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Lema: Para ver basta crer,Para ouvir basta crer,Para tocar basta amar. Viso: A onde estiver,Com quem estiver,esteja seguro que estaremos l.
Valores: I. II. III. IV. V. VI. VII. VIII. IX. X. XI. XII. XIII. XIV. XV. Honra Lealdade Integridade Honestidade Respeito Justia Gratido Cortsia Generosidade Reverncia Reciprocidade Responsabilidade Desenvoltura Interdependncia Humanidade.
Cdigo de Nobreza: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. S fiel tua f Defende tuas crenas Defende os fracos Ama teus pais Mostra coragem contra a oposio Combate o mal Cumpre o teu dever Fala a verdade e mantm a palavra
9. S generoso com todos 10.S o campeo do direito & do bem,contra a injustia e o mal.
C.C.E
Contra-Campo espaO
OS SEGREDOS DA FEITIARIA: "Que assim seja..." "Que assim seja" uma frase usada na wicca para declarar que o intento mgico adequado. Ela deve ser falada no final do feitio para que o trabalho de magia tenha efeito. A verso mais longa dessa frase : "de acordo com a minha palavra (ou desejo), que assim seja". Nesse contexto, a frase liga o ato mgico ao poder do desejo pessoal e fora da mente da feiticeira. Mas, para que essa frase seja eficaz, o desejo de uma pessoa deve ser forte e sua palavra deve ser verdadeira. Se uma pessoa tiver tendncia de no seguir com o seu objetivo at o fim, e ento diz "de acordo com a minha vontade, que assim seja" ter um efeito menor. Se uma pessoa que normalmente honra a sua palavra profere a mesma frase, certamente seu significado ser maior e, portanto, mais eficaz. Pentagrama O pentagrama a imagem de uma estrela de cinco pontas, geralmente com as linhas entrelaadas. Normalmente, a estrela encerrada dentro do crculo e fica com apenas uma das pontas para cima. O topo da estrela representa o esprito puro e cada uma das outras pontas simbolizam um dos quatro elementos da criao: terra, fogo, gua e ar, que devem estar sempre em ordem e equilbrio. Na wicca, o pentagrama um dos smbolos mais importantes, representando proteo sagrada e afugentando todo o mal de quem o tem por perto. Mensagem do Feiticeiro(a): s vezes passamos por momentos difceis. As portas parecem trancadas e as luzes apagadas. Ainda que voc no perceba, existe uma luz acesa e, at mesmo nestes momentos difceis, h algum sempre por perto, alimentando as suas esperanas.
Tenha pacincia para enxergar novos caminhos. No pare no meio do caminho, mas aprenda a transformar os obstculos em oportunidades. As pedras constroem verdadeiros castelos, se voc souber organiz-las, uma a uma, com pacincia e determinao. Aproveite-as para construir um futuro slido e seja muito feliz. No desista dos seus objetivos! Siga em frente.
mai
Voc se encontra no centro dela. Se voc estiver deitado, voc est no quadrado onde as bases se tocam. Voc pode imagin-la do tamanho que voc quiser desde que voc esteja envolto por ela. Se voc estiver de p ou sentado, o vrtice do octaedro percorre o centro do seu corpo. Esse octaedro equilibra energia. o equilbrio dos aspectos masculinos e femininos da conscincia. uma poderosa ferramenta para equilibrar energias sutis. Sugerimos que crie isso vrias vezes ao dia e de uma forma agradvel. Faa isso vrias vezes para que essa forma possa ser criada instantaneamente, medida que voc precisar, sem pensar nela. Um dos efeitos colaterais de energias caticas na terra que, as foras magnticas esto e iro ser perturbadas. Isso tende a fazer com que as pessoas se sintam irritadas, explosivas, irracionais, depressivas, sobrecarregadas e tendem a sustentar estados mentais, emocionais e energticos negativos. Quando voc se encontrar em um desses estados, imediatamente crie o holograma ao seu redor e logo voc experimentar um estado de calma e equilbrio. Quando perceber que uma determinada rea da terra est perturbada, voc como um guardio tem o direito de enviar o holograma para aquele lugar. Na sua imaginao, cubra toda essa rea que est perturbada, com a luz do Holograma, e assim voc estar emitindo vibraes equilibradoras. Sob nosso ponto de vista, essa a forma com que voc melhor pode contribuir nesses tempos efmeros e turbulentos. Outro aspecto que seria interessante que voc entendesse claramente que, existem energias negativas que buscam aumentar o caos, o terror e as catstrofes. Enviando hologramas pra equilibrar essas reas de conflito, voc estar transformando a energia negativa em ddiva! Sugerimos que voc se torne mestre em usar esse holograma para seu bem e para o bem da TERRA.
