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Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Brer, Christina Kaboth, Insa Mingers, Sabine Pfeifer, Benjamin Schtte Diese PDF wurde fr die Verwendung von Screenreader-Software optimiert. Beachten Sie, dass es aufgrund der Komplexitt und groen Anzahl von Bildern in diesem Dokument nicht mglich ist, alternative Bildbeschreibungen einzufgen. Die in diesem Dokument enthaltenen Informationen knnen ohne Vorankndigung gendert werden und stellen keine Verpflichtung seitens der Steinberg Media Technologies GmbH dar. Die hier beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfgung gestellt und darf ausschlielich nach Magabe der Bedingungen der Vereinbarung (Sicherheitskopie) kopiert werden. Ohne ausdrckliche schriftliche Erlaubnis durch die Steinberg Media Technologies GmbH darf kein Teil dieses Handbuchs fr irgendwelche Zwecke oder in irgendeiner Form mit irgendwelchen Mitteln reproduziert oder bertragen werden. Registrierte Lizenznehmer des Produkts drfen eine Kopie dieses Dokuments zur persnlichen Nutzung ausdrucken. Alle Produkt- und Firmennamen sind oder Marken der entsprechenden Firmen. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf der Steinberg-Website unter www.steinberg.net/trademarks. Stand: 3. Dezember 2012 Steinberg Media Technologies GmbH, 2012. Alle Rechte vorbehalten.
Inhaltsverzeichnis
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Einleitung
Die Programmversionen Tastaturbefehle
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VST-Verbindungen
Einleitung Das Fenster VST-Verbindungen Einrichten von Bussen Einrichten von Gruppen- und Effektkanlen Mithren (Monitoring) Externe Instrumente/Effekte (nur Cubase) Bearbeitungsoptionen
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99 103 107 110 114 115 117 120 123 125 125 128 141 149
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43 46 46 51 53 53 55 55 57 60
Das Projekt-Fenster
Fenster-bersicht Die Spurliste Der Inspector Die Werkzeugzeile Die Statusanzeige Die Infozeile Die bersichtsanzeige Das Lineal Die Rasterfunktion Automatischer Bildlauf
125 Aufnehmen
259 Audioeffekte
318 Automation
535 MIDI-Bearbeitung
744 Synchronisation
767 Video
779 ReWire
779 779 780 781 781 782 782
834 Grundlagen
834 834 834 835 835 835 837 838 838 838 842 842 842 849 850 850 851 852 853 853 853 854 855 855 856 858 859 Einleitung Vorbereitung ffnen des Noten-Editors Der Positionszeiger Wiedergabe und Aufnahme Seitenmodus ndern des Vergrerungsfaktors Das aktive Notensystem Seiteneinstellungen Einrichten der Arbeitsumgebung Kontextmens im Noten-Editor Dialoge im Noten-Editor Festlegen von Tonart, Notenschlssel und Taktart Transponieren von Instrumenten Drucken aus dem Noten-Editor Exportieren von Seiten als Bilddateien Arbeitsablauf Darstellung neu berechnen Einleitung Das Aufbereiten von MIDI-Aufnahmen Vorbereiten der Parts Vorbereitung des Partiturdrucks Notensystemeinstellungen Situationen, in denen zustzliche Einstellungen erforderlich sind Einfgen von nderungen der Anzeigequantisierung Die Stimmenauszug-Funktion Arbeiten mit der Funktion Notierte Noten zu MIDI
814 Tastaturbefehle
814 815 820 821
880 Notensystemeinstellungen
880 880 880 881 882 882 883 886 887 889 889 890 890 892 894 895 895 896 898 898 899 901 902 Einleitung Notensystemeinstellungen Einstellungen Arbeiten mit Notensystem-Presets Notensystemnamen Tonart und Notenschlssel Anzeigequantisierung und Interpret. Optionen Darstellungstransponierung Die Optionen-Registerkarte Die Polyphonie-Registerkarte Die Tabulatur-Registerkarte Einleitung Hintergrund: Polyphone Stimmen Einrichten der Stimmen Konzepte: Wie viele Stimmen werden bentigt? Eingeben von Noten in Stimmen Feststellen der Stimme einer Note Verschieben von Noten zwischen Stimmen Pausen Stimmen und Anzeigequantisierung Erzeugen von berkreuzenden Stimmen Automatische polyphone Stimmen Systeme verschmelzen Umwandeln von Stimmen in Spuren Stimmen extrahieren
1007 Schlagzeugnoten
1007 Einleitung 1007 Hintergrund: Drum-Maps und der NotenEditor 1008 Einrichten der Drum-Map 1010 Einrichten eines SchlagzeugNotensystems 1011 Eingeben und Bearbeiten von Noten 1011 Die Option System mit einer Linie
1027 Index
Einleitung
Die Programmversionen
Die Beschreibungen in diesem Dokument gelten fr die Betriebssysteme Windows und Mac OS X. Einige Funktionen und Einstellungen gelten nur fr eine Plattform. Darauf wird an den entsprechenden Stellen deutlich hingewiesen. Wenn nichts anderes erwhnt wird, gelten alle Beschreibungen und Einstellungen sowohl unter Windows als auch unter Mac OS X. Die Abbildungen der Programmoberflche zeigen die Windows-Version von Cubase.
Tastaturbefehle
Fr viele Standardtastaturbefehle in Cubase werden Sondertasten verwendet, die sich je nach Betriebssystem unterscheiden. Der Standardtastaturbefehl fr Rckgngig ist z. B. unter Windows [Strg]-[Z] und unter Mac OS X [Befehlstaste]-[Z]. Wenn in diesem Handbuch Tastaturbefehle mit Sondertasten beschrieben werden, stehen die Windows-Sondertasten an erster Stelle: [Windows-Sondertaste]/[Mac-Sondertaste]-[Taste] So bedeutet z. B. [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Z]: Drcken Sie die [Strg]-Taste unter Windows bzw. die [Befehlstaste] unter Mac OS X und dann die Taste [Z]. Entsprechend bedeutet [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[X]: Drcken Sie die [Alt]-Taste unter Windows bzw. die [Wahltaste] unter Mac OS X und dann die Taste [X]. Sie werden in diesem Handbuch oft dazu aufgefordert, mit der rechten Maustaste zu klicken, z. B. um ein Kontextmen zu ffnen. Wenn Sie auf einem Mac mit einer Eintastenmaus arbeiten, mssen Sie dafr beim Klicken die [Ctrl]-Taste gedrckt halten.
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Audio-Konfiguration
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Vergewissern Sie sich, dass alle Gerte ausgeschaltet sind, bevor Sie nderungen an den Anschlssen vornehmen!
Dies ist vermutlich der einfachste Aufbau. Wenn Sie Ihre internen Eingangs- und Ausgangsbusse einmal eingerichtet haben, knnen Sie Ihre Audioquelle, z. B. ein Mikrofon, an Ihre Audio-Schnittstelle anschlieen und mit der Aufnahme beginnen.
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Audio-Konfiguration
Mehrkanaleingang und -ausgang In den meisten Fllen werden Sie ber eine komplexere Arbeitsumgebung mit verschiedenen Eingangs- und Ausgangskanlen verfgen, in die Cubase integriert werden muss. Je nachdem, mit welchem Equipment Sie arbeiten, knnen Sie entweder extern oder mit der MixConsole in Cubase mischen. Extern mischen bedeutet, dass Sie ein externes Mischpult haben, das ber ein Gruppen- oder Bussystem an die Eingnge der Audiokarte angeschlossen ist. Im unteren Beispiel werden die Signale ber vier Busse an die Eingnge der Audiokarte geleitet. Die vier Ausgnge werden zum Mithren und zur Wiedergabe an das Mischpult angeschlossen. Weitere Eingnge Ihres Mischpults knnen Sie zum Anschlieen von Audioquellen wie Mikrofonen oder Instrumenten verwenden.
Ein Mehrkanal-Audioaufbau mit externem Mischpult
Wenn Sie eine Eingangsquelle (z. B. ein Mischpult) an die Audio-Hardware anschlieen, sollten Sie nicht den Master-Ausgang, sondern z. B. einen separaten Ausgangsbus oder Send verwenden, damit Sie nicht aufnehmen, was Sie wiedergeben. Sie knnen Ihr Mischpult auch ber FireWire anschlieen. Wenn Sie die MixConsole in Cubase verwenden, knnen Sie die Eingnge Ihrer Audio-Hardware verwenden, um Mikrofone und/oder externe Gerte anzuschlieen. Verwenden Sie die Ausgnge, um Ihr Monitoring-Equipment anzuschlieen. Nur Cubase: Sie knnen sehr komplexe Systeme mit externen Instrumenten und Effekten einrichten und Cubase nahtlos mit all Ihrem externen Equipment kombinieren. Verwenden Sie dazu den Control Room (siehe VST-Verbindungen auf Seite 28 und Der Control Room (nur Cubase) auf Seite 241).
Mischen mit Cubase
Audio-Konfiguration
Anschlieen fr Surround-Sound (nur Cubase) Wenn Sie fr Surround-Sound mischen, knnen Sie die Ausgnge der Audiokarte an einen Mehrkanal-Verstrker mit mehreren Surround-Kanlen anschlieen.
Ein SurroundWiedergabeaufbau
Cubase untersttzt eine Reihe von Surround-Formaten. Aufnehmen von einem CD-Player Die meisten Computer enthalten ein CD-ROM-Laufwerk, das Sie wie einen herkmmlichen CD-Player verwenden knnen. Manchmal ist der CD-Player intern an die Hardware angeschlossen, so dass Sie direkt vom Ausgang des CD-Players in Cubase aufnehmen knnen. (Wenn Sie sich nicht sicher sind, lesen Sie in der Dokumentation zu Ihrer Audio-Hardware nach.) Das Routing und die Pegelnderungen fr das Aufnehmen von einer CD (falls diese Funktion verfgbar ist) werden in einer speziellen Anwendung vorgenommen (siehe unten). Sie knnen in Cubase Titel von Audio-CDs direkt einlesen (siehe Arbeiten mit Dateien auf Seite 783). Word-Clock-Anschlsse Wenn Sie einen digitalen Audioanschluss verwenden, bentigen Sie auch eine Word-Clock-Verbindung zwischen der Audio-Hardware und den externen Gerten. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu Ihrer Audio-Hardware.
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Die Word-Clock-Synchronisation muss unbedingt genau konfiguriert werden, andernfalls kann es zu Strgeruschen in Ihren Aufnahmen kommen.
Audio-Konfiguration
Aufnahmepegel und Eingnge Beachten Sie beim Anschlieen der Gerte unbedingt, dass die absoluten Betriebspegel der verschiedenen Eingnge zueinander passen mssen. Normalerweise gibt es verschiedene Eingnge z. B. fr Mikrofone, Line-Pegel fr den semiprofessionellen (-10 dBV) bzw. fr den professionellen Bereich (+4 dBV). Manchmal knnen Sie auch die Eingangscharakteristik ber die Audio-Schnittstelle bzw. deren Bedienfeld anpassen. Weitere Informationen entnehmen Sie bitte der Dokumentation zu Ihrer Audio-Hardware. Die Auswahl der richtigen Eingnge ist sehr wichtig, um Verzerrungen und Rauschen in den Aufnahmen zu vermeiden.
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In Cubase knnen Sie die Eingangspegel nicht anpassen, da diese Anpassung je nach Audiokarte unterschiedlich erfolgt. Sie knnen die Eingangspegel aber ber eine spezielle, mit der Hardware gelieferte Anwendung oder ber das dazugehrige Bedienfeld anpassen (siehe unten).
Wenn Sie im laufenden Betrieb ein Gert ohne Plug&Play-Untersttzung an einen Computer anschlieen bzw. die Verbindung mit diesem trennen, kann das Gert beschdigt werden.
Audio-Konfiguration
3. Whlen Sie im Einblendmen ASIO-Treiber Ihre Audio-Hardware aus. In diesem Einblendmen werden unter Umstnden mehrere Treiber fr dieselbe Audio-Hardware angezeigt. Wenn Sie einen Treiber ausgewhlt haben, wird dieser zur Gerteliste hinzugefgt.
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Verwenden Sie unter Windows einen ASIO-Treiber, der speziell fr Ihre Hardware geschrieben wurde. Wenn Sie keinen ASIO-Treiber installiert haben, berprfen Sie, ob der Hersteller Ihrer Audio-Hardware einen ASIO-Treiber bereitstellt (z. B. per Internet-Download). Wenn kein spezieller ASIO-Treiber verfgbar ist, knnen Sie auch den generischen ASIO-Treiber fr geringe Latenz verwenden. 4. Whlen Sie Ihren Treiber in der Gerteliste aus, um die Treibereinstellungen fr Ihre Audio-Hardware vorzunehmen. 5. ffnen Sie das Bedienfeld fr die Audiokarte und konfigurieren Sie sie entsprechend den Empfehlungen des Herstellers. Unter Windows ffnen Sie das Bedienfeld durch Klicken auf den Schalter Einstellungen. Der angezeigte Dialog wird durch den Hersteller Ihrer Audiokarte bereitgestellt und nicht durch Cubase (auer wenn Sie einen DirectX-Treiber verwenden, siehe unten). Daher sind je nach Marke und Typ der Audiokarte unterschiedliche Optionen verfgbar. Die Einstellungen-Dialoge fr den ASIO-DirectX-Treiber und den generischen ASIO-Treiber fr geringe Latenz (nur Windows) bilden eine Ausnahme, da sie von Steinberg zur Verfgung gestellt werden. Eine Beschreibung der Optionen erhalten Sie, wenn Sie im jeweiligen Dialog auf den Hilfe-Schalter klicken. Weitere Informationen finden Sie auch in den folgenden Hinweisen zu DirectX.
Audio-Konfiguration
Unter Mac OS X rufen Sie den Einstellungen-Dialog fr Ihre Audio-Hardware auf, indem Sie im Dialog Gerte konfigurieren auf der Einstellungen-Seite Ihres Audiogerts auf den Schalter Open Config App klicken. Beachten Sie, dass dieser Schalter nicht fr alle Hardware-Produkte verfgbar ist. Wenn dies in Ihrem System der Fall ist, prfen Sie, ob in der Dokumentation Ihrer Hardware weitere Informationen zu den Hardware-Einstellungen enthalten sind. 6. Wenn Sie verschiedene Audioanwendungen gleichzeitig verwenden mchten, ist es sinnvoll, die Option ASIO-Treiber deaktivieren, wenn Programm im Hintergrund luft auf der Seite VST-Audiosystem einzuschalten. Auf diese Weise knnen Sie aus einer anderen Anwendung ber Ihre Audio-Hardware wiedergeben, auch wenn Cubase gerade luft. Die aktive Anwendung (das oberste Fenster auf Ihrem Desktop) greift dann auf Ihre Audio-Hardware zu. Stellen Sie sicher, dass auch die andere Anwendung den ASIO-Treiber (bzw. Mac OS X-Treiber) wieder deaktiviert, so dass er von Cubase verwendet werden kann, wenn es wieder die aktive Anwendung ist. 7. Wenn Ihre Audio-Hardware externe Clock-Signale von einer externen ClockQuelle empfngt, knnen Sie auf der Seite fr den Treiber die Option Externe Clock-Signale einschalten. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Wenn Ihre Hardware-Konfiguration von einer externen Clock-Quelle abhngig ist auf Seite 17. 8. Wenn Ihre Audio-Hardware und der dazugehrige Treiber das direkte Mithren ber ASIO untersttzen, knnen Sie auf der Seite fr den Treiber die Option Direktes Mithren einschalten. Weitere Informationen zum Mithren finden Sie weiter hinten in diesem Kapitel und im Kapitel Aufnehmen auf Seite 125. 9. Klicken Sie auf bernehmen und anschlieend auf OK, um den Dialog zu schlieen. Wenn Ihre Hardware-Konfiguration von einer externen Clock-Quelle abhngig ist Damit Audiodateien korrekt wiedergegeben und aufgenommen werden knnen, mssen Sie die Projekt-Samplerate auf die Samplerate des eingehenden Clock-Signals einstellen. Wenn Sie ein Projekt laden, dessen Samplerate von der Samplerate der Clock-Quelle abweicht, versucht das Programm die Einstellungen der Clock-Quelle anzupassen. Dieses Verhalten ist jedoch nicht immer gewnscht. Durch Einschalten der Option Externe Clock-Signale teilen Sie Cubase mit, dass es ein externes Clock-Signal empfngt, von dem die Geschwindigkeit abhngt. Das Programm versucht dann nicht mehr, die Hardware-Samplerate zu ndern. Das Nichtbereinstimmen der Sampleraten wird akzeptiert, wodurch die Wiedergabe schneller oder langsamer luft. Weitere Informationen zur Samplerate-Einstellung finden Sie im Kapitel Der Projekteinstellungen-Dialog auf Seite 70. Wenn die Sampleraten nicht bereinstimmen, wird das Aufnameformat in der Statusanzeige andersfarbig dargestellt. Wenn Sie Audio-Hardware mit einem DirectX-Treiber verwenden (nur Windows)
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Ein DirectX-Treiber ist die nchstbeste Lsung, wenn weder ein ASIO-Treiber noch der generische ASIO-Treiber fr geringe Latenz verfgbar ist. Cubase wird mit einem Treiber namens ASIO DirectX Full Duplex ausgeliefert, den Sie im Einblendmen ASIO-Treiber (auf der Seite VST-Audiosystem) auswhlen knnen.
Wenn Sie DirectX Full Duplex nutzen mchten, muss die Audio-Hardware WDM (Windows Driver Model) untersttzen.
Audio-Konfiguration
Wenn der ASIO DirectX Full Duplex-Treiber im Dialog Gerte konfigurieren ausgewhlt ist, knnen Sie ber den Schalter Einstellungen das ASIO-Bedienfeld ffnen und folgende Einstellungen vornehmen (weitere Informationen erhalten Sie ber die Hilfe im Bedienfeld): Direct Sound Ausgangs- und Eingangsanschlsse In der Liste links im Dialog werden die verfgbaren Ein- und Ausgnge angezeigt. In vielen Fllen wird nur ein Anschluss pro Liste angezeigt. ber die Felder links in der Liste knnen Sie die einzelnen Anschlsse ein- und ausschalten. Durch Einschalten der Option knnen Sie den Anschluss aktivieren. Gegebenenfalls knnen Sie die Blockgre der Puffer und den Versatz einstellen, indem Sie im Wertefeld doppelklicken und einen neuen Wert eingeben. In der Regel sollte es mit den Standardeinstellungen jedoch gut funktionieren. Audiopuffer werden verwendet, wenn Audiomaterial zwischen der AudioHardware und Cubase ausgetauscht wird. Mit greren Audiopuffern stellen Sie sicher, dass bei der Wiedergabe keine Strgerusche auftreten. Jedoch wird auf diese Weise die Latenz erhht, d. h. die Verzgerung zwischen dem Zeitpunkt, an dem das Audiomaterial von Cubase gesendet wird, und dem Zeitpunkt, an dem Sie es wirklich hren. Versatz Wenn bei der Wiedergabe von MIDI- und Audiomaterial ein konstanter Versatz zu hren ist, knnen Sie mit diesem Wert die Eingangs- oder Ausgangs-Latenz anpassen.
Audio-Konfiguration
2. Wenn Sie einen Ausgang ausblenden mchten, klicken Sie in die Sichtbar-Spalte fr den Ausgang (so dass er nicht markiert ist). Ausgeblendete Anschlsse sind im Fenster VST-Verbindungen, in dem Sie Ihre Eingangs- und Ausgangsbusse einrichten, nicht verfgbar (siehe VSTVerbindungen auf Seite 28).
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Wenn Sie einen Anschluss ausblenden, der bereits von einem Bus verwendet wird, werden Sie gefragt, ob Sie diesen Schritt wirklich durchfhren mchten. Beachten Sie, dass dabei der Ausgangs-Anschluss deaktiviert wird! 3. Wenn Sie einen Anschluss umbenennen mchten, klicken Sie in der Liste auf den Namen in der Spalte Anzeigen als und geben Sie einen neuen Namen ein. Sie sollten den Anschlsse Namen geben, die auf die Kanalkonfiguration verweisen (und nicht auf das jeweilige Hardware-Modell)! In einem 5.1-Surround-Audioaufbau (nur Cubase) knnten Sie die sechs Anschlsse z. B. folgendermaen benennen: Links, Rechts, Center, LFE, LinksSurround und Rechts-Surround. Auf diese Weise ist es einfacher, Projekte zwischen mehreren Computern zu bertragen, z. B. in unterschiedlichen Studios. Wenn auf beiden Computern dieselben Anschluss-Namen verwendet werden, weist Cubase die Bus-Verbindungen automatisch richtig zu, egal auf welchem Computer Sie das Projekt ffnen. 4. Klicken Sie auf OK, um den Dialog Gerte konfigurieren zu schlieen und Ihre Einstellungen anzuwenden.
Mithren (Monitoring)
In Cubase bedeutet Mithren das Anhren des Eingangssignals, whrend die Aufnahme vorbereitet bzw. whrend aufgenommen wird. Grundstzlich gibt es drei Mglichkeiten zum Mithren: Externes Mithren Zum externen Mithren (d. h. zum Anhren des Eingangssignals, bevor es Cubase erreicht) bentigen Sie ein externes Mischpult, um die Audiowiedergabe mit dem Eingangssignal zu mischen. Dies kann ein selbstndiges Mischpult sein oder eine Mixeranwendung fr Ihre Audio-Hardware, sofern diese ber einen Modus verfgt, mit dem das Audioeingangssignal wieder aus der Anwendung herausgeleitet werden kann (der blicherweise mit Thru, Direct Thru oder hnlich bezeichnet wird). ber Cubase In diesem Fall wird das Audiosignal vom Eingang in Cubase geleitet, eventuell ber Cubase-Effekte und EQ und zurck zum Ausgang. Sie knnen die Mithrfunktion dann ber Einstellungen in Cubase steuern. Auf diese Weise knnen Sie den Pegel fr das Mithren ber Cubase steuern und Effekte nur zum mitgehrten Signal hinzufgen. Direktes Mithren ber ASIO Wenn Ihre Audio-Hardware ASIO-2.0-kompatibel ist, untersttzt sie vermutlich das direkte Mithren ber ASIO. (Dies ist ggf. auch bei Audio-Hardware mit Mac OS XTreibern der Fall.) Bei dieser Methode geschieht das eigentliche Mithren ber die Audio-Hardware, indem das Eingangssignal wieder nach auen geleitet wird. Gesteuert wird das Mithren jedoch ber Cubase. Das bedeutet, dass die Funktion der Audio-Hardware zum direkten Mithren von Cubase automatisch ein/ausgeschaltet werden kann. Weitere Informationen zum Mithren finden Sie unter Aufnehmen auf Seite 125. Beachten Sie jedoch Folgendes:
MIDI-Konfiguration
Wenn Sie extern ber Ihre Audio-Hardware mithren mchten, stellen Sie sicher, dass die entsprechenden Funktionen in der Mixeranwendung der Karte eingeschaltet sind. Wenn Sie mit dem Hammerfall DSP-Mixer von RME Audio arbeiten, stellen Sie sicher, dass der Stereo-Pan-Modus in den Karteneinstellungen auf -3 dB gesetzt ist.
MIDI-Konfiguration
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Vergewissern Sie sich, dass alle Gerte ausgeschaltet sind, bevor Sie nderungen an den Anschlssen vornehmen! In diesem Abschnitt wird das Anschlieen und Einrichten von MIDI-Gerten beschrieben. Wenn Sie keine MIDI-Gerte verwenden, knnen Sie ihn einfach berspringen. Dies ist nur ein Beispiel. Mglicherweise mchten bzw. mssen Sie andere Anschlsse vornehmen.
Wenn Sie fr die Wiedergabe noch weitere Instrumente verwenden mchten, verbinden Sie den MIDI-Thru-Anschluss des Klangerzeugers einfach mit dem MIDI-In des nchsten Instruments usw. Bei diesem Aufbau wird whrend der Aufnahme immer das erste Keyboard gespielt. Sie knnen jedoch alle Gerte verwenden, um die Klnge wiederzugeben.
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Wenn Sie mehr als drei Klangquellen einsetzen mchten, verwenden Sie eine Schnittstelle mit mehr als einem Ausgang oder eine separate MIDI-Thru-Box an Stelle der Thru-Buchsen an den einzelnen Gerten.
MIDI-Konfiguration
Von auen kommende MIDI-Daten werden von der Klangerzeugung im Instrument umgesetzt.
Synth
Wenn Local Control am Instrument eingeschaltet ist, wird jede gespielte Note direkt von der internen Klangerzeugung des Instruments umgesetzt. Wenn Local Control ausgeschaltet ist, wird die Verbindung unterbrochen.
- Wenn Sie ein MIDI-Keyboard verwenden, das selbst keine Tne erzeugt, sollte die Option MIDI-Thru aktiv in Cubase ebenfalls eingeschaltet sein. Die Einstellungen fr Local On/Off mssen Sie hier nicht beachten. - Die Option MIDI-Thru aktiv sollte nur dann ausgeschaltet sein, wenn Sie Cubase nur mit einem Keyboard verwenden und dieses Instrument nicht ber den Modus Local Off verfgt. - MIDI-Thru ist nur fr MIDI-Spuren aktiv, die sich im Aufnahmemodus befinden oder deren Monitor-Schalter eingeschaltet ist. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Aufnehmen auf Seite 125.
Einstellen der Option All MIDI Inputs Wenn Sie MIDI in Cubase aufnehmen, knnen Sie angeben, welcher MIDI-Eingang fr die Aufnahme auf einer MIDI-Spur verwendet werden soll. Wenn Sie die Option In All MIDI Inputs fr einen Eingang verwenden, werden alle MIDI-Daten von allen MIDI-Eingngen aufgenommen. In der Spalte In All MIDI Inputs im Dialog Gerte konfigurieren knnen Sie genau festlegen, welche Eingnge bercksichtigt werden, wenn Sie die Option All MIDI Inputs fr eine MIDI-Spur auswhlen. Dies ist besonders hilfreich, wenn Ihr System mehrere Instanzen desselben MIDI-Eingangs aufweist: Durch Deaktivieren der Duplikate stellen Sie sicher, dass nur die gewnschten MIDI-Daten aufgenommen werden. Wenn Sie ein MIDI-Fernbedienungsgert an Ihren Computer angeschlossen haben, schalten Sie die Option In All MIDI Inputs fr diesen MIDI-Eingang aus. So stellen Sie sicher, dass Sie die Daten des Fernbedienungsgerts nicht versehentlich aufnehmen, wenn die Option All MIDI Inputs als Eingang fr eine MIDI-Spur ausgewhlt ist.
Vergewissern Sie sich, dass alle Gerte ausgeschaltet sind, bevor Sie nderungen an den Anschlssen vornehmen! Wenn Sie Cubase zusammen mit externen Bandmaschinen verwenden, mssen Sie ggf. einen Synchronisierer in Ihr System integrieren. Das Anschlieen und Einrichten fr die Synchronisation wird im Kapitel Synchronisation auf Seite 744 beschrieben.
Vorbereitungen fr Videoaufnahmen
In Cubase knnen Sie Videodateien verschiedener Formate wie AVI, QuickTime und MPEG wiedergeben. Fr die Wiedergabe wird QuickTime verwendet. Welche Formate wiedergegeben werden knnen, hngt von den auf Ihrem Computer installierten Video-Codecs ab, siehe Video auf Seite 767. Sie haben verschiedene Mglichkeiten, Videodateien wiederzugeben, z. B. ohne spezielle Hardware, ber einen FireWire-Anschluss oder mit Hilfe von extra fr den Videobereich entwickelten Videokarten, siehe Video-Ausgabegerte auf Seite 769. Wenn Sie spezielle Video-Hardware verwenden, beachten Sie bei der Installation und der Einrichtung die Empfehlungen des Herstellers. Bevor Sie die Video-Hardware mit Cubase verwenden, sollten Sie die HardwareInstallation mit den Dienstprogrammen, die mit der Hardware mitgeliefert wurden, und/oder dem QuickTime Player testen.
Leistungsmerkmale
Es gibt zwei wesentliche Systemeigenschaften, die Einfluss auf die Leistungsfhigkeit von Cubase haben. Spuren und Effekte Kurz gesagt: Je schneller Ihr Computer ist, desto mehr Spuren, Effekte und EQ knnen Sie wiedergeben. Was genau einen schnellen Computer ausmacht, ist schon fast eine Wissenschaft fr sich. Weiter unten erhalten Sie einige Tipps. Kurze Ansprechverzgerung (Latenz) Ein weiteres wichtiges Leistungsmerkmal ist die Ansprechverzgerung (Latenz). Diese tritt auf, weil das Audiomaterial in Ihrem Computer in kleinen Einheiten in verschiedenen Phasen des Aufnahme- und Wiedergabeprozesses zwischengespeichert werden muss. Je zahlreicher und grer diese Einheiten sind, desto hher ist der Latenzwert. Ein hoher Latenzwert ist besonders nachteilig beim Verwenden von VSTInstrumenten und beim Mithren ber den Computer (d. h. wenn Sie eine LiveAudioquelle ber die Cubase-MixConsole und die Effekte anhren). Sehr lange Latenzzeiten (mehrere hundert Millisekunden) knnen bei anderen Vorgngen, wie dem Mischen, hinderlich sein, da sich z. B. das Verschieben eines Reglers erst deutlich spter auf das Audiomaterial auswirkt. Selbst wenn durch direktes Mithren und andere Verfahren die durch sehr lange Latenzzeiten entstehenden Probleme verringert werden knnen, ist es praktischer und besser, mit einem System zu arbeiten, das schnell anspricht. Je nach Audio-Hardware knnen Sie die Latenzzeiten verkrzen, indem Sie die Gre und die Anzahl der Puffer verringern. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation Ihrer Audio-Hardware oder, wenn Sie einen DirectX-Treiber verwenden, in der Dialog-Hilfe.
Auf einem Computer mit 32-Bit-Windows-Betriebssystem kann eine Anwendung auf maximal 2 GB RAM zugreifen. Auf einem Macintosh-Computer mit Mac OS X liegt die Grenze bei 4 GB. Ein Windows- oder Mac-64-Bit-Betriebssystem ist in der Lage, einer laufenden Anwendung erheblich mehr Arbeitsspeicher als 4 GB zur Verfgung zu stellen. Diese Grenze ist vom Betriebssystem vorgegeben und ist unabhngig von der Menge an RAM, die auf Ihrem Computer installiert ist.
Einige Programmfunktionen, z. B. die Aufnahme, das Verwenden von Effekt-PlugIns und das Laden von Samples, knnen unter Umstnden den gesamten verfgbaren Arbeitsspeicher auslasten (siehe auch RAM-Anforderungen fr die Aufnahme auf Seite 129 und Intelligente PlugIn-Verarbeitung auf Seite 260).
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Wenn eine Funktion den kompletten Arbeitsspeicher aufbraucht, der im Betriebssystem verfgbar ist, strzt der Computer ab. Beachten Sie beim Einrichten eines Projekts immer die RAM-Beschrnkungen Ihres Betriebssystems. CPU und Prozessor-Cache Es versteht sich von selbst: Je schneller der Prozessor, um so besser. Es gibt jedoch einige Faktoren, die die Leistung Ihres Computers beeinflussen. Dazu gehren die Geschwindigkeit und die Art des Busses (ein PCI-Bus wird empfohlen), die Gre des Prozessor-Caches und natrlich Marke und Typ des Prozessors. Cubase arbeitet mit Fliekommaberechnungen. Achten Sie daher beim Kauf eines neuen Prozessors darauf, dass dieser fr Fliekommaberechnungen geeignet ist. Beachten Sie auerdem, dass Cubase volle Untersttzung fr Multi-ProzessorSysteme bietet. Wenn Sie ein Computersystem mit mehreren Prozessoren verwenden, kann Cubase alle vorhandenen Kapazitten nutzen und die Aufgaben gleichmig auf die verfgbaren Prozessoren verteilen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Multi-Prozessor-Modus auf Seite 25. Festplatte und Festplatten-Controller Die Anzahl der Spuren, die Sie gleichzeitig auf Ihrer Festplatte aufnehmen und wiedergeben knnen, ist auch von der Geschwindigkeit der Festplatte und vom Festplatten-Controller abhngig. Wenn Sie eine Kombination von E-IDE-Festplatte und Controller verwenden, sollte der DMA-bertragungsmodus eingestellt sein. Unter Windows knnen Sie den verwendeten Modus berprfen, indem Sie den Windows Gerte-Manager ffnen und die Eigenschaften der primren und sekundren Kanle des IDE ATA/ATAPI-Controllers anzeigen lassen. Standardmig ist der DMA-Modus eingeschaltet. Das System kann diese Option allerdings automatisch ausschalten, z. B. wenn Hardware-Probleme auftreten. Audio-Hardware und Treiber Die Audio-Hardware und ihr Treiber knnen sich auf die normale Leistung auswirken. Eine schlecht geschriebene Treiber-Software kann die Leistung Ihres Computers herabsetzen. Die Eigenschaften Ihres Hardware-Treibers wirken sich jedoch am deutlichsten auf die Latenz aus.
Es wird dringend empfohlen, Audio-Hardware zu verwenden, fr die ein spezieller ASIO-Treiber erhltlich ist. Dies gilt besonders fr die Verwendung von Cubase unter Windows: Unter Windows sind eigens fr die Hardware konzipierte ASIO-Treiber leistungsfhiger als der generische ASIO-Treiber fr geringe Latenz oder DirectXTreiber. Sie fhren auch zu krzeren Latenzzeiten. Unter Mac OS X kann Audio-Hardware mit speziellen Mac OS X-Treibern (Core Audio) sehr leistungsfhig sein. Die Latenzzeiten sind sehr kurz. Dennoch gibt es bestimmte Zusatzfunktionen, die zurzeit nur von ASIO-Treibern zur Verfgung gestellt werden, z. B. das ASIO-Positionierungsprotokoll.
Die Anzeige average load zeigt an, wie viel der verfgbaren CPU-Leistung fr die Audiobearbeitung verwendet wird. Die Anzeige real-time peak zeigt die Prozessorlast im Realtime-Pfad der AudioEngine an. Je hher dieser Wert, desto hher das Risiko, dass es zu Aussetzern kommt. Die Anzeige rechts zeigt berlastungen der Anzeigen average load oder realtime peak an. Wenn sie aufleuchtet, versuchen Sie die Anzahl der EQ-Module, der aktiven Effekte und der Audiokanle, die gleichzeitig wiedergegeben werden, zu reduzieren. Sie knnen auch den ASIO-Guard aktivieren, siehe Die Option ASIO-Guard auf Seite 26. Die disk-Anzeige zeigt die Auslastung beim Datenaustausch mit der Festplatte an. Die Anzeige rechts neben der disk-Anzeige leuchtet auf, wenn die Festplatte die Daten nicht schnell genug zur Verfgung stellt. Verwenden Sie die Funktion Spur ausschalten, um die Anzahl der Spuren zu reduzieren, die gleichzeitig wiedergegeben werden. Wenn dies nicht zum gewnschten Ergebnis fhrt, bentigen Sie eine schnellere Festplatte. Sie knnen eine einfache Ansicht der VST Performance im Transportfeld und auf der Werkzeugzeile des Projekt-Fensters anzeigen. Hier steht Ihnen nur die Anzeige average load und die disk-Anzeige zur Verfgung.
Einschrnkungen
Nur die Audiokanle mit ihren PlugIns sowie die VST-Instrumente untersttzen die ASIO-Guard-Technologie. Um einen berblick ber die PlugIns zu erhalten, die die Technologie untersttzen, whlen Sie im Gerte-Men die Option PlugInInformationen. Um die Verarbeitung eines PlugIns im ASIO-Guard-Pfad zu aktivieren oder deaktivieren, setzen oder entfernen Sie im Dialog PlugIn-Informationen das Hkchen in der Spalte ASIO-Guard. ASIO-Guard kann nicht verwendet werden fr: Echtzeitabhngige Signale VST-Instrumente mit mehr als einer MIDI-Quelle Externe Effekte und Instrumente PlugIns, die eine andere Bit-Version aufweisen als das Betriebssystem Wenn Sie das Monitoring fr einen Eingangskanal aktivieren, wechselt der Audiokanal automatisch von ASIO-Guard-Verarbeitung zu Echtzeitverarbeitung und umgekehrt. Dies fhrt zu einem sanften Fade-Out und Fade-In des Audiokanals.
VST-Verbindungen
Einleitung
In diesem Kapitel werden die Einstellungen beschrieben, die Sie im Fenster VSTVerbindungen vornehmen knnen. Hier knnen Sie Eingangs- und Ausgangsbusse sowie Gruppen- und Effektkanle, externe Effekte und Instrumente einrichten. Darber hinaus knnen Sie dieses Fenster verwenden, um den Control Room (nur Cubase) einzurichten und auf den Control Room zuzugreifen. Da Eingangs- und Ausgangsbusse grundlegend fr die Arbeit mit Cubase sind, beschreibt ein groer Teil dieses Kapitels die Busse. Aus diesem Grund befindet sich dieses Kapitel auch am Anfang des Benutzerhandbuchs. Das Verwenden der Busse wird im Abschnitt Einrichten des Routings auf Seite 218 beschrieben.
Sie knnen das Fenster VST-Verbindungen ber das Gerte-Men ffnen. Es enthlt die folgenden Registerkarten: - Auf der Eingnge- und der Ausgnge-Registerkarte knnen Sie Eingangs- bzw. Ausgangsbusse einrichten und konfigurieren, siehe Einrichten von Bussen auf Seite 29. - Auf der Gruppen/Effekte-Registerkarte knnen Sie Gruppen- und Effektkanle bzw. -Spuren einrichten und Ausgangszuweisungen dafr vornehmen, siehe Einrichten von Gruppen- und Effektkanlen auf Seite 34. - Auf der Registerkarte Externe Effekte (nur Cubase) knnen Sie Send- und Return-Busse fr externe Effektgerte einrichten. Diese knnen Sie dann ber die Effekt-Einblendmens im Programm auswhlen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Externe Instrumente/Effekte (nur Cubase) auf Seite 34 und Verwenden von externen Effekten (nur Cubase) auf Seite 276. - Auf der Registerkarte Externe Instrumente (nur Cubase) knnen Sie Eingangsund Ausgangsbusse einrichten, um externe Instrumente anzuschlieen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Externe Instrumente/Effekte (nur Cubase) auf Seite 34 und im Kapitel VST-Instrumente und Instrumentenspuren auf Seite 287. - Auf der Studio-Registerkarte (nur Cubase) knnen Sie den Control Room einschalten und Einstellungen dafr vornehmen, siehe Einrichten der ControlRoom-Kanle auf Seite 242.
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Grundlegende Vorgehensweisen
Die Buskonfiguration wird zusammen mit dem Projekt gespeichert daher ist es sinnvoll, die bentigten Busse einzurichten und ein Projekt als Vorlage zu speichern (siehe Als Vorlage speichern auf Seite 65). Wenn Sie ein neues Projekt erstellen, wird die gespeicherte Vorlage geffnet. Auf diese Weise erhalten Sie immer die von Ihnen als Standard eingestellte Buskonfiguration und mssen nicht fr jedes Projekt neue Buseinstellungen vornehmen. Wenn Sie unterschiedliche Buskonfigurationen fr verschiedene Projekte bentigen, knnen Sie entweder mehrere Vorlagen erstellen oder die Konfigurationen als Presets speichern (siehe Presets auf Seite 33). Die Vorlagen knnen natrlich auch andere von Ihnen hufig verwendete Einstellungen beinhalten, z. B. die Samplerate, das Aufnahmeformat und das grundlegende Spur-Layout. Welche Art von Bussen Sie bentigen, hngt von der Audio-Hardware, dem allgemeinen Audioaufbau (z. B. den Einstellungen fr die Surround-Lautsprecher) und der Art des Projekts ab. Wenn Sie eine Audio-Hardware mit acht analogen Ein- und Ausgngen und digitalen Stereoanschlssen (insgesamt 10 Ein- und Ausgnge) verwenden und mit einer Lautsprecherkonfiguration im Surround-Format 5.1 (nur Cubase) arbeiten, fgen Sie die folgenden Busse hinzu: Eingangsbusse - Sie bentigen vermutlich mindestens einen Stereo-Eingangsbus, der an ein analoges Eingangspaar weitergeleitet wird. So knnen Sie Stereomaterial aufnehmen. Wenn Sie auch von anderen analogen Eingangspaaren in Stereo aufnehmen mchten, knnen Sie fr diese weitere Stereo-Eingangsbusse hinzufgen. - Des Weiteren sollten Sie einen speziellen Mono-Eingangsbus hinzufgen (anstatt einen Kanal des Stereoeingangs zum Aufnehmen von Monospuren zu verwenden). Der Mono-Eingangsbus kann an einen analogen Eingang weitergeleitet werden, den Sie z. B. an einen speziellen Mikrofon-Vorverstrker anschlieen. Es ist auch mglich, mehrere unterschiedliche Monobusse hinzuzufgen. - Fgen Sie fr digitale bertragungen einen speziellen Stereo-Eingangsbus hinzu und leiten Sie diesen an die digitalen Stereoeingnge. - Nur Cubase: Wenn Sie Surround-Material direkt an eine Surround-Spur leiten mchten (z. B. von Aufnahme-Equipment in Surround-Konfigurationen), sollten Sie einen Eingangsbus im entsprechenden Surround-Format hinzufgen in diesem Beispiel ein 5.1-Eingangsbus.
29 VST-Verbindungen
Ausgangsbusse - In der Regel werden ein oder mehrere Stereo-Ausgangsbusse fr das Monitoring und Anhren von Stereo-Mixen bentigt. - Fgen Sie fr digitale bertragungen einen Stereobus hinzu und leiten Sie diesen an den digitalen Stereoausgang. - Nur Cubase: Fgen Sie einen Surround-Ausgangsbus im Format Ihrer Lautsprecherkonfiguration (in diesem Beispiel wre das ein 5.1-Bus) hinzu und leiten Sie diesen an die entsprechenden Ausgnge (die wiederum an die entsprechenden Lautsprecher angeschlossen sind). Gegebenenfalls bentigen Sie zustzliche Surround-Busse zum Arbeiten mit unterschiedlichen SurroundFormaten.
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Unterschiedliche Busse knnen dieselben Ein-/Ausgnge der Audio-Hardware verwenden! Sie knnen z. B. den Stereo-Ausgangsbus an dieselben Ausgnge weiterleiten wie die vorderen Stereolautsprecher Ihres Surround-Busses. So knnen Sie einen Stereo-Mix anhren, ohne die Anschlsse neu zuzuweisen.
Vorbereitung
Bevor Sie die Busse einrichten, sollten Sie die Ein- und Ausgnge Ihrer AudioHardware benennen. Wenn Sie z. B. eine Lautsprecherkonfiguration im SurroundFormat 5.1 verwenden, sollten Sie die Ausgnge der angeschlossenen Lautsprecher entsprechend benennen (Links, Rechts, Mitte usw.). Dies erleichtert den Austausch von Projekten zwischen verschiedenen Computern und Konfigurationen. Wenn Sie z. B. Ihr Projekt in einem anderen Studio bearbeiten mchten, steht Ihnen dort vermutlich eine andere Audio-Hardware zur Verfgung. Wenn Sie und der Nutzer des anderen Studios jedoch die Ein- und Ausgnge entsprechend der Surround-Konfiguration (und nicht der Audio-Hardware) benannt haben, erkennt Cubase automatisch die richtigen Ein- und Ausgnge fr Ihre Busse und Sie knnen wiedergeben und aufnehmen, ohne neue Einstellungen vornehmen zu mssen. Gehen Sie folgendermaen vor, um den Eingngen und Ausgngen Ihrer Hardware Namen zuzuweisen: 1. Whlen Sie im Gerte-Men den Befehl Gerte konfigurieren. 2. Klicken Sie auf VST-Audiosystem und stellen Sie sicher, dass der richtige Treiber fr Ihre Audio-Hardware ausgewhlt ist. Wenn dies der Fall ist, wird Ihre Audiokarte in der Gerteliste auf der linken Seite des Dialogs Gerte konfigurieren angezeigt. 3. Whlen Sie Ihre Audiokarte in der Liste aus. Die verfgbaren Ein- und Ausgangsanschlsse Ihrer Audio-Hardware werden rechts aufgelistet. 4. Klicken Sie zum Umbenennen eines Anschlusses auf den entsprechenden Namen in der Spalte Anzeigen als und geben Sie einen neuen Namen ein. Gegebenenfalls knnen Sie Anschlsse auch ausschalten, indem Sie in die Sichtbar-Spalte klicken (so dass kein Kreuz mehr angezeigt wird). Ausgeschaltete Anschlsse werden nicht im Fenster VST-Verbindungen angezeigt. Wenn Sie versuchen, einen Anschluss auszuschalten, der von einem Bus verwendet wird, wird eine Warnmeldung angezeigt. Wenn Sie diesen Anschluss dennoch ausschalten, wird die Bus/Anschluss-Zuweisung aufgehoben. 5. Klicken Sie auf OK, um den Dialog Gerte konfigurieren zu schlieen.
30 VST-Verbindungen
Wenn Sie ein Projekt ffnen, das auf einem anderen Computer erstellt wurde, und die Anschlussnamen nicht bereinstimmen (bzw. die Anschlusskonfiguration nicht dieselbe ist, weil das Projekt z. B. fr ein System mit mehrkanaligen Ein-/Ausgngen erstellt wurde und Sie es auf einem Stereo-Ein-/Ausgangssystem ffnen), wird der Dialog Nicht gefundene Anschlsse angezeigt. Hier knnen Sie die im Projekt verwendeten Anschlsse manuell den in Ihrem System verfgbaren Anschlssen zuweisen. Nur Mac OS X: Anschlussauswahl und -aktivierung In den Einstellungen fr Ihre Audiokarte (die Sie ber den Dialog Gerte konfigurieren ffnen knnen, siehe oben) knnen Sie einstellen, welcher Eingangsund Ausgangsanschluss aktiv sein soll. Dadurch knnen Sie den Mic-Eingang anstelle des Line-Eingangs verwenden oder den Eingang oder Ausgang der Audiokarte deaktivieren. Diese Funktion ist nur fr Built-In Audio, Standard-USB-Audiogerte sowie einige Audiokarten verfgbar.
Audiogert Gerteanschluss
Gehen Sie folgendermaen vor, um einen Eingangs- oder Ausgangsbus hinzuzufgen: 1. ffnen Sie je nach gewnschtem Bustyp die Eingnge- oder AusgngeRegisterkarte. 2. Klicken Sie auf den Schalter Bus hinzufgen. Ein Dialog wird angezeigt.
3. Whlen Sie eine (Kanal-)Konfiguration. Das Konfiguration-Einblendmen enthlt Optionen fr Mono und Stereo sowie fr verschiedene Surround-Formate (nur Cubase). Weitere Surround-Formate finden Sie im Untermen Mehr.
31 VST-Verbindungen
4. Geben Sie einen Namen fr den Bus ein. Wenn Sie keinen Namen festlegen, wird der Bus entsprechend der Kanalkonfiguration benannt. 5. Klicken Sie auf den Schalter Bus hinzufgen. Der neue Bus und die entsprechenden Anschlsse werden angezeigt. 6. Klicken Sie fr jeden Lautsprecherkanal im Bus in die Spalte Gerteanschluss, um einen Anschluss Ihrer Audio-Hardware auszuwhlen. Im angezeigten Einblendmen werden die Anschlsse mit den Namen aufgelistet, die Sie im Dialog Gerte konfigurieren zugewiesen haben.
Der Main Mix wird durch ein orangefarbenes Lautsprechersymbol neben dem Namen gekennzeichnet.
32 VST-Verbindungen
Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Klicken Sie in die Spalte Bus-Name, whlen Sie den Surround-Bus aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf, um das Kontextmen zu ffnen.
2. Whlen Sie im Untermen Sub-Bus hinzufgen eine Kanalkonfiguration aus. Sie knnen z. B. Stereo-Sub-Busse auswhlen (die an unterschiedliche Lautsprecherkanalpaare im Surround-Bus weitergeleitet werden) oder andere Surround-Formate (die weniger Kanle haben als der bergeordnete Bus). Der hinzugefgte Sub-Bus ist jetzt fr das Routing in der MixConsole verfgbar. Er ist Teil des bergeordneten Surround-Busses, d. h. es ist kein separater Kanal fr den Sub-Bus verfgbar. Sub-Busse werden normalerweise hauptschlich fr Ausgangsbusse verwendet, Sie knnen aber auch Sub-Busse fr Surround-Eingangsbusse erstellen. Dies ist sinnvoll, wenn Sie z. B. ein Stereokanalpaar (z. B. den linken und rechten Front-Lautsprecher) im Surround-Bus auf eine separate Stereospur aufnehmen mchten.
Presets
Auf der Eingnge- und der Ausgnge-Registerkarte befindet sich ein Presets-Men, in dem drei Arten von Presets angezeigt werden: Einige Standard-Buskonfigurationen. Automatisch erzeugte Presets, die auf Ihre Hardware-Konfiguration zugeschnitten sind. Beim Programmstart analysiert Cubase die physikalischen Ein- und Ausgnge der Audio-Hardware und erzeugt eine Anzahl von der Hardware abhngiger Presets mit den folgenden Konfigurationen: Ein Stereobus. Verschiedene Kombinationen aus Stereo- und Monobussen. Mehrere Monobusse. Nur Cubase: Ein 5.1-Bus (wenn Sie ber mindestens 6 Eingnge verfgen). Nur Cubase: Verschiedene Kombinationen von 5.1- und Stereo-Bussen (wenn Sie ber mindestens 6 Eingnge verfgen). - Nur Cubase: Verschiedene Kombinationen von 5.1- und Mono-Bussen (wenn Sie ber mindestens 6 Eingnge verfgen). Ihre eigenen Benutzer-Presets, die Sie speichern knnen, indem Sie auf den Speichern-Schalter (das Pluszeichen) klicken. Sie knnen die gespeicherte Konfiguration jederzeit direkt im Presets-Einblendmen auswhlen. Wenn Sie ein gespeichertes Preset entfernen mchten, whlen Sie es aus und klicken Sie auf den Lschen-Schalter (das Minuszeichen).
33 VST-Verbindungen
Mithren (Monitoring)
Im Fenster VST-Verbindungen knnen Sie Busse fr das Mithren einrichten, den Control Room ein- und ausschalten und den Control-Room-Mixer ffnen. Weitere Informationen zum Verwenden des Control Rooms und zum Einrichten der StudioRegisterkarte im Fenster VST-Verbindungen finden Sie im Kapitel Der Control Room (nur Cubase) auf Seite 241. Wenn der Control Room auf der Studio-Registerkarte im Fenster VST-Verbindungen ausgeschaltet ist, wird stattdessen der Main-Mix-Bus verwendet. In diesem Fall knnen Sie den Pegel zum Mithren der MixConsole anpassen, siehe das Kapitel Die MixConsole auf Seite 203. In Cubase Artist wird immer der Main-Mix-Bus zum Mithren verwendet.
Externe Instrumente werden in den Einblendmens durch ein x vor dem Namen gekennzeichnet.
Voraussetzungen
Wenn Sie externe Effekte verwenden mchten, bentigen Sie eine Audiokarte mit mehreren Ein- und Ausgngen. Um mit externen Instrumenten arbeiten zu knnen, muss eine MIDI-Schnittstelle an Ihren Computer angeschlossen sein. Der externe Effekt bentigt mindestens einen Eingang und einen Ausgang (oder Eingangs-/Ausgangskanalpaare bei Stereoeffekten) zustzlich zu den Eingangsund Ausgangsanschlssen, die Sie fr die Aufnahme und das Mithren verwenden. Wie immer sind Audiokarten empfehlenswert, deren Treiber eine geringe Latenz haben. Cubase kompensiert die Eingangs-/Ausgangslatenz und stellt sicher, dass das im externen Effekt bearbeitete Material das richtige Timing beibehlt.
34 VST-Verbindungen
Sie knnen Eingangs- und Ausgangsanschlsse fr externe Effekte/Instrumente auswhlen, die bereits verwendet werden (d. h. die im Fenster VST-Verbindungen als Eingnge/Ausgnge ausgewhlt wurden). Wenn Sie einen verwendeten Anschluss fr einen externen Effekt/Instrument auswhlen, wird die bestehende Anschlusszuweisung unterbrochen. Sie erhalten keine Warnmeldung! Sobald das externe Gert mit der Audio-Hardware Ihres Computers verbunden ist, mssen Sie die Eingangs-/Ausgangsbusse in Cubase einrichten.
2. Geben Sie einen Namen fr den externen Effekt ein und legen Sie die Send- und Return-Konfigurationen fest. Je nach Art des Effekts knnen Sie Mono-, Stereo- oder Surround-Konfigurationen auswhlen. Sie bentigen auerdem ein MIDI-Gert, das dem externen Gert entspricht. Dieses knnen Sie dann ber den Schalter Mit MIDI-Gert verknpfen mit dem Effekt verbinden. Sie knnen die MIDI-Gerte-Verwaltung verwenden, um ein neues MIDI-Gert fr den Effekt zu erzeugen. Verzgerungsausgleich fr den Effekt kann dabei nur angewendet werden, wenn Sie ein MIDI-Gert einrichten. Weitere Informationen zur MIDI-Gerte-Verwaltung und zu Bedienfeldern fr MIDI-Gerte finden Sie im Kapitel Verwenden von MIDI-Gerten auf Seite 522. 3. Klicken Sie auf OK. Ein neuer Bus wird im Fenster VST-Verbindungen hinzugefgt. 4. Klicken Sie in die Spalte Gerteanschluss fr den linken und rechten Anschluss des Send-Busses und whlen Sie die gewnschten Ausgnge Ihrer AudioHardware aus.
35 VST-Verbindungen
5. Klicken Sie in die Spalte Gerteanschluss fr den linken und rechten Anschluss des Return-Busses und whlen Sie die gewnschten Eingnge Ihrer AudioHardware aus. 6. Nehmen Sie gegebenenfalls weitere Einstellungen fr den Bus vor. Diese Einstellungen knnen Sie in den Spalten ganz rechts vornehmen. Beachten Sie, dass Sie diese Einstellungen auch whrend der Arbeit mit dem Effekt vornehmen knnen und es wahrscheinlich einfacher ist, wenn das Resultat hrbar ist. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Einstellung Verzgerung Beschreibung Wenn Ihr Hardware-Effektgert eine Verzgerung (Latenz) aufweist, geben Sie diesen Wert hier ein. So kann Cubase diese Verzgerung whrend der Wiedergabe ausgleichen. Der Wert kann auch automatisch bestimmt werden: Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Verzgerung-Spalte fr den Effekt und whlen Sie PlugInLatenz berechnen. Sie mssen die Latenz der Audiokarte dabei nicht bercksichtigen dies geschieht automatisch. Hier knnen Sie den Pegel des Signals einstellen, das an den externen Effekt gesendet wird. Hier knnen Sie den Pegel des Signals einstellen, der vom externen Effekt kommt. Beachten Sie, dass sehr hohe Ausgabepegel von externen Effekten in der Audiokarte zu Clipping (bersteuerung) fhren knnen. Dies kann mit der Return-Gain-Einstellung nicht vermieden werden. Verringern Sie stattdessen den Ausgabepegel des Gerts. Wenn Sie hier klicken, wird ein Einblendmen geffnet, mit dessen Optionen Sie die Verbindung zwischen Effekt und einem verknpften MIDI-Gert unterbrechen, ein MIDI-Gert auswhlen, ein neues Gert erzeugen oder die MIDI-Gerte-Verwaltung ffnen, um das MIDI-Gert zu bearbeiten. Sobald Sie einen externen Effekt als Insert-Effekt fr eine Audiospur verwenden, wird hier ein X angezeigt.
Send-Gain Return-Gain
MIDI-Gert
Ref.
Externe Gerteanschlsse knnen nur exklusiv verwendet werden (siehe Anschlieen des externen Effekts/Instruments auf Seite 35). Verwenden des externen Effekts Wenn Sie nun in eine Insert-Effektschnittstelle fr einen Kanal klicken, sehen Sie, dass der neue externe Effekt-Bus unter Externe PlugIns aufgefhrt ist. Wenn Sie den Bus auswhlen, geschieht Folgendes: - Der Bus fr den externen Effekt wird wie ein normales Effekt-PlugIn in die Effektschnittstelle geladen. - Das Audiosignal des Kanals wird an die Ausgnge der Audiokarte geleitet, durch das externe Effektgert und schlielich ber die Eingnge der Audiokarte zurck zum Programm. - Ein Parameterfenster wird geffnet, in dem die Einstellungen fr Verzgerung, Send-Gain und Return-Gain fr den externen Effekt-Bus angezeigt werden. Sie knnen diese Einstellungen whrend der Wiedergabe anpassen. Bei dem Schalter Loop-Verzgerung des Effekts fr Verzgerungsausgleich berechnen handelt es sich um dieselbe Funktion, die auch fr die Option PlugIn-Latenz
36 VST-Verbindungen
berechnen im Fenster VST-Verbindungen verwendet und mit der in Cubase ein Verzgerungswert fr den Verzgerungsausgleich berechnet wird. Wenn Sie ein MIDI-Gert fr den Effekt definiert haben, wird das entsprechende Gertefenster geffnet.
Wie jeden anderen Effekt knnen Sie den externen Effekt-Bus als Insert- oder als Send-Effekt (Insert-Effekt auf einer Effektkanalspur) verwenden. Sie knnen den externen Effekt mit den blichen Methoden ausschalten oder umgehen (Bypass).
2. Geben Sie einen Namen fr das externe Instrument ein und legen Sie die Anzahl der bentigten Mono- und/oder Stereo-Returns fest. Je nach Art des Instruments wird eine bestimmte Anzahl von Mono- und/oder Stereo-Returns bentigt. Sie bentigen auerdem ein MIDI-Gert, das dem externen Instrument entspricht. Dieses knnen Sie dann ber den Schalter Mit MIDI-Gert verknpfen mit dem Effekt verbinden. Sie knnen die MIDI-Gerte-Verwaltung verwenden, um ein neues MIDI-Gert zu erzeugen. Weitere Informationen zur MIDI-Gerte-Verwaltung und zu Bedienfeldern fr MIDI-Gerte finden Sie im Kapitel Verwenden von MIDI-Gerten auf Seite 522. 3. Klicken Sie auf OK. Ein neuer Bus wird im Fenster VST-Verbindungen hinzugefgt. 4. Klicken Sie in die Spalte Gerteanschluss fr den rechten und linken Anschluss des Return-Busses und whlen Sie die Eingnge Ihrer Audiokarte aus, an die Sie das externe Instrument angeschlossen haben.
37 VST-Verbindungen
5. Nehmen Sie gegebenenfalls weitere Einstellungen fr den Bus vor. Diese Einstellungen knnen Sie in den Spalten ganz rechts vornehmen. Beachten Sie, dass Sie diese Einstellungen auch whrend der Arbeit mit dem Instrument vornehmen knnen und es wahrscheinlich einfacher ist, wenn das Resultat hrbar ist. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Einstellung Verzgerung Beschreibung Wenn Ihr Hardware-Effektgert eine Verzgerung (Latenz) aufweist, geben Sie diesen Wert hier ein. So kann Cubase diese Verzgerung whrend der Wiedergabe ausgleichen. Sie mssen die Latenz der Audiokarte dabei nicht bercksichtigen dies geschieht automatisch. Hier knnen Sie den Pegel des Signals einstellen, der vom externen Instrument kommt. Beachten Sie, dass sehr hohe Ausgabepegel von externen Gerten in der Audiokarte zu Clipping (bersteuerung) fhren knnen. Dies kann mit der Return-Gain-Einstellung nicht vermieden werden. Verringern Sie stattdessen den Ausgabepegel des Gerts. Wenn Sie hier klicken, wird ein Einblendmen geffnet, mit dessen Optionen Sie die Verbindung zwischen Instrument und einem verknpften MIDI-Gert unterbrechen, ein MIDI-Gert auswhlen, ein neues Gert erzeugen oder die MIDI-Gerte-Verwaltung ffnen, um das MIDI-Gert zu bearbeiten. Sobald Sie ein externes Instrument in eine Schnittstelle fr ein VSTInstrument laden, wird hier ein X angezeigt.
Return-Gain
MIDI-Gert
Ref.
Externe Gerteanschlsse knnen nur exklusiv verwendet werden (siehe Anschlieen des externen Effekts/Instruments auf Seite 35). Verwenden des externen Instruments Sobald das externe Instrument im Fenster VST-Verbindungen eingerichtet ist, knnen Sie es als VST-Instrument verwenden. ffnen Sie dazu das Fenster VST-Instrumente und klicken Sie auf eine leere Instrumentenschnittstelle. Im angezeigten Einblendmen wird das externe Instrument im Untermen Externe PlugIns aufgefhrt. Wenn Sie das externe Instrument im Fenster VST-Instrumente laden, geschieht Folgendes: - Fr das externe Gert wird ein Parameterfenster angezeigt. Dabei handelt es sich entweder um das Gertefenster, mit dem Sie ein eigenes Bedienfeld fr das Gert definieren um knnen, einen OPT-Editor oder um ein Standardfenster. Weitere Informationen zum Gerte-Fenster, der MIDI-Gerte-Verwaltung und zu Bedienfeldern fr MIDI-Gerte finden Sie im Kapitel Verwenden von MIDIGerten auf Seite 522.
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Wenn Sie MIDI-Noten an das externe Instrument senden mchten, ffnen Sie im Inspector fr die entsprechende MIDI-Spur das Einblendmen Ausgangs-Routing und whlen Sie das mit dem Instrument verknpfte MIDI-Gert aus. Dadurch ist sichergestellt, dass Verzgerungsausgleich angewendet wird. Das Instrument spielt dann alle ber diese Spur empfangenen MIDI-Noten und sendet sie ber die eingerichteten Return-Kanle an Cubase zurck. Das externe Instrument verhlt sich wie jedes andere VST-Instrument in Cubase.
38 VST-Verbindungen
Die Favoriten-Schalter
Im Fenster VST-Verbindungen finden Sie sowohl auf der Registerkarte Externe Effekte als auch auf der Registerkarte Externe Instrumente einen FavoritenSchalter.
Unter Favoriten werden hier Gertekonfigurationen verstanden, die jederzeit aufgerufen werden knnen, wie eine Bibliothek externer Gerte, die nicht stndig an Ihren Computer angeschlossen sind. Dadurch knnen Sie auch mehrere Konfigurationen fr dasselbe Gert speichern, z. B. fr Multi-Effektgerte, die sowohl Mono- als auch Stereobetrieb ermglichen. Gehen Sie folgendermaen vor, um eine Gertekonfiguration als Favoriten zu speichern: Wenn Sie im Fenster VST-Verbindungen ein neues Gert eingerichtet haben, whlen Sie es in der Spalte Bus-Name aus und klicken Sie auf den FavoritenSchalter. Ein Kontextmen wird angezeigt. Whlen Sie die entsprechende Option, um das ausgewhlte externe Gert den Favoriten hinzuzufgen. Sie knnen die gespeicherte Konfiguration jederzeit laden, indem Sie auf den Favoriten-Schalter klicken und den Namen der Konfiguration aus dem Kontextmen auswhlen.
Die Busse, die fr die externen Effekte und Instrumente eingerichtet wurden, werden global, d. h. fr Ihren speziellen Systemaufbau, gespeichert.
Das Einfrieren von Instrumenten muss in Echtzeit erfolgen. Andernfalls werden die externen Effekte nicht bercksichtigt.
39 VST-Verbindungen
Bearbeitungsoptionen
Beim Einfrieren von externen Instrumenten oder Effekten knnen Sie die jeweilige Ausklingzeit im Dialog Kanal einfrieren Optionen einstellen:
Verwenden Sie die Pfeilschalter rechts neben dem Wertefeld, um den gewnschten Ausklingzeit-Wert einzustellen, d. h. den Bereich hinter den Part-Grenzen, der zustzlich fr den Einfriervorgang bercksichtigt werden soll. Sie knnen auch in das Wertefeld klicken und den gewnschten Wert direkt eingeben (maximal 60 s). Wenn fr die Ausklingzeit 0 s eingestellt ist (Standardeinstellung), werden beim Einfrieren nur die Daten innerhalb der Parts bercksichtigt.
Bearbeitungsoptionen
Auf den verschiedenen Registerkarten des Fensters VST-Verbindungen werden die entsprechenden Busse oder Kanle in einer Baumstruktur mit untergeordneten Eintrgen aufgelistet. Wenn Sie die bentigten Busse fr ein Projekt eingerichtet haben, mssen Sie eventuell die Namen und/oder die Anschlusszuweisungen ndern. Cubase bietet Ihnen eine Anzahl von Funktionen, die Ihnen diese Aufgabe erleichtern. Ein- und Ausblenden von Untereintrgen Bus-Eintrge knnen erweitert oder geschlossen werden, so dass die entsprechenden Lautsprecherkanle oder Sub-Busse durch Klicken auf das Plusbzw. das Minuszeichen vor dem entsprechenden Eintrag angezeigt werden. Wenn Sie alle Eintrge einer Registerkarte gleichzeitig ffnen oder schlieen mchten, klicken Sie auf den Schalter + Alle bzw. - Alle ber der Baumstruktur. Festlegen der Busanzahl fr einen Gerte-Anschluss Die Busse werden im Einblendmen Gerteanschluss rechts neben dem Anschlussnamen in eckigen Klammern angezeigt. So knnen Sie sehen, wie viele Busse einem bestimmten Anschluss bereits zugewiesen sind. Es werden bis zu drei Bus-Zuweisungen angezeigt. Wenn Sie mehr Verbindungen erstellt haben, wird dies durch eine Zahl ganz rechts gekennzeichnet. Wenn Folgendes angezeigt wird: Adat 1 [Stereo1] [Stereo2] [Stereo3] (+2)... bedeutet das, dass der Anschluss Adat 1 bereits drei Stereobussen und zwei zustzlichen Bussen zugewiesen ist. Bestimmen von exklusiven Anschlusszuweisungen In einigen Fllen (z. B. bei bestimmten Kanalarten wie Cue-Kanlen) ist die Anschlusszuweisung exklusiv. Wenn Sie einen Anschluss einem solchen Bus oder Kanal zugewiesen haben, darf er keinem anderen Bus zugewiesen werden, da die Zuweisung zum ersten Bus sonst verloren geht. Fr eine klare Identifizierung dieser exklusiven Anschlusszuweisungen und um versehentliche Neuzuweisungen zu vermeiden, sind die entsprechenden Anschlsse im Einblendmen Gerteanschluss rot gekennzeichnet.
40 VST-Verbindungen
Bearbeitungsoptionen
Auswhlen/Aufheben der Auswahl mehrerer Eintrge Mit den Tastaturbefehlen [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[A] (Alle auswhlen) und [Umschalttaste]-[Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[A] (Auswahl aufheben), knnen Sie alle Eintrge in der Spalte Bus-Name auswhlen bzw. deren Auswahl aufheben. Dafr muss die Tabelle auf der aktuellen Registerkarte aktiv sein. Klicken Sie dazu an eine beliebige Stelle des Tabellenhintergrunds. Wenn Sie die [Umschalttaste] beim Auswhlen der Eintrge in der Spalte BusName gedrckt halten, knnen Sie mehrere Eintrge auf einmal auswhlen. Dies ist sinnvoll, wenn sie Anschlusszuweisungen automatisch umbenennen oder global ndern mchten, siehe unten. Wenn Sie einen Untereintrag auswhlen (z. B. einen Lautsprecherkanal in einem Bus), wird der bergeordnete Eintrag automatisch mit ausgewhlt. Auswhlen von Eintrgen durch Eingeben des Namens Sie knnen in der Liste der Bus-Namen zu einem Eintrag gelangen, indem Sie den ersten Buchstaben des Namens auf der Computertastatur eingeben.
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Dies funktioniert nur, wenn die Tabelle aktiv ist. Whlen Sie dazu einfach einen Eintrag in der Liste aus. Bewegen innerhalb der Bus-Liste mit der [Tab]-Taste Wenn Sie die [Tab]-Taste gedrckt halten, knnen Sie zum nchsten Eintrag in der Spalte Bus-Name springen und so Ihre Busse schnell umbenennen. Durch Drcken von [Umschalttaste]-[Tab] gelangen Sie zum vorherigen Listeneintrag. Automatisches Umbenennen von ausgewhlten Bussen Sie knnen alle ausgewhlten Busse auf einmal umbenennen und diesen aufsteigende Zahlen oder Buchstaben zuweisen. Wenn Sie aufsteigende Zahlen verwenden mchten, whlen Sie die Busse aus, die Sie umbenennen mchten, und geben Sie fr einen der Busse einen neuen Namen und eine Zahl ein. Wenn Sie z. B. acht Eingnge haben und diese In 1, In 2, , In 8 nennen mchten, whlen Sie alle Busse aus und geben Sie den Namen In 1 fr den ersten Bus ein. Alle anderen Busse werden automatisch umbenannt. Wenn Sie Buchstaben verwenden mchten, gehen Sie wie oben vor, verwenden Sie jedoch statt der Zahl einen Grobuchstaben. Wenn Sie z. B. drei Effektkanle haben und diese FX A, FX B und FX C nennen mchten, whlen Sie alle Kanle aus und geben Sie den Namen FX A fr den ersten Kanal ein. Alle anderen Kanle werden automatisch umbenannt. Der letzte verwendbare Buchstabe ist Z. Wenn Sie mehr Eintrge ausgewhlt haben, als Buchstaben verfgbar sind, werden die verbleibenden Eintrge bersprungen.
Wenn Sie keine Zahlen, sondern Buchstaben verwenden, mssen Sie diese durch einen Leerschritt davor absetzen. Wenn Sie den Leerschritt vor dem Buchstaben weglassen oder wenn Sie weder einen Buchstaben noch eine Zahl eingeben, wird nur der erste Eintrag umbenannt.
Beim Umbenennen mssen Sie nicht mit dem obersten ausgewhlten Eintrag beginnen. Die automatische Funktion startet bei dem Bus, dessen Namen Sie bearbeiten, arbeitet die Liste nach unten ab und beginnt wieder von oben, bis alle ausgewhlten Busse umbenannt wurden.
41 VST-Verbindungen
Bearbeitungsoptionen
ndern der Anschlusszuweisung fr einen einzelnen Bus Wenn Sie die Anschlusszuweisung fr einen einzelnen Bus verndern mchten, gehen Sie genauso vor wie beim Hinzufgen: Stellen Sie sicher, dass die Kanle sichtbar sind und klicken Sie in die Spalte Gerteanschluss, um die Anschlsse auszuwhlen. ndern der Anschlusszuweisung fr mehrere Busse Wenn Sie die Anschlusszuweisung (oder das Ausgangs-Routing im Fall von Gruppen- oder Effektkanlen) fr mehrere Eintrge in der Spalte Bus-Name gleichzeitig ndern mchten, whlen Sie die entsprechenden Busse zunchst aus. Wenn Sie den ausgewhlten Bussen unterschiedliche Anschlsse zuweisen mchten, halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt, ffnen Sie das Einblendmen Gerteanschluss fr den zuerst ausgewhlten Eintrag (d. h. den obersten Bus) und whlen Sie einen Gerte-Anschluss aus. Alle nachfolgenden Busse werden automatisch dem nchsten verfgbaren Anschluss zugewiesen.
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Nur Cubase: Exklusive Anschlsse (z. B. Anschlsse, die bereits Control-RoomKanlen zugewiesen wurden) werden bersprungen! Wenn Sie allen ausgewhlten Bussen denselben Anschluss zuweisen mchten, halten Sie die [Umschalttaste]-[Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt, ffnen Sie das Einblendmen Gerteanschluss fr den zuerst ausgewhlten Eintrag (d. h. den obersten Bus) und whlen Sie einen Gerte-Anschluss.
Sie knnen auch alle ausgewhlten Busse oder Kanle auf Nicht verbunden setzen. Entfernen von Bussen Wenn Sie einen Bus, den Sie nicht bentigen, entfernen mchten, whlen Sie ihn in der Liste aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und whlen Sie im Kontextmen den Befehl Bus entfernen oder drcken Sie die [Rcktaste].
42 VST-Verbindungen
Das Projekt-Fenster
Fenster-bersicht
Das Projekt-Fenster ist das Hauptfenster in Cubase. In diesem Fenster knnen Sie sich einen berblick ber das Projekt verschaffen und grundlegende Einstellungen vornehmen. Jedes Projekt hat ein eigenes Projekt-Fenster.
Werkzeugzeile Infozeile Lineal
Statusanzeige bersichtsanzeige
Inspector
Spurliste
Event-Darstellung
Spuren
Das Projekt-Fenster ist vertikal in Spuren unterteilt; von links nach rechts verluft eine Zeitachse. Die folgenden Spurarten sind verfgbar: Option Audio Beschreibung Auf Audiospuren knnen Sie Audio-Events und Audio-Parts aufnehmen und wiedergeben. Jede Audiospur hat einen Audiokanalzug in der MixConsole. Eine Audiospur kann beliebig viele Automationsspuren haben, mit denen die MixConsole-Parameter, die Einstellungen fr Insert-Effekte usw. automatisiert werden knnen. Mit Hilfe von Ordnerspuren knnen Sie mehrere Spuren zusammenfassen, um sie besser verwalten, ordnen und als Einheit bearbeiten zu knnen, siehe Verwalten von Spuren in Ordnerspuren auf Seite 110.
Ordner
43
Fenster-bersicht
Option Effektkanal
Beschreibung Effektkanalspuren dienen zum Hinzufgen von Send-Effekten. Jeder Effektkanal kann bis zu acht Effektprozessoren enthalten. Wenn Sie Sends von einem Audiokanal an einen Effektkanal leiten, schicken Sie das Audiomaterial aus dem Audiokanal in die Effekte des Effektkanals. Jeder Effektkanal hat einen Kanalzug in der MixConsole, siehe das Kapitel Audioeffekte auf Seite 259. Alle Effektkanalspuren werden zur leichteren Bearbeitung automatisch in einer separaten Effektkanal-Ordnerspur abgelegt. Eine Effektkanalspur kann beliebig viele Automationsspuren haben, mit denen die MixConsole-Parameter, die Einstellungen fr Insert-Effekte usw. automatisiert werden knnen. Wenn Sie mehrere Audiokanle an einen Gruppenkanal leiten, knnen Sie einen Submix dieser Kanle erstellen und dieselben Effekte auf alle Kanle gleichzeitig anwenden, siehe Gruppenkanle auf Seite 220. Eine Gruppenspur beinhaltet keine Events an sich, sondern zeigt die Einstellungen und Automationskurven des entsprechenden Gruppenkanals. Jede Gruppenspur hat einen Kanalzug in der MixConsole. Im Projekt-Fenster werden Gruppenspuren als Unterspuren innerhalb eines separaten Ordners fr Gruppenspuren angezeigt. Hiermit haben Sie die Mglichkeit, eine Spur fr ein bestimmtes VSTInstrument einzurichten, was die Arbeit mit VST-Instrumenten und deren Verwaltung erleichtert und intuitiver macht. Jede Instrumentenspur hat einen Kanalzug in der MixConsole. Eine Instrumentenspur kann beliebig viele Automationsspuren im Projekt-Fenster haben, Lautstrke und Panorama werden jedoch in der MixConsole geregelt. Sie knnen Instrumentenspuren direkt im Projekt-Fenster bearbeiten, indem Sie auf den Schalter Im Kontext bearbeiten klicken (siehe Der Kontext-Editor auf Seite 583). Informationen zu Instrumentenspuren finden Sie im Kapitel VST-Instrumente und Instrumentenspuren auf Seite 287. Auf MIDI-Spuren knnen Sie MIDI-Parts aufnehmen und wiedergeben. Jede MIDI-Spur hat einen Kanalzug in der MixConsole. Sie knnen MIDI-Spuren direkt im Projekt-Fenster bearbeiten. Verwenden Sie dazu den Kontext-Editor (siehe Der Kontext-Editor auf Seite 583). Eine MIDI-Spur kann beliebig viele Automationsspuren haben, mit denen die MixConsole-Parameter, die Einstellungen fr Insert- und Send-Effekte usw. automatisiert werden knnen. Auf Markerspuren knnen Marker direkt im Projekt-Fenster umbenannt und verschoben werden (siehe das Kapitel Verwenden von Markern auf Seite 194). Fr ein Projekt kann nur eine Markerspur eingerichtet werden. Auf der Arranger-Spur knnen Sie Bereiche im Projekt definieren und festlegen, in welcher Reihenfolge diese abgespielt werden. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Die Arranger-Spur auf Seite 174. Linealspuren enthalten zustzliche Lineale, die den zeitlichen Verlauf des Projekts von links nach rechts darstellen. Sie knnen eine beliebige Anzahl von Linealspuren verwenden und fr jede ein unterschiedliches Anzeigeformat festlegen. Weitere Informationen ber Linealspuren und Anzeigeformate finden Sie unter Das Lineal auf Seite 55. Taktart-Events knnen ber die Taktartspur oder im Tempospur-Editor hinzugefgt und bearbeitet werden. Fr ein Projekt kann nur eine Taktartspur eingerichtet werden. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Bearbeiten von Tempo und Taktart auf Seite 697.
Gruppe
Instrument
MIDI
Marker
Arranger
Lineal
Taktart
44 Das Projekt-Fenster
Fenster-bersicht
Option Tempo
Beschreibung ber die Tempospur knnen Sie in einem Projekt Temponderungen einfgen. Fr ein Projekt kann nur eine Tempospur eingerichtet werden. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Bearbeiten von Tempo und Taktart auf Seite 697. Mit der Transpositionsspur knnen Sie globale Tonartnderungen vornehmen. Fr ein Projekt kann nur eine Transpositionsspur eingerichtet werden, siehe das Kapitel Die Transpositionsfunktionen auf Seite 185. Auf dieser Spur werden Video-Events wiedergegeben. Fr ein Projekt kann nur eine Videospur eingerichtet werden. Auf der Akkordspur knnen Sie Akkord-Events erzeugen, siehe Arbeiten mit den Akkordfunktionen auf Seite 617.
Transposition
Video Akkord
Einschalten der Zusatzinformationen fr das Objektauswahl-Werkzeug Wenn im Programmeinstellungen-Dialog auf der Seite Bearbeitungsoptionen Werkzeuge die Option Auswahlwerkzeug: Zustzliche Informationen anzeigen eingeschaltet ist, wird fr das Objektauswahl-Werkzeug ein Tooltip mit Informationen angezeigt. Welche Informationen eingeblendet werden, hngt davon ab, an welcher Position sich das Objektauswahl-Werkzeug befindet: In der Event-Anzeige im Projekt-Fenster werden z. B. die aktuelle Position des Positionszeigers sowie der Spur- und/oder Event-Name angezeigt.
45 Das Projekt-Fenster
Die Spurliste
Die Spurliste
In der Spurliste werden alle im Projekt verwendeten Spuren angezeigt. Sie beinhaltet die Namensfelder und die verschiedenen Einstellungsmglichkeiten fr die Spuren. Die unterschiedlichen Spurarten haben verschiedene Bedienelemente in der Spurliste. Damit alle Bedienelemente angezeigt werden, mssen Sie eventuell die Gre der Spur in der Spurliste verndern (siehe ndern der Gre von Spuren auf Seite 100).
In der Spurliste werden eine MIDI-Spur, eine Audiospur mit Automationsspur und eine Instrumentenspur angezeigt
Im Spurbedienelemente-Dialog knnen Sie festlegen, welche Bedienelemente fr jede Spurart sichtbar sind, siehe Anpassen der Spurbedienelemente auf Seite 804.
Der Inspector
Links von der Spurliste befindet sich der Inspector. Hier werden zustzliche Bedienelemente und Parameter fr die ausgewhlte Spur angezeigt. Wenn mehrere Spuren ausgewhlt sind, werden im Inspector die Einstellungen fr die erste (oberste) ausgewhlte Spur angezeigt.
46 Das Projekt-Fenster
Der Inspector
Sie knnen zum ffnen der Inspector-Registerkarten auch Tastaturbefehle festlegen. ffnen Sie dazu die Inspector-Kategorie im Tastaturbefehle-Dialog, siehe Einrichten von Tastaturbefehlen auf Seite 815. Wenn Sie eine Registerkarte schlieen, wird dadurch nicht die Funktionalitt der Parameter beeinflusst. Wenn Sie z. B. einen Spurparameter eingestellt oder einen Effekt hinzugefgt haben, bleiben diese Einstellungen erhalten, wenn Sie die Inspector-Registerkarte schlieen. Nicht alle Inspector-Registerkarten werden standardmig angezeigt. Sie knnen festlegen, welche Registerkarten im Inspector verfgbar sind, indem Sie mit der rechten Maustaste auf eine Inspector-Registerkarte klicken und die gewnschten Optionen im Einstellungen-Einblendmen aktivieren/deaktivieren.
Achten Sie darauf, auf eine Registerkarte zu klicken wenn Sie in den leeren Bereich unterhalb des Inspectors klicken, ffnen Sie stattdessen das Quick-Kontextmen.
47 Das Projekt-Fenster
Der Inspector
Registerkarten
Der Inspector enthlt dieselben Bedienelemente wie die Spurliste zuzglich weiterer Schalter und Parameter. In der folgenden Tabelle werden die zustzlichen Einstellungen und die verschiedenen Registerkarten beschrieben. Parameter Auto-FadeEinstellungen Beschreibung Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, wird ein Dialog geffnet, in dem Sie Auto-Fade-Einstellungen fr die ausgewhlte Audiospur vornehmen knnen, siehe Auto-Fade-Einstellungen fr einzelne Spuren auf Seite 172.
Kanaleinstellungen Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, wird das Fenster mit den bearbeiten Kanaleinstellungen fr die Spur geffnet, in dem Sie z. B. Effekteinstellungen und EQs anzeigen und bearbeiten knnen (siehe Verwenden von Kanaleinstellungen auf Seite 234). Lautstrke Mit diesem Regler knnen Sie die Lautstrke fr die Spur einstellen. Wenn Sie diese Einstellung ndern, bewegt sich der entsprechende Schieberegler fr die Spur in der MixConsole und umgekehrt. Weitere Informationen zum Einstellen von Pegeln finden Sie unter Einstellen der Lautstrke in der MixConsole auf Seite 216. Mit diesem Regler knnen Sie das Panorama fr die Spur einstellen. Wie bei der Lautstrke entspricht diese Einstellung dem Panoramawert in der MixConsole. Mit diesem Regler knnen Sie das Wiedergabe-Timing fr die Spur verndern. Bei positiven Werten wird die Wiedergabe verzgert, bei negativen Werten setzt die Wiedergabe dieser Spur vor den anderen Spuren ein. Die Werte werden in Millisekunden angegeben. Hier knnen Sie den Eingangsbus bzw. den MIDI-Eingang fr die Spur festlegen. Informationen ber Eingangsbusse erhalten Sie unter Einrichten von Bussen auf Seite 29.
Pan
Verzgerung
Eingangs-Routing
Ausgangs-Routing Hier knnen Sie festlegen, an welchen Ausgang Sie die Spur leiten mchten. Fr Audiospuren knnen Sie einen Ausgangsbus (siehe Einrichten von Bussen auf Seite 29) oder einen Gruppenkanal auswhlen, MIDI-Spuren mssen an einen MIDI-Ausgang geleitet werden und fr Instrumentenspuren stellen Sie hier ein, an welches Instrument sie geleitet werden. Akkordspur Insert-Effekte Hier knnen Sie festlegen, wie die Spur der Akkordspur folgen soll, siehe Arbeiten mit den Akkordfunktionen auf Seite 617. Hier knnen Sie Insert-Effekte zur Spur hinzufgen (siehe die Kapitel Audioeffekte auf Seite 259 und Echtzeitbearbeitung von MIDIParametern und Effekten auf Seite 509. Wenn Sie auf den Bearbeiten-Schalter (e) klicken, werden die Bedienfelder der hinzugefgten Insert-Effekte geffnet. Hier knnen Sie Strip-Module einrichten, siehe Verwenden von Strip-Modulen auf Seite 226. Hier knnen Sie die Equalizer-Einstellungen fr die Spur vornehmen. Sie knnen bis zu vier EQ-Bnder fr jede Spur einstellen (siehe Vornehmen von EQ-Einstellungen auf Seite 224). Mit dem Bearbeiten-Schalter (e) oben in diesem Bereich ffnen Sie das Kanaleinstellungen-Fenster fr die Spur.
Strip Equalizer
48 Das Projekt-Fenster
Der Inspector
Parameter Send-Effekte
Beschreibung Hier knnen Sie die Spur an einen oder mehrere Send-Effekte leiten, siehe das Kapitel Audioeffekte auf Seite 259. Wenn Sie auf den Bearbeiten-Schalter (e) ber der Effekt-Schnittstelle klicken, wird das Bedienfeld fr den ersten Effekt des jeweiligen Effektkanals geffnet. Bei MIDI-Spuren knnen Sie hier MIDI-Send-Effekte zuweisen. Wenn Sie auf den Bearbeiten-Schalter (e) ber der Effekt-Schnittstelle klicken, wird das Bedienfeld des entsprechenden MIDI-Effekts geffnet. Mit den Cue-Sends knnen Sie einen Cue-Mix an einen Cue-Kanal im Control Room leiten. Eine detaillierte Beschreibung von Cues und Cue-Sends finden Sie im Kapitel Der Control Room (nur Cubase) auf Seite 241. Diese Registerkarte ist im Inspector verfgbar, wenn fr eine Spur der SurroundPanner verwendet wird. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Verwenden des PlugIns SurroundPanner V5 auf Seite 306. Enthlt eine Kopie des entsprechenden MixConsole-Kanalzugs. In der Kanalbersicht links knnen Sie die Insert-Effekte, EQs und Send-Effekte ein- und ausschalten. Dies ist ein einfacher Text-Editor, mit dem Sie Anmerkungen zur Spur notieren knnen. Wenn Sie das Datei-Men ffnen und im Exportieren-Untermen Notizen auswhlen, werden Ihre Daten als Textdatei exportiert und in einem externen Text-Editor geffnet. So knnen Sie Ihre Daten auch drucken. Beachten Sie, dass Sie Ihr Projekt zunchst speichern mssen. Wenn Sie Anmerkungen zu einer Spur eingegeben haben, leuchtet das Symbol neben dem Namen der Registerkarte auf. Wenn Sie den Mauszeiger auf das Symbol bewegen, wird der Text als Tooltip angezeigt. Hier werden ggf. Bedienfelder fr MIDI-Gerte, Audiospuren oder VST-Insert-Effekte angezeigt. Informationen ber das Erstellen und Importieren von MIDI-Gerten und Bedienfeldern finden Sie im separaten PDF-Dokument MIDI-Gerte. Hier knnen Sie Quick Controls konfigurieren, z. B. um Fernbedienungsgerte zu verwenden (siehe das Kapitel Quick Controls auf Seite 489).
Kanalzug
Notizen
Instrumentenspuren Der Inspector fr eine Instrumentenspur zeigt einige der Bereiche von VSTInstrumentenkanlen und MIDI-Spuren, siehe VST-Instrumente und Instrumentenspuren auf Seite 287. MIDI-Spuren Wenn eine MIDI-Spur ausgewhlt ist, enthlt der Inspector Registerkarten und Parameter zur Bearbeitung der MIDI-Events in Echtzeit (z. B. whrend der Wiedergabe). Eine Beschreibung der fr MIDI-Spuren verfgbaren Registerkarten finden Sie im Kapitel Echtzeitbearbeitung von MIDI-Parametern und Effekten auf Seite 509. Arranger-Spur Fr die Arranger-Spur werden im Inspector die Listen der verfgbaren ArrangerAbspielsequenzen und Arranger-Events angezeigt. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Die Arranger-Spur auf Seite 174.
49 Das Projekt-Fenster
Der Inspector
Ordnerspuren Wenn eine Ordnerspur ausgewhlt ist, werden im Inspector der Ordner sowie die dazugehrigen Spuren angezeigt (wie im Windows Explorer oder im Finder von Mac OS X). Wenn Sie im Inspector auf eine in der Ordnerspur enthaltene Spur klicken, werden die Einstellungen fr diese Spur angezeigt. Sie mssen also eine Ordnerspur nicht extra ffnen, um Einstellungen fr die einzelnen Spuren vorzunehmen. Effektkanalspuren Effektkanle werden zur leichteren Bearbeitung automatisch in einer separaten Ordnerspur abgelegt. Wenn diese ausgewhlt ist, werden im Inspector die enthaltenen Effektkanalspuren angezeigt. Wenn Sie auf eine der Effektkanalspuren im Ordner klicken, werden im Inspector die Einstellungen fr diese Spur angezeigt. So mssen Sie die Ordnerspur nicht extra ffnen, um auf die Einstellungen zugreifen zu knnen. Gruppenkanalspuren Gruppenkanalspuren werden genau wie Effektkanalspuren in einer separaten Ordnerspur abgelegt. Wenn dieser Ordner ausgewhlt ist, werden im Inspector der Ordner und die enthaltenen Gruppenkanle angezeigt. Wenn Sie auf einen der Gruppenkanle im Ordner klicken, werden im Inspector die Einstellungen fr diesen Gruppenkanal angezeigt. So mssen Sie die Ordnerspur nicht extra ffnen, um auf die Gruppenkanaleinstellungen zugreifen zu knnen. Markerspuren Wenn eine Markerspur ausgewhlt ist, wird im Inspector die Liste der Marker angezeigt. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Verwenden von Markern auf Seite 194. Linealspuren Fr Linealspuren ist der Inspector nicht verfgbar. Transpositionsspur Weitere Informationen ber die Bedienelemente der Transpositionsspur finden Sie im Kapitel Die Transpositionsfunktionen auf Seite 185. Taktartspur und Tempospur Fr die Taktartspur und die Tempospur wird im Inspector die Liste aller Taktart-Events bzw. aller Tempo-Events angezeigt. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Bearbeiten von Tempo und Taktart auf Seite 697. Videospuren Wenn eine Videospur ausgewhlt ist, werden im Inspector ein Schalter zum Sperren der Spur (siehe Sperren von Events auf Seite 89) und ein Schalter zum Unterbrechen (Stummschalten) der Videowiedergabe angezeigt. Auerdem stehen Ihnen zwei Einstellungen fr Video-Thumbnails zur Verfgung: Frame-Nummern anzeigen und Thumbnails anzeigen (siehe Videodateien im Projekt-Fenster auf Seite 772). Fr Videospuren steht Ihnen im Inspector auerdem die Notizen-Registerkarte zur Verfgung. Akkordspur Wenn die Akkordspur ausgewhlt ist, enthlt der Inspector eine Reihe von Einstellungen fr Akkord-Events. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Arbeiten mit den Akkordfunktionen auf Seite 617.
50 Das Projekt-Fenster
Die Werkzeugzeile
Die Werkzeugzeile
Die Werkzeugzeile enthlt Werkzeuge und Schalter, mit denen Sie andere Fenster ffnen und unterschiedliche Projekteinstellungen und Funktionen ausfhren knnen.
Sie knnen die meisten Elemente der Werkzeugzeile ber die entsprechenden Optionen im Kontextmen ein-/ausblenden (bis auf die Schalter Projekt aktivieren und Fenster-Layout einrichten, die immer verfgbar sind). Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Verzgerungsausgleich einschrnken Medien- und MixConsole-Fenster Beschreibung Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Verzgerungsausgleich einschrnken auf Seite 301. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden auf der Werkzeugzeile Schalter angezeigt, mit denen Sie die folgenden Fenster ffnen/schlieen knnen: die MediaBay, den Pool, die MixConsole und den Control-Room-Mixer (nur Cubase). Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird auf der Werkzeugzeile der Automationsmodus angezeigt, sowie ein Schalter, mit dem das Automationsfeld ein-/ausgeblendet werden kann. Detaillierte Informationen zu diesem Thema erhalten Sie im Kapitel Automation auf Seite 318. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden auf der Werkzeugzeile Schalter fr die Optionen Automatischer Bildlauf und Automatischen Bildlauf whrend der Bearbeitung aufheben angezeigt, siehe Automatischer Bildlauf auf Seite 60. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden auf der Werkzeugzeile die Positionen des rechten und des linken Locators angezeigt. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die Transportschalter des Transportfelds auch auf der Werkzeugzeile angezeigt. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die ArrangerBedienelemente angezeigt, siehe das Kapitel Die ArrangerSpur auf Seite 174. Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird die Zeitanzeige des Transportfelds auch auf der Werkzeugzeile angezeigt. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die Markerschalter des Transportfelds auch auf der Werkzeugzeile angezeigt. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die Werkzeugschalter fr das Arbeiten im Projekt-Fenster auf der Werkzeugzeile angezeigt. Die Werkzeuge sind auch im Werkzeugkasten verfgbar, siehe Verwenden des Werkzeugkastens auf Seite 52. Mit dieser Option knnen Sie das Farben-Einblendmen ein/ausblenden, siehe Anwenden von Farben im Projekt-Fenster auf Seite 809.
