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>> Contenido

1 - introduccin 2 - Sentencia Open 3 - Archivos secuenciales 4 - Diferentes tipos de acceso ( Append - Input Output ) 5 - Leer datos de un archivo utilizando Line Input 6 - Ejemplo para leer un archivo de texto con Line Input 7 - Leer el contenido de un archivo de texto con la funcin Input 8 - Escribir datos en archivos de texto ( Print y Write ) 9 - Archivos de acceso aleatorios o directos 10 - Grabar datos en archivos de acceso aleatorio ( Instruccin Put ) 11 - Leer datos en archivos aleatorios ( instruccin Get ) 12 - Posicionarse en un registro ( Seek ) 13 - Funciones propias de vb para el manejo de ficheros y directorios 14 - Funcin Dir para buscar archivos y carpetas 15 - Funcin FileCopy para copiar 16 - Funcin MkDir para crear directorios 17 - Funcin kill para eliminar 18 - Funcin FileLen 19 - Funcin Name 20 - Funcin GetAttr y SetAttr para atributos 21 - Funcin RmDir para renombrar

1 -introduccin
En esta seccin se ve un repaso bsico de las tres formas de trabajar con diferentes tipos de archivos en visual basic: Archivos secuenciales, archivos aleatorios y archivos binarios. Por ltimo en el final de la seccin, se describe como utilizar sentencias y funciones propias de visual basic para trabajar con archivos y directorios del sistema operativo, como por ejemplo la sentencia Dir para buscar ficheros, Filecopy para copiar , ChDir, Mkdir para crear carpetas y algunas otras funciones relacionadas.

2 - Sentencia Open

Esta sentencia es la encargada de abrir o crear un archivo, ya sea para leer datos del mismo, sobre escribirlos y/o para agregarle datos. Esta sentencia tiene una serie de parmetros que varan de acuerdo a lo que queramos hacer. Por ejemplo :

Open "c:\prueba.txt" For Input As #1

Este ejemplo abre un archivo para poder acceder a los datos que contenga en su interior. cuando decimos abrir, estamos diciendo que se encuentra actualmente abierto y alojado en la memoria ram para poder manipularlo. En el primer parmetro indicamos el path del archivo en el que queremos trabajar. Luego la palabra "As #1" indica el nmero de archivo que estamos utilizando. Este nmero lo asignamos nosotros y va desde el rango 1 al 511. El "nmero de archivo" se utiliza para poder diferenciar al archivo en el cdigo. Cada archivo que se encuentra abierto no se puede asignar un nmero de archivo igual, ya que nos dara un error en tiempo de ejecucin. Por ejemplo no podramos hacer esto:

Open "archivo1.txt" For Input As #1 Open "otroarchivo1.txt" For Input As #1

Una vez que terminamos de trabajar con un archivo que se encuentra abierto y que no lo vamos a utilizar mas, debemos cerrarlo. para ello se utiliza la sentencia Close seguido del nmero de archivo que lo identifica. Por ejemplo: Close #2

Esto cerrar al archivo abierto que anteriormente le asignamos el nmero de archivo 2. Tambin si tengo 3 archivos abiertos podra hacer lo siguiente: Close #1, #2, #3

Si utilizamos la sentencia Close sin ningn parmetro, o mejor dicho ningn nmero de archivo, se cerrarn todos los archivos cargados en memoria por nuestra aplicacin (los que nosotros abrimos con Open). Por lo general, si trabajamos con varios archivos abiertos simultneamente, es aconsejable utilizar la sentencia Close sin ningn parmetro, de este modo cuando termine de ejecutarse el procedimiento se cerrarn todos los archivos abiertos. Hay una funcin en Visual basic llamada FreeFile. Esta funcin lo que hace es darnos un nmero de archivo que est libre y que se pueda usar, para que de este modo no intentamos abrir uno est siendo utilizado, y evitar un error en tiempo de ejecucin. Para usar la funcin es muy fcil, por ejemplo: Dim NumeroArchivo As Integer NumeroArchivo = FreeFile Open "La ruta de un archivo" For Input As #NumeroArchivo

3 - Archivos secuenciales
Los archivos secuenciales se denominan de esta manera por que la forma de escribir y leer los datos en un archivo es, desde el principio hasta el fin del archivo, es decir, si yo quisiera acceder a un determinado dato del archivo y este dato se encuentra en la mitad del archivo, para llegar a ese dato necesito pasar por todos los dems datos, de forma secuencial. Por lo general se suelen utilizar los archivos secuenciales, para trabajar con archivos que contengan una estructura de datos no muy compleja. por que por ejemplo, si utilizramos un archivo para almacenar 50000 nombres con sus respectivos datos (apellido, telfono, direccin etc...) , este mecanismo resultara ineficiente, ya que si quisiera recuperar por ejemplo el registro n 3650, para leer este dato tendra que pasar previamente por los 3649 registros anteriores a este, haciendo mas lento el acceso y por lo tanto desperdiciando recursos del sistema.

4 - Diferentes tipos de acceso


Append: esta sentencia se utiliza para agregar informacin a un archivo de texto. Ejemplo :

Open "c:\miarchivo.txt" For Append As #1

Si el archivo ya contiene datos, se le agregarn al mismo al final del archivo, si no contena datos los agrega igual. Si el archivo no existe, lo crea y le agrega los datos. Input: la sentencia Input se utiliza para leer datos de un archivo de texto, ejemplo: Open "c:\miarchivo.txt" For Input As #2

Este ejemplo abre un archivo para leer los datos del mismo. En las prximas lneas veremos ejemplos de como leer los datos , escribir y guardar. Una cosa importante con respecto a leer datos de un archivo con Input es que, si el archivo que queremos abrir, no existe, se producir un error en tiempo de ejecucin al intentar abrir un archivo que no existe, por eso debemos verificar la ruta del mismo siempre que est bien escrita en la sentencia Open y evitarnos dolores de cabeza, y simpre aadir algn manejador de error para este caso Output: esta sentencia se utiliaza para crear un archivo de texto y grabar datos. Esta es igual que Append salvo por un gran detalle: Output crea el archivo y le agrega informacin, pero si el archivo exista y contena informacin previa, sobre escribe todos los datos del archivo por los datos nuevos, perdiendo los anteriores datos. Si accedemos con Output a un archivo que no existe, no se produce un error, si no que se crea dicho archivo. Conclusin : si vamos a aadir datos a un archivo existente (para actualizarlo por ejemplo) hay que utilizar la sentencia Append. si vamos a crear un archivo vaco y nuevo para grabar nuevos datos, hay que utilizar la sentencia Output. si vamos a abrir un archivo para leer datos utilizamos la sentencia Input.

5 - Leer datos de un archivo utilizando Line Input


C omo se coment antes , para leer datos de un archivo se utiliza la sentencia Input. pero para leer los datos del archivo y poder utilizarlos en nuestro programa se utilizan 2 sentencias o instrucciones: Line Input e Input. Ejemplo:

Dim mivariable As String Open "c:\nombres.txt" For Input As #1 While Not EOF(1) Line Input #1, mivariable Wend Close #1

En el ejemplo anterior aparece una funcin nueva llamada EOF. Esta funcin significa End Of File o fin de archivo. Cuando abrimos un archivo para leer informacin con Input, debemos saber en que momento llegamos al final del archivo, por que de lo contrario la sentencia Line Input o Input seguira leyendo lneas donde no existen datos despus del fin del archivo, y por lo tanto se producira un error en tiempo de ejecucin por querer leer un dato que no existe. Mediante la condicin Not Eof(1) leeremos los datos hasta que llegue al final del archivo, y en cada pasada del bucle While se almacenar en la variable mivariable, lnea por lnea los datos del mismo. Es evidente que como est planteado el ejemplo habra que manipular los datos ledos y agregar otras instrucciones, por que en este ejemplo la variable mivariable solo almacenara los datos de la lnea que est leyendo y borrando los datos de las lneas que almacen anteriormente. Mas adelante veremos como solucionar esto. conclusin : para leer datos de un archivo se utiliza la sentencia Line Input y luego de la coma debemos poner una variable nuestra para almacenar los datos que se van leyendo de la lnea actual Line Input #1, nuestravariable

