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ESCUELA DE CIENCIAS FORESTALES (ESFOR) PROGRAMA DE POSTGRADO EN MANEJO SOSTENIBLE DE BOSQUES TROPICALES
CURSOS DE ACTUALIZACION
ORGANIZACIN INTERNACIONAL DE MADERAS TROPICALES (OIMT) UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMON (UMSS)
(GOLDEN SOFTWARE)
ITTO
VICEMINISTERIO DE MEDIO AMBIENTE NATURALES Y DESARROLLO FORESTAL RECURSOS
Introduccin
Este manual se ha trascrito y traducido en base a los archivos del mismo software de Surfer y bajado por medio de Internet y con base a las instrucciones dadas en los tutoriales del programa. Tanto el programa como los tutoriales son de propiedad de Golden Software y esta traduccin se ha hecho con fines exclusivamente acadmicos. En este manual tambin incluyen algunas experiencias generadas por los autores durante la aplicacin del paquete a la preparacin de Planes de manejo Forestal y Planes operativos de aprovechamiento Forestal. El manual de Surfer esta dividido en varias lecciones. Despus de que usted esta yendo a travs de la leccin 1 Creating a Grid File (Creando un Archivo Grid) al menos uno a la vez, usted puede despus hacer cada uno de los ejercicios como un ejemplo separado. El archivo grid creado en la leccin 1 es necesario para las lecciones 2 y 3. En base al levantamiento topogrfico y a la ubicacin de los rboles, se generan archivos de ploteo para que puedan ser usados por Surfer, de dos tipos de censos: el Sistemtico y el de Conexin Directa. La entrada de datos es semejante para ambos casos. Mediante el Surfer, se pueden obtener mapas combinando curvas de nivel y ubicacin de rboles. Entre otras aplicaciones del Surfer se tiene: Elaboracin de mapas de cobertura actual o de uso de suelo, mapas climticos (isoyetas, isotermas, etc.), mapa de balance hdrico, mapa de suelos, clculo de perdidas de volumen de suelos, clculo de volumen de un cuerpo de agua, estimacin del volumen que se puede almacenar en una cuenca si se construye una represa y otros. En este manual se dan las pautas para poder manejar y aplicar el Surfer para la elaboracin de mapas, con exclusividad en la elaboracin de los Planes operativos de Aprovechamiento Forestal empleando los datos recabados del campo de los Censos Forestales.
Descripcin General
El Surfer 7.0 presenta tres ventanas principales de trabajo, cada una de ellas posee un men con sus comandos respectivos. La primera ventana y la mas importante es la pgina Plot Document. En esta ventana se realizan la mayora de los trabajos de preparacin, edicin, procesamiento y representacin de mapas. La segunda ventana, igualmente importante, es la pagina de trabajo Worksheet. Esta ventana funciona como una pagina electrnica y es en ella donde se introducen, editan y procesan los datos. Aqu se introducen los datos de coordenadas X,Y y Z de los puntos de un levantamiento topogrfico y todos los atributos de cada punto. La tercera ventana es la pagina de edicin o Editor. Esta es una pagina de edicin de texto. En ella se leen los reportes de volmenes, reas y superficies y tambin pueden ser editados.
Son archivos que se generan en la pgina de trabajo Worksheet. En ellos puede existir cualquier tipo de informacin, numrica, que este relacionada o no con los datos de coordenadas X,Y y Z. En general son archivos que contienen los valores de coordenadas X,Y y Z en las tres primeras columnas y luego cualquier atributo correspondiente a cada punto.
Son archivos igualmente generados en Worksheet. Son archivos que representan vectores o lneas en un mapa. Estos archivos deben contener dos columnas de datos. En la primera columna se anotan las coordenadas X y en la columna segunda las coordenadas Y. La primera fila debe contener, como encabezado de la primera columna, un nmero que indica el nmero exacto de pares de datos existentes. Como encabezado de la segunda columna se anota cero o el uno. El nico lugar en el que se pueden escribir caracteres a modo de ayuda memoria es en la tercera columna. Generalmente se utiliza solamente la primera fila.