Automationsmodus
Automatischer Bildlauf
Locatoren
Transportschalter
Arranger-Schalter
Zeitanzeige Marker
Werkzeugschalter
Farben-Men
51 Das Projekt-Fenster
Die Werkzeugzeile
Option Kicker
Beschreibung Whlen Sie diese Option, um die Kicker-Schalter anzuzeigen. Mit diesen Schaltern knnen Sie Events oder Parts im ProjektFenster verschieben oder deren Rnder beschneiden (siehe Verschieben von Events auf Seite 82 und ndern der Gre von Events auf Seite 86). Whlen Sie diese Option, um den Grundton des Projekts auf der Werkzeugzeile anzuzeigen. Detaillierte Informationen zu diesem Thema erhalten Sie im Kapitel Die Transpositionsfunktionen auf Seite 185. Eine Beschreibung der Option Nulldurchgnge finden finden Sie im Bereich Nulldurchgnge finden auf Seite 59. Eine Beschreibung der anderen Optionen finden Sie unter Die Rasterfunktion auf Seite 57 und Quantisieren von MIDI und Audio auf Seite 153. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden Anzeigen fr ASIO-Auslastung und Disk-Cache-Auslastung angezeigt.
Raster/Quantisierung
Systemleistung
Weitere Einstellungsmglichkeiten auf der Werkzeugzeile werden im Abschnitt Verwenden der Einstellungen-Dialoge auf Seite 802 beschrieben.
52 Das Projekt-Fenster
Die Statusanzeige
Die Statusanzeige
Die Statusanzeige wird im Projekt-Fenster unterhalb der Werkzeugzeile angezeigt.
Auf der Statusanzeige finden Sie die folgenden Informationen: Option Max. Aufnahmezeit Beschreibung Anhand dieser Anzeige knnen Sie ablesen, wie viel Aufnahmezeit verbleibt (entsprechend den jeweiligen Projekteinstellungen und dem verfgbaren Speicherplatz). Klicken Sie in dieses Feld, um die Anzeige als separates Fenster zu ffnen. Hier werden die Samplerate und die Bit-Auflsung angezeigt, die fr die Aufnahme verwendet werden. Hier wird die im Projekt verwendete Framerate angezeigt. Hier wird die derzeitige Einstellung fr den Pan-Modus angezeigt.
Wenn Sie in eins dieser Felder klicken (auer in das Feld fr Max. Aufnahmezeit), wird der Projekteinstellungen-Dialog geffnet, in dem Sie die Einstellungen anpassen knnen (siehe Der Projekteinstellungen-Dialog auf Seite 70).
!
Cubase untersttzt unterschiedliche Samplerate-Einstellungen fr Projekt und Audiokarte. In einem solchen Fall werden die Audiodateien eines Projekts jedoch nicht in der ursprnglichen Tonhhe wiedergegeben. Wenn das Aufnahmeformat-Feld durch eine andere Farbe hervorgehoben wird, besteht eine Unstimmigkeit der Samplerates. In diesem Fall sollten Sie die Einstellungen im ProjekteinstellungenDialog berprfen. Sie knnen die Statusanzeige ein-/ausblenden, indem Sie auf der Werkzeugzeile auf den Schalter Fenster-Layout einrichten klicken und die entsprechende Option aktiveren/deaktivieren.
Die Infozeile
Die Infozeile wird im Projekt-Fenster unterhalb der Statusanzeige angezeigt.
In der Infozeile werden Informationen ber das ausgewhlte Element im ProjektFenster angezeigt. Die meisten Werte in der Infozeile knnen mit den herkmmlichen Methoden verndert werden. Lngen- und Positionswerte werden im ausgewhlten Linealformat dargestellt (siehe Das Lineal auf Seite 55). Sie knnen die Infozeile ein- oder ausblenden, indem Sie auf der Werkzeugzeile auf den Schalter Fenster-Layout einrichten klicken und die entsprechende Option ein- oder ausschalten.
53 Das Projekt-Fenster
Die Infozeile
In der Infozeile knnen Informationen fr folgende Elemente angezeigt und bearbeitet werden: Audio-Events Audio-Parts MIDI-Parts Video-Events Marker Automationskurvenpunkte Transpositions-Events Arranger-Events Akkord-Events
54 Das Projekt-Fenster
Die bersichtsanzeige
Die bersichtsanzeige
Die bersichtsanzeige wird im Projekt-Fenster unterhalb der Infozeile angezeigt. In der bersichtsanzeige werden die Events und Parts auf allen Spuren als Kstchen dargestellt.
Sie knnen die bersichtsanzeige ein- oder ausblenden, indem Sie auf der Werkzeugzeile auf den Schalter Fenster-Layout einrichten klicken und die entsprechende Option ein- oder ausschalten. Sie knnen die Darstellung verkleinern und vergrern oder andere Bereiche im Projekt anzeigen lassen, indem Sie das farbig unterlegte Rechteck in der bersichtsanzeige verschieben bzw. seine Gre ndern. Das Rechteck zeigt an, welcher Bereich des Projekts in der Event-Anzeige dargestellt wird. Sie knnen die Darstellung horizontal vergrern/verkleinern, indem Sie die Gre des Rechtecks verndern. Ziehen Sie dazu an den Rndern des Rechtecks.
Sie knnen das Rechteck verschieben, so dass es einen anderen Bereich des Projekts umschliet. Wenn Sie an eine beliebige Stelle in der oberen Hlfte der bersichtsanzeige klicken, wird das blaue Rechteck an diese Stelle verschoben.
Das Lineal
Oberhalb der Event-Anzeige befindet sich das Zeitlineal. Beim Starten des Programms hat das Lineal im Projekt-Fenster, wie auch alle anderen Lineale und Positionsanzeigen im Projekt, das im Projekteinstellungen-Dialog festgelegte Anzeigeformat (siehe Der Projekteinstellungen-Dialog auf Seite 70). Wenn Sie ein anderes Anzeigeformat fr das Lineal im Projekt-Fenster einstellen mchten, klicken Sie auf das Pfeil-Symbol rechts neben dem Lineal und whlen Sie im Einblendmen die gewnschte Option aus. (Sie knnen dieses Einblendmen auch ffnen, indem Sie mit der rechten Maustaste an eine beliebige Stelle im Lineal klicken.) Option Takte+Zhlzeiten Positions- und Lngenformat Takte, Zhlzeiten, Sechzehntelnoten und Ticks. Standardmig hat eine Sechzehntelnote 120 Ticks, Sie knnen aber auch ber die Option MIDI-Darstellungsauflsung im ProgrammeinstellungenDialog (MIDI-Seite) einen anderen Wert einstellen. Stunden, Minuten, Sekunden und Millisekunden. Bei diesem Format werden Stunden, Minuten, Sekunden und Frames angezeigt. Die Anzahl der Frames pro Sekunde (fps) knnen Sie im Projekteinstellungen-Dialog im Framerate-Einblendmen festlegen (siehe Der Projekteinstellungen-Dialog auf Seite 70). Samples. Stunden, Minuten, Sekunden und Frames, mit einer benutzerdefinierten Framerate (Frames pro Sekunde). Sie knnen den gewnschten Wert im Programmeinstellungen-Dialog (auf der Transport-Seite) einstellen.
Sekunden Timecode
55 Das Projekt-Fenster
Das Lineal
Option Zeitlinear
Positions- und Lngenformat Wenn Sie diese Option einschalten, ist das Lineal linear im Verhltnis zur Zeit. Bei Temponderungen an der Tempospur variiert somit der Abstand zwischen den Takten im Modus Takte+Zhlzeiten. Wenn Sie diese Option einschalten, ist das Lineal linear im Verhltnis zur Anzeigeposition Takte und Zhlzeiten. Bei Temponderungen an der Tempospur bleibt im Modus Takte+Zhlzeiten somit derselbe Abstand zwischen den Takten erhalten. Wenn sich das Lineal in einem zeitbasierten Modus befindet, variiert der Abstand zwischen den Sekunden je nach Temponderung.
Tempolinear
Die Auswahl, die Sie in diesem Einblendmen treffen, wirkt sich auf das Lineal, die Infozeile und die Tooltip-Positionswerte aus. (Die Tooltip-Positionswerte werden angezeigt, wenn Sie ein Event im Projekt-Fenster verschieben.) Sie knnen fr andere Lineale und Positionsanzeigen individuelle Formate auswhlen. Sie knnen das Anzeigeformat global fr alle Fenster einstellen, indem Sie entweder ein Format im primren Anzeigeformat-Einblendmen des Transportfelds auswhlen oder die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt halten und in einem beliebigen Lineal ein Anzeigeformat auswhlen. Wenn Sie die Timecode- oder die User-Option verwenden und im Programmeinstellungen-Dialog auf der Transport-Seite die Option TimecodeSubframes anzeigen eingeschaltet ist, zeigen die Frames auch Subframes an. Ein Frame hat 80 Subframes.
Sie knnen einem Projekt eine beliebige Anzahl von Linealspuren hinzufgen und sie wie gewnscht anordnen, indem Sie sie in der Spurliste nach oben oder unten ziehen. Sie knnen fr jedes Lineal ein unterschiedliches Anzeigeformat whlen. Wenn Sie ein Anzeigeformat auswhlen mchten, klicken Sie in der Spurliste auf den Namen der Linealspur und whlen Sie eine Option aus dem Einblendmen.
56 Das Projekt-Fenster
Die Rasterfunktion
Beachten Sie, dass Linealspuren vollkommen unabhngig vom Hauptlineal sind, ebenso wie Lineale und Positionsanzeigen in anderen Fenstern. Das bedeutet: - Linealspuren knnen unterschiedliche Anzeigeformate haben. - Linealspuren werden nicht durch das Anzeigeformat im ProjekteinstellungenDialog beeinflusst (siehe Der Projekteinstellungen-Dialog auf Seite 70). - Linealspuren werden nicht durch globale Einstellungen des primren Anzeigeformats im Transportfeld beeinflusst. Linealspuren werden von der Option Timecode-Subframes anzeigen im Programmeinstellungen-Dialog (Transport-Seite) beeinflusst (siehe oben).
Die Rasterfunktion
Mit Hilfe der Rasterfunktion ist es einfacher, bei der Bearbeitung im Projekt-Fenster an genaue Positionen zu gelangen. Dies wird dadurch erreicht, dass die horizontale Bewegung eingeschrnkt wird und die Positionierung auf bestimmte Positionen beschrnkt ist. Die Rasterfunktion wirkt sich z. B. auf folgende Funktionen aus: Verschieben, Kopieren, Einzeichnen, Grennderung, Zerteilen und Festlegen von Auswahlbereichen. Sie schalten die Rasterfunktion ein oder aus, indem Sie auf der Werkzeugzeile auf den Raster-Schalter klicken.
Wenn Sie Audio-Events verschieben und die Rasterfunktion eingeschaltet ist, wird nicht unbedingt der Anfang eines Events als Raster-Bezugspunkt ausgewhlt. Stattdessen hat jedes Audio-Event einen Rasterpunkt, den Sie an eine relevante Position im Audiomaterial setzen knnen (z. B. auf die betonte Zhlzeit). Es ist sinnvoll, den Rasterpunkt im Sample-Editor einzustellen, weil die Einstellung dort genauer vorgenommen werden kann (siehe Einstellen des Rasterpunkts auf Seite 383). Sie knnen jedoch auch den Rasterpunkt direkt im Projekt-Fenster einstellen: 1. Whlen Sie ein Event aus. 2. Setzen Sie den Positionszeiger an die gewnschte Position im ausgewhlten Event. 3. ffnen Sie das Audio-Men und whlen Sie Rasterpunkt zum Positionszeiger. Der Rasterpunkt wird am Positionszeiger eingefgt.
57 Das Projekt-Fenster
Die Rasterfunktion
Das Rastermodus-Einblendmen
Mit den Optionen im Rastermodus-Einblendmen knnen Sie die genaue Funktionsweise der Rasterfunktion festlegen.
Raster In diesem Rastermodus werden Rasterpositionen durch das Rastertyp-Einblendmen definiert. Dabei hngen die verfgbaren Optionen vom Anzeigeformat fr das Lineal ab. Wenn im Lineal z. B. Takte und Zhlzeiten angezeigt werden, werden hier die Optionen Takt, Zhlzeit und Quantisierung angezeigt. Wenn Sie Quantisierung whlen, wird das ausgewhlte Quantisierungs-Preset verwendet. Wenn ein zeit- oder ein framebasiertes Linealformat ausgewhlt wurde, sind im Einblendmen zeit- bzw. framebasierte Optionen verfgbar usw.
Wenn als Linealformat Sekunden ausgewhlt ist, knnen Sie hier zeitbasierte Optionen auswhlen.
Relatives Raster Mit diesem Modus rasten Events und Parts nicht an den Rasterpositionen ein. Das Raster bestimmt stattdessen die Schrittgre beim Verschieben von Events, d. h. beim Verschieben behlt ein Event die ursprngliche Position im Verhltnis zum Raster bei. Wenn ein Event z. B. an der Position 3.04.01 (eine Zhlzeit vor Takt 4) beginnt und die Option Relatives Raster sowie im Rastertyp-Einblendmen die Takt-Option eingeschaltet sind, knnen Sie das Event in Taktschritten an die Positionen 4.04.01, 5.04.01 usw. verschieben. Das Event behlt seine relative Position von einer Zhlzeit vor der Taktgrenze im Raster bei. Dies gilt nur beim Verschieben von bestehenden Events oder Parts. Wenn Sie neue Events oder Parts erzeugen, funktioniert dieser Modus genauso, als wre Raster im Einblendmen ausgewhlt. Events In diesem Modus werden die Anfangs- und Endpunkte der anderen Events und Parts magnetisch. Dadurch werden Events, die an einen Punkt nahe der Anfangs- oder Endposition eines anderen Events gezogen werden, automatisch direkt daran ausgerichtet. Bei Audio-Events ist die Position des Rasterpunkts auch magnetisch (siehe Einstellen des Rasterpunkts auf Seite 383). Dies gilt auch fr Marker-Events auf der Markerspur. Dadurch knnen Sie Events an Markerpositionen einrasten lassen und umgekehrt.
58 Das Projekt-Fenster
Die Rasterfunktion
Shuffle Der Shuffle-Modus ist ntzlich, wenn die Reihenfolge nebeneinander liegender Events gendert werden soll. Wenn Sie von zwei nebeneinander liegenden Events das erste nach rechts hinter das zweite ziehen, tauschen die beiden Events die Pltze.
Wenn mehr als zwei Events anders angeordnet werden sollen, gilt dasselbe Prinzip:
Magnetischer Positionszeiger In diesem Rastermodus wird der Positionszeiger magnetisch. Wenn Sie in diesem Modus ein Event in die Nhe des Positionszeigers ziehen, rastet das Event am Positionszeiger ein. Raster + Positionszeiger Dies ist eine Kombination der Modi Raster und Magnetischer Positionszeiger. Events + Positionszeiger Dies ist eine Kombination der Modi Events und Magnetischer Positionszeiger. Raster + Events + Positionszeiger Dies ist eine Kombination der Modi Events, Raster und Magnetischer Positionszeiger.
Nulldurchgnge finden
Wenn diese Option auf der Werkzeugzeile eingeschaltet ist, werden Audio-Events an Nulldurchgngen (d. h. an Positionen im Audiomaterial, deren Amplitude null ist) geteilt und vergrert. Dadurch werden Strgerusche vermieden, die durch pltzlich auftretende nderungen der Amplitude hervorgerufen werden knnen.
59 Das Projekt-Fenster
Automatischer Bildlauf
Automatischer Bildlauf
Wenn der Schalter Automatischer Bildlauf eingeschaltet ist, wird die Wellenformanzeige whrend der Wiedergabe verschoben, so dass der Positionszeiger immer zu sehen ist. Der Schalter Automatischer Bildlauf ist im Projekt-Fenster und in den Editoren auf der Werkzeugzeile verfgbar.
Automatischer Bildlauf und Automatischen Bildlauf whrend der Bearbeitung aufheben sind eingeschaltet.
Wenn im Programmeinstellungen-Dialog (auf der Transport-Seite) die Option Stationrer Positionszeiger eingeschaltet ist, wird der Positionszeiger in der Mitte des Bildschirms positioniert (wenn mglich).
60 Das Projekt-Fenster
Steinberg Hub
Wenn Sie Cubase starten oder ein neues Projekt ber das Datei-Men erzeugen, wird der Steinberg Hub geffnet. Der Steinberg Hub liefert Ihnen die neuesten Informationen und untersttzt Sie beim Verwalten Ihrer Projekte. Der Steinberg Hub ist in zwei Bereiche unterteilt: Der Bereich News and Tutorials enthlt Steinberg-News, Tutorial-Videos sowie Links zum Benutzerforum, zu Downloads und zur Knowledge Base. Stellen Sie sicher, dass Sie eine aktive Internet-Verbindung haben, um auf dieses Material zugreifen zu knnen. Im Projects-Bereich knnen Sie neue Projekte erstellen. Diese knnen leer sein oder auf einer Projektvorlage basieren. Auerdem knnen Sie festlegen, wo die Projekte gespeichert werden sollen. Darber hinaus haben Sie Zugriff auf zuletzt geffnete Projekte und auf Projekte, die in anderen Verzeichnissen gespeichert sind. Weitere Informationen ber die einzelnen Funktionen finden Sie in den folgenden Bereichen. Wenn Sie beim Starten von Cubase oder beim Erstellen neuer Projekte nicht den Steinberg Hub verwenden mchten, knnen Sie im Programmeinstellungen-Dialog auf der Allgemeines-Seite die Option Steinberg Hub verwenden deaktivieren. Cubase startet dann ohne ein Projekt zu ffnen und wenn Sie ber das Datei-Men ein neues Projekt erzeugen, wird der Projekt-Assistent geffnet. Sie knnen den Steinberg Hub weiterhin ber das Men Steinberg Hub ffnen.
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Projekt-Assistent
Wenn Sie den Steinberg Hub deaktivieren und neue Projekte erzeugen, wird der Dialog Projekt-Assistent geffnet. Die Funktionen in diesem Dialog sind dieselben wie im Steinberg Hub im Projects-Bereich.
Kategorien
Vorlagen-Liste
Speicherort-Optionen
Anderes ffnen
Mit dem Schalter Anderes ffnen knnen Sie eine beliebige Projektdatei auf Ihrem System ffnen. Dies entspricht dem ffnen-Befehl aus dem Datei-Men, siehe unten.
Sie knnen Projekte auch ffnen, indem Sie sie im Datei-Men aus dem ProjekteUntermen auswhlen. Dieses Untermen enthlt die Projekte, mit denen Sie zuletzt gearbeitet haben. Das zuletzt bearbeitete Projekt wird ganz oben in der Liste angezeigt. Wenn Sie Projekte erzeugen, wird im Steinberg Hub in der Kategorie Letzte Projekte eine Liste der zuletzt geffneten Projekte angezeigt. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Erstellen von neuen Projekten auf Seite 61. Wenn Sie ein oder mehrere Projekt-Dateien aus der MediaBay heraus in das Cubase-Fenster (nicht in ein vorhandenes Projekt-Fenster) ziehen, werden diese ebenfalls geffnet.
Sie sollten Ihre Projektdateien stets in den entsprechenden Projektordnern speichern, um die Verwaltung der Projekte so einfach wie mglich zu gestalten.
Dateinamenerweiterungen Unter Windows werden Dateitypen durch eine Dateinamenerweiterung aus drei Buchstaben gekennzeichnet (z. B. *.cpr fr Cubase-Projektdateien). Unter Mac OS X sind Dateinamenerweiterungen nicht notwendig, da Informationen ber den Dateityp intern in den Dateien gespeichert werden. Wenn Sie jedoch mchten, dass Ihre Cubase-Projekte mit beiden Plattformen kompatibel sind, schalten Sie im Programmeinstellungen-Dialog auf der Allgemeines-Seite die Option Dateinamenerweiterungen in Datei-Dialog verwenden ein (Standardeinstellung). Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird die Dateinamenerweiterung beim Speichern einer Datei automatisch hinzugefgt.
Einrichten einer Standard-Vorlage Wenn beim Starten von Cubase immer dasselbe Standard-Projekt geffnet werden soll, knnen Sie eine Standard-Vorlage speichern. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Erstellen Sie ein Projekt. 2. Whlen Sie im Datei-Men den Befehl Speichern unter und speichern Sie das Projekt im Programmordner unter dem Namen default. 3. ffnen Sie den Programmeinstellungen-Dialog und whlen Sie die AllgemeinesSeite. 4. Whlen Sie im Einblendmen Bei Programmstart die Option Standard-Vorlage laden. Beim nchsten Start von Cubase wird automatisch die Standardprojektvorlage geffnet. Im Steinberg Hub finden Sie im Projects-Bereich Sie die Standardprojektvorlage in der Kategorie Andere.
Automatisches Speichern
Wenn Sie im Programmeinstellungen-Dialog auf der Allgemeines-Seite die Option Automatisches Speichern einschalten, speichert Cubase automatisch BackupKopien von allen geffneten Projekten, die nicht gespeicherten nderungen enthalten. Diese Backup-Kopien werden unter dem Projektnamen (mit der Dateinamenerweiterung .bak) im Projektordner gespeichert. Nicht gespeicherte Projekte werden auf eine hnliche Weise gespeichert unter dem Namen #UnbenanntX.bak, wobei hier das X fr eine fortlaufende Zahl steht. Dadurch wird gewhrleistet, dass mehrere Backup-Kopien im selben Projektordner gespeichert werden knnen. Mit der Einstellung Intervall fr das automatische Speichern knnen Sie festlegen, in welchen Zeitabstnden die Kopien erstellt werden sollen. Verwenden Sie die Option Maximale Anzahl Backup-Dateien auf der AllgemeinesSeite des Programmeinstellungen-Dialogs, um festzulegen, wie viele BackupDateien mit der Funktion Automatisches Speichern erzeugt werden sollen. Wenn die maximale Anzahl an Backup-Dateien erreicht ist, werden die bestehenden Dateien berschrieben (beginnend mit der ltesten Datei). Mit dieser Option werden nur die Projektdateien gespeichert. Wenn Sie Dateien aus dem Pool mit einbeziehen mchten und Ihr Projekt an einem anderen Ort speichern mchten, verwenden Sie den Befehl Backup des Projekts erstellen.
Auf Videoclips wird immer verwiesen. Sie werden nicht im Projektordner gespeichert.
VST-Sound-Content von Steinberg enthlt einen Kopierschutz und wird nicht zum Backup-Projekt hinzugefgt. Wenn Sie eine Backup-Kopie eines Projekts mit solchen Daten auf einem anderen Computer verwenden mchten, stellen Sie sicher, dass der entsprechende Content auch auf dem anderen Computer zur Verfgung steht.
1. Whlen Sie im Datei-Men den Befehl Backup des Projekts erstellen. Ein Dialog wird geffnet, in dem Sie entweder einen vorhandenen leeren Ordner auswhlen oder einen neuen erzeugen knnen. 2. Klicken Sie auf OK. Der Dialog Optionen fr Projekt-Backup wird geffnet.
In diesem Dialog finden Sie die folgenden Optionen: Option Projektname Aktuelles Projekt bleibt aktiv Beschreibung Hier wird standardmig der Name des aktuellen Projekts angezeigt. Sie knnen jedoch auch einen anderen Namen eingeben. Wenn diese Option eingeschaltet ist, bleibt das aktuelle Projekt aktiv, nachdem Sie auf OK geklickt haben. Wenn Sie stattdessen zum neuen Backup-Projekt wechseln mchten, schalten Sie diese Option aus. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden nur die Bereiche der Audiodateien hinzugefgt, die derzeit im Projekt verwendet werden. So kann die Gre des Projektordners betrchtlich verringert werden (wenn Sie nur kurze Bereiche von langen Dateien verwenden). Sie knnen dann jedoch auch die verbleibenden Bereiche der Audiodateien nicht mehr fr die weitere Arbeit am Projekt im neuen Ordner verwenden. Wenn Sie diese Option einschalten, werden alle Audioprozesse festgesetzt, d. h. alle Bearbeitungsoptionen und angewendeten Effekte werden endgltig auf die entsprechenden Clips im Pool angewendet (siehe Audioprozesse festsetzen auf Seite 362). Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden nur die derzeit im Projekt verwendeten Dateien des Pools im neuen Ordner gespeichert.
Audiodateien minimieren
Audioprozesse festsetzen
Videodateien nicht Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden Videoclips, die sich auf sichern der Videospur oder im Pool des aktiven Projekts befinden, nicht ins Backup-Projekt einbezogen. 3. Nehmen Sie die gewnschten Einstellungen vor. 4. Klicken Sie auf OK. Eine Kopie des Projekts wird im neuen Ordner gespeichert. Das ursprngliche Projekt wird davon nicht beeinflusst.
Aufrumen
Mit dem Befehl Aufrumen aus dem Datei-Men knnen Sie Speicherplatz sparen, indem Sie nach nicht verwendeten Audiodateien in den Projektordnern auf Ihrer Festplatte suchen und diese gegebenenfalls lschen. 1. Whlen Sie im Datei-Men den Befehl Aufrumen. Wenn Projekte geffnet sind, wird eine Warnmeldung angezeigt, ber die Sie diese Projekte schlieen knnen. Wenn Sie auf den Schlieen-Schalter klicken, werden die Projekte geschlossen und der Dialog Cubase-Projektordner aufrumen wird geffnet. 2. Wenn Sie die Aufrumen-Funktion auf einen einzelnen Ordner anwenden mchten, klicken Sie auf den Schalter Suche in Ordner und whlen Sie den gewnschten Ordner aus. Sie sollten diese Funktion nur dann auf einen einzelnen Ordner anwenden, wenn Sie sicher sind, dass dieser Ordner keine Audiodateien beinhaltet, die in anderen Projekten (auerhalb des Ordners) verwendet werden (siehe unten). Whlen Sie nur einen bestimmten Ordner aus, wenn Sie sicher sind, dass er keine Audiodateien aus anderen Projekten enthlt (die sich auerhalb des Ordners befinden), siehe unten. Wenn Sie einen Ordner ausgewhlt haben, knnen Sie diese Standardeinstellungen wiederherstellen, indem Sie den Dialog Ordner auswhlen erneut ffnen und auf Abbrechen klicken. 3. Klicken Sie auf Start. Cubase durchsucht nun den ausgewhlten Ordner bzw. die Cubase-Projektordner auf Ihren Festplatten nach Audio- und Image-Dateien (in den Audio-, Edits- und Images-Unterordnern), die in keinem Projekt verwendet werden. Die gefundenen Dateien werden im Dialog aufgelistet. 4. Wenn der Vorgang abgeschlossen ist, klicken Sie in der Liste auf die Dateien, die Sie auswhlen mchten. Wenn Sie mehrere Dateien auswhlen mchten, halten Sie beim Klicken die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt. Wenn Sie mehrere aufeinander folgende Dateien auswhlen mchten, halten Sie beim Klicken die [Umschalttaste] gedrckt. Sie knnen auch alle Dateien in der Liste auswhlen, indem Sie auf Alles auswhlen klicken. In den folgenden Fllen werden im Aufrumen-Dialog Ordner angezeigt, die noch verwendet werden: - Wenn Sie Dateien oder Ordner verschoben oder umbenannt haben (ohne in den Projektdateien die neuen Pfade anzugeben), kann Cubase nicht wissen, dass diese Dateien in einem Projekt verwendet werden. - Wenn Sie die Aufrumen-Funktion auf einen Ordner anwenden, der Audiodateien enthlt, die in anderen Projekten (auerhalb dieses Ordners) verwendet werden, stuft das Programm diese Dateien als nicht verwendet ein. Stellen Sie sicher, dass Sie keine Dateien lschen, die in anderen Anwendungen verwendet werden oder die Sie behalten mchten. Image-Dateien knnen Sie immer bedenkenlos lschen, da diese vom Programm wiederhergestellt werden knnen. 5. Lschen Sie die Dateien, die Sie nicht mehr bentigen, indem Sie sie auswhlen und auf Lschen klicken. 6. Klicken Sie auf den Schlieen-Schalter, um den Dialog zu schlieen.
Der Projekteinstellungen-Dialog
Der Projekteinstellungen-Dialog
Allgemeine Einstellungen fr das Projekt werden im Projekteinstellungen-Dialog vorgenommen. Sie ffnen diesen Dialog, indem Sie im Projekt-Men den Befehl Projekteinstellungen whlen. Wenn im Programmeinstellungen-Dialog (Allgemeines-Seite) die Option Beim Erstellen neuer Projekte Projekteinstellungen-Dialog ffnen eingeschaltet ist, wird der Projekteinstellungen-Dialog automatisch geffnet, wenn Sie ein neues Projekt erzeugen.
Der Projekteinstellungen-Dialog enthlt folgende Optionen: Einstellung Autor Beschreibung Hier knnen Sie einen Namen eingeben, der beim Exportieren von Audiodateien als Projektautor in den iXML-Informationen angegeben wird, wenn die entsprechende Option eingeschaltet ist (siehe AIFFDateien auf Seite 738). Die Standardeinstellung hierfr kann im Programmeinstellungen-Dialog (auf der Seite Allgemeines Benutzerdaten) angepasst werden. Hier knnen Sie einen Namen eingeben, der beim Exportieren von Audiodateien als Firmenname in den iXML-Informationen angegeben wird, wenn die entsprechende Option eingeschaltet ist (siehe AIFFDateien auf Seite 738). Die Standardeinstellung hierfr kann im Programmeinstellungen-Dialog (auf der Seite Allgemeines Benutzerdaten) angepasst werden.
Firma
Der Projekteinstellungen-Dialog
Einstellung Anfang
Beschreibung Hier wird die Anfangszeit des Projekts festgelegt. Auf diese Weise knnen Sie auch eine von Null abweichende Anfangszeit einstellen. Dieser Wert wird auch als Anfangsposition beim Synchronisieren von Cubase mit externen Gerten verwendet (siehe Synchronisation auf Seite 744). Das Format dieses Werts ist immer Timecode. Wenn Sie diese Einstellung verndern, werden Sie gefragt, ob Sie die Timecode-Positionen beibehalten mchten. Wenn Sie auf Ja klicken, bleiben alle Events an ihren ursprnglichen TimecodePositionen, d. h. der Abstand zum Projektanfang ndert sich. Wenn Sie auf Nein klicken, behalten alle Events ihre Position im Verhltnis zum Projektanfang bei. Hier knnen Sie die Dauer des Projekts festlegen. Mit dieser Einstellung legen Sie sowohl den Timecode-Standard als auch die Video-Framerate fr das Projekt fest, siehe TimecodeStandards auf Seite 746. Die Framerate einer in einem Projekt verwendeten Videodatei sollte dieselbe sein wie die ProjektFramerate. Mit dem Schalter Aus Videodatei knnen Sie die Framerate des Projekts an die Framerate der importierten Videodatei anpassen, siehe bernehmen der Video-Framerate im Programm auf Seite 771. Wenn Cubase zu einem externen Gert synchronisiert wird, stellen Sie hier die Framerate des eingehenden Timecodes ein. Es kann jedoch vorkommen, dass eine perfekte Synchronisation Ihnen nicht wichtig ist und Sie die Projekt-Framerate nicht ndern mchten. In diesem Fall wird im Sync-Bereich des Transportfelds angezeigt, dass die Framerates nicht bereinstimmen. Dies ist das bergeordnete Anzeigeformat fr alle Lineale und Positionsanzeigen des Programms, mit Ausnahme von Linealspuren (siehe Linealspuren auf Seite 50). Sie knnen aber auch benutzerdefinierte Anzeigeformate fr die unterschiedlichen Lineale erstellen. Eine Beschreibung der unterschiedlichen Anzeigeformate finden Sie unter Das Lineal auf Seite 55. Versetzt die im Lineal usw. angezeigten Zeitpositionen, wobei die Einstellung der Startposition bercksichtigt wird. Wenn Sie z. B. Cubase mit einer externen Quelle synchronisieren, deren Anfang nicht bei Null liegt, stellen Sie den Anfang-Wert auf diesen Wert ein. Wenn Cubase trotzdem bei Null beginnen soll, stellen Sie den Anzeigeversatz ebenfalls auf diesen Wert ein. Diese Einstellung funktioniert genau wie Anzeigeversatz (siehe oben). Die Zeitpositionen im Lineal werden um einige Takte versetzt, so dass Sie den Anfangswert entsprechend ausgleichen knnen. Der hier eingestellte Wert wird nur verwendet, wenn das Anzeigeformat Takte+Zhlzeiten ausgewhlt ist (siehe Das Lineal auf Seite 55).
Lnge Framerate
Anzeigeformat
Anzeigeversatz
Taktversatz
Der Projekteinstellungen-Dialog
Einstellung Samplerate
Beschreibung Hier wird die Samplerate festgelegt, mit der Cubase Audiodateien aufnimmt und wiedergibt. Die Anordnung der Meneintrge hngt davon ab, welche Samplerates Ihre Audio-Hardware untersttzt. Untersttzte Einstellungen werden im oberen Bereich des Mens angezeigt, und nicht untersttzte im unteren Bereich. Bezglich der Samplerate gibt es zwei Varianten: Entweder werden die ClockSignale von der internen Audio-Hardware erzeugt, oder die interne Audio-Hardware empfngt Clock-Signale von einer externen ClockQuelle (siehe Wenn Ihre Hardware-Konfiguration von einer externen Clock-Quelle abhngig ist auf Seite 17). Wenn die Clock-Signale intern erzeugt werden, gilt Folgendes: Wenn Sie eine Samplerate auswhlen, die Ihre Audio-Hardware nicht untersttzt (aus dem unteren Teil des Mens), wird sie in einer anderen Farbe dargestellt und im entsprechenden Tooltip wird eine Warnung angezeigt. Wenn dies der Fall ist, sollten Sie eine andere Samplerate auswhlen, damit Ihre Audiodateien originalgetreu wiedergegeben werden. Wenn Sie eine Projekt-Samplerate auswhlen, die von Ihrer Audio-Hardware zwar untersttzt wird, aber derzeit nicht eingestellt ist, wird die Samplerate Ihrer Audio-Hardware beim Klicken auf OK automatisch auf die Projekt-Samplerate gesetzt.
Bit-Auflsung/ Hier knnen Sie festlegen, welcher Dateityp in Cubase bei der Aufnahme-Dateityp Audioaufnahme erzeugt werden soll und in welcher Auflsung Aufnahmen erstellt werden, siehe Auswhlen eines AufnahmeDateiformats auf Seite 128. Stereo-Pan-Modus Hier knnen Sie einstellen, ob fr das Panning Leistungsausgleich verwendet wird (siehe Stereo-Pan-Modus auf Seite 214). Max. Lautstrke Der maximale Kanalpegel. Der Wert ist standardmig auf +12 dB gesetzt. Wenn Sie Projekte laden, die mit Cubase-Versionen vor Version 5.5 erstellt wurden, wird dieser Wert auf den alten Standardwert von +6 dB gesetzt. Beachten Sie, dass diese Einstellung den Klang Ihres Projekts direkt beeinflusst. Wenn Sie mit MIDI arbeiten, knnen Sie fr Ihr Projekt verschiedene Arten der Hermode-Stimmung auswhlen. Weitere Informationen ber die unterschiedlichen Stimmungen finden Sie unter HMT: Folgen auf Seite 515. Bestimmt den Grad der Neustimmung. Mit einer Einstellung von 100 % erhalten Quinten und Terzen maximale Reinheit. Um eine gleichtemperierte Skala zu erreichen, deaktivieren Sie die HermodeStimmung oder setzen Sie den Wert auf 0 %.
Die meisten Projekteinstellungen knnen zu jedem beliebigen Zeitpunkt verndert werden. Es empfiehlt sich jedoch, die Samplerate zu Beginn eines Projekts einzustellen und spter nicht mehr zu ndern. Wenn Sie die Samplerate zu einem spteren Zeitpunkt ndern, mssen Sie die Samplerate aller im Projekt verwendeten Audiodateien konvertieren, damit die Dateien in ihrer ursprnglichen Tonhhe wiedergegeben werden.
Ganze Auswahl Auswahl vergrern (horiz.) Ganzes Event Vertikal vergrern Vertikal verkleinern Spuren vergrern Spuren verkleinern Ausgewhlte Spuren vergrern Zoom rckgngig machen/wiederholen
Wenn im Programmeinstellungen-Dialog (auf der Transport-Seite) die Option Zoom-Funktion beim Positionieren in Zeitskala eingeschaltet ist, knnen Sie auch in das Lineal klicken und mit gedrckter Maustaste nach oben oder unten ziehen, um die Darstellung zu vergrern bzw. zu verkleinern. Ziehen Sie nach oben, um die Darstellung zu verkleinern, und nach unten, um die Darstellung zu vergrern.
Mit den Vergrerungsreglern oben rechts in der Event-Anzeige knnen Sie den Inhalt von Parts und Events vertikal vergrern. Dies kann beim Betrachten von Audiopassagen mit niedrigem Pegel hilfreich sein.
Bewegen Sie den Regler ganz nach unten, um einen berblick ber den Pegel der Audio-Events zu erhalten. Andernfalls knnen vergrerte Wellenformen mit bersteuertem Audiomaterial verwechselt werden. Wenn Sie im Programmeinstellungen-Dialog auf der Bearbeitungsoptionen-Seite die Option Schnelles Zoomen eingeschaltet haben, wird der Inhalt der Events und Parts, deren Darstellung Sie vergrern/verkleinern, beim Zoomen nicht aktualisiert. Stattdessen wird die Darstellung aktualisiert, wenn Sie den Zoom-Vorgang beendet haben. Sie sollten diese Option einschalten, wenn der Bildschirmaufbau auf Ihrem System nur sehr langsam erfolgt.
Oben im Men werden die Zoom-Presets aufgelistet: Wenn Sie die aktuelle Vergrerungseinstellung als Preset speichern mchten, whlen Sie die Hinzufgen-Option unten im Einblendmen. Ein Dialog wird angezeigt, in dem Sie einen Namen fr das Preset eingeben knnen. Wenn Sie ein Preset anwenden mchten, whlen Sie es in der Liste aus.
Das Preset Ganzes Fenster ist immer verfgbar. Wenn Sie es auswhlen, wird das Fenster so verkleinert, dass das gesamte Projekt dargestellt wird. Das gesamte Projekt bezieht sich auf den Bereich, der am Projektbeginn anfngt und dessen Ende von der Lngeneinstellung im Projekteinstellungen-Dialog abhngt (siehe Der Projekteinstellungen-Dialog auf Seite 70). Wenn Sie ein Preset lschen mchten, whlen Sie im Einblendmen den Befehl Verwalten. Whlen Sie im angezeigten Dialog das Preset in der Liste aus und klicken Sie auf Lschen. Das Preset wird aus der Liste gelscht. Wenn Sie ein Preset umbenennen mchten, whlen Sie im Einblendmen den Befehl Verwalten. Whlen Sie im angezeigten Dialog das Preset in der Liste aus und klicken Sie auf Umbenennen. Ein weiterer Dialog wird geffnet, in dem Sie einen neuen Namen fr das Preset eingeben knnen. Klicken Sie auf OK, um die Dialoge zu schlieen.
!
Zoom-Presets gelten global fr alle Projekte, d. h. sie sind in allen Projekten verfgbar, die Sie ffnen oder erzeugen. Im mittleren Bereich des Einblendmens werden alle Cycle-Marker aufgelistet, die Sie im aktuellen Projekt hinzugefgt haben: Wenn Sie einen Cycle-Marker im Einblendmen auswhlen, wird die Darstellung in der Event-Anzeige so angepasst, dass der gesamte Marker-Bereich sichtbar ist. Sie knnen die Cycle-Marker in diesem Einblendmen nur auswhlen, aber nicht bearbeiten. Informationen ber die Bearbeitungsfunktionen fr Marker finden Sie unter Das Markerfenster auf Seite 195.
Der Zoom-Verlauf
Cubase speichert die zuletzt aufgerufenen Zoom-Schritte, so dass Sie diese rckgngig machen und wiederherstellen knnen. Auf diese Weise knnen Sie schrittweise zoomen und schnell zum ersten Zoom-Schritt zurckkehren. Sie haben zwei Mglichkeiten Zoom-Funktionen rckgngig zu machen bzw. wiederherzustellen: ffnen Sie das Bearbeiten-Men und verwenden Sie die entsprechenden Befehle aus dem Zoom-Untermen. Sie knnen diesen Befehlen auch Tastaturbefehle zuweisen. Doppelklicken Sie mit dem Lupe-Werkzeug, um den letzten Zoom-Schritt rckgngig zu machen. Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt und doppelklicken Sie, um den letzten Zoom-Schritt wiederherzustellen.
berlappungen anzeigen Raster-Intensitt verstrken Deckkraft bei EventBearbeitung Daten ab dieser Spurhhe anzeigen Spurnamen ab dieser Spurhhe anzeigen
Unter Event-DarstellungAudio finden Sie Einstellungen fr Audio-Events: Option Wellenformen interpolieren Lautstrkekurven im Event immer anzeigen Wellenformen anzeigen Helligkeit der Wellenform Beschreibung Wenn diese Option ausgeschaltet ist, werden einzelne SampleWerte als Stufen eingezeichnet. Wenn die Option eingeschaltet ist, werden sie interpoliert, so dass sie Kurven bilden. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die Lautstrkekurven, die mit den blauen Griffen erzeugt werden, immer angezeigt. Mit dieser Option knnen Sie einstellen, ob Audio-Wellenformen angezeigt werden. Erhht oder verringert die Helligkeit der angezeigten Wellenformen.
Intensitt der Wel- Erhht oder verringert die Intensitt der Wellenformumrandung. lenformumrandung Helligkeit der Fade-Griffe Hintergrundfarbe anpassen Erhht oder verringert die Helligkeit der in Audio-Events eingestellten Fade-Linien. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden bei der Darstellung der Hintergrnde von Audio-Wellenformen Stellen mit ausgeprgter Dynamik besonders hervorgehoben. Dies ist besonders sinnvoll, wenn Sie mit Spuren arbeiten, fr die eine geringe Spurhhe eingestellt ist.
Unter Event-DarstellungMIDI finden Sie Einstellungen fr MIDI-Parts: Option StandardBearbeitung Beschreibung Hier knnen Sie einstellen, welcher Editor geffnet wird, wenn Sie auf einen MIDI-Part doppelklicken (bzw. ihn auswhlen und [Strg]Taste/[Befehlstaste]-[E] drcken. Diese Einstellung wird fr Spuren mit zugewiesenen Drum-Maps nicht angewendet, wenn die Option Als Schlagzeug bearbeiten, wenn Drum-Map zugewiesen eingeschaltet ist (siehe unten). Mit dieser Einstellung legen Sie fest, wie Events in MIDI-Parts im Projekt-Fenster angezeigt werden: als Linien, als Notation, als Schlagzeugnoten oder als Blocks. Wenn die Option Keine Daten ausgewhlt ist, werden keine Events angezeigt. Diese Einstellung wird fr Spuren mit zugewiesenen Drum-Maps nicht angewendet, wenn die Option Als Schlagzeug bearbeiten, wenn Drum-Map zugewiesen eingeschaltet ist (siehe unten).
Datendarstellung im Part
Controller anzeigen Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden Nicht-Noten-Events (Controller usw.) in den MIDI-Parts im Projekt-Fenster angezeigt. Helligkeit der Noten Erhht oder verringert die Helligkeit der Noten-Events. Helligkeit der Controller Als Schlagzeug bearbeiten, wenn Drum-Map zugewiesen Erhht oder verringert die Helligkeit der Controller-Events. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden MIDI-Events im ProjektFenster als Schlagzeugnoten angezeigt, wenn der dazugehrigen MIDI-Spur eine Drum-Map zugewiesen wurde. Darber hinaus wird, wenn Sie auf einen solchen Part doppelklicken, automatisch der Schlagzeug-Editor geffnet. (In diesem Fall wird die Einstellung fr die Standard-Bearbeitung nicht bercksichtigt, siehe oben.)
Tonhhen-Notation Im Notenname-Einblendmen knnen Sie festlegen, wie die Akkorde angezeigt werden. Im Benennungsschema-Einblendmen knnen Sie festlegen, wie MIDI-Notennamen (Tonhhen) in den Editoren angezeigt werden usw. Mit den Optionen Bb als B anzeigen und B als H anzeigen knnen Sie die entsprechenden Tonhhennamen ndern. Akkordzeichensatz Mit dieser Einstellung knnen Sie einen Zeichensatz fr alle Akkordsymbole bestimmen. Akkordsymbole Mit diesen Optionen knnen Sie festlegen, wie Akkordarten angezeigt werden.
Beim Anhren wird das Audiomaterial direkt an den Control Room geleitet (nur Cubase). Wenn der Control Room ausgeschaltet ist, wird das Audiomaterial an den Main-Mix-Ausgangsbus geleitet, ohne Einstellungen, Effekte und EQs des Audiokanals zu durchlaufen. In Cubase Artist wird immer der Main-Mix-Bus zum Mithren verwendet. 1. Whlen Sie das Wiedergabe-Werkzeug aus.
2. Klicken Sie an die Position, an der die Wiedergabe beginnen soll, und halten Sie die Maustaste gedrckt. Nur die Spur, auf die Sie klicken, wird auch wiedergegeben. Die Wiedergabe beginnt an der Stelle, auf die Sie geklickt haben. 3. Lassen Sie die Maustaste los, wenn die Wiedergabe beendet werden soll.
3. Klicken Sie auf die gewnschte Position des Audio-Events oder -Parts und halten Sie die Maustaste gedrckt. Der Positionszeiger wird an die Position verschoben, an der Sie geklickt haben. Der Mauszeiger wird nicht mehr angezeigt. 4. Ziehen Sie nach links oder rechts. Der Positionszeiger wird entsprechend verschoben und das Audiomaterial wird wiedergegeben. Die Geschwindigkeit und somit die Tonhhe der Wiedergabe sind abhngig von der Geschwindigkeit, mit der Sie die Maus bewegen. Sie knnen die Scrub-Lautstrke im Programmeinstellungen-Dialog unter TransportScrubben einstellen. Beim Scrubben mit der Maus werden Insert-Effekte immer umgangen. Mit den Elementen Jog/Shuttle im Transportfeld knnen Sie auch alle Audio- und Videospuren Ihres Projekts scrubben, siehe Wiedergabe mit dem Regler fr die Shuttle-Geschwindigkeit auf Seite 119. Beachten Sie, dass das Scrubben sehr viel Prozessorleistung beansprucht. Wenn es zu Problemen bei der Wiedergabe kommt, schalten Sie die Option Algorithmus fr hohe Scrub-Qualitt verwenden im Programmeinstellungen-Dialog (unter Transport Scrubben) aus. Die Qualitt ist dann geringer, aber das Scrubben beansprucht weniger Prozessorleistung. Das ist ntzlich, wenn Sie in umfangreichen Projekten scrubben mchten.
Auf den folgenden Seiten werden die Standard-Sondertasten beschrieben Sie knnen diese im Programmeinstellungen-Dialog unter Bearbeitungsoptionen Werkzeug-Sondertasten ndern (siehe Einrichten von Werkzeug-Sondertasten auf Seite 820).
Vom Positionszeiger bis Es werden alle Events ausgewhlt, die rechts vom Ende Positionszeiger enden. Gleiche Tonhhe Diese Optionen sind in den MIDI-Editoren (siehe Auswhlen von Noten auf Seite 561) und im Sample-Editor (siehe Arbeiten mit dem Auswahl-Men auf Seite 384) verfgbar. Diese Option ist in den MIDI-Editoren verfgbar (siehe Auswhlen von Controllern im Notenbereich auf Seite 563). Es werden alle Events auf der ausgewhlten Spur ausgewhlt. Es werden automatisch alle Events auf den ausgewhlten Spuren ausgewhlt, ber die der Positionszeiger fhrt. Diese Option ist im Sample-Editor verfgbar (siehe Fensterbersicht auf Seite 373). Diese beiden Optionen gelten nur fr Auswahlbereiche (siehe Erzeugen eines Auswahlbereichs auf Seite 92).
Controller im Notenbereich auswhlen Alle auf ausgewhlten Spuren Events unter Positionszeiger Event auswhlen Auswahlbeginn/ Auswahlende zum Positionszeiger
!
Diese Optionen haben andere Funktionen, wenn das Auswahlbereich-Werkzeug ausgewhlt ist (siehe Erzeugen eines Auswahlbereichs auf Seite 92). Wenn Sie alle Events auf einer Spur auswhlen mchten, whlen Sie im SpurKontextmen den Befehl Alle Events auswhlen. Sie knnen Bereiche auch unabhngig von den Grenzen der einzelnen Events und Spuren auswhlen. Dazu wird das Auswahlbereich-Werkzeug verwendet (siehe Arbeiten mit Auswahlbereichen auf Seite 91).
Mit den Pfeiltasten auf der Tastatur knnen Sie das nchstliegende Event rechts, links, oben oder unten auswhlen. Wenn Sie die [Umschalttaste] gedrckt halten und die Pfeiltasten verwenden, bleibt die aktuelle Auswahl bestehen, so dass Sie mehrere Events gleichzeitig auswhlen knnen. Standardmig werden Spuren mit der Pfeil-Nach-Oben- und der Pfeil-NachUnten-Taste auf der Computertastatur ausgewhlt. Diese Tasten auch zum Auswhlen von Events zu verwenden kann zu Verwirrung fhren. Wenn Sie die Pfeil-Nach-Oben/Unten-Tasten nur zur Auswahl von Spuren verwenden mchten (eine gebruchliche Methode fr das Bearbeiten und Mischen), schalten Sie die Option Pfeil-Nach-Oben/Unten-Tasten nur zur Auswahl von Spuren verwenden im Programmeinstellungen-Dialog (auf der Bearbeitungsoptionen-Seite) ein. Dabei gilt Folgendes: - Wenn diese Option ausgeschaltet ist und kein Event/Part im Projekt-Fenster ausgewhlt ist, knnen Sie mit der Pfeil-Nach-Oben- und der Pfeil-Nach-UntenTaste der Computertastatur die nchste/vorherige Spur in der Spurliste auswhlen. - Wenn diese Option ausgeschaltet ist und ein Event/Part im Projekt-Fenster ausgewhlt ist, knnen Sie mit der Pfeil-Nach-Oben- und der Pfeil-nach-UntenTaste der Computertastatur immer noch die nchste/vorherige Spur in der Spurliste auswhlen es wird jedoch gleichzeitig auf der ausgewhlten Spur das erste Event/der erste Part automatisch mit ausgewhlt. - Wenn diese Option eingeschaltet ist, knnen Sie mit der Pfeil-Nach-Oben- und der Pfeil-Nach-Unten-Taste der Computertastatur nur die Spurauswahl verndern die Auswahl des Events/Parts im Projekt-Fenster ndert sich dadurch nicht. Wenn die Option Events unter Positionszeiger automatisch auswhlen im Programmeinstellungen-Dialog (auf der Bearbeitungsoptionen-Seite) eingeschaltet ist, werden automatisch alle Events auf den ausgewhlten Spuren, ber die der Positionszeiger luft, ausgewhlt. Dies kann hilfreich sein, wenn Sie Ihr Projekt anders anordnen, da Sie ganze Bereiche auf allen Spuren auswhlen knnen, indem Sie alle Spuren auswhlen und den Positionszeiger verschieben.
Sie werden eine leichte Ansprechverzgerung feststellen, wenn Sie ein Event an eine neue Position ziehen. Dies soll verhindern, dass Events versehentlich verschoben werden, wenn Sie im Projekt-Fenster darauf klicken. Sie knnen diese Verzgerung im Programmeinstellungen-Dialog unter Bearbeitungsoptionen im Feld Verzgerung beim Bewegen von Objekten einstellen. Whlen Sie das Event aus und ndern Sie die Anfangsposition in der Infozeile. Verwenden Sie im Bearbeiten-Men die Optionen zum Verschieben. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Positionszeiger Beschreibung Das ausgewhlte Event wird an den Positionszeiger verschoben. Wenn Sie mehrere Events auf derselben Spur ausgewhlt haben, beginnt das erste Event am Positionszeiger und alle anderen werden direkt dahinter angeordnet. Die ausgewhlten Events werden an ihre ursprngliche Position verschoben, d. h. die Position, an der sie aufgenommen wurden. Die Position der ausgewhlten Events wird nicht verndert, sondern sie werden in den Vordergrund bzw. in den Hintergrund gestellt. So knnen Sie bei berlappenden Events den Teil sichtbar machen, der verdeckt ist. Fr Audio-Events ist dies besonders wichtig, da nur der sichtbare Bereich wiedergegeben wird. Wenn Sie ein verdecktes Audio-Event in den Vordergrund stellen (oder ein verdeckendes in den Hintergrund), knnen Sie das ganze Event bei der Wiedergabe hren. Sie knnen hierfr auch die Funktion In den Vordergrund aus dem Event-Kontextmen verwenden.
Verwenden Sie die Kicker-Schalter auf der Werkzeugzeile. So knnen Sie die ausgewhlten Events nach links oder rechts verschieben. Der Wert, um den ein Event verschoben wird, hngt dabei vom ausgewhlten Anzeigeformat ab (siehe Der Projekteinstellungen-Dialog auf Seite 70) und von dem Wert, den Sie im Raster-Men eingestellt haben.
Wenn Sie das Auswahlbereich-Werkzeug verwenden, wird durch Klicken auf die Kicker-Schalter der Auswahlbereich verschoben (siehe Verschieben und Kopieren auf Seite 94).
Standardmig werden die Kicker-Schalter nicht auf der Werkzeugzeile angezeigt. Welche Elemente angezeigt werden, knnen Sie bestimmen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Werkzeugzeile klicken und die gewnschte Option im Kontextmen einschalten (siehe Die Einstellungen-Kontextmens auf Seite 802). Verwenden Sie die Tastaturbefehle Aufwrts/Abwrts (die Sie im TastaturbefehleDialog in der Kicker-Kategorie finden). Mit diesen Befehlen knnen Sie ein oder mehrere Elemente (mit Ausnahme von Ordner-Parts) auf die nchste Spur nach oben oder unten verschieben. Beim Verschieben der Events nach oben/unten werden keine neuen Spuren erzeugt: Wenn keine Zielspur in der Konfiguration der verschobenen Events zur Verfgung steht, geschieht nichts. Ausnahmen Wenn Sie Events im Modus Unterspuren-Darstellungsart auswhlen, werden diese zur oberen oder unteren Unterspur verschoben. Wenn Sie MIDI-Events im Kontext-Editor auswhlen, werden die MIDI-Events nach oben oder unten verschoben.
Wenn Sie auerdem die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt halten, kann das Event nur horizontal bzw. nur vertikal verschoben werden. Wenn Sie also ein Event vertikal verschieben, kann es nicht gleichzeitig horizontal verschoben werden. Sie knnen Audio- und MIDI-Parts auch duplizieren, indem Sie mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[Umschalttaste] auf den Part klicken und ziehen. So erhalten Sie eine virtuelle Kopie des Parts. nderungen an einer virtuellen Kopie werden automatisch auch auf alle anderen virtuellen Kopien desselben Parts angewendet.
Virtuelle Kopien werden durch ein Gleichheitszeichen (=) in der oberen rechten Ecke gekennzeichnet.
Beachten Sie Folgendes: Wenn Sie Audio-Events kopieren, werden immer virtuelle Kopien erzeugt, die auf denselben Audio-Clip verweisen (siehe Bearbeiten von Audiomaterial auf Seite 344). Wenn Sie eine virtuelle Kopie in eine eigenstndige Kopie umwandeln mchten, whlen Sie im Bearbeiten-Men aus dem Funktionen-Untermen den Befehl In eigenstndige Kopie umwandeln. Damit wird eine neue Version des Clips erstellt (die unabhngig bearbeitet werden kann) und zum Pool hinzugefgt. Mit dieser Option werden keine neuen Dateien erstellt dazu mssen Sie den Befehl Auswahl als Datei im Audio-Men verwenden (siehe Exportieren von Regionen als Audiodateien auf Seite 443).
Wenn Sie im Bearbeiten-Men aus dem Funktionen-Untermen den DuplizierenBefehl whlen, wird eine Kopie des ausgewhlten Events erstellt und direkt hinter dem Original eingefgt. Wenn Sie mehrere Events ausgewhlt haben, werden alle zusammen kopiert, wobei die relativen Abstnde zwischen den Events erhalten bleiben. Wenn Sie im Bearbeiten-Men aus dem Funktionen-Untermen den Befehl Wiederholen whlen, wird ein Dialog angezeigt, mit dem Sie eine Reihe von Kopien (eigenstndige oder virtuelle) der ausgewhlten Events erzeugen knnen. Diese Funktion entspricht der Duplizieren-Funktion, jedoch knnen Sie hier die gewnschte Anzahl der Kopien angeben. Sie knnen die Wiederholen-Funktion auch ausfhren, indem Sie klicken und ziehen: Whlen Sie die zu wiederholenden Events aus, halten Sie die [Alt]Taste/[Wahltaste] gedrckt, klicken Sie auf die rechte untere Ecke des letzten ausgewhlten Events und ziehen Sie nach rechts. Je weiter nach rechts Sie ziehen, desto mehr Kopien werden erzeugt. (Ein Tooltip zeigt, wie viele Kopien erzeugt werden.)
Wenn Sie im Bearbeiten-Men aus dem Funktionen-Untermen den Befehl Loop fllen whlen, werden mehrere Kopien erstellt, die zwischen dem linken und rechten Locator eingefgt werden. Die letzte Kopie wird automatisch so gekrzt, dass sie am rechten Locator endet.
Wenn Sie die Art der Grennderung ndern mchten, whlen Sie auf der Werkzeugzeile das Objektauswahl-Werkzeug aus, klicken Sie erneut auf das Objektauswahl-Werkzeug und whlen Sie die gewnschte Option im Einblendmen aus.
Auf der Werkzeugzeile wird die Art der Grennderung durch das Werkzeugsymbol angezeigt.
Sie verndern die Gre, indem Sie an der unteren rechten oder linken Ecke des Events ziehen. Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, bestimmt der Rasterwert die Lnge, die durch Grennderung erreicht wird (siehe Die Rasterfunktion auf Seite 57).
Grennderung: Normal
Wenn mehrere Events ausgewhlt sind, wird ihre Gre auf die gleiche Weise verndert.
Sie knnen die Gre von Events auch mit den Schaltern Anfang nach links/rechts bzw. Endpunkt nach links/rechts auf der Werkzeugzeile (KickerSchalter) verndern. Der Anfang bzw. das Ende der ausgewhlten Events wird dadurch um den im Rastertyp-Einblendmen festgelegten Wert verschoben. Die ausgewhlte Art der Grennderung ist auch hier wirksam, mit Ausnahme von Grennderung: Time-Stretch. Sie knnen hierfr auch Tastaturbefehle verwenden (halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt und verwenden Sie die Pfeil-nach-Linksbzw. Pfeil-nach-Rechts-Taste).
Standardmig werden die Kicker-Schalter nicht auf der Werkzeugzeile angezeigt. Informationen darber, wie Sie bestimmte Elemente der Werkzeugzeile ein- und ausblenden, finden Sie unter Die Einstellungen-Kontextmens auf Seite 802. Sie knnen die Gre von Events auch mit dem Scrubben-Werkzeug ndern. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Scrubben von Audiomaterial auf Seite 79. Wenn Sie die Gre von Events ndern, werden die Automationsdaten fr das Event nicht angepasst.
4. Lassen Sie die Maustaste los. Der Part wird gedehnt oder gestaucht, so dass er der neuen Lnge entspricht.
Fr MIDI-Parts bedeutet dies, dass die Noten-Events verschoben werden und dass ihre Gre gendert wird. Controller-Daten und Note-Expression-Daten werden ebenfalls gedehnt.
Fr Audio-Parts bedeutet dies, dass die Events verschoben werden und die dazugehrige Audiodatei zeitlich an die neue Lnge angepasst wird. In einem Dialog wird der Status des Time-Stretch-Vorgangs angezeigt. Im Programmeinstellungen-Dialog unter BearbeitungsoptionenAudio knnen Sie im Bereich Time-Stretch-Werkzeug einen Algorithmus fr den Time-StretchVorgang auswhlen. Weitere Informationen ber Time-Stretch finden Sie unter TimeStretch auf Seite 357.
Wenn Sie den Inhalt eines Audio-Events verschieben, drfen der Anfangs- und der Endpunkt des dazugehrigen Audio-Clips nicht berschritten werden. Wenn das Event den gesamten Clip wiedergibt, knnen Sie das Audiomaterial nicht verschieben.
Wenn Sie eines der gruppierten Events im Projekt-Fenster bearbeiten, werden (falls mglich) auch alle anderen Events in derselben Gruppe verndert. Mgliche Bearbeitungen sind u. a.: Auswhlen von Events. Verschieben und Wiederholen von Events. ndern der Gre von Events. Bearbeiten von Fade-Ins und Fade-Outs (nur Audio-Events, siehe Erstellen von Fades auf Seite 164). Zerschneiden von Events. (Wenn Sie ein Event zerschneiden, werden alle anderen Events der Gruppe, in denen die Schnittposition liegt, auch zerschnitten.) Sperren von Events. Stummschalten von Events. Lschen von Events.
Im Programmeinstellungen-Dialog knnen Sie auf der BearbeitungsoptionenSeite im Einblendmen Attribute sperren festlegen, welche Attribute in die Sperre einbezogen werden.
Whlen Sie die Events aus, die Sie sperren mchten, und whlen Sie im Bearbeiten-Men den Befehl Sperren. Die Events werden entsprechend den Einstellungen im ProgrammeinstellungenDialog gesperrt.
Das Vorhngeschloss-Symbol zeigt an, dass ein oder mehrere Attribute fr das Event gesperrt sind.
Sie knnen die Sperroptionen fr ein gesperrtes Event verndern, indem Sie es auswhlen und im Bearbeiten-Men Sperren whlen. Der Dialog Attribute sperren wird angezeigt, in dem Sie die verschiedenen Sperroptionen ein- und ausschalten knnen. Wenn Sie die Sperre fr ein Event aufheben (alle Sperroptionen ausschalten) mchten, whlen Sie das Event aus und whlen Sie im Bearbeiten-Men den Befehl Sperre aufheben. Sie knnen auch eine vollstndige Spur sperren, indem Sie in der Spurliste oder im Inspector auf den Sperren-Schalter klicken. Alle Events der Spur sind dadurch gesperrt und knnen nicht bearbeitet werden.
Wenn Sie mehrere Events stummschalten bzw. die Stummschaltung aufheben mchten, klicken Sie mit dem Stummschalten-Werkzeug in einen leeren Bereich und ziehen Sie ein Auswahlrechteck um die Events auf. Alle ausgewhlten Events werden stummgeschaltet. Sie knnen auch den Stummschalten-Status mehrerer ausgewhlter Events verndern, indem Sie mit gedrckter [Umschalttaste] klicken. Stummgeschaltete Events knnen (mit Ausnahme der Fades) normal bearbeitet werden, sie werden jedoch nicht wiedergegeben.
Wenn Sie ganze Spuren stummschalten mchten, klicken Sie auf den Stummschalten-Schalter (M) in der Spurliste, im Inspector oder in der MixConsole. Wenn Sie auf den Solo-Schalter (S) fr eine Spur klicken, werden alle anderen Spuren stummgeschaltet. Beachten Sie, dass es fr das Stummschalten von Spuren zwei Modi gibt: Wenn bereits eine Spur stummgeschaltet ist und Sie im ProgrammeinstellungenDialog (auf der Seite BearbeitungsoptionenProjekt und MixConsole) die Option Solo aktivieren, wenn Spur ausgewhlt einschalten, wird bei Auswahl einer anderen Spur automatisch diese Spur stummgeschaltet die Solo-Funktion folgt also der Spurauswahl. Wenn die Option ausgeschaltet ist, bleibt eine stummgeschaltete Spur stummgeschaltet, unabhngig davon, welche Spur ausgewhlt ist.
Wenn das Auswahlbereich-Werkzeug ausgewhlt ist, finden Sie im Bearbeiten-Men im Auswahl-Untermen folgende Optionen fr Auswahlbereiche: Option Alle Beschreibung Mit dieser Option werden alle Spuren vom Start bis zum Ende des Projekts ausgewhlt (entsprechend der Lngeneinstellung im Projekteinstellungen-Dialog). Der aktuelle Auswahlbereich wird aufgehoben. Diese Option wird nur zur Auswahl von Events verwendet (siehe Auswhlen von Events auf Seite 80). Mit dieser Option wird auf allen Spuren der Bereich zwischen dem linken und rechten Locator ausgewhlt. Mit dieser Option wird auf allen Spuren der Bereich vom Anfang des Projekts bis zum Positionszeiger ausgewhlt.
Vom Positionszeiger Mit dieser Option wird auf allen Spuren der Bereich vom bis Ende Positionszeiger bis zum Ende des Projekts ausgewhlt. Alle auf ausgewhlten Spuren Event auswhlen Diese Option wird nur zur Auswahl von Events verwendet (siehe Auswhlen von Events auf Seite 80). Diese Option ist im Sample-Editor verfgbar (siehe Arbeiten mit dem Auswahl-Men auf Seite 384).
Auswahlbeginn zum Der Beginn des Auswahlbereichs wird an den Positionszeiger Positionszeiger verschoben. Auswahlende zum Positionszeiger Das Ende des Auswahlbereichs wird an den Positionszeiger verschoben.
Wenn Sie mit dem Auswahlbereich-Werkzeug auf ein Event doppelklicken, wird ein Auswahlbereich vom Anfang bis zum Ende des Events erzeugt. Wenn Sie die [Umschalttaste] gedrckt halten und auf darauf folgende Events klicken, wird der Auswahlbereich erweitert, so dass er auch diese Events umfasst. Wenn Sie ein zweites Mal doppelklicken, wird der Sample-Editor geffnet.
Einstellen von Auswahlbereichen fr mehrere nicht aneinander angrenzende Spuren Sie knnen Auswahlbereiche ber mehrere Spuren erstellen. Sie knnen Spuren aber auch aus einem Auswahlbereich entfernen: 1. Erstellen Sie einen Auswahlbereich von der ersten bis zur letzten Spur, die enthalten sein soll. 2. Klicken Sie mit gedrckter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] in den Auswahlbereich der Spuren, fr die Sie die Auswahl aufheben mchten.
3. Entsprechend knnen Sie auch Spuren in den Auswahlbereich aufnehmen, indem Sie mit gedrckter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] innerhalb des Auswahlbereichs auf die gewnschte Spur klicken.
Beachten Sie, dass der Inhalt des Auswahlbereichs nicht verschoben wird. Beim Verwenden der Schalter Event nach links/rechts geschieht also dasselbe wie beim gleichzeitigen Anpassen des Anfangs und Endes eines Auswahlbereichs um denselben Wert.
Die Schalter Anfang nach links/rechts und Endpunkt nach links/rechts sowie Event nach links/rechts gehren zu den Kicker-Schaltern, die standardmig nicht auf der Werkzeugzeile angezeigt werden. Informationen darber, wie Sie bestimmte Elemente der Werkzeugzeile ein- und ausblenden, finden Sie unter Die Einstellungen-Kontextmens auf Seite 802. Verschieben und Kopieren Sie knnen einen Auswahlbereich verschieben, indem Sie darauf klicken und ihn an die neue Position ziehen. So wird der Inhalt des Auswahlbereichs an die neue Position verschoben. Wenn Parts oder Events ber die Rnder des Auswahlbereichs hinausragen, werden diese vor dem Verschieben zerteilt, so dass nur die Abschnitte innerhalb des Auswahlbereichs verschoben werden. Sie knnen einen Auswahlbereich kopieren, indem Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten und den Bereich an die gewnschte Position ziehen. Sie knnen auch die Funktionen Duplizieren, Wiederholen und Loop fllen verwenden, wie beim Kopieren von Events (siehe Duplizieren von Events auf Seite 83). Ausschneiden, Kopieren und Einfgen Wenn Sie mit Auswahlbereichen arbeiten, knnen Sie im Bearbeiten-Men entweder die Befehle Ausschneiden, Kopieren und Einfgen oder im Bereich-Untermen die Befehle Zeit ausschneiden und Zeit einfgen verwenden. Einige dieser Befehle haben andere Funktionen als die entsprechenden Befehle im BearbeitenMen: Funktion Ausschneiden Beschreibung Mit dieser Funktion werden die Daten aus dem Auswahlbereich ausgeschnitten und in die Zwischenablage kopiert. Der Auswahlbereich wird durch einen leeren Spurbereich im ProjektFenster ersetzt, d. h. die Positionen der Events rechts vom Auswahlbereich bleiben unverndert. Mit dieser Funktion werden die Daten aus dem Auswahlbereich in die Zwischenablage kopiert. Der Inhalt der Zwischenablage wird an der Anfangsposition der ersten Spur des Auswahlbereichs eingefgt. Bestehende Events werden nicht verschoben, um Platz fr die eingefgten Daten zu machen. Die Daten aus der Zwischenablage werden an ihrer ursprnglichen Position eingefgt. Bestehende Events werden nicht verschoben, um Platz fr die eingefgten Daten zu machen.
Kopieren Einfgen
An Ausgangsposition einfgen
Zeit ausschneiden Der Auswahlbereich wird ausgeschnitten und in die Zwischenablage kopiert. Die Events rechts vom ausgeschnittenen Bereich werden verschoben, um die Lcke zu schlieen. Zeit einfgen Der Inhalt der Zwischenablage wird an der Anfangsposition der ersten Spur des Auswahlbereichs eingefgt. Bestehende Events werden verschoben, um Platz fr die eingefgten Daten zu machen. Die Daten aus der Zwischenablage werden an ihrer ursprnglichen Position eingefgt. Bestehende Events werden verschoben, um Platz fr die eingefgten Daten zu machen.
Weitere Funktionen
Im Bearbeiten-Men im Bereich-Untermen finden Sie weitere Optionen zum Bearbeiten von Auswahlbereichen: Funktion Alles im LoopBereich kopieren Trennen Freistellen Beschreibung Der gesamte Loop-Bereich wird kopiert. Alle Events oder Parts, die ber den Auswahlbereich hinausreichen, werden an den Rndern des Auswahlbereichs zerschnitten. Alle Events und Parts, die teilweise innerhalb des Auswahlbereichs liegen, werden freigestellt, d. h. die Bereiche auerhalb des Auswahlbereichs werden entfernt. Events, die vollstndig innerhalb oder auerhalb des Auswahlbereichs liegen, werden davon nicht beeinflusst. Mit dieser Funktion wird ein leerer Spurbereich am Beginn des Auswahlbereichs eingefgt. Der eingefgte stille Bereich ist genauso lang wie der Auswahlbereich. Events, die rechts vom Anfang des Auswahlbereichs liegen, werden nach rechts verschoben, um Platz zu machen. Events, durch die der Anfang des Auswahlbereichs verluft, werden zerschnitten und der rechte Teil des Events wird nach rechts verschoben.
Stille einfgen
Event oder Auswahl Diese Funktion ist verfgbar, wenn ein oder mehrere Audio-Events als Region bzw. Bereiche ausgewhlt wurden. Mit dieser Funktion wird eine Region im dazugehrigen Clip erstellt. Die Anfangs- und die Endpositionen hngen von den Anfangs- und Endpositionen des Events bzw. Auswahlbereichs innerhalb des Clips ab. Events aus Regionen Diese Option ist verfgbar, wenn ein Audio-Event ausgewhlt wurde, dessen Clip Regionen innerhalb des ausgewhlten AudioEvents enthlt. Das ursprngliche Event wird gelscht und durch ein oder mehrere Events ersetzt, deren Gre und Positionierung den Regionen entsprechen.
Der Bearbeitungsschritte-Dialog
Der Bearbeitungsschritte-Dialog
Im Bearbeitungsschritte-Dialog knnen Sie viele Bearbeitungsschritte rckgngig machen und wiederherstellen. Sie knnen alle im Projekt-Fenster und in den Editoren verfgbare Funktionen rckgngig machen. Auerdem knnen Sie Audiobearbeitungen und angewendete Effekte rckgngig machen. Diese knnen jedoch besser im Prozessliste-Dialog entfernt und verndert werden (siehe Der Prozessliste-Dialog auf Seite 360). Im Programmeinstellungen-Dialog (auf der Allgemeines-Seite) knnen Sie die Rckgngig-Funktion einschrnken, indem Sie im Feld Anzahl Aktionen, die rckgngig gemacht werden knnen den gewnschten Wert einstellen. Dies ist ntzlich, wenn Sie z. B. wenig Festplattenplatz zur Verfgung haben. Gehen Sie folgendermaen vor, um Ihre Bearbeitungsschritte rckgngig zu machen oder wiederherzustellen: 1. Whlen Sie im Bearbeiten-Men den Befehl Liste der Bearbeitungsschritte. Der Bearbeitungsschritte-Dialog wird geffnet.
Der Dialog enthlt eine Liste mit all Ihren Bearbeitungsschritten, wobei der zuletzt ausgefhrte Bearbeitungsschritt ganz unten steht. In der Aktion-Spalte wird der Name der Aktion angezeigt, in der Zeit-Spalte knnen Sie erkennen, wann die Aktion durchgefhrt wurde. In der Details-Spalte werden weitere Details angezeigt. Wenn Sie in dieser Spalte doppelklicken, knnen Sie neuen Text eingeben. 2. Ziehen Sie die horizontale Linie nach oben an die gewnschte Position, um Bearbeitungsschritte rckgngig zu machen. Sie knnen Ihre Bearbeitungsschritte nur in umgekehrter Reihenfolge rckgngig machen, d. h. der zuletzt ausgefhrte Bearbeitungsschritt wird als erstes rckgngig gemacht. 3. Ziehen Sie die Linie in der Liste wieder nach unten, wenn Sie einen Bearbeitungsschritt wiederherstellen mchten, der zuvor rckgngig gemacht wurde.
Der Programmeinstellungen-Dialog
Der Programmeinstellungen-Dialog
Wenn Sie das Datei-Men (das Cubase-Men auf dem Mac) ffnen und Programmeinstellungen whlen, wird der Programmeinstellungen-Dialog geffnet. In diesem Dialog stehen Ihnen Optionen und Einstellungen zur Verfgung, mit denen Sie Cubase nach Ihren Wnschen einrichten knnen. Der Dialog enthlt eine Anzahl von Seiten mit Optionen und Einstellungen fr bestimmte Bereiche des Programms. Klicken Sie auf einen der Eintrge in der Liste links, um die entsprechende Seite zu ffnen. Detaillierte Beschreibungen zu den Programmeinstellungen finden Sie in der Dialog-Hilfe, die Sie ffnen, indem Sie auf den Hilfe-Schalter unten links im Dialog klicken.
Presets fr Programmeinstellungen
Sie knnen alle oder bestimmte Programmeinstellungen als Presets speichern, um Einstellungen schnell aufrufen zu knnen. Speichern eines Programmeinstellungen-Presets Wenn Sie die gewnschten Programmeinstellungen vorgenommen haben, gehen Sie folgendermaen vor, um sie als Presets zu speichern: 1. Stellen Sie sicher, dass im Programmeinstellungen-Dialog die Option Nur ausgewhlte Programmeinstellungen speichern nicht eingeschaltet ist. Wenn diese Option eingeschaltet ist, knnen Sie ausgewhlte Programmeinstellungen separat speichern (siehe unten). 2. Klicken Sie auf den Speichern-Schalter links unten im ProgrammeinstellungenDialog.
Der Programmeinstellungen-Dialog
Ein Dialog wird angezeigt, in dem Sie einen Namen fr das Preset eingeben knnen. 3. Klicken Sie auf OK, um die Einstellungen als Preset zu speichern. Die gespeicherten Programmeinstellungen knnen nun ber das PresetsEinblendmen aufgerufen werden. Laden eines Programmeinstellungen-Presets Wenn Sie ein gespeichertes Preset laden mchten, whlen Sie es im PresetsEinblendmen aus. Das Preset wird sofort angewendet. Speichern ausgewhlter Programmeinstellungen Sie knnen auch nur bestimmte Programmeinstellungen speichern. Dies ist z. B. dann sinnvoll, wenn Sie Einstellungen vorgenommen haben, die nur ein bestimmtes Projekt betreffen oder die Sie nur in bestimmten Situationen anwenden mchten. Wenn Sie ein Preset fr bestimmte Programmeinstellungen anwenden, werden nur die speziell gespeicherten Einstellungen gendert und alle anderen Programmeinstellungen bleiben erhalten. Wenn Sie die gewnschten Programmeinstellungen vorgenommen haben, gehen Sie folgendermaen vor, um die ausgewhlten Einstellungen als Preset zu speichern: 1. Schalten Sie die Option Nur ausgewhlte Programmeinstellungen speichern ein. Eine neue Spalte wird in der Liste links im Programmeinstellungen-Dialog angezeigt.
2. Klicken Sie in die Speichern-Spalte fr die Einstellungen, die Sie speichern mchten. Wenn Sie eine Programmeinstellungen-Seite auswhlen, die Unteroptionen beinhaltet, werden diese ebenfalls ausgewhlt. Wenn Sie dies nicht mchten, schalten Sie die einzelnen Unteroptionen wieder aus. 3. Klicken Sie auf den Speichern-Schalter links unten im ProgrammeinstellungenDialog. Ein Dialog wird angezeigt, in dem Sie einen Namen fr das Preset eingeben knnen. Sie sollten einen aussagekrftigen Namen verwenden, der sich auf die gespeicherten Einstellungen bezieht (z. B. BearbeitungsoptionenSteuerelemente). 4. Klicken Sie auf OK, um das Preset zu speichern. Die gespeicherten Programmeinstellungen knnen nun ber das PresetsEinblendmen aufgerufen werden.
2. Whlen Sie eine Spurart aus. Wenn Sie unter Spur hinzufgen die Option Audio, MIDI, Gruppe oder Instrument whlen, wird ein Dialog geffnet, der es Ihnen ermglicht, mehrere Spuren gleichzeitig einzufgen. Im Anzahl-Feld knnen Sie festlegen, wie viele Spuren hinzugefgt werden. Fr Audio-, MIDI- und Gruppenspuren knnen Sie auch einen Namen eingeben. Fr Audio- und Gruppenspuren knnen Sie im Konfiguration-Einblendmen eine Kanalkonfiguration auswhlen (Mono, Stereo oder eine Surround-Konfiguration (nur Cubase)). Mit der Option Spur-Preset verwenden, haben Sie die Mglichkeit, ein SpurPreset zu whlen. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Arbeiten mit Spur-Presets auf Seite 481. Wenn Sie Spuren erstellt haben, knnen Sie sie auf verschiedene Weise bearbeiten und anordnen. Dies wird in den folgenden Abschnitten beschrieben.
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Mit dem Befehl Nicht genutzte Spuren entfernen aus dem Projekt-Men knnen Sie alle Spuren entfernen, die keine Events enthalten.
Diese Funktion ist von der Einstellung Ausgewhlte Spur vergrern im BearbeitenMen abhngig, siehe Die Option Ausgewhlte Spur vergrern auf Seite 101).
Mit dem Spurhhe-Einblendmen (das Sie ber den Pfeilschalter oberhalb des vertikalen Vergrerungsreglers ffnen) knnen Sie einstellen, wie viele Spuren im aktiven Projekt-Fenster angezeigt werden. Die Spurhhe wird so angepasst, dass nur die Anzahl der Spuren zu sehen ist, die Sie im Einblendmen eingestellt haben. Wenn Sie im Einblendmen die Option N Spuren anzeigen auswhlen, knnen Sie die Anzahl der im Projekt-Fenster angezeigten Spuren selbst festlegen.
Standardmig haben Unterspuren eine Spurhhe von vier Spurreihen, siehe Arbeiten mit Unterspuren auf Seite 107. Falls Sie dennoch Schwierigkeiten haben, die aufgenommenen Takes auseinanderzuhalten, knnen Sie die Spurhhe wie bei normalen Spuren verndern. Datenanzeige auf den Spuren Wenn Sie die Breite und die Hhe von Spuren verndern, hat dies natrlich auch einen Einfluss darauf, wie die Spurbedienelemente und Parts oder Events auf der Spur angezeigt werden. Wenn Sie die Hhe oder Breite einer Spur verndern, geschieht Folgendes: Die Spurbedienelemente werden standardmig so angeordnet, wie sie am besten passen. Die Bedienelemente in der Spurliste werden an die Spurhhe angepasst. Wenn die Bedienelemente stattdessen immer feste Positionen einnehmen sollen, schalten Sie im Spurbedienelemente-Dialog die Option Elemente umbrechen aus (siehe Anpassen der Spurbedienelemente auf Seite 804). Die Inhalte von Events und Parts werden nicht angezeigt, wenn die Spurhhe sehr gering ist. Wenn Sie im Programmeinstellungen-Dialog (Event-Darstellung) die Option Event-Daten bei geringer Spurhhe anzeigen aktivieren, werden die Inhalte angezeigt. Die Option Ausgewhlte Spur vergrern Wenn diese Option im Bearbeiten-Men eingeschaltet ist (oder im Programmeinstellungen-Dialog unter BearbeitungsoptionenProjekt und MixConsole), wird die Spurhhe der ausgewhlten Spur im Projekt-Fenster automatisch vergrert. Dies ist sinnvoll, wenn Sie im Projekt-Fenster die einzelnen Spuren auswhlen, um deren Einstellungen zu berprfen und anzupassen. Wenn eine Spur nicht mehr ausgewhlt ist, erhlt sie automatisch wieder ihre vorherige Spurhhe. Sie knnen die Vergrerungseinstellungen fr die automatische Vergrerung im Projekt-Fenster anpassen, indem Sie die Spur grer aufziehen, verkleinern oder ihre Breite anpassen.
Mit dieser Einstellung werden Sie in den meisten Fllen gut arbeiten knnen. Es knnen jedoch Probleme auftreten, wenn Sie die Hhe mehrerer Spuren im Nachhinein ndern mchten (d. h. die Originalhhe der Spuren, zu dem Zeitpunkt, als Sie die Option Ausgewhlte Spur vergrern eingeschaltet haben). Wenn Sie auf eine Spur klicken, um ihre Hhe zu verndern, wird diese automatisch ausgewhlt und automatisch vergrert. Sie knnen in diesem Fall die Option Ausgewhlte Spur vergrern ausschalten, die Spurhhen anpassen und die Option dann wieder einschalten. Sie haben jedoch auch die Mglichkeit, die Spurhhe einer Spur in der Spurliste anzupassen, ohne sie dabei auszuwhlen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Bewegen Sie den Mauszeiger auf den unteren Rand der (nicht ausgewhlten) Spur, deren Hhe Sie anpassen mchten. Der Mauszeiger wird zu einem Doppelpfeil. 2. Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt und ziehen Sie den unteren Rand der Spur, bis diese die gewnschte Hhe erreicht hat. Wenn Sie diese Spur dann auswhlen (und Ausgewhlte Spur vergrern eingeschaltet ist), wird die Spur vergrert. Wenn Sie anschlieend eine andere Spur auswhlen, wird die Spur wieder in der Spurhhe angezeigt, die Sie eingestellt haben.
Zeitlinear Auf einer Spur mit linearer Zeitbasis erhalten die Events bestimmte Zeitpositionen. Wenn das Wiedergabetempo gendert wird, ndert sich die Position der Events nicht. Die lineare Zeitbasis wird durch ein Uhrsymbol auf dem Schalter dargestellt.
Einstellung der primren Anzeige im Transportfeld bernehmen Hier bernehmen die Spuren das Zeitformat der primren Anzeige im Transportfeld. Wenn hierfr Takte+Zhlzeiten eingestellt ist, werden Spuren mit einer musikalischen Zeitbasis hinzugefgt. Wenn hier eine der anderen Optionen ausgewhlt ist (Timecode, Samples usw.), werden alle neuen Spuren auf lineare Zeitbasis eingestellt.
Es hngt von der Projektart und der Aufnahmesituation ab, welches Zeitformat besser ist.
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Events in musikalischen (tempobezogenen) Spuren werden intern mit derselben Przision positioniert wie lineare (zeitbezogene) Events (Fliekommawert: 64 Bit). Wenn Sie jedoch zwischen zeit- und tempobezogener Einstellung fr Spuren umschalten, verringert sich die Przision etwas (durch die mathematischen Operationen beim Skalieren der Werte in das jeweils andere Format). Schalten Sie daher nicht zu hufig zwischen den beiden Einstellungen um.
Im Programmeinstellungen-Dialog (Bearbeitungsoptionen) finden Sie die Option Standard-Zeitbasis fr Spuren (nur Cubase). Mit dieser Option haben Sie die Mglichkeit, die Standard-Zeitbasis fr Spuren (Audio-, Gruppen-/FX-, MIDI- und Markerspuren) einzustellen. Weitere Informationen zu Temponderungen finden Sie im Kapitel Bearbeiten von Tempo und Taktart auf Seite 697.
Wenn Sie einen Clip in das Projekt-Fenster ziehen, wird die Clip-Position in Form eines Positionsmarkers und als Zahlenwert in einem Tooltip angezeigt.
Importieren Sie eine Audio- oder Videodatei ber das Importieren-Untermen im Datei-Men. Wenn Sie Dateien auf diese Weise importieren, wird zu der Datei ein Clip erstellt. Auf der ausgewhlten Spur wird am Positionszeiger ein Event eingefgt, das diesen Clip beinhaltet. Importieren Sie eine MIDI-Datei ber das Importieren-Untermen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Exportieren und Importieren von Standard-MIDI-Dateien auf Seite 793. Importieren Sie Audio-CD-Titel und konvertieren Sie sie in Audiodateien. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Importieren von Audio-CD-Titeln auf Seite 784.
Importieren Sie nur das Audiomaterial aus einer Videodatei und konvertieren Sie es in eine Audiodatei. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Thumbnail-Cache-Dateien auf Seite 772. Verwenden Sie den Kopieren- und den Einfgen-Befehl aus dem BearbeitenMen. Auf diese Weise knnen Sie alle Arten von Events zwischen unterschiedlichen Projekten kopieren. Sie knnen diese Befehle auch verwenden, um Events innerhalb eines Projekts zu kopieren, z. B. aus dem Sample-Editor. Durch Einzeichnen. Sie knnen z. B. Marker- und Automationsspuren einzeichnen. Fr Audio-, MIDIund Instrumentenspuren knnen Sie nur Parts einzeichnen (siehe Erzeugen von Parts auf Seite 104).
Wenn Sie neue Events zu einem MIDI-Part hinzufgen mchten, verwenden Sie die Werkzeuge und Funktionen in einem der MIDI-Editoren (siehe Der Key-Editor bersicht auf Seite 549). Erstellen von Audio-Parts Es gibt keine Mglichkeit, bei der Aufnahme von Audiomaterial automatisch Parts zu erzeugen. Beim Aufnehmen von Audiomaterial werden immer Audio-Events erzeugt. Gehen Sie folgendermaen vor, um Audio-Parts zu erzeugen: Whlen Sie im Audio-Men die Funktion Events in Part umwandeln, um bestehende Audio-Events in einem Part zusammenzufassen. Dadurch wird auf derselben Spur ein Audio-Part erzeugt, in dem sich alle ausgewhlten Audio-Events befinden. Wenn Sie diesen Vorgang rckgngig machen mchten und die Events wieder unabhngig auf der Spur liegen sollen, whlen Sie im Audio-Men die Funktion Parts auflsen. Ziehen Sie mit dem Stift-Werkzeug einen Part auf einer Audiospur auf. Sie knnen auch die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten und das Objektauswahl-Werkzeug verwenden. Doppelklicken Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug auf einer Audiospur zwischen dem linken und rechten Locator.
Im Audio-Part-Editor knnen Sie Events durch Kopieren und Einfgen in einen Part einfgen oder sie in den Part ziehen (siehe Fenster-bersicht auf Seite 424).
Klicken Sie mit gedrckter [Strg]-Taste/[Befehlstaste], um mehrere Spuren auszuwhlen. Klicken Sie mit gedrckter [Umschalttaste] auf die erste und letzte Spur eines Bereichs, um alle Spuren innerhalb dieses Bereichs auszuwhlen. Im Programmeinstellungen-Dialog stehen Ihnen verschiedene Optionen zur Verfgung, mit denen Sie Cubase so einrichten knnen, dass bei folgenden Operationen Spuren automatisch ausgewhlt werden: Wenn Sie einen Kanal in der MixConsole auswhlen. Die entsprechende Spur wird automatisch auch in der Spurliste angezeigt. Hierfr mssen Sie im Programmeinstellungen-Dialog (BearbeitungsoptionenProjekt und MixConsole) im Einblendmen Bildlauf bis zur/zum ausgewhlten die SpurOption auswhlen. Wenn Sie ein Event im Projekt-Fenster auswhlen. Die entsprechende Spur wird automatisch ausgewhlt, wenn im Programmeinstellungen-Dialog (Bearbeitungsoptionen) die Option Spurauswahl folgt Event-Auswahl aktiviert ist. Wenn Sie den Solo-Schalter einer Spur aktivieren. Die Spur wird automatisch ausgewhlt, wenn im Programmeinstellungen-Dialog (BearbeitungsoptionenProjekt und MixConsole) die Option Kanal/Spur auswhlen, wenn Solo-Modus eingeschaltet wurde aktiviert ist. Wenn Sie auf den Schalter Kanaleinstellungen bearbeiten einer Spur klicken. Die Spur wird automatisch ausgewhlt, wenn im Programmeinstellungen-Dialog (BearbeitungsoptionenProjekt und MixConsole) die Option Kanal/Spur auswhlen, wenn Kanaleinstellungen-Fenster geffnet wird aktiviert ist.
Unterspuren-Darstellung
Das Untermen Unterspuren-Darstellung im Projekt-Men ermglicht Ihnen, schnell die Darstellung in der Event-Anzeige des Projekt-Fensters anzupassen (indem Sie Spuren ein- oder ausblenden oder die Anzeige umkehren). Mit den Menoptionen (oder den entsprechenden Tastaturbefehlen) knnen Sie z. B. ein Projekt in verschiedene Bereiche aufteilen (indem Sie unterschiedliche Ordnerspuren fr die einzelnen Bereiche erzeugen) und die jeweiligen Inhalte anzeigen bzw. ausblenden. Auf diese Weise knnen Sie auch Automationsspuren ein- und ausblenden. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Unterspuren der ausgewhlten Spur anzeigen/ausblenden Wenn Sie diesen Menbefehl whlen, wird der Anzeigemodus der ausgewhlten Spur umgekehrt, d. h. wenn die Unterspuren einer Spur ausgeblendet waren, werden sie nun angezeigt und umgekehrt. Spuren ausblenden Whlen Sie diesen Menbefehl, um alle geffneten Ordnerspuren im ProjektFenster zu schlieen und ihren Inhalt auszublenden. Beachten Sie, dass die genaue Funktionsweise dieses Befehls auch von der Einstellung UnterspurenDarstellung: Alle untergeordneten Ebenen miteinbeziehen im Programmeinstellungen-Dialog abhngt (siehe unten). Spuren anzeigen Whlen Sie diesen Menbefehl, wenn die Unterspuren aller Ordnerspuren im Projekt-Fenster angezeigt werden sollen. Beachten Sie, dass die genaue Funktionsweise dieses Befehls auch von der Einstellung UnterspurenDarstellung: Alle untergeordneten Ebenen miteinbeziehen im Programmeinstellungen-Dialog abhngt (siehe unten). Ausblenden-Einstellungen umkehren Whlen Sie diesen Menbefehl, um die Aus-/Einblenden-Einstellungen im ProjektFenster umzukehren. Alle angezeigten Unterspuren werden ausgeblendet und alle ausgeblendeten werden angezeigt. Ausgewhlte Spuren in neuen Ordner verschieben Diese Option ist nur verfgbar, wenn mindestens eine Ordnerspur vorhanden ist. Diese Option verschiebt alle ausgewhlten Spuren in die Ordnerspur. Fr die Menbefehle im Untermen Unterspuren-Darstellung knnen Tastaturbefehle eingerichtet werden. Diese Einstellungen werden im TastaturbefehleDialog (unter Projekt) vorgenommen. Im Programmeinstellungen-Dialog finden Sie unter BearbeitungsoptionenProjekt und MixConsole die folgende Option fr die Unterspuren-Darstellung: Unterspuren-Darstellung: Alle untergeordneten Ebenen miteinbeziehen Wenn diese Option eingeschaltet ist, betreffen alle Ein-/Ausblenden-Einstellungen, die Sie im Projekt-Men im Untermen Unterspuren-Darstellung vornehmen, auch alle untergeordneten Ebenen der Spuren. Wenn Sie also z. B. eine Ordnerspur schlieen (ausblenden), die 10 Audiospuren enthlt, von denen 5 wiederum geffnete Automationsspuren haben, werden diese Automationsspuren dabei ebenfalls geschlossen.
Das Verhalten von Audio- und MIDI-Unterspuren unterscheidet sich in einigen Punkten: Audio Da auf einer Audiospur jeweils nur ein Audio-Event wiedergegeben werden kann, hren Sie nur den fr die Wiedergabe aktivierten Take (also den letzten Durchgang der Cycle-Aufnahme). MIDI Sich berlappende MIDI-Takes (Parts) knnen gleichzeitig wiedergegeben werden. Wenn Sie im Modus Mix-Stacked aufgenommen haben, hren Sie alle in allen Cycle-Durchgngen aufgenommene Takes. Sie knnen die Reihenfolge, die Gre und den Zoom-Faktor von Unterspuren ndern, wie bei normalen Spuren. Aktivieren Sie den Solo-Schalter einer Unterspur, um sie auf Solo zu schalten. So knnen Sie die Unterspur im Zusammenhang mit dem Projekt hren. Wenn Sie nur den Take hren mchten (ohne das gesamte Projekt), mssen Sie zustzlich auch den Solo-Schalter der Hauptspur aktivieren. Im Folgenden lernen Sie, wie Sie Takes wiedergeben, schneiden und aktivieren knnen, um die besten Teile Ihrer Aufnahme in einem finalen Take zusammenzustellen.
