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MANUAL DE SURFER Versin 7.

ESCUELA DE CIENCIAS FORESTALES (ESFOR) PROGRAMA DE POSTGRADO EN MANEJO SOSTENIBLE DE BOSQUES TROPICALES
CURSOS DE ACTUALIZACION

ORGANIZACIN INTERNACIONAL DE MADERAS TROPICALES (OIMT) UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMON (UMSS)

MANUAL SURFER Versin 7.0

(GOLDEN SOFTWARE)

Juan J. Leao Sanabria Edgar Ponce Coila

ITTO
VICEMINISTERIO DE MEDIO AMBIENTE NATURALES Y DESARROLLO FORESTAL RECURSOS

Cochabamba, 16 de julio de 2001

Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) ESFOR

MANUAL DE SURFER Versin 7.0


Manual de SURFER Versin 4 al 7.0
Juan J. Leao Sanabria J. Edgar Ponce Coila

Introduccin
Este manual se ha trascrito y traducido en base a los archivos del mismo software de Surfer y bajado por medio de Internet y con base a las instrucciones dadas en los tutoriales del programa. Tanto el programa como los tutoriales son de propiedad de Golden Software y esta traduccin se ha hecho con fines exclusivamente acadmicos. En este manual tambin incluyen algunas experiencias generadas por los autores durante la aplicacin del paquete a la preparacin de Planes de manejo Forestal y Planes operativos de aprovechamiento Forestal. El manual de Surfer esta dividido en varias lecciones. Despus de que usted esta yendo a travs de la leccin 1 Creating a Grid File (Creando un Archivo Grid) al menos uno a la vez, usted puede despus hacer cada uno de los ejercicios como un ejemplo separado. El archivo grid creado en la leccin 1 es necesario para las lecciones 2 y 3. En base al levantamiento topogrfico y a la ubicacin de los rboles, se generan archivos de ploteo para que puedan ser usados por Surfer, de dos tipos de censos: el Sistemtico y el de Conexin Directa. La entrada de datos es semejante para ambos casos. Mediante el Surfer, se pueden obtener mapas combinando curvas de nivel y ubicacin de rboles. Entre otras aplicaciones del Surfer se tiene: Elaboracin de mapas de cobertura actual o de uso de suelo, mapas climticos (isoyetas, isotermas, etc.), mapa de balance hdrico, mapa de suelos, clculo de perdidas de volumen de suelos, clculo de volumen de un cuerpo de agua, estimacin del volumen que se puede almacenar en una cuenca si se construye una represa y otros. En este manual se dan las pautas para poder manejar y aplicar el Surfer para la elaboracin de mapas, con exclusividad en la elaboracin de los Planes operativos de Aprovechamiento Forestal empleando los datos recabados del campo de los Censos Forestales.

Descripcin General
El Surfer 7.0 presenta tres ventanas principales de trabajo, cada una de ellas posee un men con sus comandos respectivos. La primera ventana y la mas importante es la pgina Plot Document. En esta ventana se realizan la mayora de los trabajos de preparacin, edicin, procesamiento y representacin de mapas. La segunda ventana, igualmente importante, es la pagina de trabajo Worksheet. Esta ventana funciona como una pagina electrnica y es en ella donde se introducen, editan y procesan los datos. Aqu se introducen los datos de coordenadas X,Y y Z de los puntos de un levantamiento topogrfico y todos los atributos de cada punto. La tercera ventana es la pagina de edicin o Editor. Esta es una pagina de edicin de texto. En ella se leen los reportes de volmenes, reas y superficies y tambin pueden ser editados.

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Tipos de Archivo
Durante la realizacin de trabajos en Surfer se generan cuatro tipos de archivos que deben ser correctamente identificados y conocidos por el usuario.

Archivos de datos . DAT

Son archivos que se generan en la pgina de trabajo Worksheet. En ellos puede existir cualquier tipo de informacin, numrica, que este relacionada o no con los datos de coordenadas X,Y y Z. En general son archivos que contienen los valores de coordenadas X,Y y Z en las tres primeras columnas y luego cualquier atributo correspondiente a cada punto.

Archivos Vectoriales .BLN

Son archivos igualmente generados en Worksheet. Son archivos que representan vectores o lneas en un mapa. Estos archivos deben contener dos columnas de datos. En la primera columna se anotan las coordenadas X y en la columna segunda las coordenadas Y. La primera fila debe contener, como encabezado de la primera columna, un nmero que indica el nmero exacto de pares de datos existentes. Como encabezado de la segunda columna se anota cero o el uno. El nico lugar en el que se pueden escribir caracteres a modo de ayuda memoria es en la tercera columna. Generalmente se utiliza solamente la primera fila.

Archivos Raster .GRD

Son archivos que se generan a partir de archivos .DAT. Estos archivos constituyen una matriz numrica en la que estn representadas las coordenadas Z segn su ubicacin en los ejes X e Y. En trminos geomticos, es este el archivo que representa al Modelo Numrico de terreno MNT.

Archivos de Mapas Editados .SRF

Son archivos que se generan en la pgina Plot Document. En ellos se graban los resultados de los trabajos de mapeo.

Otros Tipos de Archivos Compatibles al Surfer

Finalmente, existen otros archivos con los que el Surfer es compatible. Por ejemplo archivos de imagen como los de extensin BMP, GIP, JPG, TIF, etc., archivos de texto y archivos de hojas electrnicas como los WKI, BNA, TXT, XLS, etc.

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Descripcin General de los Comandos del Men Principal


Men de la Pagina Plot La pagina Plot presenta opciones en el men principal. File esta opcin presenta seis grupos de comandos. El primer grupo constituye los comandos de gestin de archivos donde se hallan los comandos nuevo, para abrir, cerrar y grabar archivos. En el segundo grupo existen los comandos Import y Export, el primero sirve para importar archivos y el segundo para exportar archivos Surfer con extensin .SRF modificndolos a extensiones WMF, CLP y DXF. En el tercer grupo se tienen las opciones de impresin y ajuste de paginas para la impresin. En el cuarto se encuentra el comando Preferences que sirve para ajustar las pantallas de trabajo segn preferencias personales del usuario. En el quinto existe una ventana de acceso directo a los ltimos archivos .SRF trabajados. Por ultimo se tiene el comando Exit que sirve para terminar la sesin de trabajo y salir del Surfer 7.0. Edit aqu se encuentra comandos de edicin similares a los que existen en cualquier programa sobre Windows 95, 98 u otros. Se encuentran tambin comandos de seleccin de objetos e identificacin de los mismos. View en esta opcin se encuentran los comandos de visualizacin de los trabajos en la pagina Plot. Se encuentran aqu todas las opciones Zoom y visualizacin de pginas. Draw aqu se tienen los diversos comandos para dibujar y/o introducir elementos en la pagina Plot. Se presentan opciones de trazo de lneas, polgonos, rectngulos, smbolos, etc. Arrange aqu se tienen comandos para ordenar los objetos de la pagina Plot. Con los diferentes comandos es posible alinear los objetos, centrarlos, ponerlos unos encima de otros, rotarlos, combinarlos, etc. Grid esta ventana del men es muy importante ya que contiene los diversos comandos para trabajar en modo Raster. Aqu se encuentran los comandos para realizar interpolaciones y generar los archivos GRD, comandos de sobreposicin de imgenes, calculo de volmenes, edicin de perfiles y otros. Map esta ventana es igualmente importante ya que en ella se encuentran los comandos que permiten realizar diversas operaciones de mapeo. Aqu se pueden elaborar las curvas de nivel, plotear puntos, hacer vistas en tres dimensiones editar los diversos elementos que contiene un mapa. Window es la ventana de trabajo que permite organizar los archivos abiertos. Es aconsejable utilizar esta opcin para pasar de Worksheet a la pagina Plot.

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Help es la ventana en la que se encuentra la ayuda para el manejo de los diversos comandos del Surfer 7.0.

Men de la Pgina de trabajo Worksheet El men en Worksheet tiene seis opciones en el men principal. Las opciones son muy similares a aquellas que se presentan en otros programas con hojas electrnicas como el EXCEL el QPRO. En File, Edit, Format, Data, Window y Help, por ejemplo, las opciones no tienen ninguna particularidad especial. En Data se encuentra el comando Sort que sirve para ordenar los datos en forma ascendente o descendente. En Data se tiene dos comandos Statistics que permite un reporte de la estadstica de los datos, aqu se observan las medias, mximas, mnimas, etc. En Transform se pueden hacer operaciones matemticas entre columnas de datos. Men de la Pagina de Edicin Editor Esta pgina presenta en el men dos opciones que son muy similares a las de cualquier procesador de palabras. Se tiene File y Edit, donde no se tiene ninguna opcin o comando especial.

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Aprendiendo a utilizar el Surfer
La aplicacin mas comn del Surfer es la creacin de un mapa de contorno o la superficie ploteada de un archivo de datos XYZ. El comando Data del men Grid utiliza un archivo de datos XYZ para producir un archivo grid [.GRD]. El archivo grid es despus utilizado por el comando Contour para producir un mapa de contornos, o utilizado por el comando Surface (Wireframe)para producir un mapa de superficies (modelo digital del terreno). El diagrama de flujo desplegado aqu ilustra la relacin entre los archivos de datos XYZ, archivos grid, mapas de contorno y mapas de superficie.

