el estado de la capa en varias Combinaciones de capas


Seleccionando una Capa concreta de la Lista de Capas (en la parte derecha del cuadro de dilogo Definiciones de Capas), podr modificar su estado en las diversas Combinaciones de Capas definidas (a la izquierda). Por ejemplo: abajo hemos seleccionado la Capa Cimentacin de la derecha. A la izquierda, ahora se pueden ver los estados de capas de la Capa Cimentacin para cada Combinacin de capas.

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Configuracin

En el lado de Combinacin de capas, puede cambiar directamente el estado de la capa Cimentacin (p. ej., de Mostrar a Ocultar) de cualquiera de las Combinaciones de capas o de todas; slo tiene que ir hacia abajo en el listado de Combinaciones de capas, una por una, y hacer clic en los iconos de estado de Capa Cimentacin segn sea necesario. Las Combinaciones de Capas se redefinen ahora de la forma correspondiente. (No es necesario hacer clic en Actualizar).

Buscar y Seleccionar Elementos basados en Combinaciones de capas


La funcin Buscar y Seleccionar (Editar > Buscar y Seleccionar) le permite establecer criterios a travs de los que buscar y seleccionar elementos en el proyecto. Ver Bsqueda y Seleccin de Elementos. Uno de esos criterios que puede utilizar es Combinacin de capas. En el cuadro de dilogo Buscar y Seleccionar, aada el criterio Combinacin de capas y despus elija una de las Combinaciones de capas definidas de su proyecto. Esto significa que el programa buscar y seleccionar los elementos que sean visibles de acuerdo con las Combinaciones de capas que haya elegido.

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Configuracin

Usar las Capas para Evitar Intersecciones de Muros/ Columnas/Vigas


Puede trabajar con los Estados de capas para controlar la visualizacin de intersecciones de Muro/ Pilar/Viga en 2D. Para hacer esto, puede variar sus nmeros de grupo de interseccin de capa. Los elementos de interseccin que pertenecen al mismo grupo de interseccin de capa se unen entre s, siempre que se hayan dibujado correctamente. Los elementos de diferentes grupos de interseccin de capa no se unen.

Los nmeros situados bajo el icono interseccin del panel de Capas (Documento > Capas > Definiciones de Capas) indican el nmero del grupo de intersecciones al que pertenecen los elementos de esa capa.

Solo los elementos bajo el mismo nmero de interseccin sern cortados o conectados entre si. Por defecto, cada capa se define en el Grupo 1, de modo que todos los elementos de interseccin se unirn de acuerdo con las reglas de interseccin normales para ArchiCAD. Quiz desee evitar esta interseccin, por ejemplo para mostrar los detalles de muros compuestos que no se hayan unido. En este caso, coloque los muros de interseccin en capas diferentes y, a continuacin, d a una de estas capas un nmero de grupo de interseccin de capa diferente. Las Capas de Muro Tienen Nmero de Grupo de Intersecciones Idnticos:

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Configuracin

Las Capas de Muro Tienen Nmero de Grupo de Intersecciones Distintos:

Tenga en cuenta las Intersecciones con Capas Ocultas: Los Elementos que tienen un mismo grupo de interseccin, se intersectan uniformemente an si una de las capas esta oculta. El resultado puede tener algunas lineas perdidas, indicando que existe una interseccin con un elemento que est en una capa oculta. Para evitar esto, mire en las Definiciones de Capas, seleccione la capa en conflicto y asgnele un nmero diferente a su grupo de interseccin. Excepcin para el Nivel 0: Los elementos que se encuentren en el grupo de interseccin de nivel 0 (ya sea que estn en diferentes capas o no) no se intersectan.

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Configuracin

Usar Definiciones de Capas Independientes para el Libro de Planos


Mientras que cada proyecto de ArchiCAD tiene slo una capa definida, las definiciones de cualquier capa en particular (por ejemplo, su estado de mostrar/ocultar o bloqueada/ desbloqueada) puede ser diferente en el Libro de Planos y en las Vistas Modelo. La variacin de definiciones que se ve en el cuadro de dilogo Definiciones de Capas (ya sea en Libro de Planos o Vistas Modelo) depende de qu ventana est activa al abrir Definir Capas. Ambos el comando Definir Capas y el cuadro de dilogo se etiquetan en consecuencia.

Ver Cuadro de Dilogo de Definicin de Capas. Nota: Las definiciones de Capas para el Libro de Planos sirven para mostrar u ocultar elementos colocados directamente en diseos, tales como lneas, textos y dibujos como un todo. Las capas de Libro de Planos no afectan al contenido de dibujo, que est determinado por las capas de su vista asociada.

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Configuracin

Colocar Todos los Elementos en una nica Capa Activa (Simulacin de Mtodos de Trabajo AutoCAD)
Si desea simular los mtodos de trabajo de AutoCAD, el comando Capa Activa es una forma fcil de asignar una nica capa a cada herramienta, en lugar de utilizar la definicin de capa por defecto de ArchiCAD. Seleccione Documento > Capas > Extras de Capas > Capa Activa desde el men y seleccione la opcin Una Capa Activa para todos los Tipos de Elementos desde la paleta que aparece.

Esto ajustar la capa por defecto de todos los tipos de elementos a la capa de la herramienta activa actualmente (independientemente de cualquier seleccin). Todos los cuadros de Dilogo de Definicin de Herramienta ahora usarn la misma definicin de Capa por defecto y los elementos sern situados en dicha capa, relacionada con el tipo de cada uno. Puede sobreescribir manualmente estas definiciones para elementos seleccionados. Si lo desea, para retornar al estado de capas previo, escoja la opcin Capas Individuales. Se usar la ltima definicin manual de capas.

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Configuracin

Tipos de Lnea
Estn asignados diferentes tipos de lneas a cada uno de los elementos de construccin de ArchiCAD desde el cuadro dilogo de Definicin de Herramienta segn los diferentes tipos existentes. Por ejemplo, a la hora de definir cmo se mostrar una Columna en una ventana 2D, aplicar distintos tipos de lneas para su distribucin bsica, para su visualizacin superior y para su smbolo transversal.

Los tipos de lneas disponibles en los cuadros de dilogo de Definiciones de elemento se definen y administran, igual que los atributos de Tipo de Lnea, en Opciones > Atributos de Elemento > Tipos de Lnea.

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Configuracin

Utilice el cuadro de dilogo Tipos de Lnea para modificar la norma de tipos de lnea (slida, por puntos, discontinua, etc.) y definir tipos de lnea personalizados. Ver Cuadro de Dilogo de Tipos de Lnea.

Visualizacin del Grosor de Lnea


Por defecto, todas las lneas sern visualizadas con un nivel de grosor Almbrico, con un pxel de grosor. Adems, puede habilitar Lneas de Corte Gruesas (Ver > Opciones de Visualizacin en pantalla); esto mostrar todas las lneas de Corte con mayor grosor (dos pxeles de grosor, sin importar el grosor real de pluma de la lnea). Todas las dems lneas se vern como lneas finas. La alternativa al grosor Almbrico es visualizar el Grosor real de Lnea de cada pluma: habilite el Grosor real de Lnea en Ver > Opciones de Visualizacin en pantalla. El grosor de pluma de cada lnea (dependiendo de su valor de grosor de pluma, definido en el cuadro de dilogo de Plumas y Colores) se visualizar con precisin.

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Configuracin

Tipos de Trama
ArchiCAD incluye un conjunto predefinido de patrones de trama o tipos de tramas por defecto. Usted puede acceder a ellos desde el cuadro de dilogo Opciones > Atributos de Elemento > Cuadro de Dilogo de Tipos de Trama, en el cual puede definirlos, editarlos, duplicarlos, renombrarlos o eliminarlos. Los tipos de tramas se asignan a los elementos de construccin de ArchiCAD en sus propios cuadros de dilogo de definiciones. Temas relacionados:

Cuadro de Dilogo de Tipos de Trama Tramas

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Configuracin

Estructuras Compuestas
Los Muros, los Forjados y las Cubiertas se pueden definir como estructuras compuestas. Temas relacionados:

Asignar una Estructura Compuesta a una Muro, Cubierta o Forjado Definir una Estructura Compuesta Personalizada Componentes de las Estructuras Compuestas Cuadro de Dilogo de Estructuras Compuestas

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Configuracin

Asignar una Estructura Compuesta a una Muro, Cubierta o Forjado


1. Seleccione el elemento, o abra el cuadro de dilogo Definiciones por Defecto del tipo de elemento. 2. En el panel Planta y Seccin, abra la lista emergente Estructura y haga clic en Tramas de Corte. La lista emergente de Estructura "Tramas de Corte" de Definiciones de Muro, Forjado y Cubierta incluye un nmero de Estructuras Compuestas predefinidas (adems de las estructuras uniformes).

Nota: Las Estructuras Compuestas se definen para tipos de elementos concretos: Muro, Forjado y/o Cubierta, mediante el control Usar con, situado en Opciones > Atributos de Elemento > Cuadro de Dilogo de Estructuras Compuestas. Por consiguiente, es posible que un elemento compuesto disponible desde la lista emergente Estructura - Tramas de Corte de la Muro no est disponible en la lista emergente Estructura - Tramas de Corte de las Definiciones de Cubierta. 3. Seleccione la estructura compuesta deseada. Esta estructura compuesta se aplicar al elemento seleccionado o creado actualmente.

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Configuracin

Definir una Estructura Compuesta Personalizada


Personalice cualquier estructura compuesta, o cree una nueva, usando el cuadro de dilogo Opciones > Atributos del Elemento > Cuadro de Dilogo de Estructuras Compuestas.

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Configuracin

Componentes de las Estructuras Compuestas


Los elementos compuestos tambin disponen de capas; una estructura compuesta puede tener un mximo de 48 capas. Las capas estn divididas por lneas separadoras y a la hueca del elemento compuesto se le llama lnea de contorno. Todos los elementos del compuesto incluyen envolturas estructurales denominadas Ncleo, que juegan un papel importante al conectar Muros y Pilares. Ver Pilares con envolvente en la Planta. Las capas que usted defina como Ncleo o Acabado tambin afectarn a las vistas de la Visualizacin Parcial de Estructura. Ver Visualizacin Parcial de Estructura. Asigne las definiciones en Opciones > Atributos de Elemento > Cuadro de Dilogo de Estructuras Compuestas.

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Configuracin

Nota: La Capa de Muro del Estado Ncleo o Acabado no tiene ninguna relacin con la prioridad de interseccin 2D (que se define de forma independiente en las Definiciones de Muro).

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Configuracin

Plumas & Colores


Cada pluma tiene un color especfico y un grueso de lnea. Las plumas se asignan a los elementos de ArchiCAD en su propio cuadro de dilogo de definiciones. Nota: Sus Opciones de Visualizacin actuales (Lneas de Corte Gruesas, Grosor Real de Lnea) pueden afectar a la visualizacin de las lneas. Ver Opciones de Visualizacin en pantalla. Para asignar una pluma a un elemento, abra el cuadro emergente Color de pluma (en el cuadro de dilogo de definiciones del elemento o en el Cuadro Info del elemento seleccionado) y elija la pluma deseada para el elemento o sus componentes, como la pluma de la lnea de corte asignada al forjado de la imagen siguiente:

Las plumas disponibles en estos elementos emergentes derivan del Conjunto de Pluma aplicado actualmente en este proyecto. Ver Conjuntos de Pluma.

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Configuracin

Conjuntos de Pluma
ArchiCAD viene con varias Conjuntos de Pluma predefinidos. Aparecen listados y se gestionan en Opciones > Atributos de Elemento > Plumas y Colores o Documento > Sets de Plumas > Plumas y Colores. Consulte en Sets de Plumas Predefinidos para Funciones Especficas un resumen de la lgica correspondiente a los Conjuntos de Plumas. Puede usar simplemente el conjunto de pluma predefinido, o bien puede aplicar un Conjunto de Pluma distinto a su proyecto, dependiendo del propsito de la salida actual.

Aplicar un Conjunto de plumas Redefinir un Conjunto de plumas Transferir un Conjunto de plumas a Otro Proyecto Ajuste automtico de la visibilidad del color de pluma para vistas de modelo Sets de Plumas Predefinidos para Funciones Especficas Cuadro de Dilogo de Plumas y Colores

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Configuracin

Aplicar un Conjunto de plumas


Para seleccionar y aplicar un Conjunto de plumas, use: Opciones > Atributos de Elemento > Plumas y Colores o Documento > Sets de Plumas > Plumas y Colores. Ambos comandos abren el mismo cuadro de dilogo: Cuadro de Dilogo de Plumas y Colores.

Seleccione un conjunto de plumas de la lista Conjuntos de Plumas Disponibles y haga clic en Aceptar. Para cambiar de forma rpida el conjunto de plumas de la vista modelo, utilice el elemento emergente Conjunto de Plumas de la Paleta de Opciones Rpidas.

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Configuracin

Aplicar un Conjunto de plumas Independiente para cada Libro de Planos


Puede usar un conjunto de plumas independiente para las Vistas de Modelo y para el Libro de Planos: el nombre del cuadro de dilogo incluye tanto "Vistas de Modelo" como "Libro de Planos", en funcin del tipo de ventana activa.

Las definiciones de Plumas y Colores (Libro de Planos) se aplican slo a los elementos ubicados en el Plano (tales como elementos Autotexto o Plano Mster), pero no al contenido de los Diseos ubicados.

Aplicar un Conjunto de plumas a un Diseo


Cuando se coloca una vista en un Plano, se convierte en un Diseo. Por defectos, el Diseo ubicado en el Libro de Planos utiliza su propio Conjunto de plumas (el guardado en las Definiciones de Vista de la vista original - por defecto, el Conjunto de plumas definido para las Vistas de Modelo del proyecto). Sin embargo, puede sobreescribir este conjunto de plumas en: Panel de Propiedades de Dibujo de las Definiciones del Dibujo. Haga clic en el men desplegable Conjunto de Plumas y elija un conjunto de plumas distinto, para este dibujo solamente.

A los dibujos que tienen su origen en archivos externos (como los archivos DWG/DXF/PDF colocados utilizando ArchiCAD) se les puede asignar conjuntos de pluma del mismo modo: haga clic en el men desplegable Conjunto de Plumas y elija un conjunto de plumas distinto, slo para este dibujo.

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Configuracin

De forma alternativa, puede cambiar el conjunto de plumas de la vista origen: vaya a su cuadro de dilogo Definiciones de Visualizacin y elija un Conjunto de plumas distinto en el men emergente: Ver Cuadro de Dilogo Definiciones de Visualizacin.

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Configuracin

Redefinir un Conjunto de plumas


Los Conjuntos de Pluma predefinidos suministrados con ArchiCAD estn basados en flujos de trabajo comunes. Consulte en Sets de Plumas Predefinidos para Funciones Especficas un resumen de la lgica correspondiente a los Conjuntos de Plumas. Todava puede utilizar el cuadro de dilogo Plumas y Colores para redefinir o cambiar el nombre de cualquier conjunto de plumas junto con su descripcin redefinir el grosor de lnea o el color de cualquier pluma, utilizando el control Editar Color

Ver Cuadro de Dilogo de Plumas y Colores. Los nmeros de plumas permanecen constantes aunque cambie los conjuntos de plumas. Despus de redefinir un color o cambiar el conjunto de plumas, los elementos de construccin de ArchiCAD cambian inmediatamente a los nuevos colores de planta. Es posible que la Ventana 3D y las ventanas Documento 3D y Seccin/Alzado/AI/Hoja de Trabajo requieran que reconstruya la vista.

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Configuracin

Transferir un Conjunto de plumas a Otro Proyecto


Los Conjuntos de Pluma son atributos y pueden transferirse entre diferentes proyectos de ArchiCAD usando la pgina de fichas del Administrador de Atributos (Opciones > Atributos del Elemento > Administrador de Atributos). De forma similar, las definiciones individuales de cada conjunto de plumas pueden copiarse entre proyectos en el Administrador de Atributos (pgina de fichas Plumas y Colores).

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Configuracin

Ajuste automtico de la visibilidad del color de pluma para vistas de modelo


Cuando el valor de luminosidad de un color de fondo particular tiene un valor que traspasa el umbral determinado, es decir, es muy oscuro, las plumas negras y de tonos oscuros se mostrarn como blancas en su pantalla ArchiCAD. (Esto es til si usa un fondo oscuro o negro imitando los mtodos de AutoCAD.)

Sin embargo, cuando se imprime, los colores de pluma se imprimen de acuerdo con las definiciones reales del conjunto de plumas. Las plumas no negras que son difciles de ver contra un fondo particular se ajustan automticamente a uno similar, pero ms fcil de ver. En un fondo blanco, los elementos con plumas blancas se ajustan a un color gris claro para mejorar su visibilidad. De nuevo, cuando se imprime, los colores de pluma se imprimen de acuerdo con las definiciones reales del conjunto de plumas. Para desactivar este ajuste automtico del color, desactive la casilla de verificacin Ajuste Automtico de la Visibilidad del Color de Pluma en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla.

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Configuracin

Sets de Plumas Predefinidos para Funciones Especficas


Los arquitectos a menudo desean crear resultados del mismo modelo en varias versiones, usando diferentes colores o grosores de pluma cada vez para satisfacer diferentes requisitos de escala, color o nfasis. Para ayudar a los usuarios en este esfuerzo, ArchiCAD viene con varios Conjuntos de Pluma predefinidos. De este modo, es posible cambiar de Conjunto de plumas para todo el proyecto con un solo clic: quiz prefiera usar el Conjunto de plumas "planos de arquitectura" cuando produzca planos para aprobacin y luego cambiar al Conjunto de plumas de "electricidad" para producir diseos para un subcontratista. Cuando cambie el conjunto de plumas de un proyecto dado, los nmeros de ndice de pluma asignados a elementos individuales permanecern inalterados, pero los colores y grosores asociados con esos ndices de pluma pueden cambiar de acuerdo con las definiciones del nuevo conjunto de plumas, y la presentacin y los resultados tendrn un aspecto totalmente diferente. Cuando se asigna una pluma a un elemento, se est asignando un nmero de ndice de pluma a ese elemento. En ArchiCAD, los ndices de pluma por defecto que se asignan a los parmetros de elemento corresponden a la funcin de elemento. Por ejemplo, a los forjados se les asigna una pluma de lnea de corte predeterminada con el ndice 29, que corresponde a la funcin Forjados - Corte Estructural. Nota: segn la versin localizada de ArchiCAD, las asignaciones de conjuntos de plumas por defecto e ndices de pluma pueden variar. Ver tambin Conjuntos de Pluma. Para mayor informacin acerca de los sets de plumas de ArchiCAD, vase http://www.archicadwiki.com/Pen_Sets. Dado que cada nmero de ndice de pluma tiene una definicin de funcin distinta, merece la pena prestar atencin a la funcin de pluma cuando se asigne una pluma a un elemento. (Tambin puede usar simplemente las plumas de elemento por defecto que se distribuyen con ArchiCAD.) Si asigna nmeros de ndice de pluma de forma coherente con la funcin del elemento y, a continuacin, cambiar de un conjunto de plumas a otro, se asegurar una visualizacin coherente en lnea con el propsito de los resultados producidos.

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Configuracin

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Configuracin

Materiales
Acerca de los Materiales Visualizacin de Materiales y Texturas en la Ventana 3D Visualizacin de Materiales en la Ventana Seccin/Alzada/AI Visualizacin de Materiales en el Documento 3D Visualizacin de los Materiales en Renderizados Cuadro de Dilogo de Definiciones de Material Definiciones de Shader LightWorks

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Configuracin

Acerca de los Materiales


Para visualizar el proyecto de un modo real, puede aplicar materiales a los elementos del proyecto. Los materiales contienen color, textura y efectos de luz. Los materiales se pueden visualizar en la Ventana 3D, en las Ventanas Seccin/Alzado/AI y Documento 3D y en Renderings.

Es posible crear o modificar materiales en el cuadro de dilogo Definiciones de Material (Opciones > Atributos de Elemento > Materiales). Los Materiales definidos aqu pueden asignarse a los elementos cuadros de dilogo de Definiciones de Elementos correspondientes (panel Modelo). Ver Cuadro de Dilogo de Definiciones de Material.

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Configuracin

Algunos materiales disponen de rayado vectorial y/o texturas como parte de su definicin, tal y como indican los iconos. Por ejemplo, este material puede visualizar o una Trama Vectorial o una textura:

Importante: La Trama Vectorial slo se visualiza cuando se utiliza el Motor 3D interno. Las texturas slo se visualizan cuando se utiliza el Motor OpenGL 3D. Para conmutar entre Motores 3D, utilice los comandos de Ver > Modo Vista 3D. Ver Motores 3D.

Asignar un Rayado Vectorial a un Material


La Trama Vectorial es un patrn de trama vectorial que se utiliza con un Material. En el panel Trama Vectorial, elija una trama vectorial de entre uno de los tipos de trama vectorial del proyecto. Vase Panel de Trama Vectorial de Materiales. Comentario: Cuando se asigna una Trama Vectorial en 3D en el cuadro de dilogo Material, solamente puede acceder a las tramas definidas como Tramas Envolventes.

Asignar una Textura a un Material


Las Texturas son archivos de imagen que pueden ser asignados a los materiales para dar una apariencia y sensacin mas realista. Aparecen en Fotorendering y en la ventana 3D utilizando el motor OpenGL 3D. Por defecto, muchos de los materiales de ArchiCAD tienen alguna textura asignada (estos materiales tendrn un icono al lado del nombre que indica la textura.) Puede cargar texturas adicionales desde la Biblioteca de ArchiCAD, o cargar otras imgenes propias. Las texturas se asignan y se editan en el Panel Textura de las Definiciones de capas. Ver Panel de Textura de Materiales.

Flujo de trabajo sugerido para el uso de materiales


1. Editar las definiciones por omisin de los materiales y/o crear nuevos materiales. (Este paso es opcional y se recomienda para usuarios expertos.) 2. Seleccione un material para cada elemento constructivo, utilizando la lista desplegable en el panel modelo de los cuadros de dilogo de las Definiciones de los elementos. (Para los Extremos de Muro, los materiales se ajustan en el panel de Parmetros en la seccin de Representacin 3D.)

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Configuracin

3. En el cuadro de dilogo Definiciones FotoRendering, seleccione el Motor de Rendering, ajuste las definiciones relevantes (Transparencia, Efectos, Fondo, etc.) para definir como se vern los materiales en la imagen final renderizada. Ver Definiciones FotoRendering.

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Configuracin

Asignar un Material a un Elemento de Construccin


1. Seleccione un elemento ubicado, o abra el cuadro de dilogo de Definiciones por Defecto para el tipo de elemento. 2. Use el panel Modelo para acceder a los materiales disponibles para las superficies superior, inferior y lateral del elemento en la ventana 3D. 3. Seleccione los materiales deseados para aplicarlos al elemento actual. (Aplique un nico elemento a todas las superficies usando el icono Cadena, o aplique materiales independientes, si fuera necesario). Nota: La Geometra del muro y la direccin de su lnea de referencia afectan a la asignacin de materiales de cada superficie del Muro. Para mayor informacin, ver Panel de Modelo de Muro.

Nota: Al hacer clic en el icono Cadena (Vincular Materiales) en este o en otros cuadros de dilogo de Definiciones del Elemento, se vincula el grupo de materiales situado junto a la cadena: cada una de las superficies vinculadas usar un solo material; si se cambia el material de una superficie cambiar el material de todas las superficies. Para definir un material distinto para cada superficie, desvincule las superficies haciendo clic sobre la cadena otra vez.

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Configuracin

Visualizacin de Materiales y Texturas en la Ventana 3D


La Ventana 3D muestra los colores del material, su rayado vectorial y, en su caso, las texturas aplicadas. Para visualizar las tramas vectoriales, el control de Trama 3D Vectorial situado en las Definiciones de Ventana 3D (Ver > Modo Vista 3D) debe estar activado. Ver Definicin Ventana 3D. La Trama Vectorial slo se visualiza cuando se utiliza el Motor 3D interno. Las Texturas 3D slo son visibles cuando se utiliza el Motor OpenGL 3D, y el cuadro Texturas se marca en las opciones OpenGL como se muestra en la imagen de abajo:

Para conmutar entre Motores 3D, utilice los comandos de Ver > Modo Vista 3D. Ver Motores 3D. Puede personalizar la orientacin y el origen de las texturas en las vistas 3D: consulte Alinear Textura 3D.

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Configuracin

Alinear Textura 3D
Utilice los comandos, ubicados en Diseo > Alinear Textura 3D, para definir la orientacin y el origen de las texturas de los elementos de construccin en vistas 3D. Estos comandos nicamente estn disponibles en la Ventana 3D en los elementos de construccin seleccionados cuyos atributos de Material incluyan la asignacin de una Textura Opciones > Atributos de Elemento > Materiales).

Definir Origen de Textura


Utilice Definir Origen, el primer comando en el men Diseo > Alinear Textura 3D, para definir el origen de la textura aplicada a la superficie de un elemento de construccin. 1. Seleccione uno o varios elementos. 2. Introduzca una ubicacin 3D haciendo clic en los puntos calientes de un elemento, o bien especificando las coordenadas en el Informador. En este ejemplo, la textura del muro de ladrillo tiene este aspecto original:

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Configuracin

Para restaurar el origen de textura a la esquina del muro, de forma que el patrn de ladrillo comience desde la esquina, seleccione el muro; a continuacin, use Diseo > Alinear Textura 3D > Definir Origen. Haga clic en la esquina y vea el resultado.

El origen de la textura afectar a todas las superficies de los elementos. No puede usar, por ejemplo, diferentes orgenes para la cara exterior e interior de un muro.

Definir Direccin de Textura


Utilice Definir Direccin, el segundo comando en el men Diseo > Alinear Textura 3D, para cambiar la orientacin de la textura aplicada a la superficie de un elemento de construccin. 1. Seleccione uno o varios elementos. 2. Use Diseo > Alinear Textura 3D > Definir Direccin. 3. Haga clic sobre la superficie de un elemento seleccionado. Hay que hacer clic en una superficie. (Si hace clic en el borde de un Muro, Forjado o Cubierta, la accin se cancelar). 4. En el cuadro dilogo que aparece, elija entre definir el ngulo de la textura grficamente o de manera numrica. Luego pulse OK.

5. Si opta por definir grficamente el ngulo, dibuje el vector deseado para la orientacin de la textura. Puede definir los puntos calientes del elemento.

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Configuracin

6. Si define el ngulo numricamente, se aplicar en relacin con la orientacin por defecto de la Textura y se medir en sentido contrario a las agujas del reloj.

Restaurar Textura
Para volver a las definiciones de Textura por defecto, seleccione el elemento, abra el cuadro dilogo de sus definiciones y vaya al panel Modelo . El texto informativo de Textura a medida est activo. Haga clic sobre el botn Restaurar Origen para deshacer la personalizacin. Tambin puede seleccionar varios elementos y elegir el comando Restaurar en el men jerrquico Diseo > Alinear Textura 3D. Para eliminar todas la personalizaciones de los elementos de la Ventana 3D, no seleccione nada y elija Restaurar Todo.

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Visualizacin de Materiales en la Ventana Seccin/ Alzada/AI


La ventana Seccin/Alzado/AI puede mostrar los colores y/o trama vectorial del material de un elemento en la porcin sin cortar del elemento. Para mostrar los colores del material: 1. Abra el panel de Visualizacin del Modelo del cuadro de dilogo Definiciones de Seccin/ Alzada/AI. 2. Elija Rellenar Superficies No Cortadas y active una de estas dos opciones. Colores propios del Material de los Elementos (Sombreado): Las superficies se visualizan con los colores propios del material de los elementos. Los colores de visualizacin reflejarn los efectos de sombreado, como en la imagen que se muestra abajo.

Colores propios del material de los Elementos (No Sombreado): Las superficies se visualizan con los colores propios del material de los elementos. Los colores de pantalla no reflejarn ningn efecto atenuado; cada color de material ser uniforme en toda la superficie.

3. Compruebe Rayado 3D Vectorial para mostrar, en su caso, el rayado vectorial del elemento. Los colores y el rayado vectorial del Material se pueden mostrar slo en la superficies sin cortar de los elementos en las ventanas Seccin/Alzada/AI.

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Configuracin

Visualizacin de Materiales en el Documento 3D


Un documento 3D tiene su propio cuadro de dilogo de Definiciones. Utilice el panel Visualizacin Modelo para definir cmo se visualizarn los materiales. Ver Panel de Visualizacin Modelo del Documento 3D. A diferencia de lo que ocurre con las ventanas de tipo Seccin, las definiciones de la Visualizacin Modelo del Documento 3D le permiten elegir materiales, tramas especficas para cada elemento y colores sombreados o sin sombreado para visualizar las superficies de corte, en el Documento 3D actual solamente.

Las opciones Trama Vectorial en 3D y Transparencia para el Documento 3D son especficas del Documento 3D, y no tienen conexin con las mismas opciones definidas para la Ventana 3D.

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Visualizacin de los Materiales en Renderizados


Las distintas Mquinas de Renderizado disponen de habilidades diferentes para mostrar los materiales. Por consiguiente, al editar un Material en el cuadro de dilogo Definiciones de Material, es posible que algunos de los controles disponibles no tengan ningn efecto sobre la apariencia del material renderizada. Para hacer ms eficiente el proceso, seleccione la Mquina de Renderizado deseada como Mquina de Previsualizacin en el cuadro de dilogo de Definiciones de Material y compruebe el cuadro Deshabilitar Controles No Relacionados. Ver Cuadro de Dilogo de Definiciones de Material.

As, slo estarn disponibles aquellos controles de las Definiciones de Material que s afectarn a la apariencia definitiva renderizada. Si desea renderizar utilizando LightWorks, seleccione la Mquina de Renderizado LightWorks en las Definiciones de Material y compruebe Deshabilitar Controles No Relacionados. El panel de Definiciones de Shader LightWorks es ahora el nico que necesita editar en las Definiciones de Material. Ver Definiciones de Shader LightWorks.

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Configuracin

En el FotoRender se ven todas las caractersticas de los materiales a excepcin de la trama vectorial. La apariencia general de las imgenes renderizadas, se define en el cuadro de dilogo Definiciones FotoRendering, cuyas definiciones sern aplicadas a todos los materiales en la imagen final. Ver Definiciones FotoRendering.

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Administrador de Atributos
Abra el Administrador de Atributos desde Opciones > Atributos de Elemento > Administrador de Atributos. Puede que el cuadro de dilogo tarde en aparecer, ya que ha de mostrar un listado de todos los atributos del proyecto. Este cuadro de dilogo permite copiar (aadir, sustituir) atributos (Capas, Combinaciones de Capas, Plumas & Colores, Conjuntos de Pluma, Tipos de Lnea, Tipos de Trama, Estructuras Compuestas, Materiales, Perfiles, Categoras de Zona y Ciudades) entre dos archivos abiertos. Tambin puede duplicar o borrar atributos en cualquiera de los dos archivos. Nota: Si ha instalado el Modelador MEP, tambin aparecer la ficha Sistemas MEP. Nota: En la parte superior del cuadro de dilogo, los iconos de los tipos de atributos representados en cada una de las pestaas muestran cada tipo de atributo individualmente. La ltima Pestaa muestra el resumen de todos los atributos . A la izquierda, aparecen los atributos del archivo ArchiCAD abierto actualmente, por nmero de ndice y nombre. Nota: Tenga en cuenta que ArchiCAD almacena los atributos por sus nmeros de ndice y no por sus nombres. Esta norma ha de tenerse en cuenta a la hora de importar o exportar atributos entre dos archivos. Debe tener mucho cuidado si desea sobreescribir atributos con nombre similares pero con ndices diferentes. Tambin puede abrir un segundo archivo de ArchiCAD (Proyecto, Archivo o Mdulo) o crear uno nuevo con un formato especial correspondiente al Administrador de Atributos. (Utilice el comando Abrir de la parte inferior derecha del cuadro de dilogo).

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Configuracin

Aqu, aparecen los atributos de Tramas de dos proyectos. Para el proyecto actual (cuyos atributos aparecen listados en el lado izquierdo), una marca significa que el atributo se utiliza en el proyecto.

Los botones entre las dos partes del cuadro de dilogo le permiten copiar atributos en cualquier direccin y borrarlos, aadirlos o sustituirlos. Adems, puede seleccionar cualquier atributo de la lista del lado derecho y guardarlo como un archivo independiente en cualquier ubicacin. Aadir un atributo lo har aparecer en la lista del otro archivo bajo un nuevo ndice. Reemplazar un atributo lo reemplazar con el atributo del otro archivo que tenga el mismo nmero de ndice. En la base del cuadro de dilogo hay varios botones que le permiten efectuar distintas operaciones en los archivos: Purgar No Usados: Tiene la opcin de purgar los atributos no usados de su proyecto; para ello, haga clic en Purgar No Usados de la parte inferior de la lista de atributos del proyecto actual. Sin embargo, tenga en cuenta que es posible que los atributos marcados aqu como no usados (sin marca) estn referenciados por el script GDL de un objeto colocado. El botn Volver, restaura los atributos a su estado previo. (El botn Cancelar tiene el mismo efecto, pero tambin cierra el cuadro dilogo.) El botn Aplicar, le permite aplicar los cambios hechos sin cerrar el cuadro de dilogo.

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Configuracin

Para escoger un atributo de la lista por un criterio en particular, haga clic en la parte superior de la columna relevante. Por ejemplo, puede mostrar las plumas por grosor de lnea o las ciudades por latitud. En las filas de debajo de la lista de atributos del proyecto actual, puede editar nombres de atributos por separado y algunas de sus propiedades. Por ejemplo: en el caso de los atributos de tramas, puede definir su tipo como Dibujo, Envoltura y/o Trama de Corte. (Vase Categoras de Trama.) Capas: Se puede modificar el estado de visibilidad y bloqueo as como el nombre de la capa seleccionada. Combinacin de Capas: Se puede cambiar el nombre de la combinacin de capas seleccionada. Tablas de Plumas: Puede copiar, eliminar, aadir o sobreescribir tablas de plumas entre los proyectos seleccionados. Plumas & Colores: Se puede modificar el color, los componentes RGB y el grosor de lnea de la pluma seleccionada. Tipos de Lnea: Se puede modificar el nombre y el factor de escala del tipo de lnea seleccionado. Tipos de Tramas: Puede modificar el nombre del tem seleccionado, as como su disponibilidad para las diversas categoras de plumas. Estructuras Compuestas: Se puede modificar el nombre del elemento seleccionado as como su disponibilidad para distintos tipos de elementos. Perfiles: Puede modificar el nombre del perfil seleccionado as como su disponibilidad para distintos tipos de elementos. Materiales: Puede modificar el color, nombre y textura asignados seleccionando el material. Categoras de Zona: Se pueden modificar el cdigo, color, nombre y asignacin de sello de zona del elemento seleccionado. Ciudades: Se puede modificar el nombre, los valores de latitud y longitud y los ajustes de zona horaria de la localidad seleccionada. Sistemas MEP: Estos atributos slo estn disponibles si ha instalado el programa Modelador MEP. Para ms informacin, ver el Manual de usuario del Modelador MEP. Todo: Puede visualizar todos los diferentes atributos del proyecto actual y ordenarlos por tipo, nmero y nombre, o editar el atributo que seleccione de la lista. Para usuarios de Teamwork: ver tambin Reserva en el Administrador de Atributos; Reservar Todos los Atributos. Ver tambin Atributos No encontrados.

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Configuracin

Atributos No encontrados
Aunque los atributos se guardan con el proyecto, tambin puede pasar que su proyecto contenga elementos que se refieren a atributos no encontrados. Lo ver en el cuadro de dilogo Definiciones del elemento, como en el caso de los tipos de lnea no encontrados a los que hace referencia esta puerta:

Puede haber atributos no encontrados si: ha copiado y pegado elementos de un proyecto distinto utilizando un conjunto de atributos diferente ha colocado objetos cuyo script GDL se refiere a atributos no encontrados en su proyecto ha eliminado atributos de su proyecto mediante el Administrador de Atributos Para localizar elementos que se refieren a atributos no encontrados, utilice Buscar y Seleccionar. Vase Buscar y Seleccionar Elementos con Atributos no Encontrados.

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Configuracin

Buscar y Seleccionar Elementos con Atributos no Encontrados


Aunque los atributos se guardan con el proyecto, tambin puede pasar que su proyecto contenga elementos que se refieren a atributos no encontrados. (Vase tambin Atributos No encontrados.) Para localizar estos elementos de forma sencilla, utilice Buscar y Seleccionar. (Vase tambin Bsqueda y Seleccin de Elementos.) 1. En el campo Criterios del cuadro de dilogo Buscar y Seleccionar, escoja un tipo de elemento concreto, o bien Todos. 2. Aada Atributos como el siguiente criterio, y ajuste el valor a Perdido.

3. Haga clic en el botn Ms para seleccionar todos los elementos que se ajusten a estos criterios.

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Configuracin

En este ejemplo, se ha identificado y seleccionado un forjado que utiliza uno o ms elementos no encontrados. En el cuadro de dilogo Definiciones de este Forjado, queda claro que el atributo que falta es una trama de relleno.

La solucin ms sencilla es asignar una trama de relleno distinta, de entre las tramas disponibles para el proyecto, haciendo clic en el elemento emergente de atributos Trama de relleno. Aqu hemos optado por utilizar la trama Alfombra.

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Configuracin

De forma alternativa, si conoce la ubicacin del atributo que falta que usted necesita (p. ej., si forma parte de otro proyecto ArchiCAD), puede utilizar el Administrador de Atributos para transferir el atributo necesario desde otro proyecto al proyecto actual. Ver Administrador de Atributos.

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Configuracin

Atributos a Medida de los Objetos GDL


Algunos scripts de objetos GDL incluyen atributos a medida. Es posible definir estos atributos como parte de sus scripts de objeto concretos o definirlos en el script MASTER_GDL. Al cargar este tipo de objetos en un proyecto, sus atributos a medida se combinan de forma automtica en el atributo del proyecto, como se muestra a continuacin: Si la Definicin de Atributo est en el script MASTER_GDL, entonces una vez se cargue la biblioteca que contenga el script MASTER_GDL, los atributos se combinarn en los atributos del proyecto de ArchiCAD. Los atributos con el mismo nombre no se reemplazan. Si la Definicin de Atributo est en los scripts de tem de biblioteca, entonces - Los tipos de Trama y de Lnea se combinan en el proyecto de ArchiCAD. - Los atributos de Material y de Textura no se combinan en los atributos del proyecto de ArchiCAD.

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Configuracin

Bibliotecas
Acerca de las Bibliotecas Administrador de Bibliotecas Recomendaciones para el Uso de Bibliotecas Biblioteca Incrustada Bibliotecas Vinculadas Bibliotecas Servidor BIM Eliminar Biblioteca desde el proyecto Resolucin de problemas de Bibliotecas Objetos Ausentes y el Informe de carga de biblioteca Archivo Contenedor Bibliotecas Actualizaciones de Bibliotecas

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Configuracin

Acerca de las Bibliotecas


Las Bibliotecas contienen archivos externos o incrustados de tems de biblioteca geomtricos, o bien Objetos paramtricos. Cada versin de ArchiCAD se distribuye con una biblioteca de objetos estndar que contiene cientos de objetos editables y configurables (tambin conocidos como objetos GDL o tems de biblioteca). Principalmente utilizar herramientas de ArchiCAD para colocar objetos procedentes de esta biblioteca estndar. Cada versin subsiguiente de ArchiCAD viene con una Biblioteca ArchiCAD actualizada. Vase Gua de Migraciones para ArchiCAD 14 para consultar recomendaciones sobre los problemas de migracin. Ver tambin Objetos Paramtricos. Al crear un proyecto nuevo, ArchiCAD cargar la biblioteca que contiene la biblioteca en la plantilla utilizada para el nuevo proyecto. En el proyecto se pueden usar bibliotecas adicionales, especializadas para distintas aplicaciones (p.e. proyectos residenciales, diseo de edificios industriales, etc.). Hay bibliotecas que corresponden a distintos estndares nacionales. Adems de los objetos, una Biblioteca puede tambin contener archivos de distintos formatos que son referidos por elementos de ArchiCAD: Las Plantillas de Lista son documentos tipo texto, que son usados para personalizar el contenido y la apariencia de listados de cantidades. Las Texturas son archivos de imagen que se pueden adjuntar a los Materiales para darles realismo en las vistas renderizadas, y en la Ventana 3D cuando se utiliza el Motor OpenGL. Las Imgenes de Fondo tambin son archivos de imagen que pueden insertarse en el fondo de escenas 3D para simular un entorno ms realista. Macros, Sellos de Zona, Objetos de Propiedades Visualice y gestione las bibliotecas de su proyecto en el Administrador de Bibliotecas (Archivo > Bibliotecas y Objetos > Administrador de Bibliotecas). (Ver Administrador de Bibliotecas.)

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Configuracin

Administrador de Bibliotecas
Utilice el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Administrador de Bibliotecas para abrir este cuadro de dilogo. El cuadro de dilogo muestra las bibliotecas y los objetos del proyecto.

Nota para los usuarios de Teamwork: En Teamwork, no puede invertir el Administrador de Bibliotecas como un todo, sino slo algunos elementos listados (como pueden ser los Objetos Incrustados y todas las Bibliotecas Servidor BIM). Si hace clic en un elemento reservable del Administrador de Bibliotecas, aparecern las luces de control. Para cualquier elemento seleccionado del Administrador de Bibliotecas, consulte la ficha Propiedades para ver informacin especfica sobre el elemento. Hay ms informacin sobre algunos elementos haciendo clic en el icono azul Info.

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Configuracin

Volver a cargar Bibliotecas


Los cambios realizados a travs del Administrador de Bibliotecas tendrn efecto al hacer clic en OK para cerrar el Administrador de Bibliotecas. Por ejemplo: si aade una biblioteca al proyecto, al hacer clic en OK se volvern a cargar sus bibliotecas (y se cargar la recin aadida) y se cerrar el Administrador de Bibliotecas. Tambin puede volver a cargar bibliotecas cerrando el Administrador de Bibliotecas: desde el icono verde Actualizar/Volver a cargar del Administrador de Bibliotecas, elija Volver a cargar Bibliotecas y aplicar todos los cambios. Se volvern a cargar todas las bibliotecas, siempre y cuando haya realizado modificaciones que requieran que las bibliotecas se vuelvan a cargar.

Actualizar Estado de los Objetos Colocados


Desde el icono verde Actualizar/Volver a cargar del Administrador de Bibliotecas, elija Actualizar estado de objetos colocados: de esta forma se actualizar la lista de objetos que faltan y objetos antiguos en la estructura de rbol del Administrador de Bibliotecas. Este proceso de Actualizar slo tendr lugar cuando cierre y vuelva a abrir el Administrador de Bibliotecas. De lo contrario, deber hacer clic en Actualizar manualmente a fin de garantizar que ArchiCAD actualiza el estado de los objetos que faltan y los objetos ambiguos. Para ver detalles sobre cada tipo de elementos listado en el Administrador de Bibliotecas, consulte los vnculos de abajo:

Biblioteca Incrustada Bibliotecas Vinculadas Bibliotecas Servidor BIM Objetos Ausentes y el Informe de carga de biblioteca Bibliotecas con Objetos Duplicados Objetos de Origen Ambiguo
Ver tambin Resolucin de problemas de Bibliotecas.

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Configuracin

Recomendaciones para el Uso de Bibliotecas


Se recomienda organizar las bibliotecas como sigue: La Biblioteca Incrustada debe servir como su biblioteca de proyecto, con objetos especficos de proyecto que siempre estn disponibles y sean editables, y se guarden con el proyecto. Cualquier objeto especfico de proyecto que modifique frecuentemente debe colocarse en la Biblioteca Incrustada. Slo incruste aquellos objetos que sean especficos de proyecto. Intente que la Biblioteca Incrustada sea pequea. Las Bibliotecas de Empresa y otras bibliotecas estndar deben colocarse en un Servidor BIM especfico, a fin de posibilitar actualizaciones de un solo paso que luego estn disponibles para todos los usuarios, incluidos los usuarios de proyectos solo y de proyectos Teamwork. Al archivar un proyecto, utilice el formato de archivo PLA. NO se recomienda guardar todos los objetos en la Biblioteca Incrustada. Ver tambin Resolucin de problemas de Bibliotecas.

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Configuracin

Biblioteca Incrustada
La Biblioteca Incrustada almacena objetos personalizados, especficos de proyecto en el propio proyecto (en lugar de hacerlo en su sistema de archivos), a fin de garantizar que siempre estn disponibles y sean editables.

La Biblioteca Incrustada puede contener: Archivos de objeto que cree y guarde usted mismo (p. ej., Detalle, Escalera, Cerchas, Objeto Personalizado, componentes de Puerta/Ventana Personalizada) archivos de imagen cargados para ser utilizados como texturas de Material o con otros propsitos cualquier archivo de objeto que busque, elija o aada en esta biblioteca, incluidos los Objetos Web descargados a travs del GDL Web Control archivos .txt cargados que funcionen a modo de macros Nota: Los Esquemas de Listados (en la funcin Clculo) funcionarn en los proyectos Teamwork slo si los guarda en la Biblioteca Incrustada. Si desea utilizar un objeto personalizado en varios proyectos, es mejor colocarlo en una Biblioteca de Empresa ubicada en un Servidor BIM accesible a todos los usuarios, en lugar de guardarlo en una Biblioteca Incrustada. 212
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Configuracin

Los objetos incrustados slo existen en ese proyecto concreto y slo pueden utilizarse en ese proyecto. (En cambio, los objetos de una biblioteca vinculada pueden existir en varios proyectos). Si elimina un objeto de la Biblioteca Incrustada, ste desaparece. Si edita el script de un objeto incrustado, la modificacin se producir exactamente ah, en la Biblioteca Incrustada de ese proyecto en concreto. (Vase Editar el Script de un Objeto GDL.) Para cualquier objeto seleccionado listado en la Biblioteca Incrustada, puede visualizar sus propiedades abajo. Si el objeto tambin existe en una biblioteca vinculada, esa informacin tambin aparece. Temas relacionados:

Aadir Objetos a la Biblioteca Incrustada Gestionar Objetos Incrustados Objetos Incrustados en Teamwork

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Configuracin

Aadir Objetos a la Biblioteca Incrustada


Desde el Administrador de Bibliotecas: Incrustar objetos colocados desde una biblioteca Creando un Objeto Personalizado: Cargando un archivo de objeto: Creando un Mdulo Vinculado: Desde el Administrador de Bibliotecas:
Para aadir cualquier archivo de objeto a su Biblioteca Incrustada, vaya al Administrador de Bibliotecas y realice una de las siguientes acciones: Haga clic en Aadir. Explore las carpetas hasta encontrar el archivo objeto deseado, seleccinelo y haga clic en Elegir. (Para visualizar y elegir tems dentro de una carpeta mientras explora el cuadro de dilogo del directorio de Windows, haga doble clic en la carpeta). El archivo de objeto elegido aparecer ahora en la Biblioteca Incrustada en el Gestor de Bibliotecas. Haga clic en Buscar Objetos Incrustados en la lista emergente del botn Aadir.

Utilice Arrastrar y Soltar. Desde cualquier ubicacin de su ordenador, arrastre y suelte el archivo en la carpeta Objetos Incrustados del Gestor de Bibliotecas. Una vez haya terminado, haga clic en Volver a cargar para volver a cargar las bibliotecas del proyecto y cerrar el Gestor de Bibliotecas.

Incrustar objetos colocados desde una biblioteca


Utilice esta funcin para incrustar todos los objetos colocados desde una biblioteca vinculada o Biblioteca de Servidor BIM en el proyecto. (En Teamwork, slo se incrustarn aquellos objetos que estn en su actual copia local del proyecto). Esta funcin es til para garantizar que los objetos que necesite estarn siempre disponibles en este proyecto, porque estarn incrustados. Si utiliza este comando, la biblioteca original vinculada o la Biblioteca de Servidor BIM se eliminar del proyecto. Importante: Al incrustar bibliotecas no se incrusta todo el contenido de la biblioteca; slo se incrustan los objetos que se hayan colocado en el proyecto. 214
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Configuracin

Si est en Teamwork: Es posible que otros usuarios hayan colocado objetos desde una biblioteca de Servidor BIM que desee incrustar. Si los dems usuarios an no han enviado estos cambios al servidor, esos objetos colocados no se incrustarn, porque no estn disponibles en su copia local del proyecto. Sin embargo, como la biblioteca de origen se eliminar como parte del proceso de incrustacin, esos objetos aparecern despus como Perdidos. Para evitar esta situacin, asegrese de que todos los usuarios hayan enviado sus cambios antes de incrustar una Biblioteca de Servidor BIM de un Proyecto Teamwork. Para incrustar los objetos colocados de una biblioteca en su proyecto: 1. Seleccione la carpeta de biblioteca en el Administrador de Bibliotecas. 2. Haga clic en el icono Incrustar. (Si no se ha colocado ningn objeto de la biblioteca seleccionada, este icono estar en gris, ya que no hay nada que incrustar).

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Configuracin

3. El cuadro de dilogo que aparece le ofrece dos opciones asociadas al proceso de incrustacin:

Aadir materiales, sellos de zona y objetos de propiedades. Esto normalmente slo es relevante si est intentando incrustar objetos desde una biblioteca de ArchiCAD. Los materiales, los sellos de zona y los objetos de propiedades son tems de biblioteca GDL accesorios que se han editado en determinados objetos. Marque esta casilla para incrustar estos elementos tambin. Nota: Normalmente no es necesario incrustar objetos desde una biblioteca ArchiCAD; la funcin Consolidar es una tcnica ms adecuada para hacer ms eficientes la bibliotecas ArchiCAD. Vase Consolidar Bibliotecas ArchiCAD. Mantener estructura original de carpetas: Marque esta casilla para copiar la estructura de carpetas de la biblioteca seleccionada dentro de la Biblioteca Incrustada. 4. Haga clic en Incrustar. En este ejemplo, su proyecto utiliza 24 objetos del archivo contenedor de bibliotecas COL-ITGLIB.lcf. Aqu, el comando Incrustar har lo siguiente: Incrustar los 24 objetos en su Biblioteca Incrustada Eliminar el archivo contenedor de bibliotecas de su proyecto

Creando un Objeto Personalizado:


La mayora de los objetos que haya creado (p. ej., utilizando Stairmaker, TrussMaker, RoofMaker) se aadirn de forma automtica a la Biblioteca Incrustada de su proyecto. Por ejemplo: si crea una Escalera personalizada con Stairmaker y hace clic en OK para colocarla, aparecer de forma automtica el cuadro de dilogo Guardar tem de Biblioteca, que le pedir que guarde la nueva escalera en la Biblioteca Incrustada:

De forma similar, los objetos guardados con Guardar seleccin como Objeto GDL guardarn los archivos resultantes como objetos incrustados. 216
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Configuracin

Con los objetos personalizados que dibuje y guarde desde la ventana 3D, puede guardar el objeto en la Biblioteca Incrustada o bien en la carpeta que usted elija.

Cargando un archivo de objeto:


Se pueden usar objetos individuales que no hacen parte de las bibliotecas de proyecto en los Proyectos, a travs de los comandos Cargar Otro(a) Objeto en los cuadros de dilogos de la herramienta correspondiente (Ventana, Puerta, etc.). Estos objetos se almacenan de forma automtica como Objetos Incrustados.

Ver tambin Dnde Buscar Objetos para ser Utilizados en ArchiCAD.

Creando un Mdulo Vinculado:


Al colocar un mdulo, toda la Biblioteca Incrustada del archivo origen se aadir a la biblioteca incrustada de su archivo host. La Biblioteca Incrustada recin aadida se puede ver en su Administrador de Bibliotecas, dentro de la carpeta Vnculos, creada de forma automtica, de su Biblioteca Incrustada. Vase tems de Biblioteca Incrustados en Interpretacin de Datos del Archivo Fuente.

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Configuracin

Gestionar Objetos Incrustados


Seleccione cualquier archivo de objeto de la carpeta Biblioteca Incrustada del Gestor de Bibliotecas.

Utilice los iconos para: Duplicar el objeto. El nuevo objeto, con un nombre nuevo y con un GUID independiente asignado, aparecer junto con el objeto original en la carpeta Biblioteca Incrustada. Exportar el objeto. Busque en su equipo una ubicacin de carpeta en la que desee guardar el objeto. Aadir nueva carpeta a la carpeta Biblioteca Incrustada. Borrar el objeto. Importante: Al eliminar un objeto de la carpeta Biblioteca Incrustada, el objeto se eliminar definitivamente; no podr recuperarlo en caso de que no lo haya guardado previamente en otra ubicacin (en ese caso, lo podr Aadir de nuevo a la Biblioteca Incrustada). Al eliminar un objeto de la Biblioteca Incrustada, todas las instancias colocadas de ese archivo de objeto desaparecern de su proyecto y en su lugar aparecer un punto de color naranja.

El panel Propiedades, que aparece en la parte inferior del Gestor de Bibliotecas si se selecciona un Objeto Incrustado, le ofrece informacin sobre el nombre de archivo, el tipo de objeto, el tamao de archivo y el nmero de instancias insertadas. Si lo desea, puede cambiar el nombre de archivo especificando el nombre en el campo Nombre. 218
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Bibliotecas Vinculadas
Las Bibliotecas Vinculadas incluyen la biblioteca estndar de ArchiCAD cargada por defecto, as como cualquier otra biblioteca que usted aada. A diferencia de lo que ocurre con los objetos de la Biblioteca Incrustada, estas bibliotecas son carpetas vinculadas, o bien archivos .lcf o .pla. En el modo Teamwork, no hay bibliotecas vinculadas - slo una Biblioteca Incrustada y Bibliotecas Servidor BIM.

Aadir una Biblioteca vinculada


Para aadir una biblioteca vinculada a su proyecto solo de ArchiCAD, vaya al Gestor de Bibliotecas y realice una de las siguientes acciones: Haga clic en Aadir. Explore las carpetas hasta encontrar el archivo biblioteca deseado o la carpeta deseada, seleccinelo y haga clic en Elegir. (Para visualizar y elegir tems dentro de una carpeta mientras explora el cuadro de dilogo del directorio de Windows, haga doble clic en la carpeta). Haga clic en Vincular Biblioteca en la lista emergente del botn Aadir, a fin de acotar los archivos disponibles de los archivos de Biblioteca. Los archivos de Biblioteca incluyen las extensiones .pla, .lcf, as como cualquier carpeta. Nota: Si aade una carpeta que contiene un archivo .pla a su carpeta Bibliotecas Vinculadas , tenga en cuenta que se leern los tems de biblioteca del archivo .pla situados en la parte superior de la jerarqua. Sin embargo, si la carpeta contiene archivos .pla adicionales en un nivel ms profundo de la jerarqua, esos archivos .pla no se leern. La solucin es aadir esos archivos .pla a su proyecto como archivos independientes, en lugar de aadir la carpeta que los contiene. Utilice Arrastrar y Soltar. Desde cualquier ubicacin de su ordenador, arrastre y suelte el archivo de biblioteca en la carpeta Bibliotecas Vinculadas del Administrador de Bibliotecas. El archivo de biblioteca o la carpeta elegida aparecer ahora en la carpeta Bibliotecas Vinculadas del Administrador de Bibliotecas. Una vez haya terminado, haga clic en OK para volver a cargar las bibliotecas del proyecto y cerrar el Administrador de Bibliotecas. Tambin puede volver a cargar bibliotecas cerrando el Administrador de Bibliotecas: desde el icono verde Actualizar/Volver a cargar del Administrador de Bibliotecas, elija Volver a cargar Bibliotecas y aplicar todos los cambios.

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Configuracin

El panel Propiedades, que aparece en la parte inferior del Gestor de Bibliotecas si se selecciona una Biblioteca Vinculada (archivo o carpeta), le ofrece informacin sobre la Ruta del tem (en caso de que sea un archivo), as como la fecha de ltima modificacin. Este panel tambin muestra el nmero de objetos colocados desde esta biblioteca, con el nmero de instancias de cada uno, as como otras bibliotecas que contienen objetos duplicados. Si la biblioteca vinculada seleccionada no est disponible, el nmero de objetos ausentes e instancias del proyecto originadas a partir de esta biblioteca no disponible tambin aparecer listado. (Vase tambin Bibliotecas no disponibles.)

Ver tambin Incrustar objetos colocados desde una biblioteca.

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Configuracin

Bibliotecas Servidor BIM


Las Bibliotecas Servidor BIM son bibliotecas ubicadas en un servidor, pero aadidas a su proyecto. Puede aadir una Biblioteca Servidor BIM a cualquier proyecto, ya sea un proyecto solo o un proyecto Teamwork (siempre y cuando usted tenga acceso al Servidor BIM). La ventaja de utilizar bibliotecas de servidor en lugar de bibliotecas vinculadas es que al actualizar una biblioteca de empresa en el Servidor BIM, la biblioteca se actualiza para todos los usuarios, tanto en proyectos solo (tras volver a cargar la biblioteca) como en proyectos Teamwork (despus de Enviar y Recibir). En Teamwork, las Bibliotecas Servidor BIM garantizan que todos los usuarios tengan acceso a las bibliotecas, incluso si estn trabajando de forma remota a travs de Internet. Para utilizar una Biblioteca Servidor BIM en un proyecto Teamwork o en un proyecto solo, primero es necesario cargar la biblioteca en un Servidor BIM y, a continuacin, se debe aadir al proyecto utilizando el Administrador de Bibliotecas de ArchiCAD. Temas relacionados:

Aadir Biblioteca del Servidor BIM Gestionar Bibliotecas del Servidor BIM Enviar una Biblioteca a Servidor BIM Enviar Objetos a Servidor BIM Incrustar objetos colocados desde una biblioteca Bibliotecas en Teamwork

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Configuracin

Aadir Biblioteca del Servidor BIM


Una vez se haya cargado en el Servidor BIM, la biblioteca se podr aadir a cualquier proyecto ArchiCAD, ya sea solo o Teamwork. Para ms informacin sobre la carga en el servidor, vase Enviar una Biblioteca a Servidor BIM. Puede acceder a las bibliotecas de los Servidores BIM incluso si actualmente est trabajando en un proyecto solo, siempre y cuando disponga de un nombre de usuario vlido y de una contrasea que permita el acceso al servidor. Nota: En un proyecto Teamwork, debe disponer tambin del derecho de acceso Bibliotecas Aadir/Eliminar para poder aadir o eliminar Bibliotecas Servidor BIM desde el proyecto. Para aadir una Biblioteca Servidor BIM al proyecto, realice lo siguiente: 1. Abrir el Administrador de Bibliotecas (Archivo > Bibliotecas y Objetos > Administrador de Bibliotecas). 2. Seleccione Bibliotecas Servidor BIM (este elemento o cualquier otro de las bibliotecas de servidor BIM cargadas) en la jerarqua. En un proyecto Teamwork, aparecen las luces de control. Haga clic en Reservar. 3. En el elemento emergente situado junto al botn Aadir, elija Utilizar Biblioteca Servidor BIM. Nota: Si est en un proyecto Teamwork, este comando aparecer slo tras haber hecho clic en Reservar, como se indica arriba. 4. Escoja un Servidor BIM (introduzca el nombre de usuario y la contrasea segn sea necesario). Aparecer la lista de bibliotecas cargadas en ese servidor. 5. Aparece el cuadro de dilogo Escoger BIM Bibliotecas Servidor.

6. Escoja una biblioteca y haga clic en Aadir. La biblioteca elegida aparecer ahora en la carpeta Bibliotecas Servidor BIM del Administrador de Bibliotecas. 7. Una vez haya terminado, haga clic en OK para volver a cargar las bibliotecas del proyecto y cerrar el Administrador de Bibliotecas. 222
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Configuracin

Tambin puede volver a cargar bibliotecas cerrando el Administrador de Bibliotecas: desde el icono verde Actualizar/Volver a cargar del Administrador de Bibliotecas, elija Volver a cargar Bibliotecas y aplicar todos los cambios.

Sincronizar con el Biblioteca del Servidor


Al aadir una biblioteca a la carpeta Bibliotecas Servidor BIM, se crear una copia local de la biblioteca en su equipo (independientemente de si est trabajando en un proyecto solo o en modo Teamwork). Si est trabajando en modo Teamwork, esta copia se sincroniza con los datos el servidor cada vez que Enva o Recibe cambios. Si est trabajando en modo solo, esta copia se actualizar cada vez que haga clic en Volver a cargar bibliotecas y aplicar todos los cambios en el Administrador de Bibliotecas. Slo se volver a cargar si ha realizado modificaciones en el Administrador de Bibliotecas y a continuacin ha hecho clic en OK para cerrar el Administrador de Bibliotecas. Nota: El sistema operativo tiene un lmite de 256 en el nmero de caracteres que puede tener el nombre de la ruta de la biblioteca. Por consiguiente, es posible que aparezca una alerta que le avise de que el programa no puede guardar una copia local de la biblioteca servidor BIM debido a que la ruta de la biblioteca sea demasiado larga. Para ver detalles, ver Ruta de Biblioteca Demasiado Larga. Ver tambin Bibliotecas en Teamwork.

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Configuracin

Gestionar Bibliotecas del Servidor BIM


Para utilizar una Biblioteca Servidor BIM en un proyecto (ya sea solo o Teamwork), primero es necesario cargar la biblioteca en el Servidor BIM, utilizando el cuadro de dilogo Gestionar Bibliotecas del Servidor BIM. Utilice este cuadro de dilogo para visualizar, cargar y gestionar de otras maneras las bibliotecas en cualquier Servidor BIM. Nota: En un proyecto Teamwork, debe ser un Administrador (del Servidor o del Proyecto) para utilizar este cuadro de dilogo.

Cuadro de dilogo Gestionar Bibliotecas del Servidor BIM


Obtendr el siguiente cuadro de dilogo: desde Archivo > Bibliotecas y Objetos > Gestionar Bibliotecas Servidor BIM desde el Gestor de Bibliotecas: abra la lista emergente del botn Aadir; haga clic en Utilizar Bibliotecas Servidor BIM para abrir el cuadro de dilogo Elegir Bibliotecas Servidor BIM; haga clic en Gestionar Bibliotecas Servidor BIM.

Haga clic en Enviar para aadir otra biblioteca a este servidor (vase detalles debajo), o bien haga clic en Eliminar para eliminarla. Haga clic en Reubicar para vincular una biblioteca seleccionada a una nueva ubicacin de ruta. No es posible editar el contenido de una biblioteca a travs de estos controles de gestin del servidor. Sin embargo, si los cambios se realizan en su origen (p. ej., nuevas partes aadidas a la

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Configuracin

Biblioteca Compaa), haga clic en Actualizar para garantizar que estos cambios tambin se realicen en este servidor. Extraer extraer los contenidos de la biblioteca seleccionada a la ubicacin que usted elija. Consejo: Se recomienda cargar todas las bibliotecas de la empresa en un Servidor BIM de GRAPHISOFT especfico.

Enviar una Biblioteca a Servidor BIM


Nota: En un Proyecto Teamwork, slo el Administrador del Servidor o el Administrador del Proyecto puede cargar bibliotecas en un Servidor BIM. 1. Vaya a Archivo > Bibliotecas y Objetos > Gestionar Bibliotecas del Servidor. 2. Escoja el Servidor BIM en el que desee cargar una biblioteca 3. Haga clic en Enviar. 4. Buscar la biblioteca necesaria. Las bibliotecas cargadas pueden incluir archivos PLA o LCF, o cualquier carpeta. No puede cargar archivos gsm independientes, tan solo lcf, pla y carpetas convencionales. Para cada biblioteca seleccionada de la lista, aparece informacin sobre su ruta de origen, la fecha de carga y la ltima vez que se modific. 5. Haga clic en Escoger. La biblioteca se carga. 6. Cerrar el dilogo. Una vez se han cargado las bibliotecas, cada usuario puede aadir estas Bibliotecas de Servidor BIM a los proyectos, ya sean solo o Teamwork. Ver tambin Aadir Biblioteca del Servidor BIM.

Enviar Objetos a Servidor BIM


Para cargar objetos independientes al Servidor BIM, primero colquelos en una carpeta y, a continuacin, cargue la carpeta.

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Configuracin

Flujo de trabajo de Gestin de Bibliotecas de Servidor BIM:

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Configuracin

Eliminar Biblioteca desde el proyecto


Seleccione cualquier Biblioteca Vinculada o Biblioteca Servidor BIM en el Gestor de Bibliotecas. (Archivo > Bibliotecas y Objetos > Administrador de Bibliotecas) Haga clic en el icono Eliminar para eliminar la biblioteca.

Si coloca objetos en el proyecto desde una biblioteca y despus elimina la biblioteca, los objetos colocados aparecern listados en la carpeta Objetos Ausentes del Administrador de Bibliotecas. En el modelo de proyecto, aparecern representadas como puntos borrosos.

Es posible volver a vincular bibliotecas eliminadas a su proyecto en cualquier momento; en ese caso, volver a encontrar los objetos ausentes.

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Configuracin

Resolucin de problemas de Bibliotecas


Objetos Ausentes y el Informe de carga de biblioteca Buscar y seleccionar tems de Biblioteca ausentes Bibliotecas no disponibles Bibliotecas con Objetos Duplicados Objetos de Origen Ambiguo Consolidar Bibliotecas ArchiCAD Eliminar Bibliotecas Vinculadas no usadas Ruta de Biblioteca Demasiado Larga Objetos Ausentes y el Informe de carga de biblioteca
Los tems de la carpeta Objetos Ausentes del Gestor de Bibliotecas faltarn en el proyecto ya sea porque son objetos incrustados y se han eliminado (no es posible recuperarlos, puesto que ya no existen) o bien porque estn ubicados en bibliotecas que se han eliminado del proyecto o se han movido a otra ubicacin (para recuperar estos objetos, vuelva a Aadir las bibliotecas no disponibles al Administrador de Bibliotecas y haga clic en refrescar). Ver Actualizar Estado de los Objetos Colocados.)

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Ayuda ArchiCAD 14

Configuracin

Los objetos ausentes aparecen listados en el Administrador de Bibliotecas junto con: El nombre de la biblioteca original, si lo hay, con su ltima ubicacin conocida, desde la que se originan los objetos ausentes. El nmero de objetos ausentes, as como el nmero de instancias colocadas de cada objeto ausente. Para cada objeto ausente, el nmero de sus instancias colocadas aparece entre parntesis. Los objetos listados en No encontrado desde biblioteca desconocida son objetos ausentes sobre los que no hay disponible ms informacin; se desconoce(n) su(s) biblioteca(s) de origen.

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Configuracin

El Informe de Carga de Bibliotecas aparece si en el proyecto hay objetos perdidos o si tiene objetos duplicados en distintas bibliotecas. En el Informe de Carga de Bibliotecas, la carpeta roja situada arriba muestra el nmero total de objetos ausentes, seguido del nmero total de sus instancias colocadas, entre parntesis.

El Informe de Carga de Bibliotecas le ofrece una vista general de las bibliotecas problemticas (las que contienen duplicados) y de los objetos problemticos (los objetos ausentes o de origen ambiguo), con el nmero de instancias colocadas de cada uno entre parntesis.

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Configuracin

En el Administrador de Bibliotecas y en el Informe de Carga de Bibliotecas, haga clic en cualquier biblioteca de la que necesite informacin y, a continuacin, haga clic en el botn Info.

El cuadro de dilogo de Informacin que aparece resume todos los datos disponibles acerca de la biblioteca seleccionada; las lista de objetos colocados o ausentes; el nmero de instancias colocadas; listas de duplicados colocados. Los elementos ausentes no se pueden mostrar en la planta. (La ubicacin de tems de biblioteca ausentes aparece indicada con puntos borrosos).

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Configuracin

Buscar y seleccionar tems de Biblioteca ausentes


Para buscar y seleccionar tems de biblioteca perdidos en la ventana activa, utilice la funcin Buscar y Seleccionar. Ver tambin Bsqueda y Seleccin de Elementos. 1. En la primera fila Criterios del cuadro de dilogo Buscar y Seleccionar, escoja un elemento de tipo objeto GDL. 2. En la siguiente fila, para el siguiente criterio, escoja tem de Biblioteca. 3. Como valor, seleccione No se encuentra. Nota: Tambin puede escoger como valor No ausente; de esta forma, se seleccionarn todas las instancias de los tipos de Objeto GDL definidos, excepto aquellos cuyo objeto de biblioteca est ausente.

4. Haga clic en el botn Ms para ejecutar la funcin Buscar y Seleccionar.

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Configuracin

Nota: Es posible que desee acercar la seleccin; haga clic con el botn derecho en la ventana y escoja Zoom Seleccin en el men contextual.

Bibliotecas no disponibles
Si ha modificado el nombre de una carpeta de biblioteca, o ha cambiado su ubicacin en la jerarqua de archivos, la prxima vez que abra ArchiCAD, la carpeta de biblioteca listada en el cuadro de dilogo Administrador de Bibliotecas aparecer como No disponible. (Una biblioteca de origen no disponible y su ltima ruta conocida slo aparecern listadas si esta informacin ha estado disponible en el proyecto anteriormente). Los objetos colocados desde bibliotecas no disponibles aparecen listados en la carpeta Objetos Ausentes; en el modelo de proyecto, su ubicacin aparece marcada mediante puntos verdes borrosos.

Para solucionarlo, debe hacer clic en Vincular Biblioteca en la lista emergente del botn Aadir y adems buscar el archivo biblioteca con su nombre nuevo o en su nueva ubicacin.

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Configuracin

Bibliotecas con Objetos Duplicados


La seccin Administrador de Bibliotecas est visible si dos bibliotecas de proyecto contienen uno o ms objetos iguales; estas bibliotecas aparecen listadas por parejas. Para cada pareja de bibliotecas, aparece listada la informacin siguiente: Nmero de objetos duplicados Nmero de objetos duplicados insertados Nmero de instancias duplicadas insertadas Seleccione una pareja de bibliotecas y haga clic en el icono Info para ver ms informacin.

En el cuadro de Informacin, haga clic en la flecha negra para escoger el formato de lista que necesite: Incluir duplicados insertados Incluir todos los duplicados Incluir todos los duplicados insertables Incluir todos los duplicados no insertables El problema que supone tener muchos objetos duplicados en sus proyectos es doble: cada vez que cargue las bibliotecas, estar cargando muchos objetos y/o bibliotecas superfluas, lo que originar problemas de lentitud; adems, la presencia de duplicados puede crear ambigedades en caso de tener que modificar un objeto de biblioteca duplicado o guardarlo con un nuevo nombre. (Vase Objetos de Origen Ambiguo abajo.)

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Configuracin

Hay diversas estrategias posibles para resolver el problema de los duplicados: Si las Bibliotecas con Objetos Duplicados son Bibliotecas ArchiCAD, lo mejor es Consolidar: vase Consolidar Bibliotecas ArchiCAD. Si todos los objetos colocados desde una de las bibliotecas son duplicados (es decir, si estos objetos tambin existen en otra biblioteca), puede eliminar la primera biblioteca. Si las bibliotecas duplicadas no son bibliotecas ArchiCAD, puede optar por comparar manualmente los contenidos de las dos bibliotecas (abrir la carpeta de biblioteca y su origen y visualizar los objetos) y, a continuacin, eliminar los duplicados de una de las bibliotecas. Si los objetos colocados duplicados son especficos de proyecto, debe incrustarlos en el proyecto. De esta forma tambin se eliminar la biblioteca del proyecto. Vase Incrustar objetos colocados desde una biblioteca.

Objetos de Origen Ambiguo


Un objeto de esta categora se ha colocado en el proyecto, pero existen duplicados de este objeto (es decir, objetos con el mismo ID que el objeto colocado, aunque tenga un nombre distinto) en al menos dos bibliotecas vinculadas. ArchiCAD utiliza al azar uno u otro origen para las instancias colocadas del objeto.

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Configuracin

Para evitar esta situacin, debe reemplazar las instancias colocadas por uno de los objetos duplicados de las bibliotecas cargadas. (Para hacerlo, puede utilizar Buscar y Seleccionar para localizar las instancias colocadas del objeto ambiguo. A continuacin, escoja un objeto de biblioteca de las bibliotecas cargadas, para reemplazar el objeto ambiguo).

Consolidar Bibliotecas ArchiCAD


El icono amarillo Consolidar Bibliotecas del Administrador de Bibliotecas debe utilizarse si ha cargado varias bibliotecas ArchiCAD, o bien si la biblioteca ArchiCAD cargada no es de la versin ms reciente.

Se recomienda consolidar las bibliotecas ArchiCAD, puesto que de esta forma se reemplazan las bibliotecas ArchiCAD antiguas por la biblioteca ms reciente, pero tambin se cargan las Bibliotecas de Migracin requeridas para garantizar que los tems de biblioteca antiguos sean compatibles y estn disponibles. Las Bibliotecas de Migracin son mucho ms pequeas que las bibliotecas ArchiCAD completas, por lo que el proceso de consolidacin le librar de una gran cantidad de objetos superfluos. Haga clic en el icono Consolidar para que aparezca el siguiente cuadro de dilogo:

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Configuracin

Al hacer clic en el comando Consolidar: se cargar la versin ms reciente de ArchiCAD, si an no est cargada se eliminarn las bibliotecas ArchiCAD con los nmeros de versin ms bajos se cargarn las bibliotecas de migracin relevantes (estas bibliotecas de migracin ya se habrn instalado en el ordenador, como parte de la instalacin de ArchiCAD). Ver tambin Migracin de Bibliotecas y Objetos a ArchiCAD 14.

Eliminar Bibliotecas Vinculadas no usadas


El Administrador de Bibliotecas le dir si realmente ha colocado objetos desde sus bibliotecas vinculadas. De no ser as, no necesitar esa biblioteca y podr eliminarla del proyecto. En este ejemplo, no hay objetos colocados desde la biblioteca de ArchiCAD 10; por lo tanto, puede eliminarla.

Para eliminar una carpeta de biblioteca, seleccinela en el Administrador de Bibliotecas y haga clic en el icono azul X Eliminar.

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Configuracin

Ruta de Biblioteca Demasiado Larga


El sistema operativo Windows tiene un lmite de 256 en el nmero de caracteres que puede tener el nombre de la ruta de la biblioteca. Por consiguiente, es posible que aparezca una alerta que le avise de que el programa no puede guardar una copia local de la biblioteca servidor BIM debido a que la ruta de la biblioteca sea demasiado larga. Para resolver este problema, pruebe una de estas soluciones: Simplifique la estructura de archivos de la biblioteca en su origen. Para probar esta solucin, debe disponer de derechos de Administrador del Servidor. Vaya al archivo de origen de la Biblioteca Servidor BIM y realice una de las siguientes acciones: - Cree un archivo contenedor (.lcf) fuera de la carpeta de la biblioteca, utilizando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Crear Contenedor. A continuacin, vaya a Gestionar Bibliotecas del Servidor (Archivo > Bibliotecas y Objetos) y utilice el comando Reubicar para localizar la ubicacin del archivo de origen .lcf nuevo de la biblioteca del servidor. - De forma alternativa, cree una estructura de carpetas distinta y simplificada para la biblioteca (p. ej., mueva la carpeta de la biblioteca a una posicin superior en la jerarqua de carpetas de forma que la ruta de archivo sea ms corta). A continuacin, vaya a Gestionar Bibliotecas del Servidor (Archivo > Bibliotecas y Objetos) y utilice el comando Actualizar para actualizar la biblioteca del servidor con su origen recin reestructurado. Modifique el destino de la copia local de la biblioteca. Vaya a Opciones > Entorno de Trabajo > Carpetas Especiales y especifique una ubicacin distinta para la carpeta de Datos Locales de Teamwork, que ser el destino de sus copias locales de las Bibliotecas Servidor BIM. La nueva ubicacin debe estar en un nivel superior de la jerarqua de carpetas, a fin de que la ruta de acceso sea ms corta.

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Archivo Contenedor Bibliotecas


La extensin .lcf identifica al Archivo Contenedor de Bibliotecas (Library Container File). La biblioteca por defecto de ArchiCAD 14 est almacenada en un archivo .lcf, pero tambin es posible crear archivos contenedores de bibliotecas propios, o extraer su contenido, usando el comando documento > Bibliotecas y Objetos > Crear/Extraer Contenedor. Dado que el archivo contenedor de bibliotecas es un nico archivo, pero contiene todos los objetos utilizados en el proyecto, permite conservar en un solo lugar todos los objetos utilizados en los proyectos manteniendo las jerarquas intactas dentro del archivo .lcf.

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Configuracin

Actualizaciones de Bibliotecas
Graphisoft actualiza las partes estndar de su biblioteca peridicamente. Para comprobar las ltimas actualizaciones de bibliotecas, habilite la opcin Comprobacin de Actualizaciones en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones de Red y Actualizacin. De esta forma se le notificar, cada vez que inicie ArchiCAD, si est disponible una nueva versin de biblioteca compatible con su versin de idioma de ArchiCAD, que podr seleccionar y descargar si fuera necesario. Vase Opciones de Red y Actualizacin.

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Configuracin

Favoritos
La funcin Favoritos le permite guardar grupos de definiciones de herramienta por su nombre. Cargue estas definiciones de Favoritos como la predeterminada actual para la herramienta activa a fin de recrear un elemento concreto en cualquier momento. Los Favoritos se guardan junto con su archivo de Proyecto. Las definiciones almacenadas de un Favorito incluyen: Los atributos de los elementos, incluyendo el tipo de lnea, trama de relleno y color de pluma, as como opciones de materiales de superficie; En el caso de Elementos de Biblioteca, el nombre del Elemento de Biblioteca. Todas las dimensiones de los elementos, que puedan introducirse en los dilogos de definicin del elemento, p. e. , espesor y altura de muro (pero no longitud). Si los Favoritos se refieren a atributos que no existen en el Proyecto actual, estos constarn como desaparecidos. Si los Favoritos se refieren a atributos que existen en el Proyecto actual pero son diferentes del Proyecto original, adquirirn las caractersticas del actual Proyecto.

Cargar Definiciones de Favoritos como Predeterminadas Guardar Definicin de Favoritos Personalizar los Parmetros de Favoritos Aplicar Favorito a un Elemento Colocado Paleta de Favoritos

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Configuracin

Cargar Definiciones de Favoritos como Predeterminadas


1. Abra la Paleta de Favoritos (Ventana > Paletas > Favoritos). En la Paleta Favoritos aparecen listados los Favoritos de la herramienta activa solamente, como en el caso de la herramienta Pilar mostrada aqu:

Nota: Si desea que en la Paleta Favoritos aparezca un listado de Definiciones de Favoritos de todas las herramientas, vaya a Preferencias de Favoritos en el men emergente de la paleta Favoritos.

Desactive la casilla Mostrar Favoritos de la Herramienta activa solamente. 2. Haga doble clic en el nombre del Favorito a fin de cargar sus definiciones como definiciones de herramienta predeterminadas. Las Definiciones Predeterminadas que aparecen ahora en el Cuadro Info son las del Favorito que acaba de cargar. Nota: Puede optar por excluir algunos parmetros de Favoritos de la seleccin de parmetros que vaya a cargar; consulte Personalizar los Parmetros de Favoritos.

Favoritos Guardar Definicin de Favoritos Personalizar los Parmetros de Favoritos Aplicar Favorito a un Elemento Colocado Paleta de Favoritos
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Configuracin

Guardar Definicin de Favoritos


Guarde las Definiciones de Favoritos utilizando la Paleta de Favoritos, o los cuadros de dilogo de Definiciones de Herramienta

Guarde las Definiciones de Favoritos utilizando la Paleta Favoritos:


1. 2. 3. 4. 5. Active la Herramienta para la que desee crear Definiciones de Favoritos. Utilice el Cuadro Info para configurar las Definiciones Predeterminadas segn sea necesario. De forma opcional, puede colocar elemento(s) en el proyecto utilizando estas definiciones. Abra la Paleta de Favoritos (Ventana > Paletas > Favoritos). Haga clic en el elemento emergente Opciones de Favoritos , situado en la parte superior derecha de la Paleta Favoritos.

6. Elija Guardar Definiciones Predeterminadas Actuales para almacenar estas definiciones como Favorito. (De forma alternativa, seleccione el elemento colocado y elija el comando Guardar ltima Seleccin en este elemento emergente). 7. Introduzca un nombre en el cuadro de dilogo Nuevo Favorito que aparece. Su nuevo Favorito aparecer listado en la Paleta Favoritos. Ver tambin Paleta de Favoritos.

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Configuracin

Guarde las Definiciones de Favoritos utilizando el cuadro de dilogo Definiciones de Herramienta:


1. Active la Herramienta para la que desee crear Definiciones de Favoritos. 2. Utilice el Cuadro de dilogo Definiciones de Herramienta para configurar las Definiciones Predeterminadas segn sea necesario. 3. Haga clic en el botn Favoritos , situado en la parte superior del cuadro de dilogo Definiciones, a fin de abrir el cuadro de dilogo Aplicar Favoritos.

4. Haga clic en el botn Guardar ajustes actuales como Favoritos. 5. Introduzca un nombre en el cuadro de dilogo Nuevo Favorito que aparece. Su nuevo Favorito aparecer listado en la Paleta Favoritos.

Favoritos Cargar Definiciones de Favoritos como Predeterminadas Personalizar los Parmetros de Favoritos Aplicar Favorito a un Elemento Colocado Paleta de Favoritos

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Configuracin

Personalizar los Parmetros de Favoritos


Utilice el cuadro de dilogo Preferencias de Favoritos si desea ignorar ciertos parmetros a la hora de cargar Definiciones de Favoritos. El cuadro de dilogo Preferencias de Favoritos controla qu parmetros de los tipos de elementos NO se guardarn con los Favoritos. 1. Elija Preferencias de Favoritos en el men emergente de la paleta Favoritos.

2. Utilice la Lista de Exclusin de parmetros (en la parte inferior del cuadro de dilogo) para marcar los nombres de los parmetros que NO desea marcar como Favoritos.

Por ejemplo: si marca el parmetro Altura para Muros en la lista Exclusin de Parmetros, cada vez que cargue un Favorito de Muro como definiciones predeterminadas, se omitir la Altura guardada del Muro Favorito y ello no afectar a la Altura de Muro Predeterminada, incluso despus de haber cargado las Definiciones de Favoritos.

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Configuracin

Favoritos Cargar Definiciones de Favoritos como Predeterminadas Guardar Definicin de Favoritos Aplicar Favorito a un Elemento Colocado Paleta de Favoritos

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Configuracin

Aplicar Favorito a un Elemento Colocado


Para aplicar definiciones de Favoritos a un elemento colocado: 1. Seleccione el elemento. 2. Abrir su Dilogo de Definiciones. 3. Presione el botn Favoritos para visualizar el cuadro de dilogo de Aplicar Favoritos.

4. Elija el Favorito que desea y haga clic en Aplicar. 5. Pulse OK para cerrar el cuadro de dilogo de Definiciones y aplicar las definiciones de Favoritos.

Favoritos Cargar Definiciones de Favoritos como Predeterminadas Guardar Definicin de Favoritos Personalizar los Parmetros de Favoritos Paleta de Favoritos

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Configuracin

Paleta de Favoritos
Para acceder a esta paleta, vaya a Ventana > Paletas > Favoritos. En la Paleta Favoritos aparecen listados los favoritos de la herramienta activa solamente, por omisin. (En caso de que est activa la herramienta Flecha o la herramienta Marco de Seleccin, aparecern listados todos los favoritos). Si desea que en la Paleta Favoritos aparezcan listadas las Definiciones de Favoritos de todas las herramientas, vaya a Preferencias de Favoritos del men emergente de la paleta Favoritos.

Desactive la casilla Mostrar Favoritos de la Herramienta activa solamente. Ordenar Favoritos por Nombre o Tipo: Haga clic en el epgrafe correspondiente para ordenar el listado de favoritos. Para guardar y gestionar Favoritos, haga clic en el elemento emergente Opciones de Favoritos, situado en la parte superior derecha de la Paleta Favoritos.

Borrar el Favorito seleccionado (uno por uno), Renombrar el Favorito seleccionado (introduzca un nuevo nombre en el cuadro de dilogo Renombrar Favorito que aparecer) Guardar Definiciones Predeterminadas Actuales: Guarda las definiciones predeterminadas actualmente cargadas como Favoritos (independientemente del Favorito seleccionado actualmente en la Paleta Favoritos). Este comando est inactivo si la Flecha, Marco o Herramienta Cmara estn seleccionadas en la Paleta de Herramientas. Guardar ltima Seleccin: Almacena las definiciones actuales del ltimo elemento seleccionado como un nuevo Favorito. Si no hay nada seleccionado, el comando est inactivo.
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Configuracin

Redefinir con Predeterminado actual: Cambia la definicin del Favorito seleccionado por las definiciones predeterminadas de esa herramienta. Este elemento est inactivo si la Flecha, Marco o Herramienta Cmara estn seleccionadas en la Paleta de Herramientas. Redefinir con ltima Seleccin: Cambia la definicin del Favorito seleccionado por las definiciones del ltimo elemento seleccionado. Guardar Favoritos: Exporta el conjunto completo de Favoritos a un archivo diferente. El archivo se guardar con la extensin *.prf. Cargar Favoritos: Cargar o combinar un archivo Favoritos guardado. Puede combinarlo, o bien sustituir el listado de Favoritos actual.

Cuando combina los dos grupos, si algunos Favoritos tienen idntico nombre, usted podr ignorar o sobreescribir la definicin original. Preferencias de Favoritos Utilice este cuadro de dilogo para definir la exclusin de parmetros. Vase Personalizar los Parmetros de Favoritos.

Favoritos Cargar Definiciones de Favoritos como Predeterminadas Guardar Definicin de Favoritos Aplicar Favorito a un Elemento Colocado Personalizar los Parmetros de Favoritos

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Configuracin

La Interfaz de Usuario ArchiCAD


Esta seccin presenta las principales paletas y mens personalizables de ArchiCAD.

Paleta de Herramientas Paleta de Informacin Mens Barras de Herramientas Atajos Paletas Paletas Flotantes

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Paleta de Herramientas
La Paleta de Herramientas muestra diversas herramientas de seleccin, construccin 3D, dibujos 2D y visualizacin. Por defecto, la Paleta de Herramientas est dividida en Grupos de Herramientas - Seleccionar, Diseo, Documento y Ms - para facilitar la localizacin de la herramienta que necesite. Adems de los conjuntos estndar de herramientas, pueden aparecer herramientas adicionales en la Paleta de Herramientas dependiendo de la instalacin y de la disponibilidad de Extensiones.

Mostrar la Paleta de Herramientas


Si la Paleta de Herramientas no se muestra en pantalla, active el comando Ventanas > Paletas > Paleta de Herramientas.

Personalizar la Paleta de Herramientas


Use los controles del de la pgina Opciones > Entorno de Trabajo > Paleta de Herramientas para personalizar el contenido y la organizacin de su barra de herramientas. Ver Cuadro de dilogo de personalizacin de la Paleta de Herramientas. Una forma sencilla de acceder a este cuadro de dilogo es abrir el men contextual de la Paleta de Herramientas haciendo clic con el botn derecho del ratn en cualquier lugar de la Paleta de Herramientas, a continuacin haga clic en el icono que representa la pgina de personalizacin de la Paleta de Herramientas.

. De forma especfica, puede personalizar su paleta de herramientas organizando las herramientas por grupos. Podr almacenar las definiciones de su Paleta de Herramientas personalizada como parte de uno de los Esquemas de Herramientas en su Entorno de Trabajo . (Un esquema de herramientas incluye sus definiciones de entorno de trabajo para los cuadros de dilogo de la Paleta de Herramientas, la Paleta de Informacin y las Definiciones de Herramientas.) Vase Guardar Su Entorno de Trabajo Personalizado.

Cmo Abrir y Cerrar los Grupos de Herramientas en la Paleta de Herramientas


Por defecto, la Paleta de Herramientas muestra todas las herramientas de todos los Grupos de Herramientas a la vez. Si la Paleta de Herramientas resulta poco manejable, use las flechas abrir/ cerrar de la parte superior de cada Grupo de Herramientas para abrir y cerrar temporalmente estos grupo de la forma que se precise. Si no se muestran las flechas abrir/cerrar, vaya a Opciones > Entorno de Trabajo > Paleta de Herramientas.

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Configuracin

Haga clic en Opciones de Grupos de Herramientas, a continuacin deshabilite la opcin Mantener los Grupos de Herramientas Siempre Abiertos.

Ahora podr abrir o cerrar cada Grupo de Herramientas de la Paleta de Herramientas de forma independiente.

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Configuracin

Paleta de Informacin
Hay una Paleta de informacin disponible para cada herramienta de la paleta de herramientas. Al activar una herramienta o seleccionar un elemento ubicado, la paleta Cuadro Info mostrar las definiciones actuales de esa herramienta/elemento. Si se selecciona varios elementos, la paleta de informacin muestra los controles para el ltimo elemento seleccionado. La Paleta de Informacin contiene un conjunto condensado de controles de entrada y de parmetros especficos de cada herramienta/elemento seleccionado. Si bien algunos de estos controles tambin estn disponibles en el cuadro de dilogo de Definiciones de Herramienta, la Paleta de Informacin supone una forma ms rpida de acceder a estos controles, ya que se muestra en pantalla mientras est trabajando. Por defecto, la paleta de informacin est acoplada a la parte superior del rea de trabajo en posicin horizontal. Para mostrarla verticalmente, colquela en cualquiera de los laterales de la pantalla. Mueva el cursor sobre un elemento de la Paleta de Informacin para ver un Consejo de Herramienta si no est seguro de lo que representa ese icono.

Puede utilizar un ratn con rueda "scroll" para navegar a travs del contenido de su Paleta de Informacin. Seleccionado/Editable: la paleta de informacin actual ofrece informacin sobre el nmero de elementos seleccionados, as como cuntos de ellos son editables. Los cambios realizados en la configuracin de la paleta de informacin afectarn a los elementos editables. En la Planta que se muestra abajo, estn seleccionados todos los Muros; en cuatro de ellos se ha bloqueado la edicin, tal y como indica el Cuadro Info:

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Configuracin

Definiciones por Defecto. Si no hay ninguna seleccin, la paleta de informacin muestra los parmetros por defecto de la herramienta activa.

Visualizacin de la Paleta de Informacin


Si la Paleta de Informacin no se muestra en pantalla, active el comando Ventanas > Paletas > Paleta de Informacin. La Paleta de Informacin mostrar controles especficos de la herramienta activa o el elemento seleccionado.

Personalizacin de la Paleta de Informacin


Puede personalizar el orden y la visibilidad de los paneles de la paleta de informacin de cada herramienta: vaya a Opciones > Entorno de Trabajo y abra el dilogo de personalizacin de Cuadro Info. Una forma sencilla de acceder a este cuadro de dilogo es abrir el men contextual de la Paleta de Informacin haciendo clic con el botn derecho del ratn en cualquier lugar de la Paleta de Informacin, a continuacin haga clic en el icono que representa la pgina de personalizacin de la Paleta de Informacin:

Tambin disponible en este men contextual del Cuadro Info: haga clic en una preferencia de visualizacin para la ubicacin de la Cabecera del Cuadro Info: en el extremo izquierdo de la paleta, o en la parte superior. Vase Cuadro de dilogo de personalizacin de Cuadro Info.

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Configuracin

Mens
Acerca de los Mens Cuadro de Dilogo de Personalizacin de Mens

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Configuracin

Acerca de los Mens


Al iniciar ArchiCAD 14 con las definiciones por defecto, cargar el Perfil Estndar, que - junto con el resto de definiciones del Entorno de Trabajo - define la estructura del men por defecto.

Ver Perfiles por Defecto de ArchiCAD 14. Sin embargo, ArchiCAD 14 dispone de algunos comandos y mens que no se muestran en este perfil estndar. Use las definiciones del cuadro de dilogo Opciones > Entorno de Trabajo > Mens para personalizar el contenido de sus mens.

Personalizacin de los Mens


Utilice el cuadro de dilogo de Personalizacin de los Mens para personalizar cualquier men de ArchiCAD. Todos los comandos y mens pueden ser colocados o eliminados de cualquier men; el orden de los comandos y mens son completamente personalizables. Excepcin: Los Mens de contexto que no son personalizables. Puede almacenar las definiciones personalizadas del comando del men como parte de los Esquemas de Comando en su Entorno de Trabajo. Para detalles, ver Guardar Su Entorno de Trabajo Personalizado y Cuadro de Dilogo de Personalizacin de Mens.

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Configuracin

Barras de Herramientas
Acerca de las Barras de Herramientas Cuadro de Dilogo de Personalizacin de Barras de Herramientas

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Configuracin

Acerca de las Barras de Herramientas


Una barra de herramientas es un conjunto de comandos y/o mens mostrados en forma de icono o texto y agrupados por temas.

Visualizacin de Barras de Herramientas


Para mostrar u ocultar una barra de herramientas, utilice el comando Ventana > Barras de Herramientas o haga clic con el botn derecho en la barra de ttulo de cualquier barra de herramientas de la pantalla para mostrar la lista de barras de herramientas definidas. Haga clic en cualquier barra de herramientas de la lista para mostrarla.

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Configuracin

Crear o Personalizar Barras de Herramientas


Utilice el cuadro de dilogo de personalizacin de la Barra de Herramientas, accesible desde Opciones > Entorno de Trabajo > Barras de Herramientas, para crear una nueva barra de herramientas o personalizar cualquiera de las ya disponibles. Tambin puede establecer si un comando dado se representa en una barra de herramientas mediante su nombre, su icono o ambos. Ver Cuadro de Dilogo de Personalizacin de Barras de Herramientas. Una forma sencilla de acceder a este cuadro de dilogo es abrir el men contextual de la Barra de Herramientas haciendo clic con el botn derecho del ratn en cualquier lugar de la Barra de Herramientas, a continuacin haga clic en Barras de Herramientas...:

Podr almacenar las barras de herramientas personalizadas como parte de uno de los Esquemas de Comandos en su Entorno de Trabajo . Para ver detalles, ver Guardar Su Entorno de Trabajo Personalizado. El contenido de las Barras de Herramientas nombradas es guardado en Esquema de Distribucin de Comandos. La visualizacin en pantalla de las Barras de Herramientas se guarda en Esquemas de Paleta.

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Atajos
ArchiCAD viene con varios esquemas de atajos predefinidos. Para visualizar o imprimir una lista de los atajos del Entorno de Trabajo, vaya a Opciones > Entorno de Trabajo > Atajos de Teclado, y haga clic en el botn Mostrar Lista de Atajos del Navegador, situado en la parte inferior del Panel Previsualizacin de Atajos de Teclado.

Para personalizar un comando de atajo, use Opciones > Entorno de Trabajo > Atajos del Teclado: seleccione un comando de la lista de la izquierda, introduzca la combinacin de atajo deseada en el campo de la derecha y haga clic en Asignar. Para ver detalles, ver Cuadro de dilogo de personalizacin de atajos. Casi todos los atajos pueden ser personalizados, slo unos pocos no pueden serlo (listados al final de la Lista de Mostrar Atajos). Los cambios y ajustes hechos en los Esquemas de Atajos, se aplicarn cuando seleccione OK y cierre el cuadro de dilogo. Podr almacenar las definiciones de los Atajos Personalizados, como parte de uno de los Esquemas de Atajos en su Entorno de Trabajo . Para ver detalles, ver Guardar Su Entorno de Trabajo Personalizado.

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Configuracin

Paletas
Las Paletas de ArchiCAD le ayudan a construir, modificar y ubicar elementos. Cada paleta se puede mostrar u ocultar por separado usando el comando Ventana > Paletas. Las principales paletas (Paleta de Herramientas, Paleta de Informacin, Opciones Rpidas y Navegador) pueden activarse todas a la vez, usando el comando Ventana > Paletas > Mostrar Slo Paletas Principales. Todas estas paletas se describen de forma detallada en la documentacin de ArchiCAD:

Paleta de Herramientas Paleta de Informacin Paleta de Opciones Rpidas Paleta del Navegador Paleta de Control Paleta de Coordenadas
Dos de estas paletas - la Paleta de Control y Coordenadas - pueden ser ya conocidas de versiones anteriores de ArchiCAD. No se muestran por defecto, ya que sus comandos estn disponibles desde otras partes de la interfaz. Para mostrar cualquiera de estas paletas, vaya a Ventana > Paletas y seleccione la paleta o paletas deseadas.

Personalizacin de los Esquemas de Paletas


Para personalizar su esquema de paletas (una configuracin de paletas guardada), organice sus paletas manualmente en el espacio de trabajo de ArchiCAD a travs de una de las siguientes opciones: Mostrar u ocultar paletas segn sea necesario (haga clic en su nombre desde Ventana > Paletas) Mostrar u ocultar las barras de herramientas segn sea necesario (haga clic en su nombre desde Ventana > Barras de herramientas) Cambiar la forma de una paleta eligiendo una opcin de forma desde su men de contexto. Las paletas Paleta de Informacin, Barra de Coordenadas y Barra de Control tienen opciones de forma, por ejemplo extendida o compacta, que se pueden establecer usando el men de contexto que se abre haciendo clic en la paleta, en la pantalla, con el botn derecho del ratn.

Cambiar la posicin y tamao de una Paleta arrastrando las paletas a la posicin deseada. Colocar las paletas segn sea necesario (slo Ventanas) 261

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Configuracin

Use la pgina Opciones de Esquema de los Esquemas de Paletas para administrar (Almacenar, Renombrar, Eliminar, Redefinir, Exportar, Importar) y aplicar Esquemas de Paletas: vaya a Opciones > Entorno de Trabajo > Esquemas de Paletas. Ver Opciones de Esquema. Los Esquemas de Paletas son distintos al resto de los esquemas del Entorno de Trabajo: las definiciones que contienen no se ajustan en el cuadro de dilogo del Entorno de Trabajo; por el contrario, las definiciones de Esquemas de Paletas reflejan la forma en la que ajustar de forma manual sus paletas en su rea de trabajo. Nota: mientras el estado de mostrar/esconder de una barra de herramientas est guardado en una paleta de esquema, su contenido est definido como una parte de un Esquema de Distribucin de Comandos.

Paletas Encajables (Solo en Windows)


Las Paletas pueden flotar sobre su espacio de trabajo y, si se interponen en el trabajo, las puede cerrar o arrastrar fuera. No obstante, muchas de las paletas de ArchiCAD se pueden encajar (slo en Windows) en un borde del rea de trabajo. Una paleta encajable se fija a los bordes de la pantalla, sin que exista un rea de trabajo debajo de ella: de esta manera, si maximiza la ventana actual, toda el rea de trabajo ser visible. Es posible hacer que una paleta encajada "flote" de nuevo en cualquier momento. Para encajar una paleta, haga clic sobre el ttulo de la barra o su cabecera (aparece el smbolo de arrastrar) y arrstrela hacia uno de los costados superior, inferior o laterales de la pantalla hasta que el smbolo de arrastre, acierte en cualquiera de los limites superior, inferior o laterales.

Suelte el cursor para que la paleta se encaje. Nota: Cuando arrastra una paleta en Windows, su punto de insercin es el smbolo de arrastre (no el borde de la paleta).

Cmo Desencajar una Paleta


Para desencajar una paleta y dejarla en una posicin flotante, solo haga clic y arrstrela desde la cabecera. Una alternativa es hacer doble-clic sobre la paleta para liberarla, repitiendo el doble clic para encajarla de nuevo.

Encajar Grupos de Paletas


Puede encajar varias paletas en cualquiera de los lados de la pantalla y vincularlas entre s, formando un a grupo de paletas. Haga clic y arrastre la primera paleta para encajarla. Para insertar una segunda paleta encima de la primera, haga clic y arrastre la segunda paleta encima del ttulo de la primera. Para insertar una segunda paleta abajo de la primera, haga clic y arrastre la segunda paleta hacia la lnea de base de la primera paleta.

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Configuracin

Puede tambin colocar dos (o ms) paletas agrupadas por sus lados, ubicando encima una sola paleta (o viceversa), como parte del mismo grupo. Si cambia el tamao de cualquier paleta que forme parte de un grupo de paletas, el resto de las paletas del grupo cambiarn de tamao automticamente. El espesor de todas las paletas en el grupo son escaladas simultneamente (arrastrando los bordes hacia la derecha o izquierda).

Para ajustar cuanto debe ser visible de cada paleta en la pantalla, arrastre el separador hacia arriba o abajo para paletas encajadas agrupadas una encima de otra, o derecha/izquierda para paletas agrupadas una al lado de otra. (los Separadores son las lneas que separan las paletas unas de otras.)

Limitaciones de las Paletas Encajables


No todas las paletas pueden ser encajadas en todos los lados de la pantalla. No es posible anclar las siguientes paletas/cuadros de dilogo: Herramientas del Marcador; Selecciones; Informe de Carga de Biblioteca;Paletas Flotantes; Informacin de Elemento; Buscar y Seleccionar; Roofmaker; Operaciones de Elemento Slido; Conectar; Formatear Texto; Gestor de Perfiles; Capas Rpidas.

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Configuracin

Suspender la Funcin de Encajar


Para mantener la funcin de anclado mientras se arrastra una paleta, pulse Ctrl (Windows).

Paletas Adosables (solo en MacOS)


En MacOS, puede adosar las paletas flotantes de ArchiCAD unas con otras, al borde de la pantalla. Las paletas se adosan unas con otras si tira de ellas con un rango dado entre unas y otras. El borde de la paleta (no el cursor) es el punto de insercin. Si la paleta es adjuntada en la parte inferior o derecha de otra paleta, puede arrastrarlas como si fuesen un solo objeto. Si una paleta es adjuntada en la parte superior o izquierda de otra paleta, continan siendo independientes una de otra si desea moverlas.

Suspender la Funcin Adosar


Para mantener la funcin de vinculacin al arrastrar una paleta, pulse Cmd (MacOS).

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Configuracin

Paletas Flotantes
Una Paleta Flotante es un conjunto de iconos (que representan comandos y opciones relevantes) que emerge durante las entradas grficas y las operaciones de edicin. En algunos casos, la paleta flotante aparece al editar (por ejemplo una polilnea), pero en la mayora de los casos la paleta flotante aparecer una vez haya ubicado un elemento y lo haya seleccionado despus para editarlo. Para acceder a una paleta flotante, coloque el cursor sobre un extremo, nodo o superficie editable, y haga clic con el botn izquierdo. El contenido de la paleta flotante depende de los siguientes factores: El elemento seleccionado La parte del elemento sobre la que desea actuar (extremo, nodo o superficie) La ventana activa Mueva el cursor sobre los iconos para leer la ayuda de pantalla para cada uno de ellos, seleccione el icono para realizar la funcin que necesite. Use los atajos F y Shift+F (Opt+F) para desplazarse al icono siguiente/anterior de la paleta flotante actual.

No es posible personalizar el contenido de las paletas flotantes. Puede cambiar de idea y elegir una funcin diferente de la paleta flotante, slo si no ha terminado la operacin de edicin. La paleta se cierra automticamente cuando se termina la operacin. la paleta flotante seguir la direccin del cursor alrededor de la pantalla (como una mascota), o ser ubicada en un punto determinado (donde le ha dicho que est), dependiendo de cmo se ha especificado en la opcin de movimiento de la paleta flotante.

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Configuracin

Para ajustar estas preferencias, utilice los controles de movimiento de la Paleta Flotante, en Opciones > Entorno de Trabajo > Cuadros de Dilogo y Paletas.

Podr almacenar las definiciones de las Paletas Flotantes como parte de uno de los Esquemas de Preferencias de Usuario en su Entorno de Trabajo .

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Configuracin

Personalizacin del Entorno de Trabajo


A medida que se acostumbre a trabajar con ArchiCAD, desarrollar preferencias personales para usar las funciones del programa y disponer las diversas paletas, barras de herramientas y mens en la pantalla. Establecer la mayora de estas opciones usando el cuadro de dilogo Opciones > Entorno de Trabajo. Para una breve descripcin de todos los ajustes disponibles en el Cuadro de Dilogo del Entorno de Trabajo, vase Cuadro de dilogo Entorno de Trabajo.

Se puede personalizar cualquiera de estas definiciones mientras se trabaja: simplemente se abre el cuadro de dilogo Entorno de Trabajo, se cambia la definicin que se necesita y se presiona OK. Los cambios se aplicarn instantneamente.

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Configuracin

Utilice las barras de divisin situadas en cada pgina para visualizar el texto segn sea necesario.

Las definiciones del Entorno de Trabajo se guardan no como parte del proyecto, sino en una carpeta local del ordenador.

Esquemas Entorno de Trabajo Guardar Su Entorno de Trabajo Personalizado Perfiles Cmo Usar Sus Definiciones Personalizadas del Entorno de Trabajo en Otro Ordenador

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Configuracin

Esquemas Entorno de Trabajo


Los Ajustes del Entorno de Trabajo (Opciones > Entorno de Trabajo) estn divididos en seis esquemas independientes. Cada esquema es un conjunto temtico de ajustes.

1. Esquemas de Preferencias de Usuario Incluyen una gran variedad de preferencias para funciones como Funciones de Lneas de Referencia, introduccin de coordenadas, y la apariencia de algunos cuadros de dilogo. 2. Esquemas de Normas de Empresa. Estas definiciones estn estandarizadas dentro de las empresas. Consulte los detalles en: Seguridad de Datos & Integridad Opciones de Red y Actualizacin Carpetas Especiales Vase tambin el Paquete Crear Instalacin a Medida en la Introduccin, accesible desde el men Ayuda de ArchiCAD. 3. Esquemas de Atajos Para mayor informacin, ver Atajos. 4. Esquemas de Herramientas Un esquema de herramientas incluye definiciones para los cuadros de dilogo de la Paleta de Herramientas, la Paleta de Informacin y las Definiciones de Herramientas.
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Configuracin

5. Esquemas de Paletas. Estos ajustes se definen fuera del cuadro de dilogo del Entorno de Trabajo; un esquema de paletas guarda el estado en pantalla de sus Paletas. Ver Paletas. 6. Esquemas de Distribucin de Comandos Los Esquemas de Distribucin de Comandos incluyen las definiciones de sus Barras de Herramientas y Mens. Vanse Barras de Herramientas y Mens. Haga clic en el nombre de los ajustes que desea modificar (por ejemplo, Seleccin e Informacin de Elemento). Tan pronto como haya hecho cambios a cualquiera de las definiciones del Entorno de Trabajo, el nombre del esquema en la parte superior cambia A Medida:

Cuando termina de realizar los cambios, presione OK para cerrar el cuadro de dilogo y aplicar las definiciones actuales. Las ltimas modificaciones en las Definiciones a medida, se conservan intactas an cuando cierre y reinicie ArchiCAD. Sin embargo, cada cambio en los ajustes redefine el esquema Personalizado en funcin del ltimo cambio realizado. Si desea mantener guardadas las modificaciones realizadas, se recomienda almacenar las definiciones de su esquema Personalizado en un esquema con nombre. Para mayor informacin, ver Guardar Su Entorno de Trabajo Personalizado.

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Configuracin

Guardar Su Entorno de Trabajo Personalizado


Si ha personalizado varios ajustes in Opciones > Entorno de Trabajo, merece la pena guardarlos para usarlos en el futuro en el mismo ordenador, de modo que tenga su entorno de trabajo personalizado disponible cuando empiece a trabajar. Los ajustes individuales se organizan en seis Esquemas; los ajustes se guardan en un mismo nivel de Esquema. A diferencia de los ajustes de proyecto, que se guardan con el archivo de proyecto, los Esquemas de entorno de trabajo se guardan en una carpeta local del ordenador. La pantalla de Opciones de Esquema aparece en el cuadro de dilogo de Entorno de Trabajo si usted ha seleccionado uno de los seis esquemas establecidos desde las tres estructuras del lado izquierdo del cuadro de dilogo. Existe una pgina de Opciones de Esquema para cada unos de los seis esquemas.

Ver Opciones de Esquema. Se puede almacenar cualquiera o todos los esquemas por nombre; tambin se puede combinar cualquiera de los esquemas dentro de un Perfil, y almacenar el Perfil bajo su propio nombre. Usando la interfaz de ArchiCAD (Opciones > Entorno de Trabajo > Perfiles de entorno de trabajo), puede exportar e importar esquemas y perfiles: esto permite transportar los ajustes favoritos a otros ordenadores, o conservarlos despus de instalar una nueva versin de ArchiCAD. Para ms detalles, vea el apndice Perfiles Es totalmente posible utilizar ArchiCAD con xito sin guardar ningn esquema o perfiles; puede simplemente ajustar las definiciones de la manera que prefiera para trabajar. De todas maneras, la opcin de guardar las definiciones de acuerdo con los esquemas y combinarlos dentro de perfiles, es muy prctico para los CAD managers, para oficinas que trabajan en equipo y para usuarios individuales quienes de pronto quieren alternar entre varios y diferentes conjuntos de definiciones personalizadas.
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Configuracin

Almacenar un Esquema Personalizado


Para guardar las definiciones de un Esquema, elija el conjunto de esquema cuyas definiciones desea almacenar usando la estructura en rbol de la izquierda del cuadro de dilogo Entorno de Trabajo. (Por ejemplo, si ha cambiado algunos atajos y desea guardarlos, haga clic en la ficha Esquemas de Atajos.) Esto trae al frente el dilogo Opciones de Esquema, en donde puede guardar, renombrar, borrar, redefinir, exportar, o importar esquemas. Ver Opciones de Esquema.

Aplicar un Esquema
Para aplicar un esquema guardado, elija el esquema que desee en el men emergente Aplicar Esquema, en la parte superior de cualquiera de las pginas de ajustes del entorno de trabajo.

Tambin puede aplicar un esquema usando la pgina Opciones de Esquema del Entorno de Trabajo: seleccione uno de los esquemas definidos, y haga clic doble o haga clic en el botn Aplicar Esquema.

Una vez haya hecho clic en Aplicar esquema y presionado OK para cerrar el cuadro de dilogo del Entorno de Trabajo, ArchiCAD se ajustar automticamente para reflejar los cambios en las definiciones guardadas en dichos esquemas.

Crear un Entorno de Trabajo Estndar de Oficina


La capacidad de guardar y cambiar el nombre de cualquier combinacin de ajustes de entorno de trabajo puede ser til no solamente para el usuario individual, sino tambin para reforzar la coherencia entre diversos usuarios en un proyecto en particular. Los administradores CAD pueden crear Perfiles de Entorno de Trabajo estndar de oficina e instalarlos por defecto al instalar el programa ArchiCAD en estaciones de trabajo. Para ms detalles, consulte el folleto Para empezar, disponible desde el men Ayuda de ArchiCAD. 272

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Configuracin

Perfiles
Si tiene personalizados y guardados varios esquemas, puede que desee guardar y aplicarlos de manera conjunta: en este caso, combine los esquemas dentro de un Perfil y guarde el Perfil bajo un nombre propio. Utilizando la interfaz de ArchiCAD, puede exportar e importar Perfiles para ser utilizados en otros ordenadores. Para ver detalles sobre la configuracin y aplicacin de perfiles, vea Opciones de Perfil. Notas acerca de Perfiles: Los Perfiles por si mismos no contienen definiciones; solo son una coleccin de esquemas. No es necesario que un perfil contenga los seis esquemas posibles. Cuando empiece a trabajar, no tiene que aplicar los perfiles de una vez; puede aplicar los perfiles uno por uno. Puede guardar un esquema A Medida como parte de un perfil, pero debe darle un nombre al esquema cuando se crea el perfil. Los esquemas denominados Personalizado no pueden ser exportados.

Definir y Guardar un Nuevo Perfil


Para recopilar cualquier combinacin de esquemas en un perfil, vaya a Opciones > Entorno de Trabajo y haga clic en Perfiles de Entorno de Trabajo (el elemento superior de la lista de la izquierda.) Se abrir el dilogo Opciones de Perfil. Para ver detalles, ver Opciones de Perfil

Aplicar un Perfil
1. Vaya a Opciones > Entorno de Trabajo y haga clic Perfiles de Entorno de Trabajo (el elemento superior de la lista de la izquierda.) Se abrir el dilogo Opciones de Perfil.

2. Desde la lista de Perfiles Almacenados, seleccione el Perfil deseado. Haga doble clic para aplicar el perfil, o haga clic en el botn Aplicar los Esquemas del Perfil. 3. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo del Entorno de Trabajo.

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Configuracin

Perfiles por Defecto de ArchiCAD 14


ArchiCAD 14 se distribuye con tres perfiles por defecto: Estndar, Visualizacin y Presentacin. Cuando inicie ArchiCAD por primera vez, se establecer el perfil de entorno de trabajo predeterminado Estndar. Estos perfiles predefinidos se han diseado para facilitarle los primeros pasos con ArchiCAD 14. Naturalmente, usted o el administrador de CAD de su oficina pueden reconfigurar estos perfiles segn sea necesario. El perfil Estndar se ha diseado para reflejar el flujo de trabajo de la prctica comn de la arquitectura. Los mens, los comandos, la presentacin de la paleta y la visibilidad de la barra de herramientas se han optimizado para ofrecer fcil acceso a las herramientas y funciones necesarias para construir el Edificio virtual. La barra de herramientas Estndar y las barras de herramientas del mininavegador (para cambiar fcilmente entre ventanas) estn visibles, y la paleta de herramientas muestra cada herramienta de forma individual. El perfil Presentacin coloca a mano los comandos de presentacin y publicacin de uso comn. Ahora aparece el men Libro de Planos, la paleta de herramientas se minimiza para mostrar slo las herramientas de documentacin, y el Navegador/Organizador se encuentra en el borde izquierdo de la pantalla. Dos barras de herramientas especializadas son ahora visibles: Presentaciones y dibujos y Estndar para presentacin. El perfil Visualizacin resulta til cuando se alcanza la etapa de configuracin y creacin de resultados a partir de imgenes 3D, tales como recorridos y FotoRendering. Aparece el men Visualizacin 3D, de modo que todos los comandos relacionados con la ventana 3D, la navegacin 3D y la salida 3D se renen en un nico men. La barra de herramientas Visualizacin 3D proporciona acceso rpido a muchos de estos mismos comandos. En este perfil no se muestra el Navegador, y la Paleta de Herramientas slo muestra herramientas de seleccin y diseo.

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Configuracin

Cmo Usar Sus Definiciones Personalizadas del Entorno de Trabajo en Otro Ordenador
Para poder utilizar sus esquemas o perfiles en una red, para que estn disponibles para otros usuarios, o para transferirlos a otro ordenador, es posible exportarlos. Use Opciones > Entorno de Trabajo > Perfiles de Entorno de Trabajo para exportar e importar perfiles desde/hasta las carpetas que desee. En esta operacin, los perfiles son archivos .xml que se refieren a los esquemas (tambin archivos .xml) que contienen. Para ver detalles, ver Opciones de Perfil. Use Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones de Esquema para exporta e importar esquemas (como archivos .xml) desde/hasta las carpetas que desee. Ver Opciones de Esquema.

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Configuracin

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Interaccin

Interaccin
Navegacin Orgenes Altitud Seleccin Ayudas de Insercin en pantalla Edicin de elementos Trazado Virtual: Uso de Referencias para Editar y Comparar Vistas Modelo y Dibujos

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Interaccin

Navegacin
Cmo Navegar Por las Ventanas de ArchiCAD Zoom Vista Orientada Optimizar Desplazarse en Pantalla (Pan) Previsualizacin del Navegador (2D) Navegacin en la Ventana 3D Paleta del Navegador Paleta Organizador

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Interaccin

Cmo Navegar Por las Ventanas de ArchiCAD


1. La forma ms fcil para pasar de una ventana a otra es utilizar los mapas de la Paleta del Navegador Haga doble clic en el elemento que desea ver. Ver Paleta del Navegador. 2. La barra de herramientas predefinida del Mini-Navegador (disponible desde Ventanas > Barras de Herramientas) es otra manera de moverse de una ventana a otra rpidamente

3. O use el men jerrquico Ver > Navegar.

Atajos de Navegacin
Tambin puede utilizar atajos con el teclado para navegar por las ventanas: ir a la Ventana Plano de Planta: F2 ir a la Ventana 3D: F3 ir a la Ventana 3D (Perspectiva): Shift+F3 ir a la Ventana 3D (Axonometra): Ctrl+F3 ir a la ltima ventana Seccin: F6 ir al ltimo Diseo abierto: F7 279

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Interaccin

Zoom
En las ventanas 2D y 3D, puede ampliar el rea seleccionada para ver detalles o reducir para mostrar ms elementos. El control de Zoom de la barra inferior le indica el zoom actual.

Para volver al Tamao Real (zoom al 100%), haga doble clic en el botn Zoom. Al guardar los contenidos actuales de la pantalla como una vista, puede optar por guardar el valor de Zoom actual en las Definiciones de Vista, o bien puede guardar el valor de zoom Optimizar. (El valor de Zoom guardado de una vista incluye el Pan y la Vista Orientada, si procede). Para mayor informacin, ver Definiciones de Visualizacin, Desplazarse en Pantalla (Pan), Vista Orientada. Hay varias tcnicas que puede utilizar para lograr los efectos de Zoom:

Zoom con la Rueda del Ratn


Si su ratn dispone de rueda de desplazamiento, sela para ampliar (o reducir) el rea donde se encuentra el cursor. Si su ratn no dispone de una rueda de desplazamiento, tambin puede realizar esta operacin: Primero haga clic en el botn Zoom-Rueda situado en la barra inferior.

A continuacin haga clic en cualquier parte de la ventana; mueva el cursor hacia arriba para acercarse y hacia abajo para alejarse. Cuanto mayor sea la distancia que recorre con el cursor, mayor ser el alcance del zoom. Haga clic de nuevo para activar el zoom.

Zoom con el Teclado


Puede utilizar atajos del teclado numrico para lograr el efecto de zoom dinmico. Presione la tecla + para ampliar y la tecla -para reducir.

Incrementar/Reducir Zoom con los Botones de la Barra de Desplazamiento


Haga clic en los botones Incrementar Zoom o Reducir Zoom de la barra de desplazamiento inferior de la ventana activa para activar el atajo correspondiente.

Dibuje un rectngulo alrededor del detalle que desee ampliar con el cursor Incrementar Zoom. El rea rodeada por el rectngulo se ampla al tamao de la ventana actual. Con Reducir Zoom, la vista actual completa se ajustar al rectngulo que haya definido. La operacin se optimiza sin distorsionar el resultado.

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Interaccin

Para girar la vista actual adems de ampliar/reducir el rea seleccionada, haga clic en Ctrl + Incrementar Zoom o bien Ctrl + Reducir Zoom. Dibuje un rectngulo girado en el ngulo deseado. Al volver a hacer clic para completar el rectngulo, el programa no solo ampliar/ reducir el rea seleccionada de acuerdo con este rectngulo, sino que adems girar la vista para reflejar el ngulo de rotacin del rectngulo. Ver tambin Vista Orientada. Nota: Para duplicar o reducir a la mitad la actual visualizacin, haga doble clic en el icono correspondiente.

Zoom con los Comandos del Men


Seleccione Ver > Zoom > Incrementar Zoom o Reducir Zoom. Nota: si estos comandos no estn disponibles en el men Ver, puede usar Opciones > Entorno de Trabajo > Mens para aadirlos. Para mayor informacin, ver Personalizacin de los Mens. Zoom a Seleccin: Use este comando (Ver > Zoom > Zoom a Seleccin) para acceder a un elemento o elementos seleccionados. (Esto tambin est disponible desde el men contextual, si hace clic con el botn derecho en una espacio vaco de la pantalla). Zoom Anterior/Siguiente: Si desea retroceder un paso desde la operacin anterior de Incrementar Zoom, Reducir Zoom, Pan, Zoom Original u Optimizar, puede hacer clic en el botn de atajo de la barra de desplazamiento inferior de la ventana activa.

Se almacenan los 20 pasos previos. Para volver al zoom siguiente, use el comando de Siguiente Zoom o el botn de atajo.

Zoom Original
Si necesita volver con frecuencia a una parte del proyecto, puede definirla como inicio del zoom eligiendo el comando Ver > Zoom > Definir Vista Original. Puede volver a esta vista fcilmente seleccionando el comando Ver > Zoom > Zoom Original. Esta posicin original del zoom se guarda con el proyecto.

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Interaccin

Zooms predefinidos
Haga clic en el botn de flecha desplegable de la barra inferior de la ventana activa, y elija uno de los valores de zoom predefinidos.

Los comandos del men emergente le permiten guardar, acceder, renombrar y eliminar los zooms predefinidos. El Zoom Original no se incluye en la lista de zooms guardados. Ver Zoom Original.

Guardar Zooms
Puede guardar zooms diferentes para utilizarlos ms tarde: Haga clic en el botn de flecha desplegable de la barra inferior de la ventana activa, y elija Guardar Zoom actual.

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Interaccin

En el cuadro de dilogo que aparece, especifique un nombre para el zoom guardado.

Por omisin, este zoom estar disponible slo para el piso actual (en este caso el 1 Piso). Para que este zoom est disponible en todos los pisos, haga clic en Todos los pisos. (El valor de Zoom guardado de una vista incluye el Pan y la Vista Orientada, si procede). Ver Desplazarse en Pantalla (Pan) y Vista Orientada. Los zooms guardados personalizados para los que especifique un nombre aqu se pueden aplicar a cualquier vista, desde la lista emergente Ampliacin del panel Documentos 2D/3D de Definiciones de Vista. Ver Panel Definiciones de Vista Documentos 2D/3D.

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Interaccin

Vista Orientada
Utilice la funcin Vista Orientada para girar toda la vista en la pantalla a la posicin deseada. Por ejemplo: si est trabajando en un ala del edificio situada en el ngulo con otra, puede orientar la vista de forma que el ala en la que est trabajando quede alineada con la pantalla, en lugar de en un ngulo.

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Interaccin

Al orientar la vista no se gira el proyecto como tal; no se ejerce ningn efecto sobre las coordenadas del proyecto. Slo se giran los contenidos de la ventana de forma que se visualicen en un ngulo ms cmodo en el monitor. (Se obtiene el mismo efecto que si girase el monitor).

Cmo girar contenidos de ventanas Girar Contenidos de Ventana por Borde Seleccionado a Posicin Ortogonal Zoom y Girar Redes en la Vista Orientada Texto en la Vista Orientada Cmo girar contenidos de ventanas
1. Haga clic en el icono Girar Orientacin en la parte inferior de la pantalla.

2. En pantalla, dibuje un vector de rotacin haciendo dos veces clic.

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Interaccin

3. Arrastre el ratn para girar los contenidos de la pantalla al ngulo deseado, o bien especifique un ngulo de rotacin numrico en el Informador. Haga clic una tercera vez para terminar. Ver tambin Informador.

4. El grado de rotacin aparece en el botn Restaurar Orientacin situado en la parte inferior de la pantalla, junto al control Girar Orientacin. Para restaurar el grado de rotacin a cero, haga clic en este botn.

El par de flechas situadas en la esquina inferior izquierda tambin indica la rotacin.

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Interaccin

En la Previsualizacin del Navegador, slo gira el marco que representa el monitor; la previsualizacin como tal no gira.

La Vista Orientada est disponible en las ventanas de Planta, Hoja de Trabajo, Detalle y Documento 3D. El valor de orientacin girada se guarda como parte del valor Zoom de todas las vistas guardadas y en la salida publicada creada a partir de esa vista.

Girar Contenidos de Ventana por Borde Seleccionado a Posicin Ortogonal


1. Haga clic en el icono Girar Orientacin en la parte inferior de la pantalla.

2. Mueva el cursor hasta el borde de un elemento del proyecto, como pudiera ser un forjado, que usted desee rotar a una posicin ortogonal (horizontal o vertical) en la pantalla. (Aparecer un cursor Mercedes para indicarle dnde a ubicado el borde). 3. Haga Ctrl+clic en el borde. 4. Los contenidos de la ventana girarn de forma que el borde en el que haya hecho clic se mueva a 0 90, dependiendo de qu posicin quede ms cerca.

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Interaccin

Zoom y Girar
Para girar la vista y ampliar o reducir el rea seleccionada al mismo tiempo: 1. Haga clic en el botn Incrementar Zoom o Reducir Zoom en la parte inferior de la pantalla. (Vase tambin Incrementar/Reducir Zoom con los Botones de la Barra de Desplazamiento.) 2. Presione la tecla Ctrl. 3. Con tres clics, dibuje el rectngulo de ampliacin en pantalla en el ngulo deseado.

Al terminar el rectngulo haciendo clic por tercera vez, la vista se ampliar/reducir y se girar al mismo tiempo.

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Interaccin

Redes en la Vista Orientada


Si la Red en pantalla era ortogonal al principio, seguir siendo ortogonal despus de la rotacin. Si era una Red Girada, la Red girar junto con la vista y ello no afectar a las coordenadas del proyecto.

Texto en la Vista Orientada Bloques de Texto


La forma en la que debe comportarse un Bloque de Texto en una vista girada se ajusta en las Definiciones de Herramienta Texto del Panel Formato de Bloque de Texto. (imagen abajo) o con los controles correspondientes del Cuadro Info de la Herramienta Texto.

Ver Panel de Formato de Bloque de Texto. Si coloca un Bloque de Texto en un ngulo, la opcin ngulo Fijo implica que el Bloque de Texto mantendr su ngulo con respecto a la pantalla incluso si se gira la vista. La opcin Siempre Legible (activada por defecto) implica que el programa girar el texto de forma automtica para hacerlo legible en pantalla (en lugar de estar de arriba abajo) independientemente de la orientacin de la vista. Este giro automtico se produce si el texto se encuentra en un ngulo de entre 90 y 270 grados.

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Interaccin

Etiquetas de Texto
El Panel de Texto de Definiciones de Etiquetas (para una Etiqueta de tipo Texto) tambin contiene la opcin ngulo Fijo:

Esto significa que la Etiqueta mantendr este ngulo con respecto a la pantalla incluso si se gira la vista. En caso de que est marcada la opcin ngulo Fijo en el panel Etiqueta de Texto, tambin puede marcar la opcin Optimizar Posicin. Esto significa que ArchiCAD reposicionar la flecha de la Etiqueta si sta finaliza en una posicin extraa despus de girar la vista: Etiqueta sin optimizar, despus de la rotacin:

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Interaccin

Etiqueta optimizada, despus de la rotacin:

Texto de Cota
El Texto de Cota se ajusta de forma automtica a fin de garantizar que se mantendr fcilmente legible independientemente de la orientacin de la vista. (Si ajusta un ngulo personalizado para el texto de cota, en cambio, se mantendr ese ngulo). Para dimensiones cuyo texto est ajustado a Horizontal en las Definiciones de Herramienta Acotacin, el texto permanecer horizontal con respecto a la pantalla independientemente de si se realiza cualquier rotacin de la vista.

Ver Definiciones de Herramienta Acotacin.

Texto de rea de la Trama


Siempre aparecer en horizontal en la pantalla, independientemente de la orientacin de la vista. (Vase Aadir un Texto de rea a una Trama.) (Si ajusta un ngulo personalizado para el texto de rea de la trama, en cambio, se mantendr ese ngulo.)

Texto de los Objetos GDL en la Vista Girada


Los elementos de tipo Objeto GDL pueden tener texto al que afecte una orientacin girada. Muchos de estos objetos tienen parmetros nuevos. Por ejemplo, las opciones para Orientacin de Texto en Smbolo incluyen: Legible: Al girar la vista, el texto del objeto tambin gira, pero se gira segn sea necesario para que el texto sea legible.
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Interaccin

Alinear con Smbolo: El texto gira junto con el smbolo, sin realizar ningn otro ajuste. Siempre Horizontal: El texto se mantiene fijo en una posicin horizontal en pantalla, independientemente de la orientacin de la vista.

Texto de Marca en Seccin/Alzado/Detalle/Hoja de Trabajo


El parmetro relevante lleva el ttulo de Rotacin del Texto de Marca y puede incluir los siguientes valores, dependiendo del tipo de marcador: Con los valores Siempre Horizontal y Siempre Vertical, el texto aparecer en horizontal/ vertical en pantalla, independientemente de la orientacin de la vista. Alinear con Lnea de la Seccin mantendr el texto alineado con la lnea de la Seccin, de acuerdo con cualquier rotacin de la vista, y girar el texto segn sea necesario para garantizar que es legible. Alinear con Lnea de la Seccin - Sin Giros mantendr el texto alineado la lnea de la Seccin al realizar cualquier rotacin de la vista, sin girarlo para que sea legible.

Texto de Marcadores de Puerta/Ventana


El parmetro relevante lleva el ttulo de Rotacin del Texto de Marca y puede incluir los siguientes valores, dependiendo del tipo de marcador: Estndar: El texto se mantendr siempre en paralelo al muro y ser legible de forma automtica (es decir, se girar segn sea necesario al girar la vista). Alinear con Lnea de Marca: El texto se mantiene fijo, alineado con la lnea de marca, y ser legible de forma automtica. Horizontal/Vertical Los textos de Ancho/Alto/Antepecho/Ratio Incendio/Ratio Acstico son legibles de forma automtica.

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Optimizar
Puede ajustar el tamao de la vista para acomodar todos los elementos colocados en el proyecto. Esto proporciona una buena manera de verificar si se ha colocado algo en extremos alejados de la ventana por error durante operaciones de entrada numrica o de multiplicacin. Seleccione el comando Ver > Optimizar o haga clic en el botn de atajo correspondiente de la barra de desplazamiento inferior de la ventana activa.

Si la vista actual se ha girado (consulte Vista Orientada), la rotacin permanecer intacta. Otro atajo: Haga doble clic en el botn central del ratn para Optimizar. Si lo desea, puede guardar el ajuste Optimizar de una ventana como parte de las Definiciones de Vista de cualquier vista: elija Optimizar en el elemento emergente Ampliacin en el panel Documentos 2D/3D de las Definiciones de Vista. (Vase Panel Definiciones de Vista Documentos 2D/3D.)

Listar ventanas tiene un atajo adicional en la barra inferior que le permite Ajustar a lo Ancho de la lista generada en el tamao de la ventana actual.

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Interaccin

Desplazarse en Pantalla (Pan)


Utilice la funcin Pan para explorar el proyecto en su conjunto, habitualmente para ver elementos que no encajen en la vista actual. Active la funcin Pan y, a continuacin, mueva el cursor para mover la vista por la ventana junto con el cursor. Con el Botn Pan: Haga clic en el botn Pan situado en la barra inferior de la ventana activa. Haga clic en la ventana activa y desplcela moviendo el cursor Mano con el ratn. Se mover el rea completa de la pantalla pero el nivel de zoom actual se mantendr.

Si tiene un ratn de tres botones, puede usarlo para encuadrar pulsando el botn central mientras mueve el cursor Mano en la ventana. Con la Rueda del Ratn: Si tiene un ratn con rueda de desplazamiento, puede usarlo para encuadrar pulsando la rueda mientras mueve el cursor Mano sobre la ventana. Con el teclado numrico (slo Windows): Pulse las siguientes teclas: 4 (izquierda), 2 (hacia abajo), 6 (derecha), 8 (arriba). (Asegrese de que esta deshabilitado el Bloquear Nmeros.) Las teclas arriba/abajo y izquierda/derecha logran el mismo resultado. Con la Paleta Previsualizar del Navegador Ver Previsualizacin del Navegador (2D).

Qu hacer si el Encuadre Produce un Efecto de Pantalla Inestable


Cuando encuadre un proyecto grande y complejo en una ventana 2D, quiz experimente ajustes e inicios en la visualizacin de modelo. Para remediarlo, pruebe a cambiar los valores de Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones Avanzadas de Redibujado: Vista de Modelo en Navegacin 2D.

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Previsualizacin del Navegador (2D)


La paleta Previsualizacin del Navegador facilita la tarea de buscar y ampliar ciertas partes del proyecto, especialmente cuando de trabaja en proyectos grandes. Para ms detalles sobre estos controles, ver Controles de la paleta de Previsualizacin del Navegador 2D. Para mostrar la paleta Previsualizacin del Navegador, haga clic en el botn de atajo de la barra de desplazamiento inferior de cualquier ventana ; o utilice Ventanas > Paletas > Previsualizacin del Navegador.

Para ventanas 2D, la paleta Previsualizacin muestra una copia en miniatura del contenido completo de la vista actual. El marco interior de la paleta Previsualizacin representa la ventana activa con el nivel de zoom actual. Utilice este marco para ampliar y encuadrar dentro de la paleta Previsualizacin; esto tiene el mismo efecto que ampliar y encuadrar en la ventana activa mientras se ofrece simultneamente una vista general del contenido completo de la ventana. Si el zoom actual de la ventana activa incluye una orientacin girada (consulte Vista Orientada), en la previsualizacin aparecer el proyecto con su vista original, pero el marco se girar para ajustarse al ngulo de orientacin. (Las dos flechas ms marcadas del marco indican la esquina inferior izquierda de la pantalla).

Cuando se previsualiza una ventana 2D en la Previsualizacin del Navegador, estn disponibles las siguientes opciones de zoom y encuadre: Para cambiar la ubicacin del marco, arrastre el rea que contiene con el cursor Mano (esto permite encuadrar en la ventana activa).

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Interaccin

Para cambiar el tamao del marco, arrastre los lados o las esquinas (esto tiene el efecto de ampliar o reducir dentro de la ventana activa).

En la parte inferior de la paleta, los botones de ms y menos, y un deslizador representan tcnicas de zoom adicionales: permiten ampliar o reducir la vista actual. Al hacer clic sobre estos botones se aumenta o reduce el nivel de zoom en incrementos del 10% aproximadamente.

En la esquina inferior derecha, un men emergente contiene tres opciones para controlar las tcnicas de zoom de la Previsualizacin del Navegador. La opcin por defecto es Zoom a tiempo real: al mover el cursor, se ajusta el zoom. El Zoom Automtico ajustar el zoom una vez usted haya terminado de mover el cursor. Al hacer doble clic para zoom es necesario hacer doble clic o presionar el botn Ir situado en la parte superior derecha para ejecutar el zoom elegido.

Utilice Previsualizacin del Redibujado si ha realizado cambios en la ventana actual que no se reflejan an en la Previsualizacin del Navegador.
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Navegacin en la Ventana 3D
Nota: Para obtener informacin general acerca de cmo acceder a la ventana 3D, y acerca de cmo ajustar las vistas Perspectiva y Axonomtrica (Paralela), vase Ventana 3D. Es posible navegar en la ventana en 3D usando la mayora de los mtodos de navegacin en 2D. Las tcnicas de teclado, ratn con rueda, Optimizar, Pan, Zoom y las de basadas en comandos funcionan igual que en 2D. Vase: Optimizar, Desplazarse en Pantalla (Pan), Zoom La ventana 3D contiene tambin posibilidades de navegacin nicas para explorar el modelo y orbitar alrededor de l. Se describen en las siguientes secciones.

Acceso a los Comandos de Navegacin 3D Explorar Modelo (Navegacin 3D) rbita (Navegacin 3D) Previsualizacin del Navegador (3D) Activador de 3Dconnexion

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Acceso a los Comandos de Navegacin 3D


Se muestran comandos especiales para navegar en 3D en la barra de herramientas Visualizacin 3D y 3D Simple, a los que es posible aplicar atajos. Elija Ventana > Barras de Herramientas > Visualizacin 3D o 3D Simple para mostrar estas barras de herramientas cuando lo necesite. Si la ventana 3D est activa, su barra de desplazamiento inferior contiene atajos de icono a los comandos de Navegacin 3D.

Nota: Es posible acceder a los controles de navegacin 3D conocidos de versiones anteriores de ArchiCAD eligiendo Ventana > Barras de Herramientas > Navegacin 3D clsica. Los comandos de navegacin 3D slo estn disponibles en la ventana 3D.

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Explorar Modelo (Navegacin 3D)


Slo en vistas de Perspectiva, es posible explorar el modelo eligiendo Ver > Explorar Modelo o acceder al mismo comando desde una barra de herramientas o desde la barra de desplazamiento inferior de la ventana 3D.

En el modo Explorar, use el ratn y las teclas de flechas del teclado para navegar (como si estuviera jugando a un videojuego en un PC.) En este modo no podr editar el modelo ni usar ninguno de los comandos. La opcin Volar y el control deslizante rpido tambin aparecen en la parte inferior de la pantalla siempre que se encuentre en el modo Explorar.

Para salir del modo Explorar, haga clic con el botn izquierdo del ratn o utilice la Esc. Nota: la exploracin del modelo est optimizada para el motor OpenGL. Cuando elija el comando Explorar Modelo, se abrir un cuadro de dilogo de informacin que ofrece una indicacin visual de lo que puede esperarse de las diversas acciones con el ratn y el teclado. Nota: Si no necesita ver esta informacin cada vez que entre en el Modo Explorar, marque la opcin No mostrar este mensaje la prxima vez en la parte inferior del cuadro de dilogo. Para habilitar este u otro cuadro de dilogo que ha marcado con la opcin no mostrar, utilice el comando Habilitar todos los mensajes informativos en Opciones > Entorno de Trabajo (parte inferior del men).

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Interaccin

Girar la cmara en el modo Explorar


Mover el cursor har girar la cmara en las direcciones indicadas por las flechas situadas junto a la cmara en la imagen anterior.

Desplazarse hacia delante y hacia atrs en el modo Explorar


Si pulsa las teclas de flecha o las teclas W-A-S-D se desplazar hacia delante, hacia atrs y lateralmente en las direcciones indicadas por las flechas en la imagen anterior. Observe que la flecha arriba acerca el modelo, mientras que la flecha abajo lo aleja.

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Interaccin

Volar alrededor del modelo


En el modo Explorar, haga clic en F para acceder al modo Volar. Una vez ms, utilice las teclas de flechas o las teclas W-A-S-D para desplazarse, pero esta vez el modo Volar combina el efecto de elevacin con los movimientos de giro y laterales para simular un desplazamiento en un plano horizontal o en el espacio.

Elevar el modelo hacia arriba y hacia abajo


Use las teclas PageUp (atajo: barra espaciadora) y PageDown (atajo: C) para simular un efecto de elevacin.

Acelerar/Desacelerar en el Modo Explorar


Haga clic en las teclas Ms y Menos del teclado numrico para modificar la velocidad en la que explorar el modelo. Para un aumento temporal de la velocidad, pulse Shift, despus suelte la tecla para volver a la velocidad anterior.

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Interaccin

rbita (Navegacin 3D)


Para acceder al modo rbita, elija Ver > rbita, o acceda al mismo comando desde una barra de herramientas o desde la barra de desplazamiento inferior de la ventana 3D.

Una vez haya accedido al modo rbita, pulse el botn izquierdo del ratn y arrstrelo para girar el modelo alrededor de su punto central (axonometra) o su punto de destino (perspectiva). Si est en modo rbita, no es posible editar el modelo. Haga clic en ESC para salir del modo rbita y volver al modo de edicin.

Efectos temporales de rbita en el modo de edicin


En el modo de edicin (no en el modo rbita), puede simular temporalmente el modo rbita pulsando Shift a la vez que la rueda del ratn para orbitar el modelo. Suelte las teclas para dejar de orbitar. Este tipo de rbita temporal requiere redibujar el modelo, y puede provocar que sea lenta la navegacin.

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Interaccin

Previsualizacin del Navegador (3D)


Para mostrar la paleta Previsualizacin del Navegador, haga clic en el botn de atajo de la barra de desplazamiento inferior de cualquier ventana ; o utilice Ventanas > Paletas > Previsualizacin del Navegador.

Esta paleta le permite modificar sus Proyecciones 3D, ya sea de perspectiva o paralelo (axonometra). Ver Proyecciones 3D. Las opciones de la Previsualizacin del Navegador dependen en si se est observando una vista de Perspectiva o Axonomtrica. Para las vistas Perspectiva 3D, edite las posiciones de cmara y de punto de fuga haciendo clic en ellas en la Ventana de previsualizacin y arrastrndolas hasta su nueva ubicacin. Nota: Asegrese est elegida la opcin Mostrar desde arriba en el men emergente de la esquina inferior derecha de la Previsualizacin.

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Interaccin

En la imagen de abajo, d la vuelta al edificio simplemente haciendo clic y arrastrando la cmara representada en la Ventana Previsualizacin del Navegador.

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Interaccin

Si elige la vista Mostrar desde el lateral en el men emergente de opciones de Previsualizacin, puede redefinir fcilmente la altura de la cmara respecto a los pisos del proyecto: slo haga clic en la Previsualizacin del Navegador y mueva la cmara hacia arriba o hacia abajo.

Tambin puede cambiar el cono de vista, utilizando el interruptor deslizante o los iconos pequeos de sus extremos, en incrementos de 5 grados Para Proyecciones Axonomtricas (paralelas), la Previsualizacin 3D del Navegador tiene dos mens emergentes en la parte inferior derecha. Con el botn izquierdo, elija una de las 12 proyecciones predefinidas para conmutar rpidamente a esa vista.

(Se trata de las misma axonometras disponibles en las Definiciones de Proyeccin 3D).

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Interaccin

Para personalizar la proyeccin, utilice el botn emergente de la derecha, a continuacin mueva el icono pequeo de cmara de la ventana Previsualizacin para ajustar una vista personalizada.

Para mayor informacin, ver Controles de la paleta de Previsualizacin del Navegador 3D y Proyecciones 3D.

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Interaccin

Activador de 3Dconnexion
El Activador de 3Dconnexion es una funcin de extensin que le permite utilizar su dispositivo 3Dconnexion para navegar en la ventana 3D de ArchiCAD. Si utiliza un dispositivo 3Dconnexion, utilice una de las dos opciones de Ver > Extras de Navegacin 3D > 3Dconnexion: Modo Cmara: Mueva el dispositivo para navegar en el modelo moviendo la posicin de la cmara. Modo Objeto: Al mover el dispositivo, el modelo sigue los movimientos. El punto de vista de la cmara est fijo mientras el modelo se mueve.

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Interaccin

Paleta del Navegador

Acerca de la Paleta del Navegador Cmo Visualizar el Navegador Usar el Navegador para Abrir Ventanas del Proyecto Flujo de Trabajo del Proyecto en el Navegador Paleta Organizador Cdigo de Color del Navegador Mapa de Proyecto del Navegador Mapa de Vistas del Navegador Definiendo una vista
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Interaccin

Guardar una Vista Modificar las Definiciones de Vista Paleta de Opciones Rpidas Libro de Planos del Navegador Publicador del Navegador Proyectos Externos del Navegador

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Interaccin

Acerca de la Paleta del Navegador


La Paleta del Navegador (Navegador) es una estructura de rbol que le permite construir toda la estructura lgica del proyecto y navegar dentro de l. Puede crear carpetas y a continuacin copiar, arrastrar y colocar vistas y otros elementos de proyecto en funcin de su propsito particular. El Navegador tambin permite acceder a vistas y Planos desde archivos de ArchiCAD externos y colocarlos en el Libro de Planos del proyecto actual. Finalmente, puede configurar los resultados para la publicacin usando los controles del Navegador. El Navegador muestra la estructura completa del proyecto en cuatro mapas diferentes. El Mapa del Proyecto proporciona una estructura de rbol de los componentes (puntos de vista) del modelo del Edificio Virtual. El Mapa de Vistas incluye todas las vistas predefinidas y personalizadas del archivo de proyecto. El Libro de Planos contiene los Planos definidos para todo el proyecto arquitectnico. El mapa de Grupos de Publicacin es una estructura de rbol en la que se definen grupos de vistas para varios propsitos de salida (imprimir, plotear, guardar en un disco local o subir a Internet o a una intranet). Para cambiar de un mapa a otro, haga clic entre los cuatro botones de la parte superior del Navegador. La barra de ttulo de la paleta indica qu mapa se est mostrando actualmente.

El elemento del Navegador actualmente abierto en la ventana se muestra en negrita. El Navegador tiene una vista especial de doble rbol, llamada Organizador, que permite mover de forma ms sencilla los elementos de un mapa a otro. Importante: las operaciones en las que intervienen elementos del Navegador/Organizador (tales como arrastrar y colocar entre mapas del Navegador, eliminar elementos de un mapa, o aadir elementos a la Definicin de Publicador) no se aaden a la cola de deshacer, y no se pueden deshacer.

Controles de la Paleta del Navegador Controles de la paleta Organizador Paleta Organizador

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Interaccin

Cmo Visualizar el Navegador


Por defecto se muestra el Navegador.

Si est oculto, elija Ventanas > Paletas > Navegador o haga clic en el icono Navegador de la barra de desplazamiento horizontal en la parte inferior de la pantalla ArchiCAD.

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Interaccin

Auto-Ocultar el Navegador
Tanto la paleta del Navegador como la del Organizador tienen una funcin de ocultacin automtica: si la activa, puede utilizar el Navegador/Organizador de la manera habitual pero, cuando haga clic fuera de la paleta, desaparecer. El comando Auto-Ocultar se encuentra en el men contextual de la paleta del Navegador/ Organizador (haga clic con el botn derecho en cualquier zona gris de la parte superior de cada paleta.)

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Interaccin

Usar el Navegador para Abrir Ventanas del Proyecto


Haga doble clic en el elemento deseado desde cualquier mapa del Navegador. Por defecto, ArchiCAD abrir el elemento en las ventanas existentes, sustituyendo la vista anterior de la ventana. Para abrir una nueva vista en una nueva ventana, por el contrario, utilice el comando del men contextual del elemento del Navegador a ser abierto.

Si usted mejor prefiere por defecto abrir una nueva ventana cada vez que abre una vista adicional o Plano (desde un men o al hacer doble clic en el Navegador), cambie la preferencia por defecto de abrir nueva ventana en Opciones > Entorno de Trabajo > Ms Opciones.

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Interaccin

Flujo de Trabajo del Proyecto en el Navegador


Un punto de vista representa una ventana a una parte en particular del proyecto, pero sus definiciones no se han guardado an. Los puntos de vista aparecen listados en el Mapa de Proyecto del Navegador de la Paleta del Navegador. Ver Paleta del Navegador. Una Vista es una versin almacenada de n Punto de Vista; cada vista est definida por sus Definiciones de Vista que configura para un propsito en particular cuando Usted construye su Edificio Virtual. Cada vista guardada es listada en el Mapa de Vistas del Navegador. El Libro de Planos del Navegador contiene los Planos definidos para todo el proyecto de arquitectura, y puede contener Dibujos originados de mltiples archivos de proyectos ArchiCAD y otros archivos de origen. Una vista colocada en un Plano es llamada un Dibujo. Utilice Publicador del Navegador para definir los elementos que desea publicar, y defina el mtodo y formato de publicacin. Cada elemento del Publicador se refiere directamente a una Vista o a un Plano (en realidad, el elemento Publicador es un atajo a la Vista/Plano). El diagrama siguiente resume el flujo de trabajo del proyecto tal como se refleja en los mapas del Navegador:

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Interaccin

Paleta Organizador
El Organizador est vinculado a la Paleta del Navegador y se accede a l desde el Navegador. Aloja esencialmente los mismos controles, pero tiene una estructura de doble rbol que facilita las tareas de mover y copiar vistas y archivos de un mapa a otro. Ver tambin Paleta del Navegador.

Visualizar el Organizador
Para mostrar el Organizador, elija Ventanas > Paletas > Organizador o el comando Mostrar Organizador del Selector de Proyecto en la esquina superior izquierda del Navegador.

Auto-Ocultar Organizador
Tanto la paleta del Navegador como la del Organizador tienen una funcin de ocultacin automtica: si la activa, puede utilizar el Navegador/Organizador de la manera habitual pero, cuando haga clic fuera de la paleta, desaparecer. El comando Auto-Ocultar se encuentra en el men contextual de la paleta del Navegador/ Organizador (haga clic con el botn derecho en cualquier zona gris de la parte superior de cada paleta.)

Modos de Organizador
Haga clic en los iconos de mapa deseados en ambos lados del Organizador para escoger uno de los tres modos del Organizador:

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Interaccin

Modo Editor de Vista (Mapa del Proyecto a la izquierda, Mapa de Vista a la derecha): Guarde vistas seleccionando un punto de vista en el Mapa del Proyecto y haciendo clic en Guardar vista , o arrastre y suelte en el Mapa de Vista.

Modo Editor de Plano (Mapa de Planos a la derecha): Coloque Dibujos en Planos en el Libro de Planos seleccionando una vista del Proyecto o del Mapa de Vista (a la izquierda), despus haciendo clic en Colocar Dibujo, o arrastre y suelte en un Plano (a la derecha). Publicador (Publicador a la derecha): Para aadir una vista o un plano (a la izquierda) a un conjunto del Publicador (a la derecha), seleccione una vista o un plano y haga clic en Aadir Atajo. Si selecciona un Subgrupo en el Mapa de Planos, el botn Aadir Atajo crear una carpeta en el Grupo del Publicador que corresponda a ese Subgrupo: si modifica o aade tems al subgrupo original, la carpeta Grupo del Publicador reflejar los cambios de forma automtica. Sin embargo, si arrastra y suelta un Subgrupo en el Grupo del Publicador, se crea una carpeta, pero esta carpeta no estar conectada con posteriores modificaciones del Subgrupo. Tenga en cuenta que el Mapa del Proyecto slo est disponible en el lado izquierdo. Algunas combinaciones no son posibles, y ArchiCAD siempre se ajustar a uno de los tres modos posibles del Organizador. (Por ejemplo, si elige el Publicador de la derecha, entonces el lado izquierdo conmutar de Mapa del Proyecto a Mapa de Vistas, dado que no puede colocar objetos directamente en el Publicador desde el Mapa del Proyecto). 316
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Interaccin

Es posible tener abierto el mismo mapa en ambos lados del Organizador, lo que le permitir realizar copias de tems dentro de un solo mapa. Cuando haga clic en cualquier elemento del Navegador/Organizador, se mostrar su vista previa en la paleta Previsualizacin del Navegador (si corresponde). Al hacer doble clic en el elemento se activa la ventana correspondiente.

Controles de la Paleta del Navegador Controles de la paleta Organizador

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Interaccin

Cdigo de Color del Navegador


Un sistema de cdigo de color hace ms fcil para Usted la identificacin de elementos en la Paleta del Navegador. Los elementos del Mapa del Proyecto son coloreados en naranja.

Ver Mapa de Proyecto del Navegador. Los elementos del Mapa de Vistas son coloreados en amarillo.

Ver Mapa de Vistas del Navegador. Los elementos del Libro de Planos son coloreados en blanco.

Ver Libro de Planos del Navegador. Vase tambin Iconos del Navegador en la seccin Teamwork de la Ayuda de ArchiCAD.

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Interaccin

Mapa de Proyecto del Navegador


El mapa del proyecto proporciona una estructura de rbol de los componentes (puntos de vista) del modelo del Edificio virtual. Ver tambin Controles del Mapa del Proyecto.

. Un punto de vista representa una ventana a una parte en particular del proyecto, pero sus definiciones no se han guardado an. Los puntos de vista del Mapa del Proyecto son: Pisos Secciones Alzadas Alzado Interior Hojas de trabajo Dibujos de Detalle Documentos 3D 3D Esquemas ndices de Proyecto Listados 319

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Interaccin

Info. Ayuda Haga doble clic en un punto de vista para abrirlo en el proyecto. Una vez que guarde las definiciones de un punto de vista, se convertir en una vista (que aparece en el Mapa de Vistas) y puede colocarse en un Plano para la edicin. En el nivel superior en la jerarqua del mapa del proyecto, el icono de la casa representa el proyecto, y va seguido por el nombre del proyecto. (El proyecto obtiene un nombre cuando se guarda el archivo de proyecto, pero si asigna un Nombre del Proyecto en Archivo > Info > Informacin del Proyecto, se ser el nombre que se mostrar en el Navegador.) Ms abajo, las carpetas almacenan los puntos de vista disponibles del proyecto (se da nombre a una carpeta por cada tipo de punto de vista). Las carpetas del mapa del proyecto son una lista fija de tipos de elemento, aqu no es posible aadir ni eliminar carpetas. Puede mostrar el contenido de cada carpeta haciendo clic en el signo ms frente a ella (en Windows) o en la pequea flecha (en MacOS). En Windows, al hacer doble clic en el icono o en el nombre de la carpeta tambin se abre la carpeta. La carpeta Pisos contiene todos los Pisos definidos para el proyecto. Cuando inicie por primera vez un nuevo proyecto, la carpeta Pisos contendr tres elementos, cuyos nombres varan en funcin de la versin local de ArchiCAD que se est usando. Las carpetas de Secciones, Alzados, Alzados Interiores, Hojas de Trabajo, Detalles y Documentos 3D contienen la lista de las ventanas correspondientes. Si no existe un signo positivo en frente de la carpeta esto quiere decir que no se ha definido todava una vista de su proyecto. Consulte Vistas Modelo de ArchiCAD si desea ms informacin sobre cada uno de estos puntos de vista. La carpeta 3D contiene cinco tipos de elementos para las distintas proyecciones y tipos de cmaras. Por omisin, estn presentes dos elementos al iniciar un proyecto: Perspectiva Genrica y Axonometra Genrica. Cuando coloca Cmaras en el Proyecto, los nombres que las identifican aparecen en la carpeta 3D del Mapa del Proyecto, agrupados bajo una Ruta. La Ruta puede ser renombrada en Definiciones de Herramienta Cmara/VR y se pueden aadir ms recorridos. Todas estas adiciones y cambios son actualizados en el Mapa del Proyecto. Al crear una Cmara de tipo Objeto VR, se aade automticamente su nombre al Mapa de Proyecto. Todas las Cmaras de tipo Objeto VR creadas son listadas una por una. Al crear una Escena VR nueva, se aade automticamente su nombre en el Mapa de Proyecto. Los nombres de las Cmaras panormicas situadas aparecen debajo del nombre de la Escena VR y pueden aadirse otras Escenas. Todos los cambios se actualizan en el Mapa del Proyecto. La carpeta Esquemas contiene los esquemas interactivos (Elementos y Componentes) creados como parte de la documentacin del proyecto. El Esquemas Interactivos sirve como base para la ordenacin de puertas, ventanas y otros elementos de construccin de los fabricantes, as como para comprobar la consistencias de los elementos en base a un conjunto de criterios.

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Interaccin

La carpeta ndices de Proyecto contiene tres conjuntos de elementos de tipo de tabla de contenido. ndices de Proyecto incluye ndice de lista de vistas, ndice de hojas de Plano e ndice de lista de dibujos basado en un conjunto de criterios de filtro. La carpeta de Listados contiene tres elementos: Elementos, Componentes y Zonas. Cuando se abre, los tres muestran la lista de los esquemas de listado disponibles para el proyecto. Todos estos elementos tambin aparecen en el men Documento > Esquemas y Listados. Para mayor informacin, ver Clculo. La carpeta Info contiene dos elementos: Notas de Proyecto y Ventana de Informe. Estos representan las ventanas correspondientes, tambin disponibles desde el men Ventanas. Para mayor informacin, ver Notas de Proyecto y Ventana de Informe de Sesin. si hace clic con el botn derecho del ratn, un conjunto de comandos relevantes aparecer en un men contexto (por ejemplo comando relacionados con pisos para Pisos o comandos 3D relacionados para Perspectivas).

Haga clic en cualquier elemento del Mapa de Proyecto para activar la ventana correspondiente y visualizar su contenido con el ltimo zoom y definiciones de visualizacin utilizados. (Es posible comprobar el zoom y las definiciones de visualizacin en la Paleta de Opciones Rpidas.) Recuerde, las definiciones de un punto de vista cambian junto con las ediciones en la ventana. Cuando Usted haya definido como desea las definiciones de los puntos de vista, Usted lo puede salvar como una vista. Puede hacer que este proceso sea automtico - guardando los puntos de vista del Mapa del Proyecto con definiciones especficas - utilizando la funcin Clonar Carpeta.

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Interaccin

Mapa de Vistas del Navegador


Con el segundo botn en la Paleta del Navegador, puede visualizar el Mapa de Vistas del Navegador: la lista de las Vistas guardadas disponibles en su documento proyecto.

Ver tambin Controles de Mapa de Vistas. Una Vista es una versin almacenada de un Punto de Vista; cada vista est definida por sus Definiciones de Vista que configura para un propsito en particular cuando Usted construye su Edificio Virtual. Cada vista guardada es listada en el Mapa de Vistas de la Paleta del Navegador. La seccin Propiedades en la parte inferior del Mapa de Vistas, provee informacin sobre las definiciones de la vista seleccionada. Para modificar las definiciones de la vista, seleccione la vista y haga clic sobre Definiciones en la parte inferior del Mapa de Vistas para acceder al Cuadro de Dilogo Definiciones de Visualizacin. Vistas pueden ser creadas dentro del proyecto activo o importadas desde otro proyecto ArchiCAD. Para mayor informacin, ver Guardar una Vista. En el Mapa de Vistas, estn predefinidas varias carpetas de vistas; puede renombrarlas o borrarlas, y aadir nuevas carpetas como sean necesarias. Para obtener una vista general de los elementos del Mapa de Vistas o para ordenarlos por criterios, utilice la funcin de ndices de Proyecto. 322
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Interaccin

Aun si el proyecto contiene cambios, las definiciones de sus vistas salvadas se mantendrn sin cambios a no ser que las modifique explcitamente. Nota: puede crear una conexin dinmica entre los puntos de vistas del proyecto y las vistas si duplica una carpeta.

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Interaccin

Duplicar una Carpeta en el Mapa de Vistas


Duplicar una carpeta significa que recrea una carpeta de un Mapa del Proyecto dentro de un Mapa de Vistas. Como consecuencia, para cada nuevo punto de vista que crea en el Mapa del Proyecto, se crea una nueva vista emparejada en la carpeta clonada en el Mapa de Vistas. Por ejemplo, si ha duplicado la carpeta de Pisos del Mapa del Proyecto, entonces, la carpeta duplicada en el Mapa de Vistas siempre mostrar todos los Pisos del Proyecto, aun cuando se adicionen nuevos despus de la creacin de la carpeta duplicada. Adems, cualquier vista de la carpeta clonada tendr las mismas Definiciones de Vista; es decir, las definiciones que ajuste al crear la carpeta clonada.

Cmo Clonar una Carpeta


Haciendo clic en Duplicar Carpeta en la parte inferior de Mapa de Vista; Se abrir el cuadro de dilogo Duplicar Carpeta.

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Interaccin

La parte superior del cuadro de dilogo Clonar una Carpeta tiene un listado de todas las carpetas del Mapa de Proyectos; elija la carpeta que desee clonar en el Mapa de Vista. El resto de controles son idnticos a los del Cuadro de Dilogo Definiciones de Visualizacin. Las definiciones que usted establece sern aplicadas a cada vista de la carpeta clonada. Haga clic en Clonar para crear la carpeta clonada. La carpeta clonada resultante del Mapa de Vistas se identificar con un icono especial de carpeta clon , diferente al icono de carpeta convencional.

Otra forma de crear un clon es arrastrar la carpeta desde el Mapa del Proyecto hasta el Mapa de Vistas, utilizando Ctrl+Alt (Windows) o Opt+Cmd (MacOS) en el Editor de Vista del Organizador. Los siguientes dos diagramas ilustran la diferencia entre vistas en carpetas regulares en el Mapa de Vistas (los cuales no estn afectadas por cambios en la estructura del Mapa del Proyecto), y vistas en carpetas duplicadas en el Mapa de Vistas (cuyo contenido cambia simultneamente con los cambios de los puntos de vista del Mapa del Proyecto.)
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Interaccin

Vistas en carpetas de Mapa de Vistas:

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Interaccin

Vistas en carpetas de Mapa de Vistas:

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Interaccin

Definiendo una vista


Para definir una nueva vista, abra el proyecto en la ventana apropiada (Planta, Seccin/Alzado/ AI, Documento 3D, Detalle, Hoja de Trabajo, 3D, Listado Interactivo, o Lista) y ajuste cualquiera de sus definiciones segn sea necesario. Por ejemplo, puede cambiar la combinacin de la escala y la capa para ajustarse a sus necesidades de salida, en una de las siguientes maneras: En la ventana activa, utilizando el comando de edicin usual cambiando la opcin de la Paleta de Opciones Rpidas, la cual siempre muestra las definiciones de la ventana activa actual (al frente) en el Organizador, utilizando el Definiciones de Visualizacin y Opciones de almacenamiento en el botn del Mapa del Proyecto

Definiciones de Visualizacin
A las Definiciones de Vista almacenadas con cada vista se puede acceder desde el Cuadro de Dilogo Definiciones de Visualizacin.

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Interaccin

Una vez que salve la vista, almacenar la combinacin de las siguientes definiciones: Combinaciones de Capas Escala Visualizacin Parcial de Estructura Conjunto de Plumas Combinaciones de Opciones de Visualizacin de Modelo Plano de Corte de Planta Ver Plano de Corte de Planta (Definicin Global). Acotacin Ver Acotar. Ampliacin (incluido el valor de Zoom, el Desplazarse en Pantalla (Pan) y la Vista Orientada) Definiciones de Imagen (para vistas Ventana 3D): esto incluye Tipo de Proyeccin 3D (incluyendo ampliado), elementos filtrados en 3D, Definicin Ventana 3D, Planos de Seccin 3D, Seccin 3D y Definicin de FotoRendering. Seleccin existente (slo 3D)

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Interaccin

Guardar una Vista


Para guardar una vista, realice uno de los siguientes: Utilice el Organizador para arrastrar y soltar el punto de vista desde el Mapa del Proyecto en el Mapa de Vistas. Los ajustes actuales se guardan como definiciones de vista. Haga clic en el botn de Guardar Vista actual en la parte inferior del Mapa de Vistas. (Aparece el Cuadro de Dilogo Definiciones de Visualizacin, permitindole modificar las definiciones antes de guardar la vista).

Seleccione el Punto de Vista en el Mapa del Proyecto, luego haga clic derecho y ejecute el comando Guardar la Vista Actual. (Aparece el Cuadro de Dilogo Definiciones de Visualizacin, permitindole modificar las definiciones antes de guardar la vista). Arrastrar y soltar el punto de vista desde el Mapa del Proyecto dentro del Libro de Planos. Los ajustes actuales se guardan como definiciones de visualizacin. La nueva vista aparecer tanto en el Mapa de Vistas como en el Libro de Planos. Utilice el comando Guardar Vista y Colocar en Plano, disponible en el men de contexto de la ventana activa, el men de contexto del elemento en el Navegador/Organizador, y como un comando en el men Documento. Los ajustes actuales se guardan como definiciones de vista. La nueva vista aparecer en el Mapa de Vista y en el Libro de Planos.

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Interaccin

Modificar las Definiciones de Vista


Para cambiar los ajustes de una vista ya guardada, haga lo siguiente: Abra el Cuadro de Dilogo Definiciones de Visualizacin y realice los cambios necesarios Haga clic en Obtener Definiciones de Ventana Actual para sobreescribir las definiciones de vista original con las definiciones de vista actual (es decir, las de la ventana activa).

Si ha abierto una vista salvada del Mapa de Vistas, y si al trabajar en la ventana activa, Usted ha cambiado cualquiera de sus Definiciones de Vista, aparecer un icono triangular amarillo de alerta en la base inferior del Navegador, al lado de las definiciones cambiadas, alertndolo de que Las definiciones de la ventana ms al frente ya no corresponden a las definiciones de la vista original. Por ejemplo, la imagen de abajo indica que el zoom y las definiciones de capas de la ventana actual son distintas a las de la vista guardada.

Si lo desea, puede guardar las definiciones de la ventana actual como una vista: Haga clic para abrir el cuadro de dilogo Definiciones de Visualizacin, a continuacin haga clic en Obtener Definiciones de Ventana Actual.

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Interaccin

Paleta de Opciones Rpidas


La Paleta de Opciones Rpidas se muestra por defecto en la esquina baja derecha de su pantalla. (Es posible que tenga que arrastrar la paleta hasta una nueva ubicacin para estirarla y poder ver las seis Opciones Rpidas). Para ocultar/mostrar esta paleta, utilice Ventanas > Paletas > Opciones Rpidas o el botn correspondiente en la barra de movimiento inferior de la ventana modelo.

La Paleta Opciones Rpidas muestra las definiciones actuales de la ventana activa (delantera). Las definiciones de la ventana actual, como se refleja en las Opciones Rpidas, son las definiciones de proyecto actualmente activas, pero estas no han sido necesariamente salvadas como parte de una vista; solo proveen informacin de lo que est viendo en la ventana activa y ofrecen una forma rpida de aplicar cambios entre estos tres tipos de definiciones.

. Utilizar estos seis conjuntos de controles desplegables como una manera rpida de modificar las definiciones del proyecto o de la ventana actualmente activa (frontal): Combinacin de Capas: Al cambiar esta definicin se aplica una nueva Combinacin de capas a todo el proyecto. Ver Combinaciones de Capas. Escala: Al cambiar esta definicin se aplica una nueva escala a la ventana que est activa actualmente. Ver Escala. Visualizacin Parcial de Estructura: Al cambiar esta definicin se aplica una nueva Definicin Parcial de Estructura a la ventana que est activa actualmente. Conjunto de Plumas: Al cambiar esta definicin se aplica un nuevo conjunto de plumas al modelo. (No disponible en la ventana Plano). Ver Plumas & Colores. Combinacin Opciones Vista Modelo: Al cambiar esta definicin se aplica una nueva Combinacin de Opciones de Vista Modelo a todo el proyecto. Ver Combinaciones de Opciones de Visualizacin de Modelo. Dimensiones: Al cambiar esta definicin se aplica un nuevo estndar de Acotacin a todo el proyecto. (No disponible en la ventana 3D) Ver Preferencias de Acotaciones.

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Interaccin

Libro de Planos del Navegador


El Libro de Planos es una vista de rbol de los Planos definidos para todo el proyecto, ms los Dibujos de los Planos. Los Dibujos del Libro de Planos se pueden crear a partir de varios archivos de proyecto de ArchiCAD y otros archivos de origen. Una vista colocada en un Plano es llamada un Dibujo. Puede ver el Libro de Planos en dos formatos: rbol por Subconjuntos o rbol por mster. Haga clic en el botn emergente situado encima del rbol para elegir el formato.

El rbol por Subconjuntos (la visualizacin por defecto) muestra un listado de los planos en funcin de los Subgrupos que haya creado (una lgica creada de forma libre). (La funcin primordial de los Subgrupos es permitirle asignar un sistema de numeracin personalizado). ) El rbol por mster muestra un listado de los Planos por categoras en funcin de sus Planos Mster. En al base inferior del Libro de Planos, la seccin de Propiedades muestra las definiciones de la Presentacin actual, algunas de las cuales son editables directamente. Ver tambin El Libro de Planos y Controles de Libro de Planos. Para acceder a las Definiciones de Plano del Plano seleccionado, o a las Definiciones del Dibujo del Dibujo seleccionado, haga clic en el botn de Definiciones en la base inferior del Libro de Planos.

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Interaccin

Los dibujos estn acompaados por iconos que corresponden a sus tipos de archivo. Las vistas importadas desde archivos de proyecto ArchiCAD mantienen sus iconos (por ejemplo, planta o detalle) pero se visualizan en blanco.

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Interaccin

Publicador del Navegador


Utilice este mapa del Navegador/Organizador para definir los elementos que desea publicar, y defina el mtodo y formato de publicacin. Acceda al Publicador en una de estas ubicaciones: la Paleta del Navegador la Paleta Organizador el comando de men Documento > Publicador > Publicar.

. Para mayor informacin, ver Funcin de Publicador y Controles de Publicador.

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Interaccin

Proyectos Externos del Navegador


Por defecto, el Navegador y el lado izquierdo del Organizador muestran la estructura de rbol del proyecto ArchiCAD activo en el que est trabajando. Es posible que desee colocar vistas o Planos de otro proyecto ArchiCAD en el Libro de Planos de su proyecto activo. Para hacerlo, utilice el Selector de Proyecto , al que se accede haciendo clic en el icono situado en la esquina superior izquierda del Navegador o el Organizador.

Para colocar Planos o vistas desde un proyecto externo de ArchiCAD dentro del Plano de un proyecto activo, haga lo siguiente: Abra el Organizador del proyecto activo. Haga clic en el comando Buscar Proyecto o en Buscar Proyecto Teamwork en el Selector de Proyecto.

Escoja un proyecto ArchiCAD cuyo contenido Usted desea utilizar en el proyecto activo. Nota: Si elige Buscar Proyecto Teamwork, se le pedir que elija el servidor en el que se encuentre el Proyecto Teamwork. Importante: Para acceder al servidor y a sus proyectos, su nombre de usuario deber aparecer en la Lista de Usuarios del Proyecto Teamwork. (Vase Gestionar Usuarios en el Servidor BIM en la seccin Teamwork de la Ayuda de ArchiCAD.) Pulse Abrir.

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Interaccin

El proyecto externo se visualizar ahora en el lado izquierdo de la estructura de rbol del Organizador, y el Libro de Planos del proyecto activo estar a la derecha:

El nombre del proyecto externo aparecer listado ahora en el Selector de Proyecto. (Si este proyecto tambin est abierto, aparece como Ejecutado).

Arrastre el elemento deseado al Libro de Planos del proyecto activo, que aparece en el lado derecho del Organizador. Una vez el Libro de Planos del proyecto activo contenga vistas/planos de un proyecto externo, en el Selector de Proyecto aparecer este proyecto listado como vinculado. Nota: Puede acceder a los proyectos externos de la misma forma usando el Selector de Proyecto simplemente teniendo el Navegador abierto (sin abrir el Organizador). En este caso, una vez haya buscado el proyecto externo deseado y haya visto su estructura de rbol, aada cualquiera de sus vistas o planos al proyecto activo arrastrndolos y soltndolos directamente en el Plano de la ventana activa. Para abrir un proyecto en un ArchiCAD separado, haga doble clic en cualquiera de sus elementos en el Navegador.

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Interaccin

Orgenes
Acerca de los Orgenes de ArchiCAD Crear un Origen de Usuario Origen de Usuario en la Ventana 3D

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Interaccin

Acerca de los Orgenes de ArchiCAD


En ArchiCAD, como en cualquier sistema coordenado, todas las medidas se realizan con referencia a un origen. La ubicacin del origen es siempre interpretada como (0, 0). ArchiCAD define tres orgenes de coordenadas:

Origen del Proyecto


1. El Origen de Proyecto es una localizacin constante que permanece invariable a lo largo de todo el proyecto. El Origen de Proyecto del sistema de coordenadas, marcado con una X, est cerca de la esquina inferior izquierda de la ventana Planta cuando se usa la vista por defecto de la plantilla por defecto. (La Paleta Coordenadas muestra las coordenadas como (0, 0).

Origen de Usuario
2. El Origen de Usuario lo crea el usuario manualmente para que sirva temporalmente como elemento auxiliar para arrastrar y realizar mediciones. Por defecto, el Origen de Usuario est ubicado en el Origen del Proyecto. Sin embargo, el Origen de Usuario puede moverse a cualquier punto de un elemento, permitindole colocar el cero donde quiera. Esto es frecuentemente til cuando necesita dibujar elementos con respecto a muros existentes, objetos u otros componentes. Para ver detalles, ver Crear un Origen de Usuario.

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Interaccin

Editar Origen
3. El Origen de Edicin tambin es temporal; aparece nicamente durante las operaciones de dibujo y edicin y se usa para mostrar la distancia y ngulo de una lnea desde el inicio de una operacin de dibujo. En el Plano de Planta y en otras vistas 2D, el origen siempre est marcado con una X en negrita. En las Vistas 3D, los orgenes y sus ejes X, Y y Z se muestran con lneas negras en negrita. Las lneas tienen 1 m. de longitud.

Nota: Cuando aparece un Origen de Edicin o de Usuario, el Origen de Proyecto permanece visible en el mismo color que la red visible.

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Interaccin

Crear un Origen de Usuario


Hay dos maneras de crear un Origen de Usuario: En cualquier nodo de construccin usando el teclado. Pulse a la vez las teclas Alt y Maysculas (MacOS: Opt + Shift) mientras mueve el cursor al punto donde desea ubicar el nuevo origen.

En cualquier ubicacin utilizando el botn Origen de Usuario de la barra de herramientas Estndar (o la paleta de Coordenadas, si est visible). Este mtodo le permite mover el origen donde no haya nada dibujado todava.

Haga clic en el botn de Origen de Usuario y despus haga clic en cualquier punto en la ventana. El Origen se sita all instantneamente. Para volver el Origen de Usuario al Origen de Proyecto, haga doble clic en el botn de Origen de Usuario en la Barra de herramientas estndar.

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Interaccin

Origen de Usuario en la Ventana 3D


Al colocar un nuevo elemento en la ventana 3D, su elevacin se mide desde el Origen de Usuario. Use el cuadro de dilogo Definiciones de Herramientas para introducir la elevacin de ubicacin deseada (o Altura Base, en el caso de una Muro).

Para redefinir la elevacin en 3D del Origen de Usuario: Active el botn de Origen de Usuario (barra de herramientas estndar) A continuacin haga clic en la superficie de un elemento (slo es posible en Lnea Oculta o en el modo Sombreado). Al crear el Origen de Usuario en un espacio en blanco, ste se ubica sin variar su elevacin. Nota: Si est usando Gravedad, un elemento creado recientemente gravitar en la Cubierta/ Forjado/Malla situada debajo - y se ubicar en la elevacin.

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Interaccin

Altitud
Acerca de la Elevacin de los Elementos Valores de elevacin del Informador Niveles de Referencia

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Interaccin

Acerca de la Elevacin de los Elementos


ArchiCAD le ofrece varias formas de determinar la elevacin de elementos y ajustar la altura a la que sern creados. Al colocar un nuevo elemento en una ventana de modelo 2D, su valor de elevacin se puede definir en el cuadro de dilogo Definiciones de Herramientas o el Cuadro Info. Esta elevacin se puede medir de distintas maneras: desde el nivel del piso actual (Piso 0, en la imagen de abajo):

desde el Piso original del elemento. Ver Definir Piso Bsico. Al colocar un nuevo elemento en una ventana 3D, su elevacin, definida en el cuadro de dilogo Definiciones de Herramientas, se puede medir o desde el piso de Origen, o desde el Origen de Usuario.

. Para mayor informacin, ver Origen de Usuario en la Ventana 3D.

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Interaccin

Puede restaurar el Origen de Usuario a cualquier elevacin y despus colocar un nuevo elemento cuya elevacin se mide desde ese nivel. Nota: La altura de las aberturas del muro est estrictamente determinada por los valores actuales en el Cuadro de Dilogo de las Definiciones de Herramienta Puerta/Ventana. Ver tambin Elevar Elementos.

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Interaccin

Valores de elevacin del Informador


Durante la entrada, dirjase al campo Z del Informador para comprobar la elevacin del elemento recin creado. Debe activar la opcin Mostrar Z en el Informador en el men desplegable del Informador, en la Barra de Herramientas Estndar. (Este comando est disponible durante la edicin/introduccin).

Si est introduciendo una Muro, Pilar, Viga u Objeto usando la funcin Gravedad, el valor Z reflejar la elevacin del Forjado/Cubierta/Malla sobre el que est ubicado. Si alterna desde el control Mostrar Informador a Siempre en Opciones > Entorno de Trabajo > Entrada de Informador y Coordenadas, el campo Z del Informador mostrar siempre los valores de elevacin incluso si an no est introduciendo nada; slo tiene que mover el cursor para obtener informacin. El Informador puede mostrar los valores de elevacin de tres maneras distintas en funcin de lo que Usted elija: desde el Proyecto Cero desde el Piso actual (o en 3D, el Origen de Usuario) o uno de los dos Niveles de Referencia opcionales definidos en Opciones > Preferencias del Proyecto > Niveles y Norte del Proyecto. Para determinar qu nivel de referencia debe usar la elevacin del Informador (Z): 1. Abra el men desplegable del icono Informador desde la barra de herramientas estndar. 2. Vaya al submen Origen de Valor de Elevacin.

3. Elija el valor de referencia deseado.

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Interaccin

Niveles de Referencia
Puede definir dos Niveles de Referencia opcionales que le ayudarn a colocar elementos cuando se usa el Informador. (Vase Valores de elevacin del Informador.) Los niveles de referencia se definen en: Preferencias Niveles y Norte del Proyecto (Opciones > Preferencias del Proyecto > Niveles y Norte del Proyecto).

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Interaccin

Seleccin
Seleccionar Elementos Informacin acerca de la Seleccin Realzado de la Informacin de Elemento Aparicin de la Informacin de Elemento (Etiqueta de Informacin) El Cursor Inteligente Deseleccin de Elementos Bsqueda y Seleccin de Elementos Zoom Seleccin Editar Series de Seleccin Almacenamiento y Acceso a Series de Seleccin rea de Marco

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Interaccin

Seleccionar Elementos
Con la Herramienta Flecha activa: Ponga el cursor sobre el elemento deseado y haga clic; o arrastre el ratn para dibujar un rectngulo sombreado alrededor del elemento que desea seleccionar. Con cualquiera otra herramienta activa: Pulse Mays., a continuacin coloque el cursor sobre el elemento deseado y haga clic; o arrastre el ratn para dibujar un rectngulo alrededor del elemento que desea seleccionar. Para ms informacin sobre las formas del cursor, ver El Cursor Inteligente.

Seleccionar Todos los Elementos (en Ventana o en Marco)


Para seleccionar todos los elementos de la pantalla (tanto en toda la ventana como dentro de un rea Marcada previamente definida) con la Herramienta Flecha o Marco de Seleccin activa, utilice el atajo Ctrl/Cmd+A o el comando Edicin > Seleccionar Todo. Nota: Seleccionar Todo slo selecciona los elementos del piso visualizado actualmente. Ver tambin rea de Marco.

Seleccionar Todos los Elementos de un nico Tipo


Para seleccionar todos los elementos de un nico tipo (por ejemplo, todos los Muros, o todas las Ventanas), active la herramienta correspondiente y luego utilice el atajo Ctrl+A. Para obtener ms informacin acerca de otras opciones de seleccin de la Herramienta flecha, vase Seleccionar Elementos Mltiples Usando un Rectngulo/Polgono de Seleccin. Para obtener ms informacin acerca de cmo resaltar un elemento antes de seleccionarlo, vase Realzado de la Informacin de Elemento.

Seleccionar Elementos en funcin de Mltiples Criterios


Utilice la funcin Bsqueda y Seleccin de Elementos para seleccionar elementos definidos por una amplia variedad de criterios.

Aadir o Borrar Elementos Seleccionados


Puede aadir elementos a la seleccin haciendo Shift-Clic sobre ellos. Al hacer Shift-clic en un elemento ya seleccionado lo deseleccionar. Otras temas en esta seccin:

Seleccin Rpida de reas de Superficie Seleccionar Elementos Mltiples Usando un Rectngulo/Polgono de Seleccin Seleccin de Elementos Solapados

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Interaccin

Seleccin Rpida de reas de Superficie


La Seleccin Rpida es la forma ms sencilla de seleccionar elementos simples que disponen de un rea de superficie (como losas y cubiertas). Para activar la Seleccin Rpida como modo de trabajo por defecto, gire el icono de Seleccin Rpida del Cuadro Info de la Herramienta Flecha.

Ahora, para utilizar la Seleccin Rpida, es necesario que la herramienta Flecha est activa o que pulse la tecla Mays. Mueva el cursor sobre cualquier superficie del elemento que desea seleccionar. Notar que cada vez que el cursor est sobre un elemento seleccionable, este cambiar de forma . Haga clic para colocarlo.

Como muestra esta imagen, es necesario mover el cursor sobre cualquier parte del rea de la cubierta; (si la Flecha no est activa, pulse Mays. para conmutar al cursor de Seleccin Rpida), y haga clic para seleccionar la cubierta.

La Seleccin Rpida trabaja en todos los elementos constructivos, textos, tramas y objetos. Para suspender temporalmente el mtodo de Seleccin Rpida mientras el icono est activado, presione la barra espaciadora con la Herramienta Flecha activa o Shift-barra espaciadora, si cualquier otra herramienta est activada. Seleccin Rpida est activo por defecto, pero puede ser desactivado en el Cuadro Info de la Herramienta Flecha al liberar el botn. Para utilizar la Seleccin Rpida de forma temporal (mientras el icono de Seleccin Rpida est desactivado en el Cuadro Info de la Herramienta Flecha), pulse la Barra Espaciadora con la Herramienta Flecha activa (o Mays.+Barra Espaciadora con cualquiera otra Herramienta).

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Interaccin

Arrastrar con Seleccin Rpida


Con la Herramienta Flecha y la Seleccin Rpida activa, puede arrastrar cualquier elemento al hacer clic sobre l y manteniendo presionado el botn mientras lo arrastra, sin tener que usar el comando de Arrastrar. (Con cualquiera otra herramienta activa, pulse Mays., a continuacin haga clic y arrastre). Nota: Todos los elementos seleccionados se arrastrarn a la vez.

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Interaccin

Seleccionar Elementos Mltiples Usando un Rectngulo/Polgono de Seleccin


Un mtodo til para seleccionar elementos mltiples es dibujar un polgono o rectngulo de seleccin alrededor de los elementos. Esto ser evidente cuando se visualicen los puntos de seleccin de los elementos seleccionados. Nota: Para seleccionar un rea en vez de seleccionar explcitamente elementos, utilice el Marco como se explica en rea de Marco. 1. Active la herramienta Flecha 2. Escoja un mtodo de seleccin del Cuadro Info de la Herramienta Texto; as definir la lgica mediante la que se seleccionarn los elementos rodeados por el rectngulo/polgono de seleccin. (Vase Mtodos de Seleccin por Seleccin Rectangular o Poligonal abajo.) 3. Escoja un Mtodo Geomtrico del Cuadro Info de la Herramienta Texto; ste definir su mtodo de dibujo. (Vase Mtodos Geomtricos para la Seleccin Rectangular o Poligonal abajo.) 4. Haga clic en la pantalla y dibuje el rectngulo/polgono de seleccin. Nota: Si desea utilizar un rectngulo de seleccin o polgono dentro un rea rpidamente seleccionable, presione la barra espaciadora para suspender temporalmente Seleccin Rpida, luego dibuje la seleccin poligonal - mientras tiene presionada la Barra Espaciadora. Nota: Si utiliza el mtodo geomtrico Polgono (vase Mtodos Geomtricos para la Seleccin Rectangular o Poligonal), a continuacin haga doble clic mientras dibuja el polgono para cerrarlo de forma automtica, si por lo menos dos segmentos se han definido manualmente. El punto sobre el que se ha hecho doble clic se convierte en el ltimo nodo del polgono.

Esto seleccionar todos los elementos del interior del rea (parcial o totalmente, dependiendo del mtodo de seleccin utilizado), y deseleccione el resto de elementos seleccionados. Si mantiene presionada la tecla Shift, podr aadir elementos a la seleccin actual, o, deseleccionar aquellos que no necesite.

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Interaccin

Mtodos de Seleccin por Seleccin Rectangular o Poligonal


La Paleta de Informacin de la Herramienta Flecha ofrece tres mtodos de seleccin cuando se utilice una forma rectangular o poligonal.

Con el primer Mtodo de Seleccin (por defecto) cualquier elemento que tenga al menos uno de sus nodos, bordes o curvas dentro de un polgono o rectngulo de seleccin ser seleccionado.

Con el segundo mtodo, slo se seleccionarn los elementos que tengan todos los nodos dentro del polgono o rectngulo de seleccin. Con el tercero, el mtodo de seleccin dependiente de la direccin, la lgica de seleccin depender de la direccin en la que dibuje el rectngulo.

- Si dibuja el rectngulo de seleccin de derecha a izquierda, estar activado el primer mtodo de seleccin; es decir, se seleccionar cualquier elemento con al menos un nodo en el interior del rectngulo.

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Interaccin

- Si dibuja el rectngulo de seleccin de izquierda a derecha, estar activado el segundo mtodo de seleccin; es decir, se seleccionar cualquier elemento con todos los nodos en el interior del rectngulo.

Mtodos Geomtricos para la Seleccin Rectangular o Poligonal


En el Cuadro Info de la Herramienta Flecha, puede escoger entre tres formas de rea de seleccin. Las opciones son: Poligonal, Rectangular y Rectangular Girada.

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Interaccin

Seleccin de Elementos Solapados


Cuando los nodos de varios elementos se solapan en un punto, el Realzado de la Informacin de Elemento indica qu elemento ser seleccionado y el Aparicin de la Informacin de Elemento (Etiqueta de Informacin) muestra su tipo y propiedades principales. Nota: El realzado de la informacin del elemento aparece si el cursor est sobre cualquier elemento (con la Herramienta Flecha activa). Si cualquier otra herramienta est activa, presione Shift para ver el realzado informativo sobre el elemento. Para alternar el realzado sobre mltiples elementos que se solapan o se unen, presione Tab hasta que el elemento resultante se realce. Cuando est satisfecho con el elemento que ser seleccionado, haga clic con el cursor.

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Interaccin

Informacin acerca de la Seleccin


Puntos de Seleccin Realzado de la Seleccin

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Interaccin

Puntos de Seleccin
Los elementos seleccionados explcitamente muestran puntos de seleccin (o puntos de referencia). Los puntos de seleccin representan los puntos desde donde puede modificar cada elemento. Nota: Los elementos seleccionados por rea de Marco no muestran puntos de seleccin. La ubicacin de los puntos de seleccin depende del tipo y geometra del elemento.

En el caso de los elementos Objetos GDL, el nmero de puntos de seleccin depende del nmero de Puntos Calientes definidos en el objeto.

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Interaccin

Variaciones de Puntos de Seleccin


Los elementos simples poseen unos pequeos puntos de seleccin que son negros por defecto.

Para cambiar el color de los puntos de seleccin, use el selector de colores en Opciones > Entorno de Trabajo > Seleccin e Informacin de Elementos. Los puntos de seleccin Editables tienen forma de diamante y aparecen en objetos cuyos parmetros pueden ser editados usando una paleta de parmetros en pantalla.

Para mayor informacin, ver Edicin Grfica Usando Puntos Calientes Editables. Los elementos agrupados se visualizan con crculos, cuyo color se asigna automticamente.

Los elementos que pertenecen a un Mdulo Vinculado o a un XREF se muestran con cuadros huecos cuyo color se define de forma automtica.

Los puntos de seleccin de los elementos bloqueados aparecen con sus colores desvanecidos.

Los elementos se bloquean (y muestran puntos de seleccin bloqueados) en cuatro casos: El elemento est colocado en una Capa bloqueada; El elemento ha sido bloqueado directamente con el comando Edicin/Bloquear. 358
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Interaccin

Los elementos pertenecen a un Mdulo Vinculado o a un XREF. En todos los casos, los elementos bloqueados pueden seleccionarse, pero no editarse. (Usted ser informado de esto si trata de editar un elemento bloqueado.) Puede abrir los cuadros de dilogo de definicin de elementos, pero no puede editar sus parmetros.

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Interaccin

Realzado de la Seleccin
Los elementos seleccionados se mostrarn con un realzado caracterstico, adems de los puntos de seleccin. El color de realce de la seccin (para la superficie y los contornos de los elementos) son editables en Opciones > Entorno de Trabajo > Seleccin y Informacin de Elemento, o puede apagar todos los realces de la seleccin a la vez.

Aun si deja la funcin de Realce de la Seccin activa, quizs desee desactivarla temporalmente por ejemplo, si desea ver el color de visualizacin actual del lneas y tramas. Para suspender el realce de la Seccin, utilice el atajo Ctrl/Alt + barra espaciadora. Nota: El realce de superficies en 3D est disponible solo cuando utilice el Motor OpenGL 3D.

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Interaccin

Realzado de la Informacin de Elemento


ArchiCAD le ayuda a identificar elementos al realzarlos antes de que los seleccione (tambin conocido como deteccin de elemento). Solo coloque el cursor en el borde o nodo del elemento, luego pulse Shift. Nota: Si Herramienta Flecha est activa, el realzado aparece por si solo, sin que tenga que presionar Shift.

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Interaccin

Cuando trabaje en 3D, Usted notar que el realzado informacional acta en toda la superficie del elemento, esto es, se muestran los opacos regulares de sus contornos. Los elementos agrupados se realzan de modo individual. Se puede configurar el realce de la informacin del elemento, o apagarlo completamente, en el Cuadro de Dilogo Opciones > Entorno de Trabajo > Seleccin y Informacin de Elemento. El realce de la informacin del elemento funciona tambin cuando se hace clic para acotar un elemento y con la funcin de transferencia de Parmetro (comandos Cargar Parmetros e Inyectar Parmetros): el realce de la informacin aparece a lo largo con los cursores cuentagotas/ jeringuilla justo antes que termine la transferencia de los parmetros. Usted no tiene que presionar Shift para ver el realce de la deteccin del elemento con la Transferencia de Parmetros. Nota: Estos destellos (identificando elementos relacionados para las funciones de Transferencia de Parmetros y Dimensionamiento) aparecern si est activa la casilla del Realce de contornos de el(los) elemento(s) relacionados en Opciones > Entorno de Trabajo > Seleccin e Informacin del Elemento. Para estos realces, no necesita presionar Shift.

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Interaccin

Aparicin de la Informacin de Elemento (Etiqueta de Informacin)


Si mueve el cursor sobre un elemento y presiona Shift, aparecer la etiqueta de informacin. Nota: Si la Herramienta flecha est activa, aparecer la etiqueta de informacin por s sola (junto con el realce), sin que tenga que presionar Shift. La Etiqueta de Informacin muestra la siguiente informacin:

El tipo de elemento Las propiedades bsicas del elemento (trama estructural para Muros, nombre de los Objetos, espesor para los Forjados, tipo de Lneas, etc) La altura del elemento (solo para formas 3D) La capa del elemento En las ventanas de 3D, Seccin/Alzado/AI y Documento 3D, el Piso al que pertenece el elemento. En Teamwork, el estado de reserva del elemento (p. ej., Editable, Libre para Reservar, Reservado por). Alguna informacin adicional es visualizada en la seccin de la base inferior: Si ms de un elemento tiene una parte seleccionable en la ubicacin dada (nodo, borde, o superficie si Seleccin Rpida est activa), se muestra el ttulo de Mltiples Elementos (TAB) en la Etiqueta de Informacin para informarle que puede circular a travs de elementos seleccionados y seleccionables a presionar la tecla TAB tantas veces como sea necesario. Ver tambin Seleccin de Elementos Solapados. Si el elemento es seleccionado, la mencin (Seleccionado) aparecer en parntesis. El realce de la Informacin de Elemento, incluyendo el intervalo de tiempo antes que aparezca en la pantalla, puede ser configurado en el Cuadro de Dilogo Opciones > Entorno de Trabajo > Seleccin y Informacin de Elemento.

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Interaccin

Deseleccin de Elementos
Para deseleccionar uno o ms elementos, realice una de las siguientes acciones: Presione la tecla Esc. Haga clic con cualquier herramienta (incluyendo la Flecha) sobre una parte vaca del proyecto si desea deseleccionar todos los elementos seleccionados de una vez. Haga clic en un elemento seleccionado mientras mantiene pulsada la tecla Mays. Con la herramienta Flecha activa, mantenga presionada la tecla Shift, y haga clic o dibuje un rectngulo de seleccin alrededor de los elementos que desee deseleccionar.

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Interaccin

Bsqueda y Seleccin de Elementos


Utilice la Paleta Buscar y Seleccionar para seleccionar y deseleccionar elementos de acuerdo con criterios definidos. Abra esta paleta desde Editar > Buscar & Seleccionar; o bien haga clic en el atajo Buscar y Seleccionar situado en la Barra de herramientas Estndar:

La paleta de Buscar & Seleccionar puede permanecer abierta si lo desea por encima del resto de las ventanas. Los elementos se seleccionarn en las capas visibles de la ventana activa actualmente. Los valores Seleccionado y Editable situados en la parte inferior izquierda le otorgan informacin sobre los elementos seleccionados actualmente en el proyecto. Nota: Los controles de este cuadro de dilogo son similares a los del cuadro de dilogo Reservar Elementos utilizado en Teamwork. Vase Reservar Elementos por Criterios. Para buscar y seleccionar elementos por criterios, siga los siguientes pasos: 1. En el listado Criterios, la primera lnea es siempre el Tipo de elemento, dado que la funcin Buscar y Seleccionar slo encuentra elementos.

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Interaccin

2. Seleccione la primera lnea y haga clic en la flecha negra situada en el extremo de la fila para elegir el valor de este criterio en el elemento emergente (es decir, el tipo de elemento que desea buscar).

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Interaccin

3. Haga clic en Aadir para definir otros elementos (como pudieran ser Pilares) que desee buscar al mismo tiempo.

4. Haga clic en el botn Ms para buscar y seleccionar todos los elementos que se ajusten a los criterios definidos. Nota: Los dos Criterios (Elemento es Muro, Elemento es Pilar) se unen como una afirmacin o, de forma que cuando haga clic en el smbolo Ms, ArchiCAD buscar y seleccionar cualquier elemento que sea bien un Muro o bien un Pilar.

Aadir Criterios Adicionales


Para acotar el mbito de bsqueda, aada ms criterios. 1. Haga clic en el botn Aadir en la parte inferior del cuadro de dilogo.

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Interaccin

2. Seleccione la nueva lnea y haga clic en la flecha negra situada en el extremo de la fila para elegir el criterio deseado en el elemento emergente.

La lista de criterios depende del/de los elemento(s) definido(s) en la(s) fila(s) de arriba. Por ejemplo: si ha optado por buscar el tipo de elemento Etiqueta, los criterios disponibles son los que conciernen a Etiqueta (como Pluma Texto y Pluma Flecha). Nota: Definir una Capa o una Combinacin de capas como criterios significa que el programa buscar y seleccionar los elementos que sean visibles de acuerdo con la Combinacin de capas correspondiente.

Ver tambin Buscar y Seleccionar Bloques de Texto/Etiquetas. Ver tambin Buscar Elementos por Texto de Etiqueta. Ver tambin Buscar y seleccionar tems de Biblioteca ausentes. Ver tambin Buscar y Seleccionar Elementos con Atributos no Encontrados.

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Interaccin

3. Cuando termine de establecer los criterios, haga clic en el botn Ms para seleccionar todos los elementos que se ajusten a estos criterios. Nota: Los distintos tipos de criterios (p. ej., Tipo de Elemento, Capa) se unen mediante afirmaciones y.

Deseleccionar Elementos
Haga clic en el botn Menos para deseleccionar todos los elementos que se ajusten a los criterios actuales de la Paleta Buscar y Seleccionar.

Utilizar Conjuntos de Criterios Predefinidos


La Paleta Buscar y Seleccionar (Editar > Buscar y Seleccionar) tiene varios Conjuntos de Criterios integrados.

Si elige uno de ellos, no tendr que definir usted mismo los criterios. Simplemente elija el Conjunto de Criterios deseado en la lista desplegable de Nombres de Conjuntos de Criterios y haga clic en el botn Ms. No es posible modificar los Conjuntos de Criterios Predefinidos.

Definir y Almacenar Conjuntos de Criterios Propios


En muchos casos, definir simples criterios de Buscar y Seleccionar para utilizarlos una sola vez. Sin embargo, es posible almacenar esos criterios para utilizarlos ms adelante, en caso de que necesite seleccionar el mismo conjunto de elementos repetidamente, o en otros proyectos. Nota: Sus Conjuntos de Criterios pueden estar disponibles en proyectos Teamwork, tanto para Buscar y Seleccionar elementos como para reservar elementos por criterios. (Vase Definir Criterios de Reserva en la seccin Teamwork de la Ayuda de ArchiCAD.) Para guardar un Conjunto de Criterios: 1. Establezca los criterios a su gusto. El Nombre Conjunto de Criterios estar ahora Personalizado. 2. Junto al campo Nombre de Conjunto de Criterios, haga clic en el botn emergente para acceder a los comandos correspondientes. Haga clic en Guardar como.

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Interaccin

3. En el cuadro de dilogo que aparece, especifique un nombre para el Conjunto de Criterios y haga clic en Almacenar.

Sus Conjuntos de Criterios personalizados estn almacenados en el elemento emergente Conjunto de Criterios, en Mis Conjuntos de Criterios.

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Interaccin

Utilice los comandos del elemento emergente para gestionar sus Conjuntos de Criterios: Cambiar Nombre, Eliminar, Exportar e Importar (como archivos .xml).

Tomar Ajustes de Elementos Seleccionados


Utilice esta funcin si ha aadido un nmero de criterios (p. ej. Tipo de Elemento, Capa, Material) en el cuadro de dilogo Buscar y Seleccionar y desea definir sus valores basndose en un elemento existente. Se trata de una forma rpida de definir un conjunto de criterios de Buscar y Seleccionar. 1. En el cuadro de dilogo Buscar y Seleccionar, defina los criterios mediante los que desea buscar (p. ej., Tipo de Elemento, Capa). 2. Haga clic en el botn Tomar Ajustes para activarlo.

3. En el proyecto, haga Alt+clic en un elemento cuyos ajustes desee cargar. 4. Los valores Tipo de Elemento y Capa del elemento en el que haya hecho clic se cargan en el cuadro de dilogo Buscar y Seleccionar.

Copiar Ajustes
Si algn elemento est seleccionado, se activa el segundo botn - Copiar Definiciones. Haga clic sobre el botn para cargar las definiciones del ltimo elemento seleccionado en el cuadro de dilogo Buscar y Seleccionar .

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Interaccin

Zoom Seleccin
Use este comando (Ver > Zoom > Zoom a Seleccin) para acceder a un elemento o elementos seleccionados. Este comando tambin est disponible desde el men contextual, si hace clic con el botn derecho en una espacio vaco de la pantalla.

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Interaccin

Editar Series de Seleccin


El cuadro de dialogo Series de seleccin del men Edicin > Definiciones de Elemento > Series de seleccin hace posible editar atributos especficos (capas, colores de pluma y clasificaciones de exportacin) simultneamente para un conjunto de tipos de elementos diferentes, sin afectar a ningn otro parmetro de estos elementos. Todos los elementos de ArchiCAD comparten dos atributos bsicos: una asignacin de Capa y uno o varios Colores. Adems, a todos los elementos constructivos se les pueden asignar clasificaciones (Tipo de elemento IFC, posicin y/o funcin estructural), lo que resulta til para mapear definiciones de conversin si exporta su modelo ArchiCAD a otras aplicaciones. (Ver Clasificacin.) Si cambia explcitamente cualquier atributo en el cuadro dilogo Series de Seleccin, todos los elementos seleccionados asumirn los nuevos valores. Nota: El ajuste Clasificacin est disponible aqu slo si el conjunto de seleccin incluye al menos un elemento constructivo. Nota: El ajuste de plumas afecta a todas las plumas de corte de los elementos seleccionados (plumas de trama de corte, pluma de lnea de corte).

Modificar color de ventana y puerta asociada: active esta casilla de verificacin para modificar tambin el color y grosor de pluma de las ventanas y puertas contenidas en los muros seleccionados. Nota: si no se activa, las aberturas retendrn sus colores y grosores de pluma individuales. Modificar capa y color de etiquetas automticas: active esta casilla para modificar tambin el color y grosor de pluma de las etiquetas automticas (etiquetas asociativas asignadas en el panel de listas y etiquetas del cuadro de dilogo de definiciones de herramientas) asignadas a cualquier elemento seleccionado. 373

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Interaccin

Para obtener ms informacin sobre las etiquetas asociativas, consulte Paneles Listar y Etiquetar. Nota: si no se activa, las etiquetas retendrn sus atributos individuales. El color de pluma de los elementos de tipo Objeto GDL slo se puede cambiar si el objeto no est definido para visualizarse con sus propios colores de smbolo (definidos en el smbolo 2D del objeto GDL). Cuando est editando el objeto, el botn de Color estndar estar predefinido con el Color editado. Todos los componentes de elementos complejos, tales como muros, cadenas de acotacin o marcadores compuestos de lneas, flechas y texto se modifican conjuntamente. Si cambia los ajustes de Clasificacin, los nuevos ajustes se aplicarn a todos los elementos seleccionados. Si no los cambia, todos los elementos retienen sus ajustes actuales. Seleccionados/Editables: esta rea muestra el nmero de elementos de cada tipo seleccionados actualmente en la planta y en 3D. En la base inferior del cuadro dilogo se muestra el tipo de los elementos seleccionados y sin son editables actualmente (es decir, que no est bloqueado).

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Interaccin

Almacenamiento y Acceso a Series de Seleccin


Use la paleta Ventana > Paletas > Selecciones para acceder a una seleccin memorizada anteriormente, conjuntos de selecciones accedidas frecuentemente, que estn almacenados con el proyecto. Los controles de la Paleta de Selecciones le permiten guardar cualquier seleccin que haga en la Planta, en una ventana Seccin/Alzado/AI o en un Dibujo de Detalle/Hoja de Trabajo. Puede borrar una seleccin u ordenar selecciones guardadas por nombre o por ventana original, usando el men desplegable en la parte superior derecha en el cuadro de dilogo.

Use los comandos del men emergente de la parte superior derecha para administrar series de elementos seleccionados. Si ha seleccionado elementos en el proyecto, use Aadir Seleccin para guardar la seleccin (se le solicitar que le asigne un nombre). El mismo elemento emergente contiene comandos que le permiten Renombrar o Suprimir cualquiera de las Series de Seleccin guardadas. Ordenar por Nombre: elija esta opcin para almacenar los elementos por su nombre. Ordenar por Ventana Original: elija esta opcin para ordenar los elementos por las ventanas que los originaron La parte inferior de la paleta muestra el contenido de la serie de seleccin, clasificada por tipos de elementos.

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Interaccin

Los tres smbolos de operaciones (x, -, +) afectan al estado de seleccin actual mostrado en pantalla de la serie de seleccin que haya realzado en la Paleta (p. ej., en la imagen de abajo, NW Living):

La funcin X significa que slo la serie de seleccin realzada ser seleccionada en pantalla. Cualquier otro elemento que no forme parte de esa serie de seleccin es deseleccionado. La funcin - significa que los elementos de la serie de seleccin realzados sern deseleccionados. La funcin + selecciona todos los elementos de la serie de seleccin realzada. Esta operacin siempre se realiza desde la ventana activa.

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Interaccin

rea de Marco
Acerca de las reas de Marco Seleccionar todos los Elementos de un Marco Definicin de rea del Marco: Piso Solo o Todos los pisos Colocar Marco (Mtodos Geomtricos) Ver el rea de Marco en 3D Eliminar un Marco de Seleccin Guardar el rea del Marco como PDF o DWG Copiar/Pegar el rea de Marco desde la Ventana de Proyecto Copiar Imgenes Recortadas con la Herramienta Marco Alargar con la Herramienta de Marco Utilizar Marco en Buscar y Seleccionar Otras Operaciones de Edicin dentro del Marco

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Interaccin

Acerca de las reas de Marco


La herramienta de Marco de Seleccin se usa para definir reas con el propsito de editarlas y visualizarlas.

Las capacidades de la Herramienta de Marco complementan a la de la Herramienta de Flecha, y son particularmente tiles para seleccionar y mover grupos de ArchiCAD. El rea de Marco no muestra los puntos de seleccin de los elementos incluidos en l; el rea marcada se define con lneas discontinuas. El color del Marco es igual al de los puntos de Seleccin: defina el color deseado en Opciones > Entorno de Trabajo > Informacin de Seleccin y Elemento > Color de los Puntos de Seleccin y del Marco.

. El Marco de Seleccin se utiliza normalmente cuando: Desea definir un rea ms pequea para seleccionar todos los elementos de un tipo determinado. Desea visualizar una determinada zona del diseo en 3D. Necesita mover o reescalar un nmero de elementos de diferentes tipos al mismo tiempo: por ejemplo, puede alargar todos los elementos poligonales y lineales de un edificio simultneamente. Desea guardar solamente parte de la vista en formato PDF o DWG. La herramienta Marco est disponible en la hoja de trabajo del Plano de Planta, en la Ventana 3D, en las Ventanas de Seccin/Alzado/Alzado Interior/Documento 3D, en las ventanas de Detalle y Hoja de Trabajo y en las Ventanas de Smbolo 2D de Objetos GDL. En la ventana de tipo imagen (FotoRendering o ventana de imagen) o la vista 3D del Objeto GDL, la nica operacin disponible para el marco de seleccin es Copiar. Para usar la herramienta Marco para seleccionar y editar, debe primero definir un rea de Marco rectangular o poligonal. Estn disponibles todos los elementos auxiliares de construccin.

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Interaccin

Si de forma inadvertida empieza a dibujar una rea de Marco desde cualquier punto, presione la tecla Esc (o el botn Cancelar de la Barra de Control). Si hace clic en un nodo o extremo del interior del rea del Marco, con la herramienta Marco activa, el cursor asumir la forma Marco de Seleccin o Mercedes. Si mueve el cursor, el rea de Marco se mover con todos los nodos o bordes incluidos en ella. Todos los elementos poligonales o lineales con un nodo incluido en un marco de seleccin pueden ser alargados simultneamente. Para una descripcin detallada, ver Alargar con la Herramienta de Marco. Si hace clic dentro del rea de Marco sin tocar un nodo o borde, el cursor tomar Forma de Tridente.

En este caso, si mueve el cursor slo mover el marco, dejando los elementos incluidos sin cambios.

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Interaccin

Definicin de rea del Marco: Piso Solo o Todos los pisos


El Marco de Seleccin tiene dos mtodos de definicin disponibles en el Cuadro Info.

Con el contorno de la lnea discontinua fina que representa el mtodo de Piso Solo, puede seleccionar elementos en el Piso Actual.

Con el contorno de la lnea discontinua gruesa que representa el mtodo de Todos los Pisos, puede seleccionar elementos en todos los Pisos del Proyecto.

Nota: Estos controles se desactivan cuando no est visible la Planta.

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Interaccin

Colocar Marco (Mtodos Geomtricos)


Para colocar un Marco, seleccione la herramienta Marco en la Paleta de Herramientas. Elija uno de los Mtodos Geomtricos de la Paleta de Informacin. (Si est trabajando en la Ventana 3D, hay cuatro opciones disponibles; de lo contrario, hay tres opciones).

El mtodo Poligonal define un rea de Marco de cualquier nmero de segmentos. Completando una lnea automticamente se comienza la siguiente. Cierre un Marco Poligonal haciendo doble clic en el ltimo punto, haciendo clic en OK en el men de contexto para cerrar el polgono o dibujando el ltimo punto encima del primero y haciendo clic dos veces cuando aparezca el cursor de Martillo. Al menos debe definir manualmente dos puntos finales, ya que el rea debe tener como mnimo tres lados. Slo son posibles los segmentos rectos.

El mtodo Rectngulo define un rectngulo Marco en los ngulos derechos de la ventana. Despus del primer clic, un rectngulo elstico seguir al cursor, permitindole visualizar el rea. Despus del segundo Clic en la diagonal contraria a la esquina, aparecer el rectngulo de Marco.

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Interaccin

El mtodo de Rectngulo Girado define un rectngulo de Marco girado colocado en cualquier ngulo. Primero defina un lado del rectngulo con dos clics y despus con un tercer clic, define la longitud de los lados perpendiculares.

Los primeros tres mtodos disponibles en la Ventana 3D son extensiones de los mtodos Poligonal, Rectngulo y Rectngulo girado . Primero la base del rea de marco se define como en la Planta. (En la vista de perspectiva, la base del marco debe estar bajo el horizonte.) Entonces define la altura del espacio seleccionado. Los ejes de coordenadas estn continuamente presentes en pantalla para ayudarle.

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Interaccin

La cuarta opcin (slo en la ventana 3D) le permite dibujar un Marco 2D para copiar elementos desde la ventana 3D en forma de imgenes.

Para mayor informacin, ver Copiar/Pegar el rea de Marco desde la Ventana de Proyecto.

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Interaccin

Seleccionar todos los Elementos de un Marco


Para seleccionar todos los elementos situados en el interior de un rea de Marco previamente definida con la Herramienta Marco activa, utilice el atajo Ctrl/Cmd+A o el comando Edicin > Seleccionar Todo en el Marco.

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Interaccin

Ver el rea de Marco en 3D


Puede usar el Marco para ver el rea seleccionada del proyecto en la ventana 3D. Defina el rea Marco, a continuacin utilice el comando Ver > Elementos en Vista 3D > Mostrar Seleccin/Marco en 3D; o seleccione el mismo comando en el men contextual. Cualquier parte de un elemento que est dentro del rea de Marco se incluir en la vista 3D, incluso si no existe ningn nodo o punto de seleccin en esa parte del elemento. Nota: Si su planta incluye tanto elementos seleccionados especficamente como una seleccin de marco, el comando no prestar atencin al marco y mostrar solo los elementos seleccionados especficamente. Para definir ms detalles acerca de cmo mostrar los elementos de Marco en 3D, use los controles Efectos de Marco del cuadro de dilogo Ver > Elementos en Vista 3D > Filtrar Elementos en 3D. Para mayor informacin, ver Mostrar rea de Marco en 3D.

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Interaccin

Eliminar un Marco de Seleccin


Para eliminar un Marco de Seleccin, puede hacer lo siguiente: Presione la tecla Esc. Haciendo clic con el botn derecho del ratn o con Ctrl-clic (MacOS), y seleccione el comando Cancelar Marco en el men que aparece en el contexto. Empezando a dibujar un nuevo Marco de Seleccin. Haciendo doble clic en la ventana fuera del Marco de Seleccin con la Herramienta Marco de Seleccin activa. si ha seleccionado explcitamente otros elementos dentro del Marco, presionando Esc deseleccionar estos elementos en orden inverso y finalmente eliminar el Marco. Si escoge otra herramienta, el rea de marco se conservar para guardar el Marco actual para ms adelante.

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Interaccin

Guardar el rea del Marco como PDF o DWG


Al guardar una vista de proyecto en formato PDF o DWG , puede utilizar el Marco para delimitar la parte que desee guardar. Tras colocar el Marco, utilice el comando Guardar como... PDF o el comando Guardar como... DWG, como siempre. Slo el rea del Marco se guardar en el archivo, en lugar de los contenidos de toda la ventana.

Guardar un Documento en Formato PDF Guardar Archivos DWG/DXF

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Interaccin

Copiar/Pegar el rea de Marco desde la Ventana de Proyecto


Puede usar la herramienta Marco para copiar y pegar un rea de la ventana 3D, de la ventana de Alzado/Seccin/AI o Documento 3D, o de la ventana de Imagen de Modelo. 1. Genere la vista que necesita. 2. Utilice la herramienta Marco para seleccionar el rea que desea copiar (si est seleccionando desde la ventana 3D, asegrese de que la opcin de Marco se encuentre activa en la ventana 2D).

3. Elegir Edicin > Copiar. Si est copiando desde la ventana 3D usando la herramienta OpenGL, todas las imgenes se pegarn en formato pxel. Si est copiando desde la ventana 3D usando el Motor Interno, aparecer un cuadro de dilogo durante la operacin de Copiar proporcionando las opciones de visualizacin de la imagen en pantalla.

Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Copiar.

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Interaccin

Nota: Si est copiando y pegando elementos de construccin, se ubicarn como elementos 2D (puntos, lneas y tramas). Es posible que vea que los elementos 2D explotados generados a partir del modelo a menudo contienen elementos sobrantes (segmentos de lnea adicionales, tramas solapadas o sobrantes) que dificultan la edicin. Para facilitar la edicin, use las funciones Trabajo de lnea y Consolidacin de Trama en los elementos seleccionados en la ventana. Para mayor informacin, ver Consolidar Delineacin y Tramas en Ventanas de Dibujo. 4. Vuelva a la Planta y escoja el comando Edicin >/Pegar. Nota: Puede pegar en otras ventanas modelo 2D, pero los elementos pegados se comportarn slo como elementos de dibujo 2D, no como elementos modelo. 5. Site la imagen sobre el Plano de Planta usando el cursor de Tridente. 6. Haga clic fuera del rectngulo de seleccin para completar la operacin. - Los alzados se pegan en la Planta como elementos 2D en tamao real. - Partes de Imgenes de Modelos se pegan a modo de capturas de pantalla.

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Interaccin

Copiar Imgenes Recortadas con la Herramienta Marco


Tambin puede insertar una parte recortada de cualquier archivo de imagen dentro de su Plano ArchiCAD. Con el archivo del proyecto de ArchiCAD abierto, abra un archivo de formato imagen. Haga clic y arrastre (solo est disponible la herramienta Marco de Seleccin) para seleccionar el rea de imagen deseada, luego cpielo al portapapeles. Cierre le archivo de imagen, pegue el contenido del portapapeles dentro del proyecto abierto. Puede modificarla al igual que cualquier otra figura. Para mayor informacin, ver Figuras.

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Interaccin

Utilizar Marco en Buscar y Seleccionar


Si ha colocado un Marco, despus la funcin Buscar y Seleccionar incluir el criterio Marco de forma automtica. Entonces puede elegir si buscar en el interior o en el exterior del Marco. Ver Bsqueda y Seleccin de Elementos.

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Interaccin

Otras Operaciones de Edicin dentro del Marco


Si desea Cortar, Copiar, Borrar, Arrastrar, Hacer Simetra, Girar o Duplicar elementos, debe haber como mnimo un nodo dentro del rea de Marco para que sea seleccionado. Las operaciones de edicin actuarn sobre todo el elemento. Para usar los comandos de Edicin en un determinado Dibujo, incluya al menos un nodo del Dibujo (es decir una de las esquinas del Dibujo) dentro del Marco. Nota: En las ventanas Seccin/Alzado/AI/Documento 3D/Detalle/Hoja de trabajo, algunos comandos de edicin slo estn disponibles para los elementos de dibujo 2D. Ver tambin Alargar con la Herramienta de Marco.

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Interaccin

Ayudas de Insercin en pantalla


El Cursor Inteligente Informador Regla Herramienta de Medicin Sistema de Red Funcin Vincular a Red Lneas Gua Gravedad Coaccin del Cursor Bloqueo de Coordenadas Mtodos de Construccin Relativos Vinculando a Elementos Existentes Puntos Calientes Especiales Gravedad del Cursor

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Interaccin

El Cursor Inteligente
La siguiente seccin describe las diferentes formas de inteligencia del cursor en diferentes ubicaciones y situaciones en el proyecto. El cursor de ArchiCAD toma las siguientes formas cuando se dibujan o editan elementos, con cualquier herramienta excepto la herramienta Flecha: Cruz sobre un rea vaca en la ventana;

Marcador Grueso - sobre nodos de los muros en su lnea de referencia o nodos de la viga en sus ejes de referencia.

Marcador Fino - con cualquier nodo/punto caliente de cualquier elemento.

Mercedes Grueso - sobre las lneas de referencia de los muros y los ejes de referencia de las vigas;

Mercedes Fino - sobre cualquier borde de cualquier elemento.

Interseccin - en una interseccin de lados.

Cuando haga clic para comenzar a dibujar un elemento cuyo trazado necesite ms de un simple punto, la forma del cursor se cambiar a un lpiz vaco. Que cambie de nuevo su forma depender de los elementos que encuentre. Las opciones son las siguientes: Lpiz Blanco - en un rea vaca o sobre cualquier elemento que no sea un punto caliente ni un lado

Lpiz Rayado con cabeza negra - sobre lneas de referencia de los muros y ejes de referencia de las vigas;

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Interaccin

Lpiz Rayado - sobre cualquier borde;

Lpiz Relleno - sobre un nodo en la lnea de referencia de los muros o en el eje de referencia de las vigas

Lpiz Relleno con cabeza blanca - sobre cualquier otro nodo o punto caliente.

Puntero con interseccin - sobre una interseccin de los bordes.

Puntero con signo perpendicular - en la perpendicular de un borde.

Puntero con signo tangencial - en la tangente de un borde.

Cuando usamos la Herramienta Flecha, estn disponibles las siguientes formas de cursor: Flecha - rea vaca en la ventana.

Seleccin Rpida(Imn) - aparece siempre y cuando el cursor se mueva sobre un elemento de seleccin rpida.

Flecha con Marca Gruesa - atraccin a nodos sobre lneas de referencia de muros y ejes de referencia de vigas;

Flecha con Marca Fina - atraccin a puntos calientes y nodos que no estn en las lneas de referencia de muros y ejes de referencia de vigas.

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Interaccin

Flecha con Mercedes Grueso - atraccin a lneas de referencia de muros y ejes de referencia de vigas.

Flecha con Mercedes Fino - atraccin a lados que no sean lneas de referencia de muros y ejes de referencia de vigas.

Flecha con Interseccin - atraccin a una interseccin de lados.

Flecha con signo Perpendicular - atraccin perpendicular a un lado existente o arco mientras se arrastra un elemento

Flecha con signo Tangente - atraccin tangencial a un arco mientras se arrastra un elemento

Algunas formas de cursor slo aparecen en situaciones especficas: Nube - espacio vaco sobre el horizonte en las vistas de perspectiva

Varita Mgica - seguimiento de contornos de elementos existentes para la creacin de nuevos elementos con la herramienta activa Hay tres formas diferentes para identificar nodos , bordes y espacios vacos (incluyendo superficies).

Tijeras - elementos de recorte (pulse la tecla Ctrl/Cmd mientras hace clic en un elemento). Las Tijeras Negras aparecen sobre los elementos que se pueden recortar, mientras que las Tijeras Blancas indican espacio vaco.

Ojo (Globo Ocular) - define la direccin de la inclinacin de Cubierta, el lado que permanece seleccionado al dividir elementos, la profundidad de las Secciones Limitadas y la orientacin de Puertas/Ventanas Tambin se utiliza para definir la posicin de muros curvos Muros Cortina colocados con el mtodo tangencial, en caso de que exista la posibilidad de ms de una colocacin.

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Interaccin

Doble Ojo (Globo Ocular) - localiza la posicin de una Ventana o Puerta.

Sol aparece al introducir un Muro Cortina para definir la parte exterior del Muro Cortina.

Cuentagotas - aparece cuando toma las propiedades de un elemento como parte del atajo para Transferir Parmetros.

El Cuentagotas est: Completo, cuando captura una Lnea de Referencia o sobre el nodo de un eje;

Medio completo, cuando captura Puntos Calientes, nodos generales o rea seleccionable;

Parte completo, parte rayado si captura una lnea de referencia;

Rayado, sobre un borde normal;

Vaco, cuando el cursor est en un rea de trabajo vaca (slo como recordatorio visual).

Jeringuilla - aparece cuando desea transferir las propiedades de un elemento a otro como parte como un atajo para Transferir Parmetros.

Signo de Suma al arrastrar, girar o hacer una copia simtrica de un elemento.

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Interaccin

Doble Signo de Suma - al arrastrar o rotar copias mltiples de un elemento.

Direccin de Trama - le permite dibujar el vector del sentido despus de colocar una trama.

Martillo - coloca las Cadenas de Acotacin, Cotas Angulares, Cotas de Alzado, los Sellos de Zonas y reas de Tramas; tambin aparece al cerrar los polgonos.

Tridente - mueve el Marco de seleccin o el contenido del Portapapeles despus de pegar

Durante una operacin de acotado: Imn ms icono de cota-lnea: En un Documento 3D, despus de hacer clic en los puntos que va a acotar, este cursor le permite seleccionar el plano en el que acotar los elementos sobre los que ha hecho clic.

Mercedes ms icono de acotacin linear: Durante una operacin de acotacin linear en Cualquier Direccin, le permite elegir una lnea o un extremo. La dimensin se crear en paralelo a la lnea/extremo sobre la que ha hecho clic.

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Interaccin

Informador
Acerca del Informador Parmetros Mostrados en el Informador Definir Coordenadas del Informador Entrada de Coordenadas en el Informador Lgica de Entrada de Coordenadas: Opciones de Experto

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Interaccin

Acerca del Informador


Los valores de coordenadas se muestran en el Informador, que sigue los movimientos de su ratn y est disponible en cualquier tipo de ventana. Nota: Esta seccin describe cmo introducir coordenadas usando la funcin Informador. Si prefiere utilizar la paleta de coordenadas conocida de las anteriores versiones de ArchiCAD, consulte Paleta de Coordenadas. El Informador le ofrece retroalimentacin dinmica y constante en valores como longitud editada, ngulos, valores de punto de seleccin para editar objetos GDL. Para utilizar el Informador, debe activar el botn interruptor del Informador en la Barra de herramientas Estndar

o bien activar la casilla Mostrar Informador en Opciones > Entorno de Trabajo > Informador e Insercin de Coordenadas.

Por defecto, el Informador slo aparece Bajo pedido: es decir, durante las operaciones de entrada y edicin de coordenadas. Otra manera de mostrar el Informador si no ha comenzado a introducir coordenadas: use el atajo n. El Informador aparecer y visualizar a posicin del cursor. De lo contrario, elija la opcin Siempre para visualizar el Informador de forma continua. Esto significa que el Informador seguir siempre a su cursor incluso si no est introduciendo coordenadas, proporcionndole informacin acerca de la posicin del cursor. Para desactivar el Informador, deseleccione el icono de Informador en la barra de herramientas Estndar, o utilice el atajo n. Las opciones del Informador (incluyendo colores, contenido y modo de comportamiento) se pueden definir en Opciones > Entorno de Trabajo > Informador e Insercin Coordenada.

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Interaccin

Algunas opciones del Informador son comandos accesibles desde la flecha emergente situada junto al Informador de la barra de herramientas estndar.

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Interaccin

Parmetros Mostrados en el Informador


Los parmetros que aparecen en el Informador pueden depender del tipo de accin de edicin que est comenzando. Por ejemplo, si selecciona un segmento recto y elige el comando de Borde curvo de la paleta flotante, entonces el Informador mostrar el parmetro Radio Arco.

El Informador siempre muestra uno de sus parmetros en negrita; se trata de un parmetro por defecto. En funcin de lo que haya seleccionado en el men emergente del Informador de la Barra de herramientas estndar, el Informador mostrar slo el par de coordenadas XY DA (distancia/ ngulo) (alternar haciendo clic en Preferencia Coordenadas XY/Preferencia Coordenadas Polares durante la edicin/entrada), y se mostrarn u ocultarn los nombres de las coordenadas (Mostrar/Ocultar Etiquetas de Parmetros).

Sugerencia: Para alternar entre las coordenadas DA y XY en el acto, utilice el atajo / (oblicua). Como regla, los parmetros del Informador se mostrarn en orden de relevancia, con las coordenadas D/A seguidas por las coordenadas X, Y y Z. Por defecto, los valores de las coordenadas son valores Relativos. (Si prefiere los Valores Absolutos, deseleccione el comando Coordenadas Relativas en Informador; este comando est activado por defecto, excepto durante la edicin/introduccin). Si ha activado la opcin Expandir Informador Automticamente, todos los parmetros se mostrarn tan pronto como se active el informador (al introducir un valor o al presionar Tab). Nota: La misma opcin, Expandir Informador automticamente durante la entrada numrica, est tambin disponible en Opciones > Entorno de Trabajo > Informador e Insercin Coordenada.

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Interaccin

De otra manera, si desea expandir el Informador, entre en el Informador presionando la tecla Tab, luego haga clic en la flecha en la base inferior del Informador para expandirlo.

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403

Interaccin

Definir Coordenadas del Informador


Puede introducir coordenadas numricas directamente desde el teclado, o usar la combinacin del ratn y teclado. Los valores horizontales y verticales se corresponden a las Coordenadas X e Y (tambin llamadas coordenadas Cartesianas), mientras que los valores radiales y angulares se denominan Coordenadas polares. Las coordenadas pueden ser obtenidas en valores absolutos y relativos. Por defecto, se muestran como valores relativos en el Informador. Use el men del Informador desde la Barra de herramientas estndar para activar o desactivar las Coordenadas Relativas del Informador.

Los valores relativos son medidos desde el Origen de Edicin, el cual es, la visualizacin horizontal (X), vertical (Y), distancia (D/R) y distancia angular (A) o la posicin del cursor desde el punto ltimamente editado en la ventana.

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Interaccin

Los valores absolutos son medidos desde el Origen de Usuario (ver Orgenes). Esto significa que siempre visualizan el horizontal (X), vertical (Y), distancia (D) y distancia angular (A) o posicin del cursor desde el Origen de Usuario. Se dibuja una lnea temporal a rayas entre el origen y el cursor para indicar que est utilizando Coordenadas absolutas.

Para mayor informacin sobre los valores de Elevacin, vase Valores de elevacin del Informador.

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Interaccin

Entrada de Coordenadas en el Informador


Mientras se muestre el Informador durante la entrada, slo teclee un nmero de la coordenada por defecto (la mostrada en negrita) El cursor saltar automticamente al Informador y se introducirn los valores. Nota: Este mtodo funciona si la casilla Activar entrada de datos numricos en los campos del Informador se selecciona en Opciones > Entorno de Trabajo > Informador e Insercin Coordenada. Esta es la definicin por defecto. Otra manera de entrar en el Informador es presionar la tecla Tab. El cursor saltar al valor por defecto del Informador (el mostrado en negrita). Pulse Tab tantas veces como sea necesario para activar el campo de Informador requerido. Teclee el nmero deseado.

Tambin puede activar el campo al hacer clic sobre l o tecleando el atajo del campo correspondiente. Si se muestra el Informador en su forma compacta, tecleando el atajo de un parmetro oculto lo visualizar. Para entrar coordenadas numricas, teclee el atajo de la coordenada deseada (X, Y, Z o D/R o A) inmediatamente seguida por el valor que intenta asignarle, por ejemplo X3 o Y-4. El prefijo + es opcional para valores positivos. Puede introducir los valores de las coordenadas en cualquier orden. Nota: Este mtodo funciona si la casilla Atajos de coordenada preferida en Informador se selecciona en Opciones > Entorno de Trabajo > Informador e Insercin Coordenada. Esta es la definicin por defecto. La otra forma de introducir coordenadas es a travs de la Barra de Coordenadas (actvela usando Ventana > Paletas > Coordenadas). El valor seleccionado se resalta. En este punto, tiene varias opciones disponibles: Para entrar otro valor de coordenada, teclee otro atajo para la coordenada deseada y luego entre el valor. Para completar el elemento que est dibujando, presione Enter o haga clic en el icono de la casilla en el Informador. Para fijar el valor de la coordenada, haga clic en la cruz del icono del Informador. El elemento editado saltar a esta posicin y, si las Lneas Gua estn activas, mostrar tambin las Lneas Gua del tipo actual disponible en esta ubicacin para ayudarle a continuar la entrada. Para cancelar la ltima operacin, presione Esc.

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Interaccin

Retorne a entrada grfica al teclear nuevamente el nombre de la coordenada editada o al hacer clic con el ratn en cualquier sitio de la ventana. Tambin puede realizar sumas y restas desde el valor actual tecleando un + un despus del valor. Por ejemplo, tecleando x3+ aadir 3 al valor x mostrado en la Caja del Informador. Notas: para usuarios del sistema Imperial U.S.: Se requieren dos signos para la resta en pies enteros porque el primer signo se interpreta como un indicio de las pulgadas que le siguen. cuando usted introduce 3 , ArchiCAD lo asume como pies. Tecleando 36, 36" o 3-6 introducir 3 pies, 6 pulgadas. Las coordenadas pueden copiarse y pegarse utilizando el Portapapeles. Los elementos del men Cortar, Copiar y Pegar estn inactivos durante el proceso de introduccin de datos numricos, por lo tanto deber utilizar los atajos habituales o el men del contexto. Es posible entrar toda una serie de coordenadas una tras la otra en el Informador cuando se dibujan cadenas de elementos (Muros, Vigas, Lneas, etc.). Tan pronto como haya terminado de dibujar el primer elemento, el Origen de Edicin es inmediatamente transferido a este punto final, el cual se convierte el punto inicial del segundo elemento y es, por tanto, dado el valor x=0, y=0 cuando se trabajen con Coordenadas relativas.

Puede combinar la entrada de coordenadas fijando el valor del campo y entonces editando el valor de otro.

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Interaccin

Lgica de Entrada de Coordenadas: Opciones de Experto


Estn disponibles unas Opciones del Informador Especiales para permitirle personalizar la funcin del Informador, utilizando la lgica de entrada de coordenadas en Opciones > Entorno de Trabajo > Entradas de Informador y Coordenadas.

Mostrar las Coordenadas X-Y relativas al Origen de Usuario en el Informador: Si valida esta casilla, las coordenadas XY siempre se mostrarn como valores cartesianos Absolutos, aun si tiene activada el botn de Coordenadas Relativas. Esto significa que las coordenadas X-Y se muestran como valores absolutos y los valores RA o DA se muestran como valores relativos. Usar medidas de ngulos relativos: Si valida esta casilla, los ngulos medidos en el Informador se mostrarn: relativos al segmento de entrada previa, en caso de entrada de polgono, o relativos a la red, con las lneas horizontales de la red como el valor cero, un valor de ngulo mostrado relativo a esta lnea, hasta los 180 grados. Si la casilla no est validada, el valor del ngulo se muestra desde 0 hasta 360 grados. Usar ngulo relativo a la Lnea de Gua activa: Si valida esta casilla, los valores de los ngulos en el Informador sern mostrados relativos a la Lnea Gua activa. (primero tiene que activar la Lnea Gua para que esto funcione.) Para mayor informacin sobre estas opciones, vase Informador e Insercin Coordenada.

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Interaccin

Regla
La Regla es un instrumento de edicin disponible en la parte superior izquierda de la pantalla de todas las ventanas de ArchiCAD, excepto la Ventana 3D y los Esquemas. Utilice la Regla a modo de ayuda para la navegacin; le permitir saber dnde se encuentra en el proyecto, con el zoom actual. Para mostrar/esconder la Regla, realice uno de los siguientes: Use el comando interruptor Ver > Regla. Use el interruptor Regla de la barra de herramientas estndar Tambin puede ocultar una regla haciendo clic con el botn derecho sobre ella y haciendo clic en el interruptor Regla. A medida que mueva el cursor en la pantalla, aparecer informacin sobre la regla mostrando la posicin vertical y horizontal del cursor con respecto al Origen de Usuario (en caso de que no se haya creado un Origen de Usuario, con respecto al Origen del Proyecto). Ver Orgenes. Cada vez que cree un nuevo Origen de Usuario, las mediciones que aparecen en la Regla cambiarn de la forma correspondiente. Las unidades de medicin son las Unidades Modelo que ajusta en Opciones > Preferencias > Unidades de Trabajo.

Colocar la Lnea Gua Ortogonal en Paralelo a la Regla


En cualquier momento, haga clic en la Regla y arrastre el cursor a cualquier punto de la ventana; se crear una Lnea Gua en paralelo a la Regla. Ver Lneas Gua.

Comandos de la Regla
El men contextual de la Regla (haga clic con el botn derecho en cualquier punto de la Regla) le ofrece una forma rpida de acceder a los comandos relacionados:

Haga clic en el interruptor Regla para ocultar la Regla Haga clic en el interruptor Proyeccin Cursor para incluir lneas de proyeccin desde la Regla hasta la posicin del cursor. (De esta forma tambin se activar la Proyeccin Cursor de la Ventana 3D). Haga clic en Unidades de Trabajo para acceder a este cuadro de dilogo, donde la opcin Unidad Modelo determina las unidades de medicin de la Regla.

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Interaccin

Herramienta de Medicin
La herramienta de Medicin, ubicada en la barra de herramientas Estndar, le permite medir distancias en el proyecto.

Se trata de una funcin temporal en pantalla para obtener informacin de forma rpida Para usar la Herramienta Medicin, active el icono de la Barra de herramientas estndar, o use el atajo M. Haga clic en un punto de inicio (la esquina superior izquierda de la pared rectangular, en la imagen de abajo) y comience a realizar mediciones en la pared. El Informador muestra la distancia horizontal, vertical y radial medida desde el punto de inicio, as como el ngulo.

Puede realizar Mediciones sobre cualquier cantidad de segmentos de la secuencia: cada clic representa un nuevo punto de inicio desde el que se medir la siguiente distancia. Despus de dos o ms clics, el Informador tambin muestra la distancia acumulativa del rea (mostrada en un rea gris temporal en la pantalla). La imagen de abajo muestra la informacin de la herramienta de Medicin despus de tres clics, segn se alcanza la ltima esquina de la pared rectangular.

Usted tambin puede utilizar la Herramienta de Medicin mientras se crea el elemento. Cuando comience a dibujar un Muro, por ejemplo, puede activar la Herramienta de Medicin en cualquier momento, mida un valor con los campos que visualiza (o incluso editarlo) y luego pulse Enter para transferir este valor dentro del campo apropiado del Informador. 410
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Interaccin

Sistema de Red
Hay disponibles dos sistemas de red (cuadrcula) para ayudarle a trabajar ms fcilmente: la Red Visible y la Red Invisible Usted lo puede definir en Ver > Opciones de Red > Redes y Fondo. Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Redes & Fondo. Muchos de estos controles estn disponibles en la barra de herramientas Estndar y la paleta de Coordenadas como un atajo. Las Redes se pueden definir por separado en la Planta y en las ventanas Seccin/Alzado/AI, Documento 3D, Detalle/Hoja de Trabajo, o Plano. Fjese que en la ventana Planta se usarn los mismos ajustes de Red para todos los Pisos. Vincular a Red no est disponible en la Ventana 3D. Nota: Tambin puede crear, colocar y usar redes estructurales a medida, de distinta forma y tamao utilizando la La Herramienta Red. La Red Constructiva se usa normalmente para reflejar cualquier espaciado caracterstico de su proyecto. La Red Constructiva se puede utilizar tambin para definir las columnas de un edificio. Al igual que en las cuadrculas impresas en papel, la Red de Construccin proporciona orientacin visual y sentido de la escala en las hojas de trabajo del Plano de Planta y la ventana Seccin/Alzado/AI/Documento 3D y Detalle/Hoja de Trabajo. La Red Constructiva es normalmente visible en la Planta, pero puede apagarla con el comando Mostrar Red en el men jerrquico Ver > Opciones de Red o en el men emergente Red de la Barra de herramientas estndar.

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Interaccin

Dependiendo del Plano de su proyecto, una versin girada de la red de construccin puede ser ms til que la de por defecto ortogonal. Defina el ngulo de rotacin en el Cuadro de Dilogo Ver > Opciones de Red > Redes y Fondo.

Usted tambin puede definir una red girada a mano: primero, elija Definir Red Girada en la Barra de Herramientas Estndar, luego, dibuje un vector en la pantalla o haga clic en un segmento recto existente: ste vector representar el ngulo relativo de la red girada al eje horizontal.

Para visualizar la versin girada de su Red Constructiva, haga clic en el botn Red Girada del men red de la Barra de Herramientas Estndar o de la Paleta Coordenadas.

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Interaccin

La Red Constructiva puede ser opcionalmente mejorada con una Red Auxiliar, la cual est tambin visible en la pantalla y se define en Ver > Opciones de Red > Redes y Fondo. La red auxiliar es utilizada muchas veces para indicar el espesor del muro de concreto o la base de pavimentos y puede ser utilizada para crear redes peridicas o espaciadas.

La Red Invisible - si activa la funcin Funcin Vincular a Red, puede hacer coaccionar el cursor con los nodos a su Red Invisible. Cuando defina una Red Invisible en el Cuadro de Dilogo Redes y Fondo, usted entrar habitualmente la menor unidad de medicin relevante de su Proyecto. Puede definir los incrementos horizontales y verticales diferentes, para reflejar la geometra nica de su Proyecto. Los incrementos de Vinculacin que defina aqu tambin se pueden usar para el atajo Tabular, a fin de mover de forma sencilla cualquier elemento con un pequeo factor definido, usando el atajo del teclado. Ver Elementos de Tabulacin. Si la Funcin Vincular a Red es activa, el cursor ser atrado hacia los nodos de su Red Constructiva o su Red Invisible, dependiendo de lo que haya definido como su opcin preferida.

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Interaccin

Funcin Vincular a Red


La funcin Vincular a Red permite la alineacin grfica precisa de elementos, en distancias y longitudes uniformes. Cuando se activa la funcin Vincular a Red, puede dibujar solo desde las intersecciones de la red; la red atrae al cursor y lo encaja en la red de nodos. Esto le permite ubicar el cursor con precisin, incluso en niveles de zoom muy bajos. Cuando la vinculacin a la red est activa, restringe el movimiento del cursor a sus nodos de Red Visible o Invisible. Un pequeo punto que salta de interseccin a interseccin indica la posicin actual del cursor. Para deshabilitar esta funcin (por ejemplo, para ubicar una pieza del mobiliario en una ubicacin sin red), puede suspender o activar la funcin vincular a red pulsando la tecla S. Para activar la funcin Vincular a Red, realice uno de los siguientes: Use la tecla de atajo S. Utilice el comando de men Ver > Vincular a Red. La funcin de Vincular utilizar el tipo de red utilizada anteriormente, Red Visible o Invisible. Seleccione la Red Invisible o la Red Constructiva del men red de la Barra de Herramientas Estndar, o desde la Barra de Coordenadas.

Seleccione Red Invisible o Red Visible en Ver > Opciones de Vincular a Red. Seleccione uno de los botones de Vincular a (Red de Visible o Red Invisible) en el Cuadro de Dilogo de Redes y Fondo. Para desactivar la funcin Vincular a Red: Use la tecla de atajo S Utilice el comando del men Ver > Vincular a Red (desactive el comando).

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Interaccin

Lneas Gua
Acerca de las Lneas Gua Activar y Desactivar las Lneas Gua Tipos de Lneas Gua Definicin de Lneas de Gua Favoritas Colocar una Lnea-Gua Durante la Entrada Colocar una Lnea Gua Ortogonal con la Regla Eliminar Lnea-Gua Ejemplos para Utilizar Lneas Gua

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Interaccin

Acerca de las Lneas Gua


Las Lneas Gua son una ayuda al dibujo 2D lo cual ayuda al usuario encontrar puntos especiales y proyecciones mientras edita o dibuja elementos utilizando la coaccin geomtrica de los elementos existentes. El cursor se puede vincular a las Lneas Gua, y puntos calientes especiales pueden ser ubicados en ellas. Algunas Lneas Gua son extendidas desde elementos lados/arcos existentes; otras aparecen temporalmente mientras mueve el cursor. En algunos casos, se ofrecen mltiples Lneas Gua, permitindole escoger la Lnea Gua preferida y mantenerla en la pantalla. Las Lneas Gua estn disponibles en todas las ventanas 2D (Planta, Seccin/Alzado/AI, Documento 3D, Detalle/Hoja de Trabajo, Plano, Smbolo 2D Objeto GDL). Las Lneas Gua estn disponibles en todas las herramientas. Si una herramienta de seleccin est activa, solo aparecen cuando empiece a editar los elementos (Flecha) o cuando coloque o mueva elementos (Marco).

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Interaccin

Activar y Desactivar las Lneas Gua


Use la tecla Q como atajo (activar y desactivar Lneas Gua) Use el botn interruptor de la barra de herramientas estndar

Use el comando interruptor Ver > Lneas Gua Las opciones de las Lneas Gua estn disponibles en: Opciones > Entorno de Trabajo > Lneas Gua

y desde el comando interruptor de Lneas Gua de la barra de herramientas estndar.

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Interaccin

Tipos de Lneas Gua


Lneas de Gua Instantneas (temporales) aparecen durante la operacin de entrada y desaparecen automticamente cuando la entrada se completa. Estas aparecen y desaparecen dependiendo de la ubicacin del cursor, y su geometra depende de que definicin de la Lnea Gua ha escogido en Opciones > Entorno de Trabajo > Lneas Gua (incluyendo Lneas Guas de Direccin Principal, Direccin Relativa e Incremental). Puede vincular a estas Lneas Gua instantneas, pero no puede hacerlas permanecer en la pantalla. Para coaccionar el cursor a la Lnea Gua instantnea ms cercana, presiona Mays durante la entrada (primero, asegrese que est validada la casilla de la Lnea Gua Instantnea Cercana en Opciones > Entorno de Trabajo > Coacciones de cursor y Mtodos. Nota: Los comandos del men de Contexto proveen una manera de convertir lneas de gua instantneas en segmentos duraderos. Ver Colocar una Lnea-Gua Durante la Entrada. Las Lneas de Gua Duraderas son visibles en la pantalla hasta que no se termine la operacin de edicin dada (completada, cancelada o interrumpida por una operacin de tipo diferente como la activacin de otra ventana) o hasta que escoja borrarlas. Ver Eliminar Lnea-Gua. Para que aparezcan las ltimas Lneas de Gua (las Lneas Gua temporales azules se vuelven de color naranja), realice una de las siguientes operaciones: 1. Coloque el cursor en un borde o arco tanto antes o despus del elemento de entrada. (El cursor toma forma de Mercedes.) Las lneas gua de extensin del borde sern proyectadas. En el caso de los arcos, sern extendidos a un crculo completo. si no ha empezado todava la operacin de edicin, tiene que mover el cursor hacia la Lnea Gua para que se convierta en una Lnea Gua duradera. Para atraer el cursor a la Lnea Gua duradera ms cercana, asegrese que est validada la casilla de ltimas Lneas Gua en Opciones > Entorno de Trabajo > Coacciones de Cursor y Mtodos.

Para hacer una lnea gua activa, coloque el cursor en ella y espere hasta que sea ms gruesa. Solo hay una Lnea de Gua activa en cada momento (mostrada en negrita). Las Lneas Gua relativas sern calculadas relativas a la Lnea Gua activa.

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Interaccin

2. coloque el cursor en un nodo (o antes o durante la salida). Las Lneas Gua de opciones mltiples aparecen cuando varias opciones tienen sentido en la situacin dada, por ejemplo, lneas horizontales-verticales aparecen en los nodos de los elementos (como en la imagen de abajo). Puede decidir hacer cualquiera de estas lneas duraderas al mover el cursor en la lnea seleccionada.

En un nodo de un elemento, aparecen las Lneas Gua de opciones mltiples en direcciones fijas (Direccin Principal y Direccin Relativa) como estn definidas en el panel de Lneas Gua del Cuadro de Dilogo del Entorno de Trabajo. Las lneas gua de direccin relativa pueden ser paralelas, perpendiculares o tangenciales a la lnea gua activa o las lneas gua de interseccin. Las lneas gua relativas son siempre relativas a la lnea de gua activa.

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Interaccin

La siguiente imagen muestra las Lneas Gua de opciones mltiples que son paralelas y perpendiculares a una Lnea de Gua Activa (mostrada en negritas). Observe los signos de paralelo y perpendicular en las Lneas Gua. Para hacer que cualquiera de estas Lneas Gua de opcin mltiple permanezca en pantalla de forma auxiliar (es decir, para convertirlas en Lneas Gua permanentes), mueva el cursor sobre ellas.

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Interaccin

Definicin de Lneas de Gua Favoritas


En esta pgina de la pestaa de Lneas Gua (Opciones > Entorno de Trabajo > Lneas Gua, puede definir y activar/desactivar tres categoras de Lneas Gua: Las Lneas Gua de Direccin Principal: Sus direcciones/ngulos son determinados basndose en el entorno del dibujo (por ejemplo, direccin horizontal/vertical, red girada, etc.) Si valida la casilla Vector de Entrada y Longitud en esta seccin, la direccin y el radio del ltimo vector de entrada tambin se ofrecer como una Lnea Gua. Lneas Gua de direccin relativa: Estas son creadas relativas a la Lnea de Gua activa. Lneas Gua incrementales: Estas son visualizadas, solo durante la entrada, en cada incremento de del ngulo especfico (relativo al sistema de coordenadas ortogonales y originadas desde el Origen de Edicin actual.) si valida la casilla Relativo a las Lneas de Gua activa, estas Lneas Gua incrementales, tambin, sern visualizadas relativas a la Lnea de Gua activa actual, si hay alguna. Las Lneas Gua incrementales son solo temporales (instantneas). Cualquiera de estos grupos de Lnea Gua puede se activado/desactivado utilizando el comando de la barra de herramientas Estndar o desde Ver > Opciones de la Lnea Gua.

Tambin puede usar Bloqueo de Coordenadas, con las Lneas de Gua activas, para visualizar las Lneas de Gua que coaccionan con el cursor hacia determinadas direcciones. Puede definir colores por defecto de las Lnea-Gua para las Lneas Gua de opciones mltiples y otras Lneas Gua separadamente (de nuevo en la ventana de Opciones > Entorno de Trabajo > Lneas Gua). Para mayor informacin, ver Definiciones de Lneas Gua.

Apariencia de las Lneas Gua Basadas en el Tiempo


Para cada categora de las Lneas Gua (Direccin Principal, Direccin Relativa), puede definir un intervalo de tiempo despus del cual aparecern, por tanto tiempo como mantenga el cursor en un borde o nodo. Introduzca los intervalos de tiempo deseados en segundos en la pgina Opciones > Entorno de Trabajo > Lneas de Gua. Sin embargo, puede sobreescribir este intervalo de tiempo de espera en cualquier momento utilizando el comando (atajo) Forzar Lnea Gua Visualizada. Este atajo se utiliza si est en un nodo con diferentes definiciones de las Lneas Gua de opciones mltiples disponibles y Usted desea ver una definicin diferente sin esperar el intervalo especfico.

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Interaccin

Colocar una Lnea-Gua Durante la Entrada


Independientemente de la definicin de los valores por defecto de la Lnea Gua, puede ubicar una Lnea Gua (o Crculo Gua) en cualquier momento antes o durante la entrada utilizando el comando Colocar Lnea-Gua/Crculo Gua desde el men de contexto. Una vez haya hecho clic en la pantalla para comenzar la operacin de entrada, elija el comando Ubicar Lnea Gua (Crculo) desde el men contextual. Aparecer una Lnea Gua (crculo) permanente. Similarmente, puede utilizar el comando Convertir a Segmento Lnea de Gua del men de contexto. El vector actual ser transformado en una Lnea Gua. En este caso, la longitud de la Lnea de Gua est limitada a la longitud del vector que dibuj y no se ejecutar a travs de toda la pantalla.

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Interaccin

Colocar una Lnea Gua Ortogonal con la Regla


En cualquier momento, haga clic en la Regla situada en el borde superior izquierdo de la pantalla y arrastre el cursor a cualquier punto de la ventana; se crear una Lnea Gua en paralelo a la Regla.

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Interaccin

Eliminar Lnea-Gua
Las Lneas Gua se eliminan cuando Usted termina la accin de edicin o al presionar Esc en serie (el primer Esc cancelar la operacin en curso; el siguiente borra todas las Lneas Gua). Para eliminar manualmente una lnea gua, coloque el cursor sobre sta, active el men de contexto y escoja el comando Eliminar Lnea-Gua. Para eliminar todas las lneas gua manualmente, haga clic derecho en cualquier parte de la pantalla para activar el men de contexto y escoja el comando Borrar todas las lneas gua.

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Interaccin

Ejemplos para Utilizar Lneas Gua


Las Lneas Gua hacen fcil la creacin de muros paralelos. Antes de empezar, asegrese de que la Funcin Vincular a Red est inactivo y que Lneas Gua est activo. Compruebe que la opcin Paralelo a la Lnea de Gua activa est activa en la seccin Lneas Gua de direccin relativa en Opciones > Entorno de Trabajo > Lneas Gua. Para mayor informacin, ver Definiciones de Lneas Gua.

Dibuje un muro recto simple en la Planta, luego, ubique el cursor en su borde (el cursor asumir la forma Mercedes). Aparece la Lnea de Gua de extensin del borde. Mueva el cursor sobre esta Lnea de Gua para convertirla en una Lnea Gua duradera.

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Interaccin

Ahora haga clic en el punto donde desea empezar a dibujar el muro paralelo. Empiece dibujando el muro aproximadamente paralelo al muro original. Usted ver aparecer una segunda Lnea de Gua que es exactamente paralela a la Lnea de Gua activa del muro original.

Dibuje su nuevo muro a lo largo de la lnea paralela a la lnea de gua activa y haga clic para terminar. Nota: Tambin puede utilizar los Mtodos de Construccin Relativos sugeridos por el dibujo paralelo, perpendicular, ngulo bisector y elementos tangenciales de la Barra de Control. Ahora veamos un ejemplo ms complejo. Vincular a Red est inactiva, Lneas Gua activada, asegrese de que las siguientes definiciones estn activas en el Cuadro de Dilogo Opciones > Entorno de Trabajo > Lneas Gua:

Para mayor informacin, ver Definiciones de Lneas Gua. Estas definiciones le permitirn utilizar Lneas Gua para ubicar un muro que est a un ngulo de 30 grados de la perpendicular del primer muro.

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Interaccin

Primero, dibuje un muro recto sencillo y coloque el cursor en l hasta que la extensin de la lnea de gua aparece. Mueva el cursor sobre la Lnea de Gua para activarla. Luego coloque el cursor al final del muro y espere hasta que una nueva lnea de gua aparece, perpendicular a la activa.

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Interaccin

Mueva el cursor a lo largo de esta lnea de gua y haga clic en el punto donde desea empezar el nuevo muro. Mueva el cursor aproximadamente en un ngulo de 30 grados desde la lnea gua permanente. Ver aparecer una nueva lnea de gua exactamente a 30 grados. Empiece a dibujar un nuevo muro a lo largo de esa lnea y haga clic para terminar.

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Interaccin

Gravedad
A colocar una nueva Muro, Pilar, Viga o elemento de tipo Objeto, la funcin Gravedad le permite colocarlo directamente sobre un Forjado, Cubierta o Malla existente, por lo que adquiere as la elevacin del elemento sobre el que se ha ubicado. Si la Gravedad est activada (activar icono Gravedad), los elementos recin creados se colocarn sobre (es decir, gravitarn) la Cubierta, Forjado o Malla situada debajo, en funcin de la opcin Gravedad que elija. Las Cotas de Nivel colocadas con la Gravedad Activa sobre Forjados, Cubiertas o Mallas permanecen asociadas a ellos. Para elegir una opcin, utilice los controles de Gravedad en la barra de herramientas Estndar o los iconos de la paleta Coordenadas.

Nota: La gravedad slo afecta a los elementos que se crean de nuevo y no puede usarse para editar los existentes. Si est usando Gravedad para colocar una Muro, Pilar, Viga o cualquier elemento de tipo Objeto sobre una superficie de forjado, cubierta o malla, puede controlar los cambios en los valores de elevacin (Z) en el Informador (o la Paleta Coordenadas). Cuando varios Forjados o Cubiertas se superponen, se muestra el valor de elevacin mayor. En esta imagen, se est colocando una pared (con Gravedad activada) sobre un forjado cuya elevacin es 400; la coordenada Z de la pared en el Informador, de la forma correspondiente, muestra 400

Si est activada la funcin Gravedad (active el icono Gravedad) mientras est colocando un elemento nuevo, pero no hay ningn Forjado, Cubierta o Malla debajo, el nuevo elemento se colocar en el nivel cero del piso actual.

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Interaccin

Coaccin del Cursor


Las Coacciones del Cursor en ArchiCAD son como una regla T o unas escuadras informatizadas mientras est dibujando en la planta. Ellas son ayudas de edicin que pueden ser utilizadas como una alternativa a las Lneas Gua, aunque la mayora de los usuarios prefieren utilizar Lneas Gua en la ventana 2D. Ver Lneas Gua. Los pares de ngulos que ellos definen pueden ser utilizados para bloquear el cursor en un ngulo de dibujo particular, al presionar Shift durante la entrada. Este mecanismo slo puede marcarse mientras se dibuja o edita un elemento, se marca por la lnea elstica visible en la Planta o el contorno fantasma visible en la Ventana 3D. Esto bloquea temporalmente el valor del ngulo polar del cursor en la Barra de Coordenadas utilizando uno de los pares de ngulos definidos en el Cuadro de Dilogo de Opciones > Entorno de Trabajo > Coacciones de cursor y Mtodos. Ver Cuadro de dilogo Coacciones de cursor y Mtodos. Se pueden especificar tres pares de ngulos ortogonales: El conjunto horizontal-vertical alineado con la red principal El conjunto horizontal-vertical alineado con la red girada El conjunto de un ngulo Fijo La definicin del ngulo fijo puede ser definido relativo a la red girada o la red principal. Un uso prctico para las definiciones ortogonales de ngulo fijo puede ser alinear elementos mltiples con un patrn. En adicin, puede validar una o ambas opciones de coaccin de Lnea de Gua: Lnea de Gua Instantnea ms Cercana ltimas Lneas Gua

Usar la Coaccin del Cursor Modo de Proyeccin del Cursor con Coaccin del Ratn

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Interaccin

Usar la Coaccin del Cursor


Coaccionar las direcciones del dibujo ayuda a alinear o conectar nuevos elementos. Para usar las direcciones ortogonales definidas para dibujar un nuevo elemento: 1. Asegrese de que la funcin Vincular a Red est deshabilitada. (Ver Funcin Vincular a Red.) 2. Comience a dibujar un elemento.

3. Mueva el cursor desde el punto de inicio manteniendo presionada la tecla Shift. ArchiCAD buscar el ngulo de coaccin activo ms cercano.

4. Si el ngulo de coaccin no es el que esperaba, suelte la tecla Shift y mueva el cursor a la posicin ms cercana al ngulo deseado, entonces oprima nuevamente la tecla Shift.

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Interaccin

5. Cuando elija la direccin de coaccin apropiada, haga de nuevo clic en el cursor para ubicar el punto final del elemento. Siempre y cuando la direccin (ngulo) permanezca bloqueado, puede alinear el punto final con otros elementos utilizando el modo de proyeccin del cursor.

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Interaccin

Modo de Proyeccin del Cursor con Coaccin del Ratn


Cuando la direccin del dibujo sea restringida pulsando la tecla Shift, una lnea punteada conectar los elementos sin acabar con la ubicacin del cursor.

En la Barra de Control, puede modificar la visualizacin de esta lnea de puntos entre tres posibles definiciones (Variantes de Atraccin del Cursor): Perpendicular a la direccin de coaccin Horizontal desde la direccin de coaccin Vertical desde la direccin de coaccin Estas opciones le permiten alinear los elementos en construccin con otros ya existentes. Para alternar entre estas opciones: 1. Mostrar la Barra de Control. (Ventana > Paletas > Barra de Control) 2. Dibuje un vector de entrada en pantalla. 3. Pulse Shift para habilitar la coaccin. El elemento emergente Variantes de Atraccin del Cursor se activa ahora en la Paleta de Control. Mueva el cursor hacia el elemento emergente y elija la variante de atraccin del cursor que desee. Ver Paleta de Control.

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Interaccin

Bloqueo de Coordenadas
puede bloquear las coordenadas del cursor y de esta manera, restringir su movimiento al presionar Alt (Windows) o Opt (MacOS) y X, Y, A, o R/D. Si las Lneas Gua estn activas: Alt/Opt + X genera una Lnea Gua vertical.

Alt/Opt + Y genera una Lnea Gua horizontal. Alt/Opt + A (habiendo definido un valor de ngulo numricamente o dibujando en una direccin de muestra) genera una Lnea Gua correspondiente. Alt/Opt + R genera una Gua Circular, cuyo radio se determina numricamente o grficamente. Para desbloquear la coaccin, pulse simplemente la misma combinacin de teclas (p. ej., Alt/Opt + X) otra vez. Si las Lneas Gua estn inactivas, la funcin de bloqueo trabaja de la misma manera pero no ver las Lneas Gua. Otra manera de bloquear una coordenada durante la entrada es escogiendo el comando Bloquear a la Lnea Gua desde el men de contexto si ya se ha atrado a una Lnea Gua.

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Interaccin

Mtodos de Construccin Relativos


En adicin a las caractersticas de las Lneas Gua, el mtodo de construccin relativo tambin atrae la direccin de construccin del elemento hacia un ngulo o desplazamiento constante. Estn disponibles desde la barra de herramientas Ayudas de Dibujo:

Puede acceder a ellos tambin con el tercer botn de la Paleta de Control.

Nota: la barra de control no est visible por defecto. Para mostrarla, elija su nombre en el men Ventana > Paletas. (Si desea ms informacin, consulte Paleta de Control.) Estos Mtodos Constructivos Relativos se describen aqu:

Atraccin Paralela y Perpendicular Coaccin Bisectriz de ngulo Lmites de Desplazamiento y Desplazamiento Repetitivo (Mtodos de Construccin Relativa) Alinear Elementos a una Superficie 3D Puntos Calientes Especiales en Vector Temporal

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Atraccin Paralela y Perpendicular


Utilice estos comandos para dibujar nuevos elementos que sean paralelos o perpendiculares con respecto a la lnea de referencia o al borde de elemento existente. Los comandos de Coaccin Paralela y Perpendicular estn accesibles desde la barra de herramientas de Ayudas de Dibujo:

Tambin son accesibles desde la Barra de Control. Nota: la barra de control no est visible por defecto. Para mostrarla, elija su nombre en el men Ventana > Paletas. (Si desea ms informacin, consulte Paleta de Control.) 1. Asegrese de que la funcin Vincular a Red est deshabilitada. (Ver Funcin Vincular a Red.) 2. Escoja el icono de Perpendicular o Paralelo y haga clic sobre l para activarlo.

3. Seleccione una lnea o un borde de elemento a modo de referencia haciendo clic sobre l (la marca Mercedes indicar el borde), o bien dibuje una lnea de referencia temporal utilizando el cursor. El icono de cursor indicar qu mtodo de seleccin est activo (paralelo o perpendicular). Nota: El borde/lnea de referencia no se mostrar como seleccionada, una lnea de referencia dibujada recientemente no ser visible en la pantalla. 4. Dibuje el nuevo elemento. El nuevo elemento que dibuje se orientar perpendicular o paralelamente a la lnea de referencia (dependiendo del mtodo seleccionado).

Nota: Es posible tambin seleccionar el mtodo de Perpendicular o Paralelo despus de haber empezado a dibujar un elemento. En este caso, la operacin de dibujo se mantiene hasta que dibuje o seleccione una lnea de referencia.

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Interaccin

Coaccin Bisectriz de ngulo


Usando el mtodo de coaccin de Bisectriz del ngulo , puede dibujar elementos en la bisectriz de un ngulo formado entre dos elementos o de un vector de referencia temporal.

Este comando tambin est disponible desde la barra de herramientas Ayudas de Dibujo.

Tambin est accesible desde la Barra de Control.

Nota: la barra de control no est visible por defecto. Para mostrarla, elija su nombre en el men Ventana > Paletas. (Si desea ms informacin, consulte Paleta de Control.) Puede comenzar a dibujar un nuevo elemento antes de activar el mtodo de bisectriz de ngulo y definir despus del vector referencia u otro mtodo. Antes de usar Coaccin Bisectriz de ngulo, asegrese de desactivar Vincular a Red Active el icono de Bisectriz de ngulo, marque los vectores de referencia haciendo clic sobre los lados de dos elementos o lneas existentes, o dibuje dos lneas temporales. Mientras hace clic o dibuja las lneas de referencia, el icono de cursor indicar que ha activado la coaccin bisectriz de ngulo.

(Los bordes/lneas de referencia no se visualizarn como seleccionadas; las lneas temporales no se mantendrn visibles en la pantalla.)

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Interaccin

El ratn se bloquea en la bisectriz del ngulo entre las dos lneas de referencia. Antes de confirmar el dibujo del elemento, el cursor se mantiene bloqueado, y aparecen pequeos puntos negros a lo largo de la lnea que dibujara ese ngulo.

Para cualquier otra coaccin, puede usar la atraccin remota del cursor para definir el otro punto de la lnea dibujada.

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Lmites de Desplazamiento y Desplazamiento Repetitivo (Mtodos de Construccin Relativa)


Los mtodos Lmite de Desplazamiento y Lmite de Desplazamiento Mltiple le ayudan a crear elementos que estn a una distancia determinada de la lnea de referencia, utilizando cualquier herramienta que tenga un mtodo de Input lineal o poligonal.

Para dibujar un segmento de desplazamiento o un elemento poligonal de desplazamiento: 1. Active la herramienta con la que desee dibujar el nuevo elemento. 2. Escoja o active el comando Desplazamiento utilizando uno de los siguientes mtodos: el men desplegable Ms... de la barra de herramientas Ayudas de Dibujo

la Barra de Control (vase Paleta de Control)

3. Dibuje una lnea de referencia o una polilnea de referencia abierta o cerrada. El cursor muestra el icono de desplazamiento o de desplazamiento mltiple. Nota: Si lo desea, tambin puede crear esta polilnea utilizando la Varita Mgica. Vase Varita Mgica. 4. Haga doble clic para terminar de dibujar la lnea/polilnea de referencia. 5. Aparece un contorno elstico; arrastre el cursor hasta la ubicacin definitiva del nuevo elemento. 6. Si est utilizando el comando Desplazar habitual, haga clic una vez para colocar el elemento. 7. Si est utilizando Desplazamiento mltiple: arrastre y haga clic tantas veces como elementos haya que desee colocar; haga doble clic o haga clic en Cancelar en la Barra de Control, a fin de colocar el elemento definitivo.

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Alinear Elementos a una Superficie 3D


El mtodo de construccin relativa Alinear a superficie slo est activo al trabajar en la Ventana 3D. Este mtodo le permite situar elementos sobre planos no horizontales mientras trabaja en vistas 3D.

Este mtodo identifica automticamente la interseccin de un plano seleccionado y el plano de trabajo del cursor. El plano de trabajo es normalmente Horizontal. Sin embargo, en casos especiales, por ejemplo al mover un hueco en un plano de cubierta, el plano de trabajo del cursor est inclinado. Tambin es posible alinearlo a superficies curvas, por ejemplo al situar un objeto en un muro curvo. La limitacin aqu es que si el cursor se mueve en un plano inclinado, no es posible situarse sobre una superficie curva, slo con el plano tangente de la superficie.

Uso de la Coaccin al crear nuevos elementos:


1. 2. 3. 4. Para usar la Coaccin, abra primero la Ventana 3D. Escoja la herramienta para el elemento que desea aadir. Si es necesario, ajuste su Origen de Usuario. Escoja y active el mtodo de Alinear a superficie en la Paleta de Control.

5. Haga clic sobre cualquier superficie en la vista 3D a la que quiera alinear su nuevo elemento. 6. Aparecer un punto negro en el plano seleccionado a la altura del origen de usuario actual. El punto seguir al cursor por la lnea de interseccin entre su plano de referencia y el plano del origen de usuario.

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7. Haga clic donde quiera empezar a dibujar su nuevo elemento. El elemento ser atrado a la lnea de interseccin. Termine de dibujar el elemento de la manera habitual.

Usar Alinear a Superficie con Elementos Existentes


1. Abra la Ventana 3D. 2. Ajuste su Origen de Usuario, si fuera necesario. Para mayor informacin, ver Orgenes. 3. Seleccione el elemento que desea editar. 4. Escoja el comando Edicin que quiera ejecutar, p.e. alargar el lado de un forjado hasta la interseccin de una cubierta y el origen de usuario. 5. Haga clic en el punto de referencia del lado para empezar la edicin. 6. Seleccione el modificador de Alinear a Superficie en la barra de herramientas Ayudas de Dibujo o en paleta de Control y active la restriccin como se describi anteriormente. 7. Escoja su plano de referencia. 8. Termine de editar el elemento.

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Vinculando a Elementos Existentes


En adicin a los mtodos ofrecidos para crear elementos en un punto relativo especfico a elementos existentes, o en puntos especficos de su proyecto, ArchiCAD tambin le ayuda a mover o reformar elementos coaccionndolos a otros existentes como parte de una operacin de desplazamiento. La funcin Coaccin del Elemento puede ser activada o desactivada utilizando el comando Opciones >Coaccin del Elemento. (Este comando tambin est disponible en la Barra de Herramientas Estndar.)

Coaccin del Elemento solo funciona en elementos seleccionados y puede ser cerrado o abierto mientras Usted trabaje utilizando el atajo E. Nota: Coaccin del Elemento se puede utilizar solo cuando Vincular a Red est desactivado. si selecciona un elemento y luego comienza a moverlo con Coaccin del Elemento activo, Usted ver que sus puntos especiales sern cambiados a pequeos cuadros.

Los puntos especiales incluyen: Los puntos de seleccin del elemento incluyendo los puntos de insercin Los puntos de divisin del elemento (si los Puntos Calientes Especiales estn activados). La forma del cursor

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Cuando uno de estos puntos de seleccin encuentra un nodo, el punto de insercin o borde de otro elemento, el cursor cambia su forma para indicar una relacin especial, esta seleccin de puntos se convierte en una muestra mayor que el elemento que se atrae al punto sensible. Puede luego hacer clic para unir los dos elementos sin tener que ubicar el cursor en el punto de unin actual.

Si ms de un punto de vnculo toca un punto que se puede utilizar en el otro elemento, ver que este se torna negro. puede utilizar la barra espaciadora para conmutar a travs de los posibles puntos. Haga clic cuando el que necesite es visualizado con el cuadrado grande vaco.

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Puntos Calientes Especiales


Puntos Calientes Especiales en Vector Temporal
Los Puntos Calientes Especiales son puntos calientes temporales que aparecen en intervalos concretos (definidos por usted) en elementos, a fin de ayudarle a colocar y dibujar nuevos elementos de forma ms precisa.

Para activar los Puntos Calientes Especiales:


1. Haga clic en el conmutador de Punto Caliente Especial de la barra de herramientas Estndar, o en el men Vista. 2. Desplace el cursor sobre el elemento en el que desee ver los Puntos Calientes Especiales. 3. Aparecen los puntos calientes. Su nmero y su posicin depender de las opciones que haya ajustado. (Vase Definir Puntos Calientes Especiales abajo.) 4. Los Puntos Calientes actan como puntos calientes temporales; puede definirlos con el cursor. Puede dibujar nuevos elementos desde estos puntos o usarlos para editar otros elementos en relacin a ellos. 5. Los Puntos Calientes Especiales desaparecen transcurridos unos 5 segundos. Nota: Aunque los Puntos Calientes Especiales desaparecern por s solos despus de definir un intervalo por defecto, puede optar por mantener los puntos de vnculo visibles hasta que coloque un elemento o cambie a otra vista o piso: desactive la casilla Ocultado automtico de Puntos Calientes Especiales en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla.

Definir Puntos Calientes Especiales


Para definir puntos de divisin y distancias personalizadas: 1. Haga clic en el men desplegable Valores Especiales de Coaccin desde la barra de herramientas estndar. (Los mismos comandos estn disponibles desde el comando del men Ver > Opciones Calientes Especiales > Definir Valores Especiales de Coaccin).

Estos controles estn tambin disponibles como comandos en la Paleta de Control. Nota: la barra de control no est visible por defecto. Para mostrarla, elija su nombre en el men Ventana > Paletas. Ver Paleta de Control. 444
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Interaccin

2. Escoja los intervalos en los que desee colocar los puntos calientes especiales: Mitad: Divide un lado en dos partes iguales. Divisin: divide un borde en un determinado nmero de segmentos. (Intervalo: 3-20) Porcentaje: divide un borde en dos partes sobre la base del porcentaje definido. Distancia: divide un borde en segmentos sobre la base de la distancia definida. Las distancias y los porcentajes son siempre calculados desde el punto final que est ms cerca al cursor. 3. Defina los valores para las divisiones, el porcentaje y/o la distancia haciendo clic en el comando Definir Valores Especiales de Coaccin desde este men desplegable.

Desactivar Puntos Calientes Especiales


En la Barra de herramientas Estndar o en el men Vista, ajuste el comando Puntos Calientes Especiales a Desact.

Color Punto Caliente Especial


Para personalizar el color de sus Puntos Calientes Especiales, use el control en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla.

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Interaccin

Opciones de Puntos Calientes Especiales


Desde el men Puntos Calientes Especiales de la Barra de herramientas Estndar (o desde el men Vista), elija una de las dos opciones para definir sus Puntos Calientes Especiales:

A lo largo de todo el Elemento (aparecen puntos calientes en intervalos definidos a lo largo de todo el elemento, incluso si tiene intersecciones de otros elementos)

Entre Puntos de Interseccin (los puntos calientes se colocan en el elemento elegido slo desde un punto de interseccin al siguiente.

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Interaccin

Puntos Calientes Especiales en Vector Temporal


Adems, puede visualizar los Puntos de Atraccin Especial usando un vector temporal mientras dibuja elementos. El mtodo se activar con el icono de Atraccin Especial, entre los iconos de construccin relativa en la Paleta de Control.

Ver Paleta de Control. En el siguiente ejemplo, dibujaremos un Muro que comience en la cuarta parte del hueco situado entre los puntos finales de otros dos Muros. 1. Comience eligiendo la opcin Divisiones en las Definiciones de Punto Caliente Especial, a continuacin introduzca 4 como el nmero de Divisiones.

2. Asegrese de tener inactiva la opcin Vincular a Red. Active la Herramienta Muro, entonces escoja y active el icono Punto de Vnculo Especial en la Barra de Control.

3. Comience a dibujar el vector referencia desde el punto final de uno de los Muros.

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Interaccin

4. Aparecer una lnea de rayas que marca el vector de referencia, con pequeos puntos negros que muestran la situacin de los puntos de atraccin especial. Haga clic sobre el punto final del otro Muro para terminar el vector referencia.

El punto de Origen se situar en el nuevo punto de atraccin.

Puede comenzar a dibujar el nuevo Muro.

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Interaccin

Gravedad del Cursor


Para ayudarle a ubicar los elementos sobre la pantalla, los cursores son atrados hacia lados y nodos al acercarse a ellos. La atraccin del cursor a los elementos se define en pixeles en la parte inferior de el Cuadro de Dilogo Opciones > Entorno de Trabajo > Coacciones del Cursor & Mtodos .

El rango de gravedad del cursor puede definirse entre 1 y 9 pixeles. 3-4 pixeles es un valor adecuado, pero para niveles de zoom ms pequeos puede pegar elementos que no deseaba. Si tiene habilidad con el ratn, use 1 pixel y no necesitar aumentar el zoom. El Rango de Atraccin del Cursor le ayudar a atraer automticamente puntos especiales incluyendo los puntos de seccin de lneas o lados existentes, proyecciones perpendiculares desde el Origen de Edicin a lneas o lados existentes, y puntos tangenciales existentes a lo largo de lneas, arcos, splines, bordes curvos, etc. La forma del cursor le informan acerca del tipo de punto que ArchiCAD ha encontrado.

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Interaccin

Edicin de elementos
Operaciones Bsicas de Edicin Editar Series de Seleccin Cancelar operaciones Paletas Flotantes Mover Elementos Desplazar elemento seleccionado Elementos de Alineacin Distribuir Elementos Modificar el tamao de los elementos Explotar en la Vista Actual Crear Duplicados de Elementos Arrastrar y Soltar Transferencia de Parmetros Agrupar elementos Bloquear/Desbloquear Elementos Orden de Visualizacin Varita Mgica Consolidar Delineacin y Tramas en Ventanas de Dibujo

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Interaccin

Operaciones Bsicas de Edicin


Temas en esta seccin:

Cortar Copiar Pegar Copiar/Pegar Elementos Entre Pisos Copiar/Pegar Elementos Entre Proyectos Borrar Deshacer y Rehacer Cortar
El comando Edicin > Cortar elimina los elementos seleccionados de un proyecto y los coloca en el Portapapeles para usos futuros con el comando Pegar. Tambin puede usarse para campos numricos de cuadros de dilogo o de la Paleta Coordenadas. Nota: el comando Cortar no est disponible en la Ventana 3D La seleccin se puede realizar con la herramienta Flecha o con la herramienta Marco de Seleccin, o a travs de la combinacin Mays.+clic. Si corta un elemento de construccin desde una ventana Seccin/Alzada/AI o Documento 3D de tipo modelo, el elemento tambin se corta del Plano de Planta. En ventanas de tipo texto, puede utilizar el comando Cortar como en cualquier procesador de textos.

Copiar
El comando Edicin > Copiar pone los elementos de construccin o texto seleccionados en el portapapeles, pero dichos elementos no se eliminan del documento original. La seleccin se puede realizar con la herramienta Flecha o con la herramienta Marco de Seleccin, o a travs de la combinacin Mays.+clic. No puede crear nuevos elementos de construccin en una ventana de Seccin/Alzado/AI o Documento 3D utilizando la funcin de Copiar/Pegar. (La nica excepcin es usar el comando Arrastrar una copia para mover una Puerta/Ventana, en una ventana de Seccin de tipo modelo). En la ventana 3D, el comando Copiar slo est disponible con la herramienta Marco. Ver Copiar Imgenes Recortadas con la Herramienta Marco.

Pegar
Con el comando Edicin > Pegar puede insertar el contenido del Portapapeles en el proyecto actual o en una ventana de texto.
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Interaccin

Al pegar elementos cortados en una ventana Seccin/Alzado/AI, Documento 3D o Detalle/Hoja de Trabajo, los elementos se pegan como primitivos de dibujo (puntos, lneas y tramas). No puede crear nuevos elementos de construccin en una ventana de Seccin/Alzado/AI o Documento 3D utilizando las funciones de Cortar/Pegar o Copiar/Pegar. El Comando Cortar no est disponible en la Ventana 3D. Cuando se pega con un marco de mltiples pisos, aparece una alerta solicitando que se identifique el piso copiado que se combinar con el actual.

Ver tambin Copiar y Pegar Texto de Cota. Si se Corta/Copia y luego se Pega una seleccin entre pisos al mismo nivel de zoom sin operaciones de Encuadre intermedias, el contenido del Portapapeles se pega en la misma posicin en que originalmente fue copiada o cortada. Si existen diversas opciones posibles de ubicar los contenidos del Portapapeles, aparece el Cuadro de dilogo Opciones de Pegar. (El cuadro de dilogo aparece si los elementos pegados no pueden aparecer completamente en el nivel de zoom actual, o si es posible ubicar los elementos pegados vinculados tanto a la vista Activa como a una vista de Referencia.)

Copiar/Pegar Elementos Entre Pisos


El Cuadro de dilogo Editar Elementos por Pisos proveen una manera rpida de copiar elementos desde un piso a otro sin tener que redibujarlos en cada piso.

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Interaccin

Copiar/Pegar Elementos Entre Proyectos


Cuando pega elementos en otro proyecto, recuerde que los atributos de los elementos estn identificados por un nombre. Si los elementos pegados se refieren a atributos que no existen en el Proyecto de destino, se aadirn los atributos necesarios. Si los elementos se refieren a atributos que existen en el Proyecto de destino pero son diferentes a aquellos del proyecto original, se usarn los atributos del proyecto de destino. El Portapapeles no slo puede usarse para almacenar elementos de ArchiCAD, sino tambin para importar grficos bitmap y otro tipo de informacin. Puede pegar en ArchiCAD textos multilnea que provengan de procesadores de texto. Si ha copiado elementos desde una aplicacin externa, dispone de distintas opciones -en funcin del tipo de elemento copiado -para pegarlos en ArchiCAD. Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Pegado.

Borrar
El comando Edicin > Borrar elimina objetos seleccionados desde el Proyecto o Ventanas de texto. Los elementos eliminados no se conservan en el Portapapeles. Se pueden recuperar fcilmente mediante Deshacer. El equivalente a Eliminar en el teclado es pulsar la Barra Espaciadora o la tecla Eliminar. Al borrar elementos de construccin en cualquier ventana de modelo (Plano de Planta, 3D, Seccin/ Alzado/AI o Documento 3D) se borrarn tambin estos elementos en todas las dems ventanas. Nota: Borrar elementos adicionales (aadidos manualmente) o de una ventana de Seccin/ Alzado/AI o Documento 3D de tipo modelo o cualquier elemento en una ventana de Seccin/ Alzado/AI de tipo dibujo dejar sin cambios al resto de ventanas.

Deshacer y Rehacer
Los comandos Deshacer y Rehacer le permiten deshacer (volver a un paso anterior) y volver a hacer un amplio nmero de operaciones de construccin. El nombre del comando que ser deshecho se muestra en el men con el comando Deshacer o Rehacer. Esta posibilidad tambin permite probar soluciones distintas, probando y deshaciendo hasta llegar al resultado deseado. El nmero de pasos que pueden deshacerse y rehacerse (de 1 a 99) se ajusta usando el cuadro de dilogo Opciones > Entorno de Trabajo > Seguridad de Datos & Integridad (Deshacer Lmite). El nmero de pasos por omisin es de 20. Despus de deshacer una serie de pasos, Deshacer no estar disponible hasta haber completado una nueva accin susceptible de deshacer. Todas las operaciones de modelo y de borrador se pueden deshacer paso por paso, cronolgicamente, independientemente de la vista de modelo o dibujo en la que se han creado. En ventanas de tipo texto, slo puede deshacerse/rehacerse el ltimo paso de edicin. (Las ventanas de tipo texto incluyen todas las ventanas de Listado creadas con la funcin de Clculo, ventanas de script GDL, Notas de Proyecto, y ventanas de Informe). Importante: las operaciones en las que intervienen elementos del Navegador/Organizador (tales como arrastrar y colocar entre mapas del Navegador, eliminar elementos de un mapa, o 453

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Interaccin

aadir elementos a la Definicin de Publicador) no se aaden a la cola de deshacer, y no se pueden deshacer. Nota: cada vez que se guarda el proyecto, se borran los pasos previos disponibles para Deshacer. En caso de choque, Autosave guardar su Proyecto. El Autosave no borra los pasos de deshacer.

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Interaccin

Cancelar operaciones
Cuando presiona repetidamente la tecla Esc, realiza las siguientes acciones: 1. Cancela la operacin actual completamente (durante la entrada) 2. Si nada es seleccionado: Elimina las Lneas-Gua, si hay alguna 3. Deselecciona elemento(s) seleccionado(s) 4. Cancela Marco de seleccin, si hay alguno 5. Si no hay nada seleccionado: cambia a la herramienta Flecha Durante la entrada, presionando la tecla Retroceso, se cancelar la operacin. Alerta: Presionando Retroceso con cualquier elemento seleccionado borrar esos elementos!

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Interaccin

Paletas Flotantes
Una paleta flotante con comandos relevantes aparece con la mayora de las operaciones de edicin en pantalla. El contenido de la paleta flotante depende de los siguientes factores: El elemento seleccionado La parte del elemento que escoja para actuar sobre ella (borde o nodo) La ventana activa Mueva el cursor sobre los iconos para leer la ayuda de pantalla para cada uno de ellos, seleccione el icono para realizar la funcin que necesite.

Puede cambiar de idea y elegir una funcin diferente de la paleta flotante, slo si no ha terminado la operacin de edicin, con un segundo clic del ratn. La paleta se cierra automticamente cuando se termina la operacin. Para obtener ms informacin sobre personalizando las funciones de la paleta flotante, ver Cuadros de Dilogo y Paletas.

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Interaccin

Mover Elementos
Puede mover elementos individualmente o en grupo. Puede tabularlos en incrementos; puede arrastrarlos, girarlos o realizar simetras a lo largo de un plano horizontal y mediante desplazamiento vertical; es decir, modificando los valores de alzado. Para mover los elementos, puede: Seleccinelos y elija el comando del men correspondiente en el men Edicin > Mover (con cualquier herramienta activa en la Paleta de Herramientas) o los comandos Mover del men contextual de un elemento seleccionado; como en el caso del pilar seleccionado en esta imagen:

Con cualquier herramienta activa, haga clic sobre un nodo y escoja el atajo que aparece en la paleta flotante.

Elementos de Tabulacin Arrastrar Elementos Girar Elementos Haciendo Simetra de Elementos Elevar Elementos

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Interaccin

Elementos de Tabulacin
Una forma rpida de mover elementos en la pantalla es usar la funcin Tabular: seleccione uno o ms elementos, a continuacin utilice Mays. + una tecla de flecha para mover el elemento a la izquierda, a la derecha, hacia arriba o hacia abajo. El Factor de Tabulacin (el incremento con el que mover el elemento) es igual a la distancia introducida para la Red Invisible en Ver > Opciones de Red > Redes y Fondo. Ver Sistema de Red.

En la ventana 3D, la funcin Tabular mover el elemento a la izquierda, a la derecha hacia delante y hacia atrs en un plano horizontal. Para Tabular un elemento seleccionado en incrementos ms grandes, utilice Mays. + Alt/Opt + una tecla de flecha. De este modo, los elementos seleccionados se movern a la distancia introducida para la Red Constructiva en Ver > Opciones de Red > Redes y Fondo.

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Interaccin

Arrastrar Elementos
Para arrastrar un elemento, realice una de las siguientes acciones: Con Seleccin Rpida: Haga clic en la superficie del elemento y arrstrelo hasta la nueva posicin Ver Seleccin Rpida de reas de Superficie. Seleccione el Elemento; seleccione el comando Edicin > Mover > Arrastrar, dibuje un vector temporal en la ventana activa: el elemento ser arrastrado a la nueva posicin de acuerdo con la longitud y direccin del vector. Seleccione el elemento, seleccione el icono Arrastrar en la paleta flotante, luego arrastre el elemento.

Seleccione el elemento, luego acceda al comando de arrastre con el men de contexto o utilizando el atajo del comando de Arrastrar (Ctrl+D). Para mover el muro, seleccinelo, luego coja cualquier parte de su superficie y arrstrelo con el cursor a su nueva ubicacin. (La paleta flotante acompaante muestra el comando Arrastrar activado.)

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Interaccin

Todos los elementos seleccionados sern arrastrados a la nueva posicin. Los elementos simples van acompaados por un contorno o lmite mientras lo mueve. Las selecciones que contienen elementos agrupados se mostrarn como un recuadro gris mientras son movidos.

Esta funcin trabajar tambin con varios elementos seleccionados simultneamente. Todos los elementos seleccionados sern arrastrados a lo largo de dicho vector. En la imagen de abajo, seleccionamos un muro, una mesa y una silla y las arrastramos a la vez hasta su nueva ubicacin.

Nota: En 3D, arrastrar tambin puede cambiar la elevacin de los elementos seleccionados. Para restringir el movimiento de los elementos al plano horizontal, active el par de ngulo horizontal-vertical en Opciones > Entorno de Trabajo > Cuadro de dilogo Coacciones de cursor y Mtodos, asegrese de que el icono Arrastrar Horizontalmente est activo en la paleta flotante que aparece, y mantenga pulsada la teclas Mays. mientras arrastra los elementos. 460
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Interaccin

Girar Elementos
Para girar un elemento: Seleccione el elemento.

Seleccione el comando Edicin > Mover > Girar (o Mover > Girar desde el men contextual del elemento seleccionado). Alternativamente, haga clic nuevamente en un nodo o borde de los elementos seleccionados para que aparezca la paleta flotante, entonces elija el comando Girar.

O utilice el atajo Ctrl (Cmd) + E. Haga clic para definir el punto de rotacin de los elementos seleccionados. Haga clic para definir el punto de inicio de la rotacin y su radio.

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Interaccin

Mueva el cursor y haga clic para completar la rotacin.

Puede girar elementos seleccionados en la Planta o en la Ventana 3D, y slo elementos aadidos en la Ventana de Seccin/Alzado/AI, Documento 3D y Detalle/Hoja de Trabajo. La rotacin se efecta siempre sobre un plano horizontal, incluso en la Ventana 3D.

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Interaccin

Haciendo Simetra de Elementos


El comando Simetra crea una imagen simtrica de los elementos seleccionados en Planta o en la Ventana 3D. Simetra a un elemento: Seleccione el (los) elemento(s) que desea simetrizar. Aqu, queremos colocar la mesa y las sillas unas frente a otras, en el otro lado de la sala.

Seleccione el comando Edicin > Mover > Simetra, o escoja el comando Simetra desde el men de contexto o la paleta flotante .

Determine el eje de simetra haciendo dos clics, como si dibujara una lnea.

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Interaccin

Los elementos simtricos se colocarn una vez se haya hecho clic por segunda vez.

Comentarios: Se puede hacer la simetra de cualquier nmero de Puertas y de Ventanas al mismo tiempo. La Puerta/Ventana simtrica siempre estar en lnea respecto al muro que contiene el original. Seleccione la Puerta/Ventana; haga clic una vez. Este clic es el eje de la accin de simetra. No se pueden hacer simetras de Textos, Lneas con flecha ni Acotaciones, nicamente restringido a su recuadro. La simetra de Bloques de Texto, Etiquetas, Acotaciones y Polgonos de Trama siempre son legibles de abajo hacia arriba y de izquierda a derecha en el dibujo. A los sellos de zona no se les puede aplicar simetra.

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Interaccin

Elevar Elementos
El comando Elevar le permite mover los elementos seleccionados verticalmente a lo largo del eje Z. Utilice Edicin > Mover > Elevar. Para elevar un elemento en las ventanas de Seccin/Alzado/AI : Seleccione el elemento. Elija el comando Edicin > Mover > Elevar, o el comando Elevar de la paleta flotante.

Esto abrir un cuadro de dilogo para Elevar.

Introduzca el valor al cual desea subir o bajar los elementos seleccionados Para permitir que el Piso de Origen del elemento se restaure de forma automtica para reflejar su nuevo alzado, active Definir Piso de Origen por Elevacin (altura); o bien elija Por Altura en el Informador. Haga clic en OK. Este comando est diseado para cambiar la elevacin de un gran nmero de elementos similares (p.e. muros, objetos, baldosas, accesorios de iluminacin,.). Es la mejor manera de mantener las relaciones verticales entre objetos al moverlos. Nota: En la ventana Seccin/Alzado/AI puede elevar elementos simplemente haciendo clic y arrastrando el elemento. En la Ventana 3D, tambin puede hacer clic sobre un nodo del elemento (con la Herramienta Flecha activa) y elegir el icono de Elevar de la paleta flotante, y grficamente mover los elementos seleccionados hacia arriba o hacia abajo.

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Interaccin

Para permitir que el Piso de Origen del elemento se restaure de forma automtica para reflejar su nuevo alzado, elija Por Alzado en el Informador. De forma alternativa, utilice los controles del Informador para bloquear el Piso de Origen del elemento. (Vase Definir Piso de Origen por Elevacin (altura).)

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Interaccin

Desplazar elemento seleccionado


Utilice el comando Editar > Reformar > Desplazamiento para desplazar un elemento existente. Esta funcin est disponible para todos los elementos poligonales, lineales o con forma de arco, incluidos los polgonos de zona y de cubierta. 1. Seleccione el (los) elemento(s) que desea desplazar. 2. Seleccione el comando de Desplazamiento mediante uno de los siguientes mtodos: el icono de desplazamiento desde la Paleta Flotante (haga clic en un nodo, un borde o el final de una lnea de referencia del elemento seleccionado). desde el men Editar > Reformar

desde la Barra de Herramientas Elementos Nota: Si desea desplazar varios elementos mltiples a la vez, debe utilizar el comando del men o de la barra de herramientas en lugar de la Paleta Flotante.

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Interaccin

3. Un contorno difuminado aumenta o reduce proporcionalmente los polgonos siguiendo los movimientos del cursor. Haga clic para confirmar el nuevo tamao del polgono.

Utilizar el Desplazamiento para Crear una o varias Copias de un Elemento


1. Como se describe ms arriba, seleccione un elemento original y active el comando Desplazar. 2. Haga clic en la tecla Ctrl (MacOS: Opt) y arrastre el cursor hasta la ubicacin de desplazamiento. Para crear varias copias, utilice la combinacin de teclas Ctrl+Alt (MacOS: Cmd+Opt) y, a continuacin, arrastre el cursor 3. Haga clic para colocar el (los) elemento(s) nuevo(s).

Lmite de Desplazamiento
Ver Lmites de Desplazamiento y Desplazamiento Repetitivo (Mtodos de Construccin Relativa).

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Interaccin

Elementos de Alineacin
Acerca de la funcin de Alineacin Cmo Alinear Elementos Alineacin Especial

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Interaccin

Acerca de la funcin de Alineacin


Utilice este men (Edicin > Alinear) para alinear los elementos seleccionados unos con otros, o a una lnea de punto de fuga dibujada a medida, utilizando una variedad de criterios: Alinee elementos a la derecha o a la izquierda; Alinee elementos hacia arriba o hacia abajo; Centre elementos verticalmente u horizontalmente; Alinee de forma Especial elementos a cualquier punto de un elemento existente, o a una lnea/arco temporal dibujado por usted. Los comandos de Alineacin slo estn activos si ha seleccionado al menos dos elementos. Al utilizar los comandos de Alineacin, la expresin derecha se refiere al elemento ubicado ms a la derecha en el eje x de la ventana a la que est mirando (p. ej., Plano, Seccin, 3D). La expresin izquierda se refiere a la direccin ms a la izquierda del eje x. De forma similar, arriba se refiere al elemento con la coordenada y ms elevada de la ventana actual, y abajo se refiere al elemento con la coordenada y ms baja. ArchiCAD detecta el punto derecho/izquierdo/superior/inferior/central de un elemento en funcin de un contorno total (invisible) alrededor del elemento. Por ejemplo, imagnese que desea alinear el siguiente objeto de Mesa de Esquina con otro mueble:

ArchiCAD utilizar el punto central del contorno total de la mesa (ilustrado en rojo aqu):

Nota: Si desea utilizar un punto de anclaje distinto en los elementos que va a alinear, utilice las opciones de Alineacin Especial (Edicin > Alinear > Alineacin Especial).

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Interaccin

Cmo Alinear Elementos


1. Seleccione los elementos que desea alinear. 2. Vaya a Edicin > Alinear y elija una de las siguientes operaciones:

Izquierda: Si elige Edicin > Alinear > Izquierda, todos los elementos seleccionados se alinearn al punto del contorno situado ms a la izquierda, del elemento situado ms lejos de la izquierda. En este ejemplo, queremos alinear las tres ventanas que aparecen en la vista Seccin.

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Interaccin

Seleccione las tres ventanas y utilice Edicin > Alinear a la Izquierda.

Derecha: Si elige Edicin > Alinear > Derecha, todos los elementos seleccionados se alinearn al punto del contorno situado ms a la derecha, del elemento situado ms lejos de la derecha. En la imagen de abajo, el muro arqueado es el elemento situado ms a la derecha; el resto de muros (sus puntos situados ms a la derecha) se alinean al punto situado ms a la derecha en el contorno del muro arqueado.

Arriba/Abajo: Si elige Edicin > Alinear > Arriba o Abajo, todos los elementos seleccionados se alinearn al punto ms alto (o ms bajo) del elemento que est situado ms arriba (o ms abajo) del grupo seleccionado. En el ejemplo de abajo, queremos mover hacia arriba la ventana de la izquierda, de forma que quede alineada con otras dos ventanas.

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Interaccin

Para conseguirlo, seleccionamos todas las ventanas, a continuacin utilizamos Edicin > Alinear > Arriba para obtener el resultado deseado.

Centrar Horizontalmente: Si elige Edicin > Alinear > Centrar Horizontalmente, ArchiCAD determinar las coordenadas y superior e inferior de los elementos seleccionados y a continuacin alinear todos los elementos horizontalmente (usando el punto central de cada elemento), a lo largo de una lnea horizontal situada a mitad de camino entre los elementos superior e inferior. Centrar Verticalmente: Si elige Edicin > Alinear > Centrar Verticalmente, ArchiCAD determinar las coordenadas y ms a la izquierda y ms a la derecha de los elementos seleccionados y a continuacin alinear todos los elementos verticalmente, a lo largo de una lnea vertical a medio camino entre ellos. Por ejemplo, en la siguiente Planta, centraremos verticalmente el mobiliario seleccionado.

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Interaccin

Alineacin Especial
Las opciones de Edicin > Alinear > Alineacin Especial le ofrecen una gran flexibilidad a la hora de alinear elementos seleccionados. Puede elegir qu punto desea alinear y puede elegir a qu desea alinear los elementos: a una lnea/arco dibujado por usted o a una lnea/extremo existente.

En este ejemplo, queremos alinear los tres objetos seleccionados al extremo del sendero del jardn.

Vaya a Edicin > Alinear > Alineacin Especial y elija la opcin Punto ms Cercano: cada rbol se alinear a lo largo del sendero usando el punto del contorno ms cercano al sendero. Elija la opcin Hacer clic en una lnea o extremo de elemento existente.

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Interaccin

Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo, a continuacin haga clic en el extremo del sendero (aqu, el extremo de la malla). Los tres rboles se alinean a lo largo del sendero.

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Interaccin

Distribuir Elementos
Utilice este men (Edicin > Distribuir) para distribuir uniformemente los elementos seleccionados utilizando una variedad de criterios:

Los comandos de Distribucin slo estn activos si ha seleccionado al menos dos elementos. ArchiCAD detecta el punto derecho/izquierdo/superior/inferior/central de un elemento en funcin de un contorno total (invisible) alrededor del elemento. Por ejemplo, imagnese que desea distribuir elementos que incluyen el siguiente objeto de Mesa de Esquina:

ArchiCAD utilizar el punto central del contorno total de la mesa (ilustrado en rojo aqu):

Nota: Si desea utilizar un punto de anclaje distinto en los elementos que va a distribuir, utilice las opciones de Distribucin Especial (Edicin > Distribuir > Distribucin Especial). A lo largo de X: Los dos elementos seleccionados en cada extremo permanecern en su sitio; el resto se distribuir uniformemente entre ellos. Por ejemplo, imagnese que tiene tres ventanas distribuidas uniformemente a lo largo de un muro.

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Interaccin

Como resultado del cambio de diseo, el muro se alarga y usted aade otras dos ventanas.

Para asegurarse de que se distribuyen uniformemente, seleccione todas las ventanas y utilice Edicin > Distribuir > A lo largo de X.

A lo largo de Y: Los dos elementos seleccionados en cualquier extremo (verticalmente) permanecern en su sitio; el resto se distribuir uniformemente entre ellos. Por ejemplo, imagnese que desea distribuir sillas uniformemente contra el muro posterior de la sala. Seleccinelas, a continuacin utilice Edicin > Distribuir > A lo largo de Y.

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Interaccin

A lo largo de XY: Los dos elementos seleccionados en cualquier extremo (en la parte superior derecha o superior izquierda) permanecern en su sitio y el resto se distribuir uniformemente a lo largo de la diagonal XY. Por ejemplo, imagnese que tiene nueve escritorios en la clase, distribuidos en forma de V.

Para distribuir los escritorios de forma precisa, seleccione un grupo de 5 escritorios y utilice Edicin > Distribuir > A lo largo de XY. Primer grupo:

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Interaccin

Repita la accin con un segundo grupo de cinco sillas. Resultado final:

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Interaccin

Distribucin Especial
Las opciones de Edicin > Distribuir > Distribucin Especial le permiten elegir qu punto desea distribuir y a lo largo de qu distribuir los elementos: una lnea/arco dibujado por usted, o una lnea/extremo existente.

Imagnese que desea distribuir plantas en tiestos formando un crculo alrededor de un objeto de soporte de tierra hexagonal:

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Interaccin

Utilice Edicin > Distribuir > Distribucin Especial. Elija la opcin Dibujar un arco o lnea, a continuacin haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. Haga clic para empezar a dibujar y elija la opcin Arco por punto central de la paleta flotante. Crear un crculo temporal alrededor del objeto hexagonal. Una vez terminado el crculo, las plantas en tiestos se distribuirn alrededor del mismo.

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Interaccin

Modificar el tamao de los elementos


Visualizacin del Tamao Modificable de un Elemento Alargando Muros Modificar Muros y Columnas Inclinados Modificar Vigas Modificando Elementos de Perfil Complejo Recortar Elementos a Puntos de Interseccin Reformar Polgonos y Elementos Encadenados Alargar con la Herramienta de Marco Alargar Altura Escalar (Agrandar o Reducir) Elementos Desplazar elemento seleccionado Dividir Elementos Ajustar Elementos Interseccin de Dos Elementos Crear un Redondeo o Chafln Recortar Elementos a Puntos de Interseccin Aadir Nodos de Elementos Mover Nodos Borde de Elemento Curvo/Recto

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Interaccin

Visualizacin del Tamao Modificable de un Elemento


Los diferentes tipos de elementos tienen diferentes caractersticas de dimensin: Longitud, Ancho, Altura, Espesor, Abertura del ngulo, etc. Algunas de ellas tienen sencillas modificaciones numricas, seleccionando el elemento y abriendo el cuadro dilogo de definiciones y ajustando los valores determinados. Algunas dimensiones, sin embargo, no pueden modificarse numricamente (por ejemplo, la longitud lineal de elementos o contornos), mientras que otros necesitan ser encajados exactamente con respecto a otro elemento, (p. e. muros a cubiertas) lo que puede hacer que el ajuste numrico sea una tarea complicada. Puede necesitar cambiar en conjunto las dimensiones de varios elementos a la vez para que mantengan sus proporciones relativas. En varios casos, ArchiCAD le permite modificar los tamaos de los elementos utilizando las operaciones dividir, estirar y recortar. La mayora de las operaciones pueden ser ejecutadas de tres maneras: Comando men Edicin Atajos de Teclado Comandos de Paletas Flotantes En algunos casos, slo est disponible la paleta flotante. Algunas consideraciones generales: No puede alargar Puntos Calientes, Cmaras ni Marcas de Detalle. Algunos elementos de tipo Objeto GDL programados solamente permiten especificar tamao, o incluyen puntos calientes para editar su forma grficamente. El comando Alargar se encuentra disponible para la mayora de tipos de elementos tanto en la Planta como en la Ventana 3D. En la ventana Seccin/Alzado/AI, Documento 3D y Detalle/ Hoja de Trabajo slo se pueden alargar los elementos dibujados en estas. El comando Alargar no puede usarse con elementos poligonales, pero puede alargar sus lados o desplazarlos con alguno de sus nodos grficamente.

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Interaccin

Alargando Muros
Para alargar/acortar la longitud de Muros rectos con el comando de men: 1. Seleccione un muro. 2. Elija el comando Edicin > Modificar Forma > Alargar, o el comando Alargar de la paleta flotante. 3. Haga clic sobre el punto final de la lnea de referencia y muvala. 4. Haga clic de nuevo para marcar el nuevo punto final como extensin (o reduccin) del tamao anterior o defina por completo una nueva ubicacin. El muro se ha alargado o acortado y, si es necesario, ha girado para ajustarse al nuevo punto final. El otro extremo mantiene su posicin original. Nota: Los Muros, Lneas y Arcos mltiples con puntos finales solapados se pueden alargar al mismo tiempo con el comando del men Alargar, o usando el Marco. Para mayor informacin, ver Alargar con la Herramienta de Marco. Cuando utilizar la Paleta Flotante: 1. Seleccione un muro. 2. Haga clic en un punto final de la lnea de referencia del muro. Aparecer la paleta flotante. Escoja el icono de alarga.

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Interaccin

Haga clic para definir un nuevo punto final. Puede estirar un muro curvado utilizando comandos especiales de estiramiento angular o radial. Ver Alargar Curvas. Para estirar un Muro Trapezoidal, puede utilizar el comando especial Alargar Muro Trapezoidal en la paleta flotante: el ancho del muro se incrementar/reducir proporcionalmente a medida que lo alarga por los extremos.

Ver tambin Alargar o Acortar Lneas y Estirar Objetos.

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Interaccin

Modificar Muros y Columnas Inclinados


Los muros y columnas inclinadas pueden ser alargados y/o su ngulo de inclinacin puede ser modificado con el comando de la paleta flotante en 3D y vistas de Seccin. (Las Columnas pueden tambin ser modificadas en las vistas de la Planta.) En 3D, Usted puede: Inclinar un muro/columna vertical o cambiar el ngulo de inclinacin de un muro/columna inclinado al seleccionar un punto de la esquina (para un muro) o el centro de un plano superior de la columna y arrastrndola a travs del plano horizontal. (Utilice Modificar ngulo en la paleta flotante) Nota: Usted no puede inclinar un muro donde la lnea de referencia est centrada. Alargar un muro/columna inclinado al mover sus bordes superior e inferior a lo largo del plano del muro (Utilice Alargar altura inclinacin para muros, o Alargar altura con ngulo fijo para columnas, en la paleta flotante.) Alargar un muro/columna inclinado vertical. (Utilice Alargar altura en la paleta flotante.) Al cambiar la altura del muro, se mantiene el espesor del muro pero su ngulo de inclinacin se ajusta de acuerdo.

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Interaccin

En la vista Seccin, puede utilizar las mismas funciones. (Modificar ngulo de Inclinacin slo es posible si la lnea de referencia del muro es perpendicular a la lnea de la seccin). (En vista Seccin, el campo Distancia del Informador provee una manera de editar la inclinacin del muro utilizando su valor de desplazamiento (por ejemplo Distancia))

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Interaccin

En adicin, puede editar muros de doble inclinacin: Si eleva la superficie superior o inferior de un muro de doble inclinacin, el ngulo de la superficie de ambos laterales cambiar Si eleva la altura de uno de los lados del muro, los ngulos de ambas superficies laterales se mantendrn sin cambio (y la superficie superior puede ser reducida a un espesor cero)

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Interaccin

Los siguientes dos mtodos funcionan en muros con doble inclinacin en la vista Seccin nicamente si la Lnea de la Seccin es perpendicular al muro. Si mueve la superficie superior horizontalmente, los ngulos de ambas superficies laterales cambiarn mientras que el espesor de la superior se mantendr constante Si mueve uno de los nodos superiores del muro horizontal inclinado doble, el ngulo de la superficie en ese lado del muro cambiar as como el espesor superior, mientras el ngulo de la superficie opuesta se mantendr sin cambios.

Puede modificar el ngulo de inclinacin de las columnas grficamente en la Planta as como en 3D.

Crear un Muro Inclinado o con Doble Inclinacin Crear un Pilar Inclinado

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Interaccin

Modificar Vigas
Para alargar/encoger Vigas utilizando la paleta flotante: 1. Seleccione una viga en la Planta en 3D. Nota: Tambin es posible estirar/encoger Vigas en la vista Seccin, en caso de que la lnea de referencia de la Viga sea perpendicular a la Lnea de la Seccin. 2. Haga clic en el punto final de la viga. Aparecer la paleta flotante. Escoja el icono de alargado apropiado (o Alargar Longitud):

Haga clic para definir un nuevo punto final. Para alargar/encoger vigas con el comando de men: 1. Seleccione una viga. 2. Escoja el comando Edicin > Reformar > Alargar. 3. Haga clic en el punto final de la lnea de referencia de la viga y muvala. 4. Haga clic de nuevo para marcar el nuevo punto final como extensin (o reduccin) del tamao anterior o defina por completo una nueva ubicacin. La viga se ha alargado o acortado y, si es necesario, ha girado para ajustarse al nuevo punto final. El otro extremo mantiene su posicin original. Para modificar el ngulo de inclinacin de una viga inclinada, seleccinela en la Planta en la Ventana 3D. Escoja el comando Modificar ngulo de la Paleta Flotante.

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Interaccin

Arrastre la viga grficamente al ngulo de inclinacin deseado.

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Interaccin

Modificando Elementos de Perfil Complejo


Muros, Columnas y Vigas de Perfil tienen comandos de alargar y rotar especiales en la Paleta Flotante.

Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo

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Interaccin

Reformar Polgonos y Elementos Encadenados


Mover Nodo de Polgono
Para mover un nodo de un polgono seleccionado (incluyendo un muro poligonal), haga clic en el nodo y utilice la opcin de la paleta flotante Mover nodo.

Los lados vecinos seguirn el alargamiento y la forma del polgono cambiar de acuerdo con el desplazamiento.

Desplazamiento de Borde de Polgono


Para aplicar un desplazamiento en un lado completo de un polgono seleccionado, haga clic sobre un borde y utilice la opcin en la paleta flotante de Borde de desplazamiento. Esto alargar los lados adyacentes. La opcin de desplazamiento se encuentra disponible tambin para los elementos encadenados. Los elementos seleccionados se comportarn temporalmente como un polgono, y se reformarn con las opciones disponibles en la paleta flotante.

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Interaccin

En el ejemplo siguiente, necesitamos mover el Muro de la derecha ms lejos, manteniendo la conexin entre los Muros horizontales. Seleccione los tres Muros, haga clic en cualquier lugar en el lado del Muro de la derecha y elija el icono apropiado de la paleta flotante. Haga clic para confirmar la nueva distancia.

Al desplazar un segmento de un polgono de forma perpendicular, se crean nuevos segmentos de forma correspondiente. Esto puede ser til, por ejemplo, para trazar una terraza.

Desplazamiento de Todos los Bordes de un Polgono


Ver Desplazar elemento seleccionado.

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Interaccin

Aadir y Sustraer Formas a los Polgonos


Puede usar la paleta flotante para aadir formas, o sustraer polgonos de un elemento poligonal. Para aadir un nuevo polgono a uno existente: Seleccione un polgono y haga clic sobre un lado o nodo. En la paleta flotante, elija el icono con el smbolo + (Aadir a Polgono).

Dibuje la forma del nuevo polgono. El nuevo polgono debe tener interseccin con el seleccionado o al menos un lado comn.

Haga clic para acabar de dibujar la nueva forma y automticamente se aadir al polgono original.

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Interaccin

El proceso es el mismo para sustraer una forma de un polgono, pero deber elegir el icono con el smbolo - (Sustraer de Polgono).

Tambin puede utilizar la Varita Mgica para aadir/sustraer formas poligonales. Vase Usar la Varita Mgica para Aadir/Sustraer Formas Poligonales.

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Interaccin

Alargar con la Herramienta de Marco


Puede alargar polgonos mltiples o elementos lineales a lo largo de un vector particular, usando la herramienta Marco de Seleccin. Para alargar elementos dentro de un rea del Marco: Dibuje un Marco de manera que los nodos o puntos finales que desee alargar, estn dentro del Marco. Los nodos que desee mantener fijos deben estar fuera del Marco. Defina un vector de alargamiento: con la herramienta Marco de Seleccin activa, haga clic en un nodo o punto final dentro del rea del Marco, entonces haga clic sobre un segundo punto. Como alternativa, escoja el comando Edicin > Reformar > Alargar, y defina el vector de alargamiento haciendo clic en dos puntos diferentes cualquiera. La forma de todos los elementos lineales, o elementos poligonales que tengan uno de sus puntos finales dentro del rea del Marco, ser alargada a lo largo de este vector. Nota: Si no desea estirar un elemento cuyo nodo est situado en el Marco, bloquee el elemento (seleccinelo, a continuacin utilice Edicin > Bloqueo > Bloquear; o bloquee la capa del elemento).

Si todos los nodos de un polgono se encuentran dentro del rea del Marco, el polgono se arrastrar en lugar de alargarse. Alargar nodos dentro de una rea del Marco no se encuentra disponible en la Ventana 3D.

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Interaccin

Los Pilares, Objetos y Lmparas no pueden alargarse con el Marco. Si alguno de sus puntos calientes se encuentran dentro del rea de seleccin, el elemento completo ser arrastrado al reposicionar el Marco. Al alargar Arcos o Muros Curvos con el Marco, su ngulo central (p.e. el radio arco/cuerda) permanece constante.

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Interaccin

Alargar Altura
En las ventanas 3D, Seccin/Alzado y AI, puede modificar la altura de los elementos seleccionados grficamente con el comando Alargar altura de la paleta flotante.

Haga clic sobre un nodo del elemento seleccionado y elija el icono de alargamiento vertical en la paleta flotante. Un contorno difuminado del elemento sigue al cursor. Haga clic para definir la nueva altura del elemento.

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Interaccin

Escalar (Agrandar o Reducir) Elementos


El comando Edicin > Reformar > Escalar le permite ampliar o reducir los elementos seleccionados utilizando entradas numrica o grficas. Esta funcin est disponible slo en las ventanas Planta y 3D, y (slo para elementos de dibujo 2D) en las ventanas Seccin/Alzado, Documento 3D y Detalle/Hoja de Trabajo. El cuadro de dilogo Escalar ofrece opciones adicionales para escalar el espesor de Muros/ Pilares, Objetos GDL, elementos de texto, puntas de flecha y marcas. 1. Seleccione los elementos que desee transformar y escoja la opcin Escalar.

2. En el cuadro de dilogo, introduzca el Factor de Escala en alguno de los campos. (Asegrese que la casilla Definir grficamente no se encuentre seleccionada.)

Factor Escala: Utilice cualquiera de las tres maneras de definir el factor escala que desee. (Si introduce un valor en un campo, los otros dos se completarn de forma automtica). Escalar espesor pilar-muro: En el caso de muros, pilares y vigas, se escalar tanto el espesor como la longitud/altura. Escalar tems de Biblioteca: Se escalara cualquier tem de biblioteca seleccionado.
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Interaccin

Escalar todos los Bloques de Texto: Se escalan todos los bloques de texto. Escalar todas las flechas y marcadores: Se modifica el tamao de todas las flechas/ marcadores. 3. Haga clic en OK. 4. Haga clic sobre la ventana para definir el punto o lado de los elementos que deben permanecer en su posicin original. La transformacin ser ejecutada.

Para realizar la operacin grficamente: 1. Abrir el cuadro de dilogo Escalar. 2. Marque la casilla Definir Grficamente. 3. Dibuje un vector de transformacin para definir tanto el factor escala y la ubicacin de los elementos escalados. Nota: Escalar no afecta a los elementos agrupados. Para escalar elementos agrupados, desagrpelos o elija Suspender Grupos. (Si desea ms informacin, consulte Agrupar elementos.)

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Interaccin

Dividir Elementos
puede dividir varios elementos seleccionados (Muros, Vigas, Lneas, Forjados, Cubiertas, Mallas, Polgonos de Trama y Zona, Lneas, Arcos, Polilneas y Splines) a lo largo de un segmento de lnea, arco o borde de elemento. El comando Dividir est disponible en la Planta y en la Ventana 3D, y (slo para elementos de dibujo) en las ventanas Seccin/Alzado/AI y Documento 3D, y Detalles y Hojas de Trabajo. Nota: No es posible dividir un polgono (como un elemento de Cubierta) con un arco. Nota: Es posible dividir un Muro Cortina con otro Muro Cortina, pero debe utilizar el comando Dividir Muro Cortina. Ver Dividir Muros Cortina en Interseccin. 1. Seleccione los elementos que desea dividir. 2. Elija el comando Edicin > Reformar > Dividir.

3. Dibuje una linea de divisin temporal, o haga clic sobre una Lnea, Arco, Muro o borde de un Polgono. 4. Haga clic en cualquier lado de la lnea, arco, lado dividido con el cursor de Ojo. Nota: Al dividir muros, la divisin tiene lugar en el punto en el que la lnea de divisin se corta con las(s) lnea(s) de referencia de los elementos seleccionados. 5. Los elementos del lado seleccionado permanecern seleccionados, los elementos del otro lado se deseleccionarn. El grupo de elementos seleccionados puede editarse de las formas habituales.

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Interaccin

Si el elemento seleccionado se intercepta con un elemento en varias posiciones, al escoger el comando Dividir se dividir el elemento seleccionado en cada punto de interseccin.

Este comando est disponible tambin en la Ventana 3D. Puede dividir el elemento seleccionado con un plano vertical en dos segmentos. Esta caracterstica funciona del mismo modo que en Planta. La lnea de divisin est dibujada en el plano del Origen de Usuario. Nota: Cuando no hay elementos seleccionados, el comando Dividir le permite dividir un muro en el lugar seleccionando a lo largo de cualquiera de sus lados o lneas de referencia.

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Interaccin

Ajustar Elementos
Use el comando Ajustar para extender o recortar los puntos finales de los elementos seleccionados de Muros, Vigas, Arcos y Lneas a Lnea, segmentos de Arco o bordes de elementos. 1. Seleccione los elementos que desea ajustar. 2. Elija el comando Edicin > Reformar > Ajustar. 3. Dibuje un segmento de lnea, o haga clic en un(a) lnea, muro, borde de un polgono o Arco/ Crculo. Los extremos de los muros seleccionados y las lneas se ajustarn (extendern o recortarn) para encontrase con el arco, lado o lnea dibujado. Slo esos elementos quedarn afectados por la interseccin (o se interceptarn) con la lnea, arco o lado escogido.

El comando Ajustar est disponible en la Planta y en la Ventana 3D, y (slo para elementos de dibujo) en las ventanas Seccin/Alzado/AI y Documento 3D, y Detalles y Hojas de Trabajo. En la Vista 3D, puede ajustar el Muro o Viga seleccionado a un plano vertical.

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Interaccin

Atajos para Dividir y Ajustar


Un simple atajo le permite ajustar o dividir elementos sobre un mismo lado. 1. Seleccione todos los elementos que desea dividir o ajustar. La herramienta activa debe ser alguna de las que se us para crear los elementos seleccionados.

2. Pulse la tecla CTRL (Windows) o Cmd (MacOS) y haga clic sobre el borde al cual desea que se ajusten/dividan los elementos.

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Interaccin

3. La operacin se ejecuta inmediatamente. Los elementos transformados se mantienen seleccionados.

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Interaccin

Interseccin de Dos Elementos


Tambin puede ajustar dos Lneas, Muros rectos, Arcos de crculos o de elipses haciendo que se encuentren los extremos ms prximos. 1. Seleccione los dos elementos (deben ser del mismo tipo). 2. Escoja el comando Edicin > Reformar > Interseccin.

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Interaccin

Crear un Redondeo o Chafln


Utilice el comando Edicin > Reformar > Redondeo/Chafln para redondear o realizar un chafln en la interseccin de dos lneas o muros rectos, o la(s) esquina(s) de un elemento de polgono. Para abrir el cuadro de dilogo de Redondeo/Chafln: Seleccione las dos lneas, o el elemento polgono. Escoja el comando Edicin > Reformado > Redondeo/Chafln, o Si el elemento seleccionado es un polgono, elija el icono Redondeo/Chafln en la paleta flotante.

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Interaccin

Seleccione Redondeo o Chafln: Redondeo une los puntos de extremo de dos extremos de segmentos rectos con un Arco. Chafln une los puntos extremos de dos segmentos rectos con un segmento recto, cortando las esquinas.

Introduzca un radio para el Redondeo/Chafln. (El Chafln no tiene un radio, pero ser dibujada como la cuerda de los arcos del radio especfico.) Nota: Si al redondear el arco con el radio actual se extienden algunos de los vrtices vecinos, el radio se limitar automticamente de forma que el arco redondeado contenga el vrtice vecino ms cercano. Haga clic en OK. Nota: Los comandos Redondeo, Chafln e Interseccin no funcionan sobre elementos agrupados, a no ser que est activa la opcin Suspender grupos (Vase Suspender Grupos.) Las lneas se alargan o acortan con estos comandos segn si tienen o no interseccin; si no la tienen, se determina una nueva longitud para hacer una interseccin o encontrar el redondeo o chafln.

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Interaccin

Aplicar a Todas las Esquinas


Para aplicar el Redondeo o Chafln a todas las esquinas del polgono seleccionado, verifique la casilla de Aplicar a todas las Esquinas. Nota: Este cuadro es aplicable slo si el elemento seleccionado es un polgono. No est disponible si hay dos elementos independientes seleccionados. Si ha seleccionado un polgono y a continuacin el comando Edicin > Reformar > Redondeo/ Chafln, el cuadro se selecciona por defecto y no es editable; el redondeo/chafln se aplicar a todos los nodos. Para aplicar el Redondeo/Chafln a un slo nodo del polgono, haga clic en ese nodo y utilice la paleta flotante para abrir el cuadro de dilogo Redondeo/Chafln.

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Interaccin

Recortar Elementos a Puntos de Interseccin


Tambin puede recortar un elemento quitando simplemente la parte que se extiende ms all del punto de interseccin con otro elemento, o incluso eliminar la parte del elemento situado entre dos puntos de interseccin. Los elementos que pueden ser recortados son: Muros, Vigas, Lneas, Crculos, Arcos Polilneas y Splines. Nota: Recortar elementos a una cubierta es una funcin separada en ArchiCAD. Para mayor informacin, ver Ajustar Elemento a Cubierta. Para recortar un elemento, siga los siguientes pasos: Escoja el comando Edicin > Reformar > Recortar, o presione la tecla Ctrl (Windows) o el Cmd (MacOS). El cursor de Tijeras aparece. Muvalo hasta un elemento recortable y haga clic en el segmento que desea recortar. Nota: En la ventana 3D, puede tambin hacer clic en la superficie del Muro o la Viga para ser recortada. La parte indicada del elemento entre los dos puntos de interseccin ms prximos ser borrada. Por ejemplo, aqu recortaremos parte de la viga (la parte que queda entre los dos primeros muros de la izquierda).

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Interaccin

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Interaccin

Aadir Nodos de Elementos


Puede aadir nuevos nodos a los elementos utilizando la paleta flotante. Aada un nodo a un elemento lineal recto, creando un elemento adicional. Aadir un nodo a un elemento de tipo poligonal, incrementa el nmero de lados (bordes). En la Ventana 3D, solamente puede aadir nodos a elementos poligonales. Para aadir nodos a un elemento: 1. Seleccione el elemento. 2. Haga clic sobre un lado del elemento para mostrar la Paleta Flotante. 3. Escoja el icono Insertar un nuevo nodo.

4. Haga clic para definir la ubicacin del nuevo nodo.

Para insertar un nuevo nodo sin moverlo, haga doble clic sobre el lado de un polgono. (La opcin de Insertar nodos est activa en la paleta flotante.) Nota: No puede aadir un nuevo nodo a un elemento o segmento curvado; si hace clic en Insertar un nuevo nodo en un elemento curvado, el elemento curvado se alargar.

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Interaccin

Mover Nodos
Puede reubicar el nodo con el icono de Mover Nodo en la paleta flotante.

Los lados conectados le seguirn. Puede eliminar un nodo colocndolo sobre otro nodo existente.

Si combina un nodo sobre otro remoto (que no est prximo a l), se borrar la seccin del polgono entre ambos.

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Interaccin

Si reubica un nodo, se elimina el lado que lo conecta, el otro nodo tambin se borrar junto con la parte del borde que los conecta.

Si reubica un nodo para que los lados del polgono se interseccionen con otro (pero no elimina ningn borde de conexin), el polgono se dividir.

Cuando recoloque el extremo de un lado curvo, el segmento de arco se alargar de forma que su ngulo central permanece igual.

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Interaccin

Con la Funcin Redondeo (utilice el icono Redondeo/Chafln de la paleta flotante ), puede reemplazar el nodo de un polgono por un arco tangencial, cuyo radio se puede ajustar en el cuadro de dilogo Radio de Redondeo/Chafln.

Para una descripcin detallada, ver Crear un Redondeo o Chafln.

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Interaccin

Borde de Elemento Curvo/Recto


Con la funcin Eje curvo de la paleta emergente , puede curvar un segmento de un elemento recto - como un muro - arrastrando el borde o lnea de referencia.

El arco resultante cruzar los dos extremos del lado seleccionado y el punto arrastrado.

Nota: Si el segmento curvo de un polgono intercepta cualquiera de los lados de polgono, ArchiCAD regularizar la forma del polgono, lo que puede significar el corte del polgono en varias partes.

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Interaccin

Para eliminar el borde curvado de un elemento, seleccione el elemento curveado, luego seleccione el comando Insertar un Nuevo Nodo de la paleta flotante.

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Interaccin

Explotar en la Vista Actual


Si elige Edicin > Reformar > Explotar en la Vista Actual los elementos seleccionados (slo en Plano de Planta y otras ventanas 2D) se convertirn en elementos bsicos (Lneas si bordes de flechas, Crculos, Arcos, Arcos elpticos, Splines, tramas sin marco, Textos de lnea simple). Tiene la opcin de suprimir o retener los elementos originales.

Nota: Si Autoagrupar est activado, los elementos descompuestos se crearn en modo agrupado. Tenga en cuenta que al explotar un elemento constructivo con la primera opcin (Seguir dibujando primitivos solamente) deja de existir como elemento constructivo. Por consiguiente, desaparecer del resto de vistas modelo (Secciones, Alzados, AI, Documentos 3D de tipo modelo). Una tercera opcin aparece si el Dibujo explotado contiene capas (es decir, si se trata de un archivo DWG o si deriva de una vista de ArchiCAD):

Mantener primitivas de Dibujo en las capas originales de los elementos (Las capas originales son la misma capa que la capa del Dibujo). Si deselecciona esta casilla, puede evitarse crear una gran cantidad de capas innecesarias en ArchiCAD. Despus de una funcin Explotar, puede que desee optimizar la vista antes de la salida definitiva. Sin embargo, es posible que vea que los elementos explotados generados a partir del modelo a menudo contienen elementos sobrantes (segmentos de lnea adicionales, tramas solapadas o sobrantes) que dificultan la edicin. Para facilitar la edicin, primero use las funciones Trabajo de lnea y Consolidacin de trama en los elementos seleccionados en la ventana. Para mayor informacin, ver Consolidar Delineacin y Tramas en Ventanas de Dibujo.

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Interaccin

Algunos ejemplos: Forjados, Cubiertas y Mallas se descomponen en lneas. Muros y Columnas son descompuestas en Lneas y Tramas (Puertas y Ventanas insertadas dentro de Muros son tambin explotados). Las Puertas y Ventanas (si se seleccionan sin el Muro donde estn colocadas) se descomponen como tems de biblioteca a elementos 2D y son reemplazadas por aberturas de vano hueco. Las Cotas se descomponen en Lneas, Textos y elementos bsicos de puntas de flecha (Lneas, Crculos, Arcos, Tramas). Las Polilneas son descompuestas en Lneas y Arcos. Los Objetos GDL se descomponen en elementos de dibujo 2D bsicos. Explotar no tiene ningn efecto en los siguientes casos: En las ventanas Seccin/Alzado/AI y Documento 3D, los elementos constructivos cortados no pueden explotarse Lnea de Seccin/Alzado/AI y Cmaras Elementos 2D bsicos.

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Interaccin

Crear Duplicados de Elementos


Puede que necesite crear duplicados exactos de un elemento particular. A menudo, la forma ms sencilla de duplicar es usar Copiar/Pegar. Ver Operaciones Bsicas de Edicin.

Copiar/Pegar Elementos Entre Pisos


El Cuadro de Dilogo Definiciones de Pisos proveen una manera rpida de copiar elementos desde un piso a otro sin tener que redibujarlos en cada piso. Tambin es sencillo usar edicin grfica para arrastrar, girar o hacer simetra de una o ms copias de un elemento seleccionado, o usar la funcin multiplicar. Se describen en las siguientes secciones:

Arrastrar, Girar, Hacer Simetra de Elementos Multiplicar Elementos Desplazar elemento seleccionado

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Interaccin

Arrastrar, Girar, Hacer Simetra de Elementos


Puede crear duplicados exactos de un elemento dentro del mismo proyecto arrastrando una o varias copias del elemento seleccionado. La seleccin se puede hacer tanto con la Flecha como con la herramienta de Marco de Seleccin. Para Arrastrar, Girar, o hacer Copia simtrica de un elemento, seleccione el elemento y escoja el comando deseado del men Edicin > Mover o del men contextual.

Otra manera es escoger el comando normal Arrastrar/Girar/Simetra de la paleta flotante y presionar Ctrl (Windows) o Alt/Opt (MacOS). (Esto aade un pequeo smbolo + al cursor; pulse de nuevo Ctrl para deshacer la funcin Copiar). Una copia del elemento seleccionado ser arrastrada, girada o se har simetra de l. Haga clic para ubicar la copia, que estar seleccionada en vez del elemento original.

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Interaccin

Para Arrastrar o Girar varias copias de un elemento, seleccione el elemento, elija el comando deseado en el men Edicin > Mover o en el men contextual (o utilice Ctrl + Alt (Windows) o Cmd + Opt/Alt (MacOS) como atajo). Usted ver aparecer un signo ++. Haga clic en el elemento para arrastrar o girar su copia a su nueva posicin. Puede hacer cualquier cantidad de copias. Haga doble clic para finalizar.

Nota: Cuando gire copias, todas sern colocadas sobre el mismo eje de rotacin. Este comando est disponible tanto en la Planta como en la ventana 3D. En la ventana de Seccin/ Alzado/AI esta funcin trabaja tanto para elementos de dibujo aadidos como para Puertas y Ventanas (slo arrastrando). En los Dibujos de Detalles, puede usarla para cualquier elemento de Dibujo. En la Ventana 3D, Arrastrar/Girar/Simetra est disponible slo para los Elementos de Dibujo aadidos. Para crear una o ms copias de un elemento desplazado del original (en lugar de ser duplicados exactos): Ver Desplazar elemento seleccionado.

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Interaccin

Multiplicar Elementos
Si necesita crear un nmero idntico de elementos dentro del mismo proyecto siguiendo un patrn definido, por ejemplo a igual distancia uno del otro, utilice el comando Edicin > Mover > Multiplicar, o el comando Multiplicar de la paleta flotante. (En las ventanas de tipo Seccin, no puede crear nuevos elementos de construccin, de forma que el comando Multiplicar slo est disponible para elementos 2D, como pudieran ser las lneas). Multiplicar crea cualquier nmero de copias exactas de los elementos seleccionados en el piso actual usando uno de los siguientes mtodos. Arrastrar multiplica las copias a lo largo de una trayectoria recta definida por la lnea de referencia. Girar multiplica las copias a lo largo de un arco, utilizando el ngulo especificado en el arco de referencia. Elevar apila las copias con un desplazamiento vertical. Fjese que esta opcin est en gris cuando trabaja en ventanas de Seccin/Alzado/AI, Documento 3D o Detalle/Hoja de Trabajo. Matriz colocar las copias de los elementos seleccionados sobre una matriz definida por dos lneas de referencia perpendiculares. Al escoger la opcin Matriz deber definir el nmero de copias para ambas direcciones de la matriz. Tambin pueden definirse dos parmetros para el Desplazamiento vertical.

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Interaccin

En la parte inferior del cuadro de dilogo, defina las siguientes opciones: Numero de copias: Introduzca el nmero de copias en la operacin de multiplicacin. Desplazamiento vertical: Si est multiplicando un elemento en una ventana 2D, utilice este campo para introducir un valor (si procede) que se aadir al alzado de cada copia posterior del objeto multiplicado, incluso al arrastrar, girar o combinar las copias. Si desea realizar un desplazamiento vertical al multiplicar el elemento o los elementos en la ventana 3D, haga clic en el botn Desplazamiento Vertical: Activado.

Al cerrar el cuadro de dilogo Multiplicar y realizar la operacin de Multiplicar, definir grficamente el vector de desplazamiento vertical, tal y como se muestra en el caso de este muro multiplicado y girado:

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Interaccin

Si est utilizando un desplazamiento vertical (ya sea en una ventana 2D o 3D) como parte de una operacin de Multiplicar, aparecer la casilla Definir Piso de Origen por Altura ; si la activa, a los elementos recin creados se les asignar un Piso de Origen basndose en las ubicaciones de piso correspondientes. Vase Definir Piso de Origen por Elevacin (altura). Si la desactiva, los elementos nuevos tendrn el mismo Piso de Origen que el elemento original que est multiplicando.

Incremento separa las copias mediante una distancia de incremento igual a la longitud de la Lnea de Referencia o Arco de Referencia. Distribuir distribuye un nmero de copias regularmente entre los puntos inicial y final de la Lnea o Arco de Referencia. Distribuir-1 tambin distribuye un nmero de copias regularmente entre el punto inicial y final de la Lnea o Arco de Referencia, pero la distancia queda dividida por el Nmero de copias + 1 y ninguna copia se coloca en el extremo final. Extender colocar las copias del elemento multiplicado a una distancia igual entre ellas sobre la Lnea o Arco de Referencia hasta que la referencia est dibujada. En este caso, en lugar de definir el nmero de copias, deber definir el espaciado en longitud o ngulo entre dos copias vecinas.

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Interaccin

Cuando ha definido sus preferencias, haga clic en OK en el cuadro de dilogo de Multiplicar y lleve a cabo la operacin arrastrando el cursor a la localizacin deseada.

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Interaccin

Arrastrar y Soltar
La tcnica de Arrastrar y Soltar es familiar para los usuarios tanto de MacOS como de Windows como un atajo para abrir archivos o para copiar y pegar elementos de diferentes tipos entre ventanas del mismo programa o entre programas diferentes. Dado que ArchiCAD tiene muchos tipos de ventanas distintos, la implementacin de Arrastrar y Soltar le permite copiar elementos de ventanas pegando datos en la ventana de recepcin. Tambin puede arrastrar y soltar Objetos GDL (elementos de biblioteca) desde pginas web activadas con el GDL Object Web Plug-in directamente en Proyectos de ArchiCAD, desde el dilogo de Definiciones de Objetos o de la lista de Objetos Incrustados del dilogo del Administrador de Bibliotecas. Los datos slo pueden soltarse en una ventana con la condicin de que la ventana receptora pueda contener el tipo de datos arrastrados.