Klicken Sie auf einen Take. Klicken Sie Positionieren Sie den Mauszeiger in der zwei Mal, um umzuschalten. Mitte des unteren Rands eines Takes, bis er zum Comp-Werkzeug wird, und klicken Sie. Klicken Sie zwei Mal, um umzuschalten. Bei MIDI wird der Take dadurch stummgeschaltet bzw. die Stummschaltung aufgehoben. Klicken und ziehen Sie auf einer Unterspur. Alle Takes werden am Anfang und am Ende des Bereichs geteilt. Wenn die Audio-Takes aneinander angrenzen, ohne Lcken oder Fades, und wenn das Material zusammen passt, werden die Takes innerhalb des Bereichs gemischt.
Comp (Erzeugen und in den Vordergrund bringen eines neuen Bereichs, nur Projekt-Fenster)
Bearbeitung Wiedergabe
Comp-Werkzeug
Objektauswahl-/AuswahlbereichWerkzeug
Halten Sie die [Strg]Siehe links. Taste/[Befehlstaste] gedrckt, um das Lautsprechersymbol zu aktivieren und klicken Sie an die Position, an der die Wiedergabe starten soll. Klicken und ziehen Sie auf der Hauptspur. Klicken und ziehen Sie auf einer beliebigen Unterspur.
Ziehen Sie an den Griffen. Alle Takes, Ziehen Sie an den Griffen. die dieselben Anfangs- und Endpositionen haben, werden verndert. Das Anpassen der Gre ist auf die Anfangs- oder Endposition der angrenzenden Takes begrenzt. So werden versehentliche berlappungen vermieden. Whlen Sie einen Take aus, halten Sie Siehe links. die [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[Umschalttaste] (die Werkzeug-Sondertaste fr Eventdaten verschieben) gedrckt und ziehen Sie mit der Maus. Klicken Sie mit gedrckter [Alt]Siehe links. Taste/[Wahltaste] auf einen Take. Wenn beim Zerschneiden eines MIDIParts an der Schnittposition eine oder mehrere MIDI-Noten geteilt werden, hngt das Ergebnis von der Option Zerschneidefunktion teilt MIDI-Noten im Programmeinstellungen-Dialog ab, siehe Teilen (Zerschneiden) von Events auf Seite 85. Positionieren Sie den Mauszeiger ber Siehe links. einem Schnitt und ziehen Sie nach links oder rechts. Bringen Sie einen Bereich in den Vordergrund. Whlen Sie einen Bereich aus, der alle Schnitte beinhaltet, die Sie kleben mchten, und doppelklicken Sie.
Schneiden
Schnitte anpassen
Wenn Sie beim Erstellen des perfekten Takes mit Takes arbeiten, die auf unterschiedlichen Unterspuren vorliegen, stellen Sie sicher, dass die Option Stummgeschaltetes Audio wie gelschtes behandeln im ProgrammeinstellungenDialog (unter BearbeitungsoptionenAudio) deaktiviert ist. Andernfalls kann es zu unvorhersehbaren Ergebnissen kommen. Zustzliche Schritte Nachdem Sie Ihren perfekten Take zusammengestellt haben, knnen Sie folgende zustzliche Schritte ausfhren: ffnen Sie das Spurliste-Kontextmen und whlen Sie Unterspuren aufrumen. Dadurch werden berlappungen aufgelst und leere Spuren entfernt.
Gehen Sie fr Audiomaterial folgendermaen vor: 1. Wenden Sie Auto-Fades und -Crossfades auf die mit Comping bearbeiteten Takes an. 2. Whlen Sie alle Takes aus und whlen Sie im Audio-Men aus dem ErweitertUntermen den Befehl Keine Event-berlappungen, um alle Takes auf einer einzelnen Spur einzufgen und alle Takes zu entfernen, die sich im Hintergrund befinden. 3. ffnen Sie das Audio-Men und whlen Sie die Funktion Auswahl als Datei, um ein neues und durchgngiges Event aus allen ausgewhlten Takes zu erzeugen. Gehen Sie fr MIDI-Material folgendermaen vor: 1. ffnen Sie die Takes in einem der MIDI-Editoren, um Feineinstellungen wie das Entfernen oder Bearbeiten von Noten vorzunehmen. 2. Whlen Sie alle Takes aus und whlen Sie im MIDI-Men den Befehl MIDI-Daten in Datei schreiben, um einen neuen und durchgngigen Part aus allen ausgewhlten Takes zu erzeugen und ihn auf einer einzelnen Spur zu platzieren. Sie knnen die Option MIDI in Loop mischen verwenden, um einen neuen Part zu erzeugen und ihn auf der neuen Spur zu platzieren. Gehen Sie folgendermaen vor, um die Unterspuren aufzurumen: Whlen Sie im Spurliste-Kontextmen den Befehl Spuren aus Unterspuren erzeugen. Die Unterspur wird in eine neue Spur umgewandelt.
Entfernen von Spuren aus einer Ordnerspur Wenn Sie eine Spur aus einem Ordner entfernen mchten, ziehen Sie sie aus der Ordnerspur hinaus auf die Spurliste. Ein-/Ausblenden von Spuren in einer Ordnerspur Klicken Sie auf den Schalter Ordnerinhalt ein-/ausblenden (das Ordnersymbol), um die Spuren in einem Ordner auszublenden, oder verwenden Sie die entsprechenden Funktionen aus dem Untermen Unterspuren-Darstellung des Projekt-Mens (siehe Unterspuren-Darstellung auf Seite 106). Ausgeblendete Spuren werden wie gewohnt wiedergegeben. Ein-/Ausblenden von Daten auf Ordnerspuren Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ordnerspur, um das Kontextmen zu ffnen. Whlen Sie eine der Optionen aus dem Untermen Daten auf Ordnerspuren anzeigen. Dieses Men ist auch im Programmeinstellungen-Dialog (Bearbeitungsoptionen) verfgbar. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Daten immer anzeigen Daten nie anzeigen Daten ausblenden, wenn Spur angezeigt wird Beschreibung Die Daten auf der Ordnerspur sind immer sichtbar. Die Daten auf der Ordnerspur sind niemals sichtbar. Die Daten auf der Ordnerspur sind nur sichtbar, wenn der Ordner nicht geffnet ist.
Die Stummschalten- und die Solo-Funktion Klicken Sie auf den Solo- oder den Stummschalten-Schalter der Ordnerspur, um alle Spuren gleichzeitig stummzuschalten oder die Solo-Funktion fr die Spuren einzuschalten. Arbeiten mit Ordner-Parts In Ordner-Parts werden die Events und Parts der Spuren innerhalb des Ordners grafisch dargestellt. Ordner-Parts zeigen die Position und die Lnge der Events und Parts an und geben darber Auskunft, auf welcher Spur sich die einzelnen Elemente befinden (anhand der vertikalen Position im Ordner-Part). Wenn Part-Farben zugewiesen wurden, werden diese auch in den Ordner-Parts angezeigt. Das Bearbeiten im Projekt-Fenster ist nicht nur auf ganze Events und Parts beschrnkt. Sie knnen auch mehrere Ordner-Parts auswhlen auf diese Weise knnen Sie sie als Einheit bearbeiten und verwalten. Die folgenden Bearbeitungsvorgnge knnen auf Ordner-Parts angewendet werden: - Verschieben. Dadurch werden die im Ordner-Part enthaltenen Parts und Events verschoben. (Je nach der Lnge des berlappungsbereichs knnen neue OrdnerParts entstehen.) - Ausschneiden, Kopieren und Einfgen. - Lschen. Dadurch werden alle im Part enthaltenen Events und Parts gelscht. - Zerschneiden eines Ordner-Parts mit dem Trennen-Werkzeug. - Zusammenkleben von Parts mit dem Kleben-Werkzeug. Dazu mssen die Parts aneinander anschlieen und Events/Parts auf derselben Spur enthalten. - ndern der Gre. Dadurch werden die im Part enthaltenen Events/Parts in ihrer Gre verndert, entsprechend der ausgewhlten Einstellung fr die Grennderung. - Stummschalten. Dadurch werden alle Events/Parts innerhalb des Ordner-Parts stummgeschaltet. Spuren innerhalb eines Ordner-Parts knnen als eine Einheit bearbeitet werden, indem Bearbeitungsfunktionen direkt auf den Ordner-Part angewendet werden. Sie knnen aber auch einzelne Spuren innerhalb des Ordners bearbeiten, indem Sie die im Ordner enthaltenen Spuren anzeigen, die gewnschten Parts auswhlen und wie gewohnt in einem Editor ffnen.
Wenn Sie auf einen Ordner-Part doppelklicken, werden fr die Spurklassen im Ordner die entsprechenden Editoren geffnet. Dabei gilt Folgendes: Alle MIDI-Parts der im Ordner enthaltenen Spuren werden dargestellt, als wrden sie zu einer einzigen Spur gehren (wie beim ffnen des Key-Editors fr mehrere MIDI-Parts). Weisen Sie den einzelnen Spuren im Projekt-Fenster unterschiedliche Farben zu und whlen Sie im Farben-Einblendmen des Editors die Part-Option. Auf diese Weise knnen Sie die einzelnen Spuren auch im Editor gut unterscheiden (siehe Farbiges Kennzeichnen von Noten und Events auf Seite 557). Wenn die Ordnerspur Spuren mit Audio-Events und/oder -Parts enthlt, werden der Sample- und/oder der Audio-Part-Editor geffnet, wobei jedes Event/jeder Part in einem eigenen Fenster angezeigt wird.
Wenn der Modus Als Gruppe bearbeiten ausgewhlt ist und Sie auf einer Spur innerhalb einer Ordnerspur ein Event, einen Part oder einen Bereich auswhlen, werden alle anderen Events, Parts oder Bereiche mit demselben Anfangs- und Endpunkt und derselben Wiedergabeprioritt ebenfalls ausgewhlt und zeitweilig gruppiert. Zeitweilig bedeutet, dass Cubase jedes Mal, wenn Sie eine neue Auswahl mit dem Objektauswahl- oder dem Auswahlbereich-Werkzeug definieren, nach entsprechenden Events oder Parts innerhalb des Ordners sucht und sie gruppiert. Wenn Sie den Anfangs- oder Endpunkt eines einzelnen Events oder Parts verndern, ohne den Schalter = fr die Gruppenbearbeitung vorher zu aktivieren, wird dieses Event bzw. dieser Part nicht in die Bearbeitungsgruppe einbezogen. Im Gruppenbearbeitungsmodus vorgenommene Bearbeitungsschritte wirken sich auf alle gruppierten Events, Parts oder Bereiche aus. Wenn Sie z. B. mit dem kleinen Pfeil In den Vordergrund rechts im Event einer Bearbeitungsgruppe einen anderen Take auswhlen, werden auch auf allen anderen Spuren innerhalb der Bearbeitungsgruppe die entsprechenden Takes in den Vordergrund gestellt. Dies ist sehr hilfreich, wenn Sie Takes einer Multispur-Aufnahme miteinander vergleichen mchten.
Einstellungen fr die Gruppenbearbeitung berschreiben alle normalen Gruppeneinstellungen innerhalb der Bearbeitungsgruppe. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Gruppieren von Events auf Seite 88.
Wenn Sie wieder zur Darstellung einer ungeteilten Spurliste zurckkehren mchten, klicken Sie erneut auf den Schalter. Wenn die Spurliste in zwei Bereiche geteilt ist, gilt Folgendes: Wenn Sie Spuren ber das Untermen Spur hinzufgen des Projekt-Mens hinzufgen, werden Video-, Marker- und Arranger-Spuren automatisch in der oberen Spurliste abgelegt. Wenn die Spurliste bereits Video-, Marker- oder Arranger-Spuren enthlt, werden diese beim Teilen der Spurliste automatisch in die obere Spurliste verschoben. Alle anderen Spurarten werden in der unteren Spurliste platziert. Wenn Sie Spuren ber das Kontextmen hinzufgen, werden die Spuren in der Spurliste abgelegt, in der Sie geklickt haben. Wenn Sie mit der rechten Maustaste in die Spurliste klicken und im Kontextmen den Befehl Spur zur anderen Spurliste verschieben whlen, wird die entsprechende Spur in die andere Spurliste verschoben. Sie knnen die Gre des oberen Bereichs verndern, indem Sie auf den Teiler zwischen den beiden Spurlistenbereichen klicken und ihn verschieben.
Einleitung
In diesem Kapitel werden die verschiedenen Verfahren zum Steuern der Wiedergabe und der Transportfunktionen in Cubase beschrieben.
Das Transportfeld
Das Transportfeld enthlt die wesentlichen Transportfunktionen (Hauptfelder) in Cubase sowie andere Optionen fr die Wiedergabe und die Aufnahme.
Die folgenden Bereiche knnen im Transportfeld (von links nach rechts) angezeigt werden: - Virtuelles Keyboard, siehe Das virtuelle Keyboard auf Seite 123. - Systemauslastung. Dieser Bereich hngt eng mit dem Fenster VST Performance zusammen, siehe Das Fenster VST Performance auf Seite 26. - Aufnahmemodus, siehe Aufnehmen von Audiomaterial auf Seite 136 und Aufnehmen von MIDI-Material auf Seite 143. - Locatoren, siehe Einstellen des linken und rechten Locators auf Seite 118 und Preroll und Postroll auf Seite 149. - Jog/Scrub, Wiedergabe mit dem Regler fr die Shuttle-Geschwindigkeit auf Seite 119 und Scrubben das Jog-Wheel auf Seite 120. - Hauptfelder, siehe unten. - Arranger, siehe Die Arranger-Spur auf Seite 174. - Master + Sync, siehe Verwenden des Metronoms auf Seite 150. - Marker, siehe Verwenden von Markern auf Seite 194, Bearbeiten von Tempo und Taktart auf Seite 697 und Arbeiten im Sync-Modus auf Seite 754. - MIDI-Aktivitt, siehe unten. - Audioaktivitt, siehe unten. - Audiolautstrkeregler, siehe unten. Die Hauptfelder Im Transportfeld finden Sie die Hauptfelder, d. h. die grundlegenden Transportbefehle sowie die Optionen fr die Zeitanzeige, siehe Einstellen des Zeitformats im Transportfeld auf Seite 118. Die wichtigsten Transportfunktionen (Cycle/Stop/Wiedergabe/Aufnahme) knnen auch auf der Werkzeugzeile angezeigt werden. Zustzlich sind verschiedene Wiedergabeoptionen im Transport-Men verfgbar.
115
Einleitung
Die Bereiche MIDI-Aktivitt, Audioaktivitt und Audiolautstrkeregler In diesen Bereichen knnen Sie Eingangs- und Ausgangssignale fr Audio und MIDI berwachen. Der Audiolautstrkeregler-Bereich enthlt darber hinaus ClippingAnzeigen und einen Pegelregler fr den Ausgangskanal. Die Audioaktivitts- und die Clipping-Anzeige sowie die Ausgangspegelsteuerung beziehen sich auf den Control-Room-Kanal (nur Cubase), wenn der Control Room eingeschaltet ist. Andernfalls beziehen sich diese Bedienelemente auf den Main-MixAusgangsbus, der auf der Ausgnge-Registerkarte im Fenster VST-Verbindungen festgelegt wurde. Weitere Informationen zum Control Room finden Sie im Kapitel Der Control Room (nur Cubase) auf Seite 241. In Cubase Artist wird immer der Main-Mix-Bus zum Mithren verwendet. Ein- und Ausblenden des Transportfelds Wenn Sie ein neues Projekt ffnen, wird automatisch das Transportfeld angezeigt. Wenn Sie das Transportfeld ein- oder ausblenden mchten, whlen Sie im TransportMen den Transportfeld-Befehl (oder verwenden Sie den entsprechenden Tastaturbefehl standardmig [F2]). ndern der Darstellung des Transportfelds Wenn Sie die Darstellung des Transportfelds ndern mchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Transportfeld und schalten Sie im Einblendmen die gewnschten Optionen ein oder aus. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Die Einstellungen-Kontextmens auf Seite 802.
Bearbeitungsvorgnge
Bearbeitungsvorgnge
Einstellen des Positionszeigers
Es gibt mehrere Mglichkeiten, den Positionszeiger zu verschieben: Mit den Transportfeldfunktionen Vorlauf und Rcklauf. Mit den Elementen Jog/Shuttle im Transportfeld (siehe Wiedergabe mit dem Regler fr die Shuttle-Geschwindigkeit auf Seite 119). Durch Ziehen des Positionszeigers im unteren Teil des Lineals. Durch Klicken im Lineal. Wenn Sie im Lineal doppelklicken, wird der Positionszeiger verschoben und die Wiedergabe wird gestartet bzw. gestoppt. Wenn im Programmeinstellungen-Dialog auf der Transport-Seite die Option Positionieren beim Klicken ins Leere eingeschaltet ist, knnen Sie im ProjektFenster an eine beliebige Stelle in einem leeren Bereich klicken, um den Positionszeiger dorthin zu bewegen. Durch ndern des Werts in einer der Positionsanzeigen des Transportfelds. Mit dem Positionsregler (im Transportfeld ber den Transportschaltern). Der Reglerbereich wird im Projekteinstellungen-Dialog durch den Lnge-Wert bestimmt. Sie gelangen zum Ende des Projekts, wenn Sie den Regler ganz nach rechts ziehen.
Mit Markern (siehe das Kapitel Verwenden von Markern auf Seite 194). Mit den Wiedergabefunktionen (siehe Wiedergabefunktionen auf Seite 121). Mit den Arranger-Funktionen (siehe Die Arranger-Spur auf Seite 174). Mit den Funktionen im Transport-Men. Die folgenden Funktionen sind im Transport-Men verfgbar: Funktion Zum Anfang/Ende der Auswahl positionieren Zum nchsten/ vorigen Marker positionieren Zum nchsten/ vorigen Event positionieren Beschreibung Der Positionszeiger wird an den Anfang oder das Ende des ausgewhlten Bereichs verschoben. Diese Option ist nur verfgbar, wenn Sie ein oder mehrere Events oder Parts ausgewhlt bzw. einen Auswahlbereich festgelegt haben. Der Positionszeiger wird an den nchsten/vorherigen Marker verschoben (siehe Markerspuren auf Seite 50). Der Positionszeiger wird nach rechts bzw. links verschoben: an das nchste Ende oder den nchsten Anfang eines beliebigen Events auf den ausgewhlten Spuren.
Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist und Sie den Positionszeiger an eine andere Position ziehen, wird der Rasterwert bercksichtigt. So knnen Sie den Positionszeiger schnell an genaue Positionen verschieben. Es steht eine Reihe von Tastaturbefehlen zum Verschieben des Positionszeigers zur Verfgung (im Tastaturbefehle-Dialog in der Transport-Kategorie). Sie knnen z. B. Tastaturbefehle fr die Funktionen Einen Takt vor und Einen Takt zurck festlegen, mit denen Sie den Positionszeiger in Taktschritten im Projekt verschieben knnen.
Bearbeitungsvorgnge
Das auf dem Lineal angezeigte Zeitformat kann sich vom Zeitformat im Transportfeld unterscheiden. Sie knnen zum Beispiel in der Zeitanzeige des Transportfelds Timecode einstellen und im Lineal Takte und Zhlzeiten. Auerdem finden Sie rechts neben der primren Zeitanzeige eine ebenfalls unabhngige sekundre Zeitanzeige, so dass Sie insgesamt drei Anzeigen mit drei verschiedenen Formaten gleichzeitig nutzen knnten. Im Projektfenster knnen Sie auch zustzliche Linealspuren erzeugen siehe Verwenden von mehreren Linealen Linealspuren auf Seite 56. Dabei gilt Folgendes: Wenn Sie das Format in der primren Zeitanzeige im Transportfeld ndern, wird dieses Format auch im Lineal verwendet. Dies gilt auch fr das ndern des Anzeigeformats im Projekteinstellungen-Dialog. Wenn Sie verschiedene Anzeigeformate im Lineal und in der primren Zeitanzeige verwenden mchten, mssen Sie das Format im Lineal ndern. Das Format der primren Zeitanzeige wird im Einblendmen rechts neben der Anzeige ausgewhlt.
Diese Einstellung bestimmt auch das Zeitformat fr den linken und den rechten Locator im Transportfeld. Die sekundre Zeitanzeige ist vllig unabhngig und ihr Format wird ber das Einblendmen rechts neben der sekundren Zeitanzeige eingestellt. Sie knnen die in der primren und der sekundren Zeitanzeige verwendeten Formate tauschen, indem Sie auf den Pfeilschalter zwischen den Anzeigen klicken.
Bearbeitungsvorgnge
Die Locator-Positionen knnen folgendermaen eingestellt werden: Wenn Sie den linken Locator setzen mchten, halten Sie die [Strg]Taste/[Befehlstaste] gedrckt und klicken Sie an der gewnschten Position im Lineal. Der rechte Locator wird entsprechend mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] gesetzt. Sie knnen auch die Griffe der Locatoren im Lineal an neue Positionen ziehen.
Die Locatoren werden durch die weien Griffe gekennzeichnet. Der Bereich zwischen den Locatoren wird im Lineal und im Projekt-Fenster markiert (siehe Darstellung auf Seite 807). Wenn Sie den rechten Locator vor den linken Locator setzen, wird der Bereich zwischen den Locatoren im Lineal durch eine andere Farbe markiert.
Klicken und ziehen Sie in der oberen Hlfte des Lineals, um einen Locator-Bereich zu zeichnen. Wenn Sie auf einen Locator-Bereich klicken und ziehen, verschieben Sie den Bereich. Wenn Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt halten und die Tasten [1] oder [2] des Ziffernblocks drcken, werden der rechte bzw. der linke Locator an den Positionszeiger verschoben. Wenn Sie die Tasten [1] oder [2] des Ziffernblocks (ohne gleichzeitig gedrckte [Strg]-Taste/[Befehlstaste]) drcken, wird der Positionszeiger an die Position des linken bzw. rechten Locators verschoben. Beachten Sie, dass Sie diese Tastaturbefehle jederzeit ndern knnen. Mit Cycle-Markern knnen Sie eine beliebige Anzahl von Positionen fr den linken und rechten Locator speichern und durch Doppelklick auf den entsprechenden Marker aufrufen (siehe Bearbeiten von Markern auf der Markerspur auf Seite 199). Mit der Option Locatoren zur Auswahl setzen im Transport-Men (Standardtastaturbefehl: [P]) werden die Locatoren an den Anfangs- und Endpunkt des Auswahlbereichs gesetzt. Diese Option ist verfgbar, wenn Sie ein oder mehrere Events ausgewhlt bzw. einen Auswahlbereich festgelegt haben. Sie knnen die Locator-Positionen auch numerisch im Transportfeld eingeben. Wenn Sie auf den L- oder den R-Schalter im Transportfeld klicken, wird der Positionszeiger an den entsprechenden Locator verschoben. Wenn Sie dabei die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten, wird der entsprechende Locator an den Positionszeiger gesetzt.
Mit dem Regler fr die Shuttle-Geschwindigkeit (der uere Ring im Jog/ScrubBereich des Transportfelds) knnen Sie das Projekt mit beliebiger Geschwindigkeit vorwrts oder rckwrts abspielen (maximal mit vierfacher Geschwindigkeit). So knnen Sie eine bestimmte Position im Projekt schnell auffinden. Drehen Sie den Shuttle-Regler nach rechts, um die Wiedergabe zu starten. Je weiter Sie den Regler nach rechts drehen, desto hher ist die Wiedergabegeschwindigkeit.
Wenn Sie den Regler nach links drehen, wird das Projekt rckwrts wiedergegeben. Die Wiedergabegeschwindigkeit richtet sich danach, wie weit Sie den Regler nach links drehen. Mit der Option Inserts beim Scrubben bercksichtigen im Programmeinstellungen-Dialog (unter TransportScrubben) knnen Sie beim Scrubben mit dem Regler fr die Shuttle-Geschwindigkeit auch Insert-Effekte anwenden. Standardmig werden Insert-Effekte umgangen. Sie knnen die Shuttle-Geschwindigkeit auch ber ein Fernbedienungsgert steuern.
Der innere Ring im Jog/Scrub-Bereich des Transportfelds wird als Jog-Wheel verwendet. Klicken und drehen Sie das Jog-Wheel nach links oder rechts, um den Positionszeiger vorwrts oder rckwrts zu bewegen, wie beim Scrubben mit einem Tapedeck. So knnen Sie eine bestimmte Position im Projekt schnell auffinden. Das Jog-Wheel ist ein Endlosregler, d. h., Sie knnen es immer weiter drehen, bis Sie die gewnschte Position erreicht haben. Je schneller Sie den Regler drehen, desto hher ist die Wiedergabegeschwindigkeit. Die ursprngliche Wiedergabegeschwindigkeit kann jedoch nicht berschritten werden. Wenn Sie bei laufender Wiedergabe auf das Jog-Wheel klicken, wird die Wiedergabe automatisch gestoppt und die Scrubben-Funktion aktiviert. Mit der Option Inserts beim Scrubben bercksichtigen im Programmeinstellungen-Dialog (unter TransportScrubben) knnen Sie beim Scrubben mit dem Regler fr die Shuttle-Geschwindigkeit auch Insert-Effekte anwenden. Standardmig werden Insert-Effekte umgangen. Sie knnen auch das Jog-Wheel eines Fernbedienungsgerts fr das Scrubben verwenden.
Wiedergabefunktionen
Neben den Haupttransportfunktionen im Transportfeld stehen Ihnen im TransportMen weitere Funktionen zum Steuern der Wiedergabe zur Verfgung. Diese sind in der folgenden Tabelle aufgefhrt: Option Postroll ab Auswahlanfang/Auswahlende Preroll bis Auswahlanfang/Auswahlende Beschreibung Die Wiedergabe wird ab dem Anfang bzw. dem Ende des Auswahlbereichs gestartet und nach Ablauf der im PostrollFeld festgelegten Zeit angehalten. Die Wiedergabe wird vor dem Anfang bzw. dem Ende des Auswahlbereichs gestartet und nach dem Anfang bzw. dem Ende des Auswahlbereichs angehalten. Sie knnen die Wiedergabestartposition im Preroll-Feld des Transportfelds festlegen.
Wiedergabe ab Die Wiedergabe wird ab dem Beginn/Ende des Beginn/Ende der Auswahl Auswahlbereichs gestartet. Wiedergabe bis zum Die Wiedergabe wird zwei Sekunden vor Beginn/Ende des Beginn/Ende der Auswahl Auswahlbereichs gestartet und am Beginn/Ende des Auswahlbereichs angehalten. Wiedergabe bis zum nchsten Marker Auswahlbereich wiedergeben Auswahl geloopt wiedergeben Die Wiedergabe wird am Positionszeiger gestartet und am nchsten Marker beendet. Die Wiedergabe wird am Anfang des Auswahlbereichs gestartet und am Ende des Auswahlbereichs angehalten. Die Wiedergabe wird am Anfang des Auswahlbereichs gestartet und beginnt von vorn, sobald das Ende der Auswahl erreicht ist.
Die oben genannten Funktionen (mit Ausnahme der Funktion Wiedergabe bis zum nchsten Marker) sind nur verfgbar, wenn Sie ein oder mehrere Events ausgewhlt oder einen Auswahlbereich definiert haben.
Im Programmeinstellungen-Dialog finden Sie unter BearbeitungsoptionenAudio die Option Stummgeschaltetes Audio wie gelschtes behandeln. Wenn Sie diese Option einschalten, werden die von einem stummgeschalteten Event berlappten Event-Bereiche wiedergegeben.
Events verfolgen
Die Funktion Events verfolgen stellt sicher, dass Ihre MIDI-Instrumente richtig klingen, wenn Sie den Positionszeiger an eine neue Position bewegen und die Wiedergabe starten. Dazu sendet das Programm eine Reihe von MIDI-Befehlen an Ihre Instrumente, wodurch bei allen MIDI-Gerten die richtigen Einstellungen fr Programmwechsel, Controller-Befehle (wie MIDI-Lautstrke) usw. vorgenommen werden. Dies soll anhand eines Beispiels erlutert werden: Angenommen, Sie haben eine MIDI-Spur mit einem Programmwechselbefehl am Anfang. Durch diesen Befehl schaltet ein Synthesizer auf einen Klavier-Sound um. Am Anfang des ersten Refrains gibt es einen weiteren Programmwechselbefehl, der den gleichen Synthesizer auf einen Streicher-Sound umschaltet. Starten Sie jetzt die Wiedergabe. Sie beginnt mit dem Klavier-Sound und schaltet dann auf den Streicher-Sound um. In der Mitte des Refrains halten Sie die Wiedergabe an und gehen an eine Stelle zwischen dem Anfang und dem zweiten Programmwechsel zurck. Vom Synthesizer wird immer noch der Streicher-Sound gespielt, obwohl hier ein Klavier-Sound wiedergegeben werden soll! Mit der Funktion Events verfolgen wird dieses Problem behoben. Wenn diese Option beim Zurckspulen eingeschaltet ist, verfolgt Cubase die Musik bis zum Anfang zurck und findet den ersten Programmwechsel. Dann sendet es diesen Programmwechselbefehl, so dass der Synthesizer auf das richtige Programm eingestellt wird. Dasselbe Verfahren kann auch auf andere Event-Arten angewendet werden. Im Programmeinstellungen-Dialog auf der MIDI-Seite im Bereich Events verfolgen legen Sie fest, welche Event-Arten verfolgt werden, wenn Sie zu einer neuen Position springen und die Wiedergabe starten.
Die Event-Arten, die hier eingeschaltet sind, werden verfolgt. Im diesem Bereich im Programmeinstellungen-Dialog finden Sie auch die Option ber Part-Grenzen hinweg verfolgen. Wenn Sie diese Option einschalten, werden MIDI-Controller ber die PartGrenzen hinweg verfolgt, d. h. sowohl im unter dem Positionszeiger liegenden Part als auch in allen folgenden Parts. Beachten Sie, dass diese Option fr sehr umfangreiche Projekte ausgeschaltet werden sollte, da sie z. B. das Positionieren und das Anwenden der Solo-Funktion erheblich verlangsamt. Wenn Sie diese Option ausschalten, werden die MIDI-Controller nur innerhalb der Parts verfolgt, die sich unter dem Positionszeiger befinden. Controller, fr die Events verfolgen aktiv ist, nicht zurcksetzen Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie beispielsweise mit Quick Controls arbeiten und verhindern wollen, dass Ihre Controller auf Null zurckgesetzt werden, wenn Sie die Wiedergabe anhalten oder zu einer neuen Position im Projekt wechseln. Diese Option ist standardmig ausgeschaltet.
Wenn das virtuelle Keyboard angezeigt wird, sind die regulren Tastaturbefehle geblockt, da sie fr das Keyboard reserviert sind. Die einzigen Ausnahmen sind folgende Tastaturbefehle: [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[S] (Speichern), Num [*] (Aufnahme starten/stoppen), [Leertaste] (Wiedergabe starten/stoppen), Num [1] (Zum linken Locator positionieren), [Entf]-Taste oder [Rcktaste] (Lschen), Num [/] (Cycle ein/aus), [F2] (Transportfeld ein-/ausblenden) und [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[K] (Virtuelles Keyboard ein-/ausblenden). Sie haben die Wahl zwischen zwei verschiedenen Ansichten des Keyboards: Computertastatur und Klaviatur. Sie knnen zwischen den beiden Modi wechseln, indem Sie auf den Schalter Ansicht fr Virtuelles Keyboard umschalten unten rechts im virtuellen Keyboard klicken oder die [Tab]-Taste verwenden.
Gehen Sie folgendermaen vor, um MIDI-Daten mit dem virtuellen Keyboard aufzunehmen: 1. Erzeugen Sie eine MIDI- oder Instrumentenspur (oder whlen Sie eine bestehende Spur aus) und schalten Sie Aufnahme aktivieren fr die Spur ein. 2. Blenden Sie das virtuelle Keyboard ein: Whlen Sie im Gerte-Men die Option Virtuelles Keyboard, drcken Sie den Tastaturbefehl [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[K] oder klicken Sie mit der rechten Maustaste im Transportfeld und whlen Sie im Kontextmen Virtuelles Keyboard. Das virtuelle Keyboard wird im Transportfeld angezeigt. 3. Schalten Sie den Aufnahme-Schalter ein und drcken Sie eine Taste auf der Computertastatur, um eine Note einzugeben. Sie knnen auch auf die Tasten im virtuellen Keyboard klicken, um Noten einzugeben. Sie knnen auch mehrere Tasten gleichzeitig drcken, um polyphone Parts einzugeben. Es hngt dabei vom jeweiligen Betriebssystem und der Hardwarekonfiguration ab, wie viele Noten Sie maximal auf einmal spielen knnen. 4. Mit dem Anschlagstrkeregler rechts neben den Tasten im virtuellen Keyboard knnen Sie die Lautstrke anpassen. Sie knnen dazu auch die Pfeil-Nach-Oben- und die Pfeil-Nach-Unten-Taste verwenden. 5. Geben Sie die gewnschten Noten auf diese Weise ein.
6. Wenn Sie alle Noten eingegeben haben, klicken Sie auf den Stop-Schalter und schlieen Sie das virtuelle Keyboard. Wenn das virtuelle Keyboard ausgeblendet ist, sind die Standardtastaturbefehle wieder verfgbar.
In der Klaviatur-Ansicht knnen Sie die beiden Regler links neben den Tasten verwenden, um Pitchbend (linker Regler) oder Modulation (rechter Regler) hinzuzufgen. Sie knnen auch auf eine Taste klicken und die Maustaste gedrckt halten, so dass der Mauszeiger zu einem Fadenkreuz wird und nach oben/unten ziehen, um Modulation hin zuzufgen, bzw. nach links/rechts, um Pitchbend hinzuzufgen.
Aufnehmen
Einleitung
In diesem Kapitel werden die unterschiedlichen Aufnahmemethoden beschrieben, die Ihnen in Cubase zur Verfgung stehen. Sie knnen sowohl Audio- als auch MIDIMaterial aufnehmen. Beide Aufnahmemethoden werden in diesem Kapitel behandelt.
Vorbereitungen
In diesem Kapitel wird davon ausgegangen, dass Sie mit den grundlegenden Arbeitsablufen bei der Aufnahme vertraut sind und folgende Vorbereitungen getroffen haben: Sie haben Ihre Audio-Hardware richtig eingerichtet, angeschlossen und kalibriert. Sie haben ein Projekt geffnet und die gewnschten Projekteinstellungen vorgenommen. Im Projekteinstellungen-Dialog werden Aufnahmeformat, Samplerate, Lnge des Projekts usw. festgelegt (siehe Der Projekteinstellungen-Dialog auf Seite 70). Wenn Sie MIDI-Material aufnehmen mchten, muss Ihr MIDI-Gert richtig angeschlossen und eingestellt sein.
Aufnahmemethoden
In diesem Abschnitt werden die wichtigsten Methoden zum Erstellen von Aufnahmen beschrieben. Je nachdem, ob Sie Audio- oder MIDI-Material aufnehmen mchten, mssen Sie zustzlich spezifische Einstellungen vornehmen. Lesen Sie die entsprechenden Abschnitte (Aufnehmen von Audiomaterial auf Seite 128 und Aufnehmen von MIDI-Material auf Seite 141), bevor Sie mit der Aufnahme beginnen.
125
Aufnahmemethoden
Wenn Sie im Programmeinstellungen-Dialog unter Bearbeitungsoptionen auf der Seite Projekt und MixConsole die Option Aufnahme auf ausgewhlter Audiospur aktivieren bzw. Aufnahme auf ausgewhlter MIDI-Spur aktivieren einschalten, werden Audio- oder MIDI-Spuren automatisch in Aufnahmebereitschaft versetzt, wenn Sie sie in der Spurliste auswhlen. Sie knnen Tastaturbefehle einstellen, um die Aufnahme auf allen Audiospuren gleichzeitig zu aktivieren oder zu deaktivieren (Aufnahmebereitschaft fr alle Audiospuren ein/aus). Die dazugehrigen Befehle finden Sie im TastaturbefehleDialog unter Mixer (siehe Einrichten von Tastaturbefehlen auf Seite 815). Die genaue Anzahl der Audiospuren, die Sie gleichzeitig aufnehmen knnen, hngt von der Prozessorleistung Ihres Computers und Ihrer Festplatte ab. Wenn Sie im Programmeinstellungen-Dialog auf der VST-Seite die Option Warnmeldung bei Audio-Aussetzern einschalten, wird eine Warnmeldung angezeigt, sobald die CPUClipping-Anzeige (im Transportfeld) whrend der Aufnahme aufleuchtet.
126 Aufnehmen
Aufnahmemethoden
Automatisch Cubase kann bei Erreichen einer bestimmten Position automatisch vom Wiedergabein den Aufnahmemodus umgeschaltet werden. Dies wird auch als automatischer Punch-In bezeichnet und ist insbesondere dann von Vorteil, wenn Sie einen Bereich Ihrer Aufnahme ersetzen mchten und das Audiomaterial vor dem zu ersetzenden Bereich anhren mchten. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Setzen Sie den linken Locator an die Position, an der die Aufnahme beginnen soll. 2. Klicken Sie im Transportfeld auf den Punch-In-Schalter.
Punch-In ist eingeschaltet
3. Starten Sie die Wiedergabe von einer beliebigen Stelle vor dem linken Locator. Wenn der Positionszeiger den linken Locator erreicht, wird die Aufnahme automatisch gestartet.
Aufnehmen im Cycle-Modus
In Cubase knnen Sie im Cycle-Modus wiedergeben und aufnehmen. Mit den Locatoren legen Sie fest, wo der Cycle beginnen und enden soll. Wenn der CycleModus eingeschaltet ist, wird der ausgewhlte Bereich so lange wiederholt, bis Sie auf den Stop-Schalter klicken oder den Cycle-Schalter ausschalten. Klicken Sie im Transportfeld auf den Cycle-Schalter, um den Cycle-Modus einzuschalten.
Der CycleModus ist eingeschaltet
127 Aufnehmen
Wenn Sie im Cycle-Modus aufnehmen mchten, knnen Sie die Aufnahme sowohl im Stop-Modus als auch whrend der Wiedergabe vom linken Locator, von einer Position vor den Locatoren oder von einer Position innerhalb des Cycles aus starten. Wenn der Positionszeiger den rechten Locator erreicht, springt er zum linken Locator zurck und fhrt mit der Aufnahme eines neuen Durchlaufs fort. Die Ergebnisse Ihrer Aufnahmen im Cycle-Modus hngen vom ausgewhlten Cycle-Aufnahmemodus ab und sind unterschiedlich fr Audio (siehe Aufnehmen von Audiomaterial auf Seite 136) und MIDI (siehe Aufnehmen von MIDI-Material auf Seite 143).
Broadcast-WaveDatei AIFF-Datei
FLAC-Datei
Wenn Sie Broadcast-Wave-Datei oder AIFF-Datei auswhlen, knnen Sie weitere Informationen wie Autor, Beschreibung und Referenz eingeben und zusammen mit der aufgenommenen Datei speichern. Diese Einstellungen knnen Sie im Programmeinstellungen-Dialog unter AufnahmeAudioBroadcast Wave vornehmen.
128 Aufnehmen
Wenn Ihre aufgenommene Wave-Datei grer als 4 GB ist und im Programmeinstellungen-Dialog (unter AufnahmeAudio) im Einblendmen Wenn aufgenommene Wave-Dateien 4 GB berschreiten die Option RF64-Format verwenden aktiviert ist, wird Ihre Aufnahme als RF64-Datei gespeichert. So mssen Sie whrend der Aufnahme die Dateigre nicht beachten. Bedenken Sie jedoch, dass dieses Format nicht von allen Anwendungen untersttzt wird. Bit-Auflsung Sie knnen hier eine Bit-Auflsung von 16 Bit, 24 Bit oder 32-Bit-Float einstellen. Beachten Sie dabei Folgendes: In der Regel sollten Sie das Aufnahmeformat entsprechend der Bit-Auflsung einstellen, die von Ihrer Audio-Hardware geliefert wird. Wenn Ihre Audio-Hardware z. B. mit 20-Bit-A/D-Konvertern (an den Eingngen) arbeitet, knnen Sie mit einer Auflsung von 24 Bit aufnehmen, um die BitAuflsung voll auszunutzen. Andererseits sollten Sie, wenn Ihre Hardware 16-BitEingnge aufweist, keine hhere Bit-Auflsung fr Aufnahmen einstellen, da dadurch lediglich grere Audiodateien erzeugt werden, ohne die Aufnahmequalitt zu verbessern. Die einzige Ausnahme ist die Aufnahme mit Effekten (siehe Aufnehmen mit Effekten (nur Cubase) auf Seite 138). Eine hhere Bit-Auflsung fhrt zu greren Dateien und zu einer hheren Festplattenaktivitt. Falls das auf Ihrem System zu Problemen fhrt, sollten Sie eine niedrigere Einstellung fr das Aufnahmeformat whlen.
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Weitere Informationen zu den Optionen im Projekteinstellungen-Dialog finden Sie unter Der Projekteinstellungen-Dialog auf Seite 70.
Wenn eine Aufnahme den verfgbaren Speicherplatz vollstndig aufbraucht, strzt der Computer ab. Bei Audiokanlen werden zum Beispiel 2,4 MB RAM fr Einstellungen in der MixConsole bentigt. Eine einmintige Audioaufnahme mit einer Samplerate von 96 kHz auf eine Monospur belegt weitere 176 KB Speicherplatz (durchschnittlicher Wert im Windows-Taskmanager). Beispiele: Eine sechzigmintige Aufnahme auf 64 Monospuren mit einer Samplerate von 44,1 kHz auf einem 32-Bit-System. Dafr bentigen Sie insgesamt 403 MB Speicherplatz, was fr einen modernen Computer kein Problem darstellt. Eine sechzigmintige Aufnahme auf 129 Monospuren mit einer Samplerate von 96 kHz auf einem, 32-Bit-System. Hierfr bentigen Sie 1658 MB Speicherplatz, was gefhrlich dicht an der Grenze von 2 GB RAM auf einem 32-Bit-Computer liegt.
129 Aufnehmen
Beachten Sie auerdem, dass die maximale Dateigre fr normale Wave-Dateien bei 2 GB liegt. Wenn Sie grere Dateien aufnehmen mchten, verwenden Sie das Format Wave 64 (siehe Aufnahme-Dateityp auf Seite 128).
130 Aufnehmen
In der MixConsole knnen Sie den Eingangsbus im Bereich Kanal-Racks auswhlen. Wenn der Bereich Kanal-Racks nicht angezeigt wird, ffnen Sie Ihn, indem Sie in der MixConsole-Werkzeugzeile auf den Schalter Kanal-Racks anzeigen klicken. Weitere Informationen ber die MixConsole finden Sie unter Konfigurieren der MixConsole auf Seite 205.
Klicken Sie hier, um die Kanal-Racks anzuzeigen oder auszublenden. Klicken Sie hier, um einen Eingangsbus fr die Spur auszuwhlen.
Aufnehmen von Bussen (nur Cubase) Sie knnen auch einen Ausgangsbus, einen Gruppenbus, oder einen Effektkanal als Eingang fr Ihre Aufnahme verwenden. Angenommen, Sie mchten einen Downmix aus verschiedenen Spuren erstellen, zum Beispiel aus den Spuren fr die Bass Drum, Hi-Hats oder Snare. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Richten Sie die einzelnen Spuren wie gewnscht ein und fgen Sie eine Gruppenspur hinzu. 2. ffnen Sie fr jede Schlagzeugspur das Einblendmen Ausgangs-Routing und whlen Sie als Ausgang die Gruppenspur. 3. Erzeugen Sie eine neue Audiospur, ffnen Sie das Einblendmen EingangsRouting fr diese Spur und whlen Sie die Gruppenspur als Eingang. 4. Versetzen Sie die Spur in Aufnahmebereitschaft und starten Sie die Aufnahme. Die Ausgabe der Gruppenspur wird jetzt auf der neuen Spur aufgenommen und Sie erhalten einen Mix der einzelnen Spuren. Sie knnen als Quelle fr die Aufnahme auch einen Effektkanal auswhlen. In diesem Fall wird nur die Ausgabe des Effektkanals aufgenommen. Weitere Informationen zu den verschiedenen Routing-Mglichkeiten finden Sie unter Einrichten des Routings auf Seite 218. Auswhlen eines Ordners fr die aufgenommenen Audiodateien Jedes Cubase-Projekt hat einen Projektordner, der (unter anderem) einen AudioOrdner enthlt. Standardmig werden in diesem Ordner die aufgenommenen Audiodateien gespeichert. Sie knnen jedoch auch fr jede Audiospur einen eigenen Aufnahmeordner einstellen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Wenn Sie fr mehrere Audiospuren denselben Audio-Ordner auswhlen mchten, whlen Sie sie mit Hilfe der [Umschalttaste] oder der [Strg]-Taste/[Befehlstaste] in der Spurliste aus. 2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Spurliste fr eine der Spuren, um das Kontextmen zu ffnen. 3. Whlen Sie Aufnahmeordner definieren. Ein Dateiauswahldialog wird angezeigt. 4. Whlen Sie den gewnschten Ordner aus. (Oder klicken Sie auf den Schalter Neuen Ordner erstellen, um einen neuen Ordner zu erstellen.) Tipp: Wenn Sie unterschiedliche Ordner fr unterschiedliches Material haben mchten (Stimmen, Ambient-Sounds, Musik usw.) knnen Sie im Audio-Ordner des Projekts Unterordner erzeugen und die unterschiedlichen Spuren den entsprechenden Unterordnern zuweisen. Auf diese Weise bleiben alle Audiodateien im Projektordner, so dass Sie das Projekt einfacher verwalten knnen.
131 Aufnehmen
Sie knnen verschiedene Spuren in unterschiedlichen Ordnern und sogar auf unterschiedlichen Festplatten speichern. Wenn Sie das Projekt verschieben oder archivieren mchten, besteht jedoch das Risiko, dass einige der Dateien nicht bercksichtigt werden. Um dies zu vermeiden, sollten Sie die Funktion Archivierung vorbereiten im Pool verwenden, um alle externen Dateien zuerst in den Projektordner zu verschieben (siehe Archivierung vorbereiten auf Seite 446).
4. Passen Sie den Eingangspegel ggf. wie folgt an: Passen Sie den Ausgangspegel der Soundquelle oder des externen Mischpults an. Verwenden Sie falls vorhanden das Konfigurationsprogramm Ihrer AudioHardware, um die Eingangspegel einzustellen. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu Ihrer Audio-Hardware. Wenn Ihre Audio-Hardware ber ein ASIO-Bedienfeld verfgt, knnen Sie die Eingangspegel ggf. auch hierber einstellen. ffnen Sie dazu ber das Gerte-Men den Dialog Gerte konfigurieren und whlen Sie links in der Gerteliste (unter VST-Audiosystem) Ihre Audiokarte aus. Wenn Sie die Audiokarte ausgewhlt haben, klicken Sie auf den Schalter Einstellungen, um das Bedienfeld zu ffnen.
132 Aufnehmen
Als Nchstes mssen Sie den Pegel des Audiomaterials berprfen, das in eine Datei auf Ihrer Festplatte geschrieben wird. Dies ist ntig, wenn Sie Anpassungen am Eingangskanal vorgenommen haben (z. B. den Pegel verndert oder EQ oder InsertEffekte hinzugefgt haben). Beachten Sie Folgendes: Wenn Sie im 32-Bit-Float-Format aufnehmen, wird die Bit-Auflsung nicht reduziert was bedeutet, dass kein Clipping-Risiko besteht. Auerdem bleibt hier die Signalqualitt erhalten. Sie sollten daher das 32-BitFloat-Format verwenden, wenn Sie mit Effekten aufnehmen (siehe Aufnehmen mit Effekten (nur Cubase) auf Seite 138). Wenn Sie im 16- oder 24-Bit-Format aufnehmen, ist weniger Headroom verfgbar, d. h. bei zu lauten Signalen kann Clipping auftreten. Stellen Sie das Signal wie unten beschrieben ein, um dies zu vermeiden. 1. ffnen Sie in der MixConsole das Funktionen-Men, ffnen Sie unter Globale Meter-Einstellungen das Untermen Position der Pegelanzeige und aktivieren Sie die Option Post-Fader. 2. Richten Sie den Eingangskanal ein und fgen Sie EQ und/oder Effekte hinzu. Bei einigen Effekten sollten Sie den Pegel des Signals anpassen, das in den Effekt geleitet wird verwenden Sie dazu den Drehregler fr die Eingangsverstrkung. (Beachten Sie, dass Sie die [Umschalttaste] oder die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten mssen, um die Eingangsverstrkung anzupassen.)
Anpassen der Eingangsverstrkung
3. Geben Sie das Audiomaterial wieder und berprfen Sie das Pegelmeter fr den Eingangskanal. Das Signal sollte relativ laut sein, ohne dabei 0 dB zu berschreiten (die ClippingAnzeige fr den Eingangsbus sollte nicht aufleuchten). 4. Passen Sie ggf. den Signalpegel mit dem Pegelregler fr den Eingangskanal an.
Audio-Pre-Record
Mit dieser Funktion knnen Sie nachtrglich bis zu 1 Minute des im Stop-Modus oder whrend der Wiedergabe eingegangenen Audiomaterials wiederherstellen. Dies ist mglich, weil Cubase das eingehende Audiomaterial auch dann im Zwischenspeicher ablegt, wenn die Aufnahme nicht eingeschaltet ist. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. ffnen Sie den Programmeinstellungen-Dialog (auf der Seite AufnahmeAudio). 2. Whlen Sie im Einblendmen Audio Pre-Record (Sekunden) die Dauer (bis zu 60 Sekunden). Der Zwischenspeicher fr den Audioeingang wird aktiviert. 3. Stellen Sie sicher, dass der Aufnahmemodus fr eine Audiospur aktiviert ist und dass diese Spur Audiomaterial von der Signalquelle empfngt. 4. Wenn Sie (entweder im Stop-Modus oder whrend der Wiedergabe) gespieltes Audiomaterial nachtrglich wiederherstellen mchten, klicken Sie auf den Aufnahme-Schalter.
133 Aufnehmen
5. Stoppen Sie die Aufnahme nach einigen Sekunden. Ein Audio-Event wird ab der Position erzeugt, an der sich der Positionszeiger beim Aktivieren der Aufnahme befand. Wenn zuvor der Stop-Modus aktiviert und der Positionszeiger am Projektanfang war, mssen Sie im nchsten Schritt das Event nach rechts verschieben. Wenn Sie Ihr Audiomaterial whrend der Wiedergabe des Projekts eingespielt haben, mssen Sie das Event nicht verschieben. 6. Bewegen Sie das Objektauswahl-Werkzeug auf die untere linke Ecke des Events, so dass ein Doppelpfeil angezeigt wird, klicken Sie und ziehen Sie nach links. Das Event wird nun erweitert und das vor dem Einschalten der Aufnahme gespielte Audiomaterial wird eingefgt. Wenn Sie whrend der Wiedergabe gespielt haben, wird das wiederhergestellte Material genau an der Position eingefgt, an der Sie es gespielt haben.
Mithren
Unter Mithren (oder Monitoring) wird hier das Anhren des Eingangssignals whrend der Aufnahme verstanden. Sie haben dazu drei unterschiedliche Mglichkeiten: ber Cubase, ber ein externes Gert (durch Anhren des Signals, bevor es Cubase erreicht) oder direkt ber ASIO (dabei handelt es sich um eine Kombination der beiden ersten Methoden, siehe unten). Mithren ber Cubase Wenn Sie ber Cubase mithren, wird das Eingangssignal zur Audiowiedergabe gemischt. Der Vorteil dieser Methode liegt darin, dass Sie Pegel und Panorama des mitgehrten Signals in der MixConsole einstellen knnen. Darber hinaus knnen Sie wie bei der Wiedergabe Effekte und EQ zum Signal hinzufgen (ber den Kanal der Spur nicht ber den Eingangsbus). Der Nachteil beim Mithren ber Cubase liegt darin, dass das mitgehrte Signal entsprechend dem Latenzwert (der von Ihrer Audio-Hardware und den Treibern abhngt) verzgert wiedergegeben wird. Beim Mithren ber Cubase bentigen Sie also eine Audio-Hardware-Konfiguration mit einem geringeren Latenzwert. Sie knnen die Latenz Ihrer Audio-Hardware im Dialog Gerte konfigurieren auf der Seite VST-Audiosystem berprfen. Wenn Sie PlugIn-Effekte mit langer Ansprechverzgerung verwenden, wird diese Latenz durch die automatische Funktion zur Kompensierung von Ansprechverzgerungen von Cubase noch verlngert. Wenn es aus diesem Grund zu Problemen kommt, knnen Sie whrend einer Aufnahme die Funktion Verzgerungsausgleich einschrnken verwenden (siehe Verzgerungsausgleich einschrnken auf Seite 301). Sie knnen im Programmeinstellungen-Dialog auf der VST-Seite zwischen vier Optionen zum automatischen Mithren ber Cubase whlen:
Manuell Wenn Sie diese Option ausgewhlt haben, knnen Sie das Mithren des Eingangssignals ein- und ausschalten, indem Sie auf den Monitor-Schalter in der Spurliste, im Inspector oder in der MixConsole klicken.
134 Aufnehmen
Wenn Aufnahme aktiviert ist Mit dieser Option knnen Sie das Signal der an den Eingangskanal angeschlossenen Audioquelle mithren, sobald der Aufnahmemodus fr eine Spur aktiviert wird. Whrend der Aufnahme Wenn diese Option eingeschaltet ist, knnen Sie das Eingangssignal nur bei laufender Aufnahme mithren. Bandmaschinenmodus Wenn Sie diese Option auswhlen, knnen Sie das Eingangssignal wie bei einer Bandmaschine im Stop-Modus und whrend der Aufnahme, aber nicht whrend der Wiedergabe mithren. Im Programmeinstellungen-Dialog finden Sie auf der Meter-Seite die Option Eingangsbus-Meter an Audiospur leiten (Direktes Mithren). Wenn im Dialog Gerte konfigurieren die Option Direktes Mithren aktiviert ist, knnen Sie mit Hilfe dieser Option die Meter fr den Eingangsbus an Audiospuren leiten, fr die der Monitor-Schalter aktiviert ist. So knnen Sie die Eingangspegel Ihrer Audiospuren beim Arbeiten im Projekt-Fenster beobachten. Wenn im Dialog Gerte konfigurieren die Option Direktes Mithren eingeschaltet ist, geschieht Folgendes: - Wenn die Option Eingangsbus-Meter an Audiospur leiten (Direktes Mithren) eingeschaltet ist, bernehmen die Meter der Audiospuren die Signale der Eingangsbusse, an die sie geleitet werden, sobald Sie den Monitor-Schalter fr die entsprechende Spur einschalten. Beachten Sie, dass die Anzeigen fr die Audiospuren in diesem Fall die Anzeigen der Eingangsbusse abbilden, d. h., Sie sehen in beiden Anzeigen dasselbe Signal. In diesem Fall sind die Auswirkungen bestimmter Funktionen (z. B. Trimmen), die Sie auf Audiospuren anwenden, nicht im Spur-Meter erkennbar. - Wenn die Option Eingangsbus-Meter an Audiospur leiten (Direktes Mithren) nicht eingeschaltet ist, reagieren die Meter wie gewohnt. Externes Mithren Fr das externe Mithren (Anhren des Eingangssignals, bevor es Cubase erreicht) bentigen Sie ein Mischpult, um die Audiowiedergabe in das Eingangssignal zu mischen. Dies kann entweder ein eigenstndiges Mischpult oder eine Mixeranwendung fr Ihre Audio-Hardware sein, sofern diese ber einen Modus verfgt, mit dem das Audioeingangssignal wieder aus der Anwendung herausgeleitet werden kann (dieser Modus heit normalerweise Thru, Direct Thru o. .). Beim externen Mithren knnen Sie den Pegel des mitgehrten Signals nicht ber Cubase einstellen. Sie knnen dem Signal auch keine VST-Effekte oder EQ hinzufgen. Bei dieser Methode hat der Latenzwert Ihrer Hardware-Konfiguration keinen Einfluss auf das mitgehrte Signal. Wenn Sie extern mithren mchten, darf das Mithren ber Cubase nicht eingeschaltet sein. Whlen Sie im Programmeinstellungen-Dialog auf der VST-Seite die ManuellOption und achten Sie darauf, dass die Monitor-Schalter ausgeschaltet sind. Direktes Mithren ber ASIO Wenn Ihre Audio-Hardware ASIO-2.0-kompatibel ist, untersttzt sie vermutlich das direkte Mithren ber ASIO. (Dies ist ggf. auch bei Audio-Hardware mit Mac OS XTreibern der Fall.) Bei dieser Methode geschieht das eigentliche Mithren ber die Audio-Hardware, indem das Eingangssignal wieder nach auen geleitet wird. Gesteuert wird das Mithren jedoch ber Cubase. Das bedeutet, dass Sie ber Cubase die Funktion der Audio-Hardware zum direkten Mithren automatisch einund ausschalten knnen, wie beim internen Mithren.
135 Aufnehmen
ffnen Sie ber das Gerte-Men den Dialog Gerte konfigurieren und schalten Sie auf der Seite fr Ihre Audio-Hardware die Option Direktes Mithren ein. Wenn diese Option nicht verfgbar ist, untersttzt Ihre Audio-Hardware (oder der aktuelle Treiber) kein direktes Mithren ber ASIO. Bei Fragen wenden Sie sich an den Hersteller der Audio-Hardware. Wenn Sie die Option Direktes Mithren eingeschaltet haben, knnen Sie wie beim Mithren ber Cubase im Programmeinstellungen-Dialog auf der VST-Seite eine Option zum automatischen Mithren auswhlen (siehe Mithren ber Cubase auf Seite 134). Je nach Audio-Hardware ist es ggf. mglich, den Mithr-Pegel und das Panorama der MixConsole (einschlielich des Control Rooms, jedoch ohne Talkback und externe Effekt-Returns nur Cubase) ber die Lautstrke und den Eingangsverstrkungsregler sowie die Send-Pegel fr die Cue-Kanle des Control-Rooms anzupassen. Nhere Informationen dazu entnehmen Sie der Dokumentation Ihrer AudioHardware. VST-Effekte und EQ knnen bei dieser Methode nicht auf das mitgehrte Signal angewendet werden, da es nicht durch Cubase geleitet wird. Je nach der von Ihnen verwendeten Audio-Hardware knnen Sie evtl. nur bestimmte Audioausgnge zum direkten Mithren verwenden. Nhere Informationen dazu entnehmen Sie der Dokumentation Ihrer AudioHardware. Beim direkten Mithren ber ASIO hat die Latenz der Audio-Hardware keinen Einfluss auf das mitgehrte Signal. Wenn Sie Steinberg-Hardware (MR816-Serie) beim direkten Mithren ber ASIO verwenden, tritt praktisch keine Latenz auf. Wenn Sie mit dem Hammerfall DSP-Mixer von RME Audio arbeiten, stellen Sie sicher, dass der Stereo-Pan-Modus in den Karteneinstellungen auf -3 dB gesetzt ist.
136 Aufnehmen
Die aufgenommenen Audiodateien werden nicht von der Festplatte gelscht. Da die entsprechenden Clips in den Papierkorb verschoben wurden, knnen Sie die Dateien lschen, indem Sie den Pool ffnen und im Medien-Men den Befehl Papierkorb leeren whlen (siehe Lschen von der Festplatte auf Seite 436). Sich berlappende Parts und die linearen Audioaufnahmemodi Mit der Audioaufnahmemodus-Einstellung knnen Sie festlegen, was mit Ihrer Aufnahme und mit den auf der Aufnahmespur vorhandenen Events passiert. Dies ist wichtig, da Sie nicht immer auf eine leere Spur aufnehmen werden. Es kann Situationen geben, in denen Sie ber bestehende Events aufnehmen insbesondere im Cycle-Modus. Gehen Sie folgendermaen vor, um einen Audioaufnahmemodus auszuwhlen: 1. Klicken Sie im Transportfeld auf das Audiosymbol in der oberen linken Ecke.
Klicken Sie hier um das AudioaufnahmemodusFeld zu ffnen.
2. Whlen Sie die gewnschte Option. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Keep History Cycle History + Replace Beschreibung Bestehende Events (oder Bereiche von Events), die von einer neuen Aufnahme berlappt werden, bleiben erhalten. Bestehende Events (oder Bereiche von Events), die von einer neuen Aufnahme berlappt werden, werden durch die neue Aufnahme ersetzt. Wenn Sie jedoch im Cycle-Modus aufnehmen, werden alle Takes des aktuellen Cycle-Durchlaufs beibehalten. Bestehende Events (oder Bereiche von Events), die von einer neuen Aufnahme berlappt werden, werden durch die jeweils letzte Aufnahme ersetzt.
Replace
3. Klicken Sie an eine beliebige Stelle auerhalb des Bedienfelds, um das Audioaufnahmemodus-Feld zu schlieen. Informationen darber, wie Sie eine perfekte Aufnahme aus den besten Abschnitten verschiedener Cycle-Durchlufe zusammenstellen knnen, finden Sie unter Arbeiten mit Unterspuren auf Seite 107. Arbeiten mit berlappendem Audiomaterial Die grundlegende Regel fr Audiospuren ist, dass eine Audiospur jeweils nur ein Event gleichzeitig wiedergeben kann. Wenn sich zwei oder mehr Events berlappen, hren Sie nur eins davon: das Event, das derzeit sichtbar ist (d. h. den letzten Durchlauf der Cycle-Aufnahme).
137 Aufnehmen
Wenn Sie eine Spur mit berlappenden Events/Regionen haben, verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um das Event/die Region auszuwhlen, das bzw. die wiedergegeben wird: ffnen Sie das Kontextmen fr das Audio-Event in der Event-Anzeige und whlen Sie das gewnschte Event oder die gewnschte Region aus dem Untermen In den Vordergrund oder Region zuweisen. Welche Optionen verfgbar sind, hngt davon ab, ob Sie eine lineare oder eine Cycle-Aufnahme durchfhren und welchen Aufnahmemodus Sie verwenden. Wenn Sie Audiomaterial im Cycle-Modus aufnehmen, wird das aufgenommene Event in eine Region pro Take aufgeteilt. Klicken Sie auf den Griff in der Mitte eines berlappenden Events und whlen Sie einen Eintrag aus dem Einblendmen. Schalten Sie den Schalter Unterspuren anzeigen ein und klicken Sie auf den gewnschten Take. Weitere Informationen ber das Bearbeiten von Unterspuren erhalten Sie unter Arbeiten mit Unterspuren auf Seite 107.
138 Aufnehmen
Ein Beispiel In diesem Beispiel soll der SoftClipper-Effekt whrend der Aufnahme angewendet werden. Sie knnen jeden beliebigen Effekt (oder auch eine Kombination von Effekten) auf diese Weise verwenden. 1. Richten Sie eine Audiospur fr die Aufnahme ein und whlen Sie den gewnschten Eingangsbus aus. Schalten Sie auch die Mithrfunktion ein, da Sie so Ihre Einstellungen anhren und berprfen knnen, bevor Sie mit der eigentlichen Aufnahme beginnen. Informationen zum Mithren ber Cubase finden Sie unter Mithren ber Cubase auf Seite 134. 2. ffnen Sie die MixConsole und whlen Sie den Eingangskanal (Bus) von dem Sie aufnehmen. Wenn die Eingangskanle ausgeblendet werden, klicken Sie auf den KanalartenSchalter und aktivieren Sie die Eingangskanle-Option.
3. berprfen Sie den Eingangspegel des Signals, das an Ihre Audio-Hardware geleitet wird (siehe Einstellen der Eingangspegel auf Seite 132), und passen Sie ggf. den Pegel des Quellmaterials an. 4. Aktivieren Sie den Schalter Kanal-Racks anzeigen, klicken Sie auf den RacksSchalter und aktivieren Sie die Insert-Effekte.
Der Bereich Kanal-Racks zeigt nun die Schnittstellen fr die Insert-Effekte an. 5. Klicken Sie in eine Schnittstelle und whlen Sie in der Effekt-Auswahl den gewnschten Effekt aus. Wie Sie sehen, sind die verfgbaren Effekte in Untermens angeordnet das SoftClipper-PlugIn befindet sich im Distortion-Untermen. Der Effekt wird geladen und eingeschaltet und das Effekt-Bedienfeld wird automatisch geffnet.
139 Aufnehmen
6. Passen Sie die Effektparameter Ihren Wnschen entsprechend an. Detaillierte Informationen zu den Effektparametern finden Sie im separaten PDFDokument PlugIn-Referenz. 7. Wenn Sie die gewnschten Effekteinstellungen vorgenommen haben, berprfen Sie den Pegel des Eingangskanals (indem Sie das Meter auf Post-Fader einstellen, siehe Einstellen der Eingangspegel auf Seite 132). Passen Sie den Pegel gegebenenfalls mit dem Eingangskanal-Regler an. 8. Starten Sie die Aufnahme. 9. Anschlieend knnen Sie die aufgenommene Spur wiedergeben. Wie Sie hren, ist der Effekt nun zu einem Teil der Audiodatei geworden. 10. Wenn Sie keine weiteren Aufnahmen mit diesem PlugIn machen mchten, sollten Sie es deaktivieren, indem Sie in die Schnittstelle klicken und Kein Effekt auswhlen.
Diese Funktion stellt keine umfassende Garantie seitens Steinberg fr die Wiederherstellbarkeit von Audioaufnahmen nach Systemabstrzen dar. Zwar wurde das Programm intern dahingehend verbessert, dass Audioaufnahmen wiederhergestellt werden knnen, es ist jedoch bei einem Systemabsturz, Stromausfall usw. immer mglich, dass andere Komponenten des Systems beeintrchtigt wurden und so das Speichern bzw. Wiederherstellen von Dateien unmglich ist. Bitte versuchen Sie nicht, eine solche Situation aktiv herbeizufhren, um diese Funktion zu testen. Obwohl die internen Prozesse des Programms fr den Umgang mit solchen Situationen angepasst wurden, kann Steinberg nicht dafr garantieren, dass dabei nicht andere Komponenten des Systems in Mitleidenschaft gezogen werden.
140 Aufnehmen
Wenn Sie die MIDI-Thru-Funktion fr eine MIDI-Spur einschalten mchten, ohne aufzunehmen, schalten Sie einfach den Monitor-Schalter ein. Dies ist ntzlich, wenn Sie z. B. verschiedene Klnge ausprobieren oder ein VST-Instrument in Echtzeit spielen mchten, ohne das Gespielte aufzunehmen.
141 Aufnehmen
Einstellen des MIDI-Eingangs im Inspector Die MIDI-Eingnge fr Spuren werden im Inspector eingestellt (dem Bereich links von der Spurliste im Projekt-Fenster): 1. Klicken Sie in der Spurliste auf die gewnschte Spur, um sie auszuwhlen. Wenn Sie mehrere Spuren auswhlen mchten, halten Sie beim Klicken die [Umschalttaste] oder die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt. Im Inspector werden alle Einstellungen fr die erste ausgewhlte Spur angezeigt (siehe Der Inspector auf Seite 46). 2. Klicken Sie im Inspector auf den Namen der Spur, um die oberste Registerkarte zu ffnen.
3. ffnen Sie das Einblendmen Eingangs-Routing und whlen Sie einen Eingang aus. Im Einblendmen sind alle verfgbaren MIDI-Eingnge aufgefhrt. Welche Optionen hier verfgbar sind, hngt von der verwendeten Hardware ab. Wenn Sie die Option All MIDI Inputs auswhlen, empfngt die Spur MIDI-Daten ber alle verfgbaren MIDI-Eingnge. Wenn Sie die [Umschalttaste] und die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten und einen MIDI-Eingang auswhlen, wird dieser fr alle ausgewhlten MIDI-Spuren eingestellt. Einstellen des MIDI-Kanals und -Ausgangs Die Einstellungen fr MIDI-Kanal und MIDI-Ausgang bestimmen, wohin das aufgenommene MIDI-Material whrend der Wiedergabe geleitet wird. In Cubase sind diese Einstellungen auch fr MIDI-Thru relevant. Kanal und Ausgang knnen in der Spurliste oder im Inspector eingestellt werden. Im Folgenden werden die Einstellungen fr den Inspector beschrieben, in der Spurliste ist der Vorgang aber nahezu identisch. 1. Gehen Sie wie oben beschrieben vor, um die gewnschten Spuren auszuwhlen und die Einstellungen im Inspector anzuzeigen. 2. ffnen Sie das Einblendmen Ausgangs-Routing und whlen Sie einen Ausgang aus. Im Einblendmen sind alle verfgbaren MIDI-Ausgnge aufgefhrt. Welche Optionen hier verfgbar sind, hngt von der verwendeten Hardware ab. Wenn Sie die [Umschalttaste] und die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten und einen MIDI-Ausgang auswhlen, wird dieser fr alle ausgewhlten MIDI-Spuren eingestellt.
142 Aufnehmen
3. ffnen Sie das Kanal-Einblendmen und whlen Sie einen MIDI-Kanal fr die Spur aus.
Wenn Sie fr eine Spur die MIDI-Kanaleinstellung Alle whlen, werden alle MIDIEvents der Spur auf dem Kanal gesendet, der im Event gespeichert ist. Das MIDI-Signal wird also auf den Kanlen gesendet, die von Ihrer MIDIEingangsquelle (dem MIDI-Instrument, das Sie whrend der Aufnahme spielen) verwendet werden.
Programmwechselbefehle ermglichen den Zugriff auf 128 unterschiedliche Programme. Wenn Ihr MIDI-Instrument ber mehr als 128 Programme verfgt, knnen Sie mit Hilfe von Bank-Auswahl-Befehlen (die im Bank-Auswahl-Wertefeld eingestellt werden) unterschiedliche Bnke mit jeweils 128 Programmen auswhlen. Bank-Auswahl-Befehle werden von unterschiedlichen MIDI-Instrumenten unterschiedlich verarbeitet. Darber hinaus knnen die Strukturen und die Anzahl der Bnke variieren. Weitere Informationen entnehmen Sie bitte der Dokumentation zu Ihren MIDI-Instrumenten. Sie knnen Sounds auch nach Namen auswhlen. Eine Beschreibung hierzu finden Sie im separaten PDF-Dokument MIDI-Gerte.
143 Aufnehmen
Sich berlappende Parts und die Einstellungen fr den MIDI-Aufnahmemodus MIDI-Spuren unterscheiden sich von Audiospuren in Bezug auf berlappende Parts: Alle Events der berlappenden MIDI-Parts werden immer wiedergegeben. Wenn Sie mehrere Parts an derselben Position aufnehmen oder Parts so bewegen, dass sie sich berlappen, werden alle Events in allen Parts wiedergegeben. Bei der Aufnahme von berlappenden Parts hngt das Ergebnis von der Einstellung fr den MIDI-Aufnahmemodus im Transportfeld ab. Gehen Sie folgendermaen vor, um einen MIDI-Aufnahmemodus auszuwhlen: 1. Klicken Sie im Transportfeld auf das MIDI-Symbol in der unteren linken Ecke.
Klicken Sie hier um das Feld MIDI-Aufnahmemodus zu ffnen.
2. Whlen Sie die gewnschte Option. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option New Parts Beschreibung Bestehende Parts, die von einer neuen Aufnahme berlappt werden, werden beibehalten. Die neue Aufnahme wird als neuer Part gespeichert. Bestehende Parts, die von einer neuen Aufnahme berlappt werden, werden beibehalten. Die neu aufgenommenen Events werden zum bestehenden Part hinzugefgt. Bestehende Parts, die von einer neuen Aufnahme berlappt werden, werden ersetzt.
Mischen
Replace
Die MIDI-Cycle-Aufnahmemodi Wenn Sie MIDI im Cycle-Modus aufnehmen hngt das Ergebnis nicht nur vom MIDIAufnahmemodus ab, sondern auch davon, welchen Aufnahmemodus Sie im Bereich MIDI-Cycle-Aufnahmemodus auswhlen: Option Mix Beschreibung Fr jeden vollstndigen Durchlauf wird alles, was Sie aufnehmen, zur vorherigen Aufnahme hinzugefgt. Dies ist sinnvoll, wenn Sie Rhythmus-Pattern erstellen mchten. Nehmen Sie z. B. einen Hi-HatPart im ersten Durchlauf auf, einen Bass-Drum-Part im zweiten Durchlauf usw. Sobald Sie eine MIDI-Note spielen (oder einen beliebigen MIDI-Befehl senden), werden alle MIDI-Daten, die Sie in vorherigen Durchlufen aufgenommen haben, berschrieben ab diesem Punkt. Achten Sie darauf, mit dem Spielen aufzuhren, bevor ein neuer Cycle-Durchlauf beginnt sonst berschreiben Sie den gesamten Take. Jeder vollstndige Durchlauf ersetzt den zuvor aufgenommenen Durchlauf. Wenn Sie die Aufnahme beenden oder auf den StopSchalter klicken, bevor der Positionszeiger der rechten Locator erreicht, bleibt der zuvor aufgenommene Take erhalten. Wenn Sie whrend eines Durchlaufs keine MIDI-Daten spielen oder eingeben, geschieht nichts (d. h. der vorhandene Take bleibt erhalten).
Overwrite
Keep Last
144 Aufnehmen
Option Stacked
Beschreibung Jeder aufgenommene Cycle-Durchlauf wird als separater MIDI-Part gespeichert und die Spur wird in Unterspuren aufgeteilt, eine fr jeden Cycle-Durchlauf. Die Parts werden bereinander auf separaten Unterspuren gestapelt. Alle Durchlufe bis auf den letzten werden stummgeschaltet. Wie Stacked, aber die Parts werden nicht stummgeschaltet.
Mix Stacked
Informationen darber, wie Sie eine perfekte Aufnahme aus den besten Bereichen verschiedener Cycle-Durchlufe zusammenstellen knnen, finden Sie unter Einen perfekten Take zusammenstellen auf Seite 108.
Legen Sie mit Hilfe der MIDI-Filter genau fest, welche Event-Arten aufgenommen werden, siehe MIDI-Filter auf Seite 148. Noten Wenn Sie beim Arbeiten mit MIDI-Material eine Taste auf einem Synthesizer oder MIDI-Keyboard anschlagen und wieder loslassen, werden ein Note-On-Befehl (Taste angeschlagen) und ein Note-Off-Befehl (Taste losgelassen) gesendet. Der MIDINoten-Befehl enthlt auerdem Informationen ber den verwendeten MIDI-Kanal. Normalerweise wird diese Information durch die MIDI-Kanaleinstellung der Spur berschrieben. Wenn Sie jedoch fr die Spur die MIDI-Kanaleinstellung Alle whlen, wird der ursprngliche Kanal fr die Wiedergabe der Noten verwendet. Kontinuierliche Daten Pitchbend, Aftertouch und Controller-Daten (z. B. Modulationsrad, Haltepedal oder Lautstrke) werden im MIDI-Standard als kontinuierliche Events bezeichnet (im Gegensatz zu Events wie Note On oder Note Off). Wenn Sie bei der Aufnahme am Tonhhenrad (Pitchbend) Ihres Synthesizers drehen, wird diese Vernderung zusammen mit dem Tastenanschlag (Note On und Note Off) aufgezeichnet, genauso wie Sie es erwarten. Die kontinuierlichen Daten knnen allerdings auch in einem separaten Arbeitsgang aufgenommen werden, nachdem die Noten aufgezeichnet wurden (oder sogar vorher). Sie knnen sie auch unabhngig von den Noten, auf die sie sich beziehen, auf eigene Spuren aufnehmen. Angenommen, Sie nehmen einen oder mehrere Bass-Parts auf Spur 2 auf. Wenn Sie jetzt eine andere Spur, z. B. Spur 55, auf denselben Ausgang und MIDI-Kanal wie Spur 2 einstellen, knnen Sie auf dieser Spur die Tonhhenrad-Einstellungen (Pitchbend) fr die Bass-Parts aufnehmen. Schalten Sie dazu einfach die Aufnahme ein und bewegen Sie nur das Tonhhenrad whrend der Aufnahme. Wenn bei beiden Spuren die Einstellungen fr Ausgang und MIDI-Kanal gleich sind, klingt das Ergebnis so, als ob die beiden Aufnahmen gleichzeitig erzeugt wurden.
145 Aufnehmen
Programmwechselbefehle Wenn Sie Ihr Keyboard (oder eine andere Aufnahmequelle) von einem Programm auf ein anderes umschalten, wird normalerweise ber MIDI mit dem Programm eine bestimmte Zahl als Programmwechselbefehl gesendet. Dieser Programmwechselbefehl kann zusammen mit der Musik oder spter auf einer anderen Spur aufgenommen bzw. manuell im Key- oder Listen-Editor eingegeben werden. Systemexklusive Befehle Systemexklusive Befehle (SysEx) sind spezielle MIDI-Befehle zur bermittlung gertespezifischer Daten. Mit SysEx-Daten kann eine Liste von Zahlen, die zur Einstellung eines oder mehrerer Sounds in einem Synthesizer bentigt werden, bermittelt werden. Weitere Informationen zur Darstellung und Bearbeitung von SysEx-Daten finden Sie unter Arbeiten mit SysEx-Befehlen auf Seite 599.
Der Zurcksetzen-Befehl
Der Zurcksetzen-Befehl im MIDI-Men sendet Note-Off-Befehle und setzt Controller-Daten auf allen MIDI-Kanlen zurck. Das ist manchmal beim Punch-In und -Out von MIDI-Aufnahmen mit Pitchbend- oder Controller-Daten notwendig, wenn es zu hngenden Noten, konstantem Vibrato usw. kommt. Es gibt zwei weitere Mglichkeiten, MIDI zurckzusetzen: Cubase kann MIDI-Daten auch automatisch zurcksetzen, wenn die Wiedergabe gestoppt wird. Sie knnen diese Option im Programmeinstellungen-Dialog auf der MIDI-Seite ein- und ausschalten. Cubase kann automatisch ein Zurcksetzen-Event am Ende eines aufgenommenen Parts einfgen. ffnen Sie den Programmeinstellungen-Dialog (MIDI-Seite) und schalten Sie die Option Am Ende der Aufnahme Reset-Event einfgen ein. Das eingefgte Zurcksetzen-Event setzt Controller-Daten wie Sustain, Aftertouch, Pitchbend, Modulation, Breath Control usw. zurck. Dies ist sinnvoll fr Aufnahmen von MIDIParts, bei denen nach Beenden der Aufnahme das Sustain-Pedal noch gehalten wurde. Normalerweise wrden in diesem Fall alle darauf folgenden Parts mit Sustain gespielt, da der Befehl Pedal loslassen nicht aufgenommen wurde. Dies kann verhindert werden, indem Sie die Option Am Ende der Aufnahme ResetEvent einfgen einschalten.
Rckwirkende Aufnahme
Mit dieser Funktion knnen Sie MIDI-Noten, die Sie im Stop-Modus oder whrend der Wiedergabe spielen, wiederherstellen und nachtrglich (rckwirkend) in einem MIDI-Part speichern. Dies ist mglich, da Cubase eingehende MIDI-Daten puffern kann, auch wenn die Aufnahme nicht gestartet wurde. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Schalten Sie im Programmeinstellungen-Dialog unter AufnahmeMIDI die Option Rckwirkende Aufnahme ein. Auf diese Weise wird die Puffer-Funktion fr die MIDI-Eingangsdaten eingeschaltet und so die rckwirkende Aufnahme ermglicht. 2. Stellen Sie sicher, dass die Aufnahme fr die MIDI-Spur aktiviert ist. 3. Wenn Sie MIDI-Material gespielt haben und wiederherstellen mchten (im StopModus oder whrend der Wiedergabe), whlen Sie im Transport-Men den Befehl Rckwirkende Aufnahme (oder verwenden Sie einen Tastaturbefehl, standardmig [Umschalttaste]-Num [*]).
146 Aufnehmen
Der Inhalt des MIDI-Puffers (d. h. das, was Sie gerade gespielt haben) wird in einem MIDI-Part auf der Spur gespeichert, fr die die Aufnahme aktiviert war. Der Part wird an der Position eingefgt, an der sich der Positionszeiger befand, als Sie mit dem Spielen begonnen haben. Wenn Sie also die Wiedergabe begleitet haben, werden die erzeugten Noten genau dort platziert, wo Sie sie im Projekt gespielt haben. Mit dem Parameter Puffergre fr rckwirkende Aufnahme im Programmeinstellungen-Dialog (unter AufnahmeMIDI) legen Sie die Datenmenge fest, die auf diese Weise wiederhergestellt werden kann.
MIDI-Programmeinstellungen
Auch die folgenden Optionen und Einstellungen im Programmeinstellungen-Dialog wirken sich auf die Aufnahme und Wiedergabe von MIDI-Material aus: MIDI-Seite Lngenanpassung Mit dieser Funktion wird die Lnge der Noten angepasst, so dass immer ein kleiner Abstand zwischen dem Ende einer Note und dem Beginn der darauf folgenden Note (derselben Tonhhe auf demselben MIDI-Kanal) besteht. Der Wert der Lngenanpassung wird in Ticks eingestellt. Dabei entspricht eine Sechzehntelnote standardmig 120 Ticks. Sie knnen diese Standardeinstellung jedoch mit dem Parameter MIDI-Darstellungsauflsung auf derselben Seite anpassen. Seite AufnahmeMIDI MIDI-Parts auf Taktgrenzen vergrern Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden aufgenommene MIDI-Parts automatisch so vergrert, dass ihr Anfang und Ende immer mit Taktgrenzen zusammenfallen. Wenn Sie mit dem Zeitformat Takte+Zhlzeiten arbeiten, wird auf diese Weise die Bearbeitung (Verschieben, Kopieren, Wiederholen usw.) einfacher gestaltet. Aufnahme in MIDI-Editoren auf Solo schalten Wenn diese Option eingeschaltet ist und Sie einen Part zum Bearbeiten in einem MIDI-Editor ffnen, wird der Schalter Aufnahme aktiveren fr diese Spur automatisch eingeschaltet. Solange dieser MIDI-Editor geffnet ist, ist der Schalter Aufnahme aktivieren fr alle anderen MIDI-Spuren ausgeschaltet. Dadurch wird es einfacher, MIDI-Daten in einem bestimmten Part aufzunehmen, da die Aufnahme nicht auf einer anderen Spur erfolgen kann. MIDI-Aufnahmebereich in ms Wenn Sie mit einer Aufnahme am linken Locator beginnen, knnen Sie mit dieser Option sicherstellen, dass die Aufnahme wirklich alle gespielten Noten enthlt. Immer wieder passiert es, dass in einer ansonsten perfekten MIDI-Aufnahme die erste Note fehlt, weil Sie etwas zu frh mit dem Spielen eingesetzt haben. Wenn Sie den Aufnahmebereich vergrern, nimmt Cubase auch die Events unmittelbar vor dem linken Locator auf, so dass der Anfang nicht abgeschnitten wird. ASIO-Latenzausgleich standardmig aktiv Diese Einstellung bestimmt den Anfangszustand des Schalters ASIOLatenzausgleich in der Spurliste fr MIDI- oder Instrumentenspuren, siehe Allgemeine Spureinstellungen auf Seite 510. Die anderen Optionen werden in der Dialog-Hilfe beschrieben. Klicken Sie im Voreinstellungen-Dialog auf den Hilfe-Schalter, um sie zu ffnen.
147 Aufnehmen
MIDI-Filter
Wenn Sie im Programmeinstellungen-Dialog unter MIDIMIDI-Filter einige der Optionen einschalten, werden die entsprechenden MIDI-Befehle nicht aufgenommen und/oder weitergeleitet (ber MIDI-Thru). Der Dialog ist in vier Bereiche unterteilt: Bereich Aufnahme Beschreibung Schalten Sie die entsprechenden Optionen ein, um zu verhindern, dass diese Arten von MIDI-Befehlen aufgenommen werden. Sie werden jedoch weitergeleitet und, wenn sie bereits aufgenommen sind, normal wiedergegeben. Whlen Sie eine Option aus, um zu verhindern, dass bestimmte Arten von MIDI-Befehlen weitergeleitet werden. Diese werden jedoch aufgenommen und normal wiedergegeben. Wenn Sie einen der Kanal-Schalter auswhlen, werden ber diesen MIDI-Kanal keine MIDI-Befehle aufgenommen oder weitergeleitet. Bereits aufgenommene MIDI-Befehle werden jedoch normal wiedergegeben. Whlen Sie hier die MIDI-Controller-Daten aus, die Sie nicht aufnehmen oder weiterleiten mchten. Whlen Sie im Eingabefeld die Controller-Art aus, die Sie herausfiltern mchten, und klicken Sie auf den Hinzufgen-Schalter. Die Controller-Art wird in der Liste unten angezeigt. Um eine Controller-Art aus der Liste zu entfernen (und so das Aufnehmen und Weiterleiten zu ermglichen), whlen Sie sie in der Liste aus und klicken Sie auf den Entfernen-Schalter.
Thru
Kanle
Controller
148 Aufnehmen
Die Eingabefelder fr Preroll und Postroll, die sich im Transportfeld unterhalb der Positionsfelder fr den rechten bzw. linken Locator befinden, haben folgende Funktionen: Wenn Sie einen Preroll-Wert (Vorlauf) eingeben, luft Cubase beim Starten der Wiedergabe automatisch ein kurzes Stck zurck. Dies geschieht bei jedem Start der Wiedergabe, ist jedoch besonders wichtig, wenn Sie vom linken Locator aus aufnehmen (Punch-In im Transportfeld eingeschaltet), siehe unten. Wenn Sie einen Postroll-Wert (Nachlauf) eingeben, luft die Wiedergabe in Cubase nach dem automatischen Punch-Out etwas weiter, bevor sie angehalten wird. Dies ist nur relevant, wenn Punch-Out im Transportfeld aktiviert ist und im Programmeinstellungen-Dialog auf der Transport-Seite die Option Nach automatischem Punch-Out anhalten eingeschaltet ist. Sie knnen die Funktionen Preroll und Postroll ein- und ausschalten, indem Sie im Transportfeld auf den entsprechenden Schalter klicken (neben den Werten fr Pre- bzw. Postroll) oder die Befehle Preroll verwenden bzw. Postroll verwenden aus dem Transport-Men whlen. Ein Beispiel: 1. Setzen Sie die Locatoren an die Positionen, wo die Aufnahme beginnen bzw. enden soll. 2. Schalten Sie Auto-Punch-In und Auto-Punch-Out im Transportfeld ein. 3. Schalten Sie im Programmeinstellungen-Dialog auf der Transport-Seite die Option Nach automatischem Punch-Out anhalten ein. 4. Geben Sie im Preroll- und Postroll-Feld im Transportfeld die gewnschten Werte ein. 5. Schalten Sie den Preroll- und den Postroll-Schalter im Transportfeld ein, so dass sie aufleuchten.
149 Aufnehmen
6. Starten Sie die Aufnahme. Der Positionszeiger wird entsprechend dem eingegebenen Preroll-Wert nach links verschoben und die Wiedergabe beginnt. Wenn der Positionszeiger den linken Locator erreicht, wird die Aufnahme automatisch eingeschaltet. Wenn der Positionszeiger den rechten Locator erreicht, wird die Aufnahme unterbrochen, die Wiedergabe luft jedoch noch um den eingegebenen Postroll-Wert weiter.
150 Aufnehmen
Im Metronomoptionen-Bereich sind folgende Optionen verfgbar: Option Metronom bei Aufnahme/ Wiedergabe Beschreibung Hier knnen Sie festlegen, ob das Metronom bei der Wiedergabe, der Aufnahme oder bei beidem zu hren ist (wenn der Click-Schalter im Transportfeld eingeschaltet ist).
Fr den Vorzhler sind folgende Optionen verfgbar: Option Vorzhler (Takte) Click-Notenlnge von Projekt Click-Notenlnge Beschreibung Hier legen Sie fest, wie viele Takte vor dem Beginn der Aufnahme vorgezhlt werden. Wenn diese Option eingeschaltet ist, gibt das Metronom einen Click pro Zhlzeit wieder und verwendet dabei die Click-Notenlnge des Projekts. Mit dieser Option knnen Sie ber das Feld auf der rechten Seite den Rhythmus des Metronoms festlegen. Wenn Sie z. B. 1/8 auswhlen, hren Sie Achtelnoten (also zwei Clicks pro Zhlzeit). Sie knnen auch ungewhnliche Metronom-Rhythmen wie z. B. Triolen festlegen. Wenn diese Option eingeschaltet ist, verwendet der Vorzhler automatisch die Taktart und das Tempo der Position, an der die Aufnahme gestartet wird. Wenn diese Option eingeschaltet ist, richtet sich der Vorzhler nach der Taktvorgabe der Tempospur. Darber hinaus werden jegliche Temponderungen auf der Tempospur whrend des Vorzhlers angewendet. Wenn diese Option eingeschaltet ist, knnen Sie eine Taktart fr den Vorzhler festlegen. In diesem Modus beeinflussen die Temponderungen auf der Tempospur den Vorzhler nicht.
Taktart verwenden
Im Bereich Click-Ausgnge finden Sie weitere Optionen fr die Konfiguration von MIDI- und Audio-Clicks: Option MIDI-Click aktivieren MIDI-Anschluss/ Kanal Beschreibung Schalten Sie diese Option ein, wenn der Click ber MIDI wiedergegeben werden soll. Whlen Sie hier einen MIDI-Ausgang und -Kanal fr den Click aus. Sie knnen den Metronom-Click auch von einem VST-Instrument wiedergeben lassen, das Sie im Fenster VST-Instrumente eingerichtet haben. Hier knnen Sie die MIDI-Notennummer und -Anschlagstrke fr die Hi Note (die erste Zhlzeit in einem Takt) festlegen. Hier knnen Sie die MIDI-Notennummer und -Anschlagstrke fr die Lo Note (die anderen Zhlzeiten) festlegen. Schalten Sie diese Option ein, wenn der Click ber die AudioHardware wiedergegeben werden soll. Mit dem Schieberegler knnen Sie den Pegel des Audio-Clicks einstellen.
151 Aufnehmen
Option Beeps
Beschreibung Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden im Programm generierte Beeps als Audio-Clicks ausgegeben. Passen Sie mit den Schiebereglern unten die Tonhhe und den Pegel der Beeps fr die erste (Hi) und die unbetonten (Lo) Zhlzeiten an. Wenn diese Option eingeschaltet ist, knnen Sie in die Klang-Felder unten klicken, um fr die betonten (Hi) und die unbetonten (Lo) Zhlzeiten beliebige Audiodateien zu laden. Mit den Schiebereglern knnen Sie den Pegel des Audio-Clicks einstellen.
Sounds
Aufnahme sperren/freigeben
Whrend der Aufnahme kann es vorkommen, dass Sie den Aufnahmemodus versehentlich deaktivieren, z. B. indem Sie die [Leertaste] drcken. Wenn Sie dies vermeiden mchten, knnen Sie hierfr im Tastaturbefehle-Dialog einen Tastaturbefehl einrichten. Wenn Sie den Tastaturbefehl fr Aufnahme sperren verwenden, wird der Aufnahme-Schalter grau und der Aufnahmemodus ist so lange gesperrt, bis Sie den Tastaturbefehl fr Aufnahme freigeben verwenden oder die Aufnahme stoppen. Wenn die Aufnahme gesperrt ist und Sie sie stoppen mchten (durch Klicken auf den Stop-Schalter Drcken der [Leertaste]), wird ein Dialog angezeigt, in dem Sie besttigen knnen, dass Sie die Aufnahme stoppen mchten. Sie knnen auch zuerst den Tastaturbefehl Aufnahme freigeben verwenden und dann wie gewhnlich die Aufnahme stoppen. Standardmig sind diesen Funktionen keine Tastaturbefehle zugewiesen. Sie finden die entsprechenden Tastaturbefehle in der Transport-Kategorie des Tastaturbefehle-Dialogs (weitere Informationen ber das Einrichten von Tastaturbefehlen finden Sie im Kapitel Tastaturbefehle auf Seite 814). Diese Tastaturbefehle sind besonders ntzlich, wenn Sie sie durch Erstellen von Macros mit anderen Befehlen kombinieren (z. B. Aufnahme/Stop). So erhalten Sie leistungsfhige Macros, mit denen Sie Ihren Workflow erheblich verbessern knnen. Wenn Sie im Transportfeld einen automatischen Punch-Out an der Position des rechten Locators eingestellt haben, wird dieser im Modus Aufnahme sperren ignoriert.
Max. Aufnahmezeit
Die Anzeige Max. Aufnahmezeit gibt an, wie viel Zeit fr die Aufnahme verbleibt. Die verfgbare Zeit hngt von den aktuellen Einstellungen ab, z. B. von der Anzahl der Spuren, die in Aufnahmebereitschaft sind, Ihren Projekteinstellungen (z. B. der Samplerate) und dem verfgbaren Platz auf Ihrer Festplatte. Sie knnen die Anzeige ber die Option Max. Aufnahmezeit im Gerte-Men ein- und ausblenden. Die verbleibende Aufnahmezeit wird auch in der Statusanzeige oberhalb der Spurliste angezeigt.
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Wenn Sie Ihre Spuren auf unterschiedlichen Laufwerken speichern (durch Verwenden einzelner Aufnahmeordner), wird in der Anzeige das Medium mit dem geringsten verfgbaren Speicherplatz angezeigt.