Criando uma bola de plasma entre as palmas das suas mos Voc pode sentar e relaxar para esta atividade. Suas mos devem estar na temperatura ambiente, limpas e secas. Colocar os cotovelos junto ao corpo ou em uma mesa na frente de voc. Coloque as palmas das mos voltadas uma para a outra, entre um e dois centmetros de distncia, mas sem se tocarem. Gire as mos lentamente, em pequenos crculos, num primeiro momento. Elas iro automaticamente se mover em direes distintas. Sinta a energia que se desloca entre as palmas das mos. Voc est construindo uma bola de plasma de energia. Quando voc parar de mover suas mos, deixe-as numa posio de concha. Voc deve sentir a bola de plasma. A intensidade da energia criada entre as mos varia de pessoa para pessoa e de experincia para experincia. Para algumas pessoas, haver pouca energia transferida, mas para outras, o efeito da utilizao desta bola de plasma pode realmente se mover e mudar as coisas ao redor. Algumas pessoas conseguem jogar esta bola atravs de um ambiente, e mover um objeto. Nunca consegui, mas dizem que possvel. Quando voc terminar, as energias podem continuar nas palmas das mos, ento assopre-as. E se continuar sentindo o calor, encoste suas mos no cho, na terra, isso ir dissipar a energia. Para cura: Quando aprender a controlar esta energia, voc pode posicionar sua mo em alguma dor que tenha e sentir um alvio, assim que se cura doenas. Como no Reiki, que estuda a posio e o controle focando a cura das pessoas. Todos somos curandeiros natos, apenas no sabemos utilizar o mtodo.
As auras podem nos dar uma idia das emoes de um indivduo, pensamentos, habilidades e suas energias. Cada cor significa uma certa vibrao que tem significados diferentes. No que consiste uma aura? A aura composta de sete camadas energticas, assim como temos sete chakras. Como os chakras, cada camada tem sua prpria freqncia. Cada camada da aura afeta as outras e profundamente, afetando o humor de uma pessoa, o comportamento, a maneira de pensar e a sade fsica. As cores da Aura e seus significados Aqui est um resumo (breve) das cores e uma descrio breve de cada cor; Vermelho: porte fsico, sexual, pensador abstrato. Gosta de atividade fsica e do toque. Laranja: candidato a emoo, rpido, pensador e astuto. Adora a adrenalina. Lils: no-conformista, muitas vezes solitrio. Gosta de chocar as pessoas. Prefere viver nas cidades. Amarelo: divertido, de esprito livre, tmido, sensvel, brincalho. Tendncia para ter uma personalidade aditiva. Verde: poderoso e inteligente, a maioria das pessoas no planeta. Atrados para viver, poder, dinheiro e negcios. Cristal: a cor da aura que muito rara. Pode no se dar bem com ningum, e muitas vezes absorve os sentimentos dos outros e a energia. Frgil, delicado e extremamente sensvel. Azul: amor, carinho, apoio. Pode chorar por nada. Est nesta terra para ser um cuidador e curador. Violeta: visionrios, inspiradores, dirigentes, professores. Sua misso nesta vida importante, tende a fazer algo para mudar vidas. ndigo: para viver aqui como exemplos de conscincia superior. Almas antigas que tendem a ter autoridade.
Feitio: Palavras exatas,com efeitos especficos. Encantamento: Palavras rimadas,com smbolos pessoais,e efeitos especiais. Sortilgio: Palavras simples,com smbolos consagrados,e efeitos gerais.
Manifestos do poder:
Mito- mente,onde se gera todas as idias ,iluses,sentimentos,sonhos,etc. Forma-astral,onde se gera todas as lutas,guerras,conflitos,aventuras,desejos,anseios e temores. Modo-fsico,onde se gera todos os desafios,barreiras,problemas,solues,etc.
Sintomas do Manifesto:
Mo destra: Manda energia(ciclo normal) Mo canhota: Recebe nergia(ciclo normal) Mo destra: Recebe energia(ciclo inverso) Mo canhota: Manda energia(ciclo inverso) Cabea: Transcede energia se elevando nos mundos superiores ou regressando nos mundos inferiores. Costas: Puxa energia do ambiente sendo positiva ser boa,sendo ruim ser pesada. Olhos: Direciona energia vital boa ou ruim. Mos: Capta energia e transmite. Nariz: Fareja ou rastreia energia de presena de espritos ou coisas. Ouvidos: Sintoniza e regula a freqncia de sinais de coisas a suceder ou pessoas a esbarrar pela frente.