Arrastrar y Soltar Texto


Para transferir textos existen las siguientes posibilidades: Desde cualquier Ventana de Texto de ArchiCAD desde una Ventana de Texto de cualquier otra aplicacin que soporte arrastrar y soltar a otra Ventana de Texto de ArchiCAD Desde cualquier Ventana de Texto hasta cualquier Ventana 2D (Planta, Seccin/Alzado/AI, Documento 3D, Detalle/Hoja de Trabajo, Smbolo 2D de tem de Biblioteca) con los parmetros por defecto Mover o copiar el texto dentro de la misma Ventana de Texto Copiar o cortar textos desde un Archivo de Origen. Pegar archivos de texto cortados dentro de una Ventana de Texto Arrastrar textos dentro de una Ventana de texto (con algunas restricciones)

Arrastrar y Soltar Dibujos


La forma ms fcil de adicionar un Dibujo desde un archivo ArchiCAD externo, es abrir la estructura del proyecto externo en el Navegador, seleccionar una Vista o Dibujo en el Navegador, y arrastrarlo dentro del Plano en la Ventana de Plano del proyecto actual. Para mayor informacin, ver Colocar Dibujos en el Plano.

Arrastrar y Soltar Imgenes


Al transferir datos de tipo imagen existen las siguientes posibilidades: Soltar una imagen dentro de una Ventana de Previsualizacin de Objetos GDL Soltar una imagen dentro de una Planta para pegarla como una figura Crear recortes de imgenes en el Finder de MacOS Pegar imgenes cortadas dentro de una Ventana de Previsualizacin GDL

Arrastrar y Soltar Archivos de Objetos GDL


Puede arrastrar y soltar archivos de Objetos GDL desde el visor de MacOS o el escritorio directamente en un Proyecto ArchiCAD, en el cuadro dilogo de Definicin de Objetos o en la carpeta de Objetos Incrustados del Administrador de Bibliotecas. 528

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Interaccin

Soltar un Objeto en la Planta activa la herramienta correspondiente en la Paleta de Herramientas, y el elemento recin colocado se convierte en el elemento por defecto para el tipo dado. Es posible colocar varios Objetos GDL al mismo tiempo usando Arrastrar y Soltar. Las Ventanas y Puertas slo pueden insertarse sobre un muro existente.

Arrastrar y Soltar Elementos del Plano de Planta


Si hay una seleccin en el Plano de Planta definida bien con un marco o mediante seleccin individual con la Flecha, apretar el botn del ratn y arrastrar el cursor fuera de la ventana del Plano de Planta de ArchiCAD iniciar una operacin de Arrastrar y Soltar. Se puede copiar lo siguiente: Elementos de Planta (en formato mdulo), Elementos seleccionados de la planta en formato imagen (por ejemplo, a la ventana de Previsualizacin Proyecto), Script 2D y/o 3D de los elementos seleccionados en formato texto. El script GDL 3D se genera slo cuando se suelta en la ventana de script 3D del smbolo. El Script 2D de los elementos seleccionados puede soltarse dentro de otra ventana de texto.

Arrastrando y Soltando Objetos DWG/DXF


La funcin Arrastrar & Soltar se encuentra disponible como una forma para descargar objetos DWG/DXF desde la web. Est disponible una tcnica especial i-drop nicamente para Windows. Para mayor informacin, ver Abrir con i-Drop (Slo Windows).

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Interaccin

Transferencia de Parmetros
Utilice la Transferencia de Parmetros para: Transferir Parmetros de Un Elemento a Otro Absorber los Parmetros de un Elemento para Utilizarlos por Defecto Inyectar Parmetros por Defecto a un Elemento Colocado La Transferencia de Parmetros est disponible: en la Planta y en las ventanas Documento 3D y Ventana 3D para casi todos los tipos de elementos En las ventanas Seccin/Alzado/AI y Detalle/Hoja de Trabajo, slo para elementos de dibujo Tambin puede usar una forma de transferir Parmetros entre dos elementos de biblioteca del mismo tipo. Ver Transferencia de Parmetros Entre Objetos.

Comandos de Transferencia de Parmetros


Utilice los atajos de la transferencia de parmetros: Cargar Parmetros: Alt Inyectar Parmetros: Ctrl+Alt (Alt/Opt-Cmd en MacOS) Los comandos de la Transferencia de Parmetros tambin estn disponibles en la Barra de Herramientas Estndar y en Editar > Definiciones de Elemento > Absorber Parmetros e Inyectar Parmetros.

Transferir Parmetros de Un Elemento a Otro


Mueva el cursor sobre el elemento cuyos parmetros desee transferir. (El Realzado de la Informacin de Elemento le ofrece informacin sobre el elemento en el que se est centrando). 5. Presione la tecla Alt. El cursor se convierte en el icono Absorber Parmetros (cuentagotas). Nota: No supone diferencia alguna si el icono cuentagotas est lleno o medio lleno, siempre y cuando no est vaco.

6. Haga clic en el elemento.

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Interaccin

7. Ahora mueva el cursor hasta el elemento al que desee transferir estos parmetros. 8. Presione Ctrl+Alt (Alt/Opt-Cmd en MacOS). El cursor se convierte en el icono Inyectar Parmetros (jeringuilla).

9. Clic para transferir los parmetros.

Notas: Los atributos transferidos tambin se cargarn en los campos correspondientes de la Paleta Buscar y Seleccionar, siempre y cuando sta est abierta durante la transferencia de parmetros. (Ver Bsqueda y Seleccin de Elementos.) Los parmetros transferidos sern las opciones por defecto al abrir cualquiera de los dilogos Atributos correspondientes (Tipos de Lnea, Plumas y Colores, Tipos de Tramas, Materiales, Compuestos, Categoras de Zona).

Absorber los Parmetros de un Elemento para Utilizarlos por Defecto


1. Mueva el cursor sobre el elemento cuyos parmetros desee absorber. (El Realzado de la Informacin de Elemento le ofrece informacin sobre el elemento en el que se est centrando). 2. Presione la tecla Alt. El cursor se convierte en el icono Absorber Parmetros (cuentagotas). Los parmetros del elemento en el que ha hecho clic son ahora los parmetros por defecto de la Herramienta. El siguiente elemento igual que coloque emplear estos parmetros.

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Interaccin

Inyectar Parmetros por Defecto a un Elemento Colocado


1. Mueva el cursor sobre el elemento cuyos parmetros desee cambiar por los parmetros por defecto. (El Realzado de la Informacin de Elemento le ofrece informacin sobre el elemento en el que se est centrando). 2. Presione Ctrl+Alt (Alt/Opt-Cmd en MacOS). El cursor se convierte en el icono Inyectar Parmetros (jeringuilla).

3. Haga clic en el elemento. Sus parmetros cambian a los Parmetros por Defecto del elemento.

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Interaccin

Agrupar elementos
Para crear un Grupo, seleccione elementos y realice una de las siguientes acciones: Utilice el comando Editar > Agrupar > Agrupar. Utilice el atajo: Ctrl/Cmd + G Haga clic en el comando Grupo de la barra de herramientas Ordenar Elementos.

Varios grupos pueden ser agrupados dentro de un grupo de nivel superior. Los elementos Agrupados pueden ser seleccionados y modificados como grupo, a menos que suspenda temporalmente el grupo que permite la edicin individual de los elementos - vase Suspender Grupos). Los elementos Agrupados se distinguen por una gran cantidad de nodos. Si selecciona simultneamente varios grupos, en cada seleccin los nodos tendrn un color diferente.

Los siguientes tipos de elementos no pueden agruparse: alguno de los tipos de Acotacin, Zonas, Etiquetas, lneas de Seccin/Alzado/AI , Cmaras. Las Puertas y Ventanas slo pueden agruparse como parte del muro en que estn insertadas.

Suspender Grupos
Puede necesitar efectuar una operacin sobre un nico elemento del grupo. En este caso, no es prctico desagrupar todo, ya que despus debe seleccionar nuevamente todos los elementos para volver a crear el grupo una vez haya finalizado la operacin. La solucin es suspender grupos temporalmente al escoger el icono de Suspender Grupos en la Barra de Herramientas Estndar, o en Edicin > Agrupar > Suspender Grupos (atajo: Alt/Opt+G).

(El icono de Suspender Grupos est tambin disponible en la Paleta de Control.)

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Interaccin

Activando Suspender Grupos, puede seleccionar y modificar los elementos agrupados por separado. Activar Suspender Grupos significa que TODOS los grupos estarn temporalmente inactivos: cada elemento puede ser seleccionado y editado individualmente, aunque hagan parte de un grupo complejo Para reactivar la funcin Agrupar, vuelva a desactivar Suspender Grupos. Nota: Para cambiar los ajustes de un solo elemento dentro de un grupo sin utilizar Suspender Grupos, utilice la Transferencia de Parmetros (consulte Inyectar Parmetros por Defecto a un Elemento Colocado). Esta transferencia de parmetros slo afectara al elemento sobre el que haga clic, pero no al resto de elementos del grupo.

Desagrupar
Para que todos los elementos que forman un grupo vuelvan a ser independientes, elija Editar > Agrupar > Desagrupar (atajo: Ctrl/Cmd+Mays+G). Desagrupar tambin est disponible desde la barra de herramientas Organizar Elementos. Escogiendo Desagrupar con la opcin Suspender Grupos activa, separar cualquier elemento seleccionado de su grupo correspondiente y romper el grupo en elementos independientes, sin importar lo complejos que sean estos grupos. Al hacer clic en Desagrupar con el interruptor Suspender Grupos desactivado, para una seleccin de grupos de niveles inferiores, el grupo seleccionado primero se dividir en los subgrupos que lo forman. Por eso, quizs necesite repetir el comando Edicin > Agrupar> Desagrupar varias veces antes de poder editar y seleccionar un elemento individualmente.

Autoagrupar
El comando Edicin > Agrupar > Autoagrupar (atajo: Alt+G), le permite a Usted crear y agrupar elementos al mismo tiempo (en lugar de crear primero los elementos y luego agruparlos). El comando interruptor Autoagrupar tambin est disponible en la Barra de Herramientas Estndar y en la barra de herramientas Ordenar Elementos. Si el comando Autoagrupar est activo, los elementos encadenados poligonalmente o rectangularmente (como son Muro Continuo, Cubiertas Mltiples, etc.) automticamente sern agrupadas. Los componentes de los elementos explotados tambin se agruparn. El Autoagrupar est activado por omisin.

Operaciones en Elementos Agrupados


Se pueden efectuar simultneamente las siguientes operaciones sobre todos los elementos que constituyen el grupo: Seleccin Las siguientes funciones del men Edicin: Arrastrar, Girar, Simetra, Multiplicar Borrar Nota: Si hay muchos elementos en el grupo seleccionado que estn en una capa oculta, tambin se eliminarn. Otras operaciones (como Unificar y Redondeo/Chafln) pueden ser ejecutadas solamente en elementos individuales, despus de haber desagrupado los elementos o suspendido los grupos. 534
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Grupos y Capas
Agrupar elementos no cambia la asignacin de sus Atributos, lo que significa que cada elemento se mantiene en su propia Capa. Si hay elementos de un Grupo en una Capa oculta: Los elementos de la capa oculta sern invisibles. Al editar el grupo (arrastrando, girando, realizando simetra, multiplicando o eliminando) los elementos situados en capas ocultas tambin cambiarn su posicin - o se eliminarn - junto con el resto del grupo.

Si algn elemento de un Grupo est en una Capa bloqueada (vase Bloquear/Desbloquear Elementos): Los elementos de la Capa bloqueada se vern en la Planta, pero harn que todo el grupo quede bloqueado. El grupo no ser afectado por operaciones de arrastrar, girar, simetra y multiplicar. Cuando selecciona el grupo, todos sus elementos sern seleccionados, pero con puntos grises. Use el comando Suspender Grupos para editar aquellos elementos agrupados que no estn en una capa bloqueada.

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Interaccin

Bloquear/Desbloquear Elementos
El comando Edicin > Bloqueo > Bloquear bloquea los elementos seleccionados para prevenir su modificacin accidental. Los elementos bloqueados todava se pueden seleccionar y usar para construccin relativa; las Lneas Gua siguen disponibles; e incluso puede capturar sus definiciones mediante transferencia de parmetros (ver Transferencia de Parmetros Entre Objetos). Nota: Bloqueando una capa tendr el mismo efecto - bloquear todos los elementos que estn ubicados en la capa. El comando Edicin > Bloqueo > Desbloquear desbloquea el/los elemento(s) seleccionado(s). Con el comando Desbloquear Todo, puede desbloquear todos los elementos bloqueados, incluso si no estn seleccionados puede tambin utilizar los botones de la barra de herramientas Ordenar Elementos para estas acciones.

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Orden de Visualizacin
Al dibujar un Proyecto con ArchiCAD, los elementos se superpondrn segn un orden de apilado especificado. Por defecto, los elementos se apilan en un orden tpicamente usado en dibujos de arquitectura. Por defecto, el orden de apilado est determinado por las seis clases de elementos. No importa en qu secuencia se coloquen los elementos, los de la primera clase se colocarn en primer plano, los del segunda clase en el siguiente nivel, y as sucesivamente.

Las clases de elementos son, en orden de clase descendente: 1. Anotaciones (Texto, Etiquetas, todos los Tipos de Acotacin, Sellos de Zona). 2. Dibujo 2D (Lneas, Crculos, Splines, Puntos Calientes). 3. Elementos de Biblioteca (Objetos, Lmparas, Escaleras) 4. Estructuras 3D (Muros, Vigas, Forjados, Puertas, Ventanas, Pilares, Cubiertas, Mallas). 5. Polgonos 2D (Tramas, Polgonos de Zona). 6. Figuras

Visualizar el Orden de los Elementos Solapados


La superposicin dentro de la misma clase depende del orden en que se coloquen los elementos, aunque en los muros con tramas iguales se vean intersecciones limpias. Cuando se seleccionan elementos solapados dentro de la misma clase, puede seleccionarlos en secuencia utilizando Tab. Ver Seleccin de Elementos Solapados.

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Orden de Apilado Propio


El orden de apilado por defecto de ArchiCAD es apropiado en la mayora de los casos. Sin embargo, puede querer colocar algunos elementos con una superposicin distinta. Por ejemplo, para Llenar un elemento 2D solapado o un Objeto, un conjunto de comandos en el men jerrquico Edicin > Orden de Visualizacin o los botones relevantes de la barra de herramientas Ordenar Elementos le permite sobreescribir el orden del montn por defecto, elemento a elemento.

Sobre elementos recin colocados, los comandos funcionan as: Traer al Frente: Usando esta opcin, los elementos seleccionados taparn todos los elementos no cambiados de su propio nivel y los de niveles inferiores, pero se mantendrn por debajo de los elementos de niveles superiores. Mover Hacia Adelante: Con este comando, los elementos seleccionados taparn al resto de elementos. Mover Hacia Atrs : Usando esta opcin, los elementos seleccionados sern tapados por todos los elementos no cambiados (enviados detrs de ellos) de su propio nivel y de niveles superiores, pero se mantendrn por encima de los elementos de niveles inferiores. Enviar al Fondo: Usando esta opcin, los elementos seleccionados sern tapados por el resto de elementos. Orden por defecto: Este comando restablece el orden de superposicin por defecto descrito anteriormente.

Mecanismo del Orden de Apilado


Tanto el orden de apilado por defecto como los comandos de personalizacin estn basados en dos mecanismos de ordenacin: clases y niveles de apilado. ArchiCAD coloca los elementos en 14 niveles de apilado. Cada nivel puede contener cualquier tipo de elemento. El orden de apilado final que ve en pantalla y al imprimir est basado en el nivel de apilado y la clase de elemento. Todos los elementos de un nivel taparn los elementos de niveles inferiores, sin importar la clase. Los nuevos elementos se colocan siempre en el nivel de apilado preferido de su propia clase. La preferencia de nivel de apilado es como sigue: 1-4: Vaco por defecto 5: Anotacin 6: Dibujo 2D 7: Elementos de Biblioteca 8: Estructuras 3D 9: Polgonos 2D 10: Figuras 11-14: Vaco por defecto

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Por defecto, los 4 niveles superiores e inferiores estn vacos. puede traer o enviar elementos de cualquier tipo a estos niveles con los comandos Edicin > Orden de Visualizacin descritos anteriormente. Por ejemplo, llevar una Trama desde el nivel 9 al nivel 8, que es el nivel por defecto de estructuras, significa que la Trama tapar todas las tramas no cambiadas que permanezcan en el nivel 9, pero todava ser tapada por las estructuras no cambiadas del nivel 8.

Si la lleva adelante de nuevo, tapar todas las estructuras restantes. De otra manera, estar quieto debajo de todos sin cambiar los elementos de Biblioteca en el nivel 7. De esta forma, puede mover avanzndolo hasta que se solape con el nivel mximo.

Por supuesto, puede traer otros elementos hacia adelante tambin, que volvern a tapar la Trama cambiada.

Los comandos Traer al Frente y Enviar al Fondo mueven los elementos seleccionados hasta que tapan (o son tapados por) todos los elementos existentes. Esto no es necesariamente al 1er o 14 nivel, lo que significa que, en la mayora de los casos, ser todava posible colocar otros elementos por encima o por debajo. Los Textos o Acotaciones llevadas hasta el nivel superior no pueden ser tapadas. Por ejemplo, si quiere que una Trama los tape, deber llevar el Texto un nivel hacia atrs. Si intenta mover hacia adelante elementos que ya estn en el nivel superior, o hacia atrs elementos desde el fondo, ser avisado. Al mover hacia adelante o hacia atrs varios elementos colocados en distintos niveles, cada uno de ellos se mover slo un nivel. Al llevar al frente o enviar al fondo varios elementos de distintos tipos, taparn (o sern tapados) todos los elementos existentes, y mantendrn su orden de apilado relativo entre ellos.
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Interaccin

Las Zonas y tramas son elementos que constan de dos componentes de distintas clases (Polgonos de Zona y Sellos de Zona, Tramas y sus textos de superficie). Estos dos componentes siempre mantienen su orden en funcin de sus clases, por ejemplo, los textos de superficie siempre taparn a sus tramas. Aunque cambie su orden de superposicin separadamente, las Tramas y Zonas nunca pueden tapar sus propios textos de superficie y sellos de zona y viceversa, forzando al otro componente a moverse con ellos si es necesario. El orden de apilado se preservar en la salida de la impresora o ploteado aproximado. En la salida DXF/DWG, todos los elementos sern transparentes, lo que significa que los elementos ocultos o parcialmente superpuestos sern completamente visibles.

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Varita Mgica
Acerca de la Varita Mgica Como crear un Elemento con la Varita Mgica Usar la Varita Mgica en 3D Usar la Varita Mgica para Aadir/Sustraer Formas Poligonales Def. Trazado de curvas

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Acerca de la Varita Mgica


La Varita Mgica le ahorra trabajo encontrando y trazando una forma linear o poligonal desde todos los elementos existentes y generando un nuevo elemento basado en ese polgono. La Varita Mgica le permite crear formas especiales que no estn disponibles para un tipo de herramienta particular o que seran complicadas de construir segmento a segmento. Como crea formas poligonales, la Varita Mgica ignora los ajustes de mtodo geomtrico (como Rectngulo girado) para la herramienta activa. Cuando crea muros curvos y elementos de tipo poligonal basados en Arcos, Crculos y Splines, la aproximacin se basa en el estado del cuadro de dilogo de Def. Trazado de curvas. La Varita Mgica funciona tanto en la Ventana 2D como en la Ventana 3D y reconoce los siguientes tipos de elementos: Muro, Viga, Forjado, Cubierta, Muro Cortina, Trama, Malla, Lnea, Arco, Polilnea, y Spline. (En Ventanas de Seccin/Alzado/AI y Documento 3D, la Varita Mgica reconoce slo los elementos de dibujo en 2D). La Varita Mgica reconoce elementos que estn bloqueados, visualizados gracias a la Referencia de Medicin, reservados por otros o exteriores a su espacio de trabajo.

Como crear un Elemento con la Varita Mgica Usar la Varita Mgica en 3D Usar la Varita Mgica para Aadir/Sustraer Formas Poligonales Def. Trazado de curvas

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Como crear un Elemento con la Varita Mgica


1. Desde la Paleta de Herramientas, seleccione el nuevo tipo de elemento que desea crear. 2. Activar la Varita Mgica Pulse la Barra espaciadora, o haga clic en el icono de la Varita Mgica de la Barra de Control para que aparezca. Nota: la barra de control no est visible por defecto. Para mostrarla, elija su nombre en el men Ventana > Paletas. La Varita Mgica tiene tres formas diferentes para identificar: Nodos

Lados

superficies y espacios vacos

3. Haga clic en la Varita Mgica para encontrar y trazar una forma poligonal. Si hace clic en un borde o un nodo, la Varita Mgica crea un polgono trazando sobre ese elemento y/o encontrando elementos encadenados: recorre un borde y traza el elemento encadenando cuyos puntos se encuentra dentro del borde.

Si hace clic en un espacio vaco o sobre una superficie, la Varita Mgica busca y traza el rea geomtrica formada por los elementos ms cercanos (si estn encadenados o si se interceptan), y genera el polgono resultante.

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Interaccin

Puede refinar la funcin de la Varita Mgica seleccionando uno o ms elementos. En este caso, la Varita Mgica slo toma en cuenta los elementos seleccionados cuando busca elementos encadenados o un lmite de rea.

4. Los nuevos elementos se generan. Los elementos nuevos no estn enlazados a los originales y pueden manipularse de forma independiente. Si las formas originales no son importantes, puede borrarlas. Si se activa el Desplazamiento o el Desplazamiento Mltiple, podr completar la funcin de desplazamiento despus de haber creado el nuevo polgono con la Varita Mgica. Si est creando una Cubierta Simple, primero debe dibujar una lnea pivote y definir la pendiente antes de crear el polgono con la Varita Mgica. Si est creando una Trama con un origen propio, primero debe generar el polgono con la Varita Mgica, entonces dibuje el vector de orientacin de la trama. Todas las caractersticas de los elementos nuevos se determinan por los ajustes por defecto actuales de la herramienta correspondiente. Debera comprobar siempre si son correctos antes o despus de usar la Varita Mgica, especialmente si los elementos estn previstos para tener relaciones especficas con otros, como una cubierta que descansa sobre un muro.

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Interaccin

Usar la Varita Mgica en 3D


En 3D, la Varita Mgica funciona como en la Planta, pero en lugar de usar slo la vista superior de los elementos, cada elemento es considerado por el lugar que ocupa en el espacio. Al buscar los contornos del nuevo elemento, ArchiCAD tendr en cuenta slo los elementos que tengan actualmente interseccin con el plano sobre el que ha hecho clic. Dicho plano es siempre el horizontal a travs del punto de la superficie sobre el que se ha hecho clic o a travs del origen de usuario (p. e. , al hacer clic dentro de un polgono de muros/vigas en el espacio).

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Interaccin

Usar la Varita Mgica para Aadir/Sustraer Formas Poligonales


En lugar de definir el nuevo polgono, puede usar la herramienta Varita Mgica para aadir o sustraer la forma de otro polgono existente (de igual o de diferente tipo). 1. Seleccione el polgono desde el cul desea sustraer la forma. En este ejemplo queremos sustraer una forma poligonal compleja de un forjado. 2. Escoja el icono de "Sustraer de Polgono" en la paleta flotante . 3. Mueva el cursor sobre el Polgono que desea sustraer y active la Varita Mgica (pulse la barra espaciadora). 4. Haga clic para completar.

Verifique que la operacin haya sido efectuada borrando o arrastrando el polgono o visualizando el elemento en 3D. O seleccione el polgono y marque el contorno alrededor de su hueco.

Nota: Si comienza el hueco de un polgono haciendo clic dentro del lmite del elemento seleccionado con la herramienta activa es similar a sustraer , pero le permite crear temporalmente una forma que se intercepta consigo misma. La Substraccin siempre crea una forma vlida. Para mayor informacin, ver Def. Trazado de curvas.

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Def. Trazado de curvas


Elija el comando Opciones > Def. Trazado de Curvas para abrir este cuadro de dilogo. Cuando crea muros curvos y elementos de tipo poligonal basados en Arcos, Crculos y Splines, la aproximacin se basa en el estado del cuadro de dilogo de Def. Trazado de curvas. Con los dos botones de la derecha, puede escoger entre dos mtodos de trazado. Lo ms parecido: Los segmentos curvos (cuando fuese aplicable) se ajustarn todo lo posible a la forma natural de Crculos, Arcos y Splines. Preferencia de Segmentos Lineales: Se utilizan slo segmentos lineales. Los cuatro botones de la derecha le permiten escoger una serie de opciones para aproximar curvas a segmentos lineales. Desviacin desde Arco: Introduzca un valor para definir la desviacin mxima del polgono desde el elemento curvo original. Dividir Arco actual: Defina el nmero de segmentos a lo largo de un arco. Dividir todo el crculo: Defina el nmero de segmentos a lo largo de un crculo. En este caso, los arcos se transformarn en un nmero de segmentos correspondientes a la parte del crculo que representan. Longitud Segmento: Introduzca un valor para definir la longitud del segmento para que las transformaciones tengan como resultado segmentos de longitud uniforme. Nota: Si escoge el mtodo Lo ms Parecido y las curvas reales no pueden ser generadas, ArchiCAD tratar de aproximar las curvas en un orden jerrquico representado en este cuadro de dilogo.

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Interaccin

Trazado Virtual: Uso de Referencias para Editar y Comparar Vistas Modelo y Dibujos
Acerca de las Referencias de Trazado Seleccionar una Referencia de Trazado Mostrar/Ocultar Referencia de Trazado Definir Opciones de Color/Visibilidad para la Referencia de Trazado Mover Referencia Alternar Referencia con Activo: Cmo Acceder a los Elementos dentro de la Referencia para Editar o Copiar Activar Referencia Reconstruir Referencia de Trazado Comparar Referencia en Activo Paleta de Trazado & Referencia

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Interaccin

Acerca de las Referencias de Trazado


En ArchiCAD , puede elegir visualizar dos tipo de vistas diferentes en cualquier ventana de modelo o de Plano: el Contenido Activo - el modelo o dibujo actual en el que est trabajando (Activo) la Referencia de Trazado (Referencia), opcionalmente colocada de costado, situada encima de o debajo de el contenido Activo. Esto acta como una especie de base, permitindole comparar mltiples vistas/dibujos en la misma pantalla. El Trazado de Referencia es un elemento auxiliar temporal que est vinculado a la ventana activa actual. La Referencia elegida aparece en una posicin predefinida por defecto (adecuada al tipo de Contenido Activo y al elemento de Referencia). Se pueden seleccionar tres tipos de elementos como Referencia: 1. Perspectivas. Todos los elementos del Mapa de Proyecto del Navegador (excepto los elementos de la ventana 3D y los elementos de tipo lista) se pueden definir como Referencia. La Perspectiva Referencia siempre reflejar las definiciones actuales de la ventana activa. 2. Vistas. Todas las vistas del Mapa de Proyecto del Navegador (excepto los elementos de la ventana 3D y los elementos de tipo lista) se pueden definir como Referencia. Las definiciones de la vista de Referencia son independientes de la ventana activa. Por ejemplo, si cambia la combinacin de capas de la ventana activa, la Referencia no cambiar. Si se elimina una vista del mapa de vista, su Referencia ya no estar disponible. 3. Planos (y sus dibujos). Normalmente, en las Ventanas Modelo, usar uno de los siguientes elementos como Referencia: Planta Seccin, Alzado, Alzado Interior, Documento 3D Detalle, Hoja de Trabajo Y en la Ventana de Plano: Plano, Optimizar Plano Por ejemplo, puede dibujar un detalle de cubierta en una ventana Detalle (Contenido Activo) mientras ve la seccin relevante del muro como Referencia. Una Seccin mostrada como Referencia junto a otra Seccin:

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Interaccin

Un Plano de Planta mostrado como Referencia debajo de un Detalle:

Las ventanas slo pueden mostrar una Referencia cada vez. Sin embargo, si navega por las ventanas de su Proyecto, puede visualizar una Referencia distinta en cada una de ellas: La ventana Plano de Planta dispone de una nica Referencia actual para todos los pisos Cada Seccin, Alzado, Alzado Interior, Documento 3D, Hoja de Trabajo, Detalle, Preparacin o Preparacin Optimizada dispone de una nica Referencia. Las definiciones de Referencias se guardan junto con la ventana (por ejemplo, cada Seccin de su proyecto puede tener una Referencia de un color diferente y distintos elementos de filtro). Las Referencias tambin se guardan con el archivo de proyecto. Todos los parmetros vinculados a las Referencias definidos por el usuario, como la lista de Referencias recientes y la lista de colores de Referencias elegidos recientemente, se guardan junto con el archivo del proyecto. Al usar el comando Imprimir para extraer una ventana modelo o un Plano, Puede elegir imprimir tambin la Referencia visible actualmente. Sin embargo, al colocar un Dibujo sobre un Plano, el contenido del Dibujo no incluir la Referencia. El usuario puede desplazar y girar la Referencia como sea necesario, si bien existen definiciones de Referencias lgicas por defecto para cada combinacin de vistas Activo/Referencia que las alinearn correctamente en cada contexto determinado. Las Opciones de Visualizacin en pantalla afectan la Referencia del mismo modo que afectan al Activo. El cursor es sensible a los elementos de la Referencia. Por consiguiente: 550
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Puede usar el comando Recoger Parmetros (Alt +C) en elementos de Referencia y transferir los parmetros a un elemento ubicado en el Activo. Puede usar el comando Ajustar, la Varita Mgica y los puntos calientes con elementos de la Referencia y editar elementos del Activo.

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Interaccin

Seleccionar una Referencia de Trazado


Utilice uno de los siguientes mtodos para activar y seleccionar una Referencia de Trazado. Temas en esta seccin:

Mostrar tem de Navegador como Referencia de Trazado Buscar una Referencia de Trazado Elegir Referencia de Trazado desde Men Elegir Referencia desde la Paleta Trazar & Referenciar La Lista Elegir Referencia Mostrar tem de Navegador como Referencia de Trazado
1. Seleccione el elemento desde el Navegador y haga clic con el botn derecho del ratn para que aparezca su men contextual. 2. Elija Mostrar como Referencia de Trazado.

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Buscar una Referencia de Trazado


Haga clic en el subcomando Buscar Referencia de Trazado desde una de las siguientes ubicaciones: Ver > Opciones de Trazado > Elegir Referencia > Buscar una Referencia de Trazado el comando Elegir Referencia del men desplegable Referencia de Trazado de la Barra de Herramientas Estndar el botn para elegir situado en la parte superior de la Paleta Trazar & Referenciar.

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Interaccin

Aparecer el cuadro de dilogo Elegir Referencia de Trazado. Se trata de una estructura de tipo Navegador, y slo tiene disponibles los elementos que se pueden utilizar a modo de Trazado. (En el Mapa de Vista, tambin se visualizan las Propiedades de Vista). Escoja la Referencia de Trazado deseada y haga clic para visualizarla a modo de Trazado.

Elegir Referencia de Trazado desde Men


1. Active la funcin Referencia de Trazado en la Barra de herramientas Estndar haciendo clic en el botn Trazado.

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2. Haga clic en el men Referencia de Trazado desde la Barra de herramientas Estndar y, a continuacin, escoja un elemento de la lista Elegir Referencia. Ver tambin La Lista Elegir Referencia.

Los mismos comandos estn disponibles desde el men Vista: 1. Active el conmutador Trazado del men Vista. (Haga clic en el icono Trazado del men para activarlo). 2. Acceda a la lista Elegir Referencia desde Ver > Opciones de Trazado. Ver tambin La Lista Elegir Referencia. Los mismos comandos estn disponibles haciendo clic con el botn derecho en la ventana para acceder a los comandos de Trazado:

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Elegir Referencia desde la Paleta Trazar & Referenciar


Haga clic en el botn situado en la parte superior de la Paleta Trazar & Referenciar para acceder a una lista de los posibles elementos de Referencia. Haga clic en el que necesite para visualizarlo a modo de Referencia de Trazado.

Ver tambin La Lista Elegir Referencia.

La Lista Elegir Referencia


La lista Elegir Referencia es dinmica; las opciones que aparecen dependen del contenido de la ventana activa: 1. Buscar una Referencia de Trazado...: Este comando est en la parte superior de la lista. Utilcelo si el Trazado que necesita no aparece en la lista. Aparece el cuadro de dilogo Elegir Trazado, que muestra los elementos de Navegador disponibles. Haga clic en el que necesite y, a continuacin, haga clic en OK para visualizarlo a modo de Trazado de Referencia. 2. A continuacin aparece una lista de las Referencias Recientes. 3. A continuacin estarn otras Referencias relevantes, si se diera el caso. - Si la ventana activa es un Plano de Planta: la lista Elegir Referencia incluye tres posibilidades vinculadas al piso actual, de forma que la Referencia cambiar si navega entre los pisos: Encima o Debajo del Piso Actual siempre mostrarn el piso de arriba (o de abajo) del piso actual como Referencia. Piso Anterior siempre mostrar el ltimo piso en el que estuvo como Referencia. - Si la ventana activa es una Seccin/Alzado de tipo Modelo: la lista Elegir Referencia incluye los pisos de su rango vertical (excepto si el rango es ilimitado). - Si la ventana activa es una Seccin/Alzado de tipo Dibujo: la lista Elegir Referencia incluye el Modelo Seccin/Alzado relevante. - Si la ventana activa es un Alzado Interior: la lista Elegir Referencia incluye todas las perspectivas del grupo AI (si se diera el caso), adems de los pisos de su rango vertical (excepto si el rango es ilimitado). 556

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- Si la ventana activa es un Detalle o una Hoja de Trabajo: la lista Elegir Referencia incluye todas las perspectivas originales. Nota: Las perspectivas independientes (p. ej. una Seccin, Alzado, Detalle u Hoja de Trabajo independiente) no tiene un origen modelo; su lista Elegir Referencia muestra la propia perspectiva. - Si la ventana activa es un Plano: la lista Referencia de Trazado incluye la vista origen (en caso de estar disponible) de los Dibujos colocados. 4. Visualizacin Modelo Entero: Esta opcin mostrar la vista/punto de vista actual como una Referencia de Trazado en forma de Visualizacin Modelo Entero. 5. A continuacin en la lista Elegir Referencia: cualquier Plano que contenga dibujos creados con la perspectiva actual. Si elige una Referencia reciente, sta incluir cualquier transformacin manual (arrastrar, girar) que el usuario haya aplicado la ltima vez que se mostr esta Referencia.

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Interaccin

Mostrar/Ocultar Referencia de Trazado


Haga clic en el botn interruptor Trazado para mostrar u ocultar la Referencia de Trazado en la ventana actual. El botn interruptor Trazado est disponible: en la Barra de Herramientas Estndar

en el men contextual de cualquier ventana, haga clic con el botn derecho en cualquier espacio vaco. en el men Ver en la Paleta Trazado & Referencia Ver Paleta de Trazado & Referencia.

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Interaccin

Definir Opciones de Color/Visibilidad para la Referencia de Trazado


Para definir el color de la Referencia y la visibilidad de los elementos de la Referencia, primero abra la Paleta Trazado & Referencia. (Use Ventana > Paletas > Trazado & Referencia, o elija Trazado & Referencia de la lista de comandos de Referencia de Trazado).

Use los controles situados en la mitad superior de la paleta para definir el color de la Referencia y las opciones de visibilidad de los elementos. Ver tambin Paleta de Trazado & Referencia. El cambio que realice se aplica slo a la Referencia de la ventana actual. Sin embargo, para aplicar las definiciones de este elemento emergente a todas las Referencias del proyecto, haga clic en el botn Aplicar Definiciones a Todas las Referencias.

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Interaccin

Mover Referencia
Estos comandos son accesibles desde la lista de comandos de Referencias; o desde la paleta Trazado & Referencia. Ver tambin Paleta de Trazado & Referencia. Use el icono para arrastrar la Referencia a otra ubicacin.

Use el icono para girar la Referencia.

Use el icono si quiere restaurar la Referencia a su posicin original por defecto una vez la haya movido.

Nota: Estos mismos comandos estn disponibles desde el men contextual haciendo clic con el botn derecho del ratn en cualquier ventana que muestre una Referencia; y desde la lista emergente de comandos de Referencia de la Barra de Herramientas Estndar. En la imagen de abajo, se visualiza una perspectiva e Seccin como Referencia y est girada de costado en el Plano de Planta que contiene el marcador Seccin:

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Interaccin

Los comandos Arrastrar/Girar aplicados a la Referencia se reflejarn en los datos de coordenadas del Informador (los datos de coordenadas se calculan segn el sistema de coordenadas del Activo, no de la Referencia.)

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Interaccin

Alternar Referencia con Activo: Cmo Acceder a los Elementos dentro de la Referencia para Editar o Copiar
Los elementos de la Referencia no se pueden seleccionar ni editar. Sin embargo, si cambia temporalmente de la vista de Referencia a la vista de Activo, podr seleccionar y editar elementos de la Referencia. Por ejemplo, puede usar el comando Alternar Referencia con Activo si necesita pegar determinados elementos de la referencia en la vista Activa: Primero, use el comando Alternar Referencia con Activo (de la lista de comandos de Referencias de Trazado, o de la paleta Trazado & Referencia). Ver Paleta de Trazado & Referencia.

Esto cambia la Referencia a Activo (ahora puede editar los elementos), y el Activo a Referencia. Nota: Este comando no est disponible si una Seccin de Dibujo est activa y si su Seccin basada en Modelo es la Referencia. 6. Seleccione, edite y/o copie los elementos que desee. 7. Una vez ms, use el comando Alternar Referencia con Activo para regresar al contenido Activo original. 8. Si ha copiado elementos en el Portapapeles, ahora puede pegarlos en el Activo. Este flujo de trabajo se puede utilizar, por ejemplo, si est trabajando en una Hoja de Trabajo, mientras que el modelo de Plano de Planta ha cambiado. Para actualizar la Hoja de Trabajo, visualice el Plano de Planta como Referencia, identifique las diferencias, alterne Referencia con Activo, copie las partes actualizadas que necesite, alterne Referencia con Activo (otra vez), y pegue en la ventana de Hoja de Trabajo. Nota: Cuando peque en una ventana de tipo dibujo (como una Hoja de Trabajo), los elementos constructivos se explotarn en sus componentes 2D.

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Interaccin

Activar Referencia
El comando Activar Referencia est disponible desde Ver > Opciones de Trazado, y desde la lista de comandos de Referencia de Trazado (accesible desde la Barra de Herramientas Estndar, desde el men Vista y desde el men contextual de una ventana ArchiCAD). Activar Referencia cambiar la ventana activa del Punto de Vista que actualmente es el origen de la Referencia de Trazado. Esta ventana activa, en cambio, utilizar la misma Referencia de Trazado que se haba ajustado anteriormente, SI es aplicable y tiene sentido. Por ejemplo: la Planta Baja est activa y la Planta Superior (Primera Planta) est ajustada para ser la Referencia de Trazado. Si activa la Referencia, la Primera Planta ser la que est activa, mientras que la Segunda Planta aparecer como Referencia de Trazado. Si la definicin de Referencia actual no tiene sentido en el punto de vista activado, no se mostrar ninguna Referencia. Por ejemplo: El Alzado Sur aparece como Trazado de Referencia bajo el Plano de Planta Baja. Si utiliza el comando Activar Referencia, el programa cambiar al Punto de Vista de Alzado Sur y no se mostrar ninguna Referencia.

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Interaccin

Reconstruir Referencia de Trazado


Use el comando Reconstruir (disponible desde la paleta Trazado & Referencia o desde los comandos de Referencias de Trazado) para reconstruir la Referencia y reflejar cualquier cambio realizado a la vista original.

Ver Paleta de Trazado & Referencia. La Referencia se reconstruir automticamente como resultado de algunas otras acciones realizadas por el usuario, como navegar por otra ventana o encuadrar dentro de una ventana. Sin embargo, editar una vista modelo no reconstruir automticamente la Referencia; debe usar el botn Reconstruir Referencia. Tenga en cuenta lo siguiente: Si el origen de la Referencia es un modelo de reconstruccin manual, la Referencia se reconstruye slo cuando se reconstruye manualmente ese modelo Seccin/Alzado/AI. De forma similar, las Referencias que contienen dibujos actualizados manualmente se reconstruirn junto con el dibujo. Si la Referencia es un Modelo de Reconstruccin Automtica, es posible realizar cambios en el Activo, aunque stos no se reflejan en la Referencia, incluso despus de navegar o encuadrar, ya que - para impedir que se ralentice el programa - habr desactivado Actualizar puntos de vistas de Autoreconstruir el Modelo continuamente en Opciones > Entorno de Trabajo > Ms opciones. Utilice el botn Reconstruir Referencia siempre que sea necesario. Si la Referencia contiene un Dibujo de Actualizacin Automtica, tal Referencia no se reconstruir continuamente, con el fin de impedir que se ralentice el programa. Utilice el botn Reconstruir Referencia siempre que sea necesario.

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Interaccin

Comparar Referencia en Activo


ArchiCAD proporciona diversas funciones para ayudarle a identificar y entender las diferencias existentes entre el contenido de la Referencia y del Activo, sobre todo cuando la Referencia est encima del contenido del Activo, o viceversa, y Usted necesite informacin adicional para distinguir claramente las diferencias. La mejor forma de comparar ambas cosas depender de la tarea concreta que est realizando. Puede usar varias de estas funciones al mismo tiempo para recibir la informacin ms exacta. Todas las funciones de Comparacin se pueden usar al vuelo mientras edita en el contenido del Activo. Se trata slo de funciones en pantalla, sin efectos sobre el resultado definitivo. Para acceder a estas funciones, utilice la Paleta Trazar & Referenciar, desde Ventana > Paletas > Trazar & Referenciar.

Para ms detalles acerca de cada control, vase Paleta de Trazado & Referencia. Cada una de las siguientes tcnicas puede resultar til para comparar visualmente la Referencia y el Activo. Prubelas para ver cul le conviene.

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Interaccin

Consejo 1: Usar Colores Diferentes para Activo y Referencia


Puede definir visualizar colores diferentes para el contenido de la Referencia y el del Activo: use color por defecto para cada uno, o mantenga los colores originales. Es posible que desee definir dos colores por defecto muy distintos para cada una de las vistas por ejemplo, rojo y azul - pare que resulte ms fcil distinguir uno de otro. Para definir los colores, use los iconos emergentes (independientes para Referencia y Activo) situados en el centro de la Paleta.

Nota: Incluso si ha definido colores diferentes, las tramas de fondo de una vista pueden oscurecer los elementos situados debajo en la otra vista.

Consejo 2: Haga Tramas y Zonas Transparentes


Tenga en cuenta el botn Hacer transparentes las Tramas y Zonas situado en la parte inferior de la paleta Trazado & Referencia: actvelo para hacer transparentes las tramas y las zonas tanto de la vista de Referencia como de la vista de Activo. As descubrir la informacin que de la otra forma puede haber quedado tapada por una trama de la vista superior. Este cambio slo tiene efecto temporal y no afecta a las definiciones de los elementos modelo.

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Interaccin

Consejo 3: Invertir el Orden de Visualizacin de Referencia y Activo


Al comparar la Referencia y el Activo, puede ayudarle a cambiar el orden de visualizacin. Haga clic en el botn Referencia Encima situado en la parte inferior de la paleta Trazado & Referencia.

Si antes la Referencia estaba debajo del Activo, con este comando alternarn su posicin y se ubicar la Referencia encima del Activo.

Consejo 4: Optimizar la Intensidad de Referencia vs. Activo


Se trata de una forma simple de realizar una comparacin visual inicial usando las barras deslizantes de Intensidad de la Referencia y del Activo. Nota: Este mtodo funciona mejor si el Activo se muestra con sus colores originales y la Referencia con un color distinto.

Mueva la barra deslizante de intensidad hacia delante y hacia atrs. En pantalla, el efecto se ver activando y desactivando la iluminacin de la Referencia, lo que le permitir identificar lugares en pantalla donde existen diferencias respecto a la Vista de Activo. A continuacin puede utilizar el zoom en esas ubicaciones para analizar las diferencias.

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Interaccin

Consejo 5: Usar la Barra de Corte para Pasar Pgina


Esta funcin es til para identificar la diferencias entre la Referencia y el Activo cuando stos estn solapados. Arrastrar una Barra de Corte a lo largo de la ventana, con la Referencia en un extremo y el Activo en el otro. El efecto es como el de pasar pgina en una capa superior para ver lo que hay debajo. Para activar la funcin de Corte, haga clic en el icono Corte desde la paleta Trazado & Referencia.

Aparecen cuatro deslizadores, uno en cada extremo de la pantalla. Elija uno de ellos y muvalo en direccin perpendicular para crear una barra de corte horizontal o vertical.

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Interaccin

A medida que la arrastra, el contenido de cada lado del corte cambia de forma dinmica.

Una vez haya soltado el botn del ratn, la barra de corte volver a su posicin original.

Consejo 6: Retirar la Referencia Temporalmente (Desplazar Referencia)


Use esta funcin una vez haya hecho zoom en un rea en la que haya dos vistas diferentes, si desea comprobar rpidamente qu hay en la vista inferior. Haga clic en el botn Retirar la Referencia Temporalmente situado en la paleta Trazado & Referencia.

Haga clic en la ventana. El cursor cambia a la forma de mano habitual, permitiendo al usuario retirar la Referencia temporalmente (apartarla). Haga clic otra vez y la Referencia regresar a su posicin original.
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Interaccin

Consolidar Delineacin y Tramas en Ventanas de Dibujo


Por qu Consolidar? Consolidacin de Delineacin Consolidacin de Tramas

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Interaccin

Por qu Consolidar?
Algunas opciones de ArchiCAD suponen la creacin de elementos explotados. Los Detalles, Hojas de Trabajo y Secciones de Dibujo basadas en Modelos crean elementos 2D (lneas, tramas) a partir de los elementos constructivos modelo. Adems, los dibujos DWG importados aparecen en ArchiCAD en formato 2D, como un gran conjunto de lneas y tramas. En estas ventanas de tipo Dibujo, es posible que desee optimizar la vista antes de exportar el resultado final. Sin embargo, es posible que vea que los elementos explotados generados a partir del modelo a menudo contienen elementos sobrantes (segmentos de lnea adicionales, tramas solapadas o sobrantes) que dificultan la edicin. Para facilitar la edicin, primero use las funciones Trabajo de lnea y Consolidacin de trama en los elementos seleccionados en la ventana. Las funciones de Consolidacin de Delineacin y de Tramas son independientes y de ejecutan por separado. Seleccione los elementos y ejecute el comando de Consolidacin de Delineacin o el comando de Consolidacin de Trama. (Edicin > Reformar > Consolidacin de Delineacin/ trama).

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Interaccin

Consolidacin de Delineacin
En la ventana, seleccione al menos dos elementos de tipo lnea que desee incluir en el proceso de Consolidacin de Delineacin. Los elementos de tipo lnea son lneas rectas, polilneas, arcos y crculos. Nota: La Consolidacin de Delineacin no afecta a los elementos de tipo lnea que tengan una flecha en el extremo. El comando de Consolidacin de Delineacin (Edicin > Reformar > Consolidacin de Delineacin) hace aparecer al Asistente de Consolidacin de Delineacin. Este comando tambin est disponible desde la barra de herramientas Editar Elementos.

Ahora hojee el Asistente (haga clic en Siguiente en la parte inferior de cada pantalla) y compruebe las casillas de cada opcin de Consolidacin de Delineacin que desee ejecutar como parte del proceso de consolidacin. Para ver detalles, ver Definiciones de Consolidacin de Delineacin. En la ltima pantalla, haga clic en Consolidar para ejecutar la Consolidacin de Delineacin. Despus de la Consolidacin de Delineacin aparece un informe que detalla una lista con el nmero de elementos (si se diera el caso) que se han suprimido o han surgido de cada tipo de Consolidacin de Delineacin. En la parte inferior de esta pgina, una casilla le da la opcin de usar las Configuraciones de Consolidacin de Delineacin simplificadas (en lugar de usar el asistente) la prxima vez que ejecute el comando.

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Interaccin

Definiciones de Consolidacin de Delineacin contiene las mismas opciones que el asistente, pero todas son accesibles en un nico cuadro de dilogo.

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Interaccin

Consolidacin de Tramas
En la ventana actual, seleccione al menos dos tramas que desee incluir en el proceso de Consolidacin de Tramas. El comando de Consolidacin de Tramas (Edicin > Reformar > Consolidacin de Tramas) hace aparecer las Definiciones de Consolidacin de Tramas. Marque las opciones que desea ejecutar como parte de la Consolidacin de Tramas.

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Edificio Virtual

Edificio Virtual
Vistas Modelo de ArchiCAD Elementos Constructivos Objetos Paramtricos Herramientas de Objeto Especficas: Puertas, Ventanas, Lucernarios, Extremos de Muro, Escaleras Escaleras Personalizadas con StairMaker Elementos Extras Opciones de Visualizacin de Modelo Opciones de Visualizacin en pantalla Visualizacin Parcial de Estructura

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Vistas Modelo de ArchiCAD


Acerca de las Vistas Modelo de ArchiCAD Ventana de Plano de Planta Pisos Plano de Corte de Planta (Definicin Global) Cmo Visualizar Elementos Independientes en el Plano de Planta Ventana 3D Secciones Alzados Alzados Interiores (AI) Documento 3D Detalles Hojas de Trabajo Administrar Marcadores en ArchiCAD Esquemas Interactivos ndices de Proyecto

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Edificio Virtual

Acerca de las Vistas Modelo de ArchiCAD


puede acceder a un modelo de Edificio Virtual desde diferentes vistas de modelo. Las Vistas Modelo tienen dos utilidades bsicas. Primero, trabajar en la vista de modelo para modificar el Edificio Virtual. Segundo, los modelos de vistas guardadas son la base para la creacin de dibujos de arquitectura (ubicados en la Presentacin) para el documento final del Edificio Virtual. Como puede ver, cada vista de modelo muestra un aspecto muy diferente del mismo Edificio Virtual. En perspectiva 3D, ve el Edificio Virtual como cuando se est construyendo. En al Planta, el Edificio Virtual se muestra como una copia del plano bidimensional. En las ventanas Seccin/Alzado/Alzado Interior (AI), los elementos son generados desde el modelo 3D; no se pueden crear nuevos elementos de modelo, pero se pueden ver y modificar. La ventana Documento 3D se genera a partir de la ventana 3D, pero es un documento de tipo 2D que admite anotaciones y dimensiones y muestra las secciones de los elementos compuestos en su aspecto 3D. En la ventana de modelo conocida como el Listado Interactivo, el Edificio Virtual es expresado en listados y figuras - aqu, tambin, su entrada modificar el Edificio Virtual y se puede dar como salida como un documento. Cuando est trabajando en cada uno de estos aspectos del modelo, estar trabajando en una perspectiva. Puede navegar por ellas, as como guardarlas como vistas. Para mayor informacin, ver Flujo de Trabajo del Proyecto en el Navegador. Los comandos y funciones disponibles podrn variar dependiendo de la ventana que est activa. Cada vez que active una ventana, su contenido es reconstruido para reflejar cualquier modificacin hecha a la planta. El comando Ver > Actualizar > Reconstruir est disponible en todas las ventanas de construccin. Reconstruye el modelo en la ventana actualmente activa. Para mayor informacin, ver Resumen de Comandos de Reconstruccin.

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Edificio Virtual

puede tener abiertas a la misma vez solo una Planta y una ventana 3D. Si bien se pueden mantener abiertas al mismo tiempo varias ventanas para otros tipos de puntos de vista (p. ej. varias ventanas Seccin/Alzado/AI), por defecto ArchiCAD abrir los puntos de vista correspondientes en cada ventana abierta, sustituyendo la anterior. Si por el contrario desea abrir una nueva perspectiva en una nueva ventana, utilice el comando del men contextual del elemento del Navegador que desea abrir.

Si usted mejor prefiere abrir una nueva ventana cada vez que abre una vista adicional o Plano (desde un men o al hacer doble clic en el Navegador), cambie la preferencia por defecto de abrir nueva ventana en Opciones > Entorno de Trabajo > Ms Opciones:

Puede ampliar "zoom" y moverse "pan" dentro de la ventana total del dibujo para obtener la mejor vista de su trabajo mientras lo est realizando a travs de los iconos de atajo cercanos a la barra inferior o mediante los comandos de los mens de Ver > Zoom. Para mayor informacin, ver Navegacin. 578
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Para maximizar el espacio de trabajo, use el comando Ventana > Pantalla Completa para que la ventana activa, adems de las paletas, ocupen el espacio de trabajo completo del monitor. La Ventana > Pantalla Completa & Ocultar Todas las Paletas tiene la misma utilidad, aunque no se mostrarn las paletas.

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Ventana de Plano de Planta


La Ventana de Planta es el rea de construccin bsica donde tienen lugar la mayora de operaciones de edicin. Muestra una representacin del proyecto actual como un dibujo arquitectnico tradicional. Cuando inicie ArchiCAD, la primera Vista Modelo que ve es el Plano de Planta. Cada piso del Edificio Virtual tiene su propia Planta. ArchiCAD le da la libertad de replicar aspectos de los elementos de construccin parecidos a 3D en la ventana de la Planta, utilizando las definiciones del Plano de Corte y vistas de nivel del elemento y opciones de proyeccin. Estas opciones le permiten visualizar partes de elementos multi-pisos que estn localizados en diferentes plantas o para proyectar partes de los elementos que estn por encima o debajo del plano de corte. Vea las secciones a continuacin para ver cmo funcionan estas opciones. Note que, sin embargo, estas proyecciones de Planta no son proyecciones 3D reales, sino representaciones simblicas. Consecuentemente, la visualizacin y especialmente, intersecciones automticas de elementos complejos o multi-pisos (solo en la Planta) puede tener algunas limitaciones al replicar el modelo real. La visibilidad y accesibilidad de elementos en la Planta depende de: la opcin escogida en el cuadro de dilogo Definiciones de Herramienta del elemento, incluyendo la visualizacin de pisos mltiples y la definicin de proyecciones;

el Plano de Corte de Planta (Definicin Global); Capas. la Definicin de Capas de los elementos (elementos en capas invisibles no sern mostradas; los elementos en las capas bloqueadas no pueden ser editadas). Las modificaciones de modelo realizadas en la ventana de Plano de Planta se actualizarn de la forma correspondiente en las ventanas 3D, Detalle y Seccin/Alzado/AI y Documento 3D. La convergencia es tambin real: los cambios hechos en otras ventanas son automticamente mostrados en la Planta cuando se activen. Las actualizaciones pueden tener lugar tanto manual o 580
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automticamente, dependiendo de las definiciones de actualizacin de Detalle o Seccin/Alzado/ AI que haya seleccionado. Para mayor informacin, ver Actualizar Secciones y Actualizando la Ventana de Detalle.

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Pisos
Acerca de los Pisos Definir Piso Bsico Mostrar en Pisos Navegar por los Pisos Definir la Visualizacin de Pisos en 3D Definir la Visualizacin de Pisos en Seccin/Alzado/ Crear o Borrar Pisos Cuadro de Dilogo Definiciones de Pisos Lneas de Nivel de Pisos

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Acerca de los Pisos


Los pisos de ArchiCAD, al igual que en los edificios reales, sirven para dividir el espacio verticalmente y representar una rplica de la estructura de pisos de su edificio real. Los pisos se usan habitualmente para dibujar por separado cada planta en estructuras de mltiples pisos. Cada piso del proyecto se visualiza con su nombre y nmero, en el Mapa del Proyecto del Navegador. Haga doble-clic sobre el nombre del piso para visualizarlo en la ventana de Planta. El nombre del piso actual aparece en la barra de ttulo de la Ventana de Planta.

El alzado (o altura base relativa) de los elementos constructivos ubicados en las ventanas 2D se calculan en relacin con un Piso determinado: bien el Piso Bsico definido para el elemento, o bien el piso actual. (Ver la definicin de la Altura Base en el cuadro de dilogo Definiciones de los elementos constructivos, tal y como se muestra en la imagen).

Para mayor informacin, ver Definir Piso Bsico.

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Navegar por los Pisos


Para navegar entre pisos, realice una de las siguientes acciones: En el Mapa del Proyecto del Navegador, haga doble clic en el Piso que desea abrir. Active un piso desde el Cuadro de Dilogo Definiciones de Pisosen Diseo > Definiciones de Pisos: haga clic en su nombre y al cerrar el dilogo con el botn OK, y se visualiza el piso seleccionado en la ventana de Planta. Utilice los atajos predefinidos del teclado para saltar de un piso a otro Utilice el Mini-Navegador (vase debajo)

Atajos de Pisos del Mini-Navegador


Utilice los atajos de pisos situados en la barra de herramientas predefinida Mini-Navegador.

Ir a Piso Superior activa el Piso que est encima del piso actual. Ir a Piso Inferior lo lleva al Piso debajo del actual. Si intenta ir a un piso que no ha sido creado, aparece el cuadro de dilogo Crear Nuevo Piso.

El comando Ir a Piso en la barra de herramientas del Mini-Navegador, abre un dilogo que le permite saltar directamente a un piso existente y le muestra un indicador de cuntos Pisos existen actualmente. Si introduce un nmero de Piso fuera del rango existente, el campo volver al Piso superior o inferior del rango vlido.

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Definir la Visualizacin de Pisos en 3D


En la ventana 3D, todos los pisos se proyectan por defecto, pero es posible limitar la proyeccin con los controles Pisos a Mostrar en 3D situados en Ver > Elementos en Vista 3D > Filtrar Elementos en 3D. Elija el rango de pisos que desea visualizar en 3D.

La Ventana 3D siempre visualiza el rango de Pisos definidos en Ver > Elementos en la Vista 3D > Filtrar Elementos en 3D, y no es posible determinar visualmente, qu elementos pertenecen a qu piso. La casilla Ajustar Elementos a Piso (en el mismo cuadro de dilogo) significa que el modelo se dividir segn los lmites del rango de pisos. Si esta casilla no est marcada, el modelo no se dividir y se visualizarn todos los elementos que estn parcialmente o totalmente dentro del rango de pisos. La visualizacin de piso en la ventana 3D, como est definida en el cuadro de dilogo Filtrar Elementos, afecta naturalmente a los Documento 3D creados a partir de este origen 3D. Para mayor informacin, ver Filtrando Elementos en 3D.

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Definir la Visualizacin de Pisos en Seccin/Alzado/


En las vistas Seccin/Alzado/ AI, puede definir un rango vertical que incluya los Pisos completos o slo partes de los mismos. Adems, las Lneas de Nivel de Pisos se pueden mostrar opcionalmente en estas vistas.

Definir Rango Horizontal/Vertical del punto de vista de Seccin Mostrar/Ocultar Lneas de Nivel de Pisos en Seccin/Alzado/

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Crear o Borrar Pisos


Utilice Diseo > Cuadro de Dilogo Definiciones de Pisos para crear y borrar pisos. Tambin estn disponibles Definiciones de Piso y comandos vinculados a los pisos: desde el men contextual si ha seleccionado un Piso en el Mapa del Proyecto del Navegador o en el Mapa de Vistas.

desde el Mini-Navegador. Ver Atajos de Pisos del Mini-Navegador.

Crear Nuevo Piso


1. Vaya a Diseo > Cuadro de Dilogo Definiciones de Pisos.

2. Haga clic en Insertar Encima o Insertar Debajo para insertar un nuevo piso encima o debajo del piso seleccionado en la lista.

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De lo contrario: 1. Seleccione un Piso en el Mapa del Proyecto del Navegador. 2. Use el comando Crear Nuevo Piso del men contextual.

3. En el cuadro de dilogo que aparece, especifique un nombre para el nuevo piso. 4. Haga clic en una opcin para elegir donde tiene que estar el nuevo piso en la estructura del proyecto: Insertar encima: el piso ser insertado encima del piso actualmente seleccionado (en Definiciones de Pisos o en Navegador). Insertar debajo: el piso ser insertado debajo del piso actualmente seleccionado (en Definiciones de Pisos o en Navegardor). 5. Haga clic en OK. El piso nuevo aparece encima o debajo del piso seleccionado. La numeracin es actualizada automticamente. Prcticamente no hay lmites en el nmero de pisos.

Crear Nuevo Piso desde la Barra de Herramientas del Mini-Navegador


Si selecciona el comando de la barra de herramientas del Mini-Navegador Ir a Piso Superior/Ir a Piso Inferior y el piso no existe, aparecer el Cuadro de Dilogo Crear Nuevo Piso, donde aadir los valores Nombre, Alzado y Altura al Siguiente para el nuevo piso.

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Copiar/Mover Elementos Entre Pisos


Cuando cree un nuevo piso, quiz desee copiar en l elementos que ya existan en otro piso. Vaya a Diseo > Editar Elementos por Pisos, o haga clic con el botn derecho en un Piso en el Mapa del Proyecto del Navegador. (Si este comando no est disponible, utilice el Cuadro de Dilogo de Personalizacin de Mens del Entorno de Trabajo para aadirlo a cualquier men). En el cuadro de dilogo que aparece, use los comandos para Cortar, Copiar, y/o Pegar todos los elementos o los tipos de elemento seleccionados de un piso a otro.

Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Editar Elementos por Pisos.

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Lneas de Nivel de Pisos


Las Lneas de Nivel de Pisos indican la ubicacin vertical de los pisos en Secciones, Alzados y Alzados Interiores. Los Niveles de Pisos se pueden definir para que aparezcan en las vistas de Seccin/Alzado/AI. En este caso, cada lnea de nivel de piso incluida en el rango Seccin/Alzado/AI aparecer en la ventana. Las Marcas de las lneas de pisos son tems de biblioteca. Los parmetros de Marcador de Piso y la posicin se pueden editar en los cuadros de dilogo de Definiciones de Seccin/Alzado/AI. Para ms informacin, veaPanel Niveles de Pisos de Seccin.

Mostrar/Ocultar Lneas de Nivel de Pisos en Seccin/Alzado/


Para cada Seccin/Alzado/Alzado Interior, puede ocultar, mostrar y/o exportar las Lneas de Nivel de Pisos. Para definir estas opciones, abra el Cuadro de dilogo Definiciones de Seccin/Alzado/AI, vaya al panel Niveles de Pisos y use el elemento emergente Mostrar Niveles de Pisos.

Nota: Es posible desactivar la visualizacin de las lneas de nivel de pisos piso por piso. Vaya a Diseo > Definiciones de Pisos y, para el piso que haya seleccionado, elimine la marca de la casilla Lnea de Nivel de Piso. De esta forma, la lnea de nivel de ese piso no aparecer en ninguna ventana modelo del proyecto.

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Editar Niveles de Pisos

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Puede editar el alzado de cada piso dado o definicin de pisos usando el Modo Editar Piso: 1. Elija el comando Diseo > Editar Niveles de Pisos, o el mismo comando desde el men contextual que aparece al hacer clic con el botn derecho del ratn dentro de la ventana Seccin. 2. Aparece la paleta Modo Editar Piso . Mientras la paleta se mantenga abierta en la pantalla, est en el Modo Editar Piso y puede mover las lneas nivel piso.

3. 4.

Escoja un modo de esta paleta haciendo clic en uno de los cuatro botones: Ajustar solo el piso seleccionado Ajustar el piso seleccionado y todos los pisos debajo Ajustar el piso seleccionado y todos los pisos debajo encima Ajustar todos los pisos Mueva el cursor sobre la Lnea Nivel Piso que desea mover. El cursor asumir la forma Mercedes. (Asegrese que ha movido el cursor sobre la propia lnea, no sobre las marcas en cualquiera de sus finales.) Haga clic y arrastre la lnea nivel piso para editar su alzado. 5. Haga clic en OK para aplicar los cambios y salir del Modo Editar Piso. Los elementos que estn en el piso dado mantendrn su alzado respectivo a su piso de origen, como ver cuando la vista se actualice despus de hacer clic en OK.

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Plano de Corte de Planta (Definicin Global)


Los elementos de construccin 3D en la Planta (Muros, Muros Cortina, Pilares, Vigas y Cubiertas) son visualizados como si hubiesen sido cortados horizontalmente a lo largo de un plano terico; este es el Plano de Corte de Planta. La altura por defecto del Plano de Corte, medido desde la base del piso actual, depende de las convenciones de arquitectura local, pero puede definir cualquier Plano de Corte de Planta para la ventana actual utilizando el cuadro de dilogo del Plano de Corte de Planta. Para ajustar el Plano de Corte, utilice Documento > Plano de Corte de Planta para abrir el Cuadro de Dilogo de Definiciones de Plano de Corte de Planta.

Nota: El Plano de Corte no afecta la visualizacin de la Malla, Forjado o elementos Objeto, incluyendo Escaleras. Sin embargo, Escaleras y otros Objetos GDL pueden ser programados para visualizarse a s mismos de acuerdo a las Definiciones de la Plano de Corte de Planta. Entre un valor para Altura del Plano de Corte del Piso Actual. Si desea visualizar todos los elementos de construccin en su totalidad, en todos los pisos (los parmetros por defecto para los elementos de construccin), el resto de las definiciones en el cuadro de dilogo del Plano de Corte de Planta no son relevantes. El Rango de Planta Relativo y el Lmite de Vista Absoluta - las otras Definiciones del Plano de Corte de Planta - solo son relevantes si cualquiera de sus elementos de construccin son definidos teniendo una proyeccin limitada. Las definiciones del Plano de Corte de Planta son globales; las definiciones actuales se aplican a todos los pisos del proyecto. Una vez haya definido el Plano de Corte de Planta, podr adems optimizar la visualizacin del Plano de Planta de cada elemento constructivo (slo Muros, Pilares, Vigas y Cubiertas) en sus cuadros de dilogo de Definiciones. Para mayor informacin, ver Cmo Visualizar Elementos Independientes en el Plano de Planta.

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Definir Planos de Corte de Planta Independientes en Vistas Distintas


Para cada vista, puede definir un Plano de Corte de Planta Independiente, si es necesario, usando los controles de Plano de Corte de Planta accesibles desde Definiciones de Vistas.

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Cmo Visualizar Elementos Independientes en el Plano de Planta


Mientras las definiciones del Plano de Corte de Planta actual se aplican globalmente en todo el proyecto, puede definir individualmente una preferencia de visualizacin separada para cada elemento de construccin. Las definiciones descritas debajo (Piso Bsico, Mostrar en, Visualizacin de Plano de Planta y Mostrar Proyeccin) se encuentran en el Cuadro de Dilogo de Definiciones de Herramientas de cada elemento.

Definir Piso Bsico Mostrar en Pisos Definir la Visualizacin del Plano de Plana del Elemento Definir el Rango de Visualizacin Proyectada del Elemento (Mostrar Proyeccin) Ejemplo de Definiciones de Visualizacin de Plano de Planta

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Definir Piso Bsico


Cada elemento de construccin y elemento de tipo objeto tiene un Piso de Origen. En el Panel Geometra y Posicionamiento de las Definiciones de Herramientas del elemento, o en el Cuadro Info, puede definir su Piso de Origen. Una vez haya ubicado el elemento, estar vinculado a ese piso bsico. Casi siempre, el Piso de Origen es el piso en el que est ubicado. Un elemento est ubicado en un piso si su lnea de referencia, plano de referencia u otro punto caracterstico est ubicado en ese piso, como sigue: Muro: ubicacin de la lnea de referencia (en su punto vertical ms bajo) Cubierta: lnea pivote Muro Cortina: ubicacin de la lnea de referencia (en su punto vertical ms bajo) Viga: ubicacin de la lnea de referencia (en su punto vertical ms bajo) Pilar: punto ms bajo del eje Forjado: superficie superior del forjado Objeto/Escalera: ubicacin vertical de su punto de insercin Malla: ubicacin de su Plano de Referencia de la Malla. (Vase Panel de Geometra y Posicionamiento de Malla.) La definicin de Piso Bsico acta como un punto de referencia para: definir que partes de un elemento se desea visualizar (como se define en el control Mostrar en Pisos) definir criterios de listado expresar la Altura Base Relativa (en el campo Altura Base Relativa de las Definiciones de Herramientas) Por ejemplo, es posible que haya ubicado la base de un muro de varios pisos en el subsuelo, un poco ms abajo del nivel del piso actual. Sin embargo, es posible que desee medir su alzado desde el piso actual, no desde el subsuelo. En este caso, puede establecer que el piso actual sea el Piso de Origen de este muro, en lugar del piso en el que est ubicada la lnea de referencia del muro.

Controles de Piso de Origen


En el cuadro de dilogo Definiciones Por Defecto de Herramientas de cada elemento, o en su Cuadro Info, elija una definicin de piso bsico para los elementos ubicados con esta herramienta.

Actual: El Piso de Origen del elemento colocado ser el piso actual.

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Seleccionar Piso: Use esta opcin si desea vincular el elemento a un piso concreto. Haga clic en Seleccionar Piso para que aparezca un listado de los pisos del proyecto actual.

Elija un piso bsico al que vincular el elemento cuando lo ubique. El dilogo Piso Bsico siempre muestra el piso bsico definido como Piso actual, tal y como se muestra en la imagen.

Nota: El piso Actual en las Definiciones Por Defecto de una herramienta puede variar, obviamente, en funcin del piso en el que est trabajando actualmente. Nota: En algunos casos, no existe ningn piso bsico en el proyecto para un elemento nuevo. Por ejemplo, define el piso bsico por defecto como Actual + 2 en un proyecto de 3 pisos; a continuacin va al piso superior antes de la introduccin. Ahora no existe el piso Actual + 2. En este caso, ArchiCAD redefine el piso bsico del elemento como el piso ms alto.

Definir Piso de Origen por Elevacin (altura)


Si cambia el alzado de un elemento colocado de forma que quede ubicado en otro piso, los controles del Informador le permitirn bloquearlo en un piso de origen concreto independientemente del alzado del elemento (como en la primera imagen de abajo)...

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... o bien podr cambiar el piso de origen para que se ajuste al nuevo alzado del elemento, ajustando el control del Piso de Origen del Informador a Por Altura, como en esta imagen:

De forma similar, puede restaurar de forma automtica el Piso de Origen de un elemento al cambiar su alzado, mediante las funciones Elevar o Multiplicar, activando la casilla Definir Piso de Origen por Altura:

Ver tambin Elevar Elementos y Multiplicar Elementos. Si deja la casilla sin marcar, el Piso de Origen del elemento, tal y como se ha ajustado en las Definiciones de Herramienta (Cuadro Info) seguir efectivo independientemente del cambio en el alzado.

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Mostrar en Pisos
Utilice el elemento emergente Mostrar en Pisos de la Plana y el Panel Seccin de las Definiciones de Herramienta para controlar la visualizacin de los elementos de construccin por pisos. Elija si desea visualizar el elemento en todos los pisos con los que haga interseccin, o bien solamente en pisos seleccionados. Las opciones Mostrar en Pisos disponibles varan en funcin del elemento constructivo, como se seala debajo. Para un Muro, Muro Cortina o Pilar, dispone de las siguientes opciones:

Todos los Pisos Relevantes: El elemento se mostrar y ser editable en todos los pisos que intersecciona fsicamente. Si est disponible, sta ser su opcin preferida casi siempre. Slo Piso Bsico: El elemento se mostrar slo en su piso bsico. (Si el elemento est dibujado de forma que no intersecciona fsicamente su piso bsico, la nica forma de mostrarlo en el Plano de Planta es definir su Visualizacin de Plano de Planta en una de las opciones simblicas: Corte Simblico, Slo Perfiles, Todo desde Arriba). Para una Cubierta:

Slo Piso Bsico: La cubierta se mostrar slo en su piso bsico. (Si el elemento est dibujado de forma que no intersecciona fsicamente su piso bsico, la nica forma de mostrarlo en el Plano de Planta es definir su Visualizacin de Plano de Planta en una de las opciones simblicas: Corte Simblico, Slo Perfiles, Todo desde Arriba). Bsico & Piso Superior y/o Inferior: La cubierta se mostrar en su Piso Bsico y en el piso superior y/o inferior. Todos los pisos: el contorno de la cubierta - sin importar su ubicacin actual - se mostrar en cada piso del proyecto. Todos los Pisos Relevantes: La cubierta se mostrar y ser editable en todos los pisos que intersecciona fsicamente.
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Por defecto: Elija esta opcin si desea definir combinaciones de visualizacin independientes para el perfil y la trama de la cubierta. Aparece el cuadro de dilogo de Mostrar en Pisos: Definiciones a Medida , donde puede definir opciones de visualizacin separadas de la hueca de la cubierta y su trama. (Una vez haya ajustado las Definiciones Personalizadas, utilice la opcin Edicin a medida para editarlas). Para un Forjado o una Malla, estn disponibles las mismas opciones que para la Cubierta, excepto para Todos los Pisos Relevantes (ya que no hay versiones multipiso de estos elementos):

Ver tambin Tipos de Lnea de los Elementos Constructivos visualizados en los Pisos. Para las Vigas, estn disponibles las mismas opciones que para la Cubierta, excepto para las Definiciones Personalizadas:

Los Objetos y las Escaleras tienen una nica opcin de visualizacin: En piso superior y En piso inferior. De esta forma, no puede elegir visualizar estos elementos en su Piso de Origen.

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Tipos de Lnea de los Elementos Constructivos visualizados en los Pisos


Para Forjados, Mallas, tems de Biblioteca concretos y Escaleras: El perfil del elemento en los pisos remotos se visualizar usando el tipo de lnea elegido en Opciones > Preferencias de Proyecto > Elementos Constructivos.

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Definir la Visualizacin del Plano de Plana del Elemento


Utilice el desplegable Vista de Planta para visualizar Muros, Muros Cortina, Vigas, Pilares, Cubiertas, Ventanas y Puertas en una de las muchas representaciones. Este control emergente est ubicado en el panel de Plano de Planta & Seccin del cuadro de dilogo de las Definiciones de Herramientas del elemento.

1. Seccin + Proyeccin: muestra cortes del elemento (es decir, cortar al nivel del Plano de Corte de Planta), adems de la parte elevada del elemento (por ejemplo, la parte del elemento que est por encima del Plano de Corte de Planta. Nota: Seccin + Proyeccin es la definicin de visualizacin por defecto para Pilares y muros inclinados o complejos, y para todos las cubiertas y vigas. 2. Seccin + Proyeccin: muestra el corte del elemento, adems de la parte sin cortar (descendente) en una forma como en 3D. Si elige una de estas opciones proyectadas (Proyectadas con Desde arriba o Proyectado), a continuacin puede seguir definiendo toda la proyeccin, usando las opciones de Mostrar Proyeccin. Para mayor informacin, ver Definir el Rango de Visualizacin Proyectada del Elemento (Mostrar Proyeccin). 3. Solo Seccin: Muestra solo el corte, como se corta con el Plano de Corte de Planta. (Disponible para elementos constructivos; no disponible para ventanas y puertas). Estn disponibles algunas opciones de visualizacin abstractas: 4. Corte Simblico: (Disponible slo para muros no inclinados y no complejos y para pilares verticales o complejos). La proyeccin completa de la planta de muros no inclinados, no complejos o Pilares verticales (simples o complejas) sern visualizadas como un corte, utilizando su lnea de corte y sus atributos de tramas de corte, sin importar la posicin vertical del elemento. Esta opcin est disponible slo para muros rectos simples o Pilares, o para Pilares complejas, y slo si el control Mostrar en Piso est definido en Slo Piso Bsico. Las definiciones del Plano de Corte de Planta no afectan a la visualizacin de estos elementos. 5. Simblico

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6. Simblico con Proyeccin: Esta opcin de visualizacin est disponible slo para Muros Cortina. Vase Definiciones de Muro Cortina: Pgina de Sistema: Planta y Panel Seccin. 7. Solo Contornos: la hueca total del elemento se muestra utilizando su atributo no cortado. (Los atributos no cortados se definen para cada elemento usando los controles Perfil del panel Plano de Planta y Seccin de su cuadro de dilogo de Definiciones).

8. Todo Proyectado: la hueca total del elemento se muestra utilizando su atributo no cortado elevado. (Los atributos "desde arriba" se definen para cada elemento usando los controles Perfil del panel Plano de Planta y Seccin de su cuadro de dilogo de Definiciones). Nota: Cuando abra un proyecto de un formato anterior de ArchiCAD, la visualizacin de elementos de construccin de la Vista de Planta, ser automticamente definida a los valores predefinidos de la Vista de Planta, los cuales corresponden a las arquitecturas estndares tradicionales para estos elementos. Puede restaurar la definicin de Plano de Planta de cualquier elemento de la forma que sea necesaria.

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Definir el Rango de Visualizacin Proyectada del Elemento (Mostrar Proyeccin)


El elemento emergente Mostrar Proyeccin proporciona opciones para definir el rango dentro del que se visualizar un elemento de varios pisos (Muro, Muro Cortina, Pilar, Viga, Cubierta). Por consiguiente, este control slo est disponible si la Visualizacin del Plano de Planta del elemento est definida (usando el elemento emergente Visualizacin de Plano de Planta) en Proyectado o Proyectado Desde Arriba.

Todo el Elemento (definicin por defecto): El elemento se visualizar en todos los pisos relevantes. Sin embargo, puede que prefiera no mostrar el elemento completo. En este caso, tiene otra va de definir sus vistas en el desplegable Mostrar Proyeccin: 1. por Rango de Planta Relativo: Escoja para mostrar el elemento en un rango de pisos (el piso actual, ms un nmero dado de pisos por encima y por debajo de este y un desplazamiento opcional.) Si escoge esta opcin, este elemento se mostrar en los pisos definidos como el Rango de Planta Relativo (es decir, el nmero de pisos en los cuales mostrar este elemento en cualquier direccin) en Documento > Plano de Corte de Planta. En ciertas situaciones, las definiciones del Plano de Corte de Planta actual y el Rango de Plano de Planta Relativo pueden estar en conflicto: El Nivel del Plano de Corte puede estar fuera del Rango de la Planta actual (por ejemplo, una altura de piso extremadamente pequea comparada con el nivel por defecto del Plano de Corte). En este caso, el Plano de Corte ser automticamente reubicado al lmite superior del Rango de la Planta (o a su lmite inferior, si el Plano de Corte estuviera por debajo del lmite inferior).

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El lmite inferior de la Orden y Numeracin de la Planta puede ser mayor que el lmite superior. En este caso, el lmite inferior ser considerado como el lmite superior e inferior del Rango de la Planta actual (la cual ser igual al nivel del Plano de Corte, como se describe en (1) arriba.)

2. por Lmite de Vista Absoluta: Defina un lmite inferior fijo (por defecto, este es el Cero del Proyecto), luego muestre todas las partes del elemento por encima de este lmite. La opcin de Lmite de Vista Absoluta le permite asegurarse de que en la Planta nunca se visualizar ninguna parte del modelo que quede por debajo del nivel que defina aqu en trminos absolutos (independientemente de los niveles de pisos). Por ejemplo: puede introducir el nivel del terreno o el nivel del agua, de forma que todo lo que quede por debajo no se visualice en la Planta. De forma alternativa, si desea que una terraza de tico aparezca sin visualizar el garaje de debajo, introduzca el nivel de la terraza como el Lmite de Vista Absoluta. Si escoge esta opcin, la definicin del Lmite de Vista Absoluta en el Cuadro de Dilogo de Definiciones de Plano de Corte de Planta determina el lmite de visualizacin ms pequeo de este elemento.

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Ejemplo de Definiciones de Visualizacin de Plano de Planta


Suponga que sus definiciones son como las siguientes: Mostrar en Piso: Automtico Esto significa que cada elemento de construccin multi-piso ser visualizado en cada piso relevante de la Planta. Vista de Planta: Seccin + Proyeccin Esto significa que cada elemento de construccin ser visualizado por completo, su porcin de corte, porcin elevada, y su porcin sin cortar, con los tipos de lneas y los colores que configur en el cuadro de dilogo para cada uno de estos parmetros Mostrar Proyeccin: Todo el Elemento Esto significa que la proyeccin visualizada no est limitada ni por un lmite de vista absoluta o por un rango vertical definido. Considere los siguientes edificios con muros inclinados:

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Como ve el edificio en sus varios pisos, la apariencia de la Planta cambia en concordancia: aunque la vista total del muro se indica en cada piso, los segmentos de corte y de elevado son diferentes en cada piso.

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Proyecciones para Elementos de Construccin No Estndar


En el siguiente ejemplo, la estructura se muestra en 3 pisos: El Muro de Cortina se define a Seccin + Proyeccin y Todo el Elemento los maineles - hechos de Pilares - son Solo Seccin los Pilares de estructura redonda son definidas para Seccin + Proyeccin y Rango de Planta (en cada piso, solo se muestra su seccin relevante)

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Ventana 3D
la Ventana 3D visualiza su modelo en perspectiva real o axonometra: esto da la mejor vista general de cmo el edificio se ver finalmente, por dentro y por fuera. En la Ventana 3D puede editar su modelo directamente y crear una nueva construccin de elementos, tanto en vista perspectiva como paralela, utilizando cualquiera de las herramientas de construccin. La ventana 3D est directamente vinculada con las ventanas Plano de Planta y Seccin/Alzado/ AI: cualquier cambio realizado en la ventana Plano de Planta o en Seccin/Alzado/AI ser visible en la ventana 3D y viceversa. Todos los Documentos 3D provienen de una Ventana 3D origen. Si cambia la proyeccin, los planos de corte, el nivel de zoom o los elementos seleccionados/enmarcados/filtrados de la ventana 3D origen, puede redefinir el Documento 3D de la forma correspondiente. Tcnicas especiales de navegacin en la Ventana 3D le permite explorar el modelo con mucha mayor libertad que en otras ventanas. Para mayor informacin, ver Navegacin en la Ventana 3D. La visualizacin 3D de los elementos constructivos independientes se controla mediante las opciones del panel Modelo en su Cuadro de Dilogo de Definiciones. Las Definiciones Generales que afectan a los parmetros de visualizacin de la ventana 3D estn en Definicin Ventana 3D. Los comandos que afectan al conjunto de elementos mostrados en 3D estn en Ver > Elementos en Vista 3D y en los mens jerrquicos Ver > Modo de Vista 3D. Estos comandos tambin son accesibles en la barra de herramientas Visualizacin 3D.

Abrir la Ventana 3D
Para abrir o activar la Ventana 3D, haga una de las siguientes: presione la tecla F3 utilice el comando Ventana > Ventana 3D presione el control de la Ventana 3D en la Barra de Herramientas de Visualizacin 3D o la Barra de Herramientas Mini-Navegador.

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use los comandos del men contextual haciendo clic con el botn derecho en el espacio en blanco de la ventana actual:

Las siguientes secciones proporcionan detalles acerca de cmo trabajar en la ventana 3D.

Mostrar Todo en 3D Mostrar Seleccin en 3D Mostrar rea de Marco en 3D Visualizacin en 3D Por Defecto Filtrando Elementos en 3D Guardar Contenido de Ventana 3D como Vista Motores 3D Modo Vista 3D Proyecciones 3D Extras de Navegacin 3D Secciones 3D

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Mostrar Todo en 3D
Para mostrar todo el modelo en 3D, independientemente de la seleccin actual, use la opcin Ver > Elementos en Vista 3D > Mostrar Todo. El atajo de este comando es Ctrl + F5.

La visualizacin del modelo completo resultante del comando Mostrar Todo puede quedar limitada filtrando criterios tal y como se define en el cuadro de dilogo Filtrando Elementos en 3D.

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Mostrar Seleccin en 3D
Para una visualizacin 3D de solamente los elementos seleccionados, utilice comando Ver > Elementos en la Vista 3D > Mostrar Seleccin/Marco en 3D desde cualquier tipo de ventana editable. (O utilice el control de la barra de herramientas de Visualizacin 3D para este comando.)

Si su planta incluye tanto elementos seleccionados especficamente como una seleccin de marco, este comando no tendr en cuenta el marco y mostrar solo los elementos seleccionados especficamente.

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Mostrar Seleccin/Marco en 3D tambin sirve si ya est en la Ventana 3D y ah hace una seleccin especfica, a continuacin ejecute el comando Mostrar Seleccin. El ttulo de la Ventana 3D incluir la Seleccin mencionada y el nombre del piso de origen del elemento(s) seleccionado(s). Si el contenido de la Ventana 3D se basa en una seleccin especfica y le aade elementos, se mantendrn en la Ventana 3D mientras trabaje en ella.

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Mostrar Seleccin Almacenada en 3D


Este comando, tambin disponible en el submen Ver > Elementos en Vista 3D, mostrar la ltima vista 3D generada por el comando Mostrar Seleccin/Marco.

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Mostrar rea de Marco en 3D


Para mostrar slo los elementos enmarcados en 3D, use el comando Ver > Elementos en Vista 3D > Mostrar Seleccin/Marco en 3D. El ttulo de la Ventana 3D incluir el Marco mencionado. Para ms informacin acerca de la definicin de rea de marco, vaserea de Marco. Si su planta incluye tanto elementos seleccionados especficamente como una seleccin de marco, este comando no tendr en cuenta el marco y mostrar solo los elementos seleccionados especficamente.

Efecto Marco: Por defecto, los elementos situados dentro del Marco sern visualizados y sern cortados al rea del marco. Sin embargo, puede ajustar el efecto Marco para mostrar los elementos situados fuera del marco en lugar de los situados dentro: use los controles Efecto Marco en Ver > Elementos en Vista 3D > Filtrar Elementos en 3D, y elija el botn radial Marco Exterior.

Ver Cuadro de dilogo Filtrar Elementos en 3D.

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Para mostrar todo los elementos que quedan de forma parcial dentro del marco - sin quedar recortados - quite la marca de la casilla Ajustar Elementos al Marco (tambin bajo Efecto Marco, en Ver > Elementos en Vista 3D > Filtrar Elementos en 3D).

Elementos en una Ventana 3D Enmarcada


Si crea un elemento en la Ventana 3D que est delimitado por un marco, el nuevo elemento slo aparecer en la ventana 3D Window si lo dibuja dentro del rea de marco. Si coloca un nuevo elemento fuera de los lmites de la vista 3D basada en un marco, o si arrastra un elemento existente en ella fuera de los lmites del Marco, ese elemento desaparecer inmediatamente de la Ventana 3D. Cuando vaya al Plano de Planta, en cambio, ver los elementos. Cambie su rea del marco (o elimnelo) y retorne a la Ventana 3D para activarla. Si selecciona uno o ms elementos recortados en una vista 3D, resultantes de un rea del Marco o una Seccin 3D, algunos elementos sern parcialmente visibles, pero los puntos de seleccin del elemento completo sern visualizados y todos los nodos y bordes podrn encontrarse con el cursor.

Si lo edita, ser visible una imagen temporal discontinua de todo el elemento.

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Visualizacin en 3D Por Defecto


Si simplemente cambia a la Ventana 3D, sin utilizar ningn comando de visualizacin especfico 3D, la Ventana 3D visualizar el ltimo contenido mostrado en la Ventana 3D, independientemente de que pueda estar seleccionado en cualquier otra ventana.

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Filtrando Elementos en 3D
Utilice el comando del Cuadro de dilogo Filtrar Elementos en 3D y active o desactive las casillas de los distintos tipos. Solo aquellos elementos donde la casilla est activa se visualizarn en la Ventana 3D. Si est visualizando un rea de Marco en 3D, la parte de Efecto Marco de este cuadro de dilogo le proporciona opciones acerca de qu incluir en la ventana 3D. La parte Pisos para Mostrar en 3D de este cuadro de dilogo le permite definir un rango de pisos que visualizar.

Nota: Quizs desee visualizar Zonas 3D como cuerpos slidos en el modo de colores propios, y todos los otros tipos de elementos en el modo almbrico. Para alcanzar este efecto (una 620
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definicin por defecto en versiones previas de ArchiCAD), aplique la combinacin de capas predefinida de Mostrar Zonas 3D como Slidas.

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Guardar Contenido de Ventana 3D como Vista


Si guarda el contenido de su ventana 3D como una vista (vase Guardar una Vista), el panel Slo 3D de su cuadro de dilogo Definiciones de Vista le proporcionar informacin acerca de si la vista es resultado de un filtro o de una seleccin de marco. Las definiciones de vista 3D son las siguientes: definiciones de proyeccin 3D (incluyendo zoom), filtrado de elementos en 3D, definiciones de ventana 3D, planos de corte 3D, seccin 3D y definiciones de rendering. Puede redefinir una vista 3D modificando estas definiciones en la ventana 3D, y usando despus el Panel de Definiciones de Visualizacin de Solo 3D para redefinir la vista de la forma correspondiente.

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Motores 3D
Los Motores 3D son configuraciones incorporadas los cuales controlan la generacin de modelos 3D en ArchiCAD. Por defecto, se ofrecen dos motores: Motor 3D interno Motor OpenGL Para elegir un motor, vaya a: Ver > Modo Vista 3D > Definiciones Ventana 3D y use el elemento emergente Motor 3D, o use los comandos de Motor situados en la parte inferior del men Ver > Modo Vista 3D. 1. Motor 3D interno El Motor 3D interno se utiliza fundamentalmente para trabajar en la Ventana 3D: vistas generadas por el motor interno muestran patrones vectoriales y son fciles de imprimir. El producto es una vista 3D sin texturas, sencilla, limpia y muy fcil de navegar. El motor interno est optimizado para representaciones simples, arquitectura no fotorealista y para la salida directa desde la Ventana 3D sin utilizar fotorendering. El motor interno tiene ms efectos de visualizacin que OpenGL, pero resulta ms lento en la navegacin y acceso al modelo en la mayora de las mquinas.

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2. Motor OpenGL El motor OpenGL para 3D se recomienda si tiene una tarjeta OpenGL de alto rendimiento. Algunos efectos, como trama 3D vectorial y guardando el contenido de la Ventana 3D como un dibujo vectorial 2D, no estn disponibles con OpenGL. Se pueden acceder a las opciones para OpenGL al hacer clic en el botn de Opciones de las Definicin Ventana 3D.

OpenGL es una tecnologa basada en el bitmap. Consecuentemente, las vistas 3D creadas utilizando el motor OpenGL se colocarn como archivos de imagen.

Importante: OpenGL est optimizado para una navegacin rpida, suavizada durante el desarrollo del modelo. Visualiza el mapeado de imgenes correctamente pero tiene menos efectos de modelo, se puede considerar una vista previa interactiva de rendering. La capacidad de salida del OpenGL est ms limitada que la del motor interno, ya que est basada en la tecnologa bitmap. OpenGL producir una navegacin en pantalla significativamente ms rpida en la mayora de las mquinas, siempre que el hardware que lo sostiene est presente. Para mayor informacin, ver Opciones Open GL.

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La siguiente imagen utiliza OpenGL con el Efecto de Transparencia activado en Ver > Modo de Vista 3D > Definiciones de Ventana 3D:

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Modo Vista 3D
Cuando utilice el Motor 3D Interno de ArchiCAD se ofrecen tres Modos de Vista 3D: Almbrico, Opaco y Colores Propios. Estos se pueden escoger desde el cuadro de dilogo Ver > Modo de Vista 3D > Definicin Ventana 3D o utilizando el comando del men Ver > Modo de Vista 3D . Nota: Cuando se utiliza el motor OpenGL, slo estn disponibles los modos Almbrico y Colores Propios. Los iconos de los Modos 3D tambin son accesibles si visualiza la barra de herramienta predefinida Ventana > Barras de Herramientas > 3D Simple.

Si selecciona el modo Almbrico se genera una vista en donde se visualizan todos los bordes y lneas del Proyecto. Si tiene muchos elementos uno detrs de otro, este tipo de visualizacin puede ser difcil de interpretar. En el modo Opaco se eliminan aquellas lneas que estn detrs de los objetos slidos del primer plano. Este tipo de visualizacin es la mejor eleccin para una interpretacin sencilla, si no quiere una vista coloreada. Tambin es posible obtener una copia impresa en una impresora simple. Las vistas Opacas pueden guardarse en muchos formatos, como archivos 2D o 3D. Al elegir el modo Colores Propios se genera un modelo 3D con todas las superficies visibles iluminadas de acuerdo a la direccin de la luz definida en el cuadro de dilogo de Tipos de Proyeccin 3D. Los colores de las superficies se determinan por los atributos de material de los elementos de construccin (sin tener en cuenta el color de la luz definido en el dilogo del Sol). Colores Propios est recomendado para: Control rpido en pantalla, Verificacin sencilla de los colores de superficies Cualquier presentacin cuya calidad no requiera fotorrealismo.

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Tipo de Proyeccin 3D Materiales

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Proyecciones 3D
ArchiCAD puede generar proyecciones paralelas (axonomtricas) y perspectivas. Las proyecciones axonomtricas muestran automticamente el modelo completo en el centro de la vista. Las perspectivas estn definidas por un punto de vista y un punto de fuga especfico. Cuando est activa la ventana 3D, la Paleta Previsualizacin del Navegador 3D contiene una representacin en miniatura de la vista completa del proyecto. Esto permite modificar rpidamente el Tipo de Proyeccin 3D, ya sea en perspectiva o paralela (axonomtrica); puede ajustar el cono de vista o cambiar la axonometra mientras mantiene una vista general de todo el proyecto. Ver Previsualizacin del Navegador (3D).

Tipo de Proyeccin
El comando Ver > Modo de Vista 3D > Tipo de Proyeccin 3D del men o del men emergente Mini-Navegador abre el cuadro de dilogo que contiene los controles que necesita para definir la vista 3D. El nombre y el contenido del cuadro de dilogo dependen del tipo de proyeccin: Proyecciones Paralelas o Definiciones Proyeccin Perspectiva. Puede cambiar fcilmente de un dilogo de definiciones a otro mediante el botn situado en la esquina superior derecha.

Las proyecciones que define en el cuadro de dilogo de Tipo de Proyeccin 3D son permanentes hasta la siguiente vez que abre el dilogo y las modifica.

Cmo Alternar Entre Vistas Axonomtricas y Perspectivas


puede cambiar entre las vistas Perspectiva y Axonometra de la Ventana 3D utilizando: Atajos Predefinidos: Ctrl+F3 = Axonometra Shift+F3 = Perspectiva comandos disponibles desde Ver > Modo de Vista 3D:

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Barra de herramienta Visualizacin 3D:

Barra de herramienta Mini-Navegador:

Paleta del Navegador

Cmo Almacenar una Proyeccin 3D


Para almacenar proyecciones obtenidas en la Ventana 3D, puede: Utilice el comando Guardar Vista Actual desde el men contextual de la Paleta del Navegador. Esto crear una nueva vista (perspectiva o axonomtrica) basada en la definicin de la proyeccin actual en la Ventana 3D. La nueva vista ser aadida a su Mapa de Vistas del Navegador. Aada la perspectiva actual a su Mapa de Proyecto, utilizando el comando Ver > Extras de Navegacin 3D > Colocar una Cmara dentro de una ruta. Aparecer una cmara capturando la perspectiva actual en la Planta. Aada la proyeccin axonomtrica (paralela) actual a la serie de vistas Predefinidas, usando el comando Ver > Extras de Navegacin 3D > Aadir Proyeccin Actual.

Proyecciones Paralelas Definiciones Proyeccin Perspectiva Cmaras Proyecciones Predefinidas Extras de Navegacin 3D

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Extras de Navegacin 3D
Otros controles tiles para modificar la vista 3D estn disponibles desde Ver > Extras de Navegacin 3D (o una barra de herramientas que contenga comandos de ventana 3D). Estos controles permiten: Definir interactivamente el punto de destino para la perspectiva (Mirar hacia). Cambiar a una vista perpendicular a un punto dado (Mirar hacia Perpendicular). Restaurar el ngulo a cero para volver rpidamente desde una vista complicada obtenida durante la navegacin (Volver a inclinacin cero). Volver con un nico comando a una vista horizontal del modelo (Vista Horizontal). Ver Proyecciones Predefinidas y Aadir Proyeccin Actual: Estos comandos estn disponibles cuando se ve una proyeccin axonomtrica (paralela). Poner una cmara en el recorrido (para perspectivas). Este comando aade la perspectiva actual al mapa del proyecto, si no hay ninguna cmara seleccionada en la planta. Si tiene cmaras en la planta que ya definen un recorrido de animacin, la nueva cmara se aadir despus de la cmara activa en el recorrido activo, que est marcada por su cono de visin en planta. Si est en vista de perspectiva, con una cmara seleccionada, los siguientes comandos tambin estn disponibles en Ver > Extras de Navegacin 3D: Nota: cuando utilice estos comandos para cambiar la seleccin de cmara, el elemento seleccionado en el mapa del proyecto del Navegador cambiar tambin en consecuencia. Anterior/Siguiente: utilice estos comandos para navegar a las vistas de perspectiva de las cmaras anterior y siguiente en el recorrido activo, y para seleccionar la cmara. Modificar la Seleccionada: la cmara seleccionada se actualizar para reflejar la vista de perspectiva que se est viendo en la ventana 3D. Actualiza la cmara seleccionada para coincidir con la proyeccin actual. Volver a vista seleccionada: desecha todos los cambios que haya hecho manualmente y muestra los modelos 3D tal como los ve la cmara seleccionada. Insertar una nueva cmara despus de la seleccionada: se aade una nueva cmara al recorrido para definir la vista de perspectiva actual, y se selecciona.

Cmaras Proyecciones Predefinidas

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Secciones 3D
El comando Seccin 3D es un modo de visualizacin de ArchiCAD. Con el comando Seccin 3D activo, puede producir tanto seccin usual o una seccin especial para visualizar el proyecto de nuevas formas. Las Secciones 3D pueden resultar tiles para visualizaciones 3D especiales que permiten una vista interior de los espacios del edificio. Los cortes de la seccin 3D que defina se almacenan con el documento del proyecto y se pueden recrear al abrir el Proyecto en una seccin futura. Una vez creado el modelo 3D seccionado, se puede guardar en diversos formatos para trabajos adicionales. Las definiciones de Seccin 3D tendrn efecto sobre el Documento 3D. Las Definiciones independientes de Visualizacin Modelo para el Documento 3D le permiten definir los materiales de las superficies cortadas por la Seccin 3D.

Cmo crear una Seccin 3D


Una Seccin 3D funciona al aplicar planos de corte al modelo 3D. Estos planos de corte se definen en el Cuadro de dilogo Planos de Seccin 3D. Despus de definir los Planos de Seccin 3D en el cuadro de dilogo, active Ver > Elementos en Vista 3D > Seccin 3D. Para desactivar la Seccin 3D, pulse de nuevo el comando. Si el comando Ver > Elementos en Vista 3D > Seccin 3D est activo, estos planos de corte se aplican al modelo cada vez que se reconstruya.

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Secciones
Acerca de las Secciones Crear un punto de vista de Seccin Definir Rango Horizontal/Vertical del punto de vista de Seccin Definir Referencia de Marco para Marcador Origen Asignar Estado de Seccin Visualizacin Modelo en la Ventana Seccin Abrir un punto de vista de Seccin Colocar un Marcador de Seccin Vinculado Definir una Referencia de Marcador para el Marcador Vinculado Colocar un Marcador No Vinculado Crear un Punto de vista de Seccin Independiente Actualizar Secciones Resumen de Comandos de Reconstruccin Visualizacin de Lneas y Marcadores de Seccin Ajustar o Dividir las Lneas de Seccin

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Acerca de las Secciones


La herramienta Seccin sirve para colocar el marcador de Seccin. El marcador de Seccin puede presentar una de las tres formas siguientes: 1. un marcador origen, que genera un punto de vista de seccin 2. un marcador vinculado, que no genera un punto de vista de seccin, pero que acta como referencia para cualquier otra vista, punto de vista o dibujo. 3. un marcador no vinculado que contiene texto por defecto Nota: Una forma sencilla de distinguir entre tipo origen y marcadores vinculados/ desvinculados es utilizar la opcin Destacar Marcadores de Origen, que se activa por defecto en Ver > Opciones de visualizacin. Ver tambin Destacar Marcadores Origen. Nota: Es posible crear una Seccin Independiente (con o sin marcador), sin utilizar la herramienta Seccin. Ver Crear un Punto de vista de Seccin Independiente. Para generar una Seccin, dibuja una lnea de Seccin en el Plano de Planta y coloca un marcador origen, que genera un nuevo punto de vista en ArchiCAD. Puede definir este marcador para que muestre diversa informacin de referencia - como el primer dibujo creado desde este punto de vista de Seccin - para hacer ms sencilla la navegacin y la identificacin. Cada nuevo punto de vista de Seccin creada aparece en una lista en el Mapa de Proyecto del Navegador, en la parte Secciones. Los elementos de este punto de vista de Seccin dependen del Estado de Seccin, ajustado en las Definiciones de Seccin. Una Seccin Modelo contiene elementos constructivos editables vinculados y actualizados con sus correspondientes del Plano de Planta, as como cualquier elemento 2D. Una Seccin de Dibujo contiene dibujos primitivos, que no estn vinculados al Plano de Planta y no reflejan sus modificaciones. En la ventana Seccin, puede ver y modificar elementos pero no puede crear nuevos elementos constructivos. (La nica excepcin es usar el comando Arrastrar una copia para mover una Puerta/Ventana, en una ventana de Seccin de tipo modelo). Si pega un elemento en la ventana Seccin, se reproducir como dibujos primitivos (puntos, lneas, tramas). Es posible colocar objetos en la ventana Seccin, pero se consideran como smbolos grficos solamente. (No se genera ningn elemento modelo 3D). Las Secciones se pueden guardar como Vistas y se pueden ubicar en un Plano como Dibujos; el contenido de una ventana Seccin tambin se puede publicar directamente. Para colocar un marcador de Seccin vinculado o no vinculado, use la herramienta Seccin en cualquiera de las siguientes ventanas: Plano de Planta, Seccin, Alzado, Alzado Interior, Detalle, Hoja de Trabajo. Este limitador en un marcador vinculado, y puede usarlo para vincularlo a cualquier punto de vista, vista o dibujo del proyecto. Un marcador slo sirve a modo de referencia.
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Vea un ejemplo en Colocar un Marcador de Seccin Vinculado. Puede elegir y dar formato a la Lnea de Seccin y al objeto Marcador en Definiciones de Seccin. Un marcador desvinculado puede ser til en su documentacin publicada, por ejemplo, si desea hacer referencia (con un nmero de pgina) a la ubicacin de un dibujo externo que no est integrado en el proyecto ArchiCAD. Ver Colocar un Marcador No Vinculado.

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Crear un punto de vista de Seccin


Nota: El proceso de creacin es igual que el relativo a los Alzados. Para crear una seccin con origen en el modelo, debe ubicar el marcador de seccin en el Plano de Planta. (Se trata de un marcador de seccin origen). Nota: Otro tipo de punto de vista de Seccin es la Seccin Independiente, que no tiene origen modelo. Vase Crear un Punto de vista de Seccin Independiente. 1. Active la herramienta Seccin. 2. En el Cuadro Info o en Definiciones de Seccin Por Defecto, asegrese de seleccionar Crear nueva punto de vista de seccin.

3. Elija un mtodo de entrada (Lnea Recta o Lnea Escalonada) desde el Cuadro Info y dibuje una lnea de Seccin en el Plano de Planta.

Lnea Recta: haga clic dos veces para definir cada extremo de la lnea. Lnea Escalonada: haga clic tantas veces como sea necesario para definir cada segmento de la lnea de Seccin. Haga doble clic para terminar de dibujar la lnea.

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Aparecer el cursor de Globo Ocular. 4. Con el cursor de globo ocular, haga clic en cada lado de la lnea para definir la orientacin de la Seccin. El lugar donde hace clic tambin define la lnea lmite de la Seccin, si ha elegido un rango horizontal Limitado en Definiciones de Herramienta Seccin.

5. El Marcador se ubica automticamente una vez se ha dibujado la lnea de seccin. (Si est colocando un rango horizontal limitado, la lnea lmite tambin se ubica automticamente). Nota: Los marcadores origen se distinguen en pantalla a travs de una trama semitransparente opcional. (Use Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Destacar Marcadores de Origen para habilitar o deshabilitar esta trama para todos los marcadores origen. El color de esta trama se puede definir en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla). 6. Se crea un nuevo punto de vista de Seccin y aparece en una lista en el Mapa de Proyecto del Navegador. Ms informacin acerca del nuevo punto de vista de Seccin - sus Marcadores e informacin de Referencia, Visualizacin de Modelo y Lneas de Piso - se puede definir en las Definiciones de Herramienta Seccin.

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Definir Rango Horizontal/Vertical del punto de vista de Seccin


Nota: Este proceso es igual que el relativo a los Alzados. Use los controles del Panel General de Definiciones de Seccin para definir la geometra de Seccin.

En Horizontal
Un Rango Horizontal infinito muestra el contenido total del modelo visible desde la lnea de Seccin. Un rango Horizontal limitado muestra el modelo entre la lnea de Seccin y su lmite, que se ubica automticamente. Una vez ubicado, puede seleccionar la lnea lmite y moverla si fuera necesario. Un rango profundidad cero muestra slo las partes del modelo cortadas por la lnea de Seccin, slo en la ubicacin del corte. (Para Alzados, no existe la opcin profundidad cero). Para mayor informacin, ver En Horizontal (para marcadores de seccin de origen solamente).

En Vertical
Una Seccin con un Rango Vertical infinito muestra todos los pisos del modelo. Si elige un Rango Vertical limitado, introduzca los valores de alzado correspondientes al rango vertical del modelo que desea incluir en la Seccin.

Editar Rango Horizontal de Seccin y Lmite de rea Distante


Puede modificar la profundidad (rango horizontal) de una seccin seleccionada moviendo la lnea lmite: asegrese de que la herramienta Seccin est activa, luego mueva la lnea haciendo clic en ella y arrastrndola a la posicin deseada. Tambin puede mover la lnea lmite de un rea Distante, si ese lmite se ha definido en Definiciones de Seccin. Nota: Un rea distante opcional del punto de vista de Seccin, con colores/efectos independientes, se crea si marca la casilla rea Distante de Marcado en el Panel de 638

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Visualizacin Modelo de la Seccin. La lnea lmite del rea Distante se visualiza entonces como parte de su Seccin. Tanto la lnea lmite de Seccin como la lnea distante secundaria son elementos visibles slo en pantalla. Para mostrar u ocultar la lnea lmite de Seccin (rango horizontal) y la lnea lmite del rea Distante en el Plano de Planta, use el control situado en Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Rango de Marcador. Para modificar estos tipos/colores de lnea, use el control situado en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla. Para mayor informacin, ver Visualizacin de Lneas de Rango de Marcador.

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Definir Referencia de Marco para Marcador Origen


Siga estos pasos para definir la informacin de referencia para los marcadores de tipo origen de Seccin, Alzado, Alzado Interior, Detalle y Hoja de Trabajo. Al colocar un nuevo marcador origen en el Plano de Planta para crear un punto de vista, las Definiciones Por Defecto de la herramienta le ofrecen dos opciones para definir la Referencia de Marcador:

el punto de vista, o el dibujo del punto de vista colocado primero Es decir, el marcador mostrar informacin tanto acerca del punto de vista que est creando, como acerca del primer dibujo creado desde este nuevo punto de vista. (Primer significa el dibujo situado en primera posicin en el Libro de Disposicin del Navegador). Por ejemplo, la siguiente Seccin se ha definido para mostrar la informacin acerca del primer dibujo creado desde este punto de vista.

Si elige dibujo colocado primero, y an no se ha colocado ningn dibujo, el marcador mostrar autotexto (como #DrgID), y una vez colocado el dibujo, la informacin correspondiente sustituir al autotexto. Si selecciona un marcador origen ya ubicado y abre las Definiciones de Seleccin o el Cuadro Info de la herramienta, dispone de dos opciones adicionales, ya que es posible que el punto de vista disponga ya de varios dibujos o vistas:

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el dibujo seleccionado el dibujo de la vista seleccionada ubicado primero Si elige cualquiera de estas dos opciones aparecer un cuadro de dilogo que muestra el Libro de Disposicin del Navegador o el Mapa de Vistas del Navegador. Existen dibujos/vistas disponibles para seleccionar (es decir, aquellos que se han creado desde el punto de vista de Seccin seleccionado); otros elementos aparecen en gris y no se pueden seleccionar.

Nota: La opcin para consultar una vista est disponible en caso de que el Dibujo deseado est ubicado en otro Libro de Disposicin del proyecto (y por lo tanto no aparezca en la lista del cuadro de dilogo Definir Referencia de Marcador). Ver Importar Vista(s) de Proyectos ArchiCAD externos (Solo o Teamwork). Dado que no puede consultar el dibujo, puede consultar la Vista (en el proyecto actual) desde la que se cre el Dibujo (en otro proyecto). El marcador mostrar la informacin del dibujo que se cre primero desde esta Vista como autotexto (p. ej. #Nombre Dibujo, #DrgID). Una vez el Libro de Disposicin que contiene el dibujo de referencia se haya abierto en el proyecto que contiene el marcador, el marcador completar la informacin correcta acerca del dibujo. La informacin de vnculo que aparecer en el marcador se previsualiza en el campo de texto Referencia a, siempre y cuando el elemento referido (como un dibujo) ya exista en el proyecto. Nota: La misma informacin de marcador se muestra en el panel Marcador del cuadro de dilogo de Definiciones de Seccin.

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Asignar Estado de Seccin


Nota: El proceso de asignacin de un estado es idntico para Secciones, Alzados y Alzados Interiores. El estado del Documento 3D puede ser Reconstruccin Automtica o Reconstruccin Manual, pero no Dibujo. Cuando crea una nueva Seccin, se le asigna un estado en el panel General de Definiciones de Secciones. Una Seccin puede tener uno de estos tres estados: Modelo Autoreconstruccin, Modelo Reconstruccin Manual y Dibujo.

Cada estado de Seccin define el vnculo entre la ventana Seccin y el modelo en el Plano de Planta, as como su mtodo de reconstruccin. En los dos estados de Modelo (Autorreconstruccin y Reconstruccin Manual), la ventana consiste en los elementos constructivos; todos los cambios realizados en la ventana Seccin Modelo se pueden actualizar en la ventana Plano de Planta, as como en la ventana 3D y en otras ventanas Seccin, y viceversa. En el estado de la Seccin de Dibujo, los elementos constructivos se descomponen en tramas, arcos y lneas 2D. Los cambios realizados en este tipo de ventanas no se actualizan en otras ventanas. Puede, sin embargo, actualizar el Dibujo para reflejar los cambios recientes realizados sobre el modelo. Los elementos de construccin son editables tanto en el modo Autorreconstruir el Modelo, como en el de Reconstruccin manual del Modelo, pero no podr crear nuevos elementos de construccin dentro de ellos, con excepcin al duplicar Puertas y Ventanas existentes. Nota: Incluso al copiar elementos constructivos y pegarlos de nuevo, obtendr elementos bidimensionales de dibujo adicionales. Advertencia: Si Borra elementos constructivos desde una ventana Seccin del estado modelo (en los estados Autoreconstruir o Reconstruccin manual) tambin estar eliminndolos del Plano de Planta y del modelo 3D. Independientemente del estado de una seccin, puede aadir grficos 2D, anotaciones y acotaciones. Para mayor informacin, ver Actualizar Secciones.

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Visualizacin Modelo en la Ventana Seccin


Nota: Los controles para la visualizacin de elementos son muy parecidos a los Alzados y Alzados Interiores. Los controles del panel Visualizacin Modelo de las Definiciones de Seccin definen el aspecto (tramas, contornos, materiales) de: ELEMENTOS CORTADOS ELEMENTOS NO CORTADOS SOL Y SOMBRAS rea Distante Marcada CONTORNOS DEL CONJUNTO en la ventana de seccin. A continuacin se describen brevemente estas funciones de visualizacin. Todos los controles relacionados se describen por separado en el Panel de Visualizacin Modelo de la Seccin.

Panel de Visualizacin Modelo de la Seccin Lneas de Nivel de Pisos

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ELEMENTOS CORTADOS
Por defecto, los elementos de corte se visualizan usando sus definiciones de lnea de nivel de elemento y de pluma. Puede personalizar el aspecto de los elementos de corte en una ventana Seccin activando la casilla Pluma Uniforme para Elementos de Corte en el Panel de Visualizacin Modelo de la Seccin y despus asignando las lneas y los colores para la visualizacin de los elementos de corte de esta Seccin solamente.

ELEMENTOS NO CORTADOS
Estas opciones del Panel de Visualizacin Modelo de la Seccin le permiten aplicar materiales (sombreados o sin sombras) a los elementos no cortados que aparecen en la ventana Seccin:

SOL Y SOMBRAS
La siguiente ventana de seccin se visualiza con Trama Vectorial activada (como muestran las tejas) y con Sombra Solar activada (como muestra la sombra de la cornisa del tejado).

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Otro efecto es la visualizacin de los materiales de superficies no cortadas en modo sombreado - es decir, para reflejar contornos redondeados:

Puede combinar ambos efectos (sombras y efecto sombreado) en una misma visualizacin de Seccin:

Para ms detalles sobre estos controles, ver Panel de Visualizacin Modelo de la Seccin.

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rea Distante Marcada


Tenga en cuenta la siguiente Lnea de Seccin de la Planta:

Tenga en cuenta que esta Seccin incluye la cara Oeste del edificio, cerca de la lnea de seccin, as como partes del extremo lejano del edificio que se extiende hacia el Norte. En esta vista Seccin, las reas cercanas y lejanas se visualizan de forma idntica, de forma que no podr distinguirlas:

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Para distinguir los elementos cercanos y lejanos, reconfigure la seccin de forma que contenga un rea Distante Marcada. Para hacerlo, marque la casilla rea Distante Marcada del Panel de Visualizacin Modelo de la Seccin y especifique un color distinto para los contornos de los elementos distantes.

Vuelva a la Planta y observe que ha aparecido un nuevo segmento de lnea que representa al rea Distante. Seleccione esta lnea y arrstrela como se indica (seleccione el marcador de seccin y elija el icono que aparece en la paleta flotante para asegurarse de que arrastra la Lnea de rea Distante, no la Lnea de Seccin):

Nota: La Lnea de rea Distante es una Lnea de Rango Marcador. Para mayor informacin sobre su visualizacin, vase Visualizacin de Lneas de Rango de Marcador.

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Ahora vuelva a abrir la Seccin. Los elementos distantes se diferencian de los cercanos.

CONTORNOS DEL CONJUNTO


Los Contornos del Conjunto se refieren a los elementos que aparecen en las ventanas Seccin, Alzado o Alzado Interior que se extienden ms llama de los lmites horizontales de la Seccin (en otras palabras, todo el elemento no se "ajusta" a la ventana seccin). Utilice los Contornos del Conjunto en el Panel de Visualizacin Modelo de la Seccin para definir la visualizacin de este contorno. Aqu, el borde izquierdo del muro de la izquierda no queda dentro de la seccin y las partes que no se visualizan aparecen como inacabadas, sin contornos.

Sin embargo, puede optar por visualizar los contornos del conjunto; es decir, para dibujar una lnea en el contorno del elemento como aparece en la seccin, aunque en realidad el elemento no termine ah. En Visualizacin Contorno, elija Contornos no Cortados para visualizar los contornos utilizando la pluma sin corte elegida para los elementos en sus cuadros de dilogo de Definiciones correspondientes; o bien elija Sobreescribir Contornos para utilizar la pluma que usted desee, como pudiera ser la lnea rayada azul del siguiente ejemplo:

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Abrir un punto de vista de Seccin


Para abrir un punto de vista de Seccin, haga doble clic en su nombre en el Navegador, o use un comando del men. (Ver > Navegar > Secciones > Abrir Seccin). Otra forma de abrir un punto de vista es seleccionar la lnea de Seccin del Plano de Planta y usar el comando Abrir Seccin desde el men contextual.

Por defecto, cada Seccin se abre en una ventana nica, sustituyendo a la Seccin abierta antes. Para abrir varias Secciones al mismo tiempo, abra cada nueva Seccin desde el Navegador, usando el comando del men contextual Abrir en nueva ventana.

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Colocar un Marcador de Seccin Vinculado


Nota: Este proceso es idntico para Alzados, Detalles y Hojas de Trabajo. Los marcadores de seccin vinculados no tienen un origen modelo y no generan un nuevo punto de vista. Por el contrario, se colocan en el proyecto, despus los vincula el usuario a un punto de vista, vista o dibujo existente, cuya informacin se visualiza en el marcador. Puede colocar un marcador de Seccin vinculado en cualquiera de las siguientes ventanas: Planta; Seccin; Alzado; Alzado Interior; Documento 3D; Hoja de Trabajo; Detalle. Por ejemplo, puede crear una Seccin de Muro que funcione como un Detalle: Primero, coloque un marcador de Detalle origen en la ventana Seccin;

a continuacin coloque un marcador de Seccin de Muro vinculado en la Planta vinculada a este Detalle.

Este marcador de Seccin vinculado apunta al Detalle de la Seccin de este muro.

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Para colocar un marcado de seccin vinculado: 1. Active la herramienta Seccin. 2. En el Cuadro Info o en Definiciones de Seccin Por Defecto, asegrese de seleccionar Colocar Marcador Vinculado.

3. Defina la Referencia de Marcador usando el cuadro de dilogo que aparece. Vase Definir una Referencia de Marcador para el Marcador Vinculado. 4. Elija un mtodo de entrada (Lnea Recta o Lnea Escalonada) desde el Cuadro Info y dibuje una lnea de Seccin en el plano.

Lnea Recta: haga clic dos veces para definir cada extremo de la lnea. Lnea Escalonada: haga clic tantas veces como sea necesario para definir cada segmento de la lnea de Seccin. Haga doble clic para terminar de dibujar la lnea. Nota: La opcin de Lnea Separada no est disponible para Alzados. Aparecer el cursor de Globo Ocular. 5. Con el cursor de globo ocular, haga clic en cada lado de la lnea para definir la orientacin del marcador de Seccin vinculado. 6. El Marcador se ubica automticamente una vez se ha dibujado la lnea de seccin.

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Definir una Referencia de Marcador para el Marcador Vinculado


Siga estos pasos para definir la informacin de referencia para los marcadores vinculados de Seccin, Alzado, Alzado Interior, Detalle y Hoja de Trabajo. Para colocar un nuevo marcador vinculado, o para redefinir un marcador seleccionado ya ubicado, dispone de las siguientes opciones:

el punto de vista seleccionado (es decir, el punto de vista que selecciona desde la lista de directorios una vez ha elegido Explorar) el dibujo seleccionado (es decir, el dibujo que selecciona desde la lista de directorios una vez ha elegido Explorar) el primer dibujo colocado del punto de vista seleccionado (es decir, el primer dibujo creado desde el punto de vista que selecciona desde la lista de directorios una vez ha elegido Explorar). Primer significa el dibujo situado en primera posicin en el Libro de Disposicin del Navegador. el primer dibujo colocado de la vista seleccionada (es decir, el primer dibujo creado desde la vista que selecciona desde la lista de directorios una vez ha elegido Explorar). Primer significa el dibujo situado en primera posicin en el Libro de Disposicin del Navegador. Si elige cualquiera de estas opciones de referencia aparecer un cuadro de dilogo de directorio que mostrar la vista relevante del Navegador (Mapa de Proyecto, Mapa de Vistas o Libro de Disposicin). Elija el punto de vista, vista o dibujo deseado. La informacin acerca del elemento elegido se visualizar en el marcador vinculado. Por consiguiente, un marcador vinculado puede estar dirigido a cualquier punto de vista, vista o dibujo del proyecto. Si est redefiniendo un marcador seleccionado, haga clic en el botn Buscar y aparecer el directorio Definir Referencia de Marcador; elija el elemento cuya informacin es la que desea que est vinculada al marcador.

Nota: La opcin para consultar una vista est disponible en caso de que el Dibujo deseado est ubicado en otro Libro de Disposicin del proyecto (y por lo tanto no aparezca en la lista del cuadro de dilogo Definir Referencia de Marcador). Dado que no puede consultar el
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dibujo, puede consultar la Vista (en el proyecto actual) desde la que se cre el Dibujo (en otro proyecto). El marcador mostrar la informacin del dibujo que se cre primero desde esta Vista como autotexto (p. ej. #Nombre Dibujo, #DrgID). Una vez el Libro de Disposicin que contiene el dibujo de referencia se haya abierto en el proyecto que contiene el marcador, el marcador completar la informacin correcta acerca del dibujo. Ver Importar Vista(s) de Proyectos ArchiCAD externos (Solo o Teamwork). Una vez colocado el marcador, an podr ir hacia atrs y cambiar la informacin del marcador cuando lo desee.

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Colocar un Marcador No Vinculado


Siga los siguientes pasos para colocar un marcador no vinculado con la herramienta Seccin, Alzado, Detalle u Hoja de Trabajo. 1. En Definiciones Por Defecto o en el Cuadro Info, elija Marcador No Vinculado Colocado. Este marcador no muestra informacin vinculada. 2. Defina el texto personalizado para el marcador usando los campos de Texto personalizado en la lista de parmetros del Panel Marcador del cuadro de dilogo de Definiciones.

3. Dibuje una lnea o lmite (en funcin de la herramienta) y coloque un marcador en cualquiera de las siguientes ventanas: Plano de Planta; Seccin; Alzado; Alzado Interior; Hoja de Trabajo; Detalle, Documento 3D.

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Crear un Punto de vista de Seccin Independiente


Nota: Este proceso es idntico al relativo a los Puntos de Vista de Alzado Independientes. Es posible crear secciones Independientes, con o sin marcador, en algunas ventanas. Estos puntos de vista no tienen origen modelo; aparecen listados como Puntos de vista Independientes en el Navegador. En una seccin independiente, puede usar herramientas 2D para crear o aadir nuevo contenido. Use copiar-pegar para transferir los elementos seleccionados desde una Referencia de Trazado a la ventana de dibujo en formato 2D para seguir editando. Para crear una Seccin independiente sin un marcador, use el comando Crear Nueva Seccin Independiente. Esto crea un punto de vista vaca sin marcador, pero que aparece listada en el Navegador. Este comando est accesible: desde la parte Seccin del Mapa de Proyecto del Navegador. Haga clic con el botn derecho del ratn en esta carpeta y elija el comando Nueva Seccin Independiente desde el men contextual

o desde el submen Documento > Herramientas de Documentacin o haciendo clic en la carpeta Nueva Perspectiva situada en la parte inferior del Mapa de Proyecto del Navegador; el elemento seleccionado del Mapa de Proyecto (en este caso, una Seccin) determina qu tipo de perspectiva se va a crear.

Si desea que esta perspectiva de Seccin independiente est vinculada a un marcador, coloque un marcador de Seccin vinculado en el proyecto y vinclelo (Referencia de Marcador a) a la Seccin independiente.

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Actualizar Secciones
Nota: El proceso de actualizacin es idntico para Secciones, Alzados, Alzados Interiores y Documentos 3D. Cada estado de Seccin define el vnculo (y mtodo de reconstruccin) entre la Seccin y el modelo en el Plano de Planta. Para mayor informacin, ver Asignar Estado de Seccin.

Actualizar una Seccin Modelo de Autorreconstruccin


Una Seccin Modelo de Autorreconstruccin est vinculada al modelo de la Planta y puede editarse de manera interactiva. Si la Vista de Planta ha sido modificada, la Seccin en el estado Autoreconstruir Modelo se reconstruye automticamente cada vez que abra o traiga al frente de la pantalla la ventana. Los cambios realizados a elementos de construccin existentes en la ventana Seccin (incluyendo cotas asociativas) se actualizarn automticamente en la Ventana Plano de Planta, y, cuando est activa, en cualquier otra Ventana Seccin y en la Ventana 3D. El proceso de actualizacin slo es posible con los elementos constructivos; los elementos 2D aadidos tanto a la ventana Plano de Planta como a la ventana Seccin no sern reflejados en las otras ventanas. Si est en el estado de Autorreconstruccin y est editando un elemento dentro de la ventana Seccin, la funcin de reconstruccin es continua e inmediata dentro de esta ventana. Sin embargo, en planos grandes, la autoreconstruccin continua puede ralentizarse. Si desea que su ventana de Seccin se autoreconstruya slo cuando se abra o se traiga al frente de la pantalla (tal y como funcionaba en ArchiCAD 9), vaya a la casilla Opciones > Entorno de Trabajo > Ms opciones y desactive la casilla Actualizar Autoreconstruir Modelo.... No obstante, si necesita Reconstruir manualmente, est disponible el comando Ver > Actualizar > Reconstruir desde el Modelo. (El comando sencillo de Ver > Actualizar Reconstruir, utilizado para actualizar los elementos de dibujo 2D, no est disponible para las ventanas de tipo Autorreconstruir Modelo.) Nota: Algunos cambios complejos del plano (por ejemplo, modificar una Parte de Biblioteca) no aparecern automticamente reflejados en las Ventanas de Seccin Modelo. Para una seccin de Reconstruccin Manual, utilice el comando Ver > Actualizar > Reconstruir; para una seccin de Autorreconstruccin, utilice Ver > Actualizar > Reconstruir desde el Modelo para ver estos cambios reflejados correctamente.

Actualizar una Seccin de Reconstruccin Manual


Una Seccin en estado Modelo de Reconstruccin manual no se reconstruye automticamente. Puede ser reconstruido desde el modelo slo utilizando el comando del men Ver > Actualizar > Reconstruir desde Modelo. En este caso cualquier elemento de dibujo adicional que haya sido aadido a la ventana Seccin se conservar sin cambios.

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Actualizar una Seccin de Dibujo


No aplicable para Documentos 3D, que son documentos de tipo Reconstruccin Automtica o Reconstruccin Manual. Para reconstruir una Seccin Estado del Dibujo , utilice Ver > Actualizar > Reconstruir. Estos comando refrescan la vista como un dibujo 2D, salvando errores de visualizacin temporales. Para actualizar completamente una ventana de Seccin en Estado de Dibujo, elija Ver > Actualizar > Reconstruir desde el Modelo. Esto refrescar los contenidos de estas ventanas para reflejar el estado actual del modelo de Edificio Virtual. . En el proceso, todos los elementos 2D originados desde el modelo sern eliminados y se generar una vista actualizada. Esto significa que cualquier edicin manual previa de este trabajo se perder. El trabajo 2D aadido al dibujo manualmente se mantendr intacto.

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Resumen de Comandos de Reconstruccin


El comando Ver > Actualizar > Reconstruir est disponible en todas las ventanas de construccin. Reconstruye el modelo en la ventana actualmente activa. Hay disponibles otros comandos de Reconstruccin en el men Ver > Actualizar si la ventana activa es una Seccin/Alzado/AI, un Documento 3D, un Detalle o una Hoja de Trabajo. Reconstruir desde Modelo: Utilice este comando para reconstruir la ventana activa; esto actualizar la informacin de la ventana para reflejar las modificaciones realizadas en el Plano de Planta. Reconstruir desde Vista Origen: Este comando est disponible slo en las ventanas Detalle y Hoja de Trabajo. Los siguientes comandos pueden no ser visibles por defecto en el men Ver > Refrescar. Puede personalizar su men (Opciones > Entorno de Trabajo > Mens) para incluir estos comandos si fuera necesario. Ver Personalizacin de los Mens. Adems, estos comandos estn disponibles desde el men contextual de las carpetas del Mapa de Proyecto del Navegador y del Mapa de Vista.

Reconstruir Todo desde el Modelo: Use este comando para reconstruir todas las ventanas Seccin/Alzado/AI del proyecto. Reconstruir Todas las Secciones Modelo desde el Modelo: Use este comando para reconstruir todas las ventanas Seccin del estado Modelo (tanto Modelo de Autorreconstruccin como Modelo de Reconstruccin Manual). Reconstruir Todas las Secciones de Dibujo desde el Modelo: Use este comando para reconstruir todas las ventanas de Seccin en estado Dibujo.

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Visualizacin de Lneas y Marcadores de Seccin


Nota: Esta informacin tambin es aplicable a los Alzados. Para personalizar los atributos de un marcador de lnea de una Seccin, utilice los controles del Panel de Marcadores de Seccin y del Panel Encabezado de Marcador de Seccin.

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Ajustar o Dividir las Lneas de Seccin


Nota: Este proceso es igual que el relativo a los Alzados. Sin embargo, no es posible segmentar las lneas de Alzado. Para manipular una lnea de la seccin totalmente, puede utilizar la herramienta Flecha, la herramienta Marco de Seleccin, o los comandos del men Edicin , as como sus comandos homlogos de la paleta flotante. Para cambiar la longitud de la lnea de la seccin, seleccinela y haga clic en el icono Alargar de la paleta flotante para ajustar la lnea en cualquiera de sus extremos.

Para dividir una lnea de Seccin o un segmento de lnea: Seleccione el punto medio de la lnea. Seleccione el icono de Romper lnea de Seccin/Alzado desde la paleta flotante.

Haga clic para dividir el segmento en mitades y mueva el nuevo segmento creado en la mitad a una nueva posicin. Haga un clic para colocarlo. Para mover un segmento de la lnea de Seccin, seleccione la Lnea de la Seccin y utilice el icono de la paleta flotante Mover segmento de lnea de Seccin para moverlo.

Para eliminar un escaln en una lnea escalonada, seleccione la lnea de seccin y mueva la lnea escalonada (perpendicular a la lnea de seccin) hacia afuera del rango de la seccin.

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Alzados
ArchiCAD dispone de una herramienta independiente para crear Puntos de vista de Alzado y marcadores de Alzados vinculados o desvinculados. En comparacin con las Secciones: Normalmente los Alzados no aparecen divididos en la estructura, sino que crean una vista transversal de la estructura desde un punto distante. No hay una opcin profundidad cero en el caso del rango horizontal de los Alzados. Por norma, los marcadores de Alzados son distintos a los marcadores de Seccin; por consiguiente, las opciones de Marcador de las Definiciones de Alzado son distintas a las de las Definiciones de Seccin. Al contrario de lo que ocurre en el caso de la Lnea de Seccin, la lnea de Alzado es un elemento Marcador de visualizacin slo en pantalla y no se muestra en la Disposicin. Ver Visualizacin de Lneas de Rango de Marcador. En lo que a lo dems se refiere, la Herramienta Alzado funciona de la misma forma que la Herramienta Seccin. Para crear un punto de vista de Alzado, debe colocar un marcador de Alzado de tipo origen en el Plano de Planta. El punto de vista de Alzado resultante tiene un estado (Modelo o Dibujo) que determina su proceso de actualizacin. El Panel Visualizacin de Modelo de las Definiciones de Alzado define la visualizacin del punto de vista de Alzado, mientras que los paneles Marcador y Encabezado Marcador determinan el contenido y la visualizacin del marcador de Alzado. Un marcador de Alzado de tipo vinculado, que contiene slo informacin de referencia (sin crear un punto de vista), puede colocarse en la ventana de Plano de Planta, Seccin, Alzado, Alzado Interior, Documento 3D, Detalle u Hoja de Trabajo. Tambin es posible colocar marcadores de Alzado Desvinculados. Para ms informacin, vanse los siguientes temas: Crear un punto de vista de Seccin Definir Rango Horizontal/Vertical del punto de vista de Seccin Asignar Estado de Seccin Visualizacin Modelo en la Ventana Seccin Definir Referencia de Marco para Marcador Origen Colocar un Marcador de Seccin Vinculado Definir una Referencia de Marcador para el Marcador Vinculado Colocar un Marcador No Vinculado Crear un Punto de vista de Seccin Independiente Actualizar Secciones 662
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Visualizacin de Lneas y Marcadores de Seccin Ajustar o Dividir las Lneas de Seccin

Mover un Marcador de Alzado


Esta opcin slo est disponible para los marcadores de Alzado y de Alzado Interior.

Seleccione la lnea de Alzado; se seleccionar el marcador y mostrar un nodo. Haga clic en este nodo y seleccione el comando Desplazar Marcador de Alzado desde la paleta flotante y arrastre el marcador a la posicin deseada. El marcador permanece en su posicin incluso si el alzado se arrastra o gira a una nueva posicin.

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Alzados Interiores (AI)


Acerca de las Alzados Interiores Crear un punto de vista de Alzado Interior Simple Crear puntos de vista AI Mltiples IDs y Nombres de Alzado Interior Editar puntos de vista de Alzado Interior Editar la Lnea Lmite de Alzado Interior Rango Vertical y Horizontal de la Alzado Interior Alzados Interiores y Forma de Zona Visualizacin de Elementos en Alzado Interior

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Acerca de las Alzados Interiores


ArchiCAD dispone de una herramienta especfica optimizada para crear alzados interiores de espacios interiores.

Las Alzados Interiores (AIs) funcionan de forma similar a las secciones y a los Alzados: elija un mtodo de entrada; defina la vista y sus lmites geogrficamente; y ubique un marcador con informacin de referencia de marcador personalizada. Cada Alzado Interior es un punto de vista independiente en el Mapa de Proyecto del Navegador. Las acciones de edicin realizadas en una Alzado Interior se pueden reflejar en el Modelo, y viceversa: los cambios realizados en el modelo se pueden reflejar en la Alzado Interior tras actualizarla. Las cotas son asociativas.

Al contrario de los que ocurre con las Herramientas de Seccin y de Alzado, la herramienta de Alzado Interior se usa slo para crear nuevos Puntos de vista; no puede colocar un marcador de AI vinculado slo de referencia. Nota: Como los marcadores origen, los marcadores de AI se distinguen en pantalla a travs de un trama semi-transparente opcional. (Use Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Destacar Marcadores de Origen para habilitar o deshabilitar esta trama para todos los marcadores origen. El color de esta trama se puede definir en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla).

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Un AI creado usando uno de los mtodos de entrada de polilnea o rectngulo tendr una vista de AI independiente para cada segmento de la lnea; cada vista se crea de forma perpendicular al segmento.

Dado que normalmente las Alzados Interiores se crean en grupos (p. ej. cuatro AIs creados colocando una polilnea de cuatro segmentos alrededor de una estancia), los AIs se manipulan como grupo con fines de numeracin, visualizacin, funciones de Trazado y ubicacin en la disposicin. (Normalmente usar las opciones Definicin Autoajuste del Layout Mster - en Definiciones de Layout Mster - para optimizar la apariencia de las vistas de AI en la Disposicin). Para mayor informacin, ver Ordenar Dibujos Mltiples en el Plano. Estos grupos de AI aparecen listados automticamente por subconjuntos en el Mapa de Proyecto. Cada nueva perspectiva de AI se asigna automticamente a un Grupo de AI, incluso si slo hay un punto de vista en el grupo. Los puntos de vista de AI independientes no pueden moverse de un Grupo a otro.

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Crear un punto de vista de Alzado Interior Simple


Dibuje la lnea de lmite AI usando el mtodo de lnea simple para crear un punto de vista AI simple.

1. 2. 3. 4.

Nota: Al contrario de lo que ocurre con las Secciones/Alzados, al crear una Alzado Interior comience definiendo el lmite de la vista (p. ej. el muro que desea ver) y luego haga clic para definir la lnea de vista (el lugar desde el que quiere ver el muro). Haga clic una vez para empezar a dibujar la lnea de lmite. Haga clic una segunda vez para terminar de dibujar la lnea. Mueva el cursor a la posicin de vista deseada. Haga clic una tercera vez para colocar el marcador de AI.

Para definir el Estilo y posicin del Marcador, use los controles del Panel Marcador de las Definiciones de Alzado Interior. Ver Panel del Marcador de Alzado Interior. 5. Se crea una nueva perspectiva de AI y aparece en una lista en el Mapa de Proyecto del Navegador. Se asigna su propio Grupo de AI, incluso si slo hay un punto de vista dentro del Grupo. Muchos otros aspectos de los puntos de vista de Alzado Interior - estado, visualizacin, referencia marcador y actualizacin - funcionan igual que en el caso de los puntos de vista de Seccin. Para ms informacin, vanse los siguientes temas: Asignar Estado de Seccin Visualizacin Modelo en la Ventana Seccin Definir Referencia de Marco para Marcador Origen Actualizar Secciones
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Crear puntos de vista AI Mltiples


Use el mtodo polilnea o uno de los mtodos rectngulo para crear varios puntos de vista en un nico Grupo de AI.

El grupo de Alzado Interior resultante contiene el mismo nmero de segmentos en la polilnea/ rectngulo. 1. Haga clic para empezar a dibujar la lnea de lmite. Con el mtodo polilnea, haga clic una vez para cada segmento de la polilnea; haga doble clic para terminar de dibujar la polilnea.

Con el mtodo rectangular, haga clic una segunda vez para definir las esquinas enfrentadas. Con el mtodo rectangular girado, haga clic para definir el vector de giro; haga clic otra vez para definir la longitud del rectngulo. La lnea/polilnea/rectngulo resultante representa la lnea de lmite del grupo de Alzado Interior.

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2. Mueva el cursor a la posicin de vista deseada.

3. Haga clic otra vez para colocar el marcador o marcadores AI.

Las Alzados Interiores usan un marcador de IR especfico, un objeto GDL con parmetros editables. Los marcadores de AI se colocan en el centro de cada segmento de la lnea de AI o en el centro de la estancia. Para definir el Estilo y posicin del Marcador, use los controles del Panel Marcador de las Definiciones de Alzado Interior. Para uno o todos los puntos de vista, no puede elegir no mostrar un marcador, seleccionando para ello la opcin Sin Marcador de este panel. Ver Panel del Marcador de Alzado Interior. 4. Se crear el nuevo grupo de puntos de vista y aparecer listado en el Mapa de Proyecto. 5. El Grupo de Alzado Interior tiene su propia Carpeta Clon en el Mapa de Vistas del Navegador.

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Los puntos de vista dentro de un mismo grupo de AI comparten algunas definiciones (como Mostrar en Pisos o definiciones de Capa), que slo se pueden aplicar a la totalidad del grupo. Sin embargo, a las definiciones de los segmentos independientes se accede por separado. Ver Editar puntos de vista de Alzado Interior. Muchos otros aspectos de los puntos de vista de Alzado Interior - estado, visualizacin, referencia marcador y actualizacin - funcionan igual que en el caso de los puntos de vista de Seccin. Para ms informacin, vanse los siguientes temas: Asignar Estado de Seccin Visualizacin Modelo en la Ventana Seccin Definir Referencia de Marco para Marcador Origen Actualizar Secciones

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IDs y Nombres de Alzado Interior


Para asignar IDs y nombres a los Grupos de AI y a sus puntos de vista use el Panel General de Definiciones de Alzado Interior. Las opciones del Panel General pueden variar en funcin de si est ajustando Definiciones para un Grupo de AI:

o para un punto de vista de AI independiente:

Cada nueva perspectiva de AI se asigna automticamente a un Grupo de AI (incluso si slo hay un punto de vista en el grupo). El Grupo de AI se le asigna una ID por defecto de AI-01. Los Grupos de AI subsiguientes recibirn la ID correspondiente. (AI-02, AI-03...)

En las definiciones de cada perspectiva de AI independiente, los campos de ID de Referencia y Nombre se definen en Por Grupo de AI por defecto.

Esto significa que cada perspectiva de AI tendr la misma ID y el mismo Nombre que su Grupo de AI. Las definiciones por defecto de AI de ArchiCAD adems definen la ID y el Nombre de cada perspectiva de AI para incluir Autotexto.

Usar Autotexto para Crear IDs/Nombres Relevantes para Grupos de Alzado Interior
Puede definir una convencin de denominacin lgica para sus Grupos de AI incluyendo Autotexto en la ID y el Nombre de cada Grupo de AI.
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As, cada Alzado Interior independiente contenida en un grupo mostrar un valor de Autotexto lgico que podr variar para cada alzado. Por defecto, la ID de Grupos de AI de ArchiCAD aade un Autotexto de <Nmero> a la ID de cada perspectiva del grupo de AI. En la imagen de abajo, cada ID de perspectiva incluye la ID de Grupo (AI-01) ms un nmero asignado de forma automtica (01, 02, 03...). Adems, el Nombre por defecto del Grupo de AI aade un Autotexto de <Orientacin> a cada Nombre de perspectiva. Por consiguiente, cada nombre de perspectiva consiste en su orientacin especfica, que se asigna de forma automtica usando Autotexto (Norte, Sur, Este, Oeste...).

Use el Panel General de Definiciones de AI para definir cualquier otro Autotexto que incluir en el nombre y/o en la ID del punto de vista de AI. Por ejemplo, puede definir que la ID de un Grupo de Alzado Interior sea su Nmero de Zona: 1. Haga clic en el botn Autotexto situado junto al campo ID de Definiciones Generales y elija Nmero de Zona en la lista.

2. En el Navegador, tenga en cuenta que la ID del Grupo no es equivalente al nmero de la zona (007, en este caso) contenida en la Alzado Interior.

Esta ID la reciben todas los puntos de vista incluidas en el Grupo. (Naturalmente, la asignacin de un autotexto de Nmero de Zona slo sirve si la Alzado Interior incluye una zona).

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Personalizar IDs y Nombres


Puede asignar una ID y/o Nombre personalizado a cualquier Grupo o perspectiva independiente de AI: Seleccione la lnea de lmite de AI. Abra Definiciones de Alzado Interior. Si se trata de un punto de vista de AI independiente, asegrese de que el elemento emergente est definido en Personalizado.

Introduzca la ID y/o Nombre deseado. Tambin puede cambiar las IDs y Nombres de cualquier Grupo o perspectiva de AI en el Navegador.

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Editar puntos de vista de Alzado Interior


Cada perspectiva de un grupo de Alzado Interior puede editarse por separado. Primero, seleccione el punto de vista: seleccione cualquier marcador de Alzado Interior independiente, o seleccione cualquier segmento de lnea independiente de la lnea de Alzado Interior.

Los comandos de la paleta emergente y del men contextual abiertos desde este segmento afectan slo a esa perspectiva. Para editar el punto de vista seleccionado: Abra Definiciones de Alzado Interior. (Use el men contextual o el Cuadro Info). Cualquier cambio que realice aqu slo se aplicar a el punto de vista seleccionado. Tenga en cuenta que algunas opciones de las Definiciones de AI estn marcadas en gris si est editando un punto de vista nica en lugar de un grupo de AI. Use las opciones de la paleta emergente para manipular el segmento de AI seleccionado o su marcador.

Suprimir/Restaurar Punto de Vista de AI


Si ha seleccionado un punto de vista de AI independiente, puede eliminar esa perspectiva nica utilizando el comando Suprimir del men contextual.

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Tambin puede restaurar esa perspectiva despus de haberla eliminado: seleccione el grupo de AI al que pertenece (seleccione cualquier parte de la Lnea Lmite de AI) y use el comando Restaurar todas las Alzados Interiores del Grupo desde el men contextual.

Nota: Este comando regenera el punto de vista de AI, pero se habr perdido cualquier edicin en 2D que haya realizado en el punto de vista antes de eliminarlo.

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Editar la Lnea Lmite de Alzado Interior


Seleccionando cualquier segmento de la polilnea lmite de AI se selecciona la totalidad del grupo de AI. Si el grupo de AI utiliza un nico marcador comn, seleccionando el marcador tambin se selecciona la totalidad del grupo de AI.

Al igual que para editar otras polilneas en ArchiCAD, use las opciones de edicin de lneas de la paleta emergente.

Si inserta un nodo se crear una nueva perspectiva de AI en el grupo de AI.

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Rango Vertical y Horizontal de la Alzado Interior


En Vertical
Un rango vertical de un punto de vista de AI lo edita el usuario manualmente en el Panel General de Definiciones de Herramienta Alzado Interior (AI) o en el Cuadro Info.

Cada vista de AI (cada segmento de la polilnea lmite de AI) puede tener un valor de rango vertical personalizado independiente, si as se desea: elija la opcin Limitado como Rango Vertical e introduzca los lmites de alzado deseados. Use el elemento emergente para definir si este rango vertical se medir desde Proyecto Cero, o desde el Piso Bsico de la Alzado Interior (el piso en el que se coloc).

En Horizontal
Por defecto, la lnea lmite de AI representa el rango horizontal de la vista de AI resultante. La opcin Rango Horizontal de las Definiciones de Alzado Interior (vase el Panel General) se ajusta por defecto en Por las Lneas Lmite.

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Para ajustar el rango horizontal, seleccione la lnea lmite y estrela o encjala usando los comandos de la paleta emergente. (Las modificacin Estirar/encoger realizadas a este segmento afectarn a los segmentos de lnea adyacentes de la forma correspondiente, al igual que al editar una polilnea).

A fin de incluir las reas adjuntas conectadas en el punto de vista de Alzado Interior, elija la opcin de Rango Horizontal Aadir reas contorneadas en las Definiciones de AI.

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De esta forma, si la zona contiene un hueco o nicho con forma extraa, el punto de vista de AI incluir las estructuras que queden fuera de la Lnea Lmite, pero dentro de la zona, como ocurre en esta imagen:

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Alzados Interiores y Forma de Zona


Si desea que la Alzado Interior corresponda a una zona, elija la opcin de Rango Vertical Detectar y Ajustar a Zonas del Panel General de Definiciones de Alzado Interior.

Si se detecta una zona, su altura se usar como rango vertical del punto de vista de Alzado Interior seleccionada. Nota: La altura de la zona es la diferencia entre en valor de Nivel y su valor de Altura, como se ha ajustado en las Definiciones de Zona):

Las zonas editadas por Operaciones de Elementos Slidos tambin se calculan de forma precisa, siempre y cuando haya marcado la casilla Considerar Operaciones Slidas. Por ejemplo, una zona simple ajustada a un tejado inclinado tendr diferentes alturas. stas se reflejan de forma precisa en cada perspectiva del grupo de Alzado Interior.

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Visualizacin de Elementos en Alzado Interior


Use los controles Visualizacin Modelo de Definiciones de Alzado Interior para definir la apariencia de los elementos cortados y no cortados en la vista. Estas opciones son prcticamente idnticas a las de la Visualizacin Modelo en la Ventana Seccin y el Panel de Visualizacin de Modelo de Alzado Interior. Las Alzados Interiores no tienen una opcin de visualizacin rea Distante de Marco. Dos opciones de visualizacin especiales estn disponibles para la visualizacin de elementos cortados en Alzados Interiores: Excluir Muros que Bloquean la Vista: Si se marca esta opcin, no se visualizar ningn muro que bloquee la vista en la Alzado Interior. Ocultar Elementos Cortados: Si se marca esta opcin, no se visualizarn los elementos cortados por la Lnea de Alzado Interior.

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Documento 3D
Acerca del Documento 3D Crear un Documento 3D El Documento 3D y su Ventana 3D Origen Redefinir el Documento 3D Visualizacin Modelo del Documento 3D

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Acerca del Documento 3D


El Documento 3D le permite usar la vista 3D del modelo como base para crear un documento al que puede aadir dimensiones, etiquetas y otros elementos de dibujo 2D. Por ejemplo, puede convertir una vista 3D de un edificio en un documento que muestre informacin estructural detallada en 3D, como la interseccin de muros compuestos en el espacio. Esto es posible porque el Documento 3D puede mostrar superficies cortadas en una estructura de modelo 3D, usando opcionalmente las tramas de corte y los atributos de lneas definidos en el nivel del elemento. Para aadir dimensiones, consulte las herramientas de acotacin de ArchiCAD, adems de algunas funciones de acotacin disponibles slo para los Documentos 3D.

El Documento 3D es un punto de vista que aparece en el Mapa de Proyecto del Navegador. En muchos aspectos, el Documento 3D es anlogo al punto de vista de Seccin: se trata de una parte integrante del modelo de ArchiCAD y sus elementos de modelo se reconstruyen de forma automtica o manual en funcin de su estado. En el Documento 3D, puede seleccionar elementos de modelo y acceder a sus cuadros de dilogo de definiciones para realizar cambios en el modelo, pero no puede editarlos grficamente ni crear nuevos elementos de modelo. El Documento 3D tiene su origen en la ventana 3D. Los parmetros y las opciones especficas que afectan a la visualizacin de ventana 3D (como la proyeccin y filtrado/seleccin de elementos) afectarn a la visualizacin del Documento 3D; puede redefinir el Documento 3D despus de ajustar estas definiciones de la ventana 3D. Sin embargo, al igual que otras vistas modelo, el Documento 3D tiene su propio cuadro de dilogo de Definiciones de Documento 3D, donde puede ajustar los parmetros especficos del
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Documento 3D: estos parmetro incluyen la visualizacin de trama/pluma de las superficies de elementos (incluidos los elementos compuestos cortados) y los contornos, la transparencia, las tramas 3D, el sombreado y los efectos de sol y de sombra. Nota: La visualizacin de elementos compuestos de la ventana Documento 3D tambin depende de las Definiciones de Visualizacin Parcial de Estructura. En concreto, puede visualizar los materiales de las superficies cortadas en una vista similar a 3D para comunicar grficamente las estructuras compuestas:

Definiciones Documento 3D Visualizacin Modelo del Documento 3D Cotas Lineales en la Ventana Documento 3D El Documento 3D y su Ventana 3D Origen

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Crear un Documento 3D
1. En la ventana 3D, defina una vista 3D del modelo: la vista que desea visualizar en el Documento 3D: Defina la perspectiva o vista 3D proyectada; use Planos de Seccin 3D; filtre o seleccione elementos; use el Marco segn sea necesario, o realice operaciones de elemento slido. 2. Cree un nuevo Documento 3D siguiendo uno de los siguientes procedimientos: Con la ventana 3D abierta: Use el comando Nuevo Documento 3D... en el men contextual de la carpeta Documento 3D del Navegador

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Use el comando Capturar Ventana para Documento 3D en el men contextual de la ventana 3D (sin nada seleccionado).

Use un comando del men (Documento > Documento 3D > Crear Nuevo Documento 3D; o Documento > Herramientas de Documentacin > Crear Documento 3D). 3. Aparecer el cuadro de dilogo Nuevo Documento 3D.

Introduzca un ID de referencia y un Nombre para el nuevo Documento 3D; haga clic en Crear. 4. El Documento 3D se crea y se abre en su propia ventana. 5. El Documento 3D aparece listado en la carpeta Documento 3D en el Mapa de Proyecto del Navegador.

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El Documento 3D y su Ventana 3D Origen


Los contenidos del Documento 3D se definen fuera de la Ventana 3D; esa ventana 3D es el origen de su Documento 3D. A pesar de que slo hay una ventana 3D actual en cada momento (no es posible abrir varias ventanas 3D al mismo tiempo), cada Documento 3D puede tener su propia ventana 3D origen. En otras palabras: cada Documento 3D almacena las definiciones (proyeccin, filtrado, planos de corte, etc.) de su propia ventana 3D origen. Puede editar en cualquier momento determinadas definiciones de la Ventana 3D origen y despus Redefinir el Documento 3D para que refleje esos cambios. Redefinir hace referencia a unas definiciones concretas de la ventana 3D que afectan al aspecto del Documento 3D en la ventana. Dichas opciones son: La proyeccin 3D actual, incluido el zoom Filtrar Elementos para Mostrar en 3D (Ver > Elementos en Vista 3D) Limitaciones de Seleccin/Marco Planos de Corte Tenga en cuenta la diferencia entre Redefinir y Reconstruir. Reconstruir hace referencia a los elementos modelo: su tamao, forma y relacin con el resto de los elementos modelo. Reconstruir para un Documento 3D funciona de la misma manera que para el resto de vistas modelo (p. ej., Seccin). Su Documento 3D, en caso de estar ajustado a Reconstruccin Automtica, se reconstruye cada vez que lo abre. Si est ajustado a Actualizacin Manual, se reconstruye slo en caso de utilizar un comando. (Ver > Reconstruir > Reconstruir desde el Modelo). No hay ningn Documento 3D de tipo Dibujo. Para mayor informacin, ver Asignar Estado de Seccin.

Proyecciones 3D Filtrando Elementos en 3D Mostrar rea de Marco en 3D Mostrar Seleccin en 3D Secciones 3D

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Redefinir el Documento 3D
Hay tres maneras de redefinir un Documento 3D una vez lo ha creado. Estos mtodos se describen ms abajo:

Redefinir Documento 3D: Abrir y Editar Origen 3D Redefinir Documento 3D basado en el comando Ventana 3D actual Redefinir Usando las Definiciones del Documento 3D Redefinir Documento 3D: Abrir y Editar Origen 3D
Si la ventana Documento 3D est frontal: use el comando Abrir Origen 3D del men contextual para abrir la ventana 3D origen.

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De lo contrario: haga clic con el botn derecho en el punto de vista del Documento 3D o la vista desde el Navegador, a continuacin haga clic en el comando Abrir Vista Origen:

Realice los cambios en la ventana 3D: Editar Elementos Ajuste la proyeccin Modifique la visibilidad de los elemento usando Seleccin/Marco Modifique las definiciones de Filtrar Elementos.

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A continuacin use el comando Redefinir: Seleccione el Documento 3D en el Mapa de Proyecto del Navegador y haga clic con el botn derecho para acceder al comando Redefinir Documento 3D basado en 3D actual.

De forma alternativa, con la ventana 3D frontal y sin nada seleccionado, use el comando Redefinir Documento 3D.

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Aparecer el cuadro de dilogo Redefinir Documento 3D.

Elija el Documento 3D que desea redefinir basndose en la ventana 3D actual. Una advertencia le recuerda que esta operacin de Redefinir no se puede deshacer.

Haga clic en Redefinir de todos modos para continuar.

Redefinir Documento 3D basado en el comando Ventana 3D actual


Este comando redefinir su Documento 3D basndose en el estado de la ltima instancia de la ventana 3D (la que est abierta actualmente o la ltima que estaba abierta). No es necesario abrir la ventana 3D. Nota: La ventana 3D actual no tiene por qu ser la misma que el origen de su Documento 3D. Su Documento 3D se redefinir de la forma correspondiente con las siguientes definiciones de la ventana 3D actual: La proyeccin 3D actual, incluido el zoom Filtrar Elementos para Mostrar en 3D (Ver > Elementos en Vista 3D) Limitaciones de Seleccin/Marco Planos de Corte

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Con el Documento 3D frontal, use el comando Redefinir basado en 3D Actual del men contextual sin nada seleccionado:

Otra forma de conseguir el mismo resultado: En el Mapa de Proyecto del Navegador, haga clic con el botn derecho en el documento 3D que desee definir y utilice Redefinir Documento 3D basado en ventana 3D actual.

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Redefinir Usando las Definiciones del Documento 3D


Si desea redefinir un Documento 3D existente sin necesidad de abrir la ventana 3D origen, una forma sencilla de hacerlo es utilizar sus Definiciones de Documento 3D. Abra las Definiciones de Documento 3D (seleccione el Documento 3D en el Mapa de Proyecto del Navegador; o haga clic en Definiciones en la parte inferior del Navegador o desde el men contextual; o desde el men Documento > Documento 3D).

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Los controles del panel General le permiten acceder al los cuadros de dilogo a fin de modificar el Documento 3D y su ventana 3D origen, sin necesidad de abrir la ventana 3D:

Haga uno o todos los cambios siguientes: Haga clic en Redefinir Proyecciones 3D para que aparezca el cuadro de dilogo Perspectiva o Definiciones Paralelas, que refleja la ventana 3D origen del Documento 3D. Realice los ajustes necesarios y haga clic en Aceptar para salir del cuadro de dilogo de proyecciones. Aqu es donde puede redefinir las definiciones de Sol de su Documento 3D: haga clic en Redefinir Proyecciones 3D, a continuacin haga clic en Ms Sol para ajustar la posicin del sol. Haga clic en Redefinir Filtro Elementos para acceder al cuadro de dilogo Filtrar Elementos en 3D. Realice los ajustes necesarios y haga clic en Aceptar para salir del cuadro de dilogo. Marque el cuadro para redefinir la proyeccin, los planos de corte y los elementos visibles del Documento 3D basndose en la ventana 3D actual. Los cambios realizados en el Documento 3D tendrn efecto cuando haga clic en Aceptar para salir de las Definiciones de Documento 3D. Para ms detalles sobre estos controles, ver Panel General Documento 3D.

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Visualizacin Modelo del Documento 3D


Aunque muchas de las definiciones del Documento 3D derivan de su origen de ventana 3D, algunas definiciones importantes del aspecto del modelo del Documento 3D derivan del Panel de Visualizacin Modelo del Documento 3D. En concreto, puede visualizar los materiales de las superficies cortadas en una vista similar a 3D para comunicar grficamente las estructuras compuestas. Use el Panel Modelo de Definiciones de Documento 3D para definir lo siguiente: Tramas y plumas de las superficies y los contornos de los elementos y para los elementos cortados Transparencia Trama 3D Vectorial Materiales sombreados Efectos de Sol y Sombra Importante: Estas definiciones son aplicables al Documento 3D y son independientes de su ventana 3D origen.

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Detalles
Acerca de Detalles Crear una Perspectiva de Dibujo de Detalle con Origen Modelo Contenido de la Vista de Detalle Colocar un Marcador de Detalle Vinculado Colocar un Marcador No Vinculado Crear una Vista de Detalle Independiente Visualizacin del Contorno de Detalle/Hoja de Trabajo Actualizar Contorno de Marcador de Detalle/Hoja de Trabajo Actualizando la Ventana de Detalle

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Acerca de Detalles
La herramienta Detalle se usa para generar una perspectiva de dibujo de Detalle a partir del modelo colocando un marcador de Detalle en cualquiera de las siguientes ventanas: Plano de Planta; Seccin; Alzado; Alzado Interior; Documento 3D; Hoja de Trabajo; Detalle. Tambin se usa para colocar marcadores de Detalle vinculados, como referencia a cualquier perspectiva, vista o dibujo. El Marcador de Detalle (un objeto GDL) se visualiza de acuerdo a la definicin que ha hecho en el cuadro de dilogo Definiciones del Detalle. Tambin puede crear un dibujo de Detalle independiente, con o sin marcador. Los puntos de vista de Detalle se visualizan en una Ventana de Dibujo de Detalle especfica y aparecen listadas en la parte de Detalles del Mapa de Proyecto del Navegador. Los puntos de vista de Detalle generadas a partir de elementos del proyecto son slo copias 2D de esos elementos. Como tales, pueden ser actualizados para reflejar los cambios en el plano. Puede aadir adicionalmente elementos 2D, texto, etiquetas y objetos a un Dibujo de Detalle. Es posible que desee optimizar el Dibujo de Detalle antes de la exportacin definitiva. Sin embargo, observar que los elementos 2D explotados generados a partir del modelo a menudo contienen elementos sobrantes (segmentos de lnea adicionales, tramas solapadas o sobrantes) que dificultan la edicin. Para facilitar la edicin, primero use las funciones Consolidacin de Delineacin y Consolidacin de Tramas en los elementos seleccionados en la ventana. Para mayor informacin, ver Consolidar Delineacin y Tramas en Ventanas de Dibujo. Para abrir un Dibujo de Detalle en su propia ventana, haga doble clic en el nombre de la vista del detalle en el Navegador.

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Crear una Perspectiva de Dibujo de Detalle con Origen Modelo


Para crear un Detalle con origen en el modelo, coloque un marcador de Detalle basado en rea en cualquiera de las siguientes ventanas: Plano de Planta, Seccin/Alzado/Alzado Interior, Documento 3D, Hoja de Trabajo o Detalle. 1. Active la herramienta Detalle. 2. En el Cuadro Info o en Definiciones de Detalle Por Defecto, asegrese de seleccionar Crear nueva Vista de Detalle.

3. Elija un mtodo de geometra basado en rea desde la Paleta de Informacin: Poligonal, Rectangular, o Rectangular Girado. (El primero, mtodo de geometra Sin Contornos, crea un marcador vinculado a un punto de vista independiente que no tiene origen modelo).

4. Dibuje el contorno de Detalle y haga clic para terminar. 5. Despus de dibujar el contorno del detalle, seleccinelo con el cursor martillo en la planta para colocar el Marcador de Detalle. La X representa el origen del Detalle.

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Nota: Los marcadores de Detalle de tipo origen se distinguen en pantalla a travs de una trama semi-transparente opcional. (Use Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Destacar Marcadores de Origen para habilitar o deshabilitar esta trama para todos los marcadores origen. El color de este destaque se puede definir en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla). 6. Se crea una nueva vista de Detalle y aparece en una lista en el Mapa de Proyecto del Navegador. Para definir la informacin de referencia visualizada en un marcador de Detalle de tipo origen: Ver Definir Referencia de Marco para Marcador Origen. Se puede definir ms informacin acerca de la nueva vista de Detalle - Marcadores e Informacin de referencia - en el cuadro de dilogo de Definiciones de Herramienta de Detalle.

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Contenido de la Vista de Detalle


El dibujo de detalle basado en origen consiste slo en lneas/tramas 2D, incluyendo representaciones explotadas 2D de todos los elementos constructivos situados dentro del contorno del detalle. Por defecto, slo se transfieren los elementos constructivos; las anotaciones y las cotas no se transfieren a la Vista de Detalle. (Puede cambiar esta definicin usando la casilla del Panel General de Definiciones de Detalle).

Para obtener informacin acerca de qu ocurre con los elementos de anotacin cortados por el contorno de Detalle, vase Anotaciones, Dimensiones y Marcadores Cortados por el Contorno. En la ventana de Detalle slo hay herramientas 2D. Se pueden aadir cualquier tipo de informacin 2D al Dibujo de Detalle: Lneas, Tramas, Puntos Calientes, Textos, Figuras, Acotaciones y Smbolos 2D de Objetos. El Dibujo de Detalle incluir una lnea representando el Contorno del Detalle que dibuj en el plano. Ver Visualizacin del Contorno de Detalle/Hoja de Trabajo. Los Detalles de Seccin (puntos de vista de Detalle creadas a partir de una Seccin) revelan el alzado de la construccin original, lo que significa que el Dimensionado de Alzado colocado en los puntos de vista de Detalle muestra los valores de alzado correctos, a no ser que desplace elementos de dibujo verticalmente. (Los mismo es aplicable a las Cotas de Alzado en los Detalles generados en los Alzados y en los Alzados Interiores).

Hoja de Trabajo vs. Detalle

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Colocar un Marcador de Detalle Vinculado


Para colocar un marcador de detalle vinculado sin crear un punto de vista: 1. Active la herramienta Detalle. 2. En el Cuadro Info o en Definiciones de Detalle Por Defecto, asegrese de seleccionar Colocar Marcador Vinculado.

3. Defina la Referencia de Marcador usando el cuadro de dilogo que aparece. Ver Definir una Referencia de Marcador para el Marcador Vinculado. 4. Elija uno de los mtodos de geometra de Detalle para colocar el Marcador.

Si usa el mtodo de geometra Sin Contornos: haga clic una vez para colocar el marcador Si usa cualquier mtodo basado en rea: dibuje el contorno de Detalle y haga clic con el cursor de martillo para colocar el marcador. Este marcador no es de tipo origen modelo y no genera un punto de vista nuevo. Para definir la informacin de referencia visualizada en un marcador de Detalle vinculado: Ver Definir una Referencia de Marcador para el Marcador Vinculado.

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Crear una Vista de Detalle Independiente


Un dibujo de Detalle Independiente es aquel cuyo contenido lo crea Usted, comenzando con una Vista de Detalle vaca. Despus puede usar las herramientas de dibujo 2D o pegar un objeto o un dibujo existente. Un dibujo de detalle independiente no es generado desde elementos de proyectos existentes y por ello no est vinculado a ninguna modificacin que se realice en su planta. Quizs desee crear un Detalle Independiente para su documentacin el cual representa algo que de otra manera no existira en el modelo - por ejemplo, detalle de una valla. Estos Dibujos de Detalle independientes siempre aparecen en la estructura de rbol del Navegador. Estos pueden ser marcados o desmarcados: Los detalles de marca independientes tienen su marca de detalle correspondiente en la planta. Los detalles desmarcados independientes no tienen una marca de detalle en el plano pero existen como puntos de vista que se pueden abrir desde el Navegador.

Crear una Vista de Detalle Independiente con un marcador


1. En Definiciones de Detalle o en el Cuadro Info, elija Crear Nueva Vista de Detalle. 2. Defina la Referencia de Marcador: el punto de vista, o el dibujo del punto de vista colocado primero La informacin de vnculo del punto de vista/dibujo seleccionado aparecer en el campo de texto Referencia a. Una vez se ha colocado el marcador y se ha creado el nuevo Detalle, an puede ir hacia atrs y modificar la informacin del marcador en cualquier momento. 3. Elija el mtodo de geometra de un solo clic (el primer icono entre los mtodos de geometra del Cuadro Info) y haga clic para colocar un marcador de detalle en el plano.

4. Se crea una nueva Vista de Detalle vaca (detalle marcado independiente) y aparece en una lista en el Navegador. Esta perspectiva no tiene origen modelo. Para abrir una Vista de Detalle independiente, haga doble clic en su nombre en el Navegador o acceda a ella con Abrir Dibujo de Detalle en el men contextual del marcador. Utilizar la herramienta de dibujo 2D disponible, ubique objetos, textos, etiquetas o pegue un dibujo existente dentro de la ventana de dibujo de detalle.

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Crear una Vista de Detalle Independiente sin marcador


Use el comando Documento > Herramientas de Documentacin > Crear Detalle Independiente. Tambin puede acceder a este comando desde el men contextual en la carpeta de Detalles del Mapa de Proyecto del Navegador;

o haciendo clic en la carpeta Nueva Perspectiva en la parte inferior del Mapa de Proyecto del Navegador, si se selecciona un Detalle o una carpeta de Detalle. En el Navegador aparecen listados detalles no marcados independientes, aunque no tienen un marcador asociado. Ms adelante, en caso necesario, puede asignar un punto de vista de Detalle Independiente a un marcador: coloque un marcador vinculado y vincule el marcador al punto de vista del Detalle.

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Visualizacin del Contorno de Detalle/Hoja de Trabajo


Cuando crea una nueva Vista de Detalle u Hoja de Trabajo usando un mtodo de entrada poligonal, el dibujo resultante tendr el Contorno dibujado con lneas discontinuas. Si no desea un contorno en la ventana de Dibujo, desactive la casilla correspondiente en Opciones > Entorno de Trabajo > Ms opciones.

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Actualizar Contorno de Marcador de Detalle/Hoja de Trabajo


Si redibuja el contorno de un detalle origen o un marcador de hoja de trabajo, no se actualizar ningn marcador vinculado a esta perspectiva del marcador hasta que no ejecute el comando Actualizar Contornos de Marcadores Vinculados desde el men contextual del Navegador del elemento Vista de Detalle/Hoja de Trabajo.

Este comando afecta slo a la forma de los contornos del marcador, no al contenido del modelo asociado.

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Actualizando la Ventana de Detalle


Si se ha modificado la vista origen de una Vista de Detalle, actualice su contenido con el comando Reconstruir a partir de Vista Origen (desde el men contextual de dibujo de detalle listado en el Navegador, o desde el submen Ver > Refrescar ).

Para mayor informacin, ver Resumen de Comandos de Reconstruccin.

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Hojas de Trabajo
Acerca de Hojas de Trabajo Hoja de Trabajo vs. Detalle Crear un Dibujo de Hoja de Trabajo con Origen Modelo Contenido de la Ventana Hoja de Trabajo Editar dentro de una Ventana de Hoja de Trabajo Crear una Vista de Hoja de Trabajo Independiente Colocar un Marcador Vinculado de Hoja de Trabajo Colocar un Marcador No Vinculado

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Acerca de Hojas de Trabajo


La ventana Hoja de Trabajo proporciona un entorno especifico para dibujos basados en modelo 2D, como planos de suelo parciales y secciones parciales, as como para dibujos creados slo en 2D. Las Hojas de Trabajo se pueden usar como entorno especfico para terminar dibujos usando herramientas 2D, y para trabajar con asesores que slo dispongan de mtodos 2D. Quizs quiera aadir a la Hoja de Trabajo un diagrama o un grfico de la organizacin, el cual es totalmente independiente de su modelo, aunque til para su documentacin. Al igual que en la ventana Detalle, los elementos de la Hoja de Trabajo son duplicados en 2D de los elementos constructivos en formato explotado (p. ej. lneas y tramas 2D). En la ventana de Hoja de Trabajo slo hay herramientas 2D. Es posible que vea que los elementos 2D explotados generados a partir del modelo a menudo contienen elementos sobrantes (segmentos de lnea adicionales, tramas solapadas o sobrantes) que dificultan la edicin. Para facilitar la edicin, primero use las funciones Consolidacin de Delineacin y Consolidacin de Tramas en los elementos seleccionados en la ventana. Para mayor informacin, ver Consolidar Delineacin y Tramas en Ventanas de Dibujo. El usuario puede vincular cualquier tipo de marcador a la Hoja de Trabajo. Puede colocar un marcador de Seccin en una Hoja de Trabajo para crear una seccin de tipo Dibujo. Tambin puede colocar un marcador de Detalle en una Hoja de Trabajo para crear un Detalle de tipo Dibujo. Estas Secciones de Dibujo y Detalles de Dibujo no se pueden actualizar basndose en el contenido de la ventana Hoja de Trabajo. La Hoja de Trabajo est activa en cualquier ventana. Tiene opciones de marcador y de vinculacin similares al resto de herramientas de marcador de ArchiCAD (Seccin, Detalle). Para abrir una ventana de Hoja de Trabajo, haga doble clic en su nombre en el Navegador. Use las herramientas de dibujo 2D disponibles, coloque objetos, textos, etiquetas o pegue un dibujo existente dentro de la ventana de dibujo.

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Hoja de Trabajo vs. Detalle


Si bien crear una Hoja de Trabajo basada en el modelo origen es similar a crear un Detalle basado en modelo, la Hoja de Trabajo est optimizada para crear planos de suelo parciales y secciones parciales. Al contrario de la herramienta Detalle, la herramienta Hoja de Trabajo tiene un mtodo de geometra captura de un solo clic que reproduce todo el contenido de la ventana actual como elementos 2D en la Vista de Hoja de Trabajo. Por consiguiente, al transferir todo o parte de una vista modelo origen a una ventana de Hoja de Trabajo: Los elementos de anotacin y las acotaciones aparecern, por defecto, en la Hoja de Trabajo resultante, adems de los elementos constructivos explotados en componentes 2D. (Por el contrario, una Vista de Detalle creada a partir del modelo slo contiene, por defecto, copias de slo 2D de los elementos constructivos, sin los elementos de anotacin/acotacin del modelo origen). La Hoja de Trabajo resultante tendr la misma escala que el origen. (Por el contrario, el Detalle se crea, por defecto, con una escala correspondiente a la mitad de la escala del original).

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Crear un Dibujo de Hoja de Trabajo con Origen Modelo


Para crear una Hoja de Trabajo con origen en el modelo, coloque un marcador de Hoja de Trabajo basado en rea en cualquiera de las siguientes ventanas: Plano de Planta, Seccin/Alzado/Alzado Interior, Hoja de Trabajo o Detalle. 1. Active la herramienta Hoja de Trabajo. 2. En el Cuadro Info o en Definiciones de Detalle Por Defecto, asegrese de seleccionar Crear nueva Vista de Hoja de Trabajo. 3. Elija uno de los mtodos geomtricos del Cuadro Info.

Mtodo de entrada Capturar Pantalla: Use el mtodo con un solo clic: es el primer mtodo de entrada del cuadro Info de la Hoja de Trabajo. Elija este icono, luego haga clic en cualquier lugar de la ventana activa del proyecto. Crear una Hoja de Trabajo basada en todo el contenido de la ventana. Mtodo de entrada basado en rea: Use uno de los mtodos geomtricos poligonal o rectangular/rectngulo girado para definir el rea de la Hoja de Trabajo. 4. Dibuje el contorno de la Hoja de Trabajo y haga clic para terminar. 5. Despus de dibujar el contorno de la Hoja de Trabajo, seleccinelo con el cursor martillo en la planta para colocarlo en la Marca de Hoja de Trabajo. Nota: Los marcadores de tipo origen se distinguen en pantalla a travs de una trama semitransparente opcional. (Use Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Destacar Marcadores de Origen para habilitar o deshabilitar esta trama para todos los marcadores origen. El color de este destaque se puede definir en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla). 6. Se crea una nueva Vista de Hoja de Trabajo y aparece en una lista en el Mapa de Proyecto del Navegador. Para definir la informacin de referencia visualizada en un marcador de Hoja de Trabajo de tipo origen. Ver Definir Referencia de Marco para Marcador Origen. Se define informacin adicional acerca de la nueva Vista de Hoja de Trabajo - sus Marcadores e Informacin de Referencia - en Definiciones de Herramienta Hoja de Trabajo.

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Contenido de la Ventana Hoja de Trabajo


Un Dibujo de Hoja de Trabajo basado en un proyecto slo contiene primitivos de dibujo, o sea, lneas y tramas. Esto se origina a partir de los elementos constructivos en el Plano de Planta o la Seccin/Alzado/AI o Documento 3D. Los marcadores de Seccin/ Alzado y Detalle/Hoja de Trabajo situados dentro del contorno de la Hoja de Trabajo son marcadores con vida: siguen funcionando como marcadores. Al transferir todo o parte de una vista de modelo a una ventana de Hoja de Trabajo, los elementos de anotacin y las acotaciones aparecern tambin, por defecto, en la Hoja de Trabajo resultante. Para copiar slo elementos constructivos, sin anotaciones/acotaciones, marque la casilla Copiar slo elementos constructivos situada en Definiciones de Hoja de Trabajo. La Hoja de Trabajo resultante tendr la misma escala que el origen. (Si el origen no tiene escala, la Hoja de Trabajo se mostrar con un valor de escala por defecto). Si el contorno de la Hoja de Trabajo intersecciona elementos de anotacin, acotaciones o elementos de tipo marcador (marcadores de Seccin/Alzado; marcadores de Detalle/Hoja de Trabajo), stos se transferirn a la ventana de Hoja de Trabajo si cumplen los criterios correspondientes, tal y como se expone a continuacin. Nota: Lo siguiente tambin es aplicable a los dibujos de Detalle. (Sin embargo, por defecto, los dibujos de Detalle no incluyen anotaciones o acotaciones, a no ser que quite la marca de la casilla Copiar slo Elementos Constructivos de la Definiciones de Detalle). Figuras y Dibujos: si al menos un punto de referencia est dentro del contorno de la hoja de trabajo, toda la Figura o el Dibujo se incluirn en la Hoja de Trabajo. Etiquetas: El extremo de la flecha debe estar dentro del contorno. Acotaciones: Los puntos de referencia relevantes o los extremos de las acotaciones deben estar dentro del contorno. Las Acotaciones de dos extremos deben tener ambos extremos dentro del contorno. Las cadenas de Acotaciones se transferirn por segmento: si ambos extremos de un segmento estn dentro del contorno, ese segmento se incluye en la Hoja de Trabajo. Marcadores de Puerta/Ventana: Si una parte del muro queda dentro del contorno, todas las Puertas, Ventana y marcadores de Puerta/Ventana de ese Muro se incluirn tambin en la Hoja de Trabajo. Marcadores de Detalle: Si el origen de una Vista de Detalle (la X) o el extremo de un marcador queda dentro del contorno, todo el marcador se incluir en la Hoja de Trabajo. Marcadores de Seccin y Alzado: Si una parte de una lnea de Seccin o de Alzado est dentro del contorno, el marcador de Seccin/Alzado (un objeto GDL) quedar incluido dentro de la Hoja de Trabajo, si bien es posible que se modifique la geometra de la lnea (podra ser ms corta) si el contorno slo incluye una parte de la lnea de Seccin/Alzado. Nota: Los marcadores de Alzado Interior, al contrario que los Marcadores de Seccin/Alzado, se cortan con el contorno y aparecen en la Hoja de Trabajo como componentes de lnea/trama explotados.

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Visualizacin del Contorno de Detalle/Hoja de Trabajo Actualizar Contorno de Marcador de Detalle/Hoja de Trabajo Anotaciones, Dimensiones y Marcadores Cortados por el Contorno

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Editar dentro de una Ventana de Hoja de Trabajo


Cuando la ventana de Hoja de Trabajo est activa, slo hay disponibles herramientas 2D. Se puede aadir cualquier tipo de informacin 2D al Dibujo de Detalle: Lneas, Tramas, Puntos Calientes, Textos, Figuras, Dibujos, Acotaciones y Smbolos 2D de Objetos. Puede aadir contenido a su ventana de Hoja de Trabajo de diversas maneras: Seleccione cualquier elemento de cualquier ventana y pguelo en la ventana de Hoja de Trabajo. Todos los elementos, incluyendo los elementos constructivos, se pegarn en formato 2D. Para transferir elementos desde una Referencia de Trazado, primero alterne la ventana activa para activar la Referencia y luego copie y pegue desde ah a la Hoja de Trabajo (en formato explotado) Dibuje todos los nuevos elementos 2D dentro de la ventana de Hoja de Trabajo.

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Crear una Vista de Hoja de Trabajo Independiente


Una hoja de trabajo independiente es aquella que crea mismo, a partir de una Vista de Hoja de Trabajo vaca. Despus puede usar las herramientas de dibujo 2D o pegar un objeto o un dibujo existente. Un dibujo de detalle independiente no se genera a partir de elementos de proyectos existentes y por ello no est vinculado a ninguna modificacin que se realice en su plano. Estas Hojas de Trabajo independientes siempre aparecen en la estructura de rbol del Navegador. Pueden tener un marcador o no tenerlo. Las hojas de trabajo independientes sin marcador existen en el proyecto como puntos de vista que puede abrir desde el Navegador. Para crear una Hoja de Trabajo independiente sin marcador, use el comando Documento > Herramientas de Documentacin > Crear Hoja de Trabajo Independiente. Tambin puede acceder a este comando desde el men contextual de la carpeta Hoja de Trabajo en el Mapa de Proyecto del Navegador; o haciendo clic en la carpeta Nueva Perspectiva en la parte inferior del Mapa de Proyecto del Navegador, en caso de seleccionar una Hoja de Trabajo o la carpeta Hoja de Trabajo. Las Hojas de Trabajo Independientes sin marcador tambin aparecen listadas en el Navegador. Sin embargo, despus puede vincular un marcador a esas Hojas de Trabajo segn sea necesario.

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Colocar un Marcador Vinculado de Hoja de Trabajo


Para colocar un marcador vinculado de Hoja de Trabajo sin crear un punto de vista: 1. Active la herramienta Hoja de Trabajo. 2. En Definiciones Por Defecto del Cuadro Info, asegrese de que Colocar Marcador Vinculado est seleccionado. 3. Elija uno de los mtodos de geometra de Hoja de Trabajo para colocar el Marcador. Este marcador no es de tipo origen modelo y no genera un punto de vista nuevo. Para definir la informacin de referencia visualizada en un marcador de Detalle vinculado: Ver Definir una Referencia de Marcador para el Marcador Vinculado.

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Administrar Marcadores en ArchiCAD


Acerca de los Marcadores Visualizacin de Lneas de Rango de Marcador Destacar Marcadores Origen Cambiar el Tipo de Marcador Transferir Parmetros de Marcador Copiar un Marcador Navegacin Mediante Marcadores Buscar Marcadores Vinculados Seleccionar Paleta de Marcadores Eliminar un punto de vista/Vista/Dibujo con un Marcador Eliminar un Marcador

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Acerca de los Marcadores


Se pueden colocar marcadores usando las siguientes herramientas: Secciones Alzados Alzados Interiores (AI) Hojas de Trabajo Detalles Con cualquiera de las herramientas de Marcador, puede optar por colocar un marcador origen. Un marcador origen crea una nueva perspectiva (p. ej. una Seccin, Alzado, Hoja de Trabajo, Detalle) que tiene el modelo como origen. Cualquiera de los Marcadores - excepto el de Alzado Interior - se puede definir como marcador vinculado. Los marcadores de seccin vinculados no tienen un origen modelo y no generan una nueva perspectiva. Por el contrario, el usuario los coloca en el proyecto y luego los vincula a un punto de vista, vista o dibujo existente. Esta informacin se visualiza en el marcador, que puede usarse para navegar hasta el elemento al que se refiere. Los marcadores no vinculados no tienen origen modelo y no muestran informacin vinculada. No pueden usarse para navegar entre marcadores, pero en su caso es posible definir texto personalizado.

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Visualizacin de Lneas de Rango de Marcador


Una vez dibujada una lnea o polgono de entrada con cualquiera de las herramientas de tipo marcador, esas lneas de entrada se visualizan en pantalla cuando se coloca un marcador. Los elementos de Rango de Marcador son los siguientes: Lnea de Alzado, Alzado Interior Lnea Lmite de Seccin/Alzado (en el caso de Secciones y Alzados de profundidad limitada) Lnea Distante(en el caso de Secciones y Alzados con rea Distante Marcada) Lneas Lmite de Alzado Interior Polgonos que definen Detalles y Hojas de Trabajo basadas en rea Estos elementos de Rango de Marcador slo son elementos de visualizacin en pantalla; nunca aparecen en las impresiones. Es posible elegir si mostrar u ocultar elementos de rango de Marcador de todo tipo usando el comando Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Rango de Marcador. Para personalizar el tipo/color de lnea de estas lneas de Rango de Marcador, use los controles situados en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla.

Visualizacin del Contorno de Detalle/Hoja de Trabajo Actualizar Contorno de Marcador de Detalle/Hoja de Trabajo

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Destacar Marcadores Origen


Los marcadores origen se distinguen en pantalla a travs de una trama semi-transparente opcional. Esta opcin le permite observar de forma sencilla cul de los marcadores que aparecen en pantalla es un marcador origen. Para elegir si se desean destacar o no todos los marcadores origen, use el comando Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Destacar Marcadores Origen. Para cambiar el color del destacado del marcador origen, use el selector de colores en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla.

Visualizacin del Contorno de Detalle/Hoja de Trabajo Actualizar Contorno de Marcador de Detalle/Hoja de Trabajo

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Cambiar el Tipo de Marcador


Puede cambiar el tipo de un marcador ya colocado, siempre y cuando todas las referencias se dirijan a los elementos originados con una herramienta de Marcador.

Para cambiar de marcador vinculado a marcador origen:


Seleccione el marcador.

Use el comando Definir como marcador origen desde su men contextual; o Abra el cuadro de dilogo de Definiciones del marcador y elija la opcin Marcador Origen El marcador vinculado se convierte en el marcador origen, mientras que el antes era el marcador origen se convierte en marcador vinculado. Esta funcin est disponible para: Los marcadores vinculados no vinculados a un punto de vista/vista/dibujo ubicado en el proyecto actual. El marcador vinculado debe estar ubicado usando la misma herramienta que se ha utiliz para colocar el elemento al que se ha vinculado (p. ej. un marcador de Seccin vinculado a una Vista de Seccin). Nota: Los atributos de corte/modelo de un punto de vista se definen a travs de su marcador origen. Si un marcador origen se convierte en el origen de una seccin, los atributos de corte/ modelo se aplicarn ahora al punto de vista. Nota: Si convierte un marcador vinculado de detalle en un marcador origen de detalle, el polgono que define el punto de vista cambiar para reflejar el polgono del nuevo marcador origen de detalle. Marcadores vinculados, vinculados una perspectiva independiente del mismo tipo. El punto de vista independiente se elimina y se sustituye por un punto de vista de origen. (Si el marcador vinculado original no tena contorno, el origen tomar un valor de contorno por defecto). No es posible convertir marcadores vinculados a un dibujo externo en marcadores origen.

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Para cambiar de marcador origen a marcador vinculado:


Seleccione el marcador. Use el comando Definir como marcador vinculado desde su men contextual; o Abra el cuadro de dilogo de Definiciones del marcador y elija la opcin Marcador Vinculado El que antes era un marcador origen se convierte ahora en un marcador vinculado que contiene la misma informacin de referencia.

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Transferir Parmetros de Marcador


Puede usar los comandos de Transferencia de Parmetros (Tomar Parmetros/Inyectar Parmetros) entre marcadores. Si Toma Parmetros desde un marcador origen y los inyecta en otro marcador, el segundo marcador tomar todos los parmetros del primer marcador, excepto su informacin de vnculo y su geometra (p. ej. el rango de un marcador de seccin). Si Toma Parmetros desde un marcador vinculado y los inyecta en otro marcador, el segundo marcador ser idntico al primero: ser un segundo marcador vinculado con los mismos parmetros y la misma informacin de referencia que el primero.

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Copiar un Marcador
Cualquier interaccin (Copiar/Pegar, Arrastrar/Rotar/Reflejar Copiar/Copias) que origine una nueva copia de un marcador tendr los siguientes resultados: Copiando un marcador origen (Seccin/Alzado/AI u Hoja de Trabajo) se crea un segundo marcador origen, que a su vez crea una nueva Vista que tiene los mismos parmetros que la Vista asociada al marcador original. Sin embargo, el nombre de la nueva Vista ser distinto. Adems, la informacin de Vnculo del Marcador no se copia. Copiando un marcador origen de Detalle se crea un nuevo marcador vinculado de Detalle, que est vinculado a la Vista de Detalle original.

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Navegacin Mediante Marcadores


Para navegar usando un marcador, seleccione el marcador y abra el men contextual.

Use el comando Abrir para ir al elemento al que se refiere. Si el marcador est vinculado a un Dibujo, use el men contextual (Ir a Dibujo) para abrir la maqueta que contiene el dibujo al que se refiere.

Desde el mismo men contextual, con el comando Abrir/Abrir en nueva ventana se abrir la vista de origen del dibujo vinculado. El marcador vinculado de detalle que se muestra en la imagen se refiere al dibujo colocado en primer lugar en una vista de Alzado Interior seleccionada. El men contextual le permite Ir al Dibujo Abrir la vista de Alzado Interior en la ventana actual o en una ventana nueva

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Buscar Marcadores Vinculados


Para buscar todos los marcadores vinculados a una vista/dibujo en concreto, seleccione el elemento desde el Navegador. Use el comando Buscar Marcadores Vinculados del men contextual del elemento.

En el caso de los Dibujos ubicados en Maquetas, el comando Buscar Marcadores Vinculados tambin est disponible si selecciona el propio Dibujo y luego abre el men contextual.

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El cuadro de dilogo Buscar Marcadores Vinculados muestra un listado de todos los marcadores vinculados: Por subtipos de marcador (mostrados como icono) Colocados en: ID y nombre de la Vista en la que se ha colocado el marcador. (Si se trata de un marcador origen, el nombre de la Vista aparece subrayado). Haga clic en el encabezado de una columna para ordenar el listado de la forma correspondiente. Haga clic en Definiciones de Marcador para abrir el cuadro de dilogo Definiciones de Herramienta del marcador seleccionado. Haga clic en Ir a Seleccin para hacer zoom en el marcador seleccionado. (El botn se deshabilita si se seleccionan varios marcadores).

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Seleccionar Paleta de Marcadores


La funcin Seleccionar Marcadores muestra en un listado los elementos dispuestos de marcador que faltan en el proyecto. La Paleta Seleccionar Marcadores est disponible desde Ventana > Paletas > Seleccionar Marcadores. Para mostrar un listado de referencias de marcadores no definidos, haga clic en el botn Seleccionar Marcadores, situado en la parte superior de la paleta.

La paleta muestra un listado de todos los marcadores del proyecto a los que el usuario, de forma automtica o manual, ha vinculado una Vista, dibujo o vista, pero cuya vista/dibujo/pto de vista se ha eliminado de este proyecto. (En este caso, el marcador mostrar Autotexto en el lugar de los datos que faltan). Si no existe ningn marcador de este tipo, la Paleta mostrar este mensaje: No hay referencias de marcadores no definidos en este proyecto. Los Marcadores aparecen listados y pueden ordenarse en funcin de lo siguiente: Subtipo de marcador: Seccin/Alzado/Detalle/Hoja de Trabajo/Alzado Interior (mostrados como icono) Colocados en: ID y ruta del Mapa de Proyecto del punto de vista en la que se ha colocado el marcador Elemento seleccionado: Nombre e ID del elemento al que hace referencia el marcador (es decir, el punto de vista/vista/dibujo que seleccion al definir la referencia del marcador). Si este elemento al que se hace referencia ha sido eliminado del proyecto, en esta columna aparecer N/A. Aprobar: Casilla editable para cada marcador. Puede ordenar los elementos de acuerdo a cualquiera de esas propiedades haciendo clic en su cabecera de columna. Luego puede realizar una funcin de ordenamiento secundaria: haciendo clic en una segunda cabecera de columna se har un nuevo ordenamiento dentro de la jerarqua obtenida en el primer ordenamiento. Un icono situado en la parte inferior de la paleta permite al usuario hacer zoom en el marcador seleccionado. (El botn zoom se deshabilita si se seleccionan varios marcadores.)

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Para cada marcador problemtico que aparece en el listado (o varios marcadores seleccionados), el usuario puede hacer clic en Definiciones de Marcador para volver a vincular el marcador o marcadores o para modificarlos. Es posible que el usuario decida dejar el marcador tal y como est (a pesar de que siga mostrando Autotexto no definido). En este caso, es posible usar la casilla Aprobar criterio de clasificacin; marque las casillas de los marcadores correspondientes. (Por ejemplo, si sabe que el Autotexto no definido hace referencia a un proyecto externo que an no se ha cargado). Si no quiere que vuelvan a aparecer en el listado estos marcadores aprobados la prxima vez que haga clic en el botn Seleccionar Marcadores, use la opcin Ocultar Marcadores Aprobados del elemento emergente situado en la parte superior derecha del cuadro de dilogo.

De lo contrario, use la opcin Listar todos los elementos.

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Eliminar un punto de vista/Vista/Dibujo con un Marcador


Si elimina un punto de vista, el programa primero comprobar si sus marcadores origen/ vinculados estn ubicados en una capa bloqueada o en el rea de trabajo de otro Usuario del Equipo, o si estn bloqueados los elementos del marcador. Dichos marcadores incluyen: El marcador origen del punto de vista Los marcadores vinculados al punto de vista Los marcadores vinculados a las vistas creadas a partir del punto de vista. Si ninguno de estos marcadores est protegido o reservado, el programa muestra un cuadro de dilogo de Advertencia que le informa que el proceso Suprimir eliminar todo los siguiente: El punto de vista (incluso si el marcador origen muestra los datos de otra perspectiva) Cualquier vista creada a partir del punto de vista Todos los marcadores origen/vinculados listados ms arriba.

Si elimina una vista, todos los marcadores vinculados a esa vista permanecern en su sitio. Sin embargo, dejarn de mostrar informacin vinculada y slo mostrarn Autotexto no definido. Estos marcadores aparecern listados como problemticos la prxima vez que ejecute la funcin Seleccionar Marcadores. Por consiguiente, los marcadores vinculados al dibujo eliminado con el primer dibujo del punto de vista se vincularn al siguiente dibujo creado a partir de la misma perspectiva. Si elimina un dibujo, todos los marcadores vinculados a ese dibujo permanecern en su sitio. Sin embargo, dejarn de mostrar informacin vinculada y slo mostrarn Autotexto no definido. Por consiguiente, los marcadores vinculados al dibujo eliminado con el primer dibujo de la vista/ perspectiva se vincularn al siguiente dibujo creado a partir de la misma perspectiva.

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Eliminar un Marcador
Si elimina un marcador origen, aparece un cuadro de dilogo que le informa de que si elimina el marcador origen tambin se eliminarn el punto de vista y los marcadores vinculados a ella. Sin embargo, el mismo cuadro de dilogo le ofrece otra opcin: puede eliminar el marcador origen y mantener el punto de vista como un punto de vista independiente sin origen modelo. La eliminacin de un marcador vinculado no afecta a ningn otro elemento.

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Esquemas Interactivos
Acerca de los Esquemas Abrir y Ver un Esquema Mostrar Datos de Lista de Elementos de Planta Seleccionados Editando y Actualizando tems de Esquemas Definir un Esquema Usando Definiciones de Esquema Clasificar Campos de Esquema Formatear un Esquema Encabezados de Esquemas Aadir Anotaciones a las Previsualizaciones de Esquema Reestructurar un Esquema para Ajustar al Plano Dividir Dibujo en Varios Planos

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Acerca de los Esquemas


La funcin Listado Interactivo de ArchiCAD le permite generar esquemas automticamente. A diferencia de las listas simples creadas con los comandos Documento > Esquemas y Listados, el Esquema no slo muestra cantidades y otros parmetros - los puede editar. Esto hace posible ver y corregir inconsistencias resultado de una entrada de datos errnea o de la combinacin del trabajo de diferentes personas en diferentes partes del mismo proyecto. Por ejemplo, el Esquema le puede permitir detectar que todas menos una de las treinta o cuarenta puertas ubicadas en su edificio tienen la misma altura y ancho. puede entonces seleccionar esta puerta directamente desde el Esquema y verificar si hay alguna razn para esta inconsistencia. Si fue un error, puede corregir la definicin en el Esquema y automticamente actualizar la puerta en todas las vistas. Similarmente, es fcil chequear nuevamente cuantas de las puertas se abren hacia la derecha y hacia la izquierda. Hay dos categoras de Listados Interactivos: Los Listados de Elementos muestran las caractersticas de elementos de construccin sencillos Los Listados de Componentes estn optimizados para listar informacin sobre cada componente de los elementos compuestos (muros compuestos, forjados, cubiertas y/o elementos de perfil de varios componentes

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El contenido del Esquema est basado en las Definiciones de Esquema de Lista. Si necesita ajustarlas, puede acceder directamente a este cuadro de dilogo haciendo clic en el botn Definiciones de Esquema situado en la parte superior derecha. Para ms informacin acerca de la definicin del contenido de la lista de esquema, vase Definir un Esquema Usando Definiciones de Esquema. Las unidades de los valores listados (p. ej., longitud, volumen) se definen en Preferencias de Unidades y Reglas de Clculo. Puede acceder a los Esquemas desde la paleta del Navegador o desde el submen Documento > Esquemas y Listados > Esquemas. Haga clic en el nombre de un esquema definido para abrir la venta de esquema y actualizar su contenido. Los Esquemas son puntos de vista que puede guardar como vistas y exportar como dibujos en una Maqueta, o guardarlas en otros formatos de archivos. Ver Guardar desde una ventana de Lista (Listado Interactivo). Es posible colocar un Esquema formateado en una ventana 2D (normalmente una Hoja de Trabajo), usando Copiar/Pegar. El contenido de un Esquema, despus de pegarlo, consistir en lneas y texto que puede editar libremente, pero que dejar de estar asociado al modelo.

Para Usuarios de Teamwork


Ver Reservas en Listado Interactivos.

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Abrir y Ver un Esquema


Ver tambin Navegar en la Ventana Listado Interactivo. ArchiCAD 14 viene con Esquemas predefinidos, como Listado de Puertas; Listado de Muros; Listado de Ventanas. Para abrir cualquiera de estas listas y clasificar el contenido del proyecto actual, haga clic en el nombre del Esquema en el Navegador.

. (Tambin puede acceder a los Esquemas a travs del comando Ir de la Barra de Herramientas del Mini-Navegador, o desde el men de la Ventana). La ventana Esquema se abre y muestra el esquema, junto con las opciones de formato situadas en la columna de la izquierda. Para visualizar slo la lista, sin el panel de formato, haga clic en la flecha negra de la lnea divisoria.

Para mayor informacin acerca de el Esquema, ver Opciones de Formato (Listado Interactivo). 734
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La ventana Listado Interactivo, al igual que otras ventanas de Listado, tiene un atajo adicional en la barra inferior, que le permite Ajustar el Ancho de la lista generada al tamao de la ventana actual.

Para ajustar alturas de fila o columna por separado, arrastre manualmente las fichas de la parte superior y el lado izquierdo del esquema. Haga doble clic para ajustar la celda al contenido.

Si su Esquema incluye Vista Frontal 3D como campo, recuerde que la visualizacin de esta vista previa se ve afectada por las Opciones de Vista Modelo. Nota: Para visualizar vistas previas con lneas solamente (sin materiales sombreados), asegrese de hacer clic en la casilla de verificacin Sobreescribir Trama del panel Sobreescribir Visualizacin de la Trama de las Opciones de Vista Modelo (Documento > Definir Vista Modelo > Opciones de Vista Modelo).

Navegar en la Ventana Listado Interactivo


Para navegar por los campos de la ventana Listado Interactivo, utilice atajos de teclado conocidos: Muvase a la derecha o a la izquierda: Tabulador, Mays + Tabulador Muvase hacia arriba o hacia abajo: Intro, Mays + Intro

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Mostrar Datos de Lista de Elementos de Planta Seleccionados


Es posible que desee ver una Lista o esquema de Elementos slo de elementos concretos del Plano de Planta, con el fin de editar esos elementos de forma interactiva. Seleccione los elementos deseados (slo del Plano de Planta), luego busque la Lista de Elementos deseada en el Mapa de Proyecto del Navegador o en el Mapa de Vistas. Haga clic con el botn derecho del ratn en el nombre de la lista y elija Lista Slo de Seleccin del Plano de Planta para ver slo los datos de la lista de los elementos seleccionados (lo contrario de lo que ocurre en el caso de los elementos definidos en los criterios del Esquema de Lista).

Se trata de una forma rpida de filtrar elementos para editarlos en grupo, aprovechando las opciones que ofrece el Esquema interactivo. No es posible guardar una vista a partir de los datos visualizados.

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Editando y Actualizando tems de Esquemas


Para trabajar en un elemento de un Esquema Interactivo de Elementos, haga clic en su columna (o fila). Ver que algunas de las celdas de esta columna sern editables, aunque otras no pueden ser modificadas. En el ejemplo de abajo, se puede ver que mientras el campo de nombre del tem de biblioteca est bloqueado, es posible sobreescribir los campos de ancho y altura.

Cualquiera de los cambios que haga en estos campos del Esquema son reflejados automticamente e instantneamente en la Planta y en otras vistas cuando se activan. Por el contrario, todos los cambios hechos a estos elementos en la Planta u otra vista editable son actualizados en el Esquema cuando retorne a l. Si ha seleccionado un elemento de la Ventana del Esquema, use el icono Seleccionar en Planta para ir a la ventana de Planta y ver el elemento seleccionado.

El icono de la derecha, Seleccionar en 3D, le lleva a la Ventana 3D y acerca el zoom al tem seleccionado.

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Definir un Esquema Usando Definiciones de Esquema


El contenido de su Esquema Interactivo se define en el cuadro de dilogo Definiciones de Esquema. Aqu, define (1) los criterios para seleccionar los elementos que aparecern en la Lista; y (2) los campos (informacin especfica acerca de los elementos seleccionados) que aparecern en la Lista. Elija el comando del men Documento > Esquemas y Listados> Esquemas > Definiciones de Esquema; o el botn Definiciones de Esquema desde la ventana abierta de Esquema.

. En la parte superior del Panel Esquemas, elija el esquema que desea editar, o use los botones de la derecha para crear, renombrar, eliminar, importar y exportar esquemas. Para ver detalles, ver Cuadro de dilogo Definiciones de Esquema (Listado Interactivo).

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Si elige Crear Ahora, debe definir si el nuevo esquema ser una Lista de Elementos o una Lista de Componentes.

Definir Criterios de Esquema


En el panel Criterios de las Definiciones de Esquema de Listado Interactivo, seleccione la primera lnea, despus elija un criterio para los elementos que desea incluir en la Lista. Para Listados de Elementos simples, elija Tipo de elemento.

En la columna Valor, seleccione el elemento deseado. Por ejemplo, para crear una Lista de Puertas, se ha elegido Tipo de Elemento Puerta como nico criterio.

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Aadir Nuevos Criterios


Haga clic en el botn Aadir para aadir un criterio nuevo.

Puede elegir un segundo criterio Tipo de Elemento, como Ventana. El campo y/o de la primera fila (Tipo de Elemento es Puerta) ahora es editable: en este caso, elija o.

Los dos valores (Puerta, Ventana) se renen como un enunciado o, de forma que la lista resultante incluir todos los elementos que sean bien una Ventana o bien una Puerta. Para acotar el mbito de una lista, aada criterios adicionales. Por ejemplo, si desea un listado que slo contenga las puertas y las ventanas del Piso 2 y superiores, aada un nuevo criterio haciendo clic en el botn Aadir situado en la parte inferior del cuadro de dilogo. A continuacin elija Piso en la lista de Criterios y complete la fila con el valor de Piso deseado (>=2).

En este ejemplo, en la lista aparecern todos los elementos que se ajusten a cualquiera de los Criterios de Tipo de Elemento, y adems se ajusten a los criterios de Piso; para aparecer en el

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listado, el elemento tiene que ser una ventana o una puerta, y tiene que estar ubicado en el rango de Piso definido. Aada tantos criterios como sean necesarios para definir el Listado Interactivo. Por ejemplo: puede acotar los elementos listados de acuerdo con su Clasificacin Estructural (p. ej., De carga o Sin carga).

Si ha elegido un Elemento de tipo objeto como Tipo de Elemento y desea utilizar uno de sus parmetros especficos a modo de criterio adicional, haga clic en el botn Parmetros Adicionales situado en la parte inferior del cuadro de dilogo. En el cuadro de dilogo que aparece, busque las bibliotecas cargadas con el fin de buscar el tem de biblioteca cuyos parmetros necesite. Elija el parmetro y haga clic en Aadir. El parmetro se incluir en su Lista de Parmetros.

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Definicin de Criterios Complejos


En caso necesario, utilice las columnas Abrir Parntesis y Cerrar Parntesis de las Definiciones de Esquema para establecer criterios anidados para esquemas ms complejos: en cualquier fila seleccionada, haga clic en el elemento emergente situado bajo la columna parntesis para elegir un parntesis, o bien sin parntesis.

Cada abrir debe tener un cerrar correspondiente para que el esquema sea lgico. En caso de haber un error en su lgica de parntesis, aparecer la alerta Criterios invlidos en la parte inferior del panel.

Definir Campos de Esquema


En el Panel Campos de Definiciones de Esquema, definir qu campos deben aparecer en su listado. En la lista Parmetros Disponibles de la izquierda, elija los elementos deseados y haga clic en el botn Aadir situado en la parte inferior del cuadro de dilogo para aadirlos a los Campos del Esquema de la derecha. Por ejemplo, en el esquema de Lista de Muro dibujado aqu, se desea incluir la Capa de Muro en la lista. Elija Capa en Parmetro Disponible y haga clic en Aadir para aadirlo a los Campos de Esquema de la derecha.

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Clasificar Campos de Esquema


Para modificar el orden de los campos incluidos en el esquema, use las flechas arriba/abajo situadas en el extremo izquierdo de cada fila para mover el campo hacia arriba o hacia abajo.

Ver tambin Panel de Campos de Esquemas. Tambin puede establecer el orden en que desea que aparezcan los elementos de cada campo, usando los tres botones de la derecha: Haga clic en el primer botn para clasificar los muros de este campo en orden ascendente/ descendente. (Tambin puede dejar esta casilla sin marcar, para Ninguno. Ninguno significa que no se tendr en cuenta este campo a la hora de ordenar.) En el ejemplo de abajo, los muros se ordenarn por Tipo de Muro (el nombre de la primera columna de la lista ordena los muros por tipo de Corte de Trama, que es el primer campo de la lista); en el caso de que existan varios muros del mismo tipo - como bloques de mamposterastos se ordenarn en funcin de su volumen.

Haga clic en el segundo botn para aadir a la lista una celda que muestre el nmero de elementos del campo seleccionado. En este caso, se aadir un nmero a la columna Volumen de la lista.

El segundo botn contiene un icono que ofrece una segunda opcin: aadir una cantidad a este campo.

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En este caso, se aadir una cantidad a la columna Tipo de Muro de la lista.

Resultado: El Tipo de Muro muestra una Cantidad en la parte inferior de la columna (un total de 8 muros), y la columna Volumen muestra en la parte inferior la cantidad total de todos los volmenes (65,19 m3).

Nota: Puede aplicar opciones de formato nico a esta fila de cantidades, llamada Total General. Si elige Total General desde la lista emergente Aplicar a, las opciones de formato aplicarn esta opcin a esa fila/columna de la lista solamente.

El tercer botn le permite aadir una bandera a uno de los campos de la lista. (No puede marcar con banderas ms de un campo a la vez). El campo marcado con una bandera mostrar una cantidad independiente para cada grupo de elementos idnticos de ese campo. Por ejemplo, el campo Tipo de Muro tiene ya una fila Cantidad, que muestra el nmero total de muros; para mostrar una Cantidad para cada tipo de muro de ese campo, se ha aadido una bandera al campo Tipo de Trama de Corte.

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Resultado: Los Tipos de Muros muestran una cantidad independiente para cada tipo de muro. Adems, la columna Volumen tambin clasifica los subtotales correspondientes al volumen.

Note: Puede aplicar opciones de subtotales de cantidad a esta lista, llamada Total.

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Formatear un Esquema
Use los controles de formateo situados en la parte izquierda de cada Ventana de Esquema para dar formato a cada listado.

Para obtener ms informacin acerca de estas opciones, vase Opciones de Formato (Listado Interactivo) y .

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Encabezados de Esquemas
Cada campo del esquema tiene un encabezado. Estos encabezados se muestran en la parte superior del esquema (en el caso de los listados por columnas) o en un lado (en el caso de los listados por filas). Cada listado tambin cuenta con un encabezado principal. Para mostrar u ocultar los encabezados y/o el encabezado principal, use los comandos de Opciones Cabecera, situados en la parte superior de la ventana de Esquema.

Para modificar el texto de un encabezado, haga clic en el campo y edite. Para darle formato, asegrese de seleccionar Encabezado en el elemento emergente Aplicar a, y despus elija las opciones de formato de texto.

Para seleccionar varios campos, mantenga pulsada la tecla Shift. Puede aadir campos de encabezado adicionales encima de los encabezados existentes: 1. Seleccione varios encabezados (mantenga pulsada la tecla Shift). 2. Elija Insertar Celda de Encabezado Arriba en Opciones de Encabezado.

3. Se inserta una nueva celda encima de las celdas seleccionadas, mostrando el texto combinado. Edite en cualquier texto de encabezado y adale formato como siempre.

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Aadir Anotaciones a las Previsualizaciones de Esquema


Si su Esquema Interactivo incluye previsualizaciones de objetos, puertas y ventanas, puede aadir acotaciones a estas imgenes de previsualizacin en el Esquema. Nota: Para visualizar vistas previas con lneas solamente (sin materiales sombreados), asegrese de hacer clic en la casilla de verificacin Sobreescribir Trama del panel Sobreescribir Visualizacin de la Trama de las Opciones de Vista Modelo (Documento > Definir Vista Modelo > Opciones de Vista Modelo). 1. Haga doble clic en la celda de la previsualizacin que desee anotar, o bien Seleccione la celda y haga clic en Anotar.

2. La imagen previa se abre en una ventana 2D independiente titulada Previsualizacin Elemento.

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3. Utilice las herramientas 2D disponibles para anotar la imagen previa: dimensiones, etiquetas, texto. Tambin puede aadir anotaciones de las bibliotecas disponibles, utilizando la herramienta Objeto.

4. Haga clic en Aceptar en el men de la ventana de dibujo para cerrar esta ventana y aplicar las anotaciones a la previsualizacin seleccionada; o bien haga clic en Cancelar para cerrar la ventana sin aplicar ningn cambio.

Las acotaciones de las celdas de previsualizacin del Listado Interactivo pueden ser asociativas: si modifica el tamao de objeto en el proyecto, sus cotas se modificarn de acuerdo con su visualizacin en el Listado Interactivo.

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Acotacin Automtica de Vistas Previa de Puertas/Ventanas


Si la celda de previsualizacin seleccionada contiene una Puerta o Ventana, las Opciones de Esquema incluyen la opcin Aadir Cotas Automticas.

Active esta casilla si desea aadir acotaciones automticas de puerta/ventana a la imagen previa seleccionada. Debajo de la casilla, haga clic en Definiciones de Acotacin para ajustar las opciones de acotaciones de la imagen previa, en el cuadro de dilogo Cotas Automticas que aparece.

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Reestructurar un Esquema para Ajustar al Plano


Nota: Esta funcin tambin est disponible para los ndices de Proyecto colocados en Planos. Utilice el comando Reestructurar Tabla para dividir en partes de forma automtica las tablas grandes que superen el tamao de Plano y colocarlas fuera una junto a la otra. El comando Reestructurar Tabla est disponible en la Paleta Emergente, desde el nodo de un esquema seleccionado colocado como un Dibujo.

Haga clic en el comando y despus modifique manualmente el tamao del marco de Dibujo. La siguiente imagen muestra un Listado de Ventanas que no tiene espacio en una hoja de tamao A4.

El comando Reestructurar Tabla es usado para definir un nuevo rectngulo de marco para la tabla de Listado. En este caso, ArchiCAD recalcula los tamaos y distribuye el esquema de modo que se ajuste del mejor modo a la nueva geometra. El resultado: el Esquema es dividido en dos porciones que son colocados uno bajo el otro. Nota: Si el Dibujo seleccionado est ajustado a Dividir Dibujo en Varios Planos, el comando Reestructurar Tabla le permitir definir un nuevo rectngulo de marco, pero en lugar de colocar los tems de ndice en un solo Plano, cada nuevo tem se colocar en un Plano adicional.

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Ver Dividir Dibujo en Varios Planos.

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Dividir Dibujo en Varios Planos


Nota: Esta funcin tambin est disponible para los ndices de Proyecto colocados en Planos. Si un Dibujo basado en Esquema no se ajusta a una sola Capa (como suele ocurrir con los Esquemas largos), utilice esta funcin para dividir de forma rpida y sencilla un Esquema largo y colocarlo en varios Planos, de forma que se puedan publicar todos los datos del Esquema. Esta funcin est disponible slo para los Dibujos creados en ndices de Elementos e ndices de Proyecto. 1. Primero, utilice el comando Reestructurar Esquema para definir un nuevo rectngulo de marco para el Esquema, a fin de permitir que se ajuste al Plano. Ver Reestructurar un Esquema para Ajustar al Plano. 2. Marque la casilla Dividir Dibujo en Varios Planos, situada en el Panel Marco de las Definiciones de Herramientas de Dibujo. Cuando coloque un Dibujo basado en un ndice de Elemento en un Plano, este cuadro estar disponible en las Definiciones de Seleccin de Dibujo. (Para Dibujos con cualquier otro origen, el cuadro estar en gris).

3. Ahora ArchiCAD crear tantos Planos como sean necesarios para visualizar todos los contenidos del Esquema.

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En este ejemplo, la Lista Ventana est colocada en el Plano. La funcin Dividir Dibujo ha colocado la totalidad de la Lista Ventana en dos Planos. En la Ventana Plano, est dibujado el Plano para indicar que consta de varias pginas:

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En el Libro de Planos del Navegador, slo se visualiza un Plano, pero tiene un icono multipgina, distinto al icono de Plano nico, y el nmero total de Planos usados para este Dibujo aparece detrs del Nombre del Dibujo.

Si una Ventana de Plano presenta un Dibujo con mltiples Planos, la barra de ttulo de la Ventana indica el rango de los Planos que muestran el Dibujo.

En el Libro de Planos, puede navegar entre pginas de Plano de la forma habitual, usando las flechas de navegacin de la parte inferior de la Ventana de Plano.

Sin embargo, si abre una Ventana de Plano que contiene un Dibujo de mltiples Planos, el botn de navegacin de la parte inferior de la pantalla muestra una flecha negra pequea. Haga clic en ella para acceder a las opciones adicionales de navegacin entre solamente los Planos que muestran el Dibujo de mltiples pginas actual.

Primera Pgina y ltima Pgina aqu se refieren a los Planos del Dibujo de mltiples pginas.

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Colocar Dibujos Adicionales junto al Dibujo de mltiples Planos


Es posible colocar varios Dibujos de mltiples pginas (Esquemas o ndices) unos junto a otros, en los mismos Planos. Por ejemplo, imagnese que coloca un Esquema largo en un Plano; ArchiCAD genera un total de tres Planos para mostrar todo el Esquema. A continuacin usted coloca otro Esquema en el primero de esos Planos. ArchiCAD rellena los tres Planos con el segundo Esquema (junto al primer Esquema), y genera el resto de Planos necesarios para mostrar la totalidad del Esquema. Si coloca cualquier otro tipo de Dibujo (es decir, que no sea ni un Esquema ni un ndice) en un Plano que contiene un Dibujo de mltiples pginas, ese Dibujo aparecer en cada uno de ese conjunto de Planos. Puede ser una ventaja si el Dibujo adicional sirve como Ttulo en el Plano.

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ndices de Proyecto
Acerca de los ndices de Proyecto ndice de Elementos Publicados

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Acerca de los ndices de Proyecto


ndices de Proyecto son tablas de elementos de tipo de contenido listados en el Mapa del Proyecto de la paleta del Navegador. Esto le permite visualizar y acceder a las listas de las vistas, hojas de presentacin y dibujos basados en un conjunto de criterios de filtro. ndices de Proyecto se basan en esquemas definidos con el comando Documento > ndices de Proyecto > Esquema ndice de Proyecto. el Cuadro de Dilogo que aparece le permite: Crear, renombrar, borrar, importar y exportar esquemas Escoja el criterio de filtro (dependiendo del tipo del ndice) Seleccione los parmetros y otras informaciones a ser visualizadas por los elementos que coinciden con los criterios definidos Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo Definiciones ndice. Una vez es definido el nuevo esquema (o modificado), su nombre aparece en el Navegador y lo puede utilizar como otra vista, lo que significa que lo puede adicionar a un Mapa de Vistas, publicarlo o ubicarlo en una presentacin. ndices de Proyecto tiene sus iconos propios especiales en el Navegador.

La lista de vistas le permite filtrar y listar las vistas por su ubicacin en el Mapa del Proyecto, su escala, combinacin de Opciones de Visualizacin de modelo, capa, estndar de acotacin y estado de publicacin.

Las listas de la hojas de presentacin le permiten filtrar y listar maquetas por sus maquetas mster, por subgrupos y por su estado de publicacin.

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Las Listas de Dibujos le permiten filtrar y listar dibujos por su ubicacin (presentacin y subgrupo), por su estado de actualizacin y por su informacin de zoom.

Para abrir un ndice, vaya a la Paleta del Navegador y haga doble clic en su nombre. El formato del ndice (incluyendo fuentes, colores, celdas y estilo del encabezado) pueden ser completamente personalizadas con los controles de la izquierda de la lista visualizada. El contenido del ndice se basa en las opciones que haga en los Esquemas del ndice del Proyecto. Si necesita ajustarlos, puede acceder directamente a esta caja de dilogo al hacer clic en el botn superior derecho Definiciones ndice.

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Los ndices de Proyecto son interactivos, lo que significa que puede editar alguno de sus campos: por ejemplo, puede cambiar la escala o la capa de una vista, el nombre o el ID de un Plano o un dibujo ubicado. Las modificaciones se realizan inmediatamente. Puede mover Definiciones de ndice entre proyectos exportndolos e importndolos (use los comandos Importar/Exportar del cuadro de dilogo Definiciones de ndice).

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ndice de Elementos Publicados


Imagnese que est publicando una serie de Maquetas en un Conjunto de Publicacin y desea incluir un ndice de Hojas que indique qu elementos se han publicado. Una forma de hacerlo es aadir el campo Publicado al ndice.

Se activarn las casillas de aquellos elementos que haya publicado, pero slo en la copia publicada del ndice (no mientras trabaja en ArchiCAD). Por ejemplo, si publica planos de Cimentacin o de Cubiertas, adems de este ndice de Hoja, en una Maqueta, despus la Maquetas de ndice de Hoja tendr el siguiente aspecto:

Si desea que en el ndice de Hoja slo aparezcan los elementos publicados, aada Publicado a sus Definiciones de ndice a modo de criterio.

Nota: Siempre que est activado el criterio Publicado, el ndice mostrado en la ventana de ArchiCAD estar vaco. Por lo tanto, desactive el criterio mientras est dando formato a la lista y despus actvelo antes de publicar el ndice de Hoja. El ndice de Hoja publicado ser un listado de los elementos de ndice publicados. Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo Definiciones ndice.

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Elementos Constructivos
Los Elementos Constructivos son el equivalente virtual de los actuales componentes constructivos tridimensionales. Incluyen Muros, Pilares, Vigas, Cubiertas, Forjados, Mallas, Zonas y Muros Cortina. Cada uno de estos elementos dispone de una herramienta especfica en la Paleta de Herramientas de ArchiCAD. Los elementos son visualizados como componentes de un edificio slido en la Ventana 3D. Es posible proyectar vistas de corte o desde arriba en las ventanas de Seccin y Alzado.

Cmo Colocar un Elemento Constructivo en ArchiCAD Muros Pilares Vigas Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo Cubiertas Forjados Mallas Zonas Muro Cortina: Una Herramienta del Sistema

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Cmo Colocar un Elemento Constructivo en ArchiCAD


Los pasos tpicos en la creacin de elementos utilizando la Paleta de Herramientas son: 1. Seleccionar la herramienta correspondiente en la Paleta de Herramientas y abrir su cuadro dilogo de definiciones. 2. Ajustar las definiciones ofrecidas por defecto para convenir su situacin o propsito particular. Puede escoger Favoritos - la configuracin de un elemento predefinido - utilizando el botn situado ms arriba en el cuadro de dilogo de Definiciones de Herramienta. Ver Favoritos. 3. Los paneles del cuadro de dilogo de las Definiciones provee listados de pluma, material y opciones de lnea para la Estructura del Ncleo del elemento, Cortar Superficies, Contornos, y otros parmetros donde sean aplicables. Para ms informacin, ver las descripciones de paneles individuales de cada cuadro de dilogo de las Definiciones de Herramienta en Cuadros de Dilogo de Definiciones de Herramienta. 4. Si es necesario, elija un Mtodo Geomtrico en el Cuadro Info, lo que le permitir crear variaciones de elementos normales, curvos, encadenados, girados o poligonales. 5. Dibuje el elemento en la Planta o en la ventana 3D. Otros mtodos en la creacin de elementos incluye Use la Paleta Favoritos: haga doble clic en las definiciones de Favoritos almacenadas para la herramienta en concreto, a continuacin haga clic para colocar un elemento con esas definiciones. Utilice la Varita Mgica para crear elementos con formas irregulares Crear Duplicados de Elementos de elementos existentes RoofMaker y TrussMaker desde el men Diseo > Extras de Diseo. Ver Elementos Extras.

Posicionar Elementos Constructivos


Para cualquiera de los elementos constructivos, define su altura base absoluta y relativa en el Panel de Geometra y Posicionado de su cuadro de dilogo de Definiciones. Ver Cuadros de Dilogo de Definiciones de Herramienta. Ver tambin Orden de Visualizacin.

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Posicionar Elementos Constructivos en un Nivel de Alzado personalizado


El alzado actual de los elementos se calcula siempre desde el Proyecto Cero. Sin embargo, en algunos proyectos puede que desee definir el alzado de entrada en referencia con otro nivel. Para hacerlo, defina uno o dos Niveles de Referencia en Opciones > Preferencias de Proyecto > Niveles y Norte del Proyecto. Estos niveles de referencia recin definidos estarn disponibles en los paneles de Geometra y Posicionado de los cuadros de dilogo de Definiciones de todos los elementos. Ver tambin Niveles de Referencia y Altitud.

Gravitar Elementos en un Forjado, Cubierta o Malla


Para realizar la ubicacin de forma ms precisa, puede usar la funcin Gravedad para colocar elementos de tipo Muro, Pilar, Viga y Objeto directamente en un Forjado, Cubierta o Malla.

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Muros
Acerca de los Muros Crear un Muro Recto Dibujar un Muro Curvo Crear una Cadena de Muros Crear un Rectngulo de Muros Crear un Muro Trapezoidal Crear un Muro Compuesto Crear un Muro Poligonal (PoliMuro) Crear un Muro Inclinado o con Doble Inclinacin Crear un Muro de Troncos de Madera Crear un Muro a Dos Aguas Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo Muro-Muro Interseccin Muros y Otros Elementos Modificar Geometra de Muros (Extensin) Definiciones de la Herramienta Muro

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Acerca de los Muros


En ArchiCAD, puede dibujar muros que son rectos, curvos, trapezoidales y poligonales. Pueden ser simples, de un material simple, o compuesto, compuesto de varios materiales. puede hasta ir un paso ms adelante y crear muros complejos (Perfil Muro) de cualquier forma personalizada y con una combinacin de materiales. Ciertos objetos paramtricos como Puertas, Ventanas, y Extremo de Muros se pueden ubicar solo en Muros. Un Muro Cortina se construye con una herramienta Muro Cortina especfica e independiente. Vase Muro Cortina: Una Herramienta del Sistema.

Lneas de Referencia de Muros


Cada Muro contiene una lnea de referencia en la base del muro, as como una direccin. La lnea de referencia es una lnea negra gruesa (incluyendo la flecha que muestra la direccin del Muro) que siempre aparece al dibujar el Muro en el Plano de Planta, siempre y cuando est activada la funcin Ver > Opciones de Visualizacin > Lneas de Referencia de Muros & Vigas.

Las lneas de referencia le ayudan a alcanzar la conexin precisa de Muros para limpiar intersecciones. Tambin establece Puntos Calientes y Ejes para poder seleccionar, desplazar o transformar Muros. Algunos comandos de edicin de la Paleta Flotante son accesibles solamente desde el lado de la lnea de referencia del Muro seleccionado, como se muestra en estas dos imgenes:

La lnea de referencia tambin es importante para determinar qu lado del muro es cul, para asignar materiales al modelo 3D (en el Panel de Modelo de Muro). Dependiendo del Mtodo de Construccin y Geomtrico seleccionado, el cuerpo del muro sobresale hacia un lado o ambos lados de la lnea de referencia. La direccin del Muro est definida por el orden en que define los puntos finales del muro. Nota: Con los comandos de Modificar Geometra de Muros (Extensin) puede modificar el espesor, la posicin de la Lnea de Referencia y la direccin de los elementos de tipo muro seleccionados. 766
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Visualizacin de Muros
Utilice los paneles del cuadro de dilogo Definiciones de la Herramienta Muro para elegir atributos para la visualizacin de su muro en las ventanas 2D y 3D. Los Atributos para cada parte de la representacin (por ejemplo, cortar superficies, lneas por encima) son definidas utilizando las opciones del panel desplegable Planta y Seccin del cuadro de dilogo de las Definiciones. Use las Definiciones de Plano de Corte de Planta (Definicin Global), combinadas con las preferencias de proyeccin de elementos, para determinar qu partes del muro ubicado se han de visualizar. Ver tambin Cmo Visualizar Elementos Independientes en el Plano de Planta. Algunos aspectos de la visualizacin del Muro dependen de las definiciones actuales en Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla. Las Intersecciones de Muros & Vigas pueden activarse o desactivarse. Los Patrones de la Trama se pueden mostrar como tramas vectoriales o bitmap. El resto de opciones de visualizacin para los patrones de trama de un muro se ajustan en el Panel Opciones de Vista de Modelo Sobreescribir Visualizacin de la Trama . En el caso de los muros compuestos, puede elegir entre mostrar u ocultar las lneas separadoras.

Cuando est satisfecho con las opciones que ha hecho en el cuadro de dilogo Definiciones de la Herramienta Muro, puede empezar a dibujar Muros, tanto en el Plano de Planta como en la Ventana 3D.

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Crear un Muro Recto


El mtodo de Muro Recto crea un nico elemento de muro recto cada vez.

Con la Herramienta Muro seleccionada, elija el Mtodo geomtrico Muro Recto desde el Cuadro Info y dibuje un segmento de muro en el plano. Tanto en la Planta como en 3D, puede definir la longitud de los segmentos de Muro haciendo clic en los puntos finales. Nota: Este mtodo de dibujo como CAD es el mtodo por defecto para dibujar por segmentos en ArchiCAD, pero puede cambiarlo en Opciones > Entorno de Trabajo > Coacciones del Cursor y Mtodos. En el momento en que empieza a dibujar el Muro, aparece un contorno difuminado que sigue al cursor hasta que haga clic en el segundo punto final.

Los Muros de pueden alargar utilizando tanto el comando del men o comandos de la paleta flotante. Ver Alargando Muros.

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Dibujar un Muro Curvo


Con la Herramienta Muro seleccionada, elija uno de los tres Mtodos Geomtricos de Muro Curvo disponibles en el Cuadro Info.

La primera opcin define el muro curvo por el centro de un Arco o Crculo y el radio. Su primer clic define el centro. Un contorno difuminado del Muro curvo seguir el cursor hasta que haga clic por segunda vez para definir el radio. Despus, se muestra solamente el espectro de un segmento curvo parcial, hasta que haga clic por tercera vez para definir la longitud de la circunferencia del arco de muro. Si necesita un muro circular completo, haga doble clic al definir su radio. Cuando los tres puntos estn definidos, el contorno difuminado se reemplaza por el muro completo con contornos y tramas.

La segunda opcin define el muro curvo por tres puntos del arco de una circunferencia. Los dos primeros clics definen dos puntos que probablemente localizar en puntos que conectan otros elementos, intersecciones de la red de trabajo o puntos de salto especiales. Despus, un crculo difuminado seguir al cursor hasta que haga clic una tercera vez para definir el tercer punto.

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Se necesitar un cuarto clic para definir la longitud del segmento de arco. Haga doble-clic en el tercer punto para definir un muro circular completo. Observe que el segundo y tercer punto no necesitan ser realmente parte del arco del muro.

Cuando la longitud del arco est definida, el arco difuminado ser reemplazado por el muro completamente dibujado con su contorno y trama.

La tercera opcin solamente define formas circulares completas basadas en tres lados tangenciales o puntos. En este proceso, seleccione tres puntos iniciales: pueden ser un eje de tangencia (indicado con el cursor Mercedes), un nodo (indicado por el cursor en forma de Marcador), o un punto libre (indicado por un cursor en Cruz). Un extremo no puede definirse como un borde tangente al usar este mtodo, slo se permiten un mximo de dos extremos. Si se seleccionan ms de dos, el proceso revertir al segundo mtodo descrito anteriormente. Slo est permitida la tangencia lineal: Todos los puntos tangentes deben estar sobre bordes rectos de Forjados, Lneas, Muros, etc. Si hace clic sobre un borde de arco con el Cursor Mercedes, el Crculo resultante pasar por dicho punto en lugar de ser tangente a la curva. El prximo paso depende de la situacin geomtrica. Si slo existe una solucin, el Muro circular se dibuja automticamente.

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Si existen dos o cuatro soluciones, aparece el cursor en forma de Ojo y el contorno difuminado del Muro salta de una posicin a otra mientras mueve el cursor alrededor. Haga clic cuando est en el lugar correcto para completar el muro circular.

Si no hay solucin, (por ejemplo, si define tres bordes paralelos para la tangencia), no se dibujar ningn crculo. Nota: Ya que los Muros necesitan tener dos puntos finales, un Muro circular cerrado consistir en realidad en dos medios-crculos. No se pueden crear Muros de formas elpticas cerradas, arcos elpticos o spline directamente, pero puede utilizar las formas de elementos de dibujo simple con la Varita Mgica para ello.

Alargar Curvas Borde de Elemento Curvo/Recto

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Crear una Cadena de Muros


Una cadena de muros es una secuencia de elementos de muro rectos o curvos con lneas de referencia de extremo que coinciden automticamente. Con la Herramienta Muro seleccionada, elija el mtodo Cadena de Muros en el Cuadro Info. (Haga emerger la pequea flecha negra pulsando el botn Mtodo de Muro Recto).

En cuanto empiece a dibujar el primer Muro, aparecer una paleta flotante, ofrecindole opciones geomtricas para dibujar un segmento recto o curvo.

Las opciones son: Un Segmento de Muro Recto; Un segmento curvo tangente al anterior (no se puede usar para el primer segmento del muro); Un segmento curvo tangencial a la lnea que defina antes de dibujar realmente el segmento; Un segmento curvo que pasa por dos puntos; Un segmento curvo definido por su centro, radio y longitud.

Coloque el cursor en la posicin que desee y defina el punto final del primer segmento utilizando los mtodos descritos anteriormente para los segmentos de Muros simples. Este punto final se convertir automticamente en el punto inicial del siguiente segmento de Muro. Cuando desee finalizar el dibujo de muros encadenados, haga doble-clic en el punto final del ltimo segmento. Durante todo el proceso, se muestra el contorno difuminado de los segmentos de Muro. Se mostrarn los Muros completamente una vez haya finalizado. Haciendo clic en el botn Cancelar del men contextual o pulsando la tecla Eliminar en cualquier momento se abortar el proceso de dibujo y no se crear ningn elemento. Escogiendo el comando Edicin > Deshacer eliminar completamente la nueva cadena de Muros, no solo el ltimo segmento. La tecla de Retroceso (encima de la de Enter) le permite deshacer el ltimo segmento y continuar el dibujo de la cadena de Muros.

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Si cambia los atributos del Muro en el Cuadro Info mientras est dibujando, todos los segmentos del muro ya creados tendrn los atributos modificados (posicin de la lnea de referencia, tipo de lnea, color de trama, material, etc.). Si es necesario, puede intercambiar los mtodos durante el trabajo, directamente en la paleta flotante. Si la funcin Edicin > Agrupar > Autoagrupar est activada, la cadena de segmentos de Muro ser creada como parte de un grupo. Para mayor informacin, ver Agrupar elementos.

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Crear un Rectngulo de Muros


El Mtodo Geomtrico de Muro en Rectngulo produce cuatro elementos de Muro con extremos coincidentes al definir la diagonal de un rectngulo. Con la Herramienta Muro seleccionada, elija el mtodo Muro en Rectngulo en el Cuadro Info. (Haga emerger la pequea flecha negra pulsando el botn Mtodo de Muro Recto).

Dibuje la diagonal del muro rectangular y haga clic para definir su longitud. As se crear el rectngulo. Sus cuatro lados estn siempre alineados ortogonalmente con la Red Normal y no les afecta el uso de la Red Girada.

El Mtodo de Rectngulo Girado produce cuatro elementos de Muro como el mtodo previo, excepto que primero se define un vector de rotacin para la Lnea de Referencia de Base del Rectngulo. Luego arrastre el cursor para definir el rectngulo.

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Crear un Muro Trapezoidal


El mtodo Trapezoidal o No Paralelo le permite dibujar muros rectos cuyo espesor no es constante.

dibujar este tipo de Muro como un Muro Recto, excepto en el caso de que primero introduzca el grosor del Muro en sus dos extremos, usando los campos Grosor de Muros del Cuadro Info o en Definiciones de Muros.

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Muro Trapezoidal Compuesto


Al dibujar un Muro trapezoidal con una trama compuesta, slo el espesor de la Capa Ncleo externa refleja la forma trapezoidal del Muro. En la imagen de abajo, dos de las capas estn marcadas como Ncleo, pero slo la capa ncleo de Aislamiento (la capa ncleo externa) tiene forma trapezoidal.

Ver tambin Estructuras Compuestas.

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Crear un Muro Compuesto


puede aplicar o personalizar una estructura compuesta para crear un muro. Para mayor informacin, ver Estructuras Compuestas y Asignar una Estructura Compuesta a una Muro, Cubierta o Forjado. (Recuerde que las Definiciones de Visualizacin Parcial de Estructura afectarn a la visualizacin de los muros compuestos).

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Crear un Muro Poligonal (PoliMuro)


Para definir un bloque de muro poligonal de forma libre, escoja el Mtodo Geomtrico Muro Poligonal en el Cuadro Info. Los Muros Poligonales pueden contener Puertas y Ventanas. Para Muros Poligonales, estn disponibles solo tramas simples (no compuestos). Dibuje el contorno del Muro Poligonal usando las opciones de segmentos de la paleta emergente de la forma necesaria (igual que al dibujar una cadena de muros). Estn permitidos tanto los lados rectos como los curvos.

Una vez haya cerrado el polgono, haga clic con el cursor martillo para terminar el muro. Tambin puede transformar un muro convencional en un muro poligonal; seleccione el muro y, a continuacin, elija el mtodo geomtrico Muro Poligonal.

Ahora, utilice los comando de la Paleta Flotante para modelar la forma del muro segn desee.

Si define un polgono cuyos lados se intersectan entre ellos, ArchiCAD le advertir de ello, pero seguir dibujando el muro.

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Los bordes del muro incluirn un borde de referencia (como la lnea de referencia de un muro recto).

Para hacer que otro extremo sea el extremo de referencia, seleccione un punto extremo del extremo de referencia actual. La paleta emergente contiene un comando que le permite mover puntos extremos de referencia a otros nodos del muro poligonal.

Al asignar materiales a las superficies de un muro poligonal en el panel de Modelo de Definiciones de Muros, los materiales se asignan en funcin de la ubicacin del borde de referencia. El Material Cara de Referencia es la superficie del borde de referencia; aqu, en rojo. El Material del lado est asignado a las dos superficies adyacentes al borde de referencia; aqu, en oro.

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El Material Cara Opuesta son las superficies asignadas al resto de bordes (aquellas que estn enfrente del borde de referencia), aqu, en azul.

Para editar muros poligonales, haga clic en los nodos y lados del Muro seleccionado y utilice la paleta flotante.

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Al conectar con otros muros simples, los Muros poligonales mantienen su contorno original por defecto. Si desea sobreescribir estas definiciones, active la casilla Los Nodos de Muros Poligonales Pueden Cambiar en la seccin de Geometra y Posicionamiento del cuadro de dilogo Definiciones de Muro (disponible si el mtodo geomtrico de Muro Poligonal est activo en el Cuadro Info). Para mayor informacin, ver Nodos de Muros Poligonales.

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Crear un Muro Inclinado o con Doble Inclinacin


Para dibujar un muro donde su eje vertical est inclinado en cualquiera o ambos lados, vaya al Panel de Geometra y Posicionamiento de Muros, y seleccione el Icono de Muro Inclinado deseado, luego entre el ngulo(s) de muro deseado.

Un muro inclinado se inclina en una direccin; sus dos caras son paralelas una a la otra. Un muro doblemente inclinado tiene caras que no son paralelas; en la vista de Seccin, el muro es trapezoidal en la forma. Cuando se definen los ngulos de muros doblemente inclinados, est restringido por el mnimo espesor de la cara superior del muro. Esto puede ser cero para una estructura simple (utilizando un material simple). Sin embargo, la cara superior de un muro compuesto tiene que ser lo suficientemente ancho para acomodar todas las envolturas. La altura de cualquier tipo de muro inclinado es la distancia entre su punto ms bajo y ms alto. Cuando se entra un valor de altura de un muro doblemente inclinado, se encontrar con el restriccin evidente que el ancho del muro de la base superior no puede ser negativo (es decir, una vez que las dos caras se encuentran, no puede ir ms alto.) El espesor de un muro inclinado es su espesor perpendicular a su vector de inclinacin (como lo indica el icono del Cuadro Info):

El espesor de un muro doblemente inclinado es igual al ancho de la base del muro. Si cambia de un tipo de inclinacin a otra, el muro se transforma como sigue: Si transforma un muro simplemente inclinado en doblemente inclinado, el ancho del muro nuevo (es decir, la base del muro) tomar el ancho del muro viejo, el muro simplemente inclinado . Similarmente, si tiene un muro doblemente inclinado y lo cambia tanto a un muro vertical o simplemente inclinado, el nuevo muro tendr el mismo ancho del muro viejo, el doblemente inclinado. Para ms informacin de cmo modificar la geometra de un muro inclinado, ver Modificar Muros y Columnas Inclinados. 782
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Crear un Muro de Troncos de Madera


Puede dibujar muros rectos construidos por troncos de madera. Los detalles de troncos aparecern en las ventanas de Seccin/Alzado/AI y 3D.

Haciendo clic en el botn Detalles Madera en el panel Modelo del cuadro de dilogo Definiciones de Muro se abrir el Cuadro de Dilogo de Detalles de Madera con opciones de geometra y texturas. Nota: La construccin de Muros de Madera slo est disponible para muros rectos simples. Al determinar la altura de tronco, recuerde que si introduce un valor mayor que la anchura del muro, los troncos no descansarn uno sobre otro.

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Crear un Muro a Dos Aguas


Para obtener muros ajustados a una cubierta o sin ngulos rectos, simplemente hay que cortar muros rectangulares normales con las cubiertas apropiadas, como se muestra a continuacin. Para mayor informacin, ver Ajustar Elemento a Cubierta.

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Muro-Muro Interseccin
La conexin de muros y sus tramas en la planta y en 3D est determinada ante todo por sus Prioridades del Muro. Cuando muros de prioridades desiguales se intersectan, el elemento de ms alta prioridad se mantiene intacto en 3D. (En 2D, el elemento de ms alta prioridad estar en el frente.) El elemento de menor prioridad ser cortado, y las partes intersectadas sern eliminadas Puede definir una prioridad independiente para cada muro especfico, en una escala de 0-16 (solo nmeros individuales), utilizando el conmutador deslizante Prioridad de Muro (panel Definiciones de Muro > Planta y Seccin). Para alinear muros conectados ms fcilmente, el cursor inteligente salta a todos los lados y esquinas de los segmentos del muro. En el caso de muros compuestos, el cursor salta a cada punto de las capas interiores tambin.

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Visualizacin de la Interseccin de Envolturas de Muro Compuesto (Solo 2D)


Al visualizar un muro compuesto en interseccin en ventanas 2D y en la ventana Documento 3D, puede controlar su visualizacin de envoltura si lo desea. Cada envoltura del muro compuesto tiene una prioridad de intersecciones independiente que puede optimizar en Opciones > Atributos > Cuadro de Dilogo de Estructuras Compuestas.

Estos Muros se interseccionan siguiendo estas normas: Las envolturas con prioridades ms altas bloquearn las envolturas con prioridades inferiores. Las envolturas con igual prioridad formarn una unin biselada. (suponiendo que ambas tengan el mismo patrn de trama) Los Contornos de Muro y las Lneas por Encima tambin hacen interseccin entre s.

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Una vez haya definido las prioridades de envolturas de un muro compuesto, deber activarlas mediante la casilla Habilitar Prioridades de Envolturas (en Definiciones de Herramienta Muro: Panel de Plano de Planta y Seccin).

Si, por el contrario, desea definir una prioridad de interseccin simple 2D para el Muro Compuesto como un todo, no active la casilla Activar Prioridad Compuesto; en este caso, el conmutador deslizante de Prioridades de Muro (en Definiciones de Herramienta Muro: Estructura) prevalecer en ese muro tanto en 2D como en 3D.

Ejemplo de Interseccin de Muro Compuesto


puede hacer un buen uso de las opciones de prioridad para refinar la apariencia de tramas conectadas en su planta. En el ejemplo de abajo, las Prioridades del Muro de ambos Muros estn definidas en 8 en sus cuadros de dilogo de Definiciones de Muro. Las envolturas del ncleo del muro no se interseccionan de la forma deseada.

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Por lo tanto, en Opciones > Atributos de Elementos > Compuestos, definimos nmeros de Prioridades de Envolturas para el compuesto utilizado en estos Muros. En este compuesto, establecemos la Prioridad de la envoltura Ncleo en 12. Luego regresamos al cuadro de dilogo de Definiciones de Muro y marcamos la casilla Habilitar Prioridades de Envolturas.

Ahora, las envolturas hacen interseccin como deseamos.

Visualizacin de Envolturas de Perfil con Interseccin


Las envolturas de Muros Complejos estn representadas como corte con el Plano de Corte de Planta. Se asigna un valor de prioridad a cada componente de una estructura Compleja, as como tambin a cada envoltura de Estructuras Compuestas. Para mayor informacin, ver Componentes - Panel Por Defecto/Seleccionado.

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Por ejemplo, el muro compuesto predefinido Muro de Ladrillo con Cimentacin tiene tres componentes. En el Editor de Perfiles, seleccione por turnos cada uno de los componentes para asignar una prioridad de interseccin distinta a cada uno de ellos.

Nota: Los Nmeros de Prioridad de Interseccin de Pilares y Muros (y Estructuras Compuestas) siempre son nmeros pares; los Nmeros de Prioridad de Interseccin de Viga son siempre nmeros impares. Por lo tanto, cuando un Muro/Pilar hace interseccin con una Viga en 3D, el programa puede determinar cul es "dominante" segn sus Nmeros de Prioridad.

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Visualizacin de la Interseccin del Muro en 2D


Para una mejor visualizacin de las intersecciones de muros en 2D, las lneas de referencia de los muros que se intersectan deben ser unidos juntos. Luego, la opcin Limpiar Muro & Interseccin de Vigas (Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla) asegurar que los muros se unan correctamente en 2D. Nota: Las intersecciones de Muros son efectivas incluso si alguno de los elementos de interseccin est en una Capa oculta. Sin embargo, si la interseccin de muros estn en capas con diferentes Grupos de Interseccin de Capa, la interseccin de muros no se llevar a cabo. Para mayor informacin, ver Usar las Capas para Evitar Intersecciones de Muros/Columnas/ Vigas. Cuando dibuje un muro nuevo para que se junte con un muro existente, es suficiente hacer clic en cualquier borde o dentro del tramado del muro objetivo. No tiene que alcanzar la lnea de referencia del muro objetivo manualmente; la lnea de referencia del nuevo muro se ajustar automticamente para una conexin adecuada y los muros se unirn tambin correctamente en 3D. Esta caracterstica se llama Interseccin Automtica, y funciona solo si la opcin Opciones > Interseccin Automtica est Activa.

Muros en una Interseccin X


Cuando dos muros se cruzan mutuamente en una interseccin en X, se genera automticamente una interseccin limpia. Cuando dos muros se cruzan en X, el muro que sita segundo cortar el muro que ya estaba en la planta, siempre que los dos muros tienen la misma prioridad de interseccin. La secuencia de interseccin es visible en la ventana 2D (cuando est apagado Muro e Intersecciones) as como en la Ventana 3D. Puede modificar esta secuencia de interseccin para intersecciones en X utilizando el comando Edicin > Orden de Visualizacin. El Orden de Visualizacin 2D afecta a la secuencia de interseccin en las ventanas 2D y 3D.

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Muros en Intersecciones L o T
En caso de intersecciones en T, si los muros conectados tienen igual prioridad, el muro actual prevalecer sobre el muro que se adjunta. En caso de intersecciones en L, si los muros conectados tienen igual prioridad y tienen igual espesor, sern unidos de forma aleatoria. Para cambiar el orden en que sean unidos, cambie sus Prioridades de Muro. Si dos muros estn conectados en una interseccin L y tienen igual prioridad, la trama ms espesa tiene prioridad.

Las intersecciones L o T no son afectadas por las modificaciones de Orden de Visualizacin. Si necesita un detalle ms elaborado de intersecciones de muro, puede crear un Parche o un Dibujo de Detalle.

Intersectando Muros en 3D
Para mejorar la apariencia de la conexin de muros en 3D, especialmente cuando se conecten muros de diferentes alturas, active la casilla Conexiones elevadas para Muros y Vigas en Opciones > Preferencias del Proyecto > Elementos constructivos. Su resultado 3D visualizar correctamente cuanto de cada muro ha sido cortado. Las intersecciones involucrando muros complejos siempre sern calculados como si esta funcin estuviera activa. Activar esta casilla puede hacer lento el rendimiento en 3D. Si la interseccin de muros de su proyecto involucra muros simples de igual altura, debe mejorar el rendimiento dejando la casilla inactiva.

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Nodos de Muros Poligonales


Al conectar con otros muros simples, los Muros poligonales mantienen su contorno original por defecto. Si desea sobreescribir estos ajustes, active la casilla Los Nodos de Muros Poligonales Pueden Cambiar en la seccin de Geometra y Posicionamiento del cuadro de dilogo Definiciones de Muro (disponible si el mtodo geomtrico de Muro Poligonal est activo). En el ejemplo siguiente, un muro simple est conectado a un Muro Poligonal.

La primera ilustracin le muestra la situacin con Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Limpiar Intersecciones de Muros y Vigas Inactivas. Activar la opcin Limpiar Intersecciones de Muros y Vigas le proporciona diferentes resultados dependiendo de si est activa la opcin de Los Nodos de los Muros Puede Cambiar.

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Modificar Geometra de Muros (Extensin)


Nota: Esta herramienta no es visible en la interfaz segn el perfil de Entorno de Trabajo Estndar de ArchiCAD. Puede aadirlo al men de Edicin (o cualquier otro men) personalizando el esquema del men en Opciones > Entorno de Trabajo > Entorno de Trabajo > Esquemas de Distribucin de Comandos> Mens. Para mayor informacin, ver Personalizacin de los Mens. Con los comandos del men jerrquico Modificar Muro, podr modificar el espesor, la posicin de la Lnea de Referencia y la direccin de los elementos de tipo muro seleccionados.

Con el comando Modificar Estructura del Muro, puede cambiar la Trama de los Muros seleccionados, y mantener la posicin de una parte deseada del Muro. En la parte superior del cuadro de dilogo, puede ajustar la Trama. Si la Trama escogida no es un compuesto, puede ajustar su grosor, de otro modo, se muestra el grosor total. Haga clic en el botn inferior para escoger qu parte del muro debe mantener su posicin despus de la modificacin. (Si es posible, se har aadiendo un desplazamiento a la lnea de referencia. Si no, se mover la lnea de referencia.) Con el comando Modificar Lnea de Referencia de Muros, podr mover la lnea de referencia de los muros seleccionados sin tener que cambiar la posicin de los muros en el Plano de Planta.

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A la izquierda del cuadro de dilogo, puede cambiar el lado de la Lnea de Referencia de los Muros. A la derecha, puede aadir un desplazamiento de la Lnea de Referencia para colocarla en la parte deseada del Muro.

Con el comando Invertir Direccin, podr cambiar la direccin de la lnea de referencia. (Esto es visible con la opcin Limpiar Intersecciones de Muros y Vigas desactivada.) Ver tambin Lneas de Referencia de Muros.

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Muros y Otros Elementos


Vigas y Muros: Las prioridades de interseccin de muros y vigas estn definidas en el nivel del elemento en sus respectivos cuadros de dilogo de Definiciones. (Las prioridades de los Muros son siempre nmeros regulares; la prioridad de las vigas son impares.) Cuando un muro intersecta una viga, el elemento de mayor prioridad se mantendr intacto. El elemento de menor prioridad ser cortado en 3D, lo que significa que la parte de la interseccin ser eliminado. Pilares y Muros: Vase Pilares y Otros Elementos. Cubiertas y Muros: Las superficies superiores e inferiores de los Muros pueden ajustarse a las Cubiertas: vase Ajustar Elemento a Cubierta Muros y Muros Cortina: Es posible conectar Muros a Muros Cortina usando el comando Diseo > Modificar Muro Cortina > Conectar Muro. Vase Conectar Muro a Muro Cortina. Relacin con las Zonas: En el Panel Listado y Etiquetado de Definiciones de Muros, defina el comportamiento del Muro respecto a las zonas: como contorno de zona (delimitador), o si el rea/volumen que ocupa debe sustraerse de la zona en la que est, o si no debe ejercer ningn efecto sobre la zona. Vase Relacin con Zonas.

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Pilares
Los Pilares en ArchiCAD se construyen a partir de dos componentes: el ncleo y el envolvente opcional, usado para simular el acabado o el revestimiento del Pilar. La seccin de pilar puede ser rectangular o circular, o pueden ser complejas como se definen en el perfil. Los Pilares pueden estar aislados o conectados inteligentemente a los muros. Los ejes de los Pilares pueden ser verticales o inclinadas. Haga doble clic en el icono de Herramienta Pilar para abrir las Definiciones de Herramienta Pilar y defina sus preferencias.

Creando Pilares Crear un Pilar Inclinado Visualizacin de Pilares en el Plano de Planta Visualizacin de Pilares en 3D Pilares y Otros Elementos Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo Definiciones de Herramienta Pilar

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Creando Pilares
Use la Herramienta Pilar para crear nuevos Pilares tanto en el Plano de Planta como en la Ventana 3D. Elija la geometra y los atributos de pilar deseados de las Definiciones de Herramienta Pilar y haga clic para colocar el pilar en el proyecto. Despus de colocarlo, an puede estirar la altura de un pilar en la ventana 3D. Ver Alargar Altura.

Mtodos de Ubicacin de Pilares


Hay tres Mtodos Geomtricos (mtodos de entrada) disponibles en el Cuadro Info para colocar Pilares.

Simple: Coloque un Pilar con un clic. El eje de Pilar se proyectar en vertical desde el Plano de Planta. Girado: Su primer clic determina la posicin del Punto de Anclaje del Pilar en su Base; el segundo clic definir su ngulo de rotacin en torno a un eje vertical. Mtodo de ubicacin Volteado: Si su pilar es complejo y/o inclinado, este mtodo de entrada proporciona un proceso de ubicacin de tres pasos. Primero, haga clic para colocar el Pilar. Segundo, grelo alrededor de su eje vertical y haga clic. Tercero, voltelo sobre su propio eje inclinado (defina el ngulo de rotacin) y haga clic para terminar.

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Mtodos Constructivos de Pilares


Al colocar un Pilar que har interseccin con un Muro Compuesto, su eleccin de Mtodo Geomtrico - envuelto o abierto - afectar a la visualizacin del muro/pilar en la Planta. Use los iconos envuelto/abierto (o libre) del Cuadro Info del Pilar o del cuadro de dilogo Definiciones de Pilar para elegir cmo interactuarn los pilares con los muros compuestos.

Los pilares envueltos slo pueden fundirse sobre el ncleo de los muros compuestos. Las otras capas del muro envuelven al Pilar manteniendo su grosor original.

Para mayor informacin, ver Pilares con envolvente en la Planta.

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Crear un Pilar Inclinado


Escoja el icono Inclinado desde Definiciones de Herramienta Pilar y escriba el ngulo de inclinacin en grados.

Elija un Mtodo de Ubicacin del Cuadro Info y coloque el pilar. (Vase Mtodos de Ubicacin de Pilares.) Ver tambin Modificar Muros y Columnas Inclinados.

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Visualizacin de Pilares en el Plano de Planta


Los Atributos para cada parte de la Planta (por ejemplo, cortar superficies, lneas por encima) son definidas utilizando las opciones del panel desplegable Planta y Seccin del cuadro de dilogo de las Definiciones de Pilares. Utilice los paneles del cuadro de dilogo Definiciones de Herramienta Pilar para elegir atributos para la visualizacin de su pilar en las ventanas 2D y 3D. Los Atributos para cada parte de la representacin (por ejemplo, cortar superficies, lneas por encima) son definidas utilizando las opciones del panel desplegable Planta y Seccin del cuadro de dilogo de las Definiciones. Use las Definiciones de Plano de Corte de Planta (Definicin Global), combinadas con las preferencias de proyeccin de elementos, para determinar qu partes del pilar ubicado se han de visualizar. Ver tambin Cmo Visualizar Elementos Independientes en el Plano de Planta.

Smbolo Transversal
Las opciones de Smbolo de Plano de Planta (en Definiciones de Herramienta Viga, Panel de Plano de Planta y Seccin) hacen referencia al smbolo transversal de la viga (Sencillo, Diagonal, X, o Cruzado). La visualizacin de todos los smbolos de plano de planta de pilares del proyecto se puede activar o desactivar en la casilla Mostrar Smbolo del Pilar en Documento > Definir Vista de Modelo > Opciones de Vista de Modelo para Elementos de Construccin.

Visualizacin de Ncleo y de Envolvente de Pilar


Los atributos de estructura y de corte del ncleo y del revestimiento se definen en el panel Plano de Planta y Seccin de Definiciones de Pilar. El contorno de los ncleos del Pilar con una oblicua o X se dibuja siempre completa, independientemente de otros factores. Puede aadir un envolvente adicional a su pilar. Por omisin, este envolvente se considera como parte del ncleo del pilar a efectos de visualizacin y de listado. Sin embargo, puede definir el envolvente de pilar como ncleo, acabado u otro, en las Definiciones de Herramienta Pilar. (Vase Envolvente de Pilar.) Sus definiciones de Visualizacin Parcial de Estructura tendrn en cuenta la definicin de este envolvente, tanto en vistas 2D como en vistas 3D. (Vase Visualizacin Parcial de Estructura.)

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Pilar con envolvente. El envolvente est definido como un Acabado:

Visualizacin Parcial de Estructura: Estructura Completa

Visualizacin Parcial de Estructura: - Ncleo solamente - Ncleo de Elementos de carga solamente - Sin Acabados

Pilares sin envolvente en la Planta


Los Pilares Abiertos (los colocados con el mtodo Construccin Libre) no modifican la forma del muro, sino que simplemente cortan un espacio para ellos, rompiendo todas las capas del muro.

La lnea de conexin entre las capas del muro y el Pilar se elimina en donde coinciden sus tramas.

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801

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Pilares con envolvente en la Planta


Los Pilares Envueltos (aquellos colocados con el mtodo constructivo envolvente) rompen las capas ncleo de los Muros compuestos. El resto de capas del muro (no ncleo) envuelven el pilar, aadiendo as espesor al pilar. Nota: Para los muros compuestos, las capas que son ncleo se definen en Opciones > Atributos del Elemento > Cuadro de Dilogo de Estructuras Compuestas.

Nota: No es posible envolver pilares cuyo envolvente est definido como Acabado. La envoltura en la Planta slo suceder si: - el Pilar se ha colocado utilizando el Mtodo Envolvente; - intersecta un Muro compuesto; el tipo de muro compuesto tiene al menos una capa que no es ncleo (que lo envolver) - el Pilar toca o intersecta con las capas del Muro compuesto. Nota: No es posible envolver Muros curvados o poligonales, ni Pilares cuyo envolvente est definido como Acabado.

802

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Visualizacin de Pilares en 3D
El panel del Modelo controla la definicin del material del muro en la vista 3D. En 3D, se utiliza un nico material para todas sus superficies.

Un envolvente de pilar, si existe, puede visualizarse o estar oculto, dependiendo de la definicin de componentes del envolvente y de las definiciones actuales de Visualizacin Parcial de Estructura. (Vase Visualizacin de Ncleo y de Envolvente de Pilar.)

Pilares en Vistas 3D
Los Pilares colocados con el Mtodo Constructivo Envolvente heredarn el Material de la Superficie de los Muros conectores, incluso en el caso de que el muro no sea compuesto, e incluso si no hay envolturas de muros configuradas para envolver los Pilares.

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803

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Los pilares abiertos conservan sus propios materiales en 3D.

Si las superficies del Pilar se conectan a las superficies de muro o forjado u otras superficies del Pilar dentro del mismo plano 3D, las lneas de conexin se eliminarn en 3D cuando se usa el motor 3D interno.

804

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Pilares y Otros Elementos


Vigas y Pilares: Cuando una Viga cruza un Pilar, el elemento de menor prioridad se corta en 3D. Prioridad de el Pilar vs. Vigas es una definicin global aplicable a todas los Pilares; se define en Opciones > Preferencias del Proyecto > Elementos constructivos. La prioridad de la Viga se define en el cuadro de dilogo Definiciones de Herramienta Viga (Panel de Planta y Seccin). Muros y Pilares: Vase Visualizacin de Pilares en el Plano de Planta. Cubiertas y Pilares: La superficie superior o inferior de los Pilares se puede ajustar a las cubiertas. Vase Ajustar Elemento a Cubierta. Relacin con las Zonas: En el Panel Listado y Etiquetado de Definiciones de Pilares, defina el comportamiento del Pilar respecto a las zonas: como contorno de zona (delimitador), o si el rea/ volumen que ocupa debe sustraerse de la zona en la que est, o si no debe ejercer ningn efecto sobre la zona. Vase Relacin con Zonas.

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805

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Vigas
Las Vigas de ArchiCAD son elementos de construccin horizontales o inclinados con caras finales verticales. Pueden tener forma rectangular o compleja.

Eje de Referencia de Viga Visualizacin de Vigas en el Plano de Planta Crear una Viga Crear un Hueco en una Viga Como Cambiar el ngulo de los extremos de las Vigas Vigas y Otros Elementos Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo Definiciones de Herramienta Viga

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Eje de Referencia de Viga


Todas las vigas disponen de un eje de referencia (lnea central) sirve como conexin precisa de Vigas para limpiar las intersecciones y establecer puntos calientes y bordes para seleccionar, mover y transformar las Vigas. Su direccin determina las superficies izquierda y derecha para la aplicacin de materiales en el Panel de Modelo de Viga. La direccin del eje de referencia sigue a su cursor cuando lo arrastra para dibujar la viga. (Para ver la flecha que indica sobre la viga la direccin del eje, active Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Lneas de Referencia de Muros y Vigas). Puede mostrar/ocultar el eje de referencia (lnea central) de cualquier viga por separado mediante la casilla Mostrar Lnea Central de la parte Smbolos del Panel de Planta y Seccin de Viga).

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Visualizacin de Vigas en el Plano de Planta


Cuando crea una viga con la Herramienta Viga, ArchiCAD genera la vista del Plano de Planta de acuerdo con las opciones que ha elegido en Definiciones de Herramienta Viga. stas determinan la estructura de cada viga, as como sus atributos de lneas y de trama. Los Atributos para cada parte de la representacin (por ejemplo, cortar superficies, lneas por encima) son definidas utilizando las opciones del panel desplegable Planta y Seccin del cuadro de dilogo de las Definiciones. Use las Definiciones de Plano de Corte de Planta (Definicin Global), combinadas con las preferencias de proyeccin de elementos, para determinar qu partes de la viga ubicada se han de visualizar. Ver tambin Cmo Visualizar Elementos Independientes en el Plano de Planta.

Definiciones Globales de Visualizacin de Vigas


En Documento > Definir Vista Modelo > Opciones de Vista Modelo (panel Opciones para Elementos Constructivos), las opciones Mostrar Viga como se aplican de forma global a todas las vigas del proyecto. Puede elegir entre visualizar toda la viga, slo su lnea de referencia, o slo su contorno.

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Crear una Viga


Defina Definiciones de Viga en el cuadro de dilogo de las Definiciones de Herramienta Viga. Cuando est satisfecho con los ajustes realizados en el cuadro de dilogo de Definiciones de Viga ya puede comenzar a dibujar sus Vigas. Las Vigas pueden crearse tanto en la Ventana de Planta como en la Ventana 3D.

Geometra de las Vigas


Existen cuatro Mtodos Geomtricos disponibles a la hora de dibujar Vigas.

Elija uno de estos Mtodos Geomtricos del Cuadro Info. El mtodo de Viga Simple genera un elemento de viga haciendo dos veces clic, una en el extremo inicial y otra en el extremo final de la lnea de referencia. El mtodo de PoliViga genera una secuencia de elementos de viga conectados con ejes coincidentes en los extremos de la lnea de referencia. El proceso para dibujar Vigas encadenadas es el mismo que para los Muros. Al crear una PoliViga slo se pueden dibujar segmentos de viga rectos. Cuando hace clic en el punto final para definir la primera Viga, automticamente comienza a dibujar la segunda, hasta que hace doble clic para terminar de dibujar vigas encadenadas. La Viga Rectangular genera cuatro elementos de viga con nodos coincidentes y alineados a los ejes X e Y. Defina el rectngulo haciendo clic en los puntos inicial y final de una de sus diagonales. - El mtodo Viga Rectangular Girada genera cuatro elementos viga con nodos coincidentes, el primer lado del rectngulo definido por los dos primeros clics de ratn y el lado perpendicular definido por el tercer clic.

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Crear una Viga Inclinada


Para crear un viga inclinada, haga clic en el icono de viga inclinada (en el Cuadro Info o en Definiciones de Viga). Se habilita el campo del ngulo de inclinacin. El ngulo de inclinacin de las Vigas Inclinadas debe ser de entre -89 y +89, y se mide desde el punto inicial de la Viga. La Viga est inclinada en el plano vertical definido por su Eje.

Las Vigas Inclinadas son colocadas del mismo modo que las Vigas Horizontales. El cuerpo 3D de una Viga Inclinada se crea de tal modo que la altura de su corte de seccin por un plano perpendicular a su Eje Inclinado ser constante en todos los puntos (e igual al valor de la Altura de Viga). En la imagen de abajo, la altura de la Viga fue establecida en 500 mm en su cuadro de dilogo de Definiciones.

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Crear un Hueco en una Viga


Todas las Vigas pueden incluir Huecos. Los Huecos pueden ser circulares o rectangulares y es posible que existan huecos de diferente forma y tamao dentro de la misma Viga. Los Huecos se definen despus de situar las Vigas. La geometra de los Huecos se define en el panel de Huecos del cuadro de dilogo de Definiciones de la Viga seleccionada. Seleccione la Viga deseada y asegrese de que la herramienta Viga est activa.

En el Plano de Planta, cree un hueco haciendo clic en la lnea de referencia de la Viga. Aparece una paleta con las opciones posibles de edicin. Haga clic en el icono Hueco. El cuadro de dilogo de Definiciones de Hueco de Viga aparece, permitindole definir los parmetros del hueco.

Haga clic en OK para aplicar las definiciones del hueco de viga; el Hueco aparecer inmediatamente en la Viga. En la ventana 3D, puede crearlos accediendo a la paleta flotante haciendo clic en el borde superior del elemento Viga seleccionado con el cursor de Mercedes.

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Seleccionar y Modificar Huecos


Si necesita un nmero de Huecos en la Viga con ajustes diferentes, puede crear una serie multiplicndolos y despus afinar sus definiciones de forma, tamao y posicin hueco por hueco. Para seleccionar un hueco, asegrese de que la herramienta Viga est activa y haga clic en el centro del hueco manteniendo pulsada la tecla Shift.

Fjese que slo puede editar un hueco seleccionado cada vez, pero si selecciona la viga misma puede modificar los valores de todos los huecos simultneamente. Para modificar la forma y el tamao de un Hueco seleccionado, use los controles del cuadro de dilogo de Definiciones de Viga o del Cuadro Info. La posicin del Hueco se puede cambiar grficamente. Los Huecos seleccionados pueden moverse a lo largo de la Viga en la vista en Planta. En 3D, la paleta flotante le ofrece la posibilidad de mover los Huecos arriba y abajo.

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Como Cambiar el ngulo de los extremos de las Vigas


Para obtener extremos de ngulos libres, use el siguiente truco: 1. Dibuje una Viga. 2. . Ajuste el espesor de la viga a cero en el dilogo de Definicin de Vigas para dibujar una segunda viga (virtual). 3. Dibuje la viga de espesor cero empezando en el extremo del Eje de Referencia de la primera viga con el ngulo deseado, como se muestra en la figura siguiente.

4. Haga clic para terminar la viga de profundidad cero y ver el resultado en 3D.

5. Retoque el smbolo en planta aadiendo un segmento de lnea para completar el hueco.

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Vigas y Otros Elementos


Prioridad de Interseccin de Vigas
La prioridad de interseccin de una Viga se ajusta mediante el interruptor Prioridad de la Viga del Panel de Planta y Seccin de Viga. Cuando las Vigas se cruzan con Muros o Pilares, el elemento de menor prioridad ser cortado en 3D, es decir, la parte de la interseccin ser eliminada. El elemento de mayor prioridad permanecer intacto. Esto se aplica tambin a los clculos de volumen. Nota: La prioridad de Pilares vs. Vigas es un conjunto de control global en Opciones > Preferencias del Proyecto > Elementos de Construccin. Forjados y Vigas: Las Vigas siempre recortan los Forjados cuando los dos elementos se cruzan en el espacio (siempre y cuando sus Capas pertenezcan al mismo grupo de prioridad de interseccin). Esto se aplica tanto a la Ventana 3D como a los clculos de volumen. Cubiertas y Vigas: Las Vigas se pueden ajustar a las Cubiertas usando el comando Ajustar a Cubierta.(Ver Ajustar Elemento a Cubierta.)

Interseccin Automtica de Vigas con Otras Vigas


Cuando un Viga intersecta otra Viga, ArchiCAD automticamente elimina los cruces, las uniones de Viga T y L si est activada la caracterstica Opciones > Interseccin Automtica . Si un extremo de una viga cae dentro del contorno de la otra, el extremo de la viga se ajustar automticamente al Eje de Referencia. Esta apariencia en 3D se limpiar, siempre que las vigas tengan la misma prioridad de interseccin.

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Las uniones de Vigas tambin se resuelven si las vigas se cruzan o unen a alturas distintas. Si las Vigas se cruzan unas a otras en el espacio, sin intersectar lneas de referencia, la unin ser limpiada dependiendo de sus respectivas prioridades de interseccin .

Conexiones de Vigas en 3D
Para mejorar la apariencia de las conexin de las vigas en 3D, especialmente cuando se conectan muros de diferentes alturas, activar la casilla Conexiones mejoradas para Muros y Vigas en Opciones > Preferencias del Proyecto > Elementos de construccin. Su resultado 3D visualizar correctamente cuanto de cada muro ha sido cortado. Las intersecciones involucrando vigas complejas siempre sern calculados como si esta funcin estuviera activa. Activar esta casilla puede hacer lento el rendimiento en 3D. Si la intersecciones de su proyecto involucra vigas simples en alzados uniformes, debe mejorar el rendimiento dejando la casilla inactiva.

Nota: Las intersecciones de Vigas son efectivas incluso si alguno de los elementos de interseccin est en una Capa oculta. Sin embargo, si la interseccin de vigas estn en capas con diferentes Grupos de Interseccin de Capa, la interseccin de vigas no se llevar a cabo. Ver Usar las Capas para Evitar Intersecciones de Muros/Columnas/Vigas.
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Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo


Acerca de los Elementos de Perfil Complejo Crear o Editar un Elemento de Perfil Complejo Crear un Perfil Complejo a partir de Elementos Paralelos Utilizar un Perfil de Pilar o Pilar de Acero Estndar Cuadro de Dilogo Gestor de Perfiles

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Acerca de los Elementos de Perfil Complejo


Si se complica mucho la personalizacin de un elemento de construccin estndar, o no encuentra un objeto de construccin especializado en la biblioteca, puede colocar un Muro perfilado, pilar o Viga, conocido como un Perfil Complejo. Los Perfiles Complejos con muros, pilar y vigas predefinidas y personalizadas que pueden editarse a mano o adoptar casi cualquier forma que se desee. Por ejemplo, la siguiente imagen muestra un muro curvo al que se ha aplicado el perfil Muro de Ladrillo con Cimentacin.

Un Elemento de Perfil Complejo est compuesto de un perfil de seccin cruzada que es extruida perpendicularmente al perfil del plano. Para ubicar el elemento complejo, puede utilizar o modificar un perfil predefinido o crear uno nuevo. Nota: Tambin puede colocar un perfil de Pilar o Viga de acero estndar de un catlogo. Vase Utilizar un Perfil de Pilar o Pilar de Acero Estndar. Un elemento de Perfil Complejo guardado se maneja como un atributo de elemento de Muro, pilar, y/o Viga. Los perfiles guardados aparecern en el cuadro de dilogo de las Definiciones de la herramienta respectiva. Alternativamente, puede aplicar un perfil personalizado a un elemento seleccionado en la ventana de modelo una vez sin tener que salvarlo como atributo.

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ArchiCAD transporta un nmero de elementos de perfil predefinidos para estas herramientas. Para activarlos, se debe hacer lo siguiente: Abrir el cuadro de dilogo de Definicin del Muro (pilar, Viga). Elegir Muro Perfilado desde el panel de Geometra y Posicionamiento.

La seccin Estructura del panel Plano de Planta y Seccin incluye un elemento emergente que le permite escoger entre los perfiles guardados para el elemento actual. El desplegable incluye una previsualizacin para ayudarle a escoger.

Escoger el perfil deseado, entonces ajustar el resto de las definiciones en el cuadro de dilogo de Definicin del elemento como si lo hiciera para otro elemento. Haga clic en la planta para colocar. Una vez ubicado un elemento de perfil complejo, lo puede modificar grficamente en la pantalla, similarmente a otros elementos de construccin. Los comandos especiales de la paleta flotante estn disponibles para alargar y girar elementos de perfil: consulte Modificando Elementos de Perfil Complejo.

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Crear o Editar un Elemento de Perfil Complejo


Escoger Diseo > Perfil complejo > Gestor de Perfiles. Aparece el Cuadro de Dilogo Gestor de Perfiles. Gestionar Perfiles: Escoger un comando en esta seccin del Gestor de Perfiles, dependiendo de que desea hacer. Para crear un nuevo perfil, haga clic en Nuevo. Para crear un nuevo perfil basado en un perfil existente: Escoja un perfil existente, luego haga clic en Duplicar.

Para crear un nuevo perfil utilizando la forma de un elemento Muro, Viga o pilar seleccionado en la ventana del modelo activa, seleccione el botn Capturar perfil del elemento en el Gestor de Perfiles (o escoja Capturar Perfil de la seccin del men de contexto del elemento seleccionado en la ventana del modelo). Para editar un perfil existente, seleccinelo y haga clic en Editar perfil elegido. Se abre la ventana de Editor de Perfiles. En esta ventana dibujar o editar la seccin cruzada del elemento perfil, utilizando las herramientas de dibujo 2D que estn disponibles. Utilizar la Herramienta Trama para dibujar la seccin cruzada del perfil complejo y editarlo, con las tcnicas 2D usuales, para conseguir la forma deseada. Su perfil de seccin cruzada puede contener mltiples formas; todas sern guardadas conjuntamente como un perfil simple.

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El Origen mostrado en la Ventana de Editor de Perfiles es un punto de referencia importante: si un elemento complejo es un Muro, el origen representa la ubicacin de la lnea de referencia del Muro. En caso de un Pilar o Viga, el origen representa la ubicacin del elemento eje. No puede mover el origen pero puede mover la forma del perfil para que se ubique correctamente con respecto al origen. Solo sern parte del perfil guardado los Puntos Calientes y formas dibujadas con la Herramienta Trama en la Ventana de Editor de Perfiles. Otros elementos 2D aadidos a la ventana de Editor de Perfiles (lneas, cotas, etc.) se pueden utilizar como ayuda local para el borrador, pero no tendrn efecto en la apariencia del perfil complejo cuando se ubica dentro del modelo. (Estas ayudas de borrador estn ubicadas en la Capa de Diseo de Borrador, ver debajo.) En el Gestor de Perfiles, los botones de Disponibilidad, como en otros cuadros de dilogo de Definicin de Atributo, determinan la herramienta de ArchiCAD que puede ser utilizada para ubicar el perfil actual. El resto de las definiciones del Gestor de Perfiles est activa solo si est abierto el Editor de Perfil. Capas de Diseo: La seccin Capas de Diseo del Gestor de Perfiles contiene la definicin de capas que se aplica solo a la ventana del Editor de Perfiles.

Se realzar la capa de la herramienta activa. Por ejemplo, si est activa la herramienta de Trama o Punto Caliente, la Capa de Construccin ser realzada; todos los elementos dibujados en la Capa de Construccin sern guardados como parte del perfil. Otros elementos 2D en esta ventana sern ubicados en la capa del Borrador; mientras que sern guardados como parte del atributo de perfil, no sern visibles en el perfil colocado. Nota: Los Elementos de acotacin ubicados en la ventana de Editor de Perfiles no son guardados como parte del atributo; solo son para propsitos de borrador. Los parmetros mostrar/esconder para las Capas de Diseo afectan solo a la ventana del Editor de Perfiles.

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El Alargo Horizontal y Vertical (en la lista de las Capas de Diseo) son un atributo opcional del perfil. Activar las casillas para que funcionen el parmetro alargar en cualquiera o ambas direcciones. Si no lo activa, no podr alargar o escalar la seccin cruzada del perfil resultante una vez que lo ubique en la planta.

Si est activo el Alargo Horizontal/Vertical, la ventana de Editor de Perfiles muestra lneas punteadas, indicando el plano que puede ser alargado. Dentro de la ventana de Editor de Perfiles, puede mover estas lneas como cualquier otro elemento de dibujo a cualquier parte del perfil; esto servir como el tirador para alargar del elemento perfil resultante despus que se ubique en el modelo. Si activa Referencia de Abertura (en la lista de Capas de Diseo), la ventana de Editor de Perfiles visualiza una lnea representando la lnea de referencia donde sern ubicadas las puertas/ ventanas, una vez que ubique el muro perfil en la planta.

Si es necesario, edite la lnea, como cualquier otra lnea, para ajustarse a la forma del perfil de manera tal que las aberturas estarn en el lugar correcto. Si no desea activar Referencia de Abertura, las puertas/ventanas sern ubicadas a lo largo de recuadro del elemento perfil.

Editar Componentes de Perfil


Utilice los controles en el panel Componentes del Gestor de Perfiles para definir los atributos de cada componente de perfil (es decir, el cuerpo slido representado por cada trama dibujada en la ventana de Editor de Perfiles) de manera individual. Seleccione un componente (representado por una trama) en la ventana de Editor de Perfiles. Edite su prioridad de Interseccin segn sea necesario. Nota: Esta definicin se aplicar al elemento de perfil colocado slo si selecciona Habilitar Prioridades de Envoltura" en la parte Estructurar/Cortar Superficies/Contornos del cuadro de dilogo de Definiciones del elemento (Panel Plano de Planta y Seccin).

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Materiales de Borde/Lado para Elementos de Perfil


Utilice la lista desplegable de materiales bajo Material del lado en el Editor de Perfil para seleccionar un material para la visualizacin 3D de los lados del perfil del elemento. Este material ser aplicado a todos los lados del componente seleccionado (Uniforme). Para aplicar un material diferente a uno o ms lados seleccionados de este componente, seleccione una trama de componente de perfil en la ventana de Editor de Perfiles y ejecute el comando de paleta flotante Definicin de parmetros para borde de perfil, luego edite los controles en el cuadro de dialogo Personalizar Definiciones Bordes. Las definiciones para personalizar los bordes sern aplicadas al borde desde el cual abri la Paleta Flotante (nicamente el seleccionado), o a todos. Si es necesario, puede aplicar un material diferente para personalizar el borde/lnea de contorno para cada borde y de manera individual.

Almacenar o Aplicar un Perfil Complejo Modificado


Haga clic en Guardar Perfil para dar nombre o guardar el perfil que ha editado. Si un perfil guardado recientemente es una versin modificada de un perfil existente y no lo renombra, las modificaciones sern aplicadas a todos los elementos perfiles de este tipo que se han ubicado en la planta. Si no desea guardar el perfil y necesita el perfil para ser utilizado solo una vez, puede aplicarlo a un elemento seleccionado en el modelo, utilizando el botn Aplicar a la seleccin. El elemento seleccionado se convertir en este elemento perfil. El perfil no guardado se llama A medida hasta que este se guarde.

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Crear un Perfil Complejo a partir de Elementos Paralelos


Una manera rpida de crear un perfil complejo es utilizar Diseo > Perfiles complejos > Combinar Muros/Pilares/Vigas. Para utilizar este comando, dibuje muros, pilares o vigas mltiples en la ventana del modelo. Los elementos deben ser del mismo tipo y deben ser paralelos unos a los otros. Ejecutar este comando crear un nuevo elemento perfil, el cual reemplazar los elementos originales. El nuevo elemento perfil existir al mismo tiempo que el elemento original ms antiguo, y heredar los atributos del original as como cualquier abertura de muro. Por defecto, el nuevo perfil es nombrado A medida pero se puede abrir en el Editor de Perfiles, y se puede modificar y renombrar. Para combinar dos o ms Muros Rectos paralelos, use el comando Combinar Muros sobre ellos. Los Muros adoptarn la misma longitud, y la seccin del Muro resultante ser una unidad de las secciones de los dos Muros. Los cuerpos de los dos Muros no necesitan tocarse, pueden estar a cierta distancia entre s. Este comando slo funciona para Muros Rectos (Vertical, Inclinado, Inclinado Doble, Perfil a Medida). No funciona para Muros Trapezoidales, Poligonales, y Curvos.

El comando Combinar Pilares le permite combinar dos o ms Pilares cuyos ejes sean paralelos entre s. Si esta condicin se cumple, todos los tipos de Pilares (Vertical, Inclinado, Perfil a Medida) pueden ser combinados. Pueden combinarse ms de dos Pilares al mismo tiempo.

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El comando Combinar Vigas le permite combinar dos o ms Vigas cuyos ejes sean paralelos entre s. Si esta condicin se cumple, todos los tipos de Vigas (Horizontal, Inclinado, Perfil a Medida) pueden ser combinados.

Cuadro de Dilogo Gestor de Perfiles

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Utilizar un Perfil de Pilar o Pilar de Acero Estndar


Si intercambia datos con software de estructuras, utilizando el estndar IFC, puede ser til emplear elementos estndar como Pilares y Vigas de su perfil. Durante el proceso de intercambio de datos, esos programas de ingeniera de estructuras reconocern e identificarn de forma precisa y por completo los elementos estndar, sin necesidad de ajustar las definiciones. Utilice el comando Opciones > Importar Perfil de Acero Estndar. Esto abrir la Base de Datos del Perfil.

Base de Datos del Perfil

En esta imagen, nuestra lista de Perfiles de Proyecto (la ventana de listado de la derecha) est vaca, por lo que debemos aadir perfiles seleccionados de la base de datos. En la lista de Perfiles Disponibles no editables de la izquierda, puede acceder a miles de perfiles estndar. (Si es necesario, ordene las columnas de listado por Nombre o por dimensiones concretas). Utilice los controles Cdigo Pas, Tipos de Perfil y Geometra para encontrar los perfiles que necesite.

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Seleccinelas y haga clic en Aadir Perfil al Proyecto.

Las estructuras seleccionadas aparecen ahora en el listado de la derecha. (Si es necesario, haga clic en Eliminar para eliminar un perfil de proyecto). Haga clic en Importar. Los perfiles seleccionados ahora estn disponibles para utilizarlos en su proyecto ArchiCAD. Ver tambin Trabajando con IFC.

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Colocar Elemento de Perfil Estructural


Elija el mtodo geomtrico Complejo en el Panel Geometra y Posicionamiento de las Definiciones de Pilar o Viga. En el elemento emergente Estructura Compleja del panel Planta y Seccin de las Definiciones de Pilar (o Viga), elija el perfil que necesita.

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Al colocar el Pilar o la Viga estructural, tenga en cuenta que su punto de insercin es el centro del recuadro del objeto. Sin embargo, existe otro punto caliente en el centro de gravedad del elemento.

Estas Vigas y Pilares de perfil de acero se pueden listar por nombre en el Esquema Interactivo: slo tiene que incluir Trama/Perfil de Corte en el panel Campos de las Definiciones de Esquema del Esquema Interactivo.

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Cubiertas
Acerca de las Cubiertas Crear una Cubierta Simple en el Plano de Planta Crear una Cubierta Simple en 3D Crear una Cubierta Poligonal o Cubierta Curva Crear una Cubierta con Forma de Cpula Crear una Cubierta de tipo Bveda de Can Crear un Hueco en una Cubierta Modificar el ngulo de Inclinacin Cubierta Crear Lneas de Nivel de Cubierta Definir la Medida del ngulo Borde y Material de Forjado Interseccin de Planos de Cubierta Ajustar Elemento a Cubierta Crear Objetos Especiales de Cubierta con RoofMaker Definiciones de Herramienta Cubierta

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Acerca de las Cubiertas


Las cubiertas flexibles de ArchiCAD pueden usarse para crear tanto formas 3D estndar como abstractas, que cubrirn una gran variedad de necesidades. El alzado del muro se mide mediante el alzado de la lnea de pivote, una lnea horizontal no imprimible que se dibuja al crear la cubierta. En la mayora de los casos, har coincidir la lnea de pivote de la cubierta con una lnea de referencia de un muro o un borde de forjado. Nota: Puede ocultar todas las lneas de pivote desactivando la opcin Lneas de Pivote de Cubierta en Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla. El alzado de la Lnea de Pivote se muestra en el cuadro info de la cubierta (el valor B).

Se trata del mismo valor que el de la Altura Base Relativa de la Cubierta, en Definiciones de Cubierta. El ngulo de Inclinacin de la Cubierta (o pendiente) se mide desde su lnea de pivote. El valor de la Pendiente de Cubierta tambin se muestra en el Cuadro Info (el valor T).

Ver tambin Modificar el ngulo de Inclinacin Cubierta. A modo de ayuda para la ubicacin precisa de los elementos, puede activar el comando Gravitar a la Cubierta para colocar elementos adicionales sobre la superficie de la Cubierta.

Visualizacin de Cubiertas
Los Atributos para cada parte de la representacin (por ejemplo, cortar superficies, lneas por encima) son definidas utilizando las opciones del panel desplegable Planta y Seccin del cuadro de dilogo de las Definiciones de Herramienta Cubierta. Use las Definiciones de Cuadro de Dilogo de Definiciones de Plano de Corte de Planta, combinadas con las preferencias de proyeccin de elementos, para determinar qu partes de la cubierta ubicada se han de visualizar. En el caso de las Cubiertas, la opcin por defecto de Visualizacin del Plano de Planta es Proyectado desde arriba. Para ms informacin en la Vista de Planta de cubiertas, ver Cmo Visualizar Elementos Independientes en el Plano de Planta.

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Geometra de la Cubierta
La Cubierta tiene seis mtodos geomtricos en el Cuadro de Info., que le permiten crear formas simples y complejas de cubiertas. Las opciones son: Poligonal, Rectangular, Rectngulo girado, Cubierta Poligonal, Cpula y Bveda. Fjese que slo cuatro opciones estn visibles al mismo tiempo. La opcin restante se encuentra sosteniendo el botn para desplegar el icono adicional.

Cuando haya terminado de definir la Cubierta en el cuadro de dilogo de Definiciones de Herramienta Cubierta, puede empezar a dibujar Cubiertas. Se pueden crear nuevas Cubiertas tanto en la Planta como en la Ventana 3D, aunque algunas opciones cambian o estn restringidas.

Gravitar Nuevos Elementos sobre una Cubierta


La Gravedad le ayuda a situar Muros, Pilares, Vigas y Elementos de tipo Objetos relativos a la altura de la Cubierta.

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Crear una Cubierta Simple en el Plano de Planta


Seleccione uno de los tres primeros Mtodos Geomtricos de la Paleta de Informacin (Polgono, Rectngulo, Rectngulo girado), despus defina la posicin de la lnea pivote haciendo dos clic. Con el mtodo rectangular, la cubierta ser siempre ortogonal. En la mayora de los casos, har coincidir la lnea de pivote de la cubierta con una lnea de referencia de un muro o un borde de forjado. A modo de ayuda para dibujar una lnea de pivote, el cursor alternar a Marcador Grueso/ Mercedes Grueso cuando encuentre una lnea de referencia de muro o viga; alternar a Marcador Fino/Mercedes cuando encuentre cualquier borde que no sea una lnea de referencia de Muro o Viga.

1. Dibuje la lnea de pivote.

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2. Una vez dibujada la lnea de pivote, aparecer un nuevo cursor en forma de Ojo. Utilice este cursor para hacer clic en el lado de la lnea de pivote donde quiere levantar el plano de la cubierta (o, en el caso de una pendiente negativa, inclinar inversamente).

3. Ahora puede dibujar el contorno de la cubierta haciendo clic en cada nuevo nodo. O utilice la Varita Mgica: haga clic en un elemento existente que sirva de patrn para el contorno de la cubierta.

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Crear una Cubierta Simple en 3D


1. Seleccione uno de los tres primeros Mtodos Geomtricos de la Paleta de Informacin (Polgono, Rectngulo, Rectngulo girado), luego defina el ngulo del plano de cubierta haciendo clic en tres puntos. ArchiCAD generar la Lnea de Pivote. 2. Dibuje el contorno de la cubierta. El cursor de Martillo aparece cuando vuelve al primer nodo. Haga clic para cerrar el polgono. ArchiCAD generar entonces la Cubierta.

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Crear una Cubierta Poligonal o Cubierta Curva


Escogiendo el mtodo geomtrico de Cubierta Mltiple, puede crear cubiertas de igual inclinacin sobre cualquier base poligonal o curva. El resultado ser un conjunto de planos de cubiertas individuales. Con la funcin de Autoagrupar activa, se agruparn automticamente cuando sean generadas. El proceso de dibujar una Cubierta Mltiple es el mismo en Planta que en la Ventana 3D. Primero, dibuje un polgono de segmentos rectos nicamente. Esto define las lneas pivote de los elementos de la Policubierta.

Cuando haya terminado, aparecer un dilogo de Definicin de Cubiertas Mltiples. La lnea de contorno final estar definida por el valor de la Proyeccin del Alero aadido como un desplazamiento a la lnea poligonal pivote. Las Cubiertas Mltiples pueden contener cuatro niveles como mximo. La inclinacin y altura mxima de cada segmento puede definirse por separado.

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Para crear formas curvas con el mtodo Cubiertas Mltiples, dibuje las formas con las herramientas de dibujo 2D, despus use la Varita Mgica para definir la lnea pivote poligonal. Asegrese que el Mtodo Geomtrico Cubiertas Mltiples est activo cuando lo haga. Nota: ArchiCAD utiliza un algoritmo de clculo que escoge la mejor solucin para cada base poligonal particular. La altura definida en el cuadro de dilogo es el lmite mximo. Si la cubierta encuentra otro plano de cubierta antes de alcanzar dicha altura, no subir ms. Si la cubierta alcanza la mxima altura permitida y los planos de cubierta no se encuentran, se colocar un plano horizontal en la cumbre. Una vez completada la estructura, sus partes son editables de forma individual.

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Crear una Cubierta con Forma de Cpula

Para crear una Cpula, seleccione el mtodo geomtrico de Cpula en el Cuadro Info. Un Cubierta en forma de Cpula es un conjunto de planos individuales de cubierta. Con la funcin de Autoagrupar activa, se agruparn automticamente cuando sean generadas. El proceso de dibujar una Cpula es el mismo en Planta que en la Ventana 3D. Con el primer clic definir el centro del arco. Al hacer clic por segunda vez se marca el comienzo de la hueca; con un tercer clic se marca el final de la hueca. Haciendo doble clic al inicio del arco se crear una cubierta semiesfrica. Una vez que ha definido el contorno, seleccione su opcin en el cuadro de dilogo Definicin de Cpulas :

Inserte la altura de la Cpula de la Cubierta medida desde su punto central. Este valor configura por omisin al mximo permitido, es decir, la altura de una estructura semiesfrica. Entrando un nmero menor, puede achatar su cpula. El siguiente campo de edicin contiene la altura de la base de la cpula. El nmero de caras y segmentos que contiene la cpula tambin pueden definirse en este dilogo: estn limitados a 90 y 360 respectivamente. Tambin puede definirse el espesor de la cubierta medido perpendicularmente a la altura de la cubierta, mientras el recorte del borde de la cpula se controla por los botones de la derecha.

Las tres opciones disponibles son perpendicular, vertical y horizontal. Una vez que se ha creado la Cpula, sus partes pueden editarse como cubiertas inclinadas individuales, pero no en conjunto.

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Crear una Cubierta de tipo Bveda de Can


Es posible construir Bvedas tanto en Planta como en una vista 3D, pero se hace mediante pasos distintos. En 2D, una curva dibujada en Planta se interpreta como una seccin de la Cubierta. Dibuje una serie de Arcos (o reconozca una forma con la Varita Mgica) y haga doble-clic cuando termine. Cuando haya definido la curva, podr ver un contorno elstico, cuyos extremos se conectan a los de la seccin transversal de la curva. Una de las caras del contorno es el suelo imaginario y al mismo tiempo el lado de la bveda.

Con el primer clic, definir el primer punto y la forma y con el segundo clic la longitud de la bveda. Luego, seleccione sus opciones en el cuadro de dilogo Def. de Cubierta Abovedada.

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Aqu puede definir las caractersticas de la Cubierta Bveda.

Ajuste la altura del punto base de la cubierta, el ngulo del borde y si utiliza una trama sencilla, el espesor. Haga clic en los botones OK o Cancelar cuando termine. Los planos resultantes pueden editarse de forma individual. Si Autoagrupar est activado, se generarn como un grupo. La curva dibujada en la Planta es claramente visible en la vista 3D de la Cubierta.

Nota: ArchiCAD slo permite la construccin de cubiertas curvas que pueden ser alcanzadas por precipitaciones verticales. Esto evita la construccin de cubiertas que se intersectan entre ellas o reclinadas. Tambin significa que la misma curva puede ser vlida para generar una cubierta desde un ngulo de la casilla de contorno y no vlida desde otro ngulo. Esto es debido a que la forma de la cubierta est determinada no slo por la forma de la curva constructiva, sino tambin por el ngulo de la casilla de contorno a la que est asociada. Los puntos inicial y final de la cubierta deben definirse de forma que la lnea gruesa del contorno elstico no intersecte la curva de seccin transversal original. Existen tres posibles mtodos para dibujar una cubierta de Bveda de Can en 3D: Redondeado, Simtrico e Irregular. Dibuje el primer lado del rectngulo de contorno de la cubierta a la altura deseada. Aparecer la paleta flotante. La definicin de la seccin es distinta para los tres mtodos.

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Cubierta Redondeada
Para generar una cubierta Redondeada: Haga clic en el primer icono.

Dibuje la geometra de la seccin transversal definiendo su altura y terminando con un clic.

Extienda la cubierta hasta la longitud deseada y haga clic para colocar la cubierta.

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Cubierta Abovedada Simtrica


Para crear una cubierta abovedada Simtrica, haga clic en el segundo icono. Aparecer el cuadro de dilogo de Cubierta abovedada simtrica. Introduzca el nmero de planos de cubierta que quiere crear.

Dibuje la geometra de la cubierta definiendo su altura y haga clic.

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Extienda la cubierta hasta la longitud deseada y haga clic para colocar la cubierta.

Nota: Este mtodo crea planos de cubierta de igual longitud en seccin transversal.

Cubierta Irregular
Para generar una cubierta Irregular: Escoja el tercer mtodo de la paleta flotante y haga clic.

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Defina la forma de la cubierta haciendo clic tantas veces como desee para crear nuevos planos. Haga doble clic para terminar de crear planos de cubierta.

Extienda la cubierta hasta la longitud deseada y haga clic para colocar la cubierta.

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Crear un Hueco en una Cubierta


1. Seleccione un panel de Cubierta 2. Con la herramienta Cubierta activa, dibuje un nuevo contorno incluidos sus lmites. El nuevo contorno ser interpretado como un hueco en la Cubierta. Nota: Si crea un hueco cuyo contorno intersecta con el contorno de la Cubierta receptora o con el de otros huecos en el mismo polgono, ArchiCAD le mostrar un mensaje de alerta, pero el contorno del hueco se crear igualmente. Ver tambin Seleccionar Orificio de Cubierta.

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Modificar el ngulo de Inclinacin Cubierta


Una vez dibujada y seleccionada la cubierta, puede modificar su ngulo de inclinacin en diferentes maneras. Cambiar el ngulo de inclinacin de la cubierta en el Cuadro Info o en Definiciones de Cubierta. En la Ventana 3D, seleccione la cubierta, luego seleccione el comando Modificar ngulo de Inclinacin de la paleta flotante y ajuste grficamente el ngulo de cubierta (o entre un valor de ngulo de Inclinacin dentro del Informador.)

En la Planta o la Ventana 3D, seleccione la cubierta, luego presione Ctrl+clic (MacOS: Cmd+Click) en cualquier punto del plano de la cubierta para traer al frente el cuadro de dilogo Alturas de la Cubierta. Insertar un valor numrico en el campo superior: este valor ser el valor de altitud del plano de la cubierta en el punto donde haga clic. Modificar este valor de altitud tiene el mismo efecto que modificar el ngulo de inclinacin de la cubierta.

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Crear Lneas de Nivel de Cubierta


El comando Diseo > Crear Lneas de Nivel de Cubierta, disponible en la Planta, colocar una lnea en una cubierta seleccionada en el valor de altura que haya especificado en el cuadro de dilogo Lneas de Nivel de Cubierta.

Cara Superior/Cara Inferior: Escoja si desea medir el valor de altura a la cara superior o a la cara inferior de la superficie de la cubierta. Especificar el nivel de altura de las Lneas de Nivel de Cubierta: Use cualquiera de los campos de entrada - el nivel de piso actual o el Cero del Proyecto - para definir la altura de las lneas de nivel de cubierta deseadas. Omitir Lneas Fuera de la Cubierta: Activar esta casilla para omitir lneas de nivel que estn fuera del polgono de la planta de la cubierta a donde pertenecen. 846
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Si el recuadro est desactivado, se dibujarn todas las lneas resultantes. En este caso, las lneas que caigan fuera de la planta del polgono de cubierta se dibujarn con una longitud igual a la lnea de pivote de la cubierta a la que pertenecen. Agrupar con Cubierta: Activar esta casilla para agrupar lneas de nivel con la cubierta a donde pertenecen. Nota: Esta opcin est en gris si Suspender Grupos est activo.

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Definir la Medida del ngulo Borde y Material de Forjado


Para personalizar un ngulo de borde de cubierta y aplicar un material independiente al borde o los bordes de una cubierta y/o sus orificios, seleccione la cubierta y haga clic con el cursor Mercedes para que aparezca una paleta flotante. (Para cubiertas complejas, primero debe desagrupar la Cubierta para poder seleccionar un borde sencillo). Seleccionar el icono de definiciones del Borde Cubierta para abrir el dilogo Borde Cubierta.

Aplicar en: Mediante Borde Clicado se aplicarn las opciones que elija abajo (ngulo, material, tipo de borde) slo al borde en el que haya hecho clic al aparecer la paleta flotante. Mediante Polgono Seleccionado se aplicarn las opciones a los bordes de la cubierta solamente o a los bordes del orificio solamente, en funcin de cul est seleccionado. (Vase Seleccionar Orificio de Cubierta abajo.) Mediante Todos los Bordes se aplicarn las opciones elegidas a todos los bordes de la cubierta y a todos los bordes de sus orificios. (Si la cubierta seleccionada no tiene orificios, las opciones Polgono seleccionado y Todos los Bordes tendrn el mismo efecto).

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ngulo Borde: En esta lista, elija un ngulo (vertical, horizontal, perpendicular, personalizado) para el borde de la cubierta. Si elige personalizado, especifique el valor de ngulo deseado en el campo de abajo.

Si ha hecho clic en un borde que es una junta comn entre dos cubiertas seleccionadas, estar disponible una quinta opcin: Inglete. Elija esta opcin para crear un inglete a lo largo de los bordes de cubierta seleccionados.

Sin inglete:

Inglete:

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Material del lado: Elija un material para los bordes de cubierta. El material se aplicar segn est definido en el control Aplicar a que aparece arriba. Si aqu aplica un material a cualquier borde que sea distinto al material de borde de cubierta predeterminado, el Panel Modelo de Cubierta indicar que se ha aplicado un material de lado personalizado. Tipo de Borde: De forma opcional, elija un tipo de borde de cubierta (el borde clicado, el polgono seleccionado o todos los bordes, segn la opcin elegida en la parte superior de este cuadro de dilogo).

El tipo de Borde de Cubierta que defina aqu se puede utilizar como parmetro en todas las funciones de listado de ArchiCAD. Por ejemplo: puede aadir Longitud Aleros y Longitud Gabletes como parmetros para un Esquemas Interactivos en el que aparezcan listadas las cubiertas de su proyecto.

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Seleccionar Orificio de Cubierta


Para aplicar opciones al orificio solamente, debe seleccionar el orificio, en lugar de toda la cubierta, y despus elegir Polgono Seleccionado en el elemento emergente Aplicar en. Para garantizar que ha seleccionado el orificio, asegrese de que la Ficha Info dice Polgono interior de la Cubierta seleccionada:

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Interseccin de Planos de Cubierta


Puede que necesite ajustar los planos simples de cubierta entre ellos o modificar algunos para conseguir una cubierta ms compleja. Para calcular la interseccin de estos dos planos:

Seleccione la cubierta ms baja en la Planta y manteniendo presionada la tecla Comando (Macintosh) o Control (Windows) haga clic sobre la lnea de la cumbrera de la otra cubierta. Ahora seleccione el otro plano de la cubierta e igual manteniendo la tecla Comando (Macintosh) o Control (Windows) haga clic sobre la lnea de cumbrera de la cubierta inferior. Las dos caras se ajustan automticamente.

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En este ejemplo, cuando dos cumbreras se encuentran en la Planta, significa que de hecho tienen una interseccin en 3D.

Para intersecciones ms complejas, cuando se encuentran ms de dos planos de cubierta (por ejemplo, cuando una cubierta de bveda se encuentra con una cubierta inclinada simple, deberan aadirse nodos adicionales para acomodar la forma. Sin embargo, el proceso de interseccin en s mismo es similar.

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Ajustar Elemento a Cubierta


Usando la Funcin Ajustar a Cubierta Deshacer Recorte de Cubierta Efecto de Ajuste de Cubierta en Definiciones de Altura de Muro/Pilar Use Ajustar Cubierta para Crear Muros de Formas Complejas, Vigas y Pilares Ajustar Forjados a una Cubierta Cortar con una Cubierta Lejana
Nota: Tambin puede obtener el efecto de recorte con una Cubierta usando las Operaciones de Elementos Slidos.

Usando la Funcin Ajustar a Cubierta


Para ajustar un elemento a una cubierta, utilice el comando Diseo > Ajustar a Cubierta. Es posible ajustar la cubierta a la parte superior o inferior de Muros Vigas Pilares Forjados Puertas Ventanas Objetos Los elementos slo se ajustan si interseccionan la cubierta en algn punto, siempre y cuando marque el tipo de elemento en el cuadro de dilogo Ajustar a Cubierta. Generalmente, lo ms fcil es usar Ajustar a Cubierta en la ventana 3D, donde podr ver las relaciones espaciales de las cubiertas con otros elementos constructivos. El comando Ajustar a Cubierta est disponible slo si se selecciona al menos una cubierta o un elemento de los tipos mencionados ms arriba. Para ajustar elementos a una cubierta, siga los siguientes pasos: 1. Realice una de las siguientes acciones: Seleccione los elementos que desea ajustar. (Recuerde que slo es posible ajustar aquellos elementos que interseccionan la cubierta en algn punto; o Seleccione la cubierta o cubiertas a las que quiere ajustar elementos; o Seleccione ambos elementos y la cubierta o cubiertas. La seleccin de cubiertas y/o elementos estrecha el mbito del Recorte. Si selecciona una sola cubierta, se ajustan todos los elementos aptos; si selecciona slo elementos, se ajustarn a todas las cubiertas aptas.

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2. Vaya a Diseo > Ajustar a Cubierta para que aparezca el cuadro de dilogo Ajustar a Cubierta.

3. Seleccione el (los) elemento(s) que desea ajustar. (Si ya ha seleccionados los elementos antes de abrir el cuadro de dilogo, estas casillas aparecern en gris). 4. Marque bien Ajustar Parte Superior o bien Ajustar Base, en funcin de la parte del elemento o elementos aptos que desee ajustar. Ajustar Parte Superior recortar el elemento o elementos situados por encima de la cubierta y Ajustar Base recortar la parte situada bajo la cubierta. 5. Haga clic en el botn Ajustar.

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Deshacer Recorte de Cubierta


Recortar un elemento puede ser temporal, slo para visualizarlo, o definitivo. Puede restaurar elementos despus de un corte temporal. Si un elemento ha sido recortado por una cubierta, el botn Deshacer Recortar Cubierta se activa en los cuadro de dilogo de Definicin de esos elementos (panel de Modelo). La nica excepcin es en los Forjados: su recorte por ajuste a una cubierta solo se puede deshacer a travs del comando Edicin > Deshacer. El corte es efectivo aunque oculte la Cubierta o los elementos recortados, los mueva o incluso borre la Cubierta que proporciona el corte. Esto le permite crear formas especiales a partir de los elementos de construccin. Si recorta un muro con una cubierta que cruza todo el muro, dicho muro se recortar en dos partes: una con un corte en el extremo, mientras que la otra ser un muro aparte sin ningn corte.

Excepcin: Si tiene una abertura que tenga puntos en ambas partes del muro despus del corte, el muro permanecer de una sola pieza.

Efecto de Ajuste de Cubierta en Definiciones de Altura de Muro/Pilar


Por defecto, si se ajusta un Muro o un Pilar a una Cubierta, tambin se ajustar la altura del elemento. La casilla Ajustar Parte Superior del Muro/Pilar al Punto ms alto (bajo), situado en la parte inferior del cuadro de dilogo Ajustar a Cubierta, est activo por defecto. Esto significa que la altura de un muro o un pilar recortado se vuelve a calcular para igualar el mximo de su altura de recorte (en caso de que se haya recortado la parte superior) o el mnimo de la altura base de recorte (en caso de que se haya recortado la parte inferior). Independientemente de si la casilla est activa o no, la operacin de Ajuste originar el mismo efecto ptico.

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En este ejemplo, la parte superior del muro se ajustar a la cubierta.

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En el primer recorte, se marca la casilla. Esto significa que la altura real del Muro (tal y como muestran los puntos de seleccin) ha cambiado al punto ms alto del elemento recortado.

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En el segundo recorte, la casilla se deja sin marcar. El muro se recorta de la forma habitual, pero lo puntos de seleccin indican que su altura se mantiene en el valor original.

Nota: Si hace clic en Recortar Base, el recuadro Ajustar Parte superior del Muro/Pilar al Punto Ms Alto cambia a Definir Parte inferior del Muro/Pilar al Punto Ms Bajo. En este caso es la el alzado de la base del elemento la que cambia. Sin embargo, el comando Deshacer Ajustar Cubierta tendr un efecto distinto en funcin del estado de la casilla: si ha definido la operacin de Recorte para volver a calcular el valor de altura del Muro/Pilar (si la casilla estaba activa), Deshacer Ajustar Cubierta slo recrear el muro/pilar hasta la altura mxima del recorte. Si no ha marcado la casilla, Deshacer Ajustar Cubierta recrear la altura original del Muro.

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Use Ajustar Cubierta para Crear Muros de Formas Complejas, Vigas y Pilares
Puede cortar formas complejas dentro de muros, vigas y pilares ajustndolas a Cubiertas. El muro siempre seguir la forma de la cubierta(s) sobre l, sin importar cuntos segmentos de cubierta tenga.

Sin embargo, recuerde que todas las cubiertas pueden solo realizar cortes paralelos en los muros.

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Ajustar Forjados a una Cubierta


Los forjados pueden tambin ser recortados por la pendiente de cubierta ms baja y ms alta con la ayuda del comando Diseo > Ajustar a cubierta. Sin embargo, hay una gran diferencia entre cortar forjados y cortar muros, pilares o elementos de biblioteca. Si bien es posible recortar parcialmente otros elementos, los forjados siempre se cortan a lo largo de toda la lnea de seccin de la cubierta y del forjado. Adems, el borde recortado del forjado siempre es vertical incluso despus de haber sido recortado por una cubierta inclinada.

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Cortar con una Cubierta Lejana


Puede usar cubiertas remotas e incluso de otros pisos cuyo contorno se muestre en el piso dado para recortar elementos con el plano de dicha cubierta.

Simplemente seleccione los elementos que desea cortar, mantenga presionada la tecla Control (Windows o Comando Mac) y haga clic sobre un borde o nodo de la cubierta que desea que les corte. El procedimiento tambin funciona al revs: seleccione la cubierta y haga Control-clic (Windows o Comando-clic Mac) sobre los elementos individuales que desea recortar. Nota: Los Muros, Vigas y Pilares son cortados tanto si estn o no debajo de la cubierta. Compruebe que estn definidas unas alturas suficientes para que los Muros, Vigas y Pilares originales, puedan ser recortados correctamente.

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Crear Objetos Especiales de Cubierta con RoofMaker


RoofMaker le permite aadir elementos basados en Objetos GDL a partes concretas de su diseo con el fin de mejorar la visualizacin en las ventanas de vistas 3D y en las ventanas Seccin/ Alzado/AI. RoofMaker se puede acceder desde el men Diseo > Extras de Diseo. Tcnicamente RoofMaker es una Extensin de ArchiCAD y se carga cuando iniciamos el programa. Despus de situarlos, los elementos de construccin de cubiertas se comportan como Objetos ordinarios y pueden ser modificados. El Asistente de Cubiertas es una funcin RoofMaker que le permite crear construcciones de cubierta completos de manera rpida y fcil. Para mayor informacin, ver Utilizar el Asistente de Cubiertas. Recomendamos empezar el modelado de la estructura de la cubierta con las Cumbreras y seguir con las limatesas/limahoyas antes de colocar los Pares. De esta forma puede controlar fcilmente las entregas entre los elementos. (Cuando coloca limatesas, ya conoce el espesor de la cumbrera; cuando coloca los pares ya estn definidos los espesores de las cumbreras y limatesas, etc.)

Para situar Vigas, Cumbreras o Correas (Vigas), tiene que estar seleccionada una superficie simple de cubierta. Si hay mltiples superficies agrupadas, primero debe desagruparlas usando el comando Edicin > Agrupar > Desagrupar. As podr seleccionar las superficies de cubierta individualmente. Aunque la situacin de los elementos de construccin de cubierta usando RoofMaker funciona usando otros mtodos, le recomendamos ajustar la lnea de referencia de la cubierta al lmite superior exterior del muro (tal y como se realiza al crear Cubiertas Complejas de ArchiCAD). La definicin de los elementos, con o sin saliente, utilizan esta lnea de referencia como base. Recomendamos ajustar el espesor de cubierta con el mismo valor de altura de las vigas. De esta manera, puede usar la cubierta para cortar los elementos que estn atravesando las vigas (por ejemplo, Pilares).
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Para colocar un Tirante, Correa o Entrecinta, deber primero seleccionar dos Pares. Antes de seleccionar el comando para situar un objeto se abre un cuadro de dilogo en el que puede definir ciertos parmetros. Los materiales de Superficie y capa se pueden asignar a todos los elementos. El actual ajuste de Color de Pluma es el que se usa en los Objetos por defecto. Si cambia el Color de Pluma actual, todos los elementos situados tendrn el nuevo color. El objeto es entonces situado con uno o ms clics o de manera automtica dependiendo del tipo que sea. Para visualizar los comandos de RoofMaker en una barra de herramientas independiente, escoja Diseo > Extras de Diseo > RoofMaker > Mostrar Barra de Herramientas RoofMaker. Aparece la Paleta de Herramientas de RoofMaker, la cual contiene atajos para todos los comandos del men RoofMaker.

Crear una viga Crear pares mltiples Crear una limatesa/limahoya Crear una correa Crear una cumbrera Crear una viga Crear tirantes Crear entrecintas Utilizar el Asistente de Cubiertas Crear una viga
Cuando se crean vigas, el plano inferior de la cubierta sirve como plano de referencia. Las Vigas sern situadas automticamente sobre l. Seleccione una superficie de cubierta de referencia en la Planta. Escoger Crear una viga del men Diseo > Extras de Diseo > RoofMaker (o seleccione el primer icono de la Paleta de Herramientas RoofMaker). 864
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El Cuadro de Dilogo de Definiciones de Par aparece en los parmetros de par que se pueden definir. Al hacer clic en OK, volver a la planta donde aparecer la cubierta de referencia an seleccionada. Haga clic dentro de la superficie de cubierta seleccionada. (Si hace clic fuera aparecer un mensaje de error.) Se sita una viga con su eje siguiendo el punto especificado. Por definicin, las vigas son perpendiculares a la lnea de referencia de la cubierta. Despus de colocar la viga, puede seleccionarlo y abrir el dilogo de las Definiciones de Objeto. Entre otros, los parmetros incluyen los perfiles y los espesores del perfil. La viga puede tener un perfil rectangular (por defecto) o tambin en I, L o C.

Crear pares mltiples


Seleccione una superficie de cubierta de referencia en la Planta. Elija Crear una Viga desde el men Diseo > Extras de Diseo > RoofMaker (o seleccione el segundo icono desde la barra de herramientas de RoofMaker). En el Cuadro de Dilogo de Pares Mltiples, defina los parmetros deseados. definir los mismos controles como para un par sencillo, pero tambin estas activos los controles de ubicacin para pares mltiples. Al hacer clic en OK, volver a la planta donde aparecer la cubierta de referencia an seleccionada. Haga clic dos veces dentro de la superficie de la cubierta seleccionada para definir la lnea de emplazamiento. (Si hace clic fuera aparecer un mensaje de error.) Se colocarn varios pares a lo largo de la lnea de emplazamiento, con el eje del primer par en direccin al punto definido por el primer clic, y el eje del ltimo par en la direccin del punto definido en el segundo clic. Por definicin, las vigas son perpendiculares a la lnea de referencia de la cubierta.

Crear una limatesa/limahoya


Una Limatesa normalmente est en la interseccin de dos planos de cubierta. Seleccione el plano de cubierta donde la Limatesa conectar con una correa en lugar de con otra Limatesa; otros mtodos pueden causar errores. Escoger Crear una limatesa/limahoya desde el men Diseo > Extras de Diseo > RoofMaker (o haga clic en el tercer icono de la Paleta de Herramientas del RoofMaker). Se abre el dilogo de Ajustes de Limatesa o Limahoya. Despus de ajustar estas definiciones, haga clic en OK para retornar a la planta con la superficie de cubierta de referencia aun seleccionada. Haga clic a lo largo de uno de los ejes de la cubierta seleccionada que NO sea perpendicular o paralelo a la lnea de referencia. Una limatesa o una limahoya (o una limahoya sin alero) se coloca a lo largo del lado especificado de la cubierta, dependiendo de la posicin relativa del lado de la cubierta y de su lnea de pivote). Las Limatesas y Limahoyas tambin pueden colocarse seleccionando previamente dos cubiertas. No es necesario hacer clic luego para designar un lado; el objeto se colocar en el lado comn de las dos cubiertas. La diferencia entre los dos mtodos reside en la forma de los objetos resultantes;

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el corte superior del par en el segundo caso corresponde a cubiertas de tipo campanario, donde se empalman varios tramos de cubiertas de pendientes distintas.

Crear una correa


Para crear una Correa, debe primero seleccionar los dos Pares entre los cuales se colocar. Los dos pares deben estar comprendidos dentro del mismo polgono de cubierta (esto significa que tienen la misma inclinacin y que ambos son perpendiculares a la lnea de pivote de la cubierta.) Escoger Crear una Correa desde el men Diseo > Extras de Diseo > RoofMaker. Aparecer el cuadro de dilogo de Definicin de Correa. Para mayor informacin, ver Crear una Correa (o Durmiente). Una correa se coloca al mismo nivel que los pares. Puede ser vertical o perpendicular al ngulo de inclinacin de la cubierta. El smbolo 2D tambin muestra su posicin. Al hacer clic en OK, volver a la planta donde aparecern los pares an seleccionados. Haga clic entre los dos pares. (Si hace clic fuera aparecer un mensaje de error.) Se crea una correa entre los dos pares, con su eje en el punto especificado. Las correas siempre son paralelas a la lnea de pivote de la cubierta, perpendiculares a los pares.

Crear una cumbrera


Seleccione una superficie de la cubierta de referencia en la planta y seleccione Crear una Cumbrera desde el men Diseo > Extras de Diseo > RoofMaker (o haciendo clic en el quinto icono desde la barra de herramientas de RoofMaker). Aparece un dilogo donde se pueden definir los parmetros de la Cumbrera. Para mayor informacin, ver Crear una Cumbrera. Por omisin, la cumbrera se coloca por debajo del plano de referencia definido por la cubierta, puesto que habitualmente los Pares estn soportados por encima de la cumbrera. No obstante, se puede definir un valor de cota de altitud para variar esta relacin con el plano de referencia. Defina las medidas de su seccin. Una cumbrera tambin puede ser perpendicular a los pares y colocarse por encima de ellos. En este caso, deber definir la altura de la seccin de los pares. Al hacer clic en OK, volver a la planta donde aparecer la cubierta de referencia an seleccionada. Haga clic dentro del permetro de la cubierta o sobre uno de sus lados. (Si hace clic fuera aparecer un mensaje de error.) Si hace clic en un lado, la Cumbrera ser colocada con su eje sobre este lado. Si el lado no es paralelo a la lnea de pivote de la cubierta, los extremos de la viga estarn a niveles diferentes -tal y como se indica en el parmetro "Desnivel" del tem de Biblioteca - y la Cumbrera ser inclinada. Si hace clic dentro del polgono, determinar la posicin de slo un lado de la cumbrera; ser preciso otro clic para definir la orientacin de la viga. (Por ejemplo, si desea colocar un par alineado con el lado interior de un muro, haga clic primero en el lado interior del muro, luego hacia el exterior.) Si hace clic dentro del polgono, el eje de la viga pasar por este punto y ser paralelo a la lnea de pivote de la cubierta. 866
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Crear una viga


seleccionar una superficie de cubierta de referencia en la planta y escoger Crear una Jcena desde el men Crear una Cumbrera desde el men Diseo > Extras de Diseo > RoofMaker (o haga clic al sexto icono de la paleta de herramientas RoofMaker). El cuadro de dilogo de la Definicin de viga aparece, donde se pueden definir los parmetros de cumbrera. Para mayor informacin, ver Crear una Viga de Alero (o Jcena). Este tipo de viga se coloca por debajo del plano de referencia definido por la cubierta, y soporta los pares por debajo. No obstante, se puede definir una altura para colocarla ms arriba o ms abajo del nivel de referencia. Tambin puede definir las medidas de su seccin. Al hacer clic en OK, volver a la planta donde aparecer la cubierta de referencia an seleccionada. Deber hacer clic dentro del permetro de la cubierta o sobre uno de sus lados. (Si hace clic fuera aparecer un mensaje de error.) Si hace clic en un lado, la Viga ser colocada con su eje sobre este lado. Si el lado no es paralelo a la lnea de pivote de la cubierta, los extremos de la viga estarn a niveles diferentes -tal y como se indica en el parmetro "Diferencia de Altura" del tem de Biblioteca - y la Viga ser inclinada. Si hace clic dentro del polgono, el eje de la viga pasar por este punto y ser paralelo a la lnea de pivote de la cubierta. Es preciso otro clic para definir la orientacin de la viga. (Por ejemplo, si desea colocar un par alineado con el lado interior de un muro, haga clic primero en el lado interior del muro, luego hacia el exterior.) Por defecto, se asigna un smbolo 2D de cumbreras, puesto que las cumbreras normalmente tienen que cubrir los postes situados debajo. Estos postes suelen ser representados con un crculo ms grande para indicar su presencia. Puede usar los comandos de "Traer al Frente" y "Enviar al Fondo" para asegurarse de la correcta colocacin de todos los elementos.

Crear tirantes
Para colocar un tirante, debe seleccionar previamente dos pares entre los cuales situarlo. Los ejes de los dos pares deben estar alineados y encontrarse en su parte superior, de otra forma aparecer un mensaje de error. Escoger Crear un tirante desde el men Diseo > Extras de Diseo > RoofMaker (o haga clic al sptimo icono de la paleta de herramientas RoofMaker). Aparece un dilogo donde se pueden definir los parmetros del tirante. Para mayor informacin, ver Crear Tirantes. Un tirante puede ser de uno o dos lados. Aparte de las acotaciones de la seccin, se debe especificar una cota de altitud de referencia a la cota cero del proyecto o al nivel del piso actual (que normalmente es la altura de la lnea de pivote). Si los dos pares estn insertados a alturas diferentes, la entrecinta se colocar relativa al ms alto. Al hacer clic en OK, volver a la planta donde aparecern los dos pares an seleccionados. Si ha seleccionado un Tirante de dos lados, se coloca automticamente en la posicin adecuada. Si desea colocar un tirante de un solo lado, necesitar hacer un clic para determinar de qu lado de los pares se coloca el tirante.

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Crear entrecintas
Para colocar una Entrecinta, debe seleccionar previamente dos pares entre los cuales situarla. Los ejes de los dos pares deben estar alineados y encontrarse en su parte superior , de otra forma aparecer un mensaje de error. Escoger Crear una entrecinta desde el men Diseo > Extras de Diseo > RoofMaker (o haga clic al octavo icono de la paleta de herramientas RoofMaker). Aparece un dilogo donde se pueden definir los parmetros de la Entrecinta. Para mayor informacin, ver Crear Entrecintas. Aparte de las acotaciones de la seccin, se debe especificar una cota de altitud, de referencia a la cota cero del proyecto o al nivel del piso actual. Al hacer clic en OK, volver a la planta donde aparecern los dos pares an seleccionados. La Entrecinta se coloca automticamente en la posicin adecuada.

Utilizar el Asistente de Cubiertas


El asistente de cubiertas permite la creacin rpida y fcil de estructuras de cubiertas completas. un paso se colocan pares, vigas, correas, tirantes o entrecintas. Para empezar, seleccione todas las cubiertas del proyecto a las cuales desea aadir elementos estructurales. Escoger el comando Asistente de Cubiertas desde el men Diseo > Extras de Diseo > RoofMaker (o haga clic al ltimo icono de la paleta de herramientas RoofMaker). Aparece el Cuadro de Dilogo de Asistente de Cubiertas. Al hacer clic en OK volver a la Planta. Los elementos de cubierta especificados se colocan automticamente en la posicin apropiada.

La colocacin de los pares est optimizada para ajustarse a los criterios establecidos. Los objetos ahora se comportan como Objetos ordinarios y se pueden modificar como tales.

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Forjados
Acerca de Forjados Creando Forjados Colocar Huecos en Forjados Definir la Medida del ngulo Borde y Material de Forjado Definiciones de Herramienta Forjado

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Acerca de Forjados
Los forjados son los elementos horizontales bsicos en ArchiCAD. Son usados tpicamente para modelar suelos o niveles separados. Los Atributos para cada parte de la representacin del forjado (por ejemplo, trama de relleno, trama de corte en Secciones) se definen utilizando las opciones del panel emergente Plano de Planta y Seccin del cuadro de dilogo de Definiciones. Nota: Para Forjados y Mallas, los contornos de Planta de los pisos remotos (si se muestran en pisos distintos a los de sus piso de origen) se visualizan usando el tipo de lnea definido en Preferencias de Elementos de Construccin (Preferencias del Proyecto > Elementos de Construccin). Elija un tipo de lnea independiente para visualizar forjados y mallas en los pisos Superior e Inferior a los pisos de origen. En el Panel de Modelo de Forjado, puede asignar materiales separados para cada una de las tres superficies del forjado (superior, base inferior y lado).

Tambin es posible asignar material por separado y un ngulo de borde independiente a cada borde del forjado: consulte Definir la Medida del ngulo Borde y Material de Forjado. Para mayor informacin acerca de la visualizacin de forjados en el Plano de Planta, vase Cmo Visualizar Elementos Independientes en el Plano de Planta. Nota: La estructura de forjado por defecto consiste en un forjado compuesto. El grosor de un forjado compuesto de este tipo se define en Opciones > Atributos de Elemento > Compuestos, e iguala la suma de los grosores de las envolturas. El grosor de un forjado compuesto no se puede editar en Definiciones de Forjados. Si desea editar el grosor del forjado en Definiciones, elija una estructura de forjado no compuesta, o modifique el grosor de las envolturas compuestas en Opciones > Atributos de Elemento > Compuestos. A modo de ayuda para la ubicacin precisa de los elementos, utilice la funcin Gravedad: active el comando Gravedad con Forjado para colocar elementos adicionales sobre la superficie del Forjado.

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Creando Forjados
Cuando est satisfecho con las modificaciones del cuadro de dilogo Definiciones de Herramienta Forjado puede empezar a dibujar los Forjados a travs de uno de los mtodos geomtricos de la Paleta de Informacin. Se pueden crear nuevos Forjados tanto en la Planta como en la Ventana 3D.

Geometra del Forjado


Existen tres Mtodos Geomtricos para Forjados en el Cuadro de Informacin.

Con el primer icono de la izquierda puede crear un Forjado Poligonal. Al igual que en los Muros, aparece una paleta que le permite dibujar segmentos curvos y rectos para el contorno exterior del Forjado.

Si el polgono del Forjado se intercepta con l mismo aparecer un mensaje de alerta, pero el Forjado se dibujar. Se puede corregir un polgono auto-intersectado si se edita su forma con las opciones de la paleta flotante. El segundo y el tercer icono le permiten crear un Forjado Rectangular o Rectangular Girado. El rectngulo se define situando dos nodos de esquina opuestos. Un Forjado Rectangular se alinea siempre ortogonalmente con la red. El Mtodo Rectangular Girado requiere que primero defina un vector de rotacin, a continuacin arrastre el cursor en direccin perpendicular a la totalidad del forjado.

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Colocar Huecos en Forjados


Necesitar hacer huecos en forjados para acomodar objetos como escaleras, o para un patio de luces, por ejemplo. Seleccione un Forjado y active la Herramienta Forjado, luego dibuje un nuevo contorno dentro de los lmites del Forjado. El nuevo contorno ser interpretado como un hueco en el Forjado.

Si olvida seleccionar un Forjado antes de empezar a crear un hueco en l, el nuevo contorno se interpretar como un nuevo Forjado, incluso si se encuentra dentro de otro forjado. (En 3D, esto no ser aparente hasta que no seleccione uno de los dos forjados. Puede eliminar el forjado que ha creado de forma involuntaria). Si crea un hueco cuyo contorno intersecta con el contorno del Forjado receptor o con el de otros huecos en el mismo polgono, ArchiCAD le mostrar un mensaje de alerta, pero el contorno del hueco se crear igualmente. Ver tambin Seleccionar un Orificio de Forjado.

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Definir la Medida del ngulo Borde y Material de Forjado


Para personalizar un ngulo de borde de forjado y aplicar un material independiente al borde o los bordes de un forjado y/o sus orificios, seleccione el forjado (o slo su orificio) y haga clic con el cursor Mercedes para que aparezca una paleta flotante. Seleccionar el icono de Ajustes del Borde para abrir el dilogo.

Aplicar en:

Mediante Borde Clicado se aplicarn las opciones que elija abajo (ngulo, material) slo al borde en el que haya hecho clic al aparecer la paleta flotante. Mediante Polgono Clicado se aplicarn las opciones a los bordes del forjado solamente o a los bordes del orificio solamente, en funcin de cul est seleccionado. (Vase Seleccionar un Orificio de Forjado abajo.) Mediante Todos los Bordes se aplicarn las opciones elegidas a todos los bordes del forjado y a todos los bordes de sus orificios. (Si el forjado seleccionado no tiene orificios, las opciones Polgono seleccionado y Todos los Bordes tendrn el mismo efecto).

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ngulo Borde: En esta lista, elija un ngulo (vertical o personalizado) para el borde del forjado. Si elige personalizado, especifique el valor de ngulo deseado en el campo de abajo. Material del lado: Elija un material para los bordes de forjado. El material se aplicar segn est definido en el control Aplicar a que aparece arriba. Si aqu aplica un material a cualquier borde que no sea el material de lado de forjado que haya definido en el Panel de Modelo de Forjado, ese panel indicar que se ha aplicado un material de lado personalizado, mediante un tringulo amarillo. Si ha aplicado un ngulo de borde personalizado, el botn Varios estar activo.

Para que este borde del forjado recupere su opcin predeterminada perpendicular, haga clic en el icono de borde perpendicular.

Seleccionar un Orificio de Forjado


Para aplicar opciones al orificio solamente, debe seleccionar el orificio, en lugar de todo el forjado, y despus elegir Polgomo Seleccionado en el elemento emergente Aplicar en. Para garantizar que ha seleccionado el orificio, asegrese de que la Ficha Info dice Polgono interior del Forjado seleccionado:

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Mallas
Acerca de Mallas Visualizacin de Mallas Crear una Malla Editar el Alzado de un Punto de Malla Aadir Nuevos Puntos a una Malla Crear un Hueco en la Malla Definiciones de Herramienta Malla

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Acerca de Mallas
Las Mallas son superficies de cualquier forma creadas definiendo la altura de sus puntos caractersticos e interpolando entre ellos. En la ventana de Planta, son visibles solo las lneas del contorno y las lneas de los cambios de nivel de las Mallas. En 3D, dependiendo del mtodo de construccin elegido en la Paleta de Informacin y en el cuadro de dilogo de Definiciones de Herramienta Malla, obtendr mallas creadas como superficies, mallas creadas con lados verticales (Faldn) y mallas creadas como cuerpos slidos. Una malla se genera en la base del Plano de Referencia y en las Aristas de la Malla. Dibuje el contorno principal de la proyeccin de la malla en el Plano de Referencia. y luego puede empezar a levantar los puntos caractersticos de la superficie de la malla fuera de este plano. A modo de ayuda para la ubicacin precisa de los elementos, puede activar el comando Gravitar a la Malla para colocar elementos adicionales sobre la superficie de la Malla. Para ms informacin sobre la conversin de los Datos de los Inspectores en una Malla ArchiCAD, vase Datos de los Inspectores (.xyz).

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Visualizacin de Mallas
Los Atributos para cada parte de la representacin (por ejemplo, superficies de corte, lneas de superficies no cortadas) son definidas utilizando las opciones del panel desplegable Planta y Seccin del cuadro de dilogo de las Definiciones de Herramienta Malla. Cuando haya terminado de definir la Malla en el cuadro de dilogo de Definiciones de Mallas, puede empezar a dibujar las Mallas. Nota: Para Forjados y Mallas, los contornos de Planta de los pisos remotos (si se muestran en pisos distintos a los de sus piso de origen) se visualizan usando el tipo de lnea definido en Preferencias de Elementos de Construccin (Preferencias del Proyecto > Elementos de Construccin). Elija un tipo de lnea independiente para visualizar forjados y mallas en los pisos Superior e Inferior a los pisos de origen. Hay dos tipos de aristas en una malla: las definidas por el usuario y las generadas. Dispone de la opcin de visualizar todas las aristas, o slo las definidas por el usuario. (Este control est ubicado en Definiciones de Herramienta Malla).

Las aristas definidas por el usuario se visualizan siempre. Si se selecciona la opcin Mostrar Todas las Aristas, ArchiCAD tambin mostrar las aristas generadas a travs de los nodos conectados de la malla. Cada una de las aristas generadas conecta dos puntos de la malla ubicados a distintas alturas y que no estn an conectados por una arista definida por el usuario. Las aristas generadas se muestran slo si conectan puntos situados a diferentes alturas.

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Crear una Malla


Se pueden crear nuevas Mallas tanto en la Planta como en la Ventana 3D. Ver tambin Datos de los Inspectores (.xyz).

Geometra de Mallas
Las Mallas tienen cuatro mtodos geomtricos en el Cuadro Info.. Puede crear Mallas con formas Poligonal, Rectangular y Rectangular Girada o Malla de pendiente regular.

En cualquiera de los casos, dibujar una Malla poligonal a la altura del plano base definido en el cuadro de dilogo de Definiciones.

Crear una Malla Poligonal o Rectangular


Los mtodos geomtricos de Malla Poligonal y Rectangular/Girada funcionan del mismo modo que los controles similares de la herramienta Forjado. Para mayor informacin, ver Creando Forjados. Si fuera necesario, seleccione la Malla y edite sus puntos, aada nuevos puntos o cree un hueco.

Crear una Malla de Pendiente Regular.


El mtodo de Malla de pendiente regular (el cuarto icono del Cuadro Info.), le ayuda a crear rpidamente mallas regulares con los planos de superficies. Despus de definir el rectngulo de contorno de la malla, el cuadro de dilogo de Malla de Pendiente Regular se abre automticamente.

En la primera parte del dilogo puede definir el nmero de divisiones en cualquier direccin coordenada.

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Luego tiene que definir el alzado de tres esquinas de la malla; el cuarto se genera automticamente. Divisiones: Especifique divisiones a lo largo de dos ejes perpendiculares de Malla de Pendiente Regular. Establezca el nmero de divisiones en las direcciones X e Y. Nota: Nmeros de divisin ms grandes le permitirn transformar la superficie plana en pasos ms finos. Altura Nodo de Malla: Establezca los valores de elevacin de tres puntos de esquina de la malla. Nota: Puede especificar la elevacin de tres esquinas; la cuarta es calculada por ArchiCAD. Al confirmar estos ajustes, ArchiCAD dibujar la malla. Si fuera necesario, seleccione la Malla y edite sus puntos, aada nuevos puntos o cree un hueco.

