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El balonmano (del ingls handball) es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos, cada uno de siete jugadores (seis

son jugadores de campo y uno es portero) que se enfrentan entre s. El objetivo del juego es conseguir marcar gol con la pelota en la mano en la meta del equipo rival. El equipo que despus del partido, que consta de dos partes de 30 minutos, haya logrado ms goles resulta ganador, pudiendo darse tambin el empate. Adems del balonmano en interior (por lo general, se refiere simplemente al balonmano comn) an hay otras dos variantes. Una de ellas es el balonmano playa, muy comn en las zonas de costa y otra de ellas es el orientado a nios, el mini-balonmano. Sus reglas se estandarizaron en 1926, aunque estas haban sido redactadas para el juego entre equipos de once jugadores cada uno y al aire libre. [1] Dicha modalidad, lleg a participar en los Juegos Olmpicos de Berln 1936, aunque con escasa participacin.[2] Con el paso de los aos, el balonmano comenz a practicarse en pista cubierta, lo que hizo que el nmero de jugadores se redujera a siete, aunque durante un tiempo convivieron el balonmano a 11 y a 7, pervivendo este ltimo. Esta modalidad, debut como deporte olmpico en los Juegos Olmpicos de Mnich 1972.[1] Naturaleza del Juego [editar] El balonmano se juega de acuerdo a una serie de reglas, que son modificadas o mejoradas cada 4 aos (ao olmpico). Este deporte se practica con una pelota esfrica, donde dos equipos de siete jugadores cada uno (seis jugadores "de campo" y un portero) compiten por encajar la misma en la portera rival, marcando as un gol. El equipo que ms goles haya marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate. La regla principal es que los jugadores, excepto los porteros, no pueden tocar intencionalmente la pelota con sus pies durante el juego. En un juego tpico, los jugadores llevan la pelota hasta la zona 9 metros mediante el pase con sus compaeros y el bote del baln, lugar desde el cual intentan batir al portero. Los jugadores rivales intentan recuperar el control de la pelota interceptando los pases o blocando los disparos con sus brazos y manos; sin embargo y diferenciado de otros deportes, el contacto fsico entre jugadores es muy continuo. El juego en el balonmano fluye libremente, detenindose slo cuando la pelota sale del terreno de juego o cuando el rbitro decide que debe detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia el juego con una jugada especfica. Respecto a otros deportes, en balonmano las reglas especifican la posicin de cada jugador. Se identifican 4 categoras principales: los extremos, cuya tarea principal es abrir la defensa lo mximo posible; los laterales y centrales, se encargan de defender la zona central del rea y de subir el baln en los ataques; y los pivotes que tienen como objetivo defender al pivote contrario y en ataque abrir espacios en la zona central de la defensa. A estos jugadores se los conoce como jugadores de campo, para diferenciarlos del portero. A su vez, estas posiciones se subdividen en los lados del campo en que los jugadores se desempean la mayor parte del tiempo. As, por ejemplo pueden existir laterales derechos e izquierdos y extremos derechos e izquierdos. Aunque los jugadores suelen mantenerse durante la mayora del tiempo en una posicin, hay pocas restricciones acerca de su

movimiento en el campo. El esquema de los jugadores en el terreno de juego se llama la formacin del equipo, y sta, junto con la tctica, es trabajo del entrenador. Posicin tctica de los jugadores [editar] Portero [editar] El guardameta de balonmano es el nico jugador, que dentro del rea de 6 metros, puede dar los pasos que quiera con la pelota en las manos, sin necesidad de hacerlo botar. Tambin es el nico que puede tocar la pelota con sus piernas, aunque slo para parar los tiros. No puede patearla ni dar pases con ellas. Fuera de dicha rea debe comportarse como cualquier otro jugador del campo. Usualmente llevan proteccin en la entrepierna y pantalones largos para protegerse de los disparos.[3] Extremo [editar] Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores rpidos, giles, poco pesados y con gran capacidad de salto. Aprovechan al mximo el terreno de juego para abrir las defensas y generar huecos. Comienzan las jugadas de ataque esttico desde su posicin. Pueden convertirse en una fuente constante de goles cuando se juega contra defensas abiertas (como el 3-2-1). Lateral [editar] Los laterales se situan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos y corpulentos con un potente lanzamiento. Se utilizan para romper defensas cerradas desde la lnea de 9 metros. Son los que asisten en la mayora de ocasiones a los extremos por su proximidad. Central [editar] El central es el eje del equipo. l es el que manda en ataque y defensa: marca las jugadas, coloca a los jugadores e indica desde donde deben comenzar los ataques estticos. Adems suele ser un jugador rpido de reflejos y con mucha tctica. Pivote [editar] Finalmente, el pivote es el encargado de internarse en la muralla defensiva y abrir huecos donde sea posible. Son jugadores robustos, que funcionen bien en el cuerpo a cuerpo. Sus movimientos pueden dejar paso libre a los laterales, pero tambin se convierten en goleadores cuando reciben un buen pase y se giran con velocidad hacia la portera.[4

