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ECRIRE DE LA SCIENCE-FICTION Ddie aux auteurs qui se lancent dans la Sciencefiction, la collection Ecrire propose la fois la technique et la matire

e premire imaginative. Publie pour la premire fois chez Vga Dcouverte, elle a dabord t propose comme une aide la rdaction de nouvelles pour les candidats au concours Cyberfiction 1998. Cette dition a t rvise deux fois. Bonne lecture, et surtout, bonne criture. David Sic, le 9 janvier 2005.
crire de la Science-fiction est microdit par David Sic, 49 Av. Michel Jourdan 06150 Cannes-La Bocca. Tous droits rservs par David Sic Janvier 1998 ; rvision Janvier 2005, rvision Juin 2006. Publi par davonline.com le 9 janvier 2005. Nouvelle dition du 15 juin 2006.

PAR DAVID SICE, TOUS DROITS RESERVES

ECRIRE DE LA SCIENCE-FICTION
par David Sic.

CHAPITRE UN : BASES Un rcit de Science-fiction, c'est une histoire, avec un ou plusieurs lments imaginaires, qui resteront cohrents tout au long dune action raliste. Ce sera donc aussi une action raliste cohrente avec les lments imaginaires mis en scnes. LA SCIENCE-FICTION DESCEND DES MYTHES ET DES LEGENDES Les mythes sont des rcits situs dans le pass, le prsent ou le futur ou dans des lieux imaginaires ou mlangeant la ralit avec un lment imaginaire. Ces rcits cherchent expliquer ou justifier l'ordre rel. Ils sont construits plusieurs via le jeu du conteur et de son auditoire ou des on-dit. La mythologie a volu en romans merveilleux, en contes, en littrature fantastique, puis en romans 1

LA BIBLIOTHEQUE BLEU ELECTRIQUE DANS LA MEME COLLECTION : SERIE : ECRIRE 1. 2. 3. 4. 5. ECRIRE DE LA SCIENCE-FICTION ECRIRE DU SPACE OPERA ECRIRE DE LA PROSPECTIVE ECRIRE DE LA FANTASY ECRIRE DU FANTASTIQUE

ECRIRE DE LA SCIENCE-FICTION d'Anticipation et Fantasy. La seule diffrence rside dans le degr de sophistication du rcit. Ainsi a-t-on pu remonter jusqu' La Bible et Lucien de Samosate pour retrouver des rcits de Science-fiction. Pourtant le mot Sciencefiction napparat qu partir de 1926. Ce mot a t invent par Hugo Gernsback. Ce dernier nentendait alors le mot Science-fiction que dans un sens limit, celui du conte technologique futuriste.
Attention ! Lorsqu'on dbute, et qu'on n'a pas beaucoup lu la littrature du vingtime sicle, on confond facilement la Science-fiction avec ses formes archaques : utopie, conte, roman merveilleux, mythologie... En particulier lorsqu'on s'essaye la Fantasy ou au Fantastique. Ces derniers sont des genre encore plus sophistiqus que l'Anticipation, malgr les apparences. Attention ! Pour le grand public, la Science-fiction, cest du dlire et de l'invention complte. En pratique, c'est tout le contraire : l'imaginaire mis en scne est la reconstruction minutieuse d'une ralit partir d'lments prexistants et d'un raisonnement logique.

PAR DAVID SICE, TOUS DROITS RESERVES L'exposition d'une nouvelle ralit consiste dcrire travers le rcit tous les lments composant notre ralit. Elle insiste sur les limites du possible et de l'impossible, sans lesquelles le rcit deviendrait dlirant. C'est la cohrence, le dtail, et le nombre des lments dcrits ou sous-entendus par lauteur au cours du rcit, qui donne la sensation de s'immerger dans un autre univers. L'Altration de l'univers connu consiste transformer ce qui existe aujourdhui en quelque chose qui nexiste pas ou pas encore.
On peut dguiser des objets qui existent en les nommant diffremment. Cest le plaquage : un pistolet devient un pistolet-laser . On peut imiter des objets qui existent, en changeant leurs attributs mais pas leur fonction. Cest la transposition : un paquebot devient un vaisseau spatial pour faire des croisires intersidrales. On peut enfin crer de nouveaux objets par un raisonnement logique : cest la recomposition) : dabord il faut analyser les composantes de lobjet rel.

TROIS PROCEDES FONT LE RECIT DE SCIENCE-FICTION Le dcalage vise surprendre et merveiller le lecteur. Il lui propose des scnes suffisamment proches de la ralit pour que le lecteur les comprenne, mais suffisamment loignes pour que le lecteur ne les confonde pas avec la ralit. Le dosage dpend de l'exprience du lecteur, qui peut rejeter ce qu'il ne comprend pas ou n'a pas dj rencontr dans le pass.

Puis on mlange les composantes avec dautres, ou on combine diffremment ces composantes entre elles. Ainsi, un cheval et un oiseau mlangs donnent un cheval ail, qui pourra voler, mais se nourrira davoine comme un cheval ordinaire.
Attention ! La science-fiction nest pas un tour de magie II est facile de croire qu'un rcit intressera le lecteur simplement parce que c'est de la Science-fiction. C'est faux : un lecteur sera intress parce que vous aurez respect les rgles de construction d'un rcit raliste, tout en utilisant les procds de la Science-fiction).