X Y Z D ata F ile G rid D ata C om m and G rid [.G R D ] F ile

C ontour C om m and C ontour M ap

S urface C om m and S urface M ap

Comenzando con el Surfer


Despus de haber seguido el procedimiento de instalacin del Surfer, un grupo Golden Software es creado en el manejador de programas de Windows. Si usted esta trabajando en Windows 95 98, refirase a la documentacin del Windows 95 98 respectivamente para determinar los procedimientos correctos para hacer correr cada una de las aplicaciones. Para comenzar una sesin de Surfer bajo Windows o Windows NT: 1. 2. Haga doble-clic sobre el icono Surfer en el grupo de Golden Software. Surfer es inicializado, y una nueva ventana de campo vaci es desplegado. Este es el rea de trabajo donde usted puede producir archivos grid, mapas de contorno, mapas de superficie, o cualquier otro tipo de mapa. 3. Si usted quiere utilizar la pantalla completa para el Surfer, haga clic sobre el icono cuadrado de maximizacin que se encuentra en la esquina superior derecha de la ventana de Surfer. Esto maximiza la ventana para utilizar la pantalla completa. Usted puede maximizar la ventana del campo dentro de Surfer en la misma forma.

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Leccin 1 Creando un archivo Grid
Los archivos Grid [.GRD] son requeridos para producir un mapa de contorno o un mapa de superficie. Los archivos Grid son creados utilizando el comando Data del men Grid. El comando Data requiere datos en un archivo XYZ. Nosotros tenemos incluido un archivo de datos XYZ muestra (TUTORWS.DAT) con Surfer, asimismo puede ver como producir un archivo grid. Si usted necesita producir un archivo de datos XYZ propios, el procedimiento es explicado al final de este tutorial. Para producir un archivo grid de "TUTORWS.DAT": 1. Seleccione el comando Data del men Grid. La caja de dialogo Open Data es desplegado, luego seleccione el subdirectorio Samples. Esto le permite seleccionar el archivo de datos XYZ con los cuales puede producir un archivo grid [.GRD].

En la caja de dialogo Open Data, seleccione el archivo muestra "TUTORWS.DAT" incluido con Surfer.

2.

En la lista de archivos, haga clic sobre el archivo "TUTORWS.DAT", y el nombre aparece en la caja de edicin File Name en la parte de abajo de la lista de los archivos de datos. Haga clic en OK (abrir) y la caja de dialogo Scattered Data Interpolation es desplegado. Alternativamente, puede hacer doble clic sobre el nombre del archivo de datos para desplegar la caja de dialogo Scattered Data Interpolation.

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La caja de dialogo Scattered Data Interpolation permite especificar los parmetros de interpolacin para utilizarlos cuando crea el archivo grid.

3.

La caja de dialogo Scattered Data Interpolation le permite controlar los parmetros de interpolacin. Tmese un momento para mirar las opciones que se encuentran sobre la caja de dialogo. No necesita hacer ningn cambio en este momento, debido a que los parmetros por default crean un archivo grid aceptable. El grupo Data Columns especifica la columna que contiene las coordenadas X e Y, y los valores Z en el archivo de datos. El grupo Grid Line Geometry especifica los lmites de la grilla XY, el espaciamiento de grilla y el nmero de lneas por grilla ( tamben se refiere a las filas y columnas) para incluirlos en el archivo grid. El grupo Gridding Method especifica el mtodo de interpolacin a utilizar y los parmetros que controlan la interpolacin. El grupo Output Grid File especifica la ruta y el nombre del archivo para el archivo grid a ser creado.

4.

Haga clic en OK Abrir, y una caja de dialogo Status (Report) es desplegado, indicando el progreso del procedimiento de interpolacin. Cuando la interpolacin es completada, el archivo grid "TUTORWS.GRD" es creado, y Surfer esta listo para indicar que el archivo grid esta siendo creado. Aceptando por defaults, el archivo grid utiliza el mismo nombre que el del archivo de datos, pero con una extensin [.GRD], y este es guardado al mismo drive y directorio del archivo de datos.

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La caja de dialogo Status indica el progreso del procedimiento de interpolacin.

Leccin 2 Creando un Mapa de Contornos


El comando Contour del men Map crea un mapa de contorno basado en un archivo grid [.GRD]. Para crear un mapa de contornos del archivo "TUTORWS.GRD" que usted cre haga lo siguiente: 1. Seleccione el comando Contour Map/New Contour Map del men Map, o haga clic sobre la herramienta Contour de la barra de herramientas. La caja de dialogo Open Grid es desplegado. El archivo grid que usted acaba de crear (TUTORWS.GRD) es automticamente ingresado en la caja de edicin File Name (Nombre de Archivo). Haga Clic en OK Abrir y la caja de dialogo Contour Map Properties es desplegado. Si usted creo el archivo grid en una sesin previa, haga clic en TUTORWS.GRD de la lista de archivos, y haga clic en OK.

La caja de dialogo Contour Map le permite controlar el despliegue de las lneas de contorno y los colores de relleno sobre un mapa de contorno.

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2. Los parmetros por default en la caja de dialogo Contour Map crean un mapa de contornos aceptable. Nosotros retornaremos a esta caja de dialogo despus. Por ahora, haga clic en OK Aceptar, y un mapa de contorno es creado de "TUTORWS.GRD".
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El mapa de contorno creado de "TUTORWS.GRD".

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3.

Si usted quiere el mapa de contorno en toda la ventana, seleccione el comando Fit to Window del men View. La vista del mapa de contorno es ampliado y asimismo los rellenos del mapa en el campo de la ventana.

Cambiando los Niveles de Contorno


Despus que usted a creado un mapa de contorno, puede fcilmente modificar cualquiera de las caractersticas del mapa. Por ejemplo, podra querer cambiar los niveles de contorno desplegados sobre el mapa. Para cambiar cualquiera de las caractersticas del mapa, puede hacer doble clic sobre el mapa para desplegar la caja de dialogo Contour Map Properties. 1. Coloque el puntero dentro de los lmites del mapa de contorno y haga doble clic. La caja de dialogo Contour Map es desplegado. 2. El grupo Contour Levels despliega los niveles del contorno y los atributos de las lneas de contorno para el mapa. En este ejemplo, los niveles de contorno comienzan de Z = 20. Si usted hace clic sobre la barra vertical que esta a la derecha del grupo, puede ver que el nivel de contorno mximo es Z = 100 para este mapa. El intervalo del contorno es 5.

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Usted puede fcilmente cambiar el rango e intervalos de los contornos. Haga clic sobre el botn Level y la caja de dialogo Contour Levels es desplegado. Este muestra los niveles de contorno mximo y mnimo para el mapa y el intervalo de contorno. Haga doble-clic en la caja del editor Interval y el valor es resaltado. Escriba el valor de 10 para La caja de dialogo Contour Levels. cambiar el intervalo del contorno para este mapa. Haga clic en OK y la lista Contour Levels es puesta para reflejar el cambio. Haga clic en OK Aceptar en la caja de dialogo Contour Map y el mapa es dibujado con los nuevos niveles de contorno.
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El mapa de contorno es dibujado con los nuevos niveles de contornos basados en un intervalo de contorno de 10 pies.

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Cambiando los Atributos de la Lnea de Contorno
En el grupo Contour Levels de la caja de dialogo Contour Map, puede hacer doble clic en cualquiera de los elementos de la lista para modificar los elementos individuales. Por ejemplo, puede hacer un clic sobre un valor individual de Z en la lista y cambiar el valor de Z para aquel nivel de contorno en particular. Puede hacer tambin doble clic sobre la lnea muestra para un nivel individual para de esta manera modificar los atributos para el nivel seleccionado. Esto proporciona una forma para enfatizar los niveles de contorno individuales sobre el mapa.

El grupo Contour Levels de la caja de dialogo Contour Map. Puede hacer doble clic sobre los elementos individuales para agrupar los parmetros especficos para el nivel seleccionado.

Para cambiar los atributos de la lnea de contorno debe hacer lo siguiente: 1. 2. Haga doble clic sobre el mapa de contornos y la caja de dialogo Contour Map Properties es desplegado. En el grupo Contour Levels, haga doble clic en la lnea muestral para el nivel del contorno de Z = 70. La caja de dialogo Line Properties (Attributes) es desplegado.

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La caja de dialogo Line Attributes le permite especificar los atributos para la lnea muestral seleccionada.

3.

De aqu puede seleccionar cualquier color de lnea, estilo o ancho para la lnea seleccionada. En la caja de edicin Width, haga clic sobre la flecha superior y cambia el valor del ancho a 0.030 pulgadas. Haga clic en OK y la lista Contour Levels es actualizada para reflejar el cambio.
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La lnea de contorno de Z = 70 es remarcado mas que las otras lneas de contorno sobre este mapa.

