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CRDITOS
COMIT TCNICO DIRECTIVO DE LA FORMACIN PROFESIONAL
Jess Urza Macas/ Coordinador Sectorial de Desarrollo Acadmico Sal Arellano Valadez / Director Tcnico de la DGETA Jos ngel Camacho Prudente / Director Tcnico de la DGETI Gildardo Rojo Salazar / Director Tcnico de la DGECyTM Genny Elizabeth Gngora Cuevas / Directora Tcnica de la DGCFT Toms Prez Alvarado / Secretario de Desarrollo Acadmico y de Capacitacin del CONALEP
ESPECIALISTAS Yoel Ledo Mezquita / Consultor de programacin Vicente Cubells Nonell / Consultor
NDICE
PRESENTACIN 1 DESCRIPCIN GENERAL DE LA CARRERA
1.1 Estructura Curricular del Bachillerato Tecnolgico 1.2 Justificacin de la carrera 1.3 Perfil de egreso 1.4 Mapa de competencias profesionales de la carrera de Tcnico programacin 1.5 Cambios principales en los programas de estudio 9 10 11 13 14
54
Submdulo 1 Submdulo 2
59 74
PRESENTACIN
La Reforma Integral de la Educacin Media Superior se orienta a la construccin de un Sistema Nacional de Bachillerato, con los propsitos de confirmar una identidad propia de este nivel educativo y lograr un perfil comn del egresado en todos los subsistemas y modalidades que lo constituyen, siempre dentro de un marco de pluralidad interinstitucional. El perfil comn del bachiller se construye a partir de las once competencias genricas, que se complementan con las profesionales y las disciplinares, las cuales favorecen la formacin integral del estudiante para su mejor desarrollo social, laboral y personal, desde la posicin de la sustentabilidad y el humanismo. En esta versin del programa de estudios se confirman, como eje principal de formacin, las estrategias centradas en el aprendizaje y el enfoque de competencias; con el fin de que se tengan los recursos metodolgicos necesarios para elaborar y aplicar en el aula los mdulos y submdulos.
El Gobierno de Mxico y el Banco Interamericano de Desarrollo acordaron cofinanciar el Programa de Formacin de Recursos Humanos basada en Competencias (PROFORHCOM) Fase II, cuyo objetivo general es contribuir a mejorar el nivel de competencia de los egresados de educacin media superior en la formacin profesional tcnica y por esa va, sus posibilidades de empleabilidad.
La Coordinacin Sectorial de Desarrollo Acadmico (CoSDAc), de la Subsecretara de Educacin Media Superior (SEMS), funge como coordinadora tcnica de estos trabajos; su contribucin tiene como propsito articular los esfuerzos interinstitucionales de la DGETA, DGETI, DGECyTM, CECyTE, CONALEP y DGCFT, para avanzar hacia esquemas cada vez ms cercanos a la dinmica productiva. La estrategia para realizar la actualizacin e innovacin de la formacin profesional tcnica es la constitucin de los Comits Interinstitucionales de Formacin Profesional Tcnica, integrados por profesores de las instituciones participantes, quienes tienen el perfil acadmico y la experiencia profesional adecuados. El propsito principal de estos comits es el desarrollo de la propuesta didctica mediante la atencin a las innovaciones pertinentes en el diseo de los programas de estudio, el desarrollo de material didctico y la seleccin de materiales, herramientas y equipamiento, as como la capacitacin tcnica para cubrir el perfil profesional del personal docente que imparte las carreras tcnicas. Estos programas de estudios se integran con tres apartados generales: 1. Descripcin general de la carrera 2. Mdulos que integran la carrera 3. Consideraciones pedaggicas para desarrollar los mdulos de la formacin profesional
Cada uno de los mdulos que integran la carrera tcnica tiene competencias profesionales valoradas y reconocidas en el mercado laboral, as como la identificacin de los sitios de insercin, de acuerdo con el Sistema de Clasificacin Industrial de Amrica del Norte (SCIAN), adems de la relacin de las ocupaciones segn la Clasificacin Mexicana de Ocupaciones (CMO), en las cuales el egresado podr desarrollar sus competencias en el sector productivo. Asimismo se cont con la participacin de la Secretara del Trabajo y Previsin Social en la integracin de conceptos correspondientes al tema de productividad laboral incluidos transversalmente en las competencias profesionales y, por medio de lecturas recomendadas, en el apartado de fuentes de informacin. En el desarrollo de los submdulos para la formacin profesional se ofrece un despliegue de consideraciones pedaggicas y lineamientos metodolgicos para que el profesor haga su planeacin especfica y la concrete en la elaboracin de las guas didcticas por submdulo, en las que tendr que considerar sus condiciones regionales, situacin del plantel, caractersticas e intereses del estudiante y sus propias habilidades docentes. Dicha planeacin deber caracterizarse por ser dinmica y propiciar el trabajo colaborativo, pues responde a situaciones escolares, laborales y particulares del estudiante, y comparte el diseo con los profesores del mismo plantel, o incluso de la regin, por medio de diversos mecanismos, como las academias. Esta propuesta de formacin profesional refleja un ejemplo que podrn analizar y compartir los profesores para producir sus propias guas didcticas, correspondientes a las carreras tcnicas que se ofrecen en su plantel. Las modificaciones a los programas de estudio de las carreras tcnicas favorecen la creacin de una estructura curricular flexible que permiten a los estudiantes participar en la toma de decisiones de manera que sean favorables a sus condiciones y aspiraciones.
Semestre 1
lgebra 4 horas Ingls I 3 horas
Semestre 2
Geometra y trigonometra 4 horas Ingls II 3 horas
Semestre 3
Geometra analtica 4 horas Ingls III 3 horas
Semestre 4
Clculo 4 horas Ingls IV 3 horas
Semestre 5
Probabilidad y estadstica 5 horas Ingls V 5 horas
Semestre 6
Matemtica Aplicada 5 horas Optativa 5 horas Asignatura especfica del rea propedutica correspondiente (1) 5 horas Asignatura especfica del rea propedutica correspondiente (2) 5 horas Mdulo V Desarrolla, administra y configura soluciones de elearning y comercio electrnico 12 horas
Qumica I 4 horas
Qumica II 4 horas
Biologa 4 horas
Fsica I 4 horas
Fsica II 4 horas
Ecologa 4 horas
Ciencia, tecnologa, sociedad y valores III 4 horas Mdulo IV Administra sistemas operativos, de aplicaciones y servicios 12 horas
17 horas
17 horas Componente de formacin bsica Componente de formacin propedutica Componente de formacin profesional
rea Fsico-Matemtica: (1) Temas de Fsica, 5 horas (2) (2) Dibujo tcnico, 5 horas
Nota: Para las carreras que ofrece la DGCFT, solamente se desarrollarn los Mdulos de Formacin Profesional.
As mismo, contribuyen a desarrollar competencias genricas que les permitan comprender el mundo e influir en l, les capacita para aprender de forma autnoma a lo largo de la vida, desarrollar relaciones armnicas, participar en los mbitos social, profesional y poltico.
Permite al tcnico incorporarse al mbito laboral en diversos sitios de insercin como: Edicin de Software y edicin de software integrada con la reproduccin Servicios de diseo de sistemas de cmputo y servicios relacionados Escuelas de computacin del sector privado Escuelas de computacin del sector publico Edicin y difusin de contenido exclusivamente a travs de Internet Servicios de bsqueda en la red Para lograr las competencias el estudiante debe de tener una formacin profesional, que se inicia en el segundo semestre y se concluye en el sexto semestre, desarrollando en este lapso de tiempo las competencias profesionales que marca el programa de estudios. Los primeros tres mdulos de la carrera tcnica tienen una duracin de 272 horas cada uno, y los dos ltimos de 192, un total de 1200 horas de formacin profesional. Cabe destacar que los mdulos de formacin profesional tienen carcter transdisciplinario, por cuanto corresponden con objetos y procesos de transformacin que implica la integracin de saberes de distintas disciplinas.
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Es importante recordar que, en este modelo educativo, el egresado de la educacin media superior desarrolla las competencias genricas a partir de la contribucin de las competencias profesionales al componente de formacin profesional, y no en forma aislada e individual, sino a travs de una propuesta de formacin integral, en un marco de diversidad.
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Mdulo I
Desarrolla e instala software de aplicacin utilizando programacin estructurada, con almacenamiento persistente de los datos
Submdulo 1 - Desarrolla software utilizando programacin estructurada Submdulo 2 - Disea y administra bases de datos simples
Mdulo II
Desarrolla software de aplicacin utilizando programacin orientada a objetos, con almacenamiento persistente de los datos
Submdulo 1 - Desarrolla software de aplicacin utilizando programacin orientada a objetos Submdulo 2 - Disea y administra bases de datos avanzadas
Mdulo III
Mdulo IV
Mdulo V
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4. Fuentes de informacin
Tradicionalmente, las fuentes de informacin se presentan al final de cada mdulo sin una relacin explcita con los contenidos. Esto dificulta su utilizacin. Como un elemento nuevo, en estos programas se presenta cada contenido con sus respectivas fuentes de informacin, a fin de que el docente ubique de manera concisa los elementos tcnicos, tecnolgicos, normativos o tericos sugeridos.
5. Recursos didcticos
Se presentan agrupados por equipos, herramientas, materiales y mobiliario, adems de incluir su relacin con cada mdulo.
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MDULO I
Informacin General // SUBMDULO 1
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas
// SUBMDULO 2
Disea y administra bases de datos simples 112 horas
272 horas
SITIOS DE INSERCIN DE ACUERDO AL SISTEMA DE CLASIFICACIN INDUSTRIAL DE AMRICA DEL NORTE (SCIAN-2007)
511210 Edicin de software y edicin de software integrada con la reproduccin Servicios de diseo de sistemas de cmputo y servicios relacionados 611421 Escuelas de computacin del sector privado
541510
611422
MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS RESULTADO DE APRENDIZAJE Al finalizar el mdulo el estudiante ser capaz de: Solucionar problemas utilizando software estructurado con almacenamiento persistente de los datos.