Son archivos que se generan a partir de archivos .DAT. Estos archivos constituyen una matriz numrica en la que estn representadas las coordenadas Z segn su ubicacin en los ejes X e Y. En trminos geomticos, es este el archivo que representa al Modelo Numrico de terreno MNT.
Son archivos que se generan en la pgina Plot Document. En ellos se graban los resultados de los trabajos de mapeo.
Finalmente, existen otros archivos con los que el Surfer es compatible. Por ejemplo archivos de imagen como los de extensin BMP, GIP, JPG, TIF, etc., archivos de texto y archivos de hojas electrnicas como los WKI, BNA, TXT, XLS, etc.
Help es la ventana en la que se encuentra la ayuda para el manejo de los diversos comandos del Surfer 7.0.
Men de la Pgina de trabajo Worksheet El men en Worksheet tiene seis opciones en el men principal. Las opciones son muy similares a aquellas que se presentan en otros programas con hojas electrnicas como el EXCEL el QPRO. En File, Edit, Format, Data, Window y Help, por ejemplo, las opciones no tienen ninguna particularidad especial. En Data se encuentra el comando Sort que sirve para ordenar los datos en forma ascendente o descendente. En Data se tiene dos comandos Statistics que permite un reporte de la estadstica de los datos, aqu se observan las medias, mximas, mnimas, etc. En Transform se pueden hacer operaciones matemticas entre columnas de datos. Men de la Pagina de Edicin Editor Esta pgina presenta en el men dos opciones que son muy similares a las de cualquier procesador de palabras. Se tiene File y Edit, donde no se tiene ninguna opcin o comando especial.
En la caja de dialogo Open Data, seleccione el archivo muestra "TUTORWS.DAT" incluido con Surfer.
2.
En la lista de archivos, haga clic sobre el archivo "TUTORWS.DAT", y el nombre aparece en la caja de edicin File Name en la parte de abajo de la lista de los archivos de datos. Haga clic en OK (abrir) y la caja de dialogo Scattered Data Interpolation es desplegado. Alternativamente, puede hacer doble clic sobre el nombre del archivo de datos para desplegar la caja de dialogo Scattered Data Interpolation.
La caja de dialogo Scattered Data Interpolation permite especificar los parmetros de interpolacin para utilizarlos cuando crea el archivo grid.
3.
La caja de dialogo Scattered Data Interpolation le permite controlar los parmetros de interpolacin. Tmese un momento para mirar las opciones que se encuentran sobre la caja de dialogo. No necesita hacer ningn cambio en este momento, debido a que los parmetros por default crean un archivo grid aceptable. El grupo Data Columns especifica la columna que contiene las coordenadas X e Y, y los valores Z en el archivo de datos. El grupo Grid Line Geometry especifica los lmites de la grilla XY, el espaciamiento de grilla y el nmero de lneas por grilla ( tamben se refiere a las filas y columnas) para incluirlos en el archivo grid. El grupo Gridding Method especifica el mtodo de interpolacin a utilizar y los parmetros que controlan la interpolacin. El grupo Output Grid File especifica la ruta y el nombre del archivo para el archivo grid a ser creado.
4.
Haga clic en OK Abrir, y una caja de dialogo Status (Report) es desplegado, indicando el progreso del procedimiento de interpolacin. Cuando la interpolacin es completada, el archivo grid "TUTORWS.GRD" es creado, y Surfer esta listo para indicar que el archivo grid esta siendo creado. Aceptando por defaults, el archivo grid utiliza el mismo nombre que el del archivo de datos, pero con una extensin [.GRD], y este es guardado al mismo drive y directorio del archivo de datos.
