You are on page 1of 12

JTTM_manual_FR.

qxd

5/07/05

19:02

Page 1

GUIDE DE LUTILISATEUR

JTTM_manual_FR.qxd

5/07/05

19:02

Page 2

AVERTISSEMENT Les images fixes ou stationnaires peuvent causer des dgts irrversibles au tube cathodique de votre tlviseur en laissant une marque lumineuse dfinitive. Cest pourquoi nous recommandons dviter lusage rpt ou prolong de jeux vido sur des tlviseurs cran large. AVERTISSEMENT SUR LEPILEPSIE Avant utilisation dun jeu vido par vous ou votre enfant. Certaines personnes risquent de subir une crise dpilepsie ou de perdre conscience aprs avoir t longtemps exposes certains types de lumires clignotantes ou certaines sources de lumires. Ces personnes sont plus particulirement sujettes ces crises quand elles regardent certaines images ou jouent certains jeux vido. Ces phnomnes peuvent se produire mme sur des personnes nayant aucun antcdent mdical ou nayant jamais souffert de crise dpilepsie auparavant. Si vous ou un membre de votre famille avez dj ressenti des symptmes lis lpilepsie (crise ou autre) la suite dune stimulation visuelle, consultez votre mdecin avant toute utilisation. Nous recommandons aux parents de surveiller leurs enfants pendant quils jouent des jeux vido. Si vous ou votre enfant ressentez les symptmes suivants : vertiges, troubles de la vision, contraction oculaire ou musculaire, perte de conscience, problme dorientation, mouvements involontaires ou convulsions, cessez immdiatement de jouer et consultez un mdecin. PRECAUTIONS A PRENDRE LORSQUE VOUS JOUEZ AUX JEUX VIDEO Ne vous installez par trop prs de lcran. Laissez une distance significative entre vous et lcran de tlvision, installez-vous aussi loin que le permet le cble de connexion. Jouez aux jeux vido de prfrence sur un cran de petite taille. Evitez de jouer si vous tes fatigu ou si vous navez pas assez dormi. Veillez jouer dans une pice suffisamment claire. Lorsque vous jouez, faites une pause dun quart dheure toutes les heures.

Musique par Yan Volsy Tous droits du producteur et des ayants droit de l'uvre enregistre rservs. Sauf autorisation, la duplication, la location, le prt, lchange, l'utilisation de ce programme multimdia pour excution publique, radiodiffusion, et mise disposition au public sur des rseaux sont interdits.

JTTM_manual_FR.qxd

5/07/05

19:02

Page 3

SOMMAIRE

CONFIGURATION REQUISE ..........................................................................2 INTRODUCTION ..............................................................................................3 INSTRUCTIONS DINSTALLATION ................................................................3 INSTRUCTIONS DE DESINSTALLATION ......................................................3 ECRAN DACCUEIL ........................................................................................4 MENU PRINCIPAL ..........................................................................................5 EXPLICATION DES CURSEURS ....................................................................5 INVENTAIRE ....................................................................................................6 INTERACTIONS SPECIFIQUES......................................................................7 SAUVEGARDER UNE PARTIE........................................................................7 CHARGER UNE PARTIE SAUVEGARDEE ....................................................8 QUITTER LA PARTIE ......................................................................................8 LES CINQ PREMIERES MINUTES DE JEU....................................................9 CRDITS ..................................................................................................10

CONFIGURATION REQUISE Minimale : Systme d'exploitation : Windows 98SE/ME/2000/XP Processeur : Pentium III 800 MHz Mmoire RAM : 64 Mo Espace disque : 1.4 Go Lecteur CD-ROM/DVD-ROM : 16x Carte vido : 64 Mo compatible DirectX 9 Son : compatible DirectX 9 Interaction : clavier et souris Recommande : Systme d'exploitation : Windows XP Processeur : Pentium 4 1 GHz Mmoire RAM : 128 Mo Espace disque : 1.4 Go Lecteur CD-ROM/DVD-ROM : 24x Carte vido : 64 Mo compatible DirectX 9 Son : compatible DirectX 9 Interaction : clavier et souris Sous-titres disponibles en option. Informations contextuelles sur les objets disponibles en option.
2