Diviso de Magias:
Herbal: magia das plantas. Transpltica: Magia de troca de males. Cerimonial: Magia de Cura dos Espritos. Natural: Magia do tempo,da natureza. Simptica: Magia baixa da similaridade das coisas. Astral: Magia de transio extra corporal. Sensoriais: Magia de controle de energias do corpo,ex: mumies,mana,eltrica,magntica.
Risk magick: magia de controle de ambiente utilizada por traos,linhas sobre o cho ou papel.
Classificao de Intenes:
Cargo Mgico Mago Bruxo Feiticeiro Sensitivo Visionrio Escolhido Guerreiro Controlador Guardio Encantado Lanador Corpo Celeste Comando Celeste Bem Magus Branc Charmed Draconiano Sensitive Vidente Iluminado Ysis Naturis Rangers Wiks Firebreaker Guias Anjos Mal Magnus infernalis Brux,morganiano Encantrix Constantine Haud vanis Trevor Bellator malis Neuro Tenebro Trolls Stormbreaker Obessessores Demnios
Encantamentos de Odin: Feitio FEHU O peito,doenas respiratrias. URUZ Musculatura corporal,fora. THURISAZ O corao ANSUZ A boca,os dentes,distrbios da fala. RAIDO As pernas,as ndegas. KAUNAZ lceras ,febres,abcessos e assim por diante. GEBO Envenamento WUNJO Distrbios respiratrios,alvio da dor generalizada. HAGALAZ Ferimentos ,cortes e distrbios do sangue. NAUTHIZ Os braos Finalidade/Influncia
ISA Ulcerao produzida pelo frio,paralisia,perda da sensao. JERA Distrbios digestivos EIWAZ Condies dos olhos PERTHO Os seios e genitlia feminina,nascimento. ALGIZ A cabea e o crebro,insanidade. SOWULO Queimaduras e distrbios de pele. TEIWAZ Os pulsos,mos e dedos,artrite. BERKANA Diversos problemas ligados a fertilidade. EHWAZ Dores ,problemas e condies nas costas. MANNAZ Os ps e os tornozelos,incluindo distores. LAGUZ Problemas e doenas dos rins e de mico. INGUZ Doenas e problemas na genitlia masculina. OTHILA Doenas e deficincias hereditrias.
Exerccios de Magia:
*Visual Feche os olhos,limpe a sua mente,traga a sua mente um objeto qualquer,faa dele o que quiser fazer..Agora pare o objeto,tente ver alm dele,dentro dele..veja as vibraes vibrarem na cor que voc mais gostar..isso chama-se: Mana-energia,continue no pare,levante ele no ar..deixe ele cair..e abra os olhos. O que sentiu? Olhos bem atentos,regulagem; feixe ao redor,feixe dentro,agora feixe reto,direcione isso sobre um objeto alvo de seu pensamento,jogue energia sobre o objeto e faa vibrar..agora subtraia a energia di objeto e quebre o objeto.Qual foi a sensao? *Auditivo
Oua atentamente as palavras dos outros,as expresses,os cochichos,os pssaros ,o vento.Agora canalize a energia,veja a energia em forma de vento ou gua..oua o som dela se for vento imagine uma tempestade,um trovo,uma brisa..se for gua imagine,uma maresia em movimento,uma chuva bem forte,ou tomar banho de forma tranqila..depois de visualizar um desses,junte as duas foras distintas numa s,gua e vento juntos numa direo;sinta essa energia da natureza ,o ruir da fora. *Olfato Respira normal=solta suave Respira fundo=Solta sem parar..contnuo Respira contnuo= Solta sem parar..contnuo Feche os olhos,respira normal,respira fundo,respira fundo,solta sem parar.. Abre os olhos com firmeza,solta o ar sem parar,respira normal,solta normal.
*Tato Sinta o sangue correr pela veia,sinta as pulsaes,sinta qual no est mais tensa e qual est mais tranqila,agora use a mais agitada para mexer na corrente eltrica da luz,e a mais tranqila,calma..voc faz uma parede grossa de sustentao ao seu redor. *Boca Ar fora= Alvio,fora Ar dentro= Capta energia Fechado-=Equilbrio Bocejar uma vez= com sono,falta de energia Bocejar duas vezes= com sobrecarga de pensamentos e preocupaes,resfriamento do crebro . Bocejar trs vezes=Quebranto,algum quebrando a sua fora vital.
