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Unasencillaherramientaparaeljuegoderol narrativo
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http://es.creativecommons.org/licencia/
LASTRESLEYES
PrimeraLey:Hadeserdivertido.
Estoesunjuego,yjugamosparadivertirnos. staeslaprimerade lasleyes,lamslapidaria, inamovibleeincuestionabledetodas.Si cualquier otra regla va a estropearte la diversi n, ignrala. La diversindebeestarporencimadetodo,aunquelaformaenquete diviertesyaescosatuya,claro.
CREANDOUNPERSONAJE
Para empezar escribe unmximode dosfrases sobrecadaunodelos siguientestemas:
Supasado:dedndeproviene,dndesecri,situvounainfanciafcilo
difcil, si sus padres eran pobres, ricos o eran los dueos de un barco voladoravapor
SegundaLey:Hadesersensato.
Anteladuda,sensatez.Siporculpadeunareglaelresultadodeuna tiradadesafaalsentidocomn,ignrala.Sinohayunacoherencia conlahistoriaqueestamoscontando,nonossirve.Sinembargola sensatezquedasometidaalaprimeraley:ladiversin.Denadasirve queunacosasearazonableycoherentesinoesdivertida.
gimnasio,sitecortaselpelodealgunaformacaracterstica,sisuaspecto asustaalagenteoesatractivo
TerceraLey:Lamesadecide.
Estoesunjuego,yjugamos todos.ElDirectornotienelaobligacin deentreteneralosjugadores(perosdeintentarlo),ylosjugadoresno tienenlaobligacindesometersealavoluntaddelDirector(perosde respetar su autoridad). ste un juego de contar historias, y esas historiastomanformaconlasaportacionesdetodalamesa.Portanto, eslamesalaquedebedecidirdeformaconsensuadaaququierejugar ybajoqunormas.Lapalabradelamesaesley.
Susmotivaciones:quesperadelavida,porqulucha,qucosassonlas
quelehacenconservarlacordura,qucosaslemotivanaseguirvivounda ms Esahistoriaestu trasfondo. Dosfrasesporcadatema notedejanmucho margen,asquedebersserconciso.Pero steessoloeltrasfondoinicial,y segnvayasviviendoaventurastendrslaoportunidaddeampliarlo.Vamos ainventarunpersonajedeejemplo: Krujen Tresnueces creci en las heladas montaas del norte, una tierra de cazadoresyartesanos.Supadreesunherreroreputado,ysumadrefueunade lasmejoresguerrerasdesustierras; deambosaprendi elsecretodelacero, bienfueraenlafraguaoempuandounaespada.Esmusculosopero gil,de cabellorubioyojosdeunazulfrocomoelhielo.Esastutoperocon poca
EstassonlasTresLeyes. Todolodemsesopcional.
habilidadesyconocimientosmediocres.SinembargorecuerdalaSegunda Ley: estoesvlido siempre que intenteshaceralgo posible dentro de la sensatez.Krujenpodrallegaraescribirunapoesarudimentariaperono podra,porejemplo,comunicarseenunidiomaquenoconoceorealizarun trasplantederganos.
LASTIRADASDEDADOS
Ante una situacin cuyo resultado sea incierto, interesante y/o que entraealgnriesgo, escogeelrasgomsapropiadoparaloquequieres hacerytiralosdados:
Cadaresultadode56esunxito;cuantosmsxitos,mejor. Losdadosdeventaja(vermsadelante)aadendadosextraatutirada.
Buscalaformadequelasituacinoelentornoteseanfavorables parag ganarlos.
Losdadosdeoposicin(vermsadelante)delDirectorteponenlascosas
ms difciles. Obtn ms xitos que l para superar con xito la tirada.Si nohayoposicin,unxitosersuficiente.
Noabusesdeellas.Deberaisusarlasslocuandoelresultadoseaincierto
e interesante.EncualquierotrocasobastaconrecurriralasTres
Leyes:diversin,sensatezyconsenso.
SieresunCenturinromanoasumequeyaposeesunaarmadura,un
gladius,unpilumyunescudo.Sieres SheriffdeLickgoldyatienesun revolver,undespachoenLickgoldconunaceldayunaestrellade cobreen el pecho. Asume que ya tienes cualquier herramienta necesariapara cumplir con tus rasgos, siempre de acuerdo a la SegundaLey:sensatezy coherenciaconlahistoria. Ejemplos: Krujenseencuentraenunbosquecazandosucena.Podr amosusarsurasgo Criadoenlasheladasmontaasdelnorteparadeterminarsitiene xitoensu caceraperonohayningnriesgoespecialenlaescenaniresultarelevantepara latrama,asquelamesadeterminaquetienexitosinfaltadetirarlosdados. AhoraKrujendebelibrardeunsaltounfosoconestacasenelfondoparacazar aunosoquelepersigueconintencionesasesinas;Krujendecideusarsurasgo Fuerteygilparasaltarsobrelatrampa.Aqusquehayunresultadoincierto einteresante,asqueseranecesariaunatirada.