PROFESIONALES
Soluciona problemas
SUBMDULO
1 Por medio de algoritmos
SITUACIONES
Elabora pseudocdigo de los diagramas de flujo Desarrolla el cdigo en un lenguaje de programacin estructurado Elabora un diseo conceptual de una base de datos Elabora el diseo lgico de una base de datos con implementacin en un sistema gestor de base de datos Genera consultas
De acuerdo a las sintaxis de los lenguajes estructurados Empleando el modelo entidad relacin con un mximo de 7 entidades Utilizado comunicacin continua y efectiva con el usuario en el diseo conceptual de la base de datos
Utilizando un lenguaje de consultas estructurada Utilizando un SMBD Actualizando datos y estructura de la BD, depurando registros
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MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
C1 Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explcitos e implcitos en un texto, considerando el contexto en el que se gener y en el que se recibe. M8 Interpreta tablas, grficas, mapas, diagramas y textos con smbolos matemticos y cientficos.
GENRICAS SUGERIDAS
Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado. 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
4.2 Aplica distintas estrategias comunicativas segn quienes sean sus interlocutores, el contexto en el que se encuentra y los objetivos que persigue. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
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MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
COMPETENCIAS DE PRODUCTIVIDAD Y EMPLEABILIDAD DE LA SECRETARA DEL TRABAJO Y PREVISIN SOCIAL Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
AP1 Detectar y reportar Inconsistencias o errores en el producto, en el proceso o en los insumos. AP2 Verificar el cumplimiento de los parmetros de calidad exigidos. CE2 Sustentar sus ideas y puntos de vista con argumentos, basado en evidencias, hechos y datos. CE5 Precisar el mensaje escrito a la vez que se escribe ideas con lenguaje claro, conciso. PO4 Establecer prioridades y tiempos.
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MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
No.
1
COMPETENCIAS PROFESIONALES
Soluciona problemas
SUBMDULO
1
SITUACIONES
Por medio de algoritmos
PRODUCTO
DESEMPEO
La solucin de problemas por medios de algoritmos El desarrollo de diagramas de flujo
Utilizando diagramas lineales y/o modular Utilizando conceptos lingsticos y/o matemticos en la solucin de los problemas
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MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
COMPETENCIAS PROFESIONALES
Elabora el diseo lgico de una base de datos con implementacin en un sistema gestor de base de datos Genera consultas
SUBMDULO
2
SITUACIONES
Utilizando herramientas o instrumentos de diseo Utilizando un lenguaje de consultas estructurada Utilizando un SMBD Actualizando datos y estructura de la BD, depurando registros
PRODUCTO
DESEMPEO
El diseo lgico de una base de datos
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MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
COMPETENCIAS PROFESIONALES
Soluciona problemas
SUBMDULO
1
REFERENCIAS
Ibez, P. y Garca G. (2010). Informtica II. (1. Ed.). Espaa: Cengage Learning. Snchez, L. (2007). Informtica II: Un enfoque constructivista. Mxico: Pearson educacin. pp. 2-32. Fernndez, V. (2007). Desarrollo de Sistemas de Informacin: Una Metodologa Basada en el Modelado. Barcelona, Espaa: Edicin UPC. pp. 69-89. Ibez, P. y Garca G. (2010). Informtica II. (1. Ed.). Espaa: Cengage Learning.
Elabora pseudocdigo de los diagramas de flujo Desarrolla el cdigo en un lenguaje de programacin estructurado Elabora un diseo conceptual de una base de datos
Ibez, P. y Garca G. (2010). Informtica II. (1. Ed.). Espaa: Cengage Learning. 1 Llanos, D. (2010). Fundamentos de informtica y programacin en C. Espaa: Editorial paraninfo. p. 27. Savitch, W. ( 2007). Resolucin de problemas con C++. Mxico: Pearson educacin. PP. 3-45 1
Pea M. y Cela J. (2010). Introduccin a la programacin en C.(2. Ed.). Espaa: Edicin UPC.
Ibez, P. y Garca G. (2010). Informtica II. (1. Ed.). Espaa: Cengage Learning. 2 Snchez, L. (2007). Informtica II: Un enfoque constructivista. Mxico: Pearson educacin. pp. 2-32. Rico, E. (2009). Diseo y administracin de bases de datos aula politcnica / informtica. Madrid: Edicions UPC. Captulos 1 y 2.
Elabora el diseo lgico de una base de datos con implementacin en un sistema gestor de base de datos
Mannino, M. V. (2007). Administracin de bases de datos diseo y desarrollo de aplicaciones. Mc Graw Hill. Cuadra, D., Castro, E., Iglesias, A. M., Martnez, P., Calle, F. J., De Pablo, C., y otros. (2008). Desarrollo de Bases de Datos. Alfaomera Ra-Ma.
Genera consultas
Olivier, H. (2009). PHP y MySQL Domine el desarrollo de un sitio Web dinmico e interactivo. Ediciones ENI. Captulo 2. Mike, H. (2009). SQL Server 2008. Grupo Anaya Comercial.
2 Helma, S. (2010). Programacin de Base de Datos Con MySQL y PHP. Alfaomega Marcombo.
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MDULO II
Informacin General // SUBMDULO 1
DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
Desarrolla software de aplicacin utilizando programacin orientada a objetos 208 horas
// SUBMDULO 2
Disea y administra bases de datos avanzadas 64 horas
272 horas
Analistas de sistemas
Programador de sistemas de cmputo
1205
SITIOS DE INSERCIN DE ACUERDO AL SISTEMA DE CLASIFICACIN INDUSTRIAL DE AMRICA DEL NORTE (SCIAN-2007)
511210 541510 Edicin de software y edicin de software integrada con la reproduccin Servicios de diseo de sistemas de cmputo y servicios relacionados 611421 611422 Escuelas de computacin del sector privado Escuelas de computacin del sector pblico
MDULO II
DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS RESULTADO DE APRENDIZAJE Al finalizar el mdulo el estudiante ser capaz de: Desarrollar aplicaciones en base a la metodologa orientada a objetos utilizando un lenguaje de programacin orientado a objetos y manejo de base de datos con almacenamiento persistente de los datos.
PROFESIONALES
Analiza y disea sistemas
SUBMDULO
1
SITUACIONES
Utilizando la metodologa de la programacin orientada a objetos Aplicando distintos instrumentos o tcnicas de recoleccin de datos para conocer las necesidades del cliente cuando estas se desconocen
Utilizando un lenguaje de programacin orientado a objetos Programando de manera individual o en equipo En diferentes plataformas de sistemas operativos aplicando diferentes tipos de pruebas Utilizando un formato digital Evaluando la calidad del manual en base a la satisfaccin del usuario Realizando acciones de mejoras de acuerdo a las necesidades del cliente Empleando sentencias avanzadas del lenguaje de consulta Revisando informacin para asegurar que sea correcta Implementando mecanismos para recuperar la informacin deseada Mediante consultas de actualizacin, agrupacin y combinacin de datos Atendiendo polticas y requerimientos de la organizacin Implementando procedimientos que revisen y comprueben que la informacin sea correcta Implementando mecanismos para el manejo de la informacin
Programa aplicaciones Implementa y prueba las aplicaciones desarrolladas Elabora el manual tcnico y de usuario de una aplicacin Mantiene el software de aplicacin actualizado
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MDULO II
DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS RESULTADO DE APRENDIZAJE Al finalizar el mdulo el estudiante ser capaz de: Desarrollar aplicaciones en base a la metodologa orientada a objetos utilizando un lenguaje de programacin orientado a objetos y manejo de base de datos con almacenamiento persistente de los datos.
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MDULO II
DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
C1 Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explcitos e implcitos en un texto, considerando el contexto en el que se gener y en el que se recibe. CE9 Disea modelos o prototipos para resolver problemas, satisfacer necesidades o demostrar principios cientficos.
GENRICAS SUGERIDAS
Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado. 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas. 4.2 Aplica distintas estrategias comunicativas segn quienes sean sus interlocutores, el contexto en el que se encuentra y los objetivos que persigue. 8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
COMPETENCIAS DE PRODUCTIVIDAD Y EMPLEABILIDAD DE LA SECRETARA DEL TRABAJO Y PREVISIN SOCIAL Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
TE5 Cumplir compromisos de trabajo en equipo. AP3 Registrar y revisar informacin para asegurar que sea correcta.
OL2 Disear y utilizar indicadores para medir y comprobar los resultados obtenidos. OM6 Revisar las acciones llevadas a cabo con el fin de realizar mejoras y adaptarlas a los procedimientos. 27
PO3 Definir sistemas y esquemas de trabajo. EP8 Actuar responsablemente de acuerdo a las normas y disposiciones definidas en un espacio dado.
MDULO II
DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
No.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
SUBMDULO
SITUACIONES
Utilizando la metodologa de la programacin orientada a objetos Aplicando distintos instrumentos o tcnicas de recoleccin de datos para conocer las necesidades del cliente cuando estas se desconocen Utilizando un lenguaje de programacin orientado a objetos Programando de manera individual o en equipo En diferentes plataformas de sistemas operativos aplicando diferentes tipos de pruebas Utilizando un formato digital Evaluando la calidad del manual en base a la satisfaccin del usuario Realizando acciones de mejoras de acuerdo a las necesidades del cliente
PRODUCTO
DESEMPEO
Programa aplicaciones
La programacin de aplicaciones utilizando un lenguaje orientado a objetos La ejecucin de pruebas de aplicaciones en plataformas El manual tcnico y de usuario El mantenimiento al software
Elabora el manual tcnico y de usuario de una aplicacin Mantiene el software de aplicacin actualizado
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MDULO II
DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
No.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
SUBMDULO
SITUACIONES
Empleando sentencias avanzadas del lenguaje de consulta Revisando informacin para asegurar que sea correcta Implementando mecanismos para recuperar la informacin deseada Mediante consultas de actualizacin, agrupacin y combinacin de datos Atendiendo polticas y requerimientos de la organizacin Implementando procedimientos que revisen y comprueben que la informacin sea correcta Implementando mecanismos para el manejo de la informacin En diferentes sistemas manejadores de bases de datos comerciales y libres Definiendo y cumpliendo con los sistemas y esquemas de trabajo Implementando procedimientos que revisen y comprueben que la informacin sea correcta Analizando las acciones para mejorarlas y adaptarlas a los procedimientos
PRODUCTO
DESEMPEO
La ejecucin de las operaciones de seleccin de la base de datos
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MDULO II
DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
No.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
SUBMDULO
SITUACIONES
Segn polticas y requerimientos de la empresa Definiendo y cumpliendo con los sistemas y esquemas de trabajo Analizando las acciones para mejorarlas y adaptarlas a los procedimientos De forma responsable cumpliendo con las normas y disposiciones de la empresa Mediante la integracin de la programacin orientada a objetos Segn requerimientos y necesidades del cliente Definiendo y cumpliendo con los sistemas y esquemas de trabajo Compartiendo con el equipo de trabajo experiencia, y conocimiento para el logro de metas y objetivos Entregando en tiempo y forma las tareas asignadas por el grupo de trabajo
PRODUCTO
DESEMPEO
10
30
MDULO II
DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
COMPETENCIAS PROFESIONALES
Analiza y disea sistemas
SUBMDULO
1
REFERENCIAS
Kendall, K. E. (2011). Anlisis y diseo de sistemas (8 ed.). Mxico: Pearson Prentice Hall. Arrioja Landa Cosio, N. (2010). C# gua total del programador (1. ed.). Argentina: USERS. Capitulo 10.
