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Laboratorio de arquitectura!

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Boletn Laboratorio de arquitectura
+EDITORIAL Inmersos en el seis de octubre, mes que celebra el da internacional de la arquitectura y el aniversario 116 del natalicio de Charles-Edouard Jeanneret mejor conocido como Le Corbusier uno de los arquitectos ms influyentes de todos los tiempos, se reafirma nuestro compromiso con la arquitectura y la ovacin hacia quienes desde siempre han estado comprometidos con ella del mismo modo aquellos que han transformado nuestra visin del mundo. Muchos de los cuales se han sumado al proyecto Laboarq. Las transformaciones que las tecnologas emergentes y renovadas han generado en la ciudad contempornea, en algunos casos la ponen al limite de sus facultades para dar cabida al desarrollo de la vida y en muchos otros le dan el up grade con las redes wi-fi, o con tecnologas nuevas como el Planetlab el nuevo Internet. Todo ello con el fin de dar cabida a la vida hbrida entre el mundo fsico y el mundo virtual. Por otra parte esa hibridacin es parte de nuevos trminos aplicados a la arquitectura sumndose a todos aquellos con los que venimos trabajando en el Laboratorio desde hace tiempo, entre los que se encuentran nanotecnologa, biotecnologa, clonacin, y ahora arquitectura celular. Diversificando la arquitectura hacia limites inexistentes, con la generacin de nuevos materiales y la implementacin de nuevos procesos para su aplicacin. Todo lo anterior, los excelentes arquitectos, las grandes obras, las transformaciones necesarias con el mayor grado de certeza y las expresin de las mejores propuestas no sera posible sin el consenso caracterstica invariable de toda organizacin o pas libre en donde el progreso sea una de sus mximas. Prueba de ello es la presentacin de equipos, bienales, concursos exposiciones y formas de pensar distintas. Por este medio el Laboratorio de arquitectura ! agradece el invaluable apoyo de Luis Fernndez-Galiano editor de la revista Arquitectura Viva; Stefano Boeri arquitecto y terico; Ignasi Prez Arnal subdirector de la ESARQ UIC de Barcelona; Anthony Townsend doctor en arquitectura por el MIT. Entre muchos otros que han contribuido para que el laboratorio de arquitectura sea lo que pretende ser. Por otro lado el laboarq, en su intencin por extender sus fronteras hasta el limite de lo inexistente, le da la bienvenida a Marco A. Pulido Santiago quien se ha sumado por parte de Gante, Blgica a nuestro proyecto y participa con un documento titulado Cellular Architecture. ISSUE No. 0013 06.10.2003

rubn anguiano president & ceo 1

ISSUE 0013
06.10.2003
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Fronteras de la Realidad Virtual en el Diseo Arquitectnico by: Gonzalo Vlez Jahn


Caracas, Venezuela

Two Paradoxes About Multitude by: Stefano Boeri


Weimar, Alemania

Wired / UnWired: The Urban Geography of Digital Networks by: Anthony Townsend
Massachusetts, EUA

Herzog & deMeuron en Pekn: La Intimidad de lo Redondo by: Luis Fernndez-Galiano


Madrid, Espaa

5707 Palabras, tiempo de lectura 57 minutos

2439 palabras, tiempo de lectura 25 minutos

174 hojas, tiempo de lectura 9 horas

1201 palabras, tiempo de lectura 12 minutos

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The Cellular Architecture by: Marco A. Pulido Santiago


Gante, Blgica

Proyecto de la Bienal de Sao Paulo, Brasil proyect: Ignasi Prez Arnal


Barcelona, Espaa

Zoomorphic expo en el V&A South Kensington, London by: Rubn Anguiano


cdmx, Mxico

Concurso o Realidad, Sobre Concurso MegaBiblioteca by: Rubn Anguiano


cdmx, Mxico

1370 palabras, tiempo de lectura 14 minutos

715 palabras, tiempo de lectura 7 minutos

654 palabras, tiempo de lectura 7 minutos

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001 assay Gonzalo Vlez Jahn. Fronteras de la Realidad Virtual en el Diseo Arquitectnico. Caracas Venezuela

FRONTERAS DE LA REALIDAD VIRTUAL EN EL DISEO ARQUITECTNICO.


by: Gonzalo Vlez Jahn Caracas, Venezuela

Se formula aqu una visin actualizada de la evolucin del uso de las computadoras como apoyo al diseo arquitectnico, enfatizando la importancia de aquellas nuevas tendencias que tienen como destino final el mbito virtual del Ciberespacio, en contraposicin al enfoque de uso temporal y transitorio que tradicionalmente vena siendo utilizado, para elaborar documentos grficos conducentes a la construccin de obras en el medio fsico. Se plantea, como tema central, la necesidad de una revisin del concepto de arquitectura virtual en funcin de las condiciones de habitabilidad virtual limitada ( visitabilidad ?) a las que deber responder el diseo de edificaciones concebidas especficamente para el medio virtual. Finalmente, se analizan las potencialidades de actividades de diseo virtual como ampliacin de actividades desarrolladas tanto en el mbito acadmico como en la prctica profesional. Como consecuencia de la temtica tratada se identifica la necesidad temprana de una revisin del concepto de una arquitectura para el medio virtual, hasta ahora orientada mayoritariamente a la generacin experimental de formas escultricas que impactan los sentidos pero que no se comprometen para nada con conceptos tales como Espacio (habitable), Funcin, Lugar y Entorno e ignoran la preservacin del acto social subyacente a toda intencin arquitectnica y sin cuya consideracin no podemos hablar seriamente de una legtima Arquitectura Virtual. En razn de lo anteriormente expuesto, y de la potencialidad de ampliacin de fronteras de participacin para los diseadores en la Internet promovida por el progresivo ensanchamiento de la amplitud de banda y la instalacin de la denominada tarifa plana, se procede seguidamente a la discusin y clarificacin de lo que aqu se busca conceptualizar como arquitectura permanentemente alojada en el medio virtual o arquitectura virtual permanente- y de los requerimientos de habitabilidad que, tarde o temprano, debern y sern exigidos para ocupar con propiedad el medio virtual que ahora se abre a nuestra competencia. 3

DESARROLLO CAPITULAR: 1- LOS INICIOS. La modelacin por computadora como actividad personal y transitoria. Como casi todas las actividades del ser humano sujetas al proceso de transicin exigido por la sistematizacin progresiva de la sociedad humana, el diseo arquitectnico experimenta, con el advenimiento de las microcomputadoras como herramientas de apoyo, a comienzos de los aos ochenta del pasado siglo, una acartonada transicin que remedaba en mucho los enfoques, procedimientos, productos y errores propios del ejercicio tradicional de la profesin. La dcada de los ochenta transcurre, para las oficinas de arquitectura que muy gradualmente van incorporndose al uso del nuevo medio, dentro de un intenso y peligroso vaivn de adaptacin que conlleva a entusiastas y riesgosas inversiones y a intentos prematuros y abortivos en el uso de una tecnologa que ni ha sido bien comprendida en su esencia ni se encuentra focalizada por la industria en una forma realista y til a los fines especficos de la prctica de arquitectura. Situacin, por lo dems, no exenta de lgica dada la relacin observada entre el limitadsimo tamao del mercado de arquitectura, para la poca, y la complejidad en demandas informticas exigidas por la elaboracin de proyectos en arquitectura. Esa limitada oferta de software disponible en el mercado, a excepcin de aquellas aplicaciones de uso general para la construccin grfica de objetos, y marcadamente hostiles para el adiestramiento de diseadores de arquitectura; el balbuceo de los primeros ensayos de modelacin tridimensional, notablemente divorciados de toda nocin de sistema y toda integracin gil con su contraparte bidimensional (plantas, cortes, fachadas), (an dentro de una misma aplicacin!) contribuyen ms a fragmentar la prctica de la representacin grfica que a unirla en produccin ms rpida y eficiente de resultados, como ha debido ser desde un inicio. Pero, por sobre todo, esta poca de los ochenta se caracteriza porque la modelacin de arquitectura y su producto inmediato el proyecto- mantienen el patrn tradicional de servir nicamente como recurso temporal para alcanzar ese fin ltimo que es la obra arquitectnica construida. Una segunda caracterstica no menos importante de la prctica de la poca es que la modelstica, ya sea actividad interna o contratada, implica normalmente una actividad de uso personal cuyo producto solo permite al diseador, a su cliente o a otros observadores, en el caso de proyectos de envergadura o de exposiciones, una visualizacin incompleta y poco participativa de la obra a la cual busca representar. 2- APARICIN DEL DISEO VA INTERNET. Modelacin de acceso mltiple a distancia. Para el momento de la popularizacin de la Internet va WWW, hacia mediados de los aos 90, la situacin de las oficinas de arquitectura se encuentra en franco proceso de cambio. Nuevas y ms verstiles herramientas grficas aparecen da a da en un mercado altamente competitivo en el cual las necesidades y requisitos de herramientas digitales en arquitectura han comenzado ya a dejarse sentir dando pie a un perfil de definitivo inters comercial para las empresas de software. La tercera dimensin es ya, a la vez, mbito y recurso digital obligatorio. La conciencia del rol del computador como parte de un sistema de trabajo en una oficina y no como un equipo para la virtuosidad profesional aislada se asienta gradualmente. Pero las revisiones integradas y reorientacin de cambios en procedimientos de trabajo donde interviene el computador son an fragmentarios, coyunturales y no sistmicos en su gran mayora. La aparicin del nuevo medio de comunicacin representado por la Internet en su versin grfica viene a acelerar ese ya de por s dinmico proceso de adaptacin y consolidacin a las nuevas formas de hacer arquitectura. Lderizados por las ms grandes y destacadas oficinas internacionales de arquitectura, los arquitectos emergen definitivamente del bastin tradicional de sus oficinas tradicionales para proyectarse en el mundo internacional de los negocios y de las alianzas estratgicas en una escala hasta esos momentos inimaginable. Dems est decir que la creciente popularidad de la arquitectura espectculo colabora con a este fin deslumbrante impacto. Pero sin duda lo ms importante de todo este cambio que nos arrastra sin pausa hacia un destino an desconocido es el de la arquitectura virtual permanente sobre el cual dilucidaremos en el desarrollo del presente captulo. 3- LA ARQUITECTURA VIRTUAL Y EL CIBERESPACIO. La modelacin como un fin. El espacio virtual generado por la Internet, o Ciberespacio, con su mbito ilimitado, inexplorado e indefinido, representa el ltimo reto, la ms reciente frontera potencialmente habitable, en desafiar la imaginacin del ser humano. Y el incremento progresivo de su utilizacin racional parece augurar, dentro de un futuro previsible, el surgimiento de una nueva y poderosa fuente potencial de nuevas formas de actividad para los diseadores arquitectnicos ofreciendo, por vez primera, la opcin de segmentar el cordn umbilical tradicional entre proyecto y obra fsica y contribuyendo a satisfacer, por extrao que ello parezca, nuevas necesidades y aspiraciones humanas no anticipadas hasta ahora. Es, en suma, el gran medio, la alta meta final en el camino insinuado gerencialmente ya por instituciones ubicadas en reas tales como industria y comercio, educacin, cultura, salud y recreacin, como recurso para migrar gradualmente un creciente nmero de responsabilidades y procesos a este mbito virtual, amparadas por las ventajas comunicacionales que les ofrece el nuevo recurso teleinformtico con sus cada vez ms poderosas herramientas. 4