Campo de juego [editar]

Dimensiones de un campo de balonmano El terreno de juego es un rectngulo de 40 metros de largo por 20 de ancho, divido en dos partes en la cual podemos encontrar un rea de portera en cada una. La portera est situada en el centro de cada lnea exterior de portera. Las porteras estarn firmemente fijadas al suelo o a las paredes que estn detrs de ellas para mayor seguridad. Sus medidas son de 2 m de alto por 3 m de ancho, pintada a dos colores con franjas de 2 decmetros. El ancho de los postes y el larguero es de 8 centmetros, medida que coincide con el ancho de la lnea de gol. Dicha portera se encuentra dentro de un rea de 6 m cuadrados, trazada a partir de dos cuartos de crculo, con centro en cada uno de los postes y radio de 6 m, unidos por una lnea paralela a la lnea de gol. Todas las lneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan, midiendo las lneas de gol 8 cm de ancho entre los postes de la portera mientras que las otras lneas sern de 5 cm. La lnea de golpe franco es una lnea discontinua; se marca a 3 m por fuera de la lnea del rea de portera. Tanto los segmentos de la lnea como los espacios entre ellos medirn 15 cm. La lnea de 7 metros ser de 1 metro de largo y estar pintada directamente frente

a la portera. Ser paralela a la lnea de gol y se situar una distancia de 7 m de ella. La lnea de limitacin del portero (utilizada solo para penaltis) ser de 15 cm de longitud y se traza directamente delante de la portera, se sita a una distancia de 4 metros de ella. La lnea de cambio (un segmento de la lnea de banda) para cada equipo se extiende desde la lnea central a un punto situado a una distancia de 45 metros de ella. Este punto final de la lnea de cambio est delimitado por una lnea que es paralela a la lnea central, extendindose 15 cm hacia dentro de la lnea de banda y 15 cm hacia fuera de ella. nicio del juego [editar] Antes de iniciarse el juego, los 2 equipos deben firmar la planilla de jugadores, declarando asi estar en condiciones legales de poder jugar el partido. Se hace una entrada al unisono, desde mitad de cancha hacia el centro, cada equipo a un costado de la linea central. Se saludan los jugadores, a los arbitros y se hace el sorteo, el cual generalmente consiste en elegir al azar una mano del arbitro donde hay una moneda o el silbato del mismo. El ganador puede elegir entre Sacar de mitad de cancha o pedir que arco desea defender en el primer tiempo. Los jugadores se posicionan, el arbitro hace una sea a la mesa de control para centrar la atencion y asi se puede dar la orden de iniciar el juego. Duracin y resultado [editar] Sanciones [editar] En este deporte est permitido el contacto "de cara" es decir, pecho con pecho, usando las manos con brazos semiflexionados, sin agarrar, a fin de obstruir el ataque del equipo rival, pero nunca esta permitido los empujones, sean del tipo que sean. Estas faltas se sancionan con golpe franco, excepto aquellas que son una clara ocasin de gol, que son sancionadas con lanzamiento de 7 metros. Adems, en caso de ser falta reiterada o antideportiva tambin existen otro tipo de amonestaciones, entre las que podemos encontrar: amonestacin, exclusin, descalificacin y expulsin. La amonestacin: solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el mximo 3 por equipo) y se le mostrar cuando el jugador muestre una conducta antirreglamentaria, se exceda en el contacto con el jugador rival o tenga un comportamiento antideportivo. Las forma correcta de amonestacin es ensear la tarjeta amarilla para que la vea el jugador, el anotador y el pblico. La exclusin: el jugador excluido no podr jugar durante 2 minutos y su puesto quedar libre hasta que vuelva al terreno de juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido, da lugar a su descalificacin inmediata. El arbitro la usar en caso de que cometa insfracciones de forma reiterada, repita su comportamiento antideportivo o cuando el jugador no ponga el baln en el suelo cuando se pita una falta en contra de su equipo. Las forma correcta de excluir es mostar el puo cerrado con el dedo indice y corazn levantados. La descalificacin: el jugador deber de abandonar el terreno de juego para el resto del partido, jugando su equipo durante 2 minutos con uno menos y entrando otro jugador en

