Professional Documents
Culture Documents
APROBADAS POR
Federacin Madrilea de Voleibol Florencio Garca, 13 28027 Madrid Telf: 91 406 19 58 Fax: 91 406 19 64 e-mail: fmvoley@fmvoley.com Web: www.fmvoley.com
Parte 1
FILOSOFA DE LAS REGLAS Y DEL ARBITRAJE
Parte 2
SECCIN I EL JUEGO Captulo Uno Instalaciones y Equipamiento
1. 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 2. 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 rea de juego Dimensiones Superficie de juego Lneas de la cancha Zonas y reas Temperatura Iluminacin Red y postes Altura de la red Estructura Bandas laterales Antenas Postes Equipamiento complementario
6. 6.1 6.2 6.3 6.4 7. 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7
Para anotar un punto, ganar un set y el encuentro Para anotar un punto Para ganar un set Para ganar el encuentro Equipo ausente e incompleto Estructura del juego Sorteo Sesiones de calentamiento Alineacin inicial de jugadores Posiciones Falta de posicin Rotacin Falta de rotacin
Parte 2
SECCIN II LOS RBITROS, SUS RESPONSABILIDADES Y SEALES OFICIALES Captulo ocho rbitros
22. 22.1 22.2 23. 23.1 23.2 23.3 24. 24.1 24.2 24.3 25. 25.1 25.2 Cuerpo arbitral y procedimientos Composicin Procedimientos Primer rbitro Ubicacin Autoridad Responsabilidades Segundo rbitro Ubicacin Autoridad Responsabilidades Anotador Ubicacin Responsabilidades
Anotador asistente Ubicacin Responsabilidades Jueces de lnea Ubicacin Responsabilidades Seales oficiales Seales oficiales de los rbitros Seales oficiales de los jueces de lnea
Parte 2
SECCIN III FIGURAS
1a 1b 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 rea de competicin rea de juego Campo de juego Diseo de la red Posicin de los jugadores Paso del baln por el plano vertical de la red hacia el campo contrario Pantalla colectiva Bloqueo completado Golpe de ataque de jugadores zagueros Escala de sanciones por conducta incorrecta Ubicacin del cuerpo arbitral y sus asistentes Seales oficiales de los rbitros Seales oficiales de los jueces de lnea
Parte 3
DEFINICIONES
10
11
12
Parte 1
FILOSOFA DE LAS REGLAS Y DEL ARBITRAJE
Introduccin
El voleibol es uno de los ms exitosos y populares deportes de competicin y entretenimiento del mundo. Es rpido, excitante y las acciones son explosivas. El voleibol de hoy consta de varios elementos de crucial responsabilidad cuyas relaciones lo hacen nico entre otros juegos:
Saque
Pases
Rotacin
Saltos
Accin Explosiva
Ataque
Juego Equipo
Canchas Divididas
Defensa
En aos recientes la FIVB ha hecho grandes esfuerzos por adaptar el juego a la audiencia moderna. Este texto est dirigido al pblico que sigue el voleibol: jugadores, entrenadores, rbitros, espectadores o comentaristas por las siguientes razones: Comprender las reglas permite mejorar el juego los entrenadores pueden crear mejores estructuras en los equipos, as como mejores tcticas, permitiendo a los jugadores incrementar sus rendimientos. Comprender las relaciones entre las reglas permite a los rbitros tomar mejores decisiones.
Esta introduccin se centra en primer lugar en el voleibol como un deporte de competicin, antes de entrar a identificar las principales cualidades que se requieren para realizar un arbitraje exitoso.
13
El voleibol es, sin embargo, nico entre los juegos de red al insistir en que la pelota est continuamente en el aire y permitir a cada equipo una serie de pases internos antes de que el baln deba volver al campo oponente. La introduccin de un especialista en defensa el lbero- ha permitido incrementar la duracin del juego en sus diferentes fases. Las modificaciones en la regla del saque ha cambiado el momento del saque que ha pasado de ser muy simple a convertirse en un arma ofensiva. El concepto de rotacin busca permitir que todos los atletas jueguen. Las reglas de las posiciones de los jugadores deben permitir a los equipos tener flexibilidad y crear interesantes desarrollos en las tcticas. Los competidores usan esta estructura para responder a tcnicas, tcticas y poder. La estructura tambin permite a los jugadores una libertad de expresin que entusiasme a los espectadores. Y la imagen del voleibol est mejorando, yendo por el buen camino. Como el juego evoluciona, no hay duda que volver a cambiar mejorando de manera fuerte y rpida.
Esto necesita de un alto grado de confianza el rbitro debe dar confianza permitiendo que los jugadores se entretengan: Siendo exacto en sus juicios. Comprendiendo porqu la regla est escrita de esa manera. Siendo un eficiente organizador. Permitiendo que la competicin fluya y se dirija hacia su fin. Siendo un educador usando las reglas para penalizar el juego sucio o amonestar la mala educacin. Promoviendo el juego es decir, permitiendo las acciones espectaculares y haciendo que cada jugador de lo mejor de s mismo: entretener al pblico.
Finalmente podemos decir que un buen rbitro usar las reglas para hacer que la competicin sea una gran experiencia para todos. Aquellos que las leyeron hace tiempo, que vean las reglas que a continuacin se proponen como una forma de desarrollo de un gran juego, pero conservndolas en su mente, porque estos prrafos anteriores pueden ser de igual importancia para ti dependiendo de tu lugar dentro del deporte.
14
Parte 2
SECCIN I EL JUEGO
15
1.3
16
1.3 1.3.1
LNEAS DE LA CANCHA Todas las lneas son de 5 cm de ancho. Deben ser de un color claro y diferente al del suelo y al de cualquier otra lnea. Lneas de delimitacin Dos lneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de juego. Tanto las lneas laterales como las de fondo estn dibujadas dentro de las dimensiones de la cancha de juego.
Fig. 2 1.2.2
1.3.2
1.1
1.3.3
Lnea central El eje de la lnea central divide la cancha de juego en dos campos iguales de 9 x 9 m cada uno; sin embargo, se considera que la toda la anchura de la lnea pertenece por igual a ambos lados. Esta lnea se extiende bajo la red desde una lnea lateral a la otra. Fig. 2
1.3.4
Lnea de ataque En cada campo, una lnea de ataque cuyo borde posterior es trazado a 3 m. detrs del eje de la lnea central, delimita la zona de frente. Para competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, la lnea de ataque se prolongar aadiendo una lnea de trazos desde las lneas laterales, con cinco trozos de 15 cm. de largo por 5 cm. de ancho, dibujados a 20 cm. uno de otro hasta un total de 1,75 m. La lnea de restriccin del entrenador (una lnea discontinua que va desde la lnea de ataque hasta el fin de lnea de fondo, paralela a la lnea lateral y a 1,75 cm. de sta) est compuesta por fragmentos de 15 cm. de largo, pintados a 20 cm. uno de otro, que marcan el lmite del rea de operacin del entrenador. 1.3.3 1.4.1 Fig. 2
1.4 1.4.1
ZONAS Y REAS Zona de frente En cada campo la zona de frente est limitada por el eje de la lnea central y el borde exterior de la lnea de ataque. La zona de frente se considera prolongada ms all de las lneas laterales hasta el final de la zona libre.
1.4.2
Zona de saque La zona de saque es un rea de 9 m. de ancho situada detrs de la lnea de fondo.
17
Est limitada lateralmente por dos lneas cortas, de 15 cm. cada una, dibujadas a 20 cm. de la lnea de fondo como prolongacin de las lneas laterales. Ambas lneas cortas estn incluidas en el ancho de la zona de saque. En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre. 1.4.3 Zona de sustitucin La zona de sustitucin est limitada por la prolongacin de las lneas de ataque hasta la mesa del anotador. 1.4.4 Zona de reemplazo del Lbero La zona de reemplazo del Lbero es parte de la zona libre en frente de los banquillos, limitada por la extensin de la lnea de ataque, hasta la lnea de fondo. 1.4.5 rea de calentamiento Para competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, las zonas de calentamiento, deben medir aproximadamente 3 x 3 m., y estn localizadas en las esquinas del lado de los banquillos, fuera de la zona libre. 1.4.6 rea de castigo Un rea de castigo, de aproximadamente 1 x 1 m., equipada con dos sillas, est ubicada en el rea de control ms all de la prolongacin de cada lnea de fondo. Pueden estar limitadas por una lnea roja de 5 cm. de ancho. 1.5 TEMPERATURA La temperatura mnima no debe ser inferior a 10C (50F). Para competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, la temperatura mxima no debe exceder los 25C (77F) y no debe ser inferior a 16C (61F). 1.6 ILUMINACIN Para Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, la iluminacin en el rea de juego debe ser de 1000 a 1500 luxes medidos a 1 m. sobre la superficie del rea de juego.
1.3.2 Fig. 1b
1.1
Fig. 1a y 1b
Fig. 1a y 1b
18
Ver Reglas 2 2.1 2.1.1 RED Y POSTES ALTURA DE LA RED La red est emplazada verticalmente sobre la lnea central y su borde superior se encuentra a 2,43 m. para hombres y 2,24 m para mujeres. Nota de la RFEVB Para las competiciones nacionales se fijan las siguientes alturas: Categora Masculina Benjamines Alevines Infantiles Cadetes Juveniles 2,00 m. 2,10 m 2,24 m. 2,37 m. 2,43 m. Categora Femenina Infantiles Cadetes Juveniles 2,10 m. 2,18 m. 2,24 m. 1.3.3 Fig. 3
2.1.2
Su altura se mide desde el centro de la cancha. La altura de la red (sobre las dos lneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder la altura oficial en ms de 2 cm. ESTRUCTURA La red tiene 1 m. de ancho y 9,50 a 10 m. de largo (con 25 a 50 cm. a cada lado de las bandas laterales), hecha de malla negra con cuadros de 10 cm. de lado. A lo largo de su parte superior hay una banda horizontal de 7 cm. de ancho, hecha de lona blanca, doblada en dos mitades y cosida en toda su longitud. Cada extremo de la banda tiene un agujero a travs del cual pasa una cuerda que permite atar la banda a los postes para mantener tensa su parte superior. Por el interior de la banda pasa un cable flexible para atar la red a los postes y mantener tensa su parte superior. En la parte inferior de la red hay otra banda horizontal de 5 cm. de ancho, similar a la de la parte superior, a travs de la cual hay una cuerda enhebrada. Esta cuerda ajusta la red a los postes y mantiene tensa su parte inferior.