Las presentes consideraciones persiguen incursionar en el tema de como habitar, an cuando de manera limitada, el Ciberespacio, a travs del diseo y modelacin de una arquitectura virtual apropiada para tal fin, concentrndose para ello en cuatro aspectos bsicos a ser considerados: el espacio, la funcin/actividad, el ambiente y el lugar, operando bajo condiciones virtuales, y buscando profundizar en ellos a travs de un conjunto de consideraciones y reflexiones. De la conjuncin armnica de estos cuatro aspectos, revisada y ajustada conceptualmente a las nuevas circunstancias, se piensa que deber, en un futuro, surgir una nueva y autntica manera de disfrutar y de habitar el mbito virtual, y de proceder de forma ms sistemtica a la ocupacin arquitectnica del Ciberespacio. 4- ARQUITECTURA VIRTUAL PERMANENTE. Primeras experiencias arquitectnicas. Se plantea aqu una revisin del concepto actual de "Arquitectura Virtual" persiguiendo identificar con ello: a) El producto de diseo para el medio virtual, esto es, la edificacin virtual, con valor propio y no simplemente como modelo de transicin y apoyo hacia la edificacin fsica que es la correspondiente al .proyecto convencional. Especficamente nos referimos a una arquitectura virtual permanente que dar cabida tanto a la revisin de la actual tipologa funcional de edificaciones proveniente del mbito fsico como a nuevas y an inimaginables nuevos tipos de edificaciones capaces nicamente de existir en el espacio virtual. b) La insercin del concepto de lo habitable en el medio virtual, a travs de la exploracin integrada de valores de espacio arquitectnico, funcin / actividad, lugar y entorno y de su apropiada incorporacin al diseo de edificaciones virtuales en funcin de las caractersticas y potencialidades que caracterizan y condicionan a dichos criterios en el nuevo mbito del Ciberespacio. c) La explotacin de estos potencialidades de utilizacin que ofrece la virtualidad como recurso de diseo de edificaciones, en contraste con los que existen en el medio fsico convencional. Mencionaremos, seguidamente, tres intentos pioneros orientados a la bsqueda de una arquitectura virtual permanente donde el modelo es, a la vez, arquitectura visitable a distancia. Ejemplo #1 Museo Virtual Guggenheim- Asymptote, N.Y. http://www.guggenheim.org/exhibitions/virtual/virtual_museum.html

Imagen 1- ideas iniciales para el Museo Virtual Guggenheim. Grupo Asymptote.

Sin lugar a dudas el ms evolucionado de todos los proyectos planteados para el rea, La empresa Guggenheim evidenci desde hace ya dos o tres aos su inters por contar con un museo virtual que le permitiera exhibir all muestras de las diferentes exposiciones mostradas en el grupo de museos que posee. El trabajo fue encomendado a la exitosa oficina neoyorkina Asymtote quien ha tenido ya logros tan destacados como la construccin de una Bolsa Virtual de Valores para la ciudad de Nueva York. Los que estamos convencidos de que un xito en el caso del Museo Virtual Guggenheim representara un salto de aos en la escala de evolucin de edificaciones virtuales habitables mantenemos nuestros dedos cruzados para que, finalmente y tras un largo perodo de incertidumbre se alcance al fin el ansiado modelo. Tanto en visin como en diseo innovador este primer ejemplo est abiertamente por encima de los dems

Ejemplo #2 Museo Uruguayo Virtual de las Artes.(MUVA) http://www.diarioelpais.com/muva2/ http://www.archimuse.com/mw98/papers/haber/haber_paper.html

Imagen 2- Museo Uruguayo Virtual de las Artes (MUVA).

Este sorprendentemente exitoso museo, promovido desde sus mismos inicios, hace ya varios aos, por el Diario El Pas quien financi una iniciativa de diseo para la construccin de un museo virtual destinado a alojar arte moderno uruguayo y latinoamericano, con la participacin de cuatro arquitectos diseadores, de diseadores grficos y de especialistas informticos tiene el enorme mrito de haber triunfado en la prctica constituyndose en lugar de reunin obligado para artistas y pblico interesado y constituyendo en ocasiones el punto de inicio en la deteccin y adquisicin de nuevas obras de arte por coleccionistas y amantes de la pintura moderna. En la actualidad el museo virtual tiene asignado un personal de 22 expertos y tcnicos trabajando en su funcionamiento, operacin y gerencia. Y su xito ha proyectado la imagen pionera del Uruguay en lo concerniente al arte en el mundo de la Internet. Es difcil conseguir un sitio de enlaces que trate sobre el tema de museos virtuales en el que no est incluido el MUVA. Eso no quiere decir que el MUVA est exento de fallas y restricciones en esta poca de experimentacin an incipiente en el rea. En su esencia el MUVA crea con gran habilidad una ilusin de continuidad y uso del espacio que en realidad no posee. Ni le hace falta ! Su lenguaje bsico es el HTML y no se apoya en tcnicas de avanzada como el VRML. Su arquitectura es totalmente conservadora si se la compara con el ejemplo anterior y no hace uso de caractersticas espaciofuncionales inherentes al Ciberespacio. Pero no pretendemos erigirnos en evaluadores de sus bondades y flaquezas arquitectnicas, asunto que no nos compete a los fines de la presente ponencia Est construido...y funciona ! ESE es su verdadero aporte. Donde muchos otros se encuentran an en fase experimental o, lo que es peor , perdidos en divagaciones ms o menos estriles, el MUVA tiene ya tiempo cumpliendo la funciones para las que fue proyectadoy vaya si lo hace bien ! Eso es lo que en verdad hay que admirar: como el talento creativo y organizativo latinoamericano ha logrado enfrentar el reto y alcanzar este logro de producir un museo virtual operativo. Ejemplo # 3 Museo Virtual de la URSS- Olga Filippova.VRML. 4.8 Mb. http://olgafilippova.com/USSR/VRML/W284E.zip http://olgafilippova.com/

Imagen 3- Museo Virtual de la URSS. Arq. Olga Filippova. (HITL). Este museo virtual fue elaborado como tesis de postgrado en el renombrado HITL (Human Interface Technology Laboratory) de la U. de Washington en Seattle, USA, organismo pionero en el tema de Realidad Virtual en Arquitectura en USA, por la arquitecta rusa Olga Filippova. El modelo logrado incorpora un nmero de interesantes iniciativas como el tener disponible el basamento conceptual arquitectnico a partir del cual fue generado y la posibilidad de recorrer el museo 6

desde afuera a travs de un viaje interactivo en helicptero. 5- COLONOS DEL CIBERESPACIO. En los dominios de lo desconocido. Apartando ejemplos meritorios como los citados anteriormente, nos aprestamos en forma desordenada y casi temeraria a abordar la exploracin de potencialidades arquitectnicas en ese nuevo universo que es el Ciberespacio. En ese mbito extrao, y agreste ms all de lo que podamos haber conocido anteriormente como seres humanos. Vaco, arquitectnicamente desierto, pero potencialmente edificable, socialmente habitable, dentro de las tremendas limitantes con las que la tecnologa actual reduce este concepto a una pequea e incompleta expresin de lo fsico. Y, sin embargo, esa misma tecnologa con su avance sistemtico y poderoso aloja en s la clave para que consideremos especular que, dentro de un futuro previsible, el Ciberespacio podr incorporar progresivamente, un grado creciente de amistosidad hacia las actividades cotidianas que los seres humanos busquen conjuntamente conducir en .l. En arquitectura, como en otras profesiones vinculadas al quehacer humano, la intuicin de un ciberespacio habitable no pasa, en los actuales momentos, de ser considerada por la inmensa mayora de los practicantes como una forma de especular lo imposible, desdeable en el mejor de los casos, o con inquietantes ribetes de hereja en el nivel ms conservador. El tiempo se encargar de demostrar lo acertado o equvoco del planteamiento que aqu formulamos. Pero, definitivamente, no llegaremos muy lejos en esta colonizacin del ciberespacio si persistimos en el esfuerzo aislado, individual y egocntrico de perseguir la absoluta libertad de la forma en arquitectura en el ciberespacio, lo que, como buena entelequia, no tiene cabida en ninguna dimensin que se la mire. La civilizacin avanza por el esfuerzo coordinado y conjunto de sus integrantes, de sus sociedades y ese principio es valedero hasta en el medio virtual. Abogamos aqu por la posicin de que cualquier intento serio de hacer arquitectura virtual permanente debe tener en cuenta que, an en el medio virtual, la obra arquitectnica busca obedecer a necesidades y requerimientos internos y de entorno, personales y sociales, cuyo desconocimiento o falta de identificacin conduciran a vulnerar la raz misma de la creacin y razn de ser de dicha obra. Cuando los nuevos y los futuros diseadores del mbito virtual confronten la difcil tarea de establecer pautas para los mundos que intenten crear, cualquiera su alcance, debern tener en consideracin que as como algunas variables se simplificarn y an podrn desaparecer con respecto a aquellas imperantes en el medio fsico tradicional recaern sobre sus hombros nuevas responsabilidades y an el rediseo de otras como clima y ecologa que debern obedecer, en el medio virtual y, por primera vez, a nuevas reglas y pautas dictadas por el diseador. Y esa enorme tarea solo ser fructfera cuando muchas mentes de muchas disciplinas se conjuguen para aportar cada una su grano de arena para resolver ese vasto rompecabezas que consiste en habitar, an cuando parcialmente, un mbito de naturaleza diferente a todo lo previamente conocido por el arquitecto. 6- HABITABILIDAD O VISITABILIDAD ? Revisin de estndares convencionales. 6-1- Arquitectura Virtual Habitable. La finalidad principal de toda transformacin arquitectnica es la de suministrar las condiciones necesarias de habitabilidad al espacio fsico que sirve como recipiente a la existencia humana. Esta finalidad es en s misma muy amplia y trae consigo una gran cantidad de actos particulares con finalidades especiales, los cuales en conjunto suministran as condiciones o requerimientos de ordenamiento, adecuacin, eficiencia, estabilidad y apariencia, considerados como indispensables, necesarios o aleatorios para la habitabilidad. Alberto SALDARRIAGA Revista Escala (1981)

El aumento progresivo y sistemtico de capacidad y de potencia en las nuevas formas de comunicacin representadas por la Internet est trayendo como consecuencia una tridimensionalizacin progresiva del uso del Ciberespacio, ese mbito virtual, invisible hasta hace poco, donde se conducen actualmente contactos y actividades humanas a distancia cada vez ms apoyadas por innovadores recursos de representacin y de visualizacin digital. Y ello va acompaado por un incremento similar de capacidad de utilizacin en las reas de interaccin, inmersin y multisensorialidad, lo que. comienza a permitir a los diseadores actuales utilizar recursos, hasta hace poco inaccesibles, que les ayuda a generar un puente sensorial cada vez ms poderoso y slido entre nuestro mbito fsico y su contraparte virtual. As, ambos mbitos se acercan entre s cada vez ms hacia una convivencia impulsados por el progreso tecnolgico y cientfico. Y lo que hasta hace poco se limitaba a contactos fugaces del usuario real con el mundo virtual se convierte, con el apoyo y complicidad de las tarifas planas en muchos pases y de los crecientes anchos de banda, en permanencias cada vez ms prolongadas del ser humano en este nuevo mundo, a travs de su interaccin con equipos y programas de creciente sofisticacin y capacidad.

