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Texas Holdem Poker

MAIS POKER PARA PRATICANTES: o Texas Holdem a modalidade mais jogada e estudada no momento. Dessa forma crescente o nmero e o nvel dos jogadores. Se voc no est conseguindo bons resultados, bastante provvel que esteja escolhendo jogos com adversrios acima do seu nvel: essa situao mais fcil de diagnosticar. Porm existe outra situao de mais difcil percepo: voc ter evoludo pela prtica e/estudo e no ter a mesma evoluo nos seus resultados. Isto pode ocorrer por voc continuar atuando em nveis de valor mais baixo e enfrentando jogadores tecnicamente abaixo do seu jogo. Muitas vezes, nesse contexto, suas boas jogadas podem no surtir o efeito adequado. Porm, preciso cuidado e planejamento ttico para identificar bem a situao, para ento fazer a transio. ============================================================== ==================================================== MAISPOKER - PARA INICIANTES: Texas Hold'em uma modalidade relativamente novo da famlia do poker. Mas a variao que se tornou mais popular ao redor do mundo nos ltimos anos. O campeonato mundial de poker jogado no Texas Holdem sem limite o jogo chamado de Cadillac do poker. Resumo Cartas distribudas a cada jogador Cartas comunitrias distribudas Nmero de rodadas de apostas Limites Blinds- antes 2 ocultas 5 4 Limite fixo Limite de pote Sem limite Blinds e/ou antes

Conhecendo o baralho Um baralho de poker contm 52 cartas e esto divididas em 4 grupos, chamados de NAIPES. Os naipes so identificados por nomes e smbolos, so eles:

NAIPE DE OUROS, tambm representado pela letra "D" do ingls "Diamonds".

NAIPE DE ESPADAS, tambm representado pela letra "S" do ingls "Spades". NAIPE DE COPAS, tambm representado pela letra "H" do ingls "Hearts". NAIPE DE PAUS, tambm representado pela letra "C" do ingls "Clubs". Os naipes so todos de igual valor, ou seja nenhum naipe superior ao outro. Cada naipe possui 13 cartas, sendo elas:

S, representado pela letra "A".

REI, representado pela letra "K" do ingls "King".

DAMA, representado pela letra "Q" do ingls "Queen".

VALETE, representado pela letra "J" do ingls "Jack".

NMEROS DE 2 A 10

No poker, o s a carta mais alta e o 2 (duque) a mais baixa. Agora que voc conhece o baralho, vamos ao funcionamento do jogo. As cartas e seus valores no Texas Holdem As cartas: O Jogo em si, simples de entender. Primeiro ser explicado a ordem de distribuio das cartas. Depois falaremos de rodadas de apostas e outras regras. Cada jogador recebe duas cartas fechadas (voltadas para baixo). Na mesa, so colocadas trs novas cartas abertas (com a face para cima), essas cartas so chamadas de FLOP.

Num prximo momento uma nova carta aberta na mesa, essa chamada de TURN.

Por ltimo aberta a 5 carta, chamada de RIVER.

Esse conjunto de cinco cartas chamado de cartas comunitrias (COMMUNITY CARDS/BOARD) porque pertencem a todos os jogadores.

Entre essas quatro etapas acontecem as apostas, que veremos adiante. No final dessas etapas, os jogadores mostram suas cartas e vence o que tiver a melhor mo. Uma mo uma combinao de cinco cartas. Voc tem duas cartas na mo e existem mais cinco comunitrias na mesa. Dessas sete cartas, cinco sero combinadas para formar a melhor mo. RANKING DE MOS Vamos conhecer as possveis mos do Poker. Na lista abaixo elas esto ordenadas em ordem crescente de valor, da mais fraca at a mais forte:

HIGH CARD: Quando no h nenhuma combinao. Para efeito de desempate, ganha quem tiver a maior carta. PAR: Par de cartas. Se mais de um jogador fizer este jogo, o que possuir o par mais alto vence, caso os pares sejam iguais, aquele que possuir a carta de maior valor fora do par, ganha. Essa carta de desempate chamada de Kicker. 2 PARES: Dois pares de cartas. Se mais de um jogador tiver o mesmo par, o que possuir o segundo par com cartas maiores ganha. Se os dois pares forem iguais, a 5 carta (Kicker) de maior valor determina o vencedor. TRINCA: Trs cartas de mesmo valor. Se mais de um jogador fizer este jogo, o que fizer a trinca com cartas maiores ganha. Neste caso no h possibilidade de empate, j que h apenas quatro cartas de cada valor no baralho de poker. STRAIGHT: Seqncia de cinco cartas de naipes diferentes. Se mais de um jogador fizer este jogo, o que fizer com cartas maiores ganha.

