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Gnralits Sur Le Traitement D'images

Table des Matires :


I.1 INTRODUCTION I.2 DEFINITION DE LIMAGE I.3 IMAGE NUMERIQUE I.4 CARACTERISTIQUES DUNE IMAGE NUMERIQUE I.4.1 PIXEL I.4.2 DIMENSION I.4.3 RESOLUTION I.4.4 BRUIT I.4.5 HISTOGRAMME I.4.6 CONTOURS ET TEXTURES I.4.7 LUMINANCE I.4.8 CONTRASTE I.4.9 IMAGES A NIVEAUX DE GRIS I.4.10 IMAGES EN COULEURS I.5 QUALITE DE LIMAGE NUMERIQUE I.6 IMAGES BITMAP ET IMAGES VECTORIELLES I.7 LES SYSTEMES DE TRAITEMENT DIMAGES I.8 DOMAINES DAPPLICATION I.9 CONCLUSION

I.1 Introduction

Avec la parole, limage constitue lun des moyens les plus importants
quutilise lhomme pour communiquer avec autrui. Cest un moyen de communication universel dont la richesse du contenu permet aux tres humains de tout ge et de toute culture de se comprendre. Cest aussi le moyen le plus efficace pour communiquer, chacun peut analyser limage sa manire, pour en dgager une impression et den extraire des informations prcises. De ce fait, le traitement dimages est lensemble des mthodes et techniques oprant sur celles-ci, dans le but de rendre cette opration possible, plus simple, plus efficace et plus agrable, damliorer laspect visuel de limage et den extraire des informations juges pertinentes.

I.2 Dfinition de lImage Limage est une reprsentation dune personne ou dun objet par la peinture, la sculpture, le dessin, la photographie, le film, etc. Cest aussi un ensemble structur dinformations qui, aprs affichage sur lcran, ont une signification pour lil humain. Elle peut tre dcrite sous la forme dune fonction I(x,y) de brillance analogique continue, dfinie dans un domaine born, tel que x et y sont les coordonnes spatiales dun point de limage et I est une fonction dintensit lumineuse et de couleur. Sous cet aspect, limage est inexploitable par la machine, ce qui ncessite sa numrisation I.3 IMAGE NUMERIQUE Contrairement aux images obtenues laide dun appareil photo, ou dessines sur du papier, les images manipules par un ordinateur sont numriques (reprsentes par une srie de bits). Limage numrique est limage dont la surface est divise en lments de tailles fixes appels cellules ou pixels, ayant chacun comme caractristique un niveau de gris ou de couleurs prlev lemplacement correspondant dans limage relle, ou calcul partir dune description interne de la scne reprsenter.

La numrisation dune image est la conversion de celle-ci de son tat analogique (distribution continue dintensits lumineuses dans un plan xOy. [LAH 93] ) en une image numrique reprsente par une matrice bidimentionnelle de valeurs numriques f(x,y) o : x, y : coordonnes cartsiennes dun point de limage. f(x, y) : niveau de gris en ce point Pour des raisons de commodit de reprsentation pour laffichage et ladressage, les donnes images sont gnralement ranges sous formes de tableau I de n lignes et p colonnes. Chaque lment I(x ,y) reprsente un pixel de limage et sa valeur est associ un niveau de gris cod sur m bits (2m niveaux de gris ; 0 = noir ; 2m-1 = blanc). La valeur en chaque point exprime la mesure dintensit lumineuse perue par le capteur . I.4 Caractristiques dune image numrique Limage est un ensemble structur dinformations caractris par les paramtres suivants: I.4.1 PIXEL Contraction de lexpression anglaise " picture lments ": lments dimage, le pixel est le plus petit point de limage, cest une entit calculable qui peut recevoir une structure et une quantification. Si le bit est la plus petite unit dinformation que peut traiter un ordinateur, le pixel est le plus petit lment que peuvent manipuler les matriels et logiciels daffichage ou dimpression. La lettre A, par exemple, peut tre affiche comme un groupe de pixels dans la figure ci-dessous :

La quantit dinformation que vhicule chaque pixel donne des nuances entre images monochromes et images couleurs. Dans le cas dune image monochrome, chaque pixel est cod sur un octet, et la taille mmoire ncessaire pour afficher une telle image est directement lie la taille de limage. Dans une image couleur (R.V.B.), un pixel peut tre reprsent sur trois octets : un octet pour chacune des couleurs : rouge ( R ), vert ( V ) et bleu (B).

