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Arco e Flecha - O Esporte

ESPORTES

ARCO E FLECHA

O Regulamento que pode ser lido abaixo est desatualizado e portanto j foi mudado em muitos pontos. Sirva-se dele apenas como referncia bsica para regularizar uma possvel competio. 2.11 Regulamento de Tiro ao Alvo com Arco (F.I.T.A.).

Arco e Flecha Arco e Flecha - O Esporte Histria do Arco e Flecha Regulamento do Arco e Flecha Tcnicas de Tiro do Arco e Flecha

Artigo 700 - O Round F.I.T.A.


O Round F.I.T.A. consiste de 36 flechas atiradas nas seguintes distncias. 90, 70, 50 e 30 metros para cavalheiros. 70, 60, 50 e 30 metros para damas. O Tiro ser realizado em uma nica direo, comeando pelas distncias maiores e terminando pelas distncias menores na ordem acima indicada. Um round pode ser atirado em um s dia ou em dois dias consecutivos. Se o round atirado em dois dias, no primeiro atiram-se as distncias maiores e no segundo as distncias menores. Antes do incio dos tiros de cada dia sero atiradas sob a superviso do capito de campo, duas sries de trs flechas de ensaio e seus pontos no sero anotados. Quando em um programa de competio coincidam um round F.I.T.A. e outras modalidades de tiro para serem realizadas total ou parcialmente no mesmo dia, o round F.I.T.A. ser atirado sempre em primeiro lugar.

Artigo 701 - Alvos


Descrio a) Existem dois tamanhos de alvos F.I.T.A. standars circulares, um de 122 centmetros e outro de 80 centmetros de dimetro. Esses alvos se dividem em cinco zonas concntricas, coloridas, respectivamente, comeando pelo centro, como segue: amarelo, vermelho, azul claro, preto e branco. Cada zona de cor dividida, por uma linha fina, em duas zonas concentricas de igual largura, resultando portanto, um total de dez zonas de pontuao de igual dimenso, medidas a partir do centro do amarelo: 6,1 cm no alvo de 122 cm 4,0 cm no alvo de 80 cm As linhas divisrias entre as cores, assim como as divisrias dentro de cada cor, sero totalmente includas, dentro da zona de pontuao. A linha que limita o bordo exterior do alvo ser includa dentro da zona de pontuao. Tanto a linha de limitao do bordo como as linhas divisrias entre cores ou dentro de cada cor, no excedero de 2 mm de largura, tanto nos alvos de 122 cm como nos de 80cm. O centro do alvo ser denominado "ponto central" e ser indicado por um pequeno "x" cujos traos no excedero de 2 mm. b) Valores de pontuao e especificao de cor. Escala Munsell Zona interior 10 Amarelo 5y 8/12 Zona exterior 9 Zona interior 8 Vermelho 8.3 r 3.9/13.5 Zona exterior 7 Zona interior 6 Azul Claro 6B 6/8 Zona exterior 5 Zona interior 4 Preto n2 Zona exterior 3

Zona interior 2 Branco n9 Zona exterior 1 c) Tolerncia de medidas As variaes apreciveis no dimetro de cada uma das zonas de que consta o alvo, medidas em separado, no exceder de 3 milmetros no alvo de 122 centmetros e de 2 milmetros no alvo de 80 centmetros. Zona Dimetros do Tolerncia Dimetros no alvo Tolerncia alvo de 122 cm de 80 cm cm mm cm mm ______ _____________ __________ ________________ ____________ 10 12,2 3 8 2 9 24,4 3 16 2 8 36,6 3 24 2 7 48,8 3 32 2 6 61,0 3 40 2 5 73,2 3 48 2 4 85,4 3 56 2 3 97,6 3 64 2 2 109,8 3 72 2 1 122,0 3 80 2 Tamanho dos alvos a utilizar nas diferentes distncias. Para os distncias de 90,70 e 60 metros se utilizaro os alvos de 122 cm. Para as distncias de 50 e 30 metros se utilizaro os alvos de 80 cm. A superfcie da almofada, ser redonda ou quadrada, sobre a qual se colocar o alvo, exceder dos 122 cm em qualquer sentido, a fim de assegurar que qualquer flecha que alcance a almofada, fora da linha exterior do alvo, fique cravada.

