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El dilema
del prisionero
John von Neumann,
El libro de bolsillo
Matemáticas
Alianza Editorial
TrTULO ORIGINAL: Prisioner'sDilemma. John von Neumann, Game
Theory atld the Puzzle ofthe Bomb
TRADUCTOR: Daniel Manzanares Fourcade
Reservados todos los derechos. El conlenido de esta obra está protegido por la Ley. que
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transformación, interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo de soporte
o comunicada a través de cualquier medio. sin la preceptiva aUlorizaciÓn.
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3. TWRfADEJUEGOS 61
Kriegspiel
¿Quiénfue el primero?
Repartirse un pastel
jugadores racionales
Empate Xgana
Punto A
(le toca a X)
..
Punto B
(le toca a O)
.. Xgana
PuntoC
(le toca aX)
(de 1 a m). Una vez que se han decidido estas dos estrategias,
el juego resultante estaría completamente determinado. Al
llevar a cabo las dos estrategias, se podrían mover apropia
damente las piezas y llevar el juego a su término previsto.
Tanto las aperturas, las capturas, los «movimientos de sor
presa» y la jugada de fin de partida estarían implícitas en la
selección de estrategias.
Llevemos esta fantasía alucinante a su fin, imaginándo
nos que, si se diera el tiempo suficiente, se podría jugar cada
par de estrategias enfrentadas para ver así su resultado. Las
soluciones se podrían escribir en una tabla rectangular. La
verdadera tabla abarcaría el tamaño de las galaxias, ¡así que
aquí imprimimos una versión abreviada!
Una vez que tuviera esta tabla, no necesitaría más el table
ro de ajedrez. Una «partida» de ajedrez se reduciría a que
ambos jugadores escogerían a la vez sus estrategias, y con
sultarían el resultado en la tabla*. Para saber quién habría
ganado, bastaría mirar en la casilla intersección de la fIla co
rrespondiente a la estrategia de las Blancas, y la columna de
la estrategia de las Negras. Si las Blancas escogieran la estra
tegia número 2 en su lista, y las Negras su estrategia número
3, el resultado sería inevitablemente jaque mate para las
Blancas en 54 movimientos.
Ésta no es la manera en que las personas reales juegan de
verdad. Tener en cuenta de antemano todas las contingen
cias posibles sería la antítesis de la palabra «jugar». No im
porta. Es muy útil esta idea de representar los juegos como
una tabla de resultados. Para cualquier juego entre dos per
>1 ¿Por qué se exige que sea (la la vez»? ¿Acaso no pueden ver las Negras
Minimax y el pastel
Escoger el Escoger el
trozo grande trozo pequeño
Estrategias mixtas
Cara Cruz
Cara
1 centavo -1 centavo
Cruz
-1 centavo 1 centavo
Cara Cruz
Cara Un millón -1 centavo
de dólares
Cruz -1 centavo 1centavo
3. TEORIA DE JUEGOS 89
Haga que los resultados sean positivos (-0,02 pasa a ser 0,02) e inter·
cambie su posición:
El teorema minimax
juegos de n personas