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PROYECTO 4 Diseo de mascota de la clase

RESUMEN Creacin de una mascota a todo color con el programa de dibujo vectorial Inkscape. El diseo ms votado por los alumnos de la clase ser escogido para representarla. DESCRIPCIN DEL PROYECTO El proyecto incluye la creacin individual de un personaje o mascota (simtrica en la mayora de sus elementos) atractivo y llamativo, cuyo diseo implique la puesta en prctica de todas las destrezas con el programa de dibujo vectorial Inkscape aprendidas en el aula de informtica. MATERIAL NECESARIO HARDWARE: Ordenador personal con conexin a internet SOFTWARE: Inkscape Open office o Libre Office Carpeta de Google Drive compartida con el profesor

REQUISITOS DE PRESENTACIN Proyecto INDIVIDUAL, aunque inicialmente se puede trabajar el proyecto por parejas para presentar finalmente sendas versiones diferenciadas de la mascota, que puede tener algunos pocos elementos comunes. En cualquier caso se presentarn los materiales adicionales por separado. Realizacin con el programa Inkscape. Presentacin en 2 archivos de formatos: SVG y PNG. Incluidos en la CARPETA DE GOOGLE DRIVE COMPARTIDA CON EL PROFESOR CORRESPONDIENTE A LA 1 EVALUACIN. Tamao de pgina de Inkscape DIN-A-4 (297x 210 mm) en formato vertical. Dibujo centrado A todo color. Recomendable: simetra a un eje vertical en la mayora de sus elementos (los elementos idnticos se encontrarn a la misma distancia a ambos lados de una recta vertical) MATERIAL ADICIONAL: o todo tipo de bocetos a lpiz o rotulador, escaneados en formato PDF. (si no dispones de escner, identifica todos los bocetos y entrgalos personalmente en clase, dentro de una funda transparente identificada) o Descripcin en ingls de las caractersticas de la mascota (en archivo de texto en formato de Open Office o Libre Office .odt)

PLAZO DE ENTREGA Consulta la fecha en tu agenda, cuaderno o calendario. LO QUE VAS A APRENDER Seguir de manera planificada y autocrtica, las distintas fases del proceso de Diseo grfico. Aplicar en un ejercicio simple de diseo, las herramientas, caractersticas y posibilidades del dibujo vectorial por ordenador con el programa de cdigo abierto Inkscape. Expresar tus preferencias personales a travs de una imagen simblica. LO QUE NECESITAS SABER (Consulta la lista de rutinas aprendidas en las sesiones en el aula de Informtica) RUTINAS CON GMAIL Y GOOGLE DRIVE RUTINAS CON LOS DISTINTOS FORMATOS DE ARCHIVOS RUTINAS CON INKSCAPE: HERRAMIENTAS MS TILES RELLENO Y BORDE DE UN OBJETO ACCIONES CON OBJETOS EN EL MEN EDICIN ACCIONES CON OBJETOS EN EL MEN OBJETO ORGANIZACIN Y VISUALIZACIN DEL ESPACIO DE TRABAJO CON EL MEN VER

GUA DE REALIZACIN PASO A PASO 1. Escribe en Open Office Writer o Libre Office una lista de nombres que se te ocurran para la mascota. Fjate en su sonoridad: ya transmite una serie de sensaciones. 2. Tambin, en una columna redacta una lista de adjetivos que correspondan a las sensaciones que te gustara transmitiera la mascota. 3. En otra columna, haz una lista de caractersticas grficas (color, tipos de formas planas, contornos, volumen, elementos figurativos, etc.) que crees debera tener para transmitir esas sensaciones. 4. Saca flechas de la lista de sensaciones que vayan a una o varias de las caractersticas grficas que debera tener la mascota. Esta fase del proyecto se realiza antes de la creacin de la mascota, pero puedes revisarla una vez realizada, para comprobar si el diseo cumple los requisitos que te habas propuesto. 5. Redacta a ordenador un breve texto con todos aquellos datos que contribuyan a dotar de personalidad a la mascota: significado del nombre, tipo de animal o ser, color principal, profesin, accesorios que lleve. Incluso una corta biografa (que podrs usar ms adelante en la asignatura de Castellano). Redacta a ordenador una breve descripcin en ingls de las caractersticas ms destacables de tu mascota.

