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Haftungsausschluss Der Inhalt dieses Dokuments kann sich ohne Ankndigung ndern und stellt keine Verpichtung seitens Music Services Meyer & Scholz GbR dar. Die hier beschriebene Software, der eine Lizenzvereinbarung zugrunde liegt, darf nicht kopiert werden. Ohne ausdrckliche schriftliche Genehmigung von Music Services Meyer & Scholz GbR darf darber hinaus kein Teil dieses Handbuchs in welcher Form auch immer kopiert, bertragen oder anderweitig reproduziert werden. Alle Produktnamen und Firmennamen sind Warenzeichen der entsprechenden Eigentmer; KONTAKT, KONTAKT PLAYER und BATTERY sind eingetragene Warenzeichen der Native Instruments GmbH. Autor dieses Handbuchs: Daniel-Christian Scholz Dokumenten-Version: 1.5 (Juli 2011) Beschreibt die Produkt-Version: 1.5 (Juli 2011)
Besonderer Dank gilt: Samuel Dalferth, Moritz Wos, Dirk Meyer, Peter Scholz, Corinna Barth, Benno Kirschenhofer, Martin Fischer, Jrg Gropietsch, Arnie Sprenger, Artjom Galliardt, Linus Werth, Martha Urban, Ludger Bonato und dem Team von Native Instruments.
Kontakt Music Services Meyer & Scholz GbR Elfenstrae 31 81739 Mnchen Deutschland info@drumasonic.com www.drumasonic.com
Konzept & Entwicklung: Daniel-Christian Scholz 2011 Music Services Meyer & Scholz GbR. Alle Rechte vorbehalten.
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Inhalt
1 DRUMASONIC im berblick 1.1 Besondere Merkmale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2 ber dieses Handbuch und weitere Dokumente . . . . . . . . . . . . . . . Vorbereitungen 2.1 Als Standalone oder Plugin verwenden 2.2 Audio-Ausgnge kongurieren . . . . 2.3 Sampling-Rates . . . . . . . . . . . . . 2.4 DRUMASONIC laden . . . . . . . . . . 2.5 Ntzliche KONTAKT-Einstellungen . . . Die Hauptseite 3.1 berblick . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2 Instrumente kombinieren . . . . . . . 3.3 Die Kanalzge . . . . . . . . . . . . . . 3.4 Die Mikrofonsignale . . . . . . . . . . . 3.5 Fader-, Link- und Solo-Funktionen . . . 3.6 Ausgnge zuweisen oder zurcksetzen 3.7 Der All-Instruments-Mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2 2 3 3 4 5 5 6 7 7 9 10 11 12 13 15
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Inhalt 4 Die Optionen 4.1 Velocity: Anschlagstrke justieren . . . . . . 4.2 Mapping: Tastaturbelegung ndern . . . . 4.3 HiHatCtrl: Das Verhalten der HiHat steuern 4.4 WiresCtrl: Den Snare-Teppich loslsen . . . 4.5 Panning: Gruppierte Close-Signale pannen 4.6 Pitch: Instrumente stimmen . . . . . . . . . 4.7 Decay: Ausklingzeit verkrzen . . . . . . . . 4.8 MIDI CC: MIDI Controller zuweisen . . . . . 4.9 Parameter automatisieren . . . . . . . . . . .
DRUMASONIC Benutzerhandbuch 17 17 19 22 24 27 29 31 33 35 36 36 36 39 40 40 45
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Einstellungen speichern, laden, zurcksetzen 5.1 Den aktuellen Zustand speichern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.2 Presets nutzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.3 Auf Werkseinstellungen zurcksetzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hinter den Kulissen 6.1 Entwicklungsprozess . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.2 Mitwirkende . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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1 DRUMASONIC im berblick
Herzlich willkommen! Wie der Name bereits suggeriert, wird mit DRUMASONIC ein hchstwertiger Anspruch verfolgt: Bei Sampling-Aufnahmen eines der besten, modern und universell klingenden Drumsets sowie feinster Snare Drums, HiHats, Ride-, Crash-, China- und Splash-Becken kamen keine klangverndernden Gerte zum Einsatz: Alle Signale wurden mit High-End Equipment direkt hinter den Mikrofonvorverstrkern in hoher Ausung (96 kHz, 24 bit) gewandelt. Ziel war es, dem anspruchsvollen Musiker, Tontechniker oder Produzenten im Sinne einer authentischen Schlagzeugmikrofonierung eine Vielfalt an phasenkompatiblen, beliebig kombinierbaren und frei verteilbaren Signalen aus zwei erlesenen Aufnahme-Rumen anzubieten. Anstatt auf vorgeformte Sounds oder massig Instrumente zu setzen, mchte DRUMASONIC den Fokus auf Qualitt, Purismus und Flexibilitt richten. Die Wichtigkeit grtmglicher Phasenkorrelation gerade bei mehrkanalig aufgenommenem Schlagzeug darf nicht unterschtzt werden: Lschen sich Phasen transientenreicher Signale aus, klingen selbst die edelsten Aufnahmen drftig, dnn und lasch. Der akribisch optimierte Phasengang aller Signal-Kombinationen ist neben den reaktionsschnellsten, impulstreuesten Mikrofonvorverstrkern eines der grten Geheimnisse fr den herausragenden, ungemein druckvollen Klang von DRUMASONIC .
1 DRUMASONIC im berblick
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2 Vorbereitungen
Bevor Sie DRUMASONIC nutzen knnen, mssen Sie es auf Ihrem System einrichten: Die Einrichtung umfasst sowohl die Installation der Sample-Bibliothek und des KONTAKT PLAYERs als auch die Aktivierung Ihrer Produktlizenz ber das mitinstallierte Hilfsprogramm Service Center. Nhere Informationen nden Sie in der Datei namens Liesmich.txt oder Readme.txt auf Ihrem Installationsmedium.