En Arquitectura, particularmente, la limitada permanencia exigida por tipos de edificaciones virtuales tales como Museos y, en general, reas culturales, de recreacin y de esparcimiento hacen factible y deseable que dicha permanencia, limitada en sus intervalos, pueda ser apoyada por un grado de habitabilidad que, an cuando obviamente incompleta por estndares de comparacin con nuestro mundo fsico, representa una fascinante puerta de acceso hacia nuevas formas de incorporar y de potenciar parmetros y caractersticas propias del medio virtual, contribuyendo paralelamente a enriquecer nuestra propia experiencia perceptual como diseadores y seres humanos. Y si se cree que ello resulta excesivamente fantasioso imaginase, an dentro de las limitaciones actuales de costo-tiempo de uso, la posible existencia futura de micro-cinemas virtuales donde se expongan pelculas de 15-30 minutos de duracin y pregntese : Ser factible para el visitante del Ciberespacio permanecer durante ese lapso en este tipo de servicio ? Y, ms importante an a los efectos de la presente ponencia: no estn implcitas all las exigencias de condiciones de habitabilidad que garanticen al ocupante virtual condiciones aceptables de visibilidad, sonido, y confort, entre otras ? Vease solo la gua de ejemplo un cuadro comparativo de algunas de las variables contempladas.
Sala de Cine- Requisitos Ambientales
Control climtico interno (ventil. temper. hum.) Control ac stico Visibiidad Comodidad y confort Seguridad estructural. Circulacin apropiada y canalizada Calidad de proyeccin. Previsin de emergencia y siniestros. Reajuste dinmico dimensional. Transparencia graduable de cerramientos Cambio dinmico de colores y texturas Otros

Ambito
Fsico Si Si Si Si Si Si Si Si No No No Virtual No Si Si No No Si Si No Si Si Si

Imagen 4- Requisitos ambientales comparativos de un micro-cinema

Considerar esa habitabilidad del nuevo medio virtual en funcin de su potencial arquitectnico y de la imaginacin, habilidad y talento de los diseadores es el primer e indispensable paso hacia una comprensin integrada del uso humano del Ciberespacio. Quiralo o no, el arquitecto que pretenda incursionar como diseador en ese nuevo mbito deber fungir no slo como creador de obras sino tambin de entornos y an de mundos virtuales habitables. 6-2- Espacio, Funcin, Lugar y Entorno bajo condiciones virtuales. Nuevos Retos. Nuevos Recursos. Nuevos Criterios. Si construimos en el desierto, hagamos que la casa conozca al desierto y que el desierto est orgulloso de la casa. - Frank Lloyd Wright Espacio Arquitectnico Virtual Resistiremos aqu la generalizada tentacin de reducir el problema del espacio arquitectnico virtual nicamente a la generacin y visualizacin de formas escultricas fantsticas (aprovechando las potencialidades de trabajar la forma en el ciberespacio) pero totalmente carentes de exigencias funcionales a las cuales atender y, lo que es an ms grave, sin la ms mnima intencin de incorporar la nocin de lugar y de entorno en las construcciones virtuales que pudieran resultar de ese esfuerzo. As que, en vez de ello, abordaremos el problema del espacio arquitectnico virtual desde el punto de vista de las caractersticas y potencialidades de su uso cotidiano por cibervisitantes que busquen accederlo dentro del futuro previsible, destacando la necesidad de enfrentar y resolver preguntas tales como: - De qu maneras se condiciona y se manipula el espacio virtual en una edificacin, tanto en su fase de diseo y construccin inicial como en la dinmica de su modificacin y transformacin cuando se halle en uso ? - Qu nuevos recursos espaciales estarn disponibles a los diseadores para incorporarlos en la creacin de respuestas arquitectnicas al medio virtual ? - Que grado de maleabilidad dinmica, de capacidad de fusionarse o incluso de coexistir en un mismo lugar en el ciberespacio tendrn las formas arquitectnicas futuras? Que tipo de manipulacin en sitio, de capacidad de asumir transparencia u opacidad segn la circunstancia? Qu grado de transformacin dinmica tendrn las superficies de las edificaciones cambiando peridicamente su color y textura ? Que tipo de compromisos hbridos pueden forjarse con el medio fsico que tradicionalmente hemos habitado desde nuestra aparicin? 8

- Como se compara el manejo arquitectnico del espacio fsico y sus recursos con relacin al del nuevo espacio virtual ? Qu se puede y qu no se puede hacer en el manejo del nuevo medio ? Qu nuevos recursos espaciales enriquecern la vivencia del cibervisitante al recorrer y utilizar edificaciones virtuales ? Funciones / Actividades Virtuales El eje central del problema de habitabilidad en una edificacin radica en su capacidad de utilizacin por el ser humano. Una correcta interpretacin de las exigencias funcionales de los usuarios y visitantes de una edificacin y de la habilitacin de sus actividades es esencial para el logro de una solucin exitosa de diseo en el mbito fsico. Y ello tambin aplica tambin a la arquitectura para el medio virtual Un importante ejemplo de las nuevas formas de incorporar actividades en una edificacin virtual es la insercin de los denominados hipervnculos que permiten comunicar un sitio con otro, por alejados que ellos se encuentren entre s en el interior de dicha edificacin, siguiendo la metfora hipertexto que permite saltar de un prrafo a otro ubicado en otras pginas durante la lectura de un documento e incluso a prrafos en otros documentos vinculados al tema. Esta forma de conexin no secuencial entre ambientes de una edificacin resulta de utilidad para personas que acceden, por ejemplo a un museo para visitar especficamente un determinado saln de exposiciones o para abandonar dicha edificacin por el camino ms corto. Y, en su mxima expresin permite la integracin funcional de una obra arquitectnica compuesta por un nmero de componentes diseminados en diferentes regiones del ciberespacio. Y, nuevamente, aqu surgirn preguntas que los nuevos diseadores de lo virtual debern abocarse a responder: - Qu nuevas exigencias funcionales podr incorporar la arquitectura virtual ? - Qu nuevo tipo de actividades podr alojar una edificacin virtual ? Cul ser su utilidad ? De que manera ampliar el potencial de ocupar y de disfrutar dicha edificacin ? Entorno Virtual. Una de las grandes diferencias entre el diseo de edificaciones y de desarrollos fsicos y su contraparte en el medio virtual radica en la capacidad de intervencin por parte del diseador que acepta este ltimo tipo de actividad.. En toda creacin o desarrollo humano existen como mnimo tres tipos de reglas a ser observadas: aquellas impuestas por la naturaleza y el entorno; las impuestas por los materiales y recursos de los cuales dispone el diseador y con los cuales realizar su obra; y las impuestas por el ser humano (llmese diseador, usuario o cliente) en funcin de las determinantes anteriores y de experiencia, preferencias y circunstancias creadas. Estos tres tipos de reglas observan un grado de flexibilidad creciente en el orden en el que han sido mencionadas: Es muy poco lo que el ser humano puede hacer en el medio fsico para modificar las reglas de la Naturaleza y, por tanto, su manejo del comportamiento del entorno depender de las circunstancias y de las caractersticas que rigen el mismo. En el medio virtual, por el contrario, las nicas reglas que privan son aquellas impuestas por el diseador, el cliente y otros seres humanos vinculados a su entorno y al universo en el cual se desarrollarn sus actividades. De hecho, un diseador de lo virtual podra crearse un universo propio donde las nicas reglas que priven seran las suyas, pero eso significara su automtico aislamiento de cualquier forma de comunidad virtual ya existente.. Por lo dems, y dependiendo de los intereses que lo muevan, un mundo virtual puede incorporar comportamientos que reflejen un paralelo con funciones y actividades humanas fsicas con intereses productivos y tecnolgicos. Dice Neal STEPHENSON en su inspirado libro Snow Crash(Bantam Books, 1992): Como cualquier lugar de la Realidad, la Calle (virtual) est sujeta a desarrollo. Los desarrolladores pueden construir sus propias calles secundarias que se alimenten de aquella. Pueden construir edificios, parques, seales, as como tambin cosas que no existan en la Realidad.Para poder disfrutar de tal derecho, ellos deben haber obtenido la aprobacin del GMPCque paga por el desarrollo y la expansin de la maquinaria que permite que la calle existadeben, as mismo pagar el derecho de frente, tener la aprobacin de zonificacin, obtener permisos de construccin. Como puede percibirse, la especulacin del valor de la tierra en funcin de su desarrollo, el auge comercial de los negocios y el juego ,en el tiempo, de la propiedad inmobiliaria no estn ausentes de ciertas visiones futuras pragmticas de la evolucin de la arquitectura virtual y del desarrollo urbano asociado con la misma. Todo en funcin de un conjunto de reglas que apuntan hacia ese fin. Lugar Virtual El sentido de lugar es sin lugar a dudas el ms complejo de los conceptos a ser interpretado a travs de una arquitectura virtual. Podemos definirlo, al menos aproximadamente como esa relacin de empata, afecto y pertenencia que se desarrolla entre un ser humano y la edificacin o lugar que habita. El lugar no puede surgir de un recetario, ni siquiera de una metodologa, de diseo. Entran para ello en juego fuerzas y lazos invisibles imposibles de predecir. Slo la intuicin de los arquitectos diseadores puede interpretar y salvar ese puente de comunicacin. 9

A este respecto declara Michael L.W.JONES, investigador de la Universidad de Cornell, en su ponencia presentada en el evento CVE 2000, en San Francisco, California : Algunos plantean que los diseadores de ambientes virtuales colaborativos no pueden disear lugares, sugiriendo que lugar es algo que emerge orgnicamente del uso y que, como tal, se encuentra fuera del control del diseador. Como argumento esto resulta valedero para ambos, espacio virtual y espacio fsico. Concepto que vale la pena cotejar con aquel emitido por la profesora Mary Lou MAHER, en y sus colaboradores, en la Universidad de Sydney, Australia cuando declaran: La arquitectura virtual como diseo de lugares funcionales virtuales no est siendo interpretada correctamente. La mayor parte de los lugares virtuales de hoy son creados por programadores de computadoras en vez de ser diseadosen el sentido en que las edificaciones (fsicas) son diseadas. Como resultado, nos encontramos en una era de arquitectura virtual verncula. Mientras que la arquitectura virtual actual satisface ciertas necesidades de usuarios en-lnea, un bien diseado lugar virtual se va constituyendo en algo esencial para enfrentar la creciente complejidad y demanda en mundos virtuales. Es esa misma dificultad de precisar a travs de lgica la nocin y existencia de lugar la que ha conducido paradjicamente a una mayor observacin y comprensin de ese concepto a travs del estudio de los denominados eventos virtuales en la Internet. Estos eventos, muchos de los cuales carecen de representacin arquitectnica apropiada, transmiten en ocasiones un poderoso sentido de lugar, an cuando no hayan sido acompaados de su contraparte arquitectnica. El hecho de compartir e intercambiar experiencias e ideas, de participar colectivamente en actividades sociales, de integrar, en suma, a los participantes alrededor del poderoso concepto unificador que representa un evento virtual colectivo, llmese conferencia, congreso, exposicin, festival o incluso de juegos apoyados en simulaciones no grficas (MUDs) es motivo suficiente para conformar una primera aproximacin al lugar virtual . 7- NUEVOS HORIZONTES PARA LA PROFESIN. Oportunidades de trabajo. La fuerza dominante tras los cambios y transformaciones que estamos presenciando en el ejercicio del diseo y de la comunicacin arquitectnica al despuntar el nuevo milenio es, sin lugar a dudas, aquella liderizada por la Internet y su infraestructura teleinformtica. Estamos evolucionando gradualmente del uso aislado, o compartido en un entorno limitadsimo, del computador a nivel de talleres de diseo y de oficinas de arquitectura a sistemas interconectados y participativos que se comunican a travs del ciberespacio -donde la concepcin tradicional del tiempo y el espacio cobra una nueva interpretacin- as como a nuevas y revolucionarias formas de modelacin, de visualizacin y de expresin. El trmino virtualidad no es, en si, novedad en arquitectura. De hecho buena parte de los procesos que toman lugar en la mente del diseador permanecen implcitos a los sentidos del mismo, entre ellos aquel proceso de modelacin mediante el cual visualizamos en nuestra mente una y otra vez al objeto arquitectnico y su comportamiento dentro de ese largo proceso cclico de seleccin y refinamiento que implica transvasar de la mente al papel, del papel a la mente... Lo que si resulta novedoso, es el hecho de que la tecnologa informtica, y ms especficamente an la Teleinformtica, est contribuyendo a incorporar un arsenal de nuevas herramientas y recursos metodolgicos de apoyo al diseador en cuya punta de lanza se ubican el Diseo Colaborativo a Distancia y ese conjunto de tecnologas interactivas, inmersivas y mutisensoriales identificados como Realidad Virtual. Con ellos el diseador ha comenzado a abrir una nueva puerta a un fantstico mundo de opciones creativas que s permiten vislumbrar nuevas posibilidades de visualizacin, nuevas vivencias que alteran por igual modalidades de trabajo y formas de de anticipar, de percibir y de comunicar objetos arquitectnicos en contraste a la forma como tradicionalmente se lo concibi durante siglos... Pero no terminan all las diferencias. Algo ms importante est comenzando a emerger de esa modelacin virtual cada vez ms poderosa, cada vez ms realista, si cabe la expresin. Contradictoria. Comenzamos a vislumbrar que hay otro destino para esa modelacin arquitectnica virtual que va ms all del uso del simple medio para alcanzar un fin. Ahora el objeto arquitectnico virtual puede llegar a ser un fin en si mismo, que jams se exteriorizar en el mbito real. Los diseadores de lo virtual estn por aparecer en arquitectura, as como ya lo han hecho en otras profesiones...Pero cuidado !en los ltimos dos aos ha aparecido en el horizonte de las profesiones algo que cobra fuerza da a da. Se trata de los denominados arquitectos de la informacin, que en su esencia constituyen una evolucin de los denominados webmasters absorbiendo nuevas responsabilidades en el diseo de sitios web que pronto asumirn un rol tridimensional en la vida de los cibernautas. Y surge la pregunta obligada: disputarn estos nuevos profesionales, en un futuro, el derecho a ser aceptados como autnticos diseadores de lo virtual ? -Reflexiones Finales: Alborear del hbitat digital humanizado Anticipamos, ms que presenciamos an, el balbuceante nacimiento de una nueva era: la insercin en el Ciberespacio de una arquitectura habitable, reconociendo las limitaciones del caso, que conduzca en el tiempo a la conformacin de agrupaciones urbansticas organizadas y coherentes en dicho medio donde puedan llevarse a cabo diferentes tipos de 10

