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TS1 DM 16 Pour le 11 05 Un joueur lance une pice quilibre ( si p dsigne la probabilit dapparition de face , on a 1 p = ) , le joueur gagne si face apparat.

Cette exprience alatoire sappelle une preuve 2 de Bernoulli . 1) Soit Y la variable alatoire qui prend la valeur 1 si face sort, 0 sinon. Dterminer la loi de probabilit de Y , son esprance et sa variance. ( on parle de loi de Bernoulli) 2) Le joueur lance maintenant trois fois de suite la pice ( n = 3 ), on appelle X la variable alatoire qui compte le nombre de fois o celui-ci gagne. a) Quelles sont les valeurs prises par X . b) Reprsenter les issues possibles laide dun arbre et indiquer la valeur prise par X lextrmit de chaque branche. c) complter le tableau suivant.
Valeurs prise par X Nombre de fois o cette valeur apparat 0 1 2 3

d) En dduire la loi de probabilit de la variable X . ( Justifier) e) Refaire un arbre comme en 2b) et un tableau comme en 2c) lorsque n = 4 . Quelle conjecture peut-on faire ? Donner dans un tableau ( ne pas faire les calculs dtaills) la loi de probabilit de X si lon suppose ici que p = 0,4 ) 3) Cas gnral : Loi de probabilit de X . On suppose n entier naturel quelconque et p rel quelconque appartenant lintervalle ]0,1[ . On note ( X = k ) lvnement il y a k succs au cours de n lancers ) . On reprsente lvnement ( X = k ) par une liste de n lettres S et E, S apparaissant k fois et E apparaissant n k fois . Combien y-a-t-il de telles listes ? Quelle est la probabilit dapparition dune liste donne ( par exemple SSSEE.E , o S apparat k fois et E n k fois ) . En dduire la probabilit de lvnement ( X = k ) . La loi de probabilit de la variable alatoire X est a dite loi binomiale de paramtres n et p k =n n k nk de deux faons diffrentes. Une petite friandise: Calculer p q k =0 k 4) Exemple fondamental : ( tirage avec remise dans une urne contenant uen proportion donne de boule dune certaine couleur)

1) Une urne contient trois boules vertes, deux boules bleues et cinq rouges. On tire au hasard une boule, on note sa couleur et on la remet dans lurne. On effectue cinq tirages conscutifs. Dfinir une preuve de Bernoulli associe lexprience alatoire tirer une boule verte Soit X la variable alatoire qui compte le nombre de boules vertes obtenues au cours des cinq preuves successives (avec remise). Donner la loi de probabilit de X . Calculer P( X = 2) 2) Un QCM comporte 7 questions, chacune prsentant trois rponses possibles . Un lve rpond au hasard. Quelle est la probabilit : a) dobtenir 2 rponses exactes ; 6 rponses exactes . b) Dobtenir la moyenne ?

3) Particule sur un cran

Sur un cran de contrle, dune largeur de 50 units, on repre une particule qui obit la loi suivante : chaque instant, la particule avance horizontalement dune unit vers la droite, et elle se dplace verticalement dune unit ou de zro unit vers le haut, avec des probabilits respectives p et 1 p . On se demande quelle hauteur moyenne la particule sort de lcran.

Conjecturer laide dun algorithme. Voici un programme permettant de simuler 1000 trajectoires et dobtenir la hauteur moyenne. a) Comment le programme calcule-t-il la hauteur moyenne ? b) Utiliser le programme pour Algobox conjecturer une formule liant p et la hauteur moyenne, sur un grand nombre de trajectoires. c) Modifier le programme pour quil dtermine le nombre de trajectoires pour lesquelles la
hauteur de sortie est infrieure 25. Faire une simulation pour p=0,8 , p=0,6 et p=0,5

5) Calcul de lesprance et de la variance : ( retour au cas gnral)


1) Donner lexpression de E ( X ) 2) Soit f la fonction dfinie sur IR par f ( x) = ( px + q ) n . Dvelopper f ( x) laide de la formule du binme. 3) En dduire deux expressions de f ' ( x) , puis la valeur de E ( X ) .

6) Retour exemple 3 : : On appelle X la variable alatoire gale au nombre de dplacements vers le haut, et H la hauteur de la particule lorsquelle sort de lcran. a) Quelle est la loi de X ? b) Quelle est lesprance de X ? c) Dterminer le lien entre X et H. En dduire lesprance de H. Interprter

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