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Harold que ha ocurrido? Al final la nia ha nacido.-Si, Lady Half,la nia ha nacido bien.

Pero la madre no ha podido soportarlo y ha fallecido. La hemos intentado sanar pero durante el parto perdi mucha energia. Estaba empeada en dar a luz a la nia y no se preocup por su salud. Di hasta la ltima gota de su poder para que la nia naciera. La nia tiene en la espalda un runa que an no hemos podido descifrar.-dijo Harold sin poder mirar a la cara a Lady Half. -Ya sabes lo que tenemos que hacer verdad Harold. Esa mestiza no puede vivir, si el consejo se entera de su existencia har desaparecer a la aldea. Nos mataran a todos y en unos das haba otras personas ocupando nuestra aldea. Nos haran desaparecen. La asamblea dict que ningn mestizo poda vivir, es un desiquilibri de la naturaleza y nosotros como brujas no podemos consentir que la naturaleza no est equilibrada. Nosotros somos los guardianes del equilibrio, nos preocupamos de los humanos, la madre tierra y los dems seres. Harold no poda creerse lo que esta escuchando. Lady Half estaba hablando de su nieta y lo haca desde la frialdad. Su hija estaba muerta en la habitacin contigua y ella segua como un tempano. Estaban en una de las casas ms grandes de la aldea. Todo ella en piedra grande. Mantena la estancia en todo el momento fra y freca en verano y en invierno lograba mantener el calor de la hoguera sin dejar escapar ni un pice de calor. Los techos de la aldea son todos de paja y encima para sujetarlas de pizarra. Piedra negra que cubra y protega de las fuertes lluvias y las inclemencias del tiempo. La aldea se encontraba en un valle y le protega bastante de los fuertes vientos que venan de las zonas polares. Incluso tenemos un lago en el que hace varios aos haba caido un meteorito que haba echo que sus aguas fueran consideradas sanadoras. Los humanos que no gustaban de hablar de magia ya que siempre vean a un demonio o una bruja a la quemar. Haban encontrado el termino de aguas termales para dar un explicacin evitar sus suspersticiones. As ellos pensaban que se deba a un regalo de la naturaleza y que no haba magia de por medio. Hace unos aos las guerras entre las razas oscuras se termin. Los humanos no se haban dado cuenta de nada de los ocurrido ya que todos se pusieron de acuerdo en borrar los recuerdos. Las tres razas dominantes brujos,vampiros y hombres lobo haban acordado hacer unas normas en el que poder convivir. Tres seres elegidos entre sus clanes se encargaban de cada semana reunirse y administrar la ley. Estaba Merdrov el gran vampiro rumano. Se dice que es el vampiro ms antigo y creador de la mayora de sus seres. Su sed de sangre fue famosa en las batallas y su fuerza y rapidez le hacan un depredador y sus ojos podan hechizar a cualquier incauto. Sus peligrosas garras haban decapitado, reventado, seccionado a muchos. Siempre llevaba con l un bastn metlico. Bargos el rey licntropo. Sus ojos azules y su cabello rubio le hacan parecer ms joven de lo que era. Si ya era difcil poder decidir la edad de un ser por el cul el tiempo no pasa con esos rasgos tan juveniles pareca ms joven an si cabe. El lobo dorado era conocido ya que ese pelo rubio al transformarse en un gran lobo tena un gran mechn dorado que atravesaba todo su lomo. La gente pensar que un lobo es un ser inofensivo y est en desventaja con los vampiros y contra las brujas pero un lobo que se transforma no le afectan las magias directas. Es decir si se le tratar de convertir en algo no se podra, su mente no se puede contralar. La nica magia que le afectan son hechizos que no sean directamente contra ellos. Bolas de fuego, rallos, heladas pero ante un ser que es tan rpido y que es capaz de oler y ver la magia. Si eso he dicho un lobo tiene un olfato mgico y es capaz de oler las magias. Saben donde se van a materializar los hechizos y sobre todo huelen a todos los seres. Adems su mordedura y sus garras son mortales para los vampiros. Un vampiro que muerde a un lobo dejan al lobo paralizado, pero a los pocos