6 - Ejemplo para leer un archivo de texto utilizando Line Input


Lo siguiente, lee un archivo de texto lnea por lnea, y carga el contenido en un control ListBox. colocar un control List1, un Command1 y un Text1 para indicar el path del archivo a leer:

Option Explicit Private Sub Command1_Click() On Error GoTo errSub Dim n_File As Integer Dim Linea As String 'Elimina el contenido del listbox List1.Clear 'Nmero de archivo libre n_File = FreeFile 'Abre el archivo para leer los datos Open text1.Text For Input As n_File 'Recorre linea a linea el mismo y aade las lineas al control List Do While Not EOF(n_File) 'Lee la linea Line Input #n_File, Linea List1.AddItem Linea

Loop

Exit Sub errSub: 'error MsgBox "Nmero de error: " & Err.Number & vbNewLine & _ "Descripcin del error: " & Err.Description, vbCritical End Sub Private Sub Form_Load() Command1.Caption = " Cargar en Listbox " End Sub

Este otro ejemplo, lo que hace es leer un archivo de texto para contar las lneas del mismo Colocar un command1 en el formulario y pegar el siguiente cdigo fuente

Public Function Contar_Lineas(ByVal strTextFile As String) As Long Dim F As Integer Dim Lineas As Long Dim str_Linea As String ' Nmero de archivo libre F = FreeFile ' Abre el archivo de texto Open strTextFile For Input As #F 'Recorre todo el archivo de texto _ linea por linea hasta el final Do 'Lee una lnea Line Input #F, str_Linea ' Incrementa la cantidad de lineas leidas Lineas = Lineas + 1 ' Leer hasta que llegue al fin de archivo Loop While Not EOF(F) ' Cierra el archivo de texto abierto Close #F ' Retorna a la funcin el nmero de lineas del fichero Contar_Lineas = Lineas End Function Private Sub Command1_Click() Dim Path As String Path = InputBox(" Ingrese la ruta de un archivo de texto ", _ " Contar lneas ") If Path = vbNullString Then Exit Sub MsgBox " Cantidad de lineas: " & Contar_Lineas(Path) End Sub

7 - Leer el contenido de un archivo de texto con la funcin Input


La funcin input, a diferencia de Line Input que Lee por lnea, Input lee todo el contenido del archivo de una sola ves, es decir no necesitamos, como en el ejemplo anterior, utilizar un bucle. El modo de usarlo es el siguiente: Primero se abre el archivo con Open, por ejemplo: Open Path_Archivo For Input As #1

Luego se asigna a una variable, el contenido que devolver la funcin Input: Contenido = Input(LOF(1), #1) Un ejemplo: Lo siguiente lee el contenido de un archivo txt y lo carga en un textBox multilnea Colocar un TextBox llamado txt_Path ( para especificar la ruta del archivo ). El Textbox que mostrar los datos del fichero, colocarle el nombre txt_Contenido Cdigo en un botn:
On Error GoTo Err_Sub Dim n_File As Integer Dim Contenido As String 'Nmero de archivo libre n_File = FreeFile 'Abre el archivo indicado Open txt_Path For Input As n_File 'Lee todo los datos del archivo y lo almacena en la variable Contenido = Input$(LOF(n_File), #n_File) 'Cierra el archivo abierto Close n_File 'Carga el contenido de la variable en el TextBox txt_Contenido = Contenido Exit Sub

Err_Sub: MsgBox Err.Description, vbCritical

8 - Escribir datos en archivos de texto


Para escribir datos en archivos de texto se utiliza la sentencia Print y Write. Ejemplo:

Dim nombre As String Dim edad As Integer Dim telefono As String

Open "c:\miarchivo.txt" For Append As #1 Print #1, "esta es una lnea"

Print #1, "esta es otra lnea"

Print #1, nombre, edad, telefono Close #1

En este ejemplo agregamos datos a un archivo existente llamado miArchivo.txt con la sentencia Print. Primero abrimos el archivo con Open. luego la sentencia Print lleva 2 parmetros. el primero indica el archivo que estamos manipulando (el archivo n1, dentro del cdigo), el segundo parmetro indica los datos que se agregarn en el mismo. En el segundo parmetro podemos poner un dato directamente (una cadena, nmero, etc...),, por ltimo cerramos el archivo.

Escribir datos con la sentencia Write

A diferencia de Print, la sentencia Write escribe datos en un archivo separados por comas. Ejemplo:

Dim nombre As String Dim apellido As String apellido = "Peres"

nombre = "Carlos" Open App.Path & "\Archivo.txt" For Output As #1 Write #1, nombre, apellido Close #1

Como podemos ver la sentencia Write escribe los datos en el archivo separados por coma. En la primera lnea escribir el contenido de las variables nombre y apellido . Tambin se pueden pasar los datos directamente a Write sin usar variables, por ejemplo:

Write #1, "Un dato", "Otro dato", "Otro mas"

Nota importante: cuando escribimos datos con la sentencia Print se utiliza la sentencia Line Input para leer los datos del archivo. En cambio cuando escribimos datos separados por comas con la sentencia Write debemos utilizar la sencia Input Para que esta pgina no sea tan extensa, he armado 10 ejercicios que utilizan todo lo visto hasta aqu, o sea el tema relacionado a los archivos secuenciales. Dentro del cdigo se encuentra detallado cada paso y lo pods descargar al final de esta pgina.

9 - Archivos aleatorios o directos


A diferencia de los archivos secuenciales, los archivos aleatorios almacenan datos en forma de registros. Como habamos dicho en el captulo anterior para leer datos de un archivo secuencial haba que leer todo el archivo, es decir que no podamos leer por

ejemplo los datos que estuviesen en la lnea 35 del mismo sin antes pasar por todos los datos anteriores, por eso su nombre de archivo secuencial. En cambio los archivos aleatorios, tambin llamados archivos directos, almacenan los datos con una estructura diferente. Los datos se guardan en registros mediante una estructura definida de tipo Type (estructura definida por nosotros) tambin llamada UDT Por ejemplo si tuviesemos 25 registros, cada uno con datos (apellido, email, telefono,etc..), y quisiera acceder al registro 17, puedo leer los datos del registro 17 sin tener que leer los 16 registros anteriores, ganando con ello mas velocidad y teniendo una estructura de datos definida. Para abrir un archivo aleatorio para trabajar con l, se utiliza la sentencia Open con algunos cambios en lo que se refiere a los archivos secuenciales Ejemplo: open "elarchivo.dat" for random as #1 len = len(mivariable)

Como podemos ver para abrir un archivo de acceso aleatorio se utiliza la palabra Random (aleatorio). Luego debemos indicar el nmero de archivo para identificarlo, y por ltimo una opcin nueva : Len. cada registro en el archivo, que es una estructura de datos Type, tiene que tener una longitud fija. Mediante la funcin Len de visual Basic debemos indicar el tamao de la estructura de datos que vamos a utilizar. para que quede mas claro un ejemplo: Primero definimos una estructura de datos:

Private Type t_clientes nombre As String * 20 apellido As String * 15 direccin As String * 30 edad As Integer End Type

Despus creamos una variable llamada clientes de tipo t_clientes Dim clientes As t_clientes

ahora abrimos nuestro archivo, y en el parmetro de la funcin Len le pasamos la variable para que visual basic calcule el tamao de la estructura t_clientes

Open "datos.dat" For Random As #1 Len = Len(clientes)

La estructura de datos debe tener un tamao fijo, no datos variables como en el caso de los archivos secuenciales, de ah que se indicara en el Type en las variables mediante el asterisco en el caso de los String. En cada campo de la estructura de datos debemos indicar el tamao de la variable. En el caso del campo nombre de tipo string le hemos asignado una longitud fija de 20 bytes, en el apellido 15 y en la direccin 30 bytes. La variable o el campo edad que es de tipo integer, no debemos indicar el tamao de la variable, ya que sabemos que un nmero integer ocupa 2 bytes. En total esta estructura t_clientes tiene una longitud de 67 bytes (30 + 20 + 15 + 2 ). Si no indicramos en la sentencia Open el tamao de la estructura, visual basic, por defecto asumira la estructura de un tamao de 128 bytes, y si nuestra estructura tendra mayor tamao ocurrira un error en tiempo de ejecucin, por lo cual siempre debemos utilizar la funcin len para calcular el tamao de la misma.

