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Actividades Acuticas Educativas, Recreativas y Competitivas

RECURSOS DIDCTICOS EN LAS ACTIVIDADES ACUTICAS Juan Antonio Moreno Facultad de Educacin. Universidad de Mrucia Vctor Tella Instituto Valenciano de Educacin Fsica. Universitat de Valncia

1. Introduccin. 2. Clarificacin conceptual de los trminos didcticos. 3. Estilos de enseanza en las actividades acuticas. 4. Orientaciones didcticas generales. 5. Propuesta de trabajo a travs de una metodologa creativa para las actividades acuticas en nios de 6 a 9 aos. 6. Actuaciones del educador-a ante la ejecucin de los alumnos-as en el aprendizaje de una habilidad. 7. Algunos mtodos de enseanza. 8. Recursos didcticos en las actividades acuticas de 3 a 9 aos. 9. Bibliografa.

El juego constituye un contexto ideal para que se produzcan muchos de los aprendizajes y es, por tanto, el recurso didctico por excelencia para sta etapa. A travs del juego se activan los mecanismos de percepcin y decisin, se desarrollan las capacidades de ejecucin, se acceden al aprendizaje de nuevas habilidades motrices, se contrastan conceptos, etc., y se experimentan los efectos del ejercicio y del esfuerzo fsico. El conflicto de intereses y las reglas externas propias de los juegos contribuyen, adems, a que los nios-as puedan descentrarse del punto de vista propio, admitan dichas reglas, adopten diferentes roles o funciones en situaciones de cooperacin y/o competicin, establezcan estrategias de equipo y en general, se incorporen a actividades de grupo. Por todo ello el enfoque metodolgico de las actividades acuticas en esta etapa tiene un carcter fundamentalmente ldico. 1. INTRODUCCIN A veces cuesta hacer una clara distincin entre los conceptos de didctica y metodologa. Existen diferencias muy notorias entre una cultura pedaggica y la otra. Recordemos simplemente los siguiente: " La didctica es el estudio cientfico de la organizacin de las situaciones de aprendizaje vividas por un educando, para alcanzar un objetivo cognoscitivo, afectivo o motor. Por estudio cientfico entendemos que el procedimiento est organizado de tal suerte que puede ser sometido a la experimentacin, y verificado a travs de mtodos objetivos. Organizar no tiene aqu el sentido restringido que se le da en la administracin. Significa que el maestro es el responsable de la planificacin, de la innovacin y de la 47

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creacin de situaciones de aprendizajes tiles y necesarias para alcanzar los objetivos deseados. Estos objetivos son aquellos que el maestro ha traducido en objetivos especficos para adaptarlos a sus alumnos-as entre los que se incluyen los que los alumnos-as, una vez han alcanzado un nivel de autonoma funcional para su edad y sus condiciones, se han fijado, con o sin la intervencin del maestro". (M. Lvalee, 1973) Cuando nos planteamos el abordar el tema de los recursos didcticos para las actividades acuticas, hemos querido en primer lugar realizar una clasificacin conceptual de trminos didcticos, entendiendo de antemano, que dentro de los estudiosos del tema, lleva en algunos casos a solapamientos y confusiones. Para nosotros un recurso de aprendizaje es el modo particular de abordar un momento determinado de la enseanza para llevarla a buen trmino, es decir que la intervencin didctica abordar tanto al mtodo, los estilos, los medios, la evaluacin, etc. Despus de realizar una revisin bibliogrfica sobre aspectos puntuales de la enseanza de las actividades acuticas, hemos querido reflejar de forma especfica aquellas sugerencias o recursos que se utilizan para facilitar o desbloquear las situaciones que conlleva el proceso-aprendizaje de las actividades acuticas. 2. CLARIFICACIN CONCEPTUAL DE LOS TRMINOS DIDCTICOS Es frecuente que los profesionales de las actividades acuticas se expresen con frases y trminos como los siguientes: "el mtodo que empleo en mis clases es la asignacin de tareas", "para ensear gestos tcnicos sencillos aplico el mtodo global", "estoy trabajando con mis alumnos-as con el estilo de enseanza de descubrimiento guiado", "la estrategia de prctica que ms se emplea en natacin es la analtica progresiva", "como recurso didctico utilizo una hoja de tareas", "he observado que la tcnica de enseanza ms correcta con nios-as de 3 a 9 aos es la resolucin de problemas" y "los modelos de enseanza ms usados en las actividades acuticas son los tradicionales". Se podran poner ms ejemplos de este tipo, pero es suficiente para contemplar la confusin que pueden generar todos estos trminos para aquellos que estudian o ponen en prctica los procesos de enseanzaaprendizaje (los didcticos) en el mundo de las actividades acuticas. Los ejemplos anteriores muestran posibles confusiones en cuanto a la correcta aplicacin conceptual en contextos especficos de las actividades acuticas. A continuacin vamos a definir y diferenciar los siguientes conceptos, segn Miguel A. Delgado (1991): intervencin didctica, estrategias pedaggicas, estilos de enseanza, mtodo de enseanza, procedimiento de enseanza, tcnica de enseanza, estrategia en la prctica de enseanza y recurso de enseanza. Intervencin didctica. Es asimilable a lo que se ha venido utilizando en la didctica tradicional como el apartado de la "metodologa" (en su sentido amplio): objetivos, contenidos, actividades del alumno-a y del educador-a, mtodos, medios y evaluacin.

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Estrategia pedaggica. Puede considerarse como un sinnimo de estilo de enseanza, en el que se aborda el proceso de enseanza-aprendizaje desde unas determinadas formas de intervenir, desde unas estrategias globales de actuacin en la enseanza, lo que conforma un estilo de enseanza. Estilo de enseanza. Los estilos de enseanza muestran como se desarrollan la interaccin educador-a/alumno-a en el proceso de toma de decisiones para definir el rol de cada uno en ese proceso (Mosstom, 1978). Mtodo. No debe de sorprender que Gimeno Sacristn, J. (1981), nos diga que desde el punto de vista didctico el concepto de mtodo es uno de los trminos ms confusos y polivalentes en su significado. En el cuadro 1 se observa la polisemia terminolgica del vocablo mtodo. Cuadro 1. Polisemia terminolgica del vocablo mtodo.. MTODO Estilo de enseanza (Estrategia pedaggica) Tcnica de enseanza Recurso de enseanza Estrategia en la prctica En su acepcin ms amplia, es el instrumento de bsqueda, gua y creacin en el desarrollo en base a unos propsitos u objetivos de enseanza. Procedimiento. A este trmino se le suele asignar cuatro significados: tcnica de enseanza, recurso, secuencia programada y mtodo. Tcnica de enseanza. Segn Nerici (1969), el mtodo se lleva a efecto a travs de las tcnicas. Por eso, las tcnicas son esquemas de intervencin en el proceso de enseanzaaprendizaje, fundamentadas cientficamente que debern seleccionar y ordenar los medios que llevan a la consecucin de ciertas metas. Una buena tcnica de enseanza permitir que la funcin docente de transmitir y orientar al alumno-a se logre eficazmente. Esta eficacia depender del tipo de habilidad motriz o de actividad fsica a desarrollar: Si se trata de una habilidad motriz, tipo de autorregulacin, es decir, un gesto tcnico, la tcnica de enseanza debe aportar el modelo correcto de ejecucin a travs de la informacin inicial o de referencia segn Mattig (1970), de tipo visual, verbal o mixta. Los posteriores ajustes al modelo se llevarn a cabo por el conocimiento de la ejecucin y de los resultados (feedback). Cuando no hay un modelo prefijado la tcnica de enseanza actuar presentando de forma clara qu es lo que es el caso de los juegos en los que los requerimientos tcnicos no sean decisivos. Las correcciones, en este caso, son de tipo general acerca de la organizacin o incumplimiento de alguna de las normas de l juego.

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En el caso de tratarse de resolver un problema de tipo motriz en el que las alternativas de solucin no sean nicas, la tcnica de enseanza presentar adecuadamente la situacin a explorar o el problema motriz e ir dando informacin adicional en funcin de las respuestas de los alumnos-as. Estrategia en la prctica de enseanza. Hace referencia a los mtodos analticos, globales y sintticos. La estrategia en la prctica ms eficaz ser aquella que consiga que el alumno-a que en funcin de lo que est aprendiendo alcance los logros previstos de aprendizaje. Recurso de aprendizaje. Es el modo particular de abordar un momento determinado de la enseanza que puede afectar a la forma de comunicar (recurso tecnolgico: vdeo), el uso del material (empleo de las aletas, etc), la forma de comunicar (hoja de tareas escrita, uso de la pizarra). En definitiva a partir de estos facilitaremos la comunicacin de lo que se pretende ensear, adaptndola al repertorio y edad de los alumnos-as. Incluso, puede afectar a la forma de organizar la enseanza, modo peculiar de plantear un determinado paso en una progresin de enseanza.

Cuadro 2. Resumen de los trminos didcticos. TRMINOS DIDCTICOS Intervencin didctica DESCRIPCIN Es aplicable para sealar todas las acciones que el educador-a realiza en el proceso de enseanza-aprendizaje Su utilizacin ser recomendable cuando nos referimos de forma general a la manera o modo de conducir la enseanza Relacionado con los estilos de enseanza Es la forma en la que el educador-a transmite lo que quiere ensear Es la forma en que el educador-a organiza la progresin de la materia a ensear Es simplemente el artificio que se utiliza puntualmente en la enseanza

Mtodo y procedimiento

Estilo de enseanza y estrategia didctica Tcnica de enseanza Estrategia en la prctica Recurso didctico

3. ESTILOS DE ENSEANZA EN LAS ACTIVIDADES ACUTICAS Uno de los caballos de batalla con los que se enfrenta un educador-a ante las actividades acuticas es el determinar que estilo de enseanza se adapta mejor al grupo de alumnosas, a la actividad propuesta, a s mismo,..., revisando la bibliografa existente nos encontramos con una amplia gama, que un principio dificultan an ms la posible eleccin del estilo. Por ello presentamos un resumen de estilos que pueden influir de forma positiva sobre aquellos problemas que puedan aparecer en la prctica. En el cuadro 3 se proponen unos estilos de enseanza, segn Mosston, Delgado y Bauelos, citados por Delgado (1991).