minutos se recupera. El vampiro que por equivocacin muerde a un lobo le quedan poco minutos de vida o mejor dicho de no vida. Los lobos pueden medio transformarse tras varios aos de cambios, ya que los primeros aos son los ms duros y tienen que aprender a transformarse y dominar a la bestia y no que la bestia domine a la parte humana. Pueden cambiar sus ojos y volverse como el de un lobo para ver ms all de lo que hay en este plano. Cambiar su olfato para poder oler y captar esos matices que escapan al resto. Pueden modificar su mano y sacar sus garras sin llegar a cambiar del todo. Bargos era el lder de la manada ms grande y antigua que exista. Siempre andaba descalzo y no haba manera de que llevar ningn tipo de calzado. Si Bargos aparentaba su juventud por su aspecto aniado, su pelo rubio largo, sus ojos azules con una incipiente barba muy clara. Su altura de 1.76 no se poda comparar con Merdrov que este era bastante algo 1.90 y su pelo oscuro como el azabache. Siempre llevaba una chaqueta roja y debajo una camisa blanca. Si Merdrov llevaba la ropa bien ajustada y siempre bastante bien arreglado Bargas llevaba camisas cortas y siempre bastantes abiertas. Si el lobo emanaba un calor y una calidez de vida el vampiro despeda fro y glidas oleadas all donde se encontraba. Uno plido como un cadver y el otro con una tez morena baada por el sol. Los vampiros encontraron una piedra que les permitan poder caminar por el da pero la luz del sol nunca les calentaba ni les daban color a sus pieles. La gran Desmora la ms inteligente de las brujas. Su madre zingara le dio sus ojos oscuros y su pelo oscuro contrastaba con su piel clara. Era una muy serie y no sola hablar sino era algo importante. Sus ojos escrutaban y valoraban todo y no se emita ningn juicio hasta el final. Si Bargos era ms impulsivo y Merdrov ms metdico pero siempre dado a tomar las decisiones ms blicas y sangrietas, Desmora era mucho ms metdica y le gustaba tomar las decisiones mas justas. Los conocimientos en hierbas, races, piedras y ungentos. Los libros que todas las brujas y hechiceros aprenden son manuales y libros de ella. Magia de elementos, runas, invocaciones, exorcismos etc.. En las batallas que haba mantenido siempre se haba preocupado ms en la ofensiva, en tratar de evitar daos. Sus protecciones haban evitado muchas bajas y siempre haba rechazo los ataques nunca haba intentado matar por matar y fueran contadas la ocasiones en que mat a alguien. Una vez cuando vi como un vampiro trataba de matar a una joven bruja, Desmora actu con una rapidez inhumana. Se puso frente al vampiro que tena los ojos rojos de fura. Sus dientes dejaban un brillo mortfero en la noche. Sus garras estaban llenas de sangre y queran llenarse an ms. El vampiro saba que no sera capaz de ganar a Desmora porque emanaba un poder inhumano pareca una diosa en un mundo terrenal. Saba que poda conseguir hacer ms dao si era capaz de arrancar la vida de una nia tan joven. Ella se encontraba entre la nia y el vampiro y slo la rapidez sera el aliado del vampiro para poder conseguir su objetivo. Haba ingerido bastante sangre y podra transportarse. Quedara bastante exhausto pero estando a poco metros la joven bruja no tendra escapatoria. As lo hizo. Se concentr unos segundos y el vampiro desapareci y apareci tras la bruja. Desmora tena una mano levantada y la mano abierta y tras pronunciar una palabra cerro la mano. El vampiro haba logrado su objetivo y estaba a unos metros de la joven. Levant su garra y cuando estaba a escasos metros de ella y el impacto era inminente. La garra golpe el pecho de la joven. El vampiro se alegr porque saba que haba conseguido lo que se propona. Ahora notara la sangre emanando por su brazo y llevndose la vida de la joven, pero todo cambi. Cuando la garra lleg a tocar a la joven se quebr y como si de cristal fuera se parti las garras y las manos y ahora tena medio brazo destrozado y por el suelo rodaban trozos de su brazo. Se miraba horrorizado su brazo amputado y su risa se qued quebrada. Su sonrisa se volvio en una fra mueca de miedo y horror. Si alguna vez un ser haba demostrado su miedo