2 Vorbereitungen
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2 Vorbereitungen
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2.3 Sampling-Rates
DRUMASONIC ist eines der wenigen Sampling-Produkte, das in drei verschiedenen Sampling-Rates zur Verfgung steht und in der DVD-Version auch mit all diesen SampleSets standardmig ausgeliefert wird.2 Von der ursprnglichen Aufzeichnung in 96 kHz wurden mit High-End Resampling-Algorithmen die gngigen Formate 48 kHz und 44.1 kHz abgeleitet. Wenn Sie also in den Genuss der vollen Signaltreue kommen wollen, stellen Sie Ihr Audio-System auf 96 kHz und verwenden Sie die 96 kHz-Instrumente. Sollte die Sampling-Rate des Audio-Systems von der der geladenen Samples abweichen, so rechnet KONTAKT die Samples automatisch in Echtzeit um. Ressourcenschonend und klanglich optimal ist es hingegen, wenn sich die beiden Sampling-Rates entsprechen.
Die Download-Version enthlt nur die 44.1 kHz/24 bit-Samples. Fr spezielle Anwendungen knnte auch die Kombination von Aufnahmen des kleinen und des groen Raums interessant sein. Dazu knnen beide Instrumente geladen und nur die jeweils bentigten Signale aktiviert werden.
2 Vorbereitungen
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3 Die Hauptseite
Entscheiden Sie sich je nach musikalischer Anforderung grundstzlich fr einen der beiden Rume Damped Room oder Large Room sowie fr eine der verfgbaren SamplingRates. Laden Sie dann die entsprechende nki-Datei in den KONTAKT PLAYER. Ihnen prsentiert sich nun die Hauptseite von DRUMASONIC (siehe Abb. 3.1).
3.1 berblick
Oberstes Ziel bei der Entwicklung von DRUMASONIC war es, trotz mchtiger Steuerungsmglichkeiten die Bedienung so einfach und intuitiv wie mglich zu gestalten. So wurden alle aufgenommenen Instrumente, die wiederum aus vielen Dynamikstufen, Artikulationen und Mikrofonsignalen bestehen, in ein einziges KONTAKT-Instrument integriert und in sechs Instrumenten-Kategorien unterteilt: 1. Bass Drum, 2. Snare Drum, 3. Toms, 4. Crash Cymbals, 5. HiHat, 6. Ride Cymbal. Je nach Einzahl oder Mehrzahl der Begri e erkennen Sie, ob es sich um ein einzelnes Instrument (Bass Drum, Snare Drum, HiHat und Ride Cymbal) oder um eine Gruppe von zusammengehrigen Instrumenten handelt (Toms, Crash Cymbals). Sowohl dem Sprachgebrauch als auch den realen Anforderungen entsprechend meint man praktisch immer
3 Die Hauptseite
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jene Gruppierung, wenn man z. B. die Toms oder die Becken lauter oder leiser machen mchte. Diese sechs Instrumenten-Kategorien benden sich als Schaltchen am unteren Bildrand von DRUMASONIC (siehe Abb. 3.1). Darber liegt der Hauptbereich, in dem die verfgbaren Mikrofonsignale in bis zu acht Kanalzgen organisiert sind. Dabei variieren die verfgbaren Kanle je nach ausgewhlter Instrumenten-Kategorie. Ganz rechts gibt es neben einem solo- und einem linkSchalter auerdem zwei Preset-Mens Load und Save (siehe Kapitel 5.2, S. 36). Wenn
3 Die Hauptseite
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Sie auf den blauen Pfeil am rechten Bildrand klicken, gelangen Sie zu DRUMASONIC s Optionen (siehe Kapitel 4, S. 17). Mit dem x-Schalter oben rechts knnen Sie Instrumente komplett ausschalten. Im obersten Bild-Bereich nehmen Sie allgemeine, KONTAKT-spezische Einstellungen vor. Von Bedeutung sind jedoch lediglich der MIDI-Empfangskanal (MIDI Ch) und ggf. die maximale Anzahl gleichzeitig wiederzugebender Stimmen (Voices). Die meisten anderen Parameter, wie z. B. Output, Tune, Panorama und Lautstrke sind praktisch irrelevant und sollten nicht verwendet werden, da man sie in DRUMASONIC deutlich spezischer handhaben kann.
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Da man nicht fr jedes Projekt alle Mikrofonsignale bentigen wird, kann man nicht bentigte Kanle deaktivieren und somit Arbeitsspeicher sparen. 2 Nhere Informationen ber Lautstrke-Pegel nden Sie im Kapitel 2 der Tutorien. 3 Der Snare-Teppich kann brigens auch losgelst werden. Siehe dazu Kapitel 4.4, S. 24.
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Bis auf die Toms und die Crash Cymbals, bei denen mit Mono-Signalen das natrliche Stereo-Spektrum rekonstruiert wird, ist das Close-Signal bei allen anderen Instrumenten mono. 5 Will man einen vom aufgenommenen Realittszustand abweichenden, eher ausgewogenen Gesamtklang mit den Overhead-Mikros erzielen, so sollte man alle Becken etwas im Pegel absenken und die Bass Drum anheben (vgl. Preset Overheads und Kapitel 3 in den Tutorien).
