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FICHA DE CATALOGACIN Y EVALUACIN MULTIMEDIA 1.- Identificacin: Se pretende identificar el producto FICHA DE CATALOGACIN Y EVALUACIN MULTIMEDIA DIM-UAB/2001
Ttulo del programa (+ versin, idiomas): Autores/Productores (+ e-mail): Coleccin/Editorial (+ ao, lugar, web):
si es un material interactivo on-line:
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Contenidos que se tratan: (hechos, conceptos, principios, procedimientos, actitudes)
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Destinatarios:
(etapa educativa, edad, conocimientos previos, otras caractersticas ) (subrayar uno o ms de cada apartado)
TIPOLOGA:
FUNCIN: EJERCITAR HABILIDADES - INSTRUIR - INFORMAR - MOTIVAR - EXPLORAR ENTRETENER EXPERIMENTAR/RESOLVER PROBLEMAS - CREAR/EXPRESARSE - EVALUAR - PROCESAR DATOS
. . .
Valores que potencia o presenta:
(subrayar uno o ms de cada apartado)
DOCUMENTACIN: NINGUNA -MANUAL - GUA DIDCTICA -///- EN PAPEL - EN CD - ON-LINE SERVICIO DE TELEFORMACIN Y ASISTENCIA: NINGUNO - SLO CONSULTAS - TIPO
CURSO -///- POR INTERNET
2.- Valoracin: Cuando ante una caracterstica consideramos que el programa tiene buen comportamiento o un comportamiento adecuado, contestaremos CORRECTA; en caso contrario contestaremos BAJA. Si el programa tiene un comportamiento "muy bueno" contestaremos ALTA; si es "extraordinario", casi inmejorable marcaremos EXCELENTE. ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD
. EXCELENTE ALTA marcar con una X CORRECTA BAJA
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Entorno audiovisual
(presentacin, pantallas, sonido, tipo de letra)
ASPECTOS PEDAGGICOS
EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA
Capacidad de motivacin
(atractivo, inters) . . . .
Adecuacin al usuario
(contenidos, actividades) . . . .
Autoaprendizaje fomenta
iniciativa,toma decisiones
INTRODUCCIN ORGANIZADORES PREVIOS ESQUEMAS GRFICOS IMGENES PREGUNTAS EJERCICIOS DE APLICACIN EJEMPLOS RESMENES/SNTESIS ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIN
CONTROL PSICOMOTRIZ MEMORIZACIN / EVOCACIN COMPRENSIN / INTERPRETACIN COMPARACIN/RELACIN ANLISIS / SNTESIS CLCULO / PROCESO DE DATOS BUSCAR / VALORAR INFORMACIN RAZONAMIENTO (deductivo, inductivo, crtico) PENSAMIENTO DIVERGENTE / IMAGINACIN PLANIFICAR / ORGANIZAR / EVALUAR HACER HIPTESIS / RESOLVER PROBLEMAS EXPLORACIN / EXPERIMENTACIN EXPRESIN (verbal,escrita,grfica..) / CREAR REFLEXIN METACOGNITIVA
OBSERVACIONES
Eficiencia, ventajas que comporta respecto de otros medios
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VALORACIN GLOBAL
EXCELENTE
ALTA
CORRECTA
BAJA