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Tomando como referencia a M.A. Delgado (1991) y sumndonos a su propuesta, decimos que los estilos de enseanza ms acorde para la enseanza de las actividades acuticas sern aquellos que promuevan un "aprendizaje significativo". La calidad y el progreso de la enseanza consistir en el dominio que defiende de una variedad de estilos y en la capacidad de usarlos con eficacia, llegando a aplicar el estilo de enseanza ms adecuado a sus circunstancias y al contexto acutico. De la misma forma el educador-a deber saber combinarlos adecuadamente segn los objetivos y transformarlos, creando unos nuevos que se adecuen a la personalidad del educador-a, las caractersticas de los alumnos-as, los contenidos de enseanza y sobre todo, los objetivos educativos-ldicos que pretendamos lograr. Los estilos de enseanza son pues un proceso abierto a la investigacin del educador-a en la piscina y, en modo alguno se considerarn cerrados. A titulo orientativo en el cuadro 4, adaptado de Delgado (1991), mostramos los objetivos que favorecen diferentes aspectos del desarrollo y evolucin del nio-a en estas edades. Cuadro 3. Estilos de enseanza. ESTILO DESCRIPCIN Enseanza basada El esquema es el siguiente: explicada y en la tarea demostrada la tarea, la mayora de los alumnos-as son bastante independientes para comenzar el movimiento a voluntad, realizarlo cierto n de veces o durante determinado tiempo y cesados tambin a voluntad EJEMPLO 1. Nadar 50 m. pies crol con respiracin bilateral. 2. Realizar 50 m. pies crol, 25" descanso, 25 m. pies espalda y al terminar 30 respiraciones. 3. Realizar pies crol, diferenciando por niveles, los debutantes pies crol con tabla, los iniciados pies crol con tabla y coordinado con la coordinacin y los expertos pies crol sin tabla coordinando con la respiracin

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Enseanza basada Se basa en el supuesto de que varios en el Comando estmulos producen la respuesta deseada. stos estmulos son propuestos por el educador-a. El rol del alumno-a es el de responder a los estmulos del educador-a. Las correcciones de tipo masivo y general y son retardadas. No existe individualizacin. Las normas son: atender y obedecer Enseanza recipro- Implica confiar a un alumno-a la observaca: uso del compa- cin de la ejecucin de una tarea deterero minada, ste deber proporcionar al compaero informacin sobre los aciertos y errores de su ejecucin Constitucin de Es una variante de la enseanza recipropequeos grupos ca y supone la constitucin de un grupo de tres alumnos-as como mnimo. Sus funciones seran de ejecucin, observacin y toma de datos

Realizar 25 m. pies crol silenciosos (sin que los pies rompan la superficie

Programa individual Cada alumno-a lleva a cabo un programa o de inclusin detallado en funcin de su nivel de aprendizaje en ese momento y de forma independiente Descubrimiento Estilo basado en la "disonancia cognosciguiado (produccin tiva", es decir, primero causar la disonanconvergente) cia cognitiva, segundo investigacin y por ltimo el descubrimiento

Resolucin de problemas: produccin divergente Creatividad

Se espera que el alumno-a busque por s solo la o las respuestas de acuerdo con su total arbitrio Los objetivos que pretende este estilo son: fomentar el pensamiento divergente, facilitar la libre expresin del individuo, impulsar la creacin de nuevos movimientos, posibilitar la innovacin tanto de los alumnos-as como del educador-a y dejar libertad al alumno-a

Por parejas corregir el movimiento de brazos crol al compaero-a, atendiendo a la consigna de que el codo debe de ir alto Evala a tu compaero-a en cuanto tiempo realiza el circuito en la piscina. Uno ejecuta, otro observa la ejecucin y el otro anota los datos que le ha dado el observador Realizar una sesin de aprendizaje de la tcnica de crol descrito en la pizarra. Primero, puedes tirar el aire dentro del agua?, luego prubalo y por ltimo, descubre que forma es la mejor. De cuntas formas puedes entrar al agua? Con dos tabla, un pull-buoy y un neumtico para cada grupo de cuatro alumnosas, desarrollar trabajos de flotacin

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Mixto (sntesis- Presentacin del conjunto con la demosanlisis-sntesis) tracin del educador-a, ms adelante se entra en el anlisis de las distintas partes del juego, la tcnica deportiva o el ejercicio a realizar. Finalmente una vez dominadas las acciones particularizadas se vuelve a la ejecucin completa Cuadro 4.- Estilos segn su fomento. FOMENTO Habilidades especficas

Nadar 25 m. crol, despus nadar punto muerto crol con el brazo derecho y por ltimo nadar crol completo

Individualizacin

Participacin

Socializacin Cognicin Creatividad

ESTILOS DE ENSEANZA Comando o mando directo Modificacin del mando directo Asignacin de tareas Trabajo por grupos Programas individuales Enseanza programada Enseanza recproca Grupos reducidos Microenseanza Trabajo por equipos o grupos Descubrimiento guiado Resolucin de problemas Creatividad

3.1. INVESTIGACIONES Y OPINIONES DE DIVERSOS AUTORES SOBRE LA ENSEANZA DE LA ACTIVIDADES ACUTICAS Segn se publica en "Sobre el agua" en 1985, existen unas investigaciones realizadas hasta el momento que describen trabajos realizados por diversos autores, respecto a la enseanza de la natacin: Nielmeyer (1958): dirigi un estudio sobre 366 estudiantes en tres actividades: natacin, voleibol y badminton, durante 9-10 semanas. Divididos en 4 grupos, dos de ellos fueron enseados con el mtodo analtico y los otros dos con el global. Seal que los resultados revelaron que los estudiantes del grupo que trabajaron con el mtodo global aprendieron a nadar ms rpidamente, ms metros y a mayor velocidad, que aquellos que trabajaron con el mtodo parcial y, ms an, con mejor estilo... Hay que tener en cuenta que aunque el grupo global nunca realiz prcticas parciales, s se les dieron explicaciones y demostraciones de elementos parciales. Lewellen (1951): complet un estudio acerca de los mtodos globales y parciales en natacin sobre 104 nios de edad media entre siete y nueva aos. Para el mtodo parcial emple el sistema parcial progresivo de la Cruz Roja. El autor seala que desde el principio del

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proceso de aprendizaje con el mtodo global se present al alumno-a actividad total. Este practic la unidad en la medida en que intent alcanzar el esquema global de la brazada. Lewellen inform que en relacin con el desarrollo del estilo apropiado y de la destreza para lograr la distancia, el mtodo total era superior al de la Cruz Roja. Godlasky (1955): compar dos grupos universitarios del ltimo ao que estaban aprendiendo a nadar. Uno de ellos comenz con el estilo perro y de all pas al crol. El otro comenz directamente con el crol. En cuanto al aprendizaje no encontr diferencias entre los dos procedimientos. Holt (1971): compar el mtodo manos-pies de Silvia (global) con el mtodo de la Cruz Roja (analtico). El estudio se realiz con 76 alumnos-as universitarios-as capaces de recorrer 25 yardas a crol o espalda elementalmente a los que se les dieron 12 lecciones de 35 minutos cada una. Holt descubri que los alumnos-as enseados con mtodo Silvia podan nadar ms tiempo y continuamente que los del mtodo de la Cruz Roja a crol y espalda. Asimismo no se retraan ante un posible miedo a mantener la cabeza dentro del agua, paso inicial para dominar la tcnica respiratoria de los distintos estilos. Tambin pasaban ms rpidamente de los tests combinados de la Cruz Roja. Johnson y Smith (1972): afirman en distintas investigaciones que la mayor parte de las habilidades acuticas pueden ser enseadas ms rpida y correctamente por el mtodo global-analtico-global que por el analtico-progresivo. Knapp (1964): afirma que, en educacin fsica y recreacin las habilidades conforman todos. El todo no es la suma de las partes. Por ello el alumno-a debe enfrentarse desde el principio al conjunto de la habilidad (excepto en tareas peligrosas que se realizarn con ayudas; por ejemplo al principio del aprendizaje de la natacin). La ejecucin del todo slo es fragmentable en partes por la aparicin de las dificultades en algn punto del aprendizaje, pero a su vez estas zonas difciles estn en funcin de cada individuo. Lo que quiere decir que un individuo no vive en movimiento como parte si lo aprende con facilidad. Lawther (1968): recuerda que es importante tener en cuenta las experiencias previas en aprendizaje del alumno-a y el profesor-a. Algunas veces el alumno-a aprende mejor con el mtodo parcial slo porque est acostumbrado a aprender con l. Lo mismo puede ocurrir con el profesor-a al utilizar el mtodo que le sea ms familiar. 4. ORIENTACIONES DIDCTICAS GENERALES Con carcter orientativo se sealan a continuacin algunos criterios didcticos para el diseo y desarrollo de las actividades acuticas en cuanto a procesos de enseanza y aprendizaje y para el proceso de evaluacin. 4.1. SITUACIONES DE ENSEANZA Y APRENDIZAJE Para el diseo de actividades de enseanza y aprendizaje el educador-a procurar atender a los criterios que siguen: 54

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1. Asegurar la relacin de actividades de enseanza y aprendizaje con la vida real del alumnado, partiendo siempre que sea posible, de sus experiencias. 2. Facilitar la construccin de aprendizajes significativos, diseando actividades de enseanza y aprendizaje que favorezcan la relacin entre lo que se sabe y los nuevos contenidos, que hagan evolucionar las concepciones infantiles sobre determinados temas, que proporcionen la informacin necesaria en el momento oportuno tanto en lo relativo a los contenidos de aprendizaje como al momento del proceso en que se encuentra el alumno-a. 3. Tener en cuenta las peculiaridades de cada grupo y de cada nio-a concretos adaptando los mtodos y recursos a cada uno de ellos, y permanecer atento y utilizar los medios necesarios para, a travs de las diferentes actividades y manifestaciones del nio-a, comprobar en que medida va incorporando los aprendizajes realizados a nuevas propuestas de trabajo y a situaciones de la vida cotidiana. 4. Utilizar mtodos y recursos variados que potencien la creacin y el uso de estrategias propias de bsqueda y organizacin de los problemas requeridos para resolver un problema. 5. Proporcionar continuamente informacin sobre el momento del proceso de aprendizaje en que se encuentra, clarificando los objetivos por conseguir, hacindole tomar conciencia de sus posibilidades y de las dificultades por superar, y propiciando la construccin de estrategias de aprendizaje adecuadas y concretas. 6. Impulsar las relaciones entre iguales proporcionando pautas que permitan la confrontacin y modificacin de puntos de vista, la coordinacin de intereses, la toma de decisiones colectivas, la ayuda mutua, la superacin de conflictos mediante el dialogo, etc. 7. Crear un clima de aceptacin mutua y cooperacin promoviendo la organizacin de equipos de trabajo, la distribucin de tareas y responsabilidades, etc. 8. Tener en cuenta que muchos contenidos de aprendizaje no se adquieren nicamente a travs de las actividades desarrolladas en el contexto de la clase, sino que es preciso disear actividades en el mbito de un programa y de la propia instalacin acutica para conseguir su plena adquisicin y consolidacin, lo cual implica, necesariamente, a todos los educadores-as y al centro en su conjunto. 4.1.1. ORIENTACIONES DIDCTICAS DE LAS ACTIVIDADES ACUTICAS 1. Los alumnos-as aportan al proceso de aprendizaje su competencia motora, su capacidad motriz general y su motivacin para seguir avanzando, ya que ste condicionar el proceso de enseanza-aprendizaje que se puede llevar a cabo. Para ello en la eva55

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luacin inicial no solo hay que valorar la competencia motriz sino tambin los mecanismos psicolgicos que determinan la accin y la autonoma. 2. Es necesario proponer una situacin o actividad de aprendizaje que todos los alumnos-as de la clase sean capaces de realizar en mayor o menor grado y estructurar la progresin en la dificultad de los diferentes aspectos implicados en la misma funcin de los avances que van obteniendo cada uno de ellos. 3. No hay que lograr una respuesta motriz nica y vlida para todos, sino mejorar la competencia motriz del alumno-a con relacin al punto de partida, por lo tanto las caractersticas individuales son criterios de referencia. 4. Es necesario que el alumno-a al tiempo que realiza las tareas conozca el porqu y para qu de las mismas, de manera que vaya construyendo de forma significativa los conocimientos sobre su cuerpo y su funcionamiento, y que analice y experimente con sus propias posibilidades motrices. 5. El proceso de enseanza y aprendizaje debe favorecer situaciones de interaccin. 6. La ejecucin de las tareas propuestas supondr un reto y un esfuerzo en relacin con la situacin inicial de sus capacidades. El educador-a actuar estimulando, sugiriendo, orientando, controlando el riesgo, valorando, proponiendo otras soluciones,..., pero el alumno-a debe ser el protagonista de sus acciones motrices. 7. El educador no solo cuidar la informacin sino su actitud frente a la actividad, configurando modelos positivos para el alumno-a. 8. En el cuadro 5 se muestran las aportaciones pedaggicas del juego y del ejercicio. La intervencin pedaggica para lograr los aprendizajes se realiza sobre los elementos del juego: - La forma de juego o tipo de juego: a partir de la propuesta se pueden introducir determinadas respuestas por resolucin o por experimentacin de diferentes patro nes motores o actividades de aplicacin de aprendizajes adquiridos que queramos que transfieran a otras situaciones o que automaticen. - Las normas y condiciones de juego: que nos permiten introducir elementos de progresin, de cambios en la actuacin, de solucin, de socializacin, el nmero de participantes, el espacio, el tiempo y otras condiciones del juego. O mediante limitacin, ir, de respuestas ms abiertas a respuestas elaboradas o modificadas. 9. Las intervencin pedaggica en las actividades acuticas debe considerar como recursos didcticos el reto (tendencia a superarse a si mismo o a superar alguna dificultad) y la curiosidad (exploracin y descubrimiento de sus posibilidades motrices).

