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Chapitre 1: Introduction l'informatique.

1- Dfinition 2- Familles d'ordinateurs 3-Composants de l'ordinateur 4- Principes de fonctionnement **********************************************************

1. Dfinitions :
Le mot informatique a t propos par Philippe Dreyfus en 1962 ; c'est un mot-valise, form d'information et d'automatique. L'informatique c'est donc une automatisation de l'information, plus exactement un traitement automatique de l'information. L'information dsigne ici tout ce qui peut tre trait par l'ordinateur (textes, nombres, images, sons, vidos,...). L'outil utilis pour traiter l'information de manire automatique s'appelle un ordinateur. Ce nom a t propos par Jacques Perret (professeur de Latin La Sorbonne) en 1954. Ce mot tait l'origine un adjectif qui signifiait "qui met de l'ordre", "qui arrange". L'anglais, plus restrictif, utilise le terme de computer qui peut se traduire par calculateur, machine calculer. L'informatique dsigne donc un concept, une science, tandis que l'ordinateur est un outil, une machine conue pour raliser des oprations informatiques.

2. Familles d'ordinateurs :
On distingue gnralement plusieurs familles d'ordinateurs selon leur format :
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Les mainframes (en franais ordinateurs centraux), ordinateurs possdant une grande puissance de calcul, des capacits d'entre-sortie gigantesques et un haut niveau de fiabilit. Les ordinateurs personnels, parmi lesquels on distingue : r Les ordinateurs de bureau (en anglais desktop computers), r Les ordinateurs portables (en anglais laptop ou notebooks). Les tablettes PC (en anglais tablet PC, galement appeles ardoises lectroniques), composes d'un botier intgrant un cran tactile ainsi qu'un certain nombre de priphriques incorpors. Les assistants personnels (appels PDA, pour Personal digital Assistant, ou encore handheld, littralement tenu dans la main), parfois encore qualifis d'organiseur (en anglais organizer) ou d'agenda lectronique, sont des ordinateurs de poche proposant des fonctionnalits lies l'organisation personnelle.

3. Composants de lordinateur :
Un ordinateur est un ensemble de composants lectroniques modulaires, c'est--dire des composants pouvant tre remplacs par d'autres composants ayant ventuellement des caractristiques diffrentes, capables de faire fonctionner des programmes informatiques. On parle ainsi de hardware pour dsigner l'ensemble des lments matriels de l'ordinateur et de software pour dsigner la partie logicielle. Un ordinateur se compose essentiellement de : 3.1 Priphriques dentre Le clavier : Grce lui, il est possible de transfrer des textes ou encore de donner la machine On trouve plusieurs types de claviers correspondant la disposition des touches (lettres, caractres....) afin d'amliorer le confort selon la langue utilise : on trouve des claviers AZERTY en France et dans beaucoup de pays latins, des claviers QWERTY dans les pays Anglo-saxons, tandis qu'en Allemagne le clavier est de type AWERTY. Dans les pays asiatiques, moyen-orientaux, etc, On dtermine le format du clavier en regardant les six premires touches alphabtiques du clavier dcrivant le mot AZERTY ou QWERTY La souris :Le dplacement de la souris permet de dplacer un curseur sur l'cran avec lequel (en cliquant sur les boutons) on peut slectionner, dplacer, manipuler des objets l'cran.

Le numriseur :Priphrique d'entre qui permet, par balayage optique, la restitution d'une image l'cran de l'ordinateur.

-3.2 Priphriques de sortie -L'cran ou le moniteur : Les moniteurs se divisent aujourd'hui en deux catgories : les moniteurs tube cathodique et les moniteurs plats affichage LCD. Les caractristiques :Les moniteurs se caractrisent par les lments suivants :

La dfinition : Le nombre de points affich. Ce nombre de points est actuellement compris entre 640 480 et 1600 1200. La taille : La taille de l'cran se calcule en mesurant la diagonale de l'cran exprime en pouces.: " , un pouce correspond 2,54 cm. Actuellement, la taille minimum pour un moniteur est de 15". La rsolution : Elle dtermine le nombre de pixels par unit de surface (pixels par pouce carr, en anglais DPI : Dots Per Inch). Le pas de masque : C'est la distance qui spare deux points. Plus celle-ci est petite, plus l'image est prcise. La frquence de balayage : C'est le nombre d'images qui sont affiches par seconde.Elle est exprime en hertz (Hz).. Il faut donc qu'elle soit suprieure 67 hertz (Hz). En dessous de cette limite, l'oeil humain remarque que l'image clignote.

