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FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE COMPUTACION Y SISTEMAS ANALISIS DE DISEO ORIENTADO A OBJETOS II IS1802 SLABO

1. DATOS GENERALES: 1.1 Escuela Profesional 1.2 Ciclo de Estudios 1.3 Crditos 1.4 Condicin 1.5 Pre requisito 1.6 Horas de clase semanal 1.7 Horas de clase total 1.8 Profesor responsable 1.9 Semestre Acadmico 2. SUMILLA El presente curso de Ingeniera de Software II establece los conceptos bsicos sobre Campo de aplicacin de la Ingeniera de Software, El Software como proceso, Organizacin de un equipo de proyecto, Anlisis y diseo Orientado a Objetos, El Proceso Unificado del Desarrollo de Software: Modelo del Negocio, Anlisis de Requisitos, Vistas de casos de uso, Modelo de anlisis de clases, vistas de interaccin, vistas estticas, vistas fsicas; Evaluacin y rendimiento del Software, Proyectos de calidad estndares, Proyecto de software trazable. 3. OBJETIVOS 3.1 OBJETIVO GENERAL Proveer a los alumnos los fundamentos tericos, prcticos y de laboratorio sobre la metodologa del Proceso Unificado del desarrollo de software inmerso a la asignatura Ingeniera de Software II; considerando, sus Modelos o artefactos, herramientas y aplicacin en un entorno real considerando las tendencias tecnolgicas de los Sistemas en el desarrollo profesional y de los negocios. : : : : : : : : : Ingeniera de Computacin y Sistemas VIII 4 Obligatorio Analisis y Diseo Orientado a Objetos I 3h (Teora) 2h (Prctica) 5 horas 2013 - I

3.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS Entender los fundamentos tericos de la Ingeniera de Software. Comprender la importancia de Anlisis y Diseo Orientada a Objetos en el desarrollo profesional. Utilizar Modelos o metodologa orientado al proceso unificado generando aprendizaje significativo. Proyectar el desarrollo de la asignatura de Ingeniera de Software II al desarrollo de aplicaciones y proyeccin profesional. 4. METODOLOGA Y ESTRATEGIAS DIDCTICAS Momento de la Motivacin, recogiendo conocimientos previos a la clase. Momento Bsico, relaciones con el nuevo conocimiento e integrarlo. Momento Prctico, saber como hacer hacia el aprendizaje significativo. Momento de Evaluacin, orientar la verificacin del nuevo conocimiento. Momento de Extensin, relacin del nuevo conocimiento con otros cursos. Estar asociada a tcnicas didcticas participativas, lluvia de ideas, discusin dirigida y de redescubrimiento; utilizando medios participativos de los estudiantes en la clase con temas de proyeccin profesional que sern desarrolladas a manera de investigacin segn la necesidad del curso de Ingeniera de Software II, fomentando en uso de herramientas informticas. 5. PROGRAMACIN DE CONTENIDOS SEMANA CONTENIDO TEMTICO Fundamento terico de la Ingeniera de Software (IS). Aplicaciones del Software. Definicin de Ingeniera del Software. Lenguaje de Modelado Unificado (UML) Historia del UML Objetivos del UML Elementos del UML Diagramas del UML Proceso Unificado Racional (RUP) Elementos principales del RUP Fases del ciclo de vida del RUP Flujos de Trabajo del RUP Roles del RUP Programacin Orientado a Objetos (POO) Abstraccin Clase Objeto Encapsulamiento Herencia Polimorfismo PRIMERA PRACTICA CALIFICADA (semana 4) Concepcin 2

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Objetivos del proyecto de software. Identificacin de los documentos del proyecto. Concepcin Refinar la definicin del sistema: Tareas a automatizar. Principios de diseo de la interfaz de usuario. Concepcin Identificacin de los requerimientos funcionales. Identificacin de los requerimientos no funcionales. EXAMEN PARCIAL Elaboracin El modelo del sistema. Caso de Uso: Estructura. Paquetes Actores Elaboracin El modelo de clases anlisis: Interfaz, Control y Entidad Elaboracin Flujo de trabajo: Diagrama de secuencia, Diagrama de colaboracin. Construccin Arquitectura de Software SEGUNDA PRACTICA CALIFICADA (semana 12) Construccin Patrones de Diseo Construccin Diagrama de Clases Transicin Diagrama de componentes. Diagrama de despliegue. Presentacin Proyecto Final. EXAMEN FINAL

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6. EVALUACION
La Nota Final (EF) se obtiene segn la siguiente frmula: EF = 0,50 EP + 0.25 Examen Parcial + 0.25 Examen Final Donde: EF: Evaluacin Final EP: Promedio de Evaluacin Prcticas (Semanales)

Si un estudiante supera el 30% de inasistencias a las clases de una asignatura sean clases tericas, prcticas, seminarios, talleres, etc, se considerar desaprobado automticamente.

7. BIBLIOGRAFIA MARCOS MARTINEZ Esperanza, Mtodos de Investigacin y Fundamentos Filosficos e Ingeniera del Software y Sistemas de Informacin, Editorial Madrid: Dykinson, 2003. (Biblioteca UPA: 3 ejemplares). WEITZENFELD Alfredo, Ingeniera de Software orientada a objetos con UML Java e Internet, Editorial Mxico: Thompson, 2004. (Biblioteca UPA: 3 ejemplares). BRAUDE Erick J. Ingeniera de Software: Una perspectiva orientada a objetos, Editorial Madrid: Ra-Ma, 2003. (Biblioteca UPA: 1 ejemplar). BRUEGGE Bernd, DUTOIT Allen, Ingeniera de Software Orientada a Objetos, Editorial Mxico: Pearson Educacin, 2002. (Biblioteca UPA: 1 ejemplar). SOMMERVILLE Ian, Ingeniera de Software, Editorial Mxico: Pearson Educacin, 2002. (Biblioteca UPA: 3 ejemplares). LARMAN, Craig. UML patrones: una introduccin al Anlisis y Diseo Orientado a Objetos y al Proceso Unificado Editorial Madrid: Pearson Educacin, 2003. (Biblioteca UPA: 1 ejemplar). MATSUKAWA, Sergio. Anlisis y Diseo Orientado a Objetos con UML y Racional Rose Editorial Macro, 2004. (Biblioteca UPA: 2 ejemplares). PRESSMAN Roger. Ingeniera del software, Editorial McGraw-Hill (sexta edicin), 2004. JACOBSON, BOOCH, RUMBAUGH, El Proceso Unificado de Desarrollo de software, Editorial Addison-Wesley, 2000. JACOBSON, BOOCH, RUMBAUGH , El Lenguaje Unificado de Modelado), Editorial Addison-Wesley, 2000

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