152 Aufnehmen
Einleitung
Mit der Quantisierungsfunktion knnen Sie aufgenommenes Audio- und MIDI-Material verschieben und an der nchsten musikalisch relevanten Rasterposition ausrichten. Die Quantisierungsfunktion ist zur Fehlerkorrektur entwickelt worden, Sie knnen sie aber auch auf kreative Art und Weise einsetzen. Audio und MIDI kann an einem Raster oder einem Groove quantisiert werden. Sie knnen auch mehrere Audiospuren gleichzeitig quantisieren. Sie knnen Audio- und MIDI-Material gleichzeitig quantisieren. Was jedoch genau bei der Quantisierung geschieht, ist fr Audio und MIDI unterschiedlich: Bei der Quantisierung von Audiomaterial wird der Anfang der Audio-Events oder der Inhalt des Audiomaterials angepasst, siehe Quantisieren der Event-Anfnge (Audio) auf Seite 153 und AudioWarp-Quantisierung (nur Cubase) auf Seite 154. Bei der Quantisierung von MIDI-Material wird der Anfang der MIDI-Events im Part, die Lnge der MIDI-Events oder das Ende des MIDI-Events angepasst, siehe Quantisieren der Event-Anfnge (MIDI) auf Seite 154, Quantisieren der MIDIEvent-Lngen auf Seite 155 und Quantisieren der MIDI-Event-Enden auf Seite 155. Die Quantisierung basiert auf den ursprnglichen Positionen der Events. So knnen Sie unterschiedliche Quantisierungseinstellungen ausprobieren, ohne versehentlich etwas zu zerstren. Die Funktion Quantisierung befindet sich im Bearbeiten-Men. Sie knnen auch den Tastaturbefehl [Q] oder den Quantisierung-Schalter im Quantisierungsfeld verwenden.
153
Das Quantisierungsfeld
Das Quantisierungsfeld bietet Ihnen weitere Parameter mit denen Sie definieren knnen, wie das Audio- oder MIDI-Material quantisiert werden soll. Mit diesen Parametern knnen Sie anspruchsvollere Quantisierungseinstellungen vornehmen. Mit dem Quantisierungsfeld knnen Sie Audio- oder MIDI-Material zum Raster oder zu einem Groove quantisieren. Je nachdem, welche Methode Sie whlen, stehen Ihnen im Quantisierungsfeld unterschiedliche Parameter zur Verfgung. Es gibt auch eine Reihe von gemeinsamen Optionen. Sie ffnen das Quantisierungsfeld, indem Sie auf den entsprechenden Schalter auf der Werkzeugzeile klicken oder im Bearbeiten-Men den Quantisierungsfeld-Befehl whlen.
Das Quantisierungsfeld
Gemeinsame Optionen
Das Einblendmen Quantisierungs-Presets In diesem Einblendmen knnen Sie ein Quantisierungs- oder ein Groove-Preset auswhlen. Preset speichern/entfernen Mit den Preset-Schaltern knnen Sie die aktuellen Einstellungen als Preset speichern, so dass sie in allen Einblendmens fr Quantisierungs-Presets verfgbar sind. Die Presets beinhalten die Parameter Swing, Q-Bereich usw. Wenn Sie ein Preset speichern mchten, klicken Sie auf den Schalter Preset speichern (das Pluszeichen) rechts neben dem Einblendmen QuantisierungsPresets. Es wird automatisch ein Preset-Name erzeugt, der Ihren Einstellungen entspricht. Wenn Sie ein Preset umbenennen mchten, ffnen Sie das Einblendmen Quantisierungs-Presets, whlen Sie den Befehl Preset umbenennen und geben Sie einen neuen Namen ein. Wenn Sie ein benutzerdefiniertes Preset entfernen mchten, whlen Sie es aus und klicken Sie auf den Schalter Preset entfernen. Q-Schwelle Mit dieser Einstellung knnen Sie einen sicheren Bereich vor und nach den Quantisierungspositionen erstellen, indem Sie den Abstand in Ticks (120 ticks = eine 16tel-Note) festlegen. Events, die sich innerhalb dieses Bereichs befinden, werden nicht quantisiert. Dadurch knnen Sie leichte Variationen bei der Quantisierung beibehalten, aber trotzdem Noten korrigieren, die zu weit vom Raster entfernt liegen. Rasteranzeige In mittleren Bereich des Quantisierungsfelds befindet sich die Rasteranzeige. Die grnen Linien zeigen das Quantisierungsraster an, das heit, die Positionen, an die das Audio- oder MIDI-Material verschoben wird. Zufall Mit dieser Einstellung knnen Sie den Abstand in Ticks bestimmen, so dass Audio und MIDI innerhalb des festgelegten Abstands vom Quantisierungsraster an zuflligen Positionen quantisiert wird. So knnen Sie leichte Variationen erzeugen und gleichzeitig verhindern, dass das Audio- oder MIDI-Material zu weit von den Rasterpositionen entfernt verschoben wird. MIDI CC Wenn Sie diesen Schalter aktivieren, werden notenbezogene Controller (Pitchbend usw.) beim Quantisieren automatisch zusammen mit den Noten verschoben. Auto-Anwenden Wenn Sie diesen Schalter aktivieren, werden alle nderungen automatisch auf die ausgewhlten Parts oder Events angewendet. Sie knnen eine Wiedergabe-Loop einrichten und die Einstellungen anpassen, bis Sie das gewnschte Ergebnis erzielen. Die Option iQ und die Einstellung Nherungsw.Q - Strke Wenn beim Quantisieren von Audio- oder MIDI-Material die Option iQ (nherungsweise Quantisierung) einschalten, wird eine freiere Quantisierung angewendet. Das bedeutet, dass Ihr Audio- oder MIDI-Material nur ein Stck weit zur nchsten Rasterposition verschoben wird. Rechts neben der Option iQ knnen Sie einen Wert fr die nherungsweise Quantisierung auswhlen. So knnen Sie festlegen, wie genau das Audio- oder MIDI-Material auf das Raster verschoben wird.
Das Quantisierungsfeld
Die nherungsweise Quantisierung basiert auf den aktuellen, quantisierten Positionen und nicht auf den ursprnglichen Event-Positionen. Auf diese Weise knnen Sie diese Funktion wiederholt verwenden und das Audio- oder MIDI-Material schrittweise an das Quantisierungsraster annhern, bis Sie die richtige Position erreicht haben. Quantisierung zurcksetzen Dieser Schalter entspricht der Funktion Quantisierung zurcksetzen im BearbeitenMen (siehe Zurcksetzen der Quantisierung auf Seite 162).
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Wenn Sie ein Audio-Event manuell verschieben, verndert sich der tatschliche Event-Anfang. Die Funktion Quantisierung zurcksetzen hat daher keine Wirkung auf ein Event, das zuvor manuell verschoben wurde. Quantisierung Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, werden Ihre Einstellungen angewendet.
Raster In diesem Einblendmen knnen Sie den grundlegenden Wert fr das Quantisierungsraster festlegen. Swing Mit diesem Parameter knnen Sie jede zweite Position im Raster so versetzen, dass ein Swing- oder Shuffle-Effekt entsteht. Diese Einstellung ist nur verfgbar, wenn das Raster auf einen geraden Notenwert eingestellt und die Option N-Tole ausgeschaltet ist (siehe unten). Q-Bereich Mit diesem Parameter knnen Sie festlegen, dass die Quantisierung nur auf Audiooder MIDI-Material angewendet wird, das einen bestimmten Abstand zu den Rasterlinien hat. So knnen Sie komplexe Quantisierungen vornehmen, zum Beispiel, um nur die betonten Zhlzeiten in der Nhe der Zhlzeiten zu quantisieren und nicht die Events dazwischen.
Das Quantisierungsfeld
Bei einem Wert von 0 % wird das gesamte Audio- oder MIDI-Material quantisiert. Bei hheren Prozentzahlen wird der Quantisierungsbereich in der Quantisierungsanzeige (erkennbar an den grnen Linien) erweitert und nur die Events innerhalb des Quantisierungsbereichs werden quantisiert. N-Tole Mit diesem Parameter knnen Sie rhythmisch differenziertere Raster erzeugen, da Sie das Raster noch weiter unterteilen und N-Tolen erzeugen knnen.
Position Mit diesem Parameter knnen Sie festlegen, wie stark das Timing des Grooves Ihre Musik beeinflussen soll. 0 % bedeutet, dass das Timing der Musik unverndert bleibt; 100 % bedeutet, dass das Timing vollstndig an den Groove angepasst wird. Anschlagst. (nur MIDI) Mit diesem Parameter knnen Sie festlegen, wie stark Anschlagstrkewerte innerhalb des Grooves Ihre Musik beeinflussen sollen. Beachten Sie, dass nicht alle Grooves Anschlagstrkedaten enthalten. Lnge (nur MIDI) Mit diesem Parameter knnen Sie festlegen, wie stark die Notenlnge vom Groove beeinflusst wird. Verndern Sie hierzu den Note-Off-Wert. Fr Schlagzeug wird der Lnge-Wert ignoriert, da Schlagzeug-Sounds nicht verlngert werden knnen. Vorquantisierung In diesem Einblendmen knnen Sie Ihr Audio- oder MIDI-Material zu einem musikalischen Raster quantisieren, bevor Sie eine Groove-Quantisierung anwenden. So knnen Sie die Noten nher an die Zielpositionen fr die Groove-Quantisierung rcken.
Das Quantisierungsfeld
Wenn Sie zum Beispiel einen Shuffle-Groove auf ein 16tel-Noten-Pattern anwenden, sollten Sie einen Vorquantisierung-Wert von 16 ausprobieren, um das Timing vor der Groove-Quantisierung zu straffen. Max. Bewegen Hier knnen Sie einen Notenwert auswhlen, mit dem Sie den maximalen Abstand bestimmen, um den das Audio- oder MIDI-Material verschoben wird. Ursprung Wenn Sie diese Option aktivieren, ist der Anfangspunkt der Quantisierung nicht der erste Takt des Projekts, sondern die ursprngliche Anfangsposition des Audio- oder MIDI-Materials, das zum Auffinden des Grooves verwendet wurde. So knnen Sie Material synchronisieren, das nicht an Takt 1 des Projekts beginnt.
Hitpoint-Spuren In dieser Spalte werden alle Audiospuren innerhalb der Bearbeitungsgruppe aufgelistet, die Hitpoints enthalten. Prioritt In dieser Spalte knnen Sie eine Prioritt fr jede Spur einstellen. Damit wird festgelegt, welche Hitpoints verwendet werden, um die Audio-Events zu teilen. Die Spur mit der hchsten Prioritt bestimmt, wo das Audiomaterial geteilt wird. Das Audiomaterial auf allen Spuren wird an allen Hitpoints dieser Spur geteilt. Wenn Sie dieselbe Prioritt fr mehrere Spuren einstellen, wird die Schnittposition durch die Spur bestimmt, die den ersten Hitpoint innerhalb des festgelegten Bereichs enthlt. Dies wird fr jede Schneideposition neu berechnet. Klicken und ziehen Sie nach rechts oder links, um die Prioritt zu ndern. Wenn Sie die Maus ganz nach links ziehen, so dass kein Stern angezeigt wird, werden die Hitpoints der entsprechenden Spur nicht bercksichtigt. Wenn der Zoom-Faktor hoch genug ist, werden die Schneidepositionen im ProjektFenster durch vertikale Linien angezeigt: - Die roten Linien zeigen die Schneideposition auf der Hauptspur an, das heit auf der Spur, deren Hitpoints die Schneideposition bestimmen. - Die schwarzen Linien zeigen die Schneidepositionen auf allen anderen Spuren an.
Das Quantisierungsfeld
Bereich Zwei Hitpoints auf unterschiedlichen Spuren markieren dieselbe Zhlzeit, wenn sie einen bestimmten Abstand voneinander haben. Diesen Abstand knnen Sie mit dem Bereich-Parameter bestimmen. Dabei gilt Folgendes: - Wenn eine der Spuren eine hhere Prioritt hat, wird ihr Hitpoint als Schnittposition verwendet. - Wenn die Spuren dieselbe Prioritt haben, wird der erste Hitpoint des Bereichs verwendet. Versatz Mit diesem Parameter knnen Sie einen Versatz festlegen und so leichte Variationen der Schneideposition ermglichen. Der Versatzwert bestimmt den Abstand der Schneideposition eines Audio-Events von der eigentlichen Hitpoint-Position. Dies ist sinnvoll, wenn Sie an den Schneidepositionen Crossfades erzeugen mchten (siehe Der Crossfades-Bereich auf Seite 161). Darber hinaus knnen Sie so vermeiden, Signale auf Spuren abzuschneiden, die keine Hitpoints enthalten. Teilen Wenn Sie auf den Teilen-Schalter klicken, werden alle Events der Bearbeitungsgruppe entsprechend den Einstellungen an exakt denselben Positionen geteilt. Die Rasterpunkte der Events werden an die Position des Hitpoints mit der hchsten Prioritt gesetzt. Zurcksetzen Kicken Sie auf diesen Schalter, um das Teilen in Slices rckgngig zu machen und die Audio-Events auf ihren ursprnglichen Zustand zurckzusetzen. Der Crossfades-Bereich Der Crossfades-Bereich ist verfgbar, wenn Sie Audio-Events geteilt haben. Mit den Funktionen in diesem Bereich knnen Sie die berlappungen oder Lcken korrigieren, die nach der Neuanordnung des Audiomaterials auftreten knnen.
Wenn Sie auf den Crossfade-Schalter klicken, werden die Enden des ersten Events an der Anfangsposition des folgenden Events geschnitten (bei berlappungen) oder das zweite Event wird gedehnt, bis es am Ende des vorherigen Events beginnt (bei Lcken). In einigen Fllen ist es sinnvoll, nahtlose bergnge zu erzielen, indem nach dem Schlieen der Lcken Crossfades erzeugt werden. Hierfr stehen Ihnen die folgenden Parameter zur Verfgung: Crossfade-Editor ffnen Hiermit knnen Sie den Crossfade-Editor ffnen, in dem Sie die Kurvenart, die Lnge und weitere Crossfade-Parameter festlegen knnen, siehe Der CrossfadeDialog auf Seite 170. Crossfade schrittweise nach links verschieben Wenn Sie auf diese Schalter klicken, wird der Fade-Bereich im Audio-Event in Millisekunden nach links oder rechts verschoben. Dies ist sinnvoll, wenn Sie den Versatzwert im Bereich Slice-Regeln nicht hoch genug eingestellt haben und vermeiden mchten, dass das Crossfade den Attack-Bereich abschneidet. Lnge Mit diesem Parameter knnen Sie die Lnge des Crossfade-Bereichs festlegen.
Zustzliche Quantisierungsfunktionen
Zustzliche Quantisierungsfunktionen
Festsetzen der MIDI-Quantisierung
Die Funktion MIDI-Quantisierung festsetzen, die Sie im Bearbeiten-Men ber das Untermen Erweiterte Quantisierung aufrufen knnen, setzt die Anfangs- und Endpositionen der MIDI-Events fest. Dies ist sinnvoll, wenn Sie eine zweite Quantisierung der Noten nicht auf die ursprnglichen Positionen, sondern auf die quantisierten anwenden mchten.
Zustzliche Quantisierungsfunktionen
Eventbasierte Fades
Wenn Sie ein Audio-Event auswhlen, werden in der oberen linken und rechten Ecke Dreiecke angezeigt. Sie knnen Audiomaterial ein- oder ausblenden, indem Sie diese Dreiecke verschieben.
Erzeugen eines Fade-Ins Die Fade-Griffe werden angezeigt, wenn Sie die Maus ber ein Event bewegen.
Das Fade-In wird automatisch in der Wellenformdarstellung des Events angezeigt, so dass Sie die Vernderungen beobachten knnen.
Diese Fades werden nicht direkt auf den Audio-Clip angewendet, sondern in Echtzeit whrend der Wiedergabe berechnet, d. h., verschiedene Events, die auf denselben Audio-Clip verweisen, knnen ber unterschiedliche Fade-Kurven verfgen. Wenn Sie viele Fades auf diese Weise erstellen, kann sehr viel Rechenleistung bentigt werden. Wenn Sie mehrere Events auswhlen und an den Dreiecken eines Events ziehen, wird dieses Fade auf alle ausgewhlten Events angewendet. Sie knnen das Fade-In bzw. Fade-Out in den Fade-Dialogen bearbeiten, wie auf den folgenden Seiten beschrieben. Doppelklicken Sie auf den Bereich oberhalb der Fade-Kurve, um den entsprechenden Fade-Dialog zu ffnen. Sie knnen auch ein Event auswhlen und im Audio-Men den Befehl Fade-Editoren ffnen whlen. (Wenn das ausgewhlte Event sowohl ber eine Fade-In- als auch eine Fade-Out-Kurve verfgt, werden zwei Dialoge geffnet.) Wenn Sie die Wellenformdarstellung im Fade-Dialog anpassen, wird diese Einstellung auch dann beibehalten, wenn Sie die Fade-Lnge nachtrglich ndern. Sie knnen den Fade-Bereich jederzeit verlngern oder verkrzen, indem Sie an den Fade-Griffen ziehen. Sie knnen diesen Vorgang auch durchfhren, ohne das Event auszuwhlen, d. h., ohne dass die Dreiecke im Event angezeigt werden. Bewegen Sie den Mauszeiger ber die Fade-Kurve, bis er zu einem Doppelpfeil wird, klicken Sie und ziehen Sie die Maus an die gewnschte Position.
164
Wenn im Programmeinstellungen-Dialog unter Event-DarstellungAudio die Option Lautstrkekurven im Event immer anzeigen eingeschaltet ist, werden die Fade-Kurven in allen Events angezeigt, unabhngig davon, ob die Events ausgewhlt sind oder nicht. Wenn diese Option ausgeschaltet ist, werden die Fade-Kurven nur in den ausgewhlten Events angezeigt. Wenn die Option Event-Lautstrke und Fades mit dem Mausrad einstellen im Programmeinstellungen-Dialog (BearbeitungsoptionenAudio) eingeschaltet ist, knnen Sie die Lautstrke mit dem Mausrad einstellen. Wenn Sie den Mauszeiger in der linken Hlfte des Events positionieren und mit gedrckter [Umschalttaste] das Mausrad bewegen, wird der Endpunkt des FadeIns verschoben. Wenn sich der Mauszeiger in der rechten Hlfte des Events befindet, wird der Startpunkt des Fade-Outs verschoben. Im Tastaturbefehle-Dialog (Audio-Kategorie) knnen Sie Tastaturbefehle fr das Anpassen der Lautstrkekurve und der Fade-Kurven einstellen, siehe Tastaturbefehle auf Seite 814. Nur Cubase: Sie knnen Fades auch erzeugen, indem Sie im Audio-Men die Befehle Fade-In zu Positionszeiger und Fade-Out zu Positionszeiger whlen. Setzen Sie den Positionszeiger an die Position in einem Audio-Event, an der das Fade-In enden bzw. das Fade-Out beginnen soll und whlen Sie im Audio-Men den gewnschten Befehl. Ein Fade wird zwischen dem Anfang bzw. Ende des Events und dem Positionszeiger erzeugt. Erzeugen und Anpassen von Fades mit dem Auswahlbereich-Werkzeug
Eventbasierte Fades knnen auch mit dem Auswahlbereich-Werkzeug erzeugt und bearbeitet werden. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie einen Bereich des Audio-Events mit dem Auswahlbereich-Werkzeug aus. 2. Whlen Sie im Audio-Men den Befehl Fade-Lngen wie Auswahlbereich. Das Ergebnis hngt von Ihrer Auswahl ab: - Wenn Sie einen Bereich am Anfang des Events auswhlen, wird ein Fade-In innerhalb dieses Bereichs erzeugt. - Wenn Sie einen Bereich des Events auswhlen, der das Event-Ende beinhaltet, wird ein Fade-Out in diesem Bereich erzeugt. - Wenn Sie einen Bereich im Event auswhlen, der weder Event-Ende noch -Anfang beinhaltet, wird vom Anfang des Events bis zum Auswahlbeginn ein Fade-In erzeugt und vom Auswahlende bis zum Ende des Events ein Fade-Out.
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Sie knnen mehrere Audio-Events auf unterschiedlichen Spuren mit dem Auswahlbereich-Werkzeug auswhlen und das Fade gleichzeitig auf alle ausgewhlten Events anwenden.
Der Lautstrke-Griff eines Events Bei ausgewhlten Audio-Events wird oben in der Mitte ein Viereck angezeigt, mit dem Sie die Event-Lautstrke direkt im Projekt-Fenster einstellen knnen. Wenn Sie die Lautstrke anpassen, indem Sie das Viereck nach oben/unten verschieben, ndert sich auch automatisch der Lautstrkewert in der Infozeile.
Die Lautstrkenderung wird numerisch in der Infozeile angezeigt.
Ziehen Sie den Lautstrke-Griff nach oben oder unten, um die Lautstrke des Events zu verndern.
Entfernen von Fades Sie knnen Fades lschen, indem Sie das Event auswhlen und im Audio-Men den Befehl Fades entfernen whlen. Wenn Sie nur die Fades in einem bestimmten Bereich entfernen mchten, markieren Sie den Bereich mit dem Auswahlbereich-Werkzeug und whlen Sie im Audio-Men den Befehl Fades entfernen.
Clipbasierte Fades
Wenn Sie ein Audio-Event oder einen Bereich in einem Audio-Event (mit Hilfe des Auswahlbereich-Werkzeugs) ausgewhlt haben, knnen Sie ein Fade-In oder FadeOut erstellen, indem Sie im Audio-Men aus dem Effekte-Untermen den Befehl Fade-In bzw. Fade-Out whlen. Mit diesen Befehlen wird der entsprechende Fade-Dialog geffnet, in dem Sie eine Fade-Kurve festlegen knnen. Auf diese Weise erstellte Fades werden auf den Audio-Clip angewendet, nicht auf das Event.
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Die Lnge des Fades hngt vom Auswahlbereich ab, d. h., Sie legen die Fade-Lnge bereits vor dem ffnen des Fade-Dialogs fest. Sie knnen mehrere Events auswhlen und dieselben Fades gleichzeitig auf diese Events anwenden. - Wenn Sie spter neue Events erzeugen, die auf denselben Clip verweisen, werden diesen automatisch dieselben Fades hinzugefgt. - Mit Hilfe des Prozessliste-Dialogs knnen Sie Fades jederzeit lschen oder verndern (siehe Der Prozessliste-Dialog auf Seite 360). Wenn andere Events auf denselben Audio-Clip verweisen, werden Sie gefragt, ob Sie den Effekt auf alle Events anwenden mchten oder ob eine eigenstndige, neue Version des Audio-Clips fr das ausgewhlte Event erstellt werden soll. - Wenn Sie auf den Weiter-Schalter klicken, wird der Effekt auf alle Events angewendet, die auf den Audio-Clip verweisen. - Wenn Sie auf den Schalter Neue Version klicken, wird eine separate, neue Version des Audio-Clips fr das ausgewhlte Event erzeugt. Wenn Sie die Option Diese Meldung nicht mehr anzeigen einschalten, gilt die ausgewhlte Option (Weiter oder Neue Version) fr alle nachfolgenden Bearbeitungsschritte. Sie knnen diese Einstellung jederzeit im Programmeinstellungen-Dialog (unter BearbeitungsoptionenAudio) im Einblendmen Wenn Effekte mehrfach verwendete Clips betreffen ndern.
Die Fade-Dialoge
Die Fade-Dialoge
Die Fade-Dialoge werden angezeigt, wenn Sie ein Fade bearbeiten oder wenn Sie im Audio-Men aus dem Effekte-Untermen den Befehl Fade-In bzw. Fade-Out whlen. Die folgende Abbildung zeigt den Fade-In-Dialog. Die Optionen und Befehle im Fade-Out-Dialog sind dieselben.
Wenn Sie mehrere Events ausgewhlt haben und einen Fade-Dialog ffnen, knnen Sie die Fade-Kurve fr alle ausgewhlten Events gleichzeitig bearbeiten. Dies ist sinnvoll, wenn Sie dasselbe Fade-In auf mehrere Events anwenden mchten. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Kurvenart Beschreibung Mit diesen Schaltern knnen Sie festlegen, ob die Fade-Kurve aus Kurvensegmenten (linker Schalter), abgeflachten Kurvensegmenten (mittlerer Schalter) oder linearen Segmenten (rechter Schalter) besteht. Hier wird die Form der Fade-Kurve angezeigt. Die Wellenform, die durch die Bearbeitung entsteht, wird dunkelgrau dargestellt und die aktuelle Wellenform hellgrau. Sie knnen Punkte hinzufgen, indem Sie auf die Kurve klicken, und die Form der Kurve verndern, indem Sie bestehende Punkte an eine neue Position ziehen. Wenn Sie einen Kurvenpunkt lschen mchten, ziehen Sie ihn aus der Anzeige heraus. Mit diesen Schaltern knnen Sie schnell auf hufig verwendete Kurvenformen zurckgreifen. Dieser Schalter ist nur verfgbar, wenn Sie die Fades durch Ziehen an den Fade-Griffen erzeugt haben. Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, werden alle nderungen rckgngig gemacht, die Sie seit dem ffnen des Dialogs vorgenommen haben. Dieser Parameter ist nur verfgbar, wenn Sie die Fades durch Ziehen an den Fade-Griffen erzeugt haben. Hier knnen Sie die Fade-Lnge als Zahlenwert eingeben. Das Format der hier dargestellten Werte wird durch die Zeitanzeige im Transportfeld bestimmt. Wenn Sie die Option Lnge anwenden einschalten, wird der Wert aus dem Lnge-Feld verwendet, wenn Sie auf bernehmen bzw. OK klicken. Wenn Sie das aktuelle Fade als Standard-Fade speichern, wird der Wert aus dem Lnge-Feld als Standardeinstellung bernommen.
Kurvenanzeige
Kurvenform-Schalter WiederherstellenSchalter
Feld fr Fade-Lnge
Die Fade-Dialoge
Option Presets
Beschreibung Hier knnen Sie Presets fr Fade-In- und Fade-Out-Kurven erzeugen, die Sie auf weitere Events oder Clips anwenden mchten. Um ein gespeichertes Preset anzuwenden, whlen Sie es im Einblendmen aus. Um das ausgewhlte Preset umzubenennen, doppelklicken Sie auf den Namen und geben Sie einen neuen Namen ein. Um ein gespeichertes Preset zu lschen, whlen Sie es im Einblendmen aus und klicken Sie auf Entfernen. Dieser Schalter ist nur verfgbar, wenn Sie die Fades durch Ziehen an den Fade-Griffen erzeugt haben. Klicken Sie auf diesen Schalter, um die aktuellen Einstellungen als StandardFade zu speichern. Dieses Fade wird dann immer verwendet, wenn Sie neue Fades durch Ziehen an den Fade-Griffen eines Events erzeugen.
Anwenden eines Fades Je nachdem, ob Sie die Fades durch Ziehen an den Fade-Griffen oder ber das Effekte-Untermen erzeugt haben, werden unten im Dialog unterschiedliche Schalter angezeigt. Wenn Sie den Dialog durch Doppelklicken oberhalb der Fade-Kurve geffnet haben, werden folgende Schalter angezeigt: Schalter OK Abbrechen bernehmen Funktion Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, wird die festgelegte FadeKurve auf das Event angewendet und der Dialog wird geschlossen. Mit diesem Schalter knnen Sie den Dialog schlieen, ohne die Fade-Kurve anzuwenden. Mit diesem Schalter knnen Sie die Fade-Kurve, die Sie (mit Hilfe der Kurvenpunkte) festgelegt haben, auf das Event anwenden, ohne den Dialog zu schlieen.
Wenn Sie den Dialog ber das Effekte-Untermen geffnet haben, werden folgende Schalter angezeigt: Schalter Vorschau Funktion Mit diesem Schalter knnen Sie den Fade-Bereich wiedergeben. Die Wiedergabe wird wiederholt, bis Sie erneut auf den Schalter klicken (whrend der Wiedergabe wird auf dem Schalter Stop angezeigt). Mit diesem Schalter knnen Sie die festgelegte Fade-Kurve auf das Event anwenden und den Dialog schlieen. Mit diesem Schalter knnen Sie den Dialog schlieen, ohne die Fade-Kurve anzuwenden.
Ausfhren Abbrechen
Crossfade-Bereich
Die Standardlnge und -form des Crossfades legen Sie im Crossfade-Dialog fest (siehe Der Crossfade-Dialog auf Seite 170). Wenn die Events selbst einander nicht berlappen, sie jedoch direkt nebeneinander liegen (d. h., wenn das Ende eines Events direkt an den Anfang des anderen Events grenzt), kann ein Crossfade erzeugt werden, vorausgesetzt, dass die dazugehrigen Audio-Clips einander berlappen. In diesem Fall wird die Gre der beiden Events so verndert, dass sie sich berlappen, und es wird ein Crossfade mit Standardlnge und -form erzeugt. Wenn die beiden Events einander nicht berlappen und durch eine Grenanpassung keine berlappung erreicht wird, kann kein Crossfade erzeugt werden. Sie knnen mit dem Auswahlbereich-Werkzeug die Lnge des Crossfades festlegen. Ziehen Sie ein Auswahlrechteck um den gewnschten CrossfadeBereich auf und whlen Sie im Audio-Men den Crossfade-Befehl. Das Crossfade wird auf den ausgewhlten Bereich angewendet (vorausgesetzt, die Events bzw. die dazugehrigen Clips berlappen einander, siehe oben). Sie knnen auch bestehende Crossfades anpassen, indem Sie einen Bereich auswhlen und im Audio-Men den Befehl Fade-Lngen wie Auswahlbereich whlen. Wenn Sie ein Crossfade erzeugt haben, knnen Sie es bearbeiten, indem Sie eines oder beide der sich berlappenden Events auswhlen und im Audio-Men erneut den Crossfade-Befehl whlen (oder indem Sie im berlappungsbereich doppelklicken). Der Crossfade-Dialog wird geffnet.
Der Crossfade-Dialog
Der Crossfade-Dialog
Kurven-Schalter
Mit den Kurvenform-Schaltern knnen Sie schnell auf hufig verwendete Kurvenformen zurckgreifen.
Konst. Amplit.
Schalten Sie diese Option ein, um die Fade-Kurven so anzupassen, dass die Summe der Amplituden der Fade-In- und Fade-Out-Kurve im gesamten Crossfade-Bereich gleich bleibt. Dies ist oft bei kurzen Crossfades sinnvoll. Schalten Sie diese Option ein, um die Fade-Kurven so anzupassen, dass die Leistung des Crossfades im gesamten Crossfade-Bereich konstant bleibt. Kurven mit konstanter Leistung haben nur einen Kurvenpunkt, der bearbeitet werden kann. Wenn diese Option eingeschaltet ist, stehen Ihnen die Kurvenart-Schalter und die Presets nicht zur Verfgung.
Konst. Leistung
Option
Beschreibung
Wiedergabe-Schalter Mit den Wiedergabe-Schaltern knnen Sie das gesamte Crossfade oder den Fade-In oder Fade-Out-Bereich wiedergeben. Sie knnen fr diese Funktionen folgende Tastaturbefehle im Tastaturbefehle-Dialog einrichten: Medien-Kategorie Vorschau starten (startet die CrossfadeWiedergabe), Vorschau stoppen (stoppt die CrossfadeWiedergabe). Transport-Kategorie Start-Stop (startet die globale Wiedergabe), Stop (stoppt die globale Wiedergabe) und StartStop Vorschau (startet die Crossfade-Wiedergabe). Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Tastaturbefehle auf Seite 814. Preroll und Postroll Schalten Sie Preroll ein, um die Wiedergabe vor dem FadeBereich zu starten. Schalten Sie Postroll ein, um die Wiedergabe nach dem Fade-Bereich zu stoppen. In den Eingabefeldern knnen Sie den gewnschten Preroll- und Postroll-Wert (in Sekunden und Millisekunden) eingeben. Hier knnen Sie die Lnge des Crossfades einstellen. Cubase versucht, das Crossfade zu zentrieren, d. h., die Crossfade-Lnge wird symmetrisch angepasst, indem beide Seiten verschoben werden. Damit die Lnge eines Crossfades angepasst werden kann, muss es mglich sein, die Lnge des entsprechenden Events zu verndern. Wenn z. B. das Fade-Out-Event den dazugehrigen Audio-Clip bereits bis zum Ende wiedergibt, kann sein Endpunkt nicht weiter nach rechts verschoben werden. Klicken Sie auf den Speichern-Schalter rechts neben dem Presets-Einblendmen, um die vorgenommenen CrossfadeEinstellungen zu speichern, so dass Sie sie zu einem spteren Zeitpunkt auf andere Events anwenden knnen. Wenn Sie ein Preset umbenennen mchten, doppelklicken Sie auf seinen Namen und geben einen neuen Namen ein. Wenn Sie ein Preset lschen mchten, whlen Sie es im Einblendmen aus und klicken Sie auf den Entfernen-Schalter. Klicken Sie auf Als Standard, um die aktuellen Einstellungen als Standard zu speichern. Diese Einstellungen werden zum Erzeugen neuer Crossfades verwendet. Klicken Sie auf den Standard-Schalter, um die Kurven und Einstellungen des Standard-Crossfades auf den CrossfadeDialog anzuwenden.
Lnge
Presets
Standard-Schalter
Da eventbasierte Fades in Echtzeit berechnet werden, steigt mit der Anzahl an AudioEvents auch die Prozessorauslastung, wenn die Auto-Fade-Funktion eingeschaltet ist.
Globale Auto-Fade-Einstellungen
1. Wenn Sie Auto-Fade-Einstellungen global fr ein Projekt vornehmen mchten, whlen Sie im Projekt-Men den Befehl Auto-Fade-Einstellungen. Der Dialog Auto-Fades wird fr das Projekt geffnet.
2. Stellen Sie im Lnge-Feld die Lnge fr die Auto-Fades oder -Crossfades ein (1 bis 500 ms). 3. Schalten Sie oben rechts im Dialog die gewnschte Option (Auto-Fade-In, AutoFade-Out oder Auto-Crossfades) ein oder aus. 4. Wenn Sie die Form des Auto-Fade-Ins und Auto-Fade-Outs verndern mchten, ffnen Sie die Fades-Registerkarte und nehmen Sie die Einstellungen wie in den normalen Fade-Dialogen vor (siehe Die Fade-Dialoge auf Seite 167). 5. Wenn Sie die Form des Auto-Crossfades verndern mchten, ffnen Sie die Crossfades-Registerkarte und nehmen Sie die Einstellungen wie im normalen Crossfade-Dialog vor (siehe Der Crossfade-Dialog auf Seite 170). 6. Wenn Sie Ihre Einstellungen in knftigen Projekten anwenden mchten, klicken Sie auf den Schalter Als Standard. 7. Klicken Sie auf OK, um den Dialog zu schlieen.
Event-Hllkurven
Projekteinstellungen verwenden Wenn eine Spur, fr die Sie spurbezogene Auto-Fade-Einstellungen vorgenommen haben, die globalen Auto-Fade-Einstellungen verwenden soll, ffnen Sie den Dialog Auto-Fades fr die Spur und schalten Sie die Option Projekteinstellungen verwenden ein.
Event-Hllkurven
Event-Hllkurven sind Lautstrkekurven fr Audio-Events. Sie hneln den EchtzeitFades, ermglichen es Ihnen aber, Lautstrkenderungen nicht nur am Anfang bzw. am Ende, sondern auch innerhalb eines Events einzufgen. Gehen Sie folgendermaen vor, um eine Hllkurve fr ein Audio-Event zu erzeugen: 1. Vergrern Sie die Event-Anzeige so, dass Sie die Wellenform deutlich erkennen knnen. 2. Whlen Sie das Stift-Werkzeug aus. Wenn Sie das Stift-Werkzeug ber ein Audio-Event bewegen, wird ein kleines Lautstrkekurven-Symbol neben dem Stift-Werkzeug angezeigt. 3. Klicken Sie in das Event, um einen Hllkurvenpunkt hinzuzufgen. Eine Hllkurve mit einem Kurvenpunkt wird angezeigt.
4. Ziehen Sie an dem Kurvenpunkt, um die Hllkurvenform anzupassen. Die Wellenformdarstellung nimmt den Lautstrkekurvenverlauf an. Sie knnen beliebig viele Kurvenpunkte hinzufgen. Wenn Sie einen Kurvenpunkt entfernen mchten, klicken Sie auf den Kurvenpunkt und ziehen Sie ihn aus dem Event heraus. Die Hllkurve ist Teil des Audio-Events und wird beim Verschieben oder Kopieren des Events mit bercksichtigt. Nach dem Kopieren eines Events mit Hllkurve knnen Sie Hllkurvennderungen unabhngig voneinander am Original und an der Kopie vornehmen. Sie knnen Hllkurven auch auf Audio-Clips anwenden. ffnen Sie dazu das AudioMen und whlen Sie im Effekte-Untermen den Hllkurve-Befehl (siehe Hllkurve auf Seite 346). Wenn Sie die Event-Hllkurve vom ausgewhlten Event entfernen mchten, whlen Sie im Audio-Men den Befehl Lautstrkekurve entfernen.
Die Arranger-Spur
Einleitung
Auf der Arranger-Spur knnen Sie ein von der zeitlinearen Darstellung im ProjektFenster unabhngiges Arrangement erstellen. Statt Events zu verschieben, zu kopieren und einzufgen, um ein lineares Projekt zu erzeugen, knnen Sie hier wie bei einer Playlist festlegen, in welcher Abfolge die einzelnen Abschnitte des Projekts wiedergegeben werden sollen. Dazu definieren Sie bestimmte Abschnitte des Projekts als Arranger-Events, ordnen diese in einer Liste an und fgen ggf. Wiederholungen der Events ein. Sie haben auch die Mglichkeit, mehrere Arranger-Abspielsequenzen zu erstellen. So knnen Sie z. B. verschiedene Versionen eines Songs speichern, ohne das ursprngliche Projekt zu verlieren. Wenn Sie eine Arranger-Abspielsequenz erstellt haben, die Ihren Vorstellungen entspricht, knnen Sie diese umrechnen lassen und so ein normales lineares Projekt erzeugen. Die Arranger-Spur knnen Sie auch fr Live-Performances auf der Bhne, in Clubs oder auf Partys nutzen.
Hier ist der Events-Rastermodus ausgewhlt, d. h., wenn Sie im Projekt-Fenster neue Events einzeichnen, werden diese an bestehenden Events ausgerichtet.
4. Zeichnen Sie mit dem Stift-Werkzeug ein Event mit der gewnschten Lnge auf der Arranger-Spur ein. Ein Arranger-Event mit dem Namen A wird hinzugefgt. Alle weiteren Events werden in alphabetischer Reihenfolge benannt.
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Wenn Sie ein Event umbenennen mchten, whlen Sie es aus und ndern Sie den Namen in der Infozeile des Projekt-Fensters. Sie knnen auch mit gedrckter [Alt]Taste/[Wahltaste] auf den Namen in der Arranger-Abspielsequenz doppelklicken (siehe unten) und einen neuen Namen eingeben. Es ist sinnvoll, die Events entsprechend der Struktur des Projekts zu benennen, z. B. Strophe, Refrain usw. 5. Erzeugen Sie so viele Arranger-Events, wie Sie fr Ihr Projekt bentigen.
Sie knnen Events wie gewohnt umbenennen, lschen oder ihre Gre ndern. Beachten Sie Folgendes: Wenn Sie die Lnge eines Events ndern mchten, klicken Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug auf die unteren Ecken des Events und ziehen diese in die gewnschte Richtung. Wenn Sie ein Arranger-Event kopieren (durch Ziehen mit gedrckter [Alt]Taste/[Wahltaste] oder mit dem Kopieren- und dem Einfgen-Befehl), wird ein neues Event mit demselben Namen erzeugt. Das neue Event ist vom ersten jedoch vollkommen unabhngig. Wenn Sie auf ein Arranger-Event doppelklicken, wird es zur aktuellen ArrangerAbspielsequenz hinzugefgt.
Rechts im Fenster sind alle vorhandenen Arranger-Events in der Reihenfolge aufgefhrt, in der sie im Projekt-Fenster angezeigt werden. Links im Fenster finden Sie die aktuelle Arranger-Abspielsequenz, die anzeigt, in welcher Reihenfolge die Events wiedergegeben werden (von oben nach unten) und wie oft sie wiederholt werden. Die Arranger-Abspielsequenz ist zunchst leer. Sie erstellen sie, indem Sie Events aus der Liste hinzufgen. Dazu haben Sie folgende Mglichkeiten: Sie knnen im rechten Bereich des Editors (oder im Projekt-Fenster) auf ein Event doppelklicken. Wenn im linken Bereich (Arranger-Abspielsequenz) ein Event ausgewhlt ist, wird das neue Event oberhalb davon eingefgt. Ist kein Event ausgewhlt, wird das neue Event am Ende der Liste eingefgt. Sie knnen im Editor ein oder mehrere Events auswhlen, mit der rechten Maustaste klicken und Auswahl an Abspielsequenz anfgen whlen. Mit dieser Option werden die ausgewhlten Events am Ende der Liste eingefgt. Sie knnen Arranger-Events aus dem rechten in den linken Bereich ziehen und dort ablegen. Eine blaue Linie zeigt, an welcher Position das Event abgelegt wird.
Sie knnen die Arranger-Events auch aus dem Projekt-Fenster in die ArrangerAbspielsequenz ziehen. Wenn Sie unserem Beispiel gefolgt sind, sollten Sie nun die Events in der typischen Struktur eines Pop-Songs arrangiert haben. Bisher ist der Song jedoch sehr kurz, deshalb sollen einige Events wiederholt werden. Hierzu knnen Sie die WiederholenFunktion verwenden. Gehen Sie folgendermaen vor, um ein Event zu wiederholen: Klicken Sie in das entsprechende Feld in der Wiederholungen-Spalte, geben Sie die gewnschte Anzahl an Wiederholungen ein und drcken Sie die [Eingabetaste]. Beim Abspielen der Arranger-Abspielsequenz wird in der Zhler-Spalte angezeigt, welche Wiederholung des Events wiedergegeben wird.
Klicken Sie in das Modus-Feld eines Events und whlen Sie den gewnschten Wiederholungsmodus aus. Option Normal Fortlaufend wiederholen Pause nach Wiederholungen Schalter Beschreibung In diesem Modus wird die Arranger-Abspielsequenz so wiedergegeben, wie Sie sie eingerichtet haben. In diesem Modus wird das aktuelle Arranger-Event geloopt wiedergegeben, bis Sie im Arranger-Editor auf ein anderes Event oder erneut auf den Wiedergabe-Schalter klicken. In diesem Modus wird die Wiedergabe der ArrangerAbspielsequenz angehalten, wenn alle Wiederholungen des aktuellen Arranger-Events abgeschlossen sind.
Geben Sie nun die gesamte Arranger-Abspielsequenz wieder. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Stellen Sie sicher, dass der Arranger-Modus eingeschaltet ist. Im Arranger-Modus wird das Projekt entsprechend den Arranger-Einstellungen wiedergegeben.
2. Positionieren Sie den Arranger-Editor so, dass Sie die Arranger-Spur im ProjektFenster sehen, und klicken Sie ganz links in der Arranger-Abspielsequenz in die Spalte fr das erste Arranger-Event. Der Positionszeiger springt an den Beginn dieses Events.
3. Starten Sie jetzt die Wiedergabe, indem Sie im Arranger-Editor oder im Transportfeld auf den Wiedergabe-Schalter klicken. Die Events werden in der festgelegten Reihenfolge wiedergegeben.
Nchstes Arranger-Event
Die Arranger-Transportschalter sind im Arranger-Editor, auf der Werkzeugzeile im Projekt-Fenster und im Transportfeld verfgbar. Im Arranger-Editor ist das derzeit wiedergegebene Event anhand des blauen Pfeils in der ersten Spalte und der Anzeige in der Zhler-Spalte erkennbar.
2. Starten Sie die Wiedergabe. Das Projekt wird jetzt genauso wiedergegeben wie im Arranger-Modus. Sie knnen es jedoch wie gewohnt im Projekt-Fenster anzeigen und bearbeiten.
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Durch das Umrechnen der Arranger-Abspielsequenz knnen Events und Parts des Projekts gelscht werden. Verwenden Sie die Umrechnen-Funktion nur dann, wenn Sie die Arranger-Spur bzw. die Abspielsequenz nicht noch einmal bearbeiten mssen. Speichern Sie ggf. eine Kopie des Projekts, bevor Sie die Abspielsequenz umrechnen.
Umrechnungsoptionen
Manchmal werden die ursprnglichen Arranger-Events auch nach der Umrechnung noch bentigt. Mit den Umrechnungsoptionen knnen Sie festlegen, welche Abspielsequenz umgerechnet werden soll und wo sie unter welchem Namen gespeichert wird. Darber hinaus knnen Sie weitere Einstellungen vornehmen. 1. Klicken Sie auf den Schalter Arranger-Spur umrechnen (Optionen und Einstellungen).
Unter Quelle knnen Sie angeben, welche Arranger-Abspielsequenz umgerechnet werden soll. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Beschreibung
Aktuelle Nur die aktuelle Abspielsequenz wird umgerechnet. Abspielsequenz Ausgewhlte Sequenzen Alle Abspielsequenzen Sie knnen in der Liste links auswhlen, welche ArrangerAbspielsequenzen umgerechnet werden sollen. Alle Arranger-Abspielsequenzen des aktuellen Projekts werden umgerechnet.
Unter Ziel knnen Sie angeben, wo das umgerechnete Arrangement gespeichert werden soll. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Beschreibung
Aktuelles Projekt Diese Option ist nur verfgbar, wenn Sie unter Quelle die Einstellung Aktuelle Abspielsequenz ausgewhlt haben. Mit dieser Option wird das Ergebnis der aktuellen Abspielsequenz im aktuellen Projekt gespeichert. Neues Projekt Mit dieser Option knnen Sie eine oder mehrere Abspielsequenzen in ein neues Projekt umrechnen. Dabei empfiehlt es sich, die Optionen fr die Benennung zu verwenden. Wenn Sie Sequenznamen anhngen verwenden, wird der Name der jeweiligen Abspielsequenz in Klammern an den Projektnamen angehngt. Mit Sequenznamen verwenden erhalten die neuen Projekte den Namen der aktuellen ArrangerAbspielsequenzen. Mit Nummer hinzufgen erhalten die neuen Projekte die Namen der alten Projekte, an die in Klammern eine Nummer angefgt wird.
Unter Optionen knnen Sie weitere Einstellungen festlegen. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Arranger-Spur beibehalten Beschreibung Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird die Arranger-Spur beim Umrechnen der Arranger-Abspielsequenz nicht gelscht. Schalten Sie Arranger-Events umbenennen ein, um je nach Verwendungshufigkeit eine fortlaufende Nummer an die Event-Namen anzuhngen. Wenn Sie z. B. das Arranger-Event A zweimal verwenden, erhlt es bei der ersten Verwendung den Namen A 1 und bei der zweiten A 2. Normalerweise erhalten Sie beim Umrechnen der Arranger-Spur virtuelle Kopien. Mit dieser Option werden jedoch eigenstndige Kopien erzeugt. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden keine MIDI-Noten bercksichtigt, die vor dem Anfang eines Arranger-Events beginnen oder lnger als das Event sind. Nur MIDI-Noten, die vollstndig innerhalb der Arranger-Events liegen, werden umgerechnet. Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird fr jede umgerechnete Arranger-Abspielsequenz ein neues Projekt angelegt. Wenn Sie die Option Neue Projekte kaskadiert einschalten, werden die geffneten Projekte berlappend im Fenster angeordnet.
3. Klicken Sie auf den Umrechnen-Schalter, um die Arranger-Spur umzurechnen. Wenn Sie das Arrangement zunchst weiterbearbeiten mchten, knnen Sie auch auf Zurck klicken und die gewnschten nderungen vornehmen. Die Umrechnungseinstellungen werden beibehalten. 4. Klicken Sie auf Zurck, um in den Arranger-Editor zurckzukehren, oder auf den Schlieen-Schalter, um das Fenster zu schlieen.
Live-Modus
Live-Modus
Sie knnen die Wiedergabereihenfolge einer Arranger-Abspielsequenz live whrend der Wiedergabe festlegen. Beachten Sie, dass der Live-Modus nur bei eingeschaltetem Arranger-Modus verfgbar ist. 1. Legen Sie im Inspector oder im Arranger-Editor fr die Arranger-Spur eine Arranger-Abspielsequenz fest, schalten Sie den Arranger-Modus ein und starten Sie die Wiedergabe des Projekts. Jetzt knnen Sie die Arranger-Events im unteren Bereich des Inspectors verwenden, um Ihr Projekt im Live-Modus wiederzugeben. 2. Wechseln Sie in den Live-Modus, indem Sie in der Liste unten im Inspector auf den kleinen Pfeil neben dem Arranger-Event klicken, das als Nchstes wiedergegeben werden soll. Das Arranger-Event wird so lange in einer Endlosschleife wiedergegeben, bis Sie auf ein anderes Arranger-Event klicken. Diese Vorgehensweise eignet sich z. B., um bei der geloopten Wiedergabe eines Gitarrensolos flexibel zu sein.
ber das Einblendmen Jump-Modus knnen Sie festlegen, wann bei der Wiedergabe zum nchsten Arranger-Event gesprungen wird. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Aus 4 Takte, 2 Takte Beschreibung Der Wechsel zum nchsten Arranger-Event erfolgt sofort. Wenn eine dieser Optionen ausgewhlt ist, werden noch 4 bzw. 2 Takte des aktiven Arranger-Events wiedergegeben. Sobald das Ende dieses Rasters erreicht ist, erfolgt der Wechsel zum nchsten Arranger-Event. Ein Beispiel: Angenommen, Sie haben ein Arranger-Event mit 8 Takten und das Raster ist auf 4 Takte gesetzt. Wenn Sie auf das nchste Arranger-Event klicken, whrend sich der Positionszeiger innerhalb der ersten 4 Takte des ArrangerEvents befindet, springt die Wiedergabe zum nchsten Event, sobald das Ende des vierten Takts erreicht ist. Wenn sich der Positionszeiger jedoch innerhalb der letzten vier Takte des Arranger-Events befindet, springt die Wiedergabe am Ende des Events zum nchsten Arranger-Event. Wenn eine dieser Optionen fr ein Event ausgewhlt wird, das krzer als 4 bzw. 2 Takte ist, springt die Wiedergabe am Ende des Events zum nchsten Arranger-Event. Die Wiedergabe springt beim nchsten Taktstrich zum nchsten Event. Die Wiedergabe springt bei der nchsten Zhlzeit zum nchsten Event. Die aktuelle Auswahl wird bis zum Ende wiedergegeben. Dann erfolgt der Wechsel zum nchsten Arranger-Event.
Wenn Sie den Live-Modus beenden mchten, knnen Sie auf den Stop-Schalter klicken oder im Arranger-Modus zur normalen Wiedergabe zurckkehren, indem Sie in der oberen Liste auf ein beliebiges Arranger-Event klicken. Wenn Sie die zweite Methode whlen, wird die Wiedergabe mit dem ArrangerEvent fortgesetzt, auf das Sie geklickt haben.
5. Starten Sie das externe Gert an der Timecode-Position 00:00:10:00 (innerhalb von A). Die Wiedergabe wird an der Position 00:00:10:00 gestartet und A wird wiedergegeben alles wie erwartet. Nun soll der Sync-Master an einer Position beginnen, die nicht mit dem Projektbeginn bereinstimmt: 6. Starten Sie das externe Gert an der Timecode-Position 00:01:10:00 (innerhalb des Bereichs, der laut Lineal zu B gehrt). Die Wiedergabe wird an der Position 00:01:10:00 gestartet, aber Sie hren A, da das Event laut Arranger-Spur zweimal wiedergegeben wird. 7. Starten Sie das externe Gert an der Timecode-Position 00:02:10:00 (innerhalb des Bereichs, der laut Lineal zu C gehrt). Die Wiedergabe wird an der Position 00:02:10:00 gestartet, aber Sie hren B, da dieses Event laut Arranger-Spur jetzt wiedergegeben wird. Wenn Sie den Arranger-Modus nicht eingeschaltet haben oder keine Arranger-Spur vorhanden ist, verhlt sich Cubase wie gewohnt.
Die Transpositionsfunktionen
Einleitung
Mit Cubase knnen Sie Audio-, MIDI- und Instrumenten-Parts sowie Audio-Events transponieren. Mit den Transpositionsfunktionen knnen Sie Variationen Ihrer Musik erstellen oder die Harmonien eines gesamten Projekts bzw. einzelner Abschnitte verndern. Die Transpositionsfunktionen knnen auf drei Ebenen angewendet werden: Auf das gesamte Projekt Wenn Sie den Grundton ber die Werkzeugzeile des Projekt-Fensters einstellen, wird das gesamte Projekt transponiert (siehe Transponieren eines vollstndigen Projekts mit Hilfe des Grundtons auf Seite 186). Auf Teilbereiche des Projekts Indem Sie auf der Transpositionsspur Transpositions-Events erstellen, knnen Sie Transpositionswerte fr einzelne Teilbereiche des Projekts festlegen (siehe Transponieren einzelner Abschnitte eines Projekts mit Hilfe von TranspositionsEvents auf Seite 189). Auf einzelne Parts oder Events Wenn Sie einzelne Parts oder Events auswhlen und die dazugehrigen Transpositionswerte in der Infozeile ndern, werden nur die Parts oder Events transponiert (siehe Transponieren von einzelnen Parts oder Events ber die Infozeile auf Seite 190).
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Die Transpositionsfunktionen ndern nicht die tatschlichen MIDI-Noten bzw. Audiodaten. Sie wirken sich lediglich auf die Wiedergabe aus. Auer mit den hier beschriebenen Transpositionsfunktionen knnen Sie Noten auch folgendermaen transponieren: alle MIDI-Noten auf der ausgewhlten Spur mit Hilfe von MIDI-Parametern (siehe Transponieren auf Seite 512), ausgewhlte Noten ber den Transponieren-Dialog (siehe Transponieren auf Seite 536) und MIDI-Spuren mit Hilfe von MIDI-Effekten (weitere Informationen hierzu finden Sie im separaten PDF-Dokument PlugIn-Referenz).
Wenn Sie Material mit einem festgelegten Grundton bearbeiten, legen Sie immer zuerst den Grundton fest.
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Das gesamte Projekt wird mit diesem Grundton wiedergegeben. Dazu werden die einzelnen Loops transponiert, um sie an den Grundton des Projekts anzupassen. Wenn Sie zum Beispiel eine Bass-Loop in C importiert haben und der Grundton des Projekts auf E gesetzt ist, wird die Bass-Loop um 4 Halbtne transponiert.
3. Nehmen Sie (mit festgelegtem Grundton) Audio- oder MIDI-Daten auf. Den aufgenommenen Events wird der Grundton des Projekts zugewiesen. 4. Wenn Sie anschlieend den Grundton des Projekts ndern, werden die Events automatisch an den neuen Grundton angepasst.
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Wenn Sie mit Schlagzeug- oder Percussion-Events arbeiten, sollten Sie diese von der Transposition ausnehmen. Setzen Sie dazu die Einstellung Globale Transposition in der Infozeile auf Unabhngig (siehe Die Einstellung Globale Transposition auf Seite 191).
Wenn fr die Events kein Grundton festgelegt ist Angenommen, Sie haben ein Projekt erstellt, fr das Sie Audiodaten aufgenommen und einige MIDI-Loops importiert haben. Sie mchten jetzt den Grundton des Projekts an die Stimmlage eines bestimmten Sngers anpassen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie im Projekt-Men aus dem Untermen Spur hinzufgen die Transposition-Option (oder whlen Sie die entsprechende Option im Kontextmen der Spurliste). Eine Transpositionsspur wird erzeugt. Es kann nur eine Transpositionsspur pro Projekt eingerichtet werden. 2. Legen Sie den gewnschten Grundton fr das Projekt fest, indem Sie auf der Werkzeugzeile des Projekt-Fensters im Einblendmen Grundton des Projekts die entsprechende Option whlen. 3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Spurliste auf die Transpositionsspur und whlen Sie im Kontextmen den Befehl Events ohne Grundton wird ProjektGrundton zugewiesen. Mit dieser Einstellung wird der Grundton des Projekts allen Parts oder Events, die keine Informationen ber den Grundton haben, zugewiesen. Diese Option ist nur verfgbar, wenn Sie einen Grundton fr das Projekt festgelegt haben.
Wenn Sie mit Schlagzeug- oder Percussion-Events arbeiten, sollten Sie diese von der Transposition ausnehmen. Setzen Sie dazu die Einstellung Globale Transposition in der Infozeile auf Unabhngig (siehe Die Einstellung Globale Transposition auf Seite 191). Aufnehmen bei festgelegtem Projekt-Grundton Angenommen, Sie mchten eine Gitarre fr ein Projekt in D#-Moll aufnehmen, aber Ihr Gitarrenspieler mchte in A-Moll spielen. In diesem Fall ndern Sie den Grundton des Projekts auf A, um die Gitarre aufzunehmen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. ffnen Sie das Projekt und setzen Sie den Grundton des Projekts auf A. Die Tonart aller Parts und Events wird an den neuen Grundton angepasst. 2. Hren Sie das Projekt an und stellen Sie sicher, dass keine Schlagzeug- und Percussion-Noten transponiert wurden. Wenn Schlagzeugnoten transponiert wurden, whlen Sie die dazugehrigen Spuren aus und setzen die Einstellung Globale Transposition jeweils auf Unabhngig. 3. Nehmen Sie die Gitarre auf. 4. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, knnen Sie den Grundton des Projekts zurck auf D# setzen. Die Events werden automatisch an die neue Tonart angepasst.
Bei aufgenommenen Audio-Events und MIDI-Parts wird die Einstellung Globale Transposition in der Infozeile automatisch auf Folgen gesetzt, d. h. den Events und Parts wird der Grundton des Projekts zugewiesen.
ndern des Grundtons von einzelnen Events oder Parts Gehen Sie folgendermaen vor, wenn Sie prfen mchten, ob fr ein Audio-Event oder einen Audio-Part ein Grundton festgelegt wurde, oder wenn Sie den Grundton ndern mchten: 1. ffnen Sie den Pool und blenden Sie die Tonart-Spalte ein, indem Sie im Einblendmen Ansicht/Spalten die Grundton-Option einschalten. 2. Klicken Sie in die Tonart-Spalte fr das Audio-Event und whlen Sie den gewnschten Grundton aus. Grundtne werden auch in der MediaBay angezeigt und knnen dort gendert werden. Wenn Sie den Grundton eines Audio-Parts oder -Events ndern, hat dies keine Auswirkungen auf die dazugehrige Audiodatei. Wenn Sie eine Audiodatei mit einem neuen Grundton speichern mchten, mssen Sie im Audio-Men die Option Auswahl als Datei whlen. Gehen Sie folgendermaen vor, um den Grundton fr einen MIDI-Part zu prfen oder zu ndern: 1. Whlen Sie den MIDI-Part im Projekt-Fenster aus und prfen Sie, ob in der Infozeile ein Grundton angegeben ist.
Ein MIDI-Part mit dem Grundton D
2. Klicken Sie in der Infozeile des Projekt-Fensters auf den Grundton, um das Grundton-Einblendmen zu ffnen, und whlen Sie den gewnschten Grundton aus.
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Wenn Sie den Grundton des Projekts ndern, nachdem Sie den Grundton des Events festgelegt haben, behalten die Events ihre Grundton-Einstellung bei und werden gem dem Grundton des Projekts transponiert. Wenn Sie einen Audio- oder MIDIPart aufnehmen, whrend fr das Projekt ein Grundton festgelegt ist, wird dem Part automatisch dieser Grundton zugewiesen.
3. Wenn Sie ein weiteres Transpositions-Event erstellen mchten, klicken Sie mit dem Stift-Werkzeug auf das erste Transpositions-Event. Ein weiteres Transpositions-Event mit dem Wert 0 wird auf der Spur eingefgt.
Sie knnen weitere Transpositions-Events hinzufgen, indem Sie mit dem Stift-Werkzeug klicken.
4. Klicken Sie in das Feld mit dem Transpositionswert und geben Sie den gewnschten Wert fr das Transpositions-Event ein. Sie knnen den gewnschten Wert auch ber die Tastatur eingeben, mit dem Mausrad einstellen oder mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] auf den Transpositionswert klicken, um einen Transpositions-Schieberegler einzublenden. Sie knnen einen Wert zwischen -24 und 24 Halbtnen einstellen. 5. Starten Sie die Wiedergabe. Die Bereiche des Projekts, die sich an derselben Zeitposition wie die Transpositions-Events befinden, werden den angegebenen Werten entsprechend transponiert. Sie knnen mit Hilfe der Transpositionsspur auch das gesamte Projekt transponieren. Diese Vorgehensweise eignet sich zum Beispiel, wenn ein Snger eine bestimmte Tonhhe nicht erreicht. Sie knnen dann z. B. das gesamte Projekt um 2 Halbtne transponieren. Stellen Sie dabei jedoch stets sicher, dass die Einstellung Globale Transposition fr Schlagzeug und Percussion in der Infozeile auf Unabhngig gesetzt ist (siehe Die Einstellung Globale Transposition auf Seite 191).
Weitere Funktionen
Transpositions-Events knnen gelscht und verschoben werden, aber sie lassen sich weder stummschalten noch ausschneiden oder kleben. Die Option Locatoren zur Auswahl setzen hat keine Auswirkungen auf Transpositions-Events.
Weitere Funktionen
Transposition anzeigen
Beim Transponieren von Musik mit der Transpositionsspur ist es manchmal erforderlich, die ursprnglichen Noten mit den transponierten Noten visuell zu vergleichen. Im Fall von MIDI-Parts knnen Sie hierzu den Key-Editor ffnen und auf den Schalter Transposition anzeigen klicken. So knnen Sie sehen, wie Ihre MIDINoten transponiert werden. Wenn der Schalter aktiviert ist, werden die Noten im KeyEditor mit der Tonhhe angezeigt, die Sie hren. Wenn der Schalter deaktiviert ist, wird im Key-Editor die ursprngliche Tonhhe der Noten des MIDI-Parts angezeigt. Standardmig ist der Schalter Transposition anzeigen deaktiviert.
Wenn Sie Transposition anzeigen einschalten, sehen Sie, wie der MIDI-Part transponiert wird.
Weitere Funktionen
Wenn Globale Transposition auf Unabhngig gesetzt ist, wird der ausgewhlte Part nicht transponiert.
3. ndern Sie nun den Grundton des Projekts. Die auf Unabhngig gesetzten Parts oder Events sind von der nderung des Grundtons nicht betroffen. Wenn Sie Parts oder Events importieren, die durch Attribute (Tags) als Schlagzeugoder Effekt-Loops gekennzeichnet sind, wird die Einstellung Globale Transposition automatisch auf Unabhngig gesetzt. Beim Aufnehmen von Audiomaterial oder MIDI-Noten wird die globale Transposition auf Unabhngig gesetzt, wenn eine Transpositionsspur vorhanden ist und Sie mindestens ein Transpositions-Event eingefgt haben (auch wenn kein Transpositionswert festgelegt wurde). In diesem Fall wird die Aufnahme genau so klingen, wie sie gespielt wurde. Die Transpositions-Events werden bei der Aufnahme nicht bercksichtigt und dem aufgenommenen Event wird nicht der Grundton des Projekts zugewiesen. Ein Beispiel: 1. Legen Sie ein Projekt mit dem Grundton C an. 2. Fgen Sie eine Transpositionsspur hinzu und erstellen Sie Transpositions-Events mit den Werten 0, 5, 7 und 0. 3. Nehmen Sie ber Ihr MIDI-Keyboard einige Akkorde auf. Spielen Sie fr dieses Beispiel die folgenden Noten: C, F, G und C. Die Transpositions-Events werden nicht bercksichtigt und Sie erhalten als Ergebnis der Aufnahme C, F, G und C. Der Grundton wird nicht gesetzt. Aufgenommene Events sind unabhngig von der globalen Transposition. Wenn keine Transpositionsspur vorhanden ist oder kein Transpositions-Event hinzugefgt wurde, wird die globale Transposition auf Folgen gesetzt.
Wenn die Option Globale Transposition auf Folgen gesetzt ist, folgt der ausgewhlte Part allen globalen Transpositionen.
Weitere Funktionen
Weitere Funktionen
3. Stellen Sie sicher, dass Transponieren nur im Oktavbereich auf der Transpositionsspur eingeschaltet ist, und ndern Sie den Transpositionswert des Transpositions-Events auf 7. Ihr Akkord wird entsprechend transponiert.
Wenn Sie fr den Transpositionswert 7 eingeben, wird der Akkord um sieben Halbtne nach oben transponiert. In diesem Beispiel ergibt dies die Position G3/B3/D4.
4. Setzen Sie den Transpositionswert auf 8 Halbtne. Da Transponieren nur im Oktavbereich eingeschaltet ist, wird der Akkord jetzt auf das nchstliegende Intervall transponiert.
Der Akkord wurde auf die nchstgelegene Tonhhe transponiert, das Ergebnis ist G#2/C3/D#3.
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Wenn Sie hauptschlich mit Audio-Loops arbeiten, empfiehlt es sich, die Option Transponieren nur im Oktavbereich einzuschalten.
Einleitung
Mit Markern knnen Sie schnell an eine beliebige Position im Projekt gelangen. Wenn Sie feststellen, dass Sie hufig an eine bestimmte Position springen, sollten Sie an dieser Position einen Marker setzen. Mit Markern knnen Sie auerdem Auswahlbereiche festlegen (siehe Festlegen von Auswahlbereichen im ProjektFenster mit Hilfe von Markern auf Seite 201) oder zoomen (siehe Zoomen mit Cycle-Markern auf Seite 195). Marker werden auf der Markerspur angezeigt. Es gibt zwei Arten von Markern: Positionsmarker und Cycle-Marker.
Positionsmarker
Mit Positionsmarkern knnen Sie bestimmte Positionen im Projekt speichern. Auf der Markerspur werden Positionsmarker als vertikale Linien angezeigt, der Markername und die Marker-ID (wenn verfgbar) stehen rechts daneben. Wenn Sie eine Markerspur auswhlen, werden die zugehrigen Marker im Inspector angezeigt.
Cycle-Marker
Mit Cycle-Markern knnen Sie die Positionen fr den linken und rechten Locator als Anfangs- und Endpunkte von Bereichen speichern und durch Doppelklicken auf den entsprechenden Marker aufrufen. Cycle-Marker werden auf Markerspuren als zwei Marker angezeigt, die durch eine horizontale Linie miteinander verbunden sind. CycleMarker sind das ideale Mittel zum Speichern von Bereichen eines Projekts. Sie knnen z. B. Intro, Strophe und Refrain eines Songs mit Cycle-Markern definieren, so dass Sie diese Bereiche schnell ansteuern oder wiederholen knnen (indem Sie den Cycle-Schalter im Transportfeld einschalten). Verwenden von Cycle-Markern Cycle-Marker stellen Bereiche in Ihrem Projekt dar. Mit Cycle-Markern knnen Sie deshalb den linken und rechten Locator verschieben: Doppelklicken Sie auf einen Cycle-Marker oder whlen Sie ihn aus dem CycleEinblendmen in der Spurliste aus, um die Locatoren an den Anfangs- und den Endpunkt des Cycle-Markers zu verschieben. Nun knnen Sie den Positionszeiger an den Anfang oder das Ende des CycleMarkers setzen, indem Sie ihn zum entsprechenden Locator verschieben (z. B. mit Hilfe der Tasten [1] und [2] auf dem Ziffernblock).
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Das Markerfenster
Bearbeiten von Markern mit Hilfe von Werkzeugen Mit den folgenden Werkzeugen knnen Sie Cycle-Marker auf Markerspuren bearbeiten (dabei wird das Raster bercksichtigt): Werkzeug ObjektauswahlWerkzeug Verwendung Klicken Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug auf den Anfang oder das Ende eines Cycle-Markers und ziehen Sie, um seine Anfangsoder Endposition zu ndern, und ziehen Sie am oberen Rand des Cycle-Markers, um ihn insgesamt zu verschieben. Doppelklicken Sie auf einen Cycle-Marker, um den linken und den rechten Locator zum Cycle-Marker zu verschieben. Doppelklicken Sie auf einen Cycle-Marker, um einen Auswahlbereich ber alle Spuren des Projekts zu erzeugen. Sie knnen auch einen Auswahlbereich innerhalb eines Cycle-Markers festlegen und [Strg]Taste/[Befehlstaste]-[X] drcken, um einen Cycle-Marker zuzuschneiden oder zu teilen. Halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt und zeichnen Sie mit dem Stift-Werkzeug neue Cycle-Marker ein. Klicken Sie mit dem Lschen-Werkzeug auf einen Cycle-Marker, um ihn zu entfernen. Wenn Sie dabei die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten, werden alle darauf folgenden Marker ebenfalls gelscht.
AuswahlbereichWerkzeug
Stift-Werkzeug LschenWerkzeug
Im Markerfenster knnen Sie das Funktionen-Einblendmen ffnen und die Befehle Markerbeginn zum Positionszeiger und Markerende zum Positionszeiger verwenden, um den Start oder das Ende des in der Markerliste ausgewhlten CycleMarkers an den Positionszeigers zu verschieben. Zoomen mit Cycle-Markern Wenn Sie einen Cycle-Marker im Zoom-Einblendmen auswhlen, wird die EventAnzeige so vergrert bzw. verkleinert, dass nur der Marker-Bereich angezeigt wird (siehe den Abschnitt Zoom-Presets und Cycle-Marker auf Seite 74). Sie knnen auch zoomen, indem Sie in der Event-Anzeige mit gedrckter [Alt]Taste/[Wahltaste] auf den Cycle-Marker doppelklicken.
Das Markerfenster
Markierungspfeil Marker filtern Funktionen Automatischer Bildlauf mit Positionszeiger
Im Markerfenster knnen Sie sich die Marker ansehen und sie bearbeiten. Die Markerliste zeigt die Marker der Markerspur in der Reihenfolge an, wie sie im Projekt vorkommen.
Das Markerfenster
Sie haben folgende Mglichkeiten, das Markerfenster zu ffnen: - Whlen Sie im Projekt-Men den Marker-Befehl. - Klicken Sie im Transportfeld im Marker-Bereich auf Show (Markerfenster ffnen). - Verwenden Sie einen Tastaturbefehl (standardmig [Strg]-Taste/[Befehlstaste][M]). Das Typ-Einblendmen Im Typ-Einblendmen legen Sie fest, welche Markertypen (Positionsmarker, Cycle-Marker oder alle Marker) in der Markerliste angezeigt werden. Hinzufgen, Verschieben und Lschen von Markern Klicken Sie im Markerfenster auf einen Marker, um ihn auszuwhlen. Klicken Sie auf einen ausgewhlten Marker, um ihn zu bearbeiten. Klicken Sie mit gedrckter [Umschalttaste] oder [Strg]-Taste/[Befehlstaste] auf die Marker, um mehrere Marker auszuwhlen. Whlen Sie im Funktionen-Einblendmen den Befehl Marker einfgen, um einen Positionsmarker einzufgen. Auf der Markerspur wird ein Marker an der aktuellen Position des Positionszeigers eingefgt. Whlen Sie aus dem Funktionen-Einblendmen den Befehl Cycle-Marker einfgen, um einen Cycle-Marker einzufgen. Auf der aktiven Markerspur wird ein Cycle-Marker zwischen dem linken und dem rechten Locator eingefgt. Wenn Sie einen oder mehrere Marker an eine bestimmte Position verschieben mchten, setzen Sie den Positionszeiger an diese Position, whlen Sie die Marker aus und whlen Sie im Funktionen-Einblendmen den Befehl Marker an Positionszeiger verschieben. Sie knnen Marker auch verschieben, indem Sie in der Position-Spalte fr den jeweiligen Marker einen neuen Wert eingeben. Wenn ein Cycle-Marker ausgewhlt ist, ndert sich durch das Verschieben die Anfangsposition des Cycle-Markers. Whlen Sie aus dem Funktionen-Einblendmen den Befehl Marker lschen, um einen Marker zu lschen. Automatischer Bildlauf mit Positionszeiger Diese Option hilft Ihnen, den Markierungspfeil fr einen bestimmten Marker nicht aus den Augen zu verlieren, auch wenn Ihr Projekt sehr viele Marker enthlt. Wenn diese Option eingeschaltet ist, luft das Markerfenster automatisch so mit, dass der Markierungspfeil immer zu sehen ist. Bewegen innerhalb der Markerliste Sie knnen sich in der Markerliste mit Hilfe Ihrer Computertastatur bewegen und Eintrge auswhlen, indem Sie die [Eingabetaste] drcken. So knnen Sie whrend der Wiedergabe oder der Aufnahme einfach und schnell an bestimmte Markerpositionen springen: Mit der Pfeil-Nach-Oben-Taste und der Pfeil-Nach-Unten-Taste wechseln Sie zum vorherigen bzw. nchsten Marker in der Liste. Drcken Sie die Bild-Nach-Oben-Taste oder die Bild-Nach-Unten-Taste, um zum ersten bzw. letzten Marker in der Liste zu springen.
Das Markerfenster
Marker-Attribute
Die folgenden Standard-Marker-Attribute werden in der Markerliste im Markerfenster angezeigt: Spalte Markierungspfeil (die Spalte links auen) Beschreibung Vor dem Marker, an dem sich der Positionszeiger befindet (oder der dem Positionszeiger am nchsten ist), wird ein Pfeil angezeigt. Wenn Sie in diese Spalte klicken, springt der Positionszeiger an die entsprechende Markerposition. Diese Spalte kann nicht ausgeblendet werden. Diese Spalte zeigt die Kennnummer (ID) eines Markers, siehe Marker-IDs auf Seite 198. In dieser Spalte werden die Markerpositionen (bzw. die Anfangspositionen fr Cycle-Marker) angezeigt. Diese Spalte kann nicht ausgeblendet werden. In dieser Spalte knnen Sie die Endpositionen von Cycle-Markern sehen und anpassen, siehe Cycle-Marker auf Seite 194. In dieser Spalte knnen Sie die Lnge von Cycle-Markern sehen und anpassen, siehe Cycle-Marker auf Seite 194. Hier knnen Sie einen Markernamen oder eine Beschreibung eingeben.
ID Position
Bearbeiten von Attributen Um ein Marker-Attribut zu bearbeiten, whlen Sie einen Marker aus, klicken Sie in die gewnschte Attribut-Spalte und nehmen Sie Ihre Einstellungen vor. Wenn Sie die Attribute mehrere Marker ndern mchten, whlen Sie die Marker aus und klicken Sie auf das gewnschte Attribut. Die entsprechenden Attribute aller ausgewhlten Marker werden gendert. Diese Vorgehensweise ist nicht mglich, wenn Sie auf einen Timecode-Wert oder ein Textfeld klicken. Sie knnen auch die [Tab]-Taste oder die Pfeiltasten Ihrer Computertastatur verwenden, um sich in der Liste der Marker-Attribute zu bewegen. Sortieren und Anordnen von Spalten Sie knnen die Anzeige von Marker-Attributen in der Markerliste nach Ihren Wnschen einrichten, indem Sie die Spalten sortieren oder ihre Anordnung ndern. Gehen Sie folgendermaen vor: Klicken Sie auf die entsprechende Spaltenberschrift, um die Markerliste nach einem bestimmten Attribut zu sortieren. Klicken Sie auf eine Spaltenberschrift und ziehen Sie mit der Maus, um die Marker-Attribute anders anzuordnen. Platzieren Sie den Mauszeiger zwischen zwei Spaltenberschriften und ziehen Sie nach links oder rechts, um die Spaltenbreite anzupassen. Wenn Sie den Mauszeiger auf die Trennlinie zwischen zwei Spaltenberschriften bewegen, nimmt er die Form eines Doppelpfeils an. Unabhngig davon, nach welchem Attribut Sie sortieren, ist das zweite Sortierkriterium immer das Position-Attribut.
Das Markerfenster
Marker-Voreinstellungen Sie ffnen die Marker-Voreinstellungen, indem Sie auf den entsprechenden Schalter unten links im Markerfenster klicken.
Locatoren folgen Wenn Sie diese Voreinstellung auswhlen, werden der linke und der beim Navigieren zu rechte Locator automatisch an die Position eines Positionsmarkers Markern oder Cycle-Markers gesetzt, wenn Sie zu dem entsprechenden Marker navigieren. Dies ist ntzlich, wenn Sie die Locatoren whrend der Bearbeitung setzen mssen (z. B. um bei der Aufnahme die Punch-In- und Punch-Out-Position festzulegen). Marker-IDs auf Markerspur anzeigen Auswahl folgt Projektauswahl Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die Marker-IDs auf der Markerspur angezeigt. Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird im Markerfenster der Bereich ausgewhlt, der auch im Projekt-Fenster ausgewhlt ist.
Marker-IDs
Jedes Mal, wenn Sie einen Marker hinzufgen, wird ihm automatisch eine fortlaufende Kennnummer (ID) zugewiesen, wobei der erste Marker die ID 1 erhlt, der zweite die ID 2 usw. IDs fr Cycle-Marker werden in Klammern angezeigt, wobei der erste Marker die ID [1] erhlt. Die IDs knnen jederzeit gendert werden. Dadurch haben Sie die Mglichkeit, bestimmten Markern Tastaturbefehle zuzuweisen. Wenn Sie im Projekt-Fenster einen Marker per Drag & Drop auf eine andere Markerspur verschieben und die ID des verschobenen Markers auf der neuen Spur schon vergeben ist, erhlt der eingefgte Marker automatisch eine neue ID. Neuzuweisen von Marker-IDs Insbesondere wenn Sie Marker bei laufender Wiedergabe setzen, kann es passieren, dass Sie einmal einen Marker vergessen. Wenn Sie den Marker dann spter einfgen, entspricht seine Marker-ID nicht der tatschlichen Position auf der Markerspur. In diesem Fall haben Sie die Mglichkeit, alle Marker-IDs einer Spur neu zuzuweisen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. ffnen Sie das Markerfenster. 2. Whlen Sie im Funktionen-Einblendmen entweder Positionsmarker-IDs neu zuweisen oder Cycle-Marker-IDs neu zuweisen. Die Marker-IDs des ausgewhlten Marker-Typs werden neu zugewiesen, so dass sie der Reihenfolge der Marker auf der Markerspur entsprechen.
Die Markerspur
Die Markerspur
Die Markerspur bietet eine weitere Mglichkeit, Marker hinzuzufgen und zu bearbeiten.
Zeigen-Einblendmen Cycle-Einblendmen Cycle-Marker Zoom-Einblendmen Positionsmarker
In der Spurliste finden Sie fr Markerspuren drei Einblendmens, ber die Sie Marker auswhlen oder den Bereich des ausgewhlten Markers vergrern knnen: Option ZeigenEinblendmen CycleEinblendmen ZoomEinblendmen Beschreibung Wenn Sie in diesem Einblendmen einen Positions- oder CycleMarker auswhlen, wird der entsprechende Marker in der EventAnzeige oder im Markerfenster ausgewhlt. Wenn Sie in diesem Einblendmen einen Cycle-Marker auswhlen, werden der linke und der rechte Locator zum entsprechenden CycleMarker verschoben. Wenn Sie in diesem Einblendmen einen Cycle-Marker auswhlen, wird der Bereich, in dem sich der entsprechende Cycle-Marker befindet, in der Event-Anzeige vergrert dargestellt.
Die Marker auf der Markerspur sind dieselben Marker wie im Markerfenster, so dass alle nderungen, die auf der Markerspur vorgenommen werden, auch im Markerfenster zu sehen sind und umgekehrt.
Die Markerspur
Einfgen von Cycle-Markern. Wenn Sie in der Spurliste auf der Markerspur auf den Schalter Cycle-Marker einfgen klicken, wird ein Cycle-Marker eingefgt, der den Bereich zwischen linkem und rechtem Locator umfasst. Auswhlen von Markern. Sie knnen die ganz normalen Verfahren zum Auswhlen verwenden, um einzelne Marker auszuwhlen. Sie knnen z. B. ein Auswahlrechteck aufziehen oder mit gedrckter [Umschalttaste] auf einen Marker klicken. Wenn Sie Marker auf einer Markerspur auswhlen, werden sie auch im Markerfenster ausgewhlt. Einzeichnen von Positionsmarkern. Mit Hilfe des Stift-Werkzeugs (oder indem Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] drcken und mit dem Objektauswahl-Werkzeug klicken) knnen Sie an einer beliebigen Position auf der Spur Positionsmarker einzeichnen. Wenn auf der Werkzeugzeile die Rasterfunktion eingeschaltet ist, wird dadurch festgelegt, an welchen Positionen Sie Marker einzeichnen knnen. Einzeichnen von Cycle-Markern. Drcken Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] und verwenden Sie das Stift- oder Objektauswahl-Werkzeug, um Cycle-Marker einzuzeichnen. Wenn auf der Werkzeugzeile die Rasterfunktion eingeschaltet ist, wird dadurch festgelegt, an welchen Positionen Sie Marker einzeichnen knnen.
ndern der Lnge von Cycle-Markern. Klicken Sie auf einen Cycle-Marker, um ihn auszuwhlen. Unterhalb des Markers werden am Anfang und am Ende jeweils ein kleines Dreieck angezeigt. Wenn Sie auf eines dieser Dreiecke klicken und die Maustaste gedrckt halten, knnen Sie die Dreiecke verschieben und so die Lnge des Cycle-Markers ndern. Sie knnen die Lnge auch numerisch in der Infozeile ndern.
Verschieben von Markern. Klicken und ziehen Sie mit der Maus, um ausgewhlte Marker zu verschieben. Sie knnen Markerpositionen auch in der Infozeile anpassen. Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, wird auch hier der Rasterwert bercksichtigt. Lschen von Markern. Sie knnen Marker genauso wie jedes andere Event auch lschen, d. h. indem Sie sie auswhlen und die [Entf]-Taste drcken oder mit Hilfe des LschenWerkzeugs usw.
Die MixConsole
bersicht
In der MixConsole knnen Sie einen Mix in Stereo- und Surround-Qualitt erzeugen. Hier knnen Sie Pegel, Panorama, Solo- und Stummschalten-Status usw. fr Audiound MIDI-Kanle steuern. Auerdem haben Sie die Mglichkeit, das Eingangs- und Ausgangs-Routing fr mehrere Spuren oder Kanle gleichzeitig einzustellen. Sie knnen das MixConsole-Fenster nach Ihren Bedrfnissen konfigurieren und so den Workflow an Ihre persnliche Arbeitsweise anpassen.
203
bersicht
Wenn dieser Schalter nicht angezeigt wird, mssen Sie zunchst im Kontextmen der Werkzeugzeile die Option Schalter fr Medien- und MixConsole-Fenster einschalten. Drcken Sie [F3].
Die MixConsole-Bereiche
Der Kanalzug-Bereich ist das Herz der MixConsole. Er ist immer sichtbar und zeigt alle Kanle in derselben Reihenfolge wie die Spurliste. Weitere Informationen ber die unterschiedlichen Spurarten finden Sie unter Spuren auf Seite 43.
Um die MixConsole-Bereiche ein- oder auszublenden, klicken Sie auf der Werkzeugzeile auf den Schalter Fenster-Layout einrichten und aktivieren oder deaktivieren Sie die entsprechenden Optionen.
Bereich Kanalauswahl
Beschreibung Die Kanalauswahl ermglicht Ihnen, die Sichtbarkeit und die Position von Kanlen im Kanalzug-Bereich festzulegen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Der Kanalauswahl-Bereich auf Seite 206. In der Kanalbersicht werden alle Kanle als Rechtecke angezeigt. Sie knnen die Kanalbersicht verwenden, um zu anderen Kanlen zu navigieren oder sie auszuwhlen. In der Meterbridge knnen Sie die Pegel der Kanle berwachen, siehe Einstellen der Lautstrke in der MixConsole auf Seite 216. In diesem Bereich knnen Sie eine Equalizer-Kurve einzeichnen. Klicken Sie in die Kurvenanzeige, um eine grere Ansicht zu ffnen, in der Sie die Kurvenpunkte bearbeiten knnen. In den Kanal-Racks knnen Sie zustzliche Kanal-Bedienelemente anzeigen lassen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Anzeigen von Racks auf Seite 207. Im Notizen-Bereich knnen Sie Notizen und Kommentare zu einem Kanal eingeben. Jeder Kanal verfgt ber einen eigenen NotizenBereich. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Hinzufgen von Notizen auf Seite 240. Im Bilder-Bereich knnen Sie dem ausgewhlten Kanal ein Bild hinzufgen. Bilder knnen sinnvoll sein, um MixConsole-Kanle schnell wiederzuerkennen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Hinzufgen von Bildern auf Seite 239.
Kanalbersicht
Meterbridge Equalizer-Kurve
Kanal-Racks
Notizen
Bilder
Control Room/Meter ffnet den Bereich Control Room/Meters. Weitere Informationen (nur Cubase) hierzu finden Sie unter Der Control Room (nur Cubase) auf Seite 241 und Einrichten der Meter (nur Cubase) auf Seite 232.
Wenn Sie mit mehr als einem Bildschirm arbeiten, knnen Sie den Vollbildmodus aktivieren. ffnen Sie das Kontextmen fr die Werkzeugzeile und aktivieren Sie eine der Optionen. Wenn Sie den Vollbildmodus verlassen mchten, deaktivieren Sie die Option.
Dieser Kanal ist eingeblendet Dieser Kanal ist ausgeblendet Zugeklappter Ordner Aufgeklappte Gruppe
Zonen Auf der Zonen-Registerkarte knnen Sie die Position bestimmter Kanle festlegen. Sie knnen Kanle links oder rechts im Kanalzug-Bereich verankern, indem Sie auf die Punkte links oder rechts neben den Kanalnamen klicken. Verankerte Kanle werden beim Scrollen nicht bercksichtigt und sind immer sichtbar.
Anzeigen von Kanalarten In der Kanalarten-Auswahl auf der Werkzeugzeile knnen Sie festlegen, welche Kanalarten angezeigt werden.
Wenn der Bereich Kanal-Racks angezeigt wird, knnen Sie auf den Racks-Schalter klicken, um die Rack-Auswahl zu ffnen. Hier knnen Sie festlegen, welche Racks angezeigt werden. Weitere Informationen zu den verfgbaren Racks finden Sie unter Arbeiten mit Kanal-Racks auf Seite 218.
Wenn die Zoom-Palette auf der Werkzeugzeile angezeigt wird, knnen Sie mit den entsprechenden Schaltern oder mit den Tastaturbefehlen die Rack-Hhe vergrern oder verringern. Weitere Informationen ber das Einrichten der Werkzeugzeile finden Sie unter Verwenden der Einstellungen-Dialoge auf Seite 802.
Rack-Hhe verringern
Rack-Hhe vergrern
Wenn Sie auf den Schalter Rack-Einstellungen (*) rechts neben dem RacksSchalter klicken, wird ein Einblendmen geffnet.
Mit diesen Einstellungen knnen Sie die Anzeige der Racks bestimmen: Exklusivmodus Aktivieren Sie diesen Modus, um das Rack exklusiv anzuzeigen und alle anderen Racks zuzuklappen. Feste Anzahl Slots Aktivieren Sie diesen Modus, um alle verfgbaren Schnittstellen fr die Racks Insert-Effekte, Send-Effekte, Cue-Sends und Quick-Controls anzuzeigen. Alle Strip-Bedienelemente anzeigen Aktivieren Sie diesen Modus, um alle verfgbaren Bedienelemente im Rack Channel Strip anzuzeigen.
Die Konfiguration wird gespeichert und Sie knnen sie jederzeit wieder aufrufen, indem Sie den entsprechenden Schalter aktivieren. Wenn Sie eine Konfiguration lschen mchten, aktivieren Sie den Schalter und whlen Sie im Einblendmen Kanal- und Rack-Konfiguration - Funktionen den Befehl Ausgewhlte Konfiguration lschen. Nur Cubase: Kanal- und Rack-Konfigurationen sind ntzlich, um mehrere MixConsole-Fenster mit unterschiedlichen Kanalkombinationen, Kanalarten usw. einzurichten.
2. Geben Sie den Kanalnamen in das Suchfeld ein. Beim Eingeben wird die Kanalliste automatisch aktualisiert. 3. Whlen Sie den Kanal in der Liste aus und drcken Sie die [Eingabetaste]. Die Auswahl wird geschlossen und der Kanal wird ausgewhlt. Wenn sich der Kanal zuvor auerhalb des sichtbaren Bereichs befand oder durch eine der Sichtbarkeit-Optionen ausgeblendet war, wird er nun in der MixConsole angezeigt. Wenn die entsprechende Kanalart ausgeblendet ist, wird der Kanal nur im Projekt-Fenster angezeigt.
Kanalarten, die mit der Kanalarten-Auswahl ausgeblendet wurden, knnen nicht mit den Kanalsichtbarkeits-Agenten angezeigt werden.
Um den nchsten Bereich zu aktivieren, drcken Sie die [Tab]-Taste. Um den vorherigen Bereich zu aktivieren, drcken Sie [Umschalttaste]-[Tab]-Taste.
Gehen Sie folgendermaen vor: Um durch die Bedienelemente zu navigieren, verwenden Sie die Pfeiltasten. Um einen Schalter zu aktivieren oder zu deaktivieren, drcken Sie die [Eingabetaste]. Im Racks-Bereich gelten folgende Regeln: Um ein aktives Rack auf- oder zuzuklappen, ein Wertefeld zu ffnen oder zu schlieen, oder um ein PlugIn-Bedienfeld fr ein geladenes PlugIn zu ffnen, drcken Sie die [Eingabetaste]. Die Bedienelemente des Racks-Bereichs befinden sich in drei Zonen: Um auf die Bedienelemente in der linken Zone zuzugreifen, drcken Sie [Strg]Taste/[Befehlstaste]-[Eingabetaste]. Um auf die Bedienelemente in der mittleren Zone zuzugreifen, drcken Sie die [Eingabetaste]. Um auf die Bedienelemente in der rechten Zone zuzugreifen, drcken Sie [Alt]Taste/[Wahltaste]-[Eingabetaste]. Um ein Einblendmen oder ein PlugIn-Bedienfeld zu schlieen, drcken Sie [Esc]. Beispiele: In der rechten Ecke eines Racks befindet sich oft ein Bypass-Schalter:
Um Bypass zu aktivieren drcken Sie [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Eingabetaste]
In der linken Ecke einer Schnittstelle befindet sich oft ein Ein/Aus-Schalter:
Um die Schnittstelle zu aktivieren drcken Sie [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Eingabetaste]
In der rechten Ecke eines ausgeklappten Racks befindet sich oft ein PresetEinblendmen:
Um das Preset-Einblendmen zu ffnen drcken Sie [Alt]-Taste/[Wahltaste][Eingabetaste]
In der rechten Ecke einer Insert-Schnittstelle befindet sich oft eine Auswahl:
Um die Auswahl zu ffnen drcken Sie [Alt]-Taste/[Wahltaste][Eingabetaste]
Um das geladene PlugIn ein- oder auszuschalten, drcken Sie die [Strg]Taste/[Befehlstaste]-[Alt]-Taste/[Wahltaste]-[Eingabetaste].
Sie knnen die Breite und die Hhe fr alle Kanle von sichtbar (schmal) bis bearbeitbar (breit) ndern, indem Sie die Standardtastaturbefehl [G] und [H] verwenden. Wenn die Zoom-Palette auf der Werkzeugzeile angezeigt wird, knnen Sie auch die entsprechenden Zoom-Werkzeuge verwenden, um die Kanalbreite zu erhhen oder zu verringern. Weitere Informationen ber das Einrichten der Werkzeugzeile finden Sie unter Verwenden der Einstellungen-Dialoge auf Seite 802.
Kanalbreite verringern
Kanalbreite vergrern
Im Kanalzug-Bereich knnen Sie folgende Einstellungen vornehmen: - Einstellen des Panoramas, siehe Einstellen des Panoramas auf Seite 213. - Stumm- und Soloschalten, siehe Die Stummschalten- und die Solo-Funktion auf Seite 215. - Einschalten des Listen-Modus, siehe Die Listen-Funktion (nur Cubase) auf Seite 216. - Einstellen der Lautstrke, siehe Einstellen der Lautstrke in der MixConsole auf Seite 216. - Einschalten der Automation, siehe Automation auf Seite 318.
Der Stereo Combined Panner Beim Stereo Combined Panner sind der linke und der rechte Panoramaregler verbunden und behalten ihre relativen Abstnde bei, wenn Sie sie bewegen. Er ist fr Kanle mit einer Stereo-Eingangs- und -Ausgangskonfiguration verfgbar. Um diesen Panner zu aktivieren, ffnen Sie das Kontextmen fr einen Panoramaregler und whlen Sie die Option Stereo Combined Panner aus.
Um das Panorama fr den linken und den rechten Kanal unabhngig voneinander einzustellen, halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt und ziehen Sie nach links oder rechts.
