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Guia de FALLOUTHistoria 3 para xbox 360 Capitulo 1:

Historia. Como ya podias imaginar por el nombre Fallout 3 es la tercera entrega de la exitosa serie conocida por el mismo nombre. La primera entrega vi la luz en 1997 gracias a los estudios Black Isle. Fallout 2 nos lleg poco despus gracias a la buena acogida que dispensamos a su antecesora. Las dos historias narradas en las primeras entregas estaban situadas en la norteamrica postapocalptica, para luego bifurcarse la historia y situndonos atrs en el tiempo, en el marco de la guerra fra, aunque introduciendo elementos que nos conducen a pensar que se trata de un espacio odimensin completamente diferente al nuestro (pistolas laser, supertrajes molones y cosas por el estilo). Fallout 3 desarrolla su historia 36 aos antes del trmino de la historia de Fallout 2, destaca en l una trama completamente diferente aunque relacionada con las dos anteriores. Fallout 3 se desarrolla en Washington D.C. y los alrededores de esta ciudad, en lugar de ambas historias anteriores que se situaban en la costa occidental. Los personajes principales en los juegos anteriores vuelven a aparecer en esta entrega, (como la Hermandad de Acero, el Enclave, Vaults, etc.,) pero no te preocupes porque no se requiere para jugar el conocimiento previo de los personajes ni de las historias anteriores, gracias al nuevo ajuste de la trama. Ambos Fallout 1 y 2 se jugaban con un punto de vista tpico de estos juegos (rejilla) y un sistema de ataques por turnos y con la estadstica de personajes que determinaba el resultado de casi cualquier accin que tomaras. (Por ejemplo, acciones tales como disparar una rfaga, abrir una esclusa, mentir, trampa, robo, convencer, plantar explosivos, sacar, primeros auxilios, tratar con tecnologa, reparar maquinaria).

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El combate en Fallout 3 Fallout 3 mantiene este sistema de juego pero un poco cambiado. Las acciones que no son de combate estn todava accionadas desde la tabla de estadsticas, pero cuando ests en el combate, puedes o jugarlo como un FPS, (donde tu estatus estar determinado por el dao, tu rango) o puedes jugarlo como los ingleses denominan V.A.T.S. (VaultTech Assisted Targeting System, algo as como un sistema de ayuda para apuntar automticamente). Con este sistema haces una pausa y el juego te da la posibilidad de consultar los tipos diferentes de ataques que puedes elegir. Desde la pantalla de VATS, puedes encadenar diferentes tipos de ataques, que se ejecutarn de modo secuenciado. Cada movimiento conlleva una serie de puntos de accin. El total de puntos de accin que seas capaz de tener va a estar determinado por tu agilidad entre otros factores. Una vez que hayas agotado

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tus puntos de accin debes esperar un tiempo hasta que estos se recarguen y entonces podrs disponer de nuevo de ellos. Mientras esperas que se recarguen, puedes jugar en el modo FPS pero al hacerlo vas a alargar el tiempo de recarga de puntos bastante.

Linea argumental de Fallout 3. Comenzars el juego como un recin nacido cuya madre muri en el parto en una de los muchos refugios de la poca. Refugios subterrneos que fueron hechos en parte como bunkers antinucleares, y en parte tambin como experimentos sociales. Una vez que ya has nacido, inmediatamente tendrs que escoger las caracteristicas de tu personaje, entonces te encontrars que, como en una telenovela de las cuatro de la tarde, tu padre te ser revelado. Su aspecto estar basado de lo que escojas para el de tu personaje. Hay varias etapas de la niez en el refugio, hasta que un da tu padre desaparece misteriosamente. As que dejas el refugio en su bsqueda, algo que ningn habitante del refugio ha hecho nunca.

Capitulo 2: Un vistazo por encima Un vistazo por encima Bin, pues vamos a adentrarnos en este mundo de Fallout 3, en el juego se nos va a presentar un escenario de tristeza, desolacin y caos. Esto es algo que estar presente en todo el juego y es algo que tienes que tener en cuenta si quieres sobrevivir Algo mas que unos breves segundos.

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Salud Como pronto podrs comprobar hay un par de maneras de ganar puntos de golpeo (hit points que es como los denominaremos de ahora en adelante) una vez que estemos en el juego. La primera manera consiste en recoger botiquines (maletines de primeros auxilios). Dependiendo de tu destreza mdica (y tambin de tu rpida absorcin metablica), recibirs entre 30 y 180 hit points (HP) por botiqun. La comida es tambin una parte muy a tener en cuenta en lo que concierne a la salud. Hay que tener buen estmago, as que asegrate de sacar la carne de cualquiera que sea la criatura que mates en el terreno de wasteland, ya sean radroaches o ratas, rtodas las criaturas te reportarn HP si comes su carne bien fresca. Algunas bsquedas te concedern pluses de salud, como el completar la bsqueda del vampiro (se ver ms adelante) que te permite recibir ms HP de las bolsas de sangre.

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Armas y municiones Un aspecto muy importante y al que hay que prestar especial atencin es al tipo de municiones de cada una de las armas. Por ejemplo, tu pistola favorita la 10mm. La pistola no puede disparar municin del calibre 5mm (necesitas, como ya habrs adivinado por el nombre del arma, municin del calibre 10mm, cabeza loca). Esto nos lleva a otra recomendacin a tener en cuenta: tener ms que un tipo de arma, con sus correspondientes distintas municiones es muy prctico, de esta manera puedes aprovechar todos los tipos de municiones que vas a encontrar, y mantente alerta para poder verlo y controlarlo todo, mas an a los enemigos que llevan un arma. Trata tambin de tomar el hbito de visitar siempre a los comerciantes en sus caravanas, o si puedes tambin visita las tiendas de suministros de la localidad para comprar municion. Los Seguidores

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Los denominados Seguidores van a estar dispersados por todas partes en la tierra balda, por lo general sern localizados en algunas ciudades principales como Megatn, Paradise Falls, o la Ciudadela. Dependiendo de tu posicin de karma, algunos personajes pueden o no, seguirte a lo largo de la aventura. No los menosprecies porque son grandes ayudantes a la hora de almacenar un exceso de provisiones (excepto el personaje llamado Dogmeat). Los seguidores llevarn las provisiones de exceso hasta que encuentres a un vendedor de los que hay en caravanas o alcances una ciudad pequea, donde puedes vender este exceso para tener dinero.

Los seguidores del buen Karma Fawkes

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Puedes encontrar Fawkes en unas celdas para prisioneros que hay en Vault 87. Una vez que los hayas liberado, y completes la bsqueda de Vault 87 (esto te lo vamos a explicar ms adelante en el desarrollo de la historia principal), Los Fawkes te ofrecern sus servicios para luchar codo a codo junto a ti a lo largo de la aventura que se te presenta. La cruz del paladn de las estrellas Podrs encontrar a este sujeto dentro de la ciudadela, al lado del laboratorio ms grande. Hblale hombre, no te cortes, ya vers como no hay que insistirle mucho para que se una a la fiesta. Los seguidores del Karma Neutral Butch Si prestas tu ayuda para poder salvar a la madre de Butch de los malvados radroaches justo al principio del juego, lo podrs encontrar ms adelante celebrndolo el muy canalla en el bar Muddy Rudder situado en la ciudad de Rivet City. El sargento RL-3 Puedes comprar este droide de combate a un comerciante ambulante que se hace llamar con el nombre de Seor Tinker. Tienes que localizar a este sujeto cerca de la fbrica RobCo (encuentra la ubicacin con este nombre). Charon Este personaje es vctima de la esclavitud as que toca liberar a la humanidad para ello tienes que comprar su contrato de pertenencia a Ahzrukhal, este otro sujeto lo puedes encontrar en el Underworld (tambin podrs encontrar la ubicacin de este lugar por este nombre). Los seguidores del Karma negativo Jericho Vas a poder encontrar a Jericho en la ciudad de Megaton. Dentro de la cuidad no tiene un lugar predeterminado en el que lo puedas localizar pero hay varios en los que es posible que topes con sus huesos, por ejemplo puedes mirar en el saloon llamado Moriarty. Clover Habla con Eulogy Jones en Paradise Falls, dile que ests interesado en comprar el contrato de Clover si es que quieres que te acompae en la lucha a lo largo del juego. Dogmeat

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Como en las dos anteriores entregas de la saga, en esta tambin podrs contar con los inestimables servicios de un compaero canino llamado Dogmeat. Es una monada de perrito sanguinario, que te va a ser de una grn ayuda en las fases iniciales del juego pero hay que tener en cuenta que para contar con sus servicios no puedes esperar a que caiga del cielo, no, hay que buscarlo. De hecho es muy probable que si no sabes donde buscar o no te preocupas por hacerlo llegues a terminar el juego sin tener noticias de su presencia, as que no seas malo, recoge al perrito que te va a ayudar. Dogmeat es un personaje al que le va a dar igual lo alto o bajo que tengas el nivel de tu karma, lo nico que le preocupa es tener a alguien que cuide de l. Puedes hallar a Dogmeat mucho antes de escapar de Vault 101, pero antes tienes que hacer alguna cosilla. Primero, ve a la ciudad de Megatn. Sigue la rampa que hay encima de la clnica y que te condicir a una tienda llamada Suministros Craterside. El comerciante Moira trabaja en la Gua de Supervivencia del Habitante de Vault y te necesita para hacer alguna investigacin. El primer captulo tiene tres bsquedas que puedes realizar en cualquier el orden que escojas. Escoge la bsqueda "de Campo de minas". Entonces se marcar la ciudad sobre tu mapa. Acrcate al Campo de minas. Tendrs que cruzar por un ro en algn punto, solo debes tener presente que tienes que tener cuidado con los mirelurks - son unos gigantescos cangrejos armados pesadamente que pueden ser un poco resistentes con habilidades poco desarrolladas de combate. Si te encuentras con alguno, disprales en la cara (su nico punto dbil) y huirn sollozando (al final son unas nenazas). En el camino hasta el Campo de minas, podras encontrar a un gigantesco desguace llamado "Scrapyard". Aqui es a donde queremos ir. Est al sur y ligeramente al este del Campo de minas, pero no demasiado a lo lejos. Es bastante grande as que no deberas tener ningn problema que para encontrarlo.

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En el lado norte del desguace, encontrars como por casualidad un perro luchando con unos asaltantes. Los asaltantes son bastante dbiles as que el perro debera ser capaz de encargarse el solito de ellos pero puedes dispararles una racin de plomo si esto te hace sentirte mejor. Como puede que hayas adivinado, el perro es Dogmeat. Dirgete a l despus de que los asaltantes estn muertos y podrs conseguirlo como compaero para seguirte en el viaje por post-apocalyptia. Si l muere en el combate, est muerto (parece una simpleza el decirlo pero es bueno que tengas presente que no vas a tener otra oportunidad de hacerte con sus servicios) as que trata de tener cuidado con l. Puedes tratar de abrir un dilogo con l y decirle que espere en algn sitio si tienes una misin no adecuada para que el perro te acompae. Hacerle que te acompae por el campo de minas, por ejemplo, no sera una buena idea, por poner un ejemplo. Tambin merece la pena resear que Dogmeat no se cuenta como una ms as que el lmite de compaeros del juego no se ver mermado por su presencia. As, puedes reclutar a Dogmeat y todava tener la posibilidad de tener a otro compaero ms.

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Drogas y alcohol Como con la mayor parte de las cosas en la vida, los vicios siempre deberan ser tomados en pequeas dosis, no sea que luego nos hagamos adictos a ellos. En fallout 3 no seremos diferentes en ningn aspecto en lo que a esto se refiere. Si te haces adicto al alcohol, o comienzas a hacer combinaciones de demasiadas cosas (psycho, buffout, etc.), te hars adicto a ellos, y afrontar algunas penas a tus atributos del apartado denominado S.P.E.C.I.A.L., como una reduccin de la inteligencia. Puedes compensar estos efectos de las siguientes maneras A) sigue tomndolos para alimentar tu adiccin, o B) que encuentres a un doctor que te cure de esos hbitos malsanos. La nica ventaja real que vas a sacar del uso del alcohol es un incremento temporal de tu fuerza y de tu carisma. Sin embargo, puedes combinar chems con otros artculos para acceder a una variedad de efectos. Un ejemplo puede ser el combinar al psycho (+25 dao) y la carne de yao guai (+10 dao) para darle un +35 temporal de incremento a tu ataque. combinaciones que puedes usar? Pues hay una barbaridad as que no te cortes y experimenta. La radiacin Todo lo que tocas, comes, hueles, oyes, por donde andas, y donde te sientas en fallout 3 est infectado por la radiacin. No puedes ni debes ignorar o despreciar este aspecto. Pero puedes reducir la marcha de los efectos tomando tus pldoras RadAway para reducir tu nivel de radiacin, o el Rad-X que te har temporalmente resistente a la radiacin durante un breve perodo de tiempo. Asegrate de que siempre tienes un par de estos prcticos items para poder tomarlos en cualquier momento. Los Cadveres/Cajas/Sacas de Goo, etc. Cuando cruces al lado de algn artculo como una caja, un cuerpo, o cualquier objeto de los que hay en el juego, el interfaz del juego te avisar de si est vaco con una lnea de texto en la que pone " [vaco] " debajo del objeto en cuestin. Esto te quitar dolores de cabeza al saber por adelantado que no tienes que mirar dentro de este objeto. Sin embargo, si esto ocurre (lo de que salga el texto), mira dentro de cada objeto que te cruces en el juego. Las posibilidades son infinitas, y siempre puedes encontrar algo all que te resulte til.

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El hbito si que hace al monje, o a la monja Cuando te dirijas a alguien, tratando de abrir una cerradura o una esclusa, o intentando reparar tu arma, asegrate antes de que tienes equipado al personaje con el atuendo correcto, es muy importante. Por ejemplo, en Vault 101 es de mucha utilidad la ropa con la que llegas al principio mismo del juego porque tiene un +5 para la hora de reparar (y abrir cerraduras). Esto te da un beneficio a tu capacidad de reparacin si la llevas al ir a reparar el arma. Otro ejemplo es aquellos trajes de negocios que te dan una prima extra a la capacidad de cambio, te permiten conseguir un coste ms barato sobre los artculos que tiene cualquier vendedor. Tan importante es lo que llevas antes de la participacin en una gran variedad de actividades en todas las partes del juego que pueden llegar a ser determinantes a la hora de conseguir tus objetivos. Es importante tener un recambio de pantalones cuando has estado caminando duramente por la tierra balda todo el da.

Capitulo 3: S.p.e.c.i.a.l. y Beneficios S.P.E.C.I.A.L. Y BENEFICIOS S.P.E.C.I.A.L. : Atributos Aqu tienes una tabla en la que explicamos lo que hace cada atributo especial: ESPECIAL EFECTOS Fuerza:+1 (ESPECIAL) +2 Puntos de ataque en grupo (SP), +10 puntos de habilidad para cargar pesos (EFECTOS) Percepcin: +1 (ESPECIAL) +2 SP Explosivos, +2 SP Lockpick, +2 proyectiles de energa (EFECTOS) Resistencia: +1 (ESPECIAL)

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+20 HP, +2% de resistencia a la redaccin, +2 SP armas pesadas, +2 SP desarmado (EFECTOS) Carisma: +1 (ESPECIA) +2 SP Trueque, +2 SP de discurso (aumenta las posibilidades de oratoria) (EFECTOS) Inteligencia: +1 (ESPECIAL) +2 SP Ciencia, +2 SP Reparacin, +2 SP Medicina, +1 SP extra por nivel, (aumenta las posibilidades de oratoria) (EFECTOS) Agilidad: +1 (ESPECIAL) +2 SP Armas ligeras, +2 movimiento, +2 puntos de accin (EFECTOS) Suerte: +1 (ESPECIAL) Mejora la posibilidad crtica de todas las armas+0.5 de todas las habilidades (EFECTOS)

Creacin de personajes: Maximiza tus habilidades Si realmente quieres maximizar tu personaje hasta el punto de que llegue a tener un 100 en todas las categoras de habilidades al trmino del juego y as poder acceder a todos los beneficios, aqu es donde tienes que prestar atencin porque vamos a darte algunas pistas tiles.

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El camino para conseguir un personaje tan extraordinario, desde luego, pasa por ser un jugador ms dbil al principio, al menos hasta que consigas los suficientes bobbleheads y libros de habilidad. La cantidad total de SP con los que se comienza estar en algn punto en la gama de 205 hasta 225, dependiendo de cuales habilidades Especiales decides llevar hasta lo ms alto. El nmero de libros de Habilidad disponibles en el juego para ser encontrados es de 324 (el trueque tiene 24, el resto tiene 25 cada uno). Si doblas estos SP de los libros con la beneficio de la Comprensin, esto quiere decir que puedes obtener 648 SP de los libros de Habilidad. La prueba The goat te dar otros 45 SP. Tambin, hay 13 extensiones de bobbleheads esparcidas por el juego para diferentes Habilidades que te darn otros 130 SP en total. Esto quiere decir que el total antes del hecho de tener en cuenta la Inteligencia que puedas tener est alrededor de 1030 SP. Dependiendo de la Inteligencia recibirs 19 SP (10+ el nivel de inteligencia). (19 es el nmero de veces que puedes subir de nivel). As que es, entre 209 y 380 el total de SP de Inteligencia. As que, en el Nivel 20, con la beneficio de la Comprensin y todos los libros de Habilidades, as como toda los bobbleheads, podras alcanzar el mximo de todas las habilidades hasta llegar a un 100 (1300 SP requeridos en total) partiendo con slo una Inteligencia de 6 al principio del juego. Adems, deberas llevar al mximo cada Habilidad en 40 (antes contar con los Bobbleheads o los Libros de Habilidad [slo en +2 SP]). Muchos beneficios ESPECIALES tienen ciertos requisitos previos (p.ej. Resistencia 7 para obtener la energa solar). Con los Bobbleheads, todos los requisitos previos de los beneficios pueden ser alcanzados fcilmente. Yo aconsejara estos nmeros para comenzar con el juego : Fuerza 6, Percepcin 6, Resistencia 6, Carisma 5, Inteligencia 6, Suerte 5. Es una buena idea conseguir todos los bobbleheads para los atributos ESPECIALES cuanto antes (la inteligencia primero para SP +1 para subir cada nivel en XP). Despus de los bobbleheads, tus atributos ESPECIALES sern de sobra suficientes para superar las exigencias de cualquier beneficio que no tenga una exigencia de Habilidad. (Desde luego, si no ests interesado en algunos beneficios, puedes ajustar tus nmeros ESPECIALES. Solamente tienes que mantener la Inteligencia al menos sobre 6.) En conclusin: consigue al menos un nivel 6 de inteligencia (o 7 para estar ms tranquilos) desde el comienzo del juego y no superes los 40 SP de una habilidad solo usando XP SP, y podrs llegar a tenerlos todos en 100 sin tener que utilizar beneficios adicionales para subir tu SP! (Excepto el beneficio de la comprensin, por supuesto.) A continuacin adjuntamos unas tablas con las caractersticas ideales para los personajes segn avanza el juego. Tabla de personaje Tabla n #1 S.P.E.C.I.A.L. Fortaleza (6) Percepcin (5) Resistencia (6) Carisma (4) HABILIDADES Trueque (15) Armas pesadas (18) Armas de energa (90) Explosivos (28) BENEFICIOS Mujer de accin Viuda negra Comando Comprensin

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Inteligencia (7) Agilidad (7) Suerte (8)

Abre cerraduras (90) Medicina (47) Armas de grupo (21) Reparacin (55) ciencia (90) Armas pequeas (54) Movimiento (60) Discurso (36) desarmado (26)

Educacin Delicadeza Pistolero Entrenamiento intensivo (3) Pacificador Extrao misterioso Entrenamiento de armas de poder Carrera silenciosa Aprende rpido (2)

Una vez que tienes la experiencia de juego tienes la sensacin de que si pudieras volver atrs en el tiempo y hacerlo una vez ms, maximizaras la Inteligencia de buenas a primeras (aunque si realmente quieres llegar del mnimo al mximo, podras abogar por parar en 9 y apresurarte a aumentar la inteligencia con los bobblehead en el laboratorio de ciencias de Rivet City). Una vez lo consigas usa el beneficio de Entrenamiento Intensivo para levantar la percepcin a 6 (y abre beneficios como el Francotirador, Mejoras Criticas, etc.) y trabaja tambin en el aumento de la suerte. Esto servira para transformar las armas pequeas en armas de energa crit, que terminan por ser armas superpoderosas de mitad del juego en adelante. Te aconsejamos en contra del beneficio la Viuda Negra , porque aunque slo hemos visto un puado pequeo de opciones de dilogo especiales, aunque el dao suplementario del 10 % a NPCS masculino no est nada mal. La versin masculina de este beneficio, el Lady Killer, es probablemente una prdida de tiempo an mayor (aunque se te ofrece considerablemente ms opciones nuevas de dilogo), porque el dao de Lady Killer a NPCS es a personajes femeninos, y la mayor parte de tus enemigos sern del gnero masculino. As que coge toda la Comprensin lo antes posible al principio, en cuanto puedas conseguir bastantes puntos de los Libros de Habilidad (hay 324 de estos en el juego), y con esto doblars tus puntos de beneficios. La educacin es otro beneficio que tienes que aumentar lo antes posible, porque aumenta tus puntos de habilidad en tres con cada nivel que subas. El siguiente beneficio al que debes atender es el Pistolero, que aumenta la exactitud de la puntera con un arma con una sola mano en el 25 %. La pistola de 10mm es nuestra arma preferida por consiguiente, dando grandes resultados, y la pistola de lser con la que te puedes hacer posteriormente es an ms mortal. El comando hace el mismo efecto pero con los rifles. La delicadeza es algo mucho ms fcil, aumenta el 5 % suplementario sobre todos los ataques crticos. Aunque es uno de los beneficios que no se entenden muy bien porque automticamente te conceden un nivel. Aunque en efecto, has ganado dos niveles ..., pero slo has recogido un beneficioque hace algo til (el beneficio que pones con el segundo nivel). El Forastero Misterioso es bastante divertido, pero no es crucial en el desarrollo del juego. Si lo haces te vas a arrepentir porque mejor habras gastado tu tiempo en el Entrenamiento Intensivo. El francotirador, te da una exactitud adicional del 25 % para los tiros en la cabeza, es asombroso. Pensamos que ser el beneficio que va a hacer a tu personaje imparable. Mujer/chico de accin es otro punto a tener en cuenta, aade ms 25

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Puntos de Accin en V.A.T.S.

Tabla de personaje #2 S.P.E.C.I.A.L. fortaleza (5) Percepcin (6) resistencia (5) Carisma (5) Inteligencia (6) Agilidad (5) Suerte (7) HABILIDADES Trueque (28) Armas pesadas Armas de energa (81) Explosivos Abre cerraduras Medicina (32) Armas de grupo (35) BENEFICIOS Comando (16) Educacin Engranaje de armas (3) (34) Pistolero (25) Aqu y ahora Extrao misterioso Entrenamiento de armas de poder

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Reparar (75) ciencia (25) Armas ligeras Movimiento Discurso (44) Desarmado (25)

Regeneracin de Radiacin Canalla (99) Gorrn (22) Espaldas fuertes Dificultad

A continuacin aconsejamos elevar la habilidad de Engranaje de armas hasta 3 porque posiblemente necesites tener que reparar las armas en mitad del fragor de la batalla, y te aseguramos que este consejo lo vas a agradecer. Fallout 3 se caracteriza entre otras cosas por la intensidad de los combates, pero tienes que llevar a tu personaje a ser algo ms que un gatillo loco. Aunque tambin puedes ver este juego ms como un juego de disparo en primera persona (FPS), no potenciar las habilidades de movimiento, desarmado y armas pesadas y centrarte en potenciar el apartado de armas ligeras y los atributos de armas de energia. Aqu y Ahora es uno de los beneficios que se deben convertir en favoritos para potenciarlos porque te permitirn doblar la habilidad de una sola pasada. Encontrars que el Forastero Misterioso es bastante intil. Es chulo cuando lo comienzas, pero seguro que no lo es tanto como esperars. En tu apartado de S.P.E.C.I.A.L., aumenta la suerte por encima de todo lo dems. La suerte, por si no lo sabes, determina con cuanta frecuencia anotas un golpe crtico sobre un opositor. Tabla de personaje #3 S.P.E.C.I.A.L. Fortaleza (6) Percepcin (5) Resistencia (4) Carisma (5) Inteligencia (6) Agilidad (4) Suerte (7) HABILIDADES Trueque (21) Armas pesadas (19) Armas de energa (62) Explosivos (21) Abre cerraduras (16) Medicina (39) Armas de grupo (18) Reparar (59) Ciencia (64) Armas ligeras (82) Movimiento (15) BENEFICIOS Super hormiga Comando Trituradora de sueos Educacin Engranaje de armas (3) Pistolero Hematophage Aqu y ahora Lady Killer Extrao misterioso Regeneracin de radiaccin

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Discurso (86) Desarmado (14)

Canalla

Elevar el engranaje de Armas a 3 es la mejor opcin. Tambin te gustar el aumentar las cualidades de Pistolero (aumentando la exactitud V.A.T.S. para armas de fuego con una sola mano) y el Comando (aumentando la exactitud V.A.T.S. para armas de fuego a dos manos), ayuda a aumentar la precisin de los disparos. El Hematophage (un vampiro) har que los paquetes de sangre te curen 20 o algo ms en vez de 1 as que es bastante til, y la Trituradora de Sueos, donde la posibilidad crtica enemiga se reduce, es, presumiblemente, provechoso, ya que no tenemos los nmeros reales para demostrarlo. Para finalizar tienes que tener en cuenta que las facultades S.P.E.C.I.A.L. ms importantes son la inteligencia y la suerte. La inteligencia porque funciona como una espina dorsal para habilidades como dialogo y discurso, medicina, ciencia, las distintas reparaciones, y suerte porque ayuda a determinar algo ms de oportunidades a tu favor en un golpeo crtico.

Capitulo 4: XP y Karma XP y Karma XP El nivel ms alto al que vas a poder llegar es al nivel 20. Conseguir esto te va a tomar alrededor de 29,450 XP para alcanzar el objetivo (20 - 30 horas). A continuacin incluiremos algunas maneras de ganar, y usar XP en Fallout 3.

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Obtener XP Vas a obtener XP despus de completar una bsqueda de la historia principal o cuando hagas lo mismo con alguna historia secundaria. Este tipo de bsquedas vas a poder encontrarlas hablando con la gente que habita las diferentes ciudades de Capital Wasteland. De todos modos, a continuacin haremos un inventario detallado de las bsquedas secundarias, la guia de las ciudades, y la historia principal as que te iremos enseando en todas estas secciones como ganar el XP. Ganar XP La manera ms elemental de conseguir ganar XP es matando enemigos a travs de los territorios de Capital Wasteland. Pero presta atencin porque aqu es donde te vamos a dar un gran consejo para poder aumentar tu XP obtenido en cada victoria sobre el enemigo. Cuando encuentres como por casualidad a un enemigo (tienes que estar seguro de que puedes derrotarlo), tienes que dirigirte rpidamente al men principal para ajustar la dificultad un poquito ms alto. Mata al enemigo, y recibirs ms XP. Este es un buen sistema de

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trabajo cuando ests en el principio del juego. Tambin es muy interesante para conseguir aumentar tu XP el echar algn sueo de vez en cuando. Si duermes en una cama alquilada, o en tu propia cama, tendrs el +10 % de XP de prima durante las doce horas siguientes en el juego. Utilizar el XP El captulo siguiente XP te ilustra sobre como utilizar tu XP en los S.P.E.C.I.A.L. y beneficios. Se te permite ajustar estos cada vez subas de nivel. Para ms informacin sobre esto, comprueba nuestro anterior captulo sobre S.P.E.C.I.A.L. y las secciones de Beneficios. Por ejemplo, si tienes el beneficio llamado Aprende Rpido, conseguirs el 10 % extra XP para cada fila, recompensa, y combate que alcances en el juego.

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Karma El Karma es la manera de medir el camino que has elegido seguir en Fallout 3, el del bien o el del mal. Te ayuda a conseguir captar seguidores, la manera en la que la gente te va a tratar, a donde puedes viajar (o a donde no), y puede influir en el final del juego (Dependiendo del punto de karma en el que te encuentres), a continuacin te ilustramos sobre qu puedes hacer para conseguir un buen, neutral o mal karma: Objetivos al alcance cuando tienes buen Karma (+250 Karma) Fawkes (Por encima de 87) y el paladn de la cruz (En la ciudadela) pueden hacerse seguidores tuyos. Vas a ser atacado por saqueadores continuamente siempre que te encuentres en camino.

Los personajes decididamente malos sern ms dificiles de convencer en las negociaciones dialogadas. Conseguirs ttulos y logros de buen karma. Si alcanzas una posicin muy buena, algunos personajes pueden ofrecerte regalos como sombreros, municin, comida...

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La empresa Talon Company Mercs te cazar cada cierto tiempo a travs del juego. Objetivos al alcance cuando tienes un Karma Neutral (Entre -249 de Karma y +249 de Karma) Butch (Por encima de 101) y el sargento RL-3 (RobCo Factory) pueden convertirse en seguidores tuyos. Los saqueadores te atacarn. Los escuadrones de tropas, puramente buenos o malos no se molestarn en atacarte. Conseguirs ttulos y logros de karma Neutral.

Objetivos al alcance cuando tu Karma es malo (-250 Karma) Podrs entrar en Paradise Falls (El campo de esclavos). Te darn la pistola de dardos schematics, (Te la dar Pronto en Paradise Falls). Jericho (Megaton) y Clover (Paradise Falls) se pueden hacer seguidores tuyos.

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Tendrs mas opciones de hablar malas cuando lo hagas con otros personajes. Conseguirs ttulos y logros de mal karma. Los Regulators te intentarn dar caza a lo largo del juego peridicamente.

Cuadro de efectos del Karma ACCIN EFECTO DE KARMA Matar a un personaje o criatura malos. (accion) Nada. Matar a un personaje o criatura muuy malos. (accion) +100 de Karma. Matar a un personaje o criatura neutral. (accion) -25 de Karma.

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Matar a un personaje o criatura buena o neutral. (accion) -100 de Karma. Robara un personaje Neutral o bueno, o a cualquiera que sea no-malo (no es lo mismo que ser bueno). (accion) -5 de Karma por cada caso. Donar Caps a una iglesia (accion) Varia dependiendo del importe del donativo. Hacer una buena accin durante una bsqueda. (accion) +50 de Karma. Hacer una mala accin durante una bsqueda. (accion) -50 de Karma.

Tipos de Karma VALORES TIPO DE +750 HASTA +1,000 (valores) MUY BUENO DE +250 HASTA +749 (valores) BUENO DE -249 HASTA +249 (valores) NEUTRAL DE -749 HASTA -250 (valores) MALO DE -1,000 HASTA -750 (valores)

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MUY MALO

Capitulo 5: Tipos de combate y enemigos. Tipos de combates y enemigos.

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Hermandad del acero Armas primarias: Lanzallamas, Pistola Laser, Rifle Laser, granadas de fragmentacin, Minipistola . Armaduras primarias: Armadura de poder de la hermandad. Recompensa de XP: 10 30. Esta gente son unos de los peores huesos que vas a encontrarte en el juego. Asi que, sinceramente, deberas tratar de evitar un enfrentamiento con ellos por lo menos en los primeros compases del mismo, especialmente si ests tratando de completar la trama principal. Te los vas a encontrar en los principales puntos de comprobacin distribuidos por todas las partes del juego. Y si es que quieres llevar la armadura de poder que ellos llevan, entonces, tienes que ser entrenado por ellos, y el nico modo de conseguirlo es si completas el Captulo 8 de la bsqueda principal. Tienes que caerles simptico: No luches contra la hermandad del acero (es un consejo de amiguete). Si quieres saquear sus cuerpos, mira por los alrededores para poder encontrar soldados de la hermandad del acero abatidos - cerca del edificio de G.N.R. - para recoger su armadura (despus de que hayas sido entrenado para usarla), y sus armas de energa. Si an as no quieres prestar atencin a nuestras advertencias (que cabezas), entonces vas a tener que estar listo y preparado cuando te dispongas a entrar en combate con alguien de la hermandad. Esto quiere decir, tener muchos stimpaks, municiones, granadas de fragmentacin, y an ms, un compaero o dos antes de que te decidas a apretar el gatillo por primera vez. Enclave Armas primarias: Pistola Laser, Ripper, Granadas de Fragmentacin, Granadas de Plasma, Rifle de Plasma, Pistola de Plasma Armaduras primarias: Armadura de poder del Enclave. Recompensa en XP: 10 50. Muy bien, encontrars al Enclave en las partes posteriores de la historia principal (despus del Captulo 5). Como pronto podrs comprobar de primera mano manejan armas de energa, y te podemos asegurar que son un grano en el culo, porque tienen una puntera endiabladamente certera, y, como no, tambin tienen su propia forma de armadura de poder. Cuando realmente luches contra ellos, usa V.A.T.S. para tirar a sus cabezas esto dificultar su capacidad de lanzar tiros crticos sobre ti, sobre todo si antes consigues un golpe crtico t. Sigue concentrando tu fuego en ellos hasta que sean un montn oxidado de chatarra. Una vez que el Enclave est activo, aproximadamente la mitad de los Eyebots de wasteland tienen la capacidad de convocar una concentracin de soldados del Enclave, de ser atacados. La posibilidad de este acontecimiento tambin puede ser modificada por el atributo de Suerte del jugador. Raiders Armas primarias: Pistola China, Rifle de caza, Rifle de Asalto, Pistola de combate. Armaduras primarias: Armadura de Raider Recompensa en XP: 10 20. Los Raiders o saqueadores son los enemigos ms comunes que vas a encontrarte en tu deambular por las tierras de Wasteland. Lo mejor de ellos, para ti claro est porque para ellos va a ser chungo, es que ninguno est armado con armamento pesado ni armaduras especialmente buenas, as que podrs manejarlos sin que tenga que haber ningn tipo de complicacin. Son un vehculo especialmente bueno para poder ver incrementado tu XP porque no tendrs que disparar mucho para conseguir abatirlos, sobre todo si sigues el siguiente truco; concentra tus disparos en las piernas en lugar de en la cabeza. Esto tiene su lgica porque

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los muy cobardes tienen la tendencia a salir corriendo si ven que su salud se est resintiendo demasiado en la lucha, y es por eso lo de los disparos en las piernas, no van a poder ir muy lejos sin ellas, no crees?.

