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Qu son los IDE (Integrated Development Environments)?

Los IDEs o Integrated Development Environments o Entorno de desarrollo integrado son editores de cdigo que ademas puede servirnos para depurar y facilitarnos las diferentes tareas necesarias en el desarrollo de cualquier tipo de aplicacin ya que incorporan un conjunto de herramientas como editores contextuales, visuales, refactoring, paletas de componentes de interfaz de usuario, consola de salidas, etc que nos facilitan el desarrollo de aplicaciones. Es posible que un mismo IDE pueda funcionar con diferentes lenguajes de programacin, un buen ejemplo de ello es Eclipse que usaremos para JAVA Algunas caracteristicas de los IDEs que podemos usar: - Software Libre y Cdigo Fuente Abierto: Eclipse y NetBeans - Propietario: IBM Rational Application Developer (RAD), Oracle JDeveloper - Ambos: IntelliJ IDEA

Qu es la JCP (Java Community Process)?


La JCP o Java Community Process es la comunidad de desarrollo de especificaciones de tecnologas JAVA, estas especificaciones establecidad permiten que JAVA sea Estndar, es decir, asegura que cada fabricante de software desarrolla su implementacin garantizando compatibilidad y portabilidad, elementos caractersticos en JAVA.

Qu es el JDK (Java Development Kit )?


La JDK es la Plataforma de Desarrollo JAVA. Se trata de la suma de todo lo que contiene la JRE (Java Runtime Environment) ms una serie de herramientas de desarrollo como un compilador, debugger, compactador, documentador, etc. necesarios para desarrollar applets y aplicaciones de escritorio. En la JDK tambin se encuentran herramientas de seguridad y de despliegue de aplicaciones.

Qu es el JDK (Java Development Kit )?


La JDK es la Plataforma de Desarrollo JAVA. Se trata de la suma de todo lo que contiene la JRE (Java Runtime Environment) ms una serie de herramientas de desarrollo como un compilador, debugger, compactador, documentador, etc. necesarios para desarrollar applets y aplicaciones de escritorio. En la JDK tambin se encuentran herramientas de seguridad y de despliegue de aplicaciones

Programa .java y .class Qu son?


Cuando escribimos un programa en JAVA se guarda el cdigo fuente bajo una extensin ".java" Posteriormente estos archivos son compilados al lenguaje de mquina de la mquina virtual JAVA (JVM). Los archivos compilados tienen extensin ".class"

Ms adelante, estos archivos compilados son traducidos por la mquina virtual java para por ser ejecutados en cualquier computadora.

Qu es la Mquina Virtual JAVA?


Qu es la Mquina Virtual JAVA? La Mquina Virtual Java (JVM) es el entorno en el que se ejecutan los programas Java, su misin principal es la de garantizar la portabilidad de las aplicaciones Java. Hablabamos que uno de las principales caracteristicas de JAVA tuvo con su concepcin de escribir solo una vez y ejecutar en cualquier lugar y para lograr esa independencia de los programas Java, sobre el sistema operativo y el hardware en que se ejecutan es donde toma importancia la Mquina Virtual JAVA o Java Virtual Machine o simplemente JVM. Si funcin es amplia pero podemos sealar que entre sus tareas est proporcionar la vista de un nivel de abstraccin superior, permitiendo la independencia de la plataforma. Se denomina mquina virtual porque "crea" una computadora virtual que establece las instrucciones (bytecodes) que esta computadora puede ejecutar. El intrprete Java especfico ejecuta las instrucciones que se guardan en los archivos cuya extensin es .class. Las tareas principales de la JVM son las siguientes: Reservar espacio en memoria para los objetos creados Liberar la memoria no usada (garbage collection). Asignar variables a registros y pilas Llamar al sistema husped para ciertas funciones, como los accesos a los dispositivos Vigilar el cumplimiento de las normas de seguridad de las aplicaciones Java Esta ltima tarea, es una de las ms importantes que realiza la JVM.