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das mit etwas Abstand eine Frontalaufnahme des Schlagzeugs anbietet und mit einem aggressiven, Lo-Fi-artigen Sound aufwartet. Room M Ein Raumklang-Mittensignal (mono) des Large Room, das mit dem Room SSignal (s. u.) zu einem Stereo-Signal kombiniert werden kann. Bei den M- und SSignalen korrelieren alle Instrumentenlautstrken. Room S Das entsprechende Raumklang-Seitensignal des Large Room. Allein ist dieses Signal praktisch unbrauchbar und entfaltet seine Wirkung erst mit dem dazugehrigen M-Signal. Siehe dazu Kapitel 5 in den Tutorien. 5.0 L/R Das Left- und Right-Mikro einer Surround 5.0-Anordnung des Large Room. Siehe dazu Kapitel 5 in den Tutorien. 5.0 C Das Center-Mikro einer Surround 5.0-Anordnung des Large Room. 5.0 SL/SR Das Surround-Left- und Surround-Right-Mikro einer Surround 5.0-Anordnung des Large Room.
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anzeigen verdeutlicht. Es ist ratsam, im Link-Modus immer an einem der lautesten Fader zu ziehen, weil sich dadurch die anderen Fader am feinsten einstellen lassen.6 Sie deaktivieren den Link-Modus, indem Sie noch einmal auf den Schalter klicken. Kanal-Solo Sie knnen einzelne Kanle solo schalten, indem Sie auf den Namen eines Kanals klicken. Dieser wird dann rot markiert. Durch das Schalten auf solo werden alle anderen Instrumente und Kanle stummgeschaltet, so dass wirklich nur dieser eine Kanal des aktuell ausgewhlten Instruments hrbar ist. Durch erneutes Drcken auf den Namen verlassen Sie diesen Modus wieder. Alternativ knnen Sie auch direkt auf einen anderen Kanal-Namen klicken. Instrument-Solo Weiterhin gibt es rechts oben einen solo-Schalter, mit dem alle Signale des aktuellen Instruments gleichzeitig soliert werden. Mit anderen Worten: Dieser Schalter bewirkt ein Solo auf Instrumenten-Ebene, nicht auf Kanal-Ebene.
Fr die technisch Interessierten: Da die Dezibel-Skala eine logarithmische ist, dagegen ein bestimmter Abstand delta zweier Faderpositionen a und b ber den gesamten Regelbereich immer die gleiche Dezibel-Di erenz haben soll, mssen die Fader nicht mit einem bestimmten O set verschoben, sondern mit einem bestimmten Faktor skaliert werden.
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es mit DRUMASONIC mglich, jedem dieser 40 bzw. 22 Kanle einen eigenen AudioAusgang zuzuweisen! In der Praxis wird man jedoch glcklicherweise nicht so viele Ausgnge bentigen, denn es ist meistens sinnvoll, alle Signale eines Typs (z. B. alle Overhead-Signale etc.) zusammenzufassen. Dennoch: Es wird Sie beruhigen zu wissen, dass Sie beispielsweise nur das Overhead-Signal der Bass Drum auf einen Extra-Kanal legen knnen, um es speziell zu bearbeiten. Oder, dass Sie selbst entscheiden knnen, ob die beiden Mikros ber und unter der Snare Drum auf zwei separate Ausgnge gefhrt werden sollen oder ob Sie diese zwecks identischer Bearbeitung und der bersichtlichkeit halber auf einen einzigen Ausgang legen mchten. Anstatt sich im Routing wie blich an den Mikrofonen zu orientieren knnten Sie auch die einzelnen Instrumente diskretisieren (vgl. Kapitel 7 in den Tutorien). Ausgang zuweisen Ein Klick auf eines der Ausgangs-Dropdownmens o enbart die Liste aller verfgbaren Ausgnge (wie Sie KONTAKT-Ausgnge kongurieren knnen, wurde in Kapitel 2.2, S. 4 beschrieben). Klicken Sie auf einen Ausgang, um ihn dem ausgewhlten Kanal zuzuweisen. Ausgang zurcksetzen Sie haben auch die Mglichkeit, den Ausgang eines Kanals auf die Werkseinstellung zurckzusetzen. Genauer gesagt: Das Zurcksetzen kann nur versucht werden; denn es knnte ja sein, dass z. B. der angestrebte Ausgang Nr. 7 gar nicht zur Verfgung steht. Aus diesem Grund heit der entsprechende Meneintrag try to reset. Falls der angestrebte Ausgang7 nicht vorhanden ist, wird der (immer verfgbare) Ausgang Nr. 1 ausgewhlt und dieser irregulre Umstand durch ein kurzes Blinken verdeutlicht. Wichtig: Nach jeder nderung der KONTAKT-Ausgnge sollten Sie DRUMASONIC innerhalb von KONTAKT schlieen und neu laden, damit die aktuellen Ausgnge bekannt sind.
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Der Ausgang wird ermittelt nach Ausgangs-Nummer, nicht etwa nach Ausgangs-Name.
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stndiges Mikrofonsignal lauter oder leiser machen. Mchten Sie stattdessen eine absolute nderung bewirken, so halten Sie beim Ziehen die ALT-Taste gedrckt.8 Ausgangs-Men Indem Sie im Dropdown-Men einen Audio-Ausgang auswhlen, wird dieser Ausgang dem gleichen Kanal aller Instrumente zugewiesen. Wenn Sie den Eintrag try to reset (vgl. S. 14) auswhlen, wird fr den entsprechenden Kanal jedes Instruments versucht, ihn auf seinen individuellen Standardwert zurckzusetzen. Dabei kann es natrlich vorkommen, dass der Kanal bei einigen Instrumenten erfolgreich zurckgesetzt werden konnte, bei anderen hingegen nicht. Welcher Fall eingetreten ist, erfahren Sie dadurch, ob die Anzeige geblinkt hat oder nicht. Kanal-Solo Wurde oder wird ein bestimmter Kanal auf solo geschaltet, so wird der betre ende Kanal aller Instrumente auf solo geschaltet. Mit anderen Worten: Ein Kanal-Solo im All-Instruments-Mode entspricht einem kompletten MikrofonsignalSolo. Auf diese Weise knnen Sie z. B. schnell die kompletten Overheads, CloseMics, etc. abhren (und ggf. lauter oder leiser machen, oder ausschalten, s. o.). brigens: Der Instrument-Solo-Schalter rechts oben (vgl. S. 13) schliet sich mit dem All-Instruments-Mode aus, da er logisch betrachtet schlicht und einfach alles, demnach also nichts auf solo schalten wrde.9 Laden eines Presets Wenn Sie im All-Instruments-Mode ein Preset laden, so geschieht dies nicht nur fr das aktuell ausgewhlte Instrument, sondern fr alle Instrumente gleichzeitig. Whrend dies also dem blichen Preset-Verstndnis entspricht, bietet das Laden eines Presets im deaktivierten All-Instruments-Mode eine zustzliche Funktionalitt (vgl. Kapitel 5.2, S. 36 sowie Kapitel 4 in den Tutorien).