Um den linken und den rechten Kanal zu vertauschen, stellen Sie das Panorama des linken Kanals nach rechts und das des rechten Kanals nach links. Der Bereich zwischen den Panoramareglern verndert seine Farbe, um anzuzeigen, dass die Kanle vertauscht sind. Um zwei Kanle zu addieren, stellen Sie ihr Panorama auf dieselbe Position ein (Mono). Beachten Sie, dass sich dadurch die Lautstrke des Signals erhht. Im Programmeinstellungen-Dialog auf der VST-Seite knnen Sie einen StandardStereo-Panner-Modus fr neu hinzugefgte Stereospuren festlegen. Stereo-Pan-Modus Im Projekteinstellungen-Dialog knnen Sie unter Stereo-Pan-Modus einen von mehreren Panorama-Modi whlen. Die Modi in diesem Einblendmen werden fr den Leistungsausgleich beim Panning bentigt. Ohne Leistungsausgleich ist die Leistung aus der Summe der linken und rechten Seite hher (lauter), wenn fr den Kanal das Panorama auf die Mittelstellung gesetzt wird, als wenn es links oder rechts ausgerichtet wird. Um dies zu verhindern, knnen Sie mit Hilfe der Option Stereo-Pan-Modus mittig ausgerichtete Signale um -6, -4.5 oder -3 dB dmpfen. Wenn Sie 0 dB auswhlen, wird der Leistungsausgleich ausgeschaltet. Experimentieren Sie mit den Modi, um festzustellen, welcher am besten passt. Sie knnen auch die Option Konst. Leistung auswhlen, bei der die Leistung des Signals unabhngig von den vorgenommenen Panoramaeinstellungen gleich bleibt. Panoramaeinstellungen fr mehrkanaliges Audiomaterial (nur Cubase) Fr Kanle mit einer Mehrkanal-Ausgangskonfiguration steht Ihnen eine Miniaturdarstellung des SurroundPanners zur Verfgung. Weitere Informationen zu Mehrkanalaudio und dem PlugIn SurroundPanner V5 finden Sie im Kapitel Surround-Sound (nur Cubase) auf Seite 303. Bypass der Panoramaeinstellung Sie knnen das Panorama fr alle audiobezogenen Kanle umgehen, indem Sie auf den Ein/Aus-Schalter links klicken.
Sie knnen auch die [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Alt]-Taste/[Wahltaste][Umschalttaste] gedrckt halten und auf den Panoramaregler klicken. Wenn Sie die Panoramaeinstellungen eines Kanals umgehen, geschieht Folgendes: - Monokanle werden in der Stereobildmitte angeordnet. - Stereokanle werden im Stereobild ganz links und ganz rechts angeordnet. - Nur Cubase: Surround-Kanle werden in der Stereobildmitte angeordnet. Um den Panorama-Bypass zu deaktivieren, drcken Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste][Umschalttaste]-[Alt]-Taste/[Wahltaste]-[Umschalttaste] und klicken Sie erneut.
Einstellen des Panoramas von MIDI-Kanlen Bei MIDI-Kanlen senden die Panoramaregler MIDI-Panoramabefehle. Das Ergebnis hngt davon ab, wie Ihr MIDI-Gert auf Panoramabefehle reagiert Details hierzu entnehmen Sie der Dokumentation zu Ihrem Gert.
Dabei gilt Folgendes: Um einen Kanal stummzuschalten, klicken Sie auf den Stummschalten-Schalter. Klicken Sie erneut, um den Stummschalten-Status fr den Kanal zu deaktivieren. Das Stummschalten von Gruppenkanlen kann zu unterschiedlichen Ergebnissen fhren, je nachdem, welche Einstellungen Sie im Programmeinstellungen-Dialog vorgenommen haben (siehe Gruppenkanle auf Seite 220).
Der globale Stummschalten-Schalter leuchtet auf, wenn ein oder mehrere Kanle stummgeschaltet sind Die Stummschalten-Funktion ist fr diesen Kanal eingeschaltet
Um alle anderen Kanle stummzuschalten, klicken Sie auf den Solo-Schalter fr einen Kanal. Klicken Sie erneut, um die Solo-Funktion wieder auszuschalten. Um die Stummschalten- oder Solo-Funktion fr alle Kanle gleichzeitig zu deaktivieren, klicken Sie auf der Werkzeugzeile auf die Schalter Alle Stummschalten-Schalter deaktivieren oder Alle Solo-Schalter deaktivieren. Um den Solo-Modus exklusiv zu schalten, halten Sie die [Strg]Taste/[Befehlstaste] gedrckt und klicken Sie auf den Solo-Schalter fr den Kanal. Die Solo-Schalter fr alle anderen Kanle werden deaktiviert. Um den Modus Solo ablehnen fr einen Kanal zu aktivieren, halten Sie die [Alt]Taste/[Wahltaste] gedrckt und klicken Sie auf den Solo-Schalter. Sie knnen auch auf den Solo-Schalter klicken und gedrckt halten, um den Modus Solo ablehnen zu aktivieren. In diesem Modus wird der Kanal nicht stummgeschaltet, wenn Sie auf den Solo-Schalter fr einen anderen Kanal klicken. Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt und klicken Sie erneut, um den Modus Solo ablehnen zu deaktivieren.
Der Modus Solo ablehnen ist aktiviert
Um die Listen-Funktion fr alle Kanle gleichzeitig auszuschalten, klicken Sie auf das Symbol Alle Listen-Schalter deaktivieren. Sie knnen die Listen-Funktion auch im Control Room ein- und ausschalten. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Der Control Room (nur Cubase) auf Seite 241.
Die Reglereinstellungen werden unter den Schiebereglern angezeigt, bei audiobezogenen Kanlen in dB und bei MIDI-Kanlen als MIDI-Lautstrke (0 bis 127). Um die Lautstrke zu ndern, bewegen Sie den Schieberegler nach oben oder unten. Um Feineinstellungen vorzunehmen, halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt, whrend Sie die Schieberegler bewegen. Wenn Sie beim Klicken auf einen Schieberegler die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt halten, wird dieser auf den Standardwert zurckgesetzt.
Die Pegelmeter Bei der Audio- oder MIDI-Wiedergabe in Cubase zeigen die Kanalmeter die Pegel an und die Anzeige Meter-Spitzenpegel den hchsten gemessenen Pegel. Um den Spitzenpegel zurckzusetzen, klicken Sie auf den Wert MeterSpitzenpegel. Eingangs- und Ausgangskanle haben eine Clipping-Anzeige. Wenn diese aufleuchtet, knnen Sie die Verstrkung oder den Pegel verringern, bis die Anzeige nicht mehr aufleuchtet. ndern der Metereinstellungen Sie knnen die Metereinstellungen fr einen Audiokanal im Kanalmeter-Kontextmen ndern.
Spitzenpegel-Optionen: Wenn die Option Spitzenwerte halten aktiviert ist, werden die hchsten gemessenen Pegel gehalten und als statische waagerechte Linien im Meter angezeigt. Wenn Unbeschrnkt halten aktiviert ist, werden die Spitzenpegel angezeigt, bis Sie die Meter zurcksetzen. Wenn die Option Unbeschrnkt halten deaktiviert ist, knnen Sie im Programmeinstellungen-Dialog (Meter-Seite) den Parameter SpitzenpegelHaltezeit fr die Meter verwenden, um festzulegen wie lange die Spitzenpegel gehalten werden. Die Spitzenpegel-Haltezeit kann zwischen 500 und 30000 ms liegen. Position der Pegelanzeige: Wenn die Eingang-Option aktiviert ist, zeigen die Meter die Eingangspegel fr alle Audiokanle und Eingangs-/Ausgangskanle an. Die Eingangsmeter sind hinter der Eingangsverstrkung angeordnet. Wenn Post-Fader aktiviert ist, werden in den Metern die Post-Fader-Pegel angezeigt. Wenn Post-Panner aktiviert ist, werden in den Metern die Post-Fader-Pegel angezeigt und die Panoramaeinstellungen werden bercksichtigt.
Pre (Filter/Gain/Phase)
Inserts
Equalizer Hier knnen Sie den Kanal-EQ einstellen, siehe Vornehmen von (nur audiobezogene EQ-Einstellungen auf Seite 224. Kanle) Channel Strip Hier knnen Sie Channel-Strip-Module wie Gate, Compressor, (nur audiobezogene EQ, Transformer, Saturator und Limiter hinzufgen, um den Sound zu verbessern. Weitere Informationen hierzu finden Sie Kanle) unter Verwenden von Strip-Modulen auf Seite 226. Sends Hier knnen Sie Send-Effekte fr einen Kanal auswhlen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Hinzufgen von SendEffekten auf Seite 227. Hier knnen Sie den Pegel und das Panorama fr bis zu vier CueSends aktivieren und steuern. Dafr mssen Sie Cue-Kanle hinzufgen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Der Control Room (nur Cubase) auf Seite 241. Hier knnen Sie Quick Controls fr den schnellen Zugriff hinzufgen, siehe Quick Controls auf Seite 489. Hier knnen Sie die verfgbaren Gertebedienfelder anzeigen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Gertebedienfelder (nur Cubase) auf Seite 531.
Cue-Sends (nur audiobezogene Kanle) (nur Cubase) Quick Controls Gertebedienfelder (nur Cubase)
1. Aktivieren Sie auf der Werkzeugzeile den Schalter Kanal-Racks anzeigen, klicken Sie auf den Racks-Schalter und aktivieren Sie das Routing-Rack. Das Routing-Rack wird ber dem Kanalzug-Bereich angezeigt. 2. Klicken Sie in eine der Schnittstellen im Routing-Rack, um das Einblendmen Eingangs- oder Ausgangs-Routing fr einen Kanal zu ffnen. Die Routing-Auswahl wird geffnet. Hier werden nur die Busse und Gruppenkanle angezeigt, die im Fenster VST-Verbindungen eingerichtet wurden.
3. Whlen Sie eine Option. Der ausgewhlte Ein- oder Ausgang wird geladen und automatisch aktiviert. Wenn Sie das Routing fr mehrere ausgewhlte Kanle gleichzeitig einstellen mchten, halten Sie die [Umschalttaste]-[Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt und whlen Sie einen Bus aus. Sie knnen die Ausgnge mehrerer Audiokanle an eine Gruppe leiten. Dies ist sinnvoll, wenn Sie die Kanalpegel mit einem einzelnen Regler steuern, oder dieselben Effekte und Equalizer auf alle Kanle anwenden mchten. Wenn Sie fr mehrere ausgewhlte Kanle Busse in aufsteigender Reihenfolge einrichten mchten (den zweiten ausgewhlten Kanal auf den zweiten Bus, den dritten auf den dritten Bus usw.), halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt und whlen Sie einen Bus aus. Wenn Sie die Eingangs- oder Ausgangsbuszuweisungen aufheben mchten, whlen Sie Kein Bus.
!
Die fr den Eingangskanal vorgenommenen Einstellungen werden dauerhaft in der aufgenommenen Audiodatei gespeichert! Nur Cubase: Weitere Informationen ber das Routing von Surround-Kanlen finden Sie unter Routing auf Seite 305.
Verfgbare Eingangsbusse In der Auswahl fr das Eingangs-Routing werden nur Busse aufgelistet, die der Kanalkonfiguration entsprechen. Wenn Sie einen Gruppenkanal als Eingang fr einen Audiokanal auswhlen, knnen Sie einen Downmix aufnehmen, siehe Aufnehmen von Bussen (nur Cubase) auf Seite 131. Fr Monokanle stehen Ihnen folgende Konfigurationen fr das Eingangs-Routing zur Verfgung: - Mono-Eingangsbusse oder einzelne Kanle innerhalb eines Stereo- oder Surround-Eingangsbusses (nur Cubase). - Externe Eingnge, die Sie im Fenster VST-Verbindungen auf der StudioRegisterkarte eingerichtet haben. Dabei kann es sich um Monokanle handeln oder um einzelne Kanle in einem Stereo- oder Surround-Bus (nur Cubase). Die Spuren knnen auerdem an den Talkback-Kanal geleitet werden. - Mono-Ausgangsbusse, Monogruppen-Ausgangsbusse, oder MonoeffektkanalAusgangsbusse, vorausgesetzt, dass diese kein Feedback erzeugen. Fr Stereokanle stehen Ihnen folgende Konfigurationen fr das Eingangs-Routing zur Verfgung: - Mono- oder Stereo-Eingangsbusse oder Stereo-Sub-Busse innerhalb eines Surround-Busses (nur Cubase). - Externe Eingnge, die Sie im Fenster VST-Verbindungen auf der StudioRegisterkarte eingerichtet haben. Dabei kann es sich um Mono- oder Stereobusse handeln. Die Spuren knnen auerdem an den Talkback-Kanal geleitet werden. - Mono- oder Stereo-Ausgangsbusse, Mono- oder Stereogruppen-Ausgangsbusse und Mono- oder Stereoeffektkanal-Ausgangsbusse, vorausgesetzt, dass diese kein Feedback erzeugen. Nur Cubase: Fr Surround-Kanle stehen Ihnen folgende Konfigurationen zur Verfgung: - Surround-Eingangsbusse. - Externe Eingnge, die Sie im Fenster VST-Verbindungen auf der StudioRegisterkarte eingerichtet haben, vorausgesetzt, dass diese dieselbe Eingangskonfiguration haben. - Ausgangsbusse, vorausgesetzt, dass diese dieselbe Eingangskonfiguration haben oder kein Feedback erzeugen. Verfgbare Ausgangsbusse Fr Ausgangsbusse ist jede Zuweisung mglich. Gruppenkanle Gruppenkanle sind fast identisch mit Audiokanlen, mit folgender Ausnahme: Das Eingangs-Routing, der Monitor-Schalter und der Schalter Aufnahme aktivieren ist fr sie nicht verfgbar. Sie knnen den Ausgang einer Gruppe an einen Audiokanal leiten (siehe Aufnehmen von Bussen (nur Cubase) auf Seite 131), an einen Ausgangsbus oder an eine andere Gruppe. Sie knnen eine Gruppe nicht an sich selbst leiten. Die Solo-Funktion fr einen Kanal, der an eine Gruppe geleitet wird, und die Gruppe fr den Gruppenkanal werden automatisch miteinander verknpft.
Die Stummschalten-Funktion hngt von der Option Gruppenkanle: Quellkanle ebenfalls stummschalten im Programmeinstellungen-Dialog (VST-Seite) ab. Wenn die Option deaktiviert ist, werden Kanle, die direkt an diesen Gruppenkanal geleitet werden, nicht stummgeschaltet und die Sends dieser Kanle, die an andere Gruppen- oder Effektkanle oder Ausgangsbusse geleitet werden, sind weiterhin zu hren. Wenn die Option aktiviert ist, werden Kanle, die direkt an den Gruppenkanal geleitet werden, ebenfalls stummgeschaltet.
!
Die Option Gruppenkanle: Quellkanle ebenfalls stummschalten beeinflusst nicht die Aufnahme der Stummschalten-Automation. Wenn Sie Automationsdaten fr die Stummschaltung eines Gruppenkanals schreiben, wird nur der Gruppenkanal bercksichtigt und nicht die Kanle, die an diesen Kanal geleitet werden. Beim Schreiben der Automationsdaten fr einen Gruppenkanal sehen Sie, dass die Stummschaltung auch fr die anderen Kanle eingeschaltet wird, wenn Sie einen Gruppenkanal stummschalten. Bei der Wiedergabe spricht jedoch nur der Gruppenkanal auf die Automationsdaten an.
Verwenden von Tiefpass- und Hochpassfilter Fr jeden audiobezogenen Kanal stehen Ihnen separate Tiefpass- und Hochpassfilter zur Verfgung, mit denen Sie Signale dmpfen knnen, deren Frequenz hher oder tiefer als die Cutoff-Frequenz ist. Gehen Sie folgendermaen vor, um das Tiefpassfilter fr einen Kanal einzurichten: 1. Aktivieren Sie auf der Werkzeugzeile den Schalter Kanal-Racks anzeigen, klicken Sie auf den Racks-Schalter und aktivieren Sie Pre (Filters/Gain/Phase). 2. Aktivieren Sie den Ein/Aus-Schalter, um das Tiefpassfilter zu aktivieren.
3. Ziehen Sie den Schieberegler nach links oder rechts, um die Cutoff-Frequenz einzustellen. Der Wertebereich liegt zwischen 20 kHz und 50 Hz. Gehen Sie folgendermaen vor, um das Hochpassfilter fr einen Kanal zu konfigurieren: 1. Aktivieren den Ein/Aus-Schalter, um das Hochpassfilter zu aktivieren.
2. Ziehen Sie den Schieberegler nach links oder rechts, um die Cutoff-Frequenz einzustellen. Der Wertebereich liegt zwischen 20 Hz und 20 kHz. Beide Filter haben eine Flankensteilheit von 24 dB pro Oktave. Anpassen der Eingangsverstrkung Jeder audiobezogene Kanal und jeder Ein-/Ausgangskanal verfgt ber einen GainSchieberegler fr das eingehende Signal. So knnen Sie den Pegel eines Signals vor dem EQ- und dem Effekte-Bereich verndern. Dies ist sinnvoll, da der Pegel, der an bestimmte Effekte geleitet wird, die Art der Signalnderung beeinflussen kann. Kompressoren haben zum Beispiel einen hrteren Effekt, wenn Sie die Eingangsverstrkung anheben. Sie knnen den Gain-Schieberegler auch dazu verwenden, um den Pegel zu leise aufgenommener Signale zu verstrken.
Um die Verstrkung zu dmpfen oder anzuheben, ziehen Sie den GainSchieberegler nach links oder rechts oder doppelklicken Sie, um einen neuen Wert im Wertefeld einzugeben. Einstellen der Phase
Jeder audiobezogene Kanal und jeder Ein-/Ausgangskanal verfgt ber einen PhaseSchalter. Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, wird die Phasenpolaritt des Signals umgekehrt. Verwenden Sie diesen Schalter, um symmetrische Kabelverbindungen mit Mikrofonen, deren Adern vertauscht sind oder Mikrofone, die aufgrund ihrer Positionierung im Raum phasenverschoben sind, auszugleichen. Die Phasenpolaritt ist ein wichtiger Faktor, wenn Sie zwei hnliche Signale mischen. Wenn die Signale gegeneinander phasenverschoben sind, heben Teile der Signale einander auf, so dass ein hohler Klang mit wenigen tieffrequenten Anteilen entsteht.
3. Whlen Sie einen Insert-Effekt aus. Der ausgewhlte Insert-Effekt wird geladen und automatisch aktiviert und das PlugIn-Bedienfeld wird geffnet. Um das PlugIn-Bedienfeld eines bereits geladenen Insert-Effekts zu ffnen, doppelklicken Sie auf den Namen des Effekts in der Insert-Schnittstelle. Verwenden von Effektketten-Presets Sie knnen Effektketten-Presets laden oder speichern. Mit diesen knnen Sie alle Einstellungen in den Inserts-Rack speichern und wieder aufrufen. Einstellungen anderer Racks wie Equalizer oder Channel Strip, werden nicht bercksichtigt. Effektketten-Presets haben die Dateinamenerweiterung .fxchainpreset. Sie knnen Effektketten-Presets auch in der MediaBay laden, Attribute hinzufgen und speichern, siehe Filtern nach Medientyp auf Seite 456. Um ein Preset zu laden, ffnen Sie das Presets-Einblendmen in der oberen rechten Ecke des Inserts-Racks, whlen Sie Effektketten-Preset laden und whlen Sie ein Preset aus. Um die aktuellen Einstellungen als Preset zu speichern, ffnen Sie das PresetsEinblendmen in der oberen rechten Ecke des Inserts-Racks, whlen Sie Effektketten-Preset speichern und geben Sie einen Namen fr das Preset ein. Sie knnen Inserts-Einstellungen auch zusammen mit den Einstellungen fr Equalizer und Channel-Strip-Module aus Spur-Presets bernehmen, siehe Anwenden von Insert- und EQ-Einstellungen aus Spur-Presets auf Seite 485. Verschieben von Inserts an Post-Fader- oder Pre-Fader-Positionen Fr audiobezogene Kanle knnen Sie 6 Pre-Fader- und 2 Post-Fader-Inserts hinzufgen. Wenn Sie einen Insert-Effekt von einer Pre-Fader- an eine Post-FaderPosition verschieben mchten, ffnen Sie das Kontextmen und whlen Sie den Befehl An Post-Fader-Position verschieben. Wenn Sie einen Insert-Effekt von einer Post-Fader- an eine Pre-Fader-Position verschieben mchten, ffnen Sie das Kontextmen und whlen Sie den Befehl An Pre-Fader-Position verschieben. Side-Chaining Einige der Insert-Effekte untersttzen Side-Chaining. Um diese Funktion zu aktivieren, ffnen Sie das Kontextmen fr einen Insert-Effekt und whlen Sie Side-Chain aktivieren.
Umgehen von Inserts Um alle Inserts zu umgehen, klicken Sie auf den Bypass-Schalter oben im InsertsRack. Um einen einzelnen Insert zu umgehen, klicken Sie auf den Schalter links neben der Insert-Schnittstelle. Klicken Sie erneut auf einen Schalter, um die Bypass-Funktion aufzuheben.
2. Schalten Sie ein EQ-Modul ein, indem Sie auf den Ein/Aus-Schalter klicken. Obwohl die Module unterschiedliche Standardeinstellungen fr die Frequenz und unterschiedliche Q-Einstellungen aufweisen, haben alle denselben Frequenzbereich (20 Hz bis 20 kHz). Der einzige Unterschied zwischen den Modulen besteht darin, dass Sie fr jedes Modul unterschiedliche Filtertypen auswhlen knnen. 3. Stellen Sie den Wert fr die Verstrkung/Dmpfung mit dem Verstrkung-Regler (dem obersten Regler) ein. Der Bereich liegt zwischen 24 dB. 4. Stellen Sie die Frequenz mit dem Frequenz-Regler ein. Dies ist die Mittenfrequenz des Frequenzbereichs der gedmpft oder verstrkt werden soll.
5. Klicken Sie auf den Schalter fr den EQ-Typ in der oberen rechten Ecke des EQModuls oder ffnen Sie das Kontextmen und whlen Sie einen Filtertyp aus dem Einblendmen. Die EQ-Bnder 1 und 4 knnen als parametrische Filter, als Shelving-Filter oder als Tief-/Hochpassfilter eingesetzt werden, whrend die EQ-Bnder 2 und 3 immer parametrische Filter sind.
6. Stellen Sie mit dem untersten Regler den Q-Wert ein. Hiermit legen Sie die Breite des Frequenzbands fest. Mit hheren Werten erhalten Sie schmalere Frequenzbereiche. 7. Um ein EQ-Band zu invertieren und die Kurve an der x-Achse zu spiegeln, ffnen Sie das Kontextmen und whlen Sie den Befehl EQ-Einstellungen invertieren. So knnen Sie Strgerusche ausfiltern. Sie knnen zum Beispiel die Strgerusche verstrken, indem Sie fr das Filter einen positiven Verstrkungswert whlen und dann das EQ-Band invertieren, um die Gerusche auszufiltern. Verwenden von Equalizer-Presets Sie knnen EQ-Presets laden oder speichern. Mit diesen Presets knnen Sie Einstellungen in den Equalizer-Racks speichern und wieder aufrufen. Sie knnen diese Presets auch in der MediaBay laden, Attribute hinzufgen und speichern. In der MediaBay werden EQ-Presets als PlugIn-Presets angezeigt, siehe Filtern nach Medientyp auf Seite 456. Um ein Preset zu laden, ffnen Sie das Presets-Einblendmen in der oberen rechten Ecke des Equalizer-Racks, whlen Sie Preset laden und whlen Sie ein Preset aus. Um die aktuellen EQ-Einstellungen als Preset zu speichern, ffnen Sie das Presets-Einblendmen in der oberen rechten Ecke des Equalizer-Racks, whlen Sie Preset speichern und geben Sie einen Namen fr das Preset ein. Sie knnen Inserts-Einstellungen auch zusammen mit den Einstellungen fr Equalizer und Channel-Strip-Module aus Spur-Presets bernehmen, siehe Anwenden von Insert- und EQ-Einstellungen aus Spur-Presets auf Seite 485. Umgehen von EQ-Modulen Um alle EQ-Module zu umgehen, klicken Sie auf den Bypass-Schalter oben im Equalizer-Rack oder ffnen Sie das Kontextmen und whlen Sie den Befehl EQ deaktivieren. So knnen Sie den Klang mit und ohne EQ vergleichen.
Arbeiten mit der Kurvenanzeige Gehen Sie folgendermaen vor, wenn Sie Ihre Einstellungen direkt in der Kurvenanzeige vornehmen mchten: Um ein EQ-Modul zu aktivieren, klicken Sie in die Kurvenanzeige und halten Sie die Maustaste gedrckt. Eine Kurvendarstellung wird geffnet, ein Kurvenpunkt wird hinzugefgt und das entsprechende EQ-Modul wird aktiviert. Um ein EQ-Modul zu deaktivieren, doppelklicken Sie auf den Kurvenpunkt oder ziehen Sie ihn aus der Anzeige heraus. Um die Verstrkung anzupassen, ziehen Sie den Kurvenpunkt nach oben oder unten. Drcken Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste], wenn Sie sicherstellen mchten, dass Sie nur die Verstrkung und nicht die Frequenz bearbeiten. Um die Frequenz anzupassen, ziehen Sie nach links oder rechts. Drcken Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste], wenn Sie sicherstellen mchten, dass Sie nur die Frequenz und nicht die Verstrkung bearbeiten. Um den Q-Wert anzupassen, halten Sie beim Ziehen die [Umschalttaste] gedrckt. Um die EQ-Kurve zu invertieren und an der x-Achse zu spiegeln, ffnen Sie das Kontextmen und whlen Sie den Befehl EQ-Einstellungen invertieren.
Beschreibung Schaltet Audiosignale unterhalb des festgelegten Schwellenwerts stumm. Sobald der Signalpegel den festgelegten Schwellenwert bersteigt, ffnet sich das Gate und das Signal wird durchgelassen. Mit diesem Modul knnen Sie sanfte und warme Kompressionseffekte erzeugen. Sie knnen den Kompressor nach oben oder unten verschieben, um seine Position im Signalfluss zu ndern.
Modul EQ-Position
Beschreibung Mit diesem Modul knnen Sie die EQ-Position innerhalb des Channel Strips verndern. Sie knnen die EQ-Position nach oben oder unten verschieben, um die Position im Signalfluss zu ndern. Mit diesem Modul knnen Sie die Verstrkung der Attack- und Release-Phase des Kanalsignals verringern oder erhhen. Mit diesem Modul knnen Sie dem Sound mehr Wrme hinzufgen. Stellt sicher, dass selbst bei hohen Pegeln keine bersteuerung (Clipping) auftritt.
Transient Shaper (EnvelopeShaper) Saturation (Tape oder Tube) Limiter (Brickwall, Maximizer, Standard)
Verwenden von Strip-Presets Sie knnen Strip-Presets laden und speichern. Mit Strip-Presets knnen Sie die Einstellungen im Rack Channel Strip speichern und wieder aufrufen. Strip-Presets haben die Dateinamenerweiterung .strippreset. Sie knnen Strip-Presets auch in der MediaBay laden, Attribute hinzufgen und speichern, siehe Filtern nach Medientyp auf Seite 456. Um ein Preset zu laden, ffnen Sie das Presets-Einblendmen in der oberen rechten Ecke des Strip-Racks, whlen Sie Strip-Preset laden und whlen Sie ein Preset aus. Um die aktuellen Einstellungen als Preset zu speichern, ffnen Sie das PresetsEinblendmen in der oberen rechten Ecke des Strip-Racks, whlen Sie StripPreset speichern und benennen Sie Ihr Preset. Sie knnen Strip-Einstellungen auch zusammen mit den Einstellungen fr Inserts und Equalizer aus Spur-Presets bernehmen, siehe Anwenden von Insert- und EQEinstellungen aus Spur-Presets auf Seite 485.
3. Whlen Sie in der Sends-Auswahl einen Send-Effekt oder geben Sie einen Namen im Suchfeld ein. Der ausgewhlte Send-Effekt wird geladen. 4. Aktivieren Sie den Send mit dem Ein/Aus-Schalter links neben der Schnittstelle. Hinzufgen von Sends zu einem Effektkanal Gehen Sie folgendermaen vor, um einem Effektkanal einen Send hinzuzufgen: 1. ffnen Sie das Send-Kontextmen und whlen Sie den Befehl Effektkanal zu Send hinzufgen.
2. Whlen Sie im Fenster Effektkanalspur hinzufgen einen Effekt und eine Konfiguration aus und klicken Sie auf Spur hinzufgen. Die Effektkanalspur wird im Projekt-Fenster hinzugefgt und der Send wird automatisch an die Spur geleitet. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Send-Effekte auf Seite 268. Umgehen von Sends Um alle Sends zu umgehen, klicken Sie auf den Bypass-Schalter oben im SendsRack. Wenn Sie die Funktion wieder ausschalten mchten, klicken Sie erneut auf den Schalter.
Globale Bypass-Optionen
In der Werkzeugzeile knnen Sie alle Inserts, Equalizer, Channel-Strip-Module und Sends mit den globalen Bypass-Optionen umgehen.
3. Aktivieren Sie die Einstellungen, die Sie verknpfen mchten und klicken Sie auf OK. Die Nummer der verknpften Gruppe wird ber dem Kanalnamen, links neben der Kanalnummer angezeigt.
Skalenstandards
AussteuerungspegelStandards
RMS/Spitzenpegelmeter
AES17-Standard
Master-Meter
Das Master-Meter ist ein Mehrkanal-Spitzenpegelmeter mit den folgenden Parametern: Parameter Skalenstandards Beschreibung Hier knnen Sie eine Skala entsprechend der unterschiedlichen Rundfunk-Standards (Digital, DIN, EBU, British, Nordic, K-20, K-14 oder K-12) auswhlen. Der Headroom wird durch rote Linien in der Meterskala angezeigt. Hier knnen Sie einen Aussteuerungspegel-Standard (Versatzwert) fr die Skala auswhlen. Dieser Parameter ist fr die digitale Skala und die K-System-Skala nicht verfgbar. Die Rundfunk-Meterskalen DIN, EBU, Nordic und British haben einen standardmigen Aussteuerungspegel von -18 dBFS. Hier werden die RMS- und Spitzenpegelhaltezeiten als blaue Linien und die Spitzenpegel als graue Linien angezeigt. Aktiviert den AES17-Standard, der dem RMS-Wert einen Versatz von 3 dB hinzufgt.
Aussteuerungspegel-Standards
RMS/Spitzenpegelmeter AES17-Standard
Parameter Max. Effektivwert und Spitzenpegel zurcksetzen RMS Max Peak Max
Zeigt den maximalen RMS-Wert an. Zeigt den maximalen Spitzenpegelwert an.
Lautheitsmeter
Das Lautheitsmeter entspricht der EBU-Empfehlung R 128 der European Broadcasting Union zur Lautheit. Messungen, die dieser Empfehlung entsprechen, bercksichtigen Lautheit, Lautheitsbereich und maximale Spitzenpegelwerte. Die Lautheit wird in LUFS (Loudness Unit, referenced to Full Scale, also Lautheitseinheiten relativ zu digitalem Vollpegel) oder LU gemessen. Um das Lautheitsmeter zu aktivieren, klicken Sie auf die Lautheit-Registerkarte unter der Meteranzeige.
Lautheitsmeter
Die folgenden Parameter sind verfgbar: Parameter Lautheitsmeter Beschreibung Zeigt die maximale momentane Lautheit als grnes Dreieck in der linken Meterskala an und die Durchschnittslautheit als graues Dreieck in der rechten Meterskala. Aktiviert die Lautheitsmessung. Schaltet die Meterskala zwischen LUFS (absolute Werte) und LU (relative Werte) um.
Beschreibung Hier knnen Sie einen Schwellenwert fr das Clipping der Anzeigen Short-Term, Integrated und True Peak festlegen. Wenn Werte oberhalb des eingestellten Schwellenwerts gemessen werden, werden die entsprechenden Anzeigen rot. Wenn Sie alle Werte beim Wiedergabestart zurcksetzen mchten, aktivieren Sie die Option Zurcksetzen vor Wiedergabe. Setzt alle Lautheitswerte zurck. Zeigt die maximale momentane Lautheit an, die in einem Zeitfenster von 400 ms gemessen wurde. Zeigt die Lautheit an, die in einem Zeitfenster von 3 ms gemessen wurde. Zeigt die durchschnittliche Lautheit an, die vom Start bis zum Ende der Wiedergabe gemessen wurde. Der Messzeitraum wird in der Time-Anzeige angezeigt. Der empfohlene Wert fr die Durchschnittslautheit betrgt -23 LUFS. Dieser absolute Wert ist der Referenzpunkt fr die relative LU-Skala, in der -23 LUFS 0 LU entsprechen. Zeigt den Dynamikbereich des Audiomaterials an, der vom Start bis zum Ende der Wiedergabe gemessen wurde. Dieser Wert hilft Ihnen zu entscheiden, wie viel dynamische Kompression Sie anwenden knnen. Der empfohlene Bereich fr hochdynamisches Audiomaterial wie Filmmusik betrgt 20 LU. Zeigt den Spitzenpegel des Audiomaterials an. Der maximal zugelassene Spitzenpegel in Produktionen betrgt -1 dB. Zeigt die Dauer der Durchschnittslautheitsmessung an.
Range
Bei audiobezogenen Kanlen enthlt das Fenster: Den Bereich Kanal-Inserts Den Bereich Channel Strip/EQ (immer sichtbar) Den Bereich Kanal-Sends Den Kanalzug-Bereich
Um die Bereiche im Kanaleinstellungen-Fenster ein- oder auszublenden, klicken Sie auf der Werkzeugzeile auf den Schalter Fenster-Layout einrichten und aktivieren oder deaktivieren Sie die entsprechenden Optionen. Das Kanaleinstellungen-Fenster ist fr folgende Einstellungen besonders geeignet: Routing von Insert-Effekten Verwenden Sie hierzu die Routing-Registerkarte im Bereich Kanal-Inserts. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Verwenden des Routing-Editors auf Seite 263. Verndern der Position der Channel-Strip-Module und Inserts Standardmig sind die Inserts im Signalfluss vor den Channel-Strip-Modulen angeordnet. Im Inserts-Bereich knnen Sie dies ndern, indem Sie auf den Pfeil oben in der Strip-Registerkarte klicken. Die Registerkarten werden vertauscht.
Vornehmen von EQ-Einstellungen Im Kanaleinstellungen-Fenster steht Ihnen eine groe EQ-Kurvenanzeige mit verschiedenen Modi zur Verfgung. Standardmig sind die EQ-Bedienelemente ausgeblendet, aber Sie knnen auf den kleinen grnen Schalter oben rechts klicken, um die EQ-Bedienelemente oder die EQ-Drehregler unter der EQ-Kurve anzuzeigen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Vornehmen von EQEinstellungen auf Seite 224.
Die EqualizerKurve
Die EQBedienelemente
Die EQ-Drehregler
Vornehmen von Panoramaeinstellungen fr Sends Verwenden Sie hierzu die Panning-Registerkarte im Bereich Kanal-Sends. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Einstellen des Panoramas fr Sends (nur Cubase) auf Seite 273.
Anzeigen des Signalwegs Wenn Sie auf der Werkzeugzeile auf den Schalter Signalweg anzeigen klicken, wird der Signalweg im Kanalzug-Bereich des Kanaleinstellungen-Fensters angezeigt. So behalten Sie auch bei komplizierteren Ausgangs-Routings den berblick.
Signalweg anzeigen Kanalzug-Bereich
Wechseln der Kanle im Kanaleinstellungen-Fenster Jeder Kanal hat sein eigenes Kanaleinstellungen-Fenster, aber Sie knnen die Einstellungen der einzelnen Kanle in einem einzigen Fenster anzeigen lassen. So knnen Sie ein Kanaleinstellungen-Fenster an der gewnschten Bildschirmposition ausrichten und es fr alle Kanle zum Einstellen der Equalizer-Parameter und Effekte verwenden. Gehen Sie folgendermaen vor, um einen Kanal fr die Bearbeitung im Kanaleinstellungen-Fenster auszuwhlen: Klicken Sie auf den Schalter Gehe zum vorherigem Kanal, um den vorherigen MixConsole-Kanal anzuzeigen. Klicken Sie auf den Schalter Gehe zum folgenden Kanal, um den nchsten MixConsole-Kanal anzuzeigen.
Klicken Sie auf der Werkzeugzeile auf den Kanalnamen oder verwenden Sie das Suchen-Werkzeug und whlen Sie einen Kanal aus.
Standardmig folgt das Kanaleinstellungen-Fenster der Kanalauswahl in der MixConsole. Wenn Sie das nicht mchten, ffnen Sie auf der Werkzeugzeile des Kanaleinstellungen-Fensters das Funktionen-Men und deaktivieren Sie die Option Fenstereinstellungen folgen Auswahl oder Bearbeiten-Schalter. Um durch die bearbeiteten Kanle zu gehen, klicken Sie auf die Schalter Gehe zum zuletzt bearbeiteten Kanal oder Gehe zum nchsten bearbeiteten Kanal. Die Schalter sind nur verfgbar, wenn Sie mindestens zwei Kanle im Kanaleinstellungen-Fenster bearbeitet haben.
Wenn Sie MixConsole-Einstellungen auf weniger Kanle anwenden, als in der Datei gespeichert wurden, werden einige der gespeicherten Einstellungen nicht bercksichtigt. Da die gespeicherten Einstellungen wie in der MixConsole angezeigt von links nach rechts angewendet werden, bleiben die Einstellungen der Kanle, die sich am weitesten rechts in der MixConsole befinden, unbercksichtigt.
Bibliothek
VorschauBereich
Einfgen von Bildern zur mitgelieferten Bibliothek Gehen Sie folgendermaen vor, um einem MixConsole-Kanal ein Bild aus der mitgelieferten Bibliothek zuzuweisen: 1. Klicken Sie auf den Schalter Fenster-Layout einrichten auf der Werkzeugzeile und schalten Sie die Bilder-Option ein. 2. Whlen Sie den Kanal aus, dem Sie ein Bild zuweisen mchten und klicken Sie in den Bilder-Bereich. 3. Klicken Sie im Bild-Browser auf den Mitgeliefert-Schalter. Die Bilder aus der mitgelieferten Bibliothek werden angezeigt. 4. Whlen Sie ein Bild und klicken Sie auf OK, um dem ausgewhlten Kanal das ausgewhlte Bild zuzuweisen.
Hinzufgen von Bildern in die benutzerdefinierten Bibliothek Gehen Sie folgendermaen vor, um eigene Bilder in den Formaten BMP, JPEG oder PNG zur benutzerdefinierten Bibliothek hinzuzufgen: 1. Klicken Sie im Bild-Browser auf den Importieren-Schalter und navigieren Sie zum Speicherort des Bilds. 2. Whlen Sie das Bild aus und klicken Sie auf ffnen. Das Bild wird im Bild-Browser angezeigt und dem ausgewhlten MixConsoleKanal zugewiesen. Entfernen von Bildern Um ein Bild aus einem MixConsole-Kanal zu entfernen, klicken Sie in der MixConsole auf das Bild, um den Bild-Browser zu ffnen und klicken Sie auf Aktuelles Bild zurcksetzen. Um ein Bild aus der benutzerdefinierten Bibliothek zu entfernen, klicken Sie auf den Benutzer-Schalter, whlen Sie das Bild aus und klicken Sie auf Ausgewhlte Bilder aus benutzerdefinierter Bibliothek entfernen. Besttigen Sie den Vorgang, indem Sie auf Lschen klicken. Vorschau und Bearbeiten von Bildern Wenn Sie auf den Schalter Vorschau anzeigen klicken, wird ein Vorschau-Bereich rechts neben dem Bild-Browser angezeigt. In diesem Bereich stehen Ihnen folgende Optionen zur Verfgung: Um die Spurfarbe einzustellen, klicken Sie auf den Schalter Track Color und whlen Sie eine Farbe aus. Das Bild wird automatisch mit der Spurfarbe eingefrbt. Um die Farbintensitt anzupassen, verwenden Sie den Intensity-Parameter. Um die Gre des Bilds zu verndern, verwenden Sie den Zoom-Parameter. Um den sichtbaren Teil des Bilds zu verndern, verschieben Sie das Bild im Vorschau-Bereich. Um die Ausrichtung des Bilds zu verndern, verwenden Sie den Rotate-Parameter.
Der Control Room soll die aus traditionellen Studios bekannte Aufteilung der Studioumgebung in einen Aufnahmeraum fr Musiker (Studio) und einen Bereich fr Tontechniker und Produzenten (Regieraum/Control Room) in der VST-Umgebung nachbilden. Mit den Control-Room bietet Ihnen Cubase alle Funktionen der Monitoreinheit analoger Mischpulte sowie viele weitere Funktionen in einer virtuellen, VST-basierten Audioumgebung, in der es auf Flexibilitt und sofortige Reproduzierbarkeit ankommt.
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Beachten Sie, dass die Anschlusszuweisungen fr alle Kanle des Control Rooms, mit Ausnahme der Monitor-Kanle, exklusiv sind und Sie nicht denselben Gerteanschluss einem beliebigen Bus oder Kanal und gleichzeitig einem Kanal des Control Rooms zuweisen knnen. Wenn Sie alle fr Ihre Studiokonfiguration erforderlichen Kanle eingerichtet haben, sind alle Funktionen des Control Rooms verfgbar. Wenn Sie den Control Room ausschalten, wird die Konfiguration gespeichert und erneut geladen, wenn Sie den Control Room wieder einschalten.
Der Phones-Kanal ist immer stereo. Cue-Kanle Cue-Kanle dienen zum bertragen von Cue-Mixes fr Musiker im Studio whrend der Aufnahme. Sie haben Talkback- und Metronomfunktionen und dienen zum Abhren der Hauptabmischung externer Eingnge oder eines bestimmten Cue-Mixes. Sie knnen bis zu vier Cue-Kanle hinzufgen und so den Musikern unterschiedliche Cue-Mixes zur Verfgung stellen. Wenn Ihnen fr Musiker zwei Kopfhrerverstrker zur Verfgung stehen, knnen Sie einen Cue-Kanal fr jeden Kopfhrermix erzeugen und entsprechend ihrer Funktion benennen, zum Beispiel Vocal-Mix, Bass-Mix usw.
Cue-Kanle sind entweder mono oder stereo. Externe Eingnge Externe Eingnge dienen zum Abhren von externen Gerten wie CD-Playern, Mehrkanal-Rekordern oder einer beliebigen anderen Audioquelle. Sie knnen bis zu sechs externe Eingnge mit Konfigurationen von Mono bis zu Surround erstellen.
Wenn Sie externe Eingnge als Quelle fr einen Audiokanal verwenden, knnen Sie diese auch aufnehmen. In diesem Fall mssen Sie die Gerteanschlsse nicht dem Eingangskanal zuweisen (siehe Einrichten des Routings auf Seite 218).
Talkback Der Talkback-Kanal ist ein Mono-Eingang, ber den der Tontechniker im Control Room mit den Musikern im Studio kommuniziert. Er kann an jeden Cue-Kanal geleitet werden und dabei knnen unterschiedliche Pegel verwendet werden. Der Talkback-Kanal ist auch als Eingangsquelle fr Audiospuren verfgbar und kann wie jeder andere Eingang aufgenommen werden. Sie knnen einen Kompressor/Limiter auf dem Talkback-Kanal verwenden, um zu verhindern, dass pltzliche Pegelsprnge die Musiker irritieren.
Die Hardware einiger Audio-Schnittstellen lsst sehr komplexes Routing zu. Bestimmte Routing-Konfigurationen knnen die Lautsprecher berlasten und ggf. sogar beschdigen. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation Ihrer Audio-Hardware. Der Main-Mix-Ausgang Damit der Control Room richtig genutzt werden kann, muss der Main-Mix-Bus den Ausgngen zugewiesen werden, die das finale Mix-Signal enthalten. Wenn nur ein Ausgangsbus eingerichtet wurde, ist dieser Bus standardmig als Main Mix definiert. Wenn mehrere Ausgangsbusse definiert sind, knnen Sie die einzelnen Ausgnge auswhlen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Namen klicken und im angezeigten Einblendmen die Option Ausgang als Main Mix definieren whlen. Der Main-Mix-Bus wird durch ein Lautsprechersymbol links neben dem Namen gekennzeichnet. Von den auf der Ausgnge-Registerkarte definierten Ausgngen wird nur der Main Mix durch den Control-Room-Mixer geleitet.
Standardmig wird bei der Installation von Cubase ein Stereo-Monitor-Kanal eingerichtet. Exklusive Zuweisung fr Monitoring-Kanle Obwohl die Anschlusszuweisung fr Control-Room-Kanle in der Regel exklusiv ist, kann es sinnvoll sein, verschiedenen Monitoring-Kanlen denselben Gerteanschluss und auch Ein- und Ausgngen denselben Gerteanschluss wie einem MonitoringKanal zuzuweisen. Dies ist hilfreich, wenn Sie zwei Lautsprecher als Stereosystem und gleichzeitig als den linken bzw. rechten Lautsprecher in einer SurroundKonfiguration verwenden. Das Umschalten zwischen Monitoren mit denselben Anschlssen funktioniert nahtlos, Mehrkanal-Audiomaterial wird ggf. zu stereo zusammengemischt. Es ist immer nur eine Monitor-Anlage gleichzeitig verfgbar. Wenn es fr Ihre Zwecke nicht notwendig ist, verschiedenen Monitoring-Kanlen denselben Anschluss zuzuweisen, aktivieren Sie im Programmeinstellungen-Dialog (unter VSTControl Room) die Option Exklusive Gerteanschlsse fr MonitoringKanle. So knnen Sie verhindern, dass Sie versehentlich Eingngen/Ausgngen und Monitor-Kanlen identische Gerteanschlsse zuweisen. Der Status der Option Exklusive Gerteanschlsse fr Monitoring-Kanle wird mit den Presets fr den Control Room gespeichert. Wenn Sie also ein Preset fr den Control Room laden, wird die aktuelle Einstellung fr diese Option im Programmeinstellungen-Dialog berschrieben.
Der Bereich fr den Control Room wird rechts in der MixConsole angezeigt.
Der Control-Room-Mixer
Der Control-Room-Mixer
Der Control-Room-Mixer zeigt Informationen und Bedienelemente fr die Kanle an, die im Fenster VST-Verbindungen auf der Studio-Registerkarte definiert sind.
Bereiche
Der Control-Room-Mixer ist verschiedene Bereiche unterteilt. Klicken Sie auf den Namen eines Bereichs, um die Bedienelemente und Einstellungen fr diesen Bereich anzuzeigen. In der oberen linken Ecke der verschiedenen Kanalbereiche finden Sie den Schalter zum aktivieren/deaktivieren des Kanals. In der oberen rechten Ecke wird die Kanalkonfiguration angezeigt.
Der Control-Room-Mixer
Control-Room-Kanal
Der Control-Room-Kanal stellt den Bus dar, der im Fenster VST-Verbindungen auf der Ausgnge-Registerkarte als Main Mix eingerichtet ist. Er wird unter den anderen Kanlen im Control-Room-Mixer angezeigt. Eingangsauswahl Sie knnen die Quelle fr den Control-Room-Kanal mit den Schaltern oben links auswhlen. Welche Quellen verfgbar sind, hngt von den Kanlen ab, die Sie im Control Room hinzugefgt haben. Die Signalanzeigen in der oberen linken Ecke der Eingangsauswahl-Schalter leuchten auf, wenn der Quellkanal Daten an den ControlRoom-Kanal sendet. Signalpegel Dies ist die Lautstrke fr den Control-Room-Ausgang. Der Regler hat keinen Einfluss auf den Eingangspegel der Aufnahme oder den Pegel des Main-Mix-Busses beim Erstellen eines Mixdowns. Click Aktiviert den Metronom-Click. Verwenden Sie die Bedienelemente Click-Pegel und Click-Panorama, um die Lautstrke und das Panorama des Metronom-Clicks fr den Control-Room-Kanal einzustellen. Talk Aktiviert Talkback und ermglicht die Kommunikation zwischen dem Control Room und den Musikern im Studio. Beachten Sie, dass es zwei unterschiedliche Betriebsmodi gibt: Wenn Sie klicken und die Maustaste gedrckt halten, bleibt Talkback aktiv, bis Sie die Maustaste wieder loslassen. Wenn Sie nur kurz auf den TALK-Schalter klicken, wird die Talkback-Verbindung dauerhaft eingeschaltet und bleibt aktiv, bis Sie erneut auf den Schalter klicken. Talk-Dim-Pegel Wenn Talkback aktiviert ist, bestimmt dieser Schieberegler wie stark der Ausgang aller Kanle im Control-Room-Mixer reduziert wird, um unerwnschtes Feedback zu verhindern. Wenn Sie diesen Pegel auf 0 dB einstellen, ndert sich der Pegel der Control-Room-Kanle nicht.
Der Control-Room-Mixer
PFL/AFL
Dieser Schalter legt fest, ob das Signal eines Kanals im Listen-Modus nach dem Pegel- und Panoramaregler dieses Kanals abgegriffen wird (AFL) oder davor (PFL) (siehe Die Listen-Funktion (nur Cubase) auf Seite 216). Alle Listen-Schalter deaktivieren
Wenn dieser Schalter aufleuchtet, ist die Listen-Funktion fr einen oder mehrere Kanle in der MixConsole eingeschaltet. Klicken Sie auf diesen Schalter, um die Listen-Funktion fr alle Kanle zu deaktivieren. Referenzpegel verwenden
Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, wird der Control-Room-Pegel auf den Referenzpegel gesetzt, den Sie im Programmeinstellungen-Dialog (VSTControl Room) eingestellt haben. Der Referenzpegel ist der Pegel, der in kalibrierten Mischumgebungen wie Film-Dubbing-Studios verwendet wird. Halten Sie die [Alt]Taste/[Wahltaste] gedrckt und klicken Sie auf diesen Schalter, um den Referenzpegel auf den aktuellen Control-Room-Pegel zu setzen. Verwenden Sie den Referenzpegel zum Mischen von Film oder DVD und stellen Sie den Pegel auf die Lautsprecherlautstrke, die Ihrem Mix-Standard entspricht. Signal dimmen
Wenn Sie diesen Schalter aktivieren, wird der Control-Room-Pegel um einen bestimmten Wert verringert. Sie knnen damit den Monitorpegel schnell verringern, ohne die zuvor eingestellte Abhrlautstrke zu verndern. Wenn Sie erneut auf den Dim-Schalter klicken, wird der ursprngliche Monitorpegel wiederhergestellt. Listen-Funktion fr Ausgang einschalten
Dieser Schalter aktiviert die Listen-Funktion fr den Control-Room-Ausgang. Wenn dieser Schalter ausgeschaltet ist, knnen Sie auf Listen geschaltete Kanle nicht hren. Dim-Pegel fr Listen-Funktion Dieses Bedienelement passt die Lautstrke des Main-Mixe-Busses an, wenn sich Kanle im Listen-Modus befinden. Damit haben Sie die Mglichkeit, mit der ListenFunktion abgehrte Kanle zusammen mit dem Main Mix zu hren. Wenn Sie hier den Minimalwert einstellen, sind nur die Kanle zu hren, fr die die Listen-Funktion aktiv ist. Bei allen anderen Einstellungen ist der Main Mix mit geringerem Pegel hrbar. Listen-Pegel Hiermit knnen Sie den Pegel fr den Listen-Bus einstellen, wenn dieser an den Control-Room-Kanal geleitet wird.
Der Control-Room-Mixer
Der Bereich fr die Cue-Kanle enthlt die folgenden Parameter: Signalpegel Der Signalpegel fr den Cue-Kanal. Quelle-Schalter Hier knnen Sie auswhlen, welche Quelle fr den Cue-Kanal verwendet werden soll: Mix (Monitor-Mix), Externe Eingnge oder Cues (Cue-Sends). Die Signalanzeigen in der oberen linken Ecke der Quelle-Schalter leuchten auf, wenn der Quellkanal Daten an den Cue-Kanal sendet. Click Aktiviert den Metronom-Click. Verwenden Sie die Bedienelemente Click-Pegel und Click-Panorama, um die Lautstrke und das Panorama des Metronom-Clicks fr den Cue-Kanal einzustellen. Talkback an Cue-Kanal einschalten Aktiviert Talkback fr diesen Cue-Kanal und ermglicht die Kommunikation zwischen dem Control Room und den Musikern im Studio. Wenn Sie den Pegel des Talkback-Signals einstellen mchten, verwenden Sie den Schieberegler Talk-Pegel.
Phones-Kanal
Signalpegel Der Signalpegel fr den Phones-Kanal. Quelle-Schalter Hier knnen Sie auswhlen, welche Quelle fr den Phones-Kanal verwendet werden soll: Mix (Monitor-Mix), Externe Eingnge oder Cues (Cue-Sends). Die Signalanzeigen in der oberen linken Ecke der Quelle-Schalter leuchten auf, wenn der Quellkanal Daten an den Phones-Kanal sendet.
Der Control-Room-Mixer
Click Aktiviert den Metronom-Click. Verwenden Sie die Bedienelemente Click-Pegel und Click-Panorama, um die Lautstrke und das Panorama des Metronom-Clicks fr diesen Kanal einzustellen. Listen-Funktion fr Ausgang einschalten Dieser Schalter aktiviert die Listen-Funktion fr den Kopfhrerausgang. Wenn dieser Schalter nicht eingeschaltet ist, wird der Listen-Bus nicht an den Kopfhrerkanal geleitet. Listen-Pegel Hiermit knnen Sie den Pegel fr den Listen-Bus einstellen, wenn dieser an den Kopfhrerausgang geleitet wird.
Der Kanle-Bereich
Im Kanle-Bereich wird die Kanalkonfiguration des Control-Room-Kanals angezeigt.
Jedes Lautsprechersymbol kann als Solo-Schalter fr diesen Kanal verwendet werden. Wenn Sie auf + klicken, wird der LFE-Kanal solo geschaltet. Sie knnen die Solo-Funktionen verwenden, um Ihr Mehrkanal-Lautsprechersystem zu testen und sicherzustellen, dass die richtigen Kanle an die Lautsprecher geleitet werden. Solo-Schalter fr Kanle
Mit den drei Solo-Schaltern knnen Sie den linken und den rechten Kanal, die FrontKanle oder die hinteren Kanle soloschalten. Solo-Kanle auf Center-Kanal wiedergeben
Wenn Sie diesen Schalter aktivieren, werden alle solo geschalteten Lautsprecher ber den Center-Kanal wiedergegeben (falls vorhanden). Wenn eine Konfiguration keinen Center-Lautsprecher enthlt, werden die Kanle gleichmig links und rechts verteilt. Surround-Kanle auf Front-Kanlen wiedergeben
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, werden die hinteren Kanle solo geschaltet und an die Front-Kanle geleitet.
Der Control-Room-Mixer
Lautsprecher-Bereich
Im Lautsprecher-Bereich knnen Sie Monitor-Sets auswhlen und einrichten. In der oberen Schalterreihe wird angezeigt, welche Konfiguration verwendet wird. Klicken Sie auf die ersten beiden Schalter, um zwischen den verfgbaren MonitorSets zu wechseln. Jedes Monitor-Set hat eigene Einstellungen fr Monitor-Kanal, Downmix-Preset, Inserts, Eingangsverstrkung und Eingangsphase. Klicken Sie auf die zwei folgenden Schalter, um eines der verfgbaren Downmix-Presets fr den aktuellen Monitor auszuwhlen. Klicken Sie auf den Schalter ganz rechts, um das MixConvert-PlugIn zu ffnen. Dies wird dazu verwendet, einen Downmix der Mehrkanalsignale fr das Monitoring zu erstellen. Mit diesem PlugIn knnen Sie Einstellungen fr die Downmix-Presets erstellen. Detaillierte Informationen zum MixConvert-PlugIn finden Sie unter Surround-Sound (nur Cubase) auf Seite 303 und im separaten PDF-Dokument PlugIn-Referenz.
Die unteren Reihen entsprechen den verfgbaren Monitor-Kanlen und zeigen die verfgbaren Einstellungen an. Hier knnen Sie Monitore und Downmix-Presets kombinieren, um die bestehenden Monitor-Sets zu verndern. Wenn Sie auf den Schalter ganz rechts klicken, knnen Sie eine Kanalkonfiguration whlen.
Der Extern-Bereich
Dieser Bereich ist verfgbar, wenn mehr als ein externer Eingang im Fenster VSTVerbindungen hinzugefgt wurde. Wenn Sie zu einem anderen externen Eingang wechseln mchten, klicken Sie auf den Namen des Eingangs und whlen Sie einen neuen externen Eingang aus dem Einblendmen aus.
Die Einstellungen-Registerkarte
Die Einstellungen-Registerkarte
Die Einstellungen-Registerkarte enthlt zustzliche Einstellungen fr die Kanle. Um die Einstellungen-Registerkarte zu ffnen, klicken Sie unten rechts im Control Room auf Einstellungen.
Eingangsverstrkung
Fr externe Eingnge, Monitor-Lautsprecherausgnge und Talkback-Eingnge knnen Sie die Eingangsverstrkung einstellen. Dies ist in den folgenden Situationen hilfreich: Mit der Eingangsverstrkung fr externe Eingnge knnen Sie CD-Player und andere Quellen auf den Main Mix einpegeln. Mit der Eingangsverstrkung fr die einzelnen Monitore knnen Sie Ihre MonitorSysteme einpegeln, so dass sich beim Umschalten zwischen Lautsprecher-Sets die Wiedergabelautstrke nicht ndert.
Eingangsphase
Fr externe Eingnge und Monitor-Lautsprecherausgnge knnen Sie die Eingangsphase umkehren, indem Sie den entsprechenden Schalter aktivieren.
Die Einstellungen-Registerkarte
Insert-Effekte
Fr jeden Control-Room-Kanal steht Ihnen eine Anzahl von Insert-Effektschnittstellen zur Verfgung. Inserts fr den Control-Room-Kanal Verwenden Sie die Inserts des z. B. fr Meter und Spektralanalyse-PlugIns. Alle solo geschalteten Kanle werden an den Control-Room-Kanal geleitet, so dass Sie hier einzelne Sounds gut analysieren knnen. Wenn Sie in der letzten Insert-Schnittstelle des Control-Room-Kanals einen Brickwall-Limiter einfgen, knnen Sie berlastungen und Schden an Ihren Lautsprechern vermeiden. Inserts fr den Talkback-Kanal Um die Insert-Effekte fr den Talkback-Kanal anzuzeigen und anzupassen, aktivieren Sie den TALK-Schalter fr den Control-Room-Kanal. Wenn dieser Schalter aktiviert ist, werden die Inserts fr den Talkback-Kanal und nicht die Inserts fr die externen Eingnge angezeigt. Sie knnen leicht erkennen, welche Eingnge angezeigt werden, da der Talkback-Kanal acht und die externen Eingnge nur sechs Insert-Effektschnittstellen haben. Wenn Sie Talkback wieder ausschalten, werden die Inserts der externen Eingnge wieder angezeigt. Mit den Inserts des Talkback-Kanals knnen Sie Dynamikschwankungen auf dem Talkback-Kanal verhindern. Das schtzt das Gehr der Musiker im Studio und sorgt gleichzeitig dafr, dass alle ber Talkback zu hren sind. Inserts fr Monitor-Kanle Fr jeden Monitor-Kanal stehen acht Post-Fader-Inserts zur Verfgung, die nach dem Pegelregler des Control Rooms abgegriffen werden. Diese Monitor-Inserts knnen z. B. fr das Surround-Decoding oder zum Einfgen eines Brickwall-Limiters eingesetzt werden (damit empfindliche Monitorboxen nicht berlastet werden).
Die Meter-Registerkarte
Wenn Sie auf den Meter-Schalter klicken, wird das Meter angezeigt. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Einrichten der Meter (nur Cubase) auf Seite 232.
Die Einstellungen-Registerkarte
Control-Room-Pegel im Transportfeld anzeigen Wenn diese Option eingeschaltet ist, regelt der kleine Schieberegler ganz rechts im Transportfeld den Control-Room-Pegel. Wenn diese Option nicht eingeschaltet ist, steuert dieser Regler den Pegel des Main-Mix-Busses. Talkback whrend der Aufnahme ausschalten Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird der Talkback-Kanal ausgeschaltet, sobald der Aufnahmemodus eingeschaltet wird. Wir empfehlen, den Pegel fr Talkback-Dim auf 0 dB einzustellen, um Lautstrkesprnge des Mixes zu verhindern, sobald eine Aufnahme beginnt oder endet. Phones-Kanal fr Preview verwenden Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird der Kopfhrerausgang fr alle Funktionen zum Vorhren verwendet, z. B. beim Importieren und Scrubben, bei der Audiobearbeitung und bei einigen Funktionen im Sample-Editor. Beachten Sie, dass Sie den Control-Room-Kanal nicht mehr zum Vorhren verwenden knnen, wenn diese Option eingeschaltet ist. Dim-Funktion fr Studio bei Talkback einschalten Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird der im Studio hrbare Cue-Mix beim Einschalten der Talkback-Funktion um den Anteil gedimmt, der im Feld TalkbackAnteil an Studio eingestellt ist (unterhalb des Schalters Talkback aktivieren). Wenn die Option ausgeschaltet ist, wird der Lautstrkepegel des Cue-Mixes bei Talkback nicht reduziert.
Exklusive Gerteanschlsse fr Monitoring-Kanle Wenn diese Option eingeschaltet ist, ist die Zuweisung von Gerteanschlssen zu Monitoring-Kanlen exklusiv (siehe Exklusive Zuweisung fr Monitoring-Kanle auf Seite 244). Referenzpegel Dieser Wert bestimmt den Pegel des Control Rooms, wenn der Schalter Referenzpegel verwenden eingeschaltet ist. Dim-Pegel Dieser Wert bestimmt den Grad der Pegeldmpfung auf dem Control-RoomKanal, wenn der Schalter Signal dimmen eingeschaltet ist.
Im Inspector des Projekt-Fensters werden die Cue-Sends fr eine Spur auf der Registerkarte Cue-Sends angezeigt. Wenn die Registerkarte Cue-Sends nicht im Inspector angezeigt wird, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Inspector-Bereich und whlen Sie im Kontextmen die Option Cue-Sends. Um den Cue-Sends-Mix im Cue-Kanal-Ausgang zu hren, muss die Eingangsquelle auf Cues gesetzt sein.
Die folgenden Optionen sind verfgbar: Aktuelle Mix-Pegel verwenden Kopiert die Reglerpegel der ausgewhlten Spuren in die Cue-Sends. Mit dieser Option werden alle Cue-Send-Pegel der ausgewhlten Spuren auf die Einstellungen der Pegelregler der Spuren gesetzt. Auerdem werden die CueSends auf Pre-Fader eingestellt, damit sich nderungen im Main Mix nicht auf die Cue-Sends auswirken. Aktuelle Panoramaeinstellungen verwenden Kopiert die Panoramainformation des Main-Mix-Busses in die Cue-Sends der ausgewhlten Spuren. Wenn ein Cue-Send mono ist, wird die Panoramaeinstellung kopiert, aber der Ausgang des Cue-Sends ist die Summe der linken und rechten Kanle. Cue-Sends einschalten Aktiviert die Cue-Sends der ausgewhlten Kanle. Um den Cue-Mix fr einen Cue-Kanal hren zu knnen, mssen die Cue-Sends aktiviert sein. Cue-Sends deaktivieren Deaktiviert die Cue-Sends der ausgewhlten Kanle. Cue-Sends zurcksetzen Setzt die Send-Pegel aller ausgewhlten Kanle auf -6 dB und stellt die Signalquelle auf Post-Fader. So verndern alle nderungen am Main Mix auch den Cue-Mix. Erhhen Sie den Pegel fr einen Kanal, um diesen lauter zu hren. Anpassen des Cue-Send-Gesamtpegels Im Main Mix wird meist versucht, den hchstmglichen Pegel einzustellen (so dass es gerade noch nicht zu Clipping kommt). Wenn Sie einen Musiker im Cue-Mix lauter machen mchten, kann es passieren, dass der Cue-Send nicht genug Headroom bietet, so dass bei einem hheren Pegel Clipping auftreten kann. Glcklicherweise knnen Sie mehrere Send-Pegel gleichzeitig einstellen, so dass Sie beim Absenken des Gesamtpegels den Mix insgesamt erhalten knnen und so Headroom fr das Anheben einzelner Pegel gewinnen.
Gehen Sie folgendermaen vor, um einzelne Pegel eines Cue-Mixes zu verndern: 1. Whlen Sie die Kanle aus, die Sie anpassen mchten. 2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Kanal im Control Room, um das Kontextmen fr diesen Kanal zu ffnen. 3. Whlen Sie im Untermen Von ausgewhlten Mixerkanlen den Befehl CueSends-Pegel ndern. 4. Aktivieren Sie die Option Relative Anpassung. Auf diese Weise passen Sie die bestehenden Pegel an. Wenn Sie die Option Relative Anpassung deaktivieren, werden alle Cue-Sends auf den selben absoluten Pegel gesetzt. 5. Passen Sie die Verstrkung so weit wie ntig an. Der Pegel aller ausgewhlten Cue-Sends wird um den eingestellten Wert angepasst. 6. Klicken Sie auf OK.
Die bersicht zeigt den Signalfluss durch den Control-Room-Mixer und damit alle Routing-Mglichkeiten des Mixers. Wenn Sie den Control-Room-Mixer und die bersicht nebeneinander ffnen, knnen Sie sehen, dass die verschiedenen Rechtecke aufleuchten whrend Sie die Bedienelemente verwenden. So wird der Signalfluss angezeigt. Sie knnen auch auf die Rechtecke in der bersicht klicken, um nderungen vorzunehmen.
Audioeffekte
Mit Cubase erhalten Sie eine Reihe von VST-PlugIns. In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Sie Effekt-PlugIns installieren, zuweisen und verwalten. Die Effekte und ihre Parameter werden im separaten PDF-Dokument PlugIn-Referenz beschrieben.
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In diesem Kapitel werden Audioeffekte beschrieben, d. h. Effekte zur Bearbeitung von Audio-, Gruppen-, VST-Instrument- und ReWire-Kanlen.
bersicht
Audioeffekte knnen folgendermaen in Cubase verwendet werden: Als Insert-Effekte Insert-Effekte werden in den Signalpfad eines Audiokanals eingefgt, d. h., das gesamte Signal aus dem Kanal wird durch den Effekt geleitet. Deshalb sind Inserts fr Effekte geeignet, bei denen das Effektsignal nicht mit dem Originalsignal (dem Dry-Signal) gemischt wird, also z. B. fr Verzerrer, Filter oder andere Effekte, die die Tonalitt oder die Dynamik des Klangs verndern. Es stehen Ihnen bis zu acht verschiedene Insert-Effekte pro Kanal zur Verfgung (dasselbe gilt fr Eingangsund Ausgangsbusse, zum Aufnehmen mit Effekten bzw. Mastereffekten). Als Send-Effekte Jeder Audiokanal verfgt ber acht Sends, die je an einen Effekt (oder eine Reihe von Effekten) geleitet werden knnen. Das Verwenden von Send-Effekten ist aus zwei Grnden praktisch: Sie knnen das Mischungsverhltnis zwischen Originalsignal (Dry) und Effektsignal (Wet) ber die Sends einzeln fr jeden Kanal anpassen und denselben Effekt fr mehrere Audiokanle verwenden. In Cubase werden Send-Effekte ber die Effektkanalspuren bearbeitet. Durch Verwenden von Offline-Bearbeitung (nur Cubase) Sie knnen Effekte direkt auf einzelne Audio-Events anwenden (siehe das Kapitel Audiobearbeitung und Audiofunktionen auf Seite 344).
VST 3
Der VST3-PlugIn-Standard bietet im Vergleich zu der Vorgngerversion VST2 viele Verbesserungen und ist dabei vollstndig abwrtskompatibel. In Cubase knnen Sie PlugIns verwenden, die ursprnglich fr ein anderes Betriebssystem entwickelt wurden: Sie knnen z. B. 32-Bit-PlugIns in der 64-BitVersion von Cubase unter der 64-Bit-Version von Windows 8 und Mac OS X 10.8 verwenden. Diese Funktionalitt wird zur Verfgung gestellt, damit Sie auf Ihren neueren Rechnern noch ltere Projekte mit den darin verwendeten PlugIns laden knnen. Die PlugIns bentigen jedoch verglichen mit ihrem ursprnglichen Betriebssystem mehr CPULeistung. Daher sollten Sie 64-Bit-PlugIns verwenden, sobald diese verfgbar sind.
259
bersicht
Intelligente PlugIn-Verarbeitung Der VST3-Standard beinhaltet eine intelligente PlugIn-Verarbeitung: Sie knnen die PlugIn-Verarbeitung unterbrechen, wenn kein Signal anliegt. Dies fhrt zu einer reduzierten CPU-Last, so dass mehr Effekte genutzt werden knnen. Schalten Sie dazu im Programmeinstellungen-Dialog auf der Seite VST-PlugIns die Option VST3-PlugIn-Verarbeitung aussetzen, wenn keine Audiosignale anliegen ein. Wenn diese Option eingeschaltet ist, bentigen VST3-PlugIns keine CPU-Leistung, wenn keine Audiodaten durch sie geleitet werden. Beachten Sie jedoch, dass Sie auf diese Weise mehr PlugIns laden knnen, als gleichzeitig fehlerfrei wiedergegeben werden knnen. Daher sollten Sie immer die Passage Ihres Projekts mit den meisten Events wiedergeben, um sicherzustellen, dass die Anzahl der geladenen PlugIns Ihr System nicht berlastet. Diese Funktion kann die Systemleistung in einigen Projekten deutlich verbessern, jedoch besteht auch das Risiko, dass ein Projekt nicht an allen Timecode-Positionen fehlerfrei wiedergegeben werden kann. Side-Chain Einige der VST3-Effekte untersttzen Side-Chain-Eingnge, d. h., Sie knnen diese Effekte ber externe Signale steuern, die Sie an diesen Side-Chain-Eingang leiten. Die Effektbearbeitung wird dabei weiterhin auf das Haupt-Audiosignal angewendet, siehe Die Side-Chain-Funktion auf Seite 274.
PlugIn-Verzgerungsausgleich
Es kann vorkommen, dass ein PlugIn eine interne Verzgerung oder Latenz aufweist. Das bedeutet, dass es einen Augenblick dauern kann, bis das PlugIn das eingespeiste Audiomaterial bearbeitet. Das Audiomaterial wird folglich leicht verzgert ausgegeben. Dies kann z. B. bei Dynamikprozessoren mit vorausschauenden Funktionen auftreten. Cubase gleicht die PlugIn-Verzgerung im gesamten Audiosignalpfad aus, d. h. Synchronisation und Timing fr alle Audiokanle sind gewhrleistet. Normalerweise mssen Sie hierfr keine weiteren Einstellungen vornehmen. VST3PlugIns mit einer dynamischen Vorschaufunktion haben allerdings einen LiveSchalter, mit dem Sie die dynamische Vorschau abschalten knnen, um die Latenz zu minimieren, falls Sie das PlugIn whrend einer Echtzeit-Aufnahme verwenden mchten (siehe das separate PDF-Dokument PlugIn-Referenz). Sie haben auch die Mglichkeit, den Verzgerungsausgleich einzuschrnken, um Latenz zu vermeiden, wenn Sie z. B. Audiomaterial aufnehmen oder ein VST-Instrument in Echtzeit spielen, siehe Verzgerungsausgleich einschrnken auf Seite 301.
260 Audioeffekte
Insert-Effekte
Temposynchronisation
PlugIns knnen Informationen zum MIDI-Timing von der Host-Anwendung (in diesem Fall Cubase) empfangen. In der Regel wird diese Funktion verwendet, um bestimmte PlugIn-Parameter (z. B. Modulationsraten oder Verzgerungswerte) zum Projekttempo zu synchronisieren. Diese Informationen werden automatisch an jedes VST-PlugIn (2.0 oder hher) geleitet, das sie anfordert. Dafr mssen Sie keine besonderen Einstellungen vornehmen. Sie knnen die Synchronisation zum Tempo auch durch Angabe eines Grundnotenwerts einstellen. Sie knnen normal lange Noten, Triolen oder punktierte Notenwerte verwenden (1/1 bis 1/32). Informationen zu den mitgelieferten Effekten finden Sie im separaten PDF-Dokument PlugIn-Referenz.
Insert-Effekte
Insert-Effekte werden in den Audiosignalpfad eingefgt, d. h., die Daten des Audiokanals werden durch den Effekt geleitet. Sie knnen bis zu acht unterschiedliche Insert-Effekte fr jeden audiobezogenen Kanal (Audiospur, Gruppenspur, Effektkanalspur, VST-Instrumentenkanal oder ReWire-Kanal) oder Ausgangsbus hinzufgen. Das Signal durchluft die Effekte entsprechend dem im Folgenden abgebildeten Signalpfad:
Eingangsverstrkung Insert-Effekt 1 Insert-Effekt 2 Insert-Effekt 3 Insert-Effekt 4 Insert-Effekt 5 Insert-Effekt 6 EQ Lautstrke (Schieberegler) Insert-Effekt 7 Insert-Effekt 8
Wie Sie sehen, sind die letzten beiden Insert-Schnittstellen (aller Kanle) hinter dem EQ und dem Lautstrke-Schieberegler angeordnet. Verwenden Sie diese Schnittstellen fr Insert-Effekte, deren Pegel nicht mehr gendert werden soll, z. B. fr Dither-PlugIns (siehe Die Dither-Funktion auf Seite 266) und Maximizer diese beiden Effekte werden normalerweise als Insert-Effekte fr Ausgangsbusse verwendet. Das Anwenden von Insert-Effekten auf mehreren Kanlen kann die CPU berlasten. Wenn Sie einen bestimmten Effekt mit denselben Einstellungen auf mehrere Kanle anwenden mchten, ist es ratsam, einen Gruppenkanal zu erzeugen und den Effekt als Insert-Effekt nur einmal auf diese Gruppe anzuwenden. ffnen Sie beim Arbeiten mit Effekten sicherheitshalber das Fenster VST Performance, um die Prozessorauslastung zu berprfen.
261 Audioeffekte
Insert-Effekte
Der Effekt wird automatisch geladen und das Bedienfeld wird angezeigt. Sie knnen das Bedienfeld fr einen geladenen Effekt ffnen, indem Sie im mittleren Bereich der Schnittstelle doppelklicken. Wenn fr den Effekt ein Mix-Schieberegler zur Verfgung steht, knnen Sie diesen zum Einstellen des Mischungsverhltnisses von Originalsignal (Dry) und Effektsignal (Wet) verwenden. Wenn Sie einen Insert-Effekt entfernen mchten, klicken Sie auf das Pfeilsymbol fr die Schnittstelle und whlen Sie Kein Effekt. Sie knnen bis zu 8 Insert-Effekte hinzufgen. Sie knnen die Reihenfolge der Effekte ndern, indem Sie die Schnittstellen verschieben. Sie knnen einen Effekt in eine andere Schnittstelle kopieren (fr denselben Kanal oder zwischen unterschiedlichen Kanlen), indem Sie ihn mit gedrckter [Alt]Taste/[Wahltaste] auf die gewnschte Schnittstelle ziehen. Sie knnen die Bedienfelder fr alle Insert-Effekte fr eine Spur gleichzeitig ffnen, indem Sie [Strg]-Taste/[Befehlstaste], [Umschalttaste] und [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten und im Inspector oder in der MixConsole auf den BearbeitenSchalter der Spur klicken. Klicken Sie mit gedrckter [Umschalttaste] auf den Bearbeiten-Schalter um die geffneten Effektbedienfelder fr die Spur zu schlieen.
262 Audioeffekte
Insert-Effekte
Um einen Effekt zu deaktivieren, klicken Sie mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] auf den Bypass-Schalter.
Dieser Effekt ist deaktiviert. Dieser Effekt wird umgangen. Dieser Effekt ist aktiviert.
Wenn Sie alle Insert-Effekte fr einen Kanal umgehen mchten, schalten Sie den globalen Bypass-Schalter ein. Dieser Schalter befindet sich ganz oben rechts im Bereich Insert-Effekte im Inspector und im Kanaleinstellungen-Fenster. Wenn der Schalter gelb aufleuchtet, werden ein oder mehrere Insert-Effekte fr die Spur umgangen.
263 Audioeffekte
Insert-Effekte
Die Spalten im Diagramm stellen die Kanle in der jeweiligen Konfiguration dar, wobei der Signalfluss von oben nach unten verluft. Das graue Feld in der Mitte stellt das eingestellte Effekt-PlugIn dar. - Die Vierecke ber dem PlugIn stellen die Eingnge des PlugIns dar. - Die Vierecke unter den PlugIn stellen die Ausgnge des PlugIns dar. - Eine Linie, die den Effekt durchluft (ohne Ein-/Ausgnge), stellt eine BypassVerbindung dar das Audiomaterial dieses Lautsprecherkanals durchluft den Effekt ohne Bearbeitung. - Eine unterbrochene Linie zeigt eine unterbrochene Verbindung an das Audiomaterial dieses Lautsprecherkanals wird nicht an den Ausgang weitergeleitet.
Hier werden die Kanle L und R vom Effekt bearbeitet. Die Kanle Ls, Rs und C durchlaufen den Effekt ohne Bearbeitung. Der LFE-Kanal wird nicht an den Ausgang weitergeleitet.
Bearbeitungsvorgnge Sie knnen die Eingang/Ausgang-Zuweisung ndern, indem Sie die Verbindungen nach rechts oder links verschieben. Klicken Sie dazu auf die Pfeilschalter rechts im Fenster. Mit den oberen Pfeilschaltern verschieben Sie die Eingangsverbindungen und mit den unteren Pfeilschaltern die Ausgangsverbindungen. Wenn die Verknpfen-Option eingeschaltet ist, werden die Eingangs- und Ausgangsverbindungen zusammen verschoben. Dies ist sinnvoll, wenn Sie andere als die Standardkanle bearbeiten mchten.
264 Audioeffekte
Insert-Effekte
Wenn Sie Ein- und Ausgnge unabhngig voneinander verschieben, erzeugen Sie eine berkreuzte Verbindung.
Das Audiomaterial der Kanle Ls-Rs (Surround Links/Rechts) wird durch das PlugIn bearbeitet und ber die Kanle L-R ausgegeben. Da die Kanle L-R umgangen werden, enthlt die Ausgabe der Kanle L-R sowohl die Originalsignale der Kanle L-R als auch die bearbeiteten Signale der Kanle Ls-Rs.
Wenn ein Kanal umgangen wird (im PlugIn durch eine durchgehende Linie gekennzeichnet), knnen Sie die Verbindung unterbrechen, indem Sie auf die Linie klicken. Wenn Sie erneut klicken, wird aus der unterbrochenen Verbindung wieder eine Bypass-Verbindung. Klicken Sie auf den Zurcksetzen-Schalter, um zur Standardkonfiguration zurckzukehren. nderungen, die Sie in diesem Editor vornehmen, sind sofort hrbar.
265 Audioeffekte
Insert-Effekte
Die Dither-Funktion
Dithern ist eine Verfahren zum Ausgleichen von Quantisierungsfehlern in Digitalaufnahmen. An Stellen mit sehr niedrigem Pegel werden nur einige Bits zur Wiedergabe des Signals verwendet, was zu Quantisierungsfehlern und damit zu Verzerrungen fhren kann. Beim Abschneiden von Bits (wenn Sie die Auflsung z. B. von 24 auf 16 Bit verringern) wird ein Quantisierungsrauschen zur ansonsten einwandfreien Aufnahme hinzugefgt. Die Auswirkungen dieser Quantisierungsfehler werden durch Hinzufgen einer speziellen Art von Rauschen mit extrem niedrigem Pegel minimiert. Das so hinzugefgte Rauschen ist nur unter idealen Wiedergabebedingungen wahrnehmbar. Ohne Dithering treten hingegen deutlich hrbare Verzerrungen auf. Wann sollten Sie die Dither-Funktion verwenden? Wenn Sie Dateien in eine niedrigere Auflsung umwandeln mchten, entweder in Echtzeit (whrend der Wiedergabe) oder beim Exportieren eines Audio-Mixdowns. Ein typisches Beispiel hierfr ist das Zusammenmischen eines Projekts in eine 16Bit Stereo-Audiodatei zum Brennen auf CD. Was versteht man unter einer niedrigeren Auflsung? Cubase arbeitet intern mit einer Auflsung von 32 Bit-Float, d. h., alle ganzzahligen Auflsungen (16 Bit, 24 Bit usw.) sind niedriger. Die negativen Auswirkungen beim Verringern der Bit-Auflsung (ohne Dither-Funktion) sind bei 8- Bit-, 16- Bit- und 20- Bit-Formaten am deutlichsten. Ob Sie die Dither-Funktion beim Zusammenmischen in eine 24 Bit-Datei anwenden sollten, ist Geschmackssache. Anwenden der Dither-Funktion 1. ffnen Sie das Kanaleinstellungen-Fenster fr den Ausgangskanal, indem Sie in der MixConsole auf den Bearbeiten-Schalter klicken. 2. Klicken Sie fr Schnitstelle 7 oder 8 auf den Pfeilschalter. Die beiden letzten Insert-Schnittstellen sind hinter dem Master-Gain-Regler angeordnet, was sehr wichtig fr ein Dither-PlugIn ist. Wenn Sie den MasterGain-Regler nach der Dither-Funktion anwenden, erhalten Sie wieder Signale in der internen 32-Bit-Float-Auflsung und die Dithering-Einstellungen werden somit wirkungslos. 3. Whlen Sie das PlugIn UV22HR fr die Schnittstelle aus. 4. Stellen Sie sicher, dass im Dither-PlugIn die richtige Auflsung eingestellt ist. Dies ist normalerweise die Auflsung Ihrer Audio-Hardware (bei der Wiedergabe) bzw. die gewnschte Auflsung der Mixdown-Datei (entsprechend der Einstellung im Dialog Audio-Mixdown exportieren, siehe Exportieren eines AudioMixdowns auf Seite 729). 5. Stellen Sie die anderen Parameter im Bedienfeld entsprechend ein.
266 Audioeffekte
Insert-Effekte
Der Dialog Kanal einfrieren Optionen wird geffnet, in dem Sie eine Ausklingzeit in Sekunden einstellen knnen. Die Ausklingzeit fgt am Ende der berechneten Datei noch Zeit hinzu, so dass z. B. Nachhall- und Verzgerungseffekte voll ausklingen knnen. Das Programm rendert dann die Ausgabe der Spur zusammen mit allen PreFader-Inserts in eine Audiodatei. Diese Datei wird im Freeze-Ordner gespeichert (unter Windows im Projektordner, auf dem Mac unter /Users/Documents/). Die eingefrorene Spur kann im Projekt-Fenster nicht mehr bearbeitet werden. Ebenso knnen die eingefrorenen Insert-Effekte nicht bearbeitet oder entfernt werden und Sie haben auch nicht die Mglichkeit, neue Insert-Effekte zu der Spur hinzuzufgen (bis auf Post-Fader-Effekte).
267 Audioeffekte
Send-Effekte
Bei der Wiedergabe wird die gerenderte Audiodatei wiedergegeben. Sie knnen immer noch Pegel und Panorama in der MixConsole einstellen und EQ- und SendEinstellungen anpassen. In der MixConsole wird fr eingefrorene Spuren oberhalb des Kanalnamens ein Eiskristall-Symbol angezeigt. Wenn Sie eine Spur einfrieren, hren Sie nachher keine Unterschiede bei der Wiedergabe, die Insert-Effekte mssen jedoch nicht mehr in Echtzeit berechnet werden, so dass der Prozessor erheblich entlastet wird. Sie sollten eine Spur erst dann einfrieren, wenn sie fertiggestellt ist und Sie sie nicht mehr bearbeiten mssen. Sie knnen nur Audiospuren auf diese Weise einfrieren, keine Gruppen- oder Effektkanle. Insert-Effekte in den Schnittstellen 7 und 8 sind Post-Fader und knnen nicht eingefroren werden. Aufheben des Einfriervorgangs Wenn Sie die Events auf einer eingefrorenen Spur noch bearbeiten oder Einstellungen fr die Insert-Effekte vornehmen mchten, knnen Sie den Einfrieren-Vorgang aufheben. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Klicken Sie erneut auf den Einfrieren-Schalter fr die Spur. Sie werden gefragt, ob Sie den Vorgang wirklich aufheben und die eingefrorenen Dateien behalten mchten. 2. Klicken Sie auf Einfriervorgang aufheben oder Dateien beibehalten. In beiden Fllen wird der Einfriervorgang aufgehoben. Wenn Sie auf Dateien beibehalten klicken, werden die eingefrorenen Dateien nicht gelscht. Nach dem Bearbeiten knnen Sie die Spur wieder einfrieren.
Send-Effekte
Send-Effekte sind auerhalb des normalen Signalpfads angeordnet, d. h. die zu bearbeitenden Audiodaten werden an den Effekt gesendet (im Gegensatz zu InsertEffekten, die in den Signalpfad eingefgt werden). Dafr werden in Cubase Effektkanalspuren verwendet. Wenn Sie eine Effektkanalspur zum Projekt hinzugefgt haben, kann sie als Routing-Ziel in den Send-Effekt-Schnittstellen von Audiospuren ausgewhlt werden. Wenn Sie im Einblendmen Send-Ziel einer Audiospur eine Effektkanalspur auswhlen, wird das Audiomaterial durch den Effektkanal und die eingerichteten Insert-Effekte geleitet. Die Sends knnen an unterschiedliche Effektkanle geleitet werden, und so an unterschiedliche Insert-Effekt-Konfigurationen. Sie knnen den Anteil des Signals, das an den Effektkanal geleitet wird, steuern, indem Sie den Sendpegel anpassen. Wenn der Effektkanal mehrere Effekte enthlt, durchluft das Signal die Effekte der Reihe nach von oben (erste Schnittstelle) nach unten. Auf diese Weise knnen Sie die Send-Effekte wie gewnscht anordnen Sie knnen z. B. mit einem Chorus beginnen, dahinter einen Reverb anordnen, dann einen EQ usw. Fr die Effektkanal-Spur ist ein separater Kanalzug in der MixConsole verfgbar. Hier knnen Sie den Pegel und die Balance fr den Effekt-Return anpassen, EQ hinzufgen und den Effekt-Return an einen beliebigen Ausgangsbus weiterleiten. Fr jede Effektkanalspur stehen Ihnen Automationsspuren zur Automation der Effektparameter zur Verfgung. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Automation auf Seite 318.
268 Audioeffekte
Send-Effekte
2. Whlen Sie eine Kanalkonfiguration fr die Effektkanalspur aus. Normalerweise ist Stereo eine gute Wahl, da die meisten Effekt-PlugIns Stereoausgnge haben. 3. Whlen Sie im Effekt-Einblendmen einen Effekt fr den Effektkanal aus. 4. Klicken Sie auf den Schalter Spur hinzufgen. Eine Effektkanalspur wird zur Spurliste hinzugefgt und der ausgewhlte Effekt wird gegebenenfalls in die erste Insert-Schnittstelle fr den Effektkanal geladen (das Insert-Symbol auf der Registerkarte Insert-Effekte im Inspector fr die Effektkanalspur leuchtet auf und zeigt an, dass ein Effekt zugewiesen und automatisch eingeschaltet wurde). Alle erzeugten Effektkanalspuren werden automatisch in einer EffektkanleOrdnerspur in der Spurliste abgelegt. Dies erleichtert das Verwalten und die bersicht ber alle Effektkanalspuren. Auerdem knnen Sie Platz auf dem Bildschirm sparen, indem Sie den Effektkanal-Ordner schlieen.
Effektkanalspuren werden automatisch FX 1, FX 2 usw. benannt, Sie knnen die Namen jedoch auch ndern. Doppelklicken Sie dazu in der Spurliste oder im Inspector auf das Namensfeld einer Effektkanalspur und geben Sie einen neuen Namen ein.
269 Audioeffekte
Send-Effekte
2. Stellen Sie sicher, dass der Effektkanal an den richtigen Ausgangsbus geleitet wird. ffnen Sie dazu das Ausgang-Einblendmen ber die Werkzeugzeile im Kanaleinstellungen-Fenster (oder ber die MixConsole oder den Inspector). 3. Wenn Sie einen Insert-Effekt in einer leeren Schnittstelle hinzufgen mchten (oder den Effekt in einer Schnittstelle ersetzen mchten), klicken Sie in die Schnittstelle und whlen Sie einen Effekt aus. 4. Wenn Sie einen Effekt hinzufgen, wird das Effektbedienfeld geffnet. Normalerweise sollten Sie hier den Mix-Schieberegler ganz nach oben ziehen (das Effektsignal auf 100 % setzen). Sie knnen das Mischungsverhltnis zwischen Effektsignal und Originalsignal ber die Effektsends steuern. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Bearbeiten der Effekte auf Seite 277. Die Verwendung von Insert-Effekten fr Effektkanle ist dieselbe wie fr Audiokanle. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Leiten eines Audiokanals oder Busses durch Insert-Effekte auf Seite 262. Sie knnen Einstellungen fr Pegel, Panorama und EQs fr den Send-Effekt im Kanaleinstellungen-Fenster vornehmen. Diese Einstellungen sind auch in der MixConsole und im Inspector verfgbar.
270 Audioeffekte
Send-Effekte
Vornehmen von Einstellungen fr die Sends Im Folgenden soll ein Send fr einen Audiokanal eingerichtet und an einen Effektkanal geleitet werden. Dies knnen Sie in der MixConsole, im Kanaleinstellungen-Fenster oder im Inspector fr die Audiospur tun. Das folgende Beispiel beschreibt den Vorgang im Kanaleinstellungen-Fenster, die Vorgehensweise ist jedoch fr alle drei Bereiche dieselbe: 1. Klicken Sie auf den Bearbeiten-Schalter (e) fr einen Audiokanal, um das entsprechende Kanaleinstellungen-Fenster zu ffnen. Fr jeden der Sends sind die folgenden Bedienelemente verfgbar: - Ein Ein/Aus-Schalter fr den Effekt - Ein Sendpegel-Regler 2. Klicken Sie fr eine leere Send-Effekt-Schnittstelle auf das Pfeilsymbol und whlen Sie das gewnschte Routing-Ziel aus.
- Wenn die erste Menoption (Kein Bus) ausgewhlt ist, wird der Send nicht weitergeleitet. - Die Menoptionen FX 1, FX 2 usw. beziehen sich auf die Effektkanalspuren. Wenn Sie eine Effektkanalspur umbenannt haben (siehe Hinzufgen einer Effektkanalspur auf Seite 269), wird im Einblendmen dieser Name angezeigt. - Im Einblendmen knnen Sie auch die Sends direkt an Ausgangsbusse, einzelne Ausgangsbuskanle oder Gruppenkanle weiterleiten. Nur Cubase: Sie knnen einen Effekt fr alle ausgewhlten Kanle gleichzeitig hinzufgen oder entfernen, indem Sie die [Umschalttaste] und die [Alt]Taste/[Wahltaste] gedrckt halten und fr eine der Schnittstellen den gewnschten Effekt auswhlen. 3. Whlen Sie eine Effektkanalspur aus. Der Send wird nun an den Effektkanal geleitet. 4. Schalten Sie den Ein/Aus-Schalter fr den Send-Effekt ein.
5. Klicken Sie auf den Sendpegel-Regler und stellen Sie einen mittleren Wert ein. Der Sendpegel bestimmt, welcher Anteil des Audiosignals ber den Send an den Effektkanal weitergeleitet wird.
Einstellen des Sendpegels
Klicken Sie auf der Werkzeugzeile des Kanaleinstellungen-Fensters in das Feld, in dem der Kanalname angezeigt wird, whlen Sie den Effektkanal aus und passen Sie den Return-Pegel wie gewnscht an. Indem Sie den Return-Pegel anpassen, steuern Sie, welcher Anteil des Signals vom Effektkanal zum Ausgangsbus weitergeleitet wird.
271 Audioeffekte
Send-Effekte
6. Wenn Sie das Signal vor dem Lautstrkeregler des Audiokanals in der MixConsole an den Effektkanal schicken mchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Send-Effekt und whlen Sie im Kontextmen An Pre-Fader-Position verschieben. Ein Dreieck in der unteren linken Ecke des Sends zeigt an, dass An Pre-FaderPosition verschieben aktiviert ist.
Einstellen des Pre-FaderModus fr einen SendEffekt
Normalerweise werden Sie den Effektsend im Verhltnis zur Kanallautstrke einstellen (Post-Fader-Send). In der folgenden Abbildung sehen Sie, an welcher Stelle die Sends vom Signal in Pre- und Post-Modus durchlaufen werden:
Eingangsverstrkung Insert-Effekte 1 bis 6 EQ Pre-Fader-Sends Lautstrke (Schieberegler) Insert-Effekte 7 und 8 Post-Fader-Sends
Mit dem Stummschalten-Schalter fr den Kanal knnen Sie steuern, ob ein Send im Pre-Fader-Modus bercksichtigt wird. Dies erreichen Sie mit der Option Pre-Send stummschalten, wenn Stummschalten eingeschaltet ist in den Programmeinstellungen auf der VST-Seite. Nur Cubase: Die Effektkanle verfgen ebenfalls ber Sends. Umgehen der Sends (Bypass) In der MixConsole knnen Sie auf den eingeschalteten Sends-Schalter fr einen Kanal im Bereich Kanal-Racks klicken, um alle Sends dieses Kanals zu umgehen. Wenn die Sends umgangen werden, leuchtet der Schalter gelb auf. Klicken Sie erneut auf den Schalter, um die Sends wieder zu aktivieren.
