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TECHNOLOGIE
Manuel de cours
Les auteurs
Mohammed BEN HAMIDA InspecteurGnral Khmaies JEMLI Inspecteur Chdly CHAMMAKH Inspecteur Principal Salah OUERFELLI Inspecteur Tahar BEN TAHAR Inspecteur Principal Ali JARRAY Inspecteur Mabrouk BEN AMOR Professeur Principal
Ammar TRIKI Wahid BOU OTHMAN Professeur Principal hors classe Professeur Principal
Les valuateurs
Fradj JAZI InspecteurGnral Ali KHOAJA Inspecteur Principal
TABLE DE MATIERE
Chapitre 1 : Analyse fonctionnelle dun systme technique - Analyse fontionnelle ............................................................................. Chapitre 2 : Systmes de numration et codes - Systmes de numration...................................................................... - Codes numriques................................................................................ - Codes alphanumriques....................................................................... Chapitre 3 : Dfinition graphique dun produit - Lecture dun dessin densemble........................................................... - Rgles de reprsentation...................................................................... - Perspective cavalire............................................................................ Chapitre 4 : Fonctions logiques universelles - Fonction NOR (TTL, CMOS)................................................................ - Fonction NAND (TTL, CMOS).............................................................. - Simulation des diffrentes fonctions..................................................... Chapitre 5 : Systmes combinatoires -Simplification dune quation ............................................................... - Logique combinatoire............................................................................ Chapitre 6 : Elments de transmission de mouvement - Elments de transmission de mouvement ........................................... Chapitre 7 : Fonction commutation par transistor - Le transistor........................................................................................... - Le transistor en commutation............................................................... 103 108 88 71 78 59 62 65 32 36 50 17 21 25 Page : 6
PREFACE Ce manuel est destin aux lves de la deuxime anne secondaire, de la voie technologie de l'informatique. l'oppos des disciplines qui apportent des connaissances parfaitement et continment structures, comme les sciences et les mathmatiques, la technologie fait intervenir des connaissances partir des dmarches ancres sur le rel, qui simulent des qualits et des aptitudes spcifiques. Pour recueillir ces connaissances permettant de dgager des rgles, des principes, des mthodes, l'enseignement de la technologie s'appuie sur des expriences mettant en uvre des systmes ou objets techniques rels, des maquettes et des outils informatiques. Cet enseignement est essentiellement fond sur l'action de l'lve qui doit apprendre en agissant. L'analyse fonctionnelle d'un produit technologique, la dfinition graphique d'un objet technique, l'identification et l'tude des lments de transmission d'un mouvement favorisent la dcouverte et la comprhension des diffrents systmes techniques existants dans l'environnement technologique et industriel qui nous entourent. Le systme qui nous est le plus proche reste le mocro-ordinateur : il est donc intressant de connatre son architecture. L'tude des diffrents systmes de numration, les notions dlectroniques et d'automatiques prsentes aident les apprenants comprendre l'architecture de ce systme qui leur est familier. A travers les activits pratiques proposes, l'lve doit pouvoir rechercher et identifier les connaissances structures en cours afin de les assimiler, les complter et les mobiliser pour rsoudre de nouveaux problmes formuls dans d'autres contextes. Dans cet ouvrage, l'utilisation de l'outil informatique et la recherche dans le donaine de l'information et de la communication ont t toujours recommandes : on favorise ainsi l'esprit d'initiative de l'information dans le domaine technologique.
Les auteurs 4
CHAPITRE
1- Objectifs : Identifier la fonction globale d'un produit . Analyser le fonctionnement d'un systme technique .
2. Prrequis : Modlisation d'un systme technique 3. Nouvel apprentissage : Analyse fonctionnelle descendante
Chapitre 1
Leon n1 :
2. Analyse fonctionnelle globale L'analyse d'un systme technique permet de dresser l'inventaire de ses relations externes. Elle est reprsente par un diagramme de niveau A-0 2-1 Construction du diagramme de niveau A-0 Donnes de contrle ou contraintes
Contraintes dalimentation en nergie Contraintes de configuration Contraintes de rglage Contraintes dexploitation
W MOE
E
Sorties annexes: -information -pertes
FG
Faire sur la matire d'uvre
Entres Matire d'uvre : -Produit -nergie -information Elment qui assure la fonction
MOS A-0
Sorties Matire d'uvre + valeur ajoute
Chapitre 1
2-2 Modlisation du sche main du point de vue de l'utilisateur 2-2-1 Les lments de la modlisation L'analyse fonctionnelle globale du sche main permet de dduire les lments du tableau suivant : ELEMENTS DE MODELISATION Dans le cas gnral Pour le sche main Fonction globale : FG Scher les mains Matire d'uvre entrante : Moe Mains mouilles Matire d'uvre sortante : Mos Mains sches Sorties annexes : s.a chaleur Contrle de prsence des nergies : We, Wm, Wp We Contrle de configuration : C Contrle de rglage : R Donnes d'exploitation : E Processeur ou systme Valeur ajoute V.A Ordre de fonctionnement Rglage Programme Sche mains Schage
2-2 -2 Modlisation du point de vue de l'utilisateur Toutes les informations cites dans le tableau prcdent peuvent tre reprsentes par le diagramme de niveau A-0 suivant :
We
Ordre de fonctionnement
Mains mouilles
Sche mains Diagramme de niveau A-0 Remarque : L'analyse prcdente a t mene suivant le point de vue de l'utilisateur. Elle fait apparatre les fonctions de service rendues l'utilisateur . On peut galement prendre le point de vue concepteur. 7
Chapitre 1
2-3 Modlisation du sche main du point de vue du concepteur 2-3-1 Les lments de la modlisation L'analyse fonctionnelle globale du sche main permet de dduire les lments du tableau suivant : ELEMENTS DE MODELISATION Dans le cas gnral Pour le sche main Fonction globale : FG Chauffer et souffler l'air Matire d'uvre entrante : Moe Air ambiant Matire d'uvre sortante : Mos Air chauff et souffl Sorties annexes : s.a chaleur Contrle de prsence des nergies : We, Wm, Wp We Contrle de configuration : C Contrle de rglage : R Donnes d'exploitation : E Processeur ou systme Valeur ajoute V.A Ordre de fonctionnement Rglage Programme Sche mains Chauffage et soufflage
2-3 -2 Modlisation du point de vue du concepteur Toutes les informations cites dans le tableau prcdent peuvent tre reprsentes par le diagramme de niveau A-0 suivant :
We Rglage Ordre de fonctionnement
Air ambiant
Sche mains Diagramme de niveau A-0 Remarque : Cette analyse du point de vue du concepteur fait apparatre les fonctions techniques. 3-Analyse fonctionnelle descendante ou SADT Cette analyse permet de modliser et de dcrire graphiquement des systmes. On procde par analyses successives descendantes, c'est--dire en allant du plus gnral vers le plus dtaill. 8
Chapitre 1
La dcomposition du niveau A-0 fait apparatre le diagramme de niveau A0 de dtail plus bas qui comporte un certain nombre de boites 1, 2
A-0
Par suite chacune des boites se dcompose en d'autre boites et ainsi jusqu'au niveau souhait.
A1 A2 A3 A0
Remarques : Dans notre tude nous nous limitons au diagramme de niveau A0. On retrouve les mmes flches d'entre et de sorties sur les deux niveaux 3-2- Analyse dtaille La fonction globale FG (chauffer et souffler l'air) du sche main est dcompose selon son concepteur en trois fonctions techniques principales : Amener l'air Chauffer l'air Diffuser l'air chaud Remarque : Certaines fonctions ne sont pas cites (fixer le sche-mains au mur, respecter les normes ) L'tude du sche main permet de distinguer trois lments assurant les trois fonctions techniques cites prcdemment. Turbine et moteur lectrique Rsistance chauffante Diffuseur ( Voir figure la page suivante) Remarque : Ces trois lments sont appels blocs fonctionnels
Chapitre 1
Air Ambiant
Amener lair A1
Moteur + turbine
Chauffer lair A2
Rsistance chauffante Air chauff et souffl
Diagramme de niveau A0 Remarques: - Ce diagramme de niveau A0 est issu du diagramme de niveau A-0 . - Il contient A1, A2 et A3 10
Chapitre 1
Tableau des fonctions techniques et des lments Repres A1 A2 A3 Fonctions techniques Amener l'air Chauffer l'air Diffuser l'air chaud Elments ralisant la fonction (processeur) Moteur + turbine Rsistance chauffante Diffuseur
Conclusion : L'analyse fonctionnelle descendante a permis de dcomposer la fonction technique globale ( Chauffer et souffler l'air) afin de distinguer les fonctions techniques principales.
4- Synthse
L'analyse fonctionnelle descendante permet de modliser et de dcrire graphiquement des systmes notamment les flux de matire d'uvre en allant du plus gnral au plus dtaill . Elle consiste dcomposer la fonction globale afin de distinguer les fonctions principales et les lments qui leurs sont associs, cette analyse est appele : Analyse descendante (SADT) Le modle graphique est constitu de diagrammes fonctionnels, ou actigrammes, qui sont l'association des fonctions principales au sein du systme. S.A.D.T signifie Structured Analysis and Design Technic
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Chapitre 1
5 - Exercice resoudre
Exercice N1 : Composteur de tickets
a) Mise en situation : Le composteur est install aux entres des stations de mtro. Il est destin composter les tickets de transport bande magntique de la faon suivante : - Lire le ticket (ticket valable, ticket non valable) ; - Imprimer le ticket (date, heure, n du composteur, n de course, n de ligne etc.) ; - Restituer le ticket au voyageur.
Ticket compost
.......................... ..........................