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brigens lassen sich ALT und CMD (bzw. STRG unter Windows) auch kombinieren. Dadurch wird das betre ende Mikrofonsignal aller Instrumente auf -6 dB gesetzt. 9 Vergleichbares gilt brigens fr den link-Schalter rechts unten. Wren smtliche Signale miteinander verlinkt und man wrde irgendeinen Fader lauter oder leiser ziehen, so knnte man praktischerweise auch seinen Master-Volume-Regler bedienen.
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4 Die Optionen
Zu den Optionen von DRUMASONIC gelangen Sie, indem Sie auf den blauen Pfeil rechts auf der Hauptseite klicken. Analog dazu kehren Sie wieder zur Hauptseite zurck. Die Optionen sind in acht verschiedene Kategorien und Seiten aufgeteilt, deren Funktionen nachfolgend beschrieben werden.
Fr die technisch Interessierten: Aus Grnden eines grtmglichen Realismus wurde nicht mit einer Velocity-to-Volume-Modulation gemogelt. Mit anderen Worten: Sehr leise angeschlagene Tne spielen auch tatschlich sehr leise aufgenommene Samples ab und nicht ein in der Lautstrke abgesenktes lauteres Sample; Analoges gilt natrlich fr laute Tne.
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4 Die Optionen
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Curve Je nach persnlichem Geschmack oder je nach Eingabegert kann es von Vorteil sein, die Dynamikkurve zugunsten der lauteren oder zugunsten der leiseren Samples zu beugen. Ein weiterer Grund dafr knnte sein, dass man eher krftig oder eher sanft gespieltes Schlagzeug, z. B. fr Heavy Metal oder fr Jazz, bentigt. Das gewnschte Ergebnis knnen Sie mit dem Curve-Regler (siehe Abb. 4.1) erzielen. min / max Klicken Sie auf die min / max-Beschriftung, um zwischen der MIN- und der MAX-Funktion hin und her zu schalten; die jeweils ausgewhlte Funktion wird in
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4 Die Optionen
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Grobuchstaben dargestellt. Mittels dieser beiden Regler knnen Sie den unteren und oberen Grenzwert der Velocity-Kurve einstellen, so dass z. B. die Samples ab oder unter einer bestimmten Lautstrke nicht mehr erreicht werden. Random Mit dem Random-Regler lassen sich Zufallswerte bis hin zum eingestellten Zahlenwert der aktuellen Spielstrke hinzufgen oder davon abziehen. Dadurch knnen bei konstanter Anschlagstrke zufllige Variationen in der tatschlichen Dynamik erzielt werden. Eine Kurve malen Im Prinzip haben Sie bezglich der Eingangs-/Ausgangsabbildung von Velocity-Informationen totale Freiheit: Jeder der verfgbaren 128 Werte ist in einem Balkendiagramm dargestellt, in das Sie auch direkt hineinmalen knnen.
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4 Die Optionen
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Wenn Sie die Klaviatur-Anzeige aktiviert haben (vgl. Kapitel 2.5, S. 6), so sind alle belegten Tasten des aktuellen Instruments blau markiert, whrend im Speziellen die Tasten der aktuellen Artikulation hellblau hervorgehoben werden (siehe Abb. 4.2).
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4 Die Optionen
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Haben Sie eine bestimmte Artikulation oder Taste ausgewhlt, so ergeben sich folgende Mglichkeiten: Learn new key DRUMASONIC wartet auf eine eingehende Note, die dann der ausgewhlten Artikulation zugewiesen (hinzugefgt) wird. Jeder Artikulation knnen bis zu acht Tasten zugewiesen werden, deren Tonhhen rechts davon aufgereiht sind. Beachten Sie, dass durch die Learn new key-Funktion eine eventuell bestehende Belegung der neu gespielten Taste gelscht wird. Delete (Taste) Lscht die ausgewhlte, unterstrichene Taste, so dass sie keiner Artikulation mehr zugeordnet ist. Am schnellsten lschen Sie eine Taste, indem Sie die entsprechende Note direkt per MIDI spielen (oder auf die grasche KONTAKT-Tastatur klicken) und dann auf Delete. . . klicken. Reset (Artikulation) Setzt die ausgewhlte Artikulation auf ihre Werkseinstellung zurck. Beachten Sie, dass durch diese Funktion eine bestehende Tastenbelegung gelscht werden kann. Reset (Instrument) Setzt alle Artikulationen des aktuell ausgewhlten Instruments auf deren Werkseinstellungen zurck. Beachten Sie, dass durch diese Funktion mehrere bestehende Tastenbelegungen gelscht werden knnen. Load global Preset ber dieses Dropdown-Men knnen Sie globale Mapping-Einstellungen fr gnge E-Drum- und Software-Systeme laden. Dabei werden alle momentanen Mapping-Einstellungen berschrieben. Auerdem knnen Sie Ihre persnlichen Mapping-Einstellungen aus einer zuvor gespeicherten Datei laden. Save global Preset Hier knnen Sie die aktuellen Mapping-Einstellungen in eine Datei speichern. Diese Datei lsst sich anschlieend sowohl im Damped Room als auch im Large Room laden.