Areia : rastreia qualquer ser. Espelho: reflete qualquer perigo ou estado de conhecimento oculto. leo : consagra qualquer ambiente ou ser impuro. gua : purifica qualquer mal interior numa pessoa Sal: destri qualquer influncia do mal sobre uma pessoa ou lugar Incenso: harmoniza o ambiente,sintonizando conforme a freqncia astral ou temporal. Pedra: carrega energia ou puxa de acordo com sua propriedade mgica. Papel: altera o espao. Clips: conduz energia idopatica . Sino: protege contra seres malficos quando batido com a inteno pura. Agulha: altera a fora ou local do alvo a atingir. Prata: oferece proteo contra magias baixas direcionadas. Tesoura: afasta bruxas ou pesadelos a noite quando colocada debaixo do travesseiro. Im: sintoniza o desejo que quer atrair. Carvo: suga toda a energia astral impura,ruim. Linha ou corda: usado pra amarrrar certos tipos de energias semelhantes ou opostas. Vela: usada para sintonias de energias superiores,smbolo da luz. Anel: direcionador de energia pura mstica ou mgica.
Faca: usada pra invocar foras ou separ-las em rituais de banimento. Cristal: usada para canalizar fora,multiplicar ou reduzir sua intensidade mgica.
Anotaes Importantes:
Animal CANINES
SERPEN
BESTARDA
LUPUS
DRAGON
PHOENI
SL CHAIT
RANA
SCAIRP
Manifesto Esprito em forma de co,apresenta no olhar da pessoa. Esprito em forma de cobra,apresenta na boca da pessoa Esprito em forma de morcego,apresenta nos dentes e na orelha da pessoa. Esprito em forma de lobo,apresenta na pele,nos olhos de cor branca ou vermelha. Esprito em forma de drago,apresenta no cabelo,no olhar e nos ps da pessoa. Esprito em forma de fnix,apresenta no olhar profundo,claro,com um piscar bem suave mas agressivo. Esprito em forma de um gato,apresenta no olhar malicioso,agressivo ,s que paralisado. Esprito em forma de r,apresenta na posio e no movimento das pernas. Esprito em forma de escorpio,apresenta na forma que anda,e que se exibe.
Responsvel Raiva
Malcia
Sangue,desprezo.
Carne,destruio.
Vingana
Justia
Ganncia
Lascvia
Intriga
Tipos de Reinos: Reino Surreal Encantados Ventara Acqua Hiper-espao Dimenso Sonhos Florestas Espelho Mar Tempo
Tipos de vcios: Vcios Jogatina Luxria Lascvia Malcia Crceres Biberio Mauris Tabaco Avareza Mend Volunt Pigriti Influncia Jogos Luxo Prostituio Maldade Gula Bebida Droga Fumar Ganncia Mentir ira Preguia
INFLUNZA/SPIRITUS: Misero/notre dame Dorges ter Sordida HMX /LARZ (A) LBX/LARZ (B) LBH/LARZ(C) HBX/LARZ(D) Da misria. Da droga,cigarro. Do cemitrio,das trevas. Da lama. Do mesmo sexo masculino. Do mesmo sexo feminino. Fmea que se acha masculino. Masclo que se acha fmea.
Tipos de Mensageiros: Equum Feles Noct Vsper Papil Canis Avan Lcus Cavalo Gato Coruja Morcego Borboleta Cachorro Pssaro Gafanhoto
Tipos de Influncias de Demnios: Entidade asmodeus andras luciferges dantalion barbas beliel belzebu lmias larz legassa leonard leviat lilith samael furfur mammon Ttulo prncipe marqus marqus duque presidente chefe capito guerreira cavalheiro cavalheiro inspetor prncipe portal princpe cavalheiro cavalheiro Influncia Sexo,luxria discrdia vingana tentao Cura ou praga Orgulho,arrogncia e loucura. gula Suga o sangue Lascvia sexual Hipocrisia bruxaria Comrcio e poltica Sensualidade,erotismo violncia mentira avareza
Quimbanda(voodos)
Espritos superiores infernais & suas funes: Luciferage rofocale Satanchia Agaharept Fenrety Sargantanas Nebiros Primeiro ministro Grande General General Tenente comandante Major Marechal de campo
Agentes do mal: Bael,Bathim,Agares,Pursan,Marbas,Abigar,Pruslas,Loray,Aamon,Valefar,Barbatos,Forau,Buer, Ayperos,Gusoyn,Nuberus,Botis,Glasybolis. Dual Ordens: Branca-Anjos Negra-Demnios Dual Foras: Dharma-Boas aes Carma-ms aes Para Destruir uma maldio, necessrio: I. F II. Pacincia III. Sacrifcio IV. Respeito a Deus
V. VI.
Orao Instruo.
