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Nome personaggio Nome giocatore Soprannome Luogo e data di nascita Razza Altezza Occhi Psionico
cm Peso
DM Data creazione
D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di propriet della Wizards of the Coast, Inc. Non s'intende infrangere alcun diritto.
CLASSE ARMATURA
CA
Mod.
(CA)
= 10 +
Et
kg Capelli anni Sesso
Allineamento
Taglia
Fallimento incant. arcani (con scudo) Penalit alla prova armatura Bonus massimo DES
(PE)
PE livello successivo ELEMENTI PROTETTIVI USATI Classe preferita Livello Dado vita PF
(Dadi)
PF
(Mod. COS)
PF
(Totali)
PUNTI FERITA
PF max PF PF temp. Danni non letali subiti
(PF)
Riduzione del danno
Valori LEP =
TOTALI
n.a.
(Livello tot. classi) =
(Modif. di livello) +
(DV mostro) +
TIRI SALVEZZA
Totale TEMPRA (COS) RIFLESSI (DES) TS Base caratt.
Mod.
(TS)
Altro Note
Magia
Modif.
Modificatori di condizione
INIZIATIVA
DES Talenti Magia Altro Note:
=
Lotta Att. base Modif. FOR Speciale Classe A Classe B Classe C Att. base
+ Mod. FOR + Taglia +
Altro
Att. base
Altro
Classe D
Classe E
Classe F
Note:
ARMA
BONUS TALENTI
Modif. FOR
= = = = = =
LEGENDA NOTE
# Arma: P-Piccola; M-Media; S-Semplice; G-Guerra; E-Esotica; L-Leggera; 1-A una mano; 2-A due mani. Danno: T-Tagliente; C-Contundente; P-Perforante
PROIETTILI
Peso Peso
kg kg
Peso Peso
kg kg
Peso Peso
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PESO (kg)
TIPO DI DANNO
CRITICO
TIPO DI ARMA #
T I R I P E R C O L P I R E (TPC)
DANNI
kg kg
PUNTI ABILITA'
Classe [C] Classe di Prestigio [CdP]
A B C D E F
Punti abilit
1 livello livelli succes.
Acrobazia [S] Addestrare animali [S] Artigianato [S] ( Artigianato [S] ( Artigianato [S] ( Artigianato [S] ( Artista della fuga [S] Ascoltare Camuffare Cavalcare ) ) ) )
DES CAR INT INT INT INT DES SAG CAR DES INT COS INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT
)
= 2d6 +
Max tentativi giornalieri Mod. CAR
+
Altro
+
N tentativi rimasti per oggi
Conoscenze [S] (architettura e ingegneria) Conoscenze [S] (dungeon) Conoscenze [S] (geografia) Conoscenze [S] (locale) Conoscenze [S] (natura) Conoscenze [S] (nobilt e regalit) Conoscenze [S] (piani) Conoscenze [S] (religioni)
= 3 +
1) Prova di CAR = 1d20 + Mod. CAR --> DV del non morto "pi grosso" influenzabile in base alla tabella sottostante. 2) Prova dei danni = Totale DV scaciabili partendo dal non morto pi vicino ed entro 18m dal Chr. Usando energia positiva i non morti vengono distrutti se il livello del Chr (o equivalente) doppio o maggiore dei DV del non morto.
Max DV Liv. Chr. +1 Conoscenze [S] (storia) Liv. Chr. +2 Conoscenze [S] ( Liv. Chr. +3 Decifrare scritture [S] Liv. Chr. +4 Diplomazia Disattivare congegni Equilibrio Falsificare ( Guarire Intimidire per altro lettore)
DIVINITA' E DOMINI
DIVINITA'
DOMINIO POTERI
( ( ( (
) ) ) )
Muoversi silenziosamente
DIVINITA'
DOMINIO POTERI
SAG SAG SAG SAG SAG SAG CAR CAR DES FOR INT FOR DES SAG DES CAR INT
) ) ) )
DIVINITA'
DOMINIO POTERI
Raccogliere informazioni Raggirare [S] Rapidit di mano Saltare [S] Sapienza magica [S] Scalare Scassinare serrature Sopravvivenza [S] ( in combattimento)
DIVINITA'
DOMINIO POTERI
Valutare
( INT )
[S] 5 o pi gradi danno una sinergia di +2 su altra abilit;
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Massimo grado abilit: classe = [Liv. PG+3] - classe incrociata = [(Liv. PG+3)/2]
LEGENDA: Abilit che richiede addestramento; Pu essere utile anche in combattimento; Abilit di classe (un colore per Classe e CdP);
TRATTI RAZZIALI
[specificare])
PRIVILEGI DI CLASSE
TALENTI ACQUISITI
EXTRA
Nota: queste eventuali abilit, caratteristiche, talenti, ecc. extra sono date dal DM.