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4 Die Optionen
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Wichtig: Es ist empfehlenswert, alle selbst erstellten Preset-Dateien akkurat zu benennen, so dass deren spterer Verwendungszweck eindeutig ist: Beziehen Sie die Kategorie mit ein (handelt es sich um ein Mapping- oder um ein Mixer-Preset?2 ) und im letzteren Fall auch den Raum (ist es der Damped Room oder der Large Room?)
Zum Thema Mixer-Presets: siehe Kapitel 5.2, S. 36. Nach ca. 12 Sekunden wird die HiHat wieder geschlossen. Wie Sie deren Taste(n) zuweisen knnen, wurde in Kapitel 4.2, S. 19 beschrieben.
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Openness Level-Artikulationen sowie die Opening-Artikulation zusammengefasst (siehe Abb. 4.3); die nungsstufen lassen sich mit zwei frei zuweisbaren MIDI-Controllern durchschalten. Wenn Sie die HH Trigger-Artikulation per MIDI-Noten spielen, so wird die momentane nungsstufe (Openness Level) kurz aufblinken. Die Wertetabelle Jedes Wertepaar der rechten Spalte bezieht sich auf genau eine HH Trigger-Artikulation der linken Spalte. Indem Sie die Zahlen in der Wertetabelle n-
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4 Die Optionen
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dern, knnen Sie das Steuerverhalten und somit die Sensitivitt Ihres HiHat-Pedals anpassen. Die Opening-Artikulation ist optional und standardmig deaktiviert. Invert Ped. Behavior Dieser Schalter invertiert das Verhalten Ihrer virtuellen PedalController: anstatt Wert 0 = HiHat o en und Wert 127 = HiHat geschlossen reagiert die HiHat nun mit 0 = geschlossen und 127 = o en. Reset CC Values Diese Funktion setzt die Wertetabelle sowie das Pedalverhalten auf die Standardwerte zurck. Pedal CC# Denieren Sie einen primren MIDI-Controller, der als virtuelles HiHat-Pedal fungieren soll (Standard: CC#4 = foot control). Pedal CC# (second) Denieren Sie einen sekundren MIDI-Controller, der als virtuelles HiHat-Pedal fungieren soll (Standard: CC#1 = Modulationsrad).
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trocken, d. h. ohne jegliches Snare-Rasseln spielen.5 Dieser ungewhnliche, jedoch uerst interessante Sound kann z. B. fr bestimmte Jazz- oder Pop-Stile interessant sein, vor allem, wenn die Toms klar und akzentuiert klingen sollen.6 Aber selbst im Heavy Metal wurde bereits dieser trockene, leicht ringende Snare Sound verwendet.7
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Das Rasseln betri t nicht nur die Snare selbst, sondern alle Trommeln (Bass Drum, Toms), da diese aufgrund ihrer tonalen Frequenzen im Gegensatz zu den Becken den Snare-Teppich ebenso anregen. 6 Vgl. z. B. Toto, I will remember. 7 Vgl. z. B. Metallica, St. Anger.
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Um zwischen angezogenem und losgelstem Snare-Teppich umzuschalten, knnen Sie entweder einen Keyswitch oder einen MIDI-Controller verwenden; Auf der WiresCtrl-Seite (siehe Abb. 4.4) richten Sie diese beiden Steuer-Optionen ein. Mit jedem der beiden LearnSchalter in der linken Spalte knnen Sie eine MIDI-Note festlegen, die zum WiresO bzw. WiresOn-Mode schalten soll. In der rechten Spalte knnen Sie einen oberen und unteren MIDI CC Wertebereich festlegen, von denen jeder einem der Teppich-Zustnde gilt. Mit dem Men ganz rechts stehen Ihnen folgende Funktionen zur Verfgung: WiresO loaded/unloaded Dieser Schalter muss aktiviert sein, wenn Sie die Samples ohne Teppich verwenden mchten. Falls Sie diese in einem bestimmten Projekt jedoch nicht bentigen sollten, deaktivieren Sie diesen Schalter einfach. Dadurch werden die WiresO -Samples aus dem Speicher entfernt. Invert CC Behavior Mit diesem Schalter wird das Verhalten des MIDI-Controllers invertiert. Anstatt des Verhaltens niedrige Werte = mit Teppich und hohe Werte = ohne Teppich verhlt sich die Ansteuerung nun so: niedrige Werte = ohne Teppich und hohe Werte = mit Teppich. Reset Keyswitches Wenn Sie diesen Schalter bettigen, werden die Keyswitch-Tonhhen zurckgesetzt. Reset CC Values Ein Klick auf diesen Schalter bewirkt, dass der obere und untere MIDI CC Wertebereich zurckgesetzt wird. Wires On/O CC# Indem Sie eine Zahl in das Eingabefeld eintragen oder unter Zuhilfenahme des Learn-Schalters bestimmen Sie den MIDI-Controller, mit dem Sie zwischen den beiden Teppich-Modi umschalten mchten.