ECRIRE DE LA SCIENCE-FICTION CHAPITRE DEUX : BIBLIOTHEQUE Trois sortes douvrages existent pour vous faire progresser en matire dcriture de Science-fiction : les ouvrages sur l'criture elle-mme ; les ouvrages sur la Science-fiction et le Fantastique en gnral ; les romans de Science-fiction eux-mmes. Dans chacun des quatre livrets suivants de cette collection, vous trouverez une liste de romans correspondant au thme explor : Space Opera, Prospective, Fantasy, Fantastique. Il est cependant trs profitable de lire ou relire les classiques du 19me et du 20me sicle. Ces derniers offrent en effet un ventail de styles souvent plus vari et plus abouti que les textes qui sont proposs aux lecteurs de Science-fiction. Enfin, il faut savoir que souvent, les romans de Sciencefiction sont des traductions rapides, parfois maladroites, voire carrment tronques ou inexactes. Bien entendu, lire le texte dans sa version originale voire le traduire soimme est un exercice encore plus profitable. LES OUTILS DE LECRITURE Ct technique, mieux vaut se munir d'un dictionnaire de synonymes ; d'un dictionnaire de conjugaisons et de tout ouvrage vous permettant d'accrotre votre matrise de la langue. LInternet peut aider, mais le papier est plus pratique.

PAR DAVID SICE, TOUS DROITS RESERVES Ct documentation, mnagez-vous un accs une bonne encyclopdie, et dun accs Internet. Les encyclopdies visuelles destines la jeunesse constituent un trs beau matriel. Les recueils d'illustrations de Science-fiction et de Fantastique, ainsi que les revues ou les livres sur la gographie ou lastronomie excitent considrablement l'inspiration. Enfin, pour suivre l'actualit, il est conseill de s'abonner des revues scientifiques (Science & Avenir, Pour la Science), et / ou de suivre les sites Internet ddis ou les chroniques scientifiques tlvises. Lire les revues de Science-fiction disponibles en librairie ou par abonnement est aussi conseill, mais elles cotent souvent trs cher. UNE LISTE DOUVRAGES DE REFERENCE
Anatomie de l'horreur (Stephen King) De trs bons conseils en matire d'pouvante fantastique, toujours utiles connatre, plus une bibliographie prcieuse. J'AI LU crire un scnario (Michel Chion) Une synthse de conseils et d'enseignements centrs sur la construction d'intrigue, parfaitement applicable n'importe quel support au-del du cinma. Franais (INA Cahiers du cinma). LEncyclopedia of Science-Fiction (Clute & Nichols etc.) : un lourd volume de notices sur les oeuvres et les thmes de Science-Fiction. Trop court mais avec de bons survols de sujets (rcits rsums en une ligne) et assez exhaustif. Existe en CD rom. En Anglais. ORBIT La Grande anthologie de la Science-fiction (divers auteurs) : une collection de nouvelles, groupes par thmes ((Histoires de robots, dextraterrestres, de fin du monde) et

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prfaces trs souvent de manire remarquable. Surtout vitez la plus rcente dition courte et ampute de la prface. LE LIVRE DE POCHE Le Guide de l'crivain (P. Dsalmand) Une somme de bons conseils au format livre de poche, d'un point de vue gnral. MARABOUT. Histoire de la Science-fiction moderne (Jacques Sadoul) Le premier volume 19111984 dcrit par ordre chronologique les rcits cls de la Science-fiction amricaine. Ces rsums dtaills sont prcieux, pertinents et apparemment exhaustifs. ROBERT LAFFONT ou J'AI LU. Le second volume est consacr aux rcits francophones. The Illustrated Encyclopedia of Science-Fiction (Clute) Plus lger que sa version non illustre (voir plus haut), mais splendidement illustr, et avec de beaux survols thmatiques. Un ouvrage qui aiguise l'imagination, mais vraiment trs court sur le dtail des intrigues de Science-fiction. Anglais. DORLING KINDERSLEY. Les Matres de la Science-fiction (Lorris Murray) Ce livre prsente les auteurs et les romans de Science-fiction et de Fantasy. Les rsums d'intrigues sont assez dtaills, mais le survol nest pas assez complet. Franais. BORDAS Le Science-fictionnaire (Stan Barets) Il sagit dun dictionnaire en deux tomes (auteurs, thmes), relativement dtaill quand aux intrigues, mais trs loin d'tre exhaustif et bien trop lger quant au survol des thmes. Plusieurs erreurs et de gros oublis. DENOL.

PAR DAVID SICE, TOUS DROITS RESERVES CHAPITRE TROIS : ARCHETYPES


Il existe huit modles de caractres humains, daprs Ren Le Senne. Les connatre est un des moyens dviter que tous vos personnages parlent et se conduisent exactement comme vous. Le Colrique MOTIF, ACTIF, EXTRAVERTI : travailleur et enthousiaste, cordial et chaleureux, libral et homme d'action, dynamique et excitable, tmraire, ragit au quart de tour, ne comprend pas grand chose aux autres, passionn, sentimental et gaffeur, toujours au travail avec une tendance expdier la besogne. Le Passionn MOTIF, ACTIF, INTROVERTI : jette toute son nergie dans l'oeuvre accomplir. Ambitieux, entraneur, actif, combatif, tmraire, aimant commander, mthodique, jamais irrflchi. Devient paranoaque en cas d'chec, comprend les autres, obsd par ses buts. Le Versatile MOTIF, PRUDENT, EXTRAVERTI : travaille par -coups et ne dpense son nergie que dans ce qui l'intresse. Mobile, papillotant, frivole, recherche le divertissement, la recherche de nouveaut et de rencontres, hypercritique, humeur variable, jaloux et envieux, attir par ceux qui le repoussent et rebut par ceux qui l'apprcient. Le Sentimental MOTIF, PRUDENT, INTROVERTI. Profond et renferm, solitaire, attach ses habitudes, son poste, timide, craintif, rebut par la nouveaut. Paranoaque, tourn vers le pass, et ses propres sentiments. Scrupuleux mais peu gnreux, susceptible mais docile, grande conscience professionnelle et bonne conduite.