Slavers Armas primarias: Pistolas, Rifles, Subfusiles, Pistolas de Combate Armaduras primarias: ropas de mercurio XP Reward: 10 20 Los Slavers son otros habitantes de Wasteland muy parecidos a los raiders, exceptuando la variacin de que vas a necesitar algn que otro disparo extra para poder acabar con sus vidas, y que estos van mejor armados. Lee la seccin de Riders que hay encima si tienes cualquier pregunta sobre como combatir a estos enemigos.

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Mercenarios Armas primarias: Pistola Laser, Rifle de caza, Rifle de Asalto, Rifle Sniper, cuchillo de combate, Granadas de Fragmentacin. Armaduras primarias: Armadura de combate Talon Recompensa en XP: 10 30. Los mercenarios son una versin bastante ms fuerte de los raiders y los slavers, que necesitan un montn ms de disparos para vencerlos, pero tambin te van a suponer unos XP de recompensa ms que los otros enemigos humanoides distribuidos por Wasteland. Un jugador con un karma positivo se va a encontrar con estos sujetos (Mercenarios de la Talon Company) de manera bastante ms frecuente segn vaya subiendo de nivel. Muchas veces encontrars sus contratos para la muerte entre sus cuerpos. Los vas a encontrar la mayoria de las veces en el metro de DC, en el rea o a las entradas a los componentes de la ciudad, pero esto no quiere decir que sean exclusivos de estas zonas, los vas a encontrar por todas partes del juego.

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Super Mutantes Armas primarias: Rifle de caza, Rifle de Asalto, Sledgehammer, Minipistola, Lanza misiles, Granadas. Armaduras primarias: Ninguna. Recompensa en XP: 10 50. Al lado de todos los enemigos catalogados encima, encontrars una tonelada de sper mutantes en Wasteland Capital. Vas a tener que disparar mucho para poder matarlos, y adems son unos guerreros muy buenos, sobre todo cuando se encuentran en grupo. As que cuando los ataques tienes que ser muy metdico con ellos. Pgales un tiro en los brazos, entonces dejarn caer sus armas. Aplica plomo despus a las piernas para que no puedan perseguirte despus. Termina con un tiro en la cabeza entonces tu objetivo estar finiquitado. Y, sobre todo, realiza los disparos siempre en movimiento. Recuerda: Un objetivo quieto es un objetivo muerto.

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Criaturas Hormigas, Bloatfly, Radroach, Radscorpion, Ratas topo y Perros. Recompensa en XP: 1 - 25 Primero, estn las hormigas . No te van a requerir un esfuerzo extra derrotarlas, sobre todo si concentras tu fuego sobre sus antenas. Haz esto, y conseguirs que no puedan diferenciar al amigo del enemigo, como consecuencia de esto se atacarn los unos a los otros. Independientemente de hacer esto, no dispares a las piernas - las piernas slo van a recibir la mitad del dao. Otra buena tctica para usar con las hormigas (de fuego) es saltar hacia ellas (saltars por encima de sus llamas), una vez hecho esto rodalas equipndote con un arma de grupo. Podras recibir algn dao pero al hacerlo ahorras un montn de municiones, solo tienes que mantenerte cerca y rodearlas asegurndote de estar situado siempre en su trasero (no intentes esta tcnica con un montn de hormigas agrupadas). Los Bloatflys son bastante fciles de eliminar, con un solo disparo vas a poder deshacerte de ellos. Esto se traduce en XP fcil y rpido por lo que te vendr muy bin encontrarte con ellos en los primeros compases del juego.

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Se puede decir algo parecido de los radroaches ; solo vas a tener que hacer diana una o como mucho dos veces con una simple pistola o un arma de grupo, tambin te van a suponer una fuente rpida y barata de XP (barata porque gastas poca municin). Los perros , estos chuchos te van a dar ms XP por cada uno que elimines, pero tienes que estar muy alerta porque son realmente rpidos. As que volvemos a las mismas, dispara a las patas, sin ellas van a correr poco o nada y esto te dar tranquilidad para terminar el trabajito.

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Los Radscorpions , son un poco complicados de matar, tienes que optar por la utilizacin de armas de grupo y an as agotars las municiones fcilmente. Adems de todo esto, sus ataques con el aguijn son venenosos. Si llega a alcanzarte con l, afectar a tus atributos de S.P.E.C.I.A.L., dejando algunos efectos secundarios en la capacidad de atacar de tu personaje. Puedes curarte del veneno con un stimpak o descansando, pero si luchas una vez con un radscorpion, te dars cuenta de que no hay tiempo para descansar. Usa la tcnica de rodearlos con un arma de grupo como se describe en el combate con las hormigas, y s puedes cogerlos de uno en uno. No intentes esta tcnica cuando los enemigos estn agrupados. Los demonios salvajes Recompensa en XP: 5 10 Encontrars a muchos demonios salvajes en todas partes del sistema de tnel del metro. Son fciles de derrotar si les destrozas las piernas con una pistola o un rifle, o si de repente te aparecen cerca, pgales un tiro en la cabeza con una escopeta. No te dejes rodear por ellos, porque tienen un ataque rpido que te causar entre 5 y 16 de dao.

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Robots y Torretas Recompensa de XP: 5 50. Vas a encontrarte ms a menudo con torretas en todas partes de Wasteland que con robots .Las torretas son inmviles, as que no tienes que correr hacia ellas, ni tampoco huir de ellas. Encuentra un punto de cobertura bueno desde donde puedas ver la torreta y puedas dispararle. Tambin puedes salir y cubrirte alternativamente mientras disparas hasta que logres destruir la torreta.

Los Robots por otro lado, te van a exigir una gran cantidad de municin para poder eliminarlos, y normalmente los vas a encontrar muy bien armados. Tambin puedes usar granadas o minas para ayudarte a decantar estas batallas a tu favor. O tambin puedes hacer lo que te recomendamos ms: toma el camino ms alejado y evita totalmente la confrontacin. A veces la mejor lucha es la de la que puedes alejarte ( No seas cabezn que te van a hacer pupa).

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Hay aproximadamente unos 5 tipos diferentes de robots que podrs encontrar. El Enclave eyebot puede ser encontrado vomitando propaganda a travs de los Desechos, y por lo general est armado con el equivalente de una pistola. Encontrars a los Protectrons vagando libremente, pero normalmente se encontrarn cerca de alguna instalacin, estarn armados con el equivalente de una pistola lser. El tipo de robots como el Sr. Gutsy sern como el mayordomo en las casas, y suelen estar equipados con un arma de plasma y / o un flamer. Los Robobrains se encuentran en los mismos sitios que los protectrons y por lo general tendrn algn tipo de arma lser y un ataque acstico (como los reyes mirelurk). Los Securibot son los ms grandes, por lo general estarn armados con una miniarma y el lanzador de misiles, pero no son tan comunes como los protectrons y los robobrains. En el caso de estos tres, la debilidad est en la cabeza, sobre todo en los ms dbiles de los tres, el protectron y el robobrain.

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Deathclaws Recompensa en XP: ? Estos tipos son grandes y sumamente rpidos (seguramente ms rpidos que tu, no lo olvides) y tienen un ataque de estocada mortal. Por suerte este es su NICO ataque. No les dejes arrinconarte! El mejor modo de manejar deathclaws es tratndolos uno por uno y desde una distancia prudencial. Trata de mutilar sus piernas para hacerlos ms lentos. Si se encuentran sentados a horcajadas junto a otros deathclaws intenta lanzar un misil a sus pies para mutilar al grupo entero o cruzar o rodear formaciones de tierra para que el AI tenga problemas para seguirte. El dartgun funciona muy bien contra estos bichos, viene bin saber que con un disparo crtico en una pierna puedes despachar a un deathclaw. De lejos el rifle de francotirador es tu nica opcin viable a no ser que seas un as con el lanzador de misiles (como mola) o si ves que no, tio hay que ahorrar municiones.

Mirelurks Recompensa en XP: ? Los Mirelurks (y los cazadores Mirelurk y los reyes, y los Nuka-Lurks) son realmente imponentes, pero vas a poder encargarte de ellos con las tcticas correctas. Son tan rpidos como t y tienen dos ataques (a excepcin del Rey Mirelurk). Tienen un ataque para golpear y otro ataque de choque. Sus reas ms dbiles son las caras que si se comparan con el tamao total son reas bastante ms pequeas y se escondern en cuanto choquen contigo. Emplea el VATS directo a estas reas como objetivo y retrocede controlando hacia atrs para evitar su ataque. Los Reyes Mirelurk tienen un ataque adicional. Te lanzarn una bola de energa azul que lentamente ira avanzando hacia ti desde la distancia. Para evitarlas es muy facil echarse a un lado. Toda la especie Mirelurk caer muy fcilmente bajo los efectos del Flamer.

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Capitulo 6: Trucos y secretos Trucos y secretos Trucos. Salvar/Cargar Este truco era comn en los anteriores juegos de la serie Fallout. De hecho, te explicaban como usarlo en el manual para Fallout 2. Recuerda que puedes guardar en cualquier momento, mientras que el men pipboy no est abierto. As que cundo vayas a intentar hackear un terminal es muy importante que tengas en cuenta el siguiente consejo, guarda primero. As si te encuentras bloqueado, recargas el archivo, hacerlo no te tomar mucho tiempo. Lo mismo ocurre para escoger cualquier cosa del juego, o para tratar de usar habilidades de discurso cuando partes de una posicin inferior. Recuerda que el juego tambin guarda automticamente cuando viajas rpido, descansas, o cargas un rea nueva. Guarda a menudo, y no tengas miedo de reintentar un encuentro si sales de l con 8 botiquines menos y un brazo tullido. En realidad para hackear un terminal, tambin puedes pulsar sobre las palabras de forma arbitraria para intentar encontrar la contrasea, pero dejar el ltimo antes de que se bloquee el terminal completamente. A continuacin puedes pulsar sobre el botn power que est situado en el cuadrante inferior derecho (uno rojo) y al hacerlo tu personaje saldr del terminal sin penalizaciones ni dao alguno. Entonces puedes volver a tratar de cortar de nuevo. No te preocupes, an con la mayor parte de capacidades en los niveles bsicos deberas poder conseguir 3 intentos siempre. Lo mismo sucede con la recoleccin. Si el pasador se mueve un par de muescas, puedes salir e intentarlo otra vez sin romper el pasador.

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Truco para conseguir XP de manera ms facil. En vez de cambiar la dificultad a mas siempre que veas a un Deathclaw, un Sper-Mutante o algo por el estilo, bjalo hasta llegar a muy fcil. Escoge un arma dbil y consigue que su salud llegue a lo menos posible para poder cargrtelo despus con los menos disparos posibles y as hacerlo ms fcil para ti a la hora de rematarlo, despus subes el nivel de la dificultad y terminas de darle estopa con un arma ms gorda. Esto lo vas a poder hacer solo mientras apuntes en el modo VATS. A continuacin recibirs los XP sin correr grandes riesgos.

Secretos Truco/ Secreto para ganar XP Puedes ganar XP hasta el infinito y mas all si tu habilidad de discurso es lo bastante alta (este truco lo hemos logrado con un nivel de discurso aproximadamente de 32). Para ello tienes que ir a la ciudad llamada " Big Town ", la podrs localizar al norte de Vault 101. Una vez all tienes que hablar con una muchacha llamada Bittercup, ella debera hablarte de sus trucos con las fechas. Tienes que ser agradable en la conversacin y a continuacin te preguntar si tienes algn truco... sguela.

Despus de esto, dirgete a ella de nuevo para que te d artculos gratuitamente. A continuacin, entra en la casa llamada " Common House " y habla con un hombre que se llama Pappy. Deberas encontrar una opcin de dilogo en la habilidad de discurso que dice " viniste aqu directamente con Bittercup, no? ", conseguirs XP siempre que pulses sobre l. (Hemos llegado a conseguir 7XP con cada chasquido). Sigue haciendo esto y puedes alcanzar a acumular una cantidad considerable de XP en pocos segundos. Siempre que subas de nivel adelo a tu habilidad de discurso y la cifra de XP que te da subir. Sigue haciendo esto

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y tarde o temprano conseguirs el discurso ms alto posible, una vez que este ya no se pueda aumentar sigue usndolo para subir de nivel y usar los puntos en cualquier rea que quieras. No dejes de continuar en ningn momento con el truco hasta que maximices todo o hasta que te parezca bien. Te lo decimos por la siguiente razn, en cuanto dejes de usar el truco los super mutantes aparecern y acabarn con Pappy, y, amigo, la feria se termina.

Extras escondidos Nos hemos decidido a incluir esta pequea resea porque el juego tiene algunos extras escondidos (lo que los anglosajones denominan easter eggs) bastante divertidos o curiosos, no estn todos los que son, pero si son todos los que estn. Extra escondido Those! (Esos!) Estamos ante un logro realmente divertido. Est inspirado en una pelcula de los aos 50 que se llama Them! (Ellos!). Era una pelcula realmente recomendable sobre unas hormigas mutantes gigantes que arrasaban a la humanidad. En el juego vas a tener que asumir la responsabilidad de exterminar a unas feroces araas gigantes de fuego que tienen sitiada una pequea ciudad. Extra escondido la mueca Abe Hay una figura que en su tiempo perteneci a Abraham Lincoln esta figura es una mueca llamada Abe y se encuentra localizada en el Museo de Historia estadounidense. Extra escondido la decapitacin del diabloca del motorista

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Para completarlo tienes que encontrar el crter que hay cerca de la Casa Blanca (cerca de la salida del Metro de la Avenida de Pensilvania). Si consultas el mapa local, vers que hay una puerta marcada como "utilidad". Dentro puedes seguir un tnel en el crter para conseguir una minibomba nuclear (y tal vez algo ms, te dejo con la intriga). Otra cosa curiosa es que dentro del tnel puedes ver que hay un coche abandonado, con rampas por todos lados, y una motocicleta estrellada sobre el suelo. Si alzas la vista hacia la luz, podrs ver un esqueleto colgando del cable de la luz, el pobre desgraciado encontr la muerte de una manera un poco cmica.

Curiosidad piezas del ajedrez Personalizadas. Al final de las escaleras que hay en SatCom Array NN-03d, en la torre "B," busca por all y vers un juego de ajedrez... con versiones en miniatura de varios objetos de FO3 (Te los puedes llevar todos). Curiosidad Aleister Crowley. En el inframundo hallars a un demonio llamado Sr. Crowley (el que te da la bsqueda " pega un tiro a la cabeza "). Realmente creo que su nombre de pila es Aleister. Alguien, que de ser este el caso, comparte su nombre con un escritor de principios del siglo XX, quien, entre otras cosas, era un gran experto en ocultismo. Tambin puede ser una analoga con el ttulo de la cancin de Black Sabbath "Mr. Crowley".

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Extra escondido Habilidad de Armas pesadas. Hay una raider con un flamer en el Este de Bethesda dentro de un edificio de oficinas que tiene un Libro de Habilidad de Armas pesadas. Si la matas ella se regenerar cada 5 das mas o menos con el libro de nuevo.

Capitulo 7: Armas Armas. Contenidos: 1. Ataques cuando estas sin armas. 2. Armas cuerpo a cuerpo. 3. Armas ligeras. 4. Armas pesadas. 5. Armas atpicas. Ataques cuando ests desarmado.

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Nudillos metlicos: Es simplemente un arma metlica que coges para aumentar el dao que vas a prodicir cuando ests desarmado. Puo: Lo podrs encontrar sobre una mesa a la espera de que alguien venga para recogerlo. Solo es un Puo de Poder nico con el dao que produce aumentado. Lo puedes encontrar en el cuarto lateral que hay en el nivel superior de la Central elctrica MDPL-13, el noroeste de Paradise Falls.

Puo de Poder: Cuando tengas una armadura de poder disponible, vas a tener el puo de poder de manera inevitable. Proporciona un aumento considerable del dao luchando desarmado.

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Nudillos Claveteados: Similar al ataque de nudillos metlicos, pero estos son claveteados para hacer ms dao. Armas cuerpo a cuerpo. Cutters, bates de beisbol, espadas, cuchillos, tal vez pegarle fuego a alguien. Si lo que quieres es sentir muy, pero que muy cerca el aliento podrido de un supermutante estas son tus armas, cgelas y que el seor reparta suerte (Entre ellos, claro).

Bate de beisbol: Ya sabemos todos cual es uno de los pastiempos favoritos de los norteamericanos no?, pues claro el beisbol. Bien, bien pues tenemos buenas noticias amigo, hay algn que otro personaje en las afueras de Capital Waste que no va a dejar que se pierda tan querido juego. Con la nica salvedad de que como no hay pelotas (es lo que tienen los holocaustos) pues se animan a jugar con cabezas. Asi que coge tu bate, concntrate, y ojal que consigas hacer un home run.

Machete: Todos hemos visto en alguna ocasin un machete de campo, un cuchillo de esos molones, pues este es lo mismo pero con un toque futurista. Nunca de dejes el machete nunca se sabe cuando tendrs que abrir el pan para el bocadillo, no crees?.

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Espada de oficial chino: No le des mas vueltas no hay nada que explicar, es una espada.

Cuchillo: Siempre es necesario un cuchillo de cocina para la vida moderna. Quieres sentirte en la piel de Michael Myers? Pues no te cortes (Uy perdn) cgelo y manos a la obra.

Tubera de plomo: Ah, la tubera de plomo. Probablemente el arma ms usada y agradecida en la historia de los videojuegos. La recoges, atacas con ella a cosas y seres, y... bien, probablemente tambin la vendas porque es ms o menos chatarra.

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Porra de polica: Tu experiencia ms temprana con un arma de cuerpo a cuerpo ser probablemente con la porra de polica. La encontrars en los Guardias de Seguridad de Vault 101, as como la encontrars repartida mundialmente en todas partes de Capital Wastes, es un buen arma para un principiante.

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Ripper: Es el sueo de todo buen anarquista postapocalptico: una espada que funciona como una motosierra. Este arma no es demasiado comn, pero se puede encontrar si sabes donde buscar, y nosotros te vamos a ayudar. Flac y la tienda de armas Shrapnel venden una o dos de ellas. Arma bastante coja, por otra parte. Te tendrs que situar realmente cerca del enemigo, pulsar el botn, y cortar en lminas bien finitas a los enemigos.

Shishkebab: Este arma terminar por gustarte sinceramente, vamos que te vas a enamorar de ella. Es bastante rara, podrs conseguirla de Vanth si consigues finalizar las bsquedas que tratan con la familia del Oeste (la Sangre, Ties-Megaton/Arefu). Si no tienes ganas de hacerlo, entonces puedes fabricrtela si encuentras el Schematics, y una cuchilla de segadora. Te recomendamos que trates de conseguirla de Vanth porque slo hemos visto 1 cuchilla de Segadora en todo el juego. Si despus de hablarte tanta maravilla de ella no te has decidido an te vamos a mencionar un pequeo detalle que har que te decidas, despus de que des en el blanco, prender fuego al sujeto. Se recomienda el uso lejos de caballeros, mujeres, nios y animales de compaia.

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Podrs comprar un schematic a un mercader que hay en las afueras de megaton para fabricarte tu shiskabab... si logras completar la bsqueda llamada la sangre ata y ademas tratas de ser agradable con Vance, l te dar una segunda mejora para tu shiskabab incrementando en un 10 % el dao causado. Todas las piezas para este arma (motocycle gastank, el freno de mano de motocicleta, la luz piloto, y la cuchilla de cortacsped) pueden ser encontradas en el cobertizo de la familia as como podrs comprarla tambin a otros comerciantes.

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Sledgehammer: Es un martillo, vale, pero no es un martillo cualquiera es el sledgehammer!. Un arma bastante comn, pero en cuanto comience un combate cuerpo a cuerpo, te lo vas a pasar en grande repartiendo martillazos. Acercate a tus enemigos y saca todos los fluidos verdes que tienen en las cabezas. Si esto no es suficiente para ti prueba a sentir el placer de dirigir tu arma hacia sus extremidades inferiores y oir el dulce chasquido de sus huesos bajo tu arma. Ah!, que buenos recuerdos te van a quedar canalla.

Super Sledge: No te dejes impresionar por el aspecto chulo de este martillazo no es un arma tan buena como pueda parecer. Es dificil de encontrar pero nosotros te decimos donde, lo hallars cerca de una choza que hay camino de Rivet City, tiene un ataque de solo 5 puntos mas que el martillo Sledgehammer. Si te lo encuentras y llevas el anterior, pues cambialo, pero no te recomendamos que sufras por encontrarlo. Una buena idea si tienes el Shiskabob o el Ripper, puedes venderlo, No crees?.

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Switchblade: Sigue siempre este consejo. "Dales una sonrisa por delante, y un navajazo por detrs" pues con esta navaja lo tienes chupado.

Tire Iron: Mas o menos como la tuberia de plomo. Armas ligeras. Las armas ligeras no son tan poderosas como las armas pesadas, de acuerdo, pero su peso manejable y un bajo coste a la hora de repararlas, har que este tipo de armas sean tu pan para el camino, sern imprescindibles. Todo bun jugador deberia llevar unas cuantas de ellas en su equipo personal.

Pistola del 32: Algo simple, comn y por otra parte muy til como arma. Guarda municin de este calibre porque tambin te va a servir para el rifle de caza.

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Magnum del 44: Es como un can portatil. Tambin lo podrs encontrar en su versin campestre, porque todo el mundo necesita una magnum tu debes tener una de campo. La municin del 44 no es muy comn, as que en cuanto veas alguna lnzate a por ella.

Pistola de 10mm: Ser la primera arma (real) de fuego que caer en tus manos al comenzar en el mundo de Fallout 3. La pistola de 10mm ser una de tus mejores amigas en las primeras partes del juego. Cuando tengas una cantidad considerable de municin de este arma puedes usarla como una de las armas ms precisas para los primeros combates del juego, superada solo por el rifle de caza. La nica pega es que el dao causado con ella es limitado, pero su precisin y seguridad la hacen bastante indispensable. Te recomendamos llevar siempre una, las vas a encontrar por todas partes, utiliza municin de 10mm (Como su nombre indica).

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Pistola de 10mm (con silenciador): Pues si, es la misma que la anterior, pero con un silenciador para todo buen aspirante a asesino a sueldo que haya por ah, no te preocupes de arreglarla porque lo nico que se te va a poder romper es el maldito silenciador, a armar ruido se ha dicho. SMG de 10mm: Es un arma completamente diferente a la pistola de 10mm, porque las partes no se pueden intercambiadas para una reparacin. Pese a todo el dao y las rfagas de disparos son muy superiores a la pistola de 10mm. Son muy prcticas en un asalto a un cuarto lleno de Raiders o de Feral Ghouls consiguiendo despejarlo con poco o ningn esfuerzo. Cambia tu pistola de 10mm por uno de estos en cuanto puedas permitirtelo.

Rifle de asalto: Esto es serio porque aqu es donde vas a empezar a tratar cosas realmente grandes. Este arma no es demasiado buena contra objetivos que se hallen a larga distancia pero si puedes dejar de ser un harapiento, y tener la armadura para poder lanzar algunos golpes, puedes apuntar y descargar un cargador entero en un feo grande sin inmutarte. Este arma muy probablemente ser substituida por el Rifle de Asalto chino que es ms rpido de manejar. Emplea municin de 5.56mm

Rifle de asalto chino: Aqu tene mosa la joya de los rifles de asalto del juego. El rifle de asalto chino funciona bin en las medias distancias y produce un dao superior a los otros rifles de asalto. is the best assault rifle of the game, period. The Chinese Assault Rifle is good for medium distances and has better damage then the regular assault rifle. Son bsicamente el mismo arma pero esta tiene algo ms de exactitud y mayor potencia de fuego que son lo que nos enamora. Utiliza municin de 5.56mm. Rifle de asalto Xuanlong: Es una variante del rifle de asalto chino pero con cargadores ms grandes y produce un mayor dao. Lo podrs encontrar sobre el cadver de Prime en la Calle de Jury Street, despus de completar el puzzle de nmeros en el Museo de Tecnologa.

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Pistola China: Es bsicamente una versin barata de la pistola de 10mm. No te va a costar gran cosa, funciona la mayora de las veces, pero si puedes cambiarla por la pistola 10mm ni te lo pienses. Pistola china Zhu-Rong v418: Una variante nica de la pistola china con la particularidad de que esta tiene aadido fuego para hacer ms pupa y un mayor nivel para daos crticos. La encontrars en una cartera de seguridad en la oficina de CEO situada en L.O.B Enterprises (Falls Church).

Esccopeta de Combate: La creadora de creyentes (todos se van a acordar de su dios cuando te vean armado con ella). la escopeta Sally. El can de la Muerte. Independemente del apodo que quieras dar al arma djate de perder el tiempo y llena algn culo de plomo con esta preciosidad. Apartando lejos los diseos de otros vdeojuego populares, la Escopeta de combate de Fallout 3 tiene un tambor largo y estrecho con una entrada de para las municiones. Sorprendentemente exacto y preciso para su clase, la escopeta de combate est bien para cualquier situacin, pero a cortas distancias y medias es algo imprescindible. Usa Cartuchos de escopeta (Que parecen estar por todas partes).

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Pistola de dardos: Una pistola de dardos venenosos que pega tiros como una ballesta, parece el artilugio que puedes hacer en un banco de trabajo utilizando para hacerlo una llave inglesa de juguete, la glndula de veneno de un radscorpion, una tubera, y una pistola de pintura. Hace el dao mnimo cuando se produce el impacto, pero paraliza ambas piernas y produce 8 puntos de dao por segundo durante ms de 8 segundos. Es un buen arma para empezar. Reduce la marcha de los deathclaws a una velocidad realmente lenta.

Rifle de caza: Recuerdas que de pequeo tus padres te regalaban esos rifles con un corcho y una cuerda? Pues coge uno de estos, ponle balas verdaderas, y ya tienes el Rifle de Caza algn dao mas vas a ahcer, asegurado. Arma bastante verstil para tu arsenal primario, por su exactitud y poder de fuego. Prate, apunta, y dispara a la cabeza. Lo vas a encontrar por todas partes de the wastes. Usa municiones del 32.

Escopeta de caones recortados: El arma icnica de Mad Max, esta escopeta de dos caones es una versin inferior de la Escopeta De combate. Sin embargo, tambin tiene un poder de fuego inferior, as que mejor cmbiala por la Escopeta De combate en cuanto puedas.

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Rifle de francotirador: Un disparo, un super mutante muerto (Siempre que dispares a la cabeza). Este es un rifle de larga distancia. Es muy bueno para inclinar la balanza de un combate a tu favor antes incluso de que el enemigo sepa que esta se va a producir. Utiliza cartuchos de 308 disparos, que no son precisamente la municin ms comn en wasteland.

Rifle Railway: Un arma de aspecto divertido que produce un sonido an ms divertido. Produce un dao considerable. Pero lo que es ms importante te dar toneladas de criticals y puede hacer que el cuerpo enemigo se separe de brazos y piernas de un tiro. Prueba a hacerlo en un banco de trabajo con una muleta, ensmblale un medidor de vapor, la batera de fisin, y una olla a presin. Armas pesadas. Vas a tener una variedad para aburrir desde mimicaones hasta lanzacohetes pasando por lanzadores de mini bombas atmicas. Si quieres asegurarte de que alguien la die, tienes que tener un arma pesada.

Flamer: Si seor aqu tenemos un prctico lanzallamas. Es un buen arma para distancias cortas- medias, eso si, tienes que tener mucho cuidado en no salir tu tambin churrascado. Produce algo de dao al usuario cuando lo utiliza, as que mira tu salud antes de usarlo, no vayas a encontrarte con una sorpresa cuando ests

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masacrando a alguien. Utiliza gasolina de flamer, y te la vas a encontrar a lo largo y ancho de toda Wasteland.

Fat Man: Es como si MacGyver se sienta con un tanque de aire comprimido, algunos restos metlicos, y un pequeo dispositivo nuclear. Pues esto es lo qu pasa. Advertencia: Este arma dispara de manera diferente a lo que lo hacen la mayor parte de las otras. Piensa en ella como algo ms que un arma nuclear. Tienes que compensar el peso de la orden y la explosin que habr antes del alcance del objetivo. En otras palabras, tienes que buscar una explosin alta. Fat Man slo se puede encontrar en un puado de sitios del juego, asi que trate de cabeza en cuanto est a tu vista. Si quieres perder algo de peso, encuentra un lugar a salvo en algn sitio y depostalo para ms tarde poder recogerlo sin problemas. Utilizan Minibombas nucleares, y, como no, estas tambin estn muy limitadas en el juego.

Minigun: Ah muchacho. Aqu tenemos la mejor fuente de dolor y caos de todo el juego. A los Sper Mutantes les

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GUSTAN estas cosas, es por eso que nunca deberas tener grandes dificultades ni pasar mucho tiempo para encontrar municiones, sobre todo en el rea de Downtown DC. Utilizan municin de 5mm y son sumamente mortales en una distancia media. Algo ms all de esta distancia y ser bastante intil.

Lanzador de misiles: No te engaa, hace lo que su nombre dice, lanza misiles. Pero hay unas cuantas reglas que hay que tener en cuenta antes de su utilizacin. No dispares a una pared que est muy cerca de ti, bueno, en general no dispares a nada que lo est. Este bicho es altamente explosivo y tiene la suficiente potencia para llevarte por delante si no tienes cuidado. Es un arma para ser usada exclusivamente en distancias medias o medias largas y solo en situaciones muy definidas (que luego vienen los accidentes). Los Super Mutantes (normalmente los jefes Super Mutantes) y algunos Raiders los llevan, as que no vas a tener dificultades en encontrarlos. Y utilizan misiles, por supuesto.

Gatling Lser: Toda lo bueno del minigun, pero este dispara cargas de electrones. El camino ms fcil que conozco para conseguirlo es muy simple solo tienes que seguir al Paria de la Hermandad hasta que muera.

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Rock-It Launcher: Dispara chatarra, porque est hecho de chatarra. Compra el schematics de Moira Brown rpidamente si quieres gastar caps pero puedes encontrar otra copia del schematics en otra parte. As que puedes guardar el dinero para comprar las partes que te van a servir para poder fabricarte esta monera. Hzlo en un banco de trabajo con un limpiador vaccuum, un soplador de hojas, el inyector firehose, y un conductor. Armas de energia. Pistola Laser: No es muy rara de encontrar, y es muy fiable. Si te especializas en Armas de Energa pronto, hazte rpidamente con uno de estos cacharros. Pueden causar a una cantidad considerable de dao, y son an mejor cuando realizan disparos crticos. Las Clulas de Energa son comunes alrededor de. the Wastes. Rifle Laser: Es el arma con la que firman la mayoria de sus acciones la Hermandad. Es resistente, exacto, y produce a una cantidad considerable de dao. Usa Micro Clulas de Fusin bastante comunes, y es fcilmente reparable ya que casi caen de los rboles cuando estas por downtown DC. Rifle de Plasma: Utiliza la misma munucin que el Rifle Laser (Celulas de Micro Fusion), y es el arma que, aparte de las armas pesadas, produce un dao mayor (sobre 40). Ahora si, solo lo vas a encontrar en manos de unos soldados del Enclave bastante raros de hallar. Convierte a los bjetivos en una masa informe verde. Se puede considerar sin ninguna duda la mejor arma no pesada y es muy til si te especializas en armas de energia. Armas raras. Las armas raras son aquellas que no vas a poder encontrar ni de suerte, a no swer que alguen te indique el luga exacto, y aqu estamos nosotros. Solo las vas a poder encontrar en sitios muy localizados de Wasteland. Alien Blaster: Dificil de encontrar, pero es que la municin es ms dificil an de localizar. Pero eso si, este blaster

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es el mejor vaporizador de gente que te puedas echar a la cara. Es delicado, y no es facil de reparar, pero puede deshacerse de un enemigo de una manera pasmosamente rpida y limpia. Tiene un buen nivel de arma de energia produciendo un dao superior a 80. Utiliza como municin clulas de energia Alien, que normalmente las vas a tener cerca del blaster. Consejo: Busca en las tierras altas a los OVNIS estrellados cuando recibas seales de radio raras. Localizacin en el mapa

Al sudeste de Old onley, en las montaas. Tambin puedes encontrar el Blaster en forma de "Firelance" con algunas celulas Alien, las encontrars en el suelo cerca de la estacin MDPL-16, Al sur de la repblica Dave y al este de la granja de Chaste. Te la encontrars si te diriges al este desde la granja y te diriges hacia la estacin y buscando por el suelo. Pistola Black Hawk: Es la mejor pistola del juego. La puedes conseguir haciendo un trabajito para Agata (la bsqueda llamada Cancin de Agata), luego tienes que ayudarle a encontrar la partitura musical buscando atrs, en el cuarto de bao de los hombres cerca de una taza de inidoro.