..........................
composteur de tickets
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Chapitre 1
Matire d'uvre sortante : Mos Sorties annexes : s.a Contraintes dalimentation en nergie: We, Wm, Wp Contrle de rglage : R Donnes d'exploitation : E Processeur ou systme
d) Dduire la valeur ajoute V.A :
Chapitre 1
A-0
machine laver
A2 A0
d) En dduire les composants qui ralisent les trois tches donnes dans le tableau ci-dessous
Tableau des fonctions et lments Repres A1 A2 A3 Fonctions techniques Grer le systme Laver le linge Essorer le linge 14 Elments ralisant la fonction technique
CHAPITRE
2 Systmes de numration et
de codes
1- Objectifs : OS21 : Coder un nombre dcimal en un nombre hexadcimal et binaire OS22 : Simuler les oprations d'arithmtique binaire OS23 : Identifier une infotmation numrique ou alphanumrique 2. Prrequis : Systme dcimal Oprations dans le systme dcimal 3. Apprentissages nouveaux : Systmes et bases de numration Addition et multiplication binaires Codes numriques : code binaire pur, code Gray, code BCD Codes alphanumriques : code ASCII, code-barres
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Chapitre 2
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Chapitre 2
Leon n1 :
Systmes de numration.
I - Activits de recherche :
Raliser l' activit de dcouverte du TP E2 du manuel d'activits
II - Dfinitions :
1- Systmes de numration : Un systme de numration est une faon d'noncer ou d'crire des nombres. De nombreux systmes de numration sont utiliss en technologie numrique. Les plus courants sont les systmes dcimal, binaire, octal et hexadcimal. 2- Base d'un systmes de numration : La base d'un systme de numration est le nombre de chiffres diffrents qu'utilise ce systme de numration. 3- Systme dcimal : Le systme dcimal est le systme que nous utilisons tous les jours. Il comprend dix chiffres diffrents qui sont 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.C'est le systme base 10 qui s'est impos naturellement l'homme puisque ce dernier possde dix doigts. Soit le nombre 2356 de ce systme ; nous l'crivons N = (2356)10 . Ce nombre N peut tre crit sous la forme du polynme suivant :
3 2 1 0
N = 2x10 + 3x10 + 5x10 + 6x10 N = 2x1000 + 3x100 + 5x10 + 6x 1 0 = 2000 + 300 + 50 + 6 avec 10 = 1 = 2356 Dans chaque monme, nous trouvons un chiffre du nombre N multipli par une puissance de la base. De manire gnrale, tout nombre dcimale N entier de n chiffres s'crit : En effet : N =n-1 x10 + n-2 x10 + + 1 x10 + 0 x 10 Cette numration fait appel deux principes fondamentaux : 3-1 Principe de position: Le systme dcimal est dit poids positionnels : la valeur d'un chiffre dpend de sa position (rang) dans le nombre. En effet : Dans le nombre dcimal 542, le chiffre 2 correspond 2 fois 1 : c'est le chiffre de poids le plus faible : le premier chiffre partir de la droite. Dans le nombre dcimal 4866, le chiffre 4 correspond 4 fois 1000 : c'est le chiffre de poids le plus fort : le chiffre le plus gauche. Suivant sa position, un chiffre de position i a pour valeur i = x10i . 17
n-1 n-2 1 0
Chapitre 2
3-2 : Principe du zro : Le zro matrialise une position o il y a absence d'lment. Soit le nombre 2006 L'lment reprsentant les dizaines est absent L'lment reprsentant les centaines est absent 4- Systme binaire. Le systme de numration binaire, systme de base deux, n'utilise que les deux symboles 0 et 1. A une grandeur physique qui ne peut prendre que deux tats distincts, on associe les symboles 0 et 1. Vrai Faux Tout Rien Prsent Absent 1 0
Les sigaux vhiculs entre les diffrents composants d'un PC sont numriques. En effet Les oprations avec dix chiffres (base 10) sont trop lentes effectuer par les processeurs d'un PC. En n'utilisant que deux chiffres (base 2), les composants d'un PC effectuent trs rapidement et trs simplement des oprations sur des nombres comportant uniquement deux lments 0 et 1 appels bits. Conversion d'un nombre crit en dcimal en un nombre crit en binaire. Pour convertir un nombre dcimal en binaire, on utilise la mthode des divisions successives par 2. Cette mthode de conversion, illustre ci-aprs, recourt la rptition de la division par 2 du nombre dcimal convertir et au report des restes pour chaque division jusqu' ce que le quotient soit 0. Le nombre binaire rsultant s'obtient en crivant le premier reste la position du bit de poids le plus faible et le dernier reste la position du bit de poids le plus fort. Exemple 1 : Soit convertir le nombre 25 en binaire : (25)10 = ( 11001 )2 : Cette conversion s'appelle 25 12 + reste de 1 = le codage. 2 L'opration inverse permet de convertir un 12 = 6 + reste de 0 nombre binaire en un nombre dcimal : 2 4 3 2 1 0 ( 11001 )2 = 1x2 +1x2 + 0x2 + 0x2 +1x2 6 = 16 + 8 + 0 + 0 + 1 = 3 + reste de 0 2 ( 11001 )2 = (25)10 : Cette opration s'appelle 3 le dcodage. = 1 + reste de 1 2 Un bit 1 = 0 + reste de 1 2 Remarque : 1 1 0 0 1 Poids fort Poids faible (25)10 =(1 1 0 0 1)2 Un mot binaire 18
Chapitre 2
Exemple 2 : Ecrire (855)10 en base deux ( par divisions successives par 2 ). 855: 2=427 reste 1 427: 2=213 reste 1 213: 2=106 reste 1 106: 2=53 reste 0 53: 2=26 reste 1 26: 2=13 reste 0 13: 2=6 reste 1 6: 2=3 reste 0 On trouve (1 1 0 1 0 1 0 1 1 1)2 . 3: 2=1 reste 1 1: 2=0 reste 1 Raliser l' activit N1 du TP E2 du manuel d'activits. 5- systme hexadcimal : C'est un systme de base seize. Ses symboles sont au nombre de 16 reprsents par 10 chiffres (de 0 9) et six lettres (de A F). Systme dcimal Exemple 1 : Soit coder le nombre (423)10 en hexadcimal : 423 = 26 + reste de 7 On utilise la mthode des divisions successives 16 26 par 16. = 1 + reste de 10 16 1 = 0 + reste de 1 16 (423)10 =(1 A 7)16 Exemple 2 : Soit dcoder le nombre ( 2AF )16 : ( 2AF )16 = 2 x 16 + 10 x 16 + 15 x 16 = 512 + 160 + 15 = ( 687 )10
2 1 0
0 Systme hexadcimal 0
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 10 11 12 13 14 15 9 A B C D E F
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Chapitre 2
Exemple : Soit additionner (17)10 + (12)10 (17)10 = (10001)2 Vrification : 17 + 12 = 29 1 0 1 1 ; (12)10 = (01100)2 29 2 14 2 7 2 3 2 1 1 2 0 (29)10 = (11101)2 + = 10001 01100 11101
2- Multiplication : La multiplication de deux nombres binaires se fait en respectant l'algorithme suivant : 0 0 1 1 x x x x 0 1 0 1 = = = = 0 0 0 1 Les circuits numriques n'additionnent pas l'ensemble des produits partiels mais deux par deux : le premier par le deuxime puis la somme obtenue avec le toisime et ainsi de suite Vrification: Ecrire (1 0 1 1 0 1)2 en base 10. (1 0 1 1 0 1)2 = 1x2 + 0x2 + 1x2 + 1x2 + 0x2 + 1x2 = 32 + 0 + = (45)10 Ecrire (1 0 0 1 1)2 en base 10. (1 0 1 1 0 1)2 = 1 x2 + 0x2 + 0x2 + 1x2 + 1x2 = 16 + 0 + (45)10 x (19)10 = (855)10 20
2 4 3 2 1 0 5 4 3 2 1 0
+ 4
0 + 1
0 + 2 + 1 = (19)10
Chapitre 2
Leon n2 :
Codes numriques
I - Code :
Les systmes numriques traitent des signaux qui reprsents par des symboles qui sont les lments binaires (bits). La correspondance entre signaux et bits est dfinie par un code binaire. Une succession de bits forme un code. Chaque code peut tre compos d'un ou plusieurs bits.Suivant le nombre de bits qui le compose, on peut obtenir des combinaisons diffrentes de code (chaque code correspondant une commande ou une donne). Exemple : Les couleurs affiches l'cran d'un ordinateur sont choisies suivant le nombre de bits : (couleurs 4 bits - couleurs 8 bits - couleurs 16 bits - couleurs 24 bits .) Si on choisit : couleurs 4 bits , il pourra tre affich au maximum 2 = 16 couleurs. couleurs 8 bits , il pourra tre affich au maximum 2 = 256 couleurs. couleurs 16 bits , il pourra tre affich au maximum 2 = 65 536 couleurs. couleurs 24 bits , il pourra tre affich au maximum 2 = 16 777 216 couleurs.
24 16 8 4
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Chapitre 2
Miroir
0 1 1 1 1 0
Miroir
0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0
0 1 1 0 0 1 1 0
Miroir
Le code Gray est un code non pondr, c'est--dire que les positions binaires des groupes cods ne sont affectes d'aucun poids. C'est pourquoi ce code ne convient pas aux calculs arithmtiques.
1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0
0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0
0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0
Tableau de correspondance dcimal-binaire pur-binaire rflchi Gray Gray Binaire Binaire Dcimal Dcimal (binaire (binaire pur pur rflchi) rflchi) 0 1 2 3 4 5 6 7 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 0000 0001 0011 0010 0110 0111 0101 0100 8 9 10 11 12 13 14 15 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 1100 1101 1111 1110 1010 1011 1001 1000
Chapitre 2
2-Conversion du binaire rflchi en binaire naturel : Pour convertir un nombre du binaire rflchi au binaire naturel, on procde de la manire suivante : On note le nombre crit en binaire rflchi. Pour crire le nombre en binaire naturel, on reproduit le chiffre qui a le poids le plus fort (1er chiffre gauche) qui devient le 1er chiffre du binaire naturel. On compare le chiffre de rang (j+1) du binaire naturel celui de rang (j) du binaire rflchi en prenant compte les conditions suivantes : Si (B j+1) naturel = (Gj) rflchi alors (Bj) naturel = 0 Si (B j+1) naturel (Gj) rflchi alors (Bj) naturel = 1 Exemple : Soit convertir le nombre binaire rflchi 1101 en binaire naturel.