Qu significa API?
Qu significa API? Las siglas API provienen de Application Programming Interface y se tratan de un conjunto de librerias de cdigo JAVA compilado que se incluyen en la Java Runtime Environment (JRE) o Entorno de Ejecucin JAVA. Conviene conocerlos porque nos facilitarn el trabajo a la hora de programar. Algunos paquetes de la API JAVA son: - java.lang: contiene clases esenciales como nmeros, strings, objetos, seguridad y threads. Es el nico paquete que se incluye automticamente en todo programa Java. - java.io: contiene las clases que manejan la Entrada/Salida, Serializacin de objetos. - java.util: contiene clases tiles que permiten manejar estructuras de datos o colecciones,

fechas, hora, excepciones, etc. - java.net: contiene clases como URL, TCP, UDP, IP, etc. que permiten implementar aplicaciones distribuidas. Provee soporte para sockets. - java.awt: contiene clases para el manejo de la GUI, pintar grficos e imgenes. - java.applet: contiene clases tiles para la creacin y manipulacin de applets y recursos para reproduccin de audio. - java.sql: contiene clases para el manejo de base de datos relaciones. Para obtener informacin de la API JAVA recomendamos visitar: http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/ Hablaremos ms sobre cada uno de estos API en los prximos post ___________________________________________________________

Polimorfismo
Bueno, hay una caracterstica final de los objetos que usted necesita comprender. * Los objetos son lo suficientemente inteligentes como para ser dinmicos. En concreto, tienen la capacidad de reaccionar diferente en funcin de la situacin. * Esto es importante porque hace que la API fiable y fcil de entender para la prxima desarrollador. * Veamos un ejemplo. Supongamos que usted tiene un mtodo denominado "print ()". * La primera pregunta que usted podra pedir es, "qu significa este mtodo de impresin: imgenes, texto, o qu?" * Bien utilizando "polimorfismo", un objeto se puede hacer para manejar cualquier situacin con el mismo nombre de mtodo. Por lo tanto, dependiendo de lo que el objeto se pide a la prensa, la que estar en condiciones de imprimir. * En lugar de tener mtodos independientes como printPicture (), printLetters (), y printNumbers () que ha unificado un print () y el objeto en s determina cmo manejar los diferentes tipos de situaciones. En pocas palabras, el polimorfismo es mejorado mtodo de llamar. En pocas palabras, a travs de e flujo de herencia Animal / Mamferos / Cat ejemplo: void test () ( Cat Simon = new Cat ();

Animal creature = Simon; / / upcasting creature.eat (); / / = Cat.eat Perro Rover = new Perro (); / / Rover segura upcast referencia a los animales feed(Rover); feed(Simon); ) void feed(Animal a) ( / / Creature.eat () = Cat.eat () / / feed(rover) = Dog.eat () / / feed(Simon) = Cat.eat () a.eat (); ) En este caso, Animal.eat () es polimrfico. Polimorfismo: "Llamada a un Java / mtodo virtual utilizando una referencia a una superclase ms generalizado de un objeto real invoca el mtodo en el objeto real (el ms especficos de subclase), utilizando un bottom-up mecanismo de bsqueda". Tutorial de Java, la definicin de polimorfismo indica que el nombre de la funcin de sobrecarga es la misma cosa, que es una declaracin incorrecta ".

Herencia entre Objetos


Pero los beneficios de los objetos no se detienen ah. Los objetos tambin tienen la habilidad especial a heredar la funcionalidad a partir de otros objetos. Veamos una metafora considerando al gato como un bojeto: Un gato es un gato. Dado que se trata de un gato, sabemos que tiene propiedades incluyendo bigotes, garras retrctiles y dientes afilados. Sabemos tambin que los mtodos que ha incluido el hecho de que purrs cuando es feliz, que caza ratones, y rasgones hasta el sof cuando es afilado sus garras. Pero un gato es ms que un gato. Tambin es un mamfero. Como un mamfero, que hereda ciertos atributos compartidos por todos los mamferos. Por ejemplo, tiene glndulas mamarias, es de sangre caliente, que gestates sus jvenes internos, que respira, mantiene la homeostasis, etc ... Al pensar en la herencia y los objetos, es til distinguir entre un "es una" relacin y un "tiene una" relacin porque los objetos pueden tener ambos tipos de relacin con los dems.