2.2
Fig. 3
19
2.3
BANDAS LATERALES Dos bandas blancas se ajustan verticalmente a la red y se colocan directamente encima de cada lnea lateral. Tienen 5 cm. de ancho y 1 m. de largo, y se consideran parte de la red. 1.3.2 Fig. 3
2.4
ANTENAS La antena es una varilla flexible de 1,80 m de largo y 10 mm. de dimetro, hecha de fibra de vidrio o material similar. Las antenas se colocan en el borde exterior de cada banda lateral y en lados opuestos de la red. Los 80 cm. superiores de cada antena sobresalen de la red y estn marcados con franjas de 10 cm. de colores que contrasten, preferiblemente rojo y blanco. Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso. 10.1.1 Fig. 3 y 5 2.3 Fig. 3
2.5 2.5.1
POSTES Los postes que sostienen la red se colocan a una distancia de 0,50 1,00 m. de cada lnea lateral (Figura 3). Tienen una altura de 2,55 m y deben ser preferiblemente ajustables. Para las Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, los postes que sostienen la red estn ubicados a una distancia de 1 m. fuera de las lneas laterales. Fig. 3
2.5.2
Los postes son redondos y pulidos, fijados al suelo sin cables. No debe haber objetos peligrosos o que obstaculicen. UTILES COMPLEMENTARIOS Cualquier til complementario ser determinado por las regulaciones de la FIVB.
2.6
20
Ver Reglas 3 3.1 BALONES CARACTERISTICAS El baln debe ser esfrico, hecho en cuero flexible o sinttico y con una cmara interior de caucho o un material similar. Su color debe ser uniforme y claro o una combinacin de colores. El cuero sinttico y la combinacin de colores en los balones usados en Competiciones Internacionales deben cumplir con las especificaciones de la FIVB. Su circunferencia es 65-67 cm y su peso es 260-280 g. Su presin interior debe ser 0,30 a 0,325 kg/cm2 (294,3 a 318,82 mbar o hPa, 4,26 a 4,61 psi). 3.2 UNIFORMIDAD DE LOS BALONES Todos los balones usados en un encuentro deben tener las mismas caractersticas en lo que se refiere a circunferencia, peso, presin, tipo, color, etc. Para competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, as como los Campeonatos Nacionales o de Liga, deben jugarse con balones homologados por la FIVB, salvo autorizacin expresa de sta. 3.3 SISTEMA DE TRES BALONES Para competiciones mundiales y oficiales de la FIVB se debe usar el sistema de tres balones. En este caso, seis recogebalones se colocan uno en cada esquina de la zona libre y otro detrs de cada rbitro. Fig. 10 3.1
21
4.1.3
4.2 4.2.1
Fig. 1a y 1b
4.1.1 7.2
4.2.3 4.2.3.1
4.2.3.2
durante los tiempos muertos y tiempos tcnicos: en las zonas libres detrs de la cancha de juego.
22
4.2.4
Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden usar balones para calentar en la zona libre. INDUMENTARIA La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantaln corto, calcetines (el uniforme) y zapatos deportivos.
18.1
4.3
4.3.1
El color y diseo de las camisetas, pantalones cortos y calcetines debe ser el mismo para todo el equipo (excepto para el Lbero). Los uniformes deben estar limpios. Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma o compuesta, sin tacones.
En las Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, est prohibido llevar zapatillas con suelas que sean predominantemente de color negro, con suelas que marquen.
4.1 19.2
4.3.2
4.3.3
Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18. En las Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 20.
4.3.3.1
El nmero debe estar localizado en el centro tanto en el pecho como en la espalda. El color y el brillo de los nmeros deben contrastar con el de las camisetas. El nmero debe tener un mnimo de 15 cm. de altura en el pecho y 20 cm. en la espalda. La cinta que forma los nmeros debe tener un mnimo de 2 cm. de ancho. Para las Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, los nmeros de los jugadores se deben repetir en la pierna derecha del pantaln corto. Este nmero debe tener entre 4 y 6 cm. de altura realizado con una cinta de un mnimo de 1 cm. de ancho. Las camisetas y pantalones deben cumplir los requisitos de la FIVB.
4.3.3.2
4.3.4
El capitn del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 x 2 cm. subrayando el nmero del pecho. Est prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores (excepto para los Lberos), y/o sin los nmeros oficiales.
5.1
4.3.5
19.2
23
4.4
4.4.1
a jugar descalzos, En las Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB est prohibido jugar descalzos.
4.4.2
a cambiar las indumentarias hmedas o estropeadas entre sets o despus de una sustitucin, siempre que el color, diseo y nmero del nuevo uniforme sea el mismo. a jugar en ropa de abrigo en tiempo fro, siempre que sean del mismo color y diseo para todo el equipo (excepto para los Lberos), y numerados de acuerdo a la Regla 4.3.3. OBJETOS PROHIBIDOS Est prohibido usar objetos que puedan causar lesiones o proporcionar alguna ventaja artificial al jugador. Los jugadores pueden usar gafas o lentes de contacto bajo su propia responsabilidad.
4.3, 15.5
4.4.3
4.1.1, 19.2
4.5 4.5.1
4.5.2
24
Ver Reglas 5. RESPONSABLES DEL EQUIPO Tanto el capitn como el entrenador son responsables de la conducta y disciplina de los miembros de su equipo. Los Lberos no pueden ser el capitn del equipo. 5.1 5.1.1 CAPITN ANTES DEL ENCUENTRO, el capitn firma el acta y representa a su equipo en el sorteo. DURANTE EL ENCUENTRO, y mientras se encuentra en la cancha es el capitn en juego. Cuando no est en la cancha, el entrenador o el propio capitn deben designar otro jugador en el campo que asuma el papel de capitn en juego, a excepcin del lbero. Este capitn en juego mantiene sus responsabilidades hasta que es sustituido, o el capitn del equipo vuelve al campo o finaliza el set. Cuando el baln est fuera de juego slo el capitn en juego, est autorizado a hablar con los rbitros: 5.1.2.1 para pedir una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las Reglas, y dejar constancia de las peticiones o preguntas de sus compaeros de equipo. Si el capitn en juego no est de acuerdo con la explicacin del primer rbitro, puede hacer una protesta ante tal decisin, indicando inmediatamente al primer rbitro que se reserva el derecho a registrar una protesta oficial en el acta al final del encuentro; a pedir autorizacin: a) para cambiar total o parcialmente la equipacin, b) para verificar las posiciones de los equipos, c) para comprobar el suelo, la red, el baln, etc.; 4.3 ; 4.4.2 7.4 1.2; 2; 3 7.1 25.2.1.1 15.2.1 19.1.3 20
19.1.3
5.1.2
8.2
23.2.4
5.1.2.2
5.1.2.3
25
6.3 5.1.3 5.1.3.1 AL FINAL DEL ENCUENTRO, el capitn del equipo: agradece a los rbitros y firma el acta del encuentro para ratificar el resultado; si expres previamente un desacuerdo con el primer rbitro, este desacuerdo puede ser ratificado y reflejado en el acta del encuentro como una protesta oficial concerniente a la aplicacin o interpretacin de las Reglas por el rbitro. 5.2 5.2.1 ENTRENADOR A lo largo del encuentro el entrenador dirige el juego de su equipo desde fuera del campo de juego. Selecciona la formacin inicial, sus sustitutos y pide los tiempos para descanso. En estas funciones su interlocutor oficial es el segundo rbitro. ANTES DEL ENCUENTRO, el entrenador registra o comprueba los nombres y nmeros de sus jugadores en el acta del encuentro y despus la firma. DURANTE EL ENCUENTRO, el entrenador: antes de cada set da al segundo rbitro o al anotador la(s) hoja(s) de rotacin debidamente cumplimentada(s) y firmada(s). se sienta en el banquillo en el lugar ms prximo al anotador, pero puede abandonarlo. solicita los tiempos para descanso y las sustituciones. 7.3.2 1.1 7.3.2 15.4 15.5 4.1, 19.1.3 25.2.1.1 25.2.3.3
5.1.2.1 25.2.3.2
5.2.2
5.2.3 5.2.3.1
5.2.3.2
4.2
5.2.3.3
15.4; 15.5
5.2.3.4
puede, como otros miembros del equipo, dar instrucciones a los jugadores en el campo. El entrenador puede dar estas instrucciones de pie o andando por la zona libre, enfrente de su banquillo desde la prolongacin de la lnea de ataque hasta la zona de calentamiento, sin perturbar o demorar el encuentro. En las Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, entrenador tiene restringido realizar su funcin ms all de la lnea de restriccin del entrenador.
1.3.4 1.4.5
26
5.3 5.3.1
ENTRENADOR ASISTENTE El entrenador asistente se sienta en el banquillo, pero no tiene derecho a intervenir en el encuentro. En caso de que el entrenador tenga que abandonar al equipo por cualquier razn incluido sancin, el entrenador asistente puede, a solicitud del capitn en juego y con la autorizacin del primer rbitro, asumir las funciones del entrenador durante su ausencia. 5.1.2 5.2
5.3.2
27
6.1.2.2
6.1.3
6.1.3.2
Si el equipo receptor gana una jugada, anota un punto y efecta el saque siguiente.
28
6.2
PARA GANAR UN SET Un set (excepto el decisivo 5 set) lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mnima de dos puntos. En caso de empate 24-24, el juego contina hasta que se consigue una ventaja de dos puntos (26-24; 27-25; ...)