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Nota; esta pistola produce un dao de 56 si est totalmente reparadas. viene con una mirilla de alcance y usa municin del .44. Burnmaster: Como su propio nombre indica este cacharro quema, y si quema es porque es una especie de lanzallamas. No hay mas uqe decir sobre este arma esceptuando que tiene el poder de dao mas alto que sus compaeros lanzallamas. Por lo dems solo hay que seguir las especificaciones dadas para el flamer. Encontrars el burnmaster en la estacin de metro que hay en las ruinas de D.C. Para cogerlo tienes que meterte hasta el final y cuando hayas pasado los feral ghouls y veas que estas recibiendo cantidades importantes de radiaccin, pues eso significa que te ests acercando al objetivo. Al final encontrars a tu Burnmaster en un camin que ha quedado atrapado. Eugene: Es un arma realmente increible, una minipistola que se te entrgar como regalo, (Si es que la eliges, puesto que te darn a elegir entre varias opciones) al rescatar a los granjeros de Reilly, cuando llegues al cuartel general de los granjeros la podrs reparar usando partes y componentes de la minigun. Produce un dao de 80, mas o menos. Fat man Experimental: La puedes encontrar en el depsito de la guardia nacional (debe tener toda la familia keller holotapes del 1-5) debes examinar el edificio para encontrar el interruptor. Firelancer: Aparecer de un modo arbitrario. Cuando ests andando alrededor del mundo de fallout vers una explosin en el cielo. Cuando des la vuelta para buscar que demonios ha sido, podrs apreciar una columna de humo negro en el cielo. El rea que queda inmediatamente alrededor tuya ser regada con clulas de poder aliens (municiones para blaster alien) y encontrars un arma llamada el Firelancer. Tiene las mismas especificaciones y municiones que el blaster alien, pero prender fuego a tus vctimas al disparar! El amigo de Highwayman's: Es una versin rara de la llave de Neumticos. Tiene un nombre chulo, y hace ms dao que la llave o cruceta de Neumticos estndar. Por otra parte, es bastante inutil. Estar localizada sobre la Cmara de los Comunes de Centebury en la casa de Dominic y Machete que estar sobre una caja metlica que hay en el segundo cuarto de la izquierda. La repetidora de Lincoln: La central elctrica. Es ideal si te gusta controlar Armas ligeras, se abastece de municion del .44, agarra a este beb en cuanto puedas. Est localizado en las oficinas traseras del Museo de Historia en una vitrina cerrada. Fcilmente reparable, porque comparte componentes con el rifle de caza. Nota; este rifle hace 52 puntos de dao si est totalmente reparado, y es un arma bastante exacta. The Break: Es una pena que sea un arma que solo podrs conseguir al final casi del juego. Ligeramente, y realmente queremos decir ligeramente, aumenta el dao, The Break est sobre la mesa del fondo en Eulogy's Pad situa do en Paradise Falls. Sin embargo, a las alturas del juego en que vas a poder conseguirlo es ms un smbolo que un arma til. Ol' Painless: Extraa versin de un rifle de caza que podrs encontrar en la oficina de Dave que est situada en Republic of Dave. Tendrs que matar al susodicho Dave para poder hacerte con las llaves del sitio, tranquilo porque no vas a perder puntos de karma por hacerlo. Causa ms dao que un rifle de caza normal. Tambin lo puedes encontrar en la ciudadela, solo tienes que pillarle la llave del almacen del vendedor (Llamado Durga) y estar en el armario junto a otros artculos (que tambin te puedes llevar). Protectron's Gaze: Bastante parecida a la pistola lser, excepto en que no dispara en una lnea recta, esto es porque los lsers se dispersan en direcciones diferentes (como si procedes al lanzamiento de un puado de rocas). La encontrars al completar la bsqueda llamada "The Superhuman Gambit". Solo tienes que matar al Antagonizer y quitarle el traje para entregrselo al Mechanizer.

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El Kneecapper: Es una versin rara del la Escopeta recortada y se puede conseguir de Ronald en Girdershade. The Mesmetron: Es un arma que actua como un controlador mental y te la dara un slaver llamado Grouse que custodia la entrada a Paradise Falls (En la bsqueda llamada "Strictly Business"). Pues si, tal y como ests pensando puedes obtener largos ratos de diversin con este chisme, pero emplealo con moderacin porque tiene su propio tipo de municiones, y slo podrs reaprovisionarte de municin si la consigues de Grouse. Ah s, las municiones cuestan un brazo y tambin una pierna. Tambin, deberas comenzar a practicar el hbito del ahorro antes de usarlo. A veces te permitir tomar plena ventaja frente a tu objetivo, y a veces los convertir en unos locos furiososque te atacarn sin piedad. Esto puede representar una amenaza si resulta que estn armados o si hay otros enemigos alrededor que quedarn alertados y se unirn al ataque. The Tenderizer: Es una versin del Sledgehammer (que causa ms dao). Lo encontrars en el Anchorage War Memorial. Cuando encuentres el cuarto de la enfermera vers que hay una caja fuerte que tiene una parte de los recambios que sirven para fijar una puerta rota que se encuentra en otra parte del Anchorage war memorial. Con estas piezas de recambio se requiere para hacerlo una habilidad de reparacin de 35. Dentro estar el Tenderizer con algunos otros objetos. La Terrible Shotgun: No es Terrible en absoluto!! Es muy similar a la escopeta de combate, pero con un empujn considerable en el dao que causa. Se puede conseguir de Jack el Sonriente en las Fbricas De hoja perenne que estn situadas al este de Vault 112. l es un vendedor camuflado entre los raiders. Despus de matarlo encontrars la Escopeta Terrible as como una llave del armario de almacenaje. Asegrate de saquear el armario, all tambin hay muchos objetos buenos. La reparacin se puede hacer con piezas de la escopeta regular de combate. The Shocker: Es un puo de poder electrificado para una experiencia realmente impactante. Ni se te ocurra usarlo en el agua. Lo encontrars en un cuarto o escondrijo pequeo, que hay dentro de la estacin de Metro Marigold, en una cabina de telfono cerca del cadver de un Wastelander. Vengeance: Este arma es una versin rara de un arma ya de por si rara como es el "Gatling Laser". Este arma es bastante precisa y su ritmo de fuego es de locos. Si alguna vez tienes que matar a un enemigo, y tienes que hacerlo rpidamente, la Venganza es el arma que buscas. Es probablemente una de las armas ms difciles de adquirir, para conseguirla tienes que luchar en una cueva de mutantes llamados "Deathclaw". Pueden abrirte en canal en un abrir y cerrar de ojos y tener la salud suficiente para aguantar tambin una paliza sin apenas despeinarse. Despus de que vayas camino al final de la cueva mira cerca de un cuerpo que hay por ah en una piscina de sangre y cgela. Vampire's Edge El Borde del Vampiro: Es una espada que puedes encontrar en el gabinete de espadas de Vance (Cuando ests con la bsqueda la Sangre Ata). Las partes se separan de la espada del oficial chino. nota; tiene un aspecto diferente de la espada china, y hace 11 o 12 puntos de dao si est totalmente reparada. 'ULTRA' SMG: Esta es una gran arma de explosin para cortas distancias. Ideal para matar a ghouls rpidamente. Para repararla puedes utilizar partes de SMG. Puedes encontrarla en el vestbulo de los Archivos Nacionales. Rifle de Plasma A3-21's: Lo obtendrs como una posible recompensa al completar la bsqueda llamada Replicated Man. Es lo mismo que el Rifle de Plasma, excepto que este produce ms dao. The Board of Education: Lo encontrars en los Clifftop Shacks. Es una versin extraa del Nailboard. Fisto!: Es un puo de poder. Lo encontrars en las oficinas de MDPL-13. Puedes utilizar los otros puos de poder para repararlo.

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Rifle de asalto Xuanlong: Similar al Rifle de asalto chino. Se pueden utilizar partes del rifle de asalto chino para repararlo. Lo puedes conseguir en una bsqueda bastante corta llamada Jiggs Loot. Tiene una amplia tira de cargador (Municin de 36 disparos en lugar de 24) y hace un dao adicional. Lo encontrars sobre el cuerpo de Prime en el restaurante que hay cerca de la Estacin de Metro de la Calle Jury. La ubicacin de la Estacin de Metro de la Calle Jury la puedes descubrir completando el rompecabezas del ordenador que hay en el Museo de Tecnologa. Tienes que hacer la bsqueda para que el cuerpo aparezca en el restaurante. Waser Wrifle: Es bastante parecido al rifle laser. Se lo puedes comprar a un nio que habla como Elmer Fud, lo encontrars en la gran caverna de little lamplite. Smuggler's End: Una version rara de la pistola laser. La encontrars en la ciudadela en la habitacin de Lyon. Rifle Victory: Un rifle de francotirador mejorado que se repara con partes del rifle de francotirador normal. No es seguro donde lo puedes encontrar, suele estar en una choza en lo alto de una colina al lado de lo que se parece a una cantera. Pistola china Zhu-Rong v418: Es una versin rara de la Pistola china totalmente pero esta est totalmente reformada para... mejorando la versin estndar prende fuego al objetivo, empieza la diversin!!! La podrs encontrar en la oficina del presidente de L.O.B. Enterprizes en el cuartel general, viaja al Este de la Iglesia de Pardise falls (Downtown DC al lado de Virginia) Rifle de los Reservistas: Un rifle que tiene 3 tiros por cargador y con un dao mejor que el Rifle de Francotirador, puede sacar del juego a un Sper Mutante en 3-6 tiros. Lo puedes encontrar de un tipo llamado "Drifter" (el mismo tipo que tambin dejar caer el Marcador del Mapa de Oasis). Entra corriendo en la Capilla del Tabernculo de Dickerson (en la esquina derecha) . Se oculta encima de las vigas, tienes que ser capaz de colgarte de su cuerpo, lo ms probable es que le arranques uno de sus miembros y lo saquees all mismo. Stabhappy: Es una versin curiosa del Cuchillo De combate. Comparte partes con el ya mencionado. Se puede encontrar en " Raid House " en un pequeo establecimiento de raiders al noroeste de las Ruinas de Bethesda. Tiene poca mejora sobre un cuchillo normal, pero te van a pagar 65 caps si est en condicines perfectas.

Explosivos Este tipo de armas son increiblemente poderosas y abundantes en toda la tierra de los wastes (especialmente las granadas de fragmentacin). Como en la mayoria de los juegos, te van a resultar realmente tiles a la hora de librarte de grupos numerosos de enmigos y la mayoria de los explosivos sern excelentes para dar golpes crticos a las piernas que reducirn la velocidad de los enemigos - sobre todo a los amenazadores Deathclaw. Granadas de Fragmentacin: Estas son el tipo ms comn de granadas y se pueden encontrar en casi cualquier ubicacin. Mientras que con la granada "vanilla ", cuando acumules una cantidad decente de habilidad de explosivos podrs hacerte insanamente mortal. Incluso al final del juego, 2-3 granadas reducirn la salud a un Maestro de los Sper Mutantes a poco o nada. Incluso si no puedes encontrar una gran cantidad de estos explosivos, un modo excelente de abastecerse de ellas es intercambiar armas de energa y mdulos de sensor con los Parias de la Hermandad en la parte central del sur del mapa (suroeste de Megatn). Bsicamente para cada artculo que les lleves, puedes llegar a conseguir 7 granadas (mejor el arma que llevas, ms grande la cantidad de granadas que te darn). Granadas de Pulso y minas: Las granadas de pulso son armas que actuan de forma crtica para poder sacar a

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los robots del combate. Los Robots de combate son bastante resistentes, armados y resisten el dao una barbaridad. Podras llegar a consumir muchas municiones para poder terminar con uno de ellos. Opta mejor por dos granadas de pulso y minas para la total eficacia del ataque. Minas Bottlecap: Los enemigos como los Mirelurks, los Radscorpions Gigantes y los Sper Mutantes son rpidos y estn armados pesadamente entonces que haces, piensa, pues nada un bottlecap con eficacia los mutilar, si no los mata directamente. Sobre todo es extremadamente til en espacios cerrados. Fabrcalos con una fiambrera, la bomba de cherry, el mdulo de sensor, y diez caps. Merece el golpe que le vas a dar a tus fondos, confa en nosotros. Minas de Fragmentacin: Son muy tiles para ralentizar a los enemigos o para directamente eliminarlos si son de los ms debiluchos, como los raiders o los slavers. Los mejores lugares para situarlas es en lugares angostos en los que tengan que pasar los enmigos para poder echarte el guante. No son muy efectivas con enemogos que tienen un armamento ms pesado como los Super Mutantes, los Rad Scorpions y los Mirelurks.

Las Nuka-granadas: Un arma personalizada, creada mezclando una cantidad determinada de Nuka-cola, Tin Can, Turpentine, y el Limpiador llamado Abraxo juntos todos. La nica arma ms poderosa es el Fat-Man. Granadas y Minas de Plasma: Son similares a las variantes de fragmentacin, pero con dao ms alto y el mismo efecto plasma para golpes crticos que tienen las armas de plasma. Las granadas tambin tienen una extensin de dao de onda expansiva diferente. Puedes encontrarlas en los soldados del Enclave y los chests.

Capitulo 8: Armadura

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Armaduras NOTA: Las armaduras se pueden reparar, pero hay que tener muy presente que la armadura de poder con la que vas a reparar la tuya tiene que ser la misma clase de armadura. Equipo de Mercader Aventurero: Resistencia Mxima a Dao:?, Peso: 8, Atributos Especiales: Armas cuerpo a cuerpo +2, Armas ligeras +2.

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Armadura de Combate: Resistencia mxima a dao: 32, Peso: 25, Atributos especiales: Ninguno Armadura Recon: Resistencia mxima a dao: 28, Pesot:20, Atributos especiales: Sneak +5 Armadura de batalla Ranger: Resistencia mxima a dao: 38, Peso: 27, Atributos especiales: AP +5 suerte +1 armas ligeras +10, La obtendrs como recompensa al completar la bsqueda llamada Rieley's Ranger's. Ropa de laboratorio de Lesko: Resistencia mxima al dao: 6, Peso: 1, Atributos especiales: Resistencia a la Radiacin +20, Ciencia +10, La obtendrs como recompensa al completar la bsqueda llamada "Those!". Armadura de poder de la hermandad del acero: Resistencia mxima al dao: 40, Peso: 45, Atributos

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especiales: +2 Fortaleza, -2 Agilidad, +10 Resistencia a la radiacin.

Armadura de poder del Enclave Tesla: Resistencia mxima al dao: 37, Peso: 45, Atributos especiales: Armas de energa +10, Resistencia a la radiacin +20. T-51b: Resistencia a la radiacin +25. Casco de la armadura T-51b: -Chr+1 Resistencia a la radiacin +8. Nota: La armadura llamada T-51b es extremadamente rara de conseguir. Solo tendrs una de estas disponible en

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todo el juego, as que tienes que ser especialmente cuidadoso con ella. La armadura slo va a poder resistir unos 50 puntos de dao, eso si est en condiciones ptimas. Tambin, Para obtener esta armadura, debes tener las llaves que podrs conseguir durante la bsqueda llamada " tienes que pegarles un tiro en la cabeza ". Si regalas las llaves para conseguir al tipo de la bsqueda, L reclamar la armadura para si. Desde luego, siempre puedes matarlo y reclamar la armadura para ti. Trata de dejarle unas cuantas minas (o si lo prefieres granadas) en sus bolsillos. En cuanto lo hagas escapa (fuera del underworld), espera a que pasen unas horas, y luego vuelve. No deberan seguir cabreados contigo (despus de todo no ha sido para tanto), y as podrs robar la armadura. O bien dle las llaves, y solamente tendrs que seguirlo hasta el museo de Historia, djale vagar, saca el rifle de francotirador, y disimuladamente le disparas a la cocorota, trincas las llaves, nadie se enfada, ninguna prdida de karma, y ya tienes las llaves para ir a por la armadura. O tambin podras conseguirlo por ti mismo... Si juegas la bsqueda "agradable" y no los matas, puedes hablar con esto al tipo llamado Dukov. Dukov te marcar la posicin de la fortaleza sobre el mapa y as podrs ir a por ella.

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Armadura 50 DR: Con esta si que hay que tener cuidado, es imposible repararla. La podrs conseguir si vas a la fortaleza llamada Constantine (en la esquina derecha superior del mapa). Armadura de poder mdica: Una Armadura de Poder de la Hermandad mejorada y divertida que automticamente te inyecta con Med-X cuando te han producido demasiado dao. Esta armadura tambin te advierte de la presencia de los enemigos. La puedes encontrar en las alcantarillas de Old Olney. Ten cuidado con los Death Claws.

Armadura de poder El orgullo del len: Una Armadura de Poder de la Hermandad mejorada que la llevan los miembros de la unidad especial de Sarah llamados los Lyon. Es la recompensa por completar la bsqueda llamada el Sueo americano. Despus de volver a la Ciudadela desde la Base del Enclave, Sarah te investir formalmente como miembro del Orgullo del Leon y te ofrecer como opcin de recompensa una Armadura de Poder de recon o la Armadura de Poder del Orgullo del Leon. Armadura de poder T-51b y casco: La encontrars despus de completar la operacin anchorage, la tendrs que buscar tras la puerta que queda desbloqueada. La armadura tiene las siguientes especificaciones; Resistencia al dao 45 , Peso: 40 VAL 999 Resistencia a la radiacin +25.Y el casco tiene; Resistencia al dao 10 , Peso: 4, VAL 120, CHR+1 , Resistencia a la radiacin: +8. Atuendo chino de acero: La podrs encontrar en el mismo sitio en el que se encuentra la armadura T-51b, las caractersticas son; Resistencia al dao: 24, Peso: 20, VAL358, SNEAK +15. Cuando ests usando esta armadura y te agaches te volvers invisible para todos.

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Capitulo 9: Guia de la ciudad Guia de la ciudad Settlements Son lugares habitados por los inhabitants ojo con estos porque da igual como te presentes, van a ir a cortarte la cabeza, La casa de Agatha Se encuentra localizada ligeramente al noreste del centro del mapa. Se encuentra ocupada por una seora vieja. La bsqueda llamada la cancin de gatha comienza en esta localizacin. Andale Se encuentra en la parte central del sur del mapa. Esr habitada por una familia con un secreto bastante oscuro. Arefu Localizada ligeramente al oeste del centro del mapa, junto a un puente roto, sol se puede llegar hasta el sitio desde la parte sur. Se halla ocupada por los wastelanders. a bsqueda llamada La sangre ata comienza en esta localizacin.

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La gran ciudad Este lugar lo puedes localizar casi en la parte central del mapa. Ocupada por los Wastlanders. La bsqueda llamada Grandes problemas en la gran ciudad comienza en este lugar. Cmara de los comunes de Canterbury Este lugar lo podrs encontrar en la zona este del mapa, ligeramente hacia el norte de la zona central. Habitada por los Wastelanders con conexiones con los comerciantes. La bsqueda denominada "The Superhuman Gambit" se puede comenzar en este sitio.

The Citadel (La ciudadela) Se halla en la parte del sudeste del mapa, en el banco del oeste de Potomac, al sur del puente del mismo. Est ocupada por la hermandad del acero. El paraje de Dukov

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Lo tienes en la parte sudeste del mapa en la orilla este del Potomac, entre el puente del Potomac y el Anchorage War Memorial. Habitado por los Wastelanders. Est relacionado con la bsqueda llamada Disparales en la cabeza. " Fuerte Independence Habitado por la hermandad Outcasts. Girdershade Ocupada por los wastelanders. La bsqueda llamada El reto de la Nuka Cola" da comienzo en esta localizacin Little Lamplight Habitada por nios. La entrada est bloqueada, se requiere completar la bsqueda Rescate del paraiso. Esta es la nica entrada transitable para llegar a Vault 87.

Megaton Habitada por los Wastelanders. La bsqueda llamada La guia de supervivencia de Wasteland da comienzo en esta localizacin.

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Meresti Trainyard Habitada por la faccin de "vampiros" llamada La Familia. Est relacionada con la bsqueda La sangre ata.

Oasis Ocupada por los Druidas y el mutante llamado Harold (Personaje ya presente en anteriores entregas de Fallout). La bsqueda llamada oasis da comienzo en esta localizacin. Paradise Falls Poblada por los Slavers. La entrada est bloqueada, se requiere un reto de conversacin para poder entrar, un soborno, tener un mal karma suficiente, o completar la bsqueda llamada "Solo son negocios". Est relacionado este lugar con la bsqueda Rescate del paraiso. La repblica de Dave Poblada por los Wastelanders. Se relaciona con la bsqueda disprales en la cabeza.

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Rivet City Poblada por los Wastelanders. La bsqueda llamada "Objetivos cientficos" da comienzo en esta localizacin. Templo de la Union Ocupada por los Abolicionistas (esclavos huidos).La bsqueda La cabeza del estado da comienzo aqu. La torre de Tenpenny En ella estn los Wastelanders. La bsqueda llamada La torre de Tenpenny da comienzo aqu. Tambin est relacionada con la otra bsqueda llamada Disprales en la cabeza. Los Vaults Vault 87 Utilizada por Vault-Tec para desarrollar experimentos genticos. Lugar de nacimiento y cuartel general de los Super Mutantes. Este lugar es inaccesible desde la superficie. Solo podrs acceder a l desde el Little Lamplight. Est relacionado con la bsqueda llamada Encontrando el jardn del edn.

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Vault 92 Utilizado por Vault-Tec para un experimento de programacin subliminal, que termin causando locura que despus derivara en una masacre. Habitada por los Mirelurks. Est relacionada con la bsqueda llamada La cancin de gatha.

Vault 101 Utilizada por Vault-Tec para un experimento de aislamiento social. Es el lugar del comienzo del juego. Est relacionado con la bsqueda Problema en la milicia". Vault 106 Utilizado por Vault-Tec para un experimento con gases alucingenos. Habitada por los desquiciados Vault Dwellers. Vault 108 Este lugar, al igual que los anteriores tambin fue utilizado por Vault-Tec para un experimento de clonacin. Habitado por unos ultra agresivos clones de Vault Dweller (Gary 1 - 47). Vault 112 / El garage de Smith Casey

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Tambin usado por Vault-Tec para una experiencia de realidad virtual. Habitado por Robots y Vault Dwellers en animacin suspendida. Est relacionado con la bsqueda "objetivos cientficos". La bsqueda que da comienzo aqu es "El camino de la tranquilidad". Lairs Son lugares cuya poblacin son facciones hostiles.

Anchorage War Memorial Poblada por los Mirelurks. Edificio Dunwich Habitada por los Feral Ghouls. Aqu puedes ver una minihistoria que evoca al mito de Chtulhu.

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Evergreen Mills Poblado por los Raiders. Fort Bannister Habitado por los mercenarios de la compaa Talon Company. Cuartel general de la policia de Germantown Aqu encontrars Super Mutantes. Este lugar est relacionado con la bsqueda llamada "Grandes problemas en la gran ciudad. National Guard Depot Habitado por Robots. Old Olney Aqu encontrars Deathclaws

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Las cavernas de Rock Creek Pobladas por los Mirelurks.

Andale Podrs encontrarlo en la parte de media cerca del borde sur de Capital Wasteland. Si tu nivel de Lockpick esta a 100, puedes entrar en el stano del Sr. Smith donde encontrar s30 pedazos de Strangemeat, 3 cuerpos, la lmina de Sierra y un Gronak el libro Brbaro. Cuando te marches, los ciudadanos se enfrentarn contigo por haber entrado en el stano. Si actas como un canbal todo ir bien, ellos te invitarn a volver para otro festn mas adelante, si les dices que son unos bastardos enfermos, el tema se pondr feo y ser el momento de matar o de morir. Tambin puedes abrir la cerradura de un cobertizo (100 de habilidad) para coger ms Strangemeat y hojas de Sierra. O bien puedes matar al Sr. Smith y al Sr. Wilson para quitarles las llaves del stano y del cobertizo.

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La torre de comunicaciones LP8 Este es un lugar en donde puede ocurrir un encuentro fortuito. Est localizada al Sur de Oasis en el centro del rea del Norte del mapa. Tira del conmutador y manda la seal Fox trot Eco. Granja de ganado lechero de Acres Localizado en la esquina noreste del mapa. Esta es una vieja granja que ahora es usada como un pequeo campo de los raiders. Caverna de Cliffside Est al Noroeste del Overlook Drive-In. En la pared de roca encontrars una puerta al Puesto avanzado de los raiders. Dentro del puesto avanzado de los raiders hay muchos de ellos y una puerta a la Cueva Yao Guai. En la cueva Yao Guai encontrars varios Yao Guais y el Schematics para la Nuka-Granada. Las chozas de Clifftop Podrs localizar este sitio en la parte central del norte en el mapa. Es un pequeo campo de Super Mutantes en el que mantienen cautivos a algunos prisioneros. Sitio de Pastos Ms verdes Localizado en el sur de Vault 92 en la regin Noreste. No es nada ms que un sitio que sirve de vertedero radiactivo. Central elctrica MDPL-16 Localizado en la esquina noreste del mapa, al sur de la Repblica de Dave. Es solamente una central elctrica realmente difunta.

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Megaton Esta debera ser la primera ciudad que encuentres al abandonar vault a no ser, por supuesto, que decidas dirigirte en la direccin opuesta solo por diversin. Megatn es un lugar bastante bien instalado que tiene un sheriff y un edificio de filtracin de agua aunque est al acecho alguna gente sombra y con mala uva. Hay un buen comerciante al lado del crter llamado Moira que te iniciar en una cadena de bsquedas bastante divertidas y largas de las cuales, si es que haces todos los objetivos opcionales, sacars bastante diversin. Morriarty te puede hablar acerca de tu padre y facilitarte una bsqueda fcil, es fcil encontrarlo porque anda rondando por el bar que tiene su mismo nombre. Hay una clnica en el centro de la ciudad al lado de THE NUKE, hay un doctor all que te curar algo y te vender meds. La bomba nuclear puede ser desactivada completando las bsquedas del Sheriff Simms o del Sr. Burke que estar en Morriartys, pero djalo si haces la bsqueda de Simms. Puedes conseguir una casa aqu y parece que es la nica casa que podrs conseguir, la obtienes por desarmar la bomba para Simms. Puedes usar la casa para dormir, conseguir agua pura que te traer tu mayordomo, almacenar bobbleheads y mejorar cosas con un banco de trabajo que te va a hacer el lugar ms prctico. Hay tambin una iglesia un poco intil para el juego excepto en que las donaciones levantan tu karma.

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Oasis Este sitio es de lejos el lugar ms difcil e intrincado del juego. Est localizado en la parte centro del norte del mapa. Si ya habas explorado algo y creas haberlo visto todo, preprate para algo nuevo en este lugar. En vez de edificios quemados y crteres y rboles muertos, este lugar est lleno de rboles lozanos y verdes y (sobre todo) de agua limpia y cristalina. Te dejarn entrar porque ellos han estado ' esperndote '. Solo tienes que ir a la bsqueda " Oasis" para conseguir tener ms informacin.

Old Olney Localizado en el norte-noreste del mapa cerca de Vault 92. Este sitio est infectado de Deathclaws. Vamos a darte un apunte irnico, cuando llegues al Lincoln Memorial, encontrars a un nutrido grupo de Slavers que

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andan como locos buscando a un puado de esclavos que se les han escapado. Les puedes decir que has visto a un grupo de gente cerca de Old Olney, as los guiars a una emboscada con los Deathclaw. Overlook Drive-In Aqu encontrars algunos raiders. Reclining Groves Resort Homes Se halla en el rea central del norte del mapa, debajo de Oasis. La mayoria de sus habitantes son criaturas y una base mvil del enclave que se encuentra cercana. Un scavenger se ha montado una tienda en su casa en este sitio. Torre Relay KX-BB-11 Se halla en la esquina noreste del mapa. Si abres la puerta y presionas el interruptor del power recibirs una seal de radio identificada como Oscar Zulu. Es una emisin de emergencia que se repite en un looping continuo. El sujeto se dice llamar Bob Anderson y su familia se han refugiado en una cmara de drenaje cercana a la torre relay que est fuera de D.C. Su hijo se encuentra enfermo y necesitan ayuda. Trata de encontrar la situacin del lugar al que se refiere el mensaje. Imagen final La repblica de Dave Se trata de un pequeo asentamiento que podras hallar al noreste, en la esquina del mapa. No parece haber ninguna bsqueda disponible en este lugar, pero puedes enterarte de la historia del sitio si es que tienes nivel suficiente de discurso. La repblica independiente est comandada por el Presidente Dave. Todos los habitantes del lugar idolatran a Dave porque lo consideran un magnfico lider. Su plan consiste en alimentar a la ciudad con sus reservas genticas (El tio tiene dos esposas y algo as como cinco o seis nios) y tambin piensa restaurar el orden y la paz en wasteland con su repblica. Si hablas con l y con el resto de la poblacin terminars enterndote de toda la historia. Mientras estas alli puedes darte una vuelta por el museo de Dave que ets lleno de un montn de cuentos largsimos que relatan las aventuras del presidente. El mismo Dave en persona te pedir ayuda para que consiga ganar las elecciones, tratando incluso que pidas el voto para l a cada ciudadano. Si tu habilidad de discurso est suficientemente desarrollada, podrs convencer al menos a dos de los ciudadanos para que voten a Dave. Si ests un poco harto del tipo tambin puedes matarlo, pero no te olvides de coger una llave que lleva para hacerte con un rifle especial llamado Ol' Painless, produce ms dao que el rifle de caza normal.

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Rivet City Esta ciudad la podrs hallar en la parte sureste del mapa. Rivet city es el mayor asentamiento de los wastes y est asentada sobre un antiguo portaaviones. Rivet city tiene un bun mercado para hacer una parada, pero ndate con cuidado porque solo est abierto de dia (de las 8am-a las 8pm). El bobblehead para la inteligencia lo podrs encontrar en la mesa del doctor Li que est en el Laboratorio. Hallars una clnica en la ciudad as como varias bsquedas para completar (El tio de Billy wilks vive aqu).

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Underworld Esta es una ciudad construida en el museo de historia, en la parte suroeste del centro comercial. La ciudad se halla poblada de ghouls y un Mr Gutsy, este est programado para proteger a los habitantes del sitio. Tambin encontrars a un mercader que tiene un schematics para usarlo con el rifle railway. Desde aqu podrs iniciar la bsqueda llamada Disprales en la cabeza que te encargar Mister Crowley y tambin hay una parte importante de la bsqueda 'Reily's Rangers'.

Vault 92 Este sitio se halla en la parte norte- noreste cerca de Old Olney. Cuando llegues a la casa de Agatha, te pedir que vayas a Vault 92 para recuperar un estropeado Stradivarius. Una vez que te encuentres dentro te van a llover toneladas de Mirelurks acompaados de algn que otro rey Mirelurk (Que son mucho ms fciles de eliminar que los Mirelurks normales). Tras alguna investigacin averiguars que los Overseer estn desarrollando alguna investigacin extraa con los habitantes, experimento respaldado por Vault-Tec. Prueba de ello es que mientras que permaneces all experimentars extraas alucinaciones que son provocadas por los gases que emanan los conductos de aire y ventilacin.

Capitulo 10: Localizacion de los Bobblehead

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As es como debe quedar tu vitrina de bobbleheads Localizacin de los Bobblehead A continuacin te vamos a dejar un cuadro con los bobbleheads y donde encontrarlos, seguido, eso s, por unas fotografas que explican el lugar y los posibles obstculos que encontrars. BOBBLEHEAD LOCALIZACIN FORTALEZA +1 En Megaton: En la casa del Sheriff Lucas Simm. PERCEPCIN +1 En la Repblica de Dave: En la librera de la derecha del museo de Dave.

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RESISTENCIA +1 En el santuario de los Deathclaw: En la entrada, sobre una mesa que hay cerca de el cadaver podrido de Brahmin. CARISMA+1 En Vault 108: En el laboratorio de clonacin. INTELIGENCIA +1 En Rivet City: En el laboratorio de ciencia, busca en la mesa del doctor Li. AGILIDAD+1 En el sitio de pastos ms verdes: En la pequea oficina rodeada de radiacin. SUERTE +1 En el cementerio de Arlington: Est en el stano sobre un estante que hay justo debajo de las escaleras que hay dentro de la casa del sudoeste. La casa se halla en una colina, al sudeste del cementerio de Arlington norte y casi al norte de Arlington sur.

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Al entrar a Megaton podrs ver la casa de Lucas Simm a tu derecha.

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Este es el bobblehead que encontrars en la casa de Lucas.

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El bobblehead de percepcin que te espera en la repblica de Dave.

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Vamos a por el bobblehead de resistencia.

Situacin del santuario de los deathclaws.

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Cuidado porque vienen con muy mala uva.

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Nunca vamos a entender porqu se esconden tanto estos cabezones.

Ahora toca el bobblehead de carisma.

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Umm... Vault 108, Te suena de algo?

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Aqu tenemos al personajillo.

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Vmonos para rivet city.

Localizacin exacta del sitio.

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Le toca el turno a la agilidad.

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Hay que tener cuidado con la radiaccin.

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Llega el turno de la suerte.

El cementerio de Arlington.

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Inconfundible bobblehead de la suerte. Localizaciones de las habilidades de los Bobblehead DESBLOQUEABLES COMO DESBLOQUEARLOS Trueque +10 En Evergreen Mills: Vuelve al mercado o bazar (Podrs hacerlo desde la fundicin de Evergreen Mills) en un estante que hay en la parte superior derecha detrs del Raider comerciante (que no te atacar). Armas pesadas +10 En Fort Constantine: En el suelo del cuartel general de los CO dentro de una caja fuerte que hay en el muro. Armas de energia +10 En Raven Rock: En la habitacin con el campo de fuerza que bloquea el acceso a 3 cajas del enclave, en el nivel 2 de Raven Rock.(Solo al desarrollar la bsqueda). Explosivos +10 En la Estacin de emisin de la WKML: A travs de la puerta que lleva a la cisterna sellada. Abre cerraduras +10 En las Ruinas de Bethesda: En las oficinas de Bethesda este en el ltimo piso cerca de la puerta que da al puente. Medicina +10 En Vault 101: En el escritorio de tu padre. Armas de cuerpo a cuerpo +10 Edificio Dunwich: Ojo que encontrars unos ultraviolentos Underchambers, el bobblehead est en el suelo

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cerca de la puerta. Reparar +10 En Arefu: En la casa de Evan King. Ciencia +10 En Vault 106: La mesa que hay en medio del saln del segundo nivel de las habitaciones principales. Para llegar all tienes que llegar al ltimo piso al pasar un recibidor amplio tienes que pasar por un pasaje estrecho hasta una habitacin que hay detrs de una puerta. Armas ligeras +10 En el almacn de la guardia nacional: En los estantes que hay en la armera. Sigilo +10 En los Tneles de Yao Guai: Encima de un box metlico que hay en el cuarto. Discurso +10 En Paradise Falls: En la mesa que hay dentro de la plataforma de Euology. Desarmado +10 En Rockopolis: dentro de un agujero que hay junto a un cuerpo muerto. Al oeste del garaje de Casey Smith. Busca dos rboles que tienen unas banderas andrajosas (relucen en la oscuridad).

Capitulo 11: Localizacion de los libros Localizacin de los libros.