L'imprimante : Il en existe plusieurs types d'imprimantes, dont les plus courantes sont : imprimante laser; imprimante jet d'encre; imprimante matricielle ( aiguilles) l.

3.3 unit Centrale : cest le composant le plus important pour le fonctionnement de lordinateur , on peut la trouv sous diffrentes forme : - sous forme de botier rectangulaire lequel vient reposer le Moniteur (cran). C'est le desktop - sous forme de "Moyen tour" qui peut se poser cot du moniteur - sous forme de "Grand tour" qui prsente l'avantage de pouvoir installer dans des logements prvus en faade, des priphriques supplmentaires comme un graveur de sauvegarde par exemple.

3.3.1 La carte mre :est le principal constituant de l'ordinateur. C'est sur cette carte que sont connects les autres lments

3.3.2 Le microprocesseur : Le premier microprocesseur (Intel 4004) a t invent en 1971. Le processeur (CPU) est le cerveau de l'ordinateur, c'est lui qui coordonne le reste des lments, il se charge des calculs, bref, il excute les instructions qui ont t programmes. Les principaux lments d'un microprocesseur sont : *une horloge qui rythme le processeur. chaque TOP d'horloge, le processeur effectue une instruction. Ainsi plus l'horloge a une frquence leve, plus le processeur effectue d'instructions par seconde (MIPS : Millions d'instruction par seconde). Par exemple un ordinateur ayant une frquence de 100 mgahertz (MHz) effectue 100 000 000 d'instructions par seconde; *une unit de gestion des bus qui gre les flux d'informations entrant et sortant; *une unit d'instruction qui lit les donnes, les dcode puis les envoie l'unit d'excution;

*une unit d'excution accomplit les tches donnes par l'unit d'instruction.
La vitesse laquelle le microprocesseur traite l'information est indique en mgahertz ou gigahertz pour les processeurs rcents. Deux compagnies se disputent actuellement le march des processeurs pour les environnements Windows et Linux : AMD (Advanced Micro Devices Inc.) et INTEL.

3.3.3La mmoire centrale: RAM : La mmoire vive, aussi appele RAM (random access memory), est contenue dans des barrettes qui se branchent la carte mre. Elle permet au microprocesseur d'emmagasiner des donnes pour ensuite y accder trs rapidement. Elle constitue le bras droit du microprocesseur et est essentielle lors du traitement. Cette mmoire est cependant temporaire : aussitt que vous teignez l'ordinateur, tout son contenu est effac. Plus il y a de mmoire, plus l'ordinateur est puissant. Un ordinateur qui possde 1 GO de mmoire vive est donc plus puissant et plus rapide qu'un ordinateur qui en possde 512 MO. Actuellement, la mmoire vive la plus rpandue sur le march des composantes informatiques est nomme DDR. La mmoire cache : La mmoire cache permet au processeur de se rappeler les oprations dj effectues auparavant. Elle est utilise par le microprocesseur pour conserver temporairement des instructions lmentaires. En effet, elle stocke les oprations effectues par le processeur, afin que celui-ci ne perde pas de temps recalculer des calculs dj faits prcdemment. La taille de la mmoire cache est gnralement de l'ordre de 512 kilo-octets (Ko). La mmoire morte (ROM) : Mmoire permanente contenant des microprogrammes enregistrs sur des puces lectroniques de la carte mre (ou mother board) contenant les routines de dmarrage du micro-ordinateur. ROM (Read Only Memory, dont la traduction est mmoire en lecture seule) est appele aussi parfois mmoire non volatile, car elle ne s'efface pas lors de la mise hors tension du systme.