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CLASSI DI PRESTIGIO
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COMPETENZA ARMI
Tutte le armi SEMPLICI Tutte le armi DA GUERRA Tutte le armi ESOTICHE
Tipo
(generalmente indossati)
Max bonus
Bonus CA
Fall. inc. arcani
DES Peso kg
20 % Velocit
Propriet speciali
10 % Peso
kg
Note:
SX
Nota per armi, armature e scudi: spuntare solo la competenza che si ha.
La seconda arma leggera + talento Combattere con due armi (pag. 93 MG)
Varie:
CONTANTI
Monete di PLATINO (MP) = Monete d'ORO (MO) = Monete d'ARGENTO (MA) = Monete di RAME (MR) =
GEMME E GIOIELLI
DENARO
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(peso in kg)
Peso da vuoto
MOVIMENTO
Velocit di base: Volare
TATTICO (metri/round)
(1 round = 6 secondi)
Altro movimento
MOVIMENTO
Camminare Veloci (x2) Correre (x3) Correre (x4) OGGETTO I Z S T Note:
ORA (Km/ora)
CARICO
TIPO DI CARICO (spuntare quello attuale) CAPACITA' DI TRASPORTO (kg)
da 0 a XXX
senza limiti +3 +1
nessuno -3 -6
base
Penalit per armatura e scudo (le penalit non si sommano, si usa la peggiore)
LINGUE
Punti abilit
Lingua parlata
Alfabeto
Punti abilit
Lingua parlata
Alfabeto
Totale peso armi + proiettili Totale peso armatura + scudo (o equovalenti) Totale peso monete Totale oggetti magici (indossati) Totale oggetti magici (zaino) Totale oggetti magici (sacco) Totale oggetti magici (tasca da cintura) Totale oggetti magici (
Razioni da viaggio (0,5
kg cad. uno)
Se si analfabeti si possono utilizzare 2 punti abilit per eliminare l'analfabetismo. Linguaggi iniziali = linguaggi automatici + linguaggi bonus* + extra * (NB: * in base al mod. INT)
NOTE
Totale pesi Totale pesi sul PG indossati * I Z S T = INDOSSATI = ZAINO (MAX = SACCO (MAX kg) kg) ; MAX ; MAX kg) kg)
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OGGETTI MAGICI
(peso in kg)
Ubicazione Ubicazione Ubicazione Ubicazione Ubicazione - Peso - Peso - Peso - Peso - Peso
OGGETTI MAGICI
(peso in kg)
Ubicazione Ubicazione Ubicazione Ubicazione Ubicazione - Peso - Peso - Peso - Peso - Peso
Ubicazione
- Peso
Ubicazione
- Peso
Ubicazione
- Peso
Ubicazione
- Peso
Ubicazione
- Peso
Ubicazione
- Peso
Ubicazione
- Peso
Ubicazione
- Peso
Ubicazione
- Peso
Ubicazione
- Peso
Ubicazione
- Peso
Ubicazione
- Peso
Ubicazione
- Peso
Ubicazione
- Peso
Ubicazione
- Peso
Ubicazione
- Peso
Ubicazione
- Peso
Ubicazione
- Peso
;Z=
;S=
;T=
. TOTALE =
ANNOTAZIONI VARIE
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INCANTESIMI
LIVELLO INCANT. CLASSE:
Incantesimi conosciuti Incantesimi lanciabili Incantesimi lanciati CD incantesimi
INCANTESIMI
6 7 8 9 LIVELLO INCANT. CLASSE:
Incantesimi conosciuti Incantesimi lanciabili Incantesimi lanciati CD incantesimi
T/O
T/O
CLASSE:
Incantesimi conosciuti Incantesimi lanciabili Incantesimi lanciati CD incantesimi
CLASSE:
Incantesimi conosciuti Incantesimi lanciabili Incantesimi lanciati CD incantesimi
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NOTE GENERALI
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STORICO DEL PG
Classe [C] Classe di Prestigio [CdP]
Livello Dado singola vita classe
PF dado
Increm. caratteristica
Livello totale
Talenti
Altro
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48
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ESSERI
NOME Quantit NOTE
UCCISI
NOME Quantit NOTE
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