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Alg`bre de Boole Electronique Circuits combinatoires UAL Circuits squentiels : bascules e e

Alg`bre de Boole Electronique Circuits combinatoires UAL Circuits squentiels : bascules e e

Rfrences ee Alg`bre de Boole et circuits logiques e


Architecture des ordinateurs Guillaume Blin
IGM-LabInfo UMR 8049, Bureau 4B066 Universit de Marne La Valle e e gblin@univ-mlv.fr http://igm.univ-mlv.fr/gblin

Cours de Frdric Goualard de lUniversit de Nantes e e e http ://supports.goualard.free.fr/ Cours de Eric Garcia de lIUT GTR, Montbliard e Emmanuel Viennet de lIUT de Viltaneuse

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Notion ensembliste

Logique des propositions


Proposition = nonc vrai ou faux e e
a : les l`ves sont prsents ee e b : le professeur est prsent e cours si a et b

Combinaison par des connecteurs


(non logique) (et logique) (ou logique non exclusif)

a V V F F
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b V F V F

a F F V V

ab V V V F

ab V F F F
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Passage ` lalg`bre de Boole a e


Il y a dautres connecteurs et quelques lois dans la logique des propositions : a b = (a b) . . . a V V F F b V F V F a F F V V b F V F V a b F F F V ab V V V F (a b) F F F V

Alg`bre de Boole e
Il existes 16 fonctions ` deux variables : toutes ne sont pas a intressantes e a 0 0 1 1 b 0 1 0 1 a+b 0 1 1 1 a+b 1 0 0 0 ab 0 0 0 1 ab 1 1 1 0 ab 0 1 1 0 ab 1 0 0 1

Georges Boole a exprim la logique des propositions en termes e algbriques e


ab a+b a b a.b a a = 1 a

Ou exclusif (xor) a b = ab + ab Non ou (nor) a + b Non et (nand) ab


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Claude Shannon a propos : V = 1 et F = 0 e


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Oprations de base e
Toutes les fonctions peuvent sexprimer ` laide des trois a oprations logiques et, ou, non e
Avec n variables on peut construire 2n fonctions Une fonction ` trois variables peut se dcompose en deux a e e
f (a, b, c) = f (0, b, c) si a = 0 et f (a, b, c) = f (1, b, c) si a=1 f (a, b, c) = a.f (1, b, c) + a.f (0, b, c)

Thor`mes et axiomes e e
Thor`me des constantes e e a+0=a a+1=1 Idempotence a+a=a Complmentation e a+a=1 Commutativit e
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a.0 = 0 a.1 = a

a0=a a1=a

a.a = a

aa=0

groupe logique complet = ensemble de fonction ` partir a desquels il est possible de raliser toutes les fonctions e {et,ou,non}. . . Fonctions ` n variables dcomposables et fonctions ` 2 a e a variables exprimable avec {et,ou,non} rcurrence . . . e

a.a = 0

aa=1

Lalg`bre de Boole se construit sur les boolens ` partir des e e a trois oprations internes : +, * et e

a+b =b+a

a.b = b.a

ab =ba

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Thor`mes et axiomes e e
Distributivit e a + (bc) = (a + b)(a + c) a(b + c) = ab + ac Associativit e a + (b + c) = (a + b) + c = a + b + c a(bc) = (ab)c = abc Thor`me de De Morgan e e ab = a + b a + b = a.b

Table de vrit et quation e e e


Pour concevoir un circuit, il faut le modliser. e
on utilise une table de vrit e e on obtient une quation quon simplie (algbrique ou e e Karnaugh) on trace le schma lectrique du circuit e e lments constitutifs dun ordinateur : exclusivement portes ee nand ou bien nor (syst`me complet) e

Table de vrit : prsente toutes les combinaisons possibles e e e des n entrs (2n lignes) et les tats de sortie correspondant e e Une fois la table de vrit crite, il faut la transformer en e ee quation logique e
somme (fonction ou) de produit (fonction et)
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Equation : exemple
a 0 0 1 1 b 0 1 0 1 F(a,b) 1 0 1 1

Equation : exemple
a 0 0 1 1 b 0 1 0 1 F(a,b) 1 0 1 1

F (a, b) = a.b + a.(b + b)