ahora lo poda ver ante mis ojos. Haba realizado un hechizo y la fuerza del vampiro se la haba cambiado por la ms dbil de los sustancias. Todo su cuerpo era ahora frgil como el cristal. -Termina con l Half- dijo Desmora dando fuerzas a la joven. Half se concentr y lanzo un pequeo rallo que impact en el pecho del vampiro. Cuando la luz desapareci, el vampiro continuaba de pi e incluso sonrea porque pensaba que la joven bruja haba fallado y podra escapar y volver ms adelante para reclamar su venganza, ya que no iba a dejar que aquello terminara as. Pero donde debera estar su pecho ahora haba un boquete del tamao de un puo. Una fina lnea quebr el cuerpo y qued como si de un puzzle se tratara. En el suelo haba un brazo, unas piernas y restos de lo que antes era un vampiro. Ese pequeo hecho hizo que nuestra lider creciera mucho ms rpido y se aplicara ms en los estudios, llegando a sobresalir y convertirse pronto en una lder. Los exmenes de ascenso de bruja son largos y bastantes complicados. Los tres estaban en el gobierno central cerca del Rey ya que eran los consejeros de su alteza. El rey era el nico que saba la verdad de sus consejeros y estos no se dejaban ver por las personas porque sera muy difcil explicar como tres personas no eran capaz de envejecer ni ponerse enfermas. Por lo que haban comentado el Rey se lo haba tomado bastante bien la verdad, descubrir que entre tus sbditos haba gente con tanto poder y le dejaban seguir siendo la persona que llevara la corona y el poder con ciertas salvedades. La reunin fue larga ya que el rey poda ser bastante tolerante pero se haba criado en la supersticin. Toda magia y hecho que no se poda explicar por hechos naturales se consideraba magia negra y era perseguida en todo el reino. Se le informo de todo lo posible y las normas que existan y que siempre se utilizaban para el bien del reino. Nathan como rey inteligente que era les pidi una explicacin bastante detallada de las alianzas y de los enemigos que ellos tenan. Sabiendo lo fuerte y poderosos que eran tambin quera saber los peligros que podan tener y sobre todo para empezar a prepararse. Amerida era la ciudad central y Nathan es su legitimo rey. Casado con una bella mujer y muy inteligente criada desde joven para comportarse como tal. Amerida estaba nutrida por varias ciudades mucho ms pequeas y por aldeas y villas. Eran cinco ncleos que rodean a la principal. Cada ncleo le aportaba desde minerales, textiles, carne, verduras y dems necesidades del reino. Luego haba varias islas al norte, haba una de ella casi inhspita por un tener un volcan que sola soltar gases y cenizas y hacan imposible la vegetacin. Corran muchos cuentos sobre la existencia de dragones en esa isla y muchas expediciones que haban tratado de comprobarlo no haban vuelto. Era una isla que no estaba habitada. Cerca de esta isla haba dos bastantes grandes, al sur y al este haban varias algunas de ellas tenas ciudades bastantes grandes y sus barcos siempre traan mercancas muy exticas. Al oeste haba la prohibida isla de Nemuria, la isla negra. El despiadado rey Sanator , el sangriento, se haba refugiado en esta isla y haba sido imposible sacarle de ella. Su castillo negro era imposible de asediar y se decidi dejarle aislado. Ya se haban perdido bastantes vidas durante el reinado. Sus ejemplos de justicia siempre eran sangrientos y muy crueles. Haba experimentado con la magia y haba cometido verdaderas aberraciones. Haba creado unas criaturas terrorficas. Haba invocado con ayuda de magos a diablos, haba tomado a personas y mediante ruinas y diferentes races haban producido cambios y eran grotescas criaturas fuertes como los vampiros y con su sed de sangre. Quera crear un ejercito indestructible y estaba empezando a mezclar a las diferentes razas. Haban raptado a nios pequeos de vampiros, licntropos, para poder estudiarlos y las aberraciones que estaban consiguiendo eran grotescas y todos se unieron para poder destruir y detener los experimentos, antes de que uno de sus resultados acabaran con todo ser en el planeta. As se crearon varias normas que todo el mundo deba respetar bajo pena de muerte.

Ningn ser humano deba morir. Podan ser alimentos de vampiros pero deban borrarles la memoria una vez hubieran terminado de usarlos. Eso s a cambio deban darles una moneda o algo. No se poda usar la magia para daar a nadie ni hacer esclavo a nadie por medio de la magia. Se podan hacer buena acciones pero nunca se podan hacer maldiciones, ni amarres, ya que obligar a otra persona a amar a otra sin su voluntad podan hacer que se sellaran los poderes del mago o de la bruja. Si bien este sellado no era algo definitivo si que era un castigo bastante grande. Para una persona que tiene poderes verse 10 aos sin ellos era de los mayores castigos que poda haber. Si un vampiro o un hombre lobo no son capaces de controlarse son llevados a un tribunal para estar varios aos vigilados y entrenados para controlar su sed de sangre o la bestia que llevan dentro. El futuro si se ve no se podr modificar salvo sea consultado a un tribuanal superiores y se de el visto bueno para poder mediar. No se pueden resucitar a muertos ya que cuando vuelven no suelen venir slo y siempre regresan cambiados. Las razas son se pueden mezclar ya que sus hijos seran mestizos y los resultados no se han observado y seran peligrosos. Si alguna vez sucediera sus hijos quedaran inmediatamente detenidos y puestos bajo vigilancia. No se pueden usar runas en personas.

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