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Estas tendencias de la conducta del alumno-a son instrumentos que el educador-a puede utilizar a la hora de disear actividades de enseanza. Cuadro 5. Aportaciones pedaggicas del juego y del ejercicio. EL JUEGO Es un hecho motor contextualizado en la prctica habitual del alumno-a. Su aplicabilidad directa la hace ms significativa para el alumno-a EL EJERCICIO Es un hecho motor aislado o en condiciones descontextualizadas de aplicacin, las condiciones de aprendizaje no son las mismas que las de aplicacin. Motiva por s mismo a la actividad con independencia de los estmulos externos al propio juego Hay que proponer y estimular a la acti- Es el propio alumno-a quien trata de aportar vidad desde fuera soluciones a los planteamientos El alumno-a se adapta a un modelo Posibilita una mayor interaccin entre alumnosexterno y trata de reproducirlo, lo que as supone una respuesta ms elaborada Permite una mayor cantidad de inter- Es ms fcil conseguir y comprobar un aprendiacciones alumno-a/educador-a, mejor zaje, pero le cuesta luego ms transferirlo a otras correccin y ms informacin. La can- situaciones tidad de informacin y correccin que puede recibir es limitada No se persigue la correccin del mo- El conocimiento de los resultados no se hace de vimiento forma analtica sino que es global y est implcito en el propio juego (saben si han ganado o no, o si lo hacen bien o mal). El conocimiento de los resultados es externo y por lo tanto le permite una comprobacin respecto a parmetros como son los modelos, patrones o el juicio del educador 10. El tratamiento del error en las actividades acuticas no tiene que tener la consecuencia automtica de la correccin sino que aporta muchos y valiosos datos para que el educador-a utilice ste como recurso didctico y como elemento de anlisis. 11. Especial tratamiento tiene la utilizacin de los materiales, que an siendo muy especficos en estas actividades no necesariamente en las actividades acuticas las tareas propuestas no deberan estar necesariamente supeditada a ellos. Lo importante es mejorar cualitativamente la competencia motriz y para ello deber prevalecer materiales ms polivalentes (pelotas, aros,...), de uso habitual en los alumnos-as (globos, cubos,...), juguetes, materiales diversos (neumticos, planchas, flotadores,...) y sacar de ellos todas sus posibilidades de aplicacin. Las necesidades de material estn condicionadas por el tipo de organizacin de clase. Si se plantea una actividad nica para todos se precisa un mayor nmero de materiales o el tiempo de espera aumenta, si por el contrario se diversifica las tareas 57

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dentro de la organizacin de clase se necesitar menor nmero de elementos de un tipo de material, pero mayor diversidad de materiales a utilizar. 12. En estas edades es preferible cuando planteamos actividades que suponen un esfuerzo relativo realizar un mayor nmero de estas por unidad de clase y de menor duracin que pocas actividades de mucha duracin. 13. Establecer normas generales sobre el uso de la instalacin y de los materiales para evitar accidentes, de esta forma los alumnos-as conocern los posibles factores de riesgo y las medidas que se deben adoptar para evitarlos. 14. No hay que confundir el juego con situaciones de enseanza y aprendizaje con algn elemento motivacional, como puede ser la aparicin de situaciones competitivas. Sino que al juego lo identificarn tanto la actividad a realizar como las normas del juego y las estrategias de resolucin. De esta forma los alumnos-as reconocern el juego y se identificarn con su papel dentro de l. 4.2. EVALUACIN La evaluacin es un instrumento que sirve al educador-a para ajustar su actuacin en el proceso de enseanza y aprendizaje, orientndolo, reforzando los contenidos insuficientemente adquiridos por los alumnos-as y realizando la adaptacin curricular necesaria. Como criterios de evaluacin en esta etapa se sealan los siguientes: 1. La evaluacin constituye un proceso continuo, que forma parte del propio proceso de enseanza y aprendizaje. 2. El equipo de educadores-as deber establecer, de acuerdo con el programa de la piscina, los criterios de evaluacin para los diferentes niveles. 3. El profesor debe permanecer atento y utilizar los medios necesarios para, a travs de las diferentes actividades y manifestaciones del nio-a, comprobar en qu medida va incorporando los aprendizajes realizados a nuevas propuestas de trabajo. 4. Es preciso favorecer la participacin del propio alumno-a en este momento del proceso de aprendizaje, valorando conjuntamente con el educador-a los progresos y las dificultades encontradas. 5. La evaluacin de los procesos de enseanza y aprendizaje se realiza a travs del seguimiento de las actividades diseadas en las unidades didcticas. 6. La evaluacin se apoya en la recogida de informacin. Algunos de los instrumentos sealados a continuacin pueden ser muy tiles para realizarla: la observacin sistemtica (fichas de seguimiento, registro de datos, lista de control, carpeta-registro per-

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sonal del alumno-a, etc.), el anlisis de los trabajos de los alumnos-as (cuadernos de trabajo, etc.), las pruebas (prcticas tanto individuales como colectivas) y la entrevista. 7. Ser preciso que el educador-a elabore informes de evaluacin de los alumnos-as al final de cada curso, que servirn de orientacin a los educadores-as del curso siguiente, de modo que se respete la continuidad de un curso a otro en los procesos de enseanza-aprendizaje. 8. Al finalizar esta etapa se realizar un informe individual detallado sobre el grado de desarrollo alcanzado por el alumno-a en relacin a las capacidades expresadas en los objetivos generales de esta etapa. 4.2.1. ORIENTACIONES DIDCTICAS PARA LA EVALUACIN DE LAS ACTIVIDADES ACUTICAS El mundo de las actividades acuticas es un rea que exige un conocimiento vivenciado de sus contenidos. El objeto de conocimiento es parte del propio alumno-a, que de esta manera se convierte en protagonista no solo de la accin didctica sino tambin del contenido en la medida que trabaja y toma conciencia lo corporal y motriz respecto de s mismo. Esta caracterstica define el tipo de planteamiento didctico, donde todo conocimiento parte de la experiencia y la accin. As se configurar una peculiar motivacin intrnseca por estos contenidos, incorporando, potenciando y orientando estas actividades para que el alumno-a de cauce a su motricidad y por lo tanto evitando que en la organizacin didctica de la clase se hagan planteamientos que supongan restricciones a la propia movilidad (filas, utilizacin rgida de material, tablas, exposiciones y demostraciones prolongadas, etc.). Deberemos asegurarnos que el juego sea una forma de aprendizaje natural en el alumno-a, un modo peculiar de enfrentarse a las diferentes situaciones y que no le suponga un conflicto sino una diversin. En consecuencia estas caractersticas de contenidos vivenciados, motivacin intrnseca, necesidad de movimiento, y el juego definirn las orientaciones didcticas de carcter general para estas actividades. La evaluacin est implcita en el propio proceso de aprendizaje, es decir, no es la situacin terminal de este proceso, sino que debe contemplarse al inicio, durante y al final de ste para facilitar el desarrollo de sus capacidades. 1. Los medios que dispone el educador-a para obtener informacin de este proceso son adems de la observacin cotidiana las situaciones de evaluacin y los instrumentos objetivos. Sistemas de observacin y de registro, son instrumentos muy valiosos para registrar lo que sucede en clase, el progreso da a da, pero estos registros han de ser sistemticos y continuos y no deben recoger solo elementos cuantitativos o sumativos de la actividad del alumno-a (marcas, tiempos o nmero de re59

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peticiones) sino que adems deben recoger como trabaja, su atencin, inters, relacin con sus compaeros, actitudes y formas de trabajo. 2. La evaluacin, como parte del proceso formativo ha de cumplir una serie de funciones: 2.1. Funcin de identificacin: el alumno-a reconoce sus capacidades y habilidades y su estado de desarrollo con respecto a s mismo o a los otros. 2.2. Funcin de diagnstico: sirve al alumno-a para analizar posibles dificultades o posibles capacidades potenciales. 2.3. Funcin pronstico u orientativa: el alumno-a a partir de la evaluacin obtiene pistas a la hora de elegir sus actividades y le permite saber como corregir, compensar o mejorar. 2.4. Funcin de motivacin: para ello no sirve con solo informar, la evaluacin debe fomentar en el alumno-a el seguir progresando, motivarle incidiendo ms en los logros obtenidos y teniendo un tratamiento positivo con las deficiencias constatadas. 3. La propuesta de actividades acuticas debe tener en cuenta la secuencias de aprendizaje ms adecuadas, de manera que la adquisicin de estas no suponga saltos ni cualitativos, ni cuantitativos, sino que se adquieran progresivamente. Esta secuencia debe tener en cuenta los siguientes principios: - Ir de lo global a lo especfico. - Ir de las habilidades ms bsicas y polivalentes, hacia habilidades y destrezas ms especficas y concretas. - Ir de movimientos que supongan un control y coordinacin neuromuscular ms simple hacia movimientos que exijan coordinaciones ms complejas. - Los procesos de adquisicin de habilidades perceptivos motoras (esquema corporal, estructuracin del espacio y del tiempo y equilibrio) pueden pasar por diferentes fases: exploracin de las habilidades perceptivas propias, discriminacin y toma de conciencia, utilizacin y experimentacin en situaciones diversas, interiorizacin y representacin mental y organizacin de la accin en funcin de las percepciones. - Los procesos de adquisicin de habilidades motoras pasan tambin por diferentes fases de adquisicin: exploracin de las posibilidades motrices propias y de los otros para la actividad motriz que se propone, toma de conciencia de sus propios lmites, trabajo de mejora y descubrimiento o aprendizaje de nuevas formas y posibilidades de movimiento, retorno a la toma de conciencia de sus lmites para autocomprobar su mejora. - Las exploracin de las habilidades expresivas pueden realizarse a partir de diferentes planteamientos, y no tienen una secuencia especfica.

