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LEYES de MAGICK ESPAOL Las Leyes de Magia (MAGICK) [Extraido de _Authentic_Thaumaturgy_ por P.E.

I Bonewits] Las Leyes de Magia no son leyes del legislativo, pero, como aqullos de fsicas o la armona musical, es realmente bastante prctica, estas observaciones que han sido acumulado encima de los miles de aos. Estas leyes describen la manera en que la magia parece comportarse. La mayora de stas leyes tendrn sentido (yo espero), y incluso el ms igbnorante deben hallarle algn sentido, pero si ellos no lo hacen, ignore a ellos, o me enva algn e-mail, y yo intentar explicarlo. La LEY DE CONOCIMIENTO: sta probablemente es la ley mas ampliamente usada, y probablemente abarca todos las otras de alguna manera. La base de esta ley es que esa comprensin trae mando. El ms que sabe sobre un asunto, le ms fc il controlar lo que esta abajo,el esta encima al saber.El conocimiento es poder. La LEY DE AUTO-CONOCIMIENTO: Un derivado obvio de la LEY DE CONOCIMIENTO, esta l ey lleva connotaciones adicionales, como un mago que no tenga el conocimiento de l no tiene conocimiento (y por consiguiente el mando) de su propia magia. Esta ley es uno de las raznes "malas" por las que los magos son muy raros - una dedicacin a "malo para l a causa de mal" es normalmente que haga a una falta de introspeccin y conocimien to de s mismo. Es difcil de daar a otros cuando usted entiende lo que ese tipo de dao le hara a usted totalmente y lo entiende; La LEY DE CAUSA Y EFECTO: Una comprensin cientfica simple si exactamente las mismas acciones se hacen exactamente bajo el mismo condiciones, ellos se asociarn con exactamente los mismos resultados. los Magos tienen tanta creencia por lo menos en causa y efectan como los fsicos modernos hacen, ellos apenas comprenden que un ritual bueno, como una actuacin teatral buena o una receta de pan buena, no siempre es predecible. En verdad, un hechizo involucra tantas variables que controlando o incluso entenderlos todos son imposibles. La llave al xito mgico est,aprendiendo qu variables son la ms ms importantes, y cmo guardarlas constante. Controle encima las variables como los ingredientes en un pastel. La LEY DE SYNCHRONICIDAD: Dos o ms eventos que pasan al mismo tiempo, es probable que o tenga ms en comn que el meramente factor temporal. Los muy pocos eventos alguna vez pasan en aislamiento de otros eventos. All no e s ninguna como una coincidencia no ms. La LEY DE ASOCIACION: Si cualquier dos modelo tiene elementos en comn, los modelos actan recprocamente "a travs de" esos elementos comnes, y el mando de un modelo facilita mando de otros,dependiendo (entre otros factores) en el nme ro de los elementos comunes que involucraron. sta es una ley muy importante, a all con la LEY DE CONOCIMIENTO. LEY DE SIMILITUD: Teniendo un ^desarrollo fsico o mental la representacin de algo facilita el control encima de l. Este uno es bastante obvio en l su uso - teniendo un modelo, imagnese, o otra representacin de su blanco (como una mueca de la brujera) le da impulso para efectuar el blanco. Las simpatias de la mirada son iguales. La LEY DE CONTAGIO: Objetos o seres en contacto fsico con nosotros continuan actuando recprocamente despus de la separacin. Todos ustedes ha tocado alguna vez algo que tiene un eslabn mgico con usted, aunque es probableme

nte bastante dbil a menos que el contacto era intenso y/o prolongado o frecuente mente repetido. El poder mgico es contagioso. Naturalmente, teniendo una parte d e alguien el cuerpo (las uas, pelo, escupieron,etc.) da el eslabn del contagio mej or. La LEY DE NOMBRES: Sabiendo el nombre completo y VERDADERO de un objeto, siendo, el proceso da un mando completo sobre l. Esto trabaja porque un nombre es una definicin (s, incluso "Harold", "Marie", "Kunte", y "Jazmn" sea una vez) as como un contagio o enlace y una asociacin (si usted llama algo el mismo nombre encima de y encima de, ese nombre se asocia con la cosa). Esto tambin trabaja, porque sabiendo el nombre completo y verdadero de algo o alguien los medios que usted ha logrado una comprensin completa de lo que es o su naturaleza. Esto es por qu, en ms preindustriales culturas, se dan personas con "nombres confidenciales", as como "pblico nombres", y por qu el compartir de un nombre confidencial es semejante acto de co nfianza - porque se considera que el nombre confidencial es muy cerca de,si no i dntico con, el verdadero nombre de la persona. La LEY DE PALABRAS DE PODER: All exista ciertas palabras que son capaces para alterar las realidades interiores y externas de aqullos que profieren ellos, y el poder puede descansar en los mismos sonidos de las palabras como mucho com o sus significados. Muchas de tales palabras son nombres, aunque los significad os pueden haber estado perdidos o olvidados. muchas herramientas mgicas exijen i nscribir las palabras en ellos o encima de ellos durante su construccin y/o uso. La LEY DE PERSONIFICACION: Puede considerarse que cualquier fenmeno es vivo y para tener una personalidad - es decir, un "ser" una entidad o siendo. Algo puede ser una persona. La mayora de los magos del clima personific a los vientos y las nubes, por ejemplo, y as el enfoque de su magia en la atmsfera es ms fcil de hacer. La LEY DE INVOCACION: Es posible establecer interior comunicacin con entidades de o dentro de o fuera de a s mismo, entidades pareciendo estar dentro de a s mismo durante el proceso de comunicacin. La LEY DE EVOCACION: Es posible establecer externo comunicacin con entidades de o dentro de o fuera de a s mismo, las entidades vienen a estar afuera de si mismo durante el proceso de comunicacin. La LEY DE IDENTIFICACION: Es posible a travs de la mxima asociacin entre los elemen tos de a s mismo y aqullos de otro ser para realmente volverse uno con otro, al p unto de compartirlo es conocimiento y manejndolo es poder. sta es la ley que cont rola los fenmenos de la posesin ms largos o permanentes. La LEY DE UNIVERSOS PERSONALES: Cada sintiente es vida en y crea un nico universo que nunca puede ser 100% idntico a eso vivido por otro. As que llamado que "rea lidad" es en hecho una materia de opiniones del acuerdo general. Esta ley no e st en ninguna parte cerca como como las otras leyes en estas aplicaciones, pero si usted puede deducir algunos, usted puede usarlo. La LEY DE UNIVERSOS INFINITOS: El nmero total de universos en qu todo las posibles combinaciones de fenmenos existiendo pudieran ser organizado es infinito. Algo es posible, aunque algunas cosas es ms probable que otros. Usted podra considerar que esto para se refiere a los "mundos de probabilidad alternados" de ciencia ficcin, pero l tambin tiene una apl icacin ms ancha.