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En el juego hay 324 libros para desarrollar tus habilidades que se encuentran dispersos a lo largo y ancho del mapa. Es de esperar, si contribuimos todos, que se pueda completar la lista que a continuacin adjuntamos. Mientras esto sucede aqu te dejamos una relacin de los que hemos podido localizar. Un bun sistema para conseguir dinero consiste en recoger los libros de antes de la guerra, que se encuentran tambin dispersos por todos lados. El escribiente principal de la biblioteca de Arlington nos dar 100 caps por cada uno de los libros. Fortaleza de coches Abandonados. Cuentos de un vendedor espasmdico de Junktown: En el suelo cerca de la cama. Pugilismo Ilustrado: Cerca de unos cuantos esqueletos, cerca del lado final del oeste del mismo paso elevado de la carretera. Alexandria Arms. Armas y municiones: Subiendo las escaleras en la habitacin en la que dos Raiders permanecen al acecho, en un banco cerca del terminal bloqueado. Anchorage Memorial Facility. La electrnica de Dean: Subir tu nivel de reparacin. Lo puedes hallar en la caja fuerte del suelo que hay en la habitacin mdica de la izquierda que se encuentra bloqueada. dirio de medicina interna de D.C.: Vers incrementado tu nivel de medicina. En la parte trasera de la mesa, a la derecha de la caja fuerte del suelo dentro de la habitacin mdica.

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Entrada del servicio de Anchorage. Manual de 30 recetas del lanzallamas del ejrcito de U.S.: Subir tu nivel de armas pesadas. Cuanod entres en el tunel subterraneo que hay parecido a un pasillo, en la ltima celda de la derecha. Incrementar tu habilidad con armas pesadas. Necesitars tener un nivel de 35 en reparacin para poder abrir la puerta. Andale. Gragnak El brbaro: Subir tu nivel de combate cuerpo a cuerpo, este libro lo vas a encontrar en el stano de la casa de Smith. Est en una mesa cerca de un cuerpo muerto. La electrnica de Dean: Incrementar tu nivel de reparacin, este lo vas a encontrar en una furgoneta roja que hay detrs del cobertizo de Wilson que est cerca de la carretera. Est en la parte trasera del furgn. Librera de Arlington. Armas y municiones: Subir tu nivel de armas ligeras, est en el ala de infancia de la biblioteca. Para poder encontrarlo, debes entrar en esta ala desde el segundo piso. Est en una estanteria con un grn numero de items bastante tiles a la entrada del ala. Consejo: Pero tienes que prestar atencin porque hay otros tre libros de habilidades en la biblioteca. El grn libro de la ciencia , Mentiras al estilo del congreso , el libro que aumentar tu nivel para los trueques. La nica orientacin aproximada que te podemos dar es que el libro de ciencia se halla en el ala infantil, en el primer piso, y los otros dos los podrs encontrar en el segundo y tercer piso de la seccin de archivos de la biblioteca. De camino que los buscas aprovecha para coger todos los items que hay por los alrededores, te sern de mucha utilidad. Tambin puedes comerciar con los libros de antes de la guerra, te darn 100 caps por cada uno a la entrada de la biblioteca. Gran libro de la ciencia: En una mesa que hay en el noreste del segundo piso (Vestbulo). Mentiras al estilo del congreso: En el ala infantil.

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Cuentos de un vendedor espasmdico de Junktown: En el ala intermedia de los archivos, en una mesa circular que hay en una habitacin pequea con una mesa de billar. Acrbatas de hoy: Este est en el ala intermedia, lo podrs recoger de la mesa que hay en el despacho del jefe. Armas y balas: Est en el refugio de salvamento Pulowski que se encuentra en la direccin noreste de la biblioteca. Cementerio Nacional de Arlington. Gran libro de la ciencia: Aumentar tu nivel de ciencia, Este libro lo podrs encontrar en una mesa que hay en la cocina dentro de la casa Arlington, en el piso principal. Las ruinas de Bethseda: Las oficinas del este de Bethseda. Manual de 30 recetas del lanzallamas del ejrcito de U.S.: Subir tu nivel de armas pesadas. Estar en la misma habitacin que el bobblehead abre-cerraduras. Mientras ests en las ruinas de Bethseda podrs observar un puente que conecta a dos edificios. Pues dirgete al edificio del este. Sube hasta el ltimo piso. Lo podrs encontrar en el banco de trabajo. Las ruinas de Bethseda: Las oficinas del oeste de Bethesda. Gran libro de la ciencia: En la mesa principal del piso bajo. Entre la Broadcast Tower KB5 y SatCom Array NW-07c. Gran libro de la ciencia: En el puente de la autopista que hay entre la torre Broadcast KB5 y el SatCom Array NW-07c, segn llegues a l desde el este, podrs ver el cadaver de un cientfico que sobresale de la parte de atrs de un camin. Si rebuscas entre las partes que quedan del cientfico encontrars el libro. Es mucho ms facil cogerlo de lo que queda del tipo si han quedado sus trozos sobre el puente que si los trozos que tienen el libro caen a la parte de abajo (te decimos esto porque habr ocasiones en las que el cientfico puede que no est todo arriba, es lo que tienen las explosiones). Big Town. Diario de medicina interna de D.C.: Subir tu nivel de medicina, este libro lo vas a poder conseguir de la casaclnica que es de color rojo. Estar sobre una mesa totalmente a la vista. La torre Broadcast KT8. Manual de entrenamiento de operaciones especiales del ejercito chino: Pulsa el interruptor que hay en el interior de la valla, entonces tendrs que utilizar la seal de radio y el mapa local para situar la escotilla de drenaje. El libro estar en una mesa que hay al lado de las radios.

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La torre Broadcast LP8. Gran libro de la ciencia: Otro interruptor que tendrs que activar y otra seal de radio que tendrs que seguir.

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Tienes que buscar la cisterna que est sellada. El libro estar en la mesa que hay al lado de la radio. Cmara de los comunes de Canterbury. Libro de electrnica de Dean: Est en una mesa que hay en la casa de Dominic.

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Distribuidor de coches. Manual de 30 recetas del lanzallamas del ejrcito de U.S.: Subir tu nivel de armas pesadas. Este concesionario distribuidor no lo vas a encontrar en el mapa. Est al sur de Megaton. Una vez que hayas llegado, tienes que coger y mover un par de cajas y alguna cosilla ms para poder construir un "taburete" desde la plataforma del este. Salta hasta la plataforma que te has fabricado, y desde ah a la plataforma. Est en un generador (una caja verde y amarilla) cerca de un proyector que hay en la esquina noreste. La flecha de localizacin del jugador te marcar donde est el susodicho proyector. Las chozas de Clifftop (La base mutante al sudeste de Oasis). Pugilismo Ilustrado: Subir tu nivel de combate desarmado. Este libro lo vas a encontrar en la parte ms al sur de las chozas abandonadas. Est en los estantes que hay en la segunda habitacin. Grognak el brbaro: Est en una librera junto a un montn de libros quemados que hay en la otra choza. La casa Charnell. Agacharse y cubrirse: Subiendo las escaleras. Pugilismo Ilustrado: Al oeste de Charnell, hay una torre. Pulsa el interruptor que hay dentro del vallado, y recibirs una seal de radio. Dirgete a la puerta del norte, cruza la carretera y mira hacia abajo, hacia la entrada de la alcantarilla. Utilzalo en el mapa local para encontrar una cmara de drenaje, y all tendrs el libro cerca de la entrada. Granja de ganado lechero Castillo de Acres. Pugilismo Ilustrado: Subir tu nivel de combate desarmado. Lo encontrars en el suelo del silo de grano.

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La fbrica Corvega. Grn libro de la ciencia: subir tu nivel de ciencia. Cuando entres en la fbrica a travs de la puerta principal, dirgete a las escaleras y cruza el pasillo. El libro lo podrs encontrar en la primera habitacin en la que entras, en una mesa a tu izquierda. Libro de Electronica de Dean: Si subes las escaleras lo encontrars en una mesa que hay en la parte sur. Mentiras al estilo del congreso: A la izquierda en la primera escalera hallars una mesa marrn de recepcionista. All est el libro. El santuario Deathclaw. Nikola Tesla y t: Subir tu nivel de armas de energia. Dentro de la cueva que hay cerca de la entrada, en una mesa. Est muy cerca del Bobblehead de resistencia y de una minibomba nuclear.

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Agacharse y cubrirse: Subir tu nivel de explosivos, dentro de un armarito que hay a la entrada. La capilla del tabernculo de Dickerson . Armas y balas: Subir tu nivel de armas ligeras, este libro lo vas a encontrar junto a algo de municin en el suelo, dentro de la capilla. El cruce del diablo ahogado (Drowned Devil's Crossing). Acrbatas de hoy: Est en un trailer, detrs de algunas cajas de municin cerca de una caja fuerte. La guarida de Dukov/Jefferson Memorial. Agacharse y cubrirse: Subir tu nivel de explosivos. Si te diriges al sur desde La guarida de Dukov y vas entre el Jefferson Memorial y el Rivet City, te topars con tres raiders en una trinchera de sacos de arena, El libro est situado en un estante. Estacin circular de Dupont. Mentiras al estilo del congreso: Subir tu nivel de discurso. Dentro de un contenedor de papel que hay encima de un escritorio. En el segundo escritorio de la derecha del terminal de activacin Protecton. Camping nacional de Everglow. Armas y balas: En el suelo junto a un campista. Evergreen Mills. Manual de 30 recetas del lanzallamas del ejrcito de U.S: En un estante que hay en las chozas del sur. Nikola Tesla y tu: Est en una cama que encontrars en una celda carcelaria, en el bazar. F. Scott Key Trail y camping. Agacharse y cubrirse: Subir tu nivel de explosivos, est en una mesa de picnic. Faded Pomp Estates. Pugilismo Ilustrado: Est en el suelo cerca de una cama que hay dentro de una casa quemada. Estacin de metro de Farragut oeste. Nikola Tesla y t: Subir tu nivelde armas de energia. Entra en la estacin, sigue hasta pasar los tornos, baja por el pasillo, sube las escaleras metlicas y vers una puerta (Estaba bloqueada la primera vez que intentaste pasar). Debe de haber algunos gouls en la otra parte. Al final de la parte opuesta de la pasarela (Justo al lado de las escaleras desde las que llegaste) hay una puerta que se comunica con una oficina. Coge el terminal, abre safe y all debe estar el libro, algunas clulas de energia y una pistola laser.

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Las ruinas de Fairfax. Manual de entrenamiento de operaciones especiales del ejercito chino: Entra en la estacin de metro, el libro lo encontrars bajando las escaleras entre los escombros que hay a lo largo de la pared del este. Area de descanso Five Axles.

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Manual de 30 recetas del lanzallamas del ejrcito de U.S: Subir tu nivel de armas pesadas. En la parte trasera de un trailer de dieciocho ejes donde hay tres raiders durmiendo. Tienes que prestar mucha atencin porque es dificil de encontrar, pero vamos que est ah, busca por el suelo. Metro inundado (Parte Sur). Armas y balas: Est en la parte oeste en la primera habitacin, detrs de un cilindro enorme, al lado de algunos huesos (tambin hay un arma del 44 al lado). Manual de entrenamiento de operaciones especiales del ejercito chino: (Este est fuera) Al sur de la estacin de metro, en el refugio de supervivencia Pulowski.

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Acrbatas de hoy: Al sudeste de la estacin, habr un raider oculto (este libro est al aldo de algunas rampas donde tambin hay un raider con un lanzamisiles, al lado de la cama). Pugilismo Ilustrado: Est en el escondite de los raiders, en el contadorque hay cerca de la caja registradora. Nikola Tesla y t: desde el escondite del Raider, ve al sudeste hasta que ya no puedas avanzar ms (parars al borde del mapa) sigue ahora en direccin al este hasta lo que se te permita avanzar. Cuando te encuentres bloqueado teniendo solo como camino el norte, preprate para enfrentarte a algunos mercenarios Talon con un centinela Bot. El libro estr en una mesa que hay en su escondite. Fuerte Bannister. Gran libro de la ciencia: Est en el piso pricipal, tienes que bajar las escaleras, tienes que abrir lo que est bloqueado y se encuentra a la derecha, en un estante de la parte derecha. Fuerte Constantine. Manual de entrenamiento de operaciones especiales del ejrcito chino: Est en el suelo del cuartel general de los CO cerca de la caja fuerte que contiene el bobblehaed de armas pesadas. Armas y balas: En el cuartel de los CO, sobre la cama. Grognak el brbaro: Est en el primer piso de la oficina de personal, en un cuarto de almacenaje cerca de las escaleras, en un banco. Agacharse y cubrirse: Est en un escritorio del bunker de lanzamiento cerca del terminal de control de lanzamiento del Fuerte Constiantine. Gran libro de la ciencia: Est en la misma habitacin con el terminal de lanzamiento en otra mesa.

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Armas y balas: Este lo podrs encontrar detrs de una de las puertas bloqueadas de almacenamiento que hay en el area de almacenamiento de bombas. Se encuentra cerca de la entrada si vienes del bunker de control de lanzamiento. Diario de medicina interna de D.C.: Dentro de la habitacin que tambin contiene la armadura de poder T51. Galaxy News Radio. La oficina de los tres perros. El grn libro de la ciencia: Subir tu habilidad de ciencia. Este libro lo vas a encontrar en la oficina de los tres perros en un escritorio cercano a los paneles chulos de los cientficos. Georgetown. Mentiras al estilo del congreso: Sube tu nivel de discurso. Est en una casa al sur de la esquina entre Canal Street y Bradley Place. Lo tienes en una mesa en el hall de entrada. Georgetown: la estacin de metro del supermercado. Manual de operaciones especiales del ejrcito chino: Subir tu habilidad de sigilo. Est en la cabina de billetes que hay cerca de la salida del supermercado. Central de policia de Germantown. Diario de medicina interna de D.C.: Subir tu habilidad de medicina. Este libro est en el piso superior de la estacin en una sala de conferencias que est llena de confortables sillas verdes. Lo tienes en la mesa. Mentiras al estilo del congreso: Sube tu habilidad de discurso. Este lo tienes en el piso bajo de la estacin si te diriges al noreste hallars una clase o un aula. El libro lo tienes en un pupitre que hay en la parte anterior del aula. Sur del cuartel general de policia de Germantown. Agacharse y cubrirse: Subir tu habilidad de explosivos. Lo tienes en el sudoeste del cuartel de policia de Germantown. Mira en el cuartel en tu pipboy y sigue el camino que se dirige al sur hasta que llegues a una interseccin en forma de T. Desde esta toma la direccin de la izquierda. Vers una casita medio derrumbada. Entra y lo vers en un estante cerca de a un montn de escombros. Grisly Diner. Cuentos de un vendedor espasmdico de Junktown: Est en un estante detrs del comensal. Grayditch. Armas y balas: Incrementar tu habilidad de armas ligeras. Esta en un estante en una casa abandonada dos puertas ms all de la casa de Brandice. Lugar de pastos ms verdes.

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Gran libro de la ciencia: En la parte trasera de uno de los volquetes. Diario de medicina interna de D.C.: Bajo la cama que hay dentro de "la choza de Makeshift. Cementerio de Hallowed Moors. Grn libro de la ciencia: Subir tu habilidad de ciencia. Entra en el rea que hay al norte de "Big Town," Entra en la iglesia, lo tienes en el altar. Diario de medicina interna de D.C.: Incrementar el nivel de ciencia. Est en un estante que hay cerca de un wastelander prisionero.

Hamilton's Hideaway. Agacharse y cubrirse: Subir el nivel de explosivos. Este libro lo puedes localizar en una mesa que hay en la misma habitacin que tenan los Raiders. Recogida de basuras de los hermanos Jalbert. Diario de medicina interna de D.C.: En una mesa que hay al lado de la caja fuerte, en el edificio de oficinas. Al norte de los hermanos Jalbert vers algunas chozas abandonadas... Acrbatas de hoy: Est en un frigorfico que est vuelto hacia la pared, (No tiene puerta) cerca de una choza abandonada. Agacharse y cubrirse: Cerca de una caja de municin, en el suelo de una choza abandonada junto a algunos esqueletos.

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Cuentos de un vendedor espasmdico de Junktown: Est en una mesa en una choza abandonada.

Jocko's Pop Stop. Nikola Tesla y t: Este libro lo tienes en el contador que hay cerca de la caja registradora. Estacin de metro de la calle Jury. La electrnica de Dean: Est en un banco de trabajo en la plataforma de la estacin principal.

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Mentiras al estilo del congreso: Esta en los tneles de " St. Jury " en la caja fuerte, dentro de la oficina de Ryan Brigg (Vas a tener que mandarlo al otro barrio en cuanto entres en la oficina). Acrbatas de hoy: Est en el "Gold Ribbon Grocers" (Cerca de la estacin de metro). Para conseguirlo, tienes que entrar en el establecimiento, pero no cojas ninguna otra cosa, ni dispares ninguna de las trampas que hay. Sigue las flechas indicadoras que vers en el suelo, y sitate sobre la zona de presin que marcan las flechas. A continuacin vers un show bastante divertido que termina con un esqueleto que cae desde el techo con una grn cantidad de cosas que puedes coger como botn, en el que se halla el libro. Alrededor de la mitad el camino entre la estacin de St. Jury y Evergreen Mills, un poco al sur si vienes en linea recta, hay algunas casas quemadas Mentiras al estilo del congreso: Est en el altar, dentro de la iglesia quemada. Pugilismo Ilustrado: Est en el suelo cerca del servicio de la iglesia. Manual de 30 recetas del lanzallamas del ejrcito de U.S.: En el trailer que hay cerca de las casas quemadas. Nikola Tesla y t: En un estante que hay dentro de una de las susodichas casas. Grn libro de la ciencia: Mientras merodeas alrededor de las casas quemadas, mira el mapa local y busca "La cmara de drenaje." Es una cubierta de una boca para una entrada. En la primera habitacin a la que accedes ( no hay bifurcaciones en el camino), el libro estar cerca de una radio. Comida preparada Mama Dolce. Manual de entrenamiento de operaciones especiales del ejrcito chino: Subir tu habilidad de sigilo. En el rea del muelle de carga. Sube al vestbulo del este que pasa por encima del puerto de carga. Hay un francotirador colocado aqu. Armas y balas: Subir tu habilidad de armas ligeras. Est en el pasillo que pasa por encima opuesto. Armas y balas: Esta en el cuarto de bao en el suelo cerca de la taza del inodoro. Tienes que pasar por los puertos de carga para poder alcanzar esta parte de la fbrica. La electrnica de Dean: Subir tu habilidad de reparacin. Est en un estante en un hueco de las escaleras que hay cerca del servicio.

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Estacin de Marigold. Gran libro de la ciencia: Este lo tienes en Queen Ant's Hatchery cerca del ordenador del Dr. Lesko. Mason Dixon Salvage. Diario de medicina interna de D.C.: En el suelo de una choza abandonada. Nikola Tesla y t: Est en una mesa en el mismo tugurio en el que est el diario de D.C. Acrbatas de hoy: En el suelo dentro de la otra choza abandonada. Estacin de alimentacin MDPL-05. La electrnica de Dean: detrs de la valla metlica que hay cerca de un cuerpo difunto. Estacin de alimentacin MDPL-16. Pugilismo Ilustrado: En una caja de madera que hay dentro del edificio. Estacin de alimentacin MDPL-21. Nikola Tesla y t: Subir tu habilidad con armas de energia. Lo puedes encontrar en el garage. Estacin de retransmisin MDPL. Armas y balas: En la mesa que hay en la entrada.

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Megaton. Mentiras al estilo del congreso: Subir tu nivel de discurso, despus de que completes la bsqueda de la biblioteca de Arlington (Que forma parte de la bsqueda de la guia de supervivencia de wasteland) recibirs este libro en pago por un trabajo bin hecho. Asi que no sas perezoso que bin vale la pena el completar esta parte de la bsqueda para poder tener este libro. Gragnak el brbaro: Incrementar tu nivel de lucha cuerpo a cuerpo. Est en la casa de Jericho cerca del gabinete, y est al lado del osito Teddy. Estacin de metro de Meresti. Acrbatas de hoy: Subir tu habilidad de abrir cerraduras. Es un poco complicado de encontrar, pero busca a la Familia. Estar en una mesa cercana a la entrada de su base. Para encontrar esta mesa tienes que pasar por la puerta y mirar por la zona de la derecha. Lo hallars en una mesa junto a una radio. Minefield. Diario de medicina interna de D.C.: In crementar tu habilidad mdica. Entra en la casa de Benson a travs del patio, sube las escaleras y mira en una mesa de escritorio que hay en uno de los dormitorios. Pugilismo Ilustrado: Incrementa la habilidad de desarmado. Est en la casa de Zane, tienes que subir por las escaleras y lo vers en la cama de los nios junto a un osito Teddy. Gragnak El brbaro: Sube el nivel de combate cuerpo a cuerpo. Est en la casa de Gillian, sube las escaleras y lo vers encima de una cama en el primer dormitorio. Acrbatas de hoy: Sube tu nivel de abrir cerraduras. Lo tienes en la casa de Gibson, en el piso principal en una mesa de oficina que est debajo de una lmpara. Cine al aire libre Moonbeam. Pugilismo Ilustrado: Encima de una mesa de camping. . Museo de historia. Nikola Tesla y t: Subir tu habilidad con armas de energia. Est en el cuarto de bao a la izquierda de la entrada. En la ltima cabina de la derecha. Manual de entrenamiento de operaciones especiales del ejrcito chino: Sube tu nivel de sigilo. Est en las oficinas del museo de historia en el substano del museo. En el segundo nivel de oficinas encima de una mesa. En una habitacin que est por encima del area de la biblioteca. Estacin del museo. Gragnak el brbaro: Subir tu habilidad en combate cuerpo a cuerpo. Cuando accedas a travs del subterraneo, lo vers en una mesa dentro de la habitacin. Fbrica de Nuka Cola.

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Acrbatas de hoy: Subir tu habilidad de apertura de cerraduras. Encontrars el libro en la segunda parte del area de fabricacin. Para llegar hasta aqu tienes que dirigirte a traves de las secciones de Mezcla y la de Oficinas. Cuando llegues a la segunda parte de la fbrica, vers que aparece un robot bastante amigable en tu barra de percepcin. El libro estar en un estante, debajo de una caja fuerte en una puerta apartada localizada detrs del robot amiguete. Es dificil que no lo veas porque es todo lo que hay en el estante. La electrnica de Dean: Incrementar tu habilidad de reparacin. Est en una barra que vers en la cocina (En el mismo piso en el que est el Acrbatas de hoy). En el rea de oficinas: Mentiras al estilo del congreso: Subir tu discurso. Encima de una caja fuerte. Grn libro de la ciencia: Subir tu nivel de habilidad correspondiente a la ciencia. Est en una mesa que hay al lado de un horno. Acrbatas de hoy: Este lo tienes entre la planta de Nuka Cola y la biblioteca de Arlington (Ligeramente al sur) en el campo de Raiders, en la parte superior de las rampas cerca de las camas.

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Cavernas de Oasis. Diario de medicina interna de D.C.: Subir tu habilidad de medicina. Est en unas Cmaras Hundidas, tienes que coger el primer tunel de la derecha (Es la direccin opuesta a la que tendras que tomar para la bsqueda llamada Oasis). En el fondo del tunel, vers una caja al lado. Agrrala (Utilizando el botn Z) y podrs levantarla. El libro lo tienes dentro de la caja. Old Olney. Agacharse y cubrirse: Bajo un esqueleto en un fondo del tunel en la parte mas al sur de la Alcantarilla Olney. La electrnica de Dean: En un estante en un granero, un poco al oeste de Old Olney. Casas de descanso Reclining Groves. Cuentos de un vendedor espasmdico de Junktown: Subir tu nivel de trueque. Busca el molino de viento y el granero que hay al noreste de la zona. En la primera casa quemada al oeste de ellas, sobre una mesa. Manual de entrenamiento de operaciones especiales del ejrcito chino: Incrementar tu habilidad de sigilo. En el ateriormente mencionado granero que hay en la esquina al noroeste tienes que subir las escaleras y lo vers en un armarito bloqueado al lado de las cajas de municin. Fbrica Red Racer. Nikola Tesla y t: En las oficinas de CEO, en la habitacin que hay inmediatamente al oeste de la entrada si vienes desde el piso de la fbrica (un armario de suministro cerrado), encima de un estante.

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Armas y balas: Est al este de Red Racer, hallars a un raider que tiene algunos perros escondidos. El libro est en una barra, al lado de dos frigorficos. Cuentos de un vendedor espasmdico de Junktown: Si trazas una linea entre las ruinas de Fairfax y la planta de Nuka Cola, y despus otra linea directamente al oeste desde Red Racer, en la interseccin de ambas hay un pequeo cobertizo de cemento (a falta de una mejor descripcin). Un par de raiders te atacarn al acercarte. Subete a la plataforma, y vers un libro al lado de la cama. Torre de Relevo KX-B8-11. Diario de medicina interna de D.C.: Dale al interruptor (sobre un poste en el rea cercada), luego utiliza la seal de radio como una " varilla de zahor " para poder encontrar la cmara de drenaje. El libro lo tienes en una mesa cerca de la radio. Rivet City/Jefferson Memorial. Mentiras al estilo del congreso: Subir tu habilidad de discurso. En el cuadrante sudeste, a medio camino entre Rivet City y el Jefferson Memorial, seras atacado por un grupo de supermutantes. Sigue el camino hacia el norte hasta llegar a su campamento. Dirgete a la parte posterior de este, directamente detrs del fuego y de unos wastelanders que se hayan cautivos, vers dos alfombrillas para dormir y algunas cajas de municiones. El libro lo encontrars en el suelo al lado de las cajas.

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Rivet City: La zona de pesca de Pinkerton. Diario de medicina interna de D.C.: Aumentar tus habilidades mdicas. Podrs encontrar este libro de manera bastante facil mientras ests desarrollando la bsqueda llamada La historia de Rivet City que a su vez es parte de otra llamada Guia de supervivencia de Wasteland. Despus de que u contines por los vestbulos colapsados te encontrars frente al cuartel de Pinkerton que podrs reconocer porque es un edificio grande de dos plantas. Pinkerton esta normalmente subiendo las escalerasy el libro lo tienes detrs de un esqueleto que hay en una mesa de operaciones... Ojo porque al coger el libro vas a ser considerado un ladrn, as que procura que Pinkerton no te vea. Grn libro de la ciencia: Subir tu habilidad de ciencia. Este tambin lo tienes en el cuartel de Pinkerton y lo podrs coger de la mesa que hay en el primer piso. Ser facilmente localizable, lo tienes justo enfrente de la mesa de operaciones con el esqueleto. Y para que luego digas que no te avisamos, ten en cuenta que ests perpetrando un robo, as que ojo con que Pinkerton te vea. RobCo. Grn libro de la ciencia: Una vez que te encuentres dentro de las oficinas de la fbrica de RobCo, vete hacia la derecha, luego a la izquierda, y a la derecha de nuevo. El libro est al lado de un ordenador que hay cerca de tres vainas. En la zona de "Oficinas y Cafeteria",que hay en la planta baja: Nikola Tesla y t: Este libro est en la habitacin ms al noroeste. Diario de medicina interna de DC: Este lo vas a encontrar en la habitacin que queda ms al sur. Centro de reparacin Robot. Nikola Tesla y t: Est en la mesa cerca de un desactivado Protectron, en el Sector A. Mentiras al estilo del congreso: Est en la oficina conectada al Sector A, en la Forja del mecnico, sobre un escritorio. Al sudeste del centro de reparacin, hay una torre en una valla de madera. Dale al interruptor para poder oir la seal de radio Yankee Bravo, y trata de encontrar la cmara de drenaje. Grognak el brbaro: Este lo tienes en un escritorio que hay en la cmara de drenaje. Rockbreaker's Last Gas. En una choza abandonada que hay en el oeste... La electrnica de Dean: En una caja de madera que hay abajo, en banco de trabajo. Armas y balas: Sobre una mesa que hay cerca de la cama. Academia Roosevelt. Pugilismo Ilustrado: Bajo un raider muerto que est en el primer piso, en la habitacin de los hombres.

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Diario de medicina interna de DC: Sobre una mesa en el rea de enfermeras. Pugilismo Ilustrado: Est en un estante de la sala de generadores que hay en el tunel de mantenimiento y ecacuacin. Acrbatas de hoy: En un escritorio del tercer piso del Arts & Athletics Hall. Estacin Roosvelt. Acrbatas de hoy: Est en un escritorio cerca de dos cajas de municin. SATCOM Array NN-03d-C. Pugilismo Ilustrado: En el servicio que hay en el piso bajo justo enfrente de la entrada. SATCOM Array NW-03d. Pugilismo Ilustrado: En el servicio de la primera planta. SATCOM Array NW-05. Manual de operaciones especiales del ejrcito chino: Est en una mesa cercana al terminal que hay a la izquierda del edificio de entrada.

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Sewer Waystation (Al sur de Super-Duper Mart, y al noroeste de Grayditch). Cuentos de un vendedor espasmdico de Junktown: Subir tu habilidad de trueque. Desde la sewer waystation (Es como un centro de tratamiento de los residuos que provienen de las alcantarillas), tienes que descender hasta la Lnea principal de alcantarillas. Una vez aqu tienes que tener cuidado con algunas trampas. En la interseccin de dos tneles, vers una habitacin con un ghoul que se llama Gallo. Tiene malas pulgas as que dale matarile para poder conseguir el libro. Gran libro de la ciencia: A subir ciencia se ha dicho. Continua explorando, para ello tienes que descender ms y as llegars a una habitacin grande con un terminal de computadora en el centro de una zona cercada. El libro lo tienes en el escritorio. Esta zona entera de alcantarillas es una buena fuente de partes para reparar otros artculos asque bisca porque hay varias habitaciones. Autocine Silver Lining . Grognak el brbaro: En una mesa que hay en una especie de cobertizo de lata, al noreste del autocine. Springvale. Pugilismo Ilustrado: Subir tu habilidad de combate desarmado. Muchas de las casas de Silverdale tienen un buzn delante. Encontrars un ejemplar del libro en uno de ellos. Agacharse y cubrirse: Subir tu habilidad de explosivos. En el piso principal de la escuela primaria, en la biblioteca (La habitacin que tiene un raider y su perro pulgoso detrs de la puerta bloqueada). En la mesa cerca del ordenador. Manual de entrenamiento de operaciones especiales del ejrcito chino: Subir tu nivel de sigilo. En la planta baja del colegio de primaria de Silverdale hay un tunel que est siendo cavado por algunos raiders. En la parte ltima del tunel hay un montn de cadaveres en el suelo. El libro (Tambin un rifle de asalto as como municin) est al lado de uno de los cadveres. Vas a tener que usar el botn Z (Coger) para apartar uno de los cuerpos para poder acceder a este ltimo.

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Garage de Steven Casey (A la entrada de Vault 112). Acrbatas de hoy: Localizado bajo la mesa al lado del camastro con un esqueleto. Supermercado Super Duper. Manual de entrenamiento de operaciones especiales del ejrcito chino: Subir tu nivel de sigilo. Al oeste del Super Duper Mart hay una casa en ruinas al final de una cuesta cerca de un silo. El manual est sobre un estante en la casa. Cuentos de un vendedor espasmdico de Junktown: Subir tu habilidad de trueque. En la esquina que queda detrs a la izquierda del supermercado hallars un almacn. El libro est sobre un estante del mismo. Este es el mismo cuarto en el que tienes la medicina requerida para completar la parte opcional de la bsqueda de Moira. Agacharse y cubrirse: Aumentar tu habilidad explosiva. Al Norte del supermercado, vers que hay un puente. Tienes que ir debajo de l al lado ms lejano, hay un "punto escondido". Tienes que tener mucho ciudado con la mina de fragmentacin. El libro est sobre una mesa redonda. Tuneles Taft. Manual de entrenamiento de operaciones especiales del ejrcito chino: Est en la habitacin el la que encontrars por primera vez a un soldado del enclave. Tenleytown/Estacin de Friendship. Mentiras al estilo del congreso: Una vez que hayas bajado por la escalera mecnica un poco despus de la entrada (despus de que mates a los ghouls que hay por all) dirgete al sur y el libro estar en el estante que hay entre los dos tneles.

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La torre Tenpenny. El tico de Tenpenny: Mentiras al estilo del congreso: Subir tu nivel de discurso. Este libro est sobre un escritorio dentro del tico de Tenpenny. Estar localizado sobre el escritorio, es difcil fallar. Las suites de Tenpenny: Cuentos de un vendedor espasmdico de Junktown: En una mesa que hay en una de las habitaciones. Seguramente encuentres a Susan Lancaster en ella. Cuentos de un vendedor espasmdico de Junktown: Al este de la Torre estar el Willy's Grocer. El libro est sobre el contador que hay al lado de las cajas. Agacharse y cubrirse: Al oeste de la torre vers unas cuantas casas quemadas. Este libro estar en una librera dentro de una de estas casas. Acrbatas de hoy: Al sur del Willy's Grocer, hay un taller quemado, si miras en el segundo piso, en la librera, adivina que vas a encontrar.

Las alcantarillas de Tepid. Dean Electronics: Aumentar tu Habilidad de Reparacin. Cruza las pistas de metro al lado del Oeste, y entra en el pasillo del servicio. Vulvete hacia la izquierda hasta llegar a un lugar con cuatro caminos, luego entra en el cuarto del lado izquierdo desde tu posicin. Estar detrs de una caja de herramientas del lado derecho del generador grande (o es un depsito de agua?). VAPL-58. Electronica de Dean: En una mesa que hay en el edificio.

