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Qucreesquehasencontrado?
Aqu,enestemundoagonizante?
Porquconstruyes,
sabiendoqueladestruccinesinevitable?
Porquanhelasvivir,
sabiendoquetodaslascosasdebenmorir?
Kefka

FinalFantasyyotrosnombressimilares,imgenesypersonajescitadossonpropiedad
intelectualdeSquareEnixofJapanTMysussubsidiarios.Elusodedichomaterialenesta
obranoconstituyeunaafrentaalcopyrightestablecido.Estejuegoderolescreadosin
nimodelucro.
AgradecimientosaKatura,AlbertNathus,Tybalt,Raknaris,Nogard,Ertzgiel,Ceridwen,
Bernardino,Omnidragon,Tuto,Ossa,yunlargoetcteradeamigos,jugadores,ytodos
losquehancolaboradoconideas,material,revisionesynimos.Milgracias,kupo!(^_^)

Introduccin......................................4
Atributos............................................4
ChequeosdeAtributo...............6
ChequeosOpuestos.................7
Suerte:AtributoEspecial..........7
Tribus................................................8
Bangaa.....................................9
Bestia.......................................9
Cetra........................................11
Elvaan.....................................12
Enano......................................12
Galka.......................................13
Hume.......................................13
Invocador................................14
Lilty..........................................15
Lunariano................................15
Mithra......................................16
Moogle....................................16
Mutante...................................17
NuMou...................................17
Seeq.......................................18
Selkie.....................................18
Semiesper..............................19
Tarutaru..................................19
Viera.......................................20
Yuke.......................................20

Profesiones.................................21
Arquero...............................23
Bardo..................................24
Berserker............................28
Caballero............................29
CaballeroMstico................32
CaballeroOnion..................33
CaballeroOscuro................34
Danzarina...........................35
Dibujante............................39
Domador.............................41
Dragoon..............................43
Freelancer..........................44
Geomante...........................45
Guerrero.............................47
Hechicero...........................49
Invocador............................53
Ladrn................................57
MagoAzul..........................59
MagoBlanco......................63
MagoNegro.......................69
MagoRojo.........................73
MagodelTiempo...............75
Mercenario.........................79
Monje.................................80
Ninja...................................83
Paladn...............................88
Pistolero.............................90
Samurai..............................92
Soldado1raClase...............95
SoldadoMagitek.................97

NivelesyExperiencia................................99
HabilidadesComplementarias(HaCo)....100
Aumentos................................................103
Combate..................................................107
AtaqueSorpresa.............................108
InconcienciayMuerte.....................108
RecuperacindePVyPM...............108
Equipo.....................................................109
Armas..............................................109
Protecciones....................................109
Objetos............................................110
Servicios..........................................110
ItemsCurativos................................111
ItemsdeCombate............................111
ArmasCuerpoaCuerpoPequeas.113
ArmasCuerpoaCuerpoMedianas..114
ArmasNinja......................................116
ArmasCuerpoaCuerpoGrandes....117
ArmasArrojadizas.............................118
Bombas.............................................119
ArmasdeProyectil............................119
MunicionesparaAPyAF.................120
ArmasdeFuego...............................120
ArmasMgicas.................................122
InstrumentosMusicales....................124
PrendasdeBaile..............................125
Pinceles............................................125
ProteccionesLivianas.......................126
ProteccionesPesadas......................127
ProteccionesparalaCabeza............128
ProteccionesparalosBrazos...........129
ProteccionesparalasPiernas..........129
Escudos............................................130
Reliquias...................................................131
Materias............................................136

Enemigos.................................138
Goblin...............................139
Flan..................................140
Antihroe.........................140
Chocobo...........................141
Bomb................................141
Fiera.................................142
Aviano..............................142
NoMuerto........................143
Espanto............................143
Ahriman............................144
Trent.................................144
Golem...............................145
Demonio...........................145
Behemoth.........................146
Dragn.............................147
HojadeJuego..........................148

FINALFANTASYRPG
Estejuegoderoltratadeadaptarlagranseriede
videojuegosdeFinalFantasyaunsistemasimplede
lpiz,papelydados.Paraconservarlaidentidaddel
universodeFinalFantasy,elNarradordebeconocer
ciertoselementosdedichouniverso:magia,
tecnologa,criaturasfantsticascomolosChocobosy
losMoogles,cristalesdegranpoderquecontrolanel
balancedeloselementos(agua,tierra,fuego,etc.)y
porsupuestodramaagranescala.Losjugadoresson
losprotagonistasdeunahistoriapicadondesus
decisionesdeterminaneldestinodelmundo.

ATRIBUTOS
Paraestejuegoderolseusanatributossimilaresa
losusadosencadavideojuego,obviamente
adaptadosparaelusodedados,alestiloDungeons
&Dragons.Existen6AtributosPrimarios,queson:

Fuerza(FUE)
Agilidad(AGI)
Vitalidad(VIT)
Mente(MEN)
Espritu(ESP)
Suerte(SUE)
Paraobtenerlosvaloresdecadaatributohayvarios
mtodos:

CadajuegodeFinalFantasy,del#1al#14,pasando
porlosTacticsyCrystalChronicles,ofrecen
maravillososescenariosdondeunaaventurapuede
desarrollarse.Lasguasestratgicasparacadajuego
(obtenidasenlibreras,tiendasdevideojuegos,oenel
internet)ofrecengrandetalleenesteaspecto.
Tambinsepuedecrearunescenarionuevoapartir
deloselementoscomunesdeFinalFantasy
mencionadosarriba(Chocobos,Moogles,Guardianes
oEsperscomoShiva,IfrityBahamut,cristalesde
poder,unpersonajellamadoCid,aeronaves,etc.)

Lanzaeldado7veces(7d10)asignandocada
nmeroacadaAtributoPrimario.Descartael
nmeromsbajo.

Lanzaeldado6veces(6d10)asignandocada
cifraacadaatributo.Luegolanza1d10y
distribuyeestenmeroentretus6Atributos
Primarios.

Enlugardelanzardados,tienes30puntospara
distribuirentretusAtributosPrimarios.

Enlugardelanzardados,asignaacadaatributo
cadaunadelassiguientespuntuaciones:8,7,6,
5,4y3.

Enestejuegoderolsloseusandadosdediez
caras(d10)Cadavezqueseindiquequedebes
lanzarlosdados,siempreseusand10.
LosAtributosPrimariosestnacompaadosporuna
cifradeajuste,lacualalteraelvalordelosAtributos
Secundariosydeotrascaractersticas:
ATRIBUTO
PRIMARIO
1,2
3,4
5,6
7,8
9,10
11,12
13,14
Etc.

AJUSTE
0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
Etc.

LaeleccindeTribuyProfesinmodificalosAtributos
Primarios(verp.8paraajustesporTribuyp.21para
ajustesporProfesin)

LosAtributosSecundariosdependenenpartedela
puntuacindelosPrimarios.Seindicaacontinuacin
cmoseobtienensuscifras:

SeindicaacontinuacinlosAtributosPrimariosylas
caractersticasmodificadasporsusajustes:

Ataque(AT)=ajustedeAGI

Fuerza(FUE)modificaeldaocausadoconarmas
querequierenlafuerzaejercidaporlasmanos
(espadas,hachas,arcos,lanzas,puos,etc.)
Agilidad(AGI)modificaAtaque(AT),Defensa(DE),
Evasin(EV),yelchequeodeIniciativa
Vitalidad(VIT)modificalosPuntosdeVida(PV)
ganadoscuandounpersonajesubedenivel
Mente(MEN)modificaMagia(MA),DefensaMgica
(DM),BloqueoMgico(BM),modificalosPuntosde
Magia(PM)ganadoscuandounpersonajesubede
nivel,ytambinmodificaeldao/curacincausadopor
magias
Espritu(ESP)modificaloschequeossocialesde
personajescontroladosporelNarrador(verp.6)
Suerte(SUE)modificaEvasin(EV)yBloqueoMgico
(BM)

Defensa(DE)=ajustedeAGI+valorbasede
acuerdoalaProfesin
Evasin(EV)=ajustedeAGI+ajustedeSUE
Magia(MA)=ajustedeMEN
DefensaMgica(DM)=ajustedeMEN+valorbase
deacuerdoalaProfesin
BloqueoMgico(BM)=ajustedeMEN+ajustede
SUE
Movimiento(MO)=cifradeAGI+ajustesporTribu
y/oProfesin
PuntosdeVida(PV)=ajustedeVIT+Dadosde
PuntosdeVida(DPV)segnlaProfesin
PuntosdeMagia(PM)=ajustedeMEN+Dadosde
PuntosdeMagia(DPM)segnlaProfesin
Cadaatributopuedesermodificadoporlosobjetos
queelpersonajeposee(espadasaumentanAT,
escudosaumentanDE,anillosmgicosaumentan
MAoDM,etc.)yporhabilidadesymagias.

ChequeosdeAtributo
Losatributosdescribennumricamentelashabilidades
ydebilidadesdelospersonajes.Eneljuegose
presentanocasionesenlasqueserequieren
chequeosdeatributo,porejemplocuandoun
personajetratademoveralgnobjetomuypesado.Tal
accinnecesitaraunchequeodeFUEpara
comprobarsilaaccinesexitosaono.Bsicamenteel
Narradordecidecualatributoserapropiadopara
hacerelchequeo,deacuerdoalaaccinqueel
personajedeseehacer.
Elchequeosehacedelasiguienteforma:eljugador
lanza1d,yelresultadodebeserigualmenoral
AtributoPrimarioencuestinparaserexitoso.
Antesdehacerelchequeo,elNarradorpuedesumaro
restarpuntosalatributo(de1a5)sielchequeose
consideramuyfcilodifcil(sumassiesfcil,restassi
esdifcil)Hayocasionesenquepuedeserpreferible
queelNarradornoledigaaljugadorcuntospuntos
debonificacinopenalizacinharecibido.
ReglaOpcional:Sialhacerelchequeoeldadoindica
#1,siempreseconsideraunchequeoexitososin
importarlapuntuacindelAtributoolosajustesal
chequeo;sieldadoindica#10,siempreseconsidera
unchequeofallidosinimportarlapuntuacindel
Atributoolosajustesalchequeo.
Comodeterminarelatributorelevanteparaalgn
chequeo?Aunqueunacuerdoentrejugadory
NarradorayudaadecidirelAtributorelevante,todas
lasdecisionesfinalessonhechasporlalgica,elbuen
juicioysentidocomndelNarrador.Secitanalgunos
ejemplos:

ChequeosdeFUE:Levantar,arrastraroempujar
cosaspesadas,derribarunapuerta,etc.(chequeos
relacionadosconelusodelafuerzamuscular)
ChequeosdeAGI:Atraparunobjetoenelaire,
caminarporunacuerdaobordeangosto,haceralgn
movimientoacrobtico,etc.(chequeosrelacionados
conlacoordinacindelosmovimientos)
ChequeosdeVIT:Resistirlosefectosdelalcohol,la
temperatura,deunaenfermedad,haceralguna
actividadfsicaporlargotiempo,etc.(chequeos
relacionadosconelaguantefsico)
ChequeosdeMEN:Percibirdetallesalrededor,
conservarlaconcentracin,buscaralgunapistau
objeto(chequeosrelacionadosconelusodela
inteligencia)
ChequeosdeESP:Tambienllamadoschequeos
socialesestoschequeosseusancuandosetratade
entenderlasemocionesdealguien,pretenderser
otrapersona,agradarleaalguien,etc.(chequeos
relacionadosconelcarismaylaconfianzapropiao
deotros)
ChequeosdeSUE:Determinarentrelosjugadores
quienencuentraunobjeto,quienactivaunatrampa
(chequeosrelacionadosconlabuenaomalafortuna,
yenlosraroscasosendondelosotrosatributosno
representenunamejoropcin)
ChequeosdeEV:Cuandounpersonajeactivauna
trampaquecausadaofisico,comounhoyodonde
secae,orocasquegolpean,lanzasquesalendela
pared,etc.,elpersonajedebehacerunchequeode
Evasinparaevitarlatrampa;seusaparaevitar
ataquesquenosonhechosdirectamenteporun
enemigo.
ChequeosdeBM:Cuandounpersonajeactivauna
trampaquecausadaoquequema,congela,
electrocuta,envenena,oesmgica,elpersonaje
debehacerunchequeodeBloqueoMgicopara
evitarlosefectosdelatrampa;seusaparaevitar
ataquesmgicosysimilaresquenosonhechos
directamenteporunenemigo.

Hayquetenerencuentaqueestejuegoderolposee
reglasmuysencillas.Lomsimportanteesno
detenerelritmodelanarracinresolviendoaspectos
tcnicosdelasreglas.Poresoloschequeos
opuestossonrecomendadosentrepersonajes
jugadoressolamente.Lomsimportanteesque
todoslapasenbienysediviertan.

ChequeosOpuestos
Algunoschequeospuedenseropuestos,aunquese
recomiendaquesloseuseestemecanismocuando
seresuelvanaccionesentrepersonajesjugadores.
SupongamosqueSabinseescondemientrasEdgarlo
busca.Amboshacentiradas:Sabinhacechequeode
AGImientrasEdgarhacechequeodeMEN
(dependiendodelascircunstanciaslosatributos
relevantespuedencambiar)Serexitosoparaaquel
queobtengalamayordiferenciaentresuAtributo
Primarioylatirada(siamboschequeossonexitosos)
EstadiferenciasellamaGradodexito.
SupongamosqueSabintieneAGI8,lanzaeldadoy
obtiene5.Eschequeoexitoso(85=3,Gradode
xito=3)EdgartieneMEN6yallanzareldadoobtiene
un4.Tambinunchequeoexitoso,peroladiferencia
entresuMEN(6)ysutirada(4)esiguala2(64=2,o
seaGradodexito=2),porlotantoelmejorGradode
xitogana,esdecir,Sabinlograocultarsemientras
Edgarlobuscaperonoloencuentra.
Loschequeospuedenrecibirmodificacionesde
acuerdoalgradodedificultadparahaceralguna
accin,dadaslascondicionesdevisibilidad,
obstculos,ruido,ytodoaquelloenelambienteque
puedapresentarunaventajaodesventajaalchequeo.
YsielGradodexitoesigualenamboschequeos?
ElNarradorpuededecidirtrasunempatequequien
tengaelAtributoPrimariomayorqueeloponenteesel
ganador,opuededecidirrepetirelchequeo(se
recomienda),opuedesumarelnivel(Nv)decada
participantealGradodexito...aquesdondese
invocalacreatividad,sabiduraybuenjuiciode
Narrador(^_^)

Suerte:AtributoEspecial
EsteAtributoPrimariocumpleotrafuncinmuy
importante.UnjugadorpuedegastarsusPuntosde
Suerteparabonificarsuschequeosdeatributo,o
paraincrementarAtributosSecundariospor1turno.
Parasumarlosalchequeooatributo,eljugador
anunciaporanticipadocuantospuntosdeseagastar.
Cuandoseagotenyanopodrnusarsehastaotra
sesindejuego.Aliniciarunanuevasesinse
restablecentodoslosPuntosdeSUEdecada
jugador.Hayslounarestriccin:nopuedenusarse
PuntosdeSUEparabonificarchequeosdeSUE!!!
LosPuntosdeSUElosanotasentuHojade
PersonajedeunaformaparecidaalosPuntosde
Vida(PV),esdecir,unacifraindicalacapacidad
mximayotracifraindicalacantidadactual.Porlo
tanto,"PuntosdeSUE"sonlosagotables,y"SUE"es
lapuntuacinpermanente.Alhacerchequeosde
SUE,nosetienenencuentalospuntosagotables.

TRIBUS
FinalFantasytienemltiplestribusoespeciesencada
videojuego,desdeenanosmineroshastalos
amigablesmoogles.LaeleccindeTribumodificalos
AtributosPrimarios:
TRIBU

FUE

AGI

VIT

MEN

ESP

SUE

Bangaa

+1

+1

Bestia

+1

+1

+1

Cetra

+1

+1

Elvaan

+1

+1

Enano

+1

+1

Galka

+1

+1

Hume

Invocador

+1

+1

Lilty

+1

+1

Lunariano

+1

+1

Mithra

+1

+1

Moogle

+1

+1

+1

Mutante

+1

+1

NuMou

+1

+1

Seeq

+1

+1

Selkie

+1

+1

Semiesper

+1

+1

Tarutaru

+1

+1

+1

Viera

+1

+1

Yuke

+1

+1

Leyenda:
NOMBREDELATRIBU(entreparntesisseindica
nombreopronunciacinalterno)
Textodescriptivo.Hetratadodeevitarcualquier
descripcindecomportamientossocialesoformasde
pensamiento,puesmeparecemuchomejor
interpretarcadapersonajedeacuerdoaloquecada
jugadordesee.Secitanalgunosejemplosde
personajesdecadaTribuqueaparecenenlos
videojuegos.
HaCo:HabilidadesComplementariasgratisquecada
Tribuposee(verp.100)
Habilidad
TipodeChequeo
SeexplicanlashabilidadesquecadaTribuposee.En
letraspequeasseindicaquetipodechequeoes
necesarioparaquelahabilidadfuncione.Por
ejemplo,sidiceMAvsDMsignifica:hacerun
chequeodeMagiacontraDefensaMgica,mientras
queESPsignificahacerunchequeodeEspritu.
SeindicaademscuantosPMconsume,su
Activacin(Act),esdecir,cuantosturnossetardael
personajeenactivarlahabilidad(cero[0]indicaque
lahabilidadesinstantneaysusefectosocurrende
inmediato),sureadeEfecto(AdE)ylaDuracinen
turnos(Dur)delosefectosquepermanezcanactivos.
Silahabilidadcausadaoseindicarlacantidad.

BESTIA
EstaTriburepresentapersonajesdeaparienciamuy
animalesca.Puedenserbpedosocuadrpedos,
semejantesamamferos,aves,reptiles,anfibios,
peces,insectos,etc.Eljugadordecidelaapariencia
desupersonajeBestiaenacuerdoconelNarrador.
Serecomiendatambinquelashabilidadeselegidas
seanmsomenoscompatiblesconeltipodeBestia
creado(porejemplo,aquellosqueparecenleones
quiznorespirenaguaovuelen)Ejemplo:Umaro
(FF6),RedXIII(FF7),Kimahri(FF10)
HaCo:Correr(MO+5siescuadrpedo),Saltar
(chequeo+3siescuadrpedo),Nadar
Habilidades:
GolpeFeroz
Eldaocausadoalgolpearsinarmas(puos,
patadas,cabezazos,codos,etc.)es1d
BANGAA
AprimeravistalosBangaaparecengrandeslagartos
bpedos,poseencola,3dedosensusextremidades,
largasfaucesconcolmillos,ojospequeosyorejas
quecuelganasuslados,avecesdivididasen2.
Tiendenaseraltosycorpulentos.Ejemplo:
Ba'Gamnan(FF12)
HaCo:Correr,Saltar
Habilidades:
Mordida
Causa2ddedao
Sonar
ElBangaanonecesitaverconsusojos
necesariamente,susodoslepermitennavegarsin
dificultad,comosipudieseversuentornoenunarco
devisinde270ysentirloaunadistanciadeNv
x10m.SuSonarlepermiteserinmuneaefectosde
Cegueraobajavisibilidad.Tambinesmsdifcil
sorprenderleporlaespaldaoloslados,entales
situacionesrecibeajustesextraasuschequeos
DisciplinaMarcial
CadavezqueelBangaaalcanceNv3,Nv6,Nv9,etc.
obtieneFUE+1oAGI+1,perodebeselegircual
atributoaumentar

Tenacidad
LosBestiaobtienen1dextraasusDadosdePuntos
deVida(DPV+1)porNivel
Instintos
Sumatus6AtributosPrimarios(noincluirlosajustes
dadosporProfesin)Eltotalindicalacantidadde
puntosdisponiblespara"comprar"habilidadesdela
siguientelista(seindicasuvalorentreparntesis):
EmpataAnimal(5)
ESP
Gana+3enloschequeossocialesconBestiasdesu
mismaespecieyconanimalessimilares
PielDura(5)
ReduceNvaldaofsicorecibido,sepuedeobtener
esteinstinto3veces
EsprituTenaz(5)
ReduceNvaldaomgicorecibido,sepuede
obteneresteinstinto3veces(lospuntosdecuracin
mgicanosevenafectados)
Garra,Mordida,Coletazo,Cornada,etc.(10)
Causa2ddedao;aunquesepuedenelegir
mltiplesformasdearmasnaturales,estono
incrementalosataquesporturno

10

OdoAgudo(10) MEN
Obtienebonificadoresalhaceraccionesrelacionadas
conescucharalgo;estechequeopuedeserhecho
ocasionalmenteporelNarradorparaindicarsiseha
escuchadoalgosinqueelBestiaestuvieraalerta;
puederecibirajustesporladistanciay/oobstculos
entreelBestiaylafuentedelsonido

ResistirFro(10) VIT
EvitapenalizacionesaVITporbajastemperaturas
(hasta50C)

OlfatoAgudo(10) MEN
Obtienebonificadoresalhaceraccionesrelacionadas
conoleralgo;estechequeopuedeserhecho
ocasionalmenteporelNarradorparaindicarsiseha
olidoalgosinqueelBestiaestuvieraalerta;puede
recibirajustesporladistanciay/oobstculosentreel
Bestiaylafuentedelolor

DMElemental(10)
Eligeunelemento:Fuego,Hielo,Tierra,Agua,
Electricidad,Veneno,Aire,Gravedad,Oscuridad,
Luz;obtienesDM+5contramagiasdelelemento
elegido

Ocultacin(10) AGI
ElBestiaseocultaenlugaresdondenoservisto;
estechequeoeshechoensecretoporelNarrador
Sigilo(10) AGI
ElBestiasemuevesinhacerruido;lascondicionesdel
readondeseintentaSigilomodificanelchequeo,
dependiendosihayotrosruidos,elmaterialsobreel
quesemueve,obstculos,etc.;estechequeoes
hechoensecretoporelNarrador
Geolocalizacin(10)
Siempresabedondeestnlos4puntoscardinales
VeraOscuras(10)
Permiteverclaramenteencompletaausenciadeluz,
aunquenosepuedendistinguircolores
VerCalor(10)
Permiteverclaramentelatemperaturadeobjetosenel
campodevisin;lascosascalientesresplandecen,las
cosasfrasaparecenoscuras;nosepercibencolores
VeraDistancia(10) AGI
Divideladistanciax10,oseaqueunobjetoa100m
parecerestara10m
RespirarAgua(10,5)
Elvalores5sielBestiacreadotienecaractersticasde
criaturasacuticas
VisinPerifrica(10)
Arcodevisinde270,porloqueesmsdifcil
sorprenderleporlaespaldaoloslados,entales
situacionesrecibeajustesextraasuschequeos

ResistirCalor(10) VIT
EvitapenalizacionesaVITporaltastemperaturas
(hasta50C)

MagiaAzul(15)
EligeunamagiaazuldeNv1aNv3delasdisponibles
paraelMagoAzul
ResistenciaElemental(15)
Eligeunelemento:Fuego,Hielo,Tierra,Agua,
Electricidad,Veneno,Aire,Gravedad,Oscuridad,
Luz;magiasdelelementoelegidoqueafectenal
Bestiaslolecausanlamitaddeldao
MagiaNv1(20)
EligeunamagiadeNv1entrelasopcionespara
Hechicero,MagoBlanco,MagoNegro,oMagodel
Tiempo
Planear(20,10)
Puedelanzarsedesdealgnlugaralto(5mmnimo)y
usarsusalas(osimilares)paraplanearusandolas
corrientesdeaire;elvalores10sielBestiacreado
tienecaractersticasdecriaturasvoladoras
Volar(30,20)
Puedeiniciarvuelodesdeelsueloconlafuerzade
susalas;elvalores20sielBestiacreadotiene
caractersticasdecriaturasvoladoras

11

CETRA(antiguo)
LosCetrasonunaantiqusimaTribu,casiextintos,a
losquetambinselesconocecomo"LosAntiguos."
SondeaparienciaHume,peroposeenunafuerte
naturalezamgicayunagranafinidadconlafuerza
vitaldelplaneta.Ejemplo:Aerith(FF7)
HaCo:ArtesArcanas
Habilidades:
Lassiguienteshabilidadesfuncionandeforma
parecidaamagias,peroelCetranonecesitahablar
pararealizarlas.NoconsumenPM,suactivacines
instantnea(cero,0)peroslopuedehacer3
habilidadesalda,encualquierordenorepetidas.
VientoCurativo
AdE:CetrayaliadosenNvmetrosderadio
RecuperaNv+1dPV
Nv3SellarMaldad MAvsDM
AdE:1denemigosen10mradio/Dur:1d+1
CausaSilencio(p.50),Ceguera(p.50)yDetener
(p.76);sehacechequeodeMagiaporcadaefecto
Nv5AlientoTerrestre
AdE:CetrayaliadosenNvmetrosderadio
CausaEsuna(p.67)
Nv7SellodeFuria
AdE:CetrayaliadosenNvmetrosderadio/Dur:1d+2
OtorgaAT+3,yeldaocausadoconcualquierataque
incrementa+Nvx2(NvdelCetra)
Nv9ProteccinPlanetaria
AdE:CetrayaliadosenNvmetrosderadio/Dur:1d+3
CausaProteccin(p.64)
Nv11PulsodeVida
AdE:CetrayaliadosenNvmetrosderadio/Dur:1d+4
CausaEsuna(p.67)yVida(p.65)yrecuperaNvx3PV
yNvx3PMcadaturno
Nv13GranRevelacin
AdE:CetrayaliadosenNvmetrosderadio/Dur:1d+5
(AplicaparaProteccinyEscudo)
CausaProteccin(p.64),Escudo(p.64)yEsuna
(p.67),yrecuperaNvx3PVyNvx3PMcadaturno

12

ELVAAN(elezen)
GeneralmentelosElvaansonaltos(2m),delgadosy
deorejaspuntiagudas.Secaracterizanporsu
habilidadinnataenesgrima.Ejemplo:Elegiblescomo
personajeenFF11.
HaCo:UsarACCM
Habilidades:
OdoAgudo MEN
Obtienebonificadoresalhaceraccionesrelacionadas
conescucharalgo;estechequeopuedeserhecho
ocasionalmenteporelNarradorparaindicarsiseha
escuchadoalgosinqueelElvaanestuvieraalerta;
puederecibirajustesporladistanciay/oobstculos
entreelElvaanylafuentedelsonido
Esgrima
AT+1cuandousaespadas(AT+2enNv5,AT+3en
Nv10,etc.);adems,cuandoelElvaancausedaocon
espadas,suma+Nvx2aldaocausado

ENANO
LosEnanossondebajaestatura(1m)ytienenpiel
oscura.Habitangeneralmenteenlasprofundidades
delatierra.LaliHo!Ejemplo:ReyGiott(FF4)
HaCo:Minerales
Habilidades:
VeraOscuras
Permiteverclaramenteencompletaausenciadeluz,
aunquenosepuedendistinguircolores
ResistirCalor VIT
EvitapenalizacionesaVITporaltastemperaturas
(hasta50C)
AfinidadTerestre
ObtienenDM+3sisonatacadosconmagiasde
FuegoyTierra;tambinobtienenMA+3siusan
magiasdeFuegoyTierra

13

GALKA(roegadyn)
LosGalkasonunaTribumusculosaydegrantamao
(2m+)Supielpuedeserverdeplido,tienencolaysus
rostrosposeenrasgosfelinos.Generalmentetienen
fuerzatremenda.Ejemplo:ElegiblesenFF11.
HaCo:Agricultura
Habilidades:
Fortaleza
CadavezqueelGalkaalcanceNv3,Nv6,Nv9,Nv12,
etc.,obtieneFUE+1
GranFuerza
Alcausardaocuerpoacuerpooconarmas
arrojadizas,suma+Nvx2puntosaldaocausado
GolpeFeroz
Algolpearsinarmas(puos,patadas,cabezazos,
codos,etc.)causa1ddedao
ResistenciaFsica
ElGalkareduceNvx2puntosacualquierdaofsico
recibido(oseaquenosereducesiesdaomgico)

HUME(humano,clavat,hyur)
LosHumesongeneralmentelaTribumscomn.
Ejemplo:Tidus(FF10),Barret(FF7),Vaan(FF12),
Locke(FF6),etc.
HaCo:Elegir1cualquiera
Habilidades:
DesarrolloMejorado
CadavezqueelHumesubenivel,lanzaeldoblede
dadosparadeterminarPVyPM;eligelosmejores
resultadosparaPVyPMdeacuerdoasuProfesin
EsprituEmprendedor
AlalcanzarNv3,Nv6,Nv9,etc.,elHumeaumenta+1
alAtributoPrimariodeseado

14

15

LILTY
LosLiltysaparentanserniosHume,tienenorejas
pequeasygranfuerzafsica.Ejemplo:Elegiblesen
FFCrystalChronicles.
HaCo:UsarACCG
Habilidades:
DesarrolloMarcial
CadavezqueelLiltyalcanceNv3,Nv6,Nv9,Nv12,
etc.,obtieneFUE+1oVIT+1,perodebeselegircual
atributoaumentar
EstiloDosmanos
AT+1cuandousaACCG(AT+2enNv5,AT+3en
Nv10,etc.);cuandoelLiltycausedaoconarmas
cuerpoacuerpograndessuma+Nvx2aldao
AparienciaInfantil ESP
Obtienen+3enchequeossociales

LUNARIANO
LosLunarianossonHumequehabitanlaluna(ouna
delaslunasdelmundoendondesedesarrollela
historia)Viven6vecesmsquelosHumeyposeen
unafuertenaturalezamgica.Ejemplo:Fusoya(FF4)
HaCo:ArtesArcanas
Habilidades:
EnergaEspiritual
LosLunarianosobtienen1dextraasusdadosdePM
porNivel
Potenciar
ElLunarianopuedehacermspotentecualquier
magiaquelancesieligetardarsemstiempo
activandolamagia;porcadaturnoextra(mximo3)
incrementa50%alAdE(distanciaenmetros),
Duracinydao/curacinoriginalcausados(150%
mximo);cadaturnoextraleotorgaademsun1
acumulativoaMEN,perosloencasodequesevea
interrumpidoydebahacerchequeosde
concentracin

16

MITHRA(miqo'te)
LosMithrasondeaparienciafelina,poseencolalarga
eincrebleagilidad.Ejemplo:ElegiblesenFF11.
HaCo:Reflejos
Habilidades:
GranAgilidad
CadavezqueelMithraobtengaNv3,Nv6,Nv9,etc.,
ganaAGI+1
Alerta
Ganan+3enloschequeosdeIniciativa
OdoAgudo MEN
Obtienebonificadoresalhaceraccionesrelacionadas
conescucharalgo;estechequeopuedeserhecho
ocasionalmenteporelNarradorparaindicarsiseha
escuchadoalgosinqueelMithraestuvieraalerta;
puederecibirajustesporladistanciay/oobstculos
entreelMithraylafuentedelsonido

MOOGLE(mgul)
LosMooglesondebajaestatura(1m),aveces
parecidosakoalasoaconejos,aunquetodos
poseenpequeasalasvestigialesyuna"antena"en
sucabeza(avecesunaesferitaounpompn),kupo!
Ejemplo:Mog(FF6),Montblanc(FFTacticsAdvance)
HaCo:Elige2delassiguientes:Danzar,
Cantar/Poesa,Drama,InstrumentoMusical,
Pintura/Dibujo,Folclor,Fauna,Flora
Habilidades:
VeraOscuras
Permiteverclaramenteencompletaausenciadeluz,
aunquenosepuedendistinguircolores
OdoAgudo MEN
Obtienebonificadoresalhaceraccionesrelacionadas
conescucharalgo;estechequeopuedeserhecho
ocasionalmenteporelNarradorparaindicarsiseha
escuchadoalgosinqueelMoogleestuvieraalerta;
puederecibirajustesporladistanciay/oobstculos
entreelMoogleylafuentedelsonido
DobleSalto
Suspequeasalaslespermitenincrementarla
distanciadesussaltosobteniendo+3alhacer
chequeosparasaltar
Caer
Suspequeasalaslespermitenreducireldao
recibidoporunacada;sisuperanunchequeode
AGIslorecibenlamitaddeldao;cadasdesdeNv
metros(Nv5=5m,Nv10=10m,etc.)nolescausan
daoalguno

17

MUTANTE
LosMutantessonHumequehansidosometidosa
experimentosterriblesquehanalteradosunaturaleza.
Suaparienciaesplida,tienenojosrojosyno
envejecen,aparentandosiemprelaedadenlaque
fuerontransformadosenMutantes.Ejemplo:Vincent
(FF7)
HaCo:Elige2delassiguientes:Saltar,Correr,Usar
Arma(elige1tipo),SextoSentido,Reflejos
Habilidades:

NUMOU(numu)
LosNuMousondeaparienciauntantocanina,
aunquenotienenesanarizhmedatan
caracterstica,tienenlargasypesadasorejas,una
colagruesaybajaestatura(aunquenotantocomo
losMoogle)Ejemplo:AparecenenFFTactics
Advance.
HaCo:ArtesArcanas,SextoSentido
Habilidades:
SentirMagia
PM:0/Act:1/AdE:radiodeNv+10m
ElNuMoupuedesentirlalocalizacindeun
objeto/rea/criaturadepropiedadesmgicasque
estensuAdE(sihayvariosobjetos/criaturas,
detectatantoscomosucifradeMEN);puede
determinarsutipodeenergaelemental(Fuego
Hielo,Electricidad,etc.),nombredelamagia,y
propsito(daina,benfica,etc.)
DisciplinaArcana
CadavezqueelNuMoualcanceNv3,Nv6,Nv9,
Nv12,etc.,ganaMEN+1oESP+1,perodebeselegir
cualatributoaumentar

18

GolpeFeroz
Eldaocausadoalgolpearsinarmas(puos,patadas,
cabezazos,codos,etc.)es1d
ResistenciaFsica
ElSeeqreduceNvx2puntosacualquierdaofsico
recibido

HaCo:Saltar
Habilidades:
GranAgilidad
CadavezqueelSelkieobtengaNv3,Nv6,Nv9,etc.,
ganaAGI+1
DobleSalto
Alsaltarymientrasestenelaire,elSelkiepuede
propulsarseunavezmscomosiestuvieseenuna
superficie,loquelepermiteincrementarladistancia
desussaltoseinclusocambiardedireccin;obtiene
+3alhacerchequeosparasaltar
Caer
SuhabilidaddeDobleSaltolepermitereducirel
daorecibidoporunacada;sisuperaunchequeo
deAGI,recibelamitaddeldao;cadasdesdeNvx2
metros(Nv5=10m,Nv10=20m,etc.)nolecausan
daoalguno

19

SEMIESPER
LosSemiesperprovienendelauninentreHumey
Esper.PoseenaparienciaHume,peroconalgnleve
rasgoEsper(orejaspuntiagudas,ojosocabellosde
colorespococomunes,etc.)Ejemplo:Tina(oTerra)
FF6.
HaCo:SextoSentido,ArtesArcanas
Habilidades:
SentirEsper
Act:1/AdE:RadiodeNvx10m
ElSemiesperpuedesentirlapresenciadeunEspero
SemiesperenelAdE;puedeindicarsudireccin,
cercanaypoder(dbil,moderada,fuerte,etc.);si
superaunchequeodeESPpuededeterminareltipo
deenergaelemental(Fuego,Hielo,Electricidad,etc.);
estechequeopuedeserhechoocasionalmenteporel
Narradorparaindicarsisehasentidounapresencia
EspersinqueelSemiesperestuvieraalerta
Metamorfosis
PM:Nvx2/Act:0/Dur:Nvx3
LapielyloscabellosdelSemiesperresplandecencon
poderosaenergamgica;enesteestadoobtiene
MA+5,DM+5yBM+5,gana+50%aldao/curacin
causadoconmagias,+50%extraaladuracinde
efectosdadospormagias(AdEnocambia),yapartir
deNv10puedevolarmientrasestenesteestado
(MO+Nv);Metamorfosisfunciona1vezporda