Por ejemplo, si bien se puede decir un gato es un objeto de mamferos, y tiene un objeto llamado cerebro, no se puede decir un gato tiene un objeto mamifero y un objeto cerebro. Con la herencia, si encuentras a alguien que ya ha desarrollado un objeto que es "sobre todo" lo que usted necesita, puede aadir fcilmente nuevas funciones sin romper los antiguos, o incluso tener que comprender cmo los antiguos trabajos. En otras palabras, la herencia le permite reutilizar fcilmente el cdigo.

Los Objetos en POO


La belleza de los objetos que se puede utilizar incluso si no sabe cmo funcionan por dentro. Como hemos dicho antes, los objetos son "como cajas negras de funcionalidad". Entonces, qu significa eso exactamente? Una caja negra es un trmino de ingeniera que trabaja como ste. En primer lugar, arrojando algo en la caja negra. Luego, espere mientras es cosa nuestra "transformado por arte de magia" dentro del mismo. Por ltimo, recibimos un nuevo resultado de la misma caja negra La belleza reside en que es todo lo que necesitamos saber es la manera que retorna adadoa una cierta entrada No necesitamos entender la magia interior.

* Bueno, eso significa que nadie, sino el objeto en s necesita saber nada acerca de cmo sus propiedades y mtodos se definen y aplican. * Son la lista de temas almacenados en una matriz o un vector? Cmo se maneja la clasificacin, con un rpido o una especie de burbuja tipo? Cmo es una seleccin marcada y cmo manejar mltiples selecciones? * Encapsulacin significa que las respuestas a todas estas preguntas son de carcter privado, conocido slo por el objeto en s. * Cul es el beneficio de esto? * Bueno, la ventaja es que si quiero usar un Seleccione la casilla, no es necesario para hacer frente a todas las del complejo cdigo que se encarga de toda la funcionalidad de un selecto cuadro. En lugar de ello, acabo de poner el auto-contenidos, seleccione la casilla objeto de mi aplicacin y uso. * Se trata de un concepto increblemente til porque significa que es mucho ms fcil de entender y modificar el cdigo porque lo nico que necesita para hacer frente a pequeos trozos de cdigo en un momento dado. Como desarrollador, no es necesario para hacer frente a las complejidades de seleccionar la casilla funcionalidad, acabo de utilizar la cosa! * Tambin es una buena metfora para el mundo real, que puede ser pensado como est compuesto por objetos encapsulados.

* Considere la posibilidad de la computadora que est usando para leer esto. Sabe cmo funciona la CPU? Lo ms probable es que usted no. Pero eso est muy bien. Funciona independientemente. Y el hecho de que usted no tiene que pasar un tiempo de aprendizaje de ingeniera elctrica significa que son libres de gastar su tiempo construir las cosas "mediante" la CPU. ________________________________________________

Aprendiendo Java. Una corta introduccion


Java fue desarrollada originalmente en SunMicrosystems en 1991 para proporcionar una plataforma independiente del lenguaje de programacin y el sistema operativo para la electrnica de consumo (televisores, tostadoras y VCRs). En la sintaxis y la ejecucin, Java es muy parecido a una versin simplificada de C + +. ( "simplificado" debe leerse en la frase anterior como "una mejora"). Se trata de un muy slido, distribuido, de alto rendimiento, orientado a objetos, multi-idioma de rosca con todas las caractersticas usuales. Como tal, se basa en aos de C + + de desarrollo, tomando lo bueno y prescindir de la mala. Como as lo ocurrido sin embargo, Java no se construir en el mercado de electrnica de consumo. En lugar de ello la herida en nuestros navegadores web. Java parece ser un ajuste perfecto para la web. El lenguaje en s es muy pequea (ya que fue construido a ir dentro de tostadoras y relojes de alarma con pequeas cantidades de memoria). Por lo tanto, podra ser trasladado rpidamente a travs de Internet. Por otra parte, Java es un lenguaje independiente de la plataforma. Es decir, cualquier ordenador con Java virtualmachine puede ejecutar un programa Java. Los programas pueden ser escritos en cualquier lugar y ser ejecutado en cualquier lugar. Esto es crucial porque si un idioma no puede funcionar en cualquier mquina, no se puede utilizar en la web que debe de servicio cada mquina, el lenguaje y environmentimaginable. Plataforma independencia Java funciona porque es un interpretarse ms que un lenguaje compilado. A diferencia de C o C + + cdigo, cuando Java es compilado, no es compiledinto plataforma especfica cdigo mquina, pero independiente de la plataforma en cdigo byte. Este cdigo byte se distribuye a travs de Internet y ha sido interpretado por una mquina virtual (por lo general instalados en un navegador web en estos das) en el que la plataforma que se est ejecutando. Tal vez una imagen sera til ... Por lo tanto, como un programador, que necesita slo se refieren a ti mismo con el genrico lenguaje de programacin Java y compilar sus aplicaciones en bytecode en sea cual sea el sistema que est usando. A continuacin, puede estar seguro de que su bytecode willbe ejecutado correctamente si sus clientes estn utilizando Mac, PC, Unix cajas o cualquier otra cosa. Tal vez el mejor resumen de los objetivos de diseo y los logros de Java viene de Gary