actividades en funcin de los propsitos a ser apoyados. Consecuente con lo anteriormente expuesto, se recalca la tesis de anticipar, desde su mismo inicio criterios y directrices que permitan que tal proceso de ocupacin del espacio virtual se lleve a cabo en funcin de dentro de una agrupacin individual y colectiva de criterios que contribuya a garantizar al ser humano visitante y ocupante y como miembro integrante e integrado de futuras comunidades virtuales, condiciones apropiadas para su visitabilidad durante el tiempo de permanencia del mismo en el mbito virtual edificado.. Y ya en el campo de lo intuitivo y de lo perceptual: diera la impresin de que a travs del medio digitalizado lo fsico y lo virtual han iniciado un lento acercamiento que a la larga los superpondr sino totalmente al menos parcialmente pero en forma significativa. y que el umbral de paso de uno a otro mbito se simplificar sensiblemente para un futuro hasta casi desaparecer. Adonde podra conducir este nuevo salto evolutivo es simple, pero fascinante especulacin Quisiera culminar este ensayo con una ltima reflexin sobre la temtica tratada: El da que un ciberbilogo osado logre hacer germinar la primera semilla silvestre en el rido suelo del Ciberespacio, ese da marcar el impulso definitivo del Hbitat Virtual. y de su Arquitectura. Algunas referencias Internet sobre Arquitectura Virtual CHARITOS, Dimitrios; LEPOURAS, George; VASSILAKIS, Costas; KATIFORI, Vivi; HALATSKI, Leda An Approach to Designing and Implementing Virtual Museums http://www.nottingham.ac.uk/~enzrh/VRSIG7Proc/Charitos/Charitos.html FORMAN, Eric (1994) The Refiguring of Space, Real, and Subject http://myweb.spacelab.net/~eforman/vr/vr.html LORES, Jaime; NAZUR, Ral; COLOMINAS, Daniel; MEZZOTONI, Marcelo (Arquitectos) (1997) Virtual Museum of Arts- El Pas (Uruguay)- English version. http://www.diarioelpais.com/muva2/ MAHER, Mary Lou (2001). Research Publicatrons (PDF). University of Sydney, Australia http://www.arch.usyd.edu.au/%7Echris_a/MaherPubs/marylou01.htm STEPHENSON, Neal (1992) Snow Crash. Bantam Books. USA. 440 pginas. VLEZ JAHN, Gonzalo (2001) The Design of Virtual Museums. Reflections. Trabajo de apoyo como invitado a distancia al seminario de postgrado Arch 239A del profesor Yehuda Kalay, Departamento de Arquitectura, Universidad de California, Berkeley, 22 pginas. VLEZ JAHN, Gonzalo (2000) Arquitectura Virtual- Fronteras. Conferencia. SIGraDi 2000. Ro de Janeiro, Brasil VLEZ JAHN, Gonzalo (2001) Del Computador en Arquitectura a la Arquitectura en el Computador. Conferencia. Maracaibo, Venezuela CONVEACA 2001. ( Captulo solicitado por los arquitectos Roberto Sorrentino y Leonardo Combes el Laboratorio de Sistemas de Diseo de la Facultad de Arquitectura y Urbanismo, Universidad Nacional de de Tucumn, Argentina para integrar el libro a ser publicado en ocasin de la celebracin de los XX aos de la creacin del Laboratorio. Remitido a ellos en febrero del ao 2002 ).
Gonzalo Vlez Jahn (Caracas, VENEZUELA) Arquitecto por la (FAU-UCV), Caracas, 1960. Obtiene el PostGrado en la BouwCentrum, Rotterdam- Holanda 1964-1965, y una extensin por la Architecture Machine Group (Negroponte, MIT) 1973. Recibe los Honores Orden Jos Mara Vargas. Condecorado por Servicios Distinguidos en el rea de Investigacin. (Universidad Central de Venezuela). Sus actividades academicas: Profesor Nivel Titular (1991) Docente Investigador. Laboratorio de Tcnicas Avanzadas en Diseo Facultad de Arquitectura y Urbanismo, UCV. (Desde 1968). Coordinador-Fundador del Laboratorio de Tcnicas Avanzadas en Diseo (27 aos de fundado), orientado al uso de computadoras en arquitectura). FAU- UCV. Pionero en el rea de investigaciones sobre aplicacin de las computadoras en arquitectura, en Venezuela (desde 1968). Investigador, Docente y Conferencista en las reas de Arquitectura Virtual y Realidad Virtual en Arquitectura e Internet para Arquitectos. Conferencista invitado en eventos relacionados con avances en el uso de Computadoras en Arquitectura en: Alemania, Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Mxico, Rusia, Venezuela.. (UCV, LUZ, UCAB, USB, UNET, OPSU).

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Ha publicado innumerables artculos sobre el tema de la arquitectura virtual.


002 assay Stefano Boeri. Two Paradoxes about multitude, Weimar, Alemania

TWO PARADOXES ABOUT MOLTITUDE.


by stefano boeri

1. Polyphonic Images When today architects attempt to construct a sufficiently consensual and shared representation of the spaces of contemporary city, this cannot avoid the inclusion of a dissonant multiplicity of points of view. To describe the urban environment in a convincing, synthetic way, today we most allow space for the voices of multiple subjects and interpretation angles without trying to condense them into a single meta-discourse, a single great narrative. I believe that if managed with awareness, this dissonance is absolutely necessary to help us approach an understanding of the spatial quality of contemporary city. The polyphonic effect we can achieve by combining multiple viewpoints in a single discourse -a sort of background noise, a basso continuo- is, in fact, that which best resembles the sense of contemporary urban space. The impossibility of producing a synthetic image of a city without making use of multiple montages and sensory experiences is not only dued to the complexity of elements which stand in the physical environment, but is is also the outcome of the agility of our viewpoint as city dwellers: our habit of successively using over the course of one single day the multiple identities that we lodge within ourselves. Indeed, with respect to one and the same space, we can alternately be distracted commuters, curious connoisseurs, passing tourists, or regular occupants. And this plurality of roles activates multiple codes in the signification of space. We often link different and distant spaces -for example a shopping centre and a tourist-oriented historical centre- only because we project the same signifying codes upon them. Conversely, similar and neighbouring spaces sometimes appear incomparable to us, only because we reach them passing through very different perceptual sequences. The impossibility of producing a synthetic image of the city is also connected with the fact that today the perception range of urban spatial quality is much wider. Today we compose different individual perception experiences within homogeneous bands: veritable editings of perception sequences. And these bands, even more than single static images, are the elements that construct our identity as erratic citizens of the urbanised territory. 12

2 Atopical Variations and Molecular Differences The new european urban environments present many of the common features of urbanisation, but are not produced by the growth of new nuclei or by the spread of an urban area in successive bands, rather by the apparently random aggregation of a multitude of solitary urban facts inflected according to a principle of individual over-representation. Awkward new nebular cities stretched across the surface of territories, invisible to topographic maps, by time enveloping ancient towns, ruled by thousands of ordering principles and deprived of a dominant central location, where a limited range of constructions types, inflected according to recurrent modalities, tests every possible combination. These territories crossed by a wave of similar but solitary manufactured products, urban environments with completely new forms, invisible to an aggregate, synoptic gaze, host a second paradoxical phenomenon: a sphere potentially heading toward homologation, where new constructions are beginning to overlap and cover up the ancient differences between the citys various parts. Over the last twenty years a multitude of building tremors produced as a consequence of the individualistic choices made by families, small firms and clans have run through the offshoots and interstices of south european cities, occupying the countryside, fusing together centres that were once detached and spreading over coasts and valleys. Cities that no longer have edges, that look today like nebulas dotted with a swarm of buildings standing in isolation or heaped together incongruously. The new urban dimension that has been laid over the top of the modern city, though without cancelling it out, reflects a society where the number of people and forces capable of modifying space has increased enormously. And this in turn has radically altered the relationship between the principles of difference and variation that had been codified in the texts of urban morphology thirty years ago. Today the principle of difference no longer acts between big and homogeneous city parts the nineteenth-century city and the Renaissance one, the public spaces of the periphery and the great industrial zones but between the individual molecules of an urban organism that has expanded enormously: between the suburban house and the adjoining shopping centre, between the terrain vague and the adjoining block of apartments, between the car wash and the industrial shed with attached residence, between the bypass and the small area of farmland. In the same way, the principle of variation no longer operates within broad urban sections (as a declining of the individual components of the city block, or of the linear fabric), but through surprising jumps and extemporary solutions among the few categories of urban features that make up the emerging city: the variation is reduced to innumerable adaptations that can be assumed in different territories by the single-family house or block of apartments or container for a leisure (facility/commercial) undertaking. In the contemporary city the principle of variation functions as an internal inflection for each typology of building: the detached houses, the hangars, the shopping centres, the small apartment blocks, the parking lots, the office buildings. No longer an internal inflection of the units of a homogeneous geographical area (as in the past), but an inflection of the distinctive characteristics of a class of constructions haphazardly scattered across the territory. An excess of versions, then, that does not produce typological inventions and that appears to reflect the need for overrepresentation of the individual in a society made up of a plethora of minorities, loath to accept unitary and aggregated designs. A society that has democratically constructed a territory that resembles itself and that the terms of structuralist discourse with their emphasis on Monuments, Homogeneous Parts and Fabrics are no longer even capable of describing, let alone govern. The complexity of the contemporary city , the difficulty to represent it is due to the fact that the new patterns of differentiation and variation have not cancelled the old ones, but they are interwoven within existing ones, making it difficult to decipher the syntax of the new urban dimension. 3. New Combinational Principles As we have seen, the "grammar" of the new city is built up of many elementary phrases, rather than articulated statements of clearly distinguishable types. This is the effect of the invasion of a multitude of solitary and agglutinated built objects produced by individual social circumstances that occupy different time-frames, diffused throughout the entire inhabited space and nesting in its folds, constructing new landscapes and modifying the meaning of existing ones. These standardised "urban facts" often derive 13