4.

Haga clic en OK Aceptar en la caja de dialogo Contour Map y el mapa es redibujado. La lnea de contorno de Z = 70 es dibujado con una lnea mas oscura, y es resaltado sobre el mapa.

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Aadir Rellenos de Color entre las Lneas de Contorno


Puede aadir rellenos de color entre las lneas de contorno. Para esto puede asignar rellenos de color a niveles individuales en la misma forma como cambio los atributos de la lnea para las lneas del contorno, puede asignar colores basados en un espectro en el cual se tiene una mezcla graduada de un color a otro. Para espectro de color blanco y negro, haga doble clic sobre el mapa de contornos y la caja de dialogo Contour Map es desplegado. En el grupo Options en la caja de edicin Filled Contours hacer clic en Fill Contours y hacer clic en Aceptar. 2. Para espectro de color, eEn el grupo Contour Levels, haga clic sobre el botn Fill y la caja de dialogo Fill Spectrum es desplegado. El botn Minimum despliega el color de relleno para el nivel de contorno mnimo, y el botn Maximum despliega el color de relleno para el nivel de La caja de dialogo Fill Spectrum le permite contorno mximo. especificar los colores al final del espectro o 3. Haga clic sobre el botn Minimum y la caja de gama de colores. dialogo Fill Attributes es desplegado. Esto le permite especificar el color y el patrn para asignar el nivel de contorno mnimo sobre el mapa. Seleccione el color azul de la paleta de color, y haga clic en OK. El botn Minimum es ahora azul en la caja de dialogo Fill Spectrum. Haga clic en OK y los colores de relleno en la lista Contour Levels son actualizados para reflejar el cambio. 1.

La caja de dialogo Fill Attributes.

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4. En el grupo Filled Contours, haga clic sobre la caja de control Fill Contours. 5. Haga clic en OK y el mapa de contornos es redibujado con los colores de relleno entre los contornos.
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Un mapa de contornos despliega los rellenos de color entre las lneas de contorno

T o p A xis

Modificando un eje
Cada mapa de contornos es creado con cuatro ejes: Eje inferior, eje de la derecha, eje superior y el eje de la izquierda. Puede controlar el despliegue de cada uno de los ejes independientemente de los otros ejes sobre el mapa. El eje inferior o de abajo sobre este mapa de contornos utiliza un espaciamiento principal de 1.0, y 2 dgitos decimales sobre cada uno de las etiquetas. En este ejercicio cambiaremos ambos de estos parmetros, y aadiremos un titulo al eje.

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B o ttom A xis

Un mapa de contorno muestra los cuatro ejes. En esta figura, los ttulos de los ejes son aadidos para indicar los diferentes ejes.

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R igh t A xis

L eft A x is

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1.

Mueva el puntero del ratn sobre uno de los ejes etiquetados sobre el eje X de la parte inferior y haga clic. En la parte inferior del campo de la ventana el Status Bar, despliega las palabras "Map : Bottom Axis" Mapa: Eje Inferior. Esto indica que usted esta seleccionando el eje inferior que es parte del contorno del mapa. Adicionalmente, unos cuadrados pequeos de color blanco aparecen al final de cada uno de los ejes, y recuadros negros slidos de color azul aparecen alrededor del mapa completo. Esto indica que el eje es un "sub-objeto" del mapa completo.

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Hollow Handles
Ocho recuadros slidos azules aparecen alrededor del mapa seleccionado, y recuadros blancos aparecen al final del subobjeto seleccionado, en este caso, el eje inferior.

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2. Con el puntero sobre uno de los ejes etiquetados, haga doble clic y la caja de dialogo Bottom Axis es desplegado. Esto le proporciona el control sobre el despliegue de los ejes seleccionados.

La caja de dialogo Bottom Axis controla el despliegue del eje inferior. Si quiere modificar los atributos para un eje diferente haga doble clic sobre aquel eje.

3.

4.

En la caja de edicin Title, escriba "Bottom Axis". Esto coloca un titulo sobre el eje seleccionado. Haga clic sobre el botn Scaling para desplegar la caja de dialogo Axis Scaling. En la caja de edicin Major Interval, escriba el valor de 1.5. Esto cambia el espaciamiento entre los valores principales a lo largo del eje seleccionado. Haga clic en OK para volver a la caja de La caja de dialogo Axis Scaling le permite dialogo Bottom Axis.

especificar los lmites de los ejes, el espaciamiento entre los valores principales y la posicin del eje seleccionado.

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5. Haga clic sobre el botn Label Format en el grupo Labels, y la caja de dialogo Label Format es desplegado. Haga clic sobre la flecha de abajo en la caja de edicin Decimal Digits y cambie el valor a "1". Esto indica que solamente un dgito seguir despus del punto decimal para la etiquetas de los valores del eje. Haga clic en OK para volver a la caja de dialogo Bottom Axis .

La caja de dialogo Label Format.

6.

Haga clic en OK Aceptar en la caja de dialogo Bottom Axis y el mapa es redibujado. El espaciamiento de los valores y las etiquetas del eje son cambiados, y el titulo del eje es colocado debajo del mapa.

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Las etiquetas de los valores del eje y el espaciamiento han sido modificados para este mapa. Como tambin un ttulo del eje es aadido.

B o tto m A x is

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Guardando un Mapa
Cuando usted a completado de elaborar el mapa o de dibujarlo en el campo de la ventana, puede guardar el mapa a un archivo Surfer [.SRF] que contiene toda la informacin necesaria para reproducir el mapa. Cuando usted guarda un mapa, todos los formatos de escala y los parmetros para el mapa son mantenidos en el archivo [.SRF]. Para guardar un mapa: 1. Seleccione el comando Save del men File, o haga clic sobre la herramienta Save en la barra de herramientas. La caja de dialogo Save As es desplegado debido a que el mapa no ha sido anteriormente guardado. El drive y el directorio son los mismos que han sido especificados en la caja de dialogo Open Grid cuando usted cre el mapa de contornos.

La caja de dialogo Save As.

2. 3.

En la caja de edicin File Name, escriba TUTORWS para el archivo. Haga clic en OK y el archivo es guardado en el directorio actual, y una extensin [.SRF] es automticamente aadido. El resto del mapa guardado queda sobre la pantalla.

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Leccin 3 Creando un Mapa de Superficies (Modelo Digital de Elevacin)


Los mapas de superficie son representaciones tridimensionales de un archivo grid. Los mapas de superficie son diagramas de bloques generados dibujando lneas que representan las lneas X Y del archivo grid ( las filas y columnas del archivo grid). En cada interseccin de una fila y columna, la altura de la superficie es proporcional al valor Z del archivo grid para aquel punto. El nmero de filas y columnas en el archivo grid determina el nmero de lneas X e Y a ser dibujadas sobre el campo de la superficie. Para crear un mapa de superficies en una nueva ventana de un campo vaci se debe hacer lo siguiente: 1. Seleccione el comando New del men File, o haga clic sobre la herramienta New de la barra de herramientas. La caja de dialogo New Window es desplegado. Seleccione la opcin Plot, y haga clic en OK. Una nueva ventana de campo vaci es desplegado.

La caja de dialogo New Window le permite especificar el tipo de ventana a ser creado.

2. Seleccione el comando Surface (Wireframe) del men Map o haga clic sobre la de la barra de herramientas. La caja de dialogo herramienta Wireframe (Surface) Open Grid es desplegado. Seleccione el archivo grid "TUTORWS.GRD" de la lista de archivos, y haga clic en OK. La caja de dialogo Surface Plot (Wireframe Properties) es desplegado.

La caja de dialogo Surface Plot.

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3.

Haga clic en OK para aceptar todas las opciones por default, y un mapa de superficies basado en "TUTORWS.GRD" es dibujado. Los mapas de superficies son dibujados con un eje Z en adicin a los otros ejes.

Un mapa de superficies basado en "TUTORWS.GRD".

Cambiando la Orientacin de un Mapa de Superficies


Usted puede desplegar cualquier mapa en cualquier orientacin e inclinacin. Aunque este ejemplo utiliza un mapa de superficies para ilustrar esta caracterstica. Usted puede efectuar esta operacin sobre cualquier tipo de mapas en Surfer. 1. 2. Haga clic sobre el mapa de superficies y seleccione los recuadros de color azul que aparecen alrededor de la superficie. Seleccione el comando 3D View del men Map. La caja de dialogo View es desplegado. Esto nos da un control sobre la inclinacin, rotacin y el tipo de proyeccin para el mapa seleccionado.

La caja de dialogo View le permite especificar el ngulo de inclinacin, el ngulo de rotacin, y el tipo de proyeccin a ser aplicado para este mapa.

3.

Utilice la barra de deslizamiento Rotation para cambiar la rotacin a 210o. Como usted cambio el ngulo de rotacin, la imagen del grfico en la caja de dialogo cambia a la orientacin indicada. Utilice la barra de deslizamiento Tilt para cambiar el ngulo a 40o.

4.