TARUTARU(lalafel)
LosTarutarusonreconocidosporsuhabilidadconla
magia.Aunqueaprimeravistaparecenpequeos
niosHumedeorejaspuntiagudasynaricesoscuras,
suaparienciaocultasuverdaderaedad.Ejemplo:
ElegiblesenFF11.
HaCo:ArtesArcanas
Habilidades:
OlfatoAgudo MEN
Obtienebonificadoresalhaceraccionesrelacionadas
conoleralgo;estechequeopuedeserhecho
ocasionalmenteporelNarradorparaindicarsiseha
olidoalgosinqueelTarutaruestuvieraalerta;puede
recibirajustesporladistanciay/oobstculosentreel
Tarutaruylafuentedelolor
PoderMgico
CadavezqueelTarutarualcanceNv3,Nv6,Nv9,
Nv12,etc.,obtieneMEN+1
AparienciaInfantil ESP
Obtienen+3enchequeossociales
CompetenciaArcana
ElTarutarusuma+Nvx2aldao/curacincausado
conmagias

20

VIERA
LasVieraposeenrasgossalvajes,manosypies
grandesyfuertes,ylargasorejasdeliebre.Sonaltasy
decomplexinatltica.Ejemplo:Fran(FF12)
HaCo:Correr,Saltar
Habilidades:
OdoAgudo MEN
Obtienebonificadoresalhaceraccionesrelacionadas
conescucharalgo;estechequeopuedeserhecho
ocasionalmenteporelNarradorparaindicarsiseha
escuchadoalgosinquelaVieraestuvieraalerta;
puederecibirajustesporladistanciay/oobstculos
entrelaVieraylafuentedelsonido
EmpataViera ESP
Obtiene+3achequeossocialesconEspersy
animales(bestiassemiinteligentescomoperros,tigres,
chocobosycriaturassemejantes)
YUKE(iuk)
LosYukessonunamisteriosaTribuqueusan
mscarasyyelmosdegrancalidadartesanalpara
cubrirsurostroycabezacompletamente.Sonaltosy
delgados,debrazoslargos,sucuerpoestcubierto
deplumasfinsimasybajoelyelmolaaparienciade
surostroesunmisterio(algunosdicenquelosYukes
tienenaparienciauntantocanina,conhocico
alargado)Ejemplo:ElegiblesenFFCrystal
Chronicles(yquizFreyadeFFIX)
HaCo:UsarAM,ArtesArcanas
Habilidades:
EstiloArcano
AT+1cuandousaAM(AT+2enNv5,AT+3enNv10,
etc.);adems,cuandoelYukecausedaocon
armasmgicas,suma+Nvx2aldaocausado
DesarrolloArcano
CadavezqueelYukealcanceNv3,Nv6,Nv9,etc.,
obtieneMEN+1oESP+1,perodebeselegircual
atributoaumentar
CompetenciaArcana
ElYukesuma+Nvx2aldao/curacincausadocon
magias

21

22

lites
LasProfesionesestndivididasen3grupos,olites,
quedeterminanlosincrementosalaspuntuacionesde
AT,DE,MAyDMalalcanzarunnuevoNivel:
liteMarcial
AT+1yDE+1cadaquesubeNv
MA+1yDM+1alalcanzarNvimpar:Nv3,Nv5,Nv7,
Nv9,Nv11,Nv13,Nv15,Nv17,Nv19,etc.
liteArcana
AT+1yDE+1alalcanzarNvimpar:Nv3,Nv5,Nv7,
Nv9,Nv11,Nv13,Nv15,Nv17,Nv19,etc.
MA+1yDM+1cadaquesubeNv
liteEspecial
AT+1,DE+1,MA+1,yDM+1cada
quesubeNv,exceptosielNvesdivisiblepor3(Nv2,
Nv4,Nv5,Nv7,Nv8,Nv10,Nv11,Nv13,Nv14,Nv16,
Nv17,etc.)
Leyenda:
PROFESIN(nombrealterno)
Brevetextodescriptivo.Estoencasotalqueelnombre
delaProfesinnosealosuficientementeclaro.
DPVyDPM:Estascifrasindicanlacantidaddedados
quelanzasparaPVyPMalsubirNv.Personajesde
Nv1inicianconelmximopuntajeposibleparaPVy
PM.
DE:elnmerobsicodeDefensa.Cuandoun
personajeatacaconsusarmas,lanza2d,sumasuAT,
ysieltotalesigualomayoralaDEdeldefensor,
entonceselataqueesexitosoycausadao(ver
captuloCombate,p.107)
DM:elnmerobsicodeDefensaMgica.Cuandoun
personajeatacaconsusmagias,lanza2d,sumasu
MA,ysieltotalesigualomayoralaDMdel
defensor,entonceslamagiaesexitosaycausasus
efectos(vercaptuloCombate,p.107)
HaCo:HabilidadesComplementariasgratisquecada
Profesinposee.Cuandounpersonajeusaequipoque
noperteneceasugrupodearmas,recibe
penalizacionesasuschequeos.Seindicanlas
abreviacionesparalasHaCorelacionadasconeluso
dearmas(vercaptuloHaCo,p.100):

ACCP(ArmasCuerpoaCuerpoPequeas:
manoplas,cuchillos,dagas)
ACCM(ArmasCuerpoaCuerpoMedianas:
espadas,hachas,garrotes,martillos,mazas,ltigos)
ACCG(ArmasCuerpoaCuerpoGrandes,como
lasanterioresperoquerequierenusarambasmanos)
AP(ArmasdeProyectil:arcos,ballestas,hondas)
AA(ArmasArrojadizas,lasquesearrojanconla
mano:bumerangs,ciertoscuchillos,piedras,
javalinas,shuriken,ciertashachas)
AF(ArmasdeFuego:pistolas,fusiles)
AM(ArmasMgicas:libros,varitas,cetrosy
bculosmgicosquegolpeanadistancia)
Equipo:seindicanlasproteccionesquecada
Profesinpuedeusar.Cuandounpersonajeusa
equipoquenoestlistado,recibepenalizacionesa
suschequeos(vercaptuloEquipo,p.109)
PL:ProteccinLiviana(tnicaprotectora,
armaduradecuero)
PP:ProteccinPesada(cotademalla,armadura
demetal;incluyeelusodePL)
E:Escudos(livianosopesados)
Habilidades:seexplicanlashabilidadesquecada
Profesinposee(verp.8)

23

Habilidades:
ArcosyBallestas
AT+1cuandousaestasarmas(AT+2enNv5,AT+3en
Nv10,etc.)
TiroRpido
Ganaunataqueextraporturnosiusaarcosy
ballestasenNv3(2ataquesxturno),Nv6(3ataquesx
turno),Nv9(4ataquesxturno)yNv12(5ataquesx
turno)
AtraparProyectil EV,AGI
Siesatacadoconarmasarrojadizasydeproyectil,
puedeintentarunchequeoinstantneodeEVyluego
unchequeodeAGI,silossuperaatrapaelproyectil
dirigidoal,sifallaunodeestoschequeosrecibe
DE2paraeseataqueyhastasuprximoturno;
funcionaunavezentreturnosopuestosdeNv1aNv4,
dosvecesdeNv5aNv8,y3vecesdeNv9en
adelante;apartirdeNv5puedeintentarestahabilidad
siesatacadoconarmasdefuego,peroenlugarde
atraparlabala,simplementeladesva
Apuntar
Act:0/AdE:ElArquero
ElArquerosequedaapuntando(conarcooballesta)
ganandoAT+2ensusiguienteataque,yeldaoque
causesemultiplicax2

Trepar AGI
Unchequeoexitosopermiteescalarporlaparedde
uncastillo,lafachadadeunacasa,etc.;sehace
chequeoporcada10mdeescalada;sifalla,el
ArquerohaceunchequeodeAGI,silofallacae,silo
superahacenuevamentechequeoparaTrepar;dao
porcadasesigualaladistanciacadaenmetros
multiplicadaporsmisma(oalcuadrado),oseaque
unacadade5mcausa25puntosdedao;sila
cadaesdesdeunaalturaigualomenoraAGI+Nv,
puedehacerunchequeodeAGIparareducireldao
alamitad(sisuperaestechequeo);elNarrador
puededarajustespositivosonegativosalchequeo
deTrepardeacuerdoaladificultadpararealizarse
porcondicionesfavorables(unacuerda)o
desfavorables(paredlisa)
PronosticarClima MEN
ElArquerodeterminaacertadamenteelclimaque
prevalecerenlassiguientesMEN+ESP+Nvhoras;
estechequeolohaceelNarrador,sifallaelArquero
podradarunpronsticofalso
OdoAgudo MEN
Obtienebonificadoresalhaceraccionesrelacionadas
conescucharalgo;estechequeopuedeserhecho
ocasionalmenteporelNarradorparaindicarsiseha
escuchadoalgosinqueelArqueroestuvieraalerta;
puederecibirajustesporladistanciay/oobstculos
entreelArqueroylafuentedelsonido

24

CamuflajeenVegetacinAGI
Lepermiteesconderseefectivamenteentrematorrales,
arbustos,etc.;elropajeyequipodelArqueropueden
alterarestechequeo,elcualeshechoensecretopor
elNarrador
Hallar/IdentificarRastros MEN
Puedehallarlashuellasdejadasporaquellosquese
desplacensobreelsuelo;elchequeoexitosopermite
seguirlosrastrosporNvx100m;paraidentificarquin
oqudejlosrastrossehaceunchequeoms,ysi
steesexitosopodrdeterminarlacantidadexactade
losindividuos,conocesillevabanprisa,quetipode
criaturassonyhastaunclculoaproximadodesu
peso;unavezrecorridaladistanciamximadebe
hacerseotrochequeo(bonificado)pararetomarel
rastro;unfalloindicaquelopierde,aunquepuede
intentarlonuevamente,cadanuevointentorecibeuna
penalizacinacumulativa;cadatipodeterrenotambin
puedeajustarelchequeo
Visinlfica MEN
ElArqueropodrverconmuchamayorclaridady
podrdetectardetallesadistancia,puedevercosas
comosiestuviesenmuchomscerca(dividirdistancia
por3:unapersonaa300mservistacomosi
estuvieraa100m);condicionesambientales(calor,
niebla,oscuridad,obstculos,etc.)modificaneste
chequeo;sisefallanopodrintentarsedenuevo,a
menosquelascondicionesambientalescambien
Trampas MEN,AGI
EstahabilidadlepermitealArquerohallar,desactivary
fabricartrampas;puedehallartrampasypeligros
naturales(suelosotechosfrgiles,paredesinseguras,
etc.)enunreadeAGIx2m;alhallarunatrampa
puedeintentardesactivarla;unchequeofallidola
activa,ysuchequeodeEVrecibeunapenalizacin;
paraconstruirtrampaseljugadordebeespecificarlos
efectosquecausa(inmobiliza,causadao,etc.),
necesitarherramientasparaconstruirla(como
cuerdas,clavos,resortes,etc.)yelNarradorasigna
ajustesdeacuerdoaladificultad;loschequeospara
hallaryfabricartrampassonhechosensecretoporel
Narrador

Nv5Fe
PM:5/Act:0/AdE:elBardo/Dur:Nv+1d
ConunasimplepalabraelBardoobtieneDM+3,
BM+2,yeldaomgicorecibidoesreducidouna
cuartaparte
Nv5IncrementarMagia
Act:Ver/AdE:ElBardo/Dur:Nv
AlactivarestahabilidadelBardoincrementa
automticamenteMA+1y+Nvaldao/curacinde
susmagiasycanciones,perosolamentecuando
recibedaoporenemigos(osustrampas);estos
incrementossonacumulables,perodesaparecen
todosalacabarseladuraciondelahabilidad
Nv10Volar
PM:10/Act:0/AdE:elBardo/Dur:Nvx2
ElBardopuedemoverseporlosaires(MOx2)

25

Hayciertosinstrumentosmusicalesmgicosqueslo
elBardopuedemanipularapropiadamente;cuandoel
Bardotocaestosinstrumentosobtieneefectos
mgicosvariados;cadainstrumentoposeediferentes
magias,comocausardaoaunenemigo,restablecer
PVoPM,incrementaratributostemporalmente,etc.;el
tipodeinstrumentopuedevariar(FlautaMadhura,
GuitarraMadhuraoArpaMadhura);nonecesitacantar
paraactivarestospoderesparticulares;todoslos
instrumentostienenAct:0ysonconsideradosobjetos
mgicosescasos.

Parainterpretarlassiguientescancionessiempre
necesitacantarytocaruninstrumentomusicalque
puedainterpretar.AlsubirNivelrecibesunacancin
automticamentedelNvcorrespondiente,lasdems
seaprendendeotrosBardos,seobtienencomo
tesoro,yhastasecompran.
CANCIONESDENIVEL1ANIVEL3

InstrumentoMadhura
PM:5/AdE:Bardoyaliadosen10mradio
CausaProteccin(p.64)

Aubade
PM:5/Act:1/AdE:Bardoyaliadosen10mradio/
Dur:Nvmin
OtorgaDM+3contramagiasoefectosquecausen
Sueo,ysielaliadoesafectadoportalesmagias,la
duracindesusefectossereducealamitad

InstrumentoLoki
PM:15/AdE:Bardoyaliadosen10mradio
CausaRapidez(p.76)

CancinalSerafn
PM:5/Act:0/AdE:Sloaliadosen10mradio
Losaliados(exceptoelBardo)recuperanNv+1dPM

InstrumentoLamiaMAvsDM
PM:10/AdE:1Enemigoa10m
CausaConfusin(p.51)

CantoMarcial
PM:5/Act:1/AdE:Bardoyaliadosen10mradio/
Dur:Nv
OtorgaAT+1yeldaocausadoconarmasse
incrementa+Nv+1dpuntos

InstrumentoVengador MAvsDM
PM:5/AdE:1Enemigoa10m
Slofuncionaen1enemigoquehayacausadodaoal
Bardo;causatantodaocomolosPVperdidosporel
Bardoelturnoanterior;slofuncionaenelturno
inmediatotrasrecibirdao;elBardoobtieneMA+3
paraimpactarestahabilidad
InstrumentoSangrientoMAvsDM
PM:2/AdE:1Enemigoa10m
CausaNvx2+3ddedaodeOscuridad
InstrumentodelasHadasMAvsDM
PM:20/AdE:1Enemigoa10m
CausaEncantamiento(p.52)
InstrumentodelosSueosMAvsDM
PM:5/AdE:1Enemigoa10m
CausaSueo(p.50)
InstrumentoApolo
PM:10/AdE:Bardoyaliadosen10mradio/Dur:1d
LosbeneficiadosobtienenAT+2ycausan+Nvx2extra
aldaoconataquesfsicos(seaconarmascuerpoa
cuerpo,arrojadizasodedisparo)

tude
PM:5/Act:1/AdE:Sloaliadosen10mradio/Dur:Ver
Losbeneficiadosreciben+1aunAtributoPrimarioa
eleccindelBardomientraspermanezcatocando
estacancin;siesinterrumpidoviolentamentedebe
hacerunchequeodeConcentracinparanotener
queinvertirdenuevolosPM;sloaumentaFUE,
AGI,VIT,MEN,yESP;esteaumentoincrementa
temporalmentecualquierotroAtributoSecundarioy
susajustesporladuracindelacancin

26

HimnoalaVida
PM:5/Act:0/AdE:Bardoyaliadosen10mradio
RecuperaNv+1dPV
MamboOvejuno
PM:5/Act:1/AdE:Bardoyaliadosen10mradio/
Dur:1dmin
LosbeneficiadosrecibenEV+2
Melodadenimo
PM:10/Act:1/AdE:Bardoyaliadosen10mradio/
Dur:AjustedeMEN+1d
LosbeneficiadosrecibenMO+5
MineRegio
PM:5/Act:1/AdE:Bardoyaliadosen10mradio/
Dur:Nv
OtorgaDE+1yeldaorecibidoporarmasyataques
fsicossereduceNvpuntos
PastoralHerbolaria
PM:5/Act:1/AdE:Bardoyaliadosen10mradio/
Dur:Nvmin
ElbeneficiadoganaDM+3contramagiasoefectos
quecausenVeneno,ysielaliadoesafectadoportales
magias,laduracindesusefectossereduceala
mitad
Rquiem MAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:Enemigosen10mradio
CausaNv+1ddedao
RimaArcana
PM:5/Act:1/AdE:Bardoyaliadosen10mradio/
Dur:Nv
OtorgaMA+1yeldao/curacincausadoconmagias
seincrementa+Nv+1dpuntos

CANCIONESDENIVEL4ANIVEL6
AiresHechizadores MAvsDM
PM:5/Act:1/AdE:1criaturaaNv+10m/Dur:1d
CausaConfusin(p.51)
CancindeCunaMAvsDM
PM:5/Act:1/AdE:EnemigosenNv+10mradio/
Dur:1dminutos
CausaSueo(p.50)
CancinSinNombre
PM:10/Act:1/AdE:Bardoyaliadosen10mradio/
Dur:Nv
Losbeneficiadosrecibenunodelossiguientes
efectosalazar(lanza1d):
1,2=Defensa:DE+3
3,4=DefensaMgica:DM+3
5,6=Regeneracin:causaRegen(p.65)
7,8=Reanimar:causaVida(p.65)
9,10=Velocidad:causaRapidez(p.76)
CantoMarcialII
PM:10/Act:1/AdE:Bardoyaliadosen10mradio/
Dur:Nv
LosbeneficiadosobtienenAT+2yeldaoque
causenconsusarmasseincrementa+Nv+2dpuntos
Grantude
PM:10/Act:2/AdE:Sloaliadosen10mradio/
Dur:Ver
Esigualalacancintude,conladiferenciaquelos
beneficiadosreciben+3alAtributoPrimariomientras
elBardopermanezcatocandolacancin
GavoteGoblin
PM:5/Act:1/AdE:Bardoyaliadosen10mradio/
Dur:Nvmin
ElbeneficiadoobtieneDM+3contramagiasoefectos
quecausenSinAccineInmovilizar,ysielaliadoes
afectadoportalesmagias,laduracindesusefectos
sereducealamitad
MineRegioII
PM:10/Act:1/AdE:Bardoyaliadosen10mradio/
Dur:Nv
ElbeneficiadoganaDE+2yeldaorecibidopor
armasyataquesfsicossereduceNvx2puntos

27

Opereta
PM:5/Act:1/AdE:Bardoyaliadosen10mradio/
Dur:Nvmin
OtorgaDM+3contramagiasoefectosquecausen
Silencio,ysielaliadoesafectadoportalesmagias,la
duracindesusefectossereducealamitad
RequiemII MAvsDM
PM:10/Act:0/AdE:Enemigosen10mradio
CausaNvx2+2ddedao
RimaArcanaII
PM:10/Act:1/AdE:Bardoyaliadosen10mradio/
Dur:Nv
ElbeneficiadoobtieneMA+2yeldao/curacin
causadoconmagiasseincrementa+Nv+2dpuntos
VersodelSilencio MAvsDM
PM:10/Act:1/AdE:1criaturaaNv+10m/Dur:1d
CausaSilencio(p.50)
CANCIONESDENIVEL7ANIVEL9
CancindelSapo MAvsDM
PM:10/Act:1/AdE:1criaturaaNv+10m/Dur:1ddas
CausaSapo(p.52)
CantodelCerdo MAvsDM
PM:10/Act:1/AdE:1criaturaaNv+10m/Dur:1ddas
CausaCerdo(p.52)
CantoMarcialIII
PM:15/Act:1/AdE:Bardoyaliadosen10mradio/
Dur:Nv
ElbeneficiadoganaAT+3yeldaocausadocon
armasseincrementa+Nv+3dpuntos
ElegadeBatalla MAvsDM
PM:10/Act:1/AdE:1criaturaaNv+10m/Dur:1d
CausaLentitud(p.76)
MarchaAcelerada
PM:10/Act:1/AdE:Bardoyaliadosen10mradio/
Dur:1d
CausaRapidez(p.76)
MineRegioIII
PM:15/Act:1/AdE:Bardoyaliadosen10mradio/
Dur:Nv
ElbeneficiadoobtieneDE+3yeldaorecibidopor
armasyataquesfsicossereduceNvx3puntos

RequiemIII MAvsDM
PM:15/Act:0/AdE:Enemigosen10mradio
CausaNvx3+3ddedao
RimaArcanaIII
PM:15/Act:1/AdE:Bardoyaliadosen10mradio/
Dur:Nv
ElbeneficiadoobtieneMA+3yeldao/curacin
causadoconmagiasseincrementa+Nv+3dpuntos
CANCIONESDENIVEL10+
CantoMarcialIV
PM:20/Act:1/AdE:Bardoyaliadosen10mradio/
Dur:Nv
ElbeneficiadoobtieneAT+4yeldaocausadocon
armasseincrementaNv+4dpuntos
Finale
PM:20/Act:1/AdE:1aliadoen10mradio/Dur:1
PermitealaliadodelBardorealizar1turnoextra
duranteelcombatecuandolosturnosdetodos
aquellospresentessehallanresuelto;elbeneficiado
puedeatacarnuevamente,puedecontarunturnode
Activacinparaunahabilidad,ymoverse,talcomosi
fuerasuturno;CancinFinalnoafectaalBardo

28

HimnoHerico
PM:3xturno/Act:0/AdE:Aliadosen10mradio/
Dur:Ver
MientraselBardopermanezcatocandoesteHimno,
susaliadosenelreagananAT+2,MA+2,EV+2,
MA+2,DM+2,BM+2,ademscualquierdaoque
causen(conataquesomagias)seincrementa+Nvx2,
yeldaoquereciban(pormagias,armas,trampas,
etc.)sereduceNvx2puntos(NvdelBardopara
amboscasos);losefectosfinalizaninstantneamente
sielBardodejadetocarosiesinterrumpido(por
ejemplosirecibedao)
RequiemIV MAvsDM
PM:20/Act:0/AdE:Enemigosen10mradio
CausaNvx4+4ddedao
MineRegioIV
PM:20/Act:1/AdE:Bardoyaliadosen10mradio/
Dur:Nv
LosbeneficiadosobtienenDE+4yeldaorecibidopor
armasyataquesfsicossereduceNvx4puntos
RimaArcanaIV
PM:20/Act:1/AdE:Bardoyaliadosen10mradio/
Dur:Nv
LosbeneficiadosobtienenMA+4yeldao/curacin
causadoconmagiasseincrementa+Nv+4dpuntos

Berserk
Act:0/Dur:Ver
ElBerserkerseenfurece,canalizandosuirapara
convertirlaenpoder;obtieneAT+3,DE2,DM2,el
daocausadoseduplica(x2)yeldaorecibidose
reduceNvx2(siemprerecibecomomnimo1punto
dedao);enesteestadoelBerserkerslopuede
atacarconsusarmas,nopuedehacerningntipode
habilidaddesuprofesin,nimagia,nidetenerse,
atacayatacacadaturno,hastaquenohayan
enemigos(ostosserindandejandocaersus
armas);cuandolabatallaacaba,elBerserkerdebe
hacerunchequeodeVITconajustenegativo(3a
5,o1porcadaturnoquepermaneciberserk,a
discrecindelNarrador),sifallacaebajolosefectos
deDerretir(p.71)durante1dturnos;Berserkslo
funcionaNvvecesporda

29

Nv2GolpeCrtico ATvsDE
PM:5/Act:0
Esteataquecuerpoacuerpocausadobledao
Nv3Endurecimiento
ElBerserkergana+1aFUEoVIT(elegir)alalcanzar
Nv3,Nv6,Nv9,Nv12,etc.
Nv3Lmite ATvsDE
Act:0/AdE:1enemigogolpeado
ElLmiteesunataqueespectacularqueconcentra
todoelpoderdelBerserkerparacausarenormedao
siimpacta(AT+5,daox5);parahaceresteataqueel
BerserkerdebeacumularPuntosdeLmite;estos
puntoslosganaalrecibirdaocausadoporataques
enemigos,ycuandoestospuntossonigualesala
capacidaddePVdelBerserker,puedeejecutarel
Lmite(porejemplo,unBerserkercon42PVnecesita
acumular42puntosdedaoparapoderejecutarsu
Lmite);alusarselosPuntosdeLmiteseborran,ysi
sehaalcanzadoelmximodePuntosdeLmite,nose
siguensumando
Nv4AtaqueExtra ATvsDE
ElBerserkerpuedehacer2ataquesnormalespor
turno(nopuedeusarhabilidadesespeciales)
Nv5Atemorizar MAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:1denemigosen10mradio/
Dur:1d+1
ElBerserkerhacechequeoparaimpactarmagia,yle
sumaelajusteporESP;losenemigosafectados
obtienenAT3yDF3siatacanosedefiendendel
Berserker,peronodelosaliadosdelBerserker;el
afectadoobtieneDM+3porcadaNvsuperioralNvdel
Berserker
Nv6Autorreanimar
SielBerserkerpierdetodossusPV,volvera
levantarseensusiguienteturnoconunacantidadde
PVigualaNv+VIT+ESP;funcionaslo1vezporda
Nv7GranBerserk
IgualalBerserk,peroobtieneAT+5,DE1,DM1
Nv8AtaqueExtra ATvsDE
ElBerserkerpuedehacer3
ataquesnormalesporturno(no
puedeusarhabilidades
especiales)

Proteger
SienunradiodeAGImetrosunaliadodelCaballero
esatacado,stepuedemoverseeinterponersepara
protegerasuamigo,peroslocontraataques
visibles(flechas,espadas,magiasqueimpactan
comoproyectiles);alinterponerseelCaballero
obtieneDE2yDM3;puedehacerse1vezentre
turnosopuestosdeNv1alNv5,2vecesdeNv6al
Nv10,y3vecesdeNv11enadelante;sielataquees
exitoso,elCaballerorecibedaoenlugardelaliado
Nv2EstiloDefensivo
Mientrasposeaensusmanosunarmadelas
elegidascomoHaCo,elCaballerosumalamitaddel
ajustedeATdelarmaasuDE(ignorardecimales),
porejemplo,unaespadadeAT+2brindaDE+1
Nv2Expedir ATvsDE
PM:5/Act:0/AdE:1enemigogolpeado
Esterpidoataquecausa[daodelarma+Nv]x2

30

Nv3AtacarVelocidadATvsDE
PM:1/Act:0/AdE:1enemigo/Dur:Nvx10minutos
Sielenemigosufredaoporesteataque,suIniciativa
yMOreciben1acumulableporcadavezquereciba
daoporAtacarVelocidad(unenemigonopuedeser
reducidoaMOcero,lomnimoseraMO=1;la
Duracinnoesacumulable)
Nv3Replicar ATvsDE
Act:0
ElCaballerousasuturnoparaasumirciertapostura
defensiva,sirecibeunataquecuerpoacuerpo,
contraatacainmediatamente(sirecibedaoono);slo
funciona1vezentreturnosopuestos;enNv5puede
contraatacar2vecesentreturnosopuestos;enNv10
puedecontraatacar3veces;enNv15puede
contraatacar4veces;puedecaminarlentamente,pero
cualquierotraaccinquecambiesuposturatermina
lasbonificaciones
Nv4AtacarAtaque ATvsDE
PM:2/Act:0/AdE:1enemigo/Dur:Nvx10minutos
Sielenemigosufredaoporesteataque,recibeAT1,
acumulableporcadavezquerecibadaoporAtacar
Ataque;laDuracinnoesacumulable
Nv4CorteMgico ATvsDE
PM:10/Act:0/AdE:1enemigo
Algolpearalenemigoconestatcnica,elCaballero
absorbelamitaddeldaocausadocomoPV;slo
funcionaencriaturasvivas
Nv4AtaqueDoble ATvsDE
ElCaballeropuedehacer2ataquesnormalespor
turno(nopuedeusarhabilidadesespeciales)
Nv5AtacarMagia ATvsDE
PM:2/Act:0/AdE:1enemigo/Dur:Nvhoras
Sielenemigosufredaoporesteataque,recibeMA1,
acumulableporcadavezquerecibadaoporAtacar
Magia;laDuracinnoesacumulable
Nv5AtaqueQuadra ATvsDE
PM:10/Act:1/AdE:de1a4enemigosenAGImetros
deradio
EstatcnicalepermitealCaballeroatacarvelozmente
de1a4enemigosenelrea;ganaAT+2asus
ataquesquepuedenirdirigidoscontra4,3,2
adversarios,oslo1

Nv6AtacarPM ATvsDE
PM:2/Act:0/AdE:1enemigo
Sielenemigosufredaoporesteataque,recibela
mitaddeldaoasusPM,ylaotramitadasusPV
Nv6Apoderar ATvsDE
PM:5/Act:1/AdE:1enemigoaNv+AGImetros
ElCaballerolanzaunacorrientedeenergausando
suarma,quealgolpearycausardao(chequeode
AT,daonormalporarma)hacequeeldao
causadoseaabsorbido,lamitadcomoPVylaotra
mitadcomoPM;slofuncionaencriaturasvivas
Nv7DestruirYelmo ATvsDE
PM:5/Act:0/AdE:1enemigo
Sielenemigosufredaoporesteataque,recibela
mitaddeldaoasusPV,ylaotramitadasuyelmo,
cascooproteccinparalacabeza(excepto
Reliquias);losyelmostienentantosPVcomosu
ajustede(DE+DM)x10;silosPVdelyelmose
reducenacero,esdestrudo;slofuncionacon
armascuerpoacuerpo
Nv7Aturdir ATvsDE
PM:10/Act:1/AdE:1enemigo/Dur:1d
Estepoderosogolpecausaelmximodaoposible
conelarma+Nv,yelafectadopermanece"Aturdido"
eltiempoindicado;unenemigoaturdidosegolpea
automticamente(sinchequeosdeAToMA);no
funcionaenserescon3NvomsqueelCaballero
(lescausadaoperonolosaturde);elafectado
obtieneDM+2porcadaNvsuperioralNvdel
Caballero

31

Nv10Ascencin
ElCaballeropuedeobtenerelttulodeCaballero
Mstico,CaballeroOscuro,Dragoon,oPaladn(elegir
1Profesin);estolepermiteaprenderlashabilidades
delaProfesinelegidadeNv1enNv10,lasdeNv5
enNv14,etc.aunquenoadquiereDPVxNvo
incrementosenotrosatributos,slolashabilidades

Nv8DestruirArmadura ATvsDE
PM:10/Act:0/AdE:1enemigo
Sielenemigoesimpactadoporesteataque,recibela
mitaddeldaoasusPV,ylaotramitadasu
armadura,petooproteccinparaeltrax(excepto
Reliquiasy/oAccesorios);armadurastienentantosPV
comosuajustede(DE+DM)x20;silosPVdela
armadurasereducenacero,esdestruda;slo
funcionaconarmascuerpoacuerpo
Nv9CorteQuadraATvsDE
PM:15/Act:1/AdE:de1a4enemigosenAGImetros
deradio
EstatcnicalepermitealCaballeroatacarvelozmente
de1a4enemigosenelrea;ganaAT+4porcada
ataquequepuedenirdirigidoscontra4,3,2
adversarios,oslo1;sumaademssucifradeESPa
cadadao
Nv9DestruirArma ATvsDE
PM:10/Act:0/AdE:1enemigo
Sielenemigoesimpactadoporesteataque,norecibe
dao;encambio,essuarmalaquerecibedao,
armastienentantosPVcomosuajustede
(AT+MA)x20;silosPVdelarmasereducenacero,es
destruda;slofuncionaconarmascuerpoacuerpo
Nv10DestajarATvsDE,MAvsDM
PM:30/Act:1/AdE:2denemigosenAGImetrosde
radio
Estapoderosatcnicacausaeldaonormalporarma
acadaafectado+Muerte(p.72);elafectadoobtiene
DM+3porcadaNvsuperioralNvdelCaballero,y
recibeDM1porcadaNvinferioralNvdelCaballero

Nv10DestruirReliquiaATvsDE
PM:10/Act:0/AdE:1enemigo
Sielenemigosufredaoporesteataque,recibela
mitaddeldaoasusPV,ylaotramitadasuReliquia
queestalavista;losPVdelaReliquiadependen
desucategora(ReliquiasdecategoraAtienen
200PV,lasdecategoraBtienen100PV,ylasde
categoraCtienen50PV,verp.131);silosPVdela
Reliquiasereducenacero,esdestruda;slo
funcionaconarmascuerpoacuerpo;lasReliquias
recuperan10PVporda
Nv12AtaqueCudrupleATvsDE
ElCaballeropuedehacer4ataquesnormalespor
turno(nopuedeusarhabilidadesespeciales)

32

Nv2HechizarArmaIATvsDE,MAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:ArmaenmanosdelCaballero
Mstico/Dur:1ataque
ElarmadelCaballeroMsticoesenvueltaenmagia
por1turno,yaquelqueseagolpeadoporeste
ataquerecibedaonormalmsunamagiadeefecto
negativo(obtieneAT+1algolpearyMA+2para
impactarlamagia);elCaballeroeligeunadelas
siguientesmagiasenNv2ycadaquesubeNvelige
unanueva:Atemorizar(p.29),SinAccin(p.50),
Silencio(p.50),Sueo(p.50),smosis(p.50),Drenar
(p.50),Veneno(p.50),Inmovilizar(p.50),Lentitud
(p.76);debedeclararcualmagiaaplicaasuataque
antesdelanzarlosdadosparagolpearasuenemigo;
HechizarArmaI,IIyIIIcancelanlosefectosdeArma
Mstica,ArmaArcana,ArmaDivina,yviceverza
Nv4ArmaArcana ATvsDE
ComoArmaMstica,peroobtieneAT+2yeldao
causadoesigualaldaodelarma+MENx2
Nv5AtaqueDobleATvsDE
ElCaballeroMsticopuedehacer2ataquesnormales
porturno
Nv6HechizarArmaIIATvsDE,MAvsDM
PM:10/Act:0/AdE:ArmaenmanosdelCaballero
Mstico/Dur:1ataque

EscudoMgico
Act:Ver/Dur:1hora
SilosPVdelCaballeroMsticoalcanzanunacuarta
partedesucapacidadtotaltrasrecibirdaopor
ataquesenemigosotrampas,instantneamentese
activaestahabilidadqueleotorgaDE+3,DM+3,
EV+2,BM+2,ycualquierdaoquerecibasereducela
mitad;slofunciona1vezporda
ArmaMstica ATvsDE
PM:Nvx2/Act:0/AdE:ArmaenmanosdelCaballero
Mstico/Dur:Nv+AjustedeMEN
ElarmadelCaballeroMsticoesenvueltaenenerga
elemental,obtieneAT+1;eldaocausadoesigualal
daodelarma+MEN;hayenemigosquepuedenser
particularmentevulnerablesoresistentesaciertos
elementos;enNv1elCaballeroMsticopuedeusar
solamente1elemento(aeleccindeljugador)ycada
vezquealcanzaunnuevoNivelelige1elementoms,
encualquierorden:Fuego,Hielo,Tierra,Agua,Aire,
Electricidad,Veneno,Gravedad,OscuridadyLuz

33

34

Nv3MagiaNegra
PuedeusarlassiguientesmagiasdeNv3aNv5:
Fuego,Hielo,Trueno,Aero,Veneno,Sismo,Agua,
ExtraG;deNv6aNv8:Fuegora,Hielora,Truenora,
Aerora,Venenora,Sismora,Aguara,Sombra,KiloG;
deNv9aNv11:Fuegoga,Hieloga,Truenoga,
Aeroga,Venenoga,Sismoga,Aguaga,Sombrara,
MegaG;deNv12enadelante:Fuegoya,Hieloya,
Truenoya,Aeroya,Venenoya,Sismoya,Aguaya,
Sombraya,GigaG;estasmagiasseaprendende
magosyCaballerosOscuros,seobtienencomo
tesoro,yhastasecompran(verMagoNegro,p.69)
Nv3Vehemencia
PM:5/Act:0/Dur:Ver
AlactivarseestahabilidadelCaballeroOscurogana
AT+3ycausa+50%msdaoconsusataquesy
tcnicas(multiplicax1.5ignorandodecimales),pero
recibeDE2yeldaorecibidoseincrementa(+50%);
unavezactivada,lahabilidadnofinalizahastaqueel
CaballeroOscurolodesee,perodesactivarla
consumesuturno(Act:0)
Nv4AtaqueSanguinarioATvsDE
PM:10/Act:0/AdE:1enemigoaNvmetros
Esteataquecausadaonormal,peroeldao
causadoindicalacantidaddePVqueelCaballero
recupera;slofuncionaencriaturasvivas
ArmaSangrientaATvsDE
PM:5/AdE:1enemigogolpeado
AntesdeatacarelCaballeropuedeagregareste
efectoasuataquenormalcuerpoacuerpo,causando
queabsorbacomoPVlamitaddeldaocausado;slo
funcionaencriaturasvivas
CrculoArcano
PM:5/Act:0/AdE:AliadosenNvmetros/Dur:ESP
CaballeroOscuroyaliadosobtienenDM+3yBM+3
Nv2AtaqueDestructorATvsDE,MAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:1enemigoaNvmetros
Esteataquecausaeldaonormalporarma+Detener
(p.76);elenemigoganaDM+3porcadaNvsuperioral
NvdelCaballeroOscuro
Nv2AtaqueMejorado
ElCaballeroOscuroobtieneAT+1ytododaoque
causeseincrementa1dpuntos;incluirestedadoextra
despusdecalculardaodobleysimilares;enNv6los
ajustessonAT+2y+2ddedaoextra;enNv10los
ajustessonAT+3y3ddedaoextra

Nv4ResistirParlisis
ElCaballeroOscurosiempreganaDM+3yBM+3
contramagiasoefectosquecausenparlisis
Nv4AtaqueDobleATvsDE
ElCaballeroOscuropuedehacer2ataquesnormales
porturno
Nv5AtaqueInfernalATvsDE
PM:10/Act:0/AdE:1enemigoaNvmetros
Estegolpecausadaonormal,peroeldaocausado
estransformadoenPMqueelCaballerorecupera;el
AtaqueInfernaltambinfuncionaencriaturassin
puntuacindePM
Nv5ExterminadorArcano
ElCaballeroOscurocausadaoextraigualasuNv+
elNvdelafectadocontraenemigosqueusenmagias
ohabilidadesdeBardo,Danzarina,Dibujante,
Geomante,Hechicero,Invocador,MagoAzul,Mago
Blanco,MagoNegro,MagoRojoyMagodelTiempo

35

Nv6DevoradordeAlma
PM:5/Act:0/AdE:ElCaballeroOscuro/Dur:ESP
AlactivarestahabilidadelCaballeroganaAT+3y
pierdeNvPVcadavezquecausedaoconsus
ataques,perosuma+Nvx2aldaocausado

DANZARINA(bailarina)
LasDanzarinassonsimilaresalosBardosenloque
respectaalusodelamsicaysuspoderes.Enlugar
deinstrumentosmusicales,lasDanzarinasusanla
danzaparacreardiferentesefectosmgicos.