FLUSH, Cinco cartas do mesmo naipe que no esto em seqncia. Se mais de um jogador fizer este jogo, o que possuir a carta de maior valor ganha.

FULL HOUSE, Um par, mais uma trinca de cartas. Se mais de um jogador fizer este jogo, o que fizer a trinca com cartas maiores ganha.

FOUR, Quatro cartas iguais. Se mais de um jogador fizer este jogo, o que fizer combinaes com cartas maiores ganha.

STRAIGHT FLUSH, Seqncia de cinco cartas de um mesmo naipe. Se mais de um jogador fizer este jogo, o que possuir a carta de maior valor ganha.

ROYAL FLUSH, Seqncia de cinco cartas, de 10 a A, de um mesmo naipe. A mo mais forte do poker.

Todo jogador de poker precisa gravar essas seqncias, preciso entender quais mos podem ser formadas com as cartas que voc tem em jogo e quais outras mos seus adversrios podem formar com as cartas da mesa. O JOGO No Texas Hold'em voc recebe duas cartas hole, cartas que os outros jogadores no conseguem ver. Em seguida, cinco cartas so distribudas abertas na mesa, sucessivamente. So cartas comunitrias que todos os jogadores podem usar para fazer uma mo de cinco cartas. Para fazer a melhor mo possvel, voc pode usar as suas duas cartas hole juntas com trs das comunitrias na mesa, ou uma carta hole com quarto cartas da comunidade, ou simplesmente todas as cinco cartas da comunidade. O jogador que faz a mo mais alta ganha o pote. Blinds Texas Hold'em jogado com blinds. Antes das cartas serem distribudas, os primeiros dois jogadores esquerda do crupi, depositam um small e big blind respectivamente para comear o pote. Antes Em alguns torneios so aplicados o antes, a partir de certo nvel. Distribuio Quando os blinds forem depositados, cada jogador recebe duas cartas fechadas, as cartas hole. Ento comea a primeira rodada de apostas, comeando com o jogador esquerda do big blind. O flop Quando a primeira rodada acabar, trs cartas so distribudas abertas na mesa. Estas cartas so o flop.

Ento comea a segunda rodada de apostas, comeando com o primeiro jogador esquerda do crupi que ainda est na partida. O turn (Fourth Street) Depois da segunda rodada de apostas, a quarta carta comunitria distribuda. Esta carta o turn. Inicia a terceira rodada de apostas, comeando com o primeiro jogador esquerda do crupi que ainda est na partida. O river (Fifth Street) A quinta e ltima carta comunitria o river. Agora a mo concluda pela quarta e ltima rodada de apostas, mais uma vez comeando com o primeiro jogador esquerda do crupi que ainda est na partida. Se mais de um jogador permanece na partida depois das apostas, as cartas so abertas para todos verem (showdown). Conselho de Jogo para Texas Hold'em Jogar boas mos iniciais No entre na rodada com quaisquer duas cartas! Com dez jogadores a redor da mesa, algum na maioria das vezes, ter uma mo inicial melhor que a sua. Quando voc comea o jogo com a segunda melhor mo, seu oponente o favorito para ganhar o pote. Ainda que voc ganhe algumas mos, se entra em muitas mos em desvantagem, no longo prazo ser perdedor. A importncia da posio Em Texas Hold'em sua posio permanece a mesma durante toda a rodada. Um jogador que age depois de voc vai agir depois de voc at ao river. Isto uma grande desvantagem para voc. Como regra, jogue somente mos muito fortes se tiver numa posio inicial. Por outro lado, quando voc est numa posio final, a vantagem sua: usufrua disto.

No incio do jogo de Poker Texas Holdem, o Dealer baralha as 52 cartas de um baralho normal. Nos casinos e nas salas de jogos de cartas como a Titan Poker ou Poker Nordica, o Dealer no joga. Contudo, quando existe a falta de Dealers ou em jogos caseiros, as cartas podem ser dadas pelos prprios jogadores. Nestes casos, o Dealer vai variando de acordo com o sentido dos ponteiros do relgio. Nos jogos com Dealer existe um boto chamado de Dealer Button, que se vai movendo no sentido dos ponteiros do relgio, de jogador em jogador, em cada jogada. O Dealer Button, indica qual o jogador que seria o Dealer caso este fosse um jogo caseiro. O Dealer Button era originalmente chamado de the Buck. E foi o que deu origem frase the buck stops here. usado para o Dealer/Croupier saber por onde deve comear a distribuir as cartas na mesa. Neste caso, o primeiro jogador a rceber carats o que se encontra imediatamente esquerda do Dealer Button. As Blinds SB BB