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Le Raliste CALME, ACTIF, EXTRAVERTI. Recherche le succs social mais introuvable en cas d'ennuis. Remarquable sens pratique, adroit, ingnieux, diplomate. Travailleur acharn facile vivre mais insensible, bon copain ni jaloux ni colrique ni vindicatif, soucieux avant tout de sa propre russite. Le Flegmatique CALME, ACTIF, INTROVERTI : foncirement honnte, respectueux des lois, principes, rglements. Impassible, perspicace, objectif, mthodique, patient. Aime l'ordre, la paix, le travail bien fait, la discipline. Rgulier, prcis, ne perd pas son temps, caractre de tout repos sans effusion de sentiment ni ferveur, manque de chaleur. Le Nonchalant CALME, PRUDENT, EXTRAVERTI. Attir avant tout par le plaisir, le bien-tre. Disponible, coute les autres mais peu compatissant, facilement amoureux, influenable, tendance suivre, donner raison dernier qui a parl. Paresseux mais solidaire et dot d'esprit d'quipe, physiquement courageux, pas port sur le spirituel. Le Sage CALME, PRUDENT, INTROVERTI. Honnte mais indiffrent. Ne s'intresses rien, prfre la tranquillit. ponctuel, exact, ordonn, manque d'initiative, se plait dans la rptition, dteste l'action, routinier. Garde ce qui l'impressionne en lui, se souvient de tout. Irrconciliable.

PAR DAVID SICE, TOUS DROITS RESERVES CHAPITRE QUATRE : VOCABULAIRE Voici une liste de mots qui dcrivent les rcits de Science-fiction. Chacun de ces mots contient des ides daventures et dunivers explorer.
Apocalypse : rcit de fin du monde. Cyberpunk : mouvement littraire du dbut des annes 80 men par W. Gibson (Neuromancien) inspir par le film Bladerunner. Polars urbains futuristes et / ou rcits de prospective fonds sur les nouvelles technologies notamment robotique, biologique, spatiale et informatique, et sur l'extrapolation conomique (mondialisation et capitalisme outrance), politique (fin de l'Etat Nation au profit des multinationales) et cologique (pollution). Dystopie : genre construit par opposition l'Utopie. La Dystopie met en scne une socit cauchemardesque et inhumaine totalitaire, en cours d'anantissement ou prise de folie. Fantastique : au sens strict, rcits bass sur l'intrusion d'un lment imaginaire dans notre ralit. Par extension, rcit horrifique ou pouvantable quelconque. Fantasy : genre bas sur l'exploration d'un territoire imaginaire. Par extension, toute aventure fantastique un peu sophistique, mme si elle se droule sur un territoire raliste. Hard-Science : genre centr sur la dmonstration d'une hypothse scientifique documente ou talage de connaissances scientifiques amalgamant abusivement thories et faits se rvlant invariablement faux avec le recul des annes et le progrs scientifique.

Tous ces caractres peuvent voluer ou s'hybrider. LMOTIF ressent l'motion au moment de l'action. LE CALME ressent l'motion aprs l'action. LACTIF agit avant de rflchir. LE PRUDENT rflchit avant d'agir. L EXTRAVERTI est tourn vers l'extrieur : Il dit ou montre ce qu'il pense ou ressent. LINTROVERTI est tourn vers luimme, ne dit pas, Il ne montre pas ce qu'il pense ou ressent. Il existe bien dautres familles darchtypes. Vous en trouverez une partie dans les livrets suivant de cette collection. 5

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Histoire du futur : par analogie avec l'histoire du pass, chronologie ou chronique dcrivant les vnements marquants ou les petits incidents rvlateurs de l'volution de la socit au del de notre poque. Monde perdu : Voyage fantastique en direction d'une contre lgendaire enclave dans le monde rel (la plupart du temps, vitrine d'un pass (pr)historique ou mythologique). Post-apocalyptique : rcit de Prospective se droulant aprs la fin de notre monde. Prospective : rcit bas sur l'extrapolation (qu'arriverait-il si ?), souvent qualifi de fable. Rtro-futurisme : vision uchronique du futur mis en scne de manire imiter les visions imagines dans le pass : chaque univers mise en scne peut tre dsign par un terme spcifique : le Styling, le Steam Punk etc. Romance plantaire : rcit se droulant sur une autre plante, dcrite dans le dtail. Space opera : aventures dans l'espace (englobant la Romance Plantaire). Steam Punk : rcits de Science-fiction situs dans un cadre Victorien (XIXme sicle). Styling : rcits de Science-fiction situs dans un cadre futuriste tel qu'on le concevait dans les annes 30 40 en Amrique, par exemple dans la bande dessine Flash Gordon.. Technobaratin : technique consistant remplir le rcit de vocabulaire et locution scientifiques en apparence, de telle

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manire ce que le lecteur soit suffisamment impressionn pour ne pas chercher plus loin dans l'explication logique. Uchronie : genre mettant en scne un futur, un pass ou un prsent alternatif ceux qui ont exist, peuvent exister ou existent dans la ralit. Utopie : genre mettant en scne une socit idale (assurant le bonheur de ses membres) en cours de construction, de destruction ou menace dans son existence. Selon la conception du bonheur de l'auteur, la socit peut facilement passer pour une dystopie Voyages extraordinaires : genre bas sur l'exploration de mondes nouveaux et tranges. Le voyage permet l'accomplissement d'une qute (matrielle, philosophique, ou mtaphorique) ou l'volution positive ou ngative de la personnalit des voyageurs.