Deitel, H. M., & Deitel, P. J. (2007). Como programar en C# (2. ed.). Mxico: Pearson Educacin. Captulos 4,5,6,7,10,11.
2 Programa aplicaciones 1 Deitel, H. M., & Deitel, P. J. (2009). Como programar en C++(6. ed.). Mxico: Pearson Educacin. Captulos 3,4,5,6,7,8. Deitel, H. M., & Deitel, P. J. (2005). Como programar en Java (6. ed.). Mxico: Pearson Educacin. Captulos 8,9,10. 3 Implementa y prueba las aplicaciones desarrolladas Elabora el manual tcnico y de usuario de una aplicacin Mantiene el software de aplicacin actualizado 1 Arrioja, C. N. (2010). C# gua total del programador (1. ed.). Argentina: users. Capitulo 12.
Kendall, K. E. (2011). Anlisis y diseo de sistemas (8 ed.). Mxico: Pearson Prentice Hall.
Kendall, K. E. (2011). Anlisis y diseo de sistemas (8 ed.). Mxico: Pearson Prentice Hall. Groff, J.R, Weinberg, P. N. (2007). Manual de referencia de SQL. McGraw-Hill
Charte, F.(2009). SQL Server 2008 (1 ed.). Anaya Multimedia-Anaya Interactiva Pratt, P. J, Last, M. Z. (2009). SQL (1 ed.). Anaya Multimedia-Anaya Interactiva Groff, J.R, Weinberg, P. N. (2007). Manual de referencia de SQL. McGraw-Hill Pratt, P. J, Last, M. Z. (2009). SQL (1 ed.). Anaya Multimedia-Anaya Interactiva
2
Prez, C.(2011). Microsoft SQL Server 2008 R2. Curso Prctico. RA-MA. Prez, C. (2007). MYSQL para WINDOWS Y LINUX. RA-MA
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MDULO II
DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
SUBMDULO
REFERENCIAS
Prez, C.(2011). Microsoft SQL Server 2008 R2. Curso Prctico. RA-MA.
Prez, C.(2011). Microsoft SQL Server 2008 R2. Curso Prctico. RA-MA. 2 Prez, C. (2007). MYSQL para WINDOWS Y LINUX. RA-MA
10
32
MDULO III
Informacin General // SUBMDULO 1
DESARROLLA APLICACIONES WEB Y MVILES
Desarrolla aplicaciones web 144 horas
// SUBMDULO 2
Desarrolla aplicaciones mviles 128 horas 272 horas
SITIOS DE INSERCIN DE ACUERDO AL SISTEMA DE CLASIFICACIN INDUSTRIAL DE AMRICA DEL NORTE (SCIAN-2007)
511210 541510 Edicin de software y edicin de software integrada con la reproduccin Servicios de diseo de sistemas de cmputo y servicios relacionados 611421 611422 Escuelas de computacin del sector privado Escuelas de computacin del sector pblico
MDULO III
DESARROLLA APLICACIONES WEB Y MVILES
RESULTADO DE APRENDIZAJE Al finalizar el mdulo el estudiante ser capaz de: Desarrollar aplicaciones web y mviles
Disea interfaces
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MDULO III
DESARROLLA APLICACIONES WEB Y MVILES
M8 Interpreta tablas, grficas, mapas, diagramas y textos con smbolos matemticos y cientficos.
GENRICAS SUGERIDAS
Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
COMPETENCIAS DE PRODUCTIVIDAD Y EMPLEABILIDAD DE LA SECRETARA DEL TRABAJO Y PREVISIN SOCIAL Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
AD5. Aceptar y aplicar los cambios de los procedimientos y de las herramientas de trabajo. AC1. Utilizar la comunicacin efectiva para identificar las necesidades del cliente. PO4. Establecer prioridades y tiempos.
35
MDULO III
DESARROLLA APLICACIONES WEB Y MVILES
No.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
SUBMDULO
SITUACIONES
Utilizando herramientas de diseo grfico digital para aplicaciones Web Aceptando y aplicando los cambios en los diseos propuestos por el cliente En forma individual adaptndose de manera positiva a los cambios solicitados Estableciendo las prioridades del cliente y cumpliendo los tiempos estipulados En forma grupal cumpliendo los compromisos de trabajo en tiempo y forma En forma individual adaptndose de manera positiva a los cambios solicitados En forma grupal cumpliendo los compromisos de trabajo en tiempo y forma Estableciendo las prioridades del cliente y cumpliendo los tiempos estipulados
PRODUCTO
DESEMPEO
Disea interfaces
El diseo de interfaces
36
MDULO III
DESARROLLA APLICACIONES WEB Y MVILES
PRODUCTO
DESEMPEO
MDULO III
DESARROLLA APLICACIONES WEB Y MVILES
Meier, R. (2010). Professional Android 2 Application Development. Indiana: Wiley Publishing, Inc, p. 543.
Dan Pilone, T. P. (2009). Head First iPhone Development. Gravenstein Highway North, Sebastopol, CA 95472.: OReilly, Captulo 1-5.
2 Wright, L. (2008). Diseo de personajes para consolas porttiles: Videojuegos para mviles, sprites y grficos con pixeles. Espaa. Gustavo Gili, p.192.
38
MDULO IV
Informacin General // SUBMDULO 1
ADMINISTRA SISTEMAS OPERATIVOS, DE APLICACIONES Y SERVICIOS
Administra sistemas operativos 96 horas
// SUBMDULO 2
Instala y configura aplicaciones y servicios 96 horas
192 horas
SITIOS DE INSERCIN DE ACUERDO AL SISTEMA DE CLASIFICACIN INDUSTRIAL DE AMRICA DEL NORTE (SCIAN-2007)
519130 541510 611421 611422 Edicin y difusin de contenido exclusivamente a travs de Internet y servicios de bsqueda en la red Servicios de diseo de sistemas de cmputo y servicios relacionados Escuelas de computacin del sector privado Escuelas de computacin del sector pblico
MDULO IV
ADMINISTRA SISTEMAS OPERATIVOS, DE APLICACIONES Y SERVICIOS
RESULTADO DE APRENDIZAJE Al finalizar el mdulo el estudiante ser capaz de: Administrar sistemas operativos, aplicativos y de servicios
PROFESIONALES
Instala y configura un sistema operativo comercial
SUBMDULO
1
SITUACIONES
De acuerdo a las necesidades del cliente
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MDULO IV
ADMINISTRA SISTEMAS OPERATIVOS, DE APLICACIONES Y SERVICIOS
GENRICAS SUGERIDAS
Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado. 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada 8.1 Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. definiendo un curso de accin con pasos especficos. 7.2 Identifica las actividades que le resultan de menor y mayor inters y dificultad, reconociendo y controlando sus reacciones frente a retos y obstculos. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
COMPETENCIAS DE PRODUCTIVIDAD Y EMPLEABILIDAD DE LA SECRETARA DEL TRABAJO Y PREVISIN SOCIAL Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
R15 Mantener informados a sus colaboradores de los objetivos, responsabilidades y avances de las tareas asignadas. EP4. Promover el cumplimiento de normas y disposiciones en un espacio dado. PO3. Definir sistemas y esquemas de trabajo.
AC1. Utilizar la comunicacin efectiva para identificar las necesidades del cliente.
41
MDULO IV
ADMINISTRA SISTEMAS OPERATIVOS, DE APLICACIONES Y SERVICIOS
No.