10 - Grabar datos en archivos aleatorios


Para grabar datos en un archivo de acceso aleatorio se utiliza la sentencia Put. Un ejemplo paso a paso: primero declaramos una estructura de datos que contendr la informacin de cada registro: Private Type t_empleados nombre As String * 15 apellido As String * 15 direccin As String * 30 edad As Integer End Type

Luego creamos una variable que sea de tipo t_empleados. Dim empleados As t_empleados

Ahora abrimos el archivo e indicamos en la funcin Len el tamao de la estructura Open "datos.dat" For Random As #1 Len = Len(clientes)

Ahora le asignamos un valor a cada campo de la estructura de esta forma: empleados.nombre = "Carlos" empleados.apellido = "Martinez" empleados.direccin = "Avenida 9 de julio n 2054" empleados.edad = 45

Ahora grabamos en el registro n1 del archivo los datos de esta forma: Put #1, 1, empleados

Si queremos grabar mas datos, por ejemplo en el registro n 2 del archivo hacemos lo siguiente: empleados.nombre = "Mara" empleados.apellido = "Gonzales" empleados.direccin = "Avenida 13 n 1100" empleados.edad = 35 Put #1, 2, empleados Close #1

como vemos ver la sentencia Put lleva 3 parmetros. El primero indica el numero de archivo abierto en el cual estamos trabajando. en el segundo debemos indicar el nmero de registro en el que se grabarn los datos. Si no ponemos el nmero de registro, los datos se grabarn en el ltimo registro. Por ltimo en el tercer parmetro le pasamos la variable asociada con la estructura de datos.

11 - Leer datos en archivos aleatorios


Para leer los registros o datos de un archivo aleatorio se utiliza la sentencia Get. Esta sentencia es exactamente igual que Put, pero la diferencia es que en vez de grabar los datos los recupera para poder utilizarlos luego en el programa.

12 - Posicionarse en un registro determinado


Supongamos que tenemos un archivo aleatorio que contiene 452 registros. Ahora queremos recuperar los datos del registro 258. Para posicionarse en un determinado registro hay una sentencia , hay una sentencia llamada Seek. Ejemplo: Seek #1, 258 Get #1, , mivariable

si queremos posicionarnos en un registro determinado, pero en vez de leer, queremos grabar datos, hacemos la misma operacin pero con la sentencia Put: Seek #1, 258 Put #1, , mivariable

Nota: Desde este enlace pods ver un simple cdigo fuente de una Agenda de contactos utilizando Archivos Directos - Aleatorios

13 - Funciones propias de vb para el manejo de ficheros y directorios


Visual basic posee varias funciones para manejar archivos y directorios de nuestro sistema. Las principales son.

14 - Funcin Dir
La funcin Dir se utiliza o para buscar archivos y devuelve una cadena que representa el nombre de un archivo o directorio de acuerdo a un determinado patrn de bsqueda. La sintaxis de la funcin es: Dir (ruta, atributos)

En el parmetro ruta debemos indicar el path de un archivo, directorio o unidad. Si el path no existe, la funcin Dir devuelve una cadena vaca. En el parmetro atributos podemos especificar los siguientes:

vbnormal : cualquier atributo de archivo. vbreadonly : archivos de solo lectura. vbhidden: archivos ocultos vbsystem : archivos de sistema vbvolume : etiqueta de volumen de una unidad vbdirectory : directorios

Ejemplo: Si el archivo existe Dir devuelve "autoexec.bat" Archivoabuscar = Dir("c:\autoexec.bat")

Tambin podemos utilizar los comodines * y ? para filtrar bsquedas. En este ejemplo devuelve el primer archivo exe que encuentra, si es que existe. Archivoabuscar = Dir("c:\windows\*.exe")

En este ejemplo la funcin Dir devuelve directorios adems de archivos Archivoabuscar = Dir("c:\, vbdirectory")

El nico inconveniente de esta funcin es que siempre devuelve el primer archivo que encuentra. Para que contine buscando los dems archivos debemos poner la funcin sin parmetros. Ejemplo Dim archivo As String archivo = Dir("c:\*.exe") While archivo <> "" archivo = Dir Wend

En el ejemplo anterior buscar todos los archivos exe en el directorio c:\. cuando ya no encuentre mas devolver una cadena vaca y saldr del bucle While.

Este otro ejemplo verifica si un archivo existe:

Private Function Verificar_Existe(path) As Boolean If Len(Trim$(Dir$(path))) Then Verificar_Existe = True Else Verificar_Existe = False End If MsgBox Verificar_Existe End Function Private Sub Form_Load() Call Verificar_Existe("c:\autoexec.bat") End Sub

El siguiente enlace muestra un ejemplo de como utilizar la funcin Dir para buscar archivos y tambin ordenarlos enforma alfabtica y luego agregar la lista en un control Listbox Este otro enlace muestra como buscar ficheros mediante el Api de windows

15 - Funcin FileCopy
FileCopy nos permite copiar archivos. Esta funcin es muy fcil de usar. ejemplo: FileCopy "origen", "destino" Nota: si el archivo existe la funcin lo sobre escribe.

16 - Funcin MkDir
Esta funcin se utiliza para crear directorios, pero crea un directorio por vez, es decir que no crea varios niveles al mismo tiempo. La sintaxis es:

MkDir "Ruta directorio" para poder crear un Directorio que contiene varios subdirectorios, podemos hacer lo siguiente: El ejemplo despliega un InputBox para ingresar el path a crear:

Private Sub Command1_Click() Dim Dim Dim Dim i As Integer Array_Dir As Variant Sub_Dir As String El_Path As String

El_Path = InputBox("Escriba la ruta del directorio a crear" & _ "con los subdirectorios", " Crear varios niveles de directorios") If El_Path = vbNullString Then Exit Sub 'Desglosa el path Array_Dir = Split(El_Path, "\") El_Path = vbNullString 'Recorre el array anterior para ir creando uno por uno For i = LBound(Array_Dir) To UBound(Array_Dir) Sub_Dir = Array_Dir(i) If Len(Sub_Dir) > 0 Then El_Path = El_Path & Sub_Dir & "\" If Right$(Sub_Dir, 1) <> ":" Then ' Verificamos que no exista If Dir$(El_Path, vbDirectory) = vbNullString Then 'Crea la carpeta Call MkDir(El_Path) End If End If End If Next i End Sub

17 - Funcin kill
La funcin kill se utiliza para eliminar archivos. Tambin es muy fcil de utilizar, y el nico parmetro que lleva es la ruta del archivo que queremos eliminar. Si queremos eliminar varios archivos de un directorio podemos utilizar el comodn"*", y si queremos excluir ciertos archivos utilizamos el comodn "?". kill "c:\*.txt"

18 - Funcin FileLen
E sta funcin nos devuelve el tamao en bytes de un archivo. Ejemplo: Dim tamao As Long tamao = FileLen("c:\windows\system32\control.exe") MsgBox tamao & " bytes"

FileLen es muy til para trabajar con archivos aleatorios, ya que si queremos conocer la cantidad de registros que tiene el archivo, debemos dividir el tamao del archivo por el tamao de la estructura. Ejemplo: Private Type t_personas nombre As String * 20 apellido As String * 20 End Type Dim cant_reg As Long Private Sub Form_Load() cant_reg = FileLen("c:\miarchivo.dat") / Len(t_personas) End Sub

19 - Funcin Name
Name se utiliza para renombrar archivos y directorios. Esta funcin no se puede utilizar para renombrar archivos abiertos. Ejemplo: Name "path del archivo viejo a renombrar" as "path y nombre nuevo del archivo" Tambin con esta sentencia podemos mover archivos y directorios a otra ubicacin. para ello debemos cambiar en el segundo parmetro la ruta del archivo.

