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mentales de software escrito en Java. El reciente desarrollo ha de esperar que se convirtiera en herramienta de alta productividad. La operacin y navegacin de FreeMind es ms rpido que el de MindManager a causa de un clic en "plegado / desplegado" y "Seguir enlace" las operaciones.
representar funciones geomtricas y algebraicas de una forma sencilla gracias a que la interfaz es ms similar a la de un programa de dibujo que a la de un software matemtico. Sin embargo, los clculos de posicin, ngulos y dems datos son calculados instantneamente.
formas de aprender y ensear matemticas, principalmente gracias a la oportunidad que ofrece de construir y visualizar de forma ms sofisticada y con ms posibilidades que en la tradicional pizarra o papel.
Cuenta con herramientas para crear lneas rectas, crculos, vectores, curvas paramtricas, marcar ngulos, medir distancias, y mucho ms. Permite visualizar el sistema de coordenadas y crear una animacin.
procesamiento de imgenes lo debe todo a su rapidez y arquitectura basada en plug-ins, lo que amplia sus posibilidades hasta lmites desconocidos. Inspirado en el popular NIH Image, ofrece un panel de funciones muy sofisticado que va desde la colorimetra, anlisis de contornos, filtros de imgenes, clculos de reas, ngulos y distancias entre pxeles, histogramas de densidad, y mucho ms ya que tambin soporte operaciones estndares de procesamiento de imgenes como por ejemplo la manipulacin del contraste, la deteccin de contornos, el filtrado de medianas, el aumento de nitidez o efecto de suavizado, etc.
ha sido incluido como un cdigo de OS X application.JasTeX fue ajustado un poco para satisfacer diferentes necesidades. Por ejemplo, el cdigo LaTeX que genera ahora suprime los nmeros de pgina e incluye un programa directiva TeXShop
Java para crear la regla y comps construcciones, tanto en el disco de Poincar y los Altos del semiplano de los modelos de la geometra hiperblica. NonEuclid permite a los curiosos.
simulaciones que se utilizan para ensear biologa de poblaciones y ecologa evolutiva en la Universidad de Minnesota. Los modelos de simulacin son elegidos entre los mens, y los estudiantes pueden moverse entre los cuadros de los parmetros de una ventana de entrada, el cambio de valores iniciales a los valores de su propia eleccin. La mayora de los mdulos ofrecen varias salidas grficas de la dinmica del modelo, y todos ofrecen pantallas de ayuda que explican los algoritmos computacionales.
Java, y es ideal para aprender lo bsico. El principio es sencillo. Podrs mover objetos en pantalla usando instrucciones bastantes sencillas como "avanza", "retrocede", "gira a la derecha, etc. Cuando el objeto se mueve, se dibujar una lnea detrs de ste, de tal forma que de lugar a un grfico.