CHAPITRE CINQ : METHODE Concrtement, crire un rcit passe par cinq phases.
1 L'envie d'crire : vous avez une attente, vous rvez d'un genre d'histoires sans savoir les dtails : celle-ci provient de votre exprience personnel, de ce que d'autres ont pu vous raconter, de vos lectures et des images qui vous environne : au lieu de partir au hasard, commencez par faire une liste des lments que vous souhaitez retrouver dans votre rcit final. 2 La rverie : des ides de hros, d'actions, de dcors affluent et se combinent pour former une histoire plus ou moins complte dans votre esprit.

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Cela se fait tout seul dans certaines situations bien prcises : une activit manuelle ou corporelle rptitive ne demandant pas d'attention particulire (marcher, balayer, peindre un mur etc.). Un fond musical peut aussi vous amener dans cet tat. Il doit alors tre suffisamment bas pour ne pas vous distraire et suffisamment sophistiqu et plaisant pour que votre oreille se laisse bercer (selon vos gots : musique classique, irlandaise, baroque, romantique, mambo, sud-amricaine, dream pop, trans, lounge etc.). La rverie survient galement quand on est sur le point de s'endormir, ou encore en pleine nuit entre deux rves, ou de bon matin, juste en mergeant du sommeil : la moindre ide lance et votre esprit se dbrouille tout seul. Autres cas, lorsque vous tre en train de lire, ou de regarder une srie d'images fixes, lorsque vous tes enfivr mais pas encore malade ou puis. vitez l'ordinateur, la tlvision, le hard rock, la techno tout ce qui stresse, ce qui surexcite et ce qui assomme. 3 La transcription des ides : recopiez tout ce qui vous vient l'esprit sur des feuilles volantes (recto seulement !) et organisez-le. Reliez-les par des flches, faites des petits dessins, numrotez-les, afin de faciliter une mise en ordre. Vrifiez bien que vous avez un dbut, un milieu et une fin. Posez-vous ensuite toutes les questions ncessaires pour remplir les blancs (Qui ? Quand ? O ? Pourquoi ? Comment ? Etc.). Gardez plusieurs rponses afin de choisir la meilleure une fois l'histoire intgralement survole. Vous devez arriver un rsum scne par scne du rcit (une scne = dcor plus personnages plus action / dialogue ou vnement). 4 La rdaction : rdiger le rcit intgral, mot mot, comme il vient, sans se casser la tte : c'est le premier jet.

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Bien sr, il faudra trouver des noms aux lieux et aux personnages, et quelques autres choses, mais il est toujours possible de les changer en cours de route. Par contre, il sera parfois ncessaire de faire un arrt documentation : vrifier ce qui existe sur le sujet dans la ralit et soigner la construction de ce qui n'existe pas. 5 Relecture et corrections : Vrifiez tout l'orthographe (auprs d'un spcialiste si vous avez du mal). Le style et la prsentation : la clart, les rptitions, les retours la ligne, les ponctuations, et ainsi de suite. Vrifiez que certaines scnes du rcit ne sont pas compltement inutiles ou au contraire, qu'il ne manque rien votre difice.

C'est en crivant qu'on apprend crire et tout le monde en est capable mais surtout, choisissez d'crire court avant de vous lancer dans des romans : avant de courir il faut savoir marcher ! Car le plus important est de terminer vos histoires. CHAPITRE SIX : LE LANGAGE Malgr tout ce que vous pouvez avoir appris lcole et ailleurs, il est possible que vous ignoriez ce qui suit. Lisez attentivement, car pour vous qui allez raconter des histoires et les crire, ce savoir est crucial.
1. Le langage est une reprsentation limite de la ralit par des signes Le problme est que le signe n'a de rapport avec la ralit (signification) que par convention entre les personnes qui utilise le langage. Les cinq lettres ARBRE n'ont aucun rapport vident avec un vritable arbre qui serait plant dans mon jardin.

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D'autres parts les signes, les mots peuvent fort bien dsigner des ides loignes de la ralit, voir plusieurs objets rels la fois ou la fois une ide et un objet rel (quivoque). ARBRE peut dsigner l'arbre gnalogique, le dessin d'un arbre sur une ardoise, un sapin vritable ou un chne vritable. Tout va dpendre du contexte (entourage du mot, historique de la conversation, lieu de la conversation, geste de l'orateur, document joint, et ainsi de suite), 2. L'importance de l'agencement ou la forme des signes La moindre modification dans l'agencement ou la forme des signes rend incomprhensible ou change le sens du message (mot, phrase, texte). ARBRE a une signification, RAEBR n'en a aucune. ARBRE ? devient une interrogation. ARBRES devient un certain nombre d'arbre. Une majuscule, un italique etc. va ajouter ou retirer du sens au message. a, c'est un arbre... + sourire ironique du locuteur = ceci n'est pas un arbre. Certains mots peuvent avoir des sens voisins d'autres mots mais il n'y a jamais deux mots dots d'une signification parfaitement identique. Donc l'emploi, la prsence ou l'absence, la frquence d'apparition d'un mot a un sens. Certaines consonances, racines peuvent tre employes plus ou moins frquemment : par ce jeu, la manire dont les mots s'enchanent forment un rythme, un chant qui renforce ou trouble le message vhicul par le texte : la forme les rimes, duret ou fluidit, sonorits du langage, matrise des figures de style (rhtorique) est donc prendre en compte.