Artigo 702 - Disposio do Campo de Tiro


a) O campo de tiro ser traado em esquadro e cada distncia dever ser medida com preciso, a partir do ponto sob a vertical do amarelo de cada alvo na linha de tiro. b) Ser estabelecida uma linha de espera atrs da linha de tiro e a uma distncia desta inferior a 5 metros. c) Cada almofada ser situada sobre o terreno num ngulo de aproximadamente 15 graus. d) O Centro do amarelo do alvo estar situado a 130 cm acima do terreno. A tolerncia nessa medida no exceder de 5 cm. (Centro dos amarelos de uma srie de alvos situados no terreno de tiro devero estar no mesmo alinhamento).

Artigo 703 - Equipamento dos Arqueiros


Neste artigo se estabelece o tipo de equipamento permitido aos arqueiros usar, quando atirarem sob as normas da F.I.T.A. A utilizao das partes do equipamento no mencionadas neste artigo no sero permitidas, sem a previa aceitao pelo Congresso da F.I.T.A. Ser necessrio tambm apresentar ao Congresso o equipamento ou parte do mesmo cuja aprovao solicitada. a) O arco pode ser de qualquer tipo, sempre que se ajuste aos princpios aceitos para o mesmo, assim como ao significado da palavra arco tal como se entende para o tiro ao alvo, quer dizer: um instrumento que composto de empunhadura e dois limbos ou braos flexveis unidos a ela por um dos extremos terminando o outro extremo de cada limbo, em ponta com fendas para fixar a corda. O arco est concebido para o uso de uma s corda entre as pontas dos limbos em que esto feitas as fendas, assim como para ser segurado com uma das mos aplicada a empunhadura, enquanto os dedos da outra puxam a corda e a soltam rpido no momento apropriado. b) A corda do arco pode ser fabricada de qualquer nmero de fios de material escolhido para esse fim, e sua parte central estar protegida de forma a se poder aplicar sobre ela os dedos que a esticaro. Nesta zona protegida pode adicionar-se uma referncia sobre a qual se encaixa a rabeira da flecha, podendo colocar-se na mesma, um ou dois pontos de localizao. Igualmente, cada um dos terminais da corda formar uma ala que sero encaixadas nas fendas dos extremos dos limbos quando encordoar-se o arco. Tambm permitido colocar na corda uma protuberncia, que no poder exceder de 1cm de dimetro, em qualquer direo e que poder servir como referncia para os lbios ou nariz. Com o arco no poder ser usada de modo algum para apontar, atravs de um visor, marca ou qualquer outro meio colocado na mesma.