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4. Los juegos acuticos deben de cubrir una serie de contenidos que mejoren y aumenten las posibilidades de juego del alumno-a: - Juegos de destreza y adaptacin. - Juegos de cooperacin y cooperacin/oposicin. - Juegos de iniciacin a habilidades deportivas. 5. Las actividades de enseanza y aprendizaje en esta rea han de basarse en la creacin de hbitos higinicos y de salud, como son: - El cambio de ropa. - El aseo personal. - Hbitos posturales. - Hbitos alimenticios. - El calentamiento. - Relajacin al comenzar y al acabar el ejercicio. - Relacionar las funciones bsicas del cuerpo en el agua (la fuerza de los msculos, la respiracin, la coordinacin,...). 5. PROPUESTA DE TRABAJO A TRAVS DE UNA METODOLOGA CREATIVA PARA LAS ACTIVIDADES ACUTICAS EN NIOS-AS DE 6 A 9 AOS Si tenemos en cuenta las palabras de Garcia Hoz (1981), "no se puede realizar una obra creadora sin un previo aprendizaje", estimaremos, que es necesario dar unas bases mnimas a nuestros alumnos-as para poder ejercitarse en la creacin. De esta forma, nuestra propuesta ser la siguiente para fomentar la actitud de participacin e investigacin del educador-a en las actividades acuticas: 1. El educador-a debe haber investigado previamente el material no solo a nivel de posibilidades motrices y psicomotrices, sino tambin en la consecucin de los objetivos que propone en su programa. Para ello proponemos desde la creacin de juegos deportivos, juegos modificados, hasta el descubrimiento de nuevos ejercicios con los distintos materiales que quieran utilizar. 2. Entrega a los alumnos-as del material a investigar. El objetivo de esta fase ser la observacin de la "toma de contacto" del alumno con el nuevo material. Aconsejamos en esta segunda fase recabar informacin a los alumnos-as sobre "sus sensaciones", para que sirve?, etc... 3. Presentacin a los alumnos-as de las propuestas de trabajo como un ejemplo de lo que se puede conseguir. En esta fase recomendamos la interaccin educadora/alumno-a para ir sugiriendo posibles correcciones y adaptndolas y a la vez adaptando estas propuestas a las nuevas necesidades. 61

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4. En esta fase el alumno-a ya tiene los conocimientos y la prctica suficiente sobre las posibilidades y el manejo del nuevo material. Es a partir de este momento cuando podemos sugerir la idea de una conjuncin de creaciones personales. Sera interesante que las propuestas fueran a nivel de pequeos grupos, constatando la diversidad de producciones, respuestas, soluciones a los problemas que ellos mismos plantean. Propuesta de trabajo, segn ngel G. Ferriol en 1993: 1. Creacin de nuevas situaciones. 2. Utilizacin de otros materiales didctico-deportivos. 3. Forma de complejizar la tarea. 4. Ejercitaciones con material aadido. Ejemplo propuesto a nivel de las Actividades acuticas segn Tella y Moreno (1994): 1. Nadar con manos atadas. 2. Utilizar gafas y tubo. Utilizar aletas. 3. Bucear. Realizar circuitos predeterminados. Seguir el desplazamiento libre de un compaero. 4. Desplazar mviles (tablas, pelotas, globos,...) con los pies. dem con la boca. 5.1. CONSEJOS DIDCTICOS EN LOS MTODOS DE BUSQUEDA O DESCUBRIMIENTO Resolucin de problemas y descubrimiento guiado G. Defosse en 1992 sugiere las siguientes pautas o consejos para la actuacin del educador-a sobre aquellos alumnos-as que aprenden mediante los mtodos de bsqueda: 1. No manipular a los alumnos-as. 2. Alentar a los alumnos-as. 3. Hacerles saber siempre sus avances en forma positiva. 4. Transformarles ciertos errores en xitos. 5. Proponer contactos tranquilizadores. 6. Saber guardar la calma cuando el alumno-a se suelta del borde. 7. Ensear a valorarse a si mismo de sus posibilidades. La actitud y posicin "geogrfica" que debe ocupar el educador-a en la instalacin acutica es la de tener a los alumnos-as en el campo visual: en el agua detrs de los alumnosas, sin que te vean y sobre el borde, de rodillas o debajo del agua, sin que te vean.

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6. ACTUACIONES DEL EDUCADOR-A ANTE LA EJECUCIN DE LOS ALUMNOS-AS EN EL APRENDIZAJE DE UNA HABILIDAD En el cuadro 6 se muestra las formas de como el eduacador-a reacciona ante la ejecucin de sus alumnos-as ante una actividad propuesta. Cuadro 6. Reacciones del educador-a ante la ejecucin de los alumnos-as. ACCIN DESCRIPCIN Describir el ejercicio o la Descripcin recordatoria Descripcin aprobadora actividad Descripcin desaprobadora Descripcin lacnica Prescribir un cambio El educador suministra informacin para provocar un cambio Interrogar sobre la reali- El alumno-a debe tomar conciencia de su propia ejecucin zacin de la tarea motriz puede percibir que errores a cometido al realizarla Reaccionar de manera Eleva la motivacin a los alumnos-as para superar las dificultades para superar la actividad propuesta afectiva Se puede reaccionar: en forma mensaje verbal, en forma de mensaje verbal completado con una ayuda kinestsica y en forma de prescripcin. Para fortalecer estas actuaciones deberemos tener en cuenta: 1. Emplear formas de organizacin que permitan realizar frecuentes repeticiones de la conducta motriz, de tal suerte que el alumno-a pueda volver a empezar su actividad muy poco despus de haber recibido el feedback. 2. No cambiar de actividad inmediatamente despus de haber ofrecido una serie de retroacciones. 3. Continuar observando al alumno-a al que se acaba de proporcionar la realimentacin para comprobar si ha entendido la informacin que ha entendido. Segn Piarn (1983), en el cuadro 7 hemos adaptado las categoras de feedback a las situaciones que se producen durante el desarrollo de las actividades acuticas, observado que el carcter del feedback que se ofrece a los alumnos-as en las actividades acuticas expresan de modo global su satisfaccin o su insatisfaccin de lo ejecutado. Estas intervenciones corren el riesgo de no ser percibidas de una evaluacin real de ejecucin, para que nuestra intervencin tenga un carcter ms interpretativo en el alumno-a, proponemos seguir al profesor Snchez Bauelos (1986) en su propuesta de interaccin profesor-a/alumno-a durante el proceso de enseanza/aprendizaje. Segn la cual no deberas olvidar la percepcin del ejercicio del propio alumno-a (feedback propio). De esta forma el alumno-a deber de generar sus propias sensaciones para que le informen sobre las caractersticas y el resultado de lo ejecutado.

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Cuadro 7. Diferentes feedbacks a las situaciones observadas. CATEGORAS Feedback aprobativo simple SITUACIONES OBSERVADAS El educador aprueba la realizacin del alumno-a de modo exteriotipado: "as", "muy bien", "vale",... Feedback aprobativo especfico Adems de su aprobacin el educador-a proporciona una informacin relativa a la informacin, precisando eventualmente, la razn de su evaluacin: "esta vez llevas el codo bien alto",... Feedback reprobativo simple El educador-a desaprueba la realizacin del alumno-a de una manera exteriotipada: "no est bien", "mal",... Feedback reprobativo especfi- El educador-a indica que considera la realizacin como insatisfactoria, precisando la manera de co modificarla: "en el nado de espalda, no saques las rodillas del agua",... Feedback especfico neutro El educador-a proporciona una informacin sobre la realizacin del alumno-a, sobre las correcciones a aplicar en el movimiento, sin proporcionar evaluacin positiva o negativa de ste: "en braza, dirige tus pies hacia fuera",...

7. ALGUNOS MTODOS DE ENSEANZA 7.1. MTODO DE LA "CRUZ ROJA" El mtodo de la Cruz Roja se termin de sistematizar en 1968, a partir de entonces es standard en varios piases. Las caractersticas del mtodo son: 1. Tipo de enseanza: analtico-progresivo. 2. Progresin fundamental: inmersin/respiracin-flotacin/respiracin-propulsin. 3. Objetivo: predominancia del utilitario, estando orientado fundamentalmente al aprendizaje de la natacin para formar nadadores-as de lavarse y de salvar a los dems. Se desarrollan el estilo crol y espalda, y se puede realizar la progresin sin ningn tipo de material. Se utilizan vasos de poca profundidad, siendo la relacin alumno-a/profesor-a bastante numerosa. La edad recomendada es a partir de los 4-5 aos, pudindose usar incluso con adultos. 7.2. MTODO "INFAQUATICS" Es una evolucin del de la Cruz Roja, desarrollado por L. Murray. Este mtodo est pensado para aquellos padres que dan clases individuales a sus hijos-as, aunque stos no

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dominen la natacin, y dirigido a nios de 1 a 5 aos. El aprendizaje debe ser en forma jugada y en forma placentera para el nio. Las caractersticas de este mtodo son: 1. Tipo de enseanza: analtico-progresivo. 2. Progresin fundamental: inmersin/respiracin-flotacin/deslizamientopropulsin. 3. Objetivo: fundamentalmente utilitario. Se recomienda el uso de vasos de poca profundidad. No es necesario el uso de material especial. Se desarrolla primeramente el crol. Pero antes es necesario iniciar la zambullida de pie con ayuda y el deslizamiento. 7.3. MTODO "CATTEAU Y GAROFF" Se desarrolla en Francia, con influencias de la escuela de psicomotricidad de dicho pas. Caractersticas del dicho mtodo: 1. Tipo de enseanza: analtico-progresivo, con intercalamiento de ejercicios globales con atencin dirigida a alguna parte del gesto. 2. Progresin fundamental: equilibrio-flotacin-respiracin-propulsin. 3. Objetivos: utilitario y educativo, con progresin de los diversos estilos y sobre todo de la propulsin. Tambin es competitivo. Se progresa primeramente en el crol y la espalda simultneamente para luego introducir la braza y se ensea en vasos de poca profundidad, siendo material utilizado flotadores en la respiracin fundamentalmente y, flotadores y tablas en la propulsin. La edad inicial recomendada es de 6-7 aos. 7.4. MTODO "YMCA" Desarrollado a partir del mtodo de la Cruz Roja. Son programas de iniciacin a la natacin muy cortos (una semana), que se continan en programas que duran 2 3 aos para los alumnos asociados. As, se pretende que el programa desarrolle actividades de: salvamento y socorrismo, waterpolo, saltos, submarinismo,... Caractersticas del mtodo: 1. Tipo de enseanza: analtico-progresivo, con introduccin de ejercicios globales. 2. Progresin fundamental: respiracin/flotacin-propulsin. 3. Objetivos: utilitario al inicio, para luego desarrollar el competitivo y, simultneamente a ambos, el recreativo.