1
COMPETENCIAS PROFESIONALES
Instala y configura un sistema operativo comercial
SUBMDULO
1
SITUACIONES
De acuerdo a las necesidades del cliente
PRODUCTO
El sistema operativo comercial instalado y configurado
DESEMPEO
La administracin del sistema operativo comercial El sistema operativo libre instalado y configurado La administracin del sistema operativo libre Los servicios de DNS, DHCP, FTP, web, correo, base de datos, aplicaciones, archivos, en un sistema operativo comercial configurado e instalado
Instala y configura servicios de DNS, DHCP, FTP, Web, Correo, Base de Datos, Aplicaciones, Archivos, en un sistema operativo comercial
42
MDULO IV
ADMINISTRA SISTEMAS OPERATIVOS, DE APLICACIONES Y SERVICIOS
No.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
SUBMDULO
SITUACIONES
PRODUCTO
Los servicios de DNS, DHCP, FTP, Web, correo, base de datos, aplicaciones, archivos, en un sistema operativo libre configurados e instalados
DESEMPEO
Instala y configura servicios de DNS, DHCP, FTP, Web, Correo, Base de Datos, Aplicaciones, Archivos, en un sistema operativo de libre distribucin
43
MDULO IV
ADMINISTRA SISTEMAS OPERATIVOS, DE APLICACIONES Y SERVICIOS
44
MDULO IV
ADMINISTRA SISTEMAS OPERATIVOS, DE APLICACIONES Y SERVICIOS
45
MDULO V
Informacin General // SUBMDULO 1
DESARROLLA, ADMINISTRA Y CONFIGURA SOLUCIONES DE E LEARNING Y COMERCIO ELECTRNICO
Administra y configura plataformas de e learning 96 horas
// SUBMDULO 2
Desarrolla soluciones de comercio electrnico 96 horas
192 horas
SITIOS DE INSERCIN DE ACUERDO AL SISTEMA DE CLASIFICACIN INDUSTRIAL DE AMRICA DEL NORTE (SCIAN-2007)
541510 611421 611422 Servicios de diseo de sistemas de cmputo y servicios relacionados Escuelas de computacin del sector privado Escuelas de computacin del sector pblico
MDULO V
DESARROLLA, ADMINISTRA Y CONFIGURA SOLUCIONES DE E LEARNING Y COMERCIO ELECTRNICO
RESULTADO DE APRENDIZAJE Al finalizar el mdulo el estudiante ser capaz de: Desarrollar, administrar y configurar soluciones de e-learning y comercio electrnico
PROFESIONALES
Evala y selecciona plataformas comerciales de e-learning
Evala y selecciona plataformas de distribucin libre de e-learning Instala y configura plataformas comerciales de e-learning Instala y configura plataformas de distribucin libre de e-learning Administra plataformas comerciales de elearning Administra plataformas de distribucin libre de e-learning Evala y selecciona plataformas comerciales de comercio electrnico Evala y selecciona plataformas de distribucin libre de comercio electrnico Instala y configura una plataforma comercial de comercio electrnico
SUBMDULO
1
SITUACIONES
En diferentes Sistemas Operativos , de acuerdo a necesidades del usuario, estableciendo prioridades y tiempos para lograr el objetivo
En diferentes Sistemas Operativos , de acuerdo de acuerdo a necesidades del usuario, estableciendo prioridades y tiempos para lograr el objetivo En diferentes Sistemas Operativos , de acuerdo a manuales y requerimientos del software, estableciendo prioridades y tiempos para lograr el objetivo En diferentes Sistemas Operativos , de acuerdo a manuales y requerimientos del software, estableciendo prioridades y tiempos para lograr el objetivo En Sistemas Operativos , estableciendo prioridades y tiempos para lograr el objetivo En diferentes Sistemas Operativos , de acuerdo a manuales y requerimientos del software, estableciendo prioridades y tiempos para lograr el objetivo En diferentes Sistemas Operativos , de acuerdo a necesidades del usuario, ,estableciendo prioridades y tiempos para lograr el objetivo En diferentes Sistemas Operativos , de acuerdo a necesidades del usuario, estableciendo prioridades y tiempos para lograr el objetivo En diferentes Sistemas Operativos , de acuerdo a manuales y requerimientos del software, estableciendo prioridades y tiempos para lograr el objetivo
47
MDULO V
DESARROLLA, ADMINISTRA Y CONFIGURA SOLUCIONES DE E LEARNING Y COMERCIO ELECTRNICO
RESULTADO DE APRENDIZAJE Al finalizar el mdulo el estudiante ser capaz de: Desarrollar, administrar y configurar soluciones de e-learning y comercio electrnico
PROFESIONALES
Instala y configura una plataforma de distribucin libre de comercio electrnico
SUBMDULO
2
SITUACIONES
En diferentes Sistemas Operativos , de acuerdo a manuales y requerimientos del software, estableciendo prioridades y tiempos para lograr el objetivo
En diferentes Sistemas Operativos , de acuerdo a manuales, requerimientos del propio software y/o necesidades del cliente privilegiando una comunicacin de respeto
11
48
MDULO V
DESARROLLA, ADMINISTRA Y CONFIGURA SOLUCIONES DE E LEARNING Y COMERCIO ELECTRNICO
GENRICAS SUGERIDAS
Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado. 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo. 8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
COMPETENCIAS DE PRODUCTIVIDAD Y EMPLEABILIDAD DE LA SECRETARA DEL TRABAJO Y PREVISIN SOCIAL Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
PO3 Definir sistemas y esquemas de trabajo. PO1 Anticipar los posibles obstculos que puedan presentarse en el desarrollo de los objetivos. PO4 Establecer prioridades y tiempos.
49
MDULO V
DESARROLLA, ADMINISTRA Y CONFIGURA SOLUCIONES DE E LEARNING Y COMERCIO ELECTRNICO
No.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
SUBMDULO
SITUACIONES
En diferentes sistemas operativos , de acuerdo a necesidades del usuario, estableciendo prioridades y tiempos para lograr el objetivo En diferentes sistemas operativos , de acuerdo de acuerdo a necesidades del usuario, estableciendo prioridades y tiempos para lograr el objetivo En diferentes sistemas operativos , de acuerdo a manuales y requerimientos del software, estableciendo prioridades y tiempos para lograr el objetivo En diferentes sistemas operativos , de acuerdo a manuales y requerimientos del software, estableciendo prioridades y tiempos para lograr el objetivo
PRODUCTO
DESEMPEO
La evaluacin y seleccin de plataformas comerciales de elearning La evaluacin y seleccin de plataformas de distribucin libre
Las plataformas comerciales instaladas y configuradas Las plataformas de distribucin libre instaladas y configuradas La administracin de una plataforma comercial de e-learning
50
MDULO V
DESARROLLA, ADMINISTRA Y CONFIGURA SOLUCIONES DE E LEARNING Y COMERCIO ELECTRNICO
No.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
Administra plataformas de distribucin libre de e-learning
SUBMDULO
SITUACIONES
En diferentes sistemas operativos , de acuerdo a manuales y requerimientos del software, estableciendo prioridades y tiempos para lograr el objetivo En diferentes sistemas operativos , de acuerdo a necesidades del usuario, ,estableciendo prioridades y tiempos para lograr el objetivo
PRODUCTO
DESEMPEO
La administracin de una plataforma de distribucin libre de e-learning La evaluacin y seleccin de plataformas comerciales de comercio electrnico La evaluacin y seleccin de plataformas de distribucin libre de comercio electrnico La instalacin y configuracin de la plataforma comercial
En diferentes sistemas operativos , de acuerdo a necesidades del usuario, estableciendo prioridades y tiempos para lograr el objetivo
En diferentes sistemas operativos , de acuerdo a manuales y requerimientos del software, estableciendo prioridades y tiempos para lograr el objetivo En diferentes sistemas operativos , de acuerdo a manuales y requerimientos del software, estableciendo prioridades y tiempos para lograr el objetivo En diferentes sistemas operativos , de acuerdo a manuales, requerimientos del propio software y/o necesidades del cliente privilegiando una comunicacin de respeto La plataforma de distribucin libre de comercio electrnico instalada y configurada
10
11
La tienda virtual
51
MDULO V
DESARROLLA, ADMINISTRA Y CONFIGURA SOLUCIONES DE E LEARNING Y COMERCIO ELECTRNICO
SUBMDULO
REFERENCIAS
Bernrdez, M. L. (2007). Diseo, produccin e implementacin de e-learning. Metodologa, herramientas y modelos. (1. ed.). U.S.A.: Librera del congreso. Captulo 1.
1 Roldan, D., Buenda , F., & Ejarque, E. (2011). Gestion de proyectos de e-learning (1. ed.). Mxico, D:F: Alfaomega. Captulo 6. Muoz Pablo C, G. M. (2009). Plataformas de Teleformacin y Herramientas Telemticas (2. ed.). Espaa: OUC. Captulo 2. 1 Roldan, D., Buenda , F., & Ejarque, E. (2011). Gestion de proyectos de e-learning (1. ed.). Mxico, D:F: Alfaomega. Captulo 6.
Instala y configura plataformas de distribucin libre de e-learning Administra plataformas comerciales de e-learning Administra plataformas de distribucin libre de e-learning
Moodle. (Distribucin libre). Extrado el 01 de noviembre de 2011 desde http://docs.moodle.org/20/en/Main_Page Moodle. (Distribucin libre). Extrado el 01 de noviembre de 2011 desde http://docs.moodle.org/20/en/Main_Page
Evala y selecciona plataformas comerciales de comercio electrnico Evala y selecciona plataformas de distribucin libre de comercio electrnico
Roldan, D., Buenda , F., & Ejarque, E. (2011). Gestion de proyectos de e-learning (1. ed.). Mxico, D:F: Alfaomega. Capitulo. 6. Roldan, D., Buenda , F., & Ejarque, E. (2011). Gestin de proyectos de e-learning (1. ed.). Mxico, D:F: Alfaomega. Capitulo. 6.
52
MDULO V
DESARROLLA, ADMINISTRA Y CONFIGURA SOLUCIONES DE E LEARNING Y COMERCIO ELECTRNICO
SUBMDULO
REFERENCIAS
10
Villar, A. (2006). Comercio electrnico: conceptos, recursos y estrategias,. Espaa: Ideas propias.
11
Roldan, D., Buendia , F., & Ejarque, E. (2011). Gestion de proyectos de e-learning (1. ed.). Mxico, D:F: Alfaomega. Captulo. 9.