from an all-pervasive modellike the single-family house in the centre of the parcel, the shopping centre surrounded by its parking lots, the pedestrian historical centrerather than from a given building tradition or from communicative practices rooted in local history. For this reason it has become increasingly difficult to subdivide the territory into parts which can be clearly distinguished by their form, by prevalent modes of habitation, or by symbolic values. But a multiple interpretation of the contemporary European city reveals us a territory which is not chaotic. And this is the third paradox of Europe cities we have to focus. If we consider the physical change in its contemporary action, if we observe the different ways in which the territories of our extended cities are changing, we can recognize rules, and frameworks, however weak and scarcely visible they may be, in the relationships between space and society. And we shall thereby understand that the urban european contemporary territory brings together a moltitude of individual, non-synchronous tremors within few regular movements -distinct in rythm, duration and intensity- of material. Each of these regular movements is replicated in different and distant spaces and reveals, in the tension flowing in the physical material and its jolts, a certain specific organization of the social relations and decision-making processes. The map of these patterns of change thus tell us about some of the recurrent structures of society, and shows us that the change within the contemporary European urban sphere is no longer radiating out from a center or focal point, as more coventional interpretations would seem still to suggest. These modes of change by homogeneous patterns are transversal and atopical; they involve highly heterogeneous urban landscapes and sketch the image of a fragmented society nevertheless organized and functioning according to subsystems. A society in which a limited number of powerful sectorial modes of reasoning and a limited number of decisionmaking sets take in and represent thousands of individual stimuli. What may seem, in the new south european urban areas, to be the limitless juxtaposition of diverse objects, is in fact a complex mechanism produced by the intersection and overlapping of miryad sub-systems which internally are perfectly functionant but often incapable of enetring into relationship with one another. Thus behind the aesthetic chaos produced by the apparently incongruous juxtaposition of monads attentive only to their own individual trajectories, we witness the appearance of an entirely different phenomenon: the excessive power of a few principle of order. In short, the "syntax" of the new cities consists of few rules of organisation and a multitude of phrases; it is an impoverished language making ever repeated use of only small parts of its rich vocabulary.

4. Unpredictable Tremors. The european territory is nowadays an extraordinary field of study and experimentation: a palimpsest of heterogeneous environments, where the new urban condition operates as a powerful matrix, meeting less obstacles than elsewhere in spite of the innumerable preexisting structures with which it has to deal. It is a landscape at the mercy of uncontrolled and eccentric forces which have undermined many parts of it, but one that is also the cradle of experiences of urban life offering a glimpse of the future. Alongside the chaotic invasion of single-family residences, the geographic imperialism of the great commercial enterprises and the standardization of historic cities to meet the demands of tourism, we can find highly 14

advanced forms of ethnic cohabitation in some historic centres. In the diffuse city we encounter modes of living that have been freed from functional specialization and we discover panoramas of unconscious beauty in the random points of contact between historic locations and infrastructures. It is an original model of the city, different from that of the United States as well as that of Asia, which at times can look disheartening, at others fertile, but always incredibly heterogeneous. I really think that the new themes for the architecture practice are all there: the capacity to intervene in mechanisms of individual variation, the care of new and temporary community spaces, the attempt to use the economic power of certain building processes to produce a symbolic added value that redeems them from their egotism. But a new paradigm for interpretation of the emerging city is needed, one that can take the place of the one we have inherited from the sixties. And this paradigm has to face the new dynamics of Variations and Differentiations and the question of uncertainty. One of the major problems that one faces when having to design the future of big urban areas in Europe, is the incredible amount of interlocutors (namely, families, small businesses, sectorial associations,) that today have the financial and juridical means to change the space making the planning process extremely complex, because less predictable. The quantity of solitary scattered objects that today surround all Europes main cities is also the result of the democratisation of the decisional process that has made it almost impossible to build certain previsions for the future of a vast urban area. As we have seen, the dust cloud of massed free-standing buildings that now characterises the borders of the large cities of Europe have risen from an endless repetition of structures with a limited vocabulary of expression. Yet, this it is not a phenomenon of homologation. This dust cloud is also the product of local societies that have seen a great increase in the number of parties capable of modifying the surrounding spaces, which they do in contravention of every rigid, abstract and indifferent regulations and in defiance of the elite market of "high profile" architecture. Such people, while agreeing to replicate few housing models, are fiercely protective of their individuality. Penetrating the hybrid fabric of these new landscapes, we can recognise the traces of a society capable of introducing some powerful variation and difference mechanisms into their dominant repetitive and homogenising tendency. A society capable of using a "reduced" building vocabulary to represent, in surprisingly variegated forms, its roots in a specific place out of the many microcosmos that compose it. From an architectural viewpoint, this means two effects: first, it means that we must analyse this capacity to individualize a short list of standardazid models; second, that this means that we have to erase a tradition of urban projects that try fix on paper the future of big territorial portions, thinking that it is possible to fully predict and control the development process. Projects that are founded on the illusory notion of the context, intended as a continuos and static spatial dimension. Projects that believe that to determine the development of a territory it is enough just to design all that is within the extremes of the field of observation. Traditionally, we have been accustomed to thinking that for the creation of a project one must first undertake a thorough work of analysis. This leads to the fact that the architectural projects are often overloaded with enormous responsibilities, derived precisely from this vast analysis of the territory where the projects are to be located; superficial, extensive analyses are transposed into superficial, extensive designs, in which an excess of design (based on the perceived need to design all that which is considered context) produces, in the end, ambitious, overbearing hypotheses; in short, useless ones. We have probably to start from the opposite idea; that it is not possible to anticipate nor predetermine totally the future order of the southern europe contemporary cities; and that it is instead important to decide a few basic conditions, capable of igniting some evolution processes of the economic and cultural life of the city. We must develop circumscribed solutions, projects of limited spatial extension, yet capable of generating successive and unpredictable transformation paths. Autonomous devices which, as in a screenplay, are not related one to the other in a deductive way; we have to predict their single feedback and to establish -by using a kind of stereometric strategy- a better condition for the continuation of the process.
Stefano Boeri, born in Milan 1956. architect, teaches town planning in Venice and Mendrisio as well as at the Berlage Institute of Rotterdam. He writes frequently for the culture pages of the Sole 24 Ore newspaper. He has a professional studio in Milan called Boeri Studio together with Gianandrea Barreca and Giovanni La Varra . he is the founder of Multiplicity, a research agency concerned with the state of urban living through which he has promoted a series of research projects and installations, most recently at Documenta11, Kassel. He is also the co-author of: AA.VV. Mutations,Actar-Barcelona, 2000, Multiplicity .USE-Uncertain States of Europe, Skira-Milano (currently being published),

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G.Basilico,S.Boeri, Italy:Cross Sections of a Country, Scalo-Zurich 1998.

www.stefanoboeri.net

003 PH.D thesis, Anthony Townsend, Wired /Unwired, Massachusetts. EUA

WIRED / UNWIRED: THE URBAN GEOGRAPHY OF DIGITAL NETWORKS


by: Anthony M. Townsend Thesis Submitted to the Department of Urban Studies and Planning in Partial Fulfillment of the Requirements for the Degree of Doctor of Philosophy in Urban and Regional Planning at The Massachusetts Institute Of Technology (MIT) The author hereby grants to laboratorio de arquitectura and MIT permission to reproduce and to distribute publicly paper and electronic copies of this thesis document in whole or in part. September 2003 Anthony M. Townsend. All Rights Reserved.

ABSTRACT This dissertation examines the development of digital network infrastructure in the worlds great cities at the turn of the 21st century. Drawing upon the concept of cities as information systems and techniques of communications geography, it analyzes how the physical components of digital networks were deployed in major urban areas during the 1990s. It finds that historical processes and pre-existing differences between places shaped the evolution of this infrastructure at multiple spatial scales; global, metropolitan, and neighborhood. As a result, rather than bringing about the death of distance, digital network infrastructure actually reinforced many of the pre-existing differences between connected and disconnected places. With the telecom bust of 2000-2002, these differences were likely to persist for a decade or more. Yet just as the development of wired digital network infrastructure slowed, wireless technologies emerged as a more flexible, intuitive, and efficient form of connecting users to networks in everyday urban settings. As a result, an untethered model for digital networks emerged which combined the capacity and security of wired networks over long distances with the flexibility and mobility of wireless networks over short distances. This new hybrid infrastructure provided the technology needed to begin widespread experimentation with the creation of digitally mediated spaces, such as New York Citys Bryant Park Wireless Network. Thesis supervisor: William J. Mitchell Title: Dean, School of Architecture and Planning at MIT This thesis is dedicated to the people of New York City. ACKNOWLEDGMENTS First and foremost, Mitchell L. Moss, who taught me how to understand cities. Mycolleagues Martin Dodge, Matthew Zook, and Sean Gorman have been inexhaustible correspondents on every issue relating to telecommunications, geography and cities. Thomas Campanella for his consistent enthusiasm for my work and insight into the way cities and technology are constantly reshaping each other. Terry Schmidt and all of the NYCwireless volunteers, who have given me an entire education on the inner workings of wireless networks. My parents, for believing in me and supporting me every step of 16

the way. Nicole, for putting up with me while writing this. TABLE OF CONTENTS Introduction .......................................................................................................... Chapter 1: Communications Networks as Urban Infrastructure........................... Chapter 2: The Global Spread of the Internet...................................................... Chapter 3: The Rise of the Network Cities. ......................................................... Chapter 4: The Wired Metropolis ........................................................................ Chapter 5: The Fiber Boom and Bust ................................................................. Chapter 6: The Untethered City........................................................................... Chapter 7: Policy, Planning, and Design for the Digitally Networked City .......... INTRODUCTION On June 25, 2002, midtown Manhattans Bryant Park underwent an invisible change that would come to profoundly transform its relationship with the surrounding business district. That morning at 9am, the parks management and a group of volunteer geeks activated the worlds largest outdoor local wireless network to the general public. This new service built upon the many other amenities provided by the park to its visitors, by offering free broadband wireless access to the Internet. From this day forward, instead of going to the park to disconnect from the hustle and bustle of daily life, now people would come to the park to connect to the global digital network. By providing free, unrestricted broadband Internet access to park visitors, the management brought Bryant Park into the digital age and dramatically transformed our concept of what a park should be, and the nature of its relationship to the surrounding city. With a mobile phone and wireless-ready laptop computer, there were far fewer reasons to return to the office at the end of lunch. The vital network connections of the information economy could be provided by public space just as readily as private offices. At the turn of the century, urban spaces throughout the world were undergoing changes similar to what happened in Bryant Park that summer morning. During the 1990s, a new digital communications infrastructure was deployed throughout the worlds great metropolitan regions, the capacity and capability of which were unimaginable just a few years earlier. As people and organizations rushed to develop cyberspace, a corresponding physical infrastructure was in place to house these new virtual communities. In contrast to most chronicles of the digital network revolution, however, this dissertation does not emphasize the distanceshrinking opportunities of digital networks. Quite the contrary, it argues that the construction of this new digital network infrastructure has actually reinforced existing geographic differences in connectivity at multiple spatial scales global, metropolitan, and neighborhood. It will present evidence that the deployment of digital network infrastructure followed familiar paths, laid down along roads and rail lines (which themselves followed old footpaths and animal tracks). Instead of trailblazing into the wilderness, opening a path to new settlements, digital networks have been built to reinforce existing connections between centers of power and influence in the worlds great cities and metropolitan areas. The simple fact that telecommunications has not threatened the existence of cities, but rather subtly reinforced them, has led to a general neglect of telecommunications infrastructure in urban research. Aspiring city planners will not find a single volume dedicated to telecommunications infrastructure among the hundreds of titles published on urban infrastructure in the late years of the 20th century. Yet digital network infrastructure has important implications for theories of urban development, as well as professional planning and design. These systems are reinforcing existing physical, social, and economic networks within the urban fabric, but in a highly uneven fashion. The deployment of digital network infrastructure has not been the egalitarian and universal process that many techno-utopians envisioned in the early 1990s. While dozens of redundant fiber optic networks now connect the downtowns of major cities in a global grid, they rarely extend beyond these highly concentrated markets. Digital networks, like all urban infrastructures, have the power to disconnect as well as connect. With the transition from a fixed, wired infrastructure model in the 1990s to an untethered hybrid of wired and wireless systems in the early years of the 21st century, digital network infrastructure became even more capable of selectively linking places and people. Added to the dramatically increased usefulness of untethered technologies, the importance of connectivity began to differentiate urban spaces to an entirely new degree. It is no surprise that Bryant Park, generously supported by its corporate neighbors, was the first park to deploy its own wireless infrastructure. Instead of leading to the death of distance, digital connections are instead being used as a powerful tool for enhancing places. Wired and Unwired This dissertation chronicles the development of digital network infrastructure in the worlds great cities during the 1990s and 17 15 23 39 55 79 103 119 135