c) Um suporte para apoiar a flecha pode ser aplicado sobre o arco, podendo ser removido. Igualmente pode colocar-se um indicador de puxada, desde que no seja eltrico ou eletrnico e no oferea ajuda adicional para apontar. d) Um visor, um sinal no arco ou um ponto de referncia sobre o terreno podem ser utilizados, porm no ser permitido o uso ao mesmo tempo de mais de um desses elementos. I) O visor estar unido ao arco pela ala de mira e poder mover-se em sentido horizontal e vertical para poder ajustar a pontaria, porm, dever submeter-se as seguintes normas: no ter lentes ou prismas incorporadas ou qualquer outro dispositivo que aumente a imagem. II) Um sinal no arco uma marca simples referente a ala de mira. Tal sinal pode ser feito com um lpis, fita adesiva ou material semelhante. No arco pode instalar-se uma fita com as distncias marcadas, porm de forma alguma poder servir de ajuda para mirar. III) Um ponto de referncia sobre o terreno uma marca situada na zona compreendida entre a linha de tiro e o alvo. Esse ponto no poder exceder em suas dimenses de 7,5 cm de dimetro nem exceder de 15 cm de altura sobre o solo. e) Sero permitidos estabilizadores no arco sempre que: I) No sirvam de referncia para a corda. II) No toquem mais do que o arco. III) No representem obstculos para os outros arqueiros quando situados na linha de tiro. O nmero de estabilizadores no poder exceder de 4 por arco. Ser permitido assim mesmo instalar no mesmo um compensador de torque. f) Podero ser utilizadas flechas de qualquer tipo, sempre que se ajustem ao princpio aceito e significado da palavra flecha, como vem sendo utilizado no tiro ao alvo com arco e no causem a este, dano excessivo. Uma flecha ser formada da haste, da ponta, da rabeira com ranhura par encaix-la na corda, das penas, e se desejado, um desenho ou marca que a distinga. As flechas de cada arqueiro tero escrito o nome do mesmo ou o seu emblema e as penas sero em todas, das mesmas cores. Se tiverem algum desenho ou marca, este ser idntico em todas elas. g) Ser permitido usar protetores para os dedos em forma de dedais, dedeiras, fita adesiva, etc., para retezar e soltar a corda, sempre que sejam flexveis e no possuam nenhum dispositivo que ajuda a manter e soltar a mesma. Poder ser usado um separador para os dedos, e na mo que empunha o arco podem ser usadas luvas, mitenes ou similares. h) Podem utilizar-se binoculos, lunetas ou outros auxlios visuais entre cada tiro, para localizar os impactos. Podero ser utilizados culos usuais (necessrios) ou culos para tiro desde que estejam providos de lentes semelhantes as usadas normalmente pelo arqueiro, assim como culos de sol. Nenhum deles poder estar dotado de colimador, retculo, diafragma ou cristais marcados de alguma forma que possam ajudar a pontaria. i) Sero permitidos tambm acessrios tais como, protetores para o brao, o busto, correia para sustentar o arco, cinturo com aljava e com borlas para limpar a flecha e marcadores para a posio dos ps, desde que no sobressaiam sobre o terreno mais do que 1 cm.

Artigo 704 - Controle de Tiro e Segurana


a) Ser designado um capito de campo para controlar o tiro e para garantir a observncia do limite de tempo de dois minutos e meio, para a realizao do disparo da srie de trs flechas, assim como responsabilizar-se pelas medidas de segurana. O capito de campo controlar os tiros com um apito. Um toque de apito ser o sinal para o comeo das mesmas. Dois toque de apito ser o sinal para que os arqueiros avancem at os alvos para anotar os pontos e recolher as flechas. Uma srie de toques de apito ser o sinal para que cessem os disparos. Se os tiros suspensos por alguma razo durante a realizao de uma srie, um toque de apito ser o sinal para recomear. b) Em todas as competies sero designados pelo menos dois oficiais de campo. Esses oficiais atuaro sob a direo do Capito do Campo e sero responsveis por: I) Inspeo do equipamento dos arqueiros antes do comeo da Competio e em qualquer momento durante a realizao da mesa. II) Comprovar que os tiros sejam efetuadas de acordo com as presentes regras. III) Resolver as disparidades dos critrios e as dvidas em relao com o tiro e as pontuaes. c) Ser permitido atirar duas sries de trs flechas de ensaios sob o controle do Capito de Campo, precedendo os tiros de cada dia. No sero permitidos outros tiros em qualquer direo no campo de tiro, durante os dias de competio. d) Nenhum arqueiro poder armar seu arco, com ou sem flecha exceto quando esteja situado na linha de tiro. Se o arco armado com uma flecha, o arqueiro poder apontar para o alvo somente depois de certificar-se de que no h pessoas em frente ou atrs do mesmo. Se um arqueiro, enquanto arma o arco com uma flecha antes do inicio dos tiros ou nos intervalos entre os mesmos, solta a flecha, intencionalmente ou no, essa flecha ser contada como se houvesse sido disparada para a distncia correspondente, porm no

