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Aitor Berraondo Ueda 1D

1 Bach. D

NDICE
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Pgina 1. Historia de la informtica........................................................................................................................................2

1.1. Mquinas de calcular......................................................................................................................................2 1.2. Generaciones de ordenadores..................................................................................................................2 1.2.1. Primera generacin.........................................................................................................................3 1.2.2. Segunda generacin.......................................................................................................................3 1.2.3. Tercera generacin..........................................................................................................................4 1.2.4. Cuarta generacin............................................................................................................................4 1.2.5. Ordenadores Personales...............................................................................................................4 1.2.6. Redes y Multimedia..........................................................................................................................4 2. Historia de Internet.....................................................................................................................................................5 2.1. Internet 2.0............................................................................................................................................................5 2.2. Blogs.........................................................................................................................................................................6 2.3. Wikis..........................................................................................................................................................................6 2.4. Wi-Fi...........................................................................................................................................................................6 3. Anexo....................................................................................................................................................................................7

1. HISTORIA DE LA INFORMTICA
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1.1 Mquinas de calcular:


Los primeros instrumentos de clculo que se conocen son los bacos. Su creacin se atribuye a los orientales y aparecieron hacia el ao 2600 a.C. Los bacos estn formados por varillas sobre las que se desplazan unas bolitas de madera. Aunque ya Hern (610641) propone encadenar engranajes para realizar operaciones de clculo, no es hasta el siglo XVII

cuando se construyen las primeras calculadoras mecnicas como el aritmmetro de Pascal (1642). Un siglo ms tarde aparecen las primeras mquinas de multiplicar. Los precursores de los ordenadores actuales fueron los inventos de Babbage, que hacia 1822 diseo la mquina diferencial; y los inventos de Ada Byron, que hacia 1837 y siguiendo los trabajos de Babagge diseo la mquina analtica. Ambas mquinas no llegaron a desarrollarse porque

eran demasiado complejas para la poca. En 1991, coincidiendo con el bicentenario del nacimiento de Babagge, el Museo de Ciencias de Kensington construy la mquina en diferencias, que funcion correctamente. A mediados del siglo XIX se fabrican los primeros dispositivos de clculo digitales basados en rels electromecnicos: la calculadora de Baldwin y en 1890 la clasificadora de Hollerith, con la que se realiz un censo de Estados Unidos.

baco

Aritmmetro de Pascal

Mquina difernencial de Babagge

Mquina analtica de Ada Byron

Calculadora de Baldwin

1.2 Generaciones de ordenadores:


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Los grandes cambios que se consiguen en la electrnica hacen que la historia moderna de los ordenadores se haya producido a travs de grandes avances, haciendo que una tecnologa que era punta en un determinado momento, cinco aos ms tarde fuera obsoleta. Se usa el trmino generacin para delimitar estos cambios.

1.2.1

Primera generacin :

La primera generacin se basa en el empleo de vlvulas electrnicas y en la definicin del instrumento. 1930. U. Bush en el MIT crea el primer calculador de propsito general 1941. K . Zuse realiza un ordenador digital basado en rels.

1941. Comienza la construccin del mtico Eniac , primer ordenador de vlvulas con el que podemos decir que se generaliza la primera generacin de ordenadores. Est basado en ms de 18 000 vlvulas; fue puesto en marcha en 1945 y se retir en 1955. Ocupaba una superficie de 140m2 y pesaba 30 toneladas.

Enia
1943. H. Aiken en Harvard, con la colaboracin de IBM, comienza a construir el Mark I . 1945. J. von Neumann publica sus primeras conclusiones sobre el Edvac, que fue utilizado entre 1951 y 1961, sentando las bases de los ordenadores actuales.

1.2.2

Segunda generacin:

En 1947 los transistores suplantan a las vlvulas de vaco y dan paso a ordenadores de menor tamao y consumo y mayor fiabilidad. Adems aparecen las memorias de ferrita. Estos dos cambios suponen el paso de la primera a la segunda generacin de ordenadores. Aparecen tambin los primeros lenguajes de programacin. Los principales representantes de esta poca son: CDC 1604 , DEC PDP-1 y Univac 1100

Univac

1.2.3

Tercera Generacin:
En 1957 Texas Instruments crea el chip, circuito integrado realizado con semiconductores, con lo que las dimensiones de los ordenadores vuelven a disminuir , as como su consumo. Nace la tercera generacin, cuyos representantes ms significativos son: IBM 360, PDP 5 y 8, y Univac 110

1.2.4 Cuarta Generacin:


Intel crea el primer microprocesador, el Intel 4004, que consigue incluir en un mismo circuito integrado una CPU completa, ya que el nivel de integracin de transistores en un mismo chip permite este cambio. Adems, se sustituyen las memorias de ferrita por las de semiconductores.