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3. L'importance des rgles de l'agencement des signes Le langage n'est pas seulement une succession de signes, mais aussi un ensemble de rgle pour les organiser. Les signes de ponctuation, les tabulations (retrait en tte de paragraphe), les fonctions des mots (verbe, adjectif, nom...), les principes de construction des phrases, l'orthographe, les conventions typographiques et la manire dont un texte est prsent vont influer sur le sens de ce texte, mais aussi la lisibilit du texte. Il faut donc les matriser. La redondance facilite la lecture : le message comportera plusieurs fois la mme information, de manire jalonner l'apprhension du texte par le lecteur. C'est un arbre, sans doute un boul... suffira pour identifier le mot incomplet comme tant le plus probablement bouleau et non pas boulot ou bouleversement. On peut jouer avec ces rgles d'agencement, en construisant de nouveaux mots partir de racines connues du lecteur, en entourant un mot incomprhensible d'indices suffisant l'identifier ( c'est un schtroumpf, sans doute un bouleau ). 5. L'importance de l'historique du langage La signification des mots a chang au fil du temps et selon les cultures ( il est trs gai ne se dit plus aujourd'hui d'un homme viril qui a le rire facile). La signification dun mot change galement selon le niveau social, selon la profession exerce, lge, et la gographie ( tabernacle en Canadien signifie bon dieu de merde en plus blasphmatoire encore). En changeant de langue, un mme mot prend un sens diffrent, en mme temps quil change de prononciation. Cest ainsi que sont ns la majorit des mots.

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Le langage fait l'homme (et la femme) : on en est prisonnier comme d'une maison. Les mots faonnent la pense : de nouveaux mots, de nouveaux contextes la font voluer. Personne ne contrle le langage. Le langage est donc extrmement rvlateur des mentalits et d'une civilisation. La matrise des langues trangres permet d'acqurir une vision diffrente des choses. Enfin, tant exprime en mots, il ne peut exister une Vrit unique. 6. La cration littraire ou le chiffrage des signes Crer un rcit consiste choisir des signes et des mots, et lordre dans lequel on les prsente au lecteur / spectateur : un film, une illustration, une musique mme n'existe que parce que des mots l'ont prpar. C'est ce choix en fonction de la signification que l'on veut donner et de la vision qu'on a de la manire dont le message sera peru, qui constitue l'acte de cration. 7. L'analyse littraire ou le dchiffrage des signes Comprendre un rcit consiste donc faire l'inventaire des signes (mots, figures stylistiques etc.) utiliss et d'enquter sur le contexte (l'auteur, l'poque, le sujet...) de manire reconstituer le message d'origine. Par exemple un pome qui parle

PAR DAVID SICE, TOUS DROITS RESERVES CHAPITRE SEPT : COMMUNICATION Vous trouverez ici des outils importants pour animer et faire ragir vos personnages, faire avancer une intrigue ou encore faire briller vos dialogues. Ce chapitre rsume en effet les dcouvertes ralises dans les annes soixante propos du comportement des tres humains.
1 La communication orchestrale, verbale et non verbale Les mots ne reprsentent que 20% des messages communiqus lors d'un contact entre deux personnes : l'intonation, le timbre, l'expression du visage, du corps, les vtements, la distance, le dcor et le contexte (ce qui s'est pass avant et ce qui peut se passer aprs) reprsente l'immense majorit de l'information transmise entre deux interlocuteurs. Pour comprendre et pour communiquer correctement, il faut donc matriser bien plus de langages que simplement celui de la parole : langage des gestes, codes vestimentaires, rituels etc. Une scne de communication est l'quivalent d'un orchestre en pleine improvisation : chaque musicien adapte son discours en fonction de l'ensemble des informations qu'il reoit mises par les autres musiciens. L'image du musicien dsigne un des canaux d'informations. Dans un groupe en train de communiquer, il peut y avoir un ou plusieurs chefs d'orchestre. Cela signifie aussi qu'une conversation peut trs bien se comporter comme si elle n'avait ni commencement ni fin : une dispute o l'on cherche savoir qui a raison ou tort peut trs bien n'avoir jamais de fin, parce que le problme n'est pas l. La faute d'un seul n'existe pas.

dune rose pourrait parler dune femme, mais galement de son sexe (organe gnital) de la femme : Pas de roses sans pine.

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le but recherch ( Prenez donc un verre (= afin que je puisse m'en jeter deux derrire la cravate sans que moi ni personne puisse rien me reprocher). 4 L'apprentissage des comportements Un tre humain enregistre spontanment et invitablement les comportements auxquels il est expos pour les ressortir tels quels lorsqu'une situation similaire revient : attitude parentale, attitude infantile, attitude professionnelle, attitude amicale, attitude adulte, attitude sexuelle etc. Ce sont autant de rles, comme au thtre, et lon en change tout le temps, pour mieux sadapter ce qui nous arrive. Donc, la folie est contagieuse, et ne peut tre prvenue que par une vaccination au moyen des rites antidotes. Un comportement ou des paroles toxiques dtruisent par nature et par simple contact la raison et la sensibilit humaine. 5 La gestion des personnes On distinguera les personnages qui ont appris communiquer de ceux qui ignorent les rgles des jeux de la communication. Cela ne signifie pas que les uns ou les autres soient meilleurs ou pire ou plus efficaces, mais seulement quils parlent et agissent diffremment, soient parce quils sont plus nafs , spontans , ou innocents , soit parce quau contraire ils sont arms pour ragir plus efficacement, ou encore sont persuads de leur toute puissance.