Os 9Nomes de Deus:
I. II. III. IV. V. VI. VII. VIII. IX. Eheieh Iod Tetragrammaton Elohim El elohim gibor Eloah Va-Daath El Adonai Tzabaoth Elohim Tzabaoth Shaddai.
Reconhecimento:
Anjos-no possuem sombras,embora possam ser atingidos no podem ser destrudos pois se auto regeneram energia,so luzes,no podem ser fotografados,se acaso forem..s aparecer luz na foto,gostam de lugares calmos tipo biblioteca. Demnios-Possuem sombra s que inversa do ser humano,no fica atrs, ela que mostra a onde ele est indo,amam escurido e se sentem atrados por pessoas que temam a eles,gostam do perigo,adoram a adrenalina,enfim so cruis ,e no existe compaixo ou qualquer senso de humildade eles ridicularizam. Gticos Seres com algum tipo de ligao ao ocultismo,usam smbolos ou cores pretas que do estabilidade ao que esto fazendo.Geralmente gostam de kabala prtica, ou ensinos de Salomo,so discretos em tudo que fazem. Bruxos-Seres com ligao arcaica a velha religio(O.C),embora nem todos sigam seus ensinos,se vestem de pretop,amam rock ou qualquer tipo de histeria geral diferente do habitual do dia a dia,usam smbolos como pentagrama,fazem maquiagem preta,usam pulseiras excntricas ,com pontas tipo gangster.Possuem o olhar mais escuro do que o comum. Feiticeiros-Seres com ligao a velha a religio,embora todos possuem experincias diferentes e isso muda a sua forma de procederem,no fcil reconhecer um,mas grande maioria gostam de cores suaves ou neutras,possuem um olhar mais sutil,leve ,profundo,claro.
Neuros-Seres no qual trabalham consciente ou inconsciente para um exu,controlador astral de ruas ou domnios vigiados ou guardados pelas trevas,possuem um comportamento tpico de um rob;movimentos repetitivos,olhares mais atentos e pulsar mais forte. Demolordes-Seres no qual servem a um demnio,em troca de poder,domnio ,ou proteo,so seres com olhares profundos,escuros iguais a um co que servem as trevas,so hipnotizadores ou amedrontam quem os olham,possuem uma carga muito destrutiva,tem smbolos ou selos em seus respectivos corpos...marcas evidenciadas nas costas,nos braos ou nas pernas.
Inteligncia Gtica:
Tcnica de treinamento em combate espiritual,com base nos ensinos de Salomo,sobre como atacar as foras obscuras e se defender delas tambm,assim gerando uma proteo ao seu portador.
Introduo:
Sortilgio
Feitio,bruxaria
Influncia
Malefcio
Bruxaria
Possesso
Encantamento
Feitio
Domnio
Imprecao
Bruxaria
Obsesso
Mau-olhado
Inveja
Mau estar
Quebranto
dio,maldade
Falta de fora
Enguio
Bruxaria
Bloqueio
Praga
Maldizer
Tormento
Amarrao
Bruxaria
Aprisionamento
Mau agouro
Magia negra
Perseguio
Infestao
Magia negra
Interferncia
Bruxedo
Bruxaria
Tortura,amedrontamento
Maldio
Magia negra
As operaes mgicas
Grau Operao Funcionalidade Magick
5-
Iluminao
4-
Encantamento
3-
Invocao
2-
Evocao
1-
Divinao
Mtodo pelo qual o mago avana em graus a sua evoluo espiritual adquirindo mais conscincia e sabedoria. Mtodo pelo qual o mago imanta ou consagra algum tipo de fora espiritual em um meio,objeto ou ritual. Mtodo pelo qual o mago chama,clama ou incorpora atravs de um meio,objeto ou ritual. Mtodo pelo qual o mago ordena,manda ou comanda atravs de um meio,objeto ou ritual. Usa elementos oraculares para ter acesso a informaes espirituais do presente,passado e futuro.
I.
Demolord
Magia negra
Demnio
II.
Bruxo
Sexo
Neflim
III.
Neuro
Impureza
Exu
IV.
Metamorfo
Carne
Lobisohomem
V.
Sombra
Sangue
Vampiro
VI.
Rebelde
Revolta
Pholterguest
VII.
