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LA ISLA DESIERTA 1 de 6 ESCUELA FERNANDO SOTO CAMPOS

ANLISIS de PROBLEMAS

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Dirigida a mejorar las habilidades para el anlisis de problemas y la toma de decisiones en la Escuadra y en el Grupo; as como, para el adecuado manejo de las negociaciones y conflictos. Desarrollar la imaginacin para buscar soluciones creativas y estimular la capacidad de tomar decisiones individualmente y en grupo. Objetivo: Diferenciar los problemas, definirlos y compararlos. Ordenar las prioridades de cada problema. Metodologa: Planificacin por escrito del proceso para resolver los problemas. 1 Limitaciones 2 Resultados deseados. 3 Alternativas. 4 Seleccin de la mejor alternativa. ARQUEROS Y CADETES (11-13, 14-17) 50 Minutos TIEMPO

LUGAR MATERIAL

DESARROLLO

Preferentemente un lugar cmodo y espaciado para poder trabajar en grupo sin molestarse entre los distintos grupos. - Una copia (por grupo) de la ficha con el mapa de la isla y el contenido del bal. - Una copia (por grupo) de la planificacin (preferentemente en DIN A3 doble cara). I) El Especialista entrega a cada grupo o escuadra la ficha con el mapa de la isla y plantea el supuesto naufragio del grupo y la necesidad de organizarse para resolver los problemas que se avecinan para las prximas tres semanas. Se debe dedicar un tiempo para crear el clima apropiado (muy especialmente en el grado de Arqueros) Se entrega el plano de la isla y se espera un tiempo para que lo estudien, lean las anotaciones, conozcan el material de que disponen (bal y restos del naufragio) y hagan las preguntas necesarias (esta fase nos ayudarn a mantener el clima de participacin). Al terminar decidirn el punto del naufragio de cada grupo (puede ser el mismo) II) Se le entrega a cada grupo la ficha de planificacin para las tres prximas semanas y con la que tienen que planificarse para cubrir los objetivos indicados: 1 Reconocimiento de la isla 2 Supervivencia (alimentos y agua). 3 Organizacin del trabajo. 4 Lugar y forma de vida. 5 Postura frente a la tribu. 6 Respuesta ante posibles enemigos.

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7 Posibilidades de rescate. 8 Tiempo libre.

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Debe explicarse a los participantes la forma en que tienen que analizar el problema con la ayuda del ejemplo completado. Para la planificacin disponen de 30 minutos y es importante la participacin de todos los componentes del grupo en la planificacin y en la supuesta resolucin de los problemas. III) Al terminar el trabajo por grupos, se hace una puesta en comn donde cada grupo expone las soluciones consensuadas y se evalan los procesos y las decisiones realizadas. Es importante que no se queden en lo anecdtico (su imaginacin puede hacer que se planteen situaciones originales y siempre validas para este caso) Debemos resaltar aquellas decisiones en las que coordinan la participacin de todos y se centran en el guin del planteamiento general de la dinmica. El especialista que organiza la dinmica debe analizar la actividad de liderazgo o de participacin durante la segunda parte y contrastarla con los resultados obtenidos por el grupo.

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Bal: 2 rifles, 1 caja de municiones, 1 hacha, 1 caja de fsforos, 1 cuerda, 1 lona 1 navaja, 1 botiqun, 6 latas de carne y 6 cajas de leche. Maderas, resto del naufragio. TENIS 5 MINUTOS PARA ELEGIR EL LUGAR DEL NAUFRAGIO

No olvidis nunca el contenido del bal y fijaros en la cantidad y en los que sois. Bosque

Zona montaosa

Bosque

Poblado indgena

La colaboracin ser siempre la mejor forma de supervivencia.

Lago de agua dulce Tres semanas pueden ser mucho tiempo para algunas cosas y poco para otras.

Bosque

Las distancias pueden ser un problema para unas cosas y una ventaja para otras
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Resultados deseados
-Descubrir medios naturales para mejorar las condiciones. -Prever dificultades no esperadas. -Detallar el mapa. -Grupo de dos en permanente exploracin. -Dividir el plano en zonas y partir en dos o tres grupos de exploracin concertando lugares y das de encuentro. -Establecer calendario para movernos todos juntos mediante campamento mvil.

Problemas

Limitaciones.

Alternativas (subraya la mejor alternativa)

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Reconocimient o de la isla

-Tamao de la isla. -Peligros en la exploracin (animales salvajes y actitud de los nativos) -Dificultades del terreno.

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Supervivencia (alimentos y agua).

Tenis media hora para completar los cuadros. Slo mediante el anlisis del problema podris sobrevivir durante las tres prximas semanas. Cualquier idea que hoy parece intil puede ser importante durante los prximos das, procurar participar ordenadamente y buscar juntos las soluciones.

Organizacin del trabajo.

Lugar y forma de vida.

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Resultados deseados Alternativas (subraya la mejor alternativa)

Problemas

Limitaciones.

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Postura frente a la tribu.

Respuesta ante posibles enemigos

Posibilidades de rescate.

Tiempo libre

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