I.4.2 DIMENSION Cest la taille de limage. Cette dernire se prsente sous forme de matrice dont les lments sont des valeurs numriques reprsentatives des intensits lumineuses (pixels). Le nombre de lignes de cette matrice multipli par le nombre de colonnes nous donne le nombre total de pixels dans une image.. I.4.3 RESOLUTION Cest la clart ou la finesse de dtails atteinte par un moniteur ou une imprimante dans la production dimages. Sur les moniteurs dordinateurs, la rsolution est exprime en nombre de pixels par unit de mesure (pouce ou centimtre). On utilise aussi le mot rsolution pour dsigner le nombre total de pixels affichables horizontalement ou verticalement sur un moniteur; plus grand est ce nombre, meilleure est la rsolution. I.4.4 BRUIT Un bruit (parasite) dans une image est considr comme un phnomne de brusque variation de lintensit dun pixel par rapport ses voisins, il provient de lclairage des dispositifs optiques et lectroniques du capteur . I.4.5 HISTOGRAMME Lhistogramme des niveaux de gris ou des couleurs dune image est une fonction qui donne la frquence dapparition de chaque niveau de gris (couleur) dans limage. Pour diminuer lerreur de quantification, pour comparer deux images obtenues sous des clairages diffrents, ou encore pour mesurer certaines proprits sur une image, on modifie souvent lhistogramme correspondant . Il permet de donner un grand nombre dinformation sur la distribution des niveaux de gris (couleur) et de voir entre quelles bornes est repartie la majorit des niveaux de gris (couleur) dans les cas dune image trop claire ou dune image trop fonce. Il peut tre utilis pour amliorer la qualit dune image (Rehaussement dimage) en introduisant quelques modifications, pour pouvoir extraire les informations utiles de celle-ci. I.4.6 CONTOURS ET TEXTURES Les contours reprsentent la frontire entre les objets de limage, ou la limite entre deux pixels dont les niveaux de gris reprsentent une diffrence significative. Les textures dcrivent la structure de ceux-ci. Lextraction de
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contour consiste identifier dans limage les points qui sparent deux textures diffrentes I.4.7 LUMINANCE Cest le degr de luminosit des points de limage. Elle est dfinie aussi comme tant le quotient de lintensit lumineuse dune surface par laire apparente de cette surface, pour un observateur lointain, le mot luminance est substitu au mot brillance, qui correspond lclat dun objet. Une bonne luminance se caractrise par : Des images lumineuses (brillantes); Un bon contraste : il faut viter les images o la gamme de contraste tend vers le blanc ou le noir; ces images entranent des pertes de dtails dans les zones sombres ou lumineuses. Labsence de parasites.

I.4.8 CONTRASTE Cest lopposition marque entre deux rgions dune image, plus prcisment entre les rgions sombres et les rgions claires de cette image. Le contraste est dfini en fonction des luminances de deux zones dimages. Si L1 et L2 sont les degrs de luminosit respectivement de deux zones voisines A1 et A2 dune image, le contraste C est dfini par le rapport :

I.4.9 IMAGES A NIVEAUX DE GRIS Le niveau de gris est la valeur de lintensit lumineuse en un point. La couleur du pixel peut prendre des valeurs allant du noir au blanc en passant par un nombre fini de niveaux intermdiaires. Donc pour reprsenter les images niveaux de gris, on peut attribuer chaque pixel de limage une valeur correspondant la quantit de lumire renvoye. Cette valeur peut tre comprise par exemple entre 0 et 255. Chaque pixel nest donc plus reprsent par un bit, mais par un octet. Pour cela, il faut que le matriel utilis pour afficher limage soit capable de produire les diffrents niveaux de gris correspondant.

Le nombre de niveaux de gris dpend du nombre de bits utiliss pour dcrire la " couleur " de chaque pixel de limage. Plus ce nombre est important, plus les niveaux possibles sont nombreux. I.4.10 IMAGES EN COULEURS Mme sil est parfois utile de pouvoir reprsenter des images en noir et blanc, les applications multimdias utilisent le plus souvent des images en couleurs. La reprsentation des couleurs seffectue de la mme manire que les images monochromes avec cependant quelques particularits. En effet, il faut tout dabord choisir un modle de reprsentation. On peut reprsenter les couleurs laide de leurs composantes primaires. Les systmes mettants de la lumire (crans dordinateurs,...) sont bass sur le principe de la synthse additive : les couleurs sont composes dun mlange de rouge, vert et bleu (modle R.V.B.). La reprsentation en couleurs relles Elle consiste utiliser 24 bits pour chaque points de limage. Huit bits sont employs pour dcrire la composante rouge ( R ), huit pour le vert (V) et huit pour le bleu (B). Il est ainsi possible de reprsenter environ 16,7 millions de couleurs diffrentes simultanment. Cela est cependant thorique, car aucun cran nest capable dafficher 16 millions de points. Dans la plus haute rsolution (1600 x 1200), lcran naffiche que 1 920 000 points. Par ailleurs, lil humain nest pas capable de distinguer autant de couleurs. La reprsentation en couleurs indexes Afin de diminuer la charge de travail ncessaire pour manipuler des images en 24 bits, on peut utiliser le mode de reprsentation en couleurs indexe. Le principe consiste dterminer le nombre de couleurs diffrentes utilises dans limage, puis crer une table de ces couleurs en attribuant chacune une valeur numrique correspondant sa position dans la table. La table, appele palette, comporte galement la description de chacune des couleurs, sur 24 bits. Autres modles de reprsentation Le modle R.V.B. reprsentant toutes les couleurs par laddition de trois composantes fondamentales, nest pas le seul possible. Il en existe de nombreux autres. Lun deux est particulirement important. Il consiste sparer les informations de couleurs (chrominance) et les informations dintensit lumineuse (luminance). Il sagit du principe employ pour les