Subversivo
Maldade
Caboclo
VIII.
Escravo
Injustia
Fantasma
IX.
Domins
Maldio
Tenebro
X.
Acorrentado
Vcio
Vulto .
Nova
Magia negra
Magia branca
Crescente
Magia branca
Magia negra
Cheia
Magia branca
Magia negra
Minguante
Magia negra
Magia branca
Magia de influncia: maldies,quebrantos,feitios,magia de retorno. Magias de atrao: prosperidade,sucesso,desejos e mudanas. Magia de fora: aumenta os poderes psquicos,extrasensoriais,sonhos profticos ,invocaes. Magia de destruio: desfazer feitios,quebrar m sorte,fazer exorcismos,banir,etc.
Regra Mgica:
Constri em Lua Crescente
Segunda
Lua
Magia branca
Tera
Marte
Ambas
Quarta
Mercrio
Ambas
Quinta
Jpiter
Ambas
Sexta
Vnus
Ambas
Inteligncia ,evoluo mental,assuntos de viagens,adivinhao.Assuntos de intriga,mentiras,falsidades,sonhos,males de inveja ou pragas. Rituais mais poderosos,mais ousados emanam neste perodo de tempo;assuntos de prosperidade,vitrias e conquistas. Amor,erotismo,sexualidade,amarraes,reconcili aes,vitrias afetivas e conquistas. Proteo. temvel fora ruim,trs pestes,desgraas,lutos,perdas,runas,devastaes. Celebraes,energizaes,invocaes e potncializaes.
Sbado
Saturno
Magia negra
Domingo
Sol
Magia branca
Ars Nefarum
Arte das coisas abominveis,usada com fins de destruio,prejudicar.. Horas 6:00 hras A.M 12:00 hras A.M 18:00 hras P.M 00:00 hras P.M Regente Alvo Mente e esprito Sade fsica Amor Profissional,financeira e material.
# Todos os rituais com o fim de obstruir,destruir ,na maioria das vezes so praticadas nas horas abertas.
Negativos Sucbus: demnio feminino,que suga a fora vital de um homem,atravs do sexo. Incbus: demnio masculino,que suga a fora vital de uma mulher,atravs do sexo.
Nvel 10 Nvel 11 Nvel 12 Nvel 13 Nvel 14 Nvel 15 Nvel 16 Nvel 17 Nvel 18 Nvel 19
Tipos de Neuros
Grau/Neuro 1 Nvel ALFA Cargo Sentinela Funo Enviado s para olhar algo ou algum,e retransmitir dados a um controlador. Enviado para marcar territrio,quando algum inimigo entre sem permisso ou proteo. Enviado para contra atacar em territrio inimigo para plantar falsa informao,sabotar,corromper algo ou extrair material sensvel. Enviado para exterminar algo ou algum,usando fora total de um Drakar,emanando fora ruim para paralisar,sugar,sufocar ou repelir algum.
GAMA
Soldado
DELTA
Super soldado
MEGA
Exterminador
Abertas
7:00 hras s 17:00;
Fechadas
11:00,00:00 e 1:00 da
Neutras
6:00 hrs e 18:00hras
Combate
Olhos de fogo,elevare spirictus,pedra preta. Exorcizare,narcisius,selo de Salomo,tesoura,vassoura,faca,leo. Feitio,luz,sigilium. Madeira,incenso,exorcizare. gua,sal,prata,luz,alho,exorcizare. Exorcizare e iluminare. Elevare spirictus,luz,alegria,magia cromtica. Exorcizare,benzimento,orao,evocao. Espiral magicka,encantamento,recitare,conjure,transceder. Elevare,iluminare,transceder,exorcizare.
soltar estas emoes, fcil e suavemente. Agradea por o seu corpo estar a soltar-se destas emoes, no as retendo dentro de si, o que poderia provocar danos. Uma das nossas fontes sugere que a depresso est ligada s relaes de deixar andar, de relaes pessoais, profissionais, etc. que j no servem nem a ns, nem s nossas frequncias.
4. Clarificao de carma
Velhos contedos parecem estar a ressurgir, como descrito acima, surgindo na sua vida as pessoas envolvidas nesses episdios. Casos de encerramento de processo. Ou talvez voc precise trabalhar o seu amor-prprio, abundncia, criatividade, apegos, etc. Comearo a aparecer os recursos ou as pessoas de que necessita para auxiliar este trabalho. Conselho: O mesmo do que para Ponto 3. E ainda: no se envolva demasiado na anlise destas situaes, pois isso far com que volte para eles, uma e outra vez, cada vez a nveis mais profundos. Pea ajuda de um terapeuta, se necessitar, e avance. No tente evitar nem passar ao lado destas memrias. Abrace o que aparecer e agradea por isso contribuir para o seu desenvolvimento. Agradea ao seu Eu Superior por lhe dar a oportunidade de se livrar destes resduos. Lembre-se, voc no quer que eles continuem no seu ADN.