CONFLICTOSYSUSCONSECUENCIAS
Enunconflicto,loscontendientessejueganeltodoporeltodo;noesuna simplecompeticin,esunaluchaporlavictoriaenlaquehaymuchoen juego.Amboscontendientesseesfuerzanenacorralarasuoponenteenuna situacinenlaquequedeindefenso,paradarleluegoelgolpedegraciacon unaaccinofensiva.Estoesvlidotantoparaunapeleaamuertecomo paraundebatepoltico,unapartidadeajedrezounapartidadep ker.Lo nicoquecambiasonlascircunstanciasdelconflicto. En un conflicto, ambos contendientes hacen sus tiradas, de la forma habitual.Acontinuacin:
DADOSDEVENTAJA/OPOSICIN
Noeslomismodispararcontraunenemigoquehuyequehacerlocuando adems es de noche y ese enemigo corre por callejn oscuro. Y encima llueve, y no es un callejn sino una calle llena de gente. Cuando quiera ponertelascosasdifcileselDirectorpodrusarlosdadosdeoposicincontra ti:deberssacarmsxitosquelsiquieressalirairosodelasituacin. Peronotodovanaserpenuriasparatupersonaje;habr situacionesenlas que las cosas estn a tu favor. Siempre que tengas algn elemento claramentebeneficiosodetulado,elDirectordeberaofrecertesumardados deventajaalosdetutirada.
Ladiferenciadexitosentreganadoryperdedoreselnmerodedaos
querecibeesteltimo.
Elperdedordeberdecidirculdesusrasgosvaasufrireldao.Esa
sueleccin,perodeberexplicarla.
Cadadaorestar1daeserasgo. Elperdedordeberasimismoexplicarenquconsisteeldaosufridoen
elcontextodelconflicto: Krujen recibe daos luchando contra un orco: podra aplicar ese dao a Guerrerobrbaro,explicandoqueharecibidounaheridaenelbrazoqueno lepermiteblandirbienlaespada.PodradaarFuerteygil,aduciendoque
laheridalehadebilitado.PodrainclusoescogersurasgoAstuto,diciendoque ungolpeenlacabezalehadejadomediotonto.Hastapodr ausarsurasgode Losbardoscantarnmishazaas,porqueeldesnimodeversevencidoha hechoquepierdaconfianzaens mismoysusmotivaciones.Perotendraque dar una muy buena explicacin de cmouna herida fsica podra daar su rasgodeCriadoenlasheladasmontaasdelnorte.
ofreciendoresistencia,elvencedoresquiendecidelaformadetuderrota. Enunarendicin,tnegociaslostrminosdetuderrota,perotusrasgosno tienen porqu seguir sufriendo dao. Ya hay una repercusin a nivel narrativo,unaenlaquetmismohasparticipadoalnegociarla.
Cuandounodetusrasgoslleguea0d,quedars derrotado.Estarsa
merced de tu enemigo y ste podr narrar tu derrota de la manera que considere oportuna (incluso matndote). De cualquier manera, la derrota debersernarradaconcoherenciadentrodelcontextodelconflicto. Krujenpeleacontraungrupodeorcos,ylascosassehanpuestomuyfeas.Ha tenidomuymalastiradasyacabadeperderel ltimodadodesurasgoFuerte y gil,porloquequedaderrotado.Losorcosseabalanzancontra lconla intencindeacabarconsuvida.