contar ponto, mesmo tendo alcanado o alvo. Ser anotada. e) Enquanto se realizam os tiros somente podero permanecer na linha de tiro os arqueiros na sua vez de revezamento para atirar. Todos os demais participantes, com seu equipamento permanecero atrs, na linha de espera. Quando um arqueiro houver disparado uma srie de flechas dever retornar para a linha de espera. f) Nenhum arqueiro poder tocar o equipamento de outro participante sem seu prvio consentimento. g) Se um arqueiro chega ao local da competio depois de haverem comeado os tiros, deixar de atirar o nmero de flechas que tenham sido disparadas, a menos que o Capito de Campo considere que o atraso na chegada tenham sido motivado por circunstncias alheias a sua vontade, e em tal caso lhe ser permitido atirar o nmero de flechas que no foi possvel disparar por tal atraso, uma vez que tenham terminado todos os tiros da srie da distncia que se est efetuando. h) Ao capito de Campo ser facultado ampliar o tempo de dois nmeros e meio, em circunstncias excepcionais. Nas divergncias o Capito do Campo ouvir previamente os Oficiais de Campo. i) Para o controle visual de tempo nos jogos Olmpicos, Campeonatos Mundiais e Internacionais, veja-se os artigos 313 e 320 (a). Nas competies restantes e sob os controle do Capito de Campo, podem utilizar-se qualquer dos mtodos de luzes, placas, uma bandeira ou qualquer outro dispositivo, a vontade dos organizadores. Artigo 313 - Ordem de tiro e controle de tempo a) Sobre cada alvo os arqueiros atiraro de um em um com arranjo ao seguinte turno rotativo. Por exemplo: trs arqueiros por alvo: a, b, c - c, a, b - b, c, a - a,b,c . etc. b) Dois minutos e meio (2 1/2 minutos) ser o tempo permitido a um arqueiro para atirar uma srie de trs flechas (veja-se Art. 705 b). Um sinal de aviso ser dado 30 segundos ( 1/2 minuto) antes de que o tempo de 2 1/2 minutos permitido expire. c) O tempo limite de 2 1/2 minutos ser controlado pelo diretor de tiro e seus ajudantes mediante: Luzes: verde, amarela e vermelha. Placas: amarelas com listas pretas ( veja-se Art. 320 a) Qualquer dos dois mtodos pode ser usado para controle nos campeonatos mundiais e internacionais, porm nos jogos olmpicos sero usadas somente luzes. d) Quando se controla o tiro por meio de luzes: I) Vermelho: Os arqueiros " A " ocuparo a linha de tiro. Verde: Ao tocar para esta cor, o Diretor de tiro dar um sinal com apito ou outro sinal auditivo para indicar o incio dos tiros. Amarelo: Esta luz ser acesa como advertncia 30 segundos antes de expirar o tempo total de 2 1/2 minutos. Vermelho: Indica que o tempo limite de 2 1/2 minutos terminou, e dois toques de apito ou sinal auditivo sero dados mesmo que algum arqueiro no tenha completado seus tiros. Os arqueiros "A" se retiraro para a linha de espera. Os arqueiros "B" se adiantaro para ocupar a linha de tiro e aguardaro a luz Verde para comear os tiros. Tudo ser repetido como anteriormente se indicou. Os arqueiros "C" entraro em continuao. Para as distncias em que se atirem 6 flechas (2 sries de 3 flechas), o ciclo anteriormente citado se repetir antes de se proceder contagem dos pontos. Permanecendo acesa a luz vermelha, se far soar 3 toques de apito ou outro sinal auditivo, para indicar que dever proceder-se a anotao dos pontos e retirada das flechas dos alvos. II) O turno de tiro dos arqueiros A,B e C ser trocado por rotao na disposio de ordem j indicada. III) Se os arqueiros terminarem de atirar suas flechas antes de expirar o tempo limite, o sinal de incio para a srie seguinte ser dado imediatamente.(quando se atirem 6 flechas). IV) O tempo concedido para que os arqueiros de uma letra abandonem a linha de tiro e seja esta ocupada pelos arqueiros da letra seguinte, ser de 20 segundos. V) Se o tiro for interrompido durante uma srie, por qualquer motivo o tempo limite ser compensado com o tempo por completar no momento da interrupo. IV) A ordem de tiro pode ser modificada temporariamente com a finalidade de trocar uma corda ou realizar outro ajuste qualquer essencial no equipamento. Se essa situao exigir o abandono da linha de tiro, o arqueiro poder retroceder linha de espera, devendo antes de chamar a ateno do Comit Tcnico. Uma vez comprovada a necessidade de abandono da linha de tiro para que as flechas no disparadas, o sejam antes de ser realizada a contagem e retirada das mesmas, do alvo, nessa srie. Esta ocorrncia dever ser anunciada por alto-falantes. e) Quando o tiro controlado por placas: A face amarela com listas pretas ser mostrada para os arqueiros como sinal de advertncia de que falta somente meio (1/2) minutos dos 2 1/2 minutos do tempo limite.