Nv7GranOscuridadATvsDE
AdE:1denemigosenNvmradio
AhoraOscuridadpuedegolpearvariosenemigosenel
rea(hacerchequeodeATporcadaenemigo
afectado,elCaballeroOscuropierdeslo10%desus
PVsinimportarcuntosenemigosgolpee)

DPV:2

Nv7AtaqueAbismalATvsDE
PM:10/Act:0/AdE:1enemigoaNvmetros
ElCaballeroOscurocausatripledaosiimpactacon
suarma,perocadavezquecausedaoconesta
habilidad,pierde20%desusPVactuales(multiplica
x1.2ignorandodecimales)
Nv8SacrificioMalditoATvsDE,MAvsDM
PM:10/Act:0/AdE:1enemigoaNvmetros
ElCaballeroOscurocausadaotriple+1dporcada
decenadePVactuales+Lentitud(p.76);elenemigo
ganaDM+2porcadaNvsuperioralNvdelCaballero
Oscuro);sielCaballeroOscurocausadaoconesta
habilidad,pierde30%desusPVactuales(multiplica
PVactualesx1.3ignorandodecimales)
Nv8AtaqueTripleATvsDE
ElCaballeroOscuropuedehacer3ataquesnormales
porturno

DPM:2
DE:9
DM:6
HaCo:
Danzar
UsarACCP
Correr
Saltar
Equipo:PL
Habilidades:
Atractivo
LaDanzarinaobtiene+3enchequeossocialescon
aquellosdelsexoopuesto
Nv5Furia
PM:0/Act:Ver/AdE:laDanzarina/Dur:Nv
AlactivarestahabilidadaDanzarinaincrementa
automticamenteAT+1y+Nvaldaodesusataques
conarmascadavezquerecibedaoporenemigos
(osustrampas);estosincrementossonacumulables,
perodesaparecentodosalacabarseladuraciondela
habilidad
Nv10Volar
PM:10/Act:0/
AdE:laDanzarina/
Dur:Nvx2
LaDanzarinaahora
puedemoverseporlos
aires(MOx2)

36

Hayciertasprendasmgicasquefuncionancomo
armas,yqueslolaDanzarinapuedeusar
apropiadamente.CuandolaDanzarinausaestas
prendasobtieneefectosmgicosvariados.Eltipode
prendatiene3variantesgenerales:Paos,Cintasy
Bufandas.Lashabilidadesdelosaccesoriosa
continuacintienenAct:0

Parainterpretarlassiguientesdanzassiempre
necesitasercapazdemoverse.AlsubirNivelrecibes
unadanzaautomticamentedelNvcorrespondiente,
lasdemsseaprendendeotrasDanzarinas,se
obtienencomotesoro,yhastasecompran.

PrendaDamask
AT+1/Dao:1d+1/PM:3/AdE:Danzarinayaliadosen
10mradio/CausaCurar(p.63)

CazeradeBrujasMAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:EnemigosenNv+20mradio
ReduceNv+1dPMdecadaafectado

PrendaKashmirMAvsDM
AT+2/Dao:1d+2/PM:3/AdE:Enemigosen10m
radio/CausaSinAccin(p.50)

DanzaFascinadoraMAvsDM
PM:5/Act:1/AdE:1criaturaa20m/Dur:Ver
MientraslaDanzarinapermanezcabailando,el
afectadonotomaraccionesensuturno,encambio,
sequedarobservandoladanza;estosefectos
desaparecensielafectadoestocadoporalguien
(hacerchequeodeMENporcadaintento,silosfalla
continafascinadoeseturno);elafectadogana
DM+3porcadaNvsuperioralNvdelaDanzarina

PrendadeSedaWyrmMAvsDM
AT+3/Dao:1d+3/PM:3/AdE:Criaturaimpactada/
Dur:Nv+1d/CausaVeneno(p.50)
PrendaCroakadil
AT+4/Dao:1d+4/PM:5/AdE:AdE:Danzarinay
aliadosen10mradio/Dur:1d/Losbeneficiados
obtienenMA+2y+2daldao/curacincausadocon
magias
PrendadePieldePantera
AT+5/Dao:1d+5/PM:3/AdE:Danzarinayaliadosen
10mradio/Dur:1d/CausaRegen(p.65)
PrendaHidrascama
AT+6/Dao:1d+6/PM:20/AdE:Criaturatocada/
CausaRapidez(p.76)
PrendaEstrellaFugaz
AT+7/Dao:1d+10/PM:10/AdE:Danzarinayaliados
en10mradio/Dur:1d/LosbeneficiadosobtienenAT+2
ycausan+2dextradedaoconataquesfsicos,sea
conarmascuerpoacuerpo,arrojadizasodedisparo

DANZASDENIVEL1ANIVEL4

DanzaLentaMAvsDM
PM:10/Act:1/AdE:EnemigosenNv+20mradio
CausaLentitud(p.76)
DesilusinMAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:EnemigosenNv+20mradio/
Dur:Nv+1d
LosafectadosrecibenMA1yeldao/curacinque
causenconmagiassereduce(Nv+1d)
tude
PM:5/Act:0/AdE:SloaliadosenNv+20mradio/
Dur:Ver
MientraslaDanzarinapermanezcabailando,sus
aliadosreciben+1aunAtributoPrimarioaeleccin
delaDanzarina;sloaumentaFUE,AGI,VIT,MEN,
yESP;esteaumentoincrementatemporalmente
cualquierotroAtributoSecundarioysusajustespor
laduracindeladanza
MinuetoDesmenuzadorMAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:EnemigosenNv+20mradio/
Dur:Nv+1d
LosafectadosrecibenDE1yeldaoquecausen
conarmasyataquesfsicossereduce(Nv+1d)

TrenodiaAcuticaMAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:EnemigosenNv+20mradio/
Dur:Nv+1d
LosafectadosrecibenDM3contramagiasquecausen
daodeAgua;silavctimaesafectadaportales
magias,eldaorecibidoseincrementaNv+1d
TrenodiaElicaMAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:EnemigosenNv+20mradio/
Dur:Nv+1d
LosafectadosrecibenDM3contramagiasquecausen
daodeAire;silavctimaesafectadaportales
magias,eldaorecibidoseincrementaNv+1d
TrenodiaFlamgeraMAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:EnemigosenNv+20mradio/
Dur:Nv+1d
LosafectadosrecibenDM3contramagiasquecausen
daodeFuego;silavctimaesafectadaportales
magias,eldaorecibidoseincrementaNv+1d
TrenodiaGlidaMAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:EnemigosenNv+20mradio/
Dur:Nv+1d
LosafectadosrecibenDM3contramagiasquecausen
daodeHielo;silavctimaesafectadaportales
magias,eldaorecibidoseincrementaNv+1d

TrenodiaTerrestreMAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:EnemigosenNv+20mradio/
Dur:Nv+1d
LosafectadosrecibenDM3contramagiasque
causendaodeTierra;silavctimaesafectadapor
talesmagias,eldaorecibidoseincrementaNv+1d
TrenodiaVenenosaMAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:EnemigosenNv+20mradio/
Dur:Nv+1d
LosafectadosrecibenDM3contramagiasque
causendaodeVeneno;silavctimaesafectadapor
talesmagias,eldaorecibidoseincrementaNv+1d

38

DANZASDENIVEL5ANIVEL8
AntiTrenodias
PM:5/Act:0/AdE:DanzarinayaliadosenNv+20m
radio/Dur:Nv+1d
LaDanzarinapodrcrearsusTrenodiasdeNv1aNv4
conefectosopuestosparabeneficiarasusaliados,
quienesobtienenDM+3contramagiasquecausen
daoelementalespecfico;silosbeneficiadosson
afectadosportalesmagias,eldaorecibidosereduce
Nv+1dpuntos
CazeradeBrujasIIMAvsDM
PM:10/Act:1/AdE:EnemigosenNv+20mradio
ReduceNvx+2dPMdecadaafectado
DanzaFascinadoraIIMAvsDM
PM:10/Act:1/AdE:Enemigosa20m/Dur:Ver
MientraslaDanzarinapermanezcabailando,los
afectadosnotomarnaccionesensuturno,en
cambio,sequedarnobservandoladanza;estos
efectosdesaparecensilosafectadossontocadospor
alguien(hacerchequeodeMENporcadaintento,si
losfallacontinafascinadoeseturno);cadaafectado
ganaDM+4porcadaNvsuperioralNvdela
Danzarina

Grantude
PM:10/Act:1/AdE:1aliadoenNv+20mradio
Losbeneficiadosreciben+3aunAtributoPrimarioa
eleccindelaDanzarina;sloaumentaFUE,AGI,
VIT,MEN,yESP;esteaumentoincrementacualquier
otroAtributoSecundarioysusajustesporladuracin
deladanza
MinuetoDesmenuzadorIIMAvsDM
PM:10/Act:1/AdE:EnemigosenNv+20mradio
LosafectadosrecibenDE2yeldaoquecausen
conarmasyataquesfsicossereduce(Nv+2d)
PolkaPolkaIIMAvsDM
PM:10/Act:1/AdE:EnemigosenNv+20mradio
LosafectadosrecibenunapenalizacindeAT3
TrenodiaAcutica&TerrestreMAvsDM
PM:10/Act:1/AdE:EnemigosenNv+20mradio
LosafectadosrecibenDM5contramagiasque
causendaodeAguay/oTierra;silavctimaes
afectadaportalesmagias,eldaorecibidoseduplica
TrenodiaElica&RelampagueanteMAvsDM
PM:10/Act:1/AdE:EnemigosenNv+20mradio
LosafectadosrecibenDM5contramagiasque
causendaodeAirey/oElectricidad;silavctimaes
afectadaportalesmagias,eldaorecibidoseduplica
TrenodiaFlamgera&GlidaMAvsDM
PM:10/Act:1/AdE:EnemigosenNv+20mradio
LosafectadosrecibenDM5contramagiasque
causendaodeFuegoy/oHielo;silavctimaes
afectadaportalesmagias,eldaorecibidoseduplica
TrenodiaLuminosa&SombraMAvsDM
PM:10/Act:1/AdE:EnemigosenNv+20mradio
LosafectadosrecibenDM5contramagiasque
causendaodeLuzy/oOscuridad;silavctimaes
afectadaportalesmagias,eldaorecibidoseduplica

DesilusinIIMAvsDM
PM:10/Act:1/AdE:EnemigosenNv+20mradio/
Dur:Nv+1d
LosafectadosrecibenMA2yeldao/curacinque
causenconmagiassereduce(Nv+2d)

WiznaibusIIMAvsDM
PM:10/Act:0/
AdE:EnemigosenNv+20m
radio/CausaNvx2+2dde
daoencadaafectado

39

DANZASDENIVEL9+
AntiTrenodiasII
PM:10/Act:0/AdE:DanzarinayaliadosenNv+20m
radio
LaDanzarinapodrcrearsusTrenodiasdoblesde
Nv5aNv8conefectosopuestosparabeneficiarasus
aliados,quienesobtienenDM+5contramagias
enemigasquecausendaoelementalespecfico;silos
beneficiadossonafectadosportalesmagias,eldao
recibidosereducelamitad
CazeradeBrujasIIIMAvsDM
PM:15/Act:1/AdE:EnemigosenNv+20mradio
ReduceNv+3dPMdecadaafectado
DesilusinIIIMAvsDM
PM:15/Act:1/AdE:EnemigosenNv+20mradio
LosafectadosrecibenMA3yeldao/curacinque
causenconmagiassereduce(Nv+3d)
ElltimoValsMAvsDM
PM:10/Act:1/AdE:EnemigosenNv+20mradio
Losafectadosencombatepierdensuturnopara
actuar(nomueven,noatacan,nohablan,nada,
simplementepierdensuturnoosusiguienteturnosi
actuaronantesquelaDanzarinaenordende
iniciativa);obtienenDM+5porcadaNvsuperioralNv
delaDanzarina;estaDanzanomantienesusefectos
silaDanzarinacontinabailando
MinuetoDesmenuzadorIIIMAvsDM
PM:15/Act:1/AdE:EnemigosenNv+20mradio
LosafectadosrecibenDE3yeldaoquecausencon
armasyataquesfsicossereduce(Nv+3d)
PolkaPolkaIIIMAvsDM
PM:15/Act:0/AdE:EnemigosenNv+20mradio
LosafectadosrecibenunapenalizacindeAT4
WiznaibusIII MAvsDM
PM:15/Act:0/AdE:Enemigos
enNv+20mradio
CausaNvx3+3ddedaoen
cadaafectado

DIBUJANTE(artista,pictomante)
LosDibujantesutilizansuspincelesmgicospara
creardiferentesefectos.Susimgenesparcialmente
ilusoriaspuedenafectarelmundoreal.
DPV:2
DPM:2
DE:8
DM:6
HaCo:
Pintura/Dibujo
Concentracin
UsarACCP
Equipo:PL
Habilidades:
LosDibujantespuedenusarPincelesMgicosque
lespermitenhacersusArtes,esdecir,trazosenel
airequecreanimgenes.LasArtesBocetoy
Fascinarrequierenelusodeunodeestospinceles
parafuncionar;lahabilidadPinturaIlusoriarequiere
cualquierelementoparadibujaryunasuperficieenla
quesedibuje.EstospincelesseconsideranArmas
Mgicas,usadosparaatacarunenemigoadistancia.
PincelChocoboATvsDE
Alcance:1enemigoaMENmetros/AT+3/MA+1/
Causa1d+1dedao
PincelDaVinciATvsDE
Alcance:1enemigoaMEN+1metros/AT+5/MA+1/
Iniciativa+1/Causa2d+2dedao
PincelArcanoATvsDE
Alcance:1enemigoaMEN+2metros/AT+6/MA+2/
Iniciativa+1/Causa3d+3dedao
PincelArcoirisATvsDE
Alcance:1enemigoaMEN+3metros/AT+7/MA+4/
Iniciativa+2/Causa4d+4dedao

PincelAngelicalATvsDE
Alcance:1enemigoaMEN+4metros/AT+8/MA+6/
Iniciativa+4/Causa5d+5dedao/Con18,19y20
naturalcausaConfusin(p.51)

40

ARTES
PinturaIlusoria
PM:Ver/Act:Ver/AdE:Ver/Dur:Ver
AquelloqueelDibujantepintesematerializa;existen
ciertosparmetrosquegobiernanestosdibujos;la
duracindelasimgenesesNvx1dturnos,perosise
deseamayorduracinseinvierte1PMporcadaturno
extra:
Objetos:PM:1/Act:0/Cosasinanimadas(mesas,
sillas,puertas,paredes,etc.)
Fauna&Flora:PM:3/Act:1/Plantasyanimales
comunes(rboles,chocobos,gallinas,perros,etc.)
Persona:PM:5/Act:2/Personasy/omonstruosraroso
nuncavistos(unCaballeroOscuro,LaPrincesaSara,
Bahamut,ArmaOmega,etc.)
Audio:PM:1/Laimagenpuedeemitirsonidosqueel
Dibujantehaescuchadoantes,delocontrariolos
sonidosemitidossonarncomosielDibujante
estuviesetratandoderemedartalessonidospors
mismo
Movimiento:PM:1/AdE:Nvx10mradio/Sisedesea
hacerquelaimagensemueva,seinviertePM;la
imagenslopuedemoverseenelreaindicada
Existencia:PM:5/Todaslasimgenescreadasson
ilusionesinmateriales,puedenatravezarparedespero
sedesvanecensisalendelAdE;parahacerlas
materialessegastanlosPMextraylaimagenobtiene
PV=Nvx3,DE=Nv+10,DM=Nv+5;silosPVdela
imagensereducenacero,sedesvanece

BocetoMAvsDM
PM:Nv/Act:0/AdE:1enemigoaNv+10metros,ver
texto/Dur:1ataque
ElDibujantetrazaunasleasrpidasenelaireque
setransformanenelenemigodibujado;elDibujante
hacechequeodeMA,obtieneMA+1porcadaNv
superioralNvdelenemigodibujado,yMA1porcada
Nvinferioraldelenemigo;estaimagenatacar1
enemigoenelAdE(elDibujanteeligeelobjetivodel
ataque),usandoparasustiradaslosAtributosdel
enemigodibujado(ATyMA);sielenemigoposee
magiasohabilidadesespeciales,lanza1d,un#
imparindicaunataquenormal,#parindicauna
magiaoataqueespecial,aunquesolamentepuede
lanzarhabilidadesdeAct:0(elNarradordecideal
azarquhabilidadesusadaporlaimagensiel
enemigoposeevarias),causadaocomosiel
enemigomismoatacara;laimagendesaparece
despusdeatacar;funcionasolamentesielenemigo
dibujadoesvisibleyenelAdE;serecomiendallevar
unalistadelosenemigosboceteados
Nv2CautivarMAvsDM
PM:0/Act:0/AdE:1criaturaa10m/Dur:Ver
ElDibujantehacefigurasgeomtricasenelaire
hechasdeluzmgicahipnotizante;mientrasel
Dibujantepermanezcahaciendotrazosenelaire,el
afectadonoatacarnitomaraccionesagresivas,en
cambiosequedaobservandolasfiguras;estos
efectosdesaparecensielafectadorecibecualquier
tipodedaoomagia,osielDibujantesedetiene;el
afectadoganaDM+3porcadaNvsuperioralNvdel
Dibujante;enNv3puedecautivar2enemigosal
mismotiempo,enNv6puedecautivar3,enNv9
puedecautivar4,etc.
Nv3Espejismo
PM:5/Act:1/AdE:Nvx10mradio/Dur:Nvx2
ElDibujantecreaentodaelreaindicadala
aparienciadealgnotrolugar,seavistoantesofruto
desuimaginacin;estootorgaalDibujanteysus
aliadosAT+1,DE+1,MA+1yDM+1;loselementos
fsicosdelentornonocambian,perosevendistintos
deacuerdoalentornocreadoporelDibujante;por
ejemplo,puedehacerunEspejismodeunajunglaen
lospasillosdeuncastillo;paredesyobjetosenel
reaahoraaparecenenvueltosenunailusinquelos
asemejaaarbustosyrocas;adems,silodesea,
cambialatemperaturaenelAdEdeacuerdoal
Espejismofavoreciendosiempreasusaliados,y
brindalosbeneficiosporterrenoalGeomante(ver
Geomanciap.45)

42

PV:Nvx15
DE:Nv+15
EVyBM:5

AT:Nv+3
DM:Nv+5
AtaquecausaNv+2ddao

Ataques:Nv1:1ataquexturno,Nv4:2ataques,
Nv8:3ataques,Nv12:4ataques,etc.
Poderes:AdiscrecindelNarradorlaMascotapuede
tenerhabilidadescomolosenemigos(verMagias
Azulesp.59yEnemigosp.138)
Movimiento:SilaMascotaesbpeda:MO=10;
cuadrpeda:MO=15;sivuela:MO=20;sirepta:MO=5
Nv5Resistencia:LaMascotareduce1puntoa
cualquierdaorecibido,2puntosenNv6,3puntosen
Nv7,4puntosenNv8,5puntosenNv9,etc.
Tamao:Eljugadorpuedeelegireltamaoquedesee
parasutipodemascota;comobase,unaMascota
pequeapuedecargarseenelhombro,unamediana
caminaalladodelDomador,yunagrandepuede
cabalgarse(mascotasvoladorassloestndisponibles
apartirdeNv10)
PrdidayMuerte:SilaMascotamuere,elESPdel
Domadorsereducealamitadpor24horas,despus
delascualespuedebuscarunanuevaMascota(lanzar
dadonuevamente)olapuedecomprar(elprecioser
igualaNvx1000Gil)peroelentrenamientotomar1
semana,despusdelacuallaMascotaadquierelos
atributosmencionados
LeerMiradaESP
AdE:1criaturaaNv+10m
ElDomadormirafijamentelosojosdeloponente;hace
chequeodeESP,ysiesexitosolograconocersus
intenciones;nofuncionaencriaturassinojososin
mente;LeerMiradafuncionaautomticamenteconla
mascotadelDomador
EmpataAnimalESP
ElDomadorobtiene+3achequeossocialescon
criaturassemiinteligentescomoperros,tigres,cuervos,
cerdos,delfines,ballenas,simios,chocobosy
semejantes(nofuncionaenaquellosdetribusBestia,
puesstossoncriaturasinteligentes)
TcticasSalvajes
GanaAT+2yDE+2sipeleacontrabestias
semiinteligentesyotrosanimalesquenohablan

SentirEnemigoMEN,ESP
Act:1/AdE:RadiodeNvx10m
ElDomadorpuedesentirlapresenciadeunenemigo
enelAdE;puedeindicarsudireccinycercana;este
chequeopuedeserhechoocasionalmenteporel
Narradorparaindicarsisehasentidounapresencia
enemigasinqueelDomadorestuvieraalerta
CalmarESP,MAvsDM
Act:0/AdE:1objetivoaNv+10m
ElDomadorpidealobjetivoquesecalme;hace
chequeodeESP(bonificado),siesexitosolabestia
secalmaynoatacar,exceptosielDomadorosus
aliadoshacenalgunaaccinagresiva,entalcasola
bestiasevuelveinmuneaCalmarporeseda;slo
funcionaenbestiassemiinteligentes;cadaNvdel
oponenteporencimadelNvdelDomadorreduceen
2elchequeodeESP;CalmarcancelaBerserk
(hacerchequeodeMA;salirdeesteestadotiene
consecuencias,verBerserkp.28)
Nv2Exterminadorde______________
ElDomadoreligeunttuloaNv2:Exterminadorde
Goblins,oFlanes,oBombs,oFieras,oAvianos,o
NoMuertos,oEspantos,oAhrimanes,oTrents,o
Golems,oDemonios,oBehemoths,oDragones;
cadaquesubaNveligeunttulonuevo;alluchar
contraenemigosenlosquetengaelegidottulo,
obtieneAT+1eincrementaeldaocausado+Nv+1d
concualquierataque
Nv3ResistirLentitud
ElDomadorsiempreganaDM+3yBM+3contra
magiasoefectosquecausenLentitud
Nv4LlamarAnimales
PM:3/Act:1/AdE:1danimalesenradiodeNvx20m/
Dur:ESP+1d
ElDomadorsilba,gritaoalla,llamandoanimalesen
elAdE(siloshay)paraqueleayudenenloque
necesite(combateotareassimples);siunanimal
pierdedosterciosdesusPVtratardehuir,aunque
elDomadorpuedehacerunchequeodeESPpara
queelanimalnosevaya;losanimalesson
controladosporelNarrador,generalmentetienenNv
menoroigualalDomador;puedeusarselaplantilla
delChocobo(p.141)paradeterminarsusatributos,a
discrecindelNarrador
Nv5AullidoBestial
CausaAtemorizar(p.29)

43

44

45

46

Caverna/Dungeon
1:Estalactitas(causaNvxMENdedaode
Tierra)
2:Derrumbe(causaNvx2+3ddedaode
Tierra+SinAccin,p.50)
Ciudad/EntornoUrbano
1:Alcantarilla(causaNvx2+1ddedaode
Veneno+Veneno,p.50)
2:GolpeSnico(causaNvx2+3ddedaode
Aire+Lentitud,p.76)
Hielo/Nieve
1:Helada(causaNv+4ddedaodeHielo
+Detener,p.76)
2:Cristales(causaNvx3+2ddedaode
Hielo)
Agua/Lago
1:GolpedeAgua(causaNvx4+2ddedao
deAgua)
2:TorrenteBurbujeante(causaNvx2+1dde
daodeAgua+Sapo,p.52)
Aire/LugaresElevados
1:CortedeViento(causaNvx3+2ddedao
deAire)
2:Rfaga(causaNv+3ddedaodeAire
+Silencio,p.50)

CuandoelGeomantesubeNivel,automaticamente
eligeunahabilidaddelassiguientes:
HABILIDADESDENIVEL2ANIVEL4
HabilidadCombativa
SielGeomanteusaa2manosunarmacuerpoa
cuerpoqueseusacon1mano,ganaAT+1ycausa
undaoextrade+Nv+1dpuntos
CaminarsobreLava
ElGeomantepuedecaminarlentamente(MOauna
cuartaparte)sobrelasuperficiedelalavasin
causarsedao
AuraElemental
PM:5/Act:0/AdE:ElGeomante/Dur:Nvx2
AlactivarAuraElementalelGeomanteelige1
elemento:Fuego,Tierra,Agua,Hielo,Aire,
Electricidad,Veneno,Gravedad,OscuridadyLuz;si
esatacadoconunamagiadelmismotipode
elementoelegido,ganaDM+2yeldaoser
reducidoalamitad,perosiesatacadoporun
elementoopuesto,recibeDM2yeldaose
incrementa50%(elementosopuestos:Fuegovs.
Hielo,Tierravs.Agua,Electricidadvs.Veneno,Aire
vs.Gravedad,Oscuridadvs.Luz);sielGeomante
creaotraAuraElementalconotroelemento,los
efectosdelaprimeradesaparecen
HABILIDADESDENIVEL5ANIVEL7
IradeGaia
PM:1/Act:0/AdE:elGeomante/Dur:Nv+10
Alrecibirunataquecuerpoacuerpoquecausedao
alGeomantemientrasestahabilidadestactiva,
inmediatamentecontraatacaalagresorcon
Geomancia,deacuerdoalreadondeseencuentre
elGeomante;slofunciona1vezentreturnos
opuestos;enNv10funciona2vecesentreturnos
opuestos;enNv15funciona3veces
GranGeomancia
AlhacerGeomancia,obtieneMA+1yNv+1dextraal
daocausadoenlashabilidadesquecausandao
GranHabilidadCombativa
SielGeomanteusaa2manosunarmacuerpoa
cuerpoqueseusacon1mano,ganaAT+2ycausa
undaoextradeNv+2dpuntos

47

HABILIDADESDENIVEL8ANIVEL10
EscudoElemental
FuncionacomoelAuraElemental,peroenlugarde
recibirlamitaddeldaoporataquesdelelemento
elegido,yanorecibeningndao;sirecibedaopor
magiasdelelementoopuestoalelegido,recibedao
normalmente
CorrerenLava
ElGeomantepuedeusarsucifradeMOnormalmente
alcaminarsobrelava
AlterarNaturaleza
PM:10/Act:1/AdE:NvxMENmetrosderadio/
Dur:Nvx3
Elreaindicadasetransformatemporalmenteenel
tipodeterrenodeseadoporelGeomante(escojeun
reaenlaquepuedahacerGeomancia);alalterarla
naturalezadelreapuedehacerGeomanciade
acuerdoalnuevoterreno;elefectoesmsilusorioque
real,losobjetosenelentornonocambianrealmente
HABILIDADESDENIVEL11+
AlterarClima
PM:Vertexto/Act:Vertexto/AdE:Nvx100mradio/
Dur:1horaxNv
Puedecrearcambiosclimticosenelreaindicada;
talescambiospuedenserleves,comotransformaruna
lluviatorrencialenlluvianormal,opuedenser
moderados,comodetenerunalluviatorrencial,o
inlcusoelcambiopuedeserdrstico,porejemplo,
cambiarlalluviatorrencialauncielosoleado;un
cambioleveconsume10PM,unomoderado:20PM,
unodrstico:30PM;laActivacinparacadacambio
ser1dturnosparauncambioleve,2dturnospara
cambiosmoderados,y3dturnosparacambios
drsticos
AegisElemental
FuncionacomoelAuraElemental,peroenlugarde
cancelareldaoporataquesdelelementoelegido,el
daoseabsorbecomoPV;sirecibedaopormagias
delelementoopuestoalelegido,recibeslolamitad
deldao

Defender
Act:0
MientrasconserveestaposicinganaDE+2,yel
daofsicoquerecibasereduceNvx2;puede
caminarlentamente(MOaunacuartapartepor
turno),perocualquierotraaccinquenosea
Defenderterminalasbonificaciones
EmpujeATvsDE
Act:0
Siimpactaungolpesinarmas(puo,patada)causa
Nv+1d5ydesplazaalenemigociertacantidadde
metrosigualaNv+1Nvdelenemigo
Avance
ElGuerreropuededeclararantesdelanzarlosdados
paraatacarqueusasutcnicadeAvance,loquele
otorgaAT+2ycausadaoextra(Nvx3);sin
embargo,alhacerAvanceobtieneDE2hastael
iniciodesuprximoturno

49

Nv6VientoenPopa
PM:5/Act:0/AdE:GuerreroyaliadosenMENmetros/
Dur:ESP
IncrementaMO+3eIniciativa+3
Nv7GritodeBatalla
Act:0/AdE:ElGuerreroyaliadosenMENmetros/
Dur:ESP
IncrementaAT+2,acumulableconAceroyEnfoque
Nv8AtaqueTripleATvsDE
Puedehacer3ataquesnormalesporturnoconsu
armaequipada
Nv10GritodeGuerra
PM:10/Act:0/AdE:ElGuerrero/Dur:ESP
IncrementaAT+5,MA+5,MO+5,acumulablecon
Enfoque,noacumulableconAcero,GritodeBatalla
Nv12AtaqueCudrupleATvsDE
Puedehacer4ataquesnormalesporturnoconsu
armaequipada

Nv3FuentedeMan
MientraselHechiceroseencuentreencombate,
recuperatantosPMcomolosmetrosquesemueva
enelcombatealfinalizarsuturno;mientrasnoest
encombate,recupera1dPMcadahora
Nv5AbsorberPM
SielHechiceroesafectadopormagiaslanzadaspor
unacriaturaenemiga,absorbetantosPMcomolos
quefueronnecesariosparacrearlamagia
Nv7IncrementarDefensas
Act:0/AdE:ElHechicero/Dur:Nv+2d
IncrementaDE+3,DM+3,yeldaoquerecibase
reduceunacuartaparte(multiplicarpor0.25,ignorar
decimales);slofunciona1vezporda
Aliniciareljuegoeliges3magiasdeNv1aNv3.Al
subirNivelrecibesunamagiaautomticamentedel
Nvcorrespondiente,lasdemsseaprendendeotros
magos,seobtienencomotesoro,yhastase
compran.