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Est pensado para edades comprendidas entre los 6-12 aos pero puede extenderse a jvenes y adultos. Se debe de llevar a cabo en vasos de poca profundidad y con la nica ayuda de las tablas. Se utilizan los ms avanzados del grupo para la iniciacin de los principiantes. Se progresa en estilos en el siguiente orden: crol, espalda, braza, de lado, mariposa, introduciendo en todos los niveles los saltos. 7.5. MTODO "MANOS-PIES" Desarrollado por Silvia como reaccin a los mtodos analticos tradicionales. Las manos y los pies se corresponden neurolgicamente con amplias reas sensitivas y motoras del cuerpo humano, por lo que la autora de este mtodo considera que deben ser los puntos ms importantes en el comienzo del aprendizaje de las habilidades acuticas. Caractersticas del mtodo: 1. Tipo de enseanza: global. 2. Progresin fundamental: propulsin-respiracin/flotacin. 3. Objetivo: utilitario-educativo. En este sistema los movimientos propulsivos de crol y espalda se introducen en las lecciones iniciales, realizando desplazamientos largos ya que el alumno no gasta energas para mantenerse al flote. Se utiliza con nios-as de cualquier edad y requieren edad y requieren una gran cantidad de material (flotadores, manguitos, tablas,...). 7.6. MTODO DE "CORLETT" Propuesto por Corlett (1980) en Inglaterra. Caractersticas del mtodo: 1. Tipo de enseanza: utilizada simultneamente global y analtica. 2. Progresin fundamental: respiracin-flotacin-propulsin, aunque se intercalan ejercicios de cada habilidad. 3. Objetivo: utilitario, recreativo y competitivo. Est orientado a nios-as de menos de cinco aos, aunque se puede aplicar a cualquier edad. Propugna clases con madre e hijo-a, ayudando el educador-a las actividades desde fuera de la piscina. Habla tambin de la introversin como un factor que puede frenar la enseanza de la natacin. Se progresa en crol y espalda simultneamente pudiendo, si el nio-a tiene la tendencia, a hacerlo en braza. 7.7. MTODO DE DEFOSSE Este mtodo propugna, despus de 10 aos de experiencia, el aprendizaje de la natacin a travs de situaciones de carcter global y que en ningn momento aborda separada-

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mente los tres principios fundamentales de la natacin, como son: flotacin, propulsin y respiracin. 1. Tipo de enseanza: global. 2. Progresin fundamental: global con polarizacin de la atencin. 3. Objetivo: utilitario y educativo. Los tres pasos fundamentales del mtodo son: bsqueda de la libertad de movimientos, respiracin-inmerisin-flotacin y el nado natural. Es un mtodo en el cual el tiempo de aprendizaje no est limitado, utilizando para ello el aprendizaje mediante el ensallo-error y la transicin de error fijos a apoyos inestables. Los materiales utilizados en su aprendizaje son: las perchas, las paredes de la piscina, las corcheras, es decir, los elementos materiales bsicos y mnimos en una piscina. 7.8. MTODO DE LA ESCUELA DE NATACIN "LA ALMUDENA" Desarrollado por Fernando Navarro desde el ao 1977 hasta 1980. Se le da importancia al elemento propulsivo sobre todos los dems. La escuela estaba orientada para conseguir alumnos preparados para la natacin y waterpolo. Caractersticas del mtodo: 1. Tipo de enseanza: mtodo analtico progresivo con uso del global. 2. Progresin fundamental: simultneamente respiracin/flotacin/propulsin. 3. Objetivos: utilitario-deportivo-recreativo. Los nios comienzan el aprendizaje a los 4-5 aos y la consecucin de los objetivos llevada varios aos. Se utiliza un vaso mixto. La iniciacin se realiza en la parte no profunda de la piscina, con apneas y elementos de flotacin, a excepcin de las tablas. 7.9. MTODO DE PATRIK SCHMITT 1. Tipo de enseanza: mtodo analtico progresivo con uso del global. 2. Progresin fundamental: flotacin/inmersin, equilibrio, respiracin y propulsin. 3. Objetivo: utilitario-deportivo-recreativo. 7.10. MTODO DE LA "ESCUELA MUNICIPAL DE NATACIN DE MADRID" Desarrollado por el Instituto Municipal de Deportes de Madrid. Caractersticas del mtodo: 1. Tipo de enseanza: global-analtica-global y analtica-progresiva con intercalo de ejercicios globales. 2. Progresin fundamental: progresa simultneamente en respiracin67

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flotacin-propulsin, aunque la propulsin sea la ms trabajada en los primeros momentos de flotacin. 3. Objetivos: utilitario y competitivo. A largo plazo tambin educativo. El programa puede desarrollarse en vasos profundos y no profundos, y con ayuda de todo tipo de material auxiliar. Las edades van de 4-6 aos hasta 14 aos. Se progresa fundamentalmente en crol y espalda, pero si algn alumno tiende a la braza, se le desarrollar en la braza, cambiando incluso los tests especficos. 7.11. MTODO SEGN FERNANDO NAVARRO SOBRE LA ETAPA DE APRENDIZAJE La etapa de aprendizaje abarca desde que el alumno parte de cero, hasta que resuelve satisfactoriamente las tres progresiones clsicas (Familiarizacin-Respiracin-Propulsin). Existen diversas opiniones sobre cul debe ser el final de esta etapa. Para Guilbert, consiste en nadar 50 metros en una o dos pruebas; para Menaud y Zins a los 8 aos el alumno debe nadar 50 m. libres con salida, a los 10 aos 100 m. libres con salida y a los 12 aos 200 m. libres con salida. Sin embargo, el problema no estriba, necesariamente, en la eleccin de una determinada prueba para justificar la culminacin de esta etapa. Su finalidad es clara: el nio-a debe saber nadar. Navarro dice que para poder decir que un nio-a sabe nadar, debe de haber alcanzado cuatro puntos: - Cuando existe una completa familiarizacin con el agua. - Cuando sabe respirar correctamente. - Cuando realiza una distancia mnima de recorrido. - Cuando sabe zambullirse. - Pedaggicamente es necesario: Vencer el temor al agua: cuando el alumno sepa flotar correctamente, deslizarse, tanto en posicin ventral como dorsal, zambullirse sin temor al agua y respirar perfectamente. Buscar la coordinacin de movimientos: cuando el alumno coordine movimientos de los miembros superiores e inferiores, junto con la respiracin y, ms adelante, con el estilo completo. 7.12. MTODO DE AGNS MANTILRI Mantilri (1980) en "Los nios y el agua" propone la siguiente metodologa: 68 Pretenden que el nio sea feliz, autnomo, que este agusto en el agua. Que la experiencia del mundo acutico se realice sin tropiezo. Que ste descubrimiento, entre otros, sea motivo de expansin. Crear un ambiente de juego y de alegra.

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El profesor-a acta como nico animador-a. Existe un refuerzo de vigilancia, en el bordillo, por parte de los acompaantes, su ayuda individual, momentnea y ocasional, en el agua. La gran profundidad para el nio-a desde el principio. Material educativo: juguetes, soportes individuales, lneas de agua y varas limitando espacios a la medida de los alumnos-as. El nio-a de escuela no viene a la piscina para aprender a nadar, paro a travs de una situacin atractiva donde la alegra debe caracterizar la cercana del agua, puede afrontar libremente este elemento nuevo; en su esfuerzo muestra plenamente de lo que es capaz segn su ritmo, y su sonrisa desde el primer momento, su inters en el juego son los signos de su xito y el del enseante. Las etapas que propone son: 1. Juegos de manipulacin del agua. 2. Desplazamientos en equilibrio vertical, en profundidad. 3. Inmersin total y respiracin acutica. 4. Propulsin en posicin horizontal. 7.13. MTODO DE JORDI CABANES Para el programa de natacin escolar establece unos contenidos tericos a seguir: - 3-4 aos: familiarizacin. - 4-6 aos: descubrimiento de la flotabilidad. - 5-6 aos: primeros desplazamientos. - A continuacin una mejora de las habilidades acuticas elementales. - Diversidad de destrezas acuticas y perfeccionamiento tcnico. Los criterios metodolgicos que tiene en consideracin son los siguientes: - Crear un ambiente motivador. - Proponer situaciones de enseanza que inciten al exploramiento y al descubrimiento. No imponer nada. - Potenciar aquellas situaciones que privilegien la propia iniciativa. - Variedad en la actividad. 7.14. MTODO DE PEREZ Prez (1990), establece la siguiente metodologa: 1. Flotacin. 2. Respiracin. 3. Propulsin. 4. Desplazamientos bsicos. 69

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5. Afirmacin de Respiracin-Flotacin-Deslizamiento. 6. Saltos bsicos. 7. Giros. 8. Equilibrios. 9. Lanzamientos, impactos, recepciones. 10. Arrastre. 11. Ritmo. Dice que el trabajo en natacin educativa es un proyecto a largo plazo que ha estado en letargo y tiene que despertar ya, proyecto que puede aportar nadadores; pero stos debern entrenar fuera de este programa, pues su objetivo no slo debe ser se sino tambin el aportar individuos que en general sean ms capaces, con hbitos sanos, con inters por la actividad fsica, no slo en un perodo corto de su vida sino a lo largo de sta. El trabajo en natacin educativa abre un amplsimo abanico de posibilidades didcticas, que enriquecern al alumno y pueden hacer mas atractivo el medio acutico para los profesores. 7.15. MTODO DE GASPAR DE MOLINA Gaspar de Molina (1985), para la consecucin de unos objetivos especficos, emplea la siguiente progresin pedaggica, en la que se ensea los correspondientes contenidos: 1. Respiracin. 2. Flotacin dinmica. 3. Desplazamientos elementales. 4. Flotacin dinmica-esttica vertical 5. Saltos bsicos. 6. Giros. 7.16. MTODO DE J. L. VAQUERO Vaquero (1985), establece una metodologa en base a la flotacin, respiracin y propulsin. La progresin en el estudio de cada uno de estos variar segn las referencias del profesor, la naturaleza del alumno-a y sobre todo el material de que se dispone, de ah la importancia de este (piscina vaso profundo o no profundo, que har que la escuela se divida en subniveles y que la progresin sea diferente). Recomienda la siguiente metodologa: 1. Propulsin. 2. Respiracin. 3. Flotacin. Utiliza un mtodo de enseanza global-analtico-global si el profesor es experto, y un mtodo analtico progresivo si es novel.

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8. RECURSOS DIDCTICOS EN LAS ACTIVIDADES ACUTICAS DE 3 A 9 AOS 8.1. EL MATERIAL 8.1.1. LAS ALETAS, LAS GAFAS Y EL TUBO Facilitando las aletas, las gafas y los tubos, el nio puede empezar sin miedo, a la conquista de un mejor mundo acutico En una experiencia desarrollada en la Bretaa Francesa los nios-as se han beneficiado del uso de estos elementos tradicionales en actividades acuticas en el mar, pero que han sido olvidados para su utilizacin en programas de aprendizaje. Dicho material se comparti con el uso de material mas tradicional en la enseanza como son las planchas o corchos y los cinturones. A partir de la observacin y del anlisis de sus comportamientos se han podido evidenciar las diferentes ventajas en el uso de este curioso material. LAS GAFAS Estas sirven de sostn y son colocadas muy rpidamente por los nios-as en contraposicin con el uso de cinturones: - Acceder a la parte profunda. - Desplazarse eficazmente y sin fatiga sobre toda la superficie de bao. - Respirar sin dificultad, ya que la cabeza emerge fcilmente del agua. - Ponerse sobre la espalda. - Mantener las manos libres para transportar cualquier objeto. LAS GAFAS (cristal plastificado) Los problemas de la inmersin son fcilmente resueltos con el uso de gafas para bucear: - Ver claramente el fondo de la piscina. - Evitar el contacto directo de los ojos con el agua. EL TUBO DE RESPIRACIN El uso de este material se convierte en un verdadero apasionamiento al principio del aprendizaje. De la observacin los nios-as nos han enseado que estos sirven para: - Cerrar la boca. - Jugar a los hroes, ocultndose y respirando como si fuera una caa.