su lugar cuando el tiempo se haya cumplido. Tambin puede ser descalificado un componente del banquillo, ya sea suplente o entrenador cumpliendose esta con la salida de un jugador de campo. Un jugador es descalificado cuando comete una infraccion muy grave contra el rival, su actitud antideportiva continua, acumula 3 exclusiones, comete algn tipo de agresin o entra en el terreno de juego sin tener que estar en l. La descalificacin es mostrada por el arbitro enseandole la tarjeta roja al jugador. La expulsin: este tipo de penalizacin es la menos usada siendo utilizada tan solo cuando se produce una agresin manifiesta en el terreno de juego. El jugador expulsado tendr que abandonar el terreno de juego y el banquillo, no pudiendo ser sustituido por otro compaero para el resto del partido. El arbitro se colocar los brazos cruzados a la altura del pecho. Un nuevo matiz aparece en el reglamento, es el de las acciones de sabotaje en el ltimo minuto del partido; aunque se debe dar unos condicionantes como el resultado igualado, y debe ser acciones que eviten una ltima posibilidad de gol o que eviten que se ejecute un saque o lanzamiento en los ltimos instantes. En estos casos tambin se sancionar con descalificacin directa.[6] [7 Balonmano o handball El balonmano o handball (en ingls) es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos, cada uno de siete jugadores, seis son jugadores de campo y uno es arquero.

El campo de juego El terreno de juego es un rectngulo de 40 m. de largo y 20 m. de ancho, que est formado por dos reas de portera y un rea de juego. Las lneas exteriores ms largas se llaman lneas de banda y las ms cortas lneas de portera (entre los postes de la portera) o "lneas exteriores de portera" (a cada lado de la portera). Las caractersticas del terreno de juego no pueden ser modificadas en beneficio de un solo equipo en ningn aspecto. Debera rodear el terreno de juego una zona de seguridad de 1 m. de ancho por el exterior de las lneas de banda y de 2 m. detrs de las lneas de portera. Reglas Se puede avanzar con el baln en las manos hasta un mximo de tres pasos. A partir de ese momento el jugador dispone de 3 segundos para lanzar, pasar el baln o botar. Si se bota el baln, slo con una mano por cada bote, se puede continuar en movimiento hasta que se deje de botar. A partir de ese momento se pueden dar otros tres pasos y obligatoriamente hay que lanzar o pasar antes de tres segundos, ya que no est permitido a un jugador botar de nuevo el baln sin que ste toque a otro jugador o la portera.

El rea del arco o portera no puede ser invadida por ningn jugador excepto por el portero que defiende el arco. Un jugador no puede sobrepasar la lnea de lanzamiento al ejecutar un penal y por lo menos una parte de uno de sus pies debe estar en continuo contacto con el suelo hasta despus del lanzamiento. En la ejecucin del penal, todos los jugadores, excepto lanzador y portero, debern permanecer por detrs de la lnea de 9 m. Cmo se juega El objetivo del juego es conseguir marcar ms goles que el rival en la portera contraria, aunque en balonmano existe el empate. Para conseguir un gol, los jugadores deben lanzar el baln desde fuera del rea de 6 m o bien saltando, tambin desde fuera, por encima de ella y lanzando antes de caer. El baln debe sobrepasar totalmente la vertical de lnea de gol para que el gol sea vlido. La pelota, en su categora masculina de 58 cm de permetro, puede ser jugada con cualquier parte del cuerpo desde los muslos hacia arriba, con la excepcin del portero, que puede usar tambin las piernas y los pies para defender su portera, siempre y cuando se encuentre dentro de su propia rea. Fuera del rea, el portero es un jugador ms sujeto a las reglas del juego. Un equipo puede cambiar libremente a sus jugadores en todo momento, sin lmite, con la nica condicin de que siempre haya slo siete jugadores en el campo, es decir, para que un jugador ingrese en el terreno de juego, es necesario que primero salga otro y que dicho cambio se realice por la zona reglamentaria. En caso contrario, se sanciona la falta y se excluye al jugador que ha entrado antes de tiempo, o en un lugar indebido, por 2 minutos. Sanciones El balonmano es un deporte de contacto, pero noble. Est permitido el contacto "de cara" es decir, pecho con pecho, usando las manos sin agarrar, a fin de obstruir el ataque del equipo rival, pero nunca est permitido los empujones, sean del tipo que sean. Estas faltas se sancionan con golpe franco, excepto aquellas que son una clara ocasin de gol, que son sancionadas con lanzamiento de 7 metros. Las acciones ms duras, agarrones por detrs, agresiones, etc. pueden ser sancionadas primero con una amonestacin (tarjeta amarilla). El equipo slo puede tener 3 tarjetas amarillas, la siguiente falta que el rbitro crea que merece sancin, ser de 2 minutos, no pudiendo sacarse ya ms tajetas amarillas. Esta sancin quiere decir que el equipo debe jugar durante 2 minutos con un hombre menos en la cancha. Un jugador que acumula tres exclusiones recibe la tarjeta roja (descalificacin) y no puede volver al terreno de juego. En su lugar, a los 2 minutos podr entrar un compaero. La tarjeta roja puede ser directa, a consideracin de los rbitros (Casos de agresiones que pongan en peligro al jugador contrario). HANDBALL RESUMEN de REGLAS