2 Les niveaux de communication Un mme message (mot, attitude etc.) n'a jamais une seule signification : il doit s'interprter sur plusieurs niveaux simultanment, par rapport chaque situation laquelle il peut tre reli. Un dialogue qui n'aurait qu'un seul niveau, une seule signification sonnera faux. De mme si ses niveaux se contredisent gravement. Un message peut signifier quelque chose par rapport un message antrieur (rponse), par rapport la manire dont a t peru un premier message (feed-back), par rapport luimme. Des erreurs et des confusions peuvent survenir tous les niveaux : un personnage peut rpondre un message ayant une signification professionnelle par un message ayant une signification sentimentale ( ce n'est pas parce qu'une prostitue accepte de coucher avec moi qu'elle est amoureuse de moi ). La confusion peut tre volontaire ou venir d'une ducation imparfaite, inadapte ou psychotique ( divers degrs). 3 La thorie des jeux Ds lors que l'tre humain a besoin du contact d'autres humains, il lui faut des prtextes pour organiser ces contacts : a) un passe-temps est une communication n'ayant pour but que de maintenir le contact (discuter du temps qu'il fait) ; b) un rituel est un contact organis en plusieurs phases par tradition ou soucis d'efficacit (la remise d'une rcompense, Oscar ou Palme d'Or) ; c) un jeu (sens strict) est une manoeuvre consciente ou inconsciente visant piger l'interlocuteur pour son bien ou non, reconnaissable au fait que ce qui est affirm n'a rien voir avec

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ECRIRE DE LA SCIENCE-FICTION CHAPITRE HUIT : LINTRIGUE Ce qui suit vous permettra de russir l o beaucoup chouent : construire une histoire qui se tient, et la raconter efficacement, sans incohrence ni longueurs involontaires. HISTOIRE, RCIT, INTRIGUE, LIGNE D'INTRIGUE L'histoire, c'est ce qui s'est pass, dans l'ordre chronologique et avec tous les dtails. Le rcit, c'est ce que l'auteur a bien voulu vous montrer, dans l'ordre o il a voulu vous le montrer. L'intrigue c'est la manire dont les faits, les vnements constituant l'histoire s'enchanent logiquement les uns par rapport aux autres. Une ligne d'intrigue est une srie de faits ou d'vnements constituant un ensemble, un cheminement, une petite histoire avec son dbut, son dveloppement et son enchanement, sans bifurcation. Un arbre d'intrigue est la reprsentation de plusieurs lignes d'intrigues relies entre elles, le plus souvent partir d'un tronc central (Intrigue principale). Les intrigues secondaires sont les branches bifurquant partir de ce tronc ou les racines servant a expliquer tel ou tel vnement l'origine de l'intrigue principale. Une Intrigue en parallle peut-tre considre comme un tronc jumeau de l'intrigue principal.

PAR DAVID SICE, TOUS DROITS RESERVES CAUSES, EFFETS, MOBILES Une ligne d'intrigues se construit partir d'un personnage ou d'une situation. L'intrigue volue ensuite, propulse par les mobiles d'un personnage qu'on peut classer en trois catgories : pulsion (la faim, la colre, la peur...), intrt (l'argent, le pouvoir, la peur de perdre une position sociale avantageuse...), devoir (la dette, la profession, la morale, un idal...) ou encore lavancement du temps (la tombe de la nuit, la faim) ou la survenance dvnements extrieurs naturels ou provoqus (crash de la bourse, tremblement de terre).
Attention ! Les vnements, le choix et les consquences des actions se dterminent l'aide de nombreuses causes, qui provoquent de nombreux effets. La cause ou l'effet unique dans une histoire donne limpression au lecteur dun manque de ralisme. Attention ! Un effet peut lui-mme tre la cause d'un effet identique et le renforcer dans une spirale ascendante ou tout au moins maintenir une situation en cercle vicieux. Ce sont les systmes, qui expliquent la stabilit ou linstabilit de la ralit qui nous entoure (famille, entreprise, lois, gouvernements, population, reliefs naturels, architecture etc.).

LA PREMIRE LIGNE D'INTRIGUES Avant de se lancer dans des intrigues complexes, faire au plus simple et btir une histoire en trois phases : 1 Comment a commence ? 2 Comment a finit ? 3 Comment on passe de 1 2 ? 11

ECRIRE DE LA SCIENCE-FICTION Il est indispensable de connatre la fin d'une histoire quand on travaille son arbre d'intrigues : toute improvisation est source d'inefficacit sans une grande exprience pour la charpenter. LA SECONDE LIGNE D'INTRIGUES Pour construire une nouvelle ligne d'intrigue partir de la premire, il suffit de btir une nouvelle histoire, toujours en trois courtes phases, dont une, deux, ou trois sont communes la premire. Dans une intrigue en arborescence, seule la phase 1 ou 3 est commune. Deux intrigues en noeud vont avoir leur phase 2 en commun. Deux intrigues en soufflet vont avoir les phases 1 et 3 en commun. Deux intrigues en chapelet auront la phase 1 de la seconde ligne commune avec la phase 3 de la premire ligne (la fin de l'une est le dbut de l'autre). Enfin deux intrigues ayant toutes leurs phases en commun sont confondues et deux intrigues n'ayant aucune phase en commun mais pourtant racontes dans le mme rcit sont en parallles. Si vous dbutez, n'allez pas audel d'une ligne d'intrigue supplmentaire. LE DVELOPPEMENT EN ACCORDON Le procd consiste dvelopper une phase extraite de n'importe quelle ligne d'intrigues du rcit en trois autres