Cornell en la introduccin de Core Java. En esta introduccin, Cornell esboza 12 principios de diseo utilizados en el desarrollo del lenguaje Java. Para ello, cita el de Java Libro Blanco de SunSoft. Voy a duplicar las comillas aqu, pero usted no debe considerar su entorno de desarrollo Java Biblioteca completa sin una copia de Core Java. Java es simple "Queramos crear un sistema que puede ser programado fcilmente sin mucha formacin esotrica y que al da de hoy apalancado prcticas estndar ... Por lo tanto, aun cuando nos dimos cuenta de que C + + no era apropiado, hemos diseado lo ms cerca de Java a C + + como sea posible con el fin de hacer el sistema sea ms comprensible. Java omite muchos rara vez utilizada, mal entendido, confuso caractersticas de C + + que, en nuestra experiencia, traer ms dolor que beneficios ". Java es pequeo "Otro aspecto de ser sencilla est siendo pequeo. Uno de los objetivos de Java es permitir la construccin de software que puede funcionar stand-alone en mquinas pequeas." Java es orientado a objetos "En pocas palabras, diseo orientado a objetos es una tcnica que se centra en el diseo de datos (= objetos) y en las interfaces a ella ... El objeto de orientedfacilities de Java son esencialmente las de C + +." Java es Distribuido "Java cuenta con una amplia biblioteca de rutinas para hacer frente a los protocolos TCP / IP como HTTP y FTP. Aplicaciones Java pueden abrir los objetos y el acceso a travs de la red a travs de las URL con la misma facilidad que cuando se accede a un sistema de ficheros local." Java es robusto "Java est pensado para escribir programas que deben ser fiables en una variedad de maneras. Java pone mucho nfasis en principios de la comprobacin de posibles problemas, ms tarde dinmica (tiempo de ejecucin) el control y la eliminacin de situaciones que son propensos a error." Java es segura "Java est destinada a ser utilizada en red / entornos distribuidos. Con ese fin, un montn de se ha hecho hincapi en la seguridad. Java permite la construccin de libres de virus, sin alterar los sistemas." Java es la arquitectura neutral

"El compilador Java [genera] bytecode instrucciones que no tienen nada que ver con una particular arquitectura. Por el contrario, estn diseados para ser fciles de interpretar en cualquier mquina y fcilmente traducirse en cdigo mquina nativo en la marcha." Java es porttil "A diferencia de Cy C + +, no hay la aplicacin por los dependientes de" los aspectos del pliego de condiciones. [Por ejemplo], los tamaos de los tipos de datos primitivos se especifican, como es el comportamiento de la aritmtica en ellos " Java es Interpretado "El intrprete Java puede ejecutar bytecode de Java directamente en cualquier mquina a la que el intrprete ha sido portado. [As] el proceso de desarrollo puede ser mucho ms rpida y exploratorio". Java es un alto rendimiento "Si bien el desempeo de bytecode es interpretado por lo general ms que suficiente, hay situaciones en las que mayor rendimiento es obligatorio. El bytecode se puede traducir al vuelo en cdigo mquina para la CPU se ejecuta la aplicacin." Java es Multithreaded "Los beneficios de multithreading estn mejor respuesta interactiva y en tiempo real de comportamiento. [Esto se debe a que un programa puede hacer algo ms que una cosa a la vez]" Java es Dinmico "En un nmero de maneras, Java es un lenguaje ms dinmico que C o C + +. Fue diseado para adaptarse a un entorno en evolucin ... Bibliotecas libremente puede aadir nuevos mtodos y variables de instancia sin ningn tipo de efecto sobre sus clientes." _________________________________________________