Conselho: No negue o que o corpo lhe pede. Se no tiver a certeza, tente provar antes de escolher, para ver se isso o que o corpo quer. Tente tambm abenoar os alimentos, como descrito no ponto 5.
fazem-no. Aproveite.
14. Rejuvenescimento.
Tornar-se- cada vez mais leve medida que for limpando o material emocional, libertando crenas limitadoras
assim como bagagem pesada do passado. A sua frequncia aumentou. Ama-se mais, assim como ama mais a vida. Comece a mostrar a perfeio que voc realmente .
17. Libertao
Desejo de cortar com todos os padres restritivos: empregos, estilos de vida consumistas, e pessoas ou situaes txicas. Necessidade de se encontrar e de encontrar o propsito da sua vida - Agora! Quer ser criativo e livre para ser aquilo que , na verdade. Apetncia para as artes e a natureza. Desejo de cortar com coisas e pessoas que j no lhe dizem nada. Conselho: FAA-O!
atento ao presente. Tente passar de uma actividade a outra. Centre-se no seu guia interior.
22. Premonio
Um sentimento de que algo vai acontecer, que pode criar ansiedade. Conselho: No h nada com que se preocupar. As coisas acontecem mesmo, mas a ansiedade s lhe criar mais problemas. No h nada a temer.
23. Impacincia.
Sabe o que fazer, mas, por vezes, isso no ajuda. Quer resolver o que lhe parece estar no seu caminho. Reconhea que as incertezas so desconfortveis. Conselho: Aprenda a viver com incertezas sabendo que nada lhe aparecer sua frente, se no estiver pronto. A impacincia , na realidade, uma falta de confiana, especialmente no seu Eu Superior. Quando focar o presente, ver milagres a acontecerem.
24. Despertar
Talvez um interesse pelo Esprito surja, pela primeira vez, na vida. Uma chamada profunda para o significado da vida, para o seu propsito. Ligao espiritual e revelao. Um "constante desejo ardente" como lhe chama K.D. Lang. A vida mundana no preenche este vazio. Conselho: Siga o seu corao, e o caminho ser-lhe- mostrado.
Algumas pessoas dizem que, noite, se sentem rodeadas por seres, ou tm a sensao de serem tocadas ou de que algum lhes fala. Por vezes, acordam. Outras pessoas sentem as rbitas oculares vibrarem. Estas vibraes so causadas pelas mudanas energticas, depois de feita a limpeza emocional. Conselho: Este um assunto sensvel, mas talvez se sinta melhor se, antes de adormecer, abenoar a sua cama e o espao sua volta. Adormea, na certeza que est rodeado pelos mais magnficos seres espirituais e que est em segurana, ao cuidado de Deus. No se culpe por ter medo de vez em quando.
Contacto com anjos, guias espirituais e outras entidades divinas. Canalizar informao. Cada vez mais pessoas parecem estar a receber esta oportunidade. Sentir inspirao e obter informao, que toma a forma de escritura, pintura, ideias, comunicaes, dana, etc.
39. Integrao
Torna-se mais forte e mais leve emocional, psicolgica, fsica e espiritualmente. Sensao de alinhamento com o Eu Superior.
esquerdo de ordenar, organizar, estruturar, alinhar, analisar, rever, precisar, concentrar, resolver problemas, e aprender matemtica, domina o nosso menos valorizado crebro direito. Daqui resulta: lapsos de memria, colocao de palavras na sequncia errada, falta de habilidade ou falta de vontade de ler durante muito tempo, falta de concentrao, esquecer-se do que ia dizer, impacincia com formas lineares de comunicao (udio ou escrita), disperso, perca de interesse em investigar ou em informao complexa; sentimento de ser bombardeado com palavras, conversas e informao. Relutncia em escrever. Por vezes sente-se obtuso e no tem interesse em analisar, viver discusses intelectuais ou investigar. Por outro lado, pode sentir-se inclinado ao que tem significado: vdeos, revistas com fotografias, trabalhos artsticos, filmes, msica, escultura, pintura, estar com pessoas, danar, jardinar, andar a p, e outras formas de esforo muscular. Pode procurar informao espiritual, ou at fico cientfica. Conselho: Se permitir que o seu corao e o lado direito cerebral o orientem, o crebro esquerdo ser activado apropriadamente para o ajudar. Um dia, estaremos bem equilibrados, usando ambos os hemisfrios com maestria.