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Manual de 30 recetas del lanzallamas del ejrcito de U.S.: En la azotea al aldo de una barbacoa (hay una escalera que lleva hasta all dentro del edificio). VAPL-66. Electronica de Dean: En un escritorio que hay dentro de la estacin. Vault 87. Nikola Tesla y t: Habilidad de Armas de Energa en aumento. En la esquina del sudoeste de la Cmara Del reactor (la primera zona en la que entras desde el proyector). En una caja al lado de un maniqu. Pugilismo Ilustrado: Sube tu habilidad de combate desarmado. En el segundo piso de la Residencia, sobre el centro de la pared del Sur, mas o menos, all vers que hay un armario cerrado. El libro est sobre un estante que hay en el armario. Vault 92. Agacharse y cubrirse: Incrementar tu habilidad con explosivos. En la Oficina del Supervisor, en una estantera que hay a la izquierda del camino de entrada. Nikola Tesla y t: Subir tu habilidad con armas de energia. En la esquina sudoeste de la zona de Pruebas de Sonido, sobre una mesa al lado de un terminal de ordenador. Diario de medicina interna de D.C.: En una mesa de la enfermera de los salones. Cuentos de un vendedor espasmdico de Junktown: Sube las escaleras hasta el Atrium, lo tienes en un estante de la tienda de suministros. Vault 106. Nikola Tesla y t: En "la Residencia", Arriba en el rea del Atrio. Hay tres cajas apiladas sobre un escritorio. El libro est en la caja inferior. Acrbatas de hoy: En "los Laboratorios cientficos", sobre unas piezas que hay volcadas de los equipos. Vault 108. Mentiras al estilo del congreso: En una mesa que hay en la misma habitacin en la que podrs encontrar el bobblehead (Laboratorio de Clonado). Pugilismo Ilustrado: Sobre el contador que hay en la cafeteria (Zona residencial). Cuartel general de Vault Tec. Gragnak el brbaro: Sube tu habilidad de combate cuerpo a cuerpo. En la oficina de administracin de Vault Tec. Si echas un vistazo al mapa local, est sobre un escritorio de forma curva en un cuarto al Sur de la salida hacia "Relaciones pblicas de Vault Tec" (la salida real est debajo de una de las cajas de la escalera). Cuentos de un vendedor espasmdico de Junktown: Subir tu nivel de trueque. Baja las escaleras de

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administracin de Vault Tec, entra en la oficina de relaciones pblicas de Vault Tec (Tienes que pasar por administracin para poder llegar a esta habitacin). Lo vers sobre una de las mesas. Estacin de Warrington. Grn libro de la ciencia: Aumentaratu habilidad de ciencia. Este se encuentra sobre un escritorio localizado en la Estacin de Warrington cerca de la puerta de "Acceso al Metro y al Generador". Estar torciendo la esquina desde el cuartel general de Roy Phillips. A la Estacin de Warrington se puede acceder desde el Warrington Trainyard, que est directamente al oeste de la Torre Tenpenny, en el cuadrante sudoeste. Pugilismo Ilustrado: En un estante que hay al lado de la cama de Michael Masters. Electronica de Dean: Al norte del dormitorio de Roy, in a storage closet on a shelf. Pugilismo Ilustrado: Al sudoeste de la estacin. En el "Lucky's", debajo del contador donde est tambin la caja registradora. Los tneles Yao Guai. Grognak el brbaro: Tienes que atravesar la guarida, una vez hecho esto dirgete por la parte de atrs de los tneles principales hacia la puerta del Sur. Caers en una plataforma con un raider muerto. El libro estar bajo el cuerpo (deberas agarrar y mover el cuerpo para conseguir el libro). National Guard Depot. Cuentos de un vendedor espasmdico de Junktown: Subir tu nivel de trueque. En el ala de entrenamiento estar sobre un pupitre que te encontrars tras subir unas escaleras. Nikola Tesla y t: Habilidad de Armas de Energa en aumento. En la planta baja, en un cuarto de almacenaje. Si miras el mapa local est directamente a la izquierda de la puerta del Ala de entrenamiento.

Capitulo 12: Localizacion de los cautivos y de los comerciantes Localizacin de los cautivos y de los comerciantes. Desperdigados por todo el mundo de Capital Wasteland vas a encontrar un gran nmero de cautivos (normalmente los vas a encontrar custodiados por super mutantes), Los podrs liberar para as recibir buen karma, tambin los puedes ejecutar (all t) para recibir mal karma, o dejarlos para que se pudran en sus agujeros. Adems de esto, habr tambin comerciantes distribuidos y localizados en varias situaciones geogrficas dentro del mundo de Capital Wasteland. Si todo el mundo chips in en la localizacin de estos, pues entre todos contribuiremos en la mejora de esta guia. Este es el comerciante llamado Crow.

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En las afueras de Rivet City. Cautivos: Si te diriges al oeste desde Rivet City hacia el Jefferson Memorial vers un gran nmero de puntos luminosos verdes que aparecern en tu radar. Pues se trata nada mas y nada menos que de un pequeo campamento de super mutantes que se halla localizado en el mapa entre el punto luminoso del Jefferson Memorial y el del Rivet City. Habr dos super mutantes equipados con armas de combate cuerpo a cuerpo, otro ms con un rifle de caza, y otro bestia ms con un minican que custodian a los prisioneros. El bestiajo es del nico que tendrs que preocuparte en especial puesto que es el jefe adems de endiabladamente difcil de encaonar para saltarle la cocotera. Te sugerimos que trates de alcanzarlo realizando una carrera hasta acercarte lo suficiente para empezar a disparar, o por el contrario, que trates de dispararle desde una distancia prudencial. De todos modos y una vez superado este obstculo te encontrars con el prisionero en la parte superior de la estructura, acompaado, eso si, de un libro de habilidades y de algn que otro elemento de municin y curacin.

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En las afueras de Megaton. Vagabundos: Te encontrars con un vagabundo que est establecido en las afueras de Megaton, te pedir agua porque todo lo que a l le queda de esta se halla contaminada por la radiacin. Dale algo de agua al pobrecillo y as de camino subes un poco tu bun karma. Comerciante: Los comerciantes llegarn desde Megaton de forma ms o menos habitual con un jefe o tambin llamado Brahmin. Ser fcil de distinguir y de localizar, tambin te dars cuenta de que va acompaado de un guardaespaldas que le pisa los talones. Hay al menos tres raiders que merodean por las cercanias pasando tambin de vez en cuando. En cualquier momento en que pases por las puertas de Megaton, busca por la parte exterior en el lado izquierdo, seguramente encuentres a uno de los comerciantes situado all. Entre el distrito sur de Mason y el Hubris Comic. Cautivos: Vas a encontrar a unos 5 o 6 super mutantes que custodian a un prisionero. Uno de ellos estar equipado con una minipistola mientras que el resto tendr en su poder rifles de asalto. La manera ms fcil de acabar con ellos es tratar de llamar su atencin para poder reunirlos en torno a los coches abandonados que se hallan cerca y disparar a los vehculos para provocar una explosin que los mande al cielo de los super mutantes, a lo mejor te tienes que encargar de rematar a alguno que queda medio despachado pero que vamos a hacer, la vida postapocalptica es dura.

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Entre el sur de Georgetown y el Hipermercado. Cautivos: Hay un mont de lanzadores de misiles, rifles de asalto y de minipistolas custodiando la guarida de los mutantes en esta localizacin. Y, claro est un prisionero en medio de todo el fregao. Dentro de instituto Roosevelt. Cautivo: Hay un gran nmero de nailboards y de rifles de asalto atrincherados con sus correspondientes super mutantes en este instituto. Los prisioneros los encontrars en algunas de las habitaciones traseras.

Cerca del Anchorage Memorial. Cautivo: Hay un solo maestro super mutante con un super sledge en esta localizacin. Cuando inicies la batalla hay numerosos mirelurks cercanos que muy probablemente se sumarn a la fiesta. Ruta de los comerciantes: Los comerciantes viajan en una ruta circular que pasa por los siguientes lugares: la cmara de los comunes de Canterbury, el templo de la Union, Rivet City, Megaton, Evergreen Mills, Arefu, Paradise Falls, y la casa de Agatha. Tras completar la bsqueda llamada "The Superhuman Gambit" conseguirs un documento en el que se reflejan los lugares, y, como no, adquirirs la buena costumbre de invertir dinero en la mercancia que te ofrecern los comerciantes. Evergreen Mills es un lugar que puede ser algo complicadillo de localizar puesto que los comerciantes solo llegan al final del can donde est localizado el molino, y si los raiders se acercan demasiado terminarn por atacar a los comerciantes, lo que puede ser una complicacin aadida.

Capitulo 13: Los seguidores Los seguidores. *ATENCIN* Los Seguidores (Al menos Charon) pueden lanzar las armas, as que si les das alguna, es

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posible que te quedes sin ella. Es bueno que lo tengas en cuenta puesto que no solo te quedas sin las armas sino que tambin ofreces la posibilidad a tus enemigos de recogerlas usndolas as en tu contra. Si solo los equipas con un arma, tambin existe la posibilidad de que la lancen, pero se preocuparn por tratar de recuperarla. Charon . Encontrars a Charon en el Underworld, que es una ciudad para los ghouls que podrs localizar en el museo de historia. Charon estar en el bar que se conoce por el nombre de "the 9th Circle" (El noveno crculo) podrs conseguir que Charon te siga comprando su contrato al dueo del local. Este tipo es un vendedor de droga de poca monta, ya notars que no le cae muy bien a Charon. Tras adquirir el contrato y decirle a Charon que eres su nuevo jefe, te pedir que esperes porque tiene que finalizar algn que otro asuntillo que se ha quedado a medias en su trabajo. Sigue a Charon, pero no interfieras en lo que este haga. Si acaso se te ocurre hacerlo, no podrs contar con l como ayudante y compinche.

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Lo que Charon har es algo que no te puedes esperar, as que no queremos arruinarte la sorpresa. Despus de esto, Charon te seguir hasta que lo tomes por empleado. Es realmente un tipo duro de pelar y adems regenera su salud sorprendentemente rpido. Se pondr una armadura, la que tu le quieras dar, incluso la armadura de poder. Ya estar equipado de entrada con una pistola de combate, y solo usar armas normales. As que si le das una rifle de plasma o un gatling laser, seguir usando su pistola o cualquier otra arma que tenga pero que sea normal. As, y para que te orientes te diremos que las nicas armas que podr manejar son, aparte de su pistola, el rifle de asalto chino, el Magnum del 44, y la repetidora de Lincoln. Si le das granadas, pues esas tambin las usar (Ya te habias asustado). Pero ojo porque las tirar pero no muy lejos, as que cuidado cuando entres en combate con quien dejas a tus espaldas. RL-3. Reparars este robot y podrs comprarlo a Tinker Joe, este tipo est normalmente rondando la fbrica de Robco, al noroeste de la torre Tenpenny.

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Star paladin cross. Encontrars a Star Paladin Cross en la ciudadela. Vas a tener que presentarte con un bun karma para hacer que te siga. Si tu karma no es lo suficientemente alto te abandonar para volver a reunirse contigo cuando recuperes el nivel de buen karma. Tienes que tener en cuenta que no puedes darle nada importante para que lo guarde, porque lo perders todo al llegar a la parte del juego en que eres secuestrado al entrar en Raven Rock. La volvers a encontrar despus del incidente de Raven Rock porque volver a la ciudadela.

Star paladin cross

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Dogmeat. Encontrars a Dogmeat en un desguace (Al noreste de vault 101, y al norte del supermercado Super-Duper). Puedes encontrarlo en otros puntos del juego, por ejemplo en las ruinas de Bethesda. Pero en general acudir a ti en cualquier lugar en el que te encuentres de Wasteland. Si recibes el mensaje de que Dogmeat se encuentra en estado de inconsciencia tendrs que buscarlo, pero no te alarmes porque seguro que anda cerca.

Dogmeat es un buen compaero ante todo, le puedes mandar a buscar armas, municiones o comida. Tambin le puedes ordenar que te espere en vault 101. Lo encontrars pelendose con unos raiders, ojo con dispararle

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en ese momento porque si lo haces huir o lo que es peor te atacar, as que lo que tienes que hacer es ayudarle a darles caa a los raiders, y cuando acabis con ellos hblale rpidamente, siempre tienes que optar por la posibilidad de dialogo ms amable. Desafortundamente Dogmeat no va a resultar una ayuda decisiva en los combates. Se lo cargarn a las primeras de cambio y no regenera la salud nada. As que tendrs que usar stimpacks continuamente para poder seguir contando con l. Jericho. Lo encontrars en el bar o en su casa que se encuentra en Megaton. Debes tener mal karma para presentarte ante l. Pronto te desvelar detalles de su pasado como que antiguamente era un raider.

Conforme la conversacin se vaya desarrollando llegar un momento en que podrs proponerle que se una a tu grupo. Te dir que antes necesita 1000 caps para aprovisionarse antes de unirse a los tuyos. No te arrepentirs de tenerlo de tu parte. Tendr como equipamiento primario un rifle de asalto chino. Clover.

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Podrs liberarla comprndola a Eulogy que se encuentra en Paradise Falls. Es una gran compaera. Fawkes. En el captulo "Encontrndose en el jardn del edn, liberars a Fawkes (O de l porque la verdad es que los super mutantes no tienen gnero) de su celda que se halla en Vault 87, tendrs que usar los recursos ms amables que puedas tener. Despus del episodio llamado El sueo americano, y despus de salir de Raven Rock, Fawkes te estar esperando con un nuevo y flamante gatling laser. Felictale por tener tan buen gusto, y si tu karma est en la categora de Bueno (Alrededor de 279) se te dar la posibilidad de invitarle a tu grupo. Esta posibilidad de conversacin aparecer precedida de la palabra karma entre parntesis. Advertencia: Si en ese momento tienes un mal karma, o tu buen karma no tiene el suficiente nivel, Fawkes te esperar en el museo de historia nacional, en el mismo sitio en el que encontrars la repetidora de lincoln. Si tu karma es de un nivel natural y ya es uno de tus seguidores, observars que estar continuamente haciendo comentarios sobre como le disgusta el camino que ests tomando. As que si quieres parar de escuchar a este cansino mejor ser que hagas algo por subir tu nivel rpidamente. Grn advertncia Si no tienes cuidado comprobars con desagrado que Fawkes puede morir. Podr soportar un infierno de balas sin inmutarse pero ojo cuando la batalla sea en la biblioteca de Arlington porque all si que le hacen pupa, ser por la radiaccin, ser por el polen, pero que morir se muere vamos. Otra advertencia Ojito con Fawkes porque puede volverse en tu contra. Si por error le disparas o entras en su campo de tiro, te liquidar, as que cuidado. Butch. Despus de completar la bsqueda secundaria llamada Problemas en el frente encontrars a Butch en el Muddy rudder que se encuentra en Rivet City.

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Capitulo 14: Personalizar las armas

Personalizar las armas. Aqu tienes una lista de las armas que puedes fabricar en el juego, adems te dejamos un listado de los objetos que necesitas para hacerlo, siempre despus de que encuentres el schematic, solo necesitars los componentes y un banco de trabajo para hacerlo, as que manos a la obra. ARMA ELEMENTOS QUE NECESITAS Bottlecap Mine Una caja de almuerzo, Mdulo de Sensor, una Bomba Cherry, 10 chapas de botella. Pistola de dardos

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Una pistola de pintura, un coche de juguete, una glndula de veneno de Radscorpion, una tubera quirrgica.. El guantelete Deathclaw Wonderglue, una abrazadera Medica, un cinturn de piel, un brazo de Deathclaw. Nuka-Granada Nuka-Cola Quantum (1), Tin Can, trementina, limpiador Abraxo. Rifle Railway una muleta, un Calibrador de Vapor, una Batera de Fisin, una olla a presin. Rock-It Launcher Una Aspiradora, un Soplador de Hojas, un extintor, Conductor. Shishkebab Un deposito de gasolina de moto, una cuchilla de Cortacspedes, una Luz piloto, un Freno de mano de Motocicleta.

Bottlecap Mine. Tras completar el segundo captulo de la bsqueda de Moira en Megaton la encontrars en el campo de minas y te dar el schematic. Todos los componentes que necesites se los puedes comprar a Moira.

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Rock-it-Launcher.

Cmprale el schematic a Moira en Megaton, puedes comprar otro a un comerciante que hay en las afueras de Megaton subiendo tu nivel y aumentando en un 10% el dao que puedes causar. Todos los componentes que necesitas se los puedes comprar a Moira. Shiskebab. Compra el schematic al comerciante que hay en las afueras de megaton, tambin puedes obtener otro realizando la bsqueda llamada La sangre ata y siendo amable con Vance, te aumentar el nivel (De nuevo un 10 %). Las partes que necesitas las encontrars en el escondite de La familia, habr ms componentes en otras localizaciones. Nota: Deberas tener tres schematics por cada arma personalizada. Solo tienes que tener un poco de paciencia y buscarlas. Adems, si tienes algn que otro cap extra, podrs adquirir un schematic a cada uno de los comerciantes ambulantes.

Capitulo 15: Localizacion de los Beheamoth Super Mutantes Localizaciones de los Beheamoth Super Mutantes. Los Behemoths Super Mutantes son extremadamente difciles de liquidar, son , con bastante diferencia, los enemigos ms temibles de todo fallout 3. Normalmente, cuando te los encuentres, vers rastros de lucha entre estos y grupos nutridos de miembros de la talon company, la hermandad del acero o de los raiders. Estos grupos de contrincantes ayudarn bastante puesto que actuarn como fuerza de choque dndole un buen varapalo al monstruo y dejndotelo para que lo remates prcticamente.

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El concepto general que debes tener en cuenta en lo que a los beheamoths se refiere es que son unos super mutantes evolucionados al haber sufrido una exposicin ms prolongada al F.E.V. convirtiendose en unos sujetos mucho ms fuertes y grandes. Todos los behemoths de Fallout 3 son nicos y singulares, algunos no llevan vestiduras, otros no tienen armas... etc.

1. En la Plaza GNR. El Behemoth que te encontrars en la parte exterior de la entrada del edificio GNR ser el ms fcil de encontrar, es casi imposible que no te topes con l si desarrollas la bsqueda llamada Galaxy news radio. En este enfrentamiento podrs disponer de diez soldados de la hermandad del acero como apoyo, pero tienes que tener en cuenta que estos sujetos no son en absoluto invencibles, mas an, lo mas probable es que te quedes solo a las primeras de cambio. Uno de los miembros de este grupo que te servir de apoyo tiene un arma conocida como el Fat Man, tienes que estar atento para hacerte con ella puesto que este va a ser uno de los primeros en caer. Podrs comprobar que hay un farol en la zona que tiene un aspecto bastante fragil, pues bien, el Behemoth parece que no lo tiene tan claro y lo utiliza como parapeto, tambin te puede servir a ti para cubrirte de maner efectiva de los ataques del monstruo. Si consideras demasiado arriesgado enfrentarte a l en este punto puedes tratar de ir al edificio GNR. Hay una salida trasera en este edificio as que no tendrs que afrontarlo en el camino de salida. Tambin cuando viajes rpidamente atrs a esta posicin aparecers colocado detrs de los sacos de arena bastante alejado de posibles daos que seran inevitables si aparecieses cerca de la puerta. 2.En el edificio Capitol. Cuando encuentres al Behemoth que hay en el edificio Capitol lo tendrs batallando contra un grupo de mercenarios de la Talon company en la entrada oeste. Habr un nmero considerable de efectivos si

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contamos los super mutantes y los mercenarios as que lo ms cmodo es sentarse lejos y observar el espectculo. Mientras esto sucede tambien puedes intentar encontrar una pequea habitacin que hay cerca de la cpula en la que encontrars un ordenador que, tras hackearlo, te permitir controlar el sistema de la torreta que hay en la cpula. Hay varias torretas que se pueden activar desde este terminal.

Una tctica muy simple para poder ocuparte de este Behemoth consiste simplemente en esperar fuera de las puertas de la habitacin en la que se encuentra. Haciendo esto podrs tenerlo como blanco pero l no podr llegar hasta ti puesto que no puede atravesar el muro, y no cuenta con proyectiles que lanzarte. Si ves que se aleja de la puerta, pues simplemente entra en la habitacin y trata de llamar su atencin para que vuelva y recupera tu posicin de ventaja desde la cual seguirs disparando a salvo. 3.En la estacin de metro de takoma. Tienes que ser muy cuidadoso aqu porque hay un mercenario super mutante altamente pendenciero e irritable, as que pasa furtivamente detrs de los mercaderes, y encontrars a un mortor que har que las cosas sean mucho ms fciles. 4. En Evergreen Mills. En evergreen mills un raider controla la estacin de tren. El Behemoth estar atrapado por una valla metlica elctrica. Cuando te aproximes a la zona desde el sur, podrs destruir al generador que la nutre con un simple disparo de rifle; entonces dar comienzo un sangriento combate en el que morirn muchos raiders tratando de acabar con el Behemoth. Pero tienes que tener en cuenta que con este mtodo no vas a ganar nada de experiencia, as que no seas comodn y metes las manos en harina... Para ello tendrs que despejar la zona de raiders, plantar un montn de bonitas minas cerca de la puerta (Pero tienes que tener cuidado de colocarlas lo suficientemente lejos del generador para evitar que exploten tambin cuando dispares al generador) y tras esto abre las puertas. Tambin puedes tratar de atacar con armas de distancia al Behemoth a travs de la puerta y as no tener

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que dejarlo suelto con el peligro que esto conlleva para tu salud. Desde el techo del coche del tren que hay cerca te ofrecer unas maravillosas vistas desde las cuales podrs castigar al bicho. Pero esto no es todo. Tendrs que tener en cuenta la posibilidad de que pueda escaparse en medio del fregao cuando ests combatiendo con los raiders, obligndote as a huir o a armarte de valor. 5.En el metro de la calle jury. (Deberas ver un edificio que hay con una cpula en su parte superior), sube y una vez all dirgete a la parte anterior desde la puerta de la que sales y dars con un tren antiguo, en uno de los vagones hallars a un osito teddy prisionero en una jaula, abre la jaula y libralo, date la vuelta rpidamente para darle una buena racin de plomo a un behemoth que se te aproximar desde arriba.

Capitulo 16: Busquedas secundarias Bsquedas secundarias. Nave espacial Alien.

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Localizacion: En greener pastures. Aunque esta no se puede considerar extrictamente una bsqueda secundaria, conviene hacerla puesto que al completarla recibirs una de las ms efectivas armas de energia de todo el juego. Tienes que tener en cuenta, ante todo, que cuando tengas a mano algn objeto identificado con el nombre de "Alien Power Cells"... tienes que tratar de conseguirlo por todos los medios puesto que esta es la municin que necesitars para tu nueva y flamante Alien Blaster. La manera ms sencilla de encontrar la nave alien es comenzando la bsqueda desde la estacin MDPL-13, que est al norte de Minefield. Una vez que ests en la estacin, camina hacia el norte- noreste. Buscando las torres de alta tensin que vers muy facilmente (Son muy altas). De pronto vers una que est derribada, en ese punto deberias a empezar a recibir una seal de emergencia que se emite desde una nave de reconocimiento alien. Sigue buscando por los alrededores hasta que comiences a acercarte con unas cantidades pequeas de radiaccin. Entonces encontrars una nave alien estrellada con el piloto muerto. Cerca del cadaver del bicho estar el Blaster con alguna que otra Alien Power Cells

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Alien Blaster: DAO=61 (En condiciones casi ptimas) PESO=2 VAL=262. Este arma se podr reparar en casi todas las tiendas, al menos es seguro que podrs hacerlo con toda tranquilidad en la tienda de los esclavos y en la de los comerciantes.En esta ltima tienes que tener cuidado si vas con demasiado karma (Tanto bueno como malo) porque siempre hay algn mercenario o algn regulator que se alertarn cuando saques el alien blaster y se puede liar uan buena ensalada de plomo. Adems, y ya que ests por ah, si sigues el rastro del accidente de la nave hasta una casa, encontrars en un pequeo armarito un atuendo de Recon y un casco.

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The Super Human Gambit. Localizacin: La cmara de los comunes de Canterbury.

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Comienzo de la bsqueda: Tan pronto como entres en la cmara de los comunes de Canterbury te encontrars con una refriega entre una mujer hormiga y un robot. Habla cuando hayan terminado de pelear y te encontrars con un personaje que querr terminar su lucha.

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Para la bsqueda del Super Human Gambit si tienes la mejora de lady killer aparecer una nueva linea de conversacin mientras ests hablando con la mujer hormiga. Tienes que tratar de convencerla de que est actuando de manera erronea y si lo consigues te dar sus ropajes y su casco y te pedir que la dejes marchar. Tendrs suerte si el personaje que ests utilizando es del gnero femenino porque no necesitars el lady killer para poder acceder a esta posibilidad de conversacin, ya la tendrs sin necesidad de conseguir esta mejora.

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Tras hablar con el tipo que te comunic el tema de la pelea, tendrs que averiguar ms cosas de los contrincantes. Habla con el nio que hay en la cafeteria de la calle principal y te dir lo Increible que le parece la lucha. Sigue hablando con l y pregntale sobre los dos contrincantes hasta que el objetivo se d por completado.

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Solucin alternativa: Al oeste de la cmara de los comunes de Canterbury hallars una guarida. Entra y comienza a bajar. No ser un camino dificil de encontrar, solo tienes que estar atento a las minas y a las trampas con escopetas. Una vez que hayas llegado hasta la mujer hormiga, pdele que pare y ella se negar. Tras esta conversacin, sltale la tapa de los sesos y encrgate tambin de los guardianes hormigas que se abalanzarn contra ti. Vuelve a la cmara de los comunes de Canterbury, encuentra al tipo con el que hablaste primero y ya est el trabajo hecho. Objetivo desbloqueado.

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Nota: (Solo si tienes Buen karma) Ve a hablar con el Mechanizer y trata de mostrarle el mal camino que lleva y cuando lo convenzas te entregar su vestimenta. Entonces habrs salvado a la ciudad pero an as puedes ir a enfrentarte a su contrario. Para hacerlo coge el atuendo del Mechanizer y ve a hablar con el contrario. Si tu nivel de discurso es lo suficientemente alto, lo podrs convencer de que no ataque a la ciudad. De esta manera te entregar tambin su atuendo y se retirar del Mal camino.

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La sangre ata. Localizacin: Arefu. Comienzo de la bsqueda: Habla con Lucy West en el saloon Moriarty.

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Lucy necesitar que entregues una carta a su familia que se encuentra en Arefu. Hace tiempo que no recibe noticias de estos y se encuentra preocupada por ello. Dirgete a Arefu pero ten cuidado con los Mirelurks que te encontrars en el camino. Arefu estar sitiada por La familia.

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Tras alguna averiguacin en la iglesia de Hallowed Moors Cemetery (Super Mutantes) te dirn que la familia fue uno de los grupos que no pudieron llegar a refugiarse en los Vaults, y que en lugar de esto decidieron hacerlo en un bunker militar abandonado que se encuentra en los tneles del metro. Tendrs que hablar con el sheriff y te pedir que hagas alguna averiguacin sobre unas familias.

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La familia West estn muertos y su hijo est desaparecido. Habla de nuevo con el sheriff y este te revelar la situacin de los posibles escondites en los que se puede hallar la familia. Podrs acceder al lugar en el que se encuentran desde la estacin del noroeste de Seneca o desde el Mereseti TrainYard. Tendrs que hablar con el ghoul que hay all. Te propondr que le cambies algunas bombas de azucar que tiene por unos caps, te ofrecer superdroga cuando le lleves suficientes bombas de azucar. Tambin te informar de que la familia se encuentra a medio camino entre el noroeste de Seneca y el Meresti Trainyard. Habr una entrada en la habitacin posterior que te permitir el acceso hacia el subterraneo.

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Te encontrars a dos Mirelurks de repente y muy cerca nada ms entrar as que mantente alerta. En cuanto entres en el subterraneo, busca las trampas (granadas de racimo, trampas para osos y minas de fragmentacin) una vez que hayas desmantelado las trampas, sigue la flecha que marca tu misin y sigue por la izquierda.

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Un guarda te parar y te acompaar para encontrar al resto de la familia. No tendrs porqu alarmarte puesto que solo son un atajo de semivampiros. Habla con el lider y as obtendrs la llave de una de las habitaciones posteriores.

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O tambin podrs conseguir la contrasea porque te la dir cualquiera de los miembros de este clan exceptuando a Alan (Brianna te lo dir si tienes la habilidad de Lady Killer, Holly te lo dir si tienes la habilidad de sinverguenza o la de carisma, sigilo te har que lo consigas de Justin, o viuda negra/ fortaleza para disuadir a Karl, nosotros pudimos conseguirlo con un 20% de fortaleza).

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Aqu es donde podrs encontrar a la hermana de Lucy. Tendrs que convencerla para que deje a La familia. Despus de que lo consigas y la abandone, tendrs que hablar de nuevo con el lider. Llegar a un acuerdo negociado con Arefu, por el cual el ofrecer su proteccin a cambio de bolsas de sangre. Ya puedes volver para vender bolsas de sangre donde sea para ganar algunos caps. Retrocede y sigue bajando por la linea frrea hasta llegar a la estacin de Meresti. All habra esperndote unos escorpiones y uno o dos raiders.

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Nota: Antes de dejar a la Familia y antes de romper su acuerdo con Arefu, pregntale a Vance si te puede ensear las costumbres y modos de los vampiros (no va a ser posible si tienes un karma neutral, si servir en cambio si tu karma es bueno o malo) y te dar una conferencia al mejor estilo de Anne Rice. Compltalo y recibirs 20 puntos de salud de las bolsas de sangre.

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Nota: Si llegados a este punto tienes un nivel de apertura de cerraduras de un 75% o superior, podrs abrir el armario de armas de Vance y obtendrs el vampire's edge (Un arma realmente buena para los enfrentamientos de cuerpo a cuerpo). Otra manera alternativa para poder obtenerlo es quitarle la llave que tendr en el bolsillo para abrir el armario, pero ojito con que te pille con las manos en la masa, puedes salvar antes de intentarlo y as podrs hacerlo mltiples veces hasta que lo consigas. Those! Localizacin: Greyditch. Comienzo de la bsqueda: Cuando Bryan te lo pida.

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Bryan se dirigir a ti en la parte exterior del supermercado Super Duper Mart. Te contar que las hormigas que vomitan fuego han matado a todo el mundo. Tendrs que matar a todas las hormigas que hay en Greyditch. l te conducir a la estacin ms prxima del metro, de donde provienen todas las malditas hormigas.

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El doctor al que el padre de Bryan estaba ayudando se revelar como el causante de todo este estropicio. Estaba trabajando en un proyecto para conseguir hacer que las hormigas volviesen a su tamao original y meti la pata creando as por error a las hormigas de fuego.

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Tendrs que dirigirte a la entrada ms lejana del metro y encontrars al doctor en una pequea habitacin lateral. Habla con l para que te proponga una nueva bsqueda. La entrada al nido principal es por la puerta que se encuentra bloqueada en esa habitacin. Mata a los guardianes de la reina y vuelve con el profesor que te recompensar con un incremento en tu percepcion o en tu fortaleza. Habla con Bryan de nuevo. Te pedir que le encuentres un nuevo sitio en el que vivir. Tiene una tia en Rivet City que es propietaria del hotel llamado Weatherly.

Nota: Si resistes un poco ms, el profesor loco te dar su abrigo de laboratorio. Y te garantizamos que vale la pena porque te dar un +10 de Ciencia. Tambin con un buen Carisma y alguna conversacin conseguirs la llave al alijo de los padres de Bryan que dependiendo de cuando completes la misin podrs obtener alguna cosilla agradable.

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Los Rangers de Reiley. Localizacin: En la habitacin del final dentro del hotel (Est antes de llegar a la azotea). Objetivos de la bsqueda: Localizar a los Rangers.

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Llegars a esta bsqueda desde los archivos nacionales, para ello tienes que escuchar la frecuencia de emergencia de los rangers en tu radio. Una vez hayas hecho esto dirgete al underworld, y aqu tienes dos opciones, una es tratar de convencer al doctor para que despierte a Reilly (Utilizando para ello tus habilidades de discurso que harn que logres convencerlo) o la otra manera que ser tratar de curarlo t mismo (Para ello necesitars tener un nivel de 60+ en medicina para lograrlo). Selecciona a los rangers de Reiley's como tu bsqueda y sigue las marcas que aparecern en el mapa. Estas te llevarn a Vernon Square, ser un camino relativamente corto si sigues por el metro para llegalcanzar la localizacin. Cuando llegues a Vernon Square vers que el sitio est infectado de Super Mutantes. Encrgate de que tengan un final doloroso y pasa al hotel, despeja la planta inferior de mutantes para poder tener libre el camino y sal del hotel. Psate al hospital (Que esta en la puerta contigua al hotel) y sigue despejando el sitio de super mutantes. Aqu encontrars un monton de cosas tiles adems de varios libros de habilidades, as que rmate de paciencia y trata de no dejarte nada. Una vez hayas hecho esto dirgete al segundo piso que se comunica con el hotel por un puente de escombros. Acceders al hotel en una planta intermedia. Encontrars aqu a algunos super mutantes acompaados de centauros. Tendrs que encontrar las escaleras que te llevarn al nivel superior y all continuars la lucha con los mutantes segn asciendes por los pisos del hotel. Al llegar al piso superior, que es el restaurante, encontrars a ms super mutantes pero en esta ocasin vienen acompaados por los maestros super mutantes que sern ms correosos para eliminarlos. Cuando termines con ellos busca las escaleras que te llevaran hasta la azotea. All encontrars a los rangers enfrentandose a algunos super mutantes. Necesitan una bateria de fisin que se encuentra en la planta del restaurante para poder activar el ascensor que ser su via de escape. Este es el momento de volver al restaurante amigo. Una vez en esta planta tendrs que buscar la habitacin de Mantenimiento de robots que hay en el restaurante. Busca el protectron que hay a la entrada. La batera de fisin la puedes encontrar en el droide. Vuelve a la azotea para ayudar a los rangers. Una vez usada la bateria podrs huir con los rangers a su cuartel general. Pero antes de esto deberas ir a la recepcin del hotel para ocuparte de todos los enemigos que hay all, de esta manera evitars caer en la trampa que os esperaria y ninguno de los rangers ser eliminado en esta planta al salir del ascensor. No olvides hacer esto o puedes quedar atrapado en el hotel sin una salida segura.