Wenn Sie alle Send-Effekte fr einen Kanal umgehen mchten, schalten Sie den globalen Bypass-Schalter ein. Dieser Schalter befindet sich oben rechts im Bereich Send-Effekte im Inspector. Wenn der Schalter eingeschaltet ist (d. h. alle Insert-Effekte umgangen werden), leuchtet er gelb auf. In der Spurliste und im Bereich Kanal-Racks in der MixConsole leuchtet der Sends-Schalter ebenfalls gelb auf.
272 Audioeffekte
Send-Effekte
Sie knnen die Send-Effekte auch umgehen, indem Sie auf den Schalter InsertsBypass fr den Effektkanal klicken. Dadurch werden die eigentlichen Effekte umgangen, die jedoch von mehreren unterschiedlichen Kanlen verwendet werden knnen. Wenn Sie einen Send umgehen, betrifft dies nur diesen Send und diesen Kanal. Wenn Sie die InsertEffekte umgehen, wird der Original-Sound durchgelassen. Dies kann zu ungewollten Nebeneffekten fhren, z. B. hherer Lautstrke. Um alle Effekte auszuschalten, schalten Sie den Effektkanal ber den entsprechenden Schalter stumm. Einstellen des Panoramas fr Sends (nur Cubase) Es gibt mehrere Mglichkeiten, das Panorama fr die Send-Effekte einzustellen: Wenn Sie das Signal des Sends mittig im Stereo-Effektkanal (oder an beliebiger anderer Position) anordnen mchten, leiten Sie den Send-Effekt von einem MonoKanal an eine Effektkanalspur. Sie knnen mit dem Panoramaregler auch die Balance zwischen den beiden Kanlen einstellen, wenn ein Stereo-Send-Signal in ein Monosignal zusammengemischt wird. Leiten Sie dazu einen Send-Effekt von einem Stereokanal an eine Mono-Effektkanalspur. Wenn Sie den SurroundPanner verwenden mchten, um das Send-Signal im Surroundbild zu positionieren, leiten Sie den Send-Effekt eines Mono- oder Stereokanals an eine Effektkanalspur mit Surround-Konfiguration. Gehen Sie folgendermaen vor, um Panoramaeinstellungen fr den Send vorzunehmen: 1. ffnen Sie das Kanaleinstellungen-Fenster fr den Audiokanal. Im Sends-Bereich des Kanaleinstellungen-Fensters werden auf der PanningRegisterkarte die einzelnen Send-Effekte mit einem Panoramaregler dargestellt. Im Funktionen-Men knnen Sie die Option Panner verknpfen aktivieren. Die Send-Panner folgen dann dem Panorama des Kanals, so dass das Stereobild so klar und echt wird wie mglich. Dieses Verhalten kann auch als Standardeinstellung fr alle Kanle gewhlt werden. Die dazugehrige Einstellung ist im Programmeinstellungen-Dialog (auf der VST-Seite) verfgbar.
273 Audioeffekte
Die Side-Chain-Funktion
2. Klicken Sie auf den Panoramaregler fr den gewnschten Send und ziehen Sie, um das Panorama fr den Send einzustellen. Sie knnen den Panoramaregler in die Mittelstellung zurcksetzen, indem Sie mit gedrckter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] darauf klicken.
Fr Effektkanle mit Surround-Konfigurationen ist der Panoramaregler eine Miniaturversion des SurroundPanners. Sie knnen auf die Kugel klicken und sie in der Darstellung verschieben, um den Send im Surround-Klangbild zu positionieren, oder auf die Darstellung doppelklicken, um das SurroundPanner-PlugIn zu ffnen. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Surround-Sound (nur Cubase) auf Seite 303. Wenn sowohl der Send (der Audiokanal) als auch der Effektkanal mono sind, ist kein Panoramaregler verfgbar.
Die Side-Chain-Funktion
Viele VST3-Effekte untersttzen Side-Chain-Eingnge. ber das so genannte SideChaining knnen Sie z. B. die Musiklautstrke automatisch absenken, wenn der Sprecher einsetzt (auch Ducking genannt) oder whrend den einzelnen Schlagzeugschlgen einen Kompressor auf die Bassgitarre anwenden, um das Zusammenspiel der beiden Instrumente zu harmonisieren. Auerdem knnen Sie die Side-Chain-Funktion auch fr die Modulation der Signale verwenden. Effekte aus den folgenden Kategorien untersttzen Side-Chain: Delay, Dynamics, Modulation und Filter.
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Eine Beschreibung der PlugIns, die die Side-Chain-Funktion untersttzen, finden Sie im separaten PDF-Dokument PlugIn-Referenz.
Einige Kombinationen von Spuren und Side-Chain-Eingngen knnen FeedbackLoops erzeugen und die Latenz erhhen und sind deshalb nicht verfgbar.
274 Audioeffekte
Die Side-Chain-Funktion
3. ffnen Sie die Registerkarte Insert-Effekte fr die erste Sprecher-Spur und fgen Sie den Effekt PingPongDelay hinzu. Das Bedienfeld fr den Effekt wird geffnet. 4. Nehmen Sie die gewnschten Effekteinstellungen im Bedienfeld vor und klicken Sie auf den Schalter Side-Chain aktivieren. Experimentieren Sie mit den Effekteinstellungen, bis Sie die richtigen Einstellungen fr Ihr Projekt gefunden haben. Eine detaillierte Beschreibung der mitgelieferten Effekte finden Sie im separaten PDF-Dokument PlugIn-Referenz.
5. Whlen Sie in der Spurliste die zweite (kopierte) Sprecher-Spur aus. 6. ffnen Sie die Auswahl fr das Ausgangs-Routing und whlen Sie im Untermen Side-Chain den Effekt PingPongDelay aus, den Sie fr die erste Spur eingerichtet haben. Auf diese Weise werden die Signale der zweiten Sprecher-Spur an den Effekt geleitet (und sind nicht in der Endmischung zu hren).
Nun wird der Delay-Effekt deaktiviert, sobald die Signale auf der Sprecher-Spur den Schwellenwert berschreiten. Da der Schwellenwert fr den Delay-Effekt nicht verndert werden kann, sollten Sie fr dieses Beispiel die Lautstrke der zweiten Spur anpassen, damit auch leise Stimmensignale den Effekt deaktivieren.
275 Audioeffekte
3. Nehmen Sie die Effekteinstellungen vor (die Sie ggf. spter noch anpassen mssen, um den gewnschten Effekt zu erhalten) und klicken Sie auf den Schalter Side-Chain aktivieren, so dass er aufleuchtet. 4. Whlen Sie die Spur fr die Bass-Drum aus. 5. ffnen Sie im Inspector die Registerkarte Send-Effekte, klicken Sie in eine Schnittstelle und whlen Sie aus dem Untermen Side-Chain den CompressorEffekt, den Sie fr die Bassspur erzeugt haben. Passen Sie den Sendpegel an. Auf diese Weise lst ein Signal auf der Spur fr die Bass-Drum den Compressor auf der Spur fr die Bassgitarre aus. Wenn Sie nun das Projekt wiedergeben, wird der Kompressor auf die Bassgitarre angewendet, sobald die Signale der Spur fr die Bass-Drum einen bestimmten Schwellenwert berschreiten.
276 Audioeffekte
Alle Effekte knnen auch ber ein Standard-Bedienfeld bearbeitet werden (nur horizontale Regler, keine Grafiken). Dieser generische Editor wird ber das Einblendmen oben rechts im PlugIn-Bedienfeld geffnet. Effekt-Bedienfelder knnen eine beliebige Kombination von Drehreglern, Schiebereglern, Schaltern und grafischen Anzeigen aufweisen. Eine Beschreibung der mitgelieferten Effekte und der dazugehrigen Parameter finden Sie im separaten PDF-Dokument PlugIn-Referenz. Wenn Sie die Parameter fr einen Effekt verndern, werden diese Einstellungen mit dem Projekt gespeichert.
Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Passen Sie die Effektparameter fr Einstellung A an und aktivieren Sie Einstellung B, indem Sie auf den Schalter Zwischen A und B wechseln klicken. Die Einstellung A wird als Ausgangseinstellung fr Einstellung B verwendet. 2. Passen Sie die Parameter fr Einstellung B an. Sie knnen nun auf den Schalter Zwischen A und B wechseln klicken, um zwischen den Einstellungen zu wechseln und sie so zu vergleichen. Die Einstellungen A und B werden mit dem Projekt gespeichert. Sie knnen die Einstellungen zwischen A und B auch kopieren, indem Sie auf den dazugehrigen Schalter klicken.
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Effekt-Presets
Effekt-Presets
In der MediaBay und mit Einschrnkungen im Dialog Preset speichern knnen Sie Presets mit Attributen (Tags) versehen, auf deren Basis Sie die Presets durchsuchen und organisieren knnen. Cubase wird mit bereits kategorisierten Spurund VST-Presets geliefert, die Sie sofort verwenden knnen. Sie knnen die Presets vorhren, ohne sie laden zu mssen damit knnen Sie sehr schnell den passenden Effekt finden. Effekt-Presets knnen in die folgenden Hauptkategorieren unterteilt werden: VST-Presets fr ein PlugIn. Dies sind die gespeicherten Parametereinstellungen fr einen spezifischen Effekt. Insert-Presets, die Kombinationen von Inserts enthalten. Diese knnen einen kompletten Insert-Bereich beinhalten, einschlielich der Einstellungen fr jeden Effekt, siehe Speichern von Insert-Effekt-Kombinationen auf Seite 282.
Sie knnen den Browser auch ber den Inspector (Registerkarte Insert-Effekte) oder das Kanaleinstellungen-Fenster ffnen. 3. Whlen Sie in der Trefferliste ein Preset aus.
278 Audioeffekte
Effekt-Presets
4. Starten Sie die Wiedergabe, um das ausgewhlte Preset anzuhren. Whlen Sie nacheinander unterschiedliche Presets aus, bis Sie den gewnschten Sound gefunden haben. Es kann hilfreich sein, einen Bereich des Projekts geloopt wiederzugeben, damit Sie die Preset-Einstellungen besser miteinander vergleichen knnen. 5. Wenn Sie das gewnschte Preset gefunden haben, doppelklicken Sie darauf (oder klicken Sie auerhalb des Presets-Browsers). Das Preset wird angewendet. Wenn Sie zu dem Preset zurckkehren mchten, das beim ffnen des Browsers ausgewhlt war, klicken Sie auf den Schalter Zur letzten Einstellung zurckkehren. Sie knnen den Preset-Browser auch ffnen, indem Sie auf den Schalter rechts neben dem Namensfeld des Presets klicken und im Einblendmen die Option Preset laden whlen. Presets fr VST2-PlugIns werden etwas anders verwendet, siehe ltere VST-EffektPresets auf Seite 281. Die Bereiche im Browser-Fenster Der Presets-Browser enthlt die folgenden Bereiche: In der Trefferliste finden Sie die verfgbaren Presets fr den ausgewhlten Effekt. Im Filter-Bereich finden Sie die verfgbaren Attribute fr den ausgewhlten Effekt. Dieser Bereich entspricht dem Filter-Bereich in der MediaBay, siehe Der FilterBereich auf Seite 464. Sie knnen den Filter-Bereich einblenden, indem Sie auf den Schalter Fenster-Layout einrichten klicken und die Filter-Option einschalten. Im Bereich Scan-Ort-Verzeichnisbaum knnen Sie festlegen, in welchem Ordner nach Preset-Dateien gesucht werden soll. Sie knnen den Bereich Scan-Ort-Verzeichnisbaum einblenden, indem Sie auf den Schalter Fenster-Layout einrichten klicken und die Option Scan-OrtVerzeichnisbaum einschalten. Beachten Sie, dass diese Option nur verfgbar ist, wenn der Filter-Bereich angezeigt wird.
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Effekt-Presets
2. Whlen Sie die Option Preset speichern. Der Dialog Preset speichern wird geffnet.
3. Geben Sie im Bereich Neues Preset einen Namen fr das neue Preset ein. Wenn Sie Attribute fr das Preset speichern mchten, klicken Sie auf den Schalter links unten unter dem Bereich Neues Preset. Der Attribut-Inspector wird geffnet, in dem Sie Attribute fr das Preset definieren knnen. Weitere Informationen ber Attribute finden Sie unter Der AttributInspector auf Seite 468. 4. Klicken Sie auf OK, um das Preset zu speichern und den Dialog zu schlieen. Benutzerdefinierte Presets werden standardmig im folgenden Verzeichnis gespeichert: - Windows: \Benutzer\<Benutzername>\AppData\Roaming\VST3 presets\ <Hersteller>\<PlugIn-Name> - Mac: /Users/<Benutzername>/Library/Audio/Presets/<Hersteller>/<PlugInName> Diese Standard-Verzeichnisse knnen nicht gendert werden, Sie knnen jedoch weitere Unterordner in den Effekt-Ordnern erstellen, indem Sie auf den Schalter Neuer Ordner klicken.
280 Audioeffekte
Effekt-Presets
ltere VST-Effekt-Presets
Wie bereits erwhnt, knnen Sie alle VST2.x-PlugIns auch in Cubase verwenden. Informationen zur Installation von VST-PlugIns finden Sie unter Installieren und Verwalten von Effekt-PlugIns auf Seite 283. Wenn Sie ein VST2-PlugIn hinzufgen, liegen die Presets in Form des alten Programm- und Bank-Standards (.fxp/.fxb) vor. Sie knnen diese Dateien importieren, jedoch werden Presets jetzt etwas anders gehandhabt. Sie knnen erst dann alle Funktionen verwenden, wenn Sie die alten Presets in VST3-Presets umgewandelt haben. Wenn Sie fr die VST2-PlugIns neue Presets erzeugen, werden diese automatisch im neuen Format (.vstpreset) gespeichert.
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Alle VST2-Presets knnen in VST3-Presets konvertiert werden. Importieren und Konvertieren von FXB/FXP-Dateien Gehen Sie folgendermaen vor, um FXP/FXB-Dateien zu importieren: 1. Laden Sie ein VST2-PlugIn und ffnen Sie das Einblendmen Preset-Verwaltung.
2. Whlen Sie im Einblendmen den Befehl FXP/FXB importieren. Dieser Meneintrag ist nur fr VST2-PlugIns verfgbar. 3. Suchen Sie die fxp-Datei im Dateiauswahldialog und klicken Sie auf ffnen. Wenn Sie eine Bank (.fxb) laden, werden alle aktuellen Effektprogramme ersetzt. Wenn Sie ein einzelnes Programm laden, ersetzt dieses nur das ausgewhlte Effektprogramm. Beachten Sie, dass solche Dateien nur vorliegen, wenn Sie Ihre eigenen fxp/fxb-Presets mit einer frheren Version von Cubase (oder einer anderen VST2-Anwendung) gespeichert haben.
281 Audioeffekte
Effekt-Presets
4. Nach dem Importieren knnen Sie die Programmliste in VST-Presets umwandeln, indem Sie im Einblendmen Preset-Verwaltung den Befehl Programmliste in VST-Presets umwandeln whlen. Nach dem Konvertieren sind die Presets im Preset-Browser verfgbar und Sie knnen den Attribut-Inspector verwenden, um Attribute hinzuzufgen und Presets vorzuhren. Die konvertierten Presets werden im Ordner VST3 Presets gespeichert.
4. Geben Sie im angezeigten Dialog einen Namen fr das Preset ein. 5. Whlen Sie die Spur (Audio/Gruppe/Instrument/Effektkanal) aus, auf die Sie das neue Preset anwenden mchten, und ffnen Sie das Einblendmen PresetVerwaltung. Das neue Preset ist oben im Einblendmen verfgbar.
6. Whlen Sie das von Ihnen erstellte Preset aus. Die Effekte werden in die Insert-Effektschnittstellen der neuen Spur geladen und die dazugehrigen Bedienfelder werden geffnet.
282 Audioeffekte
Beachten Sie, dass beim Laden eines Insert-Presets alle vorhandenen PlugIns berschrieben werden, egal ob die jeweiligen Effektschnittstellen im Insert-Preset genutzt werden oder nicht. Mit anderen Worten: In einem Insert-Preset wird der Status aller InsertSchnittstellen gespeichert. Im Einblendmen Preset-Verwaltung knnen Sie Ihre Einstellungen als Preset speichern, das aktuelle Preset umbenennen oder es lschen. Extrahieren von Insert-Effekten aus einem Spur-Preset Sie knnen Insert-Effekte auch aus einem Spur-Preset extrahieren und in die InsertSchnittstellen laden: Whlen Sie im Einblendmen Preset-Verwaltung die Option Aus Spur-Preset, um einen Dialog zu ffnen, in dem alle verfgbaren Presets aufgelistet werden. Whlen Sie ein Preset in der Liste aus, um die Effekte zu laden, die in dem SpurPreset verwendet werden. Spur-Presets werden im Kapitel Arbeiten mit Spur-Presets auf Seite 481 beschrieben.
283 Audioeffekte
<Benutzername>/Library/Audio/Plug-Ins/VST/ <Benutzername> steht fr den Namen, den Sie verwenden, wenn Sie sich an Ihrem Rechner anmelden (am einfachsten ffnen Sie diesen Ordner, indem Sie Ihren privaten Ordner ffnen und dann von dort aus den Pfad /Library/Audio/PlugIns/VST3/ verwenden). PlugIns, die in diesem Ordner installiert wurden, stehen nur Ihnen zur Verfgung. Wenn Sie Cubase das nchste Mal starten, sind die neuen Effekte im Programm verfgbar. Wenn fr das Effekt-PlugIn ein eigenes Installationsprogramm mitgeliefert wird, sollten Sie dieses verwenden. Lesen Sie vor der Installation eines neuen PlugIns stets die jeweilige Dokumentation oder gegebenenfalls die ReadMe-Dateien.
284 Audioeffekte
Verwalten und Auswhlen von VST-PlugIns Wenn Sie alle verfgbaren VST-PlugIns anzeigen mchten, ffnen Sie die Registerkarte VST-PlugIns. Wenn Sie ein PlugIn aktivieren (im Programm verfgbar machen) mchten, klicken Sie in die linke Spalte. Nur die aktivierten PlugIns werden in der Effekt-Auswahl angezeigt. In der zweiten Spalte wird angezeigt, wie oft ein PlugIn in Cubase verwendet wird. Wenn Sie bei einem verwendeten PlugIn in diese Spalte klicken, wird ein Einblendmen geffnet, in dem angezeigt wird, wo genau es jeweils verwendet wird. Ein PlugIn kann auch dann verwendet werden, wenn es in der linken Spalte nicht aktiviert wurde. Sie knnen z. B. ein Projekt geffnet haben, in dem Effekte verwendet werden, die derzeit im Men ausgeschaltet sind. In der linken Spalte wird lediglich festgelegt, ob das PlugIn in der Effekt-Auswahl angezeigt wird. Die Spaltenbreite kann fr die Spalten verndert werden, indem Sie an den Trennlinien zwischen den Spaltenberschriften ziehen. In den anderen Spalten werden folgende Informationen fr die einzelnen PlugIns angezeigt: Spalte Name Hersteller Datei Kategorie Version SDK Latenz Beschreibung Der Name des PlugIns. Der Hersteller des PlugIns. Hier wird der vollstndige Name des PlugIns angezeigt (mit Dateinamenerweiterung). In dieser Spalte wird die Kategorie des PlugIns (VST-Instrument, Surround-Effekt usw.) angezeigt. Zeigt die aktuelle Version des PlugIns. In dieser Spalte wird angezeigt, mit welcher Version des VST-Protokolls ein PlugIn kompatibel ist. In dieser Spalte wird die Latenz (in Samples) angezeigt, die auftritt, wenn der Effekt als Insert-Effekt verwendet wird. Dies wird normalerweise von Cubase automatisch ausgeglichen. Hier wird die Anzahl der Side-Chain-Eingnge fr das PlugIn angezeigt.
Side-ChainEingnge
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Beschreibung In dieser Spalte wird die Anzahl der Eingnge und Ausgnge fr jedes PlugIn angezeigt. Der Pfad und der Name des Ordners, in dem sich die PlugIn-Datei befindet. Hier knnen Sie die Funktion ASIO-Guard fr die einzelnen PlugIns aktivieren/deaktivieren.
Der Schalter Aktualisieren Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, durchsucht Cubase die VST-Ordner nach aktuellen Informationen ber die PlugIns und die Liste wird entsprechend aktualisiert. VST2.x-PlugIns-Pfad Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, wird ein Dialog geffnet, in dem Sie die aktuellen Pfade der VST2-PlugIns sehen knnen. Hier knnen Sie Ordner hinzufgen und entfernen, indem Sie auf die entsprechenden Schalter klicken. Wenn Sie auf den Hinzufgen-Schalter klicken, wird ein Dateiauswahldialog geffnet, in dem Sie einen Ordner auswhlen knnen. Der gemeinsam verwendete VST-PlugIn-Ordner (nur VST2.x unter Windows) Sie knnen auch einen Ordner als gemeinsamen VST2-PlugIns-Ordner festlegen. Damit knnen Ihre VST2.x-PlugIns auch von anderen Programmen verwendet werden, die diesen Standard untersttzen. Wenn Sie einen gemeinsamen Ordner festlegen mchten, whlen Sie ihn in der Liste aus und klicken Sie auf den Schalter Als gemeinsamen Ordner festlegen im Dialog VST2.x-PlugIn-Pfad. Exportieren von PlugIn-Informationen Sie knnen PlugIn-Informationen auch als XML-Dateien speichern, z. B. fr die Archivierung oder wenn Probleme mit PlugIns auftreten. Die Exportieren-Funktion ist fr VST-, MIDI- und Audio-Codec-PlugIns verfgbar. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die gewnschte Spalte im Fenster PlugIn-Informationen, um das Kontextmen zu ffnen, und whlen Sie den Exportieren-Befehl. Ein Dateiauswahldialog wird angezeigt. 2. Geben Sie im Dialog einen Namen und einen Speicherort fr die Datei mit den PlugIn-Informationen an und klicken Sie auf OK, um die Datei zu exportieren. Dateien mit PlugIn-Informationen enthalten Informationen ber die installierten/verfgbaren PlugIns, deren Hersteller, Version usw. Die so erzeugten XML-Dateien knnen in einem Editor geffnet werden, der das XML-Format untersttzt.
286 Audioeffekte
Einleitung
VST-Instrumente sind Software-Synthesizer (oder andere Klangquellen), die in Cubase enthalten sind. Sie werden intern ber MIDI abgespielt und ihre Audioausgnge werden auf separaten Kanlen in der MixConsole angezeigt, so dass Sie, wie bei Audiospuren, Effekte oder EQ hinzufgen knnen. Einige VST-Instrumente werden mit Cubase mitgeliefert, andere knnen Sie separat bei Steinberg oder anderen Herstellern erwerben. In diesem Kapitel werden die allgemeinen Vorgehensweisen zum Einrichten und Verwenden von VST-Instrumenten beschrieben. Eine Beschreibung der mitgelieferten VST-Instrumente und ihrer Parameter finden Sie im separaten PDF-Dokument PlugIn-Referenz. Je nachdem, mit welcher VST-Version ein Instrument kompatibel ist, wird ggf. vor dem Namen ein Symbol angezeigt (siehe VST 3 auf Seite 259).
VST-Instrumentenkanle
Sie knnen in Cubase auf ein VST-Instrument zugreifen, indem Sie einen VSTInstrumentenkanal erzeugen und diesen mit einer MIDI-Spur verknpfen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie im Gerte-Men den Befehl VST-Instrumente. Das Fenster VST-Instrumente wird angezeigt.
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VST-Instrumentenkanle
2. Klicken Sie auf eine leere Schnittstelle und whlen Sie im Einblendmen das gewnschte Instrument aus. 3. Sie werden gefragt, ob Sie eine MIDI-Spur erzeugen mchten, die dem VSTInstrument zugewiesen wird. Klicken Sie auf Erzeugen. Das VST-Instrument wird geladen und eingeschaltet, und sein Bedienfeld wird automatisch geffnet. Eine MIDI-Spur mit dem Namen des Instruments wird zur Spurliste hinzugefgt und der Ausgang dieser Spur wird dem Instrument zugewiesen. 4. In der Spurliste des Projekts wurde nun im Ordner VST-Instrumente (in dem alle VST-Instrumentenkanle aufgelistet sind) ein Ordner fr das ausgewhlte VSTInstrument hinzugefgt. Der Ordner fr das hinzugefgte VST-Instrument enthlt zwei Arten von Automationsspuren: eine fr die Automation der PlugIn-Parameter und eine weitere fr jeden vom VST-Instrument verwendeten MixConsole-Kanal. Wenn Sie z. B. ein VST-Instrument mit vier separaten Ausgngen (vier MixConsole-Kanlen) auswhlen, enthlt der Ordner fnf Automationsspuren. Sie knnen den Ordner fr das VST-Instrument schlieen, um die Darstellung bersichtlicher zu halten. Weitere Informationen zur Automation finden Sie im Kapitel Automation auf Seite 318. Wenn Sie die MIDI-Spur auswhlen, die dem VST-Instrument zugewiesen ist, sehen Sie, dass der Inspector eine zustzliche Registerkarte fr das Instrument enthlt. Diese Registerkarte enthlt die Audiokanaleinstellungen fr das VST-Instrument (Insert-Effekte, Equalizer, Send-Effekte und Kanalzug). Auf der Registerkarte wird ein Schalter zum ffnen des VST-Kanaleinstellungen-Fensters (fr den VSTInstrumentenkanal) und ein Schalter zum ffnen des Bedienfelds fr das VSTInstrument angezeigt.
ffnet das Bedienfeld fr das VST-Instrument. ffnet das Kanaleinstellungen-Fenster.
5. Abhngig vom ausgewhlten VST-Instrument mssen Sie eventuell noch einen MIDI-Kanal fr die Spur festlegen. Ein multitimbrales VST-Instrument kann z. B. auf verschiedenen MIDI-Kanlen unterschiedliche Klnge wiedergeben. Einzelheiten ber die MIDI-Implementierung entnehmen Sie bitte der Dokumentation zu Ihrem Gert. 6. Stellen Sie sicher, dass die Option MIDI-Thru aktiv im ProgrammeinstellungenDialog (auf der MIDI-Seite) eingeschaltet ist. 7. Schalten Sie den Monitor-Schalter fr diese MIDI-Spur ein (in der Spurliste, im Inspector oder in der MixConsole). Wenn dieser Schalter (oder der Schalter Aufnahme aktivieren) eingeschaltet ist, werden eingehende MIDI-Daten an den ausgewhlten MIDI-Ausgang geleitet (in diesem Fall an das VST-Instrument), siehe das Kapitel Aufnehmen auf Seite 125. 8. ffnen Sie die MixConsole. Die MixConsole enthlt jetzt einen bzw. mehrere zustzliche Kanle fr die Audioausgnge des VST-Instruments. VST-Instrumentenkanle haben dieselben Funktionen wie Gruppenkanle mit einem zustzlichen Bearbeiten-Schalter ber den Schiebereglern, ber den Sie das Bedienfeld fr das VST-Instrument ffnen knnen. Um das Bedienfeld fr das VST-Instrument zu ffnen, halten Sie die [Alt]Taste/[Wahltaste] gedrckt und klicken Sie auf den Bearbeiten-Schalter, oder
VST-Instrumentenkanle
klicken Sie auf den Bearbeiten-Schalter und halten Sie die Maustaste gedrckt, bis das Bedienfeld fr das VST-Instrument geffnet wird. Es stehen Ihnen auch Einblendmens fr das Ausgangs-Routing zur Verfgung, zum Beispiel um VSTInstrumentenkanle an Ausgkangskanle oder Gruppen zu leiten. 9. Spielen Sie das VST-Instrument ber Ihr MIDI-Keyboard. Sie knnen, genau wie bei normalen Audiokanlen, die Einstellungen in der MixConsole verwenden, um den Sound zu steuern, EQ oder Effekte hinzuzufgen usw. Natrlich knnen Sie auch MIDI-Parts aufnehmen oder manuell erstellen, die den Klang des VST-Instruments wiedergeben.
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Sie knnen mehrere VST-Instrumente gleichzeitig verwenden. Dabei kann es sich um unterschiedliche VST-Instrumente oder um mehrere Instanzen desselben Instruments handeln. Allerdings beanspruchen einige Software-Synthesizer viel Rechenleistung. ffnen Sie daher sicherheitshalber das Fenster VST Performance, um die Prozessorauslastung zu berprfen (siehe auch Einfrieren von Instrumenten auf Seite 294). VST-Instrumentenkanle geben Ihnen vollen Zugriff auf multitimbrale Instrumente. Sie knnen mehrere MIDI-Spuren mit verschiedenen Parts an das VST-Instrument leiten. Entsprechend knnen Sie Kanle beliebigen verfgbaren Ausgngen des VSTInstruments zuweisen. Im Programmeinstellungen-Dialog (unter VSTPlugIns) knnen Sie festlegen, was beim Laden von VST-Instrumenten passieren soll. Whlen Sie dazu im Einblendmen MIDI-Spur beim Laden von VSTis erzeugen eine der verfgbaren Optionen: - Wenn Sie Immer whlen, wird beim Laden eines VST-Instruments immer eine dazugehrige MIDI-Spur erzeugt. - Wenn Sie Nicht whlen, wird keine Spur erzeugt und nur das Instrument wird geladen. - Wenn Sie Immer fragen whlen, werden Sie beim Laden eines Instruments gefragt, ob Sie eine MIDI-Spur erzeugen mchten. Sie knnen beim Laden eines Instruments auch die Sondertasten verwenden. Die Programmeinstellungen sind in diesem Fall ungltig: - Wenn Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] beim Auswhlen eines VST-Instruments gedrckt halten, wird automatisch eine dazugehrige MIDI-Spur mit dem Namen des Instruments erzeugt. - Wenn Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] beim Auswhlen eines VST-Instruments gedrckt halten, wird keine MIDI-Spur fr das Instrument erzeugt. Wenn Sie nicht mchten, dass das Bedienfeld des VST-Instruments beim Laden eines PlugIns geffnet wird, schalten Sie im Programmeinstellungen-Dialog (unter VSTPlugIns) die Option Effekt-Editor nach dem Laden ffnen aus. Sie knnen das Bedienfeld jederzeit ffnen, indem Sie auf den BearbeitenSchalter der entsprechenden Schnittstelle klicken.
Instrumentenspuren
Mit dem Schalter ganz links knnen Sie das Instrument einfrieren, siehe Einfrieren von Instrumenten auf Seite 294. Mit dem zweiten Schalter knnen Sie das VST-Instrument ein- und ausschalten. Wenn Sie ein Instrument im Einblendmen auswhlen, wird dieses automatisch eingeschaltet und der Ein/Aus-Schalter leuchtet auf. Fr einige Instrumente steht Ihnen auch ein Bypass-Schalter (Instrument umgehen) zur Verfgung. Dieser befindet sich rechts neben dem Ein/Aus-Schalter. Klicken Sie auf den Bearbeiten-Schalter (e), um das Instrument-Bedienfeld zu ffnen. Unter dem Bearbeiten-Schalter befindet sich eine kleine LED, die aufleuchtet, wenn MIDI-Daten vom Instrument empfangen werden. Der Schalter ganz rechts ermglicht Ihnen, den gewnschten Ausgang fr das Instrument einzuschalten. Dies ist sinnvoll, um den berblick zu behalten, wenn Sie VST-Instrumente mit vielen Audiobussen verwenden. Whlen Sie die gewnschten Optionen im Einblendmen aus, um die Ausgangsbusse fr dieses Instrument ein- oder auszuschalten.
Instrumentenspuren
Eine Instrumentenspur ist eine Kombination aus einem VST-Instrument, einer MIDISpur und einem VST-Instrumentenkanal. Mit anderen Worten: es handelt sich um eine Spur mit einem zugeordneten Sound. Dies erlaubt es Ihnen, mehr in Sounds als in Spuren und Instrumenteinstellungen zu denken.
Instrumentenspuren
3. Klicken Sie auf den Schalter Spur hinzufgen. Wenn Sie im Dialog Spur hinzufgen ein Instrument auswhlen, erhlt die neue Spur den Namen des Instruments. Andernfalls erhlt die Spur den Namen Instrument Track.
Eigenschaften
Jede Instrumentenspur hat einen Kanalzug in der MixConsole. Im Inspector knnen Sie ein VST-Instrument aus dem Instrument-Einblendmen auswhlen. Wenn Sie ein Instrument aus diesem Einblendmen auswhlen, wird das entsprechende Bedienfeld automatisch geffnet. Sie knnen den Sound einer Instrumentenspur ndern (d. h. das VST-Instrument und seine Einstellungen), indem Sie die entsprechenden Daten aus einer anderen Instrumentenspur oder einem VST-Preset extrahieren, siehe Extrahieren des Sounds eines Instrumentenspur- oder VST-Presets auf Seite 486. Sie knnen im Einblendmen Eingangs-Routing einen MIDI-Eingang auswhlen. Instrumentenspuren haben nur einen MIDI-Eingang. Sie knnen das Instrument-Bedienfeld ffnen, indem Sie im Inspector auf den Schalter Instrument bearbeiten klicken.
Auf Instrumentenspuren knnen dieselben Bearbeitungsschritte angewendet werden wie auf MIDI-Spuren, z. B. Duplizieren, Teilen oder Wiederholen der Spur, Ziehen und Ablegen der Parts der Instrumentenspur usw. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Echtzeitbearbeitung von MIDI-Parametern und Effekten auf Seite 509. Wie bei MIDI-Spuren finden Sie im Inspector und in den Spurbedienelementen Einstellungen fr die Spur-Verzgerung, den MIDI-Eingang, zum ffnen der Bedienfelder von VST-Instrumenten usw. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Echtzeitbearbeitung von MIDI-Parametern und Effekten auf Seite 509. Wie bei VST-Instrumentenkanlen stehen Ihnen Insert-Effekte, Send-Effekte, Equalizer usw. zur Verfgung. Instrumente, die Sie ber Instrumentenspuren hinzugefgt haben, werden nicht im Fenster VST-Instrumente angezeigt. Eine bersicht ber alle verwendeten VSTInstrumente finden Sie im Fenster PlugIn-Informationen, das Sie ber das GerteMen ffnen. Weitere Informationen finden Sie unter Das Fenster PlugInInformationen auf Seite 285.
Instrumentenspuren
Einschrnkungen
Sie knnen Instrumentenspuren keine MIDI-Send-Effekte zuweisen. Instrumentenspuren verwenden nicht die Lautstrke- und Panoramaeinstellungen von MIDI-Kanlen (es gibt keine Registerkarte MIDI-Kanalzug im Inspector), sondern die von VST-Instrumentenkanlen (ber die Kanal-Registerkarte im Inspector). Dies gilt auch fr die entsprechenden Automationsparameter. Da es nur eine Lautstrke- und Panoramaeinstellung fr Instrumentenspuren gibt, wird mit dem Stummschalten-Schalter (M) die gesamte Spur mit dem dazugehrigen VST-Instrument stummgeschaltet (im Gegensatz zu einer MIDI-Spur mit einem zugewiesenen VST-Instrument, das Sie immer noch mithren und aufnehmen knnen, auch wenn die MIDI-Spur stummgeschaltet ist). Instrumentenspuren haben immer nur einen Stereoausgangskanal. Daher knnen VST-Instrumente, deren erster Ausgang nicht stereo ist, nicht mit Instrumentenspuren verwendet werden. Da nur ein Ausgangskanal verfgbar ist, knnen Instrumentenspuren lediglich die erste Stimme eines multitimbralen VST-Instruments wiedergeben. Wenn Sie alle Stimmen eines multitimbralen Instruments spielen mchten, mssen Sie eine entsprechende MIDI-Spur einrichten und das VST-Instrument ber das Fenster VST-Instrumente laden.
Exportieren von MIDI-Loops Sie knnen auch MIDI-Loops exportieren, d. h. einen MIDI-Part zusammen mit den Effekteinstellungen speichern. So knnen Sie schnell und einfach zuvor erzeugte Pattern wiederverwenden, ohne lange nach dem richtigen Sound, Stil oder Effekt suchen zu mssen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie den gewnschten Instrumenten-Part aus. 2. ffnen Sie im Datei-Men das Exportieren-Untermen und whlen Sie MIDILoop. Ein Dateiauswahldialog wird angezeigt. 3. Geben Sie im Bereich Neue MIDI-Loop einen Namen fr die neue MIDI-Loop ein. Wenn Sie Attribute fr die MIDI-Loop speichern mchten, klicken Sie auf den Schalter links unten unter dem Bereich Neue MIDI-Loop. Der Attribut-Inspector wird geffnet, in dem Sie Attribute fr die MIDI-Loop definieren knnen. 4. Klicken Sie auf OK, um den Dialog zu schlieen und die MIDI-Loop zu speichern. MIDI-Loops werden im folgenden Ordner gespeichert: - Windows: \Benutzer\<Benutzername>\AppData\Roaming\Steinberg\MIDI Loops - Mac: /Users/<Benutzername>/Library/Application Support/Steinberg/MIDI Loops/ Dieser standardmig vorgegebene Speicherort kann nicht gendert werden, Sie knnen jedoch Unterordner innerhalb dieses Ordners erstellen, um Ihre MIDI-Loops weiter zu ordnen. Klicken Sie einfach auf den Schalter Neuer Ordner im Dialog MIDI-Loop speichern. Exportieren von Instrumentenspuren als MIDI-Datei Sie knnen Instrumentenspuren auch als Standard-MIDI-Dateien exportieren, siehe Exportieren von MIDI-Dateien auf Seite 793. Beachten Sie Folgendes: In einer Instrumentenspur werden keine Informationen ber MIDI-Patches gespeichert. Diese Information ist daher in der gespeicherten MIDI-Datei nicht vorhanden. Wenn Sie die Option Inspector-Lautstrke- und Pan-Einstellungen exportieren einschalten, werden die Lautstrke- und Panorama-Informationen des VSTInstruments umgewandelt und als Controller-Daten in die MIDI-Datei geschrieben.
Vorgehensweise
Die Funktion zum Einfrieren des Instruments bzw. Instrumentenkanals ist im Fenster VST-Instrumente sowie im Inspector und in der Spurliste fr Instrumentenspuren verfgbar. 1. Nehmen Sie alle Projekteinstellungen so vor, dass das VST-Instrument wie gewnscht wiedergegeben wird. Dazu gehren die Bearbeitung der an das VST-Instrument geleiteten MIDI-Parts und alle Parametereinstellungen fr das VST-Instrument. Wenn Sie Parametereinstellungen fr das Instrument automatisiert haben, muss der entsprechende R-Schalter eingeschaltet sein. 2. Whlen Sie im Gerte-Men die Option VST-Instrumente. Wenn Sie eine Instrumentenspur verwenden, whlen Sie sie in der Spurliste aus und ffnen Sie im Inspector die oberste Registerkarte. 3. Klicken Sie auf den Einfrieren-Schalter fr das VST-Instrument (links von der Instrumentenschnittstelle) oder auf den Einfrieren-Schalter im Inspector der Instrumentenspur.
und im Inspector.
Der Dialog Einfrieroptionen fr Instrument mit den folgenden Optionen wird angezeigt:
Schalten Sie die Option Nur Instrument einfrieren ein, wenn Sie die InsertEffekte fr VST-Instrumentenkanle nicht einbeziehen mchten. Schalten Sie diese Option ein, wenn Sie Insert-Effekte fr die VSTInstrumentenkanle verwenden und diese nach dem Einfriervorgang bearbeiten, ersetzen oder entfernen mchten. Schalten Sie die Option Instrument und Kanle einfrieren ein, wenn Sie alle PreFader-Inserts fr die VST-Instrumentenkanle miteinbeziehen mchten. Schalten Sie diese Option ein, wenn Sie fr Ihre VST-Instrumentenkanle die gewnschten Insert-Effekte eingestellt haben und diese nicht mehr bearbeiten mchten. Sie knnen eine Ausklingzeit einstellen, so dass die natrliche Ausklingzeit der Sounds bercksichtigt wird. Andernfalls wird der Sound am Ende der eingefrorenen Datei eventuell abgeschnitten. Schalten Sie gegebenenfalls die Option Eingefrorene Instrumente entladen ein. Dies ist sinnvoll, wenn Sie ein VST-Instrument einfrieren, das beim Laden von Samples viel Arbeitsspeicher bentigt. Wenn Sie das Instrument aus dem Speicher entfernen, steht der Arbeitsspeicher fr andere PlugIns usw. zur Verfgung. 4. Klicken Sie auf OK. Die Audiodaten aus dem VST-Instrument werden in eine Datei auf Ihrer Festplatte gespeichert. Dabei wird der Bearbeitungsstatus in einem Fenster angezeigt. Der Schalter Instrument einfrieren leuchtet auf. Im Projekt-Fenster knnen Sie sehen, dass die Bedienelemente der entsprechenden MIDI- bzw. Instrumentenspuren in der Spurliste und im Inspector nicht verfgbar sind. Darber hinaus sind die MIDIParts gesperrt und knnen nicht verschoben werden. 5. Geben Sie das Projekt wieder. Das Projekt hrt sich genauso an wie vor dem Einfrieren des VST-Instruments, aber die Prozessorauslastung ist deutlich geringer. Wenn Sie die Option Instrument und Kanle einfrieren einschalten, werden die Insert-Effekte, die das VST-Instrument verwendet, ebenfalls eingefroren (mit Ausnahme der Post-Fader-Inserts). Sie knnen jedoch Pegel, Panorama, Sends und EQ von eingefrorenen VST-Instrumenten jederzeit anpassen.
Verwenden des Dialogs Spur-Preset whlen 1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Spurliste und whlen Sie im Kontextmen aus dem Untermen Spur hinzufgen die Option Spur mit SpurPreset hinzufgen. Der Dialog Spur-Preset whlen wird geffnet. Er enthlt dieselben Bereiche wie der Preset-Browser.
2. Whlen Sie in der Trefferliste ein Preset aus. In der Trefferliste des Dialogs Spur-Preset whlen werden alle Preset-Sounds fr alle Spurarten und VST-Instrumente angezeigt. 3. Fr eine Vorschau der Presets mssen Sie MIDI-Noten auf Ihrem MIDI-Keyboard spielen oder eine MIDI-Datei laden, da keine Spur zugewiesen ist. Die Vorschau-Optionen werden im Abschnitt Vorschau von VST- und SpurPresets fr MIDI- und Instrumentenspuren auf Seite 462 beschrieben.
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Die Vorschau-Funktionen entsprechen denen in der MediaBay und den ihr verwandten Dialogen. Beachten Sie jedoch, dass nicht alle Optionen der MediaBay auch in den anderen Dialogen verfgbar sind. 4. Wenn Sie den gewnschten Sound gefunden haben, klicken Sie auf den Schalter Spur hinzufgen, um den Dialog zu schlieen. Es wird eine Instrumentenspur mit allen Spur- und/oder Instrumenteneinstellungen erzeugt, die im Preset enthalten sind.
Die folgenden Abschnitte beziehen sich auf die Auswahl von VST3-Presets (.vstpreset). Informationen ber das Anwenden von FXP/FXB-Presets auf VST2Instrumente finden Sie unter Frhere Presets fr VST-Instrumente auf Seite 300.
Gehen Sie folgendermaen vor, um ein Preset fr ein VST-Instrument auszuwhlen: 1. Laden Sie ein VST-Instrument (ber das Fenster VST-Instrumente oder ber eine Instrumentenspur). 2. Wenn Sie das Fenster VST-Instrumente verwenden, whlen Sie eine MIDI-Spur aus, der dieses VST-Instrument zugewiesen ist. Wenn Sie eine Instrumentenspur verwenden, whlen Sie diese aus. 3. ffnen Sie die Inspector-Registerkarte mit den allgemeinen Spureinstellungen. Wenn diese Registerkarte nicht angezeigt wird, klicken Sie auf den Spurnamen oben im Inspector. 4. Klicken Sie im Inspector in das Programme-Feld. Der Preset-Browser wird geffnet.
5. Whlen Sie in der Trefferliste ein Preset aus. 6. Starten Sie die Wiedergabe, um das ausgewhlte Preset anzuhren. Whlen Sie nacheinander unterschiedliche Presets aus, bis Sie den gewnschten Sound gefunden haben. Es kann hilfreich sein, einen Bereich des Projekts geloopt wiederzugeben, damit Sie die Preset-Einstellungen besser miteinander vergleichen knnen. 7. Wenn Sie das gewnschte Preset gefunden haben, doppelklicken Sie darauf (oder klicken Sie auerhalb des Presets-Browsers). Das Preset wird angewendet. Wenn Sie zu dem Preset zurckkehren mchten, das beim ffnen des Browsers ausgewhlt war, klicken Sie auf den Schalter Zur letzten Einstellung zurckkehren. Sie knnen den Preset-Browser auch ber das Presets-Einblendmen im Bedienfeld des VST-Instruments ffnen.
Wenn Sie Attribute fr das Preset speichern mchten, klicken Sie auf den Schalter links unten unter dem Bereich Neues Preset. Der Attribut-Inspector wird geffnet, in dem Sie Attribute fr das Preset definieren knnen. Weitere Informationen ber Attribute finden Sie unter Der AttributInspector auf Seite 468. 3. Klicken Sie auf OK, um das Preset zu speichern und den Dialog zu schlieen. Presets werden standardmig im Ordner VST3 Presets gespeichert. In diesem Ordner befindet sich der Ordner Steinberg Media Technologies, in dem die mitgelieferten Presets in Unterordnern abgelegt sind, die nach den einzelnen Instrumenten benannt sind. Sie knnen den Standard-Ordner nicht verndern, Sie knnen jedoch weitere Unterordner innerhalb der einzelnen Preset-Ordner fr die Instrumente hinzufgen. - Unter Windows finden sie den Standard-Preset-Ordner an folgendem Speicherort: \Benutzer\<Benutzername>\AppData\Roaming\VST3 Presets. - Unter Mac OS finden Sie den Standard-Preset-Ordner an folgendem Speicherort: /Users/<Benutzername>/Library/Audio/Presets/<Hersteller>/<PlugIn-Name>.
Ansprechverzgerung (Latenzzeit)
Ansprechverzgerung (Latenzzeit)
Abhngig von Ihrer Audio-Hardware und dem dazugehrigen ASIO-Treiber kann die Ansprechverzgerung oder Latenzzeit (die Zeit, die das Instrument bentigt, um einen Ton zu erzeugen, wenn Sie eine Taste auf Ihrem MIDI-Gert drcken) fr eine komfortable Echtzeitwiedergabe des VST-Instruments ber ein Keyboard zu lang sein. Dies knnen Sie umgehen, indem Sie eine andere MIDI-Klangquelle auswhlen, um Ihre Parts einzuspielen und aufzunehmen, und fr die Wiedergabe wieder auf das VST-Instrument umschalten. Die Latenz Ihrer Audio-Hardware knnen Sie im Dialog Gerte konfigurieren (auf der Seite VST-Audiosystem) berprfen. Die Werte fr die Eingangs- bzw. Ausgangslatenz werden unter dem Einblendmen ASIO-Treiber angezeigt. Wenn Sie VST-Instrumente live spielen, sollten diese Werte im Idealfall nur wenige Millisekunden betragen (auch wenn die Grenze fr eine angenehme Echtzeitwiedergabe Geschmackssache ist).
Verzgerungsausgleich einschrnken
Cubase bietet Ihnen einen vollstndigen Verzgerungsausgleich fr den gesamten Audiosignalpfad. Das bedeutet, dass alle Verzgerungen innerhalb der verwendeten VST-PlugIns automatisch whrend der Wiedergabe ausgeglichen werden, so dass alle Kanle immer synchron bleiben (siehe PlugIn-Verzgerungsausgleich auf Seite 260). Wenn Sie jedoch ein VST-Instrument in Echtzeit spielen oder Audiomaterial live aufnehmen (und das Mithren ber Cubase eingeschaltet ist), fhrt dieser Verzgerungsausgleich zu zustzlicher Latenz. Wenn Sie dies vermeiden mchten, klicken Sie auf den Schalter Verzgerungsausgleich einschrnken auf der Werkzeugzeile des Projekt-Fensters. Diese Funktion versucht, die durch den Verzgerungsausgleich bewirkte Latenz zu minimieren und dabei den Sound der Abmischung so gut wie mglich zu erhalten.
Im Programmeinstellungen-Dialog auf der VST-Seite befindet sich die Funktion Schwellenwert fr Verzgerungsausgleich (bei Aufnahme). Hier knnen Sie einen Schwellenwert einstellen, oberhalb dessen die Funktion Verzgerungsausgleich einschrnken PlugIns beeinflussen soll. VST-PlugIns (mit einer hheren Verzgerung als dem eingestellten Schwellenwert), die in VST-Instrumentenkanlen, in Audiokanlen, fr die die Aufnahme aktiviert ist, in Gruppenkanlen oder in Ausgangskanlen verwendet werden, werden ausgeschaltet, wenn Sie die Funktion Verzgerungsausgleich einschrnken einschalten. VST-PlugIns in Effektkanlen werden nicht ausgeschaltet, aber ihre Verzgerung wird vom Programm nicht bercksichtigt (der Verzgerungsausgleich ist ausgeschaltet). Schalten Sie nach der Aufnahme bzw. dem Verwenden eines VST-Instruments die Funktion Verzgerungsausgleich einschrnken wieder aus, um den vollen Verzgerungsausgleich wiederherzustellen.
Einleitung
Cubase verfgt ber Funktionen fr Surround-Sound und untersttzt eine Reihe von Surround-Formaten. Dabei wird der gesamte Audiosignalpfad abgedeckt: alle audiobezogenen Kanle (z. B. Audio-, Instrumenten- und Gruppenspuren) und Busse sind fr Konfigurationen mit mehreren Lautsprecherkanlen ausgelegt. Ein MixConsoleKanal kann entweder einen kompletten Surround-Mix oder einen einzelnen Lautsprecherkanal, der Teil einer Surround-Konfiguration ist, enthalten. Cubase bietet Ihnen folgende Surround-Funktionen: - Audiobezogene Kanle knnen beliebig an Surround-Kanle geleitet werden. - Fr audiobezogene Kanle mit einer Mono- oder Stereokonfiguration, die an Ausgangskanle mit einer Mehrkanalkonfiguration (auer stereo) geleitet werden, wird automatisch eine Instanz des PlugIns SurroundPanner V5 eingefgt. Dieses PlugIn ist im Inspector und in der MixConsole verfgbar und ermglicht Ihnen, Kanle grafisch im Surround-Feld anzuordnen. Eine ausfhrliche Beschreibung des PlugIns finden Sie im Abschnitt Verwenden des PlugIns SurroundPanner V5 auf Seite 306. - Nur Cubase: Wenn eine Eingangs-/Ausgangskonfiguration nicht vom SurroundPanner V5 untersttzt wird, wird das PlugIn MixConvert V6 verwendet, um einen audio-bezogenen Kanal in ein anderes Format umzuwandeln. Cubase fgt das MixConvert-PlugIn automatisch ein, wo es bentigt wird. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Verwenden des PlugIns MixConvert V6 (nur Cubase) auf Seite 317. Eine genaue Beschreibung des PlugIns finden Sie im separaten PDFDokument PlugIn-Referenz. - In Cubase knnen Sie speziell fr Surround-Sound ausgelegte PlugIns verwenden, d. h. PlugIns mit Mehrkanaluntersttzung, die fr das Mischen von Surround-Sound entwickelt wurden (ein Beispiel ist das mitgelieferte PlugIn Mix6to2). Darber hinaus sind alle VST3-PlugIns mehrkanalfhig und knnen daher in SurroundKonfigurationen verwendet werden, auch wenn sie nicht speziell fr SurroundZwecke entwickelt wurden. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Verwenden von Effekten in Mehrkanalkonfigurationen (nur Cubase) auf Seite 263. Die mitgelieferten PlugIns werden im separaten PDF-Dokument PlugIn-Referenz beschrieben. - Sie knnen Cubase fr Surround konfigurieren, indem Sie Eingangs- und Ausgangsbusse im gewnschten Surround-Format einrichten und festlegen, welche Audioeingnge und -ausgnge von den unterschiedlichen Buskanlen verwendet werden, siehe Vorbereitung auf Seite 305.
Ausgabeformate
Als Ergebnis eines Surround-Mixes liefert Cubase entweder MehrkanalAudiomaterial, das vom Surround-Ausgangsbus an Ihren Mehrkanalrekorder geleitet wird, oder (wenn Sie einen Audio-Mixdown exportieren) eine oder mehrere Audiodateien auf Ihrer Festplatte. Sie knnen Ihren Surround-Mix entweder als SplitDatei (eine Monodatei pro Lautsprecherkanal) oder als Interleaved-Datei (eine Datei, die alle Surround-Kanle enthlt) exportieren.
303
Einleitung
Verfgbare Surround-Konfigurationen
Folgende Surround-Konfigurationen werden in Cubase untersttzt: Format LRCS Beschreibung LRCS steht fr Left Right Center Surround, wobei der SurroundLautsprecher hinten in der Mitte angeordnet ist. Dies ist das ursprngliche Surround-Format, das zuerst im Kino als Dolby Stereo eingesetzt und spter im Heimkinobereich als Format Dolby ProLogic bekannt wurde. Dieses Format entspricht dem 5.1-Format (siehe unten), jedoch ohne den LFE-Kanal. Der LFE-Kanal ist im 5.1-Format optional wenn Sie ihn nicht verwenden mchten, sollten Sie diese Option whlen. Dies ist eines der gebruchlichsten Formate im Kino- und DVDBereich. Es gibt verschiedene Ausfhrungen der Kodierformate fr Kino und DVD (entwickelt von unterschiedlichen Herstellern), z. B. Dolby Digital, AC-3, DTS und das Mehrkanaltonformat MPEG-2. In der 5.1-Konfiguration wird ein Lautsprecher in der Mitte angeordnet (der Center-Lautsprecher, hauptschlich fr Sprechpassagen verwendet). Zustzlich wird ein LFE-Kanal (Low Frequency Emitter) mit geringerer Bandbreite fr spezielle tieffrequente Effekte verwendet. Wie LRCS, jedoch ohne Surround-Lautsprecherkanal. Links-Rechts-Surround, wobei der Surround-Lautsprecher hinten in der Mitte angeordnet ist. Wie LRC, jedoch mit zustzlichem LFE-Kanal. Wie LRS, jedoch mit zustzlichem LFE-Kanal. Das alte Quadrophonie-Format fr Musik auf Vinyl-Schallplatte, bei dem in jeder Ecke ein Lautsprecher steht. Wie LRCS, jedoch mit zustzlichem LFE-Kanal. Wie Quadro, jedoch mit zustzlichem LFE-Kanal. Eine Konfiguration mit 3 Front-Lautsprechern (Links-Rechts-Mitte) und 3 Surround-Kanlen (Links-Rechts-Mitte). Hier werden 2 Front-Lautsprecher (Links-Rechts), zwei SurroundKanle (Surround Links-Surround Rechts) und zwei Seiten-Kanle (Linke Seite-Rechte Seite) verwendet.
5.0
5.1
LRC LRS LRC+LFE LRS+LFE Quadro LRCS+LFE Quadro+LFE 6.0 Cine 6.0 Music
Vorbereitung
Vorbereitung
Einrichten der Ausgangsbusse
Bevor Sie beginnen, mit Surround-Sound zu arbeiten, mssen Sie einen SurroundAusgangsbus konfigurieren, durch den alle Lautsprecherkanle im ausgewhlten Surround-Format geleitet werden. Das Hinzufgen und Einrichten von Bussen im Fenster VST-Verbindungen wird unter Einrichten von Bussen auf Seite 29 beschrieben. Sub-Busse Ein Sub-Bus ist ein Bus innerhalb eines (breiteren) Busses. Der hufigste Anwendungsfall ist das Erstellen von Stereo-Sub-Bussen innerhalb von SurroundBussen auf diese Weise knnen Sie Stereospuren direkt an ein StereoLautsprecherpaar in einem Surround-Bus leiten. Sie knnen auch Sub-Busse in anderen Surround-Formaten hinzufgen (mit weniger Kanlen als dem bergeordneten Bus). Wenn Sie einen Surround-Bus erstellt haben, knnen Sie einen oder mehrere SubBusse erzeugen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Bus klicken und im angezeigten Einblendmen die Option Sub-Bus hinzufgen whlen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Hinzufgen von Sub-Bussen (nur Cubase) auf Seite 32.
Routing
Sie knnen das Routing-Rack in der MixConsole verwenden, um audiobezogene Spuren an Ausgangsbusse oder Gruppenkanle mit einer Surround-Konfiguration zu leiten. Leiten von Kanlen an einzelne Surround-Kanle Wenn Sie eine Audioquelle in einem einzelnen Lautsprecherkanal anordnen mchten, knnen Sie sie direkt an diesen Lautsprecherkanal leiten. Dies ist sinnvoll, wenn Sie mit bereits abgemischtem Material bzw. Mehrkanalaufnahmen arbeiten, fr die keine Panoramaeinstellungen vorgenommen werden mssen. Whlen Sie dazu einen einzelnen Lautsprecherkanal im Routing-Rack aus. Wenn ein Stereo-Audiokanal direkt an einen Lautsprecherkanal geleitet wird, werden der linke und der rechte Kanal in eine Monodatei zusammengemischt. Mit dem Panoramaregler fr den Audiokanal knnen Sie das Verhltnis des linken und rechten Kanals in der erzeugten Monodatei steuern. Wenn Sie den Panoramaregler in die Mittelstellung bringen, ist das Mischungsverhltnis ausgeglichen.
Leiten von Kanlen an Sub-Busse Wenn Sie einen Sub-Bus in einem Surround-Bus hinzugefgt haben (siehe oben), wird dieser als Menoption innerhalb des Surround-Busses in der Routing-Auswahl angezeigt. Whlen Sie diese hinzugefgte Option, wenn Sie einen Stereo-Audiokanal direkt an dieses Stereo-Lautsprecherpaar im Surround-Bus leiten mchten (z. B. um eine Musikspur direkt an den linken und den rechten Front-Lautsprecher in einem Surround-Kanal zu leiten).
Wenn Sie alle Parameter des SurroundPanners V5 anzeigen und anpassen mchten, mssen Sie das Bedienfeld fr das PlugIn ffnen. Einige grundlegende Parameter knnen jedoch auch direkt im Programm angepasst werden: In der MixConsole wird oben im Kanalzug-Bereich eine Miniaturansicht des SurroundPanners angezeigt. Klicken Sie in diese Miniaturansicht und ziehen Sie, um die Signalquelle im Surround-Feld zu verschieben.
Im Inspector kann im Bereich Surround Pan eine Miniaturansicht des PlugIns angezeigt werden. In dieser Ansicht knnen Sie das Panorama einstellen, indem Sie klicken und ziehen. Die Lautsprechersymbole geben an, ob fr den dazugehrigen Kanal die Solo- oder Stummschalten-Schalter eingeschaltet sind und ob dieser Kanal aktiviert ist.
Wenn Sie beim Verschieben einer Klangquelle in einer Miniaturansicht die [Umschalttaste] gedrckt halten, wird die Reaktion auf die Mausbewegung abgeschwcht. Dadurch wird die Feineinstellung ermglicht.
Das PlugIn-Bedienfeld
Doppelklicken Sie auf eine Miniaturansicht des Panners, um das dazugehrige Bedienfeld in einem separaten Fenster zu ffnen.
Der SurroundPanner V5 bietet Ihnen verschiedene Mglichkeiten, eine Mono- oder Stereo-Schallquelle zu positionieren. Wenn Sie eher visuell arbeiten, ziehen Sie die gewnschte Klangquelle im Panoramabereich an die gewnschte Position. Sie knnen auch Tastaturbefehle verwenden, mit denen die Bewegungsrichtung eingeschrnkt wird, so dass Sie die Klangquelle sehr przise positionieren knnen (wenn Sie eine Quelle z. B. nur nach vorne/hinten oder nur nach links/rechts verschieben mchten). Mit den leistungsstarken Funktionen zum Drehen der Klangquelle im Raum (unterhalb der Panner-Anzeige) knnen Sie Rotationsbewegungen erzeugen, die mit der Maus nicht durchfhrbar wren. Hier finden Sie auerdem Parameter, mit denen Sie die Signalverteilung auf die unterschiedlichen Lautsprecherkanle steuern knnen und Bedienelemente, mit denen die Gre der Klangquelle selber angepasst werden kann. Links und rechts neben dem Surround-Feld finden Sie Lautstrkeanzeigen fr den Eingangs- und Ausgangspegel aller Lautsprecherkanle. Die einzelnen Bedienelemente des PlugIns SurroundPanner V5 werden in den folgenden Abschnitten beschrieben.
Durch Ziehen am Positionierungsgriff der Klangquelle. Sie mssen nicht exakt auf den Griff klicken, um die Klangquelle zu verschieben. Klicken Sie einfach an einer beliebigen Position im Surround-Feld und bewegen Sie dann die Maus Sie werden sehen, dass die gesamte Klangquelle in diese Richtung verschoben wird.
Eine StereoKlangquelle im Surround-Feld Linker und rechter Kanal
Positionierungsgriff
Der Positionierungsgriff kann frei im Surround-Feld bewegt und sogar aus dem Panoramabereich herausgezogen werden. Die Kugeln fr die einzelnen Lautsprecherkanle bleiben jedoch immer innerhalb der Grenzen des Surround-Felds (das durch eine graue Linie gekennzeichnet ist). Es kann sinnvoll sein, den Positionierungsgriff an eine Position auerhalb des Panoramabereichs zu verschieben, da so extreme Panoramaeinstellungen erzielt werden knnen (z. B. knnen so alle Kanle ganz rechts angeordnet werden). Fr Monokanle steht kein Positionierungsgriff zur Verfgung. Sie knnen direkt in die Anzeige klicken und ziehen, um den Eingangskanal zu verschieben. Lautsprecherkanle Solo und Stummschalten oder Ausschalten Die Lautsprecher, die um das Surround-Feld herum angeordnet sind, stellen die Ausgangskonfiguration dar. Sie knnen die einzelnen Lautsprecher ausschalten, stummschalten oder die Solo-Funktion fr den Lautsprecher aktivieren.
Dieser Lautsprecher ist stummgeschaltet. Fr diesen Lautsprecher ist die Solo-Funktion aktiviert. Dieser Lautsprecher ist ausgeschaltet.
Wenn Sie mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] auf ein Lautsprechersymbol klicken, wird dieser Lautsprecher ausgeschaltet (das Symbol wird grau dargestellt), d. h., es wird kein Audiomaterial an diesen Surround-Kanal geleitet. Das Signal, das vorher an diesen Lautsprecher gesendet wurde, wird dann auf die verbleibenden Lautsprecherkanle verteilt. Beachten Sie, dass die Signale dabei so verteilt werden, dass die Leistung whrend der gesamten Zeit konstant bleibt (siehe Konstanter Leistungsausgleich auf Seite 316).
Wenn Sie auf ein Lautsprechersymbol klicken, wird die Solo-Funktion fr diesen Kanal eingeschaltet (das Lautsprechersymbol wird rot dargestellt). So hren Sie nur das Signal, das an diesen Lautsprecher geleitet wird. Alle anderen Lautsprecherkanle werden stummgeschaltet (fr stummgeschaltete Lautsprecherkanle wird das Lautsprechersymbol gelb dargestellt). Auf diese Weise knnen Sie z. B. testen, ob ein bestimmtes Signal an den gewnschten Lautsprecher geleitet wird. Sie knnen die Solo-Funktion auch auf mehrere Lautsprecherkanle anwenden, indem Sie auf die dazugehrigen Symbole klicken. Wenn Sie mit gedrckter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] auf ein Lautsprechersymbol klicken, wird die SoloFunktion fr diesen Kanal exklusiv eingestellt und alle anderen Lautsprecherkanle werden stummgeschaltet. Die Funktionen Solo und Stummschalten knnen nicht automatisiert werden! Einschrnken der Bewegung Normalerweise knnen Sie an eine beliebige Position im Surround-Feld klicken und mit der Maus ziehen, um die Klangquelle zu verschieben. Wenn Sie den Positionierungsgriff an eine bestimmte Stelle verschieben mchten, klicken Sie genau an dieser Position. Sie knnen jedoch auch die Bewegungsrichtung einschrnken, indem Sie die entsprechenden Tastaturbefehle verwenden (oder die Pfeilschalter ber dem Surround-Feld einschalten). Auf diese Weise knnen Sie die Reaktion auf die Mausbewegung abschwchen oder die Klangquelle nur entlang einer bestimmten Achse verschieben (z. B. von unten links nach oben rechts). Wenn Sie eine Sondertaste gedrckt halten (z. B. die [Strg]-Taste/[Befehlstaste]), wird der dazugehrige Schalter ber dem Surround-Feld durch einen hellen Rand hervorgehoben, um anzuzeigen, dass dieser Modus aktiv ist. Sobald Sie die Sondertaste loslassen, ist wieder der Standardmodus aktiv. Wenn Sie auf eins der Symbole ber dem Surround-Feld klicken, wird der entsprechende Positionierungsmodus dauerhaft aktiviert. Auf diese Weise mssen Sie nicht die Sondertaste ber den gesamten Bearbeitungszeitraum gedrckt halten. Sie knnen den Positionierungsmodus wieder ausschalten, indem Sie auf den Standardmodus umschalten. Die folgenden Modi sind verfgbar: Symbol Sondertaste(n) [Umschalttaste] Beschreibung Standardmodus, ohne Einschrnkungen. Die Mausbewegungen werden skaliert, so dass sehr kleine Bewegungen mglich sind. Dies ist sinnvoll, wenn Sie das Panorama zum Beispiel in der Miniaturansicht des Kanals anpassen. Elemente knnen nur horizontal verschoben werden. Elemente knnen nur vertikal verschoben werden.
Elemente knnen nur diagonal verschoben werden (von unten links nach oben rechts).
Symbol
Sondertaste(n)
Beschreibung
[Alt]-Taste/[Wahltaste]- Elemente knnen nur diagonal verschoben [Umschalttaste] werden (von unten rechts nach oben links). [Umschalttaste]-[Strg]Taste/[Befehlstaste][Alt]-Taste/[Wahltaste] In diesem Modus springt der Mauszeiger sofort an den Positionierungsgriff, auch wenn sich dieser auerhalb des Surround-Felds befindet (nur im bersicht-Modus sichtbar).
Unabhngige Panoramaeinstellungen fr den linken und den rechten Kanal Oben rechts im Bedienfeld finden Sie den Schalter fr den unabhngigen Positionierungsmodus. Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, knnen Sie den linken und den rechten Kanal (die gelbe und die rote Kugel im Surround-Feld) unabhngig voneinander mit der Maus verschieben. Dies entspricht dem Verhalten von zwei Surround-Pan-Joysticks, wie sie auf einigen Hardware-Konsolen zu finden sind.
Der unabhngige Positionierungsmodus ist eingeschaltet.
Das Panorama des rechten Kanals wird unabhngig vom linken Kanal eingestellt.
Wenn Sie in diesem Modus einen Lautsprecher in der Anzeige verschieben mchten, mssen Sie nicht direkt darauf klicken. Es wird immer der Lautsprecher bewegt, der dem Mauszeiger am nchsten ist.
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Im unabhngigen Positionierungsmodus werden Automationsdaten fr mehrere Parameter geschrieben. Daher gelten hier besondere Regeln, siehe Automation auf Seite 316. Automationsdaten fr den unabhngigen Positionierungsmodus werden immer fr die gesamte Klangquelle geschrieben, nicht fr einzelne Lautsprecherkanle. Deshalb ist es zum Beispiel nicht mglich, erst die Automationsdaten fr einen Kanal eines Stereokanalpaars zu schreiben und in einem weiteren Durchgang die Daten fr den zweiten Kanal. Der bersicht-Modus Wenn Sie eine Klangquelle im Surround-Feld verschieben, werden Sie merken, dass Sie den Positionierungsgriff (jedoch nicht die Kugeln fr die einzelnen Kanle) auch aus dem sichtbaren Panoramabereich hinausziehen knnen. Der Griff kann so weit gezogen werden, dass alle Lautsprecherkanle an dem Punkt angeordnet sind, an dem der Griff den sichtbaren Bereich verlassen hat. Wenn Sie nun zum Beispiel die Klangquelle im Raum drehen, kann die Bearbeitung sehr unbersichtlich sein, d. h., es ist nicht mehr klar erkennbar, warum die Kugeln sich in einer bestimmten Weise bewegen.
Um ein besseres Verstndnis dieses Verhaltens zu bekommen, sollten Sie in den bersicht-Modus umschalten. In diesem Modus knnen Sie sehen, wo sich der Positionierungsgriff genau befindet und wo die einzelnen Kanle angeordnet wren, wenn Sie den Panoramabereich verlassen knnten. Diese virtuellen Positionen sind mit den Kugeln innerhalb der Anzeige durch graue Linien verbunden, so dass Sie leichter erkennen knnen, welcher Kanal bei komplexen Vorgngen wo genau positioniert wird.
Linker und rechter Kanal knnen den Panoramabereich nicht verlassen. Die virtuellen Positionen der Kanle. Hierbei handelt es sich um die theoretischen Positionen auerhalb des Panoramabereichs. Der Positionierungsgriff befindet sich auerhalb des Panoramabereichs.
Klicken Sie oben links im Bedienfeld auf den Schalter, auf dem das Auge abgebildet ist, um in den bersicht-Modus zu wechseln. Der bersicht-Modus ist ntzlich, wenn Sie die sehr komplexen Szenarien verbildlichen mchten, die Sie mit dem PlugIn SurroundPanner V5 erzielen knnen. Die eigentlichen Einstellungen werden jedoch im Standardmodus vorgenommen. Deshalb sind die Lautsprecher im bersicht-Modus zwar sichtbar, es kann aber weder die Solo- noch die Stummschalten-Funktion angewendet werden und die Lautsprecher knnen auch nicht ausgeschaltet werden.
Mit diesen Bedienelementen knnen Sie die Klangquelle nach links/rechts bzw. vorne/hinten im Klangbild verschieben. Dies entspricht dem Einschrnken der Bewegungsrichtung mit Hilfe der Sondertasten [Strg]-Taste/[Befehlstaste] und [Strg]-Taste/[Befehlstaste][Umschalttaste].
Mit dem Drehregler Rotate Signal knnen Sie die Klangquelle um den Positionierungsgriff herum drehen. Alle Eingangskanle werden kreisfrmig um den Positionierungsgriff bewegt (sie knnen jedoch nicht auerhalb des Surround-Felds bewegt werden).
Orbit Center
Radius
Mit diesen Bedienelementen knnen Sie die Klangquelle (d. h. alle Eingangskanle und den Positionierungsgriff) um die Mitte des Surround-Felds drehen. Orbit Center Dies ist das Hauptbedienelement fr die Orbit-Funktion. Radius Wenn Sie den Drehregler Orbit Center verwenden, knnen Sie mit dem RadiusRegler den Abstand der Klangquelle zur Mitte des Surround-Felds einstellen (ohne dabei den Winkel zu verndern). Ein Beispiel:
a) Radius = 141,4
b) Radius = 116,5
Der graue Kreis zeigt den theoretischen Pfad der Klangquelle an, wenn diese mit dem Regler Orbit Center gedreht wird. Da die Klangquelle den Panoramabereich nicht verlassen kann, wird sie stattdessen an der ueren Grenze des Bereichs entlanggefhrt. Bei der maximalen Reglereinstellung (Beispiel a) liegt der theoretische Pfad auerhalb des Panoramabereichs, so dass die Klangquelle die gesamte Zeit auf der uersten Grenze mitgefhrt wird; bei einer niedrigeren Einstellung (Beispiel b) ist der Kreis kleiner und die Klangquelle bewegt sich in den vier Ecken innerhalb des Panoramabereichs. Bei den Reglern Rotate Signal, Orbit Center und Radius handelt es sich um Endlosregler, d. h., Sie knnen die Klangquelle beliebig weit nach links oder rechts drehen.
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Hinsichtlich der Automation werden Orbit Center und Radius nicht als eigenstndige Parameter behandelt. Stattdessen wird eine Kombination von Automationsparametern verwendet. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Automation auf Seite 316.
Der LFE-Regler
Mit dem LFE-Drehregler knnen Sie einstellen, welcher Signalanteil an den LFE-Kanal (Low Frequency Effects) geleitet wird. Der LFE-Kanal wird in vollem Signalumfang verwendet, es wird kein Tiefpassfilter angewendet.
Der Center-Regler
Mit dem Center-Regler im Distribution-Bereich kann das Center-Signal anteilig oder vollstndig auf den linken und den rechten Front-Lautsprecher verteilt werden. Dies kann zum Beispiel in der folgenden Situation ntzlich sein: Der Center-Kanal wird direkt an den Center-Lautsprecher geleitet und der Center-Regler ist auf 0 % eingestellt. Sie finden jedoch, dass das Signal noch zu isoliert ist und mchten Teile davon an den linken und den rechten Front-Lautsprecher leiten, um es zu verbreitern. Dies knnen Sie erreichen, indem Sie mit dem Center-Drehregler einen hheren Wert einstellen. Bei einer Einstellung von 100 % wird der Center-Kanal ausschlielich durch eine Phantomschallquelle aus dem linken und dem rechten Kanal gebildet. Mit Werten zwischen 0 und 100 knnen Sie das Signal auf die drei Lautsprecher verteilen. Eine blaue Linie oben im Surround-Feld zeigt an, bis zu welchem Punkt ein Phantomsignal hinzugefgt wird. Wenn Sie die Klangquelle innerhalb dieses Bereichs verschieben, wird das Signal an alle drei Kanle geleitet.
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Beachten Sie, dass diese Funktion nur angewendet werden kann, wenn die Anordnung der Front-Lautsprecher symmetrisch ist. Darber hinaus kann das Signal nur auf maximal drei Kanle verteilt werden.
Die Divergenz-Regler
Mit den drei Divergenz-Reglern (Front, F/R und Rear) legen Sie die Dmpfungskurven beim Positionieren der Klangquellen fest, fr die x-Achse vorne (Front), die x-Achse hinten (Rear) und die y-Achse vorne/hinten (F/R). Wenn alle drei Regler auf 0 % eingestellt sind und Sie eine Klangquelle auf einen Lautsprecher bewegen, werden die anderen Lautsprecher auf den Nullpegel gesetzt. Bei hheren Werten wird die Klangquelle prozentual auf die Lautsprecher verteilt. Wenn Sie die Divergenz-Regler verwenden, werden die Auswirkungen der Bearbeitung im Panoramabereich durch horizontal und vertikal verlaufende blaue Linien dargestellt. Wenn Sie zum Beispiel den Front-Regler verwenden, knnen Sie den Abstand zwischen dem Publikum und den Geschehnissen im Film akustisch vergrern. - Bei 0 % ist der Eindruck stark auf einen bestimmten Punkt fokussiert. - Bei 100 % ist der Eindruck sehr diffus und rumlich nicht einfach einzuordnen. Die Werte des Center-Reglers und des Front-Reglers bedingen einander. Wenn der Front-Regler auf 100 % eingestellt ist, hat der Center-Regler keinen Effekt.
Mit den Bedienelementen im Scale-Bereich knnen Sie die horizontale Breite (Width) und die vertikale Tiefe (Depth) der Klangquelle einstellen. Eine Einstellung von 100 % entspricht der gesamten Breite und Tiefe des Surround-Felds. Wenn Sie beide Werte auf 0 % einstellen, werden die Abstnde so reduziert, dass alle Quellkanle an einem Punkt positioniert werden. Diese Parameter steuern den Raumeindruck und ermglichen die Ortung von Signalen. - Bei einer Einstellung von 100 % erhalten Sie ein sehr transparentes, klares Signal mit einem deutlichen Raumeindruck. - Bei einer Einstellung von 0 % ist das Signal weniger transparent und Bewegungen knnen nicht so leicht geortet werden. Der Depth-Parameter ist nur fr Konfigurationen verfgbar, die vordere und hintere Lautsprecher beinhalten.
Allgemeine PlugIn-Bedienelemente
Der Schalter Effekt umgehen Oben links im PlugIn-Bedienfeld finden Sie einen Schalter, mit dem Sie den SurroundPanner V5 umgehen knnen. Wenn dieser Schalter aktiviert ist, versucht das PlugIn die Eingangssignale an die richtigen Ausgangskanle zu leiten (z. B. an den linken und den rechten Front-Kanal, wenn ein Stereosignal an eine 5.1-Konfiguration geleitet wird). Mute/Solo-Schalter Oben im PlugIn-Bedienfeld finden Sie Stummschalten- und Solo-Schalter, die identisch sind mit den entsprechenden Schaltern fr die Kanle, siehe Die Stummschalten- und die Solo-Funktion auf Seite 215. Read/Write-Schalter Wie andere Effekt-PlugIns auch verfgt der SurroundPanner V5 oben im Fenster ber Read- und Write-Schalter zum Anwenden und Aufnehmen von Automationsdaten (siehe unten).
Automation
Die meisten Parameter im SurroundPanner V5 knnen genau wie andere Kanal- oder Insert-Effekt-Parameter automatisiert werden (siehe Ein-/Ausschalten des Automationsmodus auf Seite 319). Eine Ausnahme gilt jedoch fr die Automation der Parameter Orbit Center, Counter Shot und Radius und des unabhngigen Positionierungsmodus. Die Automationsdaten dieser Parameter bestehen aus einer Kombination der Panoramaeinstellungen fr Links/Rechts, Vorne/Hinten und den Einstellungen des Reglers Rotate Signal. Fr den unabhngigen Positionierungsmodus werden die Scale-Einstellungen mitgespeichert. Daher ist es umstndlich, bestehende Automation anzupassen, weil eine Vielzahl an unterschiedlichen Parametern bercksichtigt werden msste. Wenn ein Automationsdurchlauf nicht das gewnschte Ergebnis erbracht hat, sollten Sie ihn stattdessen einfach wiederholen.
Wenn Sie alle Parameter im PlugIn-Bedienfeld auf die Standardwerte zurcksetzen mchten, klicken Sie mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] auf den ZurcksetzenSchalter unten rechts im Bedienfeld.
Konstanter Leistungsausgleich
Fr den SurroundPanner V5 gilt, dass die Leistung eines Eingangskanals identisch ist mit der Leistung des dazugehrigen Ausgangskanals. Der Vorteil dabei ist, dass die wahrgenommene Lautheit (d. h. die Leistung), immer dieselbe bleibt, unabhngig von der Panoramaeinstellung, z. B. wenn Sie die Klangquelle im Surround-Feld bewegen, bestimmte Lautsprecher stummschalten oder die Divergenz-Bedienelemente verwenden.
Die Automationsdaten des SurroundPan-PlugIns und des neuen PlugIns SurroundPanner V5 sind nicht miteinander kompatibel. Wenn Sie zum neuen Panner wechseln, mssen Sie die bestehende Panner-Automation fr den dazugehrigen Kanal lschen und die Daten neu aufnehmen. Wenn Sie mit den bestehenden Automationsdaten weiterarbeiten mchten, mssen Sie das SurroundPan-PlugIn verwenden!
Automation
Einleitung
Automation bedeutet im Wesentlichen das Aufnehmen von Einstellungen fr bestimmte MixConsole- oder Effektparameter. Wenn Sie Ihre Endmischung erstellen, mssen Sie diese Parameter nicht selbst aufwendig steuern, da Cubase Ihnen diese Aufgabe abnimmt.
Automationskurven
Es gibt zwei Arten von Automationskurven: Stufenfrmige Automationskurven fr Ein/Aus-Parameter (z. B. Stummschalten). Automationskurven fr Parameter, deren Werte kontinuierlich vernderbar sind, z. B. mit Schiebe- oder Drehreglern.
Die Parametergerade
Wenn Sie eine Automationsspur das erste Mal ffnen, enthlt sie noch keine Automations-Events (es sei denn Sie haben den entsprechenden Parameter zuvor schon einmal aufgenommen). Dies wird in der Event-Anzeige durch eine horizontale, schwarze Linie dargestellt, die Parametergerade. Diese Parametergerade entspricht der aktuellen Parametereinstellung. Wenn Sie manuell Automations-Events eingefgt oder fr einen Parameter Automationsdaten geschrieben haben und den Read-Modus ausschalten, wird die Automationskurve in der Event-Anzeige grau dargestellt und stattdessen die Parametergerade verwendet. Sobald Sie den Read-Modus einschalten, ist die Automationskurve wieder verfgbar.
318
Der Write- und der Read-Schalter fr einen Kanal in der MixConsole und fr eine Automationsspur in der Spurliste
Wenn Sie den Write-Modus fr einen Kanal einschalten, werden alle MixConsole-Parameter, die Sie whrend der Wiedergabe verndern, fr diesen Kanal als Automations-Events aufgenommen. Wenn Sie den Read-Modus fr einen Kanal einschalten, werden alle MixConsoleEinstellungen, die Sie fr diesen Kanal aufgenommen haben, whrend der Wiedergabe so umgesetzt, wie sie im Write-Modus aufgenommen wurden. Die Read- und Write-Schalter in der Spurliste entsprechen den Read- und WriteSchaltern in der MixConsole. Beachten Sie, dass der Read-Schalter automatisch eingeschaltet wird, wenn Sie den Write-Schalter einschalten. Auf diese Weise kann Cubase vorhandene Automationsdaten jederzeit lesen. Sie knnen den Write-Schalter jederzeit separat ausschalten, wenn Sie die vorhandenen Automationsdaten nur lesen mchten. Es ist nicht mglich, den Write-Modus einzuschalten und gleichzeitig den Read-Modus auszuschalten. Darber hinaus finden Sie auf der Werkzeugzeile der MixConsole und oberhalb der Spurliste bergeordnete Read- und Write-Schalter (R-Schalter/W-Schalter fr alle Spuren aktivieren/deaktivieren):
Die bergeordneten Read- und Write-Schalter in der MixConsole und in der Spurliste
Diese Schalter leuchten auf, sobald einer der Read- oder Write-Schalter fr einen beliebigen Kanal oder eine der Spuren des Projekts eingeschaltet ist. Darber hinaus knnen Sie mit diesen Schaltern die Read- und Write-Schalter fr alle Spuren gleichzeitig ein- oder ausschalten. Globale Read-/Write-Schalter gibt es auch im Automationsfeld, siehe Die Read- und Write-Schalter auf Seite 329.
319 Automation
2. Schalten Sie den Write-Schalter der Spur ein, starten Sie die Wiedergabe des Projekts und stellen Sie dabei die gewnschten Parameter in der MixConsole, im Kanaleinstellungen-Fenster oder im Bedienfeld eines Effekts ein. Die eingestellten Werte werden aufgenommen und als Kurve auf den Automationsspuren angezeigt. Wenn Automationsdaten geschrieben werden, wird die Automationsspur rot dargestellt. An der Delta-Anzeige der Automationsspur knnen Sie anhand eines relativen Werts erkennen, wie stark die neue Parametereinstellung von den bisher aufgenommenen Automationswerten abweicht. 3. Beenden Sie die Wiedergabe und kehren Sie zu der Position zurck, an der Sie die Wiedergabe gestartet haben. 4. Schalten Sie den Write-Modus aus. Der Read-Schalter bleibt eingeschaltet. 5. Starten Sie die Wiedergabe. Alle Aktionen werden genau so wiedergegeben, wie Sie sie zuvor durchgefhrt haben. Wenn Sie ein PlugIn auf eine andere Insert-Schnittstelle desselben Kanals ziehen, werden alle vorhandenen Automationsdaten mit dem PlugIn verschoben. Wenn Sie es auf eine Insert-Schnittstelle eines anderen Kanals ziehen, werden die vorhandenen Automationsdaten nicht auf den Kanal bertragen.
320 Automation
5. Wenn Sie die Maustaste gedrckt halten, zeichnen Sie eine Kurve ein, die aus vielen Automations-Events besteht. In der Spurliste wird die Spur rot dargestellt, um anzuzeigen, dass Automationsdaten geschrieben werden.
6. Wenn Sie die Maustaste wieder loslassen, wird die Anzahl der AutomationsEvents reduziert, die Kurvenform bleibt jedoch erhalten. Dieses Ausdnnen von Events wird ber die Reduktionsfaktor-Option gesteuert, die Sie in den Automationsvoreinstellungen finden, siehe Automationseinstellungen auf Seite 339.
7. Wenn Sie nun die Wiedergabe einschalten, ndert sich der automatisierte Parameter entsprechend der Automationskurve. In der MixConsole bewegt sich der dazugehrige Regler entsprechend. 8. Wenn Sie mit dem Ergebnis nicht zufrieden sind, wiederholen Sie den Vorgang. Wenn Sie mit dem Stift-Werkzeug auf einer bestehenden Kurve zeichnen, wird eine neue Kurve erzeugt. Neben dem Stift-Werkzeug knnen Sie auch die folgenden Werkzeuge verwenden, um Automations-Events einzuzeichnen: Objektauswahl-Werkzeug Wenn der Read-Schalter fr die Automationsspur eingeschaltet ist, knnen Sie Automations-Events hinzufgen, indem Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug auf die Kurve klicken. Wenn Sie zwischen zwei bereits vorhandenen Events neue Events einfgen, die nicht von der bestehenden Kurve abweichen, werden diese gelscht, sobald Sie die Maustaste loslassen.
321 Automation
Linie-Werkzeug im Linie-Modus Klicken Sie zweimal auf das Linie-Werkzeug und whlen Sie im Einblendmen die Linie-Option, um das Linie-Werkzeug im Linie-Modus zu aktivieren. Wenn Sie mit dem Linie-Werkzeug im Linie-Modus auf die Automationsspur klicken und ziehen, erzeugen Sie Automations-Events auf einer Linie. Auf diese Weise knnen Sie einfach lineare Fades u. . erzeugen.
Linie-Werkzeug im Parabel-Modus Klicken Sie zweimal auf das Linie-Werkzeug und whlen Sie im Einblendmen die Parabel-Option, um das Linie-Werkzeug im Parabel-Modus zu aktivieren. Wenn Sie mit dem Linie-Werkzeug im Parabel-Modus auf die Automationsspur klicken und ziehen, werden die Kurven und Fades natrlicher. Beachten Sie dabei, dass das Ergebnis davon abhngt, aus welcher Richtung Sie die Parabel einzeichnen.
Linie-Werkzeug im Sinus-, Dreieck- oder Rechteck-Modus Klicken Sie zweimal auf das Linie-Werkzeug und whlen Sie im Einblendmen die entsprechende Option, um das Linie-Werkzeug in einem dieser Modi zu aktivieren. Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet und im Rastermodus-Einblendmen Raster ausgewhlt ist und Sie mit dem Linie-Werkzeug im Sinus-, Dreieck- oder Rechteck-Modus auf die Automationsspur klicken und ziehen, bestimmt die Rastereinstellung die Periode der Kurve (die Lnge des Kurvenzyklus). Wenn Sie beim Ziehen die [Umschalttaste] gedrckt halten, knnen Sie die Lnge der Periode manuell einstellen (sie muss jedoch einem Vielfachen des Rasterwerts entsprechen).
322 Automation
Sie knnen mehrere Events gleichzeitig auswhlen, indem Sie mit gedrckter [Umschalttaste] auf die Events klicken oder mit dem Objektauswahl-Werkzeug ein Auswahlrechteck um die Events aufziehen. Alle Events innerhalb des Auswahlrechtecks werden ausgewhlt und der Automationsspur-Editor wird verfgbar, siehe unten.
Wenn Sie alle Automations-Events einer Automationsspur auswhlen mchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Spurliste auf die gewnschte Automationsspur und whlen Sie im Kontextmen den Befehl Alle Events auswhlen.
Auf dem Rahmen des Automationsspur-Editors werden spezielle Bedienelemente (so genannte Smart-Controls) eingeblendet. Mit diesen Bedienelementen knnen Sie die verschiedenen Bearbeitungsmodi aktivieren: Bearbeitungsmodus Vertikal verschieben So aktivieren Sie diesen Modus Klicken Sie in einen leeren Bereich am oberen Rahmen des Editors. Klicken Sie auf den Smart-Control in der Mitte des oberen Rahmens des Editors. Beschreibung In diesem Modus knnen Sie die gesamte Kurve nach oben oder unten verschieben, z. B. um eine an sich perfekte Kurve insgesamt ein wenig anzuheben oder abzusenken. In diesem Modus knnen Sie die Kurve relativ skalieren, d. h. die Werte prozentual anheben oder absenken. In diesen Modi knnen Sie den linken bzw. rechten Teil der Kurve neigen. Dies ist ntzlich, wenn die Kurvenform an sich die richtige Form hat, Sie aber den Anfang oder das Ende ein wenig anheben oder absenken mchten.
Vertikal skalieren
Kurve links/rechts Klicken Sie auf den neigen Smart-Control in der oberen linken/rechten Ecke des Editors.
323 Automation
Bearbeitungsmodus
Beschreibung
Kurve links/rechts Klicken Sie mit In diesen Modi knnen Sie den linken bzw. komprimieren gedrckter [Alt]rechten Teil der Kurve komprimieren. Taste/[Wahltaste] auf den Smart-Control in der oberen linken/rechten Ecke des Editors. Um absoluten Mittelpunkt skalieren Klicken Sie auf den Smart-Control in der Mitte des rechten Rahmens des Editors. In diesem Modus knnen Sie die Kurve um die absolute Mitte herum skalieren, d. h. horizontal um die Mitte des Editors.
Klicken Sie mit In diesem Modus knnen Sie die Kurve gedrckter [Alt]relativ um ihren Mittelpunkt herum skalieren. Taste/[Wahltaste]-auf den Smart-Control in der Mitte des rechten Rahmens des Editors. Klicken Sie in den unteren Teil des Editors und ziehen Sie. In diesem Modus knnen Sie die Daten der ausgewhlten Automationskurve dehnen und stauchen.
Datenkurve dehnen
Wenn Sie die [Umschalttaste] gedrckt halten und auf einen der Smart-Controls klicken, wird der Modus zur vertikalen Skalierung aktiviert. Wenn Sie die Automationskurven mehrerer Spuren gleichzeitig bearbeiten mchten, ziehen Sie ein Auswahlrechteck auf, das die entsprechenden Automationsspuren umfasst, halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt und verwenden Sie die Smart-Controls. Wenn Sie die gesamte Kurve im Auswahlbereich nach oben/unten oder links/rechts verschieben mchten, klicken Sie auf eins der Automations-Events innerhalb des Editors und ziehen Sie die Kurve in die gewnschte Richtung. Wenn Sie beim Ziehen die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt halten, wird die Kurve ausschlielich auf der horizontalen oder der vertikalen Achse verschoben (abhngig von der Richtung, in die Sie anfnglich ziehen). Beim horizontalen Verschieben von Automationskurven wird die Rasterfunktion bercksichtigt.
324 Automation
Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Spurliste auf die gewnschte Spur und whlen Sie im Kontextmen den Befehl Automation anzeigen. Standardmig wird zunchst die Automationsspur fr die Lautstrke geffnet. Bewegen Sie den Mauszeiger ber die linke untere Ecke der Automationsspur und klicken Sie auf das eingeblendete Plus-Symbol (Automationsspur hinzufgen), um eine weitere Automationsspur zu ffnen. Standardmig zeigt die neue Automationsspur den nchsten Parameter aus der Liste im Dialog Parameter hinzufgen (siehe unten).
Sie knnen auch mehrmals auf den Schalter Automationsspur hinzufgen (das Pluszeichen) fr eine Automationsspur klicken, um weitere Automationsspuren zu ffnen. Wenn Sie im Programmeinstellungen-Dialog (Bearbeitungsoptionen-Seite) die Option Automationsspur beim Schreiben von Parametern im Projekt anzeigen aktivieren, wird beim Schreiben von Automationsdaten die zugehrige Automationsspur angezeigt.
325 Automation
Wenn der zu automatisierende Parameter in der Liste angezeigt wird, knnen Sie ihn hier direkt auswhlen. Wenn Sie einen nicht im Einblendmen angezeigten Parameter hinzufgen mchten oder eine Liste der verfgbaren Automationsparameter angezeigt werden soll, fhren Sie den nchsten Schritt aus. 2. Whlen Sie Mehr. Der Dialog Parameter hinzufgen wird geffnet. In diesem Dialog sind alle Parameter nach Kategorien sortiert aufgelistet, die fr den ausgewhlten Kanal automatisiert werden knnen, sowie die Parameter fr zugewiesene Insert-Effekte. Klicken Sie auf das Pluszeichen vor dem entsprechenden Ordner, um alle Parameter dieser Kategorie anzuzeigen.
326 Automation
3. Whlen Sie in der Liste einen Parameter aus und klicken Sie auf OK. Der Parameter ersetzt den zuvor ausgewhlten Parameter auf der Automationsspur. Dieses Ersetzen der angezeigten Parameter ist nicht destruktiv. Wenn die Automationsspur des ersetzten Parameters bereits Automationsdaten enthlt, bleiben diese Daten erhalten, auch wenn der Parameter nicht mehr angezeigt wird. Klicken Sie in der Spurliste in das Namensfeld fr den Parameter, um den ersetzten Parameter wieder anzuzeigen. Alle Parameter, fr die Automationsdaten aufgenommen wurden, sind im Einblendmen mit einem Sternchen (*) hinter dem Parameternamen gekennzeichnet.
Wiederholen Sie die Schritte, um alle Parameter, die Sie automatisieren mchten, unterschiedlichen Automationsspuren zuzuweisen. Temponderungen lassen sich nicht mit Hilfe von Automationsspuren automatisieren. Verwenden Sie hierzu die Tempoaufnahme-Funktion im Tempospur-Editor, siehe Aufnehmen von Temponderungen (nur Cubase) auf Seite 702.