PARA GANAR EL ENCUENTRO El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets. En caso de empate 2-2, el set decisivo (el 5) se juega a 15 puntos con una ventaja mnima de dos puntos. EQUIPO NO PRESENTADO Y EQUIPO INCOMPLETO Si un equipo se niega a jugar despus de haber sido requerido para ello, se le declara ausente y pierde el encuentro con resultado 0-3 en el encuentro y 0-25 en cada set. Un equipo que, sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha es declarado ausente, con los mismos resultados de la Regla 6.4.1. Un equipo que es declarado INCOMPLETO para el set o para el encuentro pierde el set o el encuentro. Al equipo adversario se le otorgan los puntos, o los puntos y los sets necesarios para ganar el set o el encuentro. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sets.
6.4 6.4.1
6.2; 6.3
6.4.2
6.4.3
29
Ver Reglas 7 7.1 ESTRUCTURA DEL JUEGO SORTEO Antes del encuentro, el primer rbitro realiza un sorteo para decidir quin realiza el primer saque y los lados de la cancha que van a ocupar los equipos en el primer set. Si se ha de jugar un set decisivo, se llevar a cabo un nuevo sorteo. 7.1.1 7.1.2 El sorteo se realiza en presencia de los dos capitanes de equipo. El ganador del sorteo elige: ENTRE 7.1.2.1 el derecho a sacar o recibir el saque, 7.1.2.2 el lado del campo. El perdedor se queda con la alternativa restante. 7.1.3 En caso de calentamiento consecutivo el equipo que tiene el primer saque tendr el primer turno en la red. 7.2 12.1.1 12.1.1
6.3.2 5.1
7.2 7.2.1
SESIONES DE CALENTAMIENTO Antes del comienzo del encuentro, si los equipos dispusieron previamente de otra cancha, tendrn derecho a un calentamiento conjunto en la red de 6 minutos; si no, ellos dispondrn de 10 minutos. Si alguno de los capitanes solicita calentamiento en la red por separado (consecutivo), los equipos pueden hacerlo durante 3 5 minutos, de acuerdo con la Regla 7.2.1. 7.2.1
7.2.2
30
7.3 7.3.1
ALINEACIN INICIAL DE JUGADORES Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego. La formacin inicial de un equipo indica el orden de rotacin de los jugadores en la cancha. Este orden se debe mantener durante el set. 6.4.3 7.6
7.3.2
Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formacin inicial de su equipo en una hoja de posiciones ( rotacin). La hoja debe ser entregada, debidamente cumplimentada y firmada, al segundo rbitro o al anotador. Los jugadores que no aparezcan en la formacin inicial de un set son sustitutos para ese set (excepto el Lbero). Una vez que la hoja de posiciones ha sido entregada al segundo rbitro o al anotador, no se permite ningn cambio en la formacin sin una sustitucin reglamentaria. Las discrepancias entre la posicin de los jugadores en el campo y la hoja de posicin se soluciona de la siguiente manera: Si la discrepancia se descubre antes de que comience el set, la posicin de los jugadores se debe modificar de acuerdo con la de la hoja de posicin. No habr sancin. Si antes del comienzo del set un jugador en el campo resulta no estar registrado en la hoja de posiciones del set, este jugador debe ser sustituido de acuerdo con la hoja de posiciones. No habr sancin. No obstante, si el entrenador desea mantener en el campo a ese (esos) jugador(es) no registrado(s) debe solicitar una(s) sustitucin(es) normal(es), que ser(n) entonces registrada(s) en el acta. Si la discrepancia entre la posicin de los jugadores y la hoja de posiciones se descubre despus, el equipo en falta debe volver a la posicin correcta. Todos los puntos anotados por el equipo en falta desde el momento exacto de la falta hasta el momento sern cancelados. Los puntos del equipo contrario se mantienen y adems ganaran un punto y el derecho al prximo saque.
7.3.3
7.3.4
7.3.5
24.3.1
7.3.5.1
7.3.2
7.3.5.2
7.3.2
7.3.5.3
15.2.2
31
7.4
POSICIONES En el momento que el baln es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar colocado en su propio campo en el orden de rotacin (excepto el sacador).
7.4.1
7.4.1.1
Los tres jugadores colocados junto a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero-izquierdo), 3 (delantero-centro) y 2 (delantero-derecho). Los otros tres son los zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero-izquierdo), 6 (zaguero-centro) y 1 (zaguero-derecho).
7.4.1.2
7.4.2
7.4.2.1
Cada jugador zaguero debe estar mas alejado de la lnea central que su correspondiente delantero. Los jugadores delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar colocados lateralmente en el orden indicado en la Regla 7.4.1.
7.4.2.2
7.4.3
Las posiciones de los jugadores se determinan y controlan por la posicin de sus pies en contacto con el suelo como sigue:
Fig. 4
7.4.3.1
cada jugador delantero debe tener al menos una parte de su pie ms cerca de la lnea central que los pies de su correspondiente jugador zaguero; cada jugador derecho (izquierdo) debe tener al menos una parte de su pie ms cerca de la lnea lateral derecha (izquierda) que los pies de los jugadores centrales respectivos.
1.3.3
7.4.3.2
1.3.2
7.4.4
Una vez que se ha efectuado el saque, los jugadores pueden desplazarse y ocupar cualquier posicin en su propia cancha y en la zona libre.
11.2.2
32
7.5 7.5.1
FALTA DE POSICION El equipo comete una falta de posicin si algn jugador no est en su posicin correcta en el momento en que el baln es golpeado por el sacador. Si el sacador comete una falta en la ejecucin del saque, la falta del sacador prevalece sobre una falta de posicin. Si el saque se convierte en falta despus del golpe de saque se sancionar la falta de posicin. Una falta de posicin conlleva las siguientes consecuencias: el equipo es sancionado con un punto y saque para el oponente; las posiciones de los jugadores se rectifican. ROTACIN El orden de rotacin se determina por la formacin inicial del equipo y se controla con el orden al saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set. Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque sus jugadores deben hacer una rotacin en el sentido de las agujas del reloj: el jugador en la posicin 2 rota a la posicin 1 para sacar, el jugador en la posicin 1 rota a la posicin 6, etc. FALTA DE ROTACIN Se comete una falta de rotacin cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotacin. Esto conlleva las siguientes consecuencias: el equipo es sancionado con un punto y saque para el oponente; el orden de rotacin de los jugadores debe ser rectificado. Adems el anotador deber determinar el momento exacto en el que se cometi la falta y todos los puntos anotados desde ese instante por el equipo infractor deben ser anulados. Los puntos del contrario se mantendrn. Si ese momento no puede ser determinado, no se anula ningn punto(s) y la nica sancin que se aplica es un punto y saque para el oponente.
7.5.2
12.4; 12.7.1
7.5.3
12.7.2
7.6.2
12.2.2.2
7.7 7.7.1
6.1.3
33
El baln es "dentro" cuando toca el suelo del campo incluidas las lneas de delimitacin.
8.4
Fig. 11 (15)
8.4.1
la parte del baln que toca el suelo se encuentra completamente fuera de las lneas de delimitacin de la cancha. toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona fuera del juego. toca las antenas, cuerdas, postes de la red o la propia red por fuera de las bandas laterales. cruza total o parcialmente el plano vertical de la red por fuera del espacio de paso, excepto en el caso de la Regla 10.1.2.
8.4.2
1.3.2 Fig. 11 (15) Fig. 12 (2) Fig. 11(15) Fig. 12 (4) 2.3 Fig. 5 y 11 Fig. 12 (4) 10.1.1 Fig. 5 y 11 Fig. 12 (4) 23.3.2.3 Fig. 5 Fig. 11 (22) Ver Reglas
8.4.3
8.4.4
8.4.5
34
9.
JUGANDO EL BALN Cada equipo debe jugar dentro de su propio espacio y rea de juego (excepto la Regla 10.1.2). El baln puede, sin embargo, ser recuperado desde ms all de la zona libre.
9.1
TOQUES POR EQUIPO Un toque o golpeo es cualquier contacto de un jugador en juego con el baln. El equipo tiene derecho a un mximo de tres toques (adems del bloqueo, Regla 14.4.1), para devolver el baln. Si se usan ms, el equipo comete la falta: "CUATRO TOQUES".
9.1.1
TOQUES CONSECUTIVOS Un jugador no debe tocar el baln dos veces consecutivamente (excepto las Reglas 9.2.3, 14.2 y 14.4.2). 9.2.3, 14.2 14.4.2
9.1.2
9.1.2.1
Cuando dos (tres) compaeros tocan el baln simultneamente, se cuenta como dos (tres) toques (con excepcin del bloqueo). Si varios jugadores tratan de alcanzar el baln, pero slo uno lo toca, se cuenta un solo toque. Un choque entre jugadores no constituye una falta. Cuando dos contrarios tocan el baln simultneamente por encima de la red y el baln contina en juego, el equipo que recibe el baln tiene derecho a otros tres toques. Si dicho baln se va "fuera la falta es del equipo que se encuentra al otro lado de la red. Si ocurrieran contactos simultneos por dos oponentes encima de la red, y el contacto con el baln se prolongara, la jugada continua. TOQUE ASISTIDO Dentro del rea de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compaero o en una estructura u objeto para golpear el baln. Sin embargo, un jugador que est a punto de cometer una falta (tocar la red o cruzar la lnea central, etc.) puede ser detenido o ayudado por un compaero. Fig. 1 9.1.2.2
9.1.2.2
9.1.2.3 9.1.3
35
CARACTERISTICAS DEL TOQUE El baln puede tocar cualquier parte del cuerpo. El baln no debe ser retenido y/o lanzado, debe ser golpeado. Puede rebotar en cualquier direccin. El baln puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean simultneos. Excepciones:
9.2.3
9.2.3.1
Durante el bloqueo, uno o ms bloqueadores pueden realizar contactos consecutivos siempre que ocurran durante una misma accin. En el primer toque del equipo, el baln puede tocar varias partes del cuerpo consecutivamente siempre que los contactos ocurran durante una misma accin.