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5. Haga clic en OK en la caja de dialogo y el mapa de superficies es redibujado con los nuevos ngulos de orientacin e inclinacin.

El mapa de superficies con un nuevo ngulo de rotacin y ngulo de inclinacin.

Cambiando la escala de un Mapa de Superficies


Usted puede cambiar la escala de cualquier mapa en cualquier dimensin. En este ejemplo cambiamos la escala de Z del mapa de superficies que es un poco exagerado en la dimensin Z. Haga clic sobre el mapa de superficies, y seleccione los recuadros de color azul que aparecen alrededor de la superficie. 2. Seleccione el comando Scale del men Map para desplegar la caja de dialogo Scale. Esto le permite agrupar la escala en cualquier dimensin sobre el mapa seleccionado. Usted puede especificar la escala ingresando el nmero de unidades de mapa por pulgada, o ingresando la longitud para el mapa en coordenadas de pagina. 3. En la caja de edicin Length del grupo Z Scale, escriba 3. Los valores Map units cambian para reflejar el cambio hecho por usted. 4. Haga clic en OK y el campo de superficie es redibujado en una forma mas larga en la dimensin Z. 1.

La caja de dialogo Scale especifica la escala a ser utilizado para el mapa seleccionado.

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La escala Z sobre el mapa de superficies es cambiado ya que el campo esta exagerado en la dimensin Z.

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Leccin 4 Colocando Smbolos y Trabajando con Sobreposiciones


Los mapas de smbolos son creados colocando puntos sobre un mapa, y etiquetando los puntos. El archivo de datos contiene las coordenadas XY utilizados para posicionar los puntos sobre el mapa, y puede tambin contener las etiquetas (smbolos) a ser asociados con cada uno de los puntos. Al colocar los datos de puntos sobre un mapa estos pueden ser tiles para determinar la distribucin de los datos puntuales, como tambin colocar datos o informacin de texto para especificar los puntos sobre el mapa. Cuando usted coloca datos puntuales sobre un mapa de contornos o un mapa de superficies, usted sobrepone el mapa de smbolos sobre el mapa de contorno o sobre el mapa de superficies. Los mapas sobrepuestos no estn restringidos a mapas de contorno y mapa de smbolos. Usted puede sobreponer cualquier mapa de contorno, mapas base (mapas conteniendo lmites), y mapas de smbolos. Usted puede tambin sobreponer estos tipos de mapas sobre los mapas de superficies, pero solamente una superficie puede ser incluida en una sobreposicin. Cuando usted esta creando un mapa de smbolos, usted esta creando un nuevo mapa independiente de cualquier otro mapa en la ventana del campo actual . Cuando los dos mapas son desplegados, observar que hay dos grupos de ejes, un grupo para cada mapa. Cuando usted utilice el comando Overlay Maps del men Map, los dos mapas son combinados en un solo mapa sobrepuesto con un grupo de ejes. 1. Seleccione el comando Open del men File para desplegar la caja de dialogo File Open. Seleccione "TUTORIAL.SRF" y haga clic en OK para desplegar el mapa de contorno contenido en TUTORIAL.SRF. Seleccione el comando Post (Post Map) y luego New Post Map del men Map, o haga clic de la barra de herramientas. La caja de dialogo Open sobre la herramienta Post Data es desplegado. Esto le permite seleccionar el archivo de datos con el cual usted producir el mapa de smbolos. 3. En la lista de archivos, haga clic en "TUTORWS.DAT", y el nombre aparece en la caja de edicin File Name. Haga clic en OK y la caja de dialogo Post Map (Post Map Properties) es desplegado.

2.

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La caja de dialogo Post Map.

4. 5.

Haga clic sobre el botn Default Symbol y la caja de dialogo Symbol Attributes (Symbol Properties) es desplegado. Seleccione el smbolo del circulo con relleno de la paleta Symbol y haga clic en OK. El smbolo aparece en el botn Symbol. Este es el smbolo que aparecer colocado en los datos puntuales sobre el mapa.

La caja de dialogo Symbol Attributes.

6. 7.

En la caja de edicin Fixed Size del grupo Symbol Size, especifique un tamao de 0.10 pulgadas (0.10 in.) Haga clic en OK y el mapa de smbolos es dibujado sobre el mapa de contornos (mapa de curvas de nivel). El mapa de contornos y el mapa de smbolos son dos mapas separados en la pagina. Si usted mira ampliamente al eje X observar los dos grupos de valores etiquetados para los dos mapas.

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8. Para mirar de que hay dos mapas separados, coloque el puntero del mouse en el centro de los mapas y haga clic. Presione y sostenga el botn 1 (botn izquierdo) del mouse y mueva el puntero ligeramente en cualquier direccin. Al accionar el botn 1(botn izquierdo) los dos mapas se compensan en sus ejes. Usted podra mover cualquiera de ellos el mapa de contorno o el mapa de smbolos.

7.0 0

7.0 0

6.0 0

6.0 0

5.0 0

5.0 0

4.0 0

4.0 0

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3.0 0

2.0 0

2.0 0

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1.0 0

0.0 0 0.0 0

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7.0 0

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0.0 0 0.0 0

Los dos mapas estn compensados ligeramente para mostrar que el mapa de contorno y el mapa de smbolos estn separados.

1.0 0

2.0 0

3.0 0

4.0 0

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6.0 0

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9. Presione la tecla F2 del teclado para seleccionar ambos mapas. 10. Seleccione el comando Overlay Maps del men Map y los dos mapas son combinados en una sola sobreposicin.

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5.0 0

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3.0 0

2.0 0

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2.0 0

3.0 0

4.00

5.0 0

6.00

7.0 0

8.0 0

9.00

El mapa de contornos y el mapa de smbolos son combinados en una sola sobreposicin. Esto coloca un smbolo de puntos para cada dato de localizacin.

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Seleccionando un (identificador)

Mapa

de

la

Sobreposicin

Asignando

un

Objeto

ID

Despus que usted a creado su mapa sobrepuesto, puede todava modificar los mapas individuales en la sobreposicin. Hay dos formas para seleccionar los mapas en la sobreposicin: Usted puede hacer doble clic sobre los mapas o puede seleccionar la sobreposicin y escoger el comando Edit Overlays del men Map (versin anterior). Para seleccionar un mapa sobrepuesto utilizando el mouse, usted a menudo necesita utilizar la tecla CTRL. En efecto, siempre que dos o mas objetos ocupen la misma posicin en la ventana de campo, podra tener que utilizar la tecla CTRL para seleccionar el objeto deseado. La tecla CTRL le permite remarcar a travs de la seleccin de los objetos sobrepuestos. Por ejemplo, si usted quiere seleccionar un bloque de texto detrs de un rectngulo, o un mapa de superficie detrs de un mapa de contornos, sostenga hacia abajo la tecla CTRL y haga clic hasta que el objeto que usted desee sea seleccionado. Usted puede utilizar el Status Bar para ayudarle a seleccionar el objeto.

El Status Bar de la parte inferior de la ventana de Surfer indica el objeto seleccionado en el campo de la ventana. En este ejemplo, el Status Bar indica que el mapa de smbolos (Map: Post) esta seleccionado.

Para seleccionar un mapa de la sobreposicin, y asignarle un objeto identificador al mapa haga lo siguiente: 1. Mueva el puntero del mouse sobre la parte superior de la sobreposicin y haga clic. El mapa seleccionado en la sobreposicin es indicado en el Status Bar. Por ejemplo, si el mapa seleccionado es el mapa de contornos, el Status Bar puede indicar "Map: Tutorial Contour Map". Para seleccionar los otros mapas en la sobreposicin, deje el puntero del mouse sobre los mapas, sostenga hacia abajo la tecla CTRL del teclado, y haga clic nuevamente. Observe el Status Bar, y el otro mapa puede ahora ser seleccionado. Por ejemplo, el Status Bar puede ahora reportar "Map: Post". Cuando el Status Bar indica que el mapa de smbolos (post map) est seleccionado, seleccione el comando Object ID del men Edit . En la caja de dialogo Object ID, escriba el nombre "Tutorial Post Map" y haga clic en OK. El Status Bar refleja el cambio al identificador (ID) para el mapa de smbolos (post map).
La caja de dialogo Object ID especifica al identificador para el objeto seleccionado.

2.

3. 4.

Aadiendo Etiquetas al Mapa de Smbolos en la Sobreposicin


Usted puede aadir etiquetas a los datos de puntos sobre el mapa de smbolos de la sobreposicin. En este procedimiento seleccionaremos el mapa de smbolos utilizando el comando Edit Overlays. Alternativamente usted puede seleccionar el "Tutorial Post Map" de la sobreposicin, y hacer doble clic para desplegar la caja de dialogo Post Map.(Versin anterior)

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1.

2.

3.

4. 5.

6. 7.