6. Repasa las herramientas de Inkscape que has aprendido y practicado. No emplees las herramientas que an no se han explicado en el aula de informtica. 7. Prueba las herramientas ms adecuadas para la creacin de cada tipo de forma o elemento que tenga la mascota. 8. Abre un archivo nuevo de Inkscape, con formato DIN-A-4 (297x 210 mm) en formato vertical. 9. Guarda el archivo, correctamente identificado (CLASE N DE CLASE (solo la cifra) 1er APELLIDO 2 APELLIDO TU NOMBRE " NOMBRE DE TU MASCOTA") en una carpeta adecuada de tus documentos que hayas creado y nombrado especialmente para ello. 10. Durante la creacin de las distintas partes de la mascota, guarda varias copias, aadiendo un nmero a MASCOTA, para localizarlas ms fcilmente. As podrs recuperar y combinar distintas partes que, posteriormente, podrs usar para crear diferentes versiones entre las que seleccionars la definitiva. 11. Si tu mascota va a ser simtrica en su mayor parte, activa una GUA VERTICAL (men ver), extrela con el ratn de la regla lateral y colcala lo ms centrada posible (si te es de utilidad, activa la REJILLA (men ver). Observa que la GUA atrae hacia ella puntos clave de los objetos que dibujas: te ayudar as a configurar la simetra. 12. Con la PLUMA (barra de herramientas) u otra herramienta adecuada crea una forma que ser la mitad del rostro de la mascota. Modifica su contorno y relleno (con el men objeto> relleno y borde). Aproxmala a la gua vertical que es es el eje de simetra. Duplica la forma y con la herramienta REFLEJO (men objeto) completa todo el rostro. Con la herramienta AGRUPAR (men objeto) agrupa las 2 formas para crear una sola. Sigue este mismo proceso para crear otras partes simtricas del personaje (ojos, brazos, tronco, etc.) 13. Cuando hayas seleccionado la mejor versin de tu mascota guarda una copia y, tambin, exprtala a MAPA DE BITS (Men archivo> EXPORTAR A MAPA DE BITS) y gurdala en la carpeta donde recopilas todos los archivos relacionados con el proyecto. Esta versin en formato PNG es IMPRESCINDIBLE para subir tu dibujo a la pgina de DEVIANTART donde todos podremos verlo y descargarlo. Consulta el tutorial para exportar un archivo vectorial de formato .svg en 14. Abre tu GOOGLE DRIVE desde tu cuenta de correo Google e incluye los archivos definitivos (los de las mascotas en formato SVG y PNG, LA DESCRIPCIN EN INGLS en formato ODT) en la CARPETA DE GOOGLE DRIVE COMPARTIDA CON EL PROFESOR CORRESPODIENTE A LA 1 EVALUACIN. Puedes ver informacin del procedimiento en el mismo tutorial que explica la exportacin de formato .svg a .png.

CRITERIOS DE EVALUACIN Rigurosidad en el seguimiento de las distintas fases del proceso de diseo (brief, planificacin de tareas, realizacin). Complejidad, creatividad y originalidad del diseo finalmente seleccionado. Cantidad de versiones alternativas. Cantidad de herramientas y destrezas de Inkscape utilizadas. Correccin de los requisitos de identificacin y presentacin. RECURSOS Consulta la pgina de la web de la asignatura dedicada al proyecto 4 https://sites.google.com/site/educacionplasticasite/1o-educacion-plastica-y-visual/1otema-1-la-percepcion/1112-1o-proyecto-4-diseno-vectorial-de-mascota-de-la-clase Y la dedicada al manejo de Inkscape https://sites.google.com/site/educacionplasticasite/Home/1112-introduccion-a-lainformatica-para-el-diseno

ENLACES RECOMENDABLES Consulta ejemplos del proyecto 4 de otros cursos en https://sites.google.com/site/educacionplasticasite/1o-educacion-plastica-y-visual/1otema-1-la-percepcion/1112-1o-proyecto-4-diseno-vectorial-de-mascota-de-la-clase/11121o-proyecto-4-diseno-de-mascota-enlaces-recomendables

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