F (a, b) = 1 si a = 0 et b = 0 soit a = 1 et b = 1 donc si a.b = 1 a = 1 et b = 0 soit a = 1 et b = 1 donc si a.b = 1 a = 1 et b = 1 donc si a.b = 1 F (a, b) = a.b + a.b + a.b
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F (a, b) = 1 si a = 0 et b = 0 soit a = 1 et b = 1 donc si a.b = 1 a = 1 et b = 0 soit a = 1 et b = 1 donc si a.b = 1 a = 1 et b = 1 donc si a.b = 1 F (a, b) = a.b + a.b + a.b
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Equation : exemple
a 0 0 1 1 b 0 1 0 1 F(a,b) 1 0 1 1

Equation : exemple
a 0 0 1 1 b 0 1 0 1 F(a,b) 1 0 1 1

F (a, b) = a.b + a.(b + b) F (a, b) = a.b + a

F (a, b) = a.b + a.(b + b) F (a, b) = a.b + a F (a, b) = ((a.b.a))

F (a, b) = 1 si a = 0 et b = 0 soit a = 1 et b = 1 donc si a.b = 1 a = 1 et b = 0 soit a = 1 et b = 1 donc si a.b = 1 a = 1 et b = 1 donc si a.b = 1 F (a, b) = a.b + a.b + a.b
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F (a, b) = 1 si a = 0 et b = 0 soit a = 1 et b = 1 donc si a.b = 1 a = 1 et b = 0 soit a = 1 et b = 1 donc si a.b = 1 a = 1 et b = 1 donc si a.b = 1 F (a, b) = a.b + a.b + a.b
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Equation : exemple
a 0 0 1 1 b 0 1 0 1 F(a,b) 1 0 1 1

Equation : exemple
a 0 0 1 1 b 0 1 0 1 F(a,b) 1 0 1 1

F (a, b) = a.b + a.(b + b) F (a, b) = a.b + a F (a, b) = ((a.b.a)) F (a, b) = (a + b).a

F (a, b) = a.b + a.(b + b) F (a, b) = a.b + a F (a, b) = ((a.b.a)) F (a, b) = (a + b).a F (a, b) = a.a + b.a

F (a, b) = 1 si a = 0 et b = 0 soit a = 1 et b = 1 donc si a.b = 1 a = 1 et b = 0 soit a = 1 et b = 1 donc si a.b = 1 a = 1 et b = 1 donc si a.b = 1 F (a, b) = a.b + a.b + a.b

F (a, b) = 1 si a = 0 et b = 0 soit a = 1 et b = 1 donc si a.b = 1 a = 1 et b = 0 soit a = 1 et b = 1 donc si a.b = 1 a = 1 et b = 1 donc si a.b = 1 F (a, b) = a.b + a.b + a.b
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Equation : exemple
a 0 0 1 1 b 0 1 0 1 F(a,b) 1 0 1 1

Equation : exemple
a 0 0 1 1 b 0 1 0 1 F(a,b) 1 0 1 1

F (a, b) = a.b + a.(b + b) F (a, b) = a.b + a F (a, b) = ((a.b.a)) F (a, b) = (a + b).a F (a, b) = a.a + b.a F (a, b) = b.a

F (a, b) = a.b + a.(b + b) F (a, b) = a.b + a F (a, b) = ((a.b.a)) F (a, b) = (a + b).a F (a, b) = a.a + b.a F (a, b) = b.a F (a, b) = b + a

F (a, b) = 1 si a = 0 et b = 0 soit a = 1 et b = 1 donc si a.b = 1 a = 1 et b = 0 soit a = 1 et b = 1 donc si a.b = 1 a = 1 et b = 1 donc si a.b = 1 F (a, b) = a.b + a.b + a.b

F (a, b) = 1 si a = 0 et b = 0 soit a = 1 et b = 1 donc si a.b = 1 a = 1 et b = 0 soit a = 1 et b = 1 donc si a.b = 1 a = 1 et b = 1 donc si a.b = 1 F (a, b) = a.b + a.b + a.b
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Equation : exemple
a 0 0 1 1 b 0 1 0 1 F(a,b) 1 0 1 1