LOSPUNTOSDEDESTINO
Lospuntosdedestino sonunadelasprincipalesherramientasdeljuego. Todojugadorrecibetrespuntosdedestinoalcrearsupersonaje ,aunque estosirnaumentandoydisminuyendoalolargodeljuego.Puedesgastar lospuntosdedestinoparavariascosas:
Rendirse:
Como quedar a merced de tu oponente sin posibilidad de r plica no es agradable, antes que eso ocurra tal vez prefieras contemplar la idea de rendirte.Enunarendicin, puedesnegociartuderrotaconelDirector. Puedequehayasperdido,peroalmenoshaspodidodecidirc mo.Estono significaque,enmediodeuncombate,unodeloscombatientesdigavale, vale,merindo,peroantesquieroquebailescomounpollo.Noesqueel personaje se rinda explcitamente, es que jugador y Director negocian la escenaanivelnarrativo. SupongamosqueaKrujentodavalequedaeseltimodadoensurasgoFuerte y gil.Contemoraquelosorcospudieranacabarcon lsifuesederrotado, decidenegociarconelDirectorunarendici n:lperderlalucha,perolosorcos nolematarnsinoquelecapturarnylollevarnasucampamento. Yqu ocurreconlosrasgoscuandoterindes?Nodeberamosreducirun rasgo a cero por haber sido derrotado? Nada de eso. Quedar fuera de combatesignificahabersuperadotulmitedetoleranciaaldaoenunrasgo, lo que te impide seguir en la competicin. Como ya no puedes seguir
Recuperarsedeldao:
La nicaformaderecuperarlosdadosenunrasgoda adoesmedianteel gastodepuntosdedestino.Porcadapuntogastadorecuperas1d,pero debers dar una buena explicacin de porqu ocurre sta recuperacin; puede ser algo tan simple como no era tan grave como parec a, pero estarashaciendounflacofavoralanarracin.Recuerdatambinla2Ley: sihassufridoheridasfsicaslonormalesquenecesitesasistenciasanitaria; situssecuelassonpsicolgicasvasanecesitarterapia.Erest quiendecide la naturaleza del dao que sufres, pero has de ser consecuente con tu decisin.
Coincidenciasfavorables:
5
Mediante el gasto de 2 puntos de destino puedes introducir algn hecho importante en la trama. Normalmente sta opcin se usa para hacer que ocurra algn hecho favorable para ti y ese es un gran poder, pero tened siemprepresenteslas3Leyes.Vamosconejemplo: Krujenest siendoperseguidoporlaguardiadelaciudad,yobviamenteno quierequeleatrapen.Krujennoveningunaescapatoria,as quedecideforzar unacoincidenciafavorableenlatrama:Aldoblarlaesquina,veouncarro llenodehenoaparcadocontraelmuro,ymemetodentroparaesconderme.Al DirectorlepareceunabuenaideayKrujenpierde2puntosdedestino.Cuando losguardiasdoblanlaesquinapasandelargosinfijarseenunsimplecarro.
premiartecon1PD.Cadavezqueayudesaenriquecerlatramaoaavanzar enella,deberasserrecompensadocon1PD.Cadavezquecontribuyasa que el escenario sea algo ms que un teln de fondo para vuestras aventuras,temerecespuntosdedestino. Por ser fiel a tu trasfondo, en lo bueno y en lo malo: Cada vez que interpretesatupersonajedeformafielasutrasfondoy/osusmotivaciones, ganarsPD.Cadavezquetemetasvoluntariamenteenproblemasacausa del,tehasganadoalmenos1PD.Yquerrsmeterteenproblemas,porque querrsganarDestino. En definitiva, cada vez que el Director considere que debes ser recompensadoportuactuacin,ocompensadoporalgo,tepremiar con puntos de destino. Los PD que no gastes durante el juego no se pierden,sinoquesevanacumulando. Y tegustar atesorarcuantosms mejor,porqueteharnfalta.
Creandopersonajessecundarios:
Estoesparecidoalaopcinanterior,peroahoraporelpreciode2puntos podrsintroducirenlatramaaunpersonajesecundarioconlassiguientes caractersticas: Unnombrepropio.
TUTRASFONDOIMPORTA
Esahistoriade100palabrasqueescribistealprincipionosolosirvepara determinar los rasgos de tu personaje. Tampoco es algo meramente decorativosinoqueeselncleodetupersonaje,apartirdelcualsearticula todolodems.Tutrasfondorealmenteimporta: Sialgndetalledetutrasfondo quenoest yareflejadoentusrasgos puedeservirtedeayudaenunmomentodado,ganarstantosdadosde ventajacomolamesaconsidereoportuno.Siyaestreflejadoentusrasgos loquenopuedeshaceresusarunrasgodosveces;escomodecirtengoel rasgo de Guerrero 3d porque he aprendido a manejar la espada con los mejoresmaestros, y como estoyencombate,y heaprendidoamanejarla espadaconlosmejoresmaestros,tengodadosdeventaja.Yahasobtenidoel rasgode Guerrero poresafrase,quererusarladosvecesseraabsurdoy abusivo. Sialgnotrodetalletemeteenproblemasganarspuntosdedestino, tantos como la mesa considere oportuno. S, te interesar meter a tu personaje en problemas. Los problemas son divertidos de jugar, son una oportunidad para el dramatismo y el conflicto que son el motor de las aventuras.Adems,meterteenlosteharganarnuevospuntosdedestino,
Unafrasequeexpliquequines.Slounafrase.