Seleccione la sobreposicin (Overlays), y escoja el comando Edit Overlays del men Map. La caja de dialogo Edit Components es desplegado con una lista de todos los objetos incluidos en la sobreposicin. Seleccione Tutorial Post Map de la lista Overlays, y haga clic en el botn Edit. La caja de dialogo Post Map es desplegado. En el grupo Worksheet Columns La caja de dialogo Edit Components tiene la lista de (columnas de la hoja de trabajo), haga todos los objetos que estn incluidos en la clic sobre las etiquetas hacia abajo en la sobreposicin. lista, y una lista de columnas en "TUTORWS.DAT" es desplegado. Seleccione Column C: Elevation de la lista. Esta es la columna que contiene los valores de Z de "TUTORWS.DAT". Haga clic en el botn Format y la caja de dialogo Label Format es desplegado. Cambie el valor de Decimal Digits a cero, debido a que la precisin de los datos puntuales de elevacin estn mas prximos a las unidades de pie. Haga clic en OK para volver a la caja de dialogo Post Map. Haga clic en OK y la sobreposicin es redibujado con las etiquetas en cada uno de los datos puntuales. En la versin 7 de Surfer Coloque el puntero en el centro del mapa, apretando la tecla CTRL., despus suelte nuevamente el puntero y observe el Status Bar donde se observa que el objeto seleccionado es Map:Post; luego haga doble clic en el mapa y la caja de dialogo Post Map Properties es desplegado, luego se va a Labels y en la caja de edicin Worksheet Colum for Labels seleccione la Columna C Elevation. Posteriormente en la caja de edicin Position Relative to Symbols y seleccione Below; luego aplique y acepte.

7 .0 0
60 75 60 88 78 70 71 66 90 75 80 64 60 95 60 90 48 80 55 105 2 .0 0 70 70 50 66 51 60 90 45 65 40 55 25 80 54 70 73 102 104 55

6 .0 0
75 80

5 .0 0

4 .0 0

3 .0 0

1 .0 0

0 .0 0 0 .0 0

1 .0 0

2 .0 0

3 .0 0

4 .0 0

5 .0 0

6 .0 0

7 .0 0

8 .0 0

9 .0 0

El mapa de smbolos (post map) en la sobreposicin es modificado para desplegar los valores de los datos simbolizados para cada uno de los puntos.

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Leccin 5 Creando un Mapa de Vector
Para crear un mapa de vector enrejado en el mapa de superficie o modelo digital de elevacin Para empezar se realiza los siguientes pasos: 1. Seleccione el comando New del men File, o haga clic sobre la herramienta New de la barra de herramientas. La caja de dialogo Nuevo es desplegado. Seleccione Plot Document, y haga clic en aceptar. Una nueva ventana de campo vaci es desplegado. 2. Seleccione el subcomando New 1-Grid Vector Map del comando Vector Map del men Map. La caja de dialogo Open Grid es desplegado. Seleccione el archivo con extensin .DAT de la lista de archivos, ejemplo (Tutorws.GRD), y haga clic en aceptar. La caja de dialogo Vector Map properties es desplegado. 3. Los parmetros por default de la caja de dialogo o trabajo Vector Map Properteis es aceptado, haga clic en aceptar y el Mapa vector es creado como tutorws.GRD.
7

0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

4. Seleccione Wireframe del men Map haga clic en la herramienta Wireframe Map. La caja de dialogo Open Grid es desplegado, seleccione tutorws.GRD y haga clic en aceptar. La caja de dialogo Wireframe Properties es desplegado. 5. Seleccione Plot Lines of Constant Z. Desactive Plot Lines of Constant X y Plot Lines of Constant Y. Haga clic en aceptar. 6. Presione CTRL.-A, y seleccione el comando Selec All del men Edit. Haga clic en F2 y seleccione el comando Overlay maps del men Map.

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Leccin 6 Creando un Archivo de Datos XYZ
Un archivo de datos XYZ es un archivo que contiene al menos tres columnas de valores de datos. Las primeras dos columnas son las coordenadas X e Y que definen la localizacin para los datos puntuales, y la tercera columna es el valor de Z asignado al punto XY. Aunque esto no se requiere, esta es una buena idea para escribir la coordenada X en la columna A, la coordenada Y en la columna B, y los valores de Z en la columna C. Esto es donde en Surfer lo que se mira para estas coordenadas y valores por default (por omisin). Si sus datos estn siempre en un archivo, usted no necesita crearObserve que los datos X, Y y Z son un nuevo archivo de datos XYZ como el delineado en esta seccincolocados en las columnas A, B y C, del manual, y no tiene que desplegar los datos en una ventanarespectivamente. de la hoja de trabajo (Worksheet). Sin embargo si sus datos no estn en un archivo, usted debe primeramente crear un archivo de datos antes de proceder con las operaciones que se requieren para trabajar con el archivo de datos. Para mirar un ejemplo de un archivo de datos XYZ, puede abrir "TUTORWS2.DAT" en una ventana de la hoja de trabajo: 1. Seleccione el comando Worksheet del men File (del comando New y este del men File), o haga clic en la herramienta Worksheet de la barra de herramientas. Una nueva ventana de la hoja de trabajo vaci es desplegado. Alternativamente, puede seleccionar el comando New del men File, y la caja de dialogo New Windows es desplegado. Seleccione la opcin Worksheet y haga clic en OK. Una nueva ventana vaca de la hoja de trabajo es desplegado. 2. Seleccione el comando Open del men File, o haga clic en la herramienta Open de la barra de herramientas. La caja de dialogo Open Data (Abrir) es desplegado. Esto le permite seleccionar el archivo de datos XYZ a ser desplegado en la ventana de la hoja de trabajo.
Un archivo de datos simple XYZ..

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En la caja de dialogo Open Data, "TUTORWS2.DAT" incluido con Surfer.

seleccione

el

archivo

muestra

3.

En la lista de archivos, haga clic en "TUTORWS2.DAT", y el nombre aparece en la caja de edicin File Name. Haga clic en OK y el archivo es desplegado en la ventana de la hoja de trabajo.

Cuando despliega un archivo de datos, el nombre del archivo es desplegado en el titulo de la barra de la ventana de la hoja de trabajo. En este archivo, la fila uno contiene informacin descriptiva acerca de cada una de las columnas de datos.

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4.

Observe que la coordenada X (Easting) esta en la columna A, la coordenada Y (Northing) esta en la columna B, y los valores de Z (Elevation) estn en la columna C. El texto de encabezamiento (el texto en la fila 1), es una ayuda para identificar el tipo de datos en la columna, y es utilizado en las cajas de dialogo cuando usted especifica las columnas de la hoja de trabajo.

Usted puede utilizar la hoja de trabajo de Surfer para crear un archivo de datos. Para abrir una ventana de la hoja de trabajo y comenzar a escribir los datos haga lo siguiente: de la 1. Seleccione el comando New del men File o haga clic en la herramienta New barra de herramientas. Haga clic sobre la opcin Worksheet en la caja de dialogo New Window. Haga clic en OK para desplegar una nueva ventana de la hoja de trabajo vaci.

Los datos son ingresados en las celdas activas de la hoja de trabajo. La localizacin de la celda activa es indicado, y el contenido de las celdas activas son desplegados en la caja de edicin de la celda activa.

2. Los datos son ingresados en las celdas activas especificadas haciendo clic sobre la celda o utilizando las teclas de flechas para moverse entre las celdas. La celda activa esta indicado por un borde mas grueso, Los contenidos de las celdas activas son desplegados en la caja de edicin Active Cell, y la localizacin de la celda activa es indicado. 3. Cuando una celda esta activado, usted puede escribir un valor o un texto, y la informacin es desplegado tanto en la celda activa y en la caja de edicin Active Cell. 4. Las teclas BACKSPACE y DELETE pueden ser utilizadas para editar los datos tal como estos estn escritos. 5. Presione la tecla ENTER y los datos escritos son ingresados en la celda. 6. Para guardar los datos escritos en las celdas activas y moverlos a una nueva celda, haga clic sobre la nueva celda con el puntero de la hoja de trabajo o presione una de las teclas de flecha.

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Guardar el Archivo de Datos
Cuando usted haya completado de ingresar los datos haga lo siguiente: 1. Seleccione el comando Save del men File, o haga clic sobre la herramienta Save de la barra de herramientas. La caja de dialogo Save As es desplegado si usted no estuvo previamente guardando el archivo de datos. 2. En Save File as escriba en la caja de listas moviendo hacia abajo, seleccione la opcin de archivos ASCII (*.DAT) de la lista. 3. Escriba el nombre del archivo en la caja de edicin File Name. Haga clic en OK luego se despliega la caja de dialogo GSI Data Export Options, en la caja de edicin Delimite seleccione Space y en el Text Qualifier seleccione None y haga clic en OK, luego aceptar y el archivo es guardado en el formato ASCII [.DAT] con el nombre de archivo que usted a especificado. El nombre del archivo de datos aparece en la parte de arriba de la ventana de la hoja de trabajo.