Diagrammes de Karnaugh
Table de Karnaugh : principe F (a, b) = a.b + a.(b + b) F (a, b) = a.b + a F (a, b) = ((a.b.a)) F (a, b) = (a + b).a F (a, b) = a.a + b.a F (a, b) = b.a F (a, b) = b + a F (a, b) = b + a
dpart : somme de produits o` chaque produit doit contenir e u toutes les variables (pour simplier) : (a + a)b = b chaque colonne di`re de sa voisine dun seul littral e e les tables de Karnaugh sont ` deux dimensions : on regroupe a des variables on regroupe les 1 en morceaux rectangulaires
plus grands morceaux possibles moins de morceaux possibles nouveau morceau que sil permet de regrouper des 1 non encore regroups e la ligne du haut et du bas ainsi que colonne de droite et de gauche sont adjacentes

F (a, b) = 1 si a = 0 et b = 0 soit a = 1 et b = 1 donc si a.b = 1 a = 1 et b = 0 soit a = 1 et b = 1 donc si a.b = 1 a = 1 et b = 1 donc si a.b = 1 F (a, b) = a.b + a.b + a.b

Morceau = produit de variable : variable et son inverse dans le mme morceau = limination de la variable e e
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Karnaugh : Exemple 1

Karnaugh : Exemple 2
F (a, b, c) = a.b.c + a.b + a.c F (a, b, c) = a.b.c + a.b.(c + c) + a.c.(b + b) F (a, b, c) = a.b.c + a.b.c + a.b.c + a.b.c + a.b.c b 1 1 0 1 F (a, b, c) :
  

F (a, b) = a.b + a.b + a.b F (a, b) :

a c
'$  

 

0 b 0

1 0

1 1

1 1

a+b a + b.c
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Karnaugh : Exemple 3
F (a, b, c, d) = a.b.c + a.d + a.c b F (a, b, c, d) : 0 0 d 0 0 0 0

Karnaugh : Exemple 3
F (a, b, c, d) = a.b.c + a.d + a.c b F (a, b, c, d) : 0 1 c a
2

d 0 0 0 0 0 1 1

0 1 5 4 '$

0 1 5 4 '$ 3 7 6 $  '

c a

2 3 7 6 $ '  10 15 14  11 &% 

1 1 0

1 0

1 1

10 11 15 14 &% 

1 1

1 0

1
8

9 13 12 % &

9 13 12 % &

b.c + a.b.c.d + a.d ! ! ! ! ! ! ! PAS BON !


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b.c + a.b.c.d + a.d ! ! ! ! ! ! ! PAS BON !


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Portes et circuits logiques


Un ordinateur travaille en base 2
Electroniquement 0 correspondait ` une tension de 0 ` 0,8V et a a 1 ` une tension de 2,8 ` 2,5V (tensions donnes par les a a e constructeurs de composants) Toute fonction binaire peut tre reprsente par une expression e e e boolenne e Tout circuit lectrique ou lectronique ` deux valeurs de e e a tension peut tre reprsent par une expression boolenne e e e e

Portes logiques

NON(a) AND(a, b) OR(a, b) XOR(a, b)

a a+b a.b ab

Prfrable de reprsenter les circuits par des symboles logiques ee e et non par des expressions boolennes e
Correspondance entre les direntes fonctions logiques e (+, . . .) et des symboles appels portes logiques e
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Portes logiques et circuits

Portes logiques : mise en srie e

NOR(a, b)

a+b

NAND(a, b)

a.b

ID(a, b)

ab

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Syst`me complet e
Porte NAND = la plus simple ` raliser du point de vue a e technologique. Possible de raliser toutes les fonctions logiques en utilisant e uniquement NAND AND : a.b = a.b.a.b = NAND(NAND(a, b), NAND(a, b))

Syst`me complet e
Porte NAND = la plus simple ` raliser du point de vue a e technologique. Possible de raliser toutes les fonctions logiques en utilisant e uniquement NAND OR : a + b = a.a.b.b = NAND(NAND(a, a), NAND(b, b))