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Una vez que te encuentres en el cuartel de los rangers te darn la opcin de entregarte como recompensa una armadura o el arma llamada mini-gun 'Eugene'. Despus puedes volver con Reilly. Termina la conversacin con l antes de ensearle el mapa, y cuando se lo ensees te recompensar por tener las localizaciones. (nosotros tenamos ms sitios localizados cuando finalizamos la bsqueda y se nos recompens con 4500 caps). Rescate del paraiso. Localizacin: Paradise Falls. Objetivo de la bsqueda: Salvar a los nios esclavos. En esta bsqueda, dependiendo del nmero de caps que hayas sido capaz de amasar, podrs terminar de diferentes maneras. Si has estado siguiendo el camino del bun karma o te acercas bastante a ello, vas a encontrarte con un problema al intentar acceder a Paradise Falls. Tendrs que hablar con Grouse, este es el nombre que recibe el guardin de la puerta que da acceso a Paradise Falls. Si te mueres de ganas de partirle la cara, pues adelante que haya suerte, pero si prefieres evitar el enfrentamiento, vas a tener que aflojar unos 500 caps para poder pasar sin que nadie resulte araado. Cualquiera que sea el mtodo que elijas tendrs que pasar para seguir con la bsqueda. Una vez que lo hayas hecho, vers a un wastelander que corre hacia ti y a un slaver tratando de alcanzarlo. La cabeza del wastelander explotar. Si hablas con el salver acerca del incidente te dir que esto sucedi a causa del collar bomba que les han implantado a los esclavos en el cuello. Tras esto conocers a un nio esclavo que se llama Sammy que te pedir que salves a los esclavos que se encuentran all. Te recomendamos que recorras todo Paradise Falls y hables con los slavers que encuentres, pero no los alarmes o al menos no todavia. Tambin te recomendamos que no te entretengas realizando ninguna compra, ya que una vez que hayas finalizado la bsqueda todo lo vas a poder conseguir gratis. Sigue buscando hasta que hayas completado todo el recorrido, una vez hecho esto vuelve para hablar de nuevo con Sammy, y esta vez te revelar que tanto l como sus amigos son de la regin conocida como Little Lamplight. Este dato que en principio puede parecer irrelevante no lo es, ya que ser algo muy til a la hora de entrar a Vault 87, porque tendrs que pasar por Little Lamplight antes para poder llegar hasta all. Sammy te llevar a hablar con otro nio que se llama Squirrel, entonces hablareis sobre un plan de escapada. Este es el punto en el que se abren diferentes opciones para terminar la bsqueda. 1.) Squirrel te pedir que primero acabes con todos los slavers y luego trates de acceder al ordenador que se encuentra en la oficina del jefe que se llama Eulogy. Tras hacer esto se conectar al ordenador y podr desactivar los collares bomba para as poder escapar hacia la puerta principal. Los encontrars en la parte exterior de la misma y as se dar por concluida la bsqueda. 2.) La segunda opcin es que te pide igualmente que vayas al ordenador de la oficina de Eulogy y que te conectes para desactivar los collares, pero en esta ocasin la via de escape propuesta ser por la tapa que da a las alcantarillas desde los servicios. 3.) Tambin tienes la opcin de hablar con Eulogy y tratar de comprarle a los nios. Esta opcin te va a salir muuuuuy cara. Alrededor de unos 2,000 caps en total (A menos que trates de persuadirle para que te los deje ms baratos, nosotros pudimos quedarnos en unos 1,200 ). Si decides liquidar a todos los slavers de Paradise Falls y liberar a los esclavos, te tenemos que advertir de que no va a resultarte tan facil como piensas. Preprate para una grn batalla. Sea como sea, y si sigues

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adelante recibirs grandes cantidades de buen karma, armas, municin, comida, XP y algo as como 6 o 7 Nuka-Colas que podrs utilizar en la bsqueda posterior llamada El desafio de la Nuka-Cola, y podrs fabricar las sorprendentes Nuka-granadas. Tambin, conseguirs entre otras un arma de Grouse que se llama el "Mesmetron". Tienes que tener en cuenta que para este arma la municin es limitada pero sus efectos entre los enemigos son devastadores. Mas tarde podrs llegar hasta Little Lamplight para poder pasar hasta Vault 87, para ello tendrs que hablar con el Mayor Macready en la puerta y le dirs que fuiste t el que liber a los nios de Paradise Falls, una vez hecho esto te dejar pasar. De todos modos tendrs que volver a Paradise Falls y completar la bsqueda que te acabamos de describir o tambin puedes tratar de convencerlo de que te deje pasar utilizando tus habilidades de discurso. Gran problema en la gran ciudad (Big Trouble in Big Town). Localizacin: Big Town. Objetivo de la bsqueda: Acabar con un grupo de super mutantes y rescatar a Defeat, a Red y a Shorty. Cuando entres en Big Town, trata de hablar con todo el mundo para poder averiguar que pasa con la gente desaparecida, al final te dirn que los super mutantes han secuestrado a la gente. Si tu nivel de habilidad de medicina es de 40 podrs curar a "Timebomb" un tipo que est en la clnica. A continuacin utiliza tu habilidad de discurso para obtener algo de dinero por haberlo curado. Habla con "Flash" para proponerle un rescate de la gente que se halla secuestrada. Toma runbo al cuartel de policia de Germantown. Aqu encontrars a un par de super mutantes y a algn Radroach, aparte de este detallito la zona estar llena de minas terrestres as que agchate y trata de desactivar los juguetitos. Te van a venir de perillas en la siguiente parte de la bsqueda. Habr dos puertas que se encuentran bloqueadas, tras ellas hay cantidad de armas, necesitars tener al menos un 50 de habilidad en apertura de cerraduras para poder desbloquearlas, te recomendamos que trates de hacerlo por todos los medios ya que detrs de una de estas puertas se encuentra esperando un fat man. El doctor de Big town, conocido por el nombre de "Red" se encuentra en el stano, en una especie de carcel, tienes la opcin de darle un arma. Tras esto te dir que Shorty est vivo y que puedes encontrarlo en el stano del edificio. Puedes hacer que este te siga o dejarlo donde est e ir t solito para encontrar a Shorty. Tambin puedes elegir entrre ir a salvarlo o en abandonarlo a su suerte. Si decides rescatarlos a los dos, o solo a "Red", al final tendrs que salir y correr hacia Big Town. Habla con "Red" acerca de una recompensa, para que te pague o puedes decirle que el rescate ha sido sin tener que pagarte, si haces esto ltimo conseguirs puntos para el karma bueno. Si optas por el dinero recibirs puntos de karma malo, aunque tal vez valga la pena porque si tu habilidad de discurso est suficientemente desarrollada podrs convencerlo de que te afloje algo ms de guita. Tras resolver esto podrs dejar Big Town en manos de los mutantes, o puedes ofrecer tus servicios para ayudar contra el ataque de estos. Si tienes un bun nivel de armas ligeras, podrs ensear a los lugareos a disparar y te ayudarn en la defensa de la ciudad. Si tienes un nivel alto en tu habilidad de ciencia podrs reparar el sentry bot y el protectron que hay en el junkyard para que sirvan de apoyo contra el ataque.

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Aprovechate si tienes un nivel alto de la habilidad de explosivos y siembra las minas terrestres que recogiste anteriormente en el cuartel de policia de Germantown. Dos oleadas de Super Mutantes atacarn Big Town un par de minutos ms tarde. Tras la batalla trata de hablar con "Timebomb" y te dar un amuleto de la suerte que es una bola del 8, esto incrementar tu suerte en 1 mientras lo conserves en tu inventario. La guia de supervivencia de Wasteland. Localizacin: Megaton. Objetivo de la bsqueda: Completa todos los trabajos que Moira Brown te solicite. Nota (mal karma): Mas tarde, cuando te encuentres en una de las encrucijadas de la bsqueda se te dar la opcin de hablar con Moira y preguntarle por su investigacin. Si tu habilidad de discurso es lo suficientemente alta, podrs convencerla de que el libro que est escribiendo no es lo suficientemente bueno, y puede causar mas dao que bien. Con esto completars la bsqueda, conseguirs XP, desbloquears el objetivo, y tambin conseguirs el beneficio llamado "Dream Crusher". Con este benefico reducirs las opciones del enemigo de realizarte disparos crticos. Por otra parte, si en cambio optas por completar el libro ganars un beneficio llamado supervivencia. Dependiendo de cuantas bsquedas opcionales (600+ radiaccion, 10+ ratas topo, etc) obtendrs un nmero de bonus (para resistir ms radiaccin, tener ms opciones con los golpes crticos). Dependiendo de cmo contestes las preguntas de Moira (Preguntas de fortaleza, inteligencia y agilidad) conseguirs bonus para estas habilidades. Nota: No hemos mencionado el stick repelente de ratas topo, es porque no se puede considerar en s como un arma, solo es un stick con algo pegajoso, pero an as deberias probar a jugar al Whack-A-Mole-Rat por lo menos en una ocasin, y a divertirse. Nota: Una manera simple y facil de conseguir llegar a 600+ de Radiaccin desde el primer captulo es bebiendo de la piscina que rodea la bomba atmica que hay en Megaton. Tambin ganars el beneficio de regenerar partes para lo que tendrs que ser fuertemente irradiado (algo as como un +600 de bonus por radiacin vas a necesitar para esta habilidad). El desafio de la Nuka-Cola. Localizacion: Girdershade. Objetivo de la bsqueda: Conseguir 30 Nuka-Colas y drselas a Sierra Petrovita. Para empezar tendrs que hablar con Sierra Petrovita que se encuentra en Girdershade. Va a ser muy facil localizarla puesto que solo hay dos casas en el lugar. Una vez que hayas hablado con ella y hayas comenzado su "Nuka-Cola Tour" tendrs la opcin de completar la bsqueda. Te recomendar que busques la fbrica de Nuka-Cola para conseguir las botellas de Nuka-Cola y el albarn de distribucin para la localizacin de otros sitios en los que pueda quedar alguna botella. Te dir que si completas esto, te dar un schematics para unas improvisadas granadas "Quantum" que causan ms dao. Una vez que termines de hablar con ella, sal de la choza y aproxmate a un hombre que se llama Ronald Laren. Bsicamente, te pedir que le des las botellas de nuka-cola para poder decirle a Sierra que l las busc.

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Nota especial para los jugadores que tengan la habilidad de Black Widow (Viuda negra): Si ests jugando con un personaje que tiene la habilidad de Black Widow, podrs aprovecharte del enamoradizo Ronald. Bsicamente lo que le propondrs ser que si es l el que te trae las nuka colas a ti hareis un trio, y saldr pitando a buscarlas. Busca dentro de la fbrica de Nuka Cola y encontrars la fabulosa DB shotgun Kneecapper que ejerce un dao de sobre unos 50. Continuacin: Tras iniciar la bsqueda que te propone Sierra, una marca que seala la posicin de la fbrica de Nuka Cola aparecer en tu mapa del mundo. Tiene que estar por el centro sur del mapa, al oeste de Arlington. Cuando entres en la fbrica solo vas a poder localizar tres nuka colas pero tambin podrs obtener el parte de distribucin que est en un ordenador si atraviesas toda la fbrica. Entrars en el area de seguridad de Nuka que se parece bastante a los protectons normales, te encontrars con algn bicho llamado nukalurks (Aparentemente la radiaccin por consumo de nuka colas los ha transformado y ahora tienen el doble de poder que los mirelurks normales as que necesitars un arma que los liquide rpido, te recomendamos el lanzallamas) y algunos Radroaches. Tambin encontrars un robot amigable que al que podrs convencer para que te d el cdigo de una caja fuerte en la que encontrars la receta de la Nuka Cola. De todos modos, cuando encuentres el albarn, averiguars que antes de la guerra, un envio de Nuka Cola fue enviado a tres lugares. El supermercado llamado Super Duper Mart, a Paradise Falls, y a Old Olney. Todas estas localizaciones aparecern en tu mapa en cuanto encuentres el documento. Encontrars cuatro o cinco nuka colas detrs de la puerta que se encuentra bloqueada en el Super Duper Mart. En Paradise Falls hallars una nuka cola en la mquina de Nuka Cola que hay fuera, y hay de cinco a seis de ellas bajo las escaleras de Eulogy's Pad. Una vez en Old Olney tod lo que podemos decirte es que tengas buena suerte. El lugar se encuentra infectado de Deathclaws y es casi imposible atravesarlo con niveles bajos y sin tener una gran cantidad de stimpaks y de municin. No hemos logrado localizar en este lugar los quantums pero tal vez alguien pueda completar esta informacin si logra completar esta parte de la bsqueda. Y si eres lo suficientemente valiente como para meterte en Old Olney, te sugerimos que te armes con una reserva de mini-nukes y algo de compaa, tendrs que estar seguro de que tu acompaante se halla con vida antes de salvar el juego tras cada batalla. Ten en cuenta que sers atacado por ms de un Deathclaw a la vez y son muy rpidos. Continuacin: Cuando tengas las Nuka Quantums de Old Olney y salgas and it turns out that they are not in Old Olney at all, you don't even have to fight Deathclaws. Podrs ver que hay un camion rojo al este de Old Olney pasado el raised highway y erca de una estacin de repostaje "red Rocket. Podrs llegar al sitio si viajas desde la repblica de Dave y te diriges al oeste. Si no sabes dnde est recuerda que el camin se haya al este de Old Olney pasando el raised highway. Dentro del camin encontrars cinco o seis quantums. (De camino busca dentro del buzn que hay al lado del camin para recoger armas y municiones). As que si recorres las tres localizaciones que se encuentran en el shipping manifests te encontrars que solo puedes conseguri unas quince o como mucho unas dieciocho quantums. Pero lo cierto es que necesitas 30, as que lo que tienes que hacer es guardar esta bsqueda en la recmara para poder completarla segn vayas hacendo otras bsquedas y encuentres los . Encontrars botellas sueltas desperdigadas por todo wasteland y por DC. Por lo menos podrs encontrar una botella en las ruinas de DC por cada zona as que este es un bun sitio para tratar de completar el total que te falte. Tras consegur los treinta podrs recibir de Sierra la schematic Nuka Granada y no solo eso sino que tambin te comprar todos los que puedas conseguir de ms (eso contando con que no los quieras para fabricar nuka granadas, lo que sera un gran error, pero cada uno que haga lo que quiera). Nota: como ya te hemos dicho hay otras localizaciones en las que conseguir las nuka y aqu te dejamos los

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sitios en los que los hemos encontrado nosotros. Biblioteca de Arlington: En la planta superior de la biblioteca, en donde podrs obtener la informacin de la bsqueda llamada Guia de supervivencia de Wasteland. Est en una mesa detrs de una caja, pero no est a la vista as que paciencia y a buscar. La alcantarilla de Old Olney: Ve a la parte trasera de la alcantarilla, es dificil de ver pero estar en una de las habitaciones de mantenimiento, solo te tendrs que asegurar de ir bien equipado porque te las vas a tener que ver con unos cuantos Deathclaws.

La cabeza del estado. Localizacin: En el templo de la Union. Objetivo de la bsqueda: Devolver al Lincoln Memorial a sus tiempos pasados de gloria. Tendrs que hablar con Hannibal para iniciar la bsqueda. Te pedir que hables con Caleb el escultor en piedra. Caleb te dir que necesita una fotografia del Lincoln Memorial en sus buenos tiempos para poder hacer la restauracin. Para hacerte con la fotografia tendrs que buscar un poster que se halla en el Museo de historia. Tambin encontrars un cartel de Se busca del hombre que asesin a Lincoln, podrs vender este cartel como recuerdo y tambin podrs recoger la repetidora de lincoln, no dejes de tenerla porque es un arma realmente alucinante. La mayoria de los enemigos que te encontrars sern ghouls que andan por ah vagando. Una vez recogidos estos artculos tienes que encontrarte con Hannibal en el Lincoln Memorial. Ha sido atrapado por los slavers de Paradise Falls. Se te dar una opcin adicional para que decidas si los ayudas a matar o a liberar a Hannibal y si los ayudas y les das los recuerdos relacionados con Lincoln a cambio de caps conseguirs mal karma. Despus de acabar con un grupo, o el otro, la bsqueda se dar por completada. Advertencia: Ten cuidado con las minas y las granadas de racimo que rodean el Lincoln Memorial. El hombre replicante. Localizacin: Rivet City. Objetivo de la bsqueda: Encuentra los holotapes androides. Tendrs que comenzar por hablar con el Doctor Preston. Te dara un holotape, y te dir que piensa que es una broma pesada. Cuando ya no puedas obtener ms informacin de l, tendrs unas cuantas opciones. Una es recorrer todo Wasteland bvuscando a los doctores y preguntarles acerca de los androides. Su informacin puede ser imprecisa, o puede que apunte hacia Rivet City. As que tendrs que volver a Rivet City, puedes entrar en la capilla, y dentro del altar encontrars un holotape sobre el Androide. Habla con el padre o el cura de esto. Tras esto tendrs que buscar a Seagrave Holmes y preguntarle sobre el androide, y tambin sobre el underground (Antes tendrs que hablar con Victoria Watts, que te pedir que le mientas a Zimmer y le digas que el androide est muerto. Haciendo esto habrs completado la misin, pero solo habrs conseguido 50 Creditos. Si realmente quieres terminar la misin hasta el final y conseguir el rifle de Plasma o una mejora en tu habilidad de VATS tendrs que hacer lo que ahora te describimos). Holmes te

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pedir que vayas a Pinkerton. Si ya has terminado la Guia de supervivencia de Wasteland, no tendrs dificultades en saber donde est siutado este sitio. Si no has completado esta bsqueda an, estar en el arco roto del barco (Direccin hacia el Jefferson Memorial, y una vez all gira a la izquierda). Tendrs que tener cuidado con las trampas y los Mirelurks. Habla con Preston y te preguntar por el androide. Fingir que no sabe nada del tema primero, pero tienes que seguir insistiendo y presionndole. Cuando no pueda ms con tus preguntas ceder y te dir que sabe donde se encuentra. Sigue acosandole y te dar pruebas y un cdigo para revertir la memoria del androide. Ahora se te presentan varias opciones. Puedes devolverle el androide a Zimmer, y conseguir un aumento de tu VATS, o puedes revelarle al androide lo que es, y conseguirs que te entregue su rifle de plasma. Si te sientes con fuerzas puedes intentar hacer las dos cosas, as que suerte. Para los ms osados, que quieran conseguir las dos cosas, (Te asuguramos que se puede) primero tendrs que hablar con el androide. Salva el juego antes para poder repetir la jugada tantas veces como sea necesario, Revlale su condicin de androide, dale las pruebas que tienes de ello y el cdigo, y pregntale que qu quiere hacer con Zimmer. Pdele que te deje ocuparte de Zimmer, y entonces te dara su rifle de plasma. Entonces tendrs que ir a buscar a Zimmer, dile que encontraste al androide y el lugar en el que est. Te dar la recompensa, y antes de que se vaya mtalo. Si lo haces lo suficientemente rpido (No te va a resultar muy dificil si tienes el rifle de palsma) entonces el andriode estar a salvo, y te quedars con las dos recompensas. . Oasis. Localizacin: En Oasis. Objetivos de la bsqueda: Hacer que Wasteland se convierta en tierra frtil. La localizacin del sitio de Oasis la puedes conseguir del Dickerson Tabernacle Chapel estar en el cuerpo de un drifter hostil. La capilla esta situada en la zona noroeste del mapa, al suroeste del santuario de los Deathclaw, al sur suroeste de Fort Constantine (la capilla es sin embargo una extensin estrecha de la Fortaleza) el drifter es un buen compaero te lo recomendamos porque lleva el arma llamada " Rifle de Reservista ". No se encuentra en buenas condiciones, pero tampoco puedes esperar que todo se te d masticado, anda y arreglala que te alegrars de hacerlo. Tambin encontrars en esta localizacin algn libro de habilidades y algo de municin. Oasis es una pequea comunidad de gente que vive en una reserva frtil que crece de un arbol que habla, se hacen llamar los "treeminders". Tras beber de su brebaje purificante conocers al arbol que resulta ser Harold un personaje de antiguas entregas de Fallout. Te dir que tras aos de llevar un arbol en la cabeza, este creci hasta el punto de anclarlo en ese lugar y crecer un pequeo bosque a su alrededor. Tras una pequea charla con Harold te dir que prefiere morir a verse atrapado por ms tiempo, as que te pedir que entres en las cuevas que hay bajo sus raices y que destruyas su corazn, que se ha despalzado de su cuerpo en venganza del arbol que llevaba en la cabeza por llamarlo Herbert cuando su verdadero nombre es Bob. Tras hablar con Harold te diriges al "treeminder" Birch y a su mujer que te preguntarn que qu haces all. Birch te dar algo de la sap que buscabas antes y te pedir que la pongas en el corazn de Harold. Cuando Birch se vaya su mujer te dar un linimento y te pedir tambin que lo pongas en el corazn de Harold.

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As que ahora tienes tres opciones: Matar a Harold - Tras matarlo recibirs una mejora llamada barkskin que te dar un +5% de reduccin de dao en total. Ninguno de los treeminders se volvern hostiles y no recibirs karma malo ni bueno. Utilizar el sap en el corazn de Harold Esta es la peor de las opciones porque har que muera Harold, el simptico hombre arbol. Utilizar el linimento en el corazn de Harold Esta parece ser la mejor opcin puesto que su idea era la de extender el oasis por toda la tierra de wasteland. Las consecuencias para cada uno de los casos son las siguientes: Caso 1 Matar a Harold con fuego (Para eso puedes utilizar el lanzallamas), hacer esto te dar: Karma Negativo (no podemos precisar en que cantidad) y adems todos los treeminders se volvern en tu contra. As que no esperes regalos de ellos. Caso 2 Aplica la sap: Cypress te dar un misil (Solo es un misil antiguo). Maple te dar "Maple's Garb" (Agilidad+1, mejoras+1). Caso 3 Aplicar el linimento: Linden te dar la armadura de poder "Linden's Outcast " (Armas pesadas +5, fortaleza+1, agilidad-1, sesistencia a la radiacin +10). Poplar te dar "Poplar's Hood" (sigilo +10, agilidad +1). Caso 4 Destruir el corazn de Harold: obtendrs el beneficio llamado "Barkskin" (Consiste en ganar un +5% de resistencia al dao). Casos 2, 3, y 4: No hay cambios en el Karma. Yew te dar el "Yew's Bear Charm" (Subida del discurso en un +10)(Vas a tener que hablar con el para que te lo d, si no lo haces pues no hay regalito). Casos 2 y 3: Harold te seguir contando cosas divertidas (E, increiblemente, no estar enfadado contigo). El poder del tomo. Localizacin: Megaton. Objetivo de la bsqueda: Salvar o destruir la ciudad de Megaton. Al principio te aconsejamos de que te preocupes de hablar con todo el mundo antes de desactivar la bomba, aunque sea este el objetivo de la bsqueda. En el caso de que tengas un nivel suficientemente alto de habilidad de explosivos, (Mas o menos por encima de 25) podrs desactivar la bomba que se hallar en mitad de la ciudad de Megaton para as poder recibir buen karma. Adems sers recompensado con una casa propia en Megaton que podrs usar para almacenar cosas, dormir e incluso se te ofrecer la posibilidad de hablar con Moira para pedirle consejo sobre como decorar la casa con cosas tiles. Por otra parte, cada vez que entres en la ciudad, los ciudadanos te obsequiarn con algunos objetos para as mostrarte su agradecimiento. Tambin podrs recibir mal karma. Si hablas con el tipo que se encuentra situado en la esquina del saloon Moriarty. Te propondr que cojas algo de explosivo y se lo pongas a la bomba que ya hay para as volar toda la ciudad y trasladarla a otra localizacin, parece ser que esta sera la torre Tenpenny, puesto que el tipo

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trabaja para el seor Tenpenny. Tambin podrs hablar con el sheriff de Megaton y contarle esta proposicin. ste se dirigir al saloon y se enfrentar con este sujeto dando lugar a un duelo en el que ambos resultaran muertos. Si tomas este camino tendrs que apoyarte en el hijo del sheriff a partir de este punto para poder completar la bsqueda. Nota adicional: Si sigues al sheriff cuando se dirija a enfrentarse con este tio podrs ayudarle a matarlo sin que l resulte muerto tambin, no vas a tener ningn beneficio de esta accin pero por lo menos el sheriff te lo agradecer. Nota para el jugador que posea la mejora llamada Black Widow: El jugador en posesin de esta mejora contar con la posibilidad de persuadir Mr Burke y convencerle de que en realidad no quiere volar por los aires la ciudad en la que reside. La torre Tenpenny. Localizacin: La misma torre Tenpenny. Objetivo de la bsqueda: Matar o salvar a los ghouls que hay en Warrington Trainyard. Los ghouls quieren la torre para ellos y el jefe Gustav quiere a los ghouls muertos. Para empezar tendrs que llegar hasta los ghouls a travs de los subterraneos de la torre, la entrada estar en la parte exterior del edificio. O tambin puedes tratar de abrir la entrada que hay en el interior, para ello tendrs que hackear el terminal que hay en el stano. Vas a obtener mal karma hagas la opcin que hagas. La manera de completar esta bsqueda sin obtener mal karma es hablando con los residentes del edificio Tennpenny tras conocer a Roy Phillips y tratar de convencerlos para que convivan con sus nuevos vecinos o que se muden a otro lado. Habla con Tennpenny para completar la bsqueda y te recompensar con 500 caps. Cuando le ds a Roythe las buenas noticias, tambin conseguirs una mscara de Ghoul, que te permitir establecer unas relaciones ms pacficas con tus futuros amigos ghoul. Truco: Toneladas de dinero y de objetos: Independientemente de tu preferencia de Karma, si haces que los ghouls se queden con la torre y permaneces junto a Roy, tendras la posibilidad de convertirte en rico muy facilmente y muy rpidamente. En cuanto los ghouls entren en la torre, ponte la mscara de ghoul que Roy te dio y entra en la torre. Losghouls no se darn cuenta del engao si no te acercas demasiado. Deja que los ghouls liquiden a todos los guardias y habitantes, por lo que no recibirs mal karma. Luego coge las llaves de todas las tiendas y dedcate a saquear y robar a mansalva los establecimientos. Recibirs mal karma por hacerlo pero en comparacin con el que recibes por asesinato ser mnimo. Si te decides a tomar este camino, y ests jugando con un personaje que tiene buen karma, ste no se ver variado de su posicin inicial. Y, a cambio de esta mnima variacin recibirs montones de caps (Te vendr genial si estas jugando con un personaje que tiene los niveles bajos), recibirs sobre unos 2000 caps solo contando los obtenidos de forma directa. Ademas tienes que tener en cuanta que tambin hay montones de municin y armas (busca, claro est, en la armeria) as como armaduras y otras cosas que podrs vender luego. No olvides los stimpaks (Hay sobre unos 44) los conseguirs del doctor, as como una mquina de rayos X y un radar. As que ya ves, puedes pasar de la bancarrota a ser rico con solo quedarte cerca de Roy

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Phillips. Extrictamente negocios. Localizacin: Paradise Falls. Objetivo de la bsqueda: Tendrs que secuestrar a todo el que te diga Grouse.

La mejor seleccin de Paradise Falls. Localizacin: Paradise Falls. Objetivo de la bsqueda: Traerle 20 rifles de asalto chino a Lock y Load. Tras consultar el estado de las armas en la tienda de los esclavos Lock y Load, se te aadir esta bsqueda opcional en tus notas. Al traerles rifles de asalto chinos te irn dando caps y te irn ofreciendo una mejor seleccin de artculos de la tienda. Tienes que dispararles en la cabeza. Localizacin: Underworld. Objetivo de la bsqueda: Ayuda a Mister Crowley. Consigue las llaves para Mister Crowley (la de la ciudad de Underworld y la del museo de historia). En esta bsqueda tienes que tener cuidado puesto que una vez que consigas las llaves, y antes de darselas a Crowley tendrs que hacer algo. Se trata de conseguir las dos recompensas que hay disponibles, para ello, antes de entregarle las llaves te recomendamos que acudas a Fort constantine y que acabes con toda la resistencia que puedas hallar para que quede totalmente despejado, utiliza las llaves para abrir todas las puertas hasta dar con la armadura 51b, pero no la cojas, qudate con la situacin mentalmente para luego poder volver a por ella. Vuelve con Mr Crowley y entrgale las llaves, te recompensar por ello generosamente, entonces ser el momento de volver corriendo al fuerte, antes de que l llegue y se proclame dueo del lugar coge la armadura directamente y ya podrs dar por completada la bsqueda. La carrera por las Sugar Bomb. Lolizacin: Al noroeste de la estacin Seneca. Objetivo de la bsqueda: tarerle bombas de azucar al Ghoul qumico. Si optas por el camino ms corto hacia la guarida de la familia en la bsqueda que se llama La sangre ata, vas a topar inevitablemente con un par de ghouls civilizados que se encuentran desarrollando un Ultra Jet, pero para terminar de hacerlo necesitan que alguien les traiga algunas Sugar Bombs de cereales que seran el ingrediente final para completar su objetivo. Treselas y conseguirs unos 15 o 30 caps por caja (Para ello tendrs que currartelo un poco con tu labia) y la habilidad de comprar Ultra Jet.

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Robando la independencia. Localizacion: Rivet City. Objetivo de la bsqueda: Recuperar la declaracin de independencia de los estados unidos. Habla con Abraham Washington para poder comenzar esta misin. Para esta misin es importante que te equipes con gran cantidad de granadas de fragmentacin y minas. Viaja hasta los archivos nacionales y habla con la agradable seora que guarda el fuerte. Te revelar que es inminente un asalto de los Super Mutantes as que aqu comienza tu intervencin, planta un monton de bottlecap y minas de fragmentacin por todo el vestbulo. Entrarn por las puertas laterales. Dirgete hacia abajo, hacia el stano a travs del pasillo en el que hay columnas. Al llegar all comprobars que est repletito de robots que te van a resultar duros de roer, pero para esto ya estamos curtidos, arrasa y destroza hasta que no quede uno con dos tornillos juntos, cuando lo hayas hecho tendrs que hablar con el enloquecido robot de John Hancock. A partir de aqu podrs: 1) Matarlo y recuperar la declaracin de independencia (Lo que implica que tendrs que hackear los ordenadores y derribar las torretas). 2) Engaarlo y hacerle creer que eres un espia que trabaja contra el rey George. En este caso te mandar una nueva misin que consiste en que vayas a la biblioteca de Arlington para recuperar un tintero. El tintero lo encontrars en el piso superior, cerca del punto fuerte de los raiders y adems estar guardado por un miembro de la hermandad del acero. Lo tendrs en la esquina ms lejana sobre una mesa. Dale este tintero a 'John Hancock' y se pondr tn contento que te dar la verdadera declaracin de independencia que se encuentra en una habitacin de almacenaje que hay detrs suya. La habitacin lateral es de mantenimiento de robots. Si quieres un camino adicional trata de hablar con Button Gwinnet en lugar de hacerlo con John. Te dar una falsificacin y no te tendrs que deshacer del tintero. Para conseguir caps extra, la lista de los derechos fundamentales la puedes localizar en una habitacin lateral del pasillo que te lleva hasta la habitacin de 'John Hancock'. Estar custodiada por dos torretas y cuando entres en ella te atacarn dos robots de combate. Vas a encontrarte en serios apuros puesto que vas a experimentar que un lugar cerrado no es el mejor sitio para enfrentarte a dos robots armados con misiles, lasers y lanzallamas, pero nimo, y al toro. Para conseguir el Ultra SMG de Sydney sin que tengas que darle matarile, primero tendrs que hacer la bsqueda llamada Los rangers de Reilly". Para ello mientras que estas en el hall del Hotel, tendrs que buscar por las habitaciones para encontrar la nota del padre de Little Moonbeam" holodisk (en una de las mesitas de noche). Tras darle la declaracin a Abraham, pregntale a Sydney que le ha sucedido a su padre, tras esto le dices que encontraste una nota de l te dar el SMG como recompensa por recuperar la nota. Problema en el frente. Localizacion: Vault 101. Objetivo de la bsqueda: mata o salva a los nuevos habitantes de tu antigua casa de Vault 101.