46. Vertigens
Isto acontece quando no est estabilizado. Talvez tenha acabado de limpar uma grande carga emocional e o seu corpo esteja a ajustar-se ao seu estado mais leve. Conselho: Aterre comendo protenas. Algumas vezes, os alimentos que consolam so os certos. No rotule nenhum tipo de comida como boa ou m para si. Utilize a sua intuio para saber do que necessita em dado momento. Tire os sapatos e ponha os ps na relva, por uns minutos.
stio onde nos encontramos agora, antes de podermos atrair um parceiro mais perfeito. O trabalho comea em casa: retenha o desejo por aquela pessoa no seu corao, mas sem apego. Espere que algum dia ir encontrar algum que se ajuste mais a si, mas no mantenha expectativas de quem ser e de como se passar. Centre-se, antes do mais, em limpar a sua vida e ser a pessoa que quer ser. Seja feliz agora. Goze a vida. Depois ver...
51. Memrias
Memrias de superfcie, memrias de corpos, memrias suprimidas, imagens de vidas passadas e/ou vidas paralelas. Porque estamos a curar e a integrar todos os nossos eus, espere por alguma destas experincias. Conselho: O melhor prestar ateno s ao que lhe vem mente. Deixe o resto, no analise tudo ao pormenor (seno ficar atolado de material antigo) e sinta os sentimentos conforme eles forem aparecendo. Pea ajuda aos seus guias.
Poltergeist-Seres humanos,geralmente adolescentes que esto passando um momento critico na vida ou evento que o traumatizou,os sintomas so: sons estranhos,batidas noite,atiram coisas,criam bagunas ou at mesmo causam ferimentos. Vampiros: Seres da escurido,andam como sombras e na maioria so solitrios,mas a excees sempre,eles so frgeis e fracos em grande parte,no tem alma,existe dois tipos ou mais;aqueles que chupam sangue,e aqueles que chupam a alma,e h ainda aqueles que sugam o esprito astral do individuo.Em geral so seres que no gostam de luz,e s podem entrar na sua casa ,se o convidar,no so afetados pelo alho,entretanto haja smbolos que o paralisam por serem sagrados. Zumbis-Seres que morreram exumados e foram reanimados por magia negra,drogas poderosas que induz a paralisia foram implantadas em sua via sanguinea depois que morrer,alm de invoques a alma em um ritual de aprisionamento numa garrafa,so seres em grandes partes vivos e mortos ao mesmo tempo que tiveram suas mentes confudidas e adulteradas causando alucinaes em suas mentes,eles trabalham para um controlador,precisam de pouco alimento;mas se recuperam rapidamente se comer sal. Lobisomens-Filhos da noite,so servos da lua,se tornam seres agressivos e atacam por extinto suas vtimas sempre em estado fera,no humana,so vulnerveis a vulparia,uma erva e a prata correspondente ao metal da lua,possuem pele grossa ou pelos grossos que mesmo estado humano continuam,algo gentico que os protege da influncia solar diria;diz-se que uma pessoa com as sobrancelhas unidas,os dois dedos do meio com o mesmo comprimento,palmas das mos cabeludas ou olhos amarelos pode ser um lobisomem.Os ces e gatos sempre os reconhecem e no chegam perto deles-seus pelos se eriam e eles bufam,rosnam e rugem para um lobisomem mesmo em estado humano.Eles possuem uma fria implacvel que os diferencia das outras pessoas.So suscetveis ao olhar,e explosivos em se enrritar.
Ataques psquicos
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Sentir-se totalmente confuso e incapaz de se recuperar. Repentinamente ficar muito desastrado. Tudo parece dar errado,no importa o quanto voc se esforce. Constante incompreenso quando voc tenta se comunicar com os outros. Sensao de desespero e pnico. s vezes um familiar fica doente ou at morre.
Reconhecimento Neutralizao Segurana do ambiente ,atividades ou rotina. Moderao dos hbitos e vcios Preservao do corpo ou de contatos,no deixar ningum tocar a sua cabea ou colocar as mos sobre o seu ombro se for boa a pessoa Reflexo Sintonia Escudo de Luz Mente clara Pensamento elevado Iluminao/energizao Prtica Pura Corpo fechado Auto-domnio F Otimismo Pacincia Orao.