14.1.1 14.2
9.2.3.2
9.1 14.4.1
9.3 9.3.1
FALTAS EN EL TOQUE DEL BALN CUATRO TOQUES: un equipo toca el baln cuatro veces antes de devolverlo. TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compaero o en cualquier estructura u objeto con la intencin de golpear un baln dentro del rea de juego. RETENCION: el baln es retenido y/o lanzado; no rebota del golpeo. 9.1 Fig. 11 (18) 9.1.3
9.3.2
9.3.3
9.3.4
DOBLE GOLPE: un jugador golpea el baln dos veces consecutivas o el baln toca varias partes de su cuerpo de forma sucesiva.
36
Ver Reglas 10. 10.1 10.1.1 BALN EN LA RED BALN QUE CRUZA LA RED El baln enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red delimitado de la siguiente manera: abajo, por el borde superior de la red, a los lados, por las antenas y su prolongacin imaginaria, arriba, por el techo. El baln que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre del contrario total o parcialmente por el espacio externo puede ser devuelto dentro del nmero de toques del equipo siempre que: el jugador no toque el campo contrario; cuando se devuelva, el baln cruce el plano de la red por el espacio externo y por el mismo lado de la cancha. El equipo contrario no puede interferir dicha accin. 10.1.3 El baln que es dirigido hacia la cancha del oponente a travs de espacio inferior de la red est en juego hasta el momento que este haya cruzado completamente el plano vertical de la red. 23.3.2.3.f Fig. 5 Fig.11(22) 9.1 10.2 Fig. 5
2.2 2.4
10.1.2.1 10.1.2.2
10.2
BALN QUE TOCA LA RED Un baln puede tocar la red mientras la cruza. 10.1.1
10.3 10.3.1
BALN EN LA RED El baln enviado hacia la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo. Si el baln rompe las mallas de la red o la tira, la jugada se anula y se repite. 9.1
10.3.2
37
Ver Reglas 11. 11.1 11.1.1 JUGADOR EN LA RED PENETRACION POR ENCIMA DE LA RED Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el baln por encima y ms all de la red, siempre que no interfiera el juego del adversario antes o durante el ltimo golpe de ataque. Despus de un golpe de ataque est permitido a un jugador pasar la mano ms all de la red, siempre que el contacto se haya realizado en su propio campo. PENETRACIN DEBAJO DE LA RED Est permitido penetrar en el espacio contrario por debajo de la red, siempre que esto no interfiera con la accin del contrario. Penetracin en el campo contrario ms all de la lnea central: 1.3.3, 11.2.2.1 Fig. 11 (22) 1.3.3 Fig. 11 (22) 14.1 14.3
11.1.2
11.2 11.2.1
11.2.2
11.2.2.1
Est permitido tocar el campo contrario con un pie(s) o mano(s) siempre que alguna parte del pie(s) o mano(s) que penetra permanezca en contacto con o directamente sobre la lnea central. Se permite tocar el campo contrario con cualquier otra parte del cuerpo por encima de los pies, siempre que esto no interfiera en la jugada del contrario. Un jugador puede penetrar en el campo contrario una vez que el baln est fuera de juego. Los jugadores pueden penetrar en la zona libre del adversario siempre que no interfiera la accin de ste. CONTACTO CON LA RED El contacto de la red por un jugador no es falta, excepto si interfiere en el juego.
11.2.2.2
11.2.3
11.2.4
11.3 11.3.1
11.3.2
El jugador puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de la red, siempre que ello no interfiera con el juego. No hay falta cuando el baln es lanzado contra la red y ocasiona que la misma toque a un adversario.
11.3.3
38
11.4 11.4.1
FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED Un jugador toca el baln o a un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque del mismo. Un jugador penetra en el espacio contrario por debajo de la red interfiriendo la accin del adversario. El/los pie(s) de un jugador penetra(n) en el campo contrario completamente dentro de la cancha del oponente. Un jugador interfiere en el juego del oponente (entre otras): - Tocando la banda superior de la red o los 80 cm de antena durante la accin de jugar el baln, - Tomando soporte en la red, simultneamente cuando est jugando el baln, - Creando una ventaja sobre el contrario, - Realizando acciones que dificulten un intento legal del oponente para jugar el baln. 11.1.1 Fig. 11 (20) 11.2.1
11.4.2
11.4.3
11.4.4
39
Ver Reglas 12 SAQUE El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho, situado en la zona de saque. 12.1 12.1.1 PRIMER SAQUE EN UN SET El primer saque del primer set as como el del set decisivo (el 5) lo realiza el equipo determinado por el sorteo. Los otros sets comenzarn con el saque por parte del equipo que no sac primero en el set anterior. ORDEN AL SAQUE Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de rotacin. Despus del primer saque en un set, el jugador que debe sacar se determina de la siguiente manera: Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, el jugador que efectu el saque antes (o su sustituto), saca otra vez. Cuando el equipo que recibi el saque gana la jugada, obtiene el derecho a sacar y efecta una rotacin antes de hacerlo. El jugador que se mueve desde la posicin delantero-derecho a la posicin zaguero-derecho ser el que saque. AUTORIZACIN PARA EL SAQUE El primer rbitro autoriza el saque despus de comprobar que los dos equipos estn listos para jugar y que el sacador est en posesin del baln. 12.4 12.4.1 EJECUCIN DEL SAQUE El baln debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo despus de ser lanzado o soltado de la(s) mano(s). Slo se permite lanzar o soltar al aire una vez. Est permitido botar el baln, o mover el baln de una mano a otra. En el momento del golpe de saque o el salto para un saque en suspensin, el sacador no debe tocar la cancha (incluida la lnea de 1.4.2 27.2.1.4 12 Fig. 11 (1 y 2) Fig. 11 (10) 7.3.1 7.3.2 12.1 6.3.2 7.1 8.1 12.4.1
12.1.2
12.2 12.2.1
12.2.2
12.2.2.1
12.2.2.2
12.3
12.4.2
12.4.3
40
fondo) ni el suelo fuera de la zona de saque. Despus de golpear el baln, el sacador puede pisar o caer fuera de la zona de saque o dentro del campo. 12.4.4 El sacador debe golpear el baln dentro de los 8 segundos siguientes al toque de silbato del primer rbitro para el saque. Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y repetido.
12.4.5
12.5 12.5.1
PANTALLA Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios, por medio de una pantalla individual o colectiva, la visin del sacador o la trayectoria de vuelo del baln. Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca hacen pantalla moviendo los brazos, saltando o desplazndose hacia los lados, durante la ejecucin del saque, o agrupndose con objeto de ocultar la trayectoria de vuelo del baln. FALTAS EN EL SAQUE Faltas en el saque: Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque aunque el adversario est en falta de posicin. El sacador:
12.5.2
12.4 Fig. 6
12.6 12.6.1
infringe el orden al saque; no ejecuta el saque correctamente. Faltas en el saque despus de golpear el baln Despus de que el baln haya sido golpeado correctamente, el saque se convierte en falta (excepto cuando un jugador est fuera de posicin) si el baln:
12.4 12.7.2
12.6.2.1
toca a un jugador del equipo sacador o no cruza el plano vertical de la red completamente a travs del espacio de paso,
8.4.4;8.4.5 10.1.1 Fig. 11 (19) 8.4 Fig. 11(15) 12.5 Fig. 11(12)
12.6.2.2 12.6.2.3
41
12.7 12.7.1
FALTAS DEL SAQUE Y FALTAS DE POSICIN Si el sacador comete una falta en el momento del golpe de saque (ejecucin incorrecta, error en el orden de rotacin, etc.) y el adversario est en falta de posicin, es la falta en el saque la que se sanciona. Por el contrario, si la ejecucin del saque ha sido correcta, pero posteriormente el saque se convierte en falta (cae fuera, se comete pantalla, etc.), la falta de posicin ser sancionada al producirse en primer lugar. 7.5.1 7.5.2 12.6.1
12.7.2
7.5.3 12.6.2
42
Ver Reglas 13. 13.1 GOLPE DE ATAQUE CARACTERSTICAS DEL GOLPE DE ATAQUE 12; 14.1.1
13.1.1
Todas las acciones de dirigir el baln al adversario, excepto el saque y el bloqueo, se consideran golpes de ataque. Durante un golpe de ataque est permitido fintar (tipping) solamente si el contacto es limpio y el baln no es retenido o lanzado. Un golpe de ataque se completa en el momento en que el baln cruza completamente el plano vertical de la red o es tocado por un adversario. RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE Un delantero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura siempre que el contacto con el baln se produzca dentro de su propio espacio de juego (excepto la Regla 13.2.4). Un zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura detrs de la zona de frente: 7.4.1.1 9.2.2
13.1.2
13.1.3
13.2 13.2.1
13.2.2
13.2.2.1
en el momento de su impulso, el(los) pe(s) del jugador no deben ni tocar ni cruzar la lnea de ataque; despus de golpear el baln, el jugador puede caer dentro de la zona de frente. Un zaguero tambin puede completar un golpe de ataque desde la zona de frente si, en el momento del contacto, parte del baln est por debajo del borde superior de la red. Ningn jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario cuando el baln se encuentra en la zona de frente y completamente por encima del borde superior de la red.
13.2.2.2
1.4.1
13.2.3
13.2.4
43
13.3 13.3.1
FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE Un jugador golpea el baln en el espacio de juego del equipo adversario Un jugador enva el baln "fuera" 13.2.1 Fig. 11(20) 8.4 Fig. 11(20) 1.4.1 7.4.1.2 13.2.3 Fig. 11 (21) 1.4.1, 13.2.4 Fig. 11 (21)
13.3.2
13.3.3
Un zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frente cuando, en el momento del golpe, el baln est completamente por encima del borde superior de la red.
13.3.4
Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del adversario cuando el baln est en la zona de frente y completamente por encima del borde superior de la red. Un Lbero completa un golpe de ataque cuando, en el momento del golpeo, el baln est completamente por encima del borde superior de la red. Un jugador completa un golpe de ataque, estando el baln a una altura superior del borde superior de la red, cuando el pase proviene de un toque de dedos de un Lbero situado en su zona delantera.