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Chapitre 2
Equivalent dcimal
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 0 0 0 0 0 0 0 1 1
0 0 0 0 1 1 1 1 0 0
0 0 1 1 0 0 1 1 0 0
0 1 0 1 0 1 0 1 0 1
Le code BCD est un code rebondant, en effet certaines combinaisons (ou mots binaires) ne sont pas utilises (les groupes non utiliss sont 1010, 1011, 1100, 1101, 1110, 1111). Ce sont les nombres compris entre (11)10 et (15)10.
Illustrons le code BCD en prenant le nombre dcimal 874 et en remplaant chaque chiffre par son quivalent binaire : 8 7 4 Dcimal 1000 0111 0100 BCD
On obtient (874)10 = ( 1000 0111 0100 )BCD Exemple 1 : Convertir le nombre BCD : 0110100000111001 en son quivalent dcimal. - Fractionner en groupes de 4 bits le nombre de BCD partir de la droite. 0110 1000 0011 1001 -Remplacer chaque combinaison par le chiffre correspondant 0110 1000 0011 1001 3 8 6 On obtient (011010000011001)BCD = ( 6 839 )10 9 Les chiffres ayant une valeus suprieur 9 ne sont pas accpts.
Exemple 2 : Convertir le nombre BCD en son quivalent dcimal. -Fractionner en groupes de 4 bits le nombre BCD partir de la droite. 0111 1100 0001 -Remplacer chaque combinaison par le chiffre correspondant 0111 1100 0001 7 12 1 12
Groupe du code inadmissible indiquant une erreur dans le nombre BCD. Le nombre BCD (011010000011001)BCD n'est pas un code BCD (il ne reprsente pas un nombre dcimal) Raliser l'activit de N3 du TP E2 du manuel d'activits. 24
Chapitre 2
Unit de commande
Unit de Transfert
Unit priphrique
Unit priphrique
Unit centrale
Le code ASCII standard est un code 7 lments, on peut donc reprsenter 2 = 128 groupes cods. 25
Chapitre 2
Tableau du code ASCII. Le tableau suivant contient une liste partielle du code ASCII et le groupe binaire de chaque caractre. B6 B5 B4 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1
ASCII 7 lments B3 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 B2 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 B1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 B0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1
Exemple : E = 100 0101 = (69)10 . Appuyer sur ALT , Saisir 69 et relacher ALT
DLE DC1 DC2 DC3 DC4 NAK SYN ETB CAN EM SUB ESC FS GS RS US
SP ~ 1 # $ % & ( ) * + , . /
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > 1
@ A B C D E F G H I J K L M N O
P Q R S T U V W X Y Z
^ -
a b c d e f g h i j k l m n o
p q r s t u v w x y z { | } ~ DEL
Exemples : Ecrire N sur l'cran d'un ordinateur. N = 100 1110 = (78)10 . Appuyer sur ALT , saisir 78 et relacher ALT : N apparat l'cran. Ecrire m sur l'cran d'un ordinateur. m = 110 1101 = (109)10 . Appuyer sur ALT , saisir 109 et relacher ALT mapparat l'cran. Raliser l'activit de recherche N4 du TP E2 du manuel d'activits
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Chapitre 2
II- Code-barres :
1-Prsentation. Les code-barres ont fait partie de notre quotidien depuis les annes soixante dix. Un code-barres est un faisceau de barres et d'espaces parallles dont la largeur relative code des informations. Les code-barres reprsentent des donnes sous une forme utilisable par un ordinateur ou un lecteur optique; il sont l'un des moyens les plus efficaces de capture automatique de donnes. 2-Convention de codage. Plusieurs symbolisations de code-barres, ou conventions de codage, sont utilises par des industries pour des applications diffrentes. L'une des plus largement employes est la symbolisation numrique internationale pour articles appele symbolisation EAN (European Article Numbering Association). 3-Attribution du code-barres. Le code EAN reprsente le numro d'article treize chiffres inscrit au-dessous et il ne contient aucune information sur le produit qu'il identifie. Toutes les informations sur cet article sont stockes dans une base de donnes, o elles peuvent tre obtenues en se rfrant au numro de l'article. 4-Contenu du code-barres. Chaque code-barres comprend les lments suivants :
Faisceau de garde central Une marge Faisceau de garde normal Faisceau de garde normal Une marge
Pays Fabriquant
Le marquage comporte un certains nombres de barres verticales, ainsi que treize chiffres. Les deux premiers chiffres de gauche indiquent le pays : 6 :Tunisie - 3 :France - 4 :allemagne - 7 :suisse - 5
:Angleterre - 0 :USA et canada
Tunisie
Italy 27
Allemagne
Chapitre 2
5-Lecture. Lorsqu'un lecteur (douchette) lit un code-barres : Il mesure les largeurs relatives des barres et des espaces Il reconnat les ensembles de nombres utiliss Il reconstitue les chiffres d'aprs la codification habituelle en utilisant un logiciel appropri Douchette
6-Domaine d'utilisation. Chaque entreprise se servant du systme EAN se voit attribuer une srie de numros d'articles dont elle se sert pour identifier tous ses produits. Dans le commerce, les code-barres servent identifier les produits au cours de leur transit : des fabricants aux grossistes des grossistes aux distributeurs des distributeurs aux dtaillants et finalement des dtaillants aux acheteurs. Exercices rsolus Exercice : 1 Convertir le nombre dcimal 378 en binaire puis en hexadcimal. Vrifier les rsultats. Solution a- Conversion en binaire 378 2 0 189 (378)10 = ( 101111010 )2 189 2 1 94 Vrification : 94 2 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1x2 + 0x2 + 1x2 + 1x2 + 1x2 + 1x2 + 0x2 + 1x2 + 0x2 0 47 = 256 + 0 + 64 + 32 + 16 + 8 + 0 + 2 + 0 47 2 = 378 1 23 23 2 1 11 11 2 1 5 5 2 1 2 2 2 0 1 1 2 1 0 28
Chapitre 2
b- Conversion en hexadcimal. 378 16 (378)10 = ( 17A)16 10 23 23 16 Vrification : 7 1 1x162 + 7x161 + 10x160 1 16 = 256 + 112 + 10 1 0 = 378 Exercice : 2 Soient les nombres binaires B1 = (1011)2 et B2 = (1101)2 . 1- Calculer le nombre binaire B = B1xB2 2- Trouver le nombre dcimal N correspondant B (dcoder B) 3- Vrifier le rsultat Solution 1-calcul de B: 1011 1101 1011 + + 1011 1011 = 10001111 x
7 6 5 4 3 2 1
B = B1 x B2
B = (10001111)2
2- Dcodage de B (N)10 = 1x2 + 0x2 +0x2 +0x2 +1x2 +1x2 +1x2 +1x2 = 128 + 0 + 0 + 0 + 8 + 4 + 2 + 1 = 143 3- Vrification B1 = (1011)2 = (11)10 = N1 B2 = (1101)2 = (13)10 = N2 N = N1 x N2 = 11x13 = 143 Coder 143 pour retrouver (10001111)2 143 : 2 = 71 reste 1 71 : 2 = 35 reste 1 35 : 2 = 17 reste 1 17 : 2 = 8 reste 1 8 : 2 = 4 reste 0 4 : 2 = 2 reste 0 2 : 2 = 1 reste 0 1 : 2 = 0 reste 1 (143)10 = (10001111)2 29
0
Chapitre 2
Exercice : 3 Un oprateur tape sur un clavier d'ordinateur le mot TECHNO . Cet ordinateur traduit chaque touche enfonce en un code ASCII et conserve le tout en mmoire. Dterminer les codes qui se trouvent en mmoire quand l'oprateur a terminer de taper le mot en question. Solution Retrouver chaque caractre du mot TECHNO dans le tableau ASCII et consigner le code de chacun. On trouve : 1010101 T 1000101 E 1000011 C 1001000 H 1001110 N 1001111 O Les codes stoks en mmoire de l'ordinateur sont : 1010101 1000101 1000011 1001000 1001110 Exercices rsoudre Exercice : 1 1- Convertir en binaire naturel les nombres dcimaux suivants : 49 ; 14 ; 199 ; 207 ; 513 2- convertir en dcimal les nombres binaires suivants : 1010101 ; 1000101 ; 1000011 ; 10110 ; 10001101 . Exercice : 2 Convertir en dcimal les nombres hexadcimaux suivants : 92 ; 1A6 ; 37FD ; 2C0 ; 7FF Exercice : 3 Convertir en binaire naturel les nombres binaires rflchis suivants : (1010)2 ; (1000)2 ; (1111)2 ; (1000)2 ; (10111110)2 Exercice : 4 1- Coder en BCD les nombres dcimaux suivants : a) 47 b) 962 c) 187 2- Les nombres suivants sont des nombres DCB. Trouver leur quivalent dcimal.