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4 Die Optionen
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Ausgnge gefhrt werden knnen, ist es nicht mglich, deren mono close-Signale in der DAW zu pannen, was bei erstgenannter Kategorie (Bass Drum, Snare Drum, HiHat, Ride Cymbal) hingegen mglich ist. Um das Panning der gruppierten close-Signale in DRUMASONIC zu ermglichen, gibt es die Panning-Optionsseite (siehe Abb. 4.5). Auf dieser Seite knnen Sie ein individuelles Panning pro Tom und pro Crash-Becken einstellen. Beachten Sie, dass dies nur die nahen Mikros betri t, da in den Raumsignalen, wie z. B. den Overheads, bereits das tatschliche Stereo-Bild der Aufnahmen imprgniert ist. Dennoch knnen Sie ein Instrument als Ganzes im Stereofeld verschieben zusammen mit den Stereo-Raumsignalen. Dazu bieten sich die Panning-MIDI-Controller an (siehe Kapitel 4.8, S. 33). Ziehen Sie einen Schieberegler nach links oder rechts, um das Panning des nebenstehenden Instruments anzupassen. Jeder Regler reicht von 100 L . . . center . . . 100 R und zeigt beim Ziehen links seinen aktuellen Wert an. Zentrieren Sie einen Regler per CMD+Klick (bzw. STRG+Klick unter Windows); Ziehen Sie mit gehaltener SHIFT-Taste, um Werte fein einzustellen. Sie knnen auf die blauen Schalter klicken, um den Sound des entsprechenden Instruments abzuspielen. Spielen Sie den zugehrigen Ton per MIDI, so blinkt der Schalter kurz auf. Mit dem Men auf der rechten Seite knnen Sie folgendes bewirken: Flip L/R (TO Close) Spiegelt alle Tom-Regler an der vertikalen Mittelachse. Beachten Sie, dass Sie ggf. auch die Raumsignale spiegeln sollten (s. u.). Flip L/R (CR Close) Dasselbe, jedoch mit den Reglern der Crash-Becken. Flip L/R (TO Room) Wenn dieser Schalter aktiviert ist, werden linker und rechter Kanal der Tom-Raumsignale vertauscht. Flip L/R (CR Room) Dasselbe, jedoch mit den Raumsignalen der Crash-Becken. Reset Toms Setzt die Panning-Einstellungen der Toms auf die Standardwerte zurck.
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4 Die Optionen
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Reset Crash Cymbals Setzt die Panning-Einstellungen der Crash-Becken auf die Standardwerte zurck.
Beachten Sie Folgendes: Bei extremeren Tieferstimmungen, wie z. B. um eine Oktave, sind die 96 kHzSamples im Vorteil, da hier das aufgenommene Hochtonspektrum bis ca. 96/2 = 48 kHz reicht. Durch das Oktavieren nach unten werden immer noch Frequenzen bis 48/2 = 22 kHz wiedergegeben, also das Frequenzspektrum des menschlichen Ohrs noch voll bedient. Die gleiche Rechnung mit den 44.1 kHz Samples o enbart, dass hier nur noch Frequenzen bis ca. 44/2/2 = 11 kHz wiedergegeben werden. Probieren Sie es selbst einmal aus!
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4 Die Optionen
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unteren Regler auf seine Werkseinstellung zurcksetzen, indem Sie den Regler mit gedrckter CMD-Taste (bzw. STRG-Taste unter Windows) anklicken. Da sich jedes Instrument unabhngig von den anderen stimmen lsst, bietet sich das Pitch-Feature einerseits hervorragend dafr an, z. B. nur die Snare Drum minimal hher oder tiefer zu stimmen, um dem Grundton der Tonart eines Stckes besser zu entsprechen. Andererseits knnen mit extremeren Verstimmungen Genres, wie z. B. Drum and Bass, bedient werden, in denen oft sehr hoch gepitchte Instrumente verwendet wer-
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4 Die Optionen
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den. Und gerade in solcher Musik ist hug ein weiteres Element von Bedeutung: eine zeitlich relevante, kontinuierliche Hher- oder Tieferstimmung. Dazu bietet es sich an, die Verstimmung zu automatisieren (siehe Kapitel 4.9, S. 35).
Der Zusatz k steht fr . . . tausend [Millisekunden]. 1.3k steht also fr 1.3 Sekunden. Es sei denn, einer der beiden Regler erreicht durch die Bettigung des anderen Reglers seine obere oder untere Grenze.
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4 Die Optionen
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Regler nach Belieben abzuschwchen, whrend Sie die Raummikrofone den unverkrzten, natrlich ausklingenden Gesamtklang wiedergeben lassen.
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MIDI CC-Seite In DRUMASONIC haben Sie die Mglichkeit, zwei zentrale Parameter fr jedes Instrument per MIDI zu steuern: bergeordnetes Panning und bergeordnete Lautstrke fr jedes einzelne Instrument. Denieren Sie auf der letzten Optionsseite MIDI CC (siehe Abb. 4.8) bis zu zwlf MIDI-Controller, indem Sie Controller-Nummern zwischen 0 und 127 in die Eingabefelder eintragen. Alternativ knnen Sie DRUMASONIC die Controller-Nummern auch beibringen, indem Sie auf einen der learn-Schalter klicken und irgendeinen MIDI CC-Befehl senden. Wenn ein Parameter auf keinen Controller reagieren soll, so stellen Sie den Wert -1 ein oder klicken mit gedrckter ALT-Taste auf den learn-Schalter. Solange noch keine entsprechenden MIDI CC-Signale gesendet wurden, wendet DRUMASONIC folgende Standardwerte an: Lautstrke = 100, Panning = 64. Weitere MIDI-Controller Darber hinaus haben Sie die Mglichkeit, den meisten aller DRUMASONIC -Bedienelementen einen individuellen MIDI-Controller zuzuweisen: Rechtsklicken Sie z. B. auf einen Lautstrkeregler der Hauptseite und whlen Sie Learn MIDI CC# Automation. Senden Sie dann irgendeinen MIDI-Controller, um ihn dem Regler zuzuweisen. Mit einem erneuten Rechtsklick und dem Befehl Remove MIDI Automation knnen Sie die Verknpfung wieder aufheben. Beachten Sie jedoch, dass alle Bedienelemente der Hauptseite eine Mehrfachfunktion erfllen: Im Fall der Lautstrkeregler wird immer die entsprechende Mikrofonlautstrke des gerade ausgewhlten Instruments gesteuert.11
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Wenn man diese also eindeutig automatisieren wollte, msste man ggf. auch die Auswahl der sechs Instrumente automatisieren: ein eigener MIDI-Controller fr jeden der sechs Instrumenten-Schalter.