La caja de dialogo Contour Map le permite controlar el despliegue de las lneas de contorno y los colores de relleno sobre un mapa de contorno.
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3.
Si usted quiere el mapa de contorno en toda la ventana, seleccione el comando Fit to Window del men View. La vista del mapa de contorno es ampliado y asimismo los rellenos del mapa en el campo de la ventana.
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3.
4.
5.
Usted puede fcilmente cambiar el rango e intervalos de los contornos. Haga clic sobre el botn Level y la caja de dialogo Contour Levels es desplegado. Este muestra los niveles de contorno mximo y mnimo para el mapa y el intervalo de contorno. Haga doble-clic en la caja del editor Interval y el valor es resaltado. Escriba el valor de 10 para La caja de dialogo Contour Levels. cambiar el intervalo del contorno para este mapa. Haga clic en OK y la lista Contour Levels es puesta para reflejar el cambio. Haga clic en OK Aceptar en la caja de dialogo Contour Map y el mapa es dibujado con los nuevos niveles de contorno.
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El mapa de contorno es dibujado con los nuevos niveles de contornos basados en un intervalo de contorno de 10 pies.
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El grupo Contour Levels de la caja de dialogo Contour Map. Puede hacer doble clic sobre los elementos individuales para agrupar los parmetros especficos para el nivel seleccionado.
Para cambiar los atributos de la lnea de contorno debe hacer lo siguiente: 1. 2. Haga doble clic sobre el mapa de contornos y la caja de dialogo Contour Map Properties es desplegado. En el grupo Contour Levels, haga doble clic en la lnea muestral para el nivel del contorno de Z = 70. La caja de dialogo Line Properties (Attributes) es desplegado.
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La caja de dialogo Line Attributes le permite especificar los atributos para la lnea muestral seleccionada.
3.
De aqu puede seleccionar cualquier color de lnea, estilo o ancho para la lnea seleccionada. En la caja de edicin Width, haga clic sobre la flecha superior y cambia el valor del ancho a 0.030 pulgadas. Haga clic en OK y la lista Contour Levels es actualizada para reflejar el cambio.
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La lnea de contorno de Z = 70 es remarcado mas que las otras lneas de contorno sobre este mapa.
4.
Haga clic en OK Aceptar en la caja de dialogo Contour Map y el mapa es redibujado. La lnea de contorno de Z = 70 es dibujado con una lnea mas oscura, y es resaltado sobre el mapa.
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Un mapa de contornos despliega los rellenos de color entre las lneas de contorno
T o p A xis
Modificando un eje
Cada mapa de contornos es creado con cuatro ejes: Eje inferior, eje de la derecha, eje superior y el eje de la izquierda. Puede controlar el despliegue de cada uno de los ejes independientemente de los otros ejes sobre el mapa. El eje inferior o de abajo sobre este mapa de contornos utiliza un espaciamiento principal de 1.0, y 2 dgitos decimales sobre cada uno de las etiquetas. En este ejercicio cambiaremos ambos de estos parmetros, y aadiremos un titulo al eje.
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B o ttom A xis
Un mapa de contorno muestra los cuatro ejes. En esta figura, los ttulos de los ejes son aadidos para indicar los diferentes ejes.
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R igh t A xis
L eft A x is
1.
Mueva el puntero del ratn sobre uno de los ejes etiquetados sobre el eje X de la parte inferior y haga clic. En la parte inferior del campo de la ventana el Status Bar, despliega las palabras "Map : Bottom Axis" Mapa: Eje Inferior. Esto indica que usted esta seleccionando el eje inferior que es parte del contorno del mapa. Adicionalmente, unos cuadrados pequeos de color blanco aparecen al final de cada uno de los ejes, y recuadros negros slidos de color azul aparecen alrededor del mapa completo. Esto indica que el eje es un "sub-objeto" del mapa completo.