JAVA: Terminos Comunes


array: Variable que posee varias posiciones para almacenar un valor en cada posicin. Las posiciones son accedidas mediante un ndice numrico. break: Palabra clave que finaliza la ejecucin de un bucle o de una instruccin switch. bucles: Tipo de estructura iterativa, que permite repetir un conjunto de instrucciones un nmero variable de veces. clase: Estructura que define como son los objetos, indicando sus atributos y sus acciones.

clase base: Clase de la cul se hereda para construir otra clase, denominada derivada. CLASSPATH: Variable de entorno que permite a la mquina virtual java saber donde localizar sus clases. constructor: Funcin especial empleada para inicializar a los objetos, cada clase posee sus propios constructores. derivada: Clase que hereda de una clase base. Excepcion: Objeto empleado para representar una situacin de excepcin (error) dentro de una aplicacin java. Fuente:MailxMail _______________________________________________________

Variables y Strings
Declarar Variables * Si desea utilizar una variable, debe declarar especficamente su tipo. Para declarar una variable del typeyou simplemente utilizar el tipo seguido por el nombre de la variable. Considere los siguientes ejemplos byte b; corta edad; nationalDebt largo; isMale boolean; * Puede tambin declarar mltiples variables de un tipo en una expresin como en el ejemplo siguiente: int edad, yrsEmployed, numChildren; Asignacin Variable de inicializacin y * Una vez que han declarado el tipo de una variable, usted est libre para inicializar y asignar a ella algn valor. * Asignacin de inicializacin de las obras y al igual que hizo en Perl. Usted slo tiene que utilizar un nombre de variable = algn valor. Por ejemplo, considere el siguiente cdigo: int edad; edad = 28; * Por supuesto, tambin puede declarar variables y asignar valores a las mismas, al mismo tiempo, con la siguiente sintaxis:

int edad = 28; Casting (Cambiar de un tipo a otro) * Qu pasa si usted quiere multiplicar 2 x 1,5, o ms genricamente, int x doble? El resultado ser un int o un doble o algo ms? * Bueno, en caso de duda, Java convertir a la menos restrictiva tipo para estar seguro. Por lo tanto, en el ejemplo anterior, el resultado ser un doble doble ya que es menos restrictiva. * El siguiente grfico muestra cmo los tipos se casta, si es posible. byte -> corto -> int -> largo -> float -> Doble * Sin embargo, lo que si va a otro lado? Suponiendo que tiene dos dobles y usted desea hacer un int del producto * Para hacer este tipo de casta, slo tiene que realizar una misin utilizando el tipo que se casted en parntesis antes de que el valor que se casted. Considere el siguiente ejemplo en el que la casta de un doble a un int: double d = 123,456; int i = (int) d; * En este caso, se le asignar un valor de "123". Strings Como te habrs dado cuenta, en Java, no hay ningn tipo de variable llamada cadena. Sin embargo, a pesar de Java no tiene un tipo determinado, prev que una clase llamada predefinidos de cadenas que puede utilizar en lugar. * Hablaremos ms sobre las clases y el uso de ellos en secciones posteriores. Sin embargo, sera agradable, al menos, introducir la cadena de clase aqu para que podamos utilizarlo en el nterin. * Para una instancia de cadena, usted slo tiene que utilizar la misma sintaxis que lo hara si se tratara de un tipo: String s = "Hola ciberespacio"; * Las cadenas tienen muy pocos mtodos que le permiten manipular en todos los sentidosl. Para leer acerca de estos mtodos, simplemente utilice la documentacin en lnea. Hablaremos acerca de cmo utilizar de manera eficiente la documentacin theonline un poco ms tarde, pero usted debe saber puede encontrarlo en el paquete java.lang.