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4 Die Optionen
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oder auch Presets fr alle Instrumente laden bzw. speichern. Auf der Hauptseite benden sich rechts unten zwei Dropdown-Mens mit den Namen Load und Save. Ein Klick auf das Load-Men prsentiert einerseits sorgfltig erstellte, mitgelieferte Presets; auerdem knnen Sie Mixer-Presets von Datei laden, in denen Sie Ihre eigenen Einstellungen (ber das Save-Men) abgelegt haben. Bitte beachten Sie: Da jeder Raum seine individuelle Mikrofonierung hat, ist es nicht mglich, Mixer-Presets zwischen den beiden Rumen auszutauschen; Mapping-Presets hingegen schon (vgl. S. 21). Wichtig: Es ist empfehlenswert, alle selbst erstellten Preset-Dateien akkurat zu benennen, so dass deren spterer Verwendungszweck eindeutig ist: Beziehen Sie die Kategorie mit ein (handelt es sich um ein Mapping- oder um ein Mixer-Preset?) und im letzteren Fall auch den Raum (ist es der Damped Room oder der Large Room?) Wichtig: Etwas Grundstzliches betri t das Laden von Presets: Es bezieht sich immer nur auf das aktuell ausgewhlte Instrument. Somit ist es mglich, fr jedes Instrument ein anderes Preset zu laden und auf diese Weise Presets instrumentenweise miteinander zu kombinieren. Mchten Sie hingegen im blichen Sinne ein Preset fr alle Instrumente gleichzeitig laden, so aktivieren sie vorher den All-Instruments-Mode. Wie aus dem Load-Preset-Men hervorgeht, gibt es zwei Kategorien von Presets: einerseits solche, die alle Kanle (All Channels) beinhalten und zum anderen solche, die nur bestimmte Kanle (Specic Channels) erfassen: All Channels Presets der Kategorie All Channels enthalten die Lade-Zustnde aller Kanle, wobei nur die Lautstrken der aktiven Kanle gespeichert bzw. geladen werden. Nicht im Preset verwendete Kanle werden beim Laden lediglich ausgeschaltet (falls sie es nicht schon waren), jedoch nicht in ihrer Fader-Position verndert. Dadurch erklingt jedes Preset einerseits immer eindeutig und gleich, aber es wird so wenig wie mglich von den bisherigen Einstellungen zerschossen.
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Specic Channels Beim Laden eines Presets der Kategorie Specic Channels werden nur diejenigen Kanle eingeschaltet und in ihrer Lautstrke eingestellt, die im Preset erfasst sind; alle anderen Kanle bleiben in ihrem bisherigen Lade- und Lautstrke-Zustand unberhrt. Um solche Presets mit spezischen Kanlen selbst zu erstellen, deaktivieren Sie bei allen Instrumenten einfach alle unerwnschten Kanle, so dass nur die Kanle aktiviert sind, die Sie auch speichern mchten. Presets pro Mikrofon Neben dem beschriebenen instrumentenweisen Laden von Presets gibt es auch eine mikrofonweise Handhabung: Laden Sie im aktivierten AllInstruments-Mode nacheinander Presets der Kategorie Specic Channels; die mitgelieferten Presets dieser Kategorie enthalten alle verfgbaren Mikrofonsignale separat. Da hier alle nicht vom Preset erfassten Kanle in ihrem Zustand unberhrt bleiben, kann es sinnvoll sein, vorher smtliche Kanle auszuschalten (per ALT+Klick auf den x-Schalter oben rechts). Auf diese Weise knnen Sie sich ihren eigenen Mix von Grund auf einrichten. Andererseits ist die besondere Strke dieser Specic Channels-Presets ja gerade die, dass Sie von einer beliebigen Ausgangsbasis z. B. einfach die Overhead-Signale (womglich aus Ihrem persnlichen Preset) neu laden knnen und dass somit nur diese Kanle neu eingestellt werden. Presets zwischen den beiden Achsen Da die Specic Channels-Presets nicht nur ein bestimmtes Mikrofonsignal, sondern beliebige Kanle beliebiger Instrumente beinhalten knnen, wre auch mit diesen Presets eine instrumentenweise Organisation denkbar. Somit ergeben sich beliebige Verknpfungsmglichkeiten der horizontalen (instrumentenweisen) und der vertikalen (mikrofonweisen) Organisations-Achse vor allem in Verbindung mit dem All-Instruments-Mode.1 Welche Parameter umfassen Mixer-Presets? Mixer-Presets umfassen lediglich Lade- und Lautstrke-Zustnde; keine Ausgnge und keine konkreten Instrumente.
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Zu Beispielen fr solch kreativen Umgang mit Presets siehe Kapitel 4 in den Tutorien.