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- Hacer burbujas. Por contra el uso de la tcnica de la ballena (expulsar el agua en la superficie) requiere cierta habilidad, siendo muchos los que abandonan el uso del tubo y se centran solo en la utilizacin de las gafas y las aletas, confiando mas en su capacidad para la apnea. Aunque no es el caso de este trabajo (3 a 9 aos), su uso en adultos favorece: - La relajacin ventral sin contraccin a nivel de cervicales. - La oxigenacin, al ser una respiracin activa. - La irrigacin del cerebro por la posicin de la cabeza. Sin ser una panacea el uso de este material, es un buen recurso para la adquisicin rpida de las capacidades necesarias (flotacin, respiracin y propulsin) para el desarrollo de las actividades acuticas en estas edades. 8.1.1.1. CONSIDERACIONES DIDCTICAS PARA EL BUCEO Proponer esta actividad sobre nios-as de 6 a 9 aos presenta un doble inters segn Gauthier (1988) sobre el plano pedaggico: de una parte es una actividad deportiva que va ha permitir a los nios-as modificar o adaptar sus conductas acuticas hacia el hombre delfn y por otra es una actividad que en su futuro puede constituir un medio privilegiado para descubrir el ilimitado medio natural, el medio submarino. Por motivante e interesante que esta actividad parezca, hay que contemplar las contraindicaciones ligadas a su naturaleza, las cuales se muestran en el cuadro 8. El imperativo pedaggico para el buceo subacutico es el de la seguridad, en cuanto al entorno, a la adaptacin del material y al lugar donde se va ha desarrollar el buceo. El material ser necesario adaptarlo al peso, la talla y a las capacidades fisiolgicas de los jvenes nadadores. El volumen interno del tubo debe corresponder a la capacidad vital del nio-a para de esta forma, evitar que el agua ahogue al nio-a por falta de fuerza en la espiracin. El entorno en los jvenes de 6 a 8 aos la estructura familiar puede ser reemplazada por un monitor-a con el fin de suplir el doble rol educativo y tcnico. Para el lugar de buceo, se iniciar el trabajo de base en la piscina y para el descubrimiento del medio natural se buscar las profundidades o cuevas acordes a la poca profundidad caracterstica de estas edades. La iniciacin seguir los siguientes pasos: buceo libre en apnea, buceo libre con gafas, aletas y tubo, buceo con gafas, aletas, tubo y traje isotrmico y por ltimo buceo con botellas.

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Cuadro 8. Contraindicaciones del buceo subacutico. FSICAS MDICAS Segn el Dr. Duvalet el buLa profundidad mxima por edad debe de estar controlaceo subacutico entre gruda. Segn Pouliquen (1982): pos de nios-as de 6-9 aos 3-4 aos.....1 m. no contempla ningn carc4-5 aos.....3 m. ter peligroso para aquellos 6-8 aos.....5 m. que tengan una correcta 8-9 aos.....7 m. aptitud fsica Segn el C.I.S.N.: 6-8 aos.....3 m. 8-9 aos.....5 m. La duracin estar limitada por los primeros sntomas de fro: labios amoratados, escalofros. 8.1.2. LA BAERA DE VIVIER Algunos recursos didcticos deben permitir facilitar la observacin de lo que ocurre debajo de la superficie del agua. Por ello, se puede tomar como ejemplo la baera propuesta por J. Vivier (1991). En el cuadro 9 se muestra que este artefacto, fruto de la imaginacin, ofrece diferentes posibilidades tanto para el alumno-a como para el educador-a. Cuadro 9. Posibilidades de la baera de Vivier. EL ALUMNO-A Flotar en la superficie de la baera como primera aproximacin y reconocimiento de las profundidades Relajarse en seco en situaciones de inmersin EL EDUCADOR-A Abordar la inmersin bajo el aspecto visual AFECTIVAS Tienen relacin con el carcter de aventura, ya sea a travs de experiencias con los padres o en con sus educadores-as deben de hacerle contemplar este nuevo medio sin angustias, sin aprensiones y con conocimiento de los riesgos que conlleva.

Filmar o fotografiar las evoluciones subacuticas sin aparatos especiales y sin proteccin Observar las evoluciones de sus Observar la buena ejecucin de las concompaeros-as bajo el fondo. signas de aprendizaje (espiracin, ojos abiertos,...) 8.1.3. EL MATERIAL COMO RECURSO DIDCTICO Respecto al material, en un primer momento no nos centraremos en el material exclusivo del mbito piscina, sino el programa de trabajo tiene que contar con un material familiar al nio-a en otros mbitos donde normalmente se relaciona (casa, escuela,...). As en los pro-

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gramas incluiremos material no tradicional que nos facilitar el proceso familiarizacin y acomodacin del nio-a al medio, cosa que favorecer posteriores aprendizajes. Incluso en trabajos donde el nio-a no halla tenido una relacin anterior con la piscina, el hecho de utilizar material como globos, corchos, flotadores de playa, pelotas, etc., actuar como reclamo para entrar en el vaso de agua. En relacin al material de ayuda total con respecto a la enseanza, deberemos evitar su uso en piscinas poco profundas, ya que plantear problemas posturales y de movimiento. Por ejemplo, la burbujita, obligar a desplazamientos en posicin vertical, no contribuyendo a la adquisicin del esquema corporal en el nio-a. En piscinas profundas este tipo de material nos servir para dar seguridad al nio-a y completar el proceso de familiarizacin, aunque no se utilizar en la totalidad de la sesin habituando al nio-a a una falsa autonoma. Ramn Palleja en 1992, dice que el porcentaje de tiempo en la utilizacin de material didctico difiere segn la tarea propuesta y el nivel del alumno-a. El cuadro 10 pretende relacionar los objetivos tradicionales de las actividades acuticas y sus materiales ms apropiados. Dentro de la enseanza acutica con material reciclado Moreno y Gonzalvez (1993) contemplan como mnimo 2 objetivos esenciales, por un lado el objetivo educativo y por otro el objetivo recreativo. Ambos se complementan y es difcil entender el uno sin el otro, ya que la enseanza de las actividades acuticas va dirigida principalmente a nios-as, para los cuales el juego es una necesidad primaria, como muy bien nos dice Jean Le Boulch en uno de sus libros: "Dejar jugar a los nios es una tarea esencial del educador" . El educador-a que sea capaz de educar jugando estar formando el binomio educativo-recreativo haciendo que desaparezca el lmite entre ambos planteamientos. Una forma fcil de llegar a la educacin del alumno-a es mediante el juego, es preciso pues, ver en la actividad ldica del nio-a la actividad creadora necesaria para la expresin de la personalidad y para la evolucin de la imagen del cuerpo. Toma tambin un valor catrtico, en la medida en que este soporte permite al nio-a liberarse de algunas de sus tensiones. Se debe de evitar el animar los juegos de los nios-as, que consistira en ejercer una presin sobre l, y con el juego de la identificacin transformar el juego inventivo en juego imitativo. Por ello proponemos los juegos modificados como una forma de actividad que conciencia al nio-a de ella, le da confianza en l y por la cual el nio-a va a conocer mejor sus posibilidades y sus lmites. Los juegos que actualmente se desarrollan en los centros de actividades acuticas, en su gran mayora, son deportes planteados de una forma exacta a los cuales realizan los adultos en las competiciones, estos son impuestos dando lugar a que el nio-a deba de aprender de una forma automatizada. No dando lugar a la libre decisin de accin. Los juegos modificados desembocan en dar una autonoma y una socializacin al nio-a, condicin ms realista que da una buena relacin con el desarrollo del nio-a. Cuadro 10. Relacin de las actividades acuticas y sus materiales ms apropiados 74

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(Palleja, 1992). CONTENIDOS Familiarizacin MATERIAL DIDCTICO Perchas, espejos, gafas anticloro, pelotas, regaderas, mangueras, juguetes, tapices, gafas de buceo, circuito de superficie, elementos de color, anillas Respiracin Pelotas de ping-pong, tubos, globos, flotadores hinchables, anillas Flotacin Tapices circulares, picas, tapices rectangulares, circuitos de inmersin, manguitos, escaleras Deslizamientos Puntos de apoyo fijos y mviles, tapices, toboganes, cuerdas, elsticos Propulsiones bsicas Tablas, pull-buoys, manoplas, guantes, aletas, tapices, anillas, elsticos Saltos y cadas Arneses, pelotas, aros, cuerdas, toboganes, neumticos, colchonetas, balones grandes, poyetes, minitramp, trampolines, sillas, mesas Giros Manguitos, balones, corcheras, tapices, cmaras neumticas Equilibrio esttico Plataformas, sillas, mesas metlicas Inmersiones Pizarras acuticas, bolgrafos acuticos, espejos, perchas-barras, bastones, anillas, aros, circuito de inmersin, tubos, globos llenos de agua, monedas, piedras, plomos Coordinacin de estilos Videos, dibujos, fotografas, posters Lanzamientos y recep- Balones, dianas, red de voleibol, canastas de basquet, ciones miniporteras de waterpolo, raquetas de plstico, palas, disco volador, tablas Waterpolo Balones de diferentes tamaos y pesos, miniporteras, gorros Salvamento acutico Muecos de arrastre, mueca de reanimacin, aletas y anillas, tirantes de salvamento, baln de lanzamiento, salvavidas Saltos de trampoln Minitramp, banquetas, trampoln, cuerdas Sincronizada Altavoces subacuticos, pinzas-nariz, palas Natacin con aletas Aletas, monoaletas, gafas de buceo, tubo respirador, botellas El modelo de juego modificado con material reciclado que concebimos, es un proyecto que debe de llevarse a la prctica a partir de ciertos principios generales, aplicables segn los casos, y con la idea de que el profesor-a es un profesional que aporta nuevos conocimientos que van enriqueciendo la alternativa. Los principios pedaggicos generales sobre los que nos basamos, y que conformarn las condiciones facilitadoras para la comprensin del juego con material reciclado y que podr75

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an verse modificados durante la prctica, son los enumerados por Devs y Peir (1992). Entre estos principios tenemos: la modificacin del material, la modificacin del rea de juego, principios tcticos de las principales formas de juegos deportivos, principios para la progresin de los juegos modificados, principios para la mejora de los juegos modificados, principios para el desarrollo de estrategias de comprensin y principios relacionados con la evaluacin de los alumnos. Una de las caractersticas que debe reunir el material a "reciclar" es que no se deteriore con el agua y adems que el agua no se estropee con el uso de ste, como ocurre con el hierro y no ocurre con el plstico. Tambin hay que tener en cuenta que tenga un mantenimiento mnimo y que no sea peligroso para la enseanza con nios-as, evitando salientes y aristas en ngulo, haciendo los cantos redondeados, etc. A pesar de la gran importancia del material, debe saberse que siempre el material estar en funcin del planteamiento acutico, y del individuo, de manera que las actividades propuestas necesitarn un material, y no en base a un material disponible realizar unas actividades, cosa muy frecuente en algunos centros. 8.1.4. LA AMBIENTACIN En la actualidad las instalaciones acuticas, en lneas generales, adolecen de elementos que ambienten el desarrollo de los diferentes programas que en ella se llevan a cabo. Por ello seria aconsejable el buscar soluciones para que determinados programas tuvieran su entorno o ambientacin que facilitara o elevara el grado de motivacin a la prctica. Aconsejamos una serie de elementos que pueden formar parte de la estructura ambiental cambiante de los programas: - Murales. - Dibujos realizados por los propios alumnos-as. - Materiales hinchables, de carcter infantil, tanto grandes como pequeos. - Plantas artificiales. - Toboganes. - Pizarras. - Posters. - Msica. - Pinturas de maquillaje. - Etc.