early 2000s. At the end of the 20th century, the world was rewired for a third time.1 In the late 1800s, the telegraph had spurred the spread of wired communications grids across the globe. This Victorian Internet followed routes established in the preceding decades by the railroads and steamships.2 Following the invention of the telephone, another wired network infrastructure would be built along these same paths, linking together existing centers of financial, political, and cultural power. These networks, upgraded and expanded across the landscape, served the telecommunications needs of the world for a century. Their impact upon urban form, though greatly underappreciated in urban research, has been tremendous. The telegraph and the railroad have been called the Siamese twins of commerce of the 1850s.3 The telephone arrived at the exact period when it was needed for the organization of great cities and the unification of nations.4 Without telephones, the centralized decisionmaking functions of the modern office building could never be brought together in one place, nor detached physically from the operation they oversaw.5 At the end of the 20th century, changes in global finance and commerce combined with scientific and engineering advances to jumpstart the deployment of a third global wired telecommunications infrastructure. With the global computer network called the Internet as its most well known use, this infrastructure quickly spread throughout the worlds major cities in less than a decade. Naturally, this new infrastructure differed dramatically from its century-old counterparts. Most importantly, it was designed to transmit signals in digital format that permitted high capacity multimedia communications. Unlike the telephone network, which was designed for voice and later modified to support limit data communications capabilities, digital networks were solely for data. On a digital network, a telephone call was just another form of digital media that could be carried as easily as any other. Fueled by the possibilities of digital networks, the 1990s were a time of great utopian prognostication. Digital networks brought remote regions into closer contact, and applications like the World Wide Web supported the growth of global communities based on interest rather than physical proximity. Technology companies marketed telecommunications products as a means to a convenient and cosmopolitan future free of the unpleasantries of urban density.6 Why go downtown when you have the worlds great performances at the click of button? Governments made bold policy pronouncements about their intention to ensure universal access to digital network infrastructure. Unfortunately, as it usually works out, the future was anything but what the pundits had foretold. The Internet turned out to be a useful research tool but its broader impacts on the functions that cities had come to serve were minimal things like shopping, entertainment, travel, and meetings. Added to that, digital network communications never evolved into an effective substitute for face-to-face meetings. Videoconferencing never replaced the business trip, and in fact business travel grew rapidly in the 1990s at just the same time digital networks were spreading rapidly. It turned out that global connectivity led to new international trade, which required more face-to-face meetings. Finally, the predictions and promises of universal access were never realized. Rather, digital network infrastructure remains the most restrictive and geographically concentrated of all major urban infrastructure systems. As a result of these failures, and parallel technological development processes, towards the end of the 1990s a concerted effort began to transition towards a new model for building digital network infrastructure and providing access to telecommunications services. This new model was designed to support untethered communications; portable wireless computers and phones that could connect back into global networks, providing freedom, flexibility, and mobility in all varieties of urban and suburban environments. Combining the strength of wired networks for cheap, high-capacity transmission over long distances with the advantages of wireless for building flexible and convenient last mile interfaces to the network, the untethered model emerged as the dominant overarching logic for the integration of digital network infrastructure into urban environments. The hybrid logic of untethered infrastructure could be seen at every urban scale, from the mobile telephone networks deployed along urban expressways to local wireless data networks installed in intimate urban locales like Bryant Park. For unlike wired technologies like fiber optic networks, which had almost exclusively been developed for very long-distance communications, wireless technology had evolved in symbiosis with cities over a half century. From the early car-mounted radiotelephone systems of the 1950s to the analog cellular network of the 1980s and the digital cellular systems of the 1990s, wireless network technology had steadily been improved to cope with the density of users in large cities. Full thesis www.mit.edu/~amt/ www.laboarq.com/newsletter/at.pdf
Anthony Townsend B.A. Urban Studies at Rutgers University, 1996 Master of Urban Planning at New York University, 1998 Doctor of Philosophy in Urban and Regional Planning at MIT, september 2003

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004 document Luis Fernndez-Galiano, Herzog & DeMeuron en Pekin: La Intimidad de lo redondo. Madrid, Espaa

HERZOG & DEMEURON EN PEKN: LA INTIMIDAD DE LO REDONDO


Luis Fernndez-Galiano Los suizos Herzog & de Meuron han ganado el concurso del Estadio Olmpico de Pekn con una colosal cesta de acero y cojines hinchables que combina monumentalidad e intimidad, en la lnea de sus obras deportivas anteriores, los estadios de Basilea (ya inaugurado) y Mnich (en construccin).

Peter Sloterdijk inicia su triloga Esferas -la traduccin castellana de cuyo primer volumen present el martes en Madridcon una cita de Gaston Bachelard: La dificultad que habamos de superar... consista en mantenernos lejos de cualquier evidencia geomtrica. Dicho de otro modo, debamos partir de una especie de intimidad de lo redondo. Y el filsofo alemn se apoya en el autor de la Potica del espacio para lamentar que el ser humano haya perdido su inmemorial cobijo en las burbujas de ilusin entretejidas por l mismo, dado que, si habitar significa siempre ya formar esferas... los seres humanos son los seres que erigen mundos redondos. Con su triloga de estadios, los arquitectos suizos Jacques Herzog y Pierre de Meuron erigen en efecto mundos redondos, estableciendo un dilogo deslumbrante con el vitalismo geomtrico del fenomenlogo germano, cuya esferologa, entendida como exploracin de organizaciones de intimidad arcaica o como diseo del espacio de pueblos primitivos entra en resonancia con recintos descritos por sus autores como simples y casi arcaicamente directos en su impacto espacial. Forzando un tanto el paralelo, cabra incluso presentar los tres estadios sucesivos como ilustraciones de los tres volmenes de Esferas. El St. Jakob Park de Basilea, con sus pompas de policarbonato que le dan el aspecto de una mrula embrionaria, representara bien los temas microesfricos del primer volumen, dedicado a las burbujas moleculares de intimidad desde la caverna amnitica del vientre materno, algo especialmente apropiado para el club de su ciudad natal, un equipo modesto que ha jugado esta temporada la fase final de la Liga de Campeones. Por su parte, la Allianz Arena de Mnich, con su cromatismo translcido y su perfil acolchado de dirigible, se vincula con precisin a los asuntos histrico19

polticos del segundo volumen, donde los globos celeste o terrqueo son utilizados para describir el proceso de colonizacin planetaria de los imperios econmicos o ideolgicos, materia de nuevo singularmente adecuada para un icono ciudadano financiado por una compaa internacional de seguros, y donde en 2006 se jugar el partido inaugural del Campeonato Mundial del deporte ms popular de la Tierra. Finalmente, el Estadio Olmpico Nacional de Pekn, con su malla enredada de nido metlico y su almohadillado aleatorio de etiltetrafluoretileno, podra ilustrar eficazmente el universo poliesfrico del ltimo volumen, consagrado a las estructuras fluctuantes y labernticas que Sloterdijk llama espumas, y cuya amorfa proliferacin cambiante dibuja a la vez la nostalgia del centro perdido y la catstrofe moderna del mundo redondo, una metfora quiz pertinente para un titn totalitario que celebrar los Juegos de 2008 en una cesta agitada que rene el fervor unnime de la multitud y las convulsiones azarosas de los tiempos. Ms all de esos ecos excesivos, Herzog y de Meuron comparten con el autor de la Crtica de la razn cnica su conviccin de que la vida es una cuestin de forma, su voluntad de pensar el ser humano desde la experiencia espacial, y su intuicin de que el desvanecimiento de la idea de regazo y cobijo provocada por la prdida del cascarn protector csmico que suministraban los antiguos modelos del universo exige una nueva forma de proyectar y de pensar que reconcilie lo ntimo y lo global. Desde luego, el St. Jakob Park es una faena de alio de una obra en marcha, que emplea lucernarios abombados similares a los utilizados en la tienda de Prada en Tokio para fabricar una fachada mullida y translcida que deja ver teatralmente en la noche el violento rojo del trasds de la grada; pero esta lmpara oriental es tambin un homenaje grana a una institucin deportiva que suministra identidad afectiva y sociabilidad informal en la pequea ciudad europea donde se localiza la esfera personal de sus autores. La Allianz Arena es un emblema instantneo, una idea feliz de apariencia neumtica y colorido cambiante que les permiti imponerse en un concurso que tuvo como participantes, entre otros, a Norman Foster, Peter Eisenman, Helmut Jahn o Meinhard von Gerkan; pero este smbolo luminoso de la globalizacin al servicio de una multinacional financiera y un deporte meditico es asimismo un recipiente de emociones singulares y un vaso esfrico de interaccin colectiva alrededor de la competicin y el juego. El Estadio Olmpico de Pekn, por ltimo, es un brillante desafo esttico y estructural cuya audacia artstica y tcnica tuvo necesariamente que impresionar a un jurado del que formaban parte Koolhaas, Nouvel o Perrault, otorgando a los suizos -entre 14 equipos internacionales, y tras recibir 3.500 de los 6.000 votos populares- el encargo mayor y acaso ms decisivo de su carrera; pero esta maraa inesperada y memorable que trenza el acero sobre la multitud y el csped es igualmente un nido que ofrece cobijo ritual dotando a la esfera pblica de un mbito extraamente ntimo.

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Amigos siempre de las colaboraciones y el aprendizaje mutuo, Herzog y de Meuron tuvieron en el proyecto de Pekn (donde tambin ha intervenido directamente el socio de la firma Harry Gugger, buen conocedor de China desde los aos setenta) la asesora plstica de Ai Weiwei, un distinguido artista y comisario de exposiciones radicado en la ciudad, cuyo nombre debe aadirse ya a los de Thomas Ruff y Rmy Zaugg, colaboradores habituales de la pareja; y el auxilio ingenieril de Cecil Balmond, el director de Ove Arup que se ha convertido en un invitado fijo de la alta competicin arquitectnica a travs de sus trabajos con Koolhaas, Libeskind, Siza o Peter Kulka, con quien por cierto dise tambin un estadio enredado y estocstico, dibujando en el espacio a la manera de Julio Gonzlez o el Tpies de Nvol y cadira. A la vista del resultado aqu, uno hubiera deseado que el tercer colaborador fuese Peter Sloterdijk, ya que la preocupacin del filsofo por cmo el ser humano disea la arquitectura de la seguridad de su existencia se comunica subterrneamente con este recinto coral que protege en su regazo a individuos vulnerables que han roto el cascarn metafrico del pensamiento religioso o mgico: el estadio de los arquitectos de Basilea materializa misteriosamente el invernadero global del pensador de Karlsruhe, las cpulas y cielos artificiales bajo los cuales la humanidad jardinera se refugia de la catstrofe que devasta la atmsfera planetaria y la atmsfera moral de nuestro mundo. Paradjicamente, la que estos das paraliza Pekn con su amenaza vrica contamina el aire con el riesgo de contagio que hace huir del encuentro colectivo, y al mismo tiempo oxigena el mbito de la poltica y la comunicacin social con una nueva transparencia. Sloterdijk, que se define como un inmunlogo terico, y que ha dedicado su penltimo libro al terror atmosfrico de los gases txicos, las radiaciones y los microorganismos, hara bien en estudiar esta doble epidemia biolgica y semntica: un accidente en trance de control que al enfrentar microesferas vricas y macroesferas sociales representa nuestra poca con la misma mixtura de monumentalidad e intimidad que el estadio-nido de Pekn.