PAR DAVID SICE, TOUS DROITS RESERVES phases, avec toujours un dbut, une fin et une phase intermdiaire. On peut, sans tre exhaustif proposer cinq types de dveloppement : a) Obstacle (Complication / Lutte / Rsolution) ; b) Nouvelle donne (Dcouverte /Confusion / Rajustement) ; c) Digression (Eveil-Curiosit / AppetitExploitation / Satit-Retour au principal) ; d) Fausse piste (Erreur ou Doutes / Vrifications / Correction) ; e) Ramifications (quivoque / Exploration ou Analyse / Synthse).
Attention ! Le dveloppement en accordon ne doit surtout pas changer la fin de la ligne d'intrigue qui le contient.

LES RACCORDS Il est impossible de dvelopper tous les points d'une histoire en intrigues ramifies : aussi faudra-t-il se contenter de laisser en suspens ou d'expliquer htivement certains dtails du rcits. CHAPITRE NEUF : LECTURES
Lisez si possible tranquillement et haute voix les extraits de romans suivants. Prenez le temps de projeter dans votre tte les images, les sons, les odeurs, la texture des objets, et toutes les sensations des hros (chaleur ou froid, vent, libert ou pression , et efforcez vous de ressentir leurs motions. Nhsitez pas pour y parvenir vous lever et faire les gestes des personnages, et respirer diffremment.

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ECRIRE DE LA SCIENCE-FICTION

PAR DAVID SICE, TOUS DROITS RESERVES Les livres gisaient comme des monceaux de poissons mis scher. Les hommes dansaient, glissaient et tombaient dessus. Des titres dardaient leurs yeux d'or, s'teignaient, disparaissaient. Ptrole ! Ils se mirent pomper le liquide froid aux rservoirs numrots 451 fixs leurs paules. Ils aspergrent chaque livre, inondrent toutes les pices... Farhenheit 451 (1953, Ray Bradbury) Traduction J. Chambon et H. Robillot, editions Denol

LA PLUIE DE LIVRES Des livres lui dgringolaient sur les paules, les bras, le visage. Un volume lui atterrit dans les mains, presque docilement, comme un pigeon blanc, les ailes palpitantes. Dans la pnombre tremblotante, une page resta ouverte, comme une plume neigeuse sur laquelle des mots aurait t peints avec la plus extrme dlicatesse. Dans la bousculade et l'effervescence gnrale, Montag n'eut que le temps d'en lire une ligne, mais elle flamboya dans son esprit durant la minute suivante, comme imprime au fer rouge. Le temps s'est endormi dans le soleil de l'aprs-midi. Il lcha le livre. Aussitt, un autre lui tomba dans les bras. Montag, par ici ! La main de Montag se referma comme une bouche, crasa le livre avec une ferveur sauvage, une frnsie proche de l'garement, contre sa poitrine. L-haut, les hommes lanaient dans l'air poussireux des pellets de magazines qui s'abattaient comme des oiseaux massacrs tandis qu'en bas, telle une petite fille, la femme restait immobile au milieu des cadavres. Montag n'y tait pour rien. C'tait sa main qui avait tout fait ; sa main, de son propre chef, doue d'une conscience et d'une curiosit qui faisait trembler chacun de ses doigts, s'tait transforme en voleuse. Voil qu'elle fourrait le livre sous son bras, le pressait contre son aisselle en sueur, et ressurgissait, vide, avec un geste de prestidigitateur. Admirez le travail ! L'innocence mme ! Regardez ! Stupfi, il regarda cette main blanche. De loin, comme s'il tait hypermtrope ; de prs, comme s'il tait aveugle. Montag ! Il sursauta. Ne restez pas l, idiot ! 13

UNE VIE SANS VALEUR ? Un sentiment soudain de dsolation ltreignit. Il avait joliment gch sa vie. Il avait maintenant quarante-six ans, et il passait son temps dans le living-room samuser avec un concours de journal. Pas demploi rmunr lgitime, pas de femme, pas denfants, pas de maison lui. Et il jouait avec la femme dun voisin. Vic avait raison : une vie dnue de valeur. Je ferais aussi bien dabandonner, dcida-t-il. Le concours, tout. Daller me promener ailleurs, de faire autre chose. Daller suer sous les derricks avec un casque daluminium, de ratisser des feuilles mortes, de gratter des chiffres dans le bureau dune compagnie dassurances, de magouiller dans limmobilier. Nimporte quelle autre occupation serait plus adulte, comporterait davantage de responsabilits, marracherait mon enfance prolonge, cette marotte, comme si je passais mon temps assembler des modles rduits davions. Lenfant qui le prcdait obtint sa sucrerie et sloigna en courant. Ragle posa sa pice de cinquante cents sur le comptoir.