13.3.5
13.3.6
44
14.1 14.1.1
BLOQUEAR Bloquear es la accin de los jugadores cerca de la red encaminada a interceptar el baln que procede del oponente por encima del borde superior de la red, independientemente de la altura del contacto con el baln. Slo los delanteros pueden completar un bloqueo, pero en el momento del contacto con el baln, parte del cuerpo debe estar por encima del borde superior de la red. Tentativa de bloqueo: Una tentativa de bloqueo es la accin de bloquear sin tocar el baln. 7.4.1
14.1.2
14.1.3
Bloqueo completado: Un bloqueo es completado cuando el baln es tocado por un bloqueador. Fig. 7
14.1.4
Bloqueo colectivo: El bloqueo colectivo es realizado por dos o tres jugadores, situados unos cerca de los otros, y se completa cuando uno de ellos toca el baln.
14.2
TOQUE DE BLOQUEO Uno o ms bloqueadores pueden dar toques consecutivos (rpidos y continuos) siempre que sean realizados durante la misma accin. 9.1.1 9.2.3
14.3
BLOQUEO EN EL ESPACIO ADVERSARIO En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos ms all de la red, siempre que esta accin no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto, no est permitido tocar el baln ms all de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque. 13.1.1
14.4 14.4.1
BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO Un toque de bloqueo no se cuenta como toque de equipo. Consecuentemente, despus de un bloqueo un equipo tiene derecho a tres toques para devolver el baln. 9.1 14.4.2
45
14.4.2
El primer contacto despus del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluido el que toc el baln durante el bloqueo.
14.4.1
14.5
BLOQUEAR EL SAQUE Fig. 11 (12) Est prohibido bloquear el saque del adversario.
14.6 14.6.1
FALTAS EN EL BLOQUEO El bloqueador toca el baln en el espacio contrario antes o simultneamente al golpe del adversario. Un zaguero o un Lbero completa un bloqueo o participa en un bloqueo completado. Bloquear el saque del adversario.
14.6.2
14.6.3
El baln es enviado "fuera" por el bloqueo, Bloquear el baln en el espacio contrario por fuera de las antenas. Un Lbero hace tentativa de bloqueo individual o colectivo.
14.1.1 19.3.1.3
46
15.3 15.3.1
SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES La solicitud para uno o dos tiempos para descanso y una solicitud para una sustitucin por cualquier equipo pueden seguirse una a otra sin necesidad de reanudar el juego. Sin embargo, un equipo no est autorizado a hacer peticiones consecutivas para sustitucin de jugadores en la misma interrupcin de juego. Pueden sustituirse dos o ms jugadores durante la misma interrupcin de juego. 15.4 15.5
15.3.2
15.5 15.6.1
47
15.4 15.4.1
TIEMPOS PARA DESCANSO Y TIEMPOS TCNICOS Un tiempo para descanso dura 30 segundos. Para Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, en los sets 1 al 4, se aplicarn automticamente dos tiempos adicionales de 60 segundos denominados "Tiempos Tcnicos". Estos tiempos se aplicarn cuando el equipo que lleva ventaja alcanza 8 y 16 puntos. En el set decisivo (el 5), no hay "Tiempos Tcnicos"; slo se pueden solicitar dos tiempos para descanso normales de 30 segundos de duracin por cada equipo. Fig. 11 (4) 15.3.1
6.3.2
15.4.2
Durante todos los tiempos para descanso, los jugadores en campo deben ir a la zona libre cerca de sus banquillos.
15.5
SUSTITUCION DE JUGADORES Una sustitucin es el acto mediante el cual un jugador, diferente al Lbero o al jugador que lo reemplaza, despus de haber sido registrado por el anotador, entra al campo a ocupar la posicin de otro jugador que deber abandonar el campo de juego. La sustitucin necesita la autorizacin de los rbitros.
15.6 15.6.1
LMITACIONES DE LAS SUSTITUCIONES Se permite un mximo de seis sustituciones por equipo y por set. Uno o ms jugadores pueden ser sustituidos a la vez. Un jugador de la formacin inicial puede salir del juego y reingresar, pero slo una vez por set y solamente a su posicin previa en la formacin. Un jugador sustituto puede entrar en el juego, pero slo una vez por set, para sustituir a un jugador de una formacin inicial, y a su vez puede ser sustituido solo por el jugador al que haba suplido. 7.3.1
15.6.2
15.6.3
7.3.1
15.7
SUSTITUCIN EXCEPCIONAL Un jugador (excepto el Lbero) que no pueda seguir jugando debido a lesin o enfermedad, debera ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible el equipo tiene derecho a hacer una sustitucin EXCEPCIONAL, fuera de los lmites de la Regla 15.6. 15.6 19.3.3
48
Una sustitucin excepcional significa que cualquier jugador que no est en el campo en el momento de la lesin, excepto el Lbero o su jugador reemplazo, puede sustituir en el juego al jugador lesionado. El jugador que ha sido sustituido ya no puede volver a jugar en el partido. Una sustitucin excepcional no cuenta en ningn caso como una sustitucin normal.
15.8
SUSTITUCIN POR EXPULSIN O DESCALIFICACIN Un jugador EXPULSADO o DESCALIFICADO debe ser sustituido inmediatamente a travs de una sustitucin reglamentaria. Si esto no es posible el equipo es declarado INCOMPLETO. 6.4.3; 7.3.1 15.6; 21.3.2 21.3.3
15.9 15.9.1
SUSTITUCIN ILEGAL Una sustitucin es ilegal si excede los lmites de la Regla 15.6 (excepto el caso de la Regla 15.7). Cuando un equipo ha efectuado una sustitucin ilegal y el juego se ha reanudado, se debe aplicar el siguiente procedimiento: El equipo es castigado con un punto y saque para el oponente. Se rectifica la sustitucin. Los puntos anotados por el equipo en falta, desde que sta se cometi se anulan. Los puntos del contrario se mantienen. 8.1, 15.6
15.9.2
6.1.3
15.10 15.10.1
PROCEDIMIENTO PARA UNA SUSTITUCIN La sustitucin debe realizarse en la zona de sustitucin. 1.4.3 Fig. 1b 15.10.3 25.2.2.3
15.10.2
Una sustitucin slo debe durar el tiempo necesario para registrarla en el acta del encuentro y permitir la entrada y salida de los jugadores. La solicitud efectiva de sustitucin es la entrada de el(los) jugador(es) sustituto(s) dentro de la zona de sustitucin, preparado(s) para jugar, durante una interrupcin normal. En caso contrario no se concede la sustitucin y el equipo es
15.10.3a
15.10.3.b
49
sancionado con demora. 15.10.3.c La solicitud para sustitucin es reconocida y anunciada por el anotador o 2 rbitro, usando el buzzer o silbato respectivamente. Para Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, se usan tablillas numeradas para facilitar la sustitucin. Si un equipo pretende realizar simultneamente ms de una sustitucin, todos los jugadores al ser sustituidos deben ser notificados y dirigirse a la zona de sustitucin para que todos estn considerados en la misma solicitud. En este caso, las sustituciones deben realizarse sucesivamente, una pareja de jugadores despus de otra. 5.2 15.2.1 15.3.2
15.10.4
SOLICITUDES IMPROCEDENTES 15 Es improcedente solicitar cualquier interrupcin de juego: durante una jugada o en el momento de, o despus de sonar el silbato para el saque, por un miembro no autorizado del equipo, para una sustitucin de jugadores antes de que el juego se haya reanudado tras una sustitucin previa del mismo equipo despus de haber agotado el nmero autorizado de tiempos para descanso y sustituciones. La primera solicitud improcedente en el partido que no afecte o demore el juego debe ser rechazada sin ms consecuencias. Ms de una solicitud improcedente durante el partido por el mismo equipo constituye demora. 6.1.3 15.2.1 15.2.1 15.3.2
15.11.1.2 15.11.1.3
15.11.1.4
15.1
15.11.2
15.11.3,16.1 25.2.2.6 16
15.11.3
50
Ver Reglas 16. 16.1 DEMORAS DE JUEGO TIPOS DE DEMORA Se considera demora la accin impropia de un equipo que impida la reanudacin del juego, incluyendo, entre otras: 16.1.1 16.1.2 demorar una sustitucin, prolongar otras interrupciones de juego despus de haber sido ordenada la reanudacin del juego, solicitar una sustitucin ilegal, repetir una solicitud improcedente, demorar el juego por un jugador del equipo. 15.10.2 15
15.9 15.11.3
16.2 16.2.1
SANCIONES POR DEMORA Las sanciones "amonestacin por demora" o "castigo por demora" son sanciones al equipo. Las sanciones por demora se mantienen todo el partido. Todas las sanciones por demora se registran en el acta del encuentro. La primera demora en el encuentro ocasionada por un miembro de un equipo se sanciona con una "AMONESTACION POR DEMORA".
Fig. 9
16.2.1.1 16.2.1.2
6.3 25.2.2.6
16.2.2
16.2.3
La segunda y siguientes demoras de cualquier tipo realizadas por cualquier miembro del equipo en el encuentro constituyen una falta y se sancionan con "CASTIGO POR DEMORA": Un punto y saque para el contrario. Las sanciones por demora impuestas antes o entre los sets se aplican en el siguiente set.