a)1001011101010010 b) 000110000100 c) 0111011101110101 d)010010010010
1001111
Exercice : 5 Exprimer le nombre dcimal 37 dans les diffrents codes suivants : 1- Code binaire pur 2- Code DCB 3- Code ASCII 30
CHAPITRE
1- Objectifs : O21 . Analyser le fonctionnement d'un mcanisme 022 . Extraire un composant d'un dessin d'ensemble en vue de complter sa reprsentation
2. Prrequis : o Projection orthogonale (disposition et correspondance des vues) o Cotation dimensionnelle o Dessin d'ensemble o Liaisons mcaniques
31
Chapitre 3
Leon n1 :
1. Mise en situation Le distributeur mural de savon liquide reprsent ci-dessous (figure 1) est install prs des lave-mains. IL permet l'utilisateur, par une simple pouss de la main de recevoir la quantit ncessaire de savon liquide pour le lavage des mains. L'obturation du canal de distribution est assur par un ressort de rappel
figure 1 2. Dessin d'ensemble : Le dessin d'ensemble permet la reprsentation plus au moins dtaille, une certaine chelle, de systmes techniques varis constitus de divers lments (pices par exemple). Il permet aussi de voir la construction et l'agencement des pices constituant un mcanisme afin de comprendre le fonctionnement, explorer la position relative et la forme d'un groupe d'lments assembls. Il est compos essentiellement d' : Un ensemble de vues Un cartouche Une nomenclature (voir dessin d'ensemble du distributeur la page suivante) La lecture d'un dessin d'ensemble d'un mcanisme consiste dcoder ces trois lments et identifier leurs constituants en vue d'apprhender le fonctionnement, les formes des composants et les liaisons. 32
Chapitre 3
cartouche
Nomenclature
33
Chapitre 3
3 Etude du fonctionnement - Donner le nombre de pices de l'ensemble. L'ensemble est form par 8 pices (d'aprs la nomenclature) - Donner l'chelle du dessin. Echelle 1 :1 (d'aprs le cartouche) - Quels sont les pices en contact avec le tube (2) ? Les pices : 3, 1, 6, 7 et 5 - Quels sont les mouvements possibles de 2/1 ? Une rotation et une translation - Comment est assure la liaison du poussoir (3) avec le tube (2) ? Par filetage - Le poussoir (3) est en acier inoxydable, justifier ce choix. Protection de la surface contre les agressions du milieu extrieures lors d'usages - Justifier la forme demi-shprique du poussoir (3) Surface de contact convenable pour la main - Colorier sur le dessin le tube 2 et les pices qui lui sont lies. Tracer la prsence et le cheminement du savon liquide sur les deux figures ci-dessous.
Position repos
Chapitre 3
- Quel est le role des joints (6) et (7) ? Assurer l'tanchit au repos - Dcomposer la bute (4) en volume lmentaire.
4 .Synthse :
4.1 A partir du cartouche et de la nomenclature on peut identifier : Le nom du mcanisme (titre) l'chelle du dessin les diffrents composants (conus ou standards) les matriaux utiliss (acier, aluminium...) 4.2 A partir des differentes vues on peut identifier : les entres et les sorties (effecteurs) le cheminement des mouvements via le mcanisme les surfaces fonctionnelles et leurs formes gomtriques associes (cylindrique, prismatiques ) les positions limites (course, positions limites) Les diffrentes liaisons L 'agencement des organes Dessin d'ensemble Systme technique A retenir Le dessin d'ensemble est constitu d' : - un cartouche d'inscription Il rassemble les renseignements essentiels du dessin : chelle principale, titre (nom du composant,...), symbole ISO de disposition des vues, format, Etc C'est la carte d'identit du dessin - une nomenclature Elle dresse la liste de tous les lments constituants le dessin d'ensemble, chaque lment est rpertori, numrot, dsign et les renseignements le concernants sont indiqus - un dessin suivant une ou plusieurs vues Les diffrentes vues reprsentent la disposition relative et la forme d'un groupe de composants. 35 Fonctions techniques Solutions constructives Solutions existantes Dduire le fonctionnement
Chapitre 3
Leon n2 :
Dessin de dfinition
Le dessin de dfinition dfinit compltement un composant extrait d'un systme technique avec toutes les indications ncessaires sa fabrication 1 - Mise en situation La pince tudier est un organe de saisie d'un bras manipulateur ayant pour fonction globale : Transfrer les pices tries. Le dplacement du piston vers la droite provoque l'cartement des deux biellettes assurant ainsi la fermeture de la pince pour la prise des deux bouteilles. L'ouverture de la pince est assure par un ressort en absence de la pression. Reprsentation en 3 D
36
Chapitre 3
Dessin d'ensemble
2 -Travail demand Identifier la touche sur le dessin d'ensemble (par coloriage) et complter sa reprsentation par les vues suivantes : - vue de face - vue de dessus en coupe B-B 37
Chapitre 3
2- Reprsentation des formes simples 2-1- Reprsentation de la rainure, des entailles, des chanfreins et des portions de cylindres
38
Chapitre 3
Le dessin de dfinition de la touche reprsent ci-dessous comprend : - Deux vues juges ncessaires pour la comprhension totale de tous les dtails qu'il renferme - Un cartouche dans lequel on indique les renseignements tel que : le nom du mcanisme, le nom du composant, l'chelle. - Une partie de la nomenclature pour la dsignation du composant - Une cotation dimensionnelle
39
Chapitre 3
3- dfinition Le dessin de dfinition reprsente une pice avec prcision, indique toutes les formes ou usinages de la pice avec les dimensions. 4- Mthode d'laboration d'un dessin de dfinition a- Lecture du dessin d'ensemble b- Choix des vues (format et disposition) On distingue les trois possibilits suivantes b-1 Une vue : Fig. 1 et Fig. 2
fig. 2
fig. 3 b-3 trois vues : Fig. 4 Le cas d'une pice paralllpipdique ou quelconque
fig. 4
40
Chapitre 3
B- Reprsentation en coupe Une coupe ou vue en coupe est une reprsentation permettant une meilleure dfinition et une comprhension plus aise des formes intrieures d'un ou plusieurs composants. 1- Principe d'une coupe simple : (Rappel) Etape 1 : Choisir un plan de coupe (B) Etape 2 : Couper la pice suivant (B)
41
Chapitre 3
2 - Reprsentation des surfaces coupes : Les surfaces coupes sont reprsentes par des hachures (traits fins). Les diffrents types de hachures : Mtaux ferreux (Aciers, fontes) Aluminium et alliages d'aluminium Cuivre et alliages de cuivre Matires plastiques et isolantes Rgles retenir o Les hachures reprsentent les zones de matire coupe o Les hachures sont reprsentes en trait continu fin oblique (30, 45, 60, ) o Les hachures ne traversent pas un trait fort o Les hachures ne s'arrtent jamais sur un trait interrompu fin (contour cach) 3 - Dfinitions et tracs d'une vue en coupe :
Dsignation de la vue en coupe : Les deux lettres
4 majuscules de dsignation du plan de coupe (3) 1 muni de 2 traits mixtes forts aux extrimits.
Dsignation du plan de coupe: Deux lettres majuscules chaque extrmit. Trac du plan de coupe: En trait mixte fin
6 2
Indication du sens dobservation : Deux flches perpenduculaire aux plan et diriges vers la vue en coupe obtenir.
Chapitre 3
4- Elments non coups longitudinalement (suivant la longueur) : D'une manire gnrale on ne coupe pas un lment plein suivant sa longueur si la coupe ne donne pas une reprsentation plus dtaille. On ne coupe pas les pices pleines dans le sens de leurs longueurs. Exemples : o Arbres pleins, vis, boulons, rivets o Billes, clavettes, goupilles C - Reprsentation des lments filets 1 - Reprsentation des filetages : (Rappel)
43
Chapitre 3
3 - Reprsentation d'un assemblage par filetage: La reprsentation du filetage cache celle du taraudage
44
Chapitre 3
Application : Capteur pneumatique Mise en situation Le capteur pneumatique tudier est utilis comme dtecteur de fin de course des tiges de vrins L'action de la tige du vrin sur le galet provoque la descente du bouton par l'intermdiaire du bras.
45
Chapitre 3
46
Chapitre 3
47
Chapitre 3
48
Chapitre 3
49
Chapitre 3
Leon n3 :
La perspective cavaliere
1. Mise en situation Le disque amovible (flash disque) reprsent ci-dessous est utilis pour stocker les fichiers numriss. Il comprend : - un corps (1), - une languette (2) pour s'introduire dans un port USB, - un couvercle (3) de protection, - un guide (4) pour assurer la bonne connexion avec le port.
On donne la page suivante le dessin de dfinition du couvercle (3) par : - vue de face - vue de dessus - vue de gauche et une vue en trois dimensions
50
Chapitre 3
51
Chapitre 3
2. Travail raliser Trac d'une perspective cavalire (sans tenir compte des formes intrieures)
1 . Choisir la surface frontale (en rgle gnrale la vue de face). Elle comporte le maximum de dtails facile comprendre.
2. Sur cette surface mettre en place un systme d'axes ( Ox, Oy et Oz). L'axe Oz est plac sur une fuyante incline 45 pour donner la profondeur au dessin.
3 .Reporter la surface frontale dans ce nouveau systme d'axe, toutes les dimensions sur les axes Ox et Oy sont les dimensions relles. Par chacun des angles de cette surface tracer des fuyantes parallles l'axe Oz.
4. Sur ces fuyantes, reporter la longueur de la pice et tracer les arrtes de bout (dimensions sur Oz) mais en la multipliant obligatoirement par un rapport de rduction de valeur 0.5.
52
Chapitre 3
3. Rsum Pour raliser une reprsentation en perspective cavalire, suivre le mode opratoire suivant : - lire le dessin de dfinition du composant propos pour dcouvrir sa forme globale (Ignorer la reprsentation des formes intrieures). - Choisir la face frontale dans notre cas : celle de la vue de face - Redessiner la face principale avec les dimensions relles ou l'chelle du dessin donn. - Tracer les fuyantes (portants les artes des surfaces latrales) inclines d'un mme angle 45 - Calculer la longueur des arrtes obliques ; Elles sont rduites d'un mme rapport. (k = 0.5).
4- Dfinition 4-1 . Dfinition : La perspective cavalire est une projection oblique de l'objet sur un plan parallle au plan de projection, elle permet de comprendre rapidement les formes de la pice. 4-2. Rgles de reprsentation : a- Les surfaces frontales au plan (OYZ) sont dessines en vraie grandeur b- Les arrtes de bout sont dessines suivant les fuyantes inclines d'un mme angle et sont rduites d'un mme rapport. 53
Chapitre 3
4-3. Orientation des fuyantes. Les dessins suivants montrent les quatre possibilits pour la direction des fuyantes toujours inclines 45 .
Exercice rsoudre : Corps du disque amovible On donne sur la page suivante le dessin de dfinition du corps (1) du disque amovible par : - La vue de face - La vue de gauche - La vue de dessus On demande de reprsenter la perspective cavalire du corps avec : Angle 45 k = 0.5 et Choisir la vue de face comme face frontale.