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Syst`me complet e
Porte NAND = la plus simple ` raliser du point de vue a e technologique. Possible de raliser toutes les fonctions logiques en utilisant e uniquement NAND NOT : a = a.a = NAND(a, a)

Syst`me complet e
Porte NAND = la plus simple ` raliser du point de vue a e technologique. Possible de raliser toutes les fonctions logiques en utilisant e uniquement NAND XOR : a b = a.a.b.b.a.b = NAND(NAND(a, NAND(a, b)), NAND(b, NAND(a, b)))

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Syst`me complet e
Porte NAND = la plus simple ` raliser du point de vue a e technologique. Possible de raliser toutes les fonctions logiques en utilisant e uniquement NAND NOR : a + b = a.a.b.b.a.a.b.b = NAND(NAND(NAND(a, a), NAND(b, b)), NAND(NAND(a, a), NAND(b, b)))

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Transistor
Un transistor est un interrupteur qui permet de runir ou de e sparer deux ls. e Ltat dun transistor (passant ou non), est command par un e e troisi`me l. e Il existe deux types de transistors :
les transistors de type N (non-passant par dfaut), pour e lesquels le transistor est non passant quand le l de commande est dans ltat 0, e

Circuits intgrs e e

A partir de ce dispositif on peut raliser des portes de base e (NON, ET, OU . . . )

et les transistors de type P (passant par dfaut), pour e lesquels le transistor est passant quand le l de commande est dans ltat 0. e
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Circuits intgrs e e
A partir de ce dispositif on peut raliser des portes de base e (NON, ET, OU . . . )

Circuits intgrs e e
A partir de ce dispositif on peut raliser des portes de base e (NON, ET, OU . . . )

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Circuits intgrs e e
Les circuits intgrs (chip) peuvent tre classis e e e e
SSI (Small Scale Integration) contenant moins de 100 portes MSI (Medium) : entre 100 et 1000 portes LSI (Large) : entre 1000 et 105 portes VLSI (Very Large) : entre 105 et 107 portes ULSI (Ultra Large) : plus de 107 portes

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Portes logiques : ralises lectroniquement par un ou deux e e e transistors Plusieurs portes logiques forment un circuit logique = circuit intgr e e
circuits combinatoires : ne font que combiner les variables dentre selon une table de vrit e e e circuits squentiels : construits ` partir de circuits e a combinatoires + capacit de mmorisation e e La ralisation dun circuit passe par la recherche des e expressions boolennes, puis par leur simplication (r`gles ou e e tableau de Karnaugh)
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Demi-additionneur
Addition de deux bits x et y x 0 0 1 1 y 0 1 0 1 S 0 1 1 0 R 0 0 0 1

Additionneur complet
Addition de deux nombres
addition bit ` bit a considration de la retenue prcdente e e e somme de 3 bits = additionneur complet

Somme S
vaut 1 si entre x, y et re (retenue dentre) : le nombre de bits e ` 1 est impaire a

Retenue de sortie rs
vaut 1 si x et y valent 1, ou si lun des deux vaut 1 alors que revaut 1

R = xy S = x y = (x + y ).xy

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Additionneur complet
x 1 1 1 1 0 0 0 0 y 1 1 0 0 1 1 0 0 re 0 1 0 1 0 1 0 1 S 0 1 1 0 1 0 0 1 rs 1 1 0 1 0 1 0 0

Additionneur complet : propagation


Forme la plus simple : propagation de retenue
le calcul sur chaque bit se fait de faon dire c ee rang 0 en premier puis rang 1 avec la retenue du rang 0

Temps de calcul
si un additionneur 1 bit met 1T pour calculer la retenue et 1,5T pour le rsultat e rs0 ` T et S0 ` 1,5T a a rs1 ` 2T et S1 ` 2,5T a a rsn1 ` nT et Sn1 ` a a (n+0,5)T Temps : (n+0,5)*T = linaire e

S = re x y rs = xy + x.re + y .re rs = xy + re.(x y )


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Additionneur complet : amliorations e