50

MAGIASDENIVEL1ANIVEL3
CegueraMAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:1enemigoaNv+10m/
Dur:2+ajustedeESP
ElafectadoobtieneAT5,DE4,EV3;elenemigo
obtieneDM+3porNvmayoralNvdelHechicero
SinAccinMAvsDM
PM:10/Act:0/AdE:1enemigoaNv+10m/
Dur:2+ajustedeESP
ElafectadonopuedehacerNINGUNAaccin(ni
siquierahablar),lanicaaccinpermitidaesmoverse;
elenemigoobtieneDM+4porNvmayoralNvdel
Hechicero
InmovilizarMAvsDM
PM:10/Act:1/AdE:1enemigoaNv+10m/
Dur:2+ajustedeESP
ElafectadopuedehacercualquieraccinEXCEPTO
moverse;encriaturasvoladorasestamagialesevita
desplazarsedeunlugaraotro,peropermanecen
volandoenunmismositio;elenemigoobtieneDM+4
porNvmayoralNvdelHechicero
VenenoMAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:1enemigoaNv+10m/Dur:Nv+1d
Elafectadopierde1dPVcadaturno;elenemigo
obtieneDM+2porcadaNvsuperioralNvdel
Hechicero
SilencioMAvsDM
PM:10/Act:0/AdE:1enemigoaNv+10m/
Dur:2+ajustedeESP
Elafectadopierdeelhablaporloquenopuedelanzar
magias;elenemigoobtieneDM+4porcadaNv
superioralNvdelHechicero
IntimidarMAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:1enemigoaNv+10m/Dur:1d
CausaAT1,MA1,DE1,DM1enelafectado;los
efectossonacumulableshasta5veces,cada
penalizacinconsurespectivaduracin;elenemigo
obtieneDM+3porcadaNvsuperioralNvdel
Hechicero
smosisMAvsDM
PM:1/Act:1/AdE:1enemigoaNv+10m
AbsorbeNv+2dPMdelosPMactualesdelafectado;
nofuncionaenenemigossinPM

DrenarMAvsDM
PM:5/Act:1/AdE:1enemigoaNv+10m
AbsorbeNv+2dPVdelosPVactualesdelafectado;
nofuncionaenenemigosnomuertosomquinas
SueoMAvsDM
PM:10/Act:0/AdE:1enemigoaNv+10m/Dur:Nv+1d
Elafectadocaedormido;ataquescontraunblanco
inconscientegolpeanautomticamenteycausan
dobledao;lavctimaslodespertarsirecibedao;
elenemigoobtieneDM+5porcadaNvsuperioralNv
delHechicero

MAGIASDENIVEL4ANIVEL6
ZombiMAvsDM
PM:20/Act:1/AdE:1criaturaaNv+10m/
Dur:Permanente
CausaZombienelafectado,quienobtieneAT5,
DE5,DM5,MOalamitad,ypierdelacapacidad
parahacermagiasyhabilidades;ademslasmagias
ypocionescurativaslecausandao,PlumasFnixy
magiasdeVidareducensusPVacero,cayendo
inconscienteperosiendoanunZombi;elNarrador
controlaalpersonajequeseazombificado;
usualmentelosZombissemuevenlentamentey
tratandecomerselascriaturasvivascercanas,y
obedecernlasrdenesdadasporaquelquelos
transformenZombis(sientiendensulenguaje);la
vctimaobtieneDM+5porcadaNvsuperioralNvdel
Hechicero
PuntoDbilMAvsDM
PM:5/Act:1/AdE:1enemigoaNv+10m/Dur:Nv+1d
Elafectadorecibeunadebilidadelementaldecidida
porelHechicero(elegirentredebilidadalFuego,
Hielo,Tierra,Agua,Electricidad,Veneno,Aire,
Gravedad,Oscuridad,yLuz);estadebilidadcausa
queelafectadorecibaDM2ydobledaosies
atacadopormagiasohabilidadesdelelemento
elegido;elenemigoobtieneDM+3porcadaNv
superioralNvdelHechicero

51

ResonanciaMAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:1criaturaaNv+10m/Dur:1d
Elafectadoincrementasuafinidadporlamagia,loque
lepermitesumar1dextradedaocuandocause
dao/curacinmgico;tambinrecibe1dextrade
daocuandoesatacadopormagia(aplicardadoextra
acuraciones);esteefectoesacumulable,laduracin
decadaefectosecuentaindependiente;elafectado
obtieneDM+3porcadaNvsuperioralNvdel
Hechicero
AntiResonanciaMAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:1criaturaaNv+10m/Dur:1d
Elafectadoreducesuafinidadporlamagia,eldao
mgicoocuracinquecauseconsusataquesse
reduce1d;tambinresta1dextradedaocuando
recibedaopormagia(ocuraciones);esteefectoes
acumulable,laduracindecadaefectosecuenta
independiente;elafectadoobtieneDM+3porcadaNv
superioralNvdelHechicero
BerserkMAvsDM
PM:15/Act:0/AdE:1objetivoaNv+10m/Dur:Nv+1d
ElafectadoobtieneAT+3,DE2,DM2,eldao
causadoseduplica(x2)yeldaorecibidosereduce
Nvx2(siemprerecibecomomnimo1puntodedao);
enesteestadoelafectadoslopuedeatacarconsus
armas,nopuedehacerningntipodehabilidaddesu
profesin,nimagia,nidetenerse,atacayatacacada
turno,hastaquenohayanenemigos(ostosserindan
dejandocaersusarmas);cuandolabatallaacaba,el
afectadodebehacerunchequeodeVITconajuste
negativo(3a5,o1porcadaturnoquepermaneci
berserk,adiscrecindelNarrador),sifallacaebajolos
efectosdeDerretir(p.71)durante1dturnos;el
afectadoobtieneDM+3porcadaNvsuperioralNvdel
Hechicero
ConfusinMAvsDM
PM:20/Act:0/AdE:1enemigoaNv+10m/Dur:Nv+1d
CausaConfusinenelafectado,loquelehaceperder
elcontroldesmismo;cadaturnoelafectadolanza1d,
siobtienede1a3noatacaypermaneceensusitio,4
a7atacaunaliado,siobtienede8a10atacaun
enemigo,despuslanzaotrodado,#imparindicaque
haceunataquenormal(ovarios,sipuedeatacar
variasvecesporturno),yun#parindicaqueusauna
desushabilidades(magiasotcnicasdecombate)en
aliadooenemigo;losefectosdesaparecensiel
afectadorecibedao;elenemigoobtieneDM+4por
cadaNvsuperioralNvdelHechicero

CegueragaMAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:1denemigosaNv+10m/Dur:1d
CausaCegueraenlosafectados,quienesobtienen
AT5,DE4,EV3;cadaenemigoobtieneDM+3por
cadaNvsuperioralNvdelHechicero
SinacciogaMAvsDM
PM:10/Act:0/AdE:1denemigosaNv+10m/Dur:1d
CausaSinAccinenlosafectados,quienesno
puedenhacerNINGUNAaccin(nisiquierahablar),
EXCEPTOmoverse;cadaenemigoobtieneDM+4
porcadaNvsuperioralNvdelHechicero
MAGIASDENIVEL7ANIVEL9
PetrificarMAvsDM
PM:10/Act:1/AdE:1objetivoaNv+10m/Dur:2d,ver
Elafectadocomienzaatransformarselentamenteen
piedra(elequipoquelleveconsigotambin);obtiene
AT2,DE2,MA1,DM1,EV1,BM1yMOse
reducealamitad;pasados2dturnosqueda
convertidoenunaestatuadepiedra(equipo
includo);elenemigoobtieneDM+4porcadaNv
superioralNvdelHechicero
ImpMAvsDM
PM:20/Act:1/AdE:1objetivoaNv+10m/
Dur:Permanente
ElafectadosetransformaenunImp(unaespeciede
monstruo)loqueleimpidelanzarcualquiermagia(no
pierdeelhabla),exceptoImp(silaconoce);reduce
AT5,DE5,DM5,yeldaoquecauseconsus
ataquesserslo10%deltotal;ademscualquier
daoquerecibasemultiplicax2;sielafectadorecibe
otramagiaImp,susefectossecancelan;elafectado
obtieneDM+4porcadaNvsuperioralNvdel
Hechicero

53

ArmonaMAvsDM
PM:30/Act:0/AdE:1objetivoaNv+10m
Estamagiadisipaenelafectadounefectobenficoal
azar;algunasdelasmagiasquepuededisiparson:
CampodeFuerza,GranGuardia,Poder,Regen,
MantoInvernal,Proteccin,Escudo,VeloSolar,
EvaPlus,BloMaPlus,Rapidez,Levitar,Espejo,
Desvanecer,etc.;elafectadoobtieneDM+3porcada
NvsuperioralNvdelHechicero
ConfusiogaMAvsDM
PM:20/Act:0/AdE:1denemigosaNv+10m/
Dur:Nv+1d
CausaConfusinenlosafectados,quienespierdenel
controldesmismos;cadaturnoelafectadolanza1d,
siobtienede1a3noatacaypermaneceensusitio,
4a7atacaunaliado,siobtienede8a10atacaun
enemigo,despuslanzaotrodado,#imparindicaque
haceunataquenormal(ovarios,sipuedeatacar
variasvecesporturno),yun#parindicaqueusauna
desushabilidades(magiasotcnicasdecombate)en
aliadosoenemigos;losefectosdesaparecensiel
afectadorecibedaofsico;cadaenemigoobtiene
DM+4porcadaNvsuperioralNvdelHechicero
MAGIASDENIVEL10+
AmarguraMAvsDM(x6)
PM:30/Act:2/AdE:1enemigoaNv+10m/
Dur:Nv+MEN
Elafectadosufrelossiguientesefectos:Ceguera,
Sueo,Silencio,Confusin,VenenoeImp;elafectado
ganaDM+4porcadaNvsuperioralNvdelMagoAzul
PetrificargaMAvsDM
PM:20/Act:1/AdE:1objetivoaNv+10m/
Dur:Permanente
Elafectadoquedaconvertidoalinstanteenuna
estatuadepiedra(suequipotambin);elenemigo
obtieneDM+5porcadaNvsuperioralNvdel
Hechicero

INVOCADOR
LosInvocadorespuedenllamarcriaturasarcanas
paraqueataquenasusenemigos.

MenteClara
SiemprequeelInvocadordescanseyrecuperePVy
PM,obtieneNv+1dPMextra
Nv5RecuperarPM
SilosPVdelInvocadoralcanzanunacuarta
partedesucapacidadmximadebidoaataques
enemigososustrampas,instantneamenterecupera
Nvx10PM;funciona1vezporda
Nv10DividirPM
Act:0/AdE:ElInvocador/Dur:3+ajustedeMEN
AlactivarseDividirPM,lasinvocacionesslocuestan
lamitaddePMindicado;slofunciona1vezporda
Aliniciareljuegoeliges3invocacionesdeNv1a
Nv3.AlsubirNivelrecibesunainvocacin
automticamentedelNvcorrespondiente,lasdems
seaprendendeotrosmagos,seobtienencomo
tesoro,yhastasecompran.
LamayoradelasInvocacionesocurrendeforma
similar:cuandolaactivacinsecompleta,una
criaturaarcana(llmeseEsper,Guardin,Eidoln,
Scin,Yarhi,Avatar,etc.)apareceyejecutasu
poder,yluegodesaparece.ElInvocador"invoca"la
esenciadelEsper,masnosupresenciapermanente.
AlgunasInvocacionesincluyenformasalternas
(Shiva/Mateus)loquegeneralmentenocambialos
efectosdelahabilidad,solamentesuapariencia.

59

IdentificarEquipoMEN
ElLadrnpuedeobservarunobjetodetenidamentea
MENx2metroseidentificarlassiguientes
caractersticas:valorpromedioenGil,AT,MA,dao
causado,DE,DM,EV,BM;sifallaelchequeono
podrdeterminarlascifras,osernerrneas;este
chequeohechoensecretoporelNarrador
SigiloAGI
ElLadrnsemuevesinhacerruido;lascondiciones
delreadondeseintentaSigilomodificanelchequeo,
dependiendosihayotrosruidos,elmaterialsobreel
quesemueve,obstculos,etc.;estechequeoes
hechoensecretoporelNarrador
OcultacinAGI
ElLadrnseocultaenlugaresdondenoservisto;
estechequeoeshechoensecretoporelNarrador
TreparAGI
Unchequeoexitosopermiteescalarporlapareddeun
castillo,lafachadadeunacasa,etc.;sehacechequeo
porcada10mdeescalada,sisefallaelLadrnhace
unchequeodeAGI,ysilofallacae,perosilosupera
hacenuevamentechequeoparaTrepar;daopor
cadasesigualaladistanciacadaenmetros
multiplicadaporsmisma(oalcuadrado),oseaque
unacadade5mcausadao=25;silacadaes
desdeunaalturaigualomenoraNv+AGIpuedehacer
unchequeodeAGIparareducireldaoalamitad(si
superaestechequeo);elNarradorpuededarajustesal
chequeodeTrepardeacuerdoalascondiciones
favorables(unacuerda)odesfavorables(paredlisa)
Nv5CapturarAT,AGI
EstaavanzadatcnicapermitealLadrnatacarun
enemigo(conarmacuerpoacuerpo)yhacerun
chequeodeRobar,realizandoambasaccionesen1
turno;requieretenerunamanolibre

Aprendizaje
SielMagoAzulesafectadoporunaMagiaAzulde
unenemigo,yestamagiaesdesumismoNvo
menor,puedeelegiraprendertalmagiadespusde
recibireldao,sufrirsusefectos(ymientras
permanezcaconciente)osilamagialeesenseada
personalmente;alcrearpersonajedeNv1usalos
dadosparadeterminaralazar3magiasqueelMago
AzulconocedelgrupodemagiasdeNv1aNv3;por
lotantolasmagiasazulesquealgunosenemigos
conocenson:
MAGIASDENIVEL1ANIVEL3
FlamaMAvsDM
PM:Nvx2/Act:0/AdE:1enemigoaNv+10m
CausaNvx4+2ddedaodeFuego
BoladeNieveMAvsDM
PM:Nvx2/Act:0/AdE:1enemigoaNv+10m
CausaNvx4+2ddedaodeHielo

60

OlaMAvsDM
PM:Nvx2/Act:0/AdE:1enemigoaNv+10m
CausaNvx4+2ddedaodeAgua
RayoMAvsDM
PM:Nvx2/Act:0/AdE:1enemigoaNv+10m
CausaNvx4+2ddedaodeElectricidad
RfagaMAvsDM
PM:Nvx2/Act:0/AdE:1enemigoaNv+10m
CausaNvx4+2ddedaodeAire
EstalactitaMAvsDM
PM:Nvx2/Act:0/AdE:1enemigoaNv+10m
CausaNvx4+2ddedaodeTierra
SmogMAvsDM
PM:Nvx2/Act:0/AdE:1enemigoaNv+10m
CausaNvx4+2ddedaodeVeneno
ExtraGMAvsDM
PM:Nvx2/Act:0/AdE:1enemigoaNv+10m
CausaNvx4+2ddedaodeGravedad

ArmaduradeRayosBM
PM:10/Act:0/AdE:ElMagoAzul/Dur:Nv+1d
ElMagoesrodeadoporuncampoelctrico;aquel
queloataquecuerpoacuerpodebehacerun
chequeodeBM,silofallaelcampoelectricolecausa
Nvx3+2ddedaodeElectricidad
PieldeBehemoth
PM:10/Act:1/AdE:ElMagoAzul/Dur:Nv+1d
LapieldelMagoAzulsevuelverocosa;cualquier
daofsicorecibidosereduceNvx5puntos
ConfusinNv2MAvsDM
PM:10/Act:0/AdE:Enemigosenreade2mx2m,a
Nv+10m/Dur:Nv+1d
CausaConfusin(p.51)perosloenenemigosde
Nv2,Nv4,Nv6,Nv8,etc.;enemigosgananDM+2por
cadaNvsuperioralNvdelMagoAzul
VenganzaMAvsDM
PM:10/Act:0/AdE:1enemigoaNv+10m
Elafectadorecibetantodaocomolacapacidadde
PVdelMagoAzul,menossusPVactuales

nimo
PM:1/Act:0/AdE:1aliadoaNv+10m
ElMagoAzulpierdetodossusPVycaeinconsciente,
peroelaliadoelegidorecuperatodossusPVyPMyle
causaEsuna(p.67);puedeusarsesobreunaliado
inconsciente(peronomuerto);lasmagias,habilidades
oitemsquepudieranreanimaralMagoAzulno
funcionarnhastapasada1hora
MartilloMgicoMAvsDM
PM:1/Act:0/AdE:1enemigoaNv+10m
ElenemigoimpactadopierdeNv+10PM,yelMago
ganaNv+10PM;slofuncionasielenemigoposeePM
CancindelSapoMAvsDM
PM:10/Act:1/AdE:1criaturaaNv+10m/Dur:1ddas
CausaSapo(p.52)
MuerteNv3MAvsDM
PM:15/Act:0/AdE:Enemigosenreade2mx2m,a
Nv+10m
CausaMuerte(p.72)perosloenenemigosdeNv3,
Nv6,Nv9,Nv12,etc.
CondenaMAvsDM
PM:15/Act:0/AdE:1enemigoa20m
Elafectadocaerinconscientecuandopasen3d
turnos;slofuncionaencriaturasvivas;elafectado
ganaDM+4porcadaNvsuperioralNvdelMago

DespedazarMaldadMAvsDM
PM:20/Act:0/AdE:EnemigosenradiodeNv+10m
SlofuncionaenenemigosNomuertos;causa
Petrificarga(p.53);cadaNomuertoganaDM+2por
cadaNvmayoralNvdelMagoAzul

62

MinaMAvsDM
PM:Ver/Act:0/AdE:1enemigoaNv+10m
Estamagiacausaundaoequivalentealas2ltimas
cifrasdelaexperienciaactualrecolectadaporelMago
Azul(de00a99puntosdedao);consumetantosPM
comolahoradeldaeneljuego(de1a24)
Reflejar???MAvsDM(x3)
PM:2d/Act:0/AdE:1enemigoaNv+10m/Dur:Nv+1d
Estamagiaslofuncionaenenemigosqueestn
protegidosporlamagiaEspejo,causndolesCeguera
(p.50),Silencio(p.50)yLentitud(p.76),hacerchequeo
demagiaporcadaefecto;enemigosgananDM+2por
cadaNvsuperioralNvdelMagoAzul
GranGuardia
PM:35/Act:0/AdE:MagoyaliadosaNv+10m/
Dur:Nv+1d
LosbeneficiadosrecibenlosefectosdeProteccin
(p.64)yEscudo(p.64)
TornadoMAvsDM
PM:30/Act:0/AdE:2denemigosaNv+10m
CausaNv+(MENx4)+4ddedaodeAire
MAGIASDENIVEL7ANIVEL9
GuardiaPoderosa
PM:40/Act:1/AdE:AliadosaNv+10m/Dur:Nv
LosbeneficiadosadquierenProteccin(p.64),Escudo
(p.64),Rapidez(p.76)yRegen(p.65)
CajadePandoraMAvsDM
PM:35/Act:1/AdE:2denemigosaNv+10m
CausaNvx3+(MENx2)+3ddedaodeOscuridad;si
losafectadosposeenmagiasquereduzcaneldao
recibido,ignorartalajuste
TsunamiMAvsDM
PM:20/Act:0/AdE:2denemigosaNv+10m
CausaNv+(MENx3)+3ddedaodeAgua
AlientoMgicoMAvsDM
PM:25/Act:0/AdE:1enemigoaNv+10m
AtaquemgicoquecausaNv+1d+(ESPxSUE)dedao
deFuego,HieloyElectricidad;sielenemigotiene
Debilidad,Resistencia,InmunidadoAbsorcinalos
elementosmencionados,seaplicasiempreelmejor
beneficioparaelenemigoaldaototal

AmarguraMAvsDM(x6)
PM:30/Act:2/AdE:1enemigoaNv+10m/
Dur:Nv+MEN
Elafectadosufrelossiguientesefectos:Ceguera
(p.50),Sueo(p.50),Silencio(p.50),Confusin
(p.50),Veneno(p.50)eImp(p.51);elafectadogana
DM+4porcadaNvsuperioralNvdelMagoAzul
cidoMAvsDM
PM:30/Act:1/AdE:1enemigoaNv+10m/Dur:Nv
CausaNv+5ddedaodeVeneno,elafectadoes
debilitadoyselereduceelMOlamitad,ysirecibe
cualquiertipodedao,steseduplica;elafectado
ganaDM+3porcadaNvsuperioralNvdelMago
Azul
PezGloboMAvsDM
PM:35/Act:0/AdE:1enemigoa10m
Milesdepassalendisparadasalenemigo;causa
100puntosdedao;sielafectadoposeemagiaso
equipoquereduceeldaorecibido,ignorartalajuste;
eldaotampocosevemodificadoporajustesde
MEN,nimagiasquealtereneldaomgicocausado
MaldicinMAvsDM
PM:40/Act:0/AdE:1enemigoaNv+10m
CausaDemiga(p.76)
LlamaradaSombraMAvsDM
PM:50/Act:2/AdE:EnemigosenNv+20mradio
PoderosamagiaquecausaNvx4+(MENx3)+5dde
daodeFuegoyOscuridad;elMagoAzulgana
MA+3paraimpactarestamagia
SuspiroAngelical
PM:60/Act:1/AdE:1aliadoaNv+10m
CausaEsuna(p.67)yVidaga,(p.68)yrecupera
+Nv+(MENx3)+3dPV

63

MAGIASDENIVEL10+
QuasarMAvsDM
PM:30/Act:2/AdE:Enemigosenreade10mx10m,
aNv+20m
LluviademeteorosquecausaNvx10+10ddedao;si
losafectadosposeenmagiasquereduzcaneldao
recibido,ignorartalajuste
GranTcnicaMAvsDM
PM:40/Act:1/AdE:EnemigosenradiodeNv+10m
Untringulodeenergaarcanaapareceygira,
golpeandolosenemigosdelMagoAzulenelrea
indicada,causandoNvx5+(MENx5)+5ddedao;el
MagoAzulobtieneMA+3alhacerestamagia;silos
afectadosposeenmagiasquereduzcaneldao
mgicorecibido,ignorartalajuste
DegeneradorMAvsDM
PM:40/Act:2/AdE:1enemigoaNv+10m
CausaZonaX(p.78)
DesacordeMAvsDM
PM:45/Act:0/AdE:1enemigoaNv+10m/
Dur:Nvhoras
Elafectadopierde2Niveles,loqueacarrearecalcular
PV,PM,ytodoslosatributosqueincrementenconNv,
ademslashabilidadesquerequieranciertoNvpara
realizarse,puesyanopodrnhacerse;elafectado
ganaDM+4porcadaNvsuperioralNvdelMagoAzul
ParlisisGalcticaMAvsDM(x3)
PM:50/Act:2/AdE:EnemigosenNv+10mradio
CausaDetenerpor1dturnos,Inmovilizar(p.50)por2d
turnos,ySinAccin(p.50)por3dturnos;hacer
chequeodeMagiaporcadaefectoenlosafectados,
quienesobtienenDM+5porcadaNvsuperioralNvdel
MagoAzul
NovaMAvsDM
PM:60/Act:3/AdE:CriaturasenNv+100mradio
CausaNvx10+10ddedao;silosafectadosposeen
magiasoaccesoriosquereduzcaneldaorecibido,
ignorartalajuste
PlsarMAvsDM
PM:66/Act:1/AdE:Enemigosenreade6mx6m,a
Nv+66m
CausaNvx6+66+6ddedao;losafectadosobtienen
DM6;siPlsarnoimpacta,losenemigosrecibende
todasformasunasextapartedeldaototal

Nv3SelloDivino
ElMagoBlancopuedeaplicarautomticamenteeste
efectoaCurar,Curara,CuragaoCuraya,causando
quesedoblelacantidaddePVcurados;slo
funciona3vecesxda
Nv5AutoRegen
SielMagoBlancorecibedao,puedeelegiractivar
automticamenteensmismolamagiaRegen;
funciona1vezporda
Nv7DefensaArcana
ElMagoBlancosiemprereducelamitaddeESP
puntosacualquierdaorecibido
Nv9AutoVida
SielMagoBlancopierdetodossusPVpuede
levantarseinmediatamenteconVIT+1dPV;funciona
1vezporda
Aliniciareljuegoeliges3magiasdeNv1aNv3.Al
subirNivelrecibesunamagiaautomticamentedel
Nvcorrespondiente,lasdemsseaprendendeotros
magos,seobtienencomotesoro,yhastase
compran.

64

ExpulsarMAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:Enemigosenreade2mx2m,a
Nv+10m
CausaNv+ESP+1ddedaodeLuz
Poder
PM:5/Act:1/AdE:1aliadoaNv+10m/Dur:ESP
ElbeneficiadoganaAT+2yMA+2
Antdoto
PM:5/Act:0/AdE:1aliadoaNv+10m
EstamagiacancelalosefectosdeVeneno

MAGIASDENIVEL1ANIVEL3
Curar
PM:5/Act:0/AdE:Magoyaliadosenreade2mx2m,
aNv+10m
RecuperaNv+ESP+1dPV
SentirMaldad
PM:1/Act:0/AdE:RadiodeNv+10m/Dur:ESP
ElMagoBlancopuedesentirenelAdEalgunafuente
deenergiamaligna,deunacriatura,objetoolugar
Proteccin
PM:5/Act:1/AdE:1aliadoaNv+10m/Dur:ESP
ElbeneficiadoobtieneDE+1,EV+1yreducetantos
puntosaldaofsicorecibido(daocausadopor
armasyobjetosfsicos)comolamitaddeESPdel
MagoBlanco
Escudo
PM:5/Act:1/AdE:1aliadoaNv+10m/Dur:ESP
ElbeneficiadoobtieneDM+1,BM+1yreducetantos
puntosaldaomgicorecibido(daocausadopor
magiasyfuerzaselementales)comolamitaddeESP
delMagoBlanco
Luz
PM:5/Act:0/AdE:RadiodeESPm/Dur:1dxESP
minutos
CreaunaesferaflotantequesemueveconelMago
BlancoeiluminaenelAdEindicada
DaMAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:1enemigoaNv+10m/Dur:3
Magiadeluz,causaqueelafectadorecibaDE1y
pierda1dpuntosdedaocadaturno

Visin
PM:5/Act:0/AdE:1aliadoaNv+10m
EstamagiacancelalosefectosdeCeguera
Voz
PM:10/Act:0/AdE:1aliadoaNv+10m
EstamagiacancelalosefectosdeSilencio
Accin
PM:5/Act:0/AdE:1aliadoaNv+10m
EstamagiacancelalosefectosdeSinAccin
Movilizar
PM:5/Act:0/AdE:1aliadoaNv+10m
EstamagiacancelalosefectosdeInmovilizar
Desparalizar
PM:10/Act:0/AdE:1aliadoaNv+10m
EstamagiacancelalosefectosdeDetener
Despertar
PM:5/Act:1/AdE:1aliadoaNv+10m
EstamagiacancelalosefectosdeSueo
Desodorizar
PM:10/Act:1/AdE:MagoyaliadosenradioESP
metros/Dur:NvxESPminutos
Losafectadosdejandeproducirolor,loqueloshace
indetectablesporcriaturasqueseguanusandosu
sentidodelolfato
VeloMgico
PM:5/Act:1/AdE:MagoBlanco/Dur:ESPminutos
SielMagoBlancoesafectadoporcualquierformade
ataqueodistraccinmientrashacealgunamagia,
puedehacer2chequeosdeConcentracinenlugar
deuno

MantoInvernal
PM:5/Act:0/AdE:Contacto/Dur:ESPhoras
Elbeneficiadonorecibepenalizacionesdadasporfro
extremo,peronofuncionaentemperaturasinferioresa
los50C
VeloSolar
PM:5/Act:0/AdE:Contacto/Dur:ESPhoras
Elbeneficiadonorecibepenalizacionesdadaspor
calorextremo,peronofuncionaentemperaturas
superioresalos50C
Protecciora
PM:15/Act:1/AdE:1aliadoaNv+10m/Dur:ESP
ElbeneficiadoobtieneDE+2,EV+2yreducetantos
puntosaldaofsicorecibido(daocausadopor
armasyobjetosfsicos)comolapuntuacindeESP
delMagoBlanco

Protecta
PM:20/Act:1/AdE:MagoyaliadosenESPmetrosde
radio/Dur:ESP
LosbeneficiadosobtienenDE+1,EV+1yreducen
tantospuntosaldaofsicorecibido(daocausado
porarmasyobjetosfsicos)comolamitaddela
puntuacindeESPdelMagoBlanco
Escuda
PM:20/Act:1/AdE:MagoyaliadosenESPmetrosde
radio/Dur:ESP
LosbeneficiadosobtienenDM+1,BM+1yreducen
tantospuntosaldaomgicorecibido(daocausado
pormagiasyfuerzaselementales)comolamitadde
lapuntuacindeESPdelMagoBlanco
Luza
PM:10/Act:0/AdE:RadiodeESPx2m/Dur:2dxESP
minutos
CreaunaesferaflotantequesemueveconelMago
BlancoeiluminaenelAdEindicada

66

DiaraMAvsDM
PM:15/Act:0/AdE:EnemigosenNv+ESPmradio/
Dur:5
CausaquelosafectadosrecibanDE1ypierdan1dde
daodeLuzcadaturno

Bartruenora
PM:5/Act:1/AdE:MagoyaliadosaNv+10mradio/
Dur:ESP
Silosbeneficiadossonafectadospormagiasde
Electricidad,recibenslolamitaddao

ExpulsaraMAvsDM
PM:10/Act:1/AdE:Enemigosenreade3mx3m,a
Nv+10m
Causa(Nv+ESP)x2+2ddedaodeLuz

Barfuegora
PM:5/Act:1/AdE:MagoyaliadosaNv+10mradio/
Dur:ESP
Silosbeneficiadossonafectadospormagiasde
Fuego,recibenslolamitaddao

Claridad
PM:20/Act:0/AdE:1aliadoaNv+10m
EstamagiacancelalosefectosdeConfusin
Dezombificar
PM:10/Act:1/AdE:1aliadoaNv+10m
EstamagiacancelalosefectosdeZombi
Suavidad
PM:20/Act:1/AdE:1aliadoaNv+10m
EstamagiacancelalosefectosdePetrificar
Perdn
PM:10/Act:1/AdE:1aliadoaNv+10m
EstamagiacancelalosefectosdeCondena
Barrocara
PM:5/Act:1/AdE:MagoyaliadosaNv+10mradio/
Dur:ESP
Silosbeneficiadossonafectadospormagiasde
Tierra,recibenslolamitaddao
Barvenenora
PM:5/Act:1/AdE:MagoyaliadosaNv+10mradio/
Dur:ESP
Silosbeneficiadossonafectadospormagiasde
Veneno,recibenslolamitaddao
Baraera
PM:5/Act:1/AdE:MagoyaliadosaNv+10mradio/
Dur:ESP
SilosbeneficiadossonafectadospormagiasdeAire,
recibenslolamitaddao
Baraguara
PM:5/Act:1/AdE:MagoyaliadosaNv+10mradio/
Dur:ESP
SilosbeneficiadossonafectadospormagiasdeAgua,
recibenslolamitaddao

Barhielora
PM:5/Act:1/AdE:MagoyaliadosaNv+10mradio/
Dur:ESP
Silosbeneficiadossonafectadospormagiasde
Hielo,recibenslolamitaddao
Bargravedara
PM:5/Act:1/AdE:MagoyaliadosaNv+10mradio/
Dur:ESP
Silosbeneficiadossonafectadospormagiasde
Gravedad,recibenslolamitaddao
Barsombrara
PM:5/Act:1/AdE:MagoyaliadosaNv+10mradio/
Dur:ESP
Silosbeneficiadossonafectadospormagiasde
Oscuridad,recibenslolamitaddao
Barluzora
PM:5/Act:1/AdE:MagoyaliadosaNv+10mradio/
Dur:ESP
SilosbeneficiadossonafectadospormagiasdeLuz,
recibenslolamitaddao(lasmagiasdeCurar,
Curara,CuragayCurayasonmagiasdeLuz)

67

EvaPlus
PM:10/Act:1/AdE:1aliadoaNv+10m/Dur:NvxESP
minutos
ElbeneficiadoobtieneEV+3
BloMaPlus
PM:10/Act:1/AdE:1aliadoaNv+10m/Dur:NvxESP
minutos
ElbeneficiadoobtieneBM+3
Desonorizar
PM:10/Act:1/AdE:MagoyaliadosenradiodeESP
metros/Dur:NvxESPminutos
Losafectadosnoemitenruidoalguno,loqueloshace
indetectablesporcriaturasqueseguanusandosu
audicin
MAGIASDENIVEL7ANIVEL9
Curaga
PM:15/Act:1/AdE:Magoyaliadosenreade3mx
3m,aNv+10m
Recupera(Nv+ESP)x3+3dPV
Vidara
PM:40/Act:2/AdE:Contactoa1aliadosinPV
Estapoderosamagiapuedereanimarunaliadoqueha
perdidotodossusPV;elbeneficiadodespiertacon
VIT+2dPV;slofuncionasielaliadotiene100PVo
menos,sillevainconscientemenosde1da,ysi
conservasucabeza,aunquealrecibirVidael
beneficiadonorecuperamiembrosperdidos
Muro
PM:10/Act:2/AdE:1aliadoaNv+10m/Dur:ESP
ElbeneficiadorecibelosefectosdeProtecciny
Escudo
Desvisualizar
PM:20/Act:1/AdE:MagoyaliadosenradiodeESP
metros/Dur:NvxESPminutos
Losbeneficiadosdejandeservisibles,loqueloshace
indetectablesporcriaturasqueseguanusandosu
visin;elbeneficiadoganaAT+5,DE+5,MA+2,DM+4;
cualquiermagiaqueimpacteoafectealbeneficiado
cancelalosefectosdeDesvisualizar
ExpulsagaMAvsDM
PM:20/Act:2/AdE:Enemigosenreade4mx4m,a
Nv+10m
Causa(Nv+ESP)x3+3ddedaodeLuz

Luzaga
PM:15/Act:1/AdE:Radiode(Nv+10)x3m/
Dur:3dxESPminutos
CreaunaesferaflotantequesemueveconelMago
BlancoeiluminaenelAdEindicada
Esuna
PM:20/Act:1/AdE:1aliadoaNv+10m
EstamagiacancelalosefectosdeCeguera,
Confusin,Petrificar,Silencio,SinAccin,
Inmovilizar,SueoyVeneno
DiagaMAvsDM
PM:25/Act:0/AdE:EnemigosenNv+ESPmradio/
Dur:5
Magiadeluz,causaquelosafectadosrecibanDE2
ypierdan2dcadaturno
DispelMAvsDM
PM:30/Act:1/AdE:Criaturasenreade2mx2ma
Nv+10m,oreaconefectomgico,o1objetoa
Nv+10m
Estamagiacancela1efectomgicoaeleccindel
Magoenunacriatura,objetoorea;siseusacontra
unobjetomgico,stepierdesuspropiedades
mgicas,perovuelvealanormalidaden1dturnos
Proteccioga
PM:25/Act:2/AdE:1aliadoaNv+10m/Dur:ESP
ElbeneficiadoobtieneDE+3,EV+3yreducetantos
puntosaldaofsicorecibido(daocausadopor
armasyobjetosfsicos)comolapuntuacinde
ESP+5delMagoBlanco

69

MAGIASDENIVEL1ANIVEL3
FuegoMAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:Enemigosenreade2mx2m,a
Nv+10m
CausaNv+MEN+1ddedaodeFuego
HieloMAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:Enemigosenreade2mx2m,a
Nv+10m
CausaNv+MEN+1ddedaodeHielo
TruenoMAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:Enemigosenreade2mx2m,a
Nv+10m
CausaNv+MEN+1ddedaodeElectricidad
AeroMAvsDM
PM:10/Act:1/AdE:Todoenreade5mx5m,a
Nv+20m
CausaNv+MEN+2ddedaodeAire,exceptoal
MagoNegro

MenteClara
SiemprequeelMagoNegrodescanseyrecuperePVy
PM,obtieneNv+1dPMextra
Nv4SelloArcano
ElMagoNegropuedeactivarestahabilidad
automticamentemientraslanzaunamagia,haciendo
quesuchequeoparaimpactarmagiaganeMA+(Nv)y
causedobledao;slofunciona1vezporda
Nv8Contramagia
SielMagoNegroesafectadoporunamagialanzada
porunenemigo,yelMagoconoceesamagia,puede
contrarrestarinstantneamenteconlamismamagiaal
enemigoqueleafect,inclusosielMagoperditodos
susPVdebidoatalmagia;slofuncionasilamagiaa
contrarrestartieneAct:0oAct:1;lamagialanzadaas
consumePMnormalmente,eslanzada
automticamente(Act:0)yafectaalatacanteque
lanzlaprimermagia;slofunciona3vecesporda
Aliniciareljuegoeliges3magiasdeNv1aNv3.Al
subirNivelrecibesunaautomticamentedelNv
correspondiente,lasdemsseaprendendeotros
magos,seobtienencomotesoro,yhastasecompran.

VenenoMAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:1enemigoaNv+10m/Dur:Nv+1d
Causa1ddedaodeVenenocadaturno;elenemigo
obtieneDM+2porcadaNvsuperioralNvdelMago
Negro
SismoMAvsDM
PM:10/Act:1/AdE:Todoenreade5mx5m,a
Nv+20m
CausaNv+MEN+2ddedaodeTierraalos
afectadosqueestntocandolasuperficieafectada,
exceptoalMagoNegro;slofuncionasobreelsuelo
naturalosueloderoca
EspinasArdientesBM
PM:10/Act:0/AdE:ElMagoNegro/Dur:MEN
EspinasdefuegomgicocubrenalMagoNegro,
cualquiercriaturaa1mdelMagodebehacerun
chequeodeBM,ysilofallarecibeNv+1ddedaode
fuego(silavctimasuperaelchequeodeBM,recibe
Nvpuntosdedao)
AguaMAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:Enemigosenreade2mx2m,a
Nv+10m
CausaNv+MEN+1ddedaodeAgua

70

ExtraGMAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:1enemigoaNv+10m
CausaNvx2+2ddedaodeGravedad
smosisMAvsDM
PM:1/Act:1/AdE:1enemigoaNv+10m
AbsorbeNv+2dPMdelosPMactualesdelafectado;
nofuncionaenenemigossinPM
DrenarMAvsDM
PM:5/Act:1/AdE:1enemigoaNv+10m
AbsorbeNv+2dPVdelosPVactualesdelafectado;no
funcionaenenemigosnomuertos,espantosogolems
MAGIASDENIVEL4ANIVEL6

VenenoraMAvsDM
PM:10/Act:1/AdE:1enemigoaNv+10m/Dur:Nv+1d
Causa2ddedaodeVenenocadaturno;elafectado
obtieneDM+2porcadaNvsuperioralNvdelMago
Negro

71

MAGIASDENIVEL7ANIVEL9
FuegogaMAvsDM
PM:15/Act:2/AdE:Enemigosenreade4mx4m,a
Nv+10m
Causa(Nv+MEN)x3+3ddedaodeFuego
HielogaMAvsDM
PM:15/Act:2/AdE:Enemigosenreade4mx4m,a
Nv+10m
Causa(Nv+MEN)x3+3ddedaodeHielo
TruenogaMAvsDM
PM:15/Act:2/AdE:Enemigosenreade4mx4m,a
Nv+10m
Causa(Nv+MEN)x3+3ddedaodeElectricidad
AguagaMAvsDM
PM:15/Act:2/AdE:Enemigosenreade4mx4m,a
Nv+10m
Causa(Nv+MEN)x3+3ddedaodeAgua
DerretirMAvsDM
PM:15/Act:1/AdE:Enemigosenreade2mx2m,a
Nv+10m/Dur:lamitaddelNv
MagiadefuegoquecausaNv+MEN+1dyreducela
FUE,AGIyVITdelavctimaa1parachequeosde
atributoypuntuacionesdeatributossecundarios(por
ejemplo,MO=AGI,porlotanto,MO=1),ademsla
vctimarecibedobledaobajolosefectosdeDerretir,
ylasmagiasdecuracinslolerecuperanlamitadde
lacantidadindicada;elenemigoobtieneDM+4por
cadaNvsuperioralNvdelMagoNegro
AerogaMAvsDM
PM:45/Act:3/AdE:Todoenreade5mx5m,a
Nv+20m
Causa(Nv+MEN)x3+6ddedaodeAire,exceptoal
MagoNegro
SismogaMAvsDM
PM:60/Act:3/AdE:Todoenreade5mx5m,a
Nv+20m
Causa(Nv+MEN)x3+7ddedaodeTierraalos
afectadosqueestntocandolasuperficieafectada,
exceptoalMagoNegro;slofuncionasobreelsuelo
naturalosueloderoca
MegaGMAvsDM
PM:15/Act:2/AdE:1enemigoaNv+10m
CausaNvx6+6ddedaodeGravedad

VenenogaMAvsDM
PM:15/Act:1/AdE:1enemigoaNv+10m/Dur:Nv+1d
Causa3ddedaodeVenenocadaturno;elenemigo
obtieneDM+2porcadaNvsuperioralNvdelMago
Negro
SapoMAvsDM
PM:20/Act:1/AdE:1objetivoaNv+10m/
Dur:Permanente
Elafectadosetransformaenunsapodeunos25cm,
estoleimpideatacarylanzarcualquiermagiapues
nopuedehablar(exceptolamagiaSapo,quesila
conoceslapuedeusar);ademscualquierdaoque
recibasemultiplicax2;sielafectadorecibeotra
magiaSapo,susefectossecancelan;todoelequipo
delafectadodesaparece,porloquelosajustes
otorgadosporsusobjetosyanocuentan;suequipo
reaparececuandolosefectosdeestamagiase
cancelan;elenemigoobtieneDM+4porcadaNv
superioralNvdelMagoNegro
EspinasRelampagueantesBM
PM:20/Act:0/AdE:ElMagoNegro/Dur:MEN
EspinasdeelectricidadmgicacubrenalMago
Negro,cualquiercriaturaa1mdelMagodebehacer
unchequeodeBM,ysilofallarecibeNv+3ddedao
deelectricidad(silavctimasuperaelchequeode
BM,recibeNvpuntosdedao)

72

AguayaMAvsDM
PM:20/Act:2/AdE:Enemigosenreade5mx5m,a
Nv+10m
Causa(Nv+MEN)x4+4ddedaodeAgua
SombrayaMAvsDM
PM:30/Act:1/AdE:Enemigosenreade4mx4m,a
Nv+10m
Causa(Nv+MEN)x5+5ddedaodeOscuridad
PerlayaMAvsDM
PM:30/Act:1/AdE:Enemigosenreade2mx2m,a
Nv+10m
Causa(Nv+MEN)x5+5ddedaodeLuz
MAGIASDENIVEL10+
FuegoyaMAvsDM
PM:20/Act:2/AdE:Enemigosenreade5mx5m,a
Nv+10m
Causa(Nv+MEN)x4+4ddedaodeFuego
HieloyaMAvsDM
PM:20/Act:2/AdE:Enemigosenreade5mx5m,a
Nv+10m
Causa(Nv+MEN)x4+4ddedaodeHielo
TruenoyaMAvsDM
PM:20/Act:2/AdE:Enemigosenreade5mx5m,a
Nv+10m
Causa(Nv+MEN)x4+4ddedaodeElectricidad
AeroyaMAvsDM
PM:45/Act:3/AdE:Todoenreade5mx5m,a
Nv+20m
Causa(Nv+MEN)x4+8ddedaodeAire,exceptoal
MagoNegro
VenenoyaMAvsDM
PM:20/Act:2/AdE:1enemigoaNv+10m/Dur:Nv+1d
Causa4ddedaodeVenenocadaturno;elenemigo
obtieneDM+2porcadaNvsuperioralNvdelMago
Negro
SismoyaMAvsDM
PM:80/Act:3/AdE:Todoenreade5mx5m,a
Nv+20m
Causa(Nv+MEN)x4+9ddedaodeTierraalos
afectadosqueestntocandolasuperficieafectada,
exceptoalMagoNegro;slofuncionasobreelsuelo
naturalosueloderoca

GigaGMAvsDM
PM:30/Act:2/AdE:1enemigoaNv+10m
CausaNvx8+8ddedaodeGravedad
MuerteMAvsDM
PM:30/Act:1/AdE:1enemigoaNv+10m
ElafectadopierdetodossusPVycaemuertoal
instante;lavctimaobtieneDM+5porcadaNv
superioralNvdelMagoNegro;slofuncionaen
criaturasvivas
ltimaMAvsDM
PM:50/Act:1/AdE:Enemigosenreade3mx3m,a
Nv+10m
Magianoelementalquecausa(Nv+MEN)x5+10dde
dao;sielafectadotienemagiasactivasquereducen
eldaomgicorecibido,ignorartalesajustes

73

Aliniciareljuegoeliges4magiasdeNv1aNv3.Al
subirNivelrecibesunaautomticamentedelNv
correspondiente,lasdemsseaprendendeotros
magos,seobtienencomotesoro,yhastase
compran.
MAGIASDENIVEL1ANIVEL3
Curar
SentirMaldad
Proteccin
Escudo
Luz
Da
Expulsar
Poder
Antdoto
Visin
Voz
Accin
Desparalizar
Desorodizar

Fuego
Hielo
Trueno
Aero
Veneno
Sismo
EspinasArdientes
Agua
ExtraG
smosis
Drenar
Movilizar
Despertar
VeloMgico

Empiedra
PM:10/Act:0/AdE:ArmaqueelMagoRojoposeaen
susmanos/Dur:Nv
Eldaocausadoconarmasesconsideradodao
elementaldeTierra,yseincrementaNv+1d

MenteClara
SiemprequeelMagoRojodescanseyrecuperePVy
PM,obtieneNv+1dPMextra
Nv3ResistirPetrificacin
ElMagoRojosiempreganaDM+3yBM+3contra
magiasoefectosquepetrifiquen
Nv6EscudodeMan
SielMagoRojorecibedao,puededecidirreducirsus
PMenlugardesusPV
Nv7AtaqueExtraATvsDE
ElMagoRojopuedehacer2ataquesnormalespor
turno(nopuedeusarhabilidadesespeciales)
Nv14AtaqueExtraATvsDE
ElMagoRojopuedehacer3ataquesnormalespor
turno(nopuedeusarhabilidadesespeciales)

Enaero
PM:10/Act:0/AdE:ArmaqueelMagoRojoposeaen
susmanos/Dur:Nv
Eldaocausadoconarmasesconsideradodao
elementaldeAire,yseincrementaNv+1d
Enfuego
PM:10/Act:0/AdE:ArmaqueelMagoRojoposeaen
susmanos/Dur:Nv
Eldaocausadoconarmasesconsideradodao
elementaldeFuego,yseincrementaNv+1d
Enagua
PM:10/Act:0/AdE:ArmaqueelMagoRojoposeaen
susmanos/Dur:Nv
Eldaocausadoconarmasesconsideradodao
elementaldeAgua,yseincrementaNv+1d

74

MAGIASDENIVEL4ANIVEL6

MAGIASDENIVEL7ANIVEL9

Curara
Regen
Vida
Calmar
MantoInvernal
VeloSolar
Protecciora
Escudora
Protecta
Escuda
Luza
Diara
Expulsara
Claridad
Dezombificar
Suavidad
Perdn
Barrocara
Barvenenora
Baraera
KiloG

Curaga
Vidara
Muro
Desvisualizar
Expulsaga
Luzaga
Esuna
Diaga
Dispel
Proteccioga
Escudoga
ProtectaII
EscudaII
Reanimar
EspinasRelampagueantes

Baraguara
Bartruenora
Barfuegora
Barhielora
Bargravedara
Barsombrara
Barluzora
EvaPlus
BloMaPlus
Desonorizar
Fuegora
Hielora
Truenora
Aerora
Venenora
EspinasGlidas
Sismora
Aguara
Sombra
Perla

Fuegoga
Hieloga
Truenoga
Contramagia
Derretir
Aeroga
Venenoga
Sapo
Condena
Sismoga
Aguaga
Sombrara
Perlara
MegaG

Ensombra
PM:10/Act:0/AdE:ArmaqueelMagoRojoposeaen
susmanos/Dur:Nv
Eldaocausadoconarmasesconsideradodao
elementaldeOscuridad,yseincrementaNv+1d

Entrueno
PM:10/Act:0/AdE:ArmaqueelMagoRojoposeaen
susmanos/Dur:Nv
Eldaocausadoconarmasesconsideradodao
elementaldeElectricidad,yseincrementaNv+1d

Enperla
PM:10/Act:0/AdE:ArmaqueelMagoRojoposeaen
susmanos/Dur:Nv
Eldaocausadoconarmasesconsideradodao
elementaldeLuz,yseincrementaNv+1d

Enhielo
PM:10/Act:0/AdE:ArmaqueelMagoRojoposeaen
susmanos/Dur:Nv
Eldaocausadoconarmasesconsideradodao
elementaldeHielo,yseincrementaNv+1d

MAGIASDENIVEL10+

Enveneno
PM:10/Act:0/AdE:ArmaqueelMagoRojoposeaen
susmanos/Dur:Nv
Eldaocausadoconarmasesconsideradodao
elementaldeVeneno,yseincrementaNv+1d
Engravedad
PM:10/Act:0/AdE:ArmaqueelMagoRojoposeaen
susmanos/Dur:Nv
Eldaocausadoconarmasesconsideradodao
elementaldeGravedad,yseincrementaNv+1d

75

MAGODELTIEMPO
LosMagosdelTiempoposeenunacapacidadsinigual
paraalterareltiempoyelespacio,siendosusmagias
delasmsindispensablesenungrupode
aventureros.
DPV:2
DPM:3
DE:8
DM:7
HaCo:
UsarAM
LenguajeMgico
Equipo:PL
Habilidades:
Ubicacin
ElMagodelTiemposiempresabeconexactitudque
horaes,dondeestnlos4puntoscardinales,y
tambinsabeenquedireccinseencuentranlos
lugaresdondehaestadopreviamente
MenteClara
SiemprequeelMagodelTiempodescanseyrecupere
PVyPM,obtieneNv+1dPMextra
Nv2ResistirTiempo
ElMagodelTiemposiempreganaDM+3yBM+3
contraMagiadelTiempolanzadaporenemigos
Nv3CambiarDestino
ElMagodelTiempopodrlanzardenuevolosdados
alhacercualquiertipodechequeo(deFUE,deAT,de
MA,deEV,dedao,etc.)yeligeelmejorresultado;
slofunciona1vezporda
Nv4ActivacinVeloz
ElMagodelTiempopuedereducirlaActivacinacero
paraunadesusmagias,1vezporda
Nv5EscudodeMan
SielMagodelTiemporecibedao,puededecidir
reducirsusPMenlugardesusPV

Nv6Levitar
ElMagodelTiempopodrusaravoluntadsumagia
deFlotarsobresmismosinconsumirPM,conAct:0
yconDuracinindefinida
Nv7Teleport
Enlugardemoverseensuturnoduranteun
combate,elMagodelTiempopodrteletransportarse
avoluntad(consuspertenencias)acualquierpunto
ensurangodevisinenunradiodeMENx2m;esta
habilidadreemplazasuMovimiento,porloquenoes
afectadoporterrenodifcil
Nv8Contramagia
SielMagodelTiempoesafectadoporunamagia
lanzadaporunenemigo,yelMagoconoceesa
magia,puedecontrarrestarinstantneamenteconla
mismamagiaalenemigoqueleafect,inclusosiel
MagoperditodossusPVdebidoatalmagia;slo
funcionasilamagiaacontrarrestartieneAct:0oAct:
1;lamagialanzadaasconsumePMnormalmente,
eslanzadaautomticamente(Act:0)yafectaal
atacantequelanzlaprimermagia;slofunciona3
vecesporda
Nv9AceleracinCrtica
SielMagodelTiemporecibedaoporunataque
enemigoquereduzcasusPVaunaquintapartede
sucapacidadtotalomenos,automticamenteactiva
Aceleracinsobresmismosiconocelamagia(no
consumePM)yensuturnopuedeelegirhacer
cualquierotramagiaganando2alaActivacin
Nv10Volar
PM:10/Act:1/AdE:ElMagodelTiempo/Dur:Nvx2
ElMagoahorapuedemoverseporlosaires;MOx2
Aliniciareljuegoeliges3magiasdeNv1aNv3.Al
subirNvrecibesunamagiadelNvcorrespondiente,
lasdemsseaprendendeotrosmagos,seobtienen
comotesoro,yhastasecompran.
MAGIASDENIVEL1ANIVEL3
SinAccinMAvsDM
PM:10/Act:1/AdE:Enemigosenreade2mx2m,a
Nv+10m/Dur:AjusteporMEN,+1enNv4,8,12,etc.
Elafectadopuedemoverselibremente,perosaes
lanicaaccinpermitida,nisiquierapodrhablar;el
afectadoganaDM+3porcadaNvsuperioralNvdel
Mago

76

DemiMAvsDM
PM:15/Act:1/AdE:1enemigoaNv+10m
MagiadeGravedadquecausaqueelafectadopierda
unacuartapartedesusPVactuales;elafectadogana
DM+4porcadaNvsuperioralNvdelMagodelTiempo
LentitudMAvsDM
PM:10/Act:1/AdE:Enemigosenreade2mx2m,a
Nv+10m/Dur:AjusteporMEN,+1enNv4,8,12,etc.
Elafectadosevuelvemslentodelonormal,
penalizandosusmovimientos;suMOsereduceala
mitad,AT2,DE2,EV2,MA2,DM2,BM2,iniciativa
3,ylaActivacindemagiasohabilidadesconAct:1
mayorseincrementa+1:elafectadoganaDM+3por
cadaNvsuperioralNvdelMago;unamagiade
Lentitudpuedecancelarlosefectosdeunamagiade
Rapidez,yviceverza
Rapidez
PM:10/Act:1/AdE:Aliadosenreade2mx2m,a
Nv+10m/Dur:AjusteporMEN,+1enNv4,8,12,etc.
Elbeneficiadosevuelvemsrpidodelonormal,
bonificandosusmovimientos;ganaMOx1.5(esdecir,
mslamitad,ignorardecimales),AT+2,DE+2,EV+2,
MA+2,DM+2,BM+2,iniciativa+3,ylaActivacinde
magiasohabilidadesconAct:1mayorsereduce1
turno;unamagiadeLentitudpuedecancelarlos
efectosdeunamagiadeRapidez,yviceverza
InmovilizarMAvsDM
PM:10/Act:1/AdE:Enemigosenreade2mx2m,a
Nv+10m/Dur:AjusteporMEN,+1enNv4,8,12,etc.
ElafectadopuedehacerCUALQUIERaccin
EXCEPTOmoverse,comosisuspiessehubiesen
pegadoalsuelo;encriaturasvoladorasestamagiales
evitadesplazarsedeunlugaraotro,porloque
permanecenvolandoenunmismositio;elafectado
ganaDM+3porcadaNvsuperioralNvdelMago
CajaDimensional
PM:1/Act:1/AdE:a1mdelMagodelTiempo
ElMagohaceaparecerunacajade1mx1mx1m
dondepuedeguardarcualquierobjeto;laCaja
Dimensionaldebeaparecerenunlugarconsuficiente
espacioparaquesematerialice,ylevitasiempreal
ladodelMagodelTiempo;nonecesitausarpalabras
parahacerestamagia;lacajaesthechadeun
materialparecidoalamadera,puederesistirhasta50
puntosdedao;siseguardacualquiertipodecriatura,
lacajanopodrdesaparecer;silacajaesdestruda
noaparecerhastapasados7das

Flotar
PM:10/Act:1/AdE:Aliadosenreade2mx2m,a
Nv+10m/Dur:AjusteporMEN,+1enNv4,8,12,etc.
Elafectadolevitaa50cmdelsuelo,loquelepermite
evitarlosefectosdemagiascomoSismo;vientos
fuertespuedenarrastraralpersonaje;permiteevitar
eldaoporcadasdesde5momenos;sloseflota
sobresuelofirme;slofuncionaenobjetosy
criaturasquepesen90+(Nvx10)kg
ExtraGMAvsDM
PM:5/Act:1/AdE:1enemigoaNv+10m
CausaNvx2+2ddedaodeGravedad
MAGIASDENIVEL4ANIVEL6
DetenerMAvsDM
PM:15/Act:2/AdE:1enemigoaNv+10m/
Dur:AjusteporMEN,+1enNv4,Nv8,Nv12,etc.
Elafectadoquedaparalizadocompletamente,
aunquepuederespirarypensar;ataquescontraun
blancoparalizadogolpeanautomticamente;el
afectadoganaDM+5porcadaNvsuperioralNvdel
MagodelTiempo
EscanearMAvsDM
PM:10/Act:1/AdE:1enemigoaNv+10m
EstamagiapermitealMagoconoceraqu
elementosesdbilelenemigo,ademsderevelarsu
capacidaddePVyPM,ysucantidadactualdePVy
PM;elafectadoganaDM+5porcadaNvsuperioral
NvdelMagodelTiempo

77

ViajaralPasado
PM:30/Act:3/AdE:ElMagodelTiempo/Dur:Nv
ConestamagiaelMagodelTiempopuedeviajaral
pasadodellugarexactodondeseencuentre;puede
retrocederhastaMENdasdurantelosturnos
indicadosypresenciarloseventosqueocurrieronen
esarea;puedemoversecomoguste,peronopuede
interactuarconabsolutamentenada,comosifuese
unfantasma;unavezseencuentreenelpasado
puedehacerpasareltiempotanrpidocomoguste
hastaelinstanteenqueejecutViajaralPasado
Espejo
PM:15/Act:2/AdE:1aliadoaNv+10m/
Dur:AjusteporMEN,+1enNv4,Nv8,Nv12,etc.
Elbeneficiadodevolverautomticamenteallanzador
cualquiermagiaquelesealanzada,peroslosiel
lanzadortiene3NvomenosqueelMagodelTiempo
DemigaMAvsDM
PM:25/Act:2/AdE:1enemigoaNv+10m
PoderosamagiadeGravedadquecausaqueel
afectadopierdalamitad(50%)desusPVactuales;el
afectadoganaDM+5porcadaNvsuperioralNvdel
Mago
LentitudgaMAvsDM
PM:20/Act:2/AdE:Enemigosenreade2mx2m,a
Nv+10m/Dur:AjusteporMEN+1enNv7,10,13,etc.
Elafectadosevuelvemslentodelonormal,
penalizandosusmovimientos;obtieneMOigualauna
cuartaparte,AT4,DE4,EV4,MA4,DM4,BM4,
iniciativa6,ylaActivacindemagiasohabilidadesse
dobla,ademstodaslasaccionesinstantneas(de
Act:0)comoatacar,etc.,ahoratienenAct:1;el
afectadoganaDM+4porcadaNvsuperioralNvdel
Mago;unamagiadeLentitudpuedecancelarlos
efectosdeunamagiadeRapidez,yviceverza
Rapidezga
PM:20/Act:2/AdE:Aliadosenreade2mx2m,a
Nv+10m/Dur:AjusteporMEN+1enNv7,10,13,etc.
Elbeneficiadosevuelvemsrpidodelonormal,
bonificandosusmovimientos;obtieneMOx2,AT+4,
DE+4,EV+4,MA+4,DM+4,BM+4,iniciativa+6,la
ActivacindemagiasohabilidadesconAct:1mayor
sereduce1turnos,ytodaslasaccionesinstantneas
(deAct:0)comoatacar,ciertashabilidadesymagias,
etc.,ahorapuedenhacerse2vecesporturno;una
magiadeLentitudpuedecancelarlosefectosdeuna
magiadeRapidez,yviceverza

KiloGMAvsDM
PM:10/Act:2/AdE:1enemigoaNv+10m
CausaNvx4+4ddedaodeGravedad
MAGIASDENIVEL7ANIVEL9
Desvanecer
PM:20/Act:1/AdE:MagoyaliadosenradiodeMEN
metros/Dur:NvxMENminutos
Losbeneficiadosdejandeservisibles,loquelos
haceindetectablesporcriaturasqueseguanusando
suvisin;elbeneficiadoganaAT+5,DE+5,MA+2,
DM+4;cualquiermagiaqueimpacteoafecteal
beneficiadocancelalosefectosdeDesvanecer
MegaGMAvsDM
PM:15/Act:2/AdE:1enemigoaNv+10m
CausaNvx6+6ddedaodeGravedad

78

CambiarelFuturo
PM:50/Act:0/AdE:MagoyaliadosenradiodeMEN
metros
ConestamagiaelMagodelTiempopuederetroceder
todaslasaccionesocurridashastasuturnoanterior,lo
quepermiteevitarresultadosdesastrozosocurridos
duranteelturnopasado,oalmenosteneruna
oportunidadmsparaobtenerotrosresultados;slose
puederetrocederhastaelturnoinmediatamente
anteriordelMagodelTiempo;sloelMagoysus
aliadosconservanlamemoriadelfuturosucedido,
aunquelospersonajessonlibresdehacercualquier
otraaccindiferente

MAGIASDENIVEL10+
TeleportgaMAvsDM
PM:50/Act:5/AdE:Magoy/oMENaliadoso
enemigosenradiodeMENmetros,aMENx10km
ElMagodelTiempoysusaliadosoenemigospodrn
teletransportarseacualquierpuntoqueelMagohaya
vistoantes,perosloenunradiodeMENx10km;los
enemigospuedenresistirserteleportados,obtienen
DM+4porcadaNvsuperioralNvdelMagodel
Tiempo;tambinpuedeteleportarmateriainanimada,
tantoskiloscomosuMENx100

Aceleracin
PM:25/Act:0/AdE:1aliadoaNv+10m
ElMagodelTiempolanzaestamagiasobreunaliado
queestenelprocesodeactivarunahabilidado
magia,causandoquelaActivacinparaelaliadose
reduzca2turnos;siestocausaquelaActivacinse
reduzcaacero,elaliadoinstantneamenteejecutasu
habilidadomagiaaunquenoseasuturno;nofunciona
sobreelMagodelTiempo
MiniMAvsDM
PM:20/Act:2/AdE:1objetivoaNv+10m/Dur:Ajuste
porMEN+1enNv10,Nv13,Nv16,etc.
Elafectadoysuspertenenciassereducena25%de
sutamao,loquelepenalizaconMOigualauna
cuartaparte,cualquierdaoquecauseconarmasse
reduceatanslounacuartaparte,cualquierdaoque
recibaseduplica,aunqueobtieneAT+1,DE+1,MA+1,
DM+1;sielafectadorecibeotramagiaMini,sus
efectossecancelan;elafectadoobtieneDM+4por
cadaNvsuperioralNvdelMago
ZonaX/HoyoNegroMAvsDM
PM:30/Act:3/AdE:1denemigosaNv+10m
Unportaloscuroseabreysetragaalafectado,
transportndoloaotradimensin(oquiz
destruyndolocompletamente);lavctimaobtiene
DM+5porcadaNvsuperioralNvdelMagodelTiempo

GigaGMAvsDM
PM:30/Act:3/AdE:1enemigoaNv+10m
CausaNvx8+8ddedaodeGravedad
MeteoroMAvsDM
PM:50/Act:3/AdE:Enemigosenreade10mx10m,
aNv+10m
Causa(Nv+MEN)x5+10ddedao;sielafectado
tienemagiasactivasquereduceneldaomgico
recibido,ignorartalesajustes
ParlisisGalcticaMAvsDM(x3)
PM:50/Act:3/AdE:EnemigosenNv+10mradio
EstamagiacausaDetenerpor1dturnos,Inmovilizar
(p.50)por2dturnos,ySinAccin(p.50)por3d
turnos;hacerchequeodeMagiaporcadaefectoen
cadaafectado,quienesobtienenDM+4porcadaNv
superioralNvdelMagodelTiempo

79

MERCENARIO
LosMercenariossonguerrerosentrenadospor
prestigiosasacademiasparadefendersusintereses.

Defender
Act:0
MientrasconserveestaposicinganaDE+2,yeldao
fsicoquerecibasereduceNvx2;puedecaminar
lentamente(MOaunacuartaparteporturno),pero
cualquierotraaccinquenoseaDefenderterminalas
bonificaciones
LmiteATvsDE
Act:0/AdE:1enemigogolpeado
ElLmiteesunataqueespectacularqueconcentra
todoelpoderdelMercenarioparacausarenormedao
siimpacta(AT+5,daox5);parahaceresteataqueel
MercenariodebeacumularPuntosdeLmite;estos
puntoslosganaalrecibirdaocausadoporataques
enemigos,ycuandoestospuntossonigualesala
capacidaddePVdelMercenario,puedeejecutarel
Lmite(alusarselosPuntosdeLmiteseborran,sise
haalcanzadoelmximodePuntosdeLmite,nose
siguensumando)

EmpujeATvsDE
Siimpactaungolpesinarmas(puo,patada)causa
Nv+1dydesplazaalenemigociertacantidadde
metrosigualaNv+1Nvdelenemigo

80

ProvocarMAvsDM
PM:0/Act:0/AdE:1enemigoquepuedaveral
Mercenario/Dur:Nv+1,Nvdelenemigo
ElMercenariohaceunasealdemanos,gritaalgo
obcenoohacealgoparallamarlaatencinde1
enemigoparaprovocarlo;elMercenariohacechequeo
paraimpactarmagiaylesumaelajusteporESP:si
estetotalesmayoroigualalaDM+Nvdelenemigo,
steconcentrartodossusataquesslocontrael
Mercenario,quienobtieneAT+1contraelenemigo
provocado(AT+2enNv5,AT+3enNv10,etc.)
Nv4RenzokukenATvsDE
PM:5/Act:0/AdE:1enemigogolpeado
Esteataquecausa[daodelarma+Nv]x2
Nv5AtaqueExtraATvsDE
ElMercenariopuedehacer2ataquesnormalespor
turno(nopuedeusarhabilidadesespeciales)
Nv8RenzokukenniATvsDE
PM:10/Act:0/AdE:1enemigogolpeado
Esteataquecausa[daodelarma+Nv]x3
Nv10AtaqueExtraATvsDE
ElMercenariopuedehacer3ataquesnormalespor
turno(nopuedeusarhabilidadesespeciales)
Nv12RenzokukensanATvsDE
PM:15/Act:0/AdE:1enemigogolpeado
Esteataquecausa[daodelarma+Nv]x4
Nv15AtaqueExtraATvsDE
ElMercenariopuedehacer4ataquesnormalespor
turno(nopuedeusarhabilidadesespeciales)
Nv16RenzokukenyonATvsDE
PM:20/Act:0/AdE:1enemigogolpeado
Esteataquecausa[daodelarma+Nv]x5

ARTESMARCIALESDENIVEL1ANIVEL3
EstilodeCombateATvsDE
(Kungfu,karate,jiujitsu,wingchun,hapkido,aikido,
taekwondo,muaythai,capoeira,etc.)
Puedehacer2ataquesnormalesporturno,peroslo
conpuos,patadas,cabezazos,codos,rodillas,etc.
causando2ddedaoconcadagolpequepueden
dirigirseadistintosenemigossiestnadyacentesal
Monje(1mdedistancia);slosepuedenusar
ataquesnormalesalatacarvariasvecesporturno
CiclnATvsDE
PM:5/Act:0/AdE:Enemigosadyacentes(a1m)
EsteataquecausaNvx2+3ddedaoalosenemigos
queestna1mdelMonje
Purificacin
PM:5/Act:0/AdE:ElMonje
EstahabilidadcancelalosefectosdeCeguera,
Silencio,Inmovilizar,Petrificar,IntimidaryVeneno

81

AgilidadExtrema
ElMonjeobtieneMovimiento+5yobtiene+3enlos
chequeosparasaltar
ComboATvsDE
PM:Nvx2/Act:0/AdE:Enemigogolpeado
ElMonjehaceeldobledeataquesnormalescontra1
enemigo
Evadir
Act:0
MientrasconserveestaposicinganaDE+3yEV+2,
puedecaminarlentamente(MOalamitadporturno),
perocualquierotraaccinquenoseaEvadirtermina
lasbonificaciones
FuerzaKi
SielMonjecausadaoalenemigoconcualquierade
susataques,mltiplesoindividuales,ledesplaza
ciertacantidaddemetrosigualaNv+1Nvdel
enemigoalfinalizarsusataques
ARTESMARCIALESDENIVEL4ANIVEL6
EstilodeCombateMejoradoATvsDE
Puedehacer3ataquesnormalesporturno,peroslo
conpuos,patadas,cabezazos,codos,etc.causando
2ddedaoconcadagolpequepuedendirigirsea
distintosenemigossiestncercaalMonje(2mde
distancia);slosepuedenusarataquesnormalesal
atacarvariasvecesporturno
Enfocar
Act:0/AdE:ElMonje
CadaturnoqueelMonjesequedeenfocandopoder,
ganaAT+1ydao+Nv;puedeacumularsepor3
turnoscomomximo[AT+3,dao+(Nvx3)]ypuede
aplicarestepoderacualquieradesusataquescuerpo
acuerpo(siejecutavariosporturno,ATaplicapara
cadaataque,peroeldaoaplicasolamentea1
ataque)
FuentedeVida
MientraselMonjeseencuentreencombate,recupera
tantosPVcomolosmetrosquesemuevaenel
combatealfinalizarsuturno;mientrasnoesten
combate,recupera1dPVcadahora

AtaquedeAuraATvsDE
PM:Nvx3/Act:0/AdE:1enemigoa(Nv+ESP)x2m
ElMonjeexpulsaporsusmanosunapoderosa
corrientedeenergaquecausa(Nv+ESP)x3+5dde
dao
ContraataqueATvsDE
SielMonjeesatacadocuerpoacuerpo,contraataca
instantneamentealagresorcon1sologolpeaaquel
queloatac,silecausdaoalMonjeosino;slo
funciona1vezentreturnosopuestos;enNv5puede
contraatacar2vecesentreturnosopuestos;enNv10
puedecontraatacar3veces,etc.
Chakra
Act:0/AdE:ElMonje
RecuperaNv+ESP+1dPVyNv+MEN+1dPM;esta
habilidadfuncionatantasvecespordacomolamitad
desuNv(ignorardecimales)
EstiloOfensivo
Act:0
ElMonjepuedeactivarsuEstiloOfensivo,
obteniendoAT+3ensuprximoturno,perorecibe
DE3hastaeliniciodesuprximoturno

82

ARTESMARCIALESDENIVEL10+
MaestraenEstilodeCombateATvsDE
Puedehacer5ataquesnormalesporturno,peroslo
conpuos,patadas,cabezazos,codos,etc.
causando2ddedaoconcadagolpequepueden
dirigirseadistintosenemigossiestncercaalMonje
(4mdedistancia);slosepuedenusarataques
normalesalatacarvariasvecesporturno

ARTESMARCIALESDENIVEL7ANIVEL9

Tenacidad
DPVcambiade3a4;tambinincrementa10%la
capacidadtotaldePV

ExpertoenEstilodeCombateATvsDE
Puedehacer4ataquesnormalesporturnoconpuos,
patadas,cabezazos,codos,etc.causando2ddedao
concadagolpequepuedendirigirseadistintos
enemigossiestncercaalMonje(3mdedistancia);
slosepuedenusarataquesnormalesalatacarvarias
vecesporturno

GranAtaquedeAuraATvsDE
PM:Nvx4/Act:1/AdE:1enemigoa(Nv+ESP)x3m
ElMonjeexpulsaporsusmanosunapoderosa
corrientedeenergaquecausa(Nv+ESP)x5+10dde
dao;sielafectadotienemagiasactivasquereducen
eldaomgicorecibido,ignorartalesajustes

SituacinCrtica
SielMonjerecibedaoporunataqueenemigoquele
reduzcasusPVaunaquintapartedesucapacidad
totalomenos,instantneamenterecupera
(Nv+ESP)x2+2dPV
PuoMortalATvsDE,MAvsDM
PM:30/Act:0/AdE:1enemigogolpeado
Elafectadorecibedaonormalpor1sologolpe,pero
sielMonjeobtieneunchequeoexitosodeMA,el
enemigopierdetodossusPVycaemuertoo
inconsciente(aeleccindelMonje);lavctimaobtiene
DM+5porcadaNvsuperioralNvdelMonje
OndadeChoqueATvsDE
PM:20/Act:0/AdE:Cruzde1xFUEmetros,vertexto
ElMonjegolpeaelsueloyunaondadeenerga
terrestreseexpandeFUEmetrosen4direcciones:al
frentedelMonje,atrs,alaizquierdayaladerecha,
cadalineamide1mdeanchoyFUEdelargo;elMonje
hacechequeodeATporcadaobjetivo;cualquier
criaturapisandoelreaafectadasufre(Nv+MEN)x3
+7dpuntosdedaodeTierra
PrimerGolpeATvsDE
SielMonjeesatacadocuerpoacuerpo,ataca
instantneamentealagresorcon1ataquenormal
justoantesdeseratacado;elenemigoejecutasu
ataquenormalmentesirecibedaoosino(anoser
quehayaperdidotodossusPVporelPrimerGolpe)

83

NINJA(asesino,shinobi)
Estosguerrerosvelocesyescurridizossonlos
maestrosdelassombras,usansusartessecretasdel
Ninjutsuparaderrotarasusenemigos.