Tras varios pedidos, publico a continuacin un breve resumen de las Reglas de Juego que seguramente ser de utilidad para todos aquellos estudiantes que nunca han visto un partido, pero que deben realizar algn tipo de trabajo de investigacin referente a nuestro deporte..

Campo de juego:

Es un rectngulo de 40 m. de largo por 20 m. de ancho. Por cada mitad del campo hay: o Un rea de arco (que se marca dibujando 2 cuartos de crculo de 6 metros de radio cada uno haciendo centro en cada uno de los postes del arcounidos por una lnea recta de 3 metros de largo) o Un rea de tiro libre (que se dibuja igual que la anterior, pero los cuartos de circulo poseen 9 metros de radio esta lnea se dibuja en forma de trazos: 15 cm. marcada y 15 cm. sin marcar.) o Una lnea desde donde se ejecutan los penales o lanzamientos de 7 metros (marcada a 7 metros del arco) o Una lnea que indica hasta donde puede adelantarse el arquero en los penales (a 4 metros del arco) o Una lnea de cambios (desde la lnea central hasta 4,5 metros de sta, sealada por segmentos de 15 cm. de largo hacia dentro del campo y 15 cm. hacia fuera del mismo). o Los arcos tiene 3 metros de largo por 2 de alto.

Tiempo de juego: Hay diversas categoras divididas por edades (juegan tiempos diferentes en cada una ) Edad de los jugadores 17 aos o ms 13 a 16 aos 12 aos o menos Tiempo de juego 2 x 30 min. 2 x 25 min. 2 x 20 min. Duracin del descanso 10 min. 10 min. 10 min.

Un cronometrista sentado en una mesa de control (ubicada a la altura de la lnea central) controla el tiempo de juego. El reloj arranca cuando el rbitro toca su silbato y se detiene cuando el rbitro hace una sea especfica (forma una T con las manos) y da tres toques de silbato. Al cumplirse el tiempo de juego suena automticamente una seal (o en su defecto el cronometrista hace sonar una seal manual)

Jugadores Cada equipo tiene 14 jugadores. 7 de estos estn dentro del campo y los dems son suplentes. Los 7 que estn dentro del campo se dividen en: 6 jugadores de campo y un arquero. Las posiciones que ocupan se llaman de la siguiente manera: o o o o o o Extremo derecho Extremo izquierdo Pivote Armador derecho (o lateral derecho) Armador izquierdo (o lateral izquierdo) Armador Central

Cambios de jugadores: Pueden realizarse todos los cambios que el entrenador disponga (se realizan durante el juego y sin que haya necesidad de avisar a ninguna autoridad del partido). Para ello, el jugador titular debe abandonar el campo de juego por sobre la LNEA DE CAMBIOS DE SU EQUIPO (la que corresponde al sector de su defensa - frente a los bancos de suplentes) y recin despus de esto puede ingresar el jugador suplente ( tambin por sobre la LNEA DE CAMBIOS DE SU EQUIPO) Si no se hace de esta manera, la mesa de control debe avisar a los rbitros y al jugador infractor se lo sanciona con 2 minutos de exclusin (debe retirarse al banco y el equipo juega 2 minutos con un jugador menos en el campo)

Ejemplo: Si el jugador A4 quiere ingresar al campo, primero sale un compaero (A3) por la zona indicada y luego ingresa A4 (tambin por esa zona).