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Hollow Handles
Ocho recuadros slidos azules aparecen alrededor del mapa seleccionado, y recuadros blancos aparecen al final del subobjeto seleccionado, en este caso, el eje inferior.
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La caja de dialogo Bottom Axis controla el despliegue del eje inferior. Si quiere modificar los atributos para un eje diferente haga doble clic sobre aquel eje.
3.
4.
En la caja de edicin Title, escriba "Bottom Axis". Esto coloca un titulo sobre el eje seleccionado. Haga clic sobre el botn Scaling para desplegar la caja de dialogo Axis Scaling. En la caja de edicin Major Interval, escriba el valor de 1.5. Esto cambia el espaciamiento entre los valores principales a lo largo del eje seleccionado. Haga clic en OK para volver a la caja de La caja de dialogo Axis Scaling le permite dialogo Bottom Axis.
especificar los lmites de los ejes, el espaciamiento entre los valores principales y la posicin del eje seleccionado.
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6.
Haga clic en OK Aceptar en la caja de dialogo Bottom Axis y el mapa es redibujado. El espaciamiento de los valores y las etiquetas del eje son cambiados, y el titulo del eje es colocado debajo del mapa.
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Las etiquetas de los valores del eje y el espaciamiento han sido modificados para este mapa. Como tambin un ttulo del eje es aadido.
B o tto m A x is
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2. 3.
En la caja de edicin File Name, escriba TUTORWS para el archivo. Haga clic en OK y el archivo es guardado en el directorio actual, y una extensin [.SRF] es automticamente aadido. El resto del mapa guardado queda sobre la pantalla.
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La caja de dialogo New Window le permite especificar el tipo de ventana a ser creado.
2. Seleccione el comando Surface (Wireframe) del men Map o haga clic sobre la de la barra de herramientas. La caja de dialogo herramienta Wireframe (Surface) Open Grid es desplegado. Seleccione el archivo grid "TUTORWS.GRD" de la lista de archivos, y haga clic en OK. La caja de dialogo Surface Plot (Wireframe Properties) es desplegado.
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3.
Haga clic en OK para aceptar todas las opciones por default, y un mapa de superficies basado en "TUTORWS.GRD" es dibujado. Los mapas de superficies son dibujados con un eje Z en adicin a los otros ejes.
La caja de dialogo View le permite especificar el ngulo de inclinacin, el ngulo de rotacin, y el tipo de proyeccin a ser aplicado para este mapa.
3.
Utilice la barra de deslizamiento Rotation para cambiar la rotacin a 210o. Como usted cambio el ngulo de rotacin, la imagen del grfico en la caja de dialogo cambia a la orientacin indicada. Utilice la barra de deslizamiento Tilt para cambiar el ngulo a 40o.
4.
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La caja de dialogo Scale especifica la escala a ser utilizado para el mapa seleccionado.
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La escala Z sobre el mapa de superficies es cambiado ya que el campo esta exagerado en la dimensin Z.
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2.
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4. 5.
Haga clic sobre el botn Default Symbol y la caja de dialogo Symbol Attributes (Symbol Properties) es desplegado. Seleccione el smbolo del circulo con relleno de la paleta Symbol y haga clic en OK. El smbolo aparece en el botn Symbol. Este es el smbolo que aparecer colocado en los datos puntuales sobre el mapa.
6. 7.
En la caja de edicin Fixed Size del grupo Symbol Size, especifique un tamao de 0.10 pulgadas (0.10 in.) Haga clic en OK y el mapa de smbolos es dibujado sobre el mapa de contornos (mapa de curvas de nivel). El mapa de contornos y el mapa de smbolos son dos mapas separados en la pagina. Si usted mira ampliamente al eje X observar los dos grupos de valores etiquetados para los dos mapas.