AtaqueFurtivoATvsDE
ElNinjaobtieneAT+1ysumaNv+AGIaldao
causadosiatacacuerpoacuerpounenemigo
desprevenido(quenoseencuentreenestadode
alerta),osiencombatelograatacarlaespaldadel
adversario;slofuncionaencriaturasvivas;apartir
delNv5podrrealizaresteataqueconarmas
arrojadizasydedisparo,aunquedebeestarporlo
menosaunadistanciaigualaNv+AGImetros
AtraparProyectilEV,AGI
Siesatacadoconarmasarrojadizasydeproyectil,
puedeintentarunchequeoinstantneodeEVyluego
unchequeodeAGI,silossuperaatrapaelproyectil
dirigidoal,sifallaunodeestoschequeosrecibe
DE2paraeseataqueyhastasuprximoturno;
funcionaunavezentreturnosopuestosdeNv1a
Nv4,dosvecesdeNv5aNv8,y3vecesdeNv9en
adelante;apartirdeNv5puedeintentaresta
habilidadsiesatacadoconarmasdefuego,peroen
lugardeatraparlabala,simplementeladesva
Defender
Act:0
MientrasconserveestaposicinganaDE+2,yel
daofsicoquerecibasereduceNvx2;puede
caminarlentamente(MOaunacuartapartepor
turno),perocualquierotraaccinquenosea
Defenderterminalasbonificaciones
Ninjutsudo
ElNinjaganaFUE+1oAGI+1alalcanzarNv3,Nv6,
Nv9,etc.eljugadoreligesiFUEoAGIrecibeel
ajuste

Alerta
ElNinjaobtiene+3asuschequeosdeIniciativa
Ambidextro
Sitieneequipada1armaencadamano,puedeatacar
2vecesporturno
ArmasArrojadizas
AT+2ydao+Nvx2cuandousaestasarmas(AT+3
enNv5,AT+4enNv10,etc.)
Escurridizo
ElNinjaobtieneEV+1oBM+1alalcanzarNv4,Nv8,
Nv12,etc.,eljugadoreligesiEVoBMrecibeelajuste

84

Nv2ResistirLentitud
ElNinjasiempreganaDM+3yBM+3contramagiaso
efectosquecausenLentitud
Nv4NikenATvsDE
Puedehacer2ataquesnormalesporturnoconsu
armaequipada(sitiene1armaencadamano,ataca2
vecesconcadauna)
Nv8SankenATvsDE
Puedehacer3ataquesnormalesporturnoconsu
armaequipada(sitiene1armaencadamano,ataca3
vecesconcadauna)
Nv12YonkenATvsDE
Puedehacer4ataquesnormalesporturnoconsu
armaequipada(sitiene1armaencadamano,ataca4
vecesconcadauna)
CuandoelNinjahacealgunadelasaccionesdescritas
acontinuacin,norecibepenalizacionesalchequeo
(comosifuesenHaCo),ysiemprerecibeun
bonificadorde+1a+5,aunqueelNarradorpuede
elegirnorevelarelbonificadoraljugador:
OdoAgudoMEN
Obtienebonificadoresalhaceraccionesrelacionadas
conescucharalgo;estechequeopuedeserhecho
ocasionalmenteporelNarradorparaindicarsiseha
escuchadoalgosinqueelNinjaestuvieraalerta,
puederecibirun1porcada10mentreelNinjayla
fuentedelsonido,yporcada5cmdeespesorsise
escuchaatravsdeparedes
BuscarMEN
Obtienebonificadoresenchequeosrelacionadoscon
buscarcosasenunareadeAGIxMENmcuadrados
CerrajeraAGI
ElNinjapuedeabrircerradurasdepuertas,ventanas,
cofres,etc.,usandoobjetosmuydelgados(cable,
varita,abrecartas);slosehace1chequeopor
cerraduraporda
SigiloAGI
ElNinjasemuevesinhacerruido;lascondicionesdel
readondeseintentaSigilomodificanelchequeo,
dependiendosihayotrosruidos,elmaterialsobreel
quesemueve,obstculos,etc.;estechequeoes
hechoensecretoporelNarrador

TreparAGI
Unchequeoexitosopermiteescalarporlaparedde
uncastillo,lafachadadeunacasa,etc.;sehace
chequeoporcada10mdeescalada;sifalla,elNinja
haceunchequeodeAGI,silofallacae,silosupera
hacenuevamentechequeoparaTreparbonificado;
daoporcadasesigualaladistanciacadaen
metrosmultiplicadaporsmisma(oalcuadrado),o
seaqueunacadade5mcausa25puntosdedao;
silacadaesdesdeunaalturaigualomenora
AGI+Nv,puedehacerunchequeodeAGIpara
reducireldaoalamitad(sisuperaestechequeo);el
NarradorpuededarajustesalchequeodeTreparde
acuerdoaladificultadpararealizarsepor
condicionesfavorables(unacuerda)odesfavorables
(paredlisa)
CamuflajeenSombrasAGI
Lepermiteesconderseefectivamenteentrelas
sombras;elropajeyequipodelNinjapuedenalterar
estechequeo,elcualeshechoensecretoporel
Narrador

85

NINJUTSUDENIVEL1ANIVEL3
ElNinjausaNinjutsuparacombatirasusenemigos.
AlsubirNivelrecibesunahabilidadautomticamente
delNvcorrespondiente,lasdemsseaprendende
otrosNinjas,seanmaestrosoenemigos,yatravs
delentrenamientodiarioylameditacin(con
aprobacindelNarrador)
JubunKaihi
UnavezpordaelNinjapuededecidirevitartodoel
daorecibidopor1ataquedeunenemigo,puede
declararelusodeestahabilidaddespusderecibir
dao
MijinGakure
Alcausardaoconunataquecuerpoacuerpo,el
Ninjapuedeincrementareldaocausadosielige
perderPV;lacantidadperdidadePVsereldao
extraquecause(Nvx10puntosdedaoextraesel
mximo)

VisinlficaMEN
ElNinjapodrverconmuchamayorclaridadypodr
detectardetallesadistancia,puedevercosascomosi
estuviesenmuchomscerca(dividirdistanciapor3:
unapersonaa30mservistacomosiestuvieraa
10m);condicionesambientales(calor,niebla,
oscuridad,obstculos,etc.)modificanestechequeo;si
sefallanopodrintentarsedenuevo,amenosquelas
condicionesambientalescambien
TrampasMEN,AGI
EstahabilidadlepermitealNinjahallar,desactivary
fabricartrampas;puedehallartrampasypeligros
naturales(suelosotechosfrgiles,paredesinseguras,
etc.)enunreadeAGIx2m;alhallarunatrampa
puedeintentardesactivarla;unchequeofallidola
activa,ysuchequeodeEVrecibeunapenalizacin;
paraconstruirtrampaseljugadordebeespecificarlos
efectosquecausa(inmoviliza,causadao,etc.),
necesitarherramientasparaconstruirla(como
cuerdas,clavos,resortes,etc.)yelNarradorasigna
ajustesdeacuerdoaladificultad;loschequeospara
hallaryfabricartrampassonhechosensecretoporel
Narrador

RaitonichiMAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:1enemigoaNv+MENmetros/
Dur:Nv
CausaNv+MEN+1ddedaodeElectricidad,yel
afectadorecibeDM2contramagiasdeTierraporla
duracinindicada
SuitonichiMAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:1enemigoaNv+MENmetros/
Dur:Nv
CausaNv+MEN+1ddedaodeAgua,yelafectado
recibeDM2contramagiasdeElectricidadporla
duracinindicada
DotonichiMAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:1enemigoaNv+MENmetros/
Dur:Nv
CausaNv+MEN+1ddedaodeTierra,yelafectado
recibeDM2contramagiasdeAireporladuracin
indicada
HutonichiMAvsDM
PM:5/Act:0/AdE:1enemigoaNv+MENmetros/
Dur:Nv
CausaNv+MEN+1ddedaodeAire,yelafectado
recibeDM2contramagiasdeHieloporladuracin
indicada

86

87

NINJUTSUDENIVEL7ANIVEL9

NINJUTSUDENIVEL10+

RaitoniMAvsDM
PM:15/Act:0/AdE:Enemigosenreade2mx2m,a
Nv+MENmetros/Dur:Nv
Causa(Nv+MEN)x2+2ddedaodeElectricidad,yel
afectadorecibeDM4contramagiasdeTierraporla
duracinindicada

KurayaminiMAvsDM
PM:15/Act:1/AdE:Enemigosenreade2mx2m,a
Nv+MENmetros/Dur:2d
CausaCeguera(p.50),elNinjaganaunajusteasu
chequeodeMAigualalajustedeAGI

SuitoniMAvsDM
PM:15/Act:0/AdE:Enemigosenreade2mx2m,a
Nv+MENmetros/Dur:Nv
MCausa(Nv+MEN)x2+2ddedaodeAgua,yel
afectadorecibeDM4contramagiasdeElectricidad
porladuracinindicada
DotoniMAvsDM
PM:15/Act:0/AdE:Enemigosenreade2mx2m,a
Nv+MENmetros/Dur:Nv
Causa(Nv+MEN)x2+2ddedaodeTierra,yel
afectadorecibeDM4contramagiasdeAireporla
duracinindicada
HutoniMAvsDM
PM:15/Act:0/AdE:Enemigosenreade2mx2m,a
Nv+MENmetros/Dur:Nv
Causa(Nv+MEN)x2+2ddedaodeAire,yelafectado
recibeDM4contramagiasdeHieloporladuracin
indicada
HyotoniMAvsDM
PM:15/Act:0/AdE:Enemigosenreade2mx2m,a
Nv+MENmetros/Dur:Nv
Causa(Nv+MEN)x2+2ddedaodeHielo,yel
afectadorecibeDM4contramagiasdeFuegoporla
duracinindicada
KatoniMAvsDM
PM:15/Act:0/AdE:Enemigosenreade2mx2m,a
Nv+MENmetros/Dur:Nv
Causa(Nv+MEN)x2+2ddedaodeFuego,yel
afectadorecibeDM4contramagiasdeAguaporla
duracinindicada
Tonkoni
PM:20/Act:0/AdE:ElNinja/Dur:AjustedeAGI
ElNinjasevuelveinvisible,obteniendoAT+5,DE+5,
MA+2,DM+4;cualquierotramagiaqueafectealNinja
cancelalosefectosdeTonkoni

HojoniMAvsDM
PM:15/Act:1/AdE:Enemigosenreade2mx2m,a
Nv+MENmetros/Dur:2d
CausaLentitud(p.76),elNinjaganaunajusteasu
chequeodeMAigualalajustedeAGI
DokumoriniMAvsDM
PM:15/Act:1/AdE:Enemigosenreade2mx2m,a
Nv+MENmetros/Dur:2d
CausaVeneno(p.50),elNinjaganaunajusteasu
chequeodeMAigualalajustedeAGI
JubakuniMAvsDM
PM:15/Act:1/AdE:Enemigosenreade2mx2m,a
Nv+MENmetros/Dur:2d
CausaInmovilizar(p.50),elNinjaganaunajusteasu
chequeodeMAigualalajustedeAGI
ShounokenATvsDE,ATvsDM
PM:30/Act:0/AdE:1enemigogolpeado
Elenemigoimpactadorecibedaonormalpor1solo
ataque,perosielNinjaobtieneunchequeoexitoso
deATvsDM,causaMuerte(p.72);lavctimaobtiene
DM+5porcadaNvsuperioralNvdelNinja;elNinja
requiereunarmacortopunzantepararealizaresta
tcnica

88

CrculoSagrado
PM:3/Act:0/AdE:AliadosenNvmetros/Dur:ESP
PaladnyaliadosobtienenDE+3yDM+3contra
ataquesyhabilidadesdenomuertos
ExterminadordeNomuertos
EncualquiermomentoelPaladnpuedeagregar
instantneamenteelelementoLuzaldaocausado
consuarma,loquegeneralmenteincrementael
daocausadoaNomuertosyEspantos
Nv2ResistirSueo
ElPaladnsiempreganaDM+3yBM+3contra
magiasoefectosquecausenSueo
Nv2AtacarVelocidadATvsDE
PM:3/Act:0/AdE:1enemigo/Dur:Nvhoras
Sielenemigosufredaoporesteataque,recibe
Iniciativa2yMO2,acumulableporcadavezque
recibadaoporAtacarVelocidad(unenemigono
puedeserreducidoaMOcero,lomnimoser
MO=1;laDuracinnoesacumulable)

Proteger
SienunradiodeAGImetrosunaliadodelPaladnes
atacado,stepuedereaccionareinterponersepara
protegerasuamigo,peroslocontraataquesvisibles
(flechas,espadas,ciertasmagiasqueimpactancomo
proyectiles);alinterponerseelPaladnobtieneDE2y
DM1;puedehacerse1vezentreturnosopuestosde
Nv1alNv5,2vecesdeNv6alNv10,y3vecesde
Nv11enadelante
Invencible
UnavezpordaelPaladnpuededecidirevitartodoel
daorecibidopor1ataquedeunenemigo,puede
declararelusodeestahabilidaddespusderecibir
dao

Nv2MagiaBlanca
PuedeusarlassiguientesmagiasdeNv2aNv4:
Curar,SentirMaldad,Luz,Dia,Expulsar,Antdoto,
Regen,Proteccin,Escudo;deNv5aNv7:Curara,
Vida,Luza,Diara,Expulsara,Protecta,Escuda;de
Nv8aNv10:Curaga,Vidara,Esuna,Luzaga,Diaga,
Expulsaga;deNv11enadelante:Curaya,Sagrada;
estasmagiasseaprendendemagosypaladines,se
obtienencomotesoro,yhastasecompran(verMago
Blanco,p.63)
Nv3EspadadelJuicioATvsDE,MAvsDM
PM:10/Act:0/AdE:1enemigoaNvmetros
Causadaox2+Detener(p.76);elenemigogana
DM+4porcadaNvsuperioralNvdelPaladn

89

Nv4DestruirArmaduraATvsDE
PM:5/Act:0/AdE:1enemigo
Sielenemigosufredaoporesteataque,recibela
mitaddeldaoasusPVylaotramitadasuarmadura
oescudo(elPaladneligeacual);stastienentantos
PVcomosuajustedeDE+DMx20;silosPVdela
armaduraoescudosereducenacero,esdestrudo;
slofuncionaconarmascuerpoacuerpo
Nv4AtacarMagiaATvsDE
PM:3/Act:0/AdE:1enemigo/Dur:Nvx10minutos
Sielenemigosufredaoporesteataque,recibeMA1,
acumulableporcadavezquerecibadaoporAtacar
Magia
Nv5ContraempujeATvsDE
CadavezqueelPaladnrecibadaoporunataque
cuerpoacuerpo,inmediatamentecontraatacaconun
Empuje(p.47),siimpactacausaNv+1ddedaoy
desplazaalenemigotantosmetroscomoelNvPaladn
Nvdelenemigo+1;slofunciona1vezentreturnos
opuestos;enNv5puedecontraatacar2vecesentre
turnosopuestos;enNv10puedecontraatacar3veces;
enNv15puedecontraatacar4veces
Nv5AtaquePurificadorATvsDE,MAvsDM
PM:15/Act:0/AdE:1enemigoaNvmetros
Estatcnicacausadaox2+Condena(p.71);el
afectadoobtieneDM+4porcadaNvsuperioralNvdel
Paladn,yDM2porcadaNvinferioralNvdelPaladn
Nv5AtacarPMATvsDE
PM:3/Act:0/AdE:1enemigo
Sielenemigosufredaoporesteataque,recibela
mitaddeldaoasusPM,ylaotramitadasusPV
Nv6ConsagrarATvsDE,MAvsDM
PM:10/Act:0/AdE:1enemigoaNvmetros
Estapoderosatcnicacausadaox2+Silencio(p.50);
elafectadoobtieneDM+4porcadaNvsuperioralNv
delPaladn,yDM2porcadaNvinferioralNvdel
Paladn
Nv6DestruirYelmoATvsDE
PM:5/Act:0/AdE:1enemigo
Sielenemigosufredaoporesteataque,recibela
mitaddeldaoasusPV,ylaotramitadasuyelmo,
cascooproteccinparalacabeza(exceptoReliquias);
losyelmostienentantosPVcomosuajustede
DE+DMx10;silosPVdelyelmosereducenacero,es
destrudo;slofuncionaconarmascuerpoacuerpo

Nv7DestruccinDivinaATvsDE,MAvsDM
PM:15/Act:0/AdE:1enemigoaNvmetros
Estapoderosatcnicacausadaox2+Confusin
(p.51);elafectadoobtieneDM+4porcadaNv
superioralNvdelPaladn,yDM2porcadaNv
inferioralNvdelPaladn
Nv7AtaqueMortalATvsDE,MAvsDM
PM:20/Act:0/AdE:1enemigoaNvmetros
Estapoderosatcnicacausadaox2+Muerte(p.72);
elafectadoobtieneDM+4porcadaNvsuperioralNv
delPaladn,yDM2porcadaNvinferioralNvdel
Paladn
Nv8DestruirArmaATvsDE
PM:10/Act:0/AdE:1enemigo
Sielenemigoesimpactadoporesteataque,no
recibedao;encambio,essuarmalaquerecibe
dao,armastienentantosPVcomosuajustede
AT+MAx20;silosPVdelarmasereducenacero,es
destruda;slofuncionaconarmascuerpoacuerpo;
siseatacanlasarmasnaturalesdelenemigo
(cuernos,garras,colas,colmillos,etc.),lacriatura
conestasarmasrecibedaonormalmente
Nv8AtaqueTripleATvsDE
ElPaladnpuedehacer3ataquesnormalesporturno
Nv9Deseo
Act:0/AdE:1aliadoaNvmetros
EstahabilidadrecuperaenunaliadotantosPVcomo
losqueelPaladnsacrifiquex2(porejemplo,siel
Paladneligeperder30PV,sualiadorecupera60PV);
slofunciona3vecesporda

90

EvasinPerfecta
ElPistoleropuededecidirevitartodoeldaorecibido
por1ataquedeunenemigo,puededeclarareluso
deestahabilidaddespusderecibirdao;funciona1
vezporda
Alerta
ElPistoleroobtiene+3asuschequeosdeIniciativa
DispararPiernaATvsDE,MAvsDM
Act:1/AdE:1enemigoenalcancedearma/
Dur:lamitaddeldaocausado
Estedisparocausaeldaonormal,yelPistolero
haceunchequeodeMA,siesexitosoelafectadono
podrmoversedesusitio(similaraInmovilizardel
MagodelTiempo),peropuedehacercualquier
accin;elafectadoganaDM+4porcadaNvsuperior
alNvdelPistolero;nofuncionaencriaturassin
piernasovoladoras

DisparoRpidoATvsDE
Puedeatacar2vecesporturnosiusaarmasdefuego
enNv3,3vecesenNv6,4vecesenNv9y5vecesen
Nv12
AtraparProyectilEV,AGI
Siesatacadoconarmasarrojadizasydeproyectil,
puedeintentarunchequeoinstantneodeEVyluego
unchequeodeAGI,silossuperaatrapaelproyectil
dirigidoal,sifallaunodeestoschequeosrecibeDE
2paraeseataqueyhastasuprximoturno;funciona
unavezentreturnosopuestosdeNv1aNv4,dos
vecesdeNv5aNv8,y3vecesdeNv9enadelante;a
partirdeNv5puedeintentarestahabilidadsies
atacadoconarmasdefuego,peroenlugardeatrapar
labala,simplementeladesva
FrancotiradorATvsDE
Act:0/AdE:ElPistolero
ElPistolerosequedaapuntandoensuturno(conarma
defuegosolamente)ganandoAT+2ensusiguiente
ataque,yeldaoquecausesemultiplicax2

91

CuandoelPistolerohacealgunadelasacciones
descritasacontinuacin,norecibepenalizacionesal
chequeo(comosifuesenHaCo),ysiemprerecibeun
bonificadorde+1a+5,aunqueelNarradorpuede
elegirnorevelarelbonificadoraljugador:
BuscarMEN
Obtienebonificadoresenchequeosrelacionadoscon
buscarcosasenunareadeAGIxMENmcuadrados
CamuflajeenSombrasAGI
Lepermiteesconderseefectivamenteentrelas
sombras;elropajeyequipodelPistoleropueden
alterarestechequeo,elcualeshechoensecretopor
elNarrador

EscanearMAvsDM
PM:10/Act:1/AdE:1enemigoaNv+10m
EstahabilidadpermitealPistoleroconoceraqu
elementosesdbilelenemigo,ademsderevelarsu
capacidaddePVyPM,ysucantidadactualdePVy
PM;elafectadoganaDM+5porcadaNvsuperioral
NvdelPistolero
TcticasMecanizadas
GanaAT+2yDE+2sipeleacontraenemigos
mecnicos(golems,autmatas,robotsysimilares)
Nv5Adrenalina
Dur:5
SielPistolerorecibedaocausadoporenemigoso
sustrampas,suMOincrementa+3durante5turnos;
esteincrementoesacumulablehasta5veces,aunque
laduracionnoesacumulable
Nv5FrancotiradorAvanzadoATvsDE
Act:1/AdE:ElPistolero
ElPistolerosequedaapuntando(conarmadefuego
solamente)ganandoAT+3ensusiguienteataque,yel
daoquecausesemultiplicax3
Nv10FrancotiradorMaestroATvsDE
Act:2/AdE:ElPistolero
ElPistolerosequedaapuntando(conarmadefuego
solamente)ganandoAT+4ensusiguienteataque,yel
daoquecausesemultiplicax4

Hallar/IdentificarRastrosMEN
Puedehallarlashuellasdejadasporaquellosquese
desplacensobreelsuelo;elchequeoexitosopermite
seguirlosrastrosporNvx100m;paraidentificar
quinoqudejlosrastrossehaceunchequeo
ms,ysisteesexitosopodrdeterminarla
cantidadexactadelosindividuos,conocesillevaban
prisa,quetipodecriaturassonyhastaunclculo
aproximadodesupeso;unavezrecorridala
distanciamximadebehacerseotrochequeo
(bonificado)pararetomarelrastro;unfalloindicaque
lopierde,aunquepuedeintentarlonuevamente,cada
nuevointentorecibeunapenalizacinacumulativa;
cadatipodeterrenotambinpuedeajustarel
chequeo
OdoAgudoMEN
Obtienebonificadoresalhaceraccionesrelacionadas
conescucharalgo;estechequeopuedeserhecho
ocasionalmenteporelNarradorparaindicarsiseha
escuchadoalgosinqueelPistoleroestuvieraalerta;
puederecibirajustesporladistanciay/oobstculos
entreelPistoleroylafuentedelsonido

92

SigiloAGI
ElPistolerosemuevesinhacerruido;lascondiciones
delreadondeseintentaSigilomodificanelchequeo,
dependiendosihayotrosruidos,elmaterialsobreel
quesemueve,obstculos,etc.;estechequeoes
hechoensecretoporelNarrador
TreparAGI
Unchequeoexitosopermiteescalarporlapareddeun
castillo,lafachadadeunacasa,etc.;sehacechequeo
porcada10mdeescalada;sifalla,elPistolerohaceun
chequeodeAGI,silofallacae,silosuperahace
nuevamentechequeoparaTrepar;daoporcadases
igualaladistanciacadaenmetrosmultiplicadapors
misma(oalcuadrado),oseaqueunacadade5m
causa25puntosdedao;silacadaesdesdeuna
alturaigualomenoraAGI+Nv,puedehacerun
chequeodeAGIparareducireldaoalamitad(si
superaestechequeo);elNarradorpuededarajustesal
chequeodeTrepardeacuerdoaladificultadpara
realizarseporcondicionesfavorables(unacuerda)o
desfavorables(paredlisa)
VisinlficaMEN
ElPistoleropodrverconmuchamayorclaridady
podrdetectardetallesadistancia,puedevercosas
comosiestuviesenmuchomscerca(dividirdistancia
por3:unapersonaa30mservistacomosiestuviera
a10m);condicionesambientales(calor,niebla,
oscuridad,obstculos,etc.)modificanestechequeo;si
sefallanopodrintentarsedenuevo,amenosquelas
condicionesambientalescambien

AgilidadExtrema
ElSamuraiobtieneMovimiento+5yobtiene+3enlos
chequeosparasaltar
Katanas
AT+3cuandousaestasarmas(AT+4enNv5,AT+5
enNv10,etc.)
EstiloDosmanos
SielSamuraiusaunarmaa2manos,incrementa
+Nvx2+1daldaocausado
AtraparProyectilEV,AGI
Siesatacadoconarmasarrojadizasydeproyectil,
puedeintentarunchequeoinstantneodeEVyluego
unchequeodeAGI,silossuperaatrapaelproyectil
dirigidoal,sifallaunodeestoschequeosrecibe
DE2paraeseataqueyhastasuprximoturno;
funcionaunavezentreturnosopuestosdeNv1a
Nv4,dosvecesdeNv5aNv8,y3vecesdeNv9en
adelante;apartirdeNv5puedeintentaresta
habilidadsiesatacadoconarmasdefuego,peroen
lugardeatraparlabala,simplementeladesva

93

Alerta
ElSamuraiobtiene+3asuschequeosdeIniciativa
Bushido
ElSamuraiganaFUE+1oAGI+1alalcanzarNv3,
Nv6,Nv9,etc.,eljugadoreligesiFUEoAGIrecibeel
ajuste
Defender
Act:0
MientrasconserveestaposicinganaDE+2,yeldao
fsicoquerecibasereduceNvx2;puedecaminar
lentamente(MOaunacuartaparteporturno),pero
cualquierotraaccinquenoseaDefenderterminalas
bonificaciones
MineuchiATvsDE,MAvsDM
ElSamuraihace1ataquenormalconAT1,siimpacta
alenemigolecausaslolamitaddeldaonormal,y
haceunchequeodeMA,ysiesexitosoelafectado
permaneceaturdidodurantesusiguienteturno;un
enemigoaturdidonohaceningunaaccin,ysegolpea
automticamente(sinchequeosdeAToMA);el
afectadoganaDM+3porcadaNvsuperioralNvdel
Samurai,ynofuncionaenserescon3Nvomsque
elSamurai(lescausadaoperonolosaturde);slo
funcionaencriaturasvivas
CrculodeProteccin
PM:3/Act:0/AdE:AliadosenNvmetros/Dur:ESP
SamuraiyaliadosobtienenDE+3yDM+3contra
ataquesyhabilidadesdedemonios
ResistirCeguera
ElSamuraisiempreganaDM+3yBM+3contramagias
oefectosquecausenCeguera

Nv3KossetsuKantaATvsDE
SielSamurairecibedaoporataquesenemigos
cuerpoacuerpoquelereduzcansusPVaunaquinta
partedesucapacidadtotalomenos,
instantneamentecontraatacaconungolpecuerpoa
cuerpoalenemigoqueloatac,obteniendoAT+5y
causndoletantodaocomosumximapuntuacin
dePV;slofunciona1vezporda
Nv4NikenATvsDE
Puedehacer2ataquesnormalesporturnoconsu
armaequipada
Nv5Shirahadori
TresvecesaldaelSamuraipuedeevitar1ataque
fsicohechoporunenemigo,puededeclarareluso
deestahabilidaddespusderecibirdaopara
cancelarlo
Nv8SankenATvsDE
Puedehacer3ataquesnormalesporturnoconsu
armaequipada
Nv10Tohomisu
ElSamuraipuedecorrersobrelasuperficiedelagua,
puededetenerseynosehundir;puedesaltardesde
lasuperficiecomosifueseslida
Nv12YonkenATvsDE
Puedehacer4ataquesnormalesporturnoconsu
armaequipada

94

CuandoelSamuraihacealgunadelasacciones
descritasacontinuacin,norecibepenalizacionesal
chequeo(comosifuesenHaCo),ysiemprerecibeun
bonificadorde+1a+5,aunqueelNarradorpuede
elegirnorevelarelbonificadoraljugador:
OdoAgudoMEN
Obtienebonificadoresalhaceraccionesrelacionadas
conescucharalgo;estechequeopuedeserhecho
ocasionalmenteporelNarradorparaindicarsiseha
escuchadoalgosinqueelSamuraiestuvieraalerta,
puederecibirun1porcada10mentreelSamuraiyla
fuentedelsonido,yporcada5cmdeespesorsise
escuchaatravsdeparedes
BuscarMEN
Obtienebonificadoresenchequeosrelacionadoscon
buscarcosasenunreadeAGIxMENmcuadrados
TreparAGI
Unchequeoexitosopermiteescalarporlapareddeun
castillo,lafachadadeunacasa,etc.;sehacechequeo
porcada10mdeescalada;sifalla,elSamuraihaceun
chequeodeAGI,silofallacae,silosuperahace
nuevamentechequeoparaTrepar;daoporcadases
igualaladistanciacadaenmetrosmultiplicadapors
misma(oalcuadrado),oseaqueunacadade5m
causa25puntosdedao;silacadaesdesdeuna
alturaigualomenoraAGI+Nv,puedehacerun
chequeodeAGIparareducireldaoalamitad(si
superaestechequeo);elNarradorpuededarajustesal
chequeodeTrepardeacuerdoaladificultadpara
realizarseporcondicionesfavorables(unacuerda)o
desfavorables(paredlisa)
Hallar/IdentificarRastrosMEN
Puedehallarlashuellasdejadasporaquellosquese
desplacensobreelsuelo;elchequeoexitosopermite
seguirlosrastrosporNvx100m;paraidentificarquin
oqudejlosrastrossehaceunchequeoms,ysi
steesexitosopodrdeterminarlacantidadexactade
losindividuos,conocesillevabanprisa,quetipode
criaturassonyhastaunclculoaproximadodesu
peso;unavezrecorridaladistanciamximadebe
hacerseotrochequeo(bonificado)pararetomarel
rastro;unfalloindicaquelopierde,aunquepuede
intentarlonuevamente,cadanuevointentorecibeuna
penalizacinacumulativa;cadatipodeterrenotambin
puedeajustarelchequeo

VisinlficaMEN
ElSamuraipodrverconmuchamayorclaridady
podrdetectardetallesadistancia,puedevercosas
comosiestuviesenmuchomscerca(dividir
distanciapor3:unapersonaa30mservistacomo
siestuvieraa10m);condicionesambientales(calor,
niebla,oscuridad,obstculos,etc.)modificaneste
chequeo;sisefallanopodrintentarsedenuevo,a
menosquelascondicionesambientalescambien
SigiloAGI
ElSamuraisemuevesinhacerruido;lascondiciones
delreadondeseintentaSigilomodificanel
chequeo,dependiendosihayotrosruidos,elmaterial
sobreelquesemueve,obstculos,etc.;este
chequeoeshechoensecretoporelNarrador
IAIDO
ElSamuraipuedeinvocarelespritudesuKatanaa
travsdeliaido,loquelepermiteatacarasus
enemigosoayudarasusaliados.Cadaiaidopuede
serrealizadosloconlaKatanacorrespondiente,no
consumePM,ytieneAct:0.Eliaidopuedehacerse
tantasvecespordacomolacifradeESP.
KatanaAshuraATvsDM
AdE:EnemigosadyacentesalSamurai(1mderadio)
PoderquecausaeldaonormaldelaKatana+Nv
+2ddedao
KatanaKotetsuATvsDM
AdE:Enemigosenradiode2m
PoderquecausaeldaonormaldelaKatana
+(Nvx2)+2ddedao
KatanaOsafuneATvsDM
AdE:EnemigosadyacentesalSamurai(1mderadio)
PoderquecausaeldaonormaldelaKatana,ycada
afectadopierdeNv+2dPM
KatanaMurasame
AdE:AliadosenradiodeMENmetros
Poderquerecupera(Nv+ESP)x2+2dPV
KatanaAmanoMurakumoATvsDM,MAvsDM
AdE:EnemigosadyacentesalSamurai(1mderadio)
PoderquecausaeldaonormaldelaKatana,
+Nv+2ddedao+Lentitud(p.76)

95

KatanaKiyomori
AdE:AliadosenradiodeMENmetros
CausaProtectayEscuda(p.66)enlosbeneficiados
KatanaMuramasaATvsDM,MAvsDM(x2)
AdE:EnemigosadyacentesalSamurai(1mderadio)
PoderquecausaeldaonormaldelaKatana+(Nvx2)
+2ddedao+Confusion(p.51)+Condena(p.71)
KatanaKikuIchimonjiATvsDM
AdE:Enemigosenreade3mx3m,aNv+FUEm
Tcnicaquecausa(Nv+MEN)x4+4ddedao
KatanaMasamune
AdE:AliadosenradiodeMENmetros
CausaRegen(p.65)yRapidez(p.76)enlos
beneficiados
KatanaChirijiradenATvsDM
AdE:Enemigosenreade3mx3m,aNv+FUEm
Tcnicaquecausa(Nv+MEN)x5+5ddedao

EmpujeATvsDE
Siimpactaungolpesinarmas(puo,patada)causa
Nv+1ddedaoydesplazaalenemigociertacantidad
demetrosigualaNv+1Nvdelenemigo
Caer
ElSoldadonosufredaosicaedealturasigualesa
suNvxAGIenmetros;eldaoporunacadadesde
unaalturasuperiorpuedeserreducidoalamitadsi
superaunchequeodeAGI
AgilidadExtrema
ElSoldadoobtieneMovimiento+5yobtiene+3enlos
chequeosparasaltar

96

Lmite
Act:0/AdE:1enemigogolpeado
ElLmiteesunataqueespectacularqueconcentra
todoelpoderdelSoldadoparacausarenormedaosi
impacta;parahaceresteataqueelSoldadodebe
acumularPuntosdeLmite;estospuntoslosganaal
recibirdaocausadoporataquesenemigos,ycuando
estospuntossonigualesalacapacidaddePVdel
Soldado,puedeejecutarelLmite(alusarselos
PuntosdeLmiteseborran,sisehaalcanzadoel
mximodePuntosdeLmite,nosesiguensumando);
elNvdelSoldadodeterminaeltipodeLmiteque
ejecuta,aunquepuedehacerunodesuNvoinferior:
Nv1BraveSlash(CorteValiente)ATvsDE
AdE:1enemigogolpeado
Esteataquecausaeldaodelarmax4;alejecutarse
elSoldadoobtieneAT+4
Nv3CrossSlash(CorteCruzado)ATvsDE
AdE:1enemigoaNv+FUEm
Esteataquecausaeldaodelarmax5;alejecutarse
elSoldadoobtieneAT+5
Nv5BladeBeam(RayodeEspada)ATvsDE
AdE:1enemigogolpeado
Esteataquecausaeldaodelarmax5+[capacidadde
PVPVactuales(esdecir,eltotaldepuntosdePV
vacosqueelSoldadohaperdidosesumanaldao)];
alejecutarseelSoldadoobtieneAT+6
Nv7ClimhazzardATvsDE
AdE:1enemigogolpeado
Esteataquecausaeldaodelarmax5
+[capacidaddePVPVactualesdelenemigo
(esdecir,eltotaldepuntosdePVvacosqueel
enemigohaperdidosesumanaldao)];al
ejecutarseelSoldadoobtieneAT+7
Nv9Meteorain(LluviadeMeteoros)ATvsDE
AdE:Enemigosenreade5mx5m,aNv+10m
Esteataquecausaacadaenemigoeldaodel
armax4;sielafectadotienemagiasactivasque
reduceneldaorecibido,ignorartalesajustes;
alejecutarseelSoldadoobtieneAT+8

Nv11FinishingTouch(ToqueFinal)
ATvsDE,MAvsDM

AdE:1enemigoaNv+FUEm
Esteataquecausadaodelarmax5+Muerte(p.72),
+Petrificar(p.51),o+Detener(p.76),elSoldadoelije
cualdelos3efectosaplicarantesdehacerel
chequeoparaimpactar;elenemigoobtieneDM+5
porcadaNvsuperioralNvdelSoldado;alejecutarse
elSoldadoobtieneAT+9yMA+5
Nv13Omnislash(Omnicorte)ATvsDE
AdE:1enemigoaNv+FUEm
Esteataquecausadaodelarmax10;alejecutarse
elSoldadoobtieneAT+10
Nv20CherryBlosssom/Sakura(FlordeCerezo)
ATvsDE

AdE:1enemigoaNv+FUEm
Esteataquecausadaodelarmax20;alejecutarse
elSoldadoobtieneAT+20
AtraparProyectilEV,AGI
Siesatacadoconarmasarrojadizasydeproyectil,
puedeintentarunchequeoinstantneodeEVyluego
unchequeodeAGI,silossuperaatrapaelproyectil
dirigidoal,sifallaunodeestoschequeosrecibe
DE2paraeseataqueyhastasuprximoturno;
funcionaunavezentreturnosopuestosdeNv1a
Nv4,dosvecesdeNv5aNv8,y3vecesdeNv9en
adelante;apartirdeNv5puedeintentaresta
habilidadsiesatacadoconarmasdefuego,peroen
lugardeatraparlabala,simplementeladesva

97

Nv2ContraempujeATvsDE
CadavezqueelSoldadorecibadaoporunataque
cuerpoacuerpo,inmediatamentecontraatacaal
agresorconunEmpuje;slofunciona1vezentre
turnosopuestos
Nv3Destreza
ElSoldadoobtieneMO+5eIniciativa+3

SOLDADOMAGITEK
LosSoldadosMagiteksonexperimentosdelgobierno
ounacorporacin,secaracterizanporquepueden
usarmagiaquehasidoinyectadaensuscuerpos.
DPV:3
DPM:2

Nv4AtaqueDobleATvsDE
Puedehacer2ataquesnormalesporturnoconsu
armaequipada

DE:9

Nv6AlasdeDragn
ElSoldadoesinmuneadaoporcadasdesde
cualquieraltura,mientrasnoestnimpedidossus
movimientos

HaCo:
MontarChocobo
Pilotear
ConducirVehculo
UsarACCP
UsarACCM
UsarAM

Nv8AtaqueTripleATvsDE
Puedehacer3ataquesnormalesporturnoconsu
armaequipada
Nv12AtaqueCudrupleATvsDE
Puedehacer4ataquesnormalesporturnoconsu
armaequipada

DM:7

Equipo:PP/E
Habilidades:

98

LanzarMagia
Aliniciareljuegoeliges3magiasdeNv1aNv3dela
lista;alsubirNivelrecibesunamagiadelNv
correspondiente,lasdemsseaprendendeotros
magos,seobtienencomotesoro,yhastasecompran:

MAGIASDENIVEL7ANIVEL9
Curaga
Fuegoga
Vidara
Hieloga
Muro
Truenoga
Desvisualizar
Contramagia
Expulsaga
Derretir
Luzaga
Aeroga
Esuna
Venenoga
Diaga
Sapo
Dispel
Condena
Proteccioga
Sismoga
Escudoga
Aguaga
ProtectaII
Sombrara
EscudaII
Perlara
Reanimar
MegaG
EspinasRelampagueantes
Petrificar
Imp
Silencioga
Venenora
Encantamiento
Sapo
Intimidarga
Sueoga
Cerdo
Armona
Confusioga
MAGIASDENIVEL10+
Curaya
RegenII
Antimagia
Vidaga
Sagrada
Aguaya
Sombraya
GigaG
ltima

Fuegoya
Hieloya
Truenoya
Aeroya
Venenoya
Sismoya
Perlaya
Muerte
Petrificarga

Nv4AtaqueDobleATvsDE
ElSoldadoMagitekpuedehacer2ataquesnormales
porturno
Nv8AtaqueTripleATvsDE
ElSoldadoMagitekpuedehacer3ataquesnormales
porturno
Nv10ShockMAvsDM
PM:60/Act:0/AdE:Enemigosenreade5mx5m,a
Nv+10m
ElSoldadoMagitekcortaelairehaciaarribayuna
corrientedeenergamgicabrotadelsueloycausa
(Nv+MEN)x5+(MENx1d)puntosdedao
Nv12AtaqueCudrupleATvsDE
ElSoldadoMagitekpuedehacer4ataquesnormales
porturno

99

NIVELESYEXPERIENCIA
LospersonajesrecibenPuntosdeExperiencia(PEX)
cuandoderrotanasusenemigos,seadestruyndolos,
incapacitndolosohaciendoqueserindan,cuando
cumplenunamisinconxito,cuandousansus
habilidadesparasuperarretos,ycuandolosjugadores
interpretanbienasuspersonajes.
AlalcanzarciertacantidaddePEXelpersonajesube
suNivel,loquelepermiteincrementarsusPV,PM,
algunosatributosyadquirirmshabilidades.Tan
prontocomoelpersonajealcancelacantidad
necesaria,inmediatamentesubedeNivel.
NIVEL

PEXNECESARIA

100

300

600

1100

1800

2700

3900

5400

10

7200

11

9400

12

12000

13

15000

14

18500

15

22500

16

27000

17

32700

18

39100

19

46300

20

54400

21+

+10000

Cuandolosjugadoresderrotanunenemigo,el
personajeganalaPEXindicada(verEnemigos,
p.138),sesumaporcadaenemigoderrotadoyel
totalsedivideentrelosjugadoresparticipantes,como
enotrosjuegosderol.LosPEXobtenidosalcumplir
unamisintambinsedividenentrelospersonajes
queparticiparon.Cuandolosjugadorestienenuna
buenaideaylarealizan,cuandohacenunbuen
papelounabuenainterpretacin,elNarradorpuede
premiarleconunamodestacantidaddePEX.
SubiendoNivel
ParaincrementarlosPVyPM,eljugadorsumalos
DPVylosDPMdesupersonajedeacuerdoasu
Profesin,eltotaleslacantidaddedadosquelanza.
Deestosresultadoseljugadoreligecualescifras
representarnsusPVysusPM.
Porejemplo,elpersonajedeCarlos,unninjallamado
Nogard,acabadesubirdenivel;elninjatieneDPV=3
yDPM=2,entoncesCarloslanza5dadosentotaly
obtieneencadadado2,6,9,5,y7;Carlosdecide
queel9,el7yel6representarnsuincrementode
PV(6+9+7=22),ylascifrasrestantes2y5
representarnsuincrementodePM(2+5=7)
HayquetenerencuentaquelosPVxNvrecibenel
ajusteporVIT,ylosPMxNvrecibenelajustepor
MEN.SloenNv1lospersonajesinicianconla
mximacantidadposibledePVyPM.