1.2.5

Ordenadores personales:

En los aos 80 aparecen los primeros ordenadores personales, que disponen de una CPU, un monitor, un teclado y un raton cuyas dimensiones son idneas para el trabajo personal. Estn basados en los sistemas operativos textuales, como MS-DOS y Linux. Podemos mencionar los 8088, 8086, 80286, 80486, pentium, etc.

1.2.6

Redes y multimedia:
A partir de mediados de los aos 90, las comunicaciones entre ordenadores pasan a tomar gran importancia, incluso en entornos domsticos. Los ordenadores comienzan a dotarse de recursos multimedia (altavoces, micrfonos, pantallas de alta resolucin, etc) . Aparecen los sistemas operativos grficos o visuales como Windows o Linux.

2. HISTORIA DE INTERNET:
Internet es un conjunto de redes conectadas entre s a lo largo de todo el mundo, que provee el acceso a una gran cantidad de informacin, recursos y servicios educativos, de ocio, sanidad, empleo, formacin, etc. Las primeras redes que existieron fueron centralizadas, es decir, toda la informacin pasaba por todos los nodos, si se estropeaba uno de ellos la red dejaba de funcionar. En plena guerra fra, el Ministerio de Defensa americano intento crear una red descentralizada, ya que necesitaba conectar todas las bases de datos de una forma eficiente. En 1969 Darpa, dependiente del Ministerio de Defensa, y la compaa RAND consiguieron realizar una red sin nodos centralizados. Esta red en un principio cont con cuatro ordenadores y se denomin Darpa, nombre que cambi en 1972 por Arpanet ; posea unos cuarenta nodos, y estaba destinada a ambientes universitarios y militares. Debido al gran auge que empez a tomar esta red se dividi en dos, una red militar y otra civil, esta ltima supone el nacimiento de Internet. En 1987 comienza la gran expansin de Internet por el mundo, con la conexin de las primeras redes europeas y a continuacin del resto del mundo. La primera red espaola que se conecta a Internet es la RedIRIS que lo hace en 1991. A dia de hoy, el nmero de usuarios de Internet se estima en 1500 millones. Internet ha modificado los hbitos de trabajo de muchos trabajadores, al permitirles realizar actividades desde sus hogares con una mayor flexibilidad horaria. Actualmente es posible gestionar desde cientos de kilmetros de distancia cuentas bancarias, servidores informticos, reservas de hoteles, compras, etc.

2.1 Internet 2.0


El trmino Internet 2.0 est asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir informacin, la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario1 y la colaboracin en la World Wide Web. Un sitio Internet 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre s como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observacin pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomas.

2.2 Blogs
Un blog es un sitio web peridicamente actualizado que recopila cronolgicamente textos o artculos de uno o varios autores, apareciendo primero el ms reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. Habitualmente, en cada artculo de un blog, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un dilogo. No obstante, es necesario precisar que sta es una opcin que depende de la decisin que tome al respecto el autor del blog, pues las herramientas permiten disear blogs en los cuales no todos los internautas -o incluso ninguno- puedan participar agregando comentarios.

2.3

Wikis

Un wiki o una wiki (del hawaiano wiki, 'rpido')1 es un sitio web cuyas pginas pueden ser editadas por mltiples voluntarios a travs del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o pginas wiki tienen ttulos nicos. Si se escribe el ttulo de una pgina wiki en algn sitio del wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un enlace web a la pgina wiki.

2.4 Wi-Fi
Wi-Fi es un mecanismo de conexin de dispositivos electrnicos de forma inalmbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de videojuegos, un smartphone o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a travs de un punto de acceso de red inalmbrica. Dicho punto de acceso (o hotspot) tiene un alcance de unos 20 metros en interiores y al aire libre una distancia mayor. Pueden cubrir grandes reas la superposicin de mltiples puntos de acceso .

3. Anexo

http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 http://en.wikipedia.org/wiki/Blog http://en.wikipedia.org/wiki/Wiki http://en.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi

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