Dosrasgosa2dqueobviamentepuedasextraerdeesafrase. Krujenestenelbarriodelpuertodeunaciudad,buscandounvaliosocolgante que ha sido robado un par de das antes del palacio del duque. No tiene ningunapista,perodecideinventarseaalguienquepuedeques latenga.Por2 puntoscreaalsiguientepersonaje: TomelGordoregentalatabernaEltamborremendadoenelpuerto,unlugar srdido frecuentado por todo tipo de ladrones y maleantes. Rasgos de Tom: Tabernero2d,contactoscriminales2d.
Cmoganarnuevospuntosdedestino:
Mientras que la justicia es ciega, la fortuna observa a los hroes detenidamente.Hayvariasformasdeganarlospreciadospuntosdedestino: Porjugardeformamemorable:Cadavezqueinterpretesatupersonajede una forma especialmente divertida o dramtica, el Director debera
unospuntosmuytilesymuyescasos.AsiquenoesperesaqueelDirectorte recuerdetutrasfondo,buscatmismolosproblemas.Sinecesitasreflejaresos problemasenunatirada,recuerdaqueparaesoestnlosdadosdeoposicin. Krujentienequeganarselasimpatadeljefedeunatriburival,peronotiene ningnrasgoqueleayudeahacerlo.Sinembargo,Krujensabequeesel derfue dejovencompaerodeaventurasdesumadre,ycomoapuntasutrasfondo,su madrefueunadelasmejoresguerrerasdesustierras .Eljefetendrengran estimaalamadredeKrujen,ysemostrar amistosoconsuhijoparahacer honorasupasado. AhoraKrujenesinvitadoaunacenadegalaenelpalaciodelduque.Krujen, comodicesutrasfondo,creci enlasheladasmontaasdelnorte,unatierra decazadoresyartesanos,conloquedesconocelasmselementalesreglasdela etiquetacortesana.LoszafiosmodalesdeKrujenprobablementeofendanalos asistentesalacena,loquelepondr enaprietos.AcambioKrujenganar un puntodedestino,porlasmolestias.
tu intencin es adquirir un rasgo nuevo, tambin debers hacer que tu trasfondo lo justifique. Ahora, tu grupo de juego deber decidir cul de estasopcionesdecideusarparalaevolucindesuspersonajesenvuestra partida.Escogedunateniendoencuentavuestroestilodejuego:
REALISTA:
Aumentarunrasgoen1dsuponebajar1ddeotro.Nohaytiempo paratodo,yquecentrarteenmejorarunodetusrasgossuponeque descuideslosdems.Puedesaprendernuevosrasgosde stamisma forma:baja1ddeunrasgoyaexistenteyescribeunnuevorasgocon unvalorde1d.S,1dyalotienespordefecto,perode staforma reflejasquetodavanoeresmsqueunaprendizenlamateria.
HEROICO:
Subir1ddeunrasgoteseguircostandobajar1daotro,peroahora puedesgastar3puntosdedestinoyganarunnuevorasgoa1d,sin perjuicio en los ya existentes. Por supuesto, debers reflejar de algunaformaentutrasfondolamaneraenlaquehasaprendido stenuevorasgo. Elresultadode staopcinesquealfinalnote quedarssoloenlos15diniciales,sinoqueconeltiempotendr s msytuevolucinsermsdinmica.
RECOMPENSASYEVOLUCIN
Todapartidatienesurecompensa.Alfinalizarunaaventura...
PICO:
Nohayperjuicioenlosrasgos alahoradesubirsusvalores;los personajesslopuedenmejorar.Gastapuntosdedestinoparasubir de valor tus rasgos: un nuevo rasgo a 1d te costar 3 ptos de destino;Subirlode1da2dtecostar 4PD;subirunrasgode2a3d tecostar5PD;de3a4dtecostar6PD,yde4a5dtecostar7PD. Incluso,siaslodecids,podraisaumentarlosrasgosporencimade los 5d siguiendo sta progresin. Como ves, con el tiempo tu personaje ser muypoderoso al no haber ninguna merma en sus capacidades,aunquealalargaversqueserbuenoentodopuede resultaraburridoalnoencontrarretosatualtura.
Ganarsnuevospuntosdedestino:cadajugadordeberaganaralmenos
uno,yaquellosquemejorlohayanhechodeberanganardosoinclusotres si su. Ser la mesa la que decida cuntos puntos de destino gana cada jugador. Tupersonajetambinevolucionarconelpasodeltiempo:podrmejoraren algunodesusrasgos,puedequeempeoreenotros,puedeinclusoquegane rasgos nuevos... Para representar eso, lo primero que has de hacer es lo siguiente: escoge el rasgo que quieras aumentar y gasta palabras para explicareneltrasfondocmohacesparasubirdevaloren l.Tenencuenta queesosignificarqueestsentrenndote,estudiando,etc.,ytodoesolleva sutiempo;nosepuedesubirdevalorunrasgodelanochealama ana.Si