54
Chapitre 3
55
CHAPITRE
1- Objectifs : OS41 : Identifier les fonctions logiques universelles. OS42 : Traduire une quation en logigramme base de fonctions logiques universelles. OS43 : A partir de documents de constructeurs, choisir les composants intgrs traduisant une quation. OS44 : Simuler les fonctions logiques universelles. 2. Prrequis : Les fonctions logiques de base 3. Apprentissages nouveaux : Les fonctions logiques universelles o Fonction NAND o Fonction NOR
56
Chapitre 4
57
Chapitre 4
A- Mise en situation. Activit de dcouverte : Raliser l'activit de dcouverte du manuel d'activit. B- Rappel sur les fonctions logiques de base Raliser l'activit N1 du TP E4 du manuel d'activits.
Leon n1 :
Fonction NOR
3- Equation H = S1 + S2
Par convention l'oprateur NOR est reprsent par ( ) donc : ( : se lit NI ou NOR )
H = S1
S2
4- Vrification exprimentale Ralisons avec logiciels, sur simulateur ou sur maquette les deux montages suivants : S1 S2 S1 S2
>1
1
H = S1 + S2
& 1
H = S1 . S2
58
Chapitre 4
- Concluons Pour toutes les combinaisons de S1 et S2 les colonnes (1) et (2) sont identiques. Donc : H = S1 + S2 = S1 . S2 = S1 5- Symbole logique S2
59
Chapitre 4
8- Universalit de la fonction NOR : A partir de la fonction NOR on peut construire les fonctions suivantes : 8-1- Fonction NON 0 = S1 + 0 = S1 . 0 = S1 . 1 = S1
S1
S1 = S1 + S1 = S1 . S1 = S1
S1
9- Conclusion Avec l'oprateur NOR on a pu raliser les fonctions NON, ET, et OU. L'oprateur NOR est donc universel.
60
Chapitre 4
Leon n2 :
1- Dfinition :
Fonction NAND
La sortie est gale 0 si, et seulement si, toutes les entres sont l'tat 1 . 2 - Table de vrit : On remplit la table de vrit suivante en utilisant un logiciel de simulation, un simulateur ou une maquette. S1 0 0 1 1 S2 0 1 1 0 H 1 1 0 1 Remarque : La fonction NAND est le complment de la fonction ET
3- quation : H = S1 . S2 Par convention l'oprateur NAND est reprsent par ( / ) donc : ( / : se lit NAND ) H = S1 / S2 4- Vrification exprimentale : Ralisons avec logiciels, sur simulateur ou sur maquette les deux montages suivants :
S1
1
1 H = S 1 + S2
S2
S1 S2
&
H = S1 . S 2
61
Chapitre 4
- Concluons Pour toutes les combinaisons de S1 et S2 les colonnes (1) et (2) sont identiques. Donc : S1 . S2 = S1 + S2 = S1 / S2 5- Symbole logique
symbole europen
symbole amrician
6 - logigramme
7 - Chronogramme
62
Chapitre 4
8- Universalit de la fonction NOR : A partir de la fonction NAND on peut construire les fonctions suivantes : 8-1- Fonction NAND S/ S=S.S=S+S=S S / 1=S.1=S.1=S+0=S
9- Conclusion Avec l'oprateur NAND on a pu raliser les fonctions NON, ET, et OU. L'oprateur NAND est donc universel. Raliser l'activit N2 du TP E4 du manuel d'activits.
63
Chapitre 4
Leon n3 :
Les fonctions logiques sont ralises par des oprateurs appels portes logiques. En technologie lectronique, ces portes se prsentent sous forme de circuits intgrs appartenant l'une des familles suivantes : - Circuits intgrs TTL (Transistor Transistor Logic) - Circuits intgrs CMOS (Complementary Metal Oxyde Semi-conductor)
TTL
Vcc = 5V 5% Borne 7 : 0V ou masse Borne 14 : Vcc
SN 74 Code Srie fabricant ** N du circuit (dfinit la fonction)
CMOS
VDD = 5V 15V Borne 7 : 0V , Vss ou masse Borne 14 : VDD
HE 40 Code Srie fabricant ** N du circuit (dfinit la fonction)
7402
Exemple de brochage d'un circuit intgr ralisant quatre portes NOR.
4001
7400
Exemple de brochage d'un circuit intgr ralisant quatre portes NAND.
4011
64
Chapitre 4
II- Schma de ralisation d'une fonction NOR deux entres en technologie CMOS
R1= R2 = 10K,
1/4
W, RP= 33,
1/4
III- Schma de ralisation d'une fonction NAND deux entres en technologie TTL
R1= R2 = 10K, RP= 33 et H2 une diode LED Raliser les activits N4 et N5 du TP E4 du manuel d'activits. 65
Chapitre 4
Solution ( b + c ) = a . ( b + c ) = a . b . c (1)
B = (a b) + (a c) = (a + b) + (a + c) = (a . b) + (a . c) = a ( b + c ) (2) Conclusion Les rsultats (1) et (2) sont bien diffrents, donc l'oprateur NOR n'est pas distributif par rapport la somme logique. a ( b + c ) ( a b) + (a c) Exercice : 2 Comparer a Conclure a ( b . c ) et (a b) . (a c)
(1')
(a b) . (a c) = (a + b) . (a + c) = a.b . a.c = a . b . c (2') Conclusion Les rsultats (1') et (2') sont bien diffrents, donc l'oprateur NOR n'est pas distributif par rapport au produit logique. a ( b . c ) (a b) . (a c) Exercice : 3 Trouver l'expression complmentaire de l'quation suivante H = S1 .S2 ( S3 + S4 ) Solution L'expression chercher s'crit sous la forme: H = S1 .S2 ( S3 + S4 ) Posons : X = S1.S2 et Y = S3 + S4 Nous pouvons crire H = X.Y = X + Y X = (S1.S2 ) = S1 + S2 = S1 + S2 Y = ( S3 + S4 ) = S3 . S4 Remplaons X et Y par leur expression, on obtient : H = S1 + S2 + S3 . S4
66
Chapitre 4
Exercices resoudre Exercice : 1 Comparer a / ( b + c ) et (a / b) + (a / c) Conclure. Exercice : 2 Comparer a / ( b . c ) et (a / b) . (a / c) Conclure. Exercice : 3 Ecrire les quations suivantes en vitant les oprateurs NAND et NOR. F1 = (a b) a.b F2 = (a / b) / (a + b) F3 = (ac / b) / (a . b) F4 = (ac b) (a + b) Exercice : 4 Trouver les quations complmentaires des expressions suivantes et comparer H1 et H2. H1 = a . b + a . b H2 = a . b + a . b H3 = (a + b) . (a + b) Exercice : 5 On considre un circuit logique d'quation : H = S1.S2 + S3 A/ 1/ Tracer le logigramme de H en utilisant les fonctions logiques de base. 2/ Combien de circuits intgrs utilise - t - on ? (Donner leur rfrences en T.T.L et en CMO.S) 3/ Tracer le schma de cblage base de circuits intgrs T.T.L B/ 1/ Tracer le logigramme de H en utilisant des portes NOR. 2/ Combien de circuits intgrs utilise - t - on ? ( Donner leur rfrences en T.T.L et en CMO.S) 3/ Tracer le schma de cblage base de circuits intgrs T.T.L C/ 1/ Tracer le logigramme de H en utilisant des portes NAND. 2/ Combien de circuits intgrs utilise - t - on ? ( Donner leur rfrences en T.T.L et en CMO.S) 3/ Tracer le schma de cblage base de circuits intgrs T.T.L IV/ Quelle est la solution la plus conomique ( prix gaux des circuits intgrs logiques de base ou universelles) ?
67
CHAPITRE
Systmes combinatoires
1- Objectifs : OS51 : Simplifier graphiquement des quations logiques. OS52 : Identifier un systme combinatoire. OS53 : Mettre en uvre une mthode de rsolution de problmes de logique combinatoire. 2. Prrequis : Les fonctions logiques de base Les fonctions logiques NAND et NOR.
3. Apprentissages nouveaux : Simplification graphique par tableau de Karnaugh. Rsoudre et simuler un problme de logique combinatoire.
68
Chapitre 5
Systmes combinatoires
Mise en situation.
69
Chapitre 5
Systmes combinatoires
Leon n1 :
I- Introduction
Simplifier une expression logique c'est l'crire sous une forme plus simple que celle de dpart. Cette simplification conduit minimiser le schma lectrique, par consquent rduire le prix de revient de l'installation. Pour simplifier une quation logique on utilise deux mthodes : - Une mthode dite algbrique. - Une mthode dite par tableau de Karnaugh. - Une mthode dite par complment.
70
Chapitre 5
Systmes combinatoires
2-Exemples d'application. Exemple 1 : Soit simplifier l'expression suivante : H1 = a + a b Mettons a en facteur : a + a b = a (1 + b) or 1 + b = 1 donc a + a b = a 1 or a . 1 = a d'o : a+ab=a Exemple 2 : Soit simplifier l'expression suivante : H2 = a + a b par quatre mthodes diffrentes. Premire mthode : Remplaons a par a + ab donc a + a b = a + a b + a b = a + b (a + a) or a + a = 1 et b . 1 = b d'o : a+ab=a+b Deuxime mthode : a + a b = a (b + b) + a b puisque b + b = 1 Dveloppons : a + a b = a b + a b + a b = a b + a b + a b + a b puisque a b = a b + a b D'o : a + a b = a (b + b) + b (a + a) or b + b = 1 et a + a = 1 Donc a+ab=a+b Troisime mthode : Calculons le complment de H2 : H2 = a + a b = a . (a + b) = a a + a b or a a = 0 Donc : H2 = a b d'o : H2 = H2 = a b = a + b = a + b Donc : a+ab=a+b Quatrime mthode : Distributivit de la fonction OU par rapport la fonction ET a + a b = ( a + a ) .( a + b ) = 1 . ( a + b ) = a + b Exemple 3 : Soit simplifier l'expression suivante : H3 = (a + b) (a + c) puisque l'addition est distributive par rapport au produit logique. Dveloppons l'expression (a + b) (a + c) = a a + a c + a b + b c Or a . a = a donc (a + b) (a + c) = a + a c + a b + b c = a (1 + c + b) + b c Or (1 + c + b) = 1 et a . 1 = a D'o: (a + b) (a + c) = a + b c
71
Chapitre 5
Systmes combinatoires
Exemple 4 : Soit simplifier l'expression suivante : H4 = a b + a c + b c Mettons c en facteur : a b + a c + b c = a b + c (a + b) , ajoutons cette expression le terme a . a = 0 On aura : H4 = a b + c (a + b) + a . a = a (a + b) + c (a + b) = (a + b) (a + c) Conclusion : Pour simplifier une quation on peut utiliser : - Les proprits des fonctions logiques. - La mise en facteur, - La multiplication par 1 (exemple a + a = 1) - L'addition d'un terme nul (0) (exemple a . a = 0) Retenons les relations fondamentales : a+ab=a a+ab=a+b (a + b) (a + c) = a + b c (a + b) (a + c) (a + d)... = a + b c d... Raliser les activits N 1 et 2 du TP E5 du manuel d'activits.