Arqueros: El arquero es el nico jugador que puede estar dentro del rea de arco y el nico que puede usar sus pies para tocar al pelota (mientras est dentro del rea de arco). Si el arquero controla la pelota estando en su rea, la debe poner nuevamente en juego ejecutando un saque de arco (se ejecuta pasando la pelota a un compaero desde cualquier lugar dentro del rea de arco en direccin al campo de juego). Si el arquero toca la pelota y sta se va por sobre la lnea de fondo, la pone nuevamente en juego por medio de un saque de arco. Si en cambio la pelota se va por sobre una lnea lateral, el equipo adversario la pone en juego ejecutando un saque lateral. El arquero puede salir del rea y tomar parte del juego. Cuando sale del rea se lo considera igual que a cualquier jugador de campo y ya no puede usar su pie.

rea de arco. Si un jugador de campo pisa el rea de arco (ya sea mientras est en posesin de la pelota o mientras no la tenga en su poder), se est cometiendo una falta y el juego se reanuda como sigue:

Si el que invade el rea es un atacante: Saque de arco favorable al equipo defensor. Si el que invade el rea es un defensor: Tiro libre favorable al equipo atacante. Si el que invade el rea es un defensor y adems obtiene alguna ventaja sobre un atacante que est en posesin del baln: Penal favorable al equipo atacante.

ACLARACIN: Lo que est prohibido es pisar el rea. De esta manera, un jugador puede saltar desde afuera del rea hacia dentro de la misma y, por ejemplo, lanzar al arco mientras est en el aire. Cuando caiga al suelo del rea luego de haber lanzado no habr cometido ninguna falta.

Cmo se juega el baln


Los jugadores pueden tener la pelota entre las manos un mximo de 3 segundos. Los jugadores pueden hacer un mximo de 3 pasos mientras tienen la pelota entre las manos. Si un jugador por ejemplo hace tres pasos con la pelota entre las manos, puede hacerla picar contra el suelo y luego, si la vuelve a tomar entre las manos, puede realizar otros tres pasos (luego de esto debe lanzar al arco o hacer un pase a un compaero). Un jugador puede hacer picar la pelota en forma reiterada contra el piso y avanzar la distancia que quiera mientras la hace picar (dribbling continuo). Aclaracin: slo est permitida hace rebotar contra el piso sin retenerla entre las manos Si un jugador hizo picar la pelota contra el suelo y la recogi, ya no puede volver a hacerla picar. Los jugadores de campo pueden tocar la pelota con cualquier parte de su cuerpo desde la rodilla hacia arriba. Si se comete alguna violacin a estas reglas, el partido se reanuda con la ejecucin de un tiro libre favorable al equipo adversario. No hay un tiempo lmite para que el equipo tenga el baln en su poder (pasndose la pelota de un jugador a otro), no obstante, si no trata de lanzar al arco, el rbitro levantar uno de sus brazos, lo que significa que el equipo debe cambiar su actitud y lanzar lo ms pronto posible. Si no lo hace, se sanciona un tiro libre en su contra (esto se llama juego pasivo)

Comportamiento con el adversario


Los jugadores pueden utilizar el tronco para obstruir el camino de los jugadores adversarios. Las acciones de los jugadores deben estar dirigidas hacia la pelota. Si un jugador comete una infraccin sobre un adversario (empuja, golpea , agarra, etc.) el partido se reanuda con la ejecucin de un tiro libre o un penal favorable al equipo no infractor (el penal se ordena si, al momento de la infraccin, el jugador que sufre la falta se encontraba frente al arquero en una clara ocasin de gol de no ser as, se ordena un tiro libre) Si el jugador comete faltas y no intenta alcanzar el baln, sino que directamente intenta accionar sobre el adversario, se lo sanciona disciplinariamente (adems del tiro libre o penal en contra)

Sanciones disciplinarias Las sanciones son: 1. Amonestacin (el rbitro muestra tarjeta amarilla) 2. Exclusin por dos minutos (el rbitro muestra una mano con dos dedos extendidos similar a la V de la victoria) 3. Descalificacin (el rbitro muestra tarjeta roja) 4. Expulsin (el rbitro cruza los brazos por sobre la cabeza: como formando una X)

Generalmente, los 3 primeros jugadores de un equipo que accionen directamente sobre el cuerpo de un adversario recibe una amonestacin (aunque esto no debe ser obligatorio y puede mostrarse directamente una exclusin por 2 minutos o una tarjeta roja antes de agotar las tres tarjetas amarillas) Cada equipo puede recibir un mximo de 3 amonestaciones, as que si un cuarto jugador (o subsiguiente) comete una falta que implicara una amonestacin, debe ser excluido por dos minutos.