20 - Funcin GetAttr y SetAttr


La funcin Getattr permite recuperar informacin sobre los atributos de un archivo o directorio. Ejemplo:

GetAttr "ruta del archivo"

los valores devueltos por la funcin pueden ser los siguientes:


0 - normal 1 - solo lectura 2 - oculto 4 - archivo de sistema 16 - directorio 32 - archivo modificado

El siguiente ejemplo lo que hace es mostrar en un MsgBox los atributos de un archivo. Colocar un TextBox llamado Text1 y un Command1.

Cdigo en el formulario:
Option Explicit Private Sub Command1_Click() Dim ret As Long Dim Atributos As String ret = GetAttr(Text1.Text) If ret And vbNormal Then Atributos = " Normal = Else Atributos = " Normal = End If If ret And vbReadOnly Then Atributos = Atributos & Else Atributos = Atributos & End If If ret And vbHidden Then Atributos = Atributos & Else Atributos = Atributos & End If If ret And vbSystem Then Atributos = Atributos & Else Atributos = Atributos & End If If ret And vbDirectory Then Atributos = Atributos & Else Atributos = Atributos & End If Si" & vbNewLine No" & vbNewLine " Solo Lectura " Solo Lectura " Oculto " Oculto " Sitema " Sitema = Si" & vbNewLine = No" & vbNewLine

= Si" & vbNewLine = No" & vbNewLine = Si" & vbNewLine = No" & vbNewLine = Si" & vbNewLine = No" & vbNewLine

" Directorio " Directorio

'Muestra los atributos del archivo elegido MsgBox Atributos, vbInformation, " Atributos " End Sub

La funcin SetAttr lo que hace es establecer los atributos de un archivo . Ejemplo:

SetAttr "ruta del archivo", valores de los atributos

21 - Funcin RmDir
RmDir elimina directorios o carpetas. Pero antes de eliminar directorios tenemos que estar seguros que la carpeta no contiene archivos, de lo contrario nos dar un error en tiempo de ejecucin. Si el directorio contiene archivos debemos eliminarlos previamente con la sentencia kill. Ejemplo: RmDir "path del directorio a remover"

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Manuales : Acceso a datos


Manual Visual Basic Introduccin II Elementos del lenguaje Elementos del lenguaje II Elementos de interface Aplicaciones MDI Acceso a datos Comunicar aplicaciones Introduccin a grficos

7. 1.- TIPOS DE ACCESO A FICHEROS EN VISUAL BASIC. Los archivos proporcionan una manera de almacenar informacin a largo plazo. Visual Basic ofrece tres formas de acceder a los datos: Archivo secuencial. Archivo de texto plano. Se lee una lnea cada vez. Cada lnea podr ser tan larga como quiera. Cuando se empieza a leer un archivo secuencial, se empieza por la primera lnea y se contina con la siguiente hasta llegar al final. Este tipo de datos no suele ser el adecuado

para almacenar grandes series de nmeros porque se almacenan en forma de cadena de caracteres. Ejemplos: archivos TXT Archivo aleatorio. Su contenido puede ser ledo y escrito en el orden que se necesite. Todas las lneas deben ser del mismo tamao. Asumiremos que est formado por un conjunto de registros de la misma longitud. Cada registro individual se identifica con un nico nmero y puede ser ledo, escrito o actualizado. Ejemplos: archivos que simulen bases de datos. Archivo binario. Es una coleccin de bytes o secuencia numerada de caracteres, independientemente de la estructura del mismo. Ofrecen la posibilidad de almacenar los datos como se quiera, aunque para poder acceder a ellos, es necesario conocer cmo fueron escritos. Ejemplos: archivos EXE 7.2.- ARCHIVOS DE ACCESO SECUENCIAL. ABRIR ARCHIVOS SECUENCIALES La instruccin Open (abrir) le dice a Visual Basic a qu archivo debe acceder. La sintaxis es: Open NombreDeArchivo For {Input | Output| Append} As #NmeroDeArchivo donde Input indica si se quiere leer del archivo, Output si se quiere escribir de l, Append si se quiere aadir informacin al final del fichero y, NumeroDeArchivo es un nmero entre 1 y 255. Si se trata de abrir para lectura un archivo que no existe, se producir un error. Si se abre para escritura Visual Basic crear un nuevo archivo, reemplazando cualquier archivo con ese nombre. Si no se sabe qu nmero de archivo est libre, se utilizar el siguiente cdigo: NumArchivo = FreeFile Open NomArch For {Input | Output} As #NumArchivo CERRAR ARCHIVOS SECUENCIALES Despus de trabajar con un archivo, se debe cerrar con la instruccin Close, cuya sintaxis es: Close #NmeroDeArchivo Si la intruccin Close se utiliza sin poner NumeroDeArchivo, se cerrarn todos los ficheros abiertos. LEER DE ARCHIVOS SECUENCIALES Para leer de un archivo secuencial se utilizar la instruccin Line Input que permite leer una lnea cada vez y que tiene la sintaxis:

Line Input #NmeroDeArchivo, VariableDeCadena o bien se utilizarn las rdenes: Input #NmeroDeArchivo, VariableDeCadena VariableDeCadena = Input(NmCaracteres, #NmeroDeArchivo) donde la ltima instruccin, permite leer un nmero determinado de caracteres y, est limitado a ficheros de 32.767 bytes mximo. La funcin EOF (Fin De Fichero) indica cundo se acaba un archivo. A esta funcin hay que facilitarle el nmero de archivo correspondiente y, devolver True si se ha ledo toda la informacin del archivo. La funcin LOF (Longitud De Archivo) indica la longitud de un archivo. Por tanto, para leer de un archivo de acceso secuencial se seguirn los pasos:
1. Abrir el fichero para lectura con: Open NombreDeArchivo For Input As #NmeroDeArchivo 1. Leer los datos del fichero utilizando las sentencias: Line Input #NmeroDeArchivo, VariableDeCadena; o bien Input #NmeroDeArchivo, VariableDeCadena; o bien VariableDeCadena = Input$ NmCaracteres, #NmeroDeArchivo 1. Cerrar el archivo con la sentencia: Close #NmeroDeArchivo

ESCRIBIR EN ARCHIVOS SECUENCIALES Para escribir en un archivo secuencial, utilizaremos las instrucciones Print o Write con la sintaxis: Print #NmeroDeArchivo [, expresin [{ , | ; } expresin] ...] [{ , | ; }] Write #NmeroDeArchivo [, expresin [{ , | ; } expresin] ...] [{ , | ; }] Write y Print son diferentes. Write inserta comas entre los distintos items a escribir en el fichero. Si se desean conservar los valores de un archivo abierto para escritura, se tendr que abrir en modo Append y no Output. Por tanto, para escribir en un archivo de acceso secuencial se seguirn los pasos:
1. Abrir el fichero para escritura con: Open NombreDeArchivo For Output As #NmeroDeArchivo 1. Escribir los datos en el fichero utilizando la sentencia: Print #NmeroDeArchivo, expresiones 1. Cerrar el archivo con la sentencia: Close #NmeroDeArchivo