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Editar el Alzado de un Punto de Malla


1. Seleccione la Malla. 2. Con la herramienta Malla activa, haga clic en un Punto de la Malla para abrir la paleta emergente.

3. Elija el comando Elevar Punto de Malla de la paleta emergente. Esta accin abre el cuadro de dilogo de Altura Punto de Malla.

4. Introduzca un nuevo valor de altura en este campo de texto. - Si marca la casilla de Aplicar a Todos se ajustarn todos los puntos de la Malla a esta nueva altura. - Cambiar la altura de un nico nodo no afectar a la altura de los nodos vecinos. - La flecha debajo del campo de texto abre un men desplegable en el que puede seleccionar el nivel de referencia para la altura modificada.

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Aadir Nuevos Puntos a una Malla


1. Con la herramienta Malla activa, seleccione la malla. 2. Dibuje un polgono cerrado o un segmento recto situado dentro de la Malla poligonal. (Si dibuja fuera del contorno del primer polgono, slo los puntos situados dentro del contorno sern parte de la Malla). Aparecer el cuadro de dilogo Nuevos Nodos de Malla.

3. Elija el botn radial Aadir Nuevos Puntos. (Si ha dibujado una lnea de dos puntos en lugar de un polgono, sta ser la opcin nica y por defecto). 4. Elija una opcin del men desplegable para definir la relacin entre los puntos recin creados y los existentes.

Cuadro de Dilogo de Nuevos Nodos de Malla


Al aadir puntos a la malla seleccionada, aparecer el cuadro de dilogo de Nuevos Nodos de Malla, permitindole escoger entre aadir nuevos puntos y crear un hueco. Situado debajo de los dos botones, el men desplegable contiene tres elecciones que producen distintos resultados.

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- Si escoge No Ajustar Cara, los nuevos puntos se aadirn con el valor de altura definido actualmente en el dilogo de Definicin de Mallas. Las aristas definidas por el usuario mantendrn su altura. Si est creando un hueco, las pendientes de la malla se conectarn con la elevacin inferior de la malla.

Si selecciona la opcin Ajustar a aristas de Usuario, los nuevos puntos sern colocados sobre la cara actual de la Malla y solo las aristas definidas por el usuario conservaran su altura. Este mtodo se recomienda para renderings.

Si ha seleccionado Ajustar a todas las aristas, los nuevos sern colocados en la cara actual de la Malla y todas las aristas mantendrn su altura. Este mtodo es el ms preciso, pero puede generar un nmero de aristas muy alto.

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En los dos ltimos casos, si desea Crear un Hueco en la Malla (por ejemplo, para acoplar el terreno donde se construir la casa), no se crearn pendientes conectadas a la base de la malla, lo que le permitir colocar la construccin exactamente en el lugar excavado.

Crear un Hueco en la Malla


1. Con la herramienta Malla activa, seleccione la malla. 2. Dibuje un polgono cerrado que quede completamente dentro de la Malla poligonal. Se abre el Cuadro de Dilogo de Nuevos Nodos de Malla.

3. Elija el botn radial Crear Hueco. 4. Elija una opcin del men desplegable para definir la relacin entre los puntos recin creados y los existentes.

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Zonas
Las Zonas son unidades espaciales de su Proyecto. Usualmente representan zonas; alas de los edificios; bloques de una urbanizacin o Sup. funcional de un edificio. Las Zonas en 3D pueden ser utilizadas para modelar una masa simple.

Categoras de Zona Visualizacin 2D de Tramas de Zona Sellos de Zona Visualizacin 3D de los Espacios de Zona Creando Zonas Ajustar Zona a Otro Elemento Calcular rea de Zona y Volumen de Zona Actualizar Zonas Definiciones de Herramienta Zona

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Categoras de Zona
A cada zona que crea en su proyecto se le asigna una Categora de Zona en el cuadro de dilogo de Definiciones de Zona. Esta Categora de Zona define el color de la trama de zona por defecto y el tipo de objeto de Sello de Zona usado para esa zona. La funcin principal de las categoras de zona es usar colores para distinguir visualmente los distintos tipos de espacios de su proyecto: por ejemplo, puede asignar la categora Oficina a todos los espacios de oficina, que se visualizarn en rosa; y la categora Comunicacin y Acceso a los recibidores, que se visualizarn en blanco. (Sin embargo, dispone de una gran variedad de opciones para la visualizacin de tramas de zona; vase Visualizacin 2D de Tramas de Zona). Algunas Categoras de Zona estn predefinidas en ArchiCAD; podr definir sus propias categoras empleando el Cuadro de Dilogo de Categoras de Zona (Opciones > Atributos de Elemento > Categoras de Zona).

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Visualizacin 2D de Tramas de Zona


Por defecto, las zonas son visualizadas en el color de su categora de zona. (Ver Categoras de Zona.) Si lo desea, puede asignar una trama de Zona diferente usando cualquier trama de relleno. 1. Vaya al panel Plano de Planta de Definiciones de Zona. 2. Active el icono Trama de Relleno situado a la izquierda.

3. Elija un patrn de trama desde el men emergente. Si ha asignado una trama de Zona, se visualizar en la Planta por defecto. Si desea cambiar las definiciones de visualizacin de zona dependiendo de que salida tiene. Por ejemplo, puede escoger que la documentacin de la construccin muestre las zonas utilizando las definiciones de la trama de zona y que la documentacin de dibujo y visto bueno muestren los colores de la categora. Para cambiar la visualizacin de trama de zona en la Planta, use las opciones en Opciones de Vista de Modelo Sobreescribir Visualizacin de la Trama (Documento > Definir Vista Modelo > Opciones de Vista Modelo). Para las tramas de Zona, las definiciones relevantes estn en la seccin de panel llamada Sobreescribir Tramas de Zona.

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Marque el cuadro Sobreescribir Tramas de Zona para escoger cualquier otra preferencia de visualizacin de trama de zona. Estas definiciones son globales y se aplican a todas las zonas en su proyecto.

Para ver detalles, ver Opciones de Vista de Modelo Sobreescribir Visualizacin de la Trama.

Visualizacin de Zonas con Muros Inclinados


Las zonas limitadas por uno o ms muros inclinados considerarn correctamente la geometra inclinada. Estas zonas son visualizadas en la Planta con dos polgonos de zona separados: el polgono con puntos de seleccin editables, el cual delimita la parte visible de la zona en la Planta (mientras que pueda editar este polgono, esta edicin no tiene efecto en la zona 3D real), y el polgono con puntos de seleccin regular, los que indican la verdadera extensin de la base de la zona 3D (no puede editar la forma de la zona al editar este polgono.)

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Sellos de Zona
Los sellos de Zona son Objetos GDL paramtricos e inteligentes cuyo aspecto, contenido y comportamiento puede adaptarse a la prctica arquitectnica local. Residen en la Biblioteca ArchiCAD. El objeto sello de zona asignado a su zona depende de la Categora de Zona que haya elegido. Ver Categoras de Zona. El sello de zona contiene informacin textual sobre la zona, incluyendo su nombre, nmero, rea, y otros parmetros opcionales; el contenido exacto de su Sello de Zona depende de los parmetros que haya definido en el Panel de Sello de Zona del cuadro de dilogo Definiciones de Zona. Nota: Para ajustar las unidades para la visualizacin de Superficie de Zona en este Sello de Zona, utilice Opciones > Preferencias del Proyecto > Cotas, y seleccione las unidades de Clculo de Superficie.

Visualizacin 2D de los Sellos de Zona


Los Sellos de Zona se visualizan por defecto. Si no desea visualizar los sellos de zona en el proyecto, marque el cuadro de verificacin Ocultar Sello de Zona en Documento > Definir Vista Modelo > Opciones de Vista Modelo.

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Moviendo los Sellos de Zona


Los Sellos de Zona pueden ser movidos independientemente de la Zona: Haga clic en el nodo del Sello de Zona. Escoja el icono de la paleta flotante Desplazar sub-elemento.

Arrastra el Sello de Zona a la ubicacin deseada.

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Visualizacin 3D de los Espacios de Zona


Para ver espacios de zona en 3D, vaya a Ver > Elementos en Vista 3D > Filtrar Elementos en 3D y asegrese de que la casilla Zona est seleccionada. En 3D, las Zonas aparecen como espacios 3D. ArchiCAD realiza anlisis exactos tanto de los atributos geomtricos como de los cuantitativo del espacio de zona, sin importar lo complejo de su forma geomtrica. Note que el valor Z (altura) de un espacio de zona no est limitado por sus cotas como se define en el Smbolo 2D; su espacio de zona en 3D toma la altura que defina en las Definiciones de Zona (altura de zona.) Cuando est viendo el modelo en Colores Propios, vaya al dilogo de Ver > Modo de Vista 3D > Definicin Ventana 3D, y escoja la opcin Contornos: Normal para ver slo las Zonas 3D, sin otros elementos de construccin.

Si selecciona Contornos: Mejor, ver la Forma de la Zona rodeada por los elementos de construccin. Los elementos ocultos por la forma de la zona no son visibles.

Nota: Quizs desee visualizar Zonas 3D como cuerpos slidos en el modo de colores propios, y todos los otros tipos de elementos en el modo almbrico. Para lograr este efecto, aplique la Combinacin de Capas predefinida Mostrar Zonas 3D como Slidas.

Ventana 3D Definicin Ventana 3D

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Creando Zonas
En el cuadro de dilogo de las Definiciones de Herramienta Zona, personalice los parmetros de su zona -tales como su nombre, su categora, su altura, y el contenido de su sello de zona. Entonces, est listo para definir la forma de la zona. Los mtodos de definicin de Zona son representados por los tres iconos en el Cuadro Info. Puede dibujar el contorno de la zona tanto manualmente (utilizando el Mtodo Poligonal), como dejar que ArchiCAD automticamente reconozca la zona enmarcada por elementos de lmite (utilizando los dos Mtodos de Reconocimiento Automtico).

. Nota: los Pilares no pueden servir como limites de contorno de una zona. Sea cual sea el mtodo Geomtrico que haya elegido, aparecer el cursor en forma de Martillo cuando haya terminado de dibujar la lnea exterior de la Zona. Haga clic con l para definir la localizacin del Sello de Zona. El Sello de Zona no tiene que estar necesariamente situado dentro del polgono de Zona.

Mtodo Poligonal

El mtodo (manual) Poligonal constituye su mejor opcin si los lmites de la zona no estn claramente definidos por elementos de dibujo (por ejemplo cuando se pretende hacer planos espaciales). Con este mtodo, simplemente dibuja un polgono haciendo clic sobre cada esquina de la zona. Las Zonas creadas por este mtodo no podrn cambiar su geometra utilizando el comando Actualizar Zonas. Puede editar grficamente una zona poligonal al seleccionarlo y utilizando el comando de la paleta flotante.

Mtodos de Reconocimiento Automtico

Ambos mtodos de Reconocimiento Automtico de Zona, Eje Interno o Lnea de Referencia se basan en el hecho de que muchas zonas estn delimitadas por Muros y que las nicas aberturas en ellos son Puertas y Ventanas. Si selecciona el mtodo Eje Interno ArchiCAD definir el rea de zona por el lmite interior de los bordes de los muros. Si selecciona el mtodo Lnea de Referencia ArchiCAD tendr en cuenta las lneas de referencia de los muros para establecer los lmites de la zona. Observe que aunque haya
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construido muros con las lneas de referencia ubicadas en el lado exterior, la trama de zona slo cubrir el smbolo del muro hasta que seleccione Traer al Frente en el men Edicin > Orden de Visualizacin. Nota: En caso de un muro inclinado o complejo, el mtodo de Lnea de Referencia no considerar la lnea de referencia del muro, sino su borde interno. (No puede editar un polgono de zona creado con el mtodo automtico utilizando mtodos grficos, ya que estos mtodos no pueden determinar la forma de las zonas 3D.)

Excluir un Muro o Pilar como Lmite de Zona


Por defecto, las definiciones de la Relacin con Zonas en los Paneles Listar y Etiquetar de Definiciones de Muro o Pilar estn ajustadas a Lmite de Zona; esto significa que todos los muros/pilares que cercan un espacio cerrado se consideran, por defecto, lmites de zona. Para excluir cualquier muro/pilar como lmite de zona, slo debe cambiar la definicin de Relacin con Zonas a Sin Efecto en Zonas.

Crear un Lmite de Zona Manualmente


Si la zona tiene aberturas que no son ni puertas ni ventanas, ArchiCAD continuar buscando lmites fuera de la unidad espacial que desea identificar como zona. En este caso el resultado podr no ser el esperado (ver Figura, abajo a la derecha).

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En este caso cierre la zona: usando el Mtodo Poligonal coloque un objeto de Puerta Vano en el Muro, que tenga la misma altura que el Muro - el Muro no se muestra en 2D, pero sirve como Lmite de Zona dibujando una lnea que sirva de Lmite de Zona

Puede dibujar una Lnea, Arco o Spline que sirva de lmite de zona si marca la casilla Lmite de Zona en los cuadros de dilogo de Definiciones de Lnea correspondientes (Panel Definiciones Generales de Lnea). Si su lmite de zona deseada tambin rodea formas o muros independientes, puede que reciba un mensaje de alerta cuando haga clic para ubicar el sello de zona.

En este caso, debe hacer clic ms cerca a los elementos lmites. Luego se crear la zona correctamente.

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Punto de Referencia de la Zona


Si sita un Sello de Zona con uno de los mtodos de reconocimiento automtico, aparecer una cruz dentro de la Zona en la localizacin en la que primero hizo clic para definir el rea de la misma. Esta cruz indica el punto de referencia de la Zona.

Este punto se utiliza como el punto de inicio del reconocimiento del lmite para acciones de actualizacin subsiguientes.

Actualizar Zonas Relacin con Zonas Calcular rea de Zona y Volumen de Zona

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Ajustar Zona a Otro Elemento


Los espacios de zonas se pueden ajustar a cubiertas, forjados y vigas con el comando Diseo > Recortar Zona. Puede seleccionar un elemento (Cubierta, Forjado, Muro, Pilar, Viga o tem de Biblioteca) y recortarle una Zona si el elemento interfiere en la Zona, o bien seleccionar una Zona y a continuacin escoger qu elemento le quiere recortar. Nota: Los espacios de zonas sern recortados por cualquier elemento multi-piso con el que se intersecte, en cualquier piso. Cuando recorte una zona con una cubierta, una casilla le da la opcin de ignorar los huecos (o sea, de incluir cualquier hueco en la cubierta como parte de la cubierta para propsito de un lmite de zona.) Puede seleccionar entre recortar la base o la parte superior de las zonas. Marque los cuadros de verificacin correspondientes para definir qu elementos desea recortar a la Zona.

El recorte se ejecutar haciendo clic en el botn Recortar en el cuadro de dilogo. Si selecciona slo un tipo de elemento de recorte en el proyecto (p. ej., Cubierta), todos los cuadros de verificacin quedarn marcados en gris.

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Los recortes de los espacios de Zona pueden deshacerse seleccionando el espacio de zona recortado y apretando el botn Anular Corte Superior o Anular Corte Inferior en el Panel de Modelo de Zona de Definiciones de Zonas. Nota: Tambin puede optar por deshacer el corte cuando actualice las Zonas modificadas. Para mayor informacin, ver Actualizar Zonas.

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Calcular rea de Zona y Volumen de Zona


El rea de Zona es un componente importante en los clculos de un proyecto, y puede personalizar la forma de calcular las reas de zona y los espacios de zona 3D. Las acotaciones de zona son asociativas; siguiendo una actualizacin, la sup. de zona ser recalculada para reflejar cualquier modificacin. Las Sup. de Zona son usualmente visualizadas en la documentacin como parte del Sello de Zona; tambin forman parte de Listas de Zonas creadas con el men jerrquico Documento > Lista y Listados > Listas de Zonas . La forma en que ArchiCAD calcula la Sup. de Zona depende de varias definiciones diferentes: La opcin Relacin con Zonas escogida para Muros y Pilares la cual define el rea de la Zona; La pantalla de Preferencias de Zonas en Opciones > Preferencias del Proyecto > Zonas, conteniendo controles globales para calcular los huecos de los muros y refinando el clculo de muros o Pilares; El Panel de Clculo de Superficie de Zona del cuadro de dilogo de la Definicin de Zona, la cual le permite comprobar el rea medido de la Zona y refinar los valores de clculo.

Relacin con Zonas


Para cada muro, Muro Cortina y pilar, puede personalizar su Relacin con Zonas, es decir, si actuarn como lmites de zona (deteniendo la zona, a modo de delimitador), y si debe tenerse en cuenta su rea y/o volumen a la hora de calcular el rea y el volumen de la forma de zona. Esta definicin se hace en los cuadros de dilogo Definiciones de Muro, Definiciones de Pilar y Definiciones de Muro Cortina , con un men emergente situado en el panel Listar y Etiquetar. Las opciones son las siguientes: 1. Lmite de Zona (no est disponible para Pilares inclinadas.):Un muro o Muro Cortina ajustado a Lmite de Zona actuar como delimitador de la zona; ser el borde de la zona. Si ese muro/Muro Cortina Lmite de Zona es un muro inclinado, la geometra de la zona lo tendr en cuenta y se inclinar para adaptarse al muro. Adems, un muro ajustado a Lmite de Zona, si est ubicado dentro del rea de zona, no se incluir como parte de la superficie medida de zona. El lmite de zona se dibuja en la base del muro. Un pilar ajustado a Lmite de Zona no puede actuar como el borde de una zona (a no ser que est colocado dentro de un muro que sea un lmite de zona). Sin embargo, un pilar vertical ajustado a Lmite de Zona, si est ubicado dentro del rea de zona, no se incluir como parte de la superficie medida de zona. El lmite de zona se dibuja en la base del pilar. Los elementos multi-pisos en el modo de visualizacin automtico puede servir como lmite de zona en cualquier piso en el que exista, no solo en su piso de origen. Nota: Es posible ajustar a Lmite de Zona cualquier elemento de tipo lnea en su cuadro de dilogo de Definiciones. Esa lnea actuar como delimitador de la zona. 2. Un muro/Muro Cortina/pilar ubicado dentro de una zona y con la definicin Reducir Slo rea de Zona significa que el muro/Muro Cortina/pilar no afecta a la geometra de la zona; por el contrario, al calcular el rea de zona, el rea de estos muros/Muros Cortina/pilares se excluye del rea de zona. (Sin embargo, el volumen de zona incluir en el volumen del muro/ pilar.)
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Nota: Incluso si ha definido un muro, Muro Cortina o pilar a Reducir rea de Zona, es posible que desee ignorar esta definicin en el caso de los muros o pilar de tamao muy reducido. Para definir el lmite mnimo para excluir tales muros y pilares, vaya a Preferencias de Zonas en Opciones > Preferencias de Proyecto > Zonas. Para ver cunto se ha reducido el rea bruta de una zona debido a la reduccin de Muro/Pilar, seleccione la zona y visualice los datos en el Panel de Clculo de Superficie de Zona de las Definiciones de Zona. 3. Un muro/Muro Cortina/pilar ubicado dentro de una zona y con la definicin Reducir Volumen de Zona significa que el muro/Muro Cortina/pilar no afecta a la geometra de la zona; por el contrario, al calcular el rea y volumen de zona, el volumen de estos muros/ Muros Cortina/pilares se excluye del volumen de zona. 4. Sin Efecto en Zonas significa que el muro/Muro Cortina/pilar no tiene efecto en la zona; el rea y el volumen de la zona incluirn el rea y el volumen ocupados por el elemento. La siguiente tabla y ejemplo le ayudar a entender que le pasa a una sup. de zona de 10 por 10 metros (y de 2.70 metros de altura estndar), incluyendo un pilar cuadrada de 1 por 1 metro.

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Opcin Lmite Solo reduce el rea Reduce Volumen Sin efecto

rea 99 m2 99 m2 99 m2 100 m2

Volumen 267.3 m3 270 m3 267.3 m3 270 m3

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Actualizar Zonas
Al modificar su diseo, las zonas asociativas no se ajustan automticamente a los cambios.

Para ajustar Zonas a su diseo actualizado y recalcular la Sup. de zona, utilizar el comando Diseo > Actualizar Zonas. Esta funcin le ofrece una alerta en caso de existir Zonas que pudieron haberse creado con problemas. El cuadro de dilogo Actualizar Zonas contiene las siguientes columnas: Estado: Es donde ArchiCAD le dice si la Zona ha podido ser actualizada, y si no, la naturaleza del problema. Los Iconos que aparecen en este campo representan lo siguiente: Todo correcto, ArchiCAD ha actualizado su Zona satisfactoriamente. La Zona fue creada manualmente y por tanto no podr ser ajustada en forma automtica. La capa en la que reside la Zona est bloqueada. Desbloquee la capa en el cuadro de dilogo de Definicin de Capas y repita el proceso de actualizacin. La Zona se intersecta a si misma. Al igual que en el caso de polgonos, puede tener que ajustar la Zona para tener una geometra vlida, o dividirla en dos Zonas. Puede examinar la Zona seleccionndola, y apretando el botn Zoom a Zona Seleccionada. Arregle el problema y repita el proceso de actualizacin.

El punto de referencia de la Zona est fuera de su contorno. Cada Zona automtica tiene un punto de referencia que debe permanecer dentro de la Zona. Si obtiene este mensaje de error, mueva el punto de referencia dentro de la Zona y repita el proceso de actualizacin.

Para mayor informacin, ver Punto de Referencia de la Zona.

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La Zona que intenta actualizar no puede ajustarse correctamente, pues tiene dificultades para encontrar todos sus lados. Utilice el botn Zoom a Zonas seleccionadas para encontrar la Zona. Arregle el problema y repita el proceso de actualizacin. No.: Esta columna contiene el nmero que ha sido asignado a esta Zona en particular. Nombre: Esta columna contiene el nombre de la Zona. m2 Aadidos: Esta columna contiene informacin de cmo ha cambiado la Zona. (Puede cambiar las unidades del rea en el men desplegable en la parte de arriba de la caja de dilogo.) Para mantener la posicin original de los sellos de zona mientras actualice las zonas, habilite la casilla de Mantener Posicin del Sello de Zona . Para eliminar el recorte de la zona en 3D, habilite la casilla de Anular Recorte Superior si se actualiza y/o Anular Recorte Inferior si se actualiza . Nota: Si sale de estas casillas sin marcarlas puede haber conflictos en ciertas configuraciones geomtricas. Para mayor informacin, ver Ajustar Zona a Otro Elemento.

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Muro Cortina: Una Herramienta del Sistema


Acerca de los Muros Cortina Trabajando con Muros Cortina: Vista General Miembros del Muro Cortina Crear un Muro Cortina Edicin a Nivel de Sistema Visualizacin del Muro Cortina Modo de Edicin de Muro Cortina Editar Red Editar Contorno de Muro Cortina Editar Contorno de Muro Cortina en Seccin Aadir Contorno de Muro Cortina Adicional Editar Lnea de Referencia de Muro Cortina Marcos de Muro Cortina Paneles de Muro Cortina Uniones Muro Cortina Accesorios de Muro Cortina Muros Cortina y Otros Elementos Ejemplo: Conectar Muro Cortina a Muros Laterales Rotacin libre de Muro Cortina Aadir Etiquetas a Miembros de Muro Cortina Definiciones de Muro Cortina

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Acerca de los Muros Cortina


La herramienta Muro Cortina, ubicada en la paleta de herramientas convencional de ArchiCAD, le permite crear un Muro Cortina en la Planta, Seccin/Alzado/AI o en la ventana 3D.

El Muro Cortina es un elemento sencillo que consta de componentes de Marco, Panel, Accesorio y Unin: se trata de los Miembros del Muro Cortina, dispuestos sobre una Superficie de Base en funcin de un Esquema predefinido y editable.

Para controlar toda la jerarqua al mismo tiempo, las definiciones de nivel del Sistema, que definen la totalidad del esquema y configuran los miembros del Muro Cortina, estn organizadas en un cuadro de dilogo de definiciones que consta de varias pginas. Es posible manipular los Muros Cortina de la misma manera que cualquier otro elemento constructivo de ArchiCAD. Sin embargo, al contrario de los que ocurre con otros elementos, los miembros componentes de un Muro Cortina se pueden colocar y editar de forma individual, sin necesidad de desmontar el Sistema. Para activar la manipulacin de los miembros de la subestructura, es posible acceder a cada Muro Cortina a un nivel ms profundo: el modo de
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Edicin de Muro Cortina. Se trata de un rea de trabajo grfica en 3D, similar a la propia de ArchiCAD, con herramientas y tcnicas especficas para manipular los miembros del Muro Cortina. En este contexto, slo son editables los miembros y el esquema del Muro Cortina, si bien el resto del modelo tambin se puede visualizar en el fondo, a modo de referencia. Dado que los Muros Cortina a menudo tienen una geometra extrema que no necesariamente coincide con los planos vertical-horizontal, ArchiCAD ofrece planos de introduccin verstiles para una mayor libertad durante la definicin de la superficie. Adems, en comparacin con otros elementos constructivos, se proporciona un mayor nivel de libertad de edicin: incluye vistas de Seccin, edicin de lmites y rotacin libre.

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Trabajando con Muros Cortina: Vista General


La creacin de un muro cortina se realiza con tan solo una introduccin grfica. Seleccionar una herramienta de Muro Cortina en la paleta de herramientas de ArchiCAD, a continuacin un mtodo geomtrico, y despus dibujar una lnea de referencia, una polilnea, un contorno o un arco, dependiendo del mtodo geomtrico elegido. Si usa el Mtodo de Contorno, la introduccin definir toda la geometra del Muro Cortina. Si dibuja una Lnea/Arco/Polilnea de Referencia, el Muro Cortina se extruir de esta lnea/ polilnea/arco. El siguiente clic, con un cursor sol, define que lado del Muro Cortina debe quedar hacia el exterior. Por ltimo, emerge un cuadro de dilogo que le permitir introducir informacin bsica acerca de la geometra del Muro Cortina. Haga clic en Colocar para crear el Muro Cortina. Para ms detalles acerca de los mtodos geomtricos de los Muros cortina en diferentes ventanas, vase Crear un Muro Cortina. Los Muros Cortina son un conjunto de Miembros (como Marcos, Paneles y Uniones), y cada uno de los parmetros de los Miembros se define en los Parmetros por Defecto de Muro Cortina. Ver Miembros del Muro Cortina. Consulte el Muro Cortina de su proyecto. Si desea modificar algo, puede manipular el Muro Cortina a dos niveles distintos: 1. edite el Muro Cortina como un todo, utilizando las Definiciones a Nivel de Sistema 2. o edite las definiciones de los miembros seleccionados individualmente en el Muro Cortina. Para hacerlo, acceder al Modo de Edicin de Muro Cortina, donde puede editar los miembros seleccionados tanto de forma grfica como usando los cuadros de dilogo de Definiciones especficos de cada miembro. As, los miembros independientes y editados de Muro Cortina contarn con Definiciones a Medida.

Para la Edicin a Nivel de Sistema de todo el Muro Cortina:


Seleccione el Muro Cortina; abra las Definiciones de Muro Cortina; y edite de nuevo cualquiera de las definiciones a nivel de Sistema. Haga clic en Aceptar para redefinir el Muro Cortina siguiendo las definiciones modificadas. Ver Edicin a Nivel de Sistema.

Para editar Miembros del Muro Cortina por separado:


Selecciones el Muro Cortina; vaya al modo Editar. (Ver Modo de Edicin de Muro Cortina.) El modo Editar muestra su Muro Cortina en 3D. En el nivel de modo Editar, puede profundizar ms hasta cada componente individual del Muro Cortina que est editando. En el modo Editar, no puede colocar Muros Cortina adicionales, pero puede editar cualquiera de los miembros de los Muros Cortina seleccionados o aadirles miembros adicionales. En el modo Editar, cada miembro (Esquema, Marco, Panel, Accesorio, Unin) tiene su propio cuadro de dilogo y su propia Herramienta, lo que le permite modificar las definiciones y colocar miembros nuevos en este Muro Cortina.
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Para personalizar las definiciones de cualquier miembro del Muro Cortina, seleccinelo y utilice el cuadro de dilogo para modificar sus definiciones. Por ejemplo, seleccione un panel y modifique sus materiales. Si modifica las definiciones de un miembro seleccionado, el miembro de convertir en un miembro Personalizado. Es posible contar con cualquier nmero de miembros personalizados distintos. Una vez un miembro tiene Definiciones Personalizadas, ya no se aplicarn sobre l las definiciones a nivel del Sistema. En el modo Edicin, puede crear miembros adicionales para el Muro Cortina usando las Herramientas Esquema, Marco, Panel, Unin y Accesorio. Al usar cualquiera de estas herramientas para crear un nuevo miembro, tiene la opcin de usar definiciones por defecto a nivel de Sistema, o de ajustar definiciones por defecto. Guarde los cambios y salga del Modo Edicin de Muro Cortina para volver al entorno de edicin habitual de ArchiCAD.

Comandos de Muro Cortina adicionales


El men Diseo > Modificar Muro Cortina contiene un conjunto de comandos especficos para las funciones del Muro Cortina. Estas funciones se describen en otra seccin de esta documentacin.

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Miembros del Muro Cortina


Es importante distinguir entre los siguientes componentes del Muro Cortina:

Lnea de Referencia
La Lnea de Referencia es la lnea/polilnea/arco de entrada original que dibuja en la ventana. Si utiliza un mtodo de Contorno para crear un Muro Cortina, el primer segmento dibujado del Contorno ser la Lnea de Referencia. La Lnea de Referencia es parte del Esquema del Muro Cortina (junto con el patrn de Red, el Contorno y la Superficie de Base). Ms adelante, puede editar la Lnea de Referencia de un Muro Cortina. Ver Editar Lnea de Referencia de Muro Cortina.

Superficie de Referencia
La Superficie de Referencia es un plano imaginario o una superficie arqueada que crea ArchiCAD de forma automtica extruyendo la lnea de entrada (polilnea, arco) que usted ha dibujado. A menudo, colocar la lnea de entrada a lo largo de un elemento existente de ArchiCAD (p. ej., forjado); la Superficie de Referencia se extruye de esta lnea de entrada.

Superficie de la Base
La Superficie de Base define la forma y la orientacin del Muro Cortina. Se trata de la superficie en la que estn dispuestos los miembros fsicos del Muro Cortina (Marco, Paneles). Es posible que la Superficie de Base coincida con la Superficie de Referencia; lo ms probable es que desee desplazarla. Al mover o girar la totalidad del Muro Cortina, lo que est moviendo es la Superficie de Base; La Lnea de Referencia y la Superficie de Referencia se mueven junto con la Superficie de Base.

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La Superficie de Base de los Muros Cortina es un plano infinito, excepto si est basada en una forma curvada. (La Superficie de Base de un Muro Cortina curvado es cilndrica, y es infinita slo en la direccin del eje del cilindro). La Superficie de Base infinita de un Muro Cortina le ofrece libertad para conectar el Muro Cortina a otros elementos, y para aadir porciones de Muros Cortina enlazadas a cualquier Muro Cortina. Ver Aadir Contorno de Muro Cortina Adicional.

Red
La Superficie de Base la cruza una Red (lneas de red primarias ms lneas de red secundarias, definidas como parte del Esquema de Muro Cortina).

La Red define la ubicacin y la disposicin por defecto de los Marcos y los Paneles del Muro Cortina. Puede editar la Red (eliminarla, aadir lneas de red, moverla o girarla). Los cambios en la geometra de Red modificarn la geometra de sus Marcos y Paneles de la forma correspondiente. Ver Editar Red.

Lmite
El Contorno es un polgono sencillo de la Superficie de Base, que representa los lmites fsicos del Muro Cortina. El Contorno es parte del Esquema del Muro Cortina (junto con la Red, la Superficie de Base y la Lnea de Referencia). Dependiendo del mtodo geomtrico empleado para crear el Muro Cortina, el Contorno lo dibuja usted o bien lo crea ArchiCAD siguiendo los parmetros de introduccin. Puede dibujar contornos adicionales en un Muro Cortina existente; esto le permitir dividir el Muro Cortina en partes, mantenindolo al mismo tiempo como un elemento sencillo: todas las partes del Muro Cortina utilizan un Esquema idntico. Ver Aadir Contorno de Muro Cortina Adicional. 908

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El Marco de Contorno del Muro Cortina siempre coincide con este polgono de Contorno.

Puede editar el Contorno del Muro Cortina como cualquier otro polgono. Ver Editar Contorno de Muro Cortina.

Esquema
El Esquema contiene las definiciones geomtricas esenciales del Muro Cortina: el Esquema combina la Superficie de Base, la Red, el Contorno y la Lnea de Referencia. Use las Definiciones de Esquema para disponer el patrn de lnea de red en dos direcciones (primaria y secundaria). El Esquema tambin define la clase a la que pertenecen los paneles individuales de este patrn bsico. Ver Definiciones de Muro Cortina: Pgina Esquema. El resto de los miembros del Muro Cortina (Marcos, Paneles, Accesorios, Uniones) estn adjuntos al Esquema.

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MARCO
Puede definir tres clases de Marcos para cualquier Muro Cortina: Marco de Contorno; Marco Poste; Marco Divisin. Todas las cales de Marcos tienen definiciones propias. Los Marcos estn adjuntos a la Red cuando crea un Muro Cortina, de forma que si mueve o elimina una Lnea de Red, mover o eliminar el Marco. (En el modo de Edicin de Muro Cortina, puede colocar Marcos adicionales independientes de la Red). Ver Marcos de Muro Cortina.

PANEL
Los Paneles son superficies planas del Muro Cortina. Todos los Muros Cortina pueden tener dos clases de Paneles predefinidos: Principal y Distintivo. Los Paneles siempre se colocan entre Marcos. Ver Paneles de Muro Cortina.

UNIN
Una Unin de Muro Cortina es una estructura opcional que sirve para conectar paneles al Marco. En ArchiCAD, una Unin es un objeto GDL, y puede colocarse uno por uno o de forma automtica en cualquier interseccin. Ver Uniones Muro Cortina.

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Accesorios
Los Accesorios son miembros opcionales que no admiten cargas, como sombras de sol, adjuntos al Muro Cortina. Se trata de objetos GDL colocados en cualquier Marco de un Muro Cortina existente.

Ver Accesorios de Muro Cortina.

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Crear un Muro Cortina


En ArchiCAD, la creacin de Muros Cortina es intuitiva y flexible. Utilizar mtodos de introduccin conocidos gracias a otras funciones de ArchiCAD. ArchiCAD tambin le proporciona una amplia gama de mtodos geomtricos, de forma que puede escoger el mtodo ms sencillo para la situacin y para la vista modelo en la que est trabajando. Los mtodos de introduccin son casi idnticos en todas las ventanas (Planta, Seccin/Alzado/AI y 3D): dibuje una lnea, polilnea o arco de introduccin y despus extraiga el Muro Cortina a una distancia definida. O bien dibuje el contorno completo del Muro Cortina. El Muro Cortina se sobre o en relacin con el plano de introduccin. En la Planta, el plano de introduccin es el nivel de Piso. En Seccin/Alzado/AI, el plano de introduccin es idntico al plano de Seccin. En 3D, el plano de introduccin por defecto de los Muros Cortina (como el de cualquier elemento constructivo) es el Cero del Proyecto o el Origen de Usuario, pero puede utilizar diversos mtodos para definir cualquier otro plano de introduccin. Ver Definir el Plano de Introduccin del Muro Cortina en la Ventana 3D.

Crear un Muro Cortina Plano Sencillo en la Planta Crear un Muro Cortina Inclinado Dibujar el Contorno del Muro Cortina en la Ventana Seccin Crear un Muro Cortina Curvado: Mtodos Geomtricos Crear un Muro Cortina Curvado en la Planta Posicionamiento del Muro Cortina en la Vista Seccin Crear un Muro Cortina en Cadena en la Planta Definir el Plano de Introduccin del Muro Cortina en la Ventana 3D Crear un Muro Cortina Plano Sencillo en la Ventana 3D Dibujar un Contorno de Muro Cortina en la Ventana 3D Crear un Muro Cortina de Medio Cilindro en la Ventana 3D Extruir el Muro Cortina del Plano de Introduccin Inclinado

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Crear un Muro Cortina Plano Sencillo en la Planta


Para crear un Muro Cortina plano sencillo, active la herramienta Muro Cortina y escoja el mtodo geomtrico Polilnea - Sencillo del Cuadro Info.

Nota: El Mtodo Geomtrico Polilnea tambin est disponible en las Ventanas Seccin, Alzado e Alzado Interior. En estas ventanas, el mtodo Sencillo extruir el Muro Cortina en perpendicular del plano Seccin. Ver Posicionamiento del Muro Cortina en la Vista Seccin. Imagine que est trabajando en la siguiente Planta de un proyecto de dos pisos, y que desea colocar un Muro Cortina en la parte restante del edificio.

Dibuje una Lnea de Referencia que represente la longitud del Muro Cortina.

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Haga clic para terminar de dibujar la lnea de referencia. Aparece el cursor de sol: Haga clic con el cursor de sol para definir la direccin exterior del Muro Cortina. Aqu, mueva el cursor hacia el exterior del edificio y haga clic.

En el cuadro de dilogo Colocar Muro Cortina que aparece, introduzca la altura y el ngulo de inclinacin del Muro Cortina (por defecto: 90 grados). Aqu, introduciremos 6200 mm y dejaremos el ngulo a 90 grados para un Muro Cortina vertical.

Nota: Los tres iconos de la parte Posicionamiento del cuadro de dilogo Colocar Muro Cortina le ofrece tres mtodos distintos para definir la altura del Muro Cortina. Para ver detalles, ver Cuadro de Dilogo Colocar Muro Cortina: Planta y Ventana 3D. Haga clic en Colocar para cerrar este dilogo. Se coloca el Muro Cortina.

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Vea el resultado en la Ventana 3D.

Para editar los distintos Miembros del Muro Cortina usando el Modo de Edicin de Muro Cortina, seleccione el Muro Cortina y haga clic en el botn Editar. (Si selecciona el Muro Cortina en la Planta o Seccin/Alzado, es el botn Editar en 3D).

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Crear un Muro Cortina Inclinado


Para crear un Muro Cortina inclinado, siga los mismos pasos descritos arriba (Crear un Muro Cortina Plano Sencillo en la Planta). Despus de dibujar una lnea de referencia, aparece el cursor de sol: haga clic con el cursor de sol para definir el exterior del Muro Cortina. En el Cuadro de Dilogo Colocar Muro Cortina, introduzca un ngulo de inclinacin: usaremos 72 grados. Tenga en cuenta que este ngulo se mide en el interior del Muro Cortina (enfrente del lado en el que ha hecho clic con el cursor de sol).

Haga clic para colocar el Muro Cortina inclinado.

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Vista en 3D:

Para modificar el ngulo de inclinacin de un Muro Cortina colocado, puede editar el Muro Cortina grficamente en la ventana 3D, usando la funcin Rotacin libre de Muro Cortina. De forma alternativa, seleccione el Muro Cortina y modifique el valor de ngulo en el Definiciones de Muro Cortina: Panel Geometra y Posicionamiento. Para recortar los extremos de los muros conectndolos al Muro Cortina, utilice la funcin Conectar Muro Cortina. Ver Ejemplo: Conectar Muro Cortina a Muros Laterales.

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Dibujar el Contorno del Muro Cortina en la Ventana Seccin


Use este mtodo para crear un Muro Cortina dibujando manualmente su Contorno, en la ventana Seccin. Nota: Al usar este mtodo de Contorno en la Planta, se crear un Muro Cortina horizontal al nivel de Piso. Comenzamos con el siguiente modelo de edificio. Crearemos un Muro Cortina cuyo Contorno est dispuesto a lo largo de la apertura de la cara Sur del edificio. Para hacerlo, usaremos el mtodo geomtrico Contorno en la Ventana Seccin.

En la Planta, el edificio y su lnea de Seccin S-01 tienen este aspecto. Tenga en cuenta que hemos dibujado una lnea de Seccin cuyo nico propsito es definir el plano de introduccin del Muro Cortina. En las ventanas de Seccin, el plano de introduccin del Muro Cortina coincide con el plano de Seccin.

Abra la Seccin. Una vez que ha activado la herramienta Muro Cortina, seleccione el Mtodo Geomtrico Contorno desde el Cuadro de Informacin Muro Cortina.

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Dibuje el Contorno del Muro Cortina a lo largo del contorno deseado, haciendo clic en cada nodo como al dibujar cualquier polilnea. Haga doble clic con el cursor Martillo para cerrar el polgono. Nota: La Lnea de Referencia de este Muro Cortina es el primer segmento del Contorno que dibuje.

Ahora haga clic con el cursor Sol para definir el exterior del Muro Cortina: Si hace clic fuera del polgono, el exterior del Muro Cortina mirar hacia la misma direccin que el plano Seccin (al lado contrario del que est usted). El resultado en la Planta tiene el siguiente aspecto:

Si hace clic en el interior del polgono (en la superficie del Muro Cortina), el exterior del Muro cortina mirar hacia el lado contrario al plano Seccin (hacia usted). El resultado en la Planta tiene el siguiente aspecto:

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En este caso, queremos que el Muro Cortina mire hacia el exterior del edificio, al lado contrario del plano Seccin (hacia usted). De forma que despus de dibujar el contorno del Muro Cortina en la ventana Seccin, haremos clic en el interior del polgono, usando el cursor Sol:

Ahora el exterior del Muro Cortina est detrs de la Lnea de Seccin. Por lo tanto, debido a la geometra de este Muro Cortina, no queda visible ningn miembro fsico (Panel, Marco) del Muro Cortina en la ventana Seccin. Sin embargo, el resultado es visible tanto en la Planta como en la ventana 3D:

Para editar los distintos Miembros del Muro Cortina usando el modo de Edicin de Muro Cortina, seleccione el Muro Cortina y haga clic en el botn Editar. (Si selecciona el Muro Cortina en la Planta o Seccin/Alzado, es el botn Editar en 3D).

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Crear un Muro Cortina Curvado: Mtodos Geomtricos


Puede crear un Muro Cortina en la Planta, en la ventana Seccin/Alzado/Alzado Interior o en la ventana 3D. Al definir la geometra de un Muro Cortina curvado, primero debe definir la Superficie de Base cilndrica, a continuacin desactivar todas las partes de este cilindro sobre las que colocar el Muro Cortina. Nota: Los Muros Cortina Curvados siempre tienen una forma regular: el eje de su Superficie de Base cilndrica puede ser horizontal o vertical al plano vertical donde lo ha creado, si bien despus podr girarlo hacia cualquier direccin. Elija uno de los cuatro mtodos geomtricos existentes para crear un Muro Cortina curvado con una Superficie de Base cilndrica. En su mayora, se trata de los mismos mtodos empleados para dibujar crculos o muros de arco en ArchiCAD.

1. Punto Central y Radio: Haga clic para colocar el Punto Central. Haga clic una segunda vez para definir el radio uno de los extremos del Muro Cortina. Haga clic una tercera vez para definir el otro extremo del muro. Haga clic con el cursor sol para definir el exterior del Muro Cortina. Haga clic en Colocar para cerrar este dilogo. Se coloca el Muro Cortina. 2. Tres Puntos: Haga clic tres veces seguidas para definir el punto de comienzo, otro punto y el punto final del Muro Cortina. Al definir estos tres puntos, tambin se calculan el radio y el punto central del cilindro de referencia. Para un ejemplo, ver Crear un Muro Cortina Curvado en la Planta. 3. Tangencial: Use este mtodo geomtrico para colocar un Muro Cortina que forme un crculo completo. Haga clic tres veces seguidas para definir tres puntos en el Muro Cortina. Al definir estos tres puntos, tambin se calculan el radio y el punto central del cilindro de referencia. Aparece un crculo de referencia temporal. Si los tres puntos tangenciales ofrecen ms de una opcin geomtrica para crear un crculo completo, aparece el cursor de ojo. Mueva el cursor para visualizar las opciones, a continuacin haga clic para escoger la geometra que necesita. Haga clic con el cursor sol para definir el exterior del Muro Cortina. Se coloca el Muro Cortina de crculo completo. 4. Radio y Eje: Use este mtodo geomtrico para crear un Muro Cortina convencional con forma de arco. El Muro Cortina siempre ser una forma de medio cilindro colocada en el plano de introduccin. Los primeros dos clics definen el comienzo y los puntos finales del Muro Cortina. Haga clic una tercera vez para definir la longitud de extrusin del arco del Muro Cortina. Para un ejemplo, ver Crear un Muro Cortina de Medio Cilindro en la Ventana 3D.
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Crear un Muro Cortina Curvado en la Planta


El siguiente edificio de la Planta est basado en un forjado curvado.

Siga los siguientes pasos para aadir un Muro Cortina al Alzado Sur: Active la herramienta Muro Cortina y elija el mtodo geomtrico Tres Puntos en el Cuadro Info:

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Haga clic en los tres puntos para definir el arco de referencia del Muro Cortina.

Haga clic una cuarta vez para definir el ngulo formado por los dos extremos del muro y el punto central del cilindro.

Haga clic con el cursor sol para definir el exterior del Muro Cortina. En el cuadro de dilogo Colocar Muro Cortina que aparece, introduzca la altura del Muro Cortina. Aqu, introduciremos 6200 mm.
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Para un Muro Cortina curvado, no es posible definir un ngulo de inclinacin; siempre ser vertical.

Nota: Los tres iconos de la parte Posicionamiento del cuadro de dilogo Colocar Muro Cortina le ofrecen tres mtodos distintos para definir la altura del Muro Cortina. Para ver detalles, ver Cuadro de Dilogo Colocar Muro Cortina: Planta y Ventana 3D. Haga clic en Colocar para cerrar este dilogo. Se coloca el Muro Cortina. Vea el resultado en la Ventana 3D.

Para editar los distintos Miembros del Muro Cortina usando el Modo de Edicin de Muro Cortina, Edicin Grfica del Muro Cortina, seleccione el Muro Cortina y haga clic en el botn 924
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Editar. (Si selecciona el Muro Cortina en la Planta o Seccin/Alzado, es el botn Editar en 3D).

Posicionamiento del Muro Cortina en la Vista Seccin


El plano de introduccin de la ventana Seccin coincide con el Plano Seccin. Al usar un mtodo de introduccin que extruye el Muro Cortina de la Lnea de Referencia (como los mtodos Polilnea, En Cadena o Curvado), debe definir un punto de comienzo y la longitud de la extrusin. Para ello, utilice las opciones del cuadro de dilogo de Seccin Colocar Muro Cortina. Para posicionar libremente el comienzo de la extrusin desplazando el punto de comienzo del plano de introduccin: escoja el primer mtodo. El primer campo es la longitud absoluta de la extrusin; el tercer campo es su desplazamiento del plano de introduccin. (La suma de los dos valores se muestra en el campo central).

Para comenzar a extruir el Muro Cortina lejos de usted, exactamente en el plano de introduccin (lnea de Seccin): escoja el segundo mtodo e introduzca la longitud del la extrusin. No existe desplazamiento (el Muro Cortina comienza justo en el plano de introduccin).

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Para comenzar a extruir el Muro Cortina hacia usted, exactamente en el plano de introduccin (lnea de Seccin): escoja el cuarto mtodo e introduzca la longitud del la extrusin.

Para colocar el punto central del vector de extrusin en el plano de introduccin, escoja la tercera opcin. Introduzca la longitud de extrusin abajo, en el primer campo.

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Crear un Muro Cortina en Cadena en la Planta


Use el mtodo geomtrico En Cortina para crear un Muro Cortina de mltiples segmentos basado en una lnea de referencia dibujada a modo de polilnea en cadena. Para cada segmento de un Muro Cortina, puede establecer un Esquema independiente, con un patrn distinto para cada uno. En este ejemplo, colocaremos un Muro Cortina en cadena a lo largo de un contorno de forjado ms complejo.

Active la herramienta Muro Cortina y elija el mtodo geomtrico En Cadena en el Cuadro Info:

Trace la hueca del forjado para crear la lnea de referencia del Muro Cortina, utilizando los mismos controles de la paleta flotante que para dibujar una polilnea. Haga doble clic para terminar de dibujar la lnea de referencia.

Haga clic con el cursor sol para definir el exterior del Muro Cortina.
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En el cuadro de dilogo Colocar Muro Cortina que aparece, introduzca la altura del Muro Cortina. Aqu, introduciremos 6200 mm. Para un Muro Cortina en cadena, no es posible definir un ngulo de inclinacin; siempre ser vertical. Nota: Los tres iconos de la parte Posicionamiento del cuadro de dilogo Colocar Muro Cortina le ofrecen tres mtodos distintos para definir la altura del Muro Cortina. Para ver detalles, ver Cuadro de Dilogo Colocar Muro Cortina: Planta y Ventana 3D. Haga clic en Colocar para cerrar este dilogo. Se coloca el Muro Cortina.

El resultado: un Muro Cortina sencillo con tres Superficies de Base, basado en una Lnea de Referencia de tres segmentos. Siempre se coloca un Marco en el lugar donde se unen dos segmentos adyacentes. No es posible eliminar este tipo de Marco. (Si lo desea, puede ajustar su tipo a Invisible, seleccionando el Marco en el modo Editar y definiendo su Tipo en las Definiciones de Marco).

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Un Muro Cortina En Cadena tiene tantos Esquemas como segmentos: puede seleccionar un Esquema cada vez y personalizar cada Esquema por separado.

Realice cambios en el Patrn de Red, o modifique el origen del Patrn de Red. El Esquema seleccionado ahora es un Esquema Personalizado. Ver tambin Editar Patrn y Posicin de Red. Haga clic en OK para aplicar los cambios.

Para editar los distintos Miembros del Muro Cortina usando el modo de Edicin de Muro Cortina, seleccione el Muro Cortina y haga clic en el botn Editar. (Si selecciona el Muro Cortina en la Planta o Seccin/Alzado, es el botn Editar en 3D). 929

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Definir el Plano de Introduccin del Muro Cortina en la Ventana 3D


Con la herramienta Muro Cortina activa en la ventana 3D, el Cuadro Info ofrece las siguientes opciones para definir el plano de introduccin del Muro Cortina:

Por Defecto: Use el plano de introduccin por defecto de la ventana 3D, que es el mismo plano de introduccin - Cero de Proyecto u Origen de Usuario - que utiliza al trabajar con cualquiera otra herramienta en la ventana 3D.

Inteligente: Use uno de los siguientes mtodos inteligentes para definir un plano de introduccin mediante una serie de clics: Superficie: Haga clic en cualquier superficie: el plano de la superficie ser su plano de introduccin. Borde ms punto: Haga clic en cualquier borde (con el cursor mercedes) para definir una lnea.

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Aparece un plano en la pantalla, que gira alrededor de la lnea a modo de eje. Haga clic en un punto (con el cursor flecha) para ajustar el plano de introduccin.

Punto ms borde: Se trata de la opcin inversa al mtodo descrito arriba. Haga clic en un punto, despus en un borde para definir el plano de introduccin. Tres puntos: Haga clic en tres puntos para definir el plano de introduccin.

Horizontal: Haga clic en un punto para colocar un plano de introduccin horizontal en ese punto.

Vertical: Haga clic en un punto para colocar un plano de introduccin vertical en ese punto.

Normal: Defina un plano de introduccin inclinado definiendo un vector perpendicular (normal) al plano deseado. 1. Haga clic en dos puntos para definir el vector normal del plano de introduccin, o bien Haga clic en un borde para definir el vector normal del plano de introduccin 2. A continuacin haga clic en un punto a travs del cual pasar el plano de introduccin. Para un ejemplo, ver Extruir el Muro Cortina del Plano de Introduccin Inclinado.

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Crear un Muro Cortina Plano Sencillo en la Ventana 3D


En la ventana 3D, el proceso es el mismo que en la Planta. Sin embargo, la informacin es diferente. En la ventana 3D, el plano de introduccin por defecto del Muro Cortina es el mismo que el del plano de introduccin 3D actual (Cero de Proyecto u Origen de Usuario). Para definir otros planos de introduccin, vase Definir el Plano de Introduccin del Muro Cortina en la Ventana 3D. Con la herramienta Muro Cortina activa, escoja la Polilnea - mtodo geomtrico Sencillo y el Plano de Introduccin Por Defecto en el Cuadro Info.

Haga clic para comenzar a dibujar la Lnea de Referencia del Muro Cortina. Haga clic en cualquier sitio, donde se ajustar el plano de introduccin, indicado por una red temporal. Cualquier Lnea de Referencia que dibuje ahora se colocar en este plano de introduccin. En nuestro ejemplo:

Haga clic en las dos esquinas frontales del edificio para definir la longitud de la Lnea de Referencia. Con el cursor de "sol", haga clic en cada lado de la lnea de referencia para definir el exterior del Muro Cortina.

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Aparece el cuadro de dilogo Colocar Muro Cortina:

Por defecto, tanto el valor de altura superior como el inferior se miden con respecto a la Lnea de Referencia, y el Muro Cortina ser perpendicular la Plano de Introduccin, si bien puede elegir un nivel de referencia distinto usando el cuadro emergente:

Nota: Los tres iconos de la parte Posicionamiento del cuadro de dilogo Colocar Muro Cortina le ofrecen tres mtodos distintos para definir la altura del Muro Cortina. Para ver detalles, ver Cuadro de Dilogo Colocar Muro Cortina: Planta y Ventana 3D.

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Haga clic en Colocar. Vea el resultado.

Para editar los distintos Miembros del Muro Cortina usando el modo de Edicin de Muro Cortina, seleccione el Muro Cortina y haga clic en el botn Editar. (Si selecciona el Muro Cortina en la Planta o Seccin/Alzado, es el botn Editar en 3D).

Dibujar un Contorno de Muro Cortina en la Ventana 3D


Comenzamos con el siguiente modelo de edificio. Crearemos un Muro Cortina cuyo Contorno est dispuesto a lo largo de la apertura de la cara Sur del edificio. Para hacerlo, usaremos el mtodo geomtrico Contorno en la Ventana 3D.

En la ventana 3D, el plano de introduccin por defecto del Muro Cortina es el mismo que el plano de introduccin 3D actual. Sin embargo, puede usar un Plano de Introduccin diferente para una introduccin ms sencilla. Para mayor informacin, ver Definir el Plano de Introduccin del Muro Cortina en la Ventana 3D. En este ejemplo, usaremos el Plano de Introduccin Inteligente para definir el plano perpendicular al forjado.

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Con la herramienta Muro Cortina activa, escoja el mtodo geomtrico Contorno y el Mtodo Plano de Introduccin Inteligente en el Cuadro Info.

Ahora debe definir el Plano de Introduccin mediante una serie de clics. Aqu, haga clic en el borde del forjado con el cursor Mercedes (indicando un borde) para definir la lnea. A modo de informacin, aparece un plano de introduccin en la ventana, que gira (al mover el cursor) alrededor de la lnea en la que ha hecho clic.

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A continuacin, haga clic en la esquina superior del edificio con el cursor Flecha para definir la posicin final del plano de introduccin.

Ahora haga clic para comenzar a dibujar el Contorno de Muro Cortina deseado en el Muro Cortina, haciendo clic en cada nodo mientras dibuja cualquier polilnea. Nota: La Lnea de Referencia de este Muro Cortina es el primer segmento del Contorno que dibuje. Haga doble clic con el cursor Martillo para cerrar el polgono. Cuando aparezca el cursor Sol, haga clic en la superficie del polgono: el exterior del Muro Cortina mirar hacia usted.

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Vea el resultado.

Para editar los distintos Miembros del Muro Cortina usando el modo de Edicin de Muro Cortina, seleccione el Muro Cortina y haga clic en el botn Editar. (Si selecciona el Muro Cortina en la Planta o Seccin/Alzado, es el botn Editar en 3D).

Crear un Muro Cortina de Medio Cilindro en la Ventana 3D


Colocaremos un Muro Cortina de medio cilindro en un forjado de la ventana 3D. Escoja el mtodo geomtrico Radio y Eje y el mtodo Plano de Introduccin Horizontal

Haga clic en el forjado para colocar el plano de introduccin horizontal correspondiente.

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Ahora ubique el punto central del forjado y haga clic una vez: el eje de nuestro medio cilindro pasar por este punto.

Mantenga pulsado el botn del ratn y arrastre el cursor hasta el borde lejano del forjado, a continuacin haga clic para definir el radio del medio cilindro. Esta informacin le permitir visualizar la estructura.

Ahora mueva el cursor para definir la longitud extruida del Muro Cortina, a continuacin haga clic para completar el Muro Cortina.

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Vea el resultado en 3D.

Extruir el Muro Cortina del Plano de Introduccin Inclinado


Al crear un Muro Cortina plano, ste est extruido de su lnea de introduccin en direccin perpendicular. Plano de introduccin normalmente es vertical u horizontal. Sin embargo, en la Ventana 3D, puede definir cualquier plano de introduccin. Ver Definir el Plano de Introduccin del Muro Cortina en la Ventana 3D. Considere el siguiente modelo en 3D:

Imagnese que desea dibujar el Muro Cortina de forma que quede extruido en direccin perpendicular a un plano de introduccin que se corresponda con la forma del edificio. Necesita un plano de introduccin perpendicular a la inclinacin del edificio, en lugar de al terreno. Para conseguirlo, active la herramienta Muro Cortina y escoja el mtodo geomtrico Sencillo combinado con el mtodo de plano de introduccin Vector Normal:

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En la ventana 3D, dibuje un Vector Normal que se corresponda con la forma inclinada del edificio (el plano de introduccin debe ser perpendicular a este vector). Aqu, dibuje el vector uniendo las esquinas del Suroeste de los forjados superior e inferior:

Cuando termine el vector normal, aparecer un plano de introduccin perpendicular a ste.

Haga clic en cualquier lugar para colocar el plano de introduccin: su ngulo definir la extrusin del Muro Cortina con respecto a la lnea de introduccin.

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Ahora est listo para dibujar la lnea de introduccin. La lnea de introduccin (como la indica la lnea de goma) est proyectada en direccin perpendicular al plano de introduccin. Haga clic en los dos puntos donde desea que comience y termine el Muro Cortina: en nuestro caso, en las dos esquinas frontales de cualquiera de los forjados.

Aparecer el cursor de Sol. Haga clic abajo en la lnea de introduccin para definir el exterior del Muro Cortina. Aparece el cuadro de dilogo Colocar Muro Cortina. Defina la altura del Muro Cortina en su parte superior e inferior. Introducimos 0 para la parte inferior y 6200 como valor de altura de la parte superior. El nivel de referencia es importante: si mide desde la Lnea de Referencia, la parte inferior del Muro Cortina coincide con el plano de introduccin inclinado, y tanto la parte superior como la parte inferior del Muro Cortina quedarn en posicin paralela al plano de introduccin. Sin embargo, no es eso lo que deseamos. Por el contrario, escoja Cero del Proyecto como nivel de referencia para los valores de altura de la parte inferior y superior. As, la parte superior y la parte inferior del Muro Cortina sern paralelas al plano horizontal en Cero del Proyecto.

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Haga clic en Colocar.

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Edicin a Nivel de Sistema


Use la edicin a Nivel de Sistema para establecer o editar el elemento del Muro Cortina como un todo, usando un solo cuadro de dilogo. Abra las Param. por Defecto del Muro Cortina haciendo doble clic en la Herramienta Muro Cortina. O bien seleccione el Muro Cortina que desea editar, y abra las Definiciones de Seleccin Muro Cortina.

Haga clic en los tems listado en la estructura de rbol de la izquierda para abrir cualquiera de las pginas de cuadro de dilogo asociadas a las Definiciones de Muro Cortina. Use estas pginas de cuadro de dilogo para definir las preferencias generales del Sistema (posicin, visualizacin), as como las opciones para los miembros Esquema, Marco, Panel, Unin y Accesorio. (Cada opcin se presenta de forma detallada en las Definiciones de Muro Cortina en la Ayuda de ArchiCAD). Las opciones ajustadas aqu definirn la estructura y el aspecto de los Muros Cortina colocados posteriormente. Nota: Una vez colocado el Muro Cortina, puede personalizar los miembros individuales de un Muro Cortina seleccionado, usando el Modo de Edicin de Muro Cortina. Los cambios realizados en las Definiciones Seleccin del Sistema de Muro Cortina modificarn todas las partes a las que afecta el Muro Cortina seleccionado. Por ejemplo, si modifica un material del Marco Poste, cambiar el material de todos los Marcos Poste del Muro Cortina cuando haga clic en Aceptar para salir del cuadro de dilogo. Sin embargo, los Marcos a Medida no se ven afectados por los cambios realizados en las definiciones del Marco Poste. Tenga en cuenta que la definicin del Marco se realiza en tres pginas distintas: Contorno, Poste, Divisin: esto significa que un solo Muro Cortina tendr tres definiciones de Marco por defecto (o clases) al mismo tiempo.

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Si lo desea, puede ajustar todas las clases de Marco para tener las mismas definiciones. Tras editar los parmetros a Nivel de Sistema de una de las tres clases de Marco), haga clic en el botn Clases de Marco Uniformes en la parte superior del cuadro de dilogo Definiciones de Marco de cualquiera de las tres clases de marco. Tenga en cuenta que la definicin del Panel se realiza en dos pginas distintas: Principal y Distintiva: esto significa que un solo Muro Cortina tendr dos tipos de panel por defecto (o clases). Si lo desea, puede ajustar ambas clases de Panel para tener las mismas definiciones. Tras editar los parmetros a Nivel de Sistema de una de las tres clases de Panel, haga clic en el botn Clases de Panel Uniformes en la parte Superior del cuadro de dilogo Definiciones de Panel de cualquiera de las clases de Panel. Una vez haya terminado de ajustar las opciones de Sistema Muro Cortina, use la herramienta Muro Cortina para colocar el Muro Cortina usando cualquiera de los mtodos geomtricos. Ver Crear un Muro Cortina.

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Edicin Grfica del Muro Cortina


Para editar grficamente un Muro Cortina colocado, seleccinelo en la Seccin o en la ventana 3D y utilice los comandos de la paleta flotante. Estos comandos son anlogos a los utilizados para editar grficamente los muros. (Es posible que algunos comandos no estn disponibles en todos los tipos de ventana).

Alargar altura/extrusin
Al cambiar la altura del Muro Cortina, se mantiene su espesor pero su ngulo de inclinacin se ajusta de acuerdo. La Lnea de Referencia del Muro Cortina permanecer en su sitio.

Alargar Altura Inclinacin


El Muro Cortina se alarga junto con su plano; su ngulo de inclinacin permanece constante.

Modificar ngulo
Los campos del Informador reflejan el nuevo ngulo de inclinacin, as como la distancia horizontal a la que se mueve el borde del Muro Cortina. El Muro Cortina es inclinado y pivota alrededor de su Lnea de Referencia.

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Otra opcin grfica es Rotacin libre de Muro Cortina, disponible en las ventanas 3D y de tipo Seccin/Alzado.

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Visualizacin del Muro Cortina


La visualizacin del Muro Cortina en las vistas de Planta y de Seccin se define en Definiciones de Muro Cortina: Pgina de Sistema: Planta y Panel Seccin. Tenga en cuenta que la opcin por defecto de Visualizacin de Planta se llama Simblico en Proyeccin, lo que slo ocurre en las Definiciones de Muro Cortina.

En Simblico con Proyeccin, los elementos Marco y Panel se muestran usando una visualizacin simblica. El Muro Cortina se visualiza como cortado al nivel del Plano de Corte de Planta, ms la parte superior del Muro Cortina (la parte que queda encima del Plano de Corte de Planta), y su parte no cortada (parte de abajo) en 3D. En el modo Simblico con Proyeccin, los Accesorios y las Uniones no se muestran en la Planta, y slo se visualizan las lneas centrales de Marco. Se recomiendan las opciones de Simblico o Simblico con Proyeccin para Muros Cortina verticales convencionales. Para otras geometras, funcionarn mejor las opciones Proyectadas.

Opciones de Vista Modelo para Muros Cortina


Ir a (Documento > Definir Vista de Modelo > Opciones de Vista de Modelo) En el panel Opciones para Elementos Constructivos, elija una de las dos preferencias para visualizar los Muros Cortina. Estas afectarn a la visualizacin de los Muros Cortina slo en las ventanas 3D, tipo Seccin y Documento 3D: Completo: En el Muro Cortina se visualizan Paneles y Marcos. Esquemtico: Slo se visualiza el Esquema (Lneas de Red, Contorno, Lnea de Referencia).

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Modo de Edicin de Muro Cortina


Acerca del Modo de Edicin de Muro Cortina Paleta Visualizacin del Modo Edicin Seleccionar un Miembro del Muro Cortina en el Modo Edicin Seleccin mltiple de Paneles y Marcos Acerca del Modo de Edicin de Muro Cortina
Cualquier instancia del Muro Cortina colocado se define en las Definiciones de Sistema Muro Cortina. Sin embargo, puede usar el modo Edicin y sus herramientas especficas de cada miembro para acceder y modificar los miembros individuales de un Muro Cortina seleccionado, o para aadirle nuevos miembros personalizados, usando los mismos mtodos de introduccin, seleccin y edicin que en el rea de trabajo de ArchiCAD. En el modo Edicin, cada miembro (Esquema, Marco, Panel, Accesorio, Unin) tiene su propio cuadro de dilogo de Definiciones y su propia Herramienta, lo que le permite modificar las definiciones y colocar miembros nuevos en este Muro Cortina. (No es posible crear un nuevo Muro Cortina en el modo Edicin; el propsito del modo Edicin es ofrecer un mayor nivel de acceso a los componentes de un Muro cortina seleccionado ya existente). Una vez haya modificado los parmetros de cualquier miembro del Muro Cortina seleccionado en el modo Edicin, ese miembro ya no estar vinculado a las Definiciones de Sistema de Muro Cortina; ser un miembro Personalizado, y sus parmetros se definirn de forma local, en su cuadro de dilogo de definiciones de herramienta independiente (p. ej., Definiciones de Esquema, Marco, Panel, Unin y Accesorio). Los parmetros Personalizados slo se definen en modo Edicin. Tenga en cuenta que al cambiar las definiciones de cualquier miembro del Muro Cortina NO se vern afectadas las Definiciones de Sistema del Muro Cortina.

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Definiciones de Herramienta Muro Cortina en Modo Edicin


Es posible acceder a las herramientas de la forma ya conocida, a travs de la Paleta de Herramientas Muro Cortina, disponible slo en el modo Edicin:

Cada una de estas herramientas tiene su propio cuadro de dilogo de definiciones, con el mismo aspecto y disposicin de controles que la pgina correspondiente del cuadro de dilogo Definiciones de Muro Cortina. La nica diferencia es que las definiciones de Herramienta especficas de los miembros no muestran el rbol de navegacin de las Definiciones de Sistema Muro Cortina, y presentan una cabecera distinta.

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Definiciones de Panel, Nivel de Sistema:

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Definiciones Seleccin de Panel, modo Edicin:

Para cada miembro seleccionado en el modo Edicin de Muro Cortina, Definiciones Seleccin de Herramienta muestra los parmetros del miembro seleccionado actualmente. Si por ejemplo ha seleccionado un panel de clase Principal, el panel superior muestra, por defecto, Clase: Panel Principal. Estos parmetros son los definidos en el cuadro de dilogo Definiciones de Sistema: Paneles Principales.

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Sin embargo, tan pronto como modifique cualquier parmetro de este cuadro de dilogo de Definiciones Seleccin, la visualizacin del panel superior cambia a A Medida. Haga clic en Aceptar para que estos parmetros A Medida se apliquen slo a el/los panel(es) seleccionado(s).

Un miembro a Medida implica que su vnculo a las definiciones del Muro Cortina se ha roto y que no le afectar ningn cambio realizado en las Definiciones de Muro Cortina. Siempre puede renovar este vnculo restaurando el ajuste predefinido del campo de clase (p. ej., Panel Principal). Para editar las Definiciones a Nivel de Sistema sin necesidad de salir del modo Edicin, haga clic en el comando Definiciones de Sistema de la parte inferior de la paleta de visualizacin del modo Edicin. (Ver Paleta Visualizacin del Modo Edicin.) En el modo Edicin, puede guardar y cargar sus definiciones de Favoritos de forma individual para cada herramienta, como con cualquiera otra herramienta de ArchiCAD. En las Definiciones de Herramienta individuales de los miembros del Muro Cortina en el modo Edicin, se visualiza la disposicin de capas pero no es posible editarla. Todos los miembros del muro cortina se colocarn en la capa que determinen las Definiciones de Muro Cortina; no es posible ajustar la asignacin de capas de forma independiente para sus miembros.

Acceder al Modo Edicin de Muro Cortina


Para acceder al modo Edicin, primero seleccione el Muro Cortina. A continuacin haga clic en el botn Editar (o Editar en 3D) que aparece en el Muro Cortina seleccionado. Otra forma de acceder al modo Edicin: seleccione el Muro Cortina, a continuacin el comando Diseo > Modificar Muro Cortina > Editar Sistema.

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Nota: Esto slo funciona si ha seleccionado un solo Muro Cortina. Si la seleccin incluye varios Muros Cortina diferentes, el botn Editar no aparecer y no podr editar los miembros individuales de ninguno de ellos. En el modo de edicin de Muro Cortina, el modelo se muestra en la ventana 3D (incluso cuando la seleccin del Muro Cortina se ha realizado en la Planta o en la ventana S/A/AI). El resto del edificio (el entorno) se muestra a modo de fondo. Nota: Si los contenidos de la ventana 3D no incluyen el Muro Cortina, no puede usar el modo de edicin de Muro Cortina. Asegrese de que es posible visualizar el Muro Cortina en la ventana 3D antes de acceder al modo edicin del Muro Cortina.

Una vez est en el modo Edicin del Muro Cortina, la paleta de herramientas convencional de ArchiCAD se sustituye por una paleta de herramientas especial de Muro Cortina. Para editar las Definiciones a Nivel de Sistema sin necesidad de salir del modo Edicin, haga clic en el comando Definiciones de Sistema de la parte inferior de la paleta de visualizacin del modo Edicin. Una vez haya terminado de realizar modificaciones sobre el Muro Cortina seleccionado en el modo Edicin, haga clic en Aceptar en la paleta Visualizar del modo Edicin para guardar los cambios y volver a la ventana 3D, o haga clic en Cancelar para descartar los cambios.

(Los mismos comandos estn disponibles en un men: Diseo > Modificar Muro Cortina > Finalizar Edicin de Sistema o Cancelar Edicin de Sistema.) Dentro del modo Edicin, cada comando Deshacer descartar slo el ltimo cambio realizado. Segn salga del modo Edicin, haga clic en Deshacer una sola vez para descartar todos los cambios realizados en el modo Edicin.

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Paleta Visualizacin del Modo Edicin


La paleta Visualizacin del Modo Edicin aparece de forma automtica cada vez que accede al modo Edicin de Muro Cortina. Para una edicin ms sencilla, use la paleta visualizacin del modo Edicin para mostrar/ocultar los elementos del Muro Cortina segn sea necesario (haga clic en los iconos de ojo para abrirlos o cerrarlos). Puede hacer clic para activarlos o desactivarlos incluso durante la operacin de edicin. Al hacer clic en cualquiera de los componentes (p. ej. Esquema), el componente se visualizar y el resto estar oculto. Nota: La paleta visualizacin del modo Edicin es una ayuda de edicin de slo visualizacin y no afecta a la construccin ni al resultado del elemento del Muro Cortina.

Entorno, en esta paleta visualizacin, hace referencia al resto del modelo del edificio, que puede mostrar u ocultar segn sea necesario como complemento a la edicin. Las etiquetas de preseleccin identificarn los elementos modelo del Entorno de forma tenue; sin embargo, en el modo Edicin de Muro Cortina, slo puede editar los Miembros del Muro Cortina. Nota: Si tiene problemas a la hora de identificar los bordes de estos elementos modelo mostrados como el Entorno, pruebe a activar la opcin Boceto o Contornos Especiales en Ver > Modo Vista 3D > Definicin Ventana 3D.

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Seleccionar un Miembro del Muro Cortina en el Modo Edicin


Use las herramientas de seleccin para seleccionar uno o varios miembros del Muro Cortina. Para seleccionar todas las instancias de cualquiera de los miembros, active la herramienta y haga clic en Ctrl+A. Por ejemplo, para seleccionar el Esquema, active la herramienta Esquema y haga clic en Ctrl+A: se seleccionan todas las partes del Esquema (Lneas de Red, Contorno y Lnea de Referencia). Si tambin desactiva la visualizacin de Marcos y Paneles (haciendo clic en los iconos de ojo de la paleta Visualizacin de Modo Edicin), es fcil editar el Esquema.

Nota: En el modo Edicin de Muro Cortina, puede usar el Marco para delimitar el mbito de la funcin Bsqueda y Seleccin de Elementos - para buscar miembros determinados del Muro Cortina tanto dentro como fuera del Marco.

Seleccin mltiple de Paneles y Marcos


Al seleccionar un solo Panel o Marco de un Muro Cortina en el modo Edicin, aparece una ayuda de edicin llamada Red. La Red aparece al mismo tiempo que la Etiqueta Info de preseleccin. La Red le ofrece un atajo para seleccionar mltiples Marcos o paneles, basndose en la Red de Muro Cortina.

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Al seleccionar un Marco, puede hacer clic en uno de los dos botones de la Red: el botn de la lnea sencilla seleccionar todos los Marcos situados a los largo de toda la lnea de red del Marco seleccionado:

el botn que muestra varias lneas paralelas seleccionar todos los Marcos que sean paralelos al segmento de Marco seleccionado.

Al seleccionar un Panel, el atajo de seleccin Red le permite seleccionar todos los Paneles tanto a lo largo de la direccin primaria de la red como a los largo de su direccin secundaria.

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Editar Red
Para editar una Red de Muro Cortina seleccionada o una Lnea de Red independiente, debe usar el modo Edicin de Muro Cortina. Las operaciones disponibles incluyen: Mover o eliminar una Lnea de Red seleccionada Girar todas las Lneas de Red de una de las direcciones de la Red Girar o Mover la Red como un todo Nota: Girar Red no est disponible para Muros Cortina en Cadena o basados en cilindro. Aadir una nueva Lnea de Red Tenga en cuenta que mover o girar una Red, o una o ms Lneas de Red, implica que el/los Marco(s) asignado(s) a esa Red o Lnea de Red se mueven o se giran al mismo tiempo. Si elimina una Lnea de Red, tambin se eliminar su Marco. El/los Panel(es) cambiarn de tamao en conformidad con el nuevo patrn de Marco resultante. Para una edicin de Red ms sencilla en el modo Edicin, asegrese de que el Esquema est visible (y desactive la visibilidad de otros miembros segn sea necesario).

Editar Patrn y Posicin de Red Mover Lnea Red Mover Red Rotar Lneas de Red Paralelas Girar Red Entera Eliminar una Lnea de Red
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Aadir una nueva Lnea de Red Editar Patrn y Posicin de Red


En el modo Edicin de Muro Cortina, puede personalizar el Patrn de Red del Muro Cortina editando las Definiciones de Esquema. Tan pronto como edite cualquier aspecto de las Definiciones de Muro Cortina, ese Esquema se convierte en A Medida, en lugar de definido por el Sistema. Ver Definiciones de Muro Cortina: Pgina Esquema: Patrn de Red y Panel Vista Previa. Para editar grficamente un patrn de red de Muro Cortina, vaya al modo Edicin de Muro Cortina. Asegrese de que la visualizacin del Esquema est activada. (Para una seleccin ms sencilla, desactive la visualizacin de los Marcos, Paneles, Uniones y Accesorios). Seleccione el Esquema, a continuacin haga doble clic en la Herramienta Esquema para acceder a las Definiciones de Esquema. Un Muro Cortina En Cadena tiene tantos Esquemas como segmentos: puede seleccionar un Esquema cada vez y personalizar cada Esquema por separado. Ver tambin Crear un Muro Cortina en Cadena en la Planta. Realice cambios en el Patrn de Red, o modifique el origen del Patrn de Red. El Esquema seleccionado ahora es un Esquema Personalizado. Haga clic en OK para aplicar los cambios.

Mover Lnea Red


Para mover una Lnea de Red independiente, seleccinela con el cursor Mercedes (haciendo clic en cualquier nodo seleccionar todo el Esquema). Escoja el comando Mover Lnea de Red en la paleta flotante que aparece:

Arrastre la Lnea de Red a su nueva posicin (permanecer paralela a su posicin original). Haga un clic para colocarlo.

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Mover Red
Para mover ortogonalmente una Red entera, seleccione una Lnea de Red o la Red entera y utilice el comando Mover Red en la paleta flotante.

Si ha definido el origen de Red como un punto definido (lo opuesto a Origen a Medida) en las Definiciones de Esquema, la Red est bloqueada y slo puede mover la Red en su direccin secundaria. Ver Posicin Patrn.

Rotar Lneas de Red Paralelas


Para girar todas las Lneas de Red en una direccin (p. ej., todas las Lneas de Red secundarias), seleccione una de las Lneas de Red que desea girar, a continuacin elija el comando Girar Lneas de Red Paralelas en la paleta flotante.

Nota: Si el Muro Cortina es Curvado o En Cadena, no es posible girar las lneas de red primarias, slo las secundarias. Como en el caso de otros comandos de rotacin de ArchiCAD, dibuje un vector de rotacin o introduzca un ngulo de rotacin en el Informador. Haga clic para completar la transformacin.
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Girar Red Entera


Para girar la red entera, seleccione una Lnea de Red o seleccione la Red entera. Escoja el comando Rotar Red de la Paleta Flotante. Nota Girar Red slo est disponible para los Muros Cortina que tienen una Superficie de Base infinita (no est disponible para Muros Cortina en cadena o basados en cilindro).

Como en el caso de otros comandos de rotacin de ArchiCAD, dibuje un vector de rotacin o introduzca un ngulo de rotacin en el Informador. Haga clic para completar la transformacin.

Eliminar una Lnea de Red


Puede eliminar una Lnea de Red independiente en el modo Edicin de Muro Cortina: Seleccione la Lnea de Red y pulse Eliminar. No es posible eliminar la Red como un todo.

Aadir una nueva Lnea de Red


Para aadir una nueva lnea de red, asegrese de que la herramienta Esquema est activa y que est en el modo de introduccin de Red:

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Haga clic en el lugar donde desea colocar una lnea de red. Mueva el cursor alrededor del punto en el que ha hecho clic: use la informacin y haga clic en cualquiera de las lneas de red ortogonales para colocarla:

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Editar Contorno de Muro Cortina


Para editar el Contorno de Muro Cortina, seleccione el Muro Cortina y acceda al modo Edicin de Muro Cortina.

Dado que el Contorno es parte del Esquema, asegrese de que la visibilidad del Esquema en modo Edicin est activada. En este ejemplo, hemos desactivado la visibilidad del resto de componentes del Muro Cortina, excepto la del Entorno (de forma que podamos ver los muros que estn detrs del Muro Cortina).

Seleccione el Esquema. Tenga en cuenta que el Contorno lo indica otra lnea ms gruesa, en comparacin con las lneas de red. De forma alternativa, seleccione slo el Contorno (sin las Lneas de Red) haciendo clic en cualquier parte del Contorno con el cursor mercedes. Haga clic a lo largo del Contorno para que aparezca la Paleta Flotante, con sus comandos de edicin de polgono o nodo.

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Edite el contorno como necesite. Ver Reformar Polgonos y Elementos Encadenados.

Active los Marcos y los Paneles, y desactive el Esquema, a fin de ver la nueva forma del Muro Cortina.

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Hay disponibles ms opciones de edicin de Contorno en la Ventana Seccin. Ver Editar Contorno de Muro Cortina en Seccin.

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Editar Contorno de Muro Cortina en Seccin


En Seccin o Alzado, no es posible seleccionar o editar grficamente el Contorno de Muro Cortina, pero puede usar un conjunto de comandos para editar la forma de las tramas y aplicar la forma de trama editada al Contorno de Muro Cortina. Estos comandos (Diseo > Modificar Muro Cortina > Edicin de Contorno en Seccin) estn disponibles en las ventanas Seccin, Alzado y Alzado Interior: Extraer Contorno a Trama Redefinir Contorno desde Trama Sustraer Trama de Contorno Aadir Trama a Contorno Abra un Alzado que muestre un Muro Cortina existente. Seleccione el Muro Cortina.

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Use Diseo > Modificar Muro Cortina > Edicin de Contorno en Seccin > Extraer Contorno a Trama. As, crear una trama que tendr la misma forma que el Contorno del Muro Cortina. La trama estar delante en el Orden de Visualizacin, de forma que no podr ver el Muro Cortina de momento.

Ahora puede editar el polgono de Trama usando cualquiera de los comandos aplicables de la paleta flotante. Esta Trama representa la forma deseada de su Contorno de Muro Cortina.

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Aqu desplazamos todos los bordes de la trama 350 milmetros, usando el Comando Desplazar Todos los Bordes (disponible en la paleta flotante a la que se accede haciendo clic en el nodo de un polgono seleccionado).

Despus de editar el polgono de trama, use el comando Diseo > Modificar Muro Cortina >Edicin de Contorno en Seccin > Redefinir Contorno desde Trama, a continuacin haga clic en el Muro Cortina. El Contorno de Muro Cortina se redefine para ajustarse al Contorno de Trama. Elimine la Trama y visualice el Muro Cortina editado.

Otras Opciones de Edicin de Muro Cortina en la Ventana Seccin


Active la herramienta Trama y dibuje cualquier forma en la superficie de Muro Cortina. Use Diseo > Modificar Muro Cortina > Edicin de Contorno en Seccin > Sustraer Trama de Contorno, o bien Aadir Trama a Contorno. El Contorno de Muro Cortina se modifica de la forma correspondiente. Ver tambin Aadir y Sustraer Formas a los Polgonos.

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Aadir Contorno de Muro Cortina Adicional


Un nico Muro Cortina puede tener varios Contornos. La ventaja es que puede crear varias formas o secciones independientes dentro de un solo Muro Cortina, y al mismo tiempo usar un Esquema idntico para todas ellas. En nuestro ejemplo, deseamos colocar un Muro Cortina en la fachada sur de este edificio: un solo Muro Cortina, usando Definiciones de Esquema uniformes, pero en dos partes independientes. 1. Dibuje un Muro Cortina recto en una de las superficies usando los mtodos habituales.

2. Seleccione el Muro Cortina y vaya al modo Edicin. Asegrese de que la opcin Visualizacin de Entorno est activo. 3. Seleccione la herramienta Esquema y el mtodo Introduccin de Contorno.

Ahora haga clic en el segmento de Muro Cortina en el que desea dibujar. (Es importante para los Muros Cortina en Cadena, que tienen mltiples segmentos. En nuestro ejemplo, slo hay un segmento de Muro Cortina, pero es necesario hacer clic de todas formas).

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4. Ahora comience a dibujar un nuevo Contorno. Est dibujando en la Superficie de base del Muro Cortina editado actualmente. Nota: Dado que la Superficie de la Base de cualquier Muro Cortina puede ser infinito en una o ms direcciones, siempre tiene espacio para dibujar cualquier nmero de nuevos Contornos mientras sigue trabajando en el mismo Muro Cortina original.

5. Termine de dibujar el nuevo Contorno.

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6. Vea el resultado, con el Esquema visualizado. Tenga en cuenta que el Esquema se ha ampliado para ajustarse al nuevo Contorno.

7. Pruebe a editar una lnea de Red seleccionada, o edite el patrn de Panel. Tenga en cuenta que ambas partes del Muro Cortina se manejan a la vez, dado que estn construidas sobre una misma Superficie de Base y un mismo Esquema.

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Editar Lnea de Referencia de Muro Cortina


Para editar la Lnea de Referencia del Muro Cortina, seleccione el Muro Cortina y haga clic en la Lnea de Referencia. Slo puede seleccionar y editar la Lnea de Referencia si est en un plano perpendicular a la vista modelo. (En el modo de Edicin Muro Cortina, asegrese de que la visibilidad del Esquema en modo Edicin est activada, dado que la Lnea de Referencia es parte del Esquema.) Haga clic para que aparezca la Paleta Flotante, con sus comandos de edicin de lnea.

Edite la Lnea de Referencia segn sea necesario. Para obtener mayor informacin sobre la Edicin de Lneas, ver Borde de Elemento Curvo/ RectoLneas. Al editar la Lnea de Referencia, cambiar la forma de la Superficie de Base del Muro Cortina. (Lneas de red, Contorno, Paneles y Marcos se modificarn de la forma correspondiente). Tenga en cuenta que en nuestro ejemplo la Lnea de Referencia est en la parte inferior y desplazada del Muro Cortina.

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En nuestro ejemplo, cambiamos nuestro Muro Cortina recto por uno curvado al editar la Lnea de Referencia:

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El resultado:

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Marcos de Muro Cortina


Acerca de los Marcos de Muro Cortina Tipos de Marco Personalizar un Marco Individual Aadir un Nuevo Marco al Muro Cortina Copiar Patrn de Celda Intersecciones de Marco Crear Marco Comn para Muros Cortina Adyacentes Acerca de los Marcos de Muro Cortina
Cuando ArchiCAD crea un Muro Cortina, coloca Marcos en ubicaciones predefinidas. Puede definir tres tipos (clases) de Marcos para cada Muro Cortina: Marco Contorno; Marco Poste; Marco Divisin. Las propiedades de las clases de Marco Contorno, Poste y Divisin se definen en sus respectivos cuadros de dilogo de las Definiciones de Muro Cortina. Si modifica cualquier propiedad de las clases Contorno, Poste o Divisin en un Muro Cortina seleccionado, todos los Marcos de esa clase reflejarn las definiciones modificadas. Ver Definiciones de Muro Cortina: Pginas Marco (Contorno, Divisin, Tragaluz). Los Marcos de colocan a lo largo de la Red al crear el Muro Cortina. Si mueve o elimina una lnea de red, se mover o eliminar el Marco. (En el modo de Edicin de Muro Cortina, puede colocar Marcos adicionales independientes de la Red). En un Muro Cortina de mltiples segmentos (En Cadena), siempre se coloca un Marco en el lugar donde se unen dos segmentos adyacentes. No es posible eliminar este tipo de Marco. Los Marcos Contorno se colocan a lo largo del Contorno del Muro Cortina. Los Marcos Poste y Divisin se colocan a lo largo de las lneas de red Primarias o Secundarias.

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Para definir que lneas de red (Primarias o Secundarias) debe seguir el Marco Poste, use el control de las Definiciones Sistema Muro Cortina: panel de Colocacin de Miembro:

Los Marcos Divisin seguirn las otras lneas de red (en este caso, las Lneas de Red Secundarias). Por ejemplo, en esta imagen, los Marcos de la clase Contorno son rojos; los Marcos de la Clase Poste (que coinciden con las Lneas de Red Primarias) son azules; y los Marcos de la clase Divisin (que coinciden con las Lneas de Red Secundarias) son verdes.

Los Marcos de cada clase estn vinculados con las definiciones de cada clase, que se definen en las Definiciones de Muro Cortina. Esto le permite usar los conjuntos de Marco con especificaciones distintas adecuadas para las posiciones de los Marcos en la estructura. Las propiedades de clase de Marco se pueden cambiar todas a la vez, usando las pginas de
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definiciones de clase de Marco. Adems, en el modo Edicin de Muro Cortina, puede reasignar los Marcos seleccionados para obtener las propiedades de una clase distinta, o puede definir propiedades personalizadas para cualquier nmero de Marcos independientes. As, para modificar todos los Marcos Contorno del Muro Cortina al mismo tiempo, seleccione el Muro Cortina, abra la pgina Marcos Contorno de Definiciones de Muro Cortina y realice los ajustes necesarios. Una vez haya hecho clic en Aceptar para salir del cuadro de dilogo, todos los Marcos pertenecientes a la clase Contorno cambiarn de la forma correspondiente. Para determinar si un Marco determinado pertenece a una de las clases de Marco o es un Marco a Medida, abra el Muro Cortina en modo Edicin, seleccione el Marco en cuestin y consulte el desplegable de la parte superior del cuadro de dilogo:

Tipos de Marco
Escoja el Tipo de Marco en el panel Tipo Marco y Geometra de las Definiciones de Muro Cortina. Dependiendo del nivel de detalle requerido, escoja un Marco GLD paramtrico estndar, o bien un prototipo de Marco integrado simplificado con una seccin transversal rectangular.

El Marco Invisible existe como un objeto, pero no es visible. Use este Marco si desea que dos paneles vecinos sigan siendo paneles diferentes que no presenten un Marco entre ellos. Los Marcos Invisibles tambin son adecuados cuando no desea cargar el modelo con detalles de Marco, o cuando otras estructuras (p. ej., uniones) se usan como apoyo a las conexiones de panel. Se puede acceder a una superficie de panel si se eliminan los Marcos de las lneas de red. Marco Genrico: Se trata del tipo de Marco ms comn. Un tipo de Marco rectangular integrado, con un perfil rectangular. Desde el exterior del muro, es visible una "tapa". Culo de Botella: Un perfil rectangular integrado, usado para el soporte interior de una superficie de Muro cortina de tipo culo de botella. Los paneles estarn conectados entre s delante de un

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Marco de culo de botella, de forma que el Marco no ser visible en ese lado (a no ser que los paneles sean transparentes o se especifique un hueco). Marco modular: Es un marco al que puede aadir un mdulo adicional; es decir, es un marco creado de forma personalizada o un objeto de perfil de tapa que usted dibuja y guarda como un componente especializado. Ver Marco a Medida o Perfil de Tapa para Muros Cortina.

Personalizar un Marco Individual


Al seleccionar un Marco en el modo Edicin, es posible Abrir las Definiciones Seleccin de Marco y modificarlas Arrastrar, Simetra, Girar o Multiplicar el Marco Eliminar el Marco Nota: Slo es posible eliminar un Marco si los dos paneles de cada lado del Marco estn en el mismo plano. Si los paneles no estn en el mismo plano, primero es necesario eliminar la lnea de red que pasa entre ellos. En una superficie de Muro Cortina sin plano, al eliminar la lnea de red se modifica la geometra del Muro Cortina, de forma que los paneles estarn ahora en el mismo plano y se elimina el Marco a lo largo de la lnea de red. Ajuste la visibilidad para que el trabajo sea ms sencillo (por ejemplo, desactive la visibilidad de todo excepto los Marcos). Seleccione el (los) marco(s) que desea editar. Ver tambin Seleccin mltiple de Paneles y Marcos. Haga clic en la herramienta Marco para acceder a las Definiciones Seleccin de Marco. Realice los cambios necesarios. Tenga en cuenta que al hacer cambios en este cuadro de dilogo, el campo Clase de la parte superior cambia a Marco a Medida. Esto significa que se ha roto el vnculo entre el/los marco(s) seleccionado(s) a los que perteneca antes.

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Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de dilogo y aplicar los cambios en el/los Marco(s) seleccionado(s). Para detalles sobre este cuadro de dilogo, vase Definiciones de Muro Cortina: Pginas Marco (Contorno, Divisin, Tragaluz).

Aadir un Nuevo Marco al Muro Cortina


Puede aadir un Marco adicional a un Muro Cortina existente. Este Marco puede ser independiente a la Red, pero el nuevo Marco se debe dibujar de forma que sus extremos coincidan con los Marcos existentes. Para aadir un Marco adicional, acceda al modo Edicin de Muro Cortina. Active la herramienta Marco. Use el Cuadro Info para definir el tipo de Marco y la clase de Marco cuyos parmetros deba utilizar (p. ej., Poste).

Si desea que el nuevo Marco use parmetros A Medida, abra la pgina de Definiciones de Marco y ajuste los parmetros segn sea necesario. El Cuadro Info reflejar ahora que las Definiciones de Marco son A Medida.

Ahora dibuje un nuevo Marco en el Muro Cortina en modo Edicin.

Si dibuja el Marco en una Lnea de Red, el Marco se adjuntar a la Lnea de Red. Si mueve la Red, se mover el Marco. Si dibuja un nuevo Marco que cruce una Lnea de Red existente, el Marco se segmentar de forma automtica en el lugar donde cruza la Lnea de Red.

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Para seleccionar la lnea continua completa del nuevo Marco (no slo un Marco segmentado cada vez), use la red para seleccionar los segmentos del nuevo Marco que queden dentro de la misma lnea:

Si dibuja un patrn de Marcos adicionales dentro de una determinada celda del patrn de red, puede copiar fcilmente esos Marcos a cualquier otra celda: consulte Copiar Patrn de Celda en la seccin siguiente.

Copiar Patrn de Celda


Para copiar el patrn de Marco de cualquier celda de la red a otra celda, primero asegrese de que est en el modo Edicin de Muro Cortina, con los Marcos visibles. A continuacin use el comando Diseo > Modificar Muro Cortina > Copiar Patrn de Celda. A continuacin, haga clic en la celda cuyo patrn de Marco desea copiar.

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Por ltimo, haga clic en la celda a la que desea copiar el patrn de Marco. Se duplica el patrn de Marco.

Intersecciones de Marco
Cuando dos Marcos se encuentran en un Muro Cortina, el Marco con mayor prioridad ser el que corta al otro. Las Prioridades de Marco estn predefinidas para cada clase de Marco en Definiciones de Muro Cortina. Marco Contorno: Nivel Interseccin 15 Marco Poste: Nivel Interseccin 10 Marco Divisin: Nivel Interseccin 5

Estos valores no son editables en el nivel de las clases de Marco. El deslizador muestra los niveles de interseccin de los Marcos integrados (de izquierda a derecha: Divisin - 5; Poste - 10; Contorno - 15). 980
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Sin embargo, es posible cambiar la prioridad de interseccin de cualquier Marco seleccionado. En el modo Edicin de Muro Cortina, seleccione el Marco cuya prioridad de interseccin desea modificar. Vaya a Definiciones Seleccin de Marco y ajuste el deslizante hasta el nivel deseado. Al cambiar los niveles de interseccin del Marco - al igual que al cambiar cualquier otro parmetro de Marco - el Marco se convertir en un Marco a Medida.

Crear Marco Comn para Muros Cortina Adyacentes


Si dos Marcos de Muro Cortina coinciden y se solapan, use este comando para eliminarla unin. (Uno de los dos Marcos solapados se convertir en un Marco de tipo esquina y el otro se convertir en un Marco Invisible). Seleccione ambos Muros Cortina y use Diseo > Modificar Muro Cortina > Crear Marcos Comunes.

Vea los resultados:

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Paneles de Muro Cortina


Los Paneles son superficies planas del Muro Cortina. Los Paneles se colocan de forma automtica entre Marcos y en la Superficie de Base. Al crear un Muro Cortina, puede definir los parmetros de dos clases predefinidas de paneles en Definiciones de Esquema Muro Cortina. Las dos clases de Paneles predefinidas de Muro Cortina se llaman Principal y Distintivo. Para definir la disposicin de las distintas clases de paneles en el Muro Cortina, haga clic en el patrn de panel en la ventana Vista previa del cuadro de dilogo de Definiciones de Esquema Muro Cortina: haga clic en cualquier panel para cambiar su clase de Principal (blanco) a Distintivo (gris) o viceversa.

Ver Definiciones de Muro Cortina: Pgina Esquema. Las propiedades de las clases de paneles Principal y Distintivo (tipo, material, ancho) se definen en los cuadros de dilogo correspondientes de las Definiciones de Muro Cortina. Si modifica cualquier propiedad de las clases de Panel Principal o Distintivo para un Muro Cortina seleccionado, todos los Paneles de esa clase reflejarn las definiciones modificadas. Ver Definiciones de Muro Cortina: Definiciones de Panel (Principal, Distintivo). La mayora de los paneles de Muro Cortina sern superficies fijas. Sin embargo, es posible insertar Paneles de tipo objeto que sirvan a modo de aperturas de Puerta o Ventana. Ver Colocar un Panel de Tipo Puerta o Ventana.

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Personalizar un Panel Individual


Al seleccionar un Panel en modo Edicin, puede Abrir las Definiciones Seleccin de Panel y modificarlas Eliminar el Panel Editar sus parmetros Seleccione el (los) Panel(es) que desea editar. Ver tambin Seleccin mltiple de Paneles y Marcos. Haga clic en la herramienta Panel para acceder a las Definiciones Seleccin de Panel. Realice los cambios necesarios. Tenga en cuenta que al hacer cambios en este cuadro de dilogo, el campo Clase de la parte superior cambia a Panel a Medida. Esto significa que se ha roto el vnculo entre el/los Panel(es) seleccionado(s) y la clase a la que perteneca antes.

Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de dilogo y aplicar los cambios en el/los Panel(es) seleccionado(s). Para detalles sobre este cuadro de dilogo, vase Definiciones de Muro Cortina: Definiciones de Panel (Principal, Distintivo).

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Colocar un Panel de Tipo Puerta o Ventana


Puede colocar un panel basado en GDL que acte a modo de ventana o puerta. Algunos de ellos estn predefinidos en ArchiCAD 14 y aparecen listados en la lista emergente Tipo del panel Tipo Panel y Geometra:

Por ejemplo, imagnese que tiene un Muro Cortina como el siguiente y desea colocar en l un panel de tipo puerta:

Seleccione el Muro Cortina y vaya al modo Edicin.

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Ahora selecciones los paneles existentes que desea reemplazar con un panel de tipo puerta. (Slo funciona con los paneles rectangulares).

Sin embargo, dado que desea reemplazar los dos paneles seleccionados con un solo panel de puerta, primero combine los paneles seleccionados eliminando el Marco existente entre ellos. Para eliminar el Marco, desactive la visualizacin del panel de forma que pueda ver mejor los Marcos.

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A continuacin seleccione el Marco innecesario que divide los dos paneles. Elimine este Marco. Vuelva a activar la visualizacin del panel (haga clic en el icono de ojo junto a Panel en la lista que controla la visualizacin de modo Edicin) y observe que los dos paneles seleccionados antes se han combinado en un solo panel. Ahora seleccione este panel.

En el Cuadro Info, seleccione el Tipo de Objeto deseado.

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El panel seleccionado se reemplaza ahora por un panel de tipo puerta, que puede abrir y cerrar al igual que otras puertas GDL. Este panel que ha colocado no es de la clase Principal ni de la clase Distintivo; es a medida.

Tenga en cuenta que este objeto Panel de tipo puerta tiene un parmetro editable llamado Direccin Superior. Esto le permite redefinir la parte superior de la puerta con incrementos de 90 grados en caso de que despus gire de forma libre el Muro Cortina y la parte superior de la puerta cambiar de posicin.

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Uniones Muro Cortina


Acerca de las Uniones Colocacin de Uniones Aadir una Nueva Unin al Muro Cortina Personalizar una Unin Individual Acerca de las Uniones
Una Unin de Muro Cortina es una estructura opcional que sirve para conectar paneles entre s a fin de apoyar o (ms a menudo) sustituir Marcos, para obtener estructuras ms ligeras que la del marco tradicional. Las Uniones slo se pueden colocar en uno o en ambos extremos de las lneas de red. En ArchiCAD, una Unin es un objeto GDL. Sus atributos de geometra y visualizacin se determinan todos en funcin de los parmetros GDL, que encontrar en la lista de parmetros de la ficha Tipo Unin. Adems, las Uniones colocadas se pueden girar al lado contrario del Muro Cortina y se pueden definir con un ID a medida para listarlas y etiquetarlas.

Colocacin de Uniones
En ArchiCAD, es posible colocar las Uniones bien una a una o bien de forma automtica en cada interseccin. Elija cualquiera de estas opciones en Definiciones de Muro Cortina: Pgina de Sistema: Panel Colocacin de Miembro.

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Al escoger En todos los puntos de Red, se colocarn uniones en todos los puntos de red al crear el Muro Cortina. De forma automtica, las uniones colocadas se vincularn a los ajustes definidos en Definiciones de Muro Cortina: Uniones. De lo contrario, se aplica la opcin Uno por uno: esto significa que las Uniones no se colocarn de forma automtica; sin embargo, puede colocarlas una por una manualmente, usando la Herramienta Unin y las Definiciones de Herramienta Unin disponibles en el modo Edicin de Muro Cortina. Es posible configurar las Uniones colocadas de forma individual con las propiedades a medida de las Definiciones de Herramienta Unin, o bien es posible aplicar las definiciones de Unin a nivel de Sistema (en la pgina Unin de Definiciones de Muro Cortina) ajustando su Clase a Uniones de Sistema. Las Uniones se colocan en la parte interior de los Muros Cortina por defecto. Para determinar si una Unin determinada pertenece al Sistema o es una Unin a Medida, abra el Muro Cortina en modo Edicin, seleccione la Unin en cuestin, abra las Definiciones de Unin y consulte el desplegable de la parte superior del cuadro de dilogo:

Aadir una Nueva Unin al Muro Cortina


Para aadir una Unin adicional a un Muro Cortina existente, acceda al modo Edicin de Muro Cortina. Active la herramienta Unin. Si desea que la nueva Unin use parmetros A Medida, abra la pgina de Definiciones de Unin y ajuste los parmetros segn sea necesario. El Cuadro Info reflejar ahora que las Definiciones de Unin son A Medida. Las Uniones slo se pueden colocar en uno o en ambos extremos de las lneas de red. Normalmente, colocar una Unin para sustituir a un Marco. Sin embargo, en ArchiCAD, los paneles slo se pueden conectar en Marcos. Si no hay ningn Marco, los Paneles se combinarn entre s formando una nica superficie, lo que har que las Uniones sean innecesarias y difciles de colocar. Por eso, cuando necesite sustituir un Marco con una Unin, primero selecciones los Marcos en el punto de conexin de panel deseado y cmbielos a tipo Invisible. (Use el panel Tipo Marco y Geometra de las Definiciones de Marco).

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Ahora haga clic en el punto caliente del centro de la conexin.

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Haga clic para definir el lado del muro cortina en el que desea colocar la Unin. Se colocar en el punto de conexin ms cercano al lugar donde haya hecho clic. Al mover las Lneas de Red (y as comer los Marcos visibles o invisibles) tambin se mover la Unin. Slo se puede aadir una Unin en cada punto de red del Marco.

Personalizar una Unin Individual


Al seleccionar una Unin en modo Edicin, es posible Abrir las Definiciones Seleccin de Unin y modificarlas Arrastrar la Unin a otro punto de conexin de panel. Eliminar la Unin Girar la Unin al lado contrario del Muro Cortina (use el botn Girar de las Definiciones de Herramienta Unin o del Cuadro Info):

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Ajuste la visibilidad para que el trabajo sea ms sencillo (por ejemplo, desactive la visibilidad de todo excepto las Uniones, los Marcos y el Esquema). Seleccione la(s) Unin(es) que desea editar. Haga clic en la herramienta Unin para acceder a las Definiciones Seleccin Unin. Realice los cambios necesarios. Tenga en cuenta que al hacer cambios en este cuadro de dilogo, el campo Clase de la parte superior cambia a Unin a Medida. Esto significa que se ha roto el vnculo entre la(s) Unin/Uniones seleccionada(s) y las definiciones de Muro Cortina. Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de dilogo y aplicar los cambios en la(s) Unin/ Uniones seleccionada(s).

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Accesorios de Muro Cortina


Un Accesorio Muro Cortina es un miembro opcional que no admite carga - como una sombre de sol, una franja decorativa o un dosel - adjunto al Muro Cortina en cualquier Marco.

Colocacin de Accesorios Aadir un Nuevo Accesorio al Muro Cortina Personalizar un Accesorio Individual Colocacin de Accesorios
En ArchiCAD, los accesorios se pueden colocar uno por uno, slo en el modo Edicin de Muro Cortina, usando la Herramienta Accesorio. (No hay ningn mtodo automtico de Colocacin de Accesorios). Es posible configurar un Accesorio en el modo Edicin con propiedades a medida, pero tambin puede ajustar los Accesorios para que usen las definiciones de Accesorio a nivel de Sistema de las Definiciones de Muro Cortina: Definiciones Accesorio. Para determinar si un Accesorio determinado pertenece al Sistema o es un Accesorio a Medida, abra el Muro Cortina en modo Edicin, seleccione el Accesorio en cuestin, abra las Definiciones de Accesorio y consulte el desplegable de la parte superior del cuadro de dilogo:

En ArchiCAD, un Accesorio es un objeto GDL. Sus atributos de geometra y visualizacin se determinan todos en funcin de los parmetros GDL, que encontrar en la lista de parmetros de la ficha Tipo Accesorio. La orientacin de un Accesorio tras su colocacin la determinan los Marcos.

Aadir un Nuevo Accesorio al Muro Cortina


Para aadir un Accesorio adicional a un Muro Cortina existente, acceda al modo Edicin de Muro Cortina. Active la herramienta Accesorio. Use el Cuadro Info para definir el tipo de Accesorio y ajustar la Clase para decidir si las propiedades del Accesorio recin colocado deben estar vinculadas a la pgina correspondiente de las Definiciones de Muro Cortina (Accesorio de Sistema), o no (A Medida).

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Si desea que el nuevo Accesorio use parmetros A Medida, abra la pgina de Definiciones de Accesorio y ajuste los parmetros segn sea necesario. El Cuadro Info reflejar ahora que las Definiciones de Accesorio son A Medida.

Ahora coloque un nuevo Accesorio en modo Edicin.

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Haga clic en un Marco o en el extremo de un Marco - el extremo ms cercano al lugar donde ha hecho clic se usar como comienzo del Accesorio.

Arrastre el cursor y haga clic para determinar el extremo del Accesorio. Haga clic con el cursor de ojo para determinar la direccin del Accesorio: hacia el exterior o hacia el interior del Muro Cortina.

Al mover las Lneas de Red o los Marcos tambin se mueve el Accesorio.

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Personalizar un Accesorio Individual


Al seleccionar un Accesorio en modo Edicin, es posible Abrir las Definiciones Seleccin de Accesorio y modificarlas Arrastrar el Accesorio a otro Marco. Girar el Accesorio al lado contrario del Muro Cortina (Use el botn Girar de las Definiciones de Herramienta Accesorio o del Cuadro Info). Eliminar el Accesorio Ajuste la visibilidad para que el trabajo sea ms sencillo (por ejemplo, desactive la visibilidad de todo excepto los Accesorios, los Marcos y el Esquema). Seleccione el (los) Accesorio(s) que desea editar. Haga clic en herramienta Accesorio para acceder a Definiciones de Muro Cortina: Definiciones Accesorio. Realice los cambios necesarios. Tenga en cuenta que al hacer cambios en este cuadro de dilogo, el campo Clase de la parte superior cambia a Accesorio a Medida. Esto significa que se ha roto el vnculo entre el/los Accesorio(s) seleccionados(s) y las definiciones de Muro Cortina. Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de dilogo y aplicar los cambios en el/los Accesorio(s) seleccionado(s).

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Muros Cortina y Otros Elementos


Conectar Muro a Muro Cortina Desconectar Muros de Muros Cortina Muros Cortina y Zonas Adyacentes Ejemplo: Conectar Muro Cortina a Muros Laterales Dividir Muros Cortina en Interseccin Crear Marco Comn para Muros Cortina Adyacentes Conectar Muro a Muro Cortina
Un Muro Cortina puede ser conectado a uno o ms Muros. Una vez conectado, el muro se recorta con el Muro Cortina. Si mueve o gira de forma libre el Muro Cortina, el muro conectado se estirar de la forma correspondiente. Conectar un Muro Cortina a un muro puede ser til para ajustar la geometra del muro a un Muro Cortina inclinado. Para conectar un muro a un Muro Cortina, seleccione el/los muro(s) y el Muro Cortina. (Puede seleccionar cualquier nmero de muros, pero slo un Muro Cortina). Use el comando Conectar muro... del men contextual de la ventana,

o el comando Diseo > Modificar Muro Cortina > Conectar muro. Aparece el cuadro de dilogo Conectar Muro a Muro Cortina. Cada vez que conecte uno o ms muros al Muro Cortina seleccionado, use este cuadro de dilogo para especificar el punto de conexin exacto del muro o muros al Muro Cortina. El valor Exterior: define el punto en el que los muros que provienen de la direccin Exterior del Muro Cortina se conectarn a este Muro Cortina. El valor Interior: define el punto en el que los muros que provienen de la direccin Interior del Muro Cortina se conectarn a este Muro Cortina.

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Tanto el punto de conexin Interior como el Exterior del muro se expresan como desplazamientos de la Superficie de Base, como se muestra en el cuadro de dilogo Conectar Muro a Muro Cortina.

La opcin por defecto es Espesor Muro Cortina. Seguramente ser su eleccin ms frecuente. Por defecto, los valores de desplazamiento Interior y Exterior representan el total del Espesor Nominal del Muro Cortina, como se define en el Panel Geometra y Posicionamiento de Definiciones Sistema Muro Cortina. En nuestro ejemplo, el Espesor Nominal est ajustado a 400.

Con el fin de desplazar la conexin de muros de este Muro Cortina, la parte Interior de este Espesor Nominal es igual al desplazamiento del Panel desde la Superficie de Referencia (en nuestro ejemplo, 250); la parte Exterior es lo que resta del Espesor Nominal (en nuestro ejemplo, 150).

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As, por defecto, los muros de conexin Exteriores se detendrn a 150 mm de la Superficie de Base del Muro Cortina; los muros de conexin Interiores se detendrn a 250 mm de la Superficie de Base del Muro Cortina. Si desea conectar muros que se detengan a puntos distintos al espesor nominal del Muro Cortina, haga clic en Desplazamiento A medida. A continuacin introduzca los valores de desplazamiento desde la Superficie de Base del Muro Cortina a los puntos de conexin de muros Exterior e Interior. Haga clic en Conectar. Aparece el cursor ojo: haga clic para definir qu extremo del muro desea conectar al Muro Cortina. Al mover el cursor a cualquier extremo del muro, aparece una flecha doble en el muro, que indica que se es el extremo al que se conectar si hace clic ahora. Un muro conectado a un Muro Cortina se asocia al lugar en el que est conectado y hace interseccin con la superficie del Muro Cortina. Para redefinir el desplazamiento de un muro ya conectado, conctelo de nuevo.

Desconectar Muros de Muros Cortina


Para eliminar conexiones entre muros y Muros Cortina, siga uno de los siguientes procedimientos: Seleccione cualquier Muro Cortina, cualquier muro, o cualquier combinacin de estos elementos. Use el comando Diseo > Modificar Muro Cortina > Desconectar todos los Elementos. Todas las conexiones del muro o los muros seleccionado(s) y todas las conexiones del Muro o los Muros Cortina seleccionado(s) se rompen. Para romper una conexin de muro en concreto a un Muro Cortina en concreto: Seleccione el muro conectado y seleccione el Muro Cortina al que est conectado. Use el comando Diseo > Modificar Muro Cortina > Romper Conexin. Se rompe la conexin de muro al Muro Cortina seleccionado. (Si el muro est conectado a otro Muro Cortina que no se ha seleccionado, la conexin permanecer intacta. Lo mismo ocurre con los Muros Cortina: permanecen conectados a otros muros que no se hayan seleccionado). Para romper la conexin entre un Muro Cortina en concreto y todos los muros a los que est conectado: Seleccione el Muro Cortina y realice uno de los siguientes procedimientos: Use el comando Diseo > Modificar Muro Cortina > Desconectar Todos los Elementos; o bien Haga clic en el botn Deshacer Conexiones en el panel Modelo de las Definiciones de Sistema Muro Cortina. Para romper la conexin entre un muro en concreto y todos los Muros Cortina a los que est conectado: Seleccione el muro y realice uno de los siguientes: Use el comando Diseo > Modificar Muro Cortina > Desconectar Todos los Elementos; o bien

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Haga clic en el botn Desconectar Todos los Muros Cortina en el panel Modelo de las Definiciones de Muro.

Muros Cortina y Zonas Adyacentes


Las Zonas Adyacentes se extienden hasta el Espesor Nominal del Muro Cortina, como se define en el campo Espesor Nominal de las Definiciones Sistema de Muro Cortina (Panel Geometra y Posicionamiento).

Al igual que con los muros y los pilares, hay diversas opciones para definir cmo calcular los Muros Cortina que estn enlazados por Zonas o que cules sirven a modo de Lmite de Zona. Utilice el elemento emergente Relacin con Zonas del Definiciones de Muro Cortina: Panel Listar y Etiquetar para definir cmo se deben calcular estas Zonas.

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Dividir Muros Cortina en Interseccin


Una forma de conectar de forma precisa dos Muros Cortina es hacer que formen una interseccin, despus dividir las partes restantes, usando el comando Diseo > Modificar Muro Cortina > Dividir Muro Cortina. Este comando funciona slo para dividir uno o ms Muros Cortina con otro Muro Cortina. Est disponible en todas las ventanas de modelo (pero no en el modo Edicin de Muro Cortina). Es anlogo al comando Editar > Rehacer forma >Dividir, que sirve para otros elementos de ArchiCAD. En este ejemplo, los dos Muros Cortina hacen interseccin en la Planta.

Seleccione el Muro Cortina curvado. Use Diseo > Modificar Muro Cortina > Dividir Muro Cortina, o bien el mismo comando en el men contextual.

Haga clic en otro Muro Cortina. 1001

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Aparecer el cursor de Globo Ocular. Haga clic en cada lado del Muro Cortina curvado para definir que parte permanecer seleccionada despus de que se realice la Poste.

El Muro Cortina curvado se ha dividido en dos Muros Cortina independientes.

Ahora puede eliminar el que no necesita y los Muros Cortina que permanecen se unen con exactitud. Repita este proceso para dividir y despus eliminar la parte sobrante del Muro Cortina recto.

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El resultado en la Planta y en 3D:

En tal caso, es posible que se solapen los dos Marcos del Muro Cortina. Para impedirlo, cree un Marco comn para cada uno de ellos. Ver Crear Marco Comn para Muros Cortina Adyacentes.

Ejemplo: Conectar Muro Cortina a Muros Laterales


En este ejemplo, tenemos un Muro Cortina inclinado colocado entre dos muros rectos, que cuelgan del Muro Cortina.

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Para recortar los muros del Muro Cortina de forma que los extremos de los muros queden en paralelo al Muro Cortina, usaremos el comando Conectar Muro. Seleccione el Muro Cortina y los dos muros que se van a conectar a l. Use el comando Diseo > Modificar Muro Cortina > Conectar Muro Cortina, o bien el mismo comando en el men contextual.

Aparece el cuadro de dilogo Conectar Muro a Muro Cortina.

Los valores de conexin por defecto asumen que desea que los muros se conecten al espesor nominal del Muro Cortina. Ver Conectar Muro a Muro Cortina. De forma que probaremos: Deje los valores como estn y haga clic en Conectar.

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A continuacin haga clic con el cursor ojo en el extremo cercano de los muros (se trata del extremo de muro al que desea conectar el Muro Cortina). (La flecha doble temporal le ayuda a identificar el extremo de muro correcto).

Tiene lugar la conexin de muro. Los muros se recortan a lo largo del interior del Muro Cortina, en la ubicacin por defecto (en nuestro caso, desplazada de la Superficie de Base a 250 mm en la direccin interior).

Visualice bien el punto de conexin: el muro se encuentra con el interior del Muro Cortina en su espesor nominal: exactamente en el lugar donde comienza el Marco Contorno. Es posible que desee otra geometra para esta conexin de muros. Imagnese que desea que el muro se conecte al lmite exterior del Muro Cortina. Debe rehacer la conexin del Muro Cortina.
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Seleccione de nuevo los muros y el Muro Cortina. Use de nuevo el comando Diseo > Modificar Muro Cortina > Conectar para que aparezca el cuadro de dilogo Conectar Muro a Muro Cortina, donde puede ajustar el desplazamiento de conexin al valor a medida: Dado que el muro proviene del interior del Muro Cortina, el valor que debe ajustar es el valor Interior:

El valor Interior mide la distancia existente entre el punto de conexin de muro y la Superficie de Base, en la direccin interior. Si desea que el muro pase por la Superficie de Base, introduzca un nmero negativo. Aqu, usaremos -50, de forma que el muro que proviene del interior cruce la Superficie de Base (en 0) y siga otros 50 mm, detenindose exactamente en el espesor de ancho del Muro Cortina en el lado lejano (el exterior).

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Haga clic en Conectar. Vea el resultado en 3D. Ahora el muro que se conecta est alineado con la cara exterior del Muro Cortina.

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Rotacin libre de Muro Cortina


Puede girar libremente un Muro Cortina seleccionado en la ventana 3D o Seccin/Alzado/Alzado Interior. Seleccione el Muro Cortina y use el comando Rotacin Libre en la paleta flotante. (El comando tambin est disponible en Diseo > Modificar Muro Cortina > Muro Cortina Rotacin Libre).

Primero haga clic y arrastre el cursor para definir un lnea a modo de eje de rotacin. A continuacin haga clic para definir el punto desde el que desea que comience a girar.

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Haga clic para completar.

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Aadir Etiquetas a Miembros de Muro Cortina


Hay dos maneras de aadir etiquetas a Miembros de Muro Cortina. 1. Use el tipo Etiqueta Miembro de la Herramienta Etiqueta para crear una etiqueta asociativa para cualquier Miembro de Muro Cortina en el que ha hecho clic, en una ventana de tipo Seccin. Use este mtodo slo si necesita etiquetas en ciertos Miembros de Muro Cortina en concreto. Ver Colocar Etiquetas de Miembro en Muros Cortina. 2. Use el comando Diseo > Modificar Muro Cortina > Etiqueta Todos los Miembros. Use este mtodo si necesita etiquetas en todos los Miembros, o todos los Miembros de una clase determinada. Para usar este comando, seleccione el Muro Cortina en la ventana Seccin/Alzado/AI. Haga clic en Diseo > Modificar Muro Cortina > Etiquetar todos los Miembros para que aparezca el cuadro de dilogo de todos los Miembros:

Active las casillas de todos los tipos de Miembros a los que desea aadir una Etiqueta. Las etiquetas sern asociativas; si ha definido contenido por defecto para cualquiera de las herramientas de Miembro (p. ej., Unin, Marco), estas definiciones se usarn en la etiqueta. Haga clic en Etiqueta para colocar las etiquetas.

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Objetos Paramtricos
Acerca de Objetos Paramtricos Definiciones de Objetos de Elementos de tems de Biblioteca Dnde Buscar Objetos para ser Utilizados en ArchiCAD Localizar un Elemento de Biblioteca Colocacin de un objeto Visualizacin de Objetos Dependientes de la Vista Opciones Globales de Visualizacin de Objetos Seleccionar un Objeto Colocado Estirar Objetos Personalizar Parmetros de Objetos Transferencia de Parmetros Entre Objetos Edicin Grfica Usando Puntos Calientes Editables Crear Objeto Detalle Creacin Grfica de Objetos Personalizados Editar el Script de un Objeto GDL Escribir Objetos Personalizados Componentes Personalizados

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Acerca de Objetos Paramtricos


Una parte integral del proceso de diseo de ArchiCAD es la ubicacin de objetos en la planta. Se pueden colocar en el Proyecto utilizando una de las herramientas que ArchiCAD tiene para ello (Objeto, Lmpara, Puerta, Ventana, Lucernario, Ventana de Esquina, Escalera, Extremo de Muro, Accesorio Muro Cortina o Unin) de forma automtica con comandos especficos o Extensiones (Marcadores, Etiquetas, Elementos RoofMaker y TrussMaker) Los objetos son paramtricos. Esto significa que puede configurar libremente la instancia ubicada, utilizando el cuadro de dilogo Definicin de Objeto, o el cuadro de dilogo asociado con la herramienta de tipo objeto, sin realmente modificar el archivo externo. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Objeto/Lmpara. Cuando se coloca un objeto (a diferencia de otros elementos de ArchiCAD), se est colocando una instancia de un archivo externo ubicado en una biblioteca de objetos. ArchiCAD se distribuye con una biblioteca de objetos estndar que contiene cientos de objetos editables y configurables (tambin conocidos como objetos GDL o tems de biblioteca). Principalmente utilizar herramientas de ArchiCAD para colocar objetos procedentes de esta biblioteca estndar. Segn su subtipo, la herramienta que los reconoce y los coloca debe ser la herramienta Objeto o una herramienta dedicada, por ejemplo la herramienta Escalera o Lucernario. Si abre un Proyecto y la paleta Informe de Carga de Biblioteca o el Administrador de Bibliotecas le informa que faltan objetos ubicados, esos elementos no pueden ser visualizados en la planta. El lugar de un elemento de Biblioteca ausente se indica con puntos en los planos. Para ver detalles, ver Administrador de Bibliotecas. Ver tambin Bibliotecas con Objetos Duplicados. Encontrar la mayora de los objetos que necesita para su proyecto en la Biblioteca de ArchiCAD - la biblioteca de fbrica de objetos estndar. Los objetos se organizan dentro de carpetas y subcarpetas para hacer ms fcil la localizacin de lo que necesita. La Biblioteca de ArchiCAD es extensa, aunque versiones localizadas de bibliotecas de ArchiCAD contendrn objetos especiales que estn localizados para los estndar de pases en particular. Cuando active una herramienta que est dedicada a un subtipo de objeto en particular (es decir, Escalera, Puerta), el cuadro de dilogo de las Definiciones accede solo a la parte relevante de la biblioteca de ArchiCAD. Por ejemplo, activando la Herramienta Ventana le da acceso a todas las Ventanas en la biblioteca de ArchiCAD, pero no a Puertas u Objetos Mecnicos. Ver tambin Acerca de los subtipos de Objeto GDL. La Herramienta Objeto (icono silla) accede a una amplia variedad de objetos que no son parte del subtipo dedicado. Estos objetos estn divididos en tres carpetas principales: Biblioteca Bsica; Objetos de Visualizacin; y Biblioteca Aadir, y muchas sub-carpetas. Como ver en los nombres de las carpetas, la Biblioteca Bsica contiene todo tipo de Muebles(Camas; Sillas; Equipos de Oficina, etc.); Decoraciones (como relojes y floreros); elementos de Salud/Recreacin (como un piano, una mesa de billar, un TV). Carpetas adicionales contienen Estructuras de Edificios (como vallas y molduras); Construcciones Especiales (como chimeneas y postigos); 1012
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Elementos Mecnicos (como aires acondicionados y ascensores); y Elementos 2D (como smbolos elctricos y grficos.) La carpeta de Visualizacin contiene mejoras de Sitio (p.e. rboles) y objetos representando Personas y Vehculos. Todos estos archivos se pueden abrir en ArchiCAD con el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto y se pueden crear en ArchiCAD con el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Objeto Nuevo. Puede incluso crear objetos grficamente, usando otros elementos de ArchiCAD y guardndolos como un archivo de Objeto. (Vase Creacin Grfica de Objetos Personalizados.)

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Definiciones de Objetos de Elementos de tems de Biblioteca


Los cuadros de dilogo de Definiciones de Objeto de los elementos de tipo tem de Biblioteca tienen dos partes: A la izquierda, el rea del navegador le permite localizar el elemento de biblioteca que corresponde a la herramienta activa en las Bibliotecas cargadas, sea navegando o insertando trminos de bsqueda para hallar un elemento de biblioteca por su nombre.

Haga doble clic en la barra divisoria situada entre los dos paneles para abrir/cerrar el rea del navegador (o haga clic en la flecha negra en la parte superior de la barra divisora). Si ha estirado horizontalmente el cuadro de dilogo, puede mover horizontalmente la barra divisora para reorganizar el cuadro de dilogo. Si selecciona un objeto (no una carpeta) en el rea del navegador, sus ajustes aparecen en los paneles desplegados del lado derecho del cuadro de dilogo.

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Las definiciones de ese objeto permanecern en el lado derecho del cuadro de dilogo incluso si usa el navegador para navegar entre los objetos de biblioteca de la izquierda. Para devolver el navegador al estado en el que muestra el lugar del objeto seleccionado actualmente en la jerarqua de biblioteca, haga clic en el comando Mostrar en biblioteca, accesible haciendo clic en la flecha negra situada junto al nombre de objeto en el Panel Previsualizacin y Situacin.

El lado derecho del cuadro de dilogo contiene paneles de definiciones. En el Panel Previsualizacin y Posicionamiento (al igual que en el Cuadro Info), los controles de navegacin simple le permiten ir al elemento anterior y al siguiente dentro de la biblioteca activa sin necesidad de usar el rea del buscador.

Al igual que para el resto de elementos de tipo Objeto GDL, el panel Definiciones Personalizadas slo est activo si el objeto elegido contiene un script de interfaz de usuario. Para descripciones acerca de cada control en este cuadro de dilogo, vase Definiciones de Herramienta Objeto/Lmpara. Temas relacionados:

Dnde Buscar Objetos para ser Utilizados en ArchiCAD Localizar un Elemento de Biblioteca

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Dnde Buscar Objetos para ser Utilizados en ArchiCAD


La biblioteca estndar de ArchiCAD, transportada como parte de su programa, contiene cientos de objetos estndar predefinidos. Utilizar el Administrador de Bibliotecas de ArchiCAD para cargar bibliotecas adicionales o aadir partes de bibliotecas individuales como objetos incrustados en cualquier momento. Tambin puede acceder a las bibliotecas desde Servidores BIM. Para mayor informacin, ver Administrador de Bibliotecas. En Internet, encontrar un nmero creciente de pginas web dedicadas a Objetos GDL, tales como Depsito de Objetos (ArchiCAD-talk.graphisoft.com/object_depository.php) o ObjectsOnLine (www.objectsonline.com). En el sitio web de Graphisoft (www.graphisoft.com) contiene un listado muy amplio de estas direcciones web. La Extensin GDL Web Control (www.graphisoft.com/products/ArchiCAD/ object_technology/downloads) le permite seleccionar Objetos GDL (tems de Biblioteca) de su navegador web y despus arrastrar y soltar los objetos directamente en Proyectos ArchiCAD o en el cuadro de dilogo Definiciones de Objeto. Nota: Esta funcin puede ser usada si ha sido correctamente instalada esta extensin en la carpeta de extensiones del navegador web. Una vez en el sitio que contiene Objetos GDL, elija el que ms responda a sus necesidades y haga clic sobre l con el botn derecho del ratn (Windows) o manteniendo pulsada la tecla Ctrl ( MacOS). Elija Guardar Objeto en el men de contexto desplegado. Estos objetos se aaden de forma automtica a la carpeta Objetos Incrustados del Administrador de Bibliotecas. Ver tambin Administrador de Bibliotecas. Existen varios programas y tambin Extensiones que pueden crear o editar objetos GDL. Estos objetos contienen scripts GDL, adems de otra Informacin relevante de la aplicacin. Contacte con su distribuidor para ms Informacin. - Las Bibliotecas DXF estn muy difundidas en el mundo del CAD y cubren prcticamente todas las reas de ingeniera y diseo. Muchos fabricantes ofrecen smbolos y/o modelos de sus productos en formato DXF. ArchiCAD puede importar fcilmente estas bibliotecas. Puede utilizar elementos existentes dentro de ArchiCAD para crear y guardar objetos personalizados. Para mayor informacin, ver Creacin Grfica de Objetos Personalizados. Si tiene muchas necesidades especficas y no tiene ningn tem de biblioteca preconfigurado, ArchiCAD provee una solucin nica con su Lenguaje de Descripcin Geomtrico (GDL). Usando este simple entorno de programacin, puede escribir cualquier elemento constructivo en la forma de tems de biblioteca. Para mayor informacin, ver Escribir Objetos Personalizados.

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Puede modelar en otras aplicaciones 3D. ArchiCAD puede importar cualquier modelo 3D que haya creado, por ejemplo, como aquellas utilizando Zoom o Alias Wavefront. Estas aplicaciones son modeladores 3D multifuncionales que permiten formas de geometra libre en 3D. Para ms Informacin, ver la documentacin especfica de las extensiones en la carpeta de documentacin de Graphisoft.

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Localizar un Elemento de Biblioteca


Use la seccin del navegador del cuadro de dilogo de Definiciones de Objeto para localizar el tem de biblioteca que necesite. (Esta funcin est disponible en el cuadro de dilogo Definiciones de cualquier tipo de elemento de tipo objeto: Ventana, Puerta, Lucernario, etc.). Los cuadros de dilogo de Definiciones de los elementos de tipo tem de Biblioteca tienen dos partes: A la izquierda, el rea del navegador le permite localizar el elemento de biblioteca que corresponde a la herramienta activa en las Bibliotecas cargadas, sea navegando o insertando trminos de bsqueda para hallar un elemento de biblioteca por su nombre. Nota: Haciendo clic con la Flecha hacia abajo en el centro de la columna del cuadro de dilogo de definiciones, puede ocultar el rea de navegacin. De esta manera, el cuadro de dilogo ocupa menos espacio. El lado derecho del cuadro de dilogo contiene paneles de definiciones.

Si selecciona un elemento (no una carpeta) en el rea del navegador, sus ajustes aparecen en los paneles desplegados del lado derecho del cuadro de dilogo.

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- Un control desplegable en la esquina superior izquierda del cuadro de dilogo de definiciones le permite ver el panel de rea de navegacin vertical u horizontalmente.

Los tres botones desplegables representados con diferentes tamaos de iconos le permiten visualizar el contenido del navegador con iconos grandes, pequeos o simplemente una lista en orden alfabtico que muestra siempre el nombre completo de los elementos.

El rea de navegacin incluye las bibliotecas cargadas con ArchiCAD. En el cuadro de dilogo Definiciones de Objeto, utilice el men desplegable para seleccionar la manera de ver un elemento de biblioteca en particular:

Seleccione Visualizacin de Carpeta para examinar las carpetas de la biblioteca. Elija Vista de Subtipo para buscar por los subtipos del objeto. Para ms informacin acerca de los Subtipos, vase Acerca de los subtipos de Objeto GDL. Puede desplegar las carpetas de biblioteca o de subtipo haciendo clic en el signo positivo (o, en MacOS, la flecha) prximo a sus nombres en el panel del navegador. Seleccione la opcin Buscar tem de Biblioteca, para localizar los elementos de biblioteca por su nombre, utilizando una palabra clave con un motor de bsqueda.

Motor de Bsqueda de tem de Biblioteca


1. Introduzca la palabra clave en el campo de texto. Se pueden utilizar caracteres de bsqueda en el campo de Palabra clave: Utilizar ? (Carcter de interrogacin) para denotar cualquier otro carcter Utilizar * (asterisco) para denotar cualquier cadena de caracteres Nota: El nombre del elemento de biblioteca a menudo incluye un nmero. Puede utilizar estos nmeros como parte de la palabra clave de bsqueda. 2. Puede tambin afinar la bsqueda seleccionando una opcin desde el men desplegable: Buscar todos los nombres de archivos que coinciden con la palabra clave contienen la palabra clave empiezan con la palabra clave
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terminan con la palabra clave 3. Seleccione una biblioteca o conjunto de bibliotecas en el men desplegable Buscar en lista. Por ejemplo, si desea encontrar el conjunto de ventanas pivotantes, escriba pivotante en el campo Palabra clave.

4. Presione el botn de Buscar o la tecla Enter para ejecutar la bsqueda. 5. Ver los resultados de la bsqueda. En nuestro ejemplo, se visualizarn las siguientes ventanas pivotantes:

Los resultados de la bsqueda se visualizan en la ventana de tems de Biblioteca encontrados. Elija un icono de formato para ordenar los resultados de la bsqueda en uno de los tres formatos como se describi para el rea del navegador.

Haga clic en uno de los iconos de elementos de biblioteca en la ventana de tems de Biblioteca encontrados para ver o editar las definiciones del objeto que encuentra a la derecha. En la parte inferior de la ventana se indican las rutas del archivo de los elementos de biblioteca, tanto la carpeta de Biblioteca como la carpeta de subtipo. Si retrocede en la estructura de Carpeta o Vista de Subtipo despus de haber completado la bsqueda, seleccin y edicin de un objeto, se mantiene seleccionado el mismo objeto en esas vistas.

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Colocacin de un objeto
Normalmente, seguir estos pasos cuando site un objeto: 1. Seleccione la herramienta correspondiente de la Paleta de Herramientas y abra su cuadro de dilogo de ajustes haciendo doble clic en el icono. 2. Busque el elemento apropiado en las carpetas disponibles de la biblioteca. 3. Ajustar la definicin por defecto para convenir a su propsito o situacin particular. El archivo externo no se ve afectado de ninguna manera por los cambios que haga en el objeto (Lmpara, Puerta, etc.) en el cuadro dilogo de Definiciones. 4. Haga clic en la localizacin deseada y site la instancia personalizada del objeto. Nota: Es posible colocar objetos en una ventana Seccin/Alzado, pero se consideran como smbolos grficos nicamente. (No se genera ningn elemento modelo 3D).

Ancla de Posicin
El punto caliente primario (anclaje de colocacin del objeto) se puede definir en el Panel de Previsualizacin y Situacin de Objeto/Lmpara. Antes de colocar el Objeto o la Lmpara, asegrese de que ha seleccionado el punto caliente adecuado que servir como ancla.

Asistentes de Posicin
Cuando la herramienta Objeto o Lmpara est activa y sita su cursor dentro de una ventana de construccin, la vista previa que encierra el objeto se muestra y adems sigue los movimientos del cursor. Tambin le permite marcar el punto caliente activo para ubicar el Objeto o Lmpara. Puede desactivar la casilla de silueta previa en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones EnPantalla.

Cuando coloca el Objeto o Lmpara puede usar una entrada numrica, gravedad, coacciones del cursor o redes. Esto le permitir ajustar accesorios o muebles a rincones, posiciones especficas o a otro objeto con gran exactitud.

Mtodos Geomtricos
En el Cuadro de Info. hay cuatro mtodos disponibles para colocar Partes de Biblioteca de Objetos y Lmparas.

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El mtodo Ortogonal coloca automticamente Objetos de Biblioteca alineados con la red normal a menos que se especifique un ngulo de rotacin en el cuadro de dilogo de Definicin antes de colocarlo. Para colocar un Elemento de Biblioteca Girado, primero defina el punto de referencia haciendo un primer clic en algn punto, Utilice la lnea elstica para decidir el valor del ngulo de rotacin. Esta lnea elstica puede limitarse usando cualquiera de los bloqueos de coordenadas o activando los ngulos de Coaccin del Cursor. El mtodo de entrada Diagonal funciona como el mtodo geomtrico rectangular usado para elementos poligonales. El mtodo Diagonal Girado trabaja de igual manera que el rectngulo girado utilizado para muros, forjados, etc. Estos ltimos dos mtodos le permiten definir el parmetro A y B del Objeto o Lmpara grficamente. (Para la mayora de los objetos, estos parmetros representan la Longitud y el Ancho del objeto en la Planta). Fjese que slo estn disponibles si el Objeto GDL se puede alargar libremente; algunos Objetos pueden tener fijadas las proporciones. El resultado de esta tcnica tambin depende del punto caliente principal (ancla). Como norma general, si se selecciona un punto en la esquina del objeto, puede definir grficamente los parmetros A y B. Si el punto se encuentra en un lado del objeto, puede definir solamente uno de los dos parmetros y el otro se tomar del cuadro de Definiciones. Cuando escoja un punto dentro del contorno del objeto, ninguno de los parmetros puede definirse de forma grfica y el smbolo se colocar como si se utilizaran los mtodos ortogonal o girado.

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Visualizacin de Objetos Dependientes de la Vista


Puede situar Objetos tanto en la Planta como en la Ventana 3D. Tambin es posible colocar el Smbolo 2D de los Objetos en una ventana de Seccin/Alzado/AI o de Dibujo de Detalle. Fjese que muchos de los elementos slo 2D tienen Smbolos 2D especficos usados en la Planta o en la Vista de Alzado. Algunos objetos pueden tener diferentes representaciones en las vistas 2D y 3D. En la vista de Planta, el grado de detalle es sensible a la escala y depende del ajuste en Documento > Escala de Planta. Seleccione la vista apropiada en el panel de Previsualizacin y Situacin antes de situar el Objeto. Algunos objetos complejos necesitan mucho tiempo para visualizarlos completamente en detalle 3D. Un buen ejemplo para esto son los rboles y otras plantas que se construyen con un gran nmero de polgonos. En la Biblioteca ArchiCAD por omisin, puede encontrar la representacin para los mismos tipos de objetos segn vaya a usarlo. En el panel Planta y Seccin del cuadro de dilogo Definiciones de Objeto, el control Mostrar en Pisos (donde est disponible) le permite controlar los pisos donde los objetos sern visualizados: solo en sus pisos de origen, o tambin el contorno en otros pisos. Plantas, Gente y Vehculos pueden encontrase en los elementos 2D y en la carpeta de biblioteca llamada Visualizacin Las Personas y las Plantas de la Carpeta de Elementos 2D se representan en vista de alzado por lo que pueden colocarse en ventanas de Seccin/Alzado/AI. Si usa la representacin simplificada ahorrar tiempo. - La carpeta Vehculos tambin contiene elementos 2D, pero tienen dos o ms representaciones, as podemos escoger su vista superior para la planta o sus vistas lateral, frontal o trasera para las Secciones/Alzados. Uno de los parmetros de estos elementos le permite escoger entre las diferentes vistas disponibles. El complemento a estos elementos es la representacin 3D completa de la carpeta Visualizacin, esta representacin aparecer en la Ventana 3D y de manera especial en las imgenes Renderizadas. La carpeta Visualizacin contiene un par de elementos de Imagen que se usan para el mapeado de texturas. Se ven como simples rectngulos en las vistas 3D vectoriales y slo se puede ver su resultado en el rendering. Nota: Si inserta una Cmara en la planta, la imagen siempre se vern orientados hacia la cmara para evitar distorsiones.

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Opciones Globales de Visualizacin de Objetos


Dependiendo de las bibliotecas que haya cargado su proyecto, utilice las opciones de Opciones de Vista de Modelo para Objetos GDL para asignar preferencias globales para la visualizacin de determinados objetos y parmetros de objetos.

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Seleccionar un Objeto Colocado


Utilice las tcnicas de seleccin convencionales, como la funcin Buscar y Seleccionar, para seleccionar objetos o grupos de objetos. Ver tambin: Seleccin Bsqueda y Seleccin de Elementos Buscar y seleccionar tems de Biblioteca ausentes A diferencia de selecionar muros u otros elementos construidos al vuelo, el cursor solo puede saltar a puntos calientes predefinidos de un smbolo objeto. Los objetos pueden colocarse, seleccionarse, y adaptarse los unos a los otros por estos puntos calientes.

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Estirar Objetos
Los Objetos, incluyendo Puertas y Ventanas, pueden estirarse a travs de sus puntos calientes, siempre que se hayan definido correctamente los nodos y extremos de su Smbolo 2D. Otros puntos calientes pueden ser usados para alargar/acortar. Para comprobar esto, seleccione un objeto para visualizar sus puntos calientes..

Tambin puede utilizar el comando Alargar o el icono apropiado desde la paleta flotante para alargar/acortar el objeto por un nodo o un borde.

Tenga en cuenta que alarga los parmetros A y B del Smbolo y no su caja de contorno. Utilizando scripts 2D paramtricos, puede crear fcilmente objetos cuyo tamao no coincida con los parmetros A y B. Si hace un smbolo de este tipo, asegrese de que define puntos calientes en las esquinas del rectngulo A*B. Esto le permitir alargar ese smbolo. Ver tambin Edicin Grfica Usando Puntos Calientes Editables.

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Personalizar Parmetros de Objetos


Una caracterstica comn de las herramientas de Tipo Objeto (Puerta, Ventana, Objeto, Extremo de Muro, Lucernario, Lmpara y Escalera) es que sus dilogos de definiciones incluyen un panel de Parmetros. Puede personalizar muchos parmetros en el cuadro de dilogo de Definiciones antes de ubicar el Objeto. Los objetos ya situados tambin pueden seleccionarse y se pueden modificar sus parmetros. Para mayor Informacin acerca de la transferencia de parmetros modificados desde un objeto a otro, ver Transferencia de Parmetros Entre Objetos. Los parmetros bsicos de cualquier objeto son las dimensiones de Longitud y Espesor, llamadas A y B en la lista de parmetros. Por ejemplo, si fija diferentes valores para A y B para una Mesa Redonda, conseguir una mesa elptica. Puede personalizar tambin otros parmetros de dimensin. En el caso de una mesa, los parmetros de altura general, el espesor de la tabla superior o la altura o espesor del marco inferior de la mesa.

Ver que algunos parmetros interactan sobre otros. En el ejemplo de una mesa elptica, no podr cambiar el nmero de patas, siempre sern 4. El campo del parmetro Nmero de Patas aparece en gris. En cambio, si la mesa es redonda, el parmetro nmero de patas pasa a estar activo y podr escoger entre una, tres o cuatro patas.

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El nmero de patas tiene efecto sobre el tipo de patas disponibles. Este parmetro tambin puede ser definido con la lista del men desplegable o haciendo clic en el panel de Definiciones a medida del objeto.

Mientras muchos de los cambios de parmetros son ms espectaculares en las vistas 3D del Objeto GDL, hay algunos casos especiales en que afectan a la vista en planta solamente. El parmetro Espacio Mnimo (incluido con muchos Objetos de la Biblioteca ArchiCAD predeterminada) define el rea que rodea al objeto colocado que desea mantener libre. Puede optar por visualizar el espacio mnimo de todos los objetos en vistas 2D, dependiendo de las opciones globales que ajuste en Opciones de Vista de Modelo para Objetos GDL. Tambin pueden personalizarse los detalles de los objetos. Para el ejemplo con el elemento V1 Contraventana, puede experimentar con diferente nmero de divisiones internas.

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Transferencia de Parmetros Entre Objetos


Una vez haya ajustado los parmetros de un objeto, la Transferencia de Parmetros le permite transferir sus ediciones a otro objeto del mismo tipo (p. ej., transferir parmetros entre dos objetos ventana). Nota: Consulte la seccin Transferencia de Parmetros para ver otras maneras de utilizar esta funcin. Para transferir parmetros entre objetos del mismo tipo, haga lo siguiente: 1. En el cuadro de dilogo de Definiciones del objeto, modifique los parmetros segn sea necesario y coloque el objeto. En nuestro ejemplo, modificamos la ventana de Triple Marco aadiendo postigos y despus colocamos la ventana. 2. Utilice el atajo Transferencia de Parmetros (Alt+clic) para absorber los parmetros del objeto colocado (aqu, la ventana de Triple Marco).

3. Abrir el Dilogo de Definiciones.

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4. Mueva el cursor hasta el siguiente objeto que desee colocar (aqu, la ventana de Doble Marco) y pulse Ctrl+Alt (MacOS: Cmd+Opt). El cursor asumir la forma jeringuilla.

5. Ahora, haga clic en el objeto para transferir los parmetros. Todos los parmetros transferibles del objeto que haba modificado (la ventana de Triple Marco) se transferirn al objeto recin activado (la ventana de Doble Marco). 6. Coloque el objeto utilizando los parmetros modificados. En nuestro ejemplo, la ventana de Doble Marco ha heredado los parmetros de la ventana de Triple Marco, incluidos los postigos.

Estas modificaciones slo tendrn efecto hasta que cierre el cuadro de dilogo y coloque el objeto; las definiciones predeterminadas del objeto no cambiarn.

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Edicin Grfica Usando Puntos Calientes Editables


Dependiendo de su programacin los Objetos GDL pueden tener puntos calientes de edicin inteligentes (puntos de seleccin). Puede reconocer un punto caliente de edicin de GDL por su forma de diamante. Si selecciona este objeto, seleccione un punto caliente editable y escoja el icono de estirar o Mover Nodo en la paleta flotante (donde quiera que sea apropiado). Hacer clic en un punto caliente GDL editable produce que el Informador visualice el parmetro editable. Presione Tab para entrar el valor para el parmetro GDL. El color del punto caliente GDL editable puede ser definido en Opciones > Entorno de Trabajo > Informacin de Seccin y Elemento.

Los puntos calientes con forma de diamante sirven para alertarle de que adems de edicin grfica tiene la opcin de editar a travs de una paleta numrica (por ejemplo, definir el marco de abertura de una ventana mediante el teclado) es posible tambin a travs de ese punto caliente (siempre que la opcin de la paleta flotante aplicable ha sido seleccionada). En la siguiente imagen, el Informador aparece mostrando el parmetro Ancho del Marco de abertura si el icono Estirar se escoge desde la paleta flotante.

El punto caliente con forma de diamante y la paleta de edicin asociada tambin estn disponibles en la ventana 3D. En la siguiente imagen, debe escoger Mover Nodo de la paleta flotante para activar el parmetro Ancho del Marco de abertura.

Nota: El punto caliente en forma de diamante aparece solo para opciones de edicin que produce una posibilidad de edicin parmetro especfico en el Informador. No es necesaria otro tipo de funcin asociada con este tipo de punto caliente.

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Crear Objeto Detalle


Con el comando Documento > Extras de Documento > Crear Detalle, puede guardar el rea cerrada por el Marco 2D como un elemento Biblioteca 2D paramtrico. Luego puede usarlo como una "pegatina" en sus planos, para proporcionar el detalle necesario en las vistas de Planta y Seccin y ahorrar tiempo de modelado. Para crear un Detalle, defina un rea de marco en la ventana de plano y seleccione Documento > Extras de Documento > Crear Detalle. El cuadro de dilogo que aparece le permitir especificar la posicin y el nombre del elemento creado.

Si marca el recuadro Colocar Detalle Ahora, puede colocar los elementos creados inmediatamente despus de haberlos guardado. Nota: Los objetos creados de este modo pueden ser mejorados con un comportamiento paramtrico, especificado con una plantilla especial en la Biblioteca de ArchiCAD. Si esta plantilla no se encuentra en las bibliotecas cargadas, puede tambin guardar detalles, pero sern pegatinas simples sin inteligencia especial. Si ArchiCAD no puede localizar la Plantilla de Detalles, se lo notificar, y tendr la opcin de continuar, o de cancelar la operacin.

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Creacin Grfica de Objetos Personalizados


Si no encuentra el elemento de biblioteca que necesita, puede crear nuevos objetos GDL que cumplan con sus necesidades. No necesita realizar ninguna programacin; unas pocas tcnicas utilizando las herramientas familiares de ArchiCAD le permite dibujar y guardar objetos personalizados muy fcilmente utilizando los elementos como bloques constructivos personalizados (sin importar sus intenciones y propsitos originales).

Guardar tems de Biblioteca desde el Archivo de Proyecto Guardar Smbolos 2D como tems de Biblioteca Guardar Modelo 3D como Objetos Guardar Puertas y Ventanas Rectangulares desde el Archivo de Proyecto Guardar Orificios o Nichos con Formas Personalizadas

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Guardar tems de Biblioteca desde el Archivo de Proyecto


Los dibujos 2D y los modelos 3D hechos en el archivo de proyecto con las herramientas ArchiCAD se pueden guardar como tems de biblioteca. Los usuarios de ArchiCAD no necesitan tener ningn conocimiento acerca del lenguaje de programacin de GDL para realizar este tipo de elementos. Los Objetos generados con este mtodo pueden ser almacenados en formatos Script GDL Editable o en Datos binarios 3D no editables. Los usuarios pueden modificar el script de los objetos editables y pueden an aadir nuevas funciones y parmetros por medio del lenguaje GDL. Cada herramienta de ArchiCAD tiene un equivalente comando GDL que puede utilizarse en los lenguajes scripts 2D y 3D de los objetos generados. Los archivos de proyecto se pueden guardar como objetos, puertas o ventanas. Consecuentemente los elementos de biblioteca generados estarn disponibles en los cuadros de dilogos de Objetos, Puertas y Ventanas. Consulte las siguientes dos secciones para ms detalles acerca de cmo guardar tems de biblioteca: Guardar Smbolos 2D como tems de Biblioteca; y Guardar Modelo 3D como Objetos.

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Guardar Smbolos 2D como tems de Biblioteca


Dibuje el Smbolo 2D deseado en el proyecto utilizando las herramientas 2D (lnea, texto, trama etc.). Intente dibujar tan cerca al origen del sistema de coordenadas como sea posible. Coloque Puntos Calientes en cada punto donde quiera que el cursor encuentre el objeto. Seleccione los elementos de dibujo deseados. Guardar el objeto con el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos >Guardar seleccin como. Por defecto, la ubicacin en la que se guarda es la Biblioteca Incrustada del proyecto. Se recomienda guardar los objetos personalizados especficos de proyecto en su Biblioteca Incrustada.

Para colocarlo utilice la herramienta de Objeto. Fjese que el objeto generado es ajustable, pero se distorsiona despus de cambiar su tamao si no ha utilizado parmetros de script. Si quiere hacer futuras modificaciones al objeto, seleccinelo y bralo con el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto.

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Guardar Modelo 3D como Objetos


1. Cree el modelo 3D deseado dentro del proyecto usando las herramientas de construccin de ArchiCAD (forjado, muro, malla, cubierta, etc.). Por ejemplo, puede crear una mesa en donde la superficie superior est hecha con un forjado y las patas estn hechas con la herramienta pilar. Intente dibujar tan cerca al origen del sistema de coordenadas como sea posible.

2. Seleccione los elementos deseados y abra la Ventana 3D. 3. En el dilogo de Ver > Modo de Vista 3D > Tipo de Proyeccin 3D (Proyeccin paralela) ajuste la vista 3D para que sea la vista superior de la parte de la biblioteca generada. ArchiCAD automticamente gira el elemento de biblioteca de acuerdo con sus definiciones. Si el modelo est ubicado de pie en el plano (como en la ilustracin de la tabla), utilice las siguientes definiciones: vista superior, azimut=270.

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Si el modelo esta acostado en uno de sus lados (ver la ilustracin del objeto silla) ajuste las siguientes: vista lateral, azimut=90.

4. Si no desea mostrar todas las lneas del modelo en el smbolo 2D, use el mtodo de representacin opaco o colores propios desde Ver > Modo Vista 3D. 5. Seleccione, despus guarde el objeto con el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Guardar Modelo 3D como. 6. En el cuadro de dilogo Guardar tem de Biblioteca que aparece, especifique un nombre y elija la ubicacin deseada para el objeto. Por defecto, la ubicacin en la que se guarda es la Biblioteca Incrustada del proyecto. Se recomienda guardar los objetos personalizados especficos de proyecto en su Biblioteca Incrustada. Elija un Tipo: Objeto, Ventana o Puerta.

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7. Haga clic en Opciones para realizar ms ajustes:

- Si no quiere incluir lneas redundantes en el smbolo 2D, seleccione la opcin Borrar Lneas Solapadas desde el smbolo. - Si quiere realizar futuras modificaciones en el elemento de biblioteca, elija el formato Script GDL Editable. 8. Haga clic en OK, luego en Guardar. 9. Coloque el elemento de biblioteca con la Herramienta Objeto. Tenga presente que los objetos generados pueden ajustar su tamao, pero se distorsiona si no tiene unos parmetros en el script. 10. Para modificar el objeto, seleccinelo y bralo con el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir objeto.

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Guardar Puertas y Ventanas Rectangulares desde el Archivo de Proyecto


1. Cree el modelo 3D deseado de puerta o ventana en el proyecto utilizando las herramientas de construccin ArchiCAD (forjado, muro, malla, cubierta, etc.). El modelo debe ubicarse en el nivel cero. La superficie base (al nivel cero) ser el lado del exterior de la ventana o puerta. ArchiCAD girar automticamente el objeto generado a 90 y crear una abertura rectangular alrededor en el muro. Por ejemplo, la parte inferior del forjado (al nivel cero) se convertir en la superficie exterior del marco de la ventana que se ajusta al exterior del muro, y el grosor del forjado constituye el marco.

Para ms informacin, ver la seccin Puertas y Ventanas de la Gua de Referencia GDL (un documento PDF en ArchiCAD > Carpeta de la documentacin o en el men de Ayuda de ArchiCAD). 2. Seleccione los elementos deseados y abra la Ventana 3D. Puede utilizar cualquier tipo de proyeccin 3D. 3. Seleccione, despus guarde el objeto con el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Guardar Modelo 3D como.

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4. En el cuadro de dilogo Guardar tem de Biblioteca que aparece, especifique un nombre y elija la ubicacin deseada para el objeto. Por defecto, la ubicacin en la que se guarda es la Biblioteca Incrustada del proyecto. Se recomienda guardar los objetos personalizados especficos de proyecto en su Biblioteca Incrustada. Elija un Tipo: Ventana o Puerta.

5. Haga clic en Opciones para realizar ms ajustes: - Si no quiere incluir lneas redundantes en el smbolo 2D, seleccione la opcin Borrar Lneas Solapadas desde el smbolo. - Si quiere realizar futuras modificaciones en el elemento de biblioteca, elija el formato Script GDL Editable. 6. Haga clic en OK, luego en Guardar. 7. Para colocarla utilice la herramienta de Ventana o Puerta. Tenga presente que los objetos generados pueden ajustar su tamao, pero se distorsiona si no tiene unos parmetros en el script. 8. Para modificar el objeto, seleccinelo y bralo con el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir objeto.

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Guardar Orificios o Nichos con Formas Personalizadas


Puede crear un hueco de forma personalizada en el muro desde un forjado o una cubierta que tiene el ID de Wallhole o Wallniche. Aquellos forjados y cubiertas que lleven esta ID no se visualizarn como objetos de puerta o ventana en 3D, sino como vanos o nichos en el muro. Wallhole y Wallniche son comandos GDL utilizados para crear vanos y nichos en los muros. El mtodo es muy similar al que se utiliza para guardar puertas y ventanas rectangulares; la nica diferencia es el primer paso, cuando define el modelo en el plano: 1. Crear el modelo 3D de la forma personalizada de puertas y ventanas en la ventana de planta como se describe en la seccin anterior. 2. Coloque otro elemento, un forjado o una cubierta, que coincida con el contorno del orificio de muro o del nicho de muro deseado. Nota: Si utiliza un solo forjado como vano o nicho, asegrese de que est ubicado sobre el nivel cero. (Por defecto, la parte superior de un forjado est ubicada al nivel cero, lo que significa que no se recortar con el muro). 3. Seleccione este forjado o cubierta y brala abriendo el cuadro de dilogo. 4. Vaya al panel de Listar y Etiquetar y cambie el campo ID por el de Wallhole si quiere hacer un vano y Wallniche si quiere hacer un nicho en el muro.

5. Seleccione los elementos deseados y abra la Ventana 3D. Puede utilizar cualquier tipo de proyeccin 3D. 6. Seleccione, despus guarde el objeto con el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Guardar Modelo 3D como.

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7. En el cuadro de dilogo Guardar tem de Biblioteca que aparece, especifique un nombre y elija la ubicacin deseada para el objeto. Elija un Tipo: Ventana o Puerta. 8. Haga clic en Opciones para realizar ms ajustes: - Si no quiere incluir lneas redundantes en el smbolo 2D, seleccione la opcin Borrar Lneas Solapadas desde el smbolo. - Si quiere realizar futuras modificaciones en el elemento de biblioteca, elija el formato Script GDL Editable. 9. Haga clic en OK, luego en Guardar. 10. Para colocarla utilice la herramienta de Ventana o Puerta. Tenga presente que los objetos generados pueden ajustar su tamao, pero se distorsiona si no tiene unos parmetros en el script. 11. Para modificar el objeto, seleccinelo y bralo con el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir objeto. Puede combinar varios forjados o cubiertas para crear vanos y nichos complejos. Como puede definir el ngulo de inclinacin de la cubierta, puede tambin realizar vanos que corten el muro en forma no perpendicular.

Para mayor Informacin


Introduccin a cmo Hacer Objetos, escrito por el experto en GDL David Nicholson-Cole, y publicado por Graphisoft, constituye una muy amena introduccin a la creacin de Objetos de Biblioteca, con y sin GDL.

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Acerca de los subtipos de Objeto GDL


Todos los Objetos GDL tienen un subtipo, organizado en un rbol jerrquico que generalmente corresponde a la estructura de la IFC (Industry Foundation Classes - Clases de Fundacin Industrial). Nota: IFC son las siglas de Industry Foundation Classes. Para leer ms sobre IFC, vase Trabajando con IFC o descargue el manual de IFC desde http://www.graphisoft.com/support/ifc/ downloads/ Los subtipos le permiten organizar sus tems de Biblioteca en un sistema lgico. Las Extensiones tambin usan subtipos para identificar sus correspondientes tems de Bibliotecas. Los subtipos de ArchiCAD se controlan por plantillas de objetos subtipos. Cuando usted crea un nuevo Objeto GDL, ArchiCAD le permite elegir uno de los subtipos disponibles para su elemento. Cada subtipo tiene una serie de parmetros obligatorios que definen el comportamiento o funcin de los elementos que pertenecen a l. Algunos de los subtipos incluyen caractersticas adicionales llamadas manejadoras. Estas definen si se puede acceder a los elementos que pertenecen al subtipo como objetos generales haciendo clic sobre el icono de la herramienta Objeto y eligindolo en el cuadro dilogo de Definicin de Objetos; o como objetos especficos que tienen su propio icono en la Paleta de Herramientas (por ejemplo Puerta, Ventana, Ventana de Esquina, Lucernario, Etiqueta, Escalera) o en comandos o funciones especiales (por ejemplo Sello de Zona, Objetos RoofMaker).

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Para localizar un elemento por subtipos: Escoja Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto. De la lista desplegable de Archivos y Tipos, escoja el subtipo de los objetos que desea buscar. En el cuadro de dilogo Definiciones de Objeto, utilice la lista desplegable del rea de navegador y despus seleccione Vista de Subtipos para navegar por subtipos de objetos.

Cambiar el Subtipo de un Objeto


Para cambiar el subtipo de un objeto colocado, seleccinelo, bralo (Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto) y haga clic en el botn de Seleccionar Subtipo en la parte superior del cuadro de dilogo. Cambiar el subtipo de los objetos modifica su conducta y aade los parmetros y funciones necesarios para el nuevo subtipo. Temas relacionados:

Cuadro de dilogo Jerarqua de Subtipo (Ventana Mster GDL) Definiciones de Objetos de Elementos de tems de Biblioteca Localizar un Elemento de Biblioteca

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Editar el Script de un Objeto GDL


Para modificar un objeto ya ubicado en su planta, seleccinelo y luego escoja Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto. Aparece la Ventana Mster Objeto GDL. La ventana Mster GDL le permite modificar objetos existente en un solo entorno. En esta ventana, puede aadir o editar Parmetros, Componentes, Descriptores, Scripts y el Smbolo 2D del Objeto GDL. Para ver detalles, vase Ventana Mster GDL. Cuando edite los parmetros de objetos, quizs desee activar la barra de herramienta Editar tems de Biblioteca GDL (Ventana > Barras de Herramientas > Editar tems de Biblioteca GDL) para un acceso rpido a comandos utilizados frecuentemente. Lo puede aadir a la estructura del men de ArchiCAD utilizando el cuadro de dilogo Entorno de Trabajo.

Ver tambin Editar el Script de Objetos Colocados desde una Biblioteca Servidor BIM.

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Editar el Script de Objetos Colocados desde una Biblioteca Servidor BIM


Si est en Modo Teamwork:
Puede editar el script de un objeto de biblioteca colocado desde una Biblioteca Servidor BIM slo si: El origen de la Biblioteca Servidor BIM est disponible para usted (est ubicada en un servidor de su red o en un equipo local) El origen de la biblioteca est ubicado en una carpeta convencional, y no es un archivo PLA ni LCF Sus privilegios de acceso incluyen "tem de Biblioteca Eliminar/Modificar". De lo contrario, la ventana Editor de Objeto del objeto ser de Slo Lectura. Nota: Escaleras StairMaker son una excepcin. No puede editar una escalera Stairmaker en Teamwork si su archivo origen est en una Biblioteca Servidor BIM. Consejo: La carpeta de biblioteca origen de las Bibliotecas Servidor BIM no debe ser accesible al instante, a fin de evitar ediciones casuales que afectaran a todos los proyectos que utilicen esta biblioteca. Siempre y cuando se cumplan las condiciones especificadas arriba: 1. Seleccione el objeto y abra su ventana de edicin de objeto utilizando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir objeto. 2. Reserve la ventana de edicin de objeto. 3. Realice las ediciones necesarias. Ahora est editando directamente el origen del objeto de biblioteca, aunque otros usuarios no puedan ver an sus modificaciones. 4. Cierre la ventana y guarde las modificaciones. 5. Vuelva a abrir la ventana de edicin del Objeto y haga clic en Entregar. Los usuarios de Teamwork actualizarn sus proyectos con los datos de biblioteca modificados tan pronto como utilicen Recibir. Los usuarios de proyectos Solo actualizarn sus proyectos con los datos de biblioteca modificados tan pronto como utilicen Volver a cargar desde el Administrador de Bibliotecas.

Si est en Modo Solo:


Al utilizar este mtodo, usted est editando el origen de la Biblioteca Servidor BIM en un modo independiente de ArchiCAD que no es Teamwork. Se trata de la forma ms segura de editar tems de biblioteca, puesto que no interrumpe el Teamwork en ningn momento. Slo cuando haya terminado de editar y probar tems, sincronizar el origen modificado con la base de datos del Servidor BIM. Sin embargo, tenga en cuenta que si utiliza este flujo de trabajo, el origen de la Biblioteca no estar accesible para otros usuarios del equipo. 1. Si est en un proyecto Teamwork, guarde su proyecto como un proyecto solo. Ahora se ha liberado del proyecto Teamwork. Si ya est en un proyecto solo, vaya al Paso 2. 2. En el Administrador de Bibliotecas, Eliminar la Biblioteca Servidor BIM. 1046
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3. Aadir el origen de la biblioteca Servidor BIM al proyecto solo como Biblioteca Vinculada. 4. Ahora, edite el/los objeto(s) segn sea necesario, utilizando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto. En este punto, no hay ms usuarios con acceso a estos datos modificados, puesto que est editando el objeto en su carpeta de origen, no en el servidor. 5. Ir a Gestionar Bibliotecas Servidor BIM. Seleccione el nombre de la Biblioteca en la que haya trabajado y, a continuacin, haga clic en Actualizar. De esta forma, la Biblioteca Servidor BIM se actualiza desde su origen, y sus modificaciones se llevarn a cabo en los datos del Servidor BIM. Los usuarios de Teamwork actualizarn sus proyectos con los datos de biblioteca Servidor BIM modificados tan pronto como utilicen Recibir. Los usuarios de proyectos Solo actualizarn sus proyectos con los datos de biblioteca Servidor BIM modificados tan pronto como utilicen Volver a cargar desde el Administrador de Bibliotecas.

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Escribir Objetos Personalizados


Si quiere ir ms all de todas las posibilidades anteriores, o si necesita un tem de Biblioteca cuya forma pueda ser controlada con parmetros definibles por el usuario, su prximo paso ser utilizar GDL y el entorno de escritura ofrecido por ArchiCAD. Cuando edite los parmetros de objetos, quizs desee activar la barra de herramienta Editar tems de Biblioteca GDL (Ventana > Barras de Herramientas > Editar tems de Biblioteca GDL) para un acceso rpido a comandos utilizados frecuentemente. Lo puede aadir a la estructura del men de ArchiCAD utilizando el cuadro de dilogo Entorno de Trabajo.

La creacin de nuevos objetos y la modificacin de objetos existentes se hace sencillamente desde la Ventana Mster GDL. En esta ventana, puede aadir o editar Parmetros, Componentes, Descriptores, Scripts y el Smbolo 2D del Objeto GDL. Cada Objeto GDL puede incluir una representacin del smbolo sensitiva a escala en la vista de planta, un parmetro definicin establece las posibles variaciones de la familia y el Script 3D describe la geometra completa del elemento. La vista 3D de los objetos GDL se genera desde el Script 3D teniendo en cuenta los parmetros elegidos por el usuario. Escribir en GDL no est limitado a la geometra; puede crear elementos con muchos atributos tiles, incluyendo coste, disponibilidad y textura. Para ms informacin acerca de cmo manejan los proyectos de ArchiCAD los atributos a medida de los objetos GDL importados, consulte Atributos a Medida de los Objetos GDL. Algunos Objetos GDL no contienen ningn dato geomtrico. Por ejemplo, los Macros son archivos slo de texto que otros objetos pueden usar como referencia, sin necesidad de incluir el mismo script en todos archivos de Objetos; mientras que los Objetos de Propiedades contienen datos descriptivos que slo se usan para calcular la cuantificacin de elementos. Para modificar un objeto ya ubicado en su planta, seleccinelo y luego escoja Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto. Aparece la Ventana Mster Objeto GDL.

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Para modificar el Objeto GDL, escogido de un archivo, escoja Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto y seleccione el Objeto GDL que desea editar.

Utilice el campo Archivos de tipo para acotar el tipo de Objetos GDL mostrados. Seleccione un archivo y haga clic sobre el botn Abrir . Aparecer la Ventana Mster Objeto GDL para ese objeto. Para modificar el objeto abierto, utilice los controles de edicin de la Ventana Mster GDL.

Para mayor Informacin


La Gua de Referencia GDL (ver la versin PDF en el ArchiCAD > Carpeta de Documentacin o en el men de Ayuda de ArchiCAD) le ayudar a aprender cmo aplicar el poderoso Lenguaje de Descripcin Geomtrica de ArchiCAD para vestir su Proyecto con objetos, ornamentos y otros detalles se su propio diseo.

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Componentes Personalizados
En ArchiCAD , es posible guardar elementos creados en la Planta como archivos GDL, as estos se convierten en componentes personalizados de tems de Biblioteca GDL existentes. Por ejemplo, para crear un panel de puerta personalizado como Componente Personalizado, puede crear un Forjado que podr despus guardar como un Panel de Puerta personalizado. Todos los tipos de Paneles de Puertas (los cuales tienen este tipo de parmetros en su Lista de Parmetros) podrn utilizar este Panel personalizado de Puerta recientemente creado. No importa dnde est ubicado el elemento del cual cre el Componente Personalizado. ArchiCAD lo ubicar automticamente a su ubicacin adecuada en la biblioteca de objetos. Cuando se apliquen los componentes personalizados, si es necesario, ArchiCAD automticamente lo escalar. Por ejemplo, debe crear un Componente Personalizado de tipo Panel de Puerta de tamao 1000 por 2000 mm. Si tiene una Puerta de tamao 800 por 2000 mm, con su Ancho de Recortado de 50 mm por todos los lados, el Panel de Puerta ser escalado a 700 por 1950 mm. El programa alargar/estirar todas las partes del Componente Personalizado del Panel de Puerta proporcionalmente para encajar este tamao. Puede crear componentes personalizados para todos los tipos de elementos GDL (Puerta/Ventana/ Objetos etc.) Esto le permite expandir el nmero de opciones disponibles en su biblioteca en el caso de que las opciones por defecto no cumplan con sus requerimientos especficos. Digamos que tiene una puerta normal en su Biblioteca (P1 13.gsm en el ejemplo) y que desea crear un nuevo Panel de Puerta a medida para esa Puerta. Siga los siguientes pasos:

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1. Utilizar Elementos de Construccin de ArchiCAD (como Forjados), crear el Panel de Puerta en la Planta. En el caso de paneles personalizados de Puerta/Ventana, lo que dibuje en el plano X-Y de la Ventana de la Planta ser puesto verticalmente en la parte de la biblioteca Puerta/ Ventana (girado 90 grados alrededor del eje X como se describe en la Gua de Referencia GDL). Para otros tipos de componentes personalizados, estas condiciones no son aplicables. El punto central del objeto resultante es el centro del contorno total de los elementos dibujados.

Nota: Debe definir los valores de los atributos (Pluma, Material etc.) de los elementos dibujados a los valores deseados antes de guardarlos. Estos valores sern aplicados a los componentes a medida cuando se estn utilizando ms adelante en el Proyecto. 2. Seleccionar el(los) elemento(s) dibujado(s) y escoger el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Guardar Componente a Medida.

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3. Si no tiene elementos seleccionados, el comando le alertar para que lo haga.

4. Un Dilogo aparece donde puede especificar el tipo del Componente Personalizado que desea guardar.

5. Luego, especificar un Nombre Archivo para los archivos recientemente creados. Se guardar de forma automtica en la Biblioteca Incrustada del proyecto y estar disponible como Tipo de Panel Personalizado para Puertas.

El objeto guardado estar disponible en la ubicacin correspondiente (definida por el tipo con el que se ha guardado).

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6. En el Dilogo de Definicin de Puertas, defina el parmetro Nombre del Panel Personalizado al valor deseado (si hay solo un componente personalizado definido, el parmetro ser automticamente definido a ese valor). Definir el parmetro Estilo del Panel de Puerta a Panel Personalizado. Luego presione OK para aceptar los cambios.

El Panel de Puerta recientemente creado ser aplicado a su Puerta.

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Marco a Medida o Perfil de Tapa para Muros Cortina


Para personalizar el perfil de su Marco de Muro Cortina, o para aadir una Tapa personalizada, siga los pasos descritos ms arriba, utilizando las herramientas de ArchiCAD para crear el componente deseado en la Planta. Guarde los elementos dibujados como Marco MC Personalizado (o Tapa).

Seleccione el Muro Cortina cuyo Marco desea personalizar. En Definiciones de Seleccin de Muro Cortina (Poste o Tragaluz), elija Marco Modular.

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En el panel Definiciones de Marco Muro Cortina, seleccione Marco Personalizado y/o Tapa Personalizada en los elementos emergentes de Tipo.

Sus objetos personalizados guardados aparecen en los listados emergentes de abajo. Haga clic en Aceptar para sustituir los Marcos seleccionados con el o los componentes personalizados.

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Herramientas de Objeto Especficas: Puertas, Ventanas, Lucernarios, Extremos de Muro, Escaleras


Puertas / Ventanas Ventanas de Esquina Lucernarios Extremos de Muro Escaleras (Objetos Escalera Predefinidos)

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Puertas / Ventanas
El comportamiento y la gestin de Puertas y Ventanas es bastante similar por lo que sern descritas juntas. En ArchiCAD, Puertas y Ventanas simulan el comportamiento y la gestin de Ventanas y Puertas de la vida real. Siempre se colocan en muros.

Las puertas y ventanas abren huecos transparentes en el muro, para obtener visualizaciones 3D precisas y realistas. Esta transparencia puede desactivarse (para la mayora de las de ventanas y puertas suministradas) permitiendo aberturas opacas para alzados bsicos. El material de cristal permite que la luz penetre y que pueda mirar a travs de las Ventanas y las Puertas de cristal en vistas Fotorrendering. La geometra de la Puerta o la Ventana se define por la Informacin incluida en el tem de Biblioteca. Mientras que algunos elementos genricos le ofrecen una gran libertad para modificar el tamao y la forma de la Puerta o Ventana antes de situarla en el proyecto, otros diseos ms especficos que se corresponden con elementos de catlogos de fabricantes reales slo pueden situarse como define el fabricante y tienen muchas posibilidades de variacin restringidas.

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Vista de Planta de Puertas/Ventanas Definir el Plano de Puerta/Ventana en Muros Inclinados o Complejos Anclar Altura del Antepecho o Dintel Colocar Puertas y Ventanas Crear una Abertura Vaca Mover Aberturas de Muros

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Vista de Planta de Puertas/Ventanas


Por defecto, en la Planta, Puertas y Ventanas son representadas por smbolos estndar. Los atributos para la visualizacin de Puertas/Ventanas se pueden ajustar en el Panel de Planta y Seccin de Puerta/Ventana. El elemento emergente Vista en Planta tiene dos opciones de smbolo: Simblico y Todo Proyectado. Simblico: Este es el smbolo estndar del objeto seleccionado. Todo Proyectado: todo el contorno del elemento se muestra con sus atributos superiores. Sin embargo, en el caso de un muro inclinado, puede que prefiera una visualizacin ms realista del corte de la ventana: escoja Seccin Real o Seccin + Proyeccin para ver todas las partes de la ventana en un muro inclinado. Seccin Real: mostrar partes cortadas de un elemento, adems de su parte sin cortar (descendente) en forma como 3D Seccin + Proyeccin: Mostrar partes cortadas del elemento, adems de la parte elevada del elemento (es decir, la parte del elemento que est por encima del Plano de Corte de Planta. Dependiendo del script del elemento de Biblioteca (ver los parmetros de Opciones), diferentes niveles de detalle pueden ser visualizados dependiendo de la escala.

Las definiciones de Opciones de Puertas y Opciones de Ventanas en Opciones de Vista de Modelo para Elementos de Construccin (Documento > Definir Vista de Modelo > Opciones de Visualizacin de Modelo) le permite visualizar Puertas y Ventanas en la Planta de manera completa, solo con contornos, o como Vano, o para mostrar u ocultar sus acotaciones o marcas.

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Definir el Plano de Puerta/Ventana en Muros Inclinados o Complejos


Puerta y Ventanas se pueden ubicar en cualquier tipo de muro, incluyendo formas poligonales, inclinadas y complejas. Es posible empotrarlas en superficies de muros inclinados utilizando el control del Panel de Parmetros de Definiciones de Puerta/Ventana. Si su proyecto contiene muros inclinados, use el elemento emergente Plano de Abertura (Panel de Previsualizacin y Situacin de Puerta/Ventana) para hacer que el plano de sus aberturas se ajuste al plano del muro o permanezca vertical.

Asociado al Muro: la inclinacin de la Ventana/Muro ser asociada al Muro en el que es colocada. En el caso de los Muros, la Ventana/Puerta se inclina en el mismo ngulo que el Muro. En Muros Inclinados Dobles, la Ventana/Puerta se inclina al mismo ngulo que el Muro en el que la Ventana/Puerta fue colocada. Por lo tanto, si mueve la Ventana/Puerta al otro lado del Muro, la inclinacin cambiar de la forma correspondiente. Vertical: la Ventana/Puerta ser vertical sin importar el tipo de Muro en que sea colocada.

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En Muros de Perfil Complejo, la inclinacin de la Ventana/Puerta se determina en el Gestor de Perfiles: utilice la Capa Referencia de Abertura del panel de Capas de Diseo para definir la inclinacin de las Ventanas/Puertas colocadas en el Muro Complejo. Para mayor informacin, ver Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo.

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Anclar Altura del Antepecho o Dintel


Use el Panel de Previsualizacin y Situacin de Puerta/Ventana para definir la altura y la anchura de las puertas/ventanas.

Cada vez que cambie la altura de una ventana/puerta, el cambio afectar tanto al antepecho (la distancia desde el piso a la base inferior de la ventana/puerta) o al dintel (la distancia desde el suelo a la parte superior de la ventana). Suelo puede ser (dependiendo se su opcin) tanto la base Inferior del muro o una altura del piso dada. En el panel Previsualizacin y Situacin, el Anclaje emergente le permite elegir una de estas restricciones, con el fin de proporcionar un punto de referencia para la posicin en altura de la Ventana/Puerta en el muro.

Antepecho a Base de Muro: es el mtodo por defecto. Antepecho a Piso 0 (Piso Actual): la altura del Antepecho ser medida en relacin al nivel del Piso Actual. Para elegir un Piso distinto, haga clic en la opcin Seleccionar Piso y elija un piso del cuadro de dilogo. Del Dintel a la Base del Muro: el mismo mtodo que Antepecho a Base de Muro, pero debe introducir la altura de Dintel. Del Dintel al Piso 0 (Piso Actual): el mismo mtodo que Antepecho a Piso 0, pero debe introducir la altura de Dintel. Seleccionar Piso: Si escoge esta opcin (seleccione el nombre del Piso desde la lista que aparece en el cuadro de dilogo), el Nivel de Planta del piso escogido servir como Anclaje desde el cual se medir la Ventana/Puerta. Esta opcin puede usarse, por ejemplo, cuando se

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crea un Muro de Cortina de Vidrio y todos los paneles individuales deben tener sus alturas ajustadas a un valor de altura comn.

Altura de Antepecho Usando Grosor de Subsuelo


Use este control, en el Panel Marca de Cota de las Definiciones de Puerta/Ventana, para ajustar la visualizacin del valor de altura antepecho si el nivel de puerta tiene en cuenta la alfombra o el parquet, y la base del muro no est a ese nivel de suelo. ArchiCAD mide la altura del antepecho de las puertas/ventanas desde la base del muro. Sin embargo, si desea que la visualizacin de Plano de Planta de este valor refleje el nivel real del suelo, introduzca el valor de grosor de esa capa adicional (el Grosor de Subsuelo) en el campo de Grosor de Subsuelo.

ArchiCAD seguir midiendo el valor del antepecho desde la base del muro, pero el marcador de puerta/ventana mostrar un valor de altura de antepecho que sustrae el grosor de subsuelo del valor de antepecho introducido. Por ejemplo, suponga que la Base del Muro est a -100 mm por debajo del Nivel de Planta (Espesor de Subsuelo de 100 mm). La ventana de altura del antepecho (parapeto) es de 1000 mm, pero la altura real del antepecho, por razones destinadas a la documentacin de construccin, es de 900 mm desde el suelo. De modo que la altura del antepecho de la ventana, tal y como se visualiza en el marcador del Plano de Planta, mostrar un valor de 900 mm.

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Nota: La introduccin de un valor en el campo de Grosor de Subsuelo no afecta a la posicin real de la puerta/ventana dentro del muro; se trata de una mera alternativa a la visualizacin de la altura de antepecho/dintel en el marcador de la puerta/ventana. Nota: Los marcadores de altura de antepecho usan unidades de acotacin definidas de forma especfica para este tipo de valor: vaya a Opciones > Preferencias de Proyecto > Acotaciones, y elija Acotacin de Altura de Antepecho.

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Colocar Puertas y Ventanas


Los mtodos de ubicacin estn definidos en la pgina Previsualizacin y Situacin del cuadro de dilogo de Definiciones Puerta/Ventana. La definicin Punto de Anclaje es la que decide si colocar la Ventana o Puerta en su punto central o en un lado. Cuando haya terminado de definir la Ventana o la Puerta en el cuadro de dilogo de Definiciones de Ventanas o Puertas, ya puede empezar a situarlas.

Puntos de Insercin para Puertas o Ventanas


Las Puertas y Ventanas slo pueden insertarse en Muros, no se pueden situar independientemente en el proyecto. En la Planta, es posible ubicar una Ventana o una Puerta en cualquier posicin del cursor Mercedes o Marcador del muro.

Para ubicar una ventana, haga clic en el borde del muro deseado, luego vuelva a hacer clic por segunda vez con el cursor del globo de ojo para definir el lado externo de la Ventana. La profundidad de antepecho siempre se mide desde esta cara.

Par ubicar una puerta, haga clic en el borde del muro deseado, luego vuelva a hacer clic por segunda vez para definir la direccin de giro de la puerta. Para puertas sin un tipo de marco Alemn, la profundidad de antepecho se mide desde esta cara. Para puertas con un tipo de marco tipo Alemn, la profundidad se mide desde el otro lado. En la Ventana 3D puede situar una Ventana o una Puerta en cualquier lugar a lo largo de un Muro. En las ventanas de Seccin/Alzado/AI puede crear nuevas Puertas o Ventanas duplicando las ya existentes usando las funciones Multiplicar o Arrastrar una Copia. Si se intenta poner una ventana o puerta cerca del final o tope de un muro, donde no hay espacio suficiente para colocarlo, aparecer un cuadro de dilogo advirtindolo, y dando la opcin de desechar la abertura. Sin embargo, puede decidir colocarla de todas maneras.

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Crear una Abertura Vaca


Para crear una abertura sencilla sin colocar una Puerta o Ventana de tipo tem de biblioteca, haga clic en el botn Vano del cuadro de dilogo Panel de Previsualizacin y Situacin de Puerta/ Ventana. A continuacin vaya al panel Puerta Vaca (o Ventana) e introduzca la altura y el ancho del hueco. Haga clic a lo largo de la lnea de referencia de un muro.

Puede obtener formas especiales de muros 3D aadiendo varias aberturas en el o utilizando las Operaciones de Elementos Slidos.

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Mover Aberturas de Muros


Use los comandos Arrastrar, Girar, Reflejar y Elevar para mover las aberturas de los muros (es decir, Puertas y Ventanas). Todas estas operaciones estn disponibles desde las Ventanas de Planta y Seccin/Alzado/AI y la Ventana 3D, solamente para Muros inclinados y rectos. No es necesario arrastrar las Puertas/Ventanas mediante sus puntos calientes. despus de seleccionar la Puerta/Ventana, seleccione el comando arrastrar, mover o multiplicar, y luego haga clic en cualquier lugar en la vista para definir los puntos de inicio y fin del vector de la operacin.

Las Ventanas/Puertas se pueden arrastrar/mover/copiar junto con otros elementos en un solo paso. En la siguiente imagen podr ver que el Pilar es arrastrado. Las Ventanas, seleccionadas junto con el pilar, tambin se arrastrarn en su Muro una distancia que es equivalente al componente del vector de Arrastrar a lo largo del Muro.

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Es posible mover las Ventanas/Puertas a travs de varios elementos de Muro. Puede arrastrar o copiar una Ventana desde un Muro y finalizar la operacin en otro elemento Muro.

Mover una abertura a travs de varios elementos slo funciona si los elementos Muro implicados tienen sus planos de muro de lado de referencia todos en el mismo plano. Si hay dos Muros verticales implicados, sus Lneas de Referencia deben estar alineadas en un nico plano vertical. Si son Muros inclinados, sus lados de Muro de Referencia deben estar alineados en un nico plano inclinado. Los grosores y otros atributos de esos Muros, sin embargo, no precisan ser idnticos; los Muros implicados ni siquiera precisan estar conectados entre s. Adems, cuando estira un Muro con el Marco, las Puertas/Ventanas incluidas en el Marco tambin sern arrastradas/copiadas, de modo que mantienen su posicin relativa al final del Muro.

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Arrastrar una Ventana o Puerta


Si quiere arrastrar una Puerta o Ventana dentro del muro que la contiene, sin mover el muro, seleccione nicamente la abertura.

Girar una Ventana o Puerta


Para girar Ventanas y Puertas, seleccione la abertura y haga clic en el comando Girar (desde el men de Edicin o la paleta flotante).La abertura seleccionada girara 180 Grados con respecto a su centro (no es necesario dibujar ningn vector). Es posible girar a la vez cualquier nmero de aberturas.

Nota: Los bloques de texto girados, etiquetas, cotas y polgonos de rea se leen siempre desde abajo y desde la derecha del dibujo.

Simetra a una Ventana o Puerta


Para hacer simetra a una Puerta o Ventana, seleccione la abertura y haga clic en el comando Reflejar (del men Edicin o de la paleta flotante). El cursor de Lpiz aparece. Haga clac en un extremo del muro o fuera del muro. La Puerta/Ventana se reflejar (con la direccin de la abertura girada lateralmente) a lo largo del eje en el que haga clic. Si hace clic fuera del Muro, el eje de simetra ser la lnea perpendicular al Muro en el punto en que haga clic. (En el caso de muros trapezoidales, el eje de simetra es perpendicular al eje de referencia).

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La simetra puede crear una abertura que quede ms all del extremo del muro. A continuacin puede seleccionar y mover en el mismo plano que el muro original.

Alargar Puertas y Ventanas


Cuando alargue Puertas y Ventanas, puede usar puntos de referencia fuera del muro donde estn insertadas. El extremo del vector de alargamiento ser proyectado perpendicularmente u ortogonalmente al muro (de acuerdo a la Variante de Salto del Cursor en la Barra de Control) para definir el nuevo lado de la abertura. Esto le permite posicionar una Puerta o Ventana con respecto a un elemento en la habitacin, o en otra, como se muestra a continuacin.

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Ventanas de Esquina
ArchiCAD tiene una herramienta individual para la Ventana de Esquina. El cuadro de Dilogo de Definiciones de Ventana de Esquina es similar a los cuadros de dilogo de Definiciones de Puertas y de Ventanas. No existe un tipo de objeto independiente asociado con la herramienta; la mayora de las ventanas en la biblioteca estndar pueden ser colocadas utilizando la herramienta de Ventana de Esquina. Las Ventanas en Esquina se pueden situar en esquinas de muros rectos.

Cuando desee colocar una Ventana de Esquina en una esquina de Muros, puede hacer clic en cualquier lugar del muro: ArchiCAD ajustar automticamente la ventana a la esquina ms cercana del muro y crear una copia simtrica en el muro contiguo. Los parmetros y propiedades de la segunda ventana son idnticos a los de la primera. Su ngulo y posicin se ajustan automticamente. - Slo se puede colocar un par de ventanas en una esquina dada. - El ngulo entre ambos muros no puede ser igual a 0 180 grados. - Las ventanas colocadas pueden deformarse manual e individualmente sin romper el vnculo entre las dos ventanas.

Una Ventana de Esquina se convierte en una Ventana Simple si: Se arrastran, giran o se hace simetra de cualquiera de las dos ventanas colocadas. - El ngulo entre los dos muros se cambia a 0 o 180 grados.
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- Uno de los muros se eleva (dado que las ventanas son huspedes de sus muros, las Alzados de las dos ventanas seran distintas). - Uno de los muros conectados es borrado o arrastrado. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Puerta/Ventana.

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Lucernarios
Los Lucernarios son Objetos GDL Inteligentes que pueden colocarse de manera inteligente en elementos de tipo Cubierta. Utilizar uno de los cuatro mtodos geomtricos en el Cuadro Info (Ortogonal, Girado, Diagonal, Diagonal Girado) para ubicar el Lucernario. El Objeto Lucernario colocado sobre una cubierta se insertar automticamente en la cubierta y se ajustar a la pendiente correcta, a la altura apropiada y girado en el ngulo correcto (paralelo con la lnea de referencia de cubierta). Se recortar un hueco en la cubierta. Nota: El lucernario debe insertarse en un nico plano de cubierta. Los Objetos Lucernario estn almacenados en la carpeta de "Lucernarios y Buhardillas" de la Biblioteca ArchiCAD estndar y pueden activarse con la herramienta Lucernario. Los paneles disponibles en el cuadro de dilogo de Definiciones de Herramienta Lucernario son similares a aquellos de las herramientas de Ventanas, Puertas, Objetos y Lmparas.

Colocar un Lucernario
Los Lucernarios se pueden insertar en Cubiertas tanto en la Planta como en la Vista 3D. En la vista de Planta, coloque el lucernario dentro del contorno de la cubierta. En la vista 3D, haga clic sobre el plano de cubierta - ArchiCAD detectar la situacin del clic del ratn - y colocar el lucernario en el plano de cubierta. Los lucernarios colocados en Cubiertas se comportan de forma similar a las ventanas colocadas en muros. Por ejemplo, al mover el lucernario, sus movimientos estn restringidos al plano de cubierta. Si se modifica el plano de cubierta, cambiando su pendiente, el objeto de lucernario lo seguir.

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Extremos de Muro
La Herramienta de Extremo de Muro le permite crear un correcto remate del perfil de un muro con un sencillo clic. Active la herramienta de Extremo de Muro. En el cuadro de dilogo Definiciones de Herramienta de Extremo de Muro o en el Cuadro Info, elija el objeto Extremo de Muro deseado. Haga clic en un punto caliente en cualquier extremo de un muro para colocar el Extremo de Muro.

Los Extremos de Muro son objetos GDL paramtricos, similares a los objetos puertas y ventanas. Los parmetros de Extremo de Muro (tales como ancho y alto) pueden ser personalizados usando el cuadro de dilogo Definiciones de Herramienta de Extremo de Muro. Los Extremos de Muro se contabilizan como objetos en los listados. Dependiendo de su tipo, un extremo de muro puede reducir la superficie o el volumen pero no aadirlo. Durante la operacin de Cortar con Cubierta, los Extremos de Muro son gestionados como parte del muro, igual que las ventanas. (Ver Ajustar Elemento a Cubierta.) El Extremo de Muro tambin permanece en su sitio si se ejecuta un comando de Alargar, Arrastrar o Dividir.

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Escaleras (Objetos Escalera Predefinidos)


Utilizar las funciones del cuadro de dilogo Definiciones de Escaleras para crear y ubicar un objeto escaleras predefinido. Nota: Si desea crear y ubicar una escaleras personalizadas, use Escaleras Personalizadas con StairMaker. La biblioteca de ArchiCAD incluye un nmero de objetos escalera GDL paramtricos accesibles desde el cuadro de dilogo Definiciones de Escaleras, que funcionan de forma muy parecida al resto de objetos.

Elija la Herramienta Escaleras y abra el cuadro de dilogo Definiciones de Herramienta Escaleras. Busque en las bibliotecas cargadas las escaleras predefinidas que ms se ajusten a los requisitos de su proyecto; colquelas como lo hara con cualquier otro objeto.

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Visualizar Escaleras en la Planta


En la Planta, las Escaleras se visualizan como Smbolos 2D usando las convenciones estndar de Arquitectura. Las Escaleras pueden ser visibles a travs de mltiples pisos: Use el control Mostrar en Pisos en la Planta y en el panel Seccin para definir los pisos en los que se deben visualizar las Escaleras.

Use los paneles Parmetros y Smbolo 2D, Flecha, Tramo, Huella y Tipos Barandilla de las Definiciones de Escaleras para definir el aspecto de cada smbolo de objeto Escaleras en la Planta. Estas definiciones se describen en Definiciones de Herramienta Escalera. Tenga en cuenta los siguientes parmetros especiales:

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Nivel de Detalle 2D

Si escoge Sensible a Escala, la cantidad de detalle mostrada en el smbolo 2D depende de la escala. Aqu, las mismas escaleras sensibles a escala se muestran a escalas 1:50 y 1:200:

Si elige A Medida, el smbolo Escalera permanece igual independientemente de la escala de ventana. En este caso, puede elegir smbolos adicionales en Tipo Smbolo 2D (vase abajo).

Tipo Smbolo 2D
Use este control para elegir un Tipo de Smbolo para la escalera en la Planta. Se muestran Previsualizaciones de cada Tipo de Smbolo en el panel Tipos de Smbolo 2D, Flecha, Tramo, Huella y Barandilla justo debajo del panel Parmetros. Aqu la seleccin de smbolos disponibles puede variar en funcin de si ha elegido Sensible a Escala o A Medida en el control Nivel Detalle 2D. Use los parmetros de Tipo Smbolo 2D para ajustar la visualizacin de smbolo. Tenga en cuenta lo siguiente:
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Cada smbolo de escalera tiene una Lnea de corte que acta como plano de corte de smbolo. Defina la posicin vertical de la Lnea de corte usando el control Altura Posicin Lnea de corte. Las estructuras Visible e Invisible hacen referencia a las partes del smbolo que quedan dentro y por encima de la Lnea de corte, respectivamente: Puede definir tipos de lnea y plumas diferentes para cada tipo de estructura. Muestre u Oculte la Lnea de desarrollo segn sea necesario. La Lnea de desarrollo termina con una Flecha: elija un estilo de Flecha con la ayuda de las previsualizaciones mostradas en el panel Tipos de Smbolo 2D, Flecha, Tramo, Huella y Barandilla justo debajo del panel Parmetros. De forma similar, dispone de varias opciones para el Punto de Inicio de la Lnea de desarrollo. Los tems de texto opcionales para el smbolo Escaleras incluyen Numeracin de huellas, Texto Elevado y Corrido y smbolos ARRIBA y ABAJO.

Visualizacin Sensible al Piso


El control Sensible al Piso (Activado o Desactivado) es importante si est mostrando la Escalera en los pisos que quedan encima del Piso de Origen (use el control Mostrar en Pisos en el panel Planta y Seccin para definir en qu pisos debe mostrarse la Escalera). Si activa Sensible al Piso, aparece un nuevo conjunto de parmetros llamado 2D Sobre Piso Propio en la Lista de Parmetros:

Use estos controles si desea que la Escalera aparezca de forma distinta en los pisos que quedan encima del Piso de Origen. Parte inferior y parte superior hacen referencia a las partes del smbolo que quedan encima y debajo de la Lnea de corte. Las opciones que defina aqu son aplicables slo al smbolo Escalera mostrado en los pisos que quedan encima del Piso de Origen.

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Escaleras Personalizadas con StairMaker


StairMaker Escaleras Personalizadas Basada en Escaleras de Tipo Estndar Escaleras Personalizadas Basadas en Elementos Dibujados Manualmente

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StairMaker
StairMaker es una extensin aadida al programa ArchiCAD. Existen dos formas de crear nuevas escaleras en ArchiCAD con StairMaker: Escaleras Personalizadas Basada en Escaleras de Tipo Estndar Escaleras Personalizadas Basadas en Elementos Dibujados Manualmente Nota: Para utilizar StairMaker, ste ha de estar situado en la carpeta de Extensiones de ArchiCAD que se encuentra dentro de la carpeta de ArchiCAD, o en la carpeta del Sistema (MacOS), o en la localizacin definida en el Registro de Windows (Windows). En ambos casos, se le pedir que guarde el objeto nuevo, el cual ser enumerado como un Objeto Incrustado en el Administrador de Bibliotecas. Ver tambin Administrador de Bibliotecas.

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Escaleras Personalizadas Basada en Escaleras de Tipo Estndar


crea una nueva escalera basado en un tipo de geometra predefinido, al editar sus parmetros para satisfacer sus necesidades. Hay 21 tipos bsicos incorporados en la aplicacin StairMaker, que cubren casi todas las situaciones estndar, desde recorrido recto hasta peldaos con o sin rellano y para escaleras circulares y en espiral. Para disear una nueva escalera basada en un tipo estndar, active la herramienta Escalera, abra el Cuadro de Dilogo Definiciones de Escalera, y haga clic en el botn Crear Escalera.

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En el cuadro de dilogo que aparece, utilice los dos botones superiores para escoger dnde construir una escalera o una rampa. Si selecciona Rampa, los smbolos de los tipos de escalera que se puedan transformar en rampas se convertirn automticamente; todos los dems botones aparecen en gris.

El cuadro de dilogo muestra los tipos de escaleras estndar que puede crear con StairMaker. (El ltimo botn representa unas Escaleras Personalizadas que disea manualmente con las herramientas de dibujo de ArchiCAD, que siempre aparece en gris cuando crea escaleras estndar). Escoger el tipo Escalera/Rampa deseado y hacer clic en OK.

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Aparece el cuadro de dilogo StairMaker, que le permite editar el tipo de escalera elegido. Este cuadro de dilogo consiste en seis pginas a las que se accede al hacer clic en el botn apropiado en la izquierda de esta ventana tipo asistente. Cualquier modificacin hecha en alguna de las pginas afecta a las otras cinco.

Geometra y Definiciones de Tramo (StairMaker) Estructura y Rellano (StairMaker) Definicin de Huella (StairMaker) Barandillas (StairMaker) Definiciones de Smbolo (StairMaker) Definiciones Listados (StairMaker) Comprobar y Guardar Escalera

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Geometra y Definiciones de Tramo (StairMaker)


Nota: Esta pgina es parte de la ventana de edicin StairMaker. Para acceder aqu, active la herramienta Escalera de ArchiCAD, abra las Definiciones de Herramienta Escalera, y haga clic en el comando Crear Escalera o Editar esta Escalera. Elija un tipo de escaleras estndar. Desde la ventana de edicin de escaleras que aparece, haga clic en el botn Geometra y Definicin de Tramo (arriba) de los seis botones situados a la izquierda.

La ficha Pgina de Definiciones de Geometra y Tramo de Escalera/Pendiente contiene valores predeterminados para los parmetros disponibles y una previsualizacin del smbolo de planta de la derecha. Los cambios que realice en los parmetros de geometra se reflejan en este smbolo. Tenga en cuenta que varios controles de esta pgina tienen iconos de bloquear/desbloquear. Aqu debe definir la definicin de geometra y escalera deseada y luego bloquearla. Si no la bloquea, las modificaciones en las pginas subsiguientes pueden causar que StairMaker automticamente recalcule estos valores. Si estn bloqueados, StairMaker asegurar que las opciones subsiguientes que defina sean compatibles con esta geometra bsica.

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Por ejemplo, en la imagen debajo tenemos bloqueada la altura de la escalera a 2800 mm y el nmero de pasos a 16. Esto nunca cambiar, no importa que otra definicin haga en esta u otra pgina.

Definir Geometra de Escalera


En esta pgina, se definen los parmetros geomtricos principales de la escalera: la altura total, los parmetros de enlazado horizontales, el ancho del tramo, la longitud, la longitud de la lnea de desarrollo, as como el nmero de contrahuellas, la forma y el nmero de las huellas en la cota de peldao, las acotaciones de los rellanos, el valor del desplazamiento de llegada, y el ngulo de cerrado de los tramos. Los campos disponibles varan en funcin del tipo de escalera. Puede aadir una huella superior opcional en la seccin inferior de esta pgina: haga clic en el botn de la derecha para aadir una huella superior a la escalera en el nivel de piso superior, como se muestra abajo. Puede tener la misma profundidad que el resto de huellas de la escalera, o bien puede personalizar la profundidad de la huella adicional introduciendo un valor en el campo editable.

La Huella Superior al nivel del forjado tendr la misma profundidad de huella si deja el campo de la profundidad extra vaco. Para cambiar esta profundidad entre un valor positivo.

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Ajustar Definiciones de Huella


El botn de la derecha del cuadro de dilogo, Definicin de Huella ser mostrado. Ajustando estos parmetros, puede definir la geometra de los Peldaos o el ngulo de la Rampa, basado en la misma geometra. A la derecha de estos campos, se muestra la seccin longitudinal de la escalera, dndole Informacin instantnea de los cambios.

Es ms fcil y confortable subir unas escaleras si la frmula de comodidad (2*V + H) est en el rango entre 60 y 63 cm. Para cumplir con esta condicin puede definir un rango de valores del parmetro 2V + H en los campos situados inmediatamente por debajo de la previsualizacin del smbolo de la escalera: El ltimo parmetro no se puede modificar. nicamente muestra el valor actual del parmetro 2V + H.

Nota: La definicin de la geometra de Escalera se basa en la regla de 2 contrahuellas + 1 huella. A cada modificacin de parmetro, StairMaker comprueba que el parmetro 2V + H se mantiene en el rango definido. Adems de esta jerarqua, se puede bloquear uno o ms parmetros haciendo clic en el botn de bloqueo. Los parmetros bloqueados no sern modificados. Si se necesitan cambios en parmetros, StairMaker saltar los parmetros bloqueados y buscar el valor siguiente segn la jerarqua. Nota: Si la edicin es imposible sin cambiar un parmetro bloqueado o si demasiados parmetros estn bloqueados, aparecer una alerta.

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Lnea de Corte en Smbolo Escalera


Generalmente, slo la parte inferior de la escalera se mostrar en completo en la planta del piso al que pertenece. Existe una Lnea de Corte doble en el smbolo 2D de la escalera, donde se cortar la escalera:

Nota: La lnea de corte empleada para los smbolos de Escalera GDL es conceptualmente similar a otros Planos de Corte de Planta usados para los elementos constructivos de ArchiCAD, pero la lnea de corte no tiene relacin con el plano de corte. En la Imagen previa de la ventana de edicin Geometra y Definiciones de Tramo, los extremos de las dos lneas de corte pueden arrastrarse a lo largo de la hueca de escalera mientras las lneas permanecen en paralelo. Si se ha de mostrar la escalera completa en la Planta, mover la lnea de corte no le afectar.

Edicin de la Escalera Recorrido en U Compensada


Algunos tipos de escaleras son compensadas. En el siguiente ejemplo usando una escalera llamada Recorrido en U Compensada, veremos cmo se compensan las huellas. Nota: Otras Escaleras de Tipo Contrahuella disponibles en StairMaker usan una lgica de parmetros distinta. Como puede ver en la Previsualizacin, parte de la escalera se resalta y todas las huellas de la zona resaltada estn compensadas. La parte resaltada es el mbito de compensacin de la escalera. Si toda la escalera est resaltada, entonces todas las huellas estn compensadas con respecto a la lnea de desarrollo.

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Los bordes de huella fuera del mbito de compensacin son perpendiculares a la lnea de desarrollo. (Para una escalera confortable, el mbito de compensacin incluye usualmente como mnimo la parte curva entera de la lnea de desarrollo, as que las huellas no compensadas estn todas en el tramo recto).

Puede cambiar los peldaos compensados con el ratn. Primero mueva el puntero a la escalera (el puntero adquiere una forma que puede que le recuerde a la de un editor de hojas de clculo).

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Pulse y mantenga pulsado el botn del ratn mientras lo mueve a lo largo de la escalera. Algunas huellas se vuelven blancas a medida que arrastramos el cursor, definiendo as las huellas no compensadas. Suelte el botn y ver el nuevo smbolo de la escalera: Asegrese de no definir una parte compensada con escalones demasiado sesgados.

Puede ver que las huellas en blanco ya no estn compensadas. Tambin puede cambiar el estado de compensacin de una nica huella haciendo clic.

Por ejemplo, para hacer que la primera huella sea recta haga un clic sobre la segunda huella. La primera huella se vuelve blanca:

La parte compensada se "fija" en la huella intermedia de la curva, es decir, no puede acortar desde el principio o el final sobre esta huella.

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Si ajusta los dos extremos de la zona a compensar hasta el escaln central, ver algo parecido al grfico siguiente:

En StairMaker los lados de las huellas antes del inicio y despus del final de la parte compensada son perpendiculares a la lnea de desarrollo. Estos dos lados imaginarios definen el segmento de desarrollo y el segmento interior.

Introduzca una acotacin para el lado interior ms estrecho de la huella (s en la siguiente ilustracin) utilizando el campo de texto del parmetro en la seccin Definicin de Tramo.

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StairMaker divide los segmentos de la Escalera en peldaos como se muestra a continuacin.

Este valor se asignar a la huella intermedia (o a las dos huellas intermedias, si el nmero de huellas compensadas es par) de la escalera. Como alternativa al giro normal, puede crear un giro radial . Cuando se utiliza este mtodo, los bordes de huella dentro del mbito de compensacin se encuentran en un punto. Puede seleccionar este mtodo haciendo clic en el botn de Compensacin Radial. Puede modificar la posicin del centro de compensacin radial haciendo clic en l. Un cuadro de dilogo le pedir que entre valores numricos de desplazamiento.

La situacin y el desplazamiento se muestran con lneas discontinuas.

Si la esquina est redondeada o achaflanada, el desplazamiento se sigue midiendo desde la esquina imaginaria. El desplazamiento sobre una escalera personalizada en ngulo aparece as:
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Si est construyendo una escalera de Recorrido en U Compensada, StairMaker coloca automticamente el centro de compensacin en el centro del arco que describe la lnea de paso.

Si esta ajustando una escalera de tipo Recorrido Recto Con Extremos Compensados, puede definir la longitud de compensacin superior e inferior independientemente a lo largo del lado de la escalera. El ngulo del primer y ltimo extremo de la escalera depende de este valor de desplazamiento.

Nota: No se puede definir una compensacin radial para este tipo de escalera. Los tipos de escaleras compensadas le permiten achaflanar y redondear las esquinas. Para hacer esto, mueva el cursor sobre la esquina hasta que tome la forma de smbolo perpendicular

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Haga clic en una de las esquinas de la escalera para abrir un dilogo mostrando las tres formas de esquina disponibles:

La esquina Normal es la que aparece por omisin. Cuando empiece a editar una nueva escalera todas las esquinas son normales: Elija el botn Chafln del cuadro de dilogo. Aparece un dilogo donde editar la longitud del chafln: Edite un valor y haga clic en OK.

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Ahora redondee la otra esquina.

Puede cambiar la forma de la esquina siempre que lo desee. Si mueve el cursor sobre una esquina achaflanada o redondeada tomar la forma de smbolo perpendicular otra vez.

Ver tambin Pgina de Definiciones de Geometra y Tramo de Escalera/Pendiente.

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Estructura y Rellano (StairMaker)


Nota: Esta pgina es parte de la ventana de edicin StairMaker. Para acceder aqu, active la herramienta Escalera de ArchiCAD, abra las Definiciones de Herramienta Escalera, y haga clic en el comando Crear Escalera o Editar esta Escalera. Elija un tipo de escaleras estndar. Desde la ventana de edicin de escaleras que aparece, haga clic en el botn Estructura de Escaleras (segundo desde arriba) de los seis botones situados a la izquierda.

Para obtener informacin detallada acerca de cada control de esta pgina, vase Pgina de Estructura & Rellano de la Escalera. La Estructura de Escaleras se define en la segunda pgina de la ventana de edicin de escaleras. El contenido de este dilogo vara segn el tipo de construccin de la escalera. En la seccin de Estructura, puede elegir entre cinco formas de componer la escalera en 3D y editar los parmetros relacionados.

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Se ofrecen las siguientes alternativas 3D: Escalera Slida con Huellas;

Escalera con dos Zancas;

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Construccin de Madera;

Slo huellas:

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Escalera slida:

Los forjados superior e inferior deben coincidir exactamente con el smbolo de la escalera en ArchiCAD, aunque la escalera tenga Huella superior extra a nivel de forjado.

Nota: Cuando se cambia el tipo de construccin de escalera, el campo para huellas y puntera puede cambiar tambin, de acuerdo con las opciones de construccin elegidas. Los parmetros de la estructura de la escalera varan segn el tipo seleccionado. Estos cambios tambin aparecern en la pgina de geometra y en los parmetros de la escalera

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Abajo a la izquierda de la ventana, puede personalizar los espesores de la parte estructural y de acabado de los forjados inferior (inicial) y superior (final):

StairMaker ajusta automticamente los parmetros de la escalera a estas especificaciones de forjados. StairMaker ajusta automticamente la altura de la escalera de manera que el forjado inferior sea la cota cero. Si utiliza otro forjado para el acabado del mismo en ArchiCAD, slo tiene que entrar el espesor de este forjado en los correspondientes campos. As, cuando coloque la escalera en ArchiCAD, la altura de posicionamiento en el dilogo de Objetos puede ser definida a cero. Si no utiliza ningn forjado para el acabado, defina el campo de Pavimento + Acabado a cero. Puede definir el espesor de los rellanos de aquellas escaleras que tienen uno o ms rellanos en los campos editables de la seccin de Rellanos de la pgina de Estructura StairMaker limpia las intersecciones en la cara inferior de la escalera entre tramos y rellanos si hace clic en el botn Limpiar Intersecciones en la parte inferior de la seccin de Rellano. Aparecer el dilogo siguiente:

StairMaker limpia estas intersecciones cambiando el valor de los grosores del rellano o del tramo. Escoja la opcin requerida en el dilogo. Utilizando el otro juego de botones puede escoger que la longitud de rellano se modifique a lo largo del tramo superior o inferior. StairMaker recalcula los parmetros con los nuevos valores y el smbolo 2D de la escalera se actualiza.
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Si el tipo escalera tiene dos rellanos, sus opciones afectan al rellano inferior y StairMaker las aplicar de forma automtica al rellano superior. En la seccin de Atributos de la ficha de Estructura puede definir el Color de Pluma para el contorno de su escalera y los Materiales de cada uno de los lados de la misma en la Ventana 3D y en FotoRendering.

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Definicin de Huella (StairMaker)


Nota: Esta pgina es parte de la ventana de edicin StairMaker. Para acceder aqu, active la herramienta Escalera de ArchiCAD, abra las Definiciones de Herramienta Escalera, y haga clic en el comando Crear Escalera o Editar esta Escalera. Elija un tipo de escaleras estndar. Desde la ventana de edicin de escaleras que aparece, haga clic en el botn Parmetros Huella (tercero desde arriba) de los seis botones situados a la izquierda.

Para obtener informacin detallada acerca de cada control de esta pgina, vase Ficha Definicin de Huella. Las propiedades de la huella individual de la escalera son definidas en la tercera pgina de la ventana de edicin de Escalera al hacer clic en el tercer botn superior a la izquierda. El contenido de la pagina Definicin de Huella vara segn la estructura de Escalera elegida. Nota: Esta opcin no est disponible si la estructura de la escalera ha sido definida a Escalera slida o Pendiente Slida en la pgina anterior.

En la seccin Huella de la pgina puede definir los parmetros exactos de las huellas de la escalera definir el espesor de la huella; definir la puntera frontal y lateral; definir el espesor de las contrahuellas. En la seccin Atributos de la pgina, los elementos emergentes Color de Pluma y Material le permiten definir el aspecto 3D de las huellas. Puede asignar materiales distintos a cada cara de las huellas.

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Barandillas (StairMaker)
Nota: Esta pgina es parte de la ventana de edicin StairMaker. Para acceder aqu, active la herramienta Escalera de ArchiCAD, abra las Definiciones de Herramienta Escalera, y haga clic en el comando Crear Escalera o Editar esta Escalera. Elija un tipo de escaleras estndar. Desde la ventana de edicin de escaleras que aparece, haga clic en el botn Barandillas (cuarto desde arriba) de los seis botones situados a la izquierda.

Para obtener informacin detallada acerca de cada control de esta pgina, vase Ficha Definiciones Barandilla. Definir las barandillas de la escalera o la pendiente en la cuarta pgina de la ventana de edicin de la escalera. Aqu ver nuevamente una previsualizacin del smbolo de la escalera, mostrando las opciones actuales para las barandillas. Usando los tres botones de la parte superior de la pgina puede definir si los parmetros de la barandilla afectarn a ambos lados de toda la escalera (modo Barandilla Completa), una cara de toda la escalera (modo Una Cara) o un segmento seleccionado (Modo Un Segmento). La seleccin del segmento se indica mediante una lnea roja en el rea de previsualizacin. El modo escogido tambin es efectivo al definir los montantes.

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Hacer clic sobre el primer icono selecciona todos los segmentos en la previsualizacin de la escalera. Los ajustes de parmetros afectarn a toda la escalera. Se usar un nico tipo de barandilla para toda la escalera con los mismos parmetros y desplazamiento para cada segmento. En relacin al valor de desplazamiento, el programa asegura automticamente la integridad de la barandilla, es decir, los segmentos de barandilla intersectarn adecuadamente.

Al cambiar de este modo a uno de los otros dos (modo Una Cara o modo Un Segmento), cada tramo hereda los ajustes de barandilla y balaustres del primer segmento de la izquierda del tramo inicial inferior. Tras hacer clic en el segundo icono, las barandillas izquierda y derecha pueden definirse independientemente. La barandilla izquierda queda seleccionada por defecto como se muestra en la previsualizacin de la escalera. Para cambiar a la barandilla derecha, mueva el cursor a la otra cara de la escalera hasta que tome la forma de una barandilla, luego haga clic sobre ella.

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Las definiciones visualizadas en pantalla son siempre las relevantes a la barandilla seleccionada, y cualquier cambio realizado en los valores de los parmetros afectar slo a la barandilla seleccionada. En este modo, el programa usa tipos de barandilla nicos para ambas caras de la escalera.

Al cambiar a este modo desde el modo Barandilla Completa, ambas caras heredan los ajustes escogidos en el modo previo. Al cambiar de este modo al modo Un Segmento, todo el tramo hereda los ajustes del segmento inicial inferior respectivo. Hacer clic en el tercer icono le permite definir una barandilla para cada tramo (segmento) independientemente. Por defecto, el primer segmento de la barandilla izquierda queda seleccionado como se ve en la previsualizacin de la escalera. Para seleccionar otro segmento, simplemente haga clic sobre l. Pueden usarse distintos valores de desplazamiento para cada segmento. En este caso, los elementos de la barandilla que pertenecen a distintos segmentos no encajarn automticamente con los otros. Se pueden definir vuelos superiores e inferiores positivos o negativos para cada barandilla individualmente.

Al cambiar a este modo desde cualquiera de los otros dos (modo Barandilla completa o modo Una Cara), todas las barandillas heredan los ajustes previos. Los valores de vuelo de las barandillas sern idnticos a aquellos calculados automticamente en el modo previo. En el rea de previsualizacin que muestra la planta de las escaleras, cada segmento de escalera est representado por una lnea que dibuja el eje de la barandilla. Para eliminar una barandilla, seleccinela primero y luego escoja la opcin Sin Barandilla en el desplegable de tipos de Barandilla. Una lnea gruesa indicar la posicin de la barandilla.

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Los tipos y parmetros de la barandilla seleccionada se definen en la seccin Definicin de Barandillas. Los tipos de barandilla disponibles se listan en el men desplegable situado en la parte superior del cuadro de dilogo. El contenido de la ventana desplegable depende de las definiciones disponibles. En el rea de previsualizacin de barandilla (sobre el desplegable de tipo de barandilla) puede ver la imagen en pequeo del tipo de barandilla seleccionado.

Los parmetros editables situados bajo la ventana desplegable son generalmente vlidos sin depender del tipo de barandilla escogido. Definen la posicin de la barandilla en relacin a la lnea lateral de las escaleras, la altura de los montantes y balaustres en relacin a las escaleras, y los valores de vuelo. En la opcin Un Segmento, el voladizo superior e inferior son relativos al segmento actual, en los otras dos opciones, el voladizo inferior corresponde al segmento inferior y el voladizo superior al segmento superior. Los parmetros de los tipo barandilla se visualizarn en al lista de parmetros adicionales en el cuadro de dilogo de Definiciones de Escaleras. Los ajustes y posicin de los montantes de la barandilla se definen en la seccin de Definicin de Barrotes.

Si el tipo de barandilla seleccionado no contiene barrotes, esta seccin estar oculta. La posicin de los montantes en relacin al eje de la barandilla puede definirse con los botones y el campo de parmetro. La regla segn la cual se colocan los montantes a lo largo de los segmentos seleccionados de las barandillas se define con los botones de seleccin.

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La posicin de los montantes puede definirse: ajustando una distancia aproximada entre montantes vecinos (los montantes se colocan a lo largo del tramo o segmento a una distancia dada entre ellos), colocando un montante en cada peldao (en los rellanos se usa una distancia aproximada), o definiendo el nmero de montantes. Usando el recuadro Atraccin a Esquina, el programa coloca automticamente montantes en los extremos de segmento y coloca montantes adicionales en los segmentos segn la regla definida anteriormente. La posicin de los montantes colocados automticamente por el programa puede ser modificada uno por uno haciendo doble clic sobre el montante en el segmento de barandilla seleccionado. Aparece un cuadro de dilogo en el que puede ajustarse numricamente la posicin del montante.

Algunos de los tipos de barandillas disponibles se ilustran ms abajo.

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Definiciones de Smbolo (StairMaker)


Nota: Esta pgina es parte de la ventana de edicin StairMaker. Para acceder aqu, active la herramienta Escalera de ArchiCAD, abra las Definiciones de Herramienta Escalera, y haga clic en el comando Crear Escalera o Editar esta Escalera. Elija un tipo de escaleras estndar. Desde la ventana de edicin de escaleras que aparece, haga clic en el botn Definiciones Smbolo de los seis botones situados a la izquierda.

Use estos controles para definir y editar el aspecto 2D de las escaleras personalizadas de StairMaker. Para obtener informacin detallada acerca de cada control de esta pgina, consulte Ficha Definicin de Smbolo.

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Los controles de la seccin Nivel de Detalle 2D le ofrecen informacin grfica sobre las opciones de smbolo 2D para la escalera, su lnea de desarrollo y su barandilla.

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Atributos muestra todos los parmetros agrupados de forma lgica: Tipo de Smbolo 2D, Definiciones de Lnea de desarrollo, Visualizacin de Texto, Visualizacin del pasamanos en Smbolo, Visualizacin de Carrio en Smbolo, Definiciones Sensibles a Piso, 2D sobre Piso Propio.

Una vez haya creado y guardado una escalera con StairMaker, puede editar estos mismo parmetros directamente en el cuadro de dilogo Definiciones de Escalera.

Para ver detalles, ver Panel Smbolo 2D de Escaleras y Atributos 3D. 1110
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Definiciones Listados (StairMaker)


Nota: Esta pgina es parte de la ventana de edicin StairMaker. Para acceder aqu, active la herramienta Escalera de ArchiCAD, abra las Definiciones de Herramienta Escalera, y haga clic en el comando Crear Escalera o Editar esta Escalera. Elija un tipo de escaleras estndar. Desde la ventana de edicin de escaleras que aparece, haga clic en el botn Definiciones Listados (ltimo) de los seis botones situados a la izquierda.

Cada elemento y propiedad de la escalera puede ser listado con los comandos de men Documento > Listas y Listados. Las escaleras se mostrarn como tems de biblioteca. La Lista se puede configurar individualmente en ArchiCAD, pero si desea ver reflejada una parte de la escalera asegrese de validar el recuadro correspondiente (en esta pgina).

Para mayor informacin, ver Clculo.


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Comprobar y Guardar Escalera


Desde el botn de cualquiera de las pginas, puede hacer clic en Comprobar Escalera para realizar una comprobacin de la geometra de la escalera que haya definido.

ArchiCAD le permitir saber si la escalera est bien, o si su geometra es incompatible:

Si queda satisfecho con el tipo de escalera, haga clic en Guardar como y asgnele un nombre. La Escalera se guarda en su biblioteca Objetos Incrustados.

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Escaleras Personalizadas Basadas en Elementos Dibujados Manualmente


Las escaleras a medida pueden ser generadas desde un conjunto de elementos de dibujo manual utilizando las herramientas de Lnea, Arco y Trama. El comando Diseo > Crear Escalera Utilizando Seleccin activa StairMaker para permitirle aadir las opciones y detalles necesarios de la geometra hecho a medida. Con la herramienta Crear Escalera usando seleccin (men Diseo), puede crear escaleras personalizadas desde un contorno de escalera y una lnea de desarrollo, diseados con las herramientas de dibujo 2D de ArchiCAD. Los tipos Estndar de Escaleras funcionan con datos geomtricos fijos. Si no puede encontrar el tipo de escalera que desea entre las plantillas predefinidas que cubren la mayora de las formas comunes de escaleras, puede definir la geometra de su Escalera dentro de su Proyecto ArchiCAD. 1. Dibuje el contorno exacto de la escalera con la Herramienta Trama. La trama que define la escalera no puede contener huecos.

2. Defina la lnea de desarrollo utilizando Lneas y Arcos conectados dentro del polgono de trama. Los segmentos de la lnea de desarrollo deben estar correctamente conectados, es decir, no pueden cruzarse o salir del contorno de la trama. La Lnea de paso debe ser una cadena continua de segmentos o arcos. Empiece el dibujo de arcos y lneas en el lado del inicio de la escalera para definir la lnea de desarrollo en la direccin adecuada.

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Nota: Los extremos de la lnea de desarrollo deben saltar exactamente a los lados del polgono de trama, pero no pueden estar situados en lados adyacentes o sobre nodos del polgono de trama. - Las esquinas de la lnea de desarrollo definen los rellanos. Si la conexin de dos partes de la lnea de desarrollo no es tangencial, definir un rellano. 3. Seleccionar el polgono de trama y todos los segmentos de la lnea de desarrollo.

4. Escoger el comando Diseo > Crear Escalera Utilizando Seleccin en orden de transformar este smbolo de la planta en un objeto escalera.

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5. Aparece el dilogo de Tipo de Escalera: StairMaker encuentra automticamente los tipos de escaleras posibles adecuados a su dibujo. Si ninguno de los Tipos de Escalera predefinidos se ajusta a la geometra definida, solo podr definir una escalera A Medida.

Nota: Si StairMaker no puede interpretar la geometra definida aparecer una alerta describiendo el problema. Aporte las modificaciones necesarias, de acuerdo con las reglas de definicin de escaleras, e intntelo otra vez. 6. Seleccione el tipo de Escalera requerido y haga clic en el botn OK. StairMaker le mostrar la ventana de edicin de escalera. Para escaleras a medida, algunos de los parmetros de geometra bsicos no estn disponibles y por defecto se bloquea el alto de piso: todava puede personalizar: - parmetros de forma de la escalera; el nmero de huellas; - ngulo de inclinacin (parmetros de huella y contrahuella) Cuando haya acabado, haga clic en el botn de OK para crear automticamente la escalera y guardarla en la carpeta Objetos Incrustados del Administrador de Bibliotecas.

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Luego ver la nueva escalera visualizada en la Planta y la puede ver tambin en 3D. Los elementos originales 2D no son borrados automticamente.

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Elementos Extras
Esta seccin contiene funciones avanzadas las cuales le dar gran libertad de accin para disear y manipular elementos estndar. Estas incluyen: TrussMaker, utilizado par crear objetos de viga y cercha Operaciones de Elementos Slidos

TrussMaker Operaciones de Elementos Slidos

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TrussMaker
TrussMaker es una herramienta de construccin que le permite crear cerchas y vigas celosas. Se puede acceder del men Diseo > Extras de Diseo. Tcnicamente TrussMaker es una Extensin de ArchiCAD y se carga cuando iniciamos el programa.

Crear Cerchas desde la Planta Editando Cerchas Crear Cerchas en la Ventanas de Seccin/Alzado/AI

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Crear Cerchas desde la Planta


Empiece dibujando en la Planta el esquema de la cercha con lneas y arcos. Utilice diferentes colores para las partes diferentes de la estructura, como se muestra en la figura. Se ha exagerado el espesor de uno de los 3 colores para mayor claridad.

Cuando acabe con su diseo, seleccione las lneas creadas y escoja el comando Crear Cercha desde el men jerrquico de TrussMaker (Diseo > Extras de Diseo).

Aparecer el cuadro de dilogo de Definiciones TrussMaker y le permitir ajustar los valores y escoger los perfiles deseados para crear la cercha. Cuando haya terminado de personalizar su cercha, haga clic en el botn Guardar en la parte inferior derecha del dilogo. Se le pedir un nombre y una ubicacin para el nuevo elemento de biblioteca que se va a crear.

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A continuacin se insertar la cercha en la Planta. Abra la ventana 3D para visualizarla y arrstrela a su posicin final.

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Editando Cerchas
El esquema de lneas dibujado en la Planta no est asociado a la cercha una vez sta ha sido creada y situada (y solo puede ser usado para crear nuevas cerchas). Las modificaciones del esquema no afectan a las cerchas insertadas. TrussMaker le ofrece un mtodo adicional para la edicin de cerchas. Seleccione una cercha y escoja el comando Editar Cercha. . . del men TrussMaker (Diseo > Extras de Diseo) o desde la paleta de TrussMaker. Le aparecer un aviso indicndole que debe dibujar una nueva Seccin/Alzado (con la herramienta de Seccin/Alzado). Dibuje una lnea de seccin simple con las herramientas de Seccin/Alzado/AI, abra la nueva ventana Seccin/Alzado/AI y elija Continuar Editando del men o de la paleta de TrussMaker. Aparecer el esquema original y podr editarlo.

Cuando termine de hacer sus cambios, escoja Crear Cercha. . . de nuevo. Aparecer el cuadro de dilogo de TrussMaker con las mismas opciones que vimos ms atrs. Con la nica diferencia de que adems del botn Guardar aparece tambin Guardar Como. . .

Si escoge Guardar. . . TrussMaker le avisar de que est a punto de guardar una cercha con el mismo nombre que una ya existente (la que queremos editar) y que ser reemplazada por la actual. Si hace clic en Reemplazar se sustituir la nueva cercha por la anterior. Si elige Cancelar se cancelar todo el proceso. Si escoge Guardar Como. . . se crear un nuevo objeto cercha. TrussMaker le pedir que especifique un nombre para este objeto.

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Crear Cerchas en la Ventanas de Seccin/Alzado/AI


Puede crear cerchas en una ventana Seccin/Alzado/AI: 1. Dibuje una Cubierta en la Planta y aada una lnea de seccin.

2. Abra la ventana Seccin/Alzado/AI correspondiente. 3. Encaje el esquema de su cercha bajo la cubierta. Dibuje el contorno con lneas, tal y como lo hara en el Plano de Planta.

4. Seleccione las lneas del esquema y escoja Crear Cercha del men de TrussMaker. (Diseo > Extras de Diseo > TrussMaker)

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5. Haga los ajustes necesarios y guarde el objeto en el dilogo de Ajustes TrussMaker. Le aparecer una alerta avisndole de que la nueva cercha se ha colocado en la Planta de dibujo. La cercha se sita en la misma lnea que la lnea de seccin y aparecer en la ventana Seccin/Alzado/AI como un elemento cortado en el borde.

6. Observe la nueva cercha desde la ventana 3D o desde otra Seccin/Alzado.

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Operaciones de Elementos Slidos


Acerca de Operaciones de Elemento Slido Tipos de Operaciones Slidas Operaciones Slidas: Visualizacin y Clculos de Elemento Ejemplo de Operacin Slida

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Acerca de Operaciones de Elemento Slido


Las Operaciones de Elemento Slido le permiten crear formas complejas a travs de operaciones Booleanas incluidas substraccin, adicin e interseccin. El resultado es asociativo: si se modifica la situacin o los atributos de los elementos que participan en la operacin, los objetos vinculados se actualizarn en consecuencia. Es posible realizar Operaciones Slidas en elementos en cualquier ventana modelo eligiendo Diseo > Operaciones de Elemento Slido. Para mayor informacin, ver Editar Objetivos y Operadores (operaciones de elemento slido). Las Operaciones de Elementos Slidos distinguen dos papeles: Un Objetivo es un elemento cuya geometra se va a modificar con una operacin de slido. Un Operador es el elemento que alterar la geometra de otro elemento vinculado a l. La operacin no modifica ni elimina el elemento Operador. Puede ocultar la capa del elemento Operador despus de realizar la operacin sin restaurar la forma modificada. Tambin puede definir la capa del Operador en modo Almbrico, permitindole ver su contorno y, si es necesario, ajustarlo. En la siguiente ilustracin, el muro seleccionado es el objetivo que se modifica sustrayndole la forma de la Cubierta seleccionada como Operador. En la parte izquierda, se ven los dos elementos; en el medio, se ha ocultado la capa de la Cubierta y en la derecha, la capa de la Cubierta se ha definido en modo Almbrico.

Un Operador puede actuar sobre mltiples Objetivos y un Objetivo puede afectar a varios Operadores. Cada elemento puede ser al mismo tiempo Objetivo y Operador, lo que le permite ajustar Operaciones de Elementos Slidos. La operacin permanece activa mientras los elementos involucrados sigan presentes. Si desea mantener la forma obtenida permanentemente, guarde el resultado como Objeto GDL desde la Ventana 3D.

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Limitaciones y Observaciones
Las Cubiertas que participan en Operaciones de Slidos se comportarn como cualquier otro elemento mientras no recorten elementos de Cubiertas. Evitar las Intersecciones Automticas : Las Operaciones de Slido no afectan a resultados de intersecciones automticas, por ejemplo, las que se generan con Muros y Pilares, si estn incluidos en la misma Capa. Antes de realizar una Operacin de Slido en elementos as, cambie el nmero de intersecciones de la Capa en uno de ellos. Vigas: Si intenta aplicar una operacin entre dos Vigas, el Operador debe tener por lo menos el mismo valor de Prioridad de Interseccin 3D que el Objetivo. Si el valor de prioridad del Objetivo es mayor, la operacin no tendr efecto. Operaciones anidadas: Si la forma que desea obtener slo se consigue con varias operaciones, preste atencin al orden en el que las ejecuta Por ejemplo, un elemento Operador puede afectar a un Objetivo que a su vez es tambin Operador de otro Objetivo, y as sucesivamente.

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Tipos de Operaciones Slidas


Pueden realizarse cinco tipos de operaciones. La ilustracin siguiente muestra el efecto de cada una: empezando la forma del Muro extremo izquierdo, siguiendo con cada uno las cinco operaciones. El elemento Operador se visualiza en modo Almbrico.

La Substraccin recorta la forma del Operador sobre el elemento Objetivo. La Substraccin con la extrusin hacia arriba recorta la forma del Operador sobre el Objetivo con una proyeccin vertical desde la base inferior del Operador hasta la parte superior del Objetivo. La Substraccin con la extrusin hacia abajo recorta la forma del Operador del Objetivo con una proyeccin vertical desde la parte superior del Operador hasta la base inferior Objetivo. Interseccin resta slo las partes comunes entre el Operador y el Objetivo. Adicin aade la forma del Objetivo a la forma del Operador.

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Operaciones Slidas: Visualizacin y Clculos de Elemento


La operacin con slidos afecta la forma del modelo, esto es, la vista 3D y los modelos Seccin/ Alzado/AI generados y la vista de Dibujo de Detalle. Debajo est la vista de Seccin de los elementos vistos anteriormente. Los Operadores se visualizan en Almbrico, encima, y las capas estn ocultas, debajo.

La vista Planta de los dos elementos estn sin afectar. Situar el elemento Operador en una capa en modo Almbrico no afecta su visualizacin. Si la capa del Operador est oculta, no aparecer en la Planta y no podr editarlo hasta que no cambie la capa a la opcin de visible de nuevo. Nota: Si selecciona slo el Objetivo en la Planta y visualiza la vista 3D, la modificacin se mostrar, pero sin ver el Operador, incluso si est visible en una capa en modo Almbrica. Si realiza una Operacin de Slidos en una vista de Seccin/Alzado/, necesitar reconstruir los contenidos de la ventana para ver los resultados. Todas los comandos Listados realizarn las modificaciones en la forma.

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Ejemplo de Operacin Slida


En este ejemplo, tenemos que crear una forma de pie de escalera compleja para una escalera de caracol, rpida y fcilmente, utilizando una Operacin de Elemento Slido. 1. Colocar la Escalera de Caracol en la planta utilizando la Herramienta Escalera.

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2. Crear un muro curvo para rodear la escalera de caracol.

3. Abrir el cuadro de dilogo utilizando el comando Diseo > Operacin de Elemento Slido.

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4. Seleccionar el elemento resultante: el muro curvo.

5. Haga clic en Obtener los Elementos objetivo.

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6. Seleccionar el elemento operador: la escalera de caracol.

7. Haga clic en Obtener Elementos del Operador.

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8. Elegir un tipo de operacin: Substraccin con expulsin hacia arriba.

9. Haga clic en Ejecutar. Se completa la Operacin de Elemento Slido. 10. Haga Clic en un espacio vaco para deseleccionar la escalera.

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11. Vea el resultado en 3D.

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Opciones de Visualizacin de Modelo


La visualizacin y salida de los elementos de la Vista Modelo puede ser definida globalmente en Documento > Definir Vista de Modelo > Opciones de Visualizacin de Modelo. Las Opciones de Visualizacin de Modelo afectan a la visualizacin en pantalla e impresa de los elementos constructivos, las tramas y las zonas, y de algunos objetos GDL del proyecto. Las Opciones de Visualizacin de Modelo no afectan a la visualizacin o impresin de la ventana 3D. Excepcin: Las dos Opciones de Vista Modelo para el Muro Cortina (Completo y Esquemtico) afectan a la visualizacin y al resultado de los Muros Cortina en la ventana 3D y en el Documento 3D solamente (incluido el modo Edicin de Muro Cortina). Vase Visualizacin del Muro Cortina. Las Opciones de Visualizacin de Modelo (y las Combinaciones de OVM guardadas) se aplican globalmente a su modelo actual.

Definicin de Opciones de Visualizacin de Modelo Combinaciones de Opciones de Visualizacin de Modelo

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Definicin de Opciones de Visualizacin de Modelo


Use el cuadro de dilogo de Documento > Definir Vista Modelo > Opciones de Visualizacin Modelo para definir las siguientes opciones (divididas en paneles independientes): 1. Opciones para Elementos Constructivos: Mostrar/Ocultar y otras opciones que afectan a la visualizacin y al resultado de Vigas, Smbolos de Pilar, Puertas, Ventanas, Marcadores de Seccin, Muros Cortina e tems de Marcador. Para mayor informacin, ver Opciones de Vista de Modelo para Elementos de Construccin. 2. Sobreescribir Visualizacin de la Trama: Fondos de trama y zona y patrones. Para mayor informacin, ver Opciones de Vista de Modelo Sobreescribir Visualizacin de la Trama. 3. Opciones para Objetos GDL: Activa las preferencias de visualizacin 2D de determinados objetos GDL. Use estas opciones si desea cambiar la visualizacin y la impresin de todos los objetos relevantes del proyecto. (Tambin puede definir estas opciones de visualizacin para cada objeto por separado, usando los parmetros del cuadro de dilogo Definiciones de Objeto). Nota: Las opciones disponibles aqu variarn dependiendo de qu bibliotecas estn cargadas en su proyecto. Es posible que tenga varios paneles, uno por cada biblioteca cargada. Para mayor informacin, ver Opciones de Vista de Modelo para Objetos GDL. Si hace clic en OK se cerrar el cuadro de dilogo y se aplicarn las opciones de visualizacin elegidas a todos los elementos afectados del proyecto.

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Combinaciones de Opciones de Visualizacin de Modelo


Despus de personalizar una o ms definiciones de las Opciones de Visualizacin de Modelo, puede guardarlos como Combinaciones de Opciones de Visualizacin de Modelo, utilizando los controles en la seccin del cuadro de dilogo . Muchas Combinaciones de Opciones de Visualizacin de Modelo estn predefinidas a su conveniencia, si lo desea, las puede modificar y guardarlas utilizando nuevos nombres. Las Combinaciones de Opciones de Visualizacin de Modelo se pueden guardar y aplicar fcilmente a vistas independientes en funcin de su finalidad (por ejemplo, para su uso como planos de Dibujo o como planos de Sitio): es posible visualizar diferentes vistas usando Opciones de Visualizacin de modelo distintas. Si no guarda la configuracin personalizada, es llamada Personalizar, una coleccin sin guardar que refleja la situacin actual de Opciones de Visualizacin de Modelo. Estos ajustes personalizados pueden permanecer efectivos hasta que cierre el cuadro de dilogo, pero no se guardarn con un nombre nuevo. Un vez que est satisfecho con su definicin de opciones, tiene que guardarlas bajo un nuevo nombre gracias al botn Guardar como situado en el Panel de Combinaciones de Opciones de Vista de Modelo del cuadro de dilogo Opciones de Vista de Modelo. En el mismo panel, puede exportar y guardar su combinacin almacenada como un archivo .xml, de forma que pueda importarla y utilizarla en otro proyecto. La Combinacin de Opciones de Visualizacin de Modelo activa es visualizada en la seccin Propiedades del Mapa del Proyecto del Navegador, en Mapa de Vistas y en Grupos de Publicacin. Es accesible y editable en Definiciones de visualizacin y opciones de almacenamiento (en la parte inferior del mapa del proyecto del organizador) y en la Paleta de Opciones Rpidas.

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Aplicar una Combinacin de Opciones de Visualizacin de Modelo al Proyecto


Para aplicar una Combinacin de Opciones de Visualizacin de Modelo al modelo actual, haga lo siguiente: Utilice el men Documento > Definir Vista de Modelo para elegir una Combinacin de Opciones de Visualizacin de Modelo abra Documento > Definir Vista Modelo > Opciones de Vista Modelo y elija una de las combinaciones definidas de Opciones de Vista Modelo en el panel superior. Compruebe las definiciones del resto de paneles para ver lo que ocurrir si se aplica esta Combinacin de Opciones de Vista Modelo. Utilice el desplegable adecuado en la Paleta de Opciones Rpidas para escoger una Combinacin de Opciones de Visualizacin de Modelo Utilice el desplegable adecuado en la parte inferior de las Definiciones de visualizacin y opciones de almacenamiento (en la parte inferior del mapa del proyecto del organizador) para escoger una Combinacin de Opciones de Vista de Modelo

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Aplicar una Combinacin de Opciones de Visualizacin de Modelo a una Vista Guardada


Cuando guarde una vista desde cualquier ventana de modelo, la Combinacin de Opciones de Visualizacin de Modelo de la vista actual es tambin guardada junto con la vista. Para aplicar una Combinacin de Opciones de Visualizacin de Modelo distinta a una sola vista, use su Cuadro de Dilogo Definiciones de Visualizacin.

Para mayor informacin, ver Guardar una Vista.

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Opciones de Visualizacin en pantalla


Los comandos Ver > Opciones de Visualizacin en pantalla producen una lista de elementos (generalmente ayuda en la edicin) que puede ser mostrado o ocultado en la pantalla, dependiendo de sus preferencias. Otros elementos en esta lista le permiten conmutar entre las opciones de grosor de lnea y vectoriales en frente a la vista de tramas bitmap. Haga clic sobre cualquier elemento para conmutar su estado.

Este estado no tiene efecto en como el elemento ser visualizado en su salida; afecta solo a la vista en pantalla. Para una forma rpida de acceder a estos comandos, active la herramienta Ventana > Barras de Herramientas > Opciones de Visualizacin En Pantalla.

Comandos de Opciones de Visualizacin en pantalla


Utilice el comando Ver > Opciones de Visualizacin En Pantalla para acceder a estas opciones (para un modo rpido de acceso a estos comandos, active la barra de Herramientas Ventana > Barras de Herramientas > Opciones de Visualizacin En Pantalla ). Limpiar Intersecciones de Muros y Vigas: Alterna entre el modo activado y desactivado de limpiar intersecciones de muros y vigas. Mostrar Lneas de Referencia de Muros y Vigas: Utilice esta opcin para alternar entre mostrar muros y vigas con sus lneas de referencia o con sus lneas de contorno. Lneas de Pivote de Cubierta: Utilice esta opcin para especificar si desea mostrar las lneas de pivote de cubierta en el plano de planta.

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Espesor Real: utilice esta opcin si desea visualizar el Espesor real o no. Si est desactivada, las lneas se visualizarn como Lneas Finas, y la opcin siguiente (Lneas de Corte en Negrita) no ser aplicable. Nota: La opcin Lneas finas de las Opciones de Visualizacin En Pantalla slo afecta a la visualizacin en pantalla. Para obtener lneas finas, utilice la casilla de verificacin Lneas finas en el cuadro de dilogo de Imprimir o Plotear. Lneas de Corte gruesas: Utilice esta opcin para especificar si se muestran Elementos de Construccin con lneas de corte gruesas. Rango de Marcador: Use esta opcin si desea visualizar en pantalla el Rango de Marcador o no. Son estos elementos: lneas de profundidad y lneas distantes de Seccin y de Alzado; lneas y lneas de lmite de Alzado/Alzado Interior; polgonos de entrada que definen el rea de Detalle y Hoja de Trabajo. Destacar Marcadores Origen: Use esta opcin si desea visualizar en pantalla los marcadores origen destacados o no. Los marcadores origen son aquellos que crean un punto de vista cuando los coloca. El color para destacar los marcadores origen se define en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla. Trama Vectorial: Utilice esta opcin para activar o desactivar la visualizacin Trama Vectorial. Si est desactivada, entonces las tramas se visualizan en sus tramas bitmap. Este control slo afecta a la visualizacin en pantalla de todas las tramas (independientemente del tipo de trama). Marcos de Dibujo: Use esta opcin para mostrar/ocultar Marcos de Dibujo en la maqueta. Elementos Mster en la Maqueta: Utilice esta opcin para especificar si se deben visualizar los Elementos Mster en la maqueta. Si desea un uniforme para todos los elementos Mster, defnalo en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones en Pantalla. Mostrar/Esconder Ayudas para Borrador y Edicin: Utilice esa opcin para mostrar o esconder todas las ayudas disponibles para borrador. Las ayudas para borrador incluyen Nodos de Trama, Nodos de Figura, Cajas de texto y Nodos de Spline Bzier. Use los siguientes cinco comandos para mostrar u ocultar por separado los siguientes asistentes de dibujo.

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Visualizacin Parcial de Estructura


La funcin Visualizacin Parcial de Estructura le permite visualizar elementos constructivos de diversas maneras, dependiendo de cmo defina los componentes de los elementos. Por ejemplo: al colaborar con otros diseadores o ingenieros, es posible que prefiera ignorar los muros sin carga, y visualizar/exportar slo los componentes de carga de los elementos complejos. Utilice Documento > Visualizacin Parcial de Estructura para ajustar estas preferencias; se aplicarn a la ventana actual y se pueden guardar por separado para cada vista.

Utilice estas primeras tres opciones para mostrar u ocultar los componentes de los elementos compuestos o complejos, y los envolventes de columna, dependiendo de cmo haya definido estos componentes. Ver Cmo Definir Componentes como Ncleo o Acabado. 1. Modelo Completo: se trata de la definicin por defecto. Se visualizan todas las partes del modelo.

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2. Sin Acabados: Se visualiza el modelo completo, excepto en el caso de las capas/componentes definidos como Acabado, y excepto en el caso de los envolventes de pilar definidos como Acabado.

3. Ncleo solamente: En el caso de las estructuras complejas o compuestas, y de los pilares con envolvente, slo se visualizarn las estructuras definidas como Ncleo.

4. Ncleo de los Elementos de Carga Solamente: La cuarta opcin tiene en cuenta todos los elementos constructivos (no solo compuestos/complejos). Esta opcin ocultar todos los elementos que haya clasificado como sin carga o indefinidos.
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Ver Clasificacin. La opcin Ncleo de Elementos de carga solamente tiene tres efectos: - Se ocultarn los elementos clasificados como Sin carga o Indefinidos; se visualizan todos los elementos clasificados como De carga. - Las estructuras compuestas y complejas de carga se visualizan con su Ncleo solamente - Los acabados de Pilares que se definieron como "Ncleo" en las definiciones, se mostrarn adicionalmente a los ncleos del pilar. Temas en esta seccin:

Aplicar Definiciones de Estructura Parcial a Ventanas Modelo Guardar Definiciones de Estructura Parcial por Vista Cmo Definir Componentes como Ncleo o Acabado Visualizar el Modelo Entero Definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras: Efecto sobre elementos Definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras en Ventanas Basadas en Marcador de Origen

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Aplicar Definiciones de Estructura Parcial a Ventanas Modelo


Al contrario que las Opciones de Vista Modelo, que afectan slo a las ventanas 2D, la Visualizacin Parcial de Estructura afecta a la visualizacin de los elementos tanto en ventanas 2D como en ventanas 3D. Las definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras se pueden asignar a los siguientes tipos de ventanas: Planta (slo est activa una definiciones de Estructura Parcial para cada ventana de Planta) Ventana 3D (una definicin para la ventana 3D) Seccin/Alzado/Alzado Interior/Documento 3D: Cada instancia de estos tipos de ventana puede tener su propia definicin de Visualizacin Parcial de Estructura (es decir, puede tener tres ventanas Seccin con tres definiciones de Estructura Parcial diferentes). Excepcin: No puede ajustar una definicin de Visualizacin Parcial de Estructuras para una Seccin tipo Dibujo o para un Alzado, ni para ningn punto de vista Independiente. Hoja de Trabajo y Detalle: Si el punto de vista de origen est en la Planta o si es un punto de vista con Actualizacin automtica, puede ajustar definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras para Hojas de Trabajo y Detalles (por separado para cada ventana, en caso necesario). Ver tambin Definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras en Ventanas Basadas en Marcador de Origen. Una forma rpida de asignar Visualizacin Parcial de Estructuras a la ventana actual es utilizar el elemento emergente Estructura Parcial en la Paleta de Opciones Rpidas.

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Guardar Definiciones de Estructura Parcial por Vista


Puede guardar distintas definiciones de Visualizacin Parcial de Estructura vista por vista; de esta forma, sus definiciones slo afectarn al contenido de las vistas y planos publicados.

Esto significa que puede guardar Definiciones de Visualizacin parcial diferentes para cada vista: por ejemplo, puede guardar dos vistas diferentes de la misma Seccin, cada una de ellas con una Visualizacin Parcial de Estructuras distinta. La seccin Propiedades del Mapa de Proyecto Organizador y del Mapa de Vistas Organizador ofrece informacin acerca de las definiciones de Estructura Parcial del tem seleccionado.

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Cmo Definir Componentes como Ncleo o Acabado


Elementos compuestos
En el caso de los elementos compuestos (Muro, Forjado, Cubierta): las capas se pueden definir como Ncleo, Acabado u Otro en el Cuadro de Dilogo de Estructuras Compuestas. Puede definir varias capas como Ncleo, pero estas capas deben ser adyacentes.

Puede definir varias capas adyacentes como Acabado, pero deben incluir una o ambas capas externas.

Envolventes de Columna
Cada envolvente se puede definir como Ncleo, Acabado u Otros, en las Definiciones de Herramienta Columna. Ver Visualizacin de Ncleo y de Envolvente de Pilar.

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Elementos de Perfil (Complejos)


En el caso de los elementos de Perfil (Muro, Viga, Pilar): Los componentes se pueden definir como Ncleo, Acabado u Otro en Diseo > Gestor de Perfiles.

Vase tambin Componentes - Panel Por Defecto/Seleccionado del Gestor de Perfiles.

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Visualizar el Modelo Entero


Incluso si est utilizando una opcin de Visualizacin Parcial, ArchiCAD le ofrece varios tipos de informacin para ayudarle a identificar la estructura original completa en caso necesario. Siempre puede elegir la opcin Visualizacin Modelo Entero para su Referencia de Trazado: 1. Active la funcin Trazado. 2. En el men desplegable Trazado, use Elegir Referencia y seleccione Visualizacin Modelo Entero como Referencia de Trazado.

En esta Seccin, los muros compuestos se visualizan con definiciones de Slo Ncleo, pero la referencia Visualizacin Modelo Entero (en rojo) indica la estructura de todo el muro.

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Al seleccionar un elemento visualizado de forma parcial, aparecen puntos calientes en su ubicacin original. Sin embargo, la seleccin slo se muestra en las partes de los elementos.

La Informacin de Preseleccin tambin le ayudar a identificar tanto las partes de los elementos visualizadas de forma parcial como las visualizadas de forma completa. La preseleccin slo se muestra en los componentes visualizados, pero el cursor detecta la lnea de referencia incluso si no est en una parte visualizada del elemento - como muestra el cursor Mercedes en negrita de esta imagen.

La Etiqueta Info muestra el Espesor del elementos original completo, incluso si actualmente se encuentra slo en Visualizacin Parcial:

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Definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras: Efecto sobre elementos


Pilares en Visualizacin Parcial de Estructura Zonas y Visualizacin Parcial de Estructuras Tramas Envolventes de Planta en Visualizacin Parcial de Estructura Dimensiones en Vista Parcial de Estructuras Intersecciones de Elementos Visualizados de Forma Parcial Pilares en Visualizacin Parcial de Estructura
Cada envolvente se puede definir como Ncleo, Acabado u Otros, en las Definiciones de Herramienta Columna. Vanse Envolvente de Pilar y Visualizacin de Ncleo y de Envolvente de Pilar. En el caso de los Pilares envueltos por muros: No hay envoltura si est usando visualizacin de Slo Ncleo.

Zonas y Visualizacin Parcial de Estructuras


Independientemente de que opcin de Visualizacin Parcial est activa, las zonas no se ven afectadas: las zonas que se extienden hasta un Borde interior se calcular para incluir el componente acabado de una estructura que est alrededor, incluso si los acabados estn ocultos segn la Definicin actual de Visualizacin Parcial de Estructuras.

Tramas Envolventes de Planta en Visualizacin Parcial de Estructura


La definicin Visualizacin Parcial de Estructura no tiene ningn efecto sobre las tramas envolventes. Si ha asignado una Trama Envolvente a cualquier elemento compuesto o complejo (puede ser una Cubierta, Forjado o Malla, la Trama Envolvente aparecer independientemente de la opcin de Visualizacin Parcial que est activa. Para sobreescribir las definiciones de visualizacin de Trama Envolvente, utilice Opciones de Vista de Modelo Sobreescribir Visualizacin de la Trama.

Dimensiones en Vista Parcial de Estructuras


Las Dimensiones estn conectadas a la definicin de Visualizacin Parcial de Estructuras: cada modo de Visualizacin Parcial tiene su propio conjunto de dimensiones: puede tener un conjunto de dimensiones en la vista Slo Ncleo, y otros conjuntos de dimensiones en las vistas Modelo Entero y Sin Acabados. Si alterna entre las definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras, las dimensiones asociadas a la definicin de Visualizacin anterior no sern visibles. Para ver de nuevo las Dimensiones, vuelva a la Definicin Parcial de Estructuras en la que se colocaron las Dimensiones.
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Edificio Virtual

Este muro se visualiza con la definicin de visualizacin Slo Ncleo:

Si cambia la definicin de visualizacin a Modelo Entero, la dimensin mostrada en Slo Ncleo desaparece y la otra dimensin - y aparece la creada previamente con la definicin Modelo Entero.

Puede copiar y pegar elementos acotados entre dos vistas cuyas definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras sean diferentes. Sin embargo, si trata de pegar elementos acotados que NO 1152
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Edificio Virtual

aparecen el la visualizacin Parcial de Estructura dada, esas cotas se perdern despus de que las pegue. Si est copiando y pegando elementos acotados entre dos vistas cuyas definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras sean diferentes, aparecer una advertencia:

Intersecciones de Elementos Visualizados de Forma Parcial


Las Intersecciones funcionarn del mismo modo que lo hacen cuando se visualiza el modelo entero: No se eliminar ninguna otra interseccin de capas como resultado del cambio de la visualizacin parcial. Excepcin: En algunos casos es posible que los elementos Complejos (Perfil) que estn ajustados a Visualizacin Parcial acaben con intersecciones eliminadas.

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Edificio Virtual

Definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras en Ventanas Basadas en Marcador de Origen


A menudo, trabajar en una vista modelo (Seccin, Alzado, Alzado Interior, Detalle u Hoja de Trabajo) en la que los elementos tienen su origen en una ventana modelo diferente. Sin embargo, si el punto de vista de origen es una Reconstruccin Manual o una vista/punto de vista tipo Dibujo, tendra problemas si tratase de cambiar las Definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras de la vista derivada, dado que es posible que el punto de vista de origen no est actualizado. Por lo tanto, ArchiCAD no le permite cambiar las definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras para las vistas derivadas de los orgenes de Reconstruccin Manual o Tipo Dibujo. Las siguientes definiciones de vista pertenecen a una vista cuyo origen es un modelo de Reconstruccin Manual; no es posible cambiar las definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras.

La solucin: vuelva a la vista origen (o haga una copia de ella) y cambie su tipo de actualizacin a Actualizacin Automtica. En el caso contrario: Imagnese que tiene un punto de vista de Actualizacin Automtica como varias vistas derivadas de l. A continuacin cambia el punto de vista a Actualizacin Manual o a Tipo Dibujo. Esto es posible, pero tenga en cuenta que las vistas derivadas de este origen incluso si ya ha creado estas vistas - cuando se reconstruyan, cambiarn sus definiciones de Visualizacin Parcial para ajustarse a las del punto de vista de origen.

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Edificio Virtual

Si cambia las definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras de un punto de vista origen que sea de Tipo Reconstruccin Manual (aunque sus vistas derivadas estn basadas en un origen de Reconstruccin Automtica), ArchiCAD le advertir de las consecuencias para las vistas derivadas: es posible que las Definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras cambien:

Puede continuar y seguir adelante con la Reconstruccin, o bien puede cancelar el proceso. Una vez ms, la solucin es volver a la vista origen (o hacer una copia de ella con las definiciones de Visualizacin Parcial que necesite) y cambiar el tipo de actualizacin a Actualizacin Automtica. Al reconstruir este tipo de vista - una cuyo origen hasta cambiado de Reconstruccin automtica a Reconstruccin Manual - de nuevo se le advierte de que cambiarn las definiciones de Visualizacin Parcial de la vista:

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Edificio Virtual

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Documentacin

Documentacin
Dibujo Anotacin El Libro de Planos Publicando Clculo

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Dibujo
Los Elementos de Dibujo tienen nicamente dos dimensiones e incluyen: Tramas, Lneas, Puntos Calientes, Figuras y Dibujos. Con la excepcin de las Tramas y los Dibujos, no aparecen en las Vistas de Listado. Los Elementos de Dibujo tienen varios usos: Detalles que no desea modelar totalmente con las herramientas constructivas. Ayudas de Posicionamiento y Dibujo de los elementos constructivos. Sus contornos pueden utilizarse para generar formas complejas en 3D utilizando la Herramienta Varita Mgica. Propsitos decorativos y elaboracin de detalles, sobre todo en las ventanas Seccin/Alzado/ AI y Documento 3D o en Detalles y Hojas de Trabajo. La visualizacin de los elementos de dibujo en las ventanas de Planta y de Seccin/Alzado/ Alzado Interior y Documento 3D depende de los atributos definidos para ellos en los cuadros de dilogo de Definiciones de Herramienta. Los conjuntos de Atributos de los Elementos de Dibujo (colores de pluma, tipos de lnea, tipos de trama) se administran desde los cuadros de dilogo en Opciones > Atributos de Elemento. Para una visualizacin o salida ms rpida, la apariencia 2D de algunos atributos puede ser modificada mediante los Comandos de Opciones de Visualizacin en pantalla en el men Ver. Los pasos tpicos para crear un elemento de dibujo son los siguientes: 1. Seleccionar la herramienta correspondiente en la Paleta de Herramientas y abrir su cuadro dilogo de definiciones. 2. Establezca los ajustes de acuerdo con su situacin o propsito especfico, o haga clic en el botn de Favoritos en la parte superior de la paleta para seleccionar una configuracin de elemento predefinida. Haga clic en OK para confirmar los ajustes. 3. Seleccione un Mtodo Geomtrico en el Cuadro Info, que le permitir crear elementos rectos, curvos, encadenados, rotados o poligonales donde sea posible. 4. En la ventana 2D, defina la ubicacin o longitud de los elementos de dibujo.

Tramas Lneas Puntos Calientes Figuras Dibujos en Vistas de Modelo

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Tramas
Acerca de las Tramas Asignar una Trama de Corte Asignar una Trama Envolvente Dibujar una Trama de Dibujo Aadir un Texto de rea a una Trama Tipos de Trama disponibles Cuadro de Dilogo de Tipos de Trama Categoras de Trama Modo de Visualizacin de Tramas: Vectorial vs. Bitmap Visualizacin de Trama Vectorial Definir la Orientacin de Patrones de Trama Vectorial o de Smbolo Opciones de Vista de Modelo: Definiciones Generales para Visualizacin de Tramas Crear una Trama Slida nueva Crear o Editar Tramas de smbolo Tramas Degradadas Crear o Editar Tramas de imagen

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Documentacin

Acerca de las Tramas


Las Tramas son patrones de tramado 2D que le ayudan a distinguir y decorar los elementos de su proyecto. Es posible definir cualquier atributo de trama con una o ms de las siguientes categoras: Tramas de Corte: Para la mayora de elementos de construccin, puede seleccionar una Trama de Corte para las superficies cortadas. Las Tramas de Corte pueden visualizarse para los elementos cortados en las ventanas de Seccin/Alzado/AI, en un Documento 3D y en Detalles/Hojas de Trabajo. Las Tramas de Corte tambin se utilizan como componentes de compuestos y como estructuras complejas. o bien Tramas Envolventes: Es posible aadir Tramas envolventes a la visualizacin de Forjados, Cubiertas, Mallas y Zonas en la Planta; utilice los controles de Tramas Envolventes situados en el cuadro de dilogo Definiciones del elemento. Estn asignadas a elementos constructivos (Muros, Columnas, Vigas, Forjados, Mallas, Cubiertas, Zonas, partes de Objetos). o bien Tramas de Dibujo: Las Tramas de Dibujo son Tramas 2D sencillas dibujadas a mano en cualquier ventana del modelo. No tienen relacin con los elementos de construccin como los Muros, los Forjados o las Cubiertas; se emplean como simples elementos de dibujo, colocados con la herramienta Trama. Dichos elementos de trama son tiles para representar reas que no desea renderizar en 3D, para aadir sombras u otros detalles grficos, o para medir el rea de polgonos.

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Documentacin

Como trama vectorial, las tramas tambin se pueden utilizar para embellecer materiales en la Ventana 3D y en el Documento 3D.

ArchiCAD incluye un conjunto predefinido de patrones de trama o tipos de tramas por defecto. Usted puede acceder a tramas desde el cuadro de dilogo Opciones > Atributos de Elemento > Tipos de Trama, en el cual puede definirlos, editarlos, duplicarlos, renombrarlos o eliminarlos.

Asignar una Trama de Corte Asignar una Trama Envolvente Dibujar una Trama de Dibujo Tipos de Trama disponibles Cuadro de Dilogo de Tipos de Trama Categoras de Trama
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Documentacin

Crear una Trama Slida nueva Modo de Visualizacin de Tramas: Vectorial vs. Bitmap Visualizacin de Trama Vectorial Definir la Orientacin de Patrones de Trama Vectorial o de Smbolo Opciones de Vista de Modelo: Definiciones Generales para Visualizacin de Tramas Crear o Editar Tramas de smbolo Aadir un Texto de rea a una Trama Tramas Degradadas Crear o Editar Tramas de imagen

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Documentacin

Asignar una Trama de Corte


Para definir un trama de corte por defecto para un elemento constructivo o cambiar la trama de corte de un elemento colocado: 1. Active la herramienta del elemento o seleccione el elemento colocado. 2. Vaya al panel Planta y Seccin de sus Definiciones (o haga clic en el botn Planta y Seccin en Cuadro Info).

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Documentacin

3. En el caso del parmetro de Trama de Corte que aparece en la lista, haga clic en el nombre de la trama o en el icono para acceder a la lista de tipos de trama disponibles.

4. Elija el Tipo de Trama que desee de la lista desplegable. (Ver Tipos de Trama disponibles.) Las Tramas de Corte tambin se utilizan como componentes de compuestos y como estructuras complejas. Para definir elementos compuestos, vase Estructuras Compuestas. Para definir elementos complejos, vase Crear o Editar un Elemento de Perfil Complejo.

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Documentacin

Asignar una Trama Envolvente


Si un elemento no se representa en forma de corte en la Planta - como los Forjados, Zonas, Mallas y Cubiertas - no se visualizar la trama de corte en la Planta. Sin embargo, puede asignar una trama envolvente.

Forjados, Mallas y Cubiertas


1. Vaya al panel Planta y Seccin de sus Definiciones (o haga clic en el botn Planta y Seccin en Cuadro Info).

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Documentacin

2. En el caso del parmetro de Trama Envolvente que aparece en la lista, haga clic en el nombre de la trama o en el icono para acceder a la lista de tipos de trama disponibles.

3. Elija el Tipo de Trama que desee de la lista desplegable. (Ver Tipos de Trama disponibles.)

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Documentacin

/ Zonas
1. Active el botn Trama Envolvente situado en el Panel de Planta de Zonas, haciendo clic en l.

2. Haga clic en el nombre de la trama o en el icono para acceder al listado de tipos de trama disponibles. 3. Elija el Tipo de Trama que desee de la lista desplegable. (Ver Tipos de Trama disponibles.)

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Dibujar una Trama de Dibujo


Para dibujar una trama de Dibujo, active primero la herramienta Trama en la Paleta de Herramientas y elija uno de los tres Mtodos Geomtricos disponibles en el Cuadro de Informacin.

Dibujar Tramas con los mtodos Poligonal, Rectangular o Rectangular Girado, es un proceso similar al utilizado para dibujar muros. Para una ilustracin de este proceso, ver Crear una Cadena de Muros y Crear un Rectngulo de Muros. Al crear una trama de dibujo con la Herramienta Trama, puede especificar a qu Categora de Trama debe pertenecer. Para mayor informacin, ver Categora de Trama: Definiciones Avanzadas para una Trama de Dibujo.

Acerca de las Tramas Categoras de Trama

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Documentacin

Aadir un Texto de rea a una Trama


Active la casilla Mostrar Texto de rea en el panel Definiciones Generales de Definiciones de Herramienta Trama. Al crear la Trama, aparecer el cursor Martillo, solicitando que indique con un clic la posicin del texto de rea.

El bloque de texto se crea al calcular el rea de la Trama. Los ajustes de texto sern iguales que los valores por defecto definidos en Definiciones del Texto de Cota. Este texto siempre aparecer en horizontal en la pantalla, incluso si se gira o se realiza una simetra de la trama, o si se gira la vista. (Ver Vista Orientada.) Nota: Si la trama contiene huecos, stos se sustraen del rea de la trama. Para modificar las definiciones de la fuente o el contenido del texto de rea, seleccione el texto nicamente (no la Trama) y edtela como Definiciones del Texto de Cota (en este caso, el ltimo comando del men Edicin cambia a Definiciones del Texto de Cota). La unidad de medida y precisin del valor del rea se define en Preferencias de Acotaciones (Opciones > Preferencias del Proyecto > Acotacin). El Texto de rea de la Trama siempre aparecer en horizontal en la pantalla, independientemente de la orientacin de la vista.

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Documentacin

Tipos de Trama disponibles


Todo el conjunto de tramas utilizadas en el proyecto ArchiCAD actual est disponible en el Cuadro de Dilogo de Tipos de Trama (Opciones > Atributos de Elemento).

Usted puede modificar este conjunto manualmente o importando elementos con el Administrador de Atributos. Utilice el Cuadro de Dilogo de Tipos de Trama para definir y/o editar tipos y patrones de trama, y determinar la categora de cada trama en particular (Trama de Dibujo, Trama de Corte y/o Trama de Relleno). Cada elemento emergente de trama, situado en los cuadros de dilogo Definiciones de la interfaz de ArchiCAD, slo estarn disponibles las tramas definidas como aplicables al elemento que est creando. Para ms detalles, vea el apndice Categoras de Trama Para encontrar la trama adecuada en los elementos emergentes de forma ms sencilla, las tramas estn agrupadas como sigue: Slida, Degradada, Vectorial, Compuesta e Imagen.

TRAMAS SLIDAS
Las Tramas Slidas incluyen la Trama de Primer Plano: Slo ve el Primer Plano, dado que cubre completamente el Fondo. la Trama de Fondo: Slo ve el Fondo, dado que el Primer Plano est ajustado a cero. Tres tramas cuyos fondos tienen Opacidad predefinida (25%, 50%, 75%). Estos porcentajes se pueden ajustar manualmente en Opciones > Atributos de Elemento > Tipos de Trama, especificando un nuevo valor en el campo Opacidad. Ver tambin Crear una Trama Slida nueva.

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TRAMAS VECTORIALES
Es posible asignar Tramas Vectoriales a los elementos constructivos en las ventanas 2D. Tambin puede asignar Tramas Vectoriales a Materiales, mostrados en la ventana 3D. Ver Visualizacin de Trama Vectorial. Algunas propiedades de los patrones vectoriales se pueden ajustar, entre ellas la escala, ngulo, espaciado, disponibilidad y visualizacin del bitmap asociado slo en pantalla. Ver Panel de Edicin de Patrn Vectorial de Tramas.

Tramas de Smbolo
Las Tramas de Smbolo se pueden asignar a elementos constructivos, o bien se pueden utilizar como componentes de un elemento compuesto o complejo. Puede editar el patrn de una trama de smbolo existente, o bien crear una nueva trama de smbolo por completo: vase Crear o Editar Tramas de smbolo. Cuando se utiliza en elementos complejos, o como capas en estructuras compuestas, la orientacin de la trama de smbolo se puede ajustar a Ajustar a Capa; de esta forma el patrn de la trama se orientar de forma automtica para ajustarse al contorno de la trama, incluso si el espesor de la trama es distinto. Vase Orientacin en: Editar tem Seleccionado de Compuestos (Estructuras Compuestas), as como en: Componentes - Panel Por Defecto/Seleccionado (Gestor de Perfiles).

Tramas de Imagen
Crear o Editar Tramas de imagen pueden usarse como Tramas de dibujo, dibujadas con la Herramienta Trama. Las Tramas de Imagen tambin estn disponibles como tramas envolventes, aplicables a Cubiertas, Forjados y Mallas. Ver Crear o Editar Tramas de imagen.

Tramas Degradadas
Tramas Degradadas son slo Tramas de Dibujo, y por lo tanto slo estn disponibles en el cuadro emergente de las Herramientas de Trama. (Las Tramas de Dibujo se dibujan a mano, usando la Herramienta Trama). Ver Tramas Degradadas.

Tramas Compuestas
Las Tramas Compuestas estn disponibles para los elementos que puedan tener Estructuras Compuestas; es decir, Muros, Forjados y Cubiertas.

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Documentacin

Categoras de Trama
Existen tres Categoras de Trama con sus usos por defecto: Tramas de Corte: Para la mayora de elementos de construccin, puede seleccionar una Trama de Corte para las superficies cortadas. Las Tramas de Corte pueden visualizarse para los elementos cortados en las ventanas de Seccin/Alzado/AI, en un Documento 3D y en Detalles/ Hojas de Trabajo. Las Tramas de Corte tambin se utilizan como componentes de compuestos y como estructuras complejas. Ver Asignar una Trama de Corte. Para definir elementos compuestos, vase Estructuras Compuestas. Para definir elementos complejos, vase Crear o Editar un Elemento de Perfil Complejo. Tramas Envolventes: Es posible aadir Tramas envolventes a la visualizacin de Forjados, Cubiertas, Mallas y Zonas en la Planta; utilice los controles de Tramas Envolventes situados en el cuadro de dilogo Definiciones del elemento. Ver Asignar una Trama Envolvente. Tramas de Dibujo: Las Tramas de Dibujo son Tramas sencillas en 2D dibujadas a mano en cualquier ventana del modelo. No guardan ningn tipo de relacin con los elementos constructivos como Muros, Forjados o Cubiertas. Ver Dibujar una Trama de Dibujo. Cada patrn de trama se asigna a una o varias de estas categoras. La categora de trama determina a qu elemento se puede asignar la trama. Por ejemplo, un Tipo de Trama debe definirse en Trama Envolvente si se desea que est disponible como una opcin dentro de los ajustes de Trama Envolvente en Malla/Zona/Cubierta/Forjado. Para asignar Categoras de Trama, vaya a Opciones > Atributos de Elemento > Cuadro de Dilogo de Tipos de Trama y marque una o ms casillas en el Disponibilidad de Tramas y Panel de Patrn Slo-Pantalla.

Las Categoras de Trama tambin son relevantes para las Opciones de Vista de Modelo: en el cuadro de dilogo Opciones de Vista de Modelo, puede sobreescribir definiciones de visualizacin de trama independientes para todas las tramas de su proyecto al mismo tiempo, por categoras. Ver Opciones de Vista de Modelo: Definiciones Generales para Visualizacin de Tramas. 1172
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Categora de Trama: Definiciones Avanzadas para una Trama de Dibujo


Todas las tramas dibujadas a mano con la Herramienta Trama estarn en la categora de Trama de Dibujo. Sin embargo, es posible que desee considerar estas tramas como tramas de corte o tramas envolventes, para visualizar y exportar. Esto es til en caso de que desee exportar el proyecto ArchiCAD a formato DXF/DWG; durante el proceso de exportacin, puede definir, por categoras, las capas de las tramas exportadas. Ver tambin Tabla de Conversin Trama-Tramado. Para ajustar la categora de trama, utilice el Panel Definiciones Avanzadas de Trama:

Por ejemplo, si tiene un Muro en una Seccin, y desvincula la Seccin del modelo, las Tramas que se generen desde el Muro pertenecern a la categora de Trama de Corte. Si luego dibuja Tramas adicionales en la ventana de la Seccin, puede definir que estas tramas (en la categora de dibujo por defecto) se incluyan en la categora Trama de Corte, para que se traten del mismo modo que las tramas de corte procedentes del elemento constructivo.

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Modo de Visualizacin de Tramas: Vectorial vs. Bitmap


Cada tipo de trama tiene dos apariencias o modos de visualizacin: vectorial y mapa de bits. Todas las tramas en su proyecto estn definidas por defecto para ser visualizadas como Trama Vectorial en Comandos de Opciones de Visualizacin en pantalla el men Ver. Si desactiva este control, las tramas se visualizarn en pantalla en modo mapa de bits. Al imprimir o plotear las tramas, se utilizar la apariencia vectorial incluso si la visualizacin en pantalla fue definida como mapa de bits. Las versiones por mapa de bits de todos los patrones de trama predefinidos son semejantes a sus equivalentes vectoriales. Si usted cambia un patrn vectorial o genera un nuevo patrn de tipo smbolo, deber crear su versin de mapa de bits manualmente. Ver Disponibilidad de Tramas y Panel de Patrn Slo-Pantalla.

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Documentacin

Visualizacin de Trama Vectorial


En la Planta
Los elementos mostrarn el tramado de una trama vectorial en la Planta slo si ha activado Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Trama Vectorial. (De lo contrario, en la visualizacin en pantalla aparecer la cara de mapa de bits de la trama).

En la Ventana 3D
Los Elementos Constructivos de la Ventana 3D se visualizan usando los Materiales asignados a ellos en el panel Modelo de las Definiciones del elemento. Ver Asignar un Material a un Elemento de Construccin. Si estos Materiales incluyen Trama Vectorial, este Tramado ser visible en la Ventana 3D slo si cambia el control Trama 3D Vectorial a Activo en el cuadro de dilogo Definicin Ventana 3D, y slo si est usando el Motor 3D Interno.

Ver tambin Panel de Trama Vectorial de Materiales.

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Documentacin

En las Ventanas Seccin/Alzado/AI y Documento 3D


Las ventanas de Seccin/Alzado/AI y Documento 3D mostrarn la trama vectorial slo si ha seleccionado la casilla Trama 3D Vectorial en el cuadro de dilogo de ajustes del panel Visualizacin Modelo.

Para mayor informacin, ver Panel de Visualizacin Modelo de la Seccin y Panel de Visualizacin Modelo del Documento 3D. Las definiciones de la Trama Vectorial no tienen ningn efecto en las imgenes renderizadas.

Modo de Visualizacin de Tramas: Vectorial vs. Bitmap Definir la Orientacin de Patrones de Trama Vectorial o de Smbolo

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Definir la Orientacin de Patrones de Trama Vectorial o de Smbolo


Puede definir o cambiar manualmente la orientacin del patrn de una trama vectorial o trama de smbolo. En el caso de las Tramas dibujadas manualmente con la herramienta Trama, o de las tramas originadas tras explotar elementos en sus componentes de dibujo, utilice el las opciones de "Mtodo de Construccin" del panel Definiciones Generales de las Definiciones de Trama. (Las opciones se describen ms abajo).

Ver tambin Definiciones de Herramienta Trama. Para Tramas Envolventes asignadas a Malla, Forjado, Cubierta, o Zona, utilice los controles que se encuentran en Trama Envolvente en el cuadro de dilogo de Definiciones.

En el caso de las tramas de corte utilizadas como componentes de elementos complejos o compuestos: Vase Orientacin en: Editar tem Seleccionado de Compuestos (Estructuras Compuestas), as como en: Componentes - Panel Por Defecto/Seleccionado (Gestor de Perfiles).

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Documentacin

Vincular al Origen del Proyecto


Si elige Vincular al Origen del Proyecto, la orientacin del tramado siempre ser dibujada ortogonalmente del Origen Proyecto, sin consideracin de las transformaciones efectuadas al elemento.

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Vincular al Origen de la Trama


Utilice Vincular al Origen de la Trama para optimizar el ngulo del patrn de la trama. Al escoger esta opcin, el patrn de trama comienza en el origen de la trama. En este caso, se emplea un nico nodo para definir y mostrar un feedback visual de la orientacin de la trama. Nota: Los nodos de trama slo son visibles si se ha activado Ayudas de Dibujo y Edicin en Ver > Opciones de Visualizacin.

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Ahora, arrastre el Nodo de Trama para volver a alinear el patrn de la trama segn sea necesario. Compruebe que el icono de Desplazar sub-elemento est activo en la paleta flotante.

Al crear una nueva trama mediante la opcin Vincular al Origen de la trama, primero coloque el polgono de trama utilizando la Herramienta Trama.

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El cursor cambia a la forma de flecha direccional:

Ajuste el origen y la orientacin del patrn de la trama con dos clics. El primer clic determina el origen de la Trama y el segundo el punto final del vector orientacin.

Ntese que el nodo no debe necesariamente estar ubicado dentro de la Trama. Puede arrastrar el nodo fuera del cuerpo de la trama despus de colocarlo.

Trama Distrosionada
El tercer Mtodo de Construccin para la Orientacin de la Trama (disponible solamente en Definiciones de la Herramienta Trama/Paleta de Informacin Trama y el cuadro de dilogo de Definiciones de la Herramienta Forjado) le permite Usar Tramas Distorsionadas. Esto significa que en lugar de aparecer un nico nodo indicando el vector de orientacin, lo harn dos nodos en
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el origen de la trama y usted podr manipular el patrn de tramado modificando el largo de ambos nodos y el ngulo marcado por los dos nodos. Ntese que (en caso de estar activadas las Lneas Gua) un Crculo Gua aparece cuando mantiene seleccionado cualquier nodo, de modo que si comienza a distorsionar la trama y luego decide regresar a su orientacin original, puede desplazar el nodo nuevamente a su posicin original en el Crculo Gua.

Hay dos usos especiales para las tramas distorsionadas que pueden mejorar considerablemente el nivel de realismo de su diseo.

Las tramas envolventes de las Cubiertas tambin pueden ser representadas de acuerdo a sus posiciones geomtricas reales con esta caracterstica. A pesar de que usted no puede distorsionar manualmente el patrn de una trama envolvente de cubierta, puede ajustar el control Distorsionar con la Pendiente del cuadro de dilogo Definiciones de Cubierta para distorsionar automticamente su trama envolvente siguiendo la pendiente. Para hacerlo, seleccione la cubierta y abra su Panel de Planta y Seccin de Cubierta. Asegrese de que la casilla de verificacin de Tramas Envolventes se encuentre activada, y active los controles Alinear con la Pendiente y Distorsionar con la Pendiente.

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Trama Distorsionada Radial (Tramas de smbolo solamente)


Una cuarta opcin es el mtodo de construccin Trama Distorsionada Radial, con el que puede ajustar grficamente la distorsin radial del vector. Est disponible slo para una Trama de smbolo seleccionada y solamente si: la trama de smbolo se ha utilizado a modo de capa de una estructura compuesta o compleja; y la Orientacin de la Trama se ha definido como Ajustar a Capa en el Cuadro de Dilogo de Estructuras Compuestas o en el Cuadro de Dilogo Gestor de Perfiles; y ha seleccionado esta trama de smbolo despus de explotar un muro compuesto/complejo curvado. Vase Explotar en la Vista Actual. Nota: El uso de muchas tramas distorsionadas radiales en su proyecto puede afectar al rendimiento del proyecto. Aqu tenemos un muro compuesto curvado con una trama de smbolo (orientacin: Ajustar a Capa) como una de las capas, despus de haber explotado el muro compuesto. Cada capa se puede seleccionar ahora por separado. La trama de smbolo muestra un nodo de trama y est disponible el mtodo de construccin Trama Radial Distorsionada. Ajuste el nodo de trama para ajustar la distorsin de la trama o el origen del patrn segn sea necesario.

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Documentacin

Opciones de Vista de Modelo: Definiciones Generales para Visualizacin de Tramas


Por defecto, todas las tramas del proyecto se visualizarn de forma que pueda definirlas en las definiciones del elemento o en las Definiciones de Trama. Sin embargo, en el panel Sobreescribir Visualizacin de la Trama de las Opciones de Vista de Modelo, puede sobreescribir estas definiciones de nivel de definiciones y crear opciones de vista uniforme para todas las tramas (por categora) a lo largo del proyecto. Utilice Documento > Definir Vista de Modelo > Opciones de Vista de Modelo.

Para mayor informacin, ver Opciones de Vista de Modelo Sobreescribir Visualizacin de la Trama.

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Crear una Trama Slida nueva


Puede crear un tipo de trama slida nueva con el valor de translucencia que usted desee. En el Cuadro de Dilogo de Tipos de Trama, haga clic en Nuevo y elija Trama Slida en el cuadro de dilogo Aadir Nueva Trama.

En el Panel Apariencia Trama del cuadro de dilogo Tipos de Trama, defina el porcentaje de Opacidad (en este caso, 65). As, el nuevo Tipo de Trama aparecer en el elemento emergente de trama.

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Crear o Editar Tramas de smbolo


El usuario puede crear tramas de smbolos a partir de un dibujo realizado en cualquiera ventana de modelo mediante los siguientes pasos: 1. Dibuje un patrn utilizando Lneas, Arcos y Puntos Calientes.

2. Seleccione todos los componentes del patrn y haga clic en Edicin > Copiar. 3. Seleccione Opciones > Atributos de Elemento > Tipos de Trama. haga clic en el botn Nuevo, inserte un nombre para la nueva trama y seleccione el botn de opcin Trama de Smbolo, luego haga clic en OK para establecer nombre y tipo. 4. En el panel Editar Smbolo Patrn, haga clic en el botn Pegar situado encima de la ventana Vista Previa. El patrn aparecer en la ventana de Vista Previa. Active la casilla Mostrar Unidad Patrn para destacar una sola unidad del patrn en la ventana de vista previa de este cuadro de dilogo. Nota: Si la seleccin de componentes copiados incluye splines, tramas, texto u otros elementos, stos no se pegarn en el cuadro de dilogo Tipos de Trama. 5. Use los controles del Panel de Edicin de Smbolo Patrn de Tramas para definir el tamao, el patrn y el ngulo de rotacin de la trama de smbolo. 6. Haga clic en OK para salir del dilogo y guardar los cambios. Nota: El patrn de mapa de bits de slo pantalla de la trama se debe editar manualmente en el Disponibilidad de Tramas y Panel de Patrn Slo-Pantalla. Si desea cambiar una trama de smbolo despus de que los componentes originales hayan sido borrados de la ventana desde la cual los haba copiado, debe primero escoger el smbolo a editar en el cuadro de dilogo de Tipos de Trama y presionar el botn Copiar. Pegando el smbolo de trama de regreso en la ventana, vuelve a ser editable nuevamente.

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Tramas Degradadas
El propsito de las Tramas Degradadas es mejorar los grficos arquitectnicos; no indican ninguna propiedad fsica, por lo que slo pueden utilizarse para tramas 2D creadas con la herramienta Tramas (tramas de Dibujo). Las Tramas Degradadas no pueden utilizarse para los elementos de construccin (p. ej. no estn disponibles como Tramas de Corte o Tramas Envolventes). Para obtener una trama degradada lineal, seleccione dos colores diferentes (primer plano y fondo) en el panel de Definiciones Generales de Definiciones de Herramienta Trama. Al colocar la Trama, ver que el patrn est constituido por una mezcla de los dos colores con un rea de transicin entre ellos.

La ubicacin, ngulo y tamao del rea de transicin pueden ser modificados con el nodo de trama siempre que active Nodos de Trama (Ayudas de Dibujo y Edicin) en Ver > Opciones de Visualizacin.

El otro tipo de trama degradada es de forma radial, esto es, bsicamente circular. En este caso, ambos colores (primer plano y fondo) definen respectivamente los colores interno (ms cerca del centro) y externo de la trama degradada.

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Con el nodo de la trama, puede modificar el origen de la trama degradada y la extensin de ambos colores as como la del rea de transicin.

Nota: Al mover el nodo de la trama, asegrese de seleccionar el icono de Desplazar SubElemento en la paleta flotante.

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Crear o Editar Tramas de imagen


La Trama de Imagen le permite usar imgenes como fondo de las Tramas de Dibujo o Tramas Envolventes. Por defecto, ArchiCAD 14 ofrece dos Tramas de Imagen como Atributos, pero puede definir sus propias tramas.

Para crear una nueva Trama de Imagen, vaya a Opciones > Atributos de Elemento > Cuadro de Dilogo de Tipos de Trama. Haga clic en Nuevo. En el cuadro de dilogo Aadir Nueva Trama, elija Trama de Imagen.

En el cuadro de dilogo Tipos de Trama que aparece, tenga en cuenta (en Disponibilidad y Pantalla slo Panel de Patrn) que las Tramas de Imagen se pueden definir como tramas de Dibujo o como Tramas Envolventes (no como Tramas de Corte).

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En el caso de las Tramas de Imagen, el segundo panel es el Panel Textura Trama. Aqu, haga clic en el botn Cargar Imagen para que aparezca un cuadro de dilogo de directorio de biblioteca. Busque la imagen que desea y haga clic en Aceptar para cargarla.

Use los controles de Tamao de Imagen para ajustar el tamao y el patrn de la Trama de Imagen.

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Tenga en cuenta que los controles de Simetra le ofrecen diversas opciones para definir los patrones de repeticin dentro de la Trama de Imagen.

Haga clic en Aceptar para guardar la trama recin creada como atributo de proyecto.

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Lneas
Los siguientes elementos de Lneas rectas y curvas, pueden crearse en ArchiCAD utilizando las diferentes herramientas de lneas y sus mtodos geomtricos. Segmentos de lnea recta nicos, series de segmentos encadenados de lnea recta y curva, Rectngulos y Rectngulos Girados. Arcos Circulares y Crculos completos Arcos Elpticos y Elipses completas Polilneas Rectas o Curvas Splines Naturales, curvas Bzier y curvas a Mano Haga doble-clic en cualquier herramienta de tipo Lnea para abrir un cuadro de dilogo en el cual puede ajustar las definiciones de dicha herramienta. En cada uno de estos cuadros de dilogo, la casilla Definiciones Uniformes para Herramientas Lnea le permite aplicar las definiciones realizadas en este cuadro de dilogo a todas las herramientas de tipo lnea: Lnea, Arco/Crculo, Spline, Polilnea. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta LneaDefiniciones de Herramienta Arco/Crculo Definiciones de Herramienta Spline y Definiciones de Herramienta Polilnea.

Categoras de Lnea en ArchiCAD Dibujar un Segmento de Lnea Recto Alargar o Acortar Lneas Dibujar Arcos Circulares y Crculos Completos Alargar Curvas Editar un Arco Utilizando su Tangente Dibujar Arcos Elpticos y Elipses completas Convertir Elipse en Crculo Dibujar Splines Edicin de Splines Dibujar Curvas a Mano Alzada Dibujar Polilneas y Lneas en Cadena Descomponer una Polilnea Unificar Elementos de Dibujo en una Polilnea

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Categoras de Lnea en ArchiCAD


ArchiCAD le permite asignarle categoras a sus lneas. (Utilice el panel de Definiciones Avanzadas en el cuadro de dilogo Definiciones de Lnea.) Puede luego utilizar las categoras de lnea para ajustar las opciones de visualizacin de modelo y exportar las definiciones para lneas dependiendo de su categora. ArchiCAD tiene tres categoras de lneas: La Lnea de Dibujo: Es una sencilla lnea de dibujo bidimensional 2D. Las lneas dibujadas con la herramienta de lnea estn en esta categora por omisin. Lnea de Corte: Una lnea de contorno de un elemento 3D en un plano de corte. Nota: Puede elegir visualizar las lneas en la categora Lnea de Corte con mayor grosor: En Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla, seleccione Lneas de Corte Gruesas. Lnea separadora de Capas: Las Lneas Separadoras entre las capas de estructuras compuestas, incluye muros, pilares, forjados y cubiertas. Las Categoras de Lneas pueden ser muy tiles, por ejemplo si ha explotado un muro compuesto a las lneas y tramas que lo constituyen. Por omisin, en el Panel de Definiciones Avanzadas de la Herramienta Lnea, todas las lneas de contorno estn dentro de la categora Lnea de Corte, mientras que las lneas separadoras de capas estn dentro de la categora de Lnea Separadora de Capas. Todas las otras lneas estn colocadas dentro de la categora de lneas de dibujo por omisin. Sin embargo, si dibuja lneas a mano en una Ventana Detalle, Hoja de Trabajo, Detalle, Seccin/ Alzado/AI o Documento 3D, puede asignar categoras a esas lneas de acuerdo con la funcin que desempeen en la Planta. De esta manera cuando asigna una opcin de visualizacin de modelo, las lneas dibujadas pueden considerarse como Lneas de Corte o Lneas Separadoras de Capas. Asignar categoras de lnea puede tambin ser prctico cuando se guarda el archivo en formatos DXF/DWG: el cuadro de dilogo de Definicin de Traduccin DXF/DWG le permite definir una capa separada para exportar las Lneas Separadoras de Capas.

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Dibujar un Segmento de Lnea Recto


Para dibujar un segmento de lnea recta simple seleccione la Herramienta Lnea de la Paleta de Herramientas y el mtodo geomtrico de Lnea simple del Cuadro Info.

El segmento de Lnea se define haciendo clic en sus dos puntos extremos. Nota: Este mtodo de dibujo similar a CAD es el mtodo por defecto para dibujar segmentos en ArchiCAD, pero puede cambiarlo en Opciones > Entorno de Trabajo > Coacciones de Cursor y Mtodos.

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Alargar o Acortar Lneas


Para alargar/acortar una lnea recta con el comando de men: 1. 2. 3. 4. Seleccione una lnea. Escoja el comando Edicin > Reformar > Alargar. Haga clic en un punto final de la lnea seleccionada y muvalo. Haga clic en nuevamente para definir el nuevo punto final extendiendo (o reduciendo) el largo previo. La lnea se ha alargado o acortado y, si es necesario, ha girado para ajustarse al nuevo punto final. El otro extremo mantiene su posicin original. Nota: Las Lneas Mltiples con extremos que se solapan se pueden alargar todas a la vez mediante el comando de men Alargar o el Marco de Seleccin. Para mayor informacin, ver Alargar con la Herramienta de Marco. Cuando utilizar la Paleta Flotante: 1. Seleccione una lnea. 2. Haga clic en uno de los extremos de la lnea. Aparecer la paleta contextual. Escoja el icono de alargar:

Haga clic para definir un nuevo punto final.

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Dibujar Arcos Circulares y Crculos Completos


Para dibujar un arco Circular o una circunferencia completa seleccione la Herramienta Crculo/ Arco de la Paleta de Herramientas y uno de los Mtodos Geomtricos ofrecidos por el primer icono del Cuadro Info ( Punto Central, Tres Puntos o Punto Tangente).

Nota: Estos mtodos son idnticos para dibujar muros curvados. Ver Dibujar un Muro Curvo. Estos mtodos se diferencian en los puntos bsicos que define cada uno. La primera opcin define el punto central y el radio del arco o crculo. Su primer clic define el centro. Un contorno difuminado seguir el cursor hasta que haga clic por segunda vez para definir el radio. Despus, se muestra solamente un segmento curvo parcial difuminado, hasta que haga clic por tercera vez para definir la longitud del arco. Si necesita un crculo completo, haga doble clic al definir su radio. Cuando los tres puntos estn definidos, el contorno difuminado se reemplaza por el crculo completo.

La segunda opcin define el crculo mediante tres puntos en la circunferencia del arco. Los dos primeros clics definen dos puntos que probablemente localizar en puntos que conectan otros elementos, intersecciones de la red de trabajo o puntos de atraccin especiales. Despus, un crculo difuminado seguir al cursor hasta que haga clic una tercera vez para definir el tercer punto. Se necesitar un cuarto clic para definir la longitud del segmento de arco.

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La tercera opcin solamente define formas circulares completas basadas en tres lados tangenciales o puntos. En este proceso, seleccione tres puntos iniciales: pueden ser un eje de tangencia (indicado con el cursor Mercedes), un nodo (indicado por el cursor en forma de Marcador), o un punto libre (indicado por un cursor en Cruz). Un extremo no puede definirse como un borde tangente al usar este mtodo, slo se permiten un mximo de dos extremos. Si se seleccionan ms de dos, el proceso revertir al segundo mtodo descrito anteriormente. Slo est permitida la tangencia lineal: Todos los puntos tangentes deben estar sobre bordes rectos de Forjados, Lneas, Muros, etc. Si hace clic sobre un borde de arco con el Cursor Mercedes, el Crculo resultante pasar por dicho punto en lugar de ser tangente a la curva.

El prximo paso depende de la situacin geomtrica. Si slo existe una solucin, el crculo se dibuja automticamente. Si existen dos o cuatro soluciones, aparece el cursor en forma de Ojo y el contorno difuminado del Muro salta de una posicin a otra mientras mueve el cursor alrededor. Haga clic cuando est en el lugar correcto para completar el crculo. Si no hay solucin, (por ejemplo, si define tres bordes paralelos para la tangencia), no se dibujar ningn crculo. Nota: A diferencia de los Muros circulares, los Crculos pueden cerrarse completamente. Obtendr un solo elemento, no dos medios crculos.

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Alargar Curvas
Puede modificar la circunferencia o radio de los Muros Curvos, Arcos y Crculos con el comando Alargar o con el icono de la Paleta Flotante.

Alargamiento angular
Utilice el icono de Alargamiento angular para cambiar la longitud de arcos, arrastrando su punto final (o punto final de una lnea de referencia, en el caso de muro curvo) a lo largo de al curva.

Alternativamente, puede transformar un Arco en un Crculo completo o en otra forma.

Nota: Un Muro curvo estirado hasta volverse un crculo completo ser transformado en dos elementos semicirculares.

Alargamiento Radial
Utilice el icono de Alargamiento Radial para aumentar o reducir el radio del elemento arrastrando su borde o lnea de referencia.

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Estirar Elipse
Puede modificar la forma de una elipse cerrada o de un crculo completo estirndolo. Seleccione la elipse o crculo.

Haga clic en un nodo para mostrar la paleta flotante. Escoja el icono Estirar Elipse . Arrastre el cursor para Estirar la elipse a lo largo del eje, o convierta un crculo en una elipse.

Haga clic para completar.

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Editar un Arco Utilizando su Tangente


Editar un arco desde cualquier punto a lo largo de su borde utilizando la tangente al punto ms cercano a uno de los puntos finales del arco. Haga clic en el borde de cualquier arco y elija el icono de Editar segmento utilizando la tangente desde la paleta flotante.

La tangente al punto final ms cercano aparece en el dibujo. Mueva el cursor para editar la lnea tangente, definiendo un nuevo punto tangencial para el punto final. La lnea flexible indica la forma del nuevo arco resultante. Haga un clic para ubicarlo.

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Dibujar Arcos Elpticos y Elipses completas


Para dibujar un arco elptico o una elipse completa, seleccione la Herramienta Crculo/Arco de la Paleta de Herramientas y uno de los Mtodos Geomtricos ofrecidos por el segundo icono de la Paleta de Informacin (Elipses Diagonales, Elipses Semi-Diagonales, Radio de Elipse).

El mtodo de Elipse por Diagonal crea una Elipse inscrita en un rectngulo.

Este mtodo estira la elipse de un rectngulo invisible definido por los dos puntos de su diagonal. 1. Haga clic para definir el punto inicial del rectngulo imaginario. 2. Arrastrando la diagonal imaginaria, obtendr elipses de distintos tamaos dentro del rectngulo invisible. 3. Con el segundo clic escoger la elipse del tamao adecuado. El Mtodo de Elipse Semi-Diagonal funciona de la misma manera que el mtodo Diagonal, pero se define el rectngulo imaginario por su centro y el extremo de su semi-diagonal.

El Mtodo de Elipse por Radios define un arco elptico mediante el mayor y otro radio de una elipse y el ngulo del arco.

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1. Haga clic en el centro de la elipse. . 2. Escoja la orientacin del radio mayor haciendo clic de nuevo. 3. Obtendr la lnea elstica del segundo radio que puede alargar a diferentes tamaos y ngulos. Hacindolo, puede observar la elipse acompaante que coincide con la longitud de los dos radios. Si arrastra el radio menor demasiado lejos o en lnea con el radio mayor, no podr dibujar la elipse. 4. En la fase final, ArchiCAD mantiene la elipse mientras usted define el ngulo lateral del arco. Primero se define con una lnea elstica el lado en que empieza el ngulo. Luego se define un lado distinto que cierra el ngulo, mientras ArchiCAD sigue el ngulo con el Arco Elptico. Ninguno de los lados del ngulo ser visible al terminar de dibujar el arco.

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Convertir Elipse en Crculo


Para convertir una elipse en un crculo: Seleccione la elipse. Escoja uno de los nodos para mostrar la Paleta Flotante. Escoja el icono de Convertir Elipse en Crculo.

La elipse se convertir en un crculo, cuyo radio depende del nodo sobre el que haga clic.

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Dibujar Splines
Para dibujar una Spline o una curva Bezier, seleccione la Herramienta Spline de la Paleta de Herramientas y el primer o segundo icono de Mtodos Geomtricos del Cuadro Info.

Las Splines Naturales pueden definirse colocando nodos, que el programa conecta de forma automtica, generando una curva propia de tipo suavizado. El ngulo de la tangente y la forma de la Spline generada queda afectada por los nodos definidos posteriormente. Puede concluir esta operacin haciendo doble clic sobre el ltimo nodo, o haciendo clic en el botn OK de la Paleta de Control. Hacer clic en OK siempre cierra la spline.

Las Splines Bezier son algo ms complicadas, pero permiten reproducir formas propias ms especficas. Las splines Bzier se definen por nodos, al igual que las splines normales, pero tambin tienen asas tangentes editables a cada lado de los nodos, adems de un asa tangente en cada extremo (en el caso de las splines abiertas). La forma de la curva Bezier est afectada por la direccin de la tangente y por la longitud de cada tangente manipulable. Cuando defina curvas Bezier, haga clic una vez para colocar un nodo, y mantenga el botn pulsado. Movindose desde el nodo en cualquier direccin, est definiendo la primera tangente y la longitud del tirador que define la curvatura. Si suelta el botn del ratn, ArchiCAD asumir que desea saltar a la definicin del prximo nodo con el siguiente clic. Mantenga el botn del ratn presionado y vuelva a definir la tangente y nodo. Puede concluir esta operacin haciendo doble clic sobre el ltimo nodo, o haciendo clic en el botn OK de la Paleta de Control. Hacer clic en OK siempre cierra la spline. Puede editar las splines Bezier variando la longitud de cada tangente de manera independiente: utilizando el comando Desplazar manejador tangencial de la paleta flotante.

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Tenga en cuenta que slo hay un ngulo est asociado con los dos puntos extremos de cada lnea tangente auxiliar a un nodo, pero la longitud de cada manejador puede ser diferente. Cuanto ms largo sea el manejador ms suave ser la curva en el punto de control. Puede tirar hacia afuera de los manejadores de los nodos en ngulo para transformarlos en nodos curvos. Nota: La visibilidad de las splines Bzier depende del estado de la opcin Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Nodos de Spline. Si esta opcin est definida para "Mostrar", entonces todos los nodos de edicin se visualizarn en la Planta. Si esta opcin est definida para "Esconder", entonces slo los nodos de edicin de la ltima spline seleccionada se visualizarn; en caso de que la seleccin sea quitada, no se ver ningn nodo de edicin.

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Edicin de Splines
Seleccione una Spline y despus edtela de las siguientes maneras.

Desplazamiento Spline
Seleccione el comando de Desplazamiento desde la paleta flotante para desplazar la spline.

Ver tambin Desplazar elemento seleccionado.

Insertar un nuevo nodo


Haga clic en una spline con el cursor Mercedes para visualizar la paleta flotante; luego utilice el comando Aadir nuevo nodo a la Spline.

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Mover o eliminar un nodo


Haga clic sobre un nodo de la spline para mostrar la Paleta Flotante. Elija el comando Modificar la ruta de la Spline. - Arrastre el nodo hasta el nodo adyacente para eliminarlo, o bien - Arrastre el nodo hasta una nueva ubicacin.

Unificar una serie de splines conectadas


Seleccione las splines. Escoja el comando Edicin > Reformar > Unificar.

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Dibujar Curvas a Mano Alzada


Para dibujar una curva a mano alzada, seleccione la Herramienta Spline de la Paleta de Herramientas y el tercer icono de Mtodos Geomtricos del Cuadro Info.

Este mtodo es particularmente til para marcar documentos. Cuando empiece a marcar, ArchiCAD activa automticamente la Herramienta de Spline con el mtodo geomtrico de Mano Alzada. Para mayor informacin, ver Marcador de Proyecto. El mtodo de Mano Alzada crea siempre Splines.

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Dibujar Polilneas y Lneas en Cadena


Combinando las caractersticas de varias herramientas de tipo lnea, puede crear una serie de segmentos de lneas rectas y curvas en cadena utilizando la herramienta de Polilnea o el mtodo geomtrico de Cadena de la herramienta Lnea. La diferencia entre las dos opciones se ve en el resultado. Las Polilneas son elementos sencillos dibujados con la Herramienta Polilnea. Lneas en Cadena son un conjunto de segmentos de lneas conectados dibujados con la Herramienta Lnea. Cada segmento de lnea es un elemento independiente, aunque pueden agruparse antes o despus de ser creados. Para agrupar una lnea encadenada, active el comando Edicin > Agrupar > Autoagrupar antes de comenzar a dibujar lneas encadenadas, o seleccione el conjunto de lneas encadenadas que ha dibujado y active el comando Edicin > Agrupar > Agrupar.

Para dibujar una Polilnea, seleccione el mtodo geomtrico para la herramienta Polilnea: Mtodo Polilnea, Mtodo Rectangular o Mtodo Rectngulo girado.

Para dibujar una Lnea en Cadena, seleccione un mtodo geomtrico para la herramienta Lnea: Mtodo Cadena, Mtodo Rectangular, Mtodo Rectngulo girado.

Con los dos mtodos (Polilnea o Lnea en Cadena) produce una serie de segmentos de lneas rectas y curvas unidas por sus puntos finales. Dibuje un segmento de lnea y haga clic para completar el segmento. Al hacer clic para completar un segmento, simultneamente empieza el siguiente. Haga clic en el botn OK en la Paleta de Control o doble clic sobre el ltimo punto para completar la polilnea o la lnea en cadena. Para una ilustracin de este proceso, ver Crear una Cadena de Muros. Para cancelar el ltimo segmento dibujado de una polilnea o lnea en cadena, utilice la tecla de Retroceso. 1210
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Continuar una Polilnea


Puede extender una Polilnea terminada desde cualquiera de sus extremos: Seleccione la polilnea existente.

Haga clic en alguno de los extremos de la polilnea. Seleccione el comando de Continuar Polilnea desde la paleta flotante que aparece.

Dibuje un segmento de lnea adicional, termine con un doble clic (o haga clic en OK en la Paleta de Control) para completar la polilnea.

Nota: Cuando extienda la polilnea original, puede utilizar la tecla de Retroceso para eliminar el ltimo segmento dibujado, pero no podr eliminar los segmentos de la polilnea original.

Crear Rectngulos con Herramienta Lnea o Polilnea


Utilizando el mtodo de Rectngulo con la herramienta Lnea, obtendr cuatro segmentos de Lnea individuales, agrupados por defecto. Utilizando el mtodo de Rectngulo con la herramienta Polilnea, obtendr un Rectngulo. Con el Mtodo Rectangular Girado primero define un vector de rotacin para la lnea de referencia del rectngulo. El vector de rotacin define tambin la longitud de los dos segmentos paralelos a l. Pulsando la tecla de Maysculas se puede desbloquear la limitacin de la componente de longitud y usar nicamente el componente angular de rotacin del vector.

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Descomponer una Polilnea


Para descomponer una Polilnea: Seleccione la Polilnea. Seleccione Edicin > Reformar > Explotar en la Vista Actual. Obtendr una serie de Arcos y Lneas. Nota: Si el comando Edicin > Agrupar > Autoagrupar esta activado, el resultado ser agrupado.

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Unificar Elementos de Dibujo en una Polilnea


Las Lneas, Arcos y Polilneas Conectadas pueden ser transformadas a una sola Polilnea. Seleccione todos los elementos conectados Seleccione el comando Edicin > Reformar > Unificar. Los atributos del ltimo elemento seleccionado se aplican al conjunto de elementos unificados. Puede unificar varios conjuntos de elementos conectados y seleccionados activando una sola vez el comando Unificar. Nota: Para unificar elementos que estn Agrupados, debe primero Activar el comando Suspender Grupos. Para mayor informacin, ver Agrupar elementos.

Abrir una Polilnea Cerrada


Para abrir una polilnea cerrada eliminando uno de sus segmentos: Active la herramienta Flecha. Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic (Cmd-clic) sobre el segmento de lnea que desea eliminar. Nota: Use el mismo mtodo para cortar una polilnea de al menos 3 segmentos en dos polilneas independientes.

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Puntos Calientes
Los Puntos Calientes son simples puntos indicados por una pequea cruz. Su papel principal es ayudar a situar elementos en las vistas 2D. Los Puntos Calientes no aparecen en las salidas de plotter o impresora y se pueden borrar cuando ya no sean necesarios. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Punto Caliente.

Colocar un Punto Caliente


Cuando ha hecho la eleccin de color de Pluma y Capa en el cuadro de dilogo Definicin de Puntos Calientes, ya est listo para situar los Puntos Calientes. Slo haga clic en la ubicacin deseada. En algunos casos puede necesitar continuar la construccin empezando exactamente en un punto dado de un elemento en una posicin en la que no hay punto caliente o punto especial. La solucin es generar Puntos Calientes que le permitirn ser atrado a este punto. Nota: La funcin Lneas Gua tambin est disponible para ubicar puntos de interseccin y otros puntos calientes tiles. Puede generar Puntos Calientes de forma automtica en los puntos de interseccin en las extensiones imaginarias de los elementos. La Herramienta Puntos Calientes debe estar activa. 1. Seleccione una lnea, borde o arco y coloque el cursor sobre otro (el cursor tendr la clsica forma de Mercedes). 2. Presione las teclas Ctrl-clic (Cmd-clic) para generar un punto caliente.

Nota: Manteniendo presionadas las teclas Ctrl/Cmd y haciendo clic sobre el borde de una Cubierta mientras otra est seleccionada, se ajustar el borde de la cubierta seleccionada a la cumbrera comn (si existe) de los dos planos de cubiertas. Con las Herramientas de Lnea o 1214
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Muro activas, los Muros o Lneas seleccionados se extendern hasta que encuentren el punto de interseccin con el borde en el que hizo clic. Para colocar un Punto Caliente en un punto remoto tangencial, seleccione el/los arco/s y haga clic manteniendo presionada la tecla Ctrl (Cmd) con el cursor en forma de Marca de Verificacin sobre cualquier elemento (punto caliente o nodo). Los puntos calientes de Tangencia se generarn sobre las extensiones imaginarias de arcos o lados de curvas. Tambin es posible aadir Puntos Calientes con Ctrl-click (Cmd-clic) a: Una proyeccin paralela de un muro, una lnea o el borde de una cubierta, una trama o un forjado desde un punto caliente seleccionado.

Una proyeccin perpendicular desde cualquier punto caliente de un elemento (posicin del cursor Marca de Seleccin) o cualquier espacio vaco (posicin del cursor Cruz) a un muro, forjado, cubierta, trama, o lnea seleccionados.

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Figuras
Las Figuras son archivos de imagen importados y luego incrustados en el archivo de proyecto de ArchiCAD. Pueden insertarse en cualquiera de las ventanas 2D (Planta, ventanas de Seccin/ Alzado/AI, Documento 3D, ventanas de Dibujo de Detalle, Plano). Las Figuras se sitan y se manipulan mediante la Herramienta Figura. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Figura. Una Figura colocada puede ser utilizada como imagen de fondo del modelo ArchiCAD mediante el uso de la funcin Encajar Perspectiva. Tambin puede colocar como una figura el contenido recortado de una ventana de ArchiCAD en la planta. Para mayor informacin, ver Copiar Imgenes Recortadas con la Herramienta Marco. Nota: Los Dibujos, a diferencia de las Figuras, reciben una asignacin de nmeros de ID y (opcionalmente) ttulos. Puede recortarse sus marcos. A diferencia de las Figuras, los Dibujos representan archivos vinculados que pueden ser actualizados. Para mayor informacin, ver Dibujos en Vistas de Modelo. Las Figuras pueden verse con o sin lneas o como marcos. Este ajuste es global, es decir, afecta a todas las Figuras situadas. La eleccin se puede hacer utilizando el Nodo de Figura situado en Ver > Opciones de Visualizacin. Nota: Sin importar el mtodo de importacin usado, las imgenes de elementos tipo Figura son incrustadas en el Proyecto y pueden hacer que el archivo sea muy grande. Utilice los tamaos y resoluciones necesarios para que el proyecto no se sobrecargue.

Colocar Figuras
Cuando haya realizado sus cambios en el cuadro de dilogo de Definiciones de Herramienta Figura slo haga clic con el cursor para colocar su Imagen. Si el resultado no le satisface (por ejemplo, la imagen es demasiado pequea o demasiado grande), abra el cuadro de dilogo de Definicin de Figuras otra vez y ajuste el tamao, la resolucin u otros definiciones antes de situar su Figura de nuevo. Tambin puede estirar la Figura ya situada usando la tecla Shift para limitar la diagonal y mantener las proporciones de la imagen. Si lo desea, sin embargo, usted puede estirar las dimensiones X e Y de la Figura independientemente. Antes de situar la figura, su contorno fantasma sigue los movimientos del cursor mostrndole su tamao. El punto de insercin del contorno fantasma es sensible a los nodos y bordes de los elementos. Para desactivar esta opcin, dirjase a Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla > Mostrar Recuadro Difuminado de Objetos, Columnas, Figuras y Dibujos. Tambin puede situar Figuras en ArchiCAD directamente, sin usar la Herramienta Figura pegando bitmaps desde otra ventana de ArchiCAD (por ejemplo una imagen del Modelo Fotorrendering) o desde cualquier otro software procesador de imgenes. El elemento pegado ser tratado como una Figura de ArchiCAD. Nota: Las imgenes importadas mediante este mtodo se pegan siempre pixel por pixel en el nivel de zoom actual. 1216
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Dibujos en Vistas de Modelo


Los Dibujos son vistas de ArchiCAD y archivos externos que han sido colocados en el proyecto. Los Dibujos pueden ser colocados en vistas de Modelo 2D o Planos. Los Dibujos colocados en las vistas de Modelo son archivos externos (tal como archivos DWG, PDF o de imagen). No pueden incluir vistas ArchiCAD. Los Dibujos colocados sobre Planos, sin embargo, pueden ser vistas ArchiCAD (del archivo de proyecto actual y de otros archivos de proyecto), as como todos los restantes archivos externos disponibles para ArchiCAD. Para mayor informacin, ver Dibujos en el Libro de Planos. Pueden colocarse Dibujos en cualquier vista de modelo, con la excepcin de una ventana 3D o una vista de Lista. Puede ser til colocar un Dibujo en un modelo, por ejemplo, si usted recibe de un fabricante un dibujo de detalle de estructura de una cubierta estndar en formato PDF. Usted puede colocar este documento PDF como un Dibujo en su ventana de Detalle, agregar sus propios cambios o marcas segn lo necesite, y luego colocarla como un detalle modificado sobre un Plano. De modo similar, puede colocarse un archivo DWG externo como un Dibujo en su modelo, en forma de dibujo vectorial. Esta es una solucin ms simple para acceder a archivos DWG en ArchiCAD, a diferencia del mtodo ms complejo consistente en adjuntar el archivo DWG como una XREF. Si coloca un archivo DWG, DXF o DWF como dibujo ArchiCAD, tiene la opcin de mostrar u ocultar los contenidos del dibujo en funcin de las capas del archivo origen. (Vase Capas Incrustadas.) Las Imgenes colocadas con la herramienta de Dibujo en una vista de Modelo pueden ser una mejor opcin que colocar imgenes con la herramienta Figura, pues un Dibujo mantiene la informacin del archivo de origen y puede ser actualizado. Puede personalizar el tamao, ttulo y opciones de marco para sus dibujos. (Las Figuras, a diferencia de los Dibujos, no ofrecen estas caractersticas.) Los Dibujos colocados en una vista de modelo (a diferencia de un Plano) son independientes de la escala. Utilice la Herramienta de Dibujo para colocar Dibujos en su proyecto y acceder y definir las Definiciones del Dibujo. (Vase Definiciones del Dibujo.)

Colocar Dibujos en una ventana de Modelo


Para colocar un Dibujo en una ventana de Modelo: 1. Active la Herramienta de Dibujo. 2. Haga clic en en la ventana de modelo donde desee colocar el Dibujo. 3. El cuadro de dilogo de Vincular a se abre. Explore las carpetas hasta encontrar el archivo deseado, seleccinelo y haga clic en en Abrir. Nota: Si est importando un documento PDF con varias pginas, un cuadro de dilogo le solicitar elegir qu pgina desea colocar. 4. El Dibujo es colocado en el punto de insercin que seleccion en Definiciones de Dibujo (por defecto, su punto central).

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Como alternativa, use el comando Archivo > Contenido Externo > Colocar Dibujo Externo para acceder al cuadro de dilogo Colocar Dibujo.

Puede cambiar las definiciones de los Dibujos colocados en el cuadro de dilogo de Definiciones del Dibujo. Los Dibujos colocados en vistas de Modelo estn listados en el Gestor de Dibujo, y pueden ser actualizados y gestionados del mismo modo que aquellos colocados en Planos. Para ver detalles, ver Gestin y Actualizacin de Dibujos Colocados.

Eliminar un Dibujo
Para eliminar un dibujo, seleccinelo y elimnelo como cualquier otro elemento de ArchiCAD. Ntese que la eliminacin de un dibujo no puede deshacerse EXCEPTO si la ventana activa es del mismo tipo (por ejemplo, ventana de Planta o Plano) que la ventana que contena el dibujo eliminado.

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Anotacin
Los Elementos de Anotacin muestran datos numricos o de texto en las vistas 2D, sobre los elementos a los que estn referidos o como elementos Informativos individuales. Las Dimensiones se aaden a los elementos constructivos y a los elementos de dibujo en la Planta y en las ventanas Seccin/Alzado/AI, Documento 3D, y Hoja de Trabajo/Detalle, usando las herramientas de Acotacin. La Herramienta Red le permite colocar elementos de Red de forma individual o en un Sistema de Red. Los elementos de Red son parte del modelo y sirven a modo de marco editable para colocar mltiples elementos o para identificar ubicaciones en el modelo. Se insertan Textos utilizando la herramienta de Texto, en bloques de texto acompaados por opciones de formato flexibles. El AutoTexto es un elemento de texto que contiene una definicin automticamente completada por el programa. El AutoTexto puede ser colocado tanto en las Vistas de Modelo como en los Planos. Las Etiquetas le permiten vincular una Informacin de textos o un smbolo a los elementos constructivos y Tramas 2D. Tambin hay disponibles Etiquetas Libres.

Acotar La Herramienta Red Bloques de Texto AutoTexto Etiquetas Buscar y Seleccionar Bloques de Texto/Etiquetas Edicin de Texto en ArchiCAD

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Acotar
Las herramientas de acotacin de ArchiCAD le brindan una gran flexibilidad para insertar anotaciones en el Edificio Virtual con su eleccin de unidades y estndares de medida. Las cotas son asociativas, lo que significa que los valores de cota sern actualizados automticamente si el elemento al que estn asociados es modificado. Excepcin: Las cotas que configura como "estticas" no son asociativas. Ver Cotas Estticas. Las cotas se pueden situar en la Planta y en las ventanas de Seccin/Alzado/AI, Documento 3D y de Dibujo de Detalle y Hoja de Trabajo. La ventana Documento 3D dispone de opciones de acotacin nicas. Ver Cotas Lineales en la Ventana Documento 3D. Se encuentran disponibles las siguientes opciones de cota de construccin: Las Cotas Lineales muestran la longitud de elementos tanto curvos como rectos.

Las Cotas de Alzado (un mtodo de construccin de la herramienta de Acotacin Lineal) muestran los valores de altura en vistas de Seccin/Alzado/AI y Documento 3D.

Las Cotas de Nivel muestran valores de altura en la Planta.

Las Cotas Radiales muestran el radio de los elementos curvos.

Las Cotas de ngulo muestran el ngulo en grados entre pares de lneas o bordes.

Acotacin Estndar Colocar Acotaciones Glosario de Trminos de Acotacin Cotas Estticas Cotas Lineales Cotas Lineales en la Ventana Documento 3D
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Documentacin

Acotar elementos que se solapan Cotas de Alzado Acotacin del Espesor del Muro Cotas Radiales Cotas de Nivel ngulo de la letra Edicin de una Cadena de Cotas Modificar la Lnea Testigo Tipo de Texto de Cota y Fuente Cambiar posicin del Texto de Cota Editar contenido del Texto de Cota Dimensiones Asociativas en Secciones/Alzados/AI y en el Documento 3D Cotas Secundarias (Extensin) Acotacin Exterior Automtica Acotacin Interior Automtica

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Acotacin Estndar
ArchiCAD soporta el uso de diferentes Estndares de Acotacin. Utilice Opciones > Preferencias del Proyecto > Acotaciones para aplicar una Acotacin estndar o para crear un estndar personalizado.

Para mayor informacin, ver Preferencias de Acotaciones. Para cambiar de forma rpida los estndares de acotacin del proyecto, utilice el elemento emergente Acotaciones de la Paleta de Opciones Rpidas.

Estndares de Acotacin a medida


Puede ajustar cualquiera de los tipos de unidades de Acotacin del proyecto. Por ejemplo: si est trabajando con el estndar de milmetros pero desea visualizar las acotaciones de Puerta/Ventana en centmetros, vaya a Preferencias de Acotaciones. Elija Puerta/Ventana como tipo de cota y cambie las unidades a centmetros.

La Norma del proyecto estar ahora Personalizada Puede guardar esta nueva norma y aadirle un nombre haciendo clic en Aadir. Las normas de Unidades de Acotacin que ajuste aqu se guardarn con el proyecto. 1222
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Cambiar el Estndar de Acotaciones por Vista


Si bien el Estndar de Acotaciones definido aqu se aplica globalmente al proyecto, puede aplicar un estndar de acotaciones diferente a cualquier vista del proyecto, si fuese necesario. Para cambiar el estndar de acotaciones para alguna vista particular, vaya a su Panel Definiciones de Vista Documentos 2D/3D y ajuste las definiciones de Acotaciones.

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Colocar Acotaciones
El procedimiento general de acotacin es el siguiente: 1. Seleccione la herramienta de acotacin apropiada; seleccione los ajustes en Definiciones de Herramienta Acotacin, y los mtodos de construccin y geometra. 2. Segn se aplique, haga clic en el elemento que desee acotar; estos clics crean puntos temporales de referencia que indican exactamente dnde las unidades de acotacin deben comenzar y finalizar. Al hacer clic en el elemento a acotar, el elemento ser resaltado, como ayuda para identificar con qu elemento est trabajando. Nota: Este realzado funciona si la casilla Resaltar contornos de elemento(s) relacionado(s) est activa en Opciones > Entorno de Trabajo > Seleccin e Informacin de Elementos. 3. Haga doble clic despus de colocar el ltimo punto de referencia. 4. Haga clic con el cursor en forma de martillo negro donde desee que aparezca la cadena de acotacin. Para algunos tipos de acotacin, una lnea de goma sigue al cursor para ayudarle a elegir la direccin de acotacin correcta. Las acotaciones Cotas Lineales ofrecen opciones adicionales (que requieren ms clics) para determinar la ubicacin de la lnea de acotacin. Ver Opciones de Ubicacin de Lnea de Acotacin Lineal. Se puede revocar cualquier Punto de Referencia una vez marcado haciendo clic nuevamente sobre l.

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Glosario de Trminos de Acotacin


Los puntos de referencia son nodos temporales que usted crea en elementos de ArchiCAD durante el proceso de acotacin. Si sita un punto de referencia en una localizacin no legible (o espacio vaco), el cursor muestra un punto de referencia rectangular (como mostrado en el imagen debajo) en lugar de uno circular. Esto significa que el punto de referencia ser esttico y no se adaptar a los elementos que sean movidos o escalados. Ver tambin Cotas Estticas.

Los puntos de referencia son temporales; desaparecen despus de que usted hace clic para colocar la cadena de acotacin. La Cadena de Acotacin aparece despus que usted hace clic con el cursor en forma de martillo al final del proceso de acotacin.

Una cadena de acotacin, para Acotaciones Lineales, consiste de una lnea de cota a lo largo de la longitud del elemento; lneas testigo (perpendiculares a la lnea de acotacin), en caso de que las Definiciones de Acotacin estn definidas para visualizarlas; puntos de cota (donde la lnea de cota se cruza con las lneas testigo). Una unidad de cota conecta dos puntos de cota adyacentes e incluye el valor de cota escrito.

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Cotas Estticas
Las Cotas Estticas son una excepcin a la regla general de que las cotas en ArchiCAD son asociativas. Puede optar por transformar cualquier cota lineal o de nivel en una cota esttica, mediante la activacin de la casilla de verificacin de Cota Esttica en las Definiciones de Cota.

La lnea de acotacin de una cota esttica no seguir de acuerdo con ninguna modificacin realizada sobre los elementos modelo. Los puntos de referencia de las Cotas Estticas aparecen como puntos rectangulares (en lugar de los puntos circulares de las cotas asociativas). Una vez una cota se ha hecho esttica, no puede volverse asociativa de nuevo. Si ninguna marca de una cadena de cotas est asociada a nodos de elementos, dicha cadena ser esttica. Aunque sean formas grficas, las acotaciones estticas todava se comportan como las otras en dos aspectos: 1. Aunque sufra giros o simetras, el texto siempre gira para quedar en posicin para su correcta lectura. 2. Si la Unidad de Cota es modificada en Opciones > Preferencias de Proyecto > Cotas, todos los valores se actualizarn. Para mayor informacin, ver Preferencias de Acotaciones.

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Cotas Lineales
Las Cotas Lineales miden distancias lineales a lo largo de un elemento, sea este recto o curvo. Cuatro mtodos de construccin estn disponibles tanto en el Cuadro de Informacin como en el cuadro de dilogo de Definiciones de Herramienta de Acotacin Lineal. Con el mtodo Lineal, se miden y visualizan las distancias entre dos puntos de referencia adyacentes.

Con el mtodo Acumulativo, el primer punto de referencia se considera el punto cero de la cadena de acotacin. Todas las medidas de la cadena le darn la distancia entre cualquier punto de referencia y el punto cero.

Con el mtodo Lnea de Base, las distancias de acotacin se miden de la misma forma que con el mtodo Acumulativo, aunque el punto cero no est marcado.

Con el cuarto icono , puede crear Cotas de Alzado.

Para mayor informacin, ver Cotas de Alzado. Los Mtodos Geomtricos para Cotas Lineales se definen en el Cuadro Info.

El mtodo por defecto Cualquier Direccin le permite crear cadenas de acotacin en diversas posiciones en relacin con la posicin del elemento: bien en paralelo a los dos primeros puntos de referencia colocados, bien en posicin horizontal/vertical, o bien en paralelo a otro borde/superficie que usted desee.

El mtodo Slo X-Y restringe la posicin de las zonas de lnea de cota a tan solo horizontal y vertical, en relacin con la pantalla.

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El mtodo Longitud Arco le permite acotar elementos curvados.

El Mtodo Geomtrico que escoja se aplica a la cadena entera de cotas, y no pueden definirse unidad por unidad. Nota: Hay Mtodos Geomtricos adicionales para su uso en la ventana Documento 3D. Vase Cotas Lineales en la Ventana Documento 3D.

Opciones de Ubicacin de Lnea de Acotacin Lineal


Para acotar un elemento recto, coloque una serie de puntos de acotacin a lo largo del elemento, a continuacin haga doble clic. El siguiente paso es mover el cursor martillo a la posicin donde desea colocar la lnea de cota. Al acotar un borde recto horizontal o vertical, una lnea de goma le ofrece informacin a la hora de colocar la lnea de cota:

Sin embargo, al acotar un elemento en cualquiera otra posicin - y si est usando el mtodo geomtrico por defecto Cualquier Direccin - tendr tres opciones de lnea de cota (zonas): vertical, horizontal, o paralela a los primeros dos puntos de acotacin de la cadena. Mueva el cursor para recibir informacin acerca de las opciones disponibles.

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Documentacin

Por ejemplo, al acotar la cubierta inclinada de la Seccin de abajo con el mtodo Cualquier Direccin, use la opcin en paralelo para colocar la lnea de cota en paralelo a la cubierta:

Como alternativa, moviendo el cursor martillo a otra zona, puede elegir una cota horizontal o vertical:

Tambin est disponible un vector de lnea de cota adicional: Despus de que aparezca el cursor martillo negro, puede mover este cursor hasta cualquier lnea o borde recto del proyecto. Nota: En la ventana Documento 3D, puede alinear la cota hasta el borde de un elemento constructivo; los segmentos de lnea no sirven.

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Documentacin

En la imagen siguiente, hemos acotado la cubierta inclinada y aparece el cursor martillo negro, y estn disponibles las tres direcciones estndar de lnea de cota (en horizontal, vertical y paralelo a la cubierta).

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Documentacin

Imagnese que desea acotar la cubierta usando el vector en paralelo a la diagonal, en lugar de en paralelo a la cubierta. Una vez haya hecho clic en los dos nodos de cotas o en cualquier borde de la cubierta, mueva el cursor sobre la diagonal. El cursor cambia entonces de forma a cursor tipo Mercedes + cota en paralelo, a fin de indicar que ha encontrado un borde al que la lnea de cota puede ir en paralelo:

Haga clic ahora para ajustar la lnea de cota de forma que quede en paralelo a esta lnea o borde.

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Documentacin

Ahora arrastre la lnea de cota a su posicin final y haga clic con el martillo negro para colocar la cadena de acotacin.

Acotacin Lineal de Elementos Curvos


El mtodo geomtrico Longitud Arco mide la longitud de una lnea o muro curvado. Una vez que ha activado la herramienta Acotacin Lineal, seleccione el Mtodo Geomtrico de Longitud de Arco desde el Cuadro de Informacin. Haga clic con el cursor de Mercedes en un arco circular o en un borde curvo; no es preciso que ubique los puntos finales, puede simplemente hacer clic en cualquier lugar de la curva.

ArchiCAD marca automticamente los extremos del arco o del borde. Este es el borde que medir la longitud de arco. Puede hacer clic en otros puntos que quiera aadir a la cadena de cotas. Haga doble clic en el espacio de trabajo con el cursor de Lpiz Vaco o haga clic en el botn OK en la Paleta de Control para terminar de seleccionar puntos de arco para acotar.

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Documentacin

Aparecer el cursor Martillo, requirindole que site la cadena de cotas. Haga clic para colocar la cadena de cotas.

Nota: El mtodo geomtrico Longitud Arco no se puede usar para arcos elpticos o splines, Muros Cortina, o para crculos (cerrados). Para lograr una acotacin aproximada de un arco elptico o spline, primero seleccinelo y transfrmelo en una serie de arcos utilizando la herramienta Varita Mgica, luego utilice el mtodo geomtrico de Longitud de Arco para acotar los arcos.

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Cotas Lineales en la Ventana Documento 3D


En la ventana Documento 3D, use la herramienta Acotacin Lineal para colocar las acotaciones segn sea necesario. Estn disponibles todas las opciones de Acotaciones Lineales excepto Longitud Arco. Al igual que en las ventanas 2D, puede limitar las opciones a Slo X-Y, o bien usar Cualquier Direccin para colocar la lnea en paralelo a los dos primeros puntos en los que ha hecho clic.

Adems, al igual que en las ventanas 2D, la opcin Cualquier Direccin le permite ajustar las lnea de cota haciendo clic con el cursor mercedes+cota paralela en cualquier lnea o borde. Slo en la ventana Documento 3D: Puede ajustar el plano en el que desea colocar la lnea de cota. Para elegir un ajuste de plano para cotas lineales en la ventana Documento 3D, elija entre las opciones del Cuadro Info de la Herramienta Acotacin Lineal:

el plano horizontal el plano vertical cualquier otro plano La opcin por defecto es Cualquier Plano, que le ofrece la mxima libertad.

Elegir Plano de Acotacin en Ventana Documento 3D


Al colocar una cota lineal en la ventana Documento 3D con los mtodos geomtricos Cualquier Plano o Vertical, puede elegir el plano de acotacin. Imagnese que queremos acotar el ancho de la cubierta en un Documento 3D. Active la herramienta Acotacin Lineal. Seleccione el mtodo geomtrico Cualquier Plano en el Cuadro Info, as como la opcin Cualquier Direccin.

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Documentacin

Como siempre, haga clic en ambos bordes de la cubierta, a continuacin haga doble clic. Aparece el cursor martillo negro.

A continuacin, elija el plano en el que desea medir la cota. Mueva el cursor encima de la cubierta. Aparece el cursor imn+lnea de cota, indicando que va a seleccionar una superficie a modo de plano de cota.

Haga clic para medir la cota a lo largo de este plano.

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Documentacin

Ahora el cursor se mover slo en este plano definido. Haga clic una vez ms para colocar la lnea de cota en la ubicacin deseada.

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Desplazamiento Plano de Cota


Una vez haya colocado la lnea de cota en la ventana Documento 3D, puede colocarla dentro del plano actual. Esta opcin est disponible slo para acotaciones en el Documento 3D:

Las opciones habituales de edicin de lnea de cota tambin estn disponibles desde la paleta flotante (insertar/combinar punto de acotacin, arrastrar o alinear lnea de cota). Ver Edicin de una Cadena de Cotas.

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Acotar elementos que se solapan


Puede darse el caso que tenga que acotar elementos que se solapan entre ellos. La funcin deteccin de elementos facilita saber a qu elemento se est asociando la acotacin. Por defecto, la deteccin de elementos est activada en ArchiCAD. Durante las operaciones de acotacin o transferencia de parmetros, los contornos de los elementos relacionados aparecern destacados para ayudarle a identificar el elemento con el cual est trabajando. En la siguiente imagen, el resaltado de la deteccin de elementos le indica que la acotacin lineal que est colocando estar asociada a la columna resaltada y no al muro.

Si prefiere asociar la acotacin al muro, mueva el cursor hasta que el muro aparezca resaltado y, a continuacin, coloque la dimensin.

(Otra forma de seleccionar uno de los diversos elementos solapados es preseleccionar uno de ellos, a continuacin hacer clic en TAB hasta que la Etiqueta Info indique que el elemento requerido est listo para ser seleccionado).

Para activar/desactivar la deteccin de elementos, vaya a Opciones > Entorno de Trabajo > Seleccin e Informacin de Elemento, y active/desactive esta casilla: Resaltar contornos de los elementos respectivos cuando se coloca o edita el elemento. Puede definir un nico color para el resaltado.

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Cotas de Alzado
Un caso especial de la herramienta de Cota lineal es el mtodo de construccin de la Acotacin Alzado . Las Cotas de Alzado le permiten colocar marcadores de altura en las ventanas de Seccin/Alzado/AI y Documento 3D. Tambin puede usar las Cotas de Alzado sobre la Planta, pero en ese caso slo miden la distancia a lo largo del eje Y de la Planta desde el Origen de Proyecto/Usuario actual. La Acotacin de Alzado es calculada en base al Origen de Cota, que puede ajustar del modo que necesite en el cuadro de dilogo de Definiciones de Acotacin de Alzado.

Una serie de Cotas de Alzado se comportan como una cadena de acotacin asociativa. Puede seleccionar y editar todo el conjunto haciendo clic en el eje invisible de la cadena de cotas (donde el cursor cambia a la forma de Mercedes con Flecha) con la herramienta Flecha, o con Shift-clic con otra herramienta activa.

Las marcas individuales en la cadena no pueden editarse. Coloque marcas individuales haciendo clic en el punto que quiere acotar, luego haga clic doble o haga clic en OK en la Paleta de Control. Use el cursor Martillo para situar la marca. Para colocar una cadena de marcadores de Alzado, haga clic en varios puntos, a continuacin haga doble clic (o haga clic en Aceptar en la Barra de Control) y use el cursor Martillo para colocar la cadena.
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Nota: Los Mdulos Vinculados colocados en el Proyecto pueden contener Cotas de Alzado que se refieran a un Origen de Usuario. En este caso, los valores de cota sern los mismos que en el proyecto fuente. Se aplican distintas reglas si mueve las cotas de alzado en el proyecto husped.

Si selecciona y mueve todos los elementos relativos a una Cota de Alzado sin seleccionar la propia cadena de cotas, la Cadena se mover con ellos. El origen de los valores de acotacin mantendr su posicin, lo que significa que los nmeros cambiarn. Si selecciona y arrastra elementos junto con la Cota de Alzado a la que estn referidos, y la cadena de cotas tiene un origen propio, el origen se mover con las cotas, lo que significa que los nmeros mantendrn sus valores.

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Acotacin del Espesor del Muro


En la Planta, puede acotar el ancho de muro con un solo clic haciendo clic en la Lnea de Referencia del muro. (El muro debe ser convencional o un muro recto inclinado). En este ejemplo, con la herramienta Acotacin Lineal activa, mueva el cursor a la Lnea de Referencia del muro. (Lo indica un cursor Mercedes en negrita). Ver Lneas de Referencia de Muros. Haga clic una vez en la Lnea de Referencia. Aparecen dos puntos de acotacin.