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8. Para mirar de que hay dos mapas separados, coloque el puntero del mouse en el centro de los mapas y haga clic. Presione y sostenga el botn 1 (botn izquierdo) del mouse y mueva el puntero ligeramente en cualquier direccin. Al accionar el botn 1(botn izquierdo) los dos mapas se compensan en sus ejes. Usted podra mover cualquiera de ellos el mapa de contorno o el mapa de smbolos.
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Los dos mapas estn compensados ligeramente para mostrar que el mapa de contorno y el mapa de smbolos estn separados.
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9. Presione la tecla F2 del teclado para seleccionar ambos mapas. 10. Seleccione el comando Overlay Maps del men Map y los dos mapas son combinados en una sola sobreposicin.
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El mapa de contornos y el mapa de smbolos son combinados en una sola sobreposicin. Esto coloca un smbolo de puntos para cada dato de localizacin.
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Seleccionando un (identificador)
Mapa
de
la
Sobreposicin
Asignando
un
Objeto
ID
Despus que usted a creado su mapa sobrepuesto, puede todava modificar los mapas individuales en la sobreposicin. Hay dos formas para seleccionar los mapas en la sobreposicin: Usted puede hacer doble clic sobre los mapas o puede seleccionar la sobreposicin y escoger el comando Edit Overlays del men Map (versin anterior). Para seleccionar un mapa sobrepuesto utilizando el mouse, usted a menudo necesita utilizar la tecla CTRL. En efecto, siempre que dos o mas objetos ocupen la misma posicin en la ventana de campo, podra tener que utilizar la tecla CTRL para seleccionar el objeto deseado. La tecla CTRL le permite remarcar a travs de la seleccin de los objetos sobrepuestos. Por ejemplo, si usted quiere seleccionar un bloque de texto detrs de un rectngulo, o un mapa de superficie detrs de un mapa de contornos, sostenga hacia abajo la tecla CTRL y haga clic hasta que el objeto que usted desee sea seleccionado. Usted puede utilizar el Status Bar para ayudarle a seleccionar el objeto.
El Status Bar de la parte inferior de la ventana de Surfer indica el objeto seleccionado en el campo de la ventana. En este ejemplo, el Status Bar indica que el mapa de smbolos (Map: Post) esta seleccionado.
Para seleccionar un mapa de la sobreposicin, y asignarle un objeto identificador al mapa haga lo siguiente: 1. Mueva el puntero del mouse sobre la parte superior de la sobreposicin y haga clic. El mapa seleccionado en la sobreposicin es indicado en el Status Bar. Por ejemplo, si el mapa seleccionado es el mapa de contornos, el Status Bar puede indicar "Map: Tutorial Contour Map". Para seleccionar los otros mapas en la sobreposicin, deje el puntero del mouse sobre los mapas, sostenga hacia abajo la tecla CTRL del teclado, y haga clic nuevamente. Observe el Status Bar, y el otro mapa puede ahora ser seleccionado. Por ejemplo, el Status Bar puede ahora reportar "Map: Post". Cuando el Status Bar indica que el mapa de smbolos (post map) est seleccionado, seleccione el comando Object ID del men Edit . En la caja de dialogo Object ID, escriba el nombre "Tutorial Post Map" y haga clic en OK. El Status Bar refleja el cambio al identificador (ID) para el mapa de smbolos (post map).
La caja de dialogo Object ID especifica al identificador para el objeto seleccionado.
2.
3. 4.
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1.
2.
3.
4. 5.
6. 7.