enregistrements vido. La chrominance est reprsente par deux valeurs (selon des modles divers) et la luminance par une valeur.

I.5 QUALITE DE Limage NUMERIQUE Elle dpend, dune part, de la qualit des images dorigine et, dautre part, des moyens mis en uvre pour convertir un signal analogique en signal numrique. Elle dpend aussi de : La qualit des priphriques de numrisation de l'image, du nombre de niveaux de gris ou de couleurs enregistres, etc. La qualit de laffichage l 'cran : dfinition de l'cran, nombre de teintes disponibles simultanment, calibrage de lcran, etc. Les critres dapprciation de la qualit dune image, tels que cits succinctement ci-dessus, dpendent largement de la structure mme de limage raliste ou conceptuelle et de son mode de reprsentation (bitmap ou vectorielle). I.6 IMAGES BITMAP ET IMAGES VECTORIELLES Les images appartiennent deux grandes familles : bitmap (image-bit) et vectorielle. Alors quune image vectorielle est dcrite laide de courbes et dquations mathmatiques, une image bitmap est constitue de pixels et se rduit donc une matrice de points. Si les images vectorielles peuvent tre manipules avec beaucoup de facilit, les modifications de taille, par exemple, apportes une image bitmap ne sont pas sans incidence. I.7 LES SYSTEMES DE TRAITEMENT DIMAGES Un systme de traitement numrique dimages est compos de :

I.7.1 ACQUISITION DES DONNEES IMAGES Lacquisition dimages constitue un des maillons essentiels de toute chane de conception et de production dimages. Pour pouvoir manipuler une image sur un systme informatique, il est avant tout ncessaire de lui faire subir une transformation qui la rendra lisible et manipulable par ce systme. Le passage de cet objet externe (limage dorigine) sa reprsentation interne (dans lunit de traitement) se fait grce une procdure de numrisation. Ces systmes de saisie, dnomms optiques, peuvent tre classs en deux catgories principales : les camras numriques et les scanners. A ce niveau, notons que le principe utilis par le scanner est de plus en plus adapt aux domaines professionnels utilisant le traitement de limage comme la tldtection, les arts graphiques, la mdecine, etc. Le dveloppement technologique a permis lapparition de nouveaux priphriques dacquisition appels cartes dacquisition, qui fonctionnent linstar des camras vido, grce un capteur C.C.D. (Charge Coupled Device). La carte dacquisition reoit les images de la camera, de la T.V. ou du scanner afin de les convertir en informations binaires qui seront stockes dans un fichier. I.7.2 DISPOSITIFS DE NUMERISATION DIMAGES Suivant lobjet ou le document numriser et le domaine dapplication dans lequel limage va tre utilise, il existe divers dispositifs de numrisation dimages allant du simple scanner main au satellite de tldtection. I.7.3 PRE-TRAITEMENT ET POST-TRAITEMENT Le pr-traitement concerne les images acquises tandis que le posttraitement concerne les images traites. Dans les deux cas, les images ne peuvent chapper aux effets de dgradations dus essentiellement aux phnomnes physiques tels que :
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La diffraction (dviation) du systme optique. Le flou d au mouvement de limage durant son acquisition. Pour pallier ces dgradations on utilise en gnral le filtrage.