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Curso de Programacin - Desarrollo de Algoritmos usando la Programacin Orientada a Objetos


I PARTE 1. Introduccin a la Programacin Un lenguaje de programacin es una notacin constituida por smbolos y reglas que permite escribir programas. Todo lenguaje est compuesto por su sintaxis y su semntica. Se entiende por sintaxis a las reglas del mismo, y por semntica al significado de los smbolos y las palabras que utiliza.

1.1.2 Tipos de lenguaje Existen los lenguajes de mquina que son entendibles directamente por la mquina. Esta expresado en trminos de la unidad de memoria ms pequea: el bit (cdigo binario 1 o 0). La desventaja de este tipo de lenguaje es que es difcil de escribir y de entender ya que consta de 1 y 0. Tambin estn los lenguajes simblicos, que son aquellos que son escritos (instrucciones y sentencias) con palabras similares a las de los lenguajes humanos. Por ejemplo: b=2 If (a>b) then print a es mayor que b

1.2 Programa Un programa es una secuencia lgica de instrucciones escritas en algn lenguaje de programacin que dicta a la computadora las acciones que esta debe realizar. Una instruccin se una orden que se le da a la mquina para que ejecute una determinada accin, entre los cuales estn el operando y el operador. Ejemplo: Print a*b Operandos: a, b Operadores: print, * (este es el signo de multiplicacin en la programacin)

1.2.2 Tipos de Programa Programa fuente: Programa escrito en algn lenguaje de programacin que el programador

desarrolla. Programa objeto: Programa compuesto por unos y ceros, producto de la compilacin de programas fuentes.

1.3 Compilador e Intrprete Un compilador lee completamente un programa en un lenguaje de alto nivel (C++, Python, Java, Perl, Lisp, etc) y lo traduce en su integridad a un programa de cdigo de maquina. El programa de cdigo de maquina resultante se puede ejecutar cuantas veces se desee, sin necesidad de volver a traducir el programa original. Un interprete acta de un modo distinto: lee un programa escrito en un lenguaje de alto nivel instruccin a instruccin y, para cada una de ellas, efecta una traduccin a las instrucciones de cdigo de maquina equivalentes y las ejecuta inmediatamente. No hay un proceso de traduccin separado por completo del de ejecucin. Cada vez que ejecutamos el programa con un intrprete, se repite el proceso de traduccin y ejecucin, ya que ambos son simultneos.

1.4 Definicin La Programacin Orientada a Objetos (POO) se puede definir como un estilo de programacin que utiliza objetos como bloques esenciales de construccin. Se basa en el uso de: objetos, mensajes, mtodos y clases. Objetos: es el software que se utilizan para construir programas ms complejos. Clase: es una estructura definida que incluye tanto tipos de datos (reales, enteros, cadenas, carcter) como funciones (mtodos). En esto se resume una clase, que es con lo que se trabaja en la POO: Clase = atributos + mtodos 1.5 Anlisis Orientado a Objetos Es bastante simple, lo nico que hay que hacer es analizar el enunciado y de ah sacar los datos que se van a utilizar para resolver el problema (atributos), y los clculos o los procesos que nos llevaran a los resultados (mtodos). Nombre de la clase Atributos Mtodos Atributos: Describen las caractersticas de los objetos: tipo de acceso (privado, protegido, pblico) y tipo de dato (entero, real, booleano) Mtodos: Describen lo que puede hacer la clase; es decir, el mtodo define las instrucciones necesarias para realizar un proceso o tarea especficos. La definicin del mtodo se

compone de tipo de acceso, tipo de retorno, nombre del mtodo, parmetro, si los requiere, y el cuerpo del mtodo. Los tipos de acceso se emplean para controlar la visibilidad de los miembros de una clase, los cuales se pueden mencionar: Pblicos: Son accesibles desde cualquier parte del programa. Privados: Son accesibles slo por los mtodos que pertenecen a la clase. Protegidos: Se utilizan slo con la herencia; son accesibles por los mtodos de la clase base y por los mtodos de las clases derivadas. En este tutorial por ahora no incluiremos la herencia. ____________________________________________________ ______________________________________________________