Seleccione la sobreposicin (Overlays), y escoja el comando Edit Overlays del men Map. La caja de dialogo Edit Components es desplegado con una lista de todos los objetos incluidos en la sobreposicin. Seleccione Tutorial Post Map de la lista Overlays, y haga clic en el botn Edit. La caja de dialogo Post Map es desplegado. En el grupo Worksheet Columns La caja de dialogo Edit Components tiene la lista de (columnas de la hoja de trabajo), haga todos los objetos que estn incluidos en la clic sobre las etiquetas hacia abajo en la sobreposicin. lista, y una lista de columnas en "TUTORWS.DAT" es desplegado. Seleccione Column C: Elevation de la lista. Esta es la columna que contiene los valores de Z de "TUTORWS.DAT". Haga clic en el botn Format y la caja de dialogo Label Format es desplegado. Cambie el valor de Decimal Digits a cero, debido a que la precisin de los datos puntuales de elevacin estn mas prximos a las unidades de pie. Haga clic en OK para volver a la caja de dialogo Post Map. Haga clic en OK y la sobreposicin es redibujado con las etiquetas en cada uno de los datos puntuales. En la versin 7 de Surfer Coloque el puntero en el centro del mapa, apretando la tecla CTRL., despus suelte nuevamente el puntero y observe el Status Bar donde se observa que el objeto seleccionado es Map:Post; luego haga doble clic en el mapa y la caja de dialogo Post Map Properties es desplegado, luego se va a Labels y en la caja de edicin Worksheet Colum for Labels seleccione la Columna C Elevation. Posteriormente en la caja de edicin Position Relative to Symbols y seleccione Below; luego aplique y acepte.
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El mapa de smbolos (post map) en la sobreposicin es modificado para desplegar los valores de los datos simbolizados para cada uno de los puntos.
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0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
4. Seleccione Wireframe del men Map haga clic en la herramienta Wireframe Map. La caja de dialogo Open Grid es desplegado, seleccione tutorws.GRD y haga clic en aceptar. La caja de dialogo Wireframe Properties es desplegado. 5. Seleccione Plot Lines of Constant Z. Desactive Plot Lines of Constant X y Plot Lines of Constant Y. Haga clic en aceptar. 6. Presione CTRL.-A, y seleccione el comando Selec All del men Edit. Haga clic en F2 y seleccione el comando Overlay maps del men Map.
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seleccione
el
archivo
muestra
3.
En la lista de archivos, haga clic en "TUTORWS2.DAT", y el nombre aparece en la caja de edicin File Name. Haga clic en OK y el archivo es desplegado en la ventana de la hoja de trabajo.
Cuando despliega un archivo de datos, el nombre del archivo es desplegado en el titulo de la barra de la ventana de la hoja de trabajo. En este archivo, la fila uno contiene informacin descriptiva acerca de cada una de las columnas de datos.
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4.
Observe que la coordenada X (Easting) esta en la columna A, la coordenada Y (Northing) esta en la columna B, y los valores de Z (Elevation) estn en la columna C. El texto de encabezamiento (el texto en la fila 1), es una ayuda para identificar el tipo de datos en la columna, y es utilizado en las cajas de dialogo cuando usted especifica las columnas de la hoja de trabajo.
Usted puede utilizar la hoja de trabajo de Surfer para crear un archivo de datos. Para abrir una ventana de la hoja de trabajo y comenzar a escribir los datos haga lo siguiente: de la 1. Seleccione el comando New del men File o haga clic en la herramienta New barra de herramientas. Haga clic sobre la opcin Worksheet en la caja de dialogo New Window. Haga clic en OK para desplegar una nueva ventana de la hoja de trabajo vaci.
Los datos son ingresados en las celdas activas de la hoja de trabajo. La localizacin de la celda activa es indicado, y el contenido de las celdas activas son desplegados en la caja de edicin de la celda activa.
2. Los datos son ingresados en las celdas activas especificadas haciendo clic sobre la celda o utilizando las teclas de flechas para moverse entre las celdas. La celda activa esta indicado por un borde mas grueso, Los contenidos de las celdas activas son desplegados en la caja de edicin Active Cell, y la localizacin de la celda activa es indicado. 3. Cuando una celda esta activado, usted puede escribir un valor o un texto, y la informacin es desplegado tanto en la celda activa y en la caja de edicin Active Cell. 4. Las teclas BACKSPACE y DELETE pueden ser utilizadas para editar los datos tal como estos estn escritos. 5. Presione la tecla ENTER y los datos escritos son ingresados en la celda. 6. Para guardar los datos escritos en las celdas activas y moverlos a una nueva celda, haga clic sobre la nueva celda con el puntero de la hoja de trabajo o presione una de las teclas de flecha.