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Esta bsqueda se iniciar despues de completar la primera que hars en el Jefferson Memorial. Podrs captar la agonizante seal de Vault 101 en tu radio la siguiente vez que pases cerca de Vault (Megaton est lo sificientemente cerca para captar la seal). La seal ser un mensaje de Amata pidiendote que vuelvas a Vault 101 para ayudarles a detener al overseer. (Si ya mataste al Overseer cuando escapaste de Vault 101, un nuevo Overseer aparecer para que puedas completar esta bsqueda). Cuando regreses a vault te encontrars con que los habitantes se han dividido en dos facciones. Una de ellas liderada por Amata, estas personas pretenden abrir el Vault para relacionarse con el mundo exterior. La otra faccin liderada por el Overseer quiere mantener el vault cerrado para siempre, respetando as su finalidad principal. Una vez que te encuentres con Amata, te pedir que pares al overseer y que no le dejes cerrar el vault para siempre. Tambin te pedir que no lo mates. Ahora tendrs que ir a ver al Overseer. Tendrs que estar atento porque si te encuentras con el oficial Wilkins, por ejemplo al entrar en el area de seguridad roja del piso superior, intentar matarte. Una vez llegados aqu tendrs unas cuantas opciones: 1) Darle matarile al Overseer. 2) Darle matarile a todos los rebeldes. 3) Pirarte sin hacer nada (Tienes que tener en cuenta que si te largas luego no vas a poder volver a completar la bsqueda). 4)Persuadir al Overseer para que abra el vault, para ello tendrs que valerte de tu habilidad de discurso. 5)Persuadir a Amata para que se quede en el vault, para ello tambin usars la habilidad de discurso. 6) Vete a la carcel y utiliza el ordenador para conocer el plan de seguridad para atacar y asesinar a todos los rebeldes. El ordenador te lo vas a encontrar bloqueado, para hackearlo tendrs que valerte de tu habilidad de ciencia, o si no puedes de esta manera tendrs que buscar la contrasea directamente buscando en los casilleros de la habitacin, o tambin lo podrs conseguir del oficial Wilkins. Hecho esto, habla con el Overseer y comentale el simptico plan. Tendrs el mismo efecto que si le convences con tu habilidad de discurso. 7) Hackea el ordenador que hay en el substano (Necesitars un 75% de ciencia) o roba la tarjeta para desbloquear que tiene el responsable de mantenimiento. Pasa a modo de utilizacin manual, y abre el agua. Mintele a Amata y dile que este era el plan de Overseer. Todo el mundo saldr corriendo de vault. Podrs verte con ellos ms tarde. Si matas o convences al Overseer, Amata se convertir en el nuevo Overseer. Sea como sea que soluciones el problema ( o decidas no hacerlo), te dirn que tienes que dejar el Vault. Si matas al padre de Amata antes (mientras escapas de vault), el oficial Mack se convertir en l pero este no se va a dejar convencer de abrir el vault. Si al final completas la bsqueda de manera correcta obtendrs la utilidad modificada jumpsuit. La cancin de Agatha. Localizacion: La casa de Agatha. Objetivo de la bsqueda: Recuperar un violin para Agatha, lo podrs encontrar en la corporacin Vault-Tec. Habla con Agatha, y te pedir que recuperes un violin que se encuentra en vault 92. Vete al cuartel general

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de vault tech si quieres completar la bsqueda opcional. Hasta este punto tu nico objetivo ser encontrar la localizacin. Entra en vault 92 y mata a los bloatflies que estarn en la zona de la entrada. Elude la zona de pruebas de sonido del vault, y tambin las otras partes porque estarn infectadas de lurkers incluyendo en el lote lurkers soldaos as que sigue recto hasta los salones. Aqu te encontrars con dos soldados lurker y con dos lurkers. Dales su correspondiente racin hasta acabar con ellos (Te recomendamos la utilizacin de la pistola laser) o pasa rpidamente hasta los ordenadores que se hallan al final del pasillo que hay en el salon. Si realizas un test general de sonido en el ordenador, terminars de manera fulminante con todos los lurkers que hay en el vault (Parece que no les gustan los sonidos de onda baja). Hecho esto pasa por la zona de pruebas de sonido y coge el violin. Si pasas al dormitorio de los hombres y miras detrs de uno de los inodoros, encontrars unas partituras musicales para que se las puedas entregar luego a Agatha (Podrs obtener bun karma). Vuelve con Agatha y te mostrar una seal de radio en la que se puede oir como ella toca el violin, tambin podrs dispararle entre los ojos y vender el violin, te pagarn un buen precio por l. Otra manera para poder conseguir partituras musicales y entregrselas a gatha vete al colegio de primaria de springvale (Al norte de vault 101). En el primer piso, en una de las clases hallars un pupitre volcado. En su zona habr papeles dispersos (Algo parecido a unos apuntes). No va a ser facil de encontrar, sobre todo si no vas a buscarlos a propsito. Otro sitio en el que podrs encontrar partituras esr en el gimnasio del instituto de Roosevelt. Las encontrars en la parte posterior del escenario, en el suelo, cerca de los atriles. (Ojo, porque cuando le des las partituras, tendrs que pedirle una recompensa por ello y te dar el blackhawk, un revolver que tenia su marido, podrs conservarlo o venderlo por un precio bastante suculento) La verdad es que hemos usado este revolver, y resulta prctico y facil de reparar, para repararlo puedes usar las partes de la magnum. Una historia de fantasmas de Wasteland. Localizacion: En la parte este de Wasteland, al sur de la repblica de Dave. Objetivo de la bsqueda: Ms espeluznante que una bsqueda real, detectar a una familia de sobrevivientes que se hallan en una horrible necesidad. Cuando te encuentres paseando por las colinas del sur de ROD, podrs captar una angustiosa llamada que se repite una y otra vez. Si buscas por las colinas cercanas terminars por dar con un tubo de drenaje por el que podrs entrar. Dentro hallars la fuente de tan angustiosa llamada, un montn de huesos y un pequeo escondrijo de materiales. sta no es una bsqueda propiamente dicha, pero es probablemente el encuentro ms melanclico del juego. Podrs conseguir el rifle de asalto, stimpacks y otros muchos items que te podrs llevar, la cama la podrs utilizar tambin para descansar. Las transcripciones de la familia Keller. Localizacin: Dispersa.

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Obletivo de la bsqueda: Obtener las cinco transcripciones para poder abrir el bunker del National Guard Depot's. Transcripcin #1: Al norte de VAPL-58. Alex mencionar el bunker de Depot, y te dar un nmero para las cuatro que te faltan, estos nmeros sern parte del cdigo de acceso que necesitars despus para entrar. Transcripcin #2: En Hallowed Moors Cemetery. Tina mencionar su nmero (Y te dir que no est preada un alivio No?). Transcripcin #3: En Grisley Diner. Candice mencionar su nmero. Transcripcin #4: En una choza abandonada al oeste de Rockbreaker's Last Gas. Papi te dir su nmero. Transcripcin #5: Al noroeste de Tepid Sewers. Ralph te mencionar su nmero. Nota- Dentro del bunker hay un arma experimental muy poderosa, dispara unas 5 u 8 mini bombas nucleares a la vez. El lugar de Dukov. Localizacin: El lugar de Dukov. Tras hablar con Dukov, habla con Cherry, escoge la primera opcin de manera repetida, hasta que se te d la opcin de invitar a Cherry a que se una a ti, cuando se lo propongas acceder y te pedir que la lleves hasta Rivet City.

Capitulo 17: Escapa Captulo 01 - Escapa!. Recompensa: 300XP. Entra en la oficina del Overseer. Tras completar el tutorial del juego, llega el momento de volar por ti mismo. Amata te despertar de tu sueo, y te enviar a la oficina del Overseer para poder escapar de Vault. No vas a tener tiempo de preguntar porqu, (Ya podrs hacerlo ms tarde). Si le dejas el arma que te ofrecer, podrs ver mas tarde como se defiende a lo largo de esta bsqueda, el arma te la dar una vez finalizada la bsqueda. Coge tu pistola BB que estar encima de la mesa, coge la ropa, y algunos stimpak que puedes coger del botiquin de primeros auxilios.

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Lo creas o no, Butch te pedir que le ayudes. Si quieres utilizarlo como un seguidor en el juego mas tarde, tendrs que ayudarle en este momento. Al entrar en el corredor, te encontrars con un guardin que se est enfrentando con unos cuantos Radroaches. Qudate aparte y deja que los Radroaches acaben con el guardia, cuando lo hayan hecho desnuda al guardia y qutale la armadura, el casco y todo lo que tenga: equpate con todos estos elementos. Acaba con los restantes Radroaches, sigue por el corredor, y sigue los letreros que marcan el camino hacia "Admin/Security". Segn vayas siguiendo por el camino, Butch aparecer y te pedir que le ayudes. Si quieres subir tu nivel de karma (Y la posibilidad de tenerlo como seguidor ms tarde en el juego), tendrs que aceptar sus requerimientos de ayuda, sguelo de vuelta a su habitacin, y salva a su madre de los Radroaches. Tambin conseguirs un atuendo de tunnel snake que te supondr un +5 de armas de cuerpo a cuerpo. Solo tienes que entrar corriendo y disparar a los Radroaches una o dos veces, o golpearlos con el baton.

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Bueno, si este es el camino que ha elegido para continuar con el tema, pues adelante. Continua hacia la seccin de Admin/Security del Vault, y podrs enfrentarte con el Overseer y sus guardias que amenazan a Amata. Ataca primero a los guardias, y luego encrate con el Overseer. Cuando lo hayas hecho, coge las llaves de la oficina, y la contrasea del ordenador del cadaver.

Nota: Si eliges no matar al overseer, puedes pasar sigilosamente por la ventana hasta llegar a la habitacin en la que se encuentra, y entrar en su oficina. La contrasea del ordenador est en su armarito. Si le dejas a Amata el arma podrs ver como se defiende de la guardia de su padre.

El tunel secreto. Sigue el pasillo y los letreros que te indican el camino hacia la oficina del Overseer e interacta con el terminal del ordenador. Lee la seccin que habla de los "Scouting Reports" del terminal para aprender acerca del cercano asentamiento de Megaton (Se aadir a tu mapa de Pip-Boy). Ahora selecciona la opcin de "Abrir el tnel de Overseer". Baja por las escaleras hasta el pasaje y continua hasta enfrentarte a unos cuantos Radroaches. Al final del pasaje tienes un interruptor de control que abrir la puerta del Vault. Presiona el interruptor, y luego habla con Amata por ltima vez.

Accede hasta el tnel desde el ordenador de Overseer. Tras esto, unos cuantos guardianes mas vendrn corriendo hasta ti, pero no te preocupes por ellos. En lugar de hacerlo, corre hacia la puerta abierta del Vault. Una vez que te encuentres al otro lado de la puerta del Vault, podrs estar tranquilo porque no te seguirn hasta all. Sigue por la cueva hacia la salida hacia el Wasteland. Tendrs una ltima oportunidad para poder cambiar cualquiera de tus rasgos S.P.E.C.I.A.L. antes de salir al mundo, de esta manera habrs completado el captulo.

Capitulo 18: Siguiendo su camino Captulo 02 Siguiendo su camino. Recompensa: 200XP.

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Bienvenido a Megaton. Una vez que hayas salido de Vault, abre tu Pip-Boy, selecciona un punto hasta Megaton como objetivo en tu mapa, y sigue la marca hasta el fondo de la pantalla. Una vez que hayas llegado hasta la ciudad de Megaton, habla con el sheriff Lucas Simms. Te dir que hables con Moriarty, que regenta un bar local. Este tipo debe de saber algo de tu padre desaparecido pero no hables con l todava. Habla con Moira que estar aqui dentro para poder conseguir la bsqueda de la gua de supervivencia de Wasteland, y ganar algo de dinero. Si hablas con Moriarty, se ofrecer a revelarte la localizacin de tu padre a cambio de 100 caps. Si no quieres, subir el precio hasta 300 caps. Si quieres, en su lugar puedes hablar con "Walter" que tiene la "Planta procesadora de agua (consulta uno de los numerosos letreros direccionales locales para encontrar el camino hacia all). Acepta la bsqueda que te propone para reparar las tuberias de agua de la ciudad que saltaron y han tenido una fuga, esta bsqueda opcional te harn conseguir 200 Caps y algo de XP. Una vez que tengas los 100 caps, habla con Moriarty, y descubrirs hacia donde huy tu padre. Si consideras que 100 caps es un precio demasiado elevado, pues sigue una de las opciones que te detallamos a continuacin. Otra opcin, si tu personaje tiene la habilidad de Lady Killer, y hablas con Nova despus de Moriarty intentar sacarte caps. Selecciona la respuesta correcta, y te dir la contrasea de su terminal, sin que tengas que pagar nada. Aparte de la informacin con respecto a la localizacin de tu padre, hay algunas cosas interesantes por aqu. Otra alternativa para los que tengan la habilidad de apertura de cerraduras, es la de dirigirte detrs del bar de Moriarty donde podrs encontrar una puerta que te conduce hasta su oficina. Abre la cerradura (Habilidad de apertura de cerraduras), y podrs tener la posibilidad de conseguir la informacin del lugar en el que se encuentra tu padre directamente desde su propio ordenador totalmente gratis (La contrasea es: lotsacaps). Una aproximacin ms fsica sera si Moriarty se encuentra ocupado con su ordenador dentro de su oficina, cierra la puerta y saca el baton que trajiste de vault 101. Lentamente, acrcate sigilosamente hacia Moriarty, siempre de manera furtiva, una vez que ests cerca entra en V.A.T.S. y haz un ataque crtico sigiloso al desprevenido Moriarty. Asegrate de que tienes los 100 caps antes de dirigirte a hablar con Moriarty, de lo contrario no podrs evitar que suba el precio al verte obligado a rechazar su oferta. Encuentra Galaxy News Radio. Cuando hayas trazado el camino que te conducir a Galaxy News Radio en tu mapa personal, dirgete al lugar. De todos modos, tendrs que caminar bajo tierra a travs de los tneles subterrneos abandonados que estarn atestados de ghouls y de mutantes. En el caso de que te pierdas en el tnel, ocpate de tener especial atencin con los barriles inflamables, dichas llamas te marcarn un camino por el que deberas continuar. De todos modos, consulta el mapa que tienes debajo.(El punto de destino es la estacin de Chevy Chase). Este es el sendero que debes seguir a travs de los tneles subterrneos, comenzando desde Capital Wasteland bajando hasta Chevy Chase. Opcionalmente, si pasas a travs de la estacin de Farragut West, podrs acceder al rea de personal autorizado, hasta donde podrs llegar a travs de la puerta bloqueada. Tras esta puerta habr un par de

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ghouls rondando por las inmediaciones. Ignralos por ahora y entra en la habitacin que hay en la parte ms lejana del muro. Abre la puerta de la caja fuerte o tambin puedes utilizar el terminal del ordenador para desbloquear la caja fuerte y activar el test de suministro de gas, entonces podrs saquear el sitio para poder conseguir un montn de cosas, incluido un libro de habilidades (El libro se llama Nikola Tesla y t) y la llave de la puerta de utilidades. Podrs utilizar esta llave para abrir la puerta que hay cerca.

Underground, aqu encontrars a un montn de ghouls para divertirte. No abras la puerta todava, el "test de suministro de Gas" que debes haber comenzado con el ordenador, ha inundado la zona que hay tras la puerta con un gas explosivo. Lanza una granada para iniciar una explosin que lo eliminar (Mantnte apartado) y mata a todos los goulies de una vez. Luego pasa por la puerta y llegars a los tneles subterrneos.

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Una vez que hayas salido del tunel, vers a dos super mutantes luchando contra algunos miembros de la hermandad del acero (Buena gente estos tipos). Una vez que acaben con los super mutantes, pasa y habla con el centinela Lyons. Se te revelar que los super mutantes estn intentando atacar a Galaxy News Radio. Luchando con la hermandad. Los Super mutantes estn en el camino que hay entre t y tu camino para hablar con Three Dog Que sabe donde se halla tu padre- en Galaxy News Radio. Por suerte, la hermandad est por all cerca para poder ayudarte. Puedes luchar a su lado con el consiguiente gasto de un montn de municiones, o dejar que la hermandad barra la zona dejndola despejada de super mutantes.

nete al centinela Lyons y a la hermandad del acero, o no. La eleccin es solo tuya. Seguramente perders algo de XP, pero acabars ganando en el proceso. Si quieres ayudar con los atacantes, agchate y sal cubrindote tras los muros, y concentra el fuego en alguno de los super mutantes atacados por la hermandad. Conseguirs XP, y no gastars mucha municin en el proceso. Minijefe: El Super Mutante Behemoth. Tiiiiio, mucho ojo con este porque es un grandsimo hijo de la gran bretaa De todos modos, una vez que hayas despejado la zona de super mutantes, el super mutante behemoth har aparicin. La mejor manera de conseguir deshacerte de l es sacando el fat man y ocho minibombas nucleares del cadver de uno de los miembros de la hermandad del acero que hay cerca de la fuente que hay en medio de la plaza de la ciudad.

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Coge el fat man y las mini bombas nucleares del cadaver de este miembro de la hermandad del acero. Equpate con el fat man, toma la distancia prudencial, y suelta un par de minibombas nucleares al super mutante behemoth hasta que la die (Tendrs que acertarle de pleno con dos o tres pepinazos). En resumen esto es todo. Tras hacerlo, recuerda registrar el cuerpo para encontrar items y municin, minas y granadas. Es casi injusta la manera tan fcil de acabar con este bicharraco si te equipas con el fat man y con las mini bombas nucleares. Pregntale a Three Dog sobre el paradero de tu padre. Habla con el centinela Lyons para que puedan aclararlo todo. Interacta con el intercomunicador que hay cerca de Galaxy News Radio para desbloquear las puertas. Entra, y sube por las escaleras para hablar con Three Dog para dar por terminada esta bsqueda.

Capitulo 19: Galaxy News Radio Captulo 03 - Galaxy News Radio. Recompensa: 400XP. Una jornada por los subterraneos. Nota: Si tu nivel de discurso es lo suficientemente alto, puede pasar por alto totalmente el captulo 3, e ir directamente al 4: la bsqueda cientfica. Three Dog estar convencido de que puede ayudar con La buena lucha, una vez que hayas encontrado a tu padre. Deja la estacin de radio de Three Dog fuera de puerta trasera, saliendo a la carretera de abajo. Sigue al sur hasta Dupont Circle, por el camino tendrs que enfrentarte a unos cuantos ghouls y raiders que aparecern. La estacin de Foggy Bottom est al oeste de este gran campamento circular de raiders. En la estacin, consulta el mapa de orientacin de la estacin para poder encontrar el camino que te conducir hasta la del museo. Sal de la estacin, el museo de tecnologa estar justo delante de ti en cuanto salgas de los tneles.

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Si entras a travs de Foggy Bottom, Pennsylvania, o de la estacin de Dupont Circle, sigue al sur hacia la

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estacin del museo hasta llegar al museo de tecnologa. Otro camino que puedes seguir es si entras por Dupont Circle. La gran diferencia estar en que una vez que salgas desde Metro Central, estars ms cerca del monumento de Washington que del museo de tecnologa. Museo de tecnologa.

El museo de tecnologa ha tenido mejores das. Preprate porque dentro del museo te vas a encontrar a una tonelada de super mutantes, per hay maneras de tomar algo de ventaja de su escasa inteligencia. Utiliza los numerosos pilares para mantener la distancia entre t y ellos. A la vez tienes que agacharte y cubrirte utilizando tambin para ello los pilares, cbrete en cuanto los veas abrir fuego. Una vez despejada la zona de super mutantes, sube por las escaleras.

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Utiliza los pilares para cubrirte de los super mutantes dentro del museo. Sigue los letreros que te guiarn a travs de la gira por todos los Vault (Necesitars hacer el tour de Vault-Tec para seguir tu camino por las ruinas). Una vez que hayas hecho el tour de los Vault, habr una puerta delante de ti que reconocers por el sello que tiene, esta puerta lleva hasta el ala oeste del museo de tecnologa. Abre la puerta y pasa.

Si lanzas granadas a la entrada hars gran parte del trabajo para deshacerte de los super mutantes de un plumazo. Communications Relay Dish. Entrars en un balcn, y comenzars a luchar con otros cuantos super mutantes. De nuevo tendrs que usar la tcnica de cubrirte y atacar para poder tomar ventaja en el combate. Si tienes alguna granada, lnzalas en direccin a los super mutantes, o utiliza las minas que recogiste del cadver del super mutante behemoth en el ltimo captulo. Baja hasta el nivel del stano, donde esta el mdulo de aterrizaje lunar Virgo II, y continua a travs de la exhibicin del Delta IX.

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Si te pierdes dentro del museo, chale un ojo a los letreros direccionales. Saca el disco de comunicaciones de este mdulo de aterrizaje, despus dirgete hacia el monumento a Washington. Continuars luchando con ms super mutantes segn vayas bajando hasta el nivel del stano. Te puedes quedar pegado al muro para sortear el fuego que abrirn desde los balcones de arriba y de abajo. Una vez que hayas acabado con todos los super mutantes, sigue bajando por las escaleras hasta el nivel inferior, y entra en la cmara del dispositivo de aterrizaje lunar Virgo II. Interacta con el dispositivo y coge el disco de comunicaciones. Deja el museo retrocediendo por el camino por el que entraste. El monumento a Washington. Una vez que te encuentras fuera del museo, estars dispuesto para poder seleccionar el monumento a Washington que se encuentra en el oeste. Encontrars un montn de super mutantes en esta zona. Te advertimos de que es una mala, malsima idea la de iniciar un combate con ellos. No te entretengas deambulando por las trincheras tampoco. Si te decides a andar por las trincheras por el medio del supermercado, esto va a ser lo que te vas a encontrar la mayor parte del tiempo. Debes quedarte en el camino de la calle, y dirigirte exclusivamente al monumento. Si tienes problemas y no puedes alcanzar a algn super mutante, pues utiliza tu V.A.T.S. para disparar a las piernas. Con esto no logrars matarlos (Vas a necesitar unos cuantos disparos ms para lograrlo), pero los ralentizar lo suficiente como para que puedas llegar al monumento. La entrada al monumento de Washington estar fuertemente custodiada. Recuerdas la contrasea? bien.. Cuando te encuentres lo suficientemente cerca del monumento, una pareja de soldados de la hermandad del acero se ocuparn de cualquier super mutante que se atreva a acercarse a ti. Interacta con el ordenador que hay en la pared y utiliza la contrasea que te dio Three Dog en la parte primera de esta bsqueda. Entra por la puerta y estars en el monumento a Washington. Repara la radio de transmisiones daada. Coge el ascensor hasta la parte superior del monumento, all tendrs una de los mejores puntos de vista de toda Wasteland. Sube hasta la Galaxy News Relay dish, e interacta con ella. Selecciona la opcin para "Instalar el disco de Virgo", y luego activa la transmisin. Mira por la zona que queda alrededor. Hallars municin y una cama para que puedas descansar. Duerme un poco y cuando despiertes saca el mapa y

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selecciona un viaje rpido de vuelta a la plaza de Galaxy New Radio. Una vez que tomes el ascensor hasta la parte superior del monumento a Washington, activa el GNR, y vuelve con Three Dog. Habla con Three Dog acerca de tu padre. Entra en el edificio y habla con Three Dog, cuntale el trabajo que acabas de finalizar. Te dir que tu padre se dirigi hacia Rivet City, en la direccin directamente al sur del lugar en el que te encuentras ahor a mismo. Con esto habrs terminado el captulo.

Capitulo 20: La busqueda del cientifico Captulo 04 la bsqueda del cientfico. Recompensa: 500XP. Conseguir la entrada a Rivet City. Acumula tantas cosas como puedas, tanto municin como stimpaks antes de meterte en esta bsqueda. Tienes un largo camino por delante. Sal del edificio de GNR, y haz un viaje rpido a cualquiera de las estaciones subterrneas que hay por toda Wasteland (preferentemente las que hay cerca del ro Potomac) y dirgete al sur a lo largo del banco este del contaminado ro Potomac. Vas a encontrar a unos cuantos raiders y a alguna que otra criatura mutada por el camino. Si piensas que puedes con estos tios en un combate, pues adelante y a sacar a la de los ojos negros (La escopeta, ya sabes). Por otra parte, si te ajustas al plan de viajar al sur, sigue pasando por el Jefferson Memorial, y continua a lo largo de la enorme playa y hasta el portaaviones varado ms conocido como Rivet City.

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Interacta con el intercomunicador blanco para hacer que el puente se extienda hasta Rivet City. Una vez que hayas llegado a esta zona, asciende por la enorme plataforma hasta las escaleras e interacta con el intercomunicador para conseguir que el puente se extienda desde el portaaviones hasta el lugar en el que te encuentras. Sube por el puente y habla con Harkness. Dile que has venido para ver a la doctora Li, y l le dir que has llegado.

Un consejo algo obvio: Sigue la sealizacin que te conducir hasta el laboratorio de ciencia. Una vez que te encuentres dentro, sigue la sealizacin hasta el llamado laboratorio de ciencia. Desde all, baja por las escaleras hasta el nivel inferior del laboratorio y habla con la doctora Li. Habla con la Doctora Li sobre tu padre y el proyecto Purity. La Doctora Li puede estar un poco altiva al principio, pero una vez que se de cuenta de quin es tu padre, se ablandar, y te dejar saber algo del proyecto Purity, y a donde fue tu padre. Si quieres ms detalles de la trama, pregntale sobre el proyecto Purity y sobre todos los temas en los que estaba trabajando tu padre.

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La Doctora Li, como todos los personajes a los que conocers en el juego, te dir que has perdido a tu padre. Si quieres pasar por alto todos estos detalles, solo tienes que preguntarle a donde es el siguiente sitio al que huy tu padre, y te dir que est en el antiguo laboratorio que hay en el Jefferson Memorial. Puedes hacer un viaje rpido hacia all porque descubriste esta localizacin mientras caminabas al sur por el curso del Potomacpero te recomendamos que no lo hagas an. En lugar de esto, sigue los letreros hasta el mercado que hay en Rivet City para restaurar tu armadura y recargar tus reservas de stimpaks. Si le resultas muy agradable a la Doctora Li, puede que te d algo de provisiones o equipo para el viaje. Una vez que lo tengas todo listo, haz un viaje rpido hasta el Jefferson Memorial. NOTA: Si solo hablas con la doctora Li, puedes pasar por alto casi la totalidad del captulo 2, y el captulo 3 en su totalidad, esto es muy til si no te sientes con fuerzas o ganas para realizar la bsqueda del Galaxy News Radio. Este mismo truco se puede aplicar a otros captulos, puedes hacerlo si vas directamente al Jefferson Memorial o a Vault 112, pero no es un truco que siempre funcione. Busca a tu padre en la habitacin de control del proyecto Purity. Entra en el memorial a travs de la puerta de metal identificada como la tienda de regalos. Dentro, tendrs que vrtelas con ms super mutantes y puede que aparezca algn centauro. Utiliza las columnas de la zona para cubrirte de los super mutantes y de los centauros. Sigue despus tu camino hasta la rotunda siguiendo los letreros.

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Como en Rivet City, sigue los letreros para poder seguir el camino hasta Rotunda. Una vez que te encuentres en rotunda, camina hacia la unidad auxiliar de filtracin (Lo tendrs sealado en la puerta con este nombre) y coge las cintas del diario que estn all. Una de estas cintas se llama journal entry #10. Y como recordars que en esta bsqueda se te pide encontrar las holotapes, solo vas a tener que encontrar una para poder continuar con la siguiente parte de la bsqueda. Puedes usar la holotape journal entry 10, que est situada en el lugar en el que descubrirs que tu padre ha salido para poder encontrar otro Vault 112.

Si dejas unas cuantas minas a los pies de los super mutantes cuando estn atacando, los ralentizars o los matars directamente.

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La localizacin de este Vault se iluminar de repente en tu mapa de Pip-Boy. Haz un viaje rpido hasta la localizacin ms cercana a este punto de destino para ahorrar tiempo, municin y stimpaks. Puedes hacerlo andando, pero es un bun paseillo, as que no te lo recomendamos. Tambin puedes hacer un viaje rpido hasta Megaton para poder comprar algunas provisiones, porque todava te queda un buen camino hasta Vault 112, que estar pleno de raiders y elementos por el estilo. Puedes encontrar el Journal Entry #10 dentro de Rotuna. Obteniendo el acceso a Vault 112. Cuando te encuentres cerca del lugar marcado, descubrirs que la entrada a Vault 112 est disfrazada como una estacin de repostaje. Introdcete en ella y mata a todas las ratas topo, y descansa en la cama que hay por all cerca para recuperar algo de tu maltrecha salud, es mejor esto que gastar un stimpak. Puedes descansar en esta cama para recargar fuerzas en lugar de gastar stimpak. En la esquina de esta zona hay un interruptor de control. Presiona el interruptor para poder abrir la entrada secreta de Vault 112. Baja por las escaleras, y por la enorme puerta del Vault. Activa el interruptor de control para que el Vault se abra, dejndote as pasar dentro. Habla con el robocerebro para poder obtener un atuendo de Vaul-Tec. Sers recibido por un robocerebro, y te dar un atuendo de a Vault 112 , pntelo. Sigue bajando por las escaleras y el resto del vault hasta que pases por la clnica (Sigue los letreros). Vers una enorme habitacin repleta de sleeper pods (Una especie de cpsulas para dormir). Que demonios est pasando aqu Djate caer hasta la planta inferior. Encuentra el "tranquility lounger" vacio que estar abierto. Entra en l, actvalo, y sers transportado hasta Tranquility Lane, en donde termina este captulo.

Capitulo 21: Tranquility Lane Captulo 05 - Tranquility Lane. Recompensa: 600XP. Muy parecido al nivel de Oblivion, en el que entrabas en una pintura, este nivel transcurre en un mundo completamente aparte. Podrs hacer una gran multitud de cosas para poder conseguir el resultado que dar por finalizada la bsqueda. Nosotros escogimos el camino ms violento y sangriento porque nos molaba pero vamos que sepas que no es el nico sistema de completar el nivel. Tranquility Lane est compuesta principalmente de seis casas: la residencia Neusbaum, la residencia Rockwell's, la de los Simpsons, la de los Hendersons, la de la vieja seora Dithers, y el resto de casas misteriosas abandonadas de la parte sombra de la calle (Las casas te las damos ordenadas desde tu localizacin de comienzo, comenzando desde la derecha).

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La dirigente de Tranquility Lane, Betty. En medio de este callejn sin salida hallars un patio en el que una mujer llamada Betty permanece junto a un perro. Habla con ella y te encargar una bsqueda. Haz llorar a Timmy Neusbaum. Betty te pedir que hagas llorar a Timmy Neusbaum. Lo podrs localizar fcilmente porque estar intentando vender limonada en su puesto de limonadas. Si tienes un nivel bueno de discurso, podrs convencer a Timmy de que por su culpa sus padres se van a divorciar si seleccionas esta opcin. Otra manera es, caminar hacia l, y golpearle un par de veces hasta que empiece a llorar.

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Hazle llorar y vuelve con Betty. Vuelve con Betty, y descubrirs que Betty es ahora el Doctor Stanislaus Braun. Ha transformado a tu padre en un perro. La nica manera que tienes de liberar a tu padre de este simulador cambiante de realidad virtual es aguantando los deseos de Braun. Su siguiente deseo es que rompas lo que parece ser un matrimonio perfecto, el de los Rockwells. Rompe el matrimonio de los Rockwells, pero no vale cargarse a ninguno de los dos. Hay un par de maneras para que rompas este matrimonio. La primera es entrar en la casa Rockwell, sube las escaleras hasta el dormitorio, y lee el diario de Janet. Descubrirs que ella cree que su marido Roger tiene un lio con su vecina Martha Simpson. A partir de aqu tienes un par de opciones. Primera, si tienes un nivel alto de discurso, puedes intentar convencer a Janet de que viste a su marido Roger besando a Martha. Ella entonces romper con Roger, y podrs volver a hablar con Betty.

Roba la ropa interior de Martha y colcala en el banco de trabajo de Roger. La segunda opcin es ir a la casa de Martha Simpson, y robar alguna de su ropa interior que podrs encontrar en su dormitorio, luego vuelves a la casa de los Rockwells y colocas la lencera en el banco de trabajo de Roger que est en el stano de la casa. Hablas entonces con Janet y le dices que hay algo que tiene que ver en el stano. Ella enseguida se dar cuenta de la ropa interior, se cabrear una barbaridad con Roger, y lo dejar.

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El rodillo ser un bun instrumento para Martha Simpson. La opcin ms violenta es coger el rodillo de cocina de la encimera de la cocina que encontrars en la cocina de los Rockwells, luego sigues a Martha Simpson hasta el interior de su casa, y la golpeas hasta que la die con el rodillo de cocina. A continuacin busca a Roger y tendrs que convencerlo de que est casado con una asesina. Si consigues que se lo crea romper con Janet.(Si matas a uno de ellos con el rodillo de cocina tras hacer que rompan ser un asesinato menos que tendrs que hacer para la siguiente tarea). Vuelve con Betty para tu siguiente tarea. Organiza una muerte creativa para Mabel Henderson. Entra en la casa de Mabel Henderson, sers recibido por su robot, Mister Handy. Espera a que Mabel vuelva a casa, luego dirgete a la cocina. Selecciona "Iniciar Programa de Seguridad " y "Desconectar pantallas de seguridad. Mister Handy entonces cazar y matar a Mabel persiguiendola hasta el ltimo rincn de la casa. Otra manera es la de manipular el horno de Mabel y a continuacin pedirle que te haga una tarta, o manipular la lmpara de araa desde lo alto de las escaleras y esperar a que ella pase por debajo. Vuelve con Betty para que te encargue otra tarea, en esta ocasin un poco ms intimidante.

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Activa a Mister Handy para que mate a Miss Henderson. Mata a todos los residentes de Tranquility Lane. Si has llegado a un acuerdo para matar a todo el mundo en Tranquility Lane, entonces tendrs que conseguir la mscara y el cuchillo que hay en la casa del perro detrs de la casa abandonada de Tranquility Lane. Equpate con la mscara y con el cuchillo, y disponte a repartir cortes y cuchilladas a todos los residentes de Tranquility Lane. Los muy tontos no te van a presentar ningn tipo de resistencia. Vuelve luego con Betty, y estar de acuerdo en liberarte a ti y a tu padre de los interiores de tranquility lane.

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Debes matar a todo kiski. S, incluso al pobre Roger. Solucin Alternativa (Para conseguir bun Karma). La otra opcin es la de entrar en la casa abandonada. All encontrars una serie de objetos que estn esparcidos alrededor de la casa, y si interaccionas con cualquiera de ellos, vers que emiten un cierto tono, diferente en cada uno de los objetos. Para dejar al descubierto el terminal del ordenador, debes de tocar los objetos en este orden: la radio, la jarra, el gnomo, la jarra, las cenizas, el gnomo, y la botella.

Los objetos que hay en el salon, emiten cada uno un tono diferente. Accede al programa llamado " la Invasin China ", y un montn de soldados chinos aparecern en la ciudad y matarn a todo el mundo. Tras esto habla con Betty y permitir que t y tu padre dejeis la poblacin de Tranquility Lane.

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Encantado de volver a verte, Pap. Una vez que hayas salido del lugar, tu padre deambular por all y hablar un poco contigo. Tras esto, te recomendar que los dos volvis al laboratorio de ciencia de Rivet City. En el momento en el que ambos estis fuera de Vault 112, haz un viaje rpido a Rivet City.

Capitulo 22: El agua de la vida Captulo 06- El agua de la vida. Ahora que t y tu querido y viejo padre habis escapado de Vault 112 y se han arrasado los simuladores de realidad virtual, te puedes teletransportar instantneamente a Rivet City para volver a encontrarte con tu padre y sus compaeros, los cuales ya conociste cuando visitaste por primera vez Rivet City. Atravesar lo que parece ser un complicado laberinto, el que conforman las calles de Rivet City, no debera de ser muy complicado para ti llegados a este punto, recuerda seguir por el mercado, hacia la parte intermedia de la cubierta para llegar por ltimo al laboratorio de ciencia que estar en los intestinos de Rivet City. Aqu te encontrars de nuevo con la doctora Li y sus compaeros, que estarn encantados de ver como regresa tu padre a retomar el importantsimo proyecto Purity para terminarlo de una vez por todas.

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Tras encontrarte con la doctora Li y con sus asistentes, habla con tu padre y dile que ests dispuesto a ayudarle. Esto desencadenar los siguientes sucesos, todo el mundo estar dispuesto a dejar la seguridad de Rivet City y dirigirse a la antigua localizacin del proyecto Purity, que como ya sabrs es el Jefferson Memorial, al este de Rivet City. Desde que estuviste aqu en la bsqueda llamada La bsqueda de los cientficos, tienes la posibilidad de hacer un viaje rpido a este lugar. Hecho esto podrs entrar en el Jefferson Memorial a travs de la entrada de la tienda de regalos, dirgete entonces hacia delante, tuerce a la izquierda en la interseccin, y otra vez a la izquierda hacia el memorial's rotunda. Tienes que tener en cuenta que hemos sobreentendido que ya habas dejado esta zona limpia de Super Mutantes y de todo tipo de enemigos al hacer la bsqueda llamada La bsqueda de los cientficos. Si no es as, tendrs que hacerlo ahora, dejar limpio de gente tanto dentro del Jefferson memorial como fuera antes de seguir con esta bsqueda. Despus de todo debes tener en cuenta que estos cientficos estn desarmados, as que tendrs que protegerlos en estas circunstancias.