EJERCICIOS:
1. Modificar el ejercicio del Editor para que se pueda grabar o recuperar el texto de un archivo. debe aparecer un nuevo formulario en el que el usuario

introducir el nombre del fichero a grabar o recuperar, incluida la ruta. Se deben controlar los posiblers errores que aparezcan al intentar acceder a un archivo que no exista. 1. Modificar el ejercicio anterior para que el usuario pueda escoger la unidad, directorio y nombre del fichero a recuperar. 7.3.- ARCHIVOS DE ACCESO ALEATORIO. ABRIR Y CERRAR ARCHIVOS ALEATORIOS Modificaremos la instruccin Open (abrir) con la sintaxis: Open NombreDeArchivo For Random As #NmeroDeArchivo Len = LongitudDelRegistro En un archivo de acceso aleatorio, se puede leer o escribir sin tener que cerrar cada vez.. Se debe facilitar el nmero de bytes que se deben leer o escribir. Para cerrar un archivo aleatorio, se utilizar Close como si fuera un archivo secuencial. LEER Y ESCRIBIR DE ARCHIVOS ALEATORIOS Para leer y escribir de un archivo aleatorio, utilizaremos las instrucciones Get y Put respectivamentes, con las sintaxis: Get #NmeroDeArchivo, [NmeroDeRegistro] , Variable Put #NmeroDeArchivo, [NmeroDeRegistro] , Variable Get lee del archivo y almacena los datos en la variable, mientras que Put escribe el contenido de la variable en el archivo. Por tanto, para leer / escribir en un archivo de acceso aleatorio, se seguirn los pasos: 1. Abrir el fichero para acceso aleatorio con: Open NombreDeArchivo For Random As #NmeroDeArchivo Len = LongitudRegistro 1. Escribir los datos en el fichero utilizando la sentencia: Put #NmeroDeArchivo, [NmeroDeRegistro] , Variable o bien leer los datos del archivo con la sentencia: Get #NmeroDeArchivo, [NmeroDeRegistro] , Variable 1. Cerrar el archivo con la sentencia: Close #NmeroDeArchivo UTILIZAR LA INSTRUCCIN SEEK # La intruccin Seek puede ser extremadamente til porque indica la siguiente posicin a leer o escribir de un fichero abierto. La sintaxis es la siguiente: Seek #NmeroDeArchivo, posicion donde posicion indica el siguiente registro a leer o escribir. Por ejemplo la sentencia: Get #1, QueRegistro, Datos(QueRegistro) es equivalente a las sentencias: Seek #1, QueRegistro Get #1,, Datos(QueRegistro)

7.4.- ARCHIVOS DE ACCESO BINARIO. ABRIR Y CERRAR ARCHIVOS BINARIOS En este tipo de ficheros los datos no siguen ningn orden, por lo que acceder a ellos es complejo. Los pasos que se debern seguir para escribir en un archivo binario son: 1. Abrir el fichero para acceso binario con: Open NombreDeArchivo For Binary As #NmeroDeArchivo 1. Escribir los datos en el fichero utilizando la sentencia: Put #NmeroDeArchivo, [posicin] , Variable o bien leer los datos del archivo con la sentencia: Get #NmeroDeArchivo, [NmeroDeRegistro] , Variable 1. Cerrar el archivo con la sentencia: Close #NmeroDeArchivo 7.5.- ACCESO A UNA BASE DE DATOS. EL CONTROL DATOS Utilizando un control Data, podremos comunicarnos con una base de datos para editar, visualizar y actualizar uno o ms registros. Visual Basic permite comunicarse con bases de datos creadas con Microsoft Access, Microsoft Fox Pro, Borland Paradox, Borland dBase. Los mtodos que se pueden utilizar con un control de datos son: MoveFirst, para posicionarse en el primer registro. MovePrevious, para posicionarse en el registro anterior. MoveLast, para posicionarse en el ltimo registro. MoveNext, para posicionarse en el registro siguiente. Refresh, la base de datos se abre para ser utilizada o, se cierra y se vuelve a abrir si ya estaba abierta. AddNew, aadir un nuevo registro. Update, se escriben todos los campos editados en la base de datos. Delete, elimina el registro actual. Las propiedades importantes de este control son: Connect (conexin). Esta propiedad especifica el formato de la base de datos. Los valores que se pueden utilizar son: cadena vaca para formato Access, "foxpro 2.5;", "paradox;", y "dbase iv;". DatabaseName (nombre de la base de datos) Sirve para identificar al archivo de base de datos. RecordSource (fuente del registro). Indica de dnde se obtienen los datos. Exclusive (exclusiva). Determina el tipo de acceso, monousuario (True) o multiusuario (False). ReadOnly (solo lectura). Determina el modo de acceso. Cada vez que se cambie el valor de una propiedad, debe ejecutarse el mtodo Refresh. Otras propiedades que se podrn consultar son: BOF (comienzo del archivo) esta propiedad es True si el registro actual es el primero. EOF (final del archivo) que estar a True cuando el registro actual sea el ltimo. Un objeto Dynaset es un conjunto dinmico de registros. Cada conjunto de registros tiene asignado una coleccin Fields por defecto (conjunto de objetos Field, cada uno de los cuales define un campo de la base de datos). La propiedad por defecto para un objeto Field, es Value, que contiene el valor del campo que representa para el registro actual.para acceder a un miembro individual de una coleccin, puede hacerlo a travs de un ndice o utilizando el nombre del campo. P.e. la sentencia Print Data1.RecordSet(0) es equivalente, suponiendo que el campo 0 es Ttulo, a las sentencias: Print Data1.RecordSet.Fields(0) Print Data1.RecordSet.Fields("Ttulo") Print Data1.RecordSet.Fields("Ttulo").Value Tambin tiene asociada una propiedad Count que dice cuntos objetos estn contenidos en el objeto Dynaset.

Para poder realizar modificaciones en una base de datos, sta tiene que ser actualizable, es decir, la propiedad ReadOnly tiene que estar establecida a False y la propiedad Updatable a True. Para saber si una base de datos es actualizable, escribiremos el cdigo: Actualizable = True Verificar si la base de datos es actualizable If (Data1.ReadOnly = True Or Data1.Recordset.Updatable = False) Then Actualizable = False Base de datos no actualizable End If Para verificar si un determinado campo es actualizable, el cdigo necesario es: Verificar si el campo(0) es actualizable If (Data1.Recordset.Fields(0).Attributes And DB_UPDATABLEFIELD) = 0 Then Actualizable = False Campo de datos no actualizable End If La propiedad Attributes indica los atributos de un campo. Para saber si un campo tiene un determinado atributo, se har un And con el valor del atributo a verificar. Las constantes DB_... estn definidas en el fichero ...vbdataconstant.txt Algunos eventos que se producen en un control de datos son: Reposition. Se produce despus de que un determinado registro pase a ser el registro actual. Su sintaxis es Sub Data1_Reposition() Validate. Se produce justo antes de que un determinado registro pase a ser el registro actual. Ocurre antes de una operacin Update, Delete o Close. Su sintaxis es Sub Data1_Validate(Action As Integer, Save As Integer). Para saber la causa que origin el suceso Validate, habr que examinar el parmetro Action. Este parmetro se corresponde con el tipo de operacin que caus este suceso. Los valores que puede tomar se pueden localizar en el fichero ...vbconstant.txt y empiezan por DATA_ACTION... El parmetro Save toma el valor True si cualquier control ligado al control de datos cambia. Para saber qu control ha cambiado, habr que evaluar la propiedad DataChanged de cada uno de ellos. Durante este suceso, no se podrn utilizar los mtodos Move.... En su lugar se utilizar el parmetro Action. UTILIZADES ADICIONALES Las utilidades adicionales que se pueden utilizar en aplicaiones complejas son: Control de transacciones. Una transaccin es una serie de cambios que se quieren hacer sobre una base de datos con la posibilidad de deshacerlos. Las tres sentencias de Visual Basic para realizar transacciones son: BeginTrans, CommitTrans y RollBack. La forma de utilizarlas lo veremos en un ejemplo. BeginTrans