Ejemplos de JAVA
Buscas ejercicios y ejemplos de JAVA en http://www.exampledepot.com/ El deposito de los ejemplos econtraras e551. The Quintessential Applet e1089. Sudoku Solver e429. Quintessential Regular Expression Search and Replace Program e1086. if/else Statement e1087. try/catch Statement e1076. Creating a Type-Specific Map [5.0] e1075. Creating a Type-Specific List [5.0] e1078. Creating a Bounded Work Queue [5.0] e1088. Catching all Errors and Exceptions e55. Getting the Size of the Java Memory Heap e102. Implementing an Unbounded Work Queue e1085. The Quintessential Program to Send E-Mail [J2EE] e1077. Inserting an Element into a Sorted Array e362. Inserting an Element into a Sorted List e360. Finding an Element in a Sorted Array e361. Finding an Element in a Sorted List e358. Creating a Sorted Set e345. Listing the Elements of a Collection e1034. Adding Undo and Redo to a Text Component e1071. Copying One File to Another e1072. Copying a Directory e1084. Finding Elements by Attributes in a DOM Document Using XPath e89. Executing a Command e90. Reading Output from a Command e903. Listening for Changes to the Selected File in a JFileChooser Dialog e1024. Finding a Node in a JTree Component e950. Packing a Column of a JTable Component e1003. Overriding a Few Default Typed Key Bindings in a JTextComponent e1031. Setting the Row Height of a JTree Component

e1030. Preventing the Expansion or Collapse of a Node in a JTree Component e1026. Removing a Node to a JTree Component e1022. Enabling and Disabling Multiple Selections in a JTree Component e978. Enumerating All the Views in a JTextComponent _______________ _________________ te pide dos codigos uno para empesar la instalacion y otro para continuar aca van Serial de activacin: JADQC-ABBAA-KOOOP-AAABQ-MDOAZ Serial de instalacin: JBSLB-ABBAA-FOPZE-TASAH-LSSAK usa el de activacion primero y despues el de instalaacion _______ te pide dos codigos uno para empesar la instalacion y otro para continuar aca van Serial de activacin: JADQC-ABBAA-KOOOP-AAABQ-MDOAZ Serial de instalacin: JBSLB-ABBAA-FOPZE-TASAH-LSSAK usa el de activacion primero y despues el de instalaacion ______ Las instalaciones limpias (sin una versin anterior de Studio) necesitan SERIAL, a m me funcion este: JBSLB-ABBAA-FOPEZ-SATAH-LTZWJ Lamentablemente el programa no me funciona, lo estoy bajando de nuevo _______ JBSLB-ABBAA-FOPEZ-SATAH-LTZWJ a mi si que me a funcionado _______ Alguien podria ayudarme a conseguir las claves de activacin de prodad adorage par ael pinnacle studio 14 n de serie: JBSLD-ABBAA-FOPNI-UQEAH-LTEZU pasaporte: 00055-97615-90100-01562-50760 _________________________AACLYD-UQQB26-WACREC-THBBMO-UNXJ ANFXKL-GKRI23-PSCTHQ-VFIEQA-JASL EBJWTE-NKCV26-YVPOGC-THVKXN-DDCN XKARWO-YKSI23-YLCTHN-KEJENW-DAVP RKPOVL-RVAM24-OPLCTH-BOCUWI-KQTS RPPYEI-OTCJ25-NXWKCT-HTXVMU-HKCX GPFQOM-GHCX36-RGOFWC-THCPGR-XQRJ

WJRUGB-FANY23-DUCTHL-NRAOWO-OJDT KDSHGG-CCLQ27-XKSVYK-CTHWJJ-WVLW CPUKYU-YVWO25-BGFFCT-HDEDWE-MNLH VQBSWL-SOHB23-ASCTHG-MAKHOG-LSPI PWSFUL-LJQE34-GMCCTH-INGYPE-DMVE http://aprender-java.blogspot.com/

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