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_____________________________________________ ______________________________________________
character
player
nombre
delname
personaje
jugador
Half-orc
Brbaro Nivel 1
_____________________________________________
________________
______________ ______________
class y nivel
race
alignment
deity
clase
raza
alineamiento
deidad
Masculino ____________
Mediano __________
2.15 m
120 kg Castaos
Negro
Oscura
19
__________
__________
__________
___________ ___________
___________
tamao
edad
sexo
altura
peso
ojos
cabello
piel
level
size
age
gender
height
weight
eyes
hair
PUNT.
CARACT.
MOD.
CARACT.
FUE
fuerza
18
+4
PG
puntos de golpe
14
DES
14
+2
clase de armad.
CA
15
destreza
constitucin
CON
14
INT
11
inteligencia
SAB
sabidura
12
CAR
10
carisma
PUNT,
TEMPORAL
TOTAL
REFLEJOS
(destreza)
VOLUNTAD
(sabidura)
MOD.
VARIOS
BONIF.
ESCUDO
= +2 +
MOD.
TEMPORALES
MOD.
DESTREZA
MOD.
VARIOS
mod. condicionales
5
TOTAL
1
ATAQUE BASE
RESISTENCIA
A CONJUROS
+1
+
4
MOD.
FUE
+
MOD.
TAMAO
MOD.
VARIOS
ATAQUE
Gran Hacha
ALCANCE
DAO
CRTICO
+5
1d12
20x3
TIPO
NOTAS
Arco Corto
ALCANCE
TIPO
60'
Perforante
MUNICIN ______________________________
ATAQUE
Cortante
DAO
CRTICO
+3
1d6
20x3
NOTAS
MUNICIN ______________________________
ATAQUE
Daga
ALCANCE
TIPO
10'
Perforante
DAO
CRTICO
+3
1d4+4
19-20x2
NOTAS
MUNICIN ______________________________
ATAQUE
DAO
CRTICO
ALCANCE
TIPO
NOTAS
MUNICIN ______________________________
ATAQUE
DAO
CRTICO
ALCANCE
TIPO
NOTAS
MUNICIN ______________________________
MOD.
DESTREZA
ATAQUE BASE
PRESA
clase de armad.
TOTAL
3
BONIF.
ARMAD.
INICIATIVA
modificador
modificador
10+
DESPREVENIDO
TOQUE
SALVACIN
MOD.
MOD.
BASE
DE CARACT. DE MAGIA
VELOCIDAD
40'
clase de armad.
+1
DAO
NO LETAL
HERIDAS/PG ACTUALES
TOTAL
+2
FORTALEZA
(constitucin)
MOD.
TEMPORAL
TRANSCLSEA
NOMBRE CARACT.
HOJA DE PERSONAJE
MOD.
TAMAO
ARMADURA
NATURAL
MOD.
DEFLECCIN
MOD.
VARIOS
HABILIDADES
NOMBRE
Abrir cerraduras
Arte ( ________________)
Averiguar intenciones
Avistar
Buscar
Concentracin
Conocimiento de conjuros
Descifrar escritura
Diplomacia
Disfrazarse
Engaar
Equilibrio
Escapismo
Esconderse
Escuchar
Falsificar
Interpretar (_________ )
Interpretar (_________ )
Interpretar (_________ )
Intimidar
Inutilizar mecanismo
Juego de manos
Montar (_____________)
Moverse sigilosamente
Nadar
Oficio ( _______________)
Piruetas
Reunir informacin
Saber (arcano)
Saber (arquitectura
e ingeniera)
Saber (dungeons)
Saber (geografa)
Saber (historia)
Saber (local)
Saber (los planos)
Saber (naturaleza)
Saber (nobleza y realeza)
Saber (religin)
Saltar
Sanar
Supervivencia
Tasacin
Trato con animales
Trepar
Usar objeto mgico
Uso de cuerdas
______________________
CARACT.
CLAVE
RANGO MAX.
MOD.
MOD.
HABILIDAD CARACT.
RANGOS
16 /
MOD.
VARIOS
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ _____
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
fue* ______ = ______+______+______
sab ______ = ______+______+______
sab ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
car ______ = ______+______+______
fue ______ = ______+______+______
car ______ = ______+______+______
= ______+______+______
des
= ______+______+______
____
des
int
sab
sab
int
con
int
int
car
car
car
des*
des*
des*
sab
int
car
car
car
int
int
des
des
des*
fue*
sab
des*
car
int
Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad.
Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
* Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalizacin doble para Nadar)
2003 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta pgina puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.
CONJUROS
DOTES
campaa
PG.
(gran hacha)
puntos de experiencia
EQUIPO
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR
Cuero Tachonado
TIPO
BONIF. A LA CA
DES MAX.
Ligera
+3
+5
-1
15%
40'
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR
FALLO CONJURO
PESO
PROPIEDADES ESPECIALES
20 lb
BONIF. A LA CA
PESO
PENALIZADOR
PROPIEDADES ESPECIALES
OBJETO PROTECTOR
APTITUDES ESPECIALES
BONIF. CA
PESO
PROPIEDADES ESPECIALES
PG.
Visin Nocturna
Sangre Orca
OBJETO PROTECTOR
BONIF. CA
PESO
PROPIEDADES ESPECIALES
Sencillas y Marciales,
OTRAS POSESIONES
PG. PESO
OBJETO
Cuero Tachonado
20lb
Gran hacha
12lb
Armaduras Ligeras e
PG. PESO
OBJETO
Intermedia
Analfabeta
Furia 1/da
Movimiento Rpido
Raciones de viaje
Petate
Saco
Carcaj con 20 flechas
3lb
Arco Corto
2lb
Daga
1lb
DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:
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0: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
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1.o: _______________________________________________
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__________________________________________________
__________________________________________________
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2.o: _______________________________________________
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3.o: _______________________________________________
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4.o: _______________________________________________
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5.o: _______________________________________________
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6.o: _______________________________________________
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7.o: _______________________________________________
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8.o: _______________________________________________
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9.o: _______________________________________________
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SALVACIN CONJURO
MOD. CD
MOD. condicionales
CONJ.
CD DE LA
CONOCIDOS SALVACIN
NIVEL
0
1.
2.O
CARGA
LIGERA
CARGA
MEDIA
EMPUJAR
CARGA LEVANTAR SOBRE LEVANTAR
LA CABEZA
DEL SUELO O ARRASTRAR
PESADA
IGUAL A
CARGA MX.
DINERO
2~
CARGA MX.
5~
CARGA MX.
IDIOMAS
3.O
4.O
Comn
5.O
Orco
pc
6.O
pp
7.O
po
8.O
ppt
9.O
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CONJUROS CONJUROS
DIARIOS
ADICION.