3.3.3 Le disque dur :Le disque dur est l'organe du PC servant conserver les donnes de manire permanente, contrairement la RAM, qui s'efface chaque redmarrage de l'ordinateur. Il a t invent au dbut des annes 50 par IBM. C'est galement lui qui fournira les informations ncessaires au fonctionnement de la mmoire vive et du processeur lorsque l'ordinateur sera en fonction. Le disque dur moderne peut conserver des quantits phnomnales d'information. On calcule la quantit d'information d'un disque dur en giga-octet (Go), par exemple les disques durs ont des capacits de 40 Go,- 240 Go, etc Le fonctionnement interne Un disque dur est constitu de plusieurs disques rigides empils les uns aprs les autres une trs faible distance les uns des autres. Ils tournent trs rapidement autour d'un axe ( plusieurs milliers de tours par minute actuellement) dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. La lecture et l'criture se font grce des ttes (head) situes de part et d'autre de chacun des plateaux (un des disques composant le disque dur). Ces ttes sont des lectroaimants qui se baissent et se soulvent (elles ne sont qu' quelques microns de la surface, spares par une couche d'air provoque par la rotation des disques qui cre un vent d'environ 250 km/h) pour pouvoir lire l'information ou l'crire. De plus ces ttes peuvent balayer latralement la surface du disque pour pouvoir accder toute la surface... Le disque dur externe se trouve l'extrieur du botier de l'ordinateur. Les disques dur externes modernes communiquent avec l'ordinateur l'aide d'une connexion USB. Les disquettes sont des supports amovibles qui permettent de transporter des documents informatiques peu volumineux, comme un texte en traitement de texte, d'un ordinateur un autre. Habituellement, une disquette ne peut contenir que 1,44 Mo, ce qui en fait un support trs limit pour le transport et le transfert de donnes. Le CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory) est un disque optique de 12 cm de diamtre et de 1mm d'paisseur, permettant de stocker des informations numriques, c'est--dire correspondant 700 Mo Le DVD-ROM (Digital Versatile Disc - Read Only Memory) est une variante du CD-ROM dont la capacit est largement plus grande. En GO

3.3.4: les cartes d'extension: -La carte son (en anglais audio card ou sound card) est l'lment de l'ordinateur permettant de grer les entres-sorties sonores de l'ordinateur. Il s'agit gnralement d'un contrleur pouvant s'insrer dans un emplacement ISA ou PCI (pour les plus rcentes) mais de plus en plus de cartes mres possdent une carte son intgre. La carte graphique (en anglais graphic adapter), parfois appele carte vido ou acclrateur graphique, est l'lment de l'ordinateur charg de convertir les donnes numriques afficher en donnes graphiques exploitables par un priphrique d'affichage. . Les cartes graphiques rcentes sont dsormais quipes de processeurs spcialiss dans le calcul de scnes graphiques complexes en 3D ! -Carte rseau : La carte rseau est une composante matrielle interne qui permet de connecter votre ordinateur un rseau informatique. La plupart des ordinateurs neufs possdent une carte rseau, qui sont identifies par une seule adresse physique attribue par IEEE chaque constructeur. -Modem : Le modem est le priphrique utilis pour transfrer des informations entre plusieurs ordinateurs (2 la base) via les lignes tlphoniques. le modem module les informations numriques en ondes analogiques; en sens inverse il dmodule les donnes numrique. C'est pourquoi modem est l'acronyme de MOdulateur/DEModulateur.

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4. Principes de fonctionnement
Les deux principaux constituants dun ordinateur sont la mmoire principale et le processeur. La mmoire principale (MP en abrg) permet de stocker de linformation (programmes et donnes), tandis que le processeur excute pas pas les instructions composant les programmes. Notion de programme Un programme est une suite dinstructions lmentaires, qui vont tre excutes dans lordre par le processeur. Ces instructions correspondent des actions trs simples, comme additionner deux nombres, lire ou crire une case mmoire, etc. Chaque instruction est codifie en mmoire sur quelques octets. Pour chaque instruction, le processeur effectue schmatiquement les oprations suivantes: 1. lire en mmoire (MP) linstruction excuter ; 2. effectuer le traitement correspondant ; 3. passer linstruction suivante. Le processeur est divis en deux parties, lunit de commande et lunit de traitement : lunit de commande est responsable de la lecture en mmoire et du dcodage des instructions. lunit de traitement, aussi appele Unit Arithmtique et Logique (U.A.L.), excute les instructions qui manipulent les donnes.

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