53
MDULOS I AL V
TCNICO EN PROGRAMACIN
MDULOS
I, II, III, IV, V I, II, III, IV, V I, II, III, IV, V I, II, III, IV, V I, II, III, IV, V I, II, III, IV, V I, II, III, IV, V I, II, III, IV, V I, II, III, IV, V I, II, III, IV, V I, II, III, IV, V I, II, III, IV, V I, II, III, IV, V I, II, III, IV, V
SOFTWARE
Herramientas de Desarrollo (IDE) Sistema Operativo para mviles Software de Control Integral Sistemas Manejadores de Base de Datos Herramientas de Desarrollo (IDE) I, II, III, IV, V I, II, III, IV, V I, II, III, IV, V I, II, III, IV, V I, II, III, IV, V
54
LINEAMIENTOS METODOLGICOS
PARA LA ELABORACIN DE GUAS DIDCTICAS DE LOS SUBMDULOS
Consideraciones pedaggicas
Analice el resultado de aprendizaje del mdulo, para que identifique lo que se espera que el estudiante logre al finalizar el mdulo. Analice las competencias profesionales en el apartado de contenidos. Observe que algunas de ellas son transversales a dos o ms submdulos. Esto significa que el contenido deber desarrollarse tomando en cuenta las caractersticas propias de cada submdulo. Observe que las competencias genricas y las competencias de productividad y empleabilidad de sugeridas del mdulo estn incluidas en la redaccin de las competencias profesionales. Esto significa que no deben desarrollarse por separado. Para su seleccin se consideraron los atributos de las competencias genricas y las competencias de productividad y empleabilidad que tienen mayor probabilidad de desarrollarse para contribuir a las competencias profesionales, por lo cual no son limitativas, usted puede seleccionar otros atributos que considere pertinentes. Las competencias disciplinares bsicas sugeridas son requisitos para desarrollar las competencias profesionales, por lo cual no se desarrollan explcitamente. Deben ser consideradas en la fase de apertura a travs de un diagnstico, a fin de comprobar si el alumno las desarroll en el componente de formacin bsica. Analice en el apartado de estrategia de evaluacin del aprendizaje los productos o desempeos sugeridos a fin de determinar en la gua didctica que usted elabore, las evidencias de la formacin de las competencias profesionales. Analice la gua didctica sugerida, en la que se presentan las actividades de apertura, desarrollo y cierre relacionadas con el tipo de evaluacin (autoevaluacin, coevaluacin o heteroevaluacin), la evidencia (conocimiento, desempeo o producto), el instrumento que recopila la evidencia y su ponderacin. A fin de determinar estos elementos en la gua didctica que usted elabore.
56
LINEAMIENTOS METODOLGICOS
PARA LA ELABORACIN DE GUAS DIDCTICAS DE LOS SUBMDULOS
FASE DE APERTURA
La fase de apertura permite explorar y recuperar los saberes previos e intereses del estudiante, as como los aspectos del contexto relevantes para su formacin. Al explicitar estos hallazgos en forma continua, es factible reorientar o afinar las estrategias didcticas centradas en el aprendizaje, los recursos didcticos y el proceso de evaluacin del aprendizaje, entre otros aspectos seleccionados.
Consideraciones pedaggicas
Recuperacin de experiencias, saberes y preconcepciones de los estudiantes, para crear andamios de aprendizaje y adquirir nuevas experiencias y competencias. Reconocimiento de competencias por experiencia o formacin, por medio de un diagnstico, con fines de certificacin acadmica y posible acreditacin del submdulo.
FASE DE DESARROLLO
La fase de desarrollo permite crear escenarios de aprendizaje y ambientes de colaboracin para la construccin y reconstruccin del pensamiento a partir de la realidad y el aprovechamiento de apoyos didcticos, para la apropiacin o reforzamiento de conocimientos, habilidades y actitudes, as como para crear situaciones que permitan valorar las competencias profesionales y genricas del estudiante, en contextos escolares y de la comunidad.
Consideraciones pedaggicas
Creacin de escenarios y ambientes de aprendizaje y cooperacin, mediante la aplicacin de estrategias, mtodos, tcnicas y actividades centradas en el aprendizaje, como aprendizaje basado en problemas (ABP), mtodo de casos, mtodo de proyectos, visitas al sector productivo, simulaciones o juegos, uso de TIC, investigaciones y mapas o redes mentales, entre otras, para favorecer la generacin, apropiacin y aplicacin de competencias profesionales y genricas en diversos contextos. Fortalecimiento de ambientes de cooperacin y colaboracin en el aula y fuera de ella, a partir del desarrollo de trabajo individual, en equipo y grupal.
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LINEAMIENTOS METODOLGICOS
PARA LA ELABORACIN DE GUAS DIDCTICAS DE LOS SUBMDULOS
Consideraciones pedaggicas
Analice el resultado de aprendizaje del mdulo, para que identifique lo que se espera que el estudiante logre al finalizar el mdulo. Analice las competencias profesionales en el apartado de contenidos. Observe que algunas de ellas son transversales a dos o ms submdulos. Esto significa que el contenido deber desarrollarse tomando en cuenta las caractersticas propias de cada submdulo. Observe que las competencias genricas sugeridas del mdulo estn incluidas en la redaccin de las competencias profesionales. Esto significa que no deben desarrollarse por separado. Para su seleccin se consideraron los atributos de las competencias genricas que tienen mayor probabilidad de desarrollarse para contribuir a las competencias profesionales, por lo cual no son limitativas, usted puede seleccionar otros atributos que considere pertinentes. Las competencias disciplinares bsicas sugeridas son requisitos para desarrollar las competencias profesionales, por lo cual no se desarrollan explcitamente. Deben ser consideradas en la fase de apertura a travs de un diagnstico, a fin de comprobar si el estudiante las desarroll en el componente de formacin bsica.
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MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
GUA DIDCTICA SUGERIDA SUBMDULO 1 Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas COMPETENCIA PROFESIONAL
Soluciona problemas
SITUACIONES
Por medio de algoritmos
GENRICAS SUGERIDAS
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas. 4.2 Aplica distintas estrategias comunicativas segn quienes sean sus interlocutores, el contexto en el que se encuentra y los objetivos que persigue. 8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
59
MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
GUA DIDCTICA SUGERIDA // SUBMDULO 1 Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas Apertura
El estudiante se presenta a travs de la dinmica de presentacin seleccionada con el propsito de crear un ambiente de confianza. El estudiante participa aportando y expresando sus ideas y comentando, aclarando dudas sobre la presentacin del submdulo : donde se enfatizan las competencias a lograr, las actividades de aprendizaje para desarrollarlas, las evidencias, tiempo del curso, forma de evaluacin, valores y actitudes a desarrollar. El estudiante contesta la evaluacin diagnostica mediante un cuestionario escrito con las siguientes preguntas; Qu es un problema?, Qu es el planteamiento de un problema?, Cul es el procedimiento que sigues para resolver un problemas?, Cules son las fases en la resolucin de problema por computadora? Qu es un algoritmo?, Cules son las caractersticas de los algoritmos? Que datos debe tener el planteamiento de un problema?, Qu informacin se obtiene al realizar el anlisis de un problema?, Qu son los datos de entrada?, Qu son los procesos en la resolucin de un problema?, Qu son las salidas en Entre otras que considere necesarias. Con el propsito de identificar la realidad del nivel de conocimientos del grupo con respecto al tema.
Tipo de evaluacin
Autoevaluacin
Evidencia / Instrumento
D: La participacin del estudiante / Lista de asistencia
Ponderacin
1%
Autoevaluacin
1%
Coevaluacin
2%
El estudiante se retroalimenta y motiva mediante la proyeccin de un video sobre algoritmos, expresando sus expectativas sobre lo que espera aprender con el tema.
El estudiante reflexiona sobre la importancia que tiene darle solucin a problemas, mediante analogas de casos de la vida cotidiana.
Autoevaluacin
2%
Autoevaluacin
2%
60
MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
GUA DIDCTICA SUGERIDA // SUBMDULO 1 Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas Desarrollo
El estudiante en plenaria, coordinada por el docente, emplean recapitulacin para revisar lo visto en la sesin anterior y conectar sus conocimientos previos con los nuevos. El estudiante de forma individual recopila informacin sobre conceptos, caractersticas, planteamiento de problemas, tipos , metodologa para la resolucin de problemas por computadora, anlisis de problemas y algoritmos, de fuentes proporcionadas por el docente. El estudiante en equipo interpreta ideas, conoce conceptos , procedimientos, caractersticas de problemas y algoritmos, los organiza en un mapa conceptual a partir de la exposicin de los temas por el docente (empleando presentaciones, ejemplos, videos o rotafolios) y la lectura de la informacin recopilada. En equipo presenta en plenaria su mapa conceptual, el grupo retroalimenta realizando observaciones de faltantes , aportando ideas para mejorarlo y el equipo de manera reflexiva , apertura y considerando aportaciones mejora su mapa. El estudiante visualiza e interacta durante la exposicin a travs de la tcnica de modelado del anlisis de problemas (identificacin de los elementos de entrada, procesos y salida). El estudiante en parejas realiza la practica guiada sobre (identificacin de elementos de entrada , salida y proceso). el anlisis de problemas
Tipo de evaluacin
Autoevaluacin
Evidencia / Instrumento
D: La participacin del estudiante / Lista de asistencia
Ponderacin
2%
Autoevaluacin
4%
Coevaluacin
5%
Autoevaluacin
5%
Autoevaluacin
8%
El estudiante en parejas realizan una practica autnoma sobre el anlisis de problemas, en plenaria se revisan y el grupo hace aportaciones para corregir errores, el estudiante con apertura toma las aportaciones para mejorarla.
Coevaluacin
15%
61
MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
GUA DIDCTICA SUGERIDA // SUBMDULO 1 Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas Desarrollo
El estudiante en parejas realiza las practicas guiadas sobre algoritmos (resolucin de problemas). El estudiante en parejas realizan una prctica autnoma sobre resolucin de problemas, en plenaria se revisa y el grupo hace aportaciones para corregir errores, el estudiante con apertura toma las aportaciones para mejorarla.
Tipo de evaluacin
Autoevaluacin
Evidencia / Instrumento
D: Practica de resolucin de problemas realizada / Gua de observacin D: Practica de resolucin de problemas realizada / Gua de observacin
Ponderacin
10%
Coevaluacin
15%
Cierre
El estudiante en forma individual, contesta el cuestionario de autoevaluacin y compara sus respuestas con las dadas en la etapa de apertura, registrando los resultados en la tabla CQA, (C= que conozco, Q= que quiero aprender, A=que aprend). El estudiante de forma individual resuelve una serie de ejercicios sobre resolucin de problemas (algoritmos), proporcionados por el docente
Tipo de evaluacin
Autoevaluacin
Evidencia / Instrumento
P: La tabla CQA / Lista de cotejo
Ponderacin
4%
Heteroevaluacin
P: Los ejercicios resueltos / Lista de cotejo D: La solucin del problema corregido / Gua de observacin
10%
El estudiante en forma individual a partir de una serie de problemas resueltos los analiza, identifica errores y los corrige.
Heteroevaluacin
10%
Heteroevaluacin
4%
62
MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
GUA DIDCTICA SUGERIDA SUBMDULO 1 Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas COMPETENCIA PROFESIONAL
Desarrolla diagramas de flujo del algoritmo
SITUACIONES
Utilizando diagramas lineales y/o modular
GENRICAS SUGERIDAS
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas 4.2 Aplica distintas estrategias comunicativas segn quienes sean sus interlocutores, el contexto en el que se encuentra y los objetivos que persigue. 8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
63
MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
GUA DIDCTICA SUGERIDA // SUBMDULO 1 Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas Apertura
El estudiante participa aportando y expresando sus ideas y comentando, aclarando dudas sobre la presentacin del tema : donde se enfatizan las competencias a lograr, las actividades de aprendizaje para desarrollarlas, las evidencias, forma de evaluacin, valores y actitudes a desarrollar. El estudiante contesta en forma individual la evaluacin diagnostica mediante un cuestionario escrito con preguntas como las siguientes; Qu es un diagrama? Qu es un diagrama de flujo? Cules son las ventajas del diagrama de flujo?, Cules son las caractersticas del diagrama de flujo? Que software podemos emplear para la construccin de diagramas de flujo?, Qu smbolos se emplean en los diagramas de flujo?. Qu informacin se pone en cada uno de los smbolos empleados?, Cules son las reglas para la construccin de diagramas de flujo?. Cules son los tipos de diagramas de flujo en la programacin estructurada?. Entre otras que considere necesarias. Con el propsito de identificar la realidad del nivel de conocimientos del grupo con respecto al tema. El estudiante se retroalimenta y motiva mediante la proyeccin de un video sobre diagramas de flujo, expresando sus expectativas sobre lo que espera aprender con el tema. El facilitador propicia la participacin e integra lo aprendido por medio de una dinmica grupal.
Tipo de evaluacin
Evidencia / Instrumento
D: La participacin del estudiante / Lista de asistencia
Ponderacin
Autoevaluacin
2%
Autoevaluacin
2%
Autoevaluacin
2%
64
MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
GUA DIDCTICA SUGERIDA // SUBMDULO 1 Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas Desarrollo
El estudiante en plenaria, coordinada por el docente, emplean recapitulacin para revisar lo visto en la sesin anterior y conectar sus conocimientos previos con los nuevos. El estudiante de forma individual recopila informacin sobre conceptos, ventajas, caractersticas, software para su construccin, smbolos, reglas para la construccin, Tipos de diagramas de la programacin estructurada y elaboracin de diagramas de flujo, de fuentes proporcionadas por el docente. El estudiante en equipo identifica, conoce, interpreta ideas, conceptos y los organiza en un mapa conceptual a partir de la exposicin del tema por el docente (empleando presentaciones, ejemplos, videos o rotafolios) y la lectura de la informacin recopilada. El estudiante en equipo presenta en plenaria su mapa conceptual, el grupo retroalimenta realizando observaciones de faltantes , aportando ideas para mejorarlo y el equipo de manera reflexiva y considerando aportaciones mejora su mapa. El estudiante visualiza e interacta durante la exposicin a travs de la tcnica de modelado, del manejo del software para la creacin de diagramas de flujo. El estudiante en parejas realiza la practica guiada sobre el manejo del software para la creacin de diagramas de flujo. El estudiante en parejas realizan una practica autnoma sobre el manejo del software para la creacin de diagramas de flujo, en plenaria se revisan y el grupo hace aportaciones para corregir errores o mejorarlo. El estudiante en parejas realiza las practicas guiadas sobre la creacin de los diferentes tipos de diagramas de flujo de la programacin estructurada. El estudiante en parejas realizan practicas autnoma sobre la creacin de los diferentes tipos de diagramas de flujo de la programacin estructurada, en plenaria se revisan y el grupo hace aportaciones para corregir errores o mejorarlo. 65
Tipo de evaluacin
Autoevaluacin
Evidencia / Instrumento
D: La participacin del estudiante / Lista de asistencia
Ponderacin
2%
Autoevaluacin
4%
Coevaluacin
5%
Autoevaluacin
P: El mapa conceptual corregido / Lista de cotejo D: La participacin del estudiante / Lista de asistencia D: La practica de manejo de software realizada / Gua de observacin P: La practica de manejo de software realizada / Gua de observacin P: La practica de diagramas de flujo realizada / Lista de cotejo P: La practica de diagramas de flujo realizada / Lista de cotejo
4%
Autoevaluacin
4%
Autoevaluacin
10%
Coevaluacin
10%
Autoevaluacin
10%
Coevaluacin
20%
MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
GUA DIDCTICA SUGERIDA // SUBMDULO 1 Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas Cierre
El estudiante en forma individual, contesta el cuestionario de autoevaluacin y compara sus respuestas con las dadas en la etapa de apertura, registrando los resultados en una tabla y lista de cotejo. El estudiante en parejas con el software para creacin de diagramas de flujo resuelve una serie de ejercicios dados por el docente y en plenaria son revisados y corregidos.
Tipo de evaluacin
Autoevaluacin
Evidencia / Instrumento
C: Los conceptos revisados Cuestionario /
Ponderacin
3%
Coevaluacin
10%
El estudiante en forma individual a partir de una serie de diagramas de flujo hechos los analiza, identifica errores y los corrige.
El estudiante integra su folder de evidencia para ser entregado al docente.
Heteroevaluacin Heteroevaluacin
10%
2%
66
MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
GUA DIDCTICA SUGERIDA SUBMDULO 1 Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas COMPETENCIA PROFESIONAL
Elabora pseudocdigo de los diagramas de flujo
SITUACIONES
Utilizando conceptos lingsticos y/o matemticos en la solucin de los problemas
GENRICAS SUGERIDAS
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
67
MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
GUA DIDCTICA SUGERIDA // SUBMDULO 1 Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas Apertura
El estudiante participa de manera individual aportando y expresando sus ideas y comentando, aclarando dudas sobre la presentacin del tema: donde se enfatizan las competencias a lograr, las actividades de aprendizaje para desarrollarlas, las evidencias, forma de evaluacin, valores y actitudes a desarrollar. El estudiante a travs de una lluvia de ideas expresa sus conceptos e ideas relacionados con los conocimientos previos sobre la creacin y desarrollo de diagramas de flujo de datos. El estudiante contesta de manera individual la evaluacin diagnostica mediante las siguientes preguntas: Qu es un pseudocdigo? Cules son las ventajas de uso de un pseudocdigo?, Cules son las caractersticas de un pseudocdigo? Que software podemos emplear para la captura de un pseudocdigo?, Cmo son interpretadas las sentencias en un pseudocdigo?, Qu es una estructura de control? , En que casos son utilizadas las estructuras de control?, Qu es una variable?, Qu es una constante?, Que es es una funcin? , Qu es es un dato?, Qu es una estructura de datos?, Qu es un parmetro de una funcin?, Entre otras que se consideren necesarias. Con el propsito de identificar la realidad del nivel de conocimientos del grupo con respecto al tema.
Tipo de evaluacin
Evidencia / Instrumento
D: La participacin del estudiante /Lista de asistencia
Ponderacin
Autoevaluacin
1%
Coevaluacin
1%
Autoevaluacin
1%
El estudiante a travs de binas se retroalimenta y motiva mediante la proyeccin de un video sobre la utilizacin de pseudocdigos en el desarrollo de una aplicacin, expresando sus expectativas sobre lo que espera aprender con el tema.
Coevaluacin
1%
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MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
GUA DIDCTICA SUGERIDA // SUBMDULO 1 Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas Desarrollo
El estudiante en forma individual recopila informacin en fuentes especificas proporcionadas por el docente relacionadas con el uso y aplicacin de los pseudocdigos en la etapa de desarrollo de software. El estudiante a travs de binas realiza la interpretacin grafica de un diagrama de flujo de datos proporcionado por el profesor y utilizando un mapa cognitivo de cajas elabora su pseudocdigo correspondiente. El estudiante de manera individual realiza a travs de una prctica guiada el pseudocdigo en relacin a un diagrama de flujo de datos. El estudiante en forma individual recopila informacin en fuentes especificas proporcionadas por el docente relacionadas con el uso de pruebas de escritorio aplicadas a los pseudocdigos . El estudiante de manera individual realiza a travs de una practica guiada la prueba de escritorio relacionada con un pseudocdigo. El estudiante a travs de binas realiza un anlisis de un diagrama de flujo de datos identificando diferentes soluciones representadas por medio de pseudocdigos.
Tipo de evaluacin
Coevaluacin
Evidencia / Instrumento
C: La informacin recopilada / Lista de cotejo
Ponderacin
6%
Coevaluacin
15%
Autoevaluacin
8%
Coevaluacin
C: La informacin recopilada / Lista de cotejo D: La prueba de escritorio / Gua de observacin D: La prueba de escritorio elaborada / Gua de observacin
6%
Autoevaluacin
8%
Coevaluacin
15%
El estudiante de manera individual resuelve ejercicios proporcionados por el docente, poniendo en prctica los conocimientos adquiridos.
Heteroevaluacin
30%
69
MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
GUA DIDCTICA SUGERIDA // SUBMDULO 1 Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas Cierre
El estudiante participa en un blog construido por el profesor con la finalidad de reflexionar en el aprendizaje comparando los conocimientos mostrados en la apertura con los ya aprendidos. El estudiante entrega en tiempo y forma su portafolio de evidencias retroalimentando sus ideas y puntos de vista con argumentos, basado en evidencias, hechos y datos.
Tipo de evaluacin
Autoevaluacin
Evidencia / Instrumento
P: La reflexin por escrito/ Lista de cotejo P: El portafolio de evidencias / Lista de cotejo
Ponderacin
3%
Heteroevaluacin
10%
70
MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
GUA DIDCTICA SUGERIDA SUBMDULO 1 Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas COMPETENCIA PROFESIONAL
Desarrolla el cdigo en un lenguaje de programacin estructurado
SITUACIONES
De acuerdo a las sintaxis de los lenguajes estructurados
GENRICAS SUGERIDAS
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
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MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
GUA DIDCTICA SUGERIDA // SUBMDULO 1 Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas Apertura
El estudiante contesta una evaluacin diagnostica a travs de un cuestionario para recordar los conocimientos previos sobre la metodologa de solucin de problemas.
Tipo de evaluacin
Autoevaluacin
Evidencia / Instrumento
C: Los conocimientos previos identificados / Cuestionario
Ponderacin
3%
El estudiante contesta una evaluacin diagnostica a travs de un cuestionario acerca de la experiencia en programacin estructurada se comenta en grupo y el facilitador la realimenta con sus opiniones.
Heteroevaluacin
2%
Desarrollo
El estudiante desarrolla una prctica guiada sobre codificacin de un programa en un lenguaje de programacin estructurada implementando estructuras de control simple y doble, asumiendo una actitud constructiva. El estudiante desarrolla prcticas autnomas para resolver problemas planteados, mediante la implementacin de estructuras de control simple y doble, codificndolos en un lenguaje de programacin estructurada, asumiendo una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta. El estudiante desarrolla prcticas guiadas sobre codificacin de un programa en un lenguaje de programacin estructurada implementando estructuras de control repetitivas (ciclo for, while, do-while), asumiendo una actitud constructiva. El estudiante desarrolla prcticas autnomas para resolver problemas planteados, mediante la implementacin de estructuras de control repetitivas (ciclo for, while, dowhile), codificndolos en un lenguaje de programacin estructurada, asumiendo una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta.
Tipo de evaluacin
Coevaluacin
Evidencia / Instrumento
P: El programa codificado / Lista de cotejo
Ponderacin
10%
Heteroevaluacin
20%
Coevaluacin
10 %
Heteroevaluacin
20 %
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MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
GUA DIDCTICA SUGERIDA // SUBMDULO 1 Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas Cierre
El estudiante escribe una reflexin comparando los conocimientos adquiridos en relacin al cuestionario del inicio se comparte la informacin entre todo el grupo. El estudiante desarrolla en equipo un software utilizando programacin estructurada sobre un problema planteado pertinente al nivel de los conocimientos adquiridos.
Tipo de evaluacin
Autoevaluacin
Evidencia / Instrumento
P: La participacin del estudiante / Gua de observacin P: El cdigo desarrollado / Lista de cotejo P: El portafolio de evidencias / Lista de cotejo
Ponderacin
10%
Heteroevaluacin
20%
Heteroevaluacin
5%
73
MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
GUA DIDCTICA SUGERIDA SUBMDULO 2 Disea y administra bases de datos simples - 112 horas COMPETENCIA PROFESIONAL
Elabora un diseo conceptual de una base de datos
SITUACIONES
Empleando el modelo entidad relacin con un mximo de 7 entidades Utilizado comunicacin continua y efectiva con el usuario en el diseo conceptual de la base de datos
M1 Construye e interpreta modelos matemticos deterministas o aleatorios mediante la aplicacin de procedimientos aritmticos, algebraicos, geomtricos y variacionales, para la comprensin y anlisis de situaciones reales o formales.
CE9 Disea modelos o prototipos para resolver problemas, satisfacer necesidades o demostrar principios cientficos.
GENRICAS SUGERIDAS
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas. 4.2 Aplica distintas estrategias comunicativas segn quienes sean sus interlocutores, el contexto en el que se encuentra y los objetivos que persigue. 8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
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MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
GUA DIDCTICA SUGERIDA // SUBMDULO 2 Disea y administra bases de datos simples - 112 horas Apertura
El estudiante participa comentando y solicitando que se aclaren dudas acerca de la presentacin del Submdulo y el diseo conceptual de las bases de datos, enfatizando en su importancia y ventajas en las empresas. Adems de las competencias a lograr, forma de lograrlas, tiempo del curso, forma de evaluacin, valores y actitudes a desarrollar. A manera de diagnostico el estudiante contesta un cuestionario en forma individual por escrito con las siguientes preguntas; Qu es el modelo conceptual de una base de datos? Cual es el propsito de una metodologa de diseo? Cuales son las fases principales en el diseo de una base de datos? Cules son los factores de importancia en el diseo de una base de datos? Entre otras que considere necesarias. El estudiante observa un video sobre la importancia del diseo y modelado de una base de datos. A partir de la observacin redacta una lista de expectativas y las comparte con el grupo.
Tipo de evaluacin
Evidencia / Instrumento
Ponderacin
Autoevaluacin
2%
Heteroevaluacin
4%
Coevaluacin
4%
Desarrollo
El estudiante integrado en equipo, recopila informacin sobre conceptos en fuentes proporcionadas por el docente acerca de: una base de datos, registro, campo, tabla, campo llave, entidad, diagrama entidad relacin, relacin. El estudiante observa una demostracin del procedimiento para el diseo conceptual de una base de datos con 3, 5 o 7 entidades de acuerdo con las especificaciones del usuario. El estudiante participa en una practica guiada del procedimiento para el diseo conceptual de una base de datos con 3, 5 o 7 entidades de acuerdo con las especificaciones del usuario. El estudiante realiza de forma autnoma el diseo conceptual de una base de datos solicitada, empleando el modelo entidad relacin con un mximo de 7 entidades. 75
Tipo de evaluacin
Coevaluacin
Evidencia / Instrumento
P: La informacin recopilada / Rubrica de evaluacin
Ponderacin
8%
Autoevaluacin
D: El procedimiento para el diseo / Gua de observacin P: El diseo conceptual de una base de datos realizado / Lista de cotejo P: El diseo conceptual de una base de datos / Lista de cotejo
12%
Coevaluacin
10%
Heteroevaluacin
25%
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GUA DIDCTICA SUGERIDA // SUBMDULO 2 Disea y administra bases de datos simples - 112 horas Desarrollo
Los estudiantes integrados en equipos validan sus diseos de la base de datos, generando un informe y lo comparten con todo el grupo.
Tipo de evaluacin
Coevaluacin
Evidencia / Instrumento
P: El informe de evaluacin / Lista de cotejo
Ponderacin
15%
Cierre
El estudiante integrado en equipo disea una base de datos basado en una caso presentado por el docente. Posteriormente expone al grupo los resultados. El estudiante elabora un texto de reflexin contestando las siguientes preguntas: Cmo repercuten e impactan en la sociedad las bases de datos en las empresas, en las redes sociales, en bancos, en universidades, etc.? Lo comentan en grupo y el facilitador retroalimenta la actividad. El estudiante integra y presenta el portafolios de evidencias.
Tipo de evaluacin
Coevaluacin
Evidencia / Instrumento
D: La solucin del caso / Gua de observacin
Ponderacin
5%
Autoevaluacin
10%
Heteroevaluacin
15%
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GUA DIDCTICA SUGERIDA SUBMDULO 2 Disea y administra bases de datos simples - 112 horas COMPETENCIA PROFESIONAL
Elabora el diseo lgico de una base de datos con implementacin en un sistema gestor de base de datos
SITUACIONES
Utilizando herramientas o instrumentos de diseo
CE9 Disea modelos o prototipos para resolver problemas, satisfacer necesidades o demostrar principios cientficos.
GENRICAS SUGERIDAS
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo. 8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
PO5 Organizar y distribuir adecuadamente el cumplimiento de los objetivos y corregir las desviaciones si fuera necesario
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GUA DIDCTICA SUGERIDA // SUBMDULO 2 Disea y administra bases de datos simples - 112 horas Apertura
El estudiante participa, comenta y aclara dudas sobre la presentacin del tema, donde se enfatizan las competencias a lograr, actividades a realizar para lograrlas, forma de evaluacin y evidencias. El estudiante contesta un cuestionario escrito a manera de evaluacin diagnostica con las siguientes preguntas; Qu es un base de datos?, Qu es una tabla?, Qu es un campo?, Qu es un registro?, Qu es un dato?, Qu es el diseo conceptual de una base de datos?, Qu es el diseo lgico de una base de datos?. Entre otras. Se comenta en grupo y se recibe retroalimentacin por parte del docente. El estudiante reflexiona sobre la importancia actual que tiene el diseo de base datos y su implementacin en un sistema gestor de base de datos por medio de la proyeccin de un video, aportando puntos de vista con apertura y considerando los de otros compaeros.
Tipo de evaluacin
Autoevaluacin
Evidencia / Instrumento
D: La participacin del estudiante / Lista de asistencia
Ponderacin
2%
Heteroevaluacin
1%
Autoevaluacin
2%
Desarrollo
El estudiante conoce el diseo lgico de base de datos elaborando un mapa conceptual con base en la informacin proporcionada por el docente. A partir de una demostracin por parte del docente, el estudiante comprende el modelo relacional y la normalizacin de una base de datos y realiza un resumen de la demostracin. En pares, el estudiante resuelve ejercicios de diseo lgico de base de datos, aportando sus puntos de vista con apertura y considerando los de otros compaeros de manera reflexiva. El estudiante conoce qu son los sistemas gestores de base de datos y su importancia actual recopilando informacin en fuentes especificas proporcionadas por el docente. Recibe una retroalimentacin por el docente.
Tipo de evaluacin
Heteroevaluacin
Evidencia / Instrumento
P: El mapa conceptual elaborado / Lista de cotejo D: La participacin del estudiante durante la prctica / Lista de asistencia P: Los ejercicios de diseo lgico / Lista de cotejo
Ponderacin
10%
Coevaluacin
10%
Coevaluacin
10%
Heteroevaluacin
10%
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GUA DIDCTICA SUGERIDA // SUBMDULO 2 Disea y administra bases de datos simples - 112 horas Desarrollo
A travs de la tcnica de modelado por parte del docente, el estudiante visualiza e interacta acerca de la implementacin de una base de datos en un sistema gestor de base de datos. El estudiante realiza practicas autnomas sobre la implementacin de una base de datos en sistema gestor de base de datos. El estudiante participa en plenaria reflexionando y comentando sobre el proceso de aprendizaje en el manejo del sistema gestor de base de datos.
Tipo de evaluacin
Autoevaluacin
Evidencia / Instrumento
D: La participacin del estudiante / Lista de asistencia P: La base de datos implementada / Lista de cotejo D: La participacin del estudiante / Lista de asistencia
Ponderacin
10%
Coevaluacin
20%
Autoevaluacin
5%
Cierre
En equipo, el estudiante elige un tema especifico para realizar el diseo lgico de una base de datos y su implementacin en sistema gestor de base de datos, asumiendo una actitud constructiva con su equipo de trabajo. El estudiante escribe y comparte una reflexin comparando los conocimientos adquiridos en relacin al cuestionario del inicio. El estudiante entrega en tiempo y forma su portafolio de evidencias.
Tipo de evaluacin
Heteroevaluacin
Evidencia / Instrumento
P: El diseo lgico realizado y la implementacin de la base de datos / Lista de cotejo D: La reflexin grupal / Lista de asistencia P: El portafolio de evidencias integrado / Lista de cotejo
Ponderacin
10%
Autoevaluacin
5%
Heteroevaluacin
5%
79
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GUA DIDCTICA SUGERIDA SUBMDULO 2 Disea y administra bases de datos simples - 112 horas COMPETENCIA PROFESIONAL
Genera consultas
SITUACIONES
Utilizando un lenguaje de consultas estructurada
CE9 Disea modelos o prototipos para resolver problemas, satisfacer necesidades o demostrar principios cientficos.
M1 Construye e interpreta modelos matemticos deterministas o aleatorios mediante la aplicacin de procedimientos aritmticos, algebraicos, geomtricos y variacionales, para la comprensin y anlisis de situaciones reales o formales.
GENRICAS SUGERIDAS
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas. 4.2 Aplica distintas estrategias comunicativas segn quienes sean sus interlocutores, el contexto en el que se encuentra y los objetivos que persigue. 8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
GUA DIDCTICA SUGERIDA // SUBMDULO 2 Disea y administra bases de datos simples - 112 horas Apertura
El estudiante conoce los objetivos de la competencia a alcanzar proporcionados por el docente y participa en los acuerdos a considerar de las actividades a realizar. A partir de una lluvia de ideas el estudiante hace una recapitulacin de las competencias desarrolladas en el submdulos. El estudiante, conoce los objetivos, criterios, lineamientos a seguir y participar en la creacin y toma de acuerdos para la evaluacin final de una prctica integradora, que le permita disear una base de datos y resolver necesidades de manejo de informacin a travs de consultas de seleccin y por parmetros.
Tipo de evaluacin
Autoevaluacin
Evidencia / Instrumento
D: La participacin del estudiante / Lista de asistencia D: La participacin del estudiante / Lista de asistencia D. La participacin del estudiante durante el encuadre / Lista de asistencia
Ponderacin
2%
Coevaluacin
2%
Coevaluacin
2%
Desarrollo
El estudiante forma equipos y recopila en fuentes proporcionadas por el docente los conceptos de : consultas y tipos de consultas que pueden ser realizadas en un lenguaje de programacin estructurado. En plenaria el estudiante define el concepto de Consulta y determina los tipos de consultas posibles en un lenguaje de programacin estructurado, aportado puntos de vista con apertura y considerando los de sus compaeros y docente de manera reflexiva. El estudiante a partir de una demostracin prctica por parte del docente sobre el diseo de consultas de datos, conoce la ejecucin y creacin de una consulta de seleccin de forma grfica y a travs de comandos. El estudiante ejecuta una prctica guiada en la que se crea una consulta de seleccin.
Tipo de evaluacin
Autoevaluacin
Evidencia / Instrumento
P: Los conceptos solicitados / Lista de cotejo
Ponderacin
2%
Coevaluacin
5%
Autoevaluacin
5%
Coevaluacin
10%
81
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GUA DIDCTICA SUGERIDA // SUBMDULO 2 Disea y administra bases de datos simples - 112 horas Desarrollo
El estudiante crea consultas de seleccin que permita obtener la informacin ordenada de campos especficos, verificando el cumplimiento de los parmetros de calidad exigidos. El estudiante en plenaria y de forma colaborativa redacta la sntesis de los conocimientos alcanzados para lograr la competencia, sustentando sus ideas y puntos de vista con argumentos basados en evidencias, hechos y datos. El estudiante a partir de una demostracin prctica, del diseo de consultas por parmetros, conoce la ejecucin y creacin de una consulta de actualizacin de datos, de forma grfica y a travs de comandos. El estudiante ejecuta una prctica guiada, de creacin de consulta por parmetros, identificando, ordenando e interpretando las ideas, datos y conceptos explcitos e implcitos en la prctica, el facilitador realimenta la actividad. El estudiante crear consultas por parmetros que permita obtener la informacin ordenada de campos especficos, verificando el cumplimiento de los parmetros de calidad exigidos. El estudiante en plenaria y de forma colaborativa redacta la sntesis de los conocimientos alcanzados para lograr la competencia, sustentando sus ideas y puntos de vista con argumentos basados en evidencias, hechos y datos.
Tipo de evaluacin
Coevaluacin
Evidencia / Instrumento
P: Las consultas de seleccin / Lista de cotejo
Ponderacin
12%
Autoevaluacin
5%
Autoevaluacin
5%
Coevaluacin
10 %
Coevaluacin
15%
Autoevaluacin
5%
82
MDULO I
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GUA DIDCTICA SUGERIDA // SUBMDULO 2 Disea y administra bases de datos simples - 112 horas Cierre
El estudiante realiza una practica integradora que resuelva un problema planteado por el docente verificando el cumplimiento de los parmetros de calidad exigidos. En plenaria el estudiante debatir y sintetizara el alcance obtenido en la competencia poniendo atencin en las dificultades que se presentaron en la ejecucin de la solucin al problema planteado por el docente . El estudiante integra su portafolio de evidencias.
Tipo de evaluacin
Coevaluacin
Evidencia / Instrumento
P: La prctica resuelta / lista de cotejo D: La participacin del estudiante / Lista de asistencia P: El portafolio de evidencias / Lista de cotejo
Ponderacin
5%
Autoevaluacin
10 %
Autoevaluacin
15%
83
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GUA DIDCTICA SUGERIDA SUBMDULO 2 Disea y administra bases de datos simples - 112 horas COMPETENCIA PROFESIONAL
Administra una base de datos
SITUACIONES
Utilizando un SMBD Actualizando datos y estructura de la BD, depurando registros
GENRICAS SUGERIDAS
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo. 8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
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GUA DIDCTICA SUGERIDA // SUBMDULO 2 Disea y administra bases de datos simples - 112 horas Apertura
El estudiante se integra a travs una dinmica de grupal, con el propsito de crear un ambiente de confianza. El estudiante participa, comenta y aclara dudas sobre la presentacin del Submdulo: donde se enfatizan las competencias a lograr, forma de lograrlas, tiempo del curso, forma de evaluacin, valores y actitudes a desarrollar. El estudiante contesta la evaluacin diagnostica mediante un cuestionario enfocado a lo aprendido en los contenidos previos: base de datos, diseo conceptual y lgico. Recibe una retroalimentacin grupal. El estudiante reflexiona sobre la importancia de las actividades de un administrador de una base de datos en una organizacin, mediante una lluvia de ideas. Realizan una conclusin grupal. El maestro presenta un recurso didctico. ( videos, fotos, testimonio). Posteriormente retroalimenta con la conclusin grupal anterior.
Tipo de evaluacin
Autoevaluacin
Evidencia / Instrumento
D: La participacin del estudiante / Lista de asistencia D: La participacin del estudiante / Lista de asistencia
Ponderacin
2%
Autoevaluacin
2%
Coevaluacin
2%
Autoevaluacin
2%
Desarrollo
El estudiante en equipo de trabajo, participa en la solucin de un caso presentado por el maestro donde se aborde la situacin de una empresa. Como ejemplo la nmina de trabajadores, en la que han descubierto algunas inconsistencias que debern analizar y presentar una propuesta de solucin por escrito. El estudiante conoce a travs de una demostracin por parte del maestro, procedimientos de actualizacin de datos, modificacin de estructura de base de datos y depuracin de registros; con la finalidad de que realice ajustes a su propuesta de solucin de la actividad previa. El estudiante practica mediante ejercicios proporcionados por el docente los procedimientos que conoci en la actividad anterior. El estudiante con su equipo presenta al grupo la solucin por medio del SMBD, con los elementos previamente aprendidos. 85
Tipo de evaluacin
Autoevaluacin
Evidencia / Instrumento
P: La propuesta de solucin / Lista de asistencia
Ponderacin
12%
Coevaluacin
10%
Heteroevaluacin
D: Los ejercicios resueltos / Lista de asistencia P: El caso de estudio resuelto / Lista de cotejo
10 %
Coevaluacin
20%
MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS
GUA DIDCTICA SUGERIDA // SUBMDULO 2 Disea y administra bases de datos simples - 112 horas Desarrollo
El estudiante en equipo realiza una visita a una organizacin, con el objetivo de entrevistarse con el administrador de la base de datos a donde deber llevar el guion de la entrevista previamente consensado con el grupo; para conocer las inconsistencias y necesidades adicionales, que podran otorgar con ajustes o modificaciones;. de lo anterior deber realizar un reporte. El estudiante en plenaria se retroalimenta de las experiencias que tuvieron los dems equipos en la actividad anterior.
Tipo de evaluacin
Evidencia / Instrumento
Ponderacin
Coevaluacin
10%
Autoevaluacin
10%
Cierre
El estudiante resuelve la situacin planteada en la visita y la comparte al grupo por medio de una dinmica colaborativa. El estudiante escribe una reflexin comparando los conocimientos adquiridos durante el curso, con respecto a los que tenan previamente y la comenta con todo el grupo el facilitador realimenta la actividad. El estudiante entrega en tiempo y forma su portafolio de evidencias.
Tipo de evaluacin
Heteroevaluacin
Evidencia / Instrumento
P: La situacin solucionada / Lista de cotejo D: La participacin del estudiante / Lista de asistencia P: El portafolio de evidencias/ Lista de cotejo
Ponderacin
10%
Autoevaluacin
5%
Autoevaluacin
5%
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