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und di erenzierender Hrvergleiche gri en wir auf hierbei bewhrtes AufnahmeEquipment zurck: impulsgetreueste, reaktionsschnellste Preamps; dynamische Mikrofone und Kondensatormikrofone moderne und klassische, Klein- und Gromembran; state-of-the-art A/D-Wandler. Zugunsten bestmglicher Phasenkorrelation galt der Soundcheck vor allem der akribischen Feinjustierung der MikrofonAbstnde und -Winkel zueinander. Editing Neben generellen Lautstrkeanpassungen und Dateibenennungen ging es in der Editing-Phase hauptschlich darum, die Phasengnge noch weiter zu optimieren: dazu wurden je nach Erfordernis diverse technische Mittel herangezogen. Oberstes Ziel war ein Sound, der ohne Zuhilfenahme von Equalizer oder Kompressor bereits ausgewogen, klar und krftig klingen sollte. Um den Schnitt der vielen Einzelschlge und die damit verbundene Generierung der zahlreichen Einzeldateien so przise wie mglich durchzufhren, entwickelten wir eine eigenstndige Software. Damit wurden auerdem die Lautstrken aller Samples analysiert und nach wohldenierten, mathematischen Kriterien auf entsprechende Wertebereiche der Velocity-Skala abgebildet. Implementierung Mit seinen ber 7100 Einzelsamples kategorisiert nach Raum, Instrument, Artikulation, Mikrofon und Dynamikstufe stellt DRUMASONIC eine komplexe Sampling-Bibliothek dar. In den ersten Entwicklungsstadien haben wir versucht, die Samples als Native Instruments BATTERY-Instrument zu implementieren. Es stellte sich jedoch bald heraus, dass der Sample-Umfang die Grenzen von BATTERY sprengt so waren drei Instanzen ntig, um das volle Set eines Raumes zu laden; von der nicht vorhandenen Programmierungs-Mglichkeit einer ausgeklgelten Bedienoberche ganz zu schweigen. Durch den Umstieg auf KONTAKT gelang es erstmals, alle Mikrofonsignale, Artikulationen und Dynamikstufen eines realen Instruments in ein KONTAKT-Instrument zu integrieren. Um ein komplettes Drumset zu laden, musste man jedoch immer noch eine Auswahl aus bis
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zu 16 verschiedenen Instrumenten kombinieren (z. B. Bass Drum, Snare Drum 3, Ride Cymbal 2 usw.). Smtliche dieser hochintegrierten Instrumente weiterhin in ein einziges KONTAKT-Instrument zu integrieren und dabei alle Parameter zentral steuern zu knnen, erschien lange Zeit als ein utopisches Unterfangen. Verfeinerung Erst mit den erweiterten Scripting-Mglichkeiten der Version 4 von KONTAKT kam diesbezglich neue Ho nung auf. Und so wurden alle Gruppen aller Instrumente (jede Gruppe reprsentiert hier eine mikrofon-spezische Artikulation mit allen Dynamikstufen) zunchst in einem einzelnen KONTAKT-Instrument zusammengefasst. Die eigentliche Herausforderung lag jedoch nun darin, einen dezidierten Scripting-Algorithmus zu entwickeln, mithilfe dessen der Benutzer leicht auf diese unzhligen Gruppen zugreifen und deren Parameter einstellen knnen sollte: instrumenten- und mikrofonorientiertes Ein- und Ausschalten, Lautstrke und Panorama ndern, Tuning und Audio-Ausgang denieren, Gruppen solo schalten, Lautstrke-Verhltnisse mehrerer Instrumente oder Kanle absolut oder relativ zueinander ndern, die voreingestellte Tastaturbelegung oder Dynamikkurve manipulieren usw. Whrend der Benutzer diese Aufgaben nun also intuitiv ber eine durchdachte Bedienoberche vornehmen kann, erledigt das DRUMASONIC -Script im Hintergrund all die unberschaubaren Arbeiten. Mag auch die Bedienoberche auf den ersten Blick eher unscheinbar oder im Sinne eines Mischpults zunchst trivial anmuten, o enbart sich DRUMASONIC s enorme Mchtigkeit vor allem in Verbindung mit dem All-Instruments-Mode (vgl. S. 15) bereits nach minimaler Einarbeitungszeit. Version 1.5 Mit der im Juli 2011 ver entlichten Version 1.5 wurde DRUMASONIC nochmals intensiv weiterentwickelt. Die Optionen, die zuvor auf nur einer einzigen, unterteilten Seite untergebracht waren (siehe Abb. 6.1), wurden aufgrund der Flle
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neuer Funktionen nun in acht eigenstndige Seiten aufgeteilt. Gegenber der ursprnglichen Version 1.0 enthlt die aktuelle Version folgende Neuerungen: Speichern/Laden von Mapping- und Mixer-Presets (vgl. S. 19 und S. 36) Random Velocity-Regler (vgl. S. 17) Random Pitch-Regler (vgl. S. 29) Stark berarbeitete Mapping-Funktionalitt (vgl. S. 19)
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Erweiterte Kontrolle ber die HiHat (vgl. S. 22) Erweiterte Kontrolle ber den Snare-Teppich (vgl. S. 24) Panning aller gruppierten Close-Mikrofone (vgl. S. 27) Kontrolle ber die Ausklingzeiten (vgl. S. 31)
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6.2 Mitwirkende
Konzept & Entwicklung Daniel-Christian Scholz Sound Design & Presets Daniel-Christian Scholz, Samuel Dalferth MIDI Groove Einspielungen Jrg Gropietsch Grak Design Moritz Wos, Martin Fischer Entwicklung von Hilfssoftware Daniel-Christian Scholz, Peter Scholz KONTAKT Programmierung Daniel-Christian Scholz Aufnahmetechnik Daniel-Christian Scholz Schlagzeugtechniker Samuel Dalferth Organisatorische Untersttzung Corinna Barth, Martha Urban, Arnie Sprenger, Ludger Bonato, Linus Werth, Artjom Galliardt
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