Luis Fernndez-Galiano (calatayud 1950) Ha sido consejero de arquitectura para distintas editoriales entre las que se encuentran Hermann Blume in Madrid (1975-89) y Gustavo Gili en Barcelona (1990-91). actualmente es director y editor de las revistas Arquitectura Viva y A&V Monografas, as como de la seccin de arquitectura del diario espaol El Pais. Profesor de la ETSAM de Madrid. Ha impartido innumerables conferencias al rededor de Europa y America, entre otros continentes. Escritor de libros sobre arquitectura traducidos al ingles, frances, aleman e italiano como "el fuego y la memoria". Ha sido Jurado de los ms prestigiosos premios de arquitectura, entre los que se encuentran el Mies van der Rohe de arquitectura Europea y Americana, entre muchos otros. Jurado tambien de conrcursos de talla internacional.

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005 document Santiago Pulido. The Cellular Architecture, Gante Belgica

THE CELLULAR ARCHITECTURE (SEARCHING FOR AN EFFICIENT SYSTEM)


Marco Antonio Pulido Santiago. The Architecture is the reflection of the sum of all the events that occurred in a society. The answers for all their questions and needs. The way of interaction between beings. Through years, the society has found his own references of their progress and their decadence using Architecture. Nowadays, for example in Belgium Architecture in a 90% reflects an expensive sort of materials, is the result of absurd rules made not by Architects but politics and economic interests. But inside this decadence, the other 10 % of the Architectonic Community seems to be very far away and is busy trying to propose new complexities, adventures and ways to answer to the few questions that are made by the so well known Generation X in few words by us. Generation X a consumption society without questions, fears, critics and proposals. These creative, inventive and progressive society lives undercover, isolated from the rest that doesnt offer very much indeed. These creative Belgium society is looking trough biomorphic, digital, cyber, liquid, plastic, electronic and bits elements and now through cellular architecture the answer that we think can guide us to a better and rational way of seeing our time, our environment and our society including the other 90% of it. Trying very hard to avoid the post-post-modernism, eclectism of every old style without caring only because of the rules of an absurd way of seeing urbanism and architecture. Trying to acknowledge all the important and vital heritage of architects like Horta, Henry Van de Velde etc. Not to live under their shadow but using them as a start the foundations of a solid way of conceive architecture not by copy them but to trying hard to understand them. Inside of these group of alchemists emerges the need of looking inside of our own, yes our own nature and the elemental balance that exist between us and the rest of the life beings. Men began to build houses as a first remembering of the cave, a shelter for him and his community. Through years we have forgotten the 5th faade the existence of a pyramid of life a chain, where the human being is only one of the millions of elements that conform nature. This nature provides every being with specific answers and structures to their particular needs, in response to that ( back to basics) appears that necessity of looking inside and trying to restore that broken communication between men and nature. The idea of looking inside us, as architects means to pay attention to all the millions of activities and structures that work like a binary system inside the human body. Each structure, each organ has a specific function and without one of these organs the architecture of the body is broken. Architecture means balance and that is what we have forgotten to achieve. By this analysis, one of the most important structures that regulate everything inside us and that bring us in balance with ourselves is the neurological system. The cell the neurons with their electric impulses brings all the necessary information to every corner of our complexity and no matter how complicate this work is manages to be in complete control of our body. The way we observe the environment may help us to achieve the possibility to suggest functional proposals that really reflects what is happening in our global society. The existence of new materials that look for a better relation with the nature can help us to achieve our goals in a better way (take a look to the material world innovative structures and finishes for interiors FRAM3 or future materials for architecture and design books). Europe and in this case Belgium suffers of a space problem, due to their territorial size and natural characteristics but also because of his particular way of conceive SHELTER. Sometimes renovating old and valuable buildings seems to be the answer but most of the time the architects in Belgium (90%) tries with all the modern technological middles to Xerox classic styles and transform them into a modern-pseudo 22

minimalist style. The answer is very simple we have the technology why dont we dare to use it a 100% instead of a 5 or 2%? Really experimenting, conceiving a different way of seeing the space and functional problem that exist in Belgium. The problem of space can be solving with new urban structures, dynamic ways a real FLUX, using services and technologies, applying the heritage given by Architects like Horta and Van de Velde. Returning to the natural relation between architecture and society. The new Belgium society made by multicultural groups. Bringing to reality what is conceived every day inside the different cyber spaces that every non-conformist Belgium architect designs in the Internet and inside their artificial spaces inside their computers. The cellular architecture appears trough a continue Searching for the answers to the different problems that our modern societies are facing now and also for the future ones. Trying to find a method that solves the demographic and environmental problems that our cities worldwide suffer. The answer appears to be difficult to find. With this concern, I am not trying to say that I have found the solution to the problem, but maybe a possible way to begin to build that answer. For several years architecture has been my personal drug, my goal in life including every activity that in our life have something to do with it. Architecture is not only Form and function in relation of aesthetics or materials advances. Architecture must reflect the needs of an entire community and now a days must reflects the needs of the entire world that is beginning to return to his origin in the Panged continent, thanks to the internet and the modern technologies but also because of the excesses of our modern societies, destroying everything without asking the consequences of our actions in the future the heritage to the future generations. Future generations? By this I began to search in the origins of our own architecture. The human structures that can help us to find a better connectivity between nature and us. From Organ to parasites and bacteriological structures, till I met the functionality of the brains cells. The Neurons. These cellular structures have the characteristic of using ultra high-speed systems to process and transmit information and to organize the functions of the entire body. With the advances that we have found in relation of construction materials and super conductors, the amount of energy that we could save by generating intelligent systems that controls in an efficient way the usage of natural and artificial resources will protect our entire environment. The first proposals are based in the implementation of solar cells that in combination with carbon glass will cover the architectonic space. All the services, water, electricity etc will be canalised trough the dendrites of each architectonic element (neurons). Each of the neurons, will be connected to a sub central capsule that will organize every activity and in case of problems of malfunction, the sub central will manage to alert the central to discover and fix the problem. The sub central capsules (neuron priority 1) will be organize by the (BRAIN). If we began to use this kind of systems the efficiency against pollution and devastation will be real because nobody will use the resources in an improper way. The natural recourses such as wind power will experiment an 80% increase. The waste products such as excrements and urines will be reprocessed to produce energy to heat the cells. At the end we will use a real binary system to help us to achieve the goal of being just a nature element and not the wrong idea of being the ruler of everything that surround us. In conclusion the advantages of using a cellular systems in architectonic structures in small and big scales, will help not only to the human being but also to the other live species that live in our world. There will be no limit in our energy recourses because everything will be reprocess including our own bodies to creating new life in a more responsible way.
Marco Antonio Pulido Santiago. Miembro del Laboratorio de Arquitectura por parte de la ciudad de Gante en Blgica Desde agosto 2003

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006 biennale Proyecto de la Bienal de Sao Paulo, Brasil proyect: Ignasi Prez Arnal Barcelona, Espaa

BIENAL DE SAO PAULO BRASIL Proyecto de Willy Muller e Ignasi Prez Arnal

Del 14 de septiembre al 2 de noviembre del 2003 se realiza la V Bienal de arquitectura de Sao Paulo en Brasil, que lleva el titulo de Metrpolis Bajo 30 mil metros cuadrados urbanistas presentan cientos de proyectos de al rededor de 33 pases de los cuales Espaa forma parte. Jos Magalhaes quien es curador de la bienal de Sao Paulo menciona que "Planeamos proyectos enormes y estratgicos para las ciudades, pero, a pesar de sus tamaos, no dejan de ser acupunturas urbanas" lo cual es una realidad palpable ya que es una ciudad que crece de manera desmedida, igual que lo hace la ciudad de Mxico una de las pocas ciudades con las cuales podra comprarse el derrame de la mancha urbana, y cualquier intervencin por grande que sea siempre tendr una escala pequea. Sao Paulo es una ciudad que ha crecido de 200,000 a 18,000,000 de habitantes en un siglo duplicando 90 veces su poblacin. La ciudad de Mxico ha pasado de 344,000 a 20,000,000 habitantes en un siglo duplicndose cerca de 60 veces que representan el 66% de lo que ha crecido Sao Paulo. En total son siete las metrpolis influenciadas por esta bienal entre las que se encuentran adems de Sao Paulo, por supuesto, Beijing, Londres, Johannesburgo, Tokio, Berln, Nueva York. Las ciudades mencionadas representan en su mayora metrpolis de primer mundo y el inters de hacer sinergia ideolgica, es para ejemplificar el cmo resuelven los problemas urbanos dichas ciudades. siendo para Brasil, Mxico, as como para muchas otras ciudades en desarrollo una tabula rasa de la cual se podra partir para resolver cuestiones particulares. Si bien hace 15 aos se toco el tema con propuestas utpicas, para esta bienal Espaa presenta una serie de proyectos de arquitectura de avanzada que aportan entre muchas ideas, la generacin de biomateriales para su construccin, la generacin ideolgica, y la interrelacin disciplinaria con otras ramas de las cuales es imposible desprender a la arquitectura hoy en da, tales como ciencia de materiales, biotecnologa, Qumica, biologa, fsica, programacin, software. Es importante la anotacin que hace Alessandro D'Onofrio quien present una propuesta por parte de Italia quien asegura que ""La ciudad es un proceso vivo, como un virus que muta. Y el arquitecto, que nunca encuentra la cura total, adems llega siempre tarde". La visin de la ciudad y la arquitectura como algo que completamente se transforma nos lleva a 24

pensar en la arquitectura de nueva generacin que tender a auto transformarse por medio de ciertos cdigos y transformar su forma. una arquitectura que como contenedor transforme su capacidad interior y sus caracteristicas cualitativas y cuantitativas. El director del proyecto por parte de Espaa fue Enric Ruz-Geli (1968), quien junto a un grupo multidisciplinario presento su propuesta denominada "Semillas para Nuevas Ciudades" en el Pabelln Ciccilio Matarazzo de Sao Paulo. Proponiendo un crecimiento preprogramado sostenible con arquitecturas predispuestas a eclosionar con una completa autonoma. Por medio de una instalacin llamada semillas y un taller llamado Ciudad 10. El contenedor de la exposicin por parte de los espaoles fue una estructura llamada "Biobubble" una pieza inflable de casi 100 metros cuadrados realizada en conjunto, entre Enric Ruz-Geli y Joan Rieradevall un especialista en Eco-diseo, para el museo de las artes decorativas de Barcelona. Para esta bienal particip tambin aquel que realizara en 1971 tambin proyectos como el Biobubble, me refiero a Jos Miguel Prada Poole, ahora con un inmenso soporte digital despus de 32 aos, pero que sin embargo sigue la lnea de las esferas inflables con dos ideas. segn el la arquitectura tiene dos formas de existencia inmersas en dos trinomios. Uno "Duradero-Quieto-Imperfecto" y el otro, el ms adaptable para los fines que requiere la arquitectura de avanzada y al cual no puede sustraerse el urbanismo de las redes wi-fi "Perecedero-Mvil-Perfecto". Resultando en arquitecturas mviles.