327 Automation
Anzeigen der verwendeten Automationsspuren Wenn Sie viele Automationsspuren verwenden, ist es nicht sinnvoll, alle in der Spurliste anzuzeigen. Wenn Sie nur die verwendeten Automationsspuren (d. h. Spuren, die Automations-Events enthalten) anzeigen mchten, haben Sie folgende Mglichkeiten: Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Spurliste auf eine beliebige Spur und whlen Sie im Kontextmen die Option Verwendete Automation aller Spuren anzeigen, um alle Automationsspuren zu schlieen, die keine Automations-Events enthalten. Diese Option ist auch im Projekt-Men unter Unterspuren-Darstellung verfgbar.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Spurliste auf die betreffende Spur und whlen Sie im Kontextmen die Option Verwendete Automationsspuren anzeigen (Ausgewhlte Spuren), um alle Automationsspuren der ausgewhlten Spur zu schlieen, die keine Automations-Events enthalten. Verwendete Automationsspuren bleiben geffnet.
Sie knnen einzelne Automationsspuren ausschalten, indem Sie in der Spurliste auf den entsprechenden Schalter klicken. So knnen Sie die Automation fr einzelne Parameter ausschalten.
328 Automation
Dabei gilt Folgendes: Alle Automations-Events der Spur, die sich zwischen der Start- und der Endposition des Events bzw. Parts befinden, werden verschoben. Wenn sich an der Einfgeposition (an die Sie das Event bzw. den Part verschieben) bereits Automations-Events befinden, werden diese berschrieben. Wenn Sie ein Event oder einen Part kopieren, werden die dazugehrigen Automations-Events ebenfalls dupliziert.
Das Automationsfeld ist hnlich wie die MixConsole und das Transportfeld ein frei verschiebbares Fenster, das Sie whrend der Arbeit geffnet lassen knnen. Das Projekt-Fenster hat immer den Fokus. Um das Automationsfeld anzuzeigen, whlen Sie im Projekt-Men die AutomationsfeldOption oder klicken Sie im Projekt-Fenster auf der Werkzeugzeile auf den Schalter Automationsfeld ffnen, um das Automationsfeld anzuzeigen.
Klicken Sie auf R-Schalter fr alle Spuren aktivieren, um alle Read-Schalter fr alle Spuren/Kanle des Projekts einzuschalten. Wenn Sie auf R-Schalter fr alle Spuren deaktivieren klicken, werden alle ReadSchalter ausgeschaltet. Klicken Sie auf W-Schalter fr alle Spuren aktivieren, um alle Write-Schalter (und damit auch alle Read-Schalter) fr alle Spuren/Kanle des Projekts einzuschalten. Wenn Sie auf W-Schalter fr alle Spuren deaktivieren klicken, werden alle Write-Schalter ausgeschaltet und die Read-Schalter bleiben eingeschaltet.
329 Automation
Automationsmodi
Cubase bietet drei unterschiedliche Punch-Out-Automationsmodi, die Sie im oberen Bereich des Automationsfelds oder ber das Einblendmen Globaler Automationsmodus auf der Werkzeugzeile auswhlen knnen.
Den Automationsmodus im Automationsfeld auswhlen
Die drei Modi sind Touch, Auto-Latch und Cross-Over. In allen drei Modi werden Automationsdaten geschrieben, sobald ein Parameterregler whrend der Wiedergabe berhrt wird. Sie unterscheiden sich darin, wie das Schreiben der Automationsdaten beendet wird, d. h. in ihrem Punch-Out-Verhalten. Sie knnen den Automationsmodus jederzeit ndern, d. h. bei der Wiedergabe, im Stop-Modus oder whrend eines Automationsdurchlaufs. Sie knnen den Automationsmodi auch Tastaturbefehle zuweisen, siehe Tastaturbefehle fr die Automation auf Seite 340. Unabhngig vom ausgewhlten Automationsmodus kommt es in folgenden Fllen immer zum Punch-Out des aktuellen Automationsdurchlaufs: Wenn Sie den Write-Modus ausschalten. Wenn Sie die Wiedergabe stoppen. Wenn Sie vor- oder zurckspulen. Wenn der Positionszeiger im Cycle-Modus den rechten Locator erreicht. Wenn Sie auf das Lineal klicken, um den Positionszeiger an eine andere Position zu verschieben. (Diese Funktionalitt kann im Automationsfeld eingeschaltet werden, siehe Automationsvoreinstellungen auf Seite 339.)
Touch Verwenden Sie den Touch-Modus, um einen bereits automatisierten Parameter in einem Bereich von wenigen Sekunden anzupassen. Dabei werden nur so lange Automationsdaten geschrieben, wie Sie den Parameterregler tatschlich berhren. Der Punch-Out findet statt, sobald Sie den Regler loslassen.
330 Automation
Nach dem Punch-Out kehrt der Regler zum zuvor eingestellten Wert zurck. Mit der Einstellung Reaktionsgeschwindigkeit (siehe Automationsvoreinstellungen auf Seite 339) legen Sie fest, wie lange es dauert, bis der Parameter den zuvor festgelegten Wert erreicht.
Auto-Latch Im Modus Auto-Latch gibt es abgesehen von den Bedingungen, die in allen Modi gltig sind (siehe oben), keine besondere Punch-Out-Bedingung. Der Auto-Latch-Modus eignet sich immer, wenn ein Wert ber einen lngeren Zeitraum beibehalten werden soll, z. B. wenn Sie EQ-Einstellungen fr eine Szene festlegen mchten. Ab dem Beginn des Automationsdurchlaufs werden solange Automationsdaten geschrieben, wie die Wiedergabe luft bzw. der Write-Modus eingeschaltet ist. Wenn Sie den Regler loslassen, wird der letzte Wert bis zum Punch-Out beibehalten.
Fr Ein/Aus-Schalter wird immer der Automationsmodus Auto-Latch verwendet (auch wenn fr die Spur global ein anderer Modus ausgewhlt ist). Cross-Over Der Modus Cross-Over ist eine Art Funktion zum manuellen Einstellen der Automations-Reaktionsgeschwindigkeit (siehe Automationsvoreinstellungen auf Seite 339). Der Modus Cross-Over eignet sich, wenn Sie mit einer vorhandenen Automationskurve oder mit den automatisch angewendeten Einstellungen nicht zufrieden sind. In diesem Modus knnen Sie manuell zu bereits vorhandenen Einstellungen zurckkehren, um fr saubere bergnge zwischen neuen und alten Einstellungen zu sorgen. Der Punch-Out findet im Cross-Over-Modus statt, wenn eine vorhandene Automationskurve nach der zweiten Anpassung des Parameters gekreuzt wird. Wie im Modus Auto-Latch beginnt der Automationsdurchlauf mit der ersten Berhrung des Parameterreglers. Es werden Automationsdaten geschrieben, bis die Wiedergabe beendet wird.
331 Automation
Wenn Sie die gewnschte Einstellung gefunden haben, knnen Sie den Regler loslassen. Der Automationsdurchlauf wird fortgesetzt, wobei sich die Einstellung nicht mehr ndert. Wenn Sie den Regler jetzt wieder bewegen und in die Richtung des ursprnglichen Werts ziehen, erfolgt der Punch-Out, sobald die ursprngliche Kurve gekreuzt wird.
Trim Die Trim-Funktion ermglicht Ihnen, Daten aus einem vorherigen Automationsdurchlauf anzupassen, indem Sie Automationsdaten hinzufgen oder lschen. Die Trim-Funktion kann zum Anpassen der Kanallautstrke und des Cue-Send-Werts verwendet werden. Wenn Sie die Trim-Funktion im Automationsfeld einschalten, wird genau in der Mitte der Automationsspur eine Trim-Kurve positioniert. Mit Hilfe der Trim-Kurve knnen Sie die ursprngliche Automationskurve ndern. Ziehen Sie die Trim-Kurve einfach nach oben oder unten und ergnzen Sie sie mit Automations-Events. Diese zustzlichen Events verndern die Werte der ursprnglichen Automationskurve, wobei die ursprnglichen Daten erhalten bleiben. Sie knnen Trim-Daten wie alle anderen Automationsdaten bearbeiten und mit dem Projekt speichern. Wenn die Trim-Funktion eingeschaltet ist, beeinflussen alle Bearbeitungsvorgnge und Aufnahmen die Trim-Kurve. Wenn Sie die Trim-Funktion ausschalten, wird die ursprngliche Automationskurve wiederhergestellt und aktiviert, so dass Sie sie bearbeiten knnen. Sie knnen die Trim-Funktion im Stop-Modus und whrend der Wiedergabe anwenden. Im Stop-Modus knnen Sie die Trim-Kurve manuell bearbeiten, indem Sie darauf klicken und sie nach oben oder unten ziehen. Die ursprngliche Automationskurve wird heller dargestellt und ihre Werte werden mit den Werten der Trim-Kurve gemischt. Die resultierende Automationskurve wird dunkler dargestellt.
Die Trim-Kurve Die ursprngliche Automationskurve Die resultierende Automationskurve
332 Automation
Whrend der Wiedergabe wird die Trim-Funktion auf die Events der ursprnglichen Automationskurve angewendet, sobald der Positionszeiger sie berhrt.
Die Trim-Funktion whrend der Wiedergabe, kombiniert mit der Option Fill To Punch (Bis zum Punch-In fllen)
Trim-Automation einfrieren Sie knnen Ihre Trim-Kurve automatisch oder manuell einfrieren und alle Trim-Daten in eine eigenstndige Automationskurve umwandeln. Wenn die Trim-Kurve automatisch eingefroren werden soll, ffnen Sie das Einblendmen Trim-Automation einfrieren in den Automationseinstellungen. Whlen Sie die Option Beim Ende des Durchlaufs, wenn das Einfrieren nach jedem Schreiben von Automationsdaten erfolgen soll. Whlen Sie die Option Beim Beenden des TrimModus, wenn die Trim-Daten beim Ausschalten der Trim-Funktion (global oder fr einzelne Spuren) automatisch eingefroren werden sollen.
Whlen Sie in den Automationseinstellungen im Einblendmen Trim-Automation einfrieren die entsprechende Option, um Ihre Trim-Kurve manuell einzufrieren (siehe Automationsvoreinstellungen auf Seite 339). Sie haben folgende Mglichkeiten, Ihre Trim-Daten manuell einzufrieren: Klicken Sie in der Automationsspur auf den Parameternamen und whlen Sie im Einblendmen die Option Trim-Automation einfrieren, um einen bestimmten Parameter einer Spur einzufrieren. ffnen Sie im Automationsfeld das Functions-Einblendmen und whlen Sie Gesamte Trim-Automation im Projekt einfrieren, um die Trim-Automation aller Spuren des Projekts einzufrieren. ffnen Sie im Automationsfeld das Functions-Einblendmen und whlen Sie Trim-Automation der ausgewhlten Spuren einfrieren, um die Trim-Automation aller ausgewhlten Spuren einzufrieren.
333 Automation
Das Funktionen-Einblendmen
Oben rechts im Automationsfeld finden Sie das Functions-Einblendmen, das eine Reihe globaler Automationsbefehle enthlt.
Die folgenden Funktionen sind verfgbar: Funktion Alle Automationsdaten im Projekt lschen Automation auf ausgewhlten Spuren lschen Automationsdaten im Bereich lschen Beschreibung Dieser Befehl lscht alle Automationsdaten des Projekts. Dieser Befehl lscht alle Automationsdaten der ausgewhlten Spuren. Dieser Befehl lscht alle Automationsdaten zwischen dem linken und rechten Locator auf allen Spuren.
Gesamte Trim-Automation Dieser Befehl friert alle Trim-Daten auf allen Spuren im im Projekt einfrieren gesamten Projekt ein, siehe Trim-Automation einfrieren auf Seite 333. Trim-Automation der ausgewhlten Spuren einfrieren Dieser Befehl friert alle Trim-Daten auf den ausgewhlten Spuren ein, siehe Trim-Automation einfrieren auf Seite 333.
Die Fill-Optionen
Die Fill-Optionen legen fest, wie beim Punch-Out whrend eines Automationsdurchlaufs mit einem bestimmten Abschnitt Ihres Projekts umgegangen wird. Mit den Fill-Optionen wird ein bestimmter Wert fr einen festgelegten Abschnitt der Automationsspur bernommen und alle zuvor fr diesen Bereich geschriebenen Daten werden berschrieben. Die folgenden Fill-Optionen sind verfgbar: To Punch Angenommen, Sie automatisieren die Lautstrke eines Pop-Songs in Echtzeit. Die Lautstrke soll im Refrain den Strophen gegenber abgesenkt werden. Sie wissen noch nicht, um wie viel, aber die nderung muss sofort hrbar sein. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Aktivieren Sie To Punch als Fill-Option, indem Sie den Automationsmodus Touch auswhlen und einmal auf To Punch klicken. Der Schalter To Punch ist eingeschaltet. 2. Starten Sie an einer beliebigen Position in der Strophe die Wiedergabe und berhren Sie den Schieberegler im Moment des Wechsels zum Refrain. Der Automationsdurchlauf wird gestartet (Punch-In).
334 Automation
3. Bewegen Sie den Regler, bis Sie die optimale Lautstrke fr den Refrain gefunden haben und lassen Sie den Regler los, um ein Punch-Out auszufhren. Die Lautstrkekurve wird von der Position des Punch-Outs zurck zur Position des Punch-Ins auf diesen Wert eingestellt. Die Werte, die beim Suchen nach dem richtigen Wert geschrieben wurden, werden gelscht und die Lautstrkeeinstellung springt genau im richtigen Moment vom eingestellten Wert fr die Strophe zum richtigen Wert fr den Refrain. To Start Die Option To Start hnelt der Option To Punch mit folgendem Unterschied: Wenn Sie To Start auswhlen, wird die Automationsspur von der Punch-OutPosition bis zum Beginn des Projekts gefllt. To End Angenommen, Sie automatisieren die Lautstrke fr die Hintergrundspuren eines zweimintigen Projektabschnitts. Sie knnen folgendermaen vorgehen, um die Regler nicht fr zwei Minuten festhalten zu mssen: 1. Schalten Sie die Fill-Option To End ein, indem Sie den Automationsmodus Touch einschalten und auf To End klicken. Der Schalter To End leuchtet auf. 2. Starten Sie die Wiedergabe und berhren Sie den Parameterregler, um ein Punch-In fr den Automationsdurchlauf durchzufhren. 3. Bewegen Sie den Regler, bis Sie die optimale Einstellung gefunden haben, und lassen Sie den Regler los. Dadurch wird das Schreiben von Automationsdaten durch einen Punch-Out gestoppt. Sobald Sie den Regler loslassen, wird die Automationskurve von der Punch-Out-Position bis zum Ende des Projekts auf diesen Wert eingestellt.
335 Automation
Loop Wenn Sie die Loop-Option verwenden mchten, mssen Sie zunchst mit dem linken und dem rechten Locator einen Loop-Bereich festlegen. Wenn Sie nun Loop als Fill-Option whlen, wird beim Punch-Out im Bereich zwischen dem linken und rechten Locator der gefundene Wert eingestellt.
Kombinationen von Fill-Optionen Sie knnen die verschiedenen Fill-Optionen auch miteinander kombinieren. Wenn Sie die Optionen To Punch und To End miteinander kombinieren, wird die Automationsspur von der Punch-In-Position bis zum Projektende gefllt.
Wenn Sie die Optionen To Start und To End miteinander kombinieren, wird die Automationsspur vom Beginn des Projekts bis zum Projektende gefllt.
336 Automation
Einmaliges oder dauerhaftes Anwenden der Fill-Optionen Es gibt zwei verschiedene Mglichkeiten, die Fill-Optionen zu nutzen: One shot: Wenn Sie auf einen der Fill-Schalter klicken, bleibt er fr die gesamte Dauer des nchsten Automationsdurchlaufs aktiviert und die entsprechende Option ist eingeschaltet. Anschlieend wird die Option wieder ausgeschaltet. Continuous fill: Wenn Sie ein zweites Mal auf einen der Fill-Schalter klicken, wird ein Schloss-Symbol auf dem eingeschalteten Schalter angezeigt. Das bedeutet, dass Sie die entsprechende Fill-Option dauerhaft eingeschaltet haben und Sie den entsprechenden Bearbeitungsschritt beliebig oft wiederholen knnen. Wenn Sie ein drittes Mal auf den Schalter klicken, wird die entsprechende FillOption ausgeschaltet. Einzeichnen von Automationskurven bei eingeschalteter Fill-Option Sie knnen die Fill-Optionen im Automationsfeld mit dem Stift-Werkzeug kombinieren. Dies erffnet Ihnen sehr ntzliche Mglichkeiten fr das manuelle Schreiben von Automationsdaten: 1. ffnen Sie eine Automationsspur und whlen Sie das Stift-Werkzeug aus. 2. Whlen Sie im Automationsfeld in der Fill-Spalte die Option To End. 3. Zeichnen Sie mit der Maus eine Automationskurve ein. 4. Lassen Sie die Maustaste los. Mit dem Loslassen der Maustaste wird das letzte Automations-Event erzeugt. Die Automationskurve wird vom letzten Event bis zum Projektende geschrieben. Auf diese Weise knnen Sie mit allen Fill-Optionen vorgehen.
Die Suspend-Optionen
Die in diesem Bereich ausgewhlten Parameter oder Parametergruppen werden vom Lesen oder Schreiben von Automationsdaten ausgenommen, damit Sie diese Parameter vollstndig manuell steuern knnen. Die Others-Optionen beziehen sich auf alle Parameter, die nicht mit den Optionen Volume, Pan, EQ, Sends, Mute oder Inserts abgedeckt sind. Suspend Read Angenommen, Sie haben bereits mehrere Spuren automatisiert. Whrend Sie die aktuelle Spur bearbeiten, mchten Sie eine der anderen Spuren lauter schalten, um eine bestimmte Position im Audiomaterial besser finden zu knnen. Wenn Sie den Read-Modus fr den Lautstrke-Parameter ausschalten, knnen Sie ihn manuell steuern und die gewnschte Lautstrke einstellen. Wenn Sie unten in diesem Bereich auf den Schalter All klicken, werden fr keine der Parameter/Parametergruppen mehr Automationsdaten gelesen. Wenn eine oder mehrere der Optionen der Kategorie Suspend Read eingeschaltet sind, knnen Sie sie ausschalten, indem Sie auf All klicken.
337 Automation
Suspend Write Stellen Sie sich folgendes Szenario vor: Damit Sie sich ganz auf eine bestimmte Spur konzentrieren knnen, schalten Sie diverse andere Spuren stumm. Da der Write-Modus auf diesen Spuren jedoch eingeschaltet ist, wird auch das Stummschalten im nchsten Automationsdurchlauf automatisiert eine klassische Situation beim Mischen. Wenn Sie vermeiden mchten, dass auf diese Weise ganze Spuren vom Mix ausgenommen werden, knnen Sie die Automation der Stummschaltungsfunktion aufheben. Klicken Sie dazu einfach in der Kategorie Suspend Write des Automationsfelds auf Mute. Wenn Sie unten in der Kategorie Suspend Write auf den Schalter All klicken, werden fr keine der Parameter/Parametergruppen mehr Automationsdaten geschrieben. Wenn eine oder mehrere der Optionen der Kategorie Suspend Write eingeschaltet sind, knnen Sie sie ausschalten, indem Sie auf All klicken. Wenn Sie einen Automationsdurchlauf fr einen bestimmten Parameter gestartet haben und Sie fr diesen Parameter die Automation aufheben, erfolgt der PunchOut des Automationsdurchlaufs.
Der Show-Bereich
Die Show-Optionen im Automationsfeld wirken sich immer auf alle Spuren aus. Wenn Sie auf eine dieser Optionen klicken, werden die Automationsspuren der entsprechenden Parameter geffnet, z. B. Lautstrke oder Pan. Auf diese Weise knnen Sie sich z. B. schnell einen berblick ber die EQ-Einstellungen auf mehreren Spuren verschaffen. Wenn Sie auf Volume, Pan, EQ, Sends oder Inserts klicken, werden die entsprechenden Automationsspuren fr alle Spuren angezeigt. Die Automationsspuren werden auch geffnet, wenn fr diese Spuren noch keine Automationsdaten aufgenommen wurden. Bei Parametergruppen (z. B. Pan, EQ, Sends oder Inserts) knnen Sie zwischen den einzelnen Parametern wechseln, indem Sie wiederholt auf den entsprechenden Schalter klicken. Wenn der Schalter Used Only eingeschaltet ist und Sie auf eine der Optionen klicken, werden nur die entsprechenden Automationsspuren angezeigt, auf denen bereits Automationsdaten geschrieben wurden. Wenn Sie auf Show Used klicken, werden alle Automationsspuren angezeigt, die Automationsdaten enthalten. Wenn Sie auf Hide All klicken, werden alle geffneten Automationsspuren ausgeblendet.
338 Automation
Automationsvoreinstellungen
Automationsvoreinstellungen
Mit dem Schalter unten links im Automationsfeld ffnen Sie die Automationsvoreinstellungen.
Die folgenden Optionen sind verfgbar: Automationseinstellungen Option Daten auf Spuren anzeigen Beschreibung Schalten Sie diese Option ein, um auf Automationsspuren AudioWellenformen bzw. MIDI-Events anzuzeigen. Die Events werden nur angezeigt, wenn im ProgrammeinstellungenDialog Wellenformen anzeigen (Event-DarstellungAudio) eingeschaltet ist bzw. Datendarstellung im Part (Event-Darstellung MIDI) auf einen anderen Wert als Keine Daten gesetzt ist. Wenn Sie diese Option einschalten, wird das Schreiben von Automationsdaten fortgesetzt, wenn Sie den Positionszeiger verschieben. Diese Option ist ntzlich, wenn Sie z. B. mehrere Automationsdurchlufe im Cycle-Modus durchfhren oder wenn Sie mit den Arranger-Funktionen arbeiten. Wenn diese Option ausgeschaltet ist und Sie beim Schreiben von Automationsdaten an eine andere Position im Projekt springen, wird das Schreiben der Automationsdaten so lange unterbrochen, bis Sie die Maustaste loslassen oder ein Stop-Befehl gesendet wird. Wenn Sie diese Option einschalten, wird beim Schreiben von Automationsparametern die zugehrige Automationsspur eingeblendet. Dies ist ntzlich, wenn Sie am Bildschirm mitverfolgen mchten, wie sich die Parameterwerte ndern. Mit dieser Option legen Sie fest, wie schnell ein automatisierter Parameter zum vorherigen Automationswert zurckkehrt, wenn Sie die Maustaste loslassen. Whlen Sie hier einen Wert, der grer als 0 ist, damit keine pltzlichen Sprnge in den Parametereinstellungen auftreten (und zu Strgeruschen fhren). Diese Funktion lscht beim Punch-Out alle berflssigen Automations-Events, so dass die Automationskurve nur die Events enthlt, die notwendig sind, um Ihre Aktionen reproduzieren zu knnen. Mit diesem Einblendmen legen Sie fest, wie Sie Ihre Trim-Kurve einfrieren. Whlen Sie Manuell, wenn Sie Ihre Trim-Kurve manuell einfrieren mchten. Whlen Sie die Option Beim Ende des Durchlaufs, wenn nach jedem Schreiben von Automationsdaten eingefroren werden soll. Whlen Sie die Option Beim Beenden des Trim-Modus, wenn die Trim-Daten bei jedem Ausschalten der Trim-Funktion (global oder fr einzelne Spuren) automatisch eingefroren werden sollen.
Reduktionsfaktor
Trim-Automation einfrieren
339 Automation
MIDI-Controller-Automation
Verrechnung der Automationsdaten
In Cubase haben Sie zwei Mglichkeiten, Automationsdaten fr MIDI-Controller aufzuzeichnen: als MIDI-Part-Daten und als Daten auf einer Automationsspur. Wenn fr einen Parameter beide Arten von Daten miteinander in Konflikt stehen, knnen Sie festlegen, wie diese bei der Wiedergabe zu behandeln sind. Hierzu whlen Sie fr die Automationsspur in der Spurliste einen Modus fr die Verrechnung der Automationsdaten aus.
Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Globale Einstellungen Ersetzen 1 Part-Bereich Beschreibung Mit dieser Einstellung verwendet die Automationsspur den globalen Verrechnungsmodus, der im Dialog Automationseinstellungen fr MIDI-Controller festgelegt wurde (siehe unten). Mit dieser Einstellung haben die Part-Daten eine hhere Wiedergabeprioritt als die Daten auf der Automationsspur. Dies fhrt dazu, dass der Automationsmodus am Part-Anfang und -Ende abrupt zwischen Part- und Spurautomation umschaltet.
340 Automation
MIDI-Controller-Automation
Beschreibung hnlich wie die vorherige Einstellung, aber mit dem Unterschied, dass die Part-Automation erst ab dem ersten Controller-Event im Part Vorrang hat. Am Ende des Parts wird der letzte ControllerWert so lange beibehalten, bis auf der Automationsspur ein Automations-Event erreicht wird. Mit dieser Einstellung werden Mittelwerte aus Part- und Spurautomation errechnet und verwendet. In diesem Modus wird die Automationsspur verwendet, um die vorhandene Part-Automation zu modulieren, d. h. hohe Kurvenpunkte verstrken die Automationswerte und niedrige Kurvenpunkte verringern die Automationswerte.
Durchschnitt Modulation
Dieses Einblendmen ist nur fr die Controller verfgbar, fr die sowohl Part- als auch Spurautomation geschrieben werden kann. Wenn das Einblendmen nicht in der Spurliste verfgbar ist, kann es beim ausgewhlten Parameter nicht zu Wiedergabekonflikten kommen. Im Dialog Automationseinstellungen fr MIDI-Controller werden alle Parameter aufgelistet, bei denen Automationskonflikte auftreten knnen (siehe unten). Die hier gewhlten Einstellungen fr einen Controller gelten fr alle MIDI-Spuren, die diesen Controller verwenden.
341 Automation
MIDI-Controller-Automation
Automationseinstellungen fr MIDI-Controller
In diesem Dialog legen Sie fest, wie vorhandene MIDI-Automationsdaten bei der Wiedergabe behandelt werden und ob neue Automationsdaten in einem MIDI-Part oder als Spurautomation aufgenommen werden. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie im MIDI-Men den Befehl CC-Automationseinstellungen. Ein Dialog wird angezeigt.
2. Legen Sie im Einblendmen Aufnahmeziel bei Konflikt (global) das Aufnahmeziel fr MIDI-Controller-Daten fest. Hiermit stellen Sie ein, welches Aufnahmeziel bei einem Konflikt verwendet wird, d. h. wenn Cubase MIDI-Controller-Daten empfngt und sowohl der Aufnahme- als auch der Write-Schalter fr die Automation eingeschaltet sind. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option MIDI-Part Automationsspur Beschreibung Whlen Sie diese Option, um MIDI-Part-Automation aufzunehmen. Whlen Sie diese Option, wenn Sie die Controller-Daten auf einer Automationsspur im Projekt-Fenster aufnehmen mchten.
3. Legen Sie im Einblendmen Verrechnung der Automationsdaten (global) den globalen Modus zur Verrechnung der Automationsdaten fest, der fr alle Automationsspuren mit der Einstellung Globale Einstellungen verwendet wird.
342 Automation
MIDI-Controller-Automation
In der Tabelle unten in diesem Dialog knnen Sie das Aufnahmeziel und den Modus zur Verrechnung der Automationsdaten einzeln fr die verfgbaren MIDIController festlegen. Diese Tabelle ermglicht Ihnen das gezielte und genaue Einstellen der MIDI-Automation in Ihrem Projekt. 4. Klicken Sie fr einen MIDI-Controller in die Aufnahmeziel-Spalte, um ein Einblendmen zu ffnen, in dem Sie auswhlen knnen, auf welche Art die Automationsdaten fr diesen MIDI-Controller aufgenommen werden sollen. 5. Klicken Sie in die Spalte Verrechnung der Automationsdaten fr einen MIDIController, um festzulegen, was bei der Wiedergabe mit vorhandenen Automationsdaten fr diesen Controller geschieht. Alle Einstellungen dieses Dialogs werden mit dem Projekt gespeichert. Wenn Sie ein neues Projekt erstellen, gelten die Standardeinstellungen. Wenn Sie die aktuellen Einstellungen als Standard speichern mchten, klicken Sie auf den Schalter Als Standard speichern. Durch Klicken auf den Schalter Standard laden kehren Sie zu den Standardeinstellungen zurck.
343 Automation
Einleitung
Die Bearbeitung von Audiomaterial in Cubase ist nicht destruktiv, d. h., Sie knnen alle nderungen jederzeit rckgngig machen bzw. zum Original zurckkehren. Dies ist mglich, weil die Bearbeitung an Audio-Clips und nicht an der Audiodatei selbst stattfindet. Diese Audio-Clips knnen auf mehr als nur eine Audiodatei verweisen. Dabei gilt Folgendes: 1. Wenn Sie ein Event oder einen Auswahlbereich bearbeiten, wird im Edits-Ordner Ihres Projektordners eine neue Audiodatei erzeugt. In dieser neuen Datei wird das bearbeitete Audiomaterial gespeichert. Die Originaldatei bleibt unverndert. 2. Der bearbeitete Bereich des Audio-Clips (der Bereich, der dem Event oder dem Auswahlbereich entspricht) verweist dann auf die neue, bearbeitete Audiodatei. Alle anderen Bereiche des Clips verweisen weiterhin auf die Originaldatei. Da alle Edits (Bearbeitungsvorgnge) als separate Dateien verfgbar sind, knnen Sie jeden Bearbeitungsschritt jederzeit und in beliebiger Reihenfolge rckgngig machen. Verwenden Sie hierzu den Prozessliste-Dialog (siehe Der Prozessliste-Dialog auf Seite 360). Andere Clips aus demselben oder einem anderen Projekt knnen weiterhin auf die ursprngliche nicht genderte Datei verweisen. Sie steht auch anderen Anwendungen unverndert zur Verfgung.
344
Wenn Sie eine virtuelle Kopie bearbeiten (d. h. ein Event, das auf einen Clip verweist, der auch von anderen Events des Projekts verwendet wird), werden Sie gefragt, ob Sie eine neue Version des Clips erstellen mchten.
Wenn die Bearbeitung nur auf das ausgewhlte Event angewendet werden soll, klicken Sie auf Neue Version. Wenn die Bearbeitung auf alle virtuellen Kopien angewendet werden soll, klicken Sie auf Weiter.
Wenn Sie die Option Nicht mehr nachfragen einschalten, wird die ausgewhlte Methode (Weiter oder Neue Version) auf jede ab diesem Zeitpunkt vorgenommene Bearbeitung angewendet. Sie knnen diese Einstellung jederzeit im Programmeinstellungen-Dialog unter BearbeitungsoptionenAudio ber das Einblendmen Wenn Effekte mehrfach verwendete Clips betreffen ndern. Auerdem wird im Dialog der jeweiligen Bearbeitungsfunktion zustzlich die Option Neue Version erzeugen angezeigt.
Klicken Sie erneut auf den Schalter (auf dem nun Reduzieren angezeigt wird), um diese Einstellungen wieder auszublenden. Die Schalter Vorschau, Ausfhren und Abbrechen Diese Schalter haben folgende Funktionen: Schalter Vorschau Beschreibung Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, knnen Sie das Ergebnis der Bearbeitung mit den aktuellen Einstellungen anhren. Die Wiedergabe wird wiederholt, bis Sie erneut auf den Schalter klicken. Whrend der Vorschau-Wiedergabe wird auf dem Schalter Stop angezeigt. Whrend der Vorschau knnen Sie nderungen vornehmen, diese werden jedoch erst beim Start des nchsten Durchgangs bernommen. Bei einigen nderungen wird die Vorschau automatisch von vorne gestartet. Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, wird die Bearbeitung ausgefhrt und der Dialog geschlossen. Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, wird der Dialog geschlossen, ohne dass die Bearbeitung ausgefhrt wird.
Ausfhren Abbrechen
Crossfade vorn/hinten Bei einigen Bearbeitungsfunktionen knnen Sie den Effekt nach und nach hinzufgen bzw. zurcknehmen. Verwenden Sie hierfr die Optionen Crossfade vorn bzw. Crossfade hinten. Wenn Sie die Option Crossfade vorn einschalten und z. B. einen Wert von 1000 ms eingeben, wird der Effekt vom Beginn des Auswahlbereichs an nach und nach hinzugefgt. Der vollstndige Effekt wird erst 1000 ms nach dem Start erreicht. Entsprechend wird bei der Option Crossfade hinten der Effekt schrittweise ab dem eingestellten Wert bis zum Ende des Auswahlbereichs zurckgenommen.
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Die Summe der Werte fr Crossfade vorn und Crossfade hinten kann nicht lnger als der Auswahlbereich selbst sein.
Hllkurve
Mit dieser Funktion knnen Sie eine Lautstrke-Hllkurve auf das ausgewhlte Audiomaterial anwenden. Im Dialog sind folgende Einstellungen verfgbar: Kurvenart-Schalter Mit diesen Schaltern legen Sie fest, ob die Hllkurve aus Kurvensegmenten (linker Schalter), abgeflachten Kurvensegmenten (mittlerer Schalter) oder linearen Segmenten (rechter Schalter) besteht. Kurvenanzeige Hier wird die Form der Hllkurve angezeigt. Die Wellenform, die durch die Bearbeitung entsteht, wird dunkelgrau dargestellt und die aktuelle Wellenform hellgrau. Sie knnen Punkte hinzufgen, indem Sie auf die Kurve klicken, und die Form der Kurve verndern, indem Sie bestehende Punkte an eine neue Position ziehen. Wenn Sie einen Kurvenpunkt lschen mchten, ziehen Sie ihn aus der Anzeige heraus. Presets Wenn Sie eine Hllkurve festgelegt haben, die Sie auch auf andere Events oder Clips anwenden mchten, knnen Sie sie als Preset speichern, indem Sie auf den Speichern-Schalter klicken. Um ein gespeichertes Preset anzuwenden, whlen Sie es im Einblendmen aus. Um das ausgewhlte Preset umzubenennen, doppelklicken Sie auf den Namen, geben Sie im angezeigten Dialog einen neuen Namen ein und klicken Sie auf OK. Um ein gespeichertes Preset zu lschen, whlen Sie es im Einblendmen aus und klicken Sie auf Entfernen.
Gain
Mit dieser Option knnen Sie die Verstrkung (Pegel) des ausgewhlten Audiomaterials einstellen. Im Dialog sind folgende Einstellungen verfgbar: Gain Hier knnen Sie einen Wert zwischen -50 und +20 dB fr die Verstrkung whlen. Diese Einstellung wird unterhalb der Anzeige auch in Prozent angezeigt. Warnung vor bersteuerung Wenn Sie vor der eigentlichen Bearbeitung den Vorschau-Modus verwenden, wird unterhalb des Schiebereglers angezeigt, ob die aktuellen Einstellungen zu einer bersteuerung (Clipping, d. h. zu einem Pegel ber 0 dB) fhren. Wenn dies der Fall ist, sollten Sie den Wert fr die Verstrkung verringern und die Einstellungen erneut mit dem Vorschau-Modus berprfen. Wenn Sie den Pegel des Audiomaterials auf den hchstmglichen Wert vor bersteuerung setzen mchten, sollten Sie stattdessen die NormalisierenFunktion verwenden (siehe Normalisieren auf Seite 349). Crossfade vorn/hinten Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Crossfade vorn/hinten auf Seite 346.
Mit diesem Befehl knnen Sie die Audiodaten in der Zwischenablage mit dem Audiomaterial mischen, das Sie fr die Bearbeitung ausgewhlt haben. Der Vorgang beginnt am Anfang des ausgewhlten Bereichs.
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Diese Funktion ist nur verfgbar, wenn Sie zuvor im Sample-Editor einen Audiobereich ausgeschnitten oder kopiert haben. Im Dialog sind folgende Einstellungen verfgbar: Mischverhltnis Mit diesem Schieberegler knnen Sie das Mischverhltnis zwischen dem ursprnglichen Material (das fr die Bearbeitung ausgewhlte Audiomaterial) und dem kopierten Material (das Audiomaterial aus der Zwischenablage) festlegen.
Crossfade vorn/hinten Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Crossfade vorn/hinten auf Seite 346.
Noise-Gate
Mit dieser Funktion knnen Sie das Audiomaterial auf Stellen durchsuchen, in denen ein bestimmter Pegel unterschritten wird. Diese Bereiche werden dann durch Stille ersetzt (das Gate wird geschlossen und es werden keine Signale mehr hindurchgelassen). Im Dialog sind folgende Einstellungen verfgbar: Schwellenwert In diesem Feld wird der Pegel angegeben, bei dessen Unterschreiten das Audiomaterial durch Stille ersetzt werden soll. Bei Pegeln, die unter diesem Wert liegen, wird das Gate geschlossen. Attack In diesem Feld wird die Zeit angegeben, die nach berschreiten des Schwellenwerts bentigt wird, um das Gate vollstndig zu ffnen. Minimale ffnungszeit In diesem Feld wird die Zeit angegeben, die das Gate mindestens geffnet ist. Wenn sich das Gate bei der Bearbeitung von Audiomaterial mit kurz aufeinander folgenden Pegelnderungen zu oft ffnet und schliet, stellen Sie hier einen hheren Wert ein. Release In diesem Feld wird die Zeit angegeben, die nach Unterschreiten des Schwellenwerts bentigt wird, um das Gate vollstndig zu schlieen. Kanle nicht getrennt Diese Option ist nur bei der Bearbeitung von Stereomaterial verfgbar. Wenn sie eingeschaltet ist, wird das Noise-Gate fr beide Kanle geffnet, sobald einer oder beide Kanle einen bestimmten Schwellenwert berschreiten. Wenn die Option ausgeschaltet ist, spricht das Noise-Gate separat fr den linken und den rechten Kanal an. Dry-/Wet-Mix Mit diesem Schieberegler knnen Sie das Verhltnis zwischen dem ursprnglichen Signal und dem bearbeiteten Signal festlegen. Crossfade vorn/hinten Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Crossfade vorn/hinten auf Seite 346.
Normalisieren
Mit der Normalisieren-Funktion knnen Sie den maximalen Pegel des Audiomaterials einstellen. Das ausgewhlte Audiomaterial wird analysiert, um den derzeit hchsten Pegel zu finden. Dieser wird vom angegebenen Maximalpegel subtrahiert und die Verstrkung des Audiomaterials wird um den resultierenden Wert angehoben. (Wenn der Wert des angegebenen Maximalpegels unterhalb des derzeitigen Maximalpegels liegt, wird die Verstrkung zurckgenommen.) Die Normalisieren-Funktion wird meist verwendet, um den Pegel von Audiomaterial anzuheben, das mit einem zu niedrigen Eingangspegel aufgenommen wurde. Im Dialog sind folgende Einstellungen verfgbar: Maximum Hier knnen Sie einen Maximalpegel zwischen -50 und 0 dB fr das Audiomaterial whlen. Diese Einstellung wird unterhalb der Anzeige auch in Prozent angezeigt. Crossfade vorn/hinten Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Crossfade vorn/hinten auf Seite 346.
Phase umkehren
Mit dieser Option wird die Phase des ausgewhlten Audiomaterials umgekehrt, d. h. die Wellenform wird umgedreht. Im Dialog sind folgende Einstellungen verfgbar: Phase umkehren Wenn Sie Stereomaterial bearbeiten, knnen Sie mit Hilfe dieses Einblendmens festlegen, auf welchen Kanal die Funktion Phase umkehren angewendet wird (Alle Kanle, Linker Kanal oder Rechter Kanal). Crossfade vorn/hinten Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Crossfade vorn/hinten auf Seite 346.
Pitch-Shift
Diese Funktion ermglicht Ihnen, die Tonhhe des Audiomaterials zu ndern, wobei die Lnge verndert oder beibehalten werden kann. Sie knnen auch Akkorde eingeben (indem Sie verschiedene Tonhhen festlegen) oder Pitch-Shift auf der Grundlage einer definierten Hllkurve anwenden. Wenn die Transponieren-Registerkarte geffnet ist, enthlt der Dialog die folgenden Parameter: Klaviaturanzeige Hierbei handelt es sich um eine grafische bersicht ber die Transpositionseinstellung. Hier knnen Sie das Transpositionsintervall in Halbtnen angeben. Der Grundton wird rot angezeigt. Es handelt sich dabei jedoch nicht um die Taste oder die Tonhhe des ursprnglichen Audiomaterials, sondern nur um eine Darstellungsform fr transponierte Intervalle. Wenn Sie den Grundton verndern mchten, passen Sie die Einstellungen im Bereich Pitch-Shift-Basis an oder klicken Sie mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] auf die entsprechende Taste in der Klaviaturanzeige. Klicken Sie auf eine der Tasten, um ein Transpositionsintervall festzulegen. Diese Taste wird nun blau dargestellt und das Programm gibt nacheinander Testtne in der ursprnglichen und in der transponierten Tonhhe wieder. Wenn die Akkord-Option eingeschaltet ist (siehe unten), knnen Sie mehrere Tasten gleichzeitig auswhlen und so Akkorde eingeben. Wenn Sie auf eine blaue (ausgewhlte) Taste klicken, wird die Auswahl wieder aufgehoben. Pitch-Shift-Einstellungen Mit der Halbtne- und der Feinabstimmung-Einstellung knnen Sie den Grad der Tonhhenkorrektur festlegen. Sie knnen das Audiomaterial um 16 Halbtne transponieren und um 200 Cents (hundertstel Halbtne) feineinstellen. Lautstrke/Amplitude Hier knnen Sie die Lautstrke des Klangs mit der vernderten Tonhhe verringern.
Akkord Wenn diese Option eingeschaltet ist, knnen Sie mehrere Transpositionswerte angeben und so Akkorde erzeugen. Fgen Sie dafr in der Klaviaturanzeige Intervalle hinzu, wie oben beschrieben. Beachten Sie dabei, dass bei eingeschalteter AkkordFunktion keine Vorschau mglich ist. Wenn die hinzugefgten Intervalle einen Akkord ergeben, wird dieser rechts neben der Option dargestellt. Wenn die Ausgangstonhhe (das ursprngliche, nicht transponierte Material) im resultierenden Akkord enthalten sein soll, mssen Sie auf die entsprechende Taste in der Klaviaturanzeige klicken, so dass diese blau dargestellt wird. Ton/Akkord spielen Klicken Sie auf diesen Schalter, um eine Testnote wiederzugeben, deren Tonhhe entsprechend dem auf der Klaviatur aktivierten Intervall erhht wurde. Wenn die Akkord-Option eingeschaltet ist, wird auf dem Schalter Akkord spielen angezeigt. Klicken Sie auf den Schalter, um alle aktivierten Intervalle als Akkord wiedergeben zu lassen. Pitch-Shift-Basis Hier knnen Sie den Grundton festlegen (die rote Taste auf der Klaviatur). Diese Einstellung sagt nichts ber die tatschliche Tonhhe des Audiomaterials aus. Es handelt sich vielmehr um ein Hilfsmittel zur leichteren Einstellung von Intervallen und Akkorden. Algorithmus-Einstellungen Hier knnen Sie Einstellungen fr den MPEX 4-Algorithmus vornehmen. Eine Beschreibung der verfgbaren Presets finden Sie im Abschnitt Die Algorithmen fr Time-Stretch und Pitch-Shift auf Seite 369. Fr jede Qualittseinstellung knnen Sie zwischen der normalen Einstellung und einer Einstellung mit Formanterhaltung whlen. Wenn Sie die Tonhhe von Gesangsmaterial verndern, sollten Sie die Formanterhaltung whlen, um den so genannten Micky-MausEffekt zu vermeiden. Zeitkorrektur Wenn Sie diese Option eingeschaltet haben, beeinflusst die Tonhhennderung die Lnge des Audiomaterials nicht. Wenn die Option ausgeschaltet ist, wird bei Erhhung der Tonhhe der entsprechende Audiobereich verkrzt und umgekehrt. Dies ist mit der nderung der Wiedergabegeschwindigkeit bei einem Tonbandgert vergleichbar.
Auf der Hllkurve-Registerkarte knnen Sie eine Hllkurve festlegen, auf deren Grundlage die Tonhhennderung vorgenommen wird. Sie knnen Pitchbend-Effekte erzeugen, die Tonhhe von verschiedenen Bereichen im Audiomaterial in unterschiedlichem Ausma verndern usw. Kurvenanzeige Hier wird die Form der Hllkurve in der Wellenformdarstellung des Audiomaterials, das Sie fr die Bearbeitung ausgewhlt haben, angezeigt. Hllkurvenpunkte oberhalb der Mittellinie zeigen positive und Hllkurvenpunkte unterhalb der Mittellinie negative Tonhhennderungen an. Zu Beginn wird die Hllkurve als horizontale Mittellinie, d. h. mit einem Pitch-Shift von Null, angezeigt. Sie knnen Punkte hinzufgen, indem Sie auf die Kurve klicken, und die Form der Kurve verndern, indem Sie bestehende Punkte an eine neue Position ziehen. Wenn Sie einen Kurvenpunkt lschen mchten, ziehen Sie ihn aus der Anzeige heraus.
Kurvenart Mit diesen Schaltern legen Sie fest, ob die Hllkurve aus Kurvensegmenten (linker Schalter), abgeflachten Kurvensegmenten (mittlerer Schalter) oder linearen Segmenten (rechter Schalter) besteht.
Hllkurve mit Kurvensegmenten
Bereich Dieser Parameter bestimmt den vertikalen Tonhhenbereich der Kurvenanzeige. Wenn hier 4 eingestellt ist, entspricht das Verschieben eines Kurvenpunkts an den oberen Rand der Anzeige einer Tonhhennderung von +4 Halbtnen. Der maximale Bereich umfasst 16 Halbtne. Transponieren und Feinabstimmung Hier knnen Sie Kurvenpunkte numerisch anpassen: 1. Klicken Sie auf einen Kurvenpunkt, um ihn auszuwhlen. Der ausgewhlte Punkt wird rot dargestellt. 2. Passen Sie den Transponieren- oder den Feinabstimmung-Parameter an, um die Tonhhe des Kurvenpunkts in Halbtnen bzw. Cents zu ndern. Pitch-Shift-Modus Diese Parameter entsprechen denen der Transponieren-Registerkarte, siehe Algorithmus-Einstellungen auf Seite 351. Beispiel Angenommen, Sie mchten einen Pitchbend-Effekt erzeugen, so dass die Tonhhe in einem bestimmten Teil des ausgewhlten Audiomaterials linear um genau 2 Halbtne erhht wird.
1. Lschen Sie alle Kurvenpunkte, indem Sie auf den Zurcksetzen-Schalter klicken. 2. Whlen Sie die Einstellung fr lineare Kurvensegmente, indem Sie auf den rechten Kurvenart-Schalter klicken. 3. Stellen Sie den Bereich-Parameter auf 2 Halbtne oder hher ein. 4. Erzeugen Sie einen Punkt an der Position, an der der Pitchbend-Effekt beginnen soll, indem Sie auf die Hllkurvenlinie klicken. Da dies der Anfangspunkt des Pitchbend-Effekts ist, sollte die Tonhhe Null sein (d. h., die Hllkurvenlinie sollte noch immer gerade sein). Verwenden Sie gegebenenfalls den Feinabstimmung-Parameter, um den Kurvenpunkt auf 0 Cents zu setzen, denn dieser Punkt bestimmt den Beginn des Tonhhenbergangs. 5. Erzeugen Sie einen neuen Kurvenpunkt an der horizontalen Position, an der der Pitchbend seinen vollen Wert erreichen soll. Dieser Kurvenpunkt bestimmt die Anstiegszeit des Pitchbend-Effekts, d. h., je weiter der neue Punkt vom Anfangspunkt entfernt ist, desto lnger bentigt der Pitchbend-Effekt, um den vollen Wert zu erreichen, und umgekehrt. 6. Whlen Sie den zweiten Kurvenpunkt aus und passen Sie den Transponieren- und den Feinabstimmung-Parameter an, um die Tonhhe auf genau 2 Halbtne einzustellen. 7. Erzeugen Sie einen neuen Kurvenpunkt, um die Dauer des Pitchbends festzulegen, d. h., wie lange die Tonhhe um 2 Halbtne transponiert bleibt. 8. Erzeugen Sie einen Punkt, an dem der Pitchbend enden soll. Sie mssen keinen neuen Punkt erzeugen, wenn das Ende mit dem der bearbeiteten Audiodatei bereinstimmen soll. Ganz rechts in der Wellenformanzeige ist immer ein Endpunkt. 9. Nehmen Sie gegebenenfalls zustzliche Einstellungen im Bereich Pitch-ShiftModus vor, siehe Algorithmus-Einstellungen auf Seite 351. 10. Klicken Sie auf den Ausfhren-Schalter. Der Pitchbend wird mit den gewhlten Einstellungen angewendet.
DC-Offset entfernen
Mit dieser Funktion werden DC-Offsets im ausgewhlten Audiobereich entfernt. Ein DC-Offset tritt auf, wenn ein Signal eine zu groe DC-Komponente (Gleichstromkomponente) enthlt. Dies wird meist dadurch sichtbar, dass das Signal visuell nicht um die Nullpegelachse zentriert ist. Ein DC-Offset beeinflusst das Audiomaterial nicht hrbar, beeintrchtigt jedoch das Auffinden von Nulldurchgngen sowie einige Bearbeitungsfunktionen. Daher sollten Sie DC-Offsets entfernen.
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Wenden Sie diese Funktion immer auf den gesamten Audio-Clip an, da ein DC-Offset normalerweise in der gesamten Aufnahme vorhanden ist. Fr diese Funktion sind keine weiteren Parameter verfgbar. Mit der Statistik-Funktion knnen Sie in Audio-Clips nach DC-Offsets suchen (siehe Statistik auf Seite 368).
Resample
Mit der Resample-Funktion knnen Sie Lnge, Tempo und Tonhhe eines Events ndern. Die ursprngliche Samplerate der Datei wird im Dialog angezeigt. Sie knnen die Samplerate ndern, indem Sie entweder direkt einen neuen Wert im Feld Neue Samplerate oder die Differenz zwischen der ursprnglichen und der neuen Rate (als Prozentwert) eingeben. Bei einer hheren Samplerate wird das Event lnger, so dass die Audiodaten langsamer und mit einer niedrigeren Tonhhe wiedergegeben werden. Bei einer niedrigeren Samplerate wird das Event krzer, so dass die Audiodaten schneller und mit einer hheren Tonhhe wiedergegeben werden. Klicken Sie auf Vorschau, um das Ergebnis des Resample-Vorgangs zu berprfen. Das Event wird so wiedergegeben, wie es mit der neuen Samplerate klingen wrde. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, klicken Sie auf Ausfhren, um den Dialog zu schlieen und den Vorgang auszufhren.
Umkehren
Mit dieser Funktion knnen Sie den ausgewhlten Audiobereich umkehren, so als wrden Sie ein Band auf einem Spulentonbandgert rckwrts wiedergeben. Fr diese Funktion sind keine weiteren Parameter verfgbar.
Stille
Mit dieser Option wird der Auswahlbereich durch Stille ersetzt. Fr diese Funktion sind keine weiteren Parameter verfgbar.
Stereo-Modifikation
Diese Funktion kann nur auf ausgewhlte Bereiche in Stereodateien angewendet werden. Mit dieser Funktion knnen Sie den linken und den rechten Kanal auf verschiedene Weise bearbeiten. Im Dialog sind folgende Parameter verfgbar: Modus
In diesem Einblendmen knnen Sie den Modus fr die Funktion auswhlen: Option Links-Rechts vertauschen Linken Kanal zum rechten kopieren Rechten Kanal zum linken kopieren Mischen Subtrahieren Beschreibung Der linke Kanal wird mit dem rechten Kanal vertauscht. Der linke Kanal wird kopiert und im rechten Kanal eingefgt. Der rechte Kanal wird kopiert und im linken Kanal eingefgt. Beide Kanle werden zusammengemischt, das Ergebnis ist mono. Die Daten des linken Kanals werden vom rechten Kanal abgezogen. Dies wird normalerweise als Karaoke-Effekt eingesetzt, um in der Mitte des Stereobilds angeordnetes Monomaterial aus einem Stereosignal zu entfernen.
Time-Stretch
Diese Funktion erlaubt es Ihnen, die Lnge und das Tempo des ausgewhlten Audiobereichs zu verndern, ohne dabei die Tonhhe zu beeinflussen. Im Dialog sind folgende Parameter verfgbar: Der Bereich Takte festlegen In diesem Bereich legen Sie die Lnge des fr die Bearbeitung ausgewhlten Audiomaterials sowie die Taktart fest: Option Takte Zhlzeiten Beschreibung Wenn Sie die Tempo-Einstellung verwenden, bestimmt diese Einstellung die Lnge des ausgewhlten Audiomaterials in Takten. Wenn Sie die Tempo-Einstellung verwenden, bestimmt diese Einstellung die Lnge des ausgewhlten Audiomaterials in Zhlzeiten. Wenn Sie die Tempo-Einstellung verwenden, bestimmt diese Einstellung die Taktart.
Taktart
Der Originallnge-Bereich Dieser Bereich enthlt Informationen und Einstellungen fr das fr die Bearbeitung ausgewhlte Audiomaterial: Option Lnge in Samples Tempo in BPM Beschreibung Die Lnge des ausgewhlten Audiomaterials in Samples. Wenn Sie Musik bearbeiten, deren Originaltempo Sie kennen, knnen Sie es hier in BPM eingeben. Sie knnen so das Tempo des Audiomaterials korrigieren, ohne den tatschlichen Time-StretchWert berechnen zu mssen.
Der Bereich Resultierende Lnge Verwenden Sie diese Einstellungen, wenn Sie die Lnge des Audiomaterials so korrigieren mchten, dass es genau in eine vorgegebene Zeitspanne oder ein Tempo passt. Die Werte werden automatisch angepasst, wenn Sie den Verhltnis-Wert ndern (siehe unten). Option Samples Sekunden BPM Beschreibung Hier knnen Sie die gewnschte Lnge in Samples eingeben. Hier knnen Sie die gewnschte Lnge in Sekunden eingeben. Hier knnen Sie das gewnschte Tempo in BPM (Beats per Minute) eingeben. Dazu mssen Sie das tatschliche Tempo des Audiomaterials kennen und dies (zusammen mit der Taktart und der Lnge in Takten) im Originallnge-Bereich links angeben.
Der Bereich Bereich (Sekunden) Hier knnen Sie einstellen, auf welchen Bereich der Time-Stretch angewendet wird. Option Bereich Locator-Bereich Beschreibung Hier knnen Sie die gewnschte Lnge als Bereich zwischen zwei Zeitpositionen einstellen. Wenn Sie auf diesen Schalter (die schwarze Raute) klicken, werden die Wertefelder auf die Position des linken (oben) und des rechten Locators (unten) eingestellt.
Der Verhltnis-Bereich Dieser Wert gibt die Lnge der Zeitkorrektur in Prozent im Verhltnis zur ursprnglichen Lnge an. Wenn Sie zum Festlegen des Zeitkorrektur-Werts die Einstellungen im Bereich Resultierende Lnge verwenden, ndert sich dieser Wert automatisch. Algorithmus In diesem Bereich whlen Sie einen Time-Stretch-Algorithmus aus. Das Einblendmen enthlt verschiedene Presets, die in Kategorie-Untermens aufgefhrt werden, entsprechend der zugrundeliegenden Technologie: lastique, MPEX und Standard. Eine Beschreibung der verfgbaren Presets finden Sie im Abschnitt Die Algorithmen fr Time-Stretch und Pitch-Shift auf Seite 369.
Der PlugIn-Dialog
Der PlugInDialog fr den StudioChorus-Effekt
Im oberen Bereich des PlugIn-Dialogs finden Sie die Effektparameter des ausgewhlten PlugIns. Informationen ber die Parameter der mitgelieferten PlugIns finden Sie im separaten PDF-Dokument PlugIn-Referenz. Der untere Bereich des Dialogs enthlt Einstellungen fr die eigentliche Bearbeitung. Diese Einstellungen sind fr alle PlugIns gleich. Wenn der untere Bereich ausgeblendet ist, klicken Sie auf den Schalter Mehr, um ihn anzeigen zu lassen. Wenn Sie den unteren Bereich wieder ausblenden mchten, klicken Sie erneut auf den Schalter (auf dem nun Reduzieren angezeigt wird). Der untere Bereich des PlugIn-Dialogs enthlt folgende Optionen: Wet-/Dry-Mix Mit diesen beiden Schiebereglern knnen Sie das Verhltnis zwischen dem bearbeiteten (Wet) und dem unbearbeiteten Signal (Dry) des resultierenden Clips einstellen. Die beiden Schieberegler sind normalerweise so miteinander verbunden, dass bei einer Erhhung des Wet-Werts automatisch der Dry-Wert um den gleichen Wert herabgesetzt wird. Wenn Sie die Regler unabhngig voneinander einstellen mchten, halten Sie beim Verschieben des Reglers die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt. Auf diese Weise knnen Sie z. B. sowohl den Wet-Mix als auch den Dry-Mix auf 80 % einstellen. Achten Sie darauf, dass keine Verzerrungen auftreten. Ausklingzeit Verwenden Sie diesen Parameter, wenn Sie Effekte anwenden, die das ursprngliche Audiomaterial verlngern (z. B. Reverb- und Delay-Effekte). Wenn diese Option eingeschaltet ist, knnen Sie mit Hilfe des Schiebereglers die Lnge des angefgten Bereichs einstellen. Die Ausklingzeit wird bei der Wiedergabe im Vorschau-Modus bercksichtigt, so dass Sie die geeignete Lnge leicht ermitteln knnen.
Der Prozessliste-Dialog
Crossfade vorn/hinten Mit diesen Einstellungen knnen Sie einen Effekt nach und nach hinzufgen oder zurcknehmen. Wenn Sie die Option Crossfade vorn einschalten und z. B. einen Wert von 1000 ms eingeben, wird der Effekt vom Beginn des Auswahlbereichs an nach und nach hinzugefgt. Der vollstndige Effekt wird erst 1000 ms nach dem Start erreicht. Entsprechend wird bei der Option Crossfade hinten der Effekt schrittweise ab dem eingestellten Wert bis zum Ende des Auswahlbereichs zurckgenommen.
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Die Summe der Werte fr Crossfade vorn und Crossfade hinten kann nicht lnger als der Auswahlbereich selbst sein. Vorschau Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, knnen Sie das Ergebnis der Bearbeitung mit den aktuellen Einstellungen anhren. Die Wiedergabe wird wiederholt, bis Sie erneut auf den Schalter klicken. Whrend der Vorschau-Wiedergabe wird auf dem Schalter Stop angezeigt. Sie knnen die Effekteinstellungen whrend der Vorschau verndern. Ausfhren Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, werden die Effekteinstellungen angewendet und der Dialog geschlossen. Abbrechen Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, wird der Dialog geschlossen, ohne dass der Effekt angewendet wird.
Der Prozessliste-Dialog
Im Prozessliste-Dialog knnen Sie die fr einen Clip vorgenommenen Bearbeitungsvorgnge rckgngig machen. Zu den Bearbeitungsfunktionen, die auf diese Weise verndert werden knnen, gehren die Funktionen aus dem EffekteUntermen, die angewendeten PlugIn-Effekte (nur Cubase) sowie Funktionen im Sample-Editor, z. B. Ausschneiden, Einfgen, Lschen und Einzeichnen mit dem StiftWerkzeug. Aufgrund des Zusammenhangs zwischen Clip und Audiodatei (siehe Einleitung auf Seite 344) ist es sogar mglich, in der Mitte der Prozessliste stehende Bearbeitungsvorgnge zu verndern oder zu entfernen und danach vorgenommene Bearbeitungsvorgnge beizubehalten. Dies hngt jedoch von der Art der vorgenommenen Bearbeitung ab (siehe Einschrnkungen auf Seite 361). Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie den Clip im Pool oder eines der dazugehrigen Events im ProjektFenster aus. In der Status-Spalte im Pool erhalten Sie einen berblick darber, auf welche Clips Bearbeitungsvorgnge angewendet wurden. Wenn dort ein Wellenformsymbol angezeigt wird, wurde ein Effekt bzw. eine Bearbeitungsfunktion auf diesen Clip angewendet (siehe Die Symbole der Status-Spalte auf Seite 433). 2. Whlen Sie im Audio-Men den Befehl Liste der Audioprozesse. Der Prozessliste-Dialog wird angezeigt.
Der Prozessliste-Dialog
Im linken Bereich des Dialogs wird eine Liste aller Bearbeitungsvorgnge angezeigt, die Sie auf den Clip angewendet haben. Dabei stehen die zuletzt vorgenommenen Bearbeitungsvorgnge unten in der Liste. In den Spalten Anfang und Lnge wird angezeigt, welcher Bereich des Clips mit der jeweiligen Funktion bearbeitet wurde. In der Status-Spalte wird angezeigt, ob die Bearbeitung gendert oder rckgngig gemacht werden kann. 3. Klicken Sie in der Liste auf den Bearbeitungsvorgang, den Sie ndern mchten. Wenn Sie die Einstellungen des ausgewhlten Bearbeitungsvorgangs ndern mchten, klicken Sie auf den ndern-Schalter. Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, wird der Dialog fr die Bearbeitungsfunktion oder den angewendeten Effekt angezeigt, in dem Sie die Einstellungen ndern knnen. Gehen Sie genauso vor, als wrden Sie die Bearbeitungsfunktion oder den Effekt zum ersten Mal hinzufgen. Wenn Sie den ausgewhlten Bearbeitungsvorgang durch eine andere Bearbeitungsfunktion oder einen Effekt ersetzen mchten, whlen Sie die gewnschte Option aus dem Einblendmen und klicken Sie auf den Schalter Ersetzen durch. Wenn fr die ausgewhlte Option Einstellungen verfgbar sind, wird ein Dialog angezeigt. Die ursprnglich durchgefhrte Bearbeitung (Effekt bzw. PlugIn-Effekt) wird im Prozessliste-Dialog durch die neue Bearbeitungsfunktion ersetzt. Wenn Sie einen ausgewhlten Bearbeitungsvorgang entfernen mchten, whlen Sie ihn aus und klicken auf den Entfernen-Schalter. Der Bearbeitungsvorgang wird aus dem Clip entfernt. Wenn Sie einen ausgewhlten Bearbeitungsvorgang rckgngig machen und die Bearbeitung aus dem Clip entfernen mchten, klicken Sie auf den DeaktivierenSchalter. Die Bearbeitung wird zurckgenommen, der Vorgang ist aber weiterhin in der Liste aufgefhrt. Wenn Sie den Vorgang wiederholen und die Bearbeitung wieder anwenden mchten, klicken Sie erneut auf den Schalter (der jetzt Aktivieren heit). 4. Klicken Sie auf Schlieen, um den Dialog zu schlieen.
Einschrnkungen
Fr einige Bearbeitungsfunktionen sind keine Parameter verfgbar, d. h., sie knnen auch nicht verndert werden. Bearbeitungsfunktionen, die die Lnge des Clips verndern (z. B. Ausschneiden, Einfgen oder Time-Stretch) knnen nur dann rckgngig gemacht werden, wenn es sich jeweils um die letzte Aktion im Prozessliste-Dialog handelt (am Ende der Liste). Wenn eine Aktion nicht rckgngig gemacht oder gendert werden kann, wird ein Symbol in der Status-Spalte angezeigt und die entsprechenden Schalter sind nicht verfgbar.
Audioprozesse festsetzen
Audioprozesse festsetzen
Mit der Funktion Audioprozesse festsetzen im Audio-Men knnen Sie alle auf einen Clip angewendeten Bearbeitungsfunktionen und Effekte dauerhaft anwenden: 1. Whlen Sie den Clip im Pool oder eines der dazugehrigen Events im ProjektFenster aus. 2. Whlen Sie im Audio-Men den Befehl Audioprozesse festsetzen. Wenn vom ausgewhlten Clip (oder vom Clip, der vom ausgewhlten Event wiedergegeben wird) nur eine Version vorliegt (d. h., wenn keine anderen Clips auf dieselbe Audiodatei verweisen), wird die folgende Warnmeldung angezeigt:
Wenn Sie auf Ersetzen klicken, werden alle Audioprozesse auf die ursprngliche Audiodatei angewendet (die Datei, die im Pool in der Pfad-Spalte fr diesen Clip genannt wird). Wenn Sie Neue Datei auswhlen, wird im Audio-Ordner des Projektordners eine neue Datei erzeugt (und die ursprngliche Datei wird nicht gendert). Wenn vom ausgewhlten Clip (oder vom Clip, der vom ausgewhlten Event wiedergegeben wird) verschiedene Versionen vorliegen (d. h., wenn andere Clips auf dieselbe Audiodatei verweisen), wird die folgende Warnmeldung angezeigt:
In diesem Fall knnen Sie die ursprngliche Audiodatei nicht ersetzen, da die Audiodatei von anderen Clips verwendet wird. Klicken Sie auf den Schalter Neue Datei, um eine neue Datei im Audio-Ordner innerhalb des Projektordners zu erzeugen.
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Nach dem Festsetzen der Audioprozesse verweist der Clip auf eine neue Audiodatei. Die Liste im Prozessliste-Dialog fr den Clip ist nun leer.
Stille suchen
Stille suchen
Die Funktion Stille suchen verndert nicht den eigentlichen Audio-Clip, sondern durchsucht ein Event auf stille Bereiche hin. Die Funktion zerteilt dann das Event und entfernt die stillen Bereiche aus dem Projekt oder erstellt Regionen, die den nicht stillen Bereichen entsprechen. Um den Dialog Stille suchen zu ffnen, whlen Sie zunchst im Projekt-Fenster oder im Audio-Part-Editor ein oder mehrere Audio-Events aus. Whlen Sie dann im Audio-Men aus dem Erweitert-Untermen den Befehl Stille suchen. Wenn Sie mehrere Events ausgewhlt haben, knnen Sie diese entweder nacheinander mit unterschiedlichen Einstellungen bearbeiten oder dieselben Einstellungen gleichzeitig auf alle ausgewhlten Events anwenden.
Stille suchen
VerschlussSchwellenwert
Geschlossen fr mind.
Preroll
Postroll
2. Klicken Sie auf den Berechnen-Schalter. Das Audio-Event wird analysiert und die Wellenformanzeige zeigt an, welche Bereiche Ihren Einstellungen entsprechend als Stille gewertet werden. Oberhalb des Berechnen-Schalters wird die Anzahl der gefundenen Regionen angezeigt. Wenn Sie die Auto-Option neben dem Berechnen-Schalter einschalten, wird das Audio-Event bei jeder nderung der Werte im Erkennung-Bereich automatisch neu analysiert und die Darstellung wird entsprechend aktualisiert. Wenn Sie mit sehr umfangreichen Dateien arbeiten, sollten Sie diese Option ausschalten, da die Berechnung einige Zeit in Anspruch nimmt.
Stille suchen
3. Klicken Sie auf den Vorschau-Schalter, um sich das Ergebnis anzuhren. Das Event wird wiederholt in seiner vollstndigen Lnge wiedergegeben. Die stillen Bereiche werden jedoch stummgeschaltet. 4. Verndern Sie die Einstellungen im Erkennung-Bereich, bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind. 5. Schalten Sie im Ausgang-Bereich die Option Als Regionen hinzufgen und/oder Stille wegschneiden ein. Wenn Sie die Option Als Regionen hinzufgen einschalten, werden Regionen entsprechend der nicht stillen Bereiche erstellt. Wenn Sie die Option Stille wegschneiden einschalten, wird das Event am Anfangs- und am Endpunkt jedes nicht stillen Bereichs zerteilt und der dazwischen liegende stille Bereich wird entfernt. Wenn die Option Als Regionen hinzufgen eingeschaltet ist, knnen Sie im Regionenname-Feld einen Namen fr die Region eingeben. Zustzlich zum Namen erhalten die Regionen eine Nummer. Die Zhlung beginnt mit der Nummer, die Sie im Feld Anfang der Autonummerierung eingeben. Wenn Sie mehr als ein Event ausgewhlt haben, ist die Option Alle ausgewhlten Events bearbeiten verfgbar. Schalten Sie diese Option ein, wenn Ihre Einstellungen fr alle Events gelten sollen. 6. Klicken Sie auf den Ausfhren-Schalter. Das Event wird zerteilt und/oder Regionen werden hinzugefgt.
Wenn Sie mehr als ein Event ausgewhlt haben und im Ausgang-Bereich die Option Alle ausgewhlten Events bearbeiten ausgeschaltet ist, wird der Dialog nach Ausfhren der Bearbeitung wieder geffnet, so dass Sie Einstellungen fr das nchste Event vornehmen knnen.
Spektralanalyse
Spektralanalyse
Mit dieser Funktion wird das ausgewhlte Audiomaterial analysiert, das durchschnittliche Spektrum (die Verteilung der Pegel im gesamten Frequenzbereich) berechnet und in einem Koordinatensystem mit zwei Achsen angezeigt. Dabei werden auf der x-Achse die Frequenz und auf der y-Achse der Pegel dargestellt. 1. Whlen Sie das gewnschte Audiomaterial aus (einen Clip, ein Event oder einen Auswahlbereich). 2. Whlen Sie im Audio-Men den Spektralanalyse-Befehl. Ein Dialog wird geffnet, in dem Sie Einstellungen fr die Analyse vornehmen knnen.
Die eingestellten Standardwerte fhren in den meisten Fllen zu guten Ergebnissen. Sie knnen jedoch auch eigene Einstellungen vornehmen: Option Gre in Samples Beschreibung Das Audiomaterial wird in einzelne zu analysierende Blcke aufgeteilt, deren Gre Sie hier einstellen knnen. Je hher der eingegebene Wert ist, desto hher ist die Frequenzauflsung des resultierenden Spektrums. Der berlappungsbereich zwischen den einzelnen zu analysierenden Blcken. Hier knnen Sie auswhlen, welche Fensterart fr die FFT-Kurve (Fast Fourier Transform eine mathematische Methode zur Berechnung des Spektrums) verwendet wird. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die Ergebniswerte fr die Pegel skaliert, so dass der hchste Pegel bei 1 (0 dB) angezeigt wird. Fr die Analyse von Stereomaterial steht Ihnen ein Einblendmen mit folgenden Optionen zur Verfgung: - Mono-Mix: Das Stereosignal wird vor der Analyse in ein Monosignal umgewandelt. - Mono links/rechts: Das Signal des linken/rechten Kanals wird fr die Analyse verwendet. Stereo: Beide Kanle werden analysiert. (Zwei separate Kurven werden dargestellt.)
Normalisierte Werte
Von Stereo
Spektralanalyse
3. Klicken Sie auf den Ausfhren-Schalter. Das Spektrum wird berechnet und in einem Koordinatensystem dargestellt.
4. Sie knnen die Anzeige mit den Optionen im Anzeige-Fenster anpassen: Einstellung dB Beschreibung Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden auf der y-Achse dB-Werte angezeigt. Wenn diese Option ausgeschaltet ist, werden Werte zwischen 0 und 1 angezeigt. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden auf der x-Achse die Frequenzen logarithmisch dargestellt. Wenn diese Option ausgeschaltet ist, werden die Frequenzen linear dargestellt. Hier wird die Frequenzauflsung des Koordinatensystems angezeigt. Der Wert kann an dieser Stelle nicht gendert werden, da er von der Einstellung Gre in Samples im vorherigen Dialog abhngt.
Freq. log
Genauigkeit
Frequenz/Note In diesem Einblendmen knnen Sie auswhlen, ob die Frequenzen in Hertz oder als Notennamen angezeigt werden. Min. Max. In diesem Eingabefeld knnen Sie die niedrigste Frequenz festlegen, die im Koordinatensystem dargestellt werden soll. In diesem Eingabefeld knnen Sie die hchste Frequenz festlegen, die im Koordinatensystem dargestellt werden soll. Sie knnen einen schmalen Frequenzbereich genauer betrachten, indem Sie die Min-/ Max-Werte entsprechend anpassen. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die Ergebnisse einer neuen Spektralanalyse im selben Fenster angezeigt. Wenn diese Option ausgeschaltet ist, wird fr die Darstellung der nchsten Spektralanalyse ein neues Fenster geffnet.
Aktiv
5. Wenn Sie den Mauszeiger ber das Koordinatensystem bewegen, folgt ein Fadenkreuz der Kurvendarstellung und in der oberen rechten Ecke der Darstellung wird die Frequenz bzw. die Note und der Pegel der aktuellen Position angezeigt. Wenn Sie die Pegel der beiden Frequenzen vergleichen mchten, bewegen Sie den Mauszeiger ber eine der beiden Frequenzdarstellungen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und bewegen Sie den Mauszeiger ber die andere Frequenzdarstellung. Der Delta-Wert (die Pegeldifferenz zwischen der aktuellen Position und der Position, auf die Sie mit der rechten Maustaste geklickt haben) wird in der oberen rechten Ecke dargestellt (und mit D gekennzeichnet).
Statistik
Wenn Sie Stereomaterial analysiert und im ersten Dialog die Stereo-Option ausgewhlt haben, werden die Kurven fr den linken und den rechten Kanal bereinander dargestellt. Dabei werden der linke Kanal wei und der rechte Kanal gelb dargestellt. In der oberen rechten Ecke werden die Werte fr den linken Kanal angezeigt. Halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt, um die Werte fr den rechten Kanal anzeigen zu lassen. Ein L bzw. ein R zeigt, welche Kanalwerte gerade angezeigt werden. 6. Klicken Sie auf den Schlieen-Schalter, um das Fenster zu schlieen. Wenn Sie das Fenster geffnet lassen und die Aktiv-Option eingeschaltet ist, wird das Ergebnis der nchsten Spektralanalyse im selben Fenster angezeigt.
Statistik
Mit diesem Befehl im Audio-Men knnen Sie das ausgewhlte Audiomaterial (Events, Clips oder Auswahlbereiche) analysieren und ein Fenster mit den folgenden Daten anzeigen lassen: Element Kanal Beschreibung Der Name des analysierten Kanals.
Min. Sample-Wert Der niedrigste Sample-Wert in dB. Max. Sample-Wert Der hchste Sample-Wert in dB. Grte Amplitude True Peak DC-Offset Auflsung Geschtzte Tonhhe Samplerate Die grte Amplitude in dB. Der maximale absolute Pegel der Audiosignal-Wellenform im kontinuierlichen Zeitbereich. Der Wert fr den DC-Versatz als Prozentwert und in dB, siehe DCOffset entfernen auf Seite 354. Die tatschliche berechnete Audioauflsung. Die geschtzte Tonhhe. Die Samplerate.
Element
Beschreibung
Durchschnittlicher Die durchschnittliche Lautheit in bereinstimmung mit dem AES-17Effektivwert (AES- Standard. 17) Max. Effektivwert Max. Effektivwert fr alle Kanle Der hchste Effektivwert. Der hchste Effektivwert fr alle Kanle.
Durchschnittslaut- Die durchschnittliche Lautheit des gesamten Titels in LUFS (Loudness Unit, bezogen auf Full Scale) gem EBU R-128, die die heit Normalisierung von Audio bei -23 LUFS (1 LU) empfiehlt. Lautheitsbereich Exakter Maximaler Spitzenpegel Max. Momentane Lautheit Der Dynamikbereich des gesamten Titels in LU (Loudness Unit). Dieser Wert zeigt an, ob dynamische Verarbeitung ntig ist. Der maximale Pegel der Audiosignal-Wellenform im kontinuierlichen Zeitbereich. Der maximale Pegel aller Werte fr momentane Lauheit, basierend auf einem Zeitfenster von 400 ms. Die Messung bercksichtigt keine Schwellenwerte.
Max. kurzzeitig Der maximale Pegel aller Werte fr kurzzeitig gemittelte Lauheit, gemittelte Lautheit basierend auf einem Zeitfenster von 3 s. Die Messung bercksichtigt keine Schwellenwerte.
lastique
Der lastique-Algorithmus eignet sich fr polyphones und monophones Material. Der Algorithmus hat drei verschiedene Modi, fr die es jeweils drei unterschiedliche Presets gibt. Die folgenden Modi sind verfgbar: - lastique Pro Dieser Modus liefert die hchste Audioqualitt, jedoch ohne Formanterhaltung. - lastique Pro Formant Dieser Modus entspricht dem Pro-Modus, aber mit Erhaltung der Formanten. - lastique efficient Dieser Modus bentigt weniger Prozessorleistung, liefert aber eine geringere Audioqualitt als die anderen Modi. Die Modi sind in den folgenden Varianten verfgbar: - Time Ein genaues Timing ist wichtiger als eine genaue Tonhhe. - Pitch Eine genaue Tonhhe ist wichtiger als ein genaues Timing. - Tape Tonhhenvernderungen sind an den Time-Stretch-Faktor gebunden (wie beim Rckwrtsspielen von Tonbndern mit vernderlicher Geschwindigkeit). Wenn Sie das Audiomaterial zeitlich dehnen, verringert sich die Tonhhe. Diese Variante hat keine Auswirkungen, wenn sie mit Event-Transpositionen oder der Transpositionsspur kombiniert wird.
MPEX
MPEX ist ein alternativer qualitativ hochwertiger Algorithmus. Sie knnen zwischen folgenden Qualittseinstellungen whlen: Option MPEX Preview Quality MPEX Mix Fast MPEX Solo Fast MPEX Solo Musical MPEX Poly Fast Beschreibung Verwenden Sie diesen Modus nur zum Vorhren. Dies ist ein sehr schneller Modus zum Vorhren. Dieser Modus eignet sich vor allem fr Musikaufnahmen mit mehreren Instrumenten (Mono oder Stereo). Verwenden Sie diesen Modus fr einzelne Instrumente (monophones Material) und Gesang oder Sprache. Dies entspricht der Option Solo Fast, erzielt jedoch eine hhere Qualitt. Verwenden Sie diesen Modus fr die Bearbeitung von monophonem und polyphonem Material. Dieser Modus liefert gute Qualitt bei einer immer noch recht kurzen Bearbeitungszeit. Sie knnen diesen Modus fr Schlagzeug-Loops, einen Mix oder Saiteninstrumente verwenden. Verwenden Sie diesen Modus fr die Bearbeitung von monophonem und polyphonem Material. Dies ist die empfohlene StandardQualittseinstellung fr den MPEX-Modus. Sie knnen diesen Modus fr Schlagzeug-Loops, einen Mix oder Saiteninstrumente verwenden. Diese hohe Qualittseinstellung beansprucht viel Prozessorleistung. Sie sollten sie verwenden, wenn Sie anspruchsvolles Material bearbeiten oder wenn ein hherer Time-Stretch-Faktor als 1,3 verwendet wird.
Wenn Sie Pitch-Shift anwenden, knnen Sie fr jede Qualittseinstellung zwischen der normalen Einstellung und einer Einstellung mit Formanterhaltung whlen.
Standard
Der Standard-Algorithmus wurde fr eine Echtzeitverarbeitung bei effizienter Prozessorauslastung optimiert. Die folgenden Presets sind verfgbar: Option Standard Drums Beschreibung Diese Option erhlt die rhythmische Genauigkeit von Audiomaterial mit einer unbestimmten Tonhhe und vielen Transienten (z. B. Schlagzeug-Loops). Wenn Sie diese Option fr bestimmte stimmbare Percussion-Instrumente verwenden, knnen hrbare Artefakte auftreten. In diesem Fall sollten Sie den Mix-Modus ausprobieren. Verwenden Sie diese Option fr Audiomaterial mit Transienten und einem relativ gleichmigen Klangspektrum, z. B. fr gezupfte Instrumente. Verwenden Sie diese Option fr Audiomaterial mit wenigen Transienten und einem gleichmigen Klangspektrum. Artefakte werden dabei auf Kosten der rhythmischen Genauigkeit minimiert. Verwenden Sie diese Option fr Signale mit wenigen Transienten und einem ausgeprgten Klangcharakter, z. B. Gesang.
Beschreibung Dieser Modus erhlt den Rhythmus und minimiert die Artefakte fr Audiomaterial mit Tonhhenvernderungen, das nicht den oben aufgefhrten Anforderungen entspricht (z. B. weil es einen weniger homogenen Klang besitzt). Dies ist die Standardeinstellung fr nicht kategorisiertes Audiomaterial. Mit Hilfe dieses Presets knnen Sie die Time-Stretch-Parameter manuell anpassen (siehe unten). Wenn Sie den zugehrigen Dialog ffnen, werden standardmig die Einstellungen des zuletzt ausgewhlten Presets angezeigt (sofern nicht das Solo-Preset ausgewhlt war, siehe unten). Dieser Modus erhlt die individuelle Klangfarbe des Audiomaterials. Er sollte nur fr monophones Material verwendet werden (z. B. fr Solo-Holzblasinstrumente, Solo-Blechblasinstrumente, Solo-Gesang, monophone Synthesizer oder Saiteninstrumente, die keine Begleitharmonien spielen).
Standard Custom
Standard Solo
Wenn Sie die Option Standard Custom whlen, wird ein Dialog geffnet, in dem Sie die folgenden Time-Stretch-Parameter fr die Klangqualitt manuell einstellen knnen: Parameter Krnungsgrad Beschreibung Der Standard-Algorithmus fr das Time-Stretching teilt das Audiomaterial in kleine Abschnitte auf. Mit diesem Parameter bestimmen Sie die Lnge dieser Abschnitte. Legen Sie fr Audiomaterial mit sehr vielen Transienten einen niedrigen Wert fest. Mit diesem Parameter knnen Sie bestimmen, wie viel Prozent des gesamten Abschnitts von den anderen Abschnitten berlappt werden. Verwenden Sie hhere Werte fr Material mit einer stabilen Tonhhe. Mit diesem Parameter knnen Sie den Freiheitsgrad des Algorithmus einstellen. Auf diese Weise knnen Sie zwischen rhythmischer Genauigkeit und weicherem Klang vermitteln. Der Wert 0 erzeugt einen Klang, wie er von frhen Samplern beim Time-Stretch erzeugt wurde, whrend hhere Werte die bergnge (im Rhythmus) strker verwischen, dafr aber weniger Audioartefakte erzeugen.
berlappung
Abweichung
Einschrnkungen
Das Anwenden von Time-Stretch oder Pitch-Shift auf Audiomaterial kann zu einer Verminderung der Audioqualitt und hrbaren Artefakten fhren. Das Ergebnis hngt von unterschiedlichen Faktoren ab, wie dem Quellmaterial, den jeweiligen TimeStretch- bzw. Pitch-Shift-Funktionen und dem ausgewhlten Algorithmus-Preset. Generell gilt, dass geringe nderungen der Tonhhe oder des Timings auch zu geringerem Qualittsverlust fhren. Jedoch spielen noch zustzliche Faktoren eine Rolle, wenn Sie die Time-Stretch- und Pitch-Shift-Algorithmen verwenden. In seltenen Fllen kann es bei der Bearbeitung von Audio-Events, auf die Sie WarpFunktionen angewendet haben, zu Unterbrechungen an den Bearbeitungspunkten kommen. In diesem Fall knnen Sie den Bearbeitungspunkt verschieben oder die Bearbeitungen fr das Audio-Event festsetzen, bevor Sie Time-Stretch oder PitchShift darauf anwenden.
Rckwrts wiedergeben und scrubben Die meisten der Algorithmen fr Time-Stretch und Pitch-Shift untersttzen nur die regulre Wiedergabe. Wenn Sie Audio-Events, auf die Sie Warp-Funktionen angewendet haben, rckwrts wiedergeben oder scrubben, knnen hrbare Artefakte auftreten. Einschrnkungen des Faktors fr Pitch-Shift und Time-Stretch Einige Algorithmen schrnken den Grad an Pitch-Shifting oder Time-Stretching ein, der angewendet werden kann. Fr lastique-Presets kann der maximale Pitch-ShiftFaktor zum Beispiel 10 betragen. Wenn Ihre Einstellungen einen hheren Faktor erfordern, wird in Cubase eine Warnmeldung angezeigt und dieser Algorithmus wird fr diese Events deaktiviert, bis die Einstellungen so angepasst wurden, dass sie dem untersttzen Wertebereich entsprechen.
Der Sample-Editor
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Im Sample-Editor knnen Sie Audiomaterial anzeigen und bearbeiten, indem Sie Audiodaten ausschneiden, einfgen, lschen und einzeichnen oder Effekte anwenden (siehe das Kapitel Audiobearbeitung und Audiofunktionen auf Seite 344). Die Bearbeitung ist nicht-destruktiv: Die eigentliche Datei bleibt unverndert, so dass Sie jederzeit die nderungen rckgngig machen oder zurcksetzen knnen. Der Sample-Editor enthlt auerdem die meisten der Funktionen fr Echtzeit-TimeStretching in Cubase. Mit diesen Funktionen knnen Sie das Tempo von Audio-Loops an das Projekttempo anpassen (siehe Audio-Warp auf Seite 391). Eine weitere spezielle Funktion im Sample-Editor ist die Hitpoint-Berechnung. Mit dieser Funktion knnen Sie automatisch ntzliche Slices erstellen, z. B. um das Tempo ohne Auswirkung auf die Tonhhe zu ndern (siehe Hitpoints und Slices auf Seite 398). Mit den VariAudio-Funktionen knnen Sie Tonhhe und Tempo monophoner Gesangsaufnahmen so einfach bearbeiten wie MIDI-Daten im Key-Editor. Bei diesen Echtzeit-Tonhhenanpassungen werden die bergnge beibehalten, so dass der natrliche Klangcharakter nicht verloren geht. Die Tonhhenermittlung und -korrektur ist nicht destruktiv, d. h., Sie knnen Ihre nderungen jederzeit rckgngig machen bzw. zum Original zurckkehren, siehe VariAudio (nur Cubase) auf Seite 404. Der Begriff Loop steht in diesem Kapitel fr eine Audiodatei mit einer musikalischen Zeitbasis. Die Lnge der Loop stellt also eine bestimmte Anzahl Takte in einem bestimmten Tempo dar. Wenn die Loop im richtigen Tempo innerhalb eines Cycles wiedergegeben wird, dessen Lnge richtig eingestellt ist, entsteht eine lckenlose kontinuierliche Loop.
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Die Werkzeugzeile
Die Werkzeugzeile enthlt mehrere Werkzeuge zum Auswhlen, Bearbeiten und Wiedergeben von Audiomaterial, sowie Optionen fr die Darstellung und das Verhalten des Sample-Editors. Im Bereich Musikalische Informationen rechts auf der Werkzeugzeile wird die geschtzte Lnge der Audiodatei in Takten und Zhlzeiten (PPQ) sowie das geschtzte Tempo und die Taktart angezeigt. Diese Werte sind im Zusammenhang mit dem Musik-Modus von Bedeutung, siehe Musik-Modus auf Seite 390.
Im Algorithmus-Einblendmen knnen Sie einen Algorithmus fr die Echtzeitbearbeitung mit der Time-Stretch-Funktion auswhlen. Weitere Informationen ber Time-Stretch finden Sie unter Auswhlen eines Algorithmus fr die Wiedergabe in Echtzeit auf Seite 389. Sie knnen die Werkzeugzeile individuell einrichten, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und im Kontextmen die Optionen ein- und ausschalten. Weitere Informationen zum Konfigurieren der Werkzeugzeile finden Sie unter Verwenden der Einstellungen-Dialoge auf Seite 802. Audio-Event anzeigen
Wenn der Schalter Audio-Event anzeigen auf der Werkzeugzeile eingeschaltet ist, wird der Bereich, der dem bearbeiteten Event entspricht, in der Wellenformanzeige und in der bersicht hervorgehoben. Die Bereiche des Audio-Clips, die auerhalb des Events liegen, haben einen grauen Hintergrund. Sie knnen den Anfang und das Ende des Events im Clip anpassen, indem Sie an den Event-Griffen in der Wellenformanzeige ziehen.
!
Dieser Schalter ist nur verfgbar, wenn Sie den Sample-Editor durch Doppelklicken eines Audio-Events im Projekt-Fenster oder im Audio-Part-Editor geffnet haben. Er ist nicht verfgbar, wenn Sie das Audio-Event vom Pool aus geffnet haben. Nur aktives Audio-Event bearbeiten
Mit dem Schalter Nur aktives Audio-Event bearbeiten auf der Werkzeugzeile knnen Sie festlegen, dass nur das aktive Event bearbeitet wird. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Arbeiten mit mehreren Audio-Events auf Seite 387.
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Raster
Mit Hilfe der Rasterfunktion ist es einfacher, bei der Bearbeitung im Sample-Editor an genaue Positionen zu gelangen, da die horizontale Bewegung und Positionierung auf bestimmte Rasterpositionen beschrnkt wird. Sie schalten die Rasterfunktion ein oder aus, indem Sie auf den Raster-Schalter auf der Werkzeugzeile des Sample-Editors klicken. Die Rasterfunktion im Sample-Editor ist unabhngig von der Rasterfunktion im ProjektFenster und den anderen Editoren. Sie wirkt sich nur auf den Sample-Editor aus. Nulldurchgnge finden
Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden alle Audiobearbeitungen an Nulldurchgngen vorgenommen (d. h. an Positionen im Audiomaterial, deren Amplitude null ist). Dadurch werden Strgerusche vermieden, die durch pltzlich auftretende nderungen der Amplitude hervorgerufen werden knnen. Die Funktion Nulldurchgnge finden im Sample-Editor ist unabhngig von der gleichnamigen Funktion im Projekt-Fenster und den anderen Editoren. Sie wirkt sich nur auf den Sample-Editor aus. Automatischer Bildlauf
Wenn die Option Automatischer Bildlauf auf der Werkzeugzeile des SampleEditors eingeschaltet ist, luft die Wellenformanzeige whrend der Wiedergabe durch das Bild, so dass der Positionszeiger im Editor immer sichtbar ist. Diese Einstellung ist unabhngig vom automatischen Bildlauf auf der Werkzeugzeile des Projekt-Fensters und in den anderen Editoren. VariAudio-Segmentfarben In der Werkzeugzeile knnen Sie im Einblendmen VariAudio-Segmentfarben ein Farbschema fr die VariAudio-Segmente auswhlen. Wenn Sie mit mehreren AudioEvents arbeiten, sehen Sie dadurch leichter, welches Segment zu welchem Event gehrt, siehe Arbeiten mit mehreren Audio-Events auf Seite 387.
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Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Auto Event Tonhhe Akkordspur Beschreibung Standardmig ist dieser Modus eingestellt. Alle Segmente, die zum selben Audio-Event gehren, erhalten dieselbe Farbe. Die Segmente erhalten dieselbe Farbe wie die dazugehrigen Events im Projekt-Fenster. Die Segmente erhalten je nach Tonhhe unterschiedliche Farben. Die Segmente, die zum entsprechenden Akkord- oder Skalen-Event auf der Akkordspur passen, werden durch eine besondere Farbe gekennzeichnet. Weitere Informationen zur Akkordspur finden Sie unter Arbeiten mit den Akkordfunktionen auf Seite 617.
Die Infozeile
Die Infozeile wird unterhalb der Werkzeugzeile angezeigt. Sie enthlt Informationen ber den Audio-Clip, z. B. ber Audioformat und Auswahlbereich. Zunchst werden die Lngen- und Positionswerte in dem Format angezeigt, das Sie im Projekteinstellungen-Dialog festgelegt haben. Weitere Informationen zum Konfigurieren der Infozeile finden Sie unter Verwenden der Einstellungen-Dialoge auf Seite 802. Sie knnen die Infozeile ein- oder ausblenden, indem Sie auf der Werkzeugzeile auf den Schalter Fenster-Layout einrichten klicken und die entsprechende Option ein- oder ausschalten.
Auf der Definition-Registerkarte knnen Sie das Raster des Audiomaterials anpassen und den musikalischen Kontext des Audiomaterials definieren. Dies ist ntzlich, wenn Sie eine Audio-Loop oder Audiodatei importiert haben, die Sie an das Projekttempo anpassen mchten, siehe Audio-Warp auf Seite 391. Wenn die DefinitionRegisterkarte geffnet ist, wird ein zweites Lineal eingeblendet, auf dem die musikalische Struktur des Audiomaterials angezeigt wird.
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Die AudioWarp-Registerkarte
Warp-nderungen deaktivieren
Auf der AudioWarp-Registerkarte knnen Sie Timing-Einstellungen fr das Audiomaterial vornehmen. Sie knnen Swing-Einstellungen vornehmen und den Rhythmus des Audiomaterials durch Ziehen von Zhlzeiten an Zeitpositionen im Raster manuell anpassen (siehe Anwenden von Swing-Einstellungen auf Seite 395 und Warp-Bearbeitung auf Seite 396). Wenn Sie auf den Schalter Warp-nderungen deaktivieren klicken, werden alle Warp-nderungen deaktiviert, so dass Sie das angepasste Audiomaterial mit dem ursprnglichen Material vergleichen knnen. Die Anzeige wird dabei jedoch nicht angepasst. Die Time-Stretch-Einstellungen aus dem Musik-Modus sind davon nicht betroffen. Die Funktion Warpnderungen deaktivieren wird ausgeschaltet, wenn Sie den Sample-Editor schlieen, und wird bei erneutem ffnen des Editors nicht wieder aktiviert. Die VariAudio-Registerkarte (nur Cubase)
Pitch-nderungen deaktivieren
Auf dieser Registerkarte knnen Sie einzelne Noten der Audiodatei bearbeiten, indem Sie die Tonhhe und/oder das Timing anpassen, hnlich wie beim Bearbeiten von MIDI-Noten (siehe Die Wellenformanzeige in VariAudio auf Seite 405). Darber hinaus knnen Sie MIDI-Daten aus dem Audiomaterial extrahieren (siehe Extrahieren von MIDI auf Seite 419). Wenn Sie auf den Schalter Pitch-nderungen deaktivieren klicken, werden alle Pitch-nderungen deaktiviert, so dass Sie das angepasste Audiomaterial mit dem ursprnglichen Material vergleichen knnen. Die Anzeige wird dabei jedoch nicht angepasst. Die Funktion Pitch-nderungen deaktivieren wird ausgeschaltet, wenn Sie den Sample-Editor schlieen, und wird bei erneutem ffnen des Editors nicht wieder aktiviert.