I.7.4 FILTRAGE NUMERIQUE Pour amliorer la qualit visuelle de limage, on doit liminer les effets des bruits (parasites) en lui faisant subir un traitement appel filtrage. Le filtrage consiste modifier la distribution frquentielle des composantes dun signal selon des spcifications donnes. Le systme linaire utilis est appel filtre numrique. Parmi ces systmes, nous distinguons : les filtres passe-bas (lissage), filtres passe-haut (accentuation), filtres passe-bande (diffrenciation) et filtres directionnels. Filtre passe-bas (lissage) Ce filtre naffecte pas les composantes de basse frquence dans les donnes dune image, mais doit attnuer les composantes de haute frquence . Lopration de lissage est souvent utilise pour attnuer le bruit et les irrgularits de limage. Elle peut tre rpte plusieurs fois, ce qui cre un effet de flou. En pratique, il faut choisir un compromis entre lattnuation du bruit et la conservation des dtails et contours significatifs .

FILTRE PASSE-HAUT (ACCENTUATION) Le renfoncement des contours et leur extraction sobtiennent dans le domaine frquentiel par lapplication dun filtre passe-haut. Le filtre digital passe-haut a les caractristiques inverses du filtre passe-bas .Ce filtre naffecte pas les composantes de haute frquence dun signal, mais doit attnuer les composantes de basse frquence .

FILTRE PASSE-BANDE (DIFFERENTIATION) Cette opration est une drive du filtre passe-bas. Elle consiste liminer la redondance dinformation entre limage originale et limage obtenue par filtrage passe-bas. Seule la diffrence entre limage source et limage traite est conserve. FILTRE DIRECTIONNEL Dans certains cas, on cherche faire apparatre des dtails de limage dans une direction bien dtermine. Pour cela, on utilise des filtres qui oprent suivant des directions (horizontales, verticales et diagonales). I.7.5 traitement numerique des images On peut citer les traitements suivants : LA CONVOLUTION La convolution est le remplacement de la valeur dun pixel par une combinaison linaire de ses voisins. Elle consiste faire balayer une fentre (masque) sur lensemble des points de limage . LA SEGMENTATION On est conduit pour analyser une image la partager en un certain nombre de domaines connexes (unis): ce processus joue un rle de plus en plus important en traitement numrique des images. Deux points appartiennent un mme domaine sils possdent une mme proprit caractristique P et si on peut les joindre par une chane continue de points voisins ayant cette proprit P. Une segmentation est donc dfinie par le type de proprit et par la dfinition de voisinage. I.7.6 VISUALISATION Tout systme de traitement dimage est dot dun dispositif de visualisation qui permet laffichage des images. Lutilisation de diffrents types de restituteurs permet de transformer le signal numrique quest la matrice image en un signal analogique visible par lil de lobservateur. Pour cela, diffrents types de supports peuvent tre employs : moniteur vido, clichs photographiques, impression sur papier. Dans tous les cas et pour chaque chantillon de limage numrique, on recre un nouvel lment dimage ou un nouveau pixel dont on choisit la forme de faon reconstituer une image analogique qui soit la plus proche
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possible de limage avant numrisation compte tenu des erreurs introduites lors de lacquisition, de la numrisation et de la transmission . I.8 DOMAINES DAPPLICATION Le traitement dimages possde laspect multidisciplinaire. On trouve ses applications dans des domaines trs varis tels que les tlcommunications (T.V., vido, publicit,...), la mdecine (radiographie, ultrasons,...), biologie, astronomie, gologie, lindustrie (robotique, scurit), la mtorologie, larchitecture, limprimerie, larmement (application militaire). De nouvelle applications pratiques sont possibles aujourdhui et touchent tous les domaines dactivits, tels que : mtiers du spectacle, de la radio, crations artistiques,...

CONCLUSION
La reprsentation des images fixes est un des lments essentiels des applications multimdias, comme dans la plupart des systmes de communication. La manipulation des images pose cependant des problmes beaucoup plus complexes que celle du texte. En effet, limage est un objet deux dimensions, cens reprsenter un espace trois dimensions, ce qui a deux consquences majeures : Le volume des donnes traiter est beaucoup plus important ; La structure de ces donnes est nettement plus complexe. Il en rsulte que la manipulation, le stockage et la reprsentation de ces donnes se heurtent certaines limitations. Grce au traitement dimage, ces contraintes sont leves ou contournes. En effet, ce domaine cherche dtecter la prsence de certaines formes, certains contours ou certaines textures dun modle connu, cest le problme de la dtection. Un autre aspect de traitement dimage concerne lanalyse et la comprhension de limage dans le but den extraire des informations utiles. Il cherche aussi parfois comprimer limage, afin de gagner en vitesse lors de la transmission de linformation, et en capacit de stockage, tout en dgradant le moins possible les images considres. Cest le domaine du codage ou compression des images, objet de notre tude, que lon dtaillera dans les chapitres qui suivent.

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