Haga doble clic para completar la cadena de acotacin y colquela con el cursor Martillo.

Si coloca una serie de marcadores de acotacin de ancho de muro a lo largo de un muro en cadena, slo se visualizarn los puntos de acotacin colocados en los muros perpendiculares a la cadena de acotacin.

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Cotas Radiales
Cotas Radiales muestran el valor del radio de un elemento curvo.

Las cotas Radiales se componen de dos partes principales: la lnea de cota (de puntero) y la etiqueta. Haga clic en un punto del elemento curvo. Dibuje la lnea de cota, hacia el punto central de la curva o en la direccin contraria. La Cota Radial siempre debe originarse desde un elemento curvo. Haga clic nuevamente para colocar el texto, que indica el valor del radio. La orientacin del texto se puede seleccionar en Definiciones de Herramienta de Acotacin Radial. Para obtener ms informacin sobre cmo editar el contenido del texto de Dimensin Radial, vase Editar contenido del Texto de Cota.

Estirar y mover las Cotas Radiales


Puede ajustar la ubicacin de una Cota Radial ya colocada utilizando las opciones disponibles en la Paleta Flotante: Utilice la opcin del icono Estirar la dimensin radial para alargar la cota.

Utilice el icono Desplazar la dimensin radial para moverlo.

Nota: Si borra el elemento acotado tambin borrar cualquier cota Radial asociada a l.

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Cotas de Nivel
Cotas de Nivel son marcas de puntos de nivel comunes en Arquitectura y en los planos de situacin. Miden la altura vertical de los elementos a lo largo del eje Z. Estn disponibles en la Planta y en las ventanas Hoja de Trabajo/Detalle. No estn disponibles en la ventana Seccin/ Alzado/AI ni en el Documento 3D. Nota: Puede colocar Cotas de Alzado en una ventana Seccin/Alzado/AI. Para poner una cota de nivel en el proyecto, seleccione la herramienta de Cotas de Nivel en la Paleta de Herramientas, y haga clic en cualquier punto de la ventana. La altura del piso activo aparece inmediatamente junto con un marcador de cota de nivel como se muestra a continuacin. El estilo Marcador Cota de Nivel se puede elegir en el elemento emergente del Cuadro Info Cotas de Nivel:

Las unidades usadas por las Cotas de Nivel son una preferencia comn a todo el proyecto que se define en Opciones > Preferencias del Proyecto > Dimensiones. Haga clic en el icono Cota de Nivel y elija la unidad de medicin que prefiera.

El origen desde el que se calculan los valores de Acotacin de Nivel se ajusta en las Definiciones de Herramienta Acotacin de Nivel. Se puede editar el texto de acotacin de nivel por separado y se puede arrastrar, girar, y modificar el texto independientemente del marcador. Para obtener ms informacin sobre editando el texto de la Cota de Nivel, ver Definiciones de Herramienta de Acotacin de Nivel. Para obtener ms informacin sobre editando el contenido de la Cota de Nivel, ver Editar contenido del Texto de Cota. Los marcadores de Cotas de Nivel son elementos individuales, y cada uno puede editarse separadamente. Pueden arrastrarse, girarse y hacer simetras, con o sin copia, como con cualquier otro elemento.
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Documentacin

Si se multiplican junto con el elemento de referencia, las copias de los marcadores se asociarn con las copias de los elementos. Si multiplica slo la Cota de Nivel, las copias se asociarn con el mismo elemento (o nivel piso) que el original. Las Cotas de Nivel colocadas con la Gravedad Activa sobre Forjados, Cubiertas o Mallas permanecen asociadas a ellos. Para mayor informacin, ver Gravedad. Las Cotas de Nivel Asociadas permanecen vinculadas a los elementos sobre los que se colocaron, incluso si ya no estn dentro del contorno de estos elementos. Si una Cota de Nivel sale del contorno del elemento al que est asociado, su valor cambia segn las siguientes reglas: Con Forjados, no hay cambios: el valor es el mismo que si la Cota de Nivel estuviera dentro del contorno del Forjado. Con Cubiertas, el valor mostrado se calcula por la proyeccin de la cubierta (es decir, qu valor podra ser). Con Mallas, lo que se muestra es la altura del Piso (Pero la Cota de Nivel permanece asociada a la Malla).

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ngulo de la letra
Los ngulos de la letra muestran valores angulares entre un par de lneas o bordes lineales. La cota angular puede ser aguda

u obtusa;

puede elegir este mtodo geomtrico en Definiciones de Herramienta de Acotacin Angular o en el Cuadro Info. Nota: Las cotas de ngulo no estn disponibles en la Ventana Documento 3D. Para acotar un ngulo, primero defina el par de lneas o bordes seleccionando exactamente cuatro puntos de referencia. Estos cuatro puntos determinarn dos lneas infinitas que ArchiCAD utilizar para calcular la cota de ngulo. Seleccione puntos de referencia mediante uno de los siguientes mtodos: Haga clic sobre cualquier lado o lnea existente (muro, forjado, trama, cubierta, malla). Esto colocar de forma inmediata dos puntos de referencia sobre el lado/lnea seleccionado.

Haga clic sobre los puntos calientes de los elementos existentes.

Haga clic sobre cualquier parte de la Planta o en una Lnea Gua (en este caso, las cotas no sern asociativas).

Ahora ha definido dos lneas de referencia infinitas, que dividen el espacio en cuatro cuadrantes. Con los puntos de referencia definidos, aparece el cursor de Martillo. Haga clic para colocar la cota de ngulo. El arco de la cota pasar por el punto indicado. El Cuadro Info Cota de ngulo ofrece dos mtodos constructivos:

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Documentacin

Con el mtodo constructivo Acotacin Interior (aguda) , slo se acotar el cuadrante del espacio en el que haya hecho clic con el cursor Martillo.

Con el mtodo constructivo Acotacin Exterior (obtuso), ArchiCAD calcular el ngulo del cuadrante en el que ha hecho clic, adems de dos cuadrantes adyacentes.

Colocar Cotas Angulares sobre Curvas


Seleccione la Herramienta de Acotacin Angular de la Paleta de Herramientas, despus haga clic en el borde poligonal o circular que desea acotar. Los dos extremos del arco se marcarn automticamente.

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Documentacin

Finalmente coloque la lnea de acotacin con el cursor de Martillo.

Nota: Siempre ser acotado el lado del arco del ngulo, sea cual sea el mtodo geomtrico que escoja, o el lado en que haga clic.

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Documentacin

Edicin de una Cadena de Cotas


- Si edita todos los elementos a los que se refiere una cadena de cotas, la cadena se transformar conjuntamente con ellos. Si slo se editan algunos elementos, la lnea de cota mantendr su posicin y ngulo, y slo los marcadores, valores y lneas de testigo sufrirn cambios. Si multiplica los elementos acotados, necesitar tambin seleccionar las cotas. Las copias de las cotas estarn asociadas a las copias de los elementos. Nota: Podr arrastrar o girar una Cadena de Acotacin como un todo. Las unidades o puntos no pueden ser arrastrados, girados o trasladados en forma simtrica ms all de la cadena de cotas relativa.

Seleccionar parte de la Cadena de Cotas Insertar nuevos Puntos de Cota Eliminar un Punto de Cota Eliminar una Unidad o Cadena de Cotas Combinar Cadenas de Acotacin Arrastrar una Cadena de Cotas Alinear Lnea de Cota a un Borde o Plano Girar Acotaciones Acotaciones Simtricas Editar contenido del Texto de Cota Seleccionar parte de la Cadena de Cotas
Seleccione la cadena de cotas entera haciendo clic en un "punto libre" en la lnea de cota con el cursor de Marca de Comprobacin con Mercedes. Seleccione una Unidad de Cota haciendo clic en su punto medio con el cursor de Marca de Comprobacin con Flecha. Seleccione el Texto de Cota utilizando el cursor de Seleccin Rpida. O haga clic en la esquina inferior izquierda del texto con el cursor de Marca de Verificacin con Flecha. Al seleccionar una o ms cadenas de acotacin, haciendo doble clic sobre el icono de la herramienta de Texto de la Paleta de herramientas, acceder tambin al cuadro de dilogo de Definiciones de Texto. Para mayor informacin, ver Panel de Contenido del Texto de Cota.

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Insertar nuevos Puntos de Cota


Puede insertar cualquier nmero de nuevos puntos de cota en la cadena. Primero, seleccione la cadena. Luego, con la Herramienta de Acotacin seleccionada, haga clic manteniendo presionada la tecla Ctrl/Cmd sobre el nuevo Punto de Referencia deseado. El nuevo punto puede situarse entre puntos existentes de la cadena de cotas o dondequiera fuera de ella.

Las unidades de cota existentes se dividirn en el nmero necesario de unidades. Otra forma de insertar un punto de acotacin es usar la paleta flotante. Seleccione la cadena de acotacin. Haga clic sobre la lnea de cota para mostrar la Paleta Flotante. Elija el comando Insertar/Combinar Punto de Cota.

Haga clic en el elemento cuya cota desea aadir, o bien haga clic en cualquier parte de la lnea de cota para colocar ah la cota.

La cadena de cotas puede ser tan larga como necesite. No puede insertar puntos seleccionando las unidades de cota directamente; debe seleccionar la cadena entera. Nota: Puede insertar un punto de referencia por vez en una nica cadena de cotas.

Eliminar un Punto de Cota


Si selecciona y borra un punto de cota en medio de una cadena, las dos unidades de cota adyacentes se suman.

Si el punto borrado est al final de la cadena, la ltima unidad desaparece y la cadena se acorta.
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Documentacin

Eliminar una Unidad o Cadena de Cotas


Si selecciona y borra una unidad de cota en medio de una cadena de cotas, la cadena se dividir en dos partes separadas.

Puede eliminar una cadena de cota entera seleccionndola y borrndola.

Combinar Cadenas de Acotacin


Cadenas de Acotacin independientes pueden ser combinadas a una entidad seleccionando una de las cadenas y haciendo Ctrl/Cmd-clic sobre la otra. Otra forma es usar el comando Insertar/Combinar Punto de Acotacin en la paleta flotante: seleccione una cadena de acotacin, cuando aparezca la paleta flotante haga clic en el comando, a continuacin haga clic en la cadena de acotacin para combinarla.

La segunda cadena se borrar y sus puntos de referencia se aadirn a la primera cadena (seleccionada). Puede usar esta facilidad incluso con cadenas de cota que no sean paralelas unas con otras y/o no tengan ninguna parte superpuesta.

Arrastrar una Cadena de Cotas


Las cadenas de Acotacin se pueden arrastrar a una nueva ubicacin: use el comando Arrastrar de la paleta flotante de una Cadena de Acotacin seleccionada.

Tenga en cuenta que las Cadenas de Acotacin slo se pueden arrastrar a lo largo de la direccin de sus lneas testigo. Se puede mover el cursor a cualquier punto al arrastrar, pero slo una componente del movimiento se aplicar a la cadena. No puede arrastrar una Cota Radial fuera del elemento que acota; slo puede moverla a otra posicin de la curva del elemento.

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Documentacin

Alinear Lnea de Cota a un Borde


Si desea alinear una lnea de cota a otra lnea u otro borde existente en la ventana, use el comando Alinear lnea de cota de la paleta flotante. Primero, seleccione la cadena de cota. Elija Alinear lnea de cota en la paleta flotante.

Haga clic con el cursor en un borde recto o una lnea recta. La Cadena de Acotacin seleccionada se alinear con el elemento en el que ha hecho clic.

Girar Acotaciones
Puede usar la rotacin para cambiar la orientacin de una Cadena de Acotacin una vez est completada: use el comando Girar Cota en la paleta flotante de una Cadena de Acotacin seleccionada.

Las cadenas de cotas giradas permanecern asociadas a los mismos nodos, de modo que ver la longitud y los valores cambiar conjuntamente con las lneas de testigo. Despus de un giro, todos los puntos de referencia sern automticamente acotados nuevamente y proyectados a lo largo de la nueva direccin.

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Acotaciones Simtricas
Las Cadenas de Acotacin puede moverse al lado opuesto de un muro con una simetra. Elija el comando Acotacin Espejo en la paleta flotante de una Cadena de Acotacin seleccionada.

Al igual que al realizar simetra en cualquier otro elemento, haga clic dos veces para definir el vector de simetra y coloque la Cadena de Acotacin en su nueva ubicacin. Para mayor informacin, ver Haciendo Simetra de Elementos. ArchiCAD recalcula siempre automticamente los valores de posicin de modo que la direccin de lectura sea correcta.

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Modificar la Lnea Testigo


Los estilos de lnea testigo (p. ej., Ninguna, Fija, A Medida o Dinmica) se eligen en los paneles Fuente y Tipo y Opciones de Marcador y Lnea Testigo de las Definiciones de Herramienta de Acotacin Lineal.

Puede editar la longitud a medida y las lneas testigo dinmicas en pantalla para una o ms lneas testigo de una unidad de acotacin, o bien para todas las lneas testigo de la cadena: seleccione la(s) lnea(s) testigo que desea editar y arrastre. Para editar todas las lneas testigo, seleccione la Cadena de Acotacin y elija el comando Editar Longitud de Lnea Testigo en la paleta flotante.

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Documentacin

Mueva el cursor al lugar donde desea que acabe la lnea testigo. (El campo Distancia del Informador muestra la longitud de la lnea testigo medida desde la Lnea de Cota). Haga clic para definir la longitud de la nueva lnea testigo para todas las lneas testigo de la Cadena de Acotacin.

Las lneas de testigo dinmicas nunca se extendern ms all del nodo de referencia del elemento acotado.

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Documentacin

Editar contenido del Texto de Cota


Por omisin, el Texto de Cota muestra el valor medido de la acotacin. Puede editar este texto segn sea necesario; aada elementos de Autotexto y/o texto a medida. Incluso si utiliza texto a medida, el valor medido seguir siendo asociativo; si el valor de la acotacin cambia, su texto de cota se ajustar para visualizar el nuevo valor correcto. Los elementos del Texto de Cota se pueden editar individualmente en el cuadro de dilogo Definiciones del Texto de Cota. Para abrir este cuadro de dilogo, primero debe seleccionar el tem Texto de Cota (no toda la Lnea de Cota). Ver tambin Copiar y Pegar Texto de Cota. Seleccione el Texto de Cota, a continuacin realice uno de los siguientes procedimientos: haga clic en el icono Texto del Cuadro Info haga doble clic en el icono de Herramienta Acotacin en la Paleta de Herramientas. haga clic en el comando Edicin > Definiciones de Texto de Cota. (Este comando slo est disponible cuando se selecciona un Texto de Cota). El cuadro de dilogo de Definiciones del Texto de Cota se abre.

Valor Medido
Este campo muestra el valor medido de la acotacin seleccionada. Por omisin, esta opcin est seleccionada, de forma que el texto de cota slo mostrar el valor medido.

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Documentacin

Texto a medida
Elija esta opcin si desea aadir datos a medida al texto de cota. Por defecto, el AutoTexto <MeasuredValue> aparece en el campo de edicin al hacer clic en el botn radial Texto a medida.

Nota: Para las Cotas de Nivel, aparece el AutoTexto <PZValue>, que representa el Cero de Proyecto como origen de cota. Para cambiar el origen de los valores de cota de nivel, utilice las Definiciones predeterminadas de Cotas. Vase Definiciones de Herramienta de Acotacin de Nivel.

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Documentacin

En este campo de texto, introduzca cualquier texto a medida antes y/o despus del AutoTexto (o en su lugar). Sin embargo, independientemente del texto a medida adicional que haya aadido, el AutoTexto seguir siendo asociativo; es decir, que si edita la lnea de cota, el Valor Medido se ajustar de la forma correspondiente.

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Documentacin

Insertar Autotexto como Texto de Cota


Desde el campo emergente de la derecha, puede escoger AutoTextos adicionales para aadirlos al campo Texto de cota, si lo desea. El contenido de esta lista depende del tipo de cota (p. ej., Lineal o Acotacin Alzado):

Autotexto significa que el Texto de Cota har visible el Valor Actual de la referencia escogida de Auto Texto: por ejemplo, si ha definido un nivel de referencia llamado Nivel del Mar, puede seleccionar al Nivel del Mar aqu como el Autotexto, y el Texto de Cota mostrar la Cota de Alzado en ese nivel. Al escoger un texto entre comillas (p.ej. 1er Nivel de Referencia) se visualizar este texto, pero no su valor. Nota: Para definir los niveles de referencia en su proyecto, utilice Opciones > Preferencias de Proyecto > Niveles y Norte del Proyecto. (Vase Preferencias Niveles y Norte del Proyecto.) Aparte de autotextos, podr aadir cualquier texto a medida al campo de texto editable debajo del desplegable. El siguiente campo le permite previsualizar lo que aparecer en la planta.

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Documentacin

Utilice el AutoTexto Iniciar/Finalizar Superndice si desea que el Texto a medida incluya texto de superndice; haga clic en esta opcin para insertar un smbolo antes del texto de superndice, y haga clic en l de nuevo para finalizar el superndice con un segundo smbolo.

El campo Valor Visualizado muestra cmo ser el aspecto del texto de cota en pantalla.

Deshacer Cambios del Contenido de Texto de Cota


Para deshacer los cambios de todos los elementos modificados de texto de cota al mismo tiempo, abra el cuadro de dilogo de Opciones > Preferencias de Proyecto > Cotas y marque la casilla Regresar Todo el Texto Personalizado a Valor Medido. Ver Definiciones del Texto de Cota para obtener ms informacin sobre editando el estilo y tipo de fuente del texto de cota.

Copiar y Pegar Texto de Cota


Es posible copiar y pegar un texto de cota dentro de las ventanas ArchiCAD. Slo se pueden copiar los elementos de texto sencillos; los superndices no se copiarn. 1. Seleccione solamente el texto de cota (no la lnea de cota). 2. Utilice el comando Copiar (Editar > Copiar o Ctrl/Cmd + C) 3. Pegue el texto de cota (Editar > Pegar o Ctrl/Cmd + V); por ejemplo, en una caja de texto o en un Plano.

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Documentacin

Tipo de Texto de Cota y Fuente


Puede definir la mayora de las opciones de fuentes de Texto de Cota en dos ubicaciones: 1. Utilice las opciones del panel Tipo de Cota y Fuente de las Definiciones de Cotas.

Para ver detalles, ver Panel de Tipo y Fuente de Cota. Tenga en cuenta la casilla de verificacin Horizontal: est disponible si elige la segunda opcin Interrumpir para visualizar el texto de cota. Active la casilla Horizontal si desea visualizar las cotas en posicin horizontal, en lugar de en la misma direccin que la lnea de cota. Cuando el Documento 3D est activo, la opcin Horizontal se activa por defecto. 2. Utilice el panel de Definiciones en el cuadro de dilogo Definiciones del Texto de Cota.) Ver Definiciones del Texto de Cota. Temas relacionados:

Cambiar posicin del Texto de Cota Editar contenido del Texto de Cota

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Cambiar posicin del Texto de Cota


Los textos de cota son editables individualmente. Primero debe seleccionar el tem Texto de Cota (no toda la Lnea de Cota).

Para Mover tems de Texto de Cota grficamente:


Una vez que ha seleccionado un elemento de texto de cota, puede cambiar su posicin y/o orientacin utilizando las funciones de Edicin (por ejemplo, Arrastrar, Girar).

Para deshacer cambios de posicin de todos los elementos de texto de cota modificados, abra el cuadro de dilogo Opciones > Preferencias del Proyecto > Acotaciones y active la casilla de verificacin Devolver Todo el Texto de Cota a Posicin Automtica. Para recuperar la posicin de un texto a medida seleccionado, active la casilla Devolver a Posicin Automtica situada en la parte inferior de las Definiciones de Texto de Cota.

Ver tambin Definiciones del Texto de Cota. Ver tambin Copiar y Pegar Texto de Cota.
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Documentacin

Dimensiones Asociativas en Secciones/Alzados/AI y en el Documento 3D


Las acotaciones en la ventana de Seccin/Alzado/AI y Documento 3D son asociativas, lo que significa que cada punto de acotacin que se crea se adhiere a su punto de referencia. Por ejemplo, al arrastrar la ventana de un muro, toda la cadena de cotas quedar automticamente actualizada.

Las Acotaciones de Alzado y de ngulo son tambin asociativas en las ventanas de Seccin/ Alzado. Cuando una Seccin tipo Modelo se convierte en una Seccin tipo Dibujo, los puntos de cotas permanecern asociados a los puntos correspondientes y reflejarn los cambios en el modelo, en caso de utilizar el comando Reconstruir desde el Modelo. Para mayor informacin, ver Actualizar Secciones.

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Cotas Secundarias (Extensin)


La funcin Cotas Secundarias le permite agregar unidades mtricas equivalentes a los valores de cotas representados en pies y pulgadas, y viceversa. El men jerrquico Cotas Secundarias se encuentra en el men jerrquico Documento > Extras de Documento. Nota: Si su programa no muestra el men de Cotas Secundarias, puede agregarlo al entorno de trabajo. Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo de Personalizacin de Mens. Utilice el cuadro de dilogo Documento > Extras de Documento > Cotas Secundarias > Convertir Cotas para establecer la unidad y el nmero de decimales del valor de cota convertido. Haga clic en OK y los valores secundarios aparecern en el lado opuesto de la lnea de cota.

Los nuevos valores sern situados como un bloque de texto y podrn ser editados como cualquier otro bloque de texto.

Si no hay nada seleccionado en la Planta, todas las cotas situadas se transformarn.

Si hay cotas seleccionadas, slo dichos valores se transformarn.

Los cambios hechos sobre elementos de cota no actualizan automticamente las cotas transformadas. Seleccione Documento > Extras de Documento > Cotas Secundarias > Actualizar cotas convertidas para actualizar tanto el valor como la ubicacin de la cota. De la misma manera, este comando funcionar sobre todas las cotas si no hay ninguna seleccionada o slo sobre las que haya seleccionadas. Si ya no necesita equivalentes, simplemente seleccione Eliminar cotas convertidas del men de Cotas Secundarias. Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Convertir Cotas (Extensin).

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Acotacin Exterior Automtica


Podr aadir Cotas Lineales asociativas automticas a elementos seleccionados con funciones de Acotacin Automtica. El aspecto de las cotas automticas depende de las opciones que haya elegido en las Definiciones de Herramienta Acotacin. (Vase Definiciones de Herramienta Acotacin.) 1. En la Planta, seleccione los elementos que desee acotar. Abra el Cuadro de Dilogo de Acotacin Exterior Automtica en Documento > Extras de Documento > Acotacin Automtica > Acotacin Exterior. Ajuste las opciones deseadas 2. Defina la direccin de las lneas de cota. Puede hacer esto utilizando uno de los siguientes dos mtodos: Haga clic en el borde lateral de cualquier elemento (la direccin de cota seguir la direccin del elemento); o Haga clic en un rea vaca, luego haga clic una segunda vez para definir la direccin de cota. 3. Haga clic con el cursor de Martillo para colocar la(s) lnea(s) de acotacin.

La Acotacin Automtica colocar las lneas de cota de forma automtica (hasta cuatro tipos) dependiendo de las opciones que haya elegido en el cuadro de dilogo (vase abajo). Si cualquiera de estas lneas de Cota no es necesaria (p. ej. , no hay aberturas, o la fachada es recta), la lnea de acotacin correspondiente se descarta.

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Cuadro de Dilogo de Acotacin Exterior Automtica


Elija el comando Documento > Extras de Documento > Acotacin Automtica > Acotacin Exterior para abrir este cuadro de dilogo.

Acotar Aberturas
Marque esta casilla si desea incluir las acotaciones de las aberturas (puertas y ventanas). Las opciones aplicables situadas abajo estarn activas. Centro de la Abertura: La cota se colocar en el eje de cada abertura. Extremos de la Abertura: Las cotas se colocarn en cualquier extremo de la abertura, dependiendo de la definicin que elija aqu: Elija la preferencia de acotacin independiente para puertas y ventanas Nota: Si Salida y Tamao Hoja no son los tamaos nominales, se podrn acotar aqu slo si activa primero la casilla "Mostrar Puntos Calientes Adicionales para Puertas/Ventanas", situada en el panel "Opciones Para Objetos GDL" de las Opciones de Vista de Modelo (Documento > Definir Vista Modelo). (En las versiones de bibliotecas anteriores, era necesario activar los puntos calientes utilizando los parmetros correspondientes en los tems de biblioteca). 1265

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Documentacin

Nota: Si acota de forma automtica las puertas colocadas de las bibliotecas de ArchiCAD 12 o ArchiCAD 11, y si elige los tamaos Hoja o Salida como tamao de puerta preferido, el valor de altura de la puerta no se mostrar a no ser que elija Hoja o Salida como el Valor Nominal en las Definiciones de Puerta. (Los anchos de Puerta se acotarn sin problemas). Si acota de forma automtica las puertas colocadas de versiones anteriores de ArchiCAD, slo funcionarn las opciones Vano y Tamao Nominal. Use las siguientes tres casillas para definir qu tipos de elemento acotar de forma individual. Crear tantas lneas de cota cmo casillas de verificacin active aqu (en caso de que los elementos correspondientes puedan acotarse): Acotar Estructuras (es decir, acotacin lineal del elemento en s, como el espesor de muro) Acotar Geometra Externa (es decir, cotas lineales de los elementos excluidos, como la fachada) Acotacin Total (una sola lnea de cota que atraviesa toda la longitud del conjunto de elementos seleccionado) Distancia entre lneas de cota: Introduzca una distancia usando las unidades de trabajo actuales de ArchiCAD. Colocar cotas en los cuatro lados: Marque esta casilla para colocar lneas de cota automticamente en los cuatro lados del recuadro de los elementos seleccionados.

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Acotacin Interior Automtica


El cuadro de dilogo Acotacin Interior Automtica contiene opciones para acotar Pilares y elementos compuestos o de perfil (complejos). Abra este cuadro de dilogo en Documento > Extras de Documento > Acotacin Interior. Elija sus preferencias de acotacin.

. Acotacin de Pilares: Use estas opciones para establecer el modo en el que desea acotar los pilares. Centro del Objeto: acote el eje del pilar Extremos del Objeto: acote los extremos del pilar. Cotas Compuestas y de Perfil: Use una combinacin de estas dos casillas para determinar cmo se acotarn las capas de los elementos compuestos y de perfil. Acotar cada capa: Cada capa del elemento compuesto/de perfil se acota por separado. (Si est sin activar, se aplica una sola dimensin al ancho total de todas las capas). Acotar slo ncleo: Slo las capas (componentes) que forman parte del ncleo del elemento compuesto/de perfil se acotan. Puede acotar cada capa/componente de cota del ncleo por separado (si tambin activa la casilla Acotar cada capa de arriba), o bien acotar el ncleo como un todo (si deja sin activar la casilla de arriba). Nota: Esta casilla tiene el mismo efecto que la casilla Acotar slo el Ncleo de los Muros Compuestos y Complejos del panel Detalles de Cotas de las Definiciones de Herramienta Acotacin.

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A continuacin, dibuje una lnea sobre los elementos seleccionados. Muros, Pilares, Vigas, as como Forjados, Cubiertas y bordes de Mallas perpendiculares y que crucen a esta lnea sern acotados. La lnea puede constar de varios segmentos. Doble clic para terminar de dibujar la lnea. Se necesita un clic adicional para determinar la posicin de la lnea de acotacin. Despus de colocarla, la lnea de cruce inicial desaparece.

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Documentacin

La Herramienta Red
Acerca de la Herramienta Red Componentes de un Elemento de Red Visibilidad de un Elemento de Red Creacin de un Elemento de Red Recto Creacin de un Elemento de Red Curvado Edicin de un Elemento de Red Edicin de Redes en Teamwork Colocar un Sistema de Red

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Acerca de la Herramienta Red


La Herramienta Red le permite colocar elementos de Red de forma individual en un Sistema de Red; es una herramienta convencional de la Paleta de Herramientas de ArchiCAD.

Los elementos de Red son parte del modelo y sirven a modo de marco editable para colocar mltiples elementos o para identificar ubicaciones en el modelo. Mientras que las redes Construccin y Red Invisible (definidas en Ver > Opciones de Red > Redes y Fondo) representan una red global y distribuida que cubre toda la ventana 2D, y se usan como ayuda de introduccin y edicin, la Herramienta Red crea una red local estructural a medida. La red que crea esta herramienta es interactiva, de forma que puede editar los elementos de red incluso despus de colocarlos. Los elementos de red se pueden editar usando el cuadro de dilogo Definiciones de Herramienta Red. Los elementos de red se pueden colocar tanto en la Planta como en la ventana 3D, pero se pueden visualizar tambin en Secciones, Alzados, Alzados Interiores y en el Documento 3D. Un Elemento de Red marca la ubicacin vertical del modelo. Al igual que otros elementos modelo, los Elementos de Red se guardan junto con sus vistas. Elemento de Red en Planta:

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Documentacin

Elemento de Red en la ventana 3D:

Para colocar un esquema completo de lneas de red horizontales y verticales en un solo paso, use el comando Diseo > Sistema de Red. El cuadro de dilogo Definiciones del Sistema de Red que aparece le permite configurar el sistema de Elementos de Red para colocar cotas, vigas, pilares o tems de biblioteca opcionales en los puntos de interseccin de la red.

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Documentacin

Esta imagen muestra un Sistema en Red en 3D con Vigas y Pilares colocados en las intersecciones:

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Documentacin

Componentes de un Elemento de Red


Un Elemento de Red tiene dos componentes principales: Marcador de Red y Lnea de Red. La Lnea de Red se puede visualizar en tres formatos distintos para ajustarse a las necesidades de su documentacin. Los Marcadores de Red se pueden activar y desactivar de forma opcional en ambos bordes de la Lnea de Red, en el Panel Planta Herramienta Red.

Puede escalonar grficamente los marcadores de red de la Lnea de Red, usando un comando de la paleta emergente. (Ver Edicin de un Elemento de Red.)

Cuando escalona los marcadores de red hacia los lados, se escalonar un determinado segmento de lnea junto con los marcadores. La longitud de este segmento de lnea es el valor Escalonado. La longitud por defecto del Escalonado de cualquier elemento de Red se puede definir en los paneles de Planta o de Seccin/Alzado de las Definiciones de Herramienta Red.

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Documentacin

Visibilidad de un Elemento de Red


Siempre y cuando su capa est visible, los elementos de Red son visibles en: la Planta, en cualquier piso o en todos: Utilice el elemento emergente Mostrar en Piso en el Panel Planta Herramienta Red.

las ventanas Seccin/Alzado, si lo permiten las definiciones de Seccin o Alzado: Use la casilla de verificacin Mostrar Elementos de Red del Seccin Panel de Herramienta Red (en las Definiciones Seccin/Alzado). Hay dos conjuntos de criterios de filtrado para visualizar los elementos de Red en esta Seccin: Puede filtrar por Piso de elemento de Red, y/o puede filtrar por Nombre de elemento de Red.

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Documentacin

ventana 3D y Documentos 3D, si el elemento de Red est definido para aparecer en 3D: Use la casilla de verificacin Mostrar en vista 3D del panel Vista 3D de las Definiciones de Herramienta Red.

Las ventanas Detalle y Hoja de Trabajo no mostrarn los elementos de red, slo sus vistas explotadas. Por defecto, los Elementos de Red se visualizan en 3D slo como lneas y no se visualizan en renderizaciones. Sin embargo, puede elegir visualizar los elementos de Red como elementos modelo en 3D de forma que aparezcan en renderizaciones, con una seccin transversal y materiales: para hacerlo, ajuste las opciones del Panel de Vista 3D de Herramienta Red.

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Documentacin

Creacin de un Elemento de Red Recto


Se pueden crear Elementos de Red en la Planta o en la Ventana 3D. El mtodo de Elemento de Red Recto crea un nico Elemento de Red recto cada vez.

Una vez definidas las definiciones de elemento o elegido un Favorito, seleccione la Herramienta Red. Elija el mtodo geomtrico Elemento de Red Recto en el Cuadro Info. Haga clic para colocar los extremos y para definir la longitud del Elemento de Red. En el momento en que empieza a dibujar el Elemento de Red, aparece un contorno difuminado que sigue al cursor hasta que haga clic en el segundo punto final.

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Creacin de un Elemento de Red Curvado


Una vez definidas las definiciones de elemento o elegido un Favorito, seleccione la Herramienta Red. Elija uno de los dos Mtodo Geomtrico de Elemento de Red Curvado en el Cuadro Info.

La primera opcin define la Red curva por el centro de un Arco y el radio. Su primer clic define el centro. Un contorno difuminado de la red curva seguir el cursor hasta que haga clic por segunda vez para definir el radio. Despus, se muestra solamente el espectro de un segmento curvo parcial, hasta que haga clic por tercera vez para definir la longitud de la circunferencia del arco de red. Cuando los tres puntos estn definidos, el contorno difuminado se reemplaza por el Elemento de Red completo.

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Documentacin

La segunda opcin define la Red curva por tres puntos del arco de una circunferencia. Es probable que primero coloque dos puntos para que se conecten a otros elementos, intersecciones de red o puntos calientes especiales. Despus, un crculo difuminado seguir al cursor hasta que haga clic una tercera vez para definir el tercer punto.

Se necesitar un cuarto clic para definir la longitud del segmento de arco. El arco fantasma se sustituye ahora por toso el Elemento de Red visualizado.

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Documentacin

Edicin de un Elemento de Red


Editar Longitud de Lnea Red
Es posible estirar cualquier elemento de Red con los comandos de la Paleta Flotante: seleccione el Elemento de Red y elija el icono Estirar.

Escalonar Marcadores desde la Lnea de Red


Seleccione un elemento de Red. Haga clic en un punto caliente de edicin que represente la parte escalonada del marcador de Red, y a continuacin arrastre el Marcador, junto con la longitud de escalonado, a una posicin nueva.

Editar Posicin de Red


La posicin horizontal de un elemento de red se puede editar slo en la Planta y en la ventana 3D. Seleccione el Elemento de Red y use los comandos y los atajos habituales de la paleta flotante para Arrastrar, realizar Simetra o Girar el elemento de Red, o bien para realizar copias del mismo.

La posicin vertical (valor Z) de un elemento de red se puede editar en la ventana 3D o a travs del Panel de Vista 3D de Herramienta Red/Cuadro Info.

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Documentacin

Edicin de Redes en Teamwork


Nota: La palabra Seccin en este documento hace referencia a Secciones, Alzados y Alzados Interiores. Al editar Redes en la ventana Seccin de Teamwork, algunos procedimientos requerirn una reserva adicional. Las burbujas emergentes basadas en el contexto le informarn sobre lo que debe hacer mientras trabaja. La reserva adicional es necesaria en tres casos, detallados abajo.

Edicin de Redes en Seccin


Puede reservar un Elemento de Red en Seccin con los mtodos de reserva habituales. Sin embargo, incluso tras reservar el Elemento de Red, no podr editarlo hasta que no lo haya reservado tambin en la Planta. La Etiqueta Info se lo notificar si intenta editar un Elemento de Red reservado en Seccin:

Debe ir a la Plata y reservar el Elemento de Red en cuestin. Ahora ya puede editarlo en Seccin de la forma habitual.

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Documentacin

Nota: Si reserva y edita un Elemento de Red en la Planta, la Seccin se reconstruir segn lo esperado, incluidos los Elementos de Red; no se requieren pasos adicionales. Excepcin: Si la Seccin es de tipo Dibujo, vase Reconstruir una Seccin de Tipo Dibujo.

Editar Lnea de Cota de Red en Seccin


Si reserva la Lnea de Cota de un Elemento de Red de Seccin, puede editarlo de la forma habitual, siempre y cuando la Seccin en la que est trabajando tambin la haya reservado usted:

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Documentacin

Sin embargo, si la Seccin en la que est trabajando NO la ha reservado usted, no podr editar la Lnea de Cota hasta que no haya reservado la Seccin:

En esta situacin, primero reserve la Seccin y despus edite la Cota de la forma habitual.

Reconstruir una Seccin de Tipo Dibujo


Antes de reconstruir una Seccin de tipo dibujo (Reconstruir desde el Modelo) que contenga Elementos de Red modificados, el programa comprobar si tales elementos los ha reservado usted (de lo contrario, los cambios no se pueden enviar al servidor). Usted recibe el siguiente mensaje:

Haga clic en Reservar Elementos en este cuadro de alerta para realizar la reserva. Si la reserva se realiza con xito, el cuadro de alerta desaparece. A continuacin, debe enviar de nuevo el comando Reconstruir desde el Modelo. La Reconstruccin se realiza y ya ha terminado. Si algunos de los Elementos de Red no son reservables, recibir el cuadro de dilogo Resultados de la Reserva, con informacin sobre los elementos que no se han podido reservar. Una vez haya reservado los Elementos de Red necesarios, podr Reconstruir desde el Modelo sin problemas.

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Documentacin

Colocar un Sistema de Red


Para ubicar una malla de red ortogonal o curvada, use la funcin Sistema de Red. El comando Sistema de Red puede hacerle ahorrar mucho tiempo automatizando la tarea de colocar mltiples Elementos de Red en un solo paso, siguiendo un esquema definido, e incluso colocando elementos en posiciones especficas. Tambin puede colocar cotas en todo el Sistema de Red en un solo paso. Un Sistema de Red es un conjunto de Elementos de Red; cada elemento de Red sigue actuando como un elemento independiente, incluso si se coloca como parte de un sistema. Seleccione Diseo > Sistema de Red. Ajuste las Definiciones del Sistema de Red. El nmero de lneas de red horizontales y verticales que se colocarn en este Sistema de Red depende de las definiciones que ajuste en el panel Posiciones de Red: haga clic en los smbolo ms y menos para aadir o eliminar lneas de Red individuales del Sistema de Red.

El nmero de lneas de Red se muestra en el campo ejes de abajo. Haga clic en el campo Distancia de cualquier lnea de Red para definir su distancia desde la lnea de Red anterior:

Si no conoce la distancia que necesita entre sus Lneas de Red, marque la casilla Distribuir para una o ambas direcciones de la lnea de Red (es decir, lneas de red horizontal y/o vertical). Esto le permite, al colocar el Sistema de Red, definir el comienzo y los extremos del Sistema de Red en la direccin dada, dividida en el nmero de Lneas de Red definido en la lista. Una vez satisfecho con las Definiciones de Sistema de Red, haga clic en Aceptar.
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Documentacin

Ver un sistema de red fantasma en el cursor, que puede colocar realizando de dos a cuatro clics: con el primer clic define la ubicacin del punto de anclaje seleccionado en las definiciones con el segundo clic define la rotacin del sistema de red si ha seleccionado tambin la funcin Distribuir, se requieren uno o dos clics ms para definir las distancias totales de la distribucin en una o ambas direcciones, dependiendo de si ha activado Distribuir para una o para ambas direcciones.

Nota: Puede seleccionar y editar todos los elementos o los elementos seleccionados de un sistema de red colocado seleccionndolos con cualquiera de los mtodos de seleccin de ArchiCAD. 1284
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Documentacin

Colocar Objeto, Pilar o Vigas con Sistemas de Red


Use el panel Definiciones Generales de las Definiciones de Sistema de Red para colocar un Objeto o Pilar de forma automtica en todos los puntos de interseccin de Red; o bien para colocar una Viga a lo largo de todas las lneas de Red del Sistema de Red. El botn Definiciones situado junto a cada casilla de verificacin le guiar al cuadro de dilogo de Definiciones de Herramienta correspondiente (Pilar, Objeto, Viga). Para ms detalles sobre estos controles, ver Panel de Definiciones Generales del Sistema de Red. Si bien estas casillas implican que las Vigas, Pilares u objetos se colocan en cada interseccin de Red, estos elementos son independientes de la Red y no se movern ni girarn junto con el Sistema de Red.

Acotar Sistema de Red


Dos casillas adicionales del panel Definiciones Generales de las Definiciones de Sistema de Red le permiten acotar automticamente cada segmento de lnea de Red del sistema, y/o colocar una cota total nica para cada lnea de Red. Estas cotas estn asociadas al sistema de Red. El botn Definiciones a la derecha de las casillas de Cota le guiar a las Definiciones por Defecto de Acotacin, donde puede definir las opciones para el tipo de Cota elegido para el Sistema de Red. Por ejemplo, es posible definir que todo el texto de cota de cada lnea de red se visualice en cursiva, mientras que los valores de Cota Total se visualizan en negrita. Tenga en cuenta que si desea usar definiciones de Cota uniformes para ambas lneas de cota, puede usar el botn Cadena para enlazarlas, en el panel Definiciones Generales de las Definiciones de Sistema de Red.

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Documentacin

Bloques de Texto
Con la Herramienta Texto puede crear textos multilnea con opciones de fuente escaladas, estilos mltiples y justificacin en cualquier direccin. Los Bloques de Texto se pueden crear en la Planta, en Seccin/Alzado/AI y en Documentos 3D, as como en las ventanas Detalle y Hoja de Trabajo y en Planos. Puede editar el contenido de los bloques de texto como una unidad (utilizando las Definiciones de Herramienta o el Cuadro Info) y tambin puede editar individualmente los caracteres en los bloques de textos (utilizando el Editor de Texto). Los Bloques de Texto son legibles de izquierda a derecha, an despus de realizar una operacin de simetra. Las ventajas de los elementos de texto libremente editables estn disponibles para la herramienta Etiqueta as como para la herramienta Texto. (Las funciones de texto enriquecido no estn disponibles para otros elementos textuales en ArchiCAD.) Dependiendo del estado del botn Nodos de Cuadro de Texto en Ver > Opciones de Visualizacin, todos los bloques de texto pueden estar enmarcados con corchetes en cada nodo de esquina. Esto hace que los bloques de texto sean ms fciles de situar y editar, manteniendo el texto legible.

Colocar Bloques de Texto Configurando los Bloques de Texto en General Escalar Texto Grficamente Aplicar Favoritos en las Definiciones de Texto Ajustar Componentes Individuales de los Bloques de Texto Controles de la Paleta de Formato y el Editor de Texto

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Documentacin

Colocar Bloques de Texto


Antes de iniciar a escribir dentro de un bloque de texto, puede determinar si el bloque de texto ser Discontinuo o Continuo. La anchura de un bloque de texto Discontinuo se mantiene fija, las lneas del texto se interrumpen automticamente cuando supera el lmite del campo mientras escribe y salta a una nueva lnea de texto. La anchura de un bloque de texto continuo depende de la cantidad de texto que introduce; puede escribir tanto como desee en la misma lnea. Utilice un bloque de texto continuo si no est seguro de antemano de lo largo que ser el texto. Para colocar un bloque de texto discontinuo: 1. Seleccione la herramienta Texto. 2. Dibuje un rectngulo elstico para definir el espacio. Este rectngulo define el ancho del bloque de texto.

Una ventana de Editor de Texto y una Paleta de Formato aparecern en la pantalla. Para mayor informacin, ver Controles de la Paleta de Formato y el Editor de Texto.

3. Escriba el texto deseado dentro del Editor de Texto. El cursor le indica su posicin dentro del bloque de texto. Nota: El estilo y formato del nuevo Bloque de Texto colocado depende de las definiciones hechas en el cuadro de dilogo de Definiciones de Texto y en el Cuadro Info. Si quiere un estilo o formato diferente para unas palabras o prrafos en particular, utilice la Paleta de Formato. Adems de insertar texto, puede utilizar los controles del Editor de Texto para agregar los siguientes elementos predefinidos al bloque de texto - AutoTexto - Favoritos - Smbolos: Haga clic en este botn para acceder al Mapa de Caracteres (Paleta de Caracteres en MacOS) y seleccionar e insertar un smbolo.

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Documentacin

Cuando llegue al final del bloque de texto, el texto que aada ser ubicado automticamente en la lnea siguiente.

Tambin puede empezar una lnea nueva en cualquier momento presionando la tecla Enter en el teclado. Haga clic en Cancelar (Paleta de Control) para cancelar la operacin de edicin del texto. 4. Cuando haya terminado, haga clic en OK en la Paleta de Control; o haga clic en un espacio libre de la ventana; o presione las teclas Ctrl-Enter (Cmd-Enter). Para colocar un bloque de texto continuo: 1. Seleccione la herramienta Texto. 2. Haga doble clic en la ventana. Una ventana de edicin y una paleta de formato aparece en la pantalla.

3. Escriba el texto deseado dentro del Editor de Texto. La ventana de edicin (y el bloque de texto resultante) se irn extendiendo indefinidamente en tanto escriba o hasta que presione la tecla Intro. El ancho del bloque de texto est determinado por el ancho de la lnea ms larga del texto. El cursor le indica su posicin dentro del bloque de texto.

Puede iniciar una nueva lnea en el momento que lo desee, presionando la tecla Enter. Haga clic en Cancelar (Paleta de Control) para cancelar la operacin de edicin de texto. 4. Cuando haya terminado, haga clic en OK; o clic en un espacio libre en la pantalla; o presione las teclas Ctrl-Enter (Cmd-Enter). La Paleta de Formato aparece: cuando est escribiendo un texto dentro del Editor de Texto con un doble-clic adentro de un bloque de texto existente con la herramienta Flecha en el modo de Seleccin Rpida seleccionando un bloque de texto existente (con la herramienta de Texto activa) y haciendo clic dentro del texto 1288
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Configurando los Bloques de Texto en General


Utilice las Definiciones de Herramienta Texto y el Cuadro de Informacin para dar formato al Bloque de Texto como un todo. Haga doble-clic en la herramienta de Texto para abrir el cuadro de dilogo de Definiciones de Textos, que tiene dos paneles: Las definiciones del Panel de Estilo de Texto se refiere a la apariencia de los caracteres de texto. Las definiciones del Panel de Formato de Bloque de Texto se refieren a la forma y apariencia del bloque de texto. Para estirar un Bloque de Texto, seleccinelo y cambie su forma utilizando cualquiera de los nodos en sus esquinas. El bloque de texto se estirar segn mueva el nodo y el texto se actualizar automticamente segn el nuevo contorno.

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Escalar Texto Grficamente


Puede cambiar el tamao del texto dentro del bloque de texto utilizando una tcnica de Estirado. Seleccione el bloque de texto y estrelo ya sea con el comando del men Alargar o con la paleta flotante Mueva el cursor a lo largo de la diagonal del bloque de texto y presione la tecla de Maysculas para mantener dicha diagonal.

Con la tecla Shift presionada, defina el nuevo tamao. El tamao de la fuente aumentar o disminuir proporcionalmente.

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Aplicar Favoritos en las Definiciones de Texto


Para aplicar las definiciones Favoritas al bloque de texto en su totalidad, seleccione el bloque de texto, active el botn de Favoritos en las Definiciones de Herramienta Texto y haga clic en OK (o doble-clic sobre el Favorito que prefiera desde la paleta de Favoritos).

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Ajustar Componentes Individuales de los Bloques de Texto


Para ajustar de manera independiente caracteres, lneas y prrafos que han sido escritos en el bloque de texto, o cambiar el estilo mientras escribe, utilice la Paleta de Formato y los controles de margen o tabulacin del Editor de Texto. El Editor de Texto y la Paleta de Formato aparecen cuando se hace clic en la Planta (con la herramienta Texto activada) y se comienza a escribir en la caja de texto. Los Controles de la Paleta de Formato y el Editor de Texto slo se aplicarn al texto que est introduciendo en el Editor de Texto, o a selecciones del interior del Editor de Texto.

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AutoTexto
Un AutoTexto es un elemento de texto que contiene una definicin que es rellenada automticamente por el programa. Despus de insertar una definicin de Autotexto, el programa encontrar la informacin que corresponda al contexto actual. Esta informacin - que puede tener forma de texto o de valor numrico - se actualiza de manera automtica de acuerdo con los cambios que se realicen en el modelo, plano o dibujo. Puede agregar Autotexto a cualquier ventana en la que la herramienta Texto est activa (Planta, Seccin/Alzado/AI, Documento 3D, Detalle, Hoja de Trabajo, Smbolo 2D u Objeto GDL, Plano, Plano Mster). El AutoTexto tambin est disponible como parte de la ID de los Alzados Interiores. El estilo del AutoTexto puede recibir un formato del mismo modo que cualquier texto ingresado manualmente.

Cmo Insertar Autotexto Dibujo de Referencia de Autotexto

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Cmo Insertar Autotexto


1. Active la herramienta Texto 2. Haga clic en la pantalla. La Paleta de Formato y el Editor de Texto aparecern. Utilice uno de los siguientes mtodos para insertar Autotexto: Haga clic en el botn Insertar Autotexto en la Paleta de Formato para mostrar un cuadro de dilogo con la lista de las posibles opciones para el AutoTexto.

Puede elegir entre AutoTexto de varias categoras, o seleccione Todas las Categoras para ver todas las opciones. La categora "Reciente" mostrar las opciones de AutoTexto insertadas recientemente.

En el rea de Previsualizacin aparecer el valor correspondiente de la definicin de Autotexto seleccionada, o bien un texto de sustitucin con el smbolo #. Esto puede significar tanto que la informacin todava no est disponible (por ejemplo, #Nombre Cliente pendiente de introducir en el cuadro de dilogo Archivo > Info > Info Proyecto) como que, por algn motivo, sta no se puede procesar (por ejemplo, porque la vista no se ha colocado en ningn Plano).

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El otro mtodo para insertar Autotexto es el siguiente: Haga clic con el botn derecho en el punto de insercin del Editor de Texto y elija el comando adecuado del men jerrquico Insertar Autotexto.

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Si la informacin ya est disponible, el texto apropiado aparecer en el Editor de Texto despus de la seleccin.

Si la informacin de referencia no est disponible, aparecer un texto de sustitucin.

Cuando la informacin que faltaba est disponible, el texto de sustitucin se actualizar inmediatamente con los datos correspondientes. Puede aadir cualquier nmero de Autotextos y escribir texto esttico adicional en el mismo bloque de texto. Se aplicarn las Definiciones actuales del Texto. Para darle formato a caracteres individuales o partes del texto dentro de un bloque de texto, utilice la Controles de la Paleta de Formato y el Editor de Texto.

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Fuentes de Autotexto
Hay varias fuentes de AutoTexto: Informacin especfica del proyecto, como puede ser el nombre del proyecto (no necesariamente igual al nombre del archivo), el nombre del arquitecto, la fecha del archivo, o cualquier otro elemento de informacin ingresado en el cuadro de dilogo Archivo > Info > Info de Proyecto. Informacin especfica del plano, tal como el nombre o ID de plano, el nombre o ID del subgrupo, el nmero de planos en el libro de planos. Informacin especfica del dibujo, incluyendo nombre, escala de dibujo y factor de aumento del dibujo. Informacin que procede de un dibujo especificado (uno que se haya definido como Dibujo de Referencia de Autotexto. Informacin dependiente del sistema (nombre de archivo, ruta de acceso, fecha de creacin y modificacin, etc.).

Aadir Autotexto a Objetos GDL


Puede utilizar AutoTexto al crear scripts de objetos GDL. Por ejemplo, si utiliza un bloque de Ttulo de objeto GDL colocado en un Plano Mster, puede crear un script del bloque de ttulo para mostrar el Nombre del Proyecto. En una ventana de Script GDL, la interfaz del Editor de Texto (con sus listados de entradas de Autotexto) no est disponible, por lo que debe emplear los cdigos de formato correspondientes. Para obtener una lista de cdigos de AutoTexto para su uso en scripts GDL, consulte Palabras Clave de AutoTexto.

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Dibujo de Referencia de Autotexto


ArchiCAD le permite establecer un dibujo en particular como referencia de AutoTexto. Esto significa que su AutoTexto no debe referirse necesariamente a la vista o Plano en la que est colocando el texto. Para establecer un dibujo como referencia de AutoTexto, seleccione un dibujo en el Navegador o en el Organizador o en el plano, luego haga clic con el botn derecho para desplegar el men contextual y seleccione all el comando Establecer como referencia de autotexto. (El mismo comando tambin se encuentra disponible en el Gestor de Dibujos.)

Una vez definido como Referencia de Autotexto, este dibujo aparecer entre las opciones del cuadro de dilogo Insertar Autotexto.

Las entradas de AutoTexto que utilizan la Referencia como fuente entonces mostrarn sus valores en base al dibujo de referencia. Si ms adelante define un dibujo diferente como Referencia de Autotexto, los Autotextos anteriores que se refieran al dibujo original permanecern inalterados.

Palabras Clave de AutoTexto


Las Palabras Clave de Autotexto siguientes estn disponibles cuando se utilizan comandos de Autotexto.

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Use las palabras clave en la columna de la derecha para insertar elementos de AutoTexto en scripts GDL. Para visualizar Escriba esto este Autotexto: Info Proyecto Cliente <CLIENT> Nombre Proyecto <PROJECTNAME> Nmero de <PROJECTNUMBER> Proyecto Empresa <COMPANY> Calle <STREET> Ciudad <CITY> Estado/Pas <COUNTRY> Cdigo Posta <CODE> Arquitecto <ARCHITECT> Tcnico de CAD <DRAFTSMEN> Estado del <PROJECTSTATUS> Proyecto Fecha del Archivo<DATEOFISSUE> Palabras Clave <KEYWORDS> Comentarios <NOTES> A Medida 1 <CUSTOM1> A Medida 2 <CUSTOM2> A Medida 3 <CUSTOM3> Autotextos de sistema Fecha Abreviada <SHORTDATE> Fecha Prolongada <LONGDATE> Hora <TIME> Autotextos de sistema (dependientes de archivo) Nombre de Archivo Ubicacin del Archivo Ultimo guardado en Ultimo guardado por
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Aspecto si el Autotexto es Indefinido #Cliente #Nombre Proyecto #Pln #Empresa #Calle #Ciudad #Estado/Pas #C.P. #Arquitecto #Tcnico de CAD #Estado del Proyecto ##/##/#### #Palabras clave #Notas #A Medida 1 #A Medida 2 #A Medida 3 Estos autotextos los genera el sistema y siempre muestran el valor correcto si ya ha guardado el archivo de proyecto al menos una vez. 11/20/2007 Martes, 20 de noviembre de 2007 3:54 PM Estos autotextos de sistema sern indefinidos hasta que guarde el archivo de proyecto al menos una vez.

<FILENAME> <FILEPATH> <LASTSAVEDAT> <LASTSAVEDBY>

#Nombre de Archivo #Ubicacin del Archivo ##/##/#### #Ultimo guardado por

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Autotextos de plano Nombre del Plano <LAYOUTNAME> Presentacin ID <LAYOUTID> Nombre de <SUBSETNAME> Subgrupo ID Subgrupo <SUBSETID> Nmero de Plano <LAYOUTNUMBER> Nmero de Planos<NUMOFLAYOUTS> Autotextos de dibujo Nombre del Dibujo ID de Dibujo Escala de Dibujo Escala Original Aumento

#Nombre del Plano #LayID #Nombre de Subgrupo #SubID #LayNo1 #

<DRAWINGNAME> <DRAWINGID> <DRAWINGSCALE> <ORIGINALSCALE> <MAGNIFICATION>

#Nombre del Dibujo #DrgID 1:###### 1:###### ###%

Nota: Su Escala de dibujo, si la personaliza en Definiciones del Dibujo, difiere de su Escala Original (la escala de la vista origen del Dibujo).

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Etiquetas
Las Etiquetas son bloques de texto o smbolos opcionales que se vinculan a los elementos constructivos y a tramas 2D. Las Etiquetas permiten identificar o comentar elementos o partes del diseo. Las etiqueta pueden estar o no enmarcadas, con lneas testigo y flecha. Pueden contener especificaciones de texto a medida, textos automticos predefinidos o un smbolo. Ver Definiciones de Herramienta Etiqueta. Hay tres tipos de etiquetas: Las Etiquetas Independientes se colocan manualmente en la Planta o en la ventana de Seccin/Alzado/AI o Documento 3D usando la Herramienta Etiqueta. Normalmente, usar una etiqueta independiente para visualizar informacin que no procede del modelo (p. ej. instalar nieve coger aqu). Las etiquetas Asociativas se pueden aadir a elementos colocados o asignarse automticamente al crear el elemento. Normalmente, usar etiquetas asociativas para identificar los elementos modelo y sus parmetros. Las Etiquetas de Miembro slo se pueden aadir en las ventanas Seccin/Alzado, a cualquier miembro individual de Muro Cortina.

Colocar Etiquetas Independientes Colocacin de Etiquetas Asociativas Buscar Elementos por Texto de Etiqueta Colocar Etiquetas de Miembro en Muros Cortina Etiquetas por Defecto especficas de Herramienta Definir Contenido de Texto por Defecto de Etiquetas Etiquetas Smbolo

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Colocar Etiquetas Independientes


Las Etiquetas Independientes slo se pueden colocar manualmente. Primero, ajuste el Tipo por defecto de la Herramienta Etiqueta a Independiente realizando uno de los siguientes procesos Elija Etiqueta Independiente de las opciones emergentes del Cuadro Info Etiqueta:

O bien vaya al Panel Contenido y Vista Previa de las Definiciones de Etiqueta y seleccione Etiqueta Independiente en la parte superior de la lista:

En la parte superior del panel Contenido y Vista Previa, haga clic en el botn de la parte superior derecha de este panel para elegir el tipo de etiqueta independiente:

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Si elige Texto, a continuacin haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo, use la Herramienta Etiqueta para colocar texto por defecto predefinido o un texto a medida en el Cuadro Texto de Etiqueta, como se describe abajo. El texto por defecto predefinido es cualquier texto que escriba en el panel Etiqueta de Texto del cuadro de dilogo de Definiciones de Etiquetas. Si elige cualquiera de las etiquetas de estilo smbolo desde la lista emergente (p. ej. Etiqueta Objeto), ArchiCAD insertar este objeto de smbolo - un objeto GDL predefinido - cuando coloque la Etiqueta independiente. Al colocar este tipo de Etiqueta de smbolo a modo de Etiqueta Independiente, no se asocia a ningn elemento del plano. Con la Herramienta Etiqueta activada, haga clic en cualquier lugar del espacio de trabajo para comenzar a dibujar una etiqueta independiente. Mediante dos clics de ratn adicionales, se define la direccin y el extremo de la lnea de puntero. Si la etiqueta contiene Texto, pero no se ha definido texto por defecto en las Definiciones por Defecto de Etiqueta: dibuje un cuadro de goma tras hacer tres clics para definir el ancho del cuadro de texto de etiqueta. Si no quiere predefinir el ancho del marco de texto, simplemente haga clic de nuevo en el extremo de la lnea de puntero.

De la misma manera que en la Herramienta Texto, aparecer la Paleta de Editor de Textos y de Formato. Introduzca alguna longitud o texto en el cuadro de texto y haga clic en OK en la Paleta de Control para completar la etiqueta. Para dar formato a caracteres, lneas o prrafos independientes que haya introducido en el bloque el texto de etiqueta, o bien para insertar smbolos de texto, utilice los Controles de la Paleta de Formato y el Editor de Texto (controles de margen y tabulacin). Si la etiqueta contiene Texto, y se ha definido texto por defecto en las Definiciones por Defecto de Etiqueta: la etiqueta se completa tras hacer tres clics.

Si el contenido de etiqueta es un Smbolo: la etiqueta se completa tras hacer tres clics. ArchiCAD insertar este objeto de smbolo - un objeto GDL predefinido - cuando coloque la Etiqueta.

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Colocacin de Etiquetas Asociativas


Es posible aadir Etiquetas Asociativas a elementos colocados seleccionados, o bien colocarlas al crear el elemento. Las Etiquetas Asociativas, al contrario que las etiquetas independientes, permanecen aadidas al elemento incluso si mueve el elemento. Si elimina el elemento, sus etiquetas asociativas tambin se eliminan. Si oculta la capa de un elemento, cualquier etiqueta asociada tambin estar oculta, incluso si la etiqueta est situada en una capa distinta.

Para aadir una etiqueta asociativa a un elemento colocado:


Realice una de las siguientes acciones: Seleccione el elemento y, a continuacin, active la casilla Etiqueta (tipo de elemento) del panel Listar y Etiquetar del cuadro de dilogo Definiciones del elemento; o bien

Active la Herramienta Etiqueta, ajuste el tipo a Asociativo en el Cuadro Info:

... despus haga clic en el elemento para colocar su etiqueta. Se coloca la etiqueta por defecto especfica de la Herramienta, si existe. (Ver Etiquetas por Defecto especficas de Herramienta.)

Para aadir una etiqueta asociativa a un elemento cada vez que lo coloca:
Abra el cuadro de dilogo Definiciones por Defecto del elemento. Dirjase al panel Listar y Etiquetar. Ahora active la casilla Etiqueta (tipo elemento) . (Para definir o cambiar el contenido de la Etiqueta, puede acceder a las Definiciones de Etiqueta desde aqu). Vase Etiquetas por Defecto especficas de Herramienta, abajo.

Se aade una etiqueta cada vez que coloca un elemento de ese tipo. 1304
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Documentacin

Buscar Elementos por Texto de Etiqueta


Puede utilizar la funcin Buscar y Seleccionar para seleccionar elementos dependiendo del contenido de texto de sus etiquetas asociadas. Ver tambin Bsqueda y Seleccin de Elementos. 1. En el cuadro de dilogo Buscar y Seleccionar, escoja el Tipo de elemento que desee buscar. 2. Como siguiente criterio, escoja Texto de Etiqueta. 3. A modo de valor, introduzca cualquier cadena de texto deseada. Haga clic en el botn Ms para ejecutar la funcin Buscar y Seleccionar. Se seleccionarn todos los Elementos cuyo Texto de etiqueta asociado coincida con o contenga el texto introducido.

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Documentacin

Etiquetas por Defecto especficas de Herramienta


Puede asignar un tipo de Etiqueta por defecto a cada herramienta de ArchiCAD de forma individual usando el Panel Contenido y Vista Previa de las Definiciones de Etiqueta. Por ejemplo, aqu la opcin por defecto de etiqueta de Muro es el objeto Etiqueta Etiqueta Muro 14.

Cada vez que haga clic en un Muro para colocar una Etiqueta asociativa, o cada vez que etiquete de forma automtica un muro al colocarlo, ArchiCAD colocar la Etiqueta Muro 14. Adems de las Etiquetas de Smbolo, la Etiqueta por defecto de cualquier Herramienta tambin puede ser Texto, su ID, o un ID nico.

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Documentacin

Colocar Etiquetas de Miembro en Muros Cortina


La Etiqueta Miembro es un tipo especial de Etiqueta Asociativa. Est disponible slo en la ventana Seccin/Alzado/AI, y slo para los miembros de Muro Cortina. Nota: Para aadir una Etiqueta asociativa al elemento Muro Cortina como un todo (no a cualquiera de sus Miembros componentes), use el tipo de Etiqueta Asociativa como se describe ms arriba. La Etiqueta Miembro funciona igual que el tipo de Etiqueta Asociativa. Aadir de forma automtica una etiqueta asociativa al Miembro en el que haga clic. Si ha definido texto por defecto o el contenido de la etiqueta por defecto para las herramientas de Miembro de Muro Cortina de las Definiciones de Etiqueta (Unin Muro Cortina, Marco, Panel o Accesorio), este contenido por defecto aparecer en la Etiqueta de miembro asociativo.

Para colocar una Etiqueta Miembro, abra una ventana Seccin/Alzado/AI que muestra el Muro Cortina con el miembro que desea etiquetar. Con la Herramienta Etiqueta activa, seleccione el tipo de Etiqueta Miembro en el Cuadro Info.

Haga clic en el Miembro de Muro Cortina (p. ej., Accesorio) al que desea aadir una Etiqueta. Se coloca la Etiqueta.

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Documentacin

Definir Contenido de Texto por Defecto de Etiquetas


El contenido de texto por defecto de las Etiquetas Independientes, Asociativas y de Miembro se define en el Panel de Etiqueta de Texto. El campo Texto por Omisin slo est disponible si ha seleccionado la pestaa de Etiqueta Tipo-Texto en el panel de Contenido y Previsualizacin.

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Documentacin

Etiquetas Smbolo
Las Etiquetas de Smbolos son Objetos GDL. Pueden ser programados y/o definidos grficamente y pueden incluir imgenes. Pueden mostrar cualquier tipo de informacin sobre el elemento en el dibujo, por ejemplo, las distintas capas de un Muro compuesto.

Puede crear sus propias Etiquetas de Smbolo como cualquier otro Objeto GDL seleccionando el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Objeto Nuevo. Para mayor informacin, ver Escribir Objetos Personalizados.

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Documentacin

Buscar y Seleccionar Bloques de Texto/Etiquetas


Utilice la funcin Buscar y Seleccionar para localizar bloques de texto o textos de etiqueta cuyo contenido coincida con o contenga la cadena de texto introducida. Ver Bsqueda y Seleccin de Elementos. 1. En el cuadro de dilogo Buscar y Seleccionar, elija Texto o Etiqueta como criterio Elemento. 2. Desde el botn emergente, elija Coincide con el bloque de Texto completo o Coincide con alguna parte del bloque de Texto.

3. Como siguiente criterio, escoja Contenido de Texto. 4. A modo de valor, introduzca cualquier cadena de texto deseada.

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Documentacin

5. Haga clic en el botn Ms para ejecutar la funcin Buscar y Seleccionar. Se seleccionarn todos los Bloques de Texto o Etiquetas de la ventana activa que coincidan con o contengan el texto introducido.

Ver tambin Buscar Elementos por Texto de Etiqueta.

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Documentacin

Edicin de Texto en ArchiCAD


Buscar y Reemplazar Texto Corrector Ortogrfico Editar Comandos en Ventanas de Texto
Si desea ms informacin acerca de la colocacin y edicin de Bloques de Texto con la Herramienta Texto especial de ArchiCAD, consulte Bloques de Texto.

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Documentacin

Buscar y Reemplazar Texto


La funcin de Buscar y Reemplazar Texto se encuentra disponible para los siguientes elementos de tipo texto en ArchiCAD: Bloques de Texto colocados con la Herramienta Texto; Etiquetas Acotacin Sellos de Zona Parmetros de los Objetos GDL; El comando Editar > Buscar y Reemplazar Texto abre el Cuadro de Dilogo Buscar y Reemplazar Texto. Esta funcin le permite buscar textos en todos los tipos de elementos que correspondan. Funciona en la Planta y en las ventanas de Seccin/Alzado/AI y de Dibujo de Detalle y Hoja de Trabajo. NO funciona para tems de Autotexto. Nota: La funcin Buscar y Reemplazar Texto no se encuentra disponible para ventanas de tipo texto. (Las ventanas de tipo texto incluyen todas las ventanas de Listado creadas con la funcin de Clculo, ventanas de script GDL, Notas de Proyecto, y ventanas de Informe.) En ventanas de tipo texto, el comando Buscar y Reemplazar ofrece funciones similares. Para mayor informacin, ver Editar Comandos en Ventanas de Texto.

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Corrector Ortogrfico
El comando Documento > Corrector Ortogrfico permite corregir la ortografa de su proyecto de ArchiCAD. Las caractersticas disponibles son parecidas a las de Microsoft Word. Nota: El Corrector Ortogrfico no est disponible para ventanas de tipo texto. Utilice las Preferencias del Corrector Ortogrfico (Filtros) para definir qu partes del proyecto de ArchiCAD quiere corregir.

Seleccione realizar la bsqueda en Todos los Pisos o Pisos Actuales. Marque las cajas de los tipos de elemento que desee incluir en el proceso del Corrector Ortogrfico. El corrector funciona sobre Bloques de Texto, Zonas, Etiquetas, texto a medida ingresado en Etiquetas de Cota, as como en los parmetros de Puertas, Ventanas, Objetos y Lmparas. El Corrector Ortogrfico utiliza el Corrector Ortogrfico de Microsoft Word, y esto quiere decir que necesita tener instalado en su ordenador dicho programa as como el diccionario de la lengua que usted utiliza. En Microsoft Word, use Herramientas > Opciones > Ortografa y Gramtica para ajustar las preferencias deseadas. El Corrector Ortogrfico de ArchiCAD tambin usar esas preferencias. Adicionalmente, en MacOS, existen aplicaciones freeware y shareware (de uso gratuito) que aventajan al corrector ortogrfico de Word. Atencin: El Corrector Ortogrfico est basado en tecnologa Microsoft. ArchiCAD slo puede localizar el Corrector de Word si est correctamente instalado en el Registro de Windows. Si ha instalado MS Office y no ha efectuado cambios en el Registro deber funcionar sin problemas. Si ha modificado la localizacin de MS Word manualmente ArchiCAD no podr usar el corrector. De todas formas, se puede reinstalar si no funciona para asegurar su funcionamiento. 1314
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Documentacin

Editar Comandos en Ventanas de Texto


Las ventanas de tipo texto incluyen todas las ventanas de Listado creadas con la funcin de Clculo, ventanas de script GDL, Notas de Proyecto, y ventanas de Informe. Slo se puede deshacer/rehacer un nico paso de edicin en las ventanas de texto. Cuando una ventana de tipo texto se encuentra activa, la mayora de los comandos del men de Edicin cambian para proporcionarle caractersticas bsicas de procesamiento de texto. Nota: Las funciones Buscar/Reemplazar Texto y Corrector Ortogrfico no funcionan en ventanas de tipo texto. El comando Formato de Texto abre un cuadro de dilogo determinando cmo se ver el texto en pantalla y al imprimir.

Escoger el comando Buscar y Reemplazar abre el cuadro dilogo de Bsqueda de Texto que ofrece las opciones de bsqueda usadas en la mayora de las aplicaciones de procesado de texto.

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Documentacin

El comando Buscar seleccin busca la fila dentro del texto de acuerdo con los parmetros definidos en el cuadro de dilogo en Ventana de bsqueda de Texto. (El atajo por omisin para Buscar seleccin es Ctrl+H; para Buscar Seleccin Arriba, utilice Ctrl+Shift+H.) Los comandos Buscar de Nuevo y Reemplazar de Nuevo repiten la ltima operacin de buscar o reemplazar con los parmetros definidos en el cuadro de dilogo en Ventana de bsqueda de Texto. El comando Ir a la Lnea le permite ir a una lnea deseada simplemente introduciendo su nmero en el recuadro de edicin. Esta caracterstica es especialmente til al editar o verificar scripts GDL.

Los seis ltimos comandos se aplican a los guiones GDL, y estn activos slo en caso de que una ventana de script GDL se encuentre activa. Para mayor informacin, ver Comandos de edicin de texto en ventanas de Script GDL.

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El Libro de Planos
Uno de los aportes ms importantes del diseo asistido por ordenador para la arquitectura es que facilita los procesos paralelos de planeamiento y documentacin. Con ArchiCAD, es posible trabajar en varias fases del proyecto, tanto diseo como documentacin, simultneamente. La salida de dibujos arquitectnicos en planos ploteados, para ser enviados a clientes, contratistas y autoridades edilicias, es considerada tradicionalmente como la ltima etapa en el trabajo de un equipo de arquitectura. Con ArchiCAD, la creacin de la documentacin de construccin se transforma realmente en parte integrada de su trabajo de diseo. Los planos contienen todos los dibujos e imgenes que componen la documentacin arquitectnica de su proyecto: vistas, dibujos externos, vistas de Lista, Esquemas de Elementos, ndices de Proyecto. Los planos que usted crea pueden incluir vistas tanto desde el archivo de proyecto actualmente abierto y de otros archivos de ArchiCAD, como tambin desde archivos externos de dibujo e imgenes. Cada Plano est asociado con un Plano Mster que define su tamao y otros atributos. Esto ayuda a automatizar tareas tales como la adicin de un logo de compaa. En ArchiCAD, los planos son parte del proyecto. Cada archivo de proyecto de ArchiCAD incluye un Libro de Planos cuyo contenido se muestra en el Navegador.

Entorno de trabajo para el trabajo con planos Componentes del Libro de Planos Dibujos en el Libro de Planos Plano e ID de Dibujo Esquemas de Flujo de Trabajo con Planos

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Documentacin

Entorno de trabajo para el trabajo con planos


ArchiCAD le permite adaptar su entorno de trabajo a las tareas y habilidades requeridas para la fase actual del desarrollo del proyecto. Esto significa que puede seleccionar un Perfil de Entorno de Trabajo (Trabajo con Planos) dedicado, enfocado tan slo en las caractersticas que actualmente necesita para construir el libro de planos. Cuando una ventana de Plano se encuentra activa, slo los comandos de men y herramientas relevantes se encuentran disponibles. Nota para usuarios de ArchiCAD 9: ArchiCAD 9 inclua PlotMaker como una aplicacin independiente utilizada para administrar planos y documentacin. A partir de ArchiCAD 10, estas funciones estn integradas en ArchiCAD. Si desea consejos acerca de cmo adaptar su flujo de trabajo a este entorno integrado, consulte Gua de Migraciones para ArchiCAD 14. Puede desear activar la barra de herramientas de Planos y Dibujos (desde Ventana > Barras de herramientas) para tener un acceso ms rpido a comandos usados frecuentemente. Cuando el Libro de Planos se encuentra activo, puede asignar un conjunto de plumas diferente, aplicable slo al Libro de Planos. Al definir estos atributos, el comando Opciones > Plumas y Colores indica que estos atributos se aplican a los elementos colocados en Planos en el Libro de Planos, en lugar de a las Vistas de Modelo del proyecto. Hay un nico conjunto de Capas para todo el Edificio Virtual, pero puede definir distintas definiciones de capas para el Libro de Planos y para las vistas de Modelo. Nota: las definiciones de capas para el libro de Planos sirven para mostrar u ocultar elementos colocados directamente en Planos, tales como lneas, textos y dibujos como un todo. Las capas de Libro de Planos no afectan al contenido de dibujo, que est determinado por las capas de su vista asociada.

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Componentes del Libro de Planos


Acerca del Libro de Planos Planos Planos Mster Subgrupos

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Documentacin

Acerca del Libro de Planos


En el ncleo del concepto de planos de ArchiCAD se encuentra el Libro de Planos, que incluye todos los planos definidos para el proyecto, con la opcin de organizarlos en subgrupos (representados por carpetas). Puede accederse a la estructura de rbol del Libro de Planos mediante el Navegador y Organizador.

Aunque es posible utilizar una estructura plana en su Libro de Planos, el modo ideal de organizar los Planos es en "captulos", esto es, carpetas, conocidas en ArchiCAD como subgrupos. Esto resulta particularmente til al trabajar en proyectos grandes, que requieren muchos dibujos. Un botn emergente en la parte superior izquierda del mapa del Libro de Planos le permite ver los componentes de su Libro de Planos segn la vista actual, esto es, rbol por Subgrupos o rbol por Msters.

- rbol por Subgrupos agrupa sus Planos segn Subgrupos y muestra los nombres de los dibujos que pertenecen a cada uno. En rbol por Subgrupos, los Dibujos son acompaados por iconos que corresponden al tipo de archivo. - rbol por Msters slo lista sus Planos segn el Plano Mster al que estn asignados. Puede mover o reorganizar los elementos usando la tcnica de arrastrar y soltar para: - Crear Subgrupos jerrquicos; - Mover un Plano de un Subgrupo a otro; - Aplicar un Plano Mster a un Plano - Mover un Dibujo de un Plano a otro. Nota: En este caso, la distancia proporcional del centro del Dibujo desde el origen del Plano se mantiene sin cambios. Mientras est editando los elementos de su Libro de Planos, la paleta del Navegador u Organizador mantiene un seguimiento sobre el elemento en el que est trabajando. Los elementos seleccionados desde el Navegador se resaltarn. Cuando se mueve sobre una ventana de Plano y trabaja, el resalto cambia a un recuadro. Importante: las operaciones en las que intervienen elementos del Navegador/Organizador (tales como arrastrar y colocar entre mapas del Navegador, eliminar elementos de un mapa, o aadir elementos a la Definicin de Publicador) no se aaden a la cola de deshacer, y no se pueden deshacer. El modo ms fcil de acceder a las definiciones de cualquier elemento del Libro de Planos es seleccionarlo en la paleta del Navegador u Organizador y hacer clic en el botn de Definiciones en la parte inferior de la seccin de Propiedades. O utilizar los comandos del men de contexto para el tem seleccionado en la lista, o los comandos del men Documento > Libro de Planos. 1320
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Documentacin

Nota: Otro modo de obtener un resumen de los Planos y Dibujos del proyecto, o de ordenarlos segn diferentes criterios, es mediante la funcin ndices de Proyecto.

Al iniciar un nuevo proyecto, el Libro de Publicaciones de ArchiCAD contiene una serie de planos y planos maestros que corresponden a las necesidades de su versin local. Todas o algunas funciones de gestin de planos se encuentran disponibles desde varias ubicaciones en la interfaz de ArchiCAD: Los iconos en la parte inferior de la paleta del Navegador El conjunto de iconos de la vista de Editor de Plano de la paleta del Organizador El men contextual que puede abrirse haciendo clic con el botn derecho en un elemento en la vista de rbol de la paleta del Navegador/Organizador

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Documentacin

Los comandos del men Documento > Libro de Planos

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Planos
Para abrir un plano en particular en la Ventana de Planos, haga una de las siguientes: Haga doble clic en su nombre en el Libro de Planos del Navegador o en el Editor de Plano de la paleta Organizador. Haga clic en el nombre del Plano en el men Ventana Haga clic en Abrir Plano... en la lista desplegable Plano de la Barra de Herramientas MiniNavegador. Active el Plano deseado en el listado Abrir Plano que aparece.

(Para abrir un Plano en una nueva ventana separada, seleccione el Plano en el Navegador y seleccione Abrir en una Nueva Ventana en el men contextual.) Para navegar secuencialmente entre Plano y el Libro de Planos, haga clic en las flechas de navegacin de la ventana para mover el Plano anterior, siguiente, primero o ltimo del Libro de Planos. Haga clic en el botn que muestra el nmero de Planos actual para acceder al comando Ir a Plano.

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Documentacin

El contenido de las ventanas de Plano son guardadas con el proyecto. El rea en blanco representa el rea de impresin utilizable del papel, delimitada por un marco azul. - El rea gris representa el rea no imprimible (mrgenes) del papel.

El tamao visualizado y los mrgenes del Plano son definidos en los Planos Mster. Al imprimir el Plano, puede ajustarlo al tamao de papel actualmente utilizado en el dispositivo, mediante el control Encajar en Pgina del cuadro de dilogo Plano de Impresin. Puede colocar, disponer y transformar dibujos en la ventana de Plano, y agregar manualmente elementos 2D as como tems de AutoTexto. Para mayor informacin, ver Dibujos en el Libro de Planos.

Crear Nuevo Plano


Para crear un nuevo plano, realice una de las siguientes acciones: elija el comando Documento > Libro de Planos > Nuevo Plano. El nuevo plano aparecer listado en la parte inferior del Libro de Planos. Haga clic en el icono Nuevo Plano en el Navegador o Organizador.

Utilice el comando Nuevo Plano desde el men contextual de cualquier elemento del Libro de Planos en el Navegador. En la vista del Navegador rbol por Subconjuntos, el nuevo plano se listar directamente bajo el elemento resaltado actualmente.

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Documentacin

Si una ventana de Plano est abierta actualmente, el nuevo Plano se abrir en su lugar. Si un Subgrupo est resaltado en la paleta del Navegador, el nuevo Plano se colocar como el ltimo elemento dentro de la carpeta de Subgrupo. Si el Libro de Planos est resaltado en la paleta del Navegador, el nuevo Plano se colocar como el ltimo elemento en el Libro de Planos. Tambin puede crear nuevos Planos automticamente al colocar e importar dibujos. (Ver Dibujos en el Libro de Planos.)

Borrar Planos
Puede eliminar cualquier Plano en el Libro de Planos excepto el ltimo: el Libro de Planos debe siempre contener al menos un Plano.

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Documentacin

Planos Mster
El Plano Mster es como una plantilla que define el tamao de los Planos (pginas) del Libro de Planos. A cada Plano se le asigna un Plano Mster. Los elementos grficos y de texto que coloque en un Plano Mster ("Elementos Mster") aparecern en cada Plano que lo use como plantilla. Los Planos Maestros son colocados en la carpeta de Maestros del Libro de Planos y se les pueden asignar nombres caractersticos. ArchiCAD incluye varias Planos Mster predefinidos. Podr utilizar uno de estos Planos Mster predefinidos, o puede personalizar uno propio. La mayora de las opciones relacionadas se ajustan en Definiciones de Plano Mster.

Abrir un Plano Mster


Para abrir un Plano Mster, haga doble clic en su nombre en el Libro de Planos. Por defecto, todos los Planos y los Planos Mster se abren en la misma ventana, pero tambin puede elegir abrir cada uno de ellos en una ventana nueva: ajuste esta preferencias en Opciones > Entorno de Trabajo > Ms Opciones.

Plano Mster Por Defecto


Uno de los Planos Maestros se aplicar por defecto a los Planos de nueva creacin. El Plano Mster por defecto es mostrado marcado.

Para cambiar el Plano Mster por defecto por sus Planos: Seleccione el Plano Mster por defecto que desee en el Navegador o en el Organizador, y luego haga una de las opciones siguientes: En el men contextual, elija Definir por defecto Abra Definiciones de Plano Mster y marque la casilla Definir por defecto para Nuevos Planos.

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Documentacin

Aplicar el Plano Mster


Para aplicar otro Plano Mster a cualquier Plano, realice una de las siguientes opciones: Arrastre y suelte cualquier Plano Mster en el Plano seleccionado Arrastre y suelte un Plano en cualquier Plano Mster Seleccione un Plano, luego seleccione otro Plano Mster del men emergente que se encuentra en la parte inferior de la Paleta del Navegador o en el cuadro de dilogo de Definiciones del Plano seleccionado.

Crear Nuevo Plano Mster


Para crear un nuevo Plano Mster, realice una de las siguientes acciones: elija el comando Documento > Libro de Planos > Nuevo Plano Mster. Haga clic en el icono Nuevo Plano Mster en el Navegador o Organizador.

Utilice el comando Nuevo Plano Mster desde el men contextual de cualquier elemento de la carpeta Mster del Navegador.

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Documentacin

Bloque de Ttulo Plano Mster


Los Planos Mster por defecto incluyen bloques de ttulo comnmente usados que estn compuestos por elementos de dibujo 2D e tems de texto, incluyendo AutoTexto. El AutoTexto consiste en tems de texto automtico predefinidos que son generados por el programa. Por ejemplo, los Bloques de Ttulo de la plantilla de Plano Mster mostrada abajo incluyen tems de AutoTexto para Nombre de Proyecto, Nombre de Dibujo, Estado del Proyecto e ID de Plano, entre otros, as como elementos de texto y un logo.

Puede editar o crear un bloque de ttulo abriendo el Plano Mster y utilizando las herramientas de edicin 2D y de texto para aadir o modificar el contenido.

Visualizacin de los elementos Plano Mster:


Para asignar un color uniforme a todos los elementos Mster, ajuste esta configuracin en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla. De lo contrario, los elementos Mster aparecern con sus colores originales.

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Documentacin

Para visualizar los elementos Mster debajo o encima del Plano, haga clic en la opcin que prefiera en el panel Nombre y Tamao de Definiciones de Plano Mster. Puede seleccionar ocultar la presentacin en pantalla de los elementos Mster en todos los Planos, desactivando Ver > Opciones de Visualizacin > Elementos Mster en el Plano. Esta opcin tambin afecta a los Elementos Mster en el Plano que se utilizan como Trazados. Si muestra un Plano como Trazado, todos los tems del Plano Mster se mostrarn como parte del mismo.

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Documentacin

Subgrupos
Un subgrupo es una carpeta dentro del Libro de Planos. Los subgrupos le permiten organizar fcilmente sus planos y definir reglas de numeracin para ellos. Al trabajar en el Navegador/ Organizador, puede colocar cualquier Plano en un Subgrupo slo arrastrndolo y colocndolo en su sitio. Si crea un nuevo Plano en la paleta del Organizador haciendo clic con el botn derecho en el nombre de un subgrupo, ste ser colocado automticamente dentro de este subgrupo. Un icono carpeta indica una Carpeta de Subgrupo con el nmero 1 en pequeo.

Los subgrupos no son obligatorios; puede colocar un Plano en el Libro de Planos sin necesidad de colocarlo en un Subgrupo. Sin embargo, los subgrupos resultan de utilidad para la organizacin en proyectos extensos con varios conjuntos de documentacin. Al asginar IDs a Planos, puede integrar la jerarqua de subgrupos en el sistema de ID de Planos, para facilitar el proceso de hallar el Plano correcto cuando sea necesario. Los subgrupos pueden recibir nombres al ser creados y pueden cambiarse sus nombres en la seccin de Propiedades de la paleta del Navegador. Para mayor informacin sobre IDs, ver Plano e ID de Dibujo. Al definir el contenido de un Conjunto de Publicador, puede aadir un atajo a cualquier Subgrupo de Libro de Planos: esto significa que los tems de Subgrupo de Publicador que se crean estn vinculados a su carpeta Subgrupo y a su contenido. Esto implica que cualquier cambio realizado sobre el contenido del Subgrupo en el Libro de Planos tambin se refleja en el contenido del Conjunto de Publicador. Ver Definicin de un Conjunto de Publicador.

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Documentacin

Dibujos en el Libro de Planos


Los Dibujos son vistas de ArchiCAD y archivos externos que han sido colocados en un Plano. Es posible crear Dibujos a partir de vistas del archivo de proyecto actual, o bien importarlos de archivos de proyecto ArchiCAD externos. Archivos externos de dibujo e imagen, as como archivos PDF, pueden ser colocados tambin en el Plano. Todos estos elementos colocados se llaman en conjunto Dibujos. Nota: Los Dibujos tambin se pueden colocar en Vistas Modelo. Vase Dibujos en Vistas de Modelo. Puede disponer y manipular los Dibujos colocados en el Plano como lo considere necesario. (Aunque puede colocar cualquier nmero de vistas de ArchiCAD en un Plano, no puede incrustar las vistas dentro de otras vistas.) Por defecto, al colocar vistas modelo en un Plano, el marco de dibujo colocado ser ajustado para mostrar slo el rea ampliada del modelo. (Este ajuste por defecto puede cambiarse en Opciones > Entorno de Trabajo > Ms opciones.) Una vez colocada la vista ampliada, ms tarde puede optar por volver a ajustar el marco para que encaje con otras partes de la vista modelo, ya sea manualmente mediante el uso de los comandos de la paleta flotante o con el botn de opcin Encajar marco a dibujo en Definiciones del Dibujo. Puede personalizar las opciones de tamao, escala, ttulo y marco para sus dibujos en el cuadro de dilogo de Definiciones del Dibujo. Ver Definiciones del Dibujo.

Colocar Dibujos en el Plano Ordenar Dibujos Mltiples en el Plano Importar Archivos PDF como Dibujos Modificar Dibujos en el Plano Dibujar Ttulos Gestin y Actualizacin de Dibujos Colocados Eliminar un Dibujo

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Documentacin

Colocar Dibujos en el Plano


Los Dibujos pueden ser colocados en planos por separado o juntos mediante los siguientes mtodos.

Colocar la Vista Modelo actual en Plano Arrastrar y Soltar una Vista en el Plano Colocar un dibujo desde una aplicacin externa Colocar Dibujo mediante el Editor de Plano Colocar nico dibujo mediante la Herramienta de Dibujo Importar Vista(s) de Proyectos ArchiCAD externos (Solo o Teamwork) Colocar la Vista Modelo actual en Plano
Elija Documento > Guardar Vista y Colocar en Plano, o haga clic con el botn derecho del ratn en cualquier lugar de la ventana y escoja el comando del mismo nombre del men de contexto que aparece.

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Documentacin

La ventana de plano se activar (abriendo el Plano activo ms recientemente, o bien el primer Plano del Libro de Planos) y un smbolo de sustitucin con una flecha doble que indica que aparecer el dibujo. Muvalo con el cursor y haga clic para colocarlo. Durante la colocacin del dibujo, ArchiCAD utilizar el Punto de Insercin del Dibujo segn est configurado en el Panel de Propiedades de Dibujo de las Definiciones de Dibujo por defecto. El mismo Punto de Insercion anclar el dibujo en caso de que su vista de origen sea modificada luego y que el dibujo sea actualizado.

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Documentacin

Arrastrar y Soltar una Vista en el Plano


Con la ventana de Plano activa, vaya a la paleta del Navegador u Organizador y arrastre y suelte uno o varios tems (puntos de vista, vistas o vistas procedentes de archivos de ArchiCAD externos) directamente en el Plano. Al ser agregados a un Plano, los puntos de vista son convertidos a Vistas con sus definiciones actuales. La vista recin creada es agregada al Mapa de Vistas, y el Dibujo recin colocado es agregada al Libro de Planos.

Nota: Al colocar varios tems del Navegador/Organizador de manera simultnea en un Plano, la accin obedece las normas (por ejemplo, Auto Alinear) que se definen en la seccin Colocacin del Dibujo de las Definiciones de Plano Mster. Ver Definiciones de Plano Mster. Vanse Paleta Organizador y Proyectos Externos del Navegador. Ver tambin Ordenar Dibujos Mltiples en el Plano.

Colocar un dibujo desde una aplicacin externa


1. Utilice el comando Archivo > Contenido Externo > Colocar Dibujo Externo. 2. Desde el cuadro de dilogo Colocar Dibujo que aparece, seleccione un archivo de dibujo del sistema de archivos. (Los formatos aceptables incluyen PDF, DXF, DWG y varios formatos de grficos.) Haga clic en Abrir. 3. Utilice el cursor para colocar el dibujo en la ventana ArchiCAD. Para importar slo capas determinadas de los dibujos DWG/DXF/o DWF: Consulte Activar Abertura Parcial en Opciones de Abrir. Para mostrar/ocultar las capas de origen de los dibujos DWG importados colocados en ArchiCAD: Ver Capas Incrustadas. Utilice los controles de Definiciones del Dibujo para definir la apariencia y el comportamiento del dibujo. Ver Definiciones del Dibujo. Ver tambin Importar Archivos PDF como Dibujos.

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Documentacin

Colocar Dibujo mediante el Editor de Plano


En el Editor de Planos del Organizador, arrastre puntos de vista, vistas y archivos externos desde la lista de jerarqua apropiada del lado izquierdo al Libro de Planos en el lado derecho. (O utilice el comando Colocar Dibujo ubicado en el lado izquierdo del Organizador.) Ver Paleta Organizador. Ver tambin Proyectos Externos del Navegador. La colocacin de los dibujos obedece a las siguientes reglas: Si deposita un elemento sobre el nombre de un plano existente, el dibujo ser agregado a ese plano. Si deposita un elemento sobre el nombre de un subgrupo o sobre el Libro de Planos, el dibujo ser colocado en un nuevo plano creado automticamente dentro del subgrupo (o en el nivel superior del Libro de Planos). Utilice los controles de Definiciones del Dibujo para definir la apariencia y el comportamiento del dibujo. Ver Definiciones del Dibujo.

Colocar nico dibujo mediante la Herramienta de Dibujo


Con una ventana Plano activa, active la herramienta Dibujo en la Paleta de Herramientas y haga clic en el Plano. En el cuadro de dilogo Colocar Dibujo que aparece, elija una de las siguientes opciones como el Origen de Dibujo:

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Documentacin

una vista interna: el Mapa de Vistas del proyecto actual aparece en el cuadro de dilogo. Seleccione una vista y haga clic en Colocar. (Las propiedades de cualquier vista seleccionada aparecen en el panel Propiedades de Vista de abajo). un origen externo: Haga clic en Examinar para buscar el archivo de Dibujo mediante un cuadro de dilogo de directorios. Si escoge un archivo de proyecto ArchiCAD, volver a aparecer el cuadro de dilogo Colocar Dibujo, con el Mapa de Vista del proyecto elegido. Elija una vista y haga clic en Colocar para colocarla en la ventana Plano activa. un Proyecto Teamwork externo: Haga clic en Examinar. En el cuadro de dilogo Seleccionar Proyecto Teamwork que aparece, elija el servidor y el proyecto que necesite. Vuelve a aparecer el cuadro de dilogo Colocar Dibujo, con el Mapa de Vista del proyecto elegido. Elija una vista y haga clic en Colocar para colocarla en la ventana Plano activa. Importante: Para acceder al servidor y a sus proyectos, su nombre de usuario deber aparecer en la Lista de Usuarios del Proyecto Teamwork. (Vase Gestionar Usuarios en el Servidor BIM en la seccin Teamwork de la Ayuda de ArchiCAD.) Utilice los controles de Definiciones del Dibujo para definir la apariencia y el comportamiento del dibujo. Ver Definiciones del Dibujo.

Importar Vista(s) de Proyectos ArchiCAD externos (Solo o Teamwork)


Importar desde un Proyecto solo de ArchiCAD: 1. Archivo > Contenido Externo> Gestor de Dibujos 2. Desde el cuadro de dilogo que aparece, escoja un proyecto ArchiCAD (PLA, PLN, BPN). 3. Haga clic en Abrir. 4. Aparece el cuadro de dilogo Importar Vistas desde Proyecto ArchiCAD. Escoja la(s) vista(s) que desee importar y un mtodo para aadirla(s) al Libro de Planos.

Para ms detalles, ver Importar Vistas desde un Proyecto ArchiCAD. 1336


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Documentacin

5. Haga clic en Seleccionar. Las vistas se aaden al Libro de Planos. Importar desde un Proyecto Teamwork: 1. Archivo > Contenido Externo > Colocar Dibujo Externo desde Proyecto Teamwork. 2. En el cuadro de dilogo Seleccionar Proyecto Teamwork que aparece, elija el servidor y el proyecto que necesite. Nota: Tenga en cuenta que si vincula un dibujo desde un proyecto Teamwork, ese proyecto Teamwork de origen debe tener el mismo nmero de versin que el proyecto host. 3. Haga clic en Seleccionar. Importante: Para acceder al servidor y a sus proyectos, su nombre de usuario deber aparecer en la Lista de Usuarios del Proyecto Teamwork. (Vase Gestionar Usuarios en el Servidor BIM en la seccin TeamWork de la Ayuda de ArchiCAD.) 4. Aparece el cuadro de dilogo Importar Vistas desde Proyecto ArchiCAD. Escoja la(s) vista(s) que desee importar y un mtodo para aadirla(s) al Libro de Planos. Para ms detalles, ver Importar Vistas desde un Proyecto ArchiCAD. 5. Haga clic en Seleccionar. Las vistas se aaden al Libro de Planos. Ver tambin Nota sobre los Dibujos colocados desde un Proyecto Teamwork. Al colocar una vista proveniente de otro archivo de proyecto ArchiCAD, se iniciar otra instancia de ArchiCAD. Nota: Si no desea iniciar ArchiCAD con cada colocacin de vista, dirjase a Opciones > Entorno de Trabajo > Ms Opciones y marque "No iniciar nueva instancia de ArchiCAD". Una vez que haya colocado una vista basada en un archivo de proyecto externo ArchiCAD en el actual, la estructura del mapa de vistas y del Libro de Planos de este archivo origen estar a su disposicin en el Selector de Proyecto, y podr colocar fcilmente dibujos adicionales en el Libro de Planos del proyecto actual. Ver tambin Proyectos Externos del Navegador.

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Documentacin

Ordenar Dibujos Mltiples en el Plano


Al colocar dibujos mltiples en un plano, los Dibujos se ordenan de acuerdo con la lgica de Colocacin del Dibujo que se define en Definiciones de Plano Mster. Si el Plano est definido (en las Definiciones de Plano Mster) para usar la funcin Disposicin automtica, los dibujos se colocarn de acuerdo con estas definiciones en las Definiciones de Plano Mster. Nota: La lgica por defecto es Auto Alineado. Si slo coloca un nico dibujo en el Plano, se colocar en el centro del mismo. Para mayor informacin, ver Auto ordenar nuevos dibujos.

Si el plano en el que coloca el dibujo utiliza una Red para ID del Dibujo, el dibujo se colocar en la celda apropiada. Para mayor informacin, ver Alinear y Asignar Dibujos a una Red.

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Documentacin

Importar Archivos PDF como Dibujos


Del mismo modo que al importar cualquier otro archivo externo, utilice el comando Archivo > Contenido Externo > Colocar Dibujo Externo. Si el archivo PDF que se desea importar est protegido por contrasea, deber insertarla cuando sta le sea requerida. Si est importando un documento PDF con varias pginas, un cuadro de dilogo le pedir que elija qu pgina desea colocar.

Tambin puede colocar PDFs en ventanas 2D de ArchiCAD mediante el mtodo de arrastrar y colocar. En caso de archivos PDF con varias pginas, el cuadro de dilogo mediante el que se le pide escoger una pgina aparecer tambin. Un archivo PDF colocado en el Plano, como cualquier otro elemento, se transforma en un Dibujo. El nombre del Dibujo es el nombre del archivo PDF. La numeracin de pgina es visualizada en el campo Vista Origen del dibujo. Como cualquier otro dibujo vinculado externamente, los PDFs colocados pueden ser actualizados automticamente o manualmente en ArchiCAD.

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Documentacin

Modificar Dibujos en el Plano


Mientras que las modificaciones realizadas a dibujos colocados en el Plano son realizadas en sus vistas originales, hay una serie de funciones especiales disponibles en la ventana de Plano. Las operaciones realizadas sobre los dibujos en la ventana de Plano no quedan reflejadas en la vista original. Un Dibujo colocado en el Plano puede ser estirado arrastrando uno de sus puntos calientes del permetro despus de seleccionarlo con la herramienta de Flecha. Tambin puede arrastrar o girar los dibujos situados o sus copias. Mediante el comando Edicin > Mover > Multiplicar, puede crear varias copias del mismo Dibujo y despus personalizar cada una de las copias. El Plano y Modelo pueden referir a tablas de plumas diferentes. Esto significa que usted puede definir un conjunto de plumas diferente para utilizar en los Planos, para obtener los mejores resultados de impresin y ploteo. Nota: El Conjunto de Plumas del Plano afecta a los elementos colocados directamente en el Plano (por ejemplo, los tems del Plano Mster del Bloque de Ttulo). El Conjunto de Plumas del Dibujo afecta a los contenidos de los dibujos colocados y se asigna en Definiciones del Dibujo. Para mayor informacin, ver Plumas & Colores. Por defecto, los dibujos se muestran utilizando los conjuntos de plumas definidos en sus vistas origen.

El botn Ver Conjunto de plumas propio del Dibujo permite acceder, editar y renombrar este conjunto de plumas en caso de que se desee hacerlo. De manera alternativa, puede utilizar el Conjunto de Plumas desplegable de Definiciones del Dibujo para elegir cualquier otro conjunto de plumas de entre los del proyecto. Seleccionar el comando Edicin > Explotar en la Vista Actual reducir los elementos seleccionados a dibujos primitivos (puntos, lneas y tramas). El cuadro de dilogo que aparece le ofrece la posibilidad de mantener los elementos originales junto a los primitivos o reemplazar los elementos originales por los dibujos primitivos. En el ltimo caso, el dibujo colocado ser eliminado. Ver Explotar en la Vista Actual.

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Documentacin

Dibujar Ttulos
Cada Dibujo colocado en un Plano puede tener un ttulo conteniendo elementos grficos e informacin referente a los datos del dibujo, tal como ID de Dibujo, Nombre y Escala.

Nota: Los Dibujos colocados en Vistas Modelo no tienen Ttulos.

El ttulo del dibujo est basado en un Tipo de Ttulo. Los Tipos de Ttulo son Objetos GDL que pueden ser asignados a Dibujos por defecto (automticamente) o asignados manualmente a Dibujos seleccionados.

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Documentacin

Para asignar un ttulo a un Dibujo, seleccione el Dibujo y abra el cuadro de dilogo Definiciones de Dibujo. En el panel Ttulo, seleccione un tipo de Ttulo del men emergente.

Para asignar un ttulo por defecto para cada Dibujo nuevo colocado, abra las Definiciones de Dibujo por defecto (las definiciones por defecto aparecen cuando no hay ningn Dibujo seleccionado) y seleccione un ttulo de Dibujo. Los Ttulos de Dibujo son establecidos automticamente con el dibujo asociado. Un Ttulo de Dibujo es un sub-elemento del dibujo. Utilizando el Panel de Ttulo de Dibujo del cuadro de dilogo de Definiciones de Dibujo, puede definir, asginar y darle formato a los Tipos de Ttulo de acuerdo a sus preferencias, y crear nuevos como tems de Biblioteca.

Crear un Nuevo Tipo de Ttulo


En la ventana Plano, puede utilizar las herramientas 2D disponibles (por ejemplo, lneas, bloques de texto) para disear un Tipo de Ttulo que se adapte a sus necesidades. Seleccione los componentes de este Tipo de Ttulo nuevo. Utilice Archivo > Bibliotecas y Objetos > Guardar como Tipo de Ttulo para guardar este objeto. Una vez guardado, el Tipo de Ttulo estar disponible en el men desplegable del panel de Ttulos de Definiciones del Dibujo. Puede editar de nuevo de manera grfica este Tipo de Ttulo personalizado. Utilice Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto. Desde el cuadro de dilogo del directorio, seleccione el Tipo de Ttulo que desea editar. Haga clic en Smbolo 2D para acceder a la ventana de edicin grfica de este objeto. Realice los cambios mediante las herramientas 2D. Nota: Asegrese de que la escala de la ventana smbolo 2D GDL est definida en 1:1, de este modo la edicin ser ms sencilla.

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Documentacin

Referencia Anterior a un Marcador de Origen con Plano


El Panel de Ttulo de Dibujo de las Definiciones de Dibujo le otorga acceso a la funcin Referencia Anterior. La Referencia Anterior le permite aadir informacin de ID de Plano al Ttulo del Dibujo: de forma especfica, el ID de uno o ms Planos contiene un Dibujo que muestra el marcador de origen del Dibujo actual. As, la funcin Referencia Anterior es til si el Dibujo actual est basado en una Seccin, Alzado, Alzado Interior, Detalle u Hoja de Trabajo.

Haga clic en Referencia Anterior para que aparezca el cuadro de dilogo del mismo nombre.

Este cuadro de dilogo muestra un Listado de todos los Planos que muestren el marcador de origen del dibujo actual. (O que mostraran el marcador de origen si el Marco de Dibujo no se hubiera modificado manualmente).

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Documentacin

Primero active la casilla Activar Referencia Anterior, a continuacin seleccione uno o ms Planos cuyo ID desea visualizar. (Active Seleccionar Todo lo Disponible si desea que el Ttulo del Dibujo muestre el ID de todos los Planos listados aqu). Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo y volver a las Definiciones de Dibujo. La Vista Previa de Ttulo de Dibujo muestra un Autotexto en el lugar donde el Ttulo de Dibujo tendr la informacin de ID de Plano. En este ejemplo, si ha activado Seleccionar Todo lo Disponible, el ttulo definitivo del Dibujo tendr este aspecto:

Nota: Asegrese de que los parmetros del objeto Ttulo de Dibujo que est usando tienen activada la funcin Referencia Anterior:

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Documentacin

Gestin y Actualizacin de Dibujos Colocados


Todos los dibujos colocados en el proyecto ArchiCAD pertenecen a uno de los siguientes dos tipos: Actualizados automticamente. Esto significa que el dibujo colocado en el plano ser actualizado automticamente cuando el plano sea activado (trado a primer plano o seleccionado para salida). Las actualizaciones automticas tambin tendrn lugar antes de la publicacin. Si un dibujo proviene de una fuente diferente al archivo de proyecto actualmente abierto, ArchiCAD verificar si requiere ser actualizado o no, y realizar una actualizacin si fuera necesario. Actualizacin Manual. Esto significa que el dibujo est congelado en el estado en que su archivo o vista de origen se encontraba al momento de ser colocado en el plano o importado. Esto puede resultar til si desea mantener los dibujos sin cambios hasta que sean aprobados, o si est listo para pasar a la siguiente etapa en su trabajo. Los Dibujos de actualizacin manual se actualizan slo si ejecuta el comando actualizar. Nota sobre los Dibujos en Teamwork: Si est trabajando en un proyecto Teamwork y ha reservado un Dibujo de actualizacin manual, slo tendr usted derecho a actualizar ese Dibujo. Puede ignorar el ajuste de tipo de actualizacin por defecto para los dibujos colocados seleccionados, en sus cuadros de dilogo de Definiciones del Dibujo. La paleta del Gestor de Dibujos es donde puede verificar el estado de los dibujos colocados, modificar su tipo de actualizacin, reestablecer, reparar o cambiar vnculos.

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Documentacin

Puede acceder al Gestor de Dibujos desde el men Ventanas > Paletas. Tambin puede acceder al Gestor de Dibujos haciendo clic en el icono superior izquierdo en la paleta del Navegador/ Organizador y seleccionar el comando Mostrar Gestor de Dibujos.

Para ms detalles sobre todos los controles, ver Gestor de Dibujos. Esto mostrar un cuadro de dilogo que muestra todos los Dibujos que ha colocado en el Proyecto (tanto Libro de Planos como vistas Modelo), incluyendo aquellos referidos a proyectos externos y dibujos externos como por ejemplo archivos PDF. Los Dibujos en la ventana activa sern listados acompaados de iconos correspondientes al tipo de archivo.

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Documentacin

Para personalizar las columnas de listados, haga clic con el botn derecho en cualquier cabecera de columna, a fin de que aparezca un listado de las columnas disponible, o bien haga clic en la flecha negra situada en el extremo derecho de las columnas de listados.

Nota: Si activa la Plano de Corte, se mostrar la altura del Plano de Corte del origen del Dibujo, en los casos en los que corresponda. En este campo aparecer N/D (no disponible) si el dibujo no est basado en un Punto de Vista de Plano de Corte, y/o si el dibujo se cre en una versin anterior de ArchiCAD en la que no se utilizaban Planos de Corte. Al seleccionar cualquier dibujo en la lista, puede utilizar su men contextual para acceder a los comandos ms importantes referidos a dibujos, como las Definiciones de Dibujo y Abrir Vista Origen. Nota: Usted no puede editar los parmetros de un dibujo seleccionado directamente en el Gestor de Dibujos. Para editar los parmetros del dibujo, utilice Definiciones del Dibujo. Para actualizar los Dibujos Vinculados si el archivo de origen ha sido modificado: En el Gestor de Dibujos, seleccione uno o ms Dibujos desde la lista, y luego haga clic en el botn Actualizar, o En el Navegador o en la vista de Mapa de Planos del Organizador, seleccione un Dibujo en la vista de rbol y haga clic en el botn Actualizar

o haga clic con el botn derecho y elija el comando Actualizar en el men contextual.

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Documentacin

Tambin puede actualizar todos los dibujos al mismo tiempo si no hay nada seleccionado en la vista de Mapa de Plano del Navegador/Organizador. Si el Libro de Planos contiene Dibujos cuyo origen est vinculado a un archivo PMK (creado en el Publicador de una vista modelo de ArchiCAD), puede revincular todos estos dibujos basados en PMK a su vista modelo original. Seleccione los archivos PMK en el Gestor de Dibujos (puede seleccionar varios archivos a la vez) y utilizar el siguiente comando del men contextual: Vincular a la Vista de Modelo Original.

Vase la descripcin del flujo de trabajo en Flujo de Trabajo de Planos: Proyectos Grandes. Al abrir un proyecto que incluye dibujos cuyas vistas o archivos de origen han sido modificados, se ver el cuadro de dilogo de Actualizar Dibujos. Puede optar por ignorar esta advertencia, actualizar todos los vnculos de dibujos, o ir al Gestor de Dibujos y decidir actualizar slo los que seleccione.

Nota sobre los Dibujos colocados desde un Proyecto Teamwork


Una vez haya colocado un Dibujo cuyo origen sea un proyecto Teamwork externo, se crear una copia del Dibujo en su equipo. Ms adelante, cada vez que actualice el Dibujo, ArchiCAD sincronizar de forma automtica su copia local con el proyecto del servidor a fin de garantizar que el Dibujo de su proyecto anfitrin est totalmente actualizado. Hay un caso en el que ArchiCAD no actualizar el Dibujo colocado desde un proyecto Teamwork externo. Esto ocurre si usted est conectado en el proyecto Teamwork de origen desde su ordenador actual y tiene cambios sin enviar en ese proyecto Teamwork. En este caso, ArchiCAD detecta que es posible que el Dibujo no est totalmente actualizado en el servidor, por lo que no lo actualiza. Aparecer un mensaje de advertencia si esto ocurre. En este caso, enve todo los cambios sin enviar desde el Proyecto Teamwork de origen y, a continuacin, actualice el Dibujo colocado de nuevo desde el proyecto actual. 1348
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Documentacin

Eliminar un Dibujo
Para eliminar un dibujo, seleccinelo y elimnelo como cualquier otro elemento de ArchiCAD. Ntese que la eliminacin de un dibujo no puede deshacerse EXCEPTO si la ventana activa es del mismo tipo (por ejemplo, ventana de Planta o Plano) que la ventana que contena el dibujo eliminado.

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Documentacin

Plano e ID de Dibujo
Tanto los Planos como los Dibujos tienen ID asignados para contribuir a facilitar la organizacin, navegacin y salida del proyecto. La principal utilidad de la asignacin de IDs a Planos es para lograr la numeracin automtica del Libro de Planos. A pesar de que puede aplicarse una lgica automtica a todo el Libro de Planos, ArchiCAD brinda una mxima flexibilidad para personalizar la asignacin de IDs para satisfacer sus preferencias.

Numeracin de Planos Simple Asignacin automtica de ID del Plano Cuadro de Dilogo de Definiciones del Libro IDs de Plano/Subgrupo Personalizados ID de Dibujo

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Documentacin

Numeracin de Planos Simple


El modo ms simple de numerar sus Planos es numerarlos secuencialmente, como las pginas de un libro. Para hacer esto, no es preciso que considere los IDs de Plano; simplemente coloque un AutoTexto para "Nmero de Plano" en el Plano Mster. El Nmero de Plano es un nmero asignado a cada plano en el orden en que fueron creados; es mostrado en la parte inferior de su Ventana de Plano. Mediante el AutoTexto, este nmero aparecer en cada Plano.

Sin embargo, si desea utilizar un sistema de numeracin "inteligente" que tenga en cuenta la adicin y eliminacin de Planos en la jerarqua del Libro de Planos, debera usar la lgica de Asignacin automtica de ID del Plano.

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Documentacin

Asignacin automtica de ID del Plano


Debido a la complejidad de la mayor parte de los proyectos arquitectnicos y para permitirle retener la secuencia de numeracin deseada incluso despus de aadir o eliminar Planos del Libro de Planos, la mayora de los usuarios prefieren utilizar un mtodo automatizado que asigne un ID a cada plano. El sistema de numeracin inteligente se ajusta automticamente cada vez que el Libro de Planos se cambia (por ejemplo, al aadir nuevos Planos, cambiar el orden de los Planos o la estructura de la documentacin). "ID de Plano" es una opcin de AutoTexto, de modo que si agrega el Autotexto de ID de Plano al bloque de Ttulo del Plano Mster, entonces cada Plano ser numerado con este ID. Dirjase a Documento > Libro de Planos > Definiciones del Libro. Seleccione el mtodo que prefiera para asignar IDs de Plano: Utilizar Jerarqua (Vista en rbol por Subgrupo): Utilice este mtodo si desea que sus ID de Plano reflejen la ubicacin del Plano en un subgrupo en particular. Los IDs reflejarn la jerarqua de la estructura en rbol: Los IDs de Plano "heredarn" los IDs de los subgrupos en los cuales estn ubicados, como se ve en la siguiente ilustracin.

Tanto el prefijo como el estilo (1-2-3, A-B-C, etc.) del ID de plano/subgrupo puede ser personalizado. El nmero de ID resultante es normalmente una combinacin de letra-nmero, como A-03/a. Ver Cuadro de Dilogo de Definiciones del Libro. Nota: En cualquier nivel de asignacin de ID (Definiciones de Libro, Definiciones de Plano o Definiciones de Subgrupo), puede seleccionar un estilo correspondiente a "Sin ID". Como 1352

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resultado del sistema automtico de ID, cada sub-elemento en ese grupo (esto es, cada plano en ese subgrupo) recibir un ID "vaco", que es lo mismo que no tener ningn ID. Usar Orden de Planos Plano: Este mtodo asignar un ID a los Planos solamente (sin considerar los subgrupos), de arriba a abajo, en el Libro de Planos del Navegador. Los Planos recibirn IDs secuenciales sin importar su posicin jerrquica, como en la ilustracin abajo. Si cambia el orden de los elementos del Navegador, sus IDs cambiarn tambin.

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IDs de Plano/Subgrupo Personalizados


Incluso si utiliza la lgica de Asignacin automtica de ID del Plano definida en el Cuadro de Dilogo de Definiciones del Libro, puede asignar un ID personalizado a cualquier Plano o Subgrupo. En Definiciones de Plano o Subgrupo, asigne un ID personalizado al plano o subgrupo seleccionado. El Plano/Subgrupo an "contar" como parte de la secuencia de ID (esto es, si el Plano anterior es A-02, el Plano a medida puede ser Supl-02, y el siguiente Plano ser A-03.) Si no desea que el ID a medida sea contado en la secuencia de ID automtica, marque la casilla de "No incluir este Plano (Subgrupo) en la secuencia de ID".

Una vez que haya personalizado un ID de Subgrupo, tiene la siguiente opcin: en el panel ID de tems en este Subgrupo, puede hacer que los IDs de Planos en este subgrupo sigan la nueva lgica (incorporando el ID a medida del subgrupo), o mantengan la lgica de ID de la estructura del Libro de Planos general, sin importar al ID de subgrupo personalizado.

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Otro modo de asignacin de un ID a medida de Plano o Subgrupo es mediante su escrito directo en el panel de Propiedades del Plano (o Subgrupo) seleccionado en el Libro de Planos del Navegador.

Definiciones de Plano Cuadro de Dilogo de Definiciones de Subgrupo Cuadro de Dilogo de Definiciones del Libro

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ID de Dibujo
Cada dibujo colocado en un plano recibe una asignacin automtica de un ID de Dibujo. El ID de Dibujo aparece delante del Nombre de Dibujo en la paleta del Navegador/Organizador. El mtodo de asignacin de ID es definido en las Definiciones de Dibujo. Ntese que el Nombre de Dibujo y el ID de Dibujo son definidos por separado. En el Panel de Identificacin de Dibujo de las Definiciones de Dibujo, seleccione una de las siguientes opciones para definir el ID del Dibujo: Por ID de Vista: El Dibujo tendr el mismo ID que su vista de origen. Esta opcin es con frecuencia la ms til si sus Planos contienen un Dibujo cada uno. (Esta opcin slo est disponible cuando el origen del Dibujo es una Vista ArchiCAD.) Por Plano: El Dibujo recibir un ID en base a su Plano "Padre": el ID de Dibujo tendr el Prefijo/Estilo que haya definido en las Definiciones de Plano, en el panel de "IDs de Dibujos en este Plano". Esta opcin es la ms til si sus Planos contienen varios Dibujos. A Medida: Asignar cualquier ID a medida a este Dibujo. Tambin puede utilizar la caracterstica de Red para IDs del Dibujo de las Definiciones de Plano Mster, para colocar dibujos automticamente en celdas y asignar IDs en una matriz o una estructura plana.

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Esquemas de Flujo de Trabajo con Planos


El Control Integrado de Flujo de Trabajo de ArchiCAD asegura un flujo de trabajo ptimo para proyectos de cualquier tamao, complejidad y tipo (proyecto de usuario nico o compartido). A continuacin se presentan algunos modelos de flujos de trabajo que puede utilizar en diversas situaciones.

Flujo de Trabajo de Planos: Proyectos Pequeos Flujo de Trabajo de Planos: Proyectos Grandes

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Flujo de Trabajo de Planos: Proyectos Pequeos


Los proyectos pequeos generalmente implican equipos de diseo ms pequeos (o de una persona) y conjuntos de dibujo ms pequeos. Las prcticas pequeas tienden a ser menos estructuradas, y generalmente el mismo arquitecto se ocupa de todo el proceso de diseo, incluyendo el trabajo con planos. En tales casos, el proyecto usualmente consiste en un nico archivo que contiene todos los dibujos que componen la documentacin, con la posible excepcin de algunos archivos externos tales como imgenes, tablas y descripciones en formato PDF, y detalles estndar. Al utilizar el modelo de archivo nico, puede construir la estructura de su libro de planos definiendo el nmero necesario de carpetas de subgrupos y agregndolas previamente a la configuracin de puntos de vista y vistas en el archivo del proyecto. Si los dibujos colocados son definidos como actualizados automticamente, el libro de planos estar permanentemente sincronizado con el trabajo de diseo. El plano activo reflejar los ltimos cambios realizados a las plantas, secciones y otros dibujos.

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Flujo de Trabajo de Planos: Proyectos Grandes


En oficinas de arquitectura ms grandes que manejan proyectos grandes, de varios edificios, puede ser ms prctico separar el gran proyecto en entidades ms pequeas. Cada una de estas entidades subordinadas (por ejemplo, edificios ubicados en el mismo sitio) constituir un archivo de proyecto, que puede sin embargo vincularse a un nico conjunto de plantillas, mdulos y bibliotecas. Sin embargo, la documentacin probablemente se extienda a todo el proyecto, recurriendo a tomar dibujos desde todos los archivos del proyecto. En este caso, es coherente definir un nico Libro de Planos que dar lugar a vistas y archivos originados en todos los archivos de proyecto que forman parte del proyecto. Hay bsicamente tres soluciones:

Archivo nico que Contiene Modelo y Libro de Planos


Si hay un gran archivo principal en el proyecto con uno o dos archivos adicionales ms pequeos, puede optar por construir la estructura del libro de planos en el archivo mayor, del mismo modo que lo hara en base al modelo de archivo nico indicado ms arriba, y despus abrir los archivos ms pequeos, ubicar sus vistas en el Organizador y agregarlas al Libro de Planos. Ver Importar Vista(s) de Proyectos ArchiCAD externos (Solo o Teamwork). Ver tambin Proyectos Externos del Navegador.

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Varios Archivos de Proyecto, con Archivo Independiente para Slo Libro de Planos
Si hay varios archivos de proyecto de aproximadamente el mismo tamao y complejidad, puede ser prctico crear un archivo de proyecto adicional que no contenga ningn elemento de construccin, sino solamente el Libro de Planos. Luego puede abrir los otros archivos uno por uno y agregar sus vistas al Mapa de Plano, posiblemente creando una carpeta de subgrupo para cada uno de ellos, o definiendo otra estructura jerrquica personalizada. Cuando un plano es activado en el modelo de varios archivos, ArchiCAD verifica si contiene dibujos que se originan en otros archivos de proyecto aparte del activo. Si es as, comenzar a actualizar aquellos dibujos que han sido configurados para actualizacin automtica. Si el archivo que contiene el dibujo en cuestin est abierto en otra sesin de ArchiCAD, la actualizacin ocurre instantneamente. Si el archivo que contiene el dibujo en cuestin no est abierto en ese momento, se iniciar otra sesin de ArchiCAD para abrirlo.

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Varios Archivos de Proyecto, Libro de Planos Independiente, Dibujos Independientes (Archivos PMK)
Este flujo de trabajo puede resultar adecuado si hay varias personas trabajando a la vez en el modelo y la documentacin a travs de una red. En este flujo de trabajo, al igual que en el anterior, el modelo se coloca en uno o ms archivos de proyecto y el Libro de Planos se coloca en un archivo de proyecto independiente. El procedimiento de Presentacin, en cambio, es diferente: los Planos tendrn Dibujos cuyo origen es un archivo externo, en lugar de estar directamente vinculados a vistas de proyecto. El diseador del modelo crear vistas como siempre en el archivo de ArchiCAD. En lugar de colocar estas vistas directamente en el Plano, el diseador usar la funcin Publicador para guardar o cargar las vistas en formato PMK, un formato de dibujo de ArchiCAD que ocupa menos espacio en disco duro que muchos otros formatos. Ver Definicin de Formato de Salida. El arquitecto responsable del Libro de Planos colocar despus estos dibujos PMK en el Plano, usando la Herramienta Dibujo y el cuadro de dilogo Colocar Dibujo, o bien el comando Archivo > Contenido Externo > Colocar Dibujo Externo. Ver Colocar nico dibujo mediante la Herramienta de Dibujo. Estos Dibujos colocados, al igual que otros Dibujos, tienen Actualizacin automtica o manual. Su origen es el archivo PMK. Como consecuencia, es responsabilidad del diseador del modelo asegurarse de que cada vez que se modifica una vista de ArchiCAD, el archivo PMK creado a partir de esa vista se modifica, de forma que los Dibujos vinculados a estos archivos PMK puedan actualizarse. Ventajas de este flujo de trabajo: Es posible que sea ms rpido actualizar la documentacin, dado que implica actualizar slo un pequeo archivo de dibujo cada vez. Es posible que lleve menos tiempo abrir el Libro de Plano, ya que los archivos PMK que sirven de orgenes de Dibujo estn ubicados fuera del archivo de proyecto. Si los Dibujos basados en PMK estn ajustados a Actualizacin automtica, se actualizarn automticamente cuando se publique el Plano. En caso necesario, puede romper el vnculo del Dibujo al archivo PMK y revincular el Dibujo a la vista modelo original. Para hacerlo, seleccione el o los archivos PMK en el Gestor de Dibujos (la multiseleccin es posible) y use el siguiente comando del men contextual: Vincular a Vista Modelo original.

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Publicando
Las salidas son el resultado final del flujo de trabajo de diseo; ArchiCAD le brinda un alto grado de flexibilidad en la impresin, ploteo, y publicacin electrnica. Para salidas rpidas de la vista en pantalla actual, los comandos de Impresin y Ploteo estn disponibles directamente desde el men Archivo de ArchiCAD; los cuadros de dilogo de Impresin y Ploteo contienen opciones conocidas. Normalmente utilizar la impresin para crear salidas rpidas en las cuales puede verificar varios aspectos de su diseo, y el ploteado para crear la documentacin final que ser enviada al cliente, las autoridades edilicias y los subcontratistas. Para salidas planeadas de gran escala de uno o ms conjuntos de publicacin, la funcin Publicador es un concepto til dedicado al flujo de trabajo de diseo arquitectnico. Mediante la paleta de Publicador, usted configura y guarda las preferencias para cualquier nmero de conjuntos de publicacin: define si desea imprimirlos, plotearlos, subirlos a un servidor, o guardarlos en disco. Una vez que un conjunto de publicacin ha sido definido, puede publicarlo o republicarlo en cualquier momento, utilizando las mismas propiedades, pulsando un botn.

Imprimir Plotear Funcin de Publicador Crear una Salida PDF utilizando el Publicador

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Imprimir
El comando Archivo > Imprimir mostrar un cuadro de dilogo de Imprimir que vara levemente dependiendo de la vista desde la que est imprimiendo: Plano, 2D o 3D.

Imprimir documento 2D Imprimir documento 3D Imprimir Imagen Plano de Impresin


Nota: La siguiente descripcin est basada en la interfaz Windows. Para detalles sobre las funciones de imprimir y plotear para MacOS, ver Impresora/Definiciones de Ploteado Para MacOS.

Elementos a Imprimir
El comando de Imprimir le posibilita imprimir el contenido total de la ventana actual, o slo un rea de Impresin en particular, segn se defina en el cuadro de dilogo de Imprimir documento 2D. Desde la Ventana de Plano, usted puede imprimir slo los Planos que seleccione en el Navegador. Los elementos que no se pueden imprimir son: los Puntos Calientes, los puntos de seleccin, las lneas de profundidad de Seccin, las lneas pivote de Cubiertas, las Cmaras y sus recorridos. Las lneas de la Red Visible se pueden imprimir opcionalmente desde las ventanas 2D, eligiendo la casilla de la opcin Imprimir Red. Observe que slo puede imprimir la red si Mostrar Red est activado. Los tems de una Vista de Trazado tambin se pueden imprimir. Nota: Los elementos que estn situados en pisos remotos pero definidos individualmente para visualizarse en el piso actual aparecern tambin al imprimirse. Use el cuadro de dilogo Documento > Definir Vista Modelo > Opciones de Visualizacin de Modelo para especificar la visualizacin de los tems de modelo en la Planta, y as tambin la impresin.

Cabecera/Pie de Pgina
Cuando imprime desde la ventana 2D o 3D de ArchiCAD o la ventana de Plano, tiene la opcin de situar una Cabecera o Pie de Pgina en la pgina impresa. Ajuste el contenido de la Cabecera/ Pie de Pgina en Definiciones de Cabecera/Pie de Pgina.

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Color de Salida
Si est utilizando una impresora que soporta salida en color o escala de grises, el color de los elementos impresos es definido por: 1. Los ajustes realizados en el cuadro de dilogo de Imprimir. Marcar la casilla de Blanco y Negro causar que se impriman todos los colores en negro, sin importar ningn otro ajuste. Para mayor informacin, ver Imprimir documento 2D. 2. Los ajustes que se realicen en el panel de Propiedades del cuadro de dilogo de Definiciones del Dibujo para cada dibujo individual colocado en el plano. Nota: En el panel de Propiedades de Definiciones de Dibujo, la opcin de Conjunto de Plumas le permite seleccionar un conjunto de plumas para el dibujo; la opcin de Colores le permite seleccionar los colores que sern utilizados para imprimir. Como los conjuntos de plumas de color y escala de grises no estn vinculados, hace diferencia si selecciona primero el conjunto de plumas de Color y luego elige mostrar el dibujo en escala de grises, o al revs. Los dos resultados pueden ser totalmente diferentes, como se puede ver abajo.

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Plotear
Mediante el comando Archivo > Plotear aparece el cuadro de dilogo Plotear documento 2D. Nota: La siguiente descripcin est basada en la interfaz Windows. Para detalles sobre las funciones de imprimir y plotear para MacOS, ver Impresora/Definiciones de Ploteado Para MacOS. Todos los controladores de plotter incluidos con ArchiCAD utilizan el lenguaje grfico vectorial HPGL. Nos referiremos a cualquier dispositivo de impresin que soporte HPGL como 'plotter'. Graphisoft provee drivers de plotter para la mayora de los plotters; para imprimir, se deben usar drivers de impresora provistos por el vendedor. Nota: Muchos dispositivos actuales de salida de formato grande vienen con controladores de impresora que hacen que el dispositivo funcione como una impresora. Si el dispositivo tambin es compatible con HPGL, puede utilizar los controladores de plotter suministrados por Graphisoft.

Definir Plotter
Para enviar documentos a un plotter, primero es necesario configurar el plotter para ArchiCAD. La comunicacin con el plotter est garantizada con los controladores de plotter especficos que estn almacenados en la carpeta PlotWare ubicada por defecto en el mismo directorio que ArchiCAD. Seleccione Archivo > Configuracin del Plotter para abrir el cuadro de dilogo de Definiciones de Ploteado. Nota: Tambin podr encontrar amplia informacin sobre temas relacionados con el ploteado como recomendaciones en la eleccin de controladores, cables y ploteado en red. La primera vez que use un plotter con ArchiCAD, necesitar conectarse a l haciendo clic en el botn Configurar en el rea Conexin. Slo se pueden plotear datos grficos desde ArchiCAD. Si una ventana de texto esta en primer plano, los comando tanto de Definicin de ploteado como de Ploteo aparecern en gris en el men Archivo.

Plotear e Imprimir
Algunas diferencias bsicas con imprimir: No puede definir un rango de ploteo; el contenido completo de la ventana activa se plotear. Desde una Ventana de Plano, puede elegir plotear los Planos seleccionados en el Navegador. Puede elegir un color para las lneas de la red de ventana, si desea plotearla desde una ventana 2D. Los Elementos de una Vista de Trazado no se pueden plotear. Es posible que prefiera Plotear en lugar de Imprimir en los siguientes casos: Carpeta Spool: Puede realizar un trabajo de impresin/ploteo de un archivo tanto Imprimiendo como Ploteando. Sin embargo, si necesita recoger sus trabajos de resultado en una carpeta spool (de forma que PlotFlow pueda coger los ploteos de la Carpeta Spool y 1367

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envirselos al ploteador), use la funcin Plotear. Defina la ubicacin de la Carpeta Spool en el cuadro de dilogo Definicin Plotear. Extraccin en escala de grises: Al Plotear, tiene la opcin de seleccionar el color de la extraccin: Color, Escala de grises y Blanco y negro son las opciones disponibles. El cuadro de dilogo Imprimir le permite marcar la casilla de verificacin Blanco y negro si prefiere esta opcin. (Sin embargo, puede optar tambin por la escala de grises: use los Conjuntos de Pluma de escala de grises para las Vistas Modelo, o bien defina la visualizacin en escala de grises para los Dibujos colocados en Planos). Velocidad: Plotear es normalmente ms rpido que Imprimir, de forma que si desea extraer un trabajo de gran volumen, se recomienda Plotear.

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Funcin de Publicador
La caracterstica de Publicador de ArchiCAD automatiza y simplifica la salida repetitiva y consistente de un gran nmero de documentos (elementos de Publicador). Usted configura los Grupos de Publicador, predefine algunas opciones y propiedades, y luego puede publicarlos en cualquier momento y cualquier nmero de veces slo haciendo clic en un botn. Esta funcin es de vital importancia en la fase de documentacin pero tambin es til al preparar un proyecto para su revisin por parte de los contratistas o clientes. Temas en esta seccin:

El Mapa de Publicador Definicin de un Conjunto de Publicador Definicin del Mtodo de Salida Definicin de Formato de Salida Ver y Marcar Archivos DWF Proceso de Publicacin

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El Mapa de Publicador
La funcin de Publicador es controlada por el mapa de Publicador, disponible en el Navegador y en el Organizador.

Abra el Mapa de Publicador del Navegador o Organizador: Seleccione su icono en la parte superior del Navegador/Organizador; o bien Utilice el comando de men Documento > Publicador > Publicar. El mapa de Publicador contiene los Grupos de Publicacin de este proyecto: conjuntos de tems del Publicador, cada uno de los cuales hace referencia a una Vista o un Plano. Los Grupos de Publicacin son almacenados con el proyecto, o sea, que Usted los puede acceder en cualquier momento, ajustar las definiciones si se necesita y re-publicarlos.

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Gestionar Grupos de Publicacin


Para ver un listado de todos los Grupos de Publicacin definidos en este proyecto, haga clic en el botn Un nivel superior para visualizar el Selector y el Gestor de Grupos de Publicacin.

Utilice esta vista del Publicador para gestionar cualquiera de los Grupos de Publicacin seleccionados de la lista:

Duplicar o Eliminar el Conjunto de Publicador seleccionado Acceder a sus Propiedades de Publicacin Crear Nueva Definicin de Publicador Ver tambin Definicin de un Conjunto de Publicador. Haga doble clic en cualquiera de los grupos de publicacin listados para visualizar y gestionar su contenido.
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tems del Publicador


Los elementos listados en un Publicador son tems del Publicador. Cada elemento del Publicador se refiere directamente a una Vista o a un Plano (en realidad, el elemento Publicador es un atajo a la Vista/Plano). Las Propiedades de cada tem del Publicador se visualizan en la base inferior del Publicador, pero no son editables. Las nicas definiciones adicionales controladas por el Publicador son el formato de salida y las opciones relacionadas (estas son accesibles en la etiqueta de la pgina de Formato en la base inferior del Publicador). El icono de cada elemento de Publicador corresponde a su formato de salida. En la imagen aqu, cada una de las Plantas est configurada para un distinto formato de salida: DWG, DXF y PDF.

Ver Definicin de Formato de Salida. Al hacer clic en el botn Publicar, Usted puede publicar un conjunto sencillo o todos los conjuntos de publicacin definidos o hasta las vistas seleccionadas. Ver Proceso de Publicacin.

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Documentacin

Definicin de un Conjunto de Publicador


Abra el Mapa de Publicador del Organizador. Para ver un listado de todos los Grupos de Publicacin definidos en este proyecto, haga clic en el botn Un nivel superior.

Para definir un nuevo Grupo de Publicacin, haga clic en el botn Nuevo Grupo de Publicacin y, a continuacin, especifique un nombre para el Grupo de Publicacin.

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En el mapa de Publicador, haga doble clic en el nombre del nuevo Grupo de Publicacin para ver su contenido (an est vaco).

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A continuacin, aada cualquier combinacin de Planos y Vistas al nuevo Grupo de Publicacin; stos sern los "tems del Publicador. Seleccione los elementos que desee desde el Mapa de Vistas o el Mapa de Planos en el lado izquierdo del Organizador, y luego haga una de las opciones siguientes:

haga clic en el comando Aadir Atajo en la parte inferior de Mapa de Vistas/Mapa de Plano. arrastre y suelte los elementos seleccionados en el Conjunto de Publicador Nota: Si selecciona un Subgrupo del Libro de Planos o una carpeta de Mapa de Vistas, el botn Aadir Atajo crear un atajo que vincule el Subgrupo/carpeta seleccionada a la carpeta correspondiente del Conjunto de Publicador de la derecha. Cualquier cambio realizado al contenido tambin se realizar en la carpeta de Conjunto de Publicador vinculado (similar a una carpeta de mapa de vistas clonada). Por el contrario, si arrastra y suelta un subgrupo o carpeta a un Conjunto de Publicador, se crear la carpeta correspondiente, pero no estar vinculada y no seguir las modificaciones que se realicen sobre el contenido del Subgrupo/ carpeta. En esta imagen, el primer tem de Conjunto de Publicador se cre seleccionando un Subgrupo en el Libro de Planos y haciendo clic en el botn Aadir Atajo. Similar a una carpeta clonada en el Mapa de Vistas, es un atajo al Subgrupo de Libro de Planos: todas las modificaciones realizadas sobre el contenido del Subgrupo se reflejarn en el tem de Conjunto de Publicador. Use Aadir Atajo para asegurarse de que los Subgrupos y las carpetas de Mapas de Vistas se vuelven a crear en forma actualizada en el Conjunto de Publicador.

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El segundo tem del Conjunto de Publicador se cre usando arrastrar y soltar. No es un atajo, sino una copia de una sola vez de la carpeta de Subgrupo.

Una vez se ha completado el conjunto de Publicador, puede hacer clic en cualquier tem de Publicador (es decir, vistas o planos del conjunto de Publicador) para ver sus Propiedades en el panel de abajo. Estas propiedades son slo informativas, no pueden ser editadas. Para mayor informacin, ver Controles de Publicador.

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Definicin del Mtodo de Salida


Utilice el cuadro de dilogo Propiedades de Definicin de Publicador para seleccionar un formato de salida para el Conjunto de Publicador. Para abrir este cuadro de dilogo, asegrese de que puede visualizar la lista de Grupos de Publicacin. (Pulse el botn Un nivel arriba.) Haga clic en el botn Propiedades de Publicacin del Navegador o Organizador; o Haga clic en el botn de comando Propiedades de Publicacin entre los iconos de comando.

Aqu dispone de cuatro opciones:

Imprimir Guardar documentos Enviar a internet Plotear Para ms detalles acerca de cada opcin, vase Cuadro de dilogo Propiedades de Definicin de Publicador. Elija una de estas opciones y, a continuacin, defina el formato de salida: consulte Definicin de Formato de Salida. Ver tambin Revisiones de tems del Publicador.

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Definicin de Formato de Salida


La seccin Formato del Publicador del Navegador contiene opciones distintas dependiendo de cmo haya definido la salida en las Propiedades del Grupo de Publicacin. Opciones con salida de impresin/ploteado: si escogi Imprimir o Plotear en el Cuadro de dilogo Propiedades de Definicin de Publicador, puede usar el botn Definiciones de impresin/ploteado para abrir el cuadro de dilogo correspondiente, mientras que Definiciones de Impresin, Opciones de Impresin y Definiciones de Ploteado acceden a versiones simplificadas de los cuadros de dilogo Imprimir y Plotear estndar, con slo las opciones aplicables disponibles. Para mayor informacin, ver Imprimir documento 2D y Definiciones de Ploteado. Si escogi Guardar o Enviar a Internet en el Cuadro de dilogo Propiedades de Definicin de Publicador, utilice la pgina de la lengeta de Formato para seleccionar un formato de imagen para enviar el archivo como salida. Los archivos pueden ser guardados o subidos en una gran variedad de formatos incluyendo todos los formatos estndar y formatos de intercambio CAD. Puede seleccionar los formatos de archivo para los contenidos de una carpeta o individualmente para cada vista.

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Para algunos formatos, hay una variedad de opciones disponibles -en estos casos, se visualiza un botn de Opciones, y puede escoger entre ajustes de compresin, profundidad de color, y otras opciones dependiendo del formato seleccionado. Por ejemplo: si elige el formato DWG, pulsando el botn Opciones se abrir el Definir Traduccin DXF/DWG. Si la seleccin contiene varios archivos de diferentes formatos, en el campo Formato se visualizar el texto Varios.

Formato PMK
Entre otros formatos, el formato PMK est disponible para guardar vistas en el Publicador. Se trata de un formato de dibujo nativo de ArchiCAD que ocupa menos espacio en disco duro que mucho otros formatos. Guardar vistas en formato PMK puede ser un flujo de trabajo adecuado si su proyecto est dividido en varios archivos (p.ej. pln Modelo y pln Documentacin). Ver Flujo de Trabajo de Planos: Proyectos Grandes.

Opciones de formato PDF


Si est guardando o cargando en formato PDF, tendr acceso a dos pginas de opciones especiales: Opciones de Documento y Opciones de Pgina. Para mayor informacin, ver Trabajando con Documentos PDF. Si los contenidos de una carpeta estn todos en formato PDF, una casilla le ofrecer la opcin de Combinar en un archivo PDF. (Asegrese de que selecciona la carpeta que contiene los tems en formato PDF). Si no marca esta casilla de verificacin, publicar cada archivo en una carpeta a modo de archivo PDF independiente.

Nota: Una vez haya marcado Combinar en un archivo PDF para una de las carpetas de mapa de Publicador, la opcin ya no estar disponible para ninguno de sus Subgrupos. Para

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cambiar la preferencia de combinacin de PDF a una carpeta de nivel inferior, primero desactive la preferencia de carpeta de nivel superior.

Formato DWG
Uno de los formatos disponibles es el formato DWG. Aplquelo a archivos individuales o a todo el contenido de una carpeta seleccionando la carpeta y despus eligiendo DWG en la lista emergente de Formato. Si todos los elementos de una carpeta son Planos, y si toda la carpeta est ajustada a formato DWG, aparecer una casilla adicional: Combinar en un archivo DWG. Si est utilizando esta opcin: El archivo DWG resultante contiene tantos Espacios de Papel como Planos se hayan empleado a modo de elementos del Grupo de Publicacin. As, los contenidos de todo un Libro de Planos se pueden guardar en un solo archivo DWG. El archivo DWG resultante est en Espacio de Papel y las mismas opciones de traduccin son aplicables a todos los Planos publicados.

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Formato DXF
Uno de los formatos disponibles de Publicacin es el formato DXF. Aplquelo a archivos individuales o a todo el contenido de una carpeta seleccionando la carpeta y despus eligiendo DXF en la lista emergente de Formato. Si todos los elementos de una carpeta son Planos, y si toda la carpeta est ajustada a formato DXF, aparecer una casilla adicional: Combinar en un archivo DXF.

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Formato DWF; Recortar imagen con zoom


Si su formato de publicacin es DWF, estar disponible la casilla de verificacin Recortar imagen con zoom. Active esta casilla para recortar la imagen al zoom actual en la planta. Esta opcin est disponible si ha elegido el formato de publicacin DWF. Cuando exporte una vista desde ArchiCAD para ser usada en AutoCAD, puede asegurarse de que nicamente la parte seleccionada es exportada: Primero, publicar la vista en formato DWF en una carpeta aparte, haciendo uso de la opcin Recortar imagen con zoom. Abrir los DWFs en ArchiCAD y luego guardarlos como archivos DWG. nicamente la vista recortada ser visible en el archivo DWG.

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Ver y Marcar Archivos DWF


Al planear guardar archivos para revisin por un contratista o un cliente que poseen ArchiCAD instalado y usted desea tener feedback de ellos, la mejor opcin es el formato de archivo DWF con el entorno web de Revisor de Proyectos. Si escoge el formato DWF, los archivos publicados podrn visualizarse a travs de Internet o por una intranet con el Revisor de Proyectos web por cualquiera que tenga acceso al sitio en donde se ubican los archivos por una conexin LAN o FTP, sin tener que instalar ArchiCAD ni estar familiarizado con l. Colegas, contratistas, subcontratistas o clientes podrn ver los diseos en una aplicacin web, aadir observaciones marcando, y despus reenviar sus correcciones o sugerencias al autor del proyecto. El Revisor de Proyectos se puede incluir al publicar un conjunto de archivos. Los archivos tipo DWF marcados pueden ser incorporados a los archivos ArchiCAD usando el Marcador de Proyecto

Revisor de Proyecto Marcador de Proyecto Cuadro de dilogo Propiedades de Definicin de Publicador

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Documentacin

Proceso de Publicacin
El Publicador automatiza y simplifica el tiempo para el proceso de publicacin, publicar todo o parte del proyecto puede requerir un tiempo mayor. Todas las vistas para ser publicadas deben ser creadas o actualizadas, esto puede requerir un tiempo considerable para su ordenador. Si ha terminado de configurar la publicacin pero no quiere comenzar a publicar, puede simplemente cerrar la paleta sin hacer clic en el botn Publicar. Todas las definiciones del Publicador se guardan con el Proyecto. Utilice la lista desplegable ubicada en la parte inferior del Publicador para seleccionar qu elemento/s desea enviar a salida:

Si escoge este conjunto, se publicar todo el conjunto de publicacin activo. Si escoge elementos seleccionados, slo se publicarn los elementos actualmente seleccionados en el conjunto de publicacin activo. Si escoge todos los conjuntos, se publicarn todos los conjuntos actualmente definidos. Haga clic en el botn Publicar en la parte inferior del Publicador para comenzar el proceso de publicacin.

Para finalizar todo el procedimiento de publicacin, haga clic en Parar. Para hacer una pausa, haga clic en Pausa; el botn Parar cambia a Continuar, lo que le permitir continuar con la publicacin ms tarde. Un archivo de registro que contiene informacin sobre cada proceso de publicacin es guardado en la ubicacin que usted puede especificar en Opciones > Entorno de Trabajo > Publicador ("Ubicacin de registro de Publicador").

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Revisiones de tems del Publicador


A menudo, es posible que necesite imprimir un tem del Publicador varias veces para poder llevar a cabo revisiones. A lo mejor desea guardar los archivos publicados antiguos a modo de registro. En ArchiCAD 14, el nombre de archivo de cada tem del Publicador impreso es idntico al nombre del propio tem del Publicador. Esto significa que, si imprime un tem del Publicador y despus lo renombra para reflejar una nueva revisin, podr volver a publicarlo con su nuevo nombre, sin tener que sobreescribir el archivo impreso anteriormente, como en el caso de las versiones anteriores de ArchiCADs. Si publica a la vez varios tems con el mismo nombre, aparecer un tringulo amarillo de alerta en la ventana del proceso de Publicacin; haga doble clic para leer el mensaje, como se indica abajo. ArchiCAD renombrar esos archivos de forma automtica.

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Documentacin

Clculo
La base de datos de elementos de construccin integrada de ArchiCAD puede utilizarse para visualizar, en formato de lista, el nmero, cantidades y componentes de elementos en un proyecto y la disposicin espacial de estos elementos (zonas). El siguiente captulo resume los conceptos bsicos entorno al proceso de clculo y enumera los diferentes tipos de listado que se pueden obtener. El proceso de generacin de informes descrito en esta seccin es una simple funcin de salida; utilice las plantillas de lista predefinidas para generar listas simples. Utilice las opciones de Preferencias de Unidades y Reglas de Clculo para ajustar las preferencias de clculo. Los usuarios avanzados pueden desear utilizar formato personalizado y definir propiedades de filtrado personalizadas. El proceso completo es descrito en detalle en la Documentacin de ArchiCAD 14/Graphisoft "Gua de Clculo.pdf", tambin accesible desde el men de Ayuda de ArchiCAD. Algunos de los comentarios referidos en esta seccin no estn visibles en los perfiles por defecto de entorno de trabajo de ArchiCAD 14. Si planea configurar listas (recomendado slo para usuarios avanzados), primero utilice Opciones > Entorno de Trabajo > mens para agregar los siguientes comandos a un men existente (por ejemplo, Documento > Programas y Listas): Definir Esquemas de Lista (es posible reservar este cuadro de dilogo en un proyecto Teamwork) Nota: Los Esquemas de Lista funcionarn en los proyectos Teamwork slo si los guarda en la Biblioteca Incrustada del proyecto. Editar Base de Datos (es posible reservar este cuadro de dilogo en un proyecto Teamwork) Nuevas Propiedades Editar Propiedades Propiedades de la ltima Seleccin Vincular Propiedades a Criterios (es posible reservar este cuadro de dilogo en un proyecto Teamwork) Sin embargo, la mayor parte de los usuarios preferirn la funcin de Esquemas Interactivos de ArchiCAD. Los Listados Interactivos forman parte del Mapa de Proyecto, y los listados que se producen se pueden guardar como vistas y salidas en planos. Como indica su nombre, un Listado Interactivo es un elemento bidireccional editable que est vinculado a los elementos de proyecto que contiene.

Definicin de Clculo Tipos de Listado Visualizar Listados Informacin de Elemento Gestor de ID

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Documentacin

Definicin de Clculo
El orden y anlisis de los datos, el clculo de los resultados requeridos y la creacin de los informes son realizados de acuerdo a la configuracin del Esquema de Listado seleccionado. Los Esquemas de Listado son conjuntos de instrucciones predefinidas para que el motor de listado de ArchiCAD procese la informacin de proyecto para presentar los resultados requeridos. Los formatos de Esquema de Listado pueden ser de dos tipos: Un Texto Simple. Informa de los resultados de los clculos mostrndolos en formato de texto tabulado editable. El informe aparece en un a ventana de texto y puede guardarla como un archivo de texto simple, texto tabulado para utilizarlo en hojas de clculo o tablas en archivos HTML. Los informes Grficos le ofrecen tanto informacin alfanumrica como informacin de imagen, incluyendo dibujos de smbolos de elementos, logos y otros bitmaps. Los informes Grficos de salida pueden ser guardados como archivos de Lista RTF, o archivos de Proyecto ArchiCAD. Tambin es posible copiar todo o parte de los listados a la planta de ArchiCAD. Aunque los contenidos de cada versin de idioma son diferentes, hay algunas listas incluidas en ArchiCAD y estn disponibles incluso si est funcionando sin una Biblioteca activa. Si precisa definir datos o asignaciones personalizados, lea las instrucciones detalladas ubicadas en la Documentacin de ArchiCAD 14/Graphisoft "Gua de Clculo.pdf".

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Documentacin

Tipos de Listado
ArchiCAD puede generar tres tipos de Informes de clculo: Lista de Elementos, Lista de Componentes y Lista de Zonas. Los Listados de Elementos se usan para crear listas e inventarios, y para visualizar los parmetros de los elementos constructivos del proyecto. Para generar Listados de Elementos, ArchiCAD filtra el proyecto o la seleccin de elementos constructivos de acuerdo con la configuracin del Esquema de Lista seleccionado. Los elementos que se ajusten a las condiciones del filtro sern listados junto con sus Parmetros, Componentes y Descriptores, si as se ha definido en el Esquema de Lista.

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Ayuda ArchiCAD 14

Documentacin

Las Listas de Componentes se generan cuando se necesitan facturas de materiales, estimaciones de cantidades o listados de precios. Habitualmente se calculan, suman y muestran propiedades del tipo de componente, no obstante, tambin se pueden mostrar ciertos parmetros de elementos.

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Documentacin

Los Listados de Zonas se utilizan generalmente para crear esquemas de habitaciones y esquemas de acabados. Las Listas de Zona pueden incluir parmetros de Zonas y elementos de construccin relacionados con ellas. Cuando se listan elementos de construccin relacionados, el listado es de hecho una Lista de Elementos donde el rango de elementos calculados est limitado por Zonas a las que pertenecen.

Dependiendo de que es lo que quiere que aparezca en el listado, puede seleccionar el tipo de Listado que necesite utilizar. Alguno ejemplos frecuentes son: Quiere los elementos constructivos listados con los parmetros y la informacin bsica: Quiere listados los parmetros especficos para los elementos constructivos (como: Altura Antepecho de la Ventana, Nmero de huecos en un Forjado): Quiere crear un inventario de Puertas y Ventanas Quiere la lista de las cantidades de los componentes asociados a los elementos constructivos: Lista de Elementos Lista de Elementos Lista de Elementos Lista de Componente s

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Documentacin

Quiere la lista de los descriptores asociados con los elementos constructivos

Lista de Componente s Lista de Zona Lista de Zona Lista de Elementos

Quiere crear listados de las zonas Quiere listadas las Zonas o los Parmetros de Zona detallados (como las: rea Extrada de la Zona, Reduccin rea de la Zona): Quiere los parmetros principales de la Zona (como: Nombre de Zona, Nmero de Zona) listados por Zonas donde los listados de los elementos constructivos estn ubicados:

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Documentacin

Visualizar Listados
El rango de elementos que se utilizarn en el clculo dependen de la seleccin en curso realizada en la Planta. Si no se ha hecho ninguna seleccin, se usarn todos los elementos y sern filtrados por el comando del Esquema de Lista escogido por tipo u otro criterio; Si se ha hecho una seleccin, slo se usarn los elementos seleccionados. Para rangos de elementos ms especficos, use el comando de Definir Esquema de Lista y defina los filtros. Al abrir una ventana de listado con elementos seleccionados en el proyecto, puede ocasionar un conflicto entre el criterio de inclusin de elementos del listado y la seleccin. (Por ejemplo, si ha elegido un Listado de Ventanas mientras que su seleccin actual tambin contiene Muros y Puertas). En Opciones > Entorno de Trabajo > Modelo y Clculo, el men desplegable de Elementos seleccionados para calcular ofrece tres opciones para el manejo de esta situacin.

Si elige la opcin Incluir Todo, todos los elementos seleccionados sern seleccionados en la lista, an cuando no correspondan a los criterios de filtro. Si elige la opcin Usar Filtros, los filtros definidos para la plantilla de listado se aplicarn a los elementos seleccionados; los elementos que no correspondan a estos criterios sern ignorados. Si elige la opcin Mostrar Alerta, aparecer un aviso de conflicto. Entonces podr elegir entre las dos opciones que se han descrito anteriormente. Ejemplo:

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Documentacin

Si se tiene un esquema de lista de texto bsico que esta listando los muros, la capa y el ID de usuario, el resultado ser el siguiente.

Sin embargo, si elige la opcin anterior con el Marco y las lista, el siguiente mensaje de alerta aparece (si esta ha sido la opcin elegida en Opciones > Entorno de Trabajo > Modelo y Clculo).

Al elegir Usar Filtros, ArchiCAD toma todos los elementos de la seleccin y lista solo aquellos que se ajusten a los listados de criterios (listar Muros), as el resultado es el siguiente.

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Documentacin

En el caso que elija Incluir Todo, todos los elementos que se encuentre dentro de la seleccin actual (2 Muros, 1 Ventana y 2 Puertas) sern listadas sin tener en cuenta el filtro con el siguiente resultado.

Nota: El mtodo de seleccin multipiso (Marco Grueso) funciona de igual manera. Con el marco de seleccin, todos los elementos dentro del Marco sern incluidos en la seleccin y en la lista final.

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Documentacin

Informacin de Elemento
La Paleta Informacin de Elemento muestra informacin sobre las dimensiones de los elementos seleccionados en la Planta. (Utilice en el men Ventana > Paletas > Informacin de Elemento para visualizarla.)

Con esta caracterstica, puede obtener informacin instantnea de algunas cantidades simples que no aparecen en los cuadros de dilogo de definiciones de los elementos, sin tener que utilizar ninguno de los comandos de listado. Los botones de Contenido de la informacin en la parte superior de la paleta definen qu informacin ser mostrada. Si ninguno de los botones est activado, se mostrar solamente el nmero y tipo de elementos seleccionados. Estos seis botones muestran, de izquierda a derecha: Informacin ID, Capa y Propiedad Vinculada

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Documentacin

Valores de longitud, Circunferencia y Espesor;

Valores de rea

Valores de Altura

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Documentacin

Valores de Superficie

Valores de Volumen

Puede combinar estas partes de informacin y guardarlas o imprimirlas escogiendo los comandos del men desplegable en la parte superior derecha de la paleta.

Ver tambin Realzado de la Informacin de Elemento y Aparicin de la Informacin de Elemento (Etiqueta de Informacin).
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Documentacin

Gestor de ID
El campo ID est ubicado en el panel de Listar y Etiquetar de cada herramienta de elementos de construccin al igual que las herramientas de Trama y Zona.

El ID sirve para identificar y agrupar elementos en las ventanas de Listado. Tambin puede usar el ID en las Etiquetas asociadas a elementos. La secuencia de texto dentro del ID no puede exceder los 15 caracteres. Puede utilizarse cualquier carcter. Nota: Todos los elementos constructivos tienen tambin un ID nico (GUID) generado automticamente que se conserva a lo largo de la vida del Proyecto. Tambin puede utilizar este ID para etiquetar o para las listas. El filtrado y agrupado de elementos por sus ID es usado por varios Esquemas de Lista. Los Totales obtenidos en los clculos pueden referirse a elementos que tengan el mismo ID. El contenido del ID puede ser muy significativo. Si se incluye un nmero en el campo de ID, al dibujar elementos consecutivos agregar uno cada vez a este nmero, siempre que la casilla Incremento Automtico del ID est activada en el dilogo Opciones > Entorno de Trabajo > Ms opciones. Si no hay un nmero en el campo de ID, cada nuevo elemento del mismo tipo tendr el mismo ID. Si los elementos se duplican o multiplican, el ID de las copias permanecer igual que los del original. Si pega elementos en un proyecto, puede tener elementos con ID conflictivo. El comando Administrador de IDs de Elementos del men Documento > Listados y Listas le permite definir los nmeros de ID de los elementos del proyecto segn sus caractersticas (atributos). Tambin puede usarlo para modificar IDs generados automticamente. Los ajustes se pueden guardar para ser usados posteriormente. Las configuraciones o criterios que se crean y guardan con el Administrador de IDs de Elementos le ayudan a preparar elementos constructivos para una ms fcil lectura de cuantificaciones y listados en general. Nota: El comando slo est disponible cuando la ventana activa es la de la Planta. Al seleccionar Documento > Listados > Administrador de ID de Elemento, aparecer un cuadro de dilogo. 1398
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Documentacin

En la parte superior del dilogo, un men desplegable muestra los distintos ajustes que ha guardado para los diferentes tipos de elementos. Puede definir varios ajustes para cualquier tipo de elemento, o simplemente trabajar con la seleccin actual de elementos. El men desplegable Editar Ajustes le permite guardar, renombrar y borrar ajustes. Nota: Para cambiar una definicin guardada, seleccinela y edtela, luego gurdela otra vez con el mismo nombre. El dilogo incluye dos secciones: Ordenar Elementos para definir la eleccin de atributos, y Formato de ID para definir IDs a medida.

Cuando la seccin de Ordenar Elementos est activa, el desplegable por debajo de las pestaas permite escoger un tipo de elemento (herramienta). En la esquina superior derecha del dilogo, las cifras muestran cuantos elementos constructivos del proyecto pertenecen al tipo de elementos elegido. Si hay elementos seleccionados en la Planta, el Administrador slo los afectar a ellos. En este caso, se muestran dos cifras: El nmero de elementos seleccionados, y el nmero de elementos del tipo activo, editables. Nota: Si selecciona elementos para asignar IDs, los nmeros de ID se asignarn en el orden en el que se hayan seleccionado los elementos.

Si no existen elementos seleccionados en la Planta, el comando funciona en todos los elementos colocados y visibles (no los que estn en las capas ocultas). La lisa de la izquierda contiene los criterios que pueden elegirse para el tipo de elemento escogido. Esta lista es la misma que para el comando Edicin > Buscar & Seleccionar.

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Documentacin

Seleccione el criterio que desea de la lista y presione el botn Aadir. Esto colocar el criterio dentro de la lista de la derecha.

Los elementos que compartan el mismo criterio de agrupacin recibirn IDs idnticos. Cuando acabe de definir el criterio, clic para abrir la seccin de Formato de ID , en donde podr definir Formatos de ID personalizados.

Los IDs pueden contener hasta 15 caracteres o nmeros. El Administrador permite dividir el ID en cuatro partes.

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Documentacin

Para cada una de las partes, puede escribir un texto, un contador o un nmero de piso en el campo de Componentes de ID. Tambin puede elegir no usar alguna o varias de las cuatro partes.

Cuando escoja el tipo Texto , puede escribir texto personalizado hasta el nmero de caracteres definido. Al elegir el tipo Contador, puede incluir tanto nmeros como letras como aa, que cambiarn siguiendo un incremento en el ID. Al elegir el tipo No. de Piso, no podr introducir aqu ningn texto; se usar el nmero ndice del piso. Nota: No. de Piso slo est disponible si ha seleccionado Piso como criterio de agrupacin. Una vez configurados los ajustes de criterios y formato de IDs, presione el botn Cambiar IDs... en la esquina inferior derecha del dilogo. Aparecer el dilogo de Lista de IDs de Elementos .

Puede confirmar los cambios presionando OK, o volver al dilogo de configuracin mediante el botn Cancelar, para hacer ms ajustes. Pude guardar sus ajustes mediante el men desplegable Editar Ajustes en la parte superior del dilogo.

El nombre de los ajustes guardados aparecer en la campo de Ajustes y podr ser reactivado en cualquier momento desde aquel desplegable. Estos ajustes son guardados por ArchiCAD en su disco duro y pueden ser usados en proyectos posteriores, incluso despus de elegir un archivo Nuevo por Omisin.

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Documentacin

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Colaboracin

Colaboracin
El hecho de que varias personas y equipos puedan colaborar de forma eficaz en un solo proyecto es una necesidad bsica del trabajo de arquitectura. Teamwork se ha optimizado en ArchiCAD 14 a fin de responder a estas necesidades, y est diseado de forma especfica para responder a la demanda de un equipo moderno e internacional. Frecuentemente, los arquitectos necesitan trabajar juntos y con profesionales de otras disciplinas que emplean otro software. Adems, la comunicacin interactiva con los clientes est transformndose en un asunto de creciente importancia. Las funciones de colaboracin de ArchiCAD 14 se describen en las siguientes secciones:

TeamWork Mdulos Vinculados Revisor de Proyecto Marcador de Proyecto XREFs Interoperabilidad

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Colaboracin

TeamWork
Introduccin Configuracin/Preparacin Servidor BIM Modular Iniciar Servidor BIM de GRAPHISOFT Centro de Control Servidor BIM Administrador del Servidor BIM Control del Rendimiento del Servidor BIM Crear Proyecto Teamwork Definiciones del Proyecto Teamwork Conectarse o Salir de un Proyecto Teamwork Abrir Proyecto Teamwork Cerrar Proyecto Teamwork Guardar copia local Gestionar datos Teamwork locales Trabajar Con Conexin/Sin Conexin Trabajar en modo Liberado Acceso Remoto a Proyectos Teamwork Interfaz de Teamwork Reservar Elementos Reservar Datos del Proyecto (No Elementos) Reservar todos los Elementos y Datos Revisar Su rea de Trabajo Crear y Enviar Datos del Proyecto Asignar Elementos Solicitar Elementos o Datos del Proyecto Liberar Elementos o Datos del Proyecto
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Colaboracin

Mensajera Aadir Comentario al Registro Bibliotecas en Teamwork Archivos Externos Vinculados a Teamwork Resolucin de problemas de Archivos

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Colaboracin

Introduccin
Teamwork representa un enfoque revolucionario del trabajo colaborativo en proyectos. Teamwork est basado en una arquitectura de cliente-servidor y est diseado para garantizar la mxima flexibilidad, velocidad y seguridad de los datos (incluso los distribuidos por todo el mundo) para colaborar en proyectos de gran tamao. El hecho de que varias personas y equipos puedan colaborar de forma eficaz en un solo proyecto es una necesidad bsica del trabajo de arquitectura. Desde el principio, ArchiCAD ha cubierto las necesidades de los arquitectos con funciones como los Mdulos Vinculados y Teamwork. Hoy en da, la colaboracin eficaz entre equipos de proyecto es ms importante que nunca. Los proyectos cada vez son ms grandes y, a menudo, los equipos se encuentran muy separados geogrficamente y en zonas horarias distintas. Adems, los usuarios del equipo irn variando a medida que el proyecto vaya adelante en sus distintas fases. Teamwork se ha optimizado en ArchiCAD 14 a fin de responder a estas necesidades cambiantes, y est diseado de forma especfica para responder a la demanda de un equipo moderno e internacional. Estos grandes avances en rendimiento, seguridad de datos y flujo de trabajo permiten que su equipo pueda aprovechar al mximo la eficacia y la coordinacin del modelo BIM.

Las Funciones de Teamwork de un solo Vistazo


En la siguiente tabla se resaltan las funciones clave de Teamwork en ArchiCAD 14, comparndolas con la forma en la que se trabajaba en ArchiCAD 12 y versiones anteriores de Teamwork: Funcin Reservar Elementos ArchiCAD 12 Reservar elementos reservando regiones fsicas o lgicas del proyecto Disponible al conectarse Creacin de elementos restringida a estas regiones Cada usuario reserva elementos propios ArchiCAD 14 Reservar cualquier elemento existente por separado, mediante seleccin o criterios Disponible en cualquier momento, segn sea necesario No se requiere reserva para crear nuevos elementos/datos Asignar elementos a cualquier usuario Reservar Datos de Otro Proyecto Disponible para el Lder de Equipo, con Acceso Exclusivo Reserve segn sea necesario, en cualquier momento, por parte de cualquier usuario autorizado

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Colaboracin

Funcin Liberar Elementos

ArchiCAD 12 Disponible al cambiar el espacio de trabajo o al desconectarse Actualizada en Enviar y Recibir

ArchiCAD 14 Liberado por el usuario en cualquier momento, segn sea necesario Siempre actualizada (si el usuario est conectado) Cdigos de color para recibir informacin de un solo vistazo Utilice la funcin "Solicitar" para emitir una seal de necesidad de datos La descarga/carga slo afecta a los datos modificados desde el ltimo Envo o Recepcin. Utilice el sencillo sistema de mensajera integrado, adems de la funcin Marcador Registro central de usuarios definido para todos los proyectos en el Servidor BIM Los roles de cada usuario pueden variar segn el proyecto Los usuarios acceden al servidor BIM desde cualquier ordenador remoto a travs de Internet Copia local creada de forma automtica. La copia local se puede guardar como Paquete de Transporte para su transferencia entre varios ordenadores.

Informacin sobre el Estado de Reserva

Conflictos de Propiedad

No se tratan

Enviar & Recibir

Todo el proyecto se descarga o se carga en el servidor. Utilice la funcin Marcador de ArchiCAD Usuarios definidos por separado para cada proyecto Los Roles de Teamwork son predefinidos

Comunicaciones de Equipo

Gestin de Proyectos

Trabajo a travs de Internet

Conectividad basada en LAN

Trabajar Offline (Sin lnea)

Gestionado por el usuario guardando borradores locales

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Colaboracin

Configuracin/Preparacin
Teamwork para ArchiCAD est basada en una tecnologa cliente-servidor, en la que una o ms aplicaciones de servidor se conectan a travs de la red a mltiples aplicaciones de cliente. Por lo tanto, el uso de Teamwork en ArchiCAD 14 requiere de 1. la aplicacin de cliente ArchiCAD 14 y 2. el Servidor BIM de GRAPHISOFT. Estos dos componentes deben instalarse por separado, desde el DVD de instalacin de ArchiCAD 14. El Servidor BIM debe instalarse en un ordenador dedicado a la funcionalidad del servidor. Para instalar el Servidor BIM, eljalo en el DVD de instalacin de ArchiCAD 14. Al final del proceso de instalacin del Servidor BIM, tiene la opcin de configurar el servidor. Si contina, comenzar el proceso de seis pasos Configurar Servidor BIM. Si omite el proceso de configuracin, configurar el servidor la primera vez que lo inicie. Nota: Un componente del Servidor BIM GRAPHISOFT es el Administrador del Servidor BIM, que se instala de forma automtica junto con el Servidor BIM. Sin embargo, si lo desea tambin puede instalar el Administrador del Servidor BIM como aplicacin autnoma en equipos remotos. La instalacin por separado del Administrador del Servidor BIM (disponible desde el DVD de instalacin de ArchiCAD 14) es necesaria slo si tiene previsto gestionar el Servidor BIM de forma remota, desde un equipo que no sea el mismo servidor. Una vez haya instalado y configurado ArchiCAD 14 y el Servidor BIM, estar listo para empezar a utilizar Teamwork dentro de la oficina.

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Colaboracin

Servidor BIM Modular


En muchas empresas, la vida de un proyecto Teamwork puede llegar mucho ms all de la fecha en la que se publicar la siguiente versin de ArchiCAD; es posible que est ejecutando proyectos Teamwork en distintas versiones de ArchiCAD. En ArchiCAD 14, el Servidor BIM Modular le permite ejecutar proyectos Teamwork en tantas versiones de ArchiCAD como necesite, desde un solo equipo de servidor. El Servidor BIM Modular es un nico servidor con uno o ms mdulos, comparable a un armario archivador, que es un solo mueble con uno o ms cajones. Los mdulos que necesita se instalan como parte de la Instalacin del Servidor BIM. (Vase Instalar Servidor BIM de GRAPHISOFT, en Introduccin a ArchiCAD 14.) Si est instalando el Servidor BIM 14 en un equipo que no tenga ningn Servidor BIM anterior, instalar de forma automtica un solo mdulo; es decir, el Servidor BIM Mdulo 14. Al realizar la transicin de ArchiCAD 13 a ArchiCAD 14, puede instalar el Servidor BIM Mdulo 14 en su Servidor BIM existente. Ver Migracin del Servidor BIM (de la versin 13 a la versin 14). El propsito de un servidor modular es garantizar que todas las versiones de proyectos Teamwork puedan servir en un mismo equipo; cada mdulo instalado sirve los datos del proyecto para una versin distinta de ArchiCAD. Sin embargo, los Usuario, los Roles, las Propiedades Personalizadas y las Bases de Datos de Bibliotecas de todos los mdulos de servidor se manejan de forma uniforme y siempre estn sincronizados. Gestionar todos los datos de todos los mdulos de servidor a travs de un solo Administrador del Servidor e interfaz del Centro de Control, independientemente de cuntos mdulos contenga su Servidor BIM.

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Colaboracin

Los mdulos de Servidor BIM se pueden instalar en cualquier orden, en cualquier momento, instalando el Servidor BIM desde el DVD de Instalacin de ArchiCAD para la versin que necesite. A cada mdulo se le pueden aplicar hotfix por separado. Una vez deje de necesitar un mdulo servidor determinado, podr desinstalarlo del equipo de servidor. Ver Eliminar Mdulo de Servidor BIM.

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Colaboracin

En el Centro de Control Servidor BIM aparecen listados todos los mdulos instalados en el servidor. Haga clic en el botn Info para ver ms datos de cada mdulo. Esta informacin no se puede editar.

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Colaboracin

Datos de Servidor uniformes para todos los Mdulos


Como antes, an dispondr de un solo Servidor BIM que contiene un nico repositorio de datos central de Datos de Usuarios, Definiciones de Roles, Propiedades Personalizadas y Bibliotecas, utilizado en todos los proyectos del Servidor BIM, independientemente de sus mdulos. Estos datos siempre estn sincronizados. Incluso si su Servidor BIM ahora est formado por varios mdulos, seguir teniendo una sola interfaz del Administrador del Servidor BIM, a travs de la cual podr modificar los datos para todos los proyectos del servidor. En la pgina de Proyectos del Gestor del Servidor aparecen listados los proyectos por mdulos.

Los mdulos del servidor tambin aparecen listados en la pgina Actividades del Servidor del Gestor del Servidor.

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Colaboracin

Definiciones de Puertos independientes para cada Mdulo

En el cuadro de dilogo Preferencias del Servidor BIM, los puestos del servicio de cada mdulo aparecen listado por separado. Esta es la nica parte de la interfaz de usuario en la que es posible introducir datos especficos de mdulo manualmente. Debe establecer puertos independiente para cada uno, aunque deberan servir las definiciones predeterminadas. Al cambiar las Preferencias del Servidor, el Centro de Control Servidor BIM cerrar todos los mdulos de servidor mientras se vuelven a configurar las preferencias.

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Colaboracin

Abrir y Modificar Proyectos Teamwork de distintas versiones de ArchiCAD


Su Servidor BIM puede gestionar proyectos Teamwork de todas las versiones para las que tenga instalado un mdulo en el servidor. Sin embargo, para abrir un Proyecto Teamwork en una versin concreta de ArchiCAD, deber ejecutar esa versin de ArchiCAD. (No es posible abrir un proyecto Teamwork de ArchiCAD 13 en ArchiCAD 14, o viceversa).

Eliminar Mdulo de Servidor BIM


Cuando ya no necesite proyectos Teamwork de la versin 13, podr desinstalar el Mdulo 13 del Servidor. Esto significa que su Servidor BIM ya no podr albergar proyectos de la versin 13. Vaya a la carpeta Servidor BIM y busque la carpeta Desinstalar (Uninstall.BS.1300) del Mdulo 13. En esta carpeta, haga clic en Desinstalar. (En Windows, tambin puede utilizar Aadir/ Eliminar Programas para eliminar un mdulo del Servidor BIM).

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Colaboracin

Iniciar Servidor BIM de GRAPHISOFT


El Servidor BIM de GRAPHISOFT se puede instalar desde un DVD de ArchiCAD 14. (Vase Para Empezar en ArchiCAD 14.) El Servidor BIM de GRAPHISOFT funciona como un servicio en su ordenador. Nota: Si ha instalado el servidor, pero an no lo ha configurado, se iniciar automticamente el asistente Configurar Servidor BIM cuando enve el comando Iniciar Servidor. Vase Configuracin Servidor BIM. Utilice uno de los siguientes mtodos para iniciar el Servidor BIM manualmente.

Iniciar Servidor desde el Centro de Control Servidor BIM


Normalmente utilizar este mtodo para iniciar el servidor si no est ejecutando ArchiCAD en la mquina del servidor. Haga clic en Iniciar Servidor desde el Centro de Control Servidor BIM En Windows: El comando Centro de Control Servidor BIM est disponible desde el men Inicio, en la carpeta Graphisoft > Servidor BIM. En MacOS: El comando Centro de Control Servidor BIM est disponible en Aplicaciones > Graphisoft > Servidor BIM. Ver Centro de Control Servidor BIM.

Utilice el comando Iniciar Servidor BIM Local


Puede utilizar este comando si est ejecutando ArchiCAD y el Servidor BIM en el mismo equipo. En ArchiCAD, vaya al cuadro de dilogo Abrir/Conectarse a Proyecto Teamwork (Archivo > Abrir men o men Teamwork > Proyecto) o al cuadro de dilogo Compartir Proyecto Teamwork (Teamwork > Proyecto > Compartir). En el elemento emergente de la lista del servidor, elija Aadir ms Servidores BIM y despus Iniciar Servidor Local BIM. (Vase Aadir ms Servidores BIM.) Una vez haya instalado e iniciado el Servidor BIM de GRAPHISOFT, su icono aparecer en el monitor, normalmente en la esquina inferior derecha de la pantalla, junto al reloj. Haga clic con el botn derecho del ratn para que aparezcan los comandos del Centro de Control del Servidor BIM.

Configuracin Servidor BIM Centro de Control Servidor BIM Administrador del Servidor BIM

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Colaboracin

Configuracin Servidor BIM


En el proceso de configuracin del Servidor BIM, definir las propiedades bsicas acerca del funcionamiento del servidor. Despus, puede controlar y modificar los ajustes del Servidor a travs del Centro de Control Servidor BIM. Haga clic en Siguiente o Anterior para moverse entre las seis pginas de este asistente. 1. Introduzca el Nombre Servidor.

Por omisin, el Servidor BIM utilizar el nombre de su ordenador. De forma opcional, puede definir un nombre personalizado para el Servidor BIM; en este caso, todos los elementos emergentes de seleccin del servidor identificarn el Servidor BIM por este nombre. 2. Especifique o explore la ubicacin de la Carpeta de Datos del Proyecto predeterminada. Esta ser la ubicacin de los Proyectos Teamwork en este servidor.

Nota: Una vez se ha almacenado un proyecto en esta ubicacin, no es posible moverlo a otra ubicacin. Sin embargo, en Preferencias del Servidor BIM, ms adelante puede cambiar la ubicacin predeterminada del proyecto en cualquier momento (esto afectar a la ubicacin de los proyectos recin creados en este servidor). 1416
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Colaboracin

3. Especifique o explore la ubicacin de la Carpeta Biblioteca, donde podr almacenar sus Bibliotecas Servidor BIM. (Lo ideal es seleccionar una ubicacin en un disco duro interno). 4. Especifique los datos de la Cuenta de Administrador del Servidor. El Administrador que defina aqu (nombre, contrasea, direccin email) es el principal Administrador del Servidor, con acceso exclusivo a la interfaz del Administrador del Servidor BIM. (Sin embargo, ms adelante el Administrador del Servidor puede definir otros Administradores del Servidor, en la pgina Usuarios del Administrador del Servidor BIM.)

5. Inicio y Opciones de Puertos:

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Colaboracin

Acceso: Por defecto, al Servidor BIM no se puede acceder desde el exterior de la LAN de la oficina. Si desea activar un acceso a internet, haga clic en Modificar y, a continuacin, introduzca una direccin IP o un nombre de dominio en el cuadro de dilogo que aparece:

Puertos: Si se le advierte de un problema, haga clic en Modificar para acceder a las Definiciones de Puertos y utilice los controles para identificar puertos alternativos.

Iniciar Servidor BIM con Sistema Operativo: Si activa esta casilla, el Servidor BIM se iniciar de forma automtica cada vez que inicie este ordenador. Ms adelante, puede modificar estos ajustes en el cuadro de dilogo Preferencias del Servidor BIM del Centro de Control del Servidor BIM.

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Colaboracin

6. Servidor de Correo: Utilice estos campos para definir el Servidor de Correo utilizado para enviar informacin por correo electrnico a los usuarios desde el Servidor. La definicin del Servidor de Correo se puede modificar ms adelante, en Preferencias del Servidor BIM.

Nota: El uso del servidor de correo es opcional. Sin embargo, si uno define un servidor de correo aqu, no podr enviar correo electrnico a los usuarios desde el Administrador del Servidor BIM (p. ej., recordatorios de contraseas). 7. Se ha realizado la Configuracin del Servidor BIM. Haga clic en Iniciar Servidor para iniciarlo.

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Colaboracin

Centro de Control Servidor BIM


El Centro de Control del Servidor BIM se ejecuta en el mismo equipo en el que se ha instalado y configurado el Servidor BIM. Utilice el Centro de Control Servidor BIM para: empezar/parar el servidor BIM comprobar el estado del Servidor BIM (si el servidor no est funcionando, el icono estar en rojo, en lugar de en verde) abrir el Administrador del Servidor BIM, utilizado para gestionar usuarios, proyectos y roles en el servidor cambiar preferencias del servidor. Para controlar el rendimiento del servidor, utilice los controles del Administrador del Servidor BIM. Vase Actividades del Servidor.

Abrir Centro de Control Servidor BIM de Graphisoft


Si el Servidor BIM se est ejecutando: Los controles del Centro de Control Servidor BIM estn disponibles haciendo clic en el icono Centro de Control Servidor BIM en la bandeja del sistema (en Windows); o bien desde la barra de men (en MacOS).

Si el Servidor BIM no se est ejecutando: En Windows: El comando Centro de Control Servidor BIM est disponible desde el men Inicio, en el men GRAPHISOFT > Servidor BIM. En MacOS: El comando Centro de Control Servidor BIM est disponible en la carpeta Aplicaciones > GRAPHISOFT > Servidor BIM.

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Colaboracin

El comando Abrir Centro de Control de Servidor BIM de Graphisoft abre este cuadro de dilogo:

El Nombre de servidor es el que se define durante la Configuracin Servidor BIM. El Estado indica si el Servidor se est ejecutando o est Parado. Haga clic en el icono informacin para obtener ms detalles Acerca de este Servidor BIM: el nombre del ordenador, la Direccin IP o las Direcciones IP y el nmero de puerto, as como la versin del Servidor BIM y el nmero de fabricacin. Estar disponible el botn Parar el Servidor o el botn Iniciar Servidor, segn proceda. Nota: Junto al botn Iniciar/Parar el Servidor, puede hacer clic en la flecha negra para acceder a un comando independiente: Apagar servicios del Servidor BIM y Salir del Centro de Control del Servidor BIM. Nota: Si el programa detecta que los servicios del servidor no responden, este botn cambia a Reiniciar el Servidor. El botn Administrador del Servidor... le dirige al Administrador del Servidor BIM. Nota: Con este botn, el Administrador del Servidor se abre para el equipo local solamente. Los controles de Elegir Servidor y de autenticacin de usuario del Administrador del Servidor no estarn disponibles.

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Colaboracin

Preferencias del Servidor BIM


Las Preferencias del Servidor BIM estn disponibles haciendo clic en Preferencias en la ventana del Centro de Control Servidor BIM. Utilice este cuadro de dilogo para editar las definiciones del servidor. Antes, se acceda a estas definiciones del servidor (como el nombre del servidor y la ubicacin del proyecto) durante el curso de la configuracin del Servidor BIM. (Ver Configuracin Servidor BIM.)El correo electrnico y otros datos del puerto tambin se pueden editar aqu; sin embargo, no modifique estas definiciones de puertos si no es absolutamente necesario.

Nota: Si cambia la ruta de la Carpeta por defecto del Proyecto, los Proyectos Teamwork nuevos compartidos con este servidor se ubicarn en esta carpeta. Sin embargo, los proyectos existentes permanecern en sus ubicaciones originales.

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Colaboracin

Definiciones Avanzadas del Servidor BIM Definiciones Avanzadas es un panel del cuadro de dilogo Preferencias del Servidor BIM de Teamwork. Direccin Internet: Introduzca la direccin IP pblica o el nombre de dominio de su router del Servidor BIM. La opcin ms sencilla es utilizar una direccin IP esttica proporcionada por su proveedor de Internet. Esta informacin es necesaria para habilitar el acceso al Servidor BIM a travs de Internet. Ver Acceder al Servidor BIM a travs de Internet. Puerto de Descubrimiento: La funcin descubrimiento permite al servidor localizar los equipos de cliente de la red LAN y comunicarse con ellos, siempre y cuando todos los equipos est utilizando el mismo puerto. Defina este puerto de descubrimiento aqu. Si aqu aparece un tringulo de alerta amarillo, significa que el puerto que ha elegido no est disponible. En este caso, pruebe las opciones de este men emergente: Buscar un puerto libre Restaurar por Defecto Asegrese de que todos los equipos de cliente estn utilizando el mismo puerto: este control se encuentra en Opciones > Entorno de Trabajo > Red y Actualizacin, en todos los equipos de cliente. Puertos del Servidor El resto de puertos que aparecen listados en las Definiciones Avanzadas se deben ajustar en el equipo del servidor. Los puertos del servicio de cada mdulo aparecen listados por separado. Esta es la nica parte de la interfaz de usuario en la que es posible introducir datos especficos de mdulo manualmente. Debe establecer puertos independiente para cada uno, aunque deberan servir las definiciones predeterminadas. Para mayor informacin sobre mdulos servidor, ver Servidor BIM Modular. Al cambiar las Preferencias del Servidor, el Centro de Control Servidor BIM cerrar todos los mdulos de servidor mientras se vuelven a configurar las preferencias.

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Colaboracin

Crear Vnculo Servidor para el Cliente


El comando Crear Vnculo, situado en la parte inferior del Centro de Control del Servidor BIM, es una funcin opcional que permite que los usuarios de Teamwork accedan de forma sencilla al Servidor BIM al abrir o conectarse a un proyecto desde sus equipos de cliente. Esta funcin es til si, por alguna razn, el equipo de cliente es incapaz de localizar de forma automtica el Servidor BIM en la red (p. ej., si la funcin Descubrimiento no localiza los servidores de su LAN, o bien si no se permite ejecutar la funcin Descubrimiento en su red).

La funcin Crear Vnculo crea un archivo de vnculo especial (extensin .twlink) que usted puede enviar a cualquier cliente que desee acceder al servidor a travs de ArchiCAD. El cliente podr acceder a este Servidor BIM desde la red local o desde Internet, sin necesidad de saber su direccin IP o los nmeros de puertos. Para generar un archivo .twlink: 1. Abra el Centro de Control Servidor BIM de Graphisoft 2. Haga un clic en Crear Vnculo. 3. En el cuadro de dilogo de directorio que aparece, especifique y localice el archivo .twlink, ahora podr enviar al cliente. El archivo .twlink contiene toda la informacin de conexin con el servidor que el cliente necesita para aadir el servidor al suyo/o un listado Elegir Servidor. Para utilizar este archivo .twlink, el destinatario debe escoger Aadir ms Servidores BIM, desde la lista Elegir Servidor, al compartir, abrir o conectarse a un proyecto Teamwork; a continuacin, elija la opcin Buscar un archivo de vnculo de servidor. Ver Escoger Servidor BIM.

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Colaboracin

Administrador del Servidor BIM


Utilice el Administrador del Servidor BIM (disponible desde el Centro de Control del Servidor BIM) para gestionar el contenido del servidor: cree o elimine proyectos, cree usuarios y defina roles de usuarios. Tambin puede averiguar qu bibliotecas se han cargado en el servidor, as como definir categoras de proyecto opcionales y propiedades de usuario. Adems, puede utilizar el Gestor del Servidor para controlar la actividad y el rendimiento del servidor. El Administrador del Servidor BIM se instala de forma automtica junto con el Servidor BIM de GRAPHISOFT. Sin embargo, es posible que desee instalar el Administrador del Servidor BIM por separado, para facilitar la gestin remota de cualquier Servidor BIM (del mismo nmero de versin) instalado en otros equipos. Consulte el folleto Introduccin para obtener informacin sobre la instalacin. Importante: El Administrador del Servidor BIM (descrito en esta seccin de la Ayuda) al principio slo est accesible para la persona definida como Administrador del Servidor durante la Configuracin Servidor BIM. De forma opcional, este Administrador del Servidor inicial puede definir otros Administradores, que tambin tendrn acceso completo al Administrador del Servidor BIM. Las funciones del Administrador del Servidor BIM se describen en las siguientes secciones:

Abrir Administrador del Servidor BIM Crear Proyecto Teamwork en Servidor BIM Exportar Proyecto Teamwork Borrar Proyecto Teamwork de Servidor Definiciones del Proyecto Teamwork Gestionar Usuarios en el Servidor BIM Derechos de Administrador Administrador del Servidor BIM: Roles Lista de Derechos de Acceso Administrador del Servidor BIM: Revisar Bibliotecas Administrador del Servidor BIM: Propiedades Personalizadas

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Colaboracin

Abrir Administrador del Servidor BIM


Para abrir el Administrador del Servidor BIM (una vez el Servidor BIM est instalado y configurado), realice una de las siguientes acciones: Utilice el comando Administrador del Servidor BIM en el men Inicio (en Windows) o en la carpeta Aplicaciones (MacOS).

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Colaboracin

Si el Servidor BIM est ubicado en su equipo, abra el Centro de Control Servidor BIM mediante el icono de la bandeja del sistema (en Windows); o bien desde la barra de men (en MacOS); a continuacin, haga clic en el botn Administrador del Servidor BIM.

Nota: Haciendo clic en este botn, se abre el Administrador del Servidor BIM para el equipo local solamente. Los controles Elegir Servidor BIM y de autenticacin de usuario del Administrador del Servidor no estarn disponibles.

Escoger Servidor BIM y Administrador del Servidor


Nota: Si abre el Administrador del Servidor BIM desde el Centro de Control Servidor BIM, acceder al servidor en su equipo actual y no estarn disponibles las opciones emergentes de usuario ni Elegir Servidor. 1. En el listado emergente situado en la parte superior del Administrador del Servidor BIM, elija el servidor cuyo contenido desee gestionar. 2. En el listado emergente de la parte superior derecha, elija un usuario que tenga derechos de Administrador del Servidor, como se ha definido en la pgina Usuarios del Administrador del Servidor BIM. (Si an no ha aadido ningn usuario, el nico nombre disponible ser el del Administrador del Servidor, definido en el Paso 4 de la Configuracin Servidor BIM.)

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Colaboracin

Nota: Si ha perdido/olvidado todas las cuentas de administrador, vaya al equipo del servidor e inicie el Administrador del Servidor BIM desde la aplicacin Centro de Control Servidor BIM. El Administrador del Servidor BIM se abrir sin autenticacin y podr crear Usuarios nuevos.

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Colaboracin

Crear Proyecto Teamwork en Servidor BIM


Nota: Debe ser Administrador del Servidor para utilizar esta funcin. Desde la pgina Proyectos del Administrador del Servidor BIM, puede crear proyectos Teamwork en el servidor sin necesidad de utilizar ArchiCAD 14. Una posibilidad aqu es duplicar un proyecto Teamwork existente para utilizarlo, por ejemplo, como plantilla. Otra manera consiste en importar un archivo de proyecto Teamwork existente. Haga clic en Crear para elegir cmo desea crear un proyecto Teamwork compartido en este servidor.

Elija una de estas tres opciones para crear un proyecto Teamwork existente en este servidor: Duplicados Seleccionados: Esta opcin duplicar el proyecto actualmente seleccionado en la lista de proyectos del Administrador del Servidor BIM. (Si no se ha seleccionado nada o la lista est vaca, este control aparece en gris). Se crea un nuevo proyecto (una copia duplicada del proyecto seleccionado) en el Servidor BIM y aparece el cuadro de dilogo Nuevas Definiciones de Proyecto. (Ver Definiciones del Proyecto Teamwork.) Nota: Una forma de utilizar la opcin Duplicar es crear primero un proyecto plantilla en ArchiCAD y compartirlo con el servidor. A continuacin, puede duplicar esta plantilla en cualquier momento a fin de crear un nuevo proyecto Teamwork en el servidor. Importar desde Archivo: Busque un proyecto Teamwork que se haya exportado (desde este o cualquier otro Servidor BIM compatible). (Vase Exportar Proyecto Teamwork.) Si un proyecto se ha exportado desde un Servidor BIM 13, la extensin de archivo es .twportable. De lo contrario, la extensin de archivo es .bimproject.
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Colaboracin

El proyecto importado se crear en el servidor actual y quedar accesible para los usuarios de este servidor. Nota: El proyecto importado no tendr datos de usuario ni relacionados con derechos de acceso. Debe aadir usuarios desde su servidor a la lista de Usuarios del proyecto recin importado: consulte Asignar Usuarios y Roles al Proyecto Teamwork. Importar desde Servidor BIM: Haga clic aqu para acceder a otro Servidor BIM y elegir un proyecto para importarlo.

Exportar Proyecto Teamwork


Nota: Debe ser Administrador del Servidor para utilizar esta funcin. Utilice este comando de la pgina Proyectos del Administrador del Servidor BIM para exportar un Proyecto Teamwork existente como un archivo, desde este servidor a otra ubicacin. Esta funcin Exportar transforma los datos del proyecto en un formato transportable de forma sencilla con la extensin .bimproject. Este archivo se puede importar a un Servidor BIM de versin compatible, mediante la funcin Crear Proyecto. (Vase Crear Proyecto Teamwork en Servidor BIM.) Seleccione un proyecto y haga clic en Exportar.

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Colaboracin

Haga clic en Opciones para incluir contenido opcional:

Marque las casillas correspondientes si desea incluir copias Manuales y/o Backups Automticos como parte del Proyecto Teamwork exportado. (Vase Programar Backups del Proyecto.) Haga clic en Guardar para iniciar el proceso de Exportacin.

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Colaboracin

Borrar Proyecto Teamwork de Servidor


Nota: Debe ser Administrador del Servidor para utilizar esta funcin. Para eliminar un proyecto del servidor, seleccione el Proyecto en la pgina Proyectos del Administrador del Servidor BIM y haga clic en Borrar.

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Colaboracin

Gestionar Usuarios en el Servidor BIM


Nota: Debe ser Administrador del Servidor para utilizar esta funcin. En la pgina Usuarios del Administrador del Servidor BIM aparecen listados los usuarios que disponen de acceso a los proyectos Teamwork de este servidor, as como los roles de cada uno.

A cada usuario listado se le asigna un color de usuario predeterminado, que aparece a la derecha del nombre de usuario. (Ver Definir Imagen de Usuario y Color de Usuario.) Temas en esta seccin:

Aadir nuevo Usuario en el Servidor BIM Definir Definiciones Usuario Exportar Usuarios Cambiar el Rol o los Derechos de un Usuario

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Colaboracin

Aadir nuevo Usuario en el Servidor BIM


En la pgina Usuarios del Administrador del Servidor BIM, haga clic en Crear y elija una de las tres opciones para aadir un nuevo usuario al Servidor BIM:

Crear nuevo Usuario: aparece el cuadro de dilogo Nuevas Definiciones de Usuario. Para ver detalles, ver Definir Definiciones Usuario Importar desde Archivo: Busque un archivo de Usuarios Servidor BIM, que contiene definiciones de usuario, que se haya exportado previamente (desde este Servidor BIM u otro cualquiera) y se haya guardado como archivo .bimusers. (Vase Exportar Usuarios.) Los usuarios del archivo importado, junto con sus definiciones, se aadirn al servidor actual. (Vase tambin Conflicto de Roles en Importacin de Usuarios.) Importar desde Servidor BIM: Si elige esta opcin, deber seleccionar un servidor desde el que importar usuarios, y a continuacin hacer clic en OK.

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Colaboracin

En el cuadro de dilogo que aparece, marque la casilla Importar situada junto a los usuarios que desee importar a su Servidor BIM.

Aparecer un tringulo de advertencia amarillo junto a los nombres de usuario que ya existan en su servidor, en caso de que las definiciones de usuario (o los roles asociados) tengan diferencias. Debe decidir cmo se tratarn estos casos haciendo clic en una de estas dos opciones: Reemplazar usuarios existentes Mantener usuarios existentes, y renombrar los usuario importados

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Colaboracin

Conflicto de Roles en Importacin de Usuarios


Al importar un usuario a un Servidor BIM, el servidor le avisar en caso de que exista un conflicto de roles. Por ejemplo: el rol Delineante ya existe en su servidor con el mismo nombre, si bien las definiciones de los dos roles de Delineante son distintas.

Debe decidir cmo se tratarn estos conflictos haciendo clic en una de estas dos opciones: Reemplazar Reglas Existentes Mantener roles existentes, Renombrar roles importados

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Colaboracin

Definir Definiciones Usuario


Para definir los ajustes de cualquier usuario de este servidor, seleccione el nombre de usuario en la pgina Usuarios del Administrador del Servidor BIM y haga clic en Definiciones para abrir las Definiciones de Usuario. Notas: Los controles son casi idnticos para Definiciones Usuario y Nuevas Definiciones de Usuario. Dentro de un Proyecto Teamwork, los usuarios tambin pueden hacer clic en Definiciones de Usuario, en la Paleta Teamwork, para acceder a sus propias definiciones de usuario. Los usuarios comunes estn autorizados para modificar slo algunas de sus definiciones; las definiciones de usuario del resto de usuarios podrn visualizarse pero no editarse. (Por el contrario, el Administrador del Servidor puede cambiar las definiciones de todos los usuarios).

Introduzca el Nombre Usuario. (En el caso de los usuarios existentes, el nombre no es editable).

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Colaboracin

Haga clic en el elemento emergente situado en el extremo derecho para definir el Estado de Usuario:

Activado: Los usuarios Activados pueden acceder a todos los proyectos de este servidor. Desactivado: Revoca el acceso del usuario a todos los proyectos de este servidor. Introduzca una Contrasea. Para generar una contrasea aleatoria de forma automtica, haga clic en Generar Contrasea en la flecha emergente de la derecha. Haga clic en Enviar Contrasea por Email para enviar la nueva contrasea al Usuario, junto con su nombre de usuario. Especifique el Nombre, el Apellido y la Direccin Email del usuario.

Definir Imagen de Usuario y Color de Usuario


Opcionalmente, puede cargar un archivo de imagen para identificar al usuario de forma sencilla. En cada interfaz Teamwork especfica de usuario (Etiquetas Info, listas de usuarios, mensajes) aparecer la foto del usuario. Debajo del marco de la foto, la lnea indica el color predeterminado del usuario, utilizado en todos los proyectos de este Servidor BIM. Los colores de usuarios pueden ser tiles para: diferenciar a los usuarios de un proyecto, en la Paleta Teamwork diferenciar sus reas de trabajo por colores, si utiliza la opcin Mostrar Reservas de Usuario. (Vase reas de Trabajo Coloreadas.) Este color de usuario aparecer junto con la informacin especfica de usuario en toda la interfaz de proyectos Teamwork. Por ejemplo: si el color de Bob es el azul, todos los usuarios vern a Bob listado con el color azul en la Paleta Teamwork, y vern las reservas de Bob en azul cuando utilicen Mostrar Reservas de Usuario. Para cambiar este color predeterminado, haga clic en la lnea; aparecer la paleta de seleccin de color. Haga clic en el color que desee. Cualquier usuario tambin puede redefinir los colores de usuarios en su equipo local. (Vase Redefinir Colores de Usuario Localmente.) Sin embargo, el resto de usuarios siempre vern el color de usuario predeterminado asignado en las Definiciones de Usuario.

Definir Rol de Usuario predeterminado


Elija un Rol predeterminado para el usuario. Por omisin, el Usuario tendr este rol en todos los proyectos de este servidor. Opcionalmente, puede asignar Derechos de Administrador del Servidor o de Administrador del Proyecto a este usuario. Vase Derechos de Administrador. Ver tambin Cambiar el Rol o los Derechos de un Usuario. 1438
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Colaboracin

Introducir Propiedades Personalizadas


En el campo de abajo, aparecen y se pueden editar los datos de usuario de las Propiedades Personalizadas (p. ej. direccin de Skype), ya sea por parte del usuario o por parte de un Administrador. Para definir nuevas Propiedades Personalizadas, utilice la pgina Propiedades Personalizadas del Administrador del Servidor BIM. Ver Administrador del Servidor BIM: Propiedades Personalizadas.

Lista de Acciones del Proyecto Recientes del Usuario


Nota: Este campo es visible para los Administradores del Proyecto o del Servidor nicamente. En las Definiciones de Usuario, Acciones de proyecto ms recientes es la lista de la actividad de proyecto ms reciente para cada proyecto al que se haya conectado el usuario.

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Colaboracin

Exportar Usuarios
Utilice esta funcin si desea transferir las definiciones de usuario de un Servidor BIM a otro. Vaya a la pgina de Usuario del Administrador del Servidor BIM. Para exportar solo usuarios determinados, seleccione uno o ms roles de la lista. Haga clic en Exportar y, a continuacin, en Usuarios Seleccionados...

Para exportar todos los usuarios, no seleccione ninguno de ellos. Haga clic en Exportar, luego Todos los Usuarios... En el cuadro de dilogo que aparece, busque una ubicacin para el archivo guardado. Los datos de los usuarios que est exportando se colocarn en un solo archivo, con la extensin .bimusers. Ahora puede importar este archivo de usuarios en otro Servidor BIM. Vase Aadir nuevo Usuario en el Servidor BIM.

Cambiar el Rol o los Derechos de un Usuario


Nota: Debe ser Administrador del Servidor para utilizar esta funcin. En las Definiciones de Usuario, un Administrador del Servidor puede cambiar el rol predeterminado de un usuario para todos los proyectos del Servidor BIM. Seleccione el usuario y abra sus Definiciones de Usuario desde una de las siguientes ubicaciones: desde la Paleta Teamwork desde la pgina de Usuario del Administrador del Servidor BIM En las Definiciones de Usuario, cambie el rol del usuario o los derechos de acceso asociados segn sea necesario.

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Colaboracin

Si ha cambiado un rol de usuario o los derechos de acceso asociados, haga clic en OK para cerrar las Definiciones de Usuario. Se le recordar (al Administrador) que los cambios tendrn efecto una vez el usuario haya salido del proyecto y vuelva a conectarse.

Puede hacer que los cambios tengan efecto de inmediato (Forzar Salida Ahora) o bien la prxima vez que el usuario salga del proyecto y vuelva a conectarse: Forzar Salida Ahora: Esta opcin forzar de inmediato al usuario a que salga del proyecto; el usuario afectado recibir una notificacin de lo que ha sucedido. (Ver Forzar al usuario a salir del proyecto.) Aplicar Cambios al Conectarse de nuevo: Si elige esta opcin, los cambios de rol que haya realizado no tendrn efecto hasta que el usuario salga del proyecto y vuelva a conectarse. Puede decirle al usuario afectado que guarde sus cambios del proyecto y los enve, y que salga del proyecto y vuelva a conectarse, a fin de impedir que se pierda cualquier modificacin. Para cambiar el rol de un usuario en un proyecto determinado solamente (en lugar de en todos los proyectos del Servidor BIM): vase Personalizar Roles de Usuario para un Proyecto.

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Colaboracin

Derechos de Administrador
Puede tener cualquier nmero de Administradores de Servidor y Administradores de Proyecto en un servidor. El Administrador de Servidor original se define durante el proceso de Configuracin Servidor BIM. Al aadir usuarios utilizando un Administrador del Servidor BIM (pgina Usuarios), puede definir cada usuario nuevo Como Administrador de Servidor, Administrador de Proyecto o ninguno, utilizando las casillas de verificacin del cuadro de dilogo Definiciones de Usuario.

Para abrir las Definiciones de Usuario, seleccione el nombre de usuario en la pgina Usuarios del Administrador del Servidor BIM y haga clic en Definiciones. Nota: Los Derechos de Administrador engloban todos los derechos de Administrador del Proyecto, de forma que si marca la primera casilla, la segunda se marcar de forma automtica).

Administrador del Proyecto


El Administrador del Proyecto (icono: llave plateada) tiene los siguientes derechos en todos los proyectos de este servidor: Compartir proyectos de ArchiCAD. (Vase Compartir un Proyecto Teamwork en ArchiCAD.) Acceder y modificar todas las Definiciones del Proyecto Teamwork de ArchiCAD Gestionar la bibliotecas (p. ej., enviar, eliminar, actualizar) del servidor. (Vase Gestionar Bibliotecas del Servidor BIM.) Forzar al usuario a salir del proyecto Crear Paquete de Asistencia Teamwork para crear un archivo de errores especfico de cada proyecto

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Colaboracin

Administrador del Servidor


El Administrador del Servidor (icono: llave dorada) tiene todos los derechos del Administrador del Proyecto, adems de los siguientes: acceso total al Administrador del Servidor BIM y a todos sus controles: - Aadir Usuarios al servidor con las Definiciones de Usuario correspondientes (incluidos los roles predeterminados de todos los usuarios, el estado activado/desactivado y el estado de Administrador) - Crear Roles y definir los Derechos de Acceso correspondientes a cada Rol - Gestionar Proyectos en este servidor (p. ej., exportar, crear y eliminar) Ver tambin Control del Rendimiento del Servidor BIM.

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Colaboracin

Administrador del Servidor BIM: Roles


Nota: Debe ser Administrador del Servidor para utilizar esta funcin. Esta pgina del Administrador del Servidor BIM le permite definir los Roles predeterminados de los usuarios de este servidor.

Un Rol define qu tiene permitido hacer un usuario dentro de un Proyecto Teamwork. Un Rol es un conjunto de derechos de acceso. Los derechos de acceso permiten al usuario crear, eliminar/modificar y/o gestionar determinados tipos de elementos o tipos de datos. (Vase Lista de Derechos de Acceso.) En el Administrador del Servidor BIM, los roles definidos se aplican globalmente a todos los proyectos del servidor. Por ejemplo: los derechos de acceso que asigne aqu al Arquitecto Jefe se asignarn a todos los usuarios que cumplan el rol de Arquitecto Jefe en todos los proyectos ubicados en este servidor. Puede optimizar estas definiciones de roles, si bien tambin puede optar por utilizar los roles predefinidos. Para cualquier proyecto dado, el Administrador puede, en caso necesario, seguir ajustando los derechos de usuario correspondientes a cualquiera de estos roles. (Vase Personalizar Roles de Usuario para un Proyecto.) Si el Administrador cambia cualquier definicin de rol mientras se est ejecutando un proyecto, los usuarios a los que afecten los cambios debern salir del proyecto (y volver a conectarse) para que los cambios tengan efecto. (No es suficiente con que el usuario est desconectado; deber salir del proyecto). Ver Cambiar el Rol o los Derechos de un Usuario. 1444
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Colaboracin

Las siguientes funciones de la pgina Administrador del Servidor BIM: Roles se describen en las secciones siguientes:

Revisar o Editar las Definiciones de Rol Editar Roles Mltiples Crear Nuevo Rol Exportar Roles
Ver tambin:

Lista de Derechos de Acceso

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Colaboracin

Revisar o Editar las Definiciones de Rol


Para ver los derechos de acceso relacionados con un rol concreto, seleccione el rol y haga clic en Definiciones. El cuadro de dilogo Definiciones de Rol que aparece (para un solo rol seleccionado) muestra el Nombre de Rol en la parte superior (en este caso, Arquitecto Jefe). Si lo desea, puede editar este Nombre de Rol.

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Colaboracin

Los Derechos de Acceso, divididos en siete categoras, aparecen listados a la izquierda. Utilice esta barra de desplazamiento situada en el extremo derecho del cuadro de dilogo para ver el listado o abrir/cerrar los paneles de categoras segn sea necesario. Las casillas indican qu derechos de acceso corresponden al rol seleccionado actualmente. La informacin sobre roles del resto de roles aparece slo con propsito informativo. Los roles de acceso son editables (activando/desactivando derechos de acceso) slo en el caso del rol editable actualmente.

Editar Roles Mltiples


Para editar varios roles al mismo tiempo, realice una seleccin mltiple en el Administrador del Servidor BIM y haga clic en Definiciones.

En el cuadro de dilogo Definiciones de Rol, los derechos de acceso de todos los roles seleccionados se pueden editar conjuntamente. (El Nombre de Rol, en el caso de los roles seleccionados conjuntamente, no es editable).

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Colaboracin

Aqu, adems, los derechos de acceso del resto de roles aparecen con propsito informativo solamente.

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Colaboracin

Crear Nuevo Rol


En la parte inferior de la pgina Administrador del Servidor BIM: Roles , haga clic en Crear y escoja una de las siguientes cuatro opciones para aadir un nuevo rol al Servidor BIM:

Duplicados Seleccionados: Utilice esta opcin si desea crear un rol que sea similar a un rol existente que haya seleccionado de la lista. Otorgue un nuevo nombre al rol duplicado. A continuacin, abra el cuadro de dilogo Definiciones de Rol para definir los derechos de acceso activando las casillas adecuadas. Crear nuevo Rol: aparece el cuadro de dilogo Crear Rol. Especifique un Nombre de Rol y, a continuacin, defina los derechos de acceso activando las casillas adecuadas. Importar desde Archivo: Busque un archivo Roles Servidor BIM que se haya exportado (desde este o cualquier otro Servidor BIM) y guardado como un archivo .bimroles. (Vase Exportar Roles.) Los roles del archivo importado se aadirn al servidor actual. Importar desde Servidor BIM: Si elige esta opcin, deber seleccionar un servidor desde el que importar roles. Haga clic en OK.

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1449

Colaboracin

En el cuadro de dilogo que aparece, marque la casilla Importar situada junto a los usuarios que desee importar a su Servidor BIM.

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Colaboracin

Un tringulo de advertencia amarillo aparece junto con cualquier rol ya existente en su servidor, en caso de que el rol tenga diferencias. Debe decidir cmo se tratarn estos casos haciendo clic en una de estas dos opciones: Reemplazar Roles Existentes Mantener roles existentes, y Renombrar los roles importados

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Colaboracin

Exportar Roles
Utilice esta funcin si desea transferir definiciones de roles desde un Servidor BIM a otro. Vaya a la pgina de Roles del Administrador del Servidor BIM.

Para exportar solo roles determinados, seleccione uno o ms roles de la lista. Haga clic en Exportar, luego Roles Seleccionados... Para exportar todos los roles, no seleccione ninguno de ellos. Haga clic en Exportar, luego Todos los Roles... En el cuadro de dilogo que aparece, busque una ubicacin para el archivo guardado. Los datos de los roles que est exportando se colocarn en un solo archivo, con la extensin .bimroles. Ahora puede importar este archivo Roles en otro Servidor BIM. Vase Crear Nuevo Rol.

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Colaboracin

Lista de Derechos de Acceso


Un Rol es un conjunto de derechos de acceso. Los derechos de acceso permiten al usuario crear, eliminar/modificar y/o gestionar determinados tipos de elementos o tipos de datos. Esta lista de derechos de acceso se puede visualizar y personalizar: Al nivel del Servidor BIM: Vaya a la pgina Roles del Administrador del Servidor BIM (elija un Rol y, a continuacin, haga clic en Definiciones para visualizar o modificar los derechos de acceso). Se trata de los roles especficos de empresa; se aplican de forma global a todos los proyectos del servidor. A nivel de proyecto: Para un proyecto nuevo: durante el proceso de Compartir un Proyecto Teamwork en ArchiCAD, puede modificar los derechos de acceso de cualquier usuario, utilizando la pgina Usuarios y Roles. (Seleccione un usuario y, a continuacin, seleccione Personalizado en el elemento emergente situado al final de la fila a fin de personalizar los derechos de acceso del usuario). Para un proyecto existente: vaya a la pgina Usuarios y Roles de las Definiciones del Proyecto Teamwork (como arriba). Los Derechos de Acceso estn divididos en siete categoras: Estructura Proyecto Atributos Trabajar con Elementos Contenido Externo Esquemas y Listados Administracin Ms A continuacin aparecen los derechos de acceso predefinidos de los proyectos Teamwork. En la mayora de los casos, las descripciones de los derechos de acceso son claras. En esta tabla, hemos aadido una explicacin breve en los casos necesarios. Trabajar con Elementos Elementos Herramienta Documentacin Todas las herramientas de ArchiCAD que aparecen listadas en el submen Herramientas de Documentacin Elementos Herramienta Diseo Todas las herramientas de ArchiCAD que aparecen listadas en el submen Herramientas de Diseo Elementos de Red Instancias Xref Permite al usuario reservar, modificar o eliminar instancias XREF. Permite al usuario aadir al proyecto instancias XREF adicionales. No permite al usuario gestionar las instancias XREF del proyecto. 1453

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Colaboracin

Instancias Vnculos Permite al usuario reservar, modificar o eliminar instancias de los mdulos vinculados colocados. Permite al usuario colocar ms instancias adems de los mdulos vinculados existentes en el proyecto. No permite al usuario gestionar los vnculos del proyecto. Atributos Ciudades - Crear Ciudades - Eliminar/Modificar Compuestos - Crear Compuestos - Eliminar/Modificar Tipos de Trama - Crear Tipos de Trama - Eliminar/Modificar Capas/Combinaciones de Capas - Crear Capas/Combinaciones de Capas - Eliminar/Modificar Tipos de Lnea - Crear Tipos de Lnea - Eliminar/Modificar Estilos de Marcador - Crear Estilos de Marcador - Eliminar/Modificar Materiales - Crear Materiales - Eliminar/Modificar Sistema MEP - Crear Sistema MEP - Eliminar/Modificar Conjuntos de Pluma - Crear Conjuntos de Pluma - Eliminar/Modificar Perfiles - Crear Perfiles - Eliminar/Modificar Categoras de Zona - Crear Categoras de Zona - Eliminar/Modificar

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Colaboracin

Estructura Proyecto

Piso - Crear Le permite crear un piso nuevo utilizando el men contextual del Navegador o el cuadro de dilogo Definiciones de Piso, siempre y cuando haya reservado ese cuadro de dilogo. No vinculado al derecho de acceso Punto de Vista - Gestionar. Piso - Eliminar/Modificar No vinculado al derecho de acceso Punto de Vista - Gestionar. Vistas y Carpetas- Crear Vistas y Carpetas - Eliminar/Modificar Planos y Subgrupos- Crear Planos y Subgrupos - Eliminar/Modificar Planos Mster - Crear Planos Mster - Eliminar/Modificar Punto de Vista - Gestionar Permite al usuario crear, modificar y eliminar marcadores de origen y marcadores independientes (p. ej., marcadores que crean un nuevo punto de vista). Si no dispone de este derecho, slo podr colocar marcadores de Seccin/Alzado/AI de tipo vinculado y marcadores de Detalle/ Hoja de Trabajo. Grupos de Publicacin - Crear Grupos de Publicacin - Eliminar/Modificar Grupos de Publicacin - Publicar

Contenido Externo

Vnculo - Gestionar Permite al usuario aadir al proyecto nuevos vnculos y utilizar todos los comandos del Gestor de Vnculos. Definir Extensiones - Gestionar Permite al usuario cargar/descargar las Extensiones del proyecto que aparezcan listadas en el Gestor de Extensiones Propiedades Externas IFC - Gestionar Permite al usuario reservar y modificar datos en el cuadro de dilogo Gestor IFC (Archivo > Especial Archivo > IFC 2x3 > Gestor IFC).

tem de Biblioteca - Crear tem de Biblioteca - Eliminar/Modificar


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Colaboracin

Bibliotecas - Aadir/Eliminar Permite al usuario aadir Bibliotecas Servidor BIM al proyecto utilizando el Gestor de Bibliotecas. (No permite al usuario gestionar bibliotecas de servidor, ya que se requieren derechos de Administrador). Xref - Gestionar Permite al usuario aadir instancias XREF y gestionar recursos XREF en el Gestor de XREF Dibujos Externos - Gestionar Permite al usuario colocar dibujos de orgenes externos y vincular dibujos colocados a orgenes externos. Esquemas y Listados Esquemas e ndices - Crear Esquemas e ndices - Eliminar/Modificar Definir Esquemas de Lista - Gestionar Administracin Preferencias del Proyecto Info del Proyecto Notas de Proyecto Previsualizacin Proyecto Ms Favoritos - Crear Favoritos - Eliminar/Modificar Entrada Marcador - Crear Entrada Marcador - Eliminar/Modificar Opciones de Vista de Modelo - Crear Opciones de Vista de Modelo - Eliminar/Modificar Criterios Pblicos de Buscar/Seleccionar - Crear Criterios Pblicos de Buscar/Seleccionar - Eliminar/Modificar

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Colaboracin

Administrador del Servidor BIM: Revisar Bibliotecas


La pgina Bibliotecas del Administrador del Servidor BIM ofrece informacin sobre las bibliotecas del Servidor BIM: el nombre y la fecha de ltima modificacin. No es posible gestionar las bibliotecas directamente aqu. Para gestionar bibliotecas en el Servidor BIM, utilice Archivo > Bibliotecas y Objetos > Gestionar Bibliotecas Servidor BIM. Vase Bibliotecas en Teamwork.

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Colaboracin

Administrador del Servidor BIM: Propiedades Personalizadas


Nota: Debe ser Administrador del Servidor para utilizar estos controles. Utilice la pgina Propiedades Personalizadas del Administrador del Servidor BIM para definir las propiedades personalizadas para los proyectos y los usuarios de este servidor.

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Colaboracin

Acerca de las Propiedades de Usuario


Las Propiedades de usuario son categoras, definidas por el Administrador del Servidor solamente. Es posible definir Propiedades de usuario personalizadas (p. ej., direccin de Skype). Las propiedades especficas de usuario de cada categora aparecen en el cuadro de dilogo Definiciones de Usuario de cualquier Usuario seleccionado. (Las Definiciones de Usuario estn disponibles en ArchiCAD desde la Paleta Teamwork). En Definiciones de Usuario, cualquier usuario puede especificar informacin relacionada acerca de s mismo (p. ej., direccin de Skype, ubicacin de la oficina) en estos campos, a fin de permitir que otros sepan quin es quin, y para comunicarse de forma ms sencilla. Para ver la informacin personal en estos campos, cualquier usuario puede seleccionar un nombre de la lista de Usuarios en la Paleta Teamwork y, a continuacin, hacer clic en el icono de usuario; la informacin del usuario seleccionado aparecer aqu. Puede editar la informacin de usuario para sus Definiciones de Usuario solamente.

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Colaboracin

Acerca de las Categoras del Proyecto


Las Categoras del Proyecto son personalizadas y las puede asignar a cualquier proyecto un Administrador. Las Categoras del Proyecto resultan tiles a medida que crece el nmero de proyectos del Servidor BIM; los usuarios que abran un proyecto Teamwork podrn filtrar los proyectos por categoras, para que sea ms sencillo encontrar el proyecto que estn buscando. Vaya a la pgina Proyectos del Administrador del Servidor BIM, seleccione el proyecto y haga clic en Definiciones. o vaya a las Definiciones del Proyecto Teamwork. Elija la categora que necesite en la lista emergente Categora.

De esta forma, la lista de proyectos (ambas en la pgina Proyectos del Administrador del Servidor BIM y en la lista Abrir Proyecto Teamwork accesible para los usuarios) contiene otra columna a travs de la cual es posible clasificar e identificar los proyectos en el servidor.

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Crear Propiedad de Usuario o Categora de Proyecto

En la pgina Propiedades Personalizadas del Administrador del Servidor BIM, haga clic en el botn Crear adecuado (el botn Crear superior es para las Propiedades de Usuario; el botn Crear inferior es para las Categoras del Proyecto. Elija una de las tres opciones para aadir una propiedad de usuario nueva o una categora de proyecto nueva al Servidor BIM: Crear Nueva Propiedad de Usuario/Crear nueva Categora de Proyecto: aparece el cuadro de dilogo correspondiente. Introduzca una propiedad de usuario o un nombre de categora de proyecto. Importar desde Archivo: Busque un archivo de propiedades de usuario (.bimuserproperties) o un archivo de categora del proyecto (.bimprojectcategory) exportado anteriormente (desde este Servidor BIM u otro cualquiera) (Vase Exportar Propiedad de Usuario o Categora de Proyecto.) Las propiedades de usuario o las categoras del proyecto de estos archivos importados se aadirn al servidor actual. Importar desde Servidor BIM: Si elige esta opcin, primero deber seleccionar un servidor desde el que importar las propiedades de usuario o las categoras del proyecto.

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En el cuadro de dilogo que aparece, marque la casilla Importar situada junto a las propiedades de usuario o categoras del proyecto que desee importar a su Servidor BIM.

Un tringulo de advertencia amarillo aparece junto con cualquier propiedad de usuario ya existente en su servidor. Debe decidir cmo se tratarn estos casos haciendo clic en una de estas dos opciones: Reemplazar existentes Mantener roles existentes, y renombrar los roles importados

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Exportar Propiedad de Usuario o Categora de Proyecto


Utilice esta funcin si desea transferir las definiciones de usuario o categoras del proyecto de un Servidor BIM a otro. Vaya a la pgina de Propiedades Personalizadas del Administrador del Servidor BIM.

Para exportar solo propiedades o categoras determinadas, seleccione una o varias de la lista. Utilice el botn Exportar correspondiente: elija Propiedades de Usuario Seleccionado o Categoras Seleccionadas. Para exportar todas las propiedades o categoras, no seleccione ninguna de ellas. Haga clic en Exportar y, a continuacin, en Todas las Propiedades de Usuario o Todas las Categoras... En el cuadro de dilogo que aparece, busque una ubicacin para el archivo guardado. Los datos de todas las propiedades de usuario exportadas se colocarn en un solo archivo, con la extensin .bimuserproperties. Los datos de todas las categoras del proyecto exportadas se colocarn en un solo archivo, con la extensin .bimprojectcategories Desde otro Servidor BIM, ahora puede importar estos archivos. Vase Crear Propiedad de Usuario o Categora de Proyecto.

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Control del Rendimiento del Servidor BIM


ArchiCAD proporciona varias herramientas para ayudar al Administrador del Servidor BIM a llevar a cabo su trabajo. Estas funciones permiten: controlar el uso de memoria del servidor actualizado al minuto y sus actividades controlar el historial de rendimiento del servidor a lo largo del tiempo, relacionndolo con distintos eventos del registro de eventos del servidor comprobar el tamao y el estado de los proyectos y los usuarios del servidor obtener un resumen de las acciones relacionadas con el servidor; globalmente, por proyectos y/o por usuario

Para Controlar el Rendimiento y los Eventos del Ordenador del Servidor BIM:
Utilice la pgina Actividades del Servidor del Administrador del Servidor BIM. (Debe ser Administrador del Servidor.) Ver Actividades del Servidor.

Para Revisar las Acciones relacionadas con el Servidor de un Proyecto determinado:


Utilice el Log de Proyecto de las Definiciones del Proyecto. (Debe ser Administrador del Proyecto o del Servidor.) Ver Log de Proyecto.

Para Revisar Todos los Usuarios y su Actividad ms Reciente en un Proyecto determinado:


Vea el panel Usuarios y Roles de las Definiciones del Proyecto. (Debe ser Administrador del Proyecto o del Servidor.) Ver Controlar la Actividad de Usuarios por Proyecto.

Para Revisar la Actividad ms Reciente de un Usuario determinado en Todos los Proyectos a los que se haya conectado:
Ver Definiciones Usuario. (Debe ser Administrador del Proyecto o del Servidor.) Ver Lista de Acciones del Proyecto Recientes del Usuario.

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Actividades del Servidor


Nota: Debe ser Administrador del Servidor para utilizar esta funcin. La pgina Actividades del Servidor del Administrador del Servidor BIM proporciona informacin sobre el rendimiento del ordenador servidor y la aplicacin de Servidor BIM (mdulo 14 del Servidor BIM y posteriores). Esta pgina le ofrece una imagen del estado actual del servidor, y tambin proporciona un historial reciente de los eventos relacionados con el servidor. Utilice esta pgina para responder a preguntas como las siguientes: Tiene el servidor suficientes recursos (CPU, memoria) para ejecutar todos estos proyectos? Con qu frecuencia est en uso el 100% de los recursos disponibles? Es un buen momento para aplicar un hotfix al servidor? Qu ha originado el atasco de registro del servidor a las 17:00? La pgina Actividades del Servidor del Administrador del Servidor BIM muestra informacin general de todos los proyectos Teamwork del servidor. Nota: Para controlar la actividad relacionada con el servidor y especfica de usuarios de un proyecto determinado, vaya a la seccin Usuarios conectados actualmente de las Definiciones del Proyecto (Teamwork > Proyecto > Definiciones de Proyecto Teamwork). Vase Controlar la Actividad de Usuarios por Proyecto.

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Abrir el dilogo de Actividades del Servidor.


1. Abra el Administrador del Servidor BIM (vase Abrir Administrador del Servidor BIM) 2. Haga clic en Actividades del Servidor para acceder a esta pgina.

Actualizar Datos en la Pantalla Actividades del Servidor


Los datos de la pgina Actividades del Servidor se actualizan cada 15 segundos. En ocasiones, el servidor estar tan ocupado que tendr que esperar ms para que se actualice. Si la actualizacin de datos sigue pendiente, ver una alerta esperando la actualizacin (o bien ltima actualizacin hace 30 segundos) en la esquina inferior derecha del panel Actividades del Servidor.

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Ver Datos Bsicos del Servidor


En la parte superior de esta pgina, aparecern listados datos relevantes:

El mdulo de servidor cuyos datos se estn visualizando. En ArchiCAD 14, slo es posible visualizar los datos del mdulo 14. El nmero de usuarios del Servidor BIM que actualmente estn conectados y trabajando de forma activa en el proyecto. El nmero de proyectos del Servidor BIM que estn abiertos actualmente. Nota: Incluso si todos los usuarios han cerrado el proyecto, es posible que el servidor lo considere abierto durante un tiempo).

El promedio actual de acciones de usuarios (de todos los usuarios, en todos los proyectos abiertos) por minuto A la derecha, dos grficos circulares proporcionan un breve resumen de la informacin El uso actual del CPU, por el Servidor BIM y por otras aplicaciones del equipo servidor La cantidad relativa de memoria utilizada actualmente: - Por el Servidor BIM y - por otras aplicaciones del equipo servidor.

Grfico de Historial de Rendimiento


Los grficos de Historial de Rendimiento del nivel de actividad del servidor a lo largo del tiempo, con cada grfico basado en un tipo de datos diferente, con el fin de ayudarle a controlar lo que el servidor ha estado haciendo recientemente. Recuerde que los datos se actualizan cada 15 segundos.

Personalizar los Datos del Grfico de Rendimiento


Personalice el grfico de forma que muestre los datos que necesita: 1. Longitud Historial: Elija la unidad de tiempo representada en el grfico Historial de Rendimiento; haga clic en la lista emergente y, a continuacin, elija el intervalo de tiempo deseado (aqu, una hora).

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Si tiene previsto controlar el rendimiento del servidor de forma continuada, el intervalo ms til es 15 minutos. Para consultar la actividad del ltimo da o los ltimos dos das, utilice otras unidades de tiempo. 2. Elija los tipos de datos que desee visualizar en la lista emergente. Haga clic en cualquier elemento para activarlo o desactivarlo; cada tipo de datos visualizado est representado por un color distinto en el grfico:

Memoria y CPU: Estas lneas del grfico (verde y roja, respectivamente) indican el porcentaje de la capacidad total del CPU y la Memoria del equipo (o lo que es lo mismo, cada vez que la lnea roja se eleve hasta la parte superior del grfico, estar alcanzando el lmite de procesamiento del CPU). Acciones Servidor: Esta lnea del grfico refleja las actividades del Servidor BIM solamente (no de otras aplicaciones de servidor del equipo). (Estas actividades son las mismas que aparecen listadas en la mitad inferior de la pgina Actividades del Servidor, en ltimas 25 Acciones del Servidor). Esta lnea del grfico (azul) indica una cantidad relativa: si el servidor BIM realiza un gran nmero de acciones en un intervalo de 15 segundos, la lnea azul ser relativamente alta; si el servidor est inactivo, la lnea ser ms baja. Al visualizar el historial de rendimiento en general, el punto ms alto de la lnea azul indica el punto en el que ha ocurrido la cantidad ms elevada de acciones del servidor, durante una longitud de historial determinada (p. ej., durante la ltima hora). Datos transferidos: Esta lnea del grfico (lila) tambin indica una cantidad relativa: si una cantidad relativamente grande de datos se transfiere entre el servidor y sus clientes, dentro del intervalo de 15 segundos, la lnea lila es relativamente alta. Al visualizar el historial de rendimiento en general, el punto ms alto de la lnea lila indica el punto en el que ha ocurrido la transaccin de datos de tamao ms grande, dentro de la longitud de historial determinada (p. ej., durante la ltima hora). Transaccin ms larga: Esta lnea de grfico (gris) muestra la longitud de la transaccin de servidor ms larga llevada a cabo durante el intervalo de 15 segundos. Al visualizar el historial de rendimiento en general, el punto ms alto de la lnea gris indica el punto en el que ha ocurrido la transaccin de datos ms prolongada en el tiempo, dentro de la longitud de historial determinada (p. ej., durante la ltima hora). 1468
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Mueva el cursor encima de cualquier parte de una lnea del grfico (por ejemplo, en un pico inusual del uso del CPU) para ver informacin del servidor en el momento en el que se ha producido el pico.

Ver ltimas 25 Acciones del Servidor


Utilice la lista de las ltimas 25 Acciones del Servidor para controlar la actividad reciente del servidor.

Tenga en cuenta que es posible que las acciones de un solo usuario (como puede ser Conectar) conlleven varias acciones del servidor. Aqu, una sola accin de Conectar por parte del usuario ha registrado cuatro acciones del servidor: Conectar, Recibir Info (dos veces) y Cargar/Volver a cargar.

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Ver Acciones del Servidor en un Intervalo de Tiempo seleccionado


Haga clic y arrastre el cursor por encima de cualquier intervalo del grfico: las acciones del servidor BIM del intervalo de tiempo seleccionado aparecern en la lista de abajo:

Para volver a la lista de las ltimas 25 acciones, haga clic otra vez en el Grfico de Rendimiento a fin de deshacer la seleccin.

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Crear Proyecto Teamwork


Un proyecto Teamwork se puede crear en dos sitios. Comparta un archivo ArchiCAD (ya sea un proyecto nuevo o uno que ya contenga cualquier cantidad de elementos modelo), utilizando el comando Teamwork > Proyecto > Compartir de ArchiCAD. Con el comando Crear de la pgina Proyectos del Gestor del Servidor, es posible crear proyectos Teamwork en el servidor sin necesidad de utilizar ArchiCAD 14. Una posibilidad aqu es duplicar un proyecto Teamwork existente para utilizarlo, por ejemplo, como plantilla. Otra manera consiste en importar un archivo de proyecto Teamwork existente.

Compartir un Proyecto Teamwork en ArchiCAD Crear Proyecto Teamwork en Servidor BIM

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Compartir un Proyecto Teamwork en ArchiCAD


El proceso de crear un Proyecto Teamwork se llama Compartir. Esto implica abrir un archivo de proyecto solo de ArchiCAD (.pln) y, a continuacin, utilizar el comando Compartir para aadirlo al Servidor BIM. Otros usuarios con acceso al servidor podrn trabajar en este proyecto compartido en modo Teamwork. Para compartir un proyecto, debe tener el estado de Administrador del Proyecto o Administrador del Servidor. Nota: El Estado de Usuarios lo asigna el Administrador del Servidor en el Administrador del Servidor BIM. (Vase Gestionar Usuarios en el Servidor BIM.) Siga los siguientes pasos para compartir un Proyecto Teamwork: 1. Abra un archivo de proyecto solo de ArchiCAD (.pln). 2. Utilice el comando Compartir Teamwork > Proyecto > Compartir o Proyecto > Nuevo > Compartir) Especifique su Nombre de usuario y su Contrasea y haga clic en Aceptar. 3. Aparecer el cuadro de dilogo Compartir este Proyecto.

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Escoger Servidor BIM


En esta lista aparecen todos los Servidores BIM a los que est conectado su ordenador. (Un proceso de identificacin de servidor automtico, llamado Descubrimiento, localizar todos los Servidores BIM de su LAN). Elija un servidor en el que tenga estado de Administrador de Proyecto (o Servidor).

Aadir ms Servidores BIM


Si no encuentra el servidor que necesita en esta lista, o si por alguna razn la funcin Descubrimiento no localiza los servidores de su LAN, elija el comando Aadir ms Servidores BIM, situado en la parte inferior de la lista. En el cuadro de dilogo que aparece, dispone de varios mtodos para aadir servidores:

1. Iniciar Servidor BIM Local: As se inicia el Servidor BIM (si existe) instalado en su equipo. 2. Buscar un archivo de vnculo de servidor: Si su Administrador del Servidor ha creado un Archivo de Vnculo de Servidor (con la extensin .twlink - consulte Crear Vnculo Servidor para el Cliente), recibida por usted, busque este archivo y haga clic en Aceptar. Ese servidor se aadir a su lista emergente de servidor. De esta forma, no es necesario introducir informacin a mano a fin de localizar el servidor necesario.
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3. Introduzca el Servidor BIM manualmente: Especifique el nombre del servidor (su direccin IP y el puerto del modelo) que desee aadir.

Nombre y Categora del Proyecto


En el cuadro de dilogo Compartir este Proyecto, introduzca el nombre del Proyecto Teamwork. De forma opcional, elija una categora de proyecto, o bien defina una Nueva Categora.

Nota: Las categoras de Proyecto tambin se pueden definir en las Definiciones del Proyecto. (Vase Administrador del Servidor BIM: Propiedades Personalizadas.)

Usuarios y Reglas para este Proyecto


Activar el acceso de todo los usuarios de [nombre servidor] con sus roles predeterminados: Esta opcin significa que todas las personas de la lista de usuarios del servidor (consulte Gestionar Usuarios en el Servidor BIM) podrn acceder a este proyecto con sus roles predeterminados.

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Usuario y Roles Personalizados: Para aadir o eliminar usuarios o cambiar sus roles en este proyecto, haga clic en Personalizado y, a continuacin, pulse el botn Usuarios y Roles para que aparezca este cuadro de dilogo:

Para ms detalles sobre estos controles, ver Asignar Usuarios y Roles al Proyecto Teamwork. Una vez compartido el proyecto, an podr modificar la lista de usuarios del proyecto y los roles de los usuarios utilizando el panel Usuarios y Roles en las Definiciones del Proyecto Teamwork.

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Convertir las Bibliotecas Vinculadas


Estas opciones definen qu se debe hacer con las bibliotecas vinculadas del proyecto solo que est a punto de compartir.

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Cada proyecto solo de ArchiCAD incluye carpetas para la Biblioteca Incrustada, las Bibliotecas Vinculadas y las Bibliotecas Servidor BIM:

Sin embargo, una vez el proyecto se comparte como proyecto Teamwork, las Bibliotecas Vinculadas ya no estn disponibles como tales. As, en Compartir Proyecto, deber decidir cmo desea convertir las bibliotecas vinculadas para su uso por parte del Proyecto Teamwork. (Las Bibliotecas Servidor BIM del proyecto solo, al igual que la Biblioteca Incrustada, no sufren cambios incluso una vez se ha compartido el proyecto). Las opciones que elija surtirn efecto cuando haga clic en Compartir. La opcin predeterminada es Reemplazar Bibliotecas Vinculadas con Bibliotecas Servidor BIM de forma automtica. Las bibliotecas del servidor BIM sustituirn a las bibliotecas vinculadas con el mismo nombre. Si no existen bibliotecas con el mismo nombre en el Servidor BIM, la biblioteca vinculada se cargar en el Servidor BIM.

Conversin a medida
Las opciones Personalizadas le permiten cargar sus bibliotecas vinculadas, reemplazarlas con las bibliotecas Servidor BIM, o bien no tenerlas en cuenta.

Haga clic en Personalizado y, a continuacin, en Bibliotecas para abrir el cuadro de dilogo Conversin de Biblioteca.

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Las Bibliotecas Vinculadas del proyecto solo actual aparecern en la columna de la izquierda.

Para cada biblioteca vinculada que seleccione en esta lista, elija una de las tres Acciones disponibles en el elemento emergente Accin:

1. Enviar: Enviar esta biblioteca vinculada a un Servidor BIM. Puede elegir cualquier servidor (al que tenga acceso) como destino para la biblioteca vinculada seleccionada. Para elegir otro servidor que no sea el que aparece por defecto, haga clic en la opcin Servidor Distinto del elemento emergente y, a continuacin, elija el servidor que necesite.

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2. Reemplazar con: Utilice esta opcin para reemplazar la biblioteca vinculada seleccionada (en la columna de la izquierda) con la Biblioteca Servidor BIM (en la columna de la derecha). Reemplazar con es la opcin predeterminada si en el Servidor BIM hay una biblioteca que tiene el mismo nombre que la biblioteca vinculada seleccionada, aunque puede elegir cualquiera otra biblioteca (a la que tenga acceso) para utilizarla en lugar de la biblioteca vinculada seleccionada. Para elegir una biblioteca distinta, haga clic en Escoger Biblioteca en el elemento emergente y, a continuacin, elija el servidor y la biblioteca que necesite.

3. No Utilizar: Con esta opcin se eliminar del proyecto la biblioteca vinculada seleccionada. (La biblioteca vinculada no se enviar a ningn Servidor BIM durante el proceso Compartir).

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Haga clic en OK para volver al cuadro de dilogo Compartir este Proyecto.

Las opciones de conversin de biblioteca que elija surtirn efecto cuando haga clic en Compartir. Si no desea abrir ahora el proyecto compartido, utilice la opcin Compartir Sin Conectar, situada en el elemento emergente del botn Compartir.

Opciones de Backup
Haga clic en Opciones de Backup para acceder al cuadro de dilogo Programacin de Backup del Proyecto.

A estos controles tambin se puede acceder desde el cuadro de dilogo Definiciones del Proyecto. (Vase Programar Backups del Proyecto.)

Compartir
Haga clic en Compartir. El proyecto recin compartido se abrir ahora.

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Definiciones del Proyecto Teamwork


El cuadro de dilogo Definiciones del Proyecto es accesible desde el Gestor del Servidor y desde ArchiCAD. Cualquier usuario puede abrir y visualizar este cuadro de dilogo, pero slo un Administrador del Servidor o un Administrador del Proyecto puede realizar cambios. Para abrir las Definiciones del Proyecto, realice una de las siguientes acciones: Seleccione un proyecto en la pgina Proyectos del Administrador del Servidor BIM y, a continuacin, haga clic en Definiciones para abrir las Definiciones del Proyecto. Utilice los comandos del men de ArchiCAD: Teamwork > Proyecto > Definiciones del Proyecto Teamwork Opciones > Preferencias del Proyecto > Definiciones del Proyecto Teamwork

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Los controles del cuadro de dilogo Definiciones del Proyecto se describen en las secciones de abajo:

Datos Proyecto Generales Bloquear/Desbloquear Proyecto Log de Proyecto Asignar Usuarios y Roles al Proyecto Teamwork Personalizar Roles de Usuario para un Proyecto Forzar al usuario a salir del proyecto Programar Backups del Proyecto Datos Proyecto Generales

Para un nuevo proyecto, introduzca el Nombre Proyecto. Nota: Si ha abierto las Definiciones del Proyecto de un proyecto ya existente, su nombre no ser editable. Una vez se ha asignado un nombre a un Proyecto Teamwork, no es posible cambiarle el nombre. Elija una Categora de Proyecto, si lo desea, en el elemento emergente de abajo. (Las Categoras permiten clasificar y localizar de forma ms sencilla proyectos concretos si tiene un gran nmero de proyectos Teamwork almacenados en este servidor). Haga clic en Nueva Categora para definir cualquier Categora personalizada, o bien haga clic en Sin Categora si lo prefiere. Nota: Tambin es posible definir Categoras del Proyecto Personalizadas en la pgina Propiedades Personalizadas. Para mayor informacin, ver Administrador del Servidor BIM: Propiedades Personalizadas. Versin: Es el nmero de versin del programa ArchiCAD en el que se est ejecutando el proyecto. Para abrir el proyecto en Teamwork, debe estar ejecutando esta versin de ArchiCAD. Tamao: Tamao del proyecto. Log de Proyecto: Haga clic en este botn para acceder al Log de Proyecto. Ver Log de Proyecto. 1482
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Ruta del Proyecto en Servidor: (Este campo no es visible al abrir las Definiciones de Proyecto desde ArchiCAD; slo es visible si abre las Definiciones del Proyecto desde el Administrador del Servidor BIM). Este campo ofrece informacin sobre la ubicacin del proyecto en el servidor (ruta predeterminada y nombre de carpeta), tal y como se definieron durante la Configuracin Servidor BIM. Esta ruta no es editable.

Bloquear/Desbloquear Proyecto
Utilice el control deslizante bloquear/desbloquear, situado en la parte superior derecha del Panel General de las Definiciones del Proyecto, para bloquear temporalmente a todos los usuarios de forma que no puedan acceder a este Proyecto Teamwork del Servidor BIM.

Si el proyecto est bloqueado, significa que los usuarios pueden seguir trabajando en el proyecto, pero no pueden enviar ni recibir datos del proyecto al/del Servidor BIM. Utilice la funcin de bloqueo si desea asegurarse de que ningn usuario modifica el proyecto durante un periodo de tiempo. (Despus, vuelva a desbloquear el proyecto para permitir que los usuarios puedan acceder al proyecto).

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Log de Proyecto
El Log de Proyecto Teamwork es una lista generada de forma automtica en la que aparecen los eventos que afectan al estado del modelo de proyecto en el Servidor BIM. El Log del Proyecto es til para ver una instantnea del progreso del proyecto dentro de un marco de tiempo determinado: por ejemplo, para comprobar si todos los usuarios realmente enviaron sus cambios la noche anterior. En caso de fallo del programa, puede consultar el Log del Proyecto para ver informacin sobre los cambios realizados desde el ltimo backup. Nota: El Log de Proyecto es la misma lista, con formato especfico de proyecto, como la que aparece en la pgina Actividades del Servidor del Administrador del Servidor BIM. Ver Actividades del Servidor. Para que aparezca el cuadro de dilogo Log del Proyecto, realice una de las siguientes acciones: Desde Definiciones de Proyecto Teamwork: Haga clic en el botn Log de Proyecto. Archivo > Info > Comentarios Teamwork & Log

El Log de Proyecto muestra una lista de las actividades del proyecto actual en las que est involucrado el Servidor BIM: Conectarse/Salir Compartir, Recibir, Cargar Comentarios 1484
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Enviar (incluidos todos los Comentarios) Liberacin de Datos del Proyecto (incluidos todos los Comentarios) Backups (tanto manuales como automticos) Nota: Los comentarios son textos opcionales que se registran en el Log del Proyecto. Vase Aadir Comentario al Registro. No es posible borrar el historial del proyecto con un comando. Sin embargo, puede filtrar de forma sencilla los eventos del historial del proyecto por fecha, usuario, accin y/o comentario.

Filtrar el Log de Proyecto por Fecha


En la seccin Filtros del cuadro de dilogo Log de Proyecto, introduzca las fechas Desde/ Hasta para restringir la visualizacin de eventos por fecha. De forma alternativa, seleccione rango de fechas basado en el historial del tamao del archivo. Para hacerlo, haga clic en la flecha situada junto a este comando, a fin de que aparezca el grfico Historial Tamao Proyecto, que muestra cmo ha cambiado a lo largo de la vida del proyecto el tamao de archivo del proyecto. (Las dos fechas situadas debajo del grfico son la fecha de inicio del proyecto y la fecha actual).

En este grfico, utilice el cursor para seleccionar un rea de inters.

Haga un clic ahora en Actualizar. Tenga en cuenta que la Fecha de inicio y la Fecha de fin del Log de Proyecto (en la parte superior del cuadro de dilogo) ahora reflejan el/los da(s) en el grfico, y los eventos listados abajo estn limitados a este periodo.
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Filtrar Log de proyecto por otros criterios


Usuario: Elija un usuario de la lista emergente para visualizar sus eventos solamente. (O elija Sin Filtrar). Accin: Elija el tipo de evento que desee visualizar. (O elija Sin Filtrar). Tamao: Lista las actividades del proyecto por el tamao del evento de datos. Comentario: Escriba un texto o un fragmento que deba aparecer en todos los eventos cuyos comentarios lo incluyan. (O elija Sin Filtrar). Haga clic en Actualizar para visualizar la lista filtrada.

Log de Exportacin
Haga clic en el botn Exportar para guardar el Log del Proyecto como archivo de texto en cualquier ubicacin.

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Asignar Usuarios y Roles al Proyecto Teamwork


El panel Usuarios y Roles de las Definiciones del Proyecto Teamwork le permite controlar la lista de usuarios con acceso a este proyecto (Usuarios con acceso). Adems, puede utilizar estos controles para editar el rol especfico de proyecto de un usuario seleccionado, o bien para crear un rol personalizado, para este proyecto exclusivamente. Nota: Los mismos controles estn disponibles durante el proceso de Compartir, en el cuadro de dilogo Compartir este Proyecto. Por defecto, Cualquiera puede acceder al proyecto; Cualquiera es un usuario de un Grupo especial que incluye a todos los usuarios definidos en el servidor BIM.

Para aadir usuarios por separado, haga clic en el botn Aadir y elija los nombres de la lista de usuarios del Servidor BIM que desee aadir a este proyecto. (Consulte Aadir nuevo Usuario en el Servidor BIM para ver informacin sobre cmo aadir usuarios a la lista de usuarios del Servidor BIM).

Incluso si mantiene a Cualquiera como usuario, tambin podr aadir algunos de los nombre de usuarios por separado a fin de asignarles un proyecto en el que no desempeen su rol predeterminado. Utilice el elemento emergente situado en el extremo del elemento seleccionado para cambiar el rol del usuario, para este proyecto solamente.
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Aqu, Cualquiera est registrado como usuario de este proyecto con su rol predeterminado. Sin embargo, a otro usuario se le ha asignado un rol que no es su rol predeterminado; l se ha aadido a este proyecto como Delineante, en lugar de como Arquitecto Jefe, que es su rol predeterminado.

Para eliminar un usuario desde este proyecto, seleccione el nombre de usuario en la lista y haga clic en el botn Eliminar. El botn Eliminar elimina usuarios del proyecto, pero no del Servidor BIM. Ver tambin Personalizar Roles de Usuario para un Proyecto.

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Controlar la Actividad de Usuarios por Proyecto


La lista Usuarios conectados actualmente, situada en el panel Usuarios y Roles de las Definiciones del Proyecto, proporciona informacin sobre las actividades de los usuarios conectados actualmente al proyecto. Esta informacin es til para controlar las actividades relacionadas con el servidor y asociadas al proyecto actual.

Para cada usuario, aparecer su ltima comunicacin con el servidor (junto con la hora en la que ha tenido lugar la accin y el tamao de los datos correspondientes). Para enviar un mensaje a cualquier usuario, seleccione el nombre de usuario y haga clic en el botn de mensajes. Un Administrador del Servidor o un Administrador del Proyecto puede enviar un comando de Forzar Salida a cualquier usuario seleccionado aqu; por ejemplo, si el Administrador considera a partir de los datos actuales que el usuario no ha participado en el proyecto desde hace mucho tiempo. Ver tambin Forzar al usuario a salir del proyecto.

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Personalizar Roles de Usuario para un Proyecto


Es posible personalizar el rol de cualquier usuario para un proyecto concreto. Este tema describe cmo personalizar el rol de un usuario en un proyecto determinado solamente, utilizando las Definiciones de Proyecto Teamwork. (Por el contrario, el rol predeterminado del usuario para todos los proyectos lo define un Administrador del Servidor en el Servidor BIM: vase Cambiar el Rol o los Derechos de un Usuario.) Vaya al panel Usuarios y Roles de las Definiciones Proyecto Teamwork y seleccione el nombre del usuario cuyo rol desee personalizar. En el men emergente situado en el extremo derecho del nombre de usuario seleccionado, elija la opcin Personalizado.

Aparecer una lista de derechos de acceso, que le permitir definir (activando y desactivando las casillas de la lista) el rol de este usuario, para este proyecto. El rol predeterminado de este usuario (p. ej., Delineante) aparece en la columna de la derecha, con propsito informativo. Aqu, al usuario seleccionado se le asignarn derechos adicionales relacionados con contenido externo, activando las casillas correspondientes.

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Colaboracin

Haga clic en OK. El rol del usuario aparece ahora listado como Personalizado en el panel Usuarios.

Elija la opcin Editar Rol Personalizado en el men emergente si desea seguir modificando este rol personalizado. Si ha cambiado un rol de usuario o los derechos de acceso asociados, haga clic en OK para cerrar las Definiciones del Proyecto. Se le recordar (al Administrador) que los cambios tendrn efecto una vez el usuario haya salido del proyecto y vuelva a conectarse.

Puede hacer que los cambios tengan efecto de inmediato (Forzar Salida Ahora) o bien la prxima vez que el usuario salga del proyecto y vuelva a conectarse: Forzar Salida Ahora: Esta opcin forzar de inmediato al usuario a que salga del proyecto; el usuario afectado recibir una notificacin de lo que ha sucedido. (Ver Forzar al usuario a salir del proyecto.) Aplicar Cambios al Conectarse de nuevo: Si elige esta opcin, los cambios de rol que haya realizado no tendrn efecto hasta que el usuario salga del proyecto y vuelva a conectarse. Puede decirle al usuario afectado que guarde sus cambios del proyecto y los enve, y que salga del proyecto y vuelva a conectarse, a fin de impedir que se pierda cualquier modificacin.

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Programar Backups del Proyecto


El panel Backups de las Definiciones Proyecto Teamwork le permite visualizar y gestionar los backups del proyecto, tanto los programados de forma automtica como los programados manualmente. Utilice el men emergente para que aparezcan listados slo los Backups Automticos, slo los Manuales, o ambos.

Si exporta un proyecto Teamwork (consulte Exportar Proyecto Teamwork), tendr la opcin de incluir backups automticos o manuales como parte del archivo exportado. Puede programar los Backups Automticos de dos maneras: Al compartir un proyecto solo de ArchiCAD, haga clic en Opciones de Backup del Proyecto en el cuadro de dilogo Teamwork > Proyecto > Compartir. (Vase Compartir un Proyecto Teamwork en ArchiCAD.) En el panel Backups de las Definiciones Proyecto Teamwork: haga clic en Programar. Se abre el cuadro de dilogo Programacin de Backup del Proyecto:

Mantener ltimo: Introduzca el nmero de backups automticos que desea mantener. Con cada backup automtico adicional, se eliminar el backup almacenado ms antiguo. Excepcin: Puede optar por mantener cualquier backup automtico de forma indefinida: consulte Mantener Backup Automtico.

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Colaboracin

Ejecutar cada: Especifique el intervalo (en minutos, horas o das) en el que se deben crear backups automticos. Si define el intervalo en Das, en el campo Empezado en podr ajustar la hora.

Crear Backup Manual


Los Backups Manuales se pueden crear en cualquier momento y se pueden mantener de forma indefinida; por ejemplo, cada vez que el proyecto alcance unos hitos determinados. 1. Haga clic en el botn Crear desde el panel Backups. 2. Especifique el nombre de la copia de backup que se vaya a crear.

3. Haga clic en Crear. Este nuevo Backup aparecer en el panel Backups, con un Estado de Crear. Esto indica que ese backup se crear cuando haga clic en Aceptar para cerrar las Definiciones del Proyecto.

4. Haga clic en Aceptar para cerrar las Definiciones del Proyecto y crear el nuevo backup manual. 5. La prxima vez que abra las Definiciones del Proyecto, aparecer listado el nuevo backup.

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Colaboracin

Mantener Backup Automtico


Si selecciona un backup Automtico de la lista Backups, estar disponible el botn Mantener. Haga clic en Mantener para mantener este backup automtico incluso en los casos en los que estuviera programada su eliminacin. Esta accin surtir efecto cuando haga clic en Aceptar para cerrar las Definiciones del Proyecto. En efecto, el backup automtico (despus de Mantener) se convierte en un Backup Manual, con un Nombre editable, y aparecer listado como Backup Manual.

Borrar Backup
Seleccione cualquier Backup de la lista y haga clic en Eliminar. Esta accin surtir efecto cuando haga clic en Aceptar para cerrar las Definiciones del Proyecto. El botn Eliminar estar disponible para las entradas de backup recin creadas, incluso si an no ha hecho clic en Aceptar para que se creen (esas entradas aparecern con el Estado de Crear). Los backups Automticos se eliminan de forma automtica uno por uno, empezando por el ms antiguo, cada vez que el programa supera el nmero mximo de backups, tal y como se haya definido en el control Mantener ltimo de la Programacin de Backups. Excepcin: Puede optar por mantener cualquier backup automtico de forma indefinida: consulte Mantener Backup Automtico.

Retroceder
Utilice el botn Retroceder de las Definiciones del Proyecto para reemplazar el proyecto actual con cualquier copia de backup seleccionada, o bien para crear un nuevo Proyecto a partir del backup.

Seleccione una opcin de Retroceder: Reemplazar este Proyecto: La copia de backup seleccionada sobreescribir y sustituir al proyecto actual. Como resultado, a todos los usuarios se les avisar de una Sesin Terminada: debern volver a conectarse a la nueva versin del proyecto en el Servidor BIM. (Los usuarios debern descartar los cambios no enviados, o bien guardar la versin de la que disponen actualmente

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Colaboracin

como un proyecto solo, pero ya no podrn enviar las modificaciones sin enviar a este proyecto que se ha reemplazado). Crear un Nuevo Proyecto a partir del Backup: La copia de backup seleccionada se crear como un nuevo proyecto independiente en el servidor. Haga clic en Retroceder y, a continuacin, haga clic en Aceptar para cerrar las Propiedades del Proyecto. Vea los resultados en la lista de Proyectos del Administrador del Servidor BIM.

Guardar Variaciones de Diseo de Proyectos Teamwork: Flujo de Trabajo sugerido


Crear una Copia de Seguridad del Punto de Inicio original Trabaje de la forma habitual en el proyecto. Cuando llegue a un punto en el que sean posibles diversas variaciones de diseo, podr guardar la versin actual como el punto de inicio original. 1. Realice una operacin de Enviar y Recibir. 2. Vaya a Definiciones del Proyecto y haga clic en Crear para crear una copia de seguridad manual de la versin de proyecto actual; otrguele un nombre (p. ej., Versin original). 3. Haga clic en OK y salga de las Definiciones del Proyecto. (Este paso crear la copia de seguridad). A continuacin, siga trabajando en el proyecto. Guardar una Variacin de Diseo Cuando haya creado una variacin de diseo que desee guardar, gurdela como una copia de seguridad independiente con nombre. 1. Realice una operacin de Enviar y Recibir. 2. Vaya a Definiciones del Proyecto y haga clic en Crear para crear una copia de seguridad manual de la versin de proyecto actual; otrguele un nombre (p. ej., Variante 1 - Terraza cerrada). 3. Haga clic en OK y salga de las Definiciones del Proyecto. (Este paso crear la copia de seguridad). A continuacin, siga trabajando en el proyecto. Volver al Punto de Inicio; Guardar la siguiente Variacin de Diseo Ahora, si lo desea, puede volver al punto de inicio original, antes de empezar a disear una variacin ms reciente. Para hacerlo, 1. vaya a las Definiciones del Proyecto. Seleccione la copia de seguridad titulada Versin original y haga clic en Retroceder. 2. Seleccione "Reemplazar este Proyecto". Su proyecto actual regresar al punto de inicio de sus variaciones de diseo. 3. Haga clic en OK y salga de las Definiciones del Proyecto; a continuacin, siga trabajando en el proyecto. 4. Una vez ms, al crear una variacin de diseo que desee guardar, siga los pasos descritos arriba (en Guardar Variacin de Diseo) a fin de crear otra copia de seguridad manual con nombre. Repita este proceso segn sea necesario para crear una copia de seguridad con nombre para cada variacin de diseo que desee guardar como registro independiente.
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Colaboracin

Forzar al usuario a salir del proyecto


Un Administrador del Proyecto o un Administrador del Servidor puede obligar a cualquier usuario del proyecto a desconectarse del mismo. Como resultado, el usuario no podr enviar sus cambios al proyecto y perder todas sus reservas. A no ser que tambin elimine el usuario de la lista de usuarios del proyecto, este usuario podr volver a conectarse al proyecto inmediatamente. De forma alternativa, el usuario puede optar por Continuar en modo Liberado: vase Trabajar en modo Liberado. En el modo liberado, el usuario podr seguir trabajando en la copia local sin perder ningn cambio, pero no podr enviar datos a/desde el Servidor BIM. Por consiguiente, la funcin Forzar Desconexin es una situacin temporal que puede servir para forzar la liberacin de elementos o datos reservados, sin tener que esperar a que el propietario los libere permitir que surtan efecto los cambios realizados sobre los derechos de acceso de un usuario. Por ejemplo: si el Administrador ha cambiado los derechos de acceso de un usuario, ya sea en las Definiciones del Proyecto (para un proyecto determinado) o en las Definiciones de Usuario, las definiciones nuevas no tendrn efecto hasta que el usuario salga del proyecto y vuelva a conectarse. Ver Personalizar Roles de Usuario para un Proyecto. Ver tambin Definir Definiciones Usuario. Para forzar al usuario a salir del proyecto: Utilice la Paleta Teamwork: seleccione el nombre de usuario en el panel Usuarios y, a continuacin, haga clic en el botn Forzar Saluda; o bien Utilice el comando Archivo > Forzar Desconexin. Una Alerta le advertir de que el usuario no podr enviar sus cambios sin enviar al proyecto. El usuario recibir una notificacin de que se le ha forzado a salir del proyecto, y acerca de las opciones para continuar (vase el cuadro de dilogo Whoops abajo).

En este punto, al usuario se le obliga a desconectarse y recibe el siguiente mensaje:

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Descartar y Volver a conectarse: Elija esta opcin para descartar sus cambios y volver a conectarse al proyecto inmediatamente. Cerrar Proyecto: Elija esta opcin para descartar sus cambios y cerrar el proyecto. Continuar en Modo Liberado: Elija esta opcin si desea recuperar cambios importantes. No puede enviar sus cambios al Servidor BIM, pero puede pegarlos o combinarlos en la versin actual del proyecto una vez vuelva a conectarse. Vase Trabajar en modo Liberado.

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Colaboracin

Conectarse o Salir de un Proyecto Teamwork


Para conectarse o salir de un proyecto Teamwork, es necesario tener conexin.

Conectar
Normalmente, al conectarse a un proyecto Teamwork, permanecer conectado durante todo el periodo de tiempo en el que usted participe en el ciclo del proyecto. Siempre que est conectado en un Proyecto Teamwork, habr una copia local del proyecto en su equipo y sta se sincronizar con el proyecto en el servidor cada vez que usted enve y reciba cambios. Siempre que est conectado en un Proyecto Teamwork, podr Abrir o Cerrar el proyecto tantas veces como desee, sin perder sus reservas ni eliminar su copia local. Para conectarse a un proyecto, siga el procedimiento descrito en Abrir Proyecto Teamwork. La nica diferencia es que el proyecto que usted elija en la lista Abrir Proyecto Teamwork no tendr un encabezado azul (que indicara que ya est conectado) y que el comando del cuadro de dilogo cambiar a Conectar.

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Salir
Normalmente, saldr del proyecto Teamwork cuando vaya a dejar de participar en l. Una vez haya salido del proyecto, perder sus reservas y se eliminar la copia local de su equipo. Tambin deber salir del proyecto en caso de que se hayan modificado su rol y sus derechos de acceso; los cambios surtirn efecto una vez haya salido y se vuelva a conectar al proyecto. Nota: Incluso si sale del proyecto (y no solo lo cierra) y despus vuelve a conectarse, no se repetirn las descargas de bibliotecas completas si la copia de la biblioteca local sigue en su equipo. Al contrario de lo que ocurre con la copia local del proyecto, que se descarta cuando usted sale del proyecto, la copia local de la biblioteca no se descarta al salir del proyecto.

Cerrar un Proyecto vs. Salir de un Proyecto


Al terminar de trabajar todos los das, no salga del proyecto; slo debe utilizar la opcin de Cerrar el proyecto. Al da siguiente, no deber volver a conectarse al proyecto (puesto que ya est conectado); slo deber Abrir el proyecto. Siempre que est conectado en un Proyecto Teamwork, podr Abrir o Cerrar el proyecto tantas veces como desee, sin perder sus reservas ni eliminar su copia local. Sin embargo, una vez haya utilizado la opcin de Salir del proyecto (en lugar de cerrarlo), perder sus reservas y eliminar su copia local. Se recomienda no salir del proyecto a no ser que tenga previsto no volver a trabajar en un futuro prximo. Normalmente, saldr del proyecto Teamwork cuando vaya a dejar de participar en l. Ver tambin Cerrar Proyecto Teamwork.

Salir por Obligacin


El Administrador del Proyecto o del Servidor tambin puede obligar a cualquier usuario a que salga del proyecto: consulte Forzar al usuario a salir del proyecto.

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Colaboracin

Abrir Proyecto Teamwork


Para abrir o conectarse a un proyecto Teamwork: - El proyecto deber estar compartido en el Servidor BIM (Consulte Compartir un Proyecto Teamwork en ArchiCAD); y - Usted debe estar registrado como usuario en ese Servidor BIM. (Ver Gestionar Usuarios en el Servidor BIM.) Incluso si est en modo offline, puede abrir un proyecto al que se haya conectado anteriormente. Sin embargo, puesto que no puede realizar una sincronizacin con el servidor, no se garantizar que la copia local que abra est actualizada.

Abrir Proyecto Teamwork reciente


Si ha abierto recientemente el proyecto en este ordenador con el nombre de usuario actual, puede simplemente seleccionarlo en la lista de Proyectos Recientes, en la parte inferior del submen Archivo > Abrir, o en la lista "Seleccionar un proyecto reciente" del dilogo "Iniciar ArchiCAD".

Escoger Proyecto desde Servidor BIM


Para elegir un proyecto que desee abrir en un Servidor BIM, realice una de las siguientes acciones: Escoja Archivo > Abrir > Abrir/Conectarse a Proyecto Teamwork o Teamwork > Proyecto > Abrir/Conectarse a Proyecto Teamwork. Al abrir ArchiCAD, elija Abrir Proyecto y, a continuacin, elija Buscar un Proyecto Teamwork. (Ver Iniciar ArchiCAD.) Aparecer el cuadro de dilogo Abrir Proyecto Teamwork.

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Colaboracin

Seleccionar un Usuario
En la lista emergente de la parte superior derecha, seleccione su nombre de usuario en el elemento emergente de usuario de la parte superior derecha. Si el nombre que necesita no aparece en la lista, haga clic en Usuario Diferente y especifique el nombre de usuario y la contrasea para identificarse:

Nota: No olvide que primero es necesario aadir el nombre de usuario y la contrasea al Servidor BIM. Slo entonces podr el cliente conectarse al proyecto Teamwork desde ArchiCAD, utilizando este nombre y esta contrasea. El elemento emergente Usuario le recordar las combinaciones de usuario/contrasea que se han introducido para acceder al Servidor BIM en cada ordenador en concreto, de forma que al Abrir/ Conectarse a un proyecto ms adelante desde el mismo equipo no tenga que volver a introducir su contrasea. En cualquier caso, slo al introducir el nombre de usuario y la contrasea vlidos se establecer una conexin con el Servidor BIM.

Seleccionar Servidor BIM


Desde el elemento emergente Escoger Servidor BIM, si el nombre de servidor listado no es el que necesita, elija el Servidor BIM en el que est ubicado el proyecto deseado. De forma alternativa, escoja Todos los Servidores BIM disponibles.

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Colaboracin

Importar Proyecto
El botn Importar del cuadro de dilogo Abrir Proyecto Teamwork le permite importar un archivo de Paquete de transporte (.twtravel). (Un Paquete de transporte se crea con el fin de trasladar un Proyecto Teamwork y/o bibliotecas del proyecto a distintas ubicaciones). Vase Paquete de Transporte: Mueva su Proyecto y sus Bibliotecas a un Ordenador Distinto.

Seleccionar proyecto
En el cuadro de dilogo Abrir Proyecto Teamwork aparece un listado de los proyectos ubicados en el o los servidor(es) seleccionado(s) y se visualizan la categora, el estado y la fecha de modificacin de cada proyecto. Si la lista es muy larga, puede filtrarla por categora de proyecto (vanse las Propiedades Personalizadas). Tenga en cuenta que en este cuadro de dilogo slo aparecen listados los proyectos para cuyo acceso tiene autorizacin el usuario, o bien los proyectos a los que el usuario ya se ha conectado y de los que existan datos locales en el equipo de cliente. (Es posible que no se trate de una lista completa de todos los proyectos del servidor). Si ya se ha conectado a un proyecto determinado de esta lista, aparecer el icono de proyecto (una casita) junto al icono de usuario. El icono de usuario ser azul si el proyecto est disponible en el servidor; el icono de usuario ser gris si el proyecto no est disponible en el servidor. Si tiene cambios sin enviar en su copia local de este proyecto, el icono de proyecto estar en rojo. Si an no se ha conectado al proyecto, el icono de proyecto no tendr icono de usuario, y si selecciona este proyecto en la lista, el comando del cuadro de dilogo cambiar de "Abrir" a "Conectar". Vase Conectarse o Salir de un Proyecto Teamwork.

Haga clic en Abrir.

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Colaboracin

(Si an no se ha conectado a este proyecto, el comando cambiar de Abrir a Conectar.) Ahora ya puede trabajar en el proyecto Teamwork que ha abierto.

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Colaboracin

Cerrar Proyecto Teamwork


Ver tambin Conectarse o Salir de un Proyecto Teamwork. Utilice Archivo > Cerrar para cerrar un Proyecto Teamwork. Su copia local del proyecto permanecer intacta. Si tiene cambios sin guardar, puede optar por guardarlos en la copia local. Si tiene cambios sin enviar, puede optar por enviarlos al Servidor BIM.

Cerrar Proyecto con conexin


Cuando cierre un proyecto que tenga cambios sin enviar mientras tiene conexin, aparecer uno de los siguientes mensajes:

Descartar cambios: Cualquier cambio no guardado y no enviado se descartar. Sus reservas permanecern intactas. Enviar & Guardar: Enve cambios al servidor y tambin guarde cualquier cambio no guardado en su copia local.

Mantener o Entregar sus Reservas sin Enviar & Guardar


Qu ocurre con sus reservas cuando hace clic en Enviar & Guardar? Por defecto, sus reservas permanecern intactas. La prxima vez que abra este proyecto, ver que los datos que haya reservado antes de cerrar el proyecto seguirn siendo suyos. Para cambiar este ajuste predeterminado, puede reajustar una preferencia del Entorno de Trabajo, en Opciones > Entorno de Trabajo > Seguridad e Integridad de Datos.

Aqu, marque la casilla Entregar Todo al cerrar Proyecto Teamwork Project con Enviar & Guardar. Esto significa que al cerrar un Proyecto Teamwork, todas sus reservas se entregarn. Haga clic en el botn situado a la derecha del botn Enviar & Guardar para otras dos variaciones: Guardar sin Enviar: Guarde sus cambios de forma local pero no los enve al servidor 1504
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Colaboracin

Guardar & Enviar y Entregar Todo o Guardar & Enviar sin Entregar

(El comando mostrado (ya sea Sin Entrega o Entregar Todo) ser el opuesto a la preferencia general ajustada en Opciones > Entorno de Trabajo > Seguridad de Datos & Integridad). Si no va a trabajar durante un tiempo despus de cerrarlo, se recomienda que entregue todas sus reservas (antes de cerrar el proyecto) de forma que otros usuarios puedan acceder a los datos que necesiten.

Cerrar un Proyecto vs. Salir de un Proyecto


Al terminar de trabajar todos los das, no salga del proyecto; slo debe utilizar la opcin de Cerrar el proyecto. Al da siguiente, no deber volver a conectarse al proyecto (puesto que ya est conectado); slo deber Abrir el proyecto. Siempre que est conectado en un Proyecto Teamwork, podr Abrir o Cerrar el proyecto tantas veces como desee, sin perder sus reservas y sin eliminar su copia local. Nota: Si cambia el ajuste predefinido de Cerrar Proyecto Teamwork en Opciones > Entorno de Trabajo > Seguridad de Datos & Integridad, sus reservas se descartarn si hace clic en Guardar & Enviar al cerrar el Proyecto Teamwork. Vase Mantener o Entregar sus Reservas sin Enviar & Guardar. Sin embargo, una vez haya utilizado la opcin de Salir del proyecto (en lugar de cerrarlo), perder sus reservas y eliminar su copia local. Se recomienda no salir del proyecto a no ser que tenga previsto no volver a trabajar en un futuro prximo. Normalmente, saldr del proyecto Teamwork cuando vaya a dejar de participar en l.

Cerrar Proyecto sin lnea


Si no est conectado al cerrar el proyecto, no podr enviar cambios al servidor. Sus nicas opciones son descartar los cambios o guardarlos de forma local.

Si elige Descartar Cambios, sus cambios no enviados se perdern y su copia local no se sincronizar con el servidor.
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Colaboracin

Guardar copia local


Al conectarse a un proyecto Teamwork, las copias locales del proyecto y sus BIbliotecas de Servidor BIM se crearn en su disco duro. Tambin se crearn datos locales cuando vincule un Dibujo desde otro proyecto a su propio proyecto. Los datos del proyecto de origen se guardan como datos locales en su equipo, incluso si no se ha conectado a ese proyecto. El comando Guardar actualiza estos datos locales. El comando Guardar no crea un archivo PLN, y no enva sus cambios al servidor. Los datos locales se almacenan en la Carpeta de Datos Locales, que por defecto est ubicada en su carpeta instalada GRAPHISOFT en su disco duro. Todos los datos de los proyectos Teamwork, independientemente de la versin de ArchiCAD de la que sean, se guardan en esta nica ubicacin. Para gestionar sus datos locales (p. ej., moverlos a una ubicacin nueva o eliminarlos), vaya al cuadro de dilogo Gestor de Datos Locales (Teamwork > Gestor de Datos Locales). Ver Gestionar datos Teamwork locales. El guardado automtico de un proyecto Teamwork se comporta igual que el guardado automtico de los PNL solo: el proyecto Teamwork se almacena en la Carpeta de Datos Locales a intervalos predefinidos, sin que usted tenga que ejecutar el comando Guardar. Cada usuario ajusta sus propias preferencias de guardado automtico localmente, en Opciones > Entorno de Trabajo > Seguridad de Datos & Integridad.

Guardar como PLN


Si desea, puede guardar su proyecto Teamwork como un archivo PLN. (Utilice Archivo > Guardar como, y elija el formato PLN); este PLN recin guardado contendr todos los elementos del proyecto. Este archivo PLN es solo un archivo local y no se puede enviar al servidor, pero puede volver a compartir el archivo PLN como un proyecto Teamwork. Recomendacin: Si est trabajando en Teamwork y sospecha que hay un error en los datos, lo primero que debe hacer es guardar su proyecto como archivo PLN.

Volver a cargar el Proyecto desde Servidor


Este comando est ubicado a Teamwork > Proyecto > Volver a cargar el Proyecto desde Servidor. Normalmente, no tendr que utilizar este comando en el flujo de trabajo diario normal. Pero si est trabajando y se da cuenta de que desea descartar sus cambios locales y empezar de cero, o si sospecha que existe un error de datos en el proyecto en el que est trabajando, utilice Volver a cargar el Proyecto desde el Servidor. Esto significa que se descartarn los cambios que no haya enviado, y obtendr el estado completo actual del proyecto que existe en el servidor. (Al contrario, al Recibir cambios del proyecto desde el servidor, sus datos locales, incluidos los cambios sin enviar, permanecern intactos).

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Colaboracin

Enviar/recibir cambios
Los comandos Enviar y Recibir envan y/o reciben cambios, ocurridos desde la ltima operacin de Enviar/Recibir, a y desde el Servidor BIM. Los comandos de Enviar y Recibir estn disponibles desde el men Teamwork, y desde la Paleta Teamwork Los cambios de los datos de modelo se deben enviar al servidor y ser recibidos por otros usuarios, a fin de que todos los usuarios tengan el proyecto actualizado. La tecnologa de Servidor DELTA de Teamwork garantiza que se enviarn slo los cambios realizados desde la ltima operacin de Enviar & Recibir a travs de la red y sern procesados por el servidor o los clientes; esto reduce en gran medida el trfico de red y mejora el rendimiento. Los comandos Enviar/Recibir implican la actualizacin de los datos del Servidor BIM, pero estos comandos no guardan nada localmente en su equipo. (Vase tambin Guardar copia local.) Excepcin: Si realiza una operacin de Enviar o Recibir, y a continuacin cierra el proyecto, se realizar de forma automtica una operacin de Enviar. Al Recibir desde el servidor, sus modificaciones sin enviar de su copia local no se vern afectadas; permanecern intactas. Las operaciones de Enviar/Recibir no afectan al estado de reserva de los datos; el estado de reserva siempre estar actualizado mientras est conectado. Cuando trabaje offline (sin lnea), su copia del proyecto estar por definicin fuera de sincronizacin con los datos del servidor Teamwork. Cuando vuelva a conectarse, deber realizar una operacin de Enviar y Recibir a fin de garantizar que sus datos y tambin el servidor estn actualizados. ArchiCAD impedir que los usuarios reserven cualquier elemento o tipo de datos que no est sincronizado con los datos del servidor ms recientes. En tal situacin, el programa forzar una operacin de Recibir. De forma similar, el programa le indicar que realice una operacin de enviar o recibir si es necesario para llevar a cabo un comando; por ejemplo: si intenta entregar un elemento sin antes haber enviado sus cambios al servidor, se le indicar que realice una operacin de Enviar y Recibir.

Volver a cargar el Proyecto desde Servidor


Este comando est ubicado a Teamwork > Proyecto > Volver a cargar el Proyecto desde Servidor. Normalmente, no tendr que utilizar este comando en el flujo de trabajo diario normal. Pero si est trabajando y se da cuenta de que desea descartar sus cambios locales y empezar de cero, o si sospecha que existe un error de datos en el proyecto en el que est trabajando, utilice Volver a cargar el Proyecto desde el Servidor. Esto significa que se descartarn los cambios que no haya enviado, y obtendr el estado completo actual del proyecto que existe en el servidor. (Al contrario, al Recibir cambios del proyecto desde el servidor, sus datos locales, incluidos los cambios sin enviar, permanecern intactos).

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Colaboracin

Gestionar datos Teamwork locales


Es posible que se haya conectado en el pasado a proyectos Teamwork que ya no estn activos; en este caso, debe eliminar los datos locales innecesarios, que tan slo estn ocupando espacio en su equipo. La funcin Gestor de Datos Locales (Teamwork > Proyecto > Gestor de Datos Locales) le ofrece informacin para ayudarle a gestionar los datos locales de los proyectos Teamwork a los que se haya conectado. Temas en esta seccin:

Qu son los Datos Locales? Obtener Informacin sobre Datos de Proyecto/Biblioteca Locales Mover Datos Teamwork Locales a una Carpeta Distinta Mover Datos Locales a un Ordenador Distinto Programar Recordatorio de Limpieza de Datos Eliminar datos Teamwork locales

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Colaboracin

Qu son los Datos Locales?


Al conectarse a un proyecto Teamwork o vincular un Dibujo desde un proyecto externo, las copias locales del proyecto y sus BIbliotecas de Servidor BIM se crearn en su disco duro. Los datos locales se almacenan en la Carpeta de Datos Locales, que por defecto est ubicada en la carpeta GRAPHISOFT, en los datos de usuario de su disco duro. Todos los datos de los proyectos Teamwork, independientemente de la versin de ArchiCAD de la que sean, se guardan en esta nica ubicacin. Ver tambin Guardar copia local. Al Salir de un proyecto Teamwork, los datos locales de ese proyecto se eliminan de forma automtica. El problema de los datos innecesarios slo surge en el caso de los proyectos a los que siga conectado. (Vase Conectarse o Salir de un Proyecto Teamwork.)

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Colaboracin

Obtener Informacin sobre Datos de Proyecto/ Biblioteca Locales


Para ver el estado y la cantidad de datos Teamwork locales de su ordenador, vaya al cuadro de dilogo Gestor de Datos Locales (Teamwork > Proyecto > Gestor de Datos Locales).

En este cuadro de dilogo: Los Proyectos son los datos locales guardados de sus Proyectos Teamwork. (Los datos de proyectos incluyen la Biblioteca Incrustada, pero no as las Bibliotecas de Servidor BIM). Las Bibliotecas son copias locales de las Bibliotecas de Servidor BIM utilizadas en uno o ms de sus proyectos Teamwork.

Revisar el Estado y las Propiedades de los Datos Locales


Cada proyecto aparece listado con:

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Colaboracin

Un icono que indica el estado de los datos locales del proyecto con respecto al servidor:

Estado del Proyecto: p. ej. Conectado; Cambios no enviados. ltimo utilizado: Esta fecha es la ltima vez que accedi a este proyecto. Cada biblioteca de Servidor BIM aparece listada con: Un icono que indica el estado de la biblioteca con respecto al servidor:

ltimo utilizado: Esta fecha le indica la ltima vez que la biblioteca se descarg a su equipo (normalmente, la ltima vez que abri un proyecto Teamwork utilizando esta biblioteca).

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Colaboracin

Para cualquier Proyecto o Biblioteca seleccionados en la lista, vea la ficha Propiedades para obtener informacin sobre: - el Nombre, Direccin y Disponibilidad del Servidor en el que est ubicado el proyecto o la biblioteca - la Versin, Tamao y Carpeta del Proyecto o la Biblioteca

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Colaboracin

Mover Datos Teamwork Locales a una Carpeta Distinta


Mientras su Carpeta de Datos Locales predeterminada sea la carpeta GRAPHISOFT del disco duro dentro de los datos de usuario, ser posible reubicar la Carpeta de Datos Locales en una ubicacin nueva (por ejemplo, si el disco predeterminado tiene sobrecarga). Si lo hace, todos los datos se movern a la nueva ubicacin, y todos los datos locales de Teamwork (independientemente de la versin de ArchiCAD) se guardarn en esta ubicacin. Si la nueva ubicacin no es una carpeta vaca, no se mover ningn dato a esa ubicacin; por el contrario, el programa utilizar los datos locales ya existentes en esa ubicacin. Para mover las copias locales de sus proyectos Teamwork y biblioteca a una ubicacin distinta: 1. Cierre todos los proyectos Teamwork que se estn ejecutando. (Realice operaciones de Guardar y/o Enviar, segn sea necesario). 2. Vaya a Teamwork > Gestor de Datos Locales 3. Presione el botn Opciones para abrir el cuadro de dilogo de Opciones Datos Locales.

4. Haga clic en Mover... 5. En el cuadro de dilogo Buscar Carpeta que aparece, elija o cree una nueva ubicacin de carpeta. 6. Haga clic en OK.

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Colaboracin

Mover Datos Locales a un Ordenador Distinto


IMPORTANTE: Es posible mover sus datos locales a un ordenador distinto, tal y como se describe abajo. Sin embargo, si est trabajando en un proyecto Teamwork en un momento dado, la funcin Paquete de Transporte es el flujo de trabajo preferido para trasladarlo de un ordenador a otro. (Vase Paquete de Transporte: Mueva su Proyecto y sus Bibliotecas a un Ordenador Distinto.) El Paquete de Transporte est optimizado para transportar un proyecto cada vez, mientras que el movimiento de datos locales implica a todos los datos de todos los proyectos Teamwork de su equipo. Es posible utilizar la funcin Mover Datos Locales para trasladar sus datos locales a un equipo distinto (por ejemplo, a su ordenador de casa) a travs de un dispositivo de memoria: 1. En la oficina, traslade sus datos locales a un dispositivo de memoria. 2. Llveselo a casa. En su ordenador de casa, inicie ArchiCAD y utilice de nuevo la funcin Mover Datos Locales, definiendo la carpeta del dispositivo de memoria como la ubicacin nueva. 3. Puesto que esta carpeta contiene datos, ArchiCAD utilizar esta ubicacin y sus datos como Datos Locales.

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Colaboracin

Eliminar datos Teamwork locales


Utilice el Gestor de Datos Locales (Teamwork > Gestor de Datos Locales) para eliminar sus copias locales de proyectos Teamwork y bibliotecas. Esto obviamente significa que perder cualquier cambio que an no haya enviado al servidor. Eliminar sus datos locales es equivalente a salir del proyecto, con la excepcin de que sus reservas permanecern intactas. En caso de que desee volver a trabajar en el proyecto, deber conectarse de nuevo al proyecto, descargando una copia local del proyecto y sus bibliotecas. 1. Vaya a Teamwork > Gestor de Datos Locales. 2. En la lista, seleccione el Proyecto o Biblioteca que desee eliminar. 3. Haga clic en Eliminar en la parte inferior del cuadro de dilogo. 4. La copia de proyecto o biblioteca seleccionada se eliminar de su Carpeta de Datos Locales. Nota: Si opta por eliminar los datos locales de un proyecto desde un Servidor BIM que est conectado, ArchiCAD le recomendar que salga del proyecto, en lugar de slo eliminar la copia local, puesto que al salir del proyecto tambin se entregarn sus reservas. En cualquier caso, si prefiere eliminar la copia local, tambin deber entregar sus reservas.

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Colaboracin

Programar Recordatorio de Limpieza de Datos


Para ayudar con la gestin de los datos, puede ajustar ArchiCAD para que enve recordatorios de limpieza de los datos con una antigedad determinada. 1. Vaya a Teamwork > Gestor de Datos Locales 2. Presione el botn Opciones para abrir el cuadro de dilogo de Opciones Datos Locales.

3. Seleccione la casilla Ejecutar Limpieza de Datos Locales. Introduzca el nmero de das (por ejemplo, 15). Esto significa que ArchiCAD buscar datos antiguos y sin usar cada 15 das. Introduzca el nmero de das (p. ej., 15 das) a partir de los cuales un proyecto se considerar antiguo. 4. En intervalos programados, ArchiCAD le sugerir que realice una limpieza de sus datos locales, en caso de encontrar datos antiguos:

5. Haga clic en Eliminar si desea eliminar todos los datos locales de proyectos y bibliotecas listados aqu. (Para ms informacin acerca de los datos listados, haga clic en Gestor de Datos Locales). 1516
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Colaboracin

Trabajar Con Conexin/Sin Conexin


El icono Centro de Control Servidor BIM y la parte superior de la Paleta Teamwork le indicarn su estado de conexin:

El equipo del cliente debe estar conectado para poder utilizar las siguientes funciones de Teamwork: Reservar Enviar y Recibir Mensajera Si el cliente est desconectado, los elementos de interfaz relacionados con esas funciones aparecern en gris. Si lo desea, puede trabajar en modo Offline teniendo acceso al Servidor BIM. Para hacerlo, realice una de las siguientes acciones: Haga clic en "Parar el Servidor" desde el Centro de Control Servidor BIM

Haga clic en Trabajar Offline (Sin lnea) en la flecha emergente situada en la parte superior de la Paleta Teamwork.

Haga clic de nuevo en este comando para volver a conectarse. Nota: Si est trabajando en Modo Liberado, no puede estar conectado. Ver Trabajar en modo Liberado.

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Colaboracin

Trabajar en modo Liberado


El modo Liberado es una forma opcional de seguir trabajando despus de haber sido forzado a salir de un proyecto. La operacin de forzar salida puede tener lugar si un Administrador utiliza el comando Forzar Salida (vase Forzar al usuario a salir del proyecto), o bien si un Administrador reemplaza la versin actual del proyecto en el servidor con una copia de seguridad (Retroceder). Tras una salida forzada, el Servidor BIM le avisar de que ya no forma parte del proyecto. Por consiguiente, no podr enviar nada al servidor. Recibir este mensaje:

Si decide Continuar en modo Liberado, podr seguir trabajando en su copia local, pero no podr enviar sus cambios. Elija Continuar en modo Liberado si desea mantener sus modificaciones recientes importantes. Mientras no pueda enviar estos cambios al servidor (porque est en modo Liberado), podr copiarlos en el portapapeles. Tambin puede guardar el proyecto liberado como PLN solo. A continuacin, vuelva a conectarse en el proyecto Teamwork y pegue o combine sus cambios en este proyecto. Realice una operacin de Enviar & Recibir; ahora estar sincronizado con los datos de proyecto ms recientes y podr seguir trabajando donde lo dej.

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Colaboracin

Acceso Remoto a Proyectos Teamwork


ArchiCAD 14 admite varias formas de acceder y trabajar en un proyecto Teamwork desde ubicaciones diferentes. Esto es til, por ejemplo, si est viajando y desea llevarse el proyecto; o bien si normalmente trabaja en el mismo proyecto desde distintas ubicaciones (p. ej., desde casa y en la oficina). Temas relacionados:

Acceder al Servidor BIM a travs de Internet


Lea esta seccin para obtener informacin acerca de cmo configurar un ordenador remoto para el acceso al Servidor BIM a travs de internet.

Trabajar desde Casa y en la Oficina: Flujo de trabajo Sugerido


Lea esta seccin para ver el flujo de trabajo paso a paso.

Paquete de Transporte: Mueva su Proyecto y sus Bibliotecas a un Ordenador Distinto


Lea esta seccin para obtener informacin acerca de cmo mover su proyecto y/o Bibliotecas de Servidor BIM de forma sencilla de un ordenador a otro.

Evitar Conflictos de Sesiones de Trabajo en Proyectos Teamwork


Lea esta seccin para obtener informacin acerca de como evitar la prdida de ediciones debido a conflictos en sesiones de trabajo desde distintas ubicaciones.

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Colaboracin

Acceder al Servidor BIM a travs de Internet


El Servidor BIM de GRAPHISOFT est diseado para permitir a los usuarios de Teamwork acceder al Servidor BIM y a sus proyectos a travs de Internet.

Introduccin
Configurar el Servidor BIM para Teamwork en una oficina LAN es sencillo; bsicamente, slo tiene que "enchufar y listo" (a travs de firewalls locales pueden producirse problemas). Sin embargo, si desea trabajar a travs de Internet, la situacin es un poco ms compleja. Por defecto, el trfico de datos iniciado desde el exterior no alcanzar el interior del servidor de la oficina. Una red LAN de oficina est conectada a Internet a travs de un router, y todos los datos entrantes y salientes atraviesan este router. Cuando alguien intenta acceder a un ordenador de oficina desde el exterior (por ejemplo, para conectarse a un proyecto de nuestro servidor), en realidad est accediendo al router, que tiene una direccin IP pblica. Sin configuracin personalizada, el router no sabe que debe redireccionar la comunicacin a cualquiera de los ordenadores de la red LAN. Adems, los firewalls bloquearn la comunicacin desde el exterior a no ser que los puertos se configuren de forma adecuada. El Trabajo en Red Privado Virtual (VPN) es una solucin a travs de la cual los ordenadores de distintas redes LAN conectadas a internet pueden actuar como si estuviesen en la misma red LAN. Esta solucin tambin ofrece ventajas en lo que se refiere a la seguridad de los datos confidenciales transmitidos de un ordenador a otro, puesto que el VPN incluye soluciones criptogrficas. El resto de este tema est dedicado al acceso remoto convencional de LAN desde internet (sin VPN).

Activar el Acceso Remoto a una red LAN desde Internet


1. En las Preferencias del Servidor BIM, en Direccin Internet, introduzca la direccin IP pblica del router o un nombre de dominio. La opcin ms sencilla es utilizar una direccin IP esttica proporcionada por su proveedor de Internet. Si hay un nombre de dominio, ste se traducir a una Direccin IP pblica de forma automtica. Si el cliente ArchiCAD nunca se ha conectado al Servidor BIM, y est tratando de hacerlo a travs de Internet, deber utilizar la direccin IP pblica o el nombre de dominio a la hora de aadir un nuevo Servidor BIM a la lista de servidores de ArchiCAD. Si el cliente ArchiCAD se ha conectado al Servidor BIM al menos una vez dentro de la oficina, este nombre de servidor se localizar de forma automtica all donde el cliente trate de conectarse de forma remota a travs de Internet. ArchiCAD 14 reconocer y resolver de forma automtica las direcciones cambiantes de su Servidor BIM, independientemente de la direccin que se utilice (direccin de servidor interna o externa). Los vnculos a las Bibliotecas del Servidor BIM y a los Mdulos Vinculados se localizarn de forma automtica, incluso si muchos miembros del equipo estn accediendo al proyecto utilizando diversas direcciones de servidor desde distintas ubicaciones.

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2. Tenga en cuenta que el Servidor BIM utiliza los puertos para la comunicacin. Los puertos se ajustan durante la Configuracin del Servidor BIM y se pueden visualizar o modificar en las Preferencias del Servidor BIM:

Estos puertos son necesarios para que se establezca la comunicacin. Una vez conozca los nmeros de los puertos, podr utilizarlos para ajustar las definiciones del router y el firewall a fin de habilitar la comunicacin entre el Servidor BIM (en la oficina) y un cliente ArchiCAD (fuera de la oficina). Asegrese de que conoce los puertos especficos utilizados por el mdulo servidor al que se acceder desde el exterior. Por ejemplo: si el cliente ArchiCAD externo es de la versin 13,

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deber abrir los puertos utilizados por el Mdulo Servidor 13. (Obviamente, puede abrir todos los puertos). 3. Configure una PAT (Traduccin de direccin de puerto): Cuando el trfico de datos del cliente ArchiCAD llega a un puerto especfico del router, la informacin PAT permite al router reenviar estos datos al Servidor BIM. 4. Abra firewalls segn sea necesario para asegurarse de que no se bloquee la comunicacin relacionada con ArchiCAD y el Servidor BIM. (Si desea ms informacin, consulte Firewalls.)

Consideraciones generales
No podemos ofrecerle ejemplos detallados de cmo configurar una PAT o un Firewall de acuerdo con las soluciones de arriba, debido a la gran variedad de posibles topologas de redes, dispositivos de red e interfaces de software. En oficinas pequeas, puede realizar estos cambios si conoce la topologa LAN de su oficina as como la interfaz del Firewall y del software o los equipos responsables de la PAT. De lo contrario, un profesional informtico deber realizar el trabajo. En oficinas grandes, sugerimos que sea un profesional informtico quien realice este trabajo. Las soluciones de arriba asumen que su router tiene exactamente la misma Direccin IP Pblica de forma constante (direccin IP esttica). Si la direccin IP del router cambia regularmente, deber utilizar otras tecnologas (como DynDNS, en dyndns.com) a fin de poder identificar su ordenador de forma unvoca desde el exterior a lo largo del tiempo.

Firewalls
Es posible que haya firewalls en distintas ubicaciones de la ruta del trfico de datos.

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El Firewall del ordenador cliente principal: Normalmente, este firewall permitir, por defecto, todo el trfico iniciado desde el ordenador cliente y hacia el mundo exterior, pero bloquear todo el trfico iniciado desde el exterior hacia el ordenador cliente. Esto significa que si no se cambian las definiciones del Firewall, un programa ArchiCAD ejecutado en este ordenador cliente tambin podr comunicarse correctamente con un Servidor BIM de fuera del ordenador cliente. El Firewall del Router de la red domstica (si se utiliza un Router en la red domstica): La mayora de los routers destinados a las redes domsticas tienen un firewall integrado. Como en el caso de arriba, stos permiten todo el trfico iniciado desde cualquier ordenador de la red LAN domstica hacia el mundo exterior, pero bloquearn todo el trfico iniciado desde el exterior y hacia la red LAN. Esto significa que si no se cambian las definiciones del Firewall, un programa ArchiCAD ejecutado en un ordenador de la red LAN domstica ser capaz de comunicarse correctamente con un servidor BIM del exterior de la red LAN. El Firewall del Router de la red de la oficina: En el caso de un firewall de router destinado a oficinas pequeas, el comportamiento del Router puede ser el mismo que en el caso anterior. Sin embargo, en esta situacin, el router de la red de la oficina recibe datos desde el exterior, por lo que las definiciones predeterminadas del firewall bloquearn el trfico iniciado desde la red LAN domstica hacia un ordenador de la red LAN de la oficina. As pues, deber cambiar las definiciones predeterminadas del firewall a fin de que funcione la conexin remota. En el caso de un software de Firewall destinado a oficinas grandes, el comportamiento predeterminado consiste en bloquear todo el trfico, ya sea entrante o saliente. Una vez ms, necesitar cambiar las definiciones para que la comunicacin funciones. El Firewall del ordenador servidor de la red de la oficina: Tener un Firewall independiente en el ordenador servidor es algo inusual, puesto que el Firewall es capaz de realizar esta tarea. Si el servidor utiliza un firewall, tambin debe ser configurado para que admita el trfico de datos.

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Paquete de Transporte: Mueva su Proyecto y sus Bibliotecas a un Ordenador Distinto


La funcin de Paquete de Transporte crea una copia porttil de sus datos locales desde el proyecto Teamwork actual. Convirtiendo sus datos locales en un Paquete de Transporte, puede transferir los datos del proyecto y/o bibliotecas a un ordenador remoto, para seguir trabajando ah. Importante: Asegrese de que est utilizando programas ArchiCAD con el mismo nmero de versin y el mismo nmero de fabricacin en el ordenador remoto y en el ordenador de origen. De lo contrario, no podr combinar cambios en el proyecto. Temas en esta seccin:

Por qu utilizar un Paquete de Transporte? Crear un Paquete de Transporte Importar Paquete de Transporte Qu significa el Modo de Transporte? Flujo de Trabajo de Paquete de Transporte 1: Trabaje en un Proyecto desde una Ubicacin Remota sin Acceso Online Flujo de Trabajo de Paquete de Transporte 2: Trabaje en un Mismo Proyecto mientras alterna entre dos Ubicaciones Online Por qu utilizar un Paquete de Transporte?
Obviamente, es posible ir a otro ordenador y acceder al proyecto y descargarlo desde el Servidor BIM a travs de una red o a travs de Internet. Sin embargo, el Paquete de Transporte le ofrece ms flexibilidad a la hora de acceder a los datos del proyecto desde varias ubicaciones. Se recomienda utilizar el Paquete de Transporte en los siguientes casos: No puede acceder al Servidor BIM desde el ordenador remoto. En este caso, la nica forma de acceder a los datos del proyecto es llevrselos al ordenador remoto. En la ubicacin original, crear un Paquete de Transporte a partir del proyecto, se lo llevar a casa, lo desempaquetar, trabajar en el en modo offline, volver a empaquetarlo y, a continuacin, lo devolver a su ubicacin original (o a otro equipo con acceso sencillo al Servidor BIM). Podr conectarse y sincronizar su copia local con los datos del proyecto del servidor. Su red o su acceso a internet son lentos. Si bien puede descargar el proyecto a travs de internet en la ubicacin remota, el volumen de los datos involucrados har que este proceso sea demasiado largo. Por eso, puede crear un Paquete de Transporte en la ubicacin de origen y, a continuacin, abrirlo en la ubicacin remota. De esta forma, los datos locales del proyecto se guardarn en el equipo, sin que sea necesario descargarlos. Cuando se conecte, todo lo que deber hacer es enviar/recibir los cambios para sincronizar su copia local con los datos del proyecto del servidor. Esto requiere una capacidad de 1524
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transferencia de datos muy inferior a la necesaria para descargar todo el proyecto con todas sus bibliotecas. Puede acceder al Servidor BIM de forma sencilla, pero las bibliotecas Servidor BIM del proyecto son tan grandes que no desea esperar a que se realice toda la descarga. En el ordenador de origen, cree un nuevo proyecto compartido, aadiendo las Bibliotecas de Servidor BIM que vaya a necesitar. Este proyecto no contiene datos de modelo, sino slo bibliotecas. A partir de l, cree un Paquete de Transporte. En el ordenador remoto, abra el proyecto Paquete de Transporte; en este paso se desempaquetarn todas las bibliotecas y se guardarn en su Carpeta de Datos Locales. Ahora, acceda al Servidor BIM para abrir el proyecto en el que desea trabajar. El programa detectar que las bibliotecas ya se han descargado localmente, por lo que la descarga est limitada a tan solo datos del modelo; no se descargan bibliotecas.

Crear un Paquete de Transporte


1. Abra el proyecto a partir del que desee crear un Paquete de Transporte. 2. Guarde los cambios del proyecto. Si est conectado, realice una operacin de Enviar/Recibir. 3. Utilice el comando Teamwork > Proyecto > Paquete de Transporte > Crear Paquete de Transporte.

Nota: Si est conectado y no ha realizado una operacin de Enviar/Recibir, se le indicar que lo haga.

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4. Aparecer el dilogo de Crear Paquete de Transporte.

Adems de los datos del proyecto, todas las Bibliotecas Servidor BIM del proyecto se incluirn en el Paquete de Transporte. Si prefiere incluir slo ciertas bibliotecas en el Paquete de Transporte (o ninguna biblioteca), haga clic en Personalizado y, a continuacin, en Seleccionar Bibliotecas para especificarlas. (Deseleccione cualquier biblioteca que no desee incluir).

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5. Haga clic en Crear. Aparecer el cuadro de dilogo Empaquetar proyecto. Elija una ubicacin para guardar el archivo (por ejemplo, un dispositivo de memoria).

El nombre de archivo del Paquete de Transporte es idntico al nombre del proyecto de origen, pero puede introducir un nombre nuevo si lo desea. La extensin de archivo es *.twtravel. 6. Haga clic en Empaquetar. Esta accin cerrar el proyecto actual. Importante: Incluso si su Entorno de Trabajo se ajusta de forma automtica para Entregar Todo al cerrar el proyecto, no entregar todos sus elementos en este momento. (Vase tambin Mantener o Entregar sus Reservas sin Enviar & Guardar.) Si tiene cambios sin enviar, se le avisar de que stos se guardarn antes de cerrar el proyecto.

7. El Paquete de Transporte, que contiene una copia local de los datos del proyecto y/o sus bibliotecas, est listo para el transporte.

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Importar Paquete de Transporte


En cualquier ordenador que est ejecutando una versin compatible de ArchiCAD (con el mismo nmero de versin y el mismo nmero de fabricacin que el ordenador de origen), puede abrir el Paquete de Transporte y seguir trabajando. 1. Vaya a Teamwork > Proyecto > Paquete de Transporte > Importar Paquete de Transporte.

2. Haga clic en Importar. Si ha trabajado antes en este proyecto desde este ordenador, y si los datos locales siguen en el equipo, recibir una advertencia, puesto que es posible que haya un conflicto entre las dos versiones de los datos locales. Si desea continuar, haga clic en Reemplazar: los datos del Paquete de Transporte reemplazarn a los datos locales existentes en el disco duro.

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Si no ha trabajado antes en este proyecto desde este ordenador, se importar el Paquete de Transporte.

3. Haga clic en OK para que aparezca el cuadro de dilogo Abrir Proyecto Teamwork. Elija un Servidor BIM y, a continuacin, seleccione el proyecto y haga clic en Abrir.

(Con el botn Importar del cuadro de dilogo Abrir Proyecto Teamwork, puede importar un proyecto de Paquete de Transporte distinto). Cuando cierre un proyecto que haya importado desde un Paquete de Transporte, ArchiCAD le preguntar si desea crear un nuevo Paquete de Transporte. Es posible que desee hacer esto, si desea importar los datos ms recientes de vuelta a su ubicacin original. Vase Flujo de Trabajo de Paquete de Transporte 1: Trabaje en un Proyecto desde una Ubicacin Remota sin Acceso Online.

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Qu significa el Modo de Transporte?


Una vez haya creado un Paquete de Transporte a partir de los datos locales de un proyecto, esos datos locales almacenados en el disco duro se marcan para indicar que estn en modo de "Transporte". El Gestor de Datos Locales, al igual que el cuadro de dilogo Abrir Proyecto Teamwork, le mostrar este proyecto con el estado de Transportando.

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La marca del modo de Transporte se elimina del proyecto de forma automtica, tan pronto como importe un Paquete de Transporte de ese proyecto. Si ms adelante decide abrir el proyecto de nuevo (en lugar de importar el Paquete de Transporte) en el mismo ordenador de origen, ArchiCAD le advertir de que ya ha creado un Paquete de Transporte a partir de los datos locales (y probablemente habr trabajado en l, o trabajar en l en otra ubicacin).

Se recomienda que NO desbloquee y abra el proyecto aqu, a no ser que est seguro de que no va a importar el Paquete de Transporte en este equipo ms adelante. (En esta situacin, vase Flujo de Trabajo de Paquete de Transporte 2: Trabaje en un Mismo Proyecto mientras alterna entre dos Ubicaciones Online.)

Flujo de Trabajo de Paquete de Transporte 1: Trabaje en un Proyecto desde una Ubicacin Remota sin Acceso Online
Imagine que est trabajando en un proyecto Teamwork desde el ordenador de su oficina, pero que desea llevarse el proyecto y trabajar en l en modo offline en su notebook porttil. Por ejemplo: vuela en un avin sin acceso a internet, pero desea trabajar durante el vuelo. 1. Cree un Paquete de Transporte en la oficina y guarde el archivo resultante (*.twtravel) en un dispositivo porttil. (Vase Crear un Paquete de Transporte para detalles.) Nota: Los datos locales del proyecto ahora aparecern marcados en el ordenador de origen para indicar que estn en Modo de Transporte. 2. Cuando est en el avin, inicie ArchiCAD en su notebook. 3. Importe el Paquete de Transporte y abra el proyecto. 4. Trabaje en el proyecto segn sea necesario en modo offline. 5. Cuando haya terminado, cree otro Paquete de Transporte a partir de los datos locales de su notebook y guarde el archivo resultante (*.twtravel) en un dispositivo porttil. 6. De vuelta en la oficina, inicie ArchiCAD, importe el Paquete de Transporte y abra el proyecto. 7. Ya est listo para trabajar de la forma habitual.

Flujo de Trabajo de Paquete de Transporte 2: Trabaje en un Mismo Proyecto mientras alterna entre dos Ubicaciones Online
En esta situacin, crear un Paquete de Transporte una vez, a fin de transferir los datos locales desde la Ubicacin A hasta la Ubicacin B por primera vez. Una vez los datos locales ya estn en
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ambas ubicaciones, no ser necesario un Paquete de Transporte; slo tiene que asegurarse de Enviar & Recibir al comenzar y al finalizar su sesin de trabajo en ambas ubicaciones. Nota: Para trabajar desde varias ubicaciones online, no necesita obligatoriamente un Paquete de Transporte; si puede acceder al Servidor BIM online, podr descargar el proyecto y las bibliotecas desde cualquier equipo, trabajar segn sea necesario y despus Enviar & Recibir antes de cerrar el proyecto. (Ver Trabajar desde Casa y en la Oficina: Flujo de trabajo Sugerido.) Sin embargo, si no desea descargar los datos del proyecto y/o las bibliotecas online, puede utilizar el Paquete de Transporte para transferir estos datos fsicamente de una ubicacin a otra, como se describe aqu. Esta situacin funciona con estas dos condiciones: Debe trabajar conectado en ambas ubicaciones Tras cada sesin, debe realizar una operacin de Enviar & Recibir antes de cerrar el proyecto 1. En la oficina, termine de trabajar, guarde y realice una operacin de Enviar/Recibir. 2. Cree un Paquete de Transporte. (Vase Crear un Paquete de Transporte para detalles.) Los datos locales de su ordenador de la oficina ahora estn marcados para indicar que estn en modo de Transporte. 3. En su ordenador de casa, inicie ArchiCAD y desempaquete el proyecto. Trabaje de la forma habitual. Cuando haya acabado, debe estar conectado para poder realizar una operacin de Enviar/Recibir. Guarde y cierre el proyecto. 4. Aparecer el siguiente mensaje:

Puesto que ha realizado una operacin de Enviar/Recibir, el proyecto est actualizado en el servidor, y no es necesario un Paquete de Transporte para devolver los datos locales manualmente a la oficina. Por lo tanto, elija No crear y seleccione No preguntar ms. (De esta forma, los datos locales de su ordenador de casa ya no recordarn que estn creados a partir de un Paquete de Transporte). 5. De vuelta en la oficina, abra de nuevo el proyecto. Se le avisar de que los datos locales de este ordenador estn en modo de Transporte.

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6. Puesto que las modificaciones que ha realizado en casa se han enviado al servidor, puede continuar y elegir Desbloquear y Abrir. (Los datos locales del ordenador de la oficina dejarn de estar en modo de Transporte). 7. En el ordenador de la oficina, realice una operacin de Enviar & Recibir. Las modificaciones que haya realizado en casa ahora se combinarn en el proyecto en el ordenador de la oficina, y podr seguir trabajando. Puede continuar de esta manera, alternando los ordenadores de casa y de la oficina, siempre que sea necesario: 8. En el ordenador de la oficina, termine de trabajar, guarde y realice una operacin de Enviar/ Recibir. A continuacin, cierre el proyecto. Si desea seguir trabajando desde casa, no necesitar crear otro Paquete de Transporte, puesto que los datos locales del proyecto ya estarn en su disco duro de casa. 9. En el ordenador de casa, inicie ArchiCAD, abra el proyecto y realice una operacin de Enviar/ Recibir. Las modificaciones que haya realizado en la oficina ahora se combinarn en sus datos locales de casa, y podr seguir trabajando sin necesidad de un Paquete de Transporte.

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Colaboracin

Trabajar desde Casa y en la Oficina: Flujo de trabajo Sugerido


A continuacin se describe cmo trabajar en un mismo proyecto alternando entre dos ubicaciones online. Nota: En el caso de entornos alternados, en los que se deba trabajar offline, y para saber cmo trasladar los datos de proyecto, vase: Paquete de Transporte: Mueva su Proyecto y sus Bibliotecas a un Ordenador Distinto. Esta situacin funciona con estas dos condiciones: Debe trabajar conectado en ambas ubicaciones Tras cada sesin, debe realizar una operacin de Enviar & Recibir antes de cerrar el proyecto 1. En la oficina, termine de trabajar, guarde y realice una operacin de Enviar/Recibir. 2. En el ordenador de casa, inicie ArchiCAD. Debe estar conectado para descargar el Proyecto Teamwork y las bibliotecas desde el Servidor BIM. 3. Trabaje en l segn sea necesario, ya sea conectado o desconectado. 4. Cuando haya terminado, deber estar conectado para poder realizar una operacin de Enviar/ Recibir. 5. Guarde y cierre el proyecto. 6. De vuelta en la oficina, abra de nuevo el proyecto. 7. En el ordenador de la oficina, realice una operacin de Enviar & Recibir. Las modificaciones que haya realizado en casa ahora se combinarn en el proyecto en el ordenador de la oficina, y podr seguir trabajando. Puede continuar de esta manera, alternando los ordenadores de casa y de la oficina, siempre que sea necesario.

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Colaboracin

Evitar Conflictos de Sesiones de Trabajo en Proyectos Teamwork


Si est trabajando en un proyecto Teamwork que tiene previsto abrir despus desde un ordenador distinto, asegrese de enviar todos sus cambios antes de cerrarlo. Si abre un proyecto Teamwork y trabaja en l en un ordenador y ms tarde lo abre en un ordenador distinto, es posible que se produzcan conflictos de edicin si no ha enviado todos los cambios. En este caso, se le advertir de que existe un Conflicto de Edicin.

Si elige Editar de todos modos, perder todos los cambios sin enviar que haya realizado en este proyecto desde el primer ordenador. Por lo tanto, cuando regrese a este proyecto en el primer ordenador, se le advertir de que esa versin del proyecto no est actualizada y de que los cambios no enviados ya no se podrn enviar al servidor.

Aqu dispone de estas opciones: Descartar Cambios y Salir Descartar Cambios y Volver a Abrir: Abra el proyecto, perdiendo los cambios. Guardar Proyecto solo: Si no desea perder los cambios, su nica opcin es guardar esta versin del proyecto como un proyecto solo. Su cambios se mantendrn, pero ya no podr enviarlos directamente al Servidor BIM. Sin embargo, podr pegar manualmente sus elementos en el proyecto Teamwork.

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Colaboracin

Interfaz de Teamwork
Los comandos relacionados con Teamwork estn disponibles en las siguientes ubicaciones:

Paleta Teamwork
Teamwork > Paleta Teamwork Ventana > Paletas > Paleta Teamwork Para informacin acerca de cada control, vase Paleta Teamwork.

Barra de Herramientas Teamwork


Ventana > Barras de Herramientas > Teamwork

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Colaboracin

Men Teamwork

Ubicacin Datos Teamwork


Elija una ubicacin predeterminada para la Carpeta Datos Teamwork en: Opciones > Entorno de Trabajo > Carpetas Especiales

Bibliotecas y Proyectos Teamwork


Archivo > Bibliotecas y Objetos > Gestionar Bibliotecas Teamwork Archivo > Bibliotecas y Objetos > Administrador de Bibliotecas

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Reservar Elementos
Vista general de la Reserva en Teamwork Reservar Elementos por Seleccin Reservar Elementos por Criterios Reservar Objetos de Biblioteca Resultados de la Reserva Informacin sobre la Propiedad de Elementos

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Vista general de la Reserva en Teamwork


En Teamwork de ArchiCAD, no es necesario reservar los espacios de trabajo al empezar a trabajar; puede crear nuevos elementos libremente, sin tener que reservar nada. Cualquiera puede crear nuevos elementos o datos; no se requieren reservas para crear elementos nuevos. Por ejemplo: cualquiera puede crear un forjado, o guardar una nueva vista y enviarla al servidor. Sin embargo, para modificar o eliminar un elemento, atributo u otros tipos de datos del proyecto compartido, primero es necesario reservar ese tipo de elemento/datos. Las reservas se pueden realizar en cualquier momento mientras trabaje en ArchiCAD; deber estar conectado. Los nuevos elementos que cree usted se reservarn para usted de forma automtica. Tan pronto como reserve un elemento o datos del proyecto, los datos de reserva se registrarn en el servidor, y todos los usuarios sern informados de que el elemento ahora esta reservado por usted; el elemento reservado no estar libre para su uso por parte de los dems, hasta que usted no lo haya entregado. Normalmente, reservar los elementos slo cuando los necesite, y despus los entregar cuando haya terminado de trabajar con ellos. El estado de reserva siempre estar reservado si usted est conectado; no es necesario enviar y recibir para garantizar que los datos de reserva estn actualizados. En Teamwork, Usted puede reservar: 1. Elementos. Hay dos formas de reservar elementos existentes: Reservar Elementos por Seleccin Reservar Elementos por Criterios 2. Otros Datos Proyecto. Puede reservar muchos tipos de datos de ArchiCAD, como pueden ser atributos y determinados tems del Navegador, que no son elementos. Ver Reservar Datos del Proyecto (No Elementos).

Condiciones para Reservar


Para reservar algo, es necesario cumplir las siguientes condiciones: 1. Tiene que tener conexin. 2. El tipo de elemento/datos no debe estar reservado por ningn otro usuario. 3. Su rol debe incluir derechos de acceso al tipo de elemento o de datos. 4. El proyecto tiene que estar actualizado en su equipo. Nota: Si intenta reservar elementos que no estn actualizados en su equipo de cliente, se le advertir de que debe Recibir antes de Reservar.

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Colaboracin

Reservar Elementos por Seleccin


Nota: Debe tener conexin para poder reservar. Siga los siguientes pasos: 1. Seleccione de forma explcita el o los elemento(s) que desee reservar. Pueden reservarse todos los elementos ArchiCAD. 2. Haga clic en el botn Reservar en la Paleta Teamwork, o bien haga clic en Reservar Elementos Seleccionados en el men contextual de la ventana:

Nota sobre la Seleccin de Marco: Para reservar elementos por seleccin en Teamwork, deber seleccionarlos de forma explcita, para que aparezcan puntos de seleccin. Luego puede utilizar el comando Reservar elementos seleccionados. Colocar un Marco no es suficiente, puesto que la seleccin de Marco no selecciona elementos de forma explcita. Obviamente, puede utilizar el Marco para poder seleccionar de forma explcita los elementos que necesite. Por ejemplo: dibuje un Marco y, a continuacin, utilice Seleccionar Todo (Ctrl/ Cmd +A con la herramienta Flecha seleccionada) para seleccionar todos los elementos del interior del Marco.

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Colaboracin

Si sucede que algunos de los elementos que haba seleccionado no se han podido reservar (debido a conflictos de propiedad), aparecern listados en el cuadro de dilogo Resultados de la Reserva, desde donde podr enviar un mensaje de Solicitud a los propietarios de los elementos, pidindoles que le otorguen el/los elemento(s). Para ver detalles, ver Resultados de la Reserva.

Reservar Elementos de Marcador: Secciones/Alzados/AI y Detalles/Hojas de Trabajo


Importante: Reservar un elemento marcador de tipo origen significa que reservar el derecho de ajustar la ubicacin y las Definiciones del marcador. No significa que est reservando los elementos que aparecen en el punto de vista asociado. Para reservar un elemento de tipo marcador (p. ej., una Lnea de Seccin), reserve siguiendo uno de estos mtodos: Utilice el comando Reservar de la Paleta Teamwork Use el comando Reservar elementos seleccionados del men contextual de la ventana. Seleccione el elemento Seccin del Navegador y haga clic en el botn Reservar situado en la parte inferior del Navegador.

Seleccione el elemento de Seccin en el Navegador y haga clic en el botn Reservar desde su men contextual.

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Colaboracin

Reservar Elementos por Criterios


Si desea reservar un grupo lgico de elementos ms grande (como pueden ser todos los elementos de uno o ms pisos), utilice el cuadro de dilogo Reservar Elementos.

Esta funcin le permite reservar todos los elementos ubicados en una regin concreta del proyecto, y que se ajusten a los criterios que defina. En el cuadro de dilogo Reservar Elementos, definir lo siguiente: 1. la Regin del Proyecto y 2. los Criterios para los elementos que vaya a reservar, dentro de la Regin del Proyecto Al Reservar Elementos por Criterios, NO se reservarn los elementos; los criterios slo son un filtro para reservar elementos en Teamwork.

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Colaboracin

Hacer que aparezca el Cuadro de Dilogo Reservar Elementos


Para que aparezca este cuadro de dilogo, haga clic en el comando Reservar Elementos o en el comando Reservar... desde una de estas ubicaciones: La Paleta Teamwork el men Teamwork el men contextual de la ventana activa el men contextual de un tem del Navegador

En la ventana activa:
Si ha hecho clic en Reservar Elementos desde el men contextual de la ventana activa, la ventana actual aparecer listada como la Regin del Proyecto.

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Colaboracin

En el Navegador:
Si ha hecho clic en Reservar Elementos haciendo clic con el botn derecho del ratn en un elemento del Navegador, ese elemento aparecer listado en la Regin del Proyecto.

Si ha hecho clic con el botn derecho del ratn en el Libro de Planos, todos los Planos y los Planos Mster aparecern listados en la Regin del Proyecto. Si ha hecho clic con el botn derecho del ratn en el Mapa de Vistas, todas las vistas del Mapa de Vistas Pblicos Pblico aparecern listadas en la Regin del Proyecto. Si ha hecho clic con el botn derecho en cualquier Conjunto de Publicador del Navegador, aparecer(n) listado(s) vistas y/o planos vinculados a este Conjunto de Publicador en la Regin del Proyecto.

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Colaboracin

Si ha hecho clic con el botn derecho en cualquier Grupo de Navegador (p. ej., Subgrupos, Pisos o Alzados), todos los elementos de ese grupo (p. ej., todos los Planos de un Subgrupo, como en la imagen de abajo) aparecern listado en la Regin del Proyecto.

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Colaboracin

Aadir/Eliminar Elementos de una Regin del Proyecto


La Regin del Proyecto puede contener lo siguiente: Cualquier punto de vista Cualquier vista Cualquier Plano o Plano Mster Para eliminar cualquier elemento listado en la regin del proyecto del cuadro de dilogo Reservar Elementos, seleccione el elemento y haga clic en Eliminar. Para ampliar la regin del proyecto para que incluya otros puntos de vista, vistas o planos, haga clic en Aadir. De esta forma aparecer el cuadro de dilogo Escoja Regin del Proyecto, en la que aparecen listados los elementos de Navegador que se pueden aadir como Regin del Proyecto.

Haga clic en uno o ms elementos del Navegador y, a continuacin, haga clic en OK para aadirlos a la Regin del Proyecto.

Definir Criterios de Reserva


En la parte Criterios del cuadro de dilogo Reservar Elementos, elija los criterios con los que desea filtrar los elementos que queden dentro de la Regin del Proyecto definida en la parte superior del cuadro de dilogo. En el men emergente Nombre Conjunto de Criterios, elija opcionalmente un Conjunto de Criterios predefinido, como pueden ser:

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Colaboracin

Conjuntos de Criterios de Fbrica: Todos los Elementos Todos los Elementos 2D Todos los Elementos 3D Todos los Elementos en Capas Visibles y Desbloqueadas

Nota: El Conjunto de Criterios predefinido Todos los elementos de las capas desbloqueadas y visibles est diseado para ajustarse a un flujo de trabajo en el que el responsable del proyecto establezca vistas definidas de forma especfica para su uso en Teamwork. Puede crear varias vistas a partir de un solo punto de vista y despus modificar los estados de capas en cada vista; ajuste las capas de elementos que en conjunto sean lgicamente visibles y editables (con el resto de elementos no relevantes bloqueados) y despus asigne el nombre correspondiente a la vista. Por ejemplo, una vista llamada "Planta Cubiertas" podra colocar todos los paneles y las estructuras mecnicas en capas visibles y editables. De esta forma, el usuario designado reservara los elementos de la vista Planta Cubiertas utilizando los criterios "Elementos de las capas desbloqueadas y visibles". Los Conjuntos de Criterios Pblicos y Mis Conjuntos de Criterios aparecern listados si ya ha definido y ha guardado conjuntos de criterios personalizados (vase Conjuntos de Criterios guardados en Teamwork:.) De forma alternativa, defina un conjunto de criterios Personalizado: utilice la interfaz para aadir nuevos criterios, o bien para definir ms condiciones para filtrar. (Ver Guardar Conjunto de Criterios a medida.)

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Colaboracin

Reservar Elementos
Una vez haya definido la Regin del Proyecto y los Criterios, haga clic en Reservar Elementos. El programa ahora intentar reservar todos los elementos que (1) estn ubicados en la Regin del Proyecto que haya definido, y que (2) se ajusten a los criterios que haya definido. Si este intento de reservar no ha tenido xito, o slo se ha realizado de forma parcial, aparecer el cuadro de dilogo Resultados de la ltima Reserva. Para ver detalles, ver Resultados de la Reserva

Qu Elementos se Reservarn?
Si reserva elementos en un punto de vista (sin especificar ningn criterio de Capas), la reserva no tendr en cuenta las Definiciones de Capas actuales (esto significa, por ejemplo, que puede reservar elementos que actualmente estn ocultos). Si reserva elementos en una vista (sin especificar ningn criterio de Capas), el programa tendr en cuenta las Definiciones de Capas actuales; slo se reservarn los elementos de las capas visibles. Definir una Capa o una Combinacin de capas como criterios significa que el programa buscar y seleccionar los elementos que sean visibles de acuerdo con la Combinacin de Capas correspondiente. Si reserva elementos en un piso, el programa reservar slo los elementos cuyo Piso de Origen est ubicado en ese piso. Por ejemplo: si su Regin del Proyecto es el Piso 4, y hay cubiertas visibles en ese piso pero su piso de origen es el piso que est debajo, esas cubiertas no se reservarn. Al reservar elementos de un punto de vista de tipo dibujo, como puede ser una Hoja de Trabajo o un Detalle, slo se reservarn los elementos de Dibujo 2D, no los elementos modelo. Si reserva elementos desde un Plano o un Plano Mster, el programa reservar slo los elementos 2D: los Dibujos y otros elementos de dibujo 2D que se hayan colocado en los Planos/Planos Mster.

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Colaboracin

Guardar Conjunto de Criterios a medida


Esta funcin forma parte del cuadro de dilogo Reservar Elementos de Teamwork. (Vase tambin Reservar Elementos por Criterios.) Si ha creado criterios personalizados en el cuadro de dilogo Reservar Elementos y desea guardar estos criterios, utilice los controles para guardarlos como un Conjunto de Criterios Personalizado. Nota: Esta interfaz es similar al cuadro de dilogo Buscar & Seleccionar de ArchiCAD. (Ver Bsqueda y Seleccin de Elementos.)

Ejemplo de Conjunto de Criterios a medida


Aqu, usted desea reservar todos los pilares y las vigas del Piso 1 con material de ladrillo blanco:

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Colaboracin

Observe que el Nombre de Criterios ahora es Personalizado. Haga clic en la flecha situada a la derecha del nombre para almacenar este Conjunto de Criterios a fin de utilizarlo ms adelante.

En el cuadro de dilogo que aparece, asigne un nombre a su Conjunto de Criterios recin definido (p. ej.: Pilares/Vigas de Ladrillo Blanco). Elija Conjunto de Criterios Pblico (para que quede disponible para todos los usuarios del proyecto) o Mi Conjunto de Criterios (si no desea compartirlo).

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Colaboracin

Haga clic en Guardar para volver al cuadro de dilogo Reservar Elementos.

El Conjunto de Criterios recin definido ahora aparece listado en el men emergente.

Conjuntos de Criterios guardados en Teamwork:


Los Conjuntos de Criterios que cree y almacene en el cuadro de dilogo Reservar Elementos tambin estn disponibles en el cuadro de dilogo Bsqueda y Seleccin de Elementos.

Por el contrario, todos los Conjuntos de Criterios que haya definido en el cuadro de dilogo Buscar y Seleccionar estn disponibles en el men desplegable Nombre de Criterios del cuadro de dilogo Reservar Elementos. En un Proyecto Teamwork, los Conjuntos de Criterios Pblicos almacenados se pueden reservar a travs del cuadro de dilogo Buscar y Seleccionar; haga clic en Reservar Conjuntos de

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Colaboracin

Criterios Pblicos en el men emergente Nombre de Criterios. Los Conjuntos de Criterios Pblico aparecen subrayados si an no se han enviado al servidor.

Esta reserva implica que slo usted tiene derecho a modificar cualquiera de los Conjuntos de Criterios almacenados. Sin embargo, cualquier usuario (independientemente de su estado de reserva) puede crear, utilizar y almacenar nuevos Conjuntos de Criterios.

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Colaboracin

Reservar Objetos de Biblioteca


Cuando coloque un objeto de biblioteca en un proyecto Teamwork, la instancia colocada de este objeto se reservar para usted de forma automtica; podr mover grficamente o eliminar el objeto. Puede solicitar o reservar otras instancias de objetos colocados, del mismo modo que otros elementos de Teamwork. Si el archivo de objeto est ubicado en la Biblioteca Incrustada, tambin podr reservar este archivo de origen, de forma independiente a cualquiera de sus instancias colocadas. Para reservar un objeto incrustado (archivo origen), vaya a la Biblioteca Incrustada en el Administrador de Bibliotecas. Seleccione el archivo objeto y haga clic en Reservar. Ver tambin Administrador de Bibliotecas.

Ahora es usted el propietario del archivo origen del objeto; puede modificar sus parmetros (utilice Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objetos). Las modificaciones que realice sobre el archivo origen del objeto se reflejarn en todas las instancias colocadas (despus de Enviar y Recibir), incluso las que no haya reservado usted.

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Colaboracin

Informacin sobre la Propiedad de Elementos


Etiqueta de Informacin reas de Trabajo Coloreadas Iconos del Navegador Revisar Su rea de Trabajo Etiqueta de Informacin
En Teamwork, la Etiqueta Info de un elemento que le pertenezca a usted aparecer Editable:

Si el elemento es propiedad de otra persona, la Etiqueta Info indica Reservado por [Nombre del propietario]:

Si un elemento previamente reservado se ha liberado, la Etiqueta Info indicar que est de nuevo Libre para Reservar:

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Colaboracin

reas de Trabajo Coloreadas


La funcin reas de Trabajo Coloreadas, situada en la Paleta Teamwork, ofrece informacin sobre los elementos reservados. Esta funcin es aplicable en la ventana 3D, adems de en las ventanas 2D, y en el Listado Interactivo. En el control emergente reas de Trabajo Coloreadas de la Paleta Teamwork (Ventana > Paletas > Teamwork), elija una de las opciones que le ayudarn a identificar de forma sencilla el estado de reserva de los elementos del proyecto. Ver tambin Definir los Colores de las reas de Trabajo Coloreadas.

Ver tambin Informacin a color en la Ventana de Listado Interactivo. 1. Destacar mi reserva Aqu, la opcin reas de Trabajo Coloreadas est ajustada a Destacar mi Reserva; significa que sus elementos aparecen con el color Destacado. El resto de elementos aparece con el color Pasivo:

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Colaboracin

Otras opciones de la funcin reas de Trabajo Coloreadas: 2. Todos con el Color Original: Se trata de la opcin predeterminada y bsicamente significa que no se emplean colores especficos de reserva. 3. Aclarar rea de Trabajo no propia: Todo lo que NO sea suyo aparece aqu en el color Pasivo. (Sus elementos propios aparecen con sus colores originales). 4. Mostrar Reservas de Usuarios: Los elementos de cada Usuario aparecen con el color predeterminado del usuario, definido por el Administrador del Servidor en las Definiciones de Usuario. (Vase Definir Imagen de Usuario y Color de Usuario; vase tambin Redefinir Colores de Usuario Localmente.) Todos los elementos no propios aparecen con el color Elementos Libres. 5. Elementos propios/elementos libres/espacio de trabajo de otros: Sus elementos aparecen en su color propio; los elementos libres aparecen en el color Elementos Libres; el espacio de trabajo de otros aparece en el color Pasivo. 6. Requeridos por m/Otros Elementos: Los elementos Requeridos por m aparecen en los colores correspondientes; otros elementos aparecen en el color Pasivo.

Definir los Colores de las reas de Trabajo Coloreadas


Dependiendo de que variedad de rea de Trabajo Coloreada elija, emplear uno o ms de los siguientes colores: Resaltados Pasivos Elementos Libres Requeridos por mi Requeridos por mi

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Los colores se definen en la seccin Colores de reas de Trabajo de Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En Pantalla:

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Colaboracin

Redefinir Colores de Usuario Localmente


Los colores de usuarios pueden ser tiles para: diferenciar a los usuarios de un proyecto, en la Paleta Teamwork diferenciar sus reas de trabajo por colores, si utiliza la opcin Mostrar Reservas de Usuario. (Ver reas de Trabajo Coloreadas.) Por ejemplo: si el color de Bob es el azul, todos los usuarios vern a Bob listado con el color azul en la Paleta Teamwork, y vern las reservas de Bob en azul cuando utilicen Mostrar Reservas de Usuario. Los colores predeterminados de usuario se asignan en las Definiciones de Usuario; cualquier usuario puede cambiar su propio color predeterminado de usuario en las Definiciones de Usuario. (Vase Definir Imagen de Usuario y Color de Usuario.) Cualquier usuario puede tambin sobreescribir un color de usuario de ArchiCAD con fines locales (el color cambiado aparecer slo en su monitor). Para cambiar un color de usuario, seleccione el Nombre de Usuario en la Paleta Teamwork y, a continuacin, haga clic en el icono de color para que aparezca la paleta de selector de colores.

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Colaboracin

Una vez haya cambiado un color de usuario en su copia local del proyecto, el bloque de color de la Paleta Teamwork aparecer sin una esquina, a fin de indicar que este color es distinto al color predeterminado global. Si cambia este color de usuario por segunda vez, tendr la opcin de volver al color de usuario predeterminado global, o de asignar un nuevo color para su copia local del proyecto:

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Colaboracin

Iconos del Navegador


En un proyecto Teamwork, un punto verde situado junto a los elementos del Navegador indica que el elemento lo ha reservado usted.

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Colaboracin

El panel Estado de Teamwork de la parte inferior del Navegador tambin indica si el elemento seleccionado es Editable (puede hacer clic en Liberar en caso de que ya no lo necesite) Libre para Reservar (haga clic en Reservar en caso de que lo necesite) Reservado (haga clic en Solicitar para requerirlo)

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Colaboracin

Resultados de la Reserva
Al tratar de Reservar un conjunto de elementos o datos en Teamwork, puede ocurrir que algunos de los elementos no los pueda reservar. Razones de los fallos al reservar elementos o datos proyecto: Ya estn reservados por otro usuario Se han eliminado En estos casos, aparecer la paleta Resultados de la ltima Reserva, con informacin sobre los resultados.

Nota: La paleta Resultados de la ltima Reserva tambin aparece si hace clic en Resultados de Reserva en el botn emergente Reservar de la Paleta Teamwork.

En esta paleta aparecen listados los elementos (por regin del proyecto) y los datos de proyecto que hayan entrado en conflicto: Elementos por Regin del Proyecto: Para cada Regin del Proyecto listada, muestra el nmero de elementos reservados correctamente y el nmero de elementos que no se han reservado debido a un conflicto. Para cada uno de los dems grupos listados en la Paleta Resultados de la ltima Reserva, el resultado de reserva aparece indicado por una luz verde en la columna Reservado, una luz roja en la columna Conflicto, o una luz gris que indica Sin Derechos de Acceso.

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Colaboracin

Definiciones del tem del Navegador Tipos de Atributo Biblioteca Otras definiciones

Seleccione un o ms tems de la lista y elija una opcin:

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Colaboracin

Liberar: Liberar la reserva de la regin seleccionada. Los elementos reservados que parecen listados aqu regresan a su estado de propiedad anterior. Mostrar Conflicto: (Disponible slo si ha seleccionado una nica regin en la lista). ArchiCAD abrir la ventana de la regin seleccionada y se acercar y seleccionar el/los elemento(s) no reservable(s). Mostrar Satisfactorios: (Disponible en el men emergente del botn Mostrar Conflicto). ArchiCAD abrir la ventana de la regin seleccionada y se acercar y seleccionar el/los elemento(s) reservados correctamente.

Abrir: (Disponible slo si ha seleccionado un nico tem del Navegador o de Definiciones en la lista). ArchiCAD abrir el cuadro de dilogo Definiciones seleccionado. Solicitar: Haga clic en Solicitar para todos los elementos "conflictivos" de la regin o las regiones seleccionada(s). Se crea un mensaje de Solicitud; haga clic en Enviar para enviar el mensaje a los propietarios de todos estos elementos. Ver tambin Solicitar Elementos o Datos del Proyecto.

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Colaboracin

Reservar Datos del Proyecto (No Elementos)


Ver tambin Vista general de la Reserva en Teamwork. Cualquier usuario, con los derechos de acceso adecuados, puede crear nuevos datos y enviarlos al servidor. Sin embargo, para modificar o eliminar datos compartidos del proyecto, primero es necesario reservar ese tipo de datos. Una vez reservado un atributo/tipo de datos del proyecto, el usuario podr modificar/eliminar los tems de ese tipo. Para reservar tipos de datos del proyecto, vaya al cuadro de dilogo correspondiente, paleta o mapa del Navegador, y observe la informacin de Estado de Teamwork situada en la parte inferior. Si los datos estn disponibles, haga clic en Reservar para reservarlos; por ejemplo, el cuadro de dilogo Tipos de Trama, o una Capa.

Una vez haya hecho clic en Reservar en un cuadro de dilogo, ese tipo de datos o ese atributo ser parte de su rea de trabajo hasta que lo libere (incluso si hace clic en Cancelar para salir del cuadro de dilogo). 1565

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Colaboracin

Al Entregar un tipo de datos, cualquier cambio que haya realizado se enviar al servidor, incluso si despus hace clic en Cancelar para salir del cuadro de dilogo. Temas en esta seccin:

Lista de Datos del Proyecto Reservables (No Elementos) Informacin sobre la Propiedad de los Datos del Proyecto Reserva en el Administrador de Atributos; Reservar Todos los Atributos Reservar Vistas Individuales y Carpetas de Mapas de Vistas Reservar Definiciones de tems del Libro de Planos Reservar Grupos de Publicacin Reservar y borrar Capas Reservar Criterios de Buscar y Seleccionar Reservas en Listado Interactivos Reservar Cuadros de Dilogo de Esquemas de Lista Reservar Entrada de Marcador

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Colaboracin

Lista de Datos del Proyecto Reservables (No Elementos)


En un proyecto Teamwork compartido, puede reservar los datos representados por los siguientes cuadros de dilogo, paletas e tems del Navegador: Atributos Tipos de Lnea Tipos de Trama Compuestos Plumas Perfiles Ciudades Estilos de Marcador Categoras de Zona Definir Capas Material tems del Navegador Mapa de Planos Planos individuales Vistas individuales Dibujos individuales Grupos de Publicacin Cmara/VR Listados Interactivos ndices Esquemas de Lista (algunas funciones) Otro Opciones de Vista de Modelo Favoritos Criterios Buscar & Seleccionar Preferencias del Proyecto Definiciones de Pisos Entrada Marcador Notas de Proyecto Info del Proyecto Previsualizacin Proyecto Definiciones de Esquema

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Colaboracin

Informacin sobre la Propiedad de los Datos del Proyecto


En la parte inferior de cada cuadro de dilogo (o en la parte inferior de cada mapa del Navegador), la "luz de control" del Estado de Teamwork tiene cdigos de color que indican el estado actual de ese tipo de datos: Azul - Libres para Reservar. El botn Reservar est disponible. (Al hacer clic en Reservar, el tipo de datos reservados se sincronizar de forma automtica con el servidor para garantizar que est actualizado). Verde - Editables. Este tipo de datos le pertenece a usted; puede modificar o eliminar estos datos segn sea necesario, o bien Liberar los datos utilizando el botn de la derecha. Los cambios se envan al servidor Hay una opcin adicional para Liberar:

Liberar y Comentar. Los datos se liberan y el evento Liberar se aade al Log del Proyecto con forma de comentario. Tambin tiene la opcin de enviar un mensaje en este momento. (Vase Aadir Comentario al Registro.) Rojo - Reservados (por nombre de usuario). El botn Solicitar est disponible.