JTTM_manual_FR.qxd

5/07/05

19:02

Page 4

INTRODUCTION Charme et mystre dune lune inviole ! A lpoque o Jules Verne crivait de la Terre la Lune et Autour de la Lune notre satellite tait un astre vierge dont la face cache prsentait le plus fascinant des mystres. Les hros de Verne, cependant nallrent pas jusquau bout de leur merveilleux voyage. Sils firent le tour de la Lune, ils ne purent sy poser. En revanche, ils passrent de longues heures en observer la surface, proche mais inaccessible, mettant nombres dhypothses passionnantes quils ne purent aller vrifier sur place. Cette chance refuse aux personnages du roman, notre jeu vous loffre ! Vous allez dcouvrir la Lune comme lont rve les hros de Jules Verne

INSTRUCTIONS DINSTALLATION Il est fortement conseill de fermer tous les programmes non essentiels avant de lancer l'installation d'un logiciel sur votre ordinateur. Cela inclut les conomiseurs d'cran et logiciels anti-virus, qui peuvent interfrer avec le processus d'installation. 1- Insrez le CD 1 de Voyage au cur de la lune dans votre lecteur de CD-ROM. 2- Si le mode du lancement automatique est activ sur votre ordinateur, l'installation dmarrera automatiquement lors de l'insertion du CD dans le lecteur. Suivez alors les instructions l'cran. Si le mode du lancement automatique est dsactiv sur votre ordinateur, procdez comme suit. a) Dans le bureau Windows, cliquez sur "dmarrer". b) Slectionnez "Excuter" et saisissez la lettre correspondant votre lecteur de CDROM, suivie de Install.exe (par exemple : D:\Install.exe). Autre solution : a) Double-cliquez sur "Poste de travail". b) Cliquez avec le bouton droit sur le lecteur de CD-ROM contenant le CD 1 de Voyage au cur de la lune, puis slectionnez "Ouvrir" pour accder au contenu du CD. c) Double-cliquez sur le fichier "Install.exe" pour lancer l'installation.
3

JTTM_manual_FR.qxd

5/07/05

19:02

Page 5

3. Lisez et acceptez l'accord de licence de l'utilisateur final, puis suivez les instructions l'cran. 4. L'installation crera automatiquement un groupe d'icnes de programme et une option de dmarrage rapide dans votre menu "dmarrer" de Windows. 5. Pour lancer le jeu partir du bureau Windows, slectionnez : Dmarrer -> Programmes -> The Adventure Company -> Voyage au cur de la lune -> Voyage au cur de la lune

INSTRUCTIONS DE DESINSTALLATION Pour dsinstaller Voyage au cur de la lune, procdez comme suit : Sur le bureau Windows, slectionnez Dmarrer -> Programmes -> The Adventure Company -> Voyage au cur de la lune -> Supprimer Voyage au cur de la lune

ECRAN DACCUEIL

JTTM_manual_FR.qxd

5/07/05

19:02

Page 6

MENU PRINCIPAL Au cours du jeu, appuyez sur la touche "Echap" pour accder au menu principal. Celui-ci donne accs aux rubriques suivantes, accompagnes d'une description lorsque vous passez le curseur sur leur icne : Nouvelle partie : dmarrer une nouvelle partie Charger partie : charger une partie prcdemment enregistre Galerie : visualisation des diffrentes Bandes Dessines et Cinmatiques dbloques dans le jeu Crdits : consulter la liste des personnes ayant contribu la cration de ce jeu Options : personnaliser les paramtres sonores et vido et activer ou dsactiver les sous-titres Quitter le jeu : sortir du jeu