8.2. LA EVALUACIN 8.2.1. CRITERIOS OBJETIVOS PARA UNA CORRECTA EVALUACIN 76

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La evaluacin debe de ofrecer una informacin clara del progreso realizado en cuatro marcos diferentes, segn se muestra en el cuadro 11. Cuadro 11. Informacin segn el entorno. ENTORNO El nio-a INFORMACIN NECESARIA El nio-a debe tener una imagen de sus posibilidades en ese momento y que pueda guardarla mediante una prueba escrita o un dibujo Debe de constatar la progresin de su clase para tomar conciencia de la futura progresin Debe recoger informacin de todos los grupos para evaluar la organizacin y el contenido de las sesiones en funcin de los resultados estadsticos establecidos por la mayora de stos La evaluacin les debe de conducir poco a poco a percibir la habilidad concreta que realizan sus nios-as en la piscina

El profesor-a El coordinador tcnico

Los padres

8.3. LA INICIACIN 8.3.1. ORIENTACIONES DIDCTICAS ANTE EL DESCUBRIMIENTO DEL AGUA El despertar de la sensibilidad se sita a tres niveles: a nivel sensorial, afectivo y social. Segn Mantileri (1984), el nio-a responde de cuatro formas diferentes: 1. El nio-a est tranquilo y feliz en el agua. - Ante estos nios-as las condiciones de los juegos y actividades sern adaptadas a sus posibilidades, siendo suficientemente motivadoras y respetando su espontaneidad y poder imaginativo. 2. El nio da pruebas de audacia en el agua. - Ante estos nios-as que no tienen ninguna conciencia de las dificultades de los riesgos que conlleva este nuevo medio, se doblar la vigilancia respecto a ellos dndole la posibilidad de llevar libremente sus experiencias. Por otra parte, habr que encontrar los medios para sosegarle: la entrada en el agua se realizar tranquilamente y el uso de posibles juguetes disipar la sorpresa del contacto del agua sobre su piel. 3. El nio pasivo e indolente.

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- Aquellos nios-as con comportamiento menos creativo, aunque no teman al agua deberemos incitarlos a tomar iniciativas, a localizar y reaccionar respecto a una situacin material rica (juguetes familiares flotantes y sumergidos, tapices,...), para que con ellos descubra el pedaleo, el equilibrio dorsal, etc. Es necesario vigilar las situaciones pasivas posteriores a la realizacin de pequeos saltos. 4. El nio que manifiesta ciertas reticencias. - Aquellos nios-as que denotan dificultades de adaptacin al medio tanto sensitivas como emotivas. Es necesario mostrar mucha tranquilidad y ternura para con ellos, pero tambin firmeza, intentando que el juego sea lo ms cautivador posible. - Cuando el nio-a rechaza al educador solo la intervencin maternal y dinmica de ste, podr desatar sus conflictos, incentivando el juego. Por otro lado habr que evitar la precipitacin y la excitacin (hay que tomarse el tiempo necesario para hacer nacer la sonrisa y el deseo de juego). - En la edad de la admiracin es importante actuar siempre de manera que no se provoque ningn llanto en la piscina,..., sino la alegra. Cuando el nio-a se encuentra con problemas ante una situacin nueva habr que: ser muy paciente (que nuestros esquemas de pensamiento no sustituya a los suyos), descubrir sus verdaderas necesidades, sus deseos, comprender lo que ellos sienten, favorecer los juegos de agua sobre el bordillo, imaginar un marco atractivo que estimule al nio-a, proponer actividades a su medida. El nio-a debe sentirse libre de jugar o no: es el dinamismo del grupo el que le anima. Indicaciones para nios-as de 3 a 4 aos: - El educador-a debe crear un clima muy sugerente. - Proponer siempre situaciones de carcter ldico. - Facilitar el conocimiento de su cuerpo. - Ensearle a tomar confianza en s mismo. - Motivarle e investigar en el nuevo medio. - Es necesario tener paciencia. - Observar las adaptaciones y reacciones del nio-a. 8.3.1.1. CRITERIOS QUE ORIENTAN AL EDUCADOR-A EN EL DESARROLLO DE SU LABOR Segn Jordi Cabanes (1992), una orientacin para los educadores-as pueden ser: - Establecimiento de relaciones afectivas y de mutua confianza con los alumnos-as. - Conocimiento individualizado de los nios-as, especialmente del bagaje previo de las experiencias tenidas en el agua.

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- Papel activo del educador de actividades acuticas como animador y estimulador del grupo y de cada nio-a en particular. - Tener cuidado con ajustar el lenguaje en funcin del nivel de comprensin de los nios-as, especialmente cuando este se refiere a los conceptos y a las percepciones. - Procurar que cada uno de los nios-as, segn su ritmo, desarrolle la madurez suficiente para asumir la responsabilidad del trabajo en un contexto ldico. - Valorar el trabajo que hace cada nio-a y no nada ms la calidad del mismo, sino el sentido que cada uno de ellos le da. - Procurar contribuir a un buen desarrollo global del nio-a. 8.3.1.2. CRITERIOS METODOLGICOS DE SITUACIN DE ENSEANZA Segn Jordi Cabanes (1992), son los siguientes: - Crear un ambiente motivador en el que el nio-a se pueda ubicar fcilmente en el espacio mediante las referencias necesarias y garantizar al mismo tiempo la seguridad:utilizar abundante material auxiliar de flotacin, pero rehuyendo siempre de su dependencia. - Proponer situaciones de enseanza que inciten a la exploracin y al descubrimiento. No imponer. - Privilegiar aquellas situaciones que favorezcan la percepcin de uno mismo y del entorno. El desarrollo de las percepciones ha de basarse fundamentalmente en vivencias, fruto de acciones realizadas de forma espontnea: durante ste perodo,el nfasis de toda la tarea se enfocar en desarrollar la capacidad de la percepcin de uno mismo respecto a un entorno dinmico. 8.3.2. RECURSOS FRENTE A LOS CASOS DIFCILES C. Bertrand en 1989 propone las siguientes actuaciones frente a posibles problemas en la prctica acutica: Multiplicacin de juegos: el nio-a debe de experimentar sus primeras sensaciones a travs del juego y del placer en el agua poco profunda. Contacto de las partes sensibles con el agua: el educador-a actuar imitando y demostrando las mismas sensaciones que perciba el alumno-a, para que de esta forma el alumno-a se identifique con su educador-a como un compaero. La apnea: el trabajo de inspiracin en la apnea y la prolongacin del tiempo de apnea es necesario para que el alumno-a analice sus sensaciones de forma relajada dentro del agua. El equilibrio en apnea: los pasos a seguir sern: equilibrio sobre las dos manos del educador-a, equilibrio sobre una mano y sobre una tabla.

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Segn Chorring, J. y otros (1989) proponen para aquellos nios-as cuya coordinacin motriz es an insuficiente, situaciones que les permitan el descubrimiento de soluciones respiratorias y motrices cada vez ms adaptadas. Citamos algunos ejemplos de situaciones propuestas: Investigacin de zonas ms profundas con ayuda: - Descenso por la percha (o palo). - Descenso por la escalera. Investigacin de zonas muy profundas sin ayuda: - Bsqueda de objetos colocados en la profundidad. - Paso por el interior de aros. Las inmersiones pueden acompaarse de espiracin activa, pidiendo a los nios-as que "hagan burbujas". Los retornos al borde de la piscina pueden hacerse en posicin ventral o dorsal, con accin de los brazos, de las piernas, o de ambos. Introducir primeramente la cabeza dentro del agua (en las zambullidas): - Correr sobre el tapiz grande, pasar por debajo de una barra puesta sobre el agua. - Para ayudar al nio-a a zambullir en primer lugar la cabeza es necesario mostrarle un aro, a travs del cual se le pide que pase. Esto evita explicaciones verbales casi siempre intiles en esta edad. Paulatinamente, el aro puede reemplazarse por el dibujo del mismo sobre la superficie del agua que materializa para el nio-a el obstculo a superar. 8.3.3. RECURSOS DIDCTICOS PARA MEJORAR EL DESLIZAMIENTO El deslizamiento lo podemos considerar como un elemento de aprendizaje esencial para el dominio en el medio acutico. ste permite combinar la inmersin con el control respiratorio, con el equilibrio horizontal y la propulsin, que son los principios fundamentales de la tcnica. Desde este prisma en el cuadro 12 ofrecemos una serie de consejos y relaciones con el fin de optimizarlos. 8.4. EL ESPACIO Y EL TIEMPO 8.4.1. EL ESPACIO La utilizacin del espacio, a veces nico y otras veces compartido, puede limitar la consecucin de algunos objetivos que los educadores-as se proponen. Para ello es necesario tener claro algunos principios en la organizacin, que llevarn a buen fin la optimizacin de nuestros recursos, en este caso: el espacio.

Cuadro 12. Optimizacin de los deslizamientos. 80

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EL DESLIZAMIENTO DORSAL EL DESLIZAMIENTO VENTRAL PARA MEJORAR LA FLOTACIN Y LA RESPIRACIN Meter la cabeza sobre los hombros antes de La espalda hundida realizar el impulso Orejas sumergidas Soplar en el agua durante la duracin del Ojos mirando al techo deslizamiento Las manos a lo largo de los mulos y las palmas orientadas hacia el fondo PARA MEJORAR LA POSICIN Trabajar en primer lugar con una tabla Deslizamientos laterales a ambos lados desPasar de agrupaciones agrupadas a extendide deslizamientos ventrales das Deslizamientos con variaciones en la posiTomar conciencia de la posicin de las macin de brazos nos sobre el agua ERRORES A CORREGIR Evitar las posiciones de contraccin muscular excesiva, sobre todo de la cabeza, de una posicin de extensin/flexin muy acentuada Ojos cerrados Respiracin bloqueada VARIABLES Con tabla en la nuca Deslizamiento ventral con tabla Con tabla en los muslos Deslizamiento inverso Con tabla por detrs de la cabeza Deslizamiento ventral profundo PROPULSIN DE PIERNAS BATIDOS ALTERNATIVOS Los pies orientados al interior Mismas caractersticas que las del deslizamiento ventral, teniendo como ventaja que la El batido se efecta sobre el agua y sin brusquedades posicin dorsal favorece la percepcin del La eficacia pasa por la amplitud ptima y movimiento asociarla al mantenimiento del ritmo El batido simultneo en deslizamiento ventral, dorsal y lateral ERRORES A CORREGIR Piernas muy contraidas Demasiada flexin a nivel de las rodillas Provocar mucha espuma Aconsejamos cambiar peridicamente la disposicin (cada 4-5 sesiones como mximo) a fin de: - Mantener los nuevos objetivos de la sesin. - Evitar la repeticin y los peligros del "dejar hacer". - Empobrecer el campo de experimentacin del alumno-a. - Conseguir variedad en la repeticin. - Responder a la necesidad de todos.

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Tambin se aconseja prever, durante el desarrollo de una sesin, un cambio de lugar de trabajo. Una buena organizacin se establece en funcin del nmero de grupo de trabajo, del nmero de alumnos-as y de la configuracin de la piscina. Ello permite mejorar la calidad de la enseanza y las condiciones de seguridad. 8.4.2. EL TIEMPO Segn Jordi Cabanes (1992), la estructura de una sesin ha de tener en cuenta la siguiente estructura, aunque sin llegar a planteamientos cerrados: - 5/10 minutos, situacin en el espacio de trabajo y explicacin del trabajo de la sesin. - 10/15 minutos, trabajo de la actividad principal de la sesin. - 20 minutos, experimentar/reafirmar el trabajo principal de la sesin. Mxima actividad. - 5/10 minutos, relajacin/vuelta a la calma. Recogida de material. Normas de higiene.