100

HABILIDADESCOMPLEMENTARIAS(HaCo)
LasHabilidadesComplementarias(HaCo)son,como
sunombreloindica,otrashabilidadesque
complementanalpersonaje.
Alcrearpersonajeeljugadorelige3HaCodelalista.
CadaTribuyProfesinofreceHaCogratis.Adems,al
alcanzarNv4,Nv8,Nv12,Nv16yNv20elpersonaje
obtieneunaHaCoextra.
Laformaenquefuncionanesbastantesimple:siun
personajerealizaunchequeorelacionado
especficamenteconunaHaCoqueposee,norecibe
penalizacionesalhacerelchequeo.Porejemplo,siun
personajehaceunchequeoparadanzareimpresionar
aalguien(chequeodeAGI),ynoposeelaHaCo
Danza,recibirunmodificadorde1a5,porquealno
tenerlaHaCoseconsideraquenotieneexperiencia
enelbaile.Encambio,altenerDanzaentresusHaCo,
norecibeajustesnegativosalhacerelchequeode
AGI,ydeacuerdoalacomplejidaddeladanzagana
ajustespositivos(de+1a+5),todoabuenjuicioy
discrecindelNarrador.
EnelcasodelasHaCorelacionadasconelusode
armas,sielpersonajeusaunarmaenlaquenotiene
habilidad,siemprerecibepenalizadoresalAT,de3a
5,ysivisteunaarmaduraenlaquenoest
entrenado,recibelosajustesnormalesaDEporla
armadura,peroalmismotiemporecibelos
penalizadoresaDE(de3a5)pornoposeerlaHaCo
respectiva,yrecibe1alMovimientoporcadapunto
deDEqueotorgalaarmadura.
AcontinuacinseexplicabrevementecadaHaCoy
entreparntesisseindicaaqutipodechequeosest
relacionada:
Agricultura(MEN)
Elpersonajeconocelosciclosymtodosdesiembra
dediferentescultivos
ArtesArcanas(MEN)
Elpersonajepuedereconocerqutipodemagiaest
siendolanzadaporalguien,oreconocelosefectosy
rastrosdejadospormagias
Artillera(MEN)
Elpersonajesabeusararmasdeasedioyarmas
grandescomomorteros,caonesysimilares

Canto&Poesa(ESP)
Elpersonajesabecantarydeclamarmuybien
Caza(AGI,MEN)
Elpersonajesabelastcnicasdecazadeanimales
Cocina(MEN)
Elpersonajesabecocinarcomidadeliciosa
Concentracin(MEN)
ElpersonajeconservamejorsuConcentracinal
momentodeserinterrumpidomientrashacemagias

Conducir(AGI,MEN)
Elpersonajepuedecontrolarmquinasy/ovehculos
quesedesplazansobreelsuelo
Construccin(MEN)
Elpersonajesabeconstruirobraspequeas,como
casasysimilares
Correr
Elpersonajecorremsrpidodelonormal,loquele
permitemoverseAGI+(lamitaddeAGI)metrosensu
turno
Costura(AGI)
Elpersonajepuedecoserropa,repararlay/o
disearla
CrearFuego(AGI,MEN)
Elpersonajesabecomocrearfuegousandolea,
hojassecas,piedras,etc.
Danza(AGI)
Elpersonajesabebailarmuybien

101

Diplomacia&Etiqueta(MEN,ESP)
Elpersonajesabecmoresolversituacionesatravs
deldilogoylanegociacin,yconocelasreglasy
costumbresdelavidaenaltasociedad
Escalar(AGI)
Elpersonajepuedeescalarmurosyrboles
fcilmente,ysabeusarherramientasytcnicasde
escalada(verTrepar,p.23)
Escultura(AGI)
Elpersonajesabeesculpirytallarutensiliosyobjetos
artsticosusandodiferentesmateriales
Fauna(MEN)
Elpersonajepuedenombrarlasdiferentesclasesde
animales,bestias,etc.yconocedatosgenerales
Flora(MEN)
Elpersonajepuedenombrarlasdiferentesclasesde
plantas,rboles,etc.yconocedatosgenerales
Folclor(MEN)
Elpersonajeconocelosmitosyleyendastradicionales
HallarSustentoen_________(MEN,VIT)
Elpersonajepuedehallaralimentosyaguaen
desiertos,tundras,montaas,selvas,bosques,
llanuras,ciudades(elegir1)
Herrera/Forja(AGI)
Elpersonajesabelastcnicasparafundirmetaly
hacerherramientasyarmassimples
Ingeniera(MEN)
Elpersonajesabeconstruirobrasgrandes,como
castillos,edificios,puentesysimilares
InstrumentoMusical(AGI,ESP)
Elpersonajesabetocaruninstrumentomusicalmuy
bien(elegirinstrumento)
Lenguaje(MEN)
Elpersonajeeligeunlenguajeextra,losabehablary
escribirsinproblema;comonormaeljuegotiene2
lenguajes:elComnqueusantodoslospersonajes,y
elMgicoenelqueseescribenlasmagiasyesusado
allanzarmagias(elNarradordebeinformaracercade
otroslenguajesdisponibleseneljuego,porejemplo,
cadaTribupuedetenersulenguajepropio,ocada
regindelmundodeljuego)

Liderazgo(ESP)
Elpersonajeobtiene+3enchequeossociales
Malabares(AGI)
Elpersonajepuedehacermalabarescontantos
objetoscomosucifradeAGI
Mecnica(MEN)
Elpersonajesabedemquinasengeneralysu
funcionamiento,ycmorepararlas
Memoria(MEN)
Elpersonajerecuerdadetallesespecficoscongran
detalle
Minerales(MEN)
Elpersonajepuedeidentificarlasdiferentesclases
deroca,metalesypiedraspreciosas
Nadar(FUE,VIT)
Elpersonajesabenadarybucearmuybien
Navegar(AGI,MEN)
Elpersonajepuedecontrolarmquinasy/onaves
quesedesplazansobreelagua
Pesca(AGI,MEN)
Elpersonajepuedepescarusandodiferentes
mtodos
Pilotear(AGI,MEN)
Elpersonajepuedecontrolarmquinasy/onaves
quesedesplazanporelaire

102

UbicacinEspacial&Astronoma(MEN)
Elpersonajesabeencontrarlospuntoscardinales
usandolosastroscomogua,tieneconocimientode
loscuerposcelestes
UsarACCP
ArmasCuerpoaCuerpoPequeas:manoplas,
cuchillos,dagas

Pintura/Dibujo(AGI,MEN)
Elpersonajesabepintarydibujarmuybien
PrimerosAuxilios(AGI,MEN)
Elpersonajesabeadministrarayudaaalguienherido;
elbeneficiadorecuperaNv+1dPV,perosielafectado
estabareducidoaceroPV,norecuperaconciencia
hastapasadas1dhoras;slofunciona1vezporda
enunacriatura
ReconocerOrigen(MEN,ESP)
Elpersonajepuedeidentificarlanacionalidady/o
origendepersonasalinteractuarconstas
Reflejos(AGI)
ElpersonajeobtieneIniciativa+1yEV+1,reaccionaal
peligroconrapidez
Saltar(AGI)
Elpersonajepuedesaltardistanciasconsiderables;la
distanciaasaltardeterminaladificultadylosajustes
recibidosenelchequeo:
SaltoFcil:1a3mlargo,1malto(AGI+0)
SaltoNormal:4a6mlargo,2malto(AGI1)
SaltoDifcil:7a9mlargo,3malto(AGI2)
SaltoMuyDifcil:10a12mlargo,4malto(AGI3)
Etctera
UnpersonajesinlaHaCoSaltarrecibeeldobledel
penalizadorindicadoparaAGIporcadaincremento
SextoSentido(ESP)
ElpersonajeobtieneIniciativa+1yBM+1,detecta
peligroconfacilidad
Tahr(MEN,SUE)
Elpersonajeconoceysabejugarmuybienlosjuegos
decasinoydeazar(incluyendocomohacertrampa)
Tasacin(MEN)
Elpersonajepuedemediracertadamenteelvalor
aproximadodeunobjetoenGil

UsarACCM
ArmasCuerpoaCuerpoMedianas:espadas,hachas,
garrotes,martillos,mazas,ltigos
UsarACCG
ArmasCuerpoaCuerpoGrandes:comolas
anterioresperoquerequierenusarambasmanos
UsarAP
ArmasdeProyectil:arcos,ballestas,hondas,
cerbatanas
UsarAA
ArmasArrojadizas,lasquesearrojanconlamano:
bumerangs,cuchillosarrojadizos,piedras,javalinas,
shuriken,hachasarrojadizas
UsarAF
ArmasdeFuego:pistolas,fusiles
UsarAM
ArmasMgicas:libros,varitas,cetrosybculos
mgicosquegolpeanadistancia

AfinidadAlqumica
Cuandoelpersonajeconsumeitemsquerestablecen
susPVoPM,agregaNv+1dalacantidadrecuperada
AGI+1
ElpersonajeincrementaAGI+1

AumentarMagia
Elpersonajepuedelanzar1magiacuyodaoy/o
duracindeefectoscausadosseincrementa50%
(multiplicarx1.5ingorandofracciones);slofunciona
1vezporda

104

AutoPocin
Sielpersonajerecibedao(sinquepierdatodossus
PV)inmediatamentepuedebeberunapocinde
curacinquelleveconsigosingastarsuturno;slo
funciona1vezporda
Bendicin
Act:0
Elpersonajerecupera(Nv+ESP)x3PM;slofunciona
1vezporda
Canalizar
ElpersonajereduceelcostodePMdesushabilidades
ymagiasenun25%,oseaqueunamagiaque
consume10PM,ahorasloconsume7PM(aldividir,
ignorarfracciones);sinimportarlacantidadreducida,
elvalormnimorequeridoparahacerunamagiaser
siempre1PM
ConAccin
Act:0
SielpersonajeesvctimadelamagiaSinAccin,en
elsiguienteturnopuedecancelarsusefectos;slo
funciona1vezporda

Defender
Act:0
MientrasconserveestaposicinganaDE+2,yel
daofsicoquerecibasereduceNvx2;puede
caminarlentamente(MOaunacuartapartepor
turno),perocualquierotraaccinquenosea
Defenderterminalasbonificaciones

Contraataque
Sielpersonajeesatacadocuerpoacuerpo,
contraatacainstantneamentealagresorcon1solo
golpenormalaquienloatac,silecausdaoal
personajeosino

Despertar
Act:0
SielpersonajeesvctimadelamagiaSueo,enel
siguienteturnopuedecancelarsusefectos;slo
funciona1vezporda

CrticoMejorado
Sielpersonajeatacayobtieneensusdados10y10
(conocidotambincomo20natural),causadaotriple

Distraccin
Act:0
ElpersonajehaceunchequeodeMAcontraun
enemigoensurangodevisinquepuedaverle,sies
exitosoelenemigorecibeDE2durantesusiguiente
turno

CultivadordeGil
Cadavezqueelpersonajeencuentradinero
desatendido(comoenuntesoro,peronoenotras
personas,encasodequeelpersonajeseaunLadrn),
lacantidaddeGilseincrementa(NvxSUE)+1d

ESP+1
ElpersonajeincrementaESP+1
EXPExtra
AlrecibirPuntosdeExperiencia,incrementala
cantidadrecibidapor20%
ExtenderDuracin
Sielpersonajelanzamagiasconduracindevarios
turnos,staseincrementa1dturnos
ExtraHaCo
EligeunaHaCoextra

105

Maldicin
Act:1/AdE:EnemigosenradiodeESPmetros
LosafectadosobtienenAT2,DE2,MA2yDM2;el
afectadoganaDM+4porcadaNvsuperioralNvdel
personaje;slofunciona1vezporda
Mrtir
Sielpersonajerecibedaocausadoporenemigos,el
personajeobtieneNv+1dPM
MEN+1
ElpersonajeincrementaMEN+1

Fnix
SielpersonajepierdetodossusPV,volvera
levantarseelturnosiguienteconunacantidaddePV
igualalosPMqueinvierta;slofunciona1vezporda
FUE+1
ElpersonajeincrementaFUE+1
Inquisidor
ElpersonajeobtienetantosPMcomosuNvcadavez
quecausedaoaunenemigo
Libertad
Act:0
SielpersonajeesvctimadelamagiaCondena,enel
siguienteturnopuedecancelarsusefectos;slo
funciona1vezporda
MagiaDoble
Elpersonajepuedelanzarlamismamagiaquesu
aliado,exactamentealmismotiempo(deben
sincronizarseenlosturnosdeiniciativaencombate,el
personajequeacteprimerosequedaesperandoasu
aliadoporeseturno);allanzarlamagiaambos
personajeshacenchequeoparaimpactarla,cadauno
obtieneMA+1,yeldaoy/oduracindeefectos
causadosseincrementa50%paracadauna;slo
funciona1vezpordaporpersonajeconelaumento
PenetrarMagia
ElpersonajeconesteAumentonovesusmagias
reflejadasporunenemigousandoEspejoensmismo

Movilizar
Act:0
SielpersonajeesvctimadelamagiaInmovilizar,en
elsiguienteturnopuedecancelarsusefectos;slo
funciona1vezporda
Omnilanzado
CadavezqueelpersonajelancemagiasconAdE:1
objetivo/blanco/criatura/aliado,puededecidirquela
magiasedividaentrevariosobjetivosenunradiode
Nv+MENmetrosdelpersonaje,aunquelosefectos
delamagiatambinsedividenporcadaobjetivo;
adems,siesunamagiadeataque,recibeMA1a
cadachequeoporcadaobjetivo(sisedividelamagia
entre3objetivos,elchequeodemagiaparacadauno
serhechoconMA3)
Oscuridad
Act:0/Dur:1ataque
Elpersonajecausadobledaosiimpactaconsus
ataquesnormales,perocadavezquecausedao,
pierde10%desusPVactuales(multiplicax1.1
ignorandodecimales);slofunciona1vezporda
Peleador
ElpersonajeconesteAumentoincrementaeldao
desusgolpesypatadasa1ddedaoenlugarde
1d5(mediodado)yobtieneAT+1atacandodeesta
forma
PV+
AltomaresteAumento,lacapacidaddePVdel
personajeincrementaVITx3PV
PM+
AltomaresteAumento,lacapacidaddePMdel
personajeincrementaMENx3PM

106

Provocar
PM:0/Act:0/AdE:1enemigoquepuedaveral
personaje/Dur:Nv+1,Nvdelenemigo
Elpersonajehaceunasealdemanos,gritaalgo
obcenoohacealgoparallamarlaatencinde1
enemigoparaprovocarlo;elpersonajehacechequeo
paraimpactarmagia,ylesumaelajusteporESP:si
estetotalesmayoroigualalaDM+Nvdelenemigo,
steconcentrartodossusataquesslocontrael
personaje,quienobtieneAT+1contraelenemigo
provocado(AT+2enNv5,AT+3enNv10,etc.)
RecordarMagia
Elpersonajepuedelanzar1magiaquehahecho
duranteesedasingastarPM;slofunciona1vezpor
da
ResistenciaFsica
ElpersonajereduceNvx2puntosacualquierdao
fsicorecibido
ResistenciaMgica
ElpersonajereduceNvx2puntosacualquierdao
mgicorecibido

Seguir
Act:0
SielpersonajeesvctimadelamagiaDetener,enel
siguienteturnopuedecancelarsusefectos;slo
funciona1vezporda
SUE+1
ElpersonajeincrementaSUE+1
ltimoRecurso
PM:0/Act:Vertexto/Dur:Nvturnos
SilosPVdelpersonajealcanzanunacuartapartede
sucapacidadtotaltrasrecibirdaoporataques
enemigosotrampas,instantneamenteseactiva
estahabilidadqueleotorgaDE+2,DM+2,EV+1,
BM+1,ycualquierdaoquerecibasereducela
mitad;slofunciona1vezporda
Verdugo
SielpersonajereducelosPVdeunenemigoacero,
elpersonajerecuperaNv+1dPM
VIT+1
ElpersonajeincrementaVIT+1

107

COMBATE
ElcombateenFinalFantasyRPGesmuysencillo:
Sedecidelainiciativadecadacombatientelanzando
1dysumandoelajusteporAGIdecadauno,quien
tengaeltotalmayoractaprimero.

Cadacombatientepuedehacer2accionesensu
turno:laprimeraeselmovimiento,queesiguala
lacifradeAGIenmetrosomenos,ylasegunda
debeserunaaccininstantnea,esdecir,de
Activacincero(Act:0),comounataquenormal,
lanzarmagiaohabilidaddeAct:0,beberuna
pocin,algunoschequeosdeAtributo,yotras
accionesqueelNarradorpermita.Engeneral,el
turnodecombateduraunos3segundos.
Movimientoyaccininstantneapuedenhacerse
encualquierorden.
Recargarunarmadefuegoy/odesenfundarun
armasecundariasonaccionesqueconsumenla
accininstantneaoelmovimiento,demanera
queelpersonajepuedeelegirnomoverseensu
turnopararecargar/desenfundararmayatacar.
Quienesataquenusandoarmashacenun
chequeodeAtaque(AT)contralaDefensa(DE)
delenemigo:selanzan2dyselesumalacifrade
AT,sieltotalesigualosuperioralaDEdel
enemigo,elataqueesexitosoycausadao.El
daofsicocausadoconarmascuerpoacuerpoo
arrojadizasseincrementaporelajustedeFUE.

Ungolpesinarmas(puo,patada,etc.)causaun
daode1d5,omediodado,+ajusteporFUE.

Siuncombatienteobtiene10encadadado(o20
natural)almomentodeatacar,eseataque
siemprevaagolpearasuobjetivo(sinimportar
suDE)ylecausardaodoble.Estoseaplica
paraataquesnormales,habilidadesymagias.

Quienesataquenusandomagiashacenun
chequeodeMagia(MA)contralaDefensa
Mgica(DM)delenemigo:selanzan2dysele
sumalacifradeMA,sieltotalesigualo
superioralaDMdelenemigo,lamagiaes
exitosaycausadaoosusefectos.Eldao
mgicocausadoseincrementaporelajustede
MEN.

Lanzarmagiayhabilidadessimilaressiempre
requierepalabrasarcanas.Siellanzadorno
puedehablar,nopodrlanzarmagias.

Unamagiaquecauseefectosbenficosno
necesitachequeodeMAparaimpactar,puesel
beneficiadoaceptaserafectadoportalmagia.
Encualquiercasoenqueelobjetivodeunefecto
noestconscientedequevaaserafectadopor
unamagia,osinolodesea,debehacerseun
chequeodeMAvs.DMparaimpactarse.

108

InconscienciayMuerte
CuandounpersonajerecibedaoyalcanzaPV=0,
caeinmediatamenteinconsciente.Sieldaorecibido
esmuydramtico,masivo,increble,brutal,entonces
sepuedeconsiderarqueelpersonajemuere.

AtaquesSorpresa
Esposibleemboscaralenemigoconataques
sorpresa,silascondicionesmnimasdesubterfugio
estnpresentes,porejemplo,queelobjetivodeun
ataquesorpresanosepadelapresenciadeenemigos.
Unpersonajepuedehacerchequeosdemoverseen
silencioyocultarse(usualmentechequeosdeAGI)
paraevitarserdetectadoporlavctima.Entremenos
alertaestelobjetivodelataquesorpresa,mejores
ajustesobtieneelatacanteasuchequeodeAT(de+1
a+5)Aliniciarseelataque,lavctimapuedehacerun
chequeodeMEN,siesexitosopuederespondercon
unaaccindespusderesolverelataquedelagresor
(ysisobrevive),encasodefallarestechequeo,la
vctimanoreaccionaapropiadamentedadala
sorpresa.Despusdeestoschequeosserealizael
ordendecombateindicadoarriba.

Elmtodoopcionalparadeterminarlamuertedeun
personajeeselsiguiente:sitrasalcanzarPV=0el
personajepierdetantosPVnegativoscomosu
capacidaddePV,entoncesmueredefinitivamente.
Esdecir,siunpersonajetienePV=40,entonces
moriralalcanzarPV=(40)
RecuperacindePVyPM
Loshroesdelahistoriapuedendescansary
recuperarsusPVyPM.Cada6horasdesueosin
interrupcinrecuperatantosPVcomolacifrade
VITx2xNivel,yrecuperatantosPMcomosucifrade
MENx2xNivel.Undescansointerrumpidono
proporcionaelmismogradoderecuperacin,porlo
queelpersonajesloobtienelamitaddelosPVy
PMindicados.

109

EQUIPO
Aliniciareljuegoelpersonajeempiezaconelpaquete
deequipoinicial(verabajo),osilodeseapuedeiniciar
con(MEN+SUE)x100Gilycomprarsuequipo.
Acontinuacinselistanlosobjetosdisponiblesalos
personajesqueempiezansuaventuraenNv1:
ARMA

DAO

INFORMACIN

GIL

Daga

1d

ACCP

50

Espada/Estoque

2d

ACCM

200

GranHacha

3d

ACCG

350

Arco

2d

AP/AT+1/
al:25.50.100A

300

GranArco

3d

AP/AT+1/
al:50.100.200

500

Ballesta

2d

AP/AT+1/
al:35.75.150

400

Flecha,Saeta,
Bala

municinparaarcos,
ballestas,pistolas,rifles

10

Pistola

3d

AF/AT+1/
al:12.25.50/5diB

700

Cuchillo
Arrojadizo

1d

AA/
al:FUE.FUEx2.FUEx3

50

CetroMgico

1d

AM/al:MEN

Cuchillo

1d

Maza

A:LaabreviacinAl:25.50.100significaquenosereciben
ajustesalhacerunchequeodeataquecontraunblancoen0ma
25mdealcance,serecibeunajustedeAT5contraunblancoen
26ma50m,yserecibeunajustedeAT10contraunblancoen
51ma100m.
B:Alhacer5disparoselarmadebeserrecargada.
C:Sesumaestedaoextraaldelarma.
D:Siestaarmaseusaconunamanocausa2d,siseusacondos
manoscausa3d.
E:Enlugardecausardaosepuedeusarparaagarraral
enemigo,peroelatacanterecibeAT2;unavezagarradoel
enemigo,elatacantepuedeiniciarvariasmaniobrasparaobtener
ventajas,haciendochequeosdeFUEoAGI,porejemplo,para
tumbaralenemigo,arrastrarlo,etc.,todoadiscrecindelNarrador.

LospreciosindicadosenGilsongeneralesypueden
variardependiendodellugardondesecomprenyde
lasrelacionessocialesconlosvendedores.
PROTECCIN

DE

INFO

GIL

JubndeCuero*

+2

PL

300

ArmaduradeCuero

+3

PP

600

CotadeMalla

+4

PP

1200

EscudodeMadera

+1

200

GorrodeCuero

+1

PL

100

CascodeBronce

+1

PP

200

200

BrazalesdeCuero

+1

PL

100

ACCP

20

BrazalesdeBronce

+1

PP

200

2d

ACCM

150

GrebasdeBronce

+1

PP

300

Mandoble

3d

ACCG

400

ArcoCompuesto

2d

AP/AT+1/
al:50.100.200

900

Municinde
Mithril

+1dC

flecha,saeta,bala

100

Rifle

4d

AF/AT+1/
al:25.50.100/6di

2000

BculoMgico

2d

AM/al:MEN

700

Cimitarra

2d

ACCM

250

Katana

2d/3d

ACCMyACCG/AT+1

1000

Lanza

3d

ACCG/puedeatacar
enemigoa2m

300

Shuriken

1d+1

AA/
al:FUE.FUEx2.FUEx3

100

Vara/Bo

2d

ACCG

50

Ltigo

1d

ACCM/puedeagarrarE

150

Honda

2d

AP/al:FUEx4.
FUEx8.FUEx12

100

*ElJubncubreeltorsosolamente.

LaArmaduracubreeltorsoyloshombros,y
puedeincluirfaldn.
Siporalgunaraznelpersonajevistevariostiposde
armaduraqueprotegenelcuerpo,comounaCotade
Malla(DE+4)yunJubndeCuero(DE+2),sloel
ajustemsaltosetieneencuenta.Enelcasode
brazalesygrebas(objetosprotectoresquevienenen
pares)sloseaplicansusbeneficiossiseposeen
ambaspiezas.Sisonpiezasdispares(unbrazalde
cueroyunodehierro)sloseobtieneelmenor
ajusteaDEentreambos,peronolosotrosbeneficios
comohabilidadesespecialesysimilares.
PaquetedeEquipoInicial
1armacualquiera,1proteccincualquiera,morral,
comidax5das,cantimploraconagua,ropaextra,
capaimpermeable,bolsadedormir,sogade10m,
yesquero,ySUEx10Gil

110

OBJETOS

INFORMACIN

GIL

Morral

paraguardarpertenencias

100

Comidax1da

quitaelhambre

40

Cantimplora/
pellejo

paraguardarlquidos

40

Ropa

mudaderopaextra

70

Abrigo

protegedelfro

200

Capaimpermeable

protegedelalluvia

150

Bolsadedormir

perfectaparaacampar

250

Libroenblanco
(50hojas)

paraescribirnotasdeviajeo
magias

100

Tienda(2personas)

perfectaparaacampar

500

Soga(10m)

hechadecabuya

50

Tintaypluma

paraescribir

50

Pala

parahacerhoyos

100

Olla,sartn

paracocinar

30

Yesquero

yescaypiedraslexpara
producirfuego

50

Lmparadeaceite

iluminaenradiode5m

100

Botellitadeaceite

combustible

30

Silbato

creasonidoagudo

10

Pitn

herramientadeescalada

20

Martillo

herramientadeescalada

30

Pinzasdecerrajero herramientasparaunladrn

200

Carcaj

carga30flechasosaetas

50

Amuleto

Hechoenpiedra
semipreciosa

10500

Bolsitadecuero

paraguardarGiloobjetos

10

SERVICIOS

GIL

Cuartoenposada,1cama

10500x24horas

Establo

10100x24horas

Ferry,Tansbordador

10100xpersona

Comidaenrestaurante,etc.

150

Bebidaalcohlica

310

Guardaespaldas

1001000xda

Biblioteca

05xhora

CentroCurativo,Hospital

100500x24horas

AlquilerdeChocobo

1050xhora

TiendaArcana

10000xmagiaxNv

Cuartoenposada:lacalidad
delasposadasyhoteles
puedevariar.Elprecio
indicadomuestraelvalorpor
camaporcada24horasque
elpersonajesehospede.
Puedeonoincluircomidas.
Establo:escomolaposada
peroparaanimalesdecarga,
comochocobosysimilares.
Alllosanimalesreciben
comidayenalgunosestablos
seproveelimpieza.
Ferry,Transbordador:estanavetransporta
personasybienesdeorillaaorillaalldondehayros
ylagos.
Comida:elvalorde1platodecomidadependedel
lugar,hayrestaurantesdealtacalidad,yhay
tavernasconcomidadedudosaprocedencia.
BebidaAlcohlica:comolascomidas,lacalidady
preciodelproductodependendellugar.
Guardaespaldas:lospersonajespuedencontratar
losserviciosdeseguridaddeunGuerrero,un
Freelancer,unLadrn,etc.Elniveldel
Guardaespaldasdictasutarifa.
Biblioteca:haybibliotecasquesongratis,perohay
otrasmsexclusivas.Loslibrossonelmedioquelos
grandesmaestrosdelasabiduraarcanaymarcial
usanparatranscribirsusmagiasytcnicas.
CentroCurativo,Hospital:alllospersonajes
heridossonllevadosparacurarsusheridas.Magos
Blancosypersonalcapacitadoatiendenlas24horas!
Enlugaresremotosloshospitalessonescasosy
puedencarecerdemuchosservicios.
AlquilerdeChocobo:estosanimalespuedenvolver
asuestablodeorigencuandoeltiempohaexpirado.
TiendaArcana:lamayoradelasmagiaspueden
estarenventa,peroestastiendassonms
restringidas,exigiendoalcompradormembresaaun
gremiolocal,gobiernooalamilitar,ocobrando
preciosaltsimos.

111

ItemsCurativos
EnelmundodeFinalFantasyhaytiendasquese
especializanenestosobjetosdesumaimportancia
paralospersonajes.Cadaitemrepresenta1dosis,su
consumorequieregastar1accininstantneaen
combate(Act:0)ysusefectossoninmediatos.
Algunosdeestositemssonpocioneslquidasque
vienenenbotellitas,otrossonaplicadosenlapielu
ojosdelpersonaje,osonmasticables.

ItemsdeCombate
Estossonobjetossepuedenlanzaraloponente,
comoarmasde1solouso,yotrosbeneficianalque
usaelitem.Lamayorasonsellosdecermicaqueal
romperseliberansupoder,losefectosmgicosson
igualesalasmagias.
ITEM

EFECTO

GIL

SelloAntrtico

CausaHielo(p.69)

200

ITEM

EFECTO

GIL

SellodeZeus

CausaTrueno(p.69)

200

Pocin

Recupera30PV

500

CausaFuego(p.69)

200

AltaPocin

Recupera70PV

1500

Fragmentode
Bomb

PocinX

Recupera150PV

4000

SellodeGaia

CausaSismo(p.69)

400

ter

Recupera20PM

2000

EscamadeLamia

CausaConfusin(p.51)

200

Altoter

Recupera50PM

5000

SellodeBaco

CausaRapidez(p.76)en
elusuario

1000

terX

Recupera100PM

10000

Sedativo

CausaDetener(p.76)

1500

Elxir

Recupera300PV

10000

SellodeBomb

CausaFuegora(p.70)

500

Megalxir

Recupera300PVy300PM

20000

Sellortico

CausaHielora(p.70)

500

SellodelaIra
Celeste

CausaTruenora(p.70)

500

Sellode
Caparazn

CausaProteccin(p.64)
enusuario

300

SellodeBarrera

CausaEscudo(p.64)
enusuario

300

PlumaFnix

ReanimaunaliadoconPV=0y 5000
lerecuperaVITx2PV

AgujaDorada

CancelaPetrificar

5000

PcimaBesode
Doncella

CancelaSapo,Cerdo

5000

MiniMartillo

CancelaMini

5000

HierbadelEco

CancelaSilencio

2500

SellodeLilith

CausaDrenar(p.50)

300

Gotas

CancelaCeguera

2500

SellodeCuervo

CausaAero(p.69)

200

Antdoto

CancelaVeneno

2500

CausaDispel(p.67)

2000

PcimaHipnos

CancelaSueo

2000

Sello
Rompecoraza

PcimaLgrima
deCronos

CancelaDetener,Inmovilizar

5000

SellodelSilencio

CausaSilencio(p.50)

600

SellodeOvejas

CausaSueo(p.50)

300

SalesAromticas

CancelaConfusin

2500

CancelaSinAccin

2500

CausaEspejo(p.77)enel
usuario

1500

PcimadeFe

Sello
Resplandeciente

Calmante

Cancelatodoslosajustes
negativosdeIntimidar

2000

ColmilloRojo

CausaFuegoga(p.71)

1500

ColmilloBlanco

CausaHieloga(p.71)

1500

PcimadeAgua
Sagrada

CancelaZombi

5000

ColmilloAzul

CausaTruenoga(p.71)

1500

SelloBlanco

CausaPerla(p.70)

700

Tranquilizante

CancelaBerserk

2500

SelloNegro

CausaSombra(p.70)

700

CerezaVerde

CancelaImp

5000

300

CancelaPetrificar,Ceguera,
Veneno,Silencio,Sueo,
Confusin,Sapo

15000

Colmillo
Vamprico

Causasmosis(p.50)

Remedio

Telaraa

CausaLentitud(p.76)

800

SelloBestiario

CausaEscanear(p.76)

300

112

113

ArmasCuerpoaCuerpoPequeas(ACCP)

114

ArmasCuerpoaCuerpoMedianas(ACCM)

115

116

LasGunbladesarriba(pronunciadoganbleidso
simplementePistolaEspada)sonunacombinacinentre
espadayarmadefuego.Selespuedeponermunicin,pero
aldispararlahojaadquierebrevementelaspropiedadesde
labala,loquelepermitecausarmayordaooagregaralgn
efecto,dependiendodelamunicin.