EXPLICATION DES CURSEURS Curseur neutre : indique qu'aucune action n'est possible. Curseur dplacement : signale que vous pouvez vous dplacer dans cette direction. Curseur action : indique qu'une action est possible cet endroit ; vous pouvez interagir avec cet lment comme dans un puzzle ou bien vous avez besoin d'utiliser un objet de votre inventaire cet endroit. Curseur barr : signale qu'une action est possible cet endroit, mais pas ce moment. Curseur prendre : indique que vous pouvez ramasser cet objet pour le placer dans votre inventaire. Curseur parler : indique que vous pouvez dialoguer avec des personnages ou couter des informations. Curseur loupe : indique que vous pouvez zoomer sur les objets dans l'interface ou dans les dcors pour obtenir des informations complmentaires.
5

JTTM_manual_FR.qxd

5/07/05

19:02

Page 7

INVENTAIRE L'inventaire a plusieurs fonctions. Accdez-y en cliquant sur le bouton droit de la souris.

1) Onglets de l'inventaire 2) Zone de stockage des objets collects 3) Zone de transit 4) Bouton de rangement automatique 5) Zone des jauges ou des timers 6) Zone de l'argent lunaire 7) Bouton quitter 8) Zone d'assemblage 9) Zone d'affichage du texte 10) Insecte espion 11) QI lunaire 12) Bouton pour vider 13) Zone des comptences acquises par le joueur 14) Bouton de rappel de l'objectif immdiat 15) Michel Ardan 16) Bouton d'accs la page de l'enqute 17) Bouton d'accs la page des idogrammes 18) Bouton d'accs la page bricolage 19) Bouton d'accs au journal 20) Bouton d'accs au menu principal
6

JTTM_manual_FR.qxd

5/07/05

19:02

Page 8

INTERACTIONS SPCIFIQUES Collecte des objets : Au cours de la partie, vous ramasserez de nombreux objets qui seront stocks dans la zone de transit de l'inventaire. Vous pourrez dplacer les objets de la zone de transit pour les classer votre guise dans la zone de stockage. Utilisez les onglets pour vous aider dans votre classement. Vous pouvez galement vider automatiquement votre zone de transit en cliquant sur le bouton 4 . Tous les objets passeront alors de la zone 3 la zone 2 en remplissant les places vides. Une fois la page pleine, slectionnez un autre onglet et reproduisez l'opration. Combiner les objets de l'inventaire : Parfois au cours du jeu, vous devrez combiner plusieurs objets de l'inventaire pour crer un nouvel objet ou outils. Pour se faire, cliquez avec le bouton gauche sur le premier objet de l'inventaire puis faites le glisser sur l'autre objet avec lequel vous voulez commencer une combinaison. Si leur association est possible, les objets vont se combiner dans la zone de montage. Si la combinaison est complte, le rsultat sera stock dans la zone de transit. Si la combinaison ncessite d'autres objets, vous devrez ajouter les objets complmentaires directement dans la zone de montage. Bouton Journal : Cliquez dessus pour accder un journal qui est automatiquement mis jour mesure que l'aventure se droule. Il s'agit d'un historique des actions que vous avez effectu, il contient galement des illustrations qui vous aideront certainement dans votre aventure. Bouton Bricolage : Cliquez dessus pour accder la liste de toutes les combinaisons d'objets qui ont t ralises. Bouton Idogrammes : Cliquez dessus pour accder la liste de tous les idogrammes que vous avez appris dchiffrer au cours de votre partie. Bouton Enqute : Cliquez dessus pour consulter l'tat d'avancement de votre enquete. Les vignettes reprsentent des tapes importantes pour la comprhension de ce qui est arriv vos compagnons Barbicane et Nicoll. Une fois toutes les vignettes visibles, vous avez rsolu votre enqute.