La exclusin por dos minutos significa que el jugador sancionado se retira al banco de suplentes y el equipo juega dos minutos con un jugador menos) Cada jugador individualmente puede recibir un mximo de 3 exclusiones

La descalificacin se aplica cuando un jugador comete una falta que ponga en riesgo la salud del adversario o cuando ya tena tres exclusiones y comete una falta merecedora de esa sancin.

La descalificacin significa que el jugador sancionado se debe retirar a los vestuarios y no puede volver a jugar en el partido. Sin embargo, el equipo juega slo dos minutos con un jugador menos porque luego de ese tiempo otro jugador puede ingresar para completar el equipo.

La expulsin se aplica slo cuando un jugador comete una agresin fsica sobre otra persona. Expulsin significa que el jugador se retira a los vestuarios y el equipo juega el resto del partido con un jugador menos.

GOL Cuando la pelota ingresa completamente al arco se ha convertido un gol. El equipo que convierte al final del tiempo de juego ms goles que el adversario gan el partido Si ambos equipos convierten igual cantidad de goles al final del tiempo de juego, el partido se considera empatado.

Tiro libre: Como ya dijimos, cada vez que se cometa una infraccin se ejecuta un tiro libre (Sin embargo, existe algo que se llama LEY de VENTAJA: Si la infraccin cometida por la defensa no impide que el equipo atacante contine en posesin del baln, los rbitros no deben sancionar dicha infraccin)

El tiro libre se ejecuta desde el lugar en que se cometi la infraccin. Este lugar siempre debe estar fuera del rea de tiro libre del equipo adversario. Si la infraccin fue dentro de esta rea, se ejecuta desde le lugar ms cercano fuera de dicha rea.

Ejemplo: Si la falta fue cometida por la defensa en la posicin 1, el tiro libre se debe ejecutar desde la posicin 3. Penal (o lanzamiento de 7 metros). Como ya dijimos, se ordena un penal cuando existe una falta cometida sobre un jugador que est con el baln en su poder en una clara ocasin de gol. Esto bsicamente puede ser: o o Porque est slo frente al arquero Porque el arquero no se encuentra en su arco

El penal se ejecuta desde la lnea de penal ( a 7 metros de distancia del arco) El ejecutante no puede pisar dicha lnea, ni puede saltar antes de soltar el baln (una parte de un pie siempre debe estar en contacto con el suelo) Saque de centro Despus de un gol se ejecuta un saque de centro por parte del equipo que recibi el gol. Tambin se ejecuta al inicio del partido y de la segunda parte (se hace un sorteo con una moneda para ver quien saca de centro al inicio del partido y quin en la segunda parte) Para ejecutarlo:

El jugador que lo ejecuta debe tener un pie apoyado en el centro de la lnea central Los compaeros del ejecutante deben estar en su propia mitad del campo ( hasta que el rbitro toque el silbato que ordena la ejecucin, luego pueden adelantarse) Los adversario pueden estar en cualquier lugar del campo, pero al menos a 3 metros de distancia del lugar de ejecucin.

Saque lateral. Cuando la pelota se va por sobre la lnea de costado (o sobre la lnea de fondo tocada por un jugador de campo del equipo defensor) se ejecuta un saque lateral

Para ejecutarlo:

El jugador que lo ejecuta debe tener un pie apoyado sobre la lnea lateral, cerca del lugar por donde la pelota abandon el campo de juego, Los adversario deben estar al menos a 3 metros de distancia del lugar de ejecucin.

rbitros. Hay dos rbitros en el partido (uno se ubica en el centro del campo y el otro al costado de un arco). Ellos van cambiando repetidamente de posicin (cuando el equipo que estaba en ataque pierde la posesin de la pelota, el rbitro que estaba en el centro corre hasta ubicarse a un costado del otro arco mientras tanto, el rbitro que estaba al lado de un arco corre a ubicarse en el centro del campo) Los rbitros son asistidos por un cronometrista (controla el tiempo de juego y el tiempo de las exclusiones por 2 minutos) y un planillero (realiza anotaciones en una planilla de control tales como cantidad de goles, sanciones disciplinarias, etc. El Cronometrista y el planillero estn sentados en una mesa de control, a un costado de la lnea central. Ellos controlan que los cambios se realicen correctamente. Cualquier incorreccin deben avisar al rbitro.

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