Chapitre 5
Systmes combinatoires
Respecter les adjacences et les symtries. L'expression d'un groupement contient uniquement les variables qui ne changent pas d'tat. Remarques : Adjacence Deux cases sont dites adjacentes lorsque les combinaisons correspondantes des variables d'entres font intervenir un seul changement des tats binaires de ces variables . Axes de symtrie Suivant le nombre de variables d'entre, le tableau de Karnaugh admet un axe de symtrie en lignes et un axe de symtrie en colonnes appel axe principal. Chaque moiti des lignes ou des colonnes admet un axe de symtrie appel axe de symtrie secondaire.
1 1 2
3- Tableau pour une seule variable d'entre. Soit a cette variable. Nombre de cases : 21 = 2 Ces cases peuvent tre disposes :
Soit horizontalement 0 a 1 a
Soit verticalement 0 1 a a
4- Tableau pour deux variables d'entre. Soient a et b ces variables. Nombre de cases : 22 = 4 Ces quatre cases peuvent tre disposes de plusieurs faons diffrentes: En effet 4 = 1 x 4 = 2 x 2 = 4 x 1 1er cas a 0 1 b 0 1 2me cas 3me cas
00 a.b 01 a.b
a.b
11 a.b 11 a.b
73
Chapitre 5
Systmes combinatoires
Remarque : Chaque case du tableau de Karnaugh reprsente une combinaison des variables d'entre. Exemple : La 3me case du tableau de Karnaugh est code par la combinaison 1 1 . Elle correspond l'quation a b
5- Tableau pour trois variables.
Soient a,b et c ces variables. 3 Nombre de cases : 2 = 8 Ces cases peuvent tre disposes de plusieurs faons diffrentes: 2me disposition 1re disposition c 1 bc 0 01 11 10 00 ab a 0 0 a . b .c a . b .c 0 a . b .c a . b .c a . b .c a . b .c 1 a . b .c a . b .c a . b .c a . b .c 01 11 10 3me disposition abc 011 010 110 111 a . b .c a . b .c a . b .c a . b .c a . b .c a . b .c
000
001
101
100
a . b .c a . b .c a . b .c a . b .c a . b .c a . b .c a . b .c a . b .c La 4me disposition est sans intrt. 2- Utilisation des tableaux de Karnaugh Exemple 1 : Soit simplifier l'quation suivante : H=abc+abc+abc+abc+abc+abc o Affichage de l'quation sur le tableau : Affecter d'indice 1 les cases correspondantes aux termes de l'quation simplifier et d'indice 0 le reste des cases. ab 01 11 10 00 a . b .c c 0 1 0
1
1
2
1
3
1
4
a . b .c a . b .c a . b .c
0
8
1
7
1
6
1
5
a . b .c 74
a . b .c
Chapitre 5
Systmes combinatoires
11 1
2 3
10 1
4
0
1
1 1
8 7
S2 S1
5
1
6
1 solution en groupant les cases affectes de l'indice 1 Surfaces choisies : - 2, 3, 6, 7 forment la surface S1 ab ab b(a+a) 01 11 c 0 c 1 1 1 1 c+c 1 1
S1 = b
Conclusion: Soit dans le sens des colonnes soit dans le sens des lignes les variables qui changent d'tat et appartiennent la surface choisie sont neutralises (ou absorbes) pour ce groupement. 2me solution en groupant les cases affectes de l'indice 0 Surface choisie : 1, 8 forment la surface S3 H=ab H=H= ab =a+b=a+b Remarque : H reprsente le fonctionnement de la sortie (tat 1) H reprsente le non fonctionnement de la sortie (tat 0) Conclusion : Pour trouver l'quation d'un circuit, il est parfois prfrable de rechercher d'abord l'quation du circuit complmentaire. 75
Chapitre 5
Systmes combinatoires
Leon n2 :
I- Dfinition
Logique combinatoire
C'est une logique de combinaison de variables, c'est dire que pour une combinaison donne des variables d'entre, il ne correspond qu'une et une seule combinaison des variables de sortie. e1 e2 en Variables dentr Systme combinatoire S1 S2 Sn Variables de sortie
Exemple : Lorsqu'on appuie sur le bouton poussoir install la porte d'une maison, la sonnerie retentit. Elle reste cet tat tant que le bouton reste appuy. La sonnerie ne sonne plus ds qu'on relche le bouton. II- Mthode de rsolution :
Rsoudre un problme de logique combinatoire c'est trouver le circuit le plus simple qui peut satisfaire les conditions du problme, pour cela on doit : 1 - Identifier les variables d'entre et de sortie . 2 - Tracer une table de vrit qui nous permettra de dfinir les tats de sortie d'aprs les donnes du problme. 3 - Ecrire les quations sous leur forme complte. 4 - Dresser le tableau de Karnaugh relatif la table de vrit dj trouve et dduire l'quation simplifie. 5 - Tracer les schmas boolens du circuit. 6 - Simuler. 7 - Choisir la technologie de commande. 8 - Raliser le schma en fonction du choix technologique. NB : Certaines combinaisons de la table de vrit peuvent ne pas tre dfinies par les conditions de fonctionnement du problme pos. Le tableau de Karnaugh peut ne pas tre totalement rempli; dans ce cas on le complte par le symbole () et on attribue ce symbole la valeur 0 ou 1 conduisant l'quation la plus simple. Raliser l'activit N 3 du TP E5 du manuel d'activits.
76
Chapitre 5
Systmes combinatoires
Exercices rsolus Exercice : 1 Simplifier les expressions suivantes par la mthode algbrique. F1 = x y + x y + x y F2 = x y + x y + x y F3 = x + y + z + x y z F4 = a b + b c + a c F5 = a c + b c + a b SOLUTION F1 = x y + x y + x y = x ( y + y ) + x y or y + y = 1 donc F1 = x + x y = x + y F2 = x y + x y + x y = x ( y + y ) + x y or y + y = 1 donc F1 = x + x y = x + y F3 = x + y + z + x y z On pose H = x + y + z donc H = x y z d'o F3 = H + H = 1 F4 = a b + b c + a c Calculons F4 : F4 = a b + b c + a c = (a b) . (b c) . (a c) = (a + b) . (b + c) . (a + c) =(a b + a c + b b + b c ) (a + c) or b b = 0 donc F4 = a b a + a b c + a c a + a c c + b c a + b c c or c .c = 0 et a . a = a Donc F4 = a b + a b c + a c + b c a = a b ( 1 + c ) + a c ( 1 + b ) or 1 + c = 1 et 1 + b = 1 donc F4 = a b + a c = a ( b + c ) alors F4 = F4 = a ( b + c ) = a +(b + c) = a + b c F5 = a c + b c + a b = c ( a + b ) + a b + a a puisque a. a = 0 Donc F5 = c ( a + b ) + a ( a + b ) = ( a + b ) + ( c + a ) Exercice : 2 Etablir le tableau de Karnaugh des fonctions logiques dfinies par les tables de vrit suivantes, puis les utiliser pour simplifier l'expression de ces fonctions.
77
Chapitre 5
Systmes combinatoires
Problme
Table de vrit Equation
Solution
Tableau de Karnaugh Equation simplifie
a 0 0 1 1 a 0 0 0 0 1 1 1 1 a 0 0 0 0 1 1 1 1 a 0 0 0 0 1 1 1 1 a 0 0 0 0 1 1 1 1
b 0 1 1 0 b 0 0 1 1 1 1 0 0 b 0 0 1 1 1 1 0 0 b 0 0 1 1 1 1 0 0 b 0 0 1 1 1 1 0 0
X 1 0 1 0 c 0 1 1 0 0 1 1 1 c 0 1 1 0 0 1 1 0 c 0 1 1 0 0 1 1 0 Y 1 0 0 1 0 0 1 0 Z 0 0 0 1 1 0 0 0 H 1 0 0 0 0 0 0 1
X=ab+ab
X=ab+ab
Y=abc+abc +abc+abc
Y=ac+ab
Z=abc+abc
Z = bc
H = bc H=abc+abc
c M 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0
M=abc+abc
M=ab
78
Chapitre 5
a 0 0 0 0 1 1 1 1 a 0 0 0 0 1 1 1 1 a 0 0 0 0 1 1 1 1 b 0 0 1 1 1 1 0 0 b 0 0 1 1 1 1 0 0 b 0 0 1 1 1 1 0 0 c R 0 1 1 0 1 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 c 0 1 1 0 0 1 1 0 T 1 1 1 1 1 1 1 1
Systmes combinatoires
R=abc+abc +abc+abc
R=C
T=1
T=1
c M 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0
V=0
V=0
Exercice :3 Une cave est constitue de trois chambres dont l'clairage s'effectue de la faon suivante : * En entrant dans la cave : - l'action sur l'interrupteur S1 provoque l'allumage de la lampe H1 clairant la chambre 1. - l'action sur l'interrupteur S2 provoque l'allumage de la lampe H2 clairant la chambre 2 et l'extinction de H1. - l'action sur l'interrupteur S3 provoque l'allumage de la lampe H3 clairant la chambre 3 et l'extinction de la lampe H2. *En sortant de la cave : - L'action sur S3 provoque l'extinction de H3 et l'allumage de H2. - L'action sur S2 provoque l'extinction de H2 et l'allumage de H1. - L'action sur S1 provoque l'extinction de H1. 79
Chapitre 5
Systmes combinatoires
NB : - Si l'interrupteur S1 n'est pas actionn toute les lampes seront teintes. -Si S1 et S3 sont actionns simultanment, la lampe H1 s'allume , H2 et H3 seront teintes.