Los equipos de arquitectura (20 en total) que aportaron la mayor y mejor parte de las ideas para dicho proyecto por medio de sus "semillas" fueron: Actar arquitectura (Manuel Gausa), Eduardo Arroyo, Marko Brajovic y Stefanie Vandenbriessche, Cero 9 (Efrn Garca y Cristina Daz), Cloud 9, Vicente Guallart, Willy Muller, con Ignasi Prez Arnal Jos Miguel Prada Poole, Soriano & Aa, Jos Mara Torres Nadal Izaskun Chinchilla. http://bienalsaopaulo.terra.com.br/bia.asp

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007 exhibition Zoomorphic expo en el V&A South Kensington, London

ZOOMORPHIC NEW ANIMAL ARCHITECTURE EXHIBICIN EN EL VICTORIA AND ALBERT MUSEUM Hasta hace cuatro dcadas slo le era propio a la madre naturaleza la transformacin de la materia tomo por tomo, sin embargo hoy que ya es posible, ha llegado la influencia zoomorfica hasta el mundo de la arquitectura reintentando verla como un arte en el sentido aristotlico, como una mimesis de la naturaleza. Zoomorphic titulo de una exposicin que tiene lugar en el museo Victoria and Albert. relaciona simbiticamente la forma de algunos animales con edificios de manufactura contempornea. Edificios que se parecen a peces, serpientes, caracoles. La idea ms all de la curiosidad que representa plantea la base de lo que pretende ser la arquitectura de avanzada. Arquitectura con movimiento autnomo, sin instinto pero si con unos y ceros, programada para transformarse, auto replicarse, auto ensamblarse. Tal como lo hacen los animales en un medio ambiente apropiado, la arquitectura crece y se desarrolla para dar cabida a las nuevas necesidades sociales y culturales del ser humano. Arquitectura Hbrida entre materia inerte y materia animada, con materiales de doble origen. ejemplificadas por los primeros elementos realizados bajo estas premisas. La exposicin tiene lugar pues en uno de los museos ms visitados en Londres, el V&AM (Victoria and Albert Museum) y esta curada por Hugh Aldersey-Williams (Londres 1959) www.hughalderseywilliams.com y se exhibir hasta el 4 de enero del 2004. A continuacin presentaremos algunos de los proyectos expuestos en la exhibicin y su relacin zoomorfica que podran ser el principio de la anim arquitectura o arquitectura animalizada en el sentido de movimiento o autonoma formal. Villa Olmpica proyecto realizado por Frank O. Gehry en Barcelona Espaa con claras referencias hacia los peces y las escamas reinterpretadas por las hojas de titanio. Gehry de origen canadiense quien creci con la influencia de los peces por la cena del Sabbath que preparaba su abuela. La obra de este arquitecto hace explicitas sus influencias en la piel de los edificios que proyecta a gran escala, desde el Guggenheim en Bilbao hasta el Walt Disney Concert Hall. Con el uso de los avances tecnolgicos en la arquitectura, la aplicacin del software CATIA (Computer Assisted Three-dimensional Interactive Application) y los sistemas CNC (control numrico computarizado), sus proyectos son el inicio de lo que la arquitectura ha alcanzado hoy en da por medio de los biomateriales y las arquitecturas de origen gentico.

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MULTIPLEX CINEMA proyecto realizado por Wilkinson Eyre Architects en Ferry Hill Dudley, England representa lo que ha sido la columna vertebral de la geometra en la arquitectura, desde la proporcin urea, la serie de fibonacci (1, 1, 2, 3, 5, 8, ) y el modulor como la representacin de la forma existente en el universo, hasta la evolucin de la forma en la geometra de multiplicidad quintuple, la teora del caos con Benuit Mandelbrot, como guas de las nuevas formas arquitectnicas.

M&G RESEARCH LABORATORY proyecto realizado por Samyn and Partners en Venafro Italia tiene una clara similitud con los gusanos, ya que los puntos de apoyo se encuentran en los extremos como nicos apoyos de transmisin de carga al igual que las orugas transmiten su peso por estos puntos para generar movimiento. Adems cuenta con una piel blanda y una exoestructura que le da la rigidez necesaria.

MILWAUKEE ART MUSEUM diseado por Santiago Calatrava es sin duda alguna el ms claro ejemplo de la arquitectura zoomorfica. Calatrava representa toda referencia a los vertebrados como inspiracin de la arquitectura desde Gaud hasta Aero Saarinen considerndolos como aquellos que han generado arquitectura-sea, vertebrada y con elementos que le dan rigidez plstica a los edificios. Siendo la arquitectura de Calatrava el inicio a la arquitectura mvil o mejor dicho articulada, materializada en proyectos como el Hyposurface por dECOi una especie de edificio con la capacidad de articularse y mover sus extremidades por medio de amortiguadores, creciendo y decreciendo la forma de un edificio dependiendo de las necesidades de espacio en el interior. 27

008 competition Concurso o Realidad, Sobre Concurso MegaBiblioteca cdmx, Mxico

CONCURSO PARA LA MEGABILIOTECA JOS VASCONCELOS CIUDAD DE MXICO Un Indicio de Cordura

Mxico, un pas de concursos arquitectnicos fallidos, da indicios de cordura con el concurso internacional para la biblioteca Jos Vasconcelos en el que participaron 592 propuestas. Siendo el cuarto de tres concursos para equipar al pas con una biblioteca nacional. Hasta ahora los tres primeros condenados a quedar en el papel desde principios del siglo XX, representando el cuarto la mejor de las propuestas desde aquel primer concurso que en 1900 promoviera Justo Sierra en ese entonces ministro de instruccin pblica, el segundo concurso por Jose Vasconcelos filosofo y poltico, y el tercero que planteaba una biblioteca sobre Av. Paseo de la reforma en la dcada de los sesenta. La biblioteca es un mega proyecto emblemtico del sexenio foxista manierista de periodos anteriores en el mismo pas, y no como debera esperar que fuese. Una eclosin liberadora de la cultura creativa como se hizo en Francia en el mandato de Francoise Mitterrand y que diera paso a diversos proyectos de equipamiento urbano o desarrollo de la ciudad. Es preciso decir que el concurso corri con la suerte de la inmadurez y la imprudencia de seleccionar algunos de los siete finalistas en la primera etapa, pero que sin embrago cont con la enorme experiencia de algunos de los miembros del jurado para la etapa final entre los que se encontraron Carlos Mijares Bracho como director del jurado; Shigeru Ban de Japn; Tod Williams, Mark Robbins de Estados Unidos; Aaron Betsky de Holanda; Peter Rowe de Nueva Zelanda y Luis Fernndez-Galiano de Espaa, entre otros. Al final eligieron de entre siete finalistas el proyecto que mejor resolva programtica, formal y conceptualmente las necesidades para dicho proyecto y que en palabras de Carlos Mijares una propuesta integrada que asocia de manera equilibrada el espacio cultural con el espacio natural dentro de una simbiosis Biblioteca/Jardn Botnico que agrega al entorno urbano y en general a la Ciudad de Mxico un elemento de calidad de vida y positiva transformacin. Por otro lado ms all de pretensiones arquitectnicas debera existir una preocupacin a nivel nacional. Al tener una biblioteca que esta condenada, de ser construida, a ser un volumen perenne y en desuso por el precario promedio de lectura que ahoga a un pas en crecimiento, y que tiene que recurrir a un tema programtico extra como el jardn botnico para no dejar desrtico el edificio. Sin embargo dejaremos este tema, que sin duda alguna requiere del trabajo conjunto de las diferentes instituciones del pas y nos enfocaremos en los aciertos arquitectnico as como los compromisos que debe adquirir un edificio de tal envergadura con los antecedentes mencionados. El proyecto ganador realizado por un equipo en el que participa Alberto Kalach (Ciudad de Mxico, 1960), Gustavo Lipkau (Caracas, 1972), Tonatiuh Martnez (Monterrey, Mxico, 1962) y Juan Palomar (Guadalajara, Mxico, 1956), nos lleva a pensar en la propuesta ganadora, como la reinterpretacin de un proyecto ya construido, la Bibliothque Nationale de France (1989-1995) de Dominique Perrault (Clermot-Ferrand, Francia, 1953). Proyecto que plantea un jardn inmerso en una biblioteca y que para este caso da impresionantes luces de adaptarse a las necesidades que tiene la ciudad de Mxico en cuanto reas verdes se refiere. 28

Dicho tema ha sido una de las mayores preocupaciones para Alberto Kalach quien lleva aos de trabajo fructfero acerca de la reestructuracin urbana en la ciudad de Mxico con proyectos que propician la vida. Muestra de ello es la investigacin que realiz en conjunto con el arquitecto Teodoro Gonzlez de Len, La Universidad Nacional Autnoma de Mxico y la Universidad de Harvard, titulado la Ciudad de Mxico Vuelta a los lagos. Un mega proyecto que pretende regenerar los lagos de la ciudad y crear un cinturn de rea verde para impedir que la ciudad siga creciendo de una manera desmedida. El proyecto de la biblioteca vincula, sin lugar a dudas, el proyecto de la ciudad vuelta a los lagos como parte importante y catalizadora de reas verdes, reactivando la generacin de espacios en los que la interrelacin social sea ms tangible. Al lado de proyectos como la regeneracin del centro histrico con propuestas de creacin de viviendas y volver la universidad al centro histrico. Con un presupuesto de 650 millones de pesos y con un terreno de 43000 metros cuadrados aproximadamente arrancar a principios del 2004 el proyecto ms grande del sexenio foxista, esperando sea el inicio de una transformacin cultural y social tan necesaria. Entre el programa de la biblioteca se integra una mediatca, que se conectar a las bibliotecas ms grandes del mundo universalizando e importando el acervo de otros pases. La biblioteca se compone de dos volmenes rectangulares enclavados sobre una plataforma de varios niveles subterrneos. Dichos volmenes se levantan paralelamente uno del otro y estn separados por una terraza interior. La construccin est rodeada por un jardn botnico, separando as la mancha urbana de la biblioteca, y creando un espacio de meditacin como caracterstica cualitativa de la lectura. La Propuesta del Jardn botnico es interesante si consideramos la perspectiva de tener algunas especies botnicas poco vistas o raras en Amrica latina. Alberto Kalach naci en la ciudad de Mxico en 1960. Arquitecto de reconocido prestigio. Realiz sus estudios de arquitectura en la Universidad Iberoamericana y en la Universidad de Cornell en Ithaca, Nueva York. Desde 1981 forma parte de TAX (Taller de Arquitectura X) en sociedad con Daniel lvarez. Se ha interesado particularmente en la unin de la arquitectura con el paisaje y la naturaleza. Entre sus proyectos ms destacados est Mxico Ciudad Futura: La Ciudad de los Lagos. Ha sido profesor en varias universidades de Mxico y Estados Unidos. Uno de sus proyectos de mayor relevancia nivel internacional ha sido la casa GGG. Juan Palomar naci en Guadalajara, Jalisco, en 1956. Es Arquitecto y ensayista sobre temas arquitectnicos y urbanos. Ha realizado proyectos y obras en Jalisco, Colima y la ciudad de Mxico. Su trabajo est permanentemente imbuido de una bsqueda de la situacin potica. Ha sido profesor en el ITESO y el Tecnolgico de Guadalajara. Ha publicado ensayos y artculos en libros y revistas y su obra ha ilustrado diversas publicaciones. Tonatiuh Martnez naci en Monterrey, Nuevo Len, en 1962. Es paisajista. Estudi Veterinaria y Zootecnia en la Facultad de Medicina de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico. Ha seguido diversos cursos y diplomados sobre arquitectura del paisaje. Dirige la empresa Entorno, desde la que proporciona asesora en diseo del paisaje a diversas constructoras y despachos de arquitectos. Realiza tambin actividades de viverismo y de construccin de jardines y reas naturales. Gustavo Lipkau naci en Caracas, Venezuela, en 1972. Radica en Mxico desde hace muchos aos y es mexicano por naturalizacin. Estudi Arquitectura en la Facultad de Arquitectura de la UNAM. Entre otros reconocimientos, ha recibido el premio del Concurso de la Biblioteca Lino Picaseo de la Facultad de Arquitectura de la UNAM. www.laboarq.com

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