Ver Solicitar Elementos o Datos del Proyecto. Gris - No Accesible. (El Servidor est desconectado.)

Gris - Sin Derechos de Acceso: No dispone de ningn derecho de acceso en relacin con una categora de atributo (ni "Crear" ni "Modificar/Eliminar").

Todos los usuarios conectados al proyecto ven las luces de control, que siempre estn actualizadas. (Por ejemplo, si reserva el cuadro de dilogo Definiciones de Capas, se encender la luz verde en su control; en ese mismo instante, las luces de control de Definiciones de Capas de otros usuarios se pondrn en rojo). Una lista de los Datos del Proyecto que le pertenecen a usted se incluye en el men emergente Mi rea de Trabajo de la Paleta Teamwork (consulte Revisar Su rea de Trabajo). 1568
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Reserva en el Administrador de Atributos; Reservar Todos los Atributos


Al igual que otros cuadros de dilogo de Teamwork, el Administrador de Atributos tiene un sistema de control. Puede reservar un tipo de atributo determinado navegando hasta la ficha que necesite (p. ej., Capas, como en la imagen de abajo). Haga clic en el elemento emergente Teamwork de la parte inferior del cuadro de dilogo y elija el comando Reservar. Reservar Capas aqu es equivalente a reservar el cuadro de dilogo Definiciones de Capas. Nota: Si el elemento emergente Teamwork est en gris, significa que no tiene los derechos de acceso necesarios para eliminar o modificar el atributo. Tambin tiene la opcin de Reservar Todos los tipos de Atributos Disponibles, desde el mismo elemento emergente. Esto es equivalente a reservar todos los cuadros de dilogo de definiciones de todos los atributos disponibles. Los atributos que haya reservado muestran una luz de control verde en sus fichas correspondiente del Administrador de Atributos, as como los cuadros de dilogo correspondientes en el Administrador de Atributos (p. ej., Definiciones de Capas).

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Colaboracin

De forma similar, puede entregar atributos ya sea individualmente o al mismo tiempo, utilizando los comandos Entregar del elemento emergente Teamwork.

Administrador de Atributos

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Colaboracin

Reservar Vistas Individuales y Carpetas de Mapas de Vistas


En un proyecto Teamwork, hay dos modos de Mapa de Vistas: Vistas Pblicas y Mis Vistas. Las Vistas Compartidas tienen que estar en el Mapa de Vistas Pblico. Para alternar entre los modos de Mapa de Vistas, utilice el men emergente situado en la parte superior del Mapa de Vistas:

Reservar una Vista


Al reservar una vista, reservar el derecho a: Modificar las Definiciones de Vista eliminar la vista mover la vista en la jerarqua del Mapa de Vistas En Vistas Pblicas, utilice los mens contextuales del Navegador para reservar las vistas que necesite: haga clic con el botn derecho en la vista y, a continuacin, elija Reservar Definiciones de Vista. De forma alternativa, seleccione la vista y haga clic en Reservar en la parte inferior del Mapa de Vistas.

Nota: Para reservar una vista, debe tener asignado el rol: Vistas y Carpetas - Eliminar/ Modificar. Si no tiene este rol, los comandos correspondientes no estarn disponibles.
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Colaboracin

Reservar Todas las Vistas Disponibles


Para reservar todas las vistas disponibles en un Mapa de Vistas, o una de sus carpetas, haga clic con el botn derecho en la carpeta Mapa de Vistas y elija Reservar elementos libres. Si la carpeta seleccionada tambin est disponible, el comando es: Reservar con elementos libres. (Seleccionar la carpeta seleccionada, adems de los elementos disponibles que contenga). Los elementos disponibles son aquellos que no estn reservados por ningn otro usuario.

Reservar una Carpeta Clon


Para reservar una Carpeta Clon, seleccinela y elija Reservar Definiciones de Clonar en el men contextual.

Al reservar as una carpeta clon, podr modificar las definiciones de la carpeta clon. (Como resultado, cualquier vista nueva aadida a la carpeta clon adquirir estas definiciones - consulte Duplicar una Carpeta en el Mapa de Vistas.) Sin embargo, las modificaciones realizadas sobre la carpeta clon slo afectarn a las vistas de esa carpeta clon que ya ha reservado. Las definiciones de las vistas clonadas que pertenezcan a otros no cambiarn, incluso si usted cambiar las definiciones de la carpeta clonada. Nota: Si cambia las definiciones de la carpeta clonada pero an no ha reservado todas las vista de esa carpeta clonada, recibir un recordatorio a modo de aviso.

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Colaboracin

Mis Vistas
Adems del Mapa de Vistas Pblico, puede utilizar el modo local "Mis Vistas" en el Mapa de Vistas del Navegador. Las vistas de Mis Vistas slo son visibles y accesibles para usted; no son compartidas y no se pueden enviar al Servidor BIM con el comando Enviar. Para utilizar Mis Vistas, haga clic en Mis Vistas en el men emergente situado en la parte superior del Mapa de Vistas. Para aadir una vista a Mis Vistas, asegrese de que el Mapa de Vistas del Navegador est en modo Mis Vistas. Ahora, cada vez que cree una nueva vista, se colocar dentro de Mis Vistas. De forma alternativa, coloque el Organizador con Vistas Pblicas en un lado y Mis Vistas en el otro lado, y copie vistas de uno a otro segn sea necesario.

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Colaboracin

Reservar Definiciones de tems del Libro de Planos


Nota: Para reservar las Definiciones de un Plano, Plano Mster o Subgrupo, debe tener asignado el rol: Planos y Subgrupos - Eliminar/Modificar. Si no tiene este rol, los comandos correspondientes no estarn disponibles.

Reservar Definiciones del Plano


Utilice los mens contextuales del Navegador para reservar los Planos que necesite: haga clic con el botn derecho en el Plano y elija Reservar Definiciones de Plano. (Lo mismo es aplicable a los Planos Mster). De forma alternativa, seleccione el Plano y haga clic en Reservar en la parte inferior del Libro de Planos. Al reservar las Definiciones de un Plano, reservar el derecho a: modificar las Definiciones de Plano eliminar el Plano mover el Plano dentro de la estructura del Libro de Planos Para reservar las Definiciones de todos los Planos disponibles en el Libro de Planos, o todos los Planos de uno de sus Subgrupos o de la carpeta Planos Mster, haga clic con el botn derecho en el nombre del Libro de Planos (o el Subgrupo/carpeta) y, a continuacin, elija Reservar elementos libres. Si la carpeta seleccionada tambin est disponible, el comando es: Reservar con elementos libres. As, reservar las definiciones de la carpeta seleccionada, adems de las definiciones de todos los tems disponibles que contenga. Los elementos disponibles son aquellos que no estn reservados por ningn otro usuario.

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Colaboracin

Reservar Definiciones de Subgrupo


Utilice los mens contextuales del Navegador para reservar los Subgrupos que necesite: haga clic en el subgrupo y, a continuacin, elija Reservar Definiciones de Subgrupo. Esto le otorga el derecho a modificar el Cuadro de Dilogo de Definiciones de Subgrupo. Nota: Las modificaciones realizadas sobre las Definiciones de Subgrupo afectarn a los Planos del Subgrupo, incluso si pertenecen a otros usuarios.

Reservar Definiciones del Libro de Planos


Para reservar Definiciones del Libro, haga clic con el botn derecho en el nombre del proyecto situado en la parte superior de la estructura de rbol del Libro de Planos y haga clic en Reservar Definiciones del Libro.

El nico derecho que le otorga reservar el Libro de Planos es el de editar las opciones del Cuadro de Dilogo de Definiciones del Libro.

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Colaboracin

Reservar Grupos de Publicacin


Para reservar un Grupo de Publicacin, abra la ficha Grupo de Publicacin de la Paleta Navegador. En un proyecto Teamwork, hay dos modos de Grupo de Publicacin: Grupos Pblicos y Mis Grupos. Los Grupos de Publicacin Compartidos deben colocarse en la lista de Grupos Pblicos.

Puesto que puede haber varios Grupos de Publicacin pblicos, debe especificar cul desea reservar. Navegue a Gestin de Definiciones Pblicas (utilice el botn Un nivel superior) para ver la lista de Grupos de Publicacin pblicos.

En la lista Gestin de Definiciones Pblicas, elija el Grupo de Publicacin deseado. Haga clic en Reservar, en la parte inferior de la pgina Grupo de Publicacin, para reservarlo; o bien haga clic en Reservar en el men contextual.

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Colaboracin

Nota: Para gestionar Grupos de Publicacin pblicos, primero debe hacer clic en Gestin de Definiciones Pblicas para que aparezca la lista y, a continuacin, utilizar los iconos para duplicar o eliminar grupos, o bien para crear grupos nuevos.

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Colaboracin

Reservar y borrar Capas


Para ayudarle en su trabajo de diseo, puede cambiar los estados de capas y crear nuevas Capas o Combinaciones de Capas, incluso si el atributo Definiciones de Capa ya lo ha reservado otro usuario. Sin embargo, para guardar y compartir estos cambios en el proyecto, o bien para eliminar capas, deber reservar las Definiciones de Capa. Para reservar Definiciones de Capas, abra el cuadro de dilogo Definiciones de Capas y haga clic en Reservar. Si elimina capas, tambin se eliminarn todos sus elementos que estn ubicados en esas capas.

Sin embargo, los elementos de las capas eliminadas NO se eliminarn si pertenecen a otros usuarios. Se indicar que esos elementos tienen capas PERDIDAS. Estos elementos aparecern en todas las salidas; no es posible cambiar su visibilidad. Si observa que sus elementos estn ubicados en una capa eliminada (PERDIDA), elimine esos elementos o bien muvalos a otra capa. Para identificar de forma sencilla cules de sus elementos estn en capas PERDIDAS, simplemente oculte todas las capas del proyecto; los elementos ubicados en capas perdidas (adems de cualquier elemento ubicado en la Capa ArchiCAD) sern los nicos que se puedan visualizar.

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Colaboracin

Reservar Criterios de Buscar y Seleccionar


En un proyecto Teamwork, la Paleta Buscar y Seleccionar contiene un nmero de Conjuntos de Criterios integrados. (Vase Bsqueda y Seleccin de Elementos.) Otros Conjuntos de Criterios que personalice se pueden almacenar de forma local (Mis Conjuntos de Criterios) o compartidos y reservados (Conjuntos de Criterios Pblicos). Haga clic en el men emergente Conjuntos de Criterios para ver qu Conjuntos de Criterios estn disponibles para su proyecto:

La luz de control (verde, azul o roja) le permite saber si los Conjuntos de Criterios Pblicos son Reservados por usted, Disponibles para reserva o Reservados por otro usuario. Utilice cualquiera de estos Conjuntos de Criterios para Buscar y Seleccionar elementos en su proyecto, incluso si los Conjuntos de Criterios Pblicos estn reservados por otra persona. Estos mismos Conjuntos de Criterios estn disponibles en el cuadro de dilogo Reservar Elementos. (Vase Reservar Elementos por Criterios.) Si bien cualquier usuario puede utilizar los conjuntos de criterios independientemente de su propiedad, debe reservar los Conjuntos de Criterios Pblicos a fin de Almacenar un Conjunto de Criterios como un Conjunto Pblico Reemplazar un Conjunto de Criterios Pblicos existente Borrar un Conjunto de Criterios Pblico Para reservar el Conjunto de Criterios Pblicos, haga clic en este comando del men emergente, situado en la parte superior derecha del cuadro de dilogo Buscar y Seleccionar.

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1579

Colaboracin

Si ha reservado los Conjuntos de Criterios Pblicos del proyecto, la luz de control verde indicar lo siguiente:

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Colaboracin

Reservas en Listado Interactivos


Reservar Esquemas para Listados Interactivos Reservar Elementos desde la ventana LI Reservar Todos los Elementos de un Listado Informacin a color en la Ventana de Listado Interactivo Reservar Esquemas para Listados Interactivos
Hay dos formas de reservar un Esquema de Listado Interactivo: 1. Abra las Definiciones de Esquema. 2. Seleccione el esquema que desea reservar. 3. Si est libre para reservar, haga clic en Reservar.

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Colaboracin

De lo contrario: 1. Abra la ventana de Listado Interactivo. 2. En la esquina inferior izquierda, haga clic en Reservar.

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Colaboracin

Reservar Elementos desde la ventana LI


Puede reservar elementos directamente desde la ventana Listado Interactivo (normalmente porque desea editar el elemento). 1. En la ventana Listado Interactivo, seleccione el o los elemento(s) que desea reservar. 2. Un mensaje de la parte superior de la pantalla ofrece informacin sobre el estado de reserva de los elementos.

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Colaboracin

Elementos a los que hace referencia el tem seleccionado significa que el tem seleccionado no corresponde a un solo elemento. En la imagen de arriba, el nico elemento seleccionado en el la lista (Bloque de Mampostera) en realidad se refiere a cuatro elementos distintos, como indica el mensaje Seleccionado(s): 4 de la parte superior. As pues, uno o ms de estos muros estn reservados por otro usuario; la Paleta Teamwork muestra el comando Solicitar. 3. Si el elemento est libre para reservar, haga clic en Reservar en la Paleta Teamwork. (Si est reservado por otro usuario, puede Solicitar el elemento). Incluso si el elemento seleccionado est libre para reservar, o si ya lo ha reservado, es posible que no pueda editarlo. En este caso, la ventana Listado Interactivo le ofrecer informacin sobre el problema, como en los siguientes casos: Si el elemento est bloqueado u oculto. Para editar la capa, deber primero desbloquearla o mostrarla. Si no tiene los Derechos de Acceso necesarios para editar el elemento. Si el elemento no est actualizado en su espacio de trabajo. Para poder editar, deber primero Recibir los cambios.

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Colaboracin

Reservar Todos los Elementos de un Listado


Utilice la funcin Reservar por Criterios para reservar todos los elementos listados en una ventana Listado determinada. Aada uno o ms Listados a la Regin del Proyecto. Asegrese de que Todos est elegido como criterio y, a continuacin, haga clic en Reservar Elementos.

Ver tambin Reservar Elementos por Criterios.

Informacin a color en la Ventana de Listado Interactivo


Puede utilizar las opciones rea de Trabajo Coloreada para indicar la propiedad del elemento. (Por ejemplo: puede mostrar cada tem de la lista con el color del usuario que lo haya reservado, activando Mostrar Reservas de Usuarios en la Paleta Teamwork).

Si un tem de listado seleccionado est libre para reservar, puede reservarlo desde la Paleta Teamwork, utilizando Reservar.

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1585

Colaboracin

Reservar Cuadros de Dilogo de Esquemas de Lista


Las siguientes funciones de la funcin Lista de Clculo se pueden reservar mediante la interfaz de la luz de control: Definir Esquemas de Lista Nota: Los Esquemas de Lista funcionarn en los proyectos Teamwork slo si los guarda en la Biblioteca Incrustada del proyecto. Editar Base de Datos Vincular Propiedades a Criterios Para conocer ms detalles sobre la funcin Lista de Clculo, consulte Clculo.

1586

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Colaboracin

Reservar Entrada de Marcador


Ver TeamWork y el Marcador de Proyecto.

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1587

Colaboracin

Reservar todos los Elementos y Datos


El comando Reservar Todo tratar de reservar todos los elementos y los datos de proyecto existentes en el Proyecto Teamwork abierto actualmente. Esta funcin puede ser til si tiene previsto ser el nico usuario de un proyecto durante un periodo de tiempo determinado. El comando Reservar Todo est disponible: Desde el men Teamwork

Desde el elemento emergente Reservar de la Paleta Teamwork:

Si el intento de Reservar Todo es exitoso, recibir la siguiente informacin:

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Colaboracin

Si el intento de Reservar Todo genera un conflicto, aparecer el cuadro de dilogo Resultados de la Reserva:

Ver tambin Resultados de la Reserva.

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1589

Colaboracin

Revisar Su rea de Trabajo


Para ver un resumen de todos los tems del proyecto (tanto elementos como no elementos) que ha reservado, vaya al panel rea de Trabajo de la Paleta Teamwork y haga clic en el botn Mi rea de Trabajo:

Seleccione cualquier elemento de este men emergente del rea de Trabajo y haga clic en Mostrar (para acercar los elementos) o bien en Abrir (para abrir el cuadro de dilogo correspondiente), dependiendo del tem que haya seleccionado. Haga clic en Liberar si est preparado para Liberar el tem seleccionado.

Informacin sobre la Propiedad de Elementos Informacin sobre la Propiedad de los Datos del Proyecto

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Colaboracin

Crear y Enviar Datos del Proyecto


Crear Datos Nuevos
Independientemente del estado de reserva, cualquier usuario que disponga de los derechos de acceso necesarios puede crear y almacenar nuevos datos del proyecto, y usted puede modificar esos datos de forma local. Por ejemplo, cualquier usuario puede crear un nuevo Tipo de Trama incluso si no ha reservado el cuadro de dilogo Tipos de Trama. Si crea un nuevo atributo u otro tipo de datos, podr modificarlo y eliminarlo. Hasta la primera vez que utilice el comando Enviar, el nombre del tipo de datos recin creado aparecer subrayado en el cuadro de dilogo (como el Pavimento 20 en esta imagen), indicando que ningn otro usuario puede ver ni utilizar este atributo.

Enviar Nuevos Datos


Si crea un nuevo atributo o otro tipo de datos no elemento, utilice Enviar para enviarlo al servidor. En caso de que a la hora de enviar los cambios el tipo de datos est reservado por otro usuario, se le advertir de que no puede enviar ningn cambio:

Para resolver esta situacin, puede: Hacer que el propietario del tipo de datos lo libere al instante, mediante Reintentar Cancelar y reservar o solicitar el tipo de datos (p. ej., el Cuadro de Dilogo Tipos de Tramas), y Enviar de nuevo Eliminar los nuevos datos (p. ej. el Pavimento 20), y Enviar de nuevo

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Colaboracin

Nuevos Datos en el Navegador


Al crear un nuevo tem del Navegador (p. ej., una nueva vista), reservar de forma automtica sus Definiciones. Un tem recin creado que an no se ha enviado al servidor aparece en verde en el Navegador. Para crear una nueva vista o una Carpeta de Mapas de Vista Pblicas, debe tener asignado el rol: Vistas y Carpetas - Crear. Si no tiene este rol, los comandos correspondientes no estarn disponibles. Para crear una nuevo plano, subgrupo o Plano Mster, debe tener asignado el rol: Planos y Subgrupos - Crear. Si no tiene este rol, los comandos correspondientes no estarn disponibles.

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Colaboracin

Asignar Elementos
Puede asignar cualquiera de sus elementos reservados a otro usuario, incluso si ese usuario no los ha solicitado. Para hacerlo, seleccione el/los elemento(s) y, a continuacin, utilice el comando Asignar los Elementos Seleccionados a en el men contextual o en el men Teamwork. Escoja el usuario al que desea asignar los elementos.

En el cuadro de dilogo que aparece, aada cualquier mensaje y, a continuacin, haga clic en Asignar para realizar la operacin.

Al destinatario se le notificar de forma automtica de que ha recibido esta asignacin a travs del sistema de Mensajera. Si el elemento asignado no est actualizado, se le pedir que enve sus cambios al servidor primero.

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Colaboracin

Es posible que le asignen un elemento que an no est actualizado en su equipo de cliente. En este caso, no podr editar el elemento que acaba de adquirir hasta que no realice una operacin de Recibir. Esto se indica a travs de la Etiqueta Info del elemento:

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Colaboracin

Solicitar Elementos o Datos del Proyecto


Utilice Solicitar si el elemento que desea reservar lo posee actualmente otro usuario. Debe estar conectado para poder Solicitar. El comando Solicitar est disponible en las siguientes ubicaciones: en la Paleta Teamwork en el men contextual de los tems del Navegador seleccionados en el men contextual de los elementos seleccionados en el cuadro de dilogo de los datos del proyecto (por ejemplo, Opciones de Vista Modelo) desde el cuadro de dilogo Resultados de la ltima Reserva (vase Resultados de la Reserva). Al hacer clic en el botn Solicitar aqu, estar solicitando los tems Conflictivos a sus propietarios.

Haga clic en Solicitar. El cuadro de dilogo Solicitar Propiedad con un mensaje generado de forma automtica que incluye los tems solicitados y su ubicacin. Puede aadir cualquier otro texto segn sea necesario; a continuacin, haga clic en Enviar.

Ver tambin Mensajes de Solicitud. Cada vez que enve un Mensaje de Solicitud, ste se archivar en su lista de Solicitudes Pendientes. 1595

Ayuda ArchiCAD 14

Colaboracin

Al mismo tiempo, el Mensaje de Solicitud se enviar a la lista Por hacer del propietario. Si el propietario no est conectado actualmente, recibir la Solicitud tan pronto como se conecte. Si el propietario libera el tem solicitado sin tener en cuenta el Mensaje de Solicitud, el usuario que lo haya solicitado recibir el tem de forma automtica. Si abre una de sus Solicitudes Pendientes, obtendr un informe de estado que le indicar cuntos de esos tems solicitados de han otorgado/denegado y cuntos estn pendientes. Puede optar por revocar una solicitud pendiente; para ello, haga clic en Revocar Solicitud.

Gestionar los Mensajes de Solicitud


El propietario recibe un mensaje de Solicitud que muestra el nombre del solicitante y el mensaje; puede responder a la solicitud haciendo clic en el tringulo que muestra los comandos correspondientes, o bien hacer doble clic en l para abrir la solicitud:

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Ayuda ArchiCAD 14

Colaboracin

Abrir Mensaje: Tiene el mismo efecto que se obtiene al hacer doble clic en el tem, o al hacer clic en la notificacin del mensaje. Marcar como Ledo: Los mensajes sin abrir aparecen listados en negrita. Puede eliminar la negrita utilizando el comando Marcar como Ledo. (Tambin puede hacer doble clic en el mensaje para abrirlo y, de esa forma, se marcar como ledo). Mostrar Elementos/Dilogo: Ample el rea seleccionada para ver el/los elemento(s) solicitados o el cuadro de dilogo. Denegar Solicitud. Haga clic aqu si no desea Liberar los elementos. Los elementos permanecern en su rea de trabajo. Solicitar Otorgacin: Haga clic para aprobar la solicitud. Si otorga una Solicitud, significa que ha entregado el tem, que ahora queda reservado de forma automtica y al instante por el usuario que envi la solicitud. Una vez el propietario haya otorgado o denegado una Solicitud, el mensaje de solicitud correspondiente se mover de forma automtica a su lista Completado. Al mismo tiempo, el usuario que haya emitido la Solicitud recibir la respuesta en su lista Por hacer: (el mensaje tambin se eliminar de su lista de Solicitudes).

Ahora, es posible abrir esta respuesta a la Solicitud, donde aparecer en una sola ventana la solicitud original, la respuesta del propietario e informacin sobre los elementos. Haga clic en Mostrar Todos para ampliar los elementos en cuestin, o bien para acceder al cuadro de dilogo del tipo de datos seleccionados.

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Colaboracin

Liberar Elementos o Datos del Proyecto


Liberar Datos Proyecto
Para Liberar datos del proyecto de su propiedad, abra el cuadro de dilogo correspondiente (o seleccione el tem en el Navegador) y, a continuacin, haga clic en el comando Liberar de la parte inferior del cuadro de dilogo (o en el men contextual del tem del Navegador). Al Entregar un tipo de datos, cualquier cambio que haya realizado se enviar al servidor, incluso si despus hace clic en Cancelar para salir del cuadro de dilogo.

Liberar Elemento(s) Seleccionado(s)


Para Liberar un elemento que posee actualmente, seleccinelo y, a continuacin, haga clic en el comando Liberar Seleccionado en una de estas ubicaciones: la Paleta Teamwork (elija el botn Liberar o la opcin Liberar Seleccionado y Comentar en el men emergente) el men Teamwork el men contextual del elemento seleccionado

Una vez liberado, el elemento aparecer como Libre para reservar en la Etiqueta Info.

Ahora ya podr reservarlo otro usuario. Si un usuario ya ha enviado una solicitud referente a este elemento, recibir de forma automtica el elemento (y un mensaje) tan pronto como se libere.

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Colaboracin

Antes de Liberar un elemento modificado, deber enviar sus cambios al servidor:

Liberar Todo
Si no se selecciona nada, el botn de la Paleta Teamwork cambiar a Liberar Todo. De esta forma, se Liberarn todas sus reservas, tanto los elementos como los datos del proyecto. Haga clic en el botn emergente para acceder a otros comandos de Liberar:

Entregar con Cerrar


Ver Mantener o Entregar sus Reservas sin Enviar & Guardar.

Entregar y Comentar
Los comandos de Liberar de la Paleta Teamwork y de los cuadros de dilogo de los datos del proyecto incluyen una opcin llamada Entregar y Comentar. Elija esta opcin para aadir un comentario en el Log del Proyecto (con o sin un mensaje para otros usuarios) a fin de registrar el evento de Entregar. Ver Aadir Comentario al Registro.

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Colaboracin

Mensajera
Teamwork de ArchiCAD incorpora una forma sencilla y eficaz para que los usuarios se puedan comunicar de forma instantnea y gestionar las reas de trabajo. La Mensajera de Teamwork est integrada junto con el proyecto ArchiCAD; sus funciones de contexto estn vinculadas a elementos y acciones del proyecto, por lo que muchas funciones de mensajera estn automatizadas, reduciendo la cantidad de comunicaciones iniciadas por el usuario requeridas. Por ejemplo: al solicitar un elemento, no necesita explicar cul necesita; slo debe seleccionarlo y hacer clic en Solicitar. El propietario recibir inmediatamente y de forma automtica un mensaje (con comandos de respuesta integrados) que indicar exactamente qu elementos ha solicitado. De esta forma, responder a los mensajes es sencillo y productivo. Cada vez que reciba un mensaje, aparecer un mensaje emergente en su pantalla.

Nota: Si no desea ver estas alertas, deseleccione la casilla Mostrar Alerta de Nuevo Mensaje en Teamwork, situada en Opciones > Entorno de Trabajo > Ms Opciones. Puede hacer clic en esta alerta para visualizar el mensaje y responder segn sea necesario, o bien ignorarlo y seguir trabajando hasta que tenga tiempo para consultar los mensajes nuevos. Se puede comunicar con los usuarios que no estn conectados en ese momento; ellos recibirn sus mensajes las prxima vez que estn conectados. El sistema de mensajera de Teamwork admite todo tipo de entrada de texto. Es posible introducir cualquier carcter del teclado en los mensajes, incluidos los caracteres de idiomas especiales. No se admiten datos grficos, adjuntos ni hipervnculos. El panel Mensajes, disponible en la Paleta Teamwork, tiene tres fichas. La lista Por hacer le indica lis tems que esperan acciones por su parte. Los mensajes nuevos llegan aqu, incluida la notificacin del resultado de sus Solicitudes. (por ejemplo: Solicitud otorgada: Elementos del 1 Piso o Solicitud denegada).

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Colaboracin

La lista Solicitudes Pendientes almacena los mensajes de solicitud que haya enviado y que estn pendientes.

Si se completa una solicitud pendiente (o parte de ella), automticamente se mueve a la lista Por hacer, indicndole que puede empezar a trabajar con los elementos. (Estos tems se eliminan de forma automtica de la lista Solicitudes Pendientes). Si ha enviado solicitudes a ms de un usuario, cada una de las respuestas aparecer en un mensaje independiente en la lista Por hacer. Su solicitud permanecer en la lista Solicitudes Pendientes hasta que llegue la ltima respuesta. Si abre una de sus Solicitudes Pendientes, obtendr un informe de estado que le indicar cuntos de esos tems solicitados de han otorgado/denegado y cuntos estn pendientes. Si ha solicitado un elemento a otro usuario que despus lo ha liberado sin responder de forma especfica a su solicitud, el elemento se le otorgar a usted de forma automtica. A continuacin, la solicitud se mover de la lista Solicitudes Pendientes a la lista Por hacer, con un mensaje que indicar que No hay elementos pendientes. La lista Completado es un repositorio de acciones de mensajera que ya no estn pendientes y ya no requieren ninguna accin por su parte. Tambin puede mover un tem desde la lista Por hacer hasta la lista Completado manualmente: seleccione el elemento y, a continuacin, el comando Mover a Completado desde el men contextual; o bien haga clic en el icono Mover a Completado situado en la esquina inferior derecha.

Excepcin: Si un mensaje est esperando respuesta por su parte, no podr moverlo a la lista Completado; primero deber responder a ese mensaje. (Estos mensajes suelen ser Solicitudes, que requieren una operacin de Otorgar o Denegar). Una vez haya respondido con Otorgar/ Denegar, el mensaje se mover de forma automtica a la lista Completado.

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Colaboracin

Para eliminar uno o ms mensajes de la lista Completado, seleccinelos y haga clic en el tem Eliminar situado en la parte inferior de la lista.

Mensajes de Solicitud Crear un Nuevo Mensaje Recibir y Abrir el Mensaje Solicitar la Revisin

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Colaboracin

Mensajes de Solicitud
Se crear un Mensaje de Solicitud de forma automtica cada vez que haga clic en el botn Solicitar asociado a un elemento o tipo de datos de Teamwork que desee reservar, pero cuyo propietario sea otro usuario. Ver Solicitar Elementos o Datos del Proyecto.

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Colaboracin

Crear un Nuevo Mensaje


Para crear un mensaje nuevo, haga clic en el icono Enviar Nuevo Mensaje, situado en la parte inferior del panel Mensajes de la Paleta Teamwork, o bien utilice Teamwork > Nuevo Mensaje.

De forma alternativa, seleccione uno o ms de los nombre de usuarios en el panel Usuarios de la Paleta Teamwork, o bien en el men contextual, y haga clic en ese mismo icono. Los nombres seleccionados aparecern en el campo Para: del mensaje.

Nota: Tambin puede enviar mensajes asociados con Comentarios. Vase Aadir Comentario al Registro.

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Ayuda ArchiCAD 14

Colaboracin

Elegir Destinatarios
Haga clic en el botn Para: para visualizar una lista de comprobacin de los usuarios que estn conectados al proyecto (estn o no conectados actualmente). Elija los destinatarios de su mensaje.

Para enfatizar, tiene la posibilidad de aadir un icono de Alta Prioridad a su mensaje, en la parte superior derecha del men emergente. Los mensajes con alta prioridad aparecern en la lista Por hacer del destinatario con fondo coloreado y la notificacin emergente que aparece en la pantalla del destinatario no desaparecer hasta que ste no la haya abierto o cerrado.

Edite el mensaje de texto deseado y haga clic en Enviar.

Ayuda ArchiCAD 14

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Colaboracin

Aadir una Solicitud de Tarea


Podr ponrselo ms fcil al destinatario del mensaje si aade una solicitud de tarea preprogramada como parte del mensaje. Antes de enviar su mensaje, puede aadir un botn de tareas, de forma que la copia del destinatario contenga no slo el mensaje que haya escrito, sino tambin el botn del comando especificado, para facilitar una respuesta rpida. El destinatario no tendr que buscar el botn y ser mucho menos probable que se olvide de realizar la tarea. Haga clic en la opcin emergente Tarea del cuadro de dilogo Nuevo Mensaje:

Si lo desea, puede elegir una Tarea para aadirla al mensaje. Por ejemplo: si su mensaje pide a los destinatarios que enven todo su trabajo, al mensaje le puede aadir un botn Enviar Cambios. Al cumplir su solicitud, el destinatario slo tendr que hacer clic en el botn Enviar Cambios del mensaje.

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Ayuda ArchiCAD 14

Colaboracin

Recibir y Abrir el Mensaje


Para visualizar un nuevo mensaje y las opciones correspondientes, realice una de las siguientes acciones: haga clic en la notificacin emergente del mensaje haga clic en el men emergente del nuevo mensaje en su lista Por hacer y elija una de estas opciones:

Si el emisor ha incluido una Tarea como parte del mensaje, el comando correspondiente aparecer aqu; haga clic si desea completar la Tarea. Las mismas opciones estarn disponibles si abre el mensaje.

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Colaboracin

Solicitar la Revisin
Si desea debatir sobre determinado(s) elemento(s) con otro usuario, lo ms sencillo es pedirle que eche un vistazo. En Teamwork, es una operacin sencilla: 1. Seleccione el/los elemento(s) en cuestin. 2. En el men contextual, elija Solicitar la Revisin. 3. Especifique el nombre del/de los usuario(s). 4. La tarea Revisar Elementos Seleccionados se incluir de forma automtica en el mensaje. Haga clic en Enviar.

El destinatario slo tendr que hacer clic en Mostrar para ver los elementos que debe revisar.

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Ayuda ArchiCAD 14

Colaboracin

Aadir Comentario al Registro


Los comentarios son textos opcionales que se registran en el Log del Proyecto Teamwork. Ver tambin Log de Proyecto. Para aadir un comentario al Log del Proyecto, realice una de las siguientes acciones: Utilice Teamwork > Proyecto > Aadir Comentario Teamwork Elija Enviar y Comentar o Liberar y Comentar en el men emergente o en el men contextual de los comandos Enviar y Liberar.

Es posible que el cuadro de dilogo Aadir Comentario al Log que aparece contenga un texto generado de forma automtica acerca de la accin que acaba de realizar. (Si simplemente ha emitido el comando Aadir Comentario Teamwork, el campo estar vaco).

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Colaboracin

Edite cualquier texto en este campo. Al hacer clic en Aceptar, el comentario se aadir a su Log del Proyecto.

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Ayuda ArchiCAD 14

Colaboracin

Notificar a Otros por Mensaje


Adems de enviar el Comentario al Log del Proyecto, tambin puede avisar a cualquier otro usuario al mismo tiempo, envindole un mensaje. Cuando aparezca el cuadro de dilogo Aadir Comentario, active la casilla "Notificar a Otros por Mensaje":

especifique los destinatarios del mensaje y aada una tarea opcional como en el caso de los mensajes convencionales. (Vase Crear un Nuevo Mensaje.)

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Colaboracin

Bibliotecas en Teamwork
Un proyecto Teamwork normalmente emplea dos tipos de bibliotecas: la Biblioteca Incrustada y las Bibliotecas Servidor BIM. Como en el caso de cualquier proyecto ArchiCAD, estas bibliotecas aparecen listadas en el Administrador de Bibliotecas. Ver tambin Administrador de Bibliotecas. A fin de utilizar una biblioteca Servidor BIM en un proyecto Teamwork: primero es necesario cargar la biblioteca en un Servidor BIM y, a continuacin, se debe aadir al proyecto utilizando el Administrador de Bibliotecas de ArchiCAD. Vase Enviar una Biblioteca a Servidor BIM Ver Aadir Biblioteca del Servidor BIM. En los proyectos Teamwork no se pueden utilizar bibliotecas vinculadas; esta limitacin es necesaria a fin de garantizar que todos los usuarios tengan acceso a todos los objetos de biblioteca, incluso si estn trabajando sin conexin.

Al compartir un proyecto solo en Teamwork, las bibliotecas vinculadas del proyecto solo se cargan en el Servidor BIM y se aaden al proyecto por defecto. Esto significa que si utiliza el 1612
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Colaboracin

proceso de intercambio predeterminado, sus bibliotecas estarn listas para ser utilizadas en Teamwork sin necesidad de otras acciones de usuarios. Al compartir un proyecto, si la biblioteca vinculada ya existe en el servidor, no se cargar y el proyecto Teamwork utilizar la biblioteca que ya est en el servidor. La opcin Bibliotecas Personalizadas del cuadro de dilogo Compartir le permite empezar a partir de este proceso predeterminado; puede optar por cargar otras bibliotecas desde otros Servidores BIM, o bien puede optar por no cargar una biblioteca vinculada determinada al servidor. Ver Conversin a medida.

Objetos Incrustados en Teamwork


Los objetos incrustados se aaden a la Biblioteca Incrustada de proyectos Teamwork, al igual que los proyectos solo. Si un usuario aade un objeto incrustado, el resto de usuarios del equipo (despus de realizar una operacin de Recibir) podrn acceder al objeto y colocarlo. Estas instancias de objeto se pueden reservar en Teamwork igual que cualquier otro elemento. Si trabaja en Teamwork, debe incrustar los objetos creados por las Extensiones, como las escaleras y las cerchas; de lo contrario, no ser posible editar estos elementos. Se recomienda incrustar los objetos personalizados y los componentes de puerta/ventana personalizados. Si desea que los objetos sean accesibles para todos los usuarios de Teamwork y evitar conflictos de edicin, DEBER guardarlo en la Biblioteca Incrustada (al crearlos), o bien aadirlos a la Biblioteca Incrustada (si se han guardado en otra ubicacin).

Reservar objeto colocado vs. Reservar objeto incrustado


Puede reservar un objeto colocado en el proyecto, y tambin puede reservar un Objeto Incrustado desde el Administrador de Bibliotecas (o el Editor de Objetos). Estas dos reservas no tienen ninguna conexin. Al reservar una instancia colocada de un objeto del proyecto, puede editar sus Definiciones de Objeto, ya sea in situ o en el cuadro de dilogo de Definiciones. Sus ediciones afectarn slo a la instancia de objeto determinada que haya reservado. Es posible reservar un Objeto Incrustado (en lugar de su instancia colocada), en el Administrador de Bibliotecas o en el Editor de Objetos. (Ambas ubicaciones indicarn el estado de reserva del objeto; estarn sincronizados). A continuacin, puede editar su script en el Editor de Objetos. La edicin del script afectar a todas las instancias de este objeto en el proyecto, independientemente de quin haya reservado esas instancias.

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Colaboracin

Archivos Externos Vinculados a Teamwork


Mdulos Vinculados y XREF en TeamWork Dibujos Externos en Teamwork

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Colaboracin

Mdulos Vinculados y XREF en TeamWork


Puede trabajar con Vnculos en Teamwork igual que en los proyectos solo, siempre y cuando disponga de los derechos de acceso necesarios. Estos derechos de acceso le permitirn trabajar con instancias especficas de los mdulos colocados; se requiere un derecho de acceso independiente para aadir nuevos vnculos al proyecto y para utilizar el Gestor de Vnculos a fin de gestionar los archivos de origen.

Derechos de acceso a Vnculos/XREF


Los siguientes derechos de acceso permiten a los usuarios trabajar con Mdulos Vinculados y XREFS: Vnculo - Gestionar: Este derecho permite al usuario crear nuevos vnculos en el proyecto, as como ejecutar todos los comandos del Gestor de Vnculos (permiten gestionar los archivos de origen de los mdulos vinculados - consulte Gestionar Vnculos). (Una vez el mdulo vinculado forme parte del proyecto, cualquier usuario con el derecho de acceso de Instancias Vnculos podr colocar instancias de ese mdulo). Al Actualizar un vnculo se actualizarn todas las instancias de mdulo, independientemente de quin sea su propietario. Si el proyecto de origen es un proyecto Teamwork, el usuario deber tener un nombre de usuario y una contrasea vlidos para el Servidor BIM en el que est ubicado el proyecto. Si usted Cambia, Rompe o Elimina un mdulo vinculado en el Gestor de Vnculos, esta accin afectar slo a esas instancias del mdulo vinculado que usted haya reservado. Si alguna de las instancias del mdulo est reservada por otros usuarios, esas instancias no se vern afectadas por su accin. Instancias Vnculos: Este derecho permite al usuario reservar, modificar y eliminar las instancias colocadas de mdulos vinculados. Tambin podr colocar otras instancias de los mdulos vinculados existentes en el proyecto. La mejor manera de reservar todas las instancias de un mdulo vinculado es utilizar el cuadro de dilogo Reservar Elementos, en lugar del Gestor de Vnculos. XREF - Instancias: Este derecho permite al usuario reservar, modificar y eliminar instancias de XREFS, as como aadir otras instancias a los XREFs existentes en el proyecto. XREF - Gestionar: Este derecho permite al usuario aadir nuevos XREfs al proyecto y gestionar los orgenes de XREF en el Gestor de XREF (Consulte Cuadro de dilogo Gestin de archivos XREF).

Reservar Instancias de Mdulo Vinculado/XREF


Al colocar una instancia de Mdulo Vinculado, lo reservar de forma automtica. Una instancia de Mdulo Vinculado o XREF tambin se puede reservar o solicitar por otros como cualquier elemento, utilizando los comandos de la Paleta Teamwork y los mens contextuales. 1615

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Colaboracin

Reservar un Mdulo Vinculado o una instancia XREF implica que tendr derecho a moverlo o a eliminarlo. Tambin puede modificar sus ajustes (p. ej.: orientacin/rotacin, Plano Mster, altura y valores de alzado/piso).

Archivos Origen
Cualquier usuario puede abrir y editar el archivo de origen de una instancia de Mdulo Vinculado, independientemente de quin sea su propietario. Puede Borrar y Romper Vnculos de sus inserciones reservadas. Puede actualizar cada instancia de los mdulos colocados, tanto los que haya reservado usted como otros Usuarios del Equipo. Despus de los cambios de Enviar y Recibir, ArchiCAD actualizar todas las instancias de acuerdo con las modificaciones. Puede revincular el vnculo de las instancias de los mdulos colocados. Cuando despus elija Enviar y Recibir Cambios, ver que slo cambiarn sus instancias, mientras que las instancias reservadas por otros Usuarios del Equipo permanecern vinculadas al Mdulo Vinculado original (el efecto es aadir nuevos vnculos a su proyecto). Ver tambin Revincular/Reubicar desde Proyecto Teamwork.

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Colaboracin

Dibujos Externos en Teamwork


Como en cualquier proyecto ArchiCAD, puede colocar un Dibujo externo en un proyecto Teamwork. Para colocar un dibujo externo, debe tener el derecho de acceso Dibujos externos Gestionar. Nota: Si no dispone de este derecho, no podr colocar un dibujo externo en el proyecto, ni podr revincular un Dibujo existente a una fuente externa. Sin embargo, puede eliminar o copiar un dibujo externo colocado despus de reservarlo; tambin puede actualizar cualquier dibujo. Si tiene este derecho, slo utilice el comando Archivo > Contenido Externo para colocar un Dibujo de la forma habitual. Es posible que el Dibujo externo tenga su propio origen en otro Proyecto Teamwork. En este caso, utilice el comando Archivo > Contenido Externo > Colocar Dibujo Externo desde Proyecto Teamwork. Nota: Tenga en cuenta que si vincula un dibujo desde un proyecto Teamwork, ese proyecto Teamwork de origen debe tener el mismo nmero de versin que el proyecto host. Ver Importar Vista(s) de Proyectos ArchiCAD externos (Solo o Teamwork). En el cuadro de dilogo Seleccionar Proyecto Teamwork que aparece, elija el Servidor BIM y el proyecto que necesite. Importante: Para acceder al servidor y a sus proyectos, su nombre de usuario deber aparecer en la Lista de Usuarios del Proyecto Teamwork. (Vase Gestionar Usuarios en el Servidor BIM.) Los Dibujos Externos de un Proyecto Teamwork, al igual que cualquier proyecto ArchiCAD, se gestionan en el Gestor de Dibujos (consulte Gestin y Actualizacin de Dibujos Colocados). Para utilizar los comandos del Gestor de Dibujos, primero tiene que haber reservado el o los Dibujos que est gestionando. Excepcin: No es necesario que reserve un Dibujo para poder Actualizarlo.

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Colaboracin

Mdulos Vinculados
Acerca de los Mdulos Vinculados Crear Mdulo Colocar Mdulo Colocar Mdulo(s) desde Archivo Multipiso Gestionar Vnculos Mdulos: Problemas de multiplataforma

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Colaboracin

Acerca de los Mdulos Vinculados


El uso de Mdulos Vinculados le permite insertar el contenido de archivos ArchiCAD externos (orgenes) en el proyecto abierto (anfitrin). Los Mdulos Vinculados le permiten colocar un conjunto de elementos de construccin en la planta, utilizando un puntero lgico (un vnculo) hacia un archivo de origen externo.

Los Mdulos Vinculados se pueden utilizar, por ejemplo, para administrar las estructuras repetitivas de edificios tales como hoteles u oficinas con muchas zonas idnticas: si las zonas se sitan como un archivo de mdulo vinculado, podr modificarlas todas en un paso, con tan slo actualizar el archivo origen de mdulo. Adems, las mismas estructuras pueden usarse en mltiples proyectos. Tambin es una buena manera de subdividir Proyectos grandes en archivos ms pequeos, ms fciles de manejar.

El archivo de origen de un Mdulo puede ser un Proyecto Solo, un Proyecto Teamwork (de la misma versin de ArchiCAD que su proyecto host) o un archivo de tipo Mdulo de ArchiCAD 12, 13, 14. Si desea usar un proyecto solo de versin antigua a modo de origen de vnculo, primero debe abrir y guardar el archivo de origen en ArchiCAD 12, ArchiCAD 13 o ArchiCAD 14.

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Colaboracin

Para utilizar un proyecto Teamwork como origen de vnculo, primero debe migrarse a ArchiCAD 14. Consulte la Gua de Migraciones para ArchiCAD 13 para obtener ms detalles acerca de la migracin de proyectos delegados. El documento anfitrin puede incluir cualquier nmero de vnculos. El contenido de los Mdulos se puede actualizar mediante comandos si cambia el archivo de origen vinculado. Los elementos de un mdulo vinculado estn incluidos en el proyecto anfitrin, lo que significa que aunque el archivo origen vinculado no est disponible, el Mdulo est todava presente y visible, pero no podr actualizarse mientras el archivo origen de referencia no est disponible. Los elementos que pertenecen a un Mdulo seleccionado tendrn marcas de seleccin cuadradas en sus puntos calientes. Si estn seleccionados varios Mdulos, sus puntos de seleccin tendrn distintos colores para ayudarle a distinguirlos.

Se pueden colocar varias instancias del mismo vnculo, siendo cada instancia un Mdulo independiente. Los parmetros de colocacin de cada instancia pueden ser distintos aunque compartan el mismo origen de vnculo. El Mdulo slo puede ser editado como una entidad (de modo similar a los Elementos de Biblioteca o los Grupos). No se pueden desagrupar y sus elementos no se pueden agrupar siempre que sigan siendo parte de un Mdulo colocado. Es posible utilizar el comando Buscar y Seleccionar para localizar elementos del Mdulo mediante Vnculo.

Para mayor informacin, ver Bsqueda y Seleccin de Elementos.

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Colaboracin

Manipular un Vnculo (modificar, actualizar, romper, borrar), tendr efecto en todos sus Mdulos colocados.

Interpretacin de Datos del Archivo Fuente


La caracterstica de Mdulos Vinculados es estrictamente una comunicacin de Planta a Planta, lo que significa que slo aparecern en el archivo anfitrin elementos que aparezcan en la Planta del archivo fuente. Los elementos del archivo fuente mantienen sus valores de elevacin relativos a piso. Los marcadores de Seccin/Alzado/AI y los contenidos de las ventanas Seccin/Alzado/AI y Documento 3D, as como las Cmaras de cualquier tipo, se omiten al colocar el Mdulo. Elementos de Biblioteca vinculados: Al colocar un Mdulo no se importan sus elementos de biblioteca vinculados. Asegrese de que los tems de Biblioteca utilizados por el origen tambin estn disponibles en el husped, realizando una de las siguientes acciones: - Utilice las mismas Bibliotecas para el origen y para el husped - Aada las Bibliotecas del origen a las bibliotecas del archivo husped

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Colaboracin

tems de Biblioteca Incrustados: Al colocar un mdulo, toda la Biblioteca Incrustada del archivo origen se aadir a la biblioteca incrustada de su archivo host. La Biblioteca Incrustada recin aadida se puede ver en su Administrador de Bibliotecas, dentro de la carpeta Vnculos, creada de forma automtica, de su Biblioteca Incrustada. En esta carpeta, cada archivo de origen de vnculo aparece listado por separado junto con todos sus objetos incrustados. Estos objetos se actualizarn en su proyecto host si se actualizan en el proyecto de origen.

Importante: No se recomienda colocar ninguno de estos objetos en el proyecto por separado. Estos objetos se eliminarn de la Biblioteca Incrustada si el mdulo vinculado se elimina del proyecto, o si se eliminan todas las instancias colocadas del proyecto. (Advertir las eliminaciones al volver a abrir el archivo host). Pisos: Al crear un mdulo que contenga elementos multipiso, o que incluya varios pisos, podr incluir todos los pisos o pisos seleccionados como parte del mdulo. Para mayor informacin, ver Colocar Mdulo(s) desde Archivo Multipiso. Colores de Pluma: Los ajustes del Proyecto actual se aplicarn al Mdulo vinculado. Materiales, Tipos de Lnea, Tipos de Tramas y Compuestos: Si los elementos del Mdulo Vinculado usan atributos que tengan los mismos nombres que los del proyecto actual, usarn los atributos del archivo anfitrin. Si no existe ningn material, tipo de lnea, tipo de trama o compuesto con ese nombre, se aadirn nuevos atributos al archivo anfitrin. Sin embargo, una vez el atributo es parte del archivo host, el atributo no se actualizar con ninguna modificacin realizada al mismo atributo en el archivo origen. Nota: Los atributos importados con los Mdulos Vinculados se aaden permanentemente al Proyecto, es decir, no desaparecern al borrar Vnculos o Mdulos.

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Colaboracin

Archivos de Tipo Mdulo (.mod)


Los archivos de tipo Mdulo son un tipo simplificado de archivo ArchiCAD (con extensin .mod). Slo se incluyen las Capas visibles, as como los Objetos Incrustados. No contienen datos de Seccin/Alzado/AI, Hoja de Trabajo/Detalle o Documento 3D, Biblioteca o informacin de preferencias y slo se refieren a los atributos usados realmente por sus elementos. As, un archivo .mod es mucho ms pequeo que un archivo .pln. Importante: Si abre un archivo .mod y aade elementos de dibujo en su ventana Seccin (u Hoja de Trabajo/Detalle/Documento 3D), esas modificaciones se perdern cuando guarde el archivo .mod.

Vnculos Legados de Archivos de Origen de Versiones Anteriores (ArchiCAD 11 y anteriores)


Al abrir un proyecto que contiene mdulos vinculados de archivos de versiones ArchiCAD 11 o anteriores, ArchiCAD mostrar una advertencia acerca de los archivos delegados, con instrucciones sobre cmo convertir los mdulos en actualizables en ArchiCAD 14:

Consulte la Gua de Migraciones para ArchiCAD 14 para obtener ms detalles acerca de la conversin de vnculos legados.

Mdulos Vinculados en TeamWork


Vase Mdulos Vinculados y XREF en TeamWork.

Vincular Datos IFC


No puede editar vincular directamente archivos IFC a ArchiCAD. Sin embargo, si vincula un archivo de proyecto que contenga datos abiertos o combinados desde un archivo IFC, muchas de las propiedades IFC clave de los elementos se incluirn en el vnculo, puesto que estn definidas como parte de los elementos de ArchiCAD; se incluyen las clasificaciones de elementos por funcin estructural, por posicin y/o por tipo de elemento IFC, as como su perfil y las definiciones de materiales. Para mayor informacin sobre el uso de datos IFC, ver Trabajando con IFC.

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Colaboracin

Crear Mdulo
Hay dos maneras de crear un archivo de tipo mdulo (.mod): Guardar un proyecto como un documento Mdulo Guardar elementos seleccionados como Mdulo

Guardar un proyecto como un documento Mdulo


En la Planta, cree el conjunto de elementos que desea utilizar como un mdulo. Utilice Archivo > Guardar como, y elija el formato de archivo .mod. Los archivos de tipo Mdulo pueden ser colocados ya sea como Mdulos o combinados en un proyecto a travs del comando Archivo > Especial Archivo > Combinar. (Vase Combinar Archivos a ArchiCAD.) Los elementos combinados no pueden actualizarse desde el archivo fuente. Por supuesto, es posible colocar un archivo de proyecto completo como un Mdulo Vinculado; no es necesario guardarlo primero como archivo .mod. Sin embargo, los archivos de tipo Mdulo son un tipo simplificado de archivo ArchiCAD (con extensin .mod). Slo se incluyen las Capas visibles, as como los Objetos Incrustados. No contienen datos de Seccin/Alzado/AI, Hoja de Trabajo/Detalle o Documento 3D, Biblioteca o informacin de preferencias y slo se refieren a los atributos usados realmente por sus elementos. As, un archivo .mod es mucho ms pequeo que un archivo .pln. Importante: Si abre un archivo .mod y aade elementos de dibujo en su ventana Seccin (u Hoja de Trabajo/Detalle/Documento 3D), esas modificaciones se perdern cuando guarde el archivo .mod. Esto puede ser til, por ejemplo, si ha recibido un archivo .pln de 80 MB por parte de un consultor estructural; sin embargo, todo lo que necesita son tres de las capas del proyecto. En este caso, puede ajustar esas tres capas a visibles y el resto a invisibles. Cuando guarde el archivo .pln como archivo .mod, slo se incluirn las tres capas que necesita, y el archivo .mod vinculado slo ocupa 2 MB. Importante: Si abre un archivo .mod y aade elementos de dibujo en su ventana Seccin (u Hoja de Trabajo/Detalle/Documento 3D), esas modificaciones se perdern cuando guarde el archivo .mod.

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Colaboracin

Guardar Pisos Concretos en documento Mdulo


Si el proyecto contiene elementos multipiso o distintos pisos, ArchiCAD guardar por defecto todos los pisos como parte del mdulo. Tambin, puede guardar slo ciertos pisos en el mdulo: cuando guarde el mdulo mediante Archivo > Guardar como, haga clic en el botn Opciones del cuadro de dilogo Guardar como para que aparezca Opciones de Guardado.

La opcin por defecto es Todos los pisos, pero puede elegir slo el Piso actual, o un orden y numeracin especificado de pisos para incluirlo en el documento de mdulo. Los elementos que se encuentren dentro de este orden y numeracin se incluirn en el mdulo. Haga clic en OK para crear el documento de mdulo y cierre el cuadro de dilogo. A continuacin, puede colocar este documento de mdulo en el proyecto. Ver Colocar Mdulo.

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Colaboracin

Guardar elementos seleccionados como Mdulo


1. Dibuje algunos elementos en la Planta y seleccinelos. Puede seleccionar elementos de varios pisos utilizando la opcin multipiso de la herramienta Marco. 2. Dirjase a Archivo > Contenido Externo > Guardar seleccin como Mdulo. Aparecer un dilogo de directorio solicitando que guarde los elementos seleccionados como un archivo de mdulo.

Si marca la casilla Reemplazar seleccin con este archivo de mdulo vinculado, podr reemplazar inmediatamente los elementos seleccionados con el documento de mdulo. Nota: En Teamwork, la casilla de verificacin Reemplazar seleccin... NO est disponible. La opcin est disponible solamente en proyectos solo. Si ha seleccionado ciertos elementos y los ha copiado al portapapeles, puede guardar un mdulo que incluir esos elementos solamente: utilice Archivo > Guardar como y, a continuacin, elija el formato de archivo Archivo Mdulo de Portapapeles. Nota: Si la seleccin contiene elementos que no se pueden modificar (por ejemplo, si estn bloqueados, ubicados en una capa bloqueada o reservados por otro usuario), una alerta se lo indicar. A continuacin, podr crear el mdulo con los elementos editables solamente, o bien cancelar la operacin. La casilla Aplicar desplazamiento/rotacin del mdulo vinculado roto ms recientemente slo se encontrar disponible en este cuadro de dilogo si se ha roto un archivo vinculado; en caso contrario, se mostrar en gris. Ver Aplicar desplazamiento y rotacin del mdulo editado. 3. Haga clic en Guardar. A continuacin, puede colocar este documento de mdulo en un proyecto. Ver Colocar Mdulo.
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Colaboracin

Colocar Mdulo
1. Seleccione Archivo > Contenido Externo > Colocar Mdulo Vinculado. Aparece el Cuadro de dilogo Colocar Mdulo.

2. Presione el botn Elegir Vnculo para abrir el cuadro de dilogo correspondiente.

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Colaboracin

3. Realice una de las siguientes acciones: Elija uno de los vnculos existentes en este proyecto, que aparecen en la lista, o bien Haga clic en Nuevo Vnculo para establecer uno nuevo. Elija el origen del nuevo Vnculo: Desde Archivo o Desde Proyecto Teamwork.

- Desde Archivo: Aparecer un cuadro de dilogo de directorio. Seleccione el archivo que desea utilizar como vnculo. - Desde Proyecto Teamwork: Aparecer el cuadro de dilogo Seleccionar Proyecto Teamwork. Debe elegir un Servidor BIM y autenticarse con un nombre de usuario y una contrasea; a continuacin, elija el proyecto que necesite. El proyecto aparecer como archivo pln en su lista Elegir Vnculo. Seleccione este archivo para utilizarlo como vnculo. Nota: Tenga en cuenta que si vincula un mdulo desde un proyecto Teamwork, ese proyecto Teamwork de origen debe tener el mismo nmero de versin que el proyecto host. Importante: Para acceder al servidor y a sus proyectos, su nombre de usuario deber aparecer en la Lista de Usuarios del Proyecto Teamwork. (Vase Gestionar Usuarios en el Servidor BIM.) 4. Haga clic en OK para volver al Cuadro de dilogo Colocar Mdulo. Utilice estos controles para ajustar la Capa, la Orientacin y el Alzado de este mdulo que va a colocar. 5. Haga clic en Colocar Mdulo para colocarlo en el proyecto. Los mdulos se colocan en modo agrupado. No se pueden desagrupar, y sus elementos no se pueden editar individualmente. Nota: Al igual que los elementos pegados, los mdulos pueden colocarse en la vista actual o mantener las coordenadas de los archivos fuente. (Vase Cuadro de dilogo Opciones de Pegar.) 6. Si est colocando uno o ms mdulos desde un archivo de origen multipiso, aparecer el cuadro de dilogo Elegir Piso: consulte Colocar Mdulo(s) desde Archivo Multipiso.

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Colaboracin

Editar parmetros del mdulo colocado


Para editar los parmetros de colocacin de un mdulo colocado, seleccinelo y, a continuacin, utilice Archivo > Contenido Externo > Definicin de Mdulo Vinculado. Nota: Tambin puede modificar los parmetros de orientacin, elevacin y simetra de los Mdulos seleccionados con los correspondientes comandos del men de Edicin (Girar, Simetra, Elevar). Puede repetir la colocacin del mismo mdulo cualquier nmero de veces con distintos ajustes. Tambin es posible crear mltiples instancias del mismo mdulo vinculado usando los comandos de Edicin usuales (Editar > Mover > Copiar/Pegar, Arrastrar/Girar/Copia simtrica, Multiplicar) en mdulos ya colocados en la planta.

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Colaboracin

Colocar Mdulo(s) desde Archivo Multipiso


Para colocar un archivo multipiso como mdulo, siga el procedimiento que se describe en Colocar Mdulo. Al colocar este mdulo, aparece el cuadro de dilogo Elegir Piso.

Todos los Pisos (Multipiso): Todos los pisos de este archivo de mdulo se colocarn como un solo mdulo en el proyecto husped. Nota: Si trata de colocar un mdulo multipiso en un proyecto husped que contenga menos pisos que el mdulo que est colocando, los pisos del mdulo que no "encajen" en el proyecto husped no se colocarn. Pisos Vinculados Individualmente: Esta opcin le permite elegir qu pisos desea colocar como vnculos de un solo piso. Despus de seleccionar este botn de opcin, haga clic en uno o ms de los pisos que aparecen listados (utilice Ctrl+clic para realizar selecciones mltiples segn sea necesario). Haga clic en OK.

Unir Pisos
aparecer el cuadro de dilogo "Unir Pisos".

Aqu, seleccione el piso del mdulo que desea colocar en el piso actual dentro del proyecto anfitrin. El resto de los pisos del mdulo se colocarn en consecuencia en el proyecto. Los vnculos que se refieran a un archivo que no se encuentre no se pueden utilizar al colocar mdulos. 1630
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Colaboracin

Edicin del Contenido de Mdulo


Aqu se describen dos flujos de trabajo para editar mdulos:

Editar Origen de Vnculo en ArchiCAD por Separado Editar el mdulo: Romper Vnculo, Editar Elementos, Reemplazar Vnculo

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Colaboracin

Editar Origen de Vnculo en ArchiCAD por Separado


Para editar los elementos de todas las instancias de un mdulo colocado, la forma ms sencilla es editar el archivo de Origen de Vnculo. En el Gestor de Vnculos (Archivo > Contenido Externo > Gestor de Vnculos), elija el archivo de origen deseado de la lista Orgenes Vnculo. Despus haga clic en "Abrir en un ArchiCAD separado". Otro ArchiCAD se abre en su equipo, con el archivo de origen. Edite el archivo segn sea necesario, a continuacin gurdelo. Sugerencia: Si desea ver el contexto de Planta del mdulo colocado mientras edita su origen en el segundo ArchiCAD, utilice la funcin Trazado: guarde la Planta (en el primer ArchiCAD) como una vista y colquela en un Plano. En el segundo ArchiCAD, utilice el Organizador para acceder al primer ArchiCAD y copie este Plano en el segundo ArchiCAD. Seleccione este Plano en la estructura de rbol del segundo ArchiCAD y elija Mostrar como Trazado" en su men de contexto. Vuelva al primer proyecto (host). Vaya a Archivo > Contenido Externo > Gestor de Vnculos. En la lista Origen Vnculo, tenga en cuenta que en el Estado del Origen de Vnculo del mdulo editado ahora pone Modificado. (En caso necesario, haga clic en Actualizar Estado para obtener los mensajes ms recientes acerca del estado). Haga clic en Actualizar para actualizar el vnculo. Esta accin se lleva a cabo una vez ha hecho clic para cerrar el cuadro de dilogo Gestor de Vnculos.

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Editar el mdulo: Romper Vnculo, Editar Elementos, Reemplazar Vnculo


Otra forma de editar un mdulo es romper su vnculo, editarlo y reemplazar el vnculo anterior por el mdulo recin editado. 1. Seleccione el mdulo para editarlo en la Planta. 2. Escoja Archivo > Contenido Externo > Definicin de Mdulo Vnculados. 3. Marque la casilla de Romper Vnculo de Mdulos Seleccionados y confirme con OK para cerrar el cuadro dilogo.

4. Edite los elementos como necesite. (Utilice Edicin > Agrupar > Suspender Grupos para activar la edicin.) 5. Seleccione nuevamente los elementos y elija Archivo > Contenido Externo > Guardar seleccin como Mdulo. 6. Otorgue un nombre nico al nuevo archivo de mdulo. Nota: Si elige el nombre antiguo del archivo de mdulo, sobreescribir el archivo de origen previo y asimismo se sobreescribirn todas las instancias colocadas del archivo de mdulo, no slo el mdulo seleccionado. 7. Haga clic en Guardar. El nuevo mdulo vinculado que se ha editado se coloca.

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Colaboracin

Aplicar desplazamiento y rotacin del mdulo editado


Cuando se han colocado varias instancias de un mdulo con distintos valores de rotacin y desplazamiento, y se edita el archivo origen despus de romper su vnculo, se produce un efecto de reubicacin al guardar el archivo origen modificado.

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Colaboracin

Para corregir esto: Siga los pasos indicados anteriormente para romper el vnculo y editarlo.

Al guardar la seleccin editada como un mdulo en el cuadro de dilogo Guardar seleccin como Mdulo (consulte el paso 5 anterior): Marque las casillas Reemplazar la seleccin con este archivo de mdulo vinculado y Aplicar Desplazamiento/Rotacin del mdulo vinculado roto ms recientemente. Haga clic en el botn Guardar.

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Colaboracin

Las instancias del mdulo colocado mantienen sus ubicaciones relativas.

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Colaboracin

Visualizar el Orden de los Elementos Mdulo Vinculado


No es posible controlar directamente el orden de visualizacin de las instancias de mdulos en el archivo husped en el que lo haya colocado; el orden de visualizacin de los elementos de Mdulo Vinculado se hereda del archivo vinculado original. Para cambiar el orden de visualizacin relativo de los elementos de la instancia de Mdulo Vinculado, deber cambiar el orden de visualizacin de los elementos solapados que se encuentren dentro del archivo husped (mueva los elementos hacia adelante o hacia atrs en el orden de visualizacin segn sea necesario) y despus actualizar el vnculo del archivo husped. Consulte ms informacin sobre el sistema de orden de visualizacin en Orden de Visualizacin.

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Gestionar Vnculos
Use el Cuadro de dilogo Gestor de Vnculos (Archivo > Contenido Externo > Gestor de Vnculos) para realizar una vista previa y gestionar todos los mdulos del proyecto. La lista Mdulos Vinculados (en la parte superior del cuadro de dilogo) muestra la jerarqua de los mdulos vinculados al proyecto actual. Cada mdulo listado aqu representa una rodaja vertical (es decir, uno o ms pisos) de su archivo de origen. La lista es jerrquica e representa los mdulos incluidos a un nivel inferior en la estructura de rbol. La imagen siguiente muestra tres mdulos de un solo piso colocados desde el archivo de origen A.pln, y un mdulo multipiso (desde B.pln), que tambin contiene el mdulo incluido E.mod.

Seleccione cualquier mdulo de esta lista para visualizar su informacin: el Nombre Mdulo, el piso (o pisos) vinculado(s), y el nmero de instancias colocadas de este mdulo dentro del proyecto. Coloque el cursor sobre cualquier vnculo para visualizar una etiqueta informativa con la ubicacin del mdulo en el archivo host.

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Colaboracin

Tenga en cuanta que al seleccionar un mdulo en esta lista tambin se destaca el nombre de su archivo de origen en la lista Orgenes Vnculo ms abajo en este cuadro de dilogo. La lista Orgenes Vnculo muestra los archivos de origen de los mdulos vinculados, junto con el estado de cada uno de estos archivos. Use los botones de la derecha de la lista Mdulos Vinculados y de la lista Orgenes Vnculo para gestionar los mdulos, sus enlaces y sus archivos de origen.

Mdulos Incluidos Borrar Mdulos de la Planta Romper Vnculo Actualizar Vnculos Recuperar Vnculos Perdidos Reemplazar Vnculos (Revincular y Reubicar) Mdulos Incluidos
Es posible tener varios niveles de mdulos vinculados incluidos uno dentro de otro. Los Mdulos incluidos aparecen listados en la lista Mdulo del Gestor de Vnculos en funcin de su ubicacin en la jerarqua de mdulos.

Ignorar o Incluir Mdulos Anidados en Todas las Instancias Colocadas


Para cada mdulo que contenga mdulos anidados, podr optar por ignorar los mdulos anidados. Esto significa que los mdulos anidados no aparecern en la Planta. Para ignorar los mdulos anidados de todas las instancias de un mdulo colocado, seleccione el mdulo en el cuadro de dilogo Gestor de Vnculos y elija Ignorar en el men emergente Mdulos Anidados.

En este caso, los elementos procedentes de mdulos incluidos se excluirn de esta instancia de mdulo en la Planta, pero seguirn estando presentes en el archivo origen.

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Colaboracin

Para volver a visualizar un mdulo anidado, seleccione su mdulo superior en el Gestor de Vnculos y elija Incluir en el men emergente Mdulos Anidados. Los cambios realizados en la visualizacin de los elementos anidados de un mdulo surtirn efecto cuando haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Gestor de Vnculos. Si selecciona un mdulo incluido de la lista Mdulos Vinculados, no puede cambiar o romper el vnculo (estos comandos el propio nombre del mdulo aparecen en gris), pero puede guardarlo como un nuevo archivo.

Ignorar o Incluir Mdulos Anidados en Cualquier Instancia Simple


Puede ajustar la opcin Ignorar Mdulos Anidados por separado: para cada instancia colocada de un mdulo vinculado, seleccione el mdulo, vaya a Definicin de Mdulo y active la casilla Ignorar Mdulos Anidados. Al colocar cualquier instancia en un mdulo que contenga mdulos anidados, la misma opcin estar disponible; en el Cuadro de dilogo Colocar Mdulo, active la opcin Ignorar Mdulos Anidados. Esto se aplicar slo a la instancia colocada actualmente.

Archivo Origen del Mdulo Anidado


Puede abrir o actualizar el archivo de origen del vnculo incluido en un solo paso, haciendo clic en el botn Actualizar o Abrir en un ArchiCAD separado de la seccin Orgenes Vnculo de abajo. Sin embargo, el comando Revincular slo est disponible para los archivos de origen de los mdulos situados en la parte superior de la jerarqua, no en el caso de los mdulos incluidos.

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Colaboracin

Borrar Mdulos de la Planta


Para borrar un mdulo colocado en la Planta, seleccinelo y pulse Retroceso o Borrar. (Para seleccionarlo, Suspender Grupos tiene que estar desactivado; es decir, el mdulo debe estar en modo agrupado). Todos los elementos que constituyen el mdulo se borrarn del proyecto. Si quiere borrar todas las instancias del mismo Mdulo Vinculado, puede dirigirse al cuadro de dilogo de Gestor de Vnculos, seleccionar un nombre de Vnculo y hacer clic en el botn Borrar.

Romper Vnculo
Para romper los vnculos y preservar los elementos de TODAS las instancias de uno o ms mdulos, seleccione el mdulo en la lista del Cuadro de dilogo Gestor de Vnculos (Archivo > Contenido Externo > Gestor de Vnculos). A continuacin haga clic en el botn Romper Vnculo. El resultado: los elementos que contiene el mdulo son ahora elementos editables convencionales de ArchiCAD, en lugar se ser parte de un mdulo y estar vinculados a cualquier otro archivo de origen.

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Colaboracin

Para romper el vnculo de cualquier instancia de un mdulo colocado, seleccione el mdulo y use Romper Vnculo de Mdulo Seleccionado en Archivo > Contenido Externo > Definiciones de Mdulo Vinculado. Una vez roto el vnculo, los elementos colocados se podrn editar. Ver Editar el mdulo: Romper Vnculo, Editar Elementos, Reemplazar Vnculo. Al romper el vnculo de un mdulo colocado, los elementos se agruparn automticamente. Sin embargo, las restricciones de agrupacin sern vlidas (por ejemplo, las Cadenas de Acotacin no se incluirn en el grupo).

Actualizar Vnculos
Si el archivo origen de un mdulo vinculado se cambia, la instancia colocada del mdulo se actualizar slo si se utiliza el comando Actualizar existente en el Gestor de Vnculos. (Archivo > Contenido Externo > Gestor de Vnculos.) La lista Orgenes Vnculo indica qu archivos de origen, en caso de haberlos, se han Modificado y por lo tanto no estn actualizados. Seleccione el archivo y pulse Actualizar.

Una vez haya pulsado Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo, las instancias de mdulo originadas con este archivo de origen se actualizarn en su proyecto. Si hace clic en los comandos Actualizar, Revincular o Reubicar para los archivos Origen Vnculo seleccionados, estas acciones se registran en la columna de estado del archivo con un tringulo amarillo (llegado a este punto, tambin puede cancelar la operacin). Las acciones no se llevan a cabo hasta que no haya pulsado Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Gestor de Vnculos. Advertencia: Si lleva a cabo estas acciones, se borrar toda la cola Deshacer de su proyecto de ArchiCAD.

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Colaboracin

Al pegar o combinar datos que contienen mdulos colocados en un archivo que incluya instancias de los mismos vnculos pero con horas de actualizacin distintas, siempre se utilizar el contenido del mdulo ms reciente, y se forzar la actualizacin de las instancias ms antiguas. Alerta: Despus de esta operacin, el Vnculo puede an estar caducado Para definir preferencias de actualizacin al abrir un archivo que contenga vnculos, vaya a Opciones > Entorno de Trabajo > Seguridad de Datos & Integridad > Actualizacin de Vnculos.

Recuperar Vnculos Perdidos


Los elementos que constituyen el mdulo son los elementos reales, no slo referencias a tems. Esto significa que cuando guarde el archivo de proyecto que contenga el mdulo vinculado, se guardarn todos los datos necesarios, aunque los archivos origen ya no se encuentren disponibles. Puede trabajar con un archivo de proyecto que contenga mdulos cuya fuente no est disponible como con cualquier otro mdulo, excepto que los mdulos no se pueden actualizar. Para volver a crear un vnculo activo a un mdulo cuya fuente se haya perdido o no se encuentre disponible: 1. Escoja Archivo > Contenido Externo > Gestor de Vnculos. 2. En la lista de Mdulos Vinculados, seleccione el nombre del vnculo que necesita un nuevo archivo de origen. 3. Haga clic en el botn Guardar como documento... y otorgue un nombre al archivo recin creado (ser un archivo de tipo mdulo con la extensin .mod). Para redefinir la ubicacin de un Origen Vnculo listado como Perdido en el Gestor de Vnculos:

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Colaboracin

Haga clic en Revincular y use el cuadro de dilogo del directorio Nuevo Vnculo que aparece para proporcionar la ubicacin del Origen Vnculo (que probablemente estar perdido porque se ha movido a una nueva ubicacin). Si un Origen Vnculo est perdido, ArchiCAD no puede actualizar las instancias de sus mdulos.

Nota: Revincular slo est disponible para los archivos de origen de los mdulos vinculados de nivel superior; no es posible revincular el archivo de origen de un vnculo incluido. Si el origen de un vnculo incluido aparece como Perdido, abra el archivo en el que se ha colocado el vnculo incluido, y revincule el archivo de origen.

Reemplazar Vnculos (Revincular y Reubicar)


Para reemplazar un vnculo existente con un mdulo vinculado distinto, seleccione el vnculo de la lista Mdulos Vinculados situada en la parte superior del Gestor de Vnculos, y haga clic en Cambiar Vnculo. En el cuadro de dilogo que aparece, elija otro mdulo vinculado de este proyecto, o bien haga clic en Nuevo Vnculo para crear uno nuevo. Tambin puede reemplazar un archivo Origen Vnculo con otro: en la lista Orgenes Vnculo, seleccione el archivo de origen que desea reemplazar y haga clic en Revincular. Todas las instancias de mdulo basadas en el origen original se reemplazarn por mdulos basados en el nuevo origen que ha revinculado aqu. Si el nuevo archivo de origen tiene una estructura de pisos distinta a la del archivo host, se le advertir de que es posible que se pierdan algunas dimensiones si contina con el proceso de revinculacin:

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Puede reemplazar varios archivos de origen con un conjunto de archivos de origen distinto si esos archivos estn en la misma carpeta: seleccione los archivos en el Gestor de Vnculos, a continuacin haga clic en Reubicar. En el cuadro de dilogo del directorio, defina la ubicacin de la carpeta que contiene los nuevos archivos de origen. El comando Reubicar est disponible slo si ha seleccionado varios archivos de Origen Vnculo.

Revincular/Reubicar desde Proyecto Teamwork


Al revincular/reubicar Orgenes Vnculo, tiene que tener reservadas todas las instancias que desee revincular. Si no es el caso, un cuadro de dilogo le indicar que reserve las instancias:

Si selecciona Continuar igualmente, slo se revincularn al nuevo origen las instancias que sean de su propiedad. Esto significa que el origen se dividir en dos; por un lado, las instancias reservadas por usted se revincularn al nuevo origen; por otro lado, las instancias que no estn en su rea de trabajo seguirn estando vinculadas al origen original Si selecciona Reservar todas las instancias, se iniciar el proceso de reserva, lo que significa que se cerrar la ventana Gestor de Vnculos, y se reservarn las instancias de vnculos. Una vez finalizado este proceso, deber abrir de nuevo el Gestor de Vnculos y volver a iniciar el proceso de revinculacin. Consejo: Reserve los mdulos vinculados que desee revincular/reubicar antes de ir al Gestor de Vnculos En Teamwork, el comando Reubicar de la seccin inferior del Gestor de Vnculos estar disponible si realiza varias selecciones de orgenes de vnculos en la lista. Sin embargo, si la seleccin mltiple incluye uno o ms archivos de origen pln, el comando Reubicar no funcionar para la opcin Desde un archivo Teamwork. (La razn es que el programa intenta ubicar los nuevos archivos de origen con el mismo nombre y extensin que los que haya seleccionado, pero los proyectos Teamwork no tienen extensin de archivo). La solucin consiste en revincular cada archivo de origen al archivo Teamwork por separado.

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Mdulos: Problemas de multiplataforma


Los archivos anfitrin ubicados en ordenadores basados en MacOS o en Windows pueden incluir mdulos creados en la otra plataforma. No obstante, para trasladar el archivo anfitrin a la otra plataforma, ser necesario que seleccione manualmente el archivo correspondiente para cada vnculo haciendo clic en el botn Cambiar Vnculo existente en el Cuadro de dilogo Gestor de Vnculos. (Archivo > Contenido Externo > Gestor de Vnculos). Despus de esto, el archivo anfitrin guardar los nombres y recorridos segn los estndares de ambas plataformas. Si luego cambia algn Vnculo hacia otro archivo, el nombre del recorrido de la otra plataforma ser borrado. Nota: Hay una excepcin a esta regla. Si este archivo tiene el mismo nombre que el Vinculado previamente, el nombre de recorrido de la otra plataforma ser conservado. Aunque es posible usar Vnculos que tengan el mismo nombre de archivo pero colocados en distintas ubicaciones mientras est trabajando tanto en Mac como PC, mover el archivo a la otra plataforma mezclar estos distintos nombres de recorrido. Por tanto, se recomienda utilizar nombres de archivo distintos para contenidos de mdulos diferentes, aunque est trabajando en un contexto de plataforma nica.

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Revisor de Proyecto
Revisor de Proyecto es un applet Java que permite visualizar los archivos DWF, JPG, GIF, y TXT guardados en ArchiCAD usando el comando Publicador de Proyecto. Tambin permite aadir informacin marcada en archivos DWF.

Este es un mtodo muy prctico para comunicarse con los clientes y quienes toman decisiones sin obligarlos a aprender a usar ArchiCAD o incluso a instalar el programa. El Revisor se ejecuta en un entorno de explorador de internet y muestra las vistas que usted public. Para mayor informacin, ver Entorno de Revisin de Proyecto. Los comentarios, correcciones y otra informacin agregada con las herramientas de la paleta de Marcado pueden ser incorporados a su diseo importndolos con la funcin de Marcado de Proyecto descrita arriba.

Ejemplo de Revisor de Proyecto

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Ejemplo de Revisor de Proyecto


Digamos que un Delineante est trabajando en un edificio de apartamentos. El Arquitecto desea revisar un apartamento (por ej., apartamento B26) y hacerle cambios de diseo, si es necesario.

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1. El Arquitecto pide al Delineante que le enve dibujos para revisarlos. El Delineante se dirige al Publicador de ArchiCAD. Selecciona el 2 Piso para Publicarlo en formato DWF. El archivo DWF es parte del Conjunto de Publicacin 'Revision de apartamento B26'. Establece la ruta de acceso de los archivos guardados, en el cuadro de dilogo de Propiedades de Conjunto de Publicacin. Tambin aqu marca la caja de 'Incluir Entorno Revisor de Proyecto' de modo que la aplicacin Java necesaria sea incluida con los archivos guardados.

2. El Delineante luego publica este conjunto o dibujo.

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3. Luego busca los archivos guardados en su computadora, los comprime en un archivo (ZIP por ejemplo) si es necesario, y los enva al Arquitecto va email o subindolos a un sitio FTP desde donde el Arquitecto podr descargarlos. Puede ser aconsejable que el Delineante abra el archivo HTML guardado antes de enviarlo para asegurarse de que todo est bien y de que los datos fueron guardados correctamente.

4. El Arquitecto recibe los archivos. Hace doble clic en el archivo HTML para abrir el entorno web de Revisin de Proyecto.

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5. Se dirige al rea en cuestin y comienza a revisarla.

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Aqu puede haber varias cosas que desea verificar. Por ejemplo, puede verificar, usando la Herramienta de Cinta de Medir de la Barra de Herramientas de Inspector para ver si el Cuarto de Bao es suficientemente amplio o si la habitacin principal lo es.

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Colaboracin

6. Entonces puede comenzar a realizar entradas de Marcado para dar instrucciones al Delineante sobre qu cambiar. Por ejemplo, puede desear una opcin de diseo para el Apartamento en la cual el muro entre la cocina y la habitacin principal es removido, permitindole reacomodar la colocacin de la mesada de la cocina y de la mesa para cenar. Tambin desea que el muro entre la habitacin principal y el vestbulo sea desplazado hacia abajo para aumentar la superficie de la habitacin principal. Marca todos estos cambios utilizando las herramientas de Marcado del Revisor de Proyecto, como la Herramienta Elipse, la Herramienta Polilnea a Mano Alzada, la Herramienta Flecha, o la Herramienta Texto.

7. Despus de esto, puede Subir la informacin de Marcado al archivo, guardar sus modificaciones, e ir a la pgina Correo Electrnico del Revisor y enviar al Delineante el DWF modificado que contiene el archivo de Marcas. El Revisor automticamente adjunta los archivos de marcado de DWF al email enviado. Tambin puede adjuntar cualquier otro archivo al correo electrnico que enva al Delineante. Adems, no es necesario -aunque es prctico- usar el Revisor de Proyecto para enviar el email. El Arquitecto puede enviarlo con su programa de email, pero en ese caso debe ubicar y adjuntar manualmente los archivos DWF de Marcado a su email.

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Colaboracin

8. Despus de que el Delineante recibe el correo electrnico, guarda los archivos DWF de Marcado adjuntos en su disco duro. Luego abre la Paleta de Marcado, y crea una nueva entrada de Marcado. Selecciona el archivo DWF desde el que importar estas entradas de Marcado. Estos sern los archivos enviados por el Arquitecto.

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Colaboracin

9. La informacin de Marcado aparece en la Planta de ArchiCAD. Las entradas son importadas a la Capa 'Marcado'.

10. Ahora que todas las modificaciones necesarias son visibles, el Delineante realiza los cambios necesarios. Despus de terminar, el ciclo comienza de nuevo. Despus de terminar con las modificaciones, enva nuevamente el archivo al Arquitecto, quien se asegura de que todas las modificaciones fueron realizadas como se pidi. Si no, o si hay nuevas modificaciones, enva otro archivo DWF de Marcado. Esto se repite hasta que todas las modificaciones son efectuadas correctamente segn las especificaciones del Arquitecto.

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Marcador de Proyecto
Acerca del Marcador de Proyecto Marcador de Proyecto: Flujo de Trabajo Bsico Administracin de Versiones con Marcador Publicar y Recuperar Informacin del Marcador TeamWork y el Marcador de Proyecto Paleta Herramientas del Marcador Cuadro de dilogo Estilos de Marcador

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Acerca del Marcador de Proyecto


El Marcador de proyecto facilita la comunicacin entre diseos mientras dure el proyecto. Le permite sealar elementos problemticos con un color resaltado o aadir nuevos elementos. Puede desear marcar un diseo por muchas razones - por ejemplo para corregir y dirigir los errores de los colegas o las desviaciones de las lneas maestras de un proyecto, o para hacer sugerencias de diseos alternativos. Utilice los controles de la Paleta Herramientas del Marcador (Documento > Herramientas del Marcador) para aadir Entradas de Marcador al proyecto. Una Marca est compuesta por un conjunto relacionado de Correcciones, elementos Destacados y etiquetas situados en el plano, y una conversacin desarrollada con los comentarios hechos por varios de los usuarios. La apariencia de una Entrada depende de su Estilo de Marcador. Un Estilo es una pareja de colores. Es un atributo que se define en el Cuadro de dilogo Estilos de Marcador.

Compartir Informacin de Marcador


Las Entradas de Marcador de un proyecto solo se pueden comunicar a otros usuarios a travs de cualquier salida de la Funcin de Publicador. Los compaeros pueden abrir el archivo en ArchiCAD, revisar los marcadores y aadir comentarios a la conversacin. Si publica las vistas en formato DWF, los usuarios que no dispongan de ArchiCAD podrn aadir otras marcas con el Revisor de Proyecto. El revisor puede enviarle los archivos DWF marcados. Puede importar estos archivos DWF como una nueva Entrada del Marcador. Las Entradas de Marcador de un Proyecto Teamwork se pueden compartir de una forma ms directa; slo tiene que asignar una de sus entradas a otro miembro conectado, que recibir el aviso del Marcador a travs de un mensaje automtico. (Vase TeamWork y el Marcador de Proyecto.)

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Colaboracin

Marcador de Proyecto: Flujo de Trabajo Bsico


1. Active la paleta Herramientas de Marcador (Documento > Herramientas del Marcador). Observe que tiene tres paneles (adems de un cuarto, el panel Teamwork, si se encuentra en un proyecto Teamwork: consulte TeamWork y el Marcador de Proyecto).

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Colaboracin

2. Inicie una nueva Entrada de Marcador haciendo clic en el icono Aadir Entrada en el Panel Entradas de Marcador. De forma alternativa, haga clic en el icono Empezar Correcciones del panel Herramientas de Marcador.

3. Aparecer el cuadro de dilogo de Nueva Entrada de Marcador. Especifique un Nombre para esta entrada y elija un Estilo de Marcador (p. ej., Revisin).

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Colaboracin

4. Ahora aada su entrada, utilizando los controles de la Paleta Herramientas del Marcador. Por ejemplo: Aada nuevos elementos como correcciones: Active el botn Empezar Correcciones y, a continuacin, utilice cualquier herramienta para aadir elementos a la vista actual. (Los colores utilizados los determina el Estilo de Marcador de la Entrada). Convertir elementos en correcciones: Despus de seleccionar un elemento, haga clic en el botn Convertir en Correcciones. (Elimine la marca de Correccin de cualquier elemento seleccionado haciendo clic en el botn Eliminar Correcciones). Destacar Elementos: Seleccione uno o ms elementos y haga clic en el botn Destacar Elementos. (Elimine el destacado de un elemento seleccionado haciendo clic en el botn Eliminar Destacado).

Aadir un texto de etiqueta: Edite el texto deseado en el campo del panel Etiqueta y Discusin. Despus, haga clic en Colocar en Planta y mueva el cursor a la posicin deseada dentro de la vista. Haga un clic para colocarlo.

Aadir un Comentario de Conversacin: Haga clic en Aadir Comentario para abrir una ventana de texto y, a continuacin, escriba su comentario. Los compaeros que despus abran su vista de marcador podrn ver su comentario haciendo clic en Mostrar Conversacin, y aadir sus propios comentarios.

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Colaboracin

Mostrar/Ocultar una Entrada Marcador


Para cualquier Entrada que aparezca listada en el Panel Entradas de Marcador, haga clic en el botn ojo abierto o cerrado para mostrarla u ocultarla.

Si una Entrada est oculta, las correcciones/destacados desaparecern siempre y cuando la Entrada est oculta.

Mostrar/Ocultar Todas las Entradas de Marcador del Proyecto


Las Entradas de Marcador de un proyecto se visualizan por defecto. Para ocultarlas, desactive el control correspondiente en el cuadro de dilogo Documento > Definir Vista Modelo > Opciones de Vista Modelo.

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Colaboracin

Publicar y Recuperar Informacin del Marcador


Puede publicar el Proyecto marcado usando la Funcin de Publicador. El Publicador usar la opcin de Visibilidad definido para los Marcadores, sea que sean mostrados u ocultados en general (en Opciones de Vista de Modelo). Sin embargo, no almacenar las entradas de Marcador visibles cuando se cre la Vista. Cuando publicamos, los estados de visibilidad de cada Entrada de Marcador se reflejarn en la salida. Siempre que los archivos publicados estn guardados en formato DWF, los no usuarios de ArchiCAD pueden aadir marcas con el Revisor de Proyecto. El revisor puede enviarle los archivos DWF marcados. Puede importar estos archivos DWF como una nueva Entrada del Marcador. Tambin hay objetos de marca especiales suministrados en la Biblioteca de ArchiCAD.

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Colaboracin

Administracin de Versiones con Marcador


La herramienta Marcador se puede utilizar tambin para comparar entre s varias propuestas de diseo. En este escenario, los arquitectos crean Elementos de Correccin organizados en Entradas de Marcador. Cada entrada de Marcador representa una versin. Para ver una propuesta, la correspondiente entrada de Marcador se hace visible, mientras las otras entradas tiene que ocultarse. Cuando los arquitectos estn listos a presentar las diferentes ideas, asignan todas las entradas de Marcador al arquitecto jefe quien controla el proyecto. El Lder del proyecto todava no tiene que reservar rea de Trabajo. Se conecta como usuario Marcador y obtiene las entradas de Marcador asignadas. Despus de tomarse la decisin final, el lder del proyecto cambia el estilo de la versin escogida a versin aprobada y asigna el retorno de la informacin al usuario de equipo que la cre. El usuario de equipo convierte la versin aprobada a elementos finales de dibujo. Las versiones descartadas pueden borrarse o marcarse como rechazadas y ser guardadas como entradas de marcador ocultas para uso posterior.

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Colaboracin

TeamWork y el Marcador de Proyecto


En un Proyecto Teamwork, la Paleta Herramientas del Marcador incluye un Panel Teamwork:

El propietario de la Entrada de Marcador es el usuario que la cre, o bien el usuario al que se le ha asignado la Entrada de Marcador. Si un proyecto solo de ArchiCAD es compartido, las Entradas de Marcador que contena no sern propiedad de nadie dentro del Proyecto Teamwork. El campo Asignado a del Panel Teamwork indicar Ninguno hasta que no se asigne a ningn usuario. Ninguno significa que la Entrada de Marcador no tiene propietario actualmente, porque se cre en un proyecto no Teamwork, o bien porque su propietario anterior se ha desconectado del proyecto. Todos los usuarios pueden ver los Marcadores del resto de usuarios, pero slo pueden editar los que son de su propiedad. Los Elementos de una Entrada de Marcador no se pueden Reservar, Liberar ni Solicitar. Los Estilos de Marcador, un Atributo de proyecto, se pueden reservar/Liberar/solicitar en el Cuadro de dilogo Estilos de Marcador, del mismo modo que otros conjuntos de datos similares en Teamwork. Un usuario puede asignar la propiedad de cualquiera de sus Entradas de Marcador a cualquier otro usuario conectado:

Asignar Su Entrada de Marcador a Otro Usuario


1. Active la paleta Herramientas del Marcador (Documento > Herramientas del Marcador). 2. Seleccione la Entrada correspondiente en el panel Entradas de Marcador. 3. En el panel Teamwork, haga clic en el men emergente Asignado a: y elija un usuario.

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Colaboracin

4. Aparecer automticamente un mensaje, dirigido al destinatario elegido, con un texto predeterminado: La Entrada de Marcador se le ha asignado a usted...

5. Haga clic en Enviar. La Entrada de Marcador se habr asignado al destinatario elegido, que recibir un mensaje de aviso en su lista Por hacer.

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Colaboracin

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Visualizacin

Visualizacin
La visualizacin en ArchiCAD va a la par con todas las herramientas y tcnicas que le permiten visualizar y presentar su diseo arquitectnico al cliente incluso en etapas tempranas del trabajo. Las presentaciones pueden ser de varios tipos (imgenes fijas renderizadas fotogrficamente, animacin, realidad virtual) y pueden servir a varios propsitos. Puede visualizar su proyecto completo o partes de l usando varias vistas incluidas, o agregando cmaras dedicadas a la planta y luego visualizar los datos desde esta ventajosa perspectiva. Algunas de las vistas especiales (por ejemplo escenas de realidad virtual) requieren el uso de herramientas dedicadas. La perspectiva 3D por defecto de ArchiCAD y las vistas paralelas (o axonomtricas) pueden ser activadas y personalizadas con comandos de men y usando la paleta del Navegador. Las cmaras y sus ajustes tienen un rol principal en la definicin de los distintos modos y vistas de visualizacin. Aunque las posibilidades incluidas de visualizacin de ArchiCAD son bastante extensas, puede desear mejorar las imgenes de salida o insertarlas en entornos diferentes. ArchiCAD ofrece varias opciones para exportar el modelo completo a una cantidad de formatos comunes de archivo utilizados por software de renderizado profesional. Artlantis es una solucin de renderizacin de tecnologa de punta desarrollada por el socio francs de distribucin de Graphisoft, Abvent SA. Puede manejar imgenes fijas, animaciones y escennas VR exportadas directamente desde ArchiCAD seleccionando el formato de archivo apropiado. Adems, se establece un vnculo inteligente entre el modelo original y el archivo de Artlantis. Tambin puede exportar la planta o vista 3D a varias aplicaciones tales como Piranesi, 3D Studio o Photoshop para ajustarla y agregar efectos especiales. Los comandos ms comnmente usados vinculados a las tcnicas de Visualizacin pueden hallarse en la barra de herramientas predefinida Visualizacin 3D. Seleccione Ventana > Barras de Herramientas > Visualizacin 3D para mostrar esta barra de herramientas si es necesario. (Esta barra de herramientas tambin contiene comandos de visualizacin de la Ventana 3D y de Navegacin 3D.) Se recomiendan los procesadores de mltiples ncleos para la compatibilidad con la navegacin 3D y la generacin de modelos 3D.

Cmaras FotoRendering Extras de Visualizacin

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Visualizacin

Cmaras
Puede colocar cualquier nmero de Cmaras en la Planta para generar vistas de perspectivas en formato de imagen fija o animacin (vuelo), as como escenas panormicas de Realidad Virtual, una ubicacin para las escenas VR, y pelculas de objetos VR navegables. Existen tres tipos de Cmaras disponibles tanto desde el cuadro de dilogo de Ajustes de Cmaras como desde el Cuadro de Info: Cmaras Perspectivas, Objetos VR, y Escenas VR.

Para mayor informacin, ver Objetos VR y Escenas VR y Definiciones de Herramienta Cmara/ VR. Las Cmaras Perspectiva le permiten ver y editar el proyecto completo o una parte seleccionada de l en la Ventana 3D y crear renderizados que representan un vistazo del estado actual del proyecto. Se definen mediante un punto de vista, un punto de fuga y un ngulo de apertura.

En la Planta, todas las Cmaras se muestran con sus puntos de fuga y puntos de vista que adems pueden utilizarse para manipularlas. Slo est activa una cmara cada vez, como se indica por el sol y las marcas de ngulo visual.

Opciones de Recorrido de Cmara


Las Opciones de Visualizacin de las Cmaras Perspectivas pueden definirse mediante un men desplegable en el cuadro de dilogo de Opciones de Recorrido accesible desde las Definiciones de Cmara. Puede ocultar todas las Cmaras a la vez, mostrarlas con o sin la lnea de Recorrido y con o sin los marcos entre ellas. Cuando la Ventana 3D est activa, puede modificar las Cmaras con las paletas del Navegador Previsualizacin del Navegador (haga clic en la cmara deseada desde la lista en el Navegador y modifquela en la Previsualizacin del Navegador). Tambin puede modificar los ajustes de las cmaras colocadas cambiando la vista 3D con los comandos de navegacin, y luego usando los

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comandos de Extras de Navegacin 3D para ajustar las cmaras colocadas a sus nuevos puntos de vista. Para mayor informacin, ver Extras de Navegacin 3D. Nota: Slo puede visualizarse un tipo de Cmara por vez. Si cambia a otro tipo en la Caja de Informacin, la paleta de Ajustes de Cmaras o la paleta del Navegador automticamente ocultan todas las Cmaras de los otros dos tipos. Cuando haya hecho sus ajustes en el cuadro de dilogo de Ajustes de Cmaras ya est listo para situar dichas Cmaras en la Planta. El primer clic en Planta define la localizacin de la Cmara. Dibuje una lnea elstica para definir la direccin de la vista y haga un segundo clic para definir la posicin horizontal del punto de fuga. Al completar la operacin, aparecer el icono de Sol con los parmetros por omisin. Puede verificar la vista de la cmara seleccionndola y activando la Ventana 3D. Cuando haga esto, los parmetros de la perspectiva definida por la cmara son copiados al cuadro de dilogo Ajustes de Proyeccin 3D y las paletas de Navegador y Previsualizacin del Navegador.

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Visualizacin

FotoRendering
La funcin FotoRendering de ArchiCAD permite crear imgenes fotorealsticas del modelo como si se tratara de una instantnea del estado actual del proyecto. FotoRendering permite ir ms all de las posibilidades que ofrecen las vistas creadas en la Ventana 3D. Esta caracterstica incluye efectos sofisticados que producen imgenes fotorealsticas o estilizadas del proyecto completo o de una parte de l. Las imgenes fotorealsticas son una herramienta ideal de presentacin y comunicacin para los arquitectos y los contratistas; estas imgenes son las que el cliente puede comprender mejor y muestran una vista precisa y realista del edificio completado. Las imgenes Renderizadas (o Imgenes de Modelos) se generan en una ventana FotoRrendering independiente y no se pueden editar. Para mantenerlas, debe guardarlas como archivos separados, independientes del modelo. Si selecciona Guardar cuando est activa una ventana de FotoRendering, se guardar la imagen; la operacin no afecta al proyecto. Cerrar la ventana de FotoRendering sin guardar la imagen, la descarta. Importante: Las Imgenes del modelo Renderizadas no se guardan con el proyecto. Si desea mantenerlas, tiene que guardarlas manualmente. Si cierra una ventana de Imagen de Modelo que no haya guardado, no podr recuperarla. Las Imgenes de Modelos estn listadas en el men Ventana. Puede tener varias imgenes abiertas al mismo tiempo y compararlas. Puede utilizar la herramienta de Marco de Seleccin para seleccionar y copiar partes de las Imgenes de Modelo.. Para mayor informacin, ver Copiar Imgenes Recortadas con la Herramienta Marco. Varios tipos de archivos de imagen pueden ser abiertos como imgenes de modelo: todos los archivos de imagen basados en QuickTime, y varios formatos adicionales se encuentran disponibles. ArchiCAD incluye varios motores que crean distintos estilos de imgenes renderizadas. El motor preferido puede ser seleccionados en el men emergente ubicado en la parte superior del cuadro de dilogo abierto con el comando Documento > Imagen Creativa > Ajustes de FotoRendering. Para mayor informacin, ver Definiciones FotoRendering. Nota: Es posible usar un motor de renderizacin diferente para las distintas partes de la vista de proyecto (un motor para la mitad superior de la ventana, otro para la mitad inferior) y a continuacin unir las imgenes resultantes en un programa de edicin de fotografas. Para crear una imagen renderizada, seleccione el comando Documento > Imagen Creativa > Proyeccin Fotorender. Esto indicar a ArchiCAD que realice una imagen fotorealstica de la proyeccin actual segn los ajustes definidos en el cuadro de dilogo Definir FotoRendering. Los motores de rendering son: El Motor de Render LightWorks: Este motor le permite crear las vistas renderizadas ms sofisticadas, an si solo confa en las definiciones actuales por omisin. LightWorks le ofrece los efectos de ray-tracing, superficies suavizadas, reflexin y una gran capacidad de edicin de complejas texturas. Este motor crea renders expertos de la mejor calidad disponible en

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ArchiCAD. LightWorks se beneficia de los sistemas de mltiples procesadores y por lo tanto suele ser ms rpido que el resto de motores. Para mayor informacin, ver Motor de Rendering LightWorks (Aadir-Activar). El Motor de Render Interno: El Motor Interno es prctico para producir imgenes de cualidad normal o renders con superficies con colores propios con sombras y transparencias simples. Para mayor informacin, ver Motor de Rendering Interno. Motor Z-buffer de Rendering: Este motor es similar al Motor Interno pero puede trabajar ms rpido si el modelo es grande y el efecto de sombras est activado. Sin embargo, se recomienda disponer de una gran cantidad de memoria. Mano Alzada: Con este motor de rendering puede generar no una imagen fotorrealista sino una replica de lneas a mano alzada - especial para dibujar borradores de vistas en las primeras etapas del proyecto. Los efectos incluyen rotulador, lpiz, grafito y marcador. Los archivos usados para Rendering Mano Alzada se encuentran en la carpeta de Extensiones dentro de la carpeta de ArchiCAD. En la subcarpeta Texturas de Boceto usted puede encontrar el nombre de archivo de estilo predefinido SketchPreset.txt as como el archivo de texturas de lnea, cada una situada en una subcarpeta independiente de Texturas Boceto. Abajo, el mismo edificio renderizado con dos estilos de Boceto diferentes.

Para mayor informacin, ver Motor de rendering Mano Alzada.

Opciones Bsicas de LightWorks Opciones Expertas de LightWorks Ejemplo Exterior de LightWorks Ejemplo Interior de LightWorks

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Opciones Bsicas de LightWorks


El Motor de Rendering LightWorks, incluido en la interfaz de FotoRendering de ArchiCAD, le ofrece poder para crear imgenes fotorealistas de alta calidad que pueden publicarse como vistas de ArchiCAD. El motor LightWorks le ofrece cualidades como ray-tracing, suavizado de sombras y reflexin y capacidad para editar complejas texturas, adems su interfaz es compatible con los elementos propios de ArchiCAD. Para ejemplos de imgenes de LightWorks, ver Ejemplo Exterior de LightWorks y Ejemplo Interior de LightWorks. Las funciones bsicas de LightWorks incluyen sombreadores predefinidos que usted puede usar con sus ajustes por defecto. Las opciones expertas le permiten editar estos sombreadores y utilizar objetos luminosos nicos y especiales que pueden mejorar mucho los renderings mediante una simulacin de la luz ambiente. LightWorks presenta ray tracing para ArchiCAD. El Ray tracing trabaja fundiendo rayos desde el punto de inicio hacia la fuente de luz, estableciendo si hay o no una lnea directa de visin desde el punto de la fuente de luz. Por esto es posible determinar si un punto de la superficie est iluminado o est en la sombra desde una fuente de luz. El modo ms simple de comenzar a trabajar con LightWorks es abrir un Proyecto ArchiCAD y cambiar al Motor de Rendering LightWorks en el cuadro de dilogo Documento > Imagen Creativa > Ajustes de FotoRendering. El Motor LightWorks entender los materiales de ArchiCAD y convertir sus valores de Transparencia, Emisin, Reflexin y Brillo a su propio formato. La siguiente imagen fue obtenida con el Motor de Rendering Interno.

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Visualizacin

El mismo Proyecto renderizado con el Motor de Rendering LightWorks aparece abajo. Gracias al ray tracing, se pueden ver superficies de vidrio reflejadas y mejores sombras en este rendering.

Al trabajar con LightWorks, el procedimiento usual despus de construir el modelo 3D es definir los materiales, luego cargar y modificar los sombreadores vinculados a estos materiales utilizando el Panel LightWorks de sombreador en el cuadro de dilogo Opciones > Atributos de Elementos > Materiales. Para mayor informacin, ver Definiciones de Shader LightWorks. All hay cientos de archivos de sombreadores almacenados. La mayora de las veces se puede encontrar el sombreador que se quiere entre los predefinidos. Los sombreadores LightWorks pueden tener texturas como las usadas con el Motor de Rendering Interno de ArchiCAD. Otra caracterstica es el uso de los llamados sombreadores de procedimiento cuyos patrones estn definidos por un conjunto de parmetros. Los sombreadores basados en imgenes pueden exhibir fcilmente un mosaico con patrones que son repetidos a travs de una superficie, puede perder definicin cuando se hace un acercamiento y puede usar grandes cantidades de memoria. Los sombreadores de procedimiento de LightWorks no exhiben mosaico, dando una apariencia nica a cada punto de la superficie, tienen una memoria ms eficiente y ofrecen ms flexibilidad a causa de sus parmetros ajustables. Notas importantes para los usuarios de Proyectos creados en ArchiCAD 8.1 o anterior: Aunque todos los materiales de ArchiCAD tienen valores de Reflexin definidos para ellos, los motores de rendering en versiones anteriores no usaban estos valores. Ya que el Motor de Rendering LightWorks entiende y usa esos valores, pueden aparecer resultados inesperados si
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esos valores no estn ajustados. Puede que tenga un material llamado Hormign que es muy brillante con mucha luz difundida a su alrededor. Esto puede venir de esos valores Ambiente, Difuso y Brillo. En este caso, adapte estos valores hasta que den un resultado satisfactorio. Tambin, los materiales de ArchiCAD pueden tener una textura asociados a ellos as como un sombreador de LightWorks (que es, de hecho, una textura). La textura ArchiCAD ser mostrada en la Ventana 3D cuando se use OpenGL como Motor 3D, y en FotoRendering cuando el Motor Interno de ArchiCAD o el Motor Z-buffer estn siendo usados. Pero en caso que se use el OpenGL en la Ventana 3D y Motor de Rendering LightWorks en FotoRendering, las texturas pueden verse completamente diferente, lo cual puede confundir. Hay dos soluciones a esto si se planea crear los FotoRenderings con el Motor de Rendering LightWorks. Lo primero es no usar el motor OpenGL en 3D as no diferir en cmo se vera en FotoRendering. Lo segundo es eliminar las texturas de ArchiCAD de aquellos materiales cuyos sombreadores de LightWorks estn asignados. Luego, estos materiales no mostrarn ninguna textura en 3D an con el motor OpenGL y no habr malentendidos.

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Opciones Expertas de LightWorks


La Biblioteca LightWorks contiene algunos objetos de iluminacin nicos que pueden mejorar los renders: aunque son lmparas, estimulan la iluminacin ambiental. Estos objetos son colocados usando la herramienta Lmpara de ArchiCAD: para hallarlos, abra el cuadro de dilogo de Ajustes de Lmpara y la subcarpeta de LightWorks Lights de Bibliotecas, se llaman ObjetoCielo, ObjetoSol y LmparaVentana. Puede ajustar el nivel de intensidad de estas lmparas en sus cuadros de dilogo de ajustes respectivos. Sin embargo, la casilla de Ambiente y los valores asociados de intensidad, en el Panel de Efectos LightWorks en Definir FotoRendering, tienen tambin un efecto sobre estos objetos de iluminacin. Como con todas las lmparas, se pueden encender: ON o OFF, definir su Intensidad y Color. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Objeto/Lmpara.

ObjetoCielo
ObjetoCielo simula el efecto de luz difusa del cielo (en forma de una gran media cpula con varias fuentes de luz distantes individuales) para lograr un efecto de "luz de da" sin tener la necesidad de agregar iluminacin artificial manualmente. Este efecto tiene un rea de influencia tan grande que no importa el punto de ubicacin en el plano. Este objeto tiene en cuenta la direccin del sol como se ha definido en las definiciones generales del rendering, por lo que no necesitar definirlo separadamente. Los parmetros Resolucin Latitud y Resolucin Longitud junto con Intensidad definirn cuntas luces sern distribuidas en la superficie del hemisferio. Este objeto es bsicamente un hemisferio con un radio lo suficientemente grande para que abarque todo el Modelo 3D.

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El campo Nmero de Fuentes de Luz muestra cuantas luces sern generadas basadas en los valores de arriba. Hay parmetros para activar las Sombras Arrojadas y Sombras Suaves. Tambin se puede definir la Calidad de Sombra y una Pluma contorno para mostrar en 2D. Estos parmetros relacionados con la sombra tendrn efecto slo en las sombras creadas por las fuentes de luz que vienen de este objeto de lmpara. Para usar este objeto, ubique una copia en cualquier parte del Proyecto.

Nota: LightWorks Rendering no da una calidad de imagen apropiada si la estructura de datos 3D est generada desde una seleccin (por ejemplo: con la Herramienta Flecha o con la Herramienta Marco de Seleccin) y esta seleccin no contenga el objeto(s) de lmpara ObjetoCielo (u otros). En la siguiente foto se pueden ver Sombras Suaves. Se puede ver lo fina que es la transicin de la sombra en el pavimento del corredor. Este efecto es posible porque el Objeto Cielo contiene muchas lmparas, lo que significa que la iluminacin es difusa y crea sombras suaves, en lugar de concentrar toda la fuente de luz en una sola ubicacin, lo que originara sombras duras.

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ObjetoSol
Otra lmpara usada para simular la luz exterior es la lmpara ObjetoSol. sta puede ser ubicada en cualquier parte de la Planta, igual que la lmpara ObjetoCielo. Esta lmpara se usa para simular el efecto del Sol en el rendering. En este caso, la luz proviene desde una fuente distante. Su uso tambin es muy similar a la lmpara ObjetoCielo . Se puede definir la intensidad de la luz, el color de su luz, la calidad de la sombra y tambin hacerle arrojar Sombras Suaves. A diferencia de la lmpara ObjetoCielo, donde el programa automticamente calcula el nmero de fuentes de luz desde las resoluciones de longitud y latitud, aqu se puede especificar directamente el Nmero de Fuentes de Luz. Como puede ver, mediante LightWorks puede simular el efecto del Sol de dos maneras: 1. marcando la casilla de Sol como fuente de luz en el panel de Efectos LightWorks del cuadro de dilogo de Ajustes de FotoRendering , o 2. colocando una lmpara ObjetoSol en cualquier lugar sobre la Planta. Estos dos mtodos tienen diferentes efectos. La mayor diferencia es que la intensidad de la luz de la lmpara ObjetoSol puede variar en un rango mucho ms amplio. Aunque ambos pueden ser usados al mismo tiempo, se aconseja usar slo uno de ellos a la vez ya que as es ms sencillo identificar su efecto en el rendering.

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LmparaVentana
Mientras que las lmparas ObjetoCielo y ObjetoSol se usan para simular luz exterior, la lmpara LmparaVentana es buena para simular luz difusa en habitaciones interiores, generada por luz entrante. Lmpara Ventana est cerca de simular el efecto de radiosidad. Este tipo de lmpara puede ser ubicada en la parte interior de cualquier Ventana o Puerta. Se puede hacer en 2D o 3D. El ancho y el alto del objeto de lmpara LmparaVentana debe ser el mismo que los de la Puerta/Ventana vinculada. Asegrese de que la flecha que representa la direccin de la luz solar est orientada hacia el interior del edificio. El objeto ser mostrado en la Ventana de Planta y en 3D.

LmparaVentana tambin tiene los parmetros Producir Sombras, Sombra Suave y Calidad de Sombra para controlar cmo son generadas las sombras. El parmetro ngulo de Rotacin se usa cuando el objeto est situado junto a un objeto Lucernario en una Cubierta. Se puede ver el efecto del parmetro Calidad de Sombra ms abajo. En la imagen de la izquierda, Calidad de Sombra = 1. Se puede ver la graduacin tosca de las sombras en el muro de la izquierda y en el techo. En la imagen de la derecha,Calidad de Sombra = 3. Se pueden ver los tonos de la sombra mucho ms suaves en la muro y el techo.

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En la siguiente imagen se pueden ver los efectos creados por los objetos de lmpara ObjetoSol y LmparaVentana. Se pueden ver reas de luz en el techo del corredor y en la habitacin cercana a las Ventanas de afuera, que son generadas por estos objetos de lmpara.

Edicin de sombreadores
Tambin puede mejorar sus imgenes editando los sombreadores aplicados. Es posible editar sombreadores tanto para la imagen completa como para los materiales individuales. Los controles de parmetros de sombreadores pueden ser de varios tipos: tablas de colores, deslizantes, campos de texto y numricos, botones o mens. Puede aplicar y modificar sombreadores para el Sol, el Primer plano y el Fondo de la imagen en el panel del Entorno LightWorks del cuadro de dilogo de Definir FotoRendering. Estos sombreadores incluyen parmetros que afectan el aspecto de las sombras creadas por el sol y la apariencia de los elementos en primer plano o el fondo. Para modificar la apariencia y conducta de un material dado, active el cuadro de dilogo de Opciones > Atributos de Elemento > Materiales. Cada material puede tener hasta seis sombreadores asociados que definirn su atributo de Color, Reflactancia, Transparencia, Desplazamiento (o bumping), Espacio de Textura y Tubera (o emisin). Usted tambin puede cargar ajustes predefinidos a partir de un gran nmero de documentos de archivo que imitan materiales reales tales como ladrillos alargados, plstico pulido, metal galvanizado, o csped cortado. Para mayores detalles sobre la edicin de sombreadores, consulte Ejemplo Exterior de LightWorks.

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Consejos de LightWorks
Ya que el Motor de Rendering LightWorks usa intensamente el hardware y la memoria, le recomendamos las siguientes sugerencias para acelerar el trabajo mientras se le usa. Desactivar la casilla Reflexin en el campo de Efectos del panel Efectos LightWorks del dilogo Definir FotoRendering. Reflexin es probablemente el nico factor que incrementa el tiempo del rendering. Si se apaga Reflexin an se podr ajustar la iluminacin correctamente y el render ser ms rpido. Seleccionar la casilla Desactivado en el campo Antialiasing del panel de Efectos LightWorks del dilogo Definir FotoRendering. Esto tambin disminuir el tiempo de rendering mostrando los efectos de luz correctamente. Cuando defina las luces y los materiales seleccione una pequea parte del modelo con el marco grueso (varios pisos) y experimentar con ello. Luego, cuando est todo definido, se puede hacer el render del modelo completo. Las lmparas ObjetoCielo y ObjetoSol trabajan muy bien an cuando el nmero de fuentes de luz se ajuste a nmeros bajos (incluso menor de 4). Al mismo tiempo, definirlos con valores bajos disminuir sustancialmente los requerimientos de memoria e incrementar la velocidad de rendering. Puede experimentar con sombras fuertes. Esto incrementar la velocidad que no usando sombras suaves y el rendering no cambiar demasiado. Puede comprobar las definiciones de su imagen en un tamao ms pequeo de rendering para ahorrar tiempo. Tal vez quiera que el rendering final sea de 1600x1200 pixeles, pero puede verificar y ajustar las definiciones en un rendering de 400x300 pixeles tambin. Tambin puede hacer zoom en detalles y crear pequeos renderings detallados de ellos. Adems de una buena posicin de la cmara, un buen rendering requiere buenas luces y buenos sombreadores de materiales. Debe definir la iluminacin en un modelo pequeo o en un modelo parcial sin Reflexin ni Antialiasing, pocas fuentes de luz y Sombras fuertes. Tambin puede definir materiales en un modelo parcial. Luego, cuando est todo definido, se pueden activar Reflexin, Antialiasing y Sombras Suaves en el modelo completo.

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Ejemplo Exterior de LightWorks


Despus de construir el modelo en ArchiCAD, necesita crear buenas posiciones de cmara, aplicar sombreadores a los materiales, ubicar objetos de luz, definir parmetros de rendering y crear pruebas del rendering. A partir del resultado de la prueba, puede identificar los ajustes necesarios para materiales, iluminacin, etc. Empezaremos con los siguientes detalles exteriores de una construccin residencial renderizada con el motor de rendering interno de ArchiCAD.

Aqu tenemos algunas texturas y sombras pero nos gustara que hubiese reflejos, mejores sombras provenientes de fuentes de luz ambientales y difusas, y sombreadores procedurales. Empecemos con los materiales. Podemos seleccionar el material de los marcos de madera y trabajar en l. En el Dilogo Opciones > Atributos de Elemento > Materiales, puede escoger un sombreador en la categora Color o cargar uno de los cientos predefinidos que estn localizados en los Archivos. Usamos el sombreador Roble y lo modificamos un poco. Para mayor informacin, ver Materiales. Puede ser til crear un Muro en su proyecto y luego asignarle el material que est editando actualmente. Luego puede crear renderings de slo este Muro mientras modifica el sombreador de material ahorrando tiempo de rendering en esta fase.

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Digamos que tenemos el siguiente sombreador presentado en la superficie lateral de nuestro muro:

El sombreador de Madera de arriba es un sombreador procedural. La superficie creada por el sombreador ser nica, ser calculada desde un conjunto de parmetros que proveen una gran variabilidad y asegura que la superficie no tendr el efecto mosaico (este efecto consiste en que, si la superficie es suficientemente grande en comparacin al tamao de la textura, usted puede ver dnde termina un patrn, y luego comienza otro igual al lado). En el sombreador de madera de arriba, la madera est demasiado curvada, y lo que se quiere es hacerla ms real. El parmetro Gnarl define su curvatura. Despus de reducir su valor, la textura se ver as:

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Se puede hacer un poco ms denso reduciendo el parmetro Ancho del Anillo y reducir su tamao relativo disminuyendo el valor del parmetro Escala.

Cuando se est satisfecho con el resultado se puede continuar con el siguiente material. Por supuesto tambin puede definir otros sombreadores, como la Reflactancia o Transparencia para producir una textura ms sofisticada. Lo siguiente que se hace es ubicar fuentes de luz en la Ventana de Plano. Puede simular el Sol activando la casilla Sol bajo Efectos LightWorks en el Dilogo Definir FotoRendering o ubicando una lmpara ObjetoSol en la Ventana de Planta. Estas dos fuentes de luz logran diferentes efectos y tienen diferentes conjuntos de parmetros. Escogemos la lmpara ObjetoSol para este ejemplo, pues tiene un rango ms amplio de intensidad de luz que puede ser influenciado pro su deslizador Intensidad o su parmetro Nmero de Fuentes de Luz. Esto produce superficies mejor iluminadas y mejores sombras. La iluminacin de Ambiente proveniente del entorno puede ser activada con la casilla Ambiente en el Dilogo Definir FotoRendering. El efecto de luz difusa proveniente del cielo puede ser logrado usando la lmpara ObjetoCielo. Active la casilla Lmparas en el Dilogo Definir FotoRendering para que ObjetoSol y ObjetoCielo tengan efecto en el rendering. Quizs quiera habilitar la iluminacin de Cmara, y ubicar lmparas y fuentes de luz individuales adicionales. En este ejemplo, se coloc una lmpara ObjetoCielo y una luz ObjetoSol, y adems se activ la luz Ambiente.

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Hay una gran posibilidad de variaciones usando estos dos objetos. Los dos pueden tener diferentes intensidades de luz, el color de su luz puede ser definido, la calidad de la sombra y la suavidad pueden ser ajustadas. Los dos pueden arrojar sombras tambin. En la ilustracin de abajo, el color de la lmpara ObjetoCielo fue ajustada a amarillo claro (similar al color del Sol).

El color de la lmpara ObjetoCielo fue ajustado a azul claro (similar al color del cielo). Compare las dos imgenes, se puede ver la diferencia de resultados que produce este ajuste.

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Despus de hacer la escena general, se puede comprobar dnde se quiere mejorar la imagen. Por ejemplo, puede no desear la textura de ladrillo:

Puede haber un poco ms de profundidad o rugosidad. Puede usar los parmetros Escala de Rugosidad, Amplitud de Rugosidad y Pelusa para ello. Alternativamente, se puede usar el sombreador Mapa de Relieve Envuelto del grupo de sombreadores Desplazamiento. Con esto se puede seleccionar un archivo de imagen que se quiera convertir en un mapa para definir el relieve de la superficie igual que los canales alfa en texturas de ArchiCAD. En el ejemplo la imagen ha sido usada como un mapa de relieve.

Despus de aplicar el mapa, el muro de Ladrillo se ver ms rugoso como si de verdad tuviera irregularidades en su superficie.

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Mientras intenta mejorar la imagen, puede tambin darse el caso que ciertas reas de la imagen sean demasiado oscuras (subexpuestas) o demasiado iluminadas (sobreexpuestas). Puede cambiar las definiciones del ambiente y la luz difusa (lmpara ObjetoCielo) disminuyendo o aumentando las intensidades, o pude editar los materiales, especialmente los parmetros de Factor de Ambiente y Factor de Difusin de su sombreador de Reflactancia En el ejemplo de abajo, el parmetro Factor de Difusin est definido en 1,00, lo que significa que toda la luz es reflejada desde la superficie como luz difusa. Las superficies pueden quedar sobreexpuestas de esta manera. En este caso, se disminuye el valor del parmetro Factor de Difusin . Cuando haya terminado con los ajustes, puede generar el rendering final con el Motor de Rendering LightWorks.

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Ejemplo Interior de LightWorks


Este ejemplo es de una casa japonesa.

Se ubican ObjetoCielo y ObjetoSol en la Ventana de Planta para la iluminacin externa. La forma en que sus parmetros son definidos es muy similar al ejemplo Exterior. Adems, las definiciones de sombreador de material estn hechas de la misma manera. Ya que el rendering mostrar solamente el corredor interior de la casa, se ubican dos lmparas LmparaVentana en los dos grandes paneles de ventanas que separan el corredor del espacio exterior. Su propsito es simular la luz difusa que proviene a travs de las Ventanas.

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Ponga el Ancho y Alto de la lmpara LmparaVentana del mismo tamao que la Ventana que est ubicada. Coloque la lmpara LmparaVentana en frente del marco de la Ventana para que as quede ms cerca del interior que la Ventana.

Si se miran en el 3D, se pueden ver las pequeas esferas que muestran las fuentes de luz individual de la lmpara LmparaVentana. Su nmero es calculado automticamente y est influenciado por los parmetros Intensidad y Resolucin de Luz de la lmpara.

Nota: estas esferas de fuentes de luz son visibles en 3D slo si el Motor 3D est ajustado a OpenGL . 1688
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El propsito de este rendering fue la creacin de sombras suaves y delicadas. Los ajustes finales de la lmpara LmparaVentana para esta escena en particular incluyen Calidad de Sombra ajustado a 4, que es casi el mximo valor. La imagen de abajo muestra el rendering final. Ntense las reflexiones finas en el techo del corredor. Adems, puede ver la suavidad de la sombra arrojada por la columna divisora entre las dos Ventanas. Observe cmo la sombra es ms fuerte cerca de la columna y se vuelve ms suave hacia el lado interior del corredor mientras ms luz difusa la alcanza desde otras reas de las ventanas. Se ha necesitado ubicar la lmpara ObjetoSol para lograr esto ya que las luces Ambiente y Cmara no arrojan sombra, y la lmpara ObjetoCielo arroja sombra desde varios puntos en un hemisferio. El ObjetoSol provee en este escenario la cantidad necesaria de luz concentrada para lograr este efecto.

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Extras de Visualizacin
Puede mejorar su salida de visualizacin con contenido dinmico, como recorridos o realidad virtual. Esta seccin est dedicada a estos "extras".

Recorrido Objetos VR Escenas VR Estudio de Asoleo Encajar Perspectiva

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Recorrido
Crear una pelcula del proyecto le permite presentar su diseo final a sus clientes desde varios ngulos. Esta caracterstica de ArchiCAD es conocida como Recorrido. Para crear esta vista animada de su proyecto, debe colocar varias Cmaras que definen un camino a lo largo del cual se grabarn las imgenes. En cada punto de la cmara (o cuadro clave) se genera una instantnea. Esta serie de imgenes es luego combinada en una pelcula animada agregando una serie de vistas extrapoladas (o cuadros intermedios). Si guarda el Recorrido como un archivo externo, puede incluso presentarlo en un ordenador donde ArchiCAD no se encuentre instalado. Nota: Un gran nmero de cuadros produce una pelcula ms suave pero tambin un archivo mucho ms grande. Al elegir Documento > Imgenes Creativas > Crear Animacin, se crea una serie de imgenes 3D sencillas o renderizadas fotogrficamente definidas por el ajuste de proyeccin paralela o el recorrido de cmara actual. Puede obtener inmediatamente la animacin en pantalla, o guardar estas imgenes en el formato deseado y verlas ms tarde utilizando una utilidad para reproducir pelculas. Para poder usar el comando Crear Recorrido debe haber al menos una Proyeccin Paralela Predefinida o un recorrido de animacin con al menos dos Cmaras. El nombre de este comando cambia de acuerdo con el tipo de cmara seleccionada en el dilogo de Cmara > Definiciones VR (Cmara, Objeto VR, Escena VR). Para mayor informacin, ver Crear Animacin y Definiciones de Herramienta Cmara/VR.

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Definicin de Animaciones
Al colocar varias Cmaras se define una ruta de Recorrido cuyos parmetros puede ajustar en el cuadro de dilogo Opciones de Recorrido (abierto desde el cuadro de dilogo de Definiciones de Cmara o el men contextual del elemento Recorrido en el Mapa de Proyecto del Navegador.) Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Cmara/VR > Opciones de Recorrido. Slo una de las cmaras estar activa a la vez. Esta es la nica Cmara mostrada con los marcadores del ngulo de sol. La cmara activa es la ltima que se coloca, a no ser que seleccione otra diferente. Cualquier cmara colocada en la planta se aadir al recorrido actual despus de la cmara activa.

Nota: Los grupos de proyecciones paralelas en 3D tambin pueden enlazarse para crear una animacin, pero se manejan de forma diferente que las perspectivas. Slo puede existir un nico grupo de proyecciones paralelas, y las puede editar en el dilogo de Ver > Modo de Vista 3D > Tipo de Proyeccin > Proyecciones Paralelas > Predefinidos, y no a travs del dilogo de Definicin de Cmaras. Tambin, debido a que la distancia del punto de vista es infinito en las proyecciones paralelas, no puede mostrarla en la Planta.

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Objetos VR
La Realidad Virtual en ArchiCAD va acompaada por dos funciones: Objetos VR y Escenas VR. Mediante la funcin de Objeto VR usted crea una vista navegable de un objeto modelo y la examina desde cualquier ngulo. Esto resulta de mayor utilidad para las vistas exteriores de un edificio o ubicacin completa. Mediante la funcin de Escena VR usted se coloca virtualmente dentro del proyecto y puede recorrer este espacio. La vinculacin de varias vistas panormicas le permite pasar de una ubicacin a otra, como si estuviese caminando de habitacin en habitacin dentro de un edificio. Para mayor informacin, ver Escenas VR. Nota: Estos comandos estn ubicados en el men Documento > Imagen Creativa. Slo aparecen una vez que usted ha seleccionado la seccin Objeto VR o Escena VR en el cuadro de dilogo de Definiciones de Cmara/VR. Los Objetos VR son objetos navegables que aprovechan la tecnologa de QTVR (QuickTime Virtual Reality) de Apple. Se definen mediante un recorrido esfrico a lo largo del cual el punto de vista se posiciona y navega. Este punto de vista se representa por un cono visual. El objeto navegable puede verse en la aplicacin de Apple QTVR Player.

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Para definir un Objeto VR y crear una Animacin de Objeto VR: Seleccione la Herramienta Cmara. Elija la opcin Objeto VR (abra la ficha Objeto VR del cuadro de dilogo Definicin de Cmaras, o bien elija Objeto VR en el Cuadro Info de la cmara.)

Para mayor informacin, ver Definiciones de Objeto VR. Con un simple clic en la Planta puede colocar una cmara de Objeto VR con parmetros por omisin. Si hace ms clics en la planta no se crearn nuevas cmaras, slo puede tener una cmara activa al mismo tiempo. Si selecciona el Objeto VR y va a la Ventana 3D, puede comprobar su altura de vista perspectiva desde el punto de vista indicado por el cono visual. Para modificar la ubicacin del cono de visin, seleccinelo con la herramienta Cmara y utilice el comando Desplazar Sub-Elemento desde la paleta flotante para arrastrar el nodo y colquelo en otro nodo del objeto.

Seleccionar Crear Objeto VR del men Documento > Imagen Creativa abrir el cuadro de dilogo de Crear Objeto VR, donde puede configurar algunas opciones para crear un objeto navegable. Para mayor informacin, ver Crear VR Objeto. Haciendo clic en Guardar se le preguntar por el nombre del archivo del objeto navegable. Todos los datos 3D que necesite se exportarn en este nuevo formato. Puede ver el resultado ejecutando el Reproductor QTVR. Para cambiar la posicin del Objeto VR colocado, utilice el cursor o el comando de Arrastrar, Simetra o Girar en el men Edicin. Si la herramienta de Cmara est activa, podr reubicar cualquiera de los nodos de seleccin para cambiar la posicin de los objetos 2D. El sol y la cmara pueden recolocarse con sus respectivos nodos de seleccin.

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Escenas VR
Nota: Las Escenas VR slo se pueden generar si utiliza la versin de 32 bits de ArchiCAD. Las Cmaras Panormicas definen las Escenas VR navegables usando la tecnologa Apple QTVR o RealSpace. Puede definir uno o una serie de panoramas cilndricos para visualizarlos en la correspondiente aplicacin reproductora. Para mayor informacin, ver Definiciones de Escena VR.

Nota: RealSpace funciona slo con Escenas VR y no soporta Objetos VR. Las Escenas VR creadas con Real VR comparten las caractersticas de las Escenas QuickTime VR. Para sacar partido de las caractersticas de Real VR, necesita tambin tener un reproductor instalado en el ordenador o un plug-in para el Navegador WEB favorito. El primer clic en la Planta coloca una cmara panormica para la Escena VR. Dibuje una linea elstica y haga clic de nuevo para definir la direccin del objetivo.

Esta es la cmara de inicio, con la que define la posicin de arranque y el objetivo de la Escena VR. La cmara inicial se distingue de las cmaras siguientes por el icono de doble crculo. Todas las veces que coloque una cmara panormica, aparece el nombre del panorama y el icono del sol con las definiciones por omisin. El nombre del panorama toma la forma de Panorama-x (donde x es el nmero de la secuencia de las cmaras) por omisin. (El nombre puede cambiarse en el campo Nombre de Panorama de la parte media del dilogo de Definiciones de Cmaras/ VR.)

Si no aade ms cmaras a la escena actual, puede generar una Escena QTVR de nodo nico.
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Para definir una Escena VR multi-nodo, coloque una secuencia de cmaras panormicas. La cmara, que muestra en su icono la marca del sol, es la cmara que esta activa. La cmara activa es siempre la ltima que se ha colocado, a no ser que seleccione otra diferente. Cada posicin se ha de conectar como mnimo con otra, de otra forma una advertencia le indicar que lo haga cuando intente generar la Escena VR utilizando el comando Crear Escena VR del men Documento > Imagen Creativa. Las conexiones definirn cmo puede cambiar su posicin en la Escena QTVR final. La lnea de conexin entre dos posiciones pude dibujarse mientras coloca una cmara panormica o despus de que algunas cmaras no conectadas ya hayan sido colocadas. Para colocar una nueva cmara conectada a una ya colocada, primero haga clic en el nodo central de la cmara colocada, mueva el cursor para dibujar la lnea de conexin y haga clic por segunda vez para colocar la nueva cmara.

Puede insertar una desviacin en una lnea de conexin, arrastrando el nodo del centro con el cursor de Marca con la herramienta Cmara activa. Esto le permite definir una conexin que tenga sentido entre dos puntos de lados opuestos de un muro. En lugar de atravesar un muro, puede pasar a travs de una puerta antes de ubicarse en la nueva posicin, sin tener que colocar una cmara extra en la abertura de la puerta.

Todas las conexiones pueden ser eliminadas seleccionando y borrando el nodo central de las lneas de conexin.

La direccin de la vista y la posicin del sol pueden cambiar moviendo los nodos con el cursor en forma de Marcador y la herramienta de Cmara seleccionada.

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Para definir otra cmara como la cmara inicial, seleccione primero la cmara inicial (con la Herramienta Cmara activa) y arrastre el crculo que representa la posicin inicial a un punto central de otra cmara. Si la ficha de Escena VR se selecciona en el cuadro de dilogo de Definicin de Cmaras, el comando de Crear Escena VR se aade en el men de Documento > Imagen Creativa. Nota: Si las Definiciones de Cmara/VR estn ajustadas a Escenas VR, no habr Cmaras ni Objetos VR colocados visibles en la Planta. Escoja el modo de cmara adecuado en las Definiciones de Cmara/VR para hacer que vuelvan a ser visibles. Al seleccionar Documento > Imagen Creativa > Crear Escena VR se abrir el cuadro de dilogo de Crear Escena VR donde puede ajustar algunas opciones para crear panoramas o imgenes que luego puede ver en las aplicaciones de reproduccin apropiadas. Para mayor informacin, ver Crear Escena VR. Puede tambin definir la altura de imagen y su longitud as como el tamao de Ventana en el Reproductor QTVR.

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Estudio de Asoleo
El Estudio de Asoleo le permite visualizar un proyecto entero o una parte seleccionada de l en una situacin de vida real mediante la seleccin de una ubicacin geogrfica y la definicin de un perodo de tiempo durante el cual desea examinar la iluminacin y las sombras. Lo que realmente ve es una serie de imgenes 3D sencillas o renderizadas fotogrficamente definidas por el Tipo de Proyeccin actual, la Definicin Ventana 3D actual o Definir FotoRendering y los ajustes de Posicin del Sol definidos en el cuadro de dilogo Crear Estudio de Asoleo.. La ubicacin geogrfica de su proyecto puede seleccionarse de una lista de ciudades predeterminadas en Ver > Modo de Vista 3D > Tipo de Proyeccin > Ms Sol > Seleccionar Ciudades o definiendo una nueva ciudad con los valores apropiados de latitud y longitud. En Preferencias Niveles y Norte del Proyecto, tambin puede redefinir la orientacin de su proyecto modificando el Norte del proyecto, que est orientado por defecto hacia la parte superior de su ventana. Puede obtener inmediatamente la animacin en pantalla, o guardar estas imgenes en el formato deseado y verlas ms tarde utilizando una utilidad de reproduccin de animaciones. Las imgenes que se muestran abajo tienen el mismo detalle que un edificio en la misma ubicacin al momento del amanecer, una hora despus, dos horas despus, y por la tarde.

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Encajar Perspectiva
Cuando usa una fotografa escaneada como fondo de sus vistas renderizadas, puede que quiera alinear o encajar su modelo ArchiCAD en el entorno de la fotografa. En el FotoRendering hecho a partir de la Cmara colocada mediante el comando Documento > Imagen Creativa > Encajar Perspectiva, la perspectiva de su edificio en ArchiCAD ser equivalente a la perspectiva del fondo. Para mayor informacin, ver FotoRendering. Para usar este comando necesitar seleccionar dos segmentos en la fotografa que sean claramente visibles y que sean verticales (los lados de una puerta o una ventana, dos bordes de un muro, dos mstiles ...) y conectarlos en la misma posicin a su edificio virtual o su entorno. Esto se realiza conectando cada uno de los cuatro puntos en la foto (los superiores e inferiores de los dos segmentos verticales) con su posicin en la planta del proyecto, y luego introduciendo sus valores en el eje Z en el cuadro de dilogo de Encajar Perspectiva. Nota: Esta funcin es ideal para reformas, de las que se puedan obtener fotografas del entorno existente.

Encajar Perspectiva: Ejemplo Interior


Usando la Herramienta Figura, inserte la imagen escaneada en la planta, en cualquier tamao o resolucin. Para mayor informacin, ver Figuras. Tiene dos posibilidades para alinear la cmara a la fotografa: puede usar lneas existentes o dibujar lneas manualmente entre los puntos correspondientes de la Planta y de la fotografa. Para dibujar las lneas de conexin automticamente: 1. Seleccione la foto insertada. 2. Seleccione el comando Documento > Imagen Creativa > Encajar Perspectiva. ArchiCAD le pedir que efecte seis clics en la Planta con el cursor en forma de Lpiz, identificando los puntos correspondientes entre la imagen y la Planta. Las lneas de conexin se crearn automticamente. 3. Se abrir el cuadro de dilogo Encajar Perspectiva en el que se le pedirn los valores de altura de cada punto. 4. Haga clic en OK. Se situar una cmara en la planta con el encuadre requerido. Para dibujar las lneas manualmente: 1. Usando la Herramienta Lnea, conecte los puntos superiores e inferiores de las dos verticales escogidas en la foto con su localizacin en la planta (por ejemplo los cuatro puntos de una puerta o una ventana, dos extremos verticales de un muro o dos astas de bandera ). El resultado sern cuatro lneas, cada una desde su situacin en planta a la de la fotografa. Dos partirn del mismo punto en la planta y otras dos de otro mismo punto. 2. Seleccione la foto y las cuatro lneas.

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3. Escoja el comando Encajar Perspectiva... Aparecer el cuadro de dilogo solicitando la altura (Z) de cada punto.

4. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Encajar Perspectiva. Se situar una cmara nueva en la Planta con los parmetros ajustados de forma exacta.

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Seleccione los elementos que quiere visualizar en el render final, seleccione la cmara, y escoja el comando Documento > Imagen Creativa > Proyeccin FotoRender. En la imagen inferior se han seleccionado solamente los elementos de tipo Objeto de la Planta y los podemos observar sobreimpresos en la fotografa escaneada.

Nota: Para lograr una mayor precisin, puede introducir el horizonte de la fotografa simplemente girndola en la planta hasta que el horizonte est paralelo al eje X no desnivelado (si no, el comando lo calcula automticamente por usted). La precisin del resultado depende en gran medida de la precisin de los puntos insertados, pero an siendo cuidadosos puede ser que la cmara se site en posicin imperfecta. En esos casos, defina la imagen como fondo en la vista 3D y acabe de ajustar la cmara en la vista 3D almbrica u opaca usando los controles de navegacin de ArchiCAD.

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Encajar Perspectiva: Ejemplo Exterior


Digamos que usted tiene una fotografa de un edificio y su planta en un archivo ArchiCAD. Coloque la fotografa original sobre la Planta del edificio. Si la imagen es colocada sin ninguna rotacin, el horizonte es calculado automticamente como horizontal. Puede, por supuesto, saltar este clculo del horizonte, e insertar el ngulo de horizonte usted mismo; esto se hace girando la imagen sobre la planta. Cuando la imagen es girada con un ngulo diferente de 90 (o 180 o 270) sobre la planta, Encajar Perspectiva calcula el horizonte, de otro modo, se asume que el horizonte es horizontal. Es necesario que usted conozca los valores de altura de dos lneas verticales (cuatro puntos en total) en el edificio y sus ubicaciones en la fotografa.

Se muestran en la ilustracin dos puntos calientes negros sobre la Planta y las alturas de dos puntos diferentes del edificio debajo de cada uno. Ample la fotografa y coloque cuatro puntos calientes en las ubicaciones de los cuatro puntos cuyos valores de altura se conocen. Seleccione la foto y el comando Documento > Imagen Creativa > Encajar Perspectiva.

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Para vincular los puntos calientes, haga clic primero en el punto en la Planta que corresponde a los puntos calientes de la Fotografa. (En el ejemplo de arriba, el lado de la ventana de la izquierda donde se ve el punto caliente negro con dos alturas, +2,64 y -2,21.) Ahora haga clic sobre el par de puntos calientes en la fotografa, uno tras otro. Repita esta operacin con el otro punto sobre la planta y el par correspondiente de puntos calientes. No importa con qu punto de la Planta comience. Adems, despus de marcar un punto en la Planta, puede seleccionar los dos puntos correspondientes en la foto en cualquier orden.

En caso de hacerlo correctamente, el resultado se ver como puede ver arriba, y aparecer el cuadro de dilogo de Encajar Perspectiva. inserte la altura de los puntos calientes en los campos apropiados del cuadro de dilogo. Los puntos superiores estn ubicados a lo largo de la misma lnea vertical que los puntos inferiores. En este ejemplo, estos son 2,64 y -2,21 metros (izquierda superior e inferior) y 3,08 y -3,40 metros (derecha superior e inferior). despus de hacer clic en OK, se colocar una nueva cmara en la Planta. Seleccione la fotografa original escaneada, como imagen de fondo en el cuadro de dilogo de Definir FotoRendering. Asegrese de que la relacin ancho-alto del FotoRendering resultante

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sea la misma que la de la fotografa original. Tambin puede modificar el tamao de la fotografa para adecuarse al tamao de su ventana de FotoRendering. Nota: No puede recortar la fotografa. Si debe hacerlo, recrtela de modo que las proporciones originales de la fotografa se mantengan (por ejemplo, cubra una parte de la fotografa con una trama blanca slida), pues Encajar Perspectiva precisa las proporciones originales de la fotografa para localizar el punto de fuga original. La vista no ser alineada con precisin si las proporciones de la fotografa han sido cambiadas. Por ejemplo, si usted tiene una imagen escaneada de 1200 x 900 y desea una imagen de ventana 3D o de FotoRendering de 600 x 450, debera reducir el tamao de la fotografa de fondo a 50 por ciento en el cuadro de dilogo de Definir FotoRendering. (Puede elegir este mismo fondo en el cuadro de dilogo Ver > Modo de Vista 3D > Definicin Ventana 3D: haga clic en el botn de opcin Fondo: Como en FotoRendering.) Al seleccionar la cmara creada y generar una Vista 3D o un FotoRendering, usted ver el resultado - el edificio es colocado correctamente en el entorno existente.

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Interoperabilidad

Interoperabilidad
Intercambio de datos multidisciplinar Tratamiento e intercambio de archivos

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Intercambio de datos multidisciplinar


Cada vez ms, los nuevos desarrollos de ArchiCAD enfatizan la colaboracin eficaz entre arquitectos y/u otros profesionales, como pueden ser los ingenieros de estructuras. Esta colaboracin requiere de mtodos fiables para compartir y almacenar informacin sobre modelos de edificios, as como soluciones y propuestas de diseo; adems, requiere de una manera de gestionar todos los cambios realizados al modelo de edificio por parte de cualquiera de los participantes, minimizando a la vez la posibilidad de que se produzcan errores humanos. ArchiCAD admite casi todos los formatos de intercambio de datos y modelos ms conocidos, as como algunos formatos especializados, como los formatos de modelado 3D inteligente, dibujo 2D universal, documentacin e imagen.

Flujos de trabajo tpicos Exportar datos desde ArchiCAD Importar datos a ArchiCAD Flujos de trabajo detallados

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Flujos de trabajo tpicos


Flujo de trabajo tpico: Arquitectura-estructura Flujo de trabajo tpico: MEP de arquitectura Flujo de trabajo tpico: Anlisis de Arquitectura-Energa

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Flujo de trabajo tpico: Arquitectura-estructura


Esta seccin es una descripcin general de los factores tpicos que debe considerar si usted pretende compartir datos entre ArchiCAD y una aplicacin de estructuras. Para ms detalles, ver tambin Flujo de trabajo detallado: Arquitectura - Estructura. Las aplicaciones de estructuras se pueden clasificar en las siguientes categoras principales: Aplicaciones de Anlisis y diseo (acero, hormign reforzado, madera, etc.) Estas aplicaciones realizan y documentan clculos estticos basados en diversas tcnicas (p. ej., mtodo de elemento finito). Preparacin/Gestin de estructuras stas llevan a cabo tareas preparatorias y garantizan la conexin entre la aplicacin de anlisis y la profesin de arquitectura. Detallistas (acero, hormign reforzado, prefabricados, etc.) Estas aplicaciones crean documentacin de construccin detallada de la estructura y facilitan la comunicacin con los fabricantes. Algunas aplicaciones cubren varias de estas funciones. Este diagrama describe el flujo de trabajo general del intercambio de datos entre ArchiCAD y una aplicacin de estructuras:

Nivel ms completo de interoperabilidad se alcanza utilizando una conexin de modelo 3D inteligente (en lugar de una representacin de dibujo) en la que el modelo que se est compartiendo represente objetos de estructuras 3D (forjados, muros, columnas, vigas, ventanas, cubiertas, etc.), cada uno de ellos con propiedades y atributos definidos. El intercambio basado en modelos entre el arquitecto y el ingeniero de estructuras puede seguir uno de los siguientes dos conceptos: gestionar un modelo de referencia, o bien convertir el modelo a formatos nativos. 1708
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El concepto del modelo de referencia garantiza la seguridad del modelo de arquitectura y de los archivos de modelo de estructura, puesto que cada una de las oficinas es responsable de su propio modelo. Por consiguiente, el ingeniero de estructuras recibe un archivo del arquitecto, pero no lo modifica; utiliza la informacin de arquitectura como base para construir su propio modelo de estructuras. Esto se hace manualmente, utilizando las herramientas de su propio software, aunque tambin existen utilidades de conversin automtica de elementos para agilizar el proceso. De forma similar, el arquitecto mantiene intacto el archivo recibido del arquitecto de estructuras, si bien tiene en cuenta sus sugerencias a la hora de modelar los elementos de carga. De esta forma, el archivo de cada disciplina es independiente con respecto al archivo recibido a modo de referencia. Suele tratarse de un flujo de trabajo sensato, puesto que el modelo del arquitecto difiere del modelo del ingeniero. Por ejemplo: al modelar un edificio de varios pisos, es posible que el arquitecto base el diseo inicial en una columna de varios pisos que atraviese todos los pisos, mientras que es posible que el ingeniero colocase una columna independiente en cada piso. En otro ejemplo, el arquitecto podra utilizar un solo forjado para modelar un rea en la que el ingeniero o el detallista utilizaran elementos de forjado con ncleo hueco. El otro enfoque del intercambio basado en modelos consiste en convertir los elementos modelo de la otra parte al formato nativo de la propia aplicacin de cada uno. El modelo convertido se transforma de acuerdo con las especificaciones del destinatario, de forma que la versin original del modelo no se preserva. Este enfoque es el ms comn para el intercambio de datos entre programas de arquitectura y de anlisis. (Vase tambin Aplicaciones de anlisis abajo.) ArchiCAD combina las ventajas de ambos enfoques. El modelo 3D obtenido del ingeniero de estructuras, independientemente del mtodo utilizado para importarlo, siempre se transforma en elementos nativos de ArchiCAD. Al mismo tiempo, es posible utilizar los elementos importados a modo de referencia, ya que se pueden colocar de forma automtica en sus propias capas protegidas, que estn bloqueadas para impedir su edicin. Esta perspectiva de modelo de referencia tambin es compatible con los flujo de trabajo Combinar y Vincular (vase Combinar vs. Vincular vs. Abrir). Puesto que los elementos entrantes o las modificaciones se convierten a formato nativo, se vuelven una parte integrante del modelo de arquitectura, al tiempo que mantienen sus propiedades (p. ej., material, perfil), asignadas en el modelo de estructura.

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Los modelos 3D compartidos entre las disciplinas de arquitectura y de estructuras se pueden clasificar en tres categoras: Modelo aquitectnico, Modelo estructural, Modelo de Anlisis.

El arquitecto trabaja en el modelo de estructura, basndose en su propio diseo y en los requisitos del cliente. Ya durante la fase de diseo, el arquitecto debe tener en cuenta que el modelo se compartir ms adelante con un ingeniero de estructuras. (Vase Preparacin de los datos para la exportacin.) Por ejemplo: puede definir la funcin estructural de los elementos de construccin (vase Clasificacin); puede definir los materiales iniciales que vaya a utilizar; puede elegir columnas y vigas con perfiles estndar; puede definir el ncleo de carga de los elementos compuestos. Adems de este trabajo preparatorio, el arquitecto puede filtrar el modelo de forma que restrinja los datos que vaya a compartir; de esta forma, slo se exportar el modelo de estructura, con elementos estructurales exclusivamente. Como es natural, el arquitecto puede tambin exportar todo el modelo de arquitectura, en caso de que el programa del ingeniero de estructuras sea capaz de filtrar y recoger los datos que necesite para trabajar con ellos. Exportar un modelo de estructura de ArchiCAD es suficiente para el intercambio de datos con la mayora de aplicaciones de estructuras (los tipos de gestin y detallista). Sin embargo, el software de anlisis y el de diseo requieren del denominado Modelo de Anlisis a fin de ejecutar los clculos correspondientes. Estas aplicaciones suelen convertir ellos mismos el modelo de estructura en Modelo de Anlisis, o bien pueden utilizar el Modelo de Anlisis a travs de un programa de gestin/detallista a modo de entrada. Un Modelo de Anlisis es una representacin 2D o 3D del modelo estructural, que incluye no slo planos (en el caso de los elementos de muro, forjado y cubierta) y ejes (columnas y vigas) de elementos, sino tambin sus caractersticas estructurales (p. ej., rigidez, material, perfil). El modelo de anlisis simplificado tambin difiere geomtricamente del modelo de estructura; por

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ejemplo: las superficies curvadas se representan como una coleccin de planos; es posible que las intersecciones de los elementos estn modificadas. La exportacin y la importacin de datos del modelo 3D suele tener lugar utilizando una norma conocida como IFC (Industry Foundation Classes), compatible con la mayora de aplicaciones de diseo. Adems, muchas aplicaciones proporcionan extensiones nativas para el intercambio de datos con otros programas especficos. Algunos ingenieros o aplicaciones (sobre todo las aplicaciones de anlisis) slo comparten datos al nivel ms bsico; importan dibujos CAD (es decir, las lneas y los puntos que representan plantas, secciones y alzados) y los utilizan a modo de referencia para construir el modelo de anlisis. (Si desea ms detalles, consulte Dibujos CAD.) Los modelos y los dibujos a menudo vienen acompaados de otra documentacin, como sugerencias o informes; el formato ms comnmente utilizado es el PDF. ArchiCAD contiene diversas tcnicas para la visualizacin del modelo de estructura y para distinguirlo del diseo de arquitectura (vase Visualizacin). Adems, ArchiCAD es capaz de interpretar y almacenar los datos de estructura importados, como los materiales propuestos o utilizados y las propiedades de los elementos de perfil (vase Propiedades importadas). La consulta y el intercambio de datos entre las oficinas de estructuras y de arquitectura normalmente requiere de viajes de ida y vuelta. La herramienta Trazado y Referencia de ArchiCAD y la funcin de gestin de cambios basados en modelos permiten que este proceso sea transparente (vase Detectar Cambios Modelo IFC). Este flujo general de arquitectura-estructura se explica con mayor profundidad a travs de los flujos de trabajo de ejemplo descritos abajo, que suponen el intercambio de datos de modelos entre ArchiCAD y aplicaciones de estructura seleccionadas.

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Flujo de trabajo tpico: MEP de arquitectura


Esta seccin es una descripcin general de los factores tpicos que debe considerar si usted pretende compartir datos entre ArchiCAD y una aplicacin MEP. El primer paso del intercambio de datos entre ArchiCAD y el software MEP externo es la exportacin del modelo de arquitectura. A fin de optimizar el intercambio de datos, se exportan slo los elementos de construccin y la informacin que el ingeniero MEP necesita (p. ej., estructuras de carga, elementos de la envoltura del edificio, contornos de los espacios interiores, emplazamiento de la iluminacin, equipamiento y mobiliario, cubiertas suspendidas, funciones de espacios y numeracin). En el caso de los expertos MEP que trabajen en entornos de diseo 2D, se crean archivos DWG a partir del modelo de ArchiCAD, preferiblemente utilizando un Conjunto de Publicador con definiciones previamente configuradas, con el fin de permitir una documentacin repetida sencilla del estado ms actual del proyecto. Para proporcionar datos a los ingenieros con software MEP, se utiliza la funcin de intercambio de datos IFC basada en traductor de GRAPHISOFT. Al tratar los datos de arquitectura proporcionados por ArchiCAD en software MEP, se utiliza el contenido de arquitectura a modo de referencia externa. A los usuarios de software MEP que utilicen soluciones 2D se les aconseja que creen referencias Xref de los archivos DWG de arquitectura, mientras que a los usuarios de software MEP con aplicaciones de modelos se les recomienda crear un vnculo de proyecto. Desde los entornos de diseo 2D, los datos MEP llegan como archivo DWG (incluida la red estructural) y se colocan como Xref o como Dibujo en el modelo de construccin de ArchiCAD. Los datos de los programas MEP basados en modelos llegan en formato IFC, a travs de extensiones de exportacin de software especfico, desarrolladas por GRAPHISOFT o por el fabricante del software MEP, permitiendo una integracin de diseo sin problemas. Los usuarios del Modelador MEP de GRAPHISOFT pueden modificar los objetos importados desde AutoCAD MEP y Revit MEP o bien detectar colisiones entre ellos y los elementos modelo de ArchiCAD, puesto que los elementos MEP externos integrados a travs de la importacin de archivos IFC se traduce automticamente en objetos del Modelador MEP de GRAPHISOFT. Los usuarios de ArchiCAD sin una licencia vlida del Modelador MEP de GRAPHISOFT reciben los objetos MEP como tems de biblioteca de ArchiCAD independientes. Para mayor informacin, ver Flujo de trabajo detallado: Arquitectura - MEP.

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Flujo de trabajo tpico: Anlisis de ArquitecturaEnerga


GRAPHISOFT EcoDesigner es una aplicacin que funciona dentro del entorno de ArchiCAD y permite a los arquitectos realizar una evaluacin de energa del edificio en la fase de diseo inicial. Al exportar los datos de geometra del edificio a expertos en energa que utilicen herramientas externas de software de anlisis de la energa, se deben incluir slo las partes del modelo ArchiCAD que sean relevantes para su trabajo (p. ej., elementos de la envoltura del edificio, contornos y volmenes de los espacios interiores, funciones de los espacios y numeracin). El formato de archivo de los datos exportados es IFC o gbXML, dependiendo de a qu software de anlisis de energa est dirigido. Algunas de estas aplicaciones ofrecen un traductor IFC especfico o bien aplicaciones de extensin para ArchiCAD, que extraen los datos que el software necesite del modelo del edificio de ArchiCAD. Los programas de anlisis de la energa tratan los datos de geometra del edificio obtenidos de ArchiCAD de forma diferente, dependiendo del mtodo de clculo que empleen (estacionario o dinmico), de la norma con la que se rijan y de las funciones que ofrezcan. Puesto que el experto en energa genera documentacin escrita, al contrario de los que ocurre al modificar el modelo BIM, no se admite la importacin de los resultados del anlisis de energa de nuevo en el entorno de ArchiCAD. Para mayor informacin, ver Flujo de trabajo detallado: Anlisis de arquitectura - energa.

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Interoperabilidad

Exportar datos desde ArchiCAD


Preparacin de los datos para la exportacin Formatos de exportacin recomendados

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Preparacin de los datos para la exportacin


Las oficinas de asociados no suelen requerir el modelo de arquitectura totalmente detallado; basta con un modelo simplificado. Por ejemplo: los modelos de estructuras son versiones simplificadas de los modelos de arquitectura, que contienen slo elementos de construccin de carga como columnas, vigas, forjados, muros, cubiertas, as como las partes (ncleo) de carga de las estructuras compuestas. Si un arquitecto se dispone a compartir modelos con un ingeniero de estructuras, debe tener en cuenta estos requisitos a la hora de llevar a cabo el trabajo de diseo, para que el posible intercambio de modelos sea ms sencillo.

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Clasificacin
En ArchiCAD, tiene la posibilidad de asignar determinadas clasificaciones a cualquier elemento estructural. La clasificacin asigna parmetros especiales y funciones a estos elementos para su uso por parte de otras aplicaciones: para interpretar datos, para hacer que los modelos sean transparentes, para localizar elementos, para realizar listas, etc. Para cada elemento de construccin, puede definir los siguientes tres controles de Clasificacin del panel Listar y Etiquetar del cuadro de dilogo de Definiciones:

Tipo de elemento IFC


Para un mapeado del modelo ms preciso, puede clasificar los elementos de ArchiCAD por su tipo de IFC. Mientras que cada tipo de elemento de ArchiCAD tiene su correspondiente predeterminado en IFC (que se utiliza si usted utiliza la opcin Automtico aqu), puede asignar cualquier otro tipo de IFC a un elemento concreto; por ejemplo: si no existe ninguna herramienta especfica de ArchiCAD correspondiente al tipo de elemento IFC al que desee mapear; si ha utilizado determinadas herramientas para modelar elementos de un tipo distinto, como puede ser utilizando la herramienta Forjado para modelar una cubierta, o bien utilizando la herramienta Muro para modelar una viga curvada. Tambin puede buscar elementos por su clasificacin de tipo de elemento IFC, utilizando los criterios del cuadro de dilogo Buscar y Seleccionar; por ejemplo: buscar slo los forjados utilizados para representar cubiertas. (Vase tambin Bsqueda y Seleccin de Elementos.) Para ms detalles, ver Tipo de Elemento IFC y Clasificacin.

Funcin Estructural
De carga o Sin carga Al colaborar con asociados que estn utilizando programas de estructuras, puede exportar su modelo de ArchiCAD a formato IFC; la clasificacin de Funcin estructural (asignada en ArchiCAD) aadir de forma automtica la propiedad "de carga" a los elementos estructurales del archivo de exportacin. Nota: Por defecto, Revit Structure slo mostrar los muros que tengan la propiedad "de carga" en las vistas de la disciplina Estructural. Sin embargo, si usted se olvida de clasificar los muros requeridos como "de carga" en ArchiCAD, los ingenieros de estructuras tambin podrn cambiar la funcin de carga de los muros, o bien aplicar otra disciplina de visualizacin (p. ej., "Arquitectura"), a fin de visualizar todos los muros exportados desde ArchiCAD. La norma IFC actual admite la exportacin de la propiedad IFC "de carga" slo en el caso de los siguientes elementos: Muro, Columna, Viga, Cubierta; los elementos clasificados como tales en ArchiCAD; los objetos con estos subtipos. De esta forma, la clasificacin de Funcin Estructural de elementos como Escalera, Rampa y Muro Cortina slo tendr efecto dentro de ArchiCAD; por ejemplo, para Buscar y Seleccionar, Calendario o Visualizacin Parcial de la Estructura.

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Interoperabilidad

La Funcin Estructural le permite limitar el modelo IFC exportado a elementos de carga exclusivamente, haciendo as ms eficiente el proceso de colaboracin. (Ver Filtro Elemento Modelo.) Esta clasificacin es til para realizar listas; por ejemplo: puede calcular los materiales necesarios para todos los muros y columnas de carga, independientemente de los materiales de los elementos que no son de carga. Los criterios del cuadro de dilogo Buscar y Seleccionar incluyen: bsqueda de aquellos elementos definidos como De carga o No de carga, o cuya clasificacin de Funcin Estructural sea Indefinido. (Vase tambin Bsqueda y Seleccin de Elementos.) Si ha clasificado elementos modelo como "De carga", puede utilizar la opcin "Ncleo de los elementos de carga solamente" de la Visualizacin Parcial de la Estructura para visualizar slo esos elementos. (Ver Visualizacin Parcial de Estructura.)

Posicin
Interior o Exterior Esta clasificacin es til si tiene previsto enviar un archivo IFC a sus asociados (p. ej. analizadores de energa), capaces de distinguir los elementos por su ubicacin en el edificio. Al exportar el modelo de ArchiCAD a formato IFC, sus elementos modelo clasificados como Interior o Exterior llevarn esta informacin a la aplicacin del asociado a travs de IFC. Los criterios del cuadro de dilogo Buscar y Seleccionar incluyen: bsqueda de elementos clasificados como Exterior o Interior, o cuya posicin sea Indefinido. (Vase tambin Bsqueda y Seleccin de Elementos.)

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Interoperabilidad

Perfiles estndar
Si intercambia datos con aplicaciones de estructuras, utilizando el estndar IFC, puede ser til emplear elementos estndar como Pilares y Vigas de perfil de acero. Durante el proceso de intercambio de datos, numerosos programas de ingeniera de estructuras reconocen e identifican de forma precisa y por completo los elementos estndar, sin necesidad de ajustar las definiciones. En ArchiCAD, el comando Opciones > Importar Perfil de Acero Estndar hace que aparezca la Base de Datos de Perfil, desde la que es posible importar formas y tamaos de perfil, que aparecen listados por sus nmeros de cdigo especficos de cada pas. (Vase Utilizar un Perfil de Pilar o Pilar de Acero Estndar.) Los perfiles importados estn disponibles para su uso en el proyecto ArchiCAD actual, y se pueden elegir para Vigas y Columnas cuya geometra est definida como "Compleja" (en el panel Geometra y Posicionamiento del dilogo de Definiciones correspondiente).

Nota: Al colocar el Pilar o la Viga estructural, tenga en cuenta que su punto de insercin es el centro del recuadro del objeto. Sin embargo, existe otro punto caliente en el centro de gravedad del elemento.

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Interoperabilidad

Sistema de capas
El sistema de capas de ArchiCAD (Capas y Combinaciones de Capas) puede ayudar a restringir las partes del modelo que se vayan a exportar. Utilice las capas para agrupar elementos conceptualmente (p. ej., elementos estructurales) y para separarlos de los elementos innecesarios en el modelo exportado (p. ej., mobiliario). Por ejemplo: puede elegir filtros que exportarn nicamente los elementos ubicados en las capas definidas como visibles, mientras oculta las capas de los elementos que no necesite exportar. (Vase Use las Capas para Mostrar/Ocultar Elementos.)

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Interoperabilidad

Filtrado por representacin de elementos


Dado que la exportacin tiene en cuenta las definiciones de visualizacin de la vista exportada actualmente, es posible filtrar ms el modelo de acuerdo con el estado de visualizacin de los elementos:

Visualizacin Parcial de Estructura


La funcin de Visualizacin Parcial de la Estructura le permite visualizar u ocultar los componentes complejos o compuestos del modelo, dependiendo de su tipo o su clasificacin. Por ejemplo: al colaborar con otros diseadores o ingenieros, es posible que prefiera ignorar los muros sin carga, y visualizar/exportar slo los componentes de carga de los elementos complejos. (Vase Visualizacin Parcial de Estructura para detalles.)

Las primeras tres opciones muestran u ocultan los componentes de los elementos compuestos o complejos, dependiendo de si ha definido esos elementos. Por ejemplo: si elige Ncleo solamente, slo visualizar la envoltura de carga de las estructuras complejas o compuestas. Las preferencias de la Visualizacin Parcial de la Estructura se pueden guardar por separado para cada vista. Ncleo de Elementos de carga solamente tiene en cuenta todos los elementos de construccin (no solo los compuestos/complejos), y le permite ocultar cualquier elemento que haya clasificado como no de carga o como indefinido (Vase Clasificacin.) Muestra todos los elementos clasificados como De carga. Los elementos de carga compuestos y complejos se visualizan con su Ncleo solamente. La parte del Envolvente de las Columnas se puede visualizar u ocultar mediante la Visualizacin Parcial de la Estructura de acuerdo con su tipo: Ncleo, Acabado u Otro. (Vase Visualizacin de Ncleo y de Envolvente de Pilar.)

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Interoperabilidad

Representacin de ventanas/puertas
Al exportar modelos con ventanas/puertas, debe tener en cuenta si el destinatario de los datos de modelo necesita realmente todos los parmetros geomtricos detallados (marcos, vidrio) asociados a las aberturas, o bien si ser suficiente con exportar slo las propias aberturas (de igual modo que al exportar para programas de anlisis). Una vez ms, se exportarn los elementos visibles. La visibilidad de los elementos se puede definir utilizando los siguientes controles de ArchiCAD: Plantas: Documento > Definir Vista de Modelo > Opciones de Vista de Modelo: Opciones para Elementos de Construccin > Opciones de Puertas/Ventanas Vistas 3D: Ver > Elementos en Vista 3D > Filtrar Elementos en 3D: Tipo de elemento a mostrar en 3D (Puerta/Ventana)

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Interoperabilidad

Formatos de exportacin recomendados


Conexin IFC basada en modelos
La ventaja principal del formato de archivo orientado a objetos IFC (Industry Foundation Classes) es su descripcin de los objetos. El protocolo IFC no solo preserva toda la descripcin geomtrica en 3D, sino que adems conoce la ubicacin de los objetos y sus relaciones, as como todas las propiedades (o parmetros) de cada objeto. Con la entrada/salida de IFC, ArchiCAD es capaz de comunicarse con una amplia gama de aplicaciones de estructuras, de mecnica y de anlisis de la energa. Es importante tener en cuenta qu tipo de informacin debe exportarse a las distintas disciplinas. Por ejemplo: los ingenieros de estructuras querrn las partes de carga del edificio, mientras que los consultores HVAC necesitarn un modelo ms rico con ms informacin interna. Adems de la preparacin (descrita arriba), la interfaz IFC de ArchiCAD le permite filtrar el modelo de informacin del edificio antes de exportarlo. Los traductores predefinidos (pero personalizables) le pueden ayudar a aplicar definiciones de intercambio del modelo IFC de la forma ms sencilla posible, ofreciendo soluciones de exportacin/importacin "con un solo clic". Despus de exportar un modelo IFC, es una buena prctica comprobar el modelo IFC en un visor de IFC. Hay muchos visores de IFC gratuitos en el mercado, que se pueden descargar directamente: DDS-CAD Viewer: http://www.dds-cad.net. Nemetschek IFC Viewer: http://www.nemetschek.co.uk/ifc. Solibri Model Viewer: http://www.solibri.com. Puede encontrar informacin adicional en la siguiente direccin Wiki: http://www.ifcwiki.org Ms informacin en Trabajando con IFC.

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Interoperabilidad

Vnculo de modelo directo


Otra forma de exportar un modelo es utilizar el vnculo directo entre ArchiCAD y otra aplicacin de software. Esto significa que una extensin especfica (desarrollada por otras aplicaciones para su uso con ArchiCAD) convierte los elementos de ArchiCAD (p. ej., los elementos estructurales) en los elementos correspondientes de la aplicacin conectada. Este modo de intercambio tambin garantiza que slo las propiedades requeridas por la aplicacin de destino se incluirn en el archivo de modelo resultante. Pregunte a su asociado si su aplicacin dispone de una extensin para ArchiCAD.

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Interoperabilidad

Dibujos CAD
A pesar de que cada vez se confa ms en el intercambio de datos basado en el modelo, los arquitectos y los ingenieros an confan en los dibujos CAD de la otra parte para utilizarlos a modo de referencia en sus respectivos modelos. Dado que la compatibilidad del formato de archivos es esencial a la hora de trabajar con consultores externos, o al realizar actualizaciones desde otro sistema CAD, ArchiCAD proporciona la funcionalidad necesaria para garantizar un proceso de conversin preciso. El traductor DXF/DWG de ArchiCAD admite formatos de hasta AutoCAD 2010 y mapea de forma precisa capas, colores, fuentes y bloques. ArchiCAD es capaz de editar datos DXF/DWG que contengan informacin tanto del Espacio de Papel como del Espacio de Modelo en el mismo archivo. La gestin inteligente que ofrece ArchiCAD de los Xrefs de AutoCAD, a nivel de entrada y de salida, no slo preserva el vnculo sino que tambin permite la administracin de Xref (incluyendo la vinculacin, la desvinculacin y el enlazado) dentro de ArchiCAD. Cuando usted proporciona a sus consultores archivos digitales para su modificacin, el Motor de unin DXF/DWG de ArchiCAD garantiza un archivo "limpio". Las normas definidas por el usuario eliminan conflictos, proporcionndole a usted todo el control sobre cmo se combinan los cambios con el modelo de Edificio Virtual. Para ver detalles, ver Trabajando con Archivos DWG/DXF. Adems, ArchiCAD importa y exporta formato DWF vectorial de AutoCAD y formato DGN de MicroStation. Ms informacin en Formatos CAD.

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Interoperabilidad

Salida PDF
El formato PDF de Adobe se ha convertido en el formato de archivo digital ms popular para la publicacin y el archivo de documentacin de arquitectura. El motor interno de PDF de ArchiCAD admite tanto la exportacin como la importacin de documentos PDF. La importacin de documentos PDF como dibujos es una forma excelente de llevar detalles estndar o especificaciones del cliente a hojas de planos u hojas de trabajo de ArchiCAD. Ver detalles en Trabajando con Documentos PDF.

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Interoperabilidad

Importar datos a ArchiCAD


ArchiCAD importa todos los formatos de archivos: modelos IFC, dibujos CAD y archivos PDF (aparecen listados en la seccin de Exportacin).

Combinar vs. Vincular vs. Abrir Visualizacin Propiedades importadas Deteccin de Colisin Gestionar Cambios

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Interoperabilidad

Combinar vs. Vincular vs. Abrir


Estas son las posibles maneras de utilizar en ArchiCAD los datos de modelo, los dibujos CAD y los informes recibidos de otra aplicacin:

Combinar
Utilice Combinar para aadir el modelo o contenido de dibujo (o parte de l) al proyecto ArchiCAD que se est ejecutando actualmente. Los datos de modelo combinados se convierten a elementos nativos de ArchiCAD, que a continuacin se pueden utilizar como referencia protegida o editable. El contenido importado, utilizado a modo de referencia, se separa de los elementos del proyecto anfitrin, y se pueden visualizar en conjunto o por separado con respecto a los datos del proyecto original eligiendo una tcnica de visualizacin (vase Visualizacin). El comando Detectar Cambios Modelo IFC aplica el algoritmo de combinacin para las diferencias geomtricas detectadas entre los dos estados (antiguo y nuevo) de los modelos recibidos (dos archivos IFC exportados desde la misma aplicacin). (Vase Detectar Cambios Modelo IFC para detalles.) Nota: Antes de combinar un archivo, debe guardar el archivo de ArchiCAD que se est ejecutando. Para ms detalles sobre la funcin Combinar de ArchiCAD, vase Combinar Archivos a ArchiCAD.

Vincular
Como otra posibilidad de referencia, puede abrir primero un modelo 3D recibido como nuevo proyecto ArchiCAD (p. ej., para filtrar visualmente las partes que necesite) y, a continuacin, vincular el proyecto, como parte de l, a su proyecto actual a modo de Mdulo Vinculado, que servir de contenido (no editable). (Vase tambin Mdulos Vinculados.) Nota: No puede editar vincular directamente archivos IFC a ArchiCAD. Sin embargo, si vincula un archivo de proyecto que contenga datos abiertos o combinados desde un archivo IFC, muchas de las propiedades IFC clave de los elementos se incluirn en el vnculo, puesto que estn definidas como parte de los elementos de ArchiCAD; se incluyen las clasificaciones de elementos por funcin estructural, por posicin y/o por tipo de elemento IFC, as como su perfil y las definiciones de materiales. Los dibujos e informes CAD (PDF) se pueden vincular directamente al proyecto ArchiCAD actual. Dependiendo de los formatos de archivo, utilice conexin XREF y/o Dibujo. (Vase tambin XREFs y Importar Archivos PDF como Dibujos.) En el caso de los dibujos CAD, consulte el artculo que describe las diferencias existentes entre las posibilidades de Combinar y vincular (XREF y Dibujo) en el sitio web ArchicadWiki.

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Interoperabilidad

Seleccionar
El comando Abrir arranca un modelo o un dibujo CAD a modo de archivo independiente de ArchiCAD, independientemente de otros proyectos que estn abiertos actualmente en ArchiCAD. Este archivo importado se puede aadir ms adelante a modo de referencia a la parte correspondiente de otro proyecto ArchiCAD, como se ha mencionado antes. Las siguientes figuras resumen las posibilidades de importacin segn el tipo de los datos recibidos:

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Interoperabilidad

Visualizacin
ArchiCAD ofrece diversas herramientas de visualizacin que permiten encontrar y ver de forma sencilla el contenido importado dentro de ArchiCAD y, si es necesario, distinguirlo del modelo de arquitectura.

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Interoperabilidad

Modos de Visualizacin de Capas


Para distinguir elementos de los elementos originales de ArchiCAD, colquelos en una capa independiente. (Puede ajustar ArchiCAD para que haga esto de forma automtica como parte del proceso de combinacin, utilizando el control correspondiente de la Configuracin del traductor de IFC: vase Traductores IFC.) En las Vistas 3D, puede utilizar las definiciones de capas para visualizar los elementos estructurales y mecnicos importados de forma independiente con respecto a los elementos de arquitectura. Por ejemplo: ajuste el modo de Visualizacin Vista 3D de las capas de arquitectura a Almbrico, y aplique el modo Colores Propios para todas las capas de elementos importados.

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Interoperabilidad

Trazar & Referenciar


Las vistas de ArchiCAD tambin se pueden utilizar para distinguir elementos de disciplinas distintas. Por ejemplo: cree algunas vistas que muestren los elementos de arquitectura, y otras vistas que muestren los elementos estructurales/mecnicos solamente. (Ver Definiendo una vista.) Si activa una vista de arquitectura, a continuacin puede utilizar la funcin Trazado para visualizar una vista estructural/mecnica al mismo tiempo (diferenciadas por resaltados o por colores, o bien dividiendo las vistas en la pantalla). Para ms detalles sobre la funcin del Trazado, ver Trazado Virtual: Uso de Referencias para Editar y Comparar Vistas Modelo y Dibujos.

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Interoperabilidad

Propiedades importadas
Al importar datos basados en modelo utilizando IFC, los datos importados incluirn no slo la geometra de los elementos, sino tambin muchos de sus parmetros. Por ejemplo: podr visualizar o consultar los materiales o la definicin de perfil de una columna importada, utilizando las funciones Buscar y Seleccionar y Listado Interactivo de ArchiCAD. Para ms detalles sobre estas funciones, ver Bsqueda y Seleccin de Elementos y Esquemas Interactivos.

Sin embargo, el catlogo de materiales utilizado por la aplicacin externa suele ser distinto a los materiales de ArchiCAD, que estn representados por tipos de tramas. Utilizando el Traductor IFC de ArchiCAD, puede personalizar las tablas de conversin para asignar la Trama de Corte deseada de ArchiCAD a los materiales importados detectados por la tabla de conversin, al tiempo que los nombres de los materiales importados se mantienen inalterados. Por ejemplo: si est importando material de hormign C20/25, puede asignar un tipo de Trama de Corte familiar de ArchiCAD (p. ej., hormign de estructuras) a este material, que de todas formas mantendr el nombre original (C20/25) que le haba asignado el ingeniero de estructuras. Las tablas de conversin se pueden ampliar, editar y transferir a otros para su uso. Para ver detalles, ver Traductores IFC.

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Interoperabilidad

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Interoperabilidad

Deteccin de Colisin
Los elementos MEP, importados desde AutoCAD MEP o Revit MEP a travs de la importacin de archivos IFC, se traducen de forma automtica en objetos del Modelador MEP de GRAPHISOFT. Esto permite a los usuarios del Modelador MEP de GRAPHISOFT utilizar toda la funcionalidad de la aplicacin en los elementos MEP 3D recibidos, incluida la Deteccin de Colisin (Diseo > Modelado MEP > Buscar colisiones). Esta funcin identifica los sitios del proyecto en los que los elementos MEP hacen interseccin con otros elementos MEP y con otros elementos del modelo del edificio. La Deteccin de Colisin est disponible en la Planta y en las ventanas 3D para todos los elementos MEP, excepto para los elementos de las capas ocultas.

Para ms informacin sobre la Deteccin de Colisin, consulte la seccin Tratamiento de contenido MEP en ArchiCAD o el Manual del Usuario del Modelador MEP de GRAPHISOFT.

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Interoperabilidad

Gestionar Cambios
El flujo de trabajo de arquitectura-estructura suele requerir de varias rondas de intercambio de informacin. Por ejemplo: dependiendo de los resultados del anlisis de fuerzas y de los clculos de diseo, es posible que el ingeniero de estructuras proponga cambios en el tamao (espesor, altura, perfil, etc.) y en la posicin de los elementos estructurales. Muchas aplicaciones, incluida ArchiCAD, tienen funciones que sirven para detectar y gestionar estos cambios geomtricos.

Comparar Modelos 3D (Intercambio basado en modelos)


Como parte del flujo de trabajo de intercambio de datos basado en modelos IFC, la herramienta Detectar Cambios Modelo IFC de ArchiCAD le permite: comparar dos versiones consecutivas de un modelo estructural/mecnico (archivos IFC), identificar las diferencias existentes entre las dos versiones (elementos nuevos, eliminados y modificados), insertar los cambios en el modelo actual de ArchiCAD o en un archivo de proyecto ArchiCAD vaco, realizar listados de los cambios a modo de Entradas de Marcador de ArchiCAD. Los controles de la Paleta Marcador le permiten navegar de forma sencilla entre los elementos cambiados en las ventanas 2D y 3D, as como distinguirlos y seleccionarlos, de forma que pueda llevar a cabo los cambios necesarios en el modelo de arquitectura. Para ms detalles sobre esta funcin, ver Detectar Cambios Modelo IFC.

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Interoperabilidad

Visualizar cambios en ventanas 2D (Intercambio basado en modelos o en dibujos)


Al combinar varias versiones de datos estructurales/mecnicos (ya sean basados en modelos o basados en dibujos) en ArchiCAD, puede colocar cada versin consecutiva en su propia capa, y guardar las capas en vistas independientes. A continuacin, puede abrir una vista, y despus utilizar las funcin Trazado para visualizar otra vista (que represente la otra variante) al lado o encima de la primera vista. El programa no detecta los cambios de forma automtica, pero puede utilizar las funciones de Trazado para identificar los cambios visualmente en las ventanas de Planta, Seccin/Alzado/AI, Documento 3D, Hoja de trabajo, Detalle o Esquema. A continuacin, puede llevar a cabo los cambios necesarios manualmente en el modelo ArchiCAD. Para ms detalles sobre la funcin del Trazado, ver Trazado Virtual: Uso de Referencias para Editar y Comparar Vistas Modelo y Dibujos.

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Interoperabilidad

Flujos de trabajo detallados


Flujo de trabajo detallado: Arquitectura - Estructura Flujo de trabajo detallado: Arquitectura - MEP Flujo de trabajo detallado: Anlisis de arquitectura - energa

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Interoperabilidad

Flujo de trabajo detallado: Arquitectura - Estructura


Esta seccin describe el flujo de trabajo recomendado para el intercambio de datos con aplicaciones de estructuras seleccionadas.

Tekla Structures Autodesk Revit Structure Aplicaciones de anlisis

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Tekla Structures
Tekla Structures es un programa de software BIM (modelado de informacin de edificios) que permite crear y gestionar modelos de estructuras 3D muy detallados y altamente edificables, independientemente del material o de la complejidad de la estructura. Los modelos de Tekla se pueden utilizar en todo el proceso de edificacin, desde el diseo conceptual hasta la gestin de la fabricacin, la edificacin y la construccin. Lea ms acerca de Tekla Structures en http://www.tekla.com. Aqu, describimos el flujo de trabajo sugerido para el intercambio de modelos de arquitecturaestructura entre ArchiCAD y Tekla Structures (versin 15 o posterior). El formato de datos sugerido para el intercambio es la versin 2x3 de IFC basado en modelos.

Paso 1: Exportacin de modelos desde ArchiCAD


Comenzaremos con el modelo de estructura; los arquitectos crean el primer modelo de acuerdo con el pedido del cliente y la ubicacin dada. Durante la fase de modelado, puede definir la funcin estructural y las propiedades de los elementos (p. ej., perfiles de acero estndar) (vase Preparacin de los datos para la exportacin), y puede utilizar el filtrado de elementos para la exportacin a Tekla Structures (vase Filtrado por representacin de elementos). ArchiCAD 14 ofrece un traductor integrado cuyas definiciones estn optimizadas para exportar modelos a Tekla Structures a travs de IFC (el
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Interoperabilidad

nombre de este traductor es Intercambio de datos con Tekla Structures). Obviamente, usted puede definir sus propios traductores personalizados, basndose en sus necesidades concretas. Los elementos que se vayan a exportar se pueden filtrar: por la visibilidad de los elementos en la vista desde la que se arranca la exportacin, por la seleccin de elementos actual, por tipos de elementos (p. ej., columnas o vigas solamente), por pisos (p. ej., planta baja solamente), o bien es posible exportar todo el modelo sin filtrar. Las normas de filtrado determinadas de los traductores se pueden optimizar o modificar manualmente como parte del proceso de exportacin (Archivo > Guardar como (IFC)). (Vase Filtro Modelo para detalles.) Nota: Al filtrar elementos para la exportacin desde ArchiCAD, puede tener en cuenta su clasificacin de Funcin Estructural (vanse Filtro Elemento Modelo y Filtro Modelo). Sin embargo, no debe utilizar este filtro al importar un modelo desde Tekla Structures (se recomienda el ajuste Todos los elementos), puesto que Tekla no distingue los elementos de carga de los elementos sin carga a la hora de exportarlos.

Paso 2: Importacin de modelos a Tekla Structures


Los ingenieros reciben el modelo del arquitecto y lo insertan a modo de referencia protegida en el proyecto de Tekla Structures. Puede optar por importar todo el contenido del modelo de arquitectura, o bien slo los elementos de las capas de arquitectura seleccionadas. De esta forma, el ingeniero de estructuras filtra ms el modelo si es necesario. Los ingenieros definen el modelo estructural y sus detalles basndose en el modelo de referencia y en las propiedades de sus elementos (materiales, perfiles), tal y como las ha definido el arquitecto. Algunos tipos de elementos con referencia se pueden convertir a elementos nativos de Tekla utilizando la macro Convertidor de objetos IFC de Tekla. Tekla Structures tambin puede generar modelos analticos para el anlisis externo y para aplicaciones de diseo.

Paso 3: Exportacin de modelos estructurales desde Tekla Structures


El modelo estructural o una parte filtrada de l se puede exportar de nuevo a ArchiCAD a travs de un archivo IFC.

Paso 4: Importacin de modelos estructurales a ArchiCAD


Dependiendo del mtodo de importacin elegido (vase Combinar vs. Vincular vs. Abrir), puede combinar o vincular el modelo estructural, o parte de l, en el proyecto ArchiCAD que est ejecutando. Le recomendamos que utilice el traductor IFC predeterminado para Tekla Structures (el mismo traductor utilizado para la exportacin anteriormente). Obviamente, tambin es posible aplicar ajustes de traductor y de filtrado personalizados. En ArchiCAD, por defecto, los elementos importados se colocan en capas bloqueadas con la extensin Tekla. Los elementos estructurales se pueden visualizar en conjunto con el modelo de arquitectura utilizando las tcnicas especiales de visualizacin de ArchiCAD. Por ejemplo: puede comparar 1740
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visualmente el modelo actual y el contenido de estructura como dos vistas 2D distintas, utilizando la herramienta Trazar & Referenciar. Para ms detalles sobre estas funciones, ver Visualizacin y Trazado Virtual: Uso de Referencias para Editar y Comparar Vistas Modelo y Dibujos. Los arquitectos tambin pueden consultar y realizar listados de las propiedades de los elementos estructurales (vase Propiedades importadas). Por defecto, el proceso de importacin tambin contiene conversin de materiales, que mapea los materiales predeterminados de Tekla Structures en tipos de trama de corte de ArchiCAD, al tiempo que preserva los nombres originales de los materiales importados. Obviamente, las normas de mapeado se pueden editar y ampliar en las definiciones del Traductor IFC (vase Traductores IFC). Todos los materiales no detectados de Tekla se visualizan con una trama ArchiCAD elegida por defecto.

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Pasos 5-6: Actualizacin de modelos de arquitectura


En ArchiCAD, ahora puede modificar manualmente su proyecto, utilizando el modelo estructural importado a modo de referencia (Paso 5). Si ha utilizado Combinar para importar el modelo estructural, puede editar los elementos estructurales (desbloqueados) y utilizarlos directamente en el modelo de arquitectura, puesto que son verdaderos elementos de ArchiCAD convertidos de forma automtica en la importacin. Ahora, la versin ms reciente del proyecto se puede exportar de nuevo (Paso 6) utilizando IFC como se ha descrito anteriormente.

Pasos 7-9: Cambiar la deteccin en Tekla Structures


Tekla Structures puede insertar el nuevo archivo IFC junto al archivo antiguo en el mismo proyecto de estructura. Un gestor de cambios puede comparar y visualizar los cambios geomtricos existentes entre los dos modelos de referencia (Paso 7). Los elementos nuevos, eliminados, cambiados y no cambiados se pueden visualizar junto al modelo estructural real. A continuacin, los ingenieros pueden realizar cambios en el proyecto de acuerdo con los resultados de la comparacin (Paso 8), y despus enviar la nueva versin del modelo estructural de nuevo a ArchiCAD (Paso 9).

Pasos 10-11: Cambiar la deteccin en ArchiCAD


El nuevo archivo IFC recibido en ArchiCAD se puede comparar con el anterior, utilizando el comando Detectar Cambios Modelo IFC (Paso 10) (vase Detectar Cambios Modelo IFC). El resultado de la comparacin aparecer listado y se visualizar con la herramienta Marcador, y slo las diferencias se combinarn en el proyecto actual. Puede comprobar de forma sencilla los cambios recomendados por el asociado encargado de la estructura, y realizar modificaciones manualmente en su proyecto actual, o bien utilizando los elementos estructurales a modo de elementos verdaderos de ArchiCAD (Paso 11).

Paso 12: Ms ciclos


Tanto los ingenieros como los arquitectos pueden repetir el intercambio de modelos mencionado anteriormente, as como comparaciones y actualizaciones en ciclos adicionales. Por ltimo, las dos disciplinas generan sus propias documentaciones, o bien documentaciones combinadas. Las siguientes tablas resumen los elementos esenciales, que se pueden compartir entre ArchiCAD y Tekla Structures.

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Autodesk Revit Structure


Autodesk Revit Structure es un programa de software BIM para empresas de ingeniera de estructuras. Incorpora un modelo fsico con un modelo analtico editable de forma independiente para el anlisis, el diseo y la documentacin de estructuras. Lea ms acerca de Autodesk Revit Structure en el sitio web http://usa.autodesk.com. Aqu, describimos el flujo de trabajo sugerido para el intercambio de modelos de arquitecturaestructura entre ArchiCAD y Revit Structure (versin 2010 o posterior). Aunque ambas aplicaciones son capaces de tratar dibujos CAD, aqu destacamos el intercambio de datos basados en modelos a travs de IFC (versin 2x3).

Paso 1: Exportacin del modelo desde ArchiCAD


Comenzaremos con el modelo de estructura; los arquitectos crean el primer modelo de acuerdo con el pedido del cliente y la ubicacin dada. Durante esta fase de modelado, puede definir la funcin estructural y las propiedades de los elementos (p. ej., perfiles de acero estndar) (vase Preparacin de los datos para la exportacin), y puede utilizar el filtrado de elementos para la exportacin a Revit Structures (vase Filtrado por representacin de elementos). Nota: Revit Structure es capaz de distinguir entre los elementos de construccin de carga y sin carga (en las propiedades de los elementos y mostrando las disciplinas). Esta 1744
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informacin se puede definir al principio utilizando la clasificacin de Funcin Estructural de ArchiCAD, cuyos valores se traducen en el archivo IFC y se pueden detectar/tratar en Revit Structure como sigue: Clasificacin Funcin Estructural de ArchiCAD "De carga" "Sin carga" Propiedad "Uso Estructural" de Revit Structure Carga Sin carga

Ver Clasificacin. ArchiCAD ofrece un traductor integrado cuyas definiciones estn optimizadas para exportar modelos a Revit Structure a travs de IFC 2x3 (el nombre de este traductor es Intercambio de datos con Revit Structure). Obviamente, usted puede definir sus propios traductores personalizados, basndose en sus necesidades concretas. Los elementos que se vayan a exportar se pueden filtrar: por la visibilidad de los elementos en la vista desde la que se arranca la exportacin, por la seleccin de elementos actual, por tipos de elementos (p. ej., columnas o vigas solamente), por pisos (p. ej., planta baja solamente), por Funcin Estructural (p. ej., de carga), o bien es posible exportar todo el modelo sin filtrar. Las normas de filtrado determinadas de los traductores se pueden optimizar o modificar manualmente como parte del proceso de exportacin (Archivo > Guardar como (IFC)). (Vase Filtro Modelo para detalles.) Comentarios: Al configurar el traductor para Revit Structure, puede tener en cuenta la clasificacin de los elementos de ArchiCAD por su Funcin Estructural. Esto significa que si el Filtro Elemento Modelo del traductor est ajustado a Elementos de carga solamente, slo se exportarn los elementos clasificados como De carga en ArchiCAD (vase Filtro Elemento Modelo). Por el contrario, al importar desde Revit Structure, slo se importarn a ArchiCAD los elementos clasificados como De carga en Revit Structure. Si no existe una clasificacin a nivel de elementos en ArchiCAD, o si usted desea importar todos los elementos desde Revit (incluidos los elementos sin carga), deje la definicin del Filtro Elemento Modelo del traductor en Todos los elementos. Los Elementos de malla de ArchiCAD se pueden importar a Revit Structure slo si estn definidos en el traductor como Conjunto geomtrico (vase Opciones de Exportacin). Si desea incluir elementos 2D (como pueden ser acotaciones, textos, etiquetas, lneas, crculos, etc.), al exportar el modelo 3D de ArchiCAD a travs de IFC, debe activar esta funcin en el traductor (vase Convertir anotaciones y Todos los Elementos 2D).

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Interoperabilidad

Paso 2: Importacin de modelos a Revit Structure


Los ingenieros reciben el modelo del arquitecto y abren todo su contenido como un nuevo proyecto de Revit Structure. El programa convierte todos los elementos de tipo Revit de acuerdo con la tabla de mapeado IFC aplicada. Antes de importar un modelo de ArchiCAD, el ingeniero de estructuras puede modificar los ajustes de importacin predeterminados que mapean los tipos de elementos IFC en categoras y subcategoras de Revit Structure. Ejemplo: Los objetos de tipo Cimentacin de ArchiCAD (IfcFooting) se pueden cargar en Revit Structure como elementos de Cimentacin estructural en lugar de como elementos de Modelo genrico. Recuerde: Aunque hay una norma de mapeado predeterminada para la conversin de elementos de ArchiCAD a elementos IFC, la clasificacin de Tipo de elemento IFC de ArchiCAD le permite personalizar esta conversin a nivel de elementos para la exportacin IFC. Por ejemplo: si utiliza la herramienta Muro para modelar una viga curvada, puede exportar el elemento (muro) a modo de viga (IfcBeam) en Revit Structure. (Ver Clasificacin.) Cuando el ingeniero de estructuras importa un modelo IFC de ArchiCAD, es posible que aparezcan mensajes de alerta y/o error acerca de los lmites de la capacidad de Revit para leer los datos IFC con precisin. Para minimizarlos, GRAPHISOFT ha desarrollado una extensin para Revit Structure, llamada GRAPHISOFT Mejorar Intercambio IFC, que resuelve algunas de estas deficiencias y errores conocidos. Ver Optimizacin del Intercambio IFC de GRAPHISOFT. Despus de importar desde ArchiCAD a Revit Structure, algunos tipos de elementos importados estarn ocultos por defecto. No se trata de una prdida de datos; el ingeniero slo tiene que ajustar algunas definiciones de visualizacin para las Plantas y las Vistas 3D de Revit. Ejemplos: Los muros de arquitectura importados a Revit Structure (es decir, los muros cuya clasificacin de ArchiCAD se ajust a Indefinido o a Sin carga) estarn ocultos en la vista de disciplina "Estructural" de Revit Structure, por lo que el ingeniero de estructuras deber cambiar los ajustes de visualizacin para ver estos muros. Los elementos de Columna, Escalera, Cubierta y Envolvente importados a Revit Structure estarn ocultos por defecto en las Vistas 3D. El ingeniero de estructuras puede hacer que estos elementos sean visibles utilizando el ajuste Visibilidad/Grfico o herramientas como el comando Mostrar elementos ocultos. Los ingenieros definen el modelo estructural y sus detalles basndose en el modelo importado y en sus propiedades (materiales, perfiles), asignadas por el arquitecto. Nota: Al utilizar el concepto de modelo de referencia, los ingenieros pueden guardar el modelo IFC importado como archivo Revit (RVT) y vincularlo a otro proyecto de Revit Structure para proteger su contenido. Revit Structure tambin puede generar modelos analticos para el anlisis externo y para aplicaciones de diseo.

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Paso 3: Exportacin de modelos estructurales desde Revit Structure


El modelo estructural se puede volver a exportar a ArchiCAD a travs de IFC. Antes de exportar un modelo de Revit Structure a IFC, el ingeniero de estructuras puede modificar los ajustes de exportacin IFC predeterminados que mapean instancias de familia genricas a los tipos de elementos IFC. Por ejemplo: los Rigidizadores de estructuras se pueden exportar como IfcBeam, que a continuacin pueden utilizarse como Vigas reales de ArchiCAD. GRAPHISOFT Mejorar Intercambio IFC est diseado para resolver las deficiencias de la exportacin de modelos IFC de Revit Structure a ArchiCAD. (Vase Optimizacin del Intercambio IFC de GRAPHISOFT.)

Paso 4: Importacin de modelos estructurales a ArchiCAD


Dependiendo del mtodo de importacin elegido (vase Combinar vs. Vincular vs. Abrir), puede combinar o vincular el modelo estructural, o parte de l, en el proyecto que est ejecutando. Le recomendamos que utilice el traductor IFC predeterminado para Revit Structure (el mismo traductor utilizado para la exportacin anteriormente). Obviamente, tambin es posible aplicar ajustes de traductor y de filtrado personalizados. En ArchiCAD, por defecto, los elementos importados se colocan en capas bloqueadas con la extensin Revit Structure. Los elementos estructurales se pueden visualizar en conjunto con el modelo de arquitectura utilizando las tcnicas especiales de visualizacin de ArchiCAD. Por ejemplo: puede comparar visualmente el modelo actual y el contenido de estructura como dos vistas 2D distintas, utilizando la herramienta Trazar & Referenciar. Para ms detalles sobre estas funciones, ver Visualizacin y Trazado Virtual: Uso de Referencias para Editar y Comparar Vistas Modelo y Dibujos. Los arquitectos tambin pueden consultar y realizar listados de los elementos estructurales y las propiedades (vase Propiedades importadas). Por defecto, el proceso de importacin tambin contiene conversin de materiales, que mapea los materiales predeterminados de Revit Structures en tipos de trama de ArchiCAD, al tiempo que preserva los nombres originales de los materiales importados. Obviamente, las normas de mapeado se pueden editar y ampliar en las definiciones del Traductor IFC (vase Traductores IFC). Todos los materiales no detectados de Revit se visualizan con una trama ArchiCAD elegida por defecto.

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Pasos 5-6: Actualizacin de modelos de arquitectura


En ArchiCAD, ahora puede modificar manualmente su proyecto, utilizando el modelo estructural importado a modo de referencia (Paso 5). Si ha utilizado Combinar para importar el modelo estructural, puede editar los elementos estructurales (desbloqueados) y utilizarlos directamente en el modelo de arquitectura, puesto que son verdaderos elementos de ArchiCAD convertidos de forma automtica en la importacin. Ahora, la versin ms reciente del proyecto se puede exportar de nuevo (Paso 6) utilizando IFC como se ha descrito anteriormente.

Pasos 7-10: Actualizacin de modelos en Revit Structure


Revit Structure abre (Paso 7) la nueva versin del modelo de arquitectura como un nuevo proyecto de Revit (como en el Paso 2, ms arriba). Si el ingeniero de estructuras utiliza el "concepto de vnculo", puede actualizar de forma sencilla (Paso 8) el modelo de arquitectura previamente vinculado (un archivo RVT guardado de IFC) al nuevo. Los ingenieros pueden

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realizar cambios en el proyecto (Paso 9) de acuerdo con la nueva versin de arquitectura, y a continuacin enviar la nueva versin del modelo estructural de nuevo a ArchiCAD (Paso 10).

Pasos 11-12: Cambiar la deteccin en ArchiCAD


En ArchiCAD, el nuevo archivo IFC recibido se puede comparar (Paso 11) con el anterior, utilizando el comando Detectar Cambios Modelo IFC (vase Detectar Cambios Modelo IFC). El resultado de la comparacin aparecer listado y se visualizar con la herramienta Marcador; slo las diferencias se combinarn en el proyecto actual. Puede comprobar de forma sencilla los cambios recomendados por el asociado encargado de la estructura, y realizar modificaciones manualmente en su proyecto actual, o bien utilizando los elementos estructurales a modo de elementos verdaderos de ArchiCAD (Paso 12).

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Paso 13: Intercambio de datos adicionales


Tanto los ingenieros como los arquitectos pueden repetir este proceso de intercambio de modelos, as como comparaciones y actualizaciones en ciclos adicionales. Por ltimo, las dos disciplinas generan sus propias documentaciones, o bien documentaciones combinadas. Las siguientes tablas resumen los elementos esenciales, que se pueden compartir entre ArchiCAD y Revit Structure.

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Optimizacin del Intercambio IFC de GRAPHISOFT


GRAPHISOFT Mejorar Intercambio IFC es una extensin gratuita para Revit Structure 2010 (32 y 64 bits). La extensin optimiza el intercambio de datos basado en modelos IFC entre Revit Structure y GRAPHISOFT ArchiCAD:

Funciones
GRAPHISOFT Mejora Intercambio IFC realiza un procesamiento posterior de un archivo IFC previamente convertido (importado o exportado) en Revit Structure y resuelve diversas deficiencias conocidas de Revit Structure y errores de la conversin del modelo IFC: Importacin/exportacin de Elementos de Red: Conversin total de (Ifc) Elementos de Red a la hora de exportar e importar a/desde Revit Structure. Importacin de Zonas de ArchiCAD: Las Zonas de ArchiCAD (IfcSpaces) importadas como Zonas se visualizarn en su posicin correcta en Revit Structure. Importacin de Forjados de ArchiCAD: Los Forjados de carga de ArchiCAD importados se ajustan a elementos de Suelo estructural en Revit Structure. Exportacin de definiciones de Perfil de Viga/Columna: Los nombres de perfiles exportados desde Revit se convertirn correctamente a formato IFC. Optimizaciones y resolucin de errores: Se realiza una optimizacin adicional de columnas inclinadas, rampas, etc. en Revit Structure. Esta extensin slo se puede ejecutar inmediatamente despus de una importacin IFC o una exportacin IFC en Revit Structure. Nota: El instalador de GRAPHISOFT Mejorar Intercambio IFC se puede descargar de forma gratuita en el siguiente sitio web: www.graphisoft.com

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Aplicaciones de anlisis
Se utiliza una gran variedad de aplicaciones de anlisis en cada pas, y estas aplicaciones tratan los modelos de arquitectura de ArchiCAD de distintas maneras: 1. Algunas aplicaciones pueden abrir el modelo IFC desde ArchiCAD, y despus utilizarlo como modelo de referencia (colocado en una capa protegida), o bien convertirlo en un modelo de anlisis 2D o 3D con lneas y planos calculables. 2. Otras aplicaciones importan las plantas, las secciones y los alzados de arquitectura como dibujos de referencia en formato DWG, y a continuacin crean un modelo de anlisis. 3. Tambin hay aplicaciones que importan el modelo de arquitectura a travs de un tercer programa; por ejemplo, utilizan Tekla Structures o Revit Structure para convertir el modelo estructural en un modelo de anlisis, y despus importan ese modelo de anlisis, en lugar de importar el modelo de arquitectura. Para ms detalles sobre el uso de los formatos IFC y DWG, vanse Trabajando con IFC y Trabajando con Archivos DWG/DXF. Tanto si se utiliza IFC como si se utiliza DWG para el intercambio de datos con aplicaciones de anlisis, se recomienda restringir el modelo estructural a slo los datos necesarios para el ingeniero (vase Preparacin de los datos para la exportacin), y para utilizar los traductores, los ajustes pueden ser los predefinidos o personalizados. En el caso de IFC, ArchiCAD incluye un traductor predefinido para los programas de anlisis, pero tambin se puede personalizar segn sea necesario, o crear nuevos traductores. La mayora de las aplicaciones de anlisis admiten los formatos IFC, DWG y PDF para la exportacin, de forma que es posible importar o colocar las recomendaciones de estructura del ingeniero en el proyecto ArchiCAD actual. ArchiCAD contiene funciones que le permiten ver los modelos de arquitectura y de estructura por separado o de forma integrada (vase Visualizacin.) En el caso de los modelos estructurales importados en formato IFC, ArchiCAD le permite utilizar y realizar listados de los perfiles y los materiales sugeridos por el ingeniero (vase Propiedades importadas.) Adems, la funcin Detectar Cambios Modelo IFC de ArchiCAD es capaz de mostrar las modificaciones geomtricas entre dos versiones de un proyecto de estructura (vase Gestionar Cambios). (En cambio, algunas aplicaciones de estructuras son capaces de mostrar los cambios de visualizacin entre dos versiones de un modelo de arquitectura). Pregunte a su asociado cul de estas soluciones de intercambio de datos admite su aplicacin de anlisis, y cul de estas opciones ser ms compatible con el intercambio de datos en el flujo de trabajo de arquitectura-estructura.

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Flujo de trabajo detallado: Arquitectura - MEP


Exportacin de archivos ArchiCAD a software MEP Tratamiento de contenido de arquitectura en software MEP Importacin de contenido MEP en ArchiCAD Tratamiento de contenido MEP en ArchiCAD

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Exportacin de archivos ArchiCAD a software MEP


Preparacin del Modelo de ArchiCAD para la exportacin
Antes de enviar un archivo ArchiCAD a un ingeniero MEP utilizando software MEP, es necesario realizar algunas modificaciones para simplificar el modelo de arquitectura. Al igual que los ingenieros de estructuras, los expertos MEP slo necesitan partes concretas del proyecto, las que son relevantes para su trabajo. Obviamente, los flujos de trabajo de las dos disciplinas no son exactamente iguales. Mientras que el especialista en estructuras a menudo debe modificar partes del proyecto (p. ej., ampliar un forjado, aumentar o reducir el dimetro de vigas y columnas o cambiar su posicin), as como aadir nuevos elementos, el ingeniero MEP normalmente aade equipamiento, al tiempo que trata de evitar la geometra diseada de las estructuras de carga.

Datos relevantes para la exportacin a MEP


Normalmente, los elementos 3D ms relevantes para la exportacin son los siguientes: estructuras de carga, elementos de la envoltura del edificio, los contornos de los espacios interiores. Tambin son importantes: la red estructural de la estructura de carga, el emplazamiento planificado de los objetos de iluminacin, el equipamiento del bao y la cocina, el posicionamiento del mobiliario integrado, todas las funciones y numeraciones del espacio tambin deben indicarse de forma clara, los niveles, la geometra y la red estructural de las cubiertas suspendidas y los suelos falsos (esto ayudar al ingeniero a disear correctamente el equipamiento HVAC: entradas de aire, aspersores, etc.). Las capas que contengan elementos de modelo de arquitectura que sean irrelevantes para el diseo MEP deben desactivarse y de esta forma quedar excluidas de los datos de exportacin. Los elementos irrelevantes suelen ser los siguientes: revestimientos de suelo, detalles de puertas y fenestracin, mobiliario. Es posible definir combinaciones de capas independientes que especifiquen el contenido adecuado para el ingeniero del sistema elctrico, de fontanera, de iluminacin, de acstica y de baja corriente, o para el especialista en el diseo de ascensores. Vase Combinaciones de Capas para ms informacin sobre la configuracin de una Combinacin de capas en ArchiCAD.

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Aplicar el mtodo de conversin adecuado


Los dos formatos de archivos ms utilizados para exportar datos de ArchiCAD a aplicaciones MEP son DWG e IFC. Guardar vistas en DWG La mayora de los ingenieros MEP trabaja en entornos de diseo 2D (sobre todo AutoDesk AutoCAD) y por lo tanto, desean recibir archivos DWG de AutoCAD. En ArchiCAD, el arquitecto crea archivos DWG definiendo las vistas de planta, seccin o alzado y despus exportando estas vistas, en lugar de exportar el propio modelo 3D. Se aconseja crear un Conjunto de Publicador con ajustes previamente configurados en ArchiCAD, a fin de facilitar una creacin sencilla de la documentacin que se vaya a enviar al experto MEP. De esta forma, las vistas preajustadas que representen el estado ms reciente del proyecto se pueden guardar en la carpeta de destino especificada en formato DWG, con tan solo pulsar un botn. Ver Trabajando con Archivos DWG/DXF. Guardar en IFC mediante el traductor Algunos ingenieros MEP disean directamente en entornos de trabajo 3D (AutoCAD MEP o Revit MEP). Para ajustarse a este flujo de trabajo, GRAPHISOFT ha desarrollado una funcin de intercambio de datos IFC basada en traductor (vase Exportacin: Guardar como IFC). Esta funcin traduce el modelo de ArchiCAD a IFC, que es el formato de intercambio de modelos BIM ms avanzado. Al crear contenido IFC para el especialista MEP, se aconseja configurar un traductor IFC personalizado para sus necesidades (vase Traductores IFC). Desde el cuadro de dilogo Guardar como (IFC), seleccione Proyecto entero como opcin de exportacin. Tambin se aconseja incluir es sistema de red estructural en los datos IFC, como base de referencia para el posicionamiento de elementos 3D.

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Tratamiento de contenido de arquitectura en software MEP


Independientemente del formato del archivo de intercambio y del tipo de aplicaciones MEP que se abran, se aconseja utilizar el modelo de arquitectura como referencia externa. En el entorno de diseo MEP de AutoCAD y AutoCAD, debe crear referencias XREF de los archivos DWG importados de ArchiCAD (vase XREFs), en lugar de combinarlos en el modelo de diseo MEP. Para los ingenieros MEP que utilicen Revit, GRAPHISOFT ofrece GRAPHISOFT Mejorar Intercambio IFC (vase Optimizacin del Intercambio IFC de GRAPHISOFT). Esta extensin optimiza la importacin de datos IFC desde cualquier fuente de datos IFC a cualquier aplicacin de software Revit software, incluida Revit MEP. Utilice esta extensin en Revit despus de abrir un archivo IFC, a fin de obtener unos resultados ptimos. Se recomienda crear un vnculo de proyectos entre el contenido de arquitectura importado y el diseo MEP, a fin de mantenerlos separados.

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Importacin de contenido MEP en ArchiCAD


Los dos formatos de archivos ms utilizados para exportar datos de aplicaciones MEP a ArchiCAD son DWG e IFC.

Importacin de datos MEP a travs de DWG


Los datos MEP de los ingenieros que utilizan AutoCAD llegan en formato DWG. Lo ms adecuado es importar slo el contenido MEP, ms la red estructural aadida a modo de referencia. Importe el contenido MEP recibido en ArchiCAD como Xref, o bien colquelo como Dibujo. La nueva funcionalidad de la Herramienta de Dibujo de ArchiCAD 14, llamada Ajuste de visibilidad de capa incrustada, permite activar y desactivar las capas dentro del contenido de dibujo. Para mayor informacin, ver Mostrar/Ocultar capas de los archivos DWG/DXF/DWF importados.

Importacin de datos MEP a travs de IFC


Para importar contenido MEP en ArchiCAD a travs de IFC, GRAPHISOFT ofrece extensiones de exportacin para software especfico, que permiten una integracin sin problemas del diseo MEP importado en el modelo de arquitectura. Es posible abrir los archivos creados por estas extensiones de exportacin utilizando cualquier aplicacin de software que abra IFC, ya que no estn editados en un formato personalizado, sino que son archivos IFC estndar que llevan informacin adicional que facilita el proceso de traduccin de elementos de ArchiCAD. Conexin ArchiCAD para AutoCAD MEP

Desde 2008, GRAPHISOFT proporciona un plugin de AutoCAD MEP gratuito, llamado Conexin ArchiCAD para AutoCAD MEP, que ofrece una exportacin de archivos avanzada a ArchiCAD, utilizando formato IFC optimizador para el Modelador MEP de GRAPHISOFT. Como parte de esta extensin, puede definir diccionarios propios para la conversin de elementos; estas asignaciones de elementos personalizados reemplazarn las asignaciones predefinidas entre los objetos MEP y los objetos del Modelador MEP de GRAPHISOFT. La Conexin ArchiCAD para el plugin MEP de AutoCAD est disponible para su descarga gratuita en www.graphisoft.com.

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Conexin ArchiCAD de GRAPHISOFT para Revit MEP

Desde 2010, GRAPHISOFT proporciona una extensin MEP de Revit gratuita con opcin para exportar a ArchiCAD, utilizando formato IFC optimizado para el Modelador MEP de GRAPHISOFT. El instalador para la Conexin ArchiCAD de GRAPHISOFT para la extensin MEP de Revit est disponible en el sitio web de GRAPHISOFT: www.graphisoft.com. Estas soluciones proporcionadas por GRAPHISOFT crean archivos IFC filtrando el modelo slo para incluir elementos del diseo MEP. Al contrario de los que ocurre con los archivos DWG importados, es menos importante incluir la red estructural en el archivo IFC, puesto que los archivos IFC llevan informacin de coordenadas por defecto. Por lo tanto, el contenido creado en las aplicaciones MEP 3D se coloca de forma automtica al combinarlo en el proyecto ArchiCAD. Intercambio con DDS CAD En la aplicacin MEP DDS-CAD, los archivos guardados como IFC para ArchiCAD contienen toda la informacin auxiliar necesaria para permitir una integracin sin problemas de los elementos MEP en el proyecto ArchiCAD. Por lo tanto, no es necesario instalar un plugin independiente de importacin a ArchiCAD para el entorno DDS-CAD.

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Tratamiento de contenido MEP en ArchiCAD


Con el Modelador MEP de GRAPHISOFT
Los usuarios de ArchiCAD con licencia para el Modelador MEP de GRAPHISOFT pueden utilizar toda la funcionalidad de la aplicacin con el contenido recibido a travs de archivos IFC importados desde AutoCAD MEP o Revit MEP. Asegrese de importar el contenido MEP en un entorno ArchiCAD que tenga una licencia del Modelador MEP de GRAPHISOFT vlida y accesible y una Biblioteca MEP cargada. La funcin de importacin IFC de ArchiCAD colabora despus con la aplicacin Modelador MEP de GRAPHISOFT, de forma que los elementos MEP 3D creados con una aplicacin externa se traducen de forma automtica en objetos nativos del Modelador MEP de GRAPHISOFT. Si el archivo importado contiene diversas instancias colocadas de un objeto MEP, el Modelador MEP las reconocer como un solo tipo de elemento de Modelador MEP. La deteccin de colisin entre elementos del Modelador MEP de GRAPHISOFT y elementos de diseo de arquitectura puede ejecutarse despus para encontrar posibles colisiones existentes entre los elementos MEP y los elementos de arquitectura. Para ms informacin, consulte el Manual del usuario del Modelador MEP de GRAPHISOFT.

Sin el Modelador MEP de GRAPHISOFT


Los usuarios de ArchiCAD sin una licencia vlida del Modelador MEP de GRAPHISOFT deben importar los datos MEP ejecutando una sencilla importacin de archivos IFC (vase Importacin: Abrir y Combinar). En este caso, los objetos MEP creados en la aplicacin externa se traducen en tems de biblioteca independientes dentro de ArchiCAD. El modelo MEP aparece con todo detalle dentro del modelo de arquitectura, pero la opcin de deteccin de colisin no est disponible.

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Flujo de trabajo detallado: Anlisis de arquitectura energa


GRAPHISOFT ofrece dos flujos de trabajo considerablemente diferentes para los usuarios de ArchiCAD que colaboren con especialistas en energa, dependiendo de si el experto en energa tiene una licencia vlida de Eco Designer de GRAPHISOFT o no.

Evaluacin energtica integrada con EcoDesigner de GRAPHISOFT Exportar archivos desde ArchiCAD a aplicaciones de software de anlisis de energa Tratamiento de contenido de arquitectura en software de anlisis de energa

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Evaluacin energtica integrada con EcoDesigner de GRAPHISOFT


EcoDesigner de GRAPHISOFT es una extensin de evaluacin de energa. Al instalarlo, este programa se integra dentro de ArchiCAD. EcoDesigner lleva a cabo la simulacin del flujo de energa en el mismo modelo de ArchiCAD, de forma que no es necesario compartir datos con aplicaciones externas de anlisis de energa. El rendimiento energtico del estado actual del diseo se evala de forma sencilla dentro de ArchiCAD, y los efectos de los cambios realizados en el modelo de arquitectura para mejorar el hogar energtico se pueden revisar al instante. Como EcoDesigner de GRAPHISOFT est integrado en ArchiCAD, sus funciones se pueden aplicar en todas las fases del diseo de arquitectura. En la fase de diseo inicial, EcoDesigner permite evaluar numerosas alternativas de diseo sobre la marcha, mientras que el la fase de diseo detallado, elimina la posibilidad de prdida de datos u otras distorsiones que pudieran producirse durante la conversin del modelo. Trabajar con EcoDesigner permite al especialista en energa implementar los cambios necesarios en el modelo de arquitectura al instante, en el proyecto ArchiCAD. La versin actual de EcoDesigner de GRAPHISOFT est dirigida a la realizacin de evaluaciones de energa en la fase de diseo inicial. Para un anlisis energtico detallado, hay una funcin de exportacin de datos disponible en EcoDesigner, que crea un paquete que contiene todos los datos relevantes del proyecto de arquitectura a fin de enviarlo a la aplicacin de software de anlisis VIP-Energy de Strusoft. VIP-Energy es capaz de realizar simulaciones detalladas de diversas zonas trmicas y sistemas HVAC tal y como se especifica en los dibujos de ejecucin. Para obtener ms informacin sobre el software de anlisis VIP-Energy, visite el sitio web de producto oficial de Strufsoft. Para obtener ms informacin sobre EcoDesigner de GRAPHISOFT, visite el sitio web de producto oficial: http://www.graphisoft.com/products/ecodesigner/ o consulte el Manual del usuario de EcoDesigner de GRAPHISOFT.

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Exportar archivos desde ArchiCAD a aplicaciones de software de anlisis de energa


El especialista en energa utiliza el software de anlisis de energa para procesar los datos de arquitectura recibidos a travs de la exportacin de archivos ArchiCAD (detallado ms abajo). Sin embargo, si el especialista en energa realiza cambios en el modelo de arquitectura, no podr importar los cambios de nuevo en ArchiCAD. Aunque las aplicaciones de energa de edificios son capaces de cambiar ciertos atributos del modelo (p. ej., definiciones de colores, propiedades de los elementos del edificio), no es posible implementar de forma automtica estas modificaciones en el modelo BIM, debido a la falta de una funcin de intercambio de datos entre el software de anlisis de energa y las aplicaciones CAD. Por lo tanto, las solicitudes de cambio que realice el especialista en energa an se tienen que comunicar al arquitecto de la forma tradicional, y despus el arquitecto tiene que implementar los cambios en el modelo de ArchiCAD basndose en las instrucciones proporcionadas a mano alzada, por correo electrnico o por telfono.

Preparacin del Modelo de ArchiCAD para la exportacin


Antes de exportar el modelo de arquitectura a una aplicacin de anlisis de energa, debe definirse una vista modelo 3D con contenido simplificado. El modelo de simulacin de energa debe ser consistente con los documentos de diseo, incluido el tratamiento de las fenestracin y de los tipos de envolturas, orientaciones y reas opacas. Tambin es necesario modelar correctamente los volmenes de los espacios internos y sus posiciones. El modelo de ArchiCAD debe simplificarse solo de forma que se excluyan los datos innecesarios, pero sin modificar los atributos bsicos de su geometra.

Aplicar el mtodo de conversin ms adecuado


Para los expertos en energa que utilice software que no sea EcoDesigner de GRAPHISOFT, hay dos tipos de formatos de archivos disponibles para exportar datos desde ArchiCAD a otras aplicaciones de anlisis de energa: IFC y gbXML. Uso de IFC Los especialistas en energa que trabajan con aplicaciones que ofrecen la opcin de importacin de archivos basada en IFC deben crear una configuracin de traductor IFC personalizada, cuyas definiciones estn adaptadas a los requisitos de introduccin de datos geomtricos del programa de energa. Nota: Si tiene previsto compartir datos con EnergyPlus, puede utilizar un traductor de exportacin de archivos para EnergyPlus, cuyas definiciones se ajustan a los requisitos de introduccin de datos de esta aplicacin en concreto. Este traductor est disponible en el sitio web de EnergyPlus. Uso de gbXML IES Virtual Environment-Pro y ArchiPHYSIK han desarrollado aplicaciones de plugin especficas que permiten la exportacin de geometra de modelos en formato gbXML. Para obtener ms informacin sobre estos plugins, visite los sitios web oficiales de IES y ArchiPHYSIK.

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Para los usuarios de AutoDesk Ecotect o AutoDesk Green Building Studio, la importacin de archivos gbXML se activa a travs de un plugin desarrollado por Encina Ltd., otro desarrollador independiente con respecto a GRAPHISOFT. Para obtener ms informacin sobre estos plugins, visite el sitio web oficial de Encina.

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Tratamiento de contenido de arquitectura en software de anlisis de energa


Hay dos tipos de programas de anlisis de energa de edificios disponibles en el mercado actualmente: estacionarios y dinmicos. Los programas que emplean algoritmos estacionarios utilizan valores de temperaturas medios y extremos para calcular el rendimiento del proyecto mediante ecuaciones que normalmente se ajustan a la normativa local. Slo validan los edificios para determinados periodos del ao y emiten conclusiones sobre el rendimiento energtico anual a partir de esta informacin limitada, a travs de principios empricos para las condiciones locales exclusivamente. El software de modelador de energa dinmico expone a los modelos de edificio simplificados a un entorno meteorolgico de realidad virtual (generado utilizando determinados datos meteorolgicos en la ubicacin del edificio o cerca) cada hora durante el transcurso de un ao. La simulacin de corrientes de energa realistas es posible utilizando los datos de geometra del modelo del edificio, as como otras entradas de datos del usuario con informacin relevante acerca de las propiedades de los materiales del edificio, la ubicacin y la funcin del proyecto, y los parmetros del sistema MEP. Estas aplicaciones tienen un potencial superior para generar resultados exactos en condiciones climticas generales, en comparacin con sus homlogas estacionarias, pero son ms complicados y requieren de equipos ms sofisticados debido a sus numerosos ciclos de clculo. Si bien actualmente no existe una normativa internacional uniforme que acepte oficialmente los resultados de los clculos generados por siquiera el software dinmico de anlisis de energa ms sofisticado, las tendencias actuales en el mbito de la estandarizacin en la mayora de las regiones (p. ej., EE.UU. y UE) indican que las regulaciones confan cada vez ms en el anlisis dinmico, puesto que permite realizar una evaluacin global y una comparacin del rendimiento energtico del edificio, al contrario de lo que ocurre con las soluciones localizadas. La ejecucin de anlisis de energa en edificios convencionales es relativamente sencilla; las grandes cantidades de energa componen el equilibrio energtico general, por lo que es improbable que se produzcan errores. Los edificios creados de acuerdo con principios de diseo sostenibles, en cambio, son mucho ms sensibles en lo que a la exactitud de los clculos se refiere. Sus delicados equilibrios energticos conllevan unos flujos de energa mnimos que a menudo derivan de soluciones pasivas (p. ej., ventilacin natural, utilizacin de ganancias de calor solar).

Ms introducciones del usuario


El software de anlisis de energa ms avanzado, adems de proporcionar el algoritmo de clculo, recibe la geometra del edificio (volmenes de espacios, reas, dimensiones de fenestracin y elementos opacos), as como las orientaciones de los elementos desde ArchiCAD a travs de los archivos IFC o gbXML exportados. Sin embargo, los expertos en energa an tienen que introducir informacin adicional requerida para el anlisis. La mayora de los programas tienen bases de datos integradas como apoyo al diseo energtico y con el fin de agilizar este proceso de introduccin de datos por parte del usuario. En primer lugar, se requiere la asignacin de propiedades fsicas a los elementos opacos del edificio y a la fenestracin. La ubicacin del proyecto debe especificarse a fin de obtener datos 1764
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meteorolgicos relevantes. La funcin del edificio, en combinacin con los valores bsicos requeridos con los que se puede comparar el edificio diseado, define los criterios de rendimiento aplicables. El uso del edificio tambin determina las ganancias de calor internas (relativas al equipamiento y a los usuarios), as como los esquemas de operaciones de equipamiento HVAC requeridos. Al introducir los datos MEP relevantes del edificio, es necesario considerar tanto los sistemas MEP convencionales como los sistemas de recuperacin de energa. Es necesario especificar lo siguiente: demanda de alimentacin y esquema operativo de los sistemas MEP convencionales, incluida la alimentacin de la iluminacin interior y los controles; tipos de sistemas HVAC, tamaos y controles; sistemas y controles de calentamiento del agua corriente. Todos los componentes de carga de uso final dentro de y relacionados con el edificio deben modelarse, incluyendo pero sin limitarse a la ventilacin, la ventilacin de garajes, los equipos de proteccin contra congelacin y para derretir la nieve, la iluminacin de la fachada, los calentadores y las bombas de piscinas, los ascensores y las escaleras elctricas, la refrigeracin y las cocinas. Los sistemas de recuperacin de energa se clasifican como pasivos y activos. Las soluciones de ambos grupos funcionan en paralelo a o en combinacin con los sistemas MEP convencionales. Su eficacia suele estar relacionada con las condiciones meteorolgicas, al contrario de lo que ocurre con las fuentes de energa adquiridas o los equipos mecnicos, por lo que las aplicaciones de anlisis deben ejecutar clculos complejos adicionales a fin de incorporar su efecto en la valoracin general de la energa del edificio. Los sistemas de recuperacin de energa activos, como las bombas de calor, los paneles solares, los paneles fotovoltaicos, los equipos de recuperacin de calor de aire a aire y los molinos, todos ellos utilizan fuentes sostenibles inestables de energa. Los sistemas de recuperacin de energa pasivos incluyen los espacios semicalentados (p. ej., conservatorios, atrios, fachadas de doble capa, muros trombo, diseos de "casa dentro de casa") y emplean corrientes de aire naturales, a fin de minimizar la necesidad de fuentes de energa fsiles. La mayora de las aplicaciones de anlisis de energa son capaces de realizar clculos ms all del mbito de la evaluacin del equilibrio energtico. Algunos programas son capaces de realizar clculos de emisiones de dixido de carbono (clculos proyectados al funcionamiento del edificio o incluso al ciclo de toda la vida til del edificio), anlisis de la vida til, estimaciones de los costes de energa o del coste de la vida total del edificio, siempre y cuando el usuario introduzca las fuentes de energa y las tarifas.

Resultados del Anlisis energtico


Al contrario de lo que ocurre con otras actividades de diseo (p. ej., de estructuras, MEP), el experto en energa crea documentacin escrita y no modifica el modelo BIM. Los resultados del anlisis de energa normalmente estn en formato de texto, con tablas y grficos que muestran el rendimiento de los elementos y la envoltura del edificio, el consumo de energa, un resumen del equilibrio energtico, parmetros de sistemas HVAC y diversos resultados adicionales que dependen de las funciones adicionales de cada programa.

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Funciones adicionales
Las normativas de edificacin sostenible actuales (p. ej., LEED, Green Star, CASBEE) evalan los edificios mediante un enfoque holstico. Adems de la evaluacin energtica del edificio, estas normativas regulan de forma estricta la sostenibilidad, la eficacia del agua, el control de los recursos y los materiales, la calidad medioambiental de los espacios interiores e incluso la innovacin en diseo. Algunas aplicaciones de anlisis de energa se encargan de estos mbitos de la normativa ecolgica y proporcionan anlisis de la acstica, anlisis solares dinmicos (aislamiento y luz del da con deteccin de resplandor), uso del agua, ganancia de agua, control de la condensacin del vapor dentro de las estructuras y en las superficies de los elementos, o simulacin del flujo de aire.

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Tratamiento e intercambio de archivos


ArchiCAD admite casi todos los formatos de intercambio de datos y modelos ms conocidos, as como algunos formatos especializados, como los formatos de modelado 3D inteligente, dibujo 2D universal, documentacin e imagen.

Tipos de Archivo que abre ArchiCAD Tipos de Archivo que guarda ArchiCAD Combinar Archivos a ArchiCAD Trabajando con Documentos PDF Trabajando con Archivos DWG/DXF Trabajando con IFC

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Interoperabilidad

Tipos de Archivo que abre ArchiCAD


Tipos Archivo de ArchiCAD Formatos CAD Formatos de Imagen Formatos Modelo/3D Otros Formatos

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Tipos Archivo de ArchiCAD


Proyectos ArchiCAD (.pln, .pla, .bpn)
ArchiCAD 14 puede abrir proyectos de ArchiCAD 8.1 y ms recientes (8.1, 9, 10, 11, 12 y 13). Proyecto Solo (.pln) son el principal tipo de documento nativo de ArchiCAD. Un archivo .pln incluye todos los datos del modelo y las vistas generadas para el proyecto, as como las definiciones por defecto, atributos y referencias de biblioteca.

Archivo de datos guardados (.pla)


Los archivos de datos guardados (.pla) son similares a los Proyectos Solo, pero incluyen todos los tems de biblioteca, imgenes de fondo y texturas vinculadas utilizados en el proyecto, no slo la referencia a ellos. Para mayor informacin, ver Ficheros de Archivo.

Archivo de proyecto de backup (.bpn)


Abrir un archivo de Proyecto Backup (.bpn) permite recuperar la ltima versin guardada de un archivo de proyecto daado, siempre que la casilla de verificacin Hacer copia Backup est activa en Opciones > Entorno de Trabajo > Seguridad de Datos & Integridad.

Formatos de archivo ArchiCAD Teamwork (AC12 y anteriores) (.plp, .plc, .pca, .bpc)
Nota: Para abrir un archivo Teamwork guardado con versiones anteriores de ArchiCAD (12 y anteriores), utilice el comando Abrir Proyecto (no el comando Abrir Proyecto Teamwork). Para informacin, ver Gua de Migraciones para ArchiCAD 14.

Plantilla de Proyecto ArchiCAD (.tpl)


Para ver detalles, ver Archivos de Plantilla.

Lneas ArchiCAD 2D (.2dl)


Estos archivos son dibujos vectoriales guardados desde la ventana 3D de ArchiCAD o una ventana de Seccin/Alzado/AI. Estos dibujos no contienen informacin del modelo y se pueden retocar en la Planta con las herramientas 2D. Nota importante: En la Ventana 3D, esta opcin slo se encuentra disponible con el Motor Interno (no est disponible en modo OpenGL).

Archivo de Mdulo (.mod)


Para ver detalles, ver Mdulos Vinculados.

Ayuda ArchiCAD 14

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Interoperabilidad

Libro de planos PlotMaker (.lbk) Dibujo PlotMaker (.pmk)

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Interoperabilidad

Formatos CAD
Archivo DWF (.dwf)
El formato Web de dibujo, un formato de grficos vectoriales 2D creado por AutoDesk para su uso en la World Wide Web que admite hipervnculos, informacin de capas y vistas. Es tambin el formato recomendado cuando se publican vistas que sern redibujadas a travs de Internet o una Intranet. El archivo DWF contendr todos los elementos de dibujo con algunas excepciones y limitaciones: imgenes: debido a limitaciones del formato slo se guardarn imgenes ortogonales en el documento DWF, las cmaras no se incluirn.

Archivo DXF/DWG (.dxf, .dwg)


Los archivos DXF y DWG son los formatos de archivo CAD ms utilizados. ArchiCAD abre todos los formatos de archivo DWG, empezando por AutoCAD 2000. Si elige este tipo de archivo, en el cuadro de dilogo Abrir aparecer el botn Definiciones, que abre el cuadro de dilogo Definir Traduccin DXF-DWG. Para ver detalles, ver Abrir Archivos DWG/DXF. No obstante, en la mayora de los casos no ser necesario que ajuste estas definiciones de traduccin, porque la configuracin por defecto ofrecer los resultados deseados al abrir un archivo DXF/DWG. Nota: Si trabaja en AutoCAD y abre un DWG que se guard en primer lugar desde ArchiCAD, es posible que aparezca una Alerta. No obstante, puede seguir trabajando con el DWG guardado en AutoCAD, ello no debera conllevar ningn problema de estabilidad.

Archivo de MicroStation Design (.dgn)


Si elige esta opcin y selecciona un archivo DGN, el cuadro de dilogo Abrir documento DGN le permitir especificar el factor de conversin de unidades, el nombre del archivo de configuracin (opcional) y si desea usar la correspondencia de smbolos de nivel definida en el archivo DGN. Opciones y notas: Las Cotas slo se convertirn si las descompone en MicroStation antes de la conversin utilizando el comando de Descomponer Cota. La conversin de cotas asociadas no puede ser completada porque su estructura interna no se conoce. Los elementos de Etiquetas (Tag) no se pueden interpretar en absoluto, por falta de informacin. Las lneas a medida no se convierten en la versin actual, pues MicroStation puede usar ms elementos que ArchiCAD en este tipo de elemento. Las Celdas Compartidas se vuelven tems de biblioteca en ArchiCAD. Se colocan en una carpeta llamada "DGN_filename.LIB" (donde DGN_filename es el nombre del documento DGN original), que se crea y guarda en el proceso de conversin. Si ya existe tal carpeta, ser vaciada primero. 1771

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Interoperabilidad

Los Archivos de Imagen asignados al documento DGN no se convierten. El punto de referencia para elementos de texto siempre se ubica en la esquina inferior izquierda del bloque de texto, porque los algoritmos de medicin de textos en MicroStation no se conocen. Esto puede conducir a problemas para puntos asociativos. Puesto que los algoritmos de generacin de Splines son muy distintos entre las dos aplicaciones, la forma de las Splines convertidas puede verse diferente de la original. Durante la conversin, se convierten todos los elementos en todos los niveles, independientemente de la visibilidad del nivel en el documento DGN. Tiene la opcin de usar un documento de configuracin. Para que el texto se coloque adecuadamente, utilice una fuente monoespacio tanto en MicroStation como en ArchiCAD. Los Archivos referenciados por un archivo DGN pueden tambin ser convertidos. Ejemplo de documento de configuracin #-----------------------------------------------# Archivo de configuracin de conversin ArchiCAD <--> MicroStation #-----------------------------------------------# Sintaxis de archivo de Configuracin: # # Comentario # [Nombre de la Seccin]: [Capas], [Fuentes], [Estilos de Lnea], [Plumas], [Tabla de Colores] #-----------------------------------------------# Nombre de Capa ArchiCAD = Nmero de Nivel MicroStation #-----------------------------------------------[Capas] Electricidad = 27 Acotacin = 28 #-----------------------------------------------# Grosor de la pluma ArchiCAD = nmero de grosor de MicroStation [Plumas] 0.1 = 2 0.5 = 7 #-----------------------------------------------# Nombre de Fuente ArchiCAD = ndice de Fuente MicroStation #-----------------------------------------------[Fuentes] Courier New Western = 2 Arial New Western = 3 #-----------------------------------------------# Nombre de Tipo de Lnea ArchiCAD = ndice de Tipo de Lnea MicroStation # Para estilos de lnea personalizados tiene que dar un ndice negativo, # o un nombre de estilo de lnea en MicroStation, o ambas cosas
Ayuda ArchiCAD 14

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Interoperabilidad

#-----------------------------------------------[Estilos de Lnea] Lnea Slida = 1 Doble = -3 Rail Road Guardar como Archivo de MicroStation Design (.dgn).

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Interoperabilidad

Formatos de Imagen
Todas las imgenes (.sgi, .psd, .bmp, .gif, .jpg, .jpeg, .jfi)
Se pueden abrir distintos tipos de archivos de imagen como imgenes de modelos, pero aparecern en su propia ventana independiente, no en la ventana principal de ArchiCAD. Todos los archivos de imagen basados en QuickTime, as como un gran nmero de formatos adicionales, estn disponibles.

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Interoperabilidad

Formatos Modelo/3D
Archivo de 3D Studio (.3ds) IFC 2x2, 2x3 (.ifc), IFCXML (.ifcxml), IFCzip
IFC son las siglas de Industry Foundation Classes. Para leer ms sobre IFC, vase Trabajando con IFC o descargue el manual de IFC desde http:// www.graphisoft.com/support/ifc/downloads/

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Interoperabilidad

Otros Formatos
Archivo HPGL (.plt)
Para ver detalles, ver Plotear.

Metaarchivo mejorado de Windows (.emf) Metaarchivo de Windows (.wmf) Datos de los Inspectores (.xyz)
Importe cualquier archivo de texto que contenga datos xyz (p. ej., datos de inspector), o datos similares, en ArchiCAD, creando un elemento de Malla de forma automtica. Nota: El archivo de texto debe estar formado por filas de datos, y cada fila debe tener tres entradas numricas. La fila puede ir precedida por una ID numrica adicional. Utilice separadores entre las entradas de datos. Los separadores se deben utilizar de forma consistente. El separador puede ser un punto y coma o un espacio en blanco; tambin puede utilizar coma o punto, siempre y cuando no utilice tambin ese mismo carcter a modo de marcador decimal en el mismo archivo. Todas las filas en las que los 3 datos ( 3+1, en el caso de las ID) vayan precedidos o seguidos de una entrada de datos no numricos se considera un comentario y no se calcular. Si los datos del archivo de texto no se introducen con un formato consistente, aparecer una alerta avisando de que no es posible leer el formato de archivo. 1. Haga clic en Diseo > Colocar Malla desde los Datos de los Inspectores. 2. En el cuadro de dilogo del directorio que aparece, busque un archivo .txt o .xyz que contenga los datos que necesite. 3. Aparecer el cuadro de dilogo Colocar Malla desde los Datos de los Inspectores:

Unidad Inspectores: Introduzca la unidad de los datos de inspeccin.

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Interoperabilidad

Emplazamiento: Definir grficamente: Colocar la Malla haciendo clic con el ratn en la ubicacin deseada. Utilizar coordenadas de archivo de datos: La nueva Malla se colocar de acuerdo con el punto cero, tal y como est definido en el archivo de datos de inspectores. En este caso, opcionalmente puede utilizar el Zoom a la nueva malla tan pronto como la haya colocado. Cero del Proyecto por encima del nivel del mar: Introduzca el alzado de su Cero del Proyecto por encima del nivel del mar (en la Unidad Inspectores que haya definido). ArchiCAD lo tendr en cuenta a la hora de convertir los valores z del archivo de datos de inspectores en la Malla.

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Interoperabilidad

Tipos de Archivo que guarda ArchiCAD


Tipos Archivo de ArchiCAD Formatos CAD Formatos de Imagen Formatos Modelo/3D Formatos Documento y Otros

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Interoperabilidad

Tipos Archivo de ArchiCAD


Proyectos ArchiCAD (.pln)
ArchiCAD 14 slo puede guardar archivos de proyecto en formato de ArchiCAD 13 (de los anteriores formatos de ArchiCAD). ArchiCAD es compatible con nombres de archivo Unicode de longitud en esencia ilimitada.

Archivo de datos guardados (.pla)


Para ver detalles, ver Ficheros de Archivo.

Plantilla de Proyecto ArchiCAD (.tpl)


Elija esta opcin si desea guardar las definiciones actuales del proyecto para usarlas en el futuro como una plantilla. Para ver detalles, ver Archivos de Plantilla.

Opciones de Archivo
Para ver detalles, ver Ficheros de Archivo.

Proyecto (.pln) en un formato de versin de ArchiCAD anterior


Los proyectos de ArchiCAD 14 pueden guardarse como proyectos de ArchiCAD versin 13. Importante: Cuando guarde un proyecto de ArchiCAD 14 como un proyecto de la versin 13, aparecer una alerta que advierte de que los elementos y la informacin incompatibles con ArchiCAD versin 13 se descartarn.

Documento Mdulo; Archivo Mdulo de Portapapeles (.mod)


Para ver detalles, ver Crear Mdulo.

GDL Script (.gdl)


Esta opcin guardar su modelo en script GDL. Para ver detalles, ver Ventana Mster GDL.

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Interoperabilidad

Formatos CAD
Archivo DWF (.dwf)
Puede guardar vistas de Planta y Seccin/Alzado/AI o Documento 3D en DWF (Formato de Dibujo Web): Active la ventana de Seccin/Alzado/AI o Documento 3D o el piso requerido y elija el comando Guardar como en el men Archivo. Seleccione el formato de archivo DWF en la lista, haga clic en el botn Guardar y elija una de las opciones siguientes: ASCII - archivo de texto ASCII, legible y editable. Puede ser bastante largo. Binario: documento binario de un tamao ms pequeo que la versin ASCII Binario Comprimido - el archivo binario comprimido ms reducido y ms fcil de transportar Cuando haya hecho su eleccin, haga clic en el botn OK para guardar el Archivo DWF. Puede visualizar el documento DWF con cualquier navegador Internet que soporte el Plug-In DWF. Puede descargar un visualizador DWF desde http://www.autodesk.com/products/. Existe un visualizador de dominio pblico basado en Java - con algunas limitaciones - en la direccin siguiente: http://www.cadviewer.com.

Archivos DXF/DWG (.dxf, .dwg)


Para ver detalles, ver Guardar Archivos DWG/DXF.

Archivo de MicroStation Design (.dgn)


El convertidor de ArchiCAD a MicroStation exporta vistas 2D (planta, alzados y secciones) de ArchiCAD en formato MicroStation 2D. Todos los elementos son exportados como primitivas de dibujo (puntos, lneas, arcos, textos, polilneas, tringulos y polgonos). Durante la salida, le solicita la asignacin de un documento de configuracin (opcional) (en formato .TXT), que controla la asignacin de capas, la conversin de fuentes y de colores. MicroStation est limitado a 64 capas. Si el documento ArchiCAD contiene ms, no funcionar. El documento de configuracin puede controlar la correspondencia entre las capas. En su ausencia, el orden por defecto es el alfabtico. La conversin de Color de Pluma puede definirse en el archivo de configuracin. Por otra parte, la Extensin usar las asignaciones por defecto. Tambin puede definir la conversin de tipos de lnea en el documento de configuracin. Los tipos de lnea de ArchiCAD especificados sern reemplazados con el tipo de lnea de MicroStation que tenga el nmero de ndice dado. Los tipos de lnea por defecto de MicroStation van de 0 a 7. El documento de configuracin puede controlar la conversin de fuentes. Si no existe el documento de configuracin, la extensin utilizar la fuente vectorial internacional, siempre presente en MicroStation. Si define una conversin Chicago-Chicago, asegrese de que la fuente TrueType Chicago est cargada en MicroStation (con el comando Elemento/texto/Ver/Archivo/Importar). Si no est 1780
Ayuda ArchiCAD 14

Interoperabilidad

cargada, se volver a la fuente por defecto. Si desea que el texto aparezca igual en los dos archivos utilice fuentes monoespaciadas (por ejemplo, Courier) en la planta. Los Smbolos de las tramas y tipos de lnea no se exportan en esta versin. Puede especificar el color de fondo para el documento exportado en la parte superior del cuadro de dilogo. La Unidad de salida tambin puede modificarse aqu. Si ha cargado el documento original de un documento MicroStation, aparecern aqu las unidades originales. Una vez el documento DGN est abierto en MicroStation, debe usar el comando de Vista Completa para ver todo el dibujo, la escala no se ajusta automticamente. Elementos de MicroStation: Lnea, Polilnea, Forma, Arco, Elipse, Texto, Cadena compleja, Forma compleja, Celda compartida, Celda, Multilnea, Spline.

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Interoperabilidad

Formatos de Imagen
Imagen SGI (.sgi)
Haga clic en Opciones para definir preferencias de salida.

Imagen Photoshop (.psd)


Haga clic en Opciones para definir preferencias de salida.

Imagen BMP de Windows (.bmp)


Haga clic en Opciones para definir preferencias de salida.

Archivo JPEG (.jpg)


Haga clic en Opciones para definir preferencias de salida.

Imagen PICT (.pct)


Haga clic en Opciones para definir preferencias de salida.

Imagen PNG (.png)


Haga clic en Opciones para definir preferencias de salida.

Imagen TIFF (.tif)


Haga clic en Opciones para definir preferencias de salida.

Imagen Truevision TGA (.tga)


Haga clic en Opciones para definir preferencias de salida.

Imagen JPEG 2000 (.jp2) Imagen QuickTime (.qtif)


Haga clic en Opciones para definir preferencias de salida.

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Formatos Modelo/3D
IFC 2x2, 2x3 (.ifc), IFCXML (.ifcxml), IFCzip
IFC son las siglas de Industry Foundation Classes. Para leer ms sobre IFC, vase Trabajando con IFC o descargue el manual de IFC desde http:// www.graphisoft.com/support/ifc/downloads/

Archivo WaveFront (.obj)


Usted puede guardar modelos 3D y los materiales de superficie usados en los modelos 3D de sus proyectos en el formato WaveFront, un sistema de rendering/animacin fotorealista. Se generan dos archivos de salida: uno de la geometra y otro de las definiciones del material de superficie, de acuerdo con los estndares Wavefront. El archivo .mat se crea automticamente en la misma carpeta seleccionada en el cuadro de dilogo Guardar como para el archivo .obj. El documento que guarde incluir la siguiente informacin: Geometra 3D de modelo (.obj archivo): Todas las Superficies. No hay lados en formato WaveFront. Materiales de superficie ArchiCAD (archivo .mat): Todos los materiales usados en el modelo, identificados por nombre, con caractersticas completas. Despus de elegir el formato de archivo .obj, haga clic en Guardar. Se abrir el cuadro de dilogo WaveFront: Capas-Materiales: Haga clic en este botn para crear grupos en el archivo Fichero WaveFront para cada capa de ArchiCAD y dentro de estos grupos, crear grupos internos para cada material. Elementos-Materiales: haga clic en este botn de opcin para crear un grupo en el archivo WaveFront para cada elemento de construccin de ArchiCAD y, dentro de estos grupos, crear grupos internos para cada material de superficie. Definir unidad de Dibujo: En este campo puede definir la escala en el proyecto de WaveFront que ser traducida a las unidades de dibujo en ArchiCAD o viceversa. Como ArchiCAD trabaja internamente con datos mtricos, definir la unidad de dibujo a 1 metro (1000 mm), equivaldr a un modelo 1:1 despus de la conversin.

Archivo de 3D Studio (.3ds)


Con la ventana 3D en primer plano puede guardar modelos 3D de los proyectos en formato de rendering fotorrealista 3D Studio 3DS de AutoDesk y en formato de archivo de animacin. El documento guardado incluir la siguiente informacin: Modelo geomtrico 3D: Todas las superficies y bordes. Material de la Superficie: Todos los materiales usados en el proyecto, incluyendo el nombre y las caractersticas. Fuentes de Luz: Se incluyen tanto el sol como las fuentes de luz adicionales. El sol se manejar como un foco muy alejado del modelo.

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Interoperabilidad

Proyeccin 3D: Se incluyen los ajustes actuales de perspectiva y los Recorridos de Animacin. Informacin de Sombras Arrojadas: Se incluye la definicin de sombras arrojadas actual definida en el dilogo Definir FotoRendering/Efectos de ArchiCAD. Informacin de Suavizado: Se incluye el ajuste de suavizado en el cuadro de dilogo en Definir FotoRendering/Efectos de ArchiCAD. Despus de elegir el formato de archivo .3ds, haga clic en Guardar. Se abrir el cuadro de dilogo Guardar 3D como objeto de 3D Studio: Construir Objeto 3D Studio segn Objeto ArchiCAD: Haga clic en este botn para crear un archivo 3D Studio sin agrupar. Construir Objetos 3D Studio segn Tipos de elementos y Materiales: Haga clic en este botn para crear grupos en el archivo 3D Studio para cada elemento de construccin de ArchiCAD y dentro de estos grupos, crear grupos internos para cada material de superficie. Construir Objetos 3D Studio segn Capas y Materiales: Haga clic en este botn para crear grupos en el archivo 3D Studio para cada capa ArchiCAD y dentro de estos grupos, crear grupos internos para cada material de superficie. Construir Objetos 3D Studio segn los Materiales: Haga clic en este botn para crear un grupo en el archivo de 3D Studio para cada material de superficie. Unidad de Dibujo: En este campo, puede definir la distancia en el proyecto de ArchiCAD que se traducir como la unidad de dibujo en 3D Studio. Como ArchiCAD trabaja internamente con datos mtricos, definir la unidad de dibujo a 1 metro (1000 mm), equivaldr a un modelo 1:1 despus de la conversin. Colores: puede elegir los colores de pluma de ArchiCAD, o hacer que los colores de ArchiCAD coincidan con colores de 3D Studio similares. Informacin de Texturas de ArchiCAD: puede seleccionar si desea incluir la informacin de textura de material en el archivo de 3D Studio. Objeto = nombre de grupo: puede seleccionar si el nombre del objeto debe ser un ID generado nico, o el nombre del grupo. Tenga en cuenta que 3D Studio funciona con nombres de, como mximo, 10 caracteres. En los nombres generados por ArchiCAD la convencin es la siguiente: Car.1 a 7: identificador nico o nombre de capa/material recortado Cars 8 y 9: usados para un nmero distintivo que evita nombres idnticos generados por recorte. De esta forma se permiten hasta 100 variaciones del mismo nombre. Car 10: usado para la segmentacin de la informacin. 3D Studio puede procesar hasta 65,536 polgonos por objeto. Si un objeto tiene mltiples polgonos, ArchiCAD dividir el objeto en varios objetos y pondr el nmero de segmentos en Car 10.

Documento ElectricImage (.fact)


Puede guardar modelos 3D de sus proyectos en el formato FACT para ElectricImage Animation System (EIAS), un sistema de animacin/renderizado fotorrealstico. El documento que guarde incluir la siguiente informacin: Modelo geomtrico 3D: Todas las superficies. (Sin bordes en el formato FACT.) 1784
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Interoperabilidad

Material de la Superficie: Todos los materiales usados en el proyecto, incluyendo el nombre y las caractersticas. Fuentes de Luz: Se incluyen tanto el sol como las fuentes de luz adicionales. Proyeccin 3D: Se incluyen los ajustes actuales de perspectiva. Con la ventana 3D en primer plano, elija Archivo > Guardar como, o Documento > Imagen creativa > Crear Animacin. Aparecer el cuadro de dilogo Guardar documento 3D FACT: Construir grupo jerrquico como capas de ArchiCAD: haga clic en este botn para crear grupos en el archivo FACT para cada capa de ArchiCAD. Construir grupo jerrquico como elementos de ArchiCAD: haga clic en este botn para crear grupos en el archivo FACT para cada material de construccin de ArchiCAD. NO utilice esta opcin de agrupar para modelos grandes. EIAS no es muy eficiente cuando trabaja con un nmero elevado de grupos. Construir grupo jerrquico como... Materiales ArchiCAD: Haga clic en este botn para crear grupos en el archivo FACT para cada material de superficie ArchiCAD. Combinacin de Color, Sper Muestra, Autosombreado: De los numerosos atributos de grupo FACT, estos tres se pueden controlar desde ArchiCAD. Para aprender ms sobre esto y otros atributos de grupo, vea la documentacin EIAS. Formato de Salida: puede elegir guardar el archivo tanto en formato ElectricImage 2.1 o 2.9. Definir unidad de Dibujo: En este campo, puede definir la escala de dibujo del proyecto ArchiCAD que ser trasladada a la unidad de dibujo de ElectricImage. Como ArchiCAD trabaja internamente con datos mtricos, definir la unidad de dibujo a 1 metro (1000 mm), equivaldr a un modelo 1:1 despus de la conversin. Nota: No necesita utilizar la aplicacin Transporter requerida para versiones anteriores. ArchiCAD transforma automticamente el sistema de coordenadas para enlazar la especificacin EIAS.

Documento VRML (.vrl)


Puede guardar modelos 3D de sus proyectos en formato VRML. VRML es el acrnimo de Virtual Reality Modeling Language. Usando VRML puede disear sus mundos virtuales en 3D y vincularlos a la World Wide Web. Para visualizar el mundo VRML, necesita una aplicacin de ayuda (o plugin) llamado navegador VRML. Mire el manual de sus navegadores HTML y VRML para ver cmo configurarlos. El documento que guarde incluir la siguiente informacin: Modelo geomtrico 3D: Todas las superficies como elementos definidos en un ndice que incluyen los atributos de superficies. Material de la Superficie: Todos los materiales utilizados en el proyecto. Los datos de texturas estn incluidos; las coordenadas de las texturas sern calculadas por el navegador VRML. Mire el manual de su navegador para ver qu formatos de imagen de textura soporta. Fuentes de Luz: Se incluyen las fuentes adicionales de luz. Si no hay luces adicionales, tiene que utilizar la luz por defecto del navegador VRML Proyeccin/Ruta de Animacin 3D: Se incluye los ajustes actuales de perspectiva. Defina una vista 3D y con la ventana 3D en primer plano, seleccione Guardar como en el men Archivo y elija el formato VRML, o site cualquier nmero de cmaras en la planta y elija Crear
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Interoperabilidad

Recorrido y defina el resultado al archivo VRML y, a continuacin, haga clic en Guardar. Aparecer el cuadro de dilogo Guardar documento VRML 3D: Copiar textura a la carpeta destinada: Marque esta casilla para exportar las texturas de material usadas en el modelo de ArchiCAD. Escribir normales de vrtices: Marque esta casilla para exportar vectores normales. Con estas opciones activadas, podr exportar un modelo sofisticado y complejo. Si la aplicacin de visualizacin no muestra el modelo correctamente, intente exportar otra vez con una o ms casillas desactivadas.

Documento Lightscape (.lp)


Puede guardar modelos 3D de sus proyectos en el formato de archivo nativo de Lightscape, un sistema de visualizacin para generar simulaciones de luz de modelos tridimensionales usando un algoritmo de radiosidad. El documento que guarde incluir la siguiente informacin: Modelo geomtrico 3D: Todas las superficies. Material de la Superficie: Todos los materiales usados en el proyecto, incluyendo el nombre y las caractersticas. Texturas: Las superficies exportadas se relacionarn con las texturas definidas en el dilogo de materiales. Las imgenes de la textura no se incluyen en el archivo de salida: sin embargo, la trayectoria del primer archivo de textura est incluida tambin. Si los documentos de imagen estn agrupados dentro de una sola carpeta de biblioteca ArchiCAD, el sistema de visualizacin localizar las texturas automticamente. De otra forma, deber recopilar y copiar los documentos de imagen en la carpeta apropiada del sistema de visualizacin. Nota: Utilice nombres de archivo de tipo DOS para nombrar las texturas cuando trabaje con Lightscape. Antes de guardar el modelo Lightscape, por favor abra el dilogo de Materiales, compruebe el nombre de las imgenes y haga los cambios oportunos. Fuentes de Luz: Todas las fuentes de luz utilizadas en el proyecto, a excepcin del sol. La informacin de sombras arrojadas se exporta de igual forma de acuerdo a la definicin de la ventana de Efectos de FotoRendering. Informacin de Proyeccin: Las proyecciones 3D se exportan como la vista por omisin en Lightscape. Slo las vistas perspectivas se pueden utilizar. Si selecciona una vista axonomtrica, el proceso de guardado dar error. Defina una vista en perspectiva 3D en ArchiCAD, genere la vista y, a continuacin, elija Archivo > Guardar como. En la lista, escoja el formato de documento Lightscape y haga clic en el botn Guardar. Aparecer el cuadro de dilogo Guardar como objeto Lightscape 3D: Construir Objetos Lightscape de acuerdo a las Capas: haga clic en este botn de opcin para crear grupos para cada capa de ArchiCAD del archivo Lightscape. Materiales: haga clic en este botn de opcin para crear grupos para cada material de ArchiCAD en el archivo Lightscape. Descomponer tringulos alargados: Marque esta casilla si desea descomponer los tringulos alargados en otros ms pequeos. Esto generar una malla ms detallada, lo que es til para el algoritmo de radiosidad de Lightscape. Fjese que en el caso de escenas muy grandes, puede incrementar excesivamente el nmero de polgonos (y el tamao de archivo). 1786
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Interoperabilidad

Archivo U3D (slo Windows)


Ver Contenido 3D en PDF (slo WIN).

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Interoperabilidad

Formatos Documento y Otros


PDF (.pdf)
Haga clic en Opciones de Pgina y Opciones de Documento para definir preferencias de salida. Estas opciones variarn en funcin de la ventana activa desde la que guarde. Para ver detalles, ver Guardar un Documento en Formato PDF.

Metaarchivo mejorado de Windows (.emf)


Haga clic en Opciones para definir preferencias de salida.

Metaarchivo de Windows (.wmf)


Haga clic en Opciones para definir preferencias de salida.

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Interoperabilidad

Combinar Archivos a ArchiCAD


Utilice el comando Archivo > Especial Archivo > Combinar para pegar los elementos de otro Proyecto ArchiCAD, un Mdulo, DWF/DWG/DXF, archivo HPGL (.plt), archivo IFC u otro archivo de imagen o de modelo en ArchiCAD. Es posible combinar archivos tanto en la Planta actual, la Seccin/Alzado/AI abierta, la ventana Documento 3D o la ventana Detalle/Hoja de Trabajo. Nota: Cuando combine un Mdulo en una ventana de Seccin/Alzado/AI o Documento 3D, slo se pegarn los elementos 2D. Los elementos de los archivos combinados sern independientes unos de otros despus de ser colocados. Puede colocar los mismos elementos repetidamente con el comando Pegar. Cuando se combina un Proyecto o Mdulo, se puede arrastrar, girar y realizar simetras antes de colocarlo en su ubicacin final. Hasta que no coloque el archivo, sus elementos estarn rodeados por un rectngulo de lneas discontinuas. Haciendo clic dentro del rectngulo podr mover los elementos a la posicin deseada. Haga clic fuera del rectngulo, o haga clic en Aceptar en el men contextual (o la Barra de Control) para colocar los elementos.

Combinar y Estructura de Piso


Cuando se combinan un archivo Proyecto o Mdulo, ArchiCAD hace coincidir los pisos del archivo combinado (importado) con los del actual (abierto). Al combinar un edificio de varios pisos con el Plano de Planta actual, ArchiCAD le pedir que defina qu piso del archivo importado se equiparar con el piso sobre el que est trabajando, y sugerir una combinacin posible. Si no dispone de pisos suficientes en la planta actual para acomodar los que se estn combinando, se crearn automticamente los pisos necesarios. Nota: No es posible combinar elementos o mdulos multipiso en ventanas 2D u otras ventanas que no sean la Planta. Nota: Existe una diferencia entre combinar un proyecto multipiso y colocar un Mdulo Vinculado multipiso.Si el proyecto contiene menos pisos que el Mdulo Vinculado que va a colocar, no se colocarn los pisos del mdulo que no encajen en el proyecto.

Combinar y Atributos
Puesto que los atributos (Capas, Materiales, Tipos de lnea, Tipos de trama, etc.) se identifican por sus nombres, se siguen las siguientes reglas: Si el nombre del atributo es el mismo en ambos Proyectos ArchiCAD, los elementos combinados tomarn los atributos del Proyecto actual. Si el nombre de un atributo para el proyecto combinado no existe en el actual, este atributo se aade al conjunto de atributos del proyecto actual acomodando los nuevos nombres.

Combinar un archivo DXF/DWG


Si combine un archivo dxf/dwg, aparecer el cuadro de dilogo Combinar DXF-DWG. Ver Combinar DXF-DWG.
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Interoperabilidad

Combinar Archivo IFC


Para ver detalles, ver Importacin: Abrir y Combinar.

Combinar Archivos de Tipo Imagen


Es posible combinar archivos de tipo imagen en su Proyecto ArchiCAD. (Entre ellos se incluyen los documentos creados con programas de dibujo o pintura; las vistas y los alzados 3D guardados en formato de imagen; el Fotorendering guardado nicamente en formato de imagen). Antes de escoger Combinar para un archivo de tipo imagen, puede definir su tamao en la planta de antemano: Escoja Marco de Seleccin y dibuje un Marco con el tamao y la posicin deseados. Ver tambin rea de Marco.

La imagen combinada se adaptar a este rectngulo.

Nota: tenga cuidado en dibujar el Marco con las mismas proporciones que la imagen original o la figura se deformar. 1790
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Interoperabilidad

Trabajando con Documentos PDF


Crear una Salida PDF utilizando el Publicador Guardar un Documento en Formato PDF Contenido 3D en PDF (slo WIN)

Ayuda ArchiCAD 14

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Interoperabilidad

Crear una Salida PDF utilizando el Publicador


Desde el Publicador, usted puede guardar o subir una o ms vistas en el formato Acrobat PDF (Formato de Documento Porttil). (Las Vistas listadas como elementos de Publicador en el Publicador son enviadas por defecto a formato PDF.) 1. Abra la Definicin de Publicador que desee en el Publicador del Organizador. Asegrese de que Guardar o Enviar estn seleccionados en Propiedades de Publicacin. 2. Elija los tems del Publicador desde la Definicin de Publicador. 3. En la seccin de Formato del Publicador, defina el Formato a PDF.

4. Haga clic en Opciones de Pgina para definir el Tamao y la Orientacin del Papel en el documento PDF final.

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Interoperabilidad

5. Haga clic en Opciones de Documento para definir los ajustes deseados para el contenido del documento PDF final.

6. En la parte inferior izquierda del cuadro de dilogo de Opciones de Documento, haga clic en Opciones PDF si desea establecer una contrasea opcional.

Nota: Las definiciones de la Resolucin Arco reflejan el hecho que el formato PDF no reconoce arcos/crculos y debe aproximarse a ellos convirtindolos en polgonos. La definicin de la Resolucin Arco determina la precisin de estos polgonos. 7. Publique los tems seleccionados de la manera habitual. Los PDF creados con ArchiCAD pueden incluir caractersticas estndar de los PDF como vistas en miniatura y favoritos.

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Interoperabilidad

Guardar un Documento en Formato PDF


Para guardar los contenidos de la ventana activa en forma de documento PDF, vaya a Archivo > Guardar como, y elija PDF como tipo de formato. Nota: Para limitar los contenidos de ventana que vaya a guardar, utilice el Marco de Seleccin.

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Ayuda ArchiCAD 14

Interoperabilidad

Haga clic en Opciones de Pgina para definir el Tamao y la Orientacin del Papel en el documento PDF final.

Haga clic en Opciones de Documento para definir los ajustes deseados para el contenido del documento PDF final. En la parte inferior izquierda del cuadro de dilogo de Opciones de Documento, haga clic en Opciones PDF si desea establecer una contrasea opcional.

Nota: Las definiciones de la Resolucin Arco reflejan el hecho que el formato PDF no reconoce arcos/crculos y debe aproximarse a ellos convirtindolos en polgonos. La definicin de la Resolucin Arco determina la precisin de estos polgonos.

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Interoperabilidad

Las Opciones de Documento cambiarn considerablemente en funcin del tipo de ventana activa desde la que est guardando el documento. Para un documento en 2D o 3D , las Opciones de Documento son parecidas a las opciones de los cuadros de dilogo Imprimir 2D/Imprimir 3D. Para mayor informacin, ver Imprimir documento 2D. Al guardar en PDF, puede guardar los contenidos en Color, Blanco y Negro, o Escala de grises.

Para un Plano, puede elegir incluir varios Planos en un mismo documento PDF, o bien incluir solamente el Plano actual (en su Zoom actual o en su totalidad), igual que si imprimiera un Plano. (No existe ningn botn de Opciones de Pgina al guardar un PDF desde una Ventana de Plano.)

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Interoperabilidad

Para una lista con formato, dispone de opciones de escala y la posibilidad de colocar cada zona o pgina de la lista en una hoja nueva. (No existe ningn botn de Opciones de Documento al guardar un PDF desde una ventana de una lista con formato.)

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Interoperabilidad

Contenido 3D en PDF (slo WIN)


Al crear un PDF, ArchiCAD le permite aprovechar el formato de archivo U3D (slo en Windows). Al publicar un documento PDF desde ArchiCAD, puede incrustar un archivo U3D dentro del PDF, y luego "navegar" la vista dentro del PDF como si fuera un modelo 3D. 1. En la ventana 3D, defina la vista modelo deseada. Se recomienda borrar todo detalle innecesario del modelo 3D pues as puede lograrse mucho para optimizar la velocidad de navegacin en el documento PDF resultante. 2. Guarde el contenido de la ventana 3D como un archivo utilizando el comando "Guardar como". Seleccione el formato "Archivo U3D" desde la lista de formatos disponibles.

3. En la Paleta Navegador u Organizador, guarde el modelo 3D como una vista y, a continuacin, aada la vista 3D a un Plano. 4. Despus, aada este Plano a un Grupo de Publicacin. Seleccione el Plano en el Conjunto de Publicador.

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5. Configure las Propiedades del Conjunto de Publicador para utilizar el formato PDF.

6. En la pgina de la lengeta de Formato en la parte inferior de la paleta del Publicador, seleccione Opciones de Documento, y all Opciones de PDF.

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Interoperabilidad

7. Seleccione la casilla de verificacin de "Contenido 3D incluido".

8. Haga clic en el botn "Explorar" para seleccionar el archivo que guard en formato U3D (en el Paso 1 arriba). 9. Haga clic en OK.

10. En el Publicador, seleccione el elemento de publicador deseado y publquelo en formato PDF. El PDF resultante contendr un archivo U3D incrustado y navegable.

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Slo es posible navegar en el modelo U3D incrustado en el PDF usando Adobe Reader 7.0 o versiones posteriores.

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Trabajando con Archivos DWG/DXF


ArchiCAD est completamente preparado para trabajar en colaboracin con usuarios de otros sistemas de CAD, especialmente los archivos DWG nativos de AutoCAD y los formatos estndar industriales DXF. La Extensin de DXF/DWG se instala junto con el paquete de ArchiCAD y se integra fcilmente en la interfaz de usuario de ArchiCAD. Esto le permite: Abrir dibujos de AutoCAD como proyectos de ArchiCAD o como Elementos de Biblioteca de ArchiCAD. Combinar dibujos de AutoCAD con su archivo de Proyecto ArchiCAD. Coloque los dibujos AutoCAD como Dibujos ArchiCAD a Planos o Vistas de Modelo. Agregue dibujos AutoCAD como referencias externas (XREFs) al Proyecto ArchiCAD. Importar BLOQUES desde un dibujo de AutoCAD y crear Elementos de Biblioteca de ArchiCAD dentro de su propia Biblioteca. Guardar sus Plantas, Secciones/Alzados, Dibujos de Detalle y Vistas en 3D en formatos de AutoCAD. Guarde sus Planos ArchiCAD en formatos AutoCAD. Configure Traductores para facilitar la aplicacin de un conjunto personalizado de reglas de conversin a los elementos y funciones equivalentes de ArchiCAD y de los archivos DXF/ DWG. Para ms detalles sobre las definiciones de Traductor, ver Definir Traduccin DXF/DWG.

Abrir Archivos DWG/DXF Guardar Archivos DWG/DXF Combinar un archivo DXF/DWG XREFs

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Abrir Archivos DWG/DXF


Usted puede abrir archivos de formato DXF y DWG en ArchiCAD como Dibujos o Planos. Escoja Archivo/Abrir y seleccionar el archivo que necesite desde el directorio del cuadro de dilogo. Vea ms detalles sobre cmo colocar dibujos externos en Colocar un dibujo desde una aplicacin externa. Puede personalizar las opciones de tamao, escala, ttulo y marco para sus dibujos en el cuadro de dilogo de Definiciones del Dibujo. El control Capas Incrustadas de las Definiciones del Dibujo, disponible para Dibujos con archivos fuente DWG, DXF o DWF, le permite ajustar la visibilidad de las capas de origen. Ver Definiciones del Dibujo. Pueden almacenarse reglas de conversin para el intercambio de datos entre ArchiCAD y AutoCAD, en un archivo llamado Traductor (extensin XML). Para utilizar el traductor por defecto, use el comando Abrir, y el archivo seleccionado se abrir en ArchiCAD. El Traductor por omisin de ArchiCAD est configurado de tal modo que la traduccin ofrezca resultados correctos en la mayora de los casos. Sin embargo, y debido a las diferencias existentes entre AutoCAD y ArchiCAD, una traduccin correcta puede requerir hacerse en algunos casos con definiciones hechas a medida. Para cambiar de traductor o definir ajustes antes de abrir el archivo, elija Ajustes para abrir el cuadro de dilogo de Definicin de Traduccin DXF/DWG. Obtendr el siguiente cuadro de dilogo: Al comenzar una operacin de transferencia de datos, presionando el botn Ajustes en el cuadro de dilogo de Guardar, Abrir, o Combinar o en el cuadro de dilogo Adjuntar XREF, si el formato de archivo a importar/exportar es DXF/DWG, directamente mediante el comando Archivo > Operaciones especiales de archivo > Configuracin de Traduccin DXF/DWG, Al abrir un archivo DXF/DWG mediante el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objetos, Mediante el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Importar Bloques desde DXF/ DWG. Puede llevar a cabo esta gestin cada vez que aparece el dialogo de Traductores, incluso durante el intercambio de datos (abrir y guardar) o durante la definicin del traductor. Nota para usuarios de Teamwork: El uso de Traductores comunes asegura que todos los usuarios tengan acceso a las mismas opciones de conversin. Por consiguiente, se recomienda que el CAD Manager (o la persona que cubre este papel en la oficina) gestione las definiciones de los Traductores y los site en un servidor comn. Para usar los traductores, cada usuario debe introducirlos primero en su lista de Traductores. Para obtener ms informacin sobre Ajustes de Traductor, ver Definir Traduccin DXF/DWG.

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Abrir como Elemento de Biblioteca


Tambin puede abrir un archivo DXF/DWG como un Elemento de Biblioteca eligiendo el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto. Esto abrir la Ventana Mster GDL, dnde podr configurar el nuevo objeto obtenido desde un archivo completo. Para mayor informacin, ver Ventana Mster GDL.

Abrir mediante Arrastrar y Soltar


Puede importar dibujos DXF/DWG usando Arrastrar y Soltar: Haga clic con el botn izquierdo del ratn sobre el dibujo de AutoCAD, arrastrndolo hacia la ubicacin deseada y soltndolo all. El archivo se abrir utilizando el ltimo Traductor DXF/ DWG. Con este mtodo, el archivo DWG/DXF se combina simplemente en el archivo de Proyecto de ArchiCAD. El contenido 3D del archivo no se importa, slo su apariencia 2D. Si varios archivos DXF/DWG son arrastrados y soltados al mismo tiempo, nicamente uno de ellos ser soltado; sin tener el control de cul sea, se recomienda arrastrar y soltar un archivo a la vez. Existen muchas formas de utilizar las tcnicas de Arrastrar y Soltar mientras Abre/Combina dibujos de AutoCAD: Arrastrar y soltar un archivo DXF/DWG sobre el fondo de una ventana de aplicacin de ArchiCAD, la barra del men de ArchiCAD o el icono de ArchiCAD abrir el archivo. Al arrastrar y soltar un archivo DXF/DWG en la Planta de ArchiCAD, la ventana de Seccin/ Alzado/AI, Documento 3D o de Detalle/Hoja de Trabajo colocar el archivo como un dibujo. Si arrastra y suelta un archivo DXF/DWG en un Plano, el Dibujo se colocar en el Plano.

Abrir con i-Drop (Slo Windows)


i-Drop es una tecnologa desarrollada por Autodesk que est disponible sin costo alguno. Permite a los usuarios descargar objetos DWG/DXF por internet y soltarlos directamente en el programa CAD de su eleccin. ArchiCAD soporta sta funcionalidad; el software requerido puede descargarse de la pgina Web de AutoDesk (el cual es una extensin de Internet Explorer). Las pginas Web usualmente tienen una vista previa de la apariencia de los objetos. Al arrastrar el cursor sobre la imagen de previsualizacin del objeto, el cursor se convierte en un indicador IDrop, el cual indica que se trata de un objeto que puede ser arrastrado y soltado en su aplicacin CAD.

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Para poder utilizar un objeto de estas caractersticas en ArchiCAD debe oprimir el botn izquierdo del ratn estando ubicado sobre la imagen previa del objeto. Arrstrelo sobre la ventana ArchiCAD (Planta, ventanas de Seccin/Alzado/AI, Documento 3D o de Detalle/Hoja de Trabajo) y suelte el botn del ratn. ArchiCAD descargar el objeto de la pgina Web. Durante el proceso podr aparecer un indicador del avance del proceso mostrando el estado de la descarga. Cada uno de estos objetos podr componerse de dos archivos: el archivo DWG/DXF y un archivo con la imagen de la vista previa. ArchiCAD descargar ambos si estn disponibles. La vista previa podr o no estar disponible, o podr no ser el mismo archivo de imagen visualizado en la pgina Web como vista previa. Estos objetos se aaden de forma automtica a la carpeta Objetos Incrustados del Administrador de Bibliotecas. Ver tambin Administrador de Bibliotecas.

Abrir Archivos Protegidos con Contrasea


En AutoCAD 2004 y versiones posteriores es posible proteger los dibujos con el empleo de una contrasea. Al importar o abrir un archivo de esta ndole podr encontrar la siguiente situacin. Actualmente, en la plataforma MacOS, no es posible abrir archivos DXF/DWG de AutoCAD 2004 y posteriores protegidos con contrasea, porque el sistema operativo no soporta el mtodo de encriptacin utilizado por este mecanismo de contrasea. En este caso aparecer una alerta en su MacOS. En Windows el sistema operativo podr no soportar la rutina de decodificacin de contraseas. En este caso usted recibir una advertencia de que no puede abrirse el archivo. Si el sistema soporta la rutina de decodificacin, aparecer un cuadro de dilogo donde puede insertar la contrasea que recibi de la persona que le enva el archivo. En el caso de archivos XREF, el programa le solicitar la contrasea la primera vez que se recargue el XREF en ArchiCAD. Si se estn recargando varios archivos XREF, slo los archivos provistos de contrasea no se recargarn si sta no ha sido introducida de forma correcta.
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Abrir Bloques como Elementos de Biblioteca


La analoga ms cercana de un bloque de AutoCAD es un Elemento de Biblioteca de ArchiCAD. Las referencias de Bloque (entidades insertadas) corresponden a las instancias de elementos de Biblioteca. La diferencia: mientras que un elemento de biblioteca es un archivo independiente, el bloque se almacena dentro del propio archivo de AutoCAD. La nica manera de preservar la estructura 3D de bloques es convertir los bloques en elementos de biblioteca. Sin embargo, puede ser ms eficiente (ocupa menos espacio) explotar los bloques relativamente complejos (p. ej. si explota 100 instancias de un bloque que contiene 100 lneas usted terminar con 10000 lneas). Inconvenientes resultantes de convertir bloques en elementos de biblioteca: Deber controlar regularmente las bibliotecas de objetos creados durante la importacin DXF/ DWG para eliminar duplicados e tems no necesarios, algunas de las funciones de edicin disponibles para los detalles almacenados en bloques no estarn disponibles para los elementos de biblioteca.

Importar capas seleccionadas de archivos DWG/DXF/DWF


Consulte Activar Abertura Parcial en Opciones de Abrir.

Mostrar/Ocultar capas de los archivos DWG/DXF/DWF importados


Utilice el control Capas Incrustadas del panel Propiedades de las Definiciones del Dibujo para controlar la visualizacin de un archivo DWG, DXF o DWF importado, mostrando u ocultando sus propias capas (es decir, las capas del archivo origen).

Este control est disponible si la fuente del Dibujo seleccionado es un archivo DWG, DXF o DWF. Para mayor informacin, ver Capas Incrustadas. 1806
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Guardar Archivos DWG/DXF


Puede guardar una vista o presentacin del proyecto en ArchiCAD en formatos DXF y DWG. (No hay guardado posible en DWG de una vista de lista o ndice.) Para guardar solo parte de la vista, utilice el Marco de Seleccin para delimitar el proyecto. Con Guardar como se guardar solo la parte que quede dentro del Marco. Nota: Si trabaja en AutoCAD y abre un DWG que se guard en primer lugar desde ArchiCAD, es posible que aparezca una Alerta. No obstante, puede seguir trabajando con el DWG guardado en AutoCAD, ello no debera conllevar ningn problema de estabilidad. Cuando visualice el cuadro de dilogo, elija el formato que necesite (DXF o DWG) y escriba el nombre con el que desee guardar el archivo. El campo de Traductor en el cuadro de dilogo Guardar muestra los traductores por defecto que utilizar en la mayora de los casos (tal como "como salida"). Si usted no sabe cul es el traductor por defecto para utilizar, seleccione Ajustes para abrir el cuadro de dilogo de Definir Traduccin DXF/DWG. Cada traductor por defecto enunciado en la parte de arriba es descripto brevemente en el campo Descripcin.

Conversin de Entidades
Los elementos simples de ArchiCAD se convierten en las entidades correspondientes de AutoCAD: Puntos Calientes a puntos, Lneas (sin cabeza de flecha) a lneas, Crculos a crculos, Arcos (sin flechas) a arcos, Elipses a elipses, Arcos elpticos (sin cabeza de flecha) a arcos elpticos, Los textos a textos multilnea, Tramas a patrones,
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Nota: las tramas de muros, pilares y elementos de biblioteca se tratan de la misma manera. Grficos a imgenes, Cotas (de todo tipo) a cotas. Nota: Las cotas de ArchiCAD y AutoCAD configuran su apariencia de forma distinta, por ello sus cotas aparecern a menudo diferentes. Las localizaciones posibles de los textos de cota relativos a la lnea de cota constituye la diferencia ms evidente. Las flechas hacen que estos elementos (lneas y arcos) sean "elementos complejos". Elementos Complejos: sus detalles de dibujo se componen de ms de una entidad de AutoCAD. A menos que elija "Explotar Elementos complejos de ArchiCAD" todos sern dibujados en un bloque cada uno y se insertarn en la seccin de entidad. Los Muros son dibujados como bloques llamados WALL_<n> dnde n es el ndice del elemento muro. El bloque contiene lneas de contorno visibles, tramas (vea las Notas de las tramas de polgonos), referencias de bloques a ventanas y puertas y una etiqueta adjunta. Las referencias a puertas y ventanas pueden ser seguidas por las referencias a dimensiones de bloque de ventana y las referencias a etiqueta adjunta si es que existen. Nota: los contornos de un muro circular no son arcos, sino polilneas realizadas mediante segmentos rectos. Los Pilares son dibujados como bloques llamados COLUMN_<n> dnde n es el ndice del elemento pilar. El bloque contiene las lneas de contorno visibles, las tramas (vea las notas de las tramas de polgonos) y las referencias a bloque de la etiqueta adjunta. Las Ventanas son dibujadas como bloques llamados WINDOW_<n> dnde n es el ndice del elemento ventana. Las Puertas son dibujadas como bloques llamados DOOR_<n> dnde n es el ndice del elemento puerta. Los Objetos son dibujadas como bloques llamados OBJECT_<n> dnde n es el ndice del elemento objeto. Las Lmparas son dibujadas como bloques llamados LIGHT_<n> dnde n es el ndice del elemento lmpara. Nota: en ventanas, puertas, objetos y lmparas: cuando el elemento de biblioteca no tiene ningn script 2D, puede tener hasta 8 apariencias diferentes dependiendo de Usar Colores del Smbolo, Usar Tipos de Lnea del Smbolo y el posible estado de simetra. Por eso un elemento de biblioteca de este tipo no puede tener ms de 8 bloques exportados. Los otros (con script 2D) pueden tener cualquier nmero de apariencias diferentes y tendrn exactamente tantos bloques como apariencias en la planta exportada. Ya que ms de una entidad puede compartir el mismo bloque de detalle, las etiquetas adjuntadas no pueden ser colocadas dentro de estos bloques siguen las referencias de los bloques. Los Forjados son dibujados como bloques llamados SLAB_<n> dnde n es el ndice del elemento forjado El bloque contiene los polgonos de contorno y hueco y la referencia de bloque para la etiqueta adjunta. Las Cubiertas son dibujadas como bloques llamados ROOF_<n> dnde n es el ndice del elemento cubierta. El bloque contiene los polgonos de contorno y hueco y la referencia de bloque para la etiqueta adjunta. 1808

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Las Vigas son dibujadas como bloques llamados BEAM_<n> dnde n es el ndice del elemento viga. El bloque contiene los polgonos de contorno y hueco y la referencia de bloque para la etiqueta adjunta. - Las Mallas se dibujan como bloques llamados MESH_<n> dnde n es el ndice del elemento malla. El bloque contiene los polgonos de contorno y hueco, las lneas de nivel de la malla y la referencia de bloque para adjuntar la etiqueta. Las Zonas son dibujadas como bloques llamados ZONE_<n> dnde n es el ndice del elemento zona. El bloque contiene la trama de primer plano, el sello de zona y la referencia de bloque para adjuntar la etiqueta. Nota: como los colores por defecto de la zona son pastel claros y en el juego de colores de AutoCAD no hay la correspondiente equivalencia, estos sern convertidos mediante valores RGB a un gris claro. Si lo prefiere, seleccione un color saturado (p. ej. rojo o amarillo) para el color de trama de zona y azul o negro para el color de sello de zona. Las Cmaras y definiciones de cmaras no son exportadas.

Usando Fuentes SHX en el proceso de conversin


La Extensin DXF-DWG est sustentada en la disponibilidad de fuentes de AutoCAD, incluyendo las fuentes SHX. La extensin mostrar un mensaje preguntando por estas fuentes durante el transcurso de la conversin. Si estas fuentes no estn disponibles podr experimentar problemas de formato de textos (tales como saltos de carro incorrectos). Se recomienda obtener los archivos de Fuentes SHX, que forman parte integral del paquete AutoCAD (puede pedirlos a un usuario de AutoCAD). (A pesar de que las fuentes no estn disponibles para usuarios de ArchiCAD debido a razones de propiedad intelectual, a los usuarios AutoCAD se les permite e incluso se les alienta a distribuirlos.) Adicionalmente, hay disponibilidad de las versiones True-type de fuentes SHX en los paquetes de AutoCAD. Una vez obtenga las fuentes, ubquelas en una carpeta separada. Cuando la extensin solicita seleccionar un archivo de Fuente SHX, seleccinela de esta carpeta. Si no tiene la fuente requerida podr seleccionar otra. (En este caso los resultados de la conversin podrn presentar diferencias.) Una vez se seale la carpeta a la extensin, esta buscar automticamente los archivos de Fuentes SHX en esa carpeta (pero no en subcarpetas recin creadas dentro de esa carpeta). Acerca de las Fuentes TrueType: Podr usar fuentes TrueType en ArchiCAD sin problema alguno, tanto en Windows como en MacOS. (Los usuarios MacOS deben copiar los archivos de las fuentes TrueType a la carpeta de biblioteca de fuentes contenida en la carpeta del sistema.) Nota acerca de las Fuentes vs. Formas: AutoCAD utiliza archivos SHX no slo como fuentes sino tambin para otros propsitos. Algunos Tipos de Lnea complejas insertan Formas en sus Patrones. Las Formas pueden aadirse a los dibujos como Smbolos simples. Puede causarle problemas si selecciona un SHX de este tipo en vez de una fuente de tal manera que cuando la extensin solicite localizar un archivo SHX, se recomienda usar la opcin Ignorar, si no tiene la seguridad de que el archivo SHX que encontr es el correcto.

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El nombre del archivo requerido deber darle una pista acerca de que tipo de archivo necesita fuente o forma.

Purga de Atributos
Al guardar un archivo de ArchiCAD como DWG, slo se incluirn los atributos de ArchiCAD utilizados en el proyecto. Es un proceso automtico que permite reducir el tamao de archivo. Puede optar por purgar ms atributos: el cuadro de verificacin de las Definiciones de Traduccin DXF-DWG (Miscelneas) le permite Purgar todos los atributos no utilizados generados en el archivo de referencia DWG.

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Combinar un archivo DXF/DWG


Puede combinar archivos de formato DXF y DWG dentro de el Proyecto ArchiCAD actualmente abierto. Utilice Archivo > Especial Archivo > Combinar, y elija el archivo DXF/DWG que desea combinar. Aparece el cuadro de dilogo Combinar DXF-DWG. Puede combinar el contenido de Espacio de Modelo en la vista actual, o Combinar (Aadir) Espacios de Papel en el Libro de Planos del Proyecto.

Para mayor informacin, ver Combinar DXF-DWG.

Conversin Bidireccional (Combinacin Inteligente)


Utilice la Combinacin Inteligente (conversin bidireccional) si est combinando el archivo DXF o DWG de nuevo al mismo archivo ArchiCAD desde donde lo guard. La Combinacin Inteligente le permite trabajar a la vez con el mismo proyecto en ArchiCAD y AutoCAD e intercambiar la informacin adicional con las menores prdidas o interferencias posibles. La Combinacin Inteligente le permite transferencias con: Nuevos elementos aadidos en ArchiCAD o AutoCAD. Los elementos creados en ArchiCAD o AutoCAD y modificados (alargados, arrastrados, girados, simtricos) en la otra aplicacin o en ambas. Elementos creados en ArchiCAD o AutoCAD y borrados en alguna o ambas aplicaciones. Si usted colabora con un usuario de AutoCAD (o de cualquier otro programa CAD que permita el intercambio de informacin en formatos DXF o DWG) deber proceder de la siguiente manera: 1. Usted elabora el proyecto hasta el punto de tener suficiente desarrollo para poder enviarlo a un especialista para que le agregue informacin y/o lo pueda detallar (en esta fase del proyecto, usted no necesariamente tiene que tener terminada su parte). 2. Seguidamente usted guarda un archivo en formato DXF o DWG para su colaborador con la informacin especfica de ArchiCAD con el fin de soportar el proceso de combinar. Puede volver a combinar el archivo DXF o DWG en el mismo archivo ArchiCAD desde el que lo guard:

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Interoperabilidad

Utilice Archivo > Guardar como y, a continuacin, haga clic en el botn Ajustes para acceder al cuadro de dilogo Definir Traduccin DXF-DWG. En los Ajustes del panel del Traductor Seleccionado, utilice la opcin Guardando Planta: Preparar Archivo para Combinacin Inteligente.

Nota: Debe primero guardar su Proyecto ArchiCAD (guarde un PLN) de modo que contenga la informacin necesaria para el proceso de combinacin. Al no existir la informacin necesaria para realizar el procedimiento de combinar en un archivo DWG/DXF, usted no podr reconstruir los elementos del modelo de ArchiCAD, pudiendo simplemente combinar la informacin nativa de AutoCAD. En caso de que el archivo de ArchiCAD no haya sido guardado anteriormente esta opcin quedar en gris. Para mayor informacin, ver Definir Traduccin DXF/DWG > Opciones de Guardado > Guardando Planta. 3. Usted contina trabajando en el archivo Original, mientras que el especialista trabaja en el archivo DXF/DWG. Mientras que usted contina elaborando su proyecto, el colaborador le complementa sus detalles propios (por ejemplo el plano elctrico, sanitario etc.); pero el colaborador puede necesitar realizar cambios a algo que usted elabor. Por ejemplo, mover un muro o duplicar un elemento de biblioteca.

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Interoperabilidad

4. Llega el momento de unir los aportes realizados por separado. Active el comando Archivo > Operaciones especiales > Combinar y seleccione el archivo DXF/DWG apropiado. Si ha guardado un archivo ArchiCAD con formato dxf/dwg correctamente (paso 2), podr combinarlo en el mismo archivo ArchiCAD utilizando las Opciones de Combinacin Inteligente: Archivo > Especial Archivo > Combinar > Abrir, En el cuadro de dilogo Combinar DXF-DWG, elija la opcin Combinar Contenido de Espacio de Modelo en Vista Actual, En el cuadro de dilogo Combinar DXF/DWG, elija Opciones de Combinar,

Aparece el cuadro de dilogo de Opciones de Combinacin Inteligente, que le permite modificar el archivo de configuracin de Combinacin Inteligente y las opciones del traductor (si lo desea). Nota: Puede definir estas opciones de antemano con el comando Archivo > Comandos especiales > Opciones de Combinacin Inteligente que abre el mismo cuadro de dilogo de configuracin. 5. Repita el paso (2) las veces que sea necesario.

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XREFs
Los archivos de referencia externa (XREF) son similares a Mdulos Vinculados, excepto que son archivos DXF o DWG y no ArchiCAD. Las referencias externas son una manera de ahorrar espacio en disco y trabajo. Puede adjuntar un archivo DWG o DXF a su Planta o a su Detalle; el archivo se cargar en el Proyecto y se visualizar, utilizando las definiciones del Traductor DXF/DWG que haya seleccionado. Puede "tocar" todos los elementos de dibujo dentro del XREF e imprimirlos o plotearlos. Un uso comn para XREFs es el dibujo de elementos comunes a varios tipos de dibujos en un proyecto (p. ej., los contornos de muros exteriores e interiores). Si tiene un archivo que contiene estos datos, puede adjuntarlo a otros dibujos que pueden usar la informacin geomtrica contenida en el archivo XREF sin necesidad de que los datos estn actualmente en el archivo de Proyecto. Adems, si cambia los datos en la referencia externa (en el DWG o DXF), estos cambios podrn actualizarse inmediatamente, por lo que los ltimos datos siempre estn disponibles. Los XREF's estn disponibles tanto en ArchiCAD como AutoCAD -- ambas aplicaciones pueden detectar referencias circulares. En ArchiCAD, los archivos de referencias externos se trabajan de la misma manera que en AutoCAD. Los XREF de ArchiCAD pueden mostrar elementos 2D de archivos DWG, pero los elementos tridimensionales de AutoCAD (como los elementos Slidos) no son visibles en la ventana 3D de ArchiCAD. Nota: Si alguna de las funciones descritas no funciona de forma adecuada, es posible que falte la extensin DXF/DWG, o bien que no se haya definido el Traductor de DXF/DWG. Puede comprobar esto fcilmente eligiendo Archivo > Abrir y buscando los tipos de archivos apropiados en el campo de Tipo de archivo. La extensin perdida puede cargarse con el comando Gestor de Extensiones de el Men Opciones.

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Adjuntar XREF
1. Desde la ventana de Planta, Detalle o Hoja de Trabajo, utilice Archivo > Contenido Externo > Adjuntar XREF. 2. Aparecer el cuadro de dilogo Adjuntar XREF.

3. Desde el elemento emergente Nombre de Xref, elija en la lista de XREF ya cargados en el proyecto, o bien haga clic en Buscar para buscar el archivo DWG o DXF que desee adjuntar. 4. Defina las opciones de insercin y rotacin segn sea necesario. (Vase Opciones de Adjuntar XREF para detalles.) 5. Elija un Traductor DWG/DXF, que determinar las opciones de conversin del archivo adjunto (o bien utilice solamente el traductor predeterminado que aparece). Haga clic en Definiciones para ver las opciones del traductor actual. 6. Haga clic en Adjuntar. Puede asignar y liberar archivos XREF, descargarlos y volverlos a cargar, enlazarlos al archivo de proyecto y ver informacin sobre ellos. Estas funciones estn disponibles en el cuadro de dilogo Gestin de XREF (Archivo > Contenido Externo > Gestor de XREF y Archivo > Adjuntar XREF).

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Gestionar XREF
Para gestionar XREF adjuntados al proyecto, utilice Archivo > Contenido Externo > Gestor de XREF. El cuadro de dilogo Gestor de Xref muestra informacin sobre los archivos adjuntos, incluyendo el nombre de la referencia (normalmente el mismo que el del archivo adjunto), su estado (Cargado, Liberado, Descargado, Recargado o Enlazado), tamao, tipo (Adjunto o Superpuesto), Fecha y nmero de instancias, as como informacin del traductor utilizado para abrir cada XREF. Para ver detalles, ver Cuadro de dilogo Gestin de archivos XREF. Para una vista general, vase XREFs.

Atributos de Archivos XREF Uso de XREF en Comunicacin Bidireccional

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Atributos de Archivos XREF


Filtrar capas de archivos XREF
Al adjuntar un XREF a su proyecto, ArchiCAD seguir las definiciones del Traductor DXF/DWG utilizado. Este traductor se puede seleccionar y sus definiciones se pueden ver en el cuadro de dilogo Adjuntar XREF. (Ver Adjuntar XREF.) Una de estas definiciones de Traductor es la casilla de verificacin Activar Abrir Parcialmente, situada en la parte Opciones de Abrir de las Definiciones del Traductor:

Si se activa esta definicin, cada vez que adjunte un archivo XREF aparecer en pantalla el cuadro de dilogo Abrir Parcialmente, que le permite elegir las capas que desee adjuntar junto con el dibujo. Consulte Activar Abertura Parcial" en Opciones de Abrir.

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Definiciones de capas de archivos XREF adjuntos


Cuando adjunte un archivo de referencia externa a un Proyecto ArchiCAD, se crear una capa para l. Excepcin: Si ha activado la definicin Abrir Parcialmente (vase ms arriba) y ha quitado la marca de la opcin Nombre de capa en el cuadro de dilogo Abrir Parcialmente, esa capa no se crear en su proyecto ArchiCAD. Los nombres de capa resultantes tendrn el siguiente formato: NOMBRE_XREF | NOMBRE_CAPA. Por ejemplo, la capa del PEN_56 de un archivo DWG que fue insertado en el proyecto con el nombre de XREF 3D_STUFF se convertir en la capa 3D_STUFF|PEN_56. En las Definiciones de Capas, las capas de cualquier archivo XREF adjunto se enumeran por separado, en la parte inferior de la lista de capas.

Las capas de los proyectos XREF no se pueden desbloquear, pero se pueden mostrar u ocultar.

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Si no desea que aparezcan capas XREF en las Definiciones de Capas, utilice la ventana emergente de filtro de visualizacin de la parte superior derecha del cuadro de dilogo y elija Esconder Capas Xref.

Las capas XREF no estn disponibles en ventanas emergentes de seleccin de capas en otras partes de la interfaz de usuario (por ejemplo, cuadros de dilogo de Definiciones de Herramienta y Cuadro Info). No obstante, si un elemento XREF se incluye en la ltima seleccin, su capa XREF s aparecer - con fines de informacin solamente (en cursiva) - en la ventana emergente de seleccin de capas.

Purgar Atributos no utilizados


Si no desea importar los atributos no usados del XREF, utilice la definicin Purgar atributos no usados de la ficha Miscelneas de la configuracin del Traductor. Ver Purgar todos los Atributos no utilizados. Al liberar el XREF, el cuadro de dilogo le permite elegir entre mantener o eliminar los atributos del XREF liberado, incluidas capas, tipos de lnea y tramas.

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Interoperabilidad

Uso de XREF en Comunicacin Bidireccional


En este caso, se le asigna una parte de un proyecto ms grande para que trabaje en ella. Recibir el proyecto entero, (o la parte relevante de su trabajo), lo editar con su aporte y lo enviar de vuelta. En este caso recomendamos que use el modelo XREF (Referencia Externa). Usando este modelo puede ver todas las partes del proyecto, pero slo modificar la parte a la que fue asignado usted. El modelo XREF se basa en un archivo Mster de AutoCAD que contiene informacin general (p- ej. un plano de localizacin). Primero, adjunte este archivo Mster como un XREF a su plano de ArchiCAD para ver el estado actual de su proyecto. Los planos de Detalle, incluido su archivo, se aaden como XREFs. Haga sus modificaciones en el archivo externo usando ArchiCAD. Podr modificar slo su archivo. Mientras tanto, los dems miembros del equipo de proyecto estn trabajando en sus archivos en paralelo. Para recibir los cambios hechos por los otros, recargue el archivo "mster". El archivo actualizado contiene todas las modificaciones enviadas por las otras partes. Si quiere que los dems vean el trabajo que usted ha realizado, puede enviar sus cambios exportando dicho trabajo al formato AutoCAD. El Modelo XREF preserva el archivo Mster de AutoCAD: cada miembro del equipo trabaja slo en su parte sin que pueda modificar las otras partes designadas a otros compaeros, debido a que los archivos referenciados externamente no tienen que ser enviados de vuelta a las fuentes Originales. Debido a las diferencias esenciales entre ArchiCAD y AutoCAD no es posible una comunicacin de ida y vuelta perfecta. (Por ejemplo, si importa y despus exporta algo, las polilneas y las estructuras se perdern.) En la prctica, no obstante, puede confiar en los XREF sugeridos, que no implican reemplazar el archivo original de la otra parte, por lo que no es necesario que confe en una comunicacin bidireccional perfecta. Si trabaja en comunicacin de ida y vuelta, su archivo nunca ser sustituido. El especialista obtiene de usted archivos nuevos DXF/DWG de vez en cuando y cada uno contiene reproducciones imperfectas de sus modificaciones. Puede evitar estas imperfecciones si mantiene sus aportaciones en un archivo independiente XREF, adjuntado como referencia externa al archivo que le enva de vuelta.

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Trabajando con IFC


IFC (Industry Foundation Classes) es un formato de archivo neutral que permite compartir informacin entre distintos sistemas CAD y otros sistemas dentro de los sectores de la gestin de instalaciones y la edificacin. El formato IFC tiene certificado ISO y se puede integrar en cualquier poltica de garanta de la calidad de la que disponga su oficina. El formato IFC est desarrollado parcialmente por la IAI (International Alliance for Interoperability). En la actualidad tiene 600 miembros, con 13 delegaciones en todo el mundo. Para ms informacin, vase: http://www.buildingsmart.com/. GRAPHISOFT ha desempeado un rol activo dentro de la organizacin IAI desde 1996 y es conforme a la normativa IFC, que permite a ArchiCAD comunicarse con otras disciplinas dentro del contexto del modelo del edificio, as como coordinar todo el proyecto del edificio en 3D. El modelo del edificio tambin se puede exportar de nuevo a cientos de sistemas distintos compatibles con IFC. BIM, o el Modelado de informacin de edificios, es una de la mayores ventajas de los mtodos de trabajo del sector de la edificacin desde la llegada del software CAD. BIM NO es sinnimo de proyectos 3D. La representacin geomtrica tridimensional es slo una parte de las opciones de entrega digitales. Un proyecto incluye informacin no grfica, como pueden ser los clculos utilizados en la inspeccin, la gestin de las instalaciones y el clculo energtico. Un requisito previo para el xito de un proyecto BIM es que la informacin inteligente pueda compartirse entre distintas aplicaciones de software e incluso distintos sistemas operativos, en todas las etapas del proceso de edificacin. Esta interoperabilidad requiere de un formato de archivo neutral con una normativa abierta que sea compatible con distintos sistemas. IFC es uno se esos sistemas, y nos permite sincronizar los modelos de edificios entre disciplinas de forma mucho ms sencilla. Gracias a su interfaz de uso sencillo y a sus numerosas opciones de personalizacin, la extensin IFC para ArchiCAD permite a los usuarios comunicarse de una forma eficaz, centrndose en los elementos necesarios, as como localizar cualquier error que pueda producirse en el desarrollo del diseo. Este captulo se ha creado con el fin de proporcionar a los usuarios de ArchiCAD una vista general de la normativa IFC, as como de su funcionamiento en ArchiCAD. La versin IFC tratada en esta Gua es la 2x3 para ArchiCAD 14 de GRAPHISOFT. Nota: Si es necesario, la versin anterior de IFC 2x2 est disponible a modo de ArchiCAD Goodie en el sitio web de GRAPHISOFT.

Tipo de Elemento IFC y Clasificacin Tipos de Archivo IFC Funciones relacionadas con IFC en ArchiCAD Importacin: Abrir y Combinar Exportacin: Guardar como IFC Detectar Cambios Modelo IFC Traductores IFC Filtro Elemento Modelo Habilidades IFC avanzadas
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Tipo de Elemento IFC y Clasificacin


Cada elemento de modelado, objeto de tipo edificio y elemento de anotacin de ArchiCAD tiene un correspondiente mapeado en la estructura IFC (tipo de elemento IFC). La siguiente tabla resume los tipos de elementos IFC predeterminados convertidos desde los elementos de ArchiCAD.

En algunos casos, tendr que modelar los elementos del edificio que no tengan homlogo exacto en la Paleta de Herramientas de ArchiCAD; tendr que utilizar una herramienta existente. Por ejemplo: puede utilizar la herramienta Muro para modelar una viga curvada, o bien la herramienta Forjado para modelar un techo. El Tipo de elemento IFC predeterminado asignado a estos elementos ser IfcWall y IfcSlab, respectivamente.

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La funcin Clasificacin de ArchiCAD se encarga de estas prcticas de modelado no estndar. (Ver Clasificacin.) Excepto en el caso de los elementos de anotacin, todos los elementos de ArchiCAD se pueden clasificar para la exportacin IFC, utilizando las opciones de Clasificacin: Tipo de elemento IFC del panel Listar y Etiquetar situado en el cuadro de dilogo Definiciones del elemento.

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Aqu, la definicin Automtico representa la clasificacin IFC predeterminada recomendada para ese tipo de elemento (vase la tabla ms arriba). En el caso de los elementos de construccin, puede utilizar el Gestor IFC para consultar el Tipo de elemento IFC asignado al elemento (vase Gestor IFC). Por ejemplo, en el caso de las columnas:

Si es necesario, puede modificar el tipo de exportacin IFC asignado a los elementos, utilizando las opciones de Clasificacin. De esta forma, el Muro utilizado para modelar una Viga curvada se puede clasificar como "Viga"; el Forjado utilizado para modelar una cubierta se puede clasificar como "Cubierta"; y, a la hora de exportar a formato IFC, estos elementos se interpretarn como IfcBeam y como una cubierta con el tipo predefinido IfcCovering, respectivamente. Estas definiciones se pueden confirmar utilizando el Gestor IFC, que siempre muestra el tipo de elemento IFC actual de estos elementos (vase Gestor IFC). Comentarios: - Estas definiciones de clasificacin no estndar se recomiendan slo en el caso que la aplicacin receptora pueda interpretar los elementos correctamente (p. ej., las cubiertas).

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- Sin embargo, los elementos (p. ej., debido a que se ha modificado su clasificacin) importados en ArchiCAD y que no tengan homlogos en ArchiCAD se convierten en Objetos (en el caso de nuestros ejemplos, se convertirn en Objetos de tipo Viga y en Objetos de tipo Envolvente, respectivamente). - La clasificacin de elementos tiene otra ventaja, no relacionada directamente con el intercambio IFC: puede utilizar las opciones Buscar & Seleccionar y Listados Interactivos para filtrar por clasificacin de Tipo de elemento IFC. Por ejemplo, puede seleccionar o slo listar los forjados que hayan sido utilizados para modelar cubiertas.

Para ms detalles sobre estas funciones, ver Bsqueda y Seleccin de Elementos y Esquemas Interactivos. La clasificacin de Posicin afectar tanto a la importacin como a la exportacin IFC: Los elementos clasificados como Exterior se exportarn con su propiedad IFC IsExternal ajustada a verdadero. Los elementos clasificados como Interior se exportarn con su propiedad IFC IsExternal ajustada a falso. Los elementos importados con IsExternal=true se clasificarn en su cuadro de dilogo de Definiciones de ArchiCAD como Exterior. Los elementos importados con IsExternal=false se clasificarn en su cuadro de dilogo de Definiciones de ArchiCAD como Interior. Ver Posicin.
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El efecto de la clasificacin de Funcin Estructural en la importacin y la exportacin IFC: Los elementos clasificados como De carga se exportarn con su propiedad IFC LoadBearing ajustada a verdadero. Los elementos clasificados como Sin carga se exportarn con su propiedad IFC LoadBearing ajustada a falso. Los elementos importados con LoadBearing=true se clasificarn en su cuadro de dilogo de Definiciones de ArchiCAD como De carga. Los elementos importados con LoadBearing=false se clasificarn en su cuadro de dilogo de Definiciones de ArchiCAD como Sin carga. Puede filtrar basndose en la clasificacin de Funcin Estructural de los elementos tanto durante la importacin como durante la exportacin. (Vase tambin Filtro Elemento Modelo y Funcin Estructural.) Nota: La normativa IFC actual admite la exportacin de la propiedad IFC de carga slo para los siguientes elementos: Muro, Forjado, Columna, Viga, Cubierta; los elementos clasificados como tales en ArchiCAD; los objetos que contengan estos subtipos. De esta forma, la clasificacin de Funcin Estructural de elementos como Escalera, Rampa y Muro Cortina slo tendr efecto dentro de ArchiCAD; por ejemplo, para Buscar y Seleccionar, Calendario o Visualizacin Parcial de la Estructura.

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Tipos de Archivo IFC


Aunque ArchiCAD admite formatos de archivo IFC anteriores (como 2x y 2x2), el formato ms utilizado y el que nosotros recomendamos es IFC 2x3. ArchiCAD abre y guarda los siguientes formatos IFC 2x3:

ifc: el formato original normal y sin comprimir. ifcxml: recomendado para arquitectos cuyas aplicaciones de asociados no lean el formato ifc original, pero puedan gestionar bases de datos xml (como presupuestos, clculos energticos, etc.). Se trata tambin de un formato sin comprimir, con tamaos de archivo ms grandes que en el caso del formato ifc normal. ifczip: la versin comprimida del formato normal y del formato de tipo xml, con un tamao de archivo que, como media es cuatro veces ms pequeo que el original (el tamao de archivo vara en funcin del tamao del modelo).

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Funciones relacionadas con IFC en ArchiCAD


Para el tratamiento de IFC, la extensin IFC 2x3 se inserta de forma automtica en el entorno de ArchiCAD durante la instalacin de ArchiCAD. Consejo: Para las versiones beta ms recientes y las publicaciones definitivas de la extensin IFC 2x3, vase el sitio web de GRAPHISOFT en http://www.graphisoft.com/ifc/. Los siguientes comandos son accesibles desde el men Archivo una vez se haya instalado la extensin IFC: Abrir... (IFC) - Importacin: Abrir y Combinar Guardar como... (IFC) - Exportacin: Guardar como IFC Combinar... (IFC) - Importacin: Abrir y Combinar Definicin Traducciones IFC... - Traductores IFC Gestor IFC... - Gestor IFC Opciones... - Opciones de IFC Combinar a Modelo IFC... - Combinar a Modelo IFC Detectar Cambios Modelo IFC... - Detectar Cambios Modelo IFC Importar Conjunto de Propiedades IFC personalizado... - Importar Conjunto de Propiedades IFC personalizado

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Importacin: Abrir y Combinar


Utilice el comando Archivo > Abrir para abrir un archivo IFC que se haya recibido o guardado anteriormente como nuevo proyecto. Abra todo el modelo o sus partes filtradas. ArchiCAD transformar los elementos importados en los elementos correspondientes de ArchiCAD, teniendo en cuenta sus tipos de elementos IFC. El comando Combinar (en Archivo > Especial Archivo) insertar el modelo IFC (entero o filtrado) en el proyecto que se est ejecutando actualmente en ArchiCAD, transformando los elementos en elementos de ArchiCAD. Nota: Combinar siempre crear nuevos elementos de ArchiCAD. Si el proyecto que se est ejecutando ya contiene elementos con nmeros idnticos (IFC GUID) como elementos a combinar, ArchiCAD generar nuevos elementos, y no actualizar los elementos existentes en el proyecto, con el fin de evitar cualquier prdida de datos en el proyecto (anfitrin) actual. Ambos comandos pueden leer archivos de los formatos que aparecen listados en: Tipos de Archivo IFC. Nota: El comando Combinar slo se puede ejecutar con la Planta abierta en ArchiCAD. Guarde el archivo ArchiCAD antes de combinar un archivo IFC. Siga estos pasos para importar datos IFC utilizando el comando Abrir o el comando Combinar:

Paso 1: Elegir traductor


La importacin de elementos IFC se produce en conformidad con las definiciones del traductor seleccionado. Utilice la lista desplegable para elegir entre los traductores predefinidos o definidos por el usuario. El traductor predeterminado para la importacin a ArchiCAD aparece por defecto. Utilice el botn Definiciones para editar las definiciones de un traductor, o bien para crear un nuevo traductor. (Ver Traductores IFC para ms detalles sobre estas definiciones.) Para ajustar de
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forma rpida los filtros de elementos para la importacin actual (sin modificar las definiciones predeterminadas del traductor) utilice la funcin Filtro Modelo.

Paso 2: Elegir formato de archivo IFC para la importacin (Archivos de tipo)


Ver Tipos de Archivo IFC.

Paso 3: Elegir el archivo que se debe importar


Utilice el cuadro de dilogo para elegir el nombre del archivo que desee importar y, a continuacin, haga clic en Abrir.

Paso 4: Filtro Modelo


Se trata de una definicin opcional que est disponible si la opcin Mostrar Filtro Modelo en la Importacin est activada en la ficha Opciones de Importacin del traductor. El Filtro Modelo le permite ignorar las definiciones predeterminadas del traductor y aplicar filtros de elementos personalizados al proceso de importacin actual (p. ej., importar slo columnas, o slo los elementos de la Planta Baja, slo los elementos estructurales, o slo los elementos HVAC, etc.). Ver Filtro Modelo. Nota: Los elementos importados a travs de Abrir o Combinar se pueden colocar en capas concretas en ArchiCAD, tal y como se define en el traductor. Por ejemplo: en caso de combinar, puede colocar los elementos modelo IFC importados en una o ms nuevas capas, mantenindolos separados de los elementos del proyecto que est ejecutando actualmente.

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Exportacin: Guardar como IFC


Es posible exportar todo el proyecto ArchiCAD, o bien slo el contenido filtrado en formato IFC, utilizando el comando Archivo > Guardar como. Durante la exportacin, el modelo IFC se generar a partir de los elementos de ArchiCAD seleccionados mapendolo de acuerdo con el tipo predeterminado de los elementos, o de acuerdo con la clasificacin de los elementos definida por el usuario (vase Tipo de elemento IFC). El proceso para Guardar, al igual que el proceso de importacin, est asistido por traductores predefinidos, cuyas definiciones predeterminadas puede modificar o sobreescribir sobre la marcha (vase Traductores IFC).

El filtrado de elementos para la exportacin se puede llevar a cabo utilizando los siguientes criterios: Los elementos seleccionados en la vista actual (la vista que se haba abierto al ejecutar el comando Guardar como). Los elementos visibles, basados en las definiciones de visualizacin (p. ej., Visualizacin Parcial de Estructura) en la vista actual (la vista que se haba abierto al ejecutar el comando Guardar como). Todo el modelo con la definicin de visualizacin de la vista actual, independientemente de las selecciones o las definiciones de capas. El filtro que se debe aplicar puede variar en funcin de los siguientes factores: los filtros predefinidos del traductor, cualquier restauracin manual mediante el elemento emergente Exportar del cuadro de dilogo IFC Guardar como (esto le permite filtrar slo los elementos de la vista abierta actualmente),

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cualquier otro filtro configurado en el Filtro Modelo (p. ej., todos los elementos modelo, o todos los elementos visibles, o todas las columnas seleccionadas) (vase Filtro Modelo). Siga estos pasos para exportar datos IFC:

Paso 1: Elegir traductor


La exportacin de elementos IFC se produce de acuerdo con las definiciones del traductor seleccionado. Utilice la lista desplegable para elegir entre los traductores predefinidos o definidos por el usuario. El traductor predeterminado para la exportacin desde ArchiCAD aparece por defecto. Utilice el botn Definiciones para editar las definiciones de un traductor, o bien para crear un nuevo traductor. (Ver Traductores IFC para ms detalles sobre estas definiciones.) Para ajustar de forma rpida los filtros de elementos para la exportacin actual (sin modificar las definiciones predeterminadas del traductor), utilice la opcin Exportar en el cuadro de dilogo Guardar como IFC, o bien la funcin Filtro Modelo (vase Filtro Modelo).

Paso 2: Modificar filtros de elementos segn sea necesario (Exportacin)


Filtros posibles: Elementos seleccionados solamente (disponible solo si los elementos se han seleccionado) Se exportarn los elementos seleccionados en la vista actual (la vista que se haba abierto al ejecutar el comando Guardar como). Proyecto Entero Se exportar todo el modelo (independientemente de las selecciones y del estado mostrar/ ocultar de los elementos). Elementos Visibles (en todos los pisos) Se exportarn los elementos visibles en la vista actual (la vista que se haba abierto al ejecutar el comando Guardar como. (Visibles hace referencia a todos los elementos definidos para ser visualizados (p. ej., debido a las definiciones de capas, las opciones de vista modelo, la visualizacin parcial de estructura, etc.) Nota: Si ejecuta el comando desde la vista de Planta (Elementos visibles en todos los pisos), son todos los elementos visualizados actualmente en todos los pisos del proyecto. Todos los elementos en el piso actual (disponible solo si est abierta la Planta) Se exportarn todos los elementos del piso actual de la Planta (independientemente de las selecciones y del estado mostrar/ocultar de los elementos). Elementos visibles en el piso actual (disponible solo si est abierta la Planta) Se exportarn todos los elementos del piso actual de la Planta (independientemente de las selecciones).

Paso 3: Filtro Modelos (uso segn sea necesario)


Ver Filtro Modelo.

Paso 4: Elegir el formato de archivo IFC al que se deba exportar (Guardar como tipo)
Ver Tipos de Archivo IFC. 1832
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Paso 5: Elegir el archivo que se debe exportar


Utilice el cuadro de dilogo para elegir el nombre del archivo que desee exportar y, a continuacin, haga clic en Guardar. Consejo: Despus de exportar un modelo IFC, es una buena prctica comprobar el modelo IFC en un visor de IFC. Hay muchos visores de IFC gratuitos en el mercado, que se pueden descargar directamente: - Solibri Model Viewer: http://www.solibri.com - DDS-CAD Viewer: http://www.dds-cad.net - Nemetschek IFC Viewer: http://www.nemetschek.co.uk/ifc Puede encontrar informacin adicional en la siguiente direccin Wiki: http://www.ifcwiki.org.

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Detectar Cambios Modelo IFC


La funcin Detectar Cambios Modelo IFC (Archivo > Especial Archivo > IFC 2x3) detecta las diferencias geomtricas existentes entre las dos versiones de un slo modelo exportado como IFC; es decir, compara dos archivos IFC que son dos versiones del mismo proyecto. Los elementos afectados por las modificaciones se generan y se combinan en el proyecto que se est ejecutando actualmente (tambin puede tratarse de un proyecto vaco). Las modificaciones se pueden visualizar y gestionar utilizando la herramienta Marcador de ArchiCAD en las vistas 2D y 3D.

Obviamente, puede restringir la deteccin de cambios a slo una parte del modelo (por ejemplo, a los elementos de la planta) o a un tipo de elementos concreto (por ejemplo, slo columnas). Puesto que la etiqueta hora de las dos versiones de archivos es distinta, se detectan las siguientes diferencias geomtricas: Nuevos Elementos: Elementos creados en la versin ms reciente, que no existan en la versin anterior. Elementos Eliminados: Elementos que existan en la versin anterior, pero que se han eliminado en la versin ms reciente. Elementos Modificados: Elementos que se han modificado (su posicin y/o tamao) de una versin a otra. Comentarios:

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Es importante que los dos archivos IFC que se estn comparando tengan su origen en una misma aplicacin y un mismo proyecto, puesto que el proceso de comparacin (de forma ms especfica, la comparacin de los elementos modificados) se basa en los nmeros GUID IFC de los elementos. En caso de que las dos versiones no tengan GUID idnticos, todos los elementos se considerarn como nuevos o eliminados. Es tambin importante que identifique correctamente cual de los archivos IFC es la versin ms antigua y cual es la ms nueva. La deteccin de cambios se aplica slo a los elementos 3D, y no a los elementos 2D (lneas, redes, tramas, etc.) que puedan estar almacenados en el archivo IFC. Dado que los cambios se combinan en el proyecto ArchiCAD actual, le recomendamos que guarde el proyecto ArchiCAD antes de ejecutar el comando Detectar Cambios Modelo IFC. Consejo: De forma independiente con respecto a cualquier flujo de intercambio de modelos con otras aplicaciones, la funcin Detectar Cambios Modelo IFC tambin se puede utilizar para comparar dos versiones de un proyecto ArchiCAD: para ello tiene que haber guardado ambas versiones del proyecto como archivos IFC. Esto funciona si el proceso de exportacin est ajustado para almacenar los nmeros GUID de las dos versiones (vase Opciones de IFC, Identificadores nicos Globales de IFC (GUID). Siga estos pasos para comparar los dos archivos IFC:

Paso 1: Buscar los dos archivos IFC


Utilice el comando Archivo > Especial Archivo > IFC 2x3 > Detectar Cambios Modelo IFC para abrir el cuadro de dilogo. Utilice los botones Buscar para localizar y seleccionar el modelo IFC, teniendo en cuenta el orden en el que se han creado los archivos (Anterior y Ms reciente). Es esencial realizar el seguimiento de las dos versiones para garantizar la deteccin y la interpretacin correcta de los cambios.

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Paso 2: Definir los tipos de elemento que se deben comparar


Si lo desea puede restringir el conjunto de elementos que vaya a comparar en los dos archivos:

Filtrar por Dominio IFC: Utilice este filtro, de entre los filtros de dominio predefinidos, para definir los tipos de elementos que desee comparar. Todos los Tipos de elementos comparar todos los elementos de los dos archivos. Los dominios Estructural y HVAC tendrn en cuenta slo los elementos estructurales o los elementos mecnicos, respectivamente. Es posible crear un filtro de dominio A medida utilizando el botn Opciones; p. ej., puede tener en cuenta slo las vigas (IfcBeam) o slo las columnas (IfcColumn). Filtrar por Tipo de Elemento: Los elementos de los dos archivos aparecen listados en una estructura de rbol bajo Tipo de elemento. El filtrado inicial se lleva a cabo con el filtro Dominio IFC definido arriba; esta parte del cuadro de dilogo permite optimizar ms el filtro, seleccionando o deseleccionando los tipos de elementos uno por uno. Los elementos se pueden agrupar en esta estructura, para obtener una vista general ms sencilla. Por ejemplo, puede agrupar los tipos de elementos por Piso, por Capa, o por Piso y Capa. Por ejemplo, puede combinar un filtro de elementos con un filtro de pisos, a fin de comparar slo las columnas de la planta.

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Interoperabilidad

Paso 3: Distinguir elementos de distintas versiones


En funcin de los filtros que haya configurado, en una lista se resumirn los cambios detectados, por nmero y por tipo de cambio. Se combinarn estos cambios en ArchiCAD como entradas de Marcador. Para poder distinguir los elementos de cada una de las dos versiones, los elementos afectados se colocarn en una capa independiente al combinarlos en el proyecto ArchiCAD actual. Obviamente, para este propsito puede definir un nombre de capa distinto al de la capa mostrada por defecto.

Paso 4: Hacer clic en Combinar para enviar los cambios al proyecto con Entradas de Marcador Paso 5: Utilizar la herramienta Marcador
La Paleta Marcador aparece de forma automtica y lista los cambios como estradas de Marcador, utilizando tres estilos de marcador: Elementos Nuevos, Eliminados y Modificados. Por lo tanto, los elementos son fcilmente distinguibles en pantalla de acuerdo con su estilo concreto. Las entradas se pueden clasificar por Estilo y por su Vista de Planta. Las funciones de la paleta Marcador le permiten ser, seleccionar o acercar los elementos de las entradas. Ver Marcador de Proyecto.

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Una entrada de Elemento Modificado contiene una pareja de elementos: uno de la versin Anterior y otro de la versin Ms reciente. Se pueden distinguir porque estn ubicados en capas distintas (Consulte el Paso 3 ms arriba). Puede consultar las capas de los elementos leyendo la Etiqueta de Informacin, que aparece al mover el cursor encima de cualquier elemento. (Vase Aparicin de la Informacin de Elemento (Etiqueta de Informacin).)

Al eliminar una entrada de Marcador se eliminarn tambin los elementos de la entrada (o las parejas de elementos, segn sea el caso) del proyecto. Si elimina una entrada por error, utilice Deshacer.

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Traductores IFC
La importacin y la exportacin de datos de modelo mediante IFC se produce de acuerdo con las definiciones del traductor que est utilizando. ArchiCAD proporciona traductores predefinidos de fbrica, pero tambin puede definir su propio traductor. Visualice o modifique las definiciones del traductor, o bien cree un nuevo traductor en Archivo > Especial Archivo > IFC 2x3 > Definicin Traduccin IFC. A continuacin se describen las definiciones del cuadro de dilogo Definicin Traduccin IFC:

Traductores Disponibles
Por defecto, ver los traductores predefinidos suministrados con ArchiCAD. Tambin aparecern en la lista todos los traductores creados. Los traductores predeterminados del programa para la importacin y la exportacin se distinguen mediante un smbolo de flecha azul; estos traductores predeterminados aparecern al ejecutar los comandos de importacin o exportacin. Puede definir cualquier traductor seleccionado como el traductor predeterminado (para exportar y/o importar) utilizando los iconos Por defecto para. La nica forma de crear un nuevo traductor es primero duplicar uno existente (utilice el botn Duplicar). A continuacin, utilice el comando Cambiar Nombre para otorgar a la copia un nuevo nombre. El traductor al que acaba de cambiar el nombre tendr las mismas definiciones que el que ha duplicado, pero podr cambiar cualquiera de sus definiciones. Todos los traductores estn almacenados como archivos XML; estos archivos se pueden compartir entre usuarios de ArchiCAD, y se pueden importar en proyectos ArchiCAD utilizando
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Interoperabilidad

la opcin Buscar. El campo Ubicacin de abajo muestra la ruta del archivo XML del traductor seleccionado. Utilice Borrar para borrar un traductor que no necesite de la lista. (El archivo xml del traductor no se elimina). Comentarios: Si desea que un traductor personalizado restaure sus definiciones originales de fbrica, encontrar el archivo original del traductor en la carpeta GRAPHISOFT\ArchiCAD14\Valores por defecto\Traductor IFC; utilice este archivo para sobreescribir el traductor actual, ubicado en la carpeta Usuario actual\GRAPHISOFT\Traductores IFC 14. No es posible modificar un traductor bloqueado; las definiciones descritas ms abajo no se pueden cambiar en este caso.

Descripcin
Este campo es una descripcin textual breve del traductor actualmente seleccionado en la lista. Este campo est vaco para un traductor creado, pero puede utilizarlo para introducir el texto que desee.

Filtro Elemento Modelo

Dominio IFC Muestra el filtro de tipo de elemento predeterminado para el traductor seleccionado. Si el traductor no est bloqueado, puede personalizar este dominio. Utilice el Dominio IFC para filtrar 1840
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de acuerdo con los siguientes criterios de importacin y exportacin: Todos incluir todos los elementos del modelo; Estructural incluir slo los elementos estructurales del edificio; HVAC incluir slo los elementos mecnicos. Para ver la composicin exacta de cada filtro Dominio, haga clic en Opciones; al modificar estas opciones se crear un filtro Personalizado.

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Interoperabilidad

Funcin Estructural Utilcela como un filtro adicional (de nivel elemento) para la exportacin y la importacin, que se producir teniendo en cuenta la clasificacin de Funcin Estructural de los elementos (vase Funcin Estructural). Todos los Elementos no tendr en cuenta la clasificacin de Funcin Estructural de los elementos. Slo elementos de carga significa que slo los elementos clasificados como De carga se exportarn de ArchiCAD a IFC; y slo los elementos con la Propiedad IFC LoadBearing=true se importarn desde el archivo IFC a ArchiCAD. Solo elementos sin carga significa que slo los elementos clasificados como Sin carga se exportarn de ArchiCAD a IFC; y slo los elementos con la Propiedad IFC LoadBearing=false se importarn desde el archivo IFC a ArchiCAD. Comentarios: - Si no se ha producido ninguna clasificacin de Funcin Estructural en el proyecto ArchiCAD, o si no ha terminado el proceso de clasificacin en ArchiCAD, debe elegir Todos los Elementos aqu: cualquiera de las otras dos definiciones (Slo de carga o Slo sin carga) puede resultar en un archivo IFC vaco, o bien en un archivo al que le falten elementos que pueda necesitar. - La definicin predeterminada del Filtro Elemento Modelo aqu se puede sobreescribir durante el proceso de exportacin/importacin utilizando las opciones del Filtro Modelo. Convertir anotaciones y Todos los Elementos 2D Si marca esta casilla, el proceso de exportacin incluir los siguientes elementos 2D en el archivo IFC: textos, etiquetas, tramas, lneas, arcos, crculos, polilneas, splines y todo tipo de dimensiones. Sin embargo, la inclusin de elementos 2D en el archivo exportado tambin se ve afectada por las definiciones de las opciones Exportar que estn abiertas desde los cuadros de dilogo Combinar y Guardar como. Si actualmente est activa la ventana 3D, los elementos 2D se pueden incluir slo si se usa la opcin Proyecto Entero. Si est activa la Planta, la opcin Visible significa que slo se guardarn los elementos 2D visibles, y Elementos seleccionados solamente significa que slo se guardarn los elementos 2D seleccionados. Estos elementos 2D aparecern en la estructura IFC como IfcAnnotation. Las dimensiones se explotarn en lneas y texto. Durante la importacin, todos los elementos de tipo IfcAnnotation del archivo IFC se importarn en ArchiCAD y se convertirn en elementos 2D (texto y lneas) al marcar la casilla. Nota: La opcin Convertir anotaciones y todos los elementos 2D no tiene ningn efecto sobre los Elementos de Red o los Sistemas de Red. La exportacin y la importacin de elementos de Red y de Sistemas de Red depende de si est activado IfcGrid en Dominio IFC y del Filtro Modelo (vase Filtro Modelo):

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Opciones de Importacin
Para la Importacin, los siguientes elementos son personalizables (siempre y cuando el traductor no est bloqueado):

Mostrar Filtro Modelo en la Importacin Si esta opcin est activa, a continuacin, despus de ejecutar el comando Abrir o el comando Combinar (IFC), se abrir la ventana Filtro Modelo (vase Filtro Modelo). Esto le ofrece la oportunidad de sobreescribir, para el proceso de importacin actual, las definiciones del Filtro Elemento Modelo del traductor que est utilizando, a fin de optimizar los elementos que desee importar (p. ej. importar slo ciertos tipos de elementos, o bien slo los elementos de un piso determinado) (vase Filtro Elemento Modelo).

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Colocar Elementos Importados en... Defina el mtodo para colocar los elementos importados en capas ArchiCAD. - Capas Importadas significa que ArchiCAD crear nuevas capas correspondientes a los nombres de capas IFC, y colocar los elementos importados en estas capas. Si ya existen capas con el mismo nombre en ArchiCAD, no se crearn nuevas capas; los elementos importados se colocarn en las capas correspondientes existentes en ArchiCAD. - Una nueva capa comn significa que los elementos importados se colocarn en una capa nica recin creada que usted defina (como puede ser una capa Importacin IFC). - Capas importadas con extensin crear nuevas capas ArchiCAD correspondientes a las capas IFC del archivo de importacin, pero aadir una extensin a cada uno de estos nombres de capas (como puede ser de ingeniero). La ventaja consiste en que, despus de la importacin, usted podr clasificar las capas por extensiones en el cuadro de dilogo Definiciones de Capas de ArchiCAD.

Conversin de Material Es posible mapear los materiales IFC importados a un tipo de Trama de Corte correspondiente en ArchiCAD. Esto se recomienda si la plantilla de archivo ArchiCAD (si est utilizando Archivo > Abrir) o el proyecto que est ejecutando (si est utilizando Combinar) no contienen tipos de trama del mismo nombre que los materiales importados. 1.Si no se marca la opcin Utilizar Material - tabla de conversin de Tipos de Trama de ArchiCAD, ArchiCAD determinar si los nombres de los materiales IFC importados ya
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existen entre las Tramas de Corte de las plantillas o de los proyectos ArchiCAD. Si ya existen, cada material importado se visualizar mediante la Trama de Corte correspondiente. Si estas tramas no existen, se utilizar la opcin Trama de Corte definida abajo (en Reemplazar los Materiales IFC que faltan con) para visualizar todos los materiales importados de este tipo.

2.Si est marcada la opcin Utilizar Material - Tabla de conversin de Tipos de Trama ArchiCAD, los materiales IFC que faltan se visualizarn utilizando las definiciones de la Tabla de Conversin (haga clic en Tabla de Conversin para que aparezca este cuadro de dilogo). Aqu, mapee los tipos de Trama de Corte disponibles en su proyecto a los nombres de los materiales IFC importados. Por ejemplo: puede utilizar la trama "Hormign de estructuras" de ArchiCAD para representar todos los materiales de hormign llamados C20 que se importen desde un programa de estructuras. Como resultado, ArchiCAD crear un nuevo tipo de trama: se llama C20, pero utiliza el patrn de trama existente Hormign de estructuras (obviamente, siempre y cuando el proyecto ArchiCAD no contenga an un tipo de Trama de Corte llamado C20).

Si no ha mapeado un material importado concreto en esta Tabla de Conversin, ese material faltar, y por lo tanto se visualizar de forma automtica utilizando la trama de corte definida en Reemplazar Materiales IFC que faltan con. Consejos: - Algunos de los traductores predeterminados incluyen Tablas de Conversin predefinidas, cuyas definiciones puede ampliar o editar en la copia duplicada del traductor (siempre y cuando el traductor no est bloqueado).

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Interoperabilidad

- No puede importar o exportar estas Tablas de Conversin como archivos XML independientes; debe importarlas/exportarlas junto con todo el archivo de traductor (utilice Buscar para importar).

Opciones de Exportacin
Elementos a exportar Utilice el filtro de elementos para exportar (vase Paso 2 de Exportacin: Guardar como IFC) a fin de configurar el traductor actual. Tambin es posible modificar estos filtros de nivel de elemento durante el proceso de exportacin. Nota: Si hay elementos seleccionados en el proyecto al ejecutar el comando Guardar como, este control cambiar de forma automtica a Elementos seleccionados solamente, independientemente de la definicin predeterminada del traductor. Unidades de Modelo IFC Elija unidades mtricas o imperiales (Longitud, ngulo, rea y Volumen) para la exportacin IFC. Crear Sitio IFC Un Sitio es un punto definido con coordenadas geogrficas exactas. Un Sitio puede incluir informacin geomtrica (topogrfica), o no (sin geometra). Utilice estos dos controles emergentes para definir si desea crear sitios IFC en los archivos exportados, y cmo desea definir su geometra (en su caso). Al exportar un archivo ArchiCAD a IFC, la geometra de sitio se puede definir en funcin de los elementos de Malla y/o por Objetos cuyo subtipo sea Sitio IFC (Ifc2x_Site). Dispone de las siguientes opciones para definir geometras de sitio en IFC basndose en Mallas exportadas y/u Objetos de sitio. Elija en funcin de qu tipo de geometras de sitio sea capaz de leer la aplicacin de su asociado:

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Interoperabilidad

Representacin de contorno (BREP) Representacin geomtrica de Mallas/objetos de sitio como cuerpos slidos encerrados por sus superficies y superficies de contorno. BREP es un formato sencillo de modelo de representacin de contorno en el que todas las caras son planas y todos los bordes son lneas rectas. Superficie basada en caras (superficie superior) Representacin geomtrica de las superficies (superficie superior) slo de las Mallas/ Objetos del Sitio. Grupo geomtrico (almbrico) Representacin geomtrica de las Mallas/Objetos del Sitio como contornos y puntos. Nota: ArchiCAD es capaz de importar los tres tipos de representaciones geomtricas de sitio IFC. Al importar un archivo IFC a ArchiCAD, todos los elementos IfcSite se convertirn en un objeto con subtipo Ifc2x_Site.

Opciones Elementos Complejos Estas opciones se aplican a la exportacin de elementos especiales y a sus interconexiones. Los mtodos posibles de exportacin de geometra son los siguientes: - Geometra extrusionada Se trata de la representacin geomtrica IFC estndar, que mantiene los valores de parmetros de los elementos (como el grosor, la altura, la ubicacin de lneas de referencia o de bordes, la estructura de la envoltura de los materiales compuestos); sin embargo, algunas secciones especializadas no se mantienen. Se trata del formato normalmente admitido por los programas de anlisis estticos, ya que si bien es importante mantener y posiblemente modificar los parmetros de los elementos, sus ngulos de corte especiales (como el borde inclinado de un forjado) no son tan importantes. - Geometra precisa (BREP) Este mtodo de representacin de Contorno (BREP) reproduce la forma del elemento, junto con sus secciones y conexiones especializadas. Sin embargo, los parmetros de los elementos se pierden, y los elementos BREP de un archivo IFC importado se transforman en elementos no editables. Dado que este mtodo proporciona la reproduccin ms exacta de la geometra de elementos, es til en el flujo de trabajo modelo de referencia, que puede resultar el mtodo ms til para la edicin de estructuras o para los programas de preparacin (como puede ser Tekla Structures). Estos dos mtodos geomtricos IFC se pueden utilizar para representar las siguientes situaciones geomtricas especiales: Muros con conexin final compleja Con el mtodo de geometra precisa (BREP): Si tiene un muro no-sencillo (es decir, un muro Inclinado, Inclinado doble o Complejo) conectado a otro muro de cualquier geometra, ambos muros se exportarn con la representacin geomtrica BREP. Si dos muros conectados no tienen la misma altura, ambos muros se exportarn con la representacin geomtrica BREP. Con el mtodo de geometra extrusionada:
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La mayora de los muros se exportarn utilizando la representacin geomtrica extruida, en caso de que la geometra del muro lo permita. De lo contrario (como en el caso de los Muros Curvados Inclinados), se exportarn como BREP. La diferencia entre la representacin BREP y la representacin geomtrica extruida tiene un buen ejemplo en el caso de un muro recto sencillo conectado a un muro inclinado:

Vigas encadenadas Con el mtodo geomtrico Extruido, las vigas encadenadas se exportarn de acuerdo con su geometra concreta, sin aadir de forma automtica ninguna interseccin. Con el mtodo BREP, se exportarn tal y como se visualizan en ArchiCAD, incluyendo las intersecciones automticas.