Aqu, podras encontrar muchas personas de las pertenecientes a la plantilla de la doctora Li, algunos estarn felices y agradecidos, otros estarn lgicamente disgustados. De todas maneras, hablar con ellos va a ser algo secundario, porque lo que tienes que hacer ahora es ir a rotunda por la puerta que hay en la parte izquierda de la tienda de regalos para encontrarte con la doctora Li y con tu padre. Puede que no aparezcan inmediatamente, as que pasea por rotunda hasta que lo hagan. Una vez que lo hagan, habla con ambos. La doctora Li no tendr mucho que decirte, pero tu padre, tras citar algunos pasajes bblicos que eran importantes para la figura de tu madre, te dir cual es tu primera tarea.

La bomba de agua debe ser activada para que el primer paso del proyecto pueda comenzar. Naturalmente esta tarea recaer sobre ti. Cuando ests preparado, deja Rotunda y vuelve a la tienda de regalos del memorial. Mientras puedas (Y adems deberas hacerlo) tmate tu tiempo para hablar con cualquiera de los miembros del equipo de la doctora Li si es que no lo has hecho ya con todos, para situarte en cual es el papel de cada uno en el proyecto Purity, tu ltimo objetivo ser el de dirigirte a la parte posterior de la tienda de regalos, a la puerta que te llevar hacia el substano. Llegar aqu va a ser facil sea cual sea la puerta que elijas para dejar

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rotunda; el pasillo de forma cuadrangular del final de la tienda de regalos te llevar hacia esta puerta tomes el camino que tomes. Una vez que pases la puerta pasars a las escaleras que te dirigirn hacia la zona de los substanos. Recuerda que los Super Mutantes y la amenaza que ellos suponen para ti deben de haber sido neutralizados en esta rea, por lo menos por ahora. Busca la habitacin llamada Flood Control, no hallars enemigos ( y los items que haba ya los tenas que haber cogido antes, si no es as hazlo ahora), ser un paseo bastante tranquilo. Se te har aun ms fcil si sigues los letreros que hay en las paredes, que te indicarn la zona de FLOOD CONTROL (As como otras zonas). En resumen, tienes que dirigirte hacia la derecha desde la habitacin inicial, bajar algunas escaleras, atravesar una habitacin que contiene camas bunker, y continuar a la izquierda en la interseccin (Manteniendo la vista en los letreros antes mencionados para asegurarte de que vas en la direccin correcta). Ignora todos otros letreros hasta que llegues a un punto sin salida, en este punto podrs acceder a la habitacin de flood control con el intercomunicador que hay en el muro cercano. Examnalo para activarlo, y tu padre te llamar para que lo veas en rotunda.

Corre de vuelta a la tienda de regalos, y vuelve a acceder a rotunda. Tu padre te dir que los fusibles de la caja de electricidad que hay en el substano necesitan ser reemplazados. Para poder hacerlo, te dar tres fusibles, que se aadirn a tu inventario de manera automtica. Con ellos en la mano, vuelve a la tienda de regalos, y de vuelta al substano. Sigue la ruta que seguiste hacia la habitacin de flood control, pero en la interseccin anterior a la habitacin que tiene las camas bunkers, vete a la derecha en lugar de a la izquierda. Esto te llevar a otra habitacin sin apenas luz que tiene una puerta en su esquina izquierda. Pasa la puerta y baja las escaleras, y la caja de los fusibles estar a tu derecha. Examina la caja para poner los fusibles, y entonces oirs a tu padre dndote instrucciones a travs del intercomunicador cercano.

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Tu padre te dir que el ordenador principal est listo y se puede acceder a l. Pero no est cerca de tu localizacin. Por suerte ser fcil localizarlo al haber repuesto los fusibles, porque una puerta que antes no se mova, puede ser abierta ahora de forma fcil. Vuelve hacia la entrada al substano desde la tienda de regalos. Pero sin abandonar el stano. En lugar de esto, dirgete a la parte de la izquierda de la zona cercada en el centro de esta habitacin inicial y examina la puerta que hay a su izquierda para poder abrirla. En el interior, vers un gran ordenador con luces rojas. Aproxmate a la caja que hay a la derecha del ordenador y examnalo para poder ponerlo en marcha. Entonces volver a ponerse en contacto contigo tu padre desde el intercomunicador para darte mas instrucciones. Te dir que vuelvas por las escaleras y hables con l desde el intercomunicador que hay situado arriba, as que deja el substano, vuelve a la tienda de regalos, y una vez que pases por la puerta, busca en una de las paredes cercanas a la puerta para encontrar el intercomunicador. El bloqueo de una caeria parece ser todo lo que resta para poder poner en contacto a tu padre con su equipo y retomar el proyecto Purity. Para desbloquearla, debes entrar en las alcantarillas que hay bajo el memorial. Vuelve a la interseccin inicial, a la que llegaste antes de entrar en el memorial, y dirgete a la derecha (A la izquierda volveras a la entrada). All aproxmate a la tapa de la alcantarilla y examnala para poder entrar bajo el mismsimo memorial.

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El tnel subterraneo al que te dirige la boca de alcantarilla es completamente lineal, as que con la luz de tu Pip-Boy encendida, va a ser fcil llegar a donde te diriges, que es la parte final del tnel. Una vez que ests fuera (Pasa por la puerta que te lleva a Wasteland), examina la vlvula roja para desbloquear la caeria. La puerta que queda detrs de ti se bloquear, pero no pasa nada porque la que queda delante se desbloquear. Antes de avanzar preprate porque se acerca algo de compaa y no es precisamente de la agradable, aparecern soldados del enclave, y no precisamente para hacer amigos. Mientras tu padre sale disparado para prepararse para la llegada de los tios del enclave, tu debes correr por la puerta que se ha abierto ahora, bajar por el tnel recto, y volver a entrar al substano del memorial. Prepara tu arma, porque esta bsqueda tan tranquila est a punto de convertirse en todo lo contrario.

Trate inmediatamente al suelo en cuanto entres en el substano. Al menos un soldado del enclave, vestido con la poderosa armadura de poder, te estar apuntando en cuanto entres, as que rpidamente gira a la izquierda a la interseccin que nos es tan familiar, y luego vete directo hacia la habitacin que tiene los bunk bed. Debe

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de haber unas escaleras en la habitacin que se dirigen hacia arriba, pero en cuanto entres en el siguiente piso, preprate para intercambiar disparos con ms fuerzas hostiles. Pasa al siguiente saln de la izquierda y por otra escalera que te llevar de vuelta a la tienda de regalos, mata a todos los soldados del enclave que encuentres y pasa corriendo a rotunda para averiguar qu es lo que est pasando.

Las fuerzas del enclave ya han hecho acto de aparicin all. Tras haber yodo solo rumores de su existencia y haber oido a su presidente, John Henry Eden, por la radio, ahora puedes comprobar por ti mismo su existencia real. Pero Porqu visten armaduras de poder como la hermandad del acero?, Porqu actuan de una manera tan violenta?, y lo que parece mucho ms importante, Qu pueden querer del proyecto Purity? .De todas maneras, la doctora Li no tendr mucho que decir, porque todo lo que vas a tener que hacer es ver la pequea escena que sigue, el coronel del Enclave pondr algunos soldados con armaduras de poder del Enclave que te impedirn actuar o interceder. Tras matar a uno de los colaboradores de la doctora Li para demostrar que esto va en serio, el coronel parece haber convencido a tu padre para que preste sus servicios para desarrollar el proyecto para el Enclave.

Pero esto no ser todo, tras tocar el terminal que hay cerca, tu padre, los soldados del enclave y el coronel caern todos juntos al suelo, y tu padre te aleccionar para que te vayas antes de que lleguen nuevos refuerzos. Tras hablar con la doctora Li, te dir que tu padre ha liberado unas dosis letales de radiaccin para matar a todos los miembros del enclave, y a l mismo con ellos. Para asegurarte de que su muerte no ha sido un sacrificio en vano, debes de tratar de huir lo ms rpido posible. Sigue hasta salir de rotunda. Desde aqu pasareis por un pasillo brevemente antes de girar a la derecha hacia otra tapa de alcantarilla. Entra por ella para poder atravesar los tneles Taft. Ahora, es el momento de poner orden en tu casa antes de continuar, especialmente porque hay un buen nmero de caminos que puedes tomar. Nosotros optamos por hacerlo de la manera buena y no matar a nadie, Pero tambin tendrs la opcin de matar a todo el que no sea la doctora Li si es que quieres probar tu puntera. Pero vamos, no seas malo, para salvarlos tendrs que hablar con cada uno de ellos. Puedes armar a Daniel, el tipo ms duro (Nosotros le dimos una pistola del calibre 32). Lo que s que vas a tener que hacer es hablar con la doctora Li para poder ponerte al dia de lo que est sucediendo. Estar muy asustada, y te dejar muy claro que tanto su supervivencia como la del proyecto Purity dependen de ti.

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Si has elegido no matar a nadie como te recomendamos, habla con la doctora Li y dile que le comunique a sus asistentes que se tienen que quedar atrs mientras tu exploras ms adelante. Con esto tendrs una oportunidad de coger varios items y hacer lo que quieras sin tenerlos constantemente por enmedio. Baja por el pasillo que hay delante, hasta que se abra en otra estancia ms amplia. Ms adelante y ligeramente a la izquierda, encontrars un kit mdico en la pared que tendr un Rad-X y un Stimpak. Ala izquierda de ste, encontrars un Buffout y un coche de juguete, pero mucho ojo, tendrs que moverte muy rpido en esta parte de la bsqueda porque unos barriles radiactivos que estn por all cerca acabarn contigo si no te andas ligero. Por otra parte, no habr mucho ms que hacer por aqu, as que vuelve y recoge a los miembros de este equipo al que tienes que proteger, y gualos a travs del corredor. Desde aqu, las cosas van a estar bastante ms tranquilas, si exceptuamos al Enclave Eyebot, que dar noticias de tu posicin si es que no acabas con l a tiempo (como ya llevas desde el pricipio tratando con estos molestos robots, no debera causarte muchos problemas terminar con l). Asegrate de coger la tubera de plomo, el agua sucia, y el Whiskey mientras te diriges a tu primera disyuntiva del camino. Tiras para la derecha o para la izquierda? bin, pues primero a la izquierda, y les dices a tus compaeros de fatigas que se queden detrs. Tendrs que pasar por un terreno radiactivo una vez ms, pero en las cercanas de los barriles que te vayas encontrando, encontrars tambin Rad-X, RadAway y trementina, as que hazte con ellos para engrosar tu inventario. Ahora baja por la otra ruta, con tus compaeros. Sigue hasta el final hasta donde no hay salida, all tendrs que hackear una puerta para que se abra a travs de un terminal de ordenador que habr cerca. Debers moverte rpidamente hacia la puerta que hay cerca del final del pasillo, porque hay soldados del enclave en la habitacin adyacente de tu izquierda que no saben que andas por ah cerca (Y mejor que no se enteren o que lo hagan tarde). Haz que todos pasen por la puerta en cuanto la doctora Li hackee el terminal, lo que le llevar unos momentos. Si tu nivel es lo suficientemente alto lo podrs hacer t mismo, pero lo mejor es que no lo hagas, as que permanece pacientemente y callado mientras ella completa la tarea. Cuando lo consiga, la puerta se abrir y podrs pasar al siguiente tramo del pasillo. Asegrate de coger el Stimpak y los otros items que hay en el kit mdico que andar por all cerca antes de continuar.

Atraviesa la puerta junto a tu equipo, mata al Enclave Eyebot y al Feral Ghoul Reamer para poder llegar al otro lado. Una vez all, deja a tu equipo quieto y vuelve a la habitacin anterior en la que se encuentran los soldados del enclave. Esta vez se van a dar cuenta de que has llegado, apunta y dispara a mansalva. Habr dos soldados en la habitacin ms lejana y algunos ms en la pasarela que hay encima. Ignora a estos ltimos, porque van a ser difciles de alcanzar, y dirgete directo a los primeros eliminndolos (No olvides registrarlos despus, encontrars Rifles Laser, Armaduras de poder del Enclave, Cascos de poder del Enclave, clulas de Microfusin y Minas). Cuando estn muertos, podrs entrar en la anterior habitacin, abriendo fuego a los que se encuentran arriba. Busca una mesa que habr en el hueco de la parte derecha de la habitacin y coge los increbles regalos que te han dejado estos desgraciados, una pistola china, un rifle de asalto chino, un sombrero de comando chino, un atuendo sucio de chino y un manual de operaciones especiales del ejrcito chino. No te olvides de nada y vuelve para reunirte con tus amigos. De camino que sales, asegrate de coger el Pork N Beans, las dos cervezas, y las dos aguas purificadas que hay cerca del terminal del ordenador. Cuando vuelvas con tus amigos, diles que te sigan, y continua por el tnel. Te esperarn mas Feral Ghouls y compaa, y puede que te encuentres con un par de Enclave Eyebot segn sigues bajando por los pasillos, pero aparte de esto nada ms en especial. Los pasillos parecen en un primer momento ms complicados de lo que luego son en realidad, en resumen se trata de una disposicin circular en la que solo hay una puerta a la derecha a la que vas a tener que pasar, por supuesto, podrs pasar a la de la izquierda, pero tienes que tener presente que tiene altas dosis de radiacin, pero puede valer la pena porque cogers cosas como el limpiador Abraxo, martillos, y puede que algunas Minas Bottlecap.

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Continua hacia delante por los pasillos hasta que de repente tus seguidores dejen de hacerlo. Parece que uno de los que te acompaan, Garza, tiene una dolencia cardaca y no puede seguir adelante. Tendrs muchas opciones llegados a este sitio, y muchas de ellas van a llevarte por el mal camino. Si quieres ser un buen tipo, (Que es la opcin que nosotros tomamos), ofrcele algunos Stimpaks a la doctora Li. Ella tomar unos cuatro o cinco de tu inventario, lo que le dar a Garza la fortaleza que necesita para terminar el camino. Si para entonces ya se ha muerto, pues esto que te ahorras, y puedes usar alguna tcnica de persuasin para convencer a los dems de que lo dejen atrs. Naturalmente, lo que hagas es solo asunto tuyo, per si ya los has trado hasta aqu asegrate de que quedan detrs de ti al entrar en la siguiente habitacin, porque dos soldados del enclave os estarn esperando en la pasarela nada mas adentrarte en ella. Tras encargarte de ellos, vuelve y recoge a los tuyos, pasa por la habitacin ahora despejada hasta el siguiente pasillo. Mientras andas chale un ojo a los objetos que hay por all municin de 10mm y de 5mm que encontrars en una mesa de despacho, tambin podrs encontrar un interesante casco de Eyebot. Despus pasa a unas escaleras que te dirigen arriba y a la derecha. Mata a los Feral Ghouls que custodian la escalera y continua por la siguiente serie de pasillos y corredores. Desde aqu, no vas a encontrar mucha movida. Aun as mantente alerta y con el gatillo preparado por si aparece algn Ghoul, pero lo mas seguro es que esto no suceda. En cuanto llegues a un pasillo en el que se te obliga a torcer a la izquierda, encontrars ms cosillas, incluidas lar raras Nuka-Colas. Luego baja por el pasillo hasta una puerta a tu izquierda, (La puerta que queda al final a la derecha requiere un nivel de apertura que no hemos logrado alcanzar a estas alturas del juego, as que por ah no se pasa). Examina el interruptor elctrico que hay en el lado derecho de la puerta para abrirla, y pasa por ella. Por fin, caras amigas, ojo y no dispares a lo que parece ser un enemigo que se acerca, porque es Paladin en con una armadura similar a la que utiliza el enclave y sus soldados con los que tanto tiempo has estado intercambiando raciones de plomo. As que guarda tu pistola y examina el montn de items que hay detrs de los sacos de arena. Encontrars, entre otras cosas, casquillos de balas, Agua sucia, un RadAway, un Stimpak, municin del calibre 32, y tambin de 10mm. Tras hacerte con lo que puedas, baja por el camino y dirgete hasta la escalera que te llevar a la parte superior, coge ms cosas, incluido algo de Vodka y un Jet antes de irte. Pero... esto que es? este edificio es el conocido como la ciudadela (The Citadel), y es la casa de la hermandad del acero. Pero parece asombrosamente familiar, y es porque los americanos han conocido como el edificio del pentgono, el smbolo mundial del podero militar norteamericano. As que sigue a la doctora Li y a sus compaeros (Si es que a estas alturas queda alguno de ellos) y te dirigirn a la entrada del edificio, custodiado por un paladin de la hermandad sin casco, y por una creacin robtica desconocida por ti hasta ahora. Tras algn grito que otro por el intercomunicador, la doctora Li conseguir acceder a la ciudadela, y esta bsqueda llega a su trmino, pero todava queda un largo camino.

Capitulo 23: Siguiendo el rastro Captulo 07 Siguiendo el rastro. Recompensa: 800XP. Power, On!. Ahora que te encuentras dentro de la ciudadela, camina con la doctora Li, y habla con Elder Lyons. Te recibir en

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la ciudadela y entonces podrs preguntarle dnde puedes recibir el entrenamiento de la armadura de poder. Te conducir directamente a Paladin Gunny que anda merodeando por el patio. Te ponemos la fotografa debajo para que sepas a quin tienes que buscar.

te quieres poner esta bonita armadura de poder? Pues habla con este tio.

Armadura: Tan pronto como accedas al entrenamiento, haz un viaje rpido de vuelta a GNR y saquea los cuerpos de los miembros cados de la hermandad del acero en el captulo 2. Tambin puedes encontrar un set en la armera, que est en la mesa. Hay veces en las que los cuerpos del edificio GNR no aparecen, dependiendo de cuanto haga que terminaste de completar esa bsqueda.

Vete al substano de la ciudadela y habla con el escriba Rothchild. Te dar permiso para acceder a los archivos de los ordenadores. Sigue los letreros que te llevan a los archivos, e interacta con el ordenador identificado como "Vault-Tec Terminal."

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Este es el tio con el que tienes que hablar sobre la localizacin del G.E.C.K.

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Seguidor: Paladin Cross est esperando fuera del laboratorio. Si tu karma es lo suficientemente alto, se unir a tu pequea fiesta.

En este terminal selecciona Vault 87, luego selecciona el tema de los equipamientos y tu marcador de objetivo se actualizar. Ahora que has localizado un G.E.C.K., vuelve al escribiente Rothchild, y pregntale sobre Vault 87. No solo te dir donde est localizado ste, sino que te revelar la situacin de muchos otros vault tambin.

Si realmente ests perdido, sigue los letreros. Te dars cuenta de que Vault 87 no es tan accesible a las radiaciones altas. De todos modos, debe de haber una entrada trasera a travs de las cavernas de Lamplight. Esta zona se aadir a tu mapa de Pip-Boy. Deja la ciudadela y haz un viaje rpido hasta el garaje de Smith Casey (Aqu est la entrada secreta a Vault 112). Sigue al norte hasta las cavernas de Lamplight. Las cavernas de Lamplight. Discurso: Antes de que entres en las cavernas, equpate de cualquier cosa que te d un bonus de discurso, y salva el juego. Hablars con un nio joven que tiene el nombre de Major MacCready, que custodia la entrada a las cavernas. Si logras convencerlo de que eres un tio legal, y no ests all para cargarte a nadie, te dejar que entres en las

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cavernas. Si ves que esto no funciona, vuelve a cargar el juego y vuelve a intentarlo de nuevo. Tu nivel de discurso funcionar al final. De otra manera, tendrs que ayudar a MacCready a salvar a sus amigos, probndole de sta manera que eres de sobra respetable para andar por las cavernas. (Si este es el caso, tendrs que completar la bsqueda secundaria llamada Rescate del paraso).

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Aqu tienes al personaje que te puede solucionar la papeleta. El acceso a Vault 87. Hay dos caminos por los que puedes entrar en Vault 87. El primero: si tienes un nivel alto de habilidad de ciencia, puedes encontrar y hablar con Joseph dentro de Lamplight, y convencerlo de subir el poder de la cmara llamada 'Nothin'!" salva el juego antes de hablar con l (Si esto falla, puedes volver a cargar), e interacta con el terminal para abrir la puerta a la cmara del reactor de Vault 87, finalizando as este captulo. El segundo camino implica encontrar al Mayor (MacCready) y habla de nuevo con l (Utilizando algo del dilogo que antes habas utilizado). Se te debe de ofrecer para abrir la puerta posterior y dejarte entrar en Murder Pass, que conecta Lamplight con Vault 87.

Acaba con los super mutantes antes de que se carguen a tu perro. Si tu habilidad de ciencia no es lo suficientemente alta, entonces vas a tener que luchar para abrirte camino a travs de Vault 87 contra un montn de super mutantes que blanden miniguns. Cuando logres pasar a travs de estos tios, asegrate de que tienes una buena cobertura para esconderte detrs, as no tendrs que correr para huir de las balas. En suma a esto, un montn de super mutantes te dispararn bajo la cobertura del vapor, haciendo ms dificil hacer blanco en ellos. Pero si te mantienes utilizando V.A.T.S. mientras ests mirando en todas direcciones en general, automticamente localizars y descubrirs la posicin en la que se encuentran escondidos. Una vez que hayas eliminado un buen montn de enemigos, continua presionando hacia delante a travs de estas cavernas hasta la entrada de Vault 87.

Capitulo 24: Encontrando eljardin del Eden Captulo 08 Encontrando el jardn del Edn. Recompensa: 1,000XP. Provisiones: en el captulo 6, ya te dijimos que acumularas suficientes provisiones como municiones, minas, granadas,-- Pues es porque ahora mismo, vas a necesitarlas, y mucho.

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Luchando en tu camino a los laboratorios de Tests. Bienvenido a Vault 87o lo que queda de l. Mientras navegas por estos pasillos oxidados y sangrientos buscando al G.E.C.K., debes de comprobar tu mapa de Pip-Boy. Continua por los pasillos que te conducirn a este objetivo marcado hasta que llegues a estos laboratorios de tests. Desde luego, luchars contra un bevy de super mutantes en tu camino hacia all. Aqu hay un montn de estrategias para la batalla.

Ayuda tener algo de compaa (Mira a Dogmeat atacando al super mutante que hay arriba) luchando a tu lado. Para los principiantes, los super mutantes se sienten atrados por el ruido (o por las armas de fuego). Puedes preparar una entrada llena de minas, dispara un tiro al techo, y espera a que los super mutantes vengan corriendo hasta ti, volndoles las piernas por el camino. Si alguno de ellos se las arreglan para sobrevivir a la encerrona, no te va a costar muchas balas acabar con ellos.

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Utiliza V.A.T.S. para hacer disparos crticos a los super mutantes. En el caso de que no tengas minas, las granadas funcionarn tambin. Dispara un tiro al techo, y a continuacin lanza una granada por el corredor cuando veas a los super mutantes que se aproximan.

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Atrae a los super mutantes a un sitio cercano, tal vez cerca de una zona en las que tengas trampas con minas. Y no te preocupes de salir corriendo de una lucha, especialmente una vez que comiences a conocer el trazado de Vault 87. Ayudar a tu habilidad de correr y esconderse y disparar a los super mutantes si no te vas por un camino sin salida. Tambin, asegrate de que dispersas tus partidas guardadas, especialmente si ests utilizando un compaero en estos pasillos, como hicimos nosotros (Nosotros utilizamos a dogmeat). Fawkes. Encontrars a Fawkes en una de las celdas de retencin de los laboratorios de tests, al verte automticamente te hablar. l sabe dnde est situado el G.E.C.K., y te puede ayudar a encontrarlo pero con una condicin: que lo dejes salir. Esto no es una locura, porque su super sledgehammer har algo de trabajo con los enemigos que se te presentarn entre este lugar y el G.E.C.K.

No permitas que su aspecto te engae, Fawkes es un tio legal. Si te pones de acuerdo en ayudarle, automticamente aadirs un nuevo objetivo marcado en tu mapa. Esta marca identificar el lugar en el que puedes encontrar un terminal que abrir todas las celdas- Incluso las celdas que contienen a enemigos dainos. Mtalos antes de que ellos lo hagan contigo. O, puedes hackear un poco el terminal del ordenador, y solo liberar a Fawkes (l est en la habitacin 05, por cierto).

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Este es el power box que controla todas las celdas. Actvalas para liberar a Fawkes, y de camino a otros enemigos que te tendrs que cargar. As que, ahora que has liberado a Fawkes, saldr de la celda y te dar las gracias. Te llevar a la localizacin del G.E.C.K que est situado en una zona ltamente radiactiva de Vault 87, a la que solo Fawkes puede llegar sin ser daado. Lo mejor de Fawkes es que puede matar a todos los enemigos que hay entre t y el G.E.C.K. con su super sledge hammer. Pero no te distraigas; Fawkes se puede volver en tu contra fcilmente si le das con demasiadas balas. Para evitarlo, en lugar de disparar a lo loco, utiliza V.A.T.S. para poder alcanzar a tus enemigos. Con esto te asegurars de no hacer blanco en Fawkes.

Fawkes te mostrar su agradecimiento utilizando su super sledge hammer.

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Una vez que llegues a la zona del G.E.C.K., Fawkes entrar voluntariamente en la habitacin, y recuperarlo para ti. Tras unos cuantos minutos, Fawkes volver de la zona y te dar el G.E.C.K. (Ni se te ocurra activarlo o te vas a hacer pupita tu solo). Y a partir de aqu ya podeis tirar cada uno por su camino. Empieza a salir de Vault 87. Si tienes a dogmeat como compaero, es un buen momento para enviarlo a Vault 101. Sers capturado por la gente del enclave en tu camino de salida de Vault 87, no vas a poder hacer nada por evitarlo, y as terminar este captulo.

Capitulo 25: El sueo americano Captulo 09 El sueo americano. Recompensa: 1,100XP. Bienvenido a Raven Rock. El coronel Autumn quiere el cdigo para poner en marcha la purificadora. Hagas lo que hagas, NO LE DIGAS EL CDIGO (2-1-6). Si lo haces, te matar a continuacin. As, que si no se lo dices, el presidente de Eden pronto aparecer para intervenir en el interrogatorio, y har que el coronel Autumn salga de la oficina.

Es mejor para conseguir el xito en esta misin que convenzas a este oficinista de que no pasa nada porque ests all. Ahorrars municin y salud por ahora.

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El presidente proceder entonces a liberarte de tu reclusin, y te revelar que todas tus cosas estn en el armarito que se encuentra situado en el armarito que hay al lado de la puerta. Recupera tus pertenencias del armarito, y antes de que salgas por la entrada, equpate con cualquier cosa que te procure un avance en discurso, carisma, o fortaleza, y salva la partida. Ahora ya puedes salir por la puerta. Hablar es mejor que luchar (pero menos divertido). Un guardia se interpondr en tu camino enseguida, y se te dar la oportunidad de elegir una opcin de discurso, carisma o fortaleza en tu cuadro de dilogos. utiliza una de estas opciones y estars liberado definitivamente para poder explorar Raven Rock. Si fracasas en tu dialogo, estars enredado en una lucha a muerte con todos los soldados del enclave que hay en estas instalaciones. Ser un desperdicio de tiempo y de municiones si haces que esto suceda, as que lo mejor que puedes hacer, y lo que te recomendamos, es que vuelvas a cargar la partida, y vuelvas a intentarlo hasta lograr tener xito y convenzas al guardin de que no pasa nada porque ests presente en este sitio.

No va a pasar mucho tiempo antes de que las fuerzas del enclave se vuelvan en tu contra. Preprate para ello equipndote con una armadura y tu mejor arma. Tras este encuentro con el guardin, equpate con tu mejor armadura. Vas a necesitarla mas tarde segn vayas continuando hacia la oficina del presidente oyendo por el camino lo que se dice por los ruidosos altavoces. Obligado a luchar.

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Cuando pases por el laboratorio biolgico (seccin 3A), podrs oir al coronel Autumn por los sistemas de intercomunicacin, decir que te tiene en el punto de mira. Bueno, esto ya es demasiado. Equpate con tu mejor arma, y comienza a repartir plomo a todos los miembros del enclave que comenzarn a salir de the woodwork. Te recomendamos que utilices las mismas tcticas que usaste contra los super mutantes en Vault 87, y las fuerzas del enclave contra las que luchaste en el Jefferson Memorial para enviar a estas tropas al infierno.

Los robots guardianes del presidente te ayudarn a luchar contra el enclave. Si todavia no tienes una armadura de poder (Desde que recibiste el entrenamiento en el anterior captulo 7), puedes saquear a uno de los soldados caidos del enclave y ya tienes tu armadura de poder. Esto te ser de gran ayuda en tu camino a la habitacin de la guerra que se encuentra en el piso 2C. Cuando te encuentres cerca de la habitacin de la guerra, los robots de ataque personal del presidente vendrn a ayudarte, y se encargarn de cuqlquier miembro del enclave que est acercndose a ti. Entra en la habitacin y sube por las escaleras metlicas, y se presentar ante ti la verdadera forma del presidente. Conociendo al Presidente Eden. Llegados a este punto vas a tener dos opciones de accin que determinarn los acontecimientos futuros.

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Convence a Eden de que se suicide. Si tienes un nivel alto de discurso, podrs convencerlo de que tiene que parar lo que est haciendo. Si tienes un nivel alto de ciencia, podrs convencerlo tambin de que l mismo es un completo error, y de que debe ser destruido. Si lo convences de cualquiera de estas dos cosas de desactivar, dejndote solo con el coronel Autumn, pero esto no va a suceder hasta el siguiente captulo.

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Antes de que dejes a Eden, asegrate de coger el virus FEV. As tendrs luego la opcin de utilizarlo si quieres. Por ahora, coge el virus FEV que hay en la consola del comandante en jefe, y sal por la puerta abierta. Cuando entres en el pasillo te encontrars de repente en medio de un tiroteo con las fuerzas del enclave. Por suerte, los robots guardianes de Eden vendrn en tu ayuda. As que ya podrs salir por el pasillo hacia la salida marcada con el letrero 1C. Sal por esta puerta y ya estars directamente fuera de Raven Rock.

Fawkes: Te podrs reunir con tu viejo amigo Fawkes en la parte exterior de esta zona. Si tu Karma es lo suficientemente alto, se unir a tu fiesta. Si no lo es, se pirar a vagar sin rumbo por Capital Wasteland sin tu compaa. La reunin de la hermandad. Ahora que ests fuera de Raven Rock, Haz un viaje rpido hasta la ciudadela, y vete a hablar con Elder Lyons que estar bajando las escaleras del laboratorio. Te preguntar si tuviste xito en recuperar el G.E.C.K. Ponle al corriente de los sucesos ocurridos, y te dir que Rothchild activar a Liberty Prime, el mecanismo ms grande en el laboratorio. Tras esto, Sarah Lyons te aceptar como miembro de la hermandad del acero y te ofrecer una armadura de poder, o una armadura de poder recon. Aqui elijes t. Una vez hecha la eleccin te preguntar si estas preparado para el ataque.

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Cuando todo el mundo est preparado, incluyndote a ti, para salir, vuelve aqu para hablar con el centinela Lyons. D que no, y tendrs una oportunidad para acumular stimpaks y municin antes de que de comienzo el ltimo captulo. Puedes dejar Lyons esperando de forma indefinida mientras exploras Capital Wasteland tomndote tu tiempo, porque cuando completes el captulo nmero 10: Devulvelo! el juego habr terminado. As que, asegrate de salvar el juego antes de decidirte a ayudar a Lyons.

Capitulo 26: Devuelvelo Captulo 10 - Devulevelo! Recompensa: 1,200XP. Es la hora de Liberty. Tras acumular todos los aprovisionamientos que consideres oportunos, y tengas en cuenta que terminando este

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captulo la historia del juego terminar y por lo tanto el mismo juego, deja que el centinela Lyons sepa que ests dispuesto para comenzar el asalto al Jefferson Memorial. Rothchild encender a Liberty Prime, y lo mandar a la lucha. Todo lo que tendrs que hacer es dejar la ciudadela y mantener la distancia con Liberty Prime que ir directo hacia las fuerzas del enclave asumiendo todo el fuego de la batalla.

Liberty Prime acabar con todo lo que hay desde aqu hasta el Jefferson Memorial. Puede que haya algn que otro soldado del enclave que logren escapar de Liberty Prime pero aqu intervienes t, disprales y acaba con ellos con tu amplio arsenal de armas. Asegrate de saquear los cadveres de estos pobres desgraciados y quitarles cualquier arma que tengan o municin, los rifles de plasma son muy tiles si es que todava no tienes uno. Lo vas a necesitar una vez que llegues al Jefferson Memorial.

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Limpia la zona de los miembros del enclave que puedan haber escapado, as no te atacarn ellos despus. Dentro del Jefferson Memorial. Ahora que estas dentro del Jefferson Memorial, tendrs que luchar con algunos de los efectivos del enclave que se han hecho fuertes all para la lucha, casi todos ellos portarn rifles de plasma, as que procura no quedarte al descubierto mucho tiempo. Asegrate de utilizar los pilares para cubrirte igual que ya hiciste la ltima vez que estuviste luchando aqu.

Algunos de los miembros del enclave tendrn material blico pesado. Toda vez que los miembros del enclave sean eliminados en su mayora, cruza la puerta hacia rotunda, y te encontrars cara a cara con el Coronel Autumn. Tras su pequeo discurso, entra rpidamente en V.A.T.S., y concentra todo tu poder de fuego en su cabeza, logrando matarlo casi instantneamente.

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El Coronel Autumn no es rival si tienes un rifle de plasma. El fn est cerca. Bueno pues ya est. Ha llegado el momento de activar el poyecto purity. Lo que no sabas era que uno de los dos, o t o el centinela Lyons tendr que morir en el proceso, y el juego habr terminado. Solo tienes que recordar que el cdigo para activar el poyecto purity es el 216. Enhorabuena has terminado el juego, solo un detalle, la variedad de finales es tal que si quieres divertirte prueba a cambiar el modo en que terminas para probar alguna.

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