Additionneur complet : amliorations e


Additionneur par anticipation de retenue

La lenteur de ladditionneur par propagation de retenue impose dutiliser dautres techniques pour des additionneurs ayant un nombre important de bits. Comme cette lenteur est due au temps ncessaire ` la propagation de la retenue, toutes e a les techniques ont pour but dacclrer le calcul des retenues. ee La premi`re technique appele anticipation de retenue e e consiste ` faire calculer les retenues par un circuit extrieur. a e

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An de faciliter le calcul des retenues, on introduit deux quantits appeles G (pour Generate en anglais) et P (pour e e Propagate en anglais). Soient A = An1 . . . A0 et B = Bn1 . . . B0 deux entres de n e bits. On note Ci la retenue de laddition des i bits de poids faible de A et B. Pour acclrer le calcul des Ci , on introduit ee les deux quantits Gi et Pi associes aux entres Ai et Bi par e e e les formules suivantes. Gi = Ai Bi et Pi = Ai + Bi Ci+1 = Gi + Pi Ci C0 = G0 + Re Par rcursivit on peut calculer toutes les Ci en traversant e e seulement 3 portes logiques Pb : il faut des portes logiques avec de nombreuses entres e

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Additionneur complet : amliorations e

Incrmenteur e

Ajouter ou retrancher 1 : opration frquente dun processeur e e Additionneur par slection de retenue e
Lide gnrale de ladditioneur par slection de retenue est e e e e deectuer en parall`le le calcul avec une retenue de 0 et le e calcul avec une retenue de 1 puis de slectionner le bon e rsultat lorsque la retenue est enn connue. e Le probl`me est que ca double le nombre de portes e utiliser laddition : utilisation non optimale Exemple : incrmenteur 4 bits e

s0 = e 0 si = ei si ei1 . . . e0 = 1; ei sinon donc si = ei (ei1 x . . . xe0 )

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Alg`bre de Boole et circuits logiques e

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Alg`bre de Boole Electronique Circuits combinatoires UAL Circuits squentiels : bascules e e

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Multiplexeur
Permet denvoyer sur la sortie (C) ltat dune entre (A) ou e e de lautre (B) en fonction dun signal de slection (S) e A 0 1 X X B X X 0 1 S 0 0 1 1 C 0 1 0 1

Multiplexeur/Demultiplexeur
Multiplexeur ` deux et 2n entres (n bits pour coder 2n val =) a e

C = A.(B + B).S + (A + A).B.S C = A.S + B.S Demultiplexeur : aiguille lentre sur la sortie num S e

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Plan

UAL : principe
UAL : Unit Arithmtique et logique e e
eectue les oprations de bases (arithmtiques et logiques) e e un code dentre dtermine la partie du circuit qui va eectuer e e les oprations e

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UAL 1 bit : opration ET / OU e


en fonction dun signal Op le circuit calcul a ET b (Op=0) ou bien a OU b (Op=1)

S = a.b.Op + (a + b).Op Multiplexeur

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UAL : ET, OU, +


UAL 2 bits : opration ET / OU / + e
on ajoute un additionneur

UAL n bits

Op1 0 0 1 1

Op0 0 1 0 1

S a et b a ou b a+b libre

Traitement de donnes codes e e sur n bits

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UAL : reprsentation e
UAL charge des oprations e e
logiques : AND, OR, XOR, NOT, CMP, LSL, LSR, ASR (dcalages) e arithmtiques : ADD, SUB, MUL, DIV, INC (+1), DEC (-1) e

UAL : autre reprsentation e

UAL 8 bits
c0 , c1 , c2 , c3 = slection de lopration e e R = rsultat e OF , CF , ZF , SF , PF = Drapeau (boolen) dcrivant ltat du e e e rsultat e

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Plan

Circuits squentiels : dnition e e


Dnition e

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circuit squentiel : pour la mme combinaison des donnes, la e e e sortie peut prendre diverses valeurs en fonction du temps mmorisation des tats passs e e e table de vrit : on trouve en plus des entres, la valeur de e e e sortie ` ltat prcdent a e e e

Les circuits squentiels de base sont les bascules e


particularit : deux tats stables = conservation de ltat de e e e leur sortie mme si la combinaison des signaux dentre layant e e provoque dispara e t

Horloge : composant passant dun niveau haut ` bas a (0101010...)