La LEY DE PRAGMATISMO: Si un modelo de creencia o conducta habilita un ser para sobrevivir y lograr metas escogidas, entonces esa, creencia o la conducta es "verdadero" o "real" o "sensato". Si l trabaja(funciona), es verdad. Otro ley bastante oscura, pero tiene algunas aplicaciones muy tiles. La LEY DE VERDADERAS FALSEDADES: Es posible para un concepto o acta a viole los modelos de verdad de un universo personal dado y silencio sea "verdadero", con tal de que l "trabajos" en una situacin especfica. Si es una paradoja, todava es probablemente verdad. Esta ley es bsicamente intil, excepto para justificar uso de las tres leyes anteriores sin cosas ajustandola a en su versin del mundo real. La LEY DE SINTESIS: La sntesis de dos o ms modelos "opuestos" ,los modelos de datos producirn un nuevo modelo que ser ms verdadero que cualquiera del primero que los dos eran. Es decir, ser aplicable a ms niveles de realidad, y este nuevo modelo no puede ser un compromiso pero puede ser de hecho algo bastante nuevo. La LEY DE POLARIDAD: Cualquier modelo de datos puede separarsee en (a menor) dos "oponiendo" las caractersticas, y cada uno contendr el ser del otro dentro de s mismo. La LEY DE OPUESTOS : Una subalterna ley de la ley de POLARIDAD. El "opuesto" de un modelo contiene informacin sobre ese modelo, proporcionando, informacin sobre lo que el modelo no es. As, controla un modelo opuesto (o cerca de l est opuesto) facilita mando encima del propio modelo. (Nota que este uno yo solo tome el ef ecto para, cuando es mi propia extensin de POLARIDAD y SIMILITUD) La LEY DE EQUILIBRIO DINAMICO: paar Sobrevivir, esta permitido para volverse pod eroso, uno debe guardar cada aspecto del universo de uno en un estado de equili brio dinmico con cada otro aspecto. El extremismo es peligroso, cuando el ser e xtremo se vuelve tan asociado con el aspecto extremo, que ellos pierden la habilidad de evitar ese aspecto a todos. sta es otra razn "malo" de porque los magos son raros, como continuo la a sociacin con dolor o muerte causar un dolor del mago o muerte, acabando la habilid ad del mago de continuar activamente con "maldad". Esto tambin es por qu son "buen os" los magos, sobre todo los sanadores, tienden a vivir un largo tiempo. La LEY DE PERVERSIDAD: A veces conocido como la Ley de Murphy. Si algo puede salir mal, quiere, y de la manera ms molesta posible. Las asociacione s mgicas a veces operan en la marcha atrs de lo que se dese, y las coincidencias si gnificantes son as como probablemente para ser desagradable como agradable. Aun cuando nada puede ir malo, algn elemento del universo puede cambiar para que las cosas quieran salga mal sin embargo. Si nos gusta o no, los dioses (o destinos , o lo que lo sea) tiene un sentido de humor. Emocionalmente saludable los mago s tienen menos problemas con esta ley que otros , como los magos poseen que la m ente subconsciente probablemente es un perpetrador mayor de esta ley. La LEY DE UNIDAD: Se unen cada fenmeno en existancia directamente o indirectamente a cada otro, pasado, presente, o futuro. Las separaciones percibidas entre los fenmenos son basadas en un entendimiento in completo o desconocimiento; ************************************************************************* NOTA DEL COPISTA : ESTE ES UN FRAGMENTO QUE A ENTE Y ESPERO LES SEA TAN INTERESANTE COMO ME EYES DE MAGICK,SINO EN GENERAL COMO FUNCIONAN SUS EFECTOS Y COMO DEBE PROCEDER UNO Y EN QUE DURAS PENAS PUDE TRADUCIR,ES EXCEL PARECIO A MI,EXPLICA NO SOLO LAS L LAS LEYES DE HECHICERIA Y MAGIA Y CONDICIONES,COMO SIEMPRE ME DISCUL

PO POR MI INGLES Y PORTUGUES,PERO ESTOS TEXTOS SON VALIOSOS Y NUEVOS,LAMENTABLEM ENTE LOS PROGRAMAS TRADUCTORES COMO BABILON,GLOBALINK,SPANASST Y OTROS SON PESIM OS PARA ESTAS COSAS,YA QUE ES UN INGLES TECNICO Y TRADUCEN EN " CODIGO TARZAN " ASI QUE ESPERO ACEPTEN MIS TRADUCCIONES LIBRES,YA QUE TRATO DE ADAPTARLO LO MEJO R POSIBLE;

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