O lado amarelo da placa estar voltado para os arqueiros durante o resto do tempo. Os toques de apito e as dispostas para o controle por luzes.

Artigo 320 - Material Diverso


Alm do equipamento habitual utilizado nos torneios de tiro com arco, os organizadores devero fornecer: a) Sinais visuais, luzes ou placas. Seja qual for o sistema de sinais que se utilize, estes devero estar colocados no espao compreendido entre os alvos de damas e cavalheiros, assim como em ambos os lados de campo, com o objetivo de que os arqueiros que atirem direita ou esquerda possam observ-los. Sero instalados a 10 metros a contar da linha de tiro, em cada lado do campo, na parte livre. essencial que a colocao das placas na zona intermediria entre damas e cavalheiros tenham faces duplas e opostas a fim de que a mesma face de ambas (amarela ou amarela com listas pretas), aparea simultaneamente para atiradores masculinos e femininos. I) Luzes - As cores destas devero ser verde, amarelo e vermelho, e colocadas nesta ordem comeando com o vermelho na parte superior. Os sinais luminosos devem funcionar com absoluta sincronizao na troca de cores, a fim de que em todos apaream ao mesmo tempo cada uma delas. II) Placas - As medidas destas no podero ser menores de 120x80 cm. Devero, ademais. estar instaladas firmemente, para resistir a ventos de qualquer grau e fora, e permitam ser giradas com absoluta facilidade em ambos os sentidos. Uma face destas placas apresentar listas oblquas amarelas e pretas, de 20 a 25 cm de largura, em um ngulo de 45 graus com a horizontal do campo. b) Os participantes sero analisados relativamente aos nmeros 1a,1b,1c,2a,2b,2c, etc. c) Um dispositivo que analise mediante letras na ordem de tiro: A,B,C. C,A,B , ETC. Os tipos de letras sero suficientemente grandes para poderem ser claramente vistos por todos os participantes. Sero necessrios dois ou mais destes dispositivos. d) Um grande painel para marcar simultaneamente os totais acumulados depois de cada srie, correspondendo ao menos aos oito primeiros atiradores da categoria masculina e feminina. e) Outro grande painel onde apaream o nmero de pontos progressivamente de todos os competidores depois de completada cada distncia. f) Bandeiras, ou qualquer outro sistema, que permita, tanto aos apontadores d=na linha dos alvos, como aos participantes na linha de tiro, chamar a ateno da Comisso Tcnica quando requerida sua assistncia. g) Bandeirolas, de qualquer material leve e de cor facilmente distinguvel (tal como amarelo), que colocadas centralmente acima dos alvos, sirvam como indicadores da direo e da fora do vento. Devero