16.2.4
18.1
51
Ver Reglas 17. 17.1 17.1.1 INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO LESIONES Si ocurre un accidente serio mientras el baln est en juego, el rbitro debe interrumpir el juego inmediatamente y permitir que la asistencia mdica entre en el campo. La jugada se repite. 17.1.2 Si un jugador lesionado no puede ser sustituido ni en forma reglamentaria ni excepcional , se concede 3 minutos al jugador para recuperarse, pero slo una vez al mismo jugador durante el encuentro. Si el jugador no se recupera, su equipo es declarado incompleto. 8.1
6.4.3 7.3.1
17.2
INTERFERENCIA EXTERNA Si ocurre una interferencia externa durante el juego, ste debe detenerse y la jugada se repite. 6.1.3
17.3 17.3.1
INTERRUPCIONES PROLONGADAS Cuando circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro, el primer rbitro, el organizador y el Comit de Control, en caso de haber alguno, decidirn las medidas necesarias para restablecer la normalidad. De ocurrir una o varias interrupciones cuya duracin no exceda de 4 horas en total: si el encuentro se reanuda en la misma cancha, el set interrumpido continuar normalmente con el mismo resultado, jugadores y posiciones. Los sets ya jugados mantendrn sus resultados; si el encuentro se reanuda en otro campo, el set interrumpido se anula y se juega de nuevo con los mismos nmeros de jugadores y formaciones inciales. Los sets ya jugados mantienen sus resultados. De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total, el encuentro debe jugarse de nuevo en su totalidad. 6.3
17.3.2
17.3.1
17.3.2.1
1 7.3
17.3.2.2
7.3
17.3.3
6.3
52
Ver Reglas 18. 18.1 INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO INTERVALOS Un intervalo es el tiempo entre sets. Todos los intervalos duran tres minutos. Durante este perodo de tiempo, se hace el cambio de campo y se registran las formaciones de los equipos en el acta. El intervalo entre el segundo y tercer set puede extenderse a 10 minutos por el rgano competente a solicitud de los organizadores. 4.2.4
18.2 25.2.1.2
18.2 18.2.1
CAMBIOS DE CAMPO Despus de cada set, los equipos cambian de campo, con excepcin del set decisivo. En el set decisivo, cuando uno de los dos equipos llega a 8 puntos, se hace un cambio de campo sin prdida de tiempo, mantenindose las mismas posiciones de los jugadores. Si el cambio de campo no se realiza en el momento reglamentarlo, debe efectuarse tan pronto como se advierta el error. La puntuacin existente en el momento del cambio se mantiene igual.
18.2.2
53
19.1.4
19.2
54
ACCIONES EN LAS QUE PARTICIPE EL LBERO Acciones de juego El Lbero puede reemplazar a cualquier jugador zaguero. Slo puede jugar como zaguero y no puede completar un golpe de ataque desde ninguna parte (incluyendo el rea de juego y la zona libre) si en el momento del contacto el baln est completamente por encima del borde superior de la red. El Lbero no puede sacar, bloquear ni hacer tentativa de bloqueo. 7.4.1.2 13.2.2 13.2.3 13.3.5
19.3.1.3
19.3.1.4
Un jugador no puede completar un golpe de ataque por encima del borde superior de la red si el baln procede de un pase de dedos del Lbero realizado en la zona de frente o su extensin. El baln puede ser atacado libremente si el Lbero realiza la misma accin desde fuera de su zona de frente. Reemplazos de jugadores Los reemplazos en los que intervenga un Lbero no se cuentan como sustituciones regulares. Su nmero es ilimitado, pero debe haber una jugada completada entre dos reemplazos de Lbero. (excepto por lesin/enfermedad o exista una rotacin forzada por un castigo) El Lbero solo puede ser reemplazado por el jugador a quin reemplaz.
19.3.2 19.3.2.1
15.5
6.1.3
19.3.2.2
Los reemplazos slo se pueden hacer con el baln fuera de juego y antes del pitido para el saque. Al comienzo de cada set el Lbero no puede entrar al campo hasta que el segundo rbitro ha comprobado la hoja de posicin inicial.
8.2, 12.3
19.3.2.3
Un reemplazo realizado despus del toque de silbato pero antes del saque, no debe ser rechazado, pero debe ser objeto de amonestacin verbal al finalizar la jugada. Los subsiguientes reemplazos tardos darn como resultado que el juego se interrumpa inmediatamente y sern objeto de sancin por demora. El resultado de la sancin determinar el equipo que realiza el prximo saque.
16.2
55
19.3.2.4
Un Lbero slo puede entrar o abandonar el campo por la zona de reemplazo del Lbero. Las consecuencias de un re-emplazamiento ilegal son las mismas que en una falta de rotacin. Redesignacin de un nuevo Lbero: El entrenador tiene el derecho a cambiar el Lbero Titular por el Lbero reserva por cualquier razn, pero solo una vez en el partido, y solo despus de que el jugador reemplazado por el Lbero Titular haya retornado a la cancha. Este cambio debe ser registrado en el acta oficial, en el cuadro de Observaciones y en la hoja del Control del Lbero. El Lbero original, no puede volver a entrar en la cancha por el resto del partido. En caso de enfermedad o lesin, del Lbero reserva, el entrenador puede designar como Lbero para el resto del partido cualquier otro jugador (excepto el Lbero original) que no est en la cancha en el momento de la re-designacin. El capitn del equipo puede renunciar a todos los privilegios de liderazgo para ser designado como Lbero, si as lo solicitase el entrenador. Los cambios debido a enfermedad o lesin del Lbero o re-designacin del Lbero no cuentan como reemplazos.
19.3.2.5
19.3.3 19.3.3.1
19.3.2.1
19.3.3.2
5.1.2 19.3.2.1
19.3.3.2
En caso de redesignacin de un Lbero, el nmero del nuevo Lbero re-designado debe anotarse en el acta del encuentro en el cuadro de observaciones.
56
20.1.2
20.2 20.2.1
JUEGO LIMPIO Los participantes deben comportarse respetuosa y cortsmente, en el espritu del JUEGO LIMPIO, no slo hacia los rbitros, sino tambin hacia los dems oficiales, adversarios, compaeros de equipo y los espectadores. Se permite la comunicacin entre miembros del equipo durante el encuentro. 5.2.3.4
20.2.2
57
Ver Reglas 21. 21.1 CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES CONDUCTA INCORRECTA MENOR Las ofensas debidas a conductas incorrectas menores no estn sujetas a sancin. Es labor del primer rbitro evitar que el equipo llegue al nivel de sancin, advirtiendo con un gesto o verbalmente a un miembro del equipo o al equipo a travs del capitn en juego. Esta amonestacin no es una sancin y no tiene consecuencias inmediatas. No se debe registrar en el acta del encuentro. 5.1.2 21.3
21.2
CONDUCTA INCORRECTA QUE CONLLEVA SANCIN La conducta incorrecta de algn miembro del equipo hacia los oficiales, adversarios, compaeros de equipo o espectadores, se clasifica en tres categoras de acuerdo con el grado de la ofensa. 4.1.1
21.2.1
Conducta grosera: accin contraria a las buenas costumbres o principios morales, o cualquier accin que exprese desprecio. Conducta ofensiva: palabras o gestos difamatorios e insultantes. Agresin: ataque fsico o comportamiento agresivo o amenazante.
21.2.2 21.2.3
21.3
ESCALA DE SANCIONES A juicio del primer rbitro y dependiendo de la seriedad de la ofensa, las sanciones a aplicar y que deben ser registradas en al acta del encuentro son: Castigo, Expulsin, y Descalificacin.
21.3.1
Castigo La primera conducta grosera en el encuentro por cualquier miembro del equipo se castiga con un punto y saque para el oponente.
Fig. 11 (6) 4.1.1 21.2.1 Fig. 11 (7) 1.4.6 4.1.1 5.2.1 5.3.2
21.3.2 21.3.2.1
Expulsin Un miembro de un equipo sancionado con expulsin no puede jugar el resto del set y debe permanecer sentado en el rea de castigo, sin ms consecuencias.
58
Fig. 1a y 1b Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el set y debe permanecer sentado en el rea de castigo detrs de su banquillo. 21.3.2.2 La primera conducta ofensiva por cualquier miembro de un equipo se sanciona con expulsin sin ms consecuencias. La segunda conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se sanciona con expulsin sin ninguna otra consecuencia. Descalificacin Un miembro del equipo que sea sancionado con descalificacin debe abandonar el rea de control de la competicin durante el resto del encuentro sin ms consecuencias. El primera ataque fsico o amenaza aparente, o intento de agresin, se sanciona con descalificacin sin ms consecuencias. La segunda conducta ofensiva en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se sanciona con descalificacin sin ms consecuencias. La tercera conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se sanciona con descalificacin sin ms consecuencias. 4.1.1 21.2.2 4.1.1 21.2.1
21.3.2.3
21.3.3 21.3.3.1
21.3.3.2
21.2.3
21.3.3.3
4.1.1 21.2.2
21.3.3.4
4.1.1 21.2.1
21.4
APLICACIN DE INCORRECTA
LAS
SANCIONES
POR
CONDUCTA
21.4.1
Todas las sanciones son individuales, permanecen durante todo el encuentro y se registran en el acta del encuentro. La repeticin de una conducta incorrecta por el mismo miembro de un equipo en el mismo encuentro se sanciona progresivamente (el miembro del equipo recibe una sancin mayor cada vez que comete una conducta incorrecta). Una expulsin o descalificacin motivada por una conducta ofensiva o agresin no requiere sancin previa.
21.4.2
21.4.3
21.2 21.3
59
21.5
CONDUCTA INCORRECTA ANTES Y ENTRE LOS SETS Cualquier conducta incorrecta ocurrida antes o entre los sets se sanciona de acuerdo a la Regla 21.3 y las sanciones se aplican en el set siguiente. 18.1 21.2 21.3
21.6
TARJETAS
Fig. 11 (6, 7, y 8) verbal o con una seal manual, sin tarjeta tarjeta amarilla tarjeta roja tarjetas amarilla y roja (juntas) 21.1 21.3.1 21.3.2 21.3.3
60
Parte 2
61
22.1
COMPOSICIN El cuerpo arbitral para un encuentro se compone de los siguientes oficiales: - primer rbitro - el segundo rbitro - el anotador - cuatro (dos) jueces de lnea Su ubicacin se muestra en la Figura 10. Para Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, es obligatorio un anotador asistente. 26 23 24 25 27
22.2 22.2.1
PROCEDIMIENTOS Slo el primer y segundo rbitro pueden hacer sonar su silbato durante el encuentro: el primer rbitro hace la seal para autorizar el saque que inicia la jugada; 6.1.3; 12.3
22.2.1.1
22.2.1.2
el primer y segundo rbitro pitan la terminacin de la jugada siempre que estn seguros de que se cometi una falta y han identificado su naturaleza. Pueden pitar durante una interrupcin de juego para indicar que autorizan o rechazan alguna peticin de los equipos. Inmediatamente despus de que los rbitros pitan para dar por completada una jugada, deben indicar con las seales oficiales: 5.1.2; 8.2
22.2.2
22.2.3
22.2.1.2 28.1
62
22.2.3.1
Si la falta es pitada por el primer rbitro, indicar: a) b) c) el equipo que saca la naturaleza de la falta el jugador en falta (si es necesario) 12.2.2 Fig. 11 (2)
El segundo rbitro seguir las seales del primer rbitro, repitindolas. 22.2.3.2 Si la falta es pitada por el segundo rbitro, indicar: a) b) c) la naturaleza de la falta el jugador en falta (si es necesario) el equipo que va a sacar, siguiendo la seal del primer rbitro. 12.2.2 Fig. 11(2) 12.2.2,13.3.3 13.3.5 19.3.1.2 23.3.2.3d y e Fig. 11(21)
En este caso, el primer rbitro no mostrar ni la naturaleza de la falta ni el jugador en falta, sino solamente el equipo que tiene el saque. 22.2.3.3 En el caso de un golpe de ataque de un zaguero o Lbero, ambos rbitros indicarn de acuerdo con las citadas reglas 22.2.3.1 y 22.2.3.2
22.2.3.4
En caso de doble falta, ambos rbitros indicarn en el siguiente orden: a) b) c) La naturaleza de la falta Los jugadores en falta (si es necesario) El equipo que saca como lo ordene el primer rbitro. 12.2.2 Fig. 11(2) 17.3 Fig. 11(23)
63
Ver Reglas 23. 23.1 PRIMER RBITRO UBICACIN El primer rbitro desempea sus funciones sentado o de pie en una silla-plataforma colocada en uno de los extremos de la red. Su vista debe estar aproximadamente 50 cm sobre el borde superior de la red. 23.2 23.2.1 AUTORIDAD El primer rbitro dirige el encuentro de principio a fin. Tiene autoridad sobre todos los oficiales y miembros de los equipos. Durante el partido las decisiones del primer rbitro son finales. Tiene autoridad para desautorizar las decisiones de los dems oficiales si se estima que son equivocadas. El primer rbitro puede incluso sustituir a un oficial que no est desempeando correctamente sus funciones. 23.2.2 El primer rbitro tambin controla el trabajo de los recogebalones, seca pisos y mopas. El primer rbitro tiene la facultad de decidir toda cuestin de juego, incluso aquellas no previstas en las Reglas. El primer rbitro no debe permitir discusiones respecto a sus decisiones. No obstante, si el capitn en juego se lo solicita, ofrecer una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las Reglas en las que haya basado su decisin. Si el capitn en juego no est de acuerdo con la explicacin del primer rbitro y elige protestar contra su decisin, debe reservarse inmediatamente el derecho a hacerlo y registrar esta protesta oficial al final del encuentro. El primer rbitro debe autorizar este derecho del capitn en campo. 23.2.5 El primer rbitro es responsable de determinar, antes y durante el encuentro, si el rea de juego y sus condiciones cumplen los requisitos necesarios para jugar. 20.1.2 3.3 4.1.1; 6.3 Fig. 1a Fig. 1b Fig. 10
23.2.3
23.2.4
5.1.2.1
Captulo 1 23.3.1.1
64
RESPONSABILIDADES Antes del encuentro, el primer rbitro: inspecciona las condiciones del rea de juego, el baln y otros equipamientos, realiza el sorteo con los capitanes de los equipos, controla el calentamiento de los equipos Durante el encuentro, el primer rbitro est autorizado para: Efectuar advertencias a los equipos sancionar faltas de conductas incorrectas y demoras, decidir acerca de: a) las faltas del jugador que saca y las posiciones del equipo al saque, incluida la pantalla. 7.5, Fig 4 12.4; 12.5 12.7.1 9.3 11.3.1,11.4.1 11.4.4 13.3.3,13.3.5 24.3.2.4 Fig 11(21) 1.4.1,13.3.6 24.3.2.4 Fig .11(21) 8.4.5, 24.3.2.7 Fig5 14.6.2,14.6.6 Fig 11(12) 25.2.3.3 21.1 16.2 21.2 Captulo 1 23.2.5 7.1 7.2
b) c)
las faltas en el toque del baln, las faltas sobre de la red y en su parte superior,
d)
e) el golpe de ataque completado realizado por un jugador sobre un baln por encima de la red que procede de un pase de dedos del Lbero desde la zona de frente, f) el baln que cruza completamente por el espacio de paso debajo la red. g) El bloqueo completado por un zaguero o tentativa del Lbero
23.3.3
65
Ver Reglas 24. 24.1 SEGUNDO RBITRO UBICACIN El segundo rbitro realiza sus funciones de pie, fuera del campo, cerca del poste del lado opuesto al primer rbitro y enfrente de l. Fig. 1a Fig. 1b Fig. 10
24.2 24.2.1
AUTORIDAD El segundo rbitro es el asistente del primer rbitro, pero tambin posee su propio mbito de jurisdiccin. Si el primer rbitro no puede continuar con sus funciones, el segundo rbitro puede reemplazarlo. 24.3
24.2.2
El segundo rbitro puede, sin pitar, sealar tambin faltas que no sean de su competencia, pero no debe insistir sobre las mismas al primer rbitro. El segundo rbitro controla el trabajo del anotador(es). El segundo rbitro controla a los miembros de los equipos en los banquillos e informa de sus conductas incorrectas al primer rbitro. El segundo rbitro controla a los jugadores en la zona de calentamiento. El segundo rbitro autoriza las interrupciones, controla su duracin y rechaza las solicitudes improcedentes. El segundo rbitro controla el nmero de tiempos para descanso y sustituciones realizadas por cada equipo y comunica el 2 tiempo para descanso y la 5 y 6 sustitucin al primer rbitro y al entrenador correspondiente. En caso de lesin de un jugador, el segundo rbitro autoriza una sustitucin excepcional u otorga un tiempo de recuperacin de 3 minutos. El segundo rbitro controla las condiciones del suelo, principalmente en la zona de frente. Tambin controla, durante el encuentro, que los balones mantengan las condiciones requeridas. El segundo rbitro controla a los miembros de un equipo en el rea de castigo e informa al primer rbitro cualquier conducta incorrecta.
24.3
24.2.3 24.2.4
24.2.5
4.2.3
24.2.6
24.2.7
24.2.8
15.7; 17.1.2
24.2.9
1.2.1; 3
24.2.10
1.4.6 21.3.2 66
24.3 24.3.1
RESPONSABILIDADES Al comienzo de cada set, en el cambio de campos en el set decisivo y siempre que sea necesario, comprueba que las posiciones de los jugadores en el campo se corresponden con las de las hojas de rotacin. Durante el encuentro, el segundo rbitro decide, pita y seala: la penetracin en el campo contrario y el espacio por debajo de la red, faltas de posicin del equipo receptor, La falta por el contacto con la parte inferior de la red o con la antena de su lado del campo El bloqueo completado por un jugador zaguero o tentativa de bloqueo del Lbero, o el golpe de ataque de un zaguero o del Lbero 11.2, Fig. 5 5.2.3.1 7.3.2; 7.3.5 18.2.2
24.3.2 24.3.2.1
24.3.2.2 24.3.2.3
24.3.2.4
24.3.2.5
24.3.2.6
el contacto del baln con el suelo cuando el primer rbitro no est en posicin de verlo. El baln que cruza la red total o parcialmente por fuera del espacio de paso hacia la cancha del contrario o que contacta con la antena en su lado de la cancha. Al final del encuentro, firma el acta.
8.3
24.3.2.7
24.3.3
25.2.3.3
67
Ver Reglas 25. 25.1 ANOTADOR UBICACIN El anotador desempea sus funciones sentado en la mesa del anotador en el lado opuesto al primer rbitro y frente a ste. Fig. 1a Fig. 1b Fig. 10
25.2
RESPONSABILIDADES El anotador lleva el acta del encuentro de acuerdo a las reglas, cooperando con el segundo rbitro. Usa un zumbador, buzzer u otro aparato de sonido similar para notificar irregularidades, o para hacer seales a los rbitros en cumplimiento de sus responsabilidades.
25.2.1 25.2.1.1
Antes del encuentro y del set, el anotador: registra los datos del encuentro y de los equipos, incluyendo el nombre y nmero del jugador Lbero, siguiendo el procedimiento establecido, y obtiene la firma de los capitanes y entrenadores, 4.1; 5.1.1 5.2.2; 7.3.2 19.1.2 19.3.3.2 5.2.3.1 7.3.2
25.2.1.2
registra la formacin inicial de cada equipo tomada de las hojas de rotacin, Si no recibe las hojas de rotacin a tiempo, notifica inmediatamente el hecho al segundo rbitro.
Durante el encuentro, el anotador: registra los puntos anotados por cada equipo; controla el orden al saque de cada equipo e indica a los rbitros cualquier error inmediatamente despus del golpe de saque; Esta autorizado para reconocer y anunciar las solicitudes de sustituciones con el uso del buzzer, controlando sus nmeros; y registrar las sustituciones y tiempos para descanso, informando al segundo rbitro; notifica a los rbitros las solicitudes de interrupcin que sean improcedentes; anuncia a los rbitros el final de los sets y la consecucin del punto 8 en el set decisivo; 6.1 12.2
25.2.2.3
25.2.2.4
25.2.2.5
25.2.2.6
25.2.2.7
registra cualquier acontecimiento que le indique el segundo rbitro, como sustituciones excepcionales, tiempos de recuperacin, interrupciones prolongadas, interferencia externa, etc. Controla el intervalo entre sets Al final del encuentro, el anotador: Registra el resultado final; en caso de protesta, con autorizacin previa del primer rbitro, escribe o permite escribir al capitn en el acta una queja sobre el incidente protestado. despus de firmar el acta, obtiene las firmas de los capitanes y, entonces, la de los rbitros:
18.1
25.2.3.3
69
Ver Reglas 26. 26.1 ANOTADOR ASISTENTE UBICACIN El anotador asistente realiza sus funciones sentado en la mesa del anotador junto a ste. 26.2 RESPONSABILIDADES Registra los reemplazos del Lbero. Ayuda al anotador en las tareas administrativas. Si el anotador se sintiera indispuesto para continuar con su trabajo, el asistente le sustituira. 26.2.1 26.2.1.1 26.2.1.2 26.2.2 26.2.2.1 26.2.2.2 Antes del partido y del set, el asistente: Prepara la hoja de control del Lbero, Prepara el acta de reserva. Durante el partido, el asistente: registra los detalles de los diferentes reemplazos del Lbero, informa a los rbitros de cualquier falta en el reemplazo del Lbero, con el uso del buzzer inicia y finaliza el crono del tiempo tcnico, se encarga del marcador manual situado en la mesa del anotador, comprueba que el marcador concuerde, si es necesario actualiza el acta reserva y se la da al anotador. Al final del partido, el anotador asistente: firma la hoja de control del Lbero y la entrega para que sea comprobada; firma el acta. 25.2.2.1 25.2.1.1 19.3.1.1 19.3.2.1 22.1,Fig 1a Fig1b Fig 10
19.3
15.4.1
26.2.3.2
70
Ver Reglas 27. 27.1 JUECES DE LNEA UBICACIN Si se utiliza slo dos jueces de lnea, se colocan en las esquinas del campo ms prximas al lado derecho de cada rbitro, diagonalmente, entre 1 y 2 m. de la esquina. Cada uno controla tanto la lnea de fondo como la lateral de su lado. Para las Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB es obligatorio contar con cuatro jueces de lnea. Se colocan en la zona libre, entre 1 y 3 m de cada esquina del campo, en la prolongacin imaginaria de la lnea que controla cada uno. 27.2 27.2.1 RESPONSABILIDADES Los jueces de lnea realizan sus funciones usando un bandern (40 x 40 cm) como se muestra en la Figura 12 para sealar: los balones "dentro" y "fuera" siempre que el baln caiga cerca de su(s) lnea(s), 8.3 8.4 Fig. 12(1,2) 8.4 Fig. 12 (3) 8.4.3, 8.4.4 10.1.1 Fig5 Fig12(4) 7.4,12.4.3 Fig. 12 (4) 12.4.3 11.3.1,11.4.4 Fig. 12 (4) Fig. 10 Fig. 1a Fig. 1b Fig. 10
27.2.1.1
27.2.1.2
27.2.1.3
el baln que toca la antena, el baln de saque que cruza la red por fuera del espacio de paso, etc. cualquier jugador (excepto el sacador) se encuentra pisando fuera de su campo en el momento del golpe de saque, las faltas de pie del sacador, cualquier contacto con la antena en su lado de la cancha, por cualquier jugador durante la accin de jugar el baln o si interfiere con el juego, el baln que cruza la red por fuera del espacio de paso hacia el campo contrario o toca la antena en su lado de la cancha. A solicitud del primer rbitro, el juez de lnea debe repetir la seal.
27.2.1.4
22.2.1.5 22.2.1.6
27.2.1.7
27.2.2
71
Ver Reglas 28. 28.1 SEALES OFICIALES SEALES OFICIALES DE LOS RBITROS Los rbitros deben indicar, con las seales oficiales, la razn por la que pitaron (naturaleza de la falta pitada o el propsito de la interrupcin autorizada). La seal debe ser mantenida un momento y, si se hace con una mano, ser la correspondiente al lado del equipo que ha cometido la falta o realizado una solicitud 28.2 SEALES OFICIALES DE LOS JUECES DE LNEA Los jueces de lnea deben indicar la naturaleza de la falta sealada por medio de la seal oficial con el bandern y mantenerla un momento. Fig. 12 Fig. 11
72
Parte 2
SECCION III
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
VECES CATEGORIAS
(en un equipo)
CAUSANTE Cualquier Miembro Mismo Miembro Mismo Miembro Cualquier Miembro Mismo Miembro Cualquier Miembro
SANCION Castigo
TARJETAS Amarilla
Primera
CONDUCTA GROSERA
Segunda
Expulsin
Tercera
Descalificacin
Expulsin
Descalificacin
AGRESION
Primera
Descalificacin
Debe abandonar el rea de juego y permanecer en el rea Roja de castigo durante el resto del set Debe abandonar el rea de Roja y Amarilla competicin para el resto del (juntas) partido Debe abandonar el rea del juego y permanecer en el rea Roja de castigo durante el resto del set Debe abandonar el rea de Roja y Amarilla Competicin para el resto del (juntas) partido Debe abandonar el rea de Roja y Amarilla Competicin para el resto del (juntas) partido
83
84
HECHOS SEALADOS
FIGURAS
CAMBIO DE CAMPO
Levantar los antebrazos por delante y por detrs y girarlos alrededor del cuerpo
TIEMPO DE DESCANSO
Posar la palma de una mano sobre los dedos de la otra, sostenida verticalmente (en forma de T)
SUSTITUCIN
85
HECHOS SEALADOS
FIGURAS
EXPULSIN
DESCALIFICACIN
BALN SOSTENIDO O
RETENIDO DURANTE EL GOLPE DE SAQUE
86
HECHOS SEALADOS
FIGURAS
RETRASO EN EL SAQUE
FALTA DE POSICIN
O DE ROTACIN
BALN DENTRO
BALN FUERA
87
HECHOS SEALADOS
FIGURAS
BALN RETENIDO
DOBLE GOLPE
CUATRO TOQUES
RED TOCADA
POR UN JUGADOR
PENETRACIN EN EL ESPACIO
CONTRARIO POR ENCIMA DE LA RED
88
HECHOS SEALADOS
FIGURAS
PENETRACIN EN EL CAMPO
CONTRARIO
BALN TOCADO
Frotar con la palma de una mano los dedos de la otra mano sostenida en posicin vertical
Cubrir la mueca derecha con la mano izquierda abierta mirando hacia el rbitro (amonestacin) o apuntar hacia la mueca con la tarjeta amarilla (castigo)
89
HECHOS SEALADOS
FIGURAS
BALN DENTRO
BALN FUERA
BALN TOCADO
Agitar el bandern sobre la cabeza y sealar con el dedo la antena o la lnea respectiva
JUICIO IMPOSIBLE
90
Parte 3
DEFINICIONES
91
DEFINICIONES
REA DE CONTROL-COMPETICIN El rea de Competicin-Control es un pasillo alrededor del rea de juego y la zona libre, que incluye todos los espacios ms all de las barreras de delimitacin. (Ver figura 1a) Estas son secciones dentro del rea de juego (como la cancha de juego o la zona libre) definidas por razones especficas (o con restricciones especiales) dentro de las reglas de juego. Estas incluyen la Zona de frente, Zona de saque, Zona de sustitucin, Zona libre, Zona de zagueros y Zona de reemplazo del lbero. Son secciones del suelo fuera de la zona libre, identificadas en las reglas al tener una funcin especfica. Incluyen el rea de calentamiento y el rea de castigo. Es el espacio definido en su parte superior por la parte baja de la red y las cuerdas que lo atan a los postes, a los lados por los postes y la parte baja por la superficie del suelo El espacio de paso se define: - La banda horizontal de la parte superior de la red - Las antenas y su extensin - El techo El baln debe cruzar al campo oponente a travs del espacio de paso. Es en el plano vertical de la red, la parte que no es el espacio de paso ni el inferior Es la parte de la zona libre a travs de la cual se producen las sustituciones. Esta situacin reconoce que aunque hay regulaciones sobre las normas y especificaciones de los equipamientos e instalaciones, hay ocasiones en que la FIVB puede realizar ciertos cambios en orden a promover el juego del voleibol o comprobar nuevas condiciones. Son las especificaciones tcnicas o lmites definidos por la FIVB para los fabricantes de equipamiento. En la mitad de cada rea de competicin, hay un rea de castigo localizada detrs de la prolongacin de la lnea de fondo, fuera de la zona libre y debera estar localizada al menos a 1.5 metros de la parte trasera de los banquillos. 1. Una accin de juego contraria a las reglas. 2. Violacin de una regla fuera de una accin de juego Son los medios que utiliza el sacador para botar el baln (normalmente en la preparacin del salto o del saque). Otras formas de preparacin pueden ser (entre otras) mover el baln de una mano a otra. Este tipo de tiempo muerto es un complemento a los otros, y permite la promocin del voleibol mejorando el juego y permitiendo publicidad adicional. El tiempo tcnico es obligatorio en competiciones FIVB de carcter oficial. Hay un personal cuyo trabajo es permitir que fluya el juego, lanzando el baln al sacador entre jugadas. Es el sistema donde se punta cada vez que se gana una jugada. Es el tiempo entre sets. El cambio de cancha en el quinto (y definitivo) set no es considerado como un intervalo. Una ligera advertencia verbal dada por el primer rbitro al capitn en juego, en relacin con un tardo reemplazo del Lbero. Una persona o un objeto fuera del terreno de juego o prxima a los lmites de la zona libre que causa una obstruccin en la trayectoria del baln. Por ejemplo, luces de alumbrado, equipos de TV, la mesa del anotador, los postes. Las antenas no son consideradas como un objeto externo pero si como parte de la red.
ZONAS
REAS
ESPACIO INFERIOR
ESPACIO DE PASO
ESPACIO EXTERNO ZONA DE SUSTITUCIN AL MENOS POR ACUERDO DE LA FIVB FIVB STANDARS REA DE CASTIGO
FALTA DRIBLING
OBJETO EXTERNO
92
NOTAS
93
Federacin Madrilea de Voleibol Florencio Garca, 13 - 28027 Madrid Tfno. 91 406 19 58 Fax 91 406 19 64 e-mail: fmvoley@fmvoley.com web: http://www.fmvoley.com Versin adaptada el 1 de Julio del 2009 por M.Bernaola Aprobadas por el Congreso Mundial FIVB en Dubai en Junio del 2008
94