Criterio = "Ttulo Like *1 Edicin*" Data1.Recorset.FindFirst Criterio Do While Not Data1.Recordset.NoMatch If Not Data1.Recordset.NoMatch Then Data1.Recordset.Delete Borrar registro RegsBorrados = RegsBorrados + 1 End If Data1.Recorset.FindNext Criterio Loop If RegsBorrados = 0 Then RollBack Exit Sub End If Msg = "Est seguro que desea borrar " & RegsBorrados & " registros?" If MsgBox(Msg, 17, "Borrar registros?") <>1 Then RollBack Deshacer los cambios Else CommitTrans Borrar Registros End If Mtodos UpdateRecord, que guarda valores contenidos en los controles ligados correspondientes al registro actual. Su ejecucin no provoca el suceso Update. Y UpdateControls, que actualiza los controles ligados con los valores del registro actual. Ambos mtodos ejecutan sus acciones sin cambiar de registro actual. Suceso Error, que se produce si ocurre un error en tiempo de ejecucin. til para controlar los errores. Su sintaxis es: Sub Data1_Error(DataErr As Integer, Response As Integer), donde DataErr es el n de error y Response es la respuesta que se desea tomar: 0 continuar, 1 visualizar mensaje (valor por defecto)

7.6.- UTILIZACIN DE LOS FICHEROS .INI

Muchas veces cuando se escribe una aplicacin, se deseara recordar algunas variables de la ltima vez que se ejecut la aplicacin. Este tipo de informacin se almacena en los ficheros ini. Afortunadamente, Windows proporciona un editor de texto ASCII para leer y escribir ficheros de este tipo. Existen dos clases de cadenas de perfil: pblicas y privadas. Las pblicas se almacenan en el archivo Win.ini. las cadenas privadas se incluyen en ficheros con un nombre dado por el programador, con extensin .ini. Nosotros deberamos introducir cadenas de perfil de tipo privado. Por ejemplo: si escribimos una aplicacin MiEjemplo.Exe, podramos utilizar un archivo privado C:WINDOWSMIEJEMPLO.INI. Para leer y escribir en ficheros ini, se necesita conocer tres cosas: 1. El nombre del fichero. 1. El nombre de la seccin donde aparece. 1. La palabra de acceso para el valor. Por ejemplo, el fichero MiEjemplo.ini se parecer a: [Nombre del usuario] Esta es la seccin UltimoNombre = Lopez UltimoNombre es la palabra de acceso Existen tres funciones que se pueden utilizar en ficheros .ini privados: GetPrivateProfileString GetPrivateProfileInt WritePrivateProfileString

Estas funciones son parte de la API de Windows. Son fucniones externas a Visual Basic, por lo que deben ser declaradas en la seccin general de declaraciones de un formulario del proyecto Visual, o en la seccin de declaraciones de un mdulo y declaradas como pblicos.

Sistema de coordenadas
Se utilizan coordenadas para definir la posicin de cualquier objeto presentado en la pantalla. Para algunos objetos, el sistema de coordenadas tambin se utiliza para definir el tamao del objeto (su altura y anchura). La posicin de un objeto siempre se expresa como la distancia entre su esquina superior izquierda y la esquina superior izquierda de su objeto contenedor. El contenedor de un formulario es siempre el objeto Screen (pantalla). La nica excepcin de esta regla es lo que se denomina formularios hijos MDI (Interfaz de Documentos Mltiples), cuyo contenedor es el formulario padre MDI. El contenedor de un control es siempre el formulario sobre el que est, salvo que el control est colocado en un Picture Box o Frame, en cuyo caso el Picture Box o Frame es el contenedor. El nico otro posible contenedor es el objeto Printer, que se utiliza para imprimir. El sistema de coordenadas de Visual Basic funciona como el sistema grfico de coordenadas cartesianas habitual. Cualquier punto se representa con dos nmeros. Uno de ellos (tradicionalmente llamado X) indica la posicin horizontal del punto, mientras que el otro nmero (Y) indica la posicin vertical del punto. Por supuesto, un sistema de coordenadas debe tener un punto cero, u origen (el punto donde tanto X como Y es 0). Tambin debe tener una escala que relaciona las unidades de las coordenadas con las unidades de medida. Un valor X de dos, puede significar dos centmetros, dos metros o dos kilmetros.

En todos los sistemas de coordenadas de Visual Basic, el origen por omisin se localiza en la esquina superior izquierda del contenedor. Los valores X positivos se mueven a la derecha, y los valores Y positivos hacia abajo. Las coordenadas negativas son posibles y representan posiciones por encima o a la izquierda del origen por omisin. El origen puede situarse en cualquier sitio (al menos para algunos objetos contenedores). Una unidad lgica imprime al tamao correcto. Por ejemplo, una lnea que mide una pulgada lgica mide una pulgada cuando se imprime. Establecemos una escala del objeto contenedor utilizando la propiedad ScaleMode; sin embargo, los nicos objetos que tienen una propiedad ScaleMode son Form, Picture Box y Printer. Los otros objetos que pueden ser contenedores (el objeto Screen y el control Frame) siempre usan twips para las medidas. Podemos usar varias escalas diferentes en las coordenadas de Visual Basic. Aunque muchos programas Visual Basic estn escritos utilizando nicamente la escala por omisin, necesitamos saber las opciones. Especificaciones de escalas en Visual Basic. (ScaleMode)

Valor 0 1 2 3 4 5 6 7 Personalizado

Unidades de escala

Twip (por defecto); hay 1.440 twips por pulgada lgica, y 567 twips por centmetro lgico Punto; hay 72 puntos por pulgada lgica Pixel; sta es la unidad ms pequea de resolucin de pantalla o impresora Carcter; una unidad carcter es igual a 120 twips horizontales, y 240 twips verticales Pulgada Milmetro Centmetro

El objeto Screen
El objeto Screen es la representacin lgica de Visual Basic de toda la pantalla de visualizacin. Las coordenadas de pantalla siempre se miden en twips, y la esquina superior izquierda siempre se localiza en (0, 0). El tamao fsico de la pantalla vara de

un sistema a otro. Podemos obtener el tamao de la pantalla mediante dos propiedades del objeto Screen, Width y Height. ScreenWidthInTwips = Screen.width ScreenHeightInTwips = Screen.Height Aunque no podemos cambiar estas propiedades, conocer sus valores nos ayudar a determinar la posicin y tamao correctos de nuestros formularios. El objeto Screen tiene algunas otras propiedades que necesitamos conocer. Las propiedades TwipsPerPixelX y TwipsPerPixelY devuelven el nmero de twips por pixel de pantalla. Un pixel es el punto ms pequeo de luz que puede visualizarse en la pantalla, y la resolucin fsica de una visualizacin concreta se expresa en trminos de pixeles horizontales y verticales. Cuando un programa est en ejecucin, el nmero de twips por pixel depender de la configuracin del hardware del sistema, as como de los ajustes del controlador de visualizacin de Windows. Podernos usar estas propiedades para acoplar los grficos del programa con las caractersticas de la pantalla. Por ejemplo, para dibujar la lnea horizontal ms fina posible, estableceramos el grosor de la lnea igual a Screen.TwipsPerPixelY twips. El resultado es una lnea que tiene precisamente un grosor de un pixel. Tambin podemos calcular la resolucin actual de la pantalla: Xres = Screen.Width / Screen.TwipsPerPixelX Yres = Screen.Height / Screen.TwipsPerPixelY La propiedad MousePointer especifica el aspecto del puntero del ratn mientras est sobre un elemento de pantalla de Visual Basic. Con la especificacin por defecto de 0, el puntero est controlado por la propiedad MousePointer de los objetos del programa (formulario, control, etc.). Otras posibles especificaciones para la propiedad MousePointer del objeto Screen: Especificaciones de la propiedad MousePointer.

Especificacin 0 1 2 3 4 5

Descripcin Forma determinada por el objeto (por omisin) Flecha Cruz (puntero en forma de cruz) Barra | Icono (cuadradito dentro de un rectngulo) Tamao (flecha de cuatro puntas sealando el norte, sur, este y oeste)

6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 99

Tamao NE SW (flecha doble que seala los cuatro puntos cardinales) Tamao N S (flecha doble que seala el norte y el sur) Tamao NW SE (flecha doble que seala el noroeste y el sureste) Tamao W E (flecha doble sealando el oeste y este) Flecha arriba Reloj de arena (espera) No soltar Flecha y reloj de arena Flecha y signo de interrogacin Dimensionar todo (puede personalizarse bajo Microsoft Windows NT 3.51 y 4.0) Icono personal especificado con la propiedad MouseIcon

Una propiedad MousePointer de 99 nos permite definir nuestro propio cursor utilizando la propiedad MouseIcon. En la sentencia: Screen.MouseIcon = picture picture especifica el nombre y ruta del archivo del icono o cursor que debe utilizarse como cursor del ratn cuando la propiedad MousePointer se establece a 99. La propiedad ActiveForm devuelve el formulario que est actualmente activo. Esta propiedad es til en un programa de mltiples formularios para escribir una seccin de cdigo que siempre referenciar al formulario activo.

Propiedades de posicin y tamao


Las propiedades Top y Left especifican la posicin de la esquina superior izquierda del objeto dentro de su contenedor, y las propiedades Height y Width especifican su tamao. Estas cuatro propiedades utilizan las unidades de coordenadas especificadas por la propiedad ScaleMode del contenedor. Si cambiamos la propiedad ScaleMode de un contenedor, bien durante el diseo del programa o en ejecucin, las propiedades de cualquier objeto del contenedor cambian automticamente a las nuevas unidades.

Otras dos propiedades, ScaleHeight y ScaleWidth, slo se aplican a objetos Form, Picture Box y Printer. Estas propiedades proveen las dimensiones del interior del objeto (es decir, el rea disponible para operar con grficos). Estas especificaciones son diferentes de las que proveen las propiedades Height y Width, que indican el tamao global del objeto, incluyendo los bordes, barra de ttulo y otros componentes del objeto. El uso ms frecuente para las propiedades ScaleHeight y ScaleWidth es en tiempo de ejecucin: el programa las lee para determinar el tamao del interior del objeto contenedor y luego utiliza los valores para situar objetos o realizar operaciones grficas dentro del contenedor. Todos los controles Visual Basic tienen una propiedad Container, que devuelve la identidad del objeto contenedor del control. Tambin podemos establecer esta propiedad, que tendra el efecto de mover un control de un contenedor a otro.

Carga y presentacin de formularios


Cada formulario de un proyecto Visual Basic existe en su propio archivo en disco. Presentar un formulario en la pantalla requiere dos pasos: 1. Cargar el formulario del disco a la memoria. 2. Presentar el formulario. En un proyecto de formulario nico, el formulario se carga y se presenta cuando arranca el programa. Para un proyecto de mltiples formularios, el formulario de arranque designado se carga y se presenta cuando el programa se inicia. El resto de formularios se cargan y se presentan bajo el control del programa. Podemos usar la sentencia Load para cargar un formulario sin presentarlo: Load nombreformulario Un formulario tambin se cargar si el programa se refiere a alguna de sus propiedades. Cargar un formulario y visualizarlo son dos cosas diferentes, por ejemplo, el mtodo Show, se utiliza para visualizar un formulario. Si el formulario todava no ha sido cargado, Show lo carga automticamente. nombreformulario.Show Dos casos, en que Load es til son:

Si queremos que el procedimiento de evento Load del formulario se ejecute sin que se presente, utilizar la sentencia Load. Si el formulario es complejo (es decir, si tiene muchos controles y/o realiza procesamientos complejos en su procedimiento de evento Load), usar la sentencia Load para cargar el formulario antes de que se necesite visualizarlo. Los formularios complejos se visualizan ms deprisa si han sido cargados con anticipacin.

Para descargar un formulario que no necesitamos cuando queremos liberar memoria o inicializar todas las propiedades del formulario a sus valores originales se usa la sentencia Unload: Unload nombreformulario Para quitar un formulario de la pantalla sin descargarlo, usar el mtodo Hide: nombreformulario.Hide

Ejemplo
En un formulario nuevo, insertar un Picture Box y un botn. Establecer que el formulario se presente en centro de la pantalla ocupando la mitad del tamao de la misma y que se redimensionen todos los objetos al cambiar el tamao del formulario. (Procedimiento de evento Form_Resize). Llamarlo Ejemplo01.

Ejemplo de elementos grficos

Nota: La primera tarea que debemos abordar es colocar el formulario en medio de la pantalla, para ello acudiremos en diseo a la propiedad StartUpPosition y elegiremos el valor 2 - CenterScreen. Para especificar el tamao del formulario tendremos que escribir el siguiente cdigo en su evento Load:

De esta forma, nos aseguramos que tanto la altura como la anchura del formulario (al que hemos llamado Proporcional) sean justo la mitad de las que tenga la pantalla. Teniendo en cuenta que hemos llamado caja al PictureBox y Salir al botn de comando, deberemos escribir el siguiente cdigo en el evento resize. Ya slo faltar escribir el cdigo respuesta a la pulsacin del botn Salir.

El control Picture Box


Las posibilidades de este control pertenecen a tres campos:

Presentar imgenes que fueron creadas en cualquier otra parte y existen en archivos en disco, como fotografas escaneadas y dibujos creados con un programa grfico. Presentar grficos que son creados con sentencias de programa, como el mtodo Circle. Servir como un contenedor para agrupar otros controles.

Carga de una imagen durante el diseo del programa


Podemos cargar una imagen en un Picture Box durante el diseo del programa, con el objetivo de incrustar la imagen en el archivo ejecutable del proyecto. (Las imgenes a veces se guardan como archivos FRX.) Este mtodo es apropiado si un Picture Box siempre va a mostrar la misma imagen o cuando no queremos distribuir un archivo de imagen separado del programa. Cargar una imagen durante el diseo del programa no impide que podamos cargar otra imagen en el Picture Box mientras el programa est en ejecucin. Formatos de imagen para un Picture Box.

Formato Bitmap

Extensin BMP o DIB

Descripcin Bitmap Windows. Define una imagen como una cuadrcula de puntos (pixeles). Un tipo especial de bitmap, normalmente 32 por 32 o 16 por 16 pixeles de tamao.

Icono

ICO

Cursor

CUR

Similar a un icono, aunque tambin contiene un hotspot (zona caliente) definido, que sigue con precisin la posicin del cursor. Se utiliza para el puntero del ratn. Metaarchivo Windows. Define una imagen en trminos de lneas y formas. formato Joint Photographic Expert Group. Un formato de imagen comprimida que admite color de 8 y 24 bits. Habitualmente utilizado en Internet. Graphical Interchange Format. Un formato comprimido que slo admite color de 8 bits. Tambin popular en Internet.

Metaarchivo

WMF o EMF JPG o JPEG

JPEG

GIF

GIF

Para cargar una imagen en tiempo de diseo, seleccionar la propiedad Picture del Picture Box en la ventana Propiedades. Visual Basic presenta un panel de dilogo Cargar Imagen, que permite seleccionar el archivo grfico. La imagen seleccionada se presenta en el control durante el diseo, as como cuando el programa se ejecuta. Una imagen se carga en un control Picture Box con la esquina superior izquierda de la imagen situada en la esquina superior izquierda del Picture Box. Si la imagen es menor que el Picture Box, el rea exterior de la imagen presenta el color especificado por la propiedad BackColor del Picture Box. Si la imagen es mayor que el control, la porcin que sale fuera del Picture Box es recortada si la propiedad AutoSize se establece como False (por defecto). Podemos establecer la propiedad AutoSize del Picture Box como True, lo que hace que el Picture Box se agrande o encoja para acoger el tamao exacto de la imagen. Tambin podemos cargar una imagen en un Picture Box desde el Portapapeles de Windows. Abrimos la imagen en la aplicacin con la que la creamos o editamos, luego copiamos la imagen al Portapapeles utilizando el comando Edicin / Copiar. Volvemos a Visual Basic, seleccionarnos el control Picture Box, y seleccionarnos Edicin / Pegar.

Carga de una imagen durante la ejecucin del programa


Hay varios mtodos hay disponibles para visualizar una imagen en un Picture Box en tiempo de ejecucin. Un mtodo podra ser seleccionar la propiedad Picture del control. Pero no funciona directamente. Debemos usar la funcin LoadPicture: MiPictureBox.Picture = LoadPicture(nombrearchivo) Donde nombrearchivo es el nombre de un archivo en uno de los formatos de imagen admitidos, incluyendo la ruta completa, si es necesario. La posicin de la imagen y el efecto de la propiedad AutoSize del control son los mismos que cuando cargamos una imagen en tiempo de diseo. Podemos borrar un Picture Box utilizando LoadPicture sin argumento:

MiPictureBox.Picture = LoadPicture() Tambin podemos copiar una imagen de un Picture Box a otro accediendo a la propiedad Picture del control: MiPictureBox1.Picture = MiPictureBox2.Picture Cargar una imagen en un Picture Box con estos mtodos es correcto en la mayora de las ocasiones, pero tiene algunas limitaciones:

La imagen siempre se coloca en la esquina superior izquierda del Picture Box. El tamao de la imagen no puede cambiarse, es decir, la imagen siempre se presenta con su tamao original. Slo puede presentarse una imagen cada vez en un control dado.

El mtodo PaintPicture
Este mtodo permite eludir las limitaciones de los anteriores mtodos utilizados para cargar una imagen durante la ejecucin del programa. Se comienza con una imagen fuente, bien en un control Picture Box o en un formulario. Luego se puede tomar toda la imagen o parte de ella (cualquier regin rectangular) y colocarla en cualquier sitio, en otro Picture Box o formulario, o en el Picture Box o formulario fuente. Se puede estirar o encoger la imagen "copiada". La sintaxis del mtodo PaintPicture: Objeto.PaintPicture grfico, x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2, cdigo donde los argumentos son como sigue:

Objeto. El nombre del objeto Picture Box, Form o Printer donde la imagen va a colocarse. Este argumento es opcional. Si se omite, se asume el formulario que tiene el foco. grfico. La fuente del grfico. Debe ser la propiedad Picture de un objeto Form, Picture o Picture Box. x1, y1. Los valores que indican las coordenadas destino (es decir, la posicin del objeto destino donde la esquina superior izquierda de la imagen va a dibujarse). La propiedad ScaleMode del objeto determina la unidad de medida utilizada. w1, h1. Los valores que indican la anchura y altura destinos de la imagen, utilizando las unidades especificadas por la propiedad ScaleMode del objeto destino. Si la anchura y/o altura destino es mayor o menor que la anchura (w2) o altura (h2) fuente, la imagen se estira o se encoge para encajar. Estos argumentos son opcionales; si se omiten, la anchura (w1) y la altura (h1) fuente se utilizan sin estiramiento ni compresin. x2, y2. Los valores que indican las coordenadas fuente de la regin que va a ser copiada en el objeto fuente (en unidades especificadas por la propiedad ScaleMode del objeto fuente). Estos argumentos

son opcionales; si se omiten, se asume 0 (indicando la esquina superior izquierda de la imagen fuente). w2, h2. Los valores que indican la anchura y altura de la regin dentro de la fuente que va a copiarse (en unidades especificadas por la propiedad ScaleMode del objeto fuente). Estos argumentos son opcionales; si se omiten, se utiliza toda la anchura y altura de la fuente. cdigo. Un valor de tipo Long que define la operacin en modo de bit realizada entre los pixeles de la imagen fuente y los pixeles de cualquier imagen existente sobre el destino. Este argumento, que es opcional y es til nicamente con bitmaps. Si el argumento se omite, la fuente se copia en el destino, reemplazando cualquier cosa que hubiera all.

Una imagen bitmap puede estar ya all, pero aunque el destino est en blanco, algo hay all, tal vez slo pixeles blancos. Sobre la extensin de la regin copiada, por tanto, cada pixel de la imagen copiada tiene el correspondiente pixel en la misma localizacin en el destino. El argumento cdigo determina como se combinan estos pixeles. La operacin ms simple y frecuente es dejar que cada nuevo pixel reemplace el pixel original. El argumento cdigo para esto es la constante predefinida vbSrcCopy. Otros dos argumentos cdigo tiles son vbBlackness y vbWhiteness, que cambian el rectngulo destino a todo negro o todo blanco. Esto en realidad no es una copia de la imagen fuente, pero an as hay que especificar una fuente en la sentencia PaintPicture. Otros argumentos cdigo realizan diversas combinaciones lgicas de la imagen fuente con la imagen destino. Se puede usar para crear ciertos tipos de efectos visuales, para ahondar en este tema ir al sistema de ayuda de Visual Basic.

Ejemplo
En un formulario nuevo insertar dos Picture Box. Cargar en uno de ellos una imagen (por ejemplo guardia.jpg). Utilizar el otro como ventana de zoom para pulsaciones del botn izquierdo del ratn sobre la imagen. Llamarlo Ejemplo02.

Ejemplo del mtodo PaintPicture

Descargar guardia.jpg Nota: Eventos relacionados con el ratn: Visual Basic tiene cuatro eventos relacionados con el clic del ratn. El evento MouseDown se produce cuando el usuario pulsa un botn del ratn. El objeto sobre el que se encuentra el puntero del ratn captura el ratn. Esto significa que el objeto recibe todos los eventos de ratn, incluyendo el evento MouseUp cuando el botn del ratn es liberado (aun cuando el ratn se haya apartado del objeto mientras el ratn estaba pulsado). El evento Click, sin embargo, es generado slo si los eventos MouseDown y MouseUp se producen sobre el objeto. Si el ratn es apartado del objeto antes de liberar el botn, el objeto recibe un evento MouseDown y MouseUp, pero no un evento Click. Si el botn es liberado sobre el

objeto, entonces el evento ocurre en el orden MouseDown, MouseUp, Click. Si hacemos doble clic sobre un objeto, el orden de eventos es MouseDown, MouseUp, DblClick, MouseUp. Nota: Una vez insertados los dos picture box y cargado uno de ellos con una imagen, suponer que el que tiene la imagen se llama caja1 y el otro caja2. Conviene que en el Load del formulario ajustemos los tamaos y posiciones de los objetos.

Observar que se definen dos constantes (Alto y Ancho) que utilizaremos ms adelante para definir el tamao del recuadro a visualizar aumentado de tamao. Para interceptar la pulsacin del botn izquierdo del ratn, usaremos el evento Mouse_Up que nos permite seleccionar el botn pulsado.

Una vez que disponemos de las coordenadas X e Y pulsadas por el usuario, tenemos que crear un cuadrado virtual cuyo centro sean esas coordenadas, de forma que sea el que enviemos al otro picture box, como en el destino ocupar todo el control, habremos conseguido el efecto zoom deseado. Antes de programar el mtodo PaintPicture, debemos pasar las coordenadas del cuadrado virtual por cuatro comprobaciones, de forma que nos aseguremos que el mismo no se "sale" del contenedor.

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