estar colocadas a uma distncia no inferior de 40cm acima do cavalete que suporta o alvo ou da placa indicadora do nmero de ordem deste, porm sempre na localizao que resultar mais alta. As medidas das bandeirolas no sero maiores de 30cm nem menores de 25cm. h) Uma plataforma elevada com assento, ou uma cadeira de juiz de tnis, para acomodao do diretor de tiro. i) Equipamento de altofalantes. j) Assentos suficientes por trs da linha de espera, para todos os participantes, Capites de Equipe e cargos oficiais. Artigo 705 - Tiro a) Cada arqueiro dever realizar seus tiros em sries de 3 flechas. b) O tempo mximo permitido a cada arqueiro para atirar uma srie de 3 flechas ser de dois minutos e meio. Qualquer flecha que no tenha sido disparada dentro tempo limite no poder ser ento disparada. Qualquer disparo que for realizado depois de expirado o tempo limite, ser penalizado com a anulao do impacto de maior pontuao naquela srie de Trs ou seis flechas, segundo a distncia. Sem prejuzo, se for necessrio a um arqueiro a troca de uma corda ou fazer um ajuste essencial no seu equipamento, dever informar o Capito de Campo, que poder conceder ao mesmo, um tempo suplementar. c) Os arqueiros realizaro seus tiros em posio de p, ereta e sem apoio algum, situando os ps, um de cada lado da linha de tiro, exceto as pessoas que possuam leso permanente. d) Considera-se que uma flecha no foi disparada quando o arqueiro possa toc-la com o arco sem mover os ps da posio que ocupa na linha de tiro. e) Enquanto um arqueiro se encontra situado na linha de tiro no poder receber de outra pessoa nenhuma classe de ajuda ou informao, por palavra ou qualquer outro meio, exceto quando se tratar de realizar alguma troca essencial em seu equipamento. Artigo 706 - Contagem dos Pontos a) Ser designado um apontador para cada alvo. b) Nos campeonatos mundiais, nas distncias de 90,70 e 60 metros a contagem ser feita ao fim de cada segunda srie de 3 flechas (6 flechas no total), porm em outras competies a contagem poder ser feita na forma precedente ou depois de cada srie de 3 flechas. Nas distncias de 50 e 30 metros a contagem ser feita sempre depois de cada srie de 3 flechas. c) Os apontadores anotaro nas folhas de marcao os pontos de cada impacto, a medida que o arqueiro a quem pertenam as flechas mencione os pontos das mesmas, conferidas pelos outros arqueiros que atirem no mesmo alvo. Somente as flechas cujo impacto tenham o valor de 10 pontos sero consideradas como "outros".] d) Nem as flechas, nem o alvo podero ser tocados at que todas as flechas cravadas no mesmo tenham sido apontadas na folha de marcao.