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Leccin 7 Creando un Mapa de rboles
En principio para dibujar rboles se crea una base de datos como se indica en la leccin 5, este debe ser guardado en archivo .DAT X 335487 335495 335652 Y 7584267 7589245 7575354 CODIGO 4 2 2 NUMERO 258 52 58

Para empezar se realiza los siguientes pasos: 7. Seleccione el comando New del men File, o haga clic sobre la herramienta New de la barra de herramientas. La caja de dialogo Nuevo es desplegado. Seleccione Plot Document, y haga clic en aceptar. Una nueva ventana de campo vaci es desplegado. 8. Seleccione el subcomando New Classed Post Map del comando Post Map del men Map. La caja de dialogo Open es desplegado. Seleccione el archivo con extensin .DAT de la lista de archivos, ejemplo (nocort2), y haga clic en aceptar. La caja de dialogo Classed Post Map Properties es desplegado. 9. Seleccione dentro de la caja de edicin General la funcin Worksheet Columns, en el cual en la columna A debe estar las coordenadas X, en la columna B debe estar las coordenadas Y y en la columna C debe estar el cdigo que se le asigna a cada rbol. 10. Seleccione dentro de la caja de edicin Labels la funcin Worksheet Column for Labels, en el cual la columna D debe estar el nmero del rbol. Para modificar el tamao y tipo de letra del nmero del rbol se teclea en Font y se abre la caja de dialogo Tex Properties 11. Seleccione dentro de la caja de edicin Classes varias opciones o parmetros para modificar, como el nmero de clases de smbolos, mtodos, color, intervalos, etc.

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Leccin 8 Creando un Grfico de una Poligonal Para obtener la grfica de una poligonal se deben generar dos archivos: Uno con extensin .DAT y otro con extensin .BLN. Para ello se realizan los siguientes pasos: 12. Al ingresar al Surfer 7.0, por defecto se despliega la pagina Plot. Seleccione el comando New del men File, o haga clic sobre la herramienta New de la barra de herramientas. La caja de dialogo Nuevo es desplegado. Seleccione Worksheet y haga clic en aceptar. Una nueva ventana de campo vaci es desplegado. 13. En Worksheet se copian los datos de coordenadas de los puntos que conforman la poligonal. Para facilitar procedimientos posteriores es mejor copiar las coordenadas X en la columna A, las coordenadas Y en la columna B, las coordenadas Z en la columna C y la identificacin de los puntos en la columna D. En la primera fila anotar X,Y,Z y Punto, como encabezados que identifiquen a las columnas. 14. Una vez que se han copiado los datos, ir a File, hacer clic en Save y anotar un nombre para el archivo. De este modo se tiene grabado, por defecto, el archivo con extensin .DAT. 15. Sobre el mismo archivo, borrar los datos de las columnas C y Dutilizando la opcin Delete de Edit. 16. Reemplazar el encabezado de la columna A con un nmero que indica el nmero total de pares de datos y el de la columna B con el nmero 1 0. (Uno para blanquear hacia adentro y cero para blanquear hacia fuera. 17. En el men ir a File, poner atencin y seleccionar Save as, en este momento aparecer una ventana con el nombre del archivo con extensin .DAT. Se debe cambiar la extensin .DAT por la extensin .BLN y hacer clic en Aceptar. De este modo se han generado los dos archivos: .DAT y BLN, ambos llevan el mismo nombre. Luego, con la opcin Window se hace clic en Plot1 para pasar a la pgina Plot donde se hacen los siguientes pasos: 1. En el men ir a Map, luego Base Map, seleccionar el archivo .BLN y hacer clic en Abrir. Aparece entonces otra ventana de dialogo donde se hace otra vez clic en Aceptar. En la pantalla aparece la poligonal. 2. Nuevamente ir a Map, luego Post Map y New Post Map, seleccionar el archivo .DAT y hacer clic en Abrir de la caja de dialogo Open. Aparece una ventana caja de dialogo Post Map Properties en la cual permite fijar el tamao de los smbolos de los puntos, el formato de las etiquetas, etc. En la ventana superior izquierda X CCOR debe coincidir con la columna de las X e Y COOR debe coincidir con la columna de la Y. En Labels, haciendo clic en el triangulo negro de Worksheet Column For Labels, seleccionar la columna donde esta la identificacin de los puntos, normalmente la columna D. Luego hacer clic en Aceptar. Los puntos con su smbolo y una etiqueta que los identifica aparecern entonces sobre la poligonal. Se debe tener cuidado en este momento porque los dos mapas, el de la poligonal y el de los puntos ploteados, no estn sobrepuestos exactamente. Para lograr ello se deben seguir todava algunos pasos: 3. En el men principal ir a Edit, luego Select All. Los dos mapas deben aparecer seleccionados. 4. Entonces, ir a Map y hacer clic en Overlay Maps. Recin entonces se tiene una sobreposicin exacta de la poligonal y los puntos correspondientes. El Surfer posee suficientes elementos y herramientas para acondicionar el mapa con fines de impresin presentacin. Por ejemplo haciendo clic en el mapa se pueden suprimir los ejes utilizando la opcin axis, cambiar la escala mediante la opcin Scale y aadir la barra de escala mediante la opcion Scale Bar del men Map. En la definicin de la escala aparece una ventana en la

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que se muestra el equivalente entre una unidad en el grfico y una unidad de mapeo. Si en Preferences del men File, se ha seleccionado Page Units en cm., se tendra la equivalencia de 1cm. = x unidades de mapeo. Para aadir texto se utiliza la opcin Draw del men, luego Text, y se hace clic cuando aparece la letra T junto a la flecha en el lugar que se desee. Luego se escribe el texto en la ventana inferior y se hace clic en OK. Haciendo doble clic en cualquier objeto del mapa ste puede ser reeditado o movido con el mouse.
Cuando se ha terminado la edicin del mapa se guarda el archivo utilizando la opcin File, Save. Los archivos del mapa final sern guardados por defecto con extensin .SRF.

Leccin 9 Elaboracin de un Mapa de Curvas de Nivel


Para elaborar un mapa de curvas de nivel es necesario crear previamente el modelo numrico de terreno archivo raster con extensin .GRD. Un modelo numrico de terreno puede ser generado a partir de cualquier cantidad de datos pero es recomendable que ellos sean espacialmente representativos. Por tanto cuanto mayor sea la densidad de datos por unidad de superficie y si ellos se encuentran distribuidos de manera espacialmente representativa, el modelo Numrico de Terreno representar mejor la realidad. Generacin del archivo GRD Modelo Numrico de Terreno En Surfer 7.0, los pasos para generar el archivo .GRD MNT son los siguientes: 18. Crear un archivo .DAT de los datos de las coordenadas X,Y y Z como se ha indicado en el tema grafico de una Poligonal leccin 8. 19. En la pagina Plot ir a Grid, luego a Data. En la ventana que aparece seleccionar el archivo .DAT correspondiente y hacer clic en OK. 20. En la siguiente ventana, las casillas X,Y y Z deben coincidir con las columnas de las mismas coordenadas. Si no es as, se hace clic en el triangulo negro a la derecha de las ventanas y se seleccionan las columnas correctas. 21. En la parte central a la derecha aparece una casilla para # Of Lines que por defecto muestra el un numero para XDirection y otro par YDirection que no necesariamente deben ser iguales. Este nmero puede ser cambiado. Cuanto mayor sea el nmero la precisin ser mayor pero los procesos tomarn mas tiempo. El espacio entre lneas de la cuadricula es modificable en Spacing. Es recomendable que el espacio en ambas direcciones sea igual. Para ello basta con escribir el mismo nmero en las dos casillas correspondientes a Spacing en X e Y Direction. Las casillas de Minimun y Maximun por defecto permiten incluir en la superficie a generarse todos los datos. Sin embargo se puede hacer mas grande o mas pequea la superficie modificando estos valores. 22. En Gridding Method se encuentran los diferentes mtodos de interpolacin geoestadstica posibles a seleccionar. Segn el mtodo que se seleccione los pasos siguientes sern ligeramente diferentes. El mtodo mas comnmente utilizado es el Krigging por tanto se indicarn los pasos utilizando este mtodo. 23. Una vez seleccionado el mtodo se hace clic en Options. Se abrir una ventana en la que se pueden hacer diversos ajustes al mtodo de interpolacin. La mayora de las opciones por defecto son las ms recomendables. En el cuadro inferior a la derecha, en Data Treatment aparece la ventana Duplicates. Aqu se selecciona la decisin que se va ha tomar cuando se encuentren dos datos dentro la misma casilla. Se puede utilizar el promedio de z de ambos con Average, eliminarlos con Delete. Finalmente, si se hace clic en la casilla de Ignorate data Outside Grid, los datos que se hallan fuera de los