No existe a obrigao dos jogadores de Texas Holdem apostarem as Antes; em vez disso, existem duas apostas foradas chamadas Casadelas. O jogo comea com os dois jogadores, esquerda do Dealer, colocando uma predeterminada quantia de dinheiro (chamada casadela) no pot, mesmo antes das cartas serem distribudas, assegurando assim que em todas as jogadas exista algum dinheiro a ser disputado. Em torneios esta quantia aumentada segundo um padro que possibilite a eliminao dos jogadores. Quase sempre, a Pequena casadela (small blind SB), jogador posicionado imediatamente esquerda do Dealer, coloca metade da aposta mnima, e o jogador sua esquerda (Big Blind) coloca a aposta mnima na sua totalidade. A isto chama-se Fazer as casadelas. O Jogo Cada jogador recebe duas cartas, com as faces voltadas para baixo (the Hole Cards). O jogador tenta manter as suas cartas escondidas para que os outros jogadores no as vejam; usualmente os jogadores escondem as cartas com as duas mos e para v-las dobram a ponta das mesmas, evitando ao mximo a sua exposio aos adversrios. As Hole Cards tm de se manter na mesa, podendo momentaneamente ser levantadas para assim o jogador poder v-las na sua totalidade. Depois tm de ser recolocadas na mesa, podendo o jogador consult-las as vezes que desejar; esta consulta s poder ser feita pelo dono das cartas. (Sempre que jogar na Everest Poker voc o dono das suas cartas). O objectivo deste jogo fazer a combinao destas duas cartas com as cinco cartas que sero eventualmente distribudas frente do Dealer (the Board) para assim poder fazer a melhor mo de poker entre os jogadores da mesa. Esta mo tem de consistir nas duas cartas do jogador combinadas com as trs melhores cartas da comunidade, uma carta do jogador mais quatro da comunidade, ou ocasionalmente, apenas com as cinco cartas da comunidade. O jogador com a melhor combinao ganha o Pot (acumulao das apostas nessa jogada). Primeira Volta de Apostas A primeira volta de Apostas comea imediatamente depois das duas cartas serem distribudas pelos jogadores. O primeiro jogador a falar aquele que se encontra esquerda da Grande Casadela. Em jogos sem serem torneios, antes das cartas serem distribudas o jogador esquerda da Grande Casadela poder apostar o dobro da quantia da Grande Casadela, tornando-se assim numa terceira Casadela. A isto damos o nome de Straddle. A vantagem disto para a Terceira Casadela a de que ele ser o ltimo jogador a falar, levando a que tenha em considerao as apostas de todos os outros jogadores. O primeiro a falar (o jogador imediatamente esquerda da Grande Casadela ou Straddler) tem trs opes: Igualar(Call), Aumentar (Raise) ou Desistir (Fold). Para Igualar, o jogador aposta uma quantia igual Grande Casadela ou Straddler. Para Aumentar, o jogador adiciona uma determinada quantia. O valor desta quantia varia consoante o tipo de jogo que est a se realizar: em jogo Com Limite, uma quantidade fixa a qual poder ser limitada aps um determinado nmero de voltas;