ECRIRE DE LA SCIENCE-FICTION Auriez-vous de la bire, par hasard ? Sa voix lui parut bizarrement menue et lointaine. Le vendeur en tablier blanc, casquette sur la tte, le regardait sans bouger. Rien ne se produisit. Aucun son nulle part. Enfants, voitures et vent : tout stait tu. La pice de cinquante cents tomba, senfona dans le bois et svanouit. Je suis en train de mourir, songea Ragle. Ou bien La terreur le saisit ; il voulut parler mais ses lvres le trahirent. Il tait dsormais prisonnier du silence. Encore une fois, non ! Non ! Cela marrive encore une fois. La buvette se dsagrgea en fines molcules incolores et sans traits. Ragle se mit voir au travers, se mit voir la colline derrire, les arbres et le ciel. Il vit la buvette quitter lexistence, avec son propritaire, la caisse, lnorme distributeur de boisson lorange, les robinets de Coke et de bire sans alcool la pression A la place de tout ceci, une petite tiquette. Ragle tendit la main et sen empara. Sur le papier tait imprim en capitales : BUVETTE Le temps dsarticul (P. K. Dick, 1959). Traduction P. R. Hupp Editions Jai Lu

PAR DAVID SICE, TOUS DROITS RESERVES longtemps, la poursuite d'une lumire, qu'il n'aurait plus lch la plus confuse. Riche d'une lueur d'auberge, il aurait tourn jusqu' la mort, autour de ce signe dont il avait faim. Et voici qu'il montait vers des champs de lumire. Il s'levait peu peu, en spirale, dans le puits qui s'tait ouvert, et se refermait au-dessus de lui. Et les nuages perdaient, mesure qu'il montait, leur boue d'ombre, ils passaient contre lui, comme des vagues de plus en plus pures et blanches. Fabien mergea. Sa surprise fut extrme : la clart tait telle qu'elle l'blouissait. Il dut, quelques secondes, fermer les yeux. Il n'aurait jamais cru que les nuages, la nuit, pussent blouir. Mais la pleine lune et toutes les constellations les changeaient en vagues rayonnantes. L'avion avait gagn d'un seul coup, la seconde mme o il mergeait, un calme qui semblait extraordinaire. Pas une houle ne l'inclinait. Comme une barque qui passe la digue, il entrait dans les eaux rserves. Il tait pris dans une part de ciel inconnue et cache comme la baie des les bienheureuses. La tempte, audessous de lui, formait un autre monde de trois mille mtres d'paisseur, parcouru de rafales, de trombes d'eau, d'clairs, mais elle tournait vers les astres une face de cristal et de neige. Fabien pensait avoir gagn des limbes tranges, car tout devenait lumineux, ses mains, ses vtements, ses ailes. Car la lumire ne descendait pas des astres, mais elle se dgageait, audessous de lui, autour de lui, de ces provisions blanches. Ces nuages, au-dessous de lui, renvoyaient toute la neige qu'ils recevaient de la lune. Ceux de droite et de gauche aussi, hauts comme des tours. Il circulait un lait de lumire dans lequel baignait l'quipage. Fabien, se retournant, vit que le radio souriait. a va mieux ! criait-il. Mais la voix se perdait dans le bruit du vol, seuls communiquaient les sourires. Je suis tout fait fou, pensait Fabien, de sourire : nous sommes perdus.

SENVOLER JUSQUAUX ETOILES Il monta, en corrigeant mieux les remous, grce aux repres qu'offraient les toiles. Leur aimant ple l'attirait. Il avait pein si 14

ECRIRE DE LA SCIENCE-FICTION Pourtant, mille bras obscurs l'avaient lch. On avait dnou ses liens, comme ceux d'un prisonnier qu'on laisse marcher seul, un temps, parmi les fleurs... Vol de nuit (A. de St Exupry, 1931). Editions Folio.

PAR DAVID SICE, TOUS DROITS RESERVES Desdmone ! Scribouille... C'est toi, Desdmone ? Scribouille. Aide-moi. Oh nom de Dieu, Desdmone... Aide-moi, Scribouille. O es-tu ? Retrouve-moi. a fait mal... O es-tu, Desdmone ? Desdmone, o es-tu ? Dans... Curieux... Sa voix se perdait, se fondait sans les espaces du Vurt. Vurt (Jeff Noon 1993), Traduction M. Albaret-Maatsch, ditions Flammarion.

DANS MA TETE EST DESDEMONE Au-dessus de moi, les images dansent au plafond. C'est Desdmone qui les a peintes. Des dessins de dragons et de serpents qui, tous, se contorsionnent autour d'une lame acre. C'tait des trucs qu'elle avait en tte. Et j'tais du lot. Concentrons-nous sur les jours venir, sur toutes les bonnes choses venir. On va dire que les Djants vont trouver de l'English Voodoo, par exemple. Que les Djants vont ramener le Bidule sa plante d'origine. Qu'ils vont l'changer contre Desdmone. Qu'ils vont sortir de ce palais de misre et vivre bien. Que Bridget se trouvera un amoureux mieux que le Scarabe. Que le Scarabe se trouvera quelque chose, quelque chose quoi s'accrocher. Toutes les choses qu'il fallait qu'on ralise. Et les ptales qui tombaient du rveil ! Au mme moment, le tlphone se mit carillonner. Sa sonnerie paraissait dure et funeste ct des murmures d'amour, et je compris qu'il tait porteur de mauvaises nouvelles, vu que a faisait environ six mois qu'il avait t coup pour dfaut de paiement. Il ne pouvait donc pas sonner ! Je sautai sur mes pieds et l'attrapai alors qu'il paraissait entamer sa dernire sonnerie... Scribouille ! La voix. 15

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