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lmites escogidos en Minimum y Maximun no sern tomados en cuenta. Haciendo clic en OK se vuelve a la ventana anterior. 24. En esta ventana se hace clic en Search para determinar los parmetros de bsqueda. En Search Type se selecciona la forma en que se seleccionaran los datos a ser utilizados. Es recomendable seleccionar Octant y dejar los dems parmetros por defecto. Luego se hace clic en OK. 25. Una vez definidos los parmetros se hace clic en OK. Segn el mtodo y la cantidad de datos, el procesamiento puede demorar algunos segundos hasta horas. Una ventana al centro de la pantalla indicar el porcentaje de avance y el tiempo estimado. De este modo se ha creado el archivo .GRD MNT que tiene el mismo nombre del archivo .DAT. Edicin del Mapa de Curvas de Nivel Nuevamente en la pgina Plot se continua con los siguientes pasos: 1. Se va a Map, luego Contour Maps, se selecciona el archivo .GRD y se hace clic en OK. 2. Aparecer una ventana en la que estn las diversas posibilidades de edicin del mapa de curvas de nivel. 3. Si se hace clic en la casilla de Fill Contours, los espacios entre las curvas de nivel aparecen llenados. 4. Smoothing es una opcin que permite suavizar el trazo de las curvas. Es decir permite suavizar los vrtices. Existen tres niveles, bajo, medio y alto (low, mdium y high). 5. Las curvas pueden editarse individualmente en edicin continua definiendo las caractersticas de las curvas extremas. En Contour Level existen cinco posibilidades de edicin donde se puede utilizar el color: Level permite seleccionar los niveles de curvas que aparecern en el mapa, Line permite editar el tipo de lnea con el que se har el trazo, permite editar el tipo de llenado que aparecer entre lneas, Label sirve para seleccionar los niveles en los que las lneas tendrn etiqueta y Hach permite editar el tipo de achurado que aparecer al lado de las lneas. 6. Una vez definidos los parmetros se hace clic en OK y aparecer el mapa de curvas de nivel en la pagina Plot. 7. Si no le gusta el mapa, se hace clic en el mismo y se puede reeditar todos los parmetros.

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Leccin 10 Delimitacin y Blanqueo de una Zona


A.- Si se tiene un mapa de curvas de nivel de una superficie y sobre l se quiere delimitar una zona correspondiente a una poligonal se deben realizar los siguientes pasos: 26. Generar el archivo .GRD de la superficie como se indico en la leccin 9. 27. Generar los archivos .DAT Y .BLN como se indico en la leccin 8. 28. En la pagina Plot se genera el mapa de curvas de nivel como se indico en la leccin 9 se puede recuperar el archivo .SRF si este fue guardado como tal. 29. Seleccione el comando Base Map del men Map. La caja de dialogo Import File es desplegado. Seleccione el archivo con extensin .BLN y se hace clic en Aceptar y aparece la caja de edicin GS Blanking Import Options es desplegado, por default la caja de edicin es aceptado haciendo clic en OK. 30. Si se quiere poner color o cambiar las posibilidades de llenado de la poligonal se hace clic sobre el mapa, la caja de trabajo Base Map es desplegado, en Properties se hace clic en Line y es desplegado la caja de edicin Line Properties en la cual seleccionamos el estilo, color y grosor de las lineas haciendo OK; luego se hace clic en Fill que est en el mismo Properties y es desplegado la caja de edicin Fill Properties en la cual cambiamos la forma del relleno y el color. 31. Una vez seleccionado, se va a Draw y en Line Properties Fill Properties se seleccionan los atributos deseados. 32. Seleccione el subcomando New Post Map del comando Post Map del men Map. La caja de dialogo Open es desplegado. Seleccione el archivo con extensin .DAT y se hace clic en Aceptar y aparece la caja de trabajo Post Map Properties correspondiente a los datos donde estn las coordenadas de los puntos y sus identificadores y se hace clic en Aceptar. 33. De este modo se tienen tres mapas en la pgina Plot. Se va entonces a Edit y luego Select All. 34. Nuevamente se va a Map, se hace clic en Overlay Maps y se tendr el mapa de curvas de nivel con la superficie de la zona delimitada mas los identificadores de los puntos de medicin de la poligonal. El despliegue delos diversos mapas en la pgina Plot se puede hacer en diferente orden. Sin embargo, cuando las superficies tiene llenado, cuando se hace Overlay, el primer mapa en ser desplegado ser sobrepuesto a los dems, es decir aparecer en el primer plano visible. B.- Blanquear una zona significa anular los valores de Z de un modelo numrico de terreno MNT dentro un rea determinada. Anular en Surfer no significa asignar el valor cero, sino reemplazar Z por un valor inexistente nulo. El Blanqueo se realiza con el fin de determinar superficies y para editar mapas en los que se muestra solamente las curvas de nivel la visin tridimensional dentro o fuera de un rea de inters. El procedimiento de blanqueo es el siguiente: 1. Generar un archivo .GRD de la superficie como en la leccin 9. 2. Generar el archivo .BLN del rea a ser blanqueada. Cuando en el archivo .BLN se coloca como encabezado de las coordenadas Y el valor de 1, el blanqueo se hace dentro de la poligonal. Cuando se coloca el valor 0 el blanqueo se hace fuera. Para determinacin de

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reas es mejor usar 1. Para visualizar un mapa del interior de la poligonal se debe usar 0. 3. En la pagina Plot, seleccione el comando Blank del men Grid, se selecciona el archivo .GRD y se hace clic en Aceptar luego el archivo .BLN, se asigna luego un nombre al nuevo archivo .GRD y se hace clic en Aceptar. As se tiene el archivo blanqueado. 4. Para observar el resultado se puede editar un mapa de curvas de nivel utilizando este nuevo archivo .GRD con el procedimiento edicin de la leccin 9.

Leccin 11 Calculo del rea delimitada por una Poligonal


Para determinar el rea delimitada por una poligonal cerrada se hacen los siguientes pasos: 35. Crear el archivo .BLN donde se hallan las coordenadas de los puntos que definen la poligonal como se indic en la leccin 8. El valor de encabezado de la columna de las coordenadas Y debe ser 1. 36. Crear un archivo Raster o MNT con extensin .GRD de acuerdo al procedimiento Generacin de Archivos .GRD MNT de la leccin 9. 37. Realizar el blanqueo utilizando estos dos archivos, como se indico en el procedimiento Blanqueo de una Zona leccin 10, de forma que se genere un nuevo archivo. GRD donde el rea dentro la poligonal tiene valores nulos. 38. En la pagina Plot, se selecciona el comando Volume del men Grid. Entonces seleccionar este segundo archivo .GRD generado en el paso anterior y hacer clic en Aceptar, la caja de edicin Grid Volume por default se vuelve hacer clic en OK. De este modo se despliega un reporte en la pgina Editor Report. La superficie de la poligonal se lee en Blanked Planar Area en el ttulo reas La superficie est expresada en las unidades en la que se han trabajado los datos. Si se han introducido datos en metros, la superficie se expresa en metros cuadrados.

AREAS

Positive Planar Area (Upper above Lower): 1206831002.33 Negative Planar Area (Lower above Upper): 0 Blanked Planar Area: 1019168997.67 Total Planar Area: 2226000000

Ejemplo de la lectura de superficie en la pagina editor que es de 101.92 m.

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Leccin 12 Calculo del Volumen de Agua de un Lago
Lo que se quiere es determinar el volumen de agua que contiene un lago cuando el agua alcanza cierto nivel. Para ello es necesario tener el MNT del fondo del lago o represa. Este se puede crear con el procedimiento Generacin del archivo .GRD MNT. Si el MNT donde se encuentra el lago no tiene otras zonas ms bajas que el nivel del agua, se puede trabajar directamente. En caso contrario hay que hacer un blanqueo para anular todas las areas que se encuentran fuera de la cuenca del lago. En cualquier caso, teniendo el archivo .GRD MNT, se hacen los siguientes pasos: 39. En la pagina Plot, se selecciona el comando Volume del men Grid. Entonces seleccionar en Open Grid el archivo .GRD y hacer clic en Aceptar, la caja de edicin Grid Volume, por default se vuelve hacer clic en OK. 40. En la caja de edicin Grid Volume aparece una ventana donde indica Upper Surface que por defecto debe contener el nombre del archivo .GRD y la casilla Constant Z = no seleccionada. 41. En Lower Surface Debe estar seleccionada la casilla Constant Z = 0. Este valor cero debe ser cambiado por un valor que indique la altura del nivel del agua en el que se quiere determinar el volumen del lago, luego se hace OK. Automticamente ser desplegada la pagina Editor y se tendra el reporte de clculos de volumen. El volumen de agua del lago debe ser leido en Negative Volume en el titulo Cut & Fill Volumes.