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Para empezar se realiza los siguientes pasos: 7. Seleccione el comando New del men File, o haga clic sobre la herramienta New de la barra de herramientas. La caja de dialogo Nuevo es desplegado. Seleccione Plot Document, y haga clic en aceptar. Una nueva ventana de campo vaci es desplegado. 8. Seleccione el subcomando New Classed Post Map del comando Post Map del men Map. La caja de dialogo Open es desplegado. Seleccione el archivo con extensin .DAT de la lista de archivos, ejemplo (nocort2), y haga clic en aceptar. La caja de dialogo Classed Post Map Properties es desplegado. 9. Seleccione dentro de la caja de edicin General la funcin Worksheet Columns, en el cual en la columna A debe estar las coordenadas X, en la columna B debe estar las coordenadas Y y en la columna C debe estar el cdigo que se le asigna a cada rbol. 10. Seleccione dentro de la caja de edicin Labels la funcin Worksheet Column for Labels, en el cual la columna D debe estar el nmero del rbol. Para modificar el tamao y tipo de letra del nmero del rbol se teclea en Font y se abre la caja de dialogo Tex Properties 11. Seleccione dentro de la caja de edicin Classes varias opciones o parmetros para modificar, como el nmero de clases de smbolos, mtodos, color, intervalos, etc.
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AREAS
Positive Planar Area (Upper above Lower): 1206831002.33 Negative Planar Area (Lower above Upper): 0 Blanked Planar Area: 1019168997.67 Total Planar Area: 2226000000
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Parte del reporte de volumenes en la que se lee el volumen de agua de un lago. El volumen en el ejemplo es de 96.27 m
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Aprendiendo a utilizar el Surfer .................................................................................. 6 Comenzando con el Surfer ......................................................................................... 6 Leccin 1 Creando un archivo Grid........................................................................... 7 Leccin 2 Creando un Mapa de Contornos................................................................ 9
Cambiando los Niveles de Contorno ................................................................................................ 10 Cambiando los Atributos de la Lnea de Contorno ............................................................................ 12 Aadir Rellenos de Color entre las Lneas de Contorno ..................................................................... 14 Modificando un eje ........................................................................................................................ 15 Guardando un Mapa ...................................................................................................................... 19 Cambiando la Orientacin de un Mapa de Superficies ...................................................................... 21 Cambiando la escala de un Mapa de Superficies .............................................................................. 22 Seleccionando un Mapa de la Sobreposicin y Asignando un Objeto ID (identificador) ...................... 27 Aadiendo Etiquetas al Mapa de Smbolos en la Sobreposicin ......................................................... 27
Leccin 3 Creando un Mapa de Superficies (Modelo Digital de Elevacin) ................. 20 Leccin 4 Colocando Smbolos y Trabajando con Sobreposiciones............................ 24
Leccin 5 Creando un Mapa de Vector ................................................................... 29 Leccin 6 Creando un Archivo de Datos XYZ ......................................................... 30
Leccin 7 Creando un Mapa de rboles ....................................................................... 34 Leccin 8 Creando un Grfico de una Poligonal ............................................................... 35
Guardar el Archivo de Datos........................................................................................................... 33
Leccin 10 Delimitacin y Blanqueo de una Zona.................................................... 38 Leccin 11 Calculo del rea delimitada por una Poligonal ........................................ 39 Leccin 12 Calculo del Volumen de Agua de un Lago .............................................. 40 Leccin 13 Representacin del Perfil de una Transecta ........................................... 41 Utilizando la Ayuda en Lnea .................................................................................... 43
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