e) Cada flecha ser apontada de acordo com a posio que a haste ocupe no alvo. f) Se no alvo e na almofada forem encontradas mais de 3 flechas (ou mais de 6, segundo o caso) pertencentes ao mesmo arqueiro, sero apontadas partindo dos zeros ou das de mais baixa pontuao, at completar a srie. Se um arquivo reincidir nessa falta poder ser desclassificado. g) Quando a haste de uma flecha tocar a divisria entre duas cores ou a divisria entre zonas de uma mesma cor, a flecha ser apontada para a pontuao maior. h) Se os furos deixados pelo impacto das flechas no forem marcados adequadamente aps a retirada das mesmas ao trmino de cada srie, o impacto de flecha repelida no ser anotado. i) I) Quando uma flecha foi repelida, esta ser anotada, de acordo com o orifcio de impacto deixado pela mesma sempre que todos os orifcios anteriores tenham sido marcados adequadamente e todos os impactos sem marcar ou sinais de flechas repelidas, possam identificar-se. Quando uma flecha foi repelida, o arqueiro afetado, depois de atirar uma srie de 3 flechas, permanecer na linha de tiro, com seu arco mantido por cima de sua cabea, como sinal indicativo ao Capito de Campo e Comisso Tcnica. Os outros arqueiros na linha de tiro, nessa ocorrncia, se retiraro para a linha de espera, uma vez disparada sua srie de 3 flechas. O capito de campo interromper nesse momento os tiros, enquanto um membro da Comisso Tcnica, junto com o arqueiro em questo e com o seu capito de equipe se for possvel, iro at o alvo para julgar o impacto e estabelecer o ponto da flecha repelida, marcando o orifcio produzido. Em seguida providenciar a anotao dos pontos dessa srie, correspondente a tal arqueiro. A flecha repelida ser deixada atrs do alvo at o momento em que se tenha anotada a srie. O Capito de Campo se certificar de que o campo de tiro esteja de novo desempedido e dar o sinal para recomearem os tiros. II) No caso de flecha que atravesse o alvo, ser anotada de acordo com o orifcio deixado pela mesma. III) No caso de flecha que se crave no alvo, havendo mudado sua trajetria, ser anotada em conseqncia desta circunstncia, de acordo com o seu impacto no alvo. IV) No caso de flecha desviada para fora do alvo, ser anotada de acordo com a flecha que foi golpeada, sempre e quando a mesma possa ser identificada. V) No caso da flecha tocar o solo antes do seu impacto no alvo, no ser anotada. VI) No caso da flecha atingir outro alvo que no corresponda ao designado para o arqueiro, a mesma no ser anotada. j) O Capito de Campo se assegurar de que uma vez realizada a anotao, no fiquem flechas cravadas nos alvos antes de dar o sinal para incio de uma nova srie. No obstante, se por inadvertncia isso acontea, no se interrompero os tiros dessa srie. O arqueiro a quem pertenam as flechas no retiradas poder optar por utilizar outras ou atirar aps o trmino dos tiros nessa distncia. Em ambos os casos, o Capito de Campo intervir na marcao daquela srie assegurando-se de que as flechas que ficaram no alvo foram anotadas na relao da pontuao do arqueiro, antes de serem retiradas quaisquer flechas da srie em questo. k) No caso em que um participante esquea suas flechas no solo ou na zona dos alvos, pode usar outras quando informar com antecedncia essa inteno, ao Capito de Campo antes de realizar seus tiros. O capito de Campo far a comprovao que considera pertinente, de acordo com as circunstncias. l) Um arqueiro poder autorizar seu Capito de Equipe ou outro arqueiro do seu alvo para retirar suas flechas e controlar a anotao. m) As folhas de marcao devero ser assinadas pelo apontador e pelo arqueiro como confirmao de que o arqueiro est de acordo com seus pontos e que posteriormente no haver reclamao alguma sobre as mesmas. Se o apontador participar dos tiros suas folhas de anotao sero assinadas ao mesmo tempo por outro arqueiro do mesmo alvo. n) Em caso de empate na anotao dos pontos, se elucidaro como segue: I) Individuais - pelo maior nmero de impactos com pontos. Se ainda permanecer o empate, sero considerados os ouros ou quantidade de 10 pontos. II) Por equipe, ser declarada ganhadora a equipe a que pertena o arqueiro de maior pontuao individual. Se no houver diferena de pontuao entre os primeiros classificados de cada equipe, ser tomada em considerao a maior pontuao individual entre os segundos classificados. Se persistir o empate, as equipes sero consideradas em igualdade. A smula um registro dos arqueiros inscritos para um torneio, competio ou campeonato, incluindo o registro das folhas de acompanhamento contendo os resultados parciais, totais e classificao, para um "round Fita" simples ou duplo. Anexo uma folha de cada com exemplo de preenchimento.

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