On demande : -La table de vrit -Les quations simplifies de H1 , H2 et H3. -Le schma lectrique contacts de H1 , H2 et H3. -Le logigramme de H1 , H2 et H3. SOLUTION Les variables d'entre :S1 , S2 , S3 Les variables de sortie :H1 , H2 , H3 S1 0 0 0 0 1 1 1 1 S2 S3 H1 H2 H3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 H2 = S1 . S2 . S3 H3 = S1 . S2 . S3 - Equations H1 = S1 . S2 . S3 + S1 . S2 . S3 = S1 . S2 (S3 + S3 ) = S1 . S2
S2
S3
H2
S3
H3
80
Chapitre 5
Logigramme S1 S2 S3
Systmes combinatoires
1 1
&
H1
& &
H2
&
H3
Exercices rsoudre Exercice 1: Simplifier les expressions suivantes en utilisant la mthode algbrique : H1 = ( a + b + c ) ( a + b + c ) ( a + b + c ) H2 = a b c + ab (a c) H3 = a b c + a bc + abc H4 = ( a + b ) ( a + b + d ) H5 = ( a + b ) ( a + c ) + ( b + c ) ( b + a ) + ( c + a ) ( c + b ) H6 = a . b . c + a . b . c + a . b . c Exercice 2: Simplifier les expressions suivantes en utilisant le tableau de Karnaugh : H1 = x y z + x y z + x y z + x y z H2 = x y z + x y z + x y z + x y z H3 = y w + z w + z w + x y w + x y H4 = x y z + z ( x y + x y )
81
Chapitre 5
Exercice 3:
Systmes combinatoires
A partir des tables de vrit suivantes, tracer le tableau de karnaugh et donner l'quation simplifie des sorties H1 et H2 a 0 0 1 1 b 0 1 1 0 H1 0 1 1 1 a 0 0 0 0 1 1 1 1 Exercice 4: A partir des tables de vrit, donner les quations des S1 et S2. Simplifier ces quations par la mthode algbrique et par le tableau de Karnaugh. Etablir les logigrammes correspondants. a 0 0 1 1 b 0 1 0 1 S1 1 1 0 0 a 0 0 0 0 1 1 1 1 Exercice 5: On considre la fonction logique Y dfinie par le tableau de Karnaugh suivant : 1- Donner son expression sous la forme d'une somme de produits ( partir du groupement des 1 du de tableau de Karnaugh). 2- Donner son expression sous la forme d'un produit de sommes ( partir du groupement des 0 du tableau puis par complmentation) 3- Vrifier l'galit de ces deux expressions. 82 b 0 0 1 1 0 0 1 1 c 0 1 0 1 0 1 0 1 S2 1 0 1 1 1 1 0 1 b 0 0 1 1 1 1 0 0 c 0 1 1 0 0 1 1 0 H2 1 0 1 1 0 1 0 0
Chapitre 5
Exercice 6:
Systmes combinatoires
Exercice 7: Trois responsables ( A , B, C) d'une socit peuvent avoir accs un coffre fort. Ils possdent chacun une cl diffrente (a, b, c) et il a t convenu que : Le coffre ne s'ouvre que si au moins deux responsables sont prsents. Donner l'quation logique simplifie de la serrure S en fonction de a, b, c. Exercice 8: Dans une usine de fabrication de briques, on dsire automatiser le contrle dimensionnel des briques. Pour cela, on contrle la hauteur de chaque brique se prsentant sur un tapis roulant. Le contrle est effectu avec trois cellules a, b et c. - Une cellule c dtecte la prsence de la brique. - Deux cellules a et b mesurent la brique Sachant qu'une brique bonne doit masquer b et a et ne pas masquer c
Brique
c b a
Ecrire l'quation d'une sortie H qui passe l'tat 1 lorsqu'une brique mauvaise est dtecte.
83
CHAPITRE
Objectifs : - Identifier les constituants d'une chane de transmission de mouvement. - Identifier le principe de fonctionnement d'une chane de transmission. -Dterminer les grandeurs physiques.
84
Chapitre 6
Fig.1
85
Chapitre 6
86
Chapitre 6
87
Chapitre 6
2 - Principe de fonctionnement :
La transmission est assure par une courroie liant une poulie motrice (menante) une poulie rceptrice (mene) Graphe de fonctionnement :
Caractristiques :
N1 : Vitesse de rotation de l'arbre moteur (en tr/mm) N2 : Vitesse de rotation de l'arbre rcepteur (en tr/mm) d1 : diamtre de la poulie motrice (en mm) d2 : diamtre de la poulie rceptrice (en mm) Le rapport de la transmission est (r) :
r=
r=
N N
2 1
N2 d = 1 N1 d2
Remarque :Ce rapport peut ne pas tre constant cause du lger glissement possible
entre la courroie et les poulies
4 - Formes de courroies
5 - Formes de poulies
88
Chapitre 6
6 - Courroie crante
Elle assure une transmission silencieuse sans glissement. Exemple d'utilisation : imprimantes et scanners
7 - Application :
Donner l'expression et calculer le rapport de transmission Rponse :
d2 = 750
poulie motrice
89
Chapitre 6
La chane de transmission permettant la manoeuvre du tiroir du lecteur CD-ROM est constitue par : -le moteur (M1) -les axes fixes (A1, A2, A3, A4) -les roues dentes (E1, E2, E3, E4, E5, E6, E7, E8). -la crmaillre b- Graphe des groupes constituant la chane de transmission
Le pignon moteur tournant la vitesse N1 communique un mouvement de rotation la roue rceptrice E2. Le pignon et la roue sont monts sur des arbres parallles.
90
Chapitre 6
Sens de rotation : Le mouvement du pignon moteur et le mouvement de la roue rceptrice sont de sens contraires
3- Caractristiques :
Conditions d'engrnement :
L'engrnement entre deux roues n'est possible que si elles ont le mme pas ou le mme module. Le pas et le module sont lis par la relation suivante : m= Pas Les cerles primitifs sont tangents (contact linaire).
91
Chapitre 6
4- Rapport de la transmission:
C'est la relation entre la vitesse de rotation de l'arbre d'entre et celle de l'arbre de sortie :
r =
Ns Ne
Le nombre de dents de la roue motrice r = Le nombre de dents de la roue rceptrice Ze tant le nombre de dents de la roue d'entre Zs tant le nombre de dents de la roue de sortie
r=
5- Application:
Ze Zs
donc
r=
N s Ze = N e Zs
Exemple : Le lecteur CD-ROM Une tude pralable nous amne considrer que l'axe A3 tourne une vitesse de rotation uniforme N3 = 180 tr/mn Les roues dentes (E6, E7,) ont le mme module m = 2 donc le mme pas P = 3.14 x 2 = 6.28 mm On donne les nombres des dents
E6 Z6 = 15 dents
E7 Z7 = 45 dents
On sait que
r=
Z6 Z7
N4 =
N4 = r.N3
Application numrique :
r=
1 15 = 3 45
1 = 180 3
N4= 60 tr/mn
N4= 1 tr/s
92
Chapitre 6
2. Principe :
La transformation se fait par engrnement entre un pignon et une crmaillre La rotation du pignon provoque la translation de la crmaillre et vice versa. Graphe de la transmission
93
Chapitre 6
3. Caractristiques
- Le pignon comporte Z dents - La crmaillre comporte une denture linaire - L'engrnement n'est possible que lorsque le pignon et la crmaillre ont la mme valeur du Pas. - Le diamtre primitif et la ligne primitive sont tangents (un point de contact)
c=PasxZ
C en mm, Pas en mm Z : nombre de dents Pour un pignon de 20 dents : z = 20 de pas = 3 mm Un tour du pignon correspond un dplacement de la crmaillre gale 20 x 3 = 60 mm
94
Chapitre 6
4. Application :
Dans le dispositif de l'ouverture du tiroir porte CD-ROM, la distance ncessaire est de 130 mm, le pignon a un pas de 1,5 mm et un nombre de dent Z = 20. Calculer le nombre de tours du pignon (8) ncessaire l'ouverture totale du tiroir.
D ) Vis crou
1. Constituants d'une chane de transmission par Vis Ecou La transformation de mouvement est assure par une liaison hlicoidale (Vis crou) Tte de lecture
Portion de l'crou
2. Principe de fonctionnement
lentre lentre
sortie sortie Mouvement l'entre Rotation de la vis Vis (rotation translation) Rv = 1 Rv = 1 Rv = 0 Rv = 0 95 Tv = 1 Tv = 0 Tv = 0 Tv = 1 Ecrou (rotation translation) Re = 0 Re = 0 Re = 1 Re = 1 Te = 0 Te = 1 Te = 1 Te = 0
Rotation de lcrou
Chapitre 6
Rv = 1 Tv = 0 Re = 0 Te = 1
=> rotation de la vis possible => Translation vis empche => rotation de l'crou empche => Translation de l'crou possible
3- Caractristiques
a- diamtre et pas Dans ce dispositif, la vis et l'crou ont le mme : - Diamtre nominal (D = d) - Pas
Pas P
96
Chapitre 6
Fonctionnement du vrin La rotation de la vis (li au moteur) est transforme en un mouvement de translation de l'crou li au bras d'orientation.