CUT & FILL VOLUMES


Positive Volume (Cuts): Negative Volume (Fills): Cuts Minus Fills: 85.5071 96.2716 -10.7645

Parte del reporte de volumenes en la que se lee el volumen de agua de un lago. El volumen en el ejemplo es de 96.27 m

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Leccin 13 Representacin del Perfil de una Transecta
Cuando se quiere representar el perfil de una Transecta es necesario contar primero con el MNT de la superficie en la que se va a trazar la Transecta. La Transecta puede ser linear curvilnea. En muchos casos, por ejemplo para el trazo de caminos, el trazo de la Transecta proviene de un levantamiento de campo. En otros casos el trazo de la transecta se hace directamente sobre un mapa ( curvas de nivel por ejemplo). En el caso del levantamiento en campo, se obtiene como resultado las coordenadas X e Y de los puntos por donde pasa la transecta. En el caso de trazos sobre un mapa, se pueden obtener las coordenadas de la transecta haciendo los siguientes pasos: 42. En la pagina Plot, se edita un mapa de curvas de nivel como se indico en el procedimiento edicin de mapas de curvas de nivel leccin 9. 43. Seleccionar el mapa e ir al comando Digitize del men Map. El cursor ser reemplazado por una cruz y en la ventana inferior derecha de la pantalla se podrn leer las coordenadas X e Y de los puntos por donde la cruz va pasando. Con esta ayuda se pueden copiar los pares de coordenadas por donde se quiere que pase la transecta de la que se quiere obtener perfil. Para los dos casos anteriores lo que se obtiene son los pares de coordenadas por donde pasa la transecta. Con estos pares se debe crear un archivo .BLN como se indico en el procedimiento Grafico de una Poligonal leccin 8, con la diferencia que ahora se puede tratar de una poligonal abierta, entonces los puntos inicial y final no son necesariamente iguales. Teniendo el archivo .BLN correspondiente a la transecta y el archivo .GRD correspondiente a la superficie, se hacen los pasos siguientes: 1. Se va a Grid, luego Slice, se selecciona el archivo .GRD y se hace clic en OK. 2. En la siguiente ventana se selecciona el archivo .Bln de la transecta y se hace clic en Aceptar. 3. En la ventana siguiente se hace clic en el boton Change correspondiente a Output Data File y se escribe un nombre para un nuevo archivo .DAT de salida y luego se hace OK. 4. Lo que se tiene ahora es un nuevo archivo .DAT que puede ser observado en Worksheet. Este archivo contiene cinco columnas. 5. La primera columna (A) contiene los valores de coordenadas X donde la linea de la transecta corta una fila columna de la matriz. 6. La segunda columna (B) contiene los valores de coordenadas Y donde la linea de la transecta corta una fila o columna de la matriz. 7. La tercera columna (c) contiene el valor de Z donde la transecta corta una fila columna de la matriz. 8. La cuarta columna (D) contiene los valores de distancia acumulada en la linea de la transecta. 9. La quinta columna (E) contiene el nmero de transecta. Esto es util cuando se quiere ver el perfil de ms de una transecta.

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Con estos datos es posible graficar el perfil de la transecta utilizando el Surfer cualquier software como el QPRO, EXCEL, etc. Se puede graficar el perfil proyectado sobre el eje X, sobre el eje Y , lo que es mas comun, sobre la distancia acumulada. A continuacin se indican los pasos para realizar la grfica del perfil de la transecta sobre la distancia acumulada utilizando el Surfer. 1. Abrir la pagina de trabajo Worksheet y en ella abrir el archivo .DAT donde se hallan las cinco columnas de datos. 2. Seleccionar los datos de las columnas A y B y borrar C Y D. 3. Eliminar el resto de las columnas. De este modo se tienen solo dos columnas de datos. La primera contiene las distancias acumuladas y la segunda contiene las altitudes o valores de z para cada distancia acumulada. 4. Insertar una fila para encabezados de columnas. Para ello se hace clic en el numero 1 para seleccionar una fila completa y luego se va a Edit, Insert. 5. Colocando el cursor en la casilla A1 Y haciendo fin (en el teclado), el cursor se desplaza hasta el ultimo dato. El nmero que aparece a la izquierda menos uno es igual al nmero total de pares de datos . Con inicio (en el teclado) se vuelve a la casilla A1 donde se anota el nmero total de pares de datos. En el encabezado de la segunda columna se anota el nmero 1 el cero. 6. Luego se va a File, Save as y se le asigna un nombre al archivo cambiando la extensin .DAT que viene por defecto, por la extensin .BLN. 7. Luego con Window se va a la pagina Plot y con Map, Base Map se selecciona el archivo .BLN y se hace OK. El perfil de la Transecta aparecer en la pantalla. 8. Como es comn exagerar la escala vertical, se puede hacer clic en el mapa para seleccionarlo. 9. Con el mapa seleccionado se va a Map, Scale. 10. En la casilla inferior izquierda Proportional XY Scaling se hace clic para seleccionar esta opcin. Luego, si se quiere duplicar la escala horizontal, en y Scale se anota un valor que sea la mitad del que se tiene en X Scale. Tanto X Scale como Y Scale pueden ser cambiados independientemente mientras no se tenga una cruz en Proportional XY Scaling. 11. La edicin del perfil en cuanto a color y tipo de lnea, as como la agregacin de etiquetas indicando la altura, numeracin o etiquetado de los puntos se realiza de la manera indicada en el procedimiento Grafico de una poligonal leccin 8.

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Utilizando la Ayuda en Lnea
El sistema de ayuda de Surfer le permite obtener informacin fcilmente sobre cualquier item de men o caja de dialogo. Existen varias formas para obtener informacin dentro de Surfer: Usted puede seleccionar un comando del men Help. Por ejemplo, el comando Contents despliega un ndice de los tpicos de ayuda en el sistema de ayuda de Surfer. Usted puede hacer clic sobre la herramienta Help de la barra de herramientas. Esto despliega el ndice de los tpicos de ayuda en el sistema de ayuda Surfer. Cuando usted requiera informacin sobre un comando especfico, puede presionar SHIFT+F1 y el puntero cambia a un marcador de preguntas. Cuando usted selecciona un comando men con este puntero, el sistema de ayuda de Windows es lanzado. La informacin sobre el comando seleccionado es desplegado. Por ejemplo, si usted quiere encontrar informacin sobre el comando Overlay Maps, presione SHIFT+F1. Seleccione el comando Overlay Maps del men Map. El sistema de ayuda es lanzado y desplegado el tpico o tema Overlay Maps. Presione F1 mientras que en una caja de dialogo se despliega la ayuda sobre aquel tema. Todos los parmetros para la caja de dialogo son incluidos en la discusin. Por ejemplo, cuando la caja de dialogo Contour Map es desplegado, Usted podra requerir informacin sobre el botn Load en el grupo Contour Levels. Si usted presiona F1, el tema Contour Map es desplegado. Usted puede utilizar la barra de deslizamiento para moverse a travs de los temas para encontrar la explicacin sobre la funcin del botn Load.

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INDICE Introduccin ............................................................................................................. 2 Descripcin General................................................................................................... 2
Tipos de Archivo.............................................................................................................................. 3 Archivos Vectoriales .BLN................................................................................................................. 3 Archivos Raster .GRD....................................................................................................................... 3 Archivos de Mapas Editados .SRF ..................................................................................................... 3 Otros Tipos de Archivos Compatibles al Surfer................................................................................... 3

Descripcin General de los Comandos del Men Principal............................................. 4


Men de la Pagina Plot..................................................................................................................... 4 Men de la Pgina de trabajo Worksheet .......................................................................................... 5 Men de la Pagina de Edicin Editor ................................................................................................. 5

Aprendiendo a utilizar el Surfer .................................................................................. 6 Comenzando con el Surfer ......................................................................................... 6 Leccin 1 Creando un archivo Grid........................................................................... 7 Leccin 2 Creando un Mapa de Contornos................................................................ 9
Cambiando los Niveles de Contorno ................................................................................................ 10 Cambiando los Atributos de la Lnea de Contorno ............................................................................ 12 Aadir Rellenos de Color entre las Lneas de Contorno ..................................................................... 14 Modificando un eje ........................................................................................................................ 15 Guardando un Mapa ...................................................................................................................... 19 Cambiando la Orientacin de un Mapa de Superficies ...................................................................... 21 Cambiando la escala de un Mapa de Superficies .............................................................................. 22 Seleccionando un Mapa de la Sobreposicin y Asignando un Objeto ID (identificador) ...................... 27 Aadiendo Etiquetas al Mapa de Smbolos en la Sobreposicin ......................................................... 27

Leccin 3 Creando un Mapa de Superficies (Modelo Digital de Elevacin) ................. 20 Leccin 4 Colocando Smbolos y Trabajando con Sobreposiciones............................ 24

Leccin 5 Creando un Mapa de Vector ................................................................... 29 Leccin 6 Creando un Archivo de Datos XYZ ......................................................... 30
Leccin 7 Creando un Mapa de rboles ....................................................................... 34 Leccin 8 Creando un Grfico de una Poligonal ............................................................... 35
Guardar el Archivo de Datos........................................................................................................... 33

Leccin 9 Elaboracin de un Mapa de Curvas de Nivel ............................................ 36


Generacin del archivo GRD Modelo Numrico de Terreno.................................................... 36 Edicin del Mapa de Curvas de Nivel.......................................................................................... 37

Leccin 10 Delimitacin y Blanqueo de una Zona.................................................... 38 Leccin 11 Calculo del rea delimitada por una Poligonal ........................................ 39 Leccin 12 Calculo del Volumen de Agua de un Lago .............................................. 40 Leccin 13 Representacin del Perfil de una Transecta ........................................... 41 Utilizando la Ayuda en Lnea .................................................................................... 43

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