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Die Hitpoints-Registerkarte
Auf dieser Registerkarte knnen Sie Hitpoints markieren und bearbeiten (siehe Hitpoints und Slices auf Seite 398). Mit Hitpoints knnen Sie das Audiomaterial in Slices aufteilen und Maps zur Groove-Quantisierung aus dem Audiomaterial erstellen. Sie knnen Hitpoints auch verwenden, um Marker, Regionen, Events und WarpMarker zu erzeugen. Die Bereich-Registerkarte
Auf dieser Registerkarte finden Sie Funktionen fr die Arbeit mit Bereichen und Auswahlbereichen (siehe Festlegen von Auswahlbereichen auf Seite 384). Die Effekte-Registerkarte
Diese Registerkarte enthlt die wichtigsten Befehle zur Audiobearbeitung aus dem Audio- und dem Bearbeiten-Men. Informationen zu den Optionen der Einblendmens Effekt whlen und PlugIn whlen finden Sie im Kapitel Audiobearbeitung und Audiofunktionen auf Seite 344.
Die bersichtsanzeige
Event-Anfang Auswahl Event-Ende
Rasterpunkt
Anzeigebereich
In der bersichtsanzeige wird der gesamte Clip angezeigt. Der Bereich, der in der Wellenformanzeige des Sample-Editors angezeigt wird (der Anzeigebereich), wird in der bersicht als Rechteck dargestellt und der aktuelle Auswahlbereich ist ebenfalls markiert. Wenn die Option Audio-Event anzeigen auf der Werkzeugzeile eingeschaltet ist, werden auerdem der Event-Anfang und das Event-Ende sowie der Rasterpunkt angezeigt.
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Wenn Sie andere Bereiche des Clips anzeigen mchten, verschieben Sie den Anzeigebereich in der bersichtsanzeige. Klicken Sie in die untere Hlfte des Anzeigebereichs und ziehen Sie ihn nach rechts oder links. Wenn Sie den Bereich vergrern oder verkleinern mchten, ziehen Sie an der linken oder rechten Ecke des Anzeigebereichs. Wenn Sie einen neuen Anzeigebereich festlegen mchten, klicken Sie in die obere Hlfte der bersichtsanzeige und ziehen Sie ein Rechteck auf.
Das Lineal
Das Lineal des Sample-Editors befindet sich zwischen der bersichtsanzeige und der Wellenformanzeige. Eine detaillierte Beschreibung des Lineals finden Sie unter Das Lineal auf Seite 55. Wenn die Definition-Registerkarte geffnet ist, wird ein zweites Lineal eingeblendet, auf der die musikalische Struktur des Audiomaterials angezeigt wird.
In der Wellenformanzeige wird die Wellenform des bearbeiteten Audio-Clips den Einstellungen entsprechend angezeigt, die Sie im Programmeinstellungen-Dialog unter Event-DarstellungAudio vorgenommen haben (siehe Darstellung von Parts und Events auf Seite 76). Links finden Sie eine Pegelskala, die die Amplitude des Audiomaterials anzeigt.
Allgemeine Funktionen
Sie knnen festlegen, ob der Pegel als Prozentwert oder in Dezibel angezeigt wird. Klicken Sie dazu oben in die Pegelskala und whlen Sie eine Option aus dem Pegelskala-Einblendmen.
Whlen Sie 50%-Linie anzeigen, wenn Sie die 50 %-Linien anzeigen mchten.
50%-Linie
Allgemeine Funktionen
Vergrern/Verkleinern der Darstellung (Zoom)
Verwenden Sie zum Vergrern oder Verkleinern der Darstellung im Sample-Editor die herkmmlichen Verfahren. Beachten Sie jedoch die folgenden Besonderheiten: Mit dem vertikalen Vergrerungsregler wird die vertikale Vergrerung in Abhngigkeit zur Hhe des Editors verndert, hnlich wie beim Vergrern oder Verkleinern der Wellenform im Projekt-Fenster (siehe Zoom- und Ansichtsoptionen auf Seite 73). Der vertikale Vergrerungsfaktor wird auch verndert, wenn die Option ZoomStandardmodus: nur horizontaler Zoom (im Programmeinstellungen-Dialog unter BearbeitungsoptionenWerkzeuge) ausgeschaltet ist und Sie ein Auswahlrechteck mit dem Zoom-Werkzeug aufziehen. Im Bearbeiten-Men oder im Kontextmen knnen Sie im Zoom-Untermen folgende Optionen fr den Sample-Editor auswhlen: Option Vergrern Verkleinern Ganzes Fenster Ganze Auswahl Auswahl vergrern (horiz.) Beschreibung Vergrert die Darstellung um einen Schritt, wobei der um den Positionszeiger liegende Bereich angezeigt wird. Verkleinert die Darstellung um einen Schritt, wobei der um den Positionszeiger liegende Bereich angezeigt wird. Verkleinert die Darstellung, so dass der gesamte Clip im Editor sichtbar ist. Die Darstellung wird so weit vergrert, dass der aktuelle Auswahlbereich den gesamten Editor ausfllt. Die Darstellung wird horizontal so weit vergrert, dass der aktuelle Auswahlbereich den gesamten Editor ausfllt.
Allgemeine Funktionen
Beschreibung Die Darstellung wird so weit vergrert bzw. verkleinert, dass im Editor der Bereich des Clips angezeigt wird, der dem bearbeiteten Audio-Event entspricht. Diese Option ist nicht verfgbar, wenn Sie den Sample-Editor vom Pool aus geffnet haben. (In diesem Fall wird kein Event, sondern der gesamte Clip zur Bearbeitung geffnet.) Dies hat denselben Effekt wie das Verwenden des vertikalen Vergrerungsreglers (siehe oben). Mit diesen Optionen knnen Sie die zuletzt vorgenommene Zoom-Einstellung rckgngig machen oder wiederherstellen.
Wenn die VariAudio-Registerkarte aktiv ist (siehe VariAudio (nur Cubase) auf Seite 404) knnen Sie die Darstellung auch vergrern, indem Sie die [Alt]Taste/[Wahltaste] gedrckt halten und ein Auswahlrechteck um die Segmente aufziehen, die Sie sehen mchten. Sie knnen die Darstellung wieder verkleinern, indem Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten und in einen leeren Bereich in der Wellenform klicken. Die aktuelle Vergrerungseinstellung wird in der Infozeile als Zoom-Wert in Samples pro Bildschirmpunkt angezeigt. Sie knnen die Anzeige horizontal so weit vergrern, dass weniger als ein Sample pro Bildschirmpunkt angezeigt wird. Dies ist erforderlich, wenn Sie mit dem StiftWerkzeug arbeiten mchten (siehe Einzeichnen im Sample-Editor auf Seite 384). Wenn Sie bis auf ein Sample oder weniger pro Bildschirmpunkt vergrert haben, ist das Erscheinungsbild der Samples von der Option Wellenform interpolieren (im Programmeinstellungen-Dialog unter Event-DarstellungAudio) abhngig. Wenn diese Option ausgeschaltet ist, werden einzelne Sample-Werte als Stufen eingezeichnet. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden sie interpoliert, so dass sie Kurven bilden.
Wiedergabe
Auch wenn Sie die normalen Wiedergabefunktionen verwenden knnen, um Audiomaterial wiederzugeben, whrend der Sample-Editor geffnet ist, ist es oftmals sinnvoll, sich nur das bearbeitete Material anzuhren. Nur Cubase: Wenn der Control Room eingeschaltet ist, wird das Audiomaterial bei der Wiedergabe an den Control Room geleitet, andernfalls an den Main-Mix-Bus (den Standardausgang). In Cubase Artist wird immer der Main-Mix-Bus zum Mithren verwendet. Weitere Informationen zum Routing finden Sie unter Einrichten des Routings auf Seite 218.
Wenn Sie auf der Werkzeugzeile auf das Wiedergabe-Werkzeug klicken, wird das bearbeitete Audiomaterial gem den folgenden Regeln wiedergegeben: - Wenn Sie einen Auswahlbereich festgelegt haben, wird der Auswahlbereich wiedergegeben. - Wenn kein Auswahlbereich festgelegt ist und die Option Event anzeigen ausgeschaltet ist, startet die Wiedergabe am Positionszeiger. - Wenn der Schalter Auswahl als Loop wiedergeben eingeschaltet ist, wird der jeweilige Bereich so lange geloopt wiedergegeben, bis Sie die Wiedergabe beenden. Wenn der Schalter ausgeschaltet ist, wird der festgelegte Bereich einmal wiedergegeben.
Allgemeine Funktionen
Zum Anhren von Regionen steht Ihnen ein separater Schalter zur Verfgung, siehe Anhren von Regionen auf Seite 388. Mit dem Lautsprecher-Werkzeug Wenn Sie mit dem Lautsprecher-Werkzeug an einer beliebigen Position in die Wellenformanzeige klicken und die Maustaste gedrckt halten, wird der Clip von dieser Position an wiedergegeben. Die Wiedergabe luft so lange weiter, bis Sie die Maustaste loslassen. Akustisches Feedback
Wenn Sie den Schalter Akustisches Tonhhen-Feedback auf der Werkzeugzeile einschalten, wird das Audiomaterial wiedergegeben, sobald Sie es vertikal bearbeiten, d. h., wenn Sie die Tonhhe verndern. So hren Sie immer direkt, wie sich die genderten Einstellungen auswirken. Mit Tastaturbefehlen Wenn Sie im Programmeinstellungen-Dialog auf der Transport-Seite die Option Lokale Wiedergabe mit [Leertaste] starten/stoppen einschalten, knnen Sie die Wiedergabe mit der [Leertaste] starten und stoppen. Dies entspricht dem Klicken auf den Wiedergabe-Schalter auf der Werkzeugzeile. Im Tastaturbefehle-Dialog in der Medien-Kategorie sind standardmig Tastaturbefehle fr die Optionen Vorschau starten und Vorschau stoppen fr den Sample-Editor festgelegt. Diese Tastaturbefehle stoppen die laufende Wiedergabe. Dabei ist es egal, ob Sie die Wiedergabe ber die normalen Wiedergabefunktionen oder mit den Wiedergabe-Werkzeugen im Audio-Part-Editor gestartet haben.
Scrubben
Wenn Sie bestimmte Positionen im Audiomaterial suchen, knnen Sie das Audiomaterial vorwrts oder rckwrts in beliebiger Geschwindigkeit wiedergeben, indem Sie mit dem Scrubben-Werkzeug darber ziehen: 1. Whlen Sie das Scrubben-Werkzeug aus. 2. Klicken Sie in die Wellenformanzeige und halten Sie die Maustaste gedrckt. Der Positionszeiger wird an die Position gesetzt, auf die Sie geklickt haben. 3. Ziehen Sie nach links oder rechts. Das Audiomaterial wird nun wiedergegeben. Die Geschwindigkeit und Tonhhe der Wiedergabe sind abhngig von der Geschwindigkeit, mit der Sie ziehen.
Allgemeine Funktionen
Wenn Sie den Rasterpunkt mit dem Scrubben-Werkzeug anpassen, wird das Audiomaterial dabei wiedergegeben. Sie knnen den Rasterpunkt auch anpassen, indem Sie den Positionszeiger an die gewnschte Position setzen und im Audio-Men den Befehl Rasterpunkt zum Positionszeiger whlen. Der Rasterpunkt wird an die Position des Positionszeigers gesetzt. Diese Methode knnen Sie auch im Projekt-Fenster und im Audio-Part-Editor verwenden. Sie knnen auch einen Rasterpunkt fr einen Clip definieren (fr den es noch kein Event gibt).
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Wenn Sie auf der Definition-Registerkarte den Rasterbeginn einstellen, wird der Rasterpunkt an den Rasterbeginn verschoben (siehe Korrigieren des lokalen Definitionsrasters auf Seite 393). Wenn Sie einen Clip im Sample-Editor ffnen mchten, doppelklicken Sie im Pool darauf. Nachdem Sie den Rasterpunkt gesetzt haben, knnen Sie den Clip vom Pool oder vom Sample-Editor aus in das Projekt einfgen.
Fr Events und Clips knnen unterschiedliche Rasterpunkte eingestellt werden. Wenn Sie einen Clip aus dem Pool ffnen, knnen Sie den Rasterpunkt fr den Clip einstellen. Wenn Sie einen Clip aus dem Projekt-Fenster heraus ffnen, knnen Sie den Rasterpunkt des Events einstellen. Der Rasterpunkt des Clips dient als Vorgabe fr den Event-Rasterpunkt. Beim Einrasten wird jedoch der Rasterpunkt des Events bercksichtigt.
Allgemeine Funktionen
Einzeichnen im Sample-Editor
Sie knnen den Audio-Clip auf Sample-Ebene mit dem Stift-Werkzeug bearbeiten. Auf diese Weise knnen Sie z. B. manuell Strgerusche entfernen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Stellen Sie einen Vergrerungsfaktor unter 1 ein. Das bedeutet, dass mehrere Bildschirmpunkte pro Sample angezeigt werden. 2. Whlen Sie das Stift-Werkzeug aus. 3. Klicken Sie auf den Anfang des Bereichs, den Sie bearbeiten mchten, und zeichnen Sie die neue Kurve ein. Der bearbeitete Bereich wird automatisch als Auswahlbereich markiert. Wenn die VariAudio-Registerkarte geffnet ist, knnen Sie das Stift-Werkzeug nicht verwenden.
Wenn Nulldurchgnge finden auf der Werkzeugzeile eingeschaltet ist, befinden sich Anfang und Ende des Auswahlbereichs immer an Nulldurchgngen. Sie knnen die Lnge des Auswahlbereichs verndern, indem Sie am linken oder rechten Rand ziehen oder mit gedrckter [Umschalttaste] an die Position klicken, an die der entsprechende Rand verschoben werden soll. Der Anfangs- und der Endpunkt des aktuellen Auswahlbereichs wird im Inspector des Sample-Editors auf der Bereich-Registerkarte in den entsprechenden Feldern angezeigt. Sie knnen den Auswahlbereich feineinstellen, indem Sie diese Werte ndern. Die Werte beziehen sich dabei auf den Beginn des Audio-Clips und nicht auf die Zeitachse des Projekts. Arbeiten mit dem Auswahl-Men Auf der Bereich-Registerkarte und im Bearbeiten-Men finden Sie das AuswahlUntermen mit den folgenden Optionen: Option Alle Keine In Loop Beschreibung Der gesamte Clip wird ausgewhlt. Es wird kein Audiomaterial ausgewhlt. (Die Lnge des Auswahlbereichs wird auf 0 gesetzt.) Das Audiomaterial zwischen dem linken und rechten Locator wird ausgewhlt.
Allgemeine Funktionen
Beschreibung Nur das Audiomaterial des bearbeiteten Events wird ausgewhlt. Diese Option ist nicht verfgbar, wenn Sie den Sample-Editor vom Pool aus geffnet haben. (In diesem Fall wird kein Event, sondern der gesamte Clip zur Bearbeitung geffnet.) Nur Cubase: Wenn die VariAudio-Registerkarte geffnet und die Audiodatei in einzelne Segmente aufgeteilt ist (siehe Der Segmente-Modus auf Seite 408), werden alle Segmente ausgewhlt. Die Locatoren werden am linken und rechten Rand des ausgewhlten Bereichs gesetzt. Diese Option ist verfgbar, wenn Sie ein oder mehrere Events ausgewhlt bzw. einen Auswahlbereich festgelegt haben. Der Positionszeiger wird an den Anfang oder das Ende des ausgewhlten Bereichs verschoben. Diese Option ist nur verfgbar, wenn Sie ein oder mehrere Events oder Parts ausgewhlt bzw. einen Auswahlbereich festgelegt haben. Die Wiedergabe wird am Anfang des Auswahlbereichs gestartet und beginnt von vorn, sobald das Ende der Auswahl erreicht ist. Das Audiomaterial zwischen dem Beginn des Clips und dem Positionszeiger wird ausgewhlt. Das Audiomaterial zwischen dem Positionszeiger und dem Ende des Clips wird ausgewhlt. Voraussetzung dafr ist, dass sich der Positionszeiger innerhalb des Clips befindet. Wenn Sie diese Funktion verwenden mchten, mssen Sie zuvor das Audio-Event mit den VariAudio-Funktionen analysieren und eine oder mehrere Noten auswhlen. Es werden alle Noten des Events ausgewhlt, die dieselbe Tonhhe aufweisen (in allen Oktaven oder nur in der ausgewhlten Oktave). Der Beginn des Auswahlbereichs wird an den Positionszeiger verschoben. Voraussetzung dafr ist, dass sich der Positionszeiger innerhalb des Clips befindet. Diese Funktion ist fr VariAudio-Segmente nicht verfgbar. Das Ende des Auswahlbereichs wird an den Positionszeiger verschoben (oder das Ende des Clips, wenn sich der Positionszeiger rechts vom Clip befindet). Diese Funktion ist fr VariAudio-Segmente nicht verfgbar.
Locatoren zur Auswahl setzen (nur BereichRegisterkarte) Zum Anfang der Auswahl positionieren (nur BereichRegisterkarte) Auswahl geloopt wiedergeben (nur Bereich-Registerkarte) Vom Anfang bis Positionszeiger (nur Bearbeiten-Men) Vom Positionszeiger bis Ende (nur Bearbeiten-Men) Gleiche Tonhhe alle Oktaven/gleiche Oktave (nur Cubase)
Auswahlbeginn zum Positionszeiger (nur Bearbeiten-Men) Auswahlende zum Positionszeiger (nur Bearbeiten-Men)
Allgemeine Funktionen
Wenn Sie die Option Nicht mehr nachfragen im Dialog einschalten, wird die ausgewhlte Methode (Weiter oder Neue Version) auf jede ab diesem Zeitpunkt vorgenommene Bearbeitung angewendet. Sie knnen diese Einstellung jederzeit im Programmeinstellungen-Dialog unter BearbeitungsoptionenAudio ber das Einblendmen Wenn Effekte mehrfach verwendete Clips betreffen ndern. Alle nderungen werden in den Prozessliste-Dialog aufgenommen und knnen jederzeit rckgngig gemacht werden (siehe Der Prozessliste-Dialog auf Seite 360). Ausschneiden, Kopieren und Einfgen Die Befehle Ausschneiden, Kopieren und der Einfgen im Bearbeiten-Men (im Kontextmen oder auf der Effekte-Registerkarte des Sample-Editors bzw. im Hauptmen im Projekt-Fenster) funktionieren folgendermaen: Wenn Sie den Kopieren-Befehl whlen, wird der Auswahlbereich in die Zwischenablage kopiert. Wenn Sie den Ausschneiden-Befehl whlen, wird der Auswahlbereich ausgeschnitten und in die Zwischenablage kopiert. Der Bereich rechts vom Auswahlbereich wird nach links verschoben, um die Lcke zu schlieen. Wenn Sie den Einfgen-Befehl whlen, werden die Daten der Zwischenablage in den Clip eingefgt. Wenn im Editor ein Auswahlbereich festgelegt ist, wird er durch die eingefgten Daten ersetzt. Wenn kein Auswahlbereich festgelegt ist, werden die Daten am Positionszeiger eingefgt. Der Bereich rechts von der Linie wird verschoben, um Platz fr die eingefgten Daten zu schaffen. Lschen Wenn Sie den Lschen-Befehl whlen (im Bearbeiten-Men des Kontextmens oder auf der Effekte-Registerkarte im Sample-Editor bzw. in der Hauptmenzeile im Projekt-Fenster), wird die Auswahl aus dem Clip entfernt. Der Bereich rechts vom Auswahlbereich wird nach links verschoben, um die Lcke zu schlieen. Stille einfgen Wenn Sie den Befehl Stille einfgen auswhlen, wird ein stiller Bereich mit derselben Lnge wie die aktuelle Auswahl am Auswahlbeginn eingefgt. Sie finden den Befehl im Bearbeiten-Men auf der Effekte-Registerkarte des Sample-Editors oder im Bereich-Untermen des Bearbeiten-Hauptmens. Der Auswahlbereich wird nicht ersetzt, sondern nach rechts verschoben, um Platz zu schaffen. Wenn Sie den Auswahlbereich ersetzen mchten, verwenden Sie stattdessen die Audioeffekt-Funktion Stille (siehe Stille auf Seite 355). Effekte Im Sample-Editor knnen Sie Auswahlbereiche mit den Bearbeitungsfunktionen und Effekt-PlugIns aus den Einblendmens Effekt whlen und PlugIn whlen auf der Effekte-Registerkarte bearbeiten (oder ber die entsprechenden Funktionen im Audio-Men). Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Audiobearbeitung und Audiofunktionen auf Seite 344. Erzeugen eines neuen Events mit Drag&Drop Gehen Sie folgendermaen vor, um ein Event zu erzeugen, das nur den Auswahlbereich wiedergibt: 1. Legen Sie einen Auswahlbereich fest. 2. Ziehen Sie den Auswahlbereich auf eine Audiospur im Projekt-Fenster.
Allgemeine Funktionen
Erzeugen eines neuen Clips/einer Audiodatei aus einem Auswahlbereich Gehen Sie folgendermaen vor, um einen Auswahlbereich aus einem Event zu extrahieren und entweder einen neuen Clip oder eine Audiodatei zu erzeugen: 1. Legen Sie einen Auswahlbereich fest. 2. ffnen Sie das Kontextmen und whlen Sie im Audio-Untermen den Befehl Auswahl als Datei. Ein neuer Clip wird erzeugt und zum Pool hinzugefgt. Auerdem wird der Clip in einem neuen Sample-Editor-Fenster angezeigt. Dieser Clip verweist auf dieselbe Audiodatei wie der ursprngliche Clip, enthlt jedoch nur das Audiomaterial des Auswahlbereichs.
Mit dem Schalter Nur aktives Audio-Event bearbeiten auf der Werkzeugzeile knnen Sie festlegen, dass nur das aktive Event bearbeitet wird.
Allgemeine Funktionen
3. Klicken Sie auf den Schalter Region hinzufgen ber der Regionenliste (oder whlen Sie im Audio-Men aus dem Erweitert-Untermen die Option Event oder Auswahl als Region). Es wird eine Region erstellt, die dem Auswahlbereich entspricht. 4. Wenn Sie eine Region umbenennen mchten, doppelklicken Sie auf ihren Namen in der Liste und geben Sie einen neuen Namen ein. Mit dieser Methode knnen Regionen jederzeit umbenannt werden. Wenn Sie in der Liste auf eine Region klicken, wird sie sofort im Sample-Editor angezeigt. Wenn Sie eine Region aus einem Clip entfernen mchten, whlen Sie sie in der Liste aus und klicken auf den Schalter Region entfernen ber der Liste. Erzeugen von Regionen anhand von Hitpoints Wenn ein Audio-Event berechnete Hitpoints enthlt, knnen Sie automatisch Regionen anhand der Hitpoints erzeugen. Mit dieser Vorgehensweise knnen Sie z. B. aufgenommene Sounds isolieren. Weitere Informationen zu Hitpoints finden Sie unter Hitpoints und Slices auf Seite 398. Bearbeiten von Regionen Die in der Liste ausgewhlte Region wird in der Wellenform- und der bersichtsanzeige grau dargestellt.
Es gibt zwei Mglichkeiten, die Anfangs- und die Endposition einer Region zu ndern: Klicken Sie (mit einem beliebigen Werkzeug) in der Wellenformanzeige auf die Anfang- bzw. die Ende-Markierung der Region und ziehen Sie. Wenn Sie den Zeiger auf der Anfang- bzw. der Ende-Markierung positionieren, verndert er automatisch die Form und zeigt damit an, dass Sie ziehen knnen. Geben Sie in den entsprechenden Feldern in der Regionenliste neue Werte fr die Anfangs- und die Endposition der Region ein. Die Positionen werden in dem Anzeigeformat angegeben, das Sie fr das Lineal und die Infozeile ausgewhlt haben. Die Werte beziehen sich auf den Beginn des Audio-Clips und nicht auf die Zeitachse des Projekts. Anhren von Regionen Sie knnen sich eine Region anhren, indem Sie sie in der Liste auswhlen und auf den Schalter Region wiedergeben ber der Liste klicken. Die Region wird einmal oder wiederholt wiedergegeben, je nachdem, ob der Loop-Schalter auf der Werkzeugzeile ein- oder ausgeschaltet ist. Sie knnen sich eine Region auch anhren, indem Sie sie in der Liste auswhlen und auf den Wiedergabe-Schalter auf der Werkzeugzeile klicken. So knnen Sie einzelne Regionen vorhren, indem Sie in der Liste darauf klicken oder sie mit den PfeilSchaltern der Computertastatur auswhlen.
Allgemeine Funktionen
Festlegen von Auswahlbereichen aus Regionen Wenn Sie eine Region in der Liste auswhlen und auf den Schalter Region auswhlen oberhalb der Liste klicken, wird der entsprechende Bereich des AudioClips ausgewhlt (als ob Sie ihn mit dem Auswahlbereich-Werkzeug ausgewhlt htten) und vergrert. Dies ist sinnvoll, wenn Sie z. B. einen Effekt nur auf eine bestimmte Region anwenden mchten. Sie knnen auch auf eine Region im Pool doppelklicken, um den Audio-Clip im Sample-Editor zu ffnen und die Region automatisch auszuwhlen. Erzeugen von Audio-Events aus Regionen Gehen Sie folgendermaen vor, wenn Sie neue Audio-Events aus Regionen durch Ziehen & Ablegen erzeugen mchten: 1. Klicken Sie in der Liste auf die Region und halten Sie die Maustaste gedrckt. 2. Ziehen Sie die Region an die gewnschte Position im Projekt und lassen Sie die Maustaste los. Ein neues Event wird erstellt. Sie knnen auch die Funktion Events aus Regionen aus dem ErweitertUntermen des Audio-Mens verwenden (siehe Bearbeiten von Regionen auf Seite 95). Exportieren von Regionen als Audiodateien Wenn Sie eine Region im Sample-Editor erstellen, knnen Sie sie als neue Audiodatei auf die Festplatte exportieren. Diese Funktion knnen Sie im Pool ausfhren (siehe Exportieren von Regionen als Audiodateien auf Seite 443).
Das Einblendmen enthlt verschiedene Optionen, mit denen Sie die Audioqualitt bei der Echtzeitbearbeitung mit den Time-Stretch-Funktionen steuern knnen. Es stehen Ihnen Presets fr gebruchliche Anwendungsflle und eine benutzerdefinierte Option zur Verfgung, mit der Sie die Warp-Parameter manuell einstellen knnen. Die Presets sind entsprechend der verwendeten Technologie (lastique oder Standard) in Kategorien angeordnet. Eine Beschreibung der verfgbaren Presets finden Sie unter Die Algorithmen fr Time-Stretch und Pitch-Shift auf Seite 369.
Allgemeine Funktionen
Musik-Modus
Im Musik-Modus knnen Sie Audio-Clips durch Echtzeit-Time-Stretching an das Projekttempo anpassen. Dies ist sehr ntzlich, wenn Sie Audiomaterial in einem Projekt verwenden mchten, ohne sich Gedanken ber das Timing machen zu mssen. Wenn Sie den Musik-Modus verwenden mchten, stellen Sie sicher, dass die Anzahl der Takte der importierten Audiodatei entspricht. Hren Sie sich die Audio-Loop ggf. an und geben Sie die richtige Lnge in Takten und Zhlzeiten ein. Wenn der Musik-Modus eingeschaltet ist, werden Audio-Events genau wie MIDIEvents an alle Temponderungen in Cubase angepasst.
Sie knnen den Musik-Modus auf der AudioWarp-Registerkarte, der Definition-Registerkarte und auf der Werkzeugzeile einschalten.
Sie knnen den Musik-Modus auch ber den Pool ein- und ausschalten, indem Sie in die entsprechende Spalte klicken.
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Cubase untersttzt ACID-Loops. Bei diesen Loops handelt es sich um StandardAudiodateien, in die Tempo-/Lngeninformationen eingebettet sind. Beim Importieren von ACID-Dateien in Cubase wird der Musik-Modus automatisch eingeschaltet und die Loops werden an das Projekttempo angepasst.
Audio-Warp
Audio-Warp
Unter Warp-Bearbeitung versteht man die Echtzeitbearbeitung von ausgewhltem Audiomaterial mit der Time-Stretch-Funktion. Die Warp-Bearbeitung wird im Allgemeinen verwendet, um das Tempo oder Timing von Audiomaterial zu korrigieren.
2. Whlen Sie im Algorithmus-Einblendmen auf der Werkzeugzeile das Algorithmus-Preset, das fr die Echtzeit-Wiedergabe verwendet werden soll. Informationen zu den verfgbaren Optionen in den Untermens finden Sie unter Die Algorithmen fr Time-Stretch und Pitch-Shift auf Seite 369. 3. Hren Sie sich die Loop an und korrigieren Sie gegebenenfalls die Werte fr Takte und Zhlzeiten auf der Werkzeugzeile. 4. Schalten Sie den Musik-Modus ein. Die Loop wird automatisch dem Projekttempo angepasst. Die nderungen sind an den Linealen erkennbar.
Audio-Warp
Im Projekt-Fenster wird das Audio-Event nun mit einem Noten- und einem WarpSymbol in der oberen rechten Ecke angezeigt, so dass Sie erkennen, dass TimeStretching angewendet wurde.
Die Funktion Auto-Anpassen muss auf einen Bereich angewendet werden, der vollstndige Takte enthlt. Daher mssen Sie zunchst einen Bereich im Audiomaterial definieren, der an einer Taktgrenze beginnt und endet. Gehen Sie folgendermaen vor, um die Definition einer Audiodatei zu extrahieren: 1. ffnen Sie den Audio-Clip oder das Audio-Event im Sample-Editor. 2. ffnen Sie die Definition-Registerkarte und whlen Sie einen geeigneten Wert aus dem Raster-Einblendmen. Dieser bestimmt die Rasterauflsung des Audiomaterials. 3. Whlen Sie einen Bereich aus, der einen oder mehrere Takte umfasst. Die Auswahl sollte den Bereich abdecken, den Sie im Projekt verwenden mchten. Das Definitionsraster wird nur fr diesen Bereich berechnet.
4. Klicken Sie auf den Schalter Auto-Anpassen. Der Rasterpunkt wird an den Anfang des ausgewhlten Bereichs verschoben, der nun mit dem Anfang des lokalen Rasters bereinstimmt. Das untere Lineal wird angepasst und zeigt die Bearbeitung an. Die Transienten, d. h. die Takt- und Zhlzeitpositionen, werden durch vertikale Linien angezeigt.
Audio-Warp
5. Schalten Sie den Musik-Modus ein. Der Clip wird automatisch dem Projekttempo angepasst. Die nderungen sind an den Linealen erkennbar. Sie knnen die Funktion Auto-Anpassen auch direkt auf ein Audio-Event oder einen Clip anwenden. Wenn Sie keinen Auswahlbereich definiert haben, wird das Raster fr das Audio-Event berechnet. Wenn Sie weder einen Auswahlbereich noch ein AudioEvent definiert haben, wird das Raster fr den gesamten Clip berechnet. In beiden Fllen mssen Sie sicherstellen, dass das Event oder der Clip an einer Taktgrenze beginnt und endet. Korrigieren des lokalen Definitionsrasters In einigen Fllen erhalten Sie mit der Funktion Auto-Anpassen eventuell kein zufriedenstellendes Ergebnis. In diesem Fall knnen Sie das Raster und das Tempo der Audiodatei manuell anpassen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Aktivieren Sie auf der Definition-Registerkarte das Werkzeug Manuell anpassen. 2. Wenn der Anfang des Rasters nicht der ersten starken Zhlzeit entspricht, bewegen Sie den Mauszeiger an den Anfang des Audio-Clips bis der Tooltip Rasterbeginn einstellen angezeigt wird. Der Mauszeiger wird zum Doppelpfeil.
3. Klicken und ziehen Sie die Maus nach rechts bis zur ersten betonten Zhlzeit. Lassen Sie die Maustaste los, um den Rasterbeginn (und den Rasterpunkt) zu verschieben. Das untere Lineal (fr das lokale Raster) zeigt nun die Bearbeitungen an. 4. Hren Sie sich die Datei an, um zu bestimmen, an welcher Stelle der zweite Takt im Sample beginnt. 5. Bewegen Sie den Mauszeiger im oberen Bereich der Wellenform an die vertikale Linie, die sich am nchsten am zweiten Takt befindet, so dass der Tooltip Raster anpassen und eine blaue vertikale Linie angezeigt werden. Mit der Funktion Raster anpassen knnen Sie das Tempo korrigieren, indem Sie das gesamte Raster dehnen oder komprimieren. 6. Klicken Sie und ziehen Sie die blaue vertikale Linie nach links oder rechts an die Position der ersten betonten Zhlzeit des zweiten Takts und lassen Sie die Maustaste los. Der Anfang des nchsten Taktes ist gesetzt und alle Taktpositionen im Raster werden so angepasst, dass die Takte dieselbe Lnge haben.
Audio-Warp
7. berprfen Sie die Positionen der folgenden Takte. Wenn Sie eine falsche Taktposition finden, bewegen Sie den Mauszeiger ber die Rasterlinien im unteren Bereich der Wellenform, so dass der Tooltip Taktposition einstellen (Folgende Takte verschieben) und eine grne vertikale Linie angezeigt werden. Mit der Funktion Taktposition einstellen (Folgende Takte verschieben) knnen Sie eine einzelne Taktposition anpassen und so das Tempo fr einen einzelnen Takt verndern. Die Takte rechts davon werden entsprechend verschoben, der Bereich links davon bleibt jedoch unverndert. 8. Klicken und ziehen Sie die grne vertikale Linie nach links oder rechts an die Position der ersten betonten Zhlzeit des folgenden Taktes und lassen Sie die Maustaste los. Wiederholen Sie die letzten beiden Schritte fr alle Taktstriche, die korrigiert werden mssen.
9. Schauen Sie sich nun die einzelnen Zhlzeiten zwischen den Takten an. Wenn Sie eine falsche Zhlzeitposition finden, verschieben Sie den Mauszeiger auf die entsprechende Rasterlinie, so dass der Tooltip Zhlzeit-Position einstellen und eine blaue vertikale Linie angezeigt werden. 10. Klicken und ziehen Sie die Rasterlinie, um die einzelne Zhlzeitposition an die Wellenform anzupassen, und lassen Sie die Maustaste los.
Wenn Sie eine falsch gesetzte Zhlzeit bearbeiten mchten, halten Sie eine beliebige Sondertaste gedrckt, so dass das Lschen-Werkzeug angezeigt wird, und klicken Sie auf die angepasste Rasterlinie.
Wenn Sie Ihre nderungen unmittelbar hren mchten, schalten Sie den MusikModus ein. Die Warp-Bearbeitung wird nach jeder Bearbeitung neu berechnet.
Audio-Warp
4. Bewegen Sie den Swing-Regler nach rechts, um jeder zweiten Rasterposition einen Versatz hinzuzufgen. Es entsteht ein Swing-Gefhl. Abhngig davon, wie weit Sie den Regler nach rechts bewegen und welche Rasterauflsung Sie auswhlen, knnen Sie Swing-Einstellungen von halben Noten bis zu 64tel-Noten vornehmen.
Audio-Warp
Warp-Bearbeitung
Mit dem Werkzeug Warp-Bearbeitung knnen Sie das Timing einzelner Positionen im Audiomaterial verndern. Das Werkzeug Warp-Bearbeitung rastet an HitpointPositionen und/oder Warp-Markern ein. Mit dem Werkzeug Warp-Bearbeitung knnen Sie Warp-Marker erzeugen. Ein Warp-Marker wird an bestimmten Zeitpositionen eines Audio-Events verankert, zum Beispiel an der ersten Zhlzeit jedes Takts. Wenn Warp-Marker an bestimmte Zeitpositionen im Projekt gezogen werden, wird das Audiomaterial entsprechend gestreckt bzw. gestaucht.
Warp-Marker werden normalerweise fr die kreative Tempobearbeitung oder fr weiterfhrende Anpassungen nach Einschalten des Musik-Modus verwendet.
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Wenn Sie den Musik-Modus ein- bzw. ausschalten oder eine andere Auflsung auswhlen, werden alle Warp-Anpassungen verworfen.
Sie knnen Warp-Marker auch aus Hitpoints erzeugen (siehe Marker erzeugen auf Seite 403). Gehen Sie folgendermaen vor, um mit dem Werkzeug Warp-Bearbeitung das Timing zu korrigieren: 1. ffnen Sie die zu bearbeitende Audiodatei im Sample-Editor. 2. Schalten Sie auf der Werkzeugzeile des Sample-Editors Nulldurchgnge finden ein. Wenn dieser Schalter aktiviert ist, rasten Warp-Marker an Nulldurchgngen ein. 3. Wenn Sie das Werkzeug Warp-Bearbeitung fr gezielte Timing-Korrekturen verwenden mchten, knnen Sie das lokale Definitionsraster festlegen und den Musik-Modus einschalten. Als Nchstes mssen Sie herausfinden, an welcher Stelle ein Warp-Marker gesetzt werden muss. 4. Aktivieren Sie auf dem Transportfeld den Click-Schalter und geben Sie den Audio-Clip wieder, um die Positionen zu bestimmen, an denen die Zhlzeiten nicht zum Click passen. Wenn sich eine Position im Audio-Event auf diese Weise nicht exakt bestimmen lsst, verwenden Sie das Scrubben-Werkzeug und/oder vergrern Sie die Ansicht.
Audio-Warp
5. ffnen Sie die AudioWarp-Registerkarte, whlen Sie das Werkzeug WarpBearbeitung aus und bewegen Sie den Positionszeiger an die Zhlzeit, die Sie anpassen mchten, klicken Sie und halten Sie die Maustaste gedrckt. Der Mauszeiger wird als Uhr-Symbol mit einem Doppelpfeil und einem senkrechten Strich angezeigt. Ein neuer Warp-Marker wird eingefgt. 6. Halten Sie die Maustaste gedrckt, ziehen Sie den Warp-Marker an die neue Position und lassen Sie die Maustaste los. Die Zhlzeit sollte nun genau mit der entsprechenden Position im Projekt bereinstimmen. Sie haben auch die Mglichkeit, zuerst Warp-Marker an allen musikalisch relevanten Positionen zu setzen und die Positionen zu einem spteren Zeitpunkt zu ndern, siehe Bearbeiten von Warp-Markern auf Seite 417. Im Lineal wird neben dem Warp-Marker eine Zahl angezeigt. Dabei handelt es sich um den Warp-Faktor. Wenn der Warp-Faktor grer als 1,0 ist, bedeutet das, dass das Audiomaterial vor dem Warp-Marker gestreckt wurde und langsamer wiedergegeben wird. Ein Warp-Faktor kleiner als 1,0 zeigt dagegen an, dass das Audiomaterial vor dem Warp-Marker gestaucht wurde und entsprechend schneller wiedergegeben wird. Bearbeiten von Warp-Markern Wenn Sie Audiomaterial mit einem Warp-Marker dehnen oder stauchen mchten, whlen Sie das Werkzeug Warp-Bearbeitung, positionieren Sie den Mauszeiger auf der Warp-Linie in der Wellenform und klicken und ziehen Sie. Wenn Sie die Position eines Warp-Markers im Audiomaterial verndern mchten, klicken Sie im Lineal auf den Griff des Warp-Markers und ziehen Sie. Dadurch verndern Sie die Warp-Einstellungen.
Wenn Sie alle Warp-nderungen ausschalten mchten, klicken Sie auf den Schalter Warp-nderungen deaktivieren auf der AudioWarp-Registerkarte. Wenn Sie einen Warp-Marker lschen mchten, halten Sie die [Alt]Taste/[Wahltaste] gedrckt, so dass der Mauszeiger zu einem Radiergummi wird, und klicken Sie auf den Warp-Marker. Wenn Sie mehrere Warp-Marker lschen mchten, halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt und ziehen Sie ein Auswahlrechteck auf. Zurcksetzen von Warp-nderungen Wenn Sie Ihre Warp-Bearbeitungen zurcksetzen mchten, klicken Sie auf der AudioWarp-Registerkarte auf den Zurcksetzen-Schalter. Dadurch wird auch die Einstellung Warp-nderungen deaktivieren auf derselben Registerkarte zurckgesetzt. Wenn der Musik-Modus eingeschaltet ist, werden nur Warp-Bearbeitungen zurckgesetzt.
Tempoanpassung: Warp-Bearbeitung vs. Hitpoints und Slices Sie knnen sowohl die Warp-Funktionen als auch die Hitpoint-Berechnung zum Verndern von Tempo und Timing des Audiomaterials verwenden. Die WarpBearbeitung ist sinnvoll fr kontinuierliches Audiomaterial ohne hrbare Lcken zwischen den einzelnen Sounds, zum Beispiel Klavier- oder Gesangsaufnahmen. Das Verwenden von Hitpoints hat den Vorteil, dass die Soundqualitt nicht verndert wird und keine Artefakte erzeugt werden. Das Audiomaterial wird in Slices geteilt, die dann auf der Zeitleiste verschoben werden. Diese Methode eignet sich besonders fr Schlagzeugaufnahmen, bei denen zwischen den einzelnen Sounds Stille herrscht. Darber hinaus ist die Hitpoint-Berechnung sinnvoll fr Mehrspuraufnahmen von Schlagzeug, da die Phasenausrichtung gleich bleibt. Das Verwenden von Hitpoints und Slices fr kontinuierliches Audiomaterial wird nicht empfohlen, da es zu schwierig ist, die Lcken zu schlieen, die durch das Verschieben der Slices entstehen.
Wenn Hitpoints berechnet wurden, sind sie auch im Projekt-Fenster fr die ausgewhlten Events sichtbar (vorausgesetzt, der Zoom-Faktor ist hoch genug). Im Sample-Editor werden Hitpoints nur dann in der Wellenform angezeigt, wenn die Hitpoints-Registerkarte geffnet ist. Wenn die AudioWarp-Registerkarte geffnet ist, werden Hitpoint-Positionen durch kleine Dreiecke oben in der Wellenformanzeige gekennzeichnet und das Objektauswahl-Werkzeug und das Werkzeug WarpBearbeitung rasten an ihnen ein.
Hitpoints bearbeiten
Sie knnen den Status eines Hitpoints verndern, manuell Hitpoints einfgen und Hitpoints verschieben. Hitpoints knnen drei unterschiedliche Statuswerte haben: eingeschaltet, gesperrt und ausgeschaltet. Eingeschaltet ist der Normalzustand eines Hitpoints unmittelbar nach der Berechnung. Hitpoints knnen ausgeschaltet werden. Sie werden dann zwar noch als graue Dreiecke auf dem Zeitlineal angezeigt, aber nicht fr weitere Bearbeitungen bercksichtigt. Durch das Sperren von Hitpoints stellen Sie sicher, dass Hitpoints nicht versehentlich herausgefiltert werden. Der Schwellenwert-Regler und das Zhlzeiten-Einblendmen haben keinen Einfluss auf gesperrte Hitpoints.
Ein eingeschalteter, ein ausgeschalteter und ein gesperrter Hitpoint
Ausschalten und Sperren von Hitpoints Nach dem Anwenden unterschiedlicher Hitpoint-Filter mchten Sie einzelne Hitpoints, die herausgefiltert wurden, eventuell beibehalten, oder Sie mchten nicht bentigte Hitpoints ausschalten. Darber hinaus mchten Sie vielleicht bestimmte Hitpoints sperren. Wenn Sie einen Hitpoint sperren mchten, bewegen Sie den Mauszeiger ber das graue Dreieck auf dem Zeitlineal, so dass im Tooltip Hitpoint sperren angezeigt wird. Klicken Sie auf das Dreieck. Auf diese Weise knnen Sie eingeschaltete und ausgeschaltete Hitpoints sperren. Wenn Sie einen ausgeschalteten Hitpoint sperren mchten, knnen Sie auch die [Alt]-Taste/[Wahltaste] drcken und die Maus ber die Wellenform bewegen. An Positionen, wo ein ausgeschalteter Hitpoint gesperrt werden kann, wird eine graue Hitpoint-Linie und der Tooltip Hitpoint sperren angezeigt. Klicken Sie, um den Hitpoint zu sperren. Wenn Sie mehrere Hitpoints sperren mchten, drcken Sie die [Umschalttaste][Alt]-Taste/[Wahltaste], so dass der Tooltip Mehrere Hitpoints sperren angezeigt wird, und ziehen Sie ein Auswahlrechteck um die Hitpoints auf. Alle eingeschalteten und ausgeschalteten Hitpoints innerhalb des Auswahlbereichs werden gesperrt. Wenn Sie Hitpoints ausschalten mchten, halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt, so dass der Tooltip Hitpoints ausschalten angezeigt wird, und klicken Sie auf die Linie eines einzelnen Hitpoints oder ziehen Sie ein Auswahlrechteck um alle Hitpoints auf, die Sie ausschalten mchten. Auf diese Weise knnen Sie eingeschaltete und gesperrte Hitpoints ausschalten. Wenn Sie einen gesperrten Hitpoint ausschalten mchten, knnen Sie auch mit der Maus auf das blaue Hitpoint-Dreieck im Zeitlineal zeigen, so dass der Tooltip Hitpoint ausschalten angezeigt wird. Klicken Sie auf das Dreieck.
Zurcksetzen von Hitpoints Manchmal ist es sinnvoll, Hitpoints auf ihren ursprnglichen Zustand zurckzusetzen, z. B. weil Sie sie mit dem Schwellenwert-Schieberegler bearbeiten mchten. Wenn Sie Hitpoints auf ihren ursprnglichen Status zurcksetzen mchten, halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt, so dass der Tooltip Hitpoints einschalten/Sperre aufheben angezeigt wird, und ziehen Sie ein Auswahlrechteck um die Hitpoints auf. Alle ausgeschalteten und gesperrten Hitpoints innerhalb des Auswahlrechtecks werden zurckgesetzt. Beachten Sie, dass einige der Hitpoints aufgrund des Schwellenwert-Schiebereglers und des Zhlzeiten-Einblendmens weiter ausgeschaltet bleiben. Einfgen von Hitpoints Wenn nach Anwendung der Filteroptionen zu wenig Hitpoints angezeigt werden, knnen Sie auch manuell Hitpoints hinzufgen. Wenn Sie einen neuen Hitpoint einfgen mchten, halten Sie die [Alt]Taste/[Wahltaste] gedrckt und klicken Sie an die Position, an der Sie den neuen Hitpoint einfgen mchten (d. h. am Anfang des Sounds). Manuell hinzugefgte Hitpoints sind standardmig gesperrt. Verschieben von Hitpoints Wenn ein Hitpoint zu weit vor oder nach dem Anfang des Sounds platziert wurde, knnen Sie ihn verschieben. Wenn Sie einen Hitpoint verschieben mchten, halten Sie die [Alt]Taste/[Wahltaste] gedrckt und zeigen Sie mit der Maus auf die senkrechte Linie des Hitpoints. Der Mauszeiger wird zum Doppelpfeil und der Tooltip Hitpoint verschieben wird angezeigt. Sie knnen den Hitpoint nun an seine neue Position ziehen. Verschobene Hitpoints werden standardmig gesperrt.
Wenn Sie Slices erzeugen, werden alle Events, die auf diesen bearbeiteten Clip verweisen, ebenfalls ersetzt. Das Audiomaterial wird automatisch an das Projekttempo angepasst, wobei die festgelegten Tempo-, Takt- oder Zhlzeitwerte bercksichtigt werden: Wenn das Event einen Takt lang war, wird die Lnge des Parts so angepasst, dass er genau einem Takt im Cubase-Tempo entspricht. Die Slices werden entsprechend verschoben und behalten ihre relativen Positionen innerhalb des Parts bei.
Im Pool werden Clips mit Slices durch ein anderes Symbol gekennzeichnet. Wenn Sie einen in Slices aufgeteilten Clip vom Pool auf eine Audiospur ziehen, wird ein Audio-Part erzeugt, dessen Slices an das Projekttempo angepasst sind, genau wie oben beschrieben. Das Audiomaterial sollte nun im Projekttempo wiedergegeben werden. Slices und das Projekttempo Die Einstellung musikalische Zeitbasis und das Projekttempo bestimmen, wie das Audiomaterial wiedergegeben wird. Stellen Sie sicher, dass der Schalter Zeitbasis zwischen musikalisch und linear umschalten in der Spurliste oder im Inspector auf musikalische Zeitbasis gesetzt ist (der Schalter zeigt ein Notensymbol siehe Festlegen einer Zeitbasis fr die Spur auf Seite 102). Auf diese Weise folgt die Loop jetzt immer den Temponderungen. Wenn das Projekttempo niedriger ist als das Tempo des ursprnglichen Audiomaterials, knnen hrbare Lcken zwischen den Slice-Events im Part auftreten. Wenden Sie in diesem Fall auf die Parts mit den Slice-Events die Funktion Lcken schlieen (Time-Stretch) im Erweitert-Untermen des Audio-Mens an. Die einzelnen Slices werden mit Hilfe von Time-Stretch angepasst, um die Lcken zu schlieen. Je nach Lnge des Parts und ausgewhltem Algorithmus (im Programmeinstellungen-Dialog unter BearbeitungsoptionenAudio) kann dies einige Zeit in Anspruch nehmen. Wenn Sie den Pool ffnen, sehen Sie, dass fr jede Slice ein neuer Clip erzeugt wurde. Wenn Sie nach Verwenden der Funktion Lcken schlieen (Time-Stretch) das Tempo noch einmal ndern, sollten Sie die das erste Lcken schlieen rckgngig machen oder den Vorgang noch einmal mit der zeitlich nicht vernderten Datei durchfhren. Schalten Sie auch automatische Fades fr die Audiospur des Parts ein. Durch FadeOuts mit einer Lnge von ungefhr 10 ms werden eventuell zwischen den Slices auftretende Strgerusche bei der Wiedergabe des Parts unterdrckt. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Auto-Fade-Einstellungen fr einzelne Spuren auf Seite 172. Wenn das Projekttempo hher als das Tempo des ursprnglichen Audio-Events ist, berlappen sich die Slice-Events. Schalten Sie die Funktion Auto-Crossfades fr die Spur ein, um einen glatteren Sound zu erhalten (siehe Globale Auto-FadeEinstellungen auf Seite 172). Darber hinaus knnen Sie die berlappenden Events im Part auswhlen und im Audio-Men aus dem Erweitert-Untermen die Funktion Keine Event-berlappungen anwenden.
Die Slices im Audio-Part-Editor. In diesem Fall war das Projekttempo etwas hher als das ursprngliche Tempo des Clips, so dass sich die Audio-Slices berlappen.
Erstellen von Slices fr Mehrspur-Schlagzeugaufnahmen Wenn Sie eine Mehrspur-Schlagzeugaufnahme mit Hilfe von Hitpoints quantisieren mchten, knnen Sie alle dazugehrigen Spuren in einer Bearbeitungsgruppe zusammenfassen, die Hitpoints fr die relevanten Spuren berechnen (z. B. Kick, Snare und Hihats) und im Audio-Men (Hitpoints-Untermen) den Befehl Audio-Events an Hitpoints teilen whlen, um alle Spuren auf einmal in Slices aufzuteilen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Quantisieren mehrerer Audiospuren (nur Cubase) auf Seite 155.
Weitere Hitpoint-Funktionen
Die Hitpoints-Registerkarte im Inspector des Sample-Editors enthlt auch die im Folgenden beschriebenen Funktionen. Einige dieser Funktionen sind auch im AudioMen im Hitpoints-Untermen verfgbar. Die Funktionen aus dem Audio-Men knnen auf mehrere Events und Auswahlbereiche gleichzeitig angewendet werden. Groove-Preset Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Erstellen von Maps zur GrooveQuantisierung auf Seite 163. Warp-Marker erzeugen Wenn ein Audio-Event berechnete Hitpoints enthlt, knnen Sie auf der HitpointsRegisterkarte auf Marker erzeugen klicken, um fr jeden Hitpoint einen Marker hinzuzufgen. Wenn Sie Ihrem Projekt keine Markerspur hinzugefgt haben, wird diese automatisch erzeugt und aktiviert (siehe Verwenden von Markern auf Seite 194). Marker eignen sich z. B. zum schnellen Auffinden von Hitpoints oder fr den gemeinsamen Einsatz mit dem Time-Warp-Werkzeug (siehe Das Time-WarpWerkzeug (nur Cubase) auf Seite 708). Regionen erzeugen Wenn ein Audio-Event berechnete Hitpoints enthlt, knnen Sie auf der HitpointsRegisterkarte auf den Schalter Regionen erzeugen klicken, um automatisch Regionen anhand der Hitpoints zu erzeugen. Mit dieser Vorgehensweise knnen Sie z. B. aufgenommene Sounds isolieren. Events erzeugen Wenn ein Audio-Event berechnete Hitpoints enthlt, knnen Sie auf der HitpointsRegisterkarte auf den Schalter Events erzeugen klicken, um automatisch einzelne Events anhand der Hitpoints zu erzeugen. Marker erzeugen Wenn Sie Audiomaterial anhand der Hitpoints quantisieren mchten, knnen Sie diese Option verwenden, um Warp-Marker aus berechneten Hitpoints zu erstellen. Diese Option entspricht der Option Warp-Marker aus Hitpoints erstellen aus dem Echtzeitbearbeitung-Untermen im Audio-Men. Erzeugen von MIDI-Noten Sie knnen die Hitpoints in einen MIDI-Part exportieren. Dabei wird fr jeden Hitpoint eine MIDI-Note erzeugt. Sie knnen diese Funktion z. B. nutzen, um Schlagzeugschlge zu verdoppeln, zu ersetzen oder anzureichern, indem Sie Sounds eines VST-Instruments an Hitpoint-Positionen triggern.
Wenn Sie Hitpoints in MIDI-Noten umwandeln mchten, klicken Sie auf den Schalter MIDI-Noten erzeugen. Nehmen Sie die gewnschten Einstellungen im Dialog Hitpoints in MIDI-Noten umwandeln vor und klicken Sie auf OK.
Anschlagstrkemodus/ Dynamische Anschlagstrke Die Anschlagstrkewerte der Anschlagstrke erstellten MIDI-Noten variieren entsprechend den Spitzenpegeln der Hitpoints. Feste Anschlagstrke Die erstellten MIDI-Noten erhalten denselben Anschlagstrkewert. Legen Sie diesen Wert im Anschlagstrke-Feld fest. Tonhhe/Lnge Hitpoints enthalten keine Informationen ber Tonhhe oder Lnge. Daher erhalten alle erzeugten MIDI-Noten dieselbe Tonhhe und Notenlnge. Verwenden Sie diese Felder, um die gewnschten Werte festzulegen. Erste ausgewhlte Spur Der MIDI-Part wird auf der ersten ausgewhlten MIDI- oder Instrumentenspur platziert. Alle MIDIParts, die sich aus vorherigen Extraktionen auf dieser Spur befinden, werden gelscht. Neue MIDI-Spur Eine neue MIDI-Spur wird fr den MIDI-Part erstellt. Projekt-Zwischenablage Der MIDI-Part wird in die Zwischenablage kopiert, so dass Sie ihn an der gewnschten Position auf einer MIDI- oder Instrumentenspur einfgen knnen.
Ziel
Mit VariAudio knnen Sie das Audiomaterial auf vertikaler (siehe ndern der Tonhhe auf Seite 411) und auf horizontaler Ebene anpassen (siehe Anwenden der AudioWarp-Funktionen auf Segmente auf Seite 415). Wenn Sie Projekte mit VariAudio-Anpassungen in Cubase Artist importieren, werden die Originaldateien wiedergegeben und die VariAudio-Daten werden ignoriert. Wenn Sie Ihre Anpassungen auch in Cubase Artist hren mchten, mssen Sie die Audiodateien, die mit VariAudio bearbeitet wurden, vorher in eine neue Datei schreiben.
Es kann vorkommen, dass Lcken zwischen einzelnen Segmenten auftreten, z. B. aufgrund von Atemgeruschen.
Audiowellenform Segmente
Lcke
Am Anfang der Wellenform befindet sich eine Lcke, in der kein Segment angezeigt wird.
Die Audiowellenform, die fr VariAudio angezeigt wird, ist immer mono, auch wenn Sie eine Stereo- oder Mehrkanaldatei geffnet haben.
Die Klaviatur links neben der Wellenform zeigt die Tonhhenpositionen an. Wenn Sie ein Segment vertikal verschieben, knnen Sie die durchschnittliche Tonhhe verndern.
Tonhhen von Noten stellen die wahrgenommene grundlegende Frequenz eines Klangs dar. Die Note A4 wird als dieselbe Tonhhe wahrgenommen wie eine Sinuswellenform mit 440 Hz. Tonhhen werden auf einer logarithmischen Frequenzskala dargestellt. In der Tabelle unten werden die Beziehungen zwischen der Tonhhe (Notenname) und der Frequenz in Hz dargestellt: C4 261.63 G4 392.00 C#4/ Db4 277.18 G#4/ Ab4 415.30 D4 293.66 A4 440.00 D#4/Eb4 311.13 A#4/ Bb4 466.16 E4 329.63 B4 493.88 F4 349.23 C5 523.25 F#4/ Gb4 369.99
Die durchschnittliche Tonhhe eines Segments wird anhand seiner Micro-PitchKurve berechnet. Micro-Pitch-Kurven stellen den Verlauf der Tonhhe fr die tonalen Anteile des Audiomaterials dar.
Micro-Pitch-Kurven
Die horizontale Position eines Segments zeigt seine Zeitposition und Lnge. Sie knnen zwischen den einzelnen Segmenten wechseln, indem Sie die Pfeil-NachLinks- und die Pfeil-Nach-Rechts-Taste der Computertastatur verwenden. Sie knnen die Segmente zur besseren Bearbeitung vergrern, indem Sie mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] ein Auswahlrechteck darum aufziehen. Sie knnen die Darstellung verkleinern, indem Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten und in einen leeren Bereich der Wellenform klicken. Wenn Sie mit gedrckter [Alt]Taste/[Wahltaste] in einen leeren Bereich doppelklicken, wird die Anzeige so verkleinert, dass alle Segmente angezeigt werden.
Effekte, die ber die Optionen im Men PlugIn whlen auf der EffekteRegisterkarte im Sample-Editor oder ber das PlugIns-Untermen des AudioMens angewendet werden (siehe das Kapitel Audiobearbeitung und Audiofunktionen auf Seite 344). Ausschneiden, Einfgen und Lschen (siehe Bearbeiten von Auswahlbereichen auf Seite 385) oder Einzeichnen von Noten (siehe Einzeichnen im Sample-Editor auf Seite 384).
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Bereits bestehende VariAudio-Daten werden aufgrund der erneuten Analyse ungltig. Daher sollten Sie Offline-Bearbeitung oder andere Effekte anwenden, bevor Sie mit VariAudio arbeiten. Wenn Sie auf eine Datei mit VariAudio-Daten Bearbeitungsfunktionen anwenden, die das Audiomaterial verndern (z. B. Ausschneiden), wird folgende Warnmeldung angezeigt:
Wenn Sie auf Weiter klicken, wird die Funktion angewendet und die VariAudioDaten gehen verloren. Klicken Sie auf Abbrechen, um zu der Audiodatei zurckzukehren, ohne die nderungen durchzufhren. Wenn Sie auf eine Datei, die VariAudio-Daten enthlt, Offline-Bearbeitungsfunktionen anwenden, wird folgende Warnmeldung angezeigt:
Wenn Sie auf Weiter klicken, wird die Funktion angewendet und die VariAudioDaten gehen verloren. Klicken Sie auf Abbrechen, um zu der Audiodatei zurckzukehren, ohne die nderungen durchzufhren. Wenn Sie auf Weiter und Beibehalten klicken, wird die Funktion angewendet und die vorhandenen VariAudio-Daten bleiben erhalten. Offline-Bearbeitungsfunktionen, die bestehende VariAudio-Daten nicht beeintrchtigen sollten, sind Hllkurve, Fade-In/-Out, Normalisieren oder Stille. Wenn Sie die Option Diese Warnmeldung nicht mehr anzeigen in einem dieser Dialoge einschalten, bevor Sie eine Bearbeitungsfunktion anwenden, verwendet Cubase immer die ausgewhlte Option. Sie knnen die Warnmeldungen wieder aktivieren, indem Sie im Programmeinstellungen-Dialog (auf der VariAudio-Seite) die Option Warnmeldung beim ndern von Sample-Daten unterdrcken oder Warnmeldung bei Offline-Bearbeitungen unterdrcken ausschalten.
Der Segmente-Modus
Wenn Sie auf der VariAudio-Registerkarte den Segmente-Modus aktivieren, wird die Audiodatei analysiert und in einzelne Segmente unterteilt.
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Durch diesen Vorgang werden Daten generiert und hinzugefgt, was sich auf die Gre des Projekts auswirken kann. Darber hinaus kann die Analyse langer Audiodateien einige Zeit in Anspruch nehmen. Wenn Sie die Tonhhe von Audiomaterial bearbeiten mchten, das nicht-tonale Abschnitte wie Konsonanten oder Effekt-Sounds wie Hall beinhaltet, mssen Sie ggf. die Segmentierung anpassen und die nicht-tonalen Bereiche in die Segmente integrieren. Sonst wirken sich die Tonhhennderungen nur auf die tonalen Bereiche aus. Das Bearbeiten der Segmentierung beinhaltet das Anpassen der Anfangs- und Endpunkte eines Segments, das Zerschneiden oder Zusammenkleben sowie das Verschieben und Lschen von Segmenten. Whlen Sie einfach den Bereich aus, den Sie anpassen mchten, aktivieren Sie den Segmente-Modus und passen Sie die Segmentierung wie gewnscht an. Wenn Sie mit Ihren Einstellungen nicht zufrieden sind, knnen Sie zur ursprnglichen Segmentierung zurckkehren (siehe Zurcksetzen auf Seite 418).
Das Bearbeiten der Segmentierung fhrt immer zu einer Neuberechnung der Tonhhe des Segments. Passen Sie daher die Segmentierung an, bevor Sie die Tonhhe bearbeiten.
Im Segmente-Modus werden die Segmente gestreift dargestellt. Mit der [Tab]-Taste knnen Sie zwischen den Modi Pitch & Warp und Segmente (siehe Der Modus Pitch & Warp auf Seite 410) wechseln. Im folgenden Abschnitt werden die Bearbeitungsfunktionen beschrieben, die Sie im Segmente-Modus ausfhren knnen. Verndern des Anfangs- und Endpunkts von Segmenten Gehen Sie folgendermaen vor, wenn eine Note zu frh oder zu spt einsetzt bzw. endet (z. B. wenn ein Segment den Nachhall einer Note oder einen Konsonanten nicht beinhaltet): 1. Schalten Sie auf der VariAudio-Registerkarte den Segmente-Modus ein. 2. Wenn Sie die Lnge eines Segments anpassen mchten, bewegen Sie die Maus ber den Anfang/das Ende des Segments. Der Mauszeiger wird zu einem Doppelpfeil.
3. Klicken und ziehen Sie den Segmentanfang bzw. das Segmentende nach links/rechts. Die Lnge des Segments wird entsprechend verndert. Bei der Neuberechnung der durchschnittlichen Tonhhe kann das Segment nach oben oder unten springen. Dabei wird die Rasterfunktion nicht bercksichtigt.
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Wenn die Tonhhe des Segments nicht neu berechnet werden kann, weil z. B. zu viele nicht-tonale Bereiche hinzugekommen sind, wird das Segment gelscht.
Sie knnen die Segmentgrenzen nicht bis ber den Anfang/das Ende des nchsten Segments hinaus ziehen. Segmente knnen einander nicht berlappen. Zerschneiden von Segmenten Gehen Sie folgendermaen vor, wenn ein Segment mehr als eine Note beinhaltet: 1. Schalten Sie auf der VariAudio-Registerkarte den Segmente-Modus ein. 2. Bewegen Sie den Mauszeiger auf den unteren Rand des Segments, das Sie zerschneiden mchten. Der Mauszeiger wird zu einer Schere.
3. Klicken Sie an die Position, an der Sie das Segment teilen mchten. Das Segment wird entsprechend zerschnitten, wobei die Rasterfunktion bercksichtigt wird.
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Wenn die Tonhhe des Segments nicht neu berechnet werden kann, weil z. B. zu viele nicht-tonale Bereiche hinzugekommen sind, wird das Segment gelscht.
Es gibt eine Mindestlnge fr Segmente. Sehr kurze Segmente knnen nicht zerschnitten werden. Zusammenkleben von Segmenten
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Sie sollten die Segmentierung korrigieren, bevor Sie die Tonhhe des Audiomaterials anpassen. Wenn Sie Segmente nach dem Anpassen (durch manuelles Anpassen der Tonhhe, Quantisieren oder Ausrichten) zusammenkleben, werden Ihre Anpassungen zurckgesetzt und die ursprngliche Tonhhe wird verwendet. Gehen Sie folgendermaen vor, wenn eine einzelne Note auf zwei Segmente verteilt ist: 1. Schalten Sie auf der VariAudio-Registerkarte den Segmente-Modus ein. 2. Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt und bewegen Sie den Mauszeiger auf das Event, das sie mit dem nchsten zusammenkleben mchten. Der Mauszeiger wird zu einer Klebetube.
3. Klicken Sie, um das aktive Segment mit dem nchsten zusammenzukleben. Wenn mehrere Segmente ausgewhlt sind, werden alle zusammengeklebt. Dabei wird die Rasterfunktion nicht bercksichtigt.
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Wenn die Tonhhe des Segments nicht neu berechnet werden kann, weil z. B. zu viele nicht-tonale Bereiche hinzugekommen sind, wird das Segment gelscht.
Horizontales Verschieben von Segmenten Nachdem Sie ein Segment zerschnitten haben, z. B. wenn die Position einer Note falsch ist, mssen Sie ggf. die Segmente horizontal verschieben. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Schalten Sie auf der VariAudio-Registerkarte den Segmente-Modus ein. 2. Bewegen Sie den Mauszeiger an den oberen Rand des Segments. Der Mauszeiger wird zu einem Doppelpfeil.
3. Klicken und ziehen Sie das Segment nach rechts oder links. Das Segment wird entsprechend verschoben. Wenn mehrere Segmente ausgewhlt sind, werden alle zusammen verschoben. Dabei wird die Rasterfunktion nicht bercksichtigt.
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Wenn die Tonhhe des Segments nicht neu berechnet werden kann, weil z. B. zu viele nicht-tonale Bereiche hinzugekommen sind, wird das Segment gelscht.
Sie knnen die Segmentgrenzen nicht bis ber den Anfang/das Ende des nchsten Segments hinaus ziehen. Segmente knnen einander nicht berlappen. Lschen von Segmenten Manchmal kann es notwendig sein, Segmente zu lschen. Dies ist in Situationen der Fall, in denen das ursprngliche Audiomaterial wiedergegeben werden soll, z. B. fr die nicht-tonalen Bereiche oder Konsonanten. Sie knnen Segmente lschen, indem Sie sie im Segmente-Modus auswhlen und die [Rcktaste] drcken. Speichern der Segmentierung Die Segmentierung wird mit dem Projekt gespeichert, d. h., Sie mssen sie nicht gesondert speichern.
Bevor Sie mit dem Anpassen der Tonhhe oder des Timings beginnen, stellen Sie sicher, dass die Segmentierung fr diese Segmente korrekt ist (siehe Der SegmenteModus auf Seite 408). Sie knnen die Tonhhe und das Timing von Audio-Segmenten bearbeiten um Audiomaterial zu korrigieren oder kreativ zu bearbeiten. Mit VariAudio knnen Sie Tonhhen frei anpassen, um eine Melodielinie zu verndern. Dabei knnen Sie den natrlichen Klang erhalten, oder nicht. Darber hinaus knnen Sie das Timing des Audiomaterials verndern.
Im Modus Pitch & Warp werden die Segmente mit einem gleichmigen Hintergrund dargestellt. Mit der [Tab]-Taste knnen Sie zwischen den Modi Segmente und Pitch & Warp wechseln. Es gibt Einschrnkungen bezglich der hchsten und der tiefsten mglichen Tonhhe. Der verfgbare Bereich liegt zwischen C5 und E0.
ndern der Tonhhe Gehen Sie folgendermaen vor, um die Tonhhe eines Segments anzupassen: 1. Aktivieren Sie auf der VariAudio-Registerkarte den Modus Pitch & Warp. 2. Bewegen Sie den Mauszeiger ber das Segment. Der Mauszeiger wird zu einem Handsymbol, um anzuzeigen, dass Sie die Tonhhe des Segments anpassen knnen. Wenn der Vergrerungsfaktor hoch genug ist, wird die ermittelte Tonhhe angezeigt sowie der Wert, um den das Segment von dieser Tonhhe abweicht (in Prozent).
Es gibt drei verschiedene Modi, die bestimmen, wie eine Note an einer bestimmten Tonhhe einrastet. Diese rufen Sie ber folgende Sondertasten auf: Option Pitch an absolutem Raster ausrichten Pitch nicht an Raster ausrichten Beschreibung Standard-Sondertaste
Die Tonhhe des Segments wird am [Strg]-Taste/[Befehlstaste] nchsten Halbton ausgerichtet. Die Tonhhe des Segments wird im Keine Verhltnis zur aktuellen Abweichung in Cents ausgerichtet. Wenn das Segment z. B. die Tonhhe C3 und eine Abweichung von 22 % hat und Sie es um einen Halbton nach oben verschieben, wird das Segment an der neuen Tonhhe C#3 ausgerichtet, behlt jedoch die Abweichung von 22 % bei. Die Tonhhe kann frei angepasst werden. [Umschalttaste]
Die Standard-Sondertasten knnen Sie im Programmeinstellungen-Dialog (BearbeitungsoptionenWerkzeug-Sondertasten) ndern. 3. Ziehen Sie das Segment nach oben oder unten und lassen Sie die Maustaste los. Seien Sie jedoch vorsichtig: Je mehr die Tonhhe von der ursprnglichen Tonhhe abweicht, desto unwahrscheinlicher wird es, dass das Audiomaterial noch natrlich klingt. Wenn der Solo-Algorithmus nicht bereits aktiviert ist, wird eine Warnmeldung angezeigt, dass Cubase ihn automatisch eingestellt hat. Die Tonhhe des Segments wird entsprechend angepasst. Whrend Sie das Segment ziehen, wird die ursprngliche Micro-Pitch-Kurve des Segments in orange angezeigt. Wenn mehrere Segmente ausgewhlt sind, werden alle Tonhhen angepasst. Sie knnen auch die Pfeil-Nach-Oben- und die Pfeil-Nach-Unten-Taste der Computertastatur verwenden, um die Tonhhe fr Segmente einzustellen. Gehen Sie folgendermaen vor: Verwenden Sie die Pfeil-Nach-Oben- und die Pfeil-Nach-Unten-Taste der Computertastatur, um die Tonhhe in Halbtonschritten anzupassen.
Wenn Sie dabei die [Umschalttaste] gedrckt halten, knnen Sie die Tonhhe in Cent-Schritten anpassen.
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Wenn Sie Audio-Events mit den Transpositionsfunktionen angepasst haben (siehe Die Transpositionsfunktionen auf Seite 185), werden die Transpositionswerte zu den VariAudio-Tonhhennderungen hinzugefgt, auch wenn das in der Segmentanzeige nicht dargestellt wird. Quantisieren der Tonhhe Sie knnen die Tonhhe des Audiomaterials auch nach oben oder unten quantisieren und so schrittweise die Abweichung von der nchsten Halbtonposition reduzieren. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie die Segmente aus, die Sie quantisieren mchten. 2. Ziehen Sie den Regler Tonhhe quantisieren nach rechts. Die ausgewhlten Segmente werden schrittweise quantisiert. Sie knnen fr die Funktion Tonhhe quantisieren einen Tastaturbefehl einrichten, in der Kategorie Sample-Editor im Tastaturbefehle-Dialog (siehe Tastaturbefehle auf Seite 814). Wenn Sie diesen Tastaturbefehl verwenden, werden die Segmente auf die nchste Halbtonposition quantisiert. Neigen der Micro-Pitch-Kurve Manchmal reicht es nicht aus, die Tonhhe eines Segments anzupassen. In diesen Fllen haben Sie die Mglichkeit, den Tonhhenverlauf innerhalb des Segments anzupassen. Dieser Verlauf wird durch die Micro-Pitch-Kurve angezeigt (siehe Die Wellenformanzeige in VariAudio auf Seite 405).
In der Micro-Pitch-Kurve wird der Tonhhenverlauf des tonalen Segmentanteils angezeigt. Fr die nicht-tonalen Bereiche werden keine Micro-Pitch-Kurven angezeigt. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Aktivieren Sie auf der VariAudio-Registerkarte den Modus Pitch & Warp. 2. Wenn Sie den Micro-Pitch eines Segments anpassen mchten, bewegen Sie die Maus in die obere linke/rechte Ecke des Segments. Der Mauszeiger wird zum vertikalen Doppelpfeil. 3. Ziehen Sie nach oben/unten, um die Micro-Pitch-Kurve anzupassen.
aktivieren Sie den Modus Pitch & Warp, bewegen Sie die Maus ber die obere rechte Ecke und ziehen Sie nach oben.
Wenn Sie die Tonhhenmodulation nur zu Beginn oder Ende eines Segments vornehmen mchten, knnen Sie einen Anker setzen und so festlegen, welcher Bereich von der Bearbeitung betroffen sein soll. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Bewegen Sie den Mauszeiger an den oberen Rand des Segments. Der Mauszeiger ndert seine Form, um anzuzeigen, dass Sie einen Anker im Segment setzen knnen. 2. Klicken Sie an die Stelle, an der Sie einen Ankerpunkt setzen mchten. Eine vertikale Linie wird an der Position angezeigt, auf die Sie geklickt haben. Fr ein Segment kann nur ein Ankerpunkt eingerichtet werden.
3. Bewegen Sie die Maus in die obere linke/rechte Ecke des Segments und ziehen Sie nach oben oder unten, um die Micro-Pitch-Kurve anzupassen. Die Modulationskurve wird nur zwischen dem Ankerpunkt und der Segmentgrenze angepasst.
Bewegen Sie die Maus ber den oberen Rand und klicken Sie, um einen Ankerpunkt zu setzen
wenn Sie nur das Abfallen der Tonhhe am Ende des Segment anpassen mchten.
Wenn Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] beim Ziehen nach oben/unten gedrckt halten, wird der Ankerpunkt als Achse verwendet, um die die Micro-Pitch-Kurve gedreht werden kann.
und die [Alt]-Taste/[Wahltaste] drcken, wird der Mauszeiger zum diagonalen Pfeil
4. Wiederholen Sie die oben beschriebenen Schritte und fgen Sie Anker hinzu und bearbeiten die Micro-Pitch-Kurven, bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind. Wenn Sie einen Ankerpunkt aus einem Segment lschen mchten, halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt, bewegen Sie die Maus an den oberen Rand des Segments, bis er zu einem Klebetube-Symbol wird, und klicken Sie. Der Anker wird entfernt.
Tonhhe ausrichten Mit dem Regler Tonhhe ausrichten knnen Sie den Anstieg oder Abfall von Noten bearbeiten, d. h. die Abweichung der Micro-Pitch-Kurve von der ermittelten Tonhhe minimieren. Dies ist ntzlich, wenn die Tonhhe am Ende einer Note abrupt ansteigt oder abfllt. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie die Segmente aus. 2. Ziehen Sie den Regler Tonhhe ausrichten nach rechts. Die Tonhhe der ausgewhlten Segmente wird ausgerichtet.
Diese Micro-Pitch-Kurve sollte angepasst werden. Indem Sie den Regler Tonhhe ausrichten nach rechts ziehen
MIDI-Eingabe Sie knnen die Tonhhe des ausgewhlten Segments auch anpassen, indem Sie auf Ihrem MIDI-Keyboard oder auf dem virtuellen Keyboard eine Taste drcken (siehe Das virtuelle Keyboard auf Seite 123). Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Wenn Sie die Segmentierung korrigiert haben, whlen Sie das Segment aus, dessen Tonhhe Sie anpassen mchten. 2. Aktivieren Sie den Modus Pitch & Warp und klicken Sie auf den Schalter MIDIEingabe.
3. Drcken Sie die gewnschte Taste auf Ihrem MIDI-Keyboard oder dem virtuellen Keyboard, um die Tonhhe des Segments zu ndern. Die Tonhhe wird entsprechend der gespielten Note angepasst.
Fr die Funktion MIDI-Eingabe stehen Ihnen zwei Modi zur Verfgung: der PauseModus und der Step-Modus. Sie knnen zwischen diesen Modi hin- und herschalten, indem Sie mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] auf den Schalter klicken: Im Pause-Modus knnen Sie die einzelnen Segmente auswhlen, indem Sie darauf klicken und die Tonhhe durch Drcken einer Taste auf Ihrem MIDI-Keyboard ndern. Sie knnen auch mehrere Segmente auswhlen und eine Taste drcken, um die Tonhhe mehrerer Segmente gleichzeitig zu ndern. Die Tonhhe des ersten ausgewhlten Segments wird auf die Tonhhe gesetzt, die Sie gespielt haben. Die anderen Segmente werden entsprechend um denselben Wert angepasst.
Im Step-Modus knnen Sie von einem Segment zum nchsten wechseln. Whlen Sie ein Segment aus und drcken Sie eine Taste auf Ihrem MIDI-Keyboard. Anschlieend wird automatisch das nchste Segment ausgewhlt. So knnen Sie kreativer arbeiten und z. B. auch ganze Melodielinien schnell ber MIDI eingeben.
4. Wenn Sie die gewnschten Einstellungen vorgenommen haben, schalten Sie den Schalter MIDI-Eingabe aus. MIDI-Controller-Daten wie Pitchbend oder Modulation werden dabei ignoriert. Anwenden der AudioWarp-Funktionen auf Segmente
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Stellen Sie sicher, dass eine korrekte Segmentierung vorliegt, bevor Sie AudioWarpFunktionen auf Segmente anwenden. Eine Zeitkorrektur durch Anwenden von AudioWarp-Funktionen auf Segmentebene ist ntzlich, wenn Sie einen musikalischen Akzent an einer bestimmten Position einfgen, oder das Timing einzelner Segmente in monophonen Gesangsaufnahmen quantisieren mchten. Beim Anwenden von AudioWarp-Funktionen werden WarpMarker erzeugt. Diese werden im Sample-Editor angezeigt, wenn die VariAudioRegisterkarte oder die AudioWarp-Registerkarte geffnet ist. (Informationen ber das Anwenden der AudioWarp-Funktionen auf komplette Audiodateien finden Sie unter Warp-Bearbeitung auf Seite 396.) Gehen Sie folgendermaen vor, um die Warp-Funktion auf ein Segment anzuwenden: 1. Aktivieren Sie auf der VariAudio-Registerkarte den Modus Pitch & Warp. 2. Wenn Sie das Timing eines Segments anpassen mchten, bewegen Sie die Maus ber den Anfang/das Ende des Segments. Der Mauszeiger wird zu einem Doppelpfeil und Warp-Marker werden im Lineal angezeigt.
3. Ziehen Sie den Segmentanfang/das Segmentende an die gewnschte Position. Wenn der Raster-Schalter eingeschaltet ist, rasten die Segmentgrenzen beim Ziehen an den Rasterpositionen ein. Wenn Sie an einer Segmentgrenze ziehen, werden sowohl an den Grenzen des aktuellen Segments als auch an den angrenzenden Segmenten Warp-Marker angezeigt, die darauf hinweisen, welche Bereiche des Audiomaterials von der Bearbeitung betroffen sind.
Mit den AudioWarp-Funktionen wird auch das Timing der angrenzenden Segmente verndert. Timing-nderungen, die Sie auf diese Weise vorgenommen haben, werden nicht an das Projekttempo angepasst. Wenn die nderungen an das Projekttempo angepasst werden sollen, mssen Sie stattdessen den Musik-Modus verwenden (siehe MusikModus auf Seite 390). Sie knnen die Position eines Warp-Markers im Audiomaterial verndern, indem Sie im Lineal auf den Griff des Warp-Markers klicken und ihn an eine neue Position ziehen. Dadurch werden die Warp-Einstellungen gendert (siehe Bearbeiten von Warp-Markern auf Seite 417). Sie knnen auch mit gedrckter [Umschalttaste] klicken, um einen Warp-Marker zu lschen. Wenn Sie einen Warp-Marker lschen mchten, halten Sie die Werkzeug-Sondertaste gedrckt, so dass der Mauszeiger zu einem Radiergummi wird, und klicken Sie auf den Griff des Warp-Markers. Wenn Sie mit den nderungen nicht einverstanden sind, knnen Sie das Timing der ausgewhlten Segmente zurcksetzen, indem Sie im Zurcksetzen-Einblendmen den Befehl Warp-nderungen whlen (siehe Zurcksetzen auf Seite 418).
Bearbeiten von Warp-Markern In manchen Fllen stimmt der Beginn der Wellenform nicht mit dem Beginn eines Segments berein, z. B. wenn das Audiomaterial mit nicht-tonalen Bereichen wie Atemgeruschen beginnt (siehe Die Wellenformanzeige in VariAudio auf Seite 405). Wenn Sie jedoch die AudioWarp-Funktionen anwenden mchten, mssen die Anpassungen auf die gesamte Audiowellenform angewendet werden. Sie knnen dazu zwar die Segmentierung anpassen, aber wenn Sie danach noch die Tonhhe des Audiomaterials anpassen mchten, wre auch das gesamte nicht-tonale Material von den nderungen betroffen. Wenn dies nicht das ist, was Sie mchten, gehen Sie folgendermaen vor: 1. Schalten Sie den Modus Pitch & Warp ein und klicken Sie auf den RasterSchalter.
Hier stimmt der Beginn des Segments nicht mit dem Beginn der Wellenform berein.
2. Bewegen Sie den Mauszeiger ber den Beginn des Segments, so dass ein Doppelpfeil angezeigt wird, und ziehen Sie den Segmentanfang an den Anfang des ersten Takts. Die Segmentgrenze rastet exakt auf der Taktposition ein.
Nun beginnt das Segment am Anfang des Takts, jedoch soll der Beginn der Wellenform auch mit dem Taktbeginn bereinstimmen: 3. Bewegen Sie den Mauszeiger ber den Warp-Griff im Lineal, bis ein Doppelpfeil angezeigt wird, und ziehen Sie ihn an den Beginn der Wellenform. Der Hintergrund wird orange dargestellt, um anzuzeigen, welcher Bereich der Wellenform von den nderungen betroffen ist.
Das Anpassen von Warp-Markern ist auch ntzlich, wenn Sie die Lnge eines Segments anpassen mchten, auf das Sie schon AudioWarp-Funktionen angewendet haben. In diesem Fall knnen Sie durch das Bearbeiten der WarpMarker das Audiomaterial wieder synchronisieren.
Zurcksetzen
ber dieses Einblendmen unten auf der VariAudio-Registerkarte knnen Sie die nderungen, die Sie im Modus Pitch & Warp vorgenommen haben, zurcksetzen. Hier knnen Sie auch die nderungen zurcksetzen, die Sie im Segmente-Modus vorgenommen haben, indem Sie das Audiomaterial neu analysieren und so zur ursprnglichen Segmentierung zurckkehren. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Funktion Pitch-nderungen Beschreibung Wenn Sie diese Option whlen, werden fr die ausgewhlten Segmente (wenn verfgbar) oder fr die gesamte Datei alle Tonhhennderungen zurckgesetzt, einschlielich der Anpassungen der Micro-Pitch-Kurve.
Warp-nderungen Wenn Sie diese Option whlen, werden alle Warp-nderungen zurckgesetzt. Pitch + Warpnderungen Wenn Sie diese Option whlen, werden fr die ausgewhlten Segmente (wenn verfgbar) oder fr die gesamte Datei alle Tonhhennderungen, Micro-Pitch-Anpassungen und Warpnderungen zurckgesetzt. Wenn Sie diese Option whlen, wird das Audiomaterial erneut analysiert und alle nderungen an der Segmentierungen werden zurckgesetzt.
Fr die Funktionen zum Zurcksetzen und zur erneuten Analyse knnen Sie im Tastaturbefehle-Dialog (Sample-Editor-Kategorie) Tastaturbefehle einrichten (siehe Tastaturbefehle auf Seite 814).
Wenn Sie das bearbeitete Material mit dem ursprnglichen Material vergleichen mchten (d. h., wenn Sie sich das Audiomaterial mit und ohne Tonhhen- und TimingAnpassungen anhren mchten), haben Sie folgende Mglichkeiten: Sie knnen alle Tonhhenanpassungen zeitweise ausschalten, indem Sie oben auf der VariAudio-Registerkarte den Schalter Pitch-nderungen deaktivieren einschalten oder indem Sie den dazugehrigen Tastaturbefehl einrichten und verwenden (VariAudio: Pitch-nderungen deaktivieren in der Kategorie SampleEditor im Tastaturbefehle-Dialog, siehe Tastaturbefehle auf Seite 814). Sie knnen alle Warp-Bearbeitungen zeitweise ausschalten, indem Sie oben auf der AudioWarp-Registerkarte den Schalter Warp-nderungen deaktivieren einschalten oder indem Sie den Befehl VariAudio - Warp-nderungen zurcksetzen in der Kategorie Sample-Editor des Tastaturbefehle-Dialogs einrichten und verwenden (siehe Tastaturbefehle auf Seite 814).
Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Nur Noten, keine Pitchbend-Daten Beschreibung Es werden nur Noten im MIDI-Part bercksichtigt.
Noten und statische Fr jedes Segment wird ein Pitchbend-Event erzeugt. Whlen Sie Pitchbend-Daten im Feld Pitchbend-Bereich einen Wert zwischen 1 und 24 aus. Wenn Sie mit einem externen MIDI-Controller arbeiten, mssen Sie fr diesen ggf. dieselbe Einstellung vornehmen. Noten und kontinuierliche Pitchbend-Daten Im resultierenden MIDI-Part werden Pitchbend-Events erzeugt, die der Mikro-Pitch-Kurve entsprechen. Whlen Sie im Feld Pitchbend-Bereich einen Wert zwischen 1 und 24 aus. Diese Einstellung muss dem entsprechenden Wert des MIDI-Controllers oder des gesteuerten VST-Instruments entsprechen. Auch wenn die grafische Darstellung der Pitchbend-Kurve geglttet ist, werden alle Pitchbend-Daten einbezogen.
Noten und NoteExp- MIDI-Pitchbend-Events, die der Mikro-Pitch-Kurve entsprechen, Pitchbend-Kurve werden als Note-Expression-Daten der extrahierten MIDI-Noten erzeugt. Noten und VST3Tuning-Kurve fr NoteExp VST3-Events fr den Tuning-Parameter werden als NoteExpression-Daten fr die resultierenden MIDI-Noten erzeugt. Das funktioniert nur, wenn Sie ein VST-Instrument anschlieen, das Note Expression untersttzt.
6. Legen Sie im Lautstrkemodus-Einblendmen fest, wie Lautstrkeinformationen aus dem Audiomaterial als MIDI extrahiert werden sollen. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Beschreibung
Feste Anschlagstrke Alle erzeugten MIDI-Noten erhalten dieselbe Anschlagstrke. Whlen Sie einen Anschlagstrkewert im Anschlagstrke-Feld. Dynamische Anschlagstrke Volume-ControllerKurve Volume-ControllerKurve fr NoteExp VST3-Volume-Kurve fr NoteExp Jede erzeugte MIDI-Note erhlt einen individuellen Anschlagstrkewert entsprechend der Amplitude des Audiosignals. Eine kontinuierliche Volume-Controller-Kurve wird im MIDI-Part erzeugt. Sie knnen auswhlen, welchen MIDI-Controller Sie fr die Kurve im MIDI-Controller-Feld verwenden mchten. MIDI-Volume-Controller-Events werden als Note-ExpressionDaten fr die resultierenden MIDI-Noten erzeugt. Eine VST3-Lautstrkekurve wird als Note-Expression-Daten fr die resultierenden MIDI-Noten erzeugt. Das funktioniert nur, wenn Sie ein VST-Instrument anschlieen, das Note Expression untersttzt.
7. Legen Sie im Ziel-Einblendmen fest, wo der MIDI-Part platziert werden soll. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Beschreibung
Erste ausgewhlte Der MIDI-Part wird auf der ersten ausgewhlten MIDI- oder Spur Instrumentenspur platziert. Beachten Sie, dass alle MIDI-Parts gelscht werden, die zuvor bereits extrahiert und auf dieser Spur abgelegt wurden.
Beschreibung Eine neue MIDI-Spur wird fr den MIDI-Part erzeugt. Der MIDI-Part wird in die Zwischenablage kopiert, so dass Sie ihn an der gewnschten Position auf einer MIDI- oder Instrumentenspur ins Projekt-Fenster einfgen knnen.
Wenn Sie den Sample-Editor vom Pool aus geffnet haben und die Audiodatei nicht Teil des Projekts ist, wird der MIDI-Part am Projektbeginn eingefgt. 8. Klicken Sie auf OK. Ein MIDI-Part wird entsprechend den festgelegten Einstellungen erzeugt. Sie knnen zum Extrahieren von MIDI-Daten aus Audiomaterial auch einen Tastaturbefehl verwenden. In diesem Fall wird kein Dialog geffnet, sondern die zuletzt verwendeten Einstellungen werden angewendet. Weitere Informationen zum Einrichten von Tastaturbefehlen erhalten Sie im Kapitel Tastaturbefehle auf Seite 814.
4. Legen Sie die Anzahl an Stimmen fest, die Sie erzeugen mchten und geben Sie einen Wert zum abschwchen des Vibratos an. Die neuen Stimmen folgen den Stimmen Sopran, Alt, Tenor und Bass aus dem Voicing der Akkordspur. Um alle Stimmen im Sample-Editor zu ffnen, aktivieren Sie die Option Anschlieend im Sample-Editor ffnen. So knnen Sie die verschiedenen Stimmen ansehen und bearbeiten. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Arbeiten mit mehreren Audio-Events auf Seite 387. Wenn Sie Harmoniestimmen ohne die Akkordspur erzeugen, werden die erzeugten VariAudio-Segmente der Stimme Nummer 1 (Sopran) im Verhltnis zum ursprnglichen Audiomaterial um drei Halbtne nach oben transponiert. Die Segmente der Stimmen Nummer 2, 3 und 4 (Alt, Tenor und Bass) werden drei, sechs und neun Halbtne nach unten transponiert.
Falls das Audiomaterial auch transponiert wurde, finden Sie im Dialog die zustzliche Option Formantenkorrektur. Whlen Sie diese Option aus, um z. B. den Micky-Maus-Effekt bei Gesang zu vermeiden. 3. Whlen Sie ein Algorithmus-Preset und klicken Sie auf OK. Nach der Berechnung wird die Audiodatei genauso wiedergegeben wie zuvor (also mit Audio-Stretch und/oder transponiert), aber der Musik-Modus wird ausgeschaltet und der Wert im Transponieren-Feld wird auf 0 zurckgesetzt. Sie knnen auch auf der Effekte-Registerkarte im Sample-Editor auf den UmrechnenSchalter klicken. Der Audio-Clip verhlt sich jetzt genau wie jeder andere Clip vor der Echtzeitbearbeitung und folgt Temponderungen nicht mehr. Die Umrechnen-Funktion ist sinnvoll, wenn Sie das Tempo oder die Tonart eines Projekts ermittelt haben. Wenn Sie das Audiomaterial nach dem Umrechnen an eine neue Tonart oder ein neues Tempo anpassen mchten, sollten Sie die letzte Version des ursprnglichen AudioClips wiederherstellen anstatt die bereits bearbeitete Datei erneut zu bearbeiten.
Auswhlen eines Algorithmus fr das Umrechnen Fr die Umrechnung der Echtzeitbearbeitung steht Ihnen der MPEX-4-Algorithmus oder der Realtime-Algorithmus zur Verfgung, wobei Sie mit dem MPEX-4Algorithmus ggf. eine bessere Audioqualitt erzielen knnen. Der RealtimeAlgorithmus entspricht dem Algorithmus-Preset, das auf der Werkzeugzeile des Sample-Editors ausgewhlt ist. Eine Beschreibung der verfgbaren Presets finden Sie unter Die Algorithmen fr Time-Stretch und Pitch-Shift auf Seite 369. Wenn Sie Tonhhennderungen mit VariAudio vorgenommen haben, sind die MPEXPresets nicht verfgbar und das Algorithmus-Preset Standard Solo wird automatisch verwendet. Die Realtime-Presets knnen Sie aus dem Algorithmus-Einblendmen auf der Werkzeugzeile des Sample-Editors auswhlen, siehe Auswhlen eines Algorithmus fