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Escrito por:
Óscar M. Dóniz Hernández
Pruebas de juego
¿?
Agradecimientos:
---.
Capítulo x:
Medicina y Biología
Las Aventureras
Como no podía ser de otra manera dentro del contexto de
---. una revolución industrial, los avances médicos están a la orden
del día. Es común utilizar la anestesia en las intervenciones que
Las Damas
lo requieran empleando éter o cloroformo para ello. Sin
embargo, los antibióticos no han sido descubiertos aún;
aunque, después del caso del doctor Ignaz Semmelweiss, el uso
---. de antisépticos es bien conocido en las operaciones quirúrgicas
pese a que los médicos siguen usando sus ropas de calle en
Ciencia y Tecnología además presenta algunas curiosas teorías acerca del origen de
las razas feéricas y enaniles.
II
I
I
País Periódicos importantes
Austria Neue Freie Presse Universidad Ciudad (país)
Baviera Süddeutsche Presse Universidad de Barcelona Barcelona (España)
Cerdeña La Stampa Universidad Friedrich-Wilhelm Berlín (Prusia)
España La Correspondencia Universidad de Munich Munich (Baviera)
Estados Unidos New York Times Universidad de Oxford Oxford (Inglaterra)
Francia Le Moniteur, Le Figaro Universidad de Viena Viena (Austria)
Reino Unido Daily Telegraph, The Scotsman, The Times
Suecia Hallandsposten
Diversión y entretenimiento
Fotografía y Precine La vida en la Era del Vapor no es tan sólo duelos y dragones.
Entre los proletarios londinenses se disfruta mucho del boxeo,
deporte donde dos luchadores (púgiles) luchan entre si a puño
No fue hasta 1827 con Joseph-Nicéphore Niépce que logró
limpio dentro de un cuadrilátero.
captar una imagen fotografiada sobre una plancha de cinc
Bailes y cenas de gala
Turquía Lira turca Kurus
Juegos de Salón
hierro.
Barco de vapor
---. -Durabilidad: 3 -Aceleración:
Charadas: ---. -Tamaño: 40 -Velocidad de Seguridad:
-Estructura: 43 -Velocidad Máxima:
Sistema monetario
Trenes
País Moneda Fracción Sin duda la manera más fácil de viajar por tierra entre países
América Dólares Peniques es tomando el servicio ferroviario.
Austria Florín Pfennig
Tren a vapor
Baviera Guilder Pfennig
-Durabilidad: 3 -Aceleración:
España Peseta Céntimo -Tamaño: -Velocidad de Seguridad:
Inglaterra Libras Peniques -Estructura: -Velocidad Máxima: 120 Km/h
Francia Franco Centime
Prusia
Rusia
Marco
Rublo
Pfennig
Kopek Un día típico en
la Era del Vapor Patán: Imbécil.
Ruin, cobarde…: Hijo de….
Te despiertas sobre las seis.
Jerga Criminal
Glosario ---.
---.
Atracador: Ladrón.
Habla Cotidiana
Betties: Ganzúas.
Clavado: Arrestado.
---. Jemmy: Palanca.
¡Asombroso!: ¡Jo! Macero: Fullero.
Agente: Poli. Ratero: Joven carterista.
Asestar un golpe: Partir la cara.
Cesado: Despedido.
Estimado colega: ¡Eh, tío!
Insensatez: Chorrada.
Capítulo x:
Cronología
grandes señores de los clanes de los Pterodraconis Sapiens viajan
al este. Los imperios de China, Nihon (Japón), Koreyo y Asia
Meridional son fundados.
La mayor parte de la historia neoeuropea es muy similar a la
-31 a. C. – Roma imperial: Los romanos se dan cuenta de que
nuestra. Pero imaginaos que la magia hubiera sido real, que los
los feéricos no son dioses y usan la magia y el Hierro Frío
feéricos hubieran corrido desencadenados molestando a los
contra ellos. Los Leales instigan a los bárbaros a atacar Roma
campesinos, que los dragones hubieran pedido tributo a los
mientras que los Desleales promueven orgías y deportes
chinos y los enanos hubieran comerciado con los sumerios.
sanguinarios. El resultado es la caída del imperio.
Actualmente, la acción en Falkenstein transcurre a principios de
marzo de 1870. -400 d.C. La Edad Media: Renegados feéricos se lanzan a
molestar a la humanidad. Secuestran a los niños, arrasan las
cosechas, queman las aldeas. Pero los feéricos no contaban con
-76 millones de años a. C. – La Era de los Dinosaurios:
la iglesia medieval, que aplica las enseñanzas de Aristóteles a
Gigantescos asteroides chocan con la Tierra aniquilando a los
sus clérigos y expulsa a los feéricos a los bosques.
dinosaurios. El Pterodactylus Arcaica, con la habilidad de
manejar la magia, escapa de la extinción y evoluciona -800 – El Ascenso del Islam: Los imperios islámicos dominan
convirtiéndose en Pterodraconis Sapiens (los dragones). las artes de la magia, las matemáticas, la astronomía y la
caligrafía. Traducido al árabe, Aristóteles y Ptolomeo tienen
-15.000 años a. C. – La Edad Glacial: Los primitivos
gran influencia. Pronto el Islam desarrollará su propia magia,
cromagnones entran en Nueva Europa y desplazan a los
dando lugar a cuentos de duendes, magos, alfombras y
neardenthales. Los cromagnones se convierten en una sabrosa
lámparas mágicas.
modificación de la dieta a base de mastodonte de los dragones
Pterodraconis. -1090 – Las Cruzadas: Mientras los cruzados combaten al
islamismo, la información sobre los árabes impulsa un nuevo
-12.000 años a. C. – La llegada de los feéricos: Los feéricos
interés hacia el Arte. El Papa Inocencio decreta que la magia es
entran en el mundo del Castillo de Falkenstein a través de una
un don de Dios para ser usado bajo los auspicios de la Iglesia.
brecha situada bajo el mismo. Los enanos renuncian a sus
habilidades feéricas a cambio de la habilidad de crear. Los no- -1450 – El Renacimiento: Inspirado por el Tratado de
humanos se expanden por Nueva Europa. Aristóteles, Leonardo daVinci escribe sus Apuntes sobre
Constructa Automata describiendo motores mágicos. La Iglesia
-11.000 a. C. – La Guerra del Crepúsculo: Los feéricos,
ordena la destrucción de todos los ejemplares. Marco Polo viaja
similares a dioses, Tuatha De Danu y los malvados gigantes
a Oriente y es retenido por los emperadores dragón durante 25
fomorianos libran una guerra pírrica en el antiguo Eire. Los
años antes de ser liberado.
Tuatha ganan, pero ambos bandos se ven forzados a aceptar
consortes humanos para reconstruir sus civilizaciones. -1492 – La Era del Descubrimiento: Colón descubre las
Américas. Los conquistadores españoles barren las
-10.000 años a.C. – Primer Pacto: Oberón de los Leales engaña
civilizaciones nativas mayas, aztecas e incas. La brujería azteca
al Señor de los Desleales para firmar un tratado de paz entre
es usada para maldecir a los españoles dando origen a la
los feéricos y la humanidad.
Inquisición.
-4.000 años a.C. – El Alba de la Civilización: Los sumerios y
-1588 – La Era de la Exploración: Los “Perros del Mar”,
los hititas erigen las primeras ciudades en Mesopotamia. Para
ingleses dirigidos por sir Walter Raleigh y el almirante selkie-
ellos, los feéricos son demonios que deben ser evitados. Los
irlandés Liam O’Connagh, derrotan a la armada española (La
enanos pactan con el rey Gilgamesh: habilidad enana a cambio
Armada Invencible) en una desesperada batalla. La victoria de
de cerveza; es el principio de la larga cooperación entre los
Inglaterra lleva a su colonización del Nuevo Mundo.
enanos y los humanos.
-1600 – La Ilustración: Una gran oleada de conocimientos
-3.000 años a.C. – El ascenso de los egipcios: Los Desleales
científicos y filosóficos recorre el mundo. Los imperios de
aparecen como dioses con cabeza de animal para obtener el
Nueva Europa comienzan a adoptar su forma actual. Los altos
control de la civilización del Nilo. Se establecen las bases de la
feéricos dejan los bosques y comienzan a mezclarse libremente
magia egipcia. Los enanos enseñan a los egipcios el arte de
con los humanos.
construir pirámides y su raza es inmortalizada como Bes, el
dios enano con cabeza de león. -1775 – La Guerra de la Independencia Americana: Los
colonos americanos se rebelan contra los impuestos británicos y
-2.000 años a. C. – La caída de Babilonia: Los Desleales apoyan
consiguen expulsar a los ingleses. Los indios americanos se
a los belicosos asirios, los Leales enseñan a los babilonios la
reúnen para iniciar la Confederación Chamanística Iroquesa. Se
escritura, las leyes y la astrología. Sin ser notados, los israelitas
funda la “Hermandad Iluminada de Bavaria”.
llegan con su Arca de la Alianza y establecen una nueva
civilización. -1790 – La Era de Napoleón: El corso conquista Nueva Europa
con sus nuevas técnicas militares, ayudado en su empresa por
-800 a. C. – La Edad Dorada de Grecia: Disfrazados de dioses,
la magia templaria y la artillería enana. Sólo un invierno
los Leales y los Desleales se unen a muchos mortales,
terriblemente crudo conjurado por los Leshiis de Rusia
fortaleciendo los talentos mágicos de la humanidad. Una
consigue detenerlo.
escaramuza menor entre ambas cortes es registrada por
Homero como la “Guerra de los Dioses”. El Tratado de -1814 - La Alianza India: Usando sus poderes chamanísticos,
cosmología paranormal de Aristóteles lleva al descubrimiento de los indios detienen la expansión blanca en los ríos Mississippi y
la magia moderna. Missouri. Con sus hechiceros de más talento exterminados por
la caza de brujas de Cotton Mather en el 1600, los colonos están -1857 – La Rebelión de los Cipayos: Entre 1857 y 1858 se
indefensos. El 1 de Octubre da comienzo el Congreso de Viena. produjo una rebelión armada de los indios contra la
-1815 – La Batalla de Waterloo: Con la derrota napoleónica en dominación británica en la mayor parte del norte y centro de la
Waterloo, comienza una gran era de expansionismo imperial. India. La guerra dio fin al régimen de la Compañía Británica de
El Congreso de Viena establece el actual sistema de alianzas las Indias Orientales, transformando al subcontinente en una
continentales y fronteras internacionales. colonia regida directamente por la corona.
-1830 – La Independencia de Grecia: El 3 de Febrero Grecia es -1860 – La Batalla de Tetuán: El 4 de Febrero las fuerzas
declarada formalmente independiente del Imperio Otomano. españolas derrotan a las kabilas moras. El Alba Dorada se alía
-1839 – La Primera Guerra del Opio: Da comienzo el conflicto con los escasos chamanes aztecas supervivientes.
armado librado entre la Compañía Británica de las Indias -1866 – La Batalla de Königseig: El 15 de junio, Bismarck
Orientales y el Imperio Qing de China por diferencias en declara la guerra al Imperio Austriaco. La derrota de Prusia no
cuanto al comercio con opio en la China continental. Gran impide al Canciller de Hierro obtener el dominio de Hannover.
Bretaña buscaba la apertura del tráfico de opio, mientras que el Julio Verne publica su libro “De la Tierra a la Luna”.
gobierno imperial de la China intentaba prohibirlo. -1870 – La Actualidad:
ENERO (1870) JULIO (1870)
L M M J V S D L M M J V S D
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17 18 19 20 21 22 23 18 19 20 21 22 23 24
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AGOSTO (1870)
FEBRERO (1870) L M M J V S D
L M M J V S D 1 2 3 4 5 6 7
1 2 3 4 5 6 8 9 10 11 12 13 14
7 8 9 10 11 12 13 15 16 17 18 19 20 21
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SEPTIEMBRE (1870)
MARZO (1870) L M M J V S D
L M M J V S D 1 2 3 4
1 2 3 4 5 6 5 6 7 8 9 10 11
7 8 9 10 11 12 13 12 13 14 15 16 17 18
14 15 16 17 18 19 20 19 20 21 22 23 24 25
21 22 23 24 25 26 27 26 27 28 29 30
28 29 30 31
OCTUBRE (1870)
ABRIL (1870) L M M J V S D
L M M J V S D 1 2
1 2 3 3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10 10 11 12 13 14 15 16
11 12 13 14 15 16 17 17 18 19 20 21 22 23
18 19 20 21 22 23 24 24 25 26 27 28 29 30
25 26 27 28 29 30 31
Escocia
Lord Ashton Montague: Gentil, ambicioso y visionario son
los tres términos que mejor definen a Lord Ashton. Dirige “El
Consorcio Británico del Vapor, Ltd” construyendo ferrocarriles,
máquinas de vapor y automotores. Capital: Edimburgo (Edimburgh).
El 5th Earl de Isley: Un hombre de ancha constitución Número de habitantes: ¿?+
Forma de gobierno: Monarquía imperial con parlamento.
Lord Blandford 8º Duque de Malbourough: Un hombre
Gobernante: Victoria I.
vividor que no escatima en gastos cuando se trata de satisfacer
Idiomas: Inglés, Gaélico escocés
su ego.
Religión: Catolicismo romano.
Sir William Gordon-Smythe: Nombres masculinos: Iain, Larry, Macbeth, Malcolm, Rodrick,
Lord Robert Ashburton Parkes: Stuart.
Sir Robert Burnell: Nombres femeninos: Minerva.
Apellidos: Buchanan, Drummond, Flanagan, Knopfler,
Macpherson.
Lugares
Lugares de interés
CARDIFF (CAERDYDD)
(Ciudad, 71.300+ habitantes)
---.
Irlanda
Capital: Dublín (Baile Átha Cliath).
Número de habitantes: ¿?+
Forma de gobierno: Monarquía imperial con parlamento.
Gobernante: Victoria I.
Idiomas: Irlandés, Inglés.
Religión: Catolicismo romano.
Nombres masculinos: Allan, Duncan, Ewan, Frainc, Gerry,
Ian, Kenneth, Liam, Marvin, Niadh, Paddy Robbie, Séarlan,
Wyllow.
Nombres femeninos: Ailidh, Brenda, Éirinn, Fionna,
Gwyneth, Niamh.
Apellidos: Abbott, Cantwell, Kerr, Meagan, Tuohy.
Lugares de interés
CORK (CORCAIGH)
(Ciudad, ¿?+ habitantes)
Después de un incendio, la ciudad fue reconstruida por el
I
I
) emperador del Sacro Imperio Romano Germánico. Durante la
Guerra de los Treinta Años, el rey de Suecia tomó la ciudad.
Podemos encontrarnos con lugares interesantes como la
Capital: Munich (München). Vieja Pinacoteca (Alte Pinakothek), la pinacoteca más importante
Número de habitantes: 4.500.000+ de Baviera, la Marienplatz
Forma de gobierno: Monarquía imperial con parlamento.
Gobernante: Luís II (Ludwig II von Bayern).
Idiomas: Alemán. ROCALAVA
Religión: Cristianismo protestante. (Sede enana, ¿?+ habitantes)
Nombres masculinos: Alphonse, Arnold, Dante, Honhenheim,
Moritz, Ludwig, Oliver, Sigfrid, Wolfgang. ---.
Nombres femeninos: Bianca, Carolina, Elvira, Erika, Giselle,
Lorelei, Yvonne, Zelda.
Apellidos: Anger, Bachman, Gallenberger, Lubitsch, Tramas
Oberhammer, Reinhardt, Stolz, Zimmermann.
La maldición de los Rathenau: La Baronesa Russlein von
Altebar se aparece a los hombres de la familia Rathenau como
una mujer hermosa y seductora. Escoge a su víctima por la
Accidentes geográficos relevantes noche, en un baile u otro acontecimiento alegre, y despliega tal
encanto y seducción que el hombre es incapaz de resistirla. Lo
Alpes Bávaros: ---. que sucede después depende de su capricho.
Montañas de los abetos: Las Fichtelgebirgees es una cadena
montañosa de Baviera nororiental. Se extiende desde el valle
del río Meno rojo hasta la frontera checa.
I
I
Lugares de interés
CIUDAD DEL VAPOR
(Sede enana, ¿?+ habitantes)
Austria
---. Capital: Viena (Wien).
Número de habitantes: ¿?+
Forma de gobierno: Monarquía imperial con parlamento.
EL CASTILLO DE FALKENSTEIN Gobernante: Francisco José I (Franz Josef Karl von Habsburg).
Idiomas: Alemán, Húngaro.
(DAS SCHLOSS FALKENSTEIN) Religión: Cristianismo protestante.
Nombres masculinos: Anton, Clemenz, Eisenheim, Herbert,
(Fortaleza, ¿?+ habitantes)
Leopold, Roland.
Sorprendente. Eterno. Interminable. Construido gracias a la Nombres femeninos: Anita, Gretel, Ingrid, Theresa.
magia de un señor feérico, creado por la imaginación de un rey Apellidos: Emmerich, Haneke, Koller, Schall, Weber.
loco, se eleva sobre oscuros bosques silenciosos y los lagos de
Lugares de interés
MUNICH (MÜNCHEN)
(Metrópolis, 169.693+ habitantes) BUDAPEST
La ciudad se encuentra situada al margen del río Isar al sur (Ciudad, 302.085+ habitantes)
de Alemania que transcurre por la ciudad durante un total de
13,7 km., entrando por el sudoeste y abandonándola por el ---.
nordeste.
Alrededor de la ciudad existen numerosos lagos, de los
cuales se pueden destacar: l'Ammersee, el Wörthsee y el
LEÓPOLIS (L’VIV)
Starnberger See. En este último lago tiene su origen el río (Ciudad, ¿?+ habitantes)
Würm, que conjuntamente con el Hachinger Bach y los
Leópolis se fundó hacia 1250, y pronto se convirtió en un
diversos canales del río Isar, bañan la ciudad.
importante centro comercial. Fue conquistada por los polacos
Munich fue fundada en 1158 por Enrique el León como
en 1340, permaneció bajo su autoridad casi sin interrupción
centro comercial. En el siglo XIII, la familia Wittelsbach, que
hasta 1772, año en que pasó a manos austriacas y se convirtió
gobernaba como duques de Baviera, se estableció en la ciudad.
en la capital de la provincia de Galitzia.
PRAGA ZENDA
(Ciudad, ¿?+ habitantes) (Ciudad, ¿?+ habitantes)
Fundada en la última parte del siglo IX, Praga muy pronto ---.
se convirtió en el asentamiento de los reyes de Bohemia,
algunos de los cuales reinaron como emperadores del Sacro
Imperio Romano. La ciudad floreció durante el siglo XIV bajo
el reinado de Carlos IV, quien ordenó la construcción de la
I
I
I
se unieron en 1307 formando una sola ciudad de 7.000
habitantes que conservó el nombre de Berlín.
La ciudad entró en la historia en 1415, cuando fue elegida
Capital: Strelsau. capital del estado de Brandeburgo, entonces uno de los muchos
Número de habitantes: ¿?+ estados del mosaico que era el Sacro Imperio Romano
Forma de gobierno: Monarquía absoluta. Germánico.
Gobernante: Rudolf V. En 1759, Prusia Oriental estaba en poder de los rusos que
Idiomas: Alemán. habían tomado Berlín en el marco de la Guerra de los Siete
Religión: Cristianismo católico. Años. Rusia se retiró en 1762 debido a que, a la muerte de la
Nombres masculinos: ---. emperatriz, su sucesor, Pedro III, que admiraba a Federico el
Nombres femeninos: ---. Grande de Prusia, firmó un tratado de paz.
Apellidos: ---. Como lugar de esparcimiento podemos encontrar el célebre
bulevar Unter den Linden (Bajo los tilos) que comienza en la
HANNOVER
Lugares de interés (Ciudad, ¿?+ habitantes)
---.
STRELSAU
(Metrópolis, ¿?+ habitantes) LA SEDE DEL NORTE
Situada en la línea ferroviaria entre Dresde y Praga. (Sede enana, ¿?+ habitantes)
---.
Tramas
---.
)
Capital: Ámsterdam.
Número de habitantes: ¿?+
Forma de gobierno: Monarquía parlamentaria
Gobernante: Guillermo III (Willem Alexander Paul Frederik
Lodewijk van Oranje-Nassau).
Idiomas: Neerlandés, Frisón.
Religión: Cristianismo protestante.
Nombres masculinos: Abe, Edwin, Marc
Nombres femeninos:
Apellidos: Bergkamp, Cruyff, Hardwick, Kluivert, Lenstra,
Seedorf
El nombre del país, Nederlanden («Tierras bajas»), se debe a
que una parte del norte y oeste del territorio del país se
encuentra por debajo del nivel del mar.
Lugares de interés
ÁMSTERDAM
(Metrópolis, 295.000+ habitantes)
A los principios de su existencia, Ámsterdam era nada más
que un pueblo de pescadores. Según las leyendas, la ciudad
fue fundada por dos pescadores de la provincia norteña Frisia,
que por casualidad acabaron en las orillas del río Amstel en un
barquito, junto con su perro.
Tramas
El Holandés Errante: ---.
MOSCÚ (MOSKVÁ)
I
I (Ciudad, 601.969+ habitantes)
Moscú fue fundada en 1147 por Yury Dolgoruki.
Religión: Cristianismo ortodoxo. La Ojrana es el cuerpo de policía secreta del régimen zarista.
Nombres masculinos: Anatoli, Dmitri, Nikolay, Pyotr, Sergéi, Forma parte del Ministerio de Interior (MVD) y es ayudada por
Vladímir, Yuri. la policía militar (Cuerpo Especial de Gendarmes). Su objetivo
Nombres femeninos: Anastasia, Natasha, Tatania. principal es garantizar la seguridad de la familia imperial. Esto
Apellidos: Axelrod, Ivanov, Kerzhakov, Lébedev, Petrov, implica que buena parte de sus acciones se centren en la
Savelévich. represión de actividades revolucionarias, especialmente por
La Rusia actual data de aproximadamente el año 770 d. C., parte de los grupos anarquistas y socialistas que planean
cuando los exploradores vikingos iniciaron una penetración acabar con la dinastía Romanov. Puesto que buena parte de las
intensiva por la región del Volga. Desde sus bases en los organizaciones revolucionarias cuentan con sedes fuera de
estuarios del Báltico, los grupos escandinavos, probablemente Rusia, la Ojrana dispone de numerosos agentes a lo largo de
en busca de nuevas rutas comerciales, empezaron a penetrar Europa, especialmente en París.
en los territorios de las tribus finesas y eslavas, que contenían El procedimiento normal de la Ojrana incluye la entrega de
incontables recursos naturales. los prisioneros al poder judicial para su proceso de acuerdo a la
ley, con su posterior ejecución o envío a campos de trabajo del
En cuestión de pocas décadas, los rus, nombre por el que se lejano noreste siberiano conocidos como katorgas. Sin embargo,
conocía a los colonos vikingos, junto con otros escandinavos bajo circunstancias especiales, los agentes disponían de licencia
que actuaban más al oeste, extendieron sus incursiones hacia el para llevar a cabo ejecuciones sumarias y torturas en caso de
sur por las principales rutas fluviales que iban a Bagdad y necesidad.
Constantinopla. Alrededor del año 1.000 d. C., los rus habían
forjado un extenso imperio con capital en la ciudad de Kiev y
fueron convertidos al cristianismo por misioneros bizantinos. SAN PETERSBURGO (SANKT PETERBURG)
De los diferentes principados, fue el de Moscovia el que (Metrópolis, 754.950+ habitantes)
finalmente dominó a los otros. Más tarde, Iván IV (1.533 –
1.584), más conocido como “Iván Grozny” (Iván el Terrible), Podemos encontrarnos con lugares interesantes como la
reunió suficiente poder como para proclamarse zar, en 1.547. Avenida Nevsky o el Museo del Hermitage.
Esta “unificación de las tierras rusas” se convirtió durante
cinco siglos en un impulso expreso e irresistible para que
Moscú se anexionase todas las tierras eslavas, tanto en los
Ucrania
territorios rusos como en las regiones ucranianas y bielorrusas. Capital: Kiev.
Número de habitantes: ¿?+
I
I
Forma de gobierno: Monarquía absoluta.
Título (por rango) Tratamiento Gobernante: Alejandro II (Aleksandr II Nikolaevich).
Zar (emperador) Su majestad Idiomas: Ruso, Ucraniano.
Zaritza (emperatriz) Su majestad Religión: Cristianismo ortodoxo.
Tsesarevich (príncipe heredero) Su alteza real Nombres masculinos: Andriy, Vladyslav, Yozhef.
Tsarevna (hija o nieta del Zar) Su alteza Nombres femeninos: ---.
Kniaginya (gran duquesa) Su gracia Apellidos: Basilevich, Husyn, Lobanovsky, Voronin.
Lugares de interés
a este recóndito bosque.
Lago Baikal: Conocido como el “Ojo azul de Siberia”. Este
lago está habitado por russalkas.
Montes Urales: ---.
JÁRKOV
Lugares de interés (Ciudad, ¿?+ habitantes)
Fundada a mediados del siglo XVII.
KIEV Noruega
(Ciudad, ¿?+ habitantes)
Capital: Oslo.
En 1240 la invasión mongola de Rusia, dirigida por Batu Número de habitantes: ¿?+
Kan, destruyó completamente Kiev, hecho que tendrá un Forma de gobierno: Monarquía
profundo efecto en el futuro de la ciudad y de la civilización Gobernante: Carlos XV (Karl Ludvig Eugen)
eslava oriental. En el momento de la destrucción mongola, Idiomas: Noruego, Sami.
Kiev estaba considerada una de las ciudades más grandes del Religión:
mundo, cuya población excedía los cien mil habitantes. Nombres masculinos:
Nombres femeninos:
Tramas Apellidos:
---.
Accidentes geográficos relevantes
I
---:
I
Lugares de interés
---. OSLO
Suecia (Ciudad, ¿?+ habitantes)
Oslo fue fundada alrededor del año 1048 d.C. por el rey
Capital: Estocolmo (Stockholm). Harald Hardråde. Con el tiempo adquirió cierta importancia
Número de habitantes: ¿?+ regional; sin embargo, a nivel nacional ocupaba un lugar
Forma de gobierno: Monarquía secundario tras Bergen —una pujante ciudad comercial— y
Gobernante: Carlos XV (Karl Ludvig Eugen) Nidaros, la capital religiosa. Oslo fue convertida en ciudad
Idiomas: Sueco capital en 1314 por el rey Haakon V (1299-1319), quien fuera el
Religión: Cristianismo ortodoxo. primer rey en residir permanentemente en la ciudad y también
Nombres masculinos: Henrik, Niclas quien iniciara la construcción del castillo de Akershus.
Nombres femeninos: Greta, Helen, Ingrid.
Apellidos: Svensson
Lugares de interés
ESTOCOLMO (STOCKHOLM)
(Ciudad, ¿?+ habitantes)
Fue fundada por Birger Jarl, con el objetivo de proteger a
Suecia de las invasiones de flotas extranjeras y para poner fin a
los pillajes de los cuales eran víctimas ciudades como Sigtuna,
situada sobre el lago Mälaren. El primer edificio construido fue
un fuerte que controlaba el tránsito marítimo entre el mar
Báltico y el lago Mälaren.
No es hasta finales de 1419 que Estocolmo se proclama
capital de Suecia. Su posición estratégica, así como su peso
económico, la convierten en una plaza importante en las
relaciones entre los reinos daneses de la Unión de Kalmar y el
movimiento de independencia sueco durante el siglo XV
NORRKÖPING
(Ciudad, ¿?+ habitantes)
---.
---.
I
I LYON
Francia (Ciudad, ¿?+ habitantes)
---.
Capital: París.
Número de habitantes: ¿?+ MARSELLA (MARSEILLE)
Forma de gobierno: Monarquía imperial con parlamento. (Ciudad, ¿?+ habitantes)
Gobernante: Napoleón III.
Idiomas: Francés, Bretón. La segunda ciudad más grande de Francia. Ubicada sobre el
Religión: Cristianismo católico. mar Mediterráneo, es el mayor puerto comercial de Francia.
Nombres masculinos: Antoine, Claude, Émile, Gérard, Fundada por marineros griegos de Focea hacia el 600 a.C., es
Fernand, Jean, Louis, Pierre, René. también la más antigua ciudad de Francia y una de las más
Nombres femeninos: Amélie Anaïs, Clémentine. viejas de Europa.
Apellidos: Aubert, Beaufort, Donnadieu, Lamprière, Renoir.
Sobre los territorios que componían la Francia de la Edad PARÍS
Media reinaron las siguientes dinastías: los merovingios,
(Metrópolis, ¿?+ habitantes)
descendientes de Meroveo y Clodoveo, luego los carolingios,
descendientes de Carlos Martel y por último los Capetos El río Sena la atraviesa de este a oeste formando, a lo largo
descendientes de Hugo Capeto. de su cauce, diversas islas entre las que se encuentra la Île de la
Cité, lugar donde la ciudad tuvo sus inicios y desde donde se
Tras el fin de la dinastía de los Capeto en 1328, sobrevino la
levanta la catedral de Notre Dame y la Santa Capilla. En la Rue
Guerra de los Cien Años.
de Batignolles se encuentra el Café Guerbois, el punto de reunión
Después de una serie de esquemas gubernamentales de de los pintores del nuevo movimiento de la Era del Vapor que
breve duración, Napoleón Bonaparte tomó el control de la será conocido en pocos años como Impresionismo.
república en 1799, haciéndose primer cónsul y emperador.
Tramas
Accidentes geográficos relevantes ---.
Montañas de los Vosgos:
Pirineos franceses:
I I
EL GRAN SALÓN Napoleón, sabiendo que Suiza es el camino más corto entre
el norte y el sur de Europa, así como entre Francia e Italia,
(Sede enana, ¿?+ habitantes) decidió conquistar Suiza. Para justificar la invasión, Napoleón
aprovechó la sublevación del pueblo del Lemán para entrar en
---.
Suiza, con la excusa de proteger a los habitantes de estos
territorios.
LA SEDE DE CRISTAL
(Sede enana, ¿?+ habitantes) Accidentes geográficos relevantes
---.
Lago de Ginebra (Lac Léman):
Montes del Jura:
LA TORRE ESPLENDIDA
(LE TOWER SPLENDIDE) Lugares de interés
(Sede enana, ¿?+ habitantes)
BERNA (BERN) Nombres femeninos: Ainoa, Beatriz, Cristina, Diana, Edilisa,
Helena, Isabel, Ithaisa, Laura, María, Marta, Natalia, Penélope,
(Ciudad, ¿?+ habitantes) Sara, Teresa, Yaiza.
Apellidos: Álvarez, Bermejo, Carbonell, De la Vega, Gallardo,
---.
Hernández, Lorenzo, Mendoza, Núñez, Ortega, Padilla,
Rodríguez, Sánchez, Serra, Vázquez.
GINEBRA (GENÈVE)
A Prim se le ha encomendado la difícil tarea de buscar un rey
(Ciudad, ¿?+ habitantes) para España. Se barajan muchos nombres, entre ellos: Antonio
Es capital del reino de Borgoña en el siglo IX, y se integra en de Orleans, cuñado de Isabel; el príncipe alemán Leopoldo de
el Sacro Imperio Romano Germánico en 1032, dentro del cual Hohenzollern-Sigmaringen, emparentado con Guillermo I de
goza de cierta autonomía, siendo regida en la práctica por sus Prusia, a cuya candidatura se opone firmemente Napoleón III;
obispos. La burguesía de la ciudad intentó entonces organizar Fernando de Coburgo, padre de Luis I, rey de Portugal; e
un sistema de autogobierno pero tuvo que replegarse ante la incluso al general Espartero, anterior regente durante la
oposición primero del obispo de Ginebra y luego, durante los minoría de edad de Isabel.
siglos XV y XVI, de los condes y duques de Saboya.
CÁDIZ
I I
(Ciudad, 65.000+ habitantes)
Estados pontificios
gobernar Portugal. Los motivos de la caída de esta dinastía
fueron las luchas contra los reinos vecinos de León y Castilla y
las revueltas en tiempos de Dionisio I.
Capital: Roma
En el siglo XVII los portugueses emigraron en gran número
Número de habitantes: ¿?+
a Brasil. En 1709, Joäo V prohibió la emigración, ya que el país
Forma de gobierno:
había perdido una gran porción de su población. Brasil fue
Gobernante: Beato Pío IX
convertido en un virreinato y los amerindios obtuvieron la
Idiomas: Italiano, Ladino.
libertad. En 1807 la corona portuguesa huyó de Napoleón y se Religión: Cristianismo católico
instaló en Brasil, que dejó de ser una colonia para convertirse
Nombres masculinos: Fabio, Marco, Paolo, Silvio
en reino y cabeza del imperio. Tras la revolución portuguesa Nombres femeninos:
de 1820, que reclamaba el regreso del rey Joäo VI a Lisboa, Apellidos:
Brasil se independizó.
Lugares de interés
CAGLIARI
(Ciudad, 37.135+ habitantes)
La ciudad fue fundada por los fenicios como “Caralis” en el
siglo VII a.C. Más tarde pasó a formar parte del imperio de
Cartago.
TURÍN (TORINO)
(Metrópolis, 210.000+ habitantes)
---.
Lugares de interés
NÁPOLES
(Metrópolis, ¿?+ habitantes)
La historia de la ciudad empieza con los griegos de Eubea,
que a comienzos del siglo VIII a. C. fundaron la ciudad de
Cumas, que fue probablemente la primera colonia griega de
Occidente.
Los borbones heredaron el reino de Sicilia en 1734, y su rey
Carlos III de España, hijo menor de Felipe V de España, le dio
el lustre de una capital de la Ilustración: el palacio de
Capodimonte, el Teatro San Carlo, la Biblioteca Nacional y el
Palacio Real de Caserta son una buena muestra de ello.
Emprendió además las primeras excavaciones de Pompeya y
hubieron de devolver con la paz de 1714 con el resto de Morea
(Peloponeso).
Fue la primera ciudad en rebelarse contra el dominio turco el
25 de marzo de 1821 bajo la dirección del arzobispo de la
Grecia ciudad, Germanos, miembro de la Filikí Etería, pero los turcos
conservaron la ciudadela hasta 1828.
Capital: Atenas.
Número de habitantes: ¿?+
Forma de gobierno: Monarquía constitucional.
Gobernante: Jorge I.
I
I
Turquía
Idiomas: Griego.
Religión: Cristianismo ortodoxo.
Nombres masculinos: Angelos, Doménikos, Éaco, Giorgios,
Nikolaos, Theodoros, Vassilis. Capital: Constantinopla.
Nombres femeninos: ---. Número de habitantes: ¿?+
Apellidos: Alexakis, Kavafis, Vassilikos. Forma de gobierno: Monarquía absoluta.
Gobernante: Abdulaziz I.
La Filikí Etería (Sociedad de Amigos) fue creada en 1814 en
Idiomas: Turco otomano.
Odesa, Ucrania. La Etería fue una sociedad secreta cuyo
Religión: Islam.
objetivo era la independencia de Grecia, que se encontraba bajo
Nombres masculinos: Abdul, Dawud, Hashim, Ibrahim, Jasid,
control otomano. Fue, por tanto, una manifestación del
Kassim, Mansur, Mijaíl, Yusuf.
sentimiento nacional griego que se transformó en insurrección.
Nombres femeninos: Amina, Ayesha, Farah, Fátima, Maryam,
La Filikí Etería jugó un papel importante en la preparación y el
Nuriya, Soraya, Yaliya, Zahra.
desarrollo de la guerra de independencia de Grecia. Fue
Apellidos:
gracias a ella que la sublevación se produjese simultáneamente
en las provincias del Danubio y en el Peloponeso. El 1 de enero ---.
de 1822 la Asamblea nacional proclamó la independencia de
ATENAS CONSTANTINOPLA
(Ciudad, ¿?+ habitantes) (Ciudad, ¿?+ habitantes)
La antigua Atenas fue una de las ciudades-estado ---.
dominantes de Grecia durante buena parte del primer milenio
Tramas
a. C.
Tras la Guerra de la Independencia Griega (1821-1829)
Atenas pasó a formar parte del nuevo Estado griego, y fue En busca de Ilión: Un excéntrico prusiano llamado Heinrich
nombrada capital de Grecia el 18 de septiembre de 1834. Schliemann.
PATRAS Egipto
(Ciudad, ¿?+ habitantes)
Capital: Constantinopla.
Fue conquistada por los otomanos en 1446 y doce años Número de habitantes: ¿?+
después tomó el nombre de Baliabadra. Forma de gobierno: Monarquía absoluta.
Gobernante: Ismail Pachá
El 7 de octubre de 1571 otomanos y cristianos se enfrentaron
Idiomas: Árabe.
en el golfo de Lepanto (unión de los golfos de Patras y Corinto)
Religión: Islam.
en la famosa batalla homónima y aunque los turcos fueron
Nombres masculinos: ---.
derrotados, la ciudad no pudo ser ocupada, aún así la ciudad
Nombres femeninos: ---.
se rebeló bajo la dirección de cinco de los ancianos de la ciudad
Apellidos:
y del metropolitano Germanos I (1561-1572), pero la rebelión
fue aplastada. En 1687 los venecianos la ocuparon, pero la
Pocas civilizaciones han dejado una marca tan indeleble en En 1857 y 1858 se produjo una rebelión armada de los
la historia como la del antiguo Egipto. Desde que el legendario hindúes contra la dominación británica del subcontinente en la
rey Menes unificara el Alto y el Bajo Egipto, la región mayor parte del Norte y Centro de la India. La guerra dio fin al
desarrolló su cultura e identidad propias. La I dinastía (2.925 – régimen de la Compañía Británica de las Indias Orientales,
2.775 a. C.), con su capital en Menfis, fue seguida por otras 26 transformando al subcontinente en una colonia regida
durante los 2.700 años siguientes. directamente por la corona.
Cleopatra VII fue la última de los faraones de Egipto. Su
suicidio, señaló el final del gobierno faraónico y el comienzo de
los siglos en los que Egipto sería una provincia romana y
bizantina. Sepultada por la marea islámica a mediados del
---.
siglo VII, Egipto permanecería en manos extranjeras –árabes,
Brahmanes: La casta de los sacerdotes.
otomanas, francesas y actualmente británicas.
Chatrias: La casta política y militar.
Vaishias: La casta de los comerciantes.
Accidentes geográficos relevantes Shudrás: La casta de los esclavos.
ALEJANDRÍA (AL-‘ISKANDARIYA)
(Ciudad, ¿?+ habitantes) Lugares de interés
En el año 332 a. C. Egipto estaba bajo el dominio persa. Ese
mismo año, Alejandro Magno entró triunfante en Egipto como CALCUTA (KOLIKATA)
vencedor del rey persa Darío III y los egipcios lo aceptaron y lo
(Ciudad, ¿?+ habitantes)
aclamaron como a un libertador. Al año siguiente, en el 331 a.
C., fundó la ciudad que llevaría su nombre en un lugar del Es conocida como “la ciudad de la alegría” o “la ciudad de
delta del Nilo, sobre un poblado llamado Rakotis habitado por los palacios”; y localmente como Michhil Nagari. En 1772, la
un puñado de pescadores. ciudad fue nombrada capital de la India británica y fue a partir
de ese momento cuando se emprendieron obras de
Julio César tomó la ciudad en el 46 a. C., para zanjar la
saneamiento para la ciudad, consistentes en la desecación de
guerra dinástica entre Cleopatra y su hermano y corregente
las zonas de marismas que rodeaban a la ciudad, al igual que se
Ptolomeo XIII y durante la batalla en el mar se produjo el
construyó a orillas del río Hugli una zona residencial y de
incendio de Alejandría, en el cual ardieron algunos almacenes
oficinas gubernamentales. Hacia principios del siglo XIX tiene
de libros en el puerto, pero no la Gran Biblioteca.
lugar la división interna de la ciudad en dos sectores
diferenciados: un sector europeo y otro reservado para la
EL CAIRO (AL-QAHIRA) población india, zona conocida como ciudad negra. Como
resultado de la bonanza económica y del contacto entre la
(Ciudad, ¿?+ habitantes)
sociedad británica y la india, hace su aparición en la ciudad
El suq más famoso del Cairo es, sin duda, Jan el-Jalili. una nueva clase social, la de los babu, grupo de oficinistas y
burócratas de estirpe frecuentemente angloindia y relacionados
Tramas
en la mayoría de los casos con las castas superiores de la India.
En la ciudad se encuentra el Templo Kalighat en honor a la
---. diosa de la muerte, Kali.
II
India
Capital: Calcuta
Número de habitantes: ¿?+
Forma de gobierno: ---.
Gobernante: Victoria I.
Idiomas: Indostánico, Inglés.
Religión: Hinduismo.
Nombres masculinos: ---.
Nombres femeninos: ---.
Apellidos: ---.
Durante las grandes dinastías Tang y Song, solamente
I
existían pequeñas aldeas en la zona. La dinastía Song perdió
gran parte de su territorio en el norte, incluyendo Pekín, ante
las conquistas de la nueva dinastía Liao en el siglo X. Los Liao
I
Lugares de interés Traducido como “El Camino del Guerrero”. Las siete
virtudes del Bushido son las siguientes:
HONG KONG Rectitud (義, Gi): --- “Sólo existe lo correcto y lo incorrecto”.
Coraje ( 勇 , yū): --- “El valiente no sigue los pasos de la
(Metrópolis británica, 130.000+ habitantes) estupidez”.
Compasión (仁, jin): --- “Si la oportunidad no surge, se sale de su
Ocupada por el Reino Unido al final de la Primera Guerra camino para encontrarla”.
del Opio en 1841, la isla de Hong Kong fue cedida
Respeto (礼, rei): --- “Un alma sin respeto es una morada en
formalmente por China el año siguiente por el tratado de
ruinas”.
Nankín. Parte de la adyacente península de Kowloon (al sur de
Honestidad ( 名 誉 , meiyo): --- “La muerte no es eterna; el
la actual Boundary Street) y la isla de Stonecutters fueron
deshonor, sí”.
cedidas a Gran Bretaña en 1860 por la Convención de Pekín
Sinceridad (誠, Makoto): --- “Las palabras de un hombre son
tras la Segunda Guerra del Opio.
como sus huellas; puedes seguirlas donde quiera que él vaya”.
Lealtad (忠, chuu): ---.
LA GRAN MURALLA CHINA
Accidentes geográficos relevantes
(Fortaleza, ¿?+ habitantes)
La Gran Muralla China es una antigua fortificación china
construida para proteger el imperio de China desde el siglo III Monte Fuji:
a. C. de los ataques de los nómadas xiongnu de Mongolia y
Manchuria. El principal propósito del muro no era impedir
que fuera atravesado, sino más bien impedir que los invasores Lugares de interés
trajeran caballerías con ellos.
PEKÍN EDO
(Ciudad, ¿?+ habitantes)
(Ciudad, ¿?+ habitantes)
La ciudad fue fundada en 1457, cuando un miembro del clan
Uesugi, Ōta Dōkan, construyó el Castillo Edo; así el área que
rodeaba el castillo se comenzó a llamar Edo (literalmente
“estuario”). El shogunato Tokugawa, que había tomado el
castillo en 1590 y que tenía el control casi absoluto del Japón,
estableció su gobierno en Edo en 1603.
KIOTO
(Ciudad, ¿?+ habitantes)
---.
OSAKA
(Ciudad, ¿?+ habitantes)
---.
I
Accidentes geográficos relevantes
Cataratas del Niágara:
Lago Michigan:
Canadá
Capital: Ottawa Lugares de interés
Número de habitantes: ¿?+
Forma de gobierno: Monarquía parlamentaria
Gobernante: John Alexander Macdonald
FILADELFIA (PHILADELPHIA)
Idiomas: Inglés, Francés (Metrópolis, 674.022+ habitantes)
Religión:
Nombres masculinos: Clément, Eugene. ---.
Nombres femeninos:
Apellidos: NUEVA YORK (NEW YORK)
(Ciudad, ¿?+ habitantes)
---.
Tramas
TORONTO La leyenda de Sleepy Hollow: En un asentamiento holandés
(Ciudad, ¿?+ habitantes) al norte de Nueva York.
La Confederación de las
---.
Lugares de interés
CHICAGO SAN FRANCISCO
(Ciudad, ¿?+ habitantes) (Metrópolis, 150.000+ habitantes)
---. Gracias a la Fiebre del Oro originada en 1848, miles de
inmigrantes se instalaron en la ciudad y sus cercanías.
El Imperio de la La República de Texas
Bandera del Oso Capital: Austin
Número de habitantes: 4.000.000+
Capital: San Francisco Forma de gobierno:
Número de habitantes: 1.000.000+ Gobernante: Samuel Houston
Forma de gobierno: Monarquía Idiomas: Inglés
Gobernante: Norton I Religión:
Idiomas: Ingles Nombres masculinos:
Religión: Catolicismo romano. Nombres femeninos:
Nombres masculinos: Apellidos:
Nombres femeninos:
---.
Apellidos:
--- CUSCO
(Ciudad, ¿?+ habitantes)
(Ciudad, ¿?+ habitantes)
---.
El Imperio de Brasil El Imperio Maya
Capital: Río de Janeiro (São Sebastião do Rio de Janeiro)
Número de habitantes: ¿?+ Capital:
Forma de gobierno: Monarquía constitucional. Número de habitantes: ¿?+
Gobernante: Pedro II, el magnánimo. Forma de gobierno:
Idiomas: Portugués. Gobernante:
Religión: Idiomas: Náhuatl
Nombres masculinos: Religión:
Nombres femeninos: Nombres masculinos:
Apellidos: Nombres femeninos:
Apellidos:
---.
Lugares de interés
Lugares de interés
---
RÍO DE JANEIRO (Ciudad, ¿?+ habitantes)
(Ciudad, ¿?+ habitantes)
Capítulo x:
PERSONALIDADES DESTACABLES
òòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòò III òòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòòò
algo desagradable y casi deforme, aunque no hay manera de
Abraham van Hellsing concretar si existe deformidad alguna.
Podría parecer que hablamos de personas radicalmente
APODO distintas y que apenas tienen que ver la una con la otra, pero la
realidad es, en este caso, mucho más siniestra. Gracias a esa
(Ver “Drácula” de Bram Stoker)
pócima, el Dr. Jekyll es capaz de transformarse física y
El Dr. Van Helsing, de origen holandés, es un eminente psíquicamente en el temible Mister Hyde.
estudioso de males extraños.
Atributos: Inteligencia X, Astucia X, Aplomo X; Fuerza X,
Atributos: Inteligencia X, Astucia X, Aplomo X; Fuerza X, Destreza X, Resistencia X; Presencia 2/1, Manipulación X,
Destreza X, Resistencia X; Presencia X, Manipulación X, Compostura 3/4
Compostura X Habilidades: Academicismo (Derecho), Medicina X,
Habilidades: Academicismo X, Ciencia X, Medicina X Sociedad X
Méritos: Recursos Méritos: X
Virtud: X Virtud: Caridad/Fortaleza
Vicio: X Vicio: Orgullo/Lujuria
Thomas A. Edison
los publicó a los 16 años y se graduó en la Universidad de
Cambridge a los 21. Un año después de su graduación fue
nombrado catedrático de filosofía natural en Glasgow, cargo en
EL GENIO INVENTOR el que permanece por el momento.
(11 de febrero, 1847 – 18 de octubre, 1931)
Nacido en el seno de una familia humilde, trabajó a los doce
años como vendedor de periódicos en los trenes.
LA HUESTE FEÉRICA
Los feéricos coexisten con la humanidad. Pero a pesar de que Este Dominio feérico tiene su singular entrada en uno de los
son comunes, no son demasiado visibles. La mayoría son lagos de Gales y está controlado por una comunidad de Gwyn
discretos y callados; los duendes de la casa que salen tan sólo Annwyn, liderados por la Dama del Lago.
de noche para hacer sus labores, los aldabaneros que guían a
Dis
los mineros en sus trabajos, los espíritus de la naturaleza que
cuidan los campos y las aguas, son las manifestaciones más
comunes de la Buena Gente.
---.
Tír Na
Nam Ban
---. La Isla de las Mujeres. Este fue el hogar de Mebdh. Aunque
Mebdh hace tiempo que se ha ido, este lugar sigue siendo el
La Corte Leal favorito de muchas Damas del Lago, Mujeres de los Bosques y
Ninfas.
---.
Contratos de la Corte: Primavera Efímera; Primavera Eterna; Tir Nan Og
Verano Efímero; Verano Eterno
La Tierra de la Juventud. El tiempo fluye de manera
---.
Los Daoine Sidhe
Annwn Descendientes de los Tuatha
Aspecto: Hermosos
---. Estirpe: Cualquiera
Sirenas
hereditario y aparecen gritando cerca de la casa de la persona
condenada. A las Bean-Nighe se las ve a menudo limpiando
las ropas manchadas de sangre de las víctimas.
---.
Otros nombres: Heraldos de Gabriel, Banshees, Bean-Nighe
y Cwn Annwn Otros nombres: Merrows, el Pueblo y los Hombres Azules
Aspecto: Sombríos (Darklings) Aspecto: Bestias (Beast)
Estirpe: Criaturas de la Tumba (Gravewight) Estirpe: Piel de nadador (Swimmerskin)
Corte: Ambas Cortes Feéricos invisibles que se ligan a mortales por razones
Virtud: X desconocidas. En general, son benévolos, protegiendo a sus
Vicio: X víctimas escogidas de otros feéricos y daños generales (la gente
Tamaño: X que parece extraordinariamente afortunada normalmente tiene
Wyrd: X a un embaucador cuidándole).
Contratos: X
Otros nombres: Co-caminantes, Dopelgangen y Fylgiars.
Aspecto: Sombríos (Darklings)
Estirpe: Pielespejo (Mirrorskin)
I
Virtud: Justicia
Vicio: X
Tamaño: X
Los feéricos menores son criaturas de poder limitado que Wyrd: X
viven en alojamientos, campos, minas o factorías humanas Contratos: X
donde pueden ayudar, o molestar, a los humanos que
encuentren.
Kobolds
Animales Feéricos ---.
Seres pequeños con aspecto de trasgo de unos doce Otros nombres: Clurichauns.
centímetros de altura; con forma vagamente humana, pero con Aspecto:
Estirpe:
extraños rasgos (ojos saltones rasgados, garras o espolones,
Corte: Corte Leal (siempre)
pequeñas colas o alas) y hábitos. La mayor parte de los bogeys
Virtud: X
son poco amistosos hacia los humanos.
Vicio: X
Otros nombres: Boggarts, Imps, Bugbears, Fachanes, Gorros Tamaño: X
Rojos, Awd, Groggies, Spriggans y Trasgos. Wyrd: X
Aspecto: Ogros (Ogres) Contratos: X
Estirpe: Machaca-cartílagos (Gristlegrinder)
Virtud: Fortaleza
Vicio: Ira Ninfas
Tamaño: 1
---.
Wyrd: X
Contratos: X Otros nombres: Náyades, Dríadas y Nereidas.
Aspecto: Hermosos
Duendes Estirpe:
Corte: Corte Leal (siempre)
Virtud: Esperanza
---.
Vicio: Lujuria
Otros nombres: Grogans, Trows, Piskies, Hobs, Bwcas, Tamaño: X
Fennoderee, Killimoulis y Gnomos. Wyrd: X
Aspecto: Marchitos (Wizened) Contratos: X
Estirpe: Artista (Artist)
Virtud: Caridad
Vicio: Orgullo Phookas
Tamaño: 1
---.
Wyrd: X
Contratos: X Otros nombres: Brags y Bugganes.
Aspecto: Bestias (Beast)
Embaucadores Estirpe: Cualquiera
Virtud: X
Vicio: X exceptuando la piel, que es extremadamente blanca y
Tamaño: X translúcida. Los Vodyanys ahogarán a cualquiera que sus
Wyrd: X mujeres russalki puedan atraer.
Contratos: X Aspecto: Elementales (Elementals)
Estirpe: Nacido del agua (Waterborn)
Pixies Virtud: X
Vicio: X
Tamaño: X
---.
Wyrd: X
Otros nombres: Sprites, Elfos y Hadas.
Aspecto:
Estirpe:
Corte: Corte Leal (siempre)
I
I
Virtud: X
Si los feéricos son a veces malas noticias, sus mascotas son
Vicio: X
peores aún.
Tamaño: X
Wyrd: X
Contratos: X
Criaturas Mitológicas
Algunas de las criaturas más populares entre los feéricos son
I
I
aquellas que normalmente tomamos como mitológicas en
cualquier otro lugar que no sea la mágica Nueva Europa. Aquí,
los feéricos han domesticado todo tipo de criaturas del reino de
Modificadores sugeridos
Modificador Situación
Abrazo del Mediodía (●●●)
–2 ---. ---.
Coste: 2 Glamour ---.
Reserva: Resistencia + Pelea Coste: 1 Glamour
Acción: Instantánea Reserva: Astucia + Wyrd
Trampa: ---. Acción: Instantánea
Resultados de la tirada Trampa: ---.
Fallo dramático: ---. Resultados de la tirada
Fallo: ---. Fallo dramático: ---.
Éxito: ---. Fallo: ---.
Éxito excepcional: ---. Éxito: ---.
Modificadores sugeridos Éxito excepcional: ---.
Modificador Situación Modificadores sugeridos
–1 ---. Modificador Situación
–1 ---.
Revelación del Solsticio (●●●●)
Cuento de Baba Yaga (●●)
---.
Coste: 3 Glamour ---.
Reserva: Presencia + Ocultismo Coste: 1 Glamour
Acción: Instantánea Reserva: Manipulación + Intimidación – la Compostura más
Trampa: ---. alta de los objetivos
Resultados de la tirada Acción: Instantánea
Trampa: ---.
Fallo dramático: ---.
Fallo: ---. Resultados de la tirada
Éxito: ---. Fallo dramático: ---.
Éxito excepcional: ---. Fallo: ---.
Modificadores sugeridos Éxito: ---.
Éxito excepcional: ---.
Modificador Situación
Modificadores sugeridos
–2 ---.
–2 ---. Modificador Situación
–1 ---.
+1 ---.
Pavorosa Mirada del Señor (●●●●●) +3 ---.
---.
Coste: 3 Glamour (+ 1 Voluntad, opcional) Corazón de Hormiga León (●●●)
Reserva: Destreza + Atletismo – Defensa del objetivo
Acción: Instantánea ---.
Trampa: ---. Coste: 1 Glamour
Resultados de la tirada Reserva: Aplomo + Intimidación
Acción: Instantánea
Fallo dramático: ---.
Trampa: ---.
Fallo: ---.
Éxito: ---. Resultados de la tirada
Éxito excepcional: ---. Fallo dramático: ---.
Modificadores sugeridos Fallo: ---.
Éxito: ---.
Modificador Situación
Éxito excepcional: ---.
–3 ---.
Modificadores sugeridos
+1 ---.
+1 ---. Modificador Situación
–1 ---.
Contratos de la Corte +1
+3
---.
---.
Contratos de Garra
Garra y Colmillo
Trampa: El feérico porta alguna representación simbólica
del elemento en cuestión, [].
Los feéricos utilizan estos contratos para emular y hacerse
Armadura de la Furia de los Elementos más parecidos a animales específicos. Los Contratos de Garra y
(●●) Colmillo se compran por separado, cada Contrato está ligado a
un tipo específico de animal. Caninos, felinos, mamíferos
---. marinos, aves de presa, peces, tiburones e incluso peces óseos
Coste: 2 Glamour son posibilidades. El personaje puede elegir ser afín a especies
Reserva: Destreza + Wyrd particulares, o de forma más amplia a una familia general de
Acción: Instantánea animales; podría escoger entre Lobos o Caninos, pero no entre
Trampa: El feérico toca el elemento cuando invoca la Carnívoros o Mamíferos. Por ejemplo, un personaje que
cláusula. empleara sus cinco puntos iniciales de contratos en estos
contratos podría comprar Garra y Colmillo ●●● (Caninos) y
Controlar los Elementos (●●●) Garra y Colmillo ●● (Aves de Presa), o Garra y Colmillo ●
El feérico toma control del elemento relacionado con el (Bóvidos), Garra y Colmillo ●● (Equinos) y Garra y Colmillo ●●
Contrato, haciendo que éste se mueva y actúe de un modo (Caprinos). Comprar más puntos en cualquier Contrato de
determinado. Una brisa sopla en una dirección específica, las Garra y Colmillo no incrementa los demás. Sin embargo, la
fuentes eléctricas se encienden, se apagan o aportan tanta afinidad de aspecto de las Bestias se aplica a todos los Contratos
energía que funden los circuitos, sillas de metal o madera de Garra y Colmillo, permitiendo a las Bestias comprar
comienzan a tambalearse sobre el suelo. múltiples Contratos de Garra y Colmillo a coste reducido.
Coste: 3 Glamour Además, aprender nuevas versiones de cláusulas ya aprendidas
Reserva: Manipulación + Wyrd cuestan la mitad (redondeando hacia abajo) que aprender un
Acción: Instantánea nuevo Contrato. Por ejemplo, un personaje con Garra y
Trampa: El área está completamente dominada por el Colmillo ●● (Serpientes) y Garra y Colmillo ● (Lagartos) podría
elemento — aire en lo alto de un estrecho puente, agua en un comprar el segundo punto de Garra y Colmillo (Lagartos) a
lago u océano, fuego dentro de un bosque en llamas, mitad de precio, puesto que ya conoce Sentidos Agudos de la
electricidad en una subestación, y así sucesivamente. Bestia (Serpientes). Sin embargo, un personaje con Hogar ●●●
y Garra y Colmillo ●● (Murciélagos) no pagaría la mitad por el
Llamar al Elemento (●●●●) tercer punto de Garra y Colmillo (Murciélagos), puesto que aún
no ha aprendido la cláusula Flautas del que llama a las Bestias.
El personaje invoca al elemento asociado desde un lugar
lejano. El personaje ha de conocer el lugar o ver la fuente del
elemento al que llama y el elemento deberá de moverse
Lenguas de Pájaros y Palabras de Lobo (●)
físicamente hacia el personaje de la forma más natural posible El feérico puede comunicarse con el tipo general de animal
– el fuego saltando, el agua salpicando de los lavabos o representado por el Contrato. Esta comunicación es
cayendo como lluvia del cielo, el viento sopla, las rocas parcialmente empática, pero el feérico debe susurrar al animal
emergen del suelo… Si las barreras físicas impiden al elemento en su propio lenguaje o tratar de imitar cualquier sonido que el
alcanzar al personaje, se acercará tanto como pueda, como las animal utilice para expresarse. La mayor parte de los animales
gotas de agua cayendo sobre la casa en la que estaba el féerico hacen algún tipo de ruido cuando responden, pero no
cuando llamó al agua desde las nubes. Una vez el elemento necesitan hacerlo. Animales afines al feérico por estirpe o por el
está presente, el feérico deberá usar la cláusula de Controlar Contrato sienten instintivamente un parentesco con el hada y
Elementos si desea también controlar al elemento. de buena gana se comunicarán con él a no ser que las
Coste: 4 Glamour circunstancias inmediatas, tales como una clara amenaza,
Reserva: Astucia + Wyrd intervengan. Cuanto más simples o menos inteligentes sean los
Acción: Instantánea animales con menor complejidad se comunicarán. Es
Trampa: El personaje está llamando al elemento sólo para relativamente fácil hablar con mamíferos y aves. Sin embargo,
impresionar o sobrecoger a sus espectadores, tal vez como los reptiles, invertebrados y la mayoría de los peces pueden
parte de una actuación. aportar sólo información muy simple, tal como si algún
humano ha estado recientemente cerca o no o la localización
Convertirse en el Fundamento Primario general de agua fresca.
Coste: 1 Glamour
(●●●●●) Reserva: Wyrd + Trato con Animales
El feérico literalmente se convierte en una manifestación Acción: Instantánea
viviente del elemento asociado al Contrato. La transformación Trampa: El feérico da al animal un nuevo nombre.
lleva sólo un turno. La ropa del personaje y los objetos
pequeños próximos a su piel, como teléfonos o carteras, se Sentidos Agudos de la Bestia (●●)
funden con en esta forma elemental.
Coste: 4 Glamour
El feérico gana los sentidos de un tipo específico de animal, Trampa: El feérico se halla en el hábitat natural de su animal
elegido cuando el personaje aprende esta cláusula. Esta asociado y tocando o con uno de estos animales al alcance de la
cláusula aumenta sus sentidos naturales, y bien puede mano.
otorgarle otros completamente nuevos tales como la visión
Contratos de Oscuridad
infrarroja de una víbora o la ecolocalización de un murciélago.
Coste: 2 Glamour
Reserva: Astucia + Wyrd
Acción: Instantánea Los Sombríos han pactado con la misma Oscuridad para que
Trampa: El personaje ve o toca un animal del tipo que está les abrigue y proteja. Los Contratos de Oscuridad son usados
siendo imitado. para esconder al feérico, infundir temor en los mortales y
producir efectos asociados con la oscuridad, la noche y el terror
de una historia de fantasmas hecha realidad.
Flautas del que llama a las Bestias (●●●)
El feérico puede dirigir al animal especificado por el Espeluznante Pavor (●)
Contrato. El personaje podrá llamar a cualquier animal de este
tipo que pueda ver u oír, haciendo que éste acuda rápidamente Esta cláusula causa a aquellos afectados que se vuelvan menos
en su ayuda, y entonces ordenar al animal lo que quiera que resistentes al miedo y la intimidación. El objetivo sentirá
haga. Animales particularmente pequeños pueden ser inicialmente un leve escalofrío de miedo y entonces se hará más
llamados en grupos. El feérico puede llamar y dirigir hasta una susceptible a cualquier evento que pueda asustarlo o
docena de animales pequeños, como ratas, ratones o intimidarlo, incluyendo cualquier cosa que pudiese
murciélagos pequeños, siempre que pueda verlos u oírlos. Los desencadenar un trastorno de fobia.
feéricos también pueden llamar a toda una colmena de insectos Coste: 1 Glamour, o 2 Glamour + 1 Voluntad
tales como abejas o avispas. El animal (o animales) obedece tan Reserva: Manipulación + Wyrd — Aplomo
bien como le permita su habilidad, pero su naturaleza e Acción: Instantánea
inteligencia podrían hacerle interpretar las órdenes de forma Trampa: El personaje utiliza esta cláusula para asustar a los
extraña. El animal tratará de realizar las instrucciones dadas intrusos en su hogar.
durante el siguiente día completo, tras el cual deja de obedecer
al personaje. El animal no cooperará con nada obviamente Sutiles Distracciones Nocturnas (●●)
autodestructivo, tal como mantenerse de pie frente a un coche
que se acerca. Grupos grandes de animales pequeños como Esta cláusula permite al feérico evitar ser percibido al
ratas o abejas actúan como uno solo, y no pueden ser potenciar las condiciones físicas que limitan la percepción. Una
separados para llevar a cabo diferentes tareas. noche oscura parece más oscura, los ruidos de fondo que
Coste: 2 Glamour ocultan los pasos del personaje se hacen más fuertes, las
Reserva: Wyrd + Trato con Animales distracciones distraen aún más e incluso olores fuertes pueden
Acción: Instantánea bloquear la habilidad de un sabueso de rastrear al feérico.
Trampa: El personaje pide al animal que proteja o vigile su Coste: 1 Glamour
hogar. Reserva: Wyrd + Sigilo
Acción: Instantánea
Huella de Pezuñas Veloces (●●●●) Trampa: La cláusula es invocada al aire libre por la noche.
Contratos de Piedra
Reserva: Aplomo + Wyrd
Acción: Instantánea
Trampa: El feérico emplea este Contrato para ganar justicia o
Ogros y otros feéricos usan estos poderes para aumentar su venganza por un ser querido muerto o gravemente herido.
fuerza, convirtiéndose en oponentes más feroces y mortíferos.
Las cláusulas de este Contrato son simples y directas, teniendo
tan poco de sutiles como la piedra vinculada al antiguo pacto. Contratos de Vanidad
Estos contratos recurren al glamour para hacer al feérico más
Poder de la Bestia Terrible (●) impresionante y sobrecogedor. Varias de estas cláusulas
Los músculos del personaje se abultan y tensan con poder permiten al feérico revelar su verdadero semblante a los
acrecentado. Éste puede usar su fuerza con mayor efectividad mortales de una forma en la que ni se arriesga a perder
a través de una combinación de influencia y determinación Claridad ni permite a mortales recordarle claramente. El Mérito
animal. Beldad proporciona una bonificación de +1 a +2 a todos los
Coste: 1 Glamour Contratos de Presunción.
Reserva: Fuerza + Wyrd
Acción: Refleja Máscara de Superioridad (●)
Trampa: El personaje lucha contra múltiples oponentes
simultáneamente con sus manos desnudas, sin usar armas o El feérico convence a un único sujeto de que es su superior
herramientas de ningún tipo. profesional o alguien de un estatus social superior. Esta
cláusula no puede obligar a alguien a obedecer, tan solo
engañarle.
Desgarrador Apretón del Ogro (●●) Coste: 2 Glamour
El personaje puede focalizar su inhumano valor contra un Reserva: Wyrd + Intimidación – Aplomo
objeto inanimado. Usando este Contrato, el feérico puede Acción: Instantánea
romper una pared con sus manos desnudas o derribar la Trampa: El feérico trata de hacerse pasar por una
puerta más robusta con una tubería de plomo. El feérico debe personalidad o una celebridad similar cuya fama provenga del
bien tocar o ver claramente el objeto para usar esta cláusula alto prestigio o la buena apariencia solamente.
sobre él.
Coste: 2 Glamour Canciones de la Distante Arcadia (●●)
Reserva: Fuerza + Wyrd
Acción: Instantánea Algunos feéricos mantienen esclavos para que les
Trampa: El feérico trata de eliminar una barrera, tal como proporcionen formas de entretenimiento más refinadas. Esta
una puerta o una pared. cláusula les permite hacerse consumados intérpretes,
narradores sobrenaturalmente habilidosos u oradores
inhumanamente elocuentes.
Mostrar Fuerza Grandiosa (●●●) Coste: 2 Glamour
El Ogro puede aumentar su Fuerza de forma significativa en Reserva: Presencia + Expresión
tareas que no envuelvan combate. El personaje puede correr, Acción: Instantánea
escalar, saltar o levantar objetos pesados con mayor efectividad Trampa: El feérico está dando una actuación frente a una
de lo normal. audiencia rica y poderosa.
Coste: 2 Glamour
Reserva: Atletismo + Wyrd Esplendor de la Protección del Enviado
Acción: Instantánea
Trampa: El personaje utiliza esta cláusula con el único (●●●)
propósito de mostrar su valía física o atlética a otros, tal vez Los feérico a veces envían a los mejores en misiones
para conseguir algún premio o para ser aclamado, pero para diplomáticas donde deben ser tan impresionantes como
ningún otro propósito práctico. difíciles de herir. El feérico abandona temporalmente la
Máscara, revelando su semblante feérico a todos los mortales (y
Glotón Festín de Salud (●●●●) otros seres) a la vista. Sin embargo, usar esta cláusula no hiere
la Claridad del changeling, ya que su apariencia deslumbra a
Los Ogros sobresalen por su prodigioso apetito. El personaje los mortales con increíble gloria más que confundirlos o
puede curar daño a través de la consumición de prodigiosas asustarlos. Los mortales pueden ver claramente que están
cantidades de comida y bebida. hablando con una criatura de apariencia inhumana, pero esto
Coste: 3 Glamour simplemente los impresiona hasta el punto de que los
observadores mortales son incapaces de atacar al personaje feérico, desde su nombre verdadero a sus conexiones con los
excepto en defensa propia. mortales o las hadas.
Coste: 3 Glamour
Reserva: Presencia + Wyrd
Acción: Instantánea
VOTOS
Trampa: Esta cláusula es invocada en una celebración formal Un voto es la forma más básica de crear un compromiso. El
que contenga al menos a una docena de personas. feérico simplemente jura cumplir alguna meta o completar
alguna tarea, esbozando lo que es esperado del resto, sus
Manto de la Terrible Belleza (●●●●) recompensas por adherirse a sus compromisos y las
maldiciones que pueden esperar por fallar al hacerlo. Un voto
El feérico aparece en su semblante feérico para todos los es investido en el Wyrd del feérico.
observadores de una forma que le hace parecer tanto
espantoso como terrible. Los observadores ven al changeling
como una gran y terrible versión de su aspecto normal, pero JURAMENTOS
más tarde no pueden recordar los detalles exactos de cómo ---.
parecía ser, tan solo los llenó de un terror total. Como • Nombre Verdadero, Oscurecido: ---.
resultado, invocar esta cláusula no arriesga al changeling a • Nombre Verdadero, Inmaculado: ---.
perder Claridad. • El Nombre del Guardián: ---.
Coste: 2 Glamour + 1 Voluntad • El Nombre un Poder Superior: ---.
Reserva: Intimidación + Wyrd vs Compostura + Wyrd del
sujeto.
Acción: Enfrentada ATADURAS
Trampa: El personaje pelea en un duelo u otro combate que
Un compromiso jurado con una atadura involucra, al menos
ha sido acordado previamente por ambos bandos.
a una de las partes, jurando en un símbolo físico de alguna
asociación. Puede ser la prenda de un gobernante llevada por
Palabras de Memorias Nunca Vividas el señor de un feudo, una prenda que represente su afiliación
(●●●●●) con su cuadrilla. Finalmente, esto puede ser jurado por
cualquier asociación a la que el feérico pertenezca. Estas
El feérico da un discurso o hace una representación, tal como ataduras viene en una de cinco variedades: emblemas mortales,
una canción o una obra, la cual afecta profundamente la mente emblemas de aspecto, emblemas de corte, emblemas de título y
de todo oyente dentro de un radio de 50 yardas (Nota del emblemas de némesis. Como con los juramentos, el uso
Traductor: 50 yardas equivalen a 45’72 m) del feérico. Aunque primario de las ataduras es investir un compromiso en algo
este puede aumentar su voz con un micrófono, los vídeos o distinto que el Wyrd del feérico. Los no-feéricos no reciben
grabaciones no contendrán la magia feérica presente en la penalizaciones adicionales cuando perjuran una atadura; el
actuación en directo. Una vez el personaje logra preparar a la compromiso es atado al emblema jurado para las partes
audiencia, podrá empezar a tejer un discurso u otra actuación feéricas solamente. En un tiempo dado, un feérico puede tener
que pervierta sus memorias y sobrecargue sus emociones. una atadura de cada tipo activa e investida.
Coste: 3 Glamour + 1 Voluntad
Reserva: Wyrd + Expresión vs Compostura + Wyrd
Acción: Extendida y enfrentada (cinco éxitos; cada tirada
representa un minuto). Si el feérico no ha logrado el número de Tareas
éxitos necesarios en un número de tiradas igual a su Presencia
+ Expresión, la audiencia pierde interés. Una tirada opuesta ---.
puede ser hecha como acción Refleja por una multitud basada Alianza: ---.
en la Compostura más alta de los presentes. Objetivos — Menor: ---.
sobrenaturales pueden hacer sus propias tiradas de resistencia — Media: ---.
Trampa: El feérico está tratando de convencer a la audiencia — Mayor: ---.
de algo que cree objetivamente correcto.
Ensueño: ---.
Duración
La duración de una sanción, sino se describe otra cosa más
abajo, es la duración del compromiso que la sanción está
salvaguardando. Esto es, romper un compromiso que tiene
una duración de “Luna” invoca una sanción por 28 días La duración del compromiso detalla la cantidad de tiempo
completos, incluso si el compromiso fue roto en el día 27 de su que el compromiso permanece en efecto. La mayoría son
curso. Si esta sanción es contra un mortal, al final de la términos cíclicos de tiempo, en lugar de algo medido en horas.
duración de la sanción, el changeling tiene la opción de gastar Día: El compromisos que dura un día es una cosa sencilla,
un punto de Voluntad y continuar alimentando al castigo normalmente jurado de forma casual por capricho. Los
contra el mortal. Aunque hacerlo inviste la sanción en un términos de un compromiso jurad por un día duran 24 horas.
punto del Fatum del changeling, del mismo modo que si fuera Menor (+1).
un compromiso en sí mismo. Semana: El compromiso que dura una semana está entre los
Defecto: La sanción de Defecto es una maldición que se deja compromisos más comunes – tales juramentos duran
al Fatum inflingir. Aquellos que establecen el juramento precisamente siete días ni una hora más. Menor (+1).
pueden tanto aceptar el juicio del destino como llamar a una Luna: Un compromiso jurado por una luna dura 28 días, el
maldición que caería sobre ellos si fallan en ser fieles. paso completo de un mes lunar. Tales compromisos son los
Efectivamente, los compromisos que tiene la sanción de más comunes de los votos que los feéricos consideran serios –
defecto establecen un Defecto al sellar el compromiso, o la dedicación de un juramento por un paso completo de la luna
simplemente invocan al Fatum para castigarles es generalmente entendido como una señal de que aquellos
apropiadamente. Frases tales como “pueda el Destino dejarme envueltos en el compromiso se toman el juramento seriamente.
ciego si traiciono este juramento” y “haga que la lengua de Media (+2).
aquél que se pruebe infiel asimismo se traicione” son usadas
Estación: Tradicionalmente, jurar un compromiso por una
para escoger la naturaleza del Defecto. Aquél que viola este
estación se realiza en un solsticio o equinoccio de algún tipo.
juramento recibe el Defecto en una semana de su traición.
Cuando un compromiso es hecho por una estación fuera de
Si la elección es dejada al Fatum, el Anfitrión puede escoger esos eventos astronómicos, el compromiso es sobreentiende
la naturaleza del Defecto, enfocándose a un Defecto que permanece en efecto por precisamente 89 días, o el cuarto
temáticamente apropiado para el compromiso roto: un de un año normal. En los feudos donde un gobernante
juramento para permanecer en silencio puede realmente causar diferente ostenta el poder sobre cada estación, los juramentos
que el perjuro gane el Defecto de Mudo, mientras que un de fidelidad son generalmente hechos por una estación. Media
compromiso que roto porque el perjuro fue seducido puede (+2).
resultar en un Defecto de Deformidad, para prevenir a nadie
Un año y un día: Jurar el compromiso de un año y un día ata
de querer seducirlo de nuevo. El perjuro gana este Defecto
la palabra de aquellos que participan por 366 días exactamente.
permanentemente. Media (–2).
La formulación es una vieja necesidad del Wyrd – se dice que
Envenenamiento de la Bendición: ---. aquellos que cierran un juramento por un solo año se arriesgan
• Adroitness: ---. de que el juramento se enrede en aquellos años en los que
donde el registro del tiempo de los hombres no coincide con el
• Encantamiento: ---.
paso del tiempo del mundo en torno a ellos: los años bisiestos.
• Favor: ---. Jurar por un año y un día Alicia esta dificultad. Mayor (+3).
• Glamour: ---. Década: Los juramentos de década duran por 10 años y 10
Maldición: ---. días precisamente. Es raro encontrar juramentos de esta
duración – son normalmente compromisos de tremendo poder ambas Cortes son capaces de invocarlo sólo raramente.
e importancia. La mayoría de los feéricos prefieren Desconocido.
simplemente jurar compromisos de más o menos una base
Sellando la Promesa
anual; aceptar cerrar un juramento por más de un año refleja
una gran dedicación. Mayor (+3).
Vitalicio: Un juramento de por vida dura hasta la muerte de
---.
uno de los atados a juramento. Los juramentos de por vida
normalmente alcanzan algo de reputación casi legendaria en la
sociedad feérica; aquellos cuya dedicación es suficientemente
profunda como para consagrarse a un juramento por el resto
Obsequios
de sus vidas son vistos simultáneamente como insensatos y ---.
dignos de atención. Jurar un juramento de por vida requiere el
Obsequios de un punto
gasto de un punto permanente de Voluntad de uno de los
miembros del juramento en adición a cualquier otro coste de
invocación. Mayor (+3).
---.
Generacional: Es casi insólito que un compromiso sea
jurado en una base generacional. Cuando es hecho, el
compromiso permanece en efecto por la vida del atado a
juramento. Pero incluso con la muerte, este compromiso no se
Obsequios de dos puntos
da por finalizado, el peso de la responsabilidad pasa a la ---.
siguiente generación – los descendientes de los que toman
Pericia mágica
---.
Factores de los Conjuros
---.
1 CÍRCULO — INICIADO
Con un círculo en un Arcano, un iniciado puede:
DURACIÓN
• Comprender fenómenos dentro de la influencia del ---.
Arcano. Los magos llaman a esto la Práctica del Conocimiento.
• Manipular de forma elemental los fenómenos dentro de la
influencia del Arcano, lo bastante para activarlos o dirigirlos a
OBJETIVO
una dirección determinada. Los magos llaman a esto la ---.
Práctica de la Compulsión.
• Percibir los fenómenos dentro de la influencia del Arcano.
Los magos llaman a esto la Práctica del Desvelado. La Resonancia
Las Resonancias afectan, normalmente, a un área de 20
2 CÍRCULOS — APRENDIZ metros alrededor del conjurador por cada punto del Arcano de
mayor poder usado.
Con dos círculos en un Arcano, un aprendiz puede:
Las Resonancias pueden producirse por las siguientes
razones:
• Magia improvisada: Un hechicero puede lanzar conjuros ejemplo son: adherencia, fragilidad,
improvisados que aparezcan en los tratados de conocimiento magnetismo o transparencia.
de su Orden. Sin embargo, se corre el riesgo de producir una Mente A pesar de seguir inanimados, los objetos de
Resonancia cuando se intenta jugar con fuego. las cercanías cobran conciencia y adquieren
• Magia empática: tantos puntos en Inteligencia como puntos
• Daño agravado: Cuando un mago decide invertir un tenga el Arcano Mente.
punto de Maná para que un conjuro inflija daño agravado.
Muerte
Gnosis Reserva de dados básica de la Resonancia
Tiempo Los objetos empiezan a degradarse u oxidarse a
1 1 dado un ritmo acelerado, perdiendo 2 puntos de
2 1 dado Estructura por cada círculo del Arcano Tiempo.
3 2 dados Vida Los objetos cobran vida y se vuelven hostiles
4 2 dados hacia todo aquel que se encuentre en el área.
5 3 dados
6 3 dados RESONANCIA ESPIRITUAL
7 4 dados
---.
8 4 dados
Puntos de Arcano Manifestación
9 5 dados 1 La manifestación es de Rango 1
10 5 dados (5–8 puntos de Atributos).
Resultados de la tirada 2 La manifestación es de Rango 2
Fallo dramático: (9–14 puntos de Atributos).
Fallo: el hechicero no provoca una Resonancia. 3 La manifestación es de Rango 3
Éxito: (15–25 puntos de Atributos).
Éxito excepcional: 4 La manifestación es de Rango 4
Éxitos Resonancia (26–35 puntos de Atributos).
1 Emocional 5 La manifestación es de Rango 5
2 Material (36–45 puntos de Atributos).
3 Espiritual
4+ Elemental RESONANCIA ELEMENTAL
---.
RESONANCIA EMOCIONAL Puntos de Arcano Fenómeno provocado
---. 1
2
Puntos de Arcano Grado de trastorno
3
1 Trastorno leve
4
2 Trastorno leve
5
3 Trastorno leve o grave
4 Trastorno grave
5 Trastorno grave
Duración de la Resonancia
RESONANCIA MATERIAL ---.
---. Sabiduría Emocional
Arcano Efecto 10 una escena
Cardinal Los objetos de las cercanías emiten una tenue 9 una escena
aura azulada y provocan electricidad estática. 8 una escena
Destino La mala suerte cubre todo objeto de la escena. 7 una escena
El empleo de cualquiera de estos objetos sufre
6 una escena
el inverso de una acción de receta (ver p. 121
del Libro de reglas del Sistema Narrativo). O 5 una escena
sea, los éxitos obtenidos tras lanzar una reserva 4 dos horas
de dados se repiten, resolviéndose la tirada 3 doce horas
que menos éxitos obtenga. 2 un día
Espacio Los objetos sufren una “fuga espacial” que se 1 dos días
activa cada vez que alguien los intenta tocar.
Es decir, el objeto desaparece y reaparece en
cualquier otro punto del espacio cercano
cuando se intenta manipular. Autómatas mágicos
Espíritu Los objetos se vuelven intangibles.
---.
Fuerzas
Motor de ilusiones
Materia Las propiedades de los objetos cambian de
forma alocada. Algunas propiedades de
---. ---.
Motor de calor
Hechicería del mundo.
El Ingenium Phlogiston.
Grimorios Legendarios
Capítulo x:
El manuscrito de la
la alquimia universal
maestría, un mago no puede transformar una sustancia
compuesta por varios elementos. No podrá transmutar un
automotor entero, pero podría convertir su [].
Las transformaciones que impliquen metales preciosos u
Detectar sustancia (Materia ●) otros materiales raros no son posibles en este nivel de maestría
Este conjuro permite a un mago percibir la presencia de un Acción: Instantánea
elemento concreto en sus cercanías. Podría buscar metales Duración: Prolongada (una escena)
férreos, agua potable, un tipo de plástico específico, o incluso Aspecto:
un objeto único. Entre otras cosas, este conjuro puede revelar si Coste: Ninguno
una persona lleva un reciprocador (buscando la presencia de Reserva de dados: Inteligencia + Ocultismo o Ciencia +
pólvora) Materia
Acción: Instantánea
Duración: Concentración
Aspecto: Destrucción material (Materia ●●●●)
Coste: Ninguno
Reserva de dados: Astucia + Compostura + Materia Acción: Instantánea
Un éxito afecta a un radio de un metro. Los éxitos Duración: Duradera
adicionales amplían la zona de efecto. Aspecto:
Coste: Ninguno
Éxitos Radio
Reserva de dados: Aplomo + Ocultismo o Ciencia + Materia
2 éxitos 2 metros
3 éxitos 4 metros
Reconfigurar objeto (Materia ●●●●) Duración: Prolongada (una escena)
Aspecto:
Acción: Instantánea Coste: 1 punto de Maná
Aspecto: Reserva de dados: Inteligencia + Pericias + Cardinal
Coste: Ninguno
Reserva de dados: Destreza + Pericias + Materia
Marioneta (Cardinal ●●●●)
Transmutar gases (Materia ●●●●) Acción: Instantánea
Duración: Prolongada (una escena)
Hay que tener en cuenta que este conjuro no altera la Aspecto:
dispersión del gas, solo su sustancia. Coste: Ninguno
Acción: Instantánea Reserva de dados: Inteligencia + Subterfugio + Cardinal
Duración: Prolongada (una escena)
Aspecto:
Coste: Ninguno
Crear fantasma complejo (Cardinal ●●●●●)
Reserva de dados: Inteligencia + Ocultismo o Ciencia + Acción: Instantánea
Materia Duración: Prolongada (una escena)
Aspecto:
Destrucción material suprema (Materia Coste: Ninguno
Reserva de dados: Inteligencia + Pericias (objetos) o
●●●●●) Medicina (personas) + Cardinal
Acción: Instantánea
Duración: Duradera
Aspecto:
Orden del Templo de
Coste: Ninguno
Reserva de dados: Aplomo + Ocultismo o Ciencia + Materia Jerusalén
También conocidos como Caballeros Templarios, esta orden
Transformación mayor (Materia ●●●●●) arranca de una orden religiosa de cruzados. Los templarios son
Acción: Instantánea una sociedad muy antigua cuyo ritual y conocimiento deriva
Duración: principalmente de los hechiceros escolásticos arábigos y los
Aspecto: rituales de Oriente Medio; también pueden ser la fuente
Coste: Ninguno original de los francmasones. La orden original, fundada en
Reserva de dados: Inteligencia + Ciencia + Materia Tierra Santa durante las Cruzadas y borrada del mapa por los
franceses en 1307, retiene todavía hoy en día su carácter militar.
naturaleza
una vela brille con la intensidad de una hoguera.
Acción: Instantánea
Duración: Prolongada (una escena)
Aspecto:
Coste: Ninguno Llamar relámpago (Fuerzas ●●●)
Reserva de dados: Inteligencia + Ocultismo o Ciencia + El mago hace que un rayo caiga de un cielo encapotado y
Fuerzas golpee al objetivo que elija. No puede invocarlo de la nada (al
Cada éxito dobla o reduce a la mitad la incandescencia de menos, no en este nivel); necesita una tormenta natural o una
una luz. provocada por el conjuro “Cambiar el clima”
Acción: Instantánea y dirigida
Controlar el fuego (Fuerzas ●●●) Duración: Duradera
Aspecto:
El mago puede avivar un fuego existente, aumentando su Coste: Ninguno
tamaño e intensidad. También puede privarlo de combustible Reserva de dados: Destreza + Atletismo + Fuerzas
para reducirlo o incluso extinguirlo. El hechicero no ataca directamente a una persona o un objeto
Acción: Instantánea con este conjuro; solo invoca un rayo y lo dirige hacia el
Duración: Transitoria (un turno para avivar el fuego) o objetivo que elija. El golpe inflige tres puntos de daño
duradera (para extinguir el fuego) contundente más uno por éxito (por ejemplo, dos éxitos
Aspecto: infligirían cinco puntos de daño contundente). El objetivo debe
Coste: Ninguno encontrarse en un lugar que el relámpago pueda alcanzar.
Reserva de dados: Presencia + Ocultismo o Ciencia +
Fuerzas
Cuando se aviva un fuego, los éxitos se reparten entre el Cambiar el clima (Fuerzas ●●●●)
tamaño y el calor. Cada éxito dobla el tamaño o añade un El hechicero altera los patrones climáticos de una región para
punto a su daño por calor. Consulta “Fuego” en la p. 161 del desatar un fenómeno no catastrófico en una zona concreta. Hay
Libro de reglas del Sistema Narrativo. que tener en cuenta que una ventisca en plena primavera,
Cuando se reduce un fuego, cada éxito resta un punto del aunque potencialmente destructiva para la producción de
daño que puede infligir. Una vez que ya no tiene puntuación, alimentos local, no es lo mismo que un tornado o un tifón, y
se extingue. Por ejemplo, una antorcha inflige dos puntos de puede crearse usando este nivel de Fuerzas.
daño (uno por tamaño y otro por calor). Un éxito permite Acción: Instantánea
eliminar un punto de daño, y dos extinguen el fuego por Duración: Prolongada (una escena)
completo. Extinguir un fuego es una acción duradera (el fuego Aspecto:
no reaparece cuando termina el conjuro). Coste: Ninguno
Reserva de dados: Inteligencia + Ocultismo o Ciencia +
Controlar la electricidad (Fuerzas ●●●) Fuerzas
Las condiciones más extremas, como huracanes o tornados,
Acción: Instantánea requieren el conjuro de “Clima adverso”.
Duración: Prolongada (una escena)
Aspecto:
Coste: Ninguno Clima adverso (Fuerzas ●●●●●)
Reserva de dados: Astucia + Ocultismo o Ciencia + Fuerzas El mago crea una perturbación climática mayor, como un
tsunami o un monzón. Las condiciones son las mismas que las
Dominio de la luz (Fuerzas ●●●) del conjuro de “Cambiar el clima”
Acción: Instantánea
Acción: Instantánea Duración: Prolongada (para tormentas, monzones, tsunamis
Duración: Prolongada (una escena) o fenómenos duraderos similares; una escena) o transitoria
Aspecto: (para tornados o fenómenos efímeros similares; un turno)
Coste: Ninguno Aspecto:
Coste: Ninguno
Proyectiles eléctricos (Fuerzas ●●●●) Reserva de dados: Aplomo + Intimidación + Fuerzas
Los efectos climáticos duraderos (tormentas, monzones)
Acción: Instantánea y dirigida tardan cinco minutos en desarrollarse por completo después de
Duración: Duradera la conjuración, y se disipan tan pronto como expire la Duración
Aspecto: del conjuro. Los efectos transitorios surgen de repente y
Coste: 1 punto de Maná (opcional para daño agravado) desaparecen cuando termina el hechizo.
SOCIEDADES Y ORGANIZACIONES
---. La meta de la Liga Mundial del Crimen es la dominación
mundial, ni más ni menos.
El Segundo Pacto Fundada en: ¿?
Líder: James Moriarty
---. Lugar de reunión: El Albatros (nave voladora)
Miembros notables: Robur el Conquistador.
Fundado en: 21 de Junio de 1866
La Real Sociedad
Líder: Ninguno
Lugar de reunión: Castillo de Falkenstein, Baviera.
Miembros notables: Julio Verne, Nemo, Oberón, Albert
Edward, Verithrax Draconis.
Geográfica de Londres
La Compañía Británica de La Sociedad se rige por su Junta de [] llamada el Consejo,
que está dirigido por su Presidente. Los miembros del Consejo
las Indias Orientales y el Presidente son elegidos a partir de su Beca. El Consejo está
compuesto por 25 miembros, 22 de los cuales son elegidos por
becarios y sus funciones durante un período de tres años.
---.
Además a los [] elegidos se les nombra Miembros de Honor
Fundada en: 31 de Diciembre de 1600 (incluyendo al Duque de Kent como Presidente Honorario)
Líder: Karl Marx quienes se sientan en el Consejo.
Lugar de reunión: East India House, Londres La sociedad tiene cinco comités especiales: el Comité de
Miembros notables: ---. educación, el Comité de investigación, el Comité de expedición
y trabajo de campo, el Comité de recursos e información y el
La Hermandad Mundial Comité de finanzas.
Fundada en: 1830
Anarquista Presidente: Roderick Murchison
Sede: Kesington, Londres
---. Miembros notables: Charles Darwin, David Livingstone,
Henry Morton Stanley, Richard Francis Burton.
Fundada en: ¿?
Torchwood Institute
Líder: Karl Marx
Lugar de reunión: ¿?
Miembros notables: Gustave de Molinari, Lysander
Spooner, Piotr Kropotkin, Rafael Farga. ---.
Fundado en: 1879
La Liga Mundial del Líder: ¿?
Lugar de reunión: ¿?
Mike Pondsmith
Era un domingo por la mañana. Salí al porche para recoger
San Francisco, 1994
el periódico cuando tropecé con un pesado objeto oblongo. Un
paquete.
Estaba envuelto en gruesas hojas verdes y atado con una Estimado Mike,
compleja red de hilo de oro (la hice analizar y estoy seguro de
que era oro). Dentro había un relato de acción trepidante: un No estoy muerto. Creo que eso está claro. Lo sé, lo sé.
desgastado libro de notas lleno de fantasías increíblemente Probablemente estás ahí sentado leyendo esta carta y
extrañas referentes a un mundo de superciencia del vapor, pensando: Pero ¿qué diablos ha pasado? Pensábamos que te habían
espías, hechiceros, señores y damas feéricos, heroísmo audaz y secuestrado, que estabas muerto o algo peor. Pero créeme, la verdad
auténtico romance. es mucho más difícil de creer incluso para mí… y eso que yo lo
Lo mejor de todo era que conocía personalmente al héroe. he vivido.
Lo que sostenéis en vuestras manos es la última pista Hace un par de años fui secuestrado mediante hechizos y
conocida de mi amigo Thomas Edward Olam: un grueso fajo llevado desde la Tierra a un universo alternativo que parece
de notas amarillentas, hojas de pergamino antiguas y bocetos una mezcla de una parte del Señor de los Anillos con dos partes
que son todo lo que queda de un brillante diseñador de juegos de ciencia ficción de Julio Verne y un poco del Prisionero de
de ordenador que desapareció hace un par de años durante un Zenda para dar sabor. Este lugar es todo lo que la Era
viaje a Europa supuestamente “sin incidencias”. Victoriana debería haber sido y mucho más: una realidad
En estas páginas, Tom ha escrito algo más que un simple donde la magia convive con extraños inventos salidos de una
diario de sus aventuras. Ha retratado un mundo entero, su Revolución Industrial alucinada. Diariamente, la tecnología del
agudo ojo de artista ha evocado sus impresiones en gloriosos vapor se combina con la ingeniería enana, y aquí eso es normal.
dibujos a color y bonitos bocetos, mientras que su mente ha Desde entonces, he salvado naciones, devuelto tronos a sus
rellenado los detalles con sus agudos y perspicaces reyes, derribado imperios y cortejado a la mujer más bella de
comentarios acerca de todo lo que pasaba a su alrededor. Muy cuatro continentes. Mis mejores amigos son un hechicero que
pocas personas podrían hablar de un mundo de dragones- asegura ser uno de los Iluminati, un espadachín jefe del
dinosaurios, ingenieros enanos, científicos locos e imperios de Servicio Secreto Real y el Gran Rey de las Hadas. He conocido
la Era del Vapor enfrentados y hacer que todo ello tenga a la reina Victoria, Abraham Lincoln y el capitán Nemo. La
sentido; Tom lo hace (¡Diablos, si hasta hace un juego de ello!). semana pasada sostuve una larga conversación con Sherlock
Y sus dotes de observación nos proporcionan una sensación Holmes.
innegablemente real acerca de otro lugar y otra época, Anoche cené con un dragón. Y no fui el plato principal.
centrándose en torno a una extraña y misteriosa fortaleza Sé que no te lo creerás. Yo tampoco lo haría. Ni siquiera
erigida mediante la magia feérica y la voluntad de un rey loco: estoy seguro de que esta carta llegue hasta ti, teniendo en
El Castillo de Falkenstein. cuenta lo traicioneros que son los caminos feéricos entre este
La mayor parte de lo que vais a leer en el siguiente lugar y nuestro hogar. Pero tienes que escucharme. Esto es
manuscrito procede de una carta de Tom dirigida a mí, un auténtico.
resumen de casi cuarenta páginas de sus aventuras en el Hay todo un mundo a este lado de la puerta… y la puerta es
mundo del Castillo de Falkenstein, escrito con su típica mala mucho más delgada de lo que puedas imaginar…
leche en un desgastado libro de notas. El resto del paquete de
Hechizado y secuestrado
Tom contenía otro libro de notas lleno de sus observaciones
acerca de Nueva Europa (me he tomado la libertad de insertar
algunas de esas notas acerca de tópicos particulares que
Estaba de vacaciones, de ésas de las que llevaba hablando
aparecían en su carta, para mejor ilustrar ciertos temas) y una
durante meses en el trabajo, volviéndoos locos a todos. Dos
novela victoriana improbablemente fantástica (escrita por Tom,
semanas alejado del departamento de juegos de HyperTech
supongo), titulada “Un artista americano en la corte de Victoria”.
Inc, sin monitores lanzándome rayos catódicos a la cara, sin
La mayor parte de las ilustraciones provienen de un grueso
directores artísticos gritándome acerca de los plazos de entrega
y, lo mejor de todo, dos semanas de paz lejos de mi director de Había otras dos personas en las sombras cercanas; una más
proyectos y su interminable búsqueda de la perfección hecha alta que la otra. La más baja dijo:
videojuego. -Maldición. Nunca me había ocurrido algo así antes.
Mientras viajaba por Alemania decidí realizar un tour por Su compañero resopló:
una de las principales atracciones turísticas, el castillo de -Cierto, aunque nunca antes había realizado una invocación dentro
Neuschwanstein. Probablemente sea el arquetipo de todo de un círculo feérico. Déjame ver ese libro un momento, maestro
castillo de cuentos de hadas romántico jamás creado; sé que Morrolan. –Hubo un ruido de fuertes cierres abriéndose y el
hicieron el castillo de Disneylandia basándose en él y estoy roce de pesados papeles-. Ya veo –dijo finalmente el que no era
bastante seguro de que la mitad de las fortalezas de fantasía Morrolan-. Una invocación genérica, ¿no es así?
que llegan al escritorio de nuestro director artístico son copias Morrolan se acercó; pude ver su sombra unirse a la otra más
directas. Además, tiene un saborcillo romántico difícil de grande.
superar; el último rey loco de una larga familia de chalados -Exactamente –replicó con seco y áspero acento británico-. No
llevó varios millones de toneladas de cemento y mármol hay forma de discernir lo que estamos mirando. Dado que los
montaña arriba y se construyó un parque de atracciones principios de la resonancia mágica así lo indican…
individual donde poder escuchar ópera wagneriana todo el -Guárdese sus teorías sobre resonancias –le interrumpió el otro-.
día. Entonces, antes de que pueda completar su castillo Es cháchara de hechiceros e inútil en estos momentos. Lo hemos
soñado, es declarado loco por sus consejeros, encerrado, y hecho; ahora necesitamos saber qué ha conseguido el condenado
muere bajo circunstancias que sólo pueden calificarse de hechizo.
“misteriosas”. -Malditos sean sus ojos, Oberón –explotó Morrolan-. No es culpa
Así que allí estaba yo, paseando por el gran salón del hechizo. Deberíamos haberlo pensado mejor antes de mezclar el
Meistersinger del castillo, maravillándome con la brillantez glamour feérico con la magia salvaje. La próxima vez…
rococó del lugar. No se permite la entrada a fotógrafos, pero -¡Sss! –le interrumpió Oberón súbitamente-. ¿No lo ve?
nadie había dicho nada acerca de artistas, así que saqué mi ¡Nuestra presa está despierta!
cuaderno de notas y estuve tan ocupado que no me di cuenta ¡Maldición! Pensé. ¡Es mi oportunidad para salir a toda
de que el resto de la gente del tour había seguido adelante sin velocidad de aquí! Encogí las piernas y me preparé para saltar
mí. No me preocupaba, sabía que los tours pasan cada pocos mientras la mayor de las dos figuras encapuchadas salía de las
minutos y siempre podía unirme al siguiente. En lugar de ello, sombras para llegar donde yo estaba. Alcé un puño; él alzó una
me concentré en dibujar. mano abierta. Me detuve con la mente funcionando a toda
Grave error. velocidad y mi cuerpo rehusando tozudamente hacer nada.
Al principio no me di cuenta del olor a ozono, ni del leve Oberón caminó lentamente a la luz de las velas que me
incremento de la electricidad estática. Quizá la primera pista rodeaban y el terror comenzó a martirizar mi cuerpo
que tuve de que pasaba fue la súbita explosión de luces de paralizado. Las manos demasiados esbeltas, la cara
colores que me envolvió. Entonces el suelo se abrió. severamente esculpida, todo ello me hablaba de una belleza
Brillantes luces arcoiris saltaron hacia el techo mientras alienígena demasiado terrible para describirla.
coloreados relámpagos chisporroteaban y brincaban por toda -¿Así que habéis despertado? –sonrió-. Bien, pues ahora eso es
la habitación. Un viento aullante rugió en mis oídos como si todo. –Extendió un puño lleno de fuego brillante, tocó mi frente
hubiesen puesto en marcha a la vez todos los aspiradores del y las luces volvieron a apagarse.
mundo y mis Nikes resbalaron debajo de mí. Mi mochila
golpeó el suelo cerca de mí; intente agarrarla… hacer algo para Mis secuestradores se llamaban Morrolan y Oberón, dos
no ser arrastrado por aquel aullante remolino. habitantes de la Tierra alternativa en la que me encontraba
Gravísimo error. atrapado; el lugar que ahora llamo Nueva Europa. Mi secuestro
Debería haberme agarrado a uno de los pilares del muro. Lo era el resultado de un hechizo altamente experimental que
siguiente que supe es que me encontraba dando tumbos en un habían realizado ambos para invocar algo que les permitiese
túnel de luz giratorio. Oía algo que gritaba. ayudar a su rey, el cual, para mi sorpresa, resultó ser el rey
Era yo. Ludwig de Bavaria, el loco, en su lucha por liberar a su nación.
Había sido secuestrado y hechizado. Como Morrolan explicaría más tarde:
-Esperábamos, viejo amigo, conseguir un arma secreta o una
Reunión del estado mayor Falkenstein para podernos preparar para la batalla que ha de venir.
¿Estáis conmigo en esto?
Uno tras otro, asentimos. Así que la suerte ya estaba echada.
Esa noche convocamos una reunión del estado mayor en
Falkenstein.
A una inclinación de cabeza del Rey, el coronel Tarlenheim Para conseguir un aliado dragón
inició la introducción:
-Como muchos de vosotros sabéis –comenzó-, hace dos años los -Nos uniremos a tu Alianza cuando puedas decirme por qué estás
prusianos se aliaron con los austriacos para invadir Sleswig y aquí, hombre de otra era- había dicho el rey dragón Verithrax
Holstein. Pero, como siempre pasa en los grandes crímenes, los Draconis, señalándome directamente y luego despidiendo a
ladrones están comenzando a disputar entre ellos. Durante los nuestra embajada con un movimiento de la garra.
últimos cinco meses, nuestro Canciller de Hierro ha estado haciendo Morrolan y yo regresamos tristemente a nuestro
todo lo que está en su poder para provocar a sus antiguos aliados de campamento en los bosques. La voz atronadora resonaba en mi
Viena. Ha obligado a los austriacos a retirar sus soldados de Holstein, cabeza. ¿Qué quería decir el dragón?, pensé contemplando las
se ha anexionado el puerto de Kiel y ha incrementado sus exigencias estrellas frías y brillantes mientras comenzaban a salir. Parecían
más allá de lo razonable. Está buscando una guerra y quiere muy, muy distantes.
conseguirla a cualquier coste –concluyó el coronel. -En mi mundo, en algún momento, cometimos un gran error,
-Alors, ¿qué clase de monstruo es capaz de provocar tamaña Morrolan –dije finalmente mientras nos sentábamos en torno al
carnicería? –protestó Marianne-. ¿Es que no le importan todos fuego-. Escogimos la habilidad de hacer cosas imposibles: viajar a la
aquellos que morirán para cumplir su plan? luna, curar enfermedades, enviar imágenes en torno al mundo. Pero
-Probablemente cree que los prusianos, con sus armas y perdimos algo: un cierto estilo, una cierta elegancia en el vivir. Ahora
entrenamiento superiores, pueden triunfar rápidamente, sin grandes conducimos automotores que parecen cajas baratas de latón camino
pérdidas –replicó Tarlenheim, sombrío-. Es un precio pequeño del trabajo y trabajamos en cajas todavía mayores, la mayor parte de
pero sangriento para conseguir su meta definitiva: expulsar al nosotros mirando cajas más pequeñas que nos dicen lo que hemos de
Imperio Austriaco de la región y unificar todos los estados hacer.
germánicos. -¿Miráis cajas pequeñas? –preguntó Morrolan con curiosidad.
-Se equivocan, caballeros –interrumpió el Rey calmadamente-. -Los llamamos ordenadores –expliqué-. Son muy parecidos a las
Esto no es un asunto sobre Austria. No es un asunto sobre la máquinas Babbage, pero sin los apliques de latón y las palancas.
unificación. Es un asunto de poder. Es un asunto de un imperio de -Me cuesta imaginarlas –comentó Morrolan-. Debo admitir que
“Sangre y Acero”. El Rey William puede reinar en Prusia, pero prefiero todos los adornos enaniles.
Bismarck es el que gobierna. Y gobernaría toda Nueva Europa si -Si, yo también. Y también me gusta tener cierto tiempo para
pudiera. En otras circunstancias no se habría atrevido a tanto; las desayunar sin ser interrumpido, o trabajar en algo en lo que puedo
fuerzas de los demás imperios se hubieran aliado contra él. Pero los ver los resultados. Me gusta que todos los automotores parezcan
Desleas lo hacen sentirse confiado, osado. Con sus fortalezas móviles diferentes porque han sido fabricados a mano.
se cree invencible: un nuevo Napoleón arropado por el águila de los -Cuando haces algo con tus manos, pones algo de ti en ello, viejo
príncipes Hohenzollern. amigo –concluyó el hechicero como si dijera lo más evidente del
-Su majestad tiene razón –dije con desánimo-. Si Bismarck mundo.
triunfa con su plan maestro, tendremos una dictadura militar Comencé a cargar lentamente la pesada pistola.
steampunk antes de fin de siglo. Y lo que es peor, como la Hueste -Creo que fue Churchill…
Desleal tendrá dominio absoluto sobre ese nuevo imperio, serán -¿Lord Randolph? –preguntó Morrolan.
capaces de hacer lo que quieran con la humanidad sin necesidad de -No, Winston, su hijo. Dijo: “Las luces se están apagando en
disparar una sola ráfaga de fuego élfico. toda Europa. No volveremos a verlas alumbrar en nuestros
De repente, todo tenía sentido, todo encajaba como en ese días”. Eso es lo que quiero detener: el final de esta Era Dorada; el
último momento cuando descubres cómo completar un final del honor, de la honradez y el juego limpio; de todas las cosas
rompecabezas, pero un rompecabezas gigantesco y con buenas que tiene esta época.
horribles detalles.
Pero, tarde o temprano, no les bastará ni con la conquista de -¡Draconis! –le llamé desde la entrada de la cueva-. ¡Verithrax
Nueva Europa; los Desleales provocarán a Bismarck para que Draconis!
se crea que hasta Inglaterra es una amenaza. Así que Lentamente, un gran ojo ámbar se abrió en la oscuridad y me
construirán naves de guerra y habrá una batalla en el canal. Y miró sombríamente. Al final hubo una gran exhalación y el
si cae el Imperio Británico; luego conquistarán a los dragón gruñó:
americanos, y más tarde a los Reinos Dragones de Oriente; -¿Así que ya tienes una respuesta?
Me senté en la entrada de la cueva, calentado por su aliento Morrolan aprovechó hábilmente la situación.
humeante: -Mi señor –dijo con una leve sonrisa-, creo que tengo una
-Si, la tengo –dije sintiendo la fría luz de las estrellas a mi solución para vuestro, eh… problema doméstico.
espalda. Tomé otra bocanada de aire y extendí las manos-. Los ojos del Rey Enano se entrecerraron:
Dejadme contaros una historia, mi señor –comencé-. Una historia -¿Cómo tú, un mago, puedes enderezar el daño que él ha hecho?
del lugar de donde vengo y de por qué estoy aquí… ¡Está más allá de toda reparación!
-En efecto –continuó Morrolan con calma-. Pero imaginad que
El Arma Secreta vuestro hijo político tuviese un nombre; el nombre de un gran
maestro enano. De hecho, el primer maestro que ha dominado el poder
---. de la hechicería. –Se volvió hacia el lugar donde Rima se alzaba
desafiante con los brazos en jarras-. Mostrádselo, Rima
¡Cazados!
Maestromotores.
El enano rebuscó en su caja de herramientas y sacó un
pequeño artefacto centelleante. Le dio cuerda con sumo
Hasta el momento, todo bien. cuidado y lo colocó sobre unas piedras delante de él. Un suave
Entonces llegó la sexta noche, al principio sin luna y negra zumbido llenó el aire y la tenue imagen de una figura danzante
como un saco de carbón. El camino se había hecho difícil; el llenó el aire por encima de la máquina repiqueteante. Esta vez,
sendero, poco usado estaba sembrado de pedruscos, y nos reconocía al instante a la hija del Rey Enano.
vimos obligados a abrirnos camino a través de los bosques Un silencio abrumador invadió la caverna mientras las
profundos y oscuros implicaciones se iban haciendo evidentes. Finalmente, el Rey
Enano asintió.
Una negociación delicada -Muy bien, mago –gruñó-. Esto puede bastar para salvar su
miserable pellejo. –Sus ojos brillaron cuando volvió a fijarse en el
-Bien –carraspeó Rima en tono de disculpa, mientras pequeño artefacto-. Pero no habréis arriesgado el cuello para
nuestros salvadores se agrupaban a nuestro alrededor con un arreglar los asuntos de Rima Maestromotores. ¿Por qué habéis
montón de grandes armas-. Os dije que no respondía de las venido?
consecuencias. -Señor –comencé con cautela-. Nos gustaría hacer un trato…
-¡Pero no nos dijiste que te habías tirado a la hija del Rey Enano! –
repliqué.
Se encogió.
El último campo de batalla
Descendimos por una gran escalinata en espiral hasta lo más Inseguro acerca de sus planes, y fatalistamente convencido
profundo de la montaña. Al cabo de un rato, entramos en una de su segura derrota, el viejo austriaco se negó a movilizar sus
gran galería subterránea; atestada de máquinas gigantescas, fuerzas hasta que se vio arrastrado a la acción por los
calderas humeantes y cerca de mil enanos. Enormes arcos acontecimientos.
formaban uno de los lados de la caverna; al otro costado, un
guerra de Europa; no habrá Guerra Fría y tal vez, sólo tal vez, evitaremos
literalmente la muerte de millones de personas inocentes, así como la
destrucción de todo un estilo de vida. Puede que en esta ocasión las
El campo de batalla ardía y humeaba en el ocaso. Sorteando
luces no se apaguen en toda Europa. Puede que esta vez aprendamos a
las torturadas carcasas de las fortalezas móviles bombardeadas
solucionar nuestros problemas con palabras, no con espadas. Puede
y los pequeños grupos de heridos y muertos, el conde Von
que esta vez los Desleales no consigan tener éxito ayudándonos a
Bismarck y su escolta avanzaron lentamente por la colina
destruirnos a nosotros mismos.
donde les aguardábamos, bajo la vasta sombra metálica de una
<<Por ahora tenemos una armada volante, magia de motores y
aeronave de guerra que habíamos bautizado HMS Königseig, o
tiempo para arreglar las cosas. En fin… no se puede pedir mucho
“Victoria del Rey”.
más. >>
-Su majestad, rey Ludwing Witlelsbach de Bavaria –carraspeó el
Ludwig rió y, por un momento, el dolor y el peso de unos
Canciller de Hierro mientras desmontaba para hablar con
años que no tenía desaparecieron de su cara:
nosotros-. Habéis vencido, sin la menor duda. ¿Aceptaréis una
-Es usted una maravilla, Tom Olam –dijo con una sonrisa-. Una
tregua?
auténtica maravilla. –Rió brevemente, y me palmeó la espalda-.
Ludwig dejó escapar un suspiro largo y cansado, sus claros
Ahora, mi joven visionario, veamos cuán acertado estará.
ojos recorrieron el barro chamuscado del campo; los gritos de
Y comenzamos a bajar por la ladera ensangrentada hacia el
hombres y caballos; los cráteres abiertos llenos de sangre; las
futuro que habíamos creado.
retorcidas y humeantes carcasas de las antaño poderosas
máquinas de guerra. Su mirada volvió a recaer sobre Bismarck,
que aguardaba ante él con la rigidez de un ariete, todavía En la actualidad…
aferrando el sable con la mano enguantada. Sacudió la cabeza.
-Esto no es un juego, señor conde. Nuestros pueblos ya han sufrido Eso fue hace cuatro años.
bastante. –El rey extendió su mano sobre el paisaje de Sospecho que el tiempo se mueve aquí mucho más deprisa.
destrucción y carnicería-. Iros, conde Von Bismarck. Dejad este Por lo que me ha dicho Oberón, realmente no hay demasiada
lugar. Y no volváis jamás. correlación entre el tiempo de nuestro mundo y el de Nueva
La faz de Bismarck enrojeció; su mostacho se curvó con Europa; asegura que viajar a través del Velo de las Hadas
rabia. Por un momento pareció que iba a estallar. Entonces, distorsiona el tejido de la relatividad, haciendo el tiempo
murmuró débilmente: mutable. Oberón asegura también haber instruido
-Con vuestra venia, pues. personalmente a Einstein, así que normalmente me tomo sus
El Canciller de Hierro giró sobre sus talones y bajó la teorías con ciertas reservas.
embarrada colina hacia los restos de su ejército derrotado. Mientras, he estado increíblemente ocupado. He dado la
Se había acabado, al menos aquel asalto. A pesar de haber vuelta al mundo al menos una vez, incluida una gira
sido derrotados en esta batalla, los prusianos seguían rapidísima por el continente, un viaje a América que se inició
conteniendo a los exhaustos vencedores y se retiraban con un accidente de aeronave y un salto al Lejano Oriente
ordenadamente. Al final, cuando hubo terminado todo el donde negocié un paco con los Emperadores Dragón (que, por
esgrima diplomático, se pudo devolver la libertad a Sajonia, cierto, son dragones de verdad), la mayor parte de lo cual tiene
pero Hannover y Hessel-Casell quedarían seguramente bajo que ver con el Segundo Pacto: la no muy estricta alianza de
las garras firmes de Prusia, como botín de guerra. Y Austria, hechiceros, dragones, Leales y humanos que se han unido bajo
antaño la potencia dominante, quedaría revelada como el tigre el liderazgo del rey Ludwig. Los últimos años no han sido
de papel que era en realidad. fáciles; Von Bismarck sigue realizando sus viejos trucos y sus
El nuevo eje de poder se encontraría en la poderosa agentes están intentando constantemente minar nuestro control
aeroarmada de Bavaria. Y en el Segundo Pacto. de los motores mágicos y obtenerlos ellos mismos. Los agentes
El rey se volvió hacia mí lentamente. del Pacto se ven obligados a ir constantemente un paso por
-Capitán Olam –dijo gravemente, con tono serio-, he oído decir delante de los planes de los Desleales, y apenas conseguimos
que puede ver el futuro; eso me ha contado Morrolan. Gracias a usted frustrar un plan de los Señores del Vapor para colocar a Irlanda
la batalla ha terminado, el triunfo es nuestro. Pero ¿qué ocurrirá bajo un hechizo de Servidumbre Eterna, el pasado año. Pero
ahora? estamos ganando el juego. Hasta ahora.
Lo que me recuerda lo que quería decir: todavía no puedo auténtico, y convirtiéndolo en un mundo retorcido y horrible
volver. Ésta es mi gente, he vivido con ellos, luchado con ellos, según su propio diseño.
arriesgado mi vida por ellos. Puede que vuelva algún día, pero Mi espada no sirve de nada contra los Desleales de nuestro
ahora debo quedarme aquí. mundo. Pero mis palabras pueden triunfar donde el acero no
Pero os envío este paquete en mi lugar. Para advertiros. puede hacer nada. Que el mundo sepa que hay un lugar
Veréis, algo que me dijo Morrolan hace tiempo me impactó. diferente al otro lado del Velo de las Hadas, un lugar donde lo
Me heló la sangre y sigue despertándome por las noches. Una bueno, lo correcto y lo honorable no ha muerto, y donde los
vez me dijo que sospechaba que los Desleales ya estaban en mi héroes siguen ganando contra el Mal. Coged todos los juegos y
mundo. Y que estaban ganando. personajes de los que os he hablado y usadlos para decir a todo
Así que me despierto por la noche, miro el cielo y pienso en el mundo que todavía hay una tierra donde prevalecen la
nuestro mundo; y recuerdo cosas que, por aquel entonces, no bravura y la justicia; que todavía existe un lugar donde la Edad
tenían explicación para mí: la violencia sin sentido, la terrible Dorada brilla con esplendor inmaculado bajo el Sol.
crueldad, el miedo insensato… pero que ahora, habiendo Habladles del Castillo de Falkenstein.
luchado contra la Corte Oscura durante tanto tiempo, tienen
un aroma casi familiar a maldad. Como si alguien, en alguna Tom Olam
parte, estuviese moviendo las piezas de ajedrez del mundo con Castillo de Falkenstein, Baviera
largos dedos escamosos, planeando movimientos distantes con 5 de Marzo de 1870.
frialdad reptiliana, doblegando y retorciendo algo bueno y
Capítulo x:
Cine y Televisión
Tamaño: 5
Durabilidad: 3
Estructura: 8
Fullmetal Alchemist: Un anime bastante interesante
ambientado a principios de un ficticio siglo XX. La historia
transcurre en un mundo similar al nuestro, pero con una Criaturas mitológicas
diferencia importante: al igual que aquí se desarrolló el uso de
máquinas y la física como ciencias principales, en este mundo ---.
ese puesto lo ocupó la alquimia.
Literatura
Destreza X, Resistencia X; Presencia X, Manipulación X,
Compostura X
Habilidades: Atletismo X, Intimidación X, Pelea X, Sigilo X,
De la Tierra a la Luna, 20.000 leguas de viaje submarino y
Supervivencia X
La vuelta al mundo en 80 días: Los clásico de Julio Verne.
Voluntad: X
El prisionero de Zenda: ---. Iniciativa: X
Defensa: X
Las Aventuras de Sherlock Holmes: ---.
Velocidad: X (factor de especie X)
Tamaño: X
Videojuegos Salud: X
Antagonistas
Destreza 3, Resistencia 2; Presencia 3, Manipulación 1,
Compostura 3
Habilidades: Atletismo 3, Intimidación 2, Pelea 2, Sigilo 2, Velocidad: 11 (factor de especie 7)
Supervivencia 3 Tamaño: 2
Voluntad: 6 Salud: 4
Iniciativa: 6
Defensa: 3
Velocidad: 14 (vuelo; factor de especie 10)
SERPIENTES
Tamaño: 2 ---.
Salud: 4 Atributos: Inteligencia 1, Astucia 2, Aplomo 3; Fuerza 1,
Destreza 3, Resistencia 1; Presencia 3, Manipulación 1,
COMADREJAS O HURONES Compostura 4
Habilidades: Atletismo 1, Intimidación 2, Pelea 1, Sigilo 4,
---. Supervivencia 3
Atributos: Inteligencia 1, Astucia 2, Aplomo 2; Fuerza 1, Voluntad: 7
Destreza 3, Resistencia 2; Presencia 2, Manipulación 1, Iniciativa: 7
Compostura 2 Defensa: 3
Habilidades: Atletismo 2, Intimidación 1, Pelea 1, Sigilo 4, Velocidad: 6 (factor de especie 2)
Supervivencia 3 Tamaño: 2
Voluntad: 4 Salud: 3
Iniciativa: 5
Defensa: 3
Capítulo x:
EQUIPO Y UTENSILIOS
La designación “m” representa una unidad de moneda de la Verduras 5c ●
nación donde esté ambientada la partida; “c” representa el
Transporte
“céntimo” o fracción, la unidad de calderilla más pequeña.
Útiles varios
Bayoneta ●
Cachiporra n/a
Cuchillo ●
Espada curva ●● Útiles Coste aprox. Recursos
Estoque ●● Cámara fotográfica ●●●
Florete ● Cerillas (Luciferes)
Gran hacha ●●● Diccionario/enciclopedia ●●
Katana ●●● Estilográfica 50c ●
Kukri ●● Instrumento musical ●● o ●●●
Machete ● Máquina de coser ●●
Mandoble ●●● Máquina de escribir ●●
Martillo de guerra ●● Periódico 5c ●
Maza (metal) ●● Pistola-garfio ●●●
Naginata ●●● Prótesis mecánica (brazo) ●●●
Tonfa ● Prótesis mecánica (pierna) ●●●
Tridente ●● Telégrafo
Wakizashi ●●● Tintero 10c ●
Armas de proyectiles Coste aprox. Recursos
Arco ● Vestimenta
Ballesta ●●
Derringer ●● Ropa de hombre Coste aprox. Recursos
Mosquete ●●
Botas
Pistola ●
Camisa
Reciprocador ●●●
Corbata
Revolver ligero ●●●
Pantalones
Revolver pesado ●●●
Traje de calidad 10-20m ●● o ●●●
Rifle ●●●
Traje de trabajo ●
Traje formal 20-25m ●●●
Comida y bebidas Ropa de mujer Coste aprox. Recursos
Tipo Daño Tamaño Durabilidad Particularidades
Armas contundentes
Cachiporra 1 (C) 1 2 Aturdimiento “Resistencia” (p.150 de MdT)
Maza (metal) 3 (C) 2 3
Tonfa 2 (C) 2 2 +1 a la Defensa en combate cuerpo a cuerpo
Armas de asta
Alabarda 4 (L) 4 3 +1 a la Defensa contra enemigos desarmados
Bastón largo 2 (C) 4 1 +1 a la Defensa contra enemigos desarmados
Lanza 3 (L) 4 2 +1 a la Defensa contra enemigos desarmados
Naginata 3 (L) 4 2 +1 a la Defensa. -1 al requisito de Fuerza.
Tridente 4 (L) 4 3 +1 a la Defensa contra enemigos desarmados
Cuchillos y Dagas
Bayoneta 2 (L) 1 3 Daño 1(L) si se monta en un fusil.
Cuchillo 1 (L) 1 3
Kukri 2 (L) 2 3 Repite 9 en ataques específicos (p.148 de MdT)
Espadas
Espada curva 3 (L) 2 3 +1 al Daño desde una posición alta.
Estoque 2 (L) 2 3 Perforación de armadura 1 (p.149 de MdT)
Florete 1 (L) 2 3 Perforación de armadura 1 (p.149 de MdT)
Katana 3 (L) 2 4
Machete 2 (L) 2 3
Mandoble 4 (L) 4 3 Repite 9
Wakizashi 2 (L) 2 4
Hachas y Martillos
Gran hacha 5 (L) 4 3 Repite 9
Martillo de guerra 5 (C) 4 (L) 4 3 Perforación de armadura 1 (sólo Letal), desequilibrio.
Tipo Valor Fuerza Defensa Velocidad
Armaduras
Cuero (duro) 1/0 2 -1 0
Cota de malla 2/1 3 -2 -2
Coraza 3/2 4 -2 -3
Escudos
Escudo improvisado --- variable +1 ---
Escudo medieval --- 3 +2 ---
Creando Armas y ---.
Función EL ALBATROS
---. ---.
-Durabilidad: 3 -Aceleración:
Control -Tamaño: 40 -Velocidad de Seguridad:
-Estructura: 43 -Velocidad Máxima: 200 Km/h
---.
EL NAUTILUS
Aspecto ---.
---. -Durabilidad: X -Aceleración:
-Tamaño: X -Velocidad de Seguridad:
---.
CAÑÓN VERNE
Capítulo x:
SISTEMA NARRATIVO
Dado el carácter interpretativo del “sistema” original del Mientras los demás estudian historia, tú estás entre los pocos
Castillo de Falkenstein, he considerado que la ambientación privilegiados que puedes hacerla aplicando tus habilidades
puede encajar con un mayor grado de perfección dentro del diplomáticas para forjar los acontecimientos cotidianos. Viajas
sistema narrativo creado por White Wolf. Es por ello por lo que por el mundo cumpliendo misiones delicadas para tu soberano
he tomado la decisión de incluir un capítulo entero a dar y tu país, protegiendo los intereses de tu nación por todas
consejos e indicaciones sobre como adaptar diversos elementos partes, negociando tratados, deteniendo (o iniciando) guerras y
del mundo de Falkenstein dentro del sistema narrativo. mezclándote en intrigas extranjeras. Tus misiones determinan
el devenir de las naciones; tus armas son el ingenio, el coraje y
Realmente que el sistema sea narrativo o no es objeto de debate.
el estilo. Naturalmente, triunfas de un modo admirable.
Pero como prefiero ser políticamente correcto con el trabajo de otros
cuando me da por utilizarlo para mis fines... dejaré de lado mis Puntos fuertes: Compostura, Manipulación, Política,
opiniones acerca del tema. Si alguien se pregunta porque he escogido Empatía y Sociedad.
este sistema es por la sencilla razón de sacarla partido fuera de su
ambientación estándar y para aprovechar libros como Mago el Posesiones:
Despertar o Changeling the Lost.
Inventor
Conceptos de ejemplo Como inventor profesional (o amateur) sabes que el hombre
o la mujer que construya una ratonera mejor tendrá el camino
Artista rodado hasta la puerta de su laboratorio. ¡Y se te acaba de
ocurrir una idea para hacerla! Ciertamente te llevará meses,
Actuar, cantar ópera, danza interpretativa; éstos son los quizás años, de diligente trabajo y privación, pero ya casi has
campos en los que destacas. Eres más que una cantante de terminado tu última invención y con un poco más de esfuerzo
cabaret o un mero actor, tus talentos son aplaudidos por todas puedes ser capaz de ofrecérsela a un mundo asombrado y
las audiencias a lo largo y ancho de Nueva Europa (o así lo agradecido. Naturalmente, sería preferible recibir más
esperas), y tu reputación como artista de talento crece con cada contribuciones, porque incluso tú, con tus primeras patentes de
representación. Has distraído a aristócratas y campesinos por éxito en el bolsillo, sigues sin ser demasiado capaz de financiar
igual, aplicando tu propia interpretación especial al estilo de todo el equipo que necesitas.
actuación que has elegido, ya sea ópera, drama o ballet. Ahora Puntos fuertes: Inteligencia, Destreza, Ciencia, Pericias y
todo lo que necesitas es un nuevo y más glorioso escenario en Fullerías.
el que demostrar tu talento.
Posesiones:
Puntos fuertes: Presencia, Destreza, Empatía, Expresión y
Sociedad.
Posesiones: Ladrón de guante blanco
De día te mueves en los mismos círculos que los nobles, allá
Científico donde el ingenio y la sofisticación son la medida de la persona.
Pero por la noche te alejas de los brillantes salones y sigues tu
Como miembro de la comunidad científica comprendes el verdadera vocación: los grandes robos. Eres el maestro de la
auténtico valor de la investigación, el estudio y la sobria doblez, un audaz ladrón que tan sólo hace presa sobre las
reflexión frente a las teoría precipitadas. Tus artículos aparecen víctimas más ricas y exclusivas. Puedes birlarle su gargantilla
regularmente en las mejores publicaciones especializadas y te de diamantes a una heredera o forzar una caja fuerte con igual
precias de haber añadido una cantidad apreciable de sólida aplomo y jamás perder tu sentido del estilo en el proceso.
investigación a tu área de estudio. Además de tus Desde la Estrella de los Raj hasta las joyas de Sissí, robas lo
investigaciones, también das clases en la universidad y apoyas mejor para demostrar que eres el mejor.
estudios de graduación que ayudan a las jóvenes e Puntos fuertes: Destreza, Astucia, Fullerías, Sigilo y
impresionables mentes del futuro a seguir el camino correcto Subterfugio.
de la ciencia. Sabes que la verdadera enseñanza requiere
paciencia, disciplina y, sobre todo, el debido respeto por el Posesiones:
método científico.
Puntos fuertes: Inteligencia, Aplomo, Ciencia, Investigación Médico
y Expresión.
Con tu maletín médico y tu juramento hipocrático en mente,
Posesiones:
has elegido embarcarte en una misión de por vida para curar a
los débiles y los enfermos usando la tecnología más avanzada
Diplomático disponible. Como médico moderno, sabes mejor que la
mayoría de la gente que vivimos en una era de milagros
científicos. El cloroformo y el ácido carbónico ya han
revolucionado las prácticas de la medicina a lo largo y ancho
del mundo civilizado, y las nuevas aplicaciones de la teoría del perturbador comportamiento de realizar enormes colecciones
“germen” de Pasteur pronto convertirán las enfermedades de un concreto tipo de objetos.
infecciosas en cosa del pasado. • Hechicería: ---.
• Longevidad: ---.
Puntos fuertes: Inteligencia, Compostura, Ciencia, Medicina.
• Memoria racial: Los dragones no olvidan nada.
Posesiones: • Piel escamosa: Los personajes dragón que desarrollen su
puntuación de Resistencia por encima de 4 obtienen una
Noble
Armadura natural de 1/0 en su forma de dragón.
• Vuelo: En forma de dragón, la Velocidad del personaje
cambia su Factor de Especie de 5, como Humano, a 40.
Eres heredero de un orgulloso apellido y un noble linaje: en
Además, el dragón podrá moverse como acción completa hasta
tu historia hay reyes, reinas y príncipes de la aristocracia
el triple de su Velocidad.
neoeuropea, así como grandes mansiones y honorables títulos
otorgados a tus antepasados a lo largo de generaciones de
servicio al país y la corona. Para ti, el nombre de tu familia lo PERSONAJES ENANOS
es todo, y debes mantenerlo intachable aunque vuestras
Un jugador que decida encarnar un personaje enano
fortunas financieras pasen por malos tiempos. Aunque parte
obtendrá las siguientes ventajas y desventajas:
de tu círculo social sea de conducta algo disipada, procuras
• Inmunidad al fuego:
evitar cualquier soplo de escándalo, confiando en la discreción
• Maestría del Acero: El enano puede usar su sobrenatural
y el honor para preservar la aristocracia contra los arribistas
habilidad con la metalurgia para alterar objetos metálicos,
que acechan detrás de las puertas.
mejorándolos, incluso si mejorarlos fuese normalmente
Puntos fuertes: Presencia, Compostura, Academicismo, imposible. El jugador gasta un punto de Glamour y hace una
Política y Sociedad. tirada extendida de Destreza + Pericias, cada tirada representa
media hora tratando de reparar, puliendo y martilleando. Si el
Posesiones:
enano consigue reunir cuatro éxitos, puede modificar una
herramienta de forma que le dé una bonificación de +1 en
Periodista equipamiento. El artículo tiene que estar hecho
mayoritariamente de metal. La magia se pasa tras un día.
¡La historia es el objetivo, señores, y cuando hay una historia Ningún objeto puede ser mejorado de esta forma más de tres
que desentrañar, nadie es mejor en ello que tú! Desde la veces. Si el enano trata de modificar un objeto por cuarta vez,
moradas de la alta sociedad de Marienbad y Cowen, a los destruye la herramienta, y no puede volver a ser utilizada
oscuros callejones de Berlín y el Soho, siempre estás en el sitio nunca.
justo. Ciertamente tus historias acerca de las rarezas • Oler el metal: Los enanos pueden oler metales como los
excéntricas y frivolidades de la sociedad no te hacen popular humanos pueden oler la comida.
entre la elite, pero con sus escandalosos comportamientos bien
podrían sacar provecho de algo de modestia. Te gusta pensar
tus revelaciones sobre asuntos oficiales y sociales del gobierno
Personajes feéricos
son tu forma de asegurarte de que la corrupción y la injusticia Tienes una excelente fuente de material en esta dirección
encuentran oposición. Tu trabajo es tener al publico bien web (http://dreamers.com/bibliofeerica/changeling-los-
informado, ¡y por Dios que lo harás, no importa lo que tus perdidos/)
detractores puedan lanzar contra ti! Un jugador que decida encarnar un personaje feérico de la
Puntos fuertes: Inteligencia, Manipulación, Academicismo, Corte Leal (o Desleal) deberá seguir los siguientes pasos:
Investigación y Expresión. • Elige un Concepto
• Elige Atributos (5/4/3): Los feéricos pueden desarrollar sus
Posesiones: Atributos hasta los seis puntos.
• Elige Habilidades (11/7/4): Después de asignar tus puntos
Tipos de Personajes no olvides elegir tres Especialidades.
• Elige Aspecto: Durante el proceso de creación, elige un
Aspecto que represente adecuadamente el concepto de
PERSONAJES DRAGÓN feérico que quieres interpretar. Hay varios ejemplos en el
capítulo X.
Un jugador que decida encarnar un personaje dragón
• Elige Estirpe:
obtendrá las siguientes ventajas y desventajas:
• Elige Contratos: Tienes 5 puntos a repartir.
• Adoptar forma humana: Mediante esta aptitud, el dragón
• Elige una Virtud y un Vicio
podrá reducir su puntuación de Tamaño a 5 (aunque su altura
• Elige Méritos: Tienes 7 puntos a repartir
nunca bajará de los dos metros). El dragón necesita al menos
• Calcula las Ventajas
de un minuto para que su transformación se complete. Bajo
forma humana no puede utilizar ni su aliento de fuego, ni sus
armas naturales y tampoco podrá volar.
• Aliento de fuego: El dragón podrá exhalar una bocanada
Bestias
de fuego con una tirada de Resistencia + Aplomo. Bendición: El estado salvaje que infunde a una Bestia otorga
• Armas naturales: ---. una afinidad sobrenatural con los animales. Una Bestia gana el
• Coleccionismo: Todos los dragones tienen el trastorno beneficio de la regla de repetir 8 cuando utiliza la Habilidad
mental “Compulsión Obsesiva”, lo cual representa el Trato con Animales, y recibe una Especialidad gratuita para el
animal que mejor refleja el Aspecto de la Bestia.
Elementales
Maldición: La mayoría de Bestias encuentra muy duro el
tener que hacer uso de sus habilidades académicas o
entrenadas debido su conducta instintiva. Un personaje Bestia
recibe una penalización de –4 en cualquier Habilidad Mental Bendición: Tocados por la esencia del mundo, son capaces
en la que no tenga puntuación alguna. de canalizar las fuerzas y las materias que los definen en el
interior de sus cuerpos, obteniendo la asombrosa habilidad de
Es más, aunque las Bestias pueden ser muy listas, son negar el daño. Una vez por día, el jugador puede gastar un
incapaces de hacer esos saltos de ingenio que caracterizan al punto de Glamour para añadir la puntuación de Wyrd del
ser humano. La Bestia de un jugador no puede volver a tirar personaje a su puntuación de Salud durante el resto de la
los 10 cuando usa una reserva de dados relacionada con escena. Sigue las reglas normales de “Niveles de Salud
Inteligencia. temporales” (ver Libro de reglas del Sistema Narrativo p. 154)
Contrato de Aspecto: Garra y Colmillo Maldición: Los Elementales están más alejados de la
humanidad que los otros feéricos, y encuentran más difícil
BENDICIONES DE LAS BESTIAS influir y entender a los humanos. Un Elemental no obtiene el
beneficio de la regla de repetir los 10 en las tiradas en las que
Diente y Garra (3 puntos): El feérico puede infligir daño intervengan el Atributo Manipulación o las Habilidades
letal en lugar de daño contundente cuando lucha desarmado. Empatía, Expresión, Persuasión o Sociedad.
Don del Cielo (X puntos): El personaje puede gastar un Contrato de Aspecto: Elementos
punto de Glamour para planear en el aire por un minuto por
punto de Wyrd; no puede ganar altitud sin las corrientes
ascendentes apropiadas, pero puede moverse a su Velocidad
BENDICIONES DE LOS ELEMENTALES
normal. Además, el personaje solo pierde un punto de daño Desvanecerse en el Follaje (X puntos): En cualquier área al
contundente por cada 13 metros de caída, y comienza a sufrir aire libre donde haya plantas creciendo de la tierra (un jardín,
daño letal solamente si cae desde más de 137 metros. por ejemplo, pero no en un patio de hormigón con un par de
arbustos en unas macetas), el personaje gana el beneficio de la
Escalador Dotado (X puntos): El feérico encuentra fácil
regla de repetir los 9 en las tiradas de dados que impliquen
escalar, no importa como de escarpado sea el ascenso. El
Sigilo o Supervivencia. El jugador puede además gastar un
personaje gana un bonificador de +3 a la reserva de dados
punto de Glamour para esconderse en un lugar donde
cuando trata de escalar cualquier superficie, y puede tratar de
normalmente no podría, haciendo la tirada de Sigilo de forma
escalar incluso superficies tan resbaladizas como cristal
habitual. Debe de haber una cantidad de follaje razonable ahí.
húmedo si pueden soportar su peso.
El personaje no se puede esconder usando un pequeño parche
Imposible Contraposición (X puntos): Igual que un insecto, de musgo o un simple diente de león, pero podría usar un
nadie puede hacer sombra al sentido de lo oportuno y la parterre, césped o un árbol joven.
reacción del feérico. Cuando esquiva, el personaje triplica su
El Don del Agua (X puntos): El jugador puede gastar un
rasgo de Defensa en lugar de doblarlo.
punto de Glamour para permitir al feérico respirar bajo el agua
Mordisco Tóxico (X puntos): Una vez por escena, el y nadar a un ritmo asombroso (igual al doble de la Velocidad
personaje puede gastar un punto de Glamour y realizar un del personaje) por el resto de la escena. La pega es que el
ataque normal de Pelea (Fuerza + Pelea – Defensa + Elemental no puede dejar el agua o respirar aire hasta que el
Armadura). El ataque no causa daño, pero produce un veneno poder pasa o hasta que gasta otro punto de Glamour para
letal con una Toxicidad igual al Wyrd de la Bestia. La víctima cancelar la bendición. Si el feérico es obligado a dejar
no puede evitar recibir el daño con una tirada de Resistencia + completamente el agua antes de que la escena termine,
Aplomo. automáticamente gana un punto de daño letal cada turno hasta
que vuelva al agua o muera.
Nadador Natural (X puntos): El feérico puede contener su
respiración bajo el agua por treinta minutos, como si tuvieran La Voz del Hielo (X puntos): El feérico puede imbuir su voz
Resistencia 7. No pueden, sin embargo, contener la respiración con un terrible frío, inspirando terror en aquellos que la oyen.
más allá de su puntuación de Resistencia si están fuera del También es un maestro en ocultar sus propias emociones y
agua (ver Libro de reglas del Sistema Narrativo p. 46). metas bajo una apariencia fría. El personaje gana el beneficio de
También pueden nadar a todo su Velocidad, igual que si la regla del 9 de nuevo en las tiradas de Intimidación y
estuvieran corriendo. Subterfugio, y puede gastar un punto de Glamour para repetir
una tirada fallida de Intimidación.
Nube Enjambre (X puntos): El feérico está rodeado por un
persistente enjambre de alguna clase. Generalmente, molestas Perspicacia Parpadeante (X puntos): El jugador puede gastar
moscas, abejas, langostas, mosquitos, polillas, mariposas. puntos de Glamour para añadir a las reservas de dados
Todos ellos tienen como resultado una misma cosa: el feérico basadas en Astucia, a razón de uno por uno.
es más difícil de golpear en combate. Ya sea debida a las
Poder Terrestre (X puntos): El jugador puede gastar
moscas molestas o a que el enjambre oscurece la vista, esta
Glamour para añadir a las tiradas de Fuerza que no sean de
bendición garantiza al Hada una bonificación de +2 dados en
combate, a razón de uno por uno (un punto de Glamour añade
Defensa (aunque también una penalización de -2 dados en
un dado a una reserva de dados, dos puntos añaden dos dados
cualquier tirada Social en su contrapartida).
a la reserva de dados y así).
Paciencia Estoica (X puntos): El personaje puede gastar un
Velocidad del Céfiro (X puntos): El jugador puede gastar un
punto de Glamour para sumar +2 a todas las tiradas de dados
punto de Glamour para añadir el Wyrd del personaje a su
relacionadas con Resistencia, hasta el final de a escena.
Velocidad o Iniciativa (a elección del jugador) por el resto de la
escena. Esta bendición puede ser invocada una vez por rasgo Maldición: El rencor infecta a los Marchitos. Se revela en su
cada escena. apariencia, y sus modales. Su apariencia, que raramente resulta
atractiva, y su tendencia a permanecer distantes hace que los
Hermosos
Marchitos no se beneficien de la regla de repetir los 10 en las
tiradas en las que intervenga Presencia. Por la misma razón,
mientras que las Habilidades Sociales no están completamente
Bendición: Estos feéricos son, realmente, los más Hermosos prohibidas para ellos, los Marchitos sufren una penalización de
de Todos, y su magia sólo lo enfatiza aún más. El jugador no entrenamiento de -2 dados cuando usan una Habilidad
puede gastar Glamour para mejorar las reservas de dados que Social en la que no tienen dados, en lugar del -1 habitual.
incluyan Presencia, Manipulación y Persuasión. Cada punto
gastado incrementa una reserva de dados en uno. Contrato de Aspecto: Artificio
Wyrd
La palabra Wyrd proviene del inglés antiguo y se
cxÜáÉÇt}xá {xv{|vxÜÉá
corresponde al concepto de destino o karma (o Fatum como lo Un jugador que decida encarnar un personaje hechicero
llamaban los latinos). deberá seguir los siguientes pasos:
• Elige un Concepto
BENEFICIOS DEL WYRD • Elige Atributos (5/4/3)
• Elige Habilidades (11/7/4): Después de asignar tus puntos
---. no olvides elegir tres Especialidades.
Cambiaformas • Elige Orden: Las Órdenes de Hechicería determinan tus
---. Especialidades de Fórmula y tu Atributo de Aguante
Eterealidad predilecto.
---. • Especialidades de Fórmula: Suman +1 a la reserva de
Inmortalidad dados cuando la Habilidad se utiliza en una Fórmula.
---. • Atributo de Aguante: Suma 1 punto al Atributo de
Aguante predilecto por tu Orden.
• Elige Arcanos: Tienes 5 puntos a repartir. Sin embargo, al
Glamour menos tres de estos puntos deben asignarse
obligatoriamente entre los Arcanos regentes.
---. • Elige Fórmulas: Tienes 6 puntos a repartir.
• Elige una Virtud y un Vicio
GASTANDO GLAMOUR • Elige Méritos: Tienes 7 puntos a repartir
• Calcula las Ventajas
---.
Algunas de las reglas aparecidas en Mago el Despertar han
COSECHANDO GLAMOUR sido modificadas o eliminadas totalmente en esta
ambientación. A continuación se listan los cambios:
---. • Incredulidad: Las reglas de Incredulidad (ver p. 223 de
Emociones Mago el Despertar) no se aplican dentro del mundo de
---. Falkenstein.
• Paradoja: Las reglas de la Paradoja (ver p. 218 de Mago el
Sueños
Despertar) han sido modificadas para adaptarse a las
---.
Resonancias, método aparecido originalmente en el Castillo de
Promesas Falkenstein.
---. De permitir alguno de los Méritos aparecidos en Mago el
Despertar, recomiendo que sólo sean lo siguientes: Destino,
Claridad Familiar.
Finanzas
"
I
---.
Conoces todos los trucos del comercio, desde la evaluación Acometida (●): Kaburi
del valor relativo de las cosas hasta los tipos de cambio. Esta Finta (●●): Kiai.
habilidad es imprescindible a la hora de vender, jugar con los Réplica (●●●): Uchiotoshi Waza,
números o invertir en bolsa. Unos niveles lo suficientemente Molinete (●●●●): Nidan Waza,
altos te permitirán elevar tu nivel de vida de forma apreciable. Una vez más, todas las mecánicas son las mismas, y el Mérito
Poseída por: Banqueros, Clases altas, Comerciantes, funciona de la misma manera, aunque con términos diferentes.
Funcionarios.
Sin embargo, las espadas usadas son diferentes. Un personaje
puede practicar kendo waza con katanas, wakizashis y espadas
curvas – usar este estilo con cualquier otra espada incurre en
Prótesis Mecánicas
una penalización de -1.
Brazos
ESTILO DE LUCHA: TIRO CON ARCO, Todo personaje al que le falte un brazo o lo tenga totalmente
inutilizado aplica los efectos de la desventaja Manco (ver p. 196
Piernas
mínimo de Fuerza, Daño y Alcance.
Disparo Rápido (●●): Tu personaje puede mantener un
ritmo constante de fuego. Una vez por turno, tu personaje
puede “recargar” un arco como una acción refleja. Todo personaje al que le falte una pierna o la tenga
Disparo arqueado (●●●): Las flechas, como cualquier otro totalmente inutilizada aplica las desventaja Cojo (ver p. 195 del
proyectil, viajan trazando un arco balístico. Tu personaje es un Libro de reglas del Sistema Narrativo). En el caso de tratarse
maestro en estimar el alcance, viento y otros factores de un de las dos aplica los efectos de la desventaja Paralítico. Como
disparo de arco. Dobla el Alcance de cualquier arco que tu es lógico, sustituir el miembro perdido por una prótesis
personaje use. mecánica elimina los efectos de la desventaja y añade los
Fuego en Picado (●●●●): Tu personaje puede evitar ataques siguientes beneficios:
directos a favor de lanzar flechas por lo alto para que caigan en Suma +2 al Daño (C) en las tiradas de Pelea.
picado sobre las víctimas desventuradas. Los ataques con el +1 a la Defensa en combate cuerpo a cuerpo.
arco de tu personaje no sufren penalización alguna por la
ocultación (ver p. 145 del Libro de reglas del Sistema
Narrativo.) Desventaja: Tu personaje puede utilizar esta
Jugar al estilo Neoeuropeo
maniobra al aire libre o en espacios lo suficientemente grandes ---.
como para permitir 30 metros de vuelo (ejemplo: estadios de
fútbol).
La Baraja
Méritos Sobrenaturales Utilizar cartas para representar las tiradas de dados es
mucho más sencillo de lo que parece. Tan sólo tienes que
CHANGELING, (VARIABLE) reunir una baraja de póquer y descartar las “J”, “Q” y “K” de
los cuatro palos (en caso de tratarse de una baraja inglesa) o la
Tu personaje es un “niño cambiado” (del inglés change “V”, “D” y “R” (en caso de tratarse de una baraja francesa).
“cambiar” y youngling “chiquillo”). Tras retirar las susodichas cartas se procederá a barajar las
Efecto: ---. cartas y dejarlas boca abajo sobre la mesa listas para usarse en
la resolución de las acciones de los jugadores.
CRIATURA FEÉRICA, (VARIABLE) Para comprobar si se ha obtenido éxito en una habilidad tan
---. solo hace falta seguir unos sencillos pasos.
Efecto: ---. Primero; suma la puntuación del Atributo y de la Habilidad
requerida para la acción.
Segundo; coge una carta del montón boca abajo. Si la carta
DON, (●●●●) tiene un número inferior o igual al resultado de la suma hecha
con anterioridad la acción tiene éxito. Si el número de la carta
Efecto: El personaje es capaz de “ver” y manipular la red es superior al resultado de la suma, entonces la acción habrá
mágica subyacente a nuestra realidad. fallado. Sacar un As en este proceso implica un éxito
Nota: Este mérito cuesta tres puntos para los personajes excepcional en la resolución de la labor.
femeninos. Tercero; una vez comprobado el éxito o fallo de la acción se
procede a barajar de nuevo toda la baraja.
conllevan un resultado de cero puntos dejándole una tirada
Como veis no es nada complicado usar cartas como desesperada si decide realizar la hazaña.
sustitutivo de los dados y la lógica y concordancia del sistema
El jugador de Tom coge una carta y observa aliviado como ha
se mantiene ya que al tener unos Atributos elevados y/o unas
sacado un As, de haberse tratado de un 10 hubiera tenido graves
Habilidades prominentes las posibilidades de que obtengáis problemas.
un número inferior en una carta, y por lo tanto un éxito,
aumentan. A continuación, matizaremos como representar las
tiradas desesperadas y los Fallos dramáticos. El Joker
Fallo dramático y tiradas desesperadas
En las barajas inglesas se incluye una carta con este nombre,
pero ¿qué utilidad puede tener esta carta dentro del juego? En
un principio, el Anfitrión puede decidir no incluir esta carta
En la versión original, una tirada desesperada se podía dentro del mazo, pero en caso de que se decida por lo contrario
efectuar cuando la reserva de dados había quedado reducida a el Joker puede ser usado como comodín por los jugadores.
cero a causa de las penalizaciones en los dados, consulta la p. Cuando un jugador saca un Joker en una “tirada” este puede
113 del Libro de Mundo de Tinieblas. guardárselo y usarlo posteriormente para repetir una “tirada”
¿Cómo podemos representar esto usando la baraja? con la que no se haya sentido a gusto. Tras coger el Joker, el
jugador deberá sacar otra carta para terminar de resolver la
Muy fácil, si los penalizadores nos restaban dados a la acción pendiente.
reserva, lo que haremos será restar los penalizadores a nuestra Una vez que el jugador ha decidido usar su Joker, deberá
suma total entre el Atributo y la Habilidad en cuestión. Si tras barajarlo de nuevo en el mazo de cartas y esperar que en un
restar los penalizadores nos quedamos con una puntuación de golpe de suerte le vuelva a salir.
cero o de números negativos entonces podremos hacer una Ejemplo: Nuevamente, el jugador de Tom coge una carta y
“tirada desesperada”. Para ello solo debes coger una carta, si ¡premio!, sonríe con satisfacción al haber cogido un Joker. Acto
esta es un As la acción tiene éxito contra todo pronostico, si es seguido coge otra carta para zanjar la acción y por desgracia saca un
un 10 entonces la acción desemboca en un Fallo dramático, y si 9, consternado decide usar el Joker para coger otra carta y por suerte
es cualquier otro número la acción simplemente falla. obtiene un dos. Aliviado vuelve a dejar las cartas dentro de la baraja,
Ejemplo: Tom intenta asestar un golpe mortal a su enemigo, su sin embargo, ha podido comprobar que lo que fácil viene, fácil se va.
puntuación en Fuerza es de 2 puntos al igual que su habilidad en
Armamento. Sin embargo, los penalizadores de estas circunstancias
Capítulo x:
NOSOLOD20
El Castillo de Falkenstein es una ambientación con un Nivel de Dotes:
Progreso 4. Bonificaciones: Ataque 0 (+0), Fortaleza 0 (+0), Reflejos 0 (+0),
Voluntad 0 (+0)
Ocupaciones Riqueza:
Armas a distancia
un peso superior a su carga máxima, además de la armadura
que lleve puesta.
Si la duración del conjuro expira mientras el receptor está ---.
aún en las alturas, el efecto mágico desaparecerá lentamente y
el receptor caerá a una velocidad de 18 metros por asalto ARMAS CORTAS
durante 1d6 asaltos. Si logra aterrizar en ese tiempo, no correrá
peligro alguno. Si no, caerá de forma normal toda la distancia Derringer (.45): ---.
que le quede, sufriendo 1d6 puntos de daño por cada 3 m. de
caída. Como disipar un conjuro equivale a ponerle fin, el
receptor también caerá de este último modo si su conjuro de
Prótesis Mecánicas
volar es disipado.
Brazos
---. Dureza:
Carga:
Piernas
Escala:
Estructura:
Maniobrabilidad:
---. Puestos:
Reacción:
Tamaño:
Vehículos Tripulación:
Umbrales de daño:
Velocidad:
AUTOMOTOR Total puntos:
Ámbito:
Armamento:
Capítulo x: