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Coordonnes ..........................................................................................................................3 Introduction............................................................................................................................4 1. Configuration du systme dunit de 3DS Max ...........................................................4 2. Configuration du systme daccrochage de mouvement. .............................................4 Cration des objets de base.....................................................................................................5 1. Cration dun rectangle...............................................................................................5 2. Cration dun cercle....................................................................................................6 Utilisation de la pile de modificateur et du modificateur Editer spline ...............................7 1. Ajout du modificateur Editer spline .......................................................................7 2. Attacher deux objets entre eux et les fusionner (Mthode manuelle) ...........................8 3. Attacher deux objets entre eux et les fusionner (Mthode automatique) ....................11 4. Loutil chanfrein.......................................................................................................12 5. Loutil miroir............................................................................................................13 6. Loutil de cration de segments.................................................................................13 7. Loutil raccord..........................................................................................................14 Conclusion ...........................................................................................................................15
Coordonnes
Nicolas Lefvre Bureau SH 211 MRSH - Universit de Caen Basse-Normandie 14032 Caen Cedex Tel. 0231566238 Mail. nicolas.lefevre@unicaen.fr Web. http://nlefevre.hbomb.fr
Liens http://www.3d-station.com/pages/tutorials/tutorial.php?id=93&page=1 (tutoriaux PDF) http://www.3dvf.com/ (tutoriaux franais) http://www.3dtotal.com (ressources et tutoriaux anglais)
Introduction
1. Configuration du systme dunit de 3DS Max Le but de ce TD est de se familiariser avec les outils de cration et ddition de formes de 3DS Max. Avant de commencer la ralisation de cet objet, il convient de configurer comme il faut les systmes dunits et daccrochage. 1. Rendez vous dans le menu Dfinir units accessible partir du menu Personnaliser/ Dfinir units. 2. Configurez lchelle dunit daccrochage sur mtrique et slectionnez comme unit le mtre. 3. Cliquez sur le bouton configuration de lunit systme. 4. Configurez lunit systme : 1 unit = 1 cm.
1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Bascule accrochage . 2. Cochez les cases Points de grille , sommet et Lignes de grille . 3. Fermez la fentre Paramtres de grille et daccrochage .
1. 2.
Placez le panneau de commande sur longlet Crer . Cliquez ensuite sur le bouton formes 2D.
3. Cliquez sur le bouton rectangle du panneau forme et crez un rectangle, dans la vue de dessus, ayant une configuration comme sur limage de gauche. Note : Vous pouvez toujours modifier les paramtres de votre rectangle en cliquant sur longlet modifier du panneau de commande.
Les paramtres du rectangle.
5. Cliquez sur le bouton slection et dplacement avec le bouton gauche puis le bouton droit de la souris. Une fentre de saisie de position apparat. Entrez les coordonnes suivantes :
Note : Cela pour consquence de placer le coin infrieur gauche du rectangle la coordonne [0,0,0]. 5
Note : Cette saisie pour consquence de placer le cercle au milieu du segment gauche du cercle.
Note : Le modificateur Editer spline permet de modifier lobjet partir de ses sommets, segments ou ensemble de segments.
La liste de modificateurs.
1. Mettez vous en mode segment en appuyant sur la touche 2 du clavier (Ne pas appuyer sur le pav numrique) et slectionnez le segment qui coupe le cercle que nous avons cr. 2. Utilisez la commande Diviser pour sectionner le segment slectionn en 3 segments. Pour cela, saisissez 2 dans la zone de saisie cot du bouton diviser puis cliquez sur ce bouton.
Loutil de division de segments. (Ici, nous allons crer deux sommets supplmentaires, donc diviser le segment en trois)
4.
5.
6. Slectionnez tous les sommets du rectangle. Pour cela, faites CTRL+A, comme sous Windows (Vous tes toujours en mode sommet). 7. Faites bouton droit de la souris en positionnant le curseur de la souris sur un des sommets du rectangle. Note : Le menu Quadrant apparat. Il donne un contrle rapide et un accs aux fonctions principales.
8. Dans le menu quadrant, rendez vous dans le sous menu Outils 1 et cliquez sur Coin . Cela pour consquence de transformer tous les sommets en angles. 9. Mettez vous en mode segment. (Touche 2 du clavier).
Rsultat.
Le soudage de sommets.
16. Vous avez normalement slectionns 4 sommets en deux positions seulement. Rglez le seuil de soudage 1m, puis cliquez sur le bouton souder. Slectionnez nouveau les deux jonctions. Normalement, dans la zone dinformation, vous ne devez avoir slectionn que 2 sommets.
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Si vous avez fait la premire mthode, lisez seulement ce qui suit, sans le faire dans 3DS Max. Nous avons notre cercle et notre rectangle. Nous allons utiliser les oprations boolennes pour raliser cette partie dobjet.
1. 2. 3. 4. 5.
Slectionnez le rectangle Attacher le cercle Mettez vous en mode spline (touche 3 du clavier). Cliquer sur le bouton Boolens . slectionnez le cercle.
Vous voyez le rsultat automatique. Si le cercle nest pas bien orient (orient vers lextrieur), procdez comme suit : 6. Annulez lopration boolenne (CTRL+Z) 7. Cliquez sur le bouton soustraction juste cot bouton boolen. 8. Refaire les tapes 4 et 5.
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6. Le problme est quil faut orient notre slection du bon cot, car notre copie nest pas une symtrie de loriginal. Nous allons utiliser loutil miroir d Editer pline . Il sagit dun miroir horizontal.
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Rsultat.
6. Loutil de cration de segments 1. Nous allons crer les deux lignes entre les demi cercle. Mettez vous en mode sommet , puis cliquer sur le bouton Crer ligne . Le bouton daccrochage tant toujours activ, il vous suffit de cliquer une fois sur le sommet de dpart, et une fois sur le sommet darrive. Cliquez ensuite sur le bouton droit de la souris pour terminer la cration du premier segment. 2. Faites de mme avec le second segment, puis cliquez sur le bouton crer ligne pour dsactiver le mode cration de ligne . 3. Slectionnez les sommets et souds les.
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7. Loutil raccord 1. Nous allons maintenant crer les raccords dans les angles. Slectionnez les 4 sommets originaux du rectangle (Ils sont dans les angles videmment). 2. Utiliser loutil raccord en saisissant une valeur de raccord : 0.5m
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Conclusion
Il faut maintenant finir notre objet. Le rsultat dfinitif est le suivant, en utilisant les commandes diviser, souder, supprimer et attacher, vous devez tre capable de faire cette spline :
Aide : Crer deux cercles de mme rayon (r=2m), placer les aux bons endroits (par exemple, en haut de notre objet), diviser le segment suprieur en 4, placer les sommets aux jonctions, supprimer les segments superflus, et attacher les cercles. Supprimer les segments suprieurs des cercles, souder les sommets et, pour finir, faites la symtrie de la partie suprieure, pour la placer en bas.
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