normalmente quatro na Internet. No jogo com Limite de Pot, a quantia a apostar no poder ser maior do que aquela que j exista no Pot; no jogo Sem Limite, poder ser qualquer quantia, limitada unicamente pelo nmero de fichas que o jogador tiver sua frente. Para Desistir o jogador coloca as suas duas cartas com a face voltada para baixo empurrando-as para o centro da mesa onde estas constituiro o Muck. Quando qualquer carta tocar o Muck, ser considerada uma carta Desistida. O jogador que Desistir no far mais parte dessa jogada sendo que as apostas at ento realizadas sero consideradas perdidas em favor do Pot. Os jogadores seguintes tm as mesmas trs opes, alm da hiptese de aumentarem uma aposta prvia. O valor do aumento tem de ser pelo menos igual ao aumento anterior. (Jogue com agressividade na PokerStars). O Flop Depois da primeira volta de apostas o Dealer queima a primeira carta do baralho. A isto se chama Queimar, e deve-se ao facto de que algum poderia ter visto a carta de cima, e prevenindo simultaneamente a batota. A carta Queimada colocada ao lado do Flop, por baixo da prxima Carta Aberta ou no Muck. Em seguida o Dealer coloca na mesa trs cartas com a face voltada para cima. A estas cartas damos o nome de Flop. Segunda Volta de apostas Esta volta de apostas e todas as seguintes comeam no jogador que se encontra imediatamente esquerda do Dealer, que ainda esteja a jogar esta mo. Adicionalmente s opes de Chamar, Aumentar ou Voltar a Aumentar, os jogadores agora tm a hiptese de Passar tm a possibilidade de se manterem a jogar a mo sem terem de fazer uma aposta, at que seja a sua vez de falar. Aquando de uma aposta, o jogador poder escolher Passar essa quantia ou Aumentar a aposta (ou aumentar uma aposta j aumentada, quando aplicvel). Se o jogador no optar por nenhuma das anteriores opes, ter de Desistir. Embora no final da volta todos os jogadores tenham colocado o mesmo valor de apostas, haver a excepo de um jogador que tenha um nmero inadequado de fichas, ter feito All-In (isto , quando no tiver o nmero de fichas necessrio para fazer Call, ter de apostar as fichas que lhe restam) e a um ou mais Pots laterais tero de ser estabelecidos, limitando a quantia que poder ser ganha por esse jogador a uma acumulao das mesmas quantias do Pot principal dos outros jogadores que contriburam para esse mesmo Pot. O Turn (tambm chamado Fourth Street) Depois da segunda volta de apostas estar concluda, outra carta queimada do baralho, e a seguinte exposta e adicionada s outras trs cartas da Comunidade. A esta carta chamamos a carta Turn. Terceria Volta de Apostas

Nos jogos Com Limite, o valor afixado dobra e ser o mesmo para a ltima volta de apostas. O River (tambm designado Fifth Street) Aps a concluso da terceira volta de apostas, outra carta ser queimada do baralho, e a quinta e ltima carta ser adicionada s cartas da Comunidade. A esta carta damos o nome de River. Quarta Volta de Apostas Esta quarta volta precede o Show-Down, quando os jogadores em aco mostram as suas cartas aos outros jogadores. Se dois ou mais jogadores tm a mesma mo, a seguinte carta mais alta na mo dos jogadores (chamado de Kicker) usada para desempatar. Se ainda assim no houver uma carta que d para desempatar, o Pot dividido entre os jogadores. Os jogadores que pretendam usar as cinco cartas da Comunidade para fazer a sua mo, tero de anunci-lo antes de deitar as suas duas cartas fora; de outra forma sero excludos da diviso do Pot. Erros do Dealer Se a primeira carta dada ficar com a face exposta, ser anunciado jogada anulada, voltando o Delaer a baralhar todas as cartas outra vez, cortando-as e voltando a d-las. Se outra carta ficar com a face exposta por culpa do Dealer, a distribuio das cartas continua. A carta exposta no poder ser guardada pelo seu jogador. Aps terminar de distribuir todas as cartas pelos jogadores, o Dealer d a carta de cima do baralho ao jogador cuja carta tinha ficado exposta, fazendo com que a carta exposta seja usada para ser queimada. Se mais do que uma carta ficar exposta ser anunciado jogada anulada e o Dealer ter de voltar a baralhar, cortar e dar as cartas de novo. Se por ventura o Flop tiver mais do que trs cartas, este ter de ser dado outra vez, mesmo que fosse possvel determinar com exactido a carta que tinha sado a mais. Se o Flop tiver de ser dado outra vez por causa das cartas terem sido dadas prematuramente antes das apostas terem sido concludas, ou o Flop tiver mais do que trs cartas, as Cartas da Comunidade sero misturadas com o resto do baralho. A carta queimada permanecer na mesa. Depois de baralhadas, as cartas so cortadas, e o Dealer dar um novo Flop sem queimar qualquer carta. Se o Dealer der a quarta carta na mesa antes da volta de apostas estar concluda, a carta ser tirada do baralho nessa jogada, mesmo que os jogadores seguintes decidam Desistir. As apostas sero ento completadas. O Dealer queima e d a quarta carta (se no tivesse existido este percalo, esta seria a quinta carta da Comunidade). Aps esta volta de apostas o Dealer volta a baralhar, incluindo a carta que foi excluda do jogo, mas no incluindo as cartas queimadas ou descartadas. O Dealer corta o baralho e d a ltima e quinta carta da Comunidade sem queimar alguma carta. Se por acaso a quinta

carta for dada prematuramente, as restantes sero novamente baralhadas e dadas da mesma maneira. Se o Dealer por distraco der uma terceira carta ao primeiro jogador (aps todos os jogadores terem recebido as suas duas cartas), a carta voltar para o baralho e ser usada para ser queimada. Se o Delaer acidentalmente der mais do que uma carta extra, a jogada ser anulada.

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