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EL ARTISTA Y SU CREACION

Ana Mara Calvo Salamanca Ingeniera Qumica

En el artculo de Liliana Hernndez sobre creaciones electrnicas, habla sobre el artista moderno y los proyectos artsticos, basados en procesos computacionales de la vida artificial. Puesto que el tiempo y el espacio tambin estn relacionados con la esttica; como los ciberespacios que son espacios originados en internet por teoras cientficas sobre redes y tiempos. Pero ahondando mas en lo que son las caractersticas estticas en un proyecto artstico del tipo computacional, en la actualidad encontramos muchos ejemplos de la contribucin del arte en la tecnologa; los algoritmos genticos involucran la computacin de imgenes, o los autmatas celulares, en los cuales lo que se busca es simular la vida en un proceso de crecimiento. Otro ejemplo muy conocido es la aplicacin del arte en la nanorobotica, en la cual los objetos en movimiento, reaccionan en tiempo real a los gestos del cuerpo, bajo las caractersticas que el artista quiera mostrar. Ahora bien Liliana en su artculo busca responder a una serie de interrogantes as como dar su opinin sobre la importancia que tiene el artista en la creacin de proyectos estticos computacionales, pues bien en el arte de los hbridos es posible crear mundos virtuales, pero enfocados a una realidad, y es aqu donde el artista juega un papel muy importante, ya que es el quien construye a su manera, basndose en el cmo ser percibida su obra; estableciendo una relacin simblica entre los mundos virtuales y el mundo real. Pero al mencionar la frase construye a su manera la intencin es mostrar que el artista trabaja sin modelos o ideas preestablecidas, esto le permite dejar su huella personal en sus creaciones, algunos ejemplos de ellos son muchas de las construcciones de mundos virtuales, enfatizando en las estructuras, las texturas, los colores y todo los que percibimos ya sea en los videojuegos, o en las plataformas como second life ente otras. Y es que el artista se interesa en metaforizar, ilustrar, revelar y explorar los conceptos planteados por la ciencia, buscando siempre lo indito, lo que nadie mas ha creado, los desconocido, con el fin de que sus creaciones causen un gran impacto en los espectadores o usuarios, que las texturas, colores imgenes, les permitan adentrarse en los mundos virtuales o porque no, que puedan evocar momentos pasados de la vida real, es en este punto donde es posible explicar la relacin entre el arte, la ciencia y la tecnologa. Laurent Mingnonneau y Christa Sommerer son representantes de las creaciones electrnicas, lo que estos artistas buscan es presentar horizontes posibles de interacciones entre seres de la vida real o de la vida artificial; y lo hacen a partir de la consideracin de que la imagen parece como entidad no mimtica o humana, en la cual se busca inventar una especie, u organismo vivo que tenga existencia desde el punto de vista de la vida artificial, en un contexto histrico y social de las interacciones del medio, especficamente del medio ambiente social y humano.

Obra : Sistemas vivos - Christa Sommerer & Laurent Mignonneau

Su obra desarrolla de forma natural e intuitiva interfaces interactivas que aplican principios de la teora de sistemas vivos relacionados con la ecologa, la vida artificial y las ciencias de la complejidad. Sistemas vivos de Christa Sommerer & Laurent Mignonneau es la primera exposicin retrospectiva de esta pareja artstica. Ofrece la posibilidad de experimentar de forma participativa con sus piezas ms vinculadas al estudio de los sistemas vivos: Eau de Jardin, Phototropy, LifeSpacies II, Mobile Feelings y A-Volve. Es necesario comprender los ecosistemas virtuales de los artistas. Enfatizando en el comportamiento de los sistemas vivos donde los seres que los configuran interactan entre s y con su entorno. Como afirma Liliana Hernndez, se revela as una relacin colaborativa y extendida entre el arte y la ciencia, especialmente con las nuevas ciencias y tecnologas, de lo cual ya se cuenta con mltiples ejemplos interesantes en el mundo, como el presentado anteriormente. Referencias Hernndez, Iliana (2002). Mundos virtuales habitados: espacios electrnicos interactivos. Bogot: Centro Editorial Javeriano. Imagen tomada de: http://tectonicablog.com/?p=29493 Laurent Mignonneau y Christa Sommerer: http://www.mic.atr.co.jp/~christa

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