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Forjados con canto inclinado Con el mtodo geomtrico Extruido, los forjados se exportarn con bordes verticales, incluso si su geometra original inclua un borde inclinado. Con el mtodo BREP, estos forjados se exportarn utilizando la representacin geomtrica original correcta.

Las siguientes opciones permiten exportar otros datos adems de los elementos, que pueden ser tiles para el intercambio de datos con programas de anlisis de energa o de estimacin de gastos: Contornos Espacio IFC Las Zonas de ArchiCAD incluyen datos precisos que son tiles para las aplicaciones de software de clculos trmicos. Las Zonas son slidos 3D en aspecto geomtrico y normalmente estn bordeadas por dos forjados y cuatro muros. Los contornos de espacio definen la conexin lgica entre las Zonas de ArchiCAD (el IFC equivalente es IfcSpaces) y los elementos de edificio que las encierran. En la prctica, los Muros, los Forjados, las Cubiertas, las Ventanas, las Puertas, etc. tienen propiedades de conductividad trmica distintas. Si activa la opcin Contornos de Espacio IFC, ArchiCAD exportar los contornos de Espacio y sus relaciones (IfcRelSpaceBoundary) junto con las Zonas (IfcSpace) al archivo IFC.

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En otras palabras: ArchiCAD calcular la posicin y el tamao de los elementos que bordean cada Zona. ArchiCAD divide los lmites de Zona de acuerdo con las reas definidas y cortadas por los elementos y las aberturas conectadas.

La Tolerancia entre Espacios es la distancia mxima existente entre las zonas adyacentes (por ejemplo, el muro/forjado ms grueso). Nota: Los clculos de contorno de espacios funcionan slo si las Zonas se haban creado utilizando el mtodo de construccin Borde interior en ArchiCAD.

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Superficie calculada y Volumen Marque esta casilla para aadir parmetros de Corte de Cantidades a elementos de Muro, Columna, Viga, Forjado, Cubierta (forjado) y Zona en el archivo IFC. Estos datos son tiles en la Interoperabilidad con aplicaciones de estimacin de costes. Por ejemplo: es posible exportar las siguientes cantidades (IfcElementQuantity) junto con un Muro: - Altura, - Permetro, - Volumen Total, - Volumen neto (volumen reducido, p. ej., por columnas incrustadas en el muro), - rea bruta de suelo (no se tienen en cuenta las puertas), - rea neta de suelo (rea reducida por pavimentos de puertas), - rea bruta de muro (no se tienen en cuenta las aberturas), - rea neta de muro (rea reducida por aberturas). Espacio de contencin Marque esta casilla si tiene previsto enviar el modelo a una aplicacin de gestin de instalaciones. El espacio de contencin define la relacin existente entre las Zonas de ArchiCAD (el IFC equivalente es IfcSpaces) y los elementos de Mobiliario, Mecnicos (HVAC) y otros elementos que contenga el espacio. Propiedades Extendidas del Objeto Si est previsto que el proyecto IFC vaya a ser bidireccional (volver a combinarlo de nuevo en ArchiCAD), se recomienda no marcar esta casilla. Las propiedades extendidas permiten que ArchiCAD mapee el objeto original al reimportar el modelo IFC. Nota: Si elige esta opcin, el tamao del archivo IFC aumentar de forma significativa.

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Filtro Modelo
Cada traductor IFC contiene unos ajustes definidos para el filtrado de los elementos que se vayan a importar o exportar: vase Filtro Elemento Modelo. Sin embargo, las opciones de Filtro Modelo, accesibles durante el mismo proceso de importacin/exportacin, le permiten optimizar estas definiciones. Puede incluso filtrar los elementos uno por uno en una lista. La funcin de Filtro Modelo vara en funcin de si se aplica durante la importacin o la exportacin: Durante la exportacin: Filtro Modelo aparece en el cuadro de dilogo, junto con el proceso Guardar como IFC. En funcin de las definiciones de Exportar (Elementos seleccionados solamente, Elementos visibles, etc.), los elementos exportables aparecern listados: ahora ya puede filtrar estos elementos seleccionando/deseleccionando las casillas correspondientes. Durante la importacin: El Filtro Modelo se puede visualizar de forma opcional. Filtro Modelo lista en este caso todos los elementos que se estn importando desde el modelo IFC, permitindole filtrarlos ms por pisos o por funciones (p. ej., estructuras o HVAC), o uno por uno. Opciones de Filtro Modelo:

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En un rbol aparecen listados los elementos exportables o importables. Utilice esta lista para filtrar los elementos que vaya a exportar/importar. Los elementos de la lista se pueden agrupar (Lista de elementos de grupo): por Tipo de elemento IFC, Por ejemplo: el grupo IfcWall contiene Muros de ArchiCAD cuya clasificacin est ajustada a Automtico, as como el resto de elementos que estn clasificados como IfcWalls (vase Tipo de elemento IFC). Por Piso: los tipos de elemento IFC y los elementos aparecen listados por su ubicacin en pisos en el modelo (p. ej., Planta). Por Capa: los tipos de elemento IFC y los elementos aparecen listados por capas. Por Propietario Elemento: los tipos de elemento IFC y los elementos aparecen listados de acuerdo con quin los haya creado. (En ArchiCAD, puede definir esta persona (el Autor de Elemento Modelo) en las Opciones de IFC (vase Opciones de IFC). Este nombre se guarda en el archivo IFC como IfcOwnerHistory.) Los elementos se pueden filtrar ms por Dominio IFC (Estructural, HVAC o definiciones personalizadas) y/o por Funcin Estructural, tal y como se describe en las definiciones del Traductor. (Ver Traductores IFC.) Nota: El filtrado Por Funcin Estructural funciona de forma distinta para Importacin IFC y para Exportacin IFC: - En la Importacin IFC, el filtro tiene en cuenta la propiedad IFC De carga - En la Exportacin IFC, el filtro tiene en cuenta la clasificacin Funcin Estructural de los elementos de ArchiCAD

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Habilidades IFC avanzadas


Esta seccin describe opciones, funciones y herramientas IFC adicionales para los usuarios de ArchiCAD que tengan experiencia en el intercambio de datos con IFC.

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Trminos y definiciones bsicas de IFC


En este captulo se resumen las definiciones principales de IFC. GUID Un Identificador nico Global (GUID) es un carcter asignado a cada elemento, tanto en un archivo ArchiCAD como en un archivo IFC. Como su nombre indica, un GUID permite al programa identificar y distinguir elementos, puesto que cada elemento tiene asignada un ID nico. Nota: El GUID de un elemento en ArchiCAD no es el mismo que su GUID en el modelo IFC (GUID IFC). Entidad IFC La informacin de proyecto ArchiCAD guardada en IFC se representa como un conjunto de entidades, como pueden ser los elementos, materiales y relaciones. Cada entidad (por ejemplo, un IfcWall) incluye un nmero concreto de atributos, adems de un nmero de propiedades adicionales. Atributo Un atributo ayuda a definir una Entidad IFC. Los atributos de un elemento seleccionado (entidad) se pueden visualizar y comprobar con el Gestor IFC (vase Gestor IFC). Por ejemplo, el IfcWall tiene los siguientes atributos: GlobalId (= GUID IFC), Nombre, Descripcin, ObjectType y Etiqueta (por defecto el GUID ArchiCAD del elemento).

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Propiedad Las propiedades son parmetros adicionales asignados a una entidad IFC. Las propiedades se agrupan en conjuntos de propiedades (Psets). Por defecto, la mayora de las entidades IFC incluyen un Conjunto de Propiedades Estndar disponibles para todas las aplicaciones compatibles con IFC 2x3.

Con el Gestor IFC, los Psets y sus contenidos se pueden comprobar y editar por elementos (entidades), nuevas propiedades y es posible definir conjuntos de propiedades personalizados (vase Crear nueva Propiedad) y es posible seleccionar ms propiedades (por encima de las predeterminadas) para la exportacin. (Ver Gestor IFC.) Nota: Las siguientes propiedades IFC, que se pueden definir a travs de la clasificacin de ArchiCAD, no se pueden modificar con el Gestor IFC: IsExternal se define mediante la clasificacin de Posicin, y LoadBearing se define mediante la clasificacin de Funcin Estructural. Ver Clasificacin.

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Opciones de IFC
Las mayora de las opciones IFC se pueden personalizar con la Configuracin del Traductor IFC (vase Traductores IFC). Sin embargo, hay otras definiciones que suelen modificarse raramente en Archivo > Especial Archivo > IFC 2x3 > Opciones).

Abrir Gestor de Datos Express (EDM) antes de importar y exportar


El juego de herramientas EDM (Express Data Manager) es un motor que crea un modelo ArchiCAD a partir del modelo IFC importado, y que tambin crea un archivo IFC a partir del modelo ArchiCAD importado. Al activar esta opcin aparecer el cuadro de dilogo Base de datos EDM antes de importar y exportar, donde podr definir la ubicacin de la base de datos EDM.

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Conjunto de propiedades a medida


Utilice estos controles para convertir los parmetros de tems de Biblioteca ArchiCAD seleccionados, o bien todos (Objeto, Puerta, Ventana, Lucernario, Escalera, Zona y Lmpara) en propiedades IFC. Adems, es posible aadir propiedades ArchiCAD al conjunto de propiedades IFC estndar. Haciendo clic en el botn Generar Archivo de Configuracin, puede seleccionar elementos de Partes de Biblioteca (Elementos de Biblioteca) y sus parmetros para la exportacin IFC. Primero, compruebe un Elemento de Biblioteca (p. ej., Sof 01 14) con su Nombre, y a continuacin elija parmetros disponibles (p. ej., Nombre > Cost) de la tabla de Parmetros. Los parmetros aparecen con sus propiedades de exportacin IFC predeterminadas. Segn sea necesario, cambie el Nombre ConjPropiedades (mediante Renombrar) y el Nombre de los parmetros.

Nota: Crear renombra slo el conjunto de propiedades seleccionado, pero Renombrar modifica todos los nombre del conjunto de propiedades del Elemento de Biblioteca con el nombre que usted especifique. Consejo: Los parmetros se pueden exportar como propiedades IFC estndar (que puede interpretar cualquier aplicacin compatible con IFC), si modifica los nombres de conjunto de propiedades y de parmetros con nombres IFC estndar. Por ejemplo: configure el parmetro Valoracin de incendios de ArchiCAD de un tipo de Puerta como un atributo IFC estndar renombrando el nombre de Elemento de Biblioteca a Pset_DoorCommon y el Nombre del Parmetro a FireRating.

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Al hacer clic en Guardar se activa la opcin Utilizar configuracin de conjunto de propiedades a medida y se almacenan las definiciones aplicadas en el archivo de configuracin .XML. Con Buscar, puede omitir los pasos de arriba y cargar cualquier otro archivo de configuracin de propiedades existente. Haga clic en el botn Editar Archivo de Configuracin para modificar las definiciones del archivo de configuracin cargado actualmente.

Autor Elemento Modelo


Utilice esta pgina para introducir informacin general sobre el propietario del proyecto (Persona) y la empresa. Esta informacin (IfcOwnerHistory) se aadir a cada elemento exportado. Nota: En el filtrado de modelos de exportacin/importacin, los elementos IFC se pueden agrupar por Propietario, ajustado Autor Elemento Modelo, o recibidos de otras aplicaciones.

Identificadores nicos Globales de IFC (GUID)


La opcin Preservar los identificadores de los elementos significa que los GUID IFC anteriormente asignados a los elementos de ArchiCAD (durante el curso de un anterior proceso de Guardar como IFC) se preservarn durante el siguiente proceso de Guardar como IFC. La ventaja consiste en que los elementos que existen en ambas versiones de archivos IFC exportados mantienen su GUID IFC comn, permitiendo que sea sencillo detectar los cambios de la posicin o la geometra del elemento. La opcin Preservar los identificadores de los elementos es necesaria para el uso eficaz de la funcin Detectar Cambios Modelo IFC (vase Detectar Cambios Modelo IFC). Adems, esta opcin tambin resulta til por la misma razn a la hora de utilizar otros programas para comparar dos versiones de modelos IFC. La opcin alternativa es Generar nuevos identificadores de elementos. Cada nuevo archivo IFC exportado generar nuevos GUID para los elementos, de forma que la nueva versin exportada sea totalmente independiente de las versiones anteriores.

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Palabras Clave IFC


Esta opcin afecta al idioma (como se muestra en la interfaz solamente) de las Palabras Clave IFC (propiedades, atributos, etc.).

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Combinar a Modelo IFC


Este comando est en Archivo > Especial Archivo > IFC 2x3 > Combinar a Modelo IFC. Combinar a Modelo IFC es una forma alternativa de exportar a IFC. Este comando le permite combinar slo determinados elementos IFC (filtro modelo), o bien, de forma alternativa, todo el contenido del proyecto ArchiCAD actual en un archivo IFC existente (sin abrir). Los pasos necesarios y las opciones disponibles (Traductor, Filtro Modelo, etc.) son idnticos a los del proceso Guardar como IFC (vase Exportacin: Guardar como IFC), con las siguientes excepciones: El comando Combinar a Modelo IFC no crear un nuevo archivo; combina las modificaciones a un archivo IFC existente seleccionado. Estas modificaciones pueden ser las siguientes: elementos existentes tanto en el proyecto actual como en el archivo IFC existente que hayan cambiado en cuando a su posicin y/u otros parmetros (p. e., material, tamao); o elementos recin creados. Sin embargo, no se eliminar ningn elemento del archivo IFC existente. Por lo tanto, el resultado de este proceso de combinacin est formado slo por las modificaciones de elementos y/o un aumento de los datos del modelo. Utilizando el comando Combinar a Modelo IFC siempre se preservar el GUID IFC idntico de los elementos existentes en ambos archivos. Puesto que los elementos en comn siempre tendrn GUID IFC idnticos, estos elementos pueden actualizarse para reflejar las modificaciones (p. ej., cambios en la posicin del elemento o en sus parmetros). Esto tambin significa que la definicin de los Identificadores nicos Globales (GUID) en Opciones IFC (vase Identificadores nicos Globales de IFC (GUID)) no tiene efecto sobre el proceso de Combinar a Modelo IFC; esa opcin slo afecta al proceso de Guardar como IFC.

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Gestor IFC
El Gestor IFC (Archivo > Especial Archivo > IFC 2x3) proporciona una vista general jerrquica de la base de datos de modelos IFC del proyecto actual. Funciones del Gestor IFC:

Lista las entidades IFC generadas a partir de los elementos del proyecto ArchiCAD actual. Consulta el las definiciones de atributos, propiedades y conjunto de propiedades aadidas a los elementos de ArchiCAD. Edita las propiedades y los conjunto de propiedades IFC. Aade propiedades nuevas (adems de las predeterminadas) a las entidades IFC (y de esta forma tambin a los elementos del proyecto) para su exportacin IFC posterior. Crea nuevas propiedades y conjuntos de propiedades a medida (vase Crear nueva Propiedad). Busca elementos (entidades IFC) en los modelos IFC y de ArchiCAD a partir de sus GUID IFC. Navega de forma sencilla por el modelo de ArchiCAD y el modelo IFC derivado. Actualiza todo el proyecto ArchiCAD con las modificaciones del modelo IFC. Agrupa elementos y Zonas.

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El rbol de Estructura de contenido muestra la jerarqua de modelos IFC (IfcProject => IfcSite => IfcBuilding => Ifc(Building)Story => IfcEntity) y lista las entidades IFC una por una de acuerdo con su clasificacin de Tipo de Elemento IFC (vase Tipo de elemento IFC). En la parte derecha del cuadro de dilogo aparecen los atributos y las propiedades de cualquier elemento que haya seleccionado a la izquierda. Adems de las propiedades IFC estndar predeterminadas, es posible aadir propiedades adicionales de forma sencilla a una entidad seleccionada. Por ejemplo: aada doble acristalamiento como nueva propiedad a una ventana seleccionada escribiendo 2 en el campo Valor de la propiedad Pset_DoorWindowGlazingType > GlassLayers.

Para localizar elementos en la jerarqua en funcin de su GUID IFC, escriba el GUID o una parte de l en el campo de debajo del rbol y haga clic en Buscar por GUID. Elija cualquier elemento de la lista de resultados de bsqueda para visualizar la ubicacin del elemento asignado en la vista en rbol.

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La paleta Gestor IFC es un cuadro de dilogo sin modelos, de forma que puede mantenerla abierta mientras trabaja en el proyecto ArchiCAD: Si aade, elimina o modifica elementos en el modelo de ArchiCAD, pulse Sincronizar rbol con la planta para actualizar el cuadro de dilogo en rbol de la Estructura de Contenido. Para buscar una o ms entidades IFC en el modelo de ArchiCAD, seleccinelas en el rbol y despus haga clic en Mostrar Seleccin en la Planta. El programa selecciona y acerca el elemento de ArchiCAD equivalente a las entidades IFC seleccionadas en la Planta host de ArchiCAD. Haga clic en Mostrar Seleccin en rbol para visualizar cualquier elemento modelo de ArchiCAD seleccionado en una vista 2D o 3D en la jerarqua en rbol de la Estructura de Contenido.

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Para algunas aplicaciones (sobre todo aplicaciones de gestin de instalaciones y de estimacin de costes), colocar algunas entidades IFC en un solo grupo puede resultar ventajoso. Puede aplicar cualquier Propiedad o Conjunto de Propiedades nuevas a estos grupos. Utilice la seccin Informacin de Agrupamiento para agrupar elementos IfcEntity; hay dos tipos de grupos: Grupos IFC: Pueden contener entidades IFC de cualquier combinacin (como pueden ser dos columnas y una viga). Zonas IFC: Pueden contener slo IfcSpaces generados a partir de Zonas de ArchiCAD (puede agrupar todas las zonas con la misma funcin).

Para crear un Grupo IFC/Zona IFC: 1. Seleccione el tipo de grupo haciendo clic en la carpeta Grupos IFC/Zonas IFC, en Informacin de Agrupamiento. 2. Haga clic en Nuevo Grupo/Nueva Zona. 3. Otorgue un nombre al nuevo Grupo/Zona en el lado derecho del cuadro de dilogo en Atributos > Nombre. 4. Edite los Atributos y/o el contenido de las propiedades disponibles. 5. Defina nuevas propiedades con la opcin Crear nueva Propiedad, si es necesario. 6. Arrastre y suelte entidades (elementos) en el grupo de destino desde la lista en rbol de Estructura de Contenido.

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Crear nueva Propiedad


Para crear una nueva Propiedad IFC para una entidad (elemento ArchiCAD) o Grupo IFC, haga clic en el botn Crear nueva Propiedad.

1. 2. 3. 4.

Cree un Conjunto de propiedades a medida (Nombre de Conjunto de propiedades) Defina la nueva propiedad con su nombre (Nombre de propiedad). Utilice el men desplegable Tipo de Propiedad para ajustar el tipo de la propiedad nueva. De acuerdo con el tipo de propiedad, defina el tipo de valor en el men desplegable Tipo Propiedad Simple. 5. Para aadir otra propiedad nueva a un conjunto de propiedades a medida, haga clic en Crear nueva Propiedad de nuevo, a continuacin seleccione el conjunto de propiedades de la lista desplegable Conjuntos de Propiedades Existentes y, por ltimo, defina una nueva propiedad a medida con su nombre, su tipo de propiedad y su tipo de valor. Nota: Para evitar errores, no utilice el prefijo PSET_ prefix estndar al nombrar sus Conjuntos de propiedades a medida.

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Importar Conjunto de Propiedades IFC personalizado


Este comando actualiza los parmetros de tem de Biblioteca (Objeto, Puerta, Ventana, Lucernario, Escalera, Zona y Lmpara) del proyecto ArchiCAD actual con las propiedades de un archivo IFC existente seleccionado, utilizando el archivo de configuracin Conjunto de propiedades a medida. Nota: La configuracin Conjunto de propiedades a medida debe generarse antes de utilizar el comando (vase Opciones de IFC).

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Referencia de la interfaz de usuario

Referencia de la interfaz de usuario


En esta seccin encontrar la descripcin de la interfaz de usuario de ArchiCAD (paletas, ajustes, cuadros de dilogo) enumerada en 3 categoras: controles, cuadros de dilogo y cuadros de dilogo de definiciones de herramienta. La mejor forma de usar la referencia de la interfaz de usuario consiste en navegar a temas especficos usando la ayuda sensible al contexto de ArchiCAD. Para obtener ms informacin sobre esta funcin, consulte Obtener Ayuda en ArchiCAD 14.

Controles Cuadros de dilogo Cuadros de Dilogo de Definiciones de Herramienta

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Referencia de la interfaz de usuario

Controles
Controles de la Paleta del Navegador Controles de la paleta Organizador Cuadro de dilogo Propiedades de Definicin de Publicador Controles de la paleta de Previsualizacin del Navegador 2D Controles de la paleta de Previsualizacin del Navegador 3D Paleta de Control Paleta de Coordenadas Cuadro de Dilogo Buscar y Reemplazar Texto Controles de la Paleta de Formato y el Editor de Texto Paleta de Trazado & Referencia Paleta Teamwork Info de Proyecto Notas de Proyecto Previsualizacin Proyecto Ventana de Informe de Sesin Editar Objetivos y Operadores (operaciones de elemento slido) Barra de herramientas de navegacin 3D

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Controles de la Paleta del Navegador


Utilice los cuatro botones de la parte superior de la Paleta del Navegador para elegir el mapa que se mostrar en el Navegador.

Desde la izquierda: Mapa del Proyecto Mapa de Vistas Libro de planos Grupos de Publicacin Consulte la informacin sobre herramientas para averiguar qu icono se refiere a qu mapa. El ttulo de la paleta indica qu mapa se est mostrando actualmente. En las siguientes secciones se describen los controles del men Selector de Proyecto del Navegador, adems de todos los mapas de dicho Navegador.

Selector de Proyecto Controles del Mapa del Proyecto Controles de Mapa de Vistas Controles de Libro de Planos Controles de Publicador
Para ver una descripcin de cmo usar el Navegador y el Organizador para construir y administrar el proyecto, vea Paleta del Navegador y Componentes del Libro de Planos.

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Referencia de la interfaz de usuario

Selector de Proyecto

Utilice este botn para acceder a opciones de administracin de proyectos con el Navegador o el Organizador. La seccin superior de la lista Selector de Proyecto muestra los archivos de proyecto de ArchiCAD a los que se ha tenido acceso. Activo: nombre del proyecto actual Vinculado: un proyecto externo del que ya se ha agregado una vista o plano al proyecto activo. Ejecutando: un proyecto externo abierto en una instancia separada de ArchiCAD. Examinar: haga clic en este botn para tener acceso a un directorio de archivos y elegir un proyecto de ArchiCAD cuyo contenido desee usar en el proyecto activo. Mostrar Organizador: Haga clic en este comando para visualizar el Organizador (si est en el Selector de Proyecto del Navegador). Mostrar Navegador: Haga clic en este comando para visualizar el Navegador (si est en el Selector de Proyecto del Navegador). Mostrar Gestor de Dibujos: haga clic en este comando para visualizar la paleta Gestor de Dibujos.

Gestin y Actualizacin de Dibujos Colocados Proyectos Externos del Navegador

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Referencia de la interfaz de usuario

Controles del Mapa del Proyecto


El mapa del proyecto proporciona una estructura de rbol de los componentes (puntos de vista) del modelo del Edificio virtual. El mapa del proyecto es una ayuda para la navegacin: haga doble clic en cualquier elemento de Mapa del Proyecto para abrirlo en la ventana correspondiente del proyecto. (Cuando guarde las definiciones de un punto de vista, se convertir en una vista y aparecer en la lista del mapa de vistas.) Para mayor informacin, ver Mapa de Proyecto del Navegador.

Botones del mapa del proyecto


Los botones de la parte inferior del mapa del proyecto estn activos si se ha seleccionado un elemento relevante en la lista del mapa del proyecto. El botn Nuevo Punto de Vista permite crear un nuevo punto de vista del mismo tipo que el tem seleccionado del Mapa del Proyecto. (No disponible para 3D o Documento 3D, Lista o puntos de Vista de ndice). Si se selecciona un Piso: Crear Nuevo Piso Si se selecciona una Seccin/Alzado/Detalle/Hoja de Trabajo: Crear Seccin/Alzado/Detalle/ Hoja de trabajo Independiente. Nota: Estos comandos (por ejemplo, Crear Piso, Nuevo Detalle Independiente) tambin se encuentran disponibles en el men de contexto si selecciona el tem de Mapa del Proyecto correspondiente. El botn Eliminar eliminar el punto de vista seleccionado. Todos los marcadores vinculados a este punto de vista se eliminarn.

Propiedades del mapa del proyecto


Esta seccin muestra las propiedades (ID Punto de Vista y Nombre Punto de Vista) del punto de vista actualmente seleccionado en el rbol del mapa del proyecto. Nota: si ha seleccionado un piso, su ID de piso no ser editable. El ID de un piso es idntico a su nmero de piso, que se puede establecer en el Cuadro de Dilogo Definiciones de Pisos.

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Controles de Mapa de Vistas


El mapa de vistas proporciona una estructura de rbol de todas las vistas guardadas del proyecto. Haga clic en cualquier vista de la paleta del navegador para tener acceso a sus propiedades y definiciones. Para mayor informacin, ver Mapa de Vistas del Navegador.

Botones del mapa de vistas

Estos botones representan atajos a comandos de gestin de vistas de uso comn. Desde la izquierda, son: Definiciones de Vista: abre el cuadro de dilogo Definiciones de Vista de la vista seleccionada Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo Definiciones de Visualizacin. Guardar Vista actual: abre el cuadro de dilogo Guardar Vista, donde puede guardar la vista actual haciendo clic en el botn Crear. Para mayor informacin, ver Guardar una Vista. Nueva Carpeta Duplicar una Carpeta: abre el cuadro de dilogo Duplicar una Carpeta Para mayor informacin, ver Duplicar una Carpeta en el Mapa de Vistas. Eliminar elemento

Propiedades de Vista
Los primeros elementos estn relacionados con ID de Vista y Nombre Vista. Haga clic directamente en los campos para introducir un nmero de ID o un nombre diferente para la vista, si es necesario. Los restantes campos de propiedades no se pueden editar aqu. Proporcionan informacin sobre las siguientes propiedades de la vista seleccionada: Capa Escala Combinacin de opciones de vista de modelo Definiciones: haga clic en este botn para tener acceso al cuadro de dilogo Definiciones de la vista seleccionada. Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo Definiciones de Visualizacin.

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Referencia de la interfaz de usuario

Controles de Libro de Planos


Para mayor informacin, ver Libro de Planos del Navegador. Haga clic en el botn de la parte superior del cuadro de dilogo para elegir el tipo de estructura de rbol para el libro de planos: rbol por Subconjuntos: muestra los planos organizados de acuerdo con sus carpetas de subconjuntos. rbol por mster: muestra los planos organizados segn el plano mster que tienen asignado.

Botones del libro de planos

Estos botones representan atajos a comandos importantes, y estn activos o en gris segn el elemento seleccionado en el libro de planos (libro de planos, subconjunto, plano o plano mster): Definiciones: abre el cuadro de dilogo Definiciones del elemento seleccionado Para mayor informacin, ver Definiciones del Dibujo. Nuevo plano: abre el cuadro de dilogo Crear Nuevo plano, donde puede nombrar el nuevo plano y elegir un plano mster para l. Nuevo plano Mster: abre el cuadro de dilogo Crear Nuevo plano Mster, donde puede nombrar el nuevo plano mster. Para mayor informacin, ver Planos Mster. Nuevo Subgrupo: abre el cuadro de dilogo Crear Nuevo Subgrupo, donde puede nombrar el nuevo subgrupo. Para mayor informacin, ver Subgrupos. Actualizar: actualiza el estado del dibujo seleccionado. Eliminar elemento

Propiedades del libro de planos


Haga clic en un elemento (Libro de Planos. Subgrupo, plano o dibujo) del libro de planos para ver sus propiedades en la seccin Propiedades siguiente. Propiedades de Libro de Planos en el Libro de Planos (si hay un libro seleccionado): El Nombre y la Ruta de Proyecto se muestran en los campos de slo lectura. Propiedades de Subgrupo del Libro de Planos (si hay un subgrupo seleccionado): El ID de Subgrupo y el nombre de Subgrupo aparecen en campos editables. Propiedades de Plano del Libro de Planos (si hay un plano seleccionado) Los primeros elementos estn relacionados con ID del plano y Nombre del plano. Haga clic directamente en los campos para introducir un nmero de ID o un nombre diferente para el plano, si es necesario.

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El siguiente control muestra el plano mster asignado a este plano. Utilice la lista para asignar un plano mster diferente, si es necesario. El tercer campo muestra el Tamao del plano. Definiciones: haga clic en este botn para tener acceso al cuadro de dilogo Definiciones del plano seleccionado. Para mayor informacin, ver Definiciones de Plano. Propiedades de Dibujo del Libro de Planos (si hay un dibujo seleccionado): Los primeros campos de edicin estn relacionados con el ID de Dibujo y el Nombre del dibujo. Haga clic directamente en los campos para introducir un nmero de ID o un nombre diferente para el dibujo, si es necesario. El siguiente elemento muestra la ruta de acceso del origen del dibujo. El siguiente elemento muestra la escala del dibujo. El elemento final muestra el tamao del dibujo. Definiciones: haga clic en este botn para tener acceso al cuadro de dilogo Definiciones del dibujo seleccionado. Para mayor informacin, ver Definiciones del Dibujo.

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Controles de Publicador
Esta pgina describe los controles que se encuentran en el mapa de Publicador del Navegador o del Organizador. Para mayor informacin, ver Publicador del Navegador. Abra el Mapa del Publicador del Navegador o del Organizador seleccionando su icono en los mapas del Navegador/Organizador. Tambin puede acceder al Publicador desde el comando de men Documento > Publicador > Publicar. Para ver un listado de todos los Grupos de Publicacin definidos en este proyecto, haga clic en el botn Subir un nivel para visualizar el Selector y el Gestor de Grupos de Publicacin. Utilice los botones situados en la parte inferior del listado Grupo de Publicacin para utilizar las siguientes funciones: Abrir el dilogo de Propiedades de Publicacin. Duplicar el Conjunto de Publicador seleccionado Crear Nueva Definicin de Publicador Borrar el Conjunto de Publicador seleccionado Haga clic en el botn Propiedades de Publicacin para acceder al cuadro de dilogo Propiedades de Conjunto de Publicador, donde puede escoger el mtodo de publicacin: Imprimir, Guardar archivos, Subir a Internet, o Plotear. Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Propiedades de Definicin de Publicador. Propiedades de Publicacin: Estos campos ofrecen datos y opciones sobre las Propiedades de Publicacin: Nombre Grupo de Publicacin, el mtodo de publicacin elegido y el destino de la salida (si procede). Haga doble clic en un Nombre Grupo de Publicacin para ver un listado y ajustar las opciones de los contenidos del Grupo de Publicacin. Seleccione cualquier tem del grupo de publicacin en la estructura de rbol para visualizar y ajustar sus propiedades y su formato de salida. Cada elemento del Publicador se refiere directamente a una Vista o a un Plano (en realidad, el elemento Publicador es un atajo a la Vista/Plano). Propiedades de Vista/Propiedades: Estos campos muestran las propiedades de la vista, dibujo o plano vinculado al tem de publicador seleccionado. Estas propiedades varan en funcin de qu tem se ha seleccionado (vista, dibujo o plano): incluyen, p. ej., Nombre, Combinacin de Capas, Escala, Combinacin de Opciones de Visualizacin Modelo, Plano Mster. Estas se muestran a efectos informativos, y no se pueden editar aqu.

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Formato: elija en la lista desplegable un formato en el que publicar los elementos seleccionados. El contenido de la lista depende del tipo de elemento seleccionado. Para ver detalles, vase Definicin de Formato de Salida.

Publicar: haga clic en este botn para iniciar el proceso de publicacin. Para definir los conjuntos que va a extraer, haga clic en el botn emergente situado junto al comando Publicar y elija una opcin:

Si escoge este conjunto, se publicar todo el conjunto de publicacin activo. Si escoge elementos seleccionados, slo se publicarn los elementos actualmente seleccionados en el conjunto de publicacin activo. Si escoge todos los conjuntos, se publicarn todos los conjuntos actualmente definidos. Ver tambin Revisiones de tems del Publicador. Creado/Modificado: el desplegable Creado/Modificado de la parte baja de la pgina de la ficha Publicando visualiza la fecha y hora de creacin o modificacin del archivo seleccionado. Nota: Estos datos aparecen nicamente cuando el archivo ha sido publicado al menos una vez.

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Cuadro de dilogo Procesar


Los iconos junto a los nombres de vista le informan si el trabajo se ha completado, est en curso o ha fallado. Tambin puede hacer clic en Parar, lo que finalizar todo el proceso de publicacin, o en Pausa, lo que detendr la publicacin y cambiar el botn Parar a Continuar, permitindole continuar la publicacin ms tarde. Un archivo de registro que contiene informacin sobre cada procesco de publicacin es guardado en la ubicacin que usted puede especificar en Opciones > Entorno de Trabajo > Publicador ("Ubicacin de registro de Publicador"). En ArchiCAD 14, el nombre de archivo de cada tem del Publicador impreso es idntico al nombre del propio tem del Publicador. Esto significa que, si imprime un tem del Publicador y despus lo renombra para reflejar una nueva revisin, podr volver a publicarlo con su nuevo nombre, sin tener que sobreescribir el archivo impreso anteriormente, como en el caso de las versiones anteriores de ArchiCADs. Si publica a la vez varios tems con el mismo nombre, aparecer un tringulo amarillo de alerta en la ventana del proceso de Publicacin; haga doble clic para leer el mensaje. ArchiCAD renombrar esos archivos de forma automtica.

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Controles de la paleta Organizador


Los controles de los mapas de la paleta Organizador son casi idnticos a sus equivalentes en la paleta Navegador. Ver Controles de la Paleta del Navegador. Algunos controles son nicos del Organizador:

Definiciones de visualizacin y opciones de almacenamiento (en la parte inferior del mapa del proyecto del organizador)
Utilice estos botones emergente para cambiar las definiciones del punto de vista seleccionado en el mapa del proyecto. En esta seccin se pueden cambiar las siguientes definiciones: Capa Ver Combinaciones de Capas. Escala Ver Escala. Conjunto de Plumas Ver Plumas & Colores. Combinacin de opciones de vista de modelo Ver Combinaciones de Opciones de Visualizacin de Modelo. Acotaciones Ver Preferencias de Acotaciones. Zoom Ver Zoom. Segn el modo de la paleta del Organizador, un botn del lado izquierdo de la estructura de rbol permite aadir o copiar el elemento adecuado (vista o plano) a la estructura de la derecha del rbol (mapa de vistas, mapa de planos o conjunto de publicacin.) En el modo Editor de vista: si hay un punto de vista seleccionado en el mapa del proyecto, el botn Guardar Vista crear una vista a partir del punto de vista seleccionado y lo aadir al mapa de vistas. En el modo Editor de plano: si hay un elemento seleccionado en la estructura de rbol de la izquierda (un punto de vista del mapa del proyecto o una vista del mapa de vistas), el botn Colocar Dibujo aadir el elemento seleccionado a un plano del mapa de planos. Adems, si el origen del dibujo es un punto de vista, tambin se crear una vista y se agregar al mapa de vistas al mismo tiempo. En el modo Publicador: si hay un elemento seleccionado en la estructura de rbol de la izquierda (una vista del mapa de vistas o un plano del mapa de planos), el botn Aadir Atajo crear el elemento de publicador vinculado correspondiente en el conjunto del publicador de la derecha. Nota: Si selecciona un Subgrupo del Libro de Planos, o una carpeta del Mapa de Vistas, el botn Aadir Atajo crear un atajo que vincule el Subgrupo o la carpeta seleccionada a la carpeta correspondiente en el Conjunto de Publicador de la derecha. Por el contrario, si 1880
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arrastra y suelta un subgrupo o carpeta de Mapa de Vistas a un Conjunto de Publicador, se crear una carpeta, pero no estar vinculada y no seguir las modificaciones que se realicen sobre el contenido del Subgrupo/carpeta. Si en ambos lados de la paleta Organizador se muestra el mismo mapa, el botn Copiar duplicar el elemento seleccionado en ambos lados (dado que ambos rboles representan un nico mapa idntico). Es posible visualizar la estructura de rbol de un proyecto externo de ArchiCAD en el Organizador y copiar cualquiera de sus vistas o Planos en el proyecto activo. Ver Proyectos Externos del Navegador.

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Cuadro de dilogo Propiedades de Definicin de Publicador


Para abrir este cuadro de dilogo, asegrese de que puede visualizar el Selector y Gestor de Grupos de Publicacin. (Pulse el botn Un nivel arriba.) Haga clic en el botn Propiedades de Publicacin del Navegador o Organizador; o Haga clic en el botn de comando Propiedades de Publicacin entre los iconos de comando.

Mtodo de Publicacin: haga clic en este men desplegable y elija un mtodo de publicacin en la lista:

Las opciones Imprimir y Plotear no disponen de opciones de formato adicionales. Si elige Guardar documentos o Enviar a internet, dispone de las siguientes opciones de configuracin adicionales.

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Guardar documentos

Ruta: introduzca la ruta de la carpeta en la cual desea guardar los archivos. Examinar: presione este botn para explorar las carpetas para guardar los archivos. Crear una estructura de carpetas real: haga clic en este botn para guardar los archivos en una estructura jerrquica. Crear una estructura de archivos plana: haga clic en este botn para guardar los archivos en una estructura plana. Incluir entorno web del revisor de proyectos: active esta casilla para guardar el entorno web del Revisor de Proyectos junto con el conjunto para explorarlo ms tarde. El botn Opciones se activar. - Opciones: haga clic en este botn para mostrar un dilogo para definir configuraciones para el archivo de ndice del Revisor de Proyectos. El archivo ndice contiene la estructura jerrquica de los archivos de la publicacin. Ver tambin Revisiones de tems del Publicador. Para mayor informacin, ver Revisor de Proyecto.

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Enviar a internet

Nombre servidor: muestra el nombre o direccin del servidor FTP . Escriba el nombre o la direccin del servidor FTP. Nota: Tiene la opcin de introducirlo en el siguiente formato: ftp://nombredeusuario:contrasea@nombredehost/ruta. En ese caso, no es necesario completar el resto de campos de abajo.

Nombre de usuario: muestra su nombre de usuario. Introduzca aqu su nombre de usuario o deje el campo en blanco para una conexin annima. Contrasea: escriba aqu la contrasea Ruta: muestra la ruta de la publicacin. Campo de texto junto a Ruta: escriba aqu la ruta de la publicacin. Campo de texto bajo Ruta: (rea Estado): muestra el estado de conexin. Examinar: haga clic aqu para abrir el dilogo del explorador FTP y elegir una ubicacin. Tambin puede enviar un mensaje de email a uno o varios destinatarios del archivo enviado, o incluso adjuntar los archivos al email. Primero, active la casilla de verificacin de Enviar un email. Nota: Debe primero definir sus propias opciones de email en Opciones > Entorno de Trabajo > Publicador.

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En el cuadro de dilogo de Email que aparecer, inserte la informacin de destinatario y establezca otras opciones segn sea necesario.

Los destinatarios se pueden introducir con el teclado o se puede acceder a ellos mediante la lista de Contactos personalizada (Documento > Publicador > Contactos).

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Nota: El correo no ser enviado si falla el proceso de publicacin.

Probar Conexin: haga clic en este botn para probar si la direccin introducida es correcta. El texto de la izquierda cambiar en consecuencia. Nota: cuando se utiliza el mtodo de examinar, la prueba es automtica. Incluir entorno web del Revisor de Proyectos: active esta casilla para cargar el entorno web del Revisor de Proyectos junto con el conjunto para su exploracin posterior. El botn Opciones se activar. - Opciones: haga clic en este botn para mostrar un dilogo para definir configuraciones para el archivo de ndice del Revisor de Proyectos. El archivo ndice contiene la estructura jerrquica de los archivos de la publicacin.

Para mayor informacin, ver Revisor de Proyecto.

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Enviar un correo electrnico: active esta casilla si desea enviar un mensaje de correo electrnico. Email: haga clic en este botn y defina el mensaje de correo electrnico y sus propiedades. - Haga clic en Aadir desde contactos para escribir la direccin de un socio ya listado en la lista de contactos. (Documento > Autor > Contactos). - Haga clic en el botn Nuevo destinatario para aadir la direccin de correo electrnico de una persona que no est en su lista de contactos. Escriba un asunto para el correo electrnico, seguido por un mensaje opcional. Tiene tres opciones bsicas: - Adjuntar informacin de publicacin al correo electrnico - Adjuntar los archivos publicados al correo electrnico - Adjuntar el nombre de usuario y la contrasea necesarios para el acceso al sitio FTP

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Controles de la paleta de Previsualizacin del Navegador 2D


Para mostrar la paleta de previsualizacin del navegador 2D, utilice Ventana > Paletas > Previsualizacin del Navegador; o bien, haga clic en el icono Mostrar/Ocultar Previsualizacin del Navegador en la barra de desplazamiento inferior.

La Paleta de Previsualizacin del Navegador tiene tres usos: Muestra una pequea previsualizacin del elemento del mapa del proyecto o del mapa de vistas seleccionado en la paleta del Navegador. Puede actualizarse para mostrar la previsualizacin del contenido de la ventana del modelo actualmente activo. Con operaciones de zoom y encuadre dentro de la paleta, puede actualizar la vista del rea de trabajo activa. Ir: haga clic en Ir para saltar a la vista seleccionada en el Navegador o en la vista general. Nota: hacer clic en Ir equivale a hacer doble clic en un elemento de la vista de rbol del Navegador o hacer doble clic en la vista general dentro del marco de la vista general. Reduce el rea seleccionada: haciendo clic aqu se reduce la planta visible en el rea de informacin general. Zoom: define el zoom en la planta visible en el rea de previsualizacin. Ampla el rea seleccionada: haciendo clic aqu se ampla la planta visible en el rea de vista general. Men emergente Zoom: puede definir la conexin entre la previsualizacin del Navegador y la ventana que est en primer plano. Tambin puede redibujar la previsualizacin desde aqu. Zoom a tiempo real: Si selecciona esta opcin, las operaciones de zoom y pan realizadas en la previsualizacin se muestran continuamente en la ventana. Auto zoom: con esta opcin, las operaciones de zoom y encuadre realizadas en la previsualizacin no afectarn a la visualizacin de pantalla hasta que suelte el botn del ratn. Haga doble clic para zoom: con esta opcin, la vista no refleja los cambios de visualizacin realizados en la previsualizacin. Para actualizar el espacio de trabajo es necesario que haga doble clic dentro de la previsualizacin o clic en el botn Ir de la esquina superior derecha de la paleta. Previsualizacin del Redibujado: este comando actualiza la ventana de previsualizacin cuando se ha editado los contenidos del espacio de la ventana activa. Para mayor informacin, ver Previsualizacin del Navegador (2D).

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Controles de la paleta de Previsualizacin del Navegador 3D


La paleta de previsualizacin del Navegador 3D slo est disponible cuando e trabaja en la ventana 3D. Ver tambin Previsualizacin del Navegador (3D). Las opciones son diferentes para las perspectivas y las proyecciones paralelas (axonomtricas). Si est en una vista de perspectiva: Elija Mostrar desde arriba en el elemento emergente de la esquina inferior derecha de la paleta para manipular directamente una cmara de perspectiva: muvalo, fije el punto de fuga o los puntos de vista.

Elija Mostrar desde el lateral en el elemento emergente de la esquina inferior derecha para visualizar slo la cmara de perspectiva y las marcas de alzado de piso. Haga clic sobre la cmara y sostenga el botn del ratn en las flechas de arriba o abajo para ajustar la posicin verticalmente. (Las marcas de pisos pueden moverse en la direccin contraria, simulando el efecto del movimiento de la cmara en el modelo de la vista. Un smbolo aparece en la parte superior o inferior derecha de el campo de la previsualizacin para indicar cuando la posicin de la cmara ha sobrepasado la cara inferior o superior del modelo.

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La flecha doble de la parte inferior de la ventana le permite ajustar la posicin de cmara de piso a piso (hacia arriba o hacia abajo) con un solo clic.

Haga clic sobre la flecha de la cmara para ajustar la inclinacin de la cmara. Use la flecha deslizante de la parte inferior de la ventana para ajustar el cono de vista de la cmara.

Para vistas axonomtricas, slo se muestra el pequeo icono de casa que representa el modelo cuando se muestra la Vista en Planta. Estos controles se asemejan a los del cuadro de dilogo Proyecciones Paralelas. Para mayor informacin, ver Tipo de Proyeccin 3D.

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Al seleccionar Mostrar Previsualizacin Actual se visualiza el contenido actual de la Ventana 3D. En este caso, todos los controles de zoom se desactivan. Para actualizar la vista previa de la vista 3D actual, haga doble clic o elija Redibujar Vista Previa. Redibujar todas las vistas previas redibujar el dibujo de Vista Previa de Navegador de cada vista 3D.

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Paleta de Control
Nota: la barra de control no est visible por defecto. Para mostrarla, elija su nombre en el men Ventana > Paletas. La Paleta de Control contiene una serie de ayudas al dibujo en forma de iconos. Haga clic sobre el botn OK para confirmar la operacin actual. Use el botn Cancelar para interrumpir la operacin actual. Los controles de la paleta, de izquierda a derecha:

Lneas Gua Act/Des


Haga clic en el icono de cambio de la Barra de Control para activar y desactivar la visualizacin de las Lneas Gua.

Opciones de Lneas Gua


Haga clic en el men emergente para tener acceso a las opciones de lneas gua.

Lneas gua en direccin principal Lneas gua en direccin relativa ngulos Incrementales Definiciones de Lneas Gua

Crear Segmento de Lnea Gua


Para mayor informacin, ver Lneas Gua.

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Mtodos de Construccin Relativos


Los Mtodos de Construccin relativos facilitan la entrada geomtrica restringiendo el movimiento del cursor a un ngulo o una distancia constantes cuando se dibuja o se edita elementos. Haga clic en la flecha emergente de la paleta de control para tener acceso a los iconos de los siete mtodos de construccin relativa diferentes.

Los mtodos Paralelo, Perpendicular y ngulo Bisector restringen el movimiento del cursor a un ngulo constante. Perpendicular: seleccione una lnea de referencia existente haciendo clic en ella, o dibuje una nueva lnea de referencia (orientada como sea necesario) usando el cursor. Dibuje el nuevo elemento perpendicular a la lnea de referencia definida. Paralelo: seleccione un borde existente para una lnea de referencia haciendo clic en ella, o dibuje una nueva lnea de referencia (orientada como sea necesario) usando el cursor. Dibuje el nuevo elemento paralelo a la lnea de referencia definida. Para ms detalles, vea el apndice Atraccin Paralela y Perpendicular Coaccin Bisectriz de ngulo: define vectores de referencia; utilice el mismo proceso con el acotado angular. Haga clic para empezar a dibujar el nuevo elemento. El ratn se restringe al ngulo de bisectriz. Para ms detalles, vea el apndice Coaccin Bisectriz de ngulo Utilice los mtodos Desplazamiento y Offset Repetitivo para crear un elemento poligonal que se desplace desde una lnea de referencia. Ver Lmites de Desplazamiento y Desplazamiento Repetitivo (Mtodos de Construccin Relativa). El mtodo Cuerda Elstica le permite dibujar un vector temporal que muestra los puntos calientes especiales que ha definido, para ayudarle a colocar con exactitud los elementos. Ver Puntos Calientes Especiales en Vector Temporal. El mtodo Alinear a superficie funciona slo en 3D.

Seleccione una superficie existente haciendo clic en ella. Coloque el elemento en la lnea de la seccin del plano de entrada y la superficie definida. Para mayor informacin, ver Alinear Elementos a una Superficie 3D.

Variantes de Coaccin al cursor


Este conjunto de iconos controla la forma en la que la posicin actual del cursor se proyecta sobre la lnea de banda elstica restringida a una direccin predefinida. Coaccin al cursor se activa al empezar a iniciar un vector. Para mayor informacin, ver Modo de Proyeccin del Cursor con Coaccin del Ratn.
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Activar/Suspender Grupos
Estos dos iconos actan como una opcin alternativa, y tiene el mismo efecto que el comando de opcin Suspender Grupos. Si Suspender Grupos est activa, los elementos agrupados pueden seleccionarse y editarse uno a uno. Para mayor informacin, ver Agrupar elementos.

Varita Mgica
Con la funcin Varita Mgica, ArchiCAD permite trazar el contorno de las formas para crear elementos. El efecto de Varita Mgica depende de las selecciones de Herramienta y mtodo de construccin. Para mayor informacin, ver Varita Mgica.

Puntos Calientes Especiales (Barra de Control)


Con este mtodo, puede colocar un nodo en el punto de divisin de un vector temporal definido sobre la marcha. Los puntos de divisin se calcularn sobre la base de las definiciones actuales de Puntos Calientes Especiales. Active el conmutador Punto Caliente Especial. Mueva el cursor (debe ser una forma Mercedes) encima del borde en el que desee que aparezcan los puntos. Men de Puntos Especiales

Mitad: Divide un lado en dos partes iguales. Divisin: divide un borde en un determinado nmero de segmentos. (Rango: 3-20) (Introduzca el nmero de divisiones en el campo de abajo). Porcentaje: divide un borde en dos partes sobre la base del porcentaje definido. (Introduzca el porcentaje en el campo de abajo). Distancia: divide un borde en segmentos con la distancia definida. (Introduzca la distancia en el campo de abajo). Las distancias y los porcentajes son siempre calculados desde el punto final que est ms cerca al cursor. Cuando el mtodo de construccin relativo Puntos Calientes Especiales est activado, y el cursor cambia a la forma Mercedes sobre los bordes de los elementos, se generan automticamente puntos calientes especiales. Los puntos especiales slo aparecen temporalmente y desaparecen despus de 4-5 segundos. Entre las opciones de Puntos Calientes Especiales estn: Puntos 1894
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calientes especiales desactivados, Puntos especiales funcionando en todo el elemento, Puntos especiales funcionando en la parte del elemento entre dos puntos de interseccin. Otra forma de definir valores personalizados para los mtodos Divisin, Porcentaje y Distancia es abrir el cuadro de dilogo Definir Valores Especiales de Coaccin (comando del men Ver > Opciones Calientes Especiales > Definir Valores Especiales de Coaccin). Para mayor informacin, ver Puntos Calientes Especiales.

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Paleta de Coordenadas
La Paleta de Coordenadas slo est visible si se elige Coordenadas en la lista Ventana > Paletas. De izquierda a derecha, la Paleta de Coordenadas contiene los siguientes controles: Origen de Usuario: Restaura el punto cero a una ubicacin definida por el usuario. Haga clic en este botn y coloque el Origen en cualquier punto de la Planta. Nota: Para que el Origen de Usuario vuelva al origen del proyecto, haga doble clic en el botn Origen de Usuario. Para mayor informacin, ver Orgenes. Definir Red Girada: Haga clic en el botn Red Girada y, a continuacin, dibuje un vector en la planta para especificar el ngulo de la red girada. Nota: para volver a la red 'normal', utilice el botn de conmutacin de red. Activar Red Ortogonal/Girada: Seleccione la opcin Red Girada para cambiar a la red girada o la opcin Red Normal para cambiar a la red horizontal/vertical. Vincular a Red: seleccione una de estas tres opciones para controlar la vinculacin a red: - Vincular a Red Desactivada - Vincular a la Red Invisible - Vincular a la Red de Construccin Para mayor informacin, ver Funcin Vincular a Red. Absoluto/Relativo: active el botn delta para mostrar e introducir coordenadas X e Y relativas (para coordenadas cartesianas) y coordenadas radiales/angulares (para coordenadas polares). Los valores absolutos muestran la distancia horizontal, vertical , radial y angular del Cursor desde el Origen de Proyecto o un Origen de Usuario pero nunca desde un Origen de Edicin. Los valores relativos muestran la posicin horizontal, vertical , radial y angular del Cursor relativa tanto al Origen de Proyecto, al Origen de Usuario antes de que se empiece a dibujar cualquier elemento, o a un Origen de Edicin mientras un proceso de dibujo o edicin est en marcha. En general, las coordenadas Cartesianas Absolutas y las Polares Relativas proporcionan la mxima informacin, y son las ms tiles en circunstancias normales. Gravedad: el icono y el control emergente Gravedad permite determinar cmo colocar elementos sobre forjados, mallas y cubiertas.

El icono Gravedad se puede activar o desactivar. La opcin que elija en el elemento emergente - Gravedad con Forjado, Cubierta, o Malla - funcionar si el icono est activado. Para mayor informacin, ver Altitud.

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Altura: El campo z de la Paleta Coordenadas muestra la altura en el que se colocarn los elementos. El elemento emergente le permite definir el nivel de referencia desde el que se debe medir este valor: el Cero de Proyecto, el Piso actual (o en 3D, el Origen de Usuario), o bien uno de los dos Niveles de Referencia opcionales definidos en Opciones > Preferencias > Niveles y Norte del Proyecto. Ver Niveles de Referencia.

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Cuadro de Dilogo Buscar y Reemplazar Texto


El comando Editar > Buscar y Reemplazar Texto puede buscar texto en todos los tipos de elemento elegibles. Funciona en la Planta y en las ventanas de Seccin/Alzado/AI y de Dibujo de Detalle y Hoja de Trabajo, y en Planos. Ver tambin Buscar y Reemplazar Texto. El cuadro de dilogo que se abre tiene dos modos: Principiante y Experto. Por defecto se muestra el modo Principiante.

Buscar texto que contiene: escriba el texto a buscar. Puede cambiar los criterios de bsqueda en el modo Experto. Reemplazar todos por: escriba la cadena de sustitucin a aplicar si hace clic en Reemplazar todos Al hacer clic en el botn de Filtros se abre un cuadro de dilogo adicional en el que puede definir filtros de Elemento, Capa y Piso.

Buscar en:
Piso Actual: haga clic aqu para restringir la bsqueda al piso actual. Todos los pisos: haga clic en este botn de opcin para buscar en todos los pisos. Capas visibles: Por defecto, slo se buscan las capas visibles. Para activar la opcin Todas las capas, primero haga clic en Incluir elementos no editables. Todas las Capas: haga clic en este botn de opcin para buscar en todas las capas.

Buscar en:
Incluir Elementos no Editables: Active esta casilla si desea ampliar las posibilidades a tres nuevos filtros: Texto Medido en Capas; Etiquetas Asociativas; y todas las capas, incluidas las invisibles. (Debe activar los filtros para incluirlos en la bsqueda) Bloques de Texto: active esta casilla para incluir bloques de texto en la bsqueda. Etiquetas: active esta casilla para incluir Etiquetas en la bsqueda. Cotas Texto Propio: active esta casilla para incluir textos de cota personalizados en la bsqueda.
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Puertas/Ventanas: active esta casilla para incluir Puertas/Ventanas en la bsqueda. Zonas: active esta casilla para incluir zonas en la bsqueda. Etiquetas Asociativas: active esta casilla para incluir etiquetas asociativas en la bsqueda. (Disponible slo si est activado Incluir Elementos no Editables). Cotas valor Medido: active esta casilla para incluir cotas medidas en la bsqueda. (Disponible slo si est activado Incluir Elementos no Editables). Objetos/Lmparas: active esta casilla para incluir objetos/lmparas en la bsqueda. Cuando haya elegido entre estas opciones, haga clic en OK para volver al cuadro de dilogo principal. Sensible a May./Min: active esta casilla para buscar distinguiendo entre maysculas y minsculas. Buscar texto que ... el string especificado: Seleccione un criterio de bsqueda de la lista.

Si hace clic en Reemplazar todo, todos los textos encontrados sern sustituidos automticamente. Si hace clic en Empezar Bsqueda, aparecer una ventana listando todos los textos encontrados.

Resultados de Buscar & Reemplazar


Elementos hallados que contienen: el criterio de bsqueda original Reemplazar textos que contienen: escriba el texto por el que sustituir cuando sustituya los elementos de la lista de coincidencias Con: Introduzca texto para sustituir cuando reemplace tems de la lista de Aciertos seleccionados. Aciertos: Este campo contiene la lista de Aciertos. Los tems editables de la lista estn en negro, los tems de slo lectura estn en gris. Puede empezar a editar un texto haciendo doble clic en l. Los elementos modificados recientemente estn en cursiva, y vuelven a mostrarse como texto normal cuando se aplican los cambios. Reemplazar: haga clic en Reemplazar para cambiar todo el texto seleccionado en la lista. Ampla el rea seleccionada: haga clic aqu para ampliar el primer elemento seleccionado de la lista. Reduce el rea seleccionada: haga clic aqu para reducir. Aplicar cambios: haga clic en Aplicar cambios para ejecutar realmente los cambios realizados en esta lista en ArchiCAD. Haciendo clic en Nueva Bsqueda, la lista desaparecer y podr empezar con una nueva bsqueda. 1899

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Controles de la Paleta de Formato y el Editor de Texto


El Editor de Texto y la Paleta de Formato aparecen cuando usted hace clic en la Planta (con la herramienta Texto activada) y comienza a escribir en la caja de texto. Para ajustar de manera independiente caracteres, lneas y prrafos que han sido escritos en el bloque de texto, o cambiar el estilo mientras escribe, utilice la Paleta de Formato y los controles de margen o tabulacin del Editor de Texto. Los controles de la Paleta de Formato y el Editor de Texto son aplicables slo al texto que est escribiendo en el Editor de Texto, o para una seleccin hecha dentro del Editor de Texto. La posicin de la paleta de Formato puede ser personalizada utilizando los controles de "Posicin de Paleta de Formato de Texto" en Opciones > Entorno de Trabajo > Cuadros de Dilogo y Paletas. Al editar en el Editor de Textos, el Cuadro Info est en gris.

Paleta de Formato

Utilice la paleta de Formato para aplicar ajustes a los caracteres o prrafos seleccionados en el editor de texto, o para insertar smbolos de texto. Si selecciona y cambia el formato de diferentes segmentos de los bloques de texto, puede tener un formato multiestilo en un solo bloque de texto. Nota: Si el texto seleccionado contiene mltiples estilos, las definiciones de la Paleta de Formato reflejan los ajustes de los primeros caracteres en la seleccin. Elegir Favoritos: Este desplegable contiene una lista de Definiciones de Texto que ha guardado como favoritas, as como las definiciones por omisin. Si no ha guardado ninguna definicin de Texto como favorita, este botn aparece en gris.

Para aplicar unas definiciones de Texto guardadas como Favoritos, seleccione el texto dentro del editor y haga clic en los Favoritos almacenados dentro del men desplegable. Nota: Slo las definiciones especficas de texto de los Favoritos pueden aplicarse al texto seleccionado en el Editor de Texto. Para aplicar la Definicin de Favoritos a todo el bloque de texto, utilice Definiciones de Herramienta Texto. Para mayor informacin, ver Aplicar Favorito a un Elemento Colocado.

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Insertar Autotexto: Utilice este control para abrir un cuadro de dilogo para elegir entre categoras y elementos disponibles de AutoTexto. El rea de Previsualizacin le muestra el Autotexto seleccionado.

Insertar Smbolo: Haga clic en este botn para acceder al Mapa de Caracteres (Paleta de Caracteres en MacOS) y seleccionar e insertar un smbolo.

Botones de Alineacin: (izquierda, centrada, derecha, justificada): para ajustar alineaciones particulares a los prrafos seleccionados en el bloque de texto.

Espaciado: Use este control para modificar el valor de espaciado (en porcentaje) para una lnea seleccionada en el bloque de texto. Introduzca un nmero o use las flechas arriba y abajo para cambiar el valor en saltos de 25 por ciento.

Nota: En Windows, si introduce un valor de espaciado menor al 100%, el texto en el editor de texto no refleja esto con precisin (continua apareciendo como si el espaciado fuera del 100%). Sin embargo, el texto se visualiza correctamente en la pantalla. Superndice/Subndice/Tachado: Haga clic en Superndice o Subndice para subir o bajar el texto introducido en comparacin con la lnea de texto. Tachado dibujar una lnea a travs del texto.

Formato de texto para el texto seleccionado: Puede ajustar fuente, tamao de fuente, estilo o color de fuente para uno o varios caracteres o prrafos que seleccione dentro del bloque de texto. Nota: Si utiliza la caracterstica de Ajuste Automtico de la Visibilidad del Color de Pluma (Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla), el texto en el editor de texto refleja el color (modificado). Para mayor informacin, ver Ms Opciones.

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Editor de Texto
El Editor de Texto aparece (junto con la Paleta de Formato) cada vez que activa la Herramienta Texto y coloca un bloque de texto en el proyecto. El cursor indica su ubicacin en el editor de texto.

El color del fondo del editor de texto es el mismo que para el fondo del bloque de texto.

Definir Sangras y Tabulaciones


Al crear un nuevo bloque de texto roto, aparecen sangras en la regla del Editor de Texto: A la izquierda, el marcador de sangra de la primera lnea (parte superior) y el marcador de sangra del lado izquierdo (parte inferior) A la derecha, la sangra que muestra el ancho de un bloque de texto.

Para recolocar estas sangras, haga clic y arrstrelas a la posicin deseada. Defina una nueva tabulacin haciendo clic en la regla. Arrstrela a una nueva posicin segn sea necesario. Para eliminar una tabulacin, haga clic y arrstrela completamente fuera de la regla.

Como alternativa, puede utilizar los comandos de Sangras y Tabulaciones: 1. Si desea editar o ajustar las mrgenes o tabulaciones de un prrafo, haga clic dentro del mismo. 2. Seleccione el comando de Sangras y Tabulaciones desde el men contextual abierto con un clic derecho en la barra de regla del Editor de Texto.

El cuadro de dilogo de Mrgenes y Tabulaciones aparece, all puede introducir los valores para los mrgenes de la primera lnea, a los lados izquierdo y derecho del bloque de texto. Puede ajustar nuevas tabulaciones: haga clic en el botn Nueva e Introduzca el valor deseado. Para 1902
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modificar las tabulaciones, seleccione el valor existente e Introduzca uno diferente en el campo de Tabulaciones. Nota: Dependiendo de la unidad definida en Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades de Trabajo, puede ajustar los valores en centmetros (cm) o en pulgadas (in).

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Paleta de Trazado & Referencia


Para informacin general, ver Trazado Virtual: Uso de Referencias para Editar y Comparar Vistas Modelo y Dibujos. Para acceder a esta paleta, elija Ventana > Paletas > Trazado & Referencia. Los controles de la seccin superior de esta paleta afectan a la Referencia. Afectan tanto al resultado definitivo como a la visualizacin, si elige imprimir la Referencia directamente desde la ventana activa. Los controles de la seccin inferior afectan al contenido del Activo para las funciones de Comparacin Visual, que le ayudan a contrastar el Activo con la Referencia. Se trata de opciones de slo en pantalla, no son parte de la vista ni del Plano, y estn vinculadas a la perspectiva actual. Nota: En la parte superior de esta paleta, los comandos Elegir Referencia y Arrastrar/Girar/ Restaurar/Alternar Referencia son los mismos que los correspondientes en la lista de comandos Referencia de Trazado. Mostrar/Ocultar Referencia: Haga clic en este botn para mostrar u ocultar la Referencia en la ventana actual.

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Elegir Referencia: Haga clic en este elemento emergente para acceder a la lista de elementos de Referencia usados recientemente, adems del elemento de Referencia por defecto. Haga clic en el elemento que desee usar como Referencia.

Nota: Otra forma de elegir una Referencia es hacer clic con el botn derecho del ratn en un Navegador y usar el comando Mostrar como Referencia de Trazado. Alternar Referencia con Activo: Haga clic en este comando para convertir la Referencia en Activo, con el contenido que antes era Activo como Referencia. (Si desea ms informacin, consulte Alternar Referencia con Activo: Cmo Acceder a los Elementos dentro de la Referencia para Editar o Copiar.)

Arrastrar Referencia: Haga clic en este comando para arrastrar la Referencia a otra ubicacin.

Girar Referencia: Haga clic en este comando para girar la Referencia.

Restaurar a Posicin Por Defecto: Haga clic en este comando para restaurar la Referencia a su posicin original por defecto una vez la haya movido.

Reconstruir Referencia: Haga clic en este comando para reconstruir la Referencia y reflejar los cambios del modelo.

Color: Elija un color para la Referencia y uno para el Activo en los dos elementos emergentes de Color: Colores Originales, u otro, color uniforme. Los colores elegidos recientemente (hasta 14
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colores) se ofrecen en esta lista como una forma rpida para asignar un color de Referencia usado frecuentemente. Ver Consejo 1: Usar Colores Diferentes para Activo y Referencia. Intensidad: Use las dos barras deslizantes para ajustar la intensidad de la visualizacin de la Referencia y del Activo.

Mueva la barra a la derecha para aumentar la intensidad; a la izquierda para reducirla. Ver Consejo 4: Optimizar la Intensidad de Referencia vs. Activo. Retirar Referencia Temporalmente: Haga clic en este comando para activar la funcin Retirar Referencia Temporalmente.

Haga clic en cualquier lugar de la ventana, mueva el cursor Mano y la Referencia se retirar temporalmente a una nueva ubicacin dentro de la pantalla. Haga clic otra vez y la Referencia regresar a su posicin original. Ver Consejo 6: Retirar la Referencia Temporalmente (Desplazar Referencia). Reference Encima: Haga clic en este icono para invertir el orden de las dos vistas.

Ver Consejo 3: Invertir el Orden de Visualizacin de Referencia y Activo. Corte: Haga clic en este comando para mostrar la funcin Corte, que le permite comparar la Referencia y el Activo creando una lnea de corte entre las dos vistas.

Ver Consejo 5: Usar la Barra de Corte para Pasar Pgina.

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Hacer transparentes las Tramas y Zonas: Este control hace transparentes las tramas y las zonas del fondo.

Si este botn est activado, no se mostrarn las tramas de los elementos. Esto incluye las tramas de primer plano, las tramas de fondo con color y las tramas de zona. Ver Consejo 2: Haga Tramas y Zonas Transparentes. Este cambio slo tiene efecto temporal y no afecta a las definiciones de los elementos modelo. Elementos Visibles: Haga clic en la flecha situada junto a la barra deslizante de la Referencia en la Paleta de Trazado & Referencia. Este conjunto de opciones slo est disponible para la Referencia.

En esta lista, haga una marca tras los elementos que desea que se visualicen en la Referencia. Aplicar Definiciones a Todas las Referencias: Si hace clic en este botn, los cambios que realice en las opciones Color/Visibilidad de la Referencia se aplicarn a todas las Referencias del Proyecto. De lo contrario, estos cambios slo se aplicarn a la Referencia de la ventana actual.

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Paleta Teamwork
Abra esta paleta desde el men Teamwork, o bien desde Ventana > Paletas. Si no est conectado a un proyecto Teamwork, los controles de esta paleta estarn en gris. En Teamwork, la disponibilidad de los controles de esta paleta tambin vara dependiendo de si est Conectado o Desconectado; tambin de si tiene derechos de un Servidor o de Administrador del Proyecto. Vanse Trabajar Con Conexin/Sin Conexin y Derechos de Administrador.

La parte superior de la paleta muestra el Nombre de Usuario y el estado conectado/desconectado del usuario.

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Para trabajar offline, haga clic en Trabajar Offline desde el elemento emergente. La opcin Mostrar Alerta de Nuevo Mensaje est activada por defecto. Esto significa que aparecer una alerta temporal en pantalla cada vez que reciba un nuevo mensaje Teamwork. (Vase tambin Mensajera.) La paleta Teamwork tiene tres paneles: rea de Trabajo, Usuarios y Mensajes.

Panel rea de Trabajo


Enviar & Recibir: Haga clic en este botn para Enviar y Recibir cambios del proyecto al/del Servidor BIM. Haga clic en el elemento emergente para acceder a los comandos independientes de Enviar y Recibir. Enviar significa que todas las modificaciones que usted haya realizado desde su ltima operacin de enviar/recibir se combinarn con los datos del proyecto en el Servidor BIM. Recibir significa que todas las modificaciones en los datos del proyecto del servidor que se hayan producido desde su ltima operacin Recibir se combinarn con su copia local. Nota: No pueden originarse conflictos entre las ediciones de su copia local y las ediciones en los datos del proyecto del servidor, puesto que debe reservar elementos/datos a fin de modificarlos, y no puede reservar elementos/datos hasta que stos no se hayan sincronizado con los datos de proyecto del servidor.

Enviar Cambios & Comentar: Esta opcin le permite aadir un comentario al Log de Proyecto, adems de Enviar sus cambios. Ver Aadir Comentario al Registro. Reservar: Este botn tiene formas distintas, dependiendo de si ha seleccionado un elemento y de su estado de reserva. Si no se ha seleccionado nada: El botn dice Reservar... y le llevar al cuadro de dilogo Reservar Elementos. (Vase Reservar Elementos por Criterios.)

Si ha seleccionado elementos que estn, al menos en parte, libres para reservar: El botn dice Reservar. Despus de enviar este comando, los elementos seleccionados disponibles se reservarn en su nombre. En caso de que no se haya podido reservar algn elemento seleccionado, se le informar de los resultados. (Ver Resultados de la Reserva.) 1909

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Si ha seleccionado elementos que no estn disponibles, el comando cambiar a Solicitar. Haga clic aqu para iniciar el proceso de Solicitar Propiedad. (Ver Mensajes de Solicitud.) Entregar/Entregar Todos: Si ja seleccionado elementos reservados por usted, se entregarn al pulsar el botn Entregar. Entregar Todos est disponible cuando no hay nada seleccionado; mediante este comando se entregarn todas sus reservas. Hay disponibles otros dos comandos del elemento emergente Entregar de la Paleta Teamwork:

Entregar (Todos o Elementos Seleccionados) y Comentar: Esta opcin le permite aadir un comentario al Log de Proyecto, adems de Entregar sus reservas. Entregar Todos los Elementos sin modificar: Esto entregar los elementos reservados por usted que no haya modificado. reas de Trabajo Coloreadas: Utilice este elemento desplegable para escoger un mtodo para distinguir los elementos de proyecto por colores dependiendo de quin sea su propietario. Para ver detalles, ver reas de Trabajo Coloreadas. Mi rea de Trabajo: Haga clic en este botn para obtener una vista general de todos los elementos del proyecto (los elementos y los no elementos) reservados por usted.

Seleccione cualquier elemento en la lista y haga clic en Mostrar (para acercar los elementos) o bien en Abrir (para abrir el cuadro de dilogo correspondiente). Haga clic en Liberar para Liberar el tem seleccionado. Ver Revisar Su rea de Trabajo. 1910
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Usuarios

En este panel aparecen listados los usuarios que actualmente estn conectados al proyecto. Si el usuario no est conectado actualmente, el icono persona situado a la izquierda del nombre aparecer en gris. El color que acompaa a cada nombre de usuario se puede utilizar para identificar sus elementos en la pantalla. Vase Mostrar Reservas de Usuarios en reas de Trabajo Coloreadas. Los botones de icono del panel Usuarios, desde la izquierda:

Forzar Desconexin Para obtener ms informacin, ver Salir por Obligacin. Enviar Mensaje Para obtener ms informacin, ver Crear un Nuevo Mensaje. Definir Color Usuario Para obtener ms informacin, ver Redefinir Colores de Usuario Localmente. Definiciones Usuario Como usuario comn (no Administrador), usted slo puede editar algunas de sus Definiciones de Usuario (p. ej., direccin de Skype); puede ver las definiciones de otros usuarios pero no puede editarlas. (Al contrario, el Administrador del Servidor puede modificar las definiciones de todos los usuarios, ya sea aqu o a travs de la pgina Usuarios del Administrador del Servidor BIM). Para obtener ms informacin, ver Definir Definiciones Usuario.

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Panel Mensajes
Este panel tiene tres pestaas. Haga clic en los tres iconos de la parte superior para ver la pestaa que necesite:

La lista Por hacer le indica lis tems que esperan acciones por su parte. La lista Solicitudes Pendientes almacena los mensajes de solicitud que haya enviado y que estn pendientes. La lista Completado es un repositorio de acciones de mensajera que ya no estn pendientes y ya no requieren ninguna accin por su parte. Para cualquier mensaje seleccionado, haga clic en la flecha negra situada a la derecha para que aparezca una lista de acciones posibles relacionadas con el mensaje.

En la parte inferior de este panel, tres iconos representan tres acciones disponibles para el mensaje de correo seleccionado: Enviar Nuevo Mensaje: haga clic para crear un nuevo mensaje. Responder Mensaje: haga clic para enviar una respuesta al mensaje seleccionado. Mover a Completado: haga clic para mover este mensaje a la lista de completados. Eliminar Mensaje (disponible slo en la lista de completados): haga clic para eliminar el mensaje.

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Info de Proyecto
El comando Informacin del Proyecto de Archivo> Info abre un cuadro de dilogo que permite introducir informacin sobre el proyecto abierto actualmente. Hay elementos predefinidos, pero puede crear tantos elementos de informacin de proyecto como desee. Haga clic en las cabeceras para clasificar la informacin de acuerdo con la cabecera en la que ha hecho clic. Use las barras de divisin para editar el ancho de columna.

Los elementos de informacin de proyecto definidos estn disponibles para utilizarse como entradas de autotexto en bloques de texto, tanto en vistas de modelo como en planos. Para mayor informacin, ver AutoTexto. Los datos de informacin de proyecto actuales pueden guardarse en un archivo .xml con nombre en el ordenador, y cargarse en cualquier otro proyecto de ArchiCAD. Esto puede ser til al configurar datos de informacin de proyecto estndar para la empresa. Si carga un nuevo archivo de informacin de proyecto en el proyecto actual, todas las entradas de autotexto existentes sern sobrescritas por los datos del archivo de informacin de proyecto importados. Nm.: lista de los elementos de informacin de proyecto en orden numrico. Nombre: lista los elementos de informacin de proyecto por nombre.

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Referencia de la interfaz de usuario

Descripcin: Campo de texto editable para introducir informacin acerca del tem de Info de Proyecto seleccionado: haga clic en el tem, a continuacin en la flecha negra del extremo derecho del Campo Descripcin para abrir un campo de edicin de texto. Haga clic en los botones Aceptar o Cancelar en la parte inferior de este campo de edicin para aceptar o rechazar lo editado.

Utilice los botones de la derecha para administrar las entradas de informacin de proyecto. Nueva: haga clic para aadir tantas entradas adicionales de informacin de proyecto como desee. Borrar: haga clic para eliminar el elemento de informacin de proyecto seleccionado. Cargar: haga clic para cargar otro archivo .xml de informacin de proyecto. Aparecer un cuadro de dilogo de directorio de archivos, que permite elegir el archivo .xml deseado. Guardar: haga clic en este botn para guardar los datos actuales de informacin de proyecto en forma de archivo .xml. Aparecer un cuadro de dilogo de directorio de archivos, que permite elegir la ruta de acceso al archivo .xml. Ver tambin Previsualizacin ProyectoNotas de Proyecto y Ventana de Informe de Sesin.

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Referencia de la interfaz de usuario

Notas de Proyecto
Acceda a esta ventana seleccionando el comando Archivo > Info > Notas de Proyecto. Siempre que la abra se actualizar la fecha y la hora. Funciona como una libreta de notas, donde usted puede: Introducir notas escritas acerca del proyecto o comentarios para otros diseadores. Hacer un seguimiento del tiempo empleado en un trabajo en particular. Cualquier texto introducido aqu se guardar con su proyecto. Si est conectado a un proyecto Teamwork, la ventana Notas de Proyecto no estar activa; en su lugar, hace la misma funcin Teamwork > Comentarios Teamwork y Log. Ver tambin Editar Comandos en Ventanas de Texto.

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Previsualizacin Proyecto
Puede pegar una imagen de FotoRendering de su proyecto en esta ventana, en Archivo > Info > Vista Previa de Proyecto. Cree una vista Renderizada de su proyecto. Arrastre y Suelte o Copie y Pegue este dibujo en la ventana de Vista Previa de Proyecto. Nota: Para unos resultados ptimos, el tamao de la imagen debe ser de 128x128 pxeles. Esta previsualizacin se muestra en el cuadro de dilogo Archivo > Abrir para que la identificacin de los archivos sea ms fcil. (Esta imagen servir para el icono del archivo del proyecto en el Explorador de Windows, remplazando el icono estndar de ArchiCAD.)

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Ventana de Informe de Sesin


La ventana Informe (Archivo > Info > Abrir Informe de Sesin) muestra informacin sobre el proceso de representacin y listado, siempre que haya activado la opcin Escribir informe 3D en Opciones > Entorno de Trabajo > Modelo y Clculo > 3D y la casilla Comprobar controles del proceso de calculo. (Utilice el deslizador junto a la casilla Escribir informe 3D para definir el informe como breve o largo.) Tambin lista operaciones de entrada/salida, as como el nombre y el nmero de versin de las Extensiones que se hayan cargado o escogiendo el comando Opciones > Gestor de extensiones.

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Editar Objetivos y Operadores (operaciones de elemento slido)


Para mayor informacin, ver Operaciones de Elementos Slidos. El comando Diseo > Operaciones de Elementos Slidos abre una paleta flotante, Editar Objetivos y Operadores.

Panel Nueva Operacin


Utilice los controles de este panel para configurar y ejecutar una Operacin de Elemento Slido. Obtener los Elementos objetivo: haga clic para almacenar los objetos seleccionados como elementos resultantes. Ahora estn almacenados como elementos resultantes (incluso despus de deseleccionarlos) siempre que la paleta Operaciones de Elementos Slidos (Editar Objetivos y Operadores) permanezca abierta. Nota: si seleccion los elementos resultantes en la ventana 3D, es posible que no todos pertenezcan al mismo piso. En este caso, una alerta le informar sobre esto. Para seleccionar otra vez los elementos resultante almacenados si los ha deseleccionado, haga clic en el botn Seleccionar Elementos Resultantes .

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Referencia de la interfaz de usuario

Nota: si a continuacin selecciona otro elemento y hace clic otra vez en el botn Obtener los Elementos Objetivo, reemplazar la seleccin almacenada. Obtener Elementos del Operador: haga clic para almacenar los objetos seleccionados como operadores. No es necesario que realice esta seleccin en la misma ventana que la de los objetivos; puede seleccionar el objetivo en un piso y el operador en otro. Para seleccionar otra vez los elementos resultantes almacenados si los ha deseleccionado, haga clic en el botn Seleccionar Almacenados .

Elegir una operacin: haga clic para seleccionar el tipo de operacin que desee entre elementos resultantes y operadores. Las nuevas superficies resultantes: especifique si las nuevas superficies de los elementos resultantes usarn los atributos de superficie de los elementos resultantes o heredarn los atributos de superficie de los elementos operadores. Heredar atributos de operador: elija si desea definir los atributos de las nuevas superficies como los de los elementos operadores. Usar sus propios Atributos: elija si desea definir los atributos de las nuevas superficies como los de los elementos resultantes. Ejecutar: haga clic para crear un vnculo de operacin de slidos entre el operador almacenado y los elementos de destino.

Panel Mantener Operaciones


Mantener Operaciones: use los controles de este panel para verificar, editar y cancelar operaciones de slidos ya existentes. Estos controles afectan a elementos que han estado vinculados mediante una operacin de slido completada, y no tienen conexin con las definiciones del panel Nueva Operacin que hay encima.

Aadir a Seleccin
Si ha seleccionado un elemento que ha participado en una operacin de elemento slido, utilice los dos botones siguientes para agregar ms elementos a la seleccin: los que son los resultantes o los operadores de los elementos seleccionados. Puede hacer clic en ambos botones sucesivamente; esto seleccionar todos los resultantes y todos los operadores de la operacin de elementos slidos vinculada. Objetivos de Elementos Seleccionados: haga clic en este botn para aadir elementos a la seleccin actual que sean objetivos del elemento seleccionado. Operadores de Elementos Seleccionados: haga clic en este botn para aadir elementos a la seleccin actual que sean operadores en el elemento seleccionado. Cancelar Operaciones de Elementos Seleccionados Todos los Objetivos: haga clic en este botn para cancelar los vnculos que puedan existir entre los operadores seleccionados y sus objetivos (si los hay). Todos los Operadores: haga clic en este botn para cancelar los vnculos que puedan existir entre los elementos objetivo y sus operadores (si los hay). Todos los dems elementos seleccionados: la seleccin actual puede contener elementos vinculados entre s mediante una operacin de slidos. Haga clic en este botn para cancelar estos vnculos.
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Referencia de la interfaz de usuario

Barra de herramientas de navegacin 3D


Si prefiere usar los controles de navegacin 3D de ArchiCAD 9 y anteriores, active el comando Ventana > Barras de Herramientas > Navegacin 3D clsica. Los comandos especficos de esta barra de herramientas son:

Icono Editar 3D: representado por una combinacin Flecha-Muro-Forjado; con este modo activo, es posible usar herramientas de construccin 3D y editar elementos. Caminar: herramienta Caminar con modo Cmara. Retroceder, avanzar y girar. Desplazamiento Lateral: desplazamiento lateral con modo Cmara. Mover arriba y abajo y lateralmente a la izquierda o la derecha, pero continuar mirando en la misma direccin. Girar: herramienta Girar con modo Cmara. Permanecer quieto y mirar alrededor en todas direcciones. Mirar hacia: definir interactivamente el punto de fuga para la perspectiva. Bloquear Punto de Fuga: aparecer un rectngulo en mitad de la imagen. Es el rea neutral. Si hace clic en cualquier lugar entre el rectngulo y el lmite de la ventana, empezar a moverse. Haga clic encima o debajo para un tipo de movimiento, a la derecha o a la izquierda para otro, y en las esquinas para una combinacin de ambos. Haga clic cerca del rectngulo para moverse lentamente, y cerca del lmite de la ventana para hacerlo rpido. Mantenga el botn del ratn apretado para moverse a velocidad constante. Arrastre el cursor para aumentar o disminuir la velocidad y cambiar de direccin. Para una velocidad extrema, arrastre el cursor fuera de la Ventana 3D, tan lejos como lo permita el tamao de su pantalla. Si hay elementos seleccionados individualmente en la Ventana 3D al empezar a navegar, slo se ven dichos elementos mientras usted mueve. Esta caracterstica puede ser extremadamente til en proyectos grandes. Tambin le permite analizar uno o varios elementos por separado, sin su entorno. Mirar hacia Perpendicular: cambiar a una vista perpendicular a un punto dado. Volver a inclinacin cero: restablece el ngulo de inclinacin a cero para volver rpidamente desde una vista extraa obtenida durante la navegacin. Vista Horizontal: Vuelva con un solo comando a la vista horizontal del modelo.

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Cuadros de dilogo
Esta seccin describe en detalle los cuadros de dilogo y las paletas de ArchiCAD. La lista que aparece en esta pgina est dividida en cuatro categoras para ayudarle a navegar hasta el cuadro de dilogo que necesite. Es posible encontrar descripciones de otros tems de la interfaz: en Cuadros de Dilogo de Definiciones de Herramienta; y en Controles.

Configuracin y Atributos Cuadro de dilogo Entorno de Trabajo Unidades de Trabajo Cuadros de dilogo de Preferencias del Proyecto Cuadro de Dilogo de Definicin de Capas Cuadro de Dilogo de Tipos de Lnea Cuadro de Dilogo de Tipos de Trama Cuadro de Dilogo de Estructuras Compuestas Cuadro de Dilogo de Plumas y Colores Cuadro de Dilogo de Definiciones de Material Cuadro de Dilogo de Categoras de Zona Cuadro de Dilogo Gestor de Perfiles Gestor de Extensiones Trabajar en Vistas de Modelo Cuadro de Dilogo Definiciones de Pisos Cuadro de dilogo Editar Elementos por Pisos Cuadro de Dilogo Crear Nuevo Piso Cuadro de Dilogo de Definiciones de Plano de Corte de Planta Cuadro de dilogo Copiar Cuadro de dilogo Redes & Fondo Definiciones de Consolidacin de Delineacin
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Definiciones de Consolidacin de Tramas Panel de Combinaciones de Opciones de Vista de Modelo Opciones de Vista de Modelo para Elementos de Construccin Opciones de Vista de Modelo Sobreescribir Visualizacin de la Trama Opciones de Vista de Modelo para Objetos GDL Definiciones Documento 3D Cuadro de dilogo Filtrar Elementos en 3D Definicin Ventana 3D Opciones Open GL Cuadro de dilogo Planos de Seccin 3D Tipo de Proyeccin 3D Sol Seleccionar Ciudades Ajustes de RoofMaker Definiciones TrussMaker Definiciones del Sistema de Red GDL (Lenguaje de Descripcin Geomtrica) Cuadro de dilogo Definiciones de Esquema (Listado Interactivo) Opciones de Formato (Listado Interactivo) Cuadro de Dilogo Definiciones ndice Cuadro de Dilogo Definiciones de Visualizacin Cuadro de Dilogo de Definiciones del Libro Cuadro de Dilogo de Definiciones de Subgrupo Definiciones de Plano Importar Vistas desde un Proyecto ArchiCAD Definiciones de Plano Mster Gestor de Dibujos
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Salida e Imagen Cuadro de dilogo Pegado Cuadro de dilogo Opciones de Pegar Imprimir documento 2D Imprimir documento 3D Imprimir Imagen Plano de Impresin Definiciones de Ploteado PlotFlow Plotear documento 2D Plotear Plano Impresora/Definiciones de Ploteado Para MacOS Definiciones FotoRendering Colaboracin Mdulos Paleta Herramientas del Marcador Cuadro de dilogo Estilos de Marcador Entorno de Revisin de Proyecto Interoperabilidad Cuadro de dilogo Gestin de archivos XREF Definir Traduccin DXF/DWG Combinar DXF-DWG

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Cuadro de dilogo Entorno de Trabajo


Utilice el comando Opciones > Entorno de Trabajo > Entorno de Trabajo para abrir el cuadro de dilogo de Entorno de Trabajo. Para mayor informacin, ver Personalizacin del Entorno de Trabajo. Use las barras de divisin para optimizar la visualizacin del texto de este cuadro de dilogo.

Opciones de Perfil Opciones de Esquema Cuadros de Dilogo y Paletas Seleccin y Informacin de Elemento Informador e Insercin Coordenada Cuadro de dilogo Coacciones de cursor y Mtodos Definiciones de Lneas Gua Modelo y Clculo Publicador Ms Opciones Opciones Avanzadas de Redibujado Opciones En-Pantalla Seguridad de Datos & Integridad Opciones de Red y Actualizacin Carpetas Especiales Cuadro de dilogo de personalizacin de atajos Cuadro de dilogo de personalizacin de la Paleta de Herramientas Personalizacin del cuadro de dilogo de definiciones de herramienta Cuadro de dilogo de personalizacin de Cuadro Info Cuadro de Dilogo de Personalizacin de Barras de Herramientas Cuadro de Dilogo de Personalizacin de Mens

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Opciones de Perfil
(Opciones > Entorno de Trabajo > Perfiles del Entorno de Trabajo) Para informacin general, ver Perfiles.

Los Perfiles Guardados muestran el listado de los Perfiles disponibles para el usuario que actualmente est conectado. Haciendo clic en cualquiera de ellos se muestra, en la ventana de abajo, los Esquemas guardados en el Perfil seleccionado. Seleccionar el Perfil que desea aplicar, renombrar, exportar o borrar. Nota: El icono del candado a lado del nombre del perfil indica que este archivo es de solo lectura; el perfil esta bloqueado. No es posible editar o borrar perfiles bloqueados.

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Nuevo Perfil: Utilice el cuadro de dilogo Nuevo Perfil para definir un nuevo perfil:

Inserte el nombre del nuevo perfil en el campo. Cada perfil debe tener un nombre nico. Seleccionar los Esquemas del Perfil: elegir los esquemas que usted quiere que el nuevo perfil contenga. Resalte cada tipo de esquema, luego elija el esquema que quiere desde la lista desplegable de derecha. Si no desea que un esquema en particular sea definido como parte del perfil, seleccione Indefinido para ese esquema. Cuando aplique el nuevo perfil, las definiciones del esquema Indefinido se conservarn como las ltimas definiciones o las definiciones por omisin. Si un esquema del nuevo perfil esta definido como A Medida ser guardado como un esquema (y se le dar el mismo nombre del perfil) y como parte del nuevo perfil. Si no desea incluir este esquema, elija Indefinido para esta categora de esquema. Editar: Haga clic en este botn para editar el Perfil seleccionado. Este cuadro de dilogo y sus funciones son idnticas a las del cuadro de dilogo de Nuevo Perfil. Borrar Perfil: Presione esta opcin si desea eliminar el Perfil seleccionado. Al Borrar el perfil, no est eliminando los esquemas que estn contenidos en l, solamente la combinacin especfica de los esquemas que el perfil representaba. Exportar: Haga clic en este botn para exportar el Perfil seleccionado. Introduzca un nombre de carpeta en la que se guardarn los datos de perfil. (Por omisin, el nombre de la carpeta es el mismo nombre del perfil; pero puede elegir cualquier carpeta y la carpeta puede contener mltiples perfiles.)

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Haga clic en el botn Examinar para seleccionar una ubicacin para la carpeta del perfil y haga clic en Exportar. Importar Perfil: Haga clic en el botn Examinar y localice la carpeta con el perfil que necesite. Si la carpeta contiene varios perfiles, elija el que desea de la lista de abajo y haga clic en Importar.

Nota para Perfiles con Nombres Idnticos: Puede importar un perfil que tenga el mismo nombre de un perfil que est guardado previamente, pero ArchiCAD los diferenciar agregando la fecha y hora en que el perfil fue creado. Definir por defecto: Haga clic en este botn para definir el perfil seleccionado como el Perfil Por Defecto. De aqu en adelante, este perfil se aplicara si elige Perfil Por Defecto desde el desplegable Ajustar Entorno de Trabajo cuando inicia ArchiCAD, o con el comando Nuevo y Reiniciar Todo. Aplicar Esquemas de Perfil: haga clic en este botn para aplicar los Esquemas guardados en este Perfil. Nota: Un Perfil consiste en un conjunto de esquemas; al aplicar un perfil, lo que se hace es aplicar los esquemas contenidos en l. Una vez ha aplicado un perfil, tendr una respuesta sobre qu esquemas se activan, pero no sobre qu perfil est activo. Para verificar que un perfil en particular ha sido activado, compruebe que los esquemas correctos estn activados o vuelva a aplicar el perfil.

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Opciones de Esquema
La pantalla Opciones de Esquema aparece en el cuadro de dilogo Entorno de Trabajo (Opciones > Entorno de Trabajo) si ha seleccionado uno de los seis conjuntos de esquemas en la estructura de rbol del lado izquierdo del cuadro de dilogo.

Utilizar los controles de esta pantalla para administrar los esquemas de este conjunto de esquemas. Aplicar Esquemas de Perfil: seleccionar un Perfil desde la ventana desplegable que se encuentra el la esquina superior izquierda de este cuadro de dilogo. Los Esquemas guardados entre este Perfil sern aplicados. Esquemas Guardados: esta lista muestra todos los Esquemas guardados de los Perfiles de Entorno de Trabajo actualmente seleccionados. Seleccione el Esquema que quiere aplicar, renombra o borrar. Nota: Un icono de candado al lado del nombre del esquema, significa que el archivo es de solo lectura y el esquema est bloqueado. No ser posible editar o borrar esquemas bloqueados. Aplicar Esquema: haga clic en este botn para aplicar las definiciones del Esquema Guardado seleccionado (desde la lista de encima) a su proyecto actual. Guardar como: haga clic en este botn para Insertar un nombre y guardar, dentro de un Esquema, las definiciones del componente de Entorno de Trabajo actualmente seleccionado. Cada esquemas debe tener un nombre nico. Renombrar: Utilice el cuadro de dilogo de Renombrar Esquema para darle al esquema seleccionado un nuevo nombre.

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Borrar: haga clic en este botn para borrar el Esquema seleccionado y las definiciones que tiene guardadas. Redefinir: Para redefinir un esquema seleccionado de acuerdo con las definiciones en curso, utilice el comando Redefinir. En efecto, remplazar las definiciones guardadas en el esquema con las ltimas definiciones personalizadas.

Exportar / Importar Esquemas


Para hacer que los esquemas estn disponibles en la red o para otros usuarios, o para transferirlos a otro ordenador, puede exportar e importar Esquemas para o desde las carpetas de su eleccin. (Los Esquemas pueden tambin ser exportados o importados en grupo, cuando estn combinados en un Perfil..) Nota: Las funciones de Exportar e Importar Esquemas, descritas aqu, se refieren al copiado de archivos con los esquemas existentes, para que estn disponibles para otros usuarios. Puede tambin definir ciertos esquemas como por omisin y tener a usuarios que los carguen por omisin durante el inicio desde una ubicacin predefinida del servidor. Para obtener ms informacin, consulte el folleto Para Empezar. Exportar: Inserte un nombre para el esquema a exportar, si desea exportarlo con un nombre diferente. Haga clic en el botn Examinar para seleccionar una ubicacin para el esquema, despus haga clic en Exportar.

Importar: haga clic en Examinar y localice la carpeta que necesita. (Las carpetas pueden localizarse en la Unidad principal o en una ubicacin en la Red.) Cuando importa esquemas, debe seleccionar la carpeta que contiene el(los) esquema(s), no los archivos de esquemas actuales.

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Si la carpeta contiene varios esquemas, seleccione el que desea de la lista y haga clic en Importar. El explorador lista solo los esquemas que encajen en la categora de esquemas en la que est. (Por ejemplo, no puede importar un esquema de Atajos dentro de la lista de los Esquemas de Herramientas.) El esquema importado se aadir a la lista de los esquemas almacenados en el cuadro de dilogo del Entorno de Trabajo. Tenga en cuenta los Esquemas con Nombres Idnticos: Puede importar un esquema que tiene el mismo nombre a un esquema que ya tiene guardado, pero ArchiCAD aadir la fecha y hora en la que el esquema fue creado para diferenciarlos.

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Cuadros de Dilogo y Paletas


(Opciones > Entorno de Trabajo > Cuadros de Dilogo y Paletas) Esta seccin contiene las diferentes opciones relacionadas con la visualizacin de los cuadros de dilogo y de las paletas.

Auto-Actualizacin del Dilogo: Introduzca un valor en segundos para definir el tiempo que debe tardar en auto-actualizarse el cuadro de dilogo de edicin de texto. (Este es el tiempo necesario para que el programa "valide" la entrada que ha especificado como valor deseado; no es necesario hacer clic en Enter.) Ocultar Capas Bloqueadas en Paletas desplegables: Si esta opcin est seleccionada, no se visualizarn las capas bloqueadas en ningunos de las paletas desplegables de capas. Utilizar Abrir Panel de Efectos de Desplazamiento para cuadro de Dilogo (Ventanas nicamente): por defecto, para prevenir el exceso de dilogos cuando se abre un nuevo panel, los paneles abiertos anteriormente se cerrarn automticamente y el cuadro de dilogo se desplazar hacia la parte superior de la pantalla. Si selecciona esta casilla significa que los paneles de cuadro de dilogo se abrirn enrollndose (a la velocidad que usted estableci con el desplazador) en vez de abrirse inmediatamente, que es el efecto que se logra si no se selecciona la casilla. Mover el Cuadro de Dilogo hacia arriba si no puede acomodar ms paneles: Muchos cuadros de dilogo tienen cinco o ms paneles que pueden no caber en la pantalla si se abrieran todos al mismo tiempo. Con esta opcin activada se mover todo el cuadro de dilogo hacia la parte superior y as tener un espacio mayor para los nuevos paneles abiertos. Cerrar los paneles si el Cuadro de Dilogo no puede acomodar ms paneles: Esta opcin cierra uno o ms paneles, para habilitar espacio para los nuevos paneles abiertos.
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Movimiento de la Paleta Flotante


Para definir el tipo de movimiento preferido de la paleta flotante, abra Opciones > Entorno de Trabajo > Cuadros de Dilogo y Paletas. Seleccione uno de los botones para determinar donde y como se movern las paletas flotantes alrededor de la pantalla mientras trabaja.

Seguir al Cursor: significa que la paleta flotante seguir al cursor alrededor de la pantalla mientras usted finaliza la operacin de edicin. (De esta manera los iconos de edicin de la paleta flotante estn disponibles justo inmediatamente al lado del cursor en lugar de lejos en una esquina de la pantalla.) Saltar a Posicin Preferida: significa que cuando uno activa una paleta flotante y libera el botn del ratn, la paleta flotante salta a una posicin y se queda all mientras uno completa la operacin de edicin. Si desea que la paleta flotante salte a algn otro lugar, arrstrela a la posicin que prefiera. Todas las paletas flotantes posteriormente habilitadas aparecern en la posicin que ha definido anteriormente. Puede continuar desplazando la paleta flotante en cualquier momento durante los procesos de edicin.

Distancia desde el cursor


Utilice los dos comandos deslizantes para definir la distancia de la paleta al cursor mientras lo sigue. El primer comando define la distancia inicial de la paleta al cursor cuando aparece en la pantalla. El segundo comando define la distancia mnima "al seguir el cursor": la paleta no sigue al cursor, hasta que este llega a la distancia determinada a la paleta. (Esto es til si quiere evitar que la paleta le interfiera sobre el rea que desea editar.) Las operaciones de edicin que puede realizar con las paletas flotantes estn detalladas en Edicin de elementos y .

Posicin de la Paleta de Formato de Texto


Encima del Editor de Textos: seleccionar esta opcin para localizar el la Paleta de Formato de Texto encima del Editor de Texto. Saltar a posicin Preferida: seleccionar esta opcin para que la Paleta de Formato de Texto vaya a una posicin preferida. Esta significa que cuando se activa la paleta de Formato de Texto y se libera el botn del ratn, la paleta flotante salta a una posicin y se queda all mientras usted completa la operacin de edicin. Si desea que la paleta flotante se ''quede'' en algn otro lugar, arrstrela y sultela en la posicin que desea. Todas las paletas de Formato

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de Texto posteriormente habilitadas aparecern en esa posicin preferida. Aun puede seguir desplazando la paleta flotante en cualquier momento durante los procesos de edicin. Para ms informacin sobre esta paleta, ver Panel de Formato de Bloque de Texto Mantenga visibles las Paletas de ArchiCAD incluso cuando est delante otra aplicacin (disponible slo para MacOS): Active esta casilla para visualizar cualquier paleta abierta de ArchiCAD mientras est abierta otra aplicacin delante en la pantalla.

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Seleccin y Informacin de Elemento


(Opciones > Entorno de Trabajo > Seleccin e Informacin de Elemento)

Puntos de Seleccin y Color de Marco: Haga clic en el campo para acceder al elemento emergente de color y personalizar el color de los puntos que aparecen en los elementos independientes seleccionados, as como el marco. Color de Puntos de Seleccin Editables: haga clic en este campo para acceder a una ventana desplegable de color y personalizar el color de puntos de seleccin editables. Haga doble-clic en la casilla de color y elija un color diferente desde el cuadro de dilogo del sistema de edicin de color. Esta opcin no funciona sobre elementos agrupados que usen marcas de cdigo-color. Para detalles acerca de puntos de seleccin editables, ver Edicin Grfica Usando Puntos Calientes Editables. Resaltar el contorno de los elementos seleccionados: seleccionar esta casilla si desea que los contornos de los elementos seleccionados sean resaltados. Color de contorno: elegir un color para los contornos de los elementos seleccionados de esta paleta desplegable. Contornos Gruesos: seleccionar esta casilla para visualizar los contornos de los elementos seleccionados en estilo de fuente negrita. 1934
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Resaltar las superficies de los elementos seleccionados: seleccionar esta casilla para aplicar un resaltador a la superficie de los elementos seleccionados. Color de Superficie: elegir un color para las superficies de los elementos seleccionados. Transparencia en la Vista Sombreada de OpenGL: definir aqu la transparencia para la vista sombreada de OpenGL. Utilizar el deslizador para establecer el grado de transparencia / opacidad de la vista sombreada de OpenGL.

Informacin de Elemento
Para mayor informacin, ver Realzado de la Informacin de Elemento. Resaltar las lneas de contornos de los elementos antes de la seleccin: seleccionar esta casilla para destacar las lneas de contorno del elemento (o sea.destacar para detectarlos) antes de seleccionarlos. Color de resalte: elegir aqu un color para resaltar la seleccin. Contornos Gruesos: seleccionar esta casilla para visualizar los contornos gruesos para el resalte de la seleccin. Resalte aparece despus: Inserte un valor en segundos aqu para indicar el tiempo de espera antes de que aparezca el resalte. (Resalte aparece inmediatamente si se pulsa Cambiar.) Resaltar contornos de los elementos respectivos cuando se coloca o edita el elemento: seleccionar esta casilla si desea utilizar la caracterstica deteccin de elemento: durante el acotamiento o operaciones de transferencia de parmetros, los contornos de los elementos respectivos sern resaltados para ayudarlo a identificar el elemento sobre el cual usted esta trabajando. Tiene que pulsar Cambiar. Color de destaque: elegir aqu un color o un contorno de destaque para deteccin de elemento. Activar Informacin de Elemento desplegable: seleccionar esta casilla para activar la ventana desplegable de informacin de elemento (por ejemplo. Etiqueta de Informacin). El desplegable aparece despus: Inserte un valor en segundos aqu para el tiempo de espera antes de que aparezca el desplegable de informacin de elemento. Mostrar solamente info breve: seleccionar esta casilla para visualizar nicamente info breve en el desplegable de info de elemento. Usar Colores del Informador: seleccionar esta casilla para utilizar los colores escogidos para el informador en Opciones > Entorno de Trabajo > Informador e Insercin de Coordenada. Usar fuente pequea: seleccionar esta casilla para utilizar fuentes pequeas en el desplegable de informacin de elemento

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Informador e Insercin Coordenada


(Opciones > Entorno de Trabajo > Entradas de Informador y Coordenadas)

Mostrar Informador: elegir una opcin para la visualizacin preferida del Informador: Siempre: seleccionar este botn de opcin para mostrar siempre el informador en su plano, tanto en 2D como en 3D, mientras usted mueve su cursor.. A demanda: elegir este botn de opcin para mostrar el Informador nicamente durante las operaciones de Insercin de coordenadas y edicin. Utilizar las definiciones de color de fbrica: seleccionar esta casilla para utilizar nicamente las definiciones por defecto de fbrica para el informador. Si esta casilla esta seleccionada, las definiciones de fbrica sobreescribirn cualquier eleccin hecha en los tres controles de abajo. Color Primer Plano: elegir un color desde este desplegable para el color de primer plano del Informador. Color de Fondo: elegir un color desde este desplegable para el color de fondo del Informador.

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Opacidad de Fondo: especifique la opacidad del fondo del Informador arrastrando este desplazador. Nota: Si lo desea, puede aplicar estos colores a la ventana emergente Informacin de Elemento (Opciones > Entorno de Trabajo > Seleccin e Informacin de Elemento > Usar Colores del Informador). Mostrar Valor Z: seleccionar esta casilla para visualizar el valor Z (cuando se aplica) en el Informador. Mostrar Etiquetas de Parmetros: seleccionar esta casilla para mostrar las etiquetas de los parmetros en el Informador. (Estas son los textos que identifican la os valores mostrados en el informador, por ejemplo. Distancia). Mostrar Marco: seleccionar esta casilla para visualizar un marco para el Informador. Usar fuente pequea: seleccionar esta casilla para visualizar, con fuentes pequeas, la informacin del Informador .

Lgica de Insercin de Coordenadas


Esta parte del panel se refiere a las coordenadas y ngulos mostrados en el Informador. Ver tambin Lgica de Entrada de Coordenadas: Opciones de Experto. Preferir coordenadas polares en el Informador durante la insercin de vectores rectos: Marque esta casilla para elegir en el Informador las coordenadas polares (distancia, ngulo) en vez de las coordenadas X-Y. Mostrar las Coordenadas X-Y relativas al Origen de Usuario en el Informador: Marque esta casilla si desea mostrar coordenadas X-Y absolutas en el Informador aunque haya activado el comando Coordenadas Relativas en el Informador en la Barra de Herramientas Estndar. De esta manera, el Informador mostrar simultneamente las coordenadas polares relativas y las coordenadas absolutas X-Y. Atajos de coordenada preferida en Informador: seleccionar esta casilla si desea que los atajos de coordenada pasen al Informador (en vez de la Paleta de Coordenadas). Activar Insercin numrica directa en campos de Informador: si esta casilla esta seleccionada, el Insercin numrico durante las operaciones de edicin ser interpretado como siendo entradas de coordenada dentro del Informador. Si la casilla no es seleccionada, usted tiene que Insertar al Informador a travs de un atajo de coordenada o de la clave TAB. Utilizar medidas relativas de ngulos: seleccionar esta casilla si quiere que los valores de ngulo del Informador sean medidos (1) respecto a la red ortogonal (de 1 a 180 grados), o (2) respecto al segmento ingresado previamente durante la entrada poligonal. Utilizar el ngulo respecto a la Lnea de Gua activa: seleccionar esta casilla si quiere que los valores de ngulo del Informador sean interpretados respecto a la Lnea de Gua activa. Expandir Informador automticamente durante la introduccin numrica: Seleccione esta casilla para ampliar automticamente el tamao del Informador durante la introduccin numrica.

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Cuadro de dilogo Coacciones de cursor y Mtodos


(Opciones > Entorno de Trabajo > Coacciones de cursor y Mtodos)

Horizontal-Vertical: haga clic aqu para coaccionar el movimiento del ratn/cursor a 0 , 90 , 180 y 270 desde cualquier Origen presionando la tecla Cambio. Horizontal-Vertical para Red Girada: Marque esta casilla para interpretar el movimiento 'Horizontal y Vertical' en la direccin de los ejes principales de la red girada. ngulo fijo: haga clic aqu para coaccionar el movimiento del ratn/cursor a 0 , 90 , 180 y 270 desde cualquier Origen presionando la tecla [shift]. Inserte aqu un valor de ngulo Fijo para el movimiento del cursor. Relativo a Red Girada: Marque esta casilla para interpretar el movimiento de 'ngulo fijo' respecto a los ejes principales de la Red Girada. Lnea de Gua Instantnea ms Cercana: Marque esta casilla para vincular el cursor a la lnea de Gua instantnea visible ms cercana. ltimas Lneas Gua: seleccionar esta casilla para vincular el cursor a la Lnea de Gua Duradera ms cercana. Radio de atraccin del Cursor: entrar un valor en pixeles para la distancia a la cual el cursor vincula un elemento.

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Dibujo de Lnea: defina aqu el mtodo de dibujo de lneas haciendo clic en uno de los botones Mac Clsico: seleccionar esta opcin para usar el mtodo de dibujo estndar de hacer clic y arrastrar. Ejemplo: para dibujar una Lnea, haga clic con el botn del Ratn al primer punto final, arrastre mientras lo mantiene apretado y librelo una vez llegado al otro punto final. CAD: seleccionar esta opcin para utilizar el mtodo estndar de dibujo clic-clic de CAD (por defecto). Ejemplo: para dibujar una lnea, haga clic en el botn del ratn al primer punto final y librelo, desplcelo al otro punto final y haga clic para completar la Lnea.

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Definiciones de Lneas Gua


(Opciones > Entorno de Trabajo > Definiciones de Lneas Gua) Para mayor informacin, ver Lneas Gua.

Ver Lneas Gua: haga clic en este icono para visualizar las Lneas Gua (ayuda sobre pantalla para la edicin) en el proyecto. Extender Bordes y Arcos si el ratn se para de mover por: Insertar un valor en segundos para la cantidad de tiempo que usted quiere esperar antes que las lneas de gua sean extendidas desde los bordes y arcos del elemento. Mostrar las siguientes direcciones principales de Lneas Gua si el ratn se para por: Para mostrar las direcciones principales de lneas de gua, haga clic en el botn de izquierda de este control. Luego entre un valor en segundos para la cantidad de tiempo que usted desea esperar (con el cursor colocado en el nudo de un elemento existente) antes que la direccin principal de lnea de gua (definida con los controles de abajo) sea mostrada.. Seleccionar uno o todas las siguientes direcciones principales (respecto a la Red) en las cuales visualizar las lneas de gua: Horizontal-vertical Horizontal-vertical a Red Girada

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ngulo Fijo: Insertar una medida de ngulo. Aparecer una lnea gua a intervalos de este ngulo (segn se mide desde las lneas, ya sea ortogonal o girado). Relativo a la Red Girada: Active la casilla si desea medir el ngulo desde la red girada.

Insertar ngulo y largo del vector: estas Lneas de Gua aparecen cuando el cursor toca el nudo de un elemento existente mientras ingresa otro elemento. Dos Lneas de Gua a eleccin mltiple aparecen: una que refleja el ngulo del vector, y otra (un Crculo de Gua) cuyo radio es definido por el largo del vector. Desplazar el cursor hacia uno o ambos para transformarla en Lnea de Gua Duradera / Crculo de Gua. Mostrar la siguiente Lnea de Gua a Direccin Relativa si el ratn se para por: Para mostrar lneas de gua a direccin relativa, haga clic en el botn a la izquierda de este control. Insertar un valor en segundos para la cantidad de tiempo que usted desea esperar antes de que las lneas de gua a direccin relativa sean mostradas. Las Lneas de Gua a direccin relativa son mostradas con respecto a la Lnea de Gua Activa (las que estn en negrita). Seleccionar una o todas las siguientes Lneas de Gua a direccin relativa para ser visualizadas: Paralelo a la Lnea de Gua activa Perpendicular a la Lnea de Gua activa Bisectriz del ngulo de las intersecciones de Lneas de Gua Tangente a la Lnea de Gua activa Mostrar las Lneas de Gua en Incremento en incrementos de: Para mostrar las Lneas de Gua en Incremento, haga clic en el botn a la izquierda de este control. Luego Inserte un valor de ngulo para definir el incremento. Lneas de Gua en Incremento son nicamente instantneas. Aparecen durante la Insercin, y pueden volverse duraderas nicamente usando los comandos de men de contexto (Convertir a Lnea de Gua Segmento/Colocar Lnea-Gua). Respecto a la Lnea de Gua activa: seleccionar esta casilla para definir el Lneas Gua en incremento respecto a la lnea de gua actualmente activa. Color de Lnea-Gua: elegir un color para las Lneas-Gua. Eleccin mltiple de Color de Lnea de Gua: elegir un color para las Lneas de Gua de eleccin mltiple. Las lneas de gua para borde extendido y arco extendido sern disponibles tambin en este color si emergen antes de iniciar una entrada.

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Modelo y Clculo
Este cuadro de dilogo (Opciones > Entorno de Trabajo > Modelo y Clculo) ofrece opciones para reconstruir las ventanas 3D y de Seccin/Alzado/AI, creando informes y tratando alertas de error.

Reconstruccin Ventana 3D
Auto-Reconstruccin Ventana 3D: Habilitar esta casilla significa que la visualizacin en 3D del proyecto se actualiza cada vez que se realiza una modificacin en el modelo tan pronto se activa la Ventana 3D. Si est casilla esta desactivada, el modelo 3D no muestra las modificaciones hasta que usted escoja el comando Ver> Actualizar> Reconstruir Desactivar esta opcin puede ser til si se quiere mantener un modelo 3D existente en la ventana por un perodo largo, y se quiere evitar su reconstruccin accidental. Nota: Si edita elementos en una vista 3D no actualizada, se vern los elementos eliminados pero no podrn ser seleccionados. Los elementos que haya movido pueden seleccionarse, pero sus puntos de seleccin se visualizarn en la posicin real y no podr editarlos. Los elementos modificados pueden seleccionarse y editarse, pero al hacerlo activar la reconstruccin de la vista. Cambios en Definiciones 3D activan la Ventana 3D: Habilite esta casilla si lo que desea es activar la Ventana 3D y Reconstruir el contenido cada vez que realiza una modificacin tanto en el Tipo de Proyeccin o en el cuadro de dilogo de la Definicin Ventana 3D. Mantener detalle ampliado en reconstruccin: marcando esta casilla, al elegir Visualizar/ Reconstruir se mantendr el ltimo Zoom hecho en la Ventana 3D aunque usted elija Ver> Actualizar> Reconstruir. Si lo desmarca, la Ventana 3D se crear usando el tamao original del nivel de Zoom.

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Control de Reconstruccin de la Ventana de Seccin


Mantener detalle ampliado en reconstruccin: Si se habilita esta casilla, se mantendr el nivel de zoom de la ventana de Seccin/Alzado/AI, incluso despus de ejecutar un comando Reconstruir. Para ms informacin sobre las ventanas ArchiCAD, ver Actualizar Secciones

Controles de Proceso 3D & Clculo


Ventana de progreso 3D: Si esta casilla se activa, el progreso de 3D y proceso de listado esta indicado por un temporizador especial. Esto le ayudar a decidir si cancelar las reconstrucciones y clculos 3D lentos para poder cambiar alguno de los parmetros de definiciones (por ejemplo, seleccionar un rea ms pequea, definir filtros especiales de seleccin, disminuir las opciones de precisin de imagen o reducir el tamao de la Ventana 3D). Nota: El movimiento del indicador es proporcional a la suma de informacin procesada, no con el lapso de tiempo total. Interrumpir con mensajes de error: Si esta casilla se habilita, cualquier mensaje de error aparecer en la pantalla (en la Ventana de Informe) antes de que la imagen o el proceso de calculo este terminado. Si se deja esta casilla sin marcar, los reportes de error aparecern solo despus de que los procesos se hayan terminado. Escribir Informe: Utilice esta casilla para activar o desactivar la creacin de reportes, en la conversin 3D y la generacin de Listados con los clculos de cantidades. Utilice el conmutador deslizable para ajustar que nivel de detalle debe contener. El Informe es ms que una lista de alertas. Se puede usar para comparar los tiempos de modelado de distintas imgenes. La nueva informacin siempre se aade al final del informe. El informe se borra al cerrar el Proyecto. Si desea mantenerlo, gurdelo como un archivo de texto. Elementos seleccionados para calcular: Este desplegable le ofrece tres opciones para manejar un posible conflicto entre el comando de Listados y los elementos seleccionados en el rea de trabajo. Seleccionar Incluir Todo para calcular todos los elementos seleccionados en la lista a pesar de que no correspondan a los criterios de filtro. Seleccionar Usar Filtros para aplicar los filtros definidos para el esquema de lista, a los elementos seleccionados. Los elementos que no corresponden a estos filtros sern ignorados. Al seleccionar Mostrar Alerta se visualizar una alerta sobre la situacin y usted podr elegir entre las dos opciones de encima. Para mayor informacin sobre el clculo, ver Clculo.

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Publicador
En esta pantalla de Entorno de Trabajo (Opciones > Entorno de Trabajo > Publicador), se pueden definir opciones que utiliza la funcin de Publicador:

Ubicacin de registro de Publicador: Insertar una ubicacin del archivo, o usar el botn de Explorar para acceder a un cuadro de dilogo de directorio de archivo para especificar la ubicacin del archivo en su sistema. Esta ruta muestra la ubicacin de guardado del archivo de registro de Publicador, que es generada cada vez que usted publica una salida utilizando el Navegador/Mapa del Organizador de Publicador. Para ver el registro, haga clic en Mostrar el botn de informe. Mis opciones de email: la informacin ingresada aqu ser utilizada si elige mandar un email mientras est enviando uno o ms elementos por internet como parte del proceso de Publicador. Introduzca su Direccin Email y su Nombre a mostrar. Introduzca la direccin del servidor utilizado para el envo de emails. Introduzca el puerto del servicio de correo que utiliza el servidor. Mi servidor requiere autenticacin: Marque esta casilla si su servidor requiere autenticacin. En ese caso, introduzca su nombre de dominio como Nombre de Cuenta, as como su contrasea. Ahora ya puede enviar correo electrnico a cualquier destinatario como parte del proceso de Carga del Publicador. Para mayor informacin en Mdulos, ver Funcin de Publicador.

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Ms Opciones
(Opciones > Entorno de Trabajo > Ms opciones)

Actualizar puntos de vista de Autoreconstruir el Modelo continuamente


Si marca esta casilla, Secciones/Alzados/Alzados Interiores del tipo Auto-Reconstruccin del Modelo siempre estar actualizado. No obstante, esto puede provocar ralentizaciones en proyectos grandes. En este caso, no marque esta casilla para evitar reconstrucciones constantes. La Auto-Reconstruccin de los Modelos se actualizar slo cuando se abra tal ventana o se site en la parte frontal de la pantalla.

Crear Contorno de Detalle/Hoja de Trabajo en la ventana de Detalle/Hoja de Trabajo


Esta casilla est marcada por defecto, y cada ventana de detalle o de dibujo de hoja de trabajo incluir una lnea que representa el contorno que ha creado al colocar la marca. Aunque tales contornos estn ocultos como parte de la marca (Ver > Opciones de Visualizacin > Rango Marcador), esta lnea se mostrar en la ventana Detalle/Hoja de Trabajo. Si no desea que haya contornos en la ventana de Dibujo, desactive esta casilla de verificacin.

Guardar Datos de Vista Previa del Navegador con archivos de Proyecto


Si marca esta casilla, las vistas previas guardadas del Navegador estarn disponibles cuando vuelva a abrir el proyecto, ofrecindole una navegacin ms rpida.

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Incremento Automtico de ID
Seleccionando Incremento del ID automtico el nmero ID se incrementar automticamente cuando se creen nuevos elementos, siguiendo el nmero incluido en el campo ID. Para obtener ms detalles de Administracin de ID, ver la Gua de Clculos (un archivo PDF en el men de ArchiCAD > Carpeta de Documentacin, o en el men de Ayuda de ArchiCAD).

Activar Sonidos de ArchiCAD


Esta casilla est desactivada por defecto. Si quiere or los pitidos asociados al procesamiento de ArchiCAD y a determinadas interacciones de Teamwork (como un mensaje nuevo), marque esta casilla.

Mostrar Alerta de Nuevo Mensaje en Teamwork


Active o desactive esta casilla en funcin de si desea que una alerta de mensaje "flote" sobre su pantalla cada vez que reciba un mensaje en Teamwork.

No arrancar una nueva instancia de ArchiCAD al colocar una nueva vista en un Plano
Por omisin, se activar una nueva instancia de ArchiCAD cuando coloque una vista de un proyecto externo en un plano del proyecto actual. Seleccionar esta casilla si no desea arrancar esta instancia suplementaria cada vez. En este caso, la nueva instancia de ArchiCAD ser arrancada nicamente cuando usted actualiza la vista colocada.

Al colocar vistas de modelo en Planos, ajuste cada marco de dibujo para mostrar solamente el rea de zoom de la vista de modelo
Active esta casilla si desea que el marco del dibujo colocado se ajuste al rea ampliada de la vista modelo por defecto. Una vez colocada la vista ampliada, ms tarde puede optar por volver a ajustar el marco para que encaje con otras partes de la vista modelo, ya sea manualmente mediante el uso de los comandos de la paleta flotante o con el botn de opcin Encajar marco a dibujo en Definiciones del Dibujo.

Cuando abre una vista o plano desde un men o haciendo doble-clic en Navegador:
Dos botones de opcin le dan opciones para abrir vistas o planos usando los comandos de men o de Navegador: Prefiero abrirlo en una ventana existente: La nueva vista/plano reemplazar la de la ventana existente, si corresponde. Prefiero abrirlo en una nueva ventana: La vista/plano recin abierto se abrir en otra ventana. Estas opciones no se aplican a Plantas y Ventanas 3D, ya que las Plantas y Ventanas 3D mltiples no pueden ser abiertas simultneamente. 1946
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Opciones Avanzadas de Redibujado


(Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones Avanzadas de Redibujado) Estas opciones estn diseadas para usuarios de nivel avanzado o administradores de sistemas informticos familiarizados con temas de procesamiento y memoria. Para la mayora de los usuarios, ser suficiente con dejar estas definiciones con sus valores por defecto.

Vista de Modelo en Navegacin 2D


Elija entre las opciones de visualizacin de elementos de proyecto durante las operaciones de encuadre. (Si tiene experiencia encuadrando e iniciando mientras navega en un modelo grande y complicado, cambiar entre estas opciones puede acelerar y suavizar los procesos.) Modelo Simplificado: El modelo completo se visualiza en una versin simplificada (por ejemplo, se ocultan temporalmente las tramas). Contornos Estructurales solamente: Slo aparecen los bordes de los elementos constructivos durante las operaciones de encuadre. Modelo Completo: Todos los elementos se muestran totalmente. Cuando terminan las operaciones de Pan, todos los elementos se visualizarn de nuevo completamente.

Antialising Dibujo 2D
Active esta casilla si desea obtener Antialiasing en los elementos de Dibujo 2D de tipo lnea. Esta casilla est activada por defecto. Slo MacOS: No realizar antialias sobre lneas horizontales o verticales. Marque esta casilla si desea excluir las lneas horizontales y verticales del proceso de antialias.

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2D Nivel de Aceleracin de Hardware


Use el elemento deslizante para ajustar el nivel de procesamiento del hardware (p. ej., tarjeta de vdeo) que se usa en lugar del software para los procesos de Dibujo 2D (p. ej., lneas, tramas, informacin de introduccin). Para desactivar la Aceleracin de Hardware, mueva el elemento deslizante a la izquierda. Des: Aceleracin de Hardware desactivada. El Dibujo 2D tiene lugar slo en modo software. Nivel 1: El dibujo 2D de lneas, tramas, etc. tiene lugar usando el software, pero ciertas capas de informacin (p. ej., Planta, Referencia de Trazado) se construyen usando la tarjeta de vdeo. Si el proyecto de ArchiCAD est dividido en varios monitores, la combinacin de estas capas se realiza en parte a travs de procesos de software. Nivel 2: Tanto el dibujo 2D, incluido el antialias, como la realizacin de capas de tipos de informacin se realiza usando el hardware (tarjeta de vdeo) si el proyecto est en un solo monitor. Si el proyecto est dividido en varios monitores: XP - los procesos son idnticos a los de la Aceleracin de Hardware de Nivel 1. Vista - Aceleracin de hardware completa, pero sin antialias (sta es la limitacin tcnica). Completo: Modo completo hardware. Independientemente del nmero de monitores, todos los procesos de Dibujo 2D, incluido el antialias, se realizan a travs de la tarjeta de vdeo. Sin embargo, el rendimiento de ciertas tarjetas de vdeo antiguas (en lo que se refiere a velocidad y memoria) puede no ser suficiente: el proceso de redibujado debe repetirse en cada monitor, lo que requiere una gran cantidad de memoria de vdeo. Reduccin Arbitraria de la Aceleracin del Hardware Si ajusta la Aceleracin de Hardware a un nivel en el que en determinadas ocasiones supere el rendimiento de la tarjeta grfica, es posible que ArchiCAD baje a un nivel de Aceleracin de Hardware inferior al que ha establecido. ArchiCAD no mover el interruptor, pero aparecer una alerta sobre este evento en la parte inferior del cuadro de dilogo: Atencin: Una prueba de hardware indica que el Nivel de Aceleracin de Hardware establecido supera la capacidad de rendimiento de su tarjeta de vdeo en algunas situaciones. Por lo tanto, ArchiCAD ajustar de forma automtica un nivel inferior de Aceleracin de Hardware 2D.

Uso de Memoria
Use este elemento deslizante para ajustar el nivel de uso de memoria por parte de ArchiCAD. Siempre y cuando tenga suficiente memoria disponible, y dependiendo de su procesador, si incrementa este valor (moviendo el elemento deslizante a la derecha) es posible mejorar el rendimiento. El interruptor de Uso de Memoria define formas de trabajar con ArchiCAD que no estn estrictamente relacionadas con la visualizacin 2D, si bien pueden afectar a la velocidad de la visualizacin 2D. Por omisin, el interruptor est ajustado a Completo. En esta situacin, al abrir ArchiCAD, parte de la memoria queda reservada para los elementos de indexacin. Esta memoria reservada permite a ArchiCAD llevar a cabo varias tareas de forma ms rpida (sobre todo relativas a la velocidad de 2D). 1948
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Si el uso de la memoria es muy elevado (como en el caso de trabajar con archivos grandes), se aconseja mover el interruptor hacia la izquierda. En este caso, habr menos memoria reservada para la funcin de indexacin y ms memoria reservada para las funciones comunes de ArchiCAD. Tenga en cuenta que si est trabajando con archivos pequeos, la diferencia existente entre los dos mtodos de trabajo no ser notable. Le recomendamos que deje el interruptor en el extremo derecho, en su posicin predeterminada, y que slo lo mueva a la izquierda en caso de que ArchiCAD experimente problemas de rendimiento graves.

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Opciones En-Pantalla
(Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones Avanzadas de Redibujado)

Mostrar contornos de Objetos, Columnas, Figura y Dibujos: si esta casilla es seleccionada, el cuadro de Puerta, Ventana, Objeto, Lmpara, Columna, Figura y Elementos de Dibujo que usted quiere colocar seguirn el cursor. Auto-esconder Puntos Calientes Especiales: esta opcin es seleccionada por defecto. Puntos Calientes Especiales (si activos) desaparecern por si mismos despus de establecer el intervalo. Si usted desactiva esta casilla, los puntos de vnculo quedarn visibles hasta que usted coloque un elemento o cambie a otra vista o piso. Ajuste Automtico de la Visibilidad del Color de Pluma para Vista Modelo: cuando esta casilla est seleccionada, entonces las plumas negras sern mostradas en blanco en su pantalla ArchiCAD si el valor de luminosidad de un color de fondo particular cae por debajo de un valor umbral - que es, si su pantalla es suficientemente oscura. Para ms detalles, vea el apndice Plumas & Colores Utilizar color uniforme para Elementos Mster en Planos: Active esta opcin para visualizar todos los elementos Mster utilizando un solo color en los Planos. Para elegir el color, haga doble clic en el campo color. Si deja esta casilla sin marcar, se aplicarn los colores del elemento.

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Color Punto Caliente Especial: Use el seleccionador de colores a fin de definir un color propio para el punto caliente especial, si lo desea. Para mayor informacin, ver Puntos Calientes Especiales. Color de los Grficos de Retroalimentacin: Use el seleccionador de colores para definir un color propio para los contornos totales y los efectos elsticos mostrados mientras se realizan operaciones de edicin. Color del Marcador de Origen: Use el seleccionador de colores a fin de definir un color propio para destacar marcadores de origen. (Para activar o desactivar el destaque del Marcador de Origen, utilice Ver > Opciones de Visualizacin.) Para mayor informacin, ver Destacar Marcadores Origen. Tipo de Lnea y Pluma de las partes visualizadas en pantalla solamente de los Elementos de Marcador: Utilice estos controles para ajustar un tipo de lnea y un color para las partes visualizadas en pantalla de todos los elementos de marcador. Estos son: Lnea de Lmite de Seccin, Lnea de Alzado, Lnea distante de Seccin/Alzado, Lnea de Alzado Interior y Lnea de Lmite, y Lnea Contorno Detalle/Hoja de Trabajo. Colores de rea de Trabajo (slo en proyectos Teamwork): Elija el color preferido para los elementos resaltados en funcin de su propiedad, slo para proyectos Teamwork. Ver reas de Trabajo Coloreadas.

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Seguridad de Datos & Integridad


(Opciones > Entorno de Trabajo > Seguridad de Datos & Integridad) Utilice las funciones del cuadro de dilogo Seguridad de Datos & Integridad (Opciones > Entorno de Trabajo > Seguridad de Datos & Integridad) para reducir el riesgo de prdida de datos y corrupcin de archivos. Esto es especialmente importante si sus lneas de corriente elctrica sufren cambios de tensin o fallos, o si su ordenador es propenso a conflictos entre programas.

Autosave
La funcin Autosave controla un nmero de opciones que le protegen de la prdida de datos. Si se ve forzado a reiniciar su ordenador por alguna razn, la prxima vez que ejecute ArchiCAD, aparece un cuadro de dilogo que le permite recuperar el trabajo interrumpido. Cuando se dispara una accin de Autosave, puede aparecer un icono de Bulldozer donde est el cursor mientras el programa guarda cualquier cambio hecho en el Proyecto desde la ltima accin de Guardar en Autosave (o manualmente). El Autosave completar en pocos segundos su trabajo, incluso en grandes Proyectos. El Autosave est activado por omisin. Para activarlo manualmente, simplemente abra el dilogo de Seguridad de Datos & Integridad y haga clic sobre el botn de Activado en la seccin de Autosave. 1952
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Desactvelo si est seguro de que no va a necesitarlo. Para configurar el mtodo de Autosave, haga clic en cualquiera de los botones Guardar cada Las dos opciones operan del siguiente modo: Guardar cada Intervalo de Tiempo especificado (Guardar cada...segundo): Inserte un valor (medido en segundos) para la duracin de los ciclos de espera de Autosave entre operaciones de guardado. Guardar Cada nmero de pasos especificados (Guardar cada....paso): Inserte un nmero. Una accin de Autosave se dispara despus de que realice un nmero de acciones en el Proyecto determinadas y que se pueden Deshacer y Rehacer. Hay tres limitaciones a las funciones de Autosave. Los siguientes tems deben ser guardados manualmente: Abrir tem de Biblioteca; Imgenes de FotoRendering Terminadas. Todos los tipos de Listados de Clculo. Si reinicia el programa despus de una cada del sistema, ArchiCAD detectar los datos de Autosave y le sugerir abrirlos. Importante: Abrir los archivos de Autosave, es la nica manera de recuperar la informacin guardada automticamente; es recomendable que la abra! Si lo abre, recuperar el contenido completo del proyecto desde el ltimo Autosave ejecutado, incluyendo tambin todos los FotoRenderings incompletos. Si usted elige no abrirlo, los datos de Autosave se borrarn. Suspender AutoSave: Utilice esta opcin si desea dejar pendiente un Autosave, para ser ejecutado exclusivamente cuando el trabajo ha sido interrumpido por un periodo de tiempo determinado. (Esto es muy prctico si no desea que el proceso de Autosave lo interrumpa en medio de una operacin de varios pasos de desarrollo o edicin.) Si habilita la casilla de Suspender AutoSave, Introduzca un valor al Tiempo de Usuario inactivo (el valor por omisin es de 5 segundos). Esto significa que cuando sea tiempo para un Autosave, un icono de flash aparece en la parte inferior de la pantalla:

Seguida por el tiempo de reposo en segundos. Si detiene su trabajo en ese momento, usted ver como el reloj deja pasar el tiempo de reposo. Cuando el tiempo se cumpla, el programa har correr un Autosave. Si no desea interrumpir el trabajo, quedara en pendiente estado la accin de Autosave (con el icono de AutoSave en proceso en la parte inferior de la vista), hasta que pare el trabajo por el tiempo de reposo especificado anteriormente. Una vez el tiempo se cumpla, el proceso de Autosave empezara a correr. Si se cambia de aplicacin mientras la funcin de Autosave se encuentra suspendida, ArchiCAD realiza una operacin de Guardar inmediatamente. Carpeta AutoSave: Si la funcin de Autosave esta Activada, la Carpeta AutoSave almacena los documentos guardados automticamente en la ubicacin que se haya especificado: Utilizar la Ubicacin por defecto, o Elegir Situacin y entonces Explorar entre las carpetas de su ordenador o a travs de la red.
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Los cambios hechos en las definiciones de la Carpeta AutoSave, se harn efectivos cuando reinicie el programa. Deshacer Lmite: Este campo le permite definir el nmero de pasos que se pueden deshacer. El nmero de pasos por omisin es de 20. Ver tambin Deshacer y Rehacer. Puede continuar utilizando los comandos de Deshacer y Rehacer despus de un Autosave. En todo caso, despus de guardar manualmente, la memoria de las acciones de Deshacer/Rehacer es borrada. Hacer copia Backup: Habilitar esta casilla, crear siempre una copia de seguridad de la versin previamente guardada de su trabajo, aadiendo la extensin .bak a su nombre. Para crear copias backups de los Proyectos Compartidos, ver tambin TeamWork.

Actualizacin de Vnculos
Elegir uno desde las opciones desplegables para controlar las operaciones de archivo que involucran vnculos. Ignorar Vnculos: elegir esta opcin para ignorar cualquier modificacin hecha a los archivos que tienen vnculo. Esta es la opcin de apertura ms rpida para un archivo que contenga Mdulos. Comprobar Vnculos y pedir una confirmacin de actualizacin: elegir esta opcin para buscar todos los archivos que tienen vnculo y verificar sus fechas de modificacin. Aparecer una alerta preguntndole si desea actualizar las modificaciones o no. ste es el ajuste por defecto del programa. Comprobar y actualizar Vnculos automticamente: elegir esta opcin para actualizar todos los mdulos que tienen un vnculo hacia archivos modificados. Si hubiera algn problema en el curso del proceso de actualizacin automtica, escoja la primera opcin (no actualizacin), abra su archivo de nuevo, y luego actualice manualmente los vnculos mediante el cuadro de dilogo de Gestor de Vnculos Nota: La opcin que escoja aqu se conservar en su archivo de Preferencias, pero no se guardar con el proyecto. Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Gestor de Vnculos.

Entregar Todo (Teamwork)


La preferencia Entregar Todo con Enviar & Guardar afecta a si ArchiCAD debe entregar todas sus reservas de forma automtica cada vez que cierre un proyecto Teamwork utilizando la opcin Enviar & Guardar. Ver Mantener o Entregar sus Reservas sin Enviar & Guardar.

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Opciones de Red y Actualizacin


Utilice esta pantalla (Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones de Red y Actualizacin) para definir opciones relacionadas con internet y el formato HTML.

Opciones de salida HTML: Seleccione un estilo para ser utilizado cuando guarda informacin en un formato HTML, por ejemplo desde una Ventana tipo listado en formato texto. Sencillo: elegir este botn para visualizar el documento HTML sin estilos. Con estilos: Elija esta opcin para visualizar el archivo HTML utilizando el formato de Estilo de abajo. (Haga clic en Explorar para buscar otro estilo que desee utilizar). Opciones de estilo: Elija Externo si desea que el archivo HTML resultante incluya un vnculo al Estilo elegido. Elija Interno si desea incluir el Estilo como parte del archivo HTML. Buscar Actualizaciones: Marque esta casilla si desea recibir notificaciones automticas - al iniciar ArchiCAD - cuando se encuentre disponible una nueva actualizacin de ArchiCAD o de Biblioteca (Hotfix). Recibir una notificacin con una alerta en pantalla si la funcin Buscar Actualizaciones est activa. Esta funcin slo se activar si dispone de una conexin a internet activa. Utilice la ventana emergente para definir la frecuencia con la que desea ejecutar la funcin Buscar Actualizaciones (Diariamente, Semanalmente o Mensualmente.) Haga clic en Comprobar Ahora para comprobar inmediatamente si hay actualizaciones.

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Defina los componentes (ArchiCAD y Biblioteca, o alguno de ellos) para los que desea buscar actualizaciones. Nota: La funcin Buscar Actualizaciones no descarga nada en el ordenador de forma automtica. Tan slo proporciona un aviso cuando hay una descarga disponible. La funcin Buscar Actualizaciones proporciona informacin automtica sobre su versin de ArchiCAD a la pgina Web de Graphisoft. Estos datos son slo los que se necesitan para la actualizacin; no incluyen informacin personal. Puerto de Descubrimiento Teamwork: Este ajuste define el puerto de su ordenador utilizado para la funcin Descubrimiento, que le permite conectarse al Servidor BIM. Ver Escoger Servidor BIM.

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Carpetas Especiales
En esta pantalla (Opciones > Entorno de Trabajo > Carpetas Especiales), puede reubicar las carpetas temporales, de cach y de plantillas en un volumen del disco duro que no sea la ubicacin por defecto. Nota: Si ha elegido una ubicacin propia que no esta disponible, ArchiCAD utilizara la ubicacin por omisin del sistema. Cuando se usan volmenes remotos mediante una red, el rendimiento de ArchiCAD puede verse afectado por la capacidad de la red. Nota: Si el volumen de arranque no tiene el espacio libre recomendado, al arrancar ArchiCAD tendr la opcin (a travs de un cuadro de alerta) de seleccionar otro volumen durante el proceso de arranque. El cambio de la ubicacin de la carpeta, solo se har efectivo cuando reinicie el programa.

La Carpeta Temporal almacena los datos necesarios para la aceleracin de las operaciones de ArchiCAD. La Carpeta de Cach almacena las proyecciones 3D, las imgenes de Fotorender y otros datos del proyecto. Los datos de la carpeta cach se usan cuando el programa genera automticamente los archivos de imagen sobre un fondo y los almacena en la Carpeta de Cach elegida. ArchiCAD usa esta Carpeta de Cach para agilizar la visualizacin y actualizacin de las imgenes en pantalla. En Macintosh, es recomendable utilizar los discos de mayor capacidad para las proyecciones avanzadas, debido a que la Carpeta de Cach puede expandirse mucho cuando se est renderizando un proyecto muy complejo con sobras arrojadas.

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ArchiCAD para Windows mantiene estos datos en la memoria virtual. Defina la limitacin del archivo de paginacin al valor ms alto cuando renderice Proyectos complejos con sombras arrojadas. La Carpeta de Plantillas contiene los archivos de las plantillas (.tpl) de los proyectos que vienen con ArchiCAD. Los archivos de Plantilla no contienen ningn elemento de construccin virtual, solamente sus atributos y opciones que han sido predefinidas.

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Cuadro de dilogo de personalizacin de atajos


Abra Opciones > Entorno de Trabajo > Atajos de Teclado. Desde la lista de la ventana a mano izquierda, haga clic en una de las funciones o comandos que necesita un atajo.

Para localizar un elemento particular en la ventana de lista, haga clic en un formato de lista de la lista desplegable.

Haga clic en cualquier comando o funcin para ver una corta descripcin en un espacio en la parte inferior del listado.

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Asignar Atajo
Si la funcin o comando seleccionado tiene ya un atajo designado, este se ver a la derecha en la ventana de Atajo(s) para el comando seleccionado. En esta imagen, el comando seleccionado ya tiene un atajo (Alt+F7).

Haga clic en Liberar atajo seleccionado para eliminar el atajo existente. Si no lo libera, puede de todas maneras asignarle un atajo diferente; de esta manera el comando o la funcin tendr mltiples atajos. Ahora pulse la combinacin de teclas que constituyen el nuevo atajo. (Utilice el campo en donde dice haga clic aqu y pulse las teclas de atajo deseadas.) Como se muestra en la siguiente imagen, se ha pulsado la tecla F8 como nuevo atajo.

Use un solo carcter de letra o nmero o una tecla de funcin (p. ej., F2) con o sin teclas de modificacin (es decir, Ctrl, Mays y/o Alt). Si cambia de parecer acerca del atajo, escrbalo de nuevo.

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Si la combinacin no ha sido asignada a ningn comando o funcin, vera la frase: Actualmente no est asignado a ningn comando. Haga clic en Asignar.

Conflictos de Atajos
Si la combinacin de teclas que ha introducido se encuentra asignada a otro comando o funcin, ser notificado en el campo: Actualmente asignado a. - En la siguiente imagen, se ha introducido F5 como nuevo atajo, pero esta tecla ya se ha asignado.

En este caso, puede intentar de nuevo con otra combinacin. Nota: No se detectar un conflicto, si los atajos han sido asignados a comandos en dos tipos de ventanas diferentes. Ver Tipos de Ventana (De Texto o no). Para asignar el atajo pese al conflicto existente, haga clic en Asignar de todos modos. Esta accin asigna el atajo y Libera el atajo de la funcin o comando al que previamente estaba asignado. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo y aplicar el esquema de atajo seleccionado, de acuerdo con las definiciones actuales.

Tipos de Ventana (De Texto o no)


El conjunto de comandos disponibles en ArchiCAD vara ligeramente, dependiendo de si la ventana activa es de texto (ventana de Esquemas, Listados, Informe, Notas de Proyecto o Script GDL) o no (todas las dems ventanas). Utilice estos dos botones de seleccin en el cuadro de dilogo de Atajos de Teclado para elegir el tipo de ventana en que el atajo funcionar: Solo en el tipo de ventana actualmente activa: Esto indica que el atajo solo ser habilitado en el tipo de Ventana que actualmente est activa (es decir. la ventana en que estaba trabajando en el momento que abri el cuadro de dilogo del Entorno de Trabajo). Si elige esta opcin,

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puede asignar este mismo comando a dos diferentes comandos, tan slo que los dos comandos pertenecen a dos tipos de ventanas diferentes. Nota: Si ha definido un atajo para ser aplicado exclusivamente a la ventana activa, podr de aqu en adelante editar este atajo solo abriendo el cuadro de dilogo Entorno de Trabajo, desde el tipo de ventana al que pertenece el comando. Todos los tipos de ventana: El atajo se activara en todas las ventanas de ArchiCAD. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo y aplicar el esquema de atajo seleccionado, de acuerdo con las definiciones actuales.

Vista Previa de los Atajos de Teclado


Para ver e imprimir una lista de los atajos actualmente asignados en el Esquema seleccionado, presione el botn Mostrar Lista de Atajos de Teclado en el Navegador.

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Cuadro de dilogo de personalizacin de la Paleta de Herramientas


Vaya a Opciones > Entorno de Trabajo > Paleta de Herramientas. Otra forma de acceder a este cuadro de dilogo es abrir el men contextual de la Paleta de Herramientas haciendo clic con el botn derecho del ratn en cualquier lugar de la Paleta de Herramientas, a continuacin haga clic en el icono que representa la pgina de personalizacin de la Paleta de Herramientas.

. Use la barra de divisin segn sea necesario para cambiar el ancho de los campos de este cuadro de dilogo.

La ventana Herramientas disponibles lista todas las herramientas de ArchiCAD. La ventana Grupos de Paletas de Herramientas lista los actuales grupos de herramientas. Para cambiar el orden de los grupos de herramientas, haga clic y arrastre las flechas de arriba/ abajo que estn a la izquierda de cada grupo. Haciendo clic en el icono chincheta, define si el grupo seleccionado se conserva abierto (vertical), o ser de abrir y cerrar segn el espacio lo permita (horizontal).
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Puede seleccionar entre los iconos flecha y ABC, para definir si el grupo de herramientas seleccionada ser visualizado solo con su icono (icono flecha), o tanto con el nombre como con el icono (icono ABC). La ventana Herramientas en el Grupo seleccionado, lista las herramientas que actualmente son parte del grupo que ha seleccionado. Puede aadir una herramienta al grupo de herramientas seleccionado seleccionndola desde la lista de Herramientas disponibles, haga clic sobre el botn Aadir Seleccionado/s en la parte inferior, o simplemente arrstrela de una ventana a otra. Es posible colocar la misma herramienta en ms de un Grupo de Herramientas. Puede borrar una herramienta del grupo de herramientas seleccionado, utilizando el botn Borrar. Se encuentran disponibles ms opciones en el men desplegable de Opciones de Grupo de Herramientas: Crear: Utilice este comando para crear un nuevo grupo de herramientas. Cambiar Nombre o Borrar: estos comandos son aplicados al grupo de herramienta seleccionado. Mantener siempre el grupo abierto: Esta opcin mantiene abierto en su pantalla el Grupo de Herramientas seleccionado y no estar disponible el icono flecha abrir/cerrar en este panel. Mostrar el icono y el nombre de herramienta, o Mostrar slo el icono: Esta opcin determina como se vern las herramientas en el Grupo de Herramientas. Los cambios hechos en la Paleta de Herramientas son aplicadas cuando selecciona OK y cierra el cuadro de dilogo. El estado actual de abrir/cerrar los paneles de la paleta de herramientas se guarda como parte de los Esquemas de Herramientas, junto con todos los otros ajustes realizados en este cuadro de dilogo. Nota: Es posible que el tamao de la Paleta de Herramientas, como ha sido guardada en el Esquema de Paleta, no sea del tamao ideal para visualizar todos los paneles de paletas de herramientas que ha guardado como abiertos. En este caso, uno o mas paneles de su Paleta de Herramientas se vern como si estuvieran cerrados.

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Personalizacin del cuadro de dilogo de definiciones de herramienta


Vaya a Opciones > Entorno de Trabajo > Cuadros de Dilogo de Definicin de Herramienta. Use la barra de divisin segn sea necesario para cambiar el ancho de los campos de este cuadro de dilogo.

La ventana izquierda contiene la lista total de las herramientas de ArchiCAD. La ventana de la derecha lista los paneles que aparecen en la Paleta de Informacin de la herramienta seleccionada. Para ver como es la visualizacin de los paneles seleccionados, haga doble clic sobre el nombre o elija el botn Previsualizacin del Panel. Utilice los iconos de las flechas para definir el orden o la apariencia de los paneles de la Paleta de Informacin y el icono del ojo para mostrarlos o esconderlos. Cuando est satisfecho con los ajustes, haga clic en OK para que los cambios se apliquen y se cierre el cuadro de dilogo.

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Cuadro de dilogo de personalizacin de Cuadro Info


Vaya a Opciones > Entorno de Trabajo > Cuadro Info para abrir este cuadro de dilogo. Otra forma de acceder a este cuadro de dilogo es abrir el men contextual de la Paleta de Informacin haciendo clic con el botn derecho del ratn en cualquier lugar de la Paleta de Informacin, a continuacin haga clic en el icono que representa la pgina de personalizacin de la Paleta de Informacin:

Use la barra de divisin segn sea necesario para cambiar el ancho de los campos de este cuadro de dilogo.

La ventana izquierda contiene la lista total de las herramientas de ArchiCAD. La ventana de la derecha lista los paneles que aparecen en el Cuadro Info de la herramienta seleccionada. Para ver el aspecto de los paneles seleccionados, haga doble clic sobre el nombre o elija el botn Previsualizacin del Panel. Para cambiar el orden en que aparecen los paneles de Cuadro Info, utilice los iconos de flecha 1966
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Para mostrar u ocultar los paneles de Cuadro Info, haga clic para abrir o cerrar el icono en forma de "ojo" correspondiente. Tenga en cuenta que puede utilizar un ratn con scroll para navegar a travs del contenido del Cuadro Info. Cuando est satisfecho con los ajustes, haga clic en OK para aplicar los cambios y cierre el cuadro de dilogo. Para personalizar la ubicacin de la cabecera en su paleta de informacin, haga clic derecho en cualquier parte de la Paleta de Informacin para acceder a sus comandos del men de contexto. Puede almacenar las definiciones personalizadas del Cuadro Info como parte de los Esquemas de Herramientas en su Entorno de Trabajo.

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Cuadro de Dilogo de Personalizacin de Barras de Herramientas


Abra el cuadro de dilogo Opciones > Entorno de Trabajo > Barras de Herramientas para crear una nueva barra de herramientas o personalizar cualquiera de las ya disponibles. Para crear una nueva barra de herramientas, utilice el comando Nueva barra de herramientas, desde el men desplegable Opciones de la Barra de Herramientas. Para personalizar una barra de herramientas, seleccione una desde la lista desplegable en la parte superior derecha del cuadro de dilogo. La ventana de lista a la izquierda enumera los comandos y funciones en diferentes formatos. Puede aadir una herramienta al grupo de herramientas seleccionado, seleccionndola desde la lista de Herramientas disponibles y haga clic sobre el botn Aadir Seleccionado/s en la parte inferior, o simplemente arrstrela de una ventana a otra. Es posible colocar la misma herramienta en ms de un Grupo de Herramientas. Para cambiar el orden de los tems (incluyendo las lneas separadoras) dentro de la barra de herramientas, utilice las flechas arriba/abajo a la izquierda de cada comando. Por ejemplo, puede aadir el men de extras de Navegacin 3D a la barra de herramientas predefinida de Visualizacin 3D.

Si ha colocado un men dentro de una barra de herramientas, el ser indicado con un icono especial.

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Si hace clic sobre l (o doble clic en el nombre del men), se abre permitindole modificar su contenido (comandos), si lo desea.

El botn de Opciones cambia a Opciones de Mens en vez de las Opciones de la Barra de Herramientas. Haga clic en el botn Borrar, para eliminar un comando o men desde la barra de herramientas seleccionada. (Eliminando el men de la lista de elementos de la barra de herramientas no se borra el men de la interfaz de forma definitiva.)

Opciones de la Barra de Herramientas


Utilizando el men desplegable de Opciones de la Barra de Herramientas, puede: Renombrar, Borrar, Duplicar, o Crear una Nueva barra de herramientas Definir el modo de visualizacin para la barra de herramientas seleccionada: para cada comando en la barra de herramientas, puede definir que muestre el Icono, el Nombre o ambos, si lo desea. Puede tambin elegir Icono y Nombre selectivamente. Nota: El Icono y Nombre Selectivamente, significa que el Icono se mostrara para todos los comandos, pero los nombres se muestran solo selectivamente, dependiendo que ajuste en el panel de Ms Opciones.

Panel de Ms Opciones
Las definiciones en este panel se aplican individualmente a los comandos seleccionados. Mostrar nombre de comando en caso de opcin Selectiva: Esta casilla se activa solo si ha seleccionado Icono & Nombre Selectivamente desde las Opciones de la Barra de Herramientas. Marque esta casilla en el caso que quiera que un comando de la lista muestre tanto el Nombre como el Icono. Todos los comandos para los que no se haya marcado esta casilla mostrarn solo los iconos.
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Men desplegable adhesivo: Esta opcin est disponible y se puede seleccionar, si ha colocado un men como un tem en una barra de herramientas. Marque esta casilla para asociar el desplegable seleccionado, con el anterior tem en la Barra de herramientas. El resultado: el men adhesivo se visualiza en la barra de herramientas como una flecha negra que indica el desplegable. Por ejemplo, el comando del Informador de la barra de herramientas Estndar contiene (adhesivos) mens desplegables asociados, representados por una flecha desplegable negra, que permite acceder a los comandos relacionados con el Informador.

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Cuadro de Dilogo de Personalizacin de Mens


Utilice el cuadro de dilogo en Opciones > Entorno de Trabajo > Mens para personalizar el contenido y orden de todos los mens que existen en ArchiCAD. Todos los comandos y mens pueden ser colocados o eliminados de cualquier men; el orden de los comandos y mens son completamente personalizables. Excepcin: Los Mens de contexto que no son personalizables. Use la barra de divisin segn sea necesario para cambiar el ancho de los campos de este cuadro de dilogo.

Panel de Personalizacin de Mens


El lado izquierdo del cuadro de dilogo (Comandos y mens de la Aplicacin) lista todos los comandos y mens de ArchiCAD. Puede visualizar esta lista en uno de entre cinco formatos: Estructura de mens actual; Todos los comandos por temas; Todos los Comandos por orden alfabtico; Todos los Mens por orden alfabtico; Todos los comandos nuevos por orden alfabtico. El ltimo tem en la lista es el separador. Nota: Si se encuentra en uno de los dos formatos Todos los comandos, podr acceder a ellos (hacer clic y arrastrarlos a la derecha) slo si ha seleccionado un men concreto (al contrario de lo que ocurre con la barra del men) en la lista de la derecha Construir o editar el men. Es conveniente examinar la lista como Todos los mens en orden alfabtico. Observe que la lista incluye no slo los mens que normalmente aparecen en la barra del men, como Archivo, Edicin; tambin incluye mens temticos como el de Accesorios, que contienen sus propios comandos. Estos mens pueden ser colocados tambin en la barra de Men, o como submen de otro men y an dentro de una barra de herramientas.

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El lado derecho (Construir o editar este men) muestra la configuracin actual de la barra de men principal, o el men que est en proceso de construccin o edicin. Nota: El men que est editando ser desplegado slo para las pantallas activas de tipo ventana (tanto las de Texto como No-Texto). Para mayor informacin, ver Tipos de Ventana (De Texto o no). El desplegable debajo de Construir o editar este men le brinda una lista de slo los mens (no comandos), junto con la estructura que compone el men (por ejemplo Archivo > Contenido Externo).

Elija un men para construir o editar desde esta lista desplegable. Un men aparece en esta lista tantas veces como sea utilizado en la interfaz; los mens que no se han habilitado todava en el Entorno de Trabajo aparecen agrupados al final de la lista desplegable. Opciones de Mens: Seleccione entre las siguientes opciones de administracin de men: Nuevo , Renombrar Men, Borrar Men o Duplicar Men. (El Nuevo men crear un submen adentro del men seleccionado) Nota: si la Barra de Men es seleccionada, este control cambia a Opciones de la Barra de Mens; Nuevo ser el nico comando disponible. Este Comando crear un nuevo men y lo aadir a la barra de men de ArchiCAD. Listar Ventanas: La lista de la ventana a mano derecha despliega el contenido del men seleccionado. Recuerde que el contenido del men puede incluir comandos (aadidos desde la lista de Todos los Comandos) o mens (aadidos desde la lista Todos los mens) que se encuentran a la izquierda. Hay un icono que indica el men dentro de un men:

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Haga clic en l (o doble clic en el nombre) para abrir el men y editar su contenido.

Para subir un nivel en la jerarqua de men en la ventana de lista de la derecha, haga clic en el icono Un nivel arriba:

En la ventana de lista a mano derecha, puede reordenar los mens en la barra de men principal de ArchiCAD, aadir o quitar comandos o mens a o desde cualquiera de los mens, utilizando los botones Aadir Seleccionado/s y Borrar ; o cambiar el orden arrastrndolos desde las flechas arriba/abajo. Los separadores, que ayudan a separar los comandos dentro de un men, pueden ser desplazadas con las flechas de arriba/abajo al lugar que lo desee. (Para insertar un nueva separador, arrstrelo desde su ubicacin en la base de la lista a mano izquierda.)

Panel de Ms Opciones
tems de men alternantes: esta casilla est habilitada despus de que ha seleccionado un men o comando de la columna al lado derecho. Activar esta casilla significa que el comando seleccionado (por ejemplo, Nuevo & Reiniciar todo) se alterna con el comando superior a l (Nuevo). (El tem habilitado como alternante ser ocultado bajo su pareja.) Solo uno de los dos tems alternantes estar visible en el men a menos que sea habilitado. Importante: Los tems alternantes, deben tener una correspondencia entre sus atajos de teclado de la siguiente manera: los atajos son los mismos, excepto por que uno de ellos tiene una modificacin adicional. Por ejemplo: el atajo del comando Nuevo, es Ctrl+N; el atajo del comando Nuevo & Reiniciar, es Ctrl+Alt+N. Para alternar entre ellos, presione la tecla que diferencia sus atajos (en este caso la tecla, Alt).

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Unidades de Trabajo
Para ajustar las unidades de trabajo para el proyecto actual, utilice el cuadro de dialogo Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades de Trabajo.

Utilice los controles del cuadro de dilogo para ajustar una norma de proyecto para unidades como medida de longitud y unidades de ngulo. Nota: Este cuadro de dilogo le permite ajustar distintas unidades de medicin de longitud para editar tems de Libro de Planos (Unidad Plano) e tems de Modelo (Unidad Modelo). Nota: Las unidades de cota de longitud para las acotaciones de ArchiCAD se ajustan en el cuadro de dilogo Preferencias de Acotaciones, en Opciones > Preferencias del Proyecto > Acotacin. Unidad Modelo: Haga clic aqu para seleccionar entre distintas Unidades Estndar de Medida de Longitud utilizadas en la Paleta de Coordenadas, la Barra de Control y los cuadros de dilogo al editar las Vistas Modelo. Decimales/Fracciones: Haga clic en esta lista desplegable para seleccionar el nmero de decimales o el tamao de las fracciones de la Unidad de Medicin de Longitud elegida. Nota: Si cambia las Unidades de Trabajo (por ejemplo, de mtricas a imperiales), algunos de los otros valores por omisin, como el espacio de red o el tamao de los objetos por defecto pueden necesitar ser ajustados para obtener valores satisfactorios y redondos. Nota: La unidad de longitud introducida aqu no se aplica a las funciones de Acotacin. Para definir las unidades de Acotacin, utilice Opciones >Preferencias del Proyecto > Acotaciones. Unidad Plano: Haga clic aqu para seleccionar entre distintas unidades estndar de medida de longitud para todas las funciones de edicin asociadas con el Libro de Planos, (por ejemplo, Tamao Plano, Elementos de dibujo 2D aadidos a Planos, Tamao de ttulo, etc.). Decimales/Fracciones: Haga clic en esta lista desplegable para seleccionar el nmero de decimales o el tamao de las fracciones de la Unidad de Medicin de Longitud elegida. 1974
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ngulos: Haga clic en esta lista desplegable para seleccionar entre varias unidades estndar de medida de ngulos. Decimales/Precisin: Haga clic en esta lista desplegable para seleccionar el nmero de decimales o el grado de precisin de la Unidad de Medicin de ngulo elegida. Nota: Las Unidades propias de los ngulos se miden desde la direccin Norte (ajustado en el cuadro de dilogo Ver > Modo Vista 3D > Tipo de Proyeccin 3D > Ms Sol). El resto de los ngulos se miden desde el horizonte siguiendo el sentido contrario al reloj. ngulo & Decimales de Tamao de Texto en Cuadros de Dilogo: Haga clic en esta lista desplegable para definir el nmero de decimales mostrado para los valores Altura de Texto & ngulo de Rotacin en cuadros de dilogo de texto. Nota: El Texto se mide en mm si la Unidad de Longitud es mtrica, y en puntos si es en pies y pulgadas.

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Cuadros de dilogo de Preferencias del Proyecto


Este cuadro de dilogo (Opciones > Preferencias del Proyecto) contiene varias pantallas.Desplcese por ellas utilizando el men desplegable de la parte superior o las flechas Anterior y Siguiente.

Los ajustes que realice aqu son Preferencias del Proyecto: especficas del Proyecto en el que est trabajando y se guardan con l. Si otro usuario abre el proyecto en su propio ordenador, se aplicarn los mismos ajustes.

Preferencias de Acotaciones Preferencias de Unidades y Reglas de Clculo Preferencias de Zonas Preferencias de Elementos de Construccin Preferencias Niveles y Norte del Proyecto

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Preferencias de Acotaciones
Para acceder a esta pantalla, vaya a Opciones > Preferencias del Proyecto > Acotacin. Ver tambin Acotar.

Las opciones de dimensin disponibles variarn en funcin de la unidad (mtrica o imperial) que se elija. Estndar: Haga clic en este campo desplegable para seleccionar entre varios Estndares de Acotaciones predefinidos. Aadir: Si ha personalizado un ajuste de dimensin en este cuadro de dilogo, el nombre de la dimensin estndar cambiar a A medida. Haga clic en Aadir para asignar un nombre a este ajuste estndar personalizado y para que est disponible en el proyecto como un ajuste estndar con nombre. Borrar: Haga clic en este botn para eliminar la Preferencia seleccionada de Cota de la lista desplegable anterior.

Seleccin del tipo de cota


Haga clic en uno de los 8 iconos para escoger el tipo de cota cuyas opciones desee ajustar:

Lineal angular 1977

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radial Nivel Altura Ventanas Puerta Altura Antepecho reas (incluida el rea visualizada en los Sellos de Zona) Muestra: La muestra le da una idea del nmero de formatos para definiciones determinadas. Unidades: Define las Unidades de cada una de las Herramientas Acotacin en este cuadro de dilogo.

Visualizacin de Unidad Mtrica


Decimales: Define el nmero de Decimales que quiere ver para cada herramienta. Precisin Extra: Seleccione uno de los mtodos Europeos para redondear los valores decimales (por ejemplo. un superndice de 5 es aadido para indicar fracciones entre .25 y .75). (Ver el resultado en el campo de la Muestra.) Ocultar Cero Enteros: Marque esta casilla para suprimir los valores cero: Ejemplo: 0,25 metros se visualiza como 25 25 metros se visualiza como 25,00 Ocultar Cero Decimales: Marque esta casilla para ocultar los ceros que haya al final de la dimensin decimal, independientemente del nmero de posiciones decimales que defina en la anterior ventana emergente de Decimales. No puede utilizar la opcin de Ocultar Cero Decimales activada al mismo tiempo con Ocultar Cero Enteros. Redondeando: la funcin de Redondear est disponible para el clculo de superficies: puede redondear a mitades (0.5/0), o a cuartos (0.25/0.50/0.75). Precisin: Haga clic en este campo emergente para seleccionar la precisin de la Unidad de Acotacin Angular elegida en grados/minutos/segundos o unidades propias.

Visualizacin de Unidades Imperiales


Si elige una unidad imperial, podr utilizar las siguientes opciones. Nota: No puede mezclar unidades para el mismo tipo de cota en un mismo Proyecto. Sin embargo, puede visualizar dos tipos con el comando de Cotas secundarias. Fracciones: Haga clic en este campo emergente a fin de definir las fracciones mostradas para la Unidad de medida seleccionada, si est utilizando una unidad que incluya pulgadas decimales. Decimales en Tipo Pequeo: Cierra la impresin de pulgadas y pies decimales en pequeos caracteres activados y desactivados en acotacin de longitud.

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Mostrar Pies & Pulgadas Cero: Si usa Pies & pulgadas decimales, esta seccin tendr tres pares de botones radiales; si usa pulgadas decimales, habr un par de botones radiales. Para cada par, elija la opcin que prefiera para mostrar acotaciones que midan pies o pulgadas cero.

Escalabilidad Lnea Testigo: Elija fijo o a escala para que las lneas testigo mantengan una escala fija, o bien modifquelas en funcin de la escala de la ventana. (Las Lneas Testigo son las lneas perpendiculares existentes entre una acotacin lineal y el elemento acotado.) Devolver Todos los Texto de Cota a posicin Automtica: Seleccione esta casilla para volver todos los textos de cota movidos manualmente a su posicin original. Devolver Todos los Textos personalizados a Valor Medido: Seleccione esta casilla para volver los textos de acotacin modificados manualmente reemplazndolos con sus valores reales. Ver tambin Definiciones del Texto de Cota. Alerta: Si selecciona alguna de estas casillas y hace clic en OK, las modificaciones manuales de cotas sern reemplazadas a lo largo de todo el proyecto. Esta accin no se puede deshacer.

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Preferencias de Unidades y Reglas de Clculo


Para acceder a esta pantalla, vaya a Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades y Reglas de Clculo. Esta pantalla le permite ajustar las unidades que se utilizarn en las funciones de listado de ArchiCAD, como Clculo y el Listado Interactivo, as como establecer otras reglas para el clculo de los valores de los parmetros listados. Ver tambin Clculo y Esquemas Interactivos.

Los ajustes que realice aqu son Preferencias del Proyecto: especficas del Proyecto en el que est trabajando y se guardan con l. Si otro usuario abre el proyecto en su propio ordenador, se aplicarn los mismos ajustes. Si est usando la funcin de Clculo, estas definiciones afectarn slo las listas de Formato de Texto: al usar una Plantilla grfica, los formatos de nmero definidos en la Plantilla los sobreescribirn. Unidad de Longitud: Haga clic en este campo desplegable para seleccionar entre varias Unidades estndar de Medida para el clculo de Unidades de Longitud. Decimales: Haga clic en el campo desplegable para seleccionar el nmero de decimales para la Unidad de Medida elegida.

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Precisin Extra: Haga clic en el campo desplegable para seleccionar uno de los mtodos europeos para redondear valores decimales (por ejemplo, un 5 superndice se aade para indicar fracciones entre .25 y .75). Utilice estos campos desplegables para especificar valores para Clculos de Superficie en este campo. Unidad de Superficie: Haga clic en el men desplegable de la derecha para seleccionar entre varias Unidades estndar de Medida para los Clculos de Superficie. Decimales: Haga clic en el campo desplegable para seleccionar el nmero de decimales para la Unidad de Medida elegida. Precisin Extra: Haga clic en el campo desplegable para seleccionar uno de los mtodos europeos para redondear valores decimales (por ejemplo, un 5 superndice se aade para indicar fracciones entre .25 y .75). Utilice estos campos desplegables para especificar valores para Clculos de Volumen en este campo. Unidad de Volumen: Haga clic en este campo desplegable de la derecha para seleccionar entre varias Unidades estndar de Medida para los Clculos de Volumen. Decimales: Haga clic en el campo desplegable para seleccionar el nmero de decimales para la Unidad de Medida elegida. Precisin Extra: Haga clic en el campo desplegable para seleccionar uno de los mtodos europeos para redondear valores decimales (por ejemplo, un 5 superndice se aade para indicar fracciones entre .25 y .75). Utilice estos campos desplegables para especificar valores para Clculos de ngulo en este campo. ngulos: Haga clic en este campo desplegable para seleccionar entre varias Unidades estndar de Medida de ngulos para los Clculos de ngulos. Precisin: Haga clic en este campo emergente de la derecha para seleccionar la precisin de la Unidad de ngulo elegida en grados/minutos/segundos. Decimales: Haga clic en el campo desplegable para seleccionar el nmero de decimales para la Unidad de Medida elegida. Nota: Los clculos que usen Plantillas grficas reemplazarn estas definiciones.

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Reglas de Clculo
Haga clic en el botn Reglas de Clculo (en Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades y Reglas de Clculo) para abrir este cuadro de dilogo.

Estos controles le permiten definir las condiciones de ciertos parmetros de listado, as como la forma en que estos parmetros deben calcular los muros, los forjados, las cubiertas y las vigas. Por ejemplo: supongamos que est haciendo un Listado de Muro y que sus criterios de listado (definidos por usted en las Definiciones de Esquema de Listado Interactivo) incluyen este parmetro: Superficie Condicional del Muro en el Lado de Lnea de Referencia Ver tambin Cuadro de dilogo Definiciones de Esquema (Listado Interactivo).

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El nombre del parmetro incluye Condicional, lo que indica que puede asignar condiciones a este listado de parmetros, utilizando el cuadro de dilogo Reglas de Clculo. Si desea reducir la superficie de muro listado con aberturas de 2,5 m2 o superiores, marque la casilla que aparece:

Su Listado Interactivo Listado Muro calcular las superficies de muro de acuerdo con esta condicin.

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Aislamiento/Tipo de Trama de Espacio Areo


Utilice estos elementos emergentes para definir qu capas de sus muros y/o cubiertas compuestas debe reconocer ArchiCAD como aislamiento o trama de aire, con el propsito de listar estas cantidades por separado en ventanas de listados.

Puede personalizar las capas de las Estructuras Compuestas utilizando el panel Editar tem Seleccionado del cuadro de dilogo Estructuras Compuestas. Si suele utilizar a menudo un tipo de trama como capa de aislamiento en los Muros y Cubiertas compuestas de su proyecto, active ese tipo de trama en el elemento emergente correspondiente del cuadro de dilogo Reglas de Clculo. Vanse Editar tem Seleccionado de Compuestos y Cuadro de Dilogo de Estructuras Compuestas. Por ejemplo: si su capa de aislamiento estndar para cubiertas es Aislamiento en bloque de fibra, marque Aislamiento en bloque de fibra en el elemento emergente de Tipo de Trama de Aislamiento de Cubierta del cuadro de dilogo Reglas de Clculo.

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As pues, si sus criterios de listado para cubiertas incluyen Espesor capa aislante, ArchiCAD listar el espesor de las capas compuestas de la cubierta que estn ajustadas a Aislamiento en bloque de fibra.

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Preferencias de Zonas

Para acceder a esta pantalla, vaya a Opciones > Preferencias del Proyecto > Preferencias de Zonas. Estas opciones definen el comportamiento de Construcciones Relacionadas al crear Listas de Zonas. Los ajustes que realice aqu son Preferencias del Proyecto: especficas del Proyecto en el que est trabajando y se guardan con l. Si otro usuario abre el proyecto en su propio ordenador, se aplicarn los mismos ajustes. Aadir Recesos de Muro a Zonas: Estas opciones definen la forma de realizar recesos de puerta/ventana grande a la hora de calcular las Zonas. Los recesos de Puerta/Ventana que cumplen los criterios definidos aqu se incluirn como parte de las Zonas cuando ArchiCAD calcule el tamao de Zona. Active los iconos Puerta y/o Ventana si desea tener en cuenta los recesos de Puerta y/o Ventana en los clculos de zonas. Si ms profundo que: Active esta casilla para introducir una profundidad mnima para el receso en concreto, a continuacin introduzca la profundidad mnima en el cuadro de texto. Si mayor que: Active esta casilla para introducir un rea de superficie mnima para el receso en concreto, a continuacin introduzca esa rea mnima en el cuadro de texto.

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Haga clic en Y u O en el men emergente para definir el tamao del receso (profundidad mnima y/o rea mnima) a tener en cuenta. Muros de Sustraccin & Pilares: Haga clic aqu para definir el tamao mnimo de muros/ columnas que debe sustraerse al calcular el tamao de la zona en la que estn. Active los iconos Muro y/o Pilar, a continuacin defina el tamao de los muros/pilares que se sustraern de las zonas. (Los muros/pilares de tamao menor a este lmite mnimo se incluirn en el tamao de zona). Nota: Estas opciones afectarn slo a los muros/pilares ajustados a Reducir rea de Zona Solamente o Reducir Volumen de Zona en el panel Listar y Etiquetar del cuadro de dilogo de sus Definiciones.

Si mayor que: Introduzca un rea mnima de los Muros/Pilares cuyas reas se deben sustraer a la hora de calcular las Zonas en las que estn. Sustraer: Introduzca qu parte (porcentaje) del Muro/Pilar se debe sustraer del rea de Zona. (El valor por defecto es 100%.) Reduccin de rea por debajo de la cubierta: Utilice estos controles si desea excluir reas debajo de techos bajos como parte del rea de una zona. Puede definir uno o dos lmites de altura. Primera casilla de verificacin: Active esta casilla para definir un lmite de altura a tener en cuenta a la hora de calcular las Zonas. Segunda casilla de verificacin: : Al seleccionar esta casilla, puede definir el segundo lmite de altura a tener en cuenta al calcular tamaos de zonas. Sustraer: Use estos cuadros de texto para definir el porcentaje del rea situada bajo techo que debe sustraerse del rea de zona. Puede introducir hasta dos porcentajes de sustraccin distintos, uno para cada lmite de altura que defina. Para ver cunto se ha reducido el rea bruta de una zona debido a este ajuste de reduccin de rea, seleccione la zona y visualice los datos en el panel Clculo de Superficie de Zona. Ver tambin Panel de Clculo de Superficie de Zona.

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Preferencias de Elementos de Construccin

Para acceder a esta pantalla, vaya a Opciones > Preferencias del Proyecto > Elementos de Construccin. Estas opciones afectan al comportamiento de los distintos tipos de elementos de construccin. Los ajustes que realice aqu son Preferencias del Proyecto: especficas del Proyecto en el que est trabajando y se guardan con l. Si otro usuario abre el proyecto en su propio ordenador, se aplicarn los mismos ajustes. Tipos de Lnea de Elementos Constructivos Visibles en Varios Pisos: Seleccione el tipo de lnea para visualizar los bordes de los Forjados y las Mallas que aparecen en los pisos que no son el Piso de Origen. Para mayor informacin, ver Mostrar en Pisos. Nota: Esta definicin no tiene ningn efecto sobre la visualizacin de los elementos de una Referencia de Trazado. Sobre piso propio: Utilice esta paleta emergente para seleccionar un tipo de lnea para Elementos de Forjado/Malla mostrados sobre su Piso de Origen.

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Debajo piso propio: Utilice esta paleta emergente para seleccionar un tipo de lnea para Elementos de Forjado/Malla mostrados debajo su Piso de Origen. Nota: Estos tipos de lneas slo afectan tems de Biblioteca si la casilla de verificacin Usar Tipos de Lnea del Smbolo est desactivada en sus cuadros de dilogo de Definiciones.

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1989

Prioridades de Interseccin 3D
Todos los Pilares contra las Vigas: El deslizador define la relacin entre todos los pilares y las vigas del proyecto. Cuando las vigas cruzan pilares, el elemento de menor prioridad ser cortado en 3D, es decir, la parte de la interseccin ser eliminada. El elemento de mayor prioridad permanecer intacto. Esto se aplica tambin a los clculos de volumen. Nota: Los nmeros de prioridad de las vigas son siempre impares y slo se pueden definir como un ajuste general en este cuadro de dilogo. La Prioridad de Viga se define por separado para cada viga en Definiciones de Herramienta Viga (panel de Planta y Estructura). Conexiones Mejoradas para Muros y Vigas: Active esta casilla de verificacin para mejorar la apariencia 3D de las conexiones de muros y vigas con otros elementos de muros y vigas, especialmente al conectar muros de distintas alturas. Su resultado 3D mostrar correctamente cuanto de cada muro/viga ha sido cortado. Las intersecciones relacionadas con muros/vigas complejos/as siempre se calcularn como si esta funcin estuviera activa. Nota: Activar esta casilla de verificacin puede hacer lento el rendimiento en 3D. Si las intersecciones de muros y vigas de su proyecto estn relacionadas con muros/vigas simples de la misma altura, debe mejorar el rendimiento dejando la casilla inactiva.

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Preferencias Niveles y Norte del Proyecto


Puede definir Niveles de Referencia opcionales que le ayudarn a colocar elementos. Puede hacerlo en Preferencias de Niveles y Norte del Proyecto (Opciones > Preferencias del Proyecto > Niveles y Norte del Proyecto).

Todos estos ajustes tienen efecto en la Paleta de Coordenadas, la Paleta de Informacin y todos los Cuadros de Dilogo. Seleccione un nombre de nivel y modifquelo como desee, despus escriba el valor que necesite en el campo de Elevacin . En este ejemplo, se han definido los dos niveles de referencia ademas de Proyecto Cero: la parte superior del elemento, a 400 metros, y Nivel del mar, a 200 metros por debajo del Proyecto Cero.

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Puede encontrar esto sencillo para calcular niveles (en este cuadro de dilogo) activando el valor cero para otro nivel que la Cota Cero del Proyecto. Puede hacerlo simplemente haciendo clic en el campo Relativo a junto al nombre de nivel.

Nota: No puede cambiar el nombre del proyecto por el nivel de referencia del Cero del Proyecto. Nota: Los Niveles de Referencia son solamente ayudas de visualizacin y entrada. Cambiar su valor no tiene efecto sobre los elementos situados, mientras que su altura actual siempre se calcula desde Cota Cero del Proyecto. Los Niveles de Referencia recin definidos estn disponibles ahora en la Altura Base Absoluta de los Niveles de Geometra y Posicionamiento de los elementos constructivos y de tipo objeto.

Ver tambin Cmo Colocar un Elemento Constructivo en ArchiCAD. Los niveles de Referencia tambin se pueden usar como niveles de referencia para mostrar los valores de elevacin (Z) en el Informador. (Ver Informador.)

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Los Niveles de Referencia tambin se pueden utilizar como AutoTextos, como los AutoTextos utilizados en las Cotas:

Editar contenido del Texto de Cota AutoTexto Norte del Proyecto


Introduzca un valor angular de Azimut (brjula) para orientar la direccin del Norte del Proyecto en la ventana de Planta, o arrastre el indicador de brjula oscuro para orientar el Azimut de Norte del proyecto grficamente. El valor de Norte del Proyecto afecta a lo siguiente: Algunos Marcadores de Alzado Interior incluyen texto que muestra el valor de Norte del Proyecto. El objeto Norte del Proyecto colocado en el proyecto refleja el valor de Norte del Proyecto. Al usar unidades propias (Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades de Trabajo), el Norte de la Paleta de Coordenadas y el Informador ser el mismo que el definido aqu. Azimut de Sol: Si define la posicin del sol definiendo una ubicacin con fecha y hora (consulte Sol), sus ajustes de azimut se calcularn en relacin con esta orientacin (donde el Este estar en 0,00 grados).

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1993

Cuadro de Dilogo de Definicin de Capas


Utilizar este cuadro de dilogo para crear, editar, y administrar las capas. Para mayor informacin, ver Capas y Combinaciones. Para visualizar las Definiciones de Capas, utilice una de las siguientes opciones: Opciones > Atributos de Elemento > Definiciones de Capas Documento > Capas > Definiciones de Capas (atajo: Ctrl+L) Haga clic en el icono Definiciones de Capas del Cuadro Info de cualquier herramienta de ArchiCAD.

Haga clic en el botn relevante de la barra de herramientas Ordenar Elementos:

El panel izquierdo lista Combinaciones de Capas existentes. El de la derecha lista todas las Capas definidas en el proyecto. Use la barra de divisin que separa los dos lados para visualizar todo el texto que necesite.

Haga doble clic en cualquier parte de esta barra de divisin para abrir/cerrar el panel Combinaciones de Capas (o haga clic en la flecha negra situada en la parte superior de la barra de divisin).

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Es posible realizar selecciones mltiples. Todos los comandos que se detallan a continuacin funcionan sobre las Capas seleccionadas. Para cambiar de forma rpida el estado de capas de varias capas al mismo tiempo, use los atajos situados en la paleta Capas rpidas. (Ver Capas Rpidas.)

Edicin de Estado de Capas


Seleccione una capa en el lado derecho del cuadro de dilogo para editarla. Nota: El primer tem de la lista, la Capa ArchiCAD, no se puede eliminar, ocultar ni bloquear. Esta capa recoge todos los elementos que hayan perdido su definicin de capas. Haga clic en los iconos de la capa seleccionada para cambiar su estado. bloquear/desbloquear

Al abrir o cerrar el icono Bloquear, indica que la Capa ha sido bloqueada o no para evitar modificaciones accidentales de sus contenidos. Si una Capa est bloqueada, los elementos no pueden ser editados ni borrados y no se pueden situar en ella nuevos elementos. Mostrar/Ocultar

Utilice los iconos de ojo abierto o cerrado para mostrar u ocultar la capa seleccionada. Los elementos situados en una capa oculta no sern visibles. Nota: Para mostrar todas las Capas mientras trabaja en su proyecto, use el comando Documento > Capas > Mostrar Todas las Capas o el botn correspondiente de la barra de herramientas Organizar Elementos. Visualizacin de la vista 3D

Los iconos del modelo slido o bastidor indican que los elementos situados en dicha capa son completamente visibles en las vistas 3D o slo su contorno, independientemente del modo 3D ajustado en el men Imagen. Esto puede ser til, por ejemplo, para almacenar los elementos de Operaciones Slidas en capas almbricas y el resto de elementos en capas slidas. Nmero de Grupo de Interseccin Ajustar un nmero de grupo de interseccin en el primer cuadro de edicin.

Ver Usar las Capas para Evitar Intersecciones de Muros/Columnas/Vigas. Extensin de Nombre de Capa
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1995

Aadir una extensin al nombre de capa. Esto puede funcionar como un control adicional para ordenar si tiene muchas capas. Consejo: Las extensiones de capas se pueden utilizar de forma eficaz para la gestin de opciones y de fases del proyecto tambin.

Clasificar Capas
Puede clasificar las Capas en la lista alfabticamente tanto por Nombre como por Extensin, o bien clasificarlas por su estado o nmero de grupo de interseccin, haciendo clic en cualquiera de las cabeceras de columna. Utilice los elementos emergentes mediante el icono embudo para limitar la visualizacin de capas de la lista:

Mostrar todas las capas: Se muestran todas las capas del proyecto. Las capas de los elementos XREF aparecen en una lista independiente en la parte inferior. Para mayor informacin, ver Atributos de Archivos XREF. Ocultar las capas Xref: Si su proyecto tiene capas XREF y selecciona esta opcin, las capas XREF no aparecern en las Definiciones de Capas. Filtrar por Extensin: Esta opcin est disponible si la capa seleccionada tiene una extensin. Slo las capas que tengan esta extensin aparecern en las Definiciones de Capas. Selecc. Todo/Desel. Todo: Utilice estos botones para seleccionar y deseleccionar todas las capas, respectivamente. Eliminar: Haga clic para eliminar las capas seleccionadas. Si borra una capa se eliminan todos sus elementos; esta accin no se puede deshacer. ArchiCAD muestra una advertencia antes de eliminar las capas. Nuevo: haga clic en este botn para crear una nueva capa y darle un nico nombre.

Combinaciones
Ver Combinaciones de Capas.

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Imprimir Lista de Capas


El botn Imprimir... de la parte inferior derecha del Cuadro de Dilogo Definiciones de Capas crea una lista en formato de texto, en un archivo PDF, de las capas de su proyecto.

Se trata de una lista sencilla, organizada por Combinacin de Capas. Dentro de cada Combinacin de Capas, las capas aparecen listadas en funcin de sus nmeros de Atributos. (Estos nmeros de atributos no son visibles en las Definiciones de Capas; se visualizan en el Administrador de Atributos desde Opciones > Atributos > Administrador de Atributos).

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Cuadro de Dilogo de Tipos de Lnea


Utilice el comando Opciones > Atributos de Elemento > Tipos de Lnea para abrir este cuadro de dilogo. Para informacin general acerca de los elementos de tipo Lnea, vase Lneas. Elija un tipo de Lnea predefinida de las lista desplegable en la parte superior del cuadro de dilogo. La primera de esta lista es una lnea slida; no es editable. El siguiente conjunto de lneas de la lista es el de las lneas de puntos/segmentadas; stas son editables. Para mayor informacin, ver Panel Editar el Tipo Seleccionado de Lnea. El resto de las lneas de la lista son lneas de tipo smbolo; stas tambin son editables. Para mayor informacin, ver Panel de Edicin de tipo seleccionado de lnea (Smbolo).

Para crear un nuevo tipo de lnea: Nuevo: Haga clic en este botn para crear un nuevo tipo de lnea. En el cuadro de dilogo resultante, elija una de las siguientes opciones:

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Rayada: Utilice esta opcin para crear un tipo de lnea en base a una lnea segmentada. Smbolo: Use esta opcin para crear un tipo de lnea basado en un conjunto personalizado de elementos de dibujo 2D copiados de una ventana de ArchiCAD. Duplicar: Utilice esta opcin para crear un nuevo tipo de lnea mediante la duplicacin con un nuevo nombre del tipo de lnea seleccionado y la edicin de sus propiedades. Cambiar Nombre: Haga clic en este botn para cambiar el nombre del actual tipo de lnea seleccionado. Borrar: Haga clic en este botn para eliminar del proyecto el tipo de lnea seleccionado. Nota: Los elementos de lnea cuyo tipo haya sido borrado, recibirn el nuevo nombre de Ausentes y se mostrarn como Lneas Slidas. No se pueden borrar los tipos de lneas bsicos (Slido, Rayas, Puntos y Puntos Densos).

Panel Editar el Tipo Seleccionado de Lnea


En este campo, podr editar grficamente el primer componente de la nueva o seleccionada lnea rayada. Las banderas blancas y negras representan secciones de la lnea de trazos. Cada bandera negra representa el final de una lnea de trazos, la longitud de esta puede editarse arrastrando la bandera en direccin horizontal, o editando su valor en los campos de edicin Trazo. Las pequeas banderas blancas representan el hueco entre cada lnea de trazos y se editan de forma similar. Los valores en las casillas numricas de entrada se proporcionan con sus correspondientes estndares de medida definidos en Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades de Trabajo.

Panel de Edicin de tipo seleccionado de lnea (Smbolo)


Para crear un nuevo tipo simblico de lnea, primero dibuje la plantilla en la Planta o en otra ventana, utilizando Lneas, Arcos y Puntos Calientes. Seleccione todos los componentes de la plantilla, luego elija Editar > Copiar. Elija Opciones > Atributos de Elemento > Tipos de Lnea. Haga clic en Nuevo. Del cuadro de dilogo Aadir nueva lnea, seleccione la opcin Smbolo y haga clic en OK.

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1999

En el cuadro de dilogo Tipos de Lneas, haga clic en Pegar componentes bajo la seccin grfica de edicin.

Los elementos previamente capturados aparecern en la ventana grfica de edicin. Puede editar la escala de los dos componentes de la lnea (el de la lnea y el del hueco), arrastrando las pequeas banderas de la ventana o editando los valores numricos. El componente de la lnea se escalar como un conjunto. Las modificaciones en el tamao se reflejan en tiempo real por el cambio de los valores en las casillas numricas de edicin. Notas: Slo los Arcos, Lneas y Puntos Calientes pueden utilizarse en la definicin del smbolo de los Tipos de Lnea. Si la seleccin de los componentes copiados desde la ventana ArchiCAD incluye Splines, Tramas, Texto o Elementos, estos no se pegarn en el dilogo de Tipos de Lnea. Los grficos pegados en el recuadro se centrarn con el centro de la lnea del Smbolo. Si el Origen del Proyecto est situado dentro del recuadro de los elementos copiados, se usar para alinearlos. Las operaciones normales de Copiar/Pegar no funcionan en este cuadro de dilogo. Si desea cambiar una lnea simblica una vez ha borrado los componentes originales de la planta, escoja el tipo de lnea a editar en el dilogo de Tipos de Lnea, y presione el botn Copiar componentes. A continuacin peque estos componentes en la Planta en el lugar donde desea editarlos. La apariencia de las lneas en pantalla, en la impresora o en el plotter depende de las siguientes opciones: Escalar con la planta (Tamao Modelo): Use esta opcin para asegurarse de que el tipo de Lnea actual se visualizar en la misma escala que el modelo en todas las extracciones. Nota: Evite editar un tipo de lnea escalado si la escala del proyecto es distinta a la del tipo de lnea, ya que se distorsionar. Escala independiente: Utilice este botn para visualizar, plotear e imprimir la definicin actual de los tipos de lnea a un tamao fijo independientemente de la escala de salida.

2000

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Cuadro de Dilogo de Tipos de Trama


Utilice el cuadro de dilogo Opciones > Atributos de Elemento > Tipos de Trama para definir y/ o editar tipos y patrones de trama, y determinar la categora de cada trama en particular (Trama de Dibujo, Trama de Corte y/o Trama de Relleno). Para ver informacin detallada sobre las tramas y cmo usarlas, vea Tramas.

Elija una trama predefinida de la lista desplegable en la parte superior del cuadro de dilogo. Edite las propiedades directamente o elija uno de los siguientes comandos:

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2001

Nuevo: Haga clic en este botn para crear un nuevo tipo de trama. En el cuadro de dilogo que aparece, elija una de las siguientes opciones:

Slida: Las tramas slidas slo muestran el primer plano. Puede definir cualquier valor de opacidad en porcentaje para una trama slida. Smbolo: Use esta opcin para crear un tipo de trama basado en un conjunto personalizado de elementos de dibujo 2D copiados desde una ventana de ArchiCAD. Imagen: Use esta opcin para crear una trama de tipo boceto basada en una imagen importada. Duplicar: Utilice esta opcin para crear una nueva trama mediante la duplicacin con un nuevo nombre del tipo de trama seleccionado y la edicin de sus propiedades. Cambiar nombre: Haga clic en este botn para cambiar el nombre de un tipo de trama existente. Escriba el nuevo nombre en el dilogo subsiguiente. Borrar: Haga clic en este botn para eliminar los tipos de trama seleccionados de la lista de Tramas.

2002

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Disponibilidad de Tramas y Panel de Patrn SloPantalla


Esto es un panel del cuadro de dilogo Tipos de Trama (Opciones > Atributos de Elemento > Tipos de Trama).

Active una o ms de las casillas Usar con para definir la Categora de Trama, que determina cmo se puede utilizar el Tipo de Trama seleccionado dentro del Proyecto: Para ms detalles, vea Categoras de Trama. Tramas de dibujo: Seleccione estas casillas para permitir la utilizacin de este tipo de trama como una trama de dibujo. Las tramas de dibujo no se aplican a elementos constructivos; se dibujan a mano usando la herramienta Trama. Nota: Si esta casilla no est seleccionada, el tipo actual de trama no ser disponible en el cuadro de dilogo de Definiciones de Tramas. Tramas Envolventes: Seleccione esta casilla para permitir la utilizacin de este tipo de trama como una trama de envolvente. Nota: Si esta casilla no est seleccionada, el tipo actual de trama no ser disponible en los dilogos de Definiciones de Forjado, Cubierta, Malla, Zona y en el panel Tramas 3D en el dilogo de Definiciones de Materiales. Tramas de Corte: Seleccione esta casilla para permitir la utilizacin de este tipo de trama como una trama de corte. Nota: Si esta casilla no est seleccionada, el tipo actual de trama no ser disponible en el dilogo de Definiciones de Elementos de Construccin, o en el Cuadro de Dilogo de Estructuras Compuestas. Segn las Categoras de Trama que defina aqu, podr ocultar o mostrar las tramas en su proyecto utilizando las opciones en Opciones de Vista de Modelo Sobreescribir Visualizacin de la Trama (Documento > Definir Vista de Modelo > Opciones de Vista de Modelo). La ventana Patrn Slo-Pantalla muestra el patrn bitmap del Tipo de Trama seleccionado; este patrn slo se usa para identificar la trama en los mens emergentes, y tambin se utiliza si decide deshabilitar la opcin de vista en pantalla Rayado Vectorial (Ver > Opciones de Vista en Pantalla); se mostrar la trama, slo en pantalla, usando este patrn bitmap. (Vase tambin Modo de Visualizacin de Tramas: Vectorial vs. Bitmap.) Para editar este patrn de slo pantalla, haga clic con el cursor flecha en la ventana de patrn para activar o desactivar los pxeles. La nueva trama permanece asociada al nombre seleccionado y a la trama vectorial.
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2003

Panel de Edicin de Patrn Vectorial de Tramas


Este panel aparece en el Cuadro de Dilogo Tipos de Trama (Opciones > Atributos de Elemento > Tipos de Trama) si est creando o editando una trama vectorial.

Para cambiar el patrn vectorial de un Tipo de Trama, seleccione la trama que desea modificar en la lista emergente de la parte superior del cuadro de dilogo. Edite sus propiedades en el Panel Editar Patrn Vectorial usando los controles descritos abajo: Mostrar Unidad de Patrn: Active esta casilla para resaltar la unidad de smbolo en la ventana de vista previa. Ventana Escala: Introduzca una Escala Vista en porcentaje en la casilla para controlar la vista del rea de trama vectorial. Para determinar la relacin entre las tramas y la escala del proyecto, utilice los dos botones de opcin: Escalar con Planta (Tamao Modelo): Use esta opcin para asegurarse de que el tipo de Trama actual se visualizar en la misma escala que el modelo en todas las extracciones. Nota: Evite editar un tipo de trama escalado si la escala del proyecto es distinta a la del tipo de trama, ya que se distorsionar. Escala independiente (Tamao Papel): Utilice este botn para visualizar, plotear e imprimir la definicin actual de los tipos de trama a un tamao fijo independientemente de la escala de salida. Zoom Out: Haga clic en este botn para reducir la vista en el rea de trama vectorial. Zoom in: Haga clic en este botn para ampliar la vista en el rea de trama vectorial. Espaciado: Especifique valores en esta seccin para espaciar el patrn de trama vectorial de forma horizontal y vertical. ngulo: Introduzca un valor aqu para rotar la trama vectorial mostrada en la Ventana de Ejemplo. 2004
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Haga clic en Aceptar una vez haya terminado. Todos los elementos que usen este patrn de trama mostrarn ahora la modificada.

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2005

Panel Apariencia Trama

Este panel aparece en el Cuadro de Dilogo Tipos de Trama (Opciones > Atributos de Elemento > Tipos de Trama) si est creando o editando una Trama Slida. Opacidad: Defina una trama slida asignando un valor de opacidad al primer plano como porcentaje. Vea el resultado en la ventana de Vista previa.

2006

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Panel de Edicin de Smbolo Patrn de Tramas


Este panel aparece en el Cuadro de Dilogo Tipos de Trama (Opciones > Atributos de Elemento > Tipos de Trama) si est creando o editando una Trama de Smbolo. Para crear una Trama de Smbolo, primero dibuje una unidad de smbolo en una ventana 2D y cpiela. A continuacin abra el cuadro de Dilogo Tipos de Trama. Haga clic en Pegar en el Panel Editar Patrn de Smbolo para pegar el smbolo copiado en la ventana de vista previa. Para detalles adicionales, ver Crear o Editar Tramas de smbolo.

Mostrar Unidad de Patrn: Active esta casilla para resaltar la unidad de smbolo en la ventana de vista previa. Lneas: Use estos cuatro campos para definir los vectores de filas que componen el patrn de smbolo. Primero anote el Tamao Motivo de la unidad de smbolo (mostrado en la parte inferior de este panel). X1 y Y1: Estos valores determinan la distancia horizontal (X1) y vertical (Y1) existente entre las unidades de smbolo del primer vector del patrn. Por ejemplo, si el Tamao Motivo es de 1000 mm, un valor X1 de 1500 para el patrn de vector implica que las unidades de smbolo se colocan unas junto a otras con un espacio intermedio de 500 mm. X2 y Y2: Estos valores determinan la distancia horizontal (X2) y vertical (Y2) existente entre las unidades de smbolo del segundo vector del patrn. Por ejemplo, si el Tamao Motivo es de 1000 mm, un valor de X2 de 750 implica que la siguiente fila de unidades de smbolo queda atrasada 750 milmetros en comparacin con el primer vector horizontal (a 1500 milmetros). ngulo: Introduzca un ngulo en grados para el patrn de trama si a lo desea. Escala: Introduzca los valores de escala a los que desea estirar la unidad de Smbolo tanto en horizontal como en vertical. (Por defecto, este factor es 1.0; es decir, la unidad de smbolo no se estira).
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2007

Tamao Motivo: Estos campos proporcionan informacin acerca del tamao absoluto de la unidad de Smbolo en la Planta. El campo porcentaje y los botones de zoom situados debajo de la ventana de vista previa hacen referencia a la imagen de la ventana de vista previa solamente. La vista previa muestra el patrn de smbolo en el porcentaje dado en comparacin con su apariencia en la Planta. Para determinar la relacin entre las tramas y la escala del proyecto, utilice los dos botones de opcin: Escalar con Planta (Tamao Modelo): Use esta opcin para asegurarse de que el tipo de Trama actual se visualizar en la misma escala que el modelo en todas las extracciones. Nota: Evite editar un tipo de trama escalado si la escala del proyecto es distinta a la del tipo de trama, ya que se distorsionar. Escala independiente (Tamao Papel): Utilice este botn para visualizar, plotear e imprimir la definicin actual de los tipos de trama a un tamao fijo independientemente de la escala de salida.

2008

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Panel Textura Trama


Este panel aparece en el cuadro de dilogo Tipos de Trama (Opciones > Atributos de Elemento > Tipos de Trama) si est creando o editando una Trama de Imagen. Para mayor informacin, ver Crear o Editar Tramas de imagen.

Cargar Imagen: Haga clic en este botn para que aparezca un cuadro de dilogo de directorio que le permitir elegir y cargar cualquier archivo de imagen. Elija un archivo de imagen de la biblioteca, o bien haga clic en Cargar Otro Objeto para navegar a otras ubicaciones. Nombre de Imagen: Muestra el nombre de la imagen que ha cargado. Tamao de Imagen: Muestra el tamao de la imagen que ha cargado en pxeles. Tamao Horizontal y Vertical: Introduzca los valores para el tamao horizontal y vertical de la imagen. Mantener Proporcin Original: Active esta casilla si desea vincular los valores Horizontal y Vertical de forma que la imagen no se distorsione al modificar su tamao. ngulo: Introduzca un ngulo si desea girar el patrn de imagen horizontalmente. Mtodo Simetra: Haga clic en unos de estos cuatro botones radiales para controlar el posicionamiento de las unidades de imagen con respecto al resto dentro del patrn de imagen. Para determinar la relacin entre las tramas y la escala del proyecto, utilice los dos botones de opcin: Escalar en Planta (Tamao Modelo): Use esta opcin para asegurarse de que el tipo de Trama actual se visualizar en la misma escala que el modelo en todas las extracciones. Nota: Evite editar un tipo de trama escalado si la escala del proyecto es distinta a la del tipo de trama, ya que se distorsionar. Escala independiente (Tamao Papel): Utilice este botn para visualizar, plotear e imprimir la definicin actual de los tipos de trama a un tamao fijo independientemente de la escala de salida. Muestra: Nmero de unidades de textura en el cuadro de Vista previa

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2009

Cuadro de Dilogo de Estructuras Compuestas


Abra el cuadro de dilogo desde Opciones > Atributos de Elemento > Compuestos. Utilice estos controles para editar el patrn y los parmetros de las Estructuras Compuestas asignadas a cubiertas, muros y forjados.

Elija una Estructura Compuesta predefinida de la lista desplegable en la parte superior del cuadro de dilogo. Edite las propiedades directamente o elija uno de los siguientes comandos: Duplicar: Haga clic en este botn para crear una nueva estructura compuesta mediante la duplicacin con un nuevo nombre del compuesto seleccionado y la edicin de sus propiedades. Cambiar nombre: Haga clic en este botn para cambiar el nombre de la estructura compuesta actual seleccionada. Borrar: Haga clic en este botn para eliminar del proyecto la estructura compuesta seleccionada. 2010
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Panel de Edicin de Envolvente y Estructura de Lnea de los Compuestos


En este panel aparecen listados los componentes (capas y lneas de contorno/separacin) de las estructuras compuestas. Su representacin grfica se muestra en la ventana Previsualizacin. Si selecciona un componente en la lista, aparece una flecha junto a la seccin correspondiente del grfico. Las propiedades de la lnea/capa seleccionada son editables en el panel Editar tem Seleccionado de Compuestos de este cuadro de dilogo. Seleccione el nombre del elemento (Lnea de Contorno, Lnea separadora o Envoltura) que desea editar.. Si selecciona una capa, utilice el elemento emergente del extremo derecho de la lnea seleccionada para definir esta capa como Ncleo, como Acabado o como Otro:

Puede definir varias capas como "Ncleo", pero estas capas deben ser adyacentes. Puede definir varias capas adyacentes como Acabado, pero deben incluir una o ambas capas externas. La columna Prioridad le ofrece informacin acerca de la prioridad de interseccin de la envoltura seleccionada.

Para editar este nmero de prioridad, use el elemento deslizante Prioridad de Envoltura situado en el panel Editar tem Seleccionado de Compuestos (abajo). Nota: La prioridad de interseccin de envoltura no tiene relacin con el estado de ncleo o acabado de la envoltura. Use los dos botones siguientes para editar la estructura de envolturas del elemento compuesto: Insertar Envolvente: Haga clic en este botn para insertar una nueva envoltura con una lnea separadora de cada lado en la ubicacin actual del cursor en la lista. Se crea una nueva envoltura del mismo tipo que la envoltura que ha seleccionado, y se inserta encima. El resto de envolturas de este elemento compuesto se mueven hacia abajo en el montn. Nota: Una estructura compuesta puede tener hasta 48 envolturas. Limpiar Envoltura: Haga clic en este botn para borrar la envoltura seleccionada.
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2011

Usar con: Haga clic en uno o ms iconos -Muro, Forjado, y/o Cubierta- para indicar cules de estos elementos deben listar la Estructura Compuesta actual entre sus opciones estructurales. Las estructuras compuestas aparecern en el cuadro de Dilogo de Definicin de Muro, Forjado, y/o Cubierta (desplegable Planta y Seccin > Estructura) para los elementos que seleccione aqu.

Editar tem Seleccionado de Compuestos


En esta seccin, puede editar las propiedades de la estructura de la envoltura o de la lnea seleccionada en el Panel de Edicin de Envolvente y Estructura de Lnea, encima. (Los controles varan dependiendo de si ha seleccionado una Envoltura o una Lnea). Si ha seleccionado una lnea:

Utilizar Lnea Separadora de Capas: seleccionar esta casilla para visualizar esta lnea separadora en el elemento compuesto. Si marca esta casilla, luego seleccione un tipo de lnea y un pluma de lnea para la lnea separadora seleccionada. Si esta casilla se deja sin marcar, la lnea seleccionada estar oculta. Si ha seleccionado una capa:

Espesor Envoltura: Introduzca un valor para el espesor de la envoltura seleccionada. Trama Capa: Elija un tipo de trama desde el elemento emergente. (Topos los tipos de tramas identificados como Tramas de Corte en el Cuadro de Dilogo de Tipos de Trama estn disponibles aqu). La orientacin del patrn se define abajo (Orientacin de la Trama). Nota: Las capas que asigne aqu puede definirlas como aislamiento o espacio areo para las funciones de listado de ArchiCAD (como Listados Interactivos y listas). Para definir qu capas de los muros y cubiertas compuestas son espacio areo o aislamiento, vaya a Preferencias de Unidades y Reglas de Clculo. Pluma de Trama de Corte y Pluma Trama de Fondo de Corte: Elija plumas para los patrones de primer plano y de fondo. Utilizar Lneas Finales de Capa: Active esta casilla para visualizar las lneas finales de la capa seleccionada en el elemento compuesto. Si marca esta casilla, despus utilice el elemento 2012
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emergente Pluma Lnea Final Capa para elegir la pluma de las dos Lneas Finales de Capa de la capa seleccionada. Prioridad Compuesto: Asigne una prioridad de compuesto para la envoltura seleccionada que afectar la apariencia 2D de la interseccin en el proyecto. Este control ejerce un efecto slo sobre los elementos utilizados como Muros, no como forjados o cubiertas. Ver tambin Visualizacin de la Interseccin de Envolturas de Muro Compuesto (Solo 2D). Tipo Componente: Haga clic en este elemento emergente para definir la capa seleccionada como Ncleo, Acabado u Otro. Esta definicin afectar a la Visualizacin Parcial de Estructura del elemento compuesto. Orientacin de la Trama: Esta opcin afecta a la apariencia del patrn de la trama (excepto en el caso de los Forjados de la Planta): Origen Proyecto: El patrn de la trama se visualiza de forma que el patrn tiene su origen en el Origen del Proyecto. Origen Elemento: El patrn de la trama se visualiza de forma que el patrn queda alineado con la direccin del elemento. Ajustar a Capa: Disponible solamente si el patrn de la capa es una trama de smbolo. Esta opcin significa que el smbolo se dibujar de forma que se ajuste a los lmites del Espesor Capa (definido arriba). Nota: Esta funcin no es aplicable a los Documentos 3D en vista de perspectiva. Aqu tenemos un muro compuesto cuyas capas tienen una trama vectorial y una trama de smbolo. Puede ajustar la orientacin de estas tramas para optimizar el aspecto del resultado: Orientacin de las capas de trama de smbolo y de trama vectorial ajustadas a Origen Proyecto:

Orientacin de la capa de trama de smbolo: Ajustar a Capa. Orientacin de la capa vectorial: Origen Trama:

Si asigna una estructura compuesta a un muro curvado y despus explota el muro (consulte Explotar en la Vista Actual), puede seleccionar por separado las tramas y las lneas de la estructura compuesta. Si una de esas tramas seleccionadas en un muro curvado explotado tena orientacin Ajustar a Capa, la Distorsin Radial Mtodo de Construccin quedar disponible en el cuadro de dilogo Definiciones de Seleccin de Trama. Utilice este mtodo de construccin si desea ajustar grficamente el vector de una de estas tramas. Consulte Mtodo de Construccin si desea ms detalle sobre la distorsin radial de tramas explotadas.
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2013

Cuadro de Dilogo de Plumas y Colores


Abra este cuadro de dilogo desde: Documento > Sets de Plumas > Plumas y Colores o Opciones > Atributos de Elemento > Plumas y Colores

Si una ventana de Vista Modelo est activa, el nombre del cuadro de dilogo es Plumas & Colores (Vistas Modelo); el conjunto de plumas que elija aqu se aplicar a las vistas modelo. Si el Libro de Planos est activo, el nombre del cuadro de dilogo cambia por "Plumas & Colores (Libro de Planos), y el conjunto de plumas elegido aqu se aplica al Libro de Planos.

2014

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Panel de Conjuntos de Plumas Disponibles


Seleccione un Conjunto de Plumas de las Vistas Modelo o del Libro de Planos.

Los Conjuntos de Plumas listados aqu son conjuntos de plumas predefinidos que se entregan con ArchiCAD. Cada nombre de conjunto de plumas (por ejemplo, Estructural o Mecnico) indica que los grosores y los colores de las plumas asociados con cada una de ellas en ese conjunto de plumas estn optimizados para ese fin particular.(Por ejemplo: Plantas estructurales). Cambiar nombre: Haga clic en este botn para dar un nuevo nombre al conjunto de plumas seleccionado. Nota: El botn Cambiar nombre crear otra copia del conjunto de plumas seleccionado; el nuevo nombre reemplazar al anterior. Guardar como: Si ha seleccionado un control del conjunto de plumas seleccionado, el conjunto de plumas activo aparece como A Medida y se activa el botn Guardar como. Haga clic para guardar el conjunto de plumas A Medida:

- Guarde el conjunto de plumas con un nombre nuevo (introduzca cualquier nombre en el campo); o bien - Sobreescriba un Conjunto de Plumas seleccionado con su Conjunto de Plumas Borrar: Haga clic en este botn para borrar el conjunto de plumas seleccionado.

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2015

Panel de Edicin del Conjunto de Plumas Seleccionado


Hay 255 plumas representadas en la paleta. Sus nmeros de ndice estn indicados por su posicin en la tabla. La fila superior contiene las plumas del 1 al 20 de izquierda a derecha, la fila siguiente, las plumas 21 a 40 y as sucesivamente. Existe una asignacin de color por defecto para cada pluma, pero puede editar cualquier color para una pluma especfica haciendo doble clic sobre su casilla de color o con el botn Editar color. Nota: Para seleccionar rangos continuos o separados de pluma para editar de forma simultnea, haga clic en Mays y en Control (MacOS: clic en Cmd), a continuacin haga clic en Editar Color. Aparece el cuadro de dilogo de Editar Color, en ste puede seleccionar los colores grfica o numricamente. Este es un control a nivel sistema. (En caso de realizar multiseleccin, el cuadro de dilogo se llama Editar Colores Seleccionados). Puede editar el grosor de la pluma numricamente utilizando los campos en el cuadro de dilogo de Plumas y Colores. Si hace clic en cualquier color de un conjunto de plumas, el campo Descripcin indica el fin para el cual la pluma est optimizada en ese conjunto de plumas. Si ha editado alguno de los controles de la pluma seleccionada, el nombre del conjunto de plumas cambia por A Medida. Para guardar estos cambios, haga clic en Guardar como e introduzca un nombre nico para el conjunto de plumas, o bien sobreescriba un conjunto de plumas existente. ArchiCAD permite al usuario definir 255 plumas con diferentes Grosores de pluma asociados a Colores Los grosores de plumas se miden en puntos o milmetros, segn las unidades de dibujo definidas en el men desplegable junto al campo de edicin de Grosor de Pluma. Los Grosores de Plumas se visualizan de manera exacta slo si elige Grosor real de Lnea en Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Grosor Real de Lnea. (Al Desactivar el Grosor real de Lnea, aqu el Grosor de lnea aparecer a modo de Almbricos: todas las lneas tienen un grosor de un pxel solamente. Si activa tambin Lneas de Corte gruesas, todas las Lneas de Corte tendrn un grosor de 2 pxeles). Nota: La opcin Almbrico (disponible al desactivar Grosor real de Lnea en Opciones de Visualizacin en Pantalla) slo afecta a la visualizacin. Para obtener lneas finas, utilice la casilla de verificacin Lneas finas en el cuadro de dilogo de Imprimir o Plotear. Se pueden asignar plumas separados para flechas de lneas, distintos componentes de acotacin y a tramas vectoriales a travs de los dilogos correspondientes de herramientas y atributos. Nota: Un Grosor de 0.00 produce siempre la lnea ms fina posible (por ejemplo, un pixel en pantalla y una lnea fina en una impresora lser).

2016

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Cuadro de Dilogo de Definiciones de Material


Utilice el comando Opciones > Atributos de Elemento > Materiales para abrir este cuadro de dilogo. La paleta desplegable en la parte superior del cuadro de dilogo muestra los materiales disponibles en el Proyecto. En la parte superior de la lista desplegable, ver el nombre del material actualmente seleccionado y los iconos que indican si este material tiene una Trama Vectorial y/o una Textura asociada a l.

La Imagen previa cambia dinmicamente, as que puede ver el efecto de los cambios en las definiciones. La Previsualizacin le dar una idea de como aparecer el material que ha escogido en la imagen renderizada, dependiendo del Motor de rendering que vaya a utilizar. Crear Vista Previa con: Seleccione un motor de rendering de la lista. Para ms informacin sobre motores de rendering, ver Definiciones FotoRendering. Nota: La funcin de Previsualizacin Automtica no est disponible si el archivo Apply Data no est instalado correctamente o se ha borrado de la carpeta ArchiCAD. Importante: Los paneles que aparecen en las Definiciones de Material dependen de la mquina de renderizado que haya seleccionado como mquina de Previsualizacin. Por defecto, la casilla de verificacin Desactivar controles no relacionados est seleccionada: slo aquellos paneles y controles que sirvan para el motor de renderizado seleccionado aparecern en el cuadro de dilogo. Para ver todos los controles que determinan las propiedades de los materiales con mquinas diferentes, deshabilite esta casilla.) Utilice los tres botones bajo el men desplegable para Duplicar, Renombrar y Eliminar Materiales. Nota: Tenga en cuenta que los materiales se identifican por sus nmeros de ndice y no por sus nombres. (Los nmeros de ndice de los Materiales y otros atributos aparecen en el Administrador de Atributos). Al eliminar materiales ArchiCAD de un archivo de proyecto, todos los tems de biblioteca que hagan referencia a esos atributos eliminados se restaurarn a otro material predeterminado.

Crear un Nuevo Material


1. Desde la paleta desplegable en la parte superior del cuadro de dilogo de Definiciones de Materiales, seleccione un material que se parezca al que desee. 2. Haga clic en el botn Duplicar. 3. Asgnele un nombre en el cuadro de dilogo de Duplicar Material.
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2017

4. Edite las caractersticas de los materiales utilizando los controles relevantes en los paneles del cuadro de dilogo Definiciones de Material. (Los paneles que aparecen aqu dependen del motor de renderizacin que haya elegido como Motor de Previsualizacin, mediante el control Crear Vista Previa con. 5. Haga clic en OK para verificar las definiciones del nuevo Material.

2018

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Panel de Exposicin a Luz de Materiales


(Opciones > Atributos de Elemento > Materiales) Los controles en este panel afectan los renders creados por el Motor de Render Interno y el motor de Open GL. Color de Superficie: Define el color del material haciendo doble clic en la casilla. Esto abre el subdilogo de Editar Color, donde podr definir un color haciendo clic en la rueda de color, o introducirlo numricamente mezclando los valores de sus componentes HSL (Tono-SaturacinBrillo) o RGB (Rojo-Verde-Azul). El resto de los atributos de este panel se definen como un porcentaje sobre su lmite terico. Puede editar los datos de forma numrica o a travs de unos botones deslizantes. El atributo de Transparencia controla como la luz penetra el material seleccionado. Utilice los dos controles siguientes para ajustar el nivel de transparencia: Transmitancia: Con los valores mas altos, el mayor porcentaje de la luz se transmite a travs del material. El mximo es vidrio, y los materiales opacos el mnimo. La Atenuacin controla la disminucin de la transmitancia cuando la superficie del objeto est ms o menos ms inclinada con respecto a la direccin de visualizacin. Puede indicarse cualquier nmero entre 0 y 100. La Emisin es un control que mide la fluorescencia del material (es decir la luz emitida por la superficie). Utilice el control de Atenuacin para ajustar la intensidad de la emisin del material seleccionado. La intensidad de la Emisin disminuye tanto como aumenta la Atenuacin (es decir que el punto de vista se aleja del objeto). Haga clic en el control de Color emisin para abrir el cuadro de dilogo de Editar Color. Seleccione su color haciendo clic en la rueda de color, o numricamente mezclando los valores de sus componentes HSL (Tono-Saturacin-Brillo) o RGB (Rojo-Verde-Azul). La Reflexin de los Materiales tiene tres atributos: El control Ambiental define el porcentaje de luz de ambiente que el material es capaz de reflejar. Esto determina de qu modo un material est sujeto a los efectos de brillo (en oposicin a sombras y reflejos causados por una luz direccional). El control Difusa describe la calidad de la superficie del material. Las superficies rugosas o desiguales tienden a reflejar la luz direccional incidente de una manera no direccional, es decir, difusa cerca del % La reflexin difusa toma el color del material en lugar del color de la luz. Brillo es la capacidad de una superficie curva de reflejar luz direccional de una fuente puntual (p.e. sol, focos, etc.) de una manera ms o menos focalizada. Cuanto ms focalizada es la reflexin, ms brillante parecer la superficie. Los destellos estn confinados a una rea pequea si el control esta cerca de 100, mientras que el resultado ser un rea ms ancha de destellos si el control se ajusta con un valor bajo. La seccin Brillante del Material tiene el comando Especular, que determina la definicin del brillo de la luz.

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2019

El parmetro Especular es el opuesto a Difusa. Es una reflexin direccional que toma el color de la luz incidente en lugar de la del material. Una superficie extremadamente lisa y dura producir fuertes reflexiones especulares (definida cerca del 100%), mientras que un material blando y ligero apenas produce ninguna (cerca del 0%). El Color Especular es tericamente idntico al color de la luz direccional, pero el programa lo puede definir con independencia. Haga doble clic en el color de muestra para visualizar el cuadro de subdilogo de Editar Color a nivel sistema, donde puede establecer sus definiciones. Este color, mezclado con el color del Material y de la luz definirn el color final de la superficie al reflejar la iluminacin.

2020

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Panel de Trama Vectorial de Materiales


(Opciones > Atributos de Elemento > Materiales)

En el panel de Trama Vectorial, puede seleccionar el patrn de la trama vectorial y su color para el material seleccionado. Comentario: Cuando se asigna una Trama Vectorial en 3D en el cuadro de dilogo Material, solamente puede acceder a las tramas definidas como Tramas Envolventes. Nota: La Trama Vectorial no tiene ningn efecto en las imgenes Renderizadas, as que la ventana de Previsualizacin (generada por el motor de FotoRendering seleccionado) no reflejar las modificaciones realizadas en este panel. Utilice la paleta desplegable de tramas para seleccionar una trama vectorial. Seleccione el botn de opcin Pluma Elemento para visualizar el patrn vectorial en el color asignado a la pluma de lnea sin cortar. Alternativamente, escoja cualquier otro color desde el desplegable Color de pluma.

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2021

Panel de Textura de Materiales


(Opciones > Atributos de Elemento > Materiales) Los controles en este panel afectan a los Fotorendering creados por el Motor 3D Interno y en la Vista 3D generada con el motor 3D Open GL.

Seleccionar y Editar una Textura


En el panel de Textura podemos asociar una textura a cualquier material estndar o personalizado. Si el Material seleccionado ya tiene vinculada una Textura, el nombre del archivo de la textura y la imagen de previsualizacin se visualizan, junto con el tamao de la imagen en pixeles. Para asignar una textura a un Material: Haga clic en el botn Buscar para abrir el cuadro de dilogo Cargar Imagen desde Biblioteca y buscar el mapa de textura que necesita.

Haga clic en OK para asignarle una textura y verla en la vista previa.

2022

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Otra forma de elegir la textura es haciendo clic en los botones de flecha Anterior/Siguiente situados encima de la ventana de vista previa. ArchiCAD cargar la textura anterior/siguiente desde las bibliotecas cargadas.

Nota: Solo estn disponibles los archivos ubicados en las Bibliotecas Activas. Si guarda su proyecto como un Archivo PLA, todas las Texturas asociadas pueden guardarse dentro del archivo de proyecto activando la opcin de Texturas Vinculadas. Si una textura enlazada se pierde en la Biblioteca Activa, su nombre aparecer en la lista de tems de Biblioteca no encontrados. Haga clic en Eliminar textura para desvincular la Textura del Material. En la mitad del cuadro de dilogo, varios controles le permiten definir la visualizacin de la textura. Los primeros dos campos editables definen el tamao horizontal/vertical de la textura aplicada en la superficie 3D. Por ejemplo, si la imagen representa dos ladrillos, los valores relacionan el tamao real de los ladrillos.

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2023

Marque la casilla de Mantener Proporcin Original debajo de estos campos, para asegurar que ver las proporciones de la textura original en todos los elementos. Defina el ngulo en que la textura se va aplicar a los elementos. Utilice los cuatro botones de seleccin para Girar y Simetra para acomodar la secuencia de las texturas. Nota: Para unos buenos resultados es conveniente organizar la disposicin de las texturas. Estas son imgenes que se sitan en una matriz sin lneas de contorno. Activar la casilla de Origen Aleatorio, escoger un punto al azar para colocar el inicio de la textura. Esta opcin es prctica si existen varios elementos idnticos en el modelo que deben parecer diferentes. Use la lista emergente Muestra para ajustar el nmero de unidades de textura visualizadas en el cuadro Vista previa; esto le permitir hacerse una idea de qu aspecto tendr la textura.

Efectos Canal Alfa


En la parte derecha del dilogo Definir Material (Panel Textura), se encuentran varias opciones para el control del Canal Alfa.

En imgenes de color con profundidad de 32 bits, el Canal Alfa es una canal extra que se aade a los componentes RGB que puede editarse en aplicaciones Paint como Adobe PhotoShop. ArchiCAD la permite aprovechar la informacin colocada en el Canal Alpha de diferentes maneras: para enmascarar elementos en FotoRendering. para mapa de bumps o transparencia. para obtener el modelo ciertas propiedades del material de la textura. Puede usar todos los formatos de imagen que soporte el sistema QuickTime. Los formatos que incluyen el Canal Alfa son: Photoshop 3.0 y versiones posteriores, PICT, TIFF, PNG, Truevision, TGA e imgenes genricas de QuickTime. Superficie: Si el valor alfa es blanco, obtendr el color de la textura, mientras que si es negro, entonces el color del material original ser el vlido en la superficie dada. Si el valor aparece gris, se mezclarn los dos colores y el resultado aparecer en el FotoRendering. Ambiental: Similar al anterior, pero aplicado al color de Ambiente en lugar de al color de Superficie. 2024
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Especular: Se tienen en cuenta los controles de efecto Especular. Si el canal Alfa es blanco, el efecto Especular se toma enteramente en cuenta sobre el pixel dado. Si el valor es negro, el efecto Especular no se toma en cuenta sobre el pixel dado. Aqu de nuevo, estn permitidos los valores intermedios. Difusa: Controla el efecto de la luz Difusa de la misma forma que con luz Especular. Mapa de Bumps: Controla la superficie normal sobre el pixel dado, permitiendo efectos convexos (rugosidad) sobre la superficie. Los valores blancos representan rugosidades, mientras que los negros representan huecos. Transparencia: Si el valor es blanco, el color de la textura es visible, si es negro, la textura ser transparente sobre el pixel dado. Se permiten valores intermedios.

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2025

Definiciones de Shader LightWorks


Use este panel de Definiciones Shader en Definiciones de Material (Opciones > Atributos de Elemento > Materiales) para personalizar materiales con shaders LightWorks. LightWorks utiliza shaders (texturas) para definir las propiedades de las superficies en los FotoRendering. Para ver este panel, debe seleccionar el Motor de Rendering LightWorks en la lista desplegable Crear Vista Previa con. Al activar la casilla Desactivar controles no relacionados se harn invisibles todos los paneles del Dilogo que no estn relacionados con el Motor de Rendering actualmente seleccionado.

2026

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El botn Cargar Definiciones desde Archivos lleva a otro Dilogo donde se pueden cargar shaders.

Seleccione el contenedor de Shaders que se quiere de la lista desplegable. Luego tendr una lista de shaders organizados en una estructura de carpetas. Se selecciona el shader que se desea usar y se hace clic en OK. En la esquina superior derecha del cuadro de dilogo, una ventana de vista previa muestra el shader seleccionado. Los botones Clase tendrn sus valores de trama para el shader cargado y la vista previa ser descargada. Haciendo Clic en cualquiera de los botones Clase, se puede empezar a modificar los diversos parmetros pertenecientes a ese grupo de parmetros del shader. El botn Color da acceso a shaders que definen el color del material. Se puede escoger entre docenas de shaders si se desea modificarlo. Hay shaders ms simples (como Normal) que tienen pocos parmetros y otros tienen muchos parmetros. El shader de color Normal tiene un parmetro que define el color del shader aplicado al Material. En el rea de Definicin de Parmetros estn listados todos los parmetros que pertenecen al sombreador actualmente seleccionado. Al activar la casilla Mostrar Slo Esencial se listarn slo los parmetros necesarios para la correcta definicin del shader. Cuando se desactiva, tiene acceso y libertad de modificar cualquiera o todos los parmetros del shader. El botn Reflactancia permite escoger shaders que ayudarn a definir o modificar los shaders que especifican cmo la superficie del Material refleja la luz. Haga clic en el botn Reflactancia y sus sombreadores en la lista junto a l se pondrn disponibles para visualizar o editar. El mtodo es el mismo para cada botn: seleccionar el botn, seleccionar el sombreador de la lista junto a l, luego modificar los parmetros que aparecen en la lista del lado derecho del panel de Dilogo. El botn Transparencia da acceso a shaders que definen cunto y en qu patrn el Material dejar pasar la luz a travs de su superficie. El botn Desplazamiento contiene shaders que pueden ayudar a definir una apariencia rugosa a la superficie del Material. El botn Espacio de Textura permite acceder a shaders que definen un rea rectangular en 2D que contienen una cierta unidad de tamao y repeticin en s misma en una forma de mosaico sobre la superficie. Cuando se usan ciertos shaders (la mayora shaders envueltos), tienen los efectos de esos shaders en la superficie que sern aplicados tomando las definiciones en el rea
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2027

Espacio de Textura en consideracin. Con estos shaders se puede escalar, girar, hacer simetra y desplazamiento del espacio de textura en 2D. Las opciones del botn Tubera incluyen la Emisin de Graphisoft: esto le permite definir las propiedades de la fluorescencia del material (es decir, la luz que emite su superficie). Utilice el control de Atenuacin para ajustar la intensidad de la emisin del material seleccionado. La intensidad de la Emisin disminuye tanto como aumenta la Atenuacin (es decir que el punto de vista se aleja del objeto). Haga clic en el parmetro Color para que aparezca un cuadro de dilogo de seleccin de color. Seleccione su color haciendo clic en la rueda de color, o numricamente mezclando los valores de sus componentes HSL (Tono-Saturacin-Brillo) o RGB (Rojo-Verde-Azul). Cuando se tienen los conjuntos de todos los materiales que se han vinculado, se necesita definir los parmetros del Motor de Rendering LightWorks en el Dilogo Definir FotoRendering. El Dilogo tiene dos paneles relacionados especficamente al Motor de Rendering LightWorks.

Definir Shaders de LightWorks


Para definir los shaders y los parmetros de un material seleccionado: 1. Elija el nombre de la clase para activar la lista de los shaders (texturas) asociados. (Como Reflactancia, en la imagen de abajo). 2. Elija un Sombreador de la lista. (Como Conductor, en la imagen de abajo). Nota: Algunos shaders, como la Imagen de Mscara de GS en la clase de color, y Rplica de GS en la clase de Espacio de Textura, replica las definiciones de los materiales en esta categora segn el Motor Interno. 3. Edite los parmetros en el lado derecho del panel: haga clic en un parmetro (como Factor de Simetra en la imagen de abajo), a continuacin edite las definiciones en la parte inferior del panel. (Dependiendo del parmetro, utilizar Tabla de Colores, comandos deslizantes, Campo de Texto o botones de seleccin.)

Nota: Para limitar el nmero de parmetros para editar de los shaders (texturas), marque la casilla Mostrar Slo Esencial. 2028
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Utilizar Archivos Shaders de LightWorks


Para utilizar shaders de LightWorks para materiales (en lugar de ajustar Individualmente los parmetros de los shader): 1. Haga clic en el botn de Cargar Definiciones desde archivo en las Definiciones del Material para abrir el cuadro de dialogo Cargar Definiciones. 2. Busque en la carpeta del archivo, para encontrar el shader que mejor cumpla con las necesidades. Una pequea imagen previa le dar una idea de las calidades del shader. 3. Haga clic en OK para cargar las definiciones dentro del dilogo Definiciones de Material 4. Edite las caractersticas del shader si lo desea. Nota: La informacin en el archivo no puede ser editada, pero podr editar las definiciones una vez se haya aplicado a un material, en el cuadro de dilogo Definiciones de Material de ArchiCAD.

Uso de Definiciones de Material del Motor Interno con LightWorks


Por omisin, los materiales de ArchiCAD estn definidos de acuerdo con las definiciones del Motor de Rendering Interno. Cuando selecciona un material para ser editado en las Definiciones de Shader de LightWorks, sus parmetros iniciales estn ajustados para que coincidan lo ms posible con la apariencia del material por defecto. Cuando empiece a editar los shaders, posiblemente cambie demasiado las definiciones del material y la apariencia en la imagen renderizada con LightWorks sea muy diferente de su apariencia original en una imagen renderizada con el Motor Interno. Para retornar a la apariencia por omisin del material LightWorks (es decir que corresponda a la apariencia con el Motor de Rendering Interno), seleccione el botn Como en Motor Interno. Nota: Este proceso de trasladar las definiciones entre el Motor de Render Interno y LightWorks no es exacto, desde que los shaders LightWorks abarcan ms y diferentes parmetros que los utilizados por el Motor Interno.

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Cuadro de Dilogo de Categoras de Zona


Utilice el comando Opciones > Atributos de Elemento > Categoras de Zona para abrir este cuadro de dilogo.

Utilice el desplegable de la parte superior para elegir una categora de zona de la lista de categoras de zona predefinidas. Edite las propiedades directamente o elija uno de los siguientes comandos: Nueva: Haga clic en este botn para crear una nueva categora de zona mediante la creacin con un nuevo nombre de una copia de la categora de zona seleccionada y la edicin de sus propiedades. Cambiar nombre: Haga clic en este botn para cambiar el nombre de la actual categora de zona seleccionada. Borrar: Haga clic en este botn para eliminar del proyecto la categora de zona seleccionada.

Panel de Edicin de Categora seleccionada de Zona


Desplegable del Sello de Zona: Elija un Sello de Zona para utilizar con esta categora de zona. Los Sellos de Zona son Objetos GDL.. Del desplegable, elija un sello de zona de su biblioteca cargada o cargue otro sello de zona de desde otro origen. Color: Elija un color para la Categora de Zona seleccionada. Por defecto, todas las zonas que pertenecen a esta categora se mostrarn en este color de categora en el proyecto. Parmetros Valores por Omisin: Los parmetros en esta lista se aplican por defecto al Sello de Zona de la Categora de Zona seleccionada. Puede cambiar estos valores por omisin si fuese necesario; las nuevas zonas colocadas en esta categora utilizarn los parmetros de sello de zona que se definen aqu. (Puede editar estos parmetros individualmente para cada zona en el cuadro de dilogo de Definiciones de Zona). Una ventana de vista previa lo ayuda a visualizar los parmetros de sellos de zona. 2030
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Cuadro de Dilogo Gestor de Perfiles


Utilice el comando Diseo > Perfiles Complejos > Gestor de Perfiles para abrir el cuadro de dilogo del Gestor de Perfiles. Para informacin general sobre esta funcin, ver Crear o Editar un Elemento de Perfil Complejo.

Gestionar Perfiles

Elegir Perfil: Elegir un perfil desde el men desplegable si quiere duplicar, editar o cambiar el nombre de un perfil existente. Borrar: presione este botn para eliminar del proyecto el perfil seleccionado. Cambiar Nombre: Presione este botn para cambiar el nombre del grupo seleccionado. Duplicar: haga clic en este botn para crear un nuevo perfil duplicando el perfil seleccionado bajo un nuevo nombre y editando sus propiedades. Nuevo: haga clic en este botn para crear un nuevo perfil. Editar Perfil Elegido: haga clic en este botn para abrir el perfil seleccionado en la ventana de Editor de Perfiles. Capturar perfil del elemento: si un elemento Muro/Columna/Viga es seleccionado en la ventana modelo activo, haga clic en este botn para capturar este elemento en la ventana de Editor de Perfiles como un nuevo elemento del perfil. Aplicar a Seleccin: Si se selecciona un Muro/Pilar/Viga en la ventana modelo activa, haga clic en este botn para aplicar el perfil que est elegido actualmente o bajo construccin en el cuadro de dilogo Gestor de Perfiles para el elemento seleccionado.

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Panel Capas de Diseo


Capas de Diseo contiene las definiciones de capas aplicables a la ventana de Editor de Perfiles solamente. (Este panel slo est activo si el Editor de Perfil est abierto).

Construccin: est activa si est utilizando la herramienta de trama para crear un elemento de perfil. Haga clic en el icono de ojo para mostrar/esconder los elementos de trama en esta ventana. Dibujo: activa si est utilizando otra herramienta de dibujo. Estos elementos no sern parte de los elementos del perfil guardados. Haga clic en el icono de ojo para mostrar/esconder en esta ventana los elementos de dibujo. Alargo vertical/horizontal: seleccionar las casillas respectivas si quiere que los elementos del perfil final puedan ser alargados en direccin horizontal y/o vertical. Haga clic en el icono de ojo para mostrar/esconder en esta ventana los puntos de alargo. Utilizar en esta ventana las tcnicas de edicin usuales para mover los puntos de alargo a la posicin adecuada en elemento de perfil. Referencia de abertura: seleccionar esta casilla si quiere establecer un lnea de referencia para la colocacin de aberturas en elemento de perfil colocado. Haga clic en el icono de ojo para mostrar/ esconder la lnea de referencia de abertura en la ventana de Editor de Perfiles. Editar esta lnea de referencia en la ventana Editor de Perfiles para asegurar la justa posicin de las aberturas de muros.

Componentes - Panel Por Defecto/Seleccionado


Utilizar estos controles para definir los atributos de cada componente de perfil (es decir el cuerpo slido representado por cada trama dibujada en la ventana de Editor de Perfiles) de manera individual. (Este panel slo est activo si el Editor de Perfil est abierto).

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Seleccionar un componente (representado por una trama) en la ventana de Editor de Perfiles. Editar cualquiera de los parmetros siguientes para este componente: Prioridad de Interseccin: utilizar el desplazador para definir una prioridad de interseccin 2D para el componente seleccionado del elemento de perfil. Nota: Esta definicin se aplicar al elemento de perfil colocado slo si selecciona Habilitar Prioridades de Envolturas" en la parte Estructurar/Cortar Superficies/Contornos del cuadro de dilogo de Definiciones del elemento (Panel Plano de Planta y Seccin). Tipo Componente: Haga clic en este elemento emergente para definir el componente seleccionado como Ncleo, Acabado u Otro. Esta definicin afectar a la Visualizacin Parcial de Estructura del elemento complejo. Orientacin: Esta opcin afecta a la apariencia del patrn de la trama: Origen Proyecto: El patrn de la trama se visualiza de forma que el patrn tiene su origen en el Origen del Proyecto. Origen Elemento: El patrn de la trama se visualiza de forma que el patrn tiene su origen en el Editar Origen del elemento. Ajustar a Capa: Disponible solamente si el patrn de la capa es una trama de smbolo. Esta opcin significa que el smbolo se dibujar a escala dentro del polgono de la trama. (El programa encuentra el borde ms largo del contorno de la trama y el borde paralelo ms cercano a l, y tiene en cuenta la distancia de ambos a modo de "grosor", escalando la trama a este grosor). Materiales laterales: Utilizar la lista desplegable de materiales para seleccionar un material para la visualizacin 3D de los lados del perfil del elemento. Nota: este material ser aplicado a todos los lados del componente seleccionado (Uniforme). Para aplicar un material diferente a uno o ms lados seleccionados de este componente, seleccionar una trama en la ventana de Editor de Perfiles y ejecutar el comando de paleta flotante Definicin de parmetros para borde de perfil, luego editar los controles en el cuadro de dialogo Personalizar Definiciones Bordes que aparece. Las definiciones para personalizar los bordes sern aplicadas al borde desde el cual abri la Paleta Flotante (Seleccionar nicamente borde), o a todos los bordes. Si es necesario, puede aplicar de un

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material diferente para personalizar el borde/lnea de contorno para cada borde y de manera individual.

Contornos Finales: Elegir un tipo de lnea y color para la lnea de no cortados que representa el contorno de los acabados de fachada (Contornos Finales). Nota: los acabados de fachada del Perfil Complejo, a pesar de que pueden consistir en una serie de componentes que no son distinguibles en Seccin y Planta, tienen un solo material en la vista 3D: el material asignado en el panel de Modelo del cuadro de dialogo de sus Definiciones.

Panel Perfil - Contornos uniformes


Esta seccin del cuadro de dialogo le deja aplicar tipos de lneas uniformes, colores para lneas de corte y para todas las lneas separadoras al mismo tiempo, para su visualizacin en Seccin y Planta. (Este panel slo est activo si el Editor de Perfil est abierto).

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Nota: las definiciones descritas aqu sern aplicadas al elemento de perfil colocado solo si selecciona Aplicar Definiciones Estructura en la parte Estructura/Cortar Superficies/ Contornos del cuadro de dialogo del elemento (Panel Planta y Seccin). Lneas de corte: elegir el tipo de lnea uniforme y abrir el color para todas las lineas de corte (lneas exteriores) del elemento de perfil. Separadores: elegir un Tipo de Lnea Uniforme y un color para todas las lineas separadoras (lneas internas) del elemento de perfil. Sobrescribir: haga clic en este botn para aplicar las Lneas de Corte y las definiciones de Separador a las lneas respectivas en la ventana de Editor de Perfiles. Estas definiciones uniformes sobrescribirn todas las definiciones individuales.

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Gestor de Extensiones
Utilice el comando Opciones > Gestor de Extensiones para abrir el cuadro de dilogo del Gestor de Extensiones. Para ms informacin sobre este tema, ver Extensiones y Goodies Haga clic en los campos de cabecera para clasificar la informacin de esa columna. Use las barras de divisin para editar el ancho de columna.

Panel de Extensiones Disponibles

Aqu puede cargar o descargar extensiones seleccionado activado o desactivado en las casillas de verificacin, luego seleccione OK para cerrar el cuadro de dilogo y ejecutar los cambios. Si hay una marca antes del nombre de una Extensin sin cuadro significa que esta Extensin siempre se cargar con ArchiCAD. La columna Tipo se refiere al tipo de extensin, que puede ser Herramienta o Modelo. Tipo El tipo de la extensin que ha sido cargada por omisin aparece en los comandos del men en el perfil Estndar del Entorno de Trabajo. Puede personalizar su ubicacin como otro comando de men. Otras extensiones de tipo de Herramienta, despus de ser cargadas manualmente, se ubican en el men acorde a la localizacin del Punto de Insercin de la Extensin en un men.

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La extensin tipo Representando aade opciones de rendering o animacin a los elementos del men Ver. Los iconos visualizados en la columna Modo muestran si la extensin se carg individualmente o como parte de una carpeta de Extensiones definida para estar disponible cada inicio.

Panel de Info de la Extensin


El panel de Info de la Extensin contiene la informacin de la ubicacin de la interfaz y la operacin de la extensin seleccionada en el panel de Extensiones Disponibles.

Panel de Edicin de Lista de las Extensiones Disponibles


En el panel de Editar Lista de las Extensiones disponibles puede buscar ms extensiones, eliminar tems de la lista y redefinir la ubicacin de la carpeta de Extensiones.

La casilla Usar Carpeta de Extensiones designada activa la carpeta desactivada por omisin (la carpeta de Extensiones en la Carpeta de ArchiCAD) u otra carpeta especfica que pueda seleccionar con el botn Cambiar examinando el ordenador. Si est utilizando una carpeta designada como tal, las extensiones disponibles para esta carpeta no pueden borrarse de la lista de extensiones disponibles. Sin embargo, puede deshabilitarla manualmente (desactivando en la columna Cargar en el nombre de la extensin) para la sesin actual de ArchiCAD. En este caso, el resto de extensiones que se han cargado desde esta carpeta aparecern como extensiones individuales en la columna Modo . Si usted carga una extensin que tiene el mismo nombre e ID que otra, se reemplazar la anterior extensin. Todas las definiciones del Gestor de Extensiones se mantendrn cuando apague y reinicie el programa, aunque elija la opcin Nuevo y Reiniciar Todo. Si abre un Proyecto referido a extensiones descargadas, aparecer una alerta listando las extensiones perdidas. Algunas de las extensiones no pueden ser cargadas hasta que no reinicie el programa, son las que contienen referencias de bases de datos del proyecto. Si carga extensiones de este tipo con el Gestor de Extensiones aparecer un mensaje de alerta. Si la modificaciones actuales no involucran a estas extensiones, puede ignorar el mensaje de alerta o elegir guardar los cambios y reiniciar el Proyecto con las extensiones requeridas cargadas.

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Cuadro de Dilogo Definiciones de Pisos


Para abrir este cuadro de dilogo, realice una de las siguientes acciones: Utilice el comando Diseo > Definiciones de Pisos. Elija Definiciones de Pisos desde el men del contexto de un Piso seleccionado, o de la carpeta Pisos, en la Paleta del Navegador.

Use las barras de divisin de la cabecera para editar el ancho de columna. En la Seccin situada en la parte de arriba del cuadro de dilogo, una lista de desplazamiento muestra los Piso Actuales en su diseo. Al empezar un nuevo proyecto, puede ya tener varios pisos creados por defecto. Cada proyecto tiene que contener por lo menos un piso. Para activar un piso, seleccinelo en la lista. El espacio de trabajo de Planta muestra el piso seleccionado. Nota: Puede tambin navegar entre los pisos usando el Navegador del Proyecto o Mapa de Vistas, o el comando de pisos en la barra de herramientas del Mini-Navegador.

Insertar encima/Insertar debajo: haga clic en el uno y en el otro botn para crear un nuevo piso encima o debajo del piso actualmente seleccionado en la lista.

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Cuando el nombre del piso est seleccionado, puede editar su Nombre, Altura (a Cota 0), Altura con relacin al Piso de encima, y si quiere o no mostrar la Lnea Nivel Piso en las secciones El campo Nmero no es editable manualmente. Los cambios en la altura y en la altura al siguiente se interpretan de modo diferente: Si modifica la altura de un piso, afecta a la altura de todos los pisos que hay encima (si el nmero del piso es positivo) o debajo (si el nmero del piso es negativo). En trminos prcticos, se alarga o acorta el edificio completo, haciendo la altura de un piso mayor o menor. La altura del resto de pisos se mantiene como estaba. Si se modifica la altura al siguiente de un piso, esto afecta a la altura al siguiente de los dos pisos inferior y superior. En trminos prcticos, se mueve el nivel de un piso individual mientras se mantiene esttico el resto del edificio. La altura de los otros pisos se mantiene como estaba. Mostrar Nivel en Secciones (icono a la extrema derecha en Definiciones de Pisos): seleccionar esta casilla para visualizar las Lneas de nivel de este Piso en Vista de Seccin.

Para mayor informacin, ver Mostrar/Ocultar Lneas de Nivel de Pisos en Seccin/Alzado/. Borrar Piso: Haga clic en este botn para borrar el piso seleccionado. Atencin: Al borrar un Piso tambin se borran todos los elementos que estn situados en l.

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Cuadro de dilogo Editar Elementos por Pisos


Utilizar este cuadro de dilogo para cortar-pegar o copiar-pegar elementos de un piso al otro, o para borrar elementos de un piso dado. Para abrir este cuadro de dilogo, seleccione cualquier elemento de Piso del Mapa del Proyecto del Navegador, y despus haga clic en Editar Elementos por Pisos en el men contextual.

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Seleccione el Tipo de Elemento


A la izquierda hay una lista de tipos de elementos. Por omisin, todos estn marcados. Nota: No todas las herramientas estn incluidas en la lista, ya que no todos los tipos de elemento se pueden copiar de un piso a otro. Por ejemplo, las lneas de Seccin y Alzado no se pueden copiar entre pisos, y estas herramientas no se incluyen en la lista. Ajstelos de forma que los tipos de elementos que desee cortar/copiar/eliminar se marquen en el piso.

Seleccionar Accin
Escoja Copiar, Cortar o Eliminar. (No existe un comando Pegar independiente. Si escoge Copiar o Cortar, podr pegar esos elementos en cualquier piso). Del piso: En la lista desplegable, escoja el Piso que desee editar (es decir, cortar, copiar o eliminar). A Piso: (no disponible si ha seleccionado Eliminar) En la lista desplegable, escoja el piso en el que desee pegar los elementos cortados o copiados. Haga clic en OK. Se llevar a cabo la accin, se cerrar el cuadro de dilogo y se activar el piso seleccionado en la Planta.

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Cuadro de Dilogo Crear Nuevo Piso


Este comando es disponible desde el men del contexto si seleccion un Piso en el Mapa del Proyecto del Navegador.

Para mayor informacin, ver Mapa de Proyecto del Navegador. Nombre de Piso: Escriba el nombre del nuevo piso aqu. Haga clic en una opcin para elegir donde tiene que estar el nuevo piso en la estructura del proyecto: Insertar encima: el piso ser insertado encima del piso actualmente seleccionado (en Definiciones de Pisos o en Navegador). Insertar debajo: el piso ser insertado debajo del piso actualmente seleccionado (en Definiciones de Pisos o en Navegardor). El piso nuevo aparece encima o debajo del piso seleccionado. La numeracin es actualizada automticamente.

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Cuadro de Dilogo de Definiciones de Plano de Corte de Planta


Use Documento > Plano de Corte de Planta para abrir el cuadro de dilogo de Definiciones de Plano de Corte de Planta.

Plano de Corte de Piso Actual


Inserte la altura a la cual los elementos sern cortados para su visualizacin en la Planta. Las otras opciones de este cuadro de dilogo - Rango de Planta Relativo y Lmite de Visualizacin Absoluta - son importantes nicamente para los elementos constructivos cuya definicin Mostrar Proyeccin (en el cuadro de dilogo de Definiciones) est ajustada para utilizar una de estas dos definiciones. Estas definiciones establecen un lmite a la cantidad de elemento a ser visualizada en el piso actual.

Rango de Planta Relativo


Utilizar estos controles para definir el Rango de Planta Relativo para los elementos de construccin que utilizan esta definicin. Mostrar por arriba hasta: Inserte el nmero de pisos que quiere visualizar el elemento debajo del piso actual. Desplazamiento por: De forma opcional, introduzca un valor de alzado positivo o negativo mediante el que desplazar el lmite de visualizacin Mostrar por arriba hasta. Piso desplegable: Elegir o Piso Actual o, si quiere visualizar el elemento en pisos adicionales encima del piso actual, Sobre piso(s). Mostrar por debajo hasta: Inserte el nmero de pisos que quiere visualizar el elemento debajo del piso actual. Desplazamiento por: De forma opcional, introduzca un valor de alzado positivo o negativo mediante el que desplazar el lmite de visualizacin Mostrar por debajo hasta.

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Piso desplegable: Elegir o Piso Actual o, si quiere visualizar el elemento en pisos adicionales debajo del actual, Bajo piso(s).

Lmite de Vista Absoluta


Utilizar estos controles para definir el limite de Visualizacin Absoluto (Bajo) para los elementos de construccin que utilizan esta definicin. Este limite es activo cualquiera que sea el piso activo actual. Mostrar por debajo hasta: Inserte el Lmite inferior fijo al cual sern proyectados los elementos. (Por defecto, este es un Cero del Proyecto.) Desplazamiento por: De forma opcional, introduzca un valor de alzado positivo o negativo mediante el que desplazar el lmite de visualizacin absoluto Mostrar por debajo hasta.

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Cuadro de dilogo Copiar


Este cuadro de dilogo aparecer si ha copiado un rea del Marco desde la Ventana 3D (utilizando la opcin Marco 2D del Marco de Seleccin), al utilizar el Motor 3D interno. Para ver detalles, vase Copiar/Pegar el rea de Marco desde la Ventana de Proyecto.

Copiar/Guardar como:

La opcin Imagen copiar el contenido de la Ventana 3D como una imagen nica (Figura). Al escoger Dibujo, la imagen resultante se compondr de las partes descritas en el cuadro de dilogo. El tamao de imagen obtenido ser igual al tamao en la Ventana 3D. Esto es importante al pegar las partes copiadas en otra aplicacin como SuperPaint o PhotoShop. Con la opcin Dibujo a Escala el resultado es una imagen que mantiene el tamao de Planta. Con esta opcin, si se pega una Vista Lateral del Proyecto en la Planta, el tamao de ambos coincidir. Con los mens desplegables Elementos a copiar puede definir qu elementos de la Vista 3D quiere copiar al Portapapeles. Los elementos emergentes de Sombras estn disponibles solamente si la opcin de Sombras Solares est activada en las Definiciones de Ventana 3D (Ver > Modo Vista 3D > Definiciones Ventana 3D). Copiar las sombras de vistas en planta puede ser til si se quiere colocar sombras precisas en el Plano de Planta. Las sombras y Tramas 3D en las vistas ortogonales aaden un toque de realismo a los alzados. Los elementos emergentes de Tramas 3D estn disponibles solamente si la opcin Trama 3D Vectorial est activada en las Definiciones de Ventana 3D (Ver > Modo Vista 3D > Definiciones Ventana 3D), y si la vista 3D contiene al menos un elemento que tiene aplicada trama 3D.

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En la parte inferior del dilogo puede definir si quiere guardar o copiar Polgonos invisibles (por ejemplo, los elementos poligonales de una ventana por detrs de un muro) o slo los visibles. Tambin tiene la opcin de copiar los polgonos con o sin contornos.

Ver la opcin Borrar lneas solapadas si quiere copiar la seleccin en modo Dibujo o Dibujo a Escala desde una imagen almbrica o de lneas ocultas. Si marca esta opcin, se omitirn las lneas que estn exactamente unas sobre otras en el archivo copiado. Consejo: Si desea copiar los elementos de la Ventana 3D, por ejemplo para una vista en alzado, es recomendable utilizar las opciones Calcular polgonos solapados y Sin Contorno.

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Cuadro de dilogo Redes & Fondo


Utilice el comando Ver > Opciones de Red > Redes & Fondo para abrir este cuadro de dilogo. Para informacin general sobre esta funcin, ver Sistema de Red.

Red Constructiva / Tabulacin


Puede establecer valores distintos para Espacio y Pasos para la Red Principal y la Red Aux. (Auxiliar).

Nota: Todos los valores de este cuadro de dilogo estn basados en las unidades de medida actuales definidas en Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades de Trabajo. Espaciado: Introduzca los valores para definir las distancias horizontal y verticales entre las lneas. Estos valores de Espaciado tambin definirn la Distancia Tabular ms grande: use el atajo Tabular para mover los elementos por un factor predefinido. (use Alt + Mays + una tecla de flecha para mover el elemento a la izquierda, derecha, arriba o abajo). Ver Elementos de Tabulacin. Pasos: Introduzca valores para definir el nmero de veces que se visualizar la lnea de Red principal antes de visualizar la lnea de red Auxiliar, en las direcciones horizontal y vertical. Si el valor Pasos de cualquiera de estas lneas de red es 0, esas lneas no se visualizarn. En el ejemplo de arriba, visualizar la lnea de red principal (espaciado 2000), seguida de dos lneas de red Auxiliares (espaciado 1000); a continuacin se repite el mismo patrn. La ventana de muestra de la derecha muestra una vista previa de la Red Constructiva (tanto las lneas de red Principales como las lneas de red Auxiliares). Utilice el porcentaje y los controles de Zoom In/Zoom Out (debajo de la ventana de previsualizacin) para ampliar el rea de la ventana de previsualizacin. Nota: La red no se visualizar cuando sea demasiado densa en pantalla si la distancia mnima entre dos lneas adyacente es menor que 3 pixeles.

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Red Girada
Origen local: Especifique los valores X e Y para especificar un origen local diferente del origen del proyecto. ngulo de Rotacin: Introduzca un ngulo de Rotacin para definir la Red Girada. Para activar la Red Girada, haga clic en el botn Red Girada en la parte inferior del cuadro de dilogo Redes & Fondo. (El mismo comando aparece en la Paleta de Coordenadas en Ver > Opciones de Red.)

Red Invisible
Espaciado: Introduzca un valor para definir los intervalos (direcciones vertical y horizontal) a los que se vincular el cursor cuando la Red Invisible est activada. Para activar la funcin Vincular a Red, haga clic en uno de los botones Red Invisible en la parte inferior del cuadro de dilogo Redes & Fondo: puede vincular a la red visible o a la red invisible. (Los mismos comandos aparecen en la paleta Coordenadas, y tambin se puede activar y desactivar con Ver > Vincular a Red.) Estos valores de Espaciado tambin definirn la Distancia Tabular ms pequea: use el atajo Tabular para mover los elementos por un factor predefinido. (use Mays + una tecla de flecha para mover el elemento a la izquierda, derecha, arriba o abajo). Ver Elementos de Tabulacin.

Fondo
Fondo: Este campo muestra el color del fondo de la ventana. Haga doble clic en el campo para abrir el cuadro de dilogo Definir Color (en MacOS: cuadro de dilogo Color) para seleccionar un color diferente. Lneas: Haga doble clic en el campo para abrir el cuadro de dilogo Definir Color (en MacOS: Color) para seleccionar un color diferente para las lneas de red. Nota: El color que seleccione aqu se utilizar tambin para el Origen de Proyecto atenuado cuando se desplace temporalmente.

Visualizacin de Red
Haga clic en el icono adecuado de la parte inferior de este cuadro de dilogo para activar o desactivar la Visualizacin de Red.

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Definiciones de Consolidacin de Delineacin


Para acceder a este cuadro de dilogo, primero seleccione al menos dos elementos de tipo lnea. Use el comando Edicin > Reformar > Consolidacin de Delineacin... Para informacin general sobre esta funcin, ver Consolidar Delineacin y Tramas en Ventanas de Dibujo. La primera vez que ejecute el comando, aparecer el Asistente de Consolidacin de Tipos de Lnea. El asistente le guiar por las opciones de Consolidacin una a una. Tenga en cuenta que cada opcin de consolidacin se basa en la anterior; el programa ejecutar la consolidacin en el orden en el que aparece en el Asistente. En la ltima pantalla del Asistente, marque Mostrar Configuraciones de Consolidacin de Delineacin la prxima vez. As, la prxima vez que use el comando Edicin > Reformar > Consolidacin de Delineacin acceder al cuadro de dilogo de Configuraciones simplificadas. Convertir Polilneas a Primitivos de Dibujo: Las Polilneas se explotarn en lneas simples mltiples. Suprimir Duplicados: Las lneas duplicadas son aquellas que tienes los mismos atributos y posiciones. Permanecer slo una y la otra se suprimir. Combinar Lneas Conectadas: Los segmentos de lnea colineares que estn conectados y tengan tipos de lnea idnticos se combinarn en una lnea nica. Combinar Lneas Solapadas: Las lneas parcialmente solapadas y que tengan tipos de lnea idnticos se combinarn en una lnea nica. Combinar Definiciones: Si ha seleccionado un tipo o ambos tipos de opcin Combinar (Combinar Lneas Conectadas/Combinar Lneas Solapadas), est activado el botn Combinar Definiciones. Haga clic en Definiciones de Combinacin de Trabajo de Lneas para definir los atributos de las lneas resultantes del proceso de combinacin.

Definiciones de Combinacin de Trabajo de Lneas

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Marque uno o todos los atributos que aparecen a continuacin: Capa Pluma Categora Al marcar uno de estos atributos el programa no tendr en cuenta ese atributo a la hora de combinar lneas conectadas o solapadas. Por ejemplo, si marca Pluma, el programa combinar las lneas conectadas o solapadas incluso si las lneas no utilizan la misma Pluma (p. ej., una lnea es azul y la otra roja). Para cada atributo marcado en este cuadro de dilogo, se activan los controles Capa/Pluma/ Categora, de forma que Usted puede asignar una capa/pluma/categora a las lneas que resulten del proceso de combinacin. Por ejemplo, despus de marcar Pluma, debe decidir si la lnea nueva resultante de la combinacin de lneas roja y azul ser roja, azul o de cualquier otro color. Forzar Lneas Slidas: Esta opcin es til si se solapan varias lneas entre s, y una de ellas es una lnea slida que solapa completamente al resto. Si marca esta casilla se suprimir el resto de lneas, y permanecer en su sitio la lnea slida. Ajustar Lneas Solapadas: Esta opcin sirve si se solapan dos o ms lneas de diferentes tipos. Si marca esta casilla, la lnea situada ms al frente (segn se haya definido en el orden de visualizacin) permanecer en lugar de la parte solapada. Asistente de Configuracin: Haga clic en este botn para definir las opciones de Consolidacin de Delineacin una a una con la ayuda del Asistente, en lugar de usar el cuadro de dilogo actual de Definiciones de Trabajo de Lneas.

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Definiciones de Consolidacin de Tramas


Para acceder a este cuadro de dilogo, primero seleccione al menos dos elementos de tipo trama. Use el comando Edicin > Reformar > Consolidacin de Tramas.

Para informacin general sobre esta funcin, ver Consolidar Delineacin y Tramas en Ventanas de Dibujo. Ajustar Tramas Solapadas: Todas las tramas seleccionadas que se solapen parcial o completamente se ajustarn de forma que slo permanecer la que est encima; cualquier otra trama (o parte de una trama) que est tapada debajo de la primera ser suprimida. Nota sobre Las Tramas Solapadas con Fondos Transparentes: Si la trama del nivel superior tiene fondo transparente, cualquier trama de fondo slida que est detrs quedar intacta, ya que ser visible. Excepcin: Si hay varias tramas transparentes que se solapan, slo la del nivel superior quedar intacta; todas las tramas o partes de trama que estn debajo, si tienen fondos transparentes y estn tapados por la trama del nivel superior, sern suprimidas. Convertir perfiles de tramas en primitivas de dibujo: Todos los contornos de trama se explotarn en segmentos/arcos de lnea simple. Combinar tramas idnticas adyacentes: Todas las tramas adyacentes (independientemente de su orden de visualizacin) que tengan patrones/colores de trama idnticos se combinarn en uno solo. Nota: En Combinar tramas idnticas adyacentes, idnticas significa que las tramas deben tener patrones de trama idnticos, colores idnticos de primer plano/fondo y orientaciones idnticas. No se combinarn las tramas que no tengan orientaciones de patrn idnticas (origen de proyecto/origen de trama/distorsin). La trama resultante llevar la ID del ms grande de las tramas originales.
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Perfiles de Tramas Combinadas: Si ha marcado Combinar tramas idnticas adyacentes se activan tres opciones. No combinar tramas que tengan perfiles: No se combinarn esas tramas. Combinar tramas idnticas si tienen perfiles idnticos: Slo se combinarn aquellas que tengan perfiles idnticos. Combinar tramas idnticas independientemente de sus contornos: Se combinan todas las tramas idnticas, tanto si tienen contornos como si no, y tanto si los contornos son los mismos como si no. Si activa esta opcin, se activan controles adicionales que le permitirn definir el tipo de lnea y la pluma de los contornos que se crearn tras su consolidacin. Nota: Si ha marcado Convertir Perfiles de Tramas en Primitivos de dibujo, estas tres opciones no estarn disponibles, ya que no quedarn perfiles despus del proceso de consolidacin. No se combinarn las tramas que no tengan orientaciones de patrn idnticas (origen de proyecto/ origen de trama/distorsin). Ajustes de Unin: Si ha seleccionado "Unir tramas idnticas", se activa el botn Ajustes de Unin. Haga clic en Definiciones de Combinacin de tramas para definir los atributos de las lneas resultantes del proceso de combinacin.

Marque ambos o uno de los atributos siguientes: Capa Categora Al marcar uno de estos atributos el programa no tendr en cuenta ese atributo a la hora de combinar tramas adyacentes. Por ejemplo, si marca Categora, el programa combinar las tramas adyacentes incluso si las tramas no estn asignadas a la misma Categora de Trama (p. ej., uno es una trama de Dibujo y el otro es una trama de Cubierta. Para cada atributo marcado en este cuadro de dilogo, se activan los controles Capa/Categora, de forma que Usted puede asignar una capa/categora a las lneas que resulten del proceso de combinacin. Por ejemplo, despus de marcar Categora, debe decidir si la nueva trama resultante de las tramas originales de Dibujo y de Cubierta ser una trama de Cubierta, de Dibujo o de Corte.

Categoras de Trama
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Panel de Combinaciones de Opciones de Vista de Modelo


Para informacin general, ver Combinaciones de Opciones de Visualizacin de Modelo. (Documento > Definir Vista de Modelo > Opciones de Vista de Modelo) Un men desplegable contiene predeterminadas seis Combinaciones de Opciones de Visualizacin. Puede aplicar cualquiera de estas combinaciones o personalizar y guardar alguna con un nombre nuevo. Para aplicar un Combinacin de Opciones de Vista de Modelo existente, seleccionarla en la lista y hacer clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo. Como alternativa, seleccionar una vista en el Navegador y asignar una Combinacin diferente de Opciones de Vista de Modelo utilizando la lista desplegable en la seccin de Propiedades (si disponible), o en el cuadro de dilogo Definiciones de Visualizacin de la vista seleccionada. Para asignar una Combinacin de Opciones de Vista de Modelo a la ventana activa, utilizar la paleta Opciones Rpidas o el comando men. Guardar como: haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo Guardar Combinacin y guardar una Combinacin personalizada de Opciones de Vista de Modelo asignndole un nombre. Cambiar Nombre: haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo Renombrar combinacin y asignar un nuevo nombre a la Combinacin de Opciones de Vista de Modelo seleccionada. Borrar: haga clic en este botn para borrar la Combinacin de Opciones de Vista de Modelo seleccionada. Esta operacin no es irreversible. Exportar: haga clic en este botn para exportar la Combinacin de Opciones de Vista de Modelo seleccionada bajo el formato .xml y hacia la ubicacin deseada. Importar: haga clic en este botn para abrir una carpeta de archivos en la cual usted pueda explorar para encontrar archivos .xml accesibles para ser importados como Combinaciones de Opciones de Vista de Modelo. Pulse OK para cerrar el cuadro de dilogo y aplicar las definiciones actuales. Pulse Cancelar para que las Definiciones de Vista de Modelo vuelvan a su estado original.

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Opciones de Vista de Modelo para Elementos de Construccin


Para acceder a este panel, vaya a Documento > Definir Vista de Modelo > Opciones de Vista de Modelo. Para informacin general, ver Opciones de Visualizacin de Modelo. Utilizar los controles para determinar las Opciones de Vista de Modelo para algunos Elementos de Construccin (Vigas, Puertas, Ventanas, Pilares y Elementos del Marcador) en su proyecto. Una ventana de previsualizacin situada cerca de cada grupo de controles sirve para visualizar anticipadamente los resultados. Nota: estas opciones son independientes de las Opciones de Visualizacin en Pantalla. Mostrar Viga como: elegir una opcin para visualizar las Vigas en la planta. Viga entera Lnea de Referencia Lnea de Contorno Mostrar Smbolo del Pilar: Seleccione esta casilla para visualizar el smbolo elegido en Definiciones de Columna (panel Planta y Seccin > Smbolo de Planta) para cada columna de su modelo. Para mayor informacin, ver Panel de Planta y Seccin de Pilar. Opciones de Muro Cortina: Elija una de las dos preferencias para visualizar Muros Cortina. Estas afectarn a la visualizacin de los Muros Cortina en las ventanas 3D y Documento 3D solamente: Completo: En el Muro Cortina se visualizan Paneles y Marcos. Esquemtico: Slo se visualiza el Esquema (Lneas de Red y Contorno). Mostrar Elementos del Marcador: Marque esta casilla para visualizar los elementos del Marcador de Proyecto de su proyecto. Opciones de Puertas: elegir una opcin global para visualizar las puertas en su proyecto. Mostrar en Plantas: La Puerta se visualizar con smbolos apropiados en la Planta y en las ventanas de tipo Seccin. con Marcadores: Seleccione esta casilla para visualizar las puertas con Marcas (si se han asignado en el cuadro de dilogo de Definiciones de Puertas). Mostrar Solo Abertura: la colocacin de las puertas (pero no las puertas mismas) ser indicada por unas aberturas de muros. con Contornos: las aberturas de muros incluirn los contornos de los Muros. Ocultar en la Planta: En la planta no se mostrar ninguna puerta colocada o aberturas de la puerta. (Las aberturas de puertas slo se visualizarn en las vistas de tipo Seccin.)) Opciones de Ventanas: elegir una opcin global para visualizar las ventanas en su proyecto. Mostrar en Plantas: La Ventana se visualizar con smbolos apropiados en la Planta y en las ventanas de tipo Seccin. con Marcadores: Seleccione esta casilla para visualizar las ventanas con Marcas (si se han asignado en el cuadro de dilogo de Definiciones de Ventanas). 2054
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Mostrar Solo Abertura: el lugar de las ventanas (pero no de las ventanas mismas) ser indicado por aberturas de muros. con Contornos: las aberturas de Muros incluirn los contornos de Muros. Ocultar en la Planta: Ninguna ventana colocada o aberturas de ventana ser mostrada en la planta. (Las aberturas de ventanas slo se visualizarn en las vistas de tipo Seccin).

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Opciones de Vista de Modelo Sobreescribir Visualizacin de la Trama


Para acceder a este panel, vaya a Documento > Definir Vista de Modelo > Opciones de Vista de Modelo. Para informacin general, ver Opciones de Visualizacin de Modelo. Este panel est dividido en cinco partes; cada una controla un aspecto de la visualizacin de trama 2D a lo largo del proyecto: Color de Trama de fondo Tramas de Corte Tramas Envolventes Tramas de Dibujo Tramas de Zona Sobreescribir Color de Trama de Fondo: Active esta casilla para sobreescribir las definiciones de fondo de trama de nivel de elemento. Escoja una de las dos opciones de fondo de trama para controlar la visualizacin de los fondos de todas las tramas del proyecto. Tenga en cuenta que sus elecciones aqu sobreescribirn cualquiera otra preferencia de Fondo que haya definido para las tramas en el resto de opciones de este panel del cuadro de dilogo. Fondo Transparente: esta opcin atribuye a todas las tramas del proyecto un fondo transparente, cualquiera que sean las definiciones individuales de cada elemento. (Slo se visualizarn los Fondos). Color de Fondo de Ventana: Esta opcin atribuye a todas las tramas del proyecto un fondo idntico al color del fondo de la ventana ArchiCAD. Nota: Las Tramas definidas (en Definiciones de Trama) con Fondo Transparente o de Ventana no se ven afectadas por esta opcin de sobreescritura. Sobreescribir Tramas de Corte: Active esta casilla para sobreescribir las definiciones de trama de corte a nivel de elemento. Elija una de estas dos opciones para definir la visualizacin de todas las tramas de corte del proyecto. Sin Trama: No se visualizarn las Tramas de Corte, excepto sus lneas de contorno. Primer plano Slido: cada trama de corte ser mostrada en un nico color slido, el que es establecido para la pluma de trama de corte en las definiciones de elemento. Mostrar Lneas Separadoras de Capas: seleccionar esta casilla para visualizar las lneas separadoras de elementos compuestos. Sobreescribir Tramas de Dibujo: Active esta casilla para sobreescribir las definiciones de trama de dibujo a nivel de elemento. Elija una de estas dos opciones para definir la visualizacin de las tramas de dibujo: Sin Trama: No se visualizarn las Tramas de Dibujo, excepto sus lneas de contorno. Fondo Slido: Cada trama de dibujo se mostrar en un color slido, el que se ha definido como color de fondo en las Definiciones de Trama.

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Sobreescribir Tramas Envolventes: Active esta casilla para sobreescribir las definiciones de trama envolvente a nivel de elemento. Nota: Esta opcin no se aplica a las tramas envolventes de Zona. Para sobreescribir las definiciones de trama de Zona, use la casilla Sobreescribir tramas de Zona. Elija una de las tres opciones para definir la visualizacin de las tramas envolventes: Sin Trama: No se visualizarn las tramas envolventes, excepto sus lneas de contorno. Primer plano Slido: cada trama de relleno ser mostrada en un nico color slido, el que es establecido para la pluma de trama de relleno en las definiciones de elemento. Fondo Slido: cada trama de relleno ser mostrada en un nico color slido, el que es establecido para la pluma de trama de relleno en las definiciones de elemento. Nota: Las opciones de Sobreescribir Color de Trama de Fondo prevalecern sobre esta opcin. Sobreescribir Tramas de Zona: Active esta casilla para sobreescribir las tramas envolventes de zona en las Definiciones de Zona (si las hay). Haga clic en el elemento emergente para elegir una opcin para definir la visualizacin de todas las zonas del proyecto. Categora Fondo: haga clic en esta opcin para visualizar fondos de tramas de zona utilizando los colores asignados a sus categoras (en Opciones > Atributos de Elemento > Categoras de Zona). El fondo de la trama de zona, si la hay, tambin se visualizar. Nota: Las opciones de Sobreescribir Color de Trama de Fondo prevalecern sobre esta opcin. Sin Trama: No se visualizarn las Tramas de Zona, excepto sus contornos. Ocultar Fondo: No se visualizar el fondo de las Tramas de Zona; se visualiza el patrn de fondo (si lo hay). Primer Plano Slido: Las Zonas se visualizan en un color slido: el color del patrn de trama de primer plano. Categora Slida: Las Zonas se visualizan en color slido: su color de categora se asigna en Opciones > Atributos de Elemento > Categoras de Zona. No se visualiza patrn de primer plano. Fondo Slido: Las Zonas se visualizan en un color slido: el color del patrn de trama de fondo. No se visualiza patrn de primer plano. Nota: Las opciones de Sobreescribir Color de Trama de Fondo prevalecern sobre esta opcin. Ocultar Patrn: Las tramas envolventes de Zona se muestran en un color slido: el del fondo de trama envolvente. Si no se ha aplicado ninguna trama envolvente de zona, la zona se visualizar con su color de categora slida. Ocultar Sello de Zona: Active esta casilla si no desea visualizar los Sellos de Zona.

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Opciones de Vista de Modelo para Objetos GDL


Para acceder a este panel, vaya a Documento > Definir Vista de Modelo > Opciones de Visualizacin de Modelo. Este panel y su contenido dependen de las bibliotecas que haya cargado. (Es posible que haya varios paneles, uno por cada biblioteca cargada en su proyecto). Los objetos de Biblioteca ubicados en una biblioteca concreta se visualizarn globalmente de acuerdo con las Opciones de Vista Modelo definidas aqu. Las opciones slo se aplicarn a aquellos objetos cuyo Script GDL est programado para permitirlo. En la versin INT de ArchiCAD 14, con la biblioteca de extensin MEP tambin instalada, los paneles tienen este aspecto:

Mostrar Espacio Mnimo para muebles y puertas


Active esta casilla para visualizar el espacio mnimo de los objetos y de las puertas en la Planta visualizando un contorno y una trama correspondientes al parmetro de espacio mnimo. Elija las opciones de tipo de lnea y pluma para el contorno, as como de tipo/pluma/fondo de la trama.

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Lmparas y Smbolos de Planta HVAC


Elija una de las opciones existentes para visualizar los Smbolos de Planta de las Lmparas y los objetos HVAC (p. ej., lmpara de techo, detector de humo, difusor de aire) del proyecto. Realstico Elctrico Planta Cubiertas Reflejada

Ocultar Accesorios de Objeto en 3D


Active una o todas las casillas para ajustar la visualizacin global de los accesorios de objetos en 3D: Ocultar Pomos en 3D Ocultar Grifos en 3D Ocultar Tiradores de Puertas en 3D

Lneas de Abertura de Puertas y Ventanas en 2D


Para las lneas de abertura de puertas y ventanas en ventanas 2D: Elija su estilo de lnea de abertura preferido: Curvado o Recto. Elija opciones para el tipo de lnea de abertura y su color.

Mostrar Lneas de Abertura de Puertas y Ventanas en 3D


Active esta casilla si desea visualizar las lneas de abertura de puertas y ventanas en la ventana 3D. Elija los tipos de lnea (rayada o slida) de las lneas de abertura, tanto en el interior como en el exterior. Elija Tirador o Bisagra para definir la orientacin de las lneas de abertura. Esta opcin depende de la escala (normalmente, las lneas de abertura no se visualizan en escalas reducidas).

Mostrar Ms Puntos Calientes para Puertas y Ventanas


Al activar esta casilla: Se activarn los puntos calientes del tamao de salida y el tamao de hoja de puertas, en el smbolo 2D y Seccin/Alzado, al seleccionar la puerta o al dimensionarla. Se activarn los puntos calientes de las estructuras conectadas como el revestimiento, el antepecho, etc. Esta opcin es aplicable a una escala de 1:100 o inferior.

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Definiciones Documento 3D
El cuadro de dilogo Definiciones de Documento 3D est disponible en: la parte inferior del mapa de Proyecto de Navegador, si se selecciona un Documento 3D desde el men contextual de una ventana Documento 3D desde el men Documento > Documento 3D Para informacin general sobre este tema, ver Documento 3D

Panel General Documento 3D

ID de Referencia: Se asigna un ID por defecto; puede cambiarlo insertando cualquier otro valor en el campo. Este campo puede contener hasta 256 caracteres; el ID sirve para identificar el Documento 3D en la ventana del proyecto y en el navegador. Nombre: Este campo puede contener hasta 256 caracteres. Este nombre se mostrar en la paleta del navegador y en la barra de ttulo de la ventana Documento 3D. Estado: Elija una opcin para definir el estado del vnculo entre el Documento 3D y el modelo. Autoreconstruir Modelo: Un Documento 3D con estado de autoreconstruccin se reconstruir automticamente cada vez que se abra o se coloque en primer plano en pantalla si el modelo ha cambiado. Reconstruccin Manual del Modelo: Un Documento 3D con estado de reconstruccin manual no se reconstruye automticamente. Slo puede reconstruirse a partir del modelo utilizando el comando Ver > Refrescar > Reconstruir desde el Modelo. (Este mismo comando est disponible desde el men contextual de la ventana Documento 3D, y desde el men contextual del tem del Mapa de Proyecto). Nota: No hay ningn Documento 3D de tipo Dibujo. La siguiente parte del cuadro de dilogo de Definiciones de Documento 3D ofrece informacin acerca de la ventana de origen 3D del Documento 3D. 2060
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Si est mirando las definiciones Por Defecto del Documento 3D, el texto indica si la ventana 3D actual est limitada por Seleccin/Marco o no. (Cualquier Documento 3D que cree a partir de la ventana 3D actual estar limitado, o no, segn se indique aqu). El resto del texto aparece en gris.

Si est mirando las definiciones de un Documento 3D seleccionado, obtendr informacin acerca de la ventana de origen 3D de este Documento 3D (si est limitado por seleccin/marco o no) y acerca de la ventana 3D actual (si est limitada por seleccin/marco o no) Si la ventana 3D actual es tambin la ventana de origen del Documento 3D, obviamente esta informacin ser idntica.

Los siguientes tres controles le permiten redefinir el Documento 3D actualmente seleccionado: Redefinir Proyecciones 3D: Haga clic en este botn para acceder al cuadro de dilogo que necesite para reajustar la proyeccin 3D de la ventana 3D de origen. Una vez haya hecho clic en Aceptar y salga del cuadro de dilogo Definiciones, su Documento 3D se redefinir de acuerdo con esta proyeccin 3D modificada. Ver tambin Tipo de Proyeccin 3D. Redefinir Elementos de Filtro: Haga clic en este botn para acceder a Elementos de Filtro en el cuadro de dilogo 3D. Realice los ajustes necesarios, a continuacin cierre los Elementos de Filtro en el cuadro de dilogo 3D. Ver tambin Cuadro de dilogo Filtrar Elementos en 3D. Redefinir la Proyeccin, los Planos de Corte y los Elementos Visibles basndose en la Ventana 3D Actual: Active esta casilla para redefinir el Documento 3D seleccionado basndose en la proyeccin, los planos de corte y los elementos visibles de la ventana 3D actual. Nota: Esta casilla de verificacin tiene un efecto de una sola vez: el contenido del Documento 3D no se redefinir de forma automtica al modificar la ventana 3D. La prxima vez que abra este cuadro de dilogo de definiciones, la casilla aparecer sin marcar.

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Panel de Visualizacin Modelo del Documento 3D


ELEMENTOS CORTADOS Rellenar Superficies Cortadas con: Este control le ofrece cuatro opciones para visualizar las superficies de los elementos de corte en el Documento 3D:

1. Tramas de Corte - Como en Definiciones: Las superficies cortadas usarn las tramas asignadas a los elementos individuales en los cuadros de dilogo de Definiciones. En este caso, est disponible una opcin adicional: Pluma Uniforme para Elementos Cortados: Active esta casilla para usar las mismas plumas para visualizar todos los elementos cortados en este Documento 3D. (Si no activa esta casilla, los elementos seccionados utilizarn los ajustes de pluma de los elementos individuales.)

A continuacin, defina la pluma utilizando los siguientes controles: Pluma de la Lnea de Corte Pluma Trama Corte Pluma Trama de Fondo de Corte 2. Material Uniforme: Esta opcin implica que todas las superficies cortadas de este Documento 3D usarn un solo material. - Elija este material uniforme usando el elemento emergente del parmetro Material de la Superficie de Corte

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o - Active la casilla Usar Material Definido en Planos de Corte 3D. Se trata del material elegido en Ver > Elementos en Vista 3D > Planos de Corte 3D. Para mayor informacin en Planos de seccin 3D, ver Secciones 3D.

3. Colores Propios del Material (No sombreados): Esta opcin implica que todas las superficies de corte de este Documento 3D se visualizarn usando el Material asignado a los elementos individuales en su cuadros de dilogo de Definiciones. 4. Colores propios del Material (Sombreados): Elija esta opcin para visualizar las tramas descortadas de este Documento 3D usando los colores propios del material de los elementos. Los colores de visualizacin reflejarn los efectos atenuados. ELEMENTOS NO CORTADOS Seleccione atributos de pluma para los elementos no cortados mostrados en este Documento 3D. Rellenar Superficies No Cortadas con: Use este control para definir la trama de las superficies no cortadas mostradas en este Documento 3D.

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1. Color de Pluma Uniforme: Elija esta opcin para aplicar un color uniforme a las tramas de todas las superficies no cortadas de este Documento 3D. Si elige esta opcin, aparecer el siguiente parmetro: Pluma de Superficies No Cortadas: Use este control para elegir el color de pluma que desea que se aplique uniformemente en todos los elementos no cortados de este Documento 3D. Para visualizar los Colores del Material de este Documento 3D (en partes no cortadas de este Documento 3D solamente), elija cualquiera de las siguientes opciones: 2. Colores propios del Material (no Sombreados): Seleccione esta opcin para visualizar tramas no seccionadas en este AI utilizando los colores de materiales propios de los elementos. Los colores de pantalla no reflejarn ningn efecto atenuado; cada color de material ser uniforme en toda la superficie. 3. Colores propios del Material (Sombreados): Seleccione esta opcin para visualizar tramas no seccionadas en este AI utilizando los colores de materiales propios de los elementos. Los colores de visualizacin reflejarn los efectos atenuados. Pluma Uniforme para Contornos No Cortados: Active esta casilla si desea visualizar los contornos de tramas en las superficies no cortadas de este Documento 3D. Si la activa, aparecer el selector de color de Pluma de Contornos No Cortados; elija un color de pluma.

Trama 3D Vectorial: Active esta casulla para activar los patrones de trama 3D vectorial en este Documento 3D. Transparencia: Active esta casilla para otorgar a los Materiales transparentes (por ejemplo, vidrio) un efecto transparente en este Documento 3D. Nota: Estos controles de Trama 3D Vectorial y Transparencia son especficos del Documento 3D. Al redefinir el Documento 3D con las definiciones de la ventana 3D actual, no se redefinirn estas opciones.

SOL Y SOMBRAS
Sombra solar: Elija una de las opciones de este control para definir la visualizacin de las tramas de sombras de este Documento 3D: Activado: Las Sombras se muestran sin Contornos. Activado con Contornos: Las Sombras se muestran con Contornos. Desact. Nota: Este ajuste es independiente al ajuste de Sombra solar de las Definiciones de Ventana 3D.

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Los polgonos de trama de sombras son libremente personalizables. Seleccione Tipo de Pluma, Pluma de Trama y Pluma Fondo Trama utilizando las paletas emergentes correspondientes.

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Cuadro de dilogo Filtrar Elementos en 3D


Utilice el comando Ver > Elementos en Vista 3D > Filtrar Elementos en 3D o utilice el botn de la barra de herramientas Visualizacin 3D para abrir este cuadro de dilogo.

Tambin puede acceder desde las Definiciones Documento 3D para redefinir los criterios de filtro para un Documento 3D. Pisos a mostrar en 3D: Defina los pisos del proyecto que se visualizarn en la ventana 3D: Infinito: Muestra todos los elementos. Del piso a Piso: Especifique un rango continuo de pisos. Cortar elementos al rango del Piso: Seleccione esta casilla para recortar el modelo en los lmites del rango de pisos. Si esta casilla no est seleccionada, el modelo no se recortar, pero se mostrarn aquellos elementos que estn al menos parcialmente dentro del rango de pisos. Efecto del Marco: Si ha utilizado la Herramienta Marco de Seleccin para crear una rea de seleccin antes de generar el modelo, utilice estas opciones para definir la parte del proyecto que se mostrar en la Ventana 3D: Dentro del Marco: Se visualizarn elementos dentro del marco. Fuera del Marco: Se visualizarn elementos fuera del marco. Esta opcin le permite, por ejemplo, excluir elementos internos de una casa cuando slo necesite vistas externas del modelo 3D. El Marco puede afectar a mltiples pisos, no slo al piso actual. Recortar Elementos del Marco: Seleccione esta casilla para adjuntar el modelo a los lmites del Marco. Si esta casilla no est seleccionada, el modelo no se recortar, pero slo se mostrarn aquellos elementos que estn parcialmente o totalmente dentro del Marco. Si hay un Marco de seleccin en la ventana de Planta, los ajustes del cuadro de dilogo Filtrar Elementos en 3D se mantienen, pero el ttulo de la ventana 3D incluye la mencin de Marco y el rango de pisos incluidos. Las casillas Tipos de elementos a mostrar en 3D le permitirn activar y desactivar la visualizacin de Elementos de Construccin. Con ventanas o puertas inactivas las aberturas se mostrarn como huecos vacos. Al marcar la casilla Todos se seleccionan todos los tipos de elementos.

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Definicin Ventana 3D
Utilice el comando Ver > Modo de Vista 3D > Definicin Ventana 3D para abrir este cuadro de dilogo. Motor 3D: Seleccione de la lista de motores 3D disponibles. OpenGL: Este es el motor por defecto y la opcin recomendada si su tarjeta de vdeo es compatible con OpenGL. Sin embargo, algunos efectos, por ejemplo tramas 3D vectoriales, y la opcin de guardar los contenidos de la ventana 3D como un dibujo 2D vectorial, no estn disponibles con el motor OpenGL. Botn Opciones: Haga clic aqu para ver ms Opciones Open GL. Elija el Motor Interno para utilizar efectos como tramas 3D vectoriales y para disponer de la opcin de guardar el contenido de la ventana 3D vectorial como un dibujo vectorial 2D. Ver tambin Motores 3D. Modo: Seleccione entre la lista de formatos de modelo que se pueden visualizar en 3D: Almbrico, Opaco o Colores. Estos modos difieren en la cantidad de detalle que muestran. Nota: Si est usando el motor OpenGL, no hay Modo Opaco. Nota: Si ha definido una capa como Almbrica, sus elementos aparecern siempre en modo Almbrico, an cuando haya elegido otro modo de Visualizacin 3D aqu. Tanto los Motores 3D como los modos de Visualizacin 3D tambin son accesibles desde el men Ver > Modo Vista 3D. Mtodos: Defina los mtodos de procesamiento para la Ventana 3D si est en los modos Opaco o Colores Propios. (Si est usando el motor 3D OpenGL, slo est disponible la definicin Contornos). Modo Opaco/Modo Colores Propios: Haga clic en estos campos emergentes para seleccionar los mtodos computacionales Analtico (ms lento pero ms sofisticado) o Aproximado (ms rpido pero menos sofisticado) para generar imgenes en la Ventana 3D. Utilice Colores Propios analticos para: superficies de polgonos precisas; imagen ampliable, independientemente de la resolucin; es posible aplicar tramas y sombras en 3D; puede guardarse en varios formatos, ploteable a cualquier tamao con plotters raster tipo HP DesignJet. Utilice Colores propios aproximados para obtener: imagen bitmap; no hay efectos disponibles, no puede plotearse. Contornos: Haga clic en este campo emergente para definir si desea que sean visibles los contornos en el modo de colores propios. Los contornos son las lneas que muestran los bordes de los elementos del modelo. Desactivado: Elija esta opcin para asegurarse de que no se visualicen contornos en las imgenes Sombreadas.

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La opcin Boceto genera un resultado rpido, pero no elimina todas las lneas que eliminara el mtodo Analtico Opaco. La opcin Mejor produce un resultado perfecto, pero ser ms lento para modelos complejos en 3D. Bandas verticales monitor: Introduzca un valor aqu para determinar el nmero de bandas verticales que se utilizan para modelos Colores propios aproximados u Opaco. Sugerencia: A mayor nmero de bandas verticales el efecto ser ms real pero el proceso de clculo se hace mas lento. Para imgenes claras y rpidas, seleccione de 3 a 10 bandas verticales, en funcin del tamao de su monitor. No seleccione ms de 50 bandas, ya que a partir de ese nmero no conseguir ms definicin, pero incrementar el tiempo de clculo. A partir de un lmite, el nico sistema para conseguir mejores imgenes es usar los modos Opaco Analtico, Colores propios Analtico o FotoRendering. Efectos: Utilice los controles de esta seccin para especificar el uso de Tramas 3D, distribucin de las sombras y transparencia. (Si est utilizando el motor OpenGL 3D, la trama vectorial 3D no ser relevante aqu). Trama 3D Vectorial: Haga clic en este campo emergente para definir si se utilizan patrones de trama vectorial en imgenes Opaco Analtico y Colores Propios d, siempre que ya haya seleccionado Tramas 3D en el cuadro de dilogo Materiales para cualquier material que utilice en su Proyecto. Para mayor informacin, ver Materiales. Nota: La Trama 3D Vectorial tambin est disponible para las Ventanas Seccin/Alzado/AI y para los Documentos 3D, pero esta definicin debe realizarse de forma individual en cada cuadro de dilogo de las definiciones de Seccin/Alzado/AI y Documento 3D. Las selecciones realizadas en el cuadro de dilogo Definicin Ventana 3D no tienen ningn efecto en las ventanas Seccin/Alzado/AI o Documento 3D. Transparencia en colores: Active este ajuste para generar vistas transparentes de los elementos que tengan la definicin de Material apropiada, cuando genere una vista en Colores Propios. A continuacin, el mismo muro de vidrio con Transparencia en Colores Propios Activada y Desactivada.

Cuando se guarda una vista para ser publicada, el ajuste de Transparencia en colores se guardar con la vista. Nota: Cuando se utiliza con el Motor Interno, la opcin Transparencia en colores no es efectiva con impresoras Postscript. 2068
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Sombras Solares: Haga clic en este campo emergente para activar la capacidad de cobertura de sombra en ArchiCAD (seleccionar "Activado") y para especificar si se deben mostrar contornos de sombra en la Ventana 3D. (Haga clic en Activado con Contornos para visualizarlos.) (Haga clic en Desactivado para ocultar sombras.)

Si ha activado Sombras Solares, utilice el siguiente campo emergente para definir dnde se generan las Sombras Solares: En todas las superficies, o En un slo plano horizontal slo. Esta opcin es til para el estudio de sombras en vista superior. Si elige esta opcin, Inserte aqu un valor para especificar la altura absoluta del plano horizontal sobre el cual las Sombras Vectoriales van a ser generadas. La opcin Sombras solares es efectiva tambin para imgenes Almbrico, Opaco Analtico y Colores Propios. Visualizacin: Utilizar los controles de esta seccin para definir las caractersticas de la Ventana 3D. Tamao de la Ventana en Pixeles: Inserte aqu el tamao horizontal y vertical de la ventana 3D . Mantener Proporciones: seleccionar esta casilla para que las proporciones se mantengan siempre. Grosor de lnea : defina aqu el grosor de lnea para los modos almbrico y opaco. Esta opcin es disponible nicamente para el motor interno.

Haga clic en el botn izquierdo para usar grosor de lneas de un pixel en modo Almbrico y Opaco. Haga clic en el botn derecho para usar lneas de dos pixeles de grosor. Fondo:defina aqu el color de fondo de la ventana 3D. Color simple: Haga clic en este botn para seleccionar el color de la casilla de derecha como color de fondo de la ventana 3D. Haga doble clic sobre el campo colores para elegir otro color desde la paleta desplegable. Como en FotoRendering: Haga clic en este botn para utilizar el fondo definido en las Definiciones FotoRendering. Puntos Calientes de OBJ: usar estos botones para activar o desactivar en la ventana 3D los puntos calientes de OBJ editables . Activar Puntos 2D: Eligiendo esta opcin se activa los Puntos Calientes para la edicin 2D. (Esto le proporcionar ms puntos de edicin.)

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Slo puntos 3D: Elegir esta opcin para activar la edicin 3D arrastrando los Puntos calientes predefinidos . Nota: Si el objeto GDL no tiene puntos calientes 3D, siempre se mostrarn los puntos calientes del smbolo 2D, as como sus duplicados proyectados a una altura de valores zzyzx, siempre que este parmetro haya sido definido en el objeto.

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Opciones Open GL
Este cuadro de dilogo est disponible clicando el botn Opciones en Definicin Ventana 3D (Ver > Modo de Vista 3D > Definicin Ventana 3D) si ha elegido OpenGL como su motor 3D. Seleccionar las casillas de los efectos que quiere utilizar para generar imgenes en 3D con el motor Open GL: Destellos: seleccionar esta casilla si quiere visualizar reflexiones especulares como destellos. Emisin: seleccionar esta opcin si ha elegido o creado material que emite luz y quiere que se visualice este efecto. Superficies suavizadas: seleccionar esta casilla para controlar el grado de suavizado. Las superficies curvas, que normalmente se aproximan mediante planos, se representan de modo ms real con esta opcin activada. Texturas: seleccionar esta opcin para visualizar las imgenes bitmap (descritas en el script de GDL de algunos tems de la biblioteca) de las superficies correspondientes. Ignorar Aceleracin de Hardware en 3D: Con esta opcin, ArchiCAD omitir la tarjeta de vdeo y usar el software nivel de sistema para GDL, disponible tanto para Windows como para MacOS. Nota: El Software de emulacin es un mtodo ms lento. Utilcela si esta teniendo problemas con la visualizacin de OpenGL.

Suavidad de la retroalimentacin visual durante la navegacin


Personalizar la velocidad de retroalimentacin en imgenes por segundo: si puntea esta casilla el deslizador en la parte inferior se activa. Utilizar el deslizador para establecer la velocidad de retroalimentacin en imgenes por segundo. Nota: en caso de valores altos de imgenes por segundo, algunos elementos pueden no ser visualizados durante la navegacin. Visualiza siempre todos los elementos dentro del siguiente radio: el deslizador permite determinar con ms precisin sus preferencias a nivel de la velocidad de retroalimentacin. Cualquiera che sea el efecto de las imgenes por segundo establecidas anteriormente (que puede tener como consecuencia que algunos de los elementos no asean visibles durante la navegacin) puede aqu determinar un radio mnimo en el marco del cual se podrn ver todos los elementos durante la navegacin. (Establecer el radio sea de manera numrica o utilizando un deslizador.)

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Cuadro de dilogo Planos de Seccin 3D


Utilice el comando Ver > Elementos en Vista 3D > Planos de seccin 3D o utilice el botn de la barra de herramientas Visualizacin 3D para abrir este cuadro de dilogo:

Este cuadro de dilogo muestra las tres representaciones ortogonales bsicas de su edificio (frontal, lado y superior). Para crear una seccin, dibuje una lnea a travs de una de las vistas. Esta lnea representa un plano de corte perpendicular a la vista ortogonal dada. El cursor de Globo Ocular aparecer despus de haber completado la lnea, instndole a indicar qu lado de la lnea quiere eliminar. Las partes del proyecto sombreadas se eliminarn, dejando una vista seccionada del modelo. Sugerencia: Al mantener pulsada la tecla Mays obliga al cursor a convertirse en 0 o 90. Haga doble clic en un Lnea de la Seccin para eliminarla. Si define la lnea de corte numricamente, haga clic en el nombre de cualquiera de las coordenadas para bloquearla y vuelva a hacer clic para desbloquearla. Introduzca los valores de las coordenadas X, Y y Z para definir el corte de la seccin 3D. Se pueden crear superficies de seccin especiales con bordes de distintos colores, as como superficies de seccin con definiciones propias de material. Estos atributos se usan en todos los elementos 3D que quedan cortados por el Plano de Seccin, ayudndole a enfatizar las reas cortadas. Material de Trama & Borde de pluma de cortes: Utilice estos controles para definir el material de trama para las superficies interiores y la pluma para los bordes de elementos cortados. A medida: Haga clic en este botn para elegir Material A medida & Color de pluma/Grosor de pluma para realzar los bordes de las superficies de los elementos cortados en secciones 3D. Atributos del Elemento: Haga clic en este botn para utilizar Materiales & Color de pluma/ Grosores de pluma para realzar los bordes y las superficies de los elementos cortados en secciones 3D. Las superficies cortadas de los elementos de construccin tendrn el mismo color/material que los bordes no cortados (segn la definicin hecha en sus respectivos dilogos). Paleta emergente de material: Haga clic en esta paleta emergente para seleccionar un material a medida para las superficies interiores expuestas de elementos slidos. Las superficies seccionadas de los elementos de biblioteca se pintarn segn el material definido para el objeto. Si el elemento tiene descripciones internas de material, la primera del script definir el material para las superficies seccionadas. La funcin caracterstica de Planos de Seccin 3D no muestra las distintas capas de los elementos compuestos. Para obtener secciones que las muestren (para trabajos de dibujo que lo requieren), utilice las herramientas de Seccin/ Alzado/AI. Borrar Todos los Planos de Corte: haga clic aqu para borrar todos los planos de corte de la ventana Seccin. Para crear secciones ordinarias, dibuje una nica lnea y defina una vista en Proyecciones Paralelas 3D perpendicular al plano de seccin. Cuando dibuje la lnea, puede usar las reglas o la entrada numrica del mismo modo que en planta. Si se equivoca en el primer intento, haga doble

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clic sobre la lnea del plano de corte con el cursor del smbolo de Mercedes. La lnea se elimina y podr iniciar otra. Sugerencia: El nmero de posibilidades de corte que se ofrecen aqu es mucho ms alto de lo que generalmente se puede necesitar en arquitectura. Sin embargo, se puede hacer buen uso de ellas cuando maneje detalles no ortogonales, o para mostrar materiales en corte. Para generar secciones sencillas, use la Herramienta Seccin.

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Tipo de Proyeccin 3D
Utilice el comando Ver > Modo de Vista 3D > Tipo de Proyeccin o el botn de la barra de herramientas Visualizacin 3D para abrir los dos modos de este cuadro de dilogo.

(Haga clic en el botn superior derecho para conmutar entre modos.) Para informacin general, ver Proyecciones 3D. El nombre y los contenidos del cuadro de dilogo dependen del tipo de proyeccin: Proyecciones Paralelas o Definiciones de Perspectivas. Puede cambiar fcilmente de un dilogo de definiciones a otro mediante el botn situado en la esquina superior derecha.

Las proyecciones que define en los cuadros de dilogo de Tipo de Proyeccin 3D son permanentes hasta la siguiente vez que abre el dilogo y las modifica.

Proyecciones Paralelas Definiciones Proyeccin Perspectiva

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Proyecciones Paralelas
Para informacin general, ver Proyecciones 3D. Utilice el comando Ver > Modo de Vista 3D > Tipo de Proyeccin o el botn de la barra de herramientas Visualizacin 3D para abrir este cuadro de dilogo.

Utilice los controles de este cuadro de dilogo para definir las Vistas 3D como proyecciones paralelas. Haga clic en este botn emergente para seleccionar entre 12 Tipos de Proyeccin preestablecidos, incluidos Axonomtrica, Lado, Vistas superior e inferior e incluso su axonometra definida a medida:

Para cada tipo de Proyeccin las casillas editables muestran los ngulos definidos y las proporciones coordenadas de los ejes x, y, z.

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Previsualizacin de proyeccin: Esta ventana de previsualizacin muestra la posicin de los ejes de coordenadas para el tipo actual de proyeccin con los ajustes adicionales que haya hecho. Haga clic o arrastre para recolocar los ejes, o bien introduzca valores para los ngulos y ratios de los tres ejes de coordenadas.

Este control muestra la Cmara y el Azimut con respecto al objetivo. Simplemente haga clic sobre los iconos de sol o cmara y arrstrelos a la posicin deseada. El efecto de los cambios realizados se muestra en el rea de vista previa y por los valores de los campos de edicin.

Para mover la cmara o el sol a incrementos de 45 grados, haga clic una vez junto a la direccin deseada o bien en cualquiera de los crculos grises. Para moverlos en incrementos de 5 grados, arrastre la cmara o el icono de sol. Para mover a cualquier posicin intermedia, introduzca el valor numrico en los campos de edicin. Otra forma de crear una axonometra a medida es manipular el icono de casa mismo en el rea de previsualizacin: Para girar un eje sobre el origen, haga clic encima o cerca de l y arrstrelo a la orientacin deseada. Para reescalar y girar un eje, haga clic en el crculo de su extremo y arrstrelo hasta la posicin deseada. Utilice la tecla Shift para congelar el ngulo mientras arrastra. (Si slo desea reescalar, es ms fcil introducir el valor en el campo de edicin. Los cambios se reflejarn tanto en los campos de edicin como en la distorsin que se producir en el icono de la casa. Se puede definir la direccin de la vista y la posicin del sol mediante los controles y campos de edicin a la derecha del rea de vista previa. El Azimut de la cmara y el Azimut se puede definir grfica o numricamente, pero el ngulo de Altitud del sol slo se puede definir numricamente: Azimut: Introduzca un valor aqu para especificar Azimut cmara a punto de fuga.

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Azimut: Introduzca un valor aqu para especificar el azimut del sol usado en Colores Propios o Render. Altitud: Introduzca un valor aqu para especificar la altitud del sol utilizada en Colores Propios o Render. Para las perspectivas, la distancia del sol al punto observado se considera infinita, y para las proyecciones paralelas la distancia al punto de vista tambin es infinita. Truco: Hasta que no tenga una cierta experiencia con ArchiCAD, lo mejor es empezar con las vistas predefinidas de la paleta para ms adelante pasar a los ajustes grficos y por ltimo, realizar ajustes de precisin con las caractersticas de reescalado. Predefinido: Botn: Se abre un dilogo en el que puede especificar las opciones de insercin de marcos en las rutas de recorridos. Para detalles, ver Proyecciones Predefinidas debajo. Botn Ms Sol: Abre un dilogo para especificar las opciones de Sol. Def. de Perspectivas: Haga clic aqu para abrir las Definiciones Proyeccin Perspectiva en el que definir las vistas en perspectiva.

Proyecciones Predefinidas
Este cuadro de dilogo le permite guardar y recordar definiciones de la proyeccin. Tambin puede usar esta secuencia de vistas para una futura animacin. Las animaciones basadas en vistas axonomtricas no son animaciones en el mismo sentido que las perspectivas, aunque se creen con el mismo comando. Usando frames intermedios, obtendr una metamorfosis animada desde una proyeccin hasta la otra. El botn Aadir Proyeccin Actual coloca la vista actual en la lista. Las vistas almacenadas sern los fotogramas (frames) claves del recorrido. Tambin puede nombrar cada vista en el dilogo que aparece despus de apretar este botn. Si no est seleccionada ninguna proyeccin, se aadir una Nueva al final de la lista. Si hay alguna proyeccin seleccionada, la nueva proyeccin se insertar antes de sta. El botn Def. a proyeccin actual cambia la vista seleccionada en la lista por la seleccionada previamente antes de abrir el cuadro de dilogo Predefinido. El botn Borrar borra un Keyframe de la lista. En el campo Opciones De Animacin de la parte derecha del dilogo puede definir el nmero de pasos intermedios que ArchiCAD puede crear interpolando entre cada parmetro (p. e. ngulo de cmara, proporcin de escala de ejes, etc. ) de fotogramas consecutivos. Para mayor informacin, ver Recorrido. Los botones de opcin Abierto y Cerrado controlan si la animacin realiza un bucle continuo desde el ltimo keyframe definido hasta el primer keyframe durante el recorrido. Frames en espera: Este nmero se refiere al nmero de cuadros fijos (unidades de tiempo) durante el cual el recorrido de animacin permanecer congelado en la cmara establecida antes de seguir hacia la siguiente. Entre el nmero de frames a incluir en el recorrido de animacin.

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Definiciones Proyeccin Perspectiva


Para informacin general, ver Proyecciones 3D. Utilice el comando Ver > Modo de Vista 3D > Tipo de Proyeccin o el botn de la barra de herramientas Visualizacin 3D para abrir este cuadro de dilogo.

Utilice este cuadro de dilogo para definir todos los parmetros correspondientes a las vistas 3D, como la ubicacin y la altitud del punto de vista, ubicacin y altitud del punto de fuga, ancho del cono y posicin del sol. El rea de previsualizacin a la izquierda del cuadro de dilogo le muestra la Planta de su proyecto tal como aparece en la ventana. Para ver otra parte del Proyecto, salga del cuadro de dilogo, seleccione otro detalle usando el Navegador o las operaciones de Zoom y Pan, y bralo otra vez. Para obtener ms informacin sobre Navegador u operaciones de ampliacin o encuadre, consulte Navegacin. La lnea continua en el rea de vista previa representa la lnea de visin entre el observador y el punto observado. Se puede hacer clic y arrastrar los dos puntos independientemente. Haga clic en cualquier parte del rea de vista previa y la lnea de visin girar alrededor del punto observado hasta el nuevo punto definido. El ngulo que define el Cono de Visin se muestra en el rea de vista previa y proporciona informacin fiable si la lnea de visin est horizontal. Si la lnea de visin mira arriba o abajo, el ngulo slo debe ser utilizado como clculo aproximado del resultado. Despus de realizar un zoom, pan, o una edicin numrica de distancia, el punto de vista y/o el punto observado pueden desaparecer del rea de vista previa. Para recuperarlos, pulse Shift-clic donde quiera el punto de vista y Alt-clic donde quiera el punto observado en la Ventana. Estos se colocarn inmediatamente en los puntos seleccionados. Tambin puede especificar los siguientes valores numricamente. Los efectos de estas definiciones se visualizarn grficamente en el rea de previsualizacin. Alt: Introduzca un valor aqu para especificar la altura desde el Cero del Proyecto. (En este caso la posicin del punto observado permanecer invariable. ) Alt. Fuga: Introduzca un valor aqu para especificar la altura del Punto de Fuga desde el Cero del Proyecto. Distancia: Introduzca un valor aqu para especificar la distancia horizontal entre la cmara y el punto de vista. Azimut: Introduzca un valor aqu para especificar Azimut cmara a punto de fuga. Para perspectivas de un punto de fuga, defina el mismo valor de altura para los puntos de vista y observado. Defina el Azimut del punto de vista paralelo al eje principal del proyecto. Para perspectivas de dos puntos, defina el mismo valor de altura del punto de vista y del punto observado. Los otros parmetros pueden tener cualquier valor.

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Para perspectivas de tres puntos, defina diferentes valores de altura para el punto de vista y el punto observado. Para generar una vista superior, defina una altura de punto de vista mayor que la del punto observado, arrastre el punto observado donde desee, arrastre el punto de vista hasta que el campo numrico de Distancia muestre una cifra cercana a cero. (No puede introducir cero en el campo de Distancia). La altitud del punto de vista y del punto de fuga, as como el Cono y ngulo de la Cmara deben especificarse numricamente en los campos de edicin restantes. Cono: Introduzca un valor aqu para especificar el ngulo de apertura del Cono de cmara. Sugerencia: Los ngulos ms anchos (a=>60) pueden hacer contener ms objetos en la ventana, pero tambin pueden distorsionar la imagen. ngulo: Introduzca un valor aqu para especificar el ngulo de la cmara. En el rea de vista previa, la lnea discontinua que nace del centro y contiene el icono de un sol en su extremo muestra la direccin del sol para las representaciones de rendering y colores propios. El sol puede arrastrarse por el permetro de la planta, pero no se puede acercar. Su distancia es considerada infinita. Tanto su Altitud como el Azimut pueden definirse numricamente en las casillas de control debajo de los parmetros de los puntos de vista y de observacin. Altitud: Introduzca un valor aqu para especificar la altitud del sol utilizada en Colores Propios o Render. Azimut: Introduzca un valor aqu para especificar el azimut del sol usado en Colores Propios o Render. Nota: Las cmaras situadas en la ventana de Planta tambin definen vistas perspectivas, pero se configuran en el cuadro de Dilogo de Definiciones de Herramienta Cmara/VR, no en este dilogo. Puede copiar los ajustes de una cmara aqu seleccionando una nica cmara de la Planta y eligiendo Tipo de Proyeccin. Botn Ms Sol: Haga clic aqu para abrir un dilogo para especificar las opciones de Sol. Puede tambin utilizar las paletas de Navegador y de Previsualizacin del Navegador para definir la vista 3D. Para ver detalles, ver Navegacin en la Ventana 3D.

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Sol
El subcuadro de dilogo Sol est disponible en: el cuadro de dilogo Definiciones de Herramienta Cmara/VR , haciendo clic en el botn Sol... el cuadro de dilogo Tipo de Proyeccin 3D, haciendo clic en el botn Ms Sol... El subdilogo Sol contiene una serie de definiciones sofisticados de iluminacin solar que pueden ser usados para el Fotorendering. Ver tambin Estudio de Asoleo.

Parmetros de Luz
Establezca los parmetros para cada componente de la luz: Luz del Sol (direccional normal), Luz Ambiental y Niebla. Luz de Sol es la luz direccional que ilumina el proyecto. Luz Ambiental es luz general no direccional que contribuye al brillo general de la imagen, y permite iluminar superficies que de otro modo quedaran demasiado oscuras. Puede tener que variar su intensidad para obtener efectos especiales en los renders. Niebla es el efecto de niebla que se aplica a una imagen renderizada. Color: Haga doble clic dentro de cada cuadro de muestra de color para invocar la seleccin de Color de Edicin, luego elija colores para Luz del Sol, Luz Ambiental y Niebla. Intensidad: Elija una intensidad de color entre 0 y 100% para Luz del Sol y Luz Ambiental. Nota: Este valor de Intensidad multiplica el componente de Brillo del color de Luz del Sol. Contribucin al Ambiente (%): Escoja un porcentaje referido a cunto de la Luz del Sol es representada en forma de luz ambiental no direccional. 2080
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Previsualizar: Marque esta casilla para crear automticamente un rendering de previsualizacin en la caja de previsualizacin, que muestra los valores de luz Solar/Ambiental. Si Previsualizar no est marcado, aparecer la previsualizacin, reflejando sus preferencias de sol, slo si hace clic en la caja.

Ubicacin y Fecha
Muestra la ciudad seleccionada. Para cambiar la ubicacin, haga clic en el botn Seleccionar Ciudad. Vase Seleccionar Ciudades. Use los siguientes cuatro campos para introducir la fecha y hora exactas para las que desea definiciones de sol. +1h Luz : Marque esta casilla para adelantar la hora y ajustarla al horario de verano, de las 2:00 horas del segundo domingo de marzo hasta las 2:00 horas del primer domingo de noviembre (Estados Unidos), o del ltimo domingo de marzo hasta el ltimo domingo de octubre (Europa). Posicin del Sol: Esta seccin muestra la posicin del Sol. Azimut: Muestra el Azimut del Sol en el sistema de Coordenadas Polares de ArchiCAD. Nota: Si ajusta el valor Norte del Proyecto, el valor azimut del sol cambiar de la forma correspondiente. Altitud: Muestra la altura del Sol sobre el horizonte en grados. Nota: Un ngulo negativo de altitud indica que el Sol est por debajo del horizonte (noche). Esto puede producir imgenes completamente negras. El icono a la derecha indica si la Fecha/Hora/Ubicacin producir una imagen diurna o nocturna.

Norte del Proyecto


Este control le ofrece informacin sobre la definicin de Norte del Proyecto del proyecto actual. Para definir el Norte del Proyecto, vaya a Preferencias Niveles y Norte del Proyecto (Opciones > Preferencias del Proyecto > Niveles y Norte del Proyecto). Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Sol, a continuacin haga clic en Aplicar en el cuadro de dilogo Cmara para aplicar las nuevas Definiciones a la Cmara seleccionada. No necesita cerrar el dilogo para ver los cambios realizados.

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Seleccionar Ciudades
Utilice este cuadro de dilogo para seleccionar la ubicacin geogrfica de su proyecto. Para acceder a este cuadro de dilogo, siga estos pasos: 1. Abra el cuadro de dilogo de Definiciones de Herramienta Cmara 2. Haga clic en el botn Sol... para acceder al cuadro de dilogo Sol. 3. Haga clic en el botn Selec. Ciudad... para acceder al cuadro de dilogo Seleccionar Ciudad. O vaya a Ver > Modo Vista 3D > Tipo de Proyeccin > Ms Sol > Selec. Ciudad .

Seleccione una ciudad de la lista de Definiciones de Ciudad de la Base de Datos de Ciudades de ArchiCAD. Haga clic en el nombre de una Ciudad para visualizar su Latitud, Longitud y Zona Horaria en los campos de la parte inferior del cuadro de dilogo. Nota: Use la Barra de Desplazamiento o arrastre para desplazar la lista. Para agregar una ciudad nueva, inserte su nombre, las coordenadas globales exactas y su zona horaria, y luego haga clic en el botn Agregar. La nueva ciudad aparecer en la lista en orden alfabtico. Borrar: Haga clic en este botn para eliminar la definicin de ciudad seleccionada de la base de datos de ciudades de ArchiCAD. Latitud: Aqu se muestran los grados y minutos de Latitud Norte o Sur del Ecuador. Haga clic en el men emergente para alternar entre Latitud Norte y Sur. Nota: Los ngulos de Latitud son medidos en grados y minutos en relacin al Ecuador (0 latitud).

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Longitud: Aqu se muestran los grados y minutos de Longitud Este y Oeste del Meridiano de Greenwich. Haga clic en el campo emergente para alternar entre Longitud Este y Oeste. Nota: Los ngulos de longitud son medidos en grados y minutos a este u oeste del Meridiano de Greenwich, Inglaterra (0 longitud). Zona Horaria: Muestra la hora y minutos de diferencia de a Zona Horaria de la Ciudad seleccionada respecto al horario de Greenwich. Nota: Un valor negativo indica una Ciudad al Oeste de Greenwich, y al Este de la Lnea Internacional de Fecha (usualmente Amrica del Norte o del Sur). Haga clic en los campos emergentes para elegir el mes, da hora y minutos. Nota: La hora utiliza un reloj de 24 horas, esto es, 19 = 7 PM. Para aplicar la vista definida por una Cmara sobre el modelo 3D, seleccione la cmara y active la Ventana 3D.

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Ajustes de RoofMaker
(Diseo > Extras de Diseo > RoofMaker)

Cuadro de Dilogo de Definiciones de Par


Seleccione una cubierta en la Planta. Escoger Crear un Par desde el men Diseo > Extras de Diseo > RoofMaker (o haga clic en el primer icono de la paleta de herramientas RoofMaker). Aparece el cuadro de dilogo de Definiciones de Par, en el que puede definir los parmetros de los pares. La imagen de previsualizacin en el cuadro de dilogo refleja los cambios en las definiciones mientras los realiza, para permitirle experimentar con varias posibilidades antes de colocar el par.

Ancho: Introduzca el ancho de la seccin del par. Alto: Introduzca el alto de la seccin del par. Ancho de la Limatesa: Define el ancho de la limatesa (el elemento de conexin en la parte superior del par). ngulo Superior del Par: Seleccione el botn correspondiente (Perpendicular o Vertical) para definir el ngulo al cual el par se une con el elemento de conexin en su extremo superior. ngulo Extremos: Seleccione el botn correspondiente (Perpendicular, Vertical o Corte Rectangular) para definir cmo cortar el extremo inferior del par. 2084
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Remate: Haga clic en esta casilla para adjuntar un remate al extremo inferior del par. El remate tendr la misma seccin que la viga. ngulo Remate: Introduzca un valor para establecer la inclinacin del remate. Un ngulo de cero significa que el remate es horizontal. Nota: La previsualizacin no refleja el ngulo que ha definido para el remate, pero el valor ser correctamente visible en la pantalla y en todos los formatos de salida. Material: Seleccione un material para el par desde la paleta emergente. Ancho Limatesa: Introduzca un valor para el ancho de la limatesa. Capa: Elija una capa para el elemento de Par. Tipo de Lnea Eje: Seleccione un tipo de lnea para el eje del par. Mostrar Contorno en 2D: Marque esta casilla para visualizar el contorno completo del par, incluyendo su eje, en la Planta. Aunque las plantas de cubierta usualmente muestran slo el eje de cualquier elemento inclinado (pares, lima tesas, lima hoyas), cambiar a la vista de contorno le brinda temporalmente mejor control sobre las conexiones entre elementos. Al hacer clic en OK volver a la Planta.

Cuadro de Dilogo de Pares Mltiples


Seleccione una cubierta en la Planta. Escoger Crear pares mltiples desde el men Diseo > Extras de Diseo > RoofMaker (o haga clic en el icono apropiado de la paleta de herramientas RoofMaker). Los controles de este cuadro de dilogo son idnticos aquellos del Cuadro de Dilogo de Definiciones de Par, pero los controles vinculados a pares mltiples estn activados tambin.

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Colocacin de Pares Mltiples: El mtodo de colocacin es definido ya sea por una distancia mxima entre los ejes de los pares (Distancia Fija), o por un nmero de pares fijo a ser colocados a una distancia igual (Nmero Fijo). Si elige Distancia Fija, introduzca un valor para la Distancia mxima entre pares. Si el rango definido por el usuario no permitiera la colocacin regular de los objetos. En tal caso, utilice los botones de opcin de Distancia Fija - inicio/medio/fin de hueco para ajustar dnde se introducir el hueco entre pares (ya sea al inicio, el medio o el fin). Nmero de Copias: Este campo se encuentra activo si usted marc el botn de Nmero Fijo. Introduzca aqu el nmero de pares deseado. Al hacer clic en OK volver a la Planta.

Ajustes de Limatesa o Limahoya

Seleccione una o dos cubiertas en la planta. Escoger Crear una limatesa/limahoya desde el men Diseo > Extras de Diseo > RoofMaker (o haga clic en el icono apropiado de la paleta de herramientas RoofMaker). Ancho: Introduzca el ancho de la seccin del par. Alto: Introduzca el alto de la seccin del par. Ancho cumbrera: Introduzca el ancho de la cumbrera. Espesor pares: Introduzca el espesor pares. Tipo de Lnea Eje: Seleccione un tipo de lnea para el eje del par. Mostrar Contorno en 2D: Marque esta casilla para visualizar el contorno completo del par, incluyendo su eje, en la Planta. Aunque las plantas de cubierta usualmente muestran slo el eje de cualquier elemento inclinado (pares, lima tesas, lima hoyas), cambiar a la vista de contorno le brinda temporalmente mejor control sobre las conexiones entre elementos. 2086
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ngulo Extremos: Seleccione el botn correspondiente (Perpendicular, Vertical o Corte Rectangular) para definir cmo cortar el extremo inferior del par. Material: Seleccione un material para el par desde la paleta emergente. Introduzca valores para los campos Ancho cumbrera y Espesor pares. Al hacer clic en OK volver a la Planta.

Crear una Cumbrera


Seleccione una cubierta en la Planta. Escoger Crear una cumbrera desde el men Diseo > Extras de Diseo > RoofMaker (o haga clic en el icono apropiado de la paleta de herramientas RoofMaker).

Ancho: Introduzca el ancho de la seccin de la correa. Alto: Introduzca el alto de la seccin de la correa. Elevacin: Introduzca un valor de elevacin para la correa de modo que pueda ser mayor o menor que el plano de referencia. Cara Superior Pares: Marque esta casilla para colocar la correa sobre los pares. Si la correa es colocada encima, tambin debe establecer la altura del par a la que colocar la correa. Correa Girada: Marque esta casilla para colocar la correa perpendicularmente a los pares Altura de Pares: Introduzca un valor para el alto de los pares. Material: Elija un material para la correa desde la paleta desplegable. Al hacer clic en OK volver a la Planta.

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Crear una Viga de Alero (o Jcena)


Seleccione una cubierta en la Planta. Escoger Crear una viga desde el men Diseo > Extras de Diseo > RoofMaker (o haga clic en el icono apropiado de la paleta de herramientas RoofMaker).

Ancho: Introduzca el ancho de la seccin de la correa. Alto: Introduzca el alto de la seccin de la correa. Elevacin: Introduzca un valor de elevacin para la correa de modo que pueda ser mayor o menor que el plano de referencia. Material: Elija un material para la correa desde el men emergente. Al hacer clic en OK volver a la Planta.

Crear una Correa (o Durmiente)


Seleccione dos pares en la planta. Escoger Crear una correa desde el men Diseo > Extras de Diseo > RoofMaker (o haga clic en el icono apropiado de la paleta de herramientas RoofMaker).

Ancho: Introduzca el ancho de la seccin de la correa. 2088


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Alto: Introduzca el alto de la seccin de la correa. Perpendicular: Marque aqu para colocar la correa perpendicularmente a los pares Vertical: Marque para colocar la correa verticalmente Material: Elija un material para la correa desde el men emergente. Al hacer clic en OK volver a la Planta.

Crear Tirantes
Seleccione dos pares en la planta. Escoger Crear tirantes desde el men Diseo > Extras de Diseo > RoofMaker (o haga clic en el icono apropiado de la paleta de herramientas RoofMaker). Ancho: Introduzca el ancho de la seccin del tirante. Alto: Introduzca el alto de la seccin del tirante. A Piso 0: Entre aqu un valor para el alto de la parte superior de la viga, desde el piso actual. a Cota Cero: Introduzca un valor aqu para la altura de la parte superior de la viga desde la Cota Cero del Proyecto. Simple: Haga clic en este botn para crear una viga simple. Doble: Haga clic en este botn para crear una viga doble (en ambos lados del par). Material: Elija un material para la correa desde la paleta desplegable. Al hacer clic en OK volver a la Planta.

Crear Entrecintas
Seleccione dos pares en la planta. Escoger Crear entrecintas desde el men Diseo > Extras de Diseo > RoofMaker (o haga clic en el icono apropiado de la paleta de herramientas RoofMaker). Ancho: Introduzca el ancho de la seccin del entrecintas. Alto: Introduzca el alto de la seccin del entrecintas. A Piso 0: Entre aqu un valor para el alto de la parte infrerior de la viga, desde el piso actual. a Cota Cero: Introduzca un valor aqu para la altura de la parte inferior de la viga desde la Cota Cero del Proyecto. Material: Elija un material para la correa desde el men emergente. Al hacer clic en OK volver a la Planta.

Cuadro de Dilogo de Asistente de Cubiertas


Para mayor informacin, ver Crear Objetos Especiales de Cubierta con RoofMaker.

Pgina de Pares
Crear Pares: Marque esto para crear Pares y activar los controles correspondientes en esta pgina. Ancho: Introduzca el ancho de la seccin del par. Alto: Introduzca el alto de la seccin del par.
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ngulo Extremos: Seleccione el botn correspondiente (Perpendicular, Vertical o Corte Rectangular) para definir cmo cortar el extremo inferior del par. Remate: Haga clic en esta casilla para adjuntar un remate al extremo inferior del par. El remate tendr la misma seccin que el par. ngulo Remate: Introduzca un valor para establecer la inclinacin del remate. Un ngulo de cero significa que el remate es horizontal. Tipo de Lnea Eje: Seleccione un tipo de lnea para el eje del par. Mostrar Contorno en 2D: Marque esta casilla para visualizar el contorno completo del par, incluyendo su eje, en la Planta. Aunque las plantas de cubierta usualmente muestran slo el eje de cualquier elemento inclinado (pares, lima tesas, lima hoyas), cambiar a la vista de contorno le brinda temporalmente mejor control sobre las conexiones entre elementos. Distancia entre pares normales: Introduzca un valor aqu para establecer la distancia estndar entre pares. Distancia mnima entre pares: Introduzca un valor aqu para establecer la distancia mnima entre pares. Utilice las casillas de verificacin para opciones especiales de colocacin de pares: Aadir pares a espacios grandes Aadir pares a esquinas Seleccione uno de los dos botones de opcin para establecer cmo se comportan los pares en bordes inclinados: Alineados en esquinas Separados en esquinas Doblar pares en ventanas: Active esta casilla si desea doblar los pares de las aperturas laterales de las ventanas. Material: Seleccione un material para el par desde la paleta emergente. Hacer clic en OK le regresar a la planta y crear los pares de acuerdo a las definiciones actuales.

Pgina de Vigas
Crear Vigas: Marque esto para crear vigas y activar los controles correspondientes en esta pgina. Marque un botn de opcin segn el tipo de viga que necesita: Tirantes Nota: Con el Asistente de Cubiertas, slo es posible crear tirantes dobles. Entrecintas Ancho: Introduzca el ancho de la seccin de la viga. Alto: Introduzca el alto de la seccin de la viga. Establezca la Elevacin de la viga. A Piso 0: Entre aqu un valor para el alto de la viga, desde el piso actual.

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A Cota 0: Introduzca un valor aqu para la altura de la viga desde la Cota Cero del Proyecto. Nota: Para tirantes, el valor de elevacin es la parte superior de la viga; para entrecintas, el valor de elevacin es la parte inferior de la viga, como se ve en la imagen de previsualizacin.

Material: Seleccione un material para el par desde la paleta emergente. Hacer clic en OK le regresar a la planta y crear las vigas de acuerdo a las definiciones actuales.

Pgina de Cumbreras
Crear Cumbreras Crear Vigas Haga clic en uno o ambos de estos botones para crear cumbreras (use los controles en el lado izquierdo del cuadro de dilogo) y jcenas (use los controles en el lado derecho). Ancho: Introduzca el ancho de la seccin de la correa. Alto: Introduzca el alto de la seccin de la correa. Una jcena se ubica o bien debajo de los pares (soportndolos), o bien entre los pares (soportada por ellos). Cumbrera entre Pares: Marque esta casilla para colocar la cumbrera entre pares. Muesca: Marque esta casilla para establecer la profundidad a la que la jcena se introduce en el par que sostiene. Material: Elija un material para la correa desde la paleta desplegable. Hacer clic en OK le regresar a la planta y crear las cumbreras de acuerdo a las definiciones actuales. Nota: Las jcenas siempre se colocan al mismo nivel que el pivote de la superficie de cubierta correspondiente.

Pgina de Correas
Haga clic en la casilla Crear Correas para activar los controles de esta pgina. Ancho: Introduzca el ancho de la seccin del par. Alto: Introduzca el alto de la seccin del par. Perpendicular: Marque aqu para colocar la correa perpendicularmente a los pares Vertical: Marque para colocar la correa verticalmente Material: Seleccione un material para las cumbreras desde la paleta emergente. Hacer clic en OK le regresar a la planta y crear las cumbreras de acuerdo a las definiciones actuales.

Pgina Limatesas
Crear Lima Tesas y Hoya Tesas: Marque esta casilla para usar los controles en este cuadro de dilogo para crear Lima Tesas y Hoya Tesas. Ancho: Introduzca el ancho de la seccin del par. Alto: Introduzca el alto de la seccin del par.
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Tipo de Lnea Eje: Seleccione un tipo de lnea para el eje del par. Mostrar Contorno en 2D: Marque esta casilla para visualizar el contorno completo del par, incluyendo su eje, en la Planta. Aunque las plantas de cubierta usualmente muestran slo el eje de cualquier elemento inclinado (pares, lima tesas, lima hoyas), cambiar a la vista de contorno le brinda temporalmente mejor control sobre las conexiones entre elementos. ngulo Extremos: Seleccione el botn correspondiente (Perpendicular, Vertical o Corte Rectangular) para definir cmo cortar el extremo inferior del par. Bajar lima tesa para coincidir con parte superior del par: Marque esta casilla para bajar la lima tesa para coincidir la parte superior del par con su propia parte superior. (Esto puede ser necesario si el ngulo de los pares estndar difiere de aquel de las lima tesas / hoya tesas.) Material: Seleccione un material para el par desde la paleta emergente. Hacer clic en OK le regresar a la planta y crear los pares de acuerdo a las definiciones actuales.

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Definiciones TrussMaker
(Diseo > Extras de Diseo > TrussMaker) Para informacin general, ver TrussMaker. Seleccione un tipo de construccin utilizando los tres grandes botones en la parte izquierda de la pantalla del cuadro de dilogo de definiciones de TrussMaker: Tablones Madera: crea cerchas con tablones de madera. Tubo Hueco: usa tubos metlicos rectangulares o circulares. Perfiles Laminados: le ofrece una gran variedad de perfiles laminados normalizados. despus de seleccionar un tipo de construccin, utilice los controles en las tres pginas para definir la cercha.

Pestaa de Atributos de TrussMaker


Esta pgina define la apariencia de la cercha en las vistas de planta, seccin y 3D, y es idntica para los tres tipos de construccin. Atributos de Planta y Modelo Introduzca un nmero de pluma y color, tipo de lnea y definicin de material para la lnea de la cercha. Introduzca un desplazamiento vertical para la cercha: a Piso: este valor es al elevacin de la cercha desde el piso actual. a Cota 0: este valor es la elevacin de la cercha de la Cota Cero del Proyecto. Resolucin de Arcos: Introduzca un valor para establecer la segmentacin de cualquier curva que haya usado para definir el contorno de la cercha. Nota: El valor de la resolucin de la curva se refiere al crculo entero, no a las partes del segmento de un arco.

Pestaa de Perfiles de Cercha de TrussMaker


Utilice esta pgina para asignar distintos parmetros (por ejemplo espesor, dimetro o perfil) a cada parte de la cercha. Nota: Para definir las distintas partes de la cercha, usted debe asignar distintos colores de pluma al dibujar el contorno de la cercha en la planta. Para seleccionar una parte a modificar o ajustar, puede tanto hacer clic sobre el color de la pluma como en el correspondiente botn o campo y an en la lnea de contorno de la Previsualizacin de la Cercha. El contorno grueso en la previsualizacin y un diamante negro cerca del color de pluma indican en qu parte de la cercha est trabajando actualmente. Los parmetros disponibles dependen del tipo de construccin de la cercha que est creando. Ancho: Introduzca un valor para definir el ancho del elemento. Alto: Introduzca un valor para el alto del elemento. Espesor: Introduzca un valor para definir el espesor del elemento. Seccin: Muestra la seccin del tipo de perfil elegido.
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Adicionalmente a lo dicho anteriormente, en el tipo Tubo Hueco dispone de algunos parmetros ms: Perfiles: Haga clic en un botn de opcin para elegir ya sea un perfil rectangular o circular. Si elige un perfil circular, los elementos de la cercha son definidos por su dimetro y resolucin en lugar de alto y ancho. Espesor: Introduzca un valor para definir el espesor de la parte de la cercha. Slo para un Perfil Laminado: Haga clic en los emergentes de Perfiles y Posicionamiento para escoger una opcin de forma y colocacin para su Perfil Laminado.

Pestaa de Uniones Metlicas


Esta pgina slo est disponible para el tipo de construccin de Perfil Laminado. Estos controles le permiten utilizar placas de unin personalizables en los puntos donde los elementos de la cercha se encuentran. Escoja un botn de opcin para establecer si su cercha incluir placas de unin. Sin placas de unin: Active este botn de radio si no desea usar placas de unin. Si selecciona la opcin de Sin placas de Unin se desactivarn los controles correspondientes. Con placas de unin: Marque este botn para utilizar placas de unin. Al unir dos perfiles idnticos, elija un botn de opcin para establecer si su cercha incluir placas de unin: No usar placa de unin Usar placa de unin Elija un botn de opcin para establecer la geografa del perfil de unin de acero: Usar Centro de Gravedad Usar Centro En la seccin de Placas de Unin, el valor T es el espesor de la placa, L para la distancia de la placa de unin desde el punto de interseccin con el eje del perfil y M para la distancia de solapado mnimo entre el perfil y la placa de unin. Dependiendo del ngulo de interseccin de los perfiles, tanto L como M se utilizarn para determinar el tamao de la placa -aunque resulte a veces una placa demasiado grande. T: Introduzca un valor para definir el espesor de las placas (seccin). L: Introduzca un valor para L (largo de la placa de unin). M: Introduzca un valor para M (mnima longitud de solapado entre el perfil y la placa de unin). Cuando haya terminado de personalizar su cercha, haga clic en el botn Guardar en la parte inferior derecha del dilogo. Se le pedir un nombre y una ubicacin para el nuevo elemento de biblioteca que se va a crear.

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Definiciones del Sistema de Red


Para informacin general, ver La Herramienta Red. Este cuadro de dilogo est disponible desde el comando Diseo > Sistema de Red.

Panel de Definiciones Generales del Sistema de Red

Geometra: Seleccione entre los sistemas de red ortogonal y curvado. Si selecciona un sistema curvado, introduzca un valor para el radio de la lnea de red externa. Colocar...: Active una de las siguientes casillas para colocar elementos adicionales en cada interseccin de lnea de red: Elementos de intersecciones de lnea de Red: Active esta opcin para colocar elementos en las intersecciones de lnea de red. Haga clic en el elemento emergente para seleccionar el tipo de elemento (Pilar u Objeto) y haga clic en el botn Definiciones para abrir las definiciones de ese elemento en la parte superior de este cuadro de dilogo. Vigas por Defecto en lneas de Red: Active esta opcin para colocar un elemento Viga a lo largo de las lneas de Red. Haga clic en el botn Definiciones para abrir el cuadro de dilogo de definiciones de Viga en la parte superior de este cuadro de dilogo. Lneas de Cota: Active esta opcin para colocar un lnea de cota en cada lnea de red. Introduzca un valor para el desplazamiento entre la lnea de cota y la primera lnea de red que se cruza. Haga clic en el botn Definiciones para abrir el cuadro de dilogo de definiciones de Cota en la parte superior de este cuadro de dilogo. Cota Total: Active esta opcin para colocar un lnea de cota entre las dos lneas de red laterales. Introduzca un valor para el desplazamiento entre la lnea de cota y la primera lnea de red que se cruza. Haga clic en el botn Definiciones para abrir el cuadro de dilogo de definiciones de Cota en la parte superior de este cuadro de dilogo. Haga clic en el icono cadena para obtener atributos idnticos para las lneas de cota y la cota total.

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Mantener Pilar y/o Viga dentro del permetro de Red: Active esta opcin para cambiar los pilares y las vigas de forma que aparezcan dentro del permetro del sistema de Red.

Panel Elementos de Red del Sistema de Red

Definiciones de Elemento de Red: Haga clic en este botn para abrir el Elemento de Red y definir propiedades para todos los elementos de Red del Sistema de Red. (Todos los elementos de Red tendrn el mismo aspecto). Extensin: Introduzca un valor para la distancia a la que se extiende la lnea de Red ms all de la ltima lnea de Red que se cruza Anclaje: Haga clic en uno de los cuatro botones de posicionamiento para definir un nodo mediante el que colocar el Sistema de Red. Marcadores: Active cualquiera de los cuatro lados del Sistema de Red para colocar Marcadores. (Si define una rotacin mientras coloca el Sistema de Red, estos lados tambin girarn). Escalonar automticamente Marcadores de Red si se solapan: Active esta opcin para escalonar hacia los lados los marcadores de Red para evitar que se solapen, en caso de que vayan a solaparse.