ElNinjato(oWakizashi)esdeltamaodeunaespada
corta,mientrasqueelKunai(oTanto)esdeltamaode
unadaga.

117

ArmasCuerpoaCuerpoGrandes(ACCG)

118

ArmasArrojadizas(AA)

119

ElAlcanceparalasbombasesFUE.FUEx2.FUEx3.

ArmasdeProyectiles(AP)

120

MunicionesparaAPyAF

ArmasdeFuego(AF)

121

EstasGunbladesseconsideranmecnicasypueden
transformarse,poseen2modosdecombatepara
enfrentamientoscuerpoacuerpo(parecidaaunaespada)y
adistancia(parecidaaunapistola)Latransformacindel
armarequiereunaaccindemovimientoounaaccin
instantnea(verCombatep.107)

122

ArmasMgicas(AM)

Alatacarconunarmamgica,elportadorslonecesita
sealarasuobjetivo,nosonnecesariaspalabrasdemando.
Laenergamgicaliberadagolpeaconunavelocidadun
pocomenoraunaflecha,yesporlogeneralvisible.Noes
posibleusarelarmamgicaparagolpearcuerpoacuerpoo
comoarmaarrojadiza,entalcasoseconsideracomoun
armaimprovisadaquenootorgaajustesalATycuyodao
ser1d5(mediodado)

123

124

InstrumentosMusicales

125

PrendasdeBaile

EstassonlasprendasmgicasqueslolaDanzarinapuede
manipularapropiadamente.CuandolaDanzarinausaestas
prendaspuedecrearefectosmgicosvariados.Eltipode
prendapuedevariar(PaoDamask,CintaDamasko
BufandaDamask),ademslaDanzarinanonecesitadanzar
paraactivarestospoderesparticulares;todoslashabilidades
delasprendastienenAct:0.

PincelesMgicos

LosDibujantespuedenusarPincelesMgicosqueles
permitenhacersusArtes,esdecir,trazosenelaireque
creanimgenes.LasArtesBocetoyFascinarrequierenel
usodeunodeestospincelesparafuncionar.Estospinceles
seconsideranAM,usadosparaatacarunenemigoa
distancia.

126

ProteccionesLivianas(PL)

127

ProteccionesPesadas(PP)

Cuandolosbeneficiosdevariosaccesoriosotorganal
portadorcaractersticasdeDebilidad,Resistencia,Inmunidad
yAbsorcindeunelemento,siempresetieneencuentael
mejorbeneficio:Absorcinesmejorque
Inmunidad,ResistenciayDebilidad;
InmunidadesmejorqueResistenciay
Debilidad;Resistenciaesmejorque
Debilidad.

128

ProteccinparalaCabeza

129

ProteccinparalosBrazos

ProteccinparalasPiernas

130

Escudos(E)

131

RELIQUIAS
LasReliquiassonaccesoriosnicosquelos
personajespuedenencontrarensusaventuras.Son
artilugiosmgicosdegranpoder,muyescasos,porlo
queesdudablequeselesencuentreenventaenla
tiendademagiatpica.Encambio,lasReliquias
puedenserelobjetivodeunamisin,larecompensaal
finaldeunaaventura,oeltesoroocultodeunabestia
quelospersonajesderrotarontrasmuchoesfuerzo.
SerecomiendaqueelmximonmerodeReliquias
paraunpersonajesea2,alequiparmsde2sus
efectossecancelanentresdebidoasuspoderosos
camposdeenergamgica(oalgoasporelestilo)
LasReliquiasestndivididasen3categoras,A,By
C,queindicanelnivelaconsejadoalcuallos
personajespuedenobtenerlaReliquia.Crepresenta
losniveles1a5,Brepresentaniveles6a10,yA
representanivelesmayoresa10.
AligualqueconlaspropiedadesdeAbsorcin,
Inmunidad,ResistenciayDebilidaddelas
protecciones,siempresetieneencuentaelmejor
beneficioentreelequipodelpersonaje.
AmuletoArcano(B)
ElportadoresinmuneamagiasquecausenVeneno,
CeguerayZombi
AmuletoChocopluma(C)
ElportadorobtieneAGI+1
AmuletoFurtivo(C)
ElportadorobtieneAT+5cuandoejecutaunataque
sorpresa(sloensuprimerataque)
AmuletoKappa(B)
ElportadoresinmuneamagiasquecausenImp,
Cerdo,RanayMini
AmuletodeRetaguardia(C)
Elportadorobtiene+5asuchequeodeMENsies
emboscadoyatacadoporsorpresa
AmuletodelTercerOjo(B)
ElportadorobtieneEV+2,BM+2yDE+2

AmuletoTetraelemental(A)
ElportadorabsorbecomoPVeldaorecibidopor
magiaselementalesdeFuego,Hielo,Electricidady
Tierra
AmuletoTintinabar(B)
Elportadorrecupera1dpuntosdePVporcadaturno
queestencombate,yrecupera1dpuntosdePV
porcadahorafueradecombate;nofuncionasilos
PVdelportadorsonigualesaceroomenos
AnilloAdornado(C)
ElportadoresinmuneamagiasdeCegueray
Petrificar
AnillodeAgua(B)
Elportadoresinmuneamagiasquecausendao
elementaldeAgua
AnillodeAire(B)
Elportadoresinmuneamagiasquecausendao
elementaldeAire
AnilloAngelical(B)
ElportadoresinmuneamagiasquecausenCeguera
yMuerte,ademsobtienelahabilidadCoraznde
Dragn(p.43)mientrasporteelanillo
AnilloArcano(C)
ElportadorobtieneDM+1yesinmuneamagiasque
causenSilencioyBerserk

132

AnillodeCoraza(C)
ElportadorpuedelanzarlamagiaEscudo(p.64)tres
vecesporda

AnilloGuardin(C)
ElportadorpuedelanzarlamagiaProteccin(p.64)
tresvecesporda

AnillodeCuracin(C)
ElportadorpuedelanzarlasmagiasCurara(p.65)y
Regen(p.65)tresvecespordacadauna

AnillodeHadas(C)
ElportadoresinmuneamagiasquecausenCeguera
yVeneno

AnilloDefensivo(C)
ElportadorobtieneDE+1yesinmuneamagiasque
causenSueoyCondena

AnilloHerico(B)
BrindaalportadorAT+3,MA+3,yeldaofsicoo
mgicoquecauseseincrementa2dpuntos

AnillodeFuego(B)
Elportadoresinmuneamagiasquecausendao
elementaldeFuego

AnillodeHielo(B)
Elportadoresinmuneamagiasquecausendao
elementaldeHielo

AnillodeFuria(C)
ElportadorcausaNvx2+2dpuntosdedaoextraen
susataquescuerpoacuerpooconarmasarrojadizas

AnillodeIra(C)
ElportadorpuedeusarlahabilidadBerserk(p.28)en
smismosolamente

AnillodeGravedad(B)
Elportadoresinmuneamagiasquecausendao
elementaldeGravedad

AnillodeLuz(B)
Elportadoresinmuneamagiasquecausendao
elementaldeLuz
AnilloMaldito(B)
ElportadordelanillorecibeAT1,DE1,EV1,MA1,
DM1,BM1,iniciativa1,yacualquierchequeode
Atributo.LapuntuacindeSUEsereducea1.Siel
portadorduermeconelanillopuesto,alotroda
despiertasufriendounodelossiguientesefectos
(lanza1d):Ceguera,SinAccin,Silencio,Veneno,
Berserk,Confusin,Zombi,Imp,Sapo,Cerdo.Esto
sucedepor7dasconsecutivos(sielportadorse
quitaelanilloelcicloempiezadenuevo)Aloctavo
daelportadoraprendelamagiaZonaX(p.78),yla
Reliquiapasadeserunanillomalditoaserunanillo
comnycorriente
AnilloOnrico(C)
ElportadoresinmuneamagiasquecausenSueo
AnillodeOscuridad(B)
Elportadoresinmuneamagiasquecausendao
elementaldeOscuridad
AnillodePaz(B)
ElportadoresinmuneamagiasquecausenBerserk
yConfusin

133

AnilloReflector(B)
ElportadorrecibelosbeneficiosdelamagiaEspejo
(p.77)mientraslleveconsigoestaReliquia

BrazaleteArcano(C)
ElportadorpuedelanzarlamagiaProteccin(p.64)y
Escudo(p.64)

AnillodeSubterfugio(C)
Elportadorobtiene+1ensuschequeosdeAtributo
relacionadosconhabilidadesdeLadrn

BrazaleteDefensivo(C)
Elportadoresinmuneamagiasquecausen
InmovilizarySinAccin

AnillodeTierra(B)
Elportadoresinmuneamagiasquecausendao
elementaldeVeneno

BrazaletedeDiamante(C)
ElportadoresinmuneamagiasquecausenLentitud,
ademsobtieneAT+1yMA+1

AnillodeVeneno(B)
Elportadoresinmuneamagiasquecausendao
elementaldeVeneno

BrazaletedeElectricidad(C)
Elportadorrecibeslolamitaddeldaopormagias
quecausendaoelementaldeElectricidad

AnillodeZarina(A)
ElportadorpuedelanzarlamagiaGranGuardia(p.62)

BrazaletedeFuego(C)
Elportadorrecibeslolamitaddeldaopormagias
quecausendaoelementaldeFuego

AnteojosMgicos(C)
ElportadoresinmuneamagiasquecausenCeguera
AretesMgicos(C)
ElportadorcausaNvx2+2dpuntosdedaoextraen
dao/curacindesusmagias
BotasDragoon(B)
ElportadorobtienelahabilidadSalto(p.43)
BotasRojas(C)
ElportadorobtieneMA+1yMO+3
Brazaletede108Gemas(B)
ElportadoresinmuneamagiasquecausenVeneno,
Rana,Zombi,yamagiasyhabilidadesqueabsorban
PV.AdemselportadorobtieneMA+2silanzamagias
quecausencualquieradelossiguientesefectos:
Ceguera,SinAccin,Inmovilizar,Silencio,Veneno,
Sueo,Zombi,Berserk,Confusin,Petrificar,Cerdo,
Imp,Sapo,Lentitud,Detener,Condena,Mini,y
Encantamiento
BrazaletedeAgua(C)
Elportadorrecibeslolamitaddeldaopormagias
quecausendaoelementaldeAgua
BrazaletedeAire(C)
Elportadorrecibeslolamitaddeldaopormagias
quecausendaoelementaldeAire

BrazaletedeGravedad(C)
Elportadorrecibeslolamitaddeldaopormagias
quecausendaoelementaldeGravedad
BrazaletedeHielo(C)
Elportadorrecibeslolamitaddeldaopormagias
quecausendaoelementaldeHielo
BrazaletedeLuz(C)
Elportadorrecibeslolamitaddeldaopormagias
quecausendaoelementaldeLuz
BrazaleteNKai(B)
Elportadoresinmuneamagiasquecausen
PetrificaryDetener
BrazaletedeOscuridad(C)
Elportadorrecibeslolamitaddeldaopormagias
quecausendaoelementaldeOscuridad

134

BrazaletedeTierra(C)
Elportadorrecibeslolamitaddeldaopormagias
quecausendaoelementaldeTierra
BrazaletedeVeneno(C)
Elportadorrecibeslolamitaddeldaopormagias
quecausendaoelementaldeVeneno
CajitadeGemas(B)
Quienlleveestareliquiapodrlanzarunavezalda2
magiasalmismotiempo.Hayquetenerencuentaque
lasmagiasseinicianenelmismoturno,pero
dependiendodesuActivacinselanzanenlosturnos
quecadaunaseacompletada
CapaAlbar(C)
ElportadoresinmuneamagiasquecausenSilencioe
Imp
CapaCfiro(C)
ElportadorobtieneEV+2
CapadeDesvanecimiento(B)
ElportadorpuedelanzarlamagiaDesvanecer(p.78)
tresvecesporda
Capalfica(C)
ElportadorobtieneEV+1,BM+1,AT+1
CapadeHechicero(C)
ElportadorobtieneEV+1,BM+1,MA+1
CinturnMuscular(C)
ElportadorobtieneVIT+2
CinturnNegro(B)
ElportadorobtienelahabilidadContraataque(p.81)
CollardeEco(C)
ElportadoresinmuneamagiasquecausenSilencio
Corbatn/Corbata/MooArcano/a(A)
ElportadoresinmuneamagiasquecausenCeguera,
SinAccin,Inmovilizar,Silencio,Veneno,Sueo,
Zombi,Berserk,Confusin,Petrificar,Cerdo,Imp,
Sapo,Lentitud,Detener,Condena,Mini,y
Encantamiento

CoronaArcana(A)
ElportadorpuededuplicarelAdEenmetrosdesus
magias.Magiasquesloafectenallanzadoroa1
objetivogolpeadoconarmanosevenafectadas
Economizador(A)
Estemedallncausaquelasmagiaslanzadasporel
portadorconsumanunmximode5PM,sinimportar
lamagianisunivel.Lasmagiasqueconsumen5PM
omenosnosevenafectadas
GuanteleteMgico(C)
Permitealportadorusara2manosunarmadel
grupoACCM,alatacarobtieneAT+1yeldao
causadoseincrementaNv+1dpuntos
GuantesArcanos(C)
ElportadorobtieneMA+2
Hiperbrazalete(C)
ElportadorobtieneFUE+2
HuevodeExperiencia(B)
Estetalismnpermiteasuportadorrecibir+20%
extraalacantidaddePEXobtenidaencualquier
momento

135

MedalladelHroe(C)
Elportadorsiemprecausadaodoblecon18,19y20
natural,seanataquesfsicosomgicos

OrbedeCristal(A)
Elportadorincrementa+50%sucapacidaddePM.Al
dejardellevarelOrbe,elportadorpierdelosPM
obtenidosensucapacidadysusactuales

MedallndeAgua(A)
ElportadorabsorbecomoPVeldaopormagiasque
causendaoelementaldeAgua

OrbedelaTormenta(A)
ElportadorpuedeejecutarAlterarClima(p.47)

MedallndeAire(A)
ElportadorabsorbecomoPVeldaopormagiasque
causendaoelementaldeAire

Ojodeguila(B)
Estemedallncancelalaspenalizacionespor
distanciadelasarmasdedisparo

MedallndeElectricidad(A)
ElportadorabsorbecomoPVeldaopormagiasque
causendaoelementaldeElectricidad

PatadeConejo(C)
ElportadorobtieneSUE+1

MedallndeFuego(A)
ElportadorabsorbecomoPVeldaopormagiasque
causendaoelementaldeFuego
MedallndeGravedad(A)
ElportadorabsorbecomoPVeldaopormagiasque
causendaoelementaldeGravedad
MedallndeHielo(A)
ElportadorabsorbecomoPVeldaopormagiasque
causendaoelementaldeHielo
MedallndeLuz(A)
ElportadorabsorbecomoPVeldaopormagiasque
causendaoelementaldeLuz
MedallndeOfrendas(A)
ElportadorobtienelahabilidadAmbidextro(p.44)
MedallndeOscuridad(A)
ElportadorabsorbecomoPVeldaopormagiasque
causendaoelementaldeOscuridad
MedallndeTierra(A)
ElportadorabsorbecomoPVeldaopormagiasque
causendaoelementaldeTierra
MedallndeVeneno(A)
ElportadorabsorbecomoPVeldaopormagiasque
causendaoelementaldeVeneno
MonculoArcano(C)
ElportadorpuedelanzarlamagiaEscanear(p.76)

PendienteDorado(B)
Elportadorreducealamitad(ignorarfracciones)el
costedePMalhacermagiasohabilidadesque
consumanPM.Comomnimosiempreseusa1PM
PendientedelasEstrellas(C)
ElportadoresinmuneamagiasquecausenVeneno
PerfumeChantage(C)
Alusaresteperfumelabeneficiadaobtienelos
efectosdeRegen(p.65)yCorazndeDragn(p.43)
durantelassiguientes3horas;labotellitadeperfume
tiene50dosis;slofuncionaenpersonajes
femeninos
PerfumeCherche(C)
Alusaresteperfumelabeneficiadaobtienelos
efectosdeFlotaryEspejo(p.77);labotellitade
perfumetiene50dosis;slofuncionaenpersonajes
femeninos
PerfumeSeptime(B)
AlusaresteperfumelabeneficiadaganaMA+1
durantelassiguientes3horas,yobtienelosefectos
deRapidez(p.76)yDesvanecer(p.78);labotellitade
perfumetiene50dosis;slofuncionaenpersonajes
femeninos
PerfumeSortilge(C)
Alusaresteperfumelabeneficiadaobtienelos
efectosdeProteccinyEscudo(p.64);labotellitade
perfumetiene50dosis;slofuncionaenpersonajes
femeninos

136

PlumadeQuerubn(C)
ElportadorrecibelosbeneficiosdelamagiaFlotar
(p.76)mientraslleveconsigoestaReliquia
PremioalMrito(A)
EstamedallapermiteasuportadorusarProtecciones
PesadasyEscudos
Rosario(C)
ElportadorobtieneDE+1,DM+1,EV+1yBM+1
Salva(B)
Elportadordeesteamuletoesinmuneamagiasque
causenCondena,PetrificaryMuerte
TalismndeCuernodeDragn(B)
Elportadorreducealamitadeldaopormagiasque
causendaoelementaldeFuego,HieloyOscuridad
TalismnSagrado(C)
ElportadorobtieneESP+1
TabaRnica(A)
ElportadorobtienelahabilidadTransformacin(p.17)
peroenlugardeasumirlaformadeunmonstruo
demoniaco,elportadorsetransformaenundragn.
Ademstienealas,loquelepermitevolar,yobtienela
habilidadAlientodeDragn:PM:30/Act:0/AdE:
criaturasenreade2mdeanchox10mde
largo/CausaNvx5+5ddedaodeFuego
TiaraReal(B)
Elportadoresinmuneamagiasquecausen
Encantamiento
VerdaderoCaballero(C)
ElportadorobtienelahabilidadProteger(p.88)
ZapatosdeCarrera(B)
ElportadorobtienelosbeneficiosdeRapidez(p.76)
ZapatosdeCaucho(B)
Elportadoresinmuneamagiasquecausen
InmovilizaryDetener,yesinmuneamagiasque
causendaoelementaldeElectricidad
ZapatosMgicos(C)
ElportadorobtieneMO+5

Materias
LasMateriassoncristalizacionesdeenergamgica
queusualmentepermitenasuportadorlanzaruna
magia.LasMateriassonabsorbidasporelcuerpo
voluntariamente,peroslosepuedenabsorber
tantasMateriascomoelNiveldelportador.Ellimite
deReliquiasequipadasporpersonajenoaplicaalas
Materias.
ExisteunaMateriaporcadamagiadeHechicero,
Invocador,MagoAzul,MagoNegroyMagodel
Tiempo.LasMateriasconlasmagiasdelInvocador
sellamanMagicites(oMagicitas)
LasMateriasconMagiasdeMagoNegrosepueden
fusionaralasarmas(slo1Materiaporarma),
brindndoleslaspropiedadesdelaMateria,porlo
queelarmaadquierelapropiedaddedesatarla
magiadadaporlaMateriasialatacarseobtiene18,
19y20natural(hacerchequeodeMAparaimpactar
talmagia),sinembargolasMateriasnosepueden
fusionaralasarmasqueyaposeenpropiedades
mgicasqueliberanunamagiaenelenemigo
golpeado.Parafusionar(odesfusionar)unaMateria
slobastacondesearloyponerencontactoelarma
ylaMateria.FusionarunaMateriaaunarma(o
desfusionarla)esunaaccininstantnea(Act:0).
Aligualquelasreliquias,lasMateriasestndivididas
encategoras.LascategorasdecadaMateria
dependendelniveldelamagiaquelaMateria
replica.Porejemplo,unaMateriaFuegoesde
categoraC,mientrasqueunaMateriaFuegogaes
decategoraB(verReliquias,p.131)
SielNarradorloconsideraconvenientepuede
permitirquesefusionenMateriasapiezasde
armadurayotrosobjetos,ydediferentestiposde
magia,asquienlleveconsigoelobjetopuedelanzar
lamagiadelaMateriafusionadaalobjeto.Por
ejemplo,podrapermitirfusionarunaMateriade
Curacinaunacotademalla,quienvistalacotade
mallapodralanzarlamagiaCurar.

137

MateriaAmbidextra(B)
ElportadorobtienelahabilidadAmbidextro(p.44)

MateriaMarcial(C)
ElportadorobtieneAT+3

MateriaArcana(C)
ElportadorobtieneMA+3

MateriaPVPM(B)
ElportadorpuedeusarPVenlugardePMy
viceverzacuandolodesee,oseaquesirecibedao
puedereducirsusPM,ysihaceunamagiapuede
pagarelcostedePMconPV

MateriaChocobo(C)
Elportadorpuedeinvocar1chocobo1vezporda.El
chocoboesconsideradounaMascotadelportadorde
laMateria(verp.42)Elchocobosedesvanece
pasadosSUEx10minutos
MateriadeContraataque(B)
ElportadorobtienelahabilidadContraataque(p.81)
MateriaCrtica(C)
Elportadorcausadaodoblesialatacarconsus
ataquesnormalesimpactaalenemigocon18,19y20
natural
MateriaEscudo(C)
ElportadorobtieneDE+3yDM+3
MateriadeExperiencia(C)
CuandoelportadorrecibaPEX,incrementa10%alos
PEXrecibidos

MateriaSubmarina(B)
Elportadorpuederespiraraguaysoportarlas
intensaspresionessubmarinas(hasta10km)
MateriadeSuerte(C)
ElportadorobtieneSUE+2
MateriaTurboPM(B)
ElportadorpuedeincrementarelcostedePMdeuna
magiaquelancede10%a50%(ignorarfracciones),
incrementandoaseldao/curacincausadoconla
magiaenelmismoporcentajeenqueseaumentel
costedePM
MateriadeVelocidad(C)
ElportadorobtieneMO+10einiciativa+5

138

ENEMIGOS
Acontinuacinselistandiferentes"plantillas"oformas
enlasqueunenemigosepuedecrear.As,los
Goblinspuedenserdediferentesnivelesycon
diferenteshabilidadesdependiendodesunivel.
Leyenda:
NOMBRE
Nombredelaplantilla,aunqueelnombredelenemigo
puedevariar.Porejemplo,Goblin,OrcoyHobgoblin
puedenperteneceralamismaplantilla.
lite
LalitedeterminaelaumentodelascifrasdeAT,DE,
MAyDMdeacuerdoalniveldelenemigo(Marcial,
ArcanayEspecial)Siaparecenvariaslitesentonces
elNarradorpuedeelegirentrelasdisponiblesalcrear
elenemigo.
MO/Ini
Movimientosonlosmetrosqueelenemigosepuede
moverenunturno,ylaIniciativaajustalatiradapara
determinarelordendeturnosencombate.
DPV/DPM
DadosdePuntosdeVidaporNivelyDadosdePuntos
deMagiaporNivel.Enlugardelanzarlosdadosde
PVyPMdelosenemigosennivelessuperioresaNv1,
elNarradorpuedeasignarunacifrapromediopor
dado.Porejemplo,unenemigoestndardeNv1,con
1DPV,tendr5PI,unocon2DPVtendr10PVenNv1,
etc.AssepuedendeducirlosPVyPMdelos
enemigosdeacuerdoasunivel.Estotambinpuede
modificarseparaincrementaroreducirelretodeun
combate,alasignarvaloresestndarporDPV/DPM
perodiferentesa5.Porejemplo,unGoblindeNv3
puedetener15PI(5PVxNv),perounGoblinms
fuertedelmismoNvquiztenga24PI(8PVxNv)
AT/DE,MA/DM,EV/BM
CifrasdeAtaque,Defensa,Magia,DefensaMgica,
EvasinyBloqueoMgicorespectivamente,alteradas
porelequipoqueelenemigouse,porsunivelylite.

PEX
PuntosdeExperienciabasequelospersonajes
obtienensiderrotanoincapacitanalenemigo.Esta
cantidadsemultiplicaporelNvdelenemigo,por
ejemplo,unGoblindeNv1otorga5PEXsies
derrotado,perounodeNv9otorga45PEX.La
experienciadetodoslosenemigosderrotadosse
sumayluegosedivideentrelacantidadde
Personajesqueparticiparondealgunaformaenla
batalla(verCombatep.107)EltotaldePEXpuede
variaralagregarleResistencias,Inmunidades,
AbsorcionesyDebilidadesaunenemigo.
DEB
Debilidad:Elenemigorecibedobledaoporun
ataquedelelementoanotado.CualquierDebilidad
extrareduce5puntosxNvaltotaldePEXbase,sin
embargolamnimacantidaddePEXdeunenemigo
es5sinimportarlosajustesporhabilidadeso
poderesextra.
RES
Resistencia:Elenemigorecibeslolamitaddeldao
porunataquedelelementoanotado.Cualquier
Resistenciaextraaumenta+5puntosxNvaltotalde
PEXbase.
INM
Inmunidad:Elenemigonorecibedaoporunataque
delelementoanotado.Tambinseindicanmagias
especficasalasqueelenemigoesinmune.
CualquierInmunidadextraaumenta+5puntosxNval
totaldePEXbase.
ABS
Absorcin:ElenemigoabsorbecomoPVeldao
causadoporunataquedelelementoanotado.
CualquierAbsorcinextraaumenta+5puntosxNval
totaldePEXbase.
HaCo
HabilidadesComplementariasqueelenemigoposee.
Puedenincrementarcomolospersonajes,osea,+1
HaCocada4niveles.
Hbitat
Lugaresdondeelenemigoesmscomn.Siel
Habitatesdescritocomo"Cualquiera"loms
probableesqueelenemigoposeamltiplesespecies
adaptadasadiferentesclimas,siaslodeseael
Narrador.

139

Organizacin
Describelaformaenquelosenemigossocializan
entres:
Solitario:estascriaturasprefierenmantenerse
alejadasdelasociedadybuscanlasoledad.

Familiar:estascriaturastienenpococontactocon
otros,yslosocializanconsusfamiliares
inmediatos(padres,hermanos,hijos)
Clan:representaungrupodefamilias
generalmentedelamismaespecie.
Soldado:estascriaturasobedecenalmximo
lderdelgrupo,quegeneralmentetieneunalto
nmerodeseguidores,deunamismaespecieo
devarias.

Tcticas
Describeelmtododecombatepredilectodel
enemigo:

Emboscada:elenemigoprefiereatacar
repentinamentedesdelassombrasodesde
lugaresdondeobtienenventajasenelcombate.Si
lascosasvanmalescaparnsinpensarlodos
veces.

Territorial:elenemigogeneralmenteamenaza
antesdeatacaraaquellosquehanentradoensu
territorio,ydefenderconferocidadsuhogar.

Guardin:estosenemigosdefiendenferozmente
ellugarqueleshasidoasignadoproteger.

Calculador:estosenemigosprefierenevitarlos
riesgosdelcombate,porloqueusanotras
criaturascomoproteccin,usualmentetienenun
planBparasituacionesimprevistas.

Ataques&Habilidades
Aquseespecificanlosataques,magiasyhabilidades
especialesopcionalesquelosenemigospueden
poseeryelnivelapartirdelcualpuedenejecutarlas.Si
losenemigosposeenprofesionespuedenusarlas
habilidadesbrindadasporsta,perosiseleagregan
habilidadesy/opoderesextradeotrasprofesionesque
noestnlistadasenladescripcindehabilidadesdel
enemigo,seincrementaen+5puntosxNvalvalortotal
dePEXbaseporcadamagiaohabilidaddecombate
extra(porejemplo,sisecreaunGoblinGuerreroyse
leagregaunamagiadeMagoNegro,seincrementa
+5PEXxNvsiesderrotado,perosiesGuerreroysele
agreganhabilidadesdeLadrnquenocausandao
[comoOdoAgudo]norecibePEXextraporNv)

Act:0/CausaNv+3ddedao
GolpeGoblin:PM:2/Act:0/AdE:1enemigoa
Nv+10m/GolpeadistanciaquecausaNv+1dde
dao;sielafectadotieneelmismoNvqueelGoblin,
eldaoseduplica
GolpearOjos:AdE:Enemigogolpeado/Act:0/
CausaCeguera(p.50)
Sigilop.59
Nv5Drenarp.50

140

141

BOMB
Esferadefuegoflotante,aunquehayBombsdeotros
elementos,comoHielo,Trueno,Agua,etc.

Hbitat:Cualquiera
Organizacin:Clan
Tcticas:Territorial
Ataques&Habilidades:
Ataquenormal:Picotazo(2d+Nv;1ataqueextraen
Nv5,Nv10,Nv15)
Nv3Chococuracin:causaCurar(p.63)
Nv5Chocoesuna:causaEsuna(p.67)
Nv10CaminarenAguap.14oVolarp.24(elegir)

Ataques&Habilidades:
Ataquenormal:Mordidaoembestida(1d+5+Nv;1
ataqueextraenNv5,Nv10,Nv15)
Autodestruccin:causaExplotar(p.61)
Flamap.59
Flotarp.76

142

Hbitat:Cualquiera
Organizacin:Familiar
Tcticas:Territorial,Emboscada

Hbitat:Cualquiera
Organizacin:Familiar
Tcticas:Emboscada

143

144

TRENT
Estaplantillaincluyecriaturasquesontambin
plantas,comoCactuars,Malboros,Micnidos,etc.

Hbitat:Cualquiera
Organizacin:Soldado
Tcticas:Guardin,Emboscada

Hbitat:Cualquierclimaexceptofroextremo
Organizacin:Familiar
Tcticas:Territorial

145

148

TRAMPAS
Lastrampaspuedensertanpeligrosascomolos
enemigosmismos.Paraagregartrampasenuna
aventurasetienenencuentavariosfactores:
NombreyNivel:LastrampastienenNivel,que
determinalaseveridaddesusefectos.
Ocultacin:Sedeterminasilatrampaesocultao
visibleasimplevista.Encasodequeseaocultase
indicaelajustealchequeohechoparatratarde
encontrarla(usualmenteunchequeodeMEN)Entre
msocultaestlatrampa,msaltoserelajuste
negativoaplicadoalatributoconelquesehaceel
chequeo.
EV/BM:Paralastrampasquecausendaofisico,
comounhoyo,rocasquecaendeltecho,lanzasque
salendelapared,etc.,elpersonajedebehacerun
chequeodeEvasinparaevitarlatrampa;elchequeo
deEVseusaparaevitarataquesquenosonhechos
directamenteporunenemigo.Paralastrampasque
causendaoquequema,congela,electrocuta,
envenena,causaefectosmgicosnegativos,etc.,el
personajedebehacerunchequeodeBloqueoMgico
paraevitarlosefectosdelatrampa;elchequeodeBM
seusaparaevitarataquesmgicosysimilaresqueno
soncausadosdirectamenteporunenemigo.Este
chequeotambinpuederecibirajustesdependiendo
deloletalquesealatrampa:seaplicanajustes
negativos(de1a5)aEVoBMsilatrampaes
particularmenteefectiva,yseaplicanajustespositivos
(de+1a+5)aEVoBMsilatrampanoestanletal.
Activacin(Act):Descripcindelaaccinnecesaria
paraactivarlatrampa.
readeEfecto(AdE):Lastrampaspuedenatacara1
solopersonajeoavarios,dependiendodesu
naturaleza.
Efecto:Seindicalacantidaddedaoquecausala
trampa.Comoreglagenerallastrampaspueden
causarde10a20puntosdedaoporNv,ocausan
efectosmgicossimilaresamagiasdeacuerdoasu
Nv.Porejemplo,lastrampasmgicasdebajoNv
puedencausarefectosmgicoscomolasmagiasde
Nv1aNv3deHechicero.

PEX:Siunpersonajedescubreunatrampaylaevita,
ganalosPuntosdeExperienciaindicados.Cada
personajequehayaayudadodealgunaformaa
hallarydesactivarlatramparecibelosPEX
indicados.CadaNvdelatrampasemultiplicapor
estacantidad.
Acontinuacinselistanalgunosejemplosdetrampas
comunesdeNv1:
PozoVaco
Oculta0,EV+1
Act:pisarelpozooculto
AdE:1x1m
Efecto:lavctimacaeenelpozo;daoporcadases
igualaladistanciacadaenmetrosmultiplicadapor
smisma(oalcuadrado),oseaqueunacadade5m
causa25puntosdedao;paraunPozodeNv1la
cadapuedeserde3m
PEX:10

Estalactitas
Oculta1,EV1
Act:haceralgnruidoencercanasdelas
estalactitas
AdE:5x5m
Efecto:causa2ddedao
PEX:10
Explosin
Oculta3,BM1
Act:tocarobjetodesignado
AdE:5mderadioalrededordelobjeto
Efecto:causa3ddedaodefuego
PEX:20

149

EstatuaconArcoyFlecha
Oculta+2,EV0
Act:pisarreadesignadade1x1m
AdE:1personajeenlneadefuego
Efecto:causa2ddedao;estatrampasereactivaen5
minutossinoesdesactivada
PEX:10
Lanzas
Oculta2,EV1
Act:pisarreadesignadade1x1m
AdE:1personajeenrea
Efecto:lanzassalendelsuelorpidamente,causando
3ddedao;estatrampasereactivaen5minutossino
esdesactivada
PEX:10

GasSomnfero
Oculta3,BM0
Act:tocarobjetodesignado
AdE:5mderadioalrededordelobjeto
Efecto:causaSueo(p.50)
PEX:20
PozodeAgua
Oculta3,EV+1
Act:pisarreadesignadade2x2m
AdE:personajesenrea
Efecto:lacadade3mnocausadao,perosiel
personajenosabenadardebehacerchequeosde
VITcadaturno,con1acumulablecadaturno,ysiel
personajefallaelchequeosufre2ddedao;enel
aguahayunmonstruoacuticodelNvdelatrampa;
pelearenelaguaotorgaajustesnegativosa
cualquierchequeoparalavctima(anoserquesea
denaturalezaacutica)
PEX:20
DescargaElctrica
Oculta3,BM1
Act:tocarobjetodesignado
AdE:criaturaquetoqueelobjeto
Efecto:causa(Nv+1d)xNvdedaodeElectricidad
PEX:20

LquidoVenenoso
Visible,BM0
Act:entrarenreadesignadade10x10m
AdE:personajesquetoquenellquido
Efecto:siestelquidoentraencontactoconlapielde
unacriatura,lecausaVeneno(p.50)sifallaelchequeo
deBM;estechequeosehaceporcadaturnoquese
estencontactoconellquidovenenoso
PEX:20
LquidoCorrosivo
Visible,BM1
Act:entrarenreadesignadade20x20m
AdE:personajesquetoquenellquido
Efecto:siestelquidoentraencontactoconlapielde
unacriatura,lecausa1ddedaodeVenenosifallael
chequeodeBM;estechequeosehaceporcadaturno
queseestencontactoconellquidocorrosivo
PEX:20

OrbeElemental
Visible,BM2
Act:moverseenreadesignadade10mderadio
AdE:10mderadioalrededordelorbe
Efecto:dependiendodelelementocausaFuego,
Hielo,Trueno,Aero,Sismo,Veneno,AguaoExtraG
(vermagiasdeMagoNegro,p.69)cadarounden
cadacriaturaqueentreypermanezcaenelrea
designada;cadamagialanzadagasta1carga;el
OrbeElementalposee100cargasantesde
extinguirse;elOrbepuedeseratacadoslocon
magiasdelelementoopuesto,entalcasoposee
DM=10+NvytantosPVcomocargasrestantes;al
reducirsusPVsereducensuscargas
respectivamente
PEX:40

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