5 - Exercices :
a)Lecteur de CD ROM La distance entre deux pistes du CD X = 1,8 m Le pas de la vis de maneuvre est P = 0,5 mm La distance totale parcourir Ct = 34 mm Distance totale = Led in + zone de stokage des donnes + Led out Calculer le nombre de tour de la vis pour lire 10 pistes et pour parcourir la course totale Ct
b) Tube de colle
Le tube de colle d'usage scolaire comporte un ensemble vis crou commandant la sortie progressive de la colle Quel sera le pas de la vis si une rotation de 3 tours entraine la sortie de la colle de 9 mm?
97
CHAPITRE
Fonction commutation
Objectifs : OS71 : Identifier des fonctions lectroniques base de transistors OS72 :Simuler des fonctions lectroniques base de transistors
Prrequis :
Apprentissages nouveaux :
98
CHAPITRE
Fonction commutation
Leon 1 : Transistor
I- Introduction II- Polarisation et rgimes de fonctionnement III- Schmas structurel dun transistor fonctionnant en rgime normal IV- Etude exprimentale dun transistor NPM mont en metteur commun V- Limites dutilisation dun transistor VI- Point de fonctionnement
99
Chapitre 7
Fonction commutation
Leon n1 :
Le transistor
I- Introduction
1- Historique :
Le transistor fut invent en 1947 par trois ingnieurs amricains : JOHN BONDEAU, WALTER BRATTAIN et WILLIAM SHOKLEY (prix Nobel en 1956). - L'importance et l'utilit de cette dcouverte n'taient pas videntes. Quand ils ont prsent leur ralisation, le 23 dcembre 1947, les inventeurs la baptisent le persistor. - L'influence du transistor sur l'industrie de l'lectronique a t norme, ce qui a conduit toutes les inventions qui lui ont succd. - Les circuits intgrs (premire parution en septembre 1958) sont ns grce l'existence du transistor 2- Activit de dcouverte: Raliser l'activit de dcouverte du TP N. du manuel d'activits. 3- Structure d'un transistor : Le transistor est un composant lectronique. Il est form de trois rgions de semi- conducteur telles que : -Une rgion centrale constitue par un semi-conducteur de type P (par exemple). -Deux autres rgions de part et d'autre de la rgion centrale constitue par des semiconducteurs de type N La rgion centrale est appele base du transistor. Elle est reprsente par la lettre B. Les deux autres rgions son appeles le collecteur (reprsent par C) et l'metteur (reprsent par E). -En consquence, il y a deux types de transistors : 1er type : Transistor NPN. 2me type : Transistor PNP.
Co llecteur ( C ) C Base ( B ) Co llecteur ( C ) C Base ( B ) B
N P N
P N P
m etteur ( E )
m etteur ( E )
100
Chapitre 7
Fonction commutation
La flche sur l'metteur indique le sens conventionnel du courant. Elle permet galement, de reconnatre le type de transistor (NPN ou PNP). Elle est oriente toujours de P vers N.
Modes de polarisation Jonction (EB) Sens direct Sens direct Sens inverse Sens inverse Jonction (BC) Sens direct Sens inverse Sens direct Sens inverse
Rgimes de fonctionnement Rgime satur Rgime normal Rgime invers Rgime bloqu
IB K A B
T
E V VCE
RB VBB
VBE mV mA IE M
101
Chapitre 7
2- Rsultats
Fonction commutation
VCE (en V) 6V 5V
-La jonction E-B est polarise dans le sens direct. Elle est passante. Elle peut tre assimile un interrupteur ferm. -La jonction C-B est polarise dans le sens inverse. Elle est bloque. Elle pourrait tre assimile un interrupteur ouvert. (Ic=0). -Quand IB est nul (IB = 0), IC est nul (IC = 0). Le transistor est dit bloqu.
C IC = 0 IB = 0 B V CE = V cc I E =0 E E C
Si IB = 0 , le transistor est dit bloqu . Dans ce cas, on assimile la portion de circuit C-E un interrupteur ouvert et : IC = 0 , VCE =Vcc
Quand IB existe (IB 0), IC existe (IC 0). Le transistor est dit satur.
C IC 0 IB 0 B V CE = 0 C
Si IB 0 , le transistor est dit satur . Dans ce cas, on assimile la portion de circuit C-E un interrupteur ferm et : IC 0 ; VCE =0V.
E
IE 0 E
-Quand IB croit, IC croit. Quand IB dcrot, IC dcrot. On dit que IB commande IC. -Le circuit E-B est appel circuit d'entre (ou circuit de commande). Le circuit C-B est appel circuit de sortie. 4-Activits : Raliser les activits N 2,3 et 4 du TP E7 du manuel d'activits. 5-Caractristiques statiques de sortie : Rseau de sortie. Pour chaque valeur du courant d'entre IB (IB = cte), on trace une caractristique de sortie IC=(VCE) dfinie par les grandeurs suivantes de sortie: - Tension de sortie VCE aux bornes de l'metteur et du collecteur. - Courant de sortie IC dans le collecteur. - Courant d'entre IB dans la base.
102
Chapitre 7
Fonction commutation
IC = f (VCE ) IB = cte IC IB5 IB4 IB3 IB2 IB1 Lensemble des caractristiques IC = f (VCE ) IB = cte est appel rseau de caractristiques de sortie.
VCE
IC IC M AX
Zone dutilisation en Rgime normal
I B5
P Pcmax = Cte
C M ax = cte
I B4 I B3 I B2
(IC M A X .VCE M A X )
I B1
V CE M AX
V CE
103
Chapitre 7
Fonction commutation
IC (mA)
IB =10uA
5 VC E0
VCE (v)
Pour IB = 50A le point de fonctionnement P0 a les coordonnes suivantes : VCE 0 = 5 V et Ic0 = 5 mA Par convention, les coordonnes du point de repos portent lindice zro tel que : IC0 , IB0, IE0 , VCE0, VBE0 et VCB0
Raliser les activits N3, 4 et 5 du TP E7 du manuel d'activits.
104
Chapitre 7
Fonction commutation
Leon n2 :
I- Mise en situation
Notion de commutation
La commutation consiste tablir ou interrompre un circuit lectronique. Elle est ralise par deux types de commutateurs. - Les commutateurs dynamiques base d'lments mobiles, tels que les appareils de commande lectriques. Exemples : Les interrupteurs, les relais, les contacteurs, - Les commutateurs statiques base de composants lectroniques, ne comportant pas d'lments mobiles. Exemples : Les diodes, les transistors,
-Pour IB 0 la bobine KA est excite. Le contact du relais est attir par la bobine KA. Le circuit d'utilisation est aliment, IC 0. On a un commutateur dynamique. -Pour IB = 0, la bobine n'est plus
- Pour IB 0, le transistor est passant. IC est 0. Le circuit d'utilisation est aliment. On a un commutateur statique. -Pour IB = 0 le transistor est bloqu, le courant IC = 0
excite, le contact du relais est ouvert La comparaison entre les deux types de commutation donne :
Pour le relais statique transistor Bruit Rapidit Usure Risque Encombrement Courant commander Silencieux Ts rapide Pas d'usure Il n y a pas de risque d'tincelle en atmosphre dangereuse Faible Silencieux
Pour le relais dynamique lectromagntique Bruitant Lent Usure des contacts Risque grand Grand Trs important
105
Chapitre 7
Fonction commutation
I C = f (VCE ) IB = cte
v i s i o n n e r
I B3 I B2
s o n t
I B1
Q u i c k T i m e e t d c o m p r e s s e u r r e q u i s p o u r
u n v i s i o n n e r c e t t e i m a g e .
IB = 0 I CE0 0
Rgime bloqu Ic = 0 C = 0
Rg im e b l o qu I
VCE
2-Schma structurel
VCC
RC C S IB RB B
Sortie
VCE
Si S n'est pas actionn, IB=0, IC=0 et VCE= VCC. La sortie H est allume. Si S est actionn IB0, IC0 et VCE VCC. La sortie H est teinte. Chronogrammes Grandeurs caractristiques du transistor en commutation
106
Chapitre 7
Fonction commutation
iB
0 IC
T/2
0 vCE VCC
T/2
T/2
Rappelons que : -quand IB = 0 , on a IC = 0 et VCE = VCC -quand IB 0 , on a IC = ICsat et VCE = 0 3-Tableau d'analyse Etat logique Etat physique du transistor de S 0 1 Bloqu Satur D.d.p aux bornes de la sortie VCE 0 Etat physique de la sortie H Allume X X Eteinte Etat logique de la sortie H 1 0
H=S
107
Chapitre 7
Fonction commutation
+ VCC
S1
R1
RC
T
S2 R2 VCE H
S1 0 0 1 1
S2 0 1 1 0
H 1 0 0 0
H = S1
S2
108
Chapitre 7
Fonction commutation
b-Fonction ET
S2
+ VCC RC RC R3 S1 R1 RC H1
T1
R4 R2
T3
S2
T2
S1 S2 H1
C - Fonction OU
S2 =
109
Chapitre 7
Fonction commutation
+ VCC RC S1 R1 R3 RC
H2 T2
T1
S2 R2
S1
R1
T1
H
S2
R2
T2
VH
110
Chapitre 7
S1 0 0 1 1
Fonction commutation
S2 0 1 1 0
Etat du transistor T1 Etat du transistor T2 Bloqu Bloqu satur satur Bloqu satur satur Bloqu
H 1 1 0 1
2-Activits : Raliser les activits N6 et 7 du TP E7 du manuel d'activits. Exercices rsolu Tracer le schma de cblage d'un circuit intgr 7402 l'aide des transistors.
VCC 14 13 12 11 10 9 8
7402
7 GND
111
Chapitre 7
Fonction commutation
Exercices rsoudre Exercice 1 : On considre un circuit d'quation H = x . y + z. On demande: - d'crire S en utilisant des oprateurs NOR . - de tracer le logigramme de H en utilisant des oprateurs NOR. - de reprsenter le schma lectronique transistors de la sortie H. Exercice 2 : Soit le montage suivant :