JTTM_manual_FR.qxd

5/07/05

19:02

Page 9

QI Lunaire : Ce systme de score augmente avec votre avance dans le jeu, plus vous passerez d'obstacles et plus vous gagnerez de points. Attention, il sanctionnera galement une maladresse de votre part. Saurez-vous faire mieux que les autres joueurs ? Insecte espion : Ce petit animal lunaire pourra vous tre d'une aide prcieuse au cours de votre priple. SAUVEGARDER UNE PARTIE Cliquez sur le bouton droit de la souris pour accder l'inventaire. Cliquez alors sur le bouton Menu pour accder au sous-menu. Choissez enfin le bouton Sauvegarder une partie pour atteindre l'cran de sauvegarde. Les cinq vignettes colores de Michel Ardan vous permettent de jouer plusieurs sans mlanger vos sauvegardes. Choisissez l'un des cinq personnages pour identifier vos sauvegardes. Cliquez sur le bouton "Sauver la partie" pour sauvegarder votre partie. Vous devrez confirmer. Vous serez ensuite ramen au menu du jeu. Slectionnez "Retour la partie" pour revenir au jeu. Conseil : Nous vous recommandons de sauvegarder rgulirement votre partie ! CHARGER UNE PARTIE SAUVEGARDEE Cliquez sur le bouton droit de la souris pour accder l'inventaire. Cliquez alors sur le bouton Menu pour accder au sous-menu. Choissez enfin le bouton Charger une partie pour atteindre l'cran de chargement. Choisissez la vignette colore du personnage sous lequel vous avez sauvegard votre partie. Cliquez sur le bouton "Charger une partie" pour accder aux parties sauvegardes. Elles sont rpertories par une image reprsentant l'endroit de la partie, ainsi que par la date et l'heure de la sauvegarde. Slectionnez celle que vous voulez charger. Vous devrez confirmer. Pour revenir la partie en cours sans en charger une nouvelle, cliquez sur l'icne Quitter en bas droite de l'cran. QUITTER LA PARTIE Cliquez sur le bouton droit de la souris pour accder l'inventaire. Cliquez alors sur le bouton Menu pour accder au sous-menu. Slectionnez le bouton Quitter la partie pour accder au menu principal et cliquez sur Quitter le jeu .
8

JTTM_manual_FR.qxd

5/07/05

19:02

Page 10

LES CINQ PREMIERES MINUTES DE JEU Vous incarnez Michel Ardan, un aventurier franais insouciant et draisonnable. Vous vous rveillez dans une petite pice sombre. Impossible de vous rappeler ce qui sest pass. Votre seul souvenir est un grand choc qui vous a fait perdre connaissance. Vous pouvez distinguer dans la pnombre deux corps allongs sur des banquettes. Vous vous levez et augmentez le tirage de la lampe. Votre premier objectif est de rassembler vos souvenirs : Que sest-il pass ? Que faites-vous ici ? Qui sont ces personnes allonges sur les banquettes ? A chaque nouvel indice, une vignette apparatra dans la page Enqute de votre inventaire. Allez en direction de l'chelle mais ne touchez pas aux appareils se trouvant cot de vous, ce stade, vous ne pourriez que les drgler. Examinez le corps gauche, puis celui de droite. Cliquez sur la coupure de journal affiche sur le conteneur, vous vous y reconnatrez. Dtachez la cl anglaise prs de lchelle, elle va tomber par terre, ramassez-la. Ouvrez votre inventaire par un clic droit de la souris. Slectionnez la cl anglaise, puis quitter linventaire, soit par clic droit, soit en cliquant sur la croix en bas droite de lcran. Maintenant que vous avez la cl anglaise en main, vous pouvez dvisser les boulons du hublot vos pieds. Cet astre bleu C'est la Terre ! Fantastique ! Vous tes dans l'espace interplantaire ! Tout vous revient en mmoire prsent : Vous voyagez avec Barbicane et Nicholl. Barbicane est un fameux constructeur de canon, linitiateur du projet Columbiad. Il eu lide de lancer un obus sur la Lune. Vous vous tes propos pour voyager lintrieur. Nicholl est quant lui un spcialiste des blindages. Il prtendait que le projet tait irralisable. Barbicane, furieux, le provoqua en duel. Vous tes parvenu les rconcilier en leur proposant de venir avec vous dans lobus. Vous et vos amis aviez t assomms par l'acclration du dpart. Il est maintenant temps de rveiller vos compagnons...