8.5. EL JUEGO El juego factor determinante de desarrollo en el nio-a, representa uno de los principales medios de aprendizaje hasta un nivel avanzado de la escolaridad. Para facilitar su uso pedaggico, en el medio acutico podemos contemplar un modelo de enseanza basado sobre la nocin de abierto-cerrado de los contenidos y de las formas de los juegos. Los juegos en el agua presentan un cierto nmero de factores especficos (profundidad, fro, miedo,...) que no constituyen sin embargo un freno para su prctica en la mayora de los casos. Estos juegos pueden facilitar la realizacin de variados objetivos pedaggicos centrados, en primer lugar sobre la mejora de su confianza en el agua, pero el juego, le puede ensear?. En efecto, se puede pensar que las condiciones estructurales son presentadas (bao adaptado a la profundidad, aparejos, materiales, compaeros de juego,...) le desarrollan las capacidades psicomotrices solicitadas y van a conseguirse espontneamente con el tiempo. Siempre confrontando a las exigencias de efectividad y de rentabilidad, la enseanza no puede a menudo "dejar actuar libremente" y puede inducir a dirigir ms que lo necesario la actividad ldica de los nios-as. Hemos tomado como modelo la clasificacin de juegos de Jorgen Christensen (abiertos y cerrados) para poder aportar una recurso eficaz para la enseanza, especialmente en lo que concierne a los juegos en el agua. El modelo de juegos abiertos y cerrados El juego debe ser definido en funcin de tres criterios: el punto de partida (explicacin y contenido del juego, material a utilizar,...), el desarrollo (los procedimientos, las actitudes pedaggicas adaptadas durante el juego, nmero de alumnos-as, duracin del juego) y el resultado (es el producto obtenido por los alumnos-as fruto del juego).

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Cada uno de los elementos anteriores puede estar definido por el educador-a al principio del juego o por el contrario puede dejarlo de forma abierta. De esta forma existen numerosas posibilidades o combinaciones de los diferentes elementos que se pueden agrupar en cuatro categoras principales, ya sea en funcin del contenido de la enseanza o en la forma que se desarrolle. Los cuatro principales tipos de juego estn ilustrados a travs del cuadro 13. Cuadro 13. Principales tipos de juego (Jorgen Christensen, 1987). FORMAS Forma cerrada Forma abierta Forma cerrada Forma abierta CONTENIDOS Contenido cerrado Contenido cerrado Contenido abierto Contenido abierto

1 2 3 4

La utilizacin de cada uno de estos tipos de juegos depender en ltima instancia de la concepcin del rol que quiera desempear el educador-a. En el cuadro 14 quedan reflejadas las caractersticas de cada uno de ellos y algunos ejemplos. 8.6. LA CONSTRUCCIN DE EJERCICIOS Muchas veces caemos en el error a lo largo de nuestras clases en la reiteracin de los ejercicios, sin darnos cuenta de que esta monotona puede desmotivar al alumno-a hacia el aprendizaje de las actividades acuticas. Para ello proponemos la construccin de unas tablas en las que deberemos de relacionar los ejercicios que son constantes en nuestra enseanza, con las posibles variables que pueden modificarlos. Es el propio profesor-a el que debe de construir sus propias combinaciones, para que de una forma grfica pueda adaptar de forma variable los ejercicios que aplicar a en el desarrollo de sus sesiones. A modo de ejemplo en el cuadro 15 y 16 presentamos dos formas para construir los ejercicios.

Cuadro 14. Caractersticas de los juegos. Adaptado de Jorgen Christensen, 1987. 83

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TIPOS DE JUEGO Forma cerrada Contenido cerrado Forma abierta Contenido cerrado

DESCRIPCIN

Forma abierta Contenido abierto

Forma cerrada Contenido abierto

Este tipo de juego se utilizara cuando el educador-a quiere controlar todos los aspectos del desarrollo, es decir, las actitudes, los procedimientos, los objetivos pedaggicos,... El contenido cerrado corresponde a la propuesta del profesor-a de juegos con o sin material y la forma estar fijada por el mismo grupo y ste determinar las siguientes variantes: el tipo de trabajo (individual o colectivo), el tamao del grupo, la duracin de la actividad, la estabilidad de los grupos (fijos o variables), el feedback dado o no a los nios, y la posibilidad de intervenir para introducir cambios. En la prctica se podra aplicar confeccionando dos listas de juegos enumeradas, con o sin material, en las que el alumno-a al azar mediante unos dados seleccionar el juego a desarrollar. Consiste en establecer una serie de circuitos en Juegos en forma de los que determinamos el uso del material, el circuitos nmero de participantes, es decir, la forma de trabajo est fijada, los alumnos-as se reparten en varios grupos y el tiempo de duracin est tambin fijado. Este circuito lo debe revisar el educador-a mediante el feedback. En funcin del carcter abierto de esta propues- Juegos libres ta de juego, el educador-a solo deber considerar o proponer aspectos en cuanto a la duracin del juego e indicar las reglas de seguridad.

EJEMPLOS DE JUEGOS Juegos con prisionero Juegos de cerco Juegos de relevos Juegos con baln Juegos con material Juegos sin material

Cuadro 15. Modelo propuesto por la ENE, para la elaboracin de propulsiones bsicas. POSICIN DEL CUERPO Ventral Lateral Dorsal FUENTE PROPULSIVA Piernas Brazos Piernas + Brazos COORDINACIN DE LOS SEGMENTOS Movimientos alternativos Movimientos simultneos RESPIRACIN Libre Coordinada (Elemental)

Cuadro 16. Modelo propuesto por Nataf (1989) y adaptado por Moreno y Tella (1994), para la elaboracin de ejercicios relacionados con las propulsiones especficas.

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POSICIN CROL Horizontal Vertical BRAZA Oblicuo Lateral ESPALDA

DIRECCIN

SEGMENTOS

TIEMPO Cronmetro de pared Cronmetro de pulsera Entrenador

ESPACIO Circular Cuadrado Rectangular Cerrado Abierto

DISTANCIA 12.5 25 50 ...

RITMO Rpido Lento Progresivo Regresivo Cambios de ritmo Msica Compaero Disociacin

PROFUNDO

REPETICIN

MATERIAL Pull-buoy Palas Aletas Lastres Mallas Elsticos Tablas

Delante Atrs Izquierda Derecha Cambios de direccin

Brazos Antebrazo Piernas Cabeza Manos Pies Tronco

Superficie 2 m. 4 m. ...

Series Repeticiones

MARIPOSA

SALTOS

Carpada Extendida Ventral Dorsal

Delante Atrs Lateral

Pies Cabeza Manos ...

Sin control Con control Tiempo de despegue Tiempo de vuelo

Cerrado Abierto

Altura Longitud

Rpido Lento Explosivo

0,30 m. 1 m. 2 m. 3 m.

Series Repeticiones

Aros Cuerdas

8.7. LAS HABILIDADES EXPRESIVAS DEL EDUCADOR-A Las expresividad es una caracterstica del ser humano cuyo efecto se refleja fundamentalmente en la comunicacin con sus semejantes. Se pueden considerar cuatro factores bsicos que van a comprender el hecho expresivo (Antoln, 1993): perceptividad, sensibilidad, expresividad y creatividad. Los conceptos que debera trabajar el educador-a para una mejor comunicacin son los siguientes: 1. El cuerpo: como ente perceptivo/perceptible, como ente sensible a los problemas, a la realidad, como ncleo de identidad, como medio de expresin, de comunicacin, de relacin y como centro de sensaciones cinestsicas. Generador de energa, imaginacin y fantasa. 2. La voz y el sonido: trabajar los parmetros bsicos como son la duracin, altura, intensidad, timbre, el silencio. 3. La puesta en accin: el tema, la situacin, los medios (estmulos), las formas de trabajo, el espacio, el tiempo, el decorado y la estructura grupal. 4. La dinmica de grupo: la relacin espontnea, los sentimientos bsicos, la relacin ormal, la relacin emocional, modificaciones y cambios de conducta, el caos.

8.8. EL MIEDO, LA RESPIRACIN, EL EQUILIBRIO Y LA ACTUACIN DEL EDUCADOR-A EN NIOS DE 3 A 9 AOS

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Segn Vasconcelos (1981), se pueden abordar los intereses y algunas particularidades como el miedo, la respiracin, el equilibrio y la actuacin del educador-a, as como algunas observaciones que sirvan para diferenciar los planteamientos didcticos en estos dos grupos de edad. Miedo. Generalmente se produce en los nios-as ante la aparicin de grandes espacios, entre los 3 y 5 aos. Como consecuencia, se debe iniciar la enseanza preferentemente en espacios reducidos o piscinas pequeas. En nios de 6 a 9 aos aparece el miedo a la profundidad en detrimento del miedo a los grandes espacios. La respiracin. Existe en los nios de 3 a 5 aos una tendencia a elevar la cabeza al introducir al nio-a en el agua, y una cierta inhibicin en introducir la cara. A partir de los 6 aos una vez superada esta etapa, deja de existir el problema de la respiracin. El equilibrio esttico. En la edad de 3 a 5 aos se evita perder la posicin vertical, sobre todo en lo que se refiere a los apoyos slidos (suelo de la piscina). Pueden sentarse o tumbarse pero siempre con apoyos. A partir de los 6 aos el cambio a una posicin horizontal se acerca mejor mediante ejercicios dinmicos que estticos. El equilibrio dinmico. Las primeras edades dan lugar a una participacin de los nios-as en una actividad que se solicite equilibrio dinmico, siempre que se respete su posicin vertical (bpeda). Ms tarde acepta los ejercicios de deslizamiento ventral, dorsal, etc. Solo cuando tiene la certeza de poder regresar a la posicin vertical, el nio-a se aventura en su deslizamiento preferido. Actuacin del educador-a. Las palabras del educador-a al principio son casi intiles. Lo ms importante es crear una situacin de confianza y seguridad. El profesor-a debe guiar la enseanza de manera que los nios-as se vallan adaptando progresivamente al agua en la cara, los ojos, etc. As mismo, se debern explorar aquellas situaciones que exijan una respuesta de movimiento partiendo de posicin vertical, sentados o tumbados, procurando que las soluciones partan del propio alumno-a a modo de resolucin de problemas. A partir de los 6 aos el profesor-a observar que el nio-a se sumerge en el agua totalmente, debe explorar la situacin de inmersin completa a travs de saltos e inmersiones en apnea. El lenguaje debe ser claro y objetivo. 9. BIBLIOGRAFA Antoln, L. (1993). Habilidades expresivas. Valencia: IVEF. Bertrand, C. (1989). Le "cas difficile" un faux problme. Reveu E.P.S., 42,14-15. Counsilman, J. (1990). La natacin. Hispano Europea, 6 Edicin. Barcelona. Dfoss, G. (1992). Regarde, maitresse, je nage. Reveu E.P.S., 56, 7-9. De Lanuza, F. y Torres, A. (1989). 1060 ejercicios y juegos de natacin. Paidotribo. Barcelona. Delgado, G. (1985). Actividad fisio-motriz de 8 a 11 aos. En Congreso tcnico de natcin. Vigo, 5-65. Devs, J. y Peir, C. (1992). Nuevas Perspectivas Curriculares en Educacin Fsica: La Salud y Los Juegos Modificados. Inde. Barcelona 86

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