Panel de Reglas de Nombramiento de Sistema de Red

Use este panel para definir la lgica por la que se otorgarn nombres a las lneas de Red del Sistema de Red. Puede definir estilos de nombramiento distintos para las dos direcciones de red. Para un sistema de red curvado: lneas de Red circulares y lneas de Red radiales. Tenga en cuenta que las reglas de nombramiento para las lneas de red horizontales y verticales, as como las definiciones arriba y abajo, son relativas a la posicin ortogonal del Sistema de Red (si gira el Sistema de Red al colocarlo, los nombres asignados tambin girarn de la forma correspondiente). 2096
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A Medida: Seleccione esta opcin para introducir manualmente los nombres de cualquier elemento de red, usando los campos del Panel Posiciones de Red: si hace clic en A Medida en el Panel Reglas de Nombramiento, los nombres de lnea de Red se convierten en editables en el Panel Posiciones de Red.

Generar nombre automticamente: Seleccione esta opcin para generar nombres automticamente para las lneas de Red de este Sistema de Red. Direccin Ascendente: Seleccione una de las dos direcciones (haga clic en las flechas arriba o abajo) para definir en qu direccin deben asignarse los nombre generados automticamente. Empezado en: Este campo muestra el valor de inicio del nombramiento del elemento de Red. Prefijo: un texto esttico visualizado delante de cada nombre generado automticamente. Sufijo: un texto esttico visualizado despus de cada texto generado automticamente. Estilo: Elija un estilo para los nombres de elementos de Red generados automticamente: nmeros (1,2,3,...), letras (A,B,C,... a,b,c,... ), o bien nmeros romanos (I,II,III,IV,...)

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Panel Elementos de Red del Sistema de Red


Use este panel para definir el nmero y la posicin de las lneas de red horizontales y verticales de este Sistema de Red. (Para un sistema de red curvado: lneas de Red circulares y lneas de Red radiales).

Tenga en cuenta que los parmetros de lneas de red horizontales y verticales son relativos a la posicin ortogonal del Sistema de Red y giran junto con la Red. Aadir una lnea de Red: Haga clic en el Signo Plus para aadir una lnea de Red. Eliminar una lnea de Red: Haga clic en el Signo Menos para eliminar una lnea de Red. Definir distancia: Haga clic en el campo distancia de cualquiera de las lneas de red de la lista para definir la distancia desde la lnea de Red anterior. La Distancia de la primera lnea de red de la lista siempre es de cero. Distribuir: Si desconoce la distancia que necesitar entre las lneas de Red, active la casilla Distribuir de una o ambas direcciones de la lnea de Red. Esto le permite, al colocar el Sistema de Red, definir el comienzo y los extremos del Sistema de Red en la direccin dada, dividida en el nmero de Lneas de Red definido en la lista.

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GDL (Lenguaje de Descripcin Geomtrica)


Los cuadros de dilogo y comandos descritos a continuacin se utilizan al editar Objetos GDL en ArchiCAD.

Ventana Mster GDL Comandos de edicin de texto en ventanas de Script GDL Acerca de los subtipos de Objeto GDL Cuadro de dilogo Jerarqua de Subtipo (Ventana Mster GDL)

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Ventana Mster GDL


Cada Objeto GDL tiene su propia Ventana Mster. Todos los controles necesarios para editar un Objeto GDL se encuentran en la Ventana Mster. Se pueden abrir varias Ventanas Mster de Objeto GDL al mismo tiempo. Para obtener una descripcin detallada de comandos de scripting y edicin a nivel de objeto, consulte la Gua de Referencia GDL (disponible en el men de Ayuda de ArchiCAD). Para abrir una Ventana Mster de Objeto, use Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto, y luego busque el objeto deseado. Nota: Para acceder elementos de biblioteca en un archivo contenedor de biblioteca, debe primero extraer el contenedor. Para mayor informacin, ver Archivo Contenedor Bibliotecas. El subtipo del objeto abierto es mostrado en un campo de texto en la parte superior del cuadro de dilogo. Puede cambiar el subtipo de un objeto haciendo clic sobre el botn de Seleccionar Subtipo que abrir el cuadro dilogo de Jerarqua de Subtipo. Cambiar el subtipo de los objetos modifica su conducta y aade los parmetros y funciones necesarios para el nuevo subtipo. Por ejemplo, puede cambiar un objeto normal por uno de tipo Lmpara cambindolo por el subtipo Luz. Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Jerarqua de Subtipo (Ventana Mster GDL). Si cierra la ventana Mster de un objeto GDL (tem de biblioteca), el resto de las ventanas del objeto tambin se cerrarn. Se le pedir que guarde los cambios, si fuera necesario. En la Ventana Mster de GDL, marque una de las dos casillas para definir el tipo de colocacin de objeto. Si marca la casilla de Plantilla, el Objeto ser guardado como Plantilla para ser incluido en la lista de Subtipos disponibles. La nueva plantilla aparecer en el cuadro dilogo de Jerarqua de Subtipo y los nuevos objetos que asocie con este subtipo asumirn todos sus parmetros. La casilla de Emplazable est activada por defecto. Si deshabilita la casilla, el Objeto se comportar como un macro. Si esta casilla es desmarcada, esto significa que no aparecer en ninguno de los cuadros de dilogo de definiciones de herramienta; no podr colocarlo directamente en el Proyecto; no podr ser incluido en un archivo de proyecto; pero podr referirse a sus scripts desde otros Objetos. La ventana Imagen Previa se puede visualizar en uno de los seis formatos existentes. Haga clic en uno de los botones debajo de la ventana para elegir una opcin de visualizacin para la imagen previa: Smbolo 2D (dibujo), Vista Completa 2D, Alzado, Opaco, y Sombreado, y Renderizado. Con las opciones de visualizacin Alzado, Lnea Oculta o Sombreado, puede hacer clic en la ventana de vista previa o girar la imagen a incrementos de 45 grados.

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Los 16 botones numerados que se encuentran bajo la Imagen Previa representan los fragmentos del Smbolo 2D. Los fragmentos son tiles para organizar los elementos grficos que componen el smbolo de planta del Elemento de Biblioteca. Para definir y editar fragmentos, ver Smbolo 2D. Haga clic en cualquier fragmento para mostrarlo/ocultarlo, o use los botones de Mostrar todos/ Esconder todos. Nota: Los Fragmentos escondidos no estn disponibles para almacenar elementos grficos nuevos. Si selecciona un Fragmento as en el cuadro de dilogo de la herramienta que use para editar el smbolo, obtendr un mensaje de alerta instndole a cambiar la seleccin o a Mostrar el Fragmento seleccionado. El resto de los contenidos de la Ventana Mster GDL dependen de qu categora de ventana active en la lista de la izquierda. Parmetros: Haga clic en este botn para mostrar los Parmetros del Elemento de Biblioteca actual en el rea de edicin. Componentes: Haga clic en este botn para mostrar los Componentes del Objeto GDL actual en el rea de edicin. Los componentes definen la composicin del objeto para su uso en funciones de listado y clculo. Descriptores: Haga clic en este botn para mostrar los Descriptores del Objeto GDL actual en el rea de edicin. Los descriptores definen la composicin del objeto para su uso en funciones de listado y clculo. Consulte los detalles sobre Parmetros, Componentes y Descriptores en las siguientes secciones.

Botones de Script
Estos botones le permiten programar su Objeto GDL. Si usted hace clic sobre el mismo botn, la edicin se har dentro de la Ventana Mster, mientras que si hace clic sobre el icono de ventana situado al lado del nombre del script se abrir una nueva ventana para crear o modificar el script. Script Maestro Script 2D Script 3D Script Propiedades Script de Parmetros Script de Interfaz Comentar Para ms detalles sobre estas ventanas de script, ver Atajos de Ventana de Script de GDL. Botones de Vistas de Objeto GDL: En la parte inferior izquierda, los iconos de ventana le permiten abrir las vistas correspondientes del Objeto GDL: Smbolo 2D Vista Completa Smb. 2D Vista 3D Imagen previsualizacin

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Para mayores detalles sobre la edicin de estas vistas, consulte las descripciones correspondientes abajo. Al cerrar la ventana mster, un mensaje le insta a guardar los cambios. Todos los componentes de su elemento se guardarn con l. Tambin puede guardar su elemento usando los comandos Guardar o Guardar como... de cualquiera de las ventanas de los elementos de biblioteca. (Desde la Ventana 3D, puede slo guardar la imagen utilizando el comando Guardar Como.) Despus de guardar, se puede escoger el comando Reconstruir (Ver > Actualizar) para ver las modificaciones del Objeto GDL en la vista de Planta o la ventana 3D.

Parmetros
Asignando valores al conjunto de variables en la lista de Parmetros, definir los atributos de un Objeto GDL en particular. Los valores asignados aqu sern los valores por omisin que aparecen en el dilogo de Definicin cuando se escoge una herramienta que usa Objetos GDL. Estas definiciones locales de Parmetros pueden tambin aplicarse en los diferentes Scripts del Objeto. Para obtener una descripcin detallada de los comandos de scripting y de edicin a nivel de objetos, consulte la Gua de Referencia de GDL y la Introduccin a la Creacin de Objetos con ArchiCAD (en formato PDF) en la Documentacin de ArchiCAD 14/Graphisoft. Los parmetros que aparecen en color azul son los parmetros obligatorios del subtipo al que pertenece el Objetos editado. Algunos ejemplos de parmetros obligatorios: las cotas X y Z para Puertas y Ventanas, las cotas X y Y para Objetos, las cotas X y Y, seleccin activado/desactivado, componentes de color e intensidad para las Lmparas. La lista de parmetros opcionales (debajo de los parmetros obligatorios) estn disponibles para usarlos en la descripcin de los Objetos GDL. Los valores que se especifiquen para ellos sern los valores por omisin adicionales que aparecern al abrir el cuadro de dilogo de Definicin apropiado desde la Paleta de Herramientas. Los parmetros opcionales se usan normalmente para definir cosas como el nmero de divisiones de una ventana o de paneles en una puerta, los distintos materiales de un objeto, etc. Los nuevos parmetros pueden ser creados apretando el botn Nuevo en la parte superior de la Ventana Principal. Elimine parmetros existentes seleccionndolos en la lista y luego apretando el botn Borrar junto al botn Nuevo. Cada parmetro de la Lista de Parmetros puede editarse en su propia fila. Cada lnea est compuesta de un icono (exigido) indicando su tipo, el parmetro de letra o variables de unin, un texto descriptivo (opcional pero recomendable) y un valor numrico por omisin. Resalte la fila que desee editar. Para los parmetros obligatorios, no puede editar el nombre variable o el tipo de icono. Para parmetros opcionales, puede editar todos los parmetros.

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Los iconos controlan de qu modo ArchiCAD interpreta los valores. Hacer clic en un icono muestra un dilogo donde se puede redefinir el tipo de parmetro escogiendo otro icono.

Los tipos de parmetros (idnticos para obligatorios y opcionales) son los siguientes: Longitud:

especifica las dimensiones fsicas del Objeto GDL (y hace conversiones a cualquier unidad que est usando). El nmero tiene que ser positivo. ngulo:

especifica valores angulares en grados decimales para operaciones en GDL como rotaciones, transformaciones y definiciones de arcos. Nmero Real:

especifica valores decimales no dimensionales (cualquier nmero real) para usos como incluir un factor de magnificacin en un clculo de GDL. Entero:

especifica nmeros enteros, valores sin dimensin para usos tales como definir el nmero de componentes en una descripcin GDL o el nmero de veces que se ejecuta un bucle en un script GDL. Booleano:

el valor de un parmetro booleano slo puede ser 1 0 para usos como activar o desactivar una accin o tem en un Objeto de Biblioteca. Estos valores pueden teclearse directamente en la caja de valor, o definirse haciendo clic en la caja de comprobacin en la parte derecha de la lnea de parmetro.

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Texto:

especifica secuencias de hasta 255 caracteres para usos como definir cambios en el Objeto GDL o teclear palabras llanas en lugar de nmeros en la espacio de parmetros de valor. Material:

especifica un material como un parmetro GDL. Tipo de Lnea:

especifica un tipo de lnea como un parmetro GDL. Patrn de Trama:

especifica un patrn de la trama como un parmetro GDL. Color:

especifica un color de pluma como un parmetro GDL. Nota: Si alguno de los tipos de parmetro de Material, Lnea, Trama o color de Pluma est seleccionado, aparece un botn en la parte final derecha del parmetro que le da acceso a las definiciones correspondientes. Se pueden seleccionar algunos de los actuales parmetros disponibles para ArchiCAD.

Para ver detalles, ver Favoritos. Una adecuada especificacin de parmetros es importante cuando, por ejemplo, se est trabajando con centmetros, ya que slo aceptar un parmetro de tipo Longitud. Un uso incorrecto de una especificacin puede tambin dar como resultado una mala interpretacin de parmetros no dimensionales (p.e. ngulos o nmero de piezas). Nota: En funcin de cmo se escriban las descripciones GDL, los parmetros que se usen pueden afectar tanto a los aspectos 2D como 3D del Objeto de Biblioteca.

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Los Tipos de Parmetros incluyen dos opciones ms: Separador y Ttulo.

Son parmetros virtuales puesto que se usan slo para hacer la Lista de Parmetros ms organizada y ms fcil de controlar. Para organizar y mejorar la lista de parmetros, use alguno de los tres iconos de formato visibles slo cuando un elemento de la lista est resaltado.

Al apretar el primer icono, Esconder Parmetro, el parmetro resaltado ser eliminado del panel Parmetros en el dilogo de Definicin de Objetos. La segunda herramienta, Subordinar, crear una jerarqua entre los parmetros. Cuando un parmetro est ordenado bajo otro, los parmetros subordinados aparecen en una lista dentro de la Lista de Parmetros del dilogo de Definicin de Objetos. La lista puede ser abierta y cerrada apretando el pequeo tringulo junto al parmetro superior. El parmetro superior puede ser de cualquier tipo: sin embargo, un parmetro de tipo Ttulo no puede ser subordinado. Al apretar el tercer icono, Negrita, el Nombre de Parmetro aparecer en negrita. El cuarto icono, nico (si est activado) significa que el parmetro actual NO se transferir si transfiere el resto de parmetros de este objeto a otro objeto. (Ver Transferencia de Parmetros Entre Objetos.) Puede restringir los valores disponibles para los parmetros definindolos en una serie o matriz. Al resaltar un elemento de la lista en la Lista de Parmetros, aparece un botn junto al icono de Tipo.

Haga clic para definir entre uno sencillo, una lista del valor y en una matriz. Si decide la opcin matriz, haga clic para abrir el cuadro de dilogo de Valores de Tabla. Nota: una vez se han definido los valores en la tabla para los parmetros, el cuadro de dilogo de Valores de Tabla puede ser abierto solo presionando el botn Definir en la parte superior de la Ventana Mster.

Valores de Tabla
Edite los campos de la matriz haciendo clic en los campos, luego insertando el valor en el campo de nmero a la derecha. Cuando los tipos de parmetro lo permiten, puede elegir valores de un men desplegable. Para insertar o eliminar una fila o columna, seleccione el botn que muestra el nmero de fila/ columna, y luego presione Insertar o Eliminar.

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Detalles
El cuadro dilogo Detalles para los tipos de Objeto, Lmpara, Etiqueta y Zona trata sobre el tamao de los elementos. Use los botones de Tamao del Objeto para definir cmo quiere que los objetos colocados (instancias de objetos) almacenen sus valores de parmetros. Active el botn Guardar la proporcin de tamaos A/B actual/por omisin para que los objetos colocados sigan cualquier cambio en los tamaos por omisin de A y/o B. Almacenar valores constantes: Los objetos colocados no cambiarn cuando sus parmetros A/B por omisin sean cambiados luego. Punto Caliente en recuadro: Marque esta casilla (si se aplica) para colocar cinco puntos calientes en los bordes del smbolo 2D del Elemento de Biblioteca. Estos son independientes de los puntos calientes definidos en el script GDL del elemento. Estos cinco puntos calientes estarn ubicados en las cuatro esquinas y en el centro del recuadro del smbolo. Los puntos calientes por omisin usados para situar el objeto en su Proyecto ser el situado en la esquina izquierda ms inferior de los cinco. Esto se indica mediante un recuadro grueso resaltando los puntos calientes del smbolo 2D en el dilogo de Definicin de Herramienta del Objeto de Biblioteca, donde puede cambiar el punto activo. Si no desea que la esquina inferior izquierda de la envolvente sea el punto por omisin, deber dejar el recuadro sin marcar y escribir el punto caliente (s) requerido en el Script GDL. En este caso, el punto por omisin ser el primer punto caliente que se encuentre en el script. Si no se especifican ni puntos calientes en GDL ni la opcin de envolvente, ArchiCAD colocar un solo punto caliente en el origen del Objeto de Biblioteca para usarlo por omisin. Ajustar Tamao a Dibujo 2D: Marque esta casilla para transferir las dimensiones de los ejes X e Y del Smbolo 2D actual a los campos de dimensiones X e Y de la Ventana Mster. Nota: Este botn est disponible solamente para Objetos, Lmparas y Sellos de Zona.

Detalles (Puerta-Ventana)
Otras dimensiones: Use los campos de edicin en esta seccin del cuadro de dilogo para definir la relacin geomtrica entre la abertura de la pared y la Puerta o Ventana. Use expresiones GDL numricas. Para una descripcin detallada de los comandos de scripting y edicin a nivel de objeto, consulte la Gua de Referencia GDL (en formato PDF) en la Documentacin de ArchiCAD 14/Graphisoft. Espesor Nominal de Marco: Especifique aqu el Espesor Nominal de Marco. Retranqueo Antepecho: Especifique aqu el Retranqueo Antepecho. Sobredimensionamiento de la Abertura: Especifique sobredimensionamiento de la abertura en relacin a los tamaos nominales (A y B) aqu para Y+, Y- (en la cara superior e inferior) y X +, X- (a izquierda y derecha). Mostrar Orientacin: Use estos controles para definir el modo en que se mostrar la orientacin de la abertura (por ejemplo, con D para derecha e I para izquierda). Por Defecto: Haga clic en este botn para mostrar la orientacin de Puerta/Ventana como el estndar por defecto.

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Inverso: Haga clic en este botn para mostrar la orientacin de Puerta/Ventana en inverso como estndar por defecto. Personalizado: Haga clic en este botn para personalizar la visualizacin de orientacin de abertura de Ventana/Puerta. Contornos: Elija una opcin para mostrar u ocultar el contorno 3D del objeto Puerta/Ventana seleccionado (cuando se muestra en modos Almbrico u Opaco). Icono de Contornos (botn izquierdo): Haga clic en este icono para mostrar el contorno de la abertura del Muro alrededor de la Puerta/Ventana en 3D. Icono de Sin Contornos (botn derecho): Haga clic en este icono para ocultar el contorno de la abertura del Muro alrededor de la Puerta/Ventana en 3D.

Componentes
Pueden ser asignados una serie de Componentes a cada Objeto GDL, definiendo su composicin para su uso en funciones de clculo y listados. Al hacer clic en uno de estos botones, se cambia el lado derecho del cuadro de dilogo a un editor apropiado. Base de Datos: Seleccione la Base de Datos desde este men emergente. Clave: Seleccione una de las Claves de este men desplegable. Nota: Este men emergente est slo disponible si su biblioteca cargada contiene descripcin de Clave. Cdigo: Defina un Cdigo para nuevos componentes o modifique el del componente seleccionado en este recuadro. Cantidad: Defina la Cantidad para nuevos componentes o modifique la del componente seleccionado en este recuadro. Unidad: Seleccione una de las Unidades predefinidas desde este men desplegable. Nota: Este men emergente est slo disponible si su biblioteca cargada contiene descripcin de Unidad. Proporcional con: Seleccione una de las expresiones GDL predefinidas de este men desplegable o seleccione el botn Personalizado e inserte cualquier expresin GDL en el campo largo de edicin superior. Para mayores detalles sobre Edicin de Componentes, consulte la Gua de Clculos de ArchiCAD.

Descriptores
Pueden ser asignados una serie de Descriptores a cada Objeto GDL para su uso en cuantificaciones y listados. Al hacer clic en uno de estos botones, se cambia el lado derecho del cuadro de dilogo a un editor apropiado. Vincular a Elemento de Base de Datos: Haga clic en este botn para vincular un Componente o Descriptor a una base de datos externa residente en las bases de datos seleccionadas de la Biblioteca cargada. Mientras un Componente o Descriptor est vinculado a la base de datos seleccionada, no puede ser editado. Para modificarlo, haga clic en el botn Quitar Vnculo a Base de Datos para desvincular el Componente o Descriptor.
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Cambiar Vnculo: Clic aqu para redefinir un vnculo existente a otra base de datos externa Texto: Haga clic en este botn para abrir el dilogo de Texto Completo del Descriptor, que muestra todo el texto del Descriptor. Texto Corto: inserte un Texto Corto para un nuevo Descriptor en este recuadro. Para mayores detalles sobre Edicin de Descriptores, consulte la Gua de Clculos de ArchiCAD.

Botones de Script
Estos botones le permiten programar su Objeto GDL. Si usted hace clic sobre el mismo botn, la edicin se har dentro de la Ventana Mster, mientras que si hace clic sobre el icono de ventana situado al lado del nombre del script se abrir una nueva ventana para crear o modificar el script. El Script Maestro se ejecutar cada vez que cualquiera de los otros scripts se ejecute. La ventaja bsica de este script es que puede definir variables u operaciones globalmente, o tener acceso a datos externos antes de ejecutar otros scripts. En la ventana de Script 2D , puede crear Smbolos 2D usando las transformaciones y ediciones disponibles en GDL para el espacio de dos dimensiones. Este script se usar para generar la Vista Completa 2D del Objeto. En la ventana de Script 3D , puede buscar y editar las descripciones 3D del Objeto GDL. Este script se usar para generar la Vista Completa 3D del Objeto. Con el Script Propiedades usted puede adjuntar descripciones y datos tcnicos al Objetos usando estas variables y los comandos y expresiones GDL relacionadas. Las cantidades de Componentes (peso, precio, pintura, etc.) pueden calcularse de acuerdo a las expresiones del Script de Propiedades e incluirse en el estado de mediciones. Para usar el Script de Propiedades personalizado como predeterminado en el cuadro de dilogo de definiciones del elemento, haga clic en el botn de Definir por Defecto en la parte superior de la pantalla. Nota: Cuando un Script de Propiedades est definido, los comandos de lista se calcularn de acuerdo con este script, independientemente de si antes ha creado Componentes y Descriptores en las secciones correspondientes del dilogo. Usar el Script de Parmetros, le permite definir las opciones disponibles de valor para un determinado parmetro. Por ejemplo, puede limitar la eleccin de un sobre de mesa a dos materiales de tipo madera, o definir los distintos tipos de estilos de hoja de una puerta por sus nombres. Para usar el Script de Parmetro personalizado como predeterminado en el cuadro de dilogo de definiciones del elemento, haga clic en el botn de Definir por Defecto en la parte superior de la pantalla. El Script de Interfaz le permite la personalizacin del interfaz para sus Objetos GDL, incluyendo la explicacin grfica de los parmetros adicionales. Si existe un Script de Interfaz, el cuadro dilogo de definiciones dado para el tem de biblioteca incluir un panel de Definiciones a medida . Para usar el Script de Interfaz personalizado como predeterminado en el cuadro de dilogo de definiciones del elemento, haga clic en el botn de Definir por Defecto en la parte superior de la pantalla. En la ventana de Comentarios puede aadir notas o mensajes al Objeto GDL, incluyendo, por ejemplo, la direccin web del fabricante. Este texto puede aparecer en la vista previa de los objetos en los Cuadros de Dilogos de Definiciones de las herramientas. Para una descripcin detallada de los objetos de scripting GDL, consulte la Gua de Referencia de GDL. 2108

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Atajos de Ventana de Script de GDL


En el borde inferior de todas las ventanas de script, estn disponibles algunos de los comandos ms frecuentemente usados, en forma de botones.

Un clic en el primer botn transforma las lneas seleccionadas en comentarios, lneas que no se interpretarn en el script. Los Comentarios se identifican con un punto de exclamacin al principio de la lnea. Nota: Puede seleccionar ms de una lnea. El segundo botn tiene el efecto contrario: un clic sobre el transformar los comentarios seleccionados en lneas ejecutables. Un clic en el tercer o cuarto botn tendr como efecto el formateado de la ventana de script introduciendo tabulaciones a la derecha o la izquierda de los prrafos seleccionados. El ltimo botn verifica el Script GDL de la ventana activa. Nota: Cuando esta trabajando en una de las ventanas de Script, todas estas funciones estn tambin disponibles desde los comandos del men Edicin, junto con otros comandos especiales de edicin de estas ventanas. Nota: Las ventanas de edicin de Script de Propiedad, Interfaz y Parmetro tambin incluyen un botn de Previsualizacin para mostrar una previsualizacin del script personalizado.

Smbolo 2D
Haciendo clic sobre el elemento del smbolo 2D abre una nueva ventana de edicin desde la ventana Mster. Cada Objeto GDL que se coloca en el Proyecto se visualiza en planta mediante un Smbolo 2D. Se puede editar un smbolo existente o crear uno nuevo con las herramientas estndar de seleccin y 2D de ArchiCAD: Flecha, Marco de seleccin, textos, Tramas, Lneas, Arco/Crculo, Spline y Punto Caliente. Tambin puede pegar aqu elementos de la Ventana 3D. A continuacin se muestra un ejemplo. El smbolo final que aparece en el plano de planta se crear con elementos de esta ventana y del Script 2D, si hay. El tablero de control del Fragmento del Smbolo 2D ubicado bajo el rea de Previsualizacin de la ventana Mster le permite mostrar y ocultar los Fragmentos del Smbolo 2D mientras se esta editando o visualizando. Hay 16 fragmentos disponibles para su usar con cada Objeto GDL. Los Fragmentos trabajan como las Capas, y se usan para organizar las variaciones de elementos grficos (Lnea, Arcos, Textos, etc.) que componen el esquema del smbolo del Objeto GDL. Los Fragmentos son especialmente tiles para repetir partes del Smbolo. Se puede dibujar una figura en la Ventana de Script 2D con las varias herramientas grficas, y referirse a ella mediante su nmero de Fragmento en un Script GDL 2D que incorpore dicha figura en el smbolo final en diversas posiciones giradas y desplazadas.

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Para definir en qu Fragmento se dibuja cuando se edita la Ventana de Script 2D, escoja un nmero en el emergente de Capas en el cuadro de dilogo de definiciones de la Herramienta que est usando.

Vista completa Smbolo 2D


La ventana de Vista Completa Smbolo 2D le permite verificar la vista completa que aparecer en el Plano de Planta. Si existe un script 2D determinado, la vista completa se calcular de acuerdo con este script, incluso si la ventana de Smbolo 2D contiene elementos de dibujo. De todas formas, el script 2D puede referir a fragmentos del Smbolo 2D. Para salir de la edicin del Smbolo 2D, cierre la ventana de la edicin del smbolo o elija una ventana diferente, ya sea desde la Ventana Mster, o desde el men Ventana.

Vista 3D
En esta ventana puede ver la vista 3D del Objeto GDL creada desde el Script 3D con los valores actuales de los Parmetros . El punto de vista y otros aspectos se controlan usando el cuadro de dilogo de Ver > Modo de Vista 3D > Definiciones de Ventana 3D o la Paleta de Navegacin 3D. Estos controles no influyen en las definiciones de la Ventana 3D del Proyecto.

Imagen Previa
En la ventana de Imagen Previa puede adjuntar caractersticas de Informacin grfica al Objeto GDL. El grfico es una imagen tipo PICT (MacOS) o BMP (Windows) que no afectar en el comportamiento o apariencia del Objeto en ningn momento. Esta previsualizacin se despliega por defecto como la representacin por omisin del Objeto en el cuadro de dilogo de las definiciones de la herramienta, como tambin en la lista de la ventana del navegador de los elementos de biblioteca. Para generar la vista previa de un nuevo Objeto. 1. Site el Objeto en el Proyecto. 2. Seleccione el Objeto colocado y escoja Ver > Modo de Vista 3D > Definiciones de Proyeccin 3D. Elija el tipo de proyeccin y prepare un ngulo de vista que destaque los rasgos ms caractersticos de su Objeto. Haga clic en OK. 3. Elija Modelo 3D > Definir Modelo 3D. Defina la altura y ancho de la ventana con los mismos valores para obtener una ventana de forma cuadrada. 4. Compruebe el resultado en la Ventana 3D. 5. Escoja Documento > Imagen Creativa > Definiciones de FotoRendering. En el rea de Imagen Final, defina un tamao de 128 por 128 pixel para poder insertarla con proporcin en la vista previa, y escoja un Fondo neutro para el Objeto( por ejemplo, color blanco para el color del suelo y del cielo). 6. Con el Objeto an seleccionado, escoja Documento > Imagen Creativa > Proyeccin Fotorender. Se genera una Imagen del Modelo. 7. Seleccione el comando Edicin > Seleccionar Todo, despus Edicin > Copiar. 2110
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8. Vuelva a la ventana de Planta. Sin deseleccionar el Objeto, elija ahora el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto. Esto abrir la Ventana Mster del objeto seleccionado. 9. Haga clic sobre el icono de Imagen previa para abrir su ventana y pegue la imagen obtenida con el comando Edicin > Pegar. 10. Guarde el Objeto GDL. Tambin pude pegar otros datos desde el portapapeles, por ejemplo una fotografa real del Objeto.

Equiparar Descripciones 2D y 3D
El Smbolo 2D y la descripcin 3D se vinculan automticamente entre s en el Objeto GDL. No hay ninguna proteccin interna contra incompatibilidades geomtricas entre ambos componentes. El error de incompatibilidad ms comn es que el smbolo 2D y la forma 3D tengan distintas posiciones u orientaciones respecto al origen. Para evitar este problema, siga estos pasos: 1. Active la Vista 3D del Objeto GDL. 2. Escoja la Vista en Planta en Ver > Modo de Vista 3D > Proyecciones Paralelas, y ajuste el ngulo a 270. 3. Seleccione el comando Edicin > Seleccionar Todo, despus Edicin > Copiar. Active la ventana Smbolo 2D del Objeto GDL y escoja Edicin Pegar. Esto colocar la vista en planta del objeto (almbrico o opaco) en la ventana de smbolo. Deber coincidir con las dimensiones y posicin del smbolo 2D. 4. Escoja Deshacer una vez haya verificado que el smbolo coincide con la vista 3D. As eliminar las lneas 3D. Se puede usar esta caracterstica para que ArchiCAD construya los smbolos 2D. Slo necesitara aadir unos puntos calientes adicionales, Tipos de Lnea, etc. el procedimiento es el mismo para Puertas y Ventanas, con las siguientes modificaciones: - Escoja Vista Lateral en lugar de Vista Superior (el ngulo deber seguir siendo 270). - Se coloca una vista simtrica. Seleccione las lneas colocadas y haga una simetra a lo largo de la lnea de referencia del muro. Nota: Cuando coloque una vista en modo almbrico, las lneas redundantes sern eliminadas. Usando el modo Opaco (analtico) obtendr una vista ms precisa, pero las lneas inferiores quedarn ocultas. Tambin puede asegurar la compatibilidad entre el smbolo 2D y el modelo 3D de un Objeto GDL escribiendo una descripcin paramtrica en GDL para el smbolo

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Comandos de edicin de texto en ventanas de Script GDL


Estos comandos del men Editar de ArchiCAD se activan nicamente si est activa una de las ventanas script de tem de biblioteca: Mster, 2D, 3D, Propiedad, Parmetro, Interfaz o Comentario. Otros comandos del men Editar que son tiles en ventanas de Script GDL se describen en: Editar Comandos en Ventanas de Texto. Ver tambin Botones de Script y Atajos de Ventana de Script de GDL.

Comentar
El comando Comentar aade signos de exclamacin (!) frente a las lneas seleccionadas en la ventana de script GDL. Nota: este comando tambin est disponible como atajo en la parte superior de las ventanas de texto:

Descomentar
El comando Descomentar quita los signos de exclamacin de las lneas seleccionadas en la ventana de script GDL. Esta caracterstica es til cuando quiere visualizar slo una parte del script. Puede comentar o descomentar todo el contenido de la ventana escogiendo primero el comando Seleccionar Todo en el men de Edicin. Nota: este comando tambin est disponible como atajo en la parte superior de las ventanas de texto:

Aumentar Indent/Reducir Indent


Este comando colocar/eliminar el nmero de espacios definido en el cuadro de dilogo Formato texto ventana para tabuladores al principio del prrafo. Notas: estos comandos tambin estn disponibles como atajos en la parte inferior de las ventanas de script GDL:

Chequear Script
Con este comando, puede verificar si la sintaxis del script GDL en la ventana activa es correcta.

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Si desea verificar todos los scripts del tem de biblioteca actual, active su Ventana Mster antes de elegir el comando. Nota: este comando tambin est disponible como atajo en la parte superior de las ventanas de texto.

Abrir Debugger
Este comando slo est activo cuando una ventana de Script GDL est en primer plano y permite depurar errores de los Scripts GDL.

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Cuadro de dilogo Jerarqua de Subtipo (Ventana Mster GDL)


Ver tambin Acerca de los subtipos de Objeto GDL. Se puede acceder a este cuadro de dilogo mediante el botn Seleccionar Subtipo de la ventana Mster GDL (Archivo > Bibliotecas y Objetos > Objeto Nuevo);

tambin se encuentra disponible en la barra de herramientas Editar tems de Biblioteca GDL (Ventana > Barras de Herramientas > Editar tems de Biblioteca GDL). Lo puede aadir a la estructura del men de ArchiCAD utilizando el cuadro de dilogo Entorno de Trabajo.

Los elementos listados por nombre en la Jerarqua de Subtipos estn codificados por color. - Verde indica que el elemento esta habilitado para ser colocado. - Negro indica que el elemento no se puede colocar y que se usa solamente como una referencia macro. - Tipo Negrita indica que el elemento es una plantilla de subtipo. Si resalta un elemento en la jerarqua, puede revisar sus Propiedades en la seccin inferior. Debajo del campo de Nombre, el GUID refiere al cdigo Global nico de Identificacin del Subtipo. Para obtener una descripcin completa del funcionamiento del GUID, consulte http:// www.graphisoft.com/support/ArchiCAD/archiguide/guid.html Elegir: Haga clic en este botn para abrir directamente la Ventana Mster de ese elemento. Crear una Copia: Haga clic en este botn para crear una copia del Subtipo seleccionado con sus mismas propiedades.

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Cuadro de dilogo Definiciones de Esquema (Listado Interactivo)


Para acceder a este cuadro de dilogo, realice una de las siguientes acciones: Elija el comando Documento > Esquemas y Listados > Esquemas > Definiciones de Esquema de Elemento. Utilice el men de contexto de Lista en el Navegador. Seleccione una Lista en el Navegador; a continuacin, haga clic en el botn Ajustes de la parte inferior del panel Navegador. Para mayor informacin, ver Esquemas Interactivos. Ver tambin Reservas en Listado Interactivos.

Panel de Esquemas
La casilla desplazable de la izquierda muestra la lista de Esquemas de Lista disponibles definidos para su proyecto. Seleccione un nombre para editar las propiedades en los paneles de Criterios y Campos. Crear nuevo: haga clic en este botn para crear un nuevo Esquema de Lista. En el cuadro de dilogo que se abre, elija Elementos de Construccin o Componentes, en funcin de si est creando una Lista de Elementos o una Lista de Componentes. Introduzca un nombre y un ID opcional para el nuevo esquema. Cambiar Nombre: haga clic en este botn para cambiar el nombre del Esquema de Lista seleccionado a la izquierda. En el cuadro de dilogo que se abre, introduzca un nuevo nombre y una ID opcional. Borrar: haga clic en este botn para borrar el Esquema de Lista Seleccionado a la izquierda. Importar: Haga clic en este botn para importar un documento de Lista de Elemento Interactivo creado con ArchiCAD 8 o posterior, o un documento de Lista de Puerta o Ventana creado con ArchiCAD 7.0. Exportar: haga clic en este botn para exportar un documento de Lista de Elemento Interactivo que usted podr importar dentro de otro proyecto.

Panel de Criterios de Esquemas


Este panel enumera los criterios y valores definidos para el esquema elegido en el panel de Esquemas. Al hacer clic en una fila de la lista, ste se selecciona y hace que sus campos estn disponibles para introducir modificaciones. Columna de Criterios: enumera los criterios definidos para el esquema. Haga clic en la flecha emergente para elegir un criterio (p. ej., Tipo de Elemento). La columna siguiente incluye la relacin entre el criterio y el valor (es, no es, es igual a, es ms grande que, empieza con, etc.) en funcin del criterio en particular. Elija una condicin haciendo clic en la flecha. Columna de valor: Muestra el valor asignado al criterio. En funcin del tipo de criterio, usted puede escribir un valor manualmente o elegir a partir de los controles desplegables. Aadir: Haga clic en este botn para aadir una fila nueva.
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El operador y/o define la relacin existente entre criterios adyacentes. Las columnas Abrir Parntesis y Cerrar Parntesis le permiten establecer criterios anidados para esquemas ms complejos. Cada abrir debe tener un cerrar correspondiente para que el esquema sea lgico. En caso de haber un error en su lgica de parntesis, aparecer la alerta Criterios invlidos en la parte inferior del panel. Borrar: Haga clic en este botn para borrar la fila seleccionada. Aparecer inactivo si no hay ninguna fila seleccionada. Haga clic y arrastre la flecha arriba/abajo situada al comienzo de cualquier lnea para mover la fila hacia arriba o hacia abajo dentro del Esquema.

Parmetros Adicionales
En el Panel de Criterios: haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo de los Parmetros Adicionales y hacer que los parmetros de tems de biblioteca cargados sean disponibles en la lista de criterios. El botn es activo nicamente si usted eligi como criterio a un tipo de elemento de tem de biblioteca (Objeto, Puerta, Ventana, Lmpara o Zona). En el Panel de Campo: haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo de Parmetros Adicionales y hacer que los parmetros de tems de biblioteca cargados sean disponibles como campos de lista. Utilizar estos parmetros como campos tiene sentido nicamente si el tipo de elemento de tem de biblioteca elegido (Objeto, Puerta, Ventana, Lmpara o Zona) como criterio en el panel Criterios incluye los parmetros dados. Seleccionar Objeto por: Utilizar la ventana desplegable de la derecha para elegir una opcin de bsqueda para la seleccin de objetos. Visualizacin de Carpeta: Incluir todas las carpetas de biblioteca cargadas que contienen los tems de biblioteca. Visualizacin de Carpeta (nicamente Objetos utilizados): enumerar las carpetas de biblioteca cargadas que contienen los tems de biblioteca utilizados en el proyecto actual. Cuando abre una carpeta, solo los nombres de los tems efectivamente utilizados aparecern. Criterios de Bsqueda: muestra un formulario que le permite hacer una lista de los tems de biblioteca cuyos nombres corresponden a los criterios seleccionados. Objetos Favoritos: muestra la vista previa y el nombre de los tems de biblioteca definidos como Favoritos. Buscar Objeto: si la opcin de Criterios de Bsqueda est activa en el campo desplegable Seleccionar Objeto, esta rea le permitir buscar los tems de biblioteca cuyo nombre corresponde a algunos criterios. Buscar Nombres cuyo: con el control desplegable, Elegir una condicin (coinciden, contienen, empiezan por, acaban en) y Insertar un cadena de texto en el campo de la derecha. Buscar en: utilizar este control desplegable para elegir una biblioteca cargada para efectuar una bsqueda. Haga clic en el botn Buscar para visualizar los hallazgos en la casilla de resultados de tems de biblioteca. Buscar: haga clic en este botn para efectuar una bsqueda en funcin de la condicin establecida con los controles Encontrar nombres con y Buscar en.

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tems de Biblioteca encontrados: muestra la vista previa y los nombres de los tems de biblioteca que coinciden con la condicin establecida con los comandos Encontrar nombres y Buscar en. Parmetros disponibles: esta casilla enumera todos los parmetros de los tems de biblioteca seleccionados en Seleccionar Objeto por rea encima del cuadro de dilogo con sus nombre Variable, Tipo y Nombre. Parmetros Seleccionados: esta casilla enumera todos los parmetros de los tems de biblioteca aadidos desde la lista de Parmetros Disponibles con su nombre Variable, Tipo y Nombre. Aadir: haga clic en este botn para aadir el parmetro disponible seleccionado en la casilla de la izquierda, a la lista de parmetros seleccionados de la derecha. Eliminar: Haga clic en este botn para eliminar el parmetro seleccionado de la casilla de la derecha.

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Panel de Campos de Esquemas


Parmetros disponibles: esta casilla enumera todos los parmetros que pueden ser utilizados de la lista de elementos. Los parmetros son agrupados bajo dos tipos: parmetros generales y parmetros especficos elemento-tipo. Haga clic en el signo + para telar toda la lista de parmetros disponibles, luego seleccione un parmetro y haga clic en el botn Aadir debajo para visualizarlo a la derecha. Campos de Lista: esta casilla enumera los parmetros aadidos desde la casilla de la izquierda y que sern visualizados como campos de la lista de elemento. Los parmetros que no pueden ser editados en la lista son mostrados en azul mientras que los que pueden ser editados son mostrados en negro. Puede cambiar el orden de los campos arrastrndolos hacia arriba y hacia abajo con las dobles flechas de la izquierda. Para cada campo de lista seleccionado, hay disponibles 3 botones en la parte derecha para definir con precisin criterios de ordenamiento. Visualice una flecha arriba/abajo para ordenar los elementos de este campo en orden ascendente/descendente; o bien deje en blanco este campo, para Ninguno. Ninguno significa que no se tendr en cuenta este campo a la hora de ordenar. Muestre una suma para aadir una celda de lista que contendr la suma total de todos los tems de este campo. Para mostrar la cantidad de tems (en lugar de su suma), elija el icono sum1. Muestre el icono de bandera situado junto al campo de una lista para el que desee mostrar celdas de subtotales de la lista, as como celdas de suma/cantidad. Aadir: haga clic en este botn para aadir los parmetros adicionales seleccionados en la casilla de la izquierda como campo de lista a la casilla de derecha. Eliminar: Haga clic en este botn para eliminar el parmetro seleccionado de la casilla de la derecha. Una vez que de define un nuevo esquema (o modificado), su nombre aparece en el Navegador y lo puede utilizar como cualquier otra vista.

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Opciones de Formato (Listado Interactivo)


Las Opciones de Formato para Listados Interactivos se encuentran disponibles en la parte superior y los lados de cada ventana de Listado Interactivo. Para abrir un Listado Interactivo, vaya a la paleta del Navegador y haga doble clic en su nombre. Para informacin general sobre esta funcin, ver Esquemas Interactivos. Tambin puede elegir una Lista existente de la lista de elementos del men Ventana o de la lista de elementos del men del cuadro de dilogo Ver > Navegar > Listas > Abrir Lista. Para ajustar alturas de fila o columna por separado, arrastre manualmente las fichas de la parte superior y el lado izquierdo del esquema. Haga doble clic para ajustar la celda al contenido.

Estilo: Las dos opciones de esta lista desplegable definen si el Esquema de Elemento mostrar los campos de registro por filas o por columnas, es decir, en orden horizontal o vertical. Mostrar Elementos Uniformes como una Entrada Simple: Si esta casilla de verificacin est activa, los elementos idnticos se agruparn en la Lista en un registro simple. Si est inactiva, todos los elementos aparecern en la lista individualmente.

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Mostrar Ttulo: Marque esta casilla para insertar una fila independiente sobre el resto de los campos. Haga clic en Definiciones de Ttulo para definir el contenido y el aspecto de este ttulo:

El primer campo del esquema: El primer campo de la lista aparecer en el ttulo. Si los registros se muestran por columnas, el primer parmetro aparece en una columna separada a la izquierda de los otros parmetros. Insertar fila de separacin antes del titular: Si esta casilla de verificacin est activa, habr una fila vaca incluida antes de cada fila de ttulo. Aadir texto titular al Ttulo como prefijo: Si esta casilla de verificacin est activa, el Nombre de Encabezamiento aparecer como prefijo de su valor en la fila de ttulos. Aplicar Opciones de Formato a: Elija los tems que formatear con los siguientes controles. El formato puede afectar a Todo el Esquema o a cualquiera de sus elementos: Cabecera, Separador de Ttulo, Ttulo, Valor, Total, Gran Total o Vista Previa. Los controles que estn debajo cambian en forma dinmica de acuerdo con lo que elija aqu.

Fuente: Utilice este campo desplegable para elegir un tipo de fuente para el tipo de elemento seleccionado en el men desplegable anterior Aplicar a. Codificacin: Utilice este men desplegable para elegir un cdigo regional de fuente para el tipo de elemento seleccionado en el campo desplegable anterior Aplicar a. 2120
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Altura Fila: Disponible si el campo Aplicar a est ajustado a Todo el Esquema. Especifique la altura de fila predeterminada de este Esquema en la unidad definida en Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades de Trabajo. Altura Texto: Introduzca la altura de las letras maysculas en la Lista o en el Elemento de Clave seleccionados en el men desplegable anterior Aplicar a, en mm (unidades mtricas) o en puntos (unidades imperiales), segn la eleccin definida en Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades de Trabajo. Pluma Fuente: Elija un color de pluma con el campo numrico o el control desplegable para la Lista o el Elemento de Clave seleccionados en el campo desplegable anterior Aplicar a. Tipo de Fuente: Elija los tipos de fuente (Negrita, Cursiva, Subrayada) para la Lista o el Elemento de Clave seleccionados en el men desplegable anterior Aplicar a, haciendo clic en los botones correspondientes. Ms de un tipo de fuente puede estar activo a la vez. Aparecer atenuado si seleccion Todo el Esquema o Cabecera en el campo desplegable Aplicar a. Las Cabeceras se pueden personalizar individualmente: haga clic dentro de una celda de cabecera para activar estos botones de tipo de fuente para la Cabecera activa. Alinear: Elija una opcin de alineacin (Izquierdo, Centro, Derecha, por marcador decimal) para el contenido de la celda seleccionada. Aparecen atenuadas si no ha seleccionado una celda. Activar Pluma Objeto: Disponible si el campo Aplicar a est ajustado a Vista Previa. Si esta casilla de verificacin est activa, los colores de pluma definidos para los contornos del Objeto (Puerta, Ventana, Lmpara, Zona) se utilizarn para la imagen previa vista en los campos correspondientes de la Lista. Si est inactiva, puede elegir un color de pluma con el campo numrico o con la paleta desplegable que est debajo. Alinear Previsualizacin a: Disponible si el campo Aplicar a est ajustado a Vista Previa. Si activa la casilla Reducir previsualizacin para encajar en la celda, esta opcin aparecer en gris. Elija una de las opciones emergentes para alinear las imgenes de previsualizacin de puerta/ ventana de este esquema dentro de las celdas; en el Centro, Parte Superior o Parte Inferior de la celda, o bien (slo para previsualizaciones 3D) para que correspondan a sus alzados relativos dentro del nivel de referencia elegido (Piso Cero, Cero del Proyecto u otro nivel de referencia definido). Reducir previsualizacin para ajustar a celda: Disponible si el campo Aplicar est ajustado a Previsualizacin. Active esta casilla para modificar el tamao de cada imagen de Previsualizacin de forma que se ajuste a la celda correspondiente. Aadir Acotacin Automtica: Disponible si el campo Aplicar a est ajustado a Vista Previa.Active esta casilla para aadir cotas a las imgenes de Previsualizacin de cualquier puerta/ventana de este esquema. Las acotaciones son asociativas; si la puerta/ventana se modifica en el proyecto, se actualizarn sus cotas en la imagen de previsualizacin del Esquema Interactivo. Nota: Puede aadir cotas manualmente a cualquier imagen de Previsualizacin haciendo doble clic en la celda correspondiente. Vase Aadir Anotaciones a las Previsualizaciones de Esquema. Pluma borde: Elija un color de pluma con el campo numrico o con el men desplegable para la imagen previa vista en la lista, si hubiere. Aparecer atenuada si la casilla de verificacin Activar Pluma Objeto est activa.
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Borde Celda: Utilice esta paleta desplegable para elegir una opcin de borde del Elemento de Clave seleccionado en el campo desplegable Aplicar a, o haga clic en una celda de ese tipo en la lista misma. Ninguno: No se dibujar ningn borde para el tipo de Elemento de Clave seleccionado. Borde: Se dibujarn lneas del tipo seleccionado debajo en todos los lados del tipo del Elemento de Clave seleccionado. Slo Separador: Una lnea del tipo seleccionado debajo se dibujar debajo cada vez que aparezca el tipo seleccionado de Elemento de Clave. Si los registros se muestran por columnas, la lnea se dibujar a la derecha. Tipo Lnea Lmite: Utilice esta paleta desplegable para elegir un tipo de lnea para las lneas lmite del tipo seleccionado de Elemento de Clave. Pluma borde: Elija un color de pluma con el campo numrico o con la paleta desplegable para las lneas lmite del tipo seleccionado de Elemento de Clave. Cancelar/Rehacer Cambio de Formato: Haga clic en estos botones para cancelar los ltimos cambios hechos al formateo de la lista o para volver al estado cancelado anteriormente (rehacer).

Definiciones Pie de Pgina


Haga clic en este botn para abrir el dilogo de Definiciones Pie de Pgina y definir un pie de pgina para la Lista: Imprimir Pie de Pgina: Activar esta casilla de verificacin le permite aadir un pie de pgina a la Lista cuando la imprima. El pie de pgina no aparece en la pantalla, slo se muestra una previsualizacin del contenido en el rea de Vista Previa en el inferior de este cuadro de dilogo. Contenido: Esta rea incluye los controles para el contenido del pie de pgina imprimible. Los elementos cuya casilla de verificacin est activa se incluirn en el pie de pgina. Utilice las flechas dobles de la izquierda para modificar el orden de los elementos del pie de pgina. Fecha: Seleccione esta casilla para incluir la fecha actual en el pie de pgina imprimible de acuerdo con sus definiciones de sistema. Hora: Seleccione esta casilla para incluir la hora actual en el pie imprimible de acuerdo con sus definiciones de sistema. Nmero de Pgina: Seleccione esta casilla para incluir los nmeros de pgina de la Lista en el pie de pgina imprimible. Pgina X de Y: Seleccione esta casilla para incluir tanto los nmeros de pgina de las Listas individuales como el nmero total de pginas en el pie de pgina imprimible. Nombre de Archivo de Proyecto: Seleccione esta casilla para incluir el nombre de archivo del proyecto actual en el pie de pgina imprimible. Propiedades de Texto: Esta rea incluye los controles para el formato del pie de pgina imprimible. Los controles funcionan en todos los elementos. Fuente: Utilice este campo desplegable para elegir el tipo de fuente del contenido del pie de pgina imprimible. Codificacin: Utilice este campo desplegable para elegir una codificacin regional de fuente para el contenido del pie de pgina imprimible.

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Altura de Fila: Introduzca la altura de la lnea e incluya el contenido del pie de pgina imprimible en la unidad definida en Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades de Trabajo. Altura Texto: Introduzca la altura de las letras maysculas del pie de pgina imprimible, en mm (unidades mtricas) o puntos (unidades imperiales), segn la eleccin definida en Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades de Trabajo. Pluma Fuente: Elija un color de pluma con el campo numrico o con la paleta desplegable para el contenido del pie de pgina imprimible. Alineacin: Elija una opcin de alineacin (Izquierdo, Centro, Derecha) con la paleta desplegable para el contenido del pie de pgina imprimible. Vista Previa: Esta rea muestra la previsualizacin del contenido del pie de pgina imprimible. Las propiedades de texto no se pueden previsualizar.

Opciones Cabecera

Los comandos de este men emergente se refieren a los campos de cabecera y sub-cabecera de la lista. Borrar celda seleccionada: Esta opcin estar activa solamente si ha creado manualmente una sub-cabecera y ha seleccionado esa celda para su eliminacin. No est disponible en ningn otro tipo de cabecera o celda. Insertar Celda de Cabecera Encima: Utilice este comando para crear una sub-cabecera para la lista. Primero, seleccione dos o varias cabeceras (utilice clic y la tecla Mays. para seleccionar varias celdas). Luego, ejecute el comando Insertar Celda de Cabecera Encima. Aparece una celda nueva (llamada combinada por defecto) encima de las cabeceras seleccionadas. Luego, puede editar manualmente el nombre de esta cabecera. Se puede crear cualquier nmero de sub-cabeceras en orden jerrquico. Nota: Este comando no est disponible si no seleccion por lo menos dos celdas contiguas de cabecera. Ocultar/Mostrar Cabecera Principal: Oculta y muestra nuevamente la celda de la cabecera principal en la Lista. Ocultar/Mostrar Cabeceras de Columnas (Filas): Oculta y muestra nuevamente todas las celdas de cabecera en la Lista, excepto la cabecera principal. Seleccionar en la Planta: Haga clic en este botn para seleccionar en la Planta el elemento seleccionado en la Lista. No est disponible si no ha seleccionado ningn elemento. Mantener Cabecera Esquema: Activar esta casilla de verificacin garantiza que las filas (o columnas) de cabecera permanezcan visibles si necesita desplazar hacia abajo los elementos que

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figuran en la lista. No est disponible si la cabecera principal y la de columna se han hecho invisibles en el men desplegable Opciones Cabecera. Botn de Definiciones de Esquema: Haga clic en este botn para abrir el Cuadro de dilogo Definiciones de Esquema (Listado Interactivo) y modificar las definiciones (Criterios, Campos) del esquema en el que se basa esta Lista.

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Cuadro de Dilogo Definiciones ndice


Para mayor informacin, ver ndices de Proyecto. Para acceder a este cuadro de dilogo, realice una de las siguientes acciones: Seleccione el comando Documento > ndices de Proyecto > Esquemas ndice de Proyecto. Utilice el men contextual de ndices de Proyecto en la estructura del Navegador de Mapa del Proyecto. Seleccione ndices de Proyecto en la estructura del Mapa del Proyecto del Navegador y haga clic en "Definiciones" en la parte inferior del panel del Navegador. Seleccione un ndice en la estructura del Mapa de Vistas del Navegador y utilice su men de contexto.

Panel de ndices
La casilla desplazable de la izquierda lista los ndices disponibles definidos para su proyecto. Seleccione un nombre para editar las propiedades en los paneles de Criterios y Campos. Crear Nuevo: Haga clic en este botn para crear un ndice nuevo. Elija el tipo de tems para enumerarlos en el ndice: Vistas, Hojas (Planos) o Dibujos. En el cuadro de dilogo que se abre, introduzca un nombre y una ID opcional para el nuevo ndice. Duplicar: Haga clic en este botn para duplicar el ndice seleccionado antes de editarlo. Elija un nuevo nombre y nmero de ID en el cuadro de dilogo que aparece. Cambiar nombre: Haga clic en este botn para cambiar el nombre del ndice seleccionado a la izquierda. En el cuadro de dilogo que se abre, introduzca un nuevo nombre y una ID opcional. Borrar: Haga clic en este botn para borrar el ndice seleccionado a la izquierda. Importar: Haga clic en este botn para importar un ndice creado en el formato de listado interactivo. Exportar: Haga clic en este botn para exportar un ndice en el formato de listado interactivo, que podr importar a otro proyecto.

Panel de Criterios de ndices


La casilla desplazable de la parte superior de esta lista muestra los criterios y valores definidos para el tipo de ndice que est creando (Vistas, Hojas o Dibujos). Al hacer clic en un elemento de la lista, ste se selecciona y hace que sus campos estn disponibles para introducir modificaciones. Aadir: Haga clic en este botn para aadir un criterio nuevo. Eliminar: Haga clic en este botn para eliminar de la lista el criterio seleccionado. Aparecer inactivo si no hay criterios seleccionados. Columna de Criterios: Lista los criterios definidos para el ndice. Haga clic en el botn Aadir que est debajo para aadir un criterio. Seleccione un criterio y haga clic en el botn Eliminar que est debajo para eliminarlo.

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Bsicamente, cada criterio tiene una nica condicin, pero puede aadir ms condiciones haciendo clic en el signo + en el borde derecho de la fila seleccionada. En ese caso, no aparece ningn nombre en la Columna de Criterios y esta condicin se refiere al criterio encima. La siguiente columna incluye la condicin, es decir, la relacin entre el criterio y el valor (es igual a, es ms grande que, es ms pequeo que, etc.) segn el tipo de criterio Elija una condicin haciendo clic en la flecha. Columna de valor: Muestra el valor asignado al criterio. Segn el tipo de criterio, puede escribir un valor manualmente, elegir de un control desplegable o utilizar una casilla de verificacin.

Panel de Campos ndice


Parmetros disponibles: Esta casilla lista todos los parmetros que se pueden utilizar como campos del ndice. Haga clic en el signo + para telar toda la lista de parmetros disponibles, luego seleccione un parmetro y haga clic en el botn Aadir debajo para visualizarlo a la derecha. Campos ndice: Esta casilla lista los parmetros aadidos de la casilla de la izquierda y que se mostrarn como campos en el ndice. Los parmetros que no se pueden editar en el ndice se muestran en fuente azul y los editables, en negro. Puede cambiar el orden de los campos arrastrndolos hacia arriba y hacia abajo con las dobles flechas de la izquierda. La flecha larga que apunta hacia arriba o hacia abajo en la derecha define el orden de acuerdo con el campo dado. Aadir: Haga clic en este botn para aadir el parmetro adicional seleccionado en la casilla de la izquierda como un campo de ndice que aparece en la casilla de la derecha. Eliminar: Haga clic en este botn para eliminar el parmetro seleccionado de la casilla de la derecha.

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Cuadro de Dilogo Definiciones de Visualizacin


Utilizar los controles en el cuadro de dilogo de Definiciones de Visualizacin para ajustar las definiciones de la vista actualmente seleccionada. Para mayor informacin, ver Definiendo una vista y Guardar una Vista. Para abrir este cuadro de dilogo, seleccionar una Vista desde Mapa de Vista del Navegador/ Organizador. Luego realice una de las siguientes acciones: Utilizar la vista del men de contexto en el Navegador/Organizador. Haga clic en el icono de Definiciones de Visualizacin en el Navegador/Organizador. Para mayor informacin, ver Botones del mapa de vistas. Haga clic en el botn "Definiciones" en la parte inferior del Mapa de Vistas del Navegador. Obtener las Definiciones de la Ventana Actual: haga clic en este botn para reemplazar las definiciones en este cuadro de dilogo para corresponder con la vista actualmente vigente en la ventana (frontal) activa.

Panel General de Definiciones de Visualizacin


ID: Elegir un mtodo para asignar un ID a esta vista: Ninguno, Personalizado (Inserte el ID deseado en el campo de texto adyacente), o Por Mapa del Proyecto. Por Mapa del Proyecto significa que la vista va a heredar el ID de su Punto de Vista correspondiente en Mapa del Proyecto. Nombre: Elegir un mtodo para asignar un nombre a esta vista: Personalizado (Inserte el nombre deseado en el campo de texto adyacente), o Por Mapa del Proyecto. Por Mapa del Proyecto significa que la vista va a heredar el Nombre de su Punto de Vista correspondiente en Mapa del Proyecto. Origen: Este campo ofrece informacin acerca del punto de vista de origen de la vista, o bien la ruta a archivo de su archivo de origen.

Panel General de Definiciones de Visualizacin


Combinacin de Capas: elegir una Combinacin de Capas para aplicar a esta vista Para mayor informacin, ver Aplicar una Combinacin de capas. Escala: elegir una Escala para aplicarla a estas vista. Para mayor informacin, ver Escala. Visualizacin de Estructura: Elija una definicin de Visualizacin Parcial de Estructura para esta vista. Para mayor informacin, ver Visualizacin Parcial de Estructura. Si el elemento emergente est en gris: Esto significa que el punto de vista original es Actualizacin Manual o Dibujo, de forma que no puede editar la Visualizacin Parcial de estructura de esta vista. Puede cambiar el punto de vista a Auto Actualizar, o crear una nueva vista usando las definiciones de Visualizacin Parcial de la Estructura que necesite. Conjunto de Plumas: Elija un Conjunto de Plumas para utilizarlo con esta Vista. Para mayor informacin, ver Plumas & Colores.
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Opciones de Vista de Modelo: elegir una combinacin de opcin de Vista de Modelo para que sea aplicada a esta vista. Para mayor informacin, ver Opciones de Visualizacin de Modelo.

Panel Definiciones de Vista Documentos 2D/3D


Definiciones de Plano de Corte de Planta: haga clic en este botn para acceder al cuadro de dilogo de Definiciones de Plano de Corte de Planta. Cualquier ajuste a estas definiciones ser aplicado nicamente a esta vista, y no al proyecto entero. Para mayor informacin, ver Plano de Corte de Planta (Definicin Global). Acotaciones: elija una acotacin estndar desde este men desplegable. El estndar que usted elige aqu ser aplicado nicamente a esta vista, y no al proyecto entero. Para mayor informacin, ver Preferencias de Acotaciones. Zoom: Elija un zoom que desee guardar con esta vista:

- Zoom actual: La vista guardar el zoom actual como parte de las definiciones. Nota: Una vez guardada una vista en Zoom Actual, esa vista se llamar rea Ampliada en esta lista emergente. - Ajustar en Ventana: cuando abra esta vista, o cuando se actualicen o se publiquen dibujos en esta vista, aparecern de forma que incluyan todo el contenido de la ventana del proyecto, en funcin del estado de la Capa - cualquier Zoom con nombre personalizado que haya guardado previamente. (Ver Guardar Zooms.) Para mayor informacin, ver Zoom. Ignorar zoom al abrir esta vista: Si se marca esta casilla, cada vez que abra esta vista, se visualizar con el valor de zoom de la ltima ventana de ArchiCAD que haya abierto. El nivel de zoom guardado de esta vista se seguir aplicando cuando coloque esta vista como Dibujo, o cuando la publique.

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Panel de Definiciones de Visualizacin de Solo 3D


Generar en: Elegir si generar una vista 3D en la ventana 3D o en la ventana de FotoRendering . Para mayor informacin, ver Proyecciones 3D y FotoRendering. Este panel brinda tambin retroalimentacin sobre como las definiciones relacionadas con 3D (Definiciones de Imagen colectivamente) son guaradas con la vista actual. Redefinir Definiciones de Imagen con actual: Seleccione esta casilla si quiere reemplazar las definiciones de la imagen guardada con las definiciones de imagen en este momento activas en la ventana actual (frontal). Nota: Las Definiciones de Imagen son las siguientes: Tipo de Proyeccin (incluida ampliacin y definiciones de sol), Filtrar Elementos en 3D, Definicin Ventana 3D, Planos de Seccin, Seccin &3D y definiciones de FotoRendering. Si usted selecciona esta casilla, el panel le brindar informacin indicndole si la vista 3D en la ventana (frontal) actual ha sido filtrada o limitada por un marco. Si ahora usted hace clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo de Definiciones de Visualizacin, la vista 3D ser redefinida en funcin de ello (o sea que solo mostrar los elementos filtrados o seleccionados).

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Cuadro de Dilogo de Definiciones del Libro


Para acceder a este cuadro de dilogo, realice una de las siguientes acciones: Utilizar el comando Documento > Libro de Planos > Definiciones del Libro. Use el men contextual del Libro de Planos en la estructura del Libro de Planos de Navegador, o bien el botn Definiciones de la parte inferior del Navegador cuando est seleccionado el icono Libro de Planos en la vista de rbol. Para mayor informacin, ver Botones del libro de planos.

IDs de Elementos en este Panel de Libro


- La opcin Utilizar Jerarqua asigna IDs que reflejan la posicin de los Planos dentro de la Vista en rbol, incluyendo su posicin en los Subgrupos. En este sistema, los Subgrupos pueden recibir tambin una ID, que se muestra como parte de la ID asignada a cada uno de sus Plano. Las IDs de Subgrupo se definen en Definiciones de Subgrupos. Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo de Definiciones de Subgrupo. La opcin Usar Orden de Planos Plano asigna IDs a todos los Planos del Libro. La asignacin de ID se realiza en el Navegador de arriba a abajo independientemente de la posicin de los Planos en la jerarqua. En este caso, los Subgrupos no tendrn IDs. Las IDs de los Planos utilizarn el prefijo y el estilo que defina aqu. Para mayor informacin, ver Plano e ID de Dibujo.

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Cuadro de Dilogo de Definiciones de Subgrupo


Las Definiciones de Subgrupo brindan una forma de asignar IDs a los Planos que se encuentran en el Subgrupo seleccionado. Las definiciones de ID en Definiciones de Subgrupo se aplican si seleccion Utilizar Jerarqua como mtodo de asignacin de IDs en Definiciones del Libro. El cuadro de dilogo Definiciones de Subgrupo es accesible desde el Navegador de tres formas, provistas desde la visualizacin de la ventana del rbol por Subgrupos y el Subgrupo dado est seleccionado: Haga clic en el botn Definiciones en la parte inferior de la paleta del Navegador. Eligiendo el comando Definiciones de Subgrupo en el men contextual que se abre haciendo clic con el botn derecho (o Ctrl-clic) en el nombre del Subgrupo. Haga clic en el icono "Definiciones" en la parte media de la paleta del Navegador. Para mayor informacin, ver Botones del libro de planos.

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Panel de Identificacin de Subgrupo


Utilice los controles en este panel para asignar una ID al subgrupo seleccionado. Para mayor informacin, ver Plano e ID de Dibujo. No Incluir este Subgrupo en la Secuencia de ID: Seleccione esta casilla para excluir el Subgrupo de la asignacin automtica de ID. (Si activa esta casilla, aparecer en gris la siguiente opcin de asignacin automtica de ID). Asignar ID automticamente: Elija esta opcin para asignar una ID automticamente, en base al Prefijo y Estilo definido en Definiciones del Libro. ID A Medida: Elija esta opcin para asignar una ID Subgrupo de su eleccin.

IDs de Elementos en este Panel de Subgrupo


Estos controles afectan las IDs de los Planos contenidos en este Subgrupo. Continuar usando asignaciones de ID de Niveles Superiores: Seleccione esta opcin si desea que a los Planos dentro de este Subgrupo se les asignen ID como si no fueran parte del Subgrupo, sino parte del nivel anterior. En este caso, estar usando el Subgrupo nicamente como un grupo lgico que no tiene ningn efecto en las IDs. Personalizar asignacin de ID: Seleccione esta opcin si desea que a los Planos dentro del Subgrupo se les asignen IDs a medida: - Utilizar Prefijos & IDs de Niveles Superiores: A los Planos de este subgrupo se les asignarn IDs en base al Plano anterior en la estructura de Libros de Planos. Aadir Prefijo para este Subgrupo: Nota: Cuando las IDs por letras del alfabeto se acaban, la numeracin continua como sigue: y, z, aa, ab, ac. (Las letras iniciales en la numeracin doble-letras siempre la numeracin consiste en un solo carcter sin importar el idioma que se est usando.) Si mueve un Subgrupo dentro de la jerarqua, las IDs automticamente se ajustarn en concordancia.

Panel de Previsualizacin de Subgrupo


Esta rea muestra una vista previa del Estilo ID que ha seleccionado.

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Definiciones de Plano
El cuadro de dilogo de Definiciones Plano contiene informacin sobre el Plano seleccionado. Para acceder a este cuadro de dilogo, seleccione un Plano abrindolo en la ventana de Plano o seleccionndolo en Navegador/Organizador. Luego realice una de las siguientes acciones: Elija Documento > Libro de Planos > comando Definiciones Plano. Utilice el men contextual de Plano en el Navegador. Haga clic en el icono "Definiciones" en la parte media del panel del Navegador. Para mayor informacin, ver Botones del libro de planos. Haga clic en "Definiciones" en la parte inferior del panel del Navegador.

Panel de Identificacin del Plano


Para mayor informacin, ver Plano e ID de Dibujo. No utilizar este Plano en secuencia de ID: Seleccione para excluir el Plano actual de la asignacin automatizada de ID del Plano. Utilizar la asignacin ID Subgrupo y Libro Automtico: Seleccione para aplicar la asignacin automatizada ID subgrupo y Libro Automtico al Plano actual, como se determina en Definiciones del Libro. Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo de Definiciones del Libro. ID A Medida: Active esta opcin para aplicar un ID nico al plano actual. Nombre: Introduzca un Nombre para el Plano.

Panel de Definiciones Generales de Plano


Plano Mster: Selecciones un Mster Plano del men desplegable. Para mayor informacin, ver Planos Mster. Tamao: Este campo brinda informacin sobre el tamao horizontal y vertical del Plano actual (tal como se define en su Plano Mster).

IDs de los Dibujos en este Panel de Plano


Las definiciones en este panel determinarn las IDs de todos los Dibujos colocados en este Plano, siempre que la ID de Dibujo se defina "Por Plano" en el panel de Identificacin de su cuadro de dilogo de Definiciones de Dibujo. Para mayor informacin, ver Panel de Identificacin de Dibujo. Continuar secuencia de ID de Dibujo desde Plano anterior: Active esta casilla para asignar un ID continuando la secuencia de ID desde el plano anterior. (Este control aparecer en gris si el Plano seleccionado es el primero del Libro de Planos). Prefijo ID: Introduzca los caracteres del prefijo de los elementos para la ID de Dibujo. Estilo ID: Elija cualquiera de los estilos listados de ID de este campo desplegable. Empezado en: Introduzca un nmero o una letra (segn el Estilo ID seleccionado) con el/la cual empezar la secuencia de ID. Vista Previa: Esta rea muestra una vista previa del estilo ID que ha seleccionado.
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Importar Vistas desde un Proyecto ArchiCAD


Para una vista general, vase Colocar Dibujos en el Plano. Este cuadro de dilogo aparece si est colocando un Dibujo en su proyecto de la manera siguiente: Usted ha elegido Archivo > Contenido Externo > Colocar Dibujo Externo y seleccionado un tipo de archivo de Proyecto ArchiCAD (*.pln; *pla; *bpn):

Comprobar Elementos a Importar: esta lista muestra, en una estructura en rbol, todas las Vistas de un proyecto determinado. Haga clic en la casilla de cada elemento que desea importar en el proyecto activo. (Las Definiciones de Visualizacin de cada vista seleccionada individualmente son mostradas en la parte inferior del cuadro de dilogo.) lista. Si la Ventana Plano est abierta, estar colocando un Dibujo en una Ventana Plano abierta, y slo podr elegir una vista aqu. Si activa la casilla junto a un nombre de carpeta se importarn todas las Vistas que contenga dicha carpeta. Elegir un botn de opcin de la derecha para definir donde colocar los dibujos importados. Colocar Dibujos en el actual Plano: coloca cada Vista seleccionada como un Dibujo dentro del Plano activo.

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Insertar nuevos Planos en el seleccionado Subgrupo del Libro de Planos: coloca cada Vista en un Nuevo Plano en el Subgrupo (solo si el Subgrupo se seleccion en la paleta del Navegador antes de accionar el comando Colocar Dibujo Externo). Nota: esta opcin no est activada si ningn Subgrupo ha sido seleccionado en el Navegador, o si varias estructuras en rbol del Navegador estn abiertas con varios subgrupos seleccionados . Aadir nuevos Planos en el Libro de Planos: coloca cada vista como un Dibujo dentro de un nuevo Plano adjunto al Libro de Planos Nota: Despus de importar tems desde este archivo, su estructura en rbol se visualizar de ahora en adelante en el Navegador, por lo cual usted podr arrastrar y soltar elementos ms fcilmente. Usar Jerarqua de Origen: Active esta casilla para mantener la jerarqua de la carpeta fuente: el proyecto actual va a recrear la misma estructura de la carpeta dentro de la paleta del Navegador.

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Definiciones de Plano Mster


Para informacin general, ver Planos Mster. Acceder al cuadro de dilogo de las Definiciones de Plano Mster utilizando uno de los siguientes mtodos : desde el men contextual, despus de hacer clic en el Plano Mster en el Navegador con el botn derecho del ratn con el botn de Definiciones en el Libro de Planos del Navegador, despus de haber seleccionado Plano Mster en el Navegador con el comando Documento > Libro de Planos > Definiciones de Plano Mster

Nombre y Tamao

Nota: Las Unidades de Longitud definidas para el Plano Mster son Unidades de Plano, definidas en Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades de Trabajo. Nombre: Introducir un Nombre para el Plano Mster en la casilla de texto. Tamao: definir el tamao de Plano Mster utilizando el tamao de papel estndar indicado en la lista desplegable, o la opcin Personalizar. Los dos campos de abajo le brindan retroalimentacin sobre las dimensiones horizontales y verticales del Plano. Mrgenes: Inserte valores para los cuatro mrgenes del Plano Mster el campo de texto. Elegir Vertical u Horizontal como orientacin del Plano Mster. rea Imprimible: esta rea le brinda retroalimentacin sobre el rea imprimible del Plano Mster (tomando sus Tamaos y Mrgenes en consideracin). Punto de Anclaje: haga clic en uno de los nuevos puntos para utilizarlos como anclaje para su Plano Mster. 2136
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Mostrar Plano Mster: Elija una opcin para mostrar los elementos del Plano Mster con respecto a otros elementos del Plano. Sobre el Plano: los elementos del Plano se colocarn sobre el Plano (en algunos casos, ocultarn parte del contenido del Plano). Debajo del Plano: Los elementos del Plano Mster se mostrarn detrs del Plano. Los contenidos del Plano pueden ocultar algunos elementos del Plano Mster.

Colocacin del Dibujo


Elija una de las dos lgicas para colocar varios dibujos en el plano. Nota: La lgica por defecto es Auto Ordenar. Si est colocando slo un dibujo en el Plano, se colocar en el centro de dicho Plano.

Auto ordenar nuevos dibujos


Si elige esta opcin, haga clic en Definir Auto Ordenar para ver los ajustes de colocacin del dibujo. Direccin: Elija horizontal o vertical para determinar la direccin en la que se colocarn los siguientes dibujos en el Plano. Distancia desde el Margen: Para cada uno de los cuatro lados del Plano, defina un margen de espacio. Secuencia por: Al colocar varios dibujos en una vez, el ajuste de secuencia determina el orden en el que aparecen en el Plano. Nombre/ID: Alfabtico por nombre; en el caso de haber nombres idnticos, los dibujos se colocan segn el orden de ID (numrico o alfabtico). ID/Nombre: En orden de ID; en el caso de haber ID idnticos, los dibujos se colocan segn su nombre (orden alfabtico). Posicin Navegador: Los dibujos se colocan en el orden (desde arriba a abajo) en que estn enumerados en el Mapa de Vistas del Navegador. (Las Plantas son una excepcin; se colocan segn el orden del Mapa de Vistas de abajo a arriba, por ejemplo, Piso 1, 2, 3...). Insertar salto entre secuencias. La Secuencia depende de lo que seleccione en las anteriores opciones de Secuencia por: si est secuenciando por Nombre/ID (o ID/Nombre) y marca esta casilla, se iniciar una nueva fila/columna cada vez que cambie el Nombre (o ID). Si est secuenciando por Posicin del Navegador, se iniciar una nueva fila/columna para cada nueva

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carpeta del Mapa de Vistas del Navegador. Por ejemplo, los Dibujos de la carpeta Detalles se colocarn en una fila, desde la carpeta Secciones de la siguiente, etc. Espacio entre Dibujos: Defina la longitud de los espacios entre las filas y columnas de dibujos colocados. (Las Unidades de Longitud de aqu son Unidades de Plano, definidas en Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades de Trabajo.) Crear Nuevo cuando el Plano est completo: Al marcar esta casilla, se crear un nuevo plano si el plano actual est completo.

Alinear y Asignar Dibujos a una Red


Si elige esta opcin, haga clic en Definir Red para acceder a las opciones de definiciones de red. ID Lgico: haga clic en uno de los botones de opcin para seleccionar un mtodo para asignar un ID a cada celda de red. Matriz: Al elegir la opcin Matriz, a cada celda se le asigna una coordenada que corresponde al numero de la columna o fila. Plano: Al elegir la opcin Plano, cada celda tendr una numeracin consecutiva iniciando desde una esquina de la red. Numero de Celdas: Use los campos de texto o las flechas de control para decidir el nmero de columnas y filas de su Retcula. Dependiendo del mtodo de numeracin que haya elegido (Matriz o Plano), los siguientes controles cambiarn. Si est utilizando Matriz: Direccin y Estilo: el grupo de controles al lado izquierdo son para las columnas de la Retcula. Haga clic en una flecha para definir si los ID tienen que ser asignados a las columnas de red desde derecha a izquierda o desde izquierda a derecha. Desde la lista elegir un estilo ID para las columnas. Los controles del lado derecho se refieren a los ID de la red. Haga clic en una flecha para definir si los ID tienen que ser asignados a las filas desde arriba hasta abajo o desde abajo hasta arriba. Elegir desde la lista un Estilo ID para las filas. Formato ID del Dibujo: cada nmero de celda esta compuesto por un nmero de fila y un nmero de columna. Haga clic en una de las dos casillas de seleccin para definir si es el nmero de la fila o de la columna quien va primero en el Nmero del Dibujo: Fila y Columna, o Columna y Fila Si usted est utilizando el mtodo Plano: Iniciar desde: defina desde el men desplegable que esquina de la red ser la que inicie la numeracin de las celdas. Estilo: elija un Estilo de Numeracin desde el men desplegable.

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Direccin Primaria: haga clic en una de las dos casillas de seleccin para definir el sentido (horizontal o vertical) a partir de la cual empezar a numerar las celdas, empezando desde la esquina que ha elegido a partir de la opcin Iniciar Numeracin Desde. Los dems controles en el panel son definiciones generales que se aplican en la Red cualquiera que sea la lgica de numeracin que haya elegido. Distancia desde el Margen: Introduzca los valores en los cuatro campos de texto para definir la Retcula desde el margen del papel (superior, inferior, izquierda y derecha). Tipo de Lnea de la Retcula: Utilice los desplegables de tipo de lnea y color de pluma para definir un tipo de lnea y color de pluma (o introduzca un nmero de pluma) para las lneas de la retcula. Mostrar Lnea de la Red: Elija una opcin de Visualizacin de la Retcula en el Plano: Mostrar todos Esconder todos Ocultar todos los que intercepten con un Dibujo: Si el dibujo ocupa ms de una celda, se interceptar con las lneas de la Retcula. Elija esta opcin para esconder esas lneas de la Retcula. Nota: Estas definiciones de visualizacin de la Retcula afectarn tambin el resultado en la impresin. Dibujos que ocupan mltiples celdas: Algunos dibujos ocuparan un espacio mayor al de una celda. En este caso, en el men desplegable puede definir a que celda se asigna el dibujo para su numeracin (Podr escoger entre una de las cuatro esquinas del dibujo; el nmero del dibujo ser el de la celda en donde est la esquina que escogi.) Previsualizacin: La imagen de Previsualizacin en la parte inferior derecha le dar una idea del resultado final de la Configuracin de la Retcula de Numeracin. Definir por Defecto para Nuevos Planos: selecciona esta casilla si quiere que este Plano Mster sea el Plano Mster por defecto de todo nuevo Planos.

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Gestor de Dibujos
Para mayor informacin, ver Gestin y Actualizacin de Dibujos Colocados. Para acceder al Gestor de Dibujo, elija una de las siguientes maneras: Escoger Archivo > Contenido Externo> Gestor de Dibujos haga clic en el icono del Gestor de Dibujos desde el men desplegable en la esquina superior de izquierda del Navegador/Organizador.

elija Ventana > Paletas > Gestor de Dibujos La Esquina Superior Izquierda contiene cuatro Comandos (iconos). Estos comandos son activos nicamente si uno o ms Gestores de Dibujos son seleccionados en la lista de dibujo del Gestor de Dibujos: Icono de Cadena: Haga clic en este botn para vincular el dibujo seleccionado a una fuente externa o a una vista interna. Icono de Cadena tachado: Haga clic en este botn para romper el vnculo del dibujo seleccionado. Una ventana de alarma le pedir si desea romper permanentemente el vnculo actual. Flechas cercadoras verdes: Haga clic en este botn y su dibujo ser permanentemente actualizado. (Este icono de comando es disponible en el Libro de Planos del Navegador.) X roja: Haga clic en este botn para eliminar los dibujos seleccionados despus de confirmar el mensaje de advertencia. Nota: borrar un dibujo no puede ser deshecho SOLO si la ventana que contiene el dibujo est activa cuando usted lo borra. Comprobar el Estado: Haga clic en este botn para comprobar el Estado de actualizacin del dibujo seleccionado, si su estado muestra Necesita Comprobacin. La parte principal de la Lista del Gestor de Dibujos en el Proyecto (tanto en Libro de Planos como en Vistas Modelos) junto a sus propiedades. Por defecto, se muestra el Tipo, ID, Nombre, Estado, Plano (Colocado en), Vista Origen y Ruta de Acceso de cada dibujo. Puede ordenar los elementos de acuerdo a cualquiera de esas propiedades haciendo clic en su cabecera de columna. Luego puede realizar una funcin de ordenamiento secundaria: haciendo clic en una segunda cabecera de columna se har un nuevo ordenamiento dentro de la jerarqua obtenida en el primer ordenamiento. Para personalizar las columnas de listados, haga clic con el botn derecho en cualquier cabecera de columna, a fin de que aparezca un listado de las columnas disponible, o bien haga clic en la flecha negra situada en el extremo derecho de las columnas de listados. Hgalas aparecer o desaparecer segn le convenga.Los anchos de columna se pueden escalar grficamente. Cada columna brinda un listado de las propiedades de dibujo: T: El icono en la columna T indica el tipo de origen del dibujo (por ejemplo, una vista de Planta o un archivo PDF). ID: Muestra el ID del Dibujo. 2140
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Nombre: Indica el nombre del Dibujo. Estado: Muestra uno de los siguientes estados de actualizacin para el Dibujo seleccionado: Ok: el dibujo est actualizado. Modificado: la fuente ha sido modificada. Haga clic en el botn Actualizar para actualizar el dibujo. No encontrado: La Fuente del dibujo vinculado no puede ser hallada. No Accesible: El archivo origen es un archivo Teamwork viejo (un formato de archivo Teamwork de una versin de ArchiCAD anterior a la 13), o bien un proyecto Teamwork de ArchiCAD 13 o ms reciente ubicado en un Servidor BIM. No tiene acceso a este origen, puesto que est utilizando una versin de demostracin de ArchiCAD o la clave de proteccin de un proyecto que no es Teamwork; o bien no dispone de derechos de acceso Teamwork a este origen. Para ser actualizado: estado Temporal del dibujo incluido en el conjunto de Dibujos que tienen que ser actualizados, pero el proceso de actualizacin aun no ha afectado este dibujo. Actualizando: estado Temporal del dibujo que esta siendo actualizado.

Incrustado. Este Dibujo no tiene vnculo y no puede ser actualizado. (Si tuvo un vnculo que fue roto, el Gestor de Dibujos muestra una vista de su anterior fuente nicamente para su informacin) Necesita Comprobacin: la funcin automtica de verificacin rpida de fondo de ArchiCAD no puede determinar definitivamente si el dibujo necesita o no ser actualizado. Si aparece este estado, usted puede: - haga clic en el botn Comprobar el Estado para ver si el dibujo est OK o Modificado. En ltima instancia, si el mtodo de actualizacin del dibujo es Manual, usted puede decidir si actualizarlo o no. (Un Dibujo que fue definido para ser actualizado Automticamente ser actualizado apenas usted active su Plano o ventana.) - haga clic en el botn Actualizar para lograr el estado actualizado.. Colocado en: Muestra el nombre del Plano o Vista Modelo donde est colocado el Dibujo. Vista Origen: Muestra la posicin de la vista de origen en el estructura jerarquizada del Navegador (como se puede visualizar en el Mapa del Proyecto del Navegador). Si el origen del Dibujo no es una vista ArchiCAD, entonces esta columna muestra el nombre de la carpeta fuente y (en el caso de un documento fuente PDF con mltiples pginas) el nmero de pagina a partir del cual esta creado el Dibujo. Nota: si la fuente del Dibujo es un archivo DWG, este campo no indicar el nmero del Punto de Vista. Ruta: Muestra la ubicacin de la vista de origen del dibujo (por ejemplo, Interna, o bien su ruta al archivo). Haga clic en un encabezado de columna para ordenar los Dibujos por esa propiedad. Las prioridades de organizacin se indican con flechas en el encabezado de columna. Abrir Vista Origen: Haga clic en este botn para abrir la Vista de Origen del dibujo seleccionado. (Este botn aparecer en gris en el caso de los Dibujos con origen externo).

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Definiciones: Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo de definiciones del dibujo seleccionado. Nota: para asignar un Parmetro de dibujo particular a varios Dibujos al mismo tiempo (tal como un conjunto de Pluma Uniforme a todos los Dibujos en el Libro de Plano), seleccionar varios o todos los dibujos en Gestor de Dibujos y haga click en Definiciones. Cualquiera de las definiciones que usted modifica en el cuadro de dilogo de Definiciones de Dibujo ser aplicado a todos los dibujos seleccionados (las otras Definiciones de Dibujo quedarn como si fueran por cada dibujo).

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Cuadro de dilogo Pegado


Este cuadro de dilogo aparecer si ha copiado elementos de dibujo, imagen o texto de una aplicacin externa al portapapeles, y desea pegar el contenido del portapapeles en ArchiCAD.

Texto Enriquecido (RTF): si elige esta opcin, el resultado ser una operacin de pegado simple. Si el elemento seleccionado contiene grficos, se perdern, pero los textos se podrn editar directamente en ArchiCAD como un Bloque de Texto. Elementos 2D de ArchiCAD: esta opcin tambin tendr como resultado una operacin de pegado simple, con elementos explotados en elementos de Dibujo ArchiCAD. Desde el portapapeles los contenidos son manejados como elementos grficos, as vera que algunos elementos de texto no estarn correctos, pero los elementos grficos sern visualizados correctamente. Figura Simple: Esta opcin no estallar los contenidos, pero los mantendr en una Figura nica y que no puede ser editada. Dibujo Incluido: Esta opcin est disponible si los contenidos del portapapeles consisten de partes de un documento PDF.

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Cuadro de dilogo Opciones de Pegar


Este cuadro de dilogo aparecer si est pegando elementos de ArchiCAD copiados del Portapapeles, y los elementos pegados no pueden aparecer ntegramente en la Ventana en el nivel de zoom actual, o si es posible localizar los elementos pegados relativos a la vista activa o a una vista de referencia.

Dnde Pegar
Centro de la Vista Actual: Pegue el contenido del portapapeles en el centro de la vista actual independientemente del origen de la vista origen de los elementos pegados. Ubicacin Original: Pegue el contenido del portapapeles en la vista actual en la misma posicin que en la vista origen original (es decir, en relacin con el origen de la vista origen). Ubicacin de Referencia: Pegue el contenido del portapapeles en la vista actual relativa al origen de la vista de referencia. Esta opcin slo estar disponible si se muestra una vista de referencia, si el origen de la vista de referencia est en una ubicacin distinta del origen de la vista activa y si esa vista de referencia es del mismo tipo (por ejemplo, Planta) que el contenido del portapapeles.

Zoom
Mantener vista actual: Despus de utilizar el comando Pegar, la ventana activa conservar el mismo nivel de zoom que antes. Optimizar elementos pegados: Despus de utilizar el comando Pegar, la ventana actual se ampliar segn los elementos recin pegados.

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Imprimir documento 2D
El cuadro de dilogo se abre con el comando Archivo > Imprimir si est activa una ventana 2D (incluida la Ventana Documento 3D).

Impresora: este campo muestra el driver de la Impresora establecido para su computadora. Para cambiar la impresora asignada, elegir el botn de la derecha Ajustar Pgina. Ajustar Pgina: haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo Ajustar Pgina , en el cual usted podr elegir una impresora y definir el tamao del papel y la orientacin . rea de Impresin utilizable: elegir cual parte de la ventana 2D activa usted desea imprimir. Dibujo entero: elegir este botn para imprimir la vista total de la ventana que puede ser impresa. Zoom Actual Solamente: Utilice este botn para imprimir slo el contenido visible de la ventana actual con su zoom actual (incluida su orientacin girada, si procede). rea del Marco: si usted ha colocado un Marco ortogonal normal en la ventana activa, elija este botn para imprimir nicamente el rea del marco. (La opcin est disponible para otras formas de marco, pero el rea de extraccin siempre ser ortogonal). Rango de Impresin: elija Todos para imprimir todas las pginas, o elija un rango de pgina para salidas mltiples. Consulte la Vista Previa en la parte inferior derecha de este cuadro de dilogo para ver cmo se organizar la extraccin multipgina. Escala: elegir una escala de impresin para los productos que salen de la ventana activa.
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Original: elegir este botn para imprimir en la escala original . Encajar en Pgina: elegir este botn para que el producto resultante encaje en la pgina. La escala ser ajustada en funcin de ello. Personalizar: elegir este botn para ingresa cualquier otra escala para el producto resultante. Ambos tipos en una escala personalizada, o elija una escala desde la lista desplegable de abajo. Texto & Marcadores: Disponible slo si ha elegido Encajar en Pgina o A Medida como Escala de Impresin. Utilice este campo emergente para definir en el producto la escala de texto y marcas. Estas opciones afectan tambin a las caractersticas de salida de otros elementos tales como puntas de flecha, lneas discontinuas de escala independiente y tramas. - Ajustar a Escala de Impresin - El texto se imprime proporcionalmente al tamao de otros elementos. Este mtodo es bueno para ampliaciones de un proyecto cuya presentacin deba verse a distancia. Tamao Fijo: el texto se imprime a su tamao exacto en unidades del Papel (pulgadas o milmetros). Para mantener el texto al mismo tamao incluso cuando cambie el tamao impreso del proyecto, escoja esta opcin. Esto es aceptable para ampliaciones, pero puede producir efectos indeseados con reducciones. El texto puede superponerse a otros elementos cuando estos disminuyen. Imprimir en Archivo: seleccionar esta casilla para guardar, en su computadora, el producto como archivo de impresin. Cotejar Copias: seleccionar esta casilla si usted esta imprimiendo muchas copias, y quiere que cada copia salga en orden secuencial. Blanco y Negro: seleccionar esta casilla para productos en Blanco y Negro. Con esta opcin, los Elementos de colores saldrn de la manera siguiente: Lneas: todas las lneas de colores sern negras; las lneas blancas quedan blancas. Trama: El primer plano ser negro; el fondo ser blanco. Las tramas que utilicen colores RGB sern grises / Zonas: Todos sern visualizados en Tramas Envolvente en Escala de grises. Imagen: todas sern visualizadas en escala de grises . Referencia de Trazado: Aparecer siempre en escala de grises. Yuxtaposicin: seleccionar esta casilla para reducir el nmero total de colores presentes en el producto final manteniendo al mismo tiempo la fidelidad visual. La yuxtaposicin puede ser necesaria en razn de un nmero limitado de colores disponibles en la pantalla. Por ejemplo, si sus Tramas se vuelven un negro solido, el efecto de Yuxtaposicin puede ayudar. Imprimir Red: Seleccione esta casilla si quiere que la Red (construccin o girada) aparezca en el producto impreso Imprimir Referencia: Seleccione esta casilla si la ventana activa incluye una referencia de trazado, y si quiere incluir sus elementos en el producto impreso. Almbrico: seleccionar esta casilla si quiere imprimir todas las Lneas del documento utilizando la lnea ms fina disponible en la impresora.

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Cabecera/Pie de Pgina: seleccionar esta casilla si desea incluir una Cabecera o Pie de Pgina en el producto Impreso. Para definir el Contenido de la Cabecera/Pie de Pgina, haga clic el botn de Ajustes de la derecha. Para mayor informacin, ver Definiciones de Cabecera/Pie de Pgina. Calidad: Inserte una definicin dpi (punto por pulgada cuadrada) para definir la calidad de la impresin. Copias: Introduzca el nmero de copias que desea imprimir.

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Orden: esta Seccin le ayuda a ordenar los dibujos en la hoja de salida. Una ventana de Previsualizacin ayuda a definir el resultado deseado. En la ventana de vista previa, el/los cuadro(s) negro(s) representan la pgina o pginas que se van a imprimir. El rectngulo azul representa el tamao del dibujo. La Vista Previa indica la posicin de la Cabecera/Pie de Pgina en caso de que haya activado esa opcin. Hojas: Muestra el nmero de hojas del Tamao de Papel elegido en Definir Pgina. Posicionamiento: haga clic en estos botones de Flecha para desplazar el contenido impreso en las hojas de salida como se muestra en la Previsualizacin.

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Imprimir documento 3D
Este cuadro de dilogo aparece si usa el comando Imprimir mientras est activa la Ventana 3D, usando el Motor 3D Interno. Los controles son idnticos a los del cuadro de dilogo Imprimir documento 2D, excepto algunas opciones relativas 2D (escala Texto/Marcador, red, Referencia Trazado, etc.), que no estn disponibles aqu. Si usa el comando Imprimir mientras est activa la Ventana 3D, usando el Motor OpenGL, aparece el cuadro de dilogo Imprimir Imagen.

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Imprimir Imagen
Este cuadro de dilogo aparece si usa el comando Imprimir mientras est activa la Ventana 3D, usando el Motor OpenGL.

Esta funcin de impresin trata todo el contenido de la ventana 3D como una sola imagen. Como consecuencia, los nicos controles disponibles son: Impresora: este campo muestra el driver de la Impresora establecido para su computadora. Para cambiar la impresora asignada, elegir el botn de la derecha Ajustar Pgina. Ajustar Pgina: haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo Ajustar Pgina , en el cual usted podr elegir una impresora y definir el tamao del papel y la orientacin . Rango de Impresin: elija Todos para imprimir todas las pginas, o elija un rango de pgina para salidas mltiples. Copias: Introduzca el nmero de copias de la imagen que desea imprimir. Imprimir en Archivo: seleccionar esta casilla para guardar, en su computadora, el producto como archivo de impresin. Cotejar Copias: seleccionar esta casilla si usted esta imprimiendo muchas copias, y quiere que cada copia salga en orden secuencial. Yuxtaposicin: seleccionar esta casilla para reducir el nmero total de colores presentes en el producto final manteniendo al mismo tiempo la fidelidad visual. La yuxtaposicin puede ser necesaria en razn de un nmero limitado de colores disponibles en la pantalla. Por ejemplo, si sus Tramas se vuelven un negro solido, el efecto de Yuxtaposicin puede ayudar. Usar Resolucin de Impresora: Active esta casilla para usar la resolucin de Impresora ajustada en el dispositivo de impresin. Calidad: Inserte una definicin dpi (punto por pulgada cuadrada) para definir la calidad de la impresin.

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Plano de Impresin
El cuadro de dilogo se abre con el comando Documento > Imprimir si el Plano est activo.

Impresora: este campo muestra el driver de la Impresora establecido para su computadora. Para cambiar la impresora asignada, elegir el botn de la derecha Ajustar Pgina. Ajustar Pgina: haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo Ajustar Pgina , en el cual usted podr elegir una impresora y definir el tamao del papel y la orientacin . Fuente: Elegir cual Plano usted quiere imprimir. Seleccionar Plano en el Navegador: haga clic en este botn para Imprimir solo los Planos que son seleccionados en la Paleta del Navegador. Nota: Esta opcin est inactiva si no se ha seleccionado nada en el Navegador, o bien si estn abiertos varios Libros de Planos (en el Navegador y Organizador). Todo el Plano: Imprimir todo el Plano actualmente activo. Zoom actual: Imprimir nicamente el contenido visible del Plano activo a su zoom actual. rea del Marco: si usted coloco un marco rectangular normal en el Plano activo, haga clic en este botn para imprimir nicamente el rea del marco. (La opcin est disponible para otras formas de marco, pero el rea de extraccin siempre ser rectangular). Rango de Impresin: elija Todos para imprimir todas las pginas, o elija un rango de pgina para salidas mltiples. Consulte la Vista Previa en la parte inferior derecha de este cuadro de dilogo para ver cmo se organizar la extraccin multipgina. Tamao: Elegir el tamao del Plano del producto saliente.

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Encajar en Pgina: haga clic en este botn para que el resultado encaje en la pgina. El tamao (in porcentaje) ser ajustado en funcin de ello.. Personalizar: haga clic en este botn para Insertar un tamao para el producto impreso, en porcentaje del tamao del papel . Opciones de Margen: utilizar estos controles para asignar un margen al producto impreso: o el margen de la impresora o el margen del Plano. Nota: Esta opcin est disponible slo si ha elegido Planos Seleccionados en Navegador o Todo el Plano en el campo Origen. Imprimir en Archivo: seleccionar esta casilla para guardar, en su computadora, el producto como archivo de impresin. Cotejar Copias: seleccionar esta casilla si usted esta imprimiendo muchas copias, y quiere que cada copia salga en orden secuencial. Blanco y Negro: seleccionar esta casilla para productos en Blanco y Negro. Con esta opcin, los Elementos de colores saldrn de la manera siguiente: Lneas: todas las lneas de colores sern negras; las lneas blancas quedan blancas. Trama: El primer plano ser negro; el fondo ser blanco. Las tramas que utilicen colores RGB sern grises. / Zonas: Todos sern visualizados en Tramas Envolvente en Escala de grises. Imagen: todas sern visualizadas en escala de grises . Referencia Trazado: Active esta casilla si desea incluir la Referencia Trazado visualizada en el Plano como parte de la extraccin impresa. Yuxtaposicin: seleccionar esta casilla para reducir el nmero total de colores presentes en el producto final manteniendo al mismo tiempo la fidelidad visual. La yuxtaposicin puede ser necesaria en razn de un nmero limitado de colores disponibles en la pantalla. Por ejemplo, si sus Tramas se vuelven un negro solido, el efecto de Yuxtaposicin puede ayudar. Imprimir Referencia: Active esta casilla para incluir la Referencia Trazado en la extraccin impresa del Plano. Almbrico: seleccionar esta casilla si quiere imprimir todas las Lneas del documento utilizando la lnea ms fina disponible en la impresora. Cabecera/Pie de Pgina: seleccionar esta casilla si desea incluir una Cabecera o Pie de Pgina en el producto Impreso. Para definir el Contenido de la Cabecera/Pie de Pgina, haga clic el botn de Ajustes de la derecha. Para mayor informacin, ver Definiciones de Cabecera/Pie de Pgina. Calidad: Inserte una definicin dpi (punto por pulgada cuadrada) para definir la calidad de la impresin. Copias: Introduzca el nmero de copias que desea imprimir. Orden: esta Seccin le ayuda a ordenar los dibujos en la hoja de salida. Una ventana de Previsualizacin ayuda a definir el resultado deseado. En la ventana de vista previa, el/los cuadro(s) negro(s) representan la pgina o pginas que se van a imprimir. El rectngulo azul representa el tamao del dibujo. La Vista Previa indica la posicin de la Cabecera/Pie de Pgina en caso de que haya activado esa opcin.

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Hojas: Muestra el nmero de hojas del Tamao de Papel elegido en Definir Pgina. Posicionamiento: haga clic en estos botones de Flecha para desplazar el contenido impreso en las hojas de salida como se muestra en la Previsualizacin.

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Definiciones de Cabecera/Pie de Pgina


Utilizar el botn de Definiciones en los cuadros de dilogo de Imprimir Documento 2D, Imprimir 3D o Iprimir Plano para abrir este cuadro de dilogo. (Marque primero la casilla Cabecera/Pie de Pgina para activar el botn Definiciones.)

Contenido: en esta seccin, seleccionar los elementos que desea incluir en su Cabecera y Pie de Pgina . Las opciones disponibles son: Nombre del Proyecto, opcionalmente con Ruta Nombre de Piso/Seccin/Detalle/Plano Combinacin de capa (no est disponible para Planos) Combinacin de Opciones de Vista de Modelo (no est disponible para Planos) Escala de Impresin (para ventanas de modelo 2D)/Factor de Escala (para Planos) Nombre de usuario Fecha y Hora Nmero de Pgina/Nmero Total de Pginas Texto a medida Si selecciona esta casilla, Inserte texto a medida en el campo de la derecha. Propiedades de Texto: Use los controles de esta seccin para definir propiedades de los tems de texto de cabecera/pie de pgina, incluido el Tipo de Fuente, codificacin y altura de fuente3+. Ubicacin: Utilizar este campo desplegable para elegir entre una cabecera (parte superior de la pgina) o un pie de pgina (parte inferior de la pgina), y para definir su ubicacin horizontal (a izquierda, al centro o a derecha de la pgina.) Previsualizacin: este campo le muestra los contenidos de su cabecera o pie de pgina. Tambin est disponible una vista previa simblica de su cabecera o pie de pgina en el dilogo de Imprimir. Cuando use una Cabecera o Pie de Pgina, observe que: Si est trabajando en un Proyecto TeamWork compartido, el campo de Nombre de usuario cambia a Nombre del Miembro de Equipo. Una Cabecera o Pie de Pgina puede ser slo de una lnea. No puede cambiar el orden de los campos.

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Definiciones de Ploteado
Nota: La siguiente descripcin est basada en la interfaz Windows. Para detalles sobre las funciones de imprimir y plotear para MacOS, ver Impresora/Definiciones de Ploteado Para MacOS.

Utilizar las listas desplegables situadas encima del cuadro de dilogo para elegir el driver de ploteo. El primero lista los fabricantes y el segundo los controladores del plotter para el fabricante seleccionado. El contenido de esta lista depende de los contenidos de la carpeta PlotWare. Si el fabricante del plotter est en la lista pero no un modelo particular, mire entre los otros modelos, y seleccione uno de tamao similar (ejemplo. tamao A0). Si hay varios modelos con este criterio, experimente con todos ellos. Si el fabricante no est en la lista con ningn modelo, consulte el manual de usuario del plotter para los modos de emulacin y compatibilidad. Si el plotter acepta datos HPGL-2 y/o RTL, hay bastantes posibilidades de que funcione. En ese caso, elija el modelo HP DesignJet 755C. Ver tambin la lista de los modelos soportados en el archivo de la carpeta PlotWare/Lame para Usuarios del Plotter.html. Papel: utilizar estos controles para elegir un tamao de papel para su plotter. Los tamaos no vlidos aparecen en gris en el men y no son seleccionables. Si escoge A Medida en el rea de Tamao de Papel, el segundo desplegable contiene por defecto dos elementos: Papel Actual y Modificar Lista. Al escoger Modificar Lista se abre un cuadro de dilogo en el que puede definir sus propios tamaos de papel personales.

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Haga clic en Aceptar cuando haya terminado de definir tamaos manualmente. Los nuevos tamaos a medida aparecern en el desplegable de tamaos a medida. Los tamaos de papel a medida se guardan junto con los parmetros del plotter. Mrgenes: Elegir Normal o Extendido para los Mrgenes del Papel. Los valores en los campos X e Y en la parte inferior le proveen retroalimentacin sobre el resultado. X/Y: estos campos muestran el tamao horizontal y vertical de papel. Si esta usando un tamao de papel Personalizado , Inserte el aqu el tamao de papel deseado. rea de Dibujo Disponible: los valores X y Y mostrados aqu indican el tamao del rea de dibujo utilizable del papel elegido. Orientacin: Utilizar estos controles para determinar en el papel la ubicacin/direccin del producto.

Conexin
En el rea de Conexin, especifique el tipo de conexin que usted desea usar en su plotter. Para configurar y usar un plotter conectado a uno de los puertos del propio ordenador o un plotter de red, use la herramienta Aadir impresora del Panel de Control de Impresoras de Windows La primera vez que use un plotter con ArchiCAD, necesita conectarse a l haciendo clic en el botn Configurar en el rea Conexin. Aparecer el dilogo de Seleccionar Plotter. Puede escoger uno de los controladores de impresora instalados en el men desplegable. Este controlador servir como acceso al plotter; ArchiCAD utilizar el controlador de plotter especfico seleccionado en la parte superior del cuadro de dilogo para plotear los datos actuales.

Carpeta Spool
Debajo de las opciones de Conexin, puede definir una carpeta para realizar spool (cola de espera) de los archivos a plotear desde su ordenador o desde cualquier ordenador de la red.

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PlotFlow
El ploteado en segundo plano es gestionado por la utilidad PlotFlow que forma parte del paquete ArchiCAD. Puede encontrarla en la carpeta PlotFlow; haga doble clic para iniciar la aplicacin. PlotFlow le ayuda con sus tareas de impresin recolectando previamente trabajos de ploteo generados, cargando una lista de espera en el plotter o la impresora elegida. Tendr una interfaz que le permite individualmente preparar una lista de archivos para enviar o que automticamente cargue una lista de espera en una carpeta, controlando la transmisin de datos como sea necesaria. En lugar de enviar directamente la informacin a la impresora o al dispositivo del Plotter desde la aplicacin de origen como ArchiCAD, puede guardar la informacin en un archivo. Ver tambin PlotFlow para MacOS X o ms especficamente utilizando PlotFlow con plataforma MacOS. Seleccionando el botn Destino: Archivo en el cuadro de dilogo de Plotear o eligiendo la casilla Imprimir en Archivo en el dilogo Imprimir desde la aplicacin, guarde el archivo de ploteo en la carpeta que ha elegido previamente, que podr ser tanto en un disco local o como en un dispositivo externo. El directorio no podr ser nuevamente modificado desde la aplicacin de origen y podr ser ledo desde PlotFlow.

Como Configurar PlotFlow


Elija el men Definiciones en las Opciones de PlotFlow para abrir el cuadro de dilogo Parmetros de PlotFlow (o haga clic en el botn correspondiente en la Barra de Herramientas).

Si elige la casilla Mostrar todos los Archivos, podr aadir todo tipo de archivos a la lista. Nota: Utilice esta opcin para enviar archivos de ploteo creados con el comando Imprimir en Archivo teniendo una extensin .prn. Al seleccionar la casilla Borrar archivos los archivos de ploteo de la lista sern borrados despus de ser procesados. En el proceso de lista en espera tendr que dar la orden de continuar despus de cada archivo transmitido, si la opcin Pausar cola despus de cada archivo esta seleccionada.

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Si introduce un Directorio de Origen por Omisin, PlotFlow automticamente enviar todos los archivos desde la carpeta especfica al Dispositivo de Salida, en lugar de colocarlos en un archivo de cola de ploteado previo. Nota: Si a elegido la casilla Directorio de Origen por omisin, la casilla Borrar Archivos ser activada por defecto, de otra manera los archivos de ploteo aadidos a esta carpeta sern impresos repetidamente.

Como Enviar Archivos de Ploteo automticamente


Si ha seleccionado un directorio original por omisin, no cierre la ventana del PlotFlow porque esto detiene el programa. Solo minimcela y djela que siga trabajando en el fondo. Todos los archivos aadidos a la carpeta seleccionada sern enviados al dispositivo de salida automticamente. Los archivos de ploteo pueden ser aadidos automticamente si el directorio de origen en sus definiciones por omisin son las mismas que las del Directorio Spool en el cuadro de dilogo de Definiciones de Ploteado de ArchiCAD y si el destino del ploteo esta definido como la carpeta Spool en el cuadro de dilogo de ploteo correspondiente.

Como enviar una lista de archivos de ploteo creada Manualmente


Si deja la casilla de directorio original por omisin deshabilitada, PlotFlow enviar los archivos incluidos en la lista de archivos. Podr aadir archivos de ploteo a la lista de espera a travs del comando Abrir desde el men archivo o desde el botn Abrir ubicado en la barra de herramientas o simplemente arrastrando los archivos de ploteo dentro del campo de la lista en espera.

Como Controlar el Proceso de Cola


A menos de que la informacin transferida este en pausa, PlotFlow seguir procesando la lista en espera. El archivo en proceso desaparecer del campo de la lista en espera, mientras el nombre del archivo este visible en la lista en espera estar en el progreso del ploteo. Utilice los comandos Pausa o Continuar desde el men archivo o activndolos desde los botones en la barra de herramientas para parar o iniciar el proceso de transmisin de informacin. Para borrar archivos insertados en la lista en espera, seleccione los elementos de la lista y seleccione el comando Borrar desde el men Archivo o en la Barra de Herramientas. Nota: El comando Borrar no elimina realmente los archivos del sistema de archivos. La Carpeta Spool no tiene que estar necesariamente situada en el mismo ordenador en el que se est ejecutando PlotFlow. La utilizacin de una Carpeta Spool de manera efectiva resuelve el problema de plotear desde una red mixta de Macs y PCs. Puede colocar la Carpeta Spool en un servidor de Windows NT que puede ser ledo desde mquinas en plataformas Macs o Windows. Botn Parmetros originales: haga clic en este botn para deshacer las definiciones a medida hechas en este cuadro de dilogo y volver a los parmetros de fbrica por defecto del plotter elegido. Ver tambin Impresora/Definiciones de Ploteado Para MacOSCreando productos PDF en MacOSCuadro de dilogo de Imprimir (MacOS) y Dilogo Definiciones Pgina (MacOS).

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Plotear documento 2D
Plotter: el nombre del plotter activo (elegido en Definiciones de Ploteado) figura en la parte superior del cuadro de dilogo. Definiciones de Ploteado: haga clic en este botn para acceder al cuadro de dilogo de las Definiciones de Ploteado. Para mayor informacin, ver Definiciones de Ploteado. Destino: elegir un destino para el producto ploteado: Plotter: enviar el resultado al plotter designado Archivo: enviar el resultado a un archivo plot (datos) Carpeta Spool: enviar el resultado a una carpeta spool especificada en Definiciones de Ploteado. En los dos ltimos casos, puede plotear los archivos manualmente o automticamente utilizando PlotFlow. Para mayor informacin, ver PlotFlow. Escala: Elegir una escala de ploteo para el resultado de la ventana activa. Original: elegir este botn para lotear en la escala original . Encajar en Pgina: elegir este botn para que el producto resultante encaje en la pgina. La escala ser ajustada en funcin de ello. Personalizar: elegir este botn para ingresa cualquier otra escala para el producto resultante. Escriba en una escala personalizada, o elija una escala desde el desplegable de abajo. Nota: No es posible introducir un valor propio por el que la imagen ploteada supere el tamao de pgina utilizable. Texto & Marcadores: Disponible slo si ha elegido Encajar en Pgina o A Medida como Escala. Utilice este elemento emergente para definir en el producto la escala de texto y marcas. Estas opciones afectan tambin a las caractersticas de salida de otros elementos tales como puntas de flecha, lneas discontinuas de escala independiente y tramas. A escala del Plotter: Genera texto de salida en tamao proporcional al de los dems elementos. Este mtodo es bueno para ampliaciones de un proyecto cuya presentacin deba verse a distancia. Tamao Fijo: el texto se imprime a su tamao exacto en unidades del Papel (pulgadas o milmetros). Para mantener el texto al mismo tamao incluso cuando cambie el tamao impreso del proyecto, escoja esta opcin. Esto es aceptable para ampliaciones, pero puede producir efectos indeseados con reducciones. El texto puede superponerse a otros elementos cuando estos disminuyen. Plotear Red: Active esta casilla si desea que las pginas que extraiga muestren la red de ArchiCAD. Almbrico: seleccionar esta casilla si quiere plotear todas las lneas del documento utilizando las lneas ms finas disponibles en el ploteador. Plotear con: Elija un esquema de color para la extraccin ploteada (las opciones pueden variar en funcin del tipo de dispositivo usado): color Escala de Grises
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Blanco y Negro Copias: Introduzca el nmero de copias a plotear. Orden: utilizar la ventana de previsualizacin para ver el orden del producto en la pgina ploteada. Para mayor informacin sobre Ploteo, ver Plotear. Ver tambin Impresora/Definiciones de Ploteado Para MacOSCreando productos PDF en MacOSCuadro de dilogo de Imprimir (MacOS) y Dilogo Definiciones Pgina (MacOS).

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Plotear Plano
Este cuadro de dilogo se abre con el comando Documento > Plotear si el Plano esta activo. Plotter: el nombre del plotter activo (elegido en Definiciones de Ploteado) figura en la parte superior del cuadro de dilogo. Definiciones de Ploteado: haga clic en este botn para acceder al cuadro de dilogo de las Definiciones de Ploteado. Para mayor informacin, ver Definiciones de Ploteado. Destino: elegir un destino para el producto ploteado: Plotter: enviar el resultado al plotter designado Archivo: enviar el resultado a un archivo plot (datos) Carpeta Spool: enviar el resultado a una carpeta spool especificada en Definiciones de Ploteado. En los dos ltimos casos, puede plotear los archivos manualmente o automticamente utilizando PlotFlow. Para mayor informacin, ver PlotFlow. Origen Planos seleccionados en Navegador: haga clic en este botn para plotear nicamente los Planos seleccionados en la paleta del Navegador. Nota: Esta opcin est inactiva si no se ha seleccionado nada en el Navegador, o bien si hay varios Libros de Planos abiertos en pantalla (en el Navegador y Organizador), con varios conjuntos de Planos seleccionados. Plano Activo: plotear el Plano actualmente activo. Escalar Encajar en Pgina: haga clic en este botn para que el resultado encaje en la pgina. El tamao (in porcentaje) ser ajustado en funcin de ello.. Propio: haga clic en este botn para entrar un tamao para el resultado ploteado, en porcentaje del tamao original del dibujo. Opciones de Margen: utilizar estos controles para asignar un margen al resultado ploteado: el margen de plotter o el margen de Plano. Almbrico: seleccionar esta casilla si quiere plotear todas las lneas del documento utilizando las lneas ms finas disponibles en el ploteador. Plotear con: Elija un esquema de color para la extraccin ploteada (las opciones pueden variar en funcin del tipo de dispositivo usado): color Escala de Grises Blanco y Negro Copias: Introduzca el nmero de copias a plotear. Orden: utilizar la ventana de previsualizacin para ver el orden del producto en la pgina ploteada. Para mayor informacin sobre Ploteo, ver Plotear.
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Impresora/Definiciones de Ploteado Para MacOS


Esta seccin le expone algunos elementos de las funciones e interfaces para Imprimir y Plotear, que se diferencian de la Plataforma Windows.

Creando productos PDF en MacOS Cuadro de dilogo de Imprimir (MacOS) Dilogo Definiciones Pgina (MacOS) Dilogo Definiciones de Ploteado (MacOS) PlotFlow para MacOS X

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Creando productos PDF en MacOS


En el sistema MacOS X puede guardar documentos en formato PDF (Portable Document Format) desde cualquier clase de aplicacin propia de MacOS X. No es necesario instalar un driver externo o usar un convertidor. Puede accederse a esta funcin desde el dilogo de Imprimir: si hace clic en el botn Previsualizacin , la salida ser abierta en una Vista Previa (aplicacin estndar MacOS X ) sin que se haya guardado. Haciendo clic en el botn Guardar como PDF se abrir el cuadro de dilogo Guardar Archivo , donde puede especificar el nombre y la ubicacin en la que quiere el archivo PDF. Nota: Los archivos .PDF de dibujos ArchiCAD se almacenan como formatos de base vectorial, pero las imgenes raster como figuras o patrones bitmap sern optimizados para presentaciones desde la pantalla (exportadas usando la resolucin de pantalla).

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Cuadro de dilogo de Imprimir (MacOS)


El comando Imprimir abrir un cuadro de dilogo Imprimir similar a otras aplicaciones de MacOS X . Haga clic en el primer men desplegable para seleccionar Imprimir o acceder a la Lista de Impresin Editable. Haga clic en el men desplegable Predefinido para guardar las definiciones actuales como Predefinidos u organizar los guardados previamente. Seleccionando el tercer men desplegable (en la primera lnea de separacin) visualiza las diferentes definiciones de impresin de pantalla, donde las aplicaciones generales o definiciones particulares pueden ser modificadas. Elija de la segunda a la ltima opcin para acceder al cuadro de dilogo de las definiciones de impresin especficas del programa (ejemplo. ArchiCAD o PlotMaker). El cuadro de dilogo especfico se abrir:

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Dilogo Definiciones Pgina (MacOS)


La versin de ArchiCAD para MacOS X utiliza el cuadro de dilogo Ajustar Pgina del sistema operativo. Elija en el men desplegable Definiciones, para ajustar las definiciones de tamao de papel a medida o la pantalla de Sumario. Elija Formato del men desplegable para elegir el dispositivo de salida o abrir la Lista de componentes de Impresoras del sistema operativo. El tercer men desplegable muestra los tamaos de Papel disponibles dependiendo de la impresora elegida.

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Dilogo Definiciones de Ploteado (MacOS)


En ArchiCAD 11 y versiones posteriores, puede usar el tipo de conexin de ploteador que admite MacOSX, usando la capa de impresin del sistema operativo para conectarla al ploteador. Esencialmente, instalar el ploteador como una impresora. Para ms detalles, vase http://archicadwiki.com/Plotting_in_ArchiCAD11_on_Macintosh Nota: Las definiciones de Ploteador para ArchiCAD 10 no son compatibles con los drivers de trazador de ArchiCAD 12 y versiones posteriores. Por lo tanto, en ArchiCAD 12 y versiones posteriores, tiene que definir de nuevo el ploteador; no es posible mantener las definiciones de ArchiCAD 10.

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PlotFlow para MacOS X


Las siguientes funciones son accesibles desde el Men Archivo: El comando Abrir le permite aadir archivos de ploteo a la lista en espera. El comando Configurar le muestra un cuadro de dilogo donde podr definir el tipo y parmetros de conexin, introducir la ubicacin de la carpeta Spool o deshabilitar la contrasea. Adicionalmente a los tipos de conexin descritos, tambin estn disponibles los puertos USB. La opcin Iniciar Cola transmitir el primer archivo de ploteo de la lista al dispositivo. La opcin Detener Cola detiene el envo de archivos de Ploteo despus de que el elemento en curso sea procesado. La opcin Cortar Interrumpir la transmisin de informacin inmediatamente. La opcin Actualizar Cola Ahora ajustar el contenido de la carpeta Spool a la lista en espera. Este comando se activa cuando se define una Carpeta Spool. La ventana principal de PlotFlow para X muestra el estado del proceso de ploteo y la lista de los archivos en espera. Los elementos de la Lista en espera pueden seleccionarse y cambiar el estado individualmente con los botones correspondientes: El botn Pausa detendr momentneamente el envo de los archivos de ploteo seleccionados, El botn Continuar Activar los elementos que han sido puestos en pausa y los definir como elementos listos para su transmisin. El botn Papelera borra los elementos seleccionados de la lista en espera. Podr arrastrar lo elementos de la lista para cambiar el orden de la lista en espera. Nota: Por razones de compatibilidad, la carpeta PlotFlow tambin contiene la aplicacin del PlotFlow Clsico, que se requiere cuando se tiene MacOS 9.1 o versiones anteriores.

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Definiciones FotoRendering
Para mayor informacin, ver FotoRendering. En los paneles del cuadro de dilogo Definir FotoRendering accede a casillas de seleccin para definir los procesos de FotoRendering. Los paneles que ve dependen del motor de rendering que ha sido seleccionado. Motor: En la parte superior del cuadro de dilogo, escoja un motor de FotoRendering Algunas Extensiones pueden instalar motores de rendering adicionales. Definiciones de Fbrica: Elija este botn si ha realizado cambios en las definiciones del Motor (utilizando los paneles inferiores), pero desea volver los parmetros del motor a sus valores originales de fbrica. Introduzca un valor de Resolucin en dpi. El tamao de la imagen resultante puede definirse numricamente, o puede ajustarse al tamao de la Ventana 3D actualmente en uso haciendo clic en el botn Tamao Ventana 3D. La proporcin de anchura y altura de la imagen resultante coincidir con las proporciones del marco de imagen en la Ventana de Vista Previa. Si las proporciones son diferentes, obtendr barras del color de fondo en la parte superior e inferior y a la izquierda y a la derecha de la imagen de FotoRendering. Esto ser evidente en perspectivas interiores o en perspectivas exteriores donde la vista no incluye todo el Proyecto y se encuentra recortada por los lmites de la imagen. Si activa la casilla Mantener Proporciones de Ventana 3D, el ratio de altura y ancho de la imagen resultante mantendr sus proporciones actuales. Al cambiar el valor de tamao horizontal o vertical, el otro se ajustar automticamente para mantener la proporcin de la imagen.

Motor de Rendering LightWorks (Aadir-Activar) Motor de Rendering Interno Motor de Buffer Rendering Motor de rendering Mano Alzada

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Motor de Rendering LightWorks (Aadir-Activar)


Para acceder a las definiciones del motor de rendering LightWorks, elija Motor de Rendering LightWorks desde el men desplegable Motor del cuadro de dilogo Definiciones FotoRendering (Documento> Imagen Creativa> Definiciones FotoRendering).

Panel Efectos LightWorks


Mtodo: Estas opciones determinan el mtodo de renderizado y por lo tanto la calidad del proceso de rendering. Normal reduce el tiempo de renderizado. Mejor mejora la calidad. Utilice Final para los renders finales. Para obtener la mejor calidad de imagen, elija Especial. Antialiasing: La funcin Antialiasing simula una mayor resolucin de pantalla. Esta tcnica es muy practica para reducir los problemas de lneas-irregulares, pero incrementa el tiempo de renderizado. Utilizar el desplazador para definir su nivel preferido de antialiasing a elegir entre 4 niveles que van de El ms rpido (nivel bajo de antialiasing pero renderizacin rpida) a Especial (la mejor calidad de renderizacin pero puede requerir ms tiempo) Desactivado : Haga clic para desactivar el antialiasing. Mantener datos del modelo durante el proceso de renderizado: Active esta casilla para que se realicen dos procesos simultneamente al ejecutar un FotoRendering: ArchiCAD analizar los datos del modelo a la vez que genera efectos de renderizado para el modelo. El resultado es que el modelo de renderizacin puede tomar ms tiempo para aparecer en la pantalla pero el proceso necesitar menos memoria . Efectos: Elija los Efectos de FotoRendering marcando las casillas: Reflexin genera una reflexin de los elementos. Transparencia: Los elementos transparentes (como el vidrio) sern renderizado como transparente. (Si deja esta casilla sin marcar, estos elementos sern visualizados como opacos.) Superficie Suavizada: Al elegir esta opcin, el motor suaviza las superficies largas y curvas que generalmente son aproximadas a polgonos. Fuentes de Luz:Puede elegir alguna o todas las fuentes de luz, para iluminar el modelo en el plano del render, marcando las casillas: Sol:Ilumina los objetos utilizando la luz del Sol. Ambiental:Ilumina los objetos de acuerdo a la luz ambiental (medio ambiente). Cmara:Ilumina los objetos con un efecto de flash. Utilice los campos numricos a la derecha de cada una de las tres fuentes de luz superiores para ajustar la intensidad de la luz, cambiando el valor porcentual. (La intensidad por defecto es del 100%.)

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Lmparas:Utilice las lmparas colocadas con la herramienta lmpara como las fuentes de iluminacin. - El Objeto Sol (colocado con la herramienta de lmpara) tiene parmetros que son similares a los objetos de la lmpara de Objeto Cielo. - El objeto Lmpara de Luz Ventana tiene un parmetro de Intensidad de Luz y otro de Resolucin de Luz: estos definen cuntas fuentes de luz se generan individualmente para simular luz difusa procedente de la Puerta/Ventana. Para mayor informacin, ver ObjetoSol ObjetoCielo y LmparaVentana. Sombras Arrojadas: Elija una de las tres opciones para las Sombras Arrojadas. Desactivado significa que no se arrojarn sombras de ningn tipo a pesar de las definiciones de cada lmpara individual. Elija Dura para que todas las lmparas produzcan sombras con contornos muy definidos. Segn Definicin de Lmparas significa que las sombras arrojadas se determinarn individualmente para cada lmpara, en el cuadro de dilogo Definiciones de Lmparas (utilice el comando Intensidad en el panel de Parmetros). Resolucin de Sombra: Si se ha decidido por activar las Sombras Arrojadas, utilice los controles para determinar la resolucin de las sombras. Segn Definicin de Lmparas significa que la resolucin de la sombra depende de los ajustes hechos en el cuadro de dilogo de Definiciones de cada lmpara (puede activar o no las Sombras Arrojadas en la lista de parmetros). Sobreescribir: Como alternativa, puede sobreescribir las definiciones de las lmparas individuales (desmarcando la casilla definiciones de lmparas) y ajuste un valor general para la Resolucin de las Sombras utilizando el comando deslizante.

Entorno LightWorks
LightWorks utiliza shaders (texturas) para definir las propiedades de las superficies en los FotoRendering. Utilice el panel de Entorno para escoger diferentes shaders (texturas) y editar sus parmetros. Nota: Para limitar el nmero de parmetros a editar de los shaders (texturas), marque la casilla Mostrar Slo Esencial. Los Shaders en el panel del Entorno LightWorks estn divididos en tres opciones: Sol, Primer plano y Fondo. Sol: el sombreador de Sol es el clsico sombreador rpido para la renderizacin de las sombras del sol. El sombreador de Sol Realstico genera una renderizacon ms sofisticada de la sombra del sol, que requiere un tiempo importante. Primer plano: Estos shaders (texturas) contienen parmetros que definen la apariencia de los elementos en primer plano. Fondo: Estos shaders (texturas) contienen parmetros que definen la apariencia de los elementos en el fondo. Para activar las clases de shaders del Fondo, debe primero deshabilitar la siguiente casilla: Renderizar Fondo con el Motor Interno: Si esta habilitada esta opcin los fondos se generarn utilizando las definiciones del panel Fondo. 2170
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Para definir texturas y sus definiciones: Elija el nombre de la clase para activar la lista de los shaders (texturas) asociados. Elija un Sombreador de la lista. (Las clases de Sol contienen solo un sombreador, ste no tiene una lista correspondiente.) Edite sus parmetros en el lado derecho del cuadro de dilogo: haga clic en el parmetro y edite sus definiciones en la parte inferior del dilogo. (Dependiendo del parmetro, encontrar tablas de color, comandos deslizantes, campos de texto/numricos, botones o mens.) Para acceder a la lista completa de los parmetros disponibles, asegrese de que la casilla Mostrar Slo Esencial est desactivada . Para mayor informacin, ver Edicin de sombreadores.

Panel de Fondo LightWorks


Este panel de Fondo es idntico al panel asociado a las definiciones del Motor de Rendering Interno. Para una descripcin detallada, ver Panel de Fondo del Motor de Rendering Interno.

Panel de Brillo LightWorks


Este panel es idntico al panel de Brillo asociado a las definiciones del Motor de Rendering Interno de ArchiCAD. Para mayor informacin, ver Panel de Brillo de Motor de Rendering Interno. Para mayor informacin, verEjemplo Exterior de LightWorks Opciones Expertas de LightWorks Opciones Bsicas de LightWorks yEjemplo Interior de LightWorks.

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Motor de Rendering Interno


Elegir Motor de Render Interno desde el men desplegable Motor en el cuadro de dilogo Definiciones FotoRendering (Documento > Formacin de Imagen Creativa > Definiciones FotoRendering). El control de abajo concierne al motor de rendering interno de ArchiCAD. Nota: La velocidad del FotoRendering depende sobre todo del tamao de la imagen, mientras que la complejidad del modelo afecta a la velocidad si los efectos de sombras estn activos. Los efectos del FotoRendering definen la calidad final o carcter del rendering.

Panel de Efectos Motor de Rendering Interno


Utilizar los controles de esta seccin para seleccionar los efectos de FotoRendering que usted quiere utilizar: El parmetro Mtodo determina cunto se acercar el programa a su mxima capacidad de imagen. Con el botn Mximo seleccionado, el programa calcula los atributos de luz de cada pixel. Segn disminuye la calidad, ArchiCAD calcula valores individuales para cada dos o tres pixeles slo. El incremento de calidad afecta a las superficies curvas ms que a las otras. Si usa mltiples fuentes de luz o mapeado de imgenes, puede necesitar los ajustes Final o Mximo. El botn de Sombras Rpidas hace que cada forma tenga una aproximacin mediante superficies planas. Los efectos especiales como Transparencia, Suavizar Superficies, Destellos, Emisin y Niebla no estn disponibles. La opcin de Sombras Rpidas es ms rpida que el resto de mtodos de este dilogo, pero ms lenta de cuando la Definicin Ventana 3D es definida a utilizar el Modo Colores Propios. La calidad de los contornos de los renders se controla con los parmetros de Antialiasing. El escalonado del contorno se elimina gradualmente segn vaya de No a Mximo. Use la opcin Mximo slo para documentos finales, dado que el tiempo de proceso se incrementa con la calidad. Las diferentes casillas en la seccin Efectos permiten que usted active distintos efectos de luz y materiales, algunos de los cuales estn definidos inicialmente en el cuadro de dilogo Opciones > Atributos de Elementos > Materiales. Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo de Definiciones de Material. Los reflejos especulares se toman en consideracin y se visualizan como Destellos en los FotoRenderings cuando la opcin est activada. Nota: Si no se activan los Destellos o se utiliza el mtodo de Sombras Rpidas, las reflexiones especulares se ignoran al renderizar. Marque la opcin Emisin si a elegido o creado materiales emisores de luz y quiere que esta caracterstica se visualice en los renders. Seleccionar la opcin Niebla si usted ha establecido el color de la niebla y su intensidad en el cuadro de dilogo Sol (accesible desde Ver > Modo de Vista 3D > Definiciones Proyeccin 3D) y desea utilizarlo en su FotoRendering . Para mayor informacin, ver Tipo de Proyeccin 3D. 2172
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Transparencia: Los elementos transparentes (como el vidrio) sern renderizado como transparente. (Si deja esta casilla sin marcar, estos elementos sern visualizados como opacos.) El grado de suavizado se define mediante el control de Suavizar Superficies, con una precisin de hasta un pixel. Las superficies curvas, que normalmente se aproximan mediante planos, se representan de modo ms real con esta opcin activada. Si el control de Foco no est marcado, los valores del ngulo y distancia de la Cada de Intensidad en el Scripts GDL de las Lmparas, sern manejadas como cero. El resultado ser un borde ntido entre las reas iluminadas y las oscuras. Si est marcado, se usarn los valores originales y el resultado ser una transicin suave entre reas iluminadas y oscuras. Nota: Las lmparas deben estar activadas en las opciones de Fuentes de Luz, para que se active la casilla del control de Foco. Si se marca la opcin Texturas, las imgenes bitmap descritas en el script de GDL de algunos elementos de biblioteca aparecern con las correspondientes texturas de las superficies. Tambin controla si las texturas enlazadas a los materiales en el dilogo de Materiales se muestran en el FotoRendering como se describen. Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo de Definiciones de Material. Puede seleccionar que Fuentes de luz (Sol, Lmparas o ambos) usar para iluminar el modelo durante el proceso del FotoRendering. Deber seleccionar al menos una de las dos opciones. La opcin de Lmparas slo ser efectiva si hay elementos de biblioteca de tipo Lmpara colocados en planta. Deben estar encendidas en su cuadro de dilogo de Definicin. En la seccin de Sombras arrojadas, puede definir que fuentes de luz de las disponibles arrojarn sombras en la imagen FotoRenderizada. Marque la opcin de Alta Precisin si observa resultados incorrectos en su imagen FotoRendering, especialmente sombras desaparecidas de elementos relativamente pequeos. Esto puede ocurrir si amplia mucho un pequeo detalle de un proyecto grande, y elige un FotoRendering del detalle. Si est activada la opcin Utilizar transparencia en clculo de sombras, ArchiCAD crear distintas sombras para materiales con distinta transparencia. El color del material transparente tambin afectar al color de la sombra en el FotoRendering final. Esto tambin es vlido para materiales con canal Alfa, en los que el dicho canal se usa para definir la transparencia del material. Utilice el mando deslizante junto a la casilla Antialiasing de Textura para definir la calidad de imagen deseada. Como este procedimiento consume mucho tiempo, selo slo cuando requiera una calidad de imagen superior para imprimir.

Panel de Fondo del Motor de Rendering Interno


Este panel de definiciones de FotoRendering es idntico para todos los motores de FotoRendering. En este panel del cuadro de dilogo podr definir los atributos del fondo del modelo 3D renderizado. Si el botn de opcin Colores est activado, usted puede definir el color del cielo y del suelo desde el subdilogo de Establecer Color tras hacer clic en los botones de Color del Cielo o Color

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del Suelo. Durante el proceso de FotoRendering ArchiCAD situar automticamente la lnea de horizonte del fondo que corresponde al horizonte de la imagen. En proyecciones paralelas, si se ve la parte inferior de los elementos, se usa el color del cielo; si no, se usa el del suelo. La ventana 3D tambin puede usar los colores especificados aqu. Si slo necesita un color liso para el fondo, presione el icono de Cadena al lado de la Ventana de Previsualizacin y defina tanto el color del Cielo como el del Suelo, presionando el botn correspondiente. El FotoRendering de ArchiCAD soporta tamaos exactos en pixeles horizontales y verticales y resoluciones de puntos por pulgada (dpi). Esto hace posible combinar fondos de imgenes bitmap de proporciones y resoluciones conocidas con imgenes FotoRendering. Puede obtener resultados de gran impacto grfico colocando un modelo renderizado con una imagen existente de fondo. Slo tiene que activar el botn Imagen y buscar la imagen apropiada en el cuadro de dilogo de Abrir Documento. Si cambia de idea y quiere otra imagen de fondo, haga clic en el botn Cambiar Imagen . En el cuadro de dilogo Cargar Imagen desde Biblioteca podr seleccionar otra imagen. Su modelo renderizado se combinar con la imagen de fondo de manera inteligente, enmascarndola si es necesario como se muestra a continuacin.

Nota: Puede guardar la imagen de fondo junto con su Proyecto. Utilice el comando Guardar como para guardar el proyecto en un formato de archivo, comprobando que la casilla Incluir Imagen de Fondo esta marcada en el cuadro de dilogo. La imagen de fondo seleccionada se encaja en la ventana de Vista Previa del cuadro de dilogo y puede cambiar su escala con las definiciones de Resolucin y Aumento. El tamao de la imagen cambiar en la Ventana de Previsualizacin, y puede verificar su tamao real con los valores que aparecen sobre la lnea horizontal a la derecha del cuadro de dilogo. (Tambin puede tener una referencia de cmo cambia el tamao comparndolo con el marco de la imagen - explicado a continuacin - que aumenta y disminuye segn cambia estos parmetros). Si el botn Mostrar Previsualizacin se establece en Imagen, la ventana de vista previa le mostrar toda la imagen abierta, y un marco grueso en su interior que representa las dimensiones de la imagen final renderizada. Puede arrastrarlo haciendo clic en el interior del marco. Si el marco grueso no est visible, significa que es demasiado grande. Haga clic en la imagen y lo ver. En este caso, cambie los valores de Aumento, Resolucin o Tamao de Imagen para obtener unas proporciones de entrada y salida de la imagen similares. Lo ideal es que el marco sea menor que la imagen de fondo para que pueda escoger el mejor detalle. Si el botn de opcin de Imagen es seleccionado, usted podr ver nicamente la parte con contorno del fondo en la Ventana de Previsualizacin. Puede seleccionar otra parte de la imagen de fondo haciendo clic en la ventana de vista previa y arrastrando el marco. 2174
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La casilla con la opcin Utilizar Canal Alfa para Transparencia le permite usar la informacin del Canal Alfa de la imagen de fondo, si existe. El blanco del Canal Alfa har que el fondo de la imagen sea dominante, mientras que el negro har dominante la imagen renderizada de ArchiCAD sobre el fondo.

Panel de Brillo de Motor de Rendering Interno


Este panel del cuadro de dilogo le da diferentes opciones de exposicin. Use el mando deslizante para definir el brillo deseado desde oscuro a brillante. Tiene tres opciones para corregir posibles Sobreexposiciones. (La Sobreexposicin ocurre cuando el modo de clculo del ordenador da como resultado un color ms brillante que el blanco mas brillante del monitor.) ArchiCAD puede oscurecer el color calculado de todas las superficies haciendo que el color ms brillante sea el blanco. Esto mantiene el contraste entre las partes brillantes y oscuras de la imagen, pero los detalles en las reas ms oscuras se pueden perder. Puede escoger oscurecer slo las superficies sobreexpuestas. De este modo, las reas oscuras no sern extremadamente oscuras, pero el contraste entre sombras en las reas brillantes ser menor. Pintar las superficies sobreexpuestas con el color seleccionado para mostrar su situacin en la imagen. Esta es una herramienta de edicin que le ayuda a ajustar la iluminacin de los renders cambiando elementos del modelo (por ejemplo reubicando u oscureciendo lmparas individuales) en lugar de aplicar una de las correcciones generales descritas anteriormente. Cuando haga clic en el botn Aplicar, ArchiCAD crear una nueva imagen a partir de la ltima imagen Renderizada usando la correccin de brillo y sobreexposicin. Crear esta nueva imagen llevar mucho menos tiempo.

Panel Parcial de Motor de Rendering Interno


Esta parte del cuadro de dilogo Definir FotoRender ofrece la posibilidad de hacer FotoRenderings parciales. Las definiciones de Rendering Parcial permiten especificar un rango de lneas y columnas para renderizar de la imagen total. Esto es til cuando no quiere perder tiempo calculando la imagen entera. Este mtodo puede ser til para comparar distintos materiales o condiciones de luz en una sola imagen. Adems, puede usarse para continuar imgenes interrumpidas durante el proceso. (Debe guardar una imagen a medias y abrirla como un fondo.) Utilice este mtodo si hace modificaciones en el modelo que afecten slo a la parte sin renderizar de la imagen. As podr recalcular una parte.

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Motor de Buffer Rendering


Elegir Motor Z-buffer Rendering desde el men desplegable Motor en el cuadro de dilogo de Definiciones de FotoRendering (Documento > Imgenes Creativas> Definir FotoRendering). Este motor es similar al Motor de Rendering Interno pero puede trabajar ms rpido si el modelo es grande y el efecto sombreado es encendido. Sin embargo, una grande cantidad de memoria RAM es recomendada.

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Motor de rendering Mano Alzada


Elegir Mano Alzada desde el men desplegable Motor en el cuadro de dilogo de Definiciones de FotoRendering (Documento > Imgenes Creativas > Definir FotoRendering). Este motor de rendering le permite crear y procesar imgenes renderizadas sofisticadas con distintos efectos a mano alzada. Estas opciones estn completamente integradas en ArchiCAD.

Panel Definiciones Bsicas Mano Alzada


Estilo de Boceto: Elija un estilo de boceto de la lista. El Motor de Rendering Mano Alzada proporciona un nmero de estilos de fbrica con valores preestablecidos de parmetros. Si sobreescribe las definiciones de fbrica, los estilos sern renombrados A Medida. Ya que no es posible guardar los estilos personalizados, la solucin es reescribir los estilos existentes para que se ajusten a sus necesidades: abra el archivo Sketchpreset.txt en la carpeta de ArchiCAD: Extensiones > Visualizacin > Texturas_de_Mano Alzada. Utilizando las funciones del procesador de textos, se reemplazan los valores predefinidos por sus valores preferidos, asegrese de que el formato del texto se mantiene sin cambios. Estilos de Lnea: Cada tipo de lnea es representado desde una carpeta que contiene un conjunto de imgenes bitmap. Estos conjuntos pueden ser complementados escaneando imgenes de trazos similares utilizando algn dispositivo grfico. Para generar el mejor efecto de boceto, se recomienda examinar tantas variedades de longitudes de lnea, como el programa elija fortuitamente entre los estilos, cuando reproduce las lneas en el rendering. Color de Lnea: A Medida: Se puede elegir el color que prefiera para imgenes monocromticas. las sugerencias predeterminadas son, negro tradicional, azul o colores tostados. Ajustes de elemento actuales: En este caso, el color de la lnea depende del color de la pluma de cada uno de los elementos individuales del modelo. Las imgenes de color pueden generarse de esta manera; de todas maneras requiere un ajuste cuidadoso de las plumas de colores. Como en Estilo de Lnea: Para lograr un mayor efecto natural, el color de las lneas puede determinarse por los parmetros de los colores originales (Lpices de grafito, plumas con tinta negra, sepia y pinceles de acuarelas en gris, y carmn.) Si selecciona la casilla Mostrar Tramas Vectoriales 3D , las lneas de trama (por ejemplo los contornos del ladrillo o baldosa) se dibujarn en la imagen render. Las propiedades de las lneas de trama se pueden controlar por los ajustes del panel de Definicin de Lnea de tramado ms abajo. Con Mostrar Sombras Solares Vectoriales activado, la imagen render incluir reas de sombra que representan la sombra generada por el sol. Las propiedades de las lneas de sombra se pueden definir en el panel de Definiciones de Lneas de Sombra.

Panel de Mejoras Mano Alzada


Antialiasing: Suaviza las lneas alargndolas ms all de sus intersecciones. En los casos de los tipos de lnea con textura (por ejemplo. cepillo, tiza), se recomienda mantener un valor bajo (2 o menos), ya que los altos valores pueden ralentizar el renderizado.
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Perspectiva area: Similar al efecto de niebla, hace desaparecer las lneas que estn ms lejos del punto de vista. Aunque este efecto no se realiza normalmente en un boceto a mano alzada, una ligera perspectiva area que distorsione la mano alzada puede dar un efecto atractivo y parece especialmente natural con un trazo de pincel. Rugosidad del Papel puede simular los efectos de desigualdad que da el "papel rugoso" real cuando se escanea. Generalmente las rugosidades son generadas al asar por el motor de renderizacin; sin embargo, para obtener mejores resultados, es aconsejable utilizar una imagen de fondo con canales alfa predefinidos para las irregularidades (usted puede encontrar algunas imgenes de fondo en la Biblioteca ArchiCAD 14/Imagen de Fondo/Carpeta de Mapeado de Imgenes de Papel Alfa). Marque la casilla Usar el canal alfa de fondo si utiliza una imagen de fondo. El motor de mano alzada puede detectar estas irregularidades y hacer desaparecer o borrar las lneas del boceto en esta rea dependiendo de las definiciones hechas con el comando deslizante de Rugosidad del Papel. Estas definiciones no tienen efecto si la imagen de fondo ha sido escaneada con el canal alpha. Para ver ejemplos, vaya a la carpeta de ArchiCAD y abra en la Biblioteca ArchiCAD 14\Imagen de Fondo 14\Texturas de Papel Alfa 14. Intente cargar cualquiera de estas imgenes de fondo desde Documento > Imgenes Creativas > Definir FotoRendering > Fondo. Estas trabajan bien con estilos de bocetos wax; el efecto resulta menos natural si utiliza un efecto brush.

Panel de Definicin de Lneas de Boceto


Espesor: Utilice valores pequeos para simular efectos esbeltos (Lpiz, marcadores finos). Unos valores mayores son apropiados para visualizar texturas de pinceles "brush" o pasteles "chalk". De todas formas podr experimentar con diferentes definiciones de lneas y probando ver interesantes resultados que pueden variar dependiendo de los estilos de lnea. Para conseguir mejores resultados, utilice un valor mayor para las lneas de boceto que para las lneas de las Tramas y Sombras. Distorsin de la Lnea: Pruebe distintos valores con el estilo de lnea elegido para lograr el efecto deseado. Generalmente, para simular un lpiz ser mejor utilizar una menor distorsin que para una brocha, sin embargo es mejor experimentar. Cuando el Sobreestiramiento de la Lnea est ajustado a un valor alto, las lneas sern ms alargadas que sus contrapartes en la ventana 3D de ArchiCAD, como si se hubiera estado dibujando lneas que no conectan adecuadamente y se cruzan unas sobre otras. Cuando el control se define con un valor bajo (por debajo de cero), las lneas se detendrn cerca unas de otras.

Panel de Definiciones de Manos Alzadas de Lneas de tramado


Los controles en este panel estn para ajustar las propiedades de las lneas de trama de la imagen renderizada. Si la casilla de Mostrar Trama Vectorial 3D del panel de Definiciones Bsicas no est activo, las lneas boceto no se dibujarn y los ajustes que haya realizado aqu no tendrn ningn efecto. Los controles Espesor, Sobreestiramiento de la Lnea y Distorsin de la Lnea tienen el mismo efecto que las Definiciones del panel de Lnea Boceto.

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Cuando el control Clarificar rea remota se ajusta con un valor alto, las lneas boceto del fondo sern ms plidas y delgadas. Esto es til y algunas veces incluso necesario cuando una superficie tramada se est viendo desde un ngulo reducido en perspectiva. Sin clarificar el rea remota las lneas de trama sern tan densas que se convertirn en un rea negra continua. Estos ajustes slo tienen efecto si selecciona la casilla Aplicar.

Panel Definiciones de Lneas de Sombreado Mano Alzada


Los controles de este panel definen las propiedades de las lneas de colores propios de sombra de la imagen render. Si la casilla de Mostrar Sombras Solares Vectoriales del panel de Definiciones Bsicas no est activa, no se mostrarn lneas de sombra y las elecciones que se hayan realizado no tendrn efecto. Los controles de Espesor, Sobreestiramiento de la lnea y Distorsin de la Lnea tienen los mismos efectos que los del panel de Definiciones de Lnea de Boceto. Oscuridad controla la opacidad de las sombras. Cuando se ajusta un valor bajo, la sombra es ms transparente. Espacio controla la distancia entre las lneas de sombra. Un valor de espaciado elevado da como resultado unas sombras ms luminosas. Nota: Los efectos de Espesor, Oscuridad y Espacio se pueden solapar. Por ejemplo, si usted ajusta un valor de Espesor elevado cuando el Espacio no es muy alto, obtendr una sombra ms oscura, como si hubiera incrementado el valor de Oscuridad.

Este panel de Fondo es idntico al panel asociado a las definiciones del Motor de Rendering Interno. Para una descripcin detallada, ver .

Panel de Mano Alzada de Brillo


Este panel es idntico al panel de Brillo asociado a las definiciones del Motor de Rendering Interno de ArchiCAD. Para mayor informacin, ver Panel de Mano Alzada de Brillo.

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Mdulos
Cuadro de dilogo Gestor de Vnculos Cuadro de dilogo Colocar Mdulo Definicin de Mdulo
Para ver un resumen de estas funciones, consulte Mdulos Vinculados.

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Cuadro de dilogo Gestor de Vnculos


Utilice el comando Archivo > Contenido Externo > Gestor de Vnculos para abrir este cuadro de dilogo. Use el Gestor de Vnculos para obtener una vista general de todos los mdulos de su proyecto y gestionarlos.

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Mdulos Vinculados
La lista Mdulos Vinculados (en la parte superior del cuadro de dilogo) muestra la jerarqua de los mdulos vinculados al proyecto actual. Mueva el cursor sobre cualquier mdulo para visualizar una etiqueta de informacin que muestra la ubicacin del mdulo en el archivo host. Seleccione cualquier mdulo de esta lista para visualizar el tipo de mdulo (de un solo piso o multipiso), los nombres y los nmeros del Piso que contiene, y el nmero de instancias colocadas de este mdulo en el proyecto actual. Para cualquier mdulo seleccionado de la lista, puede realizar las siguientes operaciones: Nota: Una vez haya hecho clic en cualquiera de estos comandos, las acciones se anotarn en parntesis junto a cada nombre de mdulo. Las acciones no se llevan a cabo hasta que no haya pulsado Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Gestor de Vnculos.

Cambiar Vnculo: Haga clic en este botn para seleccionar un vnculo distinto. El mdulo seleccionado se reemplazar en la Planta por el mdulo recin vinculado. Nota: El comando Cambiar Vnculo no est disponible para los archivos de origen de los mdulos incluidos. Guardar como Archivo: Haga clic en este botn para guardar el mdulo seleccionado en otro archivo externo. Romper Vnculo: Haga clic en este botn para romper el vnculo existente entre los elementos de mdulo y su archivo de origen. El resultado: los elementos que contiene el mdulo son ahora elementos editables convencionales de ArchiCAD, en lugar se ser parte de un mdulo y estar vinculados a cualquier otro archivo de origen. Nota: El comando Romper Vnculo no est disponible para los archivos de origen de los mdulos incluidos. Eliminar: Haga clic en este botn para eliminar todas las instancias del mdulo seleccionado en este proyecto. Nota: El comando Borrar no est disponible para los archivos de origen de los mdulos incluidos. 2182

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Mdulos Anidados: Esta opcin emergente tiene dos estados, Ignorar e Incluir. Si elige Ignorar, se ignorarn los mdulos anidados de todas las instancias del mdulo seleccionado (no aparecern en la Planta). Si elige Incluir, se mostrarn todos los mdulos anidados de todas las instancias del mdulo seleccionado. Nota: Es posible sobreescribir este ajuste para cada instancia de un mdulo; seleccione el mdulo seleccionado y vaya a Definiciones de Mdulo. Active o desactive la casilla Saltar Mdulos Incluidos a su gusto. Para definir preferencias actualizadas al abrir un archivo que contenga vnculos, vaya a Opciones > Entorno de Trabajo > Seguridad de Datos & Integridad > Actualizacin de Vnculos. Para mayor informacin, ver Actualizacin de Vnculos.

Orgenes Vnculo
La lista Orgenes de Vnculo muestra los orgenes de los archivos de mdulo vinculados junto con el estado de cada uno de estos archivos. Seleccione cualquier archivo de esta lista para ver su tamao, la hora y la fecha en la que se modific por ltima vez y su ruta a archivo. En la cabecera, haga clic en los campos para clasificar los datos de esa columna. Use la barra de divisin situada entre el Nombre y el Estado para editar el ancho de columna de la columna Nombre. Para cualquier archivo seleccionado de la lista, puede realizar las siguientes operaciones: Actualizar: Para cualquier archivo con el estado Modificado, haga clic en el botn Actualizar para actualizar, desde el archivo de origen seleccionado, todas las instancias del mdulo colocado en su proyecto. Revincular: Use este comando para reemplazar el Origen de Vnculo seleccionado con otro archivo. Esto significa que todas las instancias de mdulo basadas en el origen original se reemplazarn ahora por mdulos basados en el nuevo origen que haya vinculado aqu. Nota: El comando Revincular no est disponible para los archivos de origen de los mdulos incluidos. Use Revincular si cualquiera de sus Orgenes Vinculados se visualiza con el estado Perdido: use el cuadro de dilogo Nuevo Vnculo que aparece en el directorio para introducir la ubicacin del Origen de Vnculo (que probablemente falta porque se ha movido a otra ubicacin). Si un Origen Vnculo est perdido, ArchiCAD no puede actualizar las instancias de sus mdulos. Ver Recuperar Vnculos Perdidos. Reubicar: Este comando est disponible si ha seleccionado varios Orgenes de Vnculo. Aparece un nuevo cuadro de dilogo de directorio que le permite elegir una ubicacin para la carpeta. Los archivos de origen seleccionados se reemplazarn por archivos con el mismo nombre ubicados en la carpeta sealada. Nota: Si hace clic en los comandos Actualizar, Revincular o Reubicar para los archivos de Origen de Vnculo seleccionados, estas acciones programadas se anotan en la columna de estado de los archivos con un tringulo amarillo (llegado a este punto, an puede cancelar la operacin). Las acciones no se llevan a cabo hasta que no haya pulsado Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Gestor de Vnculos.
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Advertencia: Si lleva a cabo estas acciones, se borrar toda la cola Deshacer de su proyecto de ArchiCAD.

Abrir en un ArchiCAD separado: Use este comando para abrir el archivo de origen seleccionado en una nueva instancia de ArchiCAD. As podr editar el archivo. Si lo desea, guarde el archivo de origen editado y haga clic en Actualizar en el Gestor de Vnculos para que todas las instancias de mdulos colocadas basadas en este archivo de origen reflejen lo que ha editado. Ver Actualizar Vnculos.

Mensajes de Estado de Archivo de Origen de Vnculo


Cada estado de archivo de origen de vnculo se indica de las siguientes formas: OK: Estos mdulos de archivo de Origen estn actualizados. Modificado: Se ha modificado el archivo de Origen. Para actualizar los mdulos del proyecto que se originan en este archivo de origen, debe usar Actualizar. Perdido: Ha colocado mdulos desde este archivo en su proyecto, pero ArchiCAD no encuentra el archivo de origen. Para activar la actualizacin de estos mdulos, primero debe encontrar el archivo de origen (use Revincular para identificar la ubicacin del archivo que falta). No Accesible: El archivo origen es un archivo Teamwork viejo (un formato de archivo Teamwork de una versin de ArchiCAD anterior a la 13), o bien un proyecto Teamwork de ArchiCAD 13 o ms reciente ubicado en un Servidor BIM. No tiene acceso a este origen, puesto que est utilizando una versin de demostracin de ArchiCAD, o bien una clave de red que no es Teamwork. Delegado: Los archivos de origen delegados son aquellos guardados en una versin de ArchiCAD anterior a ArchiCAD 12. Para permitir la actualizacin de estos mdulos, primero debe abrir el archivo de origen delegado y volver a guardarlo en la versin 12. Consulte la Gua de Migraciones para ArchiCAD 14 para obtener ms detalles acerca de la migracin de vnculos legados.

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Cuadro de dilogo Colocar Mdulo


Para ver un resumen de este proceso, consulte Colocar Mdulo. Los controles de este cuadro de dilogo se aplican al vnculo elegido en este momento, como se muestra en el campo Vinculado a en la mitad inferior del cuadro de dilogo. Para elegir un vnculo diferente, haga clic en el botn Elegir Vnculo para abrir el cuadro de dilogo correspondiente.

El nombre del vnculo elegido aqu aparecer en el cuadro de dilogo Colocar Mdulo. Utilice los controles para ajustar sus definiciones:

Mdulo Capa Maestra


El mdulo completo se coloca en una capa maestra, que se puede comprobar o cambiar en los cuadros de dilogo Colocar Mdulo o Definicin de Mdulo.

Los elementos del mdulo mantienen su asignacin de capas especfica de elemento y se colocan en las capas correspondientes del proyecto actual, si existen capas con estos nombres. Se crearn capas nuevas si es necesario. La Capa Maestra controla la visibilidad y el bloqueo de un mdulo como una entidad. Esta Capa Maestra es una capa normal del archivo husped y puede incluir otros elementos. Se pueden asignar distintas instancias del mismo mdulo a diferentes Capas Maestras. Las capas especficas de elemento controlan la visibilidad de los elementos del mdulo.
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El Bloqueo de una Capa Maestra tiene prioridad sobre los comandos Eliminar y Romper Vnculo del Cuadro de dilogo Gestor de Vnculos. Estos comandos slo actan en mdulos con una capa maestra desbloqueada. Las combinaciones de capas del archivo origen no se importan con los mdulos. Nota: Para obtener mejores resultados, use la misma estructura de capas tanto en el archivo fuente como el anfitrin.

Orientacin
Introduzca un valor en el campo de Orientacin si desea colocar el Mdulo en un ngulo distinto del definido en el archivo original. Nota sobre los Elementos de ngulo fijo en mdulos girados: Por omisin, los elementos de ngulo fijo (p. ej., las etiquetas o los sellos de zona ajustados a ngulo Fijo) no girarn si usted gira el mdulo; el ngulo se mantiene fijo. Sin embargo, si desea girar estos elementos de ngulo fijo para reflejar la nueva orientacin del mdulo, marque esta casilla: Ajustar ngulo de elementos de ngulo fijo para reflejar la rotacin del modelo. Use el recuadro junto al campo de orientacin para colocar un Mdulo simtrico. Valores de Altura/Elevacin: Se aplican las posiciones relativas al piso actual del archivo original. Al colocar el mdulo, puede introducir un valor en el campo de Elevacin para definir la altura a la que se colocar el Mdulo, es decir, un desplazamiento vertical opcional aadido a la elevacin original relativa al piso de los elementos. Haga clic en el botn Colocar Mdulo para colocar una instancia del mdulo vinculado en su planta.

Saltar Mdulos Incluidos


Active esta casilla si no desea incluir los mdulos anidados de este mdulo al colocar la instancia actual.

Elegir Vnculo
Este dilogo enumera los Vnculos que ya se han establecido entre el proyecto actual y otros archivos de ArchiCAD. Seleccione un vnculo de la lista y haga clic en Ok para volver al cuadro de dilogo Colocar Mdulo.

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Definicin de Mdulo
Este cuadro de dilogo est disponible desde el elemento de men Archivo > Contenido Externo > Definiciones Mdulo Vinculado, si ha seleccionado un mdulo colocado en la Planta. Sus definiciones son casi idnticas a las del Cuadro de dilogo Colocar Mdulo. Es una ligera variante del dilogo de Colocar Mdulo, con un recuadro adicional que le permite romper el vnculo con el Mdulo. Romper Vnculo de los Mdulos Seleccionados: Seleccione esta casilla para romper el vnculo sin borrar los elementos que crean una instancia sencilla de un Mdulo.

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Cuadro de dilogo Gestin de archivos XREF


Para acceder a este cuadro de dilogo, vaya a Archivo > Contenido Externo > Gestor de Xref. La mayora de las funciones relativas a XREF pueden completarse en este cuadro de dilogo. Para ver un resumen de este tema, consulte XREFs.

Botones Modo de Vista


Hay dos botones en la esquina superior izquierda del cuadro de dilogo que controlan cmo se muestra la lista de archivos XREF adjuntos. El botn izquierdo mostrar todas las XREF en el orden en que se adjuntaron. El segundo botn mostrar los XREF adjuntados en una estructura de rbol jerrquico. Dado que los archivos DWG usados como referencias externas pueden tambin contener referencias externas adicionales, se puede producir un fenmeno de anidamiento. Este anidamiento puede ser bastante complicado, alcanzando varios niveles. El modo de vista jerrquico le permite ver qu archivos estn referidos a otros archivos externos, indicndole lo que se carga en el proyecto cuando adjunte un Archivo de referencia externo. Si un archivo adjuntado tiene otros archivos asociados, aparecer un signo + a su izquierda. Haciendo clic en el signo + revela los nombres de los archivos asociados. Lista XREF: Esta lista contiene la informacin sobre los documentos adjuntos. En la cabecera, haga clic en las barras de divisin para editar el ancho de columna segn sea necesario. Si est en modo de lista ver los datos acerca de cada archivo, incluyendo:

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Nombre de Referencia: El nombre de la referencia, habitualmente el mismo que el del documento adjunto. Estado: El estado exacto del documento despus de cada operacin que le afecta, como Cargado, Liberar, Recargado, Descargado o Enlazado. Tamao: El tamao del archivo de referencia. Tipo: El tipo de referencia externa, bien Adjuntar o Superponer. Fecha: La ltima fecha en la que el archivo fue modificado. Inst (Instancias): El nmero de veces que un determinado documento de referencia externa ha sido adjuntado al proyecto. Como los objetos de biblioteca, puede adjuntar una referencia externa varias veces a un archivo de Proyecto y en diversas posiciones (capas, distintos pisos, etc. ). Traductor: Para cada XREF colocado, esta columna muestra el traductor utilizado para colocarlo, que tambin se utilizar para actualizarlo. Si una instancia se ha colocado varias veces con distintos traductores, estas instancias aparecern listadas por separado, por traductor.

Asignar
Haga clic en este botn para mostrar el cuadro de dilogo Adjuntar XREF. Para mayor informacin, ver Opciones de Adjuntar XREF.

Liberar
Para liberar el XREF del dibujo, haga clic en este botn: al cerrar el dilogo se eliminar del documento del proyecto. Si quiere usarlo otra vez deber adjuntarlo de nuevo. La columna de Estado reflejar este estado de "liberacin". Al liberar el XREF, el cuadro de dilogo le permite elegir entre mantener o eliminar los atributos del XREF liberado, incluidas capas, tipos de lnea y tramas.

Volver a cargar
Cuando el archivo DWG o DXF usado como referencia externa ha sido modificado, y desea obtener los cambios en su Proyecto de ArchiCAD, puede hacerlo con un clic en el botn Volver a cargar . El programa cargar todo el archivo de nuevo dentro de ArchiCAD y mostrar el estado actualizado. Tambin, si ha desvinculado una referencia externa del archivo de Proyecto, puede volver a cargarla de nuevo con el botn Volver a cargar . La columna de Estado del dilogo reflejar este estado. Nota: El proceso de recarga no muestra ningn cuadro de dilogo de opciones para especificar los parmetros de entrada. Estas estn presentes en la base de datos: se usarn los mismos datos que se especificaron previamente con el comando Insertar.

Descargar
Haga clic en este botn para conservar el documento de referencia adjunto al documento del proyecto, mientras lo descarga de la memoria. El contenido del documento no aparecer en la Planta. A diferencia de liberar, que elimina el archivo del proyecto y de la lista de Gestin de
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archivos XREF, el comando Descargar lo mantiene adjuntado. Un simple clic en el botn Recargar lo har reaparecer. Estos cambios se reflejan en la columna de Estado del cuadro de dilogo. Nota: Despus de descargar un XREF, aparecer un texto en el punto de insercin del XREF notificndole este hecho. Por ejemplo, si descarga el archivo XREF MUROS, aparecer el mensaje XREF MUROS Descargado en la Planta en lugar del XREF.

Enlazar
Hacer clic en el botn Enlazar combinar el contenido de la referencia externa con el Proyecto y borrar la referencia externa del archivo de la lista. Nota: Enlazar har que todas las inserciones del Archivo de referencia sean parte del Proyecto. No es posible enlazar una nica insercin del archivo XREF. Cuando enlaza un XREF, los nombres de capas del XREF reflejarn el cambio, tomando el siguiente formato:
NOMBRE_XREF$ NMERO $ NOMBRE_CAPA.

Por ejemplo, la capa PLUMA_5 del archivo XREF con el nombre MUROS se convirti en la capa MUROS|PLUMA_5 al ser insertado. Cuando se enlaza al archivo de proyecto, su nombre cambia automticamente a MUROS$36$PLUMA_5, siendo el nmero 36 el nmero en la lista de capas.

Explorar
Haga clic en este botn para abrir un cuadro de dilogo del directorio en el que podr cambiar el documento al que apunta el XREF seleccionado (Xref encontrado en). Una vez se seleccione otro archivo y se retorna al cuadro de dilogo Gestor XREF deber hacer clic en el botn Volver a cargar para que se ejecute. Despus de salir del cuadro de dilogo con el botn OK, ArchiCAD recarga el nuevo archivo, que estar ahora asociado con el nombre dado de XREF. Esta caracterstica es particularmente til cuando tiene un XREF en su proyecto cuyo archivo Original se cambi y guard con un nuevo nombre. Por ejemplo, considere una Planta que estaba insertada al proyecto de diseo interior con el nombre de "Planta0728.DWG". Despus, como la planta cambia, se guarda con el nombre Planta 0801. DWG. Hacer clic en el botn Buscar y seleccionar este nuevo archivo asociar el vnculo con esta ltima versin de la Planta, permitiendo al Diseador de Interior actualizarla rpidamente y usarla para su trabajo.

Mostrar Log
Haga clic en este botn para expandir el cuadro de dilogo Gestin de XREF hacia abajo y aparecer una lista que muestra todos los pasos efectuados en la sesin actual del dilogo Gestin de XREF. Este log le permite ver qu funciones ejecutar el programa una vez que haya hecho clic sobre el botn OK. Haga clic en Ocultar Log para ocultarlo de la vista.

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Definiciones de Traductor
Haga clic en este botn para ver las definiciones del Traductor DXF-DWG de cualquier XREF seleccionado de la lista. El cuadro de dilogo que aparece es de slo lectura.

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Opciones de Adjuntar XREF


Este cuadro de dilogo se abre cuando: utiliza Archivo > Contenido Externo > Adjuntar XREF hace clic en "Adjuntar" desde el cuadro de dilogo Gestin de archivos XREF. (Archivo > Contenido Externo > Gestor de Xref.) Nombre de Xref: Especifique el nombre del documento que desea adjuntar como referencia externa. Utilice el botn Buscar para seleccionar desde un cuadro de dilogo de archivo. Como alternativa, puede seleccionar la lista desplegable de los archivos ya adjuntados si quiere colocar otra vez el archivo en el Proyecto. Ruta de acceso: Muestra la ruta exacta al documento seleccionado. Tipo de Referencia: Elija un botn de opcin para definir cmo se manejarn los XREF anidados. Nota: El anidamiento ocurre al cargar una referencia externa en un documento con referencias externas cargadas en otros documentos. Dato Adjunto: En el documento Proyecto se pueden mostrar todos los niveles de anidamiento. Superponer: Los XREF del documento de referencia no sern visibles en el Proyecto. Las siguientes tablas muestran lo que sucede cuando inserta/superpone archivos DWG que contienen XREFs insertados/superpuestos. XREF visible (si/no) XREF insertado, XREF anidado dentro de uno insertado XREF insertado, XREF anidado dentro de uno superpuesto XREF superpuesto, XREF anidado dentro de uno insertado XREF superpuesto, XREF anidado dentro de uno superpuesto SI SI SI SI Anidado visible (si/no) SI NO SI NO

Ejemplos: 1. Un archivo DWG llamado BASE.DWG que tiene un XREF anidado llamado COMMON.DWG es insertado en el Proyecto de ArchiCAD. Ambos archivos sern visibles en la Planta. 2. Un archivo DWG llamado BASE.DWG que tiene un XREF superpuesto llamado COMMON.DWG est insertado en el Proyecto de ArchiCAD. BASE.DWG ser visible en la Planta, pero COMMON.DWG no ser visible.

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3. Un archivo DWG llamado BASE. DWG que tiene un XREF insertado llamado COMMON. DWG est superpuesto en el Proyecto de ArchiCAD. Ambos archivos sern visibles en la Planta. 4. Un archivo DWG llamado BASE. DWG que tiene un XREF superpuesto llamado COMMON.DWG est superpuesto en el Proyecto de ArchiCAD. BASE.DWG ser visible en la Planta, pero COMMON.DWG no ser visible. Colocacin de Parmetros: Utilice estos controles para establecer cundo y cmo desea colocar el XREF en la planta de ArchiCAD. - Punto de Insercin: En los campos X e Y puede introducir las coordenadas exactas de la posicin de la esquina inferior izquierda del rectngulo envolvente o del origen del dibujo. O bien, puede seleccionar la casilla Especificar en Pantalla para introducir estas coordenadas haciendo clic en la Planta. Escala: Especifique un factor de escala en las direcciones X e Y, o seleccione la casilla Especificar en Pantalla para definir la escala de la pantalla. Nota: Si especifica factores de escala, el rectngulo que envuelve el XREF se escalar a su tamao apropiado. Si no, podr deformar el rectngulo envolvente como si estuviera alargando un objeto de ArchiCAD. Es posible introducir o especificar valores positivos o negativos para factores de escala. Especificando valores negativos, obtendr efectos de simetra. Rotacin: Puede definir un ngulo que utilizar todo el XREF para girar alrededor de su Punto de Insercin, o seleccione la casilla de verificacin Especificar en Pantalla para definir la rotacin manualmente en al pantalla. Nota: Si especifica un ngulo de rotacin, el XREF se gira y luego se dibuja. Si no, puede girar el rectngulo envolvente hasta que introduzca el valor con un clic del ratn o una insercin de coordenadas. Punto de Insercin: Utilice estos controles para definir a travs de qu punto del XREF colocar el dibujo. Origen propio del dibujo: El Origen Global (coordenada 0;0) del XREF adjunto ser colocado en las coordenadas especificadas en pantalla por usted en este Dilogo. Punto de Anclaje propio del dibujo: el punto de insercin del dibujo del XREF adjunto (si existe) ser colocado en las coordenadas especificadas. Nodo de recuadro: ArchiCAD calcula el tamao del recuadro del XREF adjunto. Usted elige cualquiera de los 9 puntos significativos del recuadro, y esta posicin del XREF se colocar en las coordenadas especificadas. Colocar en piso: Utilice esta lista desplegable para elegir el piso en el que colocar el XREF. Antes de colocarlo, ArchiCAD cambiar a este piso. Traductor: Este campo muestra el Traductor DXF/DWG seleccionado actualmente que se utilizar durante la conversin del dibujo de AutoCAD adjunto. Puede seleccionar cualquiera de los Traductores disponibles de la lista desplegable. Haciendo clic en el botn de Ajustes se abre el dilogo de Traductor donde podr hacer modificaciones a los ajustes del Traductor antes de adjuntar el archivo XREF. Para mayor informacin, ver Definir Traduccin DXF/DWG.

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Descripcin: Este campo muestra una explicacin corta sobre el Traductor seleccionado actualmente para que pueda decidir si se ajusta a sus necesidades. Adjuntar: Haga clic en este botn para ejecutar la operacin de adjuntar. Nota: Cuando inserta un Archivo de referencia externa a un Proyecto de ArchiCAD, se crear una capa para l. Los nombres de capa resultantes tendrn el siguiente formato: NOMBRE_XREF | NOMBRE_CAPA. Por ejemplo, la capa del PEN_56 de un archivo DWG que fue insertado en el proyecto con el nombre de XREF 3D_STUFF se convertir en la capa 3D_STUFF|PEN_56.

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Definir Traduccin DXF/DWG


Utilice el comando Archivo > Archivo Especial > Definir Traduccin DXF-DWG para abrir este cuadro de dilogo. Utilice este cuadro de dilogo para definir como se interpretarn los elementos de ArchiCAD cuando se exporten como archivos DXF/DWG y viceversa: como se interpretan los archivos DXF/DWG cuando se importan a ArchiCAD. Para obtener informacin general sobre el intercambio de datos utilizando documentos DXF/ DWG, consulte Trabajando con Archivos DWG/DXF.

Gestionar Documentos de Traductor


En la parte superior del cuadro de dilogo se listan traductores que se identifican de acuerdo con los siguientes campos: Nombre: La longitud del Nombre puede ser cualquiera dentro de los lmites establecidos por el sistema de archivos de su ordenador. Proyecto y Colaborador: Puede guardar hasta 255 caracteres en estos campos (127 en Japn, China o Corea). Para introducir datos en estos campos, haga clic en el botn Renombrar. Use las barras de divisin para editar el ancho de columna. La lista de Traductores puede ser ordenada por cualquiera de sus campos, haciendo clic en su encabezamiento. Los botones de la derecha de la lista de traductores se utilizan para la gestin de traductores, como se describe a continuacin. Crear nuevo(a): Haga clic en este botn para crear un traductor nuevo: Un dilogo le preguntar dnde ubicar y cmo nombrar el archivo. (Ubicacin por defecto: la ubicacin por defecto donde se almacenan los Traductores de DXF-DWG; nombre por defecto: Nuevo Traductor.Xml). Introduzca los detalles necesarios y haga clic en el botn Guardar para volver al dilogo Definir Traduccin. La nueva entrada aparece en la lista de Traductores y queda seleccionada. Se llena de valores por defecto que usted puede ajustar de acuerdo con sus necesidades. Duplicar: Haga clic en este botn para duplicar un traductor: Duplicar crea una copia del traductor seleccionado, con un nombre de archivo idntico acompaado de _copia. Despus haga las modificaciones necesarias de las reglas del nuevo traductor. Cambiar Nombre: Haga clic en este botn para cambiar el nombre y modificar la informacin sobre un traductor Se abrir un dilogo nuevo en el que tres campos nuevos le permitirn definir la informacin de Nombre, Proyecto y Colaborador del traductor seleccionado. Cuando haya definido estos valores, haga clic en el botn Cambiar Nombre para aplicar los cambios y volver al dilogo principal Definir Traduccin. Eliminar (disponible si el traductor no est bloqueado): Haga clic en este botn para eliminar los traductores innecesarios. A continuacin aparece un cuadro de dilogo info: si contina con la
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accin de eliminar, eliminar el archivo XML del traductor y perder permanentemente todas esas definiciones del traductor. Sin embargo, el mismo cuadro de dilogo le ofrece tambin la opcin de eliminar el traductor slo de la lista del cuadro de dilogo, en lugar de eliminar el archivo completamente. Eliminar (disponible si el traductor est bloqueado): Esta accin eliminar el traductor de la lista del cuadro de dilogo, pero no eliminar el archivo XML del traductor de su sistema. Si despus de un tiempo necesita el traductor eliminado, podr reintroducirlo en su lista. Examinar: Haga clic en este botn para acceder a un documento de traductor. Aparece un dilogo de archivo en el que tiene que encontrar y seleccionar uno o ms archivos de Traduccin. Algunos de los archivos que ha seleccionado puede que sean traductores daados o archivos XML creados para otros propsitos. La extensin visualiza los archivos y slo acepta los correctos. Al final obtendr un informe sobre los archivos aceptados y rechazados. Puede arrastrar y soltar archivos alternativamente desde cualquier ventana del sistema de archivos (por ejemplo desde el dilogo de Buscar Archivos) en la superficie del dilogo. Los archivos pegados irn siguiendo el proceso descrito arriba.

Volver
Si comete un error al modificar las definiciones y los campos del cuadro de dilogo Definir Traduccin, haga clic en el botn Volver de la esquina inferior izquierda del dilogo. Este comando restaurar el estado que exista cuando usted abri este dilogo. Si usted ha creado nuevos documentos antes de hacer clic en el botn Volver, tendr que crearlos de nuevo debido a que estos documentos </F> no se guardan en el disco hasta que no termina la operacin con los comandos OK/Abrir/Guardar.

Guardar Ajustes & Cerrar


Si comenz el intercambio de datos (Abrir o Guardar de cualquier tipo) y hace algunas modificaciones del Traductor que quera preservar, pero no quiere continuar con la operacin de intercambio de datos, haga clic en el botn Guardar Ajustes & Cerrar. Se guardarn las modificaciones de su Traductor pero el comando Original de Abrir o Guardar no se ejecutar.

Panel de Info DXF/DWG


La informacin en estos campos es especfica al traductor seleccionado. Descripcin: Este es un cuadro de edicin de mltiples lneas que contiene informacin sobre el traductor seleccionado. Puede editar sus contenidos con un solo clic. Ubicacin: Este campo muestra la ruta del documento del traductor seleccionado y no se puede modificar.

Definiciones DXF/DWG en el <F>>Panel<<F> Traductor Seleccionado


Este panel contiene las definiciones de las reglas de conversin mismas. Las reglas de conversin para el intercambio de datos entre ArchiCAD y AutoCAD se dividen en seis grupos principales: Unidad de Dibujo Opciones de Abrir 2196
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Opciones de Guardado Atributos Miscelneas Funciones de Conversin A Medida Dependiendo de como accede al cuadro de dilogo de Definicin del Traductor, no estarn disponibles todos los grupos de juegos de definicin: si accede al cuadro de dilogo en medio de una operacin de Abrir, aparecer una lista de Opciones para Abrir, pero no las Opciones de Guardar y viceversa. Si abre el cuadro de dilogo desde el men Archivo > Archivo Especial, se muestran en una lista todos los grupos de opciones. Las opciones disponibles en el cuadro de dilogo de la derecha dependen de las definiciones que seleccione en el men jerrquico de la izquierda. Ms an, habr variaciones en las opciones dependiendo del tipo de elementos que se importen o exporten.

Unidad de Dibujo Opciones de Abrir Opciones de Guardado Atributos Capas Plumas & Colores Tipos de Lnea Tramas Conversin de Estilos de Fuente Miscelneas Funciones de Conversin a Medida

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Unidad de Dibujo
Este es una opcin de Definir Traduccin DXF/DWG. Valor de 1 Unidad de Dibujo DXF/DWG en ArchiCAD: Al exportar o importar algo en DXF o DWG, debe definir el factor de conversin de tamao y distancia para asegurarse de que ArchiCAD interpreta los datos correctamente. La interfaz de usuario de la Unidad de Dibujo DXF/DWG se basa en una lista desplegable y en datos numricos. La lista desplegable tiene cuatro elementos para las unidades estndar de dibujo (1 metro, 1 milmetro, 1 pulgada, 1 pie). Estn disponibles dos unidades: Medida [mm] y Medida [pulgada]. Seleccionando cualquiera de ellas aparece un campo en el que introduce los datos numricos de acuerdo con sus necesidades. Al abrir un documento DXF/DWG, debe definir una escala a la que le gustara ver las proporciones correctas de los elementos dibujados en AutoCAD. Esto se aplica particularmente a flechas, tipos de lnea y tipos de tramas. Definir Factor de Escala para convertir textos y flechas: Elija una de las siguientes tres opciones: Defina factor de escala por separado con cada conversin: En este caso aparece un cuadro de dilogo despus de hacer clic en el botn Abrir, con lo que se permite que defina el factor de escala deseado. Podr hacer clic en la flecha antes del texto Mostrar Ejemplo con el fin de mostrar una explicacin sobre el efecto del factor de escala: Este factor de escala tiene un efecto en los Textos y Flechas del dibujo importado de AutoCAD. Haga clic en OK para aceptar el factor de escala. Usar factor constante para todas las conversiones: Defina un factor de escala para que ArchiCAD lo use para estas conversiones. En este caso, el dilogo del Factor de Escala no aparecer. Utilice siempre la escala definida en la ventana activa actualmente de ArchiCAD: La escala de la Planta de ArchiCAD se usar para la conversin. Este es el mismo mtodo que se ha utilizado en ArchiCAD hasta la versin 8.1. Nota: Si ha utilizado la opcin Defina factor de escala por separado en cada conversin, el cuadro de dilogo Factor de Escala aparecer tambin en caso de que un dibujo de AutoCAD se arrastre y se suelte en el fondo de ventana de ArchiCAD (Abrir con arrastrar y soltar), as como en el caso en que un dibujo de AutoCAD se combine en la planta de ArchiCAD, en una ventana de Seccin/Alzado/AI o en una ventana de Detalle/Hoja de Trabajo (combinar con arrastrar y soltar).

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Opciones de Abrir
Estas opciones de Definir Traduccin DXF/DWG varan en funcin de la operacin realizada. Incluyen: Traslacin de bloques de AutoCAD con la opcin adicional de incluir datos 3D en los tems de biblioteca resultantes Conversin de Cotas Importar Bloques de Trama de ArchiCAD Formato de conversin de imgenes contenidas en los dibujos de AutoCAD Conversin en 3D cuando los dibujos de AutoCAD se abren como tems de biblioteca Filtre, por capas, los elementos que vaya a convertir a ArchiCAD (Vase Activar abertura parcial ms abajo).

Abriendo como Planta Traducir Bloques de AutoCAD como: Elija una de las opciones siguientes: Elementos 2D Elementos 2D agrupados tems de Biblioteca Cuando seleccione Elementos 2D o Elementos 2D Agrupados, todas las referencias de todos los bloques se descompondrn en elementos simples de planta. Traducir Cotas como: - Lneas y Texto: usted no crea una cota fuera de la entidad cota; en su lugar, usted usa los detalles de dibujo almacenados en el archivo para conseguir la misma imagen (cabezas de flecha, colores, posiciones de texto) como en AutoCAD.

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Unidades de Cota Sencilla: toda unidad de cota en el documento AutoCAD se convierte en una unidad de cota ArchiCAD. Nota: las cotas pueden tener diferentes caractersticas visuales en ArchiCAD y AutoCAD. Fjese en que todas estas caractersticas visuales pueden ser reproducidas durante la conversin. La diferencia ms significativa es con las cabezas de flecha: ArchiCAD tiene un conjunto ya predeterminado, mientras que en AutoCAD usted puede disear su propio conjunto. Cadenas de Cotas: En AutoCAD slo estn disponibles cotas de 2 puntos separados (aunque exista un mtodo para crear grupos de cotas que parezcan cotas encadenadas. ) Cotas Asociativas donde corresponda: En las versiones anteriores de AutoCAD, las cotas no eran asociativas de la manera en que lo son en ArchiCAD: es decir, enlazadas a los puntos calientes de otros elementos. Si selecciona esta opcin la extensin buscar elementos ya importados a los que asocia la acotacin procesada. Este proceso puede ser lento, ya que el comportamiento por defecto consiste en crear unos puntos calientes en el elemento y asociar la acotacin lineal a dichos puntos. Nota 1: Cuando se trata de cotas radiales, siempre necesitan algo circular a lo que asociarse Nota 2: La versin ms reciente de AutoCAD contiene cotas asociativas a ciertos elementos que no se pueden convertir Nota 3: ADT ha introducido tambin un tipo de cotas asociativas, pero slo pueden asociarse a objetos ADT. Importar Bloques de Trama de AutoCAD: Seleccione esta casilla si quiere que las tramas de AutoCAD se transformen en grupos sin nombre de lneas individuales (bloques de trama). ArchiCAD no los reconocer como tipos de trama. Cuando importa un archivo desde la versin R14 de AutoCAD o posterior, las tramas se convertirn en tipos de trama en ArchiCAD. Importar Puntos de Vista como Dibujos Incluidos: Active esta casilla para asegurarse de que los Puntos de Vista de Autocad se importan como Dibujos Incluidos tras abrir un archivo DXF/ DWG en ArchiCAD. Si desactiva esta casilla, los Puntos de Vista se convertirn en vistas ArchiCAD. Convertir Imgenes a Formato: Elija un formato de archivo para usarlo al convertir imgenes: mantenga el formato original del dibujo o bien elija otro formato de imagen en el elemento emergente como formato uniforme para todas las imgenes. Abrir como tem de Biblioteca Datos 3D en tems de Biblioteca Creados: Elija una de las opciones siguientes: 3D Binario: guarda la informacin 3D en formato binario, Script GDL: guarda la informacin 3D en script GDL. Si usted procesa datos 3D, la forma de 3D Binario es la recomendada: es mucho ms rpida si el script no tiene que ser recompilado cada vez que usted genera una vista 3D. Nota: El comando Abrir Objeto es la nica forma de obtener la totalidad de la informacin 3D almacenada en un archivo DXF/DWG. Activar abertura parcial: Marque esta casilla y gurdela como parte del Traductor para filtrar, por capas, los elementos del archivo DWG que se vayan a abrir/combinar o XREF en ArchiCAD.
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En este caso, al utilizar Archivo > Abrir o Combinar en un archivo DWG/DXF, o al adjuntar un archivo XREF, aparecer el cuadro de dilogo DWG/DXF Abrir Parcialmente, con un listado del conjunto de capas del archivo de origen y del estado de las capas.

Desactive las capas que no desee incluir en el proyecto ArchiCAD. Esta funcin le permite restringir la conversin DWG slo a aquellos elementos que realmente necesite, aumentando as la velocidad de conversin y reduciendo el tamao del proyecto ArchiCAD resultante. Al adjuntar XREFs, las capas que no marque aqu no se aadirn a los atributos de Capas de su proyecto ArchiCAD. (Vase tambin Atributos de Archivos XREF.)

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Opciones de Guardado
Estas opciones son parte de Definir Traduccin DXF/DWG.

formato
Defina la versin de AutoCAD en la que est guardando los archivos. Las opciones son: AutoCAD 2000, 2002 AutoCAD 2004, 2005, 2006 (por defecto) AutoCAD 2007 AutoCAD 2010 La funcin de Combinacin Inteligente est disponible en todos ellos. Nota: El formato de archivo AutoCAD 2005 es idntico al formato AutoCAD 2004. En este manual nos referiremos a este formato como formato AutoCAD 2004.

Convertir Imgenes a
Elija un formato de la lista desplegable de imgenes guardadas en AutoCAD. Por defecto se selecciona Formato original de Imagen; en este caso no se realiza ninguna conversin. Forzar Salida en Formatos de Imagen de AutoCAD: Si esta casilla est seleccionada, la lista de formatos de imagen mostrar slo los que puede leer la versin seleccionada de AutoCAD. El resto de las opciones quedan desactivadas. Nota: Si tambin ha seleccionado Formato original de Imagen, la imagen retendr su formato original slo si AutoCAD lo reconoce; los formatos de archivo no reconocidos se convertirn a TIFF.

Archivo de referencia
Algunos ajustes de AutoCAD no tienen ninguna correspondencia en ArchiCAD, tampoco es posible decidir qu elementos de valor deben asumirse en AutoCAD con informacin proveniente de ArchiCAD. Por ejemplo, en ArchiCAD las capas no tienen asignados parmetros de color ni de tipo de lnea tal como sucede en AutoCAD. La solucin a la conversin de estos ajustes consiste en elegir una Plantilla. El Archivo Plantilla es un archivo DXF/DWG que ya tiene incorporado estas conversiones y cambios. Si escoge un Archivo Plantilla DXF/DWG para exportar, los elementos que pasan a las capas definidas en el Archivo Plantilla obtendrn los valores de color y lnea definidos para esa capa en el Archivo de Referencia. Esto sucede sin que el usuario tenga que abrir el archivo resultante DXF/DWG. El archivo de referencia proporciona los nombres de capas definidos en el documento para que no tenga que escribirlos y sea ms fcil crear la tabla de conversin de capa. Junto a un campo de edicin, el botn Buscar abre un cuadro de dilogo desde el que usted podr un Archivo Plantilla . Estos archivos de referencia pueden proceder de consultores. Despus de guardar un documento DXF/DWG para un consultor, lo abre y lo modifica (p. ej. a capas, plumas, etc.). Entonces guarda este documento y se lo devuelve a usted. Ahora tendr un Archivo de referencia que podr utilizar la prxima vez que guarde datos DXF/DWG para este consultor. 2202
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A la derecha del botn Examinar, encontrar otro botn. Si hace clic en l, se cancelar la seleccin del Archivo de referencia y el campo de edicin se quedar vaco.

Guardar Plano en
Controla como y en qu espacio de un archivo DXF/DWG se guarda el contenido del Plano. Espacio de Papel con Dibujos definidos como Bloques: Todos los elementos dibujados en el plano y todos los datos del dibujo se guardarn en el Espacio de Papel del dibujo de AutoCAD resultante. Todos los Dibujos colocados en el Plano sern convertidos en Bloques de AutoCAD, y estos sern unidos de manera que solo las porciones de los Bloques que eran visibles en el Plano de ArchiCAD sern visibles en el Espacio de Papel de AutoCAD. El objetivo es el de reproducir exactamente lo que usted tena en el Plano. Con esta opcin, el Espacio de Modelo del dibujo de AutoCAD resultante estar totalmente vaco. Nota: Si ha colocado Plantas ArchiCAD en Planos a modo de Dibujos, los tems de Biblioteca, las Zonas y las Puertas/Ventanas de esas Plantas se pueden convertir en Bloques AutoCAD inteligentes slo si esos Dibujos tienen estado OK en el Gestor de Dibujos (en otras palabras, si estn actualizados). Ver Gestin y Actualizacin de Dibujos Colocados. Espacio de Modelo: Todos los elementos dibujados en el plano y todos los datos de los dibujos se guardarn en el Espacio de Modelo del dibujo resultante de AutoCAD. Todos los dibujos colocados en el plano se convertirn en bloques de AutoCAD, y se adjuntarn para que slo esas partes de los bloques sean visibles en el Espacio de Modelo de AutoCAD que eran visibles en el plano en ArchiCAD. El objetivo es el de reproducir exactamente lo que usted tena en el Plano. Con esta opcin un espacio de papel por defecto se crear en el dibujo de AutoCAD resultante, que estar vaco. - Para Dibujos cuyo origen sea interno en el proyecto y cuyo estado de Dibujo est actualizado: sus elementos se colocarn en capas idnticas en AutoCAD, sujetos a las preferencias de conversin de capa especificadas en la configuracin de Traduccin DXF/ DWG. - Para Dibujos cuyo origen sea interno en el proyecto, pero cuyo estado de Dibujo no est actualizado (es decir, si se trata de un dibujo actualizado manualmente liberado del modelo): sus elementos se colocarn en capas de AutoCAD separadas cuyo nombre se combine con el nombre e ID del Dibujo. - Si los Dibujos se han originado en proyectos externos: sus elementos se colocarn en una capa por defecto en AutoCAD con el nombre Dibujos y Figuras. Espacio de Papel con Contenido de Vistas Recortados: Los elementos dibujados manualmente en el Plano se guardarn en el Espacio de Papel del dibujo resultante de AutoCAD. La imagen del Plano ser reconstruida en el Espacio Papel del dibujo de AutoCAD. Los dibujos colocados en el Plano se recortarn inicialmente por el polgono de ubicacin en el Plano (lo que significa que tan slo aquellos elementos y partes de elementos al interior del rea de recorte sern exportados), y posteriormente sern guardados en el formato DXF/DWG. Espacio de Papel con Vistas Completos: Los elementos dibujados en el plano se guardarn en Espacio de Papel del dibujo de AutoCAD resultante. La imagen del Plano ser reconstruida
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en el Espacio Papel del dibujo de AutoCAD. Los Dibujo colocados en el Plano sern guardados enteramente en formato DXF/DWG. En el caso de las dos ltimas opciones, se activar el campo Colocar Dibujos en y podr elegir cmo guardar los dibujos colocados. Existen dos opciones: Archivo DXF/DWG simple: Todos los dibujos (ya estn recortados o completos, dependiendo del valor del campo Guardar Plano) se guardan en un slo documento DXF/ DWG. Se colocarn lado con lado en el Espacio de Modelo del documento y se crear Ver Puertos en el Espacio de Papel de este dibujo resultante de AutoCAD para que en Espacio de Papel se parezca al plano de ArchiCAD. Dibujos Vinculados XREF: Se guardar un archivo DXF/DWG. En este archivo existirn referencias de emplazamiento de archivos XREF. Todos los archivos sern guardados en otros archivos DXF/DWG separados y sern colocados en el primer archivo DXF/DWG como XREFs. Se colocarn lado con lado en el Espacio de Modelo del primer documento y se crear Ver Puertos en el Espacio de Papel de este dibujo resultante de AutoCAD para que en Espacio de Papel se parezcan al plano de ArchiCAD. A la derecha de este campo hay dos botones. Haga clic en el botn izquierdo para abrir un dilogo en el que podr definir una ruta de carpeta relativa a la ubicacin de la carpeta en la que se guardarn los dibujos de AutoCAD. Haga clic en Ok para cerrar este dilogo. El otro botn le permitir eliminar la ruta relativa que haya introducido en el dilogo anterior. Haga clic en l y la ruta se borrar sin tener que introducir el dilogo. Si no hay ruta relativa definida para los documentos XREF, se guardarn en la misma carpeta en la que est guardado el dibujo matriz de AutoCAD.

Guardando Planta
Las siguientes opciones slo estn disponibles cuando guarda Plantas: Convertir Elementos Complejos a Bloques: Con esta opcin podr convertir elementos complejos a bloques que se reconocen en AutoCAD de tal forma que no requiere explotar elementos complejos de ArchiCAD. Preparar Archivo para Combinacin Inteligente: si trabaja con un consultor, es posible que tenga que facilitarle informacin adicional para el documento DXF/DWG. Esta opcin habilita/deshabilita la opcin de Combinacin Inteligente. Nota: Esta opcin est desactivada si la planta todava no tiene nombre. Importante: Para usar la Combinacin Inteligente, guarde el proyecto primero. Para obtener ms informacin sobre Combinacin Inteligente, consulte Conversin Bidireccional (Combinacin Inteligente) Explotar Elementos Complejos de ArchiCAD : Utilice esto si est exportando archivos DXF desde ArchiCAD a un programa que no procesa bloques. Esta opcin le permite exportar datos a estos programas. Nota : Esta opcin no afecta a la forma en la que los elementos de biblioteca (ventanas, puertas, objetos y luces) son exportados. Estos objetos siempre van en bloques.

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Guardar Zonas como


La opcin Guardar Zonas como le permite guardar las zonas de dos maneras: Slo Sello o Sello y Trama.

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Guardando datos 3D
Las siguientes opciones slo estn disponibles cuando guarda Datos 3D: Omitir lados de polgonos: El color de los cantos de los polgonos en la Ventana 3D de ArchiCAD es usualmente diferente del color de las superficies. Si desea reproducir este color en AutoCAD, deje esta casilla vaca. Si marca esta casilla, las lneas que representan los bordes no sern exportadas. - Exportar Archivo con Estructura de Datos Simplificada: El efecto de esta opcin es similar a la opcin Explotar Elementos Complejos de ArchiCAD todos los datos se incorporan dentro de una seccin entidad, en lugar quedar en los bloques.

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Atributos
Hay cinco grupos dedicados a los diferentes atributos: Capas, Plumas y Colores, Tipos de Lnea, Tramas, y Conversin de Estilo de Fuente. Cada grupo consiste en un ajuste de Mtodo y uno o ms ajustes de conversin de Diccionario. El conjunto de "Mtodo" contiene las opciones para definir el atributo actual. El "Diccionario" contiene una lista de atributos de ArchiCAD y sus equivalentes en AutoCAD. Los diccionarios se muestran en una lista en el rbol Atributos como dilogos de conversin (p. ej. Conversin Pluma->Color). Cuando elige Guardar, se busca el atributo de la lista de ArchiCAD y se renombra con su equivalente en AutoCAD y viceversa cuando selecciona Abrir. Los atributos que no se encuentran en el diccionario permanecen sin cambios. Todos los Diccionarios funcionan de la misma manera: Haga clic en Nueva para crear una entrada nueva. Haga clic en Editar o haga doble clic en una entrada existente para que aparezca el mismo dilogo y modificar la entrada. Seleccione uno o ms elementos y haga clic en Eliminar para eliminarlos del diccionario. Si usted prepara un diccionario, las parejas de atributos introducidos aparecern en el panel correspondiente del Traductor. La creacin de elementos del diccionario se realiza en la lista de opciones disponibles del cuadro dilogo. Nota en Nombres de Atributos: ArchiCAD es compatible con nombres de atributo de fundamentalmente cualquier nmero de caracteres Unicode. AutoCAD 2000 y las versiones posteriores permiten que se utilicen casi todos los caracteres en los nombres de atributos. Los nombres pueden contener hasta 255 caracteres. (La longitud de los caracteres est modificada para las versiones japonesa, china y coreana). Nota referente a Colores y Fuentes: Mientras que los colores en el conjunto de plumas de ArchiCAD pueden definirse libremente, las versiones de AutoCAD tienen definiciones de colores para las plumas inmodificables. En AutoCAD 2004 y en versiones posteriores es posible definir colores de plumas adicionales especificando sus valores RGB. Estas plumas tendrn un ndice de nmero de pluma de 256 o superior en estos programas. Los nombres de las fuentes se almacenan de forma diferente en los archivos DXF/DWG y en ArchiCAD. Incluso cuando es posible emparejar una por una las fuentes, es necesario un diccionario. (En un PC ArchiCAD soporta todos las fuentes disponibles incluyendo aquellas instaladas por AutoCAD.) Las lneas de tipo smbolo se almacenan de forma diferente en ArchiCAD y en AutoCAD. Debido a estas diferencias, algunas de las lneas de tipo smbolo de ArchiCAD no se vern de la misma manera en AutoCAD. Hay dos soluciones a este problema: Redisear el tipo de lnea que d problemas hasta que las diferencias desaparezcan Definir un Archivo Plantilla que contenga una sustitucin aceptable para ella Las siguientes secciones describen el mtodo y las opciones de diccionario (conversin) para cada uno de los cinco grupos de atributos.
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Capas
Estas opciones son parte de Definir Traduccin DXF/DWG. Puede convertir capas en el documento DXF/DWG por capas de ArchiCAD, nmeros de pluma o tipo de elemento, o combinando capas con nmeros de pluma. En el caso de Capas ArchiCAD y Tipo de elemento, no podr definir conversin de nombres de capa basados en pluma; en las otras tres, s podr. Adems, puede guardar todas las capas o slo las visibles y elegir capas especficas para Ventanas y Puertas (en ArchiCAD, se colocan automticamente en la misma capa que el Muro que las contiene), las tres Categoras de Trama y Lneas Separadoras de Capas. Nota: La opcin Slo capas visibles del campo Guardar Elementos en funciona con Dibujos slo si usted guarda el documento de dibujo por separado. Si guarda un Plano como un archivo DXF/DWG, todas las capas (visibles e invisibles) de los Dibujos del Plano sern guardadas.

Mtodo
Las opciones de la etiqueta Mtodos son importantes para las operaciones de guardar.

Crear Capas de acuerdo con


Capas ArchiCAD: Crea capas en el documento DXF/DWG basndose en las capas empleadas en ArchiCAD. Las capas llevarn su estado de oculta o bloqueada con ellas. Nota: Con esta opcin no est disponible la conversin de nombres de capa, ya que los nombres de capa personalizados tienen prioridad. Cuando elija esta opcin, el diccionario de conversin del nombre de capa se utilizar para sustituir algunos de los nombres de capa. Nmeros de Pluma: Esta opcin sita elementos que tienen el mismo color en la misma capa. La zona Etiquetas personalizadas a Nmeros de Pluma tiene un campo de Prefijo y un campo Prefijo. Puede rellenarlos para especificar el formato de los nombres de las capas creadas. El nombre de la capa resultante tendr el formato siguiente: <Prefijo>Nmero de Pluma.<Prefijo>. Por ejemplo, si el Prefijo=AA_ y el Prefijo=_PLUMA, entonces todos los elementos dibujados con pluma 23 se convertirn a capa AA_23_PLUMA en el dibujo de AutoCAD resultante. Nota 1: Cuando elija esta opcin, se utilizar el diccionario de los nombres de capa basados en pluma para sustituir algunos nombres de capa. Nota 2: Los nombres de capas personalizadas no estn disponibles en esta opcin. - Tipos de elementos: Sita tipos de elementos comunes en una capa correspondiente, por ejemplo, la capa MUROS. Nota: No hay ningn diccionario de conversin asociado con este mtodo de creacin de capa. Capa o Nmero de Pluma Declarado: Crea capas AutoCAD acordes con las capas ArchiCAD, pero las definiciones del diccionario de Conversin de nombres de capa basados en pluma tienen prioridad sobre la conversin de la Capa ArchiCAD. En la conversin de

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capa ArchiCAD, las capas personalizadas tienen prioridad sobre las conversiones de capa normal. Capa extendida por Nmero de Pluma: Crea una Capa AutoCAD acorde con las capas ArchiCAD, pero a partir de una capa ArchiCAD puede crear varias capas en el dibujo AutoCAD resultante, porque colocar elementos ubicados en la misma capa pero utilizando en AutoCAD de diferentes plumas a diferentes capas. Los nombres de capas se crearn siguiendo el patrn: <capaArchiCAD>_<Prefijo>Nm. de pluma<Prefijo>. Nota 1: Cuando elija esta opcin, se utilizar el diccionario de nombres de capa basado en pluma para sustituir algunas de las partes <Prefijo>Nm. de Pluma.<Prefijo> de los nombres de capa.

Guardar Elementos en
Todas las capas: Guardar elementos independientemente de si estn en capas visibles u ocultas. Slo Capas Visibles: Los elementos en capas ocultas se omiten.

Capas a medida
Estos campos le permiten asignar Ventanas, Puertas, Tramas de Dibujo, Tramas Envolventes, Tramas de Corte y Lneas Separadoras de Capas de muros a capas separadas, en vez de permanecer en la misma capa que el elemento de construccin al que pertenecen. Windows: Si introduce un Nombre de Capa en el Campo de Edicin Ventana, har que todas las Ventanas pasen a esa capa en vez de quedar estas en la capa de los Muros que las contienen. Si la limpia, las ventanas irn a sus capas por defecto (las capas de los muros que las contenan). Las mismas reglas se aplican a las Puertas. Las Tramas de Dibujo pasarn a la capa especificada en el campo de edicin Tramas de Dibujo. Tramas Envolventes: Las Tramas (si las hay) pertenecientes a Forjados, Cubiertas, Mallas y Zonas as como Tramas de la categora Trama de Relleno pasarn a la capa especificada en el campo de edicin Tramas Envolventes. Las Tramas de Corte que muestran los cortes de superficies o las secciones de elementos, as como tramas pertenecientes a la categora Tramas de Corte pasarn a la capa especificada en el campo de edicin Tramas de Corte. Las Lneas Separadoras de Envolvente de Estructuras Compuestas as como Lneas pertenecientes a la categora Lnea Separadora de Envolvente pasarn a la capa especificada en el campo de edicin Lnea Separadora de Envolvente. Los Contornos de Elementos Constructivos cortados y de Estructuras Compuestas (pertenecen a la categora Lnea de Corte), as como Lneas pertenecientes a la categora de Lnea de Dibujo permanecern en la capa Original. En los pilares: si no hay Envolvente, el Contorno del pilar pertenece a la categora de Lnea de Corte. Si hay Envolvente, el Contorno del Pilar pertenece a la categora Lnea de Corte, y las lneas entre Ncleo y Envolvente pertenecen a la categora de Lnea Separadora de Envolvente guardndose en forma correspondiente.

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En el caso de Tramas: El Contorno de una Trama (si lo hay) perteneciente a la categora de Tramas de Corte pasar a pertenecer a la categora de Lnea de Corte. Los Contornos de otras categoras de Tramas pasarn a pertenecer a la categora de Lnea de Dibujo. Marcadores de Ventana Marcadores de Puerta Fondo de Zona (cualquier trama envolvente de zona) Hueca de Zona Sello de Zona (geometra del sello de zona) Textos de Zona (contenido textual del sello de zona) Los nombres de las Capas Personalizadas que ha definido funcionarn incluso si no existen en el proyecto ArchiCAD. Si desea que su Nombre de capa personalizado incluya el nombre de la capa origen del muro que contiene el elemento, haga clic en Insertar Capa Origen. Ejemplo: El muro que contiene ventanas est en la capa: Muros Exteriores Si introduce lo siguiente en el campo Capa DXF/DWG Ventanas : VENTANA_EN_ y hace clic en Insertar Capa Origen, en el campo Ventanas aparece: WINDOW_ON_<Capa Origen>

Entonces el Nombre de Capa resultante ser: VENTANA_EN_MUROS_EXTERIORES No crear Capas vacas: Si marca esta casilla, slo aquellas capas que tengan elementos en ellas en el archivo DXF/DWG sern exportadas. Si deja la casilla sin marcar, se exportar cada capa.

Nombres de capa basados en pluma


Si usted guarda un documento DXF/DWG con la opcin Crear Capas de acuerdo a definida a Nmeros de Pluma, el documento exportado contendr una capa con el nombre PLUMA_<n> donde <n> es un ndice de color de pluma. Los usuarios de AutoCAD es posible que prefieran que el nombre de capa mantenga el nombre de color actual (p. ej. PLUMA_AZUL). Estas opciones se pueden definir aqu. 2210
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La conversin de nombres de capa basados en pluma es muy similar a la conversin del nombre de capa la nica diferencia es que tiene el control de seleccin de pluma ArchiCAD estndar en vez de la ventana emergente del nombre de capa. Puede escribir slo los nmeros de pluma vlidos en el campo de pluma de ArchiCAD.

Conversin de nombres de capa


Para crear un tem de diccionario en el diccionario de conversin nombre-capa, haga clic en el botn "Nuevo" y asigne las capas en el cuadro de dilogo. Nota: Puede surgir un problema cuando convierte tanto los Muros Exteriores como los Muros Interiores a MUROS en AutoCAD. Cuando convierta de vuelta las capas de muros a ArchiCAD, el diccionario no distinguir entre los dos tipos de capas de muro ArchiCAD. Seleccione una capa vlida en ArchiCAD desde el desplegable debajo del campo de edicin en el dilogo de conversin de capas. Pulse OK para aadir el tem al diccionario. Para modificar un tem existente slo haga doble clic sobre l, modifquelo y escriba otra vez sobre el diccionario. Para borrar uno o ms tems del diccionario, seleccinelos y haga clic en Borrar.

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Plumas & Colores


Estas opciones son parte de Definir Traduccin DXF/DWG. Los Colores de plumas de ArchiCAD son configurables mientras que los nmeros de pluma de AutoCAD no se pueden modificar. Puede convertir plumas de ArchiCAD a colores de AutoCAD buscando la mejor coincidencia de color o estableciendo un diccionario de conversin. Para convertir por nmeros de ndice de pluma, utilice el traductor por defecto titulado Mantener Nmero de ndice de Pluma. (Elija esta opcin de la lista emergente de traductores en la parte superior del cuadro de dilogo Definir Traduccin DXF-DWG.) Crear, editar y eliminar elementos en el diccionario de conversin de color de pluma es parecido a la conversin de nombres de capas. Las diferencias son: En ambos lados la estructura se define por ndices de pluma/color. Tiene un control de seleccin estndar de pluma ArchiCAD prximo al campo de edicin para el ndice de pluma de ArchiCAD. Hay un control personalizado para seleccionar los colores de AutoCAD (los colores de AutoCAD no pueden alterarse). Puede incluso seleccionar los colores simblicos de AutoCAD llamados BYLAYER y BYBLOCK (aparecen como 0 y 256 en el campo de edicin y en el tem de diccionario). Tiene un parmetro de espesor de Pluma. Cuando usted carga algo usando esta opcin la pluma ArchiCAD en cuestin tendr el grosor prescrito en lugar de los 0,18 mm estndar.

Pluma de Fondo de Ventana


La paleta de colores de la pluma de la Trama del Fondo tiene una opcin de Pluma de Fondo de la Ventana: el color de pluma seleccionado generar un color para la trama del fondo (con nmero 1) idntico al color actual del fondo de la ventana. Si el color de fondo de la pluma es igual que el color de fondo de la ventana (-1), las tramas de fondo (cuyos primer planos son 0%) sern convertidas en AutoCAD como Wipeout (vacas). El color de trama de fondo de un objeto Detalle se asigna al color de pluma de fondo de la ventana (-1): como resultado, el detalle se visualizar correctamente cuando el color de fondo cambie. Cuando el Detalle se convierte a AutoCAD, su fondo se transforma a AutoCAD wipeout (WPOut) sin marco, y se mostrar correctamente. Nota: Si est usando una versin AutoCAD anterior a AutoCAD 2004, el comando Wipeout est disponible como parte de Herramientas Express. El comando Wipeout est integrado en AutoCAD 2004.

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Mtodos de Pluma
En AutoCAD 2004 y versiones posteriores es posible crear colores para las plumas que no estn especificadas por un ndice numrico de pluma sino con los valores RGB (rojo, verde, azul). En AutoCAD 2004 y versiones posteriores estas nuevas plumas obtienen un ndice de pluma de 256 o superior. Todas las plumas de AutoCAD con un nmero de pluma de 256 o superior cambiarn al nmero de pluma 255 en ArchiCAD. Un nota en el dilogo le indica este cambio.

Buscando el Mejor Ajuste de Color


Cuando abre un archivo DXF/DWG la tabla de plumas de ArchiCAD se ajusta de acuerdo con la tabla de colores de AutoCAD. Estos nmeros de pluma tendrn el mismo color que las de AutoCAD en el archivo DXF/DWG. Cuando lleva a cabo cualquier otra operacin de Abrir en la que las plumas no deban alterarse (Combinar, Adjuntar XREF, Abrir Objeto, etc. ), cada color de AutoCAD ser mapeado a la pluma de ArchiCAD con los componentes de color ms similares (RGB) Cuando lleva a cabo cualquier otra operacin de Guardar, cada pluma de ArchiCAD ser mapeada al color de AutoCAD con los componentes de color (RGB) ms similares. Nota: Con un proceso de ida y vuelta no necesariamente se obtienen como resultado los mismos colores Originales. Por ejemplo, si la Pluma ArchiCAD 25 encuentra el Color AutoCAD 236 como el ms parecido, es posible que el Color AutoCAD 236 encuentre la Pluma ArchiCAD 32 y no la 25 como la ms parecida. Los Colores gris pastel de Trama de Zonas siempre se convertirn en gris claro. Cuando se define el Plano ArchiCAD para que se guarde en AutoCAD 2004 o un formato posterior, hay dos posibilidades de hacer coincidir plumas de ArchiCAD y de AutoCAD. La primera es el mejor color estndar de AutoCAD que coincida. Si este botn de seleccin est seleccionado, el programa busca en la tabla de colores de AutoCAD para averiguar qu color de AutoCAD coincide mejor con el color de la pluma de ArchiCAD y asignarlo de la forma correspondiente. La segunda es color RGB si no existe un color Estndar exacto de AutoCAD. Si este botn de opcin est seleccionado, el programa busca en la tabla de colores de AutoCAD para encontrar una coincidencia exacta para el color de pluma, igual que con el otro botn de opcin. Pero en el caso de que no encuentre ninguno, guardar el valor RGB de la pluma de ArchiCAD y le asignar un nmero de ndice de pluma de 256 o superior en el dibujo de AutoCAD.

Definir Todos los colores y grosores de lnea de los elementos a BYLAYER


Esta opcin se utiliza cuando lleva a cabo Guardar. Esto sobreescribe el proceso de Convertir las Plumas ArchiCAD a Colores AutoCAD al definir durante el proceso de Guardar, pero no durante el proceso de Abrir. Cuando est activado, cada entidad guardada tendr color BYLAYER. Cuando el usuario de AutoCAD cambia el color adjuntado a una capa, todo lo que contiene dicha capa cambiar su color de acuerdo con esto.

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No exporte grosores de pluma de ArchiCAD


Cuando esta casilla de verificacin est seleccionada, los grosores de pluma de ArchiCAD no se exportarn al dibujo de AutoCAD resultante. La tabla siguiente muestra cmo se convierten los grosores de pluma de ArchiCAD a grosores de pluma de AutoCAD si la casilla de verificacin no est seleccionada y se exportan los grosores de pluma. Conversin de grosores de pluma de ArchiCAD a AutoCAD ArchiCAD (mm) 0 -0.05 -0.09 -0.13 -0.15 -0.18 -0.20 -0.25 AutoCAD (mm) 0 0.05 0.09 0.13 0.15 0.18 0.20 0.25 ArchiCAD (mm) -0.30 -0.35 -0.40 -0.50 -0.53 -0.60 -0.70 -0.80 AutoCAD (mm) 0.30 0.35 0.40 0.50 0.53 0.60 0.70 0.80 ArchiCAD (mm) -0.90 -1.00 -1.06 -1.20 -1.40 -1.58 -2.00 2.00-100 AutoCAD (mm) 0.90 1.00 1.06 1.20 1.40 1.58 2.00 2.11

Conversin Pluma-Color
Los pares Pluma ArchiCAD-Color AutoCAD definidos en el diccionario de conversin Conversin Pluma->Color tendrn prioridad sobre los mtodos de conversin automticos definidos en Convertir Plumas ArchiCAD a Colores AutoCAD al definir en Mtodos de pluma.

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Tipos de Lnea
Estas opciones son parte de Definir Traduccin DXF/DWG. Cuando guarde archivos, tambin pude preparar una tabla de conversin segn los tipos de lnea o elegir convertir todos los tipos de lnea de ArchiCAD en un tipo de lnea simple de AutoCAD llamada BYLAYER. Observe que las lneas de tipo smbolo se almacenan de forma diferente en ArchiCAD y en AutoCAD. Debido a estas diferencias, algunas de las lneas de tipo smbolo de ArchiCAD no se vern de la misma manera en AutoCAD.

Mtodo
Definir los Tipos de Lnea de Todos los Elementos en BYLAYER: Esta casilla de verificacin est disponible slo durante el proceso de Guardar. Esto sobreescribe el efecto del diccionario de conversin tipo de lnea - tipo de lnea. Cuando esta casilla est marcada, cada entidad guardada tiene un tipo de lnea BYLAYER. Cuando el usuario de AutoCAD cambia el tipo de lnea adjuntado a una capa, todo lo que est en esa capa cambiar de acuerdo a este tipo de lnea. Mantener abiertos los tipos de lnea existentes: Si marca esta casilla, ArchiCAD mantendr los Tipos de Lnea definidos actualmente e importar los Tipos de Lneas definidos en el documentos de importacin DXF/DWF. En este caso, si el archivo DXF/DWG contiene Tipos de Lneas con el mismo nombre que los Tipos de Lneas existentes en el Proyecto ArchiCAD activo, los Tipos de Lnea del archivo DXF/DWF no sern importados. Si la casilla no est marcada, se importarn todos los Tipos de Lnea del archivo DXF/DWG, y ninguno de los Tipos de Lnea ArchiCAD se mantendrn. Valor LTScale en campo de extraccin: Defina la escala LTScale en el valor deseado. La variable LTScale usada en los archivos DWG se interpreta correctamente al abrir o combinar archivos DWG en ArchiCAD. Se crearn nuevos tipos de lnea segn sea necesario, independientemente de la longitud del patrn de lnea original.

Conversin Tipo de lnea-Tipo de lnea


Este diccionario de conversin funciona exactamente de la misma forma que la conversin capa capa salvo que trabaja con tipo de lneas. La nica condicin que restringe su uso es la opcin Definir todos los Tipos de Lneas BYLAYER. Puede seleccionar el nombre del tipo de lnea requerido de la lista desplegable. Su nombre aparecer en el campo Tipo de Lnea ArchiCAD. Escriba en el campo de Tipo de Lnea AutoCAD el nombre del Tipo de Lnea Tipo de Lnea ArchiCAD que desee que sea convertido en el dibujo DXF/DWG resultante. O viceversa: desde este Tipo de Lnea, ArchiCAD crear un Tipo de Lnea especificado en el campo Tipo de Lnea ArchiCAD cuando se abre un archivo DXF/DWG.

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Tramas
Los patrones de tramas de ArchiCAD se pueden guardar como tramas slidas. Tambin puede exportar las Trama de Fondo como polgonos adicionales (ya que AutoCAD no soporta esta caracterstica).

Mtodo
En este men emergente puede elegir un mtodo que indique cmo se exportarn la tramas de ArchiCAD a AutoCAD. Exportar todas la Tramas Tal Cual: Esta opcin recrear las tramas de ArchiCAD en AutoCAD. Exportar todas las Tramas como "SLIDOS": Si selecciona esta opcin, se convertirn todos los patrones de las tramas en tramas slidas. Exportar todas las Tramas de Smbolo como "SLIDOS": Si selecciona esta opcin, se convertirn todos los patrones de las tramas de smbolo en tramas slidas. Exportar Fondos de Tramas como Tramas Slidas Adicionales: Las tramas de ArchiCAD tienen una trama de fondo separada; las tramas de AutoCAD, por el contrario, son todas transparentes entre las lneas de trama. Si desea que el archivo exportado se parezca a la trama Original de ArchiCAD, seleccione esta opcin. Nota: Exportar Tramas cmo "SLIDO" inhabilita esta opcin. Los resultados de esta opcin: Trama de Fondo, Fondo No Transparente: Al exportar una trama de fondo con un color de fondo no transparente, se exportar como una trama slida cuyo color ser el del fondo (ms el borde si es que existe). Trama de Fondo, Fondo Transparente: no se exportar ninguna trama (slo el borde si es que existe). Trama de Primer plano: Exportacin tal cual; el fondo no ejerce ningn efecto. Trama Vectorial, Fondo No Transparente: primero se exporta una trama de primer plano con el color del fondo; a continuacin, se exporta una trama de patrn con el color del fondo como una entidad de Trama (y el borde si es que existe). Si las Lneas de Trama alcanzan un cierto nivel de densidad, se convierte en una trama slida. Trama Vectorial, Fondo Transparente: Slo se exporta la trama de patrn con color de fondo (y por supuesto el borde si es necesario). Trama de Smbolo: No tiene equivalente en AutoCAD; el patrn de smbolo se genera en un bloque. Si tiene un fondo en ArchiCAD, este fondo se convertir en una Trama en Autocad. Degradada: Se exporta como slida. Imagen: Se exporta como slida. Explotar tramas degradadas: Las tramas degradadas de su proyecto se explotarn en componentes independientes. Si su Trama degradada tena un fondo transparente, tambin ser un componente independiente.

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Utilizar la Tabla de Conversin de Tramas: Active esta casilla para convertir las Tramas en tramados usando la tabla de Conversin de Tramas. Haga clic en la Tabla de Conversin TramaTramado para definir las correspondencias.

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Tabla de Conversin Trama-Tramado


Haga clic en Nuevo para definir cada una de las nuevas correspondencias en el cuadro de dilogo Editar Conversin Trama-Tramado.

Para ello, es necesario que haya seleccionado un archivo plantilla de AutoCAD en la pgina Guardar Opciones del Cuadro de Dilogo de Traduccin DXF-DWG, y que el archivo plantilla incluya al menos una instancia colocada de la trama deseada. Elija de entre los patrones de trama disponibles utilizando el men desplegable de abajo Patrn de Trama de AutoCAD. Introduzca una Escala de Trama en la que visualizar la trama convertida.

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Conversin de Estilos de Fuente


Estas opciones son parte de Definir Traduccin DXF/DWG. Los nombres de las fuentes se almacenan de forma diferente en los archivos DXF/DWG y en ArchiCAD. Incluso cuando es posible emparejar una por una las fuentes, es necesario un diccionario. (En Windows, ArchiCAD soporta todas las fuentes disponibles incluidas las que se instalan con AutoCAD). Durante el proceso de Guardar, los textos que tengan la fuente especificada en el lado de ArchiCAD del diccionario se exportarn en la fuente especificada en el lado de AutoCAD. Si el parmetro de inclinacin es 15 (15 grados) o superior, el texto se exportar en cursiva. Normalmente las fuentes Cursivas tienen un ngulo oblicuo de 75 grados. A menos que se seleccione un Archivo Plantilla, el estilo de la fuente ArchiCAD usar el correspondiente en AutoCAD. (Un archivo de conversin de fuente especifica el mejor enlace posible, independientemente de la plataforma en la que ArchiCAD est funcionando) Durante el proceso de Abrir, el texto que tenga una fuente listada en el diccionario ser convertido de acuerdo con la especificacin de dicho diccionario. El parmetro de inclinacin se gestiona de la misma manera durante el proceso de Guardar. Puede seleccionar el nombre de fuente requerido de la lista emergente. Su nombre aparecer en el campo Tipo de Lnea ArchiCAD. En el campo de estilo AutoCAD, escriba el nombre del estilo al que le gustara convertir esta Fuente ArchiCAD en el dibujo DXF/DWG resultante. O viceversa: despus de abrir documentos DXF/DWG, los elementos de texto que utilizan el estilo en AutoCAD se mostrarn en ArchiCAD con la fuente especificada en el campo Fuente ArchiCAD . En el campo ngulo Oblicuo puede especificar el ngulo de la fuente en ArchiCAD.

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Miscelneas
Estas opciones son parte de Definir Traduccin DXF/DWG. El ltimo grupo definiciones conciernen a la conversin de caracteres incluyendo el uso de caracteres nacionales que no estn incluidos en el alfabeto ingls y las reglas de sustitucin de las fuentes para especificaciones que faltan y datos binarios DXF. Sustituir Fuentes Perdidas con: Si tiene un archivo DXF/DWG que contenga una especificacin estilo/fuente que no existe en ninguno de los diccionarios de estilo/fuente y fuente/ fuente, puede definir una fuente por defecto aqu. Permitir caracteres nacionales en una capa, tipo de lnea y nombres de bloques: Si el usuario receptor de AutoCAD trabaja en el mismo entorno nacional que su ArchiCAD, puede seleccionar esta casilla. Escribir DXF binario: Esta versin comprimida de DXF ocupa aproximadamente la mitad del espacio que el formato de texto DXF. Nota: si realmente desea que los datos sean compactos, se sugiere que los escriba en formato DWG. Convertir Splines en Polilneas: Seleccione esta casilla para convertir Splines en Polilneas en ArchiCAD. ArchiCAD se aproximar a la Spline de AutoCAD usando una serie de segmentos de lnea rectos conectados (una polilnea). Esto podr ser til en algunos casos excepcionales, las spline de ArchiCAD an tendrn una apariencia un tanto diferente de su contraparte AutoCAD. Si no selecciona esta casilla, las Splines AutoCAD se convierten en Splines ArchiCAD.

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Purgar todos los Atributos no utilizados


Utilice esta casilla de verificacin de la ficha Miscelneas de la Configuracin del Traductor DXF/DWG para eliminar todos los atributos no utilizados cuando abra, combine, guarde o marque con XREF un archivo DXF/DWG. Es til a la hora de reducir el tamao de archivo. Si no desea importar los atributos no usados del XREF: haga clic en el botn Definiciones del cuadro de dilogo Aadir Xref. En el cuadro de dilogo Definiciones que aparece, active la casilla Purgar todos los Atributos no utilizados en la pgina Miscelneas de las Definiciones del Traductor Seleccionado.

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Funciones de Conversin a Medida


Estas opciones son parte de Definir Traduccin DXF/DWG. Funciones A Medida contiene extensiones para las operaciones Extras de Apertura y Extras de Guardado. Se cargan varias funciones por defecto; usted slo necesita activarlas o desactivarlas usando sus casillas. Para cambiar el orden en el que se ejecutan, puede arrastrarlas y soltarlas en las nuevas localizaciones dentro de sus grupos de elemento. Una zona llamada Ruta de acceso muestra la ubicacin del add-on. Si aade funciones adicionales o borra algunas, debe pulsar el botn Volver a cargar Funciones para refrescar la lista de funciones. Los archivos de funciones a medida estn localizados en su carpeta ArchiCAD dentro de Extensiones >Importar/Exportar.

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Combinar DXF-DWG
Utilice Archivo > Especial Archivo > Combinar, e introduzca el nombre del archivo DXF o DWG deseado en el cuadro de dilogo de directorio. Haga clic en Abrir. Aparece el cuadro de dilogo Combinar DXF-DWG. Consulte tambin Trabajando con Archivos DWG/DXF para obtener informacin general de DXF/DWG. Aqu puede tomar dos caminos. Debido a que el documento DXF-DWG puede contener informacin de Espacio de Modelo y de Espacio de Papel, y debido a que los Archivos de Proyecto ArchiCAD contienen tanto Vistas Modelo y Libro de Planos, debe decidir qu elementos se deben combinar.

Seleccione el botn de opcin Combinar Contenido de Espacio de Modelo en Vista Actual si desea que la parte Espacio de Modelo del documento DXF-DWG se combine en su documento de proyecto. Si se combina Espacio de Modelo, se generar la Vista en Planta de elementos AutoCAD ubicados en el Espacio de Modelo del documento DXF-DWG, y estas Vistas en Planta se colocarn en la Vista Modelo de ArchiCAD como elementos 2D de ArchiCAD. Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Combinar Espacio de Modelo DXF-DWG. Seleccione el botn de opcin Aadir Espacio(s) de Papel a Libro de Planos si desea aadir el Espacio(s) de Papel del documento DXF-DWG al Libro de Planos de su documento de proyecto. Si selecciona esta ltima opcin, haga clic en el botn Opciones de Aadir para definir las opciones de importar DXF-DWG de Definir Traduccin. Aparecer el cuadro de dilogo Importar Opciones para Elementos en Espacio de Papel . Fjese en que este botn slo estar disponible si el archivo DXF/DWG que se va a combinar contiene informacin de Espacio de Papel.

Cuadro de dilogo Combinar Espacio de Modelo DXF-DWG Importar Opciones para Elementos en Espacio de Papel Opciones de Combinacin Inteligente
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Cuadro de dilogo Combinar Espacio de Modelo DXFDWG


Para acceder a este cuadro de dilogo, utilice primero Archivo > Especial Archivo > Combinar y, a continuacin, introduzca el nombre del archivo DXF o DWG que desea combinar. En el cuadro de dilogo de Opciones de Combinar de DXF-DWG que aparece, elija la primera opcin (Combinar Contenido de Espacio de Modelo) y haga clic en OK. De esta forma aparecer el cuadro de dilogo Combinar Espacio de Modelo DXF-DWG. Utilice estos controles para definir dnde y cmo desea colocar el documento en la planta de ArchiCAD.

- Punto de Insercin: En los campos X e Y puede introducir las coordenadas exactas de la posicin de la esquina inferior izquierda del rectngulo envolvente o del origen del dibujo. O bien, puede seleccionar la casilla Especificar en Pantalla para introducir estas coordenadas haciendo clic en la Planta. Escala: Especifique un factor de escala en las direcciones X e Y, o seleccione la casilla Especificar en Pantalla para definir la escala de la pantalla. Nota: Si especifica factores de escala, el recuadro del dibujo se escalar a su tamao apropiado. Si no, podr alargar el recuadro como si estuviera alargando un objeto de ArchiCAD. Es posible introducir o especificar valores positivos o negativos para factores de escala. Especificando valores negativos, obtendr efectos de simetra.

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Rotacin: Puede definir un ngulo que se utilizar para girar todo el dibujo colocado alrededor de su Punto de Insercin, o seleccione la casilla Especificar en Pantalla para definir la rotacin manualmente, en la pantalla. Nota: Si especifica un ngulo de rotacin, se gira el dibujo y luego se dibuja. Si no, puede girar el recuadro hasta que introduzca el valor con un clic del ratn o una insercin de coordenadas. Punto de Insercin: Utilice estos controles para definir en qu punto del recuadro colocar el dibujo. Origen propio del dibujo: El Origen Global (coordenada 0;0) del dibujo adjunto se colocar en las coordenadas especificadas en pantalla por usted en este Dilogo. Punto de Insercin propio del dibujo: el punto de insercin propio del dibujo adjunto (si existe) se colocar en las coordenadas especificadas. Nodo de recuadro: ArchiCAD calcula el tamao del recuadro del dibujo adjunto. Usted elige cualquiera de los 9 puntos significativos del recuadro, y esta posicin del dibujo se colocar en las coordenadas especificadas para ello. Colocar en piso: Utilice esta lista desplegable para elegir el piso sobre el que colocar el dibujo. Antes de colocarlo, ArchiCAD cambiar a este piso. Importar contenido de Espacio de Modelo como Objeto GDL: Active esta casilla para importar el contenido de modelo como un solo Objeto GDL. Traductor: Este campo muestra el Traductor DXF/DWG seleccionado actualmente que se utilizar durante la conversin del dibujo de AutoCAD adjunto. A continuacin, elija el comando Combinar. Puede seleccionar cualquiera de los Traductores disponibles en la lista desplegable (el traductor por defecto, Para Importacin editable, es generalmente adecuado). Para modificar las definiciones del traductor antes de ejecutar la combinacin, haga clic en el botn Definiciones para acceder al cuadro de dilogo Traductor. Para mayor informacin, ver Definir Traduccin DXF/DWG. Descripcin: Este campo muestra una explicacin corta sobre el Traductor seleccionado actualmente para que pueda decidir si se ajusta a sus necesidades.

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Importar Opciones para Elementos en Espacio de Papel


Para acceder a este cuadro de dilogo, utilice primero Archivo > Especial Archivo > Combinar y, a continuacin, introduzca el nombre del archivo DXF o DWG que desea combinar. En el cuadro de dilogo de Combinar DXF-DWG que aparece, elija la segunda opcin y, a continuacin, haga clic en el botn Opciones de Aadir.

Aparecer el cuadro de dilogo Opciones de Importar para elementos en Espacio de Papel.

Traducir Bloques AutoCAD como: Igual que en la parte Opciones de Abrir del dilogo Definir Traduccin, tiene tres opciones: Elementos 2D Elementos 2D agrupados tems de Biblioteca Para mayor informacin, ver Opciones de Abrir. Convertir Ttulos AutoCAD a etiquetas: Seleccione esta casilla si desea que esta conversin se realice durante el proceso de Combinacin. Si no selecciona esta casilla, los Ttulos AutoCAD se convertirn en simples elementos 2D de ArchiCAD. Esta casilla no estar disponible (estar atenuada) si no est cargado el Add-On de ArchiCAD que permite esta funcin. Esta casilla de verificacin tambin est disponible en el dilogo Definir Traduccin, en la zona Funciones A Medida > Extras de Apertura. 2226
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Haga clic en el botn Ok para aceptar los cambios a los ajustes que haya hecho en este Dilogo o haga clic en Cancelar para dejar los ajustes como estaban antes. Si se combina Espacio de Papel, las definiciones de Espacio de Papel se convertirn en Planos en el Libro de Planos de ArchiCAD. Tambin se crear un Nuevo Plano Mster en el caso de que el Dibujo DXF-DWG contenga definiciones de Espacio de Papel no disponibles en el documento de proyecto. El contenido de los Puntos de Vista del archivo DXF-DWG se convertir en Dibujos al combinarse en ArchiCAD. Estos Dibujos se colocarn en los Planos correspondientes de acuerdo con su definicin de Punto de Vista de AutoCAD. Estos dibujos no son entidades editables; aparecern en el Gestor de Dibujos de ArchiCAD, con un estado de incrustado.

Si se hubieran dibujado elementos en Espacio de Papel del documento DXF-DWG, estos elementos se convertiran en elementos ArchiCAD y se colocaran directamente en el Plano al que pertenecen.

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Opciones de Combinacin Inteligente


Para acceder a este cuadro de dilogo, utilice Archivo > Especial Archivo > Opciones de Combinacin Inteligente. Utilice estos controles para configurar el proceso de combinacin inteligente para archivos DXF/ DWG. Para mayor informacin, ver Conversin Bidireccional (Combinacin Inteligente). Puede escoger una configuracin existente o crear una nueva. Los archivos de configuracin (.mcf) deben ubicarse en la carpeta de Extensiones de ArchiCAD. Igualmente puede duplicar, renombrar o borrar estos archivos de configuracin pulsando los botones correspondientes. Puede guardar sus diferentes configuraciones para ser usadas en contextos especficos. En el momento de combinar un archivo DXF/DWG, ArchiCAD busca inicialmente el documento .mcf definido en la seccin #MERGECONFIG del archivo Config.xml del DXF-DWG. Si no se encuentra la correspondiente informacin en esta seccin entonces ArchiCAD busca sucesivamente el archivo de configuracin dxf.mcf y el archivo por omisin .mcf. En caso de no existir ninguno de los dos o si quiere seleccionar otro archivo .mcf, siempre tendr la opcin de hacerlo en el cuadro de dilogo Archivo > Archivo Especial > Inteligente Opciones de Combinar. Una configuracin definida le indicar lo que suceder cuando combine un dibujo DXF/DWG al plano existente. El proceso de Combinar afecta slo los elementos visibles y no bloqueados, de tal forma que si quiere evitar hacer cambios a elementos, debera ocultar su capa o bloquearlos. Puede estudiar o editar los detalles de la definicin de la Configuracin haciendo clic en la flecha pequea contigua a Editar las reglas de la configuracin actual. Las reglas en la lista son editables; pueden haber hasta 16 reglas. Una regla consta de una condicin y una o ms acciones. Si un elemento proveniente de un dibujo DXF/DWG cumple con una condicin de un regla, se ejecutarn en ese elemento las acciones de esa regla. Los elementos que no cumplan con ninguna de las condiciones de la lista sern ignorados.

Aadir o Eliminar Reglas


El botn Nueva Regla aade una nueva regla sin contenido al final de la lista. Tanto condicin como acciones permanecen sin definir para esta regla. La regla adquiere validez una vez se defina una condicin y al menos se determine una accin correspondiente. Podr eliminar una regla entera seleccionando su lnea y haciendo clic sobre el botn Eliminar Regla . (Las lneas de separador no son seleccionables.)

Editar Reglas
Si desea editar una condicin, debe hacer clic en ella en la lista y posteriormente seleccionar otro tipo de condicin en la ventana desplegable que aparecer. Para editar una accin haga clic en la fila que contenga la accin que pretenda cambiar y seleccione otra accin habilitada en la ventana desplegable. Si desea eliminar una accin de una regla, seleccinela y haga clic en el botn 2228
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Eliminar Accin. Una regla debe tener al menos una accin, por lo tanto deber dejar al menos una. El botn Aadir Accin inserta una accin a continuacin de la que esta seleccionada. Inicialmente no tiene definicin alguna por lo cual deber determinar un valor valido para ella. Debe leer las acciones de forma secuencial debido a que hay casos en los cuales el orden de ejecucin es relevante (p.ej. se obtienen resultados diferentes si primero duplica un muro en su posicin original y posteriormente lo arrastra o si por el contrario primero arrastra el original y posteriormente lo duplica en su nueva posicin). Generalmente las acciones se aplican a los elementos en el plano de ArchiCAD, aunque no siempre. Las operaciones que le siguen a una accin de duplicado son aplicadas a la rplica. Las acciones que siguen a la accin de Contornear de la accin de Combinar se aplican al "dibujo contorneado" guardado en el archivo DXF/DWG. Para ms informacin acerca de Dibujo con Hueca, lea la siguiente seccin: Ms informacin sobre la combinacin inteligente.

Ms informacin sobre la combinacin inteligente


Con el fin de entender cmo funciona Combinar, veamos detalladamente lo que sucede: En ArchiCAD: Podr aadir nuevos elementos. Aun cuando hayan sido creados como copias de elementos existentes, siguen considerndose como nuevos, ya que se les asignan nuevos IDs nicos. Puede cambiar elementos creados anteriormente. Es decir, los podr arrastrar, escalar, o incluso alterar el parmetro de un material. Cuando inserta o cambia una ventana o puerta en un muro, hace que el muro cambie, ya que la fecha de modificacin cambiara igualmente. Esto significa que al combinar el archivo DWG/DXF de nuevo a ArchiCAD, slo tendr la opcin de visualizar el dibujo hueco junto al elemento de muro Original de ArchiCAD. Podr borrar cualquier elemento. Qu puede hacer el usuario de AutoCAD con su archivo DWG: Podr aadir nuevos elementos. Podr arrastrar, rotar, hacer simetras de los tems que usted export. Incluso podr escalar los tems, lo cual no se recomienda ya que la funcin de combinar slo procesa transformaciones que preservan el tamao. Podr borrar estos elementos as como duplicarlos. Pero como saber que un tem del dibujo (en la terminologa de AutoDesk se le denomina como entidad) fue exportado por nosotros o pertenece al otro usuario y como saber qu tems pertenecientes a esta ltima categora modific el otro usuario ? AutoDesk proporciona los medios para aadir informacin a medida (llamada extended entity data) a cada entidad. Esto nos permite guardar informacin especfica de ArchiCAD junto con la imagen de cada uno de los elementos que exportamos. Estos elementos pueden ser sencillos, es decir, algo que pueda representarse por una entidad de AutoCAD (p.ej. un crculo); o complejos (p.ej. un muro dibujado por al menos 2 lneas y 1 trama). Los elementos complejos deben agruparse en bloques (parecido a los elementos de biblioteca en ArchiCAD) con el fin de manipularlos como unidades. 2229

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El comando Combinar necesita tener al elemento original presente en la planta para incorporarle los cambios que el usuario de AutoCAD le realiz. De tal forma que slo se guarda un mnimo de informacin: El valor nico de ID de ArchiCAD, as como el tipo de elemento Las tres coordenadas que AutoCAD (o el otro CAD) transforma cuando se arrastra, rota o escala una entidad; si el otro programa no es AutoCAD, deber hacerse de forma similar El ID de AutoCAD de la capa del elemento, para que ArchiCAD pueda detectar si el usuario de AutoCAD movi el elemento a otra capa El valor ID de AutoCAD del elemento original exportado con el fin de separar al original de los duplicados; esto es lo que sucede en el proceso de combinacin a los diferentes elementos Elementos creados en la planta despus del proceso de exportacin del DWG: no genera ninguna accin Entidades aadidas por el usuario de AutoCAD (sin incluir los elementos duplicados de los elementos generados por ArchiCAD): Querr probablemente mantenerlos, de tal manera que se le adicionan a la planta. Con relacin a los elementos exportados al dibujo (los cuales pueden o no haber sido modificados por el otro programa): aqu el problema consiste en que nada le impide a usted ni al usuario de AutoCAD modificar o borrar estos elementos de forma simultnea. La situacin podra describirse mediante la siguiente matriz: 1 A N C D en donde: 1: el usuario ArchiCAD no modifica el elemento 2: el usuario ArchiCAD modifica el elemento 3: el usuario ArchiCAD elimina el elemento A: el usuario AutoCAD no modifica el elemento B: el usuario AutoCAD modifica el elemento C: el usuario AutoCAD copia el elemento D: el usuario AutoCAD elimina el elemento el caso 1/A es sencillo: ninguno modifica el elemento, por lo tanto permanece sin cambios; 1/B: el estado original del elemento puede restituirse del plano de tal manera que no hay impedimentos para aplicar los cambios; 1/C: igual que en el caso 1/B slo que se aplica a la copia del elemento original; 1/D: el elemento es eliminado. 2230 1/A 2 3/B 3

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Sin embargo, si ha modificado (2) o eliminado (3) un elemento, los resultados podran ser muy diferentes. Si arrastr un muro que el usuario de AutoCAD dej en el lugar (2/A) pero le agreg tubos: estos aparecern en la mitad de la nada. O ambos usuarios arrastraron un elemento (2/B): su movimiento se ha completado, pero usted no sabe como aplicar el otro movimiento debido a que la posicin original no se ha preservado en el plano. La nica forma de manejar este problema consiste en utilizar una caracterstica de AutoCAD: los dibujos de AutoCAD contienen la imagen del elemento, reflejando las intenciones de cambio. Esta imagen (su contorno) puede dibujarse directamente en la planta de tal manera que usted al menos pueda visualizar lo que el usuario AutoCAD pretendi hacer. Usted puede entonces decidir qu hacer manualmente. Nota: Si se escal un elemento en AutoCAD, el comando Combinar contornear el dibujo y los elementos escalados aparecern en ArchiCAD compuestos por lneas individuales, arcos y tramas. 3/D no ofrece complicacin alguna: ambos usuarios pretenden eliminar al elemento; y como ya lo han hecho, no queda nada ms por hacer. Se recomienda tener en cuenta que el comando Combinar es configurable; las soluciones mencionadas anteriormente son solamente sugerencias. Existen muchas otras posibilidades: Puede pasar el elemento original a otra capa. Puede pasar el elemento proveniente del dibujo AutoCAD a otra capa. Puede configurar que ArchiCAD pida confirmacin en cada punto de la secuencia de la accin de combinar. Esto significa que ArchiCAD ubicar mediante zoom cada elemento en cuestin, de tal forma que usted pueda examinar uno a uno los cambios efectuados y pueda decidir las Acciones de Combinacin. Las acciones disponibles son: Colocar el elemento en la <capa> capa: esta accin coloca el elemento de planta en la capa que se especifique en el archivo DXF/DWG Colocar elemento en la capa Eliminados Colocar elemento en la capa Editados Colocar elemento en la capa Copiados: estas acciones ponen el elemento en una capa especial creada por la extensin. Esto es de gran utilidad si desea separar los elementos editados por el usuario de AutoCAD. Duplicar Elemento: crea una copia del elemento Transformar Elemento: Ejecuta las transformaciones aplicadas al elemento en el archivo DXF/DWG (arrastrando, girando, haciendo simetra o incluso cambiando capas si fuese necesario). Ntese que el ltimo cambio slo se ejecuta si tambin se encuentra activa la accin Colocar elemento en Capa. Se ignoran las operaciones relacionadas con cambio de tamao. Borrar Elemento: Elimina el elemento del plano Trazar desde el Archivo Combinado: Se debe definir esta accin cuando se desee poner el Dibujo Contorneado del elemento en la planta o cuando no se pueda seleccionar ninguna
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otra accin. Este es el caso cuando el elemento original ha sido transformado o borrado en ArchiCAD. Esto significa que el elemento se generar a partir de las entidades de AutoCAD como un conjunto de elementos 2D de ArchiCAD.

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Paleta Herramientas del Marcador


La paleta Marcador se abre cuando se elige el comando Documento > Herramientas del Marcador. La paleta contiene entradas que marcan los elementos del proyecto con un color resaltado, para corregir errores o para gestionar sugerencias de diseo. Para informacin general sobre esta funcin, ver Marcador de Proyecto. La paleta incluye tres paneles de uso simple y un cuarto panel que slo aparece cuando est trabajando a un Proyecto TeamWork: Herramientas del Marcador, Entradas de Marcador, Etiqueta y Discusin y TeamWork.

Panel Herramientas del Marcador

Entrada Activa: puede elegir cules de las entradas definidas en el panel Entradas del Marcador se usarn para albergar las nuevas correcciones y elementos destacados. Nota: Slo pueden activarse las Entradas creadas en el Piso actual o en la ventana de dibujo (Seccin/Alzado/AI, Documento 3D, Detalle/Hoja de Trabajo). Correcciones: haga clic en este botn para iniciar o detener las correcciones del dibujo. Los elementos nuevos que dibuje cuando est pulsado este botn se aadirn a la entrada de marcador activa. ArchiCAD seleccionar la herramienta Spline a mano alzada, pero puede elegir cualquier otra herramienta para hacer correcciones. Nota: Para aadir marcas a mano alzada, use el Mtodo Geomtrico Mano Alzada de la Herramienta Spline. Color de Correccin: muestra el color de correccin de la entrada de marcador activa. Convertir en correcciones: haga llic para convertir los elementos constructivos e construccin seleccionados en correcciones e insertarlos en la entrada de marcador activa. Eliminar Correcciones: haga clic para eliminar los elementos de correccin seleccionados de la entrada de marcador activa y restaurar sus definiciones originales. 2233

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Color de destaque: muestra el color para resaltar la entrada de marcador activa. Destacar Elementos: haga clic para destacar los elementos de la planta seleccionados y registrarlos en la entrada de marcador activa. La opcin de Destacar elementos est disponible si se visualiza la paleta y la Entrada est activa, independientemente del estados del botn Correcciones. Eliminar destaque: haga clic para eliminar el resalte de los elementos de la planta seleccionados. Esto devolver los elementos a sus definiciones originales. La zona de Zoom y Seleccionar contiene las herramientas disponibles para trabajar con todos los elementos Activos de las Marcas al mismo tiempo en la ventana actual. Si hace clic en el botn Focalizar en Elementos:

ArchiCAD ajustar todos los elementos que pertenezcan a la Entrada Activa dentro de la ventana actual. Si hace clic sobre el botn Seleccionar Elementos:

ArchiCAD seleccionar todos los elementos que pertenecen a la entrada activa (sin encajarlos en la ventana actual).

Panel Entradas de marcador

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En el panel de Entradas de Marcador, usted puede crear nuevas Entradas, renombrar, borrar, mostrar/ocultar u ordenar las existentes, asignarles un Estilo de Marcador y leer la informacin sobre ellas. Las entradas aparecen listadas en el centro del panel. Modifique el nombre o el estilo de cualquier entrada seleccionada en los campos de abajo. Aadir Entrada: haga clic para aadir una nueva entrada de marcador.

Aparece un cuadro de dilogo:

Cuando, al crear una nueva Marca, ha seleccionado una Marca en el panel de Entradas del Marcador, el segundo grupo de botones radiales le permiten vincular la nueva entrada con la seleccionada marcando Crear Respuesta a. Usando esta opcin puede crear temas jerrquicos para las Entradas del Marcador y ordenarlas por temas. En lugar de crear una nueva entrada completa, puede elegir importar un archivo DWF creado en el Revisor de Proyecto para marcar la publicacin del proyecto. Para mayor informacin, ver Revisor de Proyecto. Cuando elige la opcin Empezar nuevo Asunto de Marcador, las marcas vinculadas se listan en una vista jerrquica. Puede crear un vnculo tanto creando la Entrada como respuesta a una seleccionada o arrastrando una entrada sobre otra en la misma vista. Borrar Entrada: haga clic para borrar las entradas de marcador seleccionadas. Los elementos de correccin que les pertenezcan se borrarn tambin. Los elementos destacados de estas entradas recuperarn sus definiciones originales.

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Ordenar por: escoja un criterio para ordenar las entradas de marcador. Puede ordenarlas por Nombre, Fecha, Estilo, Asunto y Vista (Piso). Nombre: cambie el nombre de la entrada de marcador seleccionada. Estilo: elija un estilo de marcador para asignarlo a las entradas de marcador seleccionadas. Para personalizar los estilos de marcador, abra el cuadro de dilogo Estilos de Marcador desde el men Opciones. Donde: muestra la situacin de la entrada de marcador seleccionada. El campo Creado/Modificado muestra la fecha y hora de creacin de la entrada seleccionada. Tambin puede cambiarlo en el men desplegable para ver la ltima Modificacin. Mostrar Reporte de Todas las Entradas: haga clic para generar un sencillo informe de todas las entradas de marcado del proyecto actualmente abierto. Puede Ocultar Entradas en el proyecto haciendo clic sobre el icono de Ojo abierto situado antes del nombre de la Entrada. Para hacerlas visibles de nuevo, vuelva a hacer clic sobre el icono de Ojo cerrado.

Panel Etiqueta y Discusin

En el panel Etiqueta y Discusin puede aadir una etiqueta de texto para la entrada de marca activa. Los campos de este panel estn activos si ha seleccionado una entrada del panel Entradas de Marcador. Colocar en planta: haga clic para mostrar sus comentarios en una etiqueta de texto en el dibujo. Utilice despus la casilla de verificacin Mostrar en Planta para mostrar u ocultar el texto de la etiqueta. El estilo del Texto de Etiqueta est determinado por los parmetros por defecto actuales de la herramienta Texto y pueden editarse como los bloques de texto simples. Una vez situados, el botn Colocar en planta es reemplazado por la casilla de Mostrar en Planta . Use esta casilla para activar o desactivar la visibilidad de la Etiqueta. Mostrar Conversacin: haga clic para ver todos los comentarios en una ventana imprimible. Este texto aparece en la ventana de Conversacin junto con todos los comentarios aadidos en la misma Entrada. Aadir Comentario: haga clic para aadir un comentario a la explicacin. Su comentario aparecer en la ventana de explicacin junto con su nombre de conexin al sistema o de miembro del equipo. 2236
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Panel de Trabajo en Equipo

Para obtener ms informacin sobre el uso del Marcador en Teamwork, ver TeamWork y el Marcador de Proyecto.

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Cuadro de dilogo Estilos de Marcador


Para mayor informacin, ver Marcador de Proyecto. Los Estilos de Marcador son atributos de proyecto, que se pueden definir y editar en Opciones > Atributos > Estilos de Marcador.

Panel de Estilos: Este panel lista los nombres de estilo de marcador definidos actualmente de los Elementos de Correccin. Los estilos son: Conflicto de Marcador Mltiple: estilo automtico que no puede seleccionarse manualmente para las Entradas de Marcador. Lo utiliza ArchiCAD para indicar que se ha utilizado ms de una entrada de Marcador para resaltar los elementos que aparecen con este color. Este estilo no se puede borrar. Revisin: este estilo no se puede borrar, pero se le puede cambiar el nombre. En Curso: este estilo se puede borrar y se le puede cambiar el nombre. Cerrado: este estilo se puede borrar y se le puede cambiar el nombre. Aprobado: este estilo se puede borrar y se le puede cambiar el nombre. Observaciones: este estilo se puede borrar y se le puede cambiar el nombre. Junto a cada nombre de estilo de marcador, hay dos casillas de colores. La primera casilla muestra el color de pluma de los Elementos de Correccin, la segunda muestra el color de pluma de los Elementos Destacados. Nota: slo puede definir colores de pluma para los Elementos Destacados y de Correccin en el Panel de Atributos de Estilo (debajo). Para crear un nuevo Estilo de Marcador, haga clic en el botn Nuevo y escriba un nombre en el cuadro dilogo que aparece. Para cambiar el nombre del estilo de marcador existente, haga clic en el botn Cambiar Nombre y escriba el nuevo nombre en el campo de texto. Para borrar el estilo de marcador no deseado, haga clic en el botn Borrar. 2238
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Panel de Atributos de Estilo: Este panel muestra los atributos de estilo del estilo seleccionado en la lista de la parte superior. Elija colores de pluma separados para elementos Corregidos y Destacados que pertenezcan al estilo de marcador seleccionado.

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Entorno de Revisin de Proyecto


Para ver un resumen de esta funcin, consulte Revisor de Proyecto. El Revisor de Proyectos necesita una maquina virtual de Java 1.3.1 (o superior) y un navegador que soporte lenguaje Java. Para usar el applet del Revisor, necesita alguno de los siguientes navegadores de internet (solamente haga clic en el hipervnculo correspondiente para descargar e instalar).

Ventanas
Navegador Microsoftt Internet Explorer Versin Necesaria 5.X, 6.X o superior (6.X recomendada) con Sun Java Runtime Environment (JRE) 1.3.1 o superior instalado (1.5.X recomendada) 6.X, 7.X, 8.X o superior (8.X recomendada) con Sun Java Runtime Environment (JRE) 1.3.1 o superior instalado (1.5.X recomendada) 1.X o superior con Sun Java Runtime Environment (JRE) 1.3.1 o superior instalado (1.5.X recomendada) 1.X o superior (1.7+ recomendado) con Sun Java Runtime Environment (JRE) 1.3.1 o superior instalado (1.5.X recomendada) 7.X, 8.X o superior con Sun Java Runtime Environment (JRE) 1.3.1 o superior instalado (1.5.X recomendada)

Netscape Communicator

Firefox Mozilla

Opera

MacOS X
Navegador Apple Safari Microsoft Internet Explorer para Macintosh Netscape Communciator para Macintosh Firefox Mozilla Versin Necesaria 1.X, 2.X o superior (1.2 o 2.0 recomendado) 5.X o superior (5.2 recomendado) 6.X, 7.X o superior (7.X recomendado) 1.X o superior 1.X o superior (1.7+ recomendado)

Si el entorno Java no se encuentra totalmente implementado, las funciones de Guardar, Imprimir y enviar correo no estarn disponibles.

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Ventana de Revisor de Proyecto


Si la ficha Vista est activa en la parte inferior de la ventana del Revisor, puede visualizar y marcar las vistas seleccionadas. La barra de herramientas contiene un nmero de comandos estndar.

Haciendo clic en el primer icono (Guardar), guarda los archivos en que est trabajando. Haciendo clic en el segundo icono (FTP) crea un archivo de marca que se coloca dentro de la estructura de la izquierda. Haciendo clic en el tercer icono (Imprimir) imprimir el archivo visualizado Los controles de zoom "ampliar" y pan "desplazarse" estn colocados en 2 grupos. Con los 2 primeros iconos, simplemente necesita hacer clic para optimizar la vista en la ventana y volver a la vista inicial, respectivamente. El segundo grupo de iconos corresponde a los comandos estndar de zoom y pan: haga clic en los iconos, entonces defina manualmente el porcentaje de ampliacin o reduccin para la nueva vista. Los dos iconos con flechas sobre una lupa le permiten visualizar las vistas previa y siguiente del dibujo respectivamente. El penltimo icono le permite desplegar una ventana en donde se pueden visualizar las capas guardadas con el archivo. El ltimo icono activa una segunda barra de herramientas que contiene herramientas de marcado. La paleta de marcado del Revisor de Proyecto, permite aadir elementos simples (lineas, polilneas, flechas, elipses, formas libres, textos y etiquetas) en archivos DWF, para seleccionar, borrar y agrupar elementos marcados y para definir un nmero de opciones de marcado.

Las opciones de Marca incluyen color, tipo y tamao de fuente y un texto de informacin opcional.

Nota: El texto de informacin asignado individualmente a elementos marcados, tambin aparecer en el campo de informacin del Marcador del comando Marcador de Proyecto de ArchiCAD. Si tiene elementos marcados agrupados, nicamente el comentario asignado al grupo aparecer en ArchiCAD.
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Haciendo clic en la Ficha Email se abrir un cuadro de dialogo estndar para mensajes de correo electrnico. Puede devolver el archivo DWF con las anotaciones hechas para que puedan ser incorporadas al diseo.

En el panel de correo electrnico, introduzca el remitente y los detalles del destinatario (campos A: y Cc: ), el asunto y el texto del correo electrnico. En un recuadro ubicado bajo el panel de texto, aparecern los archivos seleccionados. Estos sern adjuntados automticamente, pero si es necesario puede adjuntar otros archivos al correo electrnico, haciendo clic en el botn de adjuntar (clip). Tambin puede adjuntar archivos desde el listado de la izquierda, haciendo clicderecho sobre ellos.

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Cuadros de Dilogo de Definiciones de Herramienta


Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta Definiciones de la Herramienta Muro Definiciones de Herramienta Puerta/Ventana Definiciones del Dibujo Definiciones de Herramienta Lucernario Definiciones de Herramienta Cubierta Definiciones de Herramienta Viga Definiciones de Herramienta Pilar Definiciones de Herramienta Forjado Definiciones de Herramienta Escalera Definiciones de StairMaker Definiciones de Herramienta Malla Definiciones de Herramienta Zona Definiciones de Muro Cortina Definiciones de Herramienta Objeto/Lmpara Definiciones de Herramienta Acotacin Definiciones del Texto de Cota Cuadro de dilogo Convertir Cotas (Extensin) Definiciones de Herramienta Texto Definiciones de Herramienta Etiqueta Definiciones de Herramienta Trama Definiciones de Herramienta Lnea Definiciones de Herramienta Arco/Crculo Definiciones de Herramienta Polilnea

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Definiciones del Dibujo Definiciones de Herramienta Seccin Definiciones de Herramienta Alzado Definiciones de Herramienta Alzado Interior (AI) Definiciones de Herramienta Hoja de Trabajo Definiciones de Herramienta de Detalle Definiciones de Herramienta Red Definiciones de Herramienta de Extremo de Muro Definiciones de Herramienta Spline Definiciones de Herramienta Punto Caliente Definiciones de Herramienta Figura Definiciones de Herramienta Cmara/VR

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Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta


A los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta se puede acceder desde la Paleta de Herramientas, la paleta Cuadro Info o los mens contextuales. Estos contienen las definiciones que ajustan la apariencia y parmetros de los elementos dibujados utilizando las herramientas. Existen diferentes formas de abrir los cuadros de dilogo de definiciones de herramienta: Haga doble clic en el icono de Herramienta en la Barra de Herramientas. Haga clic sobre el icono del Cuadro Info. Con un elemento seleccionado, escoja Edicin > Definiciones de Elemento > Definiciones de Herramienta. Haga clic sobre un elemento con el botn derecho del ratn (en MacOS: tecla Ctrl) y seleccione el comando Definiciones de Seleccin de la Herramienta desde el men Contextual que aparece. La barra de ttulo del cuadro de dilogo le muestra si est viendo los Parmetros por Defecto o los de los elementos Seleccionados. La informacin a la derecha de un cuadro de dilogo de definiciones de herramienta le alerta sobre el estado de las definiciones actuales en el cuadro: Por defecto: Estas opciones sern usadas como opciones por defecto para los nuevos elementos. Seleccionados: Estas definiciones son aplicadas a los elementos actualmente seleccionados (se muestra el nmero de elementos seleccionados). Editables: Muestra el nmero de elementos seleccionados que tambin son editables.

Botn Favoritos en Definiciones de Herramienta


El botn Favoritos en la esquina superior izquierda de todos los cuadros de dilogo de Definiciones de Herramienta (excepto Cmara) abre una lista de las definiciones favoritas guardadas para esa herramienta solamente. Presione el botn Favoritos para abrir el cuadro de dilogo de Aplicar Favoritos. Seleccione el elemento favorito deseado y haga clic en Aplicar. ArchiCAD viene con definiciones de Favoritos predefinidas para cada herramienta, y usted puede definir sus propios Favoritos. Para mayor informacin, ver Favoritos.

Visibilidad del Panel en Definiciones de Herramienta


Las definiciones de cada herramienta estn organizadas en varios paneles que pueden abrirse y cerrarse individualmente haciendo clic sobre su barra de ttulo. Usted puede tambin elegir mostrar u ocultar cualquier panel, si as lo prefiere. Cuando abre nuevos paneles, algunos paneles visibles pueden cerrarse automticamente, y/o el cuadro de dilogo moverse hacia arriba en la pantalla previniendo un cuadro de dilogo abarrotado o demasiado grande. Para desactivar estas funciones automticas, marque las casillas de verificacin en Opciones > Entorno de Trabajo > Cuadros de Dilogo y Paletas.
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Navegacin Dentro de los Paneles de Definiciones de Herramienta


Unos pocos atajos de teclado facilitan la navegacin en cualquiera de los cuadros de dilogo de Definiciones de Herramienta: Para abrir y cerrar los grupos de definiciones dentro de un panel en particular, utilice las teclas de flecha derecha e izquierda. Para moverse desde un campo de definiciones al siguiente dentro de un panel en particular, utilice las teclas de flecha arriba y abajo. Al moverse hacia el prximo campo, el campo de edicin ya queda resaltado, para que usted pueda insertar valores directamente. Para activar/desactivar una casilla de verificacin en el campo actual, utilice la Barra Espaciadora. Para abrir el men emergente indicado por un icono de flecha (tal como un selector de Tipo de Trama o Color de Pluma), presione Alt + Flecha Abajo. Presione ESC para cerrar. Para salir de una lista de definiciones dentro de un panel en particular, pulse TAB. Para saltar al prximo panel o control, pulse TAB. Para saltar al panel/control de vista previa, use Mays+TAB.

Definicin de Capa en Definiciones de Herramienta


En la parte inferior de cada cuadro de dilogo de Definiciones de Herramienta, la eleccin actual de Capa es visualizada en una lista desplegable. Para cambiar la capa del elemento actual, seleccione otra capa en este men emergente. Para mayor informacin, ver Capas.

Paneles Listar y Etiquetar


Este Panel se encuentra en los cuadros de dilogo de Definiciones de todas las Herramientas de diseo y documentacin, y controla el manejo de la Herramienta actual en los clculos. Para mayor informacin sobre clculos, ver Clculo. ID: Escriba un ID en esta casilla para aadir este elemento a los Clculos de Cantidades. El campo ID sirve para identificar y agrupar elementos en vistas de listado. La secuencia de texto dentro de este campo no debe exceder los 15 caracteres. Puede utilizarse cualquier carcter. Si se incluye un nmero entre los 15 caracteres, ArchiCAD al dibujar elementos sucesivos agregar uno cada vez a este nmero, siempre que la casilla Incremento Automtico del ID est activa en el cuadro de dilogo Opciones > Entorno de Trabajo > Ms opciones. Cada elemento nuevo tendr un ID nico. Si los elementos se duplican o multiplican, el ID de las copias permanecer igual que los del original. Si pega elementos en un proyecto, puede tener elementos con ID conflictivo. ArchiCAD no excluye automticamente conflictos de ID. Es el usuario quien debe designar diferentes IDs para elementos que puedan estar en conflicto.

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Los IDs pueden personalizarse antes de crear elementos o bien despus de seleccionar varios elementos existentes, usando Documento > Esquemas y Listados > Administrador de ID de Elemento. Para mayor informacin, ver Gestor de ID. Nota: Todos los elementos constructivos tienen tambin un ID globalmente nico, generado automticamente que se conserva a lo largo de la vida del Proyecto. Puede utilizar este ID para etiquetar o para las listas. Etiqueta (Elemento): Marque esta casilla para agregar una etiqueta asociativa al elemento. Quite su marca para quitar la etiqueta. El botn de Definiciones de Etiquetas se activa. Definiciones de Etiqueta: Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo de Definiciones de Etiqueta. Slo podr editarse la etiqueta asociativa para esta herramienta. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Etiqueta. Controles de Clculo Para mayor informacin sobre la funcin de Clculo, consulte Clculo y la Documentacin de ArchiCAD 14/Gua de Clculo.pdf. Vincular Propiedades: Le permite vincular un Objeto de Propiedades al elemento para calcular. Por Criterios: Seleccione este control si desea asignar variables a conjuntos especiales de condiciones como trama, color de pluma, tipo de elemento, etc. Prioridades Coincidentes: Este campo muestra los elementos de propiedad cuyos criterios coinciden con el conjunto de atributos actual. Individualmente: Marque esta casilla para asignar informacin adicional, tal como refuerzo fortalecido, a los elementos seleccionados, o para crear una asignacin por fuera de la norma de los criterios; el botn Elegir se activa. selo para vincular un solo Objeto de Propiedad a este elemento. (Para vincular varios Objetos de Propiedad, use la opcin Por Criterios). Elegir: Haga clic en este botn si planea crear una asignacin. Comience a definirla directamente en el cuadro de dilogo Vincular Propiedades que aparece. Clasificacin Los controles de Clasificacin estn disponibles para todos los elementos de construccin. Las opciones de clasificacin permiten al usuario definir de forma precisa la funcin de un elemento, de forma que el modelo de ArchiCAD se interprete con exactitud a la hora intercambiar datos con otras aplicaciones. Para ms Informacin, consulte Clasificacin en la seccin Interoperabilidad de la Ayuda de ArchiCAD. Tipo de elemento IFC: Cada tipo de elemento de ArchiCAD tiene su emparejado predefinido en IFC (que se utiliza si aplica aqu la opcin predefinida Automtico). Puede asignar cualquier otro tipo de IFC al elemento; por ejemplo, si no hay un herramienta ArchiCAD especfica correspondiente al tipo de elemento IFC al que desee mapearla. Puede buscar elementos por su tipo de clasificacin IFC, utilizando los criterios del cuadro de dilogo Buscar & Seleccionar.

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Posicin: La opcin por defecto es "Indefinido". Opcionalmente, defina el elemento como parte Exterior o Interior del edificio. Esto es til para optimizar la coordinacin con las aplicaciones de anlisis de la energa. Puede buscar elementos por su clasificacin de Posicin, utilizando los criterios del cuadro de dilogo Buscar & Seleccionar Funcin Estructural: La opcin por defecto es "Indefinido". Opcionalmente, puede definir el elemento como parte De carga o Sin carga del edificio. (Sustituye a la extensin Propiedad Estructural de ArchiCAD 13.) Si ha clasificado elementos modelo como "De carga", puede utilizar la opcin "Ncleo de los elementos de carga solamente" de la Visualizacin Parcial de la Estructura para visualizar slo esos elementos. Ver Visualizacin Parcial de Estructura. Al colaborar con asociados que estn utilizando programas de estructuras, puede exportar su modelo de ArchiCAD a formato IFC; la clasificacin de Funcin estructural aadir de forma automtica la propiedad de carga a los elementos estructurales del archivo de exportacin. Ver Exportar datos desde ArchiCAD.

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Definiciones de la Herramienta Muro


Para encontrar una descripcin de las definiciones genricas comunes a todas las herramientas en la Paleta de Herramientas, consultar Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta. Para informacin general, ver Muros.

Panel de Geometra y Posicionamiento de Muros


Utilice los controles en este panel para definir la geometra y complejidad del elemento muro. Altura Muro: inserte un valor para la altura total del Muro Altura Relativa de la Base: Introduzca el valor de altura del muro. Este valor se mide por defecto desde el piso actual. (En la ventana 3D, este valor es medido desde el Origen de Usuario por defecto.) Si lo prefiere, puede definir este valor de altura con relacin al piso de origen, seleccionando la opcin "A Piso de Origen" en el botn de flecha emergente. Altura Absoluta de la Base [a Cota 0]: Inserte el valor de altura del muro desde el nivel de referencia. (Niveles de Referencia - Cero del Proyecto por defecto - se define en Opciones > Preferencias del Proyecto > Niveles y Norte del Proyecto).

Piso de Origen
Seleccione uno de los siguientes ajustes de Piso de Origen: Actual: El Piso de Origen del muro ser el piso actual. Seleccionar Piso Origen: Haga clic en Seleccionar Piso para que aparezca un listado de los pisos del proyecto actual. Seleccione un piso al que vincular el muro. Si cambia el alzado de un muro de forma que su lnea de referencia se traslade a otro piso, tiene la opcin de cambiar el Piso Origen de forma que coincida con la nueva ubicacin del elemento: consulte Definir Piso de Origen por Elevacin (altura). Para mayor informacin, ver Definir Piso Bsico.

Ubicacin de Lnea de Referencia


Haga clic en uno de estos tres iconos para definir si la lnea de referencia del muro debe ubicarse a la derecha o izquierda del muro (con relacin a la direccin en la que se est dibujando el muro), o en el centro. Nota: Los controles de Lnea de Referencia no son relevantes y no estn disponibles para Muros Poligonales. Si se usa una lnea de referencia a "izquierda" o "derecha", inserte un valor de desplazamiento si desea ubicar la lnea de referencia a cierta distancia dentro del borde del muro. (No hay desplazamiento disponible si la lnea de referencia est en el centro.)

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Forma de Muro
Haga clic en uno de estos tres iconos para definir el muro como recto, trapezoidal o poligonal. (Los controles de Forma de Muro slo estn disponibles si el control Complejidad de Muro de este panel est ajustado a Recto).

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Espesor del Muro


Introduzca una altura para el espesor del Muro. El espesor de los muros trapezoidales cambia constantemente a lo largo de su longitud. Si usted est definiendo un muro trapezoidal, dos campos de espesor se encuentran activos: inserte un valor de espesor para cada extremo del muro. El espesor de un muro compuesto es el valor total de las envolturas individuales tal como estn definidas en Opciones > Atributos de Elemento > Compuestos. Si est utilizando un muro compuesto (seleccionado en la seccin Estructura del panel Planta y Seccin del Muro), el campo de espesor no podr editarse. El espesor no se aplica a los muros poligonales, el campo no puede editarse. El espesor de un muro inclinado es su espesor perpendicular a su vector de inclinacin (como lo indica el icono del Cuadro Info):

El espesor de un muro doblemente inclinado es igual al ancho de la base del muro.

Los Nodos de Muros Poligonales Pueden Cambiar


Esta casilla de verificacin slo se muestra cuando el mtodo de geometra es Muro Poligonal. Controla la visualizacin de los contornos del muro cuando se conecta con otros muros planos. Para mayor informacin, ver Crear un Muro Poligonal (PoliMuro).

Complejidad del Muro


Los iconos de Complejidad del Muro le dan una eleccin de la geometra del muro: Recto, Inclinado, Doble Inclinado, o Complejo. (Los controles de Complejidad de Muro no son aplicables y no estn disponibles para Muros Trapezoidales ni Muros Poligonales). Para un muro inclinado o doble inclinado, inserte el valor para la/s inclinacin/es en grados. Para un muro doble inclinado, inserte el espesor de la base del muro en el campo Espesor del Muro. Para mayor informacin, ver Crear un Muro Inclinado o con Doble Inclinacin. Para ms informacin sobre muro (de perfil) complejo, ver Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo

Panel de Planta y Seccin


Mostrar en Pisos: Seleccione una opcin para definir en qu pisos se mostrar el muro. Todos los pisos relevantes: Se mostrar un muro de varios pisos que podr editarse en todos los pisos donde haya una interseccin. Los muros de varios pisos se unirn correctamente con otros elementos en todos los pisos donde el muro de varios pisos est presente. Piso de Origen Solamente: Este muro se mostrar solamente en su piso de origen. (Ver Definir Piso Bsico.)

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Vista de Planta
Seccin + Proyeccin: muestra cortes del Muro (es decir, cortar al nivel del Plano de Corte de Planta), adems de la parte elevada del muro (por ejemplo, la parte del muro que est por encima del Plano de Corte de Planta. Seccin Real: Muestra la parte seccionada del muro, adems de la parte sin seccionar (descendente) en una forma similar a 3D. Solo Seccin: Muestra solo el corte, como se corta con el Plano de Corte de Planta. Estn disponibles tres opciones adicionales de visualizacin abstractas: Corte Simblico: Disponible solamente para muros rectos simples. La proyeccin completa de la planta de un muro vertical simple se visualizar como un corte, utilizando su lnea de corte y sus atributos de tramas de corte, sin importar la posicin vertical del muro. Esta opcin slo est disponible si el control Mostrar en Pisos est definido en "Actual/Piso de Origen Solamente". Los ajustes del plano de corte de planta no afectan a la visualizacin de tales muros. Solo Contornos: El contorno total del muro se muestra utilizando sus atributos sin seccionar. Todo Proyectado: El contorno total del muro se muestra utilizando sus atributos proyectados. La ventana emergente de Mostrar Proyeccin contiene tres opciones: Todo el Elemento: El muro se visualizar en todos los pisos relevantes. Nota: Si ha establecido la visualizacin de la planta del muro en "Corte Simblico", las opciones de proyeccin no son relevantes. Al Rango de la Planta: Escoja para mostrar el muro en un rango de pisos (el piso actual, ms un nmero determinado de pisos por encima y por debajo de ste). Si selecciona esta opcin, podr establecer el rango deseado (es decir, el nmero de pisos en los que se mostrar ese muro en cualquier direccin) en Definiciones de Plano de Corte de Planta. A Lmite de Vista Absoluta: Defina un lmite inferior fijo (por defecto, es Cero del Proyecto) y luego muestre todas las partes del muro por encima de ese lmite. Si selecciona esta opcin, dirjase a Definiciones de Plano de Corte de Planta para definir el Lmite de Vista Absoluta. Para ver detalles, ver Cuadro de Dilogo de Definiciones de Plano de Corte de Planta. El resto del panel Planta y Seccin contiene controles que le permiten personalizar los parmetros del muro antes de colocarlo. Estructura: Utilice la ventana emergente de Trama de Corte en esta seccin para seleccionar una trama que represente del mejor modo posible la estructura del muro. Las posibles elecciones de trama incluyen tramas Vectoriales y Smbolo, y Estructuras Compuestas. Los Muros Poligonales no pueden tener estructuras compuestas, slo tramas simples. Los muros trapezoidales pueden tener estructuras compuestas.

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Para mayor informacin, ver Tipos de Trama y Estructuras Compuestas. Nota: Las Estructuras Compuestas se definen en Opciones > Atributos de Elemento > Compuestos, y su parmetro "Usar Con" debe incluir los Muros, si desea que aparezcan en la ventana emergente de tramas de Definiciones de Muro. Nota: Si escogi una estructura de muro de tipo Perfil en el Panel de Geometra y Posicionamiento, la ventana emergente mostrar atributos de Perfil definidos para el elemento Muro. Para ms informacin sobre los elementos complejos, ver Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo. Prioridad de Muro: Utilice este control deslizante para definir la prioridad de este muro en las intersecciones (tanto en 2D como 3D). Para mayor informacin, ver Muro-Muro Interseccin. Nota: Si est utilizando un muro compuesto, se asignar esta prioridad uniforme para las intersecciones con cada superficie de un muro compuesto. Sin embargo, tambin podr marcar Activar Prioridad Compuesto para la visualizacin de las intersecciones en ventanas 2D. Esto significa que, para las intersecciones 2D, este muro compuesto utilizar las prioridades de muro definidas para cada superficie en Opciones > Atributos de Elemento > Compuestos (en lugar de la prioridad uniforme del muro de este cuadro de dilogo). Superficies de Corte: En esta seccin, establezca el tipo de lnea y colores de las lneas de corte (incluyendo las lneas separadoras de muros compuestos), las tramas de corte, y el fondo de las tramas de corte. Estos atributos se visualizarn para superficies de corte tanto en Seccin como en Plano de Corte de Planta. Nota: Si usted est utilizando un Muro Compuesto, puede preferir usar las definiciones de trama/lnea establecidas para este tipo de muro en Opciones > Atributos de Elemento > Compuestos: marque la casilla de "Aplicar Definiciones de Estructura" para obtener las definiciones que usted desea recibir desde la definicin compuesta. Contornos: Utilice estos ajustes para definir los tipos de lnea y los colores de los contornos de los elementos que se encuentran por encima (Proyectado) o por debajo (Cortado) del Plano de Corte de Planta. Lneas Proyeccin se mostrar si la opcin emergente Vista de Planta se define en Seccin + Proyeccin. Lneas de Extremo de Muro: Esta ventana desplegable le ofrece cuatro formas de visualizar un muro exento en la Planta. Las opciones le permiten mostrar u ocultar uno o ambos extremos del muro. (La lnea final es la lnea de contorno perpendicular al eje longitudinal del muro.)

Panel de Modelo de Muro


Este panel controla la visualizacin 3D del muro. Utilice los tres botones emergentes de tramas para asignar materiales a las superficies de los dos lados del muro (el lado de la lnea de referencia, y el lado opuesto al lado de la lnea de referencia), y a los cuatro bordes. Para ms informacin acerca de la asignacin de materiales a un Muro Poligonal, vase Crear un Muro Poligonal (PoliMuro).
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Para un Muro Complejo, slo est disponible el control material cantos.

Haga clic en el icono Cadena para asignar el ltimo material seleccionado a todas las superficies. Deseleccionando el icono de la cadena restaurar a los materiales anteriores de cada uno. Para mayor informacin, ver Materiales.

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Muro cortado por una o ms cubiertas: Si se muestra este mensaje, significa que el muro seleccionado actualmente (ya colocado en la planta) ha sido recortado por una cubierta utilizando el comando Ajustar a cubierta. En este caso, el botn de Deshacer Recorte de Cubierta tambin est activado. Haga clic para restaurar la altura original del muro seleccionado. Para mayor informacin, ver Ajustar Elemento a Cubierta. Textura a medida definida en ventana 3D: Si este mensaje est activado, indica que al muro actualmente seleccionado (ya colocado en la planta) le ha sido asignada una textura 3D personalizada. En este caso, el botn de Restaurar Textura tambin est activado. Haga clic para restaurar el origen de la Textura del muro seleccionado. Para mayor informacin, ver Alinear Textura 3D. Muro conectado a uno o varios Muros Cortina: Si este mensaje est activado, indica que el muro seleccionado actualmente est conectado a un Muro Cortina. En este caso, el botn Desconectar todos los Muros Cortina tambin est activado. Haga clic para romper todas las conexiones de este muro a los Muros Cortina. Para mayor informacin, ver Desconectar Muros de Muros Cortina.

Cuadro de Dilogo de Detalles de Madera


El botn Detalles Madera abre un cuadro de dilogo para definir la visualizacin de muros construidos con troncos de madera. Aqu pueden hallarse las siguientes opciones: Altura de tronco: En este campo, puede insertar la altura de un tronco. Si el valor es 0, no se visualizar ningn tronco. Nota: ArchiCAD calcula la cantidad de troncos a partir de las alturas de muro y tronco. Comenzar con medio tronco: Si esta casilla est activa, el muro empezar con un tronco de media altura en la base. Forma de Tronco: Puede seleccionar uno de estos cuatro botones de opcin para definir la Forma de Tronco para el muro. Haga clic en el botn de opcin de Troncos Cuadrados para usar troncos cuadrados para ambos lados del muro. Haga clic en el botn de opcin de Alabeado en Lado de Referencia para utilizar troncos de un lado alabeado para el muro plano de un lado. La superficie plana del muro es el lado opuesto de la lnea de referencia del muro. Haga clic en el botn de opcin de Alabeado en Otro Lado que Referencia para utilizar troncos de un lado alabeado para el muro plano de un lado. La superficie plana del muro es el mismo lado de la lnea de referencia del muro. Haga clic en el botn de opcin de Alabeado en Ambos Lados para usar troncos normales para el muro recto de ambos lados.

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Radio de Tronco: Se puede escoger entre dos opciones haciendo clic en los botones - el muro se construye con troncos redondos, o con troncos ligeramente achaflanados. Haga clic en el botn de opcin de Usar Punto Central del Tronco para utilizar el punto central del Tronco como punto central para el radio del Tronco. Haga clic en el botn de opcin de Usar Punto Medio de Tronco Opuesto para usar el punto medio del lado opuesto del Tronco como punto central para el radio del Tronco. Material de los Bordes Horizontales: Seleccione uno de los botones de opcin para definir el material en los bordes horizontales del muro. Seleccione uno de estos tres botones de radio para definir como se deben usar los materiales de la definicin del muro para los troncos. Como en definicin de Muros: Haga clic en este botn de opcin para usar los materiales para muros normales como materiales para muros de madera, los cuales se definen en el cuadro de dilogo de definiciones de muro. Sobreescribir con Material Cara de Referencia: Haga clic en este botn de opcin para utilizar el material de cara de Referencia para las superficies horizontales de los muros de Troncos en lugar del material apropiado de muro. Sobreescribir con Material Cara Opuesta: Haga clic en este botn de opcin para usar el material de cara Opuesta para las superficies horizontales de muros de Troncos en lugar del material apropiado de muro. Alinear Textura a los Cantos de los Muros: Activando esta casilla, el mapeado de textura del Muro se alinear con el muro para evitar una textura de troncos fragmentada.

Panel de Listado y Etiquetado de Muros


Ver Paneles Listar y Etiquetar. Algunos controles adicionales se encuentran disponibles tambin, slo para Muros y Columnas: Relacin con Zonas: Haga clic en este campo para definir la relacin de Muros a Zonas. Este campo define si el nuevo Muro es un delimitador de Zona, un elemento a sustraer del rea de la Zona o a ser ignorado al calcular Zonas. Lmite de Zona: Esta opcin indica que un muro ubicado dentro de una zona no ser incluido en la superficie de zona. En cualquier caso, incluidos los muros complejos o inclinados, el lmite de la zona se dibuja en la base del muro. Los elementos multi-pisos en el modo de visualizacin automtico puede servir como lmite de zona en cualquier piso en el que exista, no solo en su piso de origen. Reducir Solo Superficie de Zona significa que la zona 2D rodear el muro, pero la superficie del muro no se incluir en la superficie de zona. (El Volumen de Zona, sin embargo, incluir el muro.) Reducir Volumen de Zona significa que cuando se calcula el volumen 3D de la zona, ste no incluir el volumen de ningn muro situado dentro de la zona. Sin Efecto en Zonas indica que el muro no tiene efecto en la zona; la superficie y volumen de la zona incluirn la superficie cubierta por el muro.

Calcular rea de Zona y Volumen de Zona Relacin con Zonas


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Definiciones de Herramienta Puerta/Ventana


Para encontrar una descripcin de las definiciones genricas comunes a todas las herramientas en la Paleta de Herramientas, consultar Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta. Para ver detalles, ver Puertas / Ventanas. Las herramientas Puerta y Ventana tienen caractersticas y definiciones similares y son anlogas a los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta de Ventana de Esquina. Hay nueve paneles en el cuadro de dilogo de Definiciones de Puerta y Ventana: Previsualizacin y Situacin Parmetros Definiciones Personalizadas Nota: Las Definiciones A Medida slo estn disponibles para los objetos GDL que tienen script de interfaz de usuario. Planta y Seccin Modelo Telar Marca de Cota Definiciones a medida del Marcador Listar y Etiquetar.

Panel de Previsualizacin y Situacin de Puerta/Ventana


Use los botones de navegacin para ir al elemento anterior y siguiente en el conjunto de biblioteca activo sin necesidad de utilizar el rea de navegador.

Haga clic en la flecha negra situada junto al nombre de la Puerta/Ventana para acceder al comando Mostrar en biblioteca. Haga clic aqu para volver a la parte de navegador de este cuadro de dilogo (a la izquierda) a un estado en el que muestra la posicin de la Puerta/Ventana actual en la jerarqua de biblioteca. Copiar nombre: El nombre del Objeto no es editable aqu. Sin embargo, si hace clic en el comando Copiar nombre, a continuacin puede pegar el nombre de objeto a modo de tem de texto en cualquier lugar. Use estos campos para introducir los siguientes valores para la Puerta/Ventana: Ancho: Introduzca el Ancho de la abertura aqu. Altura: Introduzca aqu la altura de la abertura. Valor Antepecho/Cabecera: inserte la altura del Antepecho o Cabecera de Puerta o Ventana de la posicin de anclaje (definida en el campo Anclaje en la derecha).
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Profundidad del Marco: Introduzca un valor para especificar un desplazamiento para la abertura desde la cara del muro. Definir la orientacin del Marco cuando coloque la ventana: haga clic con el cursor ojo al introducir la Puerta/Ventana para definir la orientacin del Marco.

El recuadro Girar est activo solamente cuando se modifica el lado de la abertura de una Puerta o Ventana colocada mientras se deja el marco en el sitio. Vano: Haga clic en este icono para borra la seleccin de Parte de Biblioteca actual y use automticamente un Hueco Vaco para la abertura de la Puerta o Ventana. Punto de Anclaje: Elija Centro o Lado como mtodo geomtrico para colocar la Puerta/Ventana. Al colocar una puerta o una ventana con el mtodo Lado, el Cursor especial Doble Ojo aparece y, segn se mueva el ratn, proyectar el contorno de la abertura a un lado o al otro, esperando un clic cuando la posicin de la abertura sea la deseada. Para mayor informacin, ver Colocar Puertas y Ventanas y Puntos de Insercin para Puertas o Ventanas. Anclaje: Seleccione una opcin para anclar la posicin de la abertura en el muro: al muro o al piso, por altura de antepecho o cabecera. Para ver detalles, ver Anclar Altura del Antepecho o Dintel. Si usted posiciona una abertura en relacin a un piso en particular, luego cambiar la posicin base del muro cambiar el valor de altura de las aberturas dentro de l. Nota: El tamao fsico de los huecos del Muro puede ser mayor que su tamao nominal, dependiendo de los estndares locales. Plano de Abertura: Este control es importante si su puerta/ventana est colocada en un muro inclinado. Asociado al Muro: El plano de la puerta/ventana seguir al plano del muro. Vertical: La puerta/ventana se colocar en vertical, independientemente del plano del muro donde se encuentra. Para mayor informacin, ver Definir el Plano de Puerta/Ventana en Muros Inclinados o Complejos y Anclar Altura del Antepecho o Dintel. A la derecha del panel, el rea de Previsualizacin muestra el smbolo 2D, la vista frontal opaca, la axonometra opaca, la axonometra 3D sombreada, la imagen de previsualizacin predefinida o las notas opcionales de informacin de la Puerta o Ventana seleccionada, dependiendo del botn que usted active. Al mover el cursor dentro del rea de Previsualizacin y el cursor cambia a una flecha girada, permitindole (en el Smbolo 2D o vista 3D) visualizar todas las vistas del elemento de Biblioteca. Para mayor informacin, ver Crear una Abertura Vaca.

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Panel de Parmetros de Puerta/Ventana


Este panel muestra la lista de parmetros definidos para la Puerta/Ventana.

Haga clic en uno de estos parmetros para seleccionarlo y modificar el valor de la variable. La trama y los colores de pluma para la vista de Planta pueden ser definidos ya sea en este panel de Parmetros (utilizando los controles de Representacin 2D), o sustituidos insertando tramas y plumas personalizados en el panel de Planta y Seccin de abajo.

Panel de Definiciones a Medida de Puerta/Ventana


Algunas Puertas y Ventanas incluyen un script de interfaz de usuario, que permite definir muchos otros parmetros. Para estas Puertas y Ventanas, est activo el Panel de Definiciones a Medida (y se le otorga un nombre de panel relevante, como Definiciones Fijas de Ventana).

Haga clic en el botn de la parte superior para acceder a un men de tipos de parmetros. Elija cualquiera de estas categoras de parmetros para visualizar las definiciones relevantes y poder ajustarlas.
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Panel de Planta y Seccin de Puerta/Ventana


Por defecto, en la Planta, Puertas y Ventanas son representadas por smbolos estndar. La lista de Vista de Planta tiene las siguientes cuatro opciones: Simblico (por omisin) Seccin + Proyeccin Seccin Real Todo Proyectado Para mayor informacin, ver Vista de Planta de Puertas/Ventanas. El resto de controles definen los tipos de lnea y los colores de las lneas del smbolo y los contornos (tanto sin seccionar como proyectados), y las lneas de corte y tramas para la ventana o puerta. Por defecto, la casilla de "Activar (Atributo) de Objeto" est activada: las tramas y plumas sern visualizadas de acuerdo a las definiciones para esta ventana/puerta ubicadas en el panel de Parmetros de este cuadro de dilogo.

Sin embargo, para sobreescribir estos parmetros, desactive la casilla Activar de Objetos y defina opciones de visualizacin a medida.

Panel de Modelo de Puerta/Ventana


Este panel controla la visualizacin 3D de la Puerta/Ventana. Puede definir la eleccin de Materiales para la Puerta o Ventana. Adems de las opciones de Materiales de Superficie para puertas o ventanas definidas en el men desplegable, pueden especificarse varios materiales distintos para partes individuales de la puerta o la ventana mediante la descripcin GDL y usando los parmetros adicionales de la abertura. Marcando el recuadro Usar Materiales de Objeto se ignorarn los materiales definidos y se aplicarn los mismos materiales que fueron usados al crear el objeto de biblioteca. Material del Vano del Muro: Los materiales de superficie del Muro anfitrin pueden aplicarse a la abertura de dos maneras. - Si selecciona la opcin de Como el eje del Muro ArchiCAD aplicar el material del borde del muro a los bordes de la abertura. - Si selecciona la opcin e Como el lado del Muro los materiales de la superficie externa e interna del muro sern aplicados a los bordes de la abertura, con la posicin de la carpintera como lnea divisoria entre ambas. Para muros curvos, los materiales pueden cambiar tanto a lo largo de una lnea recta como curva. Lnea Recta: Haga clic en este botn para cambiar el material del borde de la abertura a lo largo de una lnea recta. Lnea Curva: Haga clic en este botn para cambiar el material del borde de abertura a lo largo de un arco. 2260
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Puerta/Ventana cortada por una o ms cubiertas: Si se muestra este mensaje, significa que la puerta/ventana seleccionada actualmente (ya colocada en la planta) ha sido recortada por una cubierta utilizando el comando Ajustar a cubierta. En este caso, el botn de Deshacer Recorte de Cubierta tambin est activado. Haga clic para restaurar la altura original de la puerta/ventana seleccionada. Para mayor informacin, ver Ajustar Elemento a Cubierta.

Panel de Telar de la Puerta/Ventana


Para las Puertas/Ventanas que no forman parte de la biblioteca estndar de ArchiCAD, use estos controles para personalizar los diversos elementos del marco, como el Ancho Superior, el Ancho Inferior, el Ancho Izquierdo y Derecho de Jamba y la Profundidad de Marco. Nota: Los parmetros de marco para las Puertas/Ventanas estndar se pueden definir en el panel Definiciones a Medida de este cuadro de dilogo. Nota: Para muros compuestos, ArchiCAD no gira la piel opuesta al telar interior de la abertura, si el espesor de jambas es menor que el resto del espesor del muro.

Panel de Marca de Cota de la Puerta/Ventana


El panel de Marca de Cota tiene las caractersticas de Opciones de Acotacin Personalizada de las Ventanas y Puertas. Para mostrar u ocultar los marcadores de puerta/ventana en la planta, utilice las opciones Puerta/ Ventana en Documento > Definir Vista de Modelo > Opciones de Vista de Modelo. Para mayor informacin, ver Opciones de Vista de Modelo para Elementos de Construccin. Las Marcas de Cotas son esencialmente Objetos GDL paramtricos enlazados permanentemente a las aberturas. Las cotas de los marcadores de puerta/ventana y las cotas de altura de antepecho que se muestran en los marcadores de puerta/ventana pueden personalizarse en Opciones > Preferencias del Proyecto > Acotaciones. Para mayor informacin, ver Preferencias de Acotaciones. Desde la lista emergente, seleccione una Marca predefinida o busque un objeto de marca diferente. La ventana de previsualizacin le brinda feedback sobre la apariencia de la Marca seleccionada. Color/Grosor de Pluma: Introduzca aqu el nmero de Color/Grosor (1-255) de Pluma. Usar Colores del Smbolo: Marque esta casilla para ignorar el ajuste de Color de Pluma definido arriba y usar el Color empleado cuando se cre el smbolo 2D del elemento. Espesor del Subsuelo: Utilice este control si desea que el marcador de ventana/puerta indique un valor de altura de antepecho que tenga en cuenta la diferencia de altura entre el nivel de planta y la parte inferior del muro (por ejemplo, debido a la presencia de moqueta o de parqu). A continuacin, este valor se calcular como parte de la altura de antepecho mostrada en el marcador de ventana/puerta. Este valor no afectar al posicionamiento de la puerta/ventana. Ver tambin Altura de Antepecho Usando Grosor de Subsuelo.
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Tipo de Fuente: Haga clic en este campo emergente para seleccionar un tipo de fuente. Script de la Fuente: Haga clic en este campo emergente para seleccionar una codificacin de fuente. Tamao de Fuente: Introduzca aun tamao de fuente. Formato de Texto: Si lo desea, active las casillas Negrita, Cursiva o Subrayado para dar formato al texto de cota segn corresponda. Altura: Introduzca aqu la altura de la Marca.

Panel de Definiciones de Marca Personalizada de Ventana/Puerta


El panel de Definiciones de Marca contiene opciones para el tem de Biblioteca de Marca de Cota. El panel slo est activo si se ha seleccionado un Marcador del panel de Marca de Cota.

Panel de Listado y Etiquetado de Ventana/Puerta


Ver Paneles Listar y Etiquetar. Para obtener ms informacin sobre Puertas/Ventanas, ver Puertas / Ventanas.

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Definiciones de Herramienta Lucernario


Los paneles disponibles en el cuadro de dilogo de Definiciones de la Herramienta Lucernario son similares a aquellos de las herramientas de Puerta/Ventana, Ventana en Esquina, Escalera, Objetos y Lmparas. Para una descripcin detallada, ver Definiciones de Herramienta Objeto/Lmpara. Para mayor informacin sobre Lucernarios, ver Lucernarios.

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Definiciones de Herramienta Cubierta


Para encontrar una descripcin de las definiciones genricas comunes a todas las herramientas en la Paleta de Herramientas, consultar Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta. La herramienta Cubierta es utilizada para dibujar y editar cubiertas con caractersticas extremadamente flexibles. Varios mtodos geomtricos (Polgono, Rectngulo, Rectngulo Girado, Cubierta Poligonal, Domo y Abovedado) le permiten modelar cualquier tipo de estructuras de cubierta. Para mayor informacin, ver Cubiertas.

Panel de Geometra y Posicionamiento de Cubierta


Altura Relativa de la Base: Introduzca aqu un valor para la altura del eje de referencia. Este valor se mide por defecto desde el piso actual. (En la ventana 3D, este valor es medido desde el Origen de Usuario.) Si lo prefiere, puede definir este valor de altura con relacin al piso de origen, seleccionando la opcin "A Piso de Origen" en el botn de flecha emergente. Altura Absoluta de la Base [a Cota 0]: Introduzca aqu un valor para la altura del eje de referencia desde el nivel de referencia. (Haga clic en la flecha emergente para cambiar el nivel de Referencia, si es necesario). Los niveles de referencia se definen en Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades de Trabajo & Niveles y Norte del Proyecto. ngulo de Inclinacin Cubierta: Introduzca un valor para la pendiente de la cubierta. Nota: La unidad del ngulo puede ser definida en grados, porcentaje, o en la elevacin de la cubierta cada 12 pies o 12 pulgadas de desplazamiento horizontal. Haga clic en el icono de flecha al lado del campo Pendiente de Cubierta para visualizar la eleccin de unidad. El ngulo de inclinacin de la cubierta suele ser un valor positivo, pero tambin puede ser negativo, en cuyo caso el resultado ser una cubierta inversa: el lado del eje de referencia donde haba hecho clic mientras dibujaba la cubierta (vase descripcin ms abajo) se inclinar hacia abajo.

Espesor del Panel de Cubierta: Hay dos medidas relevantes: Altura Lados Verticales: Introduzca un valor para la altura de Lados de la Cubierta (medida verticalmente).

Grosor Cubierta: Introduzca un valor para el grosor de la cubierta (medido perpendicularmente a la cara de la cubierta).

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Si utiliza una estructura compuesta para la Cubierta, estos dos campos no podrn ser modificados, ya que el espesor de la Cubierta est determinado por el espesor del Compuesto definido en el men de Opciones > Atributos de Elemento > Compuestos.

Piso de Origen
Seleccione uno de los siguientes ajustes de Piso de Origen: Actual: El Piso de Origen de la cubierta ser el piso actual. Seleccionar Piso Origen: Haga clic en Seleccionar Piso para que aparezca un listado de los pisos del proyecto actual. Seleccione un piso al que vincular la cubierta. Si cambia el alzado de una cubierta de forma que su lnea de referencia se traslade a otro piso, tiene la opcin de cambiar el Piso Origen de forma que coincida con la nueva ubicacin del elemento: consulte Definir Piso de Origen por Elevacin (altura). Para mayor informacin, ver Definir Piso Bsico.

Panel de Planta y Seccin de Cubierta


Mostrar en Pisos: Escoja una opcin para definir en qu pisos se mostrar la cubierta. Todos los pisos relevantes: Se mostrar una cubierta de varios pisos que podr editarse en todos los pisos donde haya una interseccin. Las cubiertas de varios pisos sern correctamente unidas con otros elementos en todos los pisos donde la cubierta de varios pisos est presente. Piso de Origen Solamente: Se mostrar el contorno de toda la cubierta de varios pisos, aunque slo podr editarse en su piso de origen. Nota: Si todava no ha ubicado el elemento, este control se llama Solo Piso Actual. Todos los Pisos: La hueca de la cubierta entera ser visualizada (utilizando sus definiciones de lnea sin cortar y por encima) en cada piso del proyecto, con atributos por encima. Otras opciones disponibles son mostrar la cubierta en su propio piso de origen, ms un piso arriba o abajo. A Medida: Seleccione esta opcin si desea mostrar la Cubierta en cualquier otra combinacin de pisos. Aparece el cuadro de dilogo de Mostrar en Pisos: Definiciones a Medida , donde puede definir opciones de visualizacin separadas de la hueca de la cubierta y su trama. Nota: Las Tramas slo se pueden visualizar en pisos donde el contorno tambin sea visible; sern tramas envolventes. Para mayor informacin, ver Mostrar en Pisos. Vista de Planta: Esta ventana emergente contiene cinco opciones para visualizar el elemento. Seccin + Proyeccin: muestra cortes del elemento (es decir, cortar al nivel del Plano de Corte de Planta), adems de la parte elevada del elemento (por ejemplo, la parte del elemento que est por encima del Plano de Corte de Planta. Seccin + Proyeccin: muestra el corte del elemento, adems de la parte sin cortar (descendente) en una forma como en 3D. Solo Seccin: Muestra solo el corte, como se corta con el Plano de Corte de Planta. Estn disponibles dos opciones adicionales de visualizacin abstractas: Solo Contornos: la hueca total del elemento se muestra utilizando su atributo no cortado.
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Todo Proyectado: la hueca total del elemento se muestra utilizando su atributo no cortado elevado. Mostrar Proyeccin: Esta ventana emergente contiene tres opciones: Todo el Elemento: El elemento ser visualizado en todos los pisos relevantes. Al Rango de la Planta: Escoja para mostrar el elemento en un rango de pisos (el piso actual, ms un nmero dado de pisos por encima y por debajo de este.) Si selecciona esta opcin, puede establecer el rango deseado (esto es, el nmero de pisos en los cuales mostrar este elemento en cualquier direccin) en Definiciones de Plano de Corte de Planta. Al Lmite de Visualizacin Absoluto: Defina un lmite inferior fijo (por defecto, este es el Cero del Proyecto), luego muestra todas las partes del elemento por encima de este lmite. Si selecciona esta opcin, dirjase a Definiciones de Plano de Corte de Planta para definir el Lmite de Vista Absoluta para este elemento. Para ver detalles, ver Cuadro de Dilogo de Definiciones de Plano de Corte de Planta. El resto del Panel de Planta y Seccin contiene varios controles de listado de secciones desplegables que le permiten personalizar los parmetros del elemento cubierta antes de colocarlo. Estructura: Utilice la ventana emergente de Trama en esta seccin para seleccionar una trama que represente del mejor modo posible la estructura de la cubierta. Las posibles elecciones de trama incluyen tramas Vectoriales y Smbolo, y Estructuras Compuestas. Para mayor informacin, ver Tipos de Trama y Estructuras Compuestas. Nota: Las Estructuras Compuestas se definen en Opciones > Atributos de Elemento > Compuestos, y su parmetro "Usar Con" debe incluir las Cubiertas, si desea que aparezcan en la ventana emergente de tramas de Definiciones de Muro. Superficies de Corte: En esta seccin, establezca el tipo de lnea y colores de las lneas de corte (incluyendo las lneas separadoras de cubiertas compuestas), las tramas de corte, y el fondo de las tramas de corte. Estos atributos se visualizarn para superficies de corte tanto en Seccin como en Plano de Corte de Planta. Nota: Si usted est utilizando una Cubierta Compuesta, puede preferir usar las definiciones de trama/lnea establecidas para este tipo de cubierta en Opciones > Atributos de Elemento > Compuestos: marque la caja de "Aplicar Definiciones de Estructura" para obtener las definiciones que usted desea recibir desde la definicin compuesta. Contornos: Utilice estos ajustes para definir los tipos de lnea y los colores de los contornos de los elementos que se encuentran por encima (Proyectado) o por debajo (Cortado) del Plano de Corte de Planta. Lneas Proyeccin se mostrar si la opcin emergente Vista de Planta se define en Seccin + Proyeccin. Tramas Envolventes: Marque esta caja para mostrar una trama envolvente utilizando las definiciones de trama y pluma elegidas aqu.

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Elija un tipo de trama desde la paleta emergente. Nota: Solo aquellas Tramas definidas como Tramas Envolventes en Opciones > Definiciones de Atributos > Tipos de Trama, estn disponibles aqu.

Elija colores para el patrn de trama envolvente y para su fondo. Orientacin de Trama de Relleno: Este control define la orientacin del patrn de la trama. Seleccione el control, y luego escoja una definicin de orientacin desde el emergente que se abre con la flecha negra: Vincular al Origen de la Trama: Si elige esta opcin, la trama envolvente mostrar un nodo de trama cuando coloca la cubierta sobre la Planta. Luego puede manipular la orientacin de la trama seleccionando y moviendo el nodo de trama. (Escoja el icono de la paleta flotante "Desplazar sub-elemento"). Nota: Las tramas envolventes de Cubierta aparecen en la Planta solamente si ha escogido Slo Hueca en las Opciones de Visualizacin de Planta, pues esto muestra la vista superior de la cubierta. Nota: Los nodos de Trama slo son visualizados si ha activado Ver> Opciones de Visualizacin en Pantalla > Nodos de Trama. Origen del Proyecto: El patrn de trama empieza en el Origen del Proyecto y las secciones del patrn que caigan dentro del lmite de la Trama sern visibles. No aparecen nodos de trama. Para mayor informacin, ver Definir la Orientacin de Patrones de Trama Vectorial o de Smbolo. Como una alternativa, marque la casilla de Alinear con Pendiente: esta opcin alinear el pivote de la cubierta, y el nodo de trama no ser visible en la ventana 2D. (Si est utilizando los mtodos de construccin de Cubierta Poligonal o Cpula, la trama se alinea con la inclinacin de la cubierta por omisin.) Distorsionar con la Pendiente: Marque esta casilla para distorsionar la trama envolvente. Este efecto estimula el efecto de una cubierta con pendiente visto desde arriba en la Planta. Utilizar Trama de Material de la Superficie: Marque esta casilla si desea que su trama envolvente se asemeje al material de la superficie (trama 3D vectorial) asignado a esta cubierta en el panel de Modelo.

Panel Modelo de Cubierta


Este panel controla la visualizacin 3D de la cubierta. Icono de Cadena: Use los tres controles emergentes para asignar materiales a la parte superior, lados y parte inferior de la cubierta. Si deselecciona el icono de cadena los materiales volvern a ser los que originalmente estaban asignados a cada superficie. Si selecciona la cubierta y cambia cualquiera de sus materiales laterales (consulte Definir la Medida del ngulo Borde y Material de Forjado), aparecer un icono amarillo junto con el ajuste del material predeterminado que indicar que uno o ms de los materiales de cantos se ha cambiado de su valor predeterminado. Para mayor informacin sobre Materiales, ver Materiales. Nota: El material de la cara superior, si es una trama vectorial, puede tambin ser aplicado como una Trama Envolvente para la Cubierta (activando la casilla "Usar Trama de Material de
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Superficie) en el panel de Planta y Seccin de las Definiciones de Cubierta). Ms aun, si la trama envolvente a tenido algn cambio en el origen de la misma (por medio de la opcin Origen de la Trama), o en su orientacin, para ser reflejados en el Modelo 3D. El ajuste de ngulo Borde de Cubierta define la base y las tablas de la cubierta. Pueden definirse como verticales o perpendiculares al alzado del plano de Cubierta.

El botn Personalizado est activo solamente si se ha aplicado un ngulo borde personalizado en el cuadro de dilogo Borde Cubierta. Vase Definir la Medida del ngulo Borde y Material de Forjado. Textura A Medida definida en ventana 3D: Si este mensaje est activado, indica que a la cubierta actualmente seleccionada (ya colocada en la planta) le ha sido asignada una textura 3D personalizada. En este caso, el botn de Restaurar Textura tambin est activado. Haga clic para restaurar el origen de la Textura de la cubierta seleccionada. Para mayor informacin, ver Alinear Textura 3D. Material Personalizado definido por ciertos bordes Este mensaje estar activado si ha asignado material personalizado a uno o ms de los lados de la cubierta o a los bordes de cualquiera de sus huecos. En este caso, el botn de Restaurar Materiales laterales tambin est activado. Haga clic para restaurar el material del lado predeterminado a todos los bordes de la cubierta seleccionada y a cualquier hueco que contenga. Vase Definir la Medida del ngulo Borde y Material de Forjado.

Panel de Listado y Etiquetado de Cubiertas


Ver Paneles Listar y Etiquetar.

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Definiciones de Herramienta Viga


Para encontrar una descripcin de las definiciones genricas comunes a todas las herramientas en la Paleta de Herramientas, consultar Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta. La herramienta Viga es usada para lograr una fcil definicin de estructuras de vigas. Para ms detalles, vea el apndice Vigas

Panel de Geometra y Posicionamiento de Vigas


Altura de Viga: Introduzca un valor para el alto de la viga. Altura Relativa: Introduzca la altura de la viga segn se mide en el nivel de referencia al eje de referencia de la viga. Por defecto, el nivel de referencia es el piso actual (o, en la ventana 3D, el Origen de Usuario.) Si lo prefiere, puede definir el valor de altura de la viga con relacin a su piso de origen, seleccionando "A Piso de Origen" en el botn de flecha emergente. (El piso de origen, a su vez, se define en la ventana emergente "Piso de Origen" siguiente.) El eje de referencia discurre por el centro de la cara superior de la viga. Altura Absoluta: Introduzca la altura de la viga segn se mide desde un nivel de referencia (como Cero del Proyecto) a su eje de referencia. (Haga clic en la flecha para definir un nivel de Referencia diferente.) Nota: Para las vigas inclinadas, estas alturas hacen referencia al punto de inicio de la lnea de referencia de la viga. Para las vigas de perfil, estos valores de altura hacen referencia a la altura del eje de referencia.

Piso de Origen
Seleccione uno de los siguientes ajustes de Piso de Origen: Actual: El Piso de Origen de la viga ser el piso actual. Seleccionar Piso Origen: Haga clic en Seleccionar Piso para que aparezca un listado de los pisos del proyecto actual. Seleccione un piso al que vincular la viga. Si cambia el alzado de una Viga de forma que su lnea de referencia se traslade a otro piso, tiene la opcin de cambiar el Piso Origen de forma que coincida con la nueva ubicacin del elemento: consulte Definir Piso de Origen por Elevacin (altura). Para mayor informacin, ver Definir Piso Bsico. Rectangular o Perfil: Haga clic en uno de los dos iconos para elegir ya sea una viga estndar con una seccin rectangular, o una viga con perfil (seccin compleja).

Para obtener mayor informacin sobre la creacin de una viga compleja (con perfil), ver Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo. Ver tambin Utilizar un Perfil de Pilar o Pilar de Acero Estndar.

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Si usted eligi una viga estndar (seccin rectangular), introduzca un valor para el ancho de la viga estndar. Introduzca un valor aqu para desplazar el Eje de Referencia del medio de la Viga. - Por defecto el eje de referencia aparece en el medio de la cara superior de la Viga. Sin embargo, puede definir un desplazamiento para propsitos especficos y puede colocarlo an por fuera del contorno de la Viga.

Horizontal o Inclinado: Haga clic en uno de los dos iconos para crear ya sea una viga horizontal o una viga inclinada.

Si seleccion la viga inclinada o de perfil, introduzca un valor de inclinacin en grados en el campo adecuado (ngulo de viga estndar inclinada, o ngulo de rotacin de viga compleja.)

Panel de Planta y Seccin de Viga


Mostrar en Pisos: Seleccione una opcin para definir en qu pisos se mostrar la viga. Todos los pisos relevantes: Se mostrar una viga que podr editarse en todos los pisos donde haya una interseccin. Las vigas se unirn correctamente a otros elementos en todos los pisos donde estn presentes. Piso de Origen Solamente: Esta viga se mostrar solamente en su piso de origen. Otras opciones disponibles son mostrar la viga en todos los pisos o en su propio piso de origen ms un piso arriba o abajo. La ventana emergente de Vista de Planta contiene cinco opciones para visualizar el elemento. Seccin + Proyeccin: muestra cortes del elemento (es decir, cortar al nivel del Plano de Corte de Planta), adems de la parte elevada del elemento (por ejemplo, la parte del elemento que est por encima del Plano de Corte de Planta. Seccin + Proyeccin: muestra el corte del elemento, adems de la parte sin cortar (descendente) en una forma como en 3D. Solo Seccin: Muestra solo el corte, como se corta con el Plano de Corte de Planta. Estn disponibles dos opciones adicionales de visualizacin abstractas: Solo Contornos: la hueca total del elemento se muestra utilizando su atributo no cortado. Todo Proyectado: la hueca total del elemento se muestra utilizando su atributo no cortado elevado. La ventana emergente de Mostrar Proyeccin contiene tres opciones: Todo el Elemento: El elemento ser visualizado en todos los pisos relevantes.

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Al Rango de la Planta: Escoja para mostrar el elemento en un rango de pisos (el piso actual, ms un nmero determinado de pisos por encima y por debajo de ste). Si selecciona esta opcin, puede establecer el rango deseado (esto es, el nmero de pisos en los cuales mostrar este elemento en cualquier direccin) en Definiciones de Plano de Corte de Planta. Al Lmite de Visualizacin Absoluto: Defina un lmite inferior fijo (por defecto, este es el Cero del Proyecto), luego muestre todas las partes del elemento por encima de este lmite. Si selecciona esta opcin, dirjase a Definiciones de Plano de Corte de Planta para definir el Lmite de Vista Absoluta para este elemento. Para ver detalles, ver Cuadro de Dilogo de Definiciones de Plano de Corte de Planta. El resto del Panel de Planta y Seccin contiene varios controles de listado de secciones desplegables que le permiten personalizar los parmetros del elemento viga antes de colocarlo. Estructura: Utilice la ventana emergente de Trama en esta seccin para seleccionar una trama que represente del mejor modo posible la estructura de la viga. Para mayor informacin, ver Tipos de Trama. Nota: Si escogi una estructura de viga de tipo Perfil en el Panel de Geometra y Posicionamiento, la ventana emergente mostrar atributos de Perfil definidos para el elemento viga. Para ms informacin sobre los elementos complejos, ver Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo. Prioridad de la Viga: Utilice este deslizante para establecer la prioridad de interseccin de esta viga. Para mayor informacin, ver Vigas y Otros Elementos. Superficies de Corte: En esta seccin, establezca el tipo de lnea y colores de las lneas de corte, tramas de corte, y el fondo de las tramas de corte. Estos atributos se visualizarn para superficies de corte tanto en Seccin como en Plano de Corte de Planta. Contornos: Utilice estos ajustes para definir los tipos de lnea y los colores de los contornos de los elementos que se encuentran por encima (Proyectado) o por debajo (Cortado) del Plano de Corte de Planta. Lneas Proyeccin se mostrar si la opcin emergente Vista de Planta se define en Seccin + Proyeccin. Smbolos: Utilice estos controles para establecer las definiciones de los componentes simblicos de la viga. Lneas de Extremo de Viga: Estas opciones le permiten mostrar u ocultar una o varias lneas finales de la viga. (La lnea final es la lnea de contorno perpendicular al eje longitudinal del muro.) Mostrar Lnea Central: Marque esta casilla para mostrar la lnea central de la viga en la ventana 2D. Si marca la casilla "Mostrar Lnea Central", seleccione un tipo de lnea y un color para la lnea central.

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Panel de Modelo de Viga


Este panel controla la visualizacin 3D de la viga. Asignar un Material a las cinco superficies de la Viga: lados izquierdo, superior, derecho, inferior y ambos extremos. (A una Viga Compleja slo se le puede asignar un material en los bordes; el resto de controles aparecen en gris). Nota: El lado izquierdo es definido por la mano izquierda, mirando desde el primer punto al siguiente punto del Eje de Referencia de la Viga. Haciendo clic en el icono de cadena al lado de los nombres de Materiales se asignar el ltimo material elegido a todas las superficies de la Viga. Si deselecciona el icono de cadena los materiales volvern a ser los que originalmente estaban asignados a cada superficie. Para mayor informacin, ver Materiales. Viga cortada por una o ms cubiertas: Si se muestra este mensaje, significa que la viga seleccionado actualmente (ya colocado en la planta) ha sido recortado por una cubierta utilizando el comando Ajustar a cubierta. En este caso, el botn de Deshacer Recorte de Cubierta tambin est activado. Haga clic para restaurar la altura original de la viga seleccionada. Para mayor informacin, ver Ajustar Elemento a Cubierta. Textura A Medida definida en ventana 3D: Si este mensaje est activado, indica que a la viga actualmente seleccionada (ya colocada en la planta) le ha sido asignada una textura 3D personalizada. En este caso, el botn de Restaurar Textura tambin est activado. Haga clic para restaurar el origen de la Textura de la viga seleccionada. Para mayor informacin, ver Alinear Textura 3D.

Panel de Hueco de Viga


Forma: Haga clic en uno de los dos iconos para definir una forma del Hueco ya sea rectangular o circular. Contornos en Planta: Haga clic en uno de los dos iconos para seleccionar entre smbolos de planta alternativos para Hueco (mostrar hueca del Hueco, o mostrar su eje solamente.) Tamao: Introduzca las dimensiones horizontales y verticales del Hueco. Para un hueco circular, insertar un dimetro. Posicin: Introduzca un valor para establecer la distancia del centro del Hueco desde la superficie superior de la Viga. Para una descripcin detallada, ver Crear un Hueco en una Viga.

Paneles Listar y Etiquetar

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Definiciones de Herramienta Pilar


Para encontrar una descripcin de las definiciones genricas comunes a todas las herramientas en la Paleta de Herramientas, consultar Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta. Los Pilares estn compuestos por hasta dos componentes: un ncleo de soporte de carga, y una envolvente opcional. Ambos tienen definiciones independientes de patrn de trama y color de pluma. Para mayor informacin, ver Pilares.

Panel de Geometra y Posicionamiento de Pilares


Altura de Pilar: Introduzca aqu la altura del pilar. Altura Relativa de la Base: Introduzca la altura del pilar segn se mide desde el nivel de referencia. Por defecto, el nivel de referencia es el piso actual (o, en la ventana 3D, el Origen de Usuario.) Si lo prefiere, puede definir el valor de altura de la columna con relacin a su piso de origen, seleccionando "A Piso de Origen" en el botn de flecha emergente. Altura Absoluta de la Base [a Cota 0]: Inserte el valor de altura de la base del pilar segn se mide desde el nivel de referencia. (Haga clic en la flecha emergente para definir un nivel de Referencia diferente.) ngulo de Rotacin: Introduzca un valor en grados para girar la seccin del pilar alrededor de su propio eje.

Piso de Origen
Seleccione uno de los siguientes ajustes de Piso de Origen: Actual: El Piso de Origen del pilar ser el piso actual. Seleccionar Piso Origen: Haga clic en Seleccionar Piso para que aparezca un listado de los pisos del proyecto actual. Seleccione un piso al que vincular la columna. Si cambia el alzado de un Pilar de forma que su lnea de referencia se traslade a otro piso, tiene la opcin de cambiar el Piso Origen de forma que coincida con la nueva ubicacin del elemento: consulte Definir Piso de Origen por Elevacin (altura). Para mayor informacin, ver Definir Piso Bsico.

Mtodos Geomtricos de Pilar


rectangular Circular Perfilado Haga clic en uno de los tres iconos de Mtodo Geomtrico para definir la seccin del pilar: ya sea rectangular, circular o perfilado.

Para obtener mayor informacin sobre la creacin de un pilar complejo (con perfil), ver Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo. Ver tambin Utilizar un Perfil de Pilar o Pilar de Acero Estndar.
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Si eligi rectangular o circular, introduzca valores para el tamao de ncleo en los campos a la derecha. (Para un rectangular, introduzca los valores horizontal y vertical. Para una columna circular, introduzca el dimetro.) Si elige un Pilar Perfilado, introduzca las dimensiones horizontal y vertical del perfil. Nota: Pueden ser diferentes las dimensiones horizontales y verticales de los Pilares con una seccin rectangular. Use el icono de cadena que se encuentra al lado si desea que tengan el mismo valor. Mtodo Ensamblaje: No disponible para Pilares Perfilados (Complejos). Haga clic en uno de los dos iconos para definir el mtodo de ensamblaje de pilar: ya sea libre o ensamblado por muros.

Nota: No es posible envolver pilares cuyo envolvente est definido como Acabado. Para ver detalles, ver Pilares y Otros Elementos.

Envolvente de Pilar
Aadir/Eliminar Envolvente: Active esta opcin si desea que el pilar incluya un envolvente. No disponible para Pilares Perfilados (Complejos).

Si ha activado el envolvente, introduzca un valor en el campo a la derecha para definir el espesor del envolvente. Este espesor es uniforme alrededor del ncleo. Por omisin, este envolvente se considera como parte del ncleo del pilar a efectos de visualizacin y de listado. Sin embargo, tiene la opcin de definir el envolvente de pilar como ncleo, acabado u otro. Las definiciones de Visualizacin Parcial de la Estructura tendr en cuenta esta definicin del componente. Seleccione uno de estos para definir el componente envolvente:

Ver tambin Visualizacin Parcial de Estructura y Visualizacin de Ncleo y de Envolvente de Pilar. La opcin Acabado no est disponible para las columnas envueltas. 2274
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Vertical o Inclinado: Haga clic en uno de estos dos iconos para crear un pilar vertical o un pilar inclinado. Si elige el pilar inclinado, introduzca el valor de inclinacin en grados en el campo ngulo de Inclinacin a la derecha. Nota: Un pilar no puede ser horizontal; debe insertar un valor entre 1 y 90 grados. Punto de Insercin del Ncleo: Haga clic en uno de los nueve botones de posicionamiento para definir el punto en el pilar que ser posicionado con el cursor cuando usted haga clic para colocar el pilar. Nota: Para un pilar con un perfil a medida, el punto de insercin ser el origen del perfil. Para mayor informacin, ver Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo.

Panel de Planta y Seccin de Pilar


Mostrar en Pisos: Seleccione una opcin para definir en qu pisos se mostrar el pilar. Todos los pisos relevantes: Se mostrar un pilar de varios pisos que podr editarse en todos los pisos donde haya una interseccin. Los pilares de varios pisos sern correctamente unidos con otros elementos en todos los pisos donde el pilar de varios pisos est presente. Piso de Origen Solamente: Este pilar se mostrar solamente en su piso de origen. La ventana emergente Vista de Planta contiene opciones para visualizar el elemento. Seccin + Proyeccin: muestra cortes del elemento (es decir, cortar al nivel del Plano de Corte de Planta), adems de la parte elevada del elemento (por ejemplo, la parte del elemento que est por encima del Plano de Corte de Planta. Proyeccin: muestra el corte del elemento, adems de la parte sin cortar (descendente) en una forma como en 3D. Solo Seccin: Muestra solo el corte, como se corta con el Plano de Corte de Planta. Estn disponibles tres opciones adicionales de visualizacin abstractas: Corte Simblico: Slo disponible para pilares verticales (simples o complejos). La proyeccin completa de la planta de un pilar vertical (simple o complejo) ser visualizada como un corte, utilizando su lnea de corte y sus atributos de tramas de corte, sin importar la posicin vertical del pilar. Esta opcin slo est disponible si el control Mostrar en Pisos est definido en "Actual/Piso de Origen Solamente". Las definiciones de Plano de Corte de Planta no afectan a la visualizacin de este pilar. Solo Contornos: la hueca total del elemento se muestra utilizando su atributo no cortado. Todo Proyectado: la hueca total del elemento se muestra utilizando su atributo no cortado elevado. La ventana emergente de Mostrar Proyeccin contiene tres opciones: Todo el Elemento: El elemento ser visualizado en todos los pisos relevantes. Nota: Todo el Elemento es la nica opcin de proyeccin disponible para pilares rectos simples que estn definidas en Corte Simblico en su Vista de Planta. Las definiciones del Plano de Corte de Planta no afectan la visualizacin de estos pilares.

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Al Rango de la Planta: Escoja para mostrar el elemento en un rango de pisos (el piso actual, ms un nmero determinado de pisos por encima y por debajo de ste). Si selecciona esta opcin, puede establecer el rango deseado (esto es, el nmero de pisos en los cuales mostrar este elemento en cualquier direccin) en Definiciones de Plano de Corte de Planta. Al Lmite de Visualizacin Absoluto: Defina un lmite inferior fijo (por defecto, este es el Cero del Proyecto), luego muestre todas las partes del elemento por encima de este lmite. Si selecciona esta opcin, dirjase a Definiciones de Plano de Corte de Planta para definir el Lmite de Vista Absoluta para este elemento. Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo de Definiciones de Plano de Corte de Planta. El resto del Panel de Planta y Seccin contiene varios controles de listado de secciones desplegables que le permiten personalizar los parmetros del elemento pilar antes de colocarlo. Estructura del ncleo: Utilice la ventana emergente de Trama en esta seccin para seleccionar una trama que represente del mejor modo posible la estructura del pilar. Para mayor informacin sobre Tramas, ver Tipos de Trama. Nota: Si escogi una estructura de pilar de tipo Perfil en el Panel de Geometra y Posicionamiento, la ventana emergente mostrar atributos de Perfil definidos para el elemento Columna. Para ms informacin sobre los elementos complejos, ver Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo. Superficies de Corte: En esta seccin, establezca el tipo de lnea y colores de pluma separadamente para el ncleo y el revestimiento (si hay) del pilar. Hay controles diferentes para lneas de corte, tramas de corte, y el fondo de tramas de corte. Contornos: Utilice estos ajustes para definir los tipos de lnea y los colores de los contornos de los elementos que se encuentran por encima (Proyectado) o por debajo (Cortado) del Plano de Corte de Planta. Lneas Proyeccin se mostrar si la opcin emergente Vista de Planta se define en Seccin + Proyeccin. Para mayor informacin, ver Plano de Corte de Planta (Definicin Global) y Definir el Rango de Visualizacin Proyectada del Elemento (Mostrar Proyeccin). Smbolo de Planta: Utilice los controles de esta seccin para configurar las definiciones del smbolo de planta (de cruce) del pilar. Tipo de Cruz: Seleccione este parmetro, y luego active su emergente de flecha para escoger uno de los cuatro smbolos de cruz: Normal (sin cruz), Raya, y Cruz. Nota: Para un pilar perfilado, slo estn disponibles los smbolos Liso y cruz. La cruz simboliza el eje de la columna y girar junto con la seccin del pilar. Introduzca un color de Lnea de Cruz de Pilar. Si usted ha escogido Cruz, tiene dos definiciones adicionales: Distancia desde el Centro: Introduzca la distancia de cada lnea de cruz desde el punto central del pilar. Longitud Fuera del Pilar: Introduzca la longitud con que las lneas de cruz deben extenderse despus del contorno del pilar.
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Aunque la cruz es un smbolo grfico y no es parte del modelo, la cruz se reescala (junto con el pilar mismo) si se cambia la escala del dibujo. Para mostrar u ocultar el smbolo de cruz de los pilares en la Planta, marque/quite la casilla "Mostrar Smbolo de Columna" en Documento > Definir Vista de Modelo > Opciones de Vista de Modelo > Opciones para Elementos de Construccin.

Panel de Modelo de Columna


Este panel Definiciones de Pilar controla los atributos del Modelo, es decir, la visualizacin de los pilares en la ventana 3D y de los pilares sin seccionar en las ventanas de seccin. Utilice el desplegable para seleccionar un Material para la superficie del pilar. Nota: Para los Pilares colocados con el mtodo Envolvente, la eleccin del Material que efecte aqu es sobreescrita por los Materiales de superficie de los Muros con los que intercepten. Pilar cortado por una o ms cubiertas: Si se muestra este mensaje, significa que el pilar seleccionado actualmente (ya colocado en la planta) ha sido recortado por una cubierta utilizando el comando Ajustar a cubierta. En este caso, el botn de Deshacer Recorte de Cubierta tambin est activado. Haga clic para restaurar la altura original del pilar seleccionado. Para mayor informacin, ver Ajustar Elemento a Cubierta. Textura A Medida definida en ventana 3D: Si este mensaje est activado, indica que al pilar actualmente seleccionado (ya colocado en la planta) le ha sido asignada una textura 3D personalizada. En este caso, el botn de Restaurar Textura tambin est activado. Haga clic para restaurar el origen de la Textura del pilar seleccionado. Para mayor informacin, ver Alinear Textura 3D.

Panel de Listado y Etiquetado de Pilares


Ver Paneles Listar y Etiquetar. Algunos controles adicionales se encuentran disponibles tambin, slo para Muros y Pilares: Relacin con Zonas: Haga clic en este campo emergente para definir la relacin de Pilares a Zonas. La lista define si el nuevo Pilar es un delimitador de Zona, un elemento a sustraer del rea de la Zona o un elemento a ignorar cuando se calculen las Zonas. Lmite de Zona (no est disponible para columnas inclinadas): Esta opcin indica que una columna vertical colocada dentro de una zona no ser incluida cuando se calcule la superficie o volumen de zona. El lmite de zona se dibuja en la base del pilar. Los elementos multi-pisos en el modo de visualizacin automtico puede servir como lmite de zona en cualquier piso en el que exista, no solo en su piso de origen. Reducir Solo Sup. de Zona significa que la zona 2D rodear la columna, pero el rea del pilar no se incluir en la superficie de zona. (El Volumen de Zona, sin embargo, incluir el pilar.)

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Reducir Volumen de Zona significa que cuando se calcula el volumen 3D de la zona, el volumen no incluir el volumen de ninguno de los pilares ubicados dentro de la zona. La Zona 2D no incluir tampoco el rea de Pilar. Sin Efecto en Zonas significa que el pilar no tiene efecto en la zona; el rea y volumen de la zona incluir la superficie cubierta por el pilar.

Calcular rea de Zona y Volumen de Zona Relacin con Zonas

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Definiciones de Herramienta Forjado


Para encontrar una descripcin de las definiciones genricas comunes a todas las herramientas en la Paleta de Herramientas, consultar Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta. La herramienta Forjado es utilizada para dibujar y editar forjados, los bloques de construccin horizontal bsicos del Edificio Virtual. Para mayor informacin, ver Forjados.

Panel de Geometra y Posicionamiento de Forjados


Espesor Forjado: Introduzca un valor para el espesor de forjado. Nota: Si la estructura del forjado es compuesta, el espesor del forjado se define en Opciones > Atributos de Elemento > Compuestos, y es igual a la suma de los espesores de las capas. El espesor de un forjado compuesto no puede editarse en Definicin de Forjados; deber ir a Opciones > Atributos de Elemento > Compuestos. Si desea editar el espesor de forjado en Definicin de Forjados, elija una estructura de forjado no compuesto. Altura Relativa de la Base: Introduzca aqu un valor para la altura de la parte superior del forjado. Este valor se mide por defecto desde el piso actual. (En la ventana 3D, este valor es medido desde el Origen de Usuario.) Si lo prefiere, puede definir el valor de altura del forjado con relacin a su piso de origen, seleccionando "A Piso de Origen" en el botn de flecha emergente. Altura Absoluta de la Base [a Cota 0]: Introduzca aqu un valor para la altura de la parte superior del forjado desde el nivel de referencia. (Haga clic en la flecha para definir un nivel de Referencia diferente.) Nota: La elevacin se mide desde la superficie superior del Forjado. Por defecto, este valor coincide con el nivel cero del piso actual o de origen. Esto significa que la altura de la cara inferior del forjado se obtiene restando el espesor al valor mostrado en el campo de la altura de la elevacin.

Piso de Origen
Seleccione uno de los siguientes ajustes de Piso de Origen: Actual: El Piso de Origen del forjado ser el piso actual. Seleccionar Piso Origen: Haga clic en Seleccionar Piso para que aparezca un listado de los pisos del proyecto actual. Seleccione un piso al que vincular el forjado. Si cambia el alzado de un Forjado de forma que su lnea de referencia se traslade a otro piso, tiene la opcin de cambiar el Piso Origen de forma que coincida con la nueva ubicacin del elemento: consulte Definir Piso de Origen por Elevacin (altura). Para mayor informacin, ver Definir Piso Bsico.

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Panel de Planta y Seccin de Forjado


Mostrar en Pisos: Utilice la lista emergente para establecer los pisos en los que se mostrar el forjado. Piso de Origen Solamente: Se mostrar el contorno de todo el forjado, aunque slo podr editarse en su piso de origen. Nota: Si todava no ha ubicado el elemento, este control se llama Solo Piso Actual. Todos los pisos: Se mostrar el contorno de todo el forjado en cada piso del proyecto. Otras opciones disponibles son mostrar el forjado en su propio piso de origen, ms un piso arriba o abajo. A Medida: Seleccione esta opcin si desea mostrar el forjado en cualquier otra combinacin de pisos. Aparece el cuadro de dilogo Mostrar en Pisos: Definiciones a medida, donde pueden definirse opciones de visualizacin de pisos separadas para el contorno del forjado y su trama. Nota: Las Tramas pueden solo ser visualizados en los pisos donde el contorno es tambin visible. Nota: El tipo de lnea de forjados visualizados en pisos remotos se define en Opciones > Preferencias del Proyecto > Elementos de Construccin. Para mayor informacin, ver Mostrar en Pisos. El resto de controles de este panel permite definir la apariencia de la trama del forjado en la planta (utilizando una trama de relleno opcional) y de las superficies de forjado seccionadas en las ventanas de seccin. Puede seleccionar diferentes colores de pluma para el contorno, la trama y el fondo de los Forjados. Estructura: Utilice la ventana emergente de Trama en esta seccin para seleccionar una trama que represente del mejor modo posible la estructura del forjado. Las posibles elecciones de trama incluyen tramas Vectoriales y Smbolo, y Estructuras Compuestas. Para mayor informacin, ver Tipos de Trama y Estructuras Compuestas. Nota: Las Estructuras Compuestas se definen en Opciones > Atributos de Elemento > Compuestos, y su parmetro "Usar Con" debe incluir los Forjados, si desea que aparezcan en la ventana emergente de tramas de Definiciones de Forjado. Superficies de Corte: En esta seccin, establezca el tipo de lnea y colores de las lneas de corte (incluyendo las lneas separadoras de forjados compuestos), las tramas de corte, y el fondo de las tramas de corte. Estos atributos se visualizarn para las superficies de forjado seccionadas en Seccin. Nota: Si usted est utilizando un Forjado Compuesto, puede preferir usar las definiciones de trama/lnea establecidas para este tipo de forjado en Opciones > Atributos de Elemento > Compuestos: marque la caja de "Aplicar Definiciones de Estructura" para obtener las definiciones que usted desea recibir desde la definicin compuesta. Para mayor informacin, ver Estructuras Compuestas. Contornos: Estas definiciones se aplican al tipo de lnea y al color de los contornos de forjado que estn por debajo (Cortado) del Plano de Corte de Planta. 2280
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Tramas Envolventes: Marque esta caja para mostrar una trama envolvente utilizando las definiciones de trama y pluma elegidas aqu. Elija un tipo de trama desde la paleta emergente. Nota: Solo aquellas Tramas definidas como Tramas Envolventes en Opciones > Definiciones de Atributos > Tipos de Trama, estn disponibles aqu. Elija colores para el patrn de trama envolvente y para su fondo. Utilizar Trama de Material de la Superficie: Marque esta casilla si desea que su trama envolvente se asemeje al material de la superficie (trama vectorial) asignado a este forjado en el panel de Modelo. (En este caso, el control Seleccin de Trama aparecer en gris). Orientacin de Trama de Relleno: Este control define la orientacin del patrn de la trama. Seleccione el control, y luego escoja una definicin de orientacin desde el emergente que se abre con la flecha negra: Vincular al Origen de la Trama: Si elige esta opcin, la trama envolvente mostrar un nodo de trama cuando coloca el forjado sobre la Planta. Luego puede manipular la orientacin de la trama seleccionando y moviendo el nodo de trama. (Escoja el icono de la paleta flotante "Desplazar sub-elemento"). Nota: Los nodos de Trama slo son visualizados si ha activado Ver> Opciones de Visualizacin en Pantalla > Nodos de Trama. Origen del Proyecto: El patrn de trama empieza en el Origen del Proyecto y las secciones del patrn que caigan dentro del lmite de la Trama sern visibles. No aparecen nodos de trama. Trama Distorsionada: El patrn de Trama puede distorsionarse alterando las longitudes y direcciones de su nodo de doble trama. Para mayor informacin, ver Definir la Orientacin de Patrones de Trama Vectorial o de Smbolo.

