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2012
Ilustraciones
Se denomina ilustracin al dibujo o imagen que adorna o documenta el texto de un libro. Las ilustraciones son imgenes asociadas con palabras.
Analogas
Comparacin o relacin entre varias razones o conceptos; comparar o relacionar dos o ms objetos o experiencias, apreciando y sealando caractersticas generales y particulares, generando razonamientos y conductas basndose en la existencia de las semejanzas entre unos y otros.
Preguntas (intercaladas)
Son aquellas que se plantean al alumno a lo largo del material o situacin de enseanza y tienen como intencin facilitar su aprendizaje.
Mapas conceptuales
Representaciones grficas de esquemas de conocimiento (indican conceptos, proposiciones y explicaciones).
Redes semnticas
Realiza una codificacin visual y semntica de conceptos, proposiciones y explicaciones. Contextualizar las relaciones entre conceptos y proposiciones.
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Resumen
Es una reduccin de un texto, al que llamaremos texto original o de partida, el texto original es normalmente reducido al 25% del total, en el que se expresan las ideas del autor siguiendo un proceso de desarrollo
Sntesis
Se refiere a la "composicin de un cuerpo o de un conjunto a partir de sus elementos separados en un previo proceso de anlisis".
Estudio de caso
Producir un razonamiento inductivo. A partir del estudio, la observacin y recoleccin de datos establece hiptesis o teoras. Puede producir nuevos conocimientos al lector, o confirmar teoras que ya se saban. Hacer una crnica, un registro de lo que va sucediendo a lo largo del estudio. Describir situaciones o hechos concretos Proporcionar ayuda, conocimiento o instruccin a caso estudiado Comprobar o contrastar fenmenos, situaciones o hechos. Pretende elaborar hiptesis Es decir, el estudio de caso pretende explorar, describir, explicar, evaluar y/o transformar.
Equipos de discusin
Es ampliar conocimientos, desarrollar habilidades de anlisis, de escucha, de respeto, etc. Consiste en que un grupo pequeo discuta libremente sobre un tema, normalmente conducido por un coordinador. Normalmente se trata de buscar soluciones a un problema, tomar una decisin.
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Phillips 66
Tcnica de dinmica de grupos que se basa en la organizacin grupal para elaborar e intercambiar informacin mediante una gestin eficaz del tiempo. Un grupo grande se divide en subgrupos de 6 personas para discutir durante 6 minutos un tema y llegar a una conclusin. Del informe de todos los subgrupos se extrae despus la conclusin general.
Lluvia de ideas
Es una tcnica para generar muchas ideas en un grupo. Requiere la participacin espontnea de todos. Con la utilizacin de la "Lluvia de ideas" se alcanzan nuevas ideas y soluciones creativas e innovadoras, rompiendo paradigmas establecidos.
Mesa redonda
Es un encuentro entre varias personas que se renen para debatir sobre un asunto de inters comn. Entre los participantes de una mesa redonda no existen diferencias jerrquicas (todos se encuentran en la misma posicin a la hora de aportar sus opiniones y conocimientos).
Sociodrama
Es la representacin dramatizada de un problema concerniente a los miembros del grupo, con el fin de obtener una vivencia ms exacta de la situacin y encontrar una solucin adecuada.
Discusin Guiada.
Esta tcnica se emplea con la finalidad de estimular la reflexin y de guiar el dilogo en relacin a lo acontecido durante la actividad. Consiste en un intercambio informal de ideas e informacin sobre un tema, realizado por un grupo bajo la conduccin estimulante y dinmica de una persona dinamizadora que hace de gua interrogador.
Grupo de confrontacin
La confrontacin sirve para hacer que la persona descubra hasta que punto est involucrada en tal o cual situacin y/o hasta que punto tiene contradicciones. Su meta es ayudar y clarificar. 3
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Investigacin
Es una actividad orientada a la obtencin de nuevos conocimientos y, por esa va, ocasionalmente dar solucin a problemas o interrogantes de carcter cientfico.
Presentacin en Diapositivas.
Es un paquete de software usado para mostrar informacin, normalmente mediante una serie de diapositivas. Tpicamente incluye tres funciones principales: un editor que permite insertar un texto y darle formato, un mtodo para insertar y manipular imgenes y grficos y un sistema para mostrar el contenido en forma continua.
Software educativo
Se denomina software educativo al destinado a la enseanza y el aprendizaje autnomo y que, adems, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
Palabras claves
Son las palabras o los trminos ms representativos de un contenido.
Cuestionario
Es un medio til y eficaz para recoger informacin en un tiempo relativamente breve.
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Estrategias de Apoyo
*Presentacin *Sensibilizacin *Integracin *Autodescubrimiento *Comunicacin *Creatividad *Liderazgo *Motivacin *Competencia. *Pensamiento acelerado.
Estrategias de Evaluacin
Son todas aquellas ayudas planteadas por el docente que se proporcionan al estudiante para facilitar un procesamiento ms profundo de la informacin. A saber, todos aquellos procedimientos o recursos utilizados por quien ensea para promover aprendizajes significativos. El nfasis se encuentra en el diseo, programacin, elaboracin y realizacin de los contenidos a aprender por va verbal o escrita. Las estrategias de evaluacin y/o enseanza deben ser diseadas de tal manera que estimulen a los estudiantes a observar, analizar, opinar, formular hiptesis, buscar soluciones y descubrir el conocimiento por s mismos. Organizar las clases como ambientes para que los estudiantes aprendan a aprender. 5
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