JTTM_manual_FR.qxd

5/07/05

19:02

Page 11

CREDITS
Developed by KHEOPS Studio Managing Director Benot HOZJAN Technical Director Stphane PETIT Lead Game Designer Alexis LANG Artistic Direction Franck LETIEC Lead programmer Wilfried HINAULT Game Design / QA Etienne GRY Additional Contributions Francis PACHERIE, Jean-Charles VIDAL Programming Stphane PETIT, Frdric JAUME, Olivier NEMOZ Designs Frdric PINASSEAU Storyboards, Comics Nicolas HESS Additional Graphics Denis LIS, Gabriel KERLIDOU Graphical Production by MZONE Studio Management Martial BRARD, Philippe GRELLIER 3D Modeling and Animations Martial BRARD, Philippe GRELLIER, Herv CASTAING, Eric BELLANGER, Julien BRARD, Christophe LECLERC, Franck LE DORZE, Julien Le Tallec Sound, Music and Voices Sound Design and Integration Jean-Baptiste MERLAND, Thierry DILGER Music, Composition and direction Yan VOLSY Casting & Recordings English Direction James SHUMAN French Direction Jean-Baptiste MERLAND Recorded at Bande Annonce Studio, production Franois DUSSOLLIER English Voices Patrick FLOERSHEIM, Alan WENGER French Voices Patrick FLOERSHEIM, Patrice MELENNEC Special Thanks to Stphane TRUFFERT, Thierry MIQUEL, Olivier DEMANGEL, Olivier GOGUEL, Alban KUBS Published by THE ADVENTURE COMPANY DreamCatcher Europe, CEO Richard WAH KAN Business Development Director Olivier PIERRE VP & CFO Roch ROUSTAN Sales Director Stphane GRYNSZPAN Marketing Director EMEA Simon VIVIEN Products Managers EMEA Frdrique BARKOFF John GORDON Junior Product Manager Philippe RAPIN Marketing Artistic Director EMEA Odile MOUSSEAU Website EMEA Eric CONNILLE Graphist EMEA Herv DAIGMORTE Manufacturing Manager EMEA Bastien LEPETIT Logistic Assistant EMEA Thomas JUSTINO Localisation Christine GERVILLI Production Yann TISSEYRE Marketing Manager Germany Christian STREIL Product Manager France Christine PESTEL (Nobilis) Product Manager Spain Carlos Mateos (Proein) Product Manager Italy Fabio CERUTTI (Atari)

JTTM_manual_FR.qxd

5/07/05

19:02

Page 12

FRANCE & FRENCH SPEAKING COUNTRIES


DREAMCATCHER EUROPE E-mail :techsupport@dcegames.com Site Web :http://www.dreamcatchergames.com Tech-line :08 92 68 00 96 (0,34/mn) Du mardi au vendredi de 10h 13h et de 14h 19h

ESPAA
PROEIN,S.L. E-mail:soporte@proein.com Website:http://www.proein.com Tfno: 914 062 964 10:00 a 14:00 y 16:00 a 18:00 - Lunes a Viernes

PORTUGAL DEUTSCHLAND
E-mail:techsupport@dcegames.com (in English only) Website:http://www.dreamcatchergames.com Hotline Technik:0190-84 60 48 (1,86/mn) Montag bis Donnerstag von 9:00-19:00 Samstag und Sonntag von 13:00-19:00 Hotline Tipps & Tricks:0190-84 60 49 (1,86/mn) Tglich 8:00 24:00 PLAYGAMES E-mail:suporte@playgames.pt Website:http://www.dreamcatchergames.com Tel:22 608 83 33 Monday to Friday 9:00-12:30 / 14:00-18:00

GREECE
E-mail:techsupport@dcegames.com (in English only) Web site:http://www.grupmulti.gr Tel:30 210 94 80 00

ITALIA
ATARI E-mail:it.info@atari.com Website:http://www.atari.it

www.voyage-lune.com

2005 DreamCatcher Europe SA. Developed by Kheops Studio. Published by DreamCatcher. DreamCatcher and The Adventure Company design and mark are trade marks of DreamCatcher.All rights reserved.

JTCMFRMN

You might also like