Panel de Modelo de Forjado


Este panel controla la visualizacin 3D del forjado. Use los tres controles emergentes para asignar materiales a la parte superior, lados y parte inferior del forjado. Nota: Si el material de la superficie superior es una trama vectorial, puede tambin aplicarse como trama envolvente para el Forjado (activando la casilla "Usar Trama de Material de Superficie" en el panel de Planta y Seccin de las Definiciones del Forjado). Ms aun, si la trama envolvente a tenido algn cambio en el origen de la misma (por medio de la opcin Origen de la Trama), o en su orientacin, para ser reflejados en el Modelo 3D. Para mayor informacin, ver Definir la Orientacin de Patrones de Trama Vectorial o de Smbolo. Icono de Cadena: Haga clic en el icono de cadena para asignar el mismo Material a las tres superficies simultneamente. Si deselecciona el icono de cadena los materiales volvern a ser los que originalmente estaban asignados a cada superficie. Si selecciona el forjado y cambia cualquiera de sus materiales laterales (consulte Definir la Medida del ngulo Borde y Material de Forjado), aparecer un icono amarillo junto con el ajuste
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del material predeterminado que indicar que uno o ms de los materiales de cantos se ha cambiado de su valor predeterminado. Para mayor informacin, ver Materiales.

Borde Forjado: El ngulo Borde Forjado ajustado a perpendicular por defecto, como indica el icono.

El botn Varios est activo solamente si se ha aplicado un ngulo borde personalizado en el cuadro de dilogo Borde Forjado. Textura A Medida definida en ventana 3D: Si este mensaje est activado, indica que al forjado actualmente seleccionado (ya colocado en la planta) le ha sido asignada una textura 3D personalizada. En este caso, el botn de Restaurar Textura tambin est activado. Haga clic para restaurar el origen de la Textura del forjado seleccionado. Para mayor informacin, ver Alinear Textura 3D. Material Personalizado definido por ciertos bordes Este mensaje estar activado si ha asignado material personalizado a uno o ms de los lados del forjado o a los bordes de cualquiera de sus huecos. En este caso, el botn de Restaurar Materiales laterales tambin est activado. Haga clic para restaurar el material del lado predeterminado a todos los bordes del forjado seleccionado y a cualquier hueco que contenga. Vase Definir la Medida del ngulo Borde y Material de Forjado.

Panel de Listado y Etiquetado de Forjados


Ver Paneles Listar y Etiquetar.

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Definiciones de Herramienta Escalera


La herramienta Escalera es utilizada para clocar partes de biblioteca de tipo escalera en el Proyecto.

Coloque y edite estas escaleras de tipo objeto GDL usando el cuadro de dilogo Definiciones de Escaleras. Para mayor informacin, ver Escaleras (Objetos Escalera Predefinidos). Adems, es posible (en parte) editar las escaleras personalizadas colocadas con la funcin StairMaker, desde el cuadro de dilogo de Definiciones de Escaleras. Ver Panel Smbolo 2D de Escaleras y Atributos 3D. El cuadro de dilogo de Definiciones de la Herramienta Escalera incluye varios paneles iguales que las herramientas de Objetos y Lmparas: Previsualizacin y Situacin, Parmetros, Planta y Seccin, Modelo y Listar y Etiquetar. Estas definiciones se aplican a los objetos escalera colocados directamente desde el cuadro de dilogo de Definiciones de Escalera, de modo similar a otros objetos. Para encontrar una descripcin de las definiciones genricas comunes a todas las herramientas en la Paleta de Herramientas, consultar Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta.

Panel de Previsualizacin y Situacin de Escaleras


Las definiciones del Panel de Previsualizacin y Situacin de Escalera son idnticas a las del Panel de Previsualizacin y Situacin de Objeto/Lmpara. Existe un control adicional disponible slo para las Escaleras, en su panel de Previsualizacin y Situacin. Si los objetos escalera disponibles en la biblioteca cargada no se adecuan a sus necesidades, puede utilizar el comando Crear Nueva Escalera de la extensin StairMaker (cargada con ArchiCAD) para personalizar y colocar otro tipo de escalera. Haga clic en el botn ubicado encima de la previsualizacin para acceder al comando de Crear Escalera.

Nota: Tambin puede acceder a esta funcin utilizando el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Nuevo Con > StairMaker. Para obtener ms informacin sobre el comando Crear nueva Escalera, ver StairMaker.
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Panel de Parmetros de Escalera


Ver tambin Visualizar Escaleras en la Planta.

Panel de Definiciones Personalizadas de Escalera


Las Definiciones A Medida slo estn disponibles para las escaleras que tienen un script de interfaz de usuario.

Smbolo 2D de Escaleras, Flecha, Tramo y Panel de Tipos de Barandilla


Haga clic en la flecha negra superior para que aparezcan las categoras de parmetros:

Tipos de Smbolo 2D: Elija uno de los tipos de Smbolo 2D disponibles usando las manos alzadas que sirven de ayuda. El rango de opciones depende de si ha elegido "Sensible a Escala" o "A Medida" como opcin de Nivel de Detalle 2D.

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Usando de nuevo la flecha negra superior, vaya a la pgina de Estilos de Smbolo de Inicio y Final de Flecha. Aqu puede elegir un smbolo de encabezado e inicio de flecha para el Smbolo 2D de las Escaleras.

En las dos siguientes pginas puede elegir entre una amplia gama de Tipos de Barandilla disponibles de forma independiente para los lados izquierdo y derecho de las escaleras.

Para las Escaleras de StairMaker, este panel se llama Visualizacin 2D y Atributos 3D. (vase abajo)

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Panel Smbolo 2D de Escaleras y Atributos 3D


Este panel est disponible en las Definiciones de Escaleras al crear o editar Escaleras personalizadas creadas con StairMaker. Para mayor informacin, ver Escaleras Personalizadas con StairMaker. Haga clic en el botn de ttulo para que aparezcan las categoras de parmetros:

Tipos de Smbolo 2D: Elija uno de los tipos de Smbolo 2D disponibles usando las manos alzadas que sirven de ayuda. El rango de opciones depende de si ha elegido "Sensible a Escala" o "A Medida" como opcin de Nivel de Detalle 2D.

En la pgina siguiente, elija Atributos de Smbolo 2D para el Smbolo 2D elegido:

La Estructura Visible es la parte de las Escaleras que queda debajo de la Marca de Corte. La Estructura Invisible es la parte de las Escaleras que queda por encima de la Marca de Corte, o cualquier parte de la estructura que est oculta. Elija una Trama de Fondo para el cuerpo del smbolo 2D de las escaleras. En la pgina siguiente, elija opciones para visualizar el Smbolo de Lnea de Desarrollo: Pluma de Lnea de Desarrollo, Tipo de Lnea de Desarrollo; y colores de Trama para las partes sombreadas de los Smbolos de Inicio y Final de la Lnea de Desarrollo.

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La pgina Visualizacin de Texto ofrece opciones para colocar tems de texto estndar en sus escaleras:

Active la opcin Texto Legible si desea que el texto sea legible desde la parte inferior y desde la derecha, independientemente de la posicin de las escaleras. Mostrar Numeracin numerar todas las huellas de las escaleras. Puede definir el nmero en el que desea que empiece la numeracin, as como el tamao de texto y la pluma.

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Testo Arriba y Abajo le ofrece la opcin de visualizar las palabras Arriba o Abajo al comienzo de la lnea de desarrollo.

Si activa la opcin Texto de Altura y Huella, las Escaleras mostrarn el nmero de Alturas y Huellas junto con sus dimensiones. Use el parmetro Formato para elegir entre estndares distintos para visualizar el Texto de Altura y Huella. Elija Texto A Medida para introducir cualquier texto. Introduzca Tamao Texto y Pluma Texto para el Texto de Altura y Huella.

La opcin Descripcin le permite colocar cualquier texto junto con las Escaleras. La pgina siguiente, Barandilla y Carril en Smbolo, le permite activar y desactivar la visualizacin simblica de barandillas y carriles. Con los carriles, puede visualizar el eje de carril adems de o en lugar del carril.

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La pgina Sensibilidad de Piso y Sobre Piso Propio 2D controla el aspecto de las escaleras en los pisos situados por encima y por debajo del piso de origen de las escaleras.

Nota: Las escaleras se muestran en los pisos remotos de acuerdo con las opciones definidas en el control Mostrar en Pisos, en la Planta y en el panel Seccin de este cuadro de dilogo. Si este control est ajustado a Piso de Origen Solamente, las opciones que afectan a la visualizacin Sensible a Piso de las Escaleras sern irrelevantes. Smbolo Sensible a Piso: Active esta casilla si desea definir opciones de visualizacin distintas para las escaleras de los pisos remotos. (Si esta casilla est desactivada, las escaleras aparecen en todos los pisos de forma uniforme). Tipo de Lnea debajo de Piso de Origen: Elija un Tipo de Lnea para visualizar las escaleras de los pisos situados debajo del piso de origen. Sobre Piso de Origen 2D: Active las casillas para determinar qu partes de las Escaleras deben visualizarse en los pisos situados encima del piso de origen: Lnea de Corte: Mostrar u ocultar lnea de corte Mostrar 2D Debajo de Marca de Corte Mostrar 2D Encima de Marca de Corte Mostrar Huellas Elija un Tipo de Lnea, una Pluma de Lnea y un Tipo de Lnea de Desarrollo para definir el aspecto de las lneas de las Escaleras en los pisos situados encima del piso de origen.

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En la pgina Atributos 3D, defina materiales para la visualizacin 3D de las escaleras. Definir materiales independientes para la estructura de escaleras y para la huella.

Pluma y Materiales 3D de Estructura de Escaleras: Defina un color de pluma para los contornos de escaleras cuando se visualicen en modo oculto o inalmbrico. Use los elementos emergentes para elegir materiales de las superficies superior, inferior, lateral y de alzado de la estructura de escaleras cuando se visualicen en modo sombreado. Para definir el mismo material para las cuatro superficies, haga clic en la casilla de verificacin Vincular Materiales. Pluma y Materiales 3D de Huella: Defina un color de pluma para los contornos de huella cuando se visualice en modo oculto o inalmbrico. Use los elementos emergentes para elegir materiales de las superficies superior, frontal y de alzado de las huellas de escaleras cuando se visualicen en modo sombreado. Para definir el mismo material para las tres superficies, haga clic en la casilla de verificacin Vincular Materiales.

Panel de Planta y Seccin de Escaleras


Panel de Planta y Seccin de Escaleras es bastante similar a aquellos presentados para los elementos de tipo Ventana y Puerta. Para obtener ms informacin, ver Definiciones de Herramienta Puerta/Ventana.

Panel de Modelo de Escalera


Para mayor informacin, ver Panel de Modelo de Objeto/Lmpara.

Panel de Listado y Etiquetado de Escaleras


Para mayor informacin, ver Paneles Listar y Etiquetar.

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Definiciones de StairMaker
Para obtener ms informacin sobre el uso de StairMaker para realizar escaleras a medida, ver Escaleras Personalizadas Basada en Escaleras de Tipo Estndar.

Pgina de Definiciones de Geometra y Tramo de Escalera/Pendiente

Los parmetros son independientes en las tres o las cuatro secciones, dependiendo del tipo de escalera elegido: Ajustes de Geometra, Definiciones de Tramo, Definiciones de la Compensada y Definiciones de Huella. Dependiendo de los parmetros que establezca en estos campos, el smbolo de previsualizacin de la escalera (visto en la parte superior derecha en el cuadro de dilogo) cambiar apropiadamente. Muchos de los parmetros que ingresa pueden ser opcionalmente bloqueados por el cliente haciendo clic sobre el icono de bloquear. Si no los bloquea, las modificaciones en las pginas subsiguientes pueden causar que StairMaker automticamente recalcule estos valores. Los parmetros bloqueados no sern modificados y StairMaker se asegurar de que las opciones subsecuentes que escoja sean compatibles con estos parmetros. Si se necesitan cambios en parmetros, StairMaker saltar los parmetros bloqueados y buscar el valor siguiente segn la jerarqua. Nota: Si la edicin es imposible sin cambiar un parmetro bloqueado o si demasiados parmetros estn bloqueados, aparecer una alerta.

Ajustes de Geometra
inserte valores numricos para establecer la geometra de la escalera. Estos parmetros varan dependiendo del tipo de escalera que est creando, y el icono le indicar qu parmetro es cual. Estos parmetros pueden incluir:

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alto total ancho del tramo longitud completa, o longitudes de las partes inferior y superior de la escalera, o largo de la parte media, longitud rellano, longitud lnea de paso, para escalera espiral con barandilla: ngulos inicial y de giro.

Definicin de Tramo
Introduzca valores para establecer los parmetros que definen el tramo. Estos parmetros pueden incluir: nmero de contrahuellas, forma y cantidad de las huellas en el rango (en el caso de ciertos tipos de escalera), dimensiones de los rellanos, valor del desplazamiento de llegada, ngulo de cierre de los tramos, definicin de material de superficie para la barandilla, desplazamientos inferiores y superiores de compensadas, para escaleras en U, y tipos de compensadas (normal o radial), ngulo de giro (para escaleras en C), tamao de la huella ms angosta a lo largo del interior, desplazamiento de lnea de paso, tipo de compensada.

Definiciones de la Compensada:
Nmero de roscas en la Compensada Distancia entre los dos tramos (escalera en U) Desplazamiento(s) de las alturas de las compensadas desde la(s) esquina(s) de las escaleras

Definicin de Huella

Introduzca valores en estos campos para definir la geometra de las Huellas o (si est editando una Pendiente) el ngulo de la Pendiente. A la derecha de estos campos, se muestra la seccin longitudinal de la escalera, dndole Informacin instantnea de los cambios. Definir Geometra del Contrahuella: Es ms fcil y confortable subir unas escaleras si la suma de dos veces la Contrahuella y la distancia (2*Contrahuella + parmetro de Distancia) est en el rango entre 60 y 63 cm, o 24 a 25 pulgadas. Para cumplir con esta condicin puede definir un rango de valores del parmetro 2V + H en los campos situados inmediatamente por debajo de la previsualizacin del smbolo de la escalera: 2292
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(2*Contrahuella)+Recorrido> Introduzca el valor mnimo de la huella aqu. (2*Contrahuella)+Recorrido< Introduzca el valor mximo de la huella aqu. (2*Contrahuella)+Recorrido= El ltimo parmetro no es editable. nicamente muestra el valor actual del parmetro 2V + H. A cada modificacin de parmetro, StairMaker comprueba que el parmetro 2V + H se mantiene en el rango definido. Introduzca aqu el valor de la huella. Para bloquear este parmetro, haga clic en el botn de bloqueo.

Introduzca aqu el valor de contrahuella. Para bloquear este parmetro, haga clic en el botn de bloqueo.

Los parmetros bloqueados no sern modificados. Si se necesitan cambios en parmetros, StairMaker saltar los parmetros bloqueados y buscar el valor siguiente segn la jerarqua. Nota: Si la edicin es imposible sin cambiar un parmetro bloqueado o si demasiados parmetros estn bloqueados, aparecer una alerta. Huella superior opcional a nivel de piso: Utilice los botones en la parte inferior de la seccin de Definiciones de Tramo para agregar una huella superior opcional a la escalera. Puede tener el mismo grosor que los otros peldaos, o puede personalizar un grosor de peldao extra.

Haga clic en el botn de la derecha para aadir una huella superior a nivel del forjado. Se aade una huella superior a la escalera a nivel del piso superior. La Huella Superior al nivel del forjado tendr la misma profundidad de huella si deja el campo de la profundidad extra vaco. Para cambiar esta profundidad entre un valor positivo.

Comprobar Escalera: Haga clic en este botn para detectar los posibles conflictos de su Escalera que podran evitar que StairMaker la generase.

Definicin de Rampas
La ventana de edicin de Pendiente que aparece es similar a la de edicin de Escaleras, pero los smbolos y campos de parmetros irrelevantes estn desactivados y los dems adaptados a las funciones de definiciones de pendiente.

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En la seccin de Definicin de Huellas existe un nuevo elemento: el campo en el que se define el ngulo de la rampa.

En la ficha Estructura, los tipos de estructura disponibles para las rampas se corresponden con los tipos de estructura Geometra y Definiciones de Tramo (StairMaker) para escaleras. Para mayor informacin, ver Geometra y Definiciones de Tramo (StairMaker).

Pgina de Estructura & Rellano de la Escalera

Estructura
El contenido de este dilogo vara segn el tipo de construccin de la escalera. Estos cambios tambin aparecern en la pgina de geometra y en los parmetros de la escalera Se ofrecen las siguientes alternativas 3D: Escalera slida con huellas Escalera con Zancas Escalera con Losas Slo huellas Escalera slida

Introduzca los parmetros relevantes a la estructura de la escalera que ha seleccionado: Introduzca aqu el espesor de forjado de la escalera:

Si su escalera tiene losas, introduzca el espesor de ancho de losa aqu:

Si est haciendo una escalera con losas, inserte el desplazamiento del sostn lateral.

Los forjados superior e inferior deben coincidir exactamente con el smbolo de la escalera en ArchiCAD, aunque la escalera tenga Huella superior extra a nivel de forjado. 2294
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Utilice los campos (presentados aqu) para introducir valores para los grosores de la estructura de conexin superior e inferior de la escalera. Cada grosor tiene dos componentes: subsuelo y acabado.

Si no utiliza ningn forjado para el acabado, defina el campo de Pavimento + Acabado a cero. StairMaker ajusta automticamente los parmetros de la escalera a estas especificaciones de forjados.

Rellano
Si su escalera tiene uno o ms rellanos, introduzca los valores para uno o ambos grosores de rellano en la seccin de Rellano de esta pgina. Limpiar intersecciones: Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo de Limpiar Superficie Inferior. Use estas opciones para crear intersecciones limpias en la parte inferior de la escalera, entre los tramos y los rellanos. Seleccione uno de los dos primeros botones de opcin, dependiendo s desea ajustar el grosor de rellano o el grosor de forjado de escalera: Ajustar Espesor Rellano al Espesor Forjado de Escalera Ajustar Espesor Forjado de Escalera al Espesor Rellano Clculo de Contrahuellas desde Rellanos Superior e Inferior El otro conjunto de botones de opcin afectar la geometra de la escalera: determina cmo se contar el nmero de contrahuellas (tal como se establece en la pgina de Definiciones de Geometra, Rellanos y Huellas): ya sea desde la parte inferior de las escaleras hacia arriba (Comenzar clculo desde abajo) o desde el rellano superior hacia abajo (Comenzar clculo desde arriba). StairMaker recalcula los parmetros con los nuevos valores y el smbolo 2D de la escalera se actualiza. Nota: El tipo de escalera de "Retorno en U con Dos Rellanos" tiene dos rellanos; sus definciones afectarn el rellano inferior y StairMaker las aplicar automticamente al superior.

Atributos
Defina la pluma usada para el contorno de la Escalera y los Materiales de cada uno de los lados de la Escalera en la Ventana 3D y FotoRendering. Comprobar Escalera: Haga clic en este botn para detectar los posibles conflictos que podran llevar a que StairMaker no pueda generar la escalera. Para mayor informacin, ver Estructura y Rellano (StairMaker).
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Ficha Definicin de Huella

Nota: Si ha seleccionado una Escalera Slida o una Pendiente Slida en la pgina de Estructura & Rellano de la Escalera, la pgina de Parmetros de Huella no est disponible. Introduzca los valores en los campos de entrada de la seccin Huella de la pgina para definir los parmetros exactos de la huella de la escalera:

Las opciones son, de arriba a abajo: definir voladizo en el frente de la escalera, definir el espesor de la huella, definir el espesor del voladizo al lado derecho e izquierdo de la huella, Edite aqu el espesor de las contrahuellas. Atributos: Defina un Color para los contornos 3D de la huella. Use las paletas emergentes de materiales para definir un material diferente para cada superficie de la huella: la parte superior, el frente y la contrahuella. Para asignar el mismo material a cada superficie, haga clic en el icono de bloquear. Comprobar Escalera: Haga clic en este botn para detectar los posibles conflictos de su Escalera que podran evitar que StairMaker la generase. Para mayor informacin, ver Definicin de Huella (StairMaker).

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Ficha Definiciones Barandilla

Utilice el contenido de esta pgina para establecer el tipo, ubicacin y parmetros de la barandilla de su escalera. Los ajustes visualizados en la pantalla son siempre aquellos relevantes a la barandilla seleccionada y cualquier cambio en los valores slo afectar a dicha barandilla. Haga clic en uno de los tres botones de Segmentos de Barandilla en la parte superior del cuadro de dilogo para establecer a qu se aplicarn las definiciones de barandilla escogidas. El modo escogido tambin es efectivo al definir los montantes.

Modo Barandilla Toda Escalera: ambos lados de toda la escalera. Si selecciona esta opcin, todos los segmentos en la previsualizacin de escalera sern seleccionados, y sus definiciones de parmetros afectarn a las barandillas en toda la escalera. Se usar un nico tipo de barandilla para toda la escalera con los mismos parmetros y desplazamiento para cada segmento. Al cambiar de este modo a uno de los otros dos (modo Una Cara o modo Un Segmento), cada tramo hereda los ajustes de barandilla y balaustres del primer segmento de la izquierda del tramo inicial inferior. Modo de Un Lado: un lado de la escalera completa. Si selecciona esta opcin, las barandillas izquierda y derecha pueden definirse independientemente. La barandilla izquierda queda seleccionada por defecto como se muestra en la previsualizacin de la escalera. Para cambiar a la barandilla derecha, mueva el cursor a la otra cara de la escalera hasta que tome la forma de una barandilla, luego haga clic sobre ella. Al cambiar a este modo desde el modo Barandilla Completa, amas caras heredan los ajustes escogidos en el modo previo. Al cambiar de este modo al modo Un Segmento, todo el tramo hereda los ajustes del segmento inicial inferior respectivo. Modo de Un Segmento: un segmento seleccionado. Hacer clic en el tercer icono le permite definir una barandilla para cada tramo (segmento) independientemente. Por defecto, el primer segmento de la barandilla izquierda es seleccionado. Para seleccionar otro segmento, simplemente haga clic sobre l. Pueden usarse distintos valores de desplazamiento para cada segmento. En este caso, los elementos de la barandilla que pertenecen a distintos segmentos no encajarn automticamente con los otros. Se pueden definir vuelos superiores e inferiores positivos o negativos para cada barandilla individualmente. Al cambiar a este modo desde cualquiera de los otros dos (modo Barandilla completa o modo Una Cara), todas las barandillas heredan los ajustes previos. Los valores de vuelo de las barandillas sern idnticos a aquellos calculados automticamente en el modo previo. En el rea de previsualizacin que muestra la planta de las escaleras, cada segmento de escalera est representado por una lnea que dibuja el eje de la barandilla. Para eliminar una barandilla, seleccinela primero y luego escoja la opcin Sin Barandilla en la lista de tipos de Barandilla. Una lnea gruesa indicar la posicin de la barandilla.
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Definiciones de Barandilla: Seleccione tipos y parmetros para la barandilla seleccionada desde este men emergente. El contenido de la ventana de lista depende de las definiciones disponibles. El rea de previsualizacin de barandilla (sobre la lista de tipos de escalera-barandilla) muestra una pequea imagen del tipo de barandilla seleccionado.

Ubicacin
Estos controles definen la direccin del desplazamiento de la barandilla en relacin al borde de la escalera (dentro de la escalera o fuera de la escalera), as como el valor del desplazamiento.

Parmetros
Introduzca un valor para la distancia entre la escalera y la parte superior de la barandilla (Altura Superior):

Introduzca un valor para la distancia entre la escalera y la parte inferior de la barandilla (Altura Inferior):

Introduzca un valor para el voladizo de barandilla en la parte inferior de la escalera (Voladizo Inferior):

Introduzca un valor para el voladizo de barandilla en la parte superior de la escalera (Voladizo Superior):

Nota: En el modo Un Segmento, el voladizo superior e inferior son relativos al segmento actual, mientras que en los otros dos modos, el voladizo inferior corresponde al segmento inferior y el voladizo superior al segmento superior.

Parmetros Adicionales
Estos se aplican al tipo de barandilla seleccionado.

Definicin de Barrotes
Utilice estos controles para definir los barrotes de la barandilla. Si el tipo de barandilla seleccionado no contiene barrotes, esta seccin estar oculta. Seleccione uno de los cuatro botones de opcin para definir la ubicacin del barrote. Sin Barrotes: Haga clic en este botn para eliminar todos los barrotes de la barandilla.

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Ms Cerca De: Haga clic en este botn para introducir un valor para la distancia aproximada entre los barrotes. En Cada Huella: Haga clic en este botn para colocar barrotes en cada huella (en rellanos se usar una distancia aproximada). Nmero: Haga clic en este botn para definir el nmero de barrotes. Atraccin a Esquina: Active esta casilla para colocar un poste en cada extremo de segmento, adems de los postes acordes con la norma definida por los botones radiales elegidos. Introduzca un valor para el desplazamiento de los barrotes sobre la barandilla.

Introduzca un valor para el desplazamiento de los barrotes bajo la escalera.

Introduzca un valor para la distancia al desplazamiento del primer y ltimo barrote desde los extremos de la barandilla.

Haga clic en este botn para seleccionar la posicin de los barrotes en relacin a la lnea central de la escalera-barandilla.

Introduzca un valor para el desplazamiento lateral de los barrotes aqu.

Modificar Ubicacin de Poste: despus de colocar los barrotes automticamente de acuerdo a sus definiciones, puede modificar la ubicacin de cualquiera de ellos en particular haciendo doble clic en el barrote en el segmento de barandilla de escalera seleccionado en la previsualizacin. Aparece un cuadro de dilogo en el que puede ajustarse numricamente la posicin del montante. Comprobar Escalera: Haga clic en este botn para detectar los posibles conflictos de su Escalera que podran evitar que StairMaker la generase. Para mayor informacin, ver Definicin de Huella (StairMaker).

Ficha Definicin de Smbolo


Use esta pgina para definir el aspecto del smbolo Escalera en las ventanas 2D del proyecto. Para mayor informacin, ver Definiciones de Smbolo (StairMaker).

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Nivel de Detalle 2D
Haga clic en la flecha negra para elegir una preferencia de nivel de Detalle para el Smbolo Escalera:

Sensible a Escala: Elija Sensible a Escala para la cantidad de detalle mostrada en el smbolo 2D para que dependa de la escala. A Medida: Elija esta opcin si desea que el smbolo Escaleras permanezca igual independientemente de la escala de la ventana. La ventana de vista previa en Nivel de Detalle 2D muestra smbolos grficos de muchos tipos. Elija el tipo de smbolo deseado con el que desea visualizar las Escaleras.

Smbolo del Inicio de la Lnea de Paso


Elija el estilo de smbolo preferido para marcar el comienzo de la Lnea de Desarrollo (o Ninguno, para no definir ningn smbolo).

Smbolo Final de la Lnea de Paso


Elija el estilo de smbolo preferido (flecha) para marcar el comienzo de la Lnea de Desarrollo (o Ninguno, para no definir ningn smbolo).

Tipo de Smbolo Barandilla


Elija el estilo de smbolo preferido para representar la Barandilla de las Escaleras. Comprobar Escalera: Haga clic en este botn para detectar los posibles conflictos de su Escalera que podran evitar que StairMaker la generase.

Atributos
Smbolo 2D: Elija una Pluma de Lnea y un Tipo de Lnea con el que visualizar el smbolo 2D de las Escaleras, para la Estructura Visible y para la Estructura Invisible. La Estructura Visible es la parte de las Escaleras que queda debajo de la Marca de Corte. La Estructura Invisible es la parte de las Escaleras que queda encima de la Marca de Corte, as como cualquier otra parte de las escaleras que quede oculta por otras partes de la estructura. Tipo de Marca de Corte: Elija Recto o Zig-Zag para visualizar la Marca de Corte. Tipo de Trama de Fondo: Elija una Trama de Fondo para el cuerpo del smbolo 2D de las escaleras. Elija una Pluma de Trama y una Pluma de Fondo de Trama para esta Trama. Elija las opciones ACT. o DES. para controlar la visualizacin de la Trama encima de la Marca de Corte. Mostrar Lnea de Desarrollo: Elija las opciones ACT. o DES. para controlar la visualizacin de la Lnea de Desarrollo en el smbolo 2D de las Escaleras. Si activa esta opcin, elija un color de pluma y un tipo de lnea para la Lnea de Desarrollo.

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Smbolo de Inicio de la Lnea de Desarrollo: Elija un tipo de Trama para el Smbolo de Inicio de Lnea de Desarrollo. (El propio Smbolo se elige en la parte izquierda de esta pgina). Smbolo de Final de Lnea de Desarrollo: Elija un tipo de Trama para el Smbolo de Final de Lnea de Desarrollo. (El propio Smbolo se elige en la parte izquierda de esta pgina). Si la Lnea de Desarrollo se repite dentro de las Escaleras (si dispone de varios smbolos de Final), el control Pluma de Trama Arriba le permite definir una Trama diferente para los Smbolo de Final de Lnea de Desarrollo que queden por encima de la Marca de Corte. Visualizacin de Texto Active la opcin Texto Legible si desea que el texto sea legible desde la parte inferior y desde la derecha, independientemente de la posicin de las escaleras. Active o desactive Mostrar Numeracin para controlar la visualizacin de la numeracin en todas las huellas de las escaleras. Empezar con: Introduzca un nmero con el que comenzar la numeracin, as como el Tamao de Texto y Pluma de Texto. Texto Arriba y Abajo le ofrece la opcin de visualizar las palabras Arriba o Abajo al comienzo de la lnea de desarrollo, o bien ningn texto. Active o desactive Texto de Altura y Huella para controlar la informacin de Altura y Huella en el Smbolo Escaleras. Si activa esta opcin, las Escaleras mostrarn el nmero de Alturas y Huellas junto con sus dimensiones. Use el parmetro Formato para elegir entre estndares distintos para visualizar el Texto de Altura y Huella. Elija Texto A Medida para introducir cualquier texto. Introduzca Tamao Texto y Pluma Texto para el Texto de Altura y Huella. Descripcin: Haga clic en este parmetro para activar el campo de entrada de texto vaco situado junto al parmetro. Escriba el texto que desee que aparezca en el Smbolo 2D de las Escaleras. Defina el Tamao de Texto y la Pluma de Texto de los dos siguientes atributos. Mostrar Carril en Planta: Elija ACT. o bien DES. para controlar la visualizacin del carril de las Escaleras en la Planta. (El propio Smbolo Carril se elige en la parte izquierda de esta pgina). Si activa esta opcin, defina los siguientes atributos: Tipo de Lnea y Pluma del Carril Tipo de Lnea y Pluma del Poste (si la Barandilla tiene Postes) Mostrar Eje de Carril: Elija ACT. o bien DES. para controlar la visualizacin del Eje de Carril en la Planta. Si ha activado esta opcin, defina el Tipo de Lnea y la Pluma para el Eje de Carril. Mostrar Carril en Planta: Elija ACT. o bien DES. para controlar la visualizacin del Carril de las Escaleras en Planta. Si activa esta opcin, defina un Tipo de Lnea y una Pluma para el Carril. Sensible a Piso: Elija ACT. o bien DES. para determinar si el Smbolo Escaleras debe variar de acuerdo con el piso visible. Nota: Las escaleras se muestran en los pisos remotos de acuerdo con las opciones definidas en el control Mostrar en Pisos, en la Planta y en el panel Seccin de este cuadro de dilogo. Si este control est ajustado a Piso de Origen Solamente, las opciones que afectan a la visualizacin Sensible a Piso de las Escaleras sern irrelevantes.
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Si ha ajustado a DES. la opcin Sensible a Piso, las escaleras aparecern en todos los pisos de forma uniforme. Si ha ajustado a ACT. la opcin Sensible a Piso, defina los siguientes atributos: Tipo de Lnea debajo de Piso de Origen: Elija un Tipo de Lnea para visualizar las escaleras de los pisos situados debajo del piso de origen. Sobre Piso de Origen 2D: Active las casillas para determinar cmo deben visualizarse las Escaleras en los pisos situados encima del piso de origen: Lnea de Corte: Active o desactive esta opcin para mostrar u ocultar la lnea de corte de las Escaleras en los pisos que quedan encima del piso de origen Mostrar 2D Debajo de Marca de Corte: Active o desactive esta opcin Mostrar 2D Encima de Marca de Corte: Active o Desactive esta opcin Mostrar Huellas: Active o desactive esta opcin para mostrar u ocultar las Huellas del Smbolo Escaleras en los pisos que quedan encima del Piso de Origen. Tipo de Lnea: Defina el Tipo de Lnea para el Smbolo Escaleras en los pisos que quedan encima del Piso de Origen Pluma de Lnea: Defina la Pluma de Lnea para el smbolo Escaleras de los pisos que quedan encima del Piso de Origen Tipo de Lnea de Desarrollo: Defina el Tipo de Lnea de Desarrollo para el smbolo Escaleras de los pisos que quedan encima del Piso de Origen

Pgina de Definiciones de Listados de Escaleras

Cada elemento y propiedad de la escalera puede ser listado con los comandos de men Documento > Listas y Listados. Las escaleras se mostrarn como tems de biblioteca. La Lista se puede configurar individualmente en ArchiCAD, pero si desea ver reflejada una parte de la escalera asegrese de validar el recuadro correspondiente (en esta pgina). Para mayor informacin, ver Clculo.

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Definiciones de Herramienta Malla


Para encontrar una descripcin de las definiciones genricas comunes a todas las herramientas en la Paleta de Herramientas, consultar Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta. La herramienta Malla sirve para crear superficies, superficies bordeadas y cuerpos slidos mediante la definicin de la elevacin de sus nodos relevantes y la interpolacin entre ellos.

Una malla se genera en la base del Plano de Referencia y en las Aristas de la Malla. Dibuje el contorno principal de la proyeccin de la malla en el Plano de Referencia de la Malla. y luego puede empezar a levantar los puntos caractersticos de la superficie de la malla fuera de este plano. Para mayor informacin, ver Mallas.

Panel de Geometra y Posicionamiento de Malla


1. Altura Malla: Indique la profundidad (si la hay) hasta la cual se extender la malla por debajo del plano de referencia de la malla. La acotacin de malla Inferior (b) resultante se mostrar como un valor negativo en el Cuadro Info.

2. Introduzca la altura del Plano de Referencia de la Malla: Altura Relativa de la Base: Defina la altura del Plano de Referencia de Malla tal y como se ha medido en su Piso de origen o en el nivel de piso actual. (o bien en la ventana 3D, el origen de usuario). Altura Absoluta de la Base [a Cota 0]: Defina la altura del Plano de Referencia de Malla tal y como se ha medido en la Cota Cero de Proyecto, o en cualquier otro Nivel de Referencia que haya definido para este proyecto. El valor de Elevacin resultante (t) de la malla es visible en el Cuadro Info. Seleccione una opcin de geometra de Malla: Haga clic en este botn de opcin para crear superficies simples con la herramienta Malla.

Haga clic en este botn para crear superficies contorneadas con la herramienta Malla.

Haga clic en este botn para cuerpos slidos con la herramienta Malla.

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Piso de Origen
Seleccione uno de los siguientes ajustes de Piso de Origen: Actual: El Piso de Origen de la malla ser el piso actual. Seleccionar Piso Origen: Haga clic en Seleccionar Piso para que aparezca un listado de los pisos del proyecto actual. Seleccione un piso al que vincular la malla. Si cambia el alzado de una Malla de forma que su lnea de referencia se traslade a otro piso, tiene la opcin de cambiar el Piso Origen de forma que coincida con la nueva ubicacin del elemento: consulte Definir Piso de Origen por Elevacin (altura). Para mayor informacin, ver Definir Piso Bsico.

Panel de Planta y Seccin de Malla


Mostrar en Pisos: Utilice la lista emergente para establecer los pisos en los que se mostrar la malla. Piso de Origen Solamente: Se mostrar el contorno de toda la malla, aunque slo podr editarse en su piso de origen. Nota: Si todava no ha ubicado el elemento, este control se llama Solo Piso Actual. Todos los pisos: Se mostrar el contorno de toda la malla en cada piso del proyecto. Otras opciones disponibles son mostrar la malla en su propio piso de origen, ms un piso arriba o abajo. A Medida: Seleccione esta opcin si desea mostrar la malla en cualquier otra combinacin de pisos. Aparece el cuadro de dilogo Mostrar en Pisos: Definiciones a medida, donde pueden definirse opciones de visualizacin de pisos separadas para el contorno del forjado y su trama. Nota: Las Tramas pueden solo ser visualizados en los pisos donde el contorno es tambin visible. Nota: El tipo de lnea de mallas visualizado en los pisos remotos se define en Opciones > Preferencias del Proyecto > Elementos Constructivos. Para mayor informacin, ver Mostrar en Pisos. El resto de controles definen el aspecto de las superficies de corte, el contorno y el patrn de trama de la malla en las ventanas Planta y Seccin. Puede seleccionar diferentes colores de pluma para el contorno de la superficie de corte, la trama de cuerpo, el fondo de la trama, y para las limatesas. Nota: Estos ajustes slo se aplican a cuerpos slidos, no a las superficies simples o con faldones. Superficies de Corte: En esta seccin, establezca el tipo de lnea y colores de las lneas de corte, tramas de corte, y el fondo de las tramas de corte. Estos atributos se visualizarn para las superficies de malla de corte en la ventana Seccin. Nota: El tipo de lnea de mallas visualizado en los pisos remotos se define en Opciones > Preferencias del Proyecto > Elementos Constructivos. Contornos: Estas definiciones se aplican a la visualizacin de contornos de mallas que estn por debajo (Cortado) del Plano de Corte de Planta. 2304
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Seleccin Cumbrera: Defina si desea Mostrar todas las Aristas o Mostrar Aristas Definidas por el Usuario (es decir, slo las que ha definido al dibujar la Malla). Pluma Arista: Utilice el emergente para asignar un color de pluma tanto a las limatesas generadas como definidas por el usuario. Tramas Envolventes: Marque esta caja para mostrar una trama envolvente utilizando las definiciones de trama y pluma elegidas aqu. Elija un tipo de trama desde el men emergente. Nota: Solo aquellas Tramas definidas como Tramas Envolventes en Opciones > Definiciones de Atributos > Tipos de Trama, estn disponibles aqu. Elija colores para el patrn de trama envolvente y para su fondo. Para mayor informacin, ver Tipos de Trama. Orientacin de Trama de Relleno: Este control define la orientacin del patrn de la trama. Seleccione el control, y luego escoja una definicin de orientacin desde el emergente que se abre con la flecha negra: Vincular al Origen de la Trama: Si elige esta opcin, la trama envolvente mostrar un nodo de trama cuando coloca la malla sobre la Planta. Luego puede manipular la orientacin de la trama seleccionando y moviendo el nodo de trama. (Escoja el icono de la paleta flotante "Desplazar sub-elemento"). Nota: Los nodos de Trama slo son visualizados si ha activado Ver> Opciones de Visualizacin en Pantalla > Nodos de Trama. Origen del Proyecto: El patrn de trama empieza en el Origen del Proyecto y las secciones del patrn que caigan dentro del lmite de la Trama sern visibles. No aparecen nodos de trama. Para mayor informacin, ver Definir la Orientacin de Patrones de Trama Vectorial o de Smbolo.

Panel de Modelo de Malla


Este panel controla la visualizacin 3D de la malla. Use los tres controles emergentes para asignar materiales a la parte superior, lados y parte inferior de la malla. Dependiendo del mtodo constructivo (superficie simple, superficie con faldn, cuerpo slido), puede que no todos los controles estn disponibles. Icono de Cadena: Haga clic en el icono de cadena para asignar el mismo Material a las tres superficies simultneamente. Si deselecciona el icono de cadena los materiales volvern a ser los que originalmente estaban asignados a cada superficie. Para mayor informacin sobre Materiales, ver Materiales. Textura A Medida definida en ventana 3D: Si este mensaje est activado, indica que a la cubierta actualmente seleccionada (ya colocada en la planta) le ha sido asignada una textura 3D personalizada. En este caso, el botn de Restaurar Textura tambin est activado. Haga clic para restaurar el origen de la Textura de la viga seleccionada. Para mayor informacin, ver Alinear Textura 3D.
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Puede tambin controlar la apariencia de las aristas generadas (entre afiladas o suavizadas) en el modelo 3D. Todos los Bordes Afilados: Muestra la malla en la ventana de FotoRendering con tringulos conectados de modo agudo. Ajuste Definido por el Usuario: Muestra la malla en la ventana de FotoRendering con Bordes de conexin aguda Definidos por el Usuario , y con superficies de conexin suavizadas en el resto de los sitios. Todos los Bordes Suavizados: Muestra la malla en la ventana de FotoRendering con superficies de conexin suavizadas. Si escoge Todas las Aristas Suavizadas, slo aparecern en la vista 3D las aristas definidas por el usuario. Para mayor informacin, ver Crear una Malla.

Panel de Listado y Etiquetado de Mallas


Para mayor informacin, ver Paneles Listar y Etiquetar.

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Definiciones de Herramienta Zona


Para encontrar una descripcin de las definiciones genricas comunes a todas las herramientas en la Paleta de Herramientas, consultar Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta. Las Zonas son elementos 3D, con representacin precisa de planta, que consisten en tramas de zona y sellos de zona.

Para mayor informacin, ver Zonas.

Panel de Nombre y Posicionamiento de Zona


Categora de Zona: Seleccione una categora de Zona definida en Opciones > Atributos de Elemento > Categoras de Zona. Su definicin incluye nombre de Categora, cdigo, color y sello de zona, y un conjunto de parmetros. Para una descripcin detallada, ver Categoras de Zona. Nombre y Nmero de Zona (Nro.): Introduzca los valores de nombre y nmero en estos campos para cada Zona individualmente. El Nombre y Nmero de Zona sirven para identificar el Sello de Zona en la Planta. Altura de Zona: Introduzca un valor para la altura del cuerpo de la Zona medido desde la elevacin inferior de la misma. Nivel de Zona: Introduzca un valor para el nivel de referencia de la Zona, medido desde el nivel de la altura del Piso. Espesor del Subsuelo: Mide la altura de la parte inferior del cuerpo de Zona medido desde el Nivel de Zona. Mtodos Geomtricos: Haga clic en uno de los iconos para seleccionar el mtodo Manual, de Borde Interno o Lnea de Referencia para crear una zona.

Para mayor informacin, ver Creando Zonas. Polgono de Zona: Estos botones de opcin slo estn activos si la zona est definida por el mtodo de construccin de lnea de referencia.

La opcin elegida determinar la visualizacin del lmite de zona en relacin a la lnea de referencia. Si escoge la opcin Neta, el polgono de zona no se mostrar ms all del borde interior de los muros que lo limitan. Seleccione el botn Bruta si desea mostrar todo el polgono de zona.

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Vea la diferencia en las siguientes figuras, con la opcin Muro Limpio & Intersecciones de Viga (Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla) apagada y luego encendida.

ngulo del Sello de Zona


Introduzca un ngulo de rotacin para el Sello de Zona. Haga clic en la flecha negra y elija Relativo a Orientacin (el ngulo se medir en relacin con la Vista Orientada) Absoluto a Sistema de Coordenadas (el ngulo se medir desde el punto (0,0) de las coordenadas del proyecto).

ngulo fijo: Para mantener el ngulo del Sello de Zona fijado en relacin con la pantalla, incluso si gira la vista (consulte Vista Orientada), marque la casilla ngulo Fijo. Para permitir que el Sello de Zona gire junto con la vista, deje la casilla sin marcar. Para ms informacin sobre los comandos de Sellos de Zona, ver Panel de Sello de Zona

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Panel de Planta de Zonas


El panel de la Planta define la apariencia de la trama de la zona en la Planta. Contorno de Trama de Zona: Haga clic en el botn si desea que la Trama de Zona tenga un contorno.

Escoja un Tipo de Lnea y un color del contorno desde las paletas emergentes de Tipo de Lnea y Color de pluma. Patrn de la Trama de Zona (Envoltura): Haga clic en el botn para elegir un patrn y fondo de Trama de la paleta desplegable de Tipo de Trama.

Nota: Slo estn disponibles aqu aquellas tramas definidas como Tramas Envolventes en el cuadro de dilogo Opciones > Atributos Definiciones> Tipos de Trama. Sern visualizadas en su planta de acuerdo a las definiciones elegidas en la categora Tramas Envolventes en Documento > Definir Vista de Modelo > Opciones de Vista de Modelo. Para mayor informacin, ver Tipos de Trama Tipos de Lnea y Opciones de Vista de Modelo Sobreescribir Visualizacin de la Trama. Use Trama de Material de la Superficie: Esta casilla indica que la trama de Zona en la Planta mostrar la misma trama de material que estableci para la visualizacin 3D en el panel de Modelo de Zona. Para ver detalles, ver Panel de Modelo de Zona. Nota: Al marcar esta casilla se afecta igualmente la visualizacin del Modelo 3D: si ha asignado una orientacin a medida de la trama con origen de trama (ver abajo), esto se reflejar en la visualizacin 3D. Vincular Orientacin de la Trama: Seleccione uno de los dos botones radiales para elegir un mtodo para visualizar la trama envolvente vectorial: Origen del Proyecto: El patrn de trama empieza en el Origen del Proyecto y las secciones del patrn que caigan dentro del lmite de la Trama sern visibles. No aparecen nodos de trama. Vincular al Origen de la Trama: Si elige esta opcin, la trama envolvente mostrar un nodo de trama cuando coloca la zona sobre la Planta. Luego puede manipular la orientacin de la trama seleccionando y moviendo el nodo de trama. (Escoja el icono de la paleta flotante "Desplazar sub-elemento"). Notas: Las tramas envolventes de la zona aparecen en la planta slo si se ha marcado la casilla Fondo de la Trama de Relleno" en Documento > Vista de Modelo > Opciones de Vista de Modelo > Fondo de Zona.

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Para mayor informacin, ver Opciones de Vista de Modelo Sobreescribir Visualizacin de la Trama. Los nodos de Trama slo son visualizados si ha activado Ver> Opciones de Visualizacin en Pantalla > Nodos de Trama. Para mayor informacin, ver Definir la Orientacin de Patrones de Trama Vectorial o de Smbolo.

Panel de Sello de Zona


Utilice los controles de este panel para definir el formato del texto del Sello de Zona. El primer campo muestra el nombre del Sello de Zona. No puede asignar un sello de zona diferente aqu; el sello de zona mostrado es aquel asociado a la Categora de Zona que usted escogi en el Panel de Nombre y Situacin. Nota: El Sello de Zona asignado a cada Categora de Zona est establecido en las definiciones en Opciones> Definiciones de Atributos > Categoras de Zona. Para mayor informacin, ver Categoras de Zona. Elija un Tipo de Fuente, un Script de Cdigo de Fuente, un Color de Pluma, un Peso de Pluma y un Tamao de Fuente para el Texto de Sello de Zona. Usar Colores del Smbolo: Marque esta casilla para utilizar los colores definidos para este Sello de Zona en Opciones > Atributos de Elemento > Categoras de Zona. Para mayor informacin, ver Categoras de Zona. Parmetros: Para personalizar los actuales parmetros de Sello de Zona, cambie cualquiera de estos parmetros. Dependiendo del script GDL del Sello de Zona (y de su versin idioma de ArchiCAD), los contenidos de la lista de parmetros pueden variar. Estos parmetros tienen efecto tanto en la apariencia como en el contenido del sello de zona. La lista de parmetros le permite activar o desactivar la visualizacin de parmetros del Sello de Zona, como se refleja en la previsualizacin.

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Nota: Para ajustar las unidades para la visualizacin de Superficie de Zona en este Sello de Zona, utilice Opciones > Preferencias del Proyecto > Cotas, y seleccione las unidades de Clculo de Superficie.

Nota: Se perder la personalizacin de los parmetros del Sello de Zona si cambia la Categora de Zona. En este caso, los parmetros del sello volvern a los valores almacenados con los atributos de Categora de Zona. Una ventana de previsualizacin brinda feedback del Sello de Zona segn cmo aparecer en la Planta. Ver tambin Moviendo los Sellos de Zona.

Panel de Definiciones Personalizadas de Zona


El panel Definiciones a medida puede contener opciones grficas adicionales enlazadas al Sello de Zona activo. Este panel estar activo solamente si el Sello de Zona seleccionado, un objeto paramtrico, ha sido asignado a un script. Para mayor informacin, ver Objetos Paramtricos.

Panel de Modelo de Zona


El panel de Modelo controla la apariencia 3D de las Zonas, incluyendo las elecciones de Material y las opciones de recorte. Puede escoger un material para visualizar la Zona en las vistas 3D sombreadas o renderizadas. Para mayor informacin, ver Visualizacin 3D de los Espacios de Zona. Usar este Material en Todas las Caras de la Zona: Haga clic en esta opcin para mostrar las superficies de toda zona de la forma 3D de la zona en el material seleccionado en el desplegable superior. Heredar Materiales de Muros de Permetro y Elementos de Corte: Haga clic en esta opcin para que los polgonos individuales de superficies hereden los materiales de las superficies correspondientes de los muros de permetro y de cualquier elemento con el que se haya recortado la Zona.

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Zona recortada por uno o ms Elementos: Si este mensaje est activado, significa que la zona actualmente seleccionada (ya colocada en la planta) est recortada por una cubierta, forjado y/o viga usando el comando Recortar Zona. En este caso, los botones Anular Corte Superior y Anular Corte Inferior tambin estn activados. Haga clic aqu para recuperar la parte superior o inferior original de la zona seleccionada. Para mayor informacin, ver Ajustar Zona a Otro Elemento.

Panel de Clculo de Superficie de Zona


Utilice los controles en este panel para visualizar la superficie medida de la Zona y refinar opcionalmente los valores calculados. Superficie Neta Medida: Este campo muestra el rea neta de la zona. Para zonas reconocidas automticamente, sta es la superficie de zona dentro de los muros perimetrales. Para zonas dibujadas manualmente, esta es la superficie de zona dentro del permetro de la zona. Restas de Superficie: Estos campos brindan informacin sobre cmo ha sido calculada la superficie neta de la zona. Muestran cunto ha sido reducido de la superficie original de zona por cada elemento: Muros y Pilares Libres dentro de la superficie de zona: El espacio ocupado por Muros y Pilares puede ser restado en parte o ntegramente de la superficie de zona, utilizando controles en los cuadros de dilogo de definiciones de Muro/Pilar. Para mayor informacin, ver Panel de Listado y Etiquetado de Muros y Panel de Listado y Etiquetado de Pilares. Tramas: Del total de la superficie de zona, podr restar la parte de la superficie ocupada por Tramas, tal como se indica en la definicin del cuadro de dilogo de definiciones de Tramas. Techos Bajos: So la zona es cortada por una cubierta, la superficie de zona puede ser reducida, dependiendo de las definiciones establecidas en Opciones > Preferencias de Proyecto > Zonas. Para mayor informacin, ver Preferencias de Zonas. El campo Superficie Reducida muestra el valor obtenido sustrayendo los valores totales de Restas (el total de los valores de reduccin de Muro/Pilar, Trama y Techo bajo) de la Superficie neta medida. Haga clic en la casilla Reducir por si desea seguir reduciendo la Superficie Reducida a travs de cualquier porcentaje que introduzca (introduzca en valor de porcentaje deseado en el campo de entrada). El resultado de esta reduccin es la Superficie Calculada. Nota: Para activar la reduccin definida en el cuadro de dilogo de Definiciones de Zonas, debe ejecutar el comando Diseo > Actualizar Zonas. Para mayor informacin, ver Actualizar Zonas. Superficie Calculada: Este campo muestra la Superficie de Zona final calculada, considerando todo lo definido en Restas y Reducciones de Superficie. 2312

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Panel de Listado y Etiquetado de Zonas


Para mayor informacin, ver Paneles Listar y Etiquetar.

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Definiciones de Muro Cortina


Para una vista general, vase Muro Cortina: Una Herramienta del Sistema.

Definiciones de Muro Cortina: Pgina de Sistema Definiciones de Muro Cortina: Pgina Esquema Definiciones de Muro Cortina: Pginas Marco (Contorno, Divisin, Tragaluz) Definiciones de Muro Cortina: Definiciones de Panel (Principal, Distintivo) Definiciones de Muro Cortina: Uniones Definiciones de Muro Cortina: Definiciones Accesorio Cuadro de Dilogo Colocar Muro Cortina: Planta y Ventana 3D Cuadro de Dilogo Colocar Muro Cortina: Ventana Seccin

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Definiciones de Muro Cortina: Pgina de Sistema

Definiciones de Muro Cortina: Panel Geometra y Posicionamiento


Espesor Nominal: Introduzca el espesor nominal para el Muro Cortina. Esta es la distancia desde la Superficie de Referencia hasta el lado opuesto terico del Muro Cortina, tal y como lo ha definido usted. El valor de Espesor Nominal se usa mediante elementos conectados al Muro Cortina: al aadir zonas se ampliar el espesor nominal del Muro Cortina al conectar muros tambin se ampliar, por defecto, el espesor nominal del Muro Cortina. Ver tambin Conectar Muro a Muro Cortina. Piso de Origen: Elija un Piso de Origen para el Muro Cortina: Seleccionar Piso Origen: Seleccione el piso actual (que se muestra como la opcin superior de la lista desplegable), o haga clic en Seleccionar Piso para mostrar una lista de pisos en el proyecto actual. Seleccione un piso al que vincular el Muro Cortina. Si cambia el alzado de un Muro Cortina de forma que su lnea de referencia se traslade a otro piso, tiene la opcin de cambiar el Piso Origen de forma que coincida con la nueva ubicacin del elemento: consulte Definir Piso de Origen por Elevacin (altura). Para mayor informacin, ver Definir Piso Bsico. El resto de controles de este panel son editables solamente en las Definiciones de Seleccin de Muro Cortina en el caso de Muros Cortina ya colocados. (Para definir estos valores al colocar un Muro Cortina nuevo, utilizar el cuadro de dilogo Colocar Muro Cortina que aparece al empezar a dibujar el Muro Cortina. Ver Crear un Muro Cortina.) Para un Muro Cortina con una Lnea de Referencia horizontal:

Altura Muro Cortina 2315

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Altura Relativa de la Base Altura Absoluta de la Base Despl. Lnea de Referencia ngulo de Inclinacin (no disponible para Muros Cortina de varios segmentos) Para un Muro Cortina con una Lnea de Referencia no horizontal:

Longitud de extrusin (medida en el plano del Muro Cortina, en la direccin de la extrusin) Altura del punto ms bajo del Muro Cortina Desplazamiento de la Lnea de Referencia desde el borde inferior (medido en el plano del Muro Cortina, en la direccin de la extrusin

Definiciones de Muro Cortina: Panel Desplazamiento a Superficie de Rreferencia


Utilice estos controles (los cuatro campos editables) y consulte la imagen para definir los desplazamientos entre la Superficie de Referencia y los Marcos de Contorno, Poste y Tragaluz el desplazamiento (desplazamiento de Panel) entre la Superficie de Referencia y la Superficie de la Base en la que estn colocados los paneles Los cuatro valores de desplazamiento editables estn interrelacionados aqu; al cambiar uno tambin cambiar el resto.

Las profundidades de marco de cada una de las tres clases de marcos se definen en Definiciones de Muro Cortina: Pginas Marco (Contorno, Divisin, Tragaluz), y no son editables aqu.

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Definiciones de Muro Cortina: Pgina de Sistema: Planta y Panel Seccin

Use estos controles para definir el aspecto del Muro Cortina: su Visualizacin en Planta; sus Elementos Cortados (aspecto de marcos cortados y paneles cortados); y sus Contornos. Vista de Planta Mostrar en Pisos: Seleccione una opcin para definir en qu pisos se mostrar el muro. Todos los pisos relevantes: Se mostrar un Muro Cortina de varios pisos que podr editarse en todos los pisos donde haya una interseccin. Los Muros Cortina de varios pisos se unirn correctamente con otros elementos en todos los pisos donde el Muro Cortina de varios pisos est presente. Piso de Origen Solamente: Este Muro Cortina slo se visualizar en su piso de origen.

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Vista de Planta Nota: La opcin Simblico para la Vista en Planta se recomienda para Muro Cortina verticales convencionales. Para otras geometras, funcionarn mejor las opciones Proyectadas.

Seccin + Proyeccin: muestra la parte seccionada del Muro Cortina (es decir, seccionado al nivel del Plano de Corte de Planta), adems de la parte elevada del Muro Cortina (la parte que queda encima del Plano de Corte de Planta, y la parte sin seccionar (descendente) en forma 3D. Seccin Real: Muestra la parte seccionada del Muro Cortina, adems de la parte sin seccionar (descendente) en una forma similar a 3D. Solo Seccin: Muestra solo el corte, como se corta con el Plano de Corte de Planta. Estn disponibles tres opciones adicionales de visualizacin abstractas: Simblico: Los elementos Marco y Panel aparecen con visualizacin simblica. Muestra la parte seccionada del Muro Cortina (es decir, seccionado al nivel del Plano de Corte de Planta), adems de la parte sin seccionar del Muro Cortina (descendiente) en forma 3D. En modo Simblico, los Accesorios y las Uniones no se muestran en la Planta. En modo Simblico, slo se muestran las lneas centrales del Marco. Simblico con Proyeccin: Los elementos Marco y Panel aparecen con visualizacin simblica. Muestra la parte seccionada del Muro Cortina (es decir, seccionado al nivel del Plano de Corte de la Planta), adems de la parte elevada del Muro Cortina (la parte que queda encima del Plano de Corte de Planta, y la parte sin seccionar (descendente) en forma 3D. En modo Simblico con Proyeccin, los Accesorios y las Uniones no se muestran en la Planta. En modo Simblico con Proyeccin, slo se muestran las lneas centrales del Marco. Slo Contornos: se muestra todo el contorno del Muro Cortina, adems de las lneas centrales del Marco usando atributos sin seccionar. Todo Proyectado: se muestra todo el contorno del Muro Cortina, adems de las lneas centrales del Marco usando atributos elevados. La ventana emergente de Mostrar Proyeccin contiene tres opciones: Todo el Elemento: El Muro Cortina se visualizar en todos los pisos relevantes.

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al Rango de la Planta: Escoja para mostrar el Muro Cortina en un rango de pisos (el piso actual, ms un nmero determinado de pisos por encima y por debajo de ste). Si selecciona esta opcin, podr establecer el rango deseado (es decir, el nmero de pisos en los que se mostrar ese Muro Cortina en cualquier direccin) en Definiciones de Plano de Corte de Planta. A Lmite de Vista Absoluta: Defina un lmite inferior fijo (por defecto, es Cero del Proyecto) y luego muestre todas las partes del Muro Cortina por encima de ese lmite. Si selecciona esta opcin, dirjase a Definiciones de Plano de Corte de Planta para definir el Lmite de Vista Absoluta. Para ver detalles, ver Cuadro de Dilogo de Definiciones de Plano de Corte de Planta. ELEMENTOS CORTADOS Activar Atributos de Tipo Marco: Si est usando un marco de tipo GDL, al activar esta casilla las plumas definidas en el objeto GDL se usarn para visualizar los marcos seccionados de su Muro Cortina. Lneas de Corte Marco: Haga clic para seleccionar un Tipo de Lnea para las Lneas de Corte del Marco. Plumas de la Lnea de Corte Marco: Haga clic para seleccionar una Pluma para las Lneas de Corte Marco Tramas de Corte Marco: Haga clic para seleccionar un Tipo de Trama para las Superficies de Corte del Marco Plumas Tramas de Corte Marco: Haga clic para seleccionar una Pluma para el patrn de Trama usado en las Superficies de Corte del Marco. Plumas Trama de Fondo de Corte Marco: Haga clic para seleccionar una Pluma para el fondo de la Trama usada en las Superficies de Corte del Marco. Activar Atributos de Tipo de Panel: Si est usando un panel de tipo GDL, al activar esta casilla las plumas definidas en el objeto GDL se usarn para visualizar los marcos seccionados de su Muro Cortina. Lneas de Corte Panel: Haga clic para seleccionar un Tipo de Lnea para las Lneas de Corte del Panel. Plumas de la Lnea de Corte Panel: Haga clic para seleccionar una Pluma para el Tipo de Lnea usado en las Superficies de Corte del Panel. Tramas de Corte Panel: Haga clic para seleccionar un Tipo de Trama para las Superficies de Corte del Panel Plumas Tramas de Corte Panel: Haga clic para seleccionar una Pluma para el patrn de Trama usado para las Superficies de Corte del Panel Plumas Trama de Fondo de Corte Panel: Haga clic para seleccionar una Pluma para el fondo de la Trama usada en las Superficies de Corte del Panel. Contornos Lneas de Elementos no Cortados: Haga clic para seleccionar un Tipo de Lnea para las Lneas de Elementos no Cortados del Muro Cortina.

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Plumas Lnea de Elementos no Cortados: Haga clic para seleccionar una Pluma para las Lneas de Elementos no Cortados del Muro Cortina. Lneas Proyeccin: Haga clic para seleccionar un Tipo de Lnea para las Lneas Proyeccin del Muro Cortina. Plumas Lnea Proyeccin: Haga clic para seleccionar una Pluma para las Lneas Proyeccin del Muro Cortina.

Definiciones de Muro Cortina: Pgina de Sistema: Panel Modelo


Deshacer Conexiones: Haga clic para deshacer las conexiones entre este Muro Cortina y cualquier muro conectado.

Nota: Los Muros y los Muros Cortina estn conectados si al menos un Muro y un Muro Cortina estn seleccionados y ha ejecutado el comando Diseo > Modificar Muro Cortina > Conectar muro. Ver Conectar Muro a Muro Cortina. Si el Muro Cortina no est conectado a ningn Muro, este control aparece en gris.

Definiciones de Muro Cortina: Pgina de Sistema: Panel Colocacin de Miembro


Use los controles de este panel para definir cmo colocar Uniones en el Muro Cortina, la direccin de los Marcos de Divisin y dnde deben colocarse los Marcos Contornos en relacin con la red. Nota: La red del Muro Cortina est definida como parte del Esquema, en la pgina Esquema de este cuadro de dilogo. Colocar Uniones: Haga clic en Uno por uno para colocar Uniones de forma individual usando la herramienta Unin. (Es posible colocar Uniones individuales en modo Edicin solamente, una vez ha colocado y seleccionado un Muro Cortina). Haga clic en En todos los puntos de Red para colocar una Unin en todos los puntos de la red al crear el Muro Cortina, o bien en todos los puntos de red de un Muro Cortina. Las Uniones se colocan de forma automtica en todos los puntos de red si: Ha elegido Todos los Puntos de red, y Se ha definido un objeto Unin vlido en la pgina Unin de las Definiciones de Muro Cortina. Posicin Marco Contorno: El Marco Contorno (el resto de sus parmetros se define en la pgina Marco Contorno de este cuadro de dilogo) se coloca a lo largo del borde de la red; es decir, a lo largo del contorno del Muro Cortina. Por defecto, el Marco Contorno se coloca de forma que la lnea central del marco coincide con la lnea de red (Centrar en Red). 2320
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Para desplazar el Marco Contorno: Haga clic en Red Interior para colocar el Marco Contorno de forma que quede en el interior de la lnea de red de contorno. Haga clic en Red Exterior para colocar el Marco Contorno de forma que quede alineado contra el exterior de la lnea de red de contorno.

Colocar Marcos de Divisin en:


Este control le permite definir la direccin que tomar el Marco Divisin con respecto a la red del Muro Cortina. La red del Muro Cortina tiene una direccin de lnea de red primaria y otra secundaria; debe asociar los Marcos de divisin con una de estas direcciones. Lneas de Red Primarias: El Marco Divisin ser el marco que coincide con la red primaria. Lneas de Red Secundarias: El Marco Divisin ser el marco que coincide con la red secundaria. Por lo tanto, los Marcos Tragaluz se asociarn con la otra direccin de lnea. El Marco Contorno siempre va a lo largo de polgonos Contorno. (Las propiedades de estas clases de Marco - Contorno, Divisin, Tragaluz - se definen en las pginas correspondientes de las Definiciones de Muro Cortina). Importante: Los parmetros de la red principal y secundaria del Muro Cortina los define usted en la pgina Esquema de este cuadro de dilogo. No existe relacin entre la red de Muro Cortina y el sistema de red de ArchiCAD.

Definiciones de Muro Cortina: Panel Listar y Etiquetar


Relacin con Zonas: Haga clic en este campo para definir la relacin de Muros Cortina a Zonas. Este campo define si el nuevo Muro Cortina es un delimitador de Zona, un elemento a sustraer del rea de la Zona o a ser ignorado al calcular Zonas. Lmite de Zona: Esta opcin indica que un Muro Cortina ubicado dentro de una zona no ser incluido en la superficie de zona. En cualquier caso, incluidos los Muro Cortina complejos o inclinados, el lmite de la zona se dibuja en la base del muro. Los elementos multi-pisos en el modo de visualizacin automtico puede servir como lmite de zona en cualquier piso en el que exista, no solo en su piso de origen. Reducir Solo Superficie de Zona significa que la zona 2D rodear el Muro Cortina, pero la superficie del Muro Cortina no se incluir en la superficie de zona. (El Volumen de Zona, sin embargo, incluir el Muro Cortina.) Reducir Volumen de Zona significa que cuando se calcula el volumen 3D de la zona, ste no incluir el volumen de ningn Muro Cortina situado dentro de la zona. Sin Efecto en Zonas indica que el Muro Cortina no tiene efecto en la zona; la superficie y volumen de la zona incluirn la superficie cubierta por el Muro Cortina. Para mayor informacin, ver Calcular rea de Zona y Volumen de Zona. Ver tambin Relacin con Zonas.

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Definiciones de Muro Cortina: Pgina Esquema


Los controles de este cuadro de dilogo definen el patrn de red y las propiedades de red. En Muro Cortina Definiciones de Sistema, la pgina Esquema define los ajustes por defecto a nivel de Sistema para los Esquemas. Esquema Definiciones de Herramienta contiene controles idnticos. Definiciones de Herramienta Esquema est disponible en el modo Edicin de Muro Cortina solamente. Use el elemento emergente Clase para aplicar definiciones de Esquema a nivel de Sistema al Muro Cortina seleccionado. Si personaliza cualquier parmetro de las Definiciones de Herramienta Esquema, el elemento emergente Clase mostrar A Medida.

Definiciones de Muro Cortina: Pgina Esquema: Patrn de Red y Panel Vista Previa
Use estos controles para definir el patrn de la red de Muro Cortina, en sus direcciones primaria y secundaria. Este elemento determinar el tamao y el orden de los paneles del Muro Cortina. 2322
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Lneas de Red Primarias: Use estos controles para definir el patrn de red de la direccin Primaria. Importante: La direccin de red Primaria de cualquier Muro Cortina se determina cuando crea el Muro Cortina por primera vez: la direccin primaria siempre ser perpendicular al vector de entrada. Por ejemplo, si crea un Muro Cortina excluido de una polilnea, la direccin de red primaria de cada segmento del Muro Cortina ser la direccin perpendicular al segmento de la polilnea. Si crea un Muro Cortina arqueado, la direccin de red primaria ser la misma direccin que la de la superficie de Muro Cortina creada excluyndolo del arco de entrada. A cada campo de panel de la direccin primaria se le otorga una ID alfabtica ID (A, B, ...) Introduzca un valor para la longitud del campo de panel de la direccin primaria. Observe cmo la imagen de Vista Previa cambia de la forma correspondiente. Para crear un nuevo campo de panel, haga clic en el signo Plus situado junto al campo Tamao. Para eliminar un campo de panel, seleccinelo de la lista, a continuacin haga clic en el signo Menos negro.

Tamao Total: Este tem le ofrece informacin acerca de la longitud total del patrn de red en su direccin primaria. Lneas de Red Secundarias: Use estos controles para definir el patrn de red en la direccin Secundaria. Importante: La direccin de red Secundaria por defecto es perpendicular a la direccin de red Primaria (es decir, girada 90 grados). Sin embargo, puede definir un ngulo de rotacin (de 20 a 160 grados) para las lneas de red Secundarias, en relacin con las lneas de red primarias. Rotacin: Introduzca un valor de Rotacin para las Lneas de Red Secundarias en relacin con las Lneas de Red Primarias. Nota: Incluso si modifica el ngulo de Rotacin, esto no se reflejar en la ventana de Vista Previa, pero se aplicar al Muro Cortina. A cada campo de panel de la direccin secundaria se le otorga una ID alfabtica (1, 2, ...) Introduzca un valor para la longitud de cada campo de panel de la direccin secundaria. Observe cmo la imagen de Vista Previa cambia de la forma correspondiente. Para crear un nuevo campo de panel, haga clic en el signo Plus situado junto al campo Tamao. Para eliminar un campo de panel, seleccinelo de la lista, a continuacin haga clic en el signo Menos negro.

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Tamao Total: Este tem le ofrece informacin acerca de la longitud total del patrn de lnea de red en su direccin secundaria.

La ventana de Vista Previa le ofrece una vista previa del patrn de red y de las clases de panel que se alternan. Use la ventana de Vista Previa para definir la clase de panel asociada a cada panel en el patrn. Haga clic en cualquier panel de la ventana de vista previa para cambiar el panel entre gris y blanco. Blanco significa que el panel pertenece a la clase Principal. Gris significa que el panel pertenece a la clase Distintivo. Las propiedades de estas clases de panel (Principal, Distintivo) se definen el los cuadros de dilogo Panel (Distintivo y Principal) de las Definiciones de Sistema de Muro Cortina.

Posicin Patrn

Use este control para determinar dnde debe comenzar el patrn de red/panel (definido arriba) en el o los segmento(s) del Muro Cortina.

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Para un Muro Cortina con una superficie de base plana o cilndrica, el Segmento es el primer vector o arco que dibuja al definir la superficie. Para un Muro Cortina basado en un perfil excluido, cada segmento de la polilnea se tiene en cuenta por separado: la posicin de patrn elegida aqu se aplicar por separado a cada uno de los segmentos de Muro Cortina. Elija una de las siguientes opciones de posicin de Patrn. Origen Personalizado: Esta opcin le permitir mover grficamente el patrn de red en su direccin primaria, una vez haya colocado y seleccionado el Muro Cortina. Las siguientes cuatro opciones bloquearn el origen del patrn de red a un punto de referencia especfico en el Muro Cortina. (Slo la red Primaria est bloqueada; la lnea Secundaria seguir siendo editable). Empezar con Segmento: El patrn de red empezar en el inicio del segmento. Empezar desde el Centro: El patrn de red empezar en el centro del segmento, y se distribuir en dos direcciones, a cada lado del centro. (Esta opcin significa que el centro del Muro Cortina siempre tendr una lnea de red que lo atraviese). Alinear al Centro: El centro del patrn de red se colocar en el centro del segmento. Acabar con Segmento: El patrn de red empezar en el punto final del segmento.

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Definiciones de Muro Cortina: Pginas Marco (Contorno, Divisin, Tragaluz)


Cada Clase de Marco (Contorno, Divisin, Tragaluz) tiene definiciones independientes. En las Definiciones de Sistema de Muro Cortina, las pginas Marco definen las definiciones por defecto a nivel de Sistema de cada clase de Marco. Haga clic en Clases de Marco Uniformes para aplicar las definiciones de la Pgina Marco actual a las otras dos clases de Marcos. Las Definiciones de Herramienta Marco contienen controles casi idnticos. Definiciones de Herramienta Marco est disponible en el modo de Edicin de Muro Cortina solamente. Use el elemento emergente Clase para aplicar las definiciones de Marco a nivel de Sistema al Muro Cortina seleccionado, o bien para ajustar los parmetros de los Marcos Contorno, de Divisin o Tragaluz del Muro Cortina. Si personaliza cualquier parmetro de las Definiciones de Herramienta Marco, el elemento emergente Clase mostrar A Medida.

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Definiciones de Muro Cortina: Pginas Marco: Panel Tipo Marco y Geometra


Seleccione un Tipo Marco de la lista desplegable. Existen dos Tipos de Marco genricos predefinidos en ArchiCAD: Marco genrico Marco de Culo de Botella Los parmetros geomtricos que se muestran abajo varan en funcin del tipo de Marco que haya elegido.

a: Ancho de Perfil de Marco b: Profundidad de Perfil de Marco h: Distancia entre borde interior del Perfil de Marco y la Superficie de Base. (Los Paneles se colocan en la Superficie de Base a lo largo de la lnea central del Panel). d: la longitud de la exclusin del panel en el Perfil de Marco. w: ancho de la ranura en la que los Paneles se conectan con el Perfil de Marco.

Definiciones de Muro Cortina: Pginas Marco: Panel Definiciones A Medida


Este panel se usa si el Marco es un objeto GDL que usa un script de interfaz a medida.
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Definiciones de Muro Cortina: Pginas Marco: Panel Modelo


Aplique materiales para definir la visualizacin 3D de los marcos de este Muro Cortina. Si el tipo de Marco es de objeto GDL, el material definido en el objeto GDL se usar para visualizar la clase de marco en el Muro Cortina.

Definiciones de Muro Cortina: Pginas Marco: Panel Listar y Etiquetar


Contiene la ID si el Marco est disponible para listar y etiquetar.

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Definiciones de Muro Cortina: Definiciones de Panel (Principal, Distintivo)


En las Definiciones de Sistema de Muro Cortina, las pginas Panel definen los ajustes a nivel de Sistema de cada clase de Panel (Principal, Distintivo). Haga clic en Clases de Panel Uniformes para aplicar las definiciones de la Pgina Panel actual a la otra clase de Panel. Las Definiciones de Herramienta Panel contienen controles casi idnticos. Definiciones de Herramienta Panel est disponible en el modo de Edicin de Muro Cortina solamente. Use el elemento emergente Clase para aplicar las definiciones de Panel a nivel de Sistema al Muro Cortina seleccionado, o bien para ajustar los parmetros de paneles Distintivo o Principal del Muro Cortina. Si personaliza cualquier parmetro de las Definiciones de Herramienta Marco, el elemento emergente Clase mostrar A Medida.

Definiciones de Muro Cortina: Pginas Panel: Tipo Panel y Geometra


Elija un Tipo de Panel para esta clase de paneles de su muro cortina: Panel Genrico predefinido. El Panel Genrico siempre estar centrado en la Superficie de Base: la mitad de su espesor estar en el exterior y la otra mitad en el interior. Objeto GDL (p. ej., panel mc 14). El nico parmetro geomtrico de un Panel Genrico es el Espesor de Panel. El Panel de tipo GDL tiene una gran variedad de parmetros que varan en funcin del objeto.
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El parmetro Espesor Panel, situado en la lista de parmetros, es el espesor total del panel. Se puede ajustar un Espesor de Cepo independiente (espesor de la parte del panel que se excluye del Perfil de Panel) en el campo independiente Espesor Panel situado debajo de la ventana de parmetros.

Algunos de los paneles basados en GDL estn diseados para funcionar como puertas y ventanas: por ejemplo, el llamado puerta mc 2 14. Ver Colocar un Panel de Tipo Puerta o Ventana. El objeto llamado panel a medida mc 14 es el que debe usar si ha guardado un Componente A Medida dibujado a mano como un Objeto de tipo Panel MC.

Para una descripcin de esta sencilla manera de dibujar y guardar componentes a medida como objetos GDL con propsitos concretos, vase Componentes Personalizados.

Definiciones de Muro Cortina: Pginas Panel: Panel Definiciones A Medida


Este panel se usa si el Panel es un objeto GDL que usa un script de interfaz a medida.

Definiciones de Muro Cortina: Pginas Panel: Modelo


Aplique materiales para definir la visualizacin 3D de los paneles del Muro Cortina que pertenezcan a esta clase. Si el tipo de Paneles de objeto GDL, el material definido en el objeto GDL se usar para visualizar la clase de panel en el Muro Cortina.

Definiciones de Muro Cortina: Pgina Panel: Panel Listar y Etiquetar


Contiene la ID si el Panel est disponible para listar y etiquetar.

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Definiciones de Muro Cortina: Uniones


En las Definiciones de Sistema de Muro Cortina, la pgina Uniones define los ajustes por defecto a nivel de Sistema de las Uniones. Definiciones de Herramienta Unin contiene controles idnticos. Definiciones de Herramienta Unin est disponible en el modo de Edicin de Muro Cortina solamente. Use el elemento emergente Clase para aplicar las definiciones de Unin a nivel de Sistema. Si personaliza cualquier parmetro de las Definiciones de Herramienta Unin, el elemento emergente Clase mostrar A Medida.

Panel Tipo Unin


Seleccione un objeto Unin del elemento emergente. Ms abajo puede definir los parmetros que varan en funcin del tipo de Unin. Una vista previa le permite visualizar el resultado final. Las Uniones se pueden visualizar en cada vista modelo de acuerdo con las definiciones ajustadas en sus scripts. Nota: Las Uniones no se visualizan en la Planta si la Vista de Planta est ajustada a Simblico o Simblico con Proyeccin. Haga clic en el botn Girar para mover las Uniones seleccionadas al lado contrario del Muro Cortina.

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Definiciones de Muro Cortina: Definiciones Accesorio


En las Definiciones de Sistema de Muro Cortina, la pgina Accesorio define los ajustes por defecto a nivel de Sistema para los Accesorios colocados en un Muro Cortina existente. Las Definiciones de Herramienta Accessorio contienen controles idnticos. Las Definiciones de Herramienta Accesorio estn disponibles en el modo de Edicin de Muro Cortina solamente. Use el elemento emergente Clase para aplicar las definiciones de Accesorio a nivel de Sistema. Si personaliza cualquier parmetro de las Definiciones de Herramienta Accesorio, el elemento emergente Clase mostrar A Medida. Seleccione un Tipo de Accesorio del elemento emergente. Todos los Accesorios son Objetos GDL y usarn las definiciones de visualizacin ajustadas en sus scripts. El parmetro ajustado vara en funcin del tipo de Accesorio que haya elegido. Una vista previa le permite visualizar el resultado final. Los Accesorios se pueden visualizar en cada vista modelo de acuerdo con las definiciones ajustadas en sus scripts. Nota: Los Accesorios no se visualizan en la Planta si la Vista de Planta est ajustada a Simblico o Simblico con Proyeccin. Haga clic en el botn Girar (Definiciones de Herramienta Accesorio o Cuadro Info) para mover el Accesorio seleccionado al lado contrario del Muro Cortina.

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Cuadro de Dilogo Colocar Muro Cortina: Planta y Ventana 3D


Para informacin general, ver Crear un Muro Cortina Plano Sencillo en la Planta. Este cuadro de dilogo aparece al introducir el Muro Cortina en la Planta o en la Ventana 3D, una vez ha dibujado la Lnea de Referencia. (No aparece si utiliza el mtodo de entrada Contorno). Este cuadro de dilogo aparece como parte del proceso de entrada solamente. Para cambiar ms adelante la altura de un Muro Cortina colocado, use los mtodos de edicin grfica en el modo de Edicin de Muro Cortina. Use este cuadro de dilogo para definir la altura total del Muro Cortina medida desde la Lnea de Referencia. Elija uno de estos tres iconos, que representan cada uno un mtodo distinto para definir la altura del Muro Cortina. Introduzca valores de alzado superior e inferior para el Muro Cortina. Desde el elemento emergente, elija uno de los cuatro Niveles de Referencia para definir los valores de alzado superior e inferior (Desde Piso Actual (en Planta) Hasta Lnea de Referencia (en Ventana 3D), Cero de Proyecto, cualquier otro Nivel de Referencia).

Introduzca la altura total del Muro Cortina medida desde la parte superior del Muro Cortina. Use ele elemento emergente para definir el origen desde el que se medir el valor de altura superior.

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Introduzca la altura total del Muro Cortina medida desde la parte inferior del Muro Cortina. Use el elemento emergente para definir el origen desde el que se medir el valor de altura inferior.

Introduzca un ngulo de inclinacin para el Muro Cortina: el ngulo situado entre el plano de entrada y la Superficie de Base en el lado interno. Nota: Este campo aparece en gris en los Muros Cortina curvados, que siempre son verticales. Haga clic en OK para cerrar este dilogo. Se coloca el Muro Cortina.

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Cuadro de Dilogo Colocar Muro Cortina: Ventana Seccin


Para informacin general, ver Posicionamiento del Muro Cortina en la Vista Seccin. Este cuadro de dilogo aparece al introducir el Muro Cortina en las ventanas Seccin, Alzado o Alzado Interior, una vez ha dibujado la Lnea de Referencia. (No aparece si utiliza el mtodo de entrada Contorno). Este cuadro de dilogo aparece como parte del proceso de entrada solamente. Para cambiar ms adelante la altura de un Muro Cortina colocado, use los mtodos de edicin grfica en el modo de Edicin de Muro Cortina. Use uno de los cuatro mtodos de posicionamiento (haga clic en uno de los cuatro iconos) para definir la posicin del Muro Cortina con respecto a la lnea de Seccin. Para posicionar libremente el comienzo de la exclusin desplazando el punto de comienzo del plano de introduccin: escoja el primer mtodo. El primer campo es la longitud absoluta de la exclusin; el tercer campo es su desplazamiento del plano de introduccin. (La suma de los dos valores se muestra en el campo central).

Para comenzar a excluir el Muro Cortina lejos de usted, exactamente en el plano de introduccin (lnea de Seccin): escoja el segundo mtodo e introduzca la longitud del la exclusin. No existe desplazamiento (el Muro Cortina comienza justo en el plano de introduccin). Para comenzar a excluir el Muro Cortina hacia usted, exactamente en el plano de introduccin (lnea de Seccin): escoja el cuarto mtodo e introduzca la longitud del la exclusin.

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Para colocar el punto central del vector de exclusin en el plano de introduccin, escoja la tercera opcin. Introduzca la longitud de exclusin abajo, en el primer campo.

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Definiciones de Herramienta Objeto/Lmpara


Para encontrar una descripcin de las definiciones genricas comunes a todas las herramientas en la Paleta de Herramientas, consultar Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta. La herramienta Objeto/Lmpara es utilizada para colocar y editar elementos de biblioteca de tipo objeto en el proyecto.

Un objeto aade un smbolo de planta al plano, y aparece en Secciones/Alzados/AI, ventana 3D, Documento 3D, y en los clculos de cantidad. Hay seis paneles en el cuadro de dilogo de Definiciones de Objeto y Lmpara: Previsualizacin y Situacin, Parmetros, Definiciones a Medida, Planta y Seccin, Modelo y Listar y Etiquetar. Ver tambin Definiciones de Objetos de Elementos de tems de Biblioteca. Nota: Las Definiciones A Medida slo estn disponibles para los objetos GDL que tienen script de interfaz de usuario.

Panel de Previsualizacin y Situacin de Objeto/Lmpara


Use los botones de navegacin para ir al elemento anterior y siguiente en el conjunto de biblioteca activo sin necesidad de utilizar el rea de navegador.

Haga clic en la flecha situada junto al nombre del Objeto para acceder al comando Mostrar en biblioteca. Haga clic aqu para volver a la parte de navegador de este cuadro de dilogo (a la izquierda) a un estado en el que muestra la posicin del objeto actual en la jerarqua de biblioteca. Copiar nombre: El nombre del Objeto no es editable aqu. Sin embargo, si hace clic en el comando Copiar nombre, puede pegar el nombre de objeto a modo de tem de texto.

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Use los campos para introducir los siguientes valores para el Objeto: Altura Relativa de la Base: Introduzca un valor para definir el alzado de la base del objeto en relacin con el Piso Actual o bien con el Piso de Origen del objeto. Altura Absoluta de Base: Introduzca un valor para definir el alzado absoluto de la base, medido desde hasta la cota Cero de Proyecto o hasta cualquier otro Nivel de Referencia definido a medida. Ver tambin Niveles de Referencia. Dimensiones 1 y 2: introduzca los dos valores de tamao ortogonal (p. ej., longitud y ancho) para el objeto. Haga clic en el icono cadena para mantener estos valores constantes proporcionalmente. Altura: Introduzca la altura del objeto. Introduzca un ngulo de rotacin para el objeto, si fuera necesario. Haga clic en la flecha negra y elija Relativo a Orientacin (el ngulo se medir en relacin con la Vista Orientada) Absoluto a Sistema de Coordenadas (el ngulo se medira desde el punto (0,0) de las coordenadas del proyecto). Active la casilla tem de Biblioteca Simtrico para simetrizar el tem de Biblioteca al colocarlo, o bien para simetrizar un objeto seleccionado. (Visualice la vista previa despus de activar esta casilla para ver cmo se colocar el objeto).

A la derecha del dilogo, el rea de Previsualizacin muestra el Smbolo 2D, el alzado o la axonomtrica de lneas ocultas, la axonomtrica 3D coloreada, la imagen predefinida o las notas de Informacin del Objeto o Lmpara seleccionado. Use los botones junto al rea de Previsualizacin para escoger una vista. Si mueve el cursor dentro del rea de previsualizacin, ste cambiar a una flecha, permitindole girar el Smbolo 2D o la Vista 3D del Elemento de Biblioteca (con sucesivos clics). Los Objetos se pueden situar mediante sus puntos calientes, definidos en el smbolo 2D del tem de Biblioteca. Uno de los puntos calientes est definido inicialmente como punto caliente primario. Este punto caliente est marcado con un rectngulo resaltado y funcionar como el punto de insercin y el punto de anclaje por defecto del Objeto.

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Los otros puntos calientes aparecen en forma de X. Haga clic en cualquiera de ellos si desea usarlo como punto de insercin/anclaje en lugar del punto caliente primario por defecto. Piso de Origen: Elija un Piso de Origen para el Objeto: por defecto, es el Piso Actual, pero puede hacer clic en Seleccionar piso y elegir cualquier otro Piso como Piso de Origen.

Para mayor informacin, ver Definir Piso Bsico.

Panel de Parmetros de Objetos/Lmparas


Este panel muestra la lista de parmetros definidos en el tem de Biblioteca.

Haga clic en uno de estos parmetros para seleccionarlo y modificar el valor de la variable.

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Algunos parmetros relativos a los tems de Biblioteca de tipo Lmpara son nicos: Haga clic en los iconos situados en la parte superior de la lista de parmetros para activar o desactivar la Lmpara en FotoRendering.

Se puede ajustar el color de la fuente de luz haciendo doble clic sobre el campo de Color y eligiendo el color que prefiera en el cuadro dilogo estndar de edicin de color en MacOS o Windows. La intensidad de la luz se puede definir con el deslizador. El mximo brillo est en el extremo derecho.

Teclee un nmero entre 0 y 100 para definir el porcentaje de intensidad de la luz. Nota: El que se usen finalmente Lmparas en el FotoRendering depende de los ajustes generales realizados en Documento > Imagen Creativa > Definiciones de FotoRendering > Efectos. Para obtener informacin sobre el uso de Lmparas con el motor de fotorendering LightWorks, ver Opciones Expertas de LightWorks.

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Panel de Planta y Seccin de Objetos


Use este panel para definir la visualizacin del Objeto en las vistas de Planta y de Seccin. Mostrar en Pisos: Use este elemento emergente (cuando est disponible) para controlar los pisos en los que se visualizarn los objetos: en su piso de origen solamente, o bien en forma de hueca en otros pisos tambin. De forma exclusiva entre los elementos de ArchiCAD, el Objeto/Lmpara se puede definir para visualizar En Piso Superior o En Piso Inferior solamente.

Para mayor informacin, ver Mostrar en Pisos. Activar Tipos de Lnea de Objeto Activar Plumas de Objeto Activar Atributos de Objeto Estas casillas del Panel de Vista en Planta le permiten visualizar el objeto usando los parmetros relevantes (Tipos de lnea, plumas, tramas) que se han definido para el objeto, y que aparecen listados en la lista de Parmetros del objeto (Vase el panel Parmetros, ms abajo). Si no se define este parmetro (por ejemplo, si no aparece un tipo de lnea en la lista de parmetros del objeto), la activacin de la casilla no supondr ningn cambio; el objeto se visualizar usando los parmetros definidos en el panel de Planta y Seccin. Los paneles Definiciones A Medida y Listar y Etiquetar de Objetos/Lmparas y Escaleras son similares a los presentado para los elementos de tipo Ventana y Puerta. Nota: Las Definiciones A Medida slo estn disponibles para los objetos GDL que tienen script de interfaz de usuario. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Puerta/Ventana y Paneles Listar y Etiquetar.

Panel de Modelo de Objeto/Lmpara


Este panel controla la visualizacin 3D de los elementos Objeto/Lmpara y Escalera. Utilice el emergente para seleccionar un Material para el Objeto. Usar Materiales del Objeto: Active esta opcin para visualizar el objeto usando los materiales (si los hay) definidos para el objeto en la lista de Parmetros (Vase el panel Parmetros, arriba).

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Objeto/Lmpara cortado por una o ms cubiertas: Si se muestra este mensaje, significa que el Objeto seleccionado actualmente (ya colocado en la planta) ha sido recortado por una cubierta utilizando el comando Ajustar a cubierta. En este caso, el botn de Deshacer Recorte de Cubierta tambin est activado. Haga clic para restaurar la altura original del objeto seleccionado. Para mayor informacin, ver Ajustar Elemento a Cubierta. Textura A Medida definida en ventana 3D: Si este mensaje est activado, indica que al objeto actualmente seleccionado (ya colocado en la planta) le ha sido asignada una textura 3D personalizada. En este caso, el botn de Restaurar Textura tambin est activado. Haga clic para restaurar el origen de la Textura del objeto seleccionado. Para mayor informacin, ver Alinear Textura 3D.

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Definiciones de Herramienta Acotacin


Para encontrar una descripcin de las definiciones genricas comunes a todas las herramientas en la Paleta de Herramientas, consultar Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta. Hay cuatro variantes de la Herramienta Acotacin: Cotas Lineales, de Nivel, Angulares y Radiales. Cada una tiene su herramienta dedicada en la Paleta de Herramientas.

Definiciones de Herramienta de Acotacin Lineal Definiciones de Herramienta de Acotacin Radial Definiciones de Herramienta de Acotacin Angular Definiciones de Herramienta de Acotacin de Nivel Definiciones de Acotacin de Alzado
Para mayor informacin, ver Acotar.

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Definiciones de Herramienta de Acotacin Lineal


Panel de Tipo y Fuente de Cota
Tipo de Cota: Defina el tipo de Cota que desee utilizar. Clic en este botn para seleccionar el mtodo Lineal para la Acotacin.

Clic en este botn para seleccionar el mtodo Acumulativo para la Acotacin.

Clic en este botn para seleccionar el mtodo de Lnea de Base para la Acotacin.

Clic en este botn para seleccionar el mtodo Alzados para la Acotacin.

La Acotacin de Alzado incluye definiciones especiales adicionales. Vea las definiciones especiales en Definiciones de Acotacin de Alzado. Clic aqu para desplegar una paleta de seleccin de Flecha para la Lnea de Cota. El ltimo tipo de flecha es especial, pues produce una doble Lnea de Cota que encierra los valores. Con este marcador, las definiciones de la posicin del valor no son efectivas.

Haciendo clic en la casilla de Cota Esttica puede crear una cota esttica que no est asociada a ningn elemento de su Proyecto. Lnea Testigo: Haga clic en uno de los botones de opcin para definir el tipo de Lnea Testigo que desee utilizar. Cotas sin Lneas Testigo

Las Cotas con Lneas Testigo ajustadas con la altura de la Flecha (la longitud de las lneas testigo se ajusta automticamente a la marca, de este modo implcitamente al tamao apropiado del texto).

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Cotas Con Lneas Testigo Personalizadas (extendidas) (ajustadas en el Panel de Opciones de Marca de Cota y Lnea Testigo)

Cotas con Lneas Testigo Dinmicas (estas se adhieren al elemento siendo acotado, y se establecen en el Panel de Opciones de Marca de Cota y Lnea Testigo).

Flecha para Color/Grosor de Pluma: inserte un nmero de Color/Grosor de Pluma (1-255) aqu para el Marcador Flecha. Sugerencia: Para Flechas de Acotacin ms gruesas, use un Color de Pluma con un Grosor de Pluma mayor (definido en Opciones/Plumas & Colores). Color/Grosor de Pluma de Lnea de Cota: Entre aqu el nmero de Color/Grosor (1-255) para la Lnea de Cota. Tipo de Fuente: Haga clic en este campo desplegable para seleccionar una fuente para el Texto de Cota. A la derecha, seleccione un Color de Pluma y un Grosor de Pluma para el Texto de Cota. Script de Fuente: Haga clic en este desplegable para seleccionar una codificacin de fuente para el Texto de Cota. Nota: El texto de la cota no tiene un nico cdigo de caracteres. Tamao de Fuente: Introduzca un tamao de fuente para el Texto de Cota. Nota: Se permiten los tamaos fraccionales, pero pueden ser redondeados. Formato de Texto: Si lo desea, active las casillas Negrita, Cursiva o Subrayado para dar formato al texto de cota segn corresponda. Colocacin del Texto de Cota: Haga clic aqu para situar un Texto de Cota sobre la Lnea de Cota.

Haga clic aqu para interrumpir la Lnea de Cota con el Texto de Cota.

Horizontal: Active esta casilla para visualizar el texto de cota en horizontal. (Es la definicin por defecto cuando est activa la ventana Documento 3D). Para Cotas cuyo texto est ajustado a Horizontal, el texto permanecer horizontal con respecto a la pantalla independientemente de si se gira la vista.(Ver Vista Orientada.) Haga clic aqu para situar el Texto de Cota debajo de la Lnea de Cota.

Opaco: Active esta casilla para ajustar un color de fondo para el bloque de texto de cota y activar la definicin del color de pluma a la derecha: abra el men desplegable para seleccionar un color.
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La pluma de esta Trama puede tambin definirse como 0 (Transparente) o -1 (Fondo de Ventana). De aqu en adelante la ventana del editor de texto tambin tendr este color de fondo. Marco: Active esta casilla si quiere que el marco del bloque de texto de cota sea visible. Activar esta casilla habilita las opciones de seleccin color de pluma a la derecha: abra el men desplegable para seleccionar un color para el marco. Para mayor informacin, ver Cotas Lineales.

Panel de Opciones de Marca de Cota y Lnea Testigo


Este panel es similar a aquellos de la herramienta de Acotacin Lineal y Acotacin de ngulo. Para otras definiciones de estas herramientas, ver Definiciones de Herramienta de Acotacin Angular. Tamao de Marca: Introduzca la altura del Marcador Flecha aqu. Distancia a Lnea Testigo: Introduzca el valor de Distancia a Lnea Testigo aqu para la Lnea Testigo Dinmica. Largo de Lnea Testigo Personalizada: Introduzca el largo de la Lnea Testigo Personalizada aqu.

Panel de Detalles de Cota


El panel de Detalles de Cota contiene las opciones para la acotacin de Ventanas y Puertas as como Muros compuestos. Nota: Estos controles son adicionales a las opciones disponibles mediante el panel de Marca de Cota en los cuadros de dilogo Definiciones de Puertas y Ventanas y funciona tanto para los tamaos pequeos y grandes, para los tableros tipo Alemn. Visualizar tambin la Altura de las Aberturas: Active esta casilla si desea que la marca de cota muestre el valor de altura de la abertura junto con el ancho. Si activa esta casilla, elija uno de los tres botones radiales de la derecha para definir cmo visualizar el valor de Altura: Siempre con Extensin: Incluya la extensin vertical de la abertura, si existe, en el valor de Altura. Siempre sin Extensin: No incluya ninguna extensin al calcular el valor de Altura visualizado. Determinado por Ancho: Si el Ancho de cota incluye una extensin, muestre la Altura con su extensin. Si el Ancho de cota no incluye extensin, no incluya ninguna extensin en el valor de Altura visualizado. Acotar Ncleo Solamente de los Muros Compuestos y Complejos: Active esta casilla para acotar el espesor de los muros compuestos y complejos (perfil) solamente.

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Definiciones de Acotacin de Alzado


Para obtener ms informacin sobre esta funcin, ver Cotas de Alzado Si el Mtodo Constructivo que ha elegido (en el Tipo de Cota y el Panel Fuente de las Definiciones de Herramienta de Acotacin Lineal) es Acotacin Alzado , las opciones cambian de la forma correspondiente.

Tipo de Marcador: Haga clic en el elemento emergente para elegir una disposicin de texto de Marcador/Cota para la Acotacin Alzado.

Haga clic sobre uno de estos iconos para seleccionar una direccin para la Marca de Cota de Elevacin.

Haga clic sobre uno de estos iconos para seleccionar proporciones para la Marca de Cota de Elevacin.

Haga clic sobre uno de estos botones para seleccionar la lnea exterior o la Marca slida.

Seleccione un Origen de Cota de la lista desplegable. Las opciones son: Cota Cero del Proyecto El nivel de referencia se define en Opciones > Preferencias del Proyecto > Niveles y Norte del Proyecto. Origen Actual de Usuario: esta opcin aparece solamente para cadenas seleccionadas de Cotas de Alzado e indica que el Origen de Usuario ha cambiado desde que se coloc la cadena de cotas y que sta no ha sido actualizada. Haciendo clic en la casilla de Cota Esttica puede crear una cota esttica que no est asociada a ningn elemento de su Proyecto. Lnea Testigo: Define el tipo de Lnea Testigo que desee utilizar. Haga clic en este botn para escoger Cotas sin Lneas de Testigo.

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Haga clic en este botn para elegir una Cota con Lneas Testigo ajustadas a la altura de la Flecha (la longitud de las lneas testigo se ajusta automticamente a la marca, de este modo implcitamente al tamao apropiado del texto).

Haga clic en este botn para elegir una Cota con Lneas Testigo Personalizadas (extendidas) (establecidas en el Panel de Opciones de Marca de Cota y Lnea Testigo).

Haga clic en este botn para elegir una Cota con Lneas Testigo Dinmicas que se adhieren al elemento que est siendo acotado (establecidas en el Panel de Opciones de Marca de Cota y Lnea Testigo).

Color/Grosor de Pluma d Marcador de las Marcas de Cota: inserte un nmero de Color/ Grosor de Pluma (1-255) aqu para la marca de Cota. Color/Grosor de Pluma de Lnea de Cota: Entre aqu el nmero de Color/Grosor (1-255) para la Lnea de Cota. Fuente de Texto: Haga clic en este desplegable para seleccionar una fuente para el Texto de Cota. Script de Fuente: Haga clic en este desplegable para seleccionar una codificacin de fuente para el Texto de Cota. Nota: El texto de la cota no tiene un nico cdigo de caracteres. Altura Texto: Introduzca un tamao de fuente para el Texto de Cota. Nota: Se permiten los tamaos fraccionales, pero pueden ser redondeados. Formato de Texto: Si lo desea, marque las cajas de Negrita, Cursiva, o Subrayado para dar formato al texto apropiadamente.

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Definiciones de Herramienta de Acotacin Radial


La herramienta de Acotacin Radial puede visualizar el valor del radio de un elemento curvo (Muro, Forjado, Cubierta, Malla, Trama, Crculo, Arco). Para obtener ms informacin sobre esta funcin, ver Cotas Radiales

Panel de Tipo y Fuente de Acotacin Radial


Tipo de Cota: Especifica el tipo de acotacin radial. Haga clic aqu para acotaciones con Punto Central. Al seleccionar este tipo y colocar la cota radial en planta, el centro del arco se marca automticamente con una cruz.

Haga clic aqu para acotaciones sin Punto Central.

Lnea Testigo & Texto: Especifica la posicin del texto de cota para la acotacin radial. Haga clic aqu para texto de cota orientado en ngulo (continuo con la lnea de cota).

Haga clic aqu para texto de cota orientado horizontalmente.

Haga clic aqu para texto de cota orientado verticalmente.

Introduzca un valor para el Tamao del Marcador. Haga clic aqu para visualizar una paleta de seleccin de Tipo de Puntero para la Lnea de Cota. El ltimo tipo de puntero es especial, pues produce una doble Lnea de Cota que encierra los valores. Con este marcador, las definiciones de la posicin del valor no son efectivas.

Prefijo: Introduzca un prefijo opcional para el texto de cota.

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Color/Grosor de Pluma para Marcador Flecha: inserte un nmero de Color/Grosor de Pluma (1-255) aqu para la Marca de Cota. Color/Grosor de Pluma de Lnea de Cota: inserte aqu un nmero de Color/Grosor de Pluma (1-255) para la Lnea de Cota. Fuente de Texto: Haga clic en este desplegable para seleccionar una fuente para el Texto de Cota. Elija un Color de Pluma para el Texto de Cota. Script de Fuente: Haga clic en este desplegable para seleccionar una codificacin de fuente para el Texto de Cota. Nota: El texto de la cota no tiene un nico cdigo de caracteres. Tamao de Fuente: Introduzca un tamao de fuente para el Texto de Cota. Nota: Se permiten los tamaos fraccionales, pero pueden ser redondeados. Formato de Texto: Si lo desea, active las casillas Negrita, Cursiva o Subrayado para dar formato al texto de cota segn corresponda. Colocacin del Texto de Cota: Haga clic aqu para situar un Texto de Cota sobre la Lnea de Cota.

Haga clic aqu para interrumpir la Lnea de Cota con el Texto de Cota.

Haga clic aqu para situar el Texto de Cota debajo de la Lnea de Cota.

Opaco: Active esta casilla para ajustar un color de fondo para el bloque de texto de cota y activar la definicin del color de pluma a la derecha: abra el men desplegable para seleccionar un color. La pluma de esta Trama puede tambin definirse como 0 (Transparente) o -1 (Fondo de Ventana). De aqu en adelante la ventana del editor de texto tambin tendr este color de fondo. Marco: Active esta casilla si quiere que el marco del bloque de texto de cota sea visible. Activar esta casilla habilita las opciones de seleccin color de pluma a la derecha: abra el men desplegable para seleccionar un color para el marco.

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Definiciones de Herramienta de Acotacin Angular


La herramienta de Acotacin Angular le permite colocar valores angulares entre los pares de bordes de lneas y/o elementos lineales. Las cotas angulares son semiautomticas y completamente asociativas. Para obtener ms informacin sobre esta funcin, ver ngulo de la letra

Panel de Tipo y Fuente de Acotacin Angular


Tipos de Cota: Haga clic aqu para acotar el ngulo agudo.

Haga clic aqu para acotar el ngulo obtuso.

Para obtener ms detalles sobre cmo se calculan las cotas angulares, ver ngulo de la letra, Orientacin Nmeros: Haga clic aqu para situar el texto de cota horizontalmente.

Haga clic aqu para situar el texto de cota perpendicularmente. El valor de acotacin siempre es colocado en una direccin radial.

Haga clic aqu para situar el texto de cota paralelamente. El texto de cota estar paralelo a la tangente de la curva al lado de l.

Lnea Testigo: Define el tipo de Lnea Testigo que desee utilizar. Haga clic en este botn para escoger Cotas sin Lneas de Testigo.

Haga clic en este botn para elegir una Cota con Lneas Testigo ajustadas a la altura de la Flecha (la longitud de las lneas testigo se ajusta automticamente a la marca, de este modo implcitamente al tamao apropiado del texto).

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Haga clic en este botn para elegir una Cota con Lneas Testigo Personalizadas (extendidas) (establecidas en el Panel de Opciones de Marca de Cota y Lnea Testigo).

Haga clic en este botn para elegir una Cota con Lneas Testigo Dinmicas que se adhieren al elemento que est siendo acotado (establecidas en el Panel de Opciones de Marca de Cota y Lnea Testigo).

Haga clic aqu para visualizar una paleta de seleccin de Tipo Puntero para la Acotacin.

Color/Grosor de Pluma de Flecha de las Marcas de Cota: inserte un nmero de Color/Grosor de Pluma (1-255) aqu para la marca de Cota. Pluma Lnea Cota: inserte aqu el nmero de Color/Grosor de Pluma (1-255) para la Lnea de Cota. Fuente de Texto: Haga clic en este desplegable para seleccionar una fuente para el Texto de Cota. Script de Fuente: Haga clic en este desplegable para seleccionar una codificacin de fuente para el Texto de Cota. Nota: El texto de la cota no tiene un nico cdigo de caracteres. Altura Texto: Introduzca un tamao de fuente para el Texto de Cota. Nota: Se permiten los tamaos fraccionales, pero pueden ser redondeados. Formato de Texto: Si lo desea, active las casillas Negrita, Cursiva o Subrayado para dar formato al texto de cota segn corresponda. Colocacin del Texto de Cota: Haga clic aqu para situar un Texto de Cota sobre la Lnea de Cota.

Haga clic aqu para interrumpir la Lnea de Cota con el Texto de Cota.

Haga clic aqu para situar el Texto de Cota debajo de la Lnea de Cota.

Opaco: Active esta casilla para ajustar un color de fondo para el bloque de texto de cota y activar la definicin del color de pluma a la derecha: abra el men desplegable para seleccionar un color. 2352
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La pluma de esta Trama puede tambin definirse como 0 (Transparente) o -1 (Fondo de Ventana). De aqu en adelante la ventana del editor de texto tambin tendr este color de fondo. Marco: Active esta casilla si quiere que el marco del bloque de texto de cota sea visible. Activar esta casilla habilita las opciones de seleccin color de pluma a la derecha: abra el men desplegable para seleccionar un color para el marco.

Opcones de Marca de Cota Angular y Lneas Testigo


Este panel es similar a aquellos de la herramienta de Acotacin Lineal y Acotacin de ngulo. Para mayor informacin, ver Panel de Opciones de Marca de Cota y Lnea Testigo.

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Definiciones de Herramienta de Acotacin de Nivel


La herramienta de Acotacin de Nivel le permite crear las marcas de alzado de nivel de punto comunes al planeamiento arquitectnico y de sitios.

Esta herramienta funciona principalmente con forjados y cubiertas colocando lecturas estndar y asociativa de alzado sobre ellos. Para obtener ms informacin sobre esta funcin, ver Cotas de Nivel

Panel de Tipo y Fuente de Acotacin de Nivel

Introduzca una altura para la Marca de Cota de Nivel. Tipo de Marca: Haga clic en el emergente para insertar un tipo de Marca para la Cota de Nivel. ngulo de Rotacin: Introduzca un ngulo de rotacin para la Marca de Cota de Nivel. El texto rotar con ella, manteniendo su relacin original al smbolo de marca.

Origen de Cota: Escoja un nivel de referencia desde el que desee medir la Cota de Nivel. Los niveles de referencia personalizados se pueden definir en Opciones > Preferencias del Proyecto > Niveles y Norte del Proyecto. Ver Preferencias Niveles y Norte del Proyecto.

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Nivel Esttico: Marque esta casilla para crear una Cota de Nivel que no est asociada con ningn elemento en el Proyecto. Pluma del Marcador: Introduzca aqu el nmero de Color/Grosor de Pluma (1-255) para la Marca de Cota. Fuente: Haga clic en este desplegable para seleccionar una fuente para el Texto de Cota. Script de Fuente: Haga clic en este desplegable para seleccionar una codificacin de fuente para el Texto de Cota. Nota: El texto de la cota no tiene un nico cdigo de caracteres. Altura Texto: Introduzca un tamao de fuente para el Texto de Cota. Nota: Se permiten los tamaos fraccionales, pero pueden ser redondeados. Formato de Texto: Si lo desea, active las casillas Negrita, Cursiva o Subrayado para dar formato al texto de cota segn corresponda. Elija un color y grosor de pluma para el texto. [1.25] Haga clic en este botn para visualizar un indicador (-) slo con valores negativos de Cotas de Elevacin. [+ 1.25] Haga clic en este botn para visualizar siempre un indicador (- o +) con todos los valores de Cotas de Elevacin. Nota: El texto de la cota no tiene un nico cdigo de caracteres. Opaco: Active esta casilla para ajustar un color de fondo para el bloque de texto de cota y activar la definicin del color de pluma a la derecha: abra el men desplegable para seleccionar un color. La pluma de esta Trama puede tambin definirse como 0 (Transparente) o -1 (Fondo de Ventana). De aqu en adelante la ventana del editor de texto tambin tendr este color de fondo. Marco: Active esta casilla si quiere que el marco del bloque de texto de cota sea visible. Activar esta casilla habilita las opciones de seleccin color de pluma a la derecha: abra el men desplegable para seleccionar un color para el marco.

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Definiciones del Texto de Cota


El cuadro de dilogo de Definiciones de Texto de Cota est disponible cuando slo se ha seleccionado el elemento de texto de cota. Para modificar las definiciones del Texto de Cota, seleccione un texto de cota y realice una de las siguientes acciones: haga clic en el icono Texto del Cuadro Info haga doble clic en el icono de Herramienta Acotacin en la Paleta de Herramientas. haga clic en el comando Edicin > Definiciones de Texto de Cota. (Este comando slo est disponible cuando se selecciona un Texto de Cota). La unidad y la precisin del valor de cota se puede ajustar por separado para cualquier tipo de valor de cota (p. ej., longitud, ngulo, rea) en las Preferencias de Acotaciones (Opciones > Preferencias del Proyecto > Acotaciones). Vase Preferencias de Acotaciones.

Panel de Contenido del Texto de Cota

Ver Editar contenido del Texto de Cota.

Panel de Definiciones del Texto de Cota

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El Panel Definiciones le permite definir el tamao de fuente, estilo, ngulo as como la orientacin del Texto de Cota seleccionado. Fuente: Seleccione una fuente para el Texto de Cota. Script de Fuente: Haga clic en este desplegable para seleccionar una codificacin de fuente para el Texto de Cota. Nota: El texto de la cota no tiene un nico cdigo de caracteres. Altura Texto: Introduzca un tamao de fuente para el Texto de Cota. Nota: Se permiten los tamaos fraccionales, pero pueden ser redondeados. ngulo Rotacin de Texto: Introduzca un ngulo para la rotacin de texto, si existe. Introduzca un ngulo de rotacin, si fuera necesario, para el Texto de Cota. Haga clic en la flecha negra y seleccione uno de los siguientes: Relativo a Orientacin (el ngulo se medir en relacin con la Vista Orientada) (vase Vista Orientada) Absoluto al Sistema de Coordenadas (el ngulo se medir desde el punto (0,0) de las coordenadas del proyecto) Formato de Texto: Si lo desea, active las casillas Negrita, Cursiva o Subrayado para dar formato al texto de cota segn corresponda. Elija un color y grosor de pluma para el texto. Opaco: Active esta casilla para ajustar un color de fondo para el bloque de texto de cota y activar la definicin del color de pluma a la derecha: abra el men desplegable para seleccionar un color. La pluma de esta Trama puede tambin definirse como 0 (Transparente) o -1 (Fondo de Ventana). De aqu en adelante la ventana del editor de texto tambin tendr este color de fondo. Marco: Active esta casilla si quiere que el marco del bloque de texto de cota sea visible. Activar esta casilla habilita las opciones de seleccin color de pluma a la derecha: abra el men desplegable para seleccionar un color para el marco.

Deshacer Cambios de la Posicin de Texto de Cota


Puede recuperar la posicin de un texto seleccionado, marque Volver a Posicin Automtica en la base del cuadro de dilogo.

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Cuadro de dilogo Convertir Cotas (Extensin)


Utilice Documento > Extras de Documento > Cotas Secundarias > Convertir Cotas para abrir este cuadro de dilogo. Para informacin general, ver Cotas Secundarias (Extensin).

Convertir Acotaciones
Convertir a: Seleccione la unidad de acotacin deseada de la lista. Segn la unidad elegida, aparecern abajo opciones de visualizacin adicionales para la unidad de acotacin. Elija la opcin de visualizacin que desee.

Decimales: Introduzca el nmero de lugares decimales a incluir en cada acotacin. Ocultar Cero Enteros: Marque esta casilla para suprimir los valores cero: Ejemplo: 0,25 metros se visualiza como 25 25 metros se visualiza como 25,00 Ocultar Cero Decimales: Marque esta casilla para ocultar los ceros que haya al final de la Cota decimal, independientemente del nmero de posiciones decimales que defina en la anterior ventana emergente de Decimales. No puede utilizar la opcin de Ocultar Cero Decimales activada al mismo tiempo con Ocultar Cero Enteros.

Mostrar Pies & Pulgadas Cero: Esta seccin tiene cuatro pares de botones de opcin. Para cada par, elija la opcin que prefiera para mostrar acotaciones que midan pies o pulgadas cero.

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Definiciones de Herramienta Texto


Para encontrar una descripcin de las definiciones genricas comunes a todas las herramientas en la Paleta de Herramientas, consultar Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta. La herramienta Texto ofrece textos multilnea, opciones de fuente de escala completa, varios estilos y justificacin en cualquier direccin.

Para ver detalles, ver Bloques de Texto.

Panel de Estilo de Texto


Las definiciones de formato de este panel son aplicadas uniformemente a todo el texto en este bloque de texto colocado. Tipo de Fuente: Utilice el men desplegable de Fuente para elegir la que necesite desde las fuentes disponibles cargadas en el ordenador. Script de la Fuente: Utilice el campo emergente a la derecha para elegir un estndar de Codificacin de Fuente (Script de Fuente en el Cuadro de Info) que se encuentre disponible en su ordenador (slo Windows). Para mayor informacin, ver Fjese en el Cdigo Fuente en ArchiCAD. Altura de Fuente: Introduzca la altura de la lnea de texto aqu. La unidad de medicin depende de sus Unidades de Trabajo definiciones y de la opcin Escalabilidad (Fija o A escala) ajustada en el Panel de Formato de Bloque de Texto. Color de Pluma: Elija un color de pluma para el texto. Formato de Texto: Marque una o ms de las siguientes casillas para aplicar formatos a todo el texto del bloque. Negrita Cursiva Subrayada Tachado Alineacin: Seleccione Izquierda, Derecha, Centrada o Justificada para alinear el texto en la ventana de texto. El Espaciado (o Espacio entre Lneas) est ajustado al 100% por defecto. El Espaciado es la medida del espacio vertical entre lneas medida desde la base de la lnea de un texto a la base de la lnea anterior. Para incrementar o reducir el espaciado, cambie el valor, o utilice las flechas para ajustar el valor en incrementos de 25 %. Factor de Ancho: Modificar la anchura original del marco del texto introduciendo un valor porcentual. La longitud de las lneas de texto se ajustar correspondientemente (por ejemplo, si aumenta el factor de ancho del marco de texto, la longitud de las lneas de texto tambin aumentar).

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Factor de Espaciado: Modifica la anchura original del marco de texto introduciendo un valor porcentual. El espaciado entre caracteres del texto se ajustar en concordancia (por ejemplo, si aumenta la escala de espaciado del marco de texto, los espacios entre los caracteres tambin aumentarn).

Fjese en el Cdigo Fuente en ArchiCAD


Los elementos de bloque de texto y etiqueta en ArchiCAD ahora estn basados en unicode. Estn soportados todos los sistemas de codificacin cuando imprime, plotea, edita o visualiza los Bloques de Texto o etiquetas, o los convierte a formato DXF/DWG. Sin embargo, aunque los Textos y Etiquetas se basan en un nico cdigo de caracteres, otras funciones de ArchiCAD no: texto guardado con un objeto GDL, operaciones de texto accionadas desde Extensiones: Correccin Ortogrfica, Buscar & Reemplazar, texto en las ventanas de listados, texto de Cota, texto escrito en campos de texto de cuadros de dilogo o paletas. A causa de estas limitaciones, se recomienda seleccionar el apropiado sistema de cdigo fuente para sus Bloques de Texto y Etiquetas y as asegurar la precisin en la visualizacin y salida en otros contextos. (Para cada versin de Idioma de ArchiCAD, el sistema de cdigo fuente por defecto, generalmente es el correcto.)

Panel de Formato de Bloque de Texto


Las definiciones de este panel establecen la apariencia general del Bloque de Texto como un todo:

ngulo del Bloque de Texto: Introduzca un ngulo de rotacin para el Bloque de Texto. Haga clic en la flecha negra y elija Relativo a Orientacin (el ngulo se medir en relacin con la Vista Orientada) Absoluto a Sistema de Coordenadas (el ngulo se medira desde el punto (0,0) de las coordenadas del proyecto).

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ngulo Fijo: Para mantener el ngulo del Bloque de Texto fijo en relacin con la pantalla, incluso si gira la vista (consulte Vista Orientada), marque la casilla ngulo Fijo. Para permitir que el Bloque de Texto gire junto con la vista, deje la casilla sin marcar. La opcin Siempre Legible (activada por defecto) implica que el programa girar el texto de forma automtica para hacerlo legible en pantalla (en lugar de estar de arriba abajo) independientemente de la orientacin de la vista. Este giro automtico se produce si el texto se encuentra en un ngulo de entre 90 y 270 grados. Contorno Texto: Tal y como el icono sugiere, esta casilla Bloquea el ancho de un bloque de texto colocado (incluyendo aquellos bloques de texto continuos), as, si al aadir nuevos textos que se extiendan ms all del margen del bloque de texto, se saltar automticamente a la siguiente lnea. Nota: Si deja esta caja sin marcar, el tamao del bloque de texto est determinado por la longitud del texto que contiene. Punto de Insercin: Seleccione uno de los nueve botones en el icono del Punto de Insercin: este punto representa la parte del bloque de texto que servir como referencia para la ubicacin del mismo cuando elija con un clic la posicin. El Punto de Insercin permanece fijo an cuando cambia el tamao del bloque de texto (por ejemplo, si cambia el tamao de la fuente). Un Bloque de Texto con un ngulo no fijo girar junto con la vista orientada; en este caso, el Bloque de Texto girar alrededor del Punto de Insercin que ha ajustado aqu. Opaco: Active esta casilla para ajustar un color de fondo para el bloque de texto y activar la definicin del color de pluma a la derecha: abra el men desplegable para seleccionar un color. La pluma de esta Trama puede tambin definirse como 0 (Transparente) o -1 (Fondo de Ventana). De aqu en adelante la ventana del editor de texto tambin tendr este color de fondo. Marco: Active esta casilla si quiere que el marco del bloque de texto sea visible. Activar esta casilla habilita las opciones de seleccin color de pluma a la derecha: abra el men desplegable para seleccionar un color para el marco. Desplazamiento: Introduzca un valor para el desplazamiento del marco o fondo opaco al recuadro del Bloque de Texto. Escalabilidad: Ajusta el tamao del texto ya sea A escala o Fijo: Si selecciona la opcin A escala, el tamao del texto se ajustar automticamente si cambia la escala del modelo. En este caso, el tamao del texto se da en unidades de modelo, al igual que los otros elementos de modelo en el proyecto. Elija Fijo, para que el tamao del texto permanezca constante a pesar de los cambios que realice en la escala del modelo. En este caso, el tamao del texto se da en unidades de papel.

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Definiciones de Herramienta Etiqueta


Para encontrar una descripcin de las definiciones genricas comunes a todas las herramientas en la Paleta de Herramientas, consultar Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta. Ver tambin Etiquetas. Haga doble clic en la herramienta Etiqueta en la Paleta de Herramientas o haga clic en el botn Definicin de Etiquetas en el panel Listar y Etiquetar de cualquier herramienta para abrir el cuadro de dilogo Definicin de Etiquetas.

Las etiquetas adjuntadas a elementos de mltiples pisos sern visualizadas solamente en el piso de origen del elemento.

Panel de Contenido y Previsualizacin de Etiqueta


El panel Contenido y Previsualizacin define las opciones de etiquetado de los elementos. Est disponible una vista previa si ha seleccionado la etiqueta smbolo. A la izquierda estn listados los tipos de elementos para etiquetar. Puede definir un formato de etiqueta por defecto para cada tipo de elemento.

Estas opciones por defecto se aplican cada vez que coloca una etiqueta asociativa en el tipo de elemento. Ver Colocacin de Etiquetas Asociativas.

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Si elige Etiqueta Independiente en lugar de un elemento, el contenido por defecto elegido aqu se usar cada vez que coloque una etiqueta independiente.

Seleccione un tipo de elemento, o bien elija Etiqueta Independiente, segn cmo desee definir el estilo y el contenido de Etiqueta. (Puede seleccionar varios tipos de elemento aqu; as, se usar el mismo tipo de contenido para cada uno de estos elementos). Elija un formato de Etiqueta de la lista emergente de la derecha. Las opciones (para etiquetas asociadas a elementos) son: Texto:. Si elige esta opcin, ArchiCAD colocar el Texto Por Defecto definido en el Panel de Etiqueta de Texto. ID: Si selecciona esta opcin, la Etiqueta contendr el ID del elemento asociado. Al cambiar el campo ID del elemento seleccionado se actualizar tambin la Etiqueta. ID nico: Cada elemento de ArchiCAD tiene una ID nica y global generada de forma automtica, que se conserva a lo largo de la vida del Proyecto. Si elige esta opcin, la Etiqueta tendr esta ID nica; sin embargo, esta ID nica no ser accesible ni editable por parte del usuario. Cargar Otra Etiqueta seguido por los nombres de los Smbolos de Etiqueta disponibles en la Biblioteca actual. Con el comando Cargar Otra Etiqueta, puede usar Etiquetas que no estn cargadas actualmente. Las opciones para la Etiqueta Independiente son las mismas, excepto que ID e ID nico no estn disponibles. Debajo del desplegable, la Vista Previa muestra la Etiqueta de Smbolo que ha escogido en la Biblioteca. La previsualizacin slo est disponible para Etiquetas de Smbolo.

Panel de Estilo de Texto de Etiqueta


El Panel de Estilo de Texto en el cuadro de dilogo contiene los mismos controles que se describieron en la herramienta de Texto Panel de Estilo de Texto. La Herramienta de Etiqueta contiene en el panel del Estilo de Texto dos casillas adicionales: Marco de Etiqueta: Active o desactive la casilla para visualizar el texto de Etiqueta, con o sin marco. Opaco: Marque la casilla si necesita un color de fondo para la etiqueta que sea diferente al color de fondo de la pantalla. Marcando la casilla se activan las Definiciones de Color de Pluma a la derecha: abra el men desplegable para seleccionar un color.
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Panel de Puntero de Etiqueta


El panel concierne al Puntero de la Etiqueta. Defina un Tipo de Lnea y Color de Pluma para el Puntero. Elija si el puntero debe tener una lnea de puntero recto o curvado. Elija dnde debe conectarse la lnea de puntero con la etiqueta: en el centro, en la parte superior o en la parte inferior; o bien en la parte inferior con el texto subrayado.

Introduzca el tamao de la Flecha en puntos (unidades imperiales) o mm (unidades mtricas). Elija un color de pluma y estilo para la Flecha. Nota: Las Etiquetas de Smbolo (con opciones elegidas en el panel de Etiqueta de Smbolo) pueden sobreescribir las definiciones de color y Flecha elegidas aqu. Ocultar Flecha desde: Active esta casilla si desea ocultar la Flecha del Puntero si la escala de la ventana supera un valor determinado. Introduzca este valor mnimo de escala para ocultar la flecha en el campo a la derecha.

Panel de Etiqueta de Smbolo


El panel de Etiqueta del Smbolo de las Definiciones de Etiquetas slo est activo si ha seleccionado una Etiqueta de Smbolo (incluyendo Etiqueta de Objeto) en el panel de Contenido y Previsualizacin. Muestra opciones para el tamao de Etiqueta del Smbolo y otros parmetros. Las Etiquetas de Smbolo pueden tener cualquier nmero de parmetros listados a la izquierda. Haga clic en uno de estos parmetros para seleccionarlo y modificar el valor de la variable. Marque la caja que se encuentra a la derecha del parmetro seleccionado para activarlo, o djelo vaco para desactivarlo. A la derecha, introduzca el ancho y alto de la Etiqueta. Introduzca el ngulo de colocacin de la Etiqueta. Color del Smbolo: Visualice la Etiqueta del Smbolo utilizando el color definido en el Script GDL. (Si prefiere utilizar el color definido en el panel Puntero de Definiciones de Etiqueta, djelo sin marcar). Flecha del Smbolo: Visualice la Etiqueta del Smbolo utilizando el estilo de flecha definido en el Script GDL. (Si prefiere utilizar el estilo definido en el panel Puntero de Definiciones de Etiqueta, djelo sin marcar).

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Panel de Definiciones Personalizadas de Etiqueta


Como para todos los otros elementos de tipo Objeto GDL, el panel Definiciones Personalizadas slo estar activo si la Etiqueta seleccionada contiene un script de interfaz de usuario.

Panel de Etiqueta de Texto


En el panel de Etiqueta de Texto puede introducir un texto por omisin y definir la orientacin de las Etiquetas con relacin al elemento asociado. Este panel slo est disponible si ha seleccionado la pestaa de Etiqueta Tipo-Texto en el panel de Contenido y Previsualizacin. Si guarda alguna Definicin de Etiquetas como Favorita, el texto introducido en el campo de Texto por Omisin se guardar como parte de los Favoritos; de este modo puede usar los favoritos para colocar Etiquetas con textos predefinidos. Marque uno de estos botones para definir la Orientacin de Etiqueta: Nota: Esta opcin est disponible para todos los tipos de Etiqueta excepto Independiente. El mtodo Paralelo siempre colocar las Etiquetas paralelas a los elementos etiquetados.

El mtodo Vertical siempre colocar las Etiquetas verticalmente. El texto puede leerse de abajo hacia arriba.

El mtodo Horizontal siempre colocar las Etiquetas horizontalmente.

El mtodo A Medida coloca las Etiquetas en el ngulo definido en el campo editable de al lado. Para asegurar el ngulo a pesar de las rotaciones posteriores de los elementos, active la casilla ngulo Fijo.

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En caso de marcar ngulo Fijo, tambin puede marcar la casilla Optimizar Posicin. Esto significa que ArchiCAD reposicionar la flecha de la Etiqueta si sta finaliza en una posicin extraa despus de mover la Etiqueta o si se gira la vista. (Vase tambin Texto en la Vista Orientada.)

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Definiciones de Herramienta Trama


Para encontrar una descripcin de las definiciones genricas comunes a todas las herramientas en la Paleta de Herramientas, consultar Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta. Para ver detalles, ver Tramas.

Panel de Definiciones Generales de Trama


El panel controla la apariencia de la Trama en Planta. Estas definiciones de Trama tambin se usarn si dibuja una Trama en una Seccin/Alzado/AI o en una ventana Detalle/Hoja de Trabajo.

Lnea de Contorno de la Trama


Presione el botn si quiere que la Trama tenga una lnea de contorno.

Seleccione un Tipo de Lnea y un color para el contorno desde los mens desplegables de Tipo y Color de Lnea.

Patrn de Trama
1. Seleccione el patrn de la trama que utilizar para visualizar la Trama. Las Tramas estn disponibles aqu estn todos los tipos de Tramas Simples (las estructuras compuestas no estn disponibles); y Todas estn dentro de la categora de Tramas de Dibujo. (Para definir mire en Opciones > Definiciones de Atributos > Tipos de Trama). 2. Seleccione un color para el patrn de la Trama .

3. Seleccione un color para el fondo de la Trama .

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Para el fondo de trama, tambin puede elegir la opcin transparente o el color de Fondo de Ventana (situado al fondo de la paleta Color Pluma) .

Nota: El color de la trama de fondo se puede sobreescribir mediante las definiciones aplicables a todo el proyecto para las Opciones de Vista Modelo, utilizando las opciones del panel Opciones de Vista de Modelo Sobreescribir Visualizacin de la Trama.

Mostrar Texto de rea


La casilla de Mostrar Texto de rea le permite mostrar un texto de rea asociativo con la Trama. Si esta casilla est activada, est colocando (como parte del proceso de dibujo de la trama) un elemento de texto con las dimensiones del rea de la Trama en el dibujo. Nota: Para dar formato al Texto de rea, utilice el cuadro de dilogo Definiciones del Texto de Cota.

Mtodo de Construccin
Haga clic en uno de los botones de seleccin para ajustar la orientacin de la trama vectorial (si fuera necesario) o el patrn de la trama de smbolo. Para ver ejemplos de cada opcin, vase Definir la Orientacin de Patrones de Trama Vectorial o de Smbolo. Nota: La trama vectorial slo es visualizada si lo ha activado en Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Trama Vectorial. Si elige Origen Proyecto, el patrn empieza en el origen y las secciones del patrn que caigan dentro del lmite de la Trama sern visibles. Si elige Origen de Trama, una vez haya dibujado el polgono de la trama, aparecer el icono del nodo de trama. Utilcelo para dibujar el vector de orientacin de trama deseado. Luego haga clic para colocar el trama vectorial. Si usted elige Usar Trama Distorsionada, la trama incluir dos nodos de trama que pueden ser manipulados para lograr un efecto "distorsionado" para simular la situacin geomtrica real de los componentes de la trama. Para mayor informacin, ver Definir la Orientacin de Patrones de Trama Vectorial o de Smbolo. Una cuarta opcin es el mtodo de construccin Trama Distorsionada Radial, con el que puede ajustar grficamente la distorsin radial del vector. Est disponible slo para una Trama de smbolo seleccionada y solamente si: la trama de smbolo se ha utilizado a modo de capa de una estructura compuesta; y la Orientacin de la Trama se ha definido como Ajustar a Capa en el Cuadro de Dilogo de Estructuras Compuestas; y ha seleccionado esta trama de smbolo despus de explotar un muro compuesto curvado.

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Vase Explotar en la Vista Actual. Nota: El uso de muchas tramas distorsionadas radiales en su proyecto puede afectar al rendimiento del proyecto.

Panel Definiciones Avanzadas de Trama


Ver tambin Categora de Trama: Definiciones Avanzadas para una Trama de Dibujo. Elija una Categora de Trama para la trama seleccionada. Trama de Dibujo: Por defecto, todas las tramas dibujadas con la herramienta Trama pertenecen a la categora Trama de Dibujo. Es posible que prefiera asignar la Trama dibujada como Envoltura o una Trama de Corte: Trama Envolvente: La categora Trama Envolvente se asigna a las tramas de forjados, cubiertas y mallas en la planta. Las tramas envolventes pueden estar ubicadas opcionalmente en su propia capa durante las funciones de conversin de DXF/DWG. Tramas de Corte: La categora Tramas de Corte se asigna a las tramas de la superficie de corte de los elementos. Las tramas de corte pueden estar ubicadas opcionalmente en su propia capa durante las funciones de conversin de DXF/DWG.

Panel de Listado y Etiquetado de Tramas


Ver Paneles Listar y Etiquetar. Para las Tramas solamente, hay algunos controles adicionales disponibles: Marque la casilla de Sustraer de Zonas para sustraer de las Zonas elementos de Trama por defecto o seleccionados . Escriba un nmero (1-100) en el campo de porcentaje para definir el porcentaje del rea de la Trama de los elementos que desea sustraer de las Zonas.

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Definiciones de Herramienta Lnea


Nota: Muchos de los controles descritos aqu son idnticos a los de los Cuadros Info y los cuadros de dilogo de Definiciones de las Herramientas Arco/Crculo, Polilnea y Spline. Las Lneas son el elemento de dibujo ms simple en ArchiCAD.

Para ver detalles, ver Lneas. Para encontrar una descripcin de las definiciones genricas comunes a todas las herramientas en la Paleta de Herramientas, consultar Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta. La casilla de verificacin Definiciones Uniformes para Herramientas de Lnea permite aplicar las definiciones establecidas en este cuadro de dilogo a todas las herramientas de tipo lnea: Lnea, Arco/Crculo, Spline y Polilnea.

Panel Definiciones Generales de Lnea


El panel de Definiciones Generales es similar a aquellos de las herramientas Lnea, Arco/ Crculo, Polilnea y Spline. Seleccione un Tipo de Lnea en la paleta de seleccin desplegable. Introduzca un nmero de Pluma (1-255) para la Lnea/Arco/Polilnea/Spline. Haga clic en el color para una paleta de seleccin de Color de Pluma para la Lnea/Arco/ Polilnea/Spline. Active la casilla de Lmite de Zona para permitir que las lneas delimiten Zonas cuando utiliza el Mtodos de Reconocimiento Automtico de la herramienta Zona. Use los iconos de Flecha para seleccionar una Lnea sin cabezas de flecha, con una cabeza en el principio, con una cabeza en el final o en ambos extremos. Introduzca una altura para el Marcador Flecha. Escriba un nmero de color de Pluma (1-255) para el Marcador Flecha. Haga clic para una paleta de seleccin de Color de Pluma para el marcador Flecha. Haga clic en el icono emergente de Flecha para la seleccin de tipos de marca. El ltimo tipo de flecha es especial: una lnea doble con flechas en ambos extremos. Utilizando una lnea como esta, el cursor se conectar con el eje invisible de la lnea entre las dos lneas visibles. Si empieza a dibujar un elemento abierto con Flechas y decide cerrarlo mientras lo dibuja o luego, las Flechas simplemente desaparecern. Si convierte ms tarde un elemento cerrado en uno abierto, por ejemplo, un Crculo en un Arco, puede seleccionarlo, abrir su cuadro de dilogo y aadirle una flecha.

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Panel Definiciones Avanzadas de Lnea


El panel de Definiciones Avanzadas es idntico a aquellos de las herramientas Lnea, Arco/ Crculo, Polilnea y Spline. Este panel le permite asignar una categora a una lnea seleccionada. Puede tambin utilizar las categoras de lnea para ajustarlas en las opciones de visualizacin y exportar las definiciones para lneas dependiendo de su categora. ArchiCAD tiene tres categoras de lneas: La Lnea de Dibujo: Es una sencilla lnea de dibujo bidimensional 2D. Las lneas dibujadas con la herramienta de lnea estn en esta categora por omisin. Lnea de Corte: Una lnea de contorno de un elemento 3D en un plano de corte. Nota: Puede elegir mostrar las Lneas de Corte en negrita: En Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla active la opcin Lneas de Corte Gruesas. Lnea separadora de Capas: Las Lneas Separadoras entre las capas de estructuras compuestas, incluye muros, pilares, forjados y cubiertas. Las Categoras de Lneas pueden ser muy tiles, por ejemplo si ha explotado un muro compuesto a las lneas y tramas que lo constituyen. Por omisin, en el Panel de Definiciones Avanzadas de la Herramienta Lnea, todas las lneas de contorno estn dentro de la categora Lnea de Corte, mientras que las lneas separadoras de capas estn dentro de la categora de Lnea Separadora de Envolvente. Todas las otras lneas estn colocadas dentro de la categora de lneas de dibujo por omisin. No obstante, si dibuja lneas a mano en un Detalle/Hoja de Trabajo, Detalle, o ventana de Seccin/ Alzado/AI, puede asignar categoras a dichas lneas de acuerdo con la funcin que desempeen en la planta. De esta manera cuando asigna unas opciones de visualizacin, an las lneas dibujadas pueden considerarse como Lneas de Corte o Lneas Separadoras de Envolventes. Asignar Categoras de Lnea puede tambin ser prctico cuando se guarda el archivo en formatos DXF/DWG: el cuadro de dilogo de la definicin del Traductor le permite definir una capa separada para exportar las Lneas Separadoras de Capas.

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Definiciones de Herramienta Arco/Crculo


Para encontrar una descripcin de las definiciones genricas comunes a todas las herramientas en la Paleta de Herramientas, consultar Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta. La herramienta Arco/Crculo es usada para dibujar cualquier elemento circular o elptico que necesite en su diseo.

Para mayor informacin, ver Dibujar Arcos Circulares y Crculos Completos. Los Mtodos Geomtricos son: Punto Central, Tres Puntos, Punto Tangente para los crculos. Diagonal, Semi-Diagonal, y Radios de Elipse para elipses.

Panel de Definiciones Generales de Arco/Crculo


El panel de Definiciones Generales es similar a aquellos de las herramientas Lnea, Arco/ Crculo, Polilnea y Spline. Ver descripcin en Panel Definiciones Generales de Lnea. Exclusivamente para Arco/Crculo: Los Crculos y Elipses son elementos cerrados sin punto de inicio o final para recibir una Flecha, y por lo tanto no los soportan.

Panel de Definiciones Avanzadas de Arco/Crculo


Ver descripcin en Panel Definiciones Avanzadas de Lnea.

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Definiciones de Herramienta Polilnea


Para encontrar una descripcin de las definiciones genricas comunes a todas las herramientas en la Paleta de Herramientas, consultar Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta. La herramienta Polilnea crea un elemento nico dibujando una serie de segmentos.

Los Mtodos Geomtricos son: Polilnea, Rectngulo y Rectngulo Girado. Para mayor informacin sobre Polilneas, ver Dibujar Polilneas y Lneas en Cadena.

Panel de Definiciones Generales de Polilnea


El panel de Definiciones Generales es similar a aquellos de las herramientas Lnea, Arco/ Crculo, Polilnea y Spline. Ver descripcin en Panel Definiciones Generales de Lnea.

Panel de Definiciones Avanzadas de Polilnea


Ver descripcin en Panel Definiciones Avanzadas de Lnea.

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Definiciones del Dibujo


Para encontrar una descripcin de las definiciones genricas comunes a todas las herramientas en la Paleta de Herramientas, consultar Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta. La Herramienta Dibujo le permite controlar y gestionar los dibujos colocados en el proyecto. Los Dibujos pueden ser colocados en vistas de Modelo (excepto vistas 3D o de Lista) o en Planos. Temas relacionados:

Dibujos en Vistas de Modelo Dibujos en el Libro de Planos


Hacer doble clic en la herramienta Dibujo abre el cuadro de dilogo de Definiciones de Dibujo, que contiene cuatro paneles: Identificacin, Propiedades, Marco, y Ttulo. En la parte inferior del cuadro de dilogo, para todas las herramientas, puede seleccionar la capa dentro de un men desplegable.

Panel de Identificacin de Dibujo


ID de Dibujo: Asigna un ID al dibujo colocado. Nota: Para un Dibujo colocado en una vista modelo, este campo est vaco. Por Plano: Si elige esta opcin, el ID de Dibujo depende de las Definiciones de Plano del Plano en el cual el Dibujo es colocado. En Definiciones de Plano, consulte la pgina "IDs de Dibujos en este Plano". Por ID de Vista: El ID de Dibujo ser equivalente al ID de su Vista de origen, si hay alguna. Personalizado: inserte un ID de Dibujo personalizado en el campo de texto a la derecha. Incluir Dibujo en Secuencia de ID: Marque esta casilla para incluir su dibujo en la secuencia de ID, incluso cuando sea un ID personalizado. Nombre del Dibujo: Seleccione un mtodo para asignar un Nombre a este Dibujo. Si el origen del dibujo colocado es una vista de ArchiCAD, se encuentran disponibles las siguientes opciones: Por Vista: Solo Nombre Por Vista: ID + Nombre A Medida Si el origen del dibujo colocado es un archivo externo, se encuentran disponibles las siguientes opciones: Por Archivo Origen A Medida

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Archivo de Origen: Este campo muestra la ruta de archivo del Dibujo colocado, en caso de tratarse de un archivo vinculado. Haga clic en el icono carpeta para elegir visualizar la ruta de archivo como absoluta o relativa.

Si el origen del dibujo es una vista colocada desde el proyecto ArchiCAD actual, el nombre de archivo indica "Interno". Vista ArchiCAD: Este campo aparece si el origen de Dibujo es una vista ArchiCAD (interna o externa), y muestra la ruta del archivo de vista. N Pgina: Este campo aparece si el origen de Dibujo es un documento de varias pginas (p. ej., un archivo PDF), y muestra el nmero de pginas usadas para el Dibujo colocado. Tipo de Actualizacin: Elija un botn de opcin para determinar el mtodo de actualizacin de este Dibujo. Automtico: Indica que el dibujo colocado en el plano se actualizar automticamente cuando el plano se active. Si un dibujo proviene de un origen diferente que el archivo de proyecto abierto actualmente, ArchiCAD verificar si requiere actualizacin. Manual: Indica que el dibujo est congelado en el estado en que se encontraba su archivo o vista de origen cuando se coloc en el plano. Esto puede ser til si desea mantener los dibujos sin tocar hasta que sean aprobados o hasta que est listo para pasar a la etapa siguiente de su trabajo. Para actualizar el dibujo o modificar su fuente, use la Paleta del Gestor de Dibujos. Los campos de ltima Actualizacin y Estado de la Actualizacin le brindan feedback sobre el estado actual de actualizacin de este dibujo. Para mayor informacin, ver Gestin y Actualizacin de Dibujos Colocados. Guardar Dibujo en el Archivo de Proyecto: Esta casilla est activada por defecto. Si no est activada, los archivos de origen externos (si los hay) de los Dibujos tienen que hacerse disponibles si abre el proyecto en una ubicacin distinta.

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Panel de Propiedades de Dibujo


Los primeros cuatro campos Ancho, Alto, Aumento y Escala Dibujo estn interrelacionados (segn lo indica el icono del candado). Un cambio en cualquiera de los campos producir cambios correspondientes en los otros tres campos, de modo que las proporciones del dibujo quedan sin cambios. Use estos campos para establecer el tamao del Dibujo colocado en unidades de medida o como porcentaje de su tamao original (el Aumento). Nota: Si lo desea, puede usar una de las dos opciones de Aumento automtico: Encajar en Plano, o (si el Dibujo est colocado en una red) Ajustar a la Celda de la Red.

Escala de Dibujo: Por defecto, este campo indica la escala del dibujo tal como es definida en su vista de origen de ArchiCAD. Nota: Para Dibujos colocados en Vistas de Modelo, y para Imgenes colocadas y documentos PDF, no se muestra escala. En cambio, se indica la Resolucin del dibujo (en dpi). Si desea re-escalar el Dibujo en el plano (en lugar de usar la escala original de la vista de origen), elija un factor de escala predefinido del emergente de Escala de Dibujo, o inserte cualquier otra escala personalizada. (Los valores de Aumento de Ancho/Alto/Aumento cambiarn para reflejar la nueva escala de Dibujo.) Nota: Si el tamao del dibujo de origen, segn se define en Definiciones de Plano Mster, es mayor que el tamao de papel seleccionado, ArchiCAD escalar automticamente el tamao de salida del dibujo para ajustarlo a la pgina. Personalizar la escala de Dibujo no produce efectos en la escala de los objetos dentro del dibujo; es equivalente a cambiar el tamao grfico del Dibujo, como el efecto de aumentar un documento con una copiadora de documentos. Su Escala de Dibujo personalizada es diferente de su Escala Original. Hay disponibles Entradas de Autotexto y Parmetros de Ttulo independientes para la Escala de Dibujo y la Escala Original: si coloca un Autotexto para Escala de Dibujo en un Plano o Plano Mster, las Escalas de Dibujo de todos los Dibujos de ese Plano se visualizarn. Ver AutoTexto. Escala Original: Este campo ofrece informacin sobre la escala de la vista de origen del dibujo. Punto de Anclaje: El punto de Anclaje es usado como punto mediante el cual el dibujo es colocado en el plano (el Ancla es el punto en el cual el cursor es adjuntado al dibujo mientras lo mueve en el lugar del Plano). Este mismo Punto de Anclaje servir como el punto fijo del dibujo en caso de que sus elementos sean modificados (por ejemplo, estirados) en su vista de origen. Tiene dos modos de definir el punto de anclaje del Dibujo. Elija uno: Usar el origen interno del Dibujo como anclaje: Marque esta casilla para usar el origen del Dibujo como un punto de anclaje despus de colocarlo.

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Punto de Anclaje: Haga clic en uno de los nueve puntos para usar como punto de anclaje.

ngulo: Introduzca un ngulo de rotacin en grados para la posicin de Dibujo, si lo desea. Para los Dibujos colocados en Planta, Detalle, Hoja de Trabajo o Documento 3D, el campo ngulo incluye un control adicional:

Haga clic en la flecha negra y elija Relativo a Orientacin (el ngulo se medir en relacin con la Vista Orientada) Absoluto a Sistema de Coordenadas (el ngulo se medira desde el punto (0,0) de las coordenadas del proyecto). Para mayor informacin, ver Vista Orientada.

Conjunto de Plumas
En las Definiciones por Defecto del Dibujo, puede definir la asignacin de conjuntos de plumas a Dibujos recin colocados: Por Vista: El dibujo colocado utiliza el conjunto de plumas asignado a la vista de origen del dibujo. (El conjunto de plumas puede asignarse a una vista en Definiciones de Vista.) Si el Conjunto de Plumas del proyecto de origen cambia, el conjunto de plumas del dibujo cambiar despus de su actualizacin. En Definiciones de Seleccin del Dibujo, el dibujo colocado utilizar por defecto el conjunto de plumas Por Vista de la vista de origen. Por Archivo Origen: Si la fuente del dibujo colocado es un archivo vectorial externo, se utilizar por defecto este conjunto de plumas del archivo de origen. Para asignar otro conjunto de plumas a un dibujo colocado o como el conjunto de plumas por defecto para dibujos nuevos, haga clic en el men desplegable de Conjunto de Plumas y seleccione un conjunto de plumas diferente.

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Para ver las plumas utilizadas en la vista de origen del dibujo, haga clic en el botn Ver Conjunto de Plumas Propio del Dibujo.

Puede editar el conjunto de plumas aqu si lo desea. Una vez editado, haga clic en el botn Aadir a los Conjuntos de Plumas del Proyecto. Haga clic en Guardar Conjunto de Plumas del Dibujo para guardar el conjunto de plumas editado con un nombre nuevo en el grupo de conjuntos de plumas del proyecto. Haga clic en Reemplazar el siguiente Conjunto de Plumas y, a continuacin, seleccione el conjunto de plumas que desea reemplazar entre los conjuntos de plumas del proyecto.

Colores
Por defecto, el Dibujo mostrar los colores tal como estn definidos en el conjunto de plumas que ha elegido. Sin embargo, existen ms opciones disponibles para sobreescribir: en lugar de los

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colores del conjunto de plumas elegido, use Escala de Gris o Blanco y Negro como preferencias uniformes decolores, para este dibujo solamente. Nota: Al imprimir un plano, puede elegir una impresin en blanco y negro independientemente de la configuracin de color en Definiciones de Dibujo, marcando la casilla Blanco y Negro en Definiciones de Impresin de Plano. Ver Plano de Impresin. Fondo Transparente: Marque esta casilla para asegurarse de que el Dibujo es mostrado con un fondo transparente.

Capas Incrustadas

Este control est activo si la fuente del Dibujo seleccionado es un archivo DWG, DXF o DWF. Utilcelo si desea controlar la visualizacin del Dibujo mostrando u ocultando sus propias capas (es decir, las capas del archivo origen). Haga clic en Capas propias del Dibujo para que aparezca una lista de las capas propias del Dibujo (incrustadas). Para las capas que quiera ocultar, haga clic en el icono ojo para cerrarlo.

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Puede ordenar esta lista por Nombre de capa o por estado de mostrar/ocultar, haciendo clic en la parte superior de la columna correspondiente. Una vez haya hecho clic en OK para cerrar las Definiciones de Dibujo, cualquier cambio que haya realizado en el estado de mostrar/ocultar de las Capas Incrustadas se llevar a cabo en ArchiCAD (es decir, desaparecern los elementos de las capas que haya ajustado a oculta); no es necesario actualizar el dibujo. Si modifica el origen del Dibujo y despus actualiza el Dibujo en ArchiCAD: las nuevas capas creadas en el archivo origen se visualizarn en el Dibujo ArchiCAD las capas eliminadas u ocultas del archivo origen se eliminarn del Dibujo ArchiCAD En caso de que explote este Dibujo, slo los elementos de las capas actualmente visibles del Dibujo se colocarn en el proyecto ArchiCAD.

Previsualizar en Pantalla
Elija un formato para la visualizacin en pantalla de este Dibujo en el Plano. En el caso de los proyectos grandes, su eleccin aqu puede afectar a la velocidad de reconstruccin del proyecto: Con los Libros de Planos grandes, su eleccin puede afectar de forma significativa a la velocidad: Precisin Completa (dibujo mostrado con todo detalle, siempre reconstruido) Vista Previa Rpida (navegacin ms rpida; Dibujo reconstruido slo si se Reconstruye el Plano de forma explcita, o cuando se actualiza un Dibujo) Sin Previsualizacin (la navegacin ms rpida) Si elige Vista Previa Rpida, aparecer el texto Vista Previa Rpida. El contenido del dibujo es una vista previa vectorial precisa, pero pueden faltarle algunos detalles: algunos tipos de lnea rayada y algunas tramas aparecern como slidas. Si elige Sin Previsualizacin, el marco del Dibujo aparecer con el texto Sin Previsualizacin en lugar del contenido del Dibujo. (Quizs prefiera esta opcin para reducir el tiempo de redibujo si est trabajando en un plano con varios dibujos y no precisa ver el contenido de este dibujo mientras trabaja.) Esta opcin de previsualizacin es un efecto en pantalla solamente y no afecta a los resultados de impresin.

Panel de Marco de Dibujo


Comportamiento del Marco: Estos botones de opcin indican el estado del marco de dibujo. Por defecto, el marco se adapta al dibujo colocado. Sin embargo, puede seleccionar cualquier borde del dibujo y usar los comandos de edicin de paleta flotante para modificar el marco y darle cualquier forma. En este caso, el botn de Marco Reescalado Manualmente est activado. Para restaurar el marco para ajustarse al dibujo, haga clic en Encajar Marco a Dibujo. Dividir Dibujo en Varios Planos: Esta casilla est activa y es aplicable slo si el Dibujo seleccionado est creado a partir de una vista de Lista o ndice. Si se activa esta casilla, estos Dibujos se dividirn en varios Planos, si los contenidos no pueden ajustarse en una sola pgina de Plano. Vase Dividir Dibujo en Varios Planos.

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Aadir Borde Imprimible: Marque esta casilla para aadir un borde imprimible a su dibujo. Use los controles debajo para elegir un tipo de lnea y color de pluma para este borde. Desplazamiento del Borde: Introduzca un valor de desplazamiento para el borde imprimible. Nota: Este control se encuentra activo slo si marca la casilla Aadir Borde Imprimible.

Panel de Ttulo de Dibujo


Ver tambin Dibujar Ttulos. Nota: Los Ttulos de Dibujo pueden ser aplicados solamente a Dibujos colocados en Planos. Los Dibujos en las Vistas de Modelo no tienen Ttulos de Dibujo. Elija un tipo de ttulo de dibujo predefinido desde la lista emergente. Nota: Tambin puede crear un Tipo de Ttulo personalizado. (Ver Crear un Nuevo Tipo de Ttulo.) Para los elementos grficos (no texto) del ttulo de dibujo, escoja un color de pluma. Para el texto del ttulo de dibujo, escoja un estilo de fuente, tamao de fuente, color de pluma y estilo de codificacin (script) de fuente. Nota: Puede personalizar ms an las plumas y formatos en la ventana de Parmetros del Ttulo en la parte inferior de este panel. Girar Ttulo: Marque esta casilla para girar (simetra) el ttulo grficamente. Plumas de Smbolo Uniformes: Marque esta casilla para asegurarse de que todos los elementos grficos (no texto) del ttulo mostrarn el color uniformemente tal como se establece en el control de color de pluma del panel (sin importar cualquier otra pluma elegida en la ventana de lista de Parmetros del ttulo.) Formato de Texto Uniforme: Marque esta casilla para asegurarse de que todos los elementos de texto del ttulo seguirn uniformemente el formato de texto establecido en los botones de formato de texto (Negrita, Cursiva, Subrayada) de este panel. Si activa esta casilla, el texto de ttulo tendr este formato independientemente de cualquier otro formato de texto ajustado en la ventana de lista de Parmetros de ttulo. rea de Previsualizacin del Ttulo: La ventana a la derecha muestra una previsualizacin simblica del Ttulo en uno de dos formatos. Haga clic en uno de los dos botones para ver una previsualizacin: Mostrar Previsualizacin de la posicin del Ttulo respecto al Dibujo: Haga clic en el botn superior (icono de Plano) para ver una previsualizacin de la posicin del Ttulo en relacin al Dibujo.

Mostrar Previsualizacin del Ttulo: Haga clic en el icono inferior (con una T) para ver una previsualizacin del Ttulo solamente. Referencia Anterior: Haga clic en este botn para acceder al cuadro de dilogo Referencia Anterior. Si el dibujo actual est basado en un marcador de origen, en este cuadro de dilogo
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aparecer listado cualquier Plano cuyo Dibujo muestre el marcador de origen del dibujo actual. (O cul mostrara el marcador de origen si el Marco de Dibujo no se hubiera modificado manualmente). Primero active la casilla Activar Referencia Anterior, a continuacin elija uno o ms de los Planos cuyo ID desea visualizar. (Active Seleccionar Todo lo Disponible si desea que el Ttulo de Dibujo muestre el ID de todos los Planos listados aqu). Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo y volver a las Definiciones de Dibujo. La Vista Previa de Ttulo de Dibujo muestra un Autotexto en el lugar donde el Ttulo de Dibujo tendr la informacin de ID de Plano. Nota: La funcin Referencia Anterior slo funciona con los Ttulos de Dibujo cuyo parmetro Mostrar Referencia Anterior est activado. Ventana de Lista de Parmetros: Lista los parmetros del ttulo de dibujo (tal como posicin, ancho y alto del ttulo de dibujo, y su contenido textual, tal como Nombre, ID y Escala). Haga clic en cualquier parmetro para modificarlo de acuerdo a su preferencia. Posicin: Use este parmetro para asignar la posicin del Ttulo como relativa al Plano o al Dibujo, y luego establezca el lado y alineacin del Ttulo. Rotacin: Si la posicin del Ttulo est asignada a Plano, puede activar o desactivar la opcin de Rotar con Posicin. Si est activada, el Ttulo ser girado junto con el Plano, manteniendo su posicin relativa original al Plano. Si la posicin del ttulo es asignada a Dibujo, tiene tres opciones de Rotacin: - Girar con posicin: Si est activada, el Ttulo ser girado junto con el Dibujo, manteniendo su posicin relativa original al Dibujo. - Girar con dibujo: Si est activada (y Rotar con posicin est desactivada), el Ttulo girar con el Dibujo, pero usted puede darle un ngulo personalizado al Ttulo. Si ambos parmetros estn apagados, el Ttulo no ser girado en absoluto si usted gira el Dibujo. Para mayor informacin, ver Dibujos en Vistas de Modelo.

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Definiciones de Herramienta Seccin


Para encontrar una descripcin de las definiciones genricas comunes a todas las herramientas en la Paleta de Herramientas, consultar Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta. Para mayor informacin, ver Secciones.

Panel General de Seccin


ID de Referencia: Se asigna un ID por defecto; puede cambiarlo insertando cualquier otro valor en el campo. Este campo puede contener hasta 256 caracteres; el ID sirve para identificar la seccin en la ventana del proyecto y en el navegador. El campo de Nombre puede contener hasta 256 caracteres. Este nombre aparece en la paleta del navegador y en la barra de ttulo de la ventana Seccin. Nota: Si coloca un marcador vinculado o independiente que no genera un punto de vista, los campos ID/Nombre se muestran atenuados.

Para colocar un nuevo marcador de seccin (parmetros por defecto de la seccin)


Utilice las siguientes ventanas emergentes para definir lo que desea crear con la herramienta Seccin: Si selecciona Crear nuevo Punto de Vista de Seccin: su referencia de marcador puede contener el punto de vista de la seccin, identificndolo por su ubicacin en el mapa del proyecto del navegador; o el primer dibujo colocado del punto de vista de la seccin, identificndolo por su ubicacin en la jerarqua del libro de planos. Si selecciona Colocar Marcador vinculado: su referencia de marcador puede contener informacin sobre cualquiera de los elementos siguientes: un punto de vista seleccionado un dibujo seleccionado el primer dibujo colocado del punto de vista seleccionado el primer dibujo colocado de la vista seleccionada Si selecciona Colocar Marcador desvinculado: la Referencia Marcador no tendr ninguna informacin vinculada; puede definir texto a medida (parmetros de Primera Fila Texto/Segunda Fila Texto) en el Panel Marcador situado abajo. Referenciar a: Muestra la ruta (ubicacin en la jerarqua del navegador) del elemento de referencia seleccionado.

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Para redefinir un marcador de seccin colocado (cuando se selecciona una lnea de seccin o marcador colocado):
Los campos emergentes ofrecen informacin sobre el estado actual del marcador seleccionado (Marcador de Origen, Marcador vinculado o Marcador desvinculado). Utilice las ventanas emergentes para cambiar el estado segn sea necesario. Para redefinir la referencia del marcador: Elija entre las opciones emergentes o haga clic en el botn Examinar para seleccionar el punto de vista/vista/dibujo cuya ruta de navegador desea mostrar en el marcador. Las opciones disponibles varan segn el estado del marcador (Marcador de Origen, Marcador vinculado o Marcador desvinculado). Para un Marcador Desvinculado, puede definir texto a medida (parmetros de Primera Lnea Texto/Segunda Lnea Texto) en el Panel Marcador situado abajo.

Estado de la Seccin (para marcadores de seccin de origen solamente)


Elija una opcin para definir el estado del vnculo entre la seccin y la planta. Autoreconstruir Modelo: Una seccin con estado de autoreconstruccin se reconstruir automticamente cada vez que se abra o se coloque en primer plano en pantalla si la planta ha cambiado. Reconstruccin Manual del Modelo: Una seccin con estado de reconstruccin manual no se reconstruye automticamente. Slo puede reconstruirse a partir del modelo utilizando el comando Ver > Actualizar > Reconstruir desde el Modelo. Dibujo: En una seccin del estado Dibujo, los elementos se despiezan en elementos de dibujo en 2D que no estn vinculados a la planta y no se reconstruirn automticamente a partir del modelo. Puede, sin embargo, actualizar el Dibujo para reflejar los cambios recientes realizados sobre el modelo.

Mostrar en Pisos (para marcadores de seccin de origen solamente)


Esta lista emergente le permite elegir los pisos donde se mostrarn el marcador y las lneas de seccin. Si ha elegido el botn de Infinito en Vertical, elija Todos los pisos o slo piso de Origen. Nota: El piso de origen es el piso donde se colocar la seccin. Si ha seleccionado la opcin Limitado bajo el rango En Vertical e introduce unos valores altos, se activarn dos opciones adicionales. Totalmente incluidos: La lnea y el marcador de seccin se mostrarn en todos los pisos incluidos totalmente en el rango vertical definido en los campos de altura. Al menos parcialmente incluidos: La lnea y el marcador de seccin se mostrarn en todos los pisos incluidos al menos parcialmente en el rango vertical definido en los campos de altura.

En Horizontal (para marcadores de seccin de origen solamente)


El rango horizontal define la profundidad de la seccin en planta que se incluir en la ventana Seccin. Seleccione una opcin para definir el rango en horizontal: 2384

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Infinito: Se mostrarn todos los elementos detrs de la lnea de seccin en la ventana Seccin, siempre y cuando no estn ocultos por otros elementos. Limitado: Slo se mostrarn los elementos entre la lnea de seccin y la lnea de lmite en la ventana Seccin. (La lnea de lmite se define al hacer clic en el cursor en forma de ojo despus de dibujar la lnea de seccin.) Nota: La lnea de lmite es un elemento que se visualiza slo como marcador, pero que no se muestra en el plano. Ver Visualizacin de Lneas de Rango de Marcador. Profundidad Cero: Slo muestra los elementos cortados por la Lnea de Seccin.

En Vertical (para marcadores de seccin de origen solamente)


El rango en vertical define la altura de la seccin de la planta que se incluir en la ventana Seccin. Infinito: La seccin incluye la altura completa del proyecto. Limitado: La seccin se restringe a un rango vertical limitado. Si hace clic en este botn, introduzca los valores de altura para los lmites superior e inferior de la seccin. (Haga clic en la flecha negra para elegir la referencia para los valores de alzado: a Piso de Origen, o bien a Cota 0). Los elementos por encima o por debajo de estos lmites no aparecen en la ventana Seccin.

Panel de Marcadores de Seccin


Utilice los controles de este panel para definir el aspecto de la lnea de seccin, el marcador de seccin y sus componentes. Seleccione Tipo de Lnea y Grosor/Color de Pluma para la lnea de seccin e ID. Nota: La lnea de profundidad (lmite) de seccin (que se define al crear una seccin de rango horizontal limitado) es un elemento del rango de marcadores que se visualiza slo en pantalla y cuyo tipo de lnea y color se definen en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones EnPantalla. Continua: Elija esta opcin para una lnea de seccin continua. Segmentada: Elija esta opcin si desea visualizar slo ciertas partes de la Lnea de Seccin. Use las casillas a la derecha para definir qu segmentos mostrar: - primer segmento - segmentos internos en los cortes - ltimo segmento Longitud: Para una lnea de seccin segmentada, introduzca un valor para controlar qu cantidad de cada segmento se mostrar en los puntos donde los segmentos se encuentran, as como al inicio y al final de la lnea de seccin. Elija si desea colocar el Encabezado Marcador en el Medio o en los Extremos del marcador de la seccin.
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Use las marcas para habilitar o deshabilitar las Marcas tanto en uno como en ambos extremos de la Lnea de Seccin.

Fjese que si ambas Marcas estn deshabilitadas, no podr deshabilitar todos los segmentos. Desplegable Seleccionar Tipo de Marcador: Seleccione un marcador paramtrico de esta lista. El smbolo 2D del marcador seleccionado se muestra en la ventana de previsualizacin. Formato del Marcador: Elija un color de pluma, grosor, fuente, cdigo de fuente, tamao de texto, altura y estilo de texto para dar formato al marcador. Usar Colores del Smbolo: Marque esta casilla para ignorar el ajuste Color de Pluma y usar el color de pluma empleado cuando se cre el smbolo 2D del elemento. Los parmetros del objeto GDL correspondiente se muestran en los campos de la lista de parmetros. Nota: Muchos parmetros de la lista, como las opciones para Primera Fila de Texto y Segunda Fila de Texto, pueden utilizarse mediante una interfaz grfica en el panel Encabezado de Marcador de Seccin; los ajustes son idnticos.

Panel Encabezado de Marcador de Seccin


Seleccione uno de los encabezados de marcador disponibles para los marcadores paramtricos del tipo de objeto GDL. Estas opciones varan segn los marcadores cargados en la biblioteca. Tipo de Trama: Si selecciona un encabezado de marcador que incluye una trama, este control est activo. Seleccione el tipo de trama deseado para el encabezado del marcador. Pluma: Seleccione una pluma para el texto del marcador. Primera Fila de Texto: Utilice estos controles para definir la primera fila de texto del marcador. Las opciones disponibles dependen del tipo de referencia de marcador definido en el panel general. Por ejemplo, si define Referencia de Marcador en el Primer Dibujo colocado, entonces la Primera Fila de Texto mostrar el Dibujo Referenciado y la casilla de verificacin ID de Dibujo se mostrar activa.

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Consulte la ventana de previsualizacin del panel Marcador para ver cmo las opciones seleccionadas afectan al marcador. Segunda Fila de Texto: Utilice estos controles para definir la segunda fila de texto del marcador. Las opciones disponibles dependen del tipo de referencia de marcador definido en el panel general.

Panel de Visualizacin Modelo de la Seccin


Esta panel est disponible para definir solamente aquellas Secciones basadas en un Marcador de Origen. Ver Crear un punto de vista de Seccin. Utilice estos controles para definir cmo mostrar el contenido del punto de vista de seccin.

ELEMENTOS CORTADOS
Los elementos de Corte son aquellos que estn cortados por el plano de Seccin. Pluma Uniforme para Elementos Cortados: Marque esta casilla de verificacin para utilizar un solo conjunto de plumas para todos los elementos cortados en esta seccin. (Si no marca esta casilla, los elementos seccionados de la seccin utilizarn los ajustes de pluma de los elementos individuales). A continuacin, defina la pluma utilizando los siguientes controles: Pluma de la Lnea de Corte Pluma Trama Corte Pluma Trama de Fondo de Corte Estos ajustes se aplican a todos los elementos seccionados en esta seccin.

ELEMENTOS NO CORTADOS
Seleccione atributos para los elementos no cortados mostrados en esta seccin. Los Elementos no cortados son aquellos que aparecen la ventana Seccin pero no estn cortados por el plano de Seccin. Tramar Superficies no cortadas con: Utilice este control para definir el relleno de las superficies no cortadas mostradas en esta seccin. Aplicar un relleno significa que podr seleccionar rpidamente estas superficies en la seccin.

Color de pluma uniforme: Elija un color de pluma para aplicarlo a las tramas de todas las superficies no cortadas en esta seccin.

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Para mostrar colores de materiales en la vista Seccin (o partes no seccionadas de la seccin solamente), seleccione una de las dos opciones siguientes: Colores de Material propios de los Elementos (Sombreados): Seleccione esta opcin para visualizar tramas no seccionadas en esta seccin utilizando los colores de materiales propios de los elementos. Los colores de visualizacin reflejarn los efectos atenuados. Colores de Material propios de los Elementos (no Sombreados): Seleccione esta opcin para visualizar tramas no seccionadas en esta seccin utilizando los colores de materiales propios de los elementos. Los colores de pantalla no reflejarn ningn efecto atenuado; cada color de material ser uniforme en toda la superficie. Nada (no se aplicar ningn color a las superficies no seccionadas) Nota: Utilizar la opcin de Trama en Superficies No Seccionadas puede aumentar el tiempo de reconstruccin para modelos grandes. Si esto supone un problema, seleccione "Nada". Pluma Uniforme para Elementos no Cortados: Marque esta casilla para utilizar un solo color de pluma para todos los elementos no cortados en esta seccin. El control de seleccin de color mostrado abajo se activa; seleccione el color deseado. Este color tambin se utilizar para rellenar los contornos. Si deja la casilla sin marcar, entonces los elementos no cortados se mostrarn con sus plumas originales. Trama 3D Vectorial: Marque esta casilla para activar los patrones de trama 3D vectorial en esta seccin. Transparencia: Marque esta casilla para que los materiales traslcidos (p. ej. el cristal) adquieran un efecto transparente en esta seccin.

SOL Y SOMBRAS
Definiciones de Sol del Punto de Vista: Seleccione una de las dos posiciones de sol relativas a la lnea de seccin: Como en ventana 3D: Utilice esta opcin para heredar la configuracin de posicin del sol establecida en el cuadro de dilogo de Proyeccin 3D o Definiciones de Perspectiva 3D. Ver tambin Ventana 3D. A medida: Utilice los controles Azimut/Altitud mostrados abajo para definir una posicin del sol personalizada para esta seccin, introduciendo los valores deseados en el campo correspondiente. Nota: Estos valores personalizados se aplicarn a esta Seccin solamente y se calcularn de forma distinta a la de los valores ajustados en el cuadro de dilogo Definiciones de Proyeccin/Perspectiva 3D. El valor Azimut en un valor de ngulo en grados. La lnea que est en el ngulo derecho de la lnea de Seccin representa cero grados. A medida que se aumenta el azimut aumentando el

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valor de este ngulo, el sol se mueve a la derecha, lo que significa que las sombras comienzan a alargarse hacia la izquierda de las superficies de sombra. Si no desea que el lado visible del edificio tenga demasiadas sombras, debe utilizar un valor Azimut de entre -90 y +90 grados. Nota: La posicin del sol puede definirse individualmente para cada punto de vista de la seccin. Sombra solar: Marque esta casilla para activar las sombras solares. Los controles que permiten definir las sombras solares estarn accesibles.

Las sombras funcionan independientemente de las tramas vectoriales 3D. Polgonos de Sombra: Este control se encuentra disponible si se ha marcado la casilla de verificacin Sombra solar. En las vistas de seccin las sombras no tienen contornos; sin embargo, los polgonos de trama son pueden personalizarse por completo. Seleccione Tipo de Pluma, Pluma de Trama y Pluma Fondo Trama utilizando las paletas emergentes correspondientes. Nota: No puede elegir una trama personalizada para la sombra si las tramas de superficies no seccionadas estn configuradas para usar "Color propio del Material - Sombreado".

AREA DISTANTE MARCADA


Active esta casilla para dividir la vista mostrada en la ventana Seccin en un rea ms prxima y ms alejada. Si marca la casilla, utilice los controles que aparecen para definir un conjunto nico de colores, tramas y efectos para el rea distante, a fin de indicar que se encuentran a una distancia mayor de la lnea de seccin.

Nota: Puede definir por separado Polgonos de Sombra de Sol para el rea Distante Marcada. (Las Definiciones Azimut y Altitud de Sol son las mismas que las ajustadas en el panel Sol y Sombras). Al elegir la opcin Rellenar Superficies Descortadas con para el rea Distante Marcada, las opciones disponibles pueden ser limitadas en funcin de lo que haya elegido
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arriba en la seccin Elementos No Cortados: si ajusta los Elementos No Cortados a Colores Propios del Material - Sombreado, la opcin no Sombreado no estar disponible tampoco en el rea Distante. El lmite donde termina prximo y empieza distante depende de cmo se haya creado la seccin. Para una seccin con un rango horizontal infinito, la lnea distante secundaria se muestra en el lugar donde se haya hecho clic con el cursor en forma de ojo cuando se define la lnea de seccin y la orientacin. Para una seccin con un rango horizontal limitado, la lnea distante secundaria se colocar por defecto a medio camino entre la lnea de seccin y la lnea de lmite. (Las secciones de profundidad cero no pueden incluir un rea distante.) La lnea distante secundaria, como la lnea de lmite de seccin, es un elemento que slo se visualiza en pantalla. Puede cambiar el tipo de lnea/color en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla.

CONTORNOS DEL CONJUNTO


Para una ilustracin de esta funcin, ver CONTORNOS DEL CONJUNTO.

Visualizacin Contorno: Elija una de las siguientes opciones para visualizar, sobreescribir u ocultar los contornos de los elementos del contorno de esta seccin. Contornos no Cortados: Los Contornos no Cortados se visualizarn utilizando la pluma sin corte escogida en los cuadros de dilogo de Definiciones correspondientes. Sin Contornos: Los Contornos del Conjunto estn ocultos. Sobreescribir Contornos: Elija un Tipo de Lnea y una Pluma con la que desee visualizar los Contornos del Conjunto.

Panel Niveles de Pisos de Seccin


Use los controles de este panel para definir la visualizacin de lneas de nivel de piso y de marcadores de piso en esta seccin. Mostrar Niveles de Piso: Esta lista emergente le permite elegir cmo visualizar las lneas de pisos en esta seccin. Slo Visualizar: Las lneas de piso aparecern solo en pantalla, pero no sern visualizadas en la salida. Visualizacin y Salida: Las lneas de piso aparecern tanto en pantalla como en la salida impresa. Ninguna: Las lneas de piso no sern visualizadas en esta Seccin. Para mayor informacin, ver Lneas de Nivel de Pisos. 2390

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Seleccione un tipo de lnea y color de pluma para las lneas de nivel de piso. Marcadores & Lneas Nivel Piso: Las casillas de verificacin izquierda y derecha determinan si se muestran los marcadores de piso izquierdo y derecho.

La casilla central determina si visualizar la Lnea de Nivel de Piso. Nota: No puede desmarcar esta casilla si los valores de Desplazamiento de los Marcadores de Piso estn establecidos ambos en cero. Use el comando Diseo > Editar Niveles de Pisos para ajustar los niveles de pisos en esta ventana de Seccin. Desplazar a Contorno de la Seccin: Introduzca un valor para el desplazamiento de la lnea de nivel de piso ms all de los lmites de la seccin (definida por la lnea de seccin dibujada en la planta). Desplegable del Marcador de Pisos: Elija el marcador por defecto u otro objeto de marcador cargado. Elija un tipo de fuente, codificacin, tamao de fuente y tamao de marcador para los componentes (texto y smbolo) del marcador de piso seleccionado. Defina un estilo de texto (Negrita, Cursiva, Subrayada) segn sea necesario. Vea el aspecto del Marcador en la ventana de Vista Previa. Usar Colores del Smbolo: Los Marcadores de Piso son Objetos GDL paramtricos. Sus parmetros pueden ser ajustados en la ventana de parmetro en este panel. La lista incluye parmetros independientes para el color de la fuente de Texto y para la lnea de contorno del Marcador de Piso. (Estos son los Colores de Smbolo). Por defecto, la casilla Usar Colores del Smbolo est activada en el Panel Niveles de Piso de las Definiciones de Seccin. Sin embargo, puede sobreescribir estos parmetros desactivando la casilla y definiendo a continuacin un color uniforme independiente para los Marcadores de Piso en esta Seccin:

Si la definicin de objeto contiene un script, el panel de Definiciones Personalizadas de Piso est activado.

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Panel Definiciones Personalizadas de Marcador de Piso de Seccin


Este panel se encuentra activo si el tipo de marcador de nivel de piso (seleccionado en el panel Niveles de Pisos) contiene un script GDL relevante.

Seccin Panel de Herramienta Red


Use este panel para determinar qu elementos de Red se deben visualizar en la Seccin. (Estos controles son idnticos a los de los Paneles de Herramienta Red de Alzado, y de las Definiciones de Alzado Interior). Mostrar Elementos de Red: Active esta opcin si desea ver los Elementos de Red en la Seccin seleccionada. A continuacin, hay dos conjuntos de criterios de filtro para visualizar los elementos de Red en esta Seccin: Puede filtrar los elementos de Red por Piso, y/o puede filtrarlos por Nombre. Para ambos criterios de filtro, la opcin por defecto es Todos. Para estrechar los elementos de Red visualizados: Mostrar Elementos de Red por Pisos: Haga clic en Seleccionados para estrechar el conjunto de elementos de Red visualizados por Piso: haga clic en Seleccionar pisos para elegir los pisos cuyos elementos de Red desea visualizar. (Si un elemento de Red est visible en los pisos seleccionados, tambin estar visible en esta Seccin). Mostrar Elementos de Red por Nombre: Haga clic en Seleccionados para estrechar el conjunto de elementos de Red visualizados por Nombre: haga clic en Elementos seleccionados para seleccionar elementos individuales. Nota: Estos dos criterios de filtro estn relacionados como una afirmacin Y: si define ambos filtros, por Piso y por Nombre, la Seccin mostrar slo los elementos de Red que se ajusten a ambos criterios de Piso Y de Nombre. Puede acotar los Elementos de Red en esta Seccin usando uno o los dos tipos distintos de cotas: Lneas de cota: Active esta opcin para colocar una cota entre cada lnea de red de esta Seccin. Introduzca la ubicacin vertical de esta cadena de cotas y defina el nivel de referencia. Cota Total: Active esta opcin para colocar una lnea de cota entre las dos lneas de red en el extremo izquierdo y el extremo derecho de esta Seccin. Introduzca la ubicacin vertical de esta cadena de cotas y defina el nivel de referencia. Estas lneas de cotas se usarn como definiciones de acotacin por defecto. Cuando se inserta una nueva lnea de Red en una Planta y aparece en la Seccin, se incluir en la cadena de cotas. Escalonar automticamente Marcadores de Red si se solapan: Active esta opcin para escalonar hacia los lados los marcadores de Red para evitar que se solapen, en caso de que vayan a solaparse. Mostrar Elementos de Red no Perpendicular: Por defecto, la Seccin slo mostrar los elementos de Red que queden en perpendicular a la lnea de Seccin y estn situados dentro de la profundidad de la Seccin. (Esto significa que, por defecto, no se visualizar en esta Seccin ningn elemento de Red que sea curvado en la Planta). Active esta opcin para mostrar los elementos de Red que no queden en perpendicular a la lnea de Seccin, pero que hagan

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interseccin con la Seccin en la Planta. Estas lneas de Red, incluidas las lneas de Red curvadas, aparecern en esta Seccin en el punto de interseccin con la lnea de Seccin.

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Definiciones de Herramienta Alzado


Para encontrar una descripcin de las definiciones genricas comunes a todas las herramientas en la Paleta de Herramientas, consultar Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta. Para ver detalles, ver Alzados.

Panel general de Alzado


ID de Referencia: Se asigna un ID por defecto; puede cambiarlo insertando cualquier otro valor en el campo. Este campo puede contener hasta 256 caracteres; el ID sirve para identificar el alzado en la ventana del proyecto y en el navegador. El campo de Nombre puede contener hasta 256 caracteres. Este nombre aparece en la paleta del navegador y en la barra de ttulo de la ventana Alzado. Nota: Si coloca un marcador vinculado o independiente que no genera un punto de vista, los campos ID/Nombre se muestran atenuados.

Para colocar un nuevo marcador de alzado (parmetros por defecto de alzado)


Utilice las siguientes ventanas emergentes para definir lo que desea crear con la herramienta Alzado: Si selecciona Crear Nuevo Punto de Vista de Alzado: su referencia de marcador puede contener el punto de vista del alzado, identificndolo por su ubicacin en el mapa del proyecto del navegador; o el primer dibujo colocado del punto de vista del alzado, identificndolo por su ubicacin en la jerarqua del libro de planos Si selecciona Colocar Marcador vinculado: su referencia de marcador puede contener informacin sobre cualquiera de los elementos siguientes: un punto de vista seleccionado un dibujo seleccionado el primer dibujo colocado del punto de vista seleccionado el primer dibujo colocado de la vista seleccionada Si selecciona Colocar Marcador desvinculado: la referencia de marcador no contendr informacin vinculada; puede definir un texto propio en el panel Marcador siguiente. Referenciar a: Muestra la ruta (ubicacin en la jerarqua del navegador) del elemento de referencia seleccionado.

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Para redefinir un marcador de alzado colocado (cuando se selecciona una lnea de alzado o marcador colocado):
Los campos emergentes ofrecen informacin sobre el estado actual del marcador seleccionado (Marcador de Origen, Marcador vinculado o Marcador desvinculado). Utilice las ventanas emergentes para cambiar el estado segn sea necesario. Para redefinir la referencia del marcador: Elija entre las opciones emergentes o haga clic en el botn Examinar para seleccionar el punto de vista/vista/dibujo cuya ruta de navegador desea mostrar en el marcador. Las opciones disponibles varan segn el estado del marcador (Marcador de Origen, Marcador vinculado o Marcador desvinculado). Para un Marcador Desvinculado, introduzca texto a medida en el Panel Marcador situado abajo.

Estado del alzado (para marcadores de alzado de origen solamente)


Elija una opcin para definir el estado del vnculo entre Alzado Interior y Planta. Auto-reconstruir Modelo: Un alzado con estado de autoreconstruccin se reconstruir automticamente cada vez que se abra o se coloque en primer plano en pantalla si la planta ha cambiado. Reconstruir Manualmente el Modelo: Un alzado con estado de reconstruccin manual no se reconstruye automticamente. Slo puede reconstruirse a partir del modelo utilizando el comando Reconstruir Alzados/Reconstruir desde el Modelo en el men Ver. Dibujo: En un alzado del estado Dibujo, los elementos se detallan en elementos de dibujo en 2D que no estn vinculados a la planta y no se reconstruirn automticamente a partir del modelo. Puede, sin embargo, actualizar el Dibujo para reflejar los cambios recientes realizados sobre el modelo.

Mostrar en Pisos (para marcadores de alzado de origen solamente)


Esta lista emergente le permite elegir los pisos donde se mostrar el marcador y las lneas de alzado. Si ha elegido el botn de Infinito en Vertical, elija Todos los pisos o slo piso de Origen. Nota: El piso de origen es el piso donde se colocar el alzado. Si ha seleccionado la opcin Limitado bajo el rango En Vertical e introduce unos valores altos, se activarn dos opciones adicionales. Totalmente incluidos: La lnea y el marcador de alzado se mostrarn en todos los pisos incluidos totalmente en el rango vertical definido en los campos de altura. Al menos parcialmente incluidos: La lnea y el marcador de alzado se mostrarn en todos los pisos incluidos al menos parcialmente en el rango vertical definido en los campos de altura.

En Horizontal (para marcadores de alzado de origen solamente)


El rango horizontal define la profundidad del alzado en planta que se incluir en la ventana Alzado. Seleccione una opcin para definir el rango en horizontal:

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Infinito: Se mostrarn todos los elementos detrs de la lnea de alzado en la ventana Alzado, siempre y cuando no estn ocultos por otros elementos. Limitado: Slo se mostrarn los elementos entre la lnea de alzado y la lnea de lmite en la ventana Alzado. (La lnea de lmite (profundidad) se define al hacer clic en el cursor en forma de ojo despus de dibujar la lnea de alzado.) Ver Visualizacin de Lneas de Rango de Marcador.

En Vertical (para marcadores de alzado de origen solamente)


El rango en vertical define la altura del alzado de la planta que se incluir en la ventana Alzado. Infinito: El alzado incluir la altura completa del proyecto. Limitado: El alzado se restringe a un rango vertical limitado. Si hace clic en este botn, introduzca los valores de alzado para los lmites superior e inferior del alzado. (Haga clic en la flecha negra para elegir la referencia para los valores de alzado: a Piso de Origen, o bien a Cota 0). Los elementos por encima o debajo de estos lmites no aparecen en la ventana Alzado.

Panel Marcador de Alzado


Utilice los controles en este panel para definir el aspecto de la lnea de alzado, el marcador de alzado y sus componentes. Seleccione un tipo de lnea y un grosor/color de pluma para la lnea de alzado e ID. Nota: La lnea de lmite de alzado (que se define al crear un alzado de rango horizontal limitado) es un elemento del rango de marcadores que se visualiza slo en pantalla y cuyo tipo de lnea y color se definen en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla. Longitud: Para una lnea de alzado segmentada, introduzca un valor para controlar qu cantidad de cada segmento se mostrar en los puntos donde los segmentos se encuentran, as como al inicio y al final de la lnea de alzado. Use las marcas de verificacin para habilitar o deshabilitar los marcadores, tanto en uno como en ambos extremos de la lnea de alzado .

Desplegable Seleccionar Tipo de Marcador: Seleccione un marcador paramtrico de esta lista. El smbolo 2D del marcador seleccionado se muestra en la ventana de previsualizacin. Formato del Marcador: Elija un color de pluma, grosor, fuente, cdigo de fuente, tamao de texto, altura y estilo de texto para dar formato al marcador. Usar Colores del Smbolo: Marque esta casilla para ignorar el ajuste Color de Pluma y usar el color de pluma empleado cuando se cre el smbolo 2D del elemento. Los parmetros del objeto GDL correspondiente se muestran en los campos de la lista de parmetros. Nota: Muchos parmetros de la lista, como las opciones Primera Fila de Texto y Segunda Fila de Texto, pueden utilizarse mediante una interfaz grfica en el panel Encabezado de Marcador de Alzado; los ajustes son idnticos.

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Panel Encabezado de Marcador de Alzado


Seleccione uno de los encabezados de marcador disponibles para los marcadores paramtricos del tipo de objeto GDL. Estas opciones varan segn los marcadores cargados en la biblioteca. Tipo de Trama: Si selecciona un encabezado de marcador que incluye una trama, este control est activo. Seleccione el tipo de trama deseado para el encabezado del marcador. Pluma: Seleccione una pluma para el texto del marcador. Primera Fila de Texto: Utilice estos controles para definir la primera fila de texto del marcador. Las opciones disponibles dependen del tipo de referencia de marcador definido en el panel general. Por ejemplo, si define Referencia de Marcador en el Primer Dibujo colocado, entonces la Primera Fila de Texto mostrar el Dibujo Referenciado y la casilla de verificacin ID de Dibujo se mostrar activa. Consulte la ventana de previsualizacin del panel Marcador para ver cmo las opciones seleccionadas afectan al marcador. Segunda Fila de Texto: Utilice estos controles para definir la segunda fila de texto del marcador. Las opciones disponibles dependen del tipo de referencia de marcador definido en el panel general.

Panel de Visualizacin de Alzado de Modelo (para marcadores de alzado de origen solamente)


Utilice estos controles para definir cmo mostrar el contenido del punto de vista de alzado. ELEMENTOS CORTADOS Pluma Uniforme para Elementos Cortados: Marque esta casilla para utilizar un solo conjunto de plumas para todos los elementos cortados en este alzado. (Si no activa esta casilla, los elementos seccionados del alzado utilizarn los ajustes de pluma de los elementos individuales.) A continuacin, defina la pluma utilizando los siguientes controles: Pluma de la Lnea de Corte Pluma Trama Corte Pluma de la Trama de Fondo de Corte Estos ajustes se aplican a todos los elementos cortados en este alzado. ELEMENTOS NO CORTADOS Seleccione atributos de pluma para los elementos no cortados mostrados en este alzado.

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Tramar superficies no cortadas con: Utilice este control para definir el relleno de las superficies no cortadas mostradas en este alzado. Aplicar un relleno significa que podr seleccionar rpidamente estas superficies en el alzado. Aqu dispone de cuatro opciones:

Color de pluma uniforme: Elija un color de pluma para aplicarlo a las tramas de todas las superficies no seccionadas en este alzado. Para mostrar colores de materiales en la vista Alzado (o partes no seccionadas del alzado solamente), seleccione una de las dos opciones siguientes: Colores de Material propios de los Elementos (Sombreados): Seleccione esta opcin para visualizar tramas no seccionadas en este alzado utilizando los colores de materiales propios de los elementos. Los colores de visualizacin reflejarn los efectos atenuados. Colores de Material propios de los Elementos (no Sombreados): Seleccione esta opcin para visualizar tramas no seccionadas en este alzado utilizando los colores de materiales propios de los elementos. Los colores de pantalla no reflejarn ningn efecto atenuado; cada color de material ser uniforme en toda la superficie. Nada (no se aplicar ningn color a las superficies no seccionadas) Nota: Utilizar la opcin de Trama en Superficies No Seccionadas puede aumentar el tiempo de reconstruccin para modelos grandes. Si esto supone un problema, seleccione "Nada". Pluma Uniforme para Elementos no Cortados: Marque esta casilla para utilizar un solo color de pluma para todos los elementos no cortados en este alzado. El control de seleccin de color mostrado abajo se activa; seleccione el color deseado. Este color tambin se utilizar para rellenar los contornos. Si deja la casilla sin marcar, entonces los elementos no cortados se mostrarn con sus plumas originales. Trama 3D Vectorial: Marque esta casilla para activar los patrones de trama 3D vectorial en este alzado. Consulte las siguientes figuras para ver las diferencias entre las vistas de alzado con y sin tramas vectoriales 3D. Transparencia: Marque esta casilla para que los materiales traslcidos (p. ej. el cristal) adquieran un efecto transparente en este alzado. SOL Y SOMBRAS Definiciones de Sol del Punto de Vista: Seleccione una de las dos posiciones de sol relativas a la lnea de alzado: Como en ventana 3D: Utilice esta opcin para heredar la configuracin de posicin del sol establecida en el cuadro de dilogo de Proyeccin 3D o Definiciones de Perspectiva 3D. Ver tambin Ventana 3D. 2398
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A Medida: Utilice los controles Azimut/Altitud mostrados abajo para definir una posicin del sol personalizada para este alzado, introduciendo los valores deseados en el campo correspondiente. Nota: Estos valores personalizados se aplicarn a este Alzado solamente y se calcularn de forma distinta a la de los valores ajustados en el cuadro de dilogo Definiciones de Proyeccin/Perspectiva 3D. El valor Azimut en un valor de ngulo en grados. La lnea que est en el ngulo derecho de la lnea de Alzado representa cero grados. A medida que se aumenta el azimut aumentando el valor de este ngulo, el sol se mueve a la derecha, lo que significa que las sombras comienzan a alargarse hacia la izquierda de las superficies de sombra. Si no desea que el lado visible del edificio tenga demasiadas sombras, debe utilizar un valor Azimut de entre -90 y +90 grados. Nota: La posicin del sol puede definirse individualmente para cada punto de vista del alzado. Sombras Solares: Marque esta casilla para activar los controles vinculados a Sombras Solares. Las sombras funcionan independientemente de las tramas vectoriales 3D. Polgonos de Sombra: En las vistas de alzado, las sombras no presentan contornos; sin embargo, los polgonos de trama pueden personalizarse por completo. Seleccione Tipo de Pluma, Pluma de Trama y Pluma Fondo Trama utilizando las paletas emergentes correspondientes. Nota: No puede elegir una trama personalizada como sombra si las tramas de superficie no seccionadas estn configuradas para usar "Color propio del Material - Sombreado". REA DISTANTE MARCADA: Active esta casilla para dividir la vista mostrada en la ventana Alzado en un rea ms prxima y ms alejada. Si marca la casilla, utilice los controles que aparecen para definir un conjunto nico de colores, tramas y efectos para el rea distante, a fin de indicar que se encuentran a una distancia mayor de la lnea de alzado. Nota: Puede definir por separado Polgonos de Sombra de Sol para el rea Distante Marcada. (Las Definiciones Azimut y Altitud de Sol son las mismas que las ajustadas en el panel Sol y Sombras). Al elegir la opcin Rellenar Superficies Descortadas con para el rea Distante Marcada, las opciones disponibles pueden ser limitadas en funcin de lo que haya elegido arriba en la seccin Elementos No Cortados: si ajusta los Elementos No Cortados a Colores Propios del Material - Sombreado, la opcin no Sombreado no estar disponible tampoco en el rea Distante. El lmite donde termina prximo y empieza distante depende de cmo se haya creado el alzado. Para un alzado con un rango horizontal infinito, la lnea distante secundaria se muestra en el lugar donde se haya hecho clic con el cursor en forma de ojo al definir la lnea de alzado y la orientacin. Para un alzado con un rango horizontal limitado, la lnea distante secundaria se colocar por defecto a medio camino entre la lnea de alzado y la lnea de lmite. La lnea distante secundaria, como la lnea de lmite de alzado, es un elemento que slo se visualiza en pantalla. Puede cambiar el tipo de lnea/color en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones En-Pantalla.
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Panel Niveles de Pisos de Alzado (para marcadores de origen solamente)


Use los controles de este panel para definir la visualizacin de lneas de nivel de piso y los marcadores de piso en este alzado. Mostrar Niveles de Piso: Esta lista emergente le permite elegir cmo visualizar las lneas de pisos en este alzado. Slo Visualizar: Las lneas de piso aparecern solo en pantalla, pero no sern visualizadas en la salida. Visualizacin y Salida: Las lneas de piso aparecern tanto en pantalla como en la salida impresa. Ninguna: Las lneas de piso no se visualizarn en este alzado. Para obtener mayor informacin sobre las lneas de nivel de piso, ver Lneas de Nivel de Pisos. Seleccione un tipo de lnea y color de pluma para las lneas de nivel de piso. Marcadores & Lneas Nivel Piso: Las casillas de verificacin izquierda y derecha determinan si se muestran los marcadores de piso izquierdo y derecho. La casilla central determina si visualizar la Lnea de Nivel de Piso. Nota: No puede desmarcar esta casilla si los valores de Desplazamiento de los Marcadores de Piso estn establecidos ambos en cero. Use el comando Diseo > Editar Niveles de Pisos para ajustar los niveles de pisos en esta ventana. Desplazamiento del contorno del Alzado: Introduzca un valor para el desplazamiento de la lnea de nivel de piso ms all de los lmites del alzado (segn se define mediante la lnea de alzado dibujada en la planta). Desplegable del Marcador de Pisos: Elija el marcador por defecto u otro objeto de marcador cargado. Elija un tipo de fuente, codificacin, tamao de fuente y tamao de marcador para los componentes (texto y smbolo) del marcador de piso seleccionado. Defina un estilo de texto (Negrita, Cursiva, Subrayada) segn sea necesario. Usar Colores del Smbolo: Los Marcadores de Piso son Objetos GDL paramtricos. Sus parmetros pueden ser ajustados en la ventana de parmetro en este panel. La lista incluye parmetros independientes para el color de la fuente de Texto y para la lnea de contorno del Marcador de Piso. (Estos son los Colores de Smbolo). Por defecto, la casilla Usar Colores del Smbolo est activada en el Panel Niveles de Piso de las Definiciones de Alzado. Sin embargo, puede sobreescribir estos parmetros desactivando la casilla y definiendo a continuacin un color uniforme independiente para los Marcadores de Piso en este Alzado. Si la definicin de objeto contiene un script, el panel de Definiciones Personalizadas de Piso est activado.

Panel Definiciones Personalizadas de Marcador de Piso de Alzado


Este panel se encuentra activo si el tipo de marcador de nivel de piso (seleccionado en el panel Niveles de Pisos) contiene un script GDL relevante.

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Alzado Panel de Herramienta Red


Ver Seccin Panel de Herramienta Red.

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Definiciones de Herramienta Alzado Interior (AI)


Para encontrar una descripcin de las definiciones genricas comunes a todas las herramientas en la Paleta de Herramientas, consultar Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta. Para ver detalles, ver Alzados Interiores (AI).

Panel general de Alzado Interior


Las opciones de este panel dependen de si el alzado interior (AI) seleccionado es el grupo de AI completo o uno de sus puntos de vista. Si no se selecciona ninguna opcin, las definiciones por defecto son las de un grupo de AI.

Para un grupo de AI:

ID de referencia: Introduzca cualquier ID personalizado, si lo desea, o haga clic en el botn Autotexto para seleccionar una referencia de autotexto como parte del ID. Nombre: Introduzca cualquier nombre personalizado, si lo desea, o haga clic en el botn Autotexto para seleccionar una referencia de autotexto como parte del nombre.

Para un punto de vista de AI individual:

ID de referencia/Nombre: Para heredar el ID o nombre definido en las opciones del grupo de AI principal, seleccione la opcin emergente Por Grupo de AI. Cualquier autotexto definido en las opciones de ID/nombre de grupo de AI principal se interpretar de manera individual para cada punto de vista del grupo. Para introducir cualquier otro ID/nombre para este punto de vista, seleccione la opcin emergente A Medida e introduzca el texto deseado. Referencia de Marcador a: Seleccione un elemento cuya informacin desee mostrar en el marcador de AI: el punto de vista de alzado interior, identificndolo por su ubicacin en el mapa del proyecto del navegador; o el primer dibujo colocado del punto de vista de alzado interior, identificndolo por su ubicacin en la jerarqua del libro de planos 2402
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Referenciar a: Muestra la ruta (ubicacin en la jerarqua del navegador) del elemento de referencia seleccionado. Para redefinir la Referencia Anterior: Elija entre las opciones emergentes (bien un punto de vista o bien el primer dibujo colocado del punto de vista).

Estado del Alzado Interior


Elija una opcin para definir el estado del vnculo entre el alzado y la planta. Autoreconstruir Modelo: Un alzado interior con estado de autoreconstruccin se reconstruir automticamente cada vez que se abra o se coloque en primer plano en pantalla si la planta ha cambiado. Reconstruir Manualmente el Modelo: Un alzado interior con estado de reconstruccin manual no se reconstruye automticamente. Slo puede reconstruirse a partir del modelo utilizando el comando Reconstruir Alzados/Reconstruir desde el Modelo en el men Ver. Dibujo: En un alzado interior del estado Dibujo, los elementos se detallan en elementos de dibujo en 2D que no estn vinculados a la planta y no se reconstruirn automticamente a partir del modelo. Puede, sin embargo, actualizar el Dibujo para reflejar los cambios recientes realizados sobre el modelo.

Mostrar en Pisos
Esta lista emergente le permite elegir los pisos donde se mostrarn los marcadores y las lneas de alzado interior. Si ha elegido el botn de Infinito en Vertical, elija Todos los pisos o slo piso de Origen. Nota: El piso de origen es el piso donde se colocar el alzado interior. Si ha seleccionado la opcin Limitado bajo el rango En Vertical e introduce unos valores altos, se activarn dos opciones adicionales. Totalmente incluidos: La lnea y el marcador de alzado se mostrarn en todos los pisos incluidos totalmente en el rango vertical definido en los campos de altura. Al menos parcialmente incluidos: La lnea y el marcador de alzado se mostrarn en todos los pisos incluidos al menos parcialmente en el rango vertical definido en los campos de altura.

En Vertical
El rango vertical define la altura del alzado de la planta que se incluir en la ventana Alzado Interior. Infinito: El alzado incluir la altura completa del proyecto. Limitado: El alzado se restringe a un rango vertical limitado. Si hace clic en este botn, introduzca los valores de alzado para los lmites superior e inferior del alzado interior. Los elementos por encima o por debajo de estos lmites no aparecen en la ventana Alzado Interior.

Utilice la ventana emergente para definir si el rango vertical debera medirse a partir de Cero del Proyecto o desde el Piso de Origen del alzado interior (el piso donde se ha colocado).
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Detectar y Ajustar a las Zonas: El alzado interior utilizar la altura de zona (si detecta cualquier zona en el lmite de elevacin interior) como el rango vertical del punto de vista de AI. Si desea que el clculo de esta zona tenga en cuenta algunas operaciones slidas, tambin debera activar la casilla Considerar Operaciones de Slidos.

Panel del Marcador de Alzado Interior


Emplazamiento del Marcador: Utilice este control si va a crear un grupo de puntos de vista de AI. Seleccione una de estas opciones: Individualmente para cada Punto de Vista: Podr colocar tantos marcadores como puntos de vista est creando en el grupo. Un Marcador comn para el grupo de AI: Podr colocar un marcador nico para todo el grupo de puntos de vista. Desplegable Seleccionar Tipo de Marcador: Seleccione un marcador paramtrico de esta lista. El smbolo 2D del marcador seleccionado se muestra en la ventana de previsualizacin. Formato del Marcador: Elija un color de pluma, grosor, fuente, tamao de texto, altura y estilo de texto para dar formato al marcador. Usar Colores del Smbolo: Marque esta casilla para ignorar el ajuste Color de Pluma y usar el color de pluma empleado cuando se cre el smbolo 2D del elemento. Los parmetros del objeto GDL correspondiente se muestran en los campos de la lista de parmetros. Utilice los campos de parmetros para definir el texto personalizado para ID de Dibujo y Nmero de Plano, si lo desea. Nota: Muchos parmetros de esta lista pueden definirse utilizando una interfaz grfica en el panel Encabezado del Marcador; los ajustes son idnticos.

Panel del Encabezado del Marcador de Alzado Interior


Seleccione uno de los encabezados de marcador disponibles para los marcadores paramtricos del tipo de objeto GDL. Estas opciones varan segn los marcadores cargados en la biblioteca. Nota: En las Definiciones de Seleccin de Alzado Interior, este panel slo est disponible si la opcin Emplazamiento de Marcador (en el panel Marcador de este cuadro de dilogo de Definiciones) se ha ajustado a Individualmente para cada Punto de vista al crear el punto de vista de Alzado Interior. De lo contrario, este panel aparece en gris. Tipo de Trama: Si selecciona un encabezado de marcador que incluye una trama, este control est activo. Seleccione el tipo de trama deseado para el encabezado del marcador. Pluma: Seleccione una pluma para el texto del marcador. Primera Fila de Texto : Utilice estos controles para definir la primera fila de texto del marcador (o el texto interior, si ha seleccionado un marcador de AI nico). Las opciones disponibles dependen del tipo de referencia de marcador definido en el panel general. Por ejemplo, si define Referencia de Marcador en el Primer Dibujo colocado, entonces la Primera Fila de Texto mostrar el Dibujo Referenciado y la casilla de verificacin ID de Dibujo se mostrar activa. 2404
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Consulte la ventana de previsualizacin del panel Marcador para ver cmo las opciones seleccionadas afectan al marcador. Segunda Fila de Texto: Utilice estos controles para definir la segunda fila de texto del marcador (o el texto exterior, si ha seleccionado un marcador de AI nico). Las opciones disponibles dependen del tipo de referencia de marcador definido en el panel general.

Panel de Visualizacin de Modelo de Alzado Interior


Utilice estos controles para definir cmo mostrar el contenido del punto de vista de alzado. ELEMENTOS CORTADOS Pluma Uniforme para Elementos Cortados: Marque esta casilla para utilizar un solo conjunto de plumas para todos los elementos cortados en este alzado. (Si no activa esta casilla, los elementos seccionados del alzado utilizarn los ajustes de pluma de los elementos individuales.) A continuacin, defina la pluma utilizando los siguientes controles: Pluma de la Lnea de Corte Pluma Trama Corte Pluma de la Trama de Fondo de Corte Estos ajustes se aplican a todos los elementos cortados en este alzado. Esconder los elementos cortados: Marque esta casilla si no desea que se muestren los elementos cortados por la lnea de alzado interior en el punto de vista de alzado interior. Si activa esta casilla, las opciones Trama de Corte" y Lnea de Corte de abajo no estarn disponibles. ELEMENTOS NO CORTADOS Seleccione atributos de pluma para los elementos no cortados mostrados en el alzado interior. Tramar superficies no cortadas con: Utilice este control para definir el relleno de las superficies no cortadas mostradas en este alzado. Aplicar un relleno significa que podr seleccionar rpidamente estas superficies en el alzado interior.

Color de pluma uniforme: Elija un color de pluma a aplicar a las tramas de todas las superficies no cortadas en este alzado interior. Para mostrar colores de materiales en la vista Alzado Interior (o partes no seccionadas del alzado interior solamente), seleccione una de las dos opciones siguientes: Colores de Material propios de los Elementos (Sombreados): Seleccione esta opcin para visualizar tramas no seccionadas en este AI utilizando los colores de materiales propios de los elementos. Los colores de visualizacin reflejarn los efectos atenuados.

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Colores de Material propios de los Elementos (no Sombreados): Seleccione esta opcin para visualizar tramas no seccionadas en este AI utilizando los colores de materiales propios de los elementos. Los colores de pantalla no reflejarn ningn efecto atenuado; cada color de material ser uniforme en toda la superficie. Nada (no se aplicar ningn color a las superficies no seccionadas) Nota: Utilizar la opcin de Trama en Superficies No Seccionadas puede aumentar el tiempo de reconstruccin para modelos grandes. Si esto supone un problema, seleccione "Nada". Pluma Uniforme para Elementos no Cortados: Marque esta casilla para utilizar un solo color de pluma para todos los elementos no cortados en este AI. El control de seleccin de color mostrado abajo se activa; seleccione el color deseado. Este color tambin se utilizar para rellenar los contornos. Si deja la casilla sin marcar, entonces los elementos no cortados se mostrarn con sus plumas originales. Trama 3D Vectorial: Marque esta casilla para activar los patrones de trama 3D vectorial en el alzado interior. Transparencia: Active esta casilla para que los materiales traslcidos (p. ej. el cristal) adquieran un efecto transparente en el alzado interior. Excluir Muros de Bloqueo de Vista: Marque esta casilla si no desea que se muestren los muros que bloquean la vista en el punto de vista de alzado interior. SOL Y SOMBRAS Definiciones de Sol del Punto de Vista: Seleccione una de las dos posiciones de sol relativas a la lnea de alzado: Como en ventana 3D: Utilice esta opcin para heredar la configuracin de posicin del sol establecida en el cuadro de dilogo de Proyeccin 3D o Definiciones de Perspectiva 3D. Ver tambin Ventana 3D. A Medida: Utilice los controles Azimut/Altitud mostrados abajo para definir una posicin del sol personalizada para este alzado, introduciendo el valor deseado en el campo correspondiente. Los valores de Azimut son limitados, para que el sol quede siempre detrs de la lnea de alzado. De otro modo la cara visible del edificio estara sombreada en exceso. Nota: La posicin del sol puede activarse individualmente para cada ventana Alzado. Sombras Solares: Marque esta casilla para activar los controles vinculados a Sombras Solares. Las sombras funcionan independientemente de las tramas vectoriales 3D. Polgonos de Sombra: En los alzados interiores, las sombras no presentan contornos; sin embargo, los polgonos de trama pueden personalizarse por completo. Seleccione Tipo de Pluma, Pluma de Trama y Pluma Fondo Trama utilizando las paletas emergentes correspondientes. Nota: No puede elegir una trama personalizada como sombra si las tramas de superficie no seccionadas estn configuradas para usar colores de materiales propios.

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Panel de Niveles de Pisos de Alzado Interior


Use los controles de este panel para definir la visualizacin de lneas de nivel de piso y los marcadores de piso en este alzado. Mostrar Niveles de Piso: Esta lista emergente le permite elegir cmo visualizar las lneas de pisos en este alzado. Slo Visualizar: Las lneas de piso aparecern solo en pantalla, pero no sern visualizadas en la salida. Visualizacin y Salida: Las lneas de piso aparecern tanto en pantalla como en la salida impresa. Ninguna: Las lneas de piso no se visualizarn en este alzado. Para obtener mayor informacin sobre las lneas de nivel de piso, ver Lneas de Nivel de Pisos. Seleccione un tipo de lnea y color de pluma para las lneas de nivel de piso. Marcadores & Lneas Nivel Piso: Las casillas de verificacin izquierda y derecha determinan si se muestran los marcadores de piso izquierdo y derecho. La casilla central determina si visualizar la Lnea de Nivel de Piso. Nota: No puede desmarcar esta casilla si los valores de Desplazamiento de los Marcadores de Piso estn establecidos ambos en cero. Use el comando Diseo > Editar Niveles de Pisos para ajustar los niveles de pisos en esta ventana. Desplazamiento del contorno del AI: Introduzca un valor para el desplazamiento de la lnea de nivel de piso ms all de los lmites del AI (segn se define mediante la lnea de alzado interior dibujada en la planta). Desplegable del Marcador de Pisos: Elija el marcador por defecto u otro objeto de marcador cargado. Elija un tipo de fuente, codificacin, tamao de fuente y tamao de marcador para los componentes (texto y smbolo) del marcador de piso seleccionado. Los marcadores de piso son objetos GDL paramtricos. Sus parmetros pueden ser ajustados en la ventana de parmetro en este panel. Si la definicin de objeto contiene un script, el panel de Definiciones Personalizadas de Piso est activado.

Panel Definiciones Personalizadas de Marcador de Piso de Alzado Interior


Este panel se encuentra activo si el tipo de marcador de nivel de piso (seleccionado en el panel Niveles de Pisos) contiene un script GDL relevante.

Alzado Interior Panel de Herramienta Red


Ver Seccin Panel de Herramienta Red.

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Definiciones de Herramienta Hoja de Trabajo


Para encontrar una descripcin de las definiciones genricas comunes a todas las herramientas en la Paleta de Herramientas, consultar Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta. Para ver detalles, ver Hojas de Trabajo.

Panel general de Hoja de Trabajo


ID de Referencia: Este campo editable contiene el ID del punto de vista generado de la hoja de trabajo. El ID sirve para identificar la hoja de trabajo en la ventana del proyecto y en el navegador. Nombre: Introduzca un nombre para el dibujo de la hoja de trabajo si lo desea. Este nombre se mostrar en la paleta del navegador y en la barra de ttulo de la ventana Hoja de Trabajo. Nota: Si coloca un marcador vinculado o independiente que no genera un punto de vista, los campos ID/Nombre se muestran atenuados. Utilice las ventanas emergentes siguientes para colocar un nuevo marcador de hoja de trabajo (definiciones por defecto de hoja de trabajo) o redefinir el marcador de hoja de trabajo seleccionado:

Para colocar un nuevo marcador de hoja de trabajo (definiciones por defecto de hoja de trabajo)
Si selecciona Crear Nuevo Punto de Vista de Hoja de Trabajo: seleccione uno de los elementos sobre los que el marcador de hoja de trabajo debera mostrar informacin: el punto de vista de hoja de trabajo o el primer dibujo colocado del punto de vista de la hoja de trabajo Si selecciona Colocar Marcador vinculado: seleccione uno de los elementos sobre los que el marcador de hoja de trabajo debera mostrar informacin: un punto de vista seleccionado un dibujo seleccionado el primer dibujo colocado del punto de vista seleccionado el primer dibujo colocado de la vista seleccionada Si selecciona Colocar Marcador desvinculado: el marcador de hoja de trabajo no contendr informacin vinculada; puede definir un ID de dibujo/ID de plano personalizado en el panel Marcador siguiente. Referenciar a: Muestra la ruta (ubicacin en la jerarqua del navegador) del elemento de referencia seleccionado.

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Copiar solo elementos constructivos: Si se marca esta casilla, slo se despiezan lneas/tramas y elementos de construccin en 2D a partir de la vista del modelo y se copiarn en el punto de vista de la hoja de trabajo (sin Cotas/anotaciones). Para obtener ms informacin sobre los elementos de anotacin seccionados por el lmite de la hoja de trabajo, ver Anotaciones, Dimensiones y Marcadores Cortados por el Contorno.

Para redefinir un marcador de hoja de trabajo colocado (cuando se selecciona una lnea de seccin o marcador colocado):
Los campos emergentes ofrecen informacin sobre el estado actual del marcador seleccionado (Marcador de Origen, Marcador vinculado o Marcador desvinculado). Utilice las ventanas emergentes para cambiar el estado segn sea necesario. Para redefinir la informacin del marcador: Elija una de las opciones emergentes o haga clic en el botn Examinar para seleccionar el punto de vista/vista/dibujo cuya informacin desea mostrar en el marcador. Las opciones disponibles varan segn el estado del marcador (Marcador de Origen, Marcador vinculado o Marcador desvinculado). Para un Marcador Desvinculado, introduzca texto a medida en el Panel Marcador situado abajo.

Panel Marcador de Hoja de Trabajo


Lista emergente Seleccionar Tipo de Marcador: Seleccione un marcador de hoja de trabajo paramtrico en esta lista. El smbolo 2D del marcador elegido y los parmetros del Objeto GDL correspondiente aparecen en los campos de previsualizacin y lista respectivamente. El Marcador puede incluir ajustes de usuario como se indica en el prximo panel. Formato del Marcador: Elija un color de pluma, grosor, fuente, cdigo de fuente, tamao de texto, altura y estilo de texto para dar formato al marcador. Usar Colores del Smbolo: Marque esta casilla para ignorar el ajuste Color de Pluma y usar el color de pluma empleado cuando se cre el smbolo 2D del elemento. ngulo del Marcador: Use estos botones de opcin para establecer el ngulo de marcador deseado: horizontal (por defecto) o personalizado (inserte el ngulo en la posicin deseada). A la derecha, un rea de previsualizacin le muestra cmo aparecer el Marcador cuando lo site. Los marcadores de hoja de trabajo son objetos GDL paramtricos. Si ha elegido un Marcador en el emergente sobre el panel, los parmetros editables relevantes sern listados en la ventana de parmetros.

Panel Encabezado de Marcador /Estilos de Marcador de Hoja de Trabajo


Utilice estos controles para especificar con mayor detalle la apariencia y el contenido del objeto Marcador Paramtrico (seleccionado en el panel Marcador anterior). Las opciones disponibles dependen del objeto marcador. Observe que los cambios realizados en la informacin de marcador (Primera Fila de Texto / Segunda Fila de Texto) se previsualizar en el panel Marcador anterior .

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Definiciones de Herramienta de Detalle


Para encontrar una descripcin de las definiciones genricas comunes a todas las herramientas en la Paleta de Herramientas, consultar Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta. Para obtener ms informacin sobre esta herramienta, ver Detalles

Panel General de Detalles


ID de referencia: Este campo editable contiene el ID del punto de vista generado del detalle. El ID sirve para identificar el detalle en la ventana del proyecto y en el navegador. Nombre: Introduzca un Nombre para el Dibujo de Detalle si lo desea. Este nombre aparece en la paleta del navegador y en la barra de ttulo de la ventana Detalle. Nota: Si coloca un marcador vinculado o independiente que no genera un punto de vista, los campos ID/Nombre se muestran atenuados. Utilice las ventanas emergentes siguientes para colocar un nuevo marcador de detalle (definiciones por defecto de detalle) o redefinir el marcador de detalle seleccionado:

Para colocar un nuevo marcador de detalle (parmetros por defecto de detalle)


Si selecciona Crear nuevo Punto de Vista de Detalle: seleccione uno de los elementos sobre los que el marcador de detalle debera mostrar informacin: el punto de vista de detalle o el primer dibujo colocado del punto de vista de detalle Si selecciona Colocar Marcador vinculado: seleccione uno de los elementos sobre los que el marcador de detalle debera mostrar informacin: un punto de vista seleccionado un dibujo seleccionado el primer dibujo colocado del punto de vista seleccionado el primer dibujo colocado de la vista seleccionada Si selecciona Colocar Marcador desvinculado: el marcador de detalle no contendr informacin vinculada; puede definir un texto propio en el panel Marcador siguiente. Referenciar a: Muestra la ruta (ubicacin en la jerarqua del navegador) del elemento de referencia seleccionado. Copiar solo elementos constructivos: Si se marca esta casilla, slo se despiezan lneas/tramas y elementos de construccin en 2D a partir de la vista del modelo y se copiarn en el punto de vista del detalle (sin Cotas/anotaciones).

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Para obtener ms informacin sobre los elementos de anotacin seccionados por el lmite de detalle, ver Anotaciones, Dimensiones y Marcadores Cortados por el Contorno.

Para redefinir un marcador de detalle colocado (cuando se selecciona una lnea de seccin o marcador colocado):
Los campos emergentes ofrecen informacin sobre el estado actual del marcador seleccionado (Marcador de Origen, Marcador vinculado o Marcador desvinculado). Utilice las ventanas emergentes para cambiar el estado segn sea necesario. Para redefinir la informacin del marcador: Elija una de las opciones emergentes o haga clic en el botn Examinar para seleccionar el punto de vista/vista/dibujo cuya informacin desea mostrar en el marcador. Las opciones disponibles varan segn el estado del marcador (Marcador de Origen, Marcador vinculado o Marcador desvinculado). Para un Marcador Desvinculado, introduzca texto a medida en el Panel Marcador situado abajo.

Panel de Marcador de Detalle


Desplegable de Seleccionar Tipo de Marcador: Seleccione un marcador de detalle paramtrico de esta lista. El smbolo 2D del marcador elegido y los parmetros del Objeto GDL correspondiente aparecen en los campos de previsualizacin y lista respectivamente. El Marcador puede incluir ajustes de usuario como se indica en el prximo panel. Formato del Marcador: Elija un color de pluma, grosor, fuente, cdigo de fuente, tamao de texto, altura y estilo de texto para dar formato al marcador. Usar Colores del Smbolo: Marque esta casilla para ignorar el ajuste Color de Pluma y usar el color de pluma empleado cuando se cre el smbolo 2D del elemento. ngulo del Marcador: Use estos botones de opcin para establecer el ngulo de marcador deseado: horizontal (por defecto) o personalizado (inserte el ngulo en la posicin deseada). A la derecha, un rea de previsualizacin le muestra cmo aparecer el Marcador cuando lo site. Los Marcadores de Detalle son Objetos GDL paramtricos. Si ha elegido un Marcador en el emergente sobre el panel, los parmetros editables relevantes sern listados en la ventana de parmetros. El panel Encabezado del Marcador contiene los controles para el smbolo 2D del marcador de detalle.

Panel Encabezado de Marcador /Estilos de Marcador de Detalle


Utilice estos controles para especificar con mayor detalle la apariencia y el contenido del objeto Marcador Paramtrico (seleccionado en el panel Marcador anterior). Las opciones disponibles dependen del objeto marcador. Observe que los cambios realizados en la informacin de marcador (Primera Fila de Texto / Segunda Fila de Texto) se previsualizarn en el panel Marcador anterior.

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Definiciones de Herramienta Red


Para encontrar una descripcin de las definiciones genricas comunes a todas las herramientas en la Paleta de Herramientas, consultar Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta. Para obtener informacin general acerca de la funcin herramienta Red, vase La Herramienta Red.

Panel Planta Herramienta Red


Utilice los controles en este panel para definir los Atributos de la Planta del elemento de red. Lnea de Red: Seleccione la representacin deseada de la lnea de red. Puede ser Oculta, Segmentada o Completa. Si selecciona Segmentada, introduzca una Longitud de Segmento en el campo a la derecha. Seleccione un Tipo de Lnea y un color de pluma para este Elemento de Red. Mostrar en Piso: En la lista desplegable, selecciones dnde desea ver el Elemento de Red. Slo Piso actual: La cubierta se mostrar slo en su piso actual. Un piso superior y/o inferior: El elemento de Red se mostrar en su piso actual y en el piso superior y/o inferior. Todos los Pisos: El elemento de Red se mostrar en todos los pisos del proyecto. A Medida: Elija esta opcin si desea definir cualquiera otra combinacin de pisos. Aparecer el cuadro de dilogo Pisos Seleccionados.

(Una vez haya ajustado estas Definiciones A Medida, use la opcin Edicin A Medida para editarlas). Marcadores: Seleccione una, ambas o ninguna de las casillas para indicar la visualizacin de los marcadores en cualquier extremo de la lnea de Red. Escalonado: Cuando escalona los marcadores de red hacia los lados, se escalonar un determinado segmento de lnea de red junto con los marcadores. Defina aqu el valor por defecto de esta longitud de escalonado.

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Panel Herramienta Red Seccin/Alzado


Esta descripcin es aplicable a la visualizacin de los elementos de Red en ambas ventanas Seccin y Alzado. Utilice los controles en este panel para definir los Atributos de la Seccin del elemento de red. General/A Medida: Use este elemento emergente para aplicar las Definiciones Generales al elemento de Red seleccionado, o bien para ajustar Definiciones A Medida para el elemento de Red seleccionado en esta Seccin solamente. Cada elemento de Red tiene definiciones de seccin Generales y cualquier nmero de definiciones de Seccin A Medida. Un elemento de Red que usa definiciones de seccin Generales se visualizar de forma idntica en todas las Secciones en las que aparezca. Las definiciones A Medida para los elementos de Red seleccionados slo estn disponibles si abre las Definiciones de Elemento de Red en la ventana Seccin. Las definiciones A Medida de un elemento de Red se aplican solamente en la ventana Seccin actual. Por lo tanto, el mismo elemento de Red puede visualizarse de distintas maneras, dependiendo de la Seccin en la que est. Si aplica definiciones A Medida a un elemento de Red en una Seccin, entonces al abrir el mismo elemento de Red en otra Seccin, se visualizar utilizando sus definiciones originales, dado que las definiciones A Medida se aplican a un elemento de Red determinado solamente en una ventana de Seccin. Sin embargo, puede usar el comando Copiar desde... para copiar esos atributos A Medida desde la otra Seccin y usarlos para el elemento de Red tambin en la Seccin actual.

Lnea de Red: Seleccione la representacin deseada de la lnea de red. Puede ser Oculta, Segmentada o Completa. Si selecciona Segmentada, introduzca una Longitud de Segmento en el campo a la derecha. Seleccione un Tipo de Lnea y un color de pluma para este Elemento de Red. Marcadores: Seleccione una, ambas o ninguna de las casillas para indicar la visualizacin de los marcadores en cualquier extremo de la lnea de Red. En los dos campos de la derecha, introduzca el nivel de altura de cada marcador de lnea de Red como se muestra en las Secciones, y elija un nivel de referencia (por defecto: Cero del Proyecto) para medir este nivel de altura. Escalonado: Cuando escalona los marcadores de red hacia los lados, se escalonar un determinado segmento de lnea de red junto con los marcadores. Defina aqu el valor por defecto de esta longitud de escalonado.
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Panel de Reglas de Nombramiento de Herramienta Red


Use este panel para definir la lgica mediante la que desea nombrar los elementos de Red colocados. Generar nombre automticamente: Seleccione esta opcin para aumentar automticamente el nombre cada vez que coloca un elemento de Red. Empezado en: Este campo muestra el siguiente valor de nombre que se asignar al siguiente elemento de Red colocado. Prefijo: un texto esttico visualizado delante de cada nombre generado automticamente. Sufijo: un texto esttico visualizado despus de cada texto generado automticamente Estilo: Elija un estilo para los nombres de elementos de Red generados automticamente: nmeros (1,2,3,...), letras (A,B,C,... a,b,c,... ), o bien nmeros romanos (I,II,III,IV,...) Se visualiza una vista previa del siguiente valor de nombre que se asignar al siguiente elemento de Red colocado en el campo junto a A Medida. A Medida: Haga clic en este botn para sobreescribir el nombre generado automticamente y asignar cualquier otro nombre al elemento de Red.

Panel de Marcador de Herramienta Red


Use este panel para definir el aspecto de los marcadores del elemento de Red. Tipo de Fuente: Utilice el men desplegable de Fuente para elegir la que necesite desde las fuentes disponibles cargadas en el ordenador. Script de la Fuente: Utilice el campo emergente debajo para elegir un estndar de Codificacin de Fuente (Script de Fuente en el Cuadro de Info) que se encuentre disponible en su ordenador (slo Windows). Para mayor informacin, ver Fjese en el Cdigo Fuente en ArchiCAD. Tamao Fuente: Introduzca la altura del texto. La unidad de medicin depende de sus unidades de trabajo (Opciones > Proyecto Preferencias > Unidades de Trabajo). Tamao del Marcador: Introduzca aqu la altura de la Marca. Formato de Texto: Marque una o ms de las siguientes casillas para aplicar formatos al texto del marcador. Negrita Cursiva Subrayada En la ventana de parmetros, defina los siguientes parmetros para el objeto Marcador: Pluma Marcador y Pluma Texto: Haga clic en este tem, a continuacin haga clic en la flecha negra para que aparezca la paleta de seleccin de pluma. Seleccione los colores de pluma deseados para el elemento de marcador y para su texto. Forma Marcador: Haga clic en este tem, a continuacin haga clic en la flecha negra para que aparezca una lista con las formas de marcador disponibles. Elija una.

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Conectar Lnea de Red a: Haga clic en este tem, a continuacin haga clic en la flecha negra para que aparezca una lista de los lugares disponibles para conectar la lnea de red al marcador. (No disponible para forma de marcador circular).

Panel de Vista 3D de Herramienta Red


Use este panel para controlar si desea que aparezca en la ventana 3D el Elemento de Red y cmo debe aparecer. Los Documentos 3D creados a partir de una ventana 3D con elementos de Red tambin mostrarn los elementos de Red. Mostrar en vista 3D: Active esta casilla para visualizar el elemento de Red en la ventana 3D. Si esta casilla no est activada, el resto de controles del panel aparecern en gris. Posicin vertical: Introduzca la posicin vertical del Elemento de Red en 3D. Haga clic en la flecha emergente negra para elegir un nivel del referencia desde el que medir su posicin vertical. Mostrar como lnea: Active esta casilla para visualizar los elementos de Red como lnea solamente en la ventana 3D. Si activa esta opcin, los elementos de Red no sern visibles en los renderizados, y el resto de los controles de lnea de Red de este panel aparecern en gris. Si desactiva esta opcin, las lneas de Red se visualizarn en 3D con materiales y seccin transversal, y aparecern en los renderizados. Material de Lnea de Red: Defina el material del cuerpo de la lnea de Red. Seccin transversal de Lnea de Red: Seleccione entre las secciones transversales circular y rectangular y ajuste su tamao Material Texto de Marcador: Defina el material del texto del marcador Texto Sigue la Vista: Active esta casilla para girar los textos de marcador a fin de que siempre estn de frente al punto de vista. Nota: Esta opcin funciona slo en las vistas de perspectiva.

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Definiciones de Herramienta de Extremo de Muro


Para encontrar una descripcin de las definiciones genricas comunes a todas las herramientas en la Paleta de Herramientas, consultar Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta. Para mayor informacin, ver Extremos de Muro. La herramienta Extremo de Muro se utiliza para situar un extremo en muros haciendo clic en el final de uno.

El cuadro de dilogo de Definiciones de Extremo de Muro es anlogo a los dilogos de Definiciones de Objetos. Para mayor informacin, ver Definiciones de Objetos de Elementos de tems de Biblioteca.

Panel de Previsualizacin de Extremo de Muro


A la derecha del panel, el rea de Previsualizacin muestra el Smbolo 2D, la vista frontal opaca, la axonometra opaca, la axonometra 3D sombreada, la imagen de previsualizacin predefinida o las notas opcionales de informacin del Extremo de Muro seleccionado, dependiendo de qu botn usted encienda.

Panel de Parmetros de Extremo de Muro


En el panel de Parmetros puede ajustar el tamao, espesor y, donde sean aplicables, las tramas y colores del extremo de muro. La casilla Ajustar a altura de muro est marcada por defecto. Si la deshabilita, puede usar los ajustes de abajo para introducir cualquier valor para la altura de extremo de muro para una distancia desde la base del mismo. El parmetro Ancho de Corte le dice cunto del muro, en la vista de Planta, es cortado por el extremo del muro.

Panel de Espesor de Extremo de Muro


Donde sea aplicable, el panel Espesor contiene una previsualizacin para ayudarle en la definicin del espesor del extremo de muro. Dependiendo de su tipo, un Extremo de Muro puede ser definido para que herede automticamente las tramas de las capas del muro, o puede personalizar las tramas usted mismo. Para los objetos de extremo de muro con capas que giran, puede definir que dichas tramas giren juntas con el extremo del muro. Como con otros objetos, tambin puede definir muchos de estos parmetros en la Paleta de Informacin o usando los puntos calientes de edicin del extremo de muro.

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Panel de Listado y Etiquetado de Extremo de Muro


Ver Paneles Listar y Etiquetar.

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Definiciones de Herramienta Spline


Para encontrar una descripcin de las definiciones genricas comunes a todas las herramientas en la Paleta de Herramientas, consultar Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta. Los Mtodos Geomtricos son: Splines Naturales, Splines Bzier y Mano Alzada.

Para mayor informacin, ver Dibujar Splines.

Panel de Definiciones Generales de Spline


El panel de Definiciones Generales es similar a aquellos de las herramientas Lnea, Arco/ Crculo, Polilnea y Spline. Ver descripcin en Panel Definiciones Generales de Lnea. Exclusivamente para los Splines, use los dos pares de botones de control para definir el tipo de spline: ya sea un Spline natural o curva Bzier. ya sea un spline abierto o cerrado.

Panel de Definiciones Avanzadas de Spline


Ver descripcin en Panel Definiciones Avanzadas de Lnea.

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Definiciones de Herramienta Punto Caliente


Los Puntos Calientes son ayudas de dibujo para marcar nodos importantes en cualquier lugar de la pantalla.

Para agregar Puntos Calientes a su planta, active la Herramienta Punto Caliente y haga clic. Nota: Los Puntos Calientes no aparecen en las salidas impresas y ploteadas. Para mayor informacin, ver Puntos Calientes.

Panel de Color de Punto Caliente


Haga clic en el men emergente de Color para ya sea insertar un nmero de Color (1-255) para el Punto Caliente en el campo de texto, o elegir el color apropiado de la paleta emergente. Para obtener ms informacin sobre otras opciones de este cuadro de dilogo, ver Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta.

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Definiciones de Herramienta Figura


Para encontrar una descripcin de las definiciones genricas comunes a todas las herramientas en la Paleta de Herramientas, consultar Trabajar en los cuadros de dilogo Definiciones de Herramienta. La herramienta Figura es una herramienta dedicada para colocar y manipular imgenes. Las Figuras son imgenes incrustadas en el archivo de proyecto.

Es posible importar archivos de imagen de varios formatos (BMP, PICT, TIFF, JPEG, etc.) directamente desde el cuadro de dilogo de Definiciones de Figura. Para mayor informacin, ver Figuras.

Panel de Previsualizacin y Situacin de Figuras


Tiene dos opciones para conseguir archivos de imagen: Haga clic en el botn Abrir para buscar archivos de imagen en el sistema de directorios. Haga clic en el botn Pegar para usar el contenido del Portapapeles. (Si el Portapapeles contiene Informacin de imagen, se usar directamente. Si el contenido es texto, primero ser convertido a Bitmap.) Nota: Puede tambin insertar una vista reajustada de cualquier archivo de imagen dentro de los planos de ArchiCAD. Con el archivo del proyecto de ArchiCAD abierto, abra un archivo de formato imagen. Haga clic y arrastre (la Herramienta Marco de Seleccin es la nica herramienta disponible) para seleccionar el rea de la imagen deseada, cpiela en el portapapeles. Cierre le archivo de imagen, pegue el contenido del portapapeles dentro del proyecto abierto. Puede modificarla al igual que cualquier otra figura. El rea de Previsualizacin muestra la imagen. El campo de Nombre debajo muestra el nombre del archivo importado, o "Imagen Pegada #" si la figura fue insertada desde el Portapapeles. Haga clic en el campo para cambiar el nombre de la imagen si lo desea. Esto no afecta el nombre del archivo original. Tamao de Figura: Use estos campos para dar dimensiones precisas a los planos escaneados del lugar o los planos medidos. Introduzca un valor para el tamao horizontal de la imagen insertada en la unidad de longitud por defecto. Introduzca un valor para el tamao horizontal de la imagen insertada en la unidad de longitud por defecto. La casilla de Mantener Proporciones le permite fijar las proporciones de la imagen si lo considera apropiado. Consejo: Las dimensiones se distorsionan a menudo al escanear dibujos o imgenes. Desactive el icono de Cadena para liberar las dimensiones y ajustar el ancho y el alto de la figura de manera independiente si quiere asegurarse de que las dimensiones son correctas. Esto es especialmente importante al insertar planos de emplazamiento existentes, planos topogrficos o presentaciones en los proyectos de ArchiCAD. 2420
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Resolucin: Ajuste la resolucin de la figura insertada si es necesario para una calidad de salida de impresin especfica: inserte una resolucin horizontal en dpi. inserte una resolucin vertical en dpi. Nota: El tamao de la figura y la resolucin de la imagen son interdependientes. Incrementando el tamao de imagen, disminuir la resolucin, y viceversa. Use el botn de Restaurar Valores Originales para restaurar los parmetros por defecto de la imagen para tamao de figura y resolucin. Inserte la Figura usando la correspondencia de pxeles de 1 a 1 con la resolucin de pantalla: Cada vez que inserte la imagen seleccionada con esta opcin, un pxel de la imagen seleccionada se corresponder con un pxel de la pantalla. El tamao de la figura cuando se inserte depender del nivel de zoom actual de la pantalla. Marque Transparente para mostrar los elementos ubicados por debajo de los pxeles blancos de la Figura, de acuerdo al orden de visualizacin actual. Marque los iconos de Simetra para insertar la figura girada horizontalmente. ngulo de Rotacin: Introduzca un ngulo de rotacin para la Figura. Haga clic en la flecha negra y elija Relativo a Orientacin (el ngulo se medir en relacin con la Vista Orientada) Absoluto a Sistema de Coordenadas (el ngulo se medira desde el punto (0,0) de las coordenadas del proyecto). Haga clic en un botn de Punto de Insercin para definir el punto de colocacin de la Figura.

Panel de Formato de Figura Imagen


El campo Formato le permite cambiar el formato en el que se guarda el archivo dentro del archivo del proyecto: seleccione el formato deseado y haga clic en OK. El control a la derecha de Formato muestra la resolucin de color de la imagen. Los controles por debajo muestran el tamao de imagen horizontal y vertical en pxeles. Use el botn Guardar como para guardar una copia del archivo de imagen seleccionado en un formato diferente como un archivo externo. El campo cerca del icono de disco muestra el tamao del archivo de la imagen seleccionada en kilobytes.

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Definiciones de Herramienta Cmara/VR


La herramienta Cmara se utiliza para crear definiciones de vistas de perspectivas individuales, el Recorrido de una animacin, escenas panormicas de Realidad Virtual, un recorrido para las escenas VR y pelculas navegables de Objetos VR.

Para mayor informacin, ver Cmaras. Esta paleta y la planta estn activos simultneamente, de forma que puede alterar las definiciones, la situacin de la cmara y su orientacin sin tener que abrir y cerrar de forma repetitiva la ventana.

El cuadro de dilogo Definiciones de Cmara/VR incluye tres fichas:

Cmara Definiciones de Objeto VR Definiciones de Escena VR


Nota: Si las Definiciones de Cmara/VR estn ajustadas a Escenas VR, no habr Cmaras ni Objetos VR colocados visibles en la Planta. Escoja el modo de cmara adecuado en las Definiciones de Cmara/VR para hacer que vuelvan a ser visibles. Los siguientes cuadros de dilogo tambin son accesibles desde esas fichas:

Seleccionar Ciudades Sol


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Cmara
Cmara es una ficha del cuadro de dilogo Definiciones de Herramienta Cmara/VR. Haga clic en Nuevo para agregar un nuevo recorrido al proyecto para comenzar una nueva obtencin de proyecciones 3D. Aparecer el cuadro de dilogo de Aadir Nuevo Recorrido. Aqu usted puede: insertar el nombre del nuevo Recorrido. Agregar Copia del Recorrido Actual: Marque esta casilla para duplicar el conjunto de proyecciones actual mientras define uno nuevo. Haga clic en Renombrar para renombrar el recorrido actual, luego inserte el nuevo nombre en el cuadro de dilogo y haga clic en OK o seleccione un recorrido en la lista emergente. Si ya ha definido uno o ms recorridos de cmara, seleccione el recorrido de cmara del men emergente. Haga clic en Borrar para borrar el recorrido actual. El nombre del recorrido ser quitado de la lista y todas sus cmaras sern borradas. Cmara: Para seleccionar una cmara en particular del recorrido de cmara actual, use las flechas de arriba/abajo para desplazarse a travs de los nmeros de cmara, o inserte el nmero de cmara en el teclado. Esperar: Este nmero se refiere al nmero de cuadros fijos (unidades de tiempo) durante el cual el recorrido de animacin permanecer congelado en la cmara establecida antes de seguir hacia la siguiente. Entre el nmero de frames a incluir en el recorrido de animacin para la cmara seleccionada. Haga clic en Recorrido Suave en Cmaras para suavizar el recorrido entre las cmaras seleccionadas. Esta accin suaviza el recorrido Bzier de cmara y restaura la lnea de tangente que define el recorrido a su posicin original si usted lo haba modificado. inserte valores de parmetro para la cmara actual: Alt: Entre un valor aqu para especificar la altura de la Cmara respecto del Cero del Proyecto. Alt. Fuga: Entre un valor aqu para especificar la altura del punto de fuga respecto del Cero del Proyecto. Distancia: Entre un valor aqu para especificar la distancia horizontal de vista entre la cmara y el punto de fuga. Azimut: Entre un valor aqu para especificar el azimut de la cmara respecto del punto de fuga. Cono de Visin: Entre un valor para especificar el ngulo de abertura del cono de visin de la cmara. ngulo: Entre un valor para especificar el ngulo de la Cmara. Altitud del Sol: Entre una valor para determinar la altura del sol usada en las imgenes sombreadas o renderizadas.

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Azimut del Sol: Entre el valor para definir el azimuth del Sol usado en imgenes sombreadas o renderizadas. Nota: Si ajusta el valor Norte del Proyecto, el valor azimut del sol cambiar de la forma correspondiente. Use los controles de Color/Grosor de Pluma para especificar un color de pluma para la cmara seleccionada. (Para modificar el color de la lnea de recorrido, use el botn Recorrido para abrir el cuadro de dilogo de Opciones de Recorrido.) Sol...: Haga clic en este botn para acceder al cuadro de dilogo Sol.

Opciones de Recorrido
Nombre: Puede cambiar el nombre de la ruta actual si lo desea.

Controles de Movimiento
Cmara: Escoja botones para establecer la forma del Recorrido de Cmara: Polgono: Haga clic aqu para poner Cuadros intermedios a lo largo de una lnea recta entre Cuadros Clave (Recorrido de Animacin Poligonal). Bzier: Haga clic aqu para poner Cuadros intermedios a lo largo de una curva Bzier entre Cuadros Clave (Recorrido de Animacin Bzier). Nota: Bzier produce animaciones ms suaves, mientras que los recorridos Poligonales crean recorridos con ms saltos. Abrir: Haga clic en este botn para un Bucle de Recorrido con extremos abiertos. Sugerencia: Los Cuadros Clave primero y ltimo de un Recorrido de Animacin tambin pueden coincidir. Cerrado: Haga clic en este botn para un Recorrido de bucle continuo. Sugerencia: Use esta opcin para crear bucles de Animacin suaves infinitos. La opcin de Punto de Fuga define la forma del recorrido de punto de fuga durante el Recorrido de animacin. Si escoge Poligonal, los puntos de fuga de los cuadros intermedios se colocarn sobre la lnea recta que conecta dos puntos de fuga claves consecutivos. Suavizado: Esta opcin colocar puntos de fuga a lo largo de una curva suave entre los puntos de fuga Claves. Nota: Suavizado slo estar disponible si ha definido un Recorrido de tipo Bezier. Consejo: Utilice movimiento del objetivo Poligonal si su cmara se mueve mucho pero el objetivo se mantiene esttico o se desplaza poco. Este es el caso cuando se mueve alrededor de un edificio pero mantiene el objetivo sobre un punto concreto. En otros casos, intente los dos mtodos para ver cul se adapta mejor a sus necesidades.

Resolucin Movimiento
Cada proyeccin en 3D que aada a la ruta se considera un fotograma. ArchiCAD puede interpolar entre frames clave para crear vistas intermedias que producen una animacin ms suave. 2424
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Cmaras de Recorrido: Muestra el nmero total de Cmaras en el Recorrido Poligonal o Bzier de bucle cerrado actual. Cuadros Intermedios: inserte el nmero de cuadros intermedios entre cada Cuadro Clave. Un nmero mayor de cuadros intermedios crea un Recorrido de animacin ms suave, pero usa ms memoria y espacio de disco rgido. Cuadros Totales: Muestra el nmero total de Cuadros Clave e intermedios.

Opciones de Visualizacin
Escoja el formato en el cual mostrar los cuadros del Recorrido actual: (Las cmaras nunca se ven en las salidas impresas.) Nota: Como las Cmaras no se pueden asignar a Capas, la nica opcin de ocultarlas en la Planta es seleccionando Ninguna en las Opciones de Visualizacin. Slo Cmara Cmara & recorrido Si elige Todo, la localizacin de los cuadros intermedios tambin se mostrar. Elija qu cuadros mostrar: Haga clic en el botn Cmaras para especificar un rango de cuadros clave para mostrar. Haga clic en Todo para mostrar todos los cuadros del recorrido Este parmetro es el que se utiliza por omisin en el dilogo Crear Recorrido, de forma que slo la parte visible del recorrido se procesar. inserte un Color de Pluma para la lnea del recorrido de cmara. Para mayor informacin, ver Recorrido. Haga clic en OK para confirmar las Opciones de Recorrido y regresar al dilogo de Definiciones de Cmara.

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Definiciones de Objeto VR
Definiciones de Objeto VR es una ficha del cuadro de dilogo Definiciones de Herramienta Cmara/VR. Para acceder a estas opciones, seleccione la opcin Objeto VR (abra la ficha Objeto VR del cuadro de dilogo Definicin de Cmaras o seleccione el Objeto VR en el Cuadro Info de la cmara).

Haga clic en Nuevo para definir un nuevo Objeto VR. inserte un nombre de objeto y haga clic en OK para confirmar. Haga clic en Renombrar para renombrar el actual Objeto VR. Haga clic en Borrar para borrar el Objeto VR actual. Haga clic en el campo emergente para seleccionar un Objeto VR para ser mostrado en la planta. inserte los valores de parmetros numricamente para los Objetos VR por defecto o seleccionados: Radio: Entre el valor del Radio del Objeto VR. Centro Z: Entre el valor para definir la altura del centro del Objeto VR desde el Cero del Proyecto. Cono de Visin: Entre un valor para especificar el ngulo del cono de visin de la cmara. Paralelos: Entre el valor para definir el numero de paralelos en el Objeto de VR. Meridianos: Entre el numero de meridianos del Objeto VR. Vista Menor: Entre el valor del ngulo visual mnimo para el Objeto de VR. Vista Mayor: Entre el valor del ngulo visual mximo para el Objeto de VR. El sol mueve con el observador: Marque esta casilla para ajustar la posicin del Sol en relacin al eje del Observador. Altitud del Sol: Entre una valor para determinar la altitud del sol usada en imgenes sombreadas o renderizadas. Azimut del Sol: Entre el valor para definir el azimut del Sol usado en imgenes sombreadas o renderizadas. Marque aqu para mirar adentro del Objeto VR.

Mirar Exterior: Marque este botn para Mirar al Exterior del Objeto VR. Mirar Interior: Marque este botn para Mirar al Interior del Objeto VR. Entre aqu el nmero de Color/Grosor de Pluma para la Cmara del Objeto VR. El botn Sol abre el cuadro de dilogo Sol. 2426
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Haga clic en Aplicar para aplicar nuevos parmetros al Objeto VR seleccionado. No necesita cerrar el dilogo para ver los cambios realizados. Nota: Si las Definiciones de Cmara/VR estn ajustadas a Escenas VR, no habr Cmaras ni Objetos VR colocados visibles en la Planta. Escoja el modo de cmara adecuado en las Definiciones de Cmara/VR para hacer que vuelvan a ser visibles.

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Crear VR Objeto
Para acceder a este cuadro de dilogo, elija el mtodo Geomtrico Objeto VR en el Cuadro Info Herramienta Cmara y coloque un Objeto VR. A continuacin vaya a Documento > Representado Creativo > Crear Objeto VR. Seleccione uno de los motores de VR disponibles de este men desplegable. Nota: Los motores VR son Extensiones ubicadas en su carpeta de Extensiones. Origen: Seleccione la ventana de origen de la Animacin VR: ya sea Ventana 3D o Ventana de FotoRendering. Reconstruir Modelo para Cada Cuadro: Si marca esta casilla, ArchiCAD reconstruye el proyecto despus de cada cuadro y crea una nueva vista desde el modelo reconstruido. Nota: Esta opcin es til si elementos de biblioteca parametrizados pueden cambiar cuadro a cuadro. Resultado: Especifica la salida de la Animacin VR utilizando los siguientes controles: Use el campo emergente para especificar la resolucin de color. Al usar mtodos de compresin QuickTime, active la casilla de Compresin de Imagen para usar el mtodo de compresin que ha especificado. (Haga clic en Definir para abrir las Definiciones de Compresin.) Nota: Apple y Graphisoft recomiendan utilizar el mtodo de compresin Cinepak. Active la casilla de Difuminado para simular colores de imagen fotorealistas en imgenes con profundidades de bit menores, mediante la difuminacin de colores en la paleta disponible, activando un efecto de Difuminado. Nota: Esta opcin no est disponible si un formato de archivo vectorizado 2D es seleccionado en la lista emergente de formatos de archivos. Para mayor informacin, ver Objetos VR.

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Definiciones de Escena VR
Nota: Las Escenas VR slo se pueden generar si utiliza la versin de 32 bits de ArchiCAD. Para acceder a estas opciones, seleccione la opcin Escena VR (abra la ficha Objeto VR del cuadro de dilogo Definicin de Cmaras o seleccione Escena VR en el Cuadro Info de la cmara).

Nota: Si las Definiciones de Cmara/VR estn ajustadas a Escenas VR, no habr Cmaras ni Objetos VR colocados visibles en la Planta. Escoja el modo de cmara adecuado en las Definiciones de Cmara/VR para hacer que vuelvan a ser visibles. Haga clic en Nuevo para definir una nueva Escena VR. inserte un nombre de objeto y haga clic en OK para confirmar. Renombrar: Haga clic para renombrar la actual Escena VR. Borrar: Haga clic para borrar la Escena VR actual. Haga clic en la lista emergente para seleccionar una Escena VR para ser mostrada en la planta. Nota: Slo las Cmaras VR que pertenezcan a la Escena actualmente seleccionada en el cuadro de dilogo aparecern en la Planta. inserte los valores de parmetros numricamente para las Escenas VR por defecto o seleccionadas: Nombre Panorama: inserte el nuevo nombre en la caja. Cmara Panormica Z: inserte un valor para especificar la altura de la Cmara Panormica desde el Cero del Proyecto. Altitud del Sol: Entre una valor para determinar la altitud del sol usada en imgenes sombreadas o renderizadas. Azimut del Sol: Entre el valor para definir el azimuth del Sol usado en imgenes sombreadas o renderizadas. Defina el nmero de Color/Grosor de Pluma para la Cmara Panormica. El botn Sol abre el cuadro de dilogo Sol. Haga clic en Aplicar para aplicar nuevos parmetros al Objeto VR seleccionado.

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Crear Escena VR
Para acceder a este cuadro de dilogo, elija el mtodo Geomtrico Escena VR en el Cuadro Info Herramienta Cmara y coloque una Escena VR. A continuacin vaya a Documento > Representado Creativo > Crear Escena VR. Use el men desplegable para seleccionar uno de los motores VR situados en la carpeta Extensiones de ArchiCAD. Use el siguiente men desplegable para seleccionar un formato en el cual guardar el VR en su disco rgido. Elija entre tres formatos: Escena VR (por omisin): Le permite guardar todos los panoramas definidos en la Planta, junto con un archivo de control que contiene los datos de navegacin. Para ver de forma adecuada la escena en Reproductor QTVR, necesitar abrir este archivo de control. Panoramas VR: Le permite guardar los panoramas definidos en la Planta sin un archivo de control. Puede ver cualquiera de los panoramas en Reproductor QTVR de forma individual, pero no podr navegar a travs de ellos. Imgenes VR: Le permite guardar imgenes de sus panoramas que podr despus editar como imgenes Bitmap. Estos archivos no pueden verse en Reproductor QTVR. Despus de editar los archivos (modificar el fondo, aadiendo elementos extra) debe utilizar las herramientas QTVR de Apple para crear un archivo visible en Reproductor QTVR. Tamao: Especifica parmetros para la escena VR usando los siguientes controles: Los parmetros se miden en pixeles. Altura de Imagen: inserte la altura de imagen para la escena VR. Nota: ArchiCAD redondea automticamente los nmeros para ser divisibles por 96. Longitud de Imagen: Muestra la longitud de imagen de la escena VR. Nota: Este valor es calculado usando la altura de imagen y el cono de visin que usted especific. Tamao Ventana en VR Player: Especifica un tamao de visualizacin de ventana horizontal y vertical para el reproductor VR. Mantener Proporciones: Marque esta casilla para mantener las proporciones de los tamaos horizontal y vertical de la ventana del reproductor VR y asegurarse de que su imagen no est distorsionada. Cono de Vista: Introduzca un valor de ngulo de Cono de Visin en esta caja. Zoom Inicial: Introduzca un valor de ngulo de Zoom inicial ene esta caja como valor por defecto para la vista panormica. Este factor inicial no puede ser mayor que el Cono de Visin. Nota: Defina los efectos que desee que aparezcan en sus panoramas VR en el cuadro de dilogo de Definiciones FotoRendering. Compresin de la Imagen: Al usar mtodos de compresin QuickTime, haga clic en este botn para abrir un dilogo y definir el mtodo de compresin de imagen.

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Compresin de Punto Caliente: Al usar mtodos de compresin QuickTime, haga clic en este botn para abrir un dilogo y definir el mtodo de compresin de puntos calientes. Nota: Esta opcin comprime la imagen de control creada con la Escena VR donde los puntos de transicin (puntos calientes) son guardados. Hacer Animacin Autocontenida: Marque esta casilla para crear una animacin autocontenida. Nota: En una animacin autocontenida, todos los elementos necesarios (archivos de imgenes y de control) son combinados en un nico archivo. Las animaciones QuickTime autocontenidas pueden ser usadas en Windows. Reconstruir Modelo para Cada Panorama: Si marca esta casilla, ArchiCAD reconstruye el proyecto despus de cada panorama y crea una nueva vista desde el modelo reconstruido. Nota: Esta opcin es til si elementos de biblioteca parametrizados pueden cambiar cuadro a cuadro. Para mayor informacin, ver Escenas VR.

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Crear Animacin
Acceda a este cuadro de dilogo desde Documento > Representacin Creativa > Crear Animacin. Para poder usar el comando Crear Recorrido debe haber al menos una Proyeccin Paralela Predefinida o un recorrido de animacin con al menos dos Cmaras. El nombre de este comando cambia de acuerdo con el tipo de cmara seleccionada en el dilogo de Cmara > Definiciones VR (Cmara, Objeto VR, Escena VR). El cuadro de dilogo de Animacin le permite definir el origen y los resultados de la Animacin. Para informacin general sobre esta funcin, ver Recorrido. Origen: Use los controles siguientes para especificar los parmetros de la ventana de origen. Haga clic en Ventana 3D para usar la ventana 3D como origen de imagen y ventana de previsualizacin. Nota: Para seleccionar imgenes con almbrico, opacas o con colores propios, utilice el submen Ver > Modo Vista 3D. Haga clic en Ventana FotoRrendering para usar la ventana de renderizado como fuente de imagen y ventana de previsualizacin. Nota: Use esta opcin para guardar imgenes de bitmap fotorealsticas. Defina la ruta de la Animacin: Haga clic en Proyecciones Paralelas Predeterminadas para crear transiciones animadas entre proyecciones paralelas. Nota: Esta opcin no est disponible si hay definidas menos de dos proyecciones predefinidas. Haga clic en Perspectiva desde Recorrido de Cmara para crear una animacin a lo largo del Recorrido de Perspectiva actual. El nombre del Recorrido de Perspectiva actual es mostrado debajo. Nota: Esta opcin no est disponible si hay menos de dos cmaras definidas. Defina el contenido de la Animacin: Haga clic en Slo Keyframes para mostrar solamente los keyframes sin cuadros intermedios. haga clic en Con Frames Intermedios para mostrar los cuadros intermedios tambin. Haga clic en Todos los Frames para procesar todos los Frames del recorrido actual. Haga clic en Frames del para especificar un rango de frames de animacin (primero y ltimo) para las imgenes desde el Recorrido actual. Nota: Los nmeros mostrados por defecto son el primer y ltimo frame en la animacin completa. Reconstruir Modelo para Cada Cuadro: Si marca esta casilla, ArchiCAD reconstruye el proyecto despus de cada cuadro y crea una nueva vista desde el modelo reconstruido. Nota: Esta opcin le permite crear efectos de animacin adicionales, suponiendo que su proyecto contenga algn Elemento de Biblioteca cuya apariencia cambie con cada cuadro. Esto puede lograrse si el parmetro del Elemento de Biblioteca es configurado para cambiar junto con el nmero de cuadro.
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Resultado: Use los controles siguientes para especificar el formato del proceso de animacin. Utilice el primer men desplegable para seleccionar un formato de archivo para las imgenes guardadas al disco. Use el campo emergente para especificar la resolucin de color. Nota: Las imgenes con profundidades de color superiores (por ejemplo, color de 32 bits) requieren ms espacio en disco. Borrar Lneas Solapadas: Marque esta casilla para quitar las lneas solapadas de la/s imagen/es grabadas al disco. Nota: Esto consume ms tiempo pero las imgenes requerirn menos espacio en disco y se imprimirn/plotearn ms rpido. Esta opcin no est disponible si se selecciona un formato de archivo de bitmap en el men emergente de formato de archivo o si el mtodo de renderizado actual no es almbrico o modo bloque. Al usar mtodos de compresin QuickTime, se activa la casilla Compresin de Imagen. (Haga clic en Definir para abrir Definiciones de y especificar un mtodo de compresin y definiciones de profundidad de color.) Ver Definiciones de Compresin. Active la casilla de Difuminado para simular colores de imagen fotorealistas en imgenes con profundidades de bit menores, mediante la difuminacin de colores en la paleta disponible. Nota: Esta opcin no est disponible si un formato de archivo vectorizado 2D es seleccionado en la lista emergente de formatos de archivos.

Re-escalar
Haga clic en este botn para modificar la escala de las imgenes comprimidas. Velocidad: Si usted est guardando la Animacin en formato de Archivo de Vdeo, inserte un valor de velocidad de cuadros aqu. Mostrar: Haga clic en este botn para procesar la Animacin y previsualizar las imgenes sin guardarlas al disco. Puede guardar la animacin resultante ms tarde con el botn Guardar.... Sugerencia: Para previsualizar slo una breve secuencia de cuadros, ajuste el botn Frames del. Para mayor informacin, ver Definicin de Animaciones.

Definiciones de Compresin
Tipo de Compresin: Use la lista desplegable para especificar el mtodo de compresin. Los controles de Movimiento se activan o desactivan dependiendo del tipo de compresin elegido. Introduzca valores para: Marcos por segundo Velocidad de insercin marco clave Lmite de velocidad de datos (en KByte/segundo) En la seccin Compresor del cuadro de dilogo:
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Profundidad: Especifique las definiciones de profundidad de color. (Millones de Colores; 256 Grises; 256 Colores) Nota: Para algunos mtodos las opciones de profundidad de color se restringirn a Color o Escala de Grises. Para algunos tipos de compresin, aparece un botn Opciones adicional con ms definiciones.

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Crear Estudio de Asoleo


Todas las proyecciones de un Estudio de Asoleo se generan de acuerdo con la proyeccin paralela actual o perspectiva definida en Tipo de Proyeccin 3D . Los datos geogrficos para la localizacin del modelo y los parmetros del Sol pueden definirse en el dilogo de Sol. Para mayor informacin, ver Sol y Seleccionar Ciudades. Origen: Ventana 3D: Haga clic en este botn para usar la Ventana 3D como origen de imagen y ventana de previsualizacin. Nota: Para seleccionar imgenes con almbrico, opacas o con colores propios, utilice el submen Ver > Modo Vista 3D. Haga clic en el botn Ventana FotoRendering para usar la Ventana FotoRendering como fuente de imagen y ventana de previsualizacin. Nota: Para guardar imgenes de mapa de bits fotorealsticas. Fecha: Introduzca el da para empezar el estudio de asoleo. Utilice el men desplegable para seleccionar el mes e introduzca el da en la caja de edicin o utilice las flechas para avanzar o retroceder. Elija la duracin de su estudio de asoleo: ya sea Del Amanecer al Anochecer, o inserte un perodo de tiempo especfico, en horas y minutos. Intervalo: inserte el intervalo, en minutos, entre las imgenes del estudio de asoleo. inserte el nmero de minutos en la caja de edicin, o use las flechas para subir o bajar. Haga clic en Todos los Frames para procesar todos los Frames del recorrido actual. Haga clic en Frames del para especificar un rango de frames de animacin (primero y ltimo) para las imgenes desde el Recorrido actual. Nota: Los nmeros mostrados por defecto son el primer y ltimo frame en la animacin completa. Reconstruir Modelo para Cada Cuadro: Si marca esta casilla, ArchiCAD reconstruye el proyecto despus de cada cuadro y crea una nueva vista desde el modelo reconstruido. Nota: Esta opcin le permite crear efectos de animacin adicionales, suponiendo que su proyecto contenga algn Elemento de Biblioteca cuya apariencia cambie con cada cuadro. Esto puede lograrse si el parmetro del Elemento de Biblioteca es configurado para cambiar junto con el nmero de cuadro. Resultado: Use los controles siguientes para especificar el formato del estudio de sol. Utilice el primer men desplegable para seleccionar un formato de archivo para las imgenes guardadas al disco. Use el campo emergente para especificar la resolucin de color. Nota: Las imgenes con profundidades de color superiores (por ejemplo, color de 32 bits) requieren ms espacio en disco. Borrar Lneas Solapadas: Marque esta casilla para quitar las lneas solapadas de la/s imagen/es grabadas al disco.

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Esta opcin no est disponible si se selecciona un formato de archivo de bitmap en el campo emergente de formato de archivo o si el mtodo de renderizado actual no es almbrico o modo bloque. Nota: Esto consume ms tiempo pero las imgenes requerirn menos espacio en disco y se imprimirn/plotearn ms rpido. Al usar mtodos de compresin QuickTime, active la casilla de Compresin de Imagen para usar el mtodo de compresin que ha especificado. (Haga clic en Definir para abrir Definiciones de y especificar un mtodo de compresin y definiciones de profundidad de color.) Nota: Segn el mtodo de compresin, las opciones de profundidad de color pueden restringirse a Color o Escala de grises. Ver Definiciones de Compresin. Active la casilla de Difuminado para simular colores de imagen fotorealistas en imgenes con profundidades de bit menores, mediante la difuminacin de colores en la paleta disponible. Nota: Esta opcin no est disponible si un formato de archivo vectorizado 2D es seleccionado en el men emergente de formatos de archivos. Re-escalar: Haga clic en este botn para modificar la escala de las imgenes comprimidas. Velocidad: Si usted est guardando el Estudio de Asoleo en formato de Archivo de Vdeo, inserte un valor de velocidad de cuadros aqu. Mostrar: Haga clic en este botn para procesar el Estudio de Asoleo y previsualizar las imgenes sin guardarlas al disco. Puede guardar la animacin resultante ms tarde con el botn Guardar.... Sugerencia: Para previsualizar slo una breve secuencia de cuadros, ajuste el botn Frames.

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A
A lo largo de todo el Elemento 446 Abertura Parcial 1817, 2201 Abierto a travs de una Red 139 Proyecto Archivo 133 Abrir ~ un Proyecto Solo 124 Abrir Debugger 2113 Abrir Parntesis 742 Absoluto al Sistema de Coordenadas 2308, 2338, 2357, 2360, 2377, 2421 Acabado 174 Acceso 1417 Acciones del proyecto ms recientes 1439 Acerca de este Servidor BIM 1421 Aclarar rea de Trabajo no propia 1556 Acotacin (Extensin) Secundaria 1263 ~ de elementos curvos 1232 Altura 1239 Angular 1245 asociativa ~ en Secciones/Alzados 1262 Automtica Exterior ~ 1264 Automtica Interior ~ 1267 Documento 3D 1234 Esttica 1226 Lnea Testigo 1253 Lineal 1227 Nivel 1243 puntos de referencia 1225 radial 1242 Acotacin Automtica 1264 Acotaciones automticas 750 Exterior 1264 Interior 1267 Acotacin en Cadena 1225 edicin 1248 Acotacin Estndar 1222 Acotacin Lineal 1225 Acotacin Total 1266 Acotaciones
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~ Definiciones de Herramienta 2343 ngulo Rotacin del Texto 2357 Definiciones de Texto 2356 Acotar cada capa 1267 Acotar Estructuras 1266 Acotar Geometra Externa 1266 Acotar Sistema de Red 1285 Acotar solo ncleo 1267 Activado (Teamwork) 1438 Activado con Contornos 2064, 2069 Activador de 3Dconnexion 307 Activar 138 Activar abertura parcial 1817, 2200 Activar Atributos de Objeto 2341 Activar Plumas de Objeto 2341 Activar Prioridad Compuesto 787 Activar Referencia 563 Activar Referencia Anterior 1344, 2382 Activar Tipos de Lnea de Objeto 2341 Actividades del Servidor 1465 Actualizar 210, 659 Actualizar Estado de los Objetos Colocados 210 Actualizar puntos de vista de Autoreconstruir el Modelo continuamente 1945 Actualizar Zonas 900 ~ cuadro de dilogo 900 Administracin de Proyectos Abrir Archivos a travs de la Red 139 Archivos de Plantilla 129 Combinacin de archivos 1789 Ficheros de Archivo 132 Usar una Plantilla 122 Utilizar las ltimas Definiciones de Proyecto 119, 123 Administrador de Atributos 199, 1569 Administrador de ID de Elementos 1398 Administrador del Proyecto 1442 Administrador del Servidor 1417, 1425, 1443 Adquirir las definiciones actuales de a Ventana 331, 2127 Agrupar 533 2437

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Activar/Suspender Grupos 1894 Desagrupar 534 Suspender Grupos 533 AI vase Alzados Interiores 664 Aislamiento 2012 Ajustar 504 ~ el ngulo de elementos con ngulo-fijo para reflejar la rotacin de mdulo 2186 Ajustar a Capa 1183, 2013, 2033, 2368 Ajustar a cubierta 854 Ajustar a la Celda de la Red 2376 Ajuste Automtico de Visibilidad de Color de Pluma 183, 1950 Ajustes del Borde 873 Almbrico 154, 169, 2016 Alargar Alto 499 altura 486 Altura con ngulo fijo 486 Altura Inclinacin 486 angular 1199 Columnas Inclinadas 486 con Marco 497 Elipse 1200 Lneas o Arcos 1196 Muro Trapezoidal 485 Muros 484 Muros Inclinados 486 Objetos 1026 radial 1199 Vigas 490 Alineacin Especial 474 Alinear ~ a superficie 440, 1893 ~ con la Pendiente 1182 ~ con Lnea de Marca 292 ~ con Smbolo 292 ~ Elementos 469 ~ lnea de cota 1251 ~ Textura 3D 192 ~ Ver 1699 Altitud 344 rea Distante 638 Colocar un Marcado ~ Vinculado 651 2438

crear ~ punto de vista 636 Crear Punto de vista de ~ Independiente 656 Definir Referencia de Marco para Marcador Origen 640 Definir una Referencia para el Marcador Vinculado 653 estado de ventana 642 Marcador No Vinculado 655 mover Marcador 663 Rengo Horizontal/Vertical 638 Visualizacin de Elementos 643 Visualizacin de Lneas y Marcadores de Seccin 660 Altura ~ Definiciones de Herramienta 2394 Alturas de la Cubierta 845 Alzado Herramienta ~ 662 Alzado Independiente 656 Alzado Interior (AI) 664 ~ y Forma de Zona 680 Actualizando 657 Crear Perspectiva ~ Simple 667 Crear puntos de vista de ~ Mltiples 668 Definir Referencia de Marco para Marcador Origen 640 Editar ~ Lnea Lmite 676 Editar puntos de vista de ~ 674 estado de ventana 642 IDs y Nombres 671 Rango Horizontal y Vertical 677 Visualizacin de Elementos 681 Ampliado 2128 Aadir a Polgono 495 Aadir rea contorneada 678 Aadir Atajo 316, 1375 Aadir Comentario al Registro 1609 Aadir Comentario Teamwork 1609 Aadir Cotas Automticas 750 Aadir ms Servidores 1473 Aadir materiales y sellos de zona 216 Aadir Nueva Trama 1186 Aadir Trama a Contorno 965 Anclaje de Puerta/Ventana 2258 Angular
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Acotacin 1245 Anotacin 1219 Acotacin 1219 AutoTexto 1219 Etiquetas 1219 La Herramienta Red 1219 Textos 1219 Antialiasing 1947, 2169 Antialiasing Dibujo 2D 1947 Apagar servicios del Servidor BIM y Salir 1421 Aparicin de la Informacin de Elemento 363, 1935 Aplicar ~ a Seleccin 822 ~ a Todas las Esquinas 510 ~ cambios en la siguiente Conexin 1441, 1491 ~ Definiciones a todas las Referencias 559 ~ Esquemas de Perfil 273 ~ Favoritos 247 ~ Opciones de Formato a 2120 ArchiCAD Capa ~ 152, 1995 Conexin ~ para AutoCAD MEP 1757 Conexin ~ para Revit MEP 1758 Formatos de archivo de Proyecto ~ 1769 Sonidos ~ 1946 Archivo Archivos 132 formato 1769 Opciones 1779 Archivo > Cerrar 126 Archivo > Nuevo 122, 123, 124 Archivo de 3D Studio 1775, 1783 Archivo de Vinculacin del Servidor 1473 Archivo Mdulo de Portapapeles 1779 Archivos de Plantilla 129 Archivos DWF 1383 Arcos 1197, 1202 Definiciones de Herramienta Arco/ Crculo 2372 Editar ~ 1201 rea Ampliada 2128 reas de Trabajo Coloreadas 1555
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Arrancar una nueva instancia de ArchiCAD 123 Arrastrando Elementos 459 Arrastrar una Copia 522 Arrastrar y Soltar 528 Archivos de Objeto GDL 528 Dibujos 528 Elementos de Planta 529 Imgenes 528 Objetos DWG/DXF 529 Texto 528 Artlantis 1667 Asignar Elementos 1593 Asistente de Cubiertas 868 ~ Cuadro de dilogo 2089 Atajos 260 ~ y los Tipos de Ventana 1961 Esquema 269 Lista de Impresin 1962 Atajos de Teclado 260 Atributos 149 ~ de Archivos XREF 1817 ~ de los Objetos GDL 206 Capa 151 Categoras de Zona 885 Colores de Pluma 186 conversin para AutoCAD 2207 Estilos de Marcador 2238 Estructuras Compuestas 171 Plumas y Colores 176 Tipos de Lnea 168, 1998 Tipos de Trama 170, 2001 Atributos de los Elementos ver Atributos 149 Atributos No encontrados 202 Autoagrupar 534 AutoCAD ~ MEP 1757 Patrn de Trama de ~ 2218 Automtico 2247 Auto-Ocultar Navegador/Organizador 312, 315 Autor 1369, 1370 Ver y marcar archivos DWF 1383 y Marcador 1662 y Revisor de Proyecto 1383 2439

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Autosave 454, 1952 AutoTexto 1293 Palabras Clave 1298 Referencia de Autotexto 1298 Autotexto Valor Medido 1256

ngulo Acotaciones 2351 Coaccin Bisectriz 437 ngulo del Borde 874 ngulo fijo 289, 290, 2365

B
Barandillas 2297 Barandillas (StairMaker) 1102 Barra de Control 261, 1892 Mtodos de Construccin Relativos 1893 Puntos Calientes Especiales 1894 Suspender Grupos activado 1894 Variantes de atraccin del cursor 1893 Varita Mgica 1894 Barra de Herramientas de Visualizacin 3D 1667 Barra de Herramientas Teamwork 1536 Barras de Herramientas 257 Men desplegable ~ 1970 mens en 1968 Biblioteca 207 Contenedor (.lcf) 239 Biblioteca Incrustada 212 Bibliotecas no disponibles 233 Bibliotecas Vinculadas 213, 219 bimproject 1429 bimprojectcategories 1463 bimroles 1449 bimuserproperties 1463 BIMUsers 1440, 1452 Bisagra 2059 Bloque de ttulo 1328 Bloquear Elementos 153, 536 Bloquear/Desbloquear Proyecto (Teamwork) 1483 Bloques de Texto 1286 ~ continuo 1288 2440

~ discontinuo 1287 Alineacin del texto 2359 Aplicar Favoritos en las Definiciones de Texto 1291 colocando ~ 1287 Controles de la Paleta de Formato y el Editor de Texto 1900 Editor de Texto 1902 Escalado de Texto 1290 Espaciado 2359 Espaciado entre Lneas 2359 Factor de Ancho 2359 Factor de Espaciado 2360 Formato 1289 Insertar Smbolo 1901 Sangras y Tabulaciones 1902 Boceto 2068 Borde Curvo/Recto 517 Borde Clicado 873 Borde Cubierta 848 Borrar 453 Borrar Carpeta Biblioteca 227 bpn 1769 BREP 1847 Buscar & Reemplazar en ventanas de tipo texto 1315 Buscar Actualizaciones 240, 1955 Buscar tem de Biblioteca 1019 Buscar Marcadores Vinculados 725 Buscar seleccin 1316 Buscar y Reemplazar Texto 1313, 1898 Buscar y Seleccionar 365 Buscar y seleccionar 365 Buscar y Seleccionar Elementos basados en Combinaciones de capas 163 Buscar y seleccionar tems de Biblioteca ausentes 232 BYLAYER 2215

C
Clculo 1386 Definicin ~ 1387 Reglas de ~ 1982 Tipos de Listado 1388
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Unidades y Reglas de ~ 1980 Visualizar Listados 1392 Calendario para el Backup del Proyecto 1492 Cmaras 1668 ~ de Perspectiva 1668 Escenas VR 1695 Objetos VR 1693 Opciones de Recorrido de ~ 1668 Recorrido 1691 Cambiar Vnculo 1644 Cancelar Edicin de Sistema 953 Cancelar operaciones 455 Capa 151 ~ Combinaciones 159 ~ Cuadro de Dilogo de Definiciones 1994 ~ Grupo de Intersecciones 164 bloquear/desbloquear 155, 1995 Capas rpidas 155 mostrar/ocultar ~ 155, 1995 Seleccionar Definiciones de Capas 1996 Capa Activa 167 Capas de Diseo en Gestor de Perfiles 2032 Capas Incrustadas 1803, 1806, 2379 Capas propias del Dibujo 2379 Capturar perfil del elemento 819 Capturar Ventana para Documento 3D 686 Caracter Mapa de ~es 1287, 1901 Paleta ~ 1287, 1901 Cargar Ajustes 371 Cargar Definiciones desde Archivos 2027 Cargar Imagen 1191 Cargar Parmetros 530 Carpeta Biblioteca 1417 Carpeta Datos Proyecto 1416 Carpeta Datos Teamwork 1537 Carpeta de Cach 1957 Carpeta de Datos Locales 1509 Carpeta de Datso Locales 1506, 1513 Carpeta de Plantilla 1958 Carpeta por defecto del Proyecto 1422 Carpeta Temporal 1957 Carpetas Especiales (Entorno de Trabajo) 1957 Color Punto Caliente Especial 445
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Puntos Calientes Especiales 444 Puntos Calientes Especiales (Barra de Control) 1894 Casilla de verificacin Activar de Objetos 2260 Catlogo Aadir Perfil al Proyecto 826 Categora (Proyecto Teamwork) 1482 Categoras de Trama 1172 Trama de Dibujo 1172 Trama Envolvente 1172 Categoras de Zona 2030 Cerrar Parntesis 742 Chafln 508 Chequear Script 2112 Crculos 1197 ~ Definiciones de Herramienta 2372 Ciudades 1698, 2082 Clases de Marco 910 Clases de Marco Uniformes 944, 2326, 2329 Clases de Panel 910 Clases de Panel Uniformes 944 Clasificacin 1716, 2247 Coaccin al cursor Rango de ~ 449 Variantes de ~ 433, 1893 Coaccin al Elemento 442 Coaccin del Cursor 430, 431 ~ y Mtodos (opciones de Entorno de Trabajo) 1938 CodeMeter 137 Cdigo de Fuente 2360 Colocar Dibujo 316 Colocar Dibujo Externo 1218, 1334, 1336 Colocar Malla desde los Datos de los Inspectores 1776 Colocar Muro Cortina 914, 916, 923, 928 Colocar un Muro Cortina en Seccin 925 Color de Fondo de Ventana 2056 Color de Salida 1366 Color del Smbolo 2364 Color Usuario 1438, 1558 Colores de Pluma 186 ~ Cuadro de Dilogo de Definiciones 2017 Archivos de Sombreadores de LightWorks 2029 2441

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Asignar 190 crear o modificar 187 Exposicin a Luz 2019 Mapa de Bumps 2025 Reflexin 2019 Shaders de LightWorks 2026 Textura 2017, 2022 Trama Vectorial 2021 Valor de emisin 2019 visualizacin en 3D 191 visualizacin en Renderizados 197 visualizar en ventanas Seccin/Alzado/ 3DD 195 Columna modificar inclinados 486 Visualizacin de Smbolo 2054 Comando Elevar 465 Combinacin Inteligente 1811, 2204 Combinaciones 159 Combinar 1789 archivos ArchiCAD 1789 cadenas de cotas 1250 PDF en un solo archivo 1379 un archivo DXF/DWG 1811 Combinar DXF-DWG 1789 Combinar en un archivo DWG. 1380 Combinar en un archivo DXF 1381 Comentrios 1484, 1485, 1609 Comentarios Teamwork & Log 1484 Como en Motor Interno 2029 Compartir este Proyecto 1472 Compartir Sin Conectar 1480 Complejidad del Muro 2251 Componentes A Medida 1050 de elemento (complejo) de Perfil 2032 Componentes Personalizados 1050 Compresin de archivo 128 Conectar 1498 Conexiones avanzadas para Muros y Vigas 791 Conflictos de Atajos 1961 Conjunto de Publicador definicin 1373 Opciones de Imprimir/Ploteado 1378 Propiedades de Publicacin 1377 2442

Conjuntos de Criterios de Fbrica 1547 Conjuntos de Criterios en Teamwork 1551 Conjuntos de Criterios Pblicos 1547, 1579 Conjuntos de Pluma 177 Considerar Operaciones Slidas 2404 Consolidacin de Delineacin 572 Definiciones 2049 Consolidacin de Tramas 574 Definiciones 2051 Consolidar 237 Contenido 3D incluido 1800 Contenido Activo 549 Contenido del Texto 1310 Continuar en modo Liberado 1497 Continuar una Polilnea 1211 Contorno Texto 2361 Contornos 2067 ~ Desactivados 2069 Control de Web GDL 1016 Controles de Proceso 3D & Clculo 1917 Controles ~ 1943 Conversin Bidireccional (Combinacin Inteligente) 1811 Conversin DXF/DWG 1802 Abrir Archivos DWG/DXF 1803 Abrir Bloques como Elementos de Biblioteca 1806 Archivo de referencia 2202 Atributos 2207 Capa 2208 Conversin de Entidades 1807 Cuadro de dilogo Definir Traduccin 2195 Guardar opciones de plano 2203 Opciones de Abrir 2199 Opciones de Guardado 2202 Opciones de Miscelneas 2220 Pluma de Fondo de Ventana 2212 Plumas y Colores 2210 Tipos de Lnea 2215 Tramas (Mtodos para Guardar) 2216 Unidad de Dibujo 2198 Conversin Trama-Tramado 2218 Convertir Bibliotecas Vinculadas (Teamwork) 1476 Convertir Cotas 1263
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Convertir Imagen a Formato 2200 Convertir Ttulos de AutoCAD a Etiquetas 2226 Coordenadas Relativas del Informador 404 Copia 451 ~ Cuadro de dilogo 2045 ~ Definiciones 371 Copia de seguridad 1769 Archivos 131 Copia 1954 Copiar ~ nombre 2337 ~ Patrn de Celda 979 Corrector Ortogrfico 1314 Corte 451 Corte Simblico 603 Cotas de Alzado 1227, 2347 ~ y Mdulos Vinculados 1240 Cotas de Nivel 1243, 2354 edicin de Texto 1243 Origen de ~ 2354 Cotas Lineales 1227, 2344 Cotas Radiales 2349 Cotas Secundarias 1263 Crear Contorno de Detalle/Hoja de Trabajo 1945 Crear Detalle 1032 Crear Escalera 1081, 2283 Crear Marcos Comunes 981 Crear Nuevo Piso 2042 Crear Nuevo Rol 1449 Crear nuevo Usuario 1434 Crear Paquete de Soporte 134 Crear Paquete de Transporte 1526 Crear un Nuevo Proyecto 119 Crear Vnculo Servidor para el Cliente 1424 Criterios invlidos 742 Cuadro de Dilogo Colocar Muro Cortina 2333 Ventana Seccin 2335 Cuadro de Dilogo de Malla de Pendiente Regular 2307 Cuadro de dilogo de Ventana de Bsqueda de Texto 1315 Cuadro de dilogo Definiciones de Esquema (Listado Interactivo) 2115
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Cuadro de dilogo Definiciones de Objeto 2337 Cuadro de dilogo Entorno de Trabajo 1924 Cuadro de dilogo Gestin de archivos XREF 2188 Cuadro de dilogo Opciones de Pegar 2144 Cuadro Info 253 Personalizacin 1966 Cuadros de Dilogo de Definicin de Herramienta 2245 Cuadros de Dilogo de Definicin de Herramienta (opciones de Entorno de Trabajo) 1965 Cuadros de Dilogo y Paletas (opciones de Entorno de Trabajo) 1931 Cualquier Direccin 1227, 1234 Cualquier Plano 1234 Cualquiera (Teamwork) 1487 Cubierta 829 ~ ngulo del Borde 2268 ~ Definiciones de Herramienta 2264 ~ Lneas de Pivote (Mostrar/Ocultar) 1140 Ajustar Elemento a 854 Bveda de can 838 Crear un Hueco 844 dibujar en la Planta 832 Dibujo en 3D 834 Forma de Cpula 837 Geometra 831 Lneas de Nivel 846 Lneas de Pivote de ~ 830 Cursor 394 Modo de Proyeccin del ~ 433 Cursor Sol 397

D
Datos de los Inspectores 1776 Datos Teamwork 1537 datos xyz 1776 DDS CAD 1758 De carga 2248 Def. Tamao textos 2356 Definicin de Par 2084 bloqueando 2088 2443

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Correa 2088 Cumbrera 2087 Entrecintas 2089 Lima Hoya 2086 Lima Tesa 2086 Pares Mltiples 2085 Tirantes 2089 Viga de Alero 2088 Viga Placa 2088 Definicin de Publicador ~ Cuadro de Dilogo de Propiedades 1882 Controles 1877 Definicin del Marco de Seleccin Piso Solo o Todos los pisos 380 Definiciones Avanzadas (Monitor del Servidor) 1423 Definiciones de Cabecera/Pie de Pgina (cuadro de dilogo Imprimir) 2154 Definiciones de Elementos de Biblioteca 1014 Definiciones de Herramienta Cmara/VR 2422 Definiciones de Herramienta Lmpara parmetros nicos 2340 Definiciones de Herramienta Polilnea 2373 Definiciones de Herramienta Trama 2367 Definiciones Avanzadas 2369 Definiciones de Puertos (Teamwork) 1418 Definiciones de Rol 1446 Definiciones de Texto Favoritas 1291 Definiciones de Traductor 2191 Definiciones del tem del Navegador 1563 Definiciones del Libro 2130 Definiciones del Proyecto 1481 TeamWork 1481 Definiciones del Proyecto Teamwork 1481 Definiciones del Texto de Cota 1255 Definiciones Muro Cortina 2314 Accesorios 2332 Colocacin del Miembro 2320 Definiciones de Panel 2329 Pgina de Sistema 2315 Pgina Esquema 2320 Pginas Marco 2326 Patrn Retcula y Previsualizacin 2320 Posicionamiento 2315 2444

Uniones 2331 Vista de Planta 2317 Definiciones Personalizadas 1015 Definiciones Proyeccin Perspectiva 2078 Definiciones Ttulo 2120 Definiciones Usuario (Teamwork) 1437 Definir Capas 152, 1994 Definir Entorno de Trabajo 123 Definir Piso de Origen por Elevacin (altura) 526, 599 Definir Traduccin DXF-DWG 1803, 2195 Definir Valores Especiales de Coaccin 445 Depsito de Objeto 1016 Derechos de Administrador 1442 Desactivado (Teamwork) 1438 Desactivar controles no relacionados 197 Desactivar Puntos Calientes Especiales 445 Desbloquear 536 Descomponer una Polilnea 1212 Descripcin ~ Editor 1902 Descubrimiento 1473 desde Archivo 1628 desde Proyecto Teamwork 1628 Deseleccin de Elementos 364 Deshacer y Rehacer 453 Lmite Deshacer 1954 Desplaz. vertical 525 Desplazamiento 467 ~ y Desplazamiento Repetitivo 439 Desplazamiento Panel 2316 Desplazamiento Plano de Cota 1237 Desplazamiento Spline 1207 Desplazar elemento seleccionado 467 Desplazar sub-elemento 1180 Desplazarse en Pantalla (Pan) 294 Desplegable de Visualizacin en Planta 603 Destacar mi reserva 1555 Detalles 696 ~ Definiciones de Herramienta 2410 Actualizando 706 Contenido de ~ Ventana 700 Definir Referencia de Marco para Marcador Origen 640 Definir una Referencia para el Marcador Vinculado 653
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Independiente 702 Lmite 704 Marcador 697 Marcador de Detalle Vinculado 701 Marcador No Vinculado 655 Perspectiva 698 Detalles Independientes 702 Deteccin de Colisin 1734 Detectar Cambios Modelo IFC 1834 Detectar y Ajustar a las Zonas 2404 Devolver 138 Devolver a Posicin Automtica 1261 Devolver todos los Textos Personalizados a Valor Medido 1259 Dibujar Referencia de Ttulo 1343 Dibujo ~ Definiciones de Herramienta 2374 Actualizacin 1345 Borde 2381 Conjunto de Plumas propio 2378 Escala 1300, 2376 Estado 2141 ID 1356 Marco 2380 Propiedades 1876 Tipo de Ttulo 1341 Ttulo 1341, 2381 Direccin Internet 1423 Direccin Superior 987 Distorsin Radial 2013 Distorsionar con la Pendiente 1182 Distribucin Especial 480 Distribuir 1283, 1284 Distribuir Elementos 476 Dividir 502 Dividir Dibujo a lo largo de Mltiples Planos 753, 2380 Dividir Elementos 502 Atajos para Dividir y Ajustar 505 Dividir Muro Cortina 1001 Documentacin 1157 Documento 3D 682 ~ Ajustes 2060 Acotacin 1234 Crear 685 Redefinir 688
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Visualizacin Modelo 695 Documento ElectricImage 1784 Documento Lightscape 1786 Documento MicroStation Design 1771, 1780 documento Mdulo 1624 Documento VRML 1785 Duplicar Carpeta 324 Duplicar Elementos 521 Duplicar Proyecto 1429 Duplicar Rol 1449

E
EcoDesigner de GRAPHISOFT 1761 Editar Elemento Seleccionado 2012 Editar Elementos por Pisos 2040 Editar Longitud de Lnea Testigo 1253 Editar Niveles de Pisos 591 Editar Rol Personalizado 1491 Editar Sistema 952 Efectos Canal Alfa 2024, 2175 El servidor requiere identificacin 1944 Elctrico 2059 Elegir Piso (Mdulo Vinculado) 1630 Elegir Vnculo 1627 Elementos Constructivos Cubierta 829 Forjado 869 Malla 875 Muro 765 Muro Cortina 902 Pilares 796 Viga 806 Zona 884 Elementos de Dibujo 1158 Arcos Elpticos, Elipses 1202 Arcos, Crculos 1197 Los Elementos Tipos de Lneas 1193 Tramas 1159 Elementos de Tipo Lnea 1193 Unificar 1213 Elementos por Regin de proyecto 1562 Elementos recortados 511 Elevacin de Elementos y Gravedad 429 y Niveles de Referencia 347 2445

ndice

Eliminar Lnea-Gua 424 Eliminar Mensaje 1912 Elipses 1202 convertir en Crculo 1204 Email envo desde el Publicador 1884 Empaquetar Proyecto 1527 En Horizontal 677 En todos los Puntos de Red 989 En Vertical 677 Encabezado Marcador en el Medio 2385 Encabezado Marcador en Extremos 2385 Encajar en Plano 2376 Encajar marco a dibujo 1331, 2380 Enlazar XREF 2190 Entorno de Trabajo 267 ~ Cuadro de Dilogo 267 almacenar un Esquema personalizado 272 Aplicar un Esquema 272 Crear un Estndar de Oficina ~ 272 Opciones de Esquema 1928 Perfiles 273 Entradas de Informador y Coordenadas (Entorno de Trabajo) 1936 Entre Puntos de Interseccin 446 Enviar 1478, 1909 Enviar & Guardar 1504 Enviar & Recibir 1909 Enviar a internet 1378 Enviar Cambios & Comentar 1909 Enviar Contrasea por Email 1438 Enviar Nuevo correo electrnico 1604 Enviar un email 1884 Enviar y Comentar 1609 Enviar/recibir cambios 1507 Escala 145 Elementos de Tamao Modelo vs. Elementos de Tamao Papel 146 Escala de Dibujo 148 Escala Original 148, 1300 Escala Trama 2218 Escalar (Agrandar o Reducir) Elementos 500 Escalera Atributos de Smbolo 2D 2286 Estructura Invisible 2286, 2300 2446

Mostrar Numeracin 2287, 2301 Sensitivo a Escala 1077, 2300 Smbolo de la Lnea de Paso 2286 Escaleras 1075 ~ Definiciones de Herramienta 2283 basadas en Elementos Dibujados Manualmente 1081 Crear Escalera usando seleccin 1113 Crear nueva Escalera 1081 Definiciones de StairMaker 2291 Personalizadas con StairMaker 1079 Personalizadas usando Escaleras de Tipo Estndar 1081 Tipos de Smbolo 2D 2286 visualizando 1076 Escalonado 1273 Escena VR ~ Definiciones 2429 Escenas VR 1695 Escoja Regin del Proyecto 1546 Escoja Trazado 556 Elegir Referencia de Trazado 554 Esconder Accesorios de Objeto 2059 Esconder los elementos cortados 681, 2405 Espaciado 1901, 2359 Espaciado entre Lneas 2359 espacio areo 2012 Espacio Mnimo 1028 Espesor Capa 2012 Espesor de Cepo 2330 Espesor del Subsuelo 2261 Espesor Panel 2330 Esquema 909 Propiedades 1875 Esquema (Entorno de Trabajo) ~ Opciones 1928 Aplicar ~ 272 Esquema Interactivo 731 Clasificar Campos 743 Definir 738 Editando y Actualizando 737 Formato 746 formatos 127 Reestructurar para Ajustar al Plano 751 Esquemas 320 Esquemas de Distribucin de Comandos 270
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Esquemas de Herramientas 269 Esquemas de Normas de Empresa 269 Esquemas de Paletas 270 Esquemas de Preferencias de Usuario 269 Esquemtico 947 Estado (Backup Teamwork) 1493 Estndar 292 Estructuras Compuestas 171 Cuadro de dilogo 2010 Editar Elemento Seleccionado 2012 Editar Envolvente y Estructura de Lnea 2011 Estudio de Asoleo 1698 Etiqueta de Informacin 363, 1935 Etiquetar todos los Miembros 1010 Etiquetas 1301 asociativas 1301 Definiciones de Herramienta 2362 Etiqueta de Texto 2365 independientes 1301 miembro 1307 Smbolo 2364 Smbolos 1303 Etiquetas de Miembro 1301, 1307 Examinar ~ Objetos Incrustados 214 ~ Proyecto 336 ~ Proyecto Teamwork 336 ~ un archivo de vnculo de servidor 1473 ~ una Referencia de Trazado 553, 556 Excluir Muros de Bloqueo de Vista 681, 2406 Explorar Modelo 299 Explotar en la Vista Actual 519, 1340 Extensin de Nombre de Capa 1995 Extensin DXF/DWG 1802 Extensiones 140 punto de insercin en los mens de ArchiCAD 141 Externo 2248 Extraer Contorno a Trama 965 Extras de Navegacin 3D 630 Aadir Proyeccin Actual 630 Editar proyecciones predeterminadas 630 Insertar una nueva cmara despus de la cmara seleccionada 630 Ir al anterior/Ir al siguiente 630
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Mirar hacia 630 Mirar hacia Perpendicular 630 Modificar la seleccionada 630 Poner una cmara en el recorrido 630 Vista Horizontal 630 Volver a inclinacin cero 630 Volver a vista seleccionada 630 Extras de Visualizacin 1690 Extremo de Muro 1074 ~ Definiciones de Herramienta 2416

F
Favoritos 241, 2245 ~ Opciones 243, 248 Paleta 248 Preferencias 242, 245, 248, 249 Fichero WaveFront 1783 Figuras 1216 ~ Definiciones de Herramienta 2420 colocando ~ 1216 Tirador de ~ 1216 Filtrando Elementos en 3D 620, 2066 Finalizar Edicin de Sistema 953 Flecha del Smbolo 2364 Fondo Imgenes de ~ 208 Trama de ~ 1170 Fondo Transparente 2056 Forjado 869 ~ Definiciones de Herramienta 2279 Creando 871 Huecos 872 Forma 3D de la Zona 890 Formato de archivo de imagen SGI 1782 Formato de archivo de lneas 2D 1769 Formato de Texto ~ de los caracteres y prrafos individualmente 1292 de los Componentes del Bloque de Texto 1292 Paleta ~ 1287, 1303 Formato DXF 1381 Formatos de archivo de imagen 1774 Forzar ~ al usuario a salir del proyecto 1496 2447

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~ Salida 1441, 1489 Forzar Salida Ahora 1491 FotoRendering 1670 Antialiasing 2172 Canal Alpha 2175 Definiciones 2168 Efecto Niebla 2172 Imagen de Fondo 2173 Motor de Render Interno 1671 Motor de Rendering LightWorks 1670 Motores 2168 Transparencia 2173 Fragmentos en Smbolo 2D de Objeto GDL 2109 Fuentes SHX 1809 Funcin Estructural 1716, 2248

Archivos DWG/DXF 1807 Guardar Datos de Vista Previa de Navegador 1945 guardar proyecciones 629 Guardar seleccin como Mdulo 1626 Guardar ltimas Selecciones 243 Guardar Vista 316 Guardar vista y colocar en Plano 1332 GUID 1855

H
Habilitar todos los mensajes informativos 299 Hacer copia Backup 131 Haciendo Simetra de Elementos 463 Acotar 1252 Hacer Simetra de una Copia 522 tem de Biblioteca 2338 Herramienta de Medicin 410 Herramienta Flecha 349, 353, 354 Herramienta Red 1269 Componentes de Elemento de Red 1273 editar Elemento de Red 1279 Escalonar Marcadores 1279 Visibilidad 1274 Historial de Rendimiento 1467 Historial Tamao Proyecto 1485 Hoja de Trabajo 707 Contenido 711 Crear ~ con Origen Modelo 710 Definir Referencia de Marco para Marcador Origen 640 Definir una Referencia para el Marcador Vinculado 653 Independiente 714 Lmite 704 Marcador No Vinculado 655 vs. Detalle 709 Hoja de Trabajo Independiente 714 Horizontal 1260 HPGL 1776

G
GDL 2099 GDL Web Control 212 Gestin de Definiciones Pblicas 1576 Gestionar Bibliotecas del Servidor 224 Gestionar Bibliotecas del Servidor BIM 224 Gestor de Datos Locales 1510, 1515 Gestor de Dibujos 1345, 2140 Gestor de Extensiones 2036 Gestor de ID 1398 Girar 991, 996, 2331, 2332 Girar Cotas 1251 Girar Elementos 461 Girar una Copia 522 Girar Orientacin 285 Atajo 287 Goodies 142 Gravedad 429 Grifos 2059 Grosor de Lnea 169 Grosor real de Lnea 169, 2016 Grupos de Publicacin Selector y Gestor de ~ 1877 Grupos y Capas 535 Guardar Atributos Actuales como Favoritos 244 Guardar Atributos por Omisin Actuales 243 Guardar como 2448

I
icono cadena 190 ID de Elementos de este Subgrupo 1354 ID nica 2363
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i-Drop 1804 IDs de Planos y Dibujos 1350 IFC 1821 ~ Combinar a Modelo IFC 1861 ~ Conexin basada en modelos 1723 ~ Detectar Cambios Modelo IFC 1834 ~ Guardar como 1831 ~ Importar Conjunto de Propiedades IFC personalizado 1867 ~ Mejorar Intercambio IFC de GRAPHISOFT 1751 ~ Opciones 1857 Contornos Espacio ~ 1849 Dominio ~ 1840 Entidad ~ 1855 Filtro Elemento Modelo ~ 1840 Filtro Modelo ~ 1852 Funciones relacionadas con ~ en ArchiCAD 1828 Gestor del ~ 1862 Habilidades ~ avanzadas 1854 Importacin ~ - Abrir y Combinar 1829 Opciones de Exportacin ~ 1846 Opciones de Importacin ~ 1843 Trminos y definiciones bsicas de ~ 1855 Tipo de elemento ~ 1716 Tipo de Elemento ~ y Clasificacin 1821 Tipos de Archivo ~ 1827 Traductores ~ 1839 Unidades de Modelo ~ 1846 IFCXML 1775, 1783 Ignorara zoom al abrir esta vista 2128 Imagen de Usuario 1438 Imgenes de Modelos 1670 Imn 395 Importando Archivos PDF 1339 Importar Datos ~ Combinar vs. Vincular vs. Abrir 1727 ~ Deteccin de Colisin 1734 ~ Gestionar Cambios 1735 ~ Propiedades importadas 1729 ~ Visualizacin 1729 Importar desde Servidor BIM 1430, 1434, 1449, 1461 importar Dibujo/Plano 1336, 1337
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desde el Proyecto ArchiCAD 2134 Importar Perfil de Acero Estndar 1718 Importar Proyecto desde archivo 1429, 1434, 1449, 1461 Importar Puntos de Vista como Dibujos Incrustados 2200 Impresora/Definiciones de Ploteado Para MacOS 2162 Imprimir 1365 Documento 2D 2145 Plano 2151 Incluir 1640 Incremento del ID automtico 1398, 1946 ndices de Proyecto 757 Cuadro de Dilogo Definiciones ndice 2125 Esquemas de ndice 2125 Info Proyecto 1913 Informacin de Elemento Personalizacin de Entorno de Trabajo 1935 Informacin de Licencia 137 Informador 400 Coordenadas de Entrada 406 Definir Coordenadas del Informador 404 Opciones de Experto 408 Parmetros 402 Informe de Carga de tems de Biblioteca 228 Informe de Sesin 1917 Informes Grficos (Clculo) 1387 Iniciar ArchiCAD 118 Iniciar Servidor 1421 Iniciar Servidor local 1473 Iniciar/Finalizar Superndice 1259 Inicio y Opciones de Puertos 1417 Inser. Encima 2038 Insertar Abajo 2038 Insertar Autotexto 1258 Insertar Capa Origen 2210 Insertar/Combinar Punto de Cota 1249, 1250 Intercambio de datos multidisciplinar 1706 ~ Autodesk Revit Structure 1744 ~ Conexin IFC basada en modelos 1722 ~ Tekla Structures 1739 ~ Vnculo de modelo directo 1723 Interno 2248 2449

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Interseccin Auto ~ 790 de Muros 785 Dos Elementos 507 Introduzca el Servidor BIM manualmente 1474 Inyectar Parmetros 530 Ir a la Lnea 1316 Ir a Piso 584 Ir a Plano 1323

tem de Biblioteca ausente 232 tems de Biblioteca 208 ausentes 228 localizar 1018 ver tambin Objetos Paramtricos 1011

J
Jerarqua de Subtipo 2100 Cuadro de dilogo 2114 JPEG 2000 1782

L
La Cota Cero del Proyecto est por encima del Nivel del Mar por 1777 Lmparas y Smbolos de Planta HVAC 2059 LmparaVentana 1678 Legible 289, 291, 2361 Liberar 1910 Liberar Seleccionados y Comentar 1598 Liberar Todo 1910 Liberar todos los Elementos no modificados 1910 Liberar y Comentar 1568, 1609, 1910 Libro de Planos 1319 rbol por Msters 1320 rbol por Subconjuntos 1324 rbol por Subgrupos 1320 Autor 1369 Componentes 1319 Dibujos en 1331 Libro de planos 333, 1875 Propiedades 1875 2450

LightWorks ~ Motor de Rendering 2169 Efectos 2169 Entorno 2170 Opciones 1672, 1675 Texturas 1673, 1679, 2026, 2171 Lmite de Vista Absoluta 606 Lnea de Corte 1194, 2371 Lnea de Dibujo 1194, 2371 Lnea de Referencia de Muros 766 del muro 2249 Lnea de Referencia de Muro Cortina 971 Lnea Pivote 830 Lnea Separadora de Capas 1194 Lnea Separadora de Envolvente 2371 Lnea Testigo 1225 modificar 1253 Opciones 2346 tipo 2344 Lneas 1193, 2007 ~ Definiciones de Herramienta 2370 categoras 1194 Definiciones Avanzadas 2371 encadenados 1210 Polilneas 1210 Visualizacin del Grosor de Lnea 169 Lneas de Corte gruesas 169 Lneas de Extremo de Muro 2253 Lneas Gua 415 ACT/DES 1892 Bloquear a 434 Definiciones 1940 Opciones 1892 Lista de Zonas 1390 Listado de plantillas 208 Listado Interactivo Cuadro de Dilogo Definiciones de Esquema 2115 Opciones de Formato 2119 Listados de Componentes (Esquema Interactivo) 732 Listados de Elementos (Esquema Interactivo) 732 Log de Exportacin 1486 Log de Proyecto 1484, 1609
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Longitud Arco 1228 Lucernarios 1073 ~ Definiciones de Herramienta 2263

M
MacOS Imprimir y Plotear 2162 Malla 875 ~ Colocar Malla desde los Datos de los Inspectores 1776 ~ Definiciones de Herramienta 2303 crear un hueco 883 Cuadro de dilogo Altura Nodo de Malla 880 Cuadro de Dilogo de Nuevos Nodos de Malla 881 Geometra 878 Mantener estructura original de carpetas 216 Mantener existentes, renombrar importados 1435 Mantener primitivas de Dibujo en las capas originales de los elementos 519 Map.Proy. 319 Mapa de Vistas 322 Controles 1874 Duplicar Carpeta 324 Mapa del Proyecto 1873 Marcador 1656 ~ Cuadro de dilogo Estilos 2238 ~ Paleta de Herramientas 2233 mostrar/ocultar entrada 1661 Publicar y Recuperar 1662 y Teamwork 1664 Marcador de Proyecto ver Marcador 1656 Marcador de Red 1273 Marcador No Vinculado 634, 655 Marcadores 716 Administrar 716 Buscar Vinculados 725 Lneas de Rango 718 Navegacin 724 Origen ~ Destacar 719 Marcadores Origen Mostrar/Ocultar destacado 1141
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vase tambin Crear un punto de vista de Seccin 636 Marco 377 alargar elementos con 497 Copiar Imgenes Recortadas con 390 Efecto en 3D 2066 eliminando 386 Mtodos Geomtricos 381 Marco Modular 977, 1054 Material de la Superficie de Corte 2062 Material lateral 874 Matriz 524 Mejorar Intercambio IFC de Graphisoft 1751 Men Edicin ~ en ventanas de Texto 1315 Mens 255 Personalizacin 1971 MEP ~ Exportar a MEP 1751, 1754 ~ Importar datos MEP 1757 ~ Importar MEP en ArchiCAD 1751 Metaarchivo de Windows 1788 Metaarchivo mejorado de Windows 1776, 1788 Mi Espacio de Trabajo 1910 Migrar Bibliotecas ArchiCAD 76 Mini-Navegador 279, 584 Mis Conjuntos de Criterios 1547, 1579 mod 1623 Modelador MEP 1759 Modificar ngulo 486 Modificar el tamao de los elementos 482 Modificar Muro 793 Modo Cmara 307 Modo Objeto 307 Modos de Vista 3D 626 Almbrico 626 Colores Propios 626 Opaco 626 Mdulo 1618, 1624, 2180 Actualizando 1642 Anidado 1639 Aplicar desplazamiento/rotacin de los ~ vinculados rotos ms recientemente 1635 Archivos de Tipo ~ 1623 2451

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Borrar Mdulos de la Planta 1641 Capa Maestra 2185 Colocar ~ 1627, 2185 Cuadro de dilogo Gestor de Vnculos 2181 Definiciones 2187 Editar en ArchiCAD independiente 1632 Editar parmetros del mdulo colocado 1629 Elegir Vnculo 2186 formato 1769 Formato Archivo de Portapapeles 1626 Gestionar Vnculos 1638 Guardar Archivo como 1624 Guardar elementos seleccionados como 1626 Interpretacin de Datos del Archivo Fuente 1621 Opciones de Vnculo 1954 problemas de multiplataforma 1646 Recuperar Vnculos Perdidos 1643 Reemplazar seleccin con este archivo de mdulo vinculado 1635 Romper Vnculo 1641 Romper Vnculo, Editar Elementos, Reemplazar Vnculo 1633 Mdulos Vinculados ver Mdulos 1618 Mostrar Alerta de Nuevo Mensaje en Teamwork 1946 Mostrar Conflicto 1564 Mostrar el informe (Publicador) 1944 Mostrar Elementos 3D en Almbrico 154 Mostrar en biblioteca 1015, 2257, 2337 Mostrar en vista 3D 1275 Mostrar Espacio Mnimo 2058 Mostrar Favoritos solo de la Herramienta Activa 242, 248 Mostrar Lnea de Seccin en Piso 2384, 2395, 2403 Mostrar Lneas de Abertura 2059 Mostrar los Elementos de Red 1274 Mostrar Niveles de Piso 2390, 2400, 2407 Mostrar nombre de comando en caso de opcin "Selective" 1969 Mostrar Pisos 600 2452

Mostrar Proyeccin 605 Mostrar Reservas de Usuarios 1556 Mostrar Satisfactorios 1564 Mostrar Seleccin Almacenada en 3D 616 Mostrar Seleccin/Marco en 3D 385, 614 Mostrar solo Paleta Principal 261 Mostrar unidad Patrn 1187, 2004, 2007 Mostrar/Ocultar Elementos 154 Motor de Render Interno 1671, 2172 Motor de Rendering LightWorks 1670 Motor de rendering Mano Alzada 1671, 2177 Motor de Rendering Z-buffer 1671, 2176 Motores 3D 623 Motor 3D Interno 623 Motor OpenGL 624 Mover Elementos 457 Mover Nodo 514 Mover Nodo de Polgono 493 Multiplicando Elementos 524 Muro 765 ~ Definiciones de Herramienta 2249 altura 2249 Curvos 769 Direccin 766 Dos aguas 784 encadenados 772 Geometra 2249 Inclinado 782 Intersecciones 785 Lneas de Referencia 766 modificar inclinados ~ 486 Modificar Muro 766 Perfil Complejo 816 Polgono 778 Prioridad 785, 2253 rectangular 774 Relacin con Zonas 2256, 2321 Trapezoidal 775 Troncos de Madera 783 Visualizacin 767 Muro Cortina 902 Accesorios 911 Aadir Contorno 968 Aadir una nueva Lnea de Red 960 Cilndrico 930 Clases de Marco 974, 975
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Clases de Panel 982, 2329 Comandos 906 Componente A medida 1054 Crear 912 Cuadro de Dilogo Colocar Muro Cortina 2333, 2335 Curvos 914 Definiciones de Herramienta 949 Definiciones del Sistema 2314 Desconectar Muros 999 Dividir 1001 Editar Contorno 962 Editar Lnea de Referencia 971 Editar Red 957 Encadenado 914 Espesor Nominal 2315 Esquema 909 Etiquetar todos los Miembros 1010 Etiquetas de Miembro 1307 Inclinado 914 Intersecciones de Marco 980 Lmite 908 Lnea de Referencia 907 Marco 910 Miembros 907 Modo de Edicin 948 Opciones de Visualizacin de Modelo 947 Paleta Visualizacin del Modo Edicin 954 Panel 910 Plano de Introduccin 3D 930 Posicin en Seccin 918, 925 Red 908 Red de Seleccin 955 Rotar Libremente 1008 Seleccin Mltiple de Paneles y Marcos 955 Superficie de la Base 907 Superficie de Referencia 907 Tapa de Marco 1054 Unin 910 Vista General 905 Visualizacin 932 y Zonas 1000 Muro de Troncos de Madera 783
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Cuadro de Dilogo de Detalles de Madera 2255 Muro Trapezoidal Compuesto 776 Muros a dos aguas 784

N
Navegacin 278 Desplazarse en Pantalla (Pan) 294 Entre las Ventanas de ArchiCAD 279 velocidad de visualizacin modelo en 2D 1947 Navegacin en 3D 297 Comandos 298 Explorar Modelo 299 rbita 302 Navegador 308 abrir ventanas desde 313 Cdigos de Color 318 controles 1871 Flujo de Trabajo del Proyecto 314 Libro de Planos 1319 Map.Proy. 319 Mapa de Vistas 322 Paleta Organizador 315 visualizacin de ~ 311 Nivel de Aceleracin de Hardware 1948 Niveles de Referencia 347 No arrancar una nueva instancia de ArchiCAD 1337, 1946 No encontrado desde biblioteca desconocida 229 No hay elementos pendientes 1601 No incluir este Plano (Subgrupo) en la Secuencia de ID 1354 No Usar 1479 Nodos 513 Editar 514 Nodos de Cuadro de Texto 1286 Nodos de Muros Poligonales 792, 2251 ~ pueden cambiar 792 Nodos de Trama 1179, 1188 Norte 1698, 1975, 1993, 2081 Norte del Proyecto 1993, 2081 Notas de Proyecto 321, 1915 Notificar a Otros por Mensaje 1611 2453

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Ncleo 174 Ncleo de Elementos de carga solamente 1143 Nueva Crear un nuevo proyecto 122 Nuevas Definiciones de Proyecto 1429 Nuevas Definiciones de Usuario 1437 Nuevo Documento 3D 685 Nuevo Favorito 243, 244 Nuevo Mensaje 1604 Nuevo Mensaje de Alerta 1600 Nuevo Proyecto 122 Nuevo Vnculo 1628 Nuevo y Reiniciar Todo 122 Nmero de Grupo de Interseccin 164 Nmeros ID cambio 1398 personalizar el formato 1400 nico ~ interno 1398

O
Objeto Detalle 1032 ObjetoCielo 1675 Objetos ver Objetos Paramtricos 1011 Objetos Ausentes 228 Objetos En Lnea 1016 Objetos GDL 208 Arrastrar y Soltar 528 Atributos a Medida 206 Opciones de Vista de Modelo 2058 Opciones de Visualizacin de Modelo 1136 ver tambin Objetos Paramtricos 1011 Objetos Incrustados 218 Objetos Paramtricos 1011 colocando 1021 Componentes Personalizados 1050 Escaleras 1075 Escribiendo Objetos Personalizados 1048 estirando 1026 Extremo de Muro 1074 Guardar tems de Biblioteca desde el Archivo de Proyecto 1034 2454

guardar Modelo 3D como Objetos 1036 Guardar Puertas y Ventanas personalizadas desde el Archivo de Proyecto 1041 Guardar Puertas y Ventanas Rectangulares desde el Archivo de Proyecto 1039 Guardar Smbolos 2D como Elementos de Biblioteca 1035 Lucernarios 1073 Puertas y Ventanas 1057 Script de Interfaz 2108 Transferencia de Parmetros Entre Objetos 1029 Ventana Script GDL 2100 Ventanas de Esquina 1071 Objetos VR 1693 ~ Definiciones 2426 ObjetoSol 1677 Obtencin de licencias 137 Ocultar Cero Decimales 1978 Ocultar Cero Enteros 1978, 2358 Ocultar Flecha desde 2364 Ocultar Grifos 2059 Ocultar Pomos 2059 Ocultar Sello de Zona 888, 2057 Ocultar Tiradores de Puertas 2059 Opacidad 1170, 1186, 2006 Opciones Avanzadas de Redibujado 1947 Opciones Datos Locales 1513, 1516 Opciones de Aadir 2223 Opciones de Backup de Proyecto 1492 Opciones de Email 1944 Opciones de Entorno de Trabajo de Publicador 1944 Opciones de Formato (Listado Interactivo) 2119 Opciones de Grupo de Herramientas 1964 Opciones de guardar Listar Ventanas 127 Opciones de Modelo y Clculo (Entorno de Trabajo) 1942 Opciones de Puntos Calientes Especiales 446 Opciones de salida HTML 1955 Opciones de Vista de Modelo para Objetos GDL 2058
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Opciones de Visualizacin de Modelo 1135 ~ para Muros Cortina 947 Combinaciones 1137 para Elementos Constructivos 1136 para Objetos GDL 1136 Visualizacin de Trama 1136 Opciones de Visualizacin en pantalla 1140 Destacar Marcadores Origen 1141 Elementos Mster en la Maqueta (Mostrar/Ocultar) 1141 Espesor real/Lneas finas 1141 Limpiar Muros e Intersecciones de Vigas 1140 Lneas de Corte gruesas 1141 Lneas de Pivote de Cubierta 1140 Lneas de Referencia de Muros y Vigas 1140 Marcos de Dibujo (Mostrar/Ocultar) 1141 Mostrar/Esconder las Ayudas de Dibujo& Edicin 1141 Rango de Marcador 1141 Trama Vectorial 1141 Opciones Muro Cortina 2054 Opciones Open GL 2071 Opciones para formato PDF 1379 Opciones Rpidas 146, 160, 332 Opciones Web (Entorno de Trabajo) 1955 Operaciones de Elementos Slidos 1124, 1918 Operadores en Operaciones Slidas 1125 Optimizar 293, 2128 Optimizar Posicin 290, 2366 rbita (Navegacin 3D) 302 Orden de Apilado 538 Enviar al Fondo 538 Mover hacia Adelante 538 Mover hacia Atrs 538 Orden por defecto 538 Traer al Frente 538 Orden de Visualizacin 537 Orden de Apilado Propio 538 Ordenar Elementos 1399 Orientacin de la Trama en Estructura Compuesta 2013
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Orientacin de Texto en Smbolo 291 Orientacin de trama en Perfil complejo 2033 Origen de Trama 2368 Origen del Proyecto 339, 2013, 2033, 2368 Origen Elemento 2013, 2033 Orgenes 338 Edicin 340 Proyecto ~ 339 Usuario ~ 339 Otros Elementos 1556

P
Paleta de Capas Rpidas 155 Paleta de Coordenadas 261 Paleta de Formato 1900 Paleta de Herramientas 251 Personalizar 251, 1963 Paleta de Informacin de Elemento 1395 Paleta de Modo de Edicin de Pisos 592 Paleta de selecciones 375 Paleta del Navegador 308 Paleta Formato de Texto posicin por defecto 1932 Paleta Organizador 315 controles 1880 Paletas 261 Adosar ~ (Slo en MacOS) 264 Colocacin ~ 262 Esquemas de Paletas 261 Grupo de paletas 262 Paletas Flotantes 456 Movimiento 1932 Panel fijo 982 Panel Documentos 2D/3D 2128 Panel Slo 3D 2129 Paneles de Listar y Etiquetar 2246 Pantalla Completa 579 & Ocultar Todas las Paletas 579 Paquete de Soporte 134 Paquete de Transporte 1524 Parar el Servidor 1421 Pegar 451 Pendientes 2293 Perfil Complejo 2455

ndice

ver Perfiles 816 Perfiles (Elementos Complejos) 816 Almacenar o Aplicar 822 Combinar Elementos Paralelos 823 Crear o Editar 819 Cuadro de Dilogo Gestor de Perfiles 2031 Perfiles (Entorno de Trabajo) 273 ~ Opciones 1925 Aplicar un Perfil 273 Por Defecto ~ de ArchiCAD 11 274 Personalizar Definiciones Bordes en el Editor de Perfil 822, 2033 Pilar Acotacin de ~es 1267 pilar ~ Definiciones de Herramienta 2273 Abierto 801 Creando 797 en 3D 803 en Muro Compuesto 798, 802 Envoltura 802 Inclinado 2275 Perfil Complejo 816 Prioridad 805 smbolo de cruce 2276 y Otros Elementos 805 y relaciones entre Muros 805 Pisos 582 ~ para mostrar en 3D 2066 Crear Nuevo Piso 587 Cuadro de Dilogo Definiciones de Pisos 2038 Editar Elementos por Pisos 2040 Lneas de Nivel de Pisos 590 Navegar por ~ 584 Visualizacin en 3D 585 Visualizacin en Seccin/Alzado/AI 586 Pisos en Seccin 2390, 2400, 2407 Pisos vinculados Individualmente 1630 Plano 1323 ~ Ajustes 2133 Colocar Dibujos 1332 Crear Nuevo 1324 Dibujos Mltiples 1338 ID 1350 2456

Importando Archivos PDF 1339 Modificar Dibujos 1340 Numeracin 1351 Orden de Planos Plano 1353 Planos Mster 1326 Unidad 1974 Utilizar Jerarqua 1352 Plano de Abertura 2258 Plano de Corte de Planta 594 ~ Ajustes 2043 Plano Mster 1326 Ajuste como Defecto 1326 aplicar al Plano 1327 bloques de ttulo 1328 Crear Nuevo 1327 Definiciones 2136 Red para IDs del Dibujo 1356 Planos de Seccin 631 ~ Cuadro de dilogo 2072 Planta Cubiertas Reflejada 2059 Plotear 1367 Definir 2155 Documento 2D 2159 Opciones de Conexin 2156 Plano 2161 PlotFlow 2157 PlotWare 1367 Plumas y Colores 176, 2014 Grosor Pluma 2016 PMK 1362, 1379 Poligonal Seleccionado 873, 874 Polgonos aadir formas a 495 Desplazamiento de Bordes 494 Mover Nodo 493 Reformar 493 sustrayendo ~ formas 495 Polilneas 1210 Abrir cerrada 1213 Continuar 1211 Descomponer una 1212 Unificar dentro de ~ 1213 y Lneas en Cadena 1210 Pomos 2059 Por Altura 465, 599 Por las Lneas Lmite 677
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Posicin 2248 Posicin (Clasificacin) 1717 Preferencias vase Preferencias del Proyecto 144 Preferencias de Acotaciones 1977 Ocultar Cero Decimales 2358 Precisin 1978 Precisin Extra 1978 Rondando 1978 Preferencias de Elementos de Construccin 1988 Preferencias de Favoritos 245 Preferencias de Zonas 1986 Preferencias del Proyecto 144 Preferencias de Zonas 1986 Unidades de Clculo 1980 Preparar para Migracin 74 Previsualizacin del Navegador (2D) 295 controles 1888 Previsualizacin del Navegador (3D) 303 controles 1889 Previsualizacin del Navegador 2D 1888 Previsualizacin del Navegador 3D 1889 Previsualizacin Elemento 748 Previsualizacin Proyecto 1916 prf 249 Prioridad 2011 Prioridad Compuesto 2013 Prioridad de Interseccin 786 Prioridades de Interseccin 3D 1990 Profundidad de Insercin 2258 Propiedad Estructural 2248 Propiedades Personalizadas (Teamwork) 1458 Proyecciones en 3D 628 Proyecciones 3D 628 ~ Ajustes 2074 ~ Definiciones 628 Aadir Proyeccin actual 629 axonomtrica 628 Colocar una cmara en el recorrido 629 Cmo Almacenar una Proyeccin 3D 629 Cmo Alternar Entre Vistas Axonomtricas y Perspectivas 628
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Guardar Vista actual 629 paralela 628 perspectivas 628 Proyecciones Paralelas 2075 ~ Ajustes 2075 Proyecciones Predefinidas 2077 Aadir Proyeccin Actual 2077 Def. a proyeccin actual 2077 Proyecto Reciente 121, 125 Pto. de Insercin ~ para dibujo 2376 ~ para Puertas/Ventanas 2258 Puerta/Ventana ~ Definiciones de Herramienta 2257 Marca de Cota 2261 Parmetros 2259 Telar 2261 Puertas y Ventanas colocando 1065 en Muros Poligonales/Complejos/ Inclinados 1060 guardar formas personalizadas desde el Archivo de Proyecto 1041 guardar formas rectangulares del Archivo de Proyecto 1039 Puerto Correo 1944 Puerto de Descubrimiento 1423 Puerto de Descubrimiento Teamwork 1956 Puertos 1418 Puertos del Servidor 1423 punto de insercin ~ para Puertas/Ventanas 1065 Punto de Vista 319 Puntos 1214 Puntos Calientes 1214 ~ Definiciones de Herramienta 2419 ~ para Puertas y Ventanas 2059 Puntos de Cota 1225 Purgar ~ Atributos no utilizados 1819 ~ No usados 200 ~ todos los Atributos no utilizados 1810, 2221

2457

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Q
QTVR Player 1694

R
Rango de Marcador (Opcin de Vista en Pantalla) 1141 Rango de Planta Relativo 605 Realidad Virtual 1693 Realstico 2059 Realzado de la Informacin de Elemento 361 Recibir 1909 Reconstruir resumen de ~ comandos 659 Recorrido 1691 Crear Animacin 2432 Opciones 2077 Recortar imagen con zoom 1382 Recortar Zona 895 Red 908 abrir proyectos desde 139 Red Auxiliar 413 Red Invisible 411 Red Visible 411 Redefinir Contorno desde Trama 965 Redefinir el Documento 3D 687 Redefinir Elementos de Filtro 2061 Redefinir Proyecciones 3D 2061 Redes 411 & Fondo (cuadro de dilogo) 2047 Atraccin 411 Construccin 411 giradas 412 impresin 1365 Redondeo/Chafln 508 Reducir Superficie de Zonas Solamente 897 Reducir Volumen de Zona 898 Reemplazar Bibliotecas vinculadas por las Bibliotecas del servidor automticamente 1477 Reemplazar existentes 1435 Reemplazar por 1479 Reemplazar seleccin con este archivo de mdulo vinculado 1626 Reestructurar Tabla 751 Referencia 2458

Ver Referencia de Trazado 548 Referencia Anterior 1343, 2381 Regla 409 Relacin con Zonas 897, 1000, 2277 Relativo a Orientacin 2308, 2338, 2357, 2360, 2377, 2421 Rellenar Superficies Cortadas con 2062 Rellenar Superficies No Cortadas (Definiciones de Documento 3D) 2063 Rellenar Superficies no Cortadas (Seccin/ Alzado/Definiciones AI) 2387 Requeridos por mi 1556 Resalta el contorno de los elementos relacionados mientras se coloca o edita un elemento 1238 Reservar con los tems libres 1572, 1574 Reservar Definiciones de Clonar 1572 Reservar tems libres 1572 Reservar Todo 1588 Reservar todos los atributos 1569 Reservar todos los Tipos de Atributo Disponibles 1569 Restaurar Orientacin 286 Resultados de la Reserva 1562 Resultados de la ltima Reserva 1562 Retroceder 1494 Reubicar 1645 Revincular 1644 Revisor de Proyecto 1647 ~ Entorno 1647, 2240 ~ y Marcador 1657, 1662 Revit MEP 1758 Roles 1444 Romper Vnculo de Mdulo Seleccionado 1642 RoofMaker 863 ~ Paleta de herramientas 864 Definiciones 2084 Rotar Libremente 1008 Ruta de Biblioteca Demasiado Larga 238

S
Salir 1498 Saltar 1639 Saltar Mdulos Incluidos 1640, 2186
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Seccin ~ Control de Reconstruccin de la Ventana 1943 ~ Definiciones de Herramienta 2383 Actualizando 657 ajustar o dividir ~ lneas 661 rea Distante 638 Colocar un Marcado ~ Vinculado 651 crear ~ punto de vista 636 Crear Punto de vista de ~ Independiente 656 Definir Referencia de Marco para Marcador Origen 640 Definir una Referencia para el Marcador Vinculado 653 estado de ventana 642 Marcador No Vinculado 655 Profundidad y Lmite del rea Distante 638 Rengo Horizontal/Vertical 638 Visualizacin de Elementos 643 Visualizacin de Lneas y Marcadores de Seccin 660 Seccin Independiente 656 Seccin Real 603 Secciones 3D 631 Cmo crear una Seccin 3D 631 Secciones Disponibles 825 Seguridad de Datos 1952 Seleccin ~ Puntos 357 Aadir >> 349, 384 Aadir Elementos a ~ 352 de elementos mltiples usando un polgono 352 de Elementos Solapados 355 Marco ~ y Pisos 380 Mtodos Geomtricos del rea de ~ Rectangular o Poligonal 354 Rpida ~ 350 Realzado 360 usando Marco 377 seleccin dependiente de la direccin 353 Seleccin e Informacin de Elemento (Entorno de Trabajo) 1934 Seleccin Rpida 350
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Arrastrar con ~ 351 Seleccionar Bibliotecas 1526 Seleccionar Ciudades 1698 Seleccionar en 3D 737 Seleccionar en la Planta 737 Seleccionar Paleta de Marcadores 727 Seleccionar Piso 598 Seleccionar Todo lo Disponible 2382 Seleccione rango de fechas basado en el historial del tamao del archivo 1485 Selector de Proyecto 315, 336, 1872 Series de Seleccin 373 Cuadro de Dilogo 373 Servidor BIM Bibliotecas del ~ 221 Centro de Control del ~ 1420 Gestor del ~ 1425, 1426 Mdulo ~ 1409 Preferencias ~ 1422 Servidor BIM Modular 1409 Siempre Horizontal 292 Siempre Legible 289, 2361 Simblico 603 Simblico con Proyeccin 604, 947 Sistema de Red 1271, 1283 Acotar 1285 Colocar objeto/pilar/viga 1285 Sistema MEP 201 Sobreescribir Tramas de Corte 2056 Sobreescribir Tramas de Dibujo 2056 Sobreescribir Tramas de Zona 886 Sobreescribir Tramas Envolventes 2057 Sobreescribir Visualizacin de la Trama 1185 Sol ~ cuadro de dilogo 2080 posicin en proyecciones 2076 Solicitar la Revisin 1608 Solo Contornos 604 Slo X-Y 1227, 1234 Sombra solar 2064, 2069 Sonidos 1946 Splines Aadir Nuevo nodo a ~ 1207 Bezier 1205 Definiciones de Herramienta 2418 Desplazar el manejador tangencial 1205 2459

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Dibujo 1205 edicin 1207 Mtodo Geomtrico de Mano Alzada 1209 Modificar la Ruta de la ~ 1208 Natural 1205 natural 1205 unificar 1208 StairMaker 1080 Ajustes 2291 Subgrupo Propiedades 1875 Subgrupos 1330 ~ Cuadro de Dilogo de Definiciones 2131 Subndice 1901 Sup. de Zona 897 Superficie de Referencia 907 Superndice 1901 Sustraer de Polgono 496 Sustraer Trama de Contorno 965

T
Tabular 413, 2047, 2048 Tachado 1901 Tamao Actual 146 Tamao Modelo 146 Tamao Papel 146 tapa 977 Tecla de Retroceso 455 Tecla Esc 455 Texto ~ Definiciones de Herramienta 2359 ~ Editor 1287 Arrastrar y Soltar ~ 528 consulte tambin Bloques de Texto 1286 Texto de rea 1169 Texto de Cota 1260 Horizontal 1260, 2345 Texto de etiqueta 1305 Texto Legible 2287, 2301 Texto Propio 1255, 1256 Textura a medida 194 Texturas 188 Alineacin 3D 192 2460

guardar con documento de archivo 2023 Restaurar 194 Tipo Componente 2013 Tipo de Borde 850 Tipo de elemento IFC 2247 Tipo de Ttulo 1342, 2381 Tipo de Trama de Aislamiento 1984 Tipo de Trama de Espacio Areo 1984 Tipo de Trama de la capa aislante del muro 1984 Tipo de Trama de la capa de aire del muro 1984 Tipo de Trama del aislante cubierta 1984 Tipos de Archivo Reconocidos por ArchiCAD 1768 Tipos de Lnea 168, 1998 Tipos de Lneas ~ de los Elementos Constructivos visualizados en los Pisos 602 Tipos de Trama 170, 2001 Disponibles 1170 Tirador 2059 Ttulo bloque 1328 Dibujo 1341 Tipo 1341 Todo Proyectado 604 Todos con el Color Original 1556 Todos los Elementos en Capas Visibles y Desbloqueadas 1547 Todos los lados 873 Todos los Pisos 1625, 1630 Todos los pisos 283 Todos los Servidores BIM Disponibles 1501 Trabajar Offline 1909 Trabajo con Planos 1317 Entorno de Trabajo 1318 Trabajo en Red Privado Virtual (VPN) 1520 Traducir Bloques de AutoCAD como 2226 Trama 3D Vectorial 2064, 2068 Trama Capa 2012 Trama de Corte 1172, 2369 Trama de Dibujo 2369 Trama de Primer Plano 1170 Trama Distorsionada Radial 1183, 2368 Trama Envolvente 2369
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Trama Slida 1170 Trama Vectorial 188, 1171, 1175 orientacin 2368 Tramas 1159 a mano alzada 1168 Degradadas 1188 Distorsionado 2368 Flecha direccional 1181 Modos de Visualizacin 1174 Mostrar Area 2368 Mostrar rea 1169 Opacidad 1170 Visualizacin de Fondo 2056 Tramas Compuestas 1171 Tramas de Corte - Como en definiciones 2062 Tramas de Imagen 1171, 1190 Tramas de Smbolo 1171 Tramas Degradadas 1171, 1188 Tramas Distorsionadas 1181 Transferencia de Parmetros 530, 1029 entre Objetos 1029 Transparencia (Efecto Canal Alfa) 2025 Transparencia (Visualizacin Modelo de Documento 3D) 2064 Transparencia en colores 625 Transparencia en Sombreado (Ventana 3D) 2068 Trazado Actualizar 564 Alternar ~ en Activo 562 Comparar en Activo 565 Corte 568 Desplazar 569 Hacer Tramas y Zonas Transparentes 566 Intensidad 567 Mostrar/Ocultar 558 Mover 560 Opciones de Color/Visibilidad 559 Orden de Visualizacin 567 Seleccionar 552 Trazado Virtual 548 Trazar & Paleta Referencia 1904 impresin 1365 TrussMaker 1118, 2093 editar cercha 1121
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en la Planta 1119 en la Ventana de Seccin/Alzado 1122 twlink 1424, 1473 twportable 1429 twsupport 134

U
U3D 1798 Archivo 1787 Un Nivel superior 1371 Un Piso Superior/Un Piso Inferior 2341 unidad de Acotacin 1225 Unidad Topogrfica 1975 Unidades de Trabajo y Niveles 1974 Unificar elementos de tipo lnea 1213 Uno por uno 989 Usar con 2012 Usar Materiales del Objeto 2341 Usar una Plantilla 119 Uso de Memoria 1948 Usuario Diferente 1501 Usuarios con acceso 1487 Usuarios y Reglas 1475, 1487, 1490 Utilizar Lnea Separadora de Envolvente 2012 Utilizar Lneas Finales de la Capa 2012 Utilizar Material Definido en los Planos de Corte 3D 2063

V
Valor Medido 1255 Valor Visualizado 1259 valores de Acotacin 1225 Valores de Tabla 2105 Vano 2258 Variaciones de Diseo 1495 Varios 874 Varita Mgica 541 ~ Definiciones 547 Ventana 3D 611 Abrir la ~ 611 Ajustar Elementos a Piso 585 Comandos Vinculados a ~ 611 Controles de Reconstruir 1942 Definiciones 2067 Efecto del Marco 617 2461

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Elementos de un Marco ~ 618 Extras de Navegacin 3D 630 Filtrar Elementos en ~ 620 Fuera del Marco 617 Guardar Contenido de ~ como Vista 622 Modos de Vista 3D 626 Mostrar rea de Marco en ~ 617 Mostrar Seleccin Almacenada en 3D 616 Mostrar Seleccin en ~ 614 Mostrar Todo en ~ 613 Motores 3D 623 origen del Documento 3D 687 Paleta de Previsualizacin del Navegador 3D 628 Pisos para Mostrar en ~ 620 Proyecciones 628 Proyecciones 3D 628 Recortar elementos a Marco de Seleccin 618 Secciones 3D 631 Visualizacin por omisin en ~ 619 Ventana de Informe 321, 1917 Ventana de Planta de Proyecto 580 Ventana Mster GDL 2100 Comentarios 2108 Debugger 2113 Script 2D 2108 Script de Interfaz 2108 Script de Parmetros 2108 Script Maestro 2108 Script Propiedades 2108 Ventanas ver Puertas y Ventanas 1057 Ventanas de Esquina 1071 Ventanas de Tipo Texto 1315 Ver 322 Definiciones 328, 2127 Definiciones y Opciones de Guardado 1880 Guardar 330 modificar ~ definiciones 331 Propiedades 1874 Viga 806 ~ Definiciones de Herramienta 2269 Crear un Hueco en una Viga 811 2462

Eje de Referencia 807 en el Plano de Planta 808 Geometra de ~ 2269 Hueco 2272 Lnea central de ~ 2271 Lneas finales de ~ 2271 modificar huecos 812 Perfil Complejo 816 Prioridad 805, 814, 2271 visualizacin 2054 Vinculando a Elementos Existentes 442 Vincular a a la Vista de Modelo Original 1348, 1362 Vincular a Red 414 Vincular al Origen de la Trama 1179 Vincular Materiales 190 Vnculo Actualizar (Entorno de Trabajo) 1954 Vista de Subtipo 1019, 1044 Vista Modelo 576 Vista Orientada 284 Visualizacin 1667 Visualizacin de Carpeta 1019 Visualizacin de Estructura en Definiciones de Vista 2127 Visualizacin Modelo Entero 557, 1149 Visualizacin Parcial de Estructura 1142, 1720 Volver a cargar 214, 223 Volver a cargar Bibliotecas 210 Volver a cargar el Proyecto desde Servidor 1506, 1507 Volver a cargar las bibliotecas y aplicar todos los cambios 219, 223 Volver a posicin Automtica 2357 VPN 1520 Vuelva a cargar las bibliotecas y aplique todos los cambios 210

X
XREFs 1814 en Comunicacin bidireccional 1820

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Z
Zonas 884 ~ Definiciones de Herramienta 2307 Actualizando 900 Ajustar a Otro Elemento 895 Clculo de Superficie de Zona 2312 Categoras de Zona 885 Creando 891 Lmite de Zona 897 Polgonos de Zona 2307 Sello de Zona 888 Trama de Zona 2309 Visualizacin Fondo de Zona 2057 Visualizando en 3D 890 Volumen de Zona 897 Zoom 280 Zoom a la nueva malla 1777 Zoom actual 2128 Zoom Seleccin 281, 372

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