bascules synchrones (avec horloge) insensibles aux bruits entre deux tops ou asynchrone (sans)
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Bascules RS
Circuit le plus simple
une entre S (Set mise ` un) et une sortie R (Reset remise e a ` 0) qui permettent de changer ltat de la bascule a e bascule asynchrone : pas dhorloge

Bascules RS
Eet mmoire reprsent e e e par le retour des sorties Bascules RS frquemment e utilises dans les circuits e antirebond. R 0 0 0 1 1
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Q = R.S + R.S.Q Q = S(R + R.Q ) = S(R + Q ) Q = S(R + Q ) = S + (R + Q )

R 0 0 0 1 1

S 0 0 1 0 1

Q 0 1 X X X

Q 0 1 1 0 ?

Q=Q Q=Q Q=1 Q=0 interdit

Q = R.S + R.S.Q Q = R.(S + S.Q ) Q = R.(S + Q ) Q = R.(S + Q ) Q = R + (S + Q )

Mise ` 1 et 0 simutanment a e est impossible


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S 0 0 1 0 1

Q 0 1 X X X

Q 0 1 1 0 ?

Q=Q Q=Q Q=1 Q=0 interdit


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Bascules RSC ou RSH


Bascule RS asynchrone : deux probl`mes e
sensibilit aux bruits parasites (prise en compte des entres ` e e a tout moment) synchronisation (quand peut-on prendre les donnes) e

Bascules DH
Pour supprimer ltat indtermin (Horloge ou Clock) e e e
on utilise un signal D qui va tre mmoris dans la bascule RS e e e D permet de fabriquer deux signaux R et S (dirents de 11) e C : signal dhorloge permet de mmoriser le signal dans une e plage de temps xe (quand C vaut 1) e

Solution : R et S pris en compte ` des instants dtermins ` a e e a laide dune horloge (priode plus grande que le temps de e stabilisation) C 0 1 1 1 1 R X 0 0 1 1 S X 0 1 0 1 Q Q Q 1 0 ?
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C 0 1 1 1
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D X X 1 0

Q 0 1 X X

Q 0 1 1 0

R = C .D S = C .D Q=Q Q=Q S=1 ;Q=1 R=1 ;Q=0


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Bascules DH sur front


On mmorise ` un instant prcis e a e
front descendant : signal dhorloge passe de 1 ` 0 a fonctionnement de bascule synchrone

Bascules D avec validation

Branchement de plusieurs bascules sur un bus de donnes e


attention : une seule sortie valide ` un instant donne e a e on ajoute, en sortie de bascule, un interrupteur command par e un signal de validation la sortie de bascule est relie ` lextrieur si Val = 1 e a e

Signal dhorloge = 1 : D est stock dans la 1`re bascule e e Passage ` 0 : le signal issu de la 1`re bascule est stocke dans a e e la 2`me e DH sur front montant ?
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V 1 1 1 0

C X

D X 1 0 X

Q Q 1 0 ?
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Bascules compl`tes e
Elles poss`dent ` la fois des entres e a e
asynchrones : PRESET (=0 mise ` 1) et CLEAR (=0 mise ` 0) a a synchrones : changement de sortie qu` des moments prcis a e (H,D)

Registres
Application des bascules : utilises pour leurs eets mmoire, e e chacune permet de stocker un bit
Registres
parall`les synchrones (bascules DH sur front montant) e parall`les asynchrones (PRESET et CLEAR) e Srie (bascules connectes en sries) : pour transmettre des e e e informations n bit sur un seul l : modem, imprimante srie... e

Elles constituent les mmoires statiques de lordinateur e

V 1 1 1 1 1 1 0
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C X

X X X X

D X 1 0 X X X X

Preset 1 1 1 0 1 0 X

Clear 1 1 1 1 0 0 X

Q Q 1 0 1 0 ? logo ?

Compteurs binaires Dcalage e ...

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Registres
Application des bascules : utilises pour leurs eets mmoire, e e chacune permet de stocker un bit
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parall`les synchrones (bascules DH sur front montant) e parall`les asynchrones (PRESET et CLEAR) e Srie (bascules connectes en sries) : pour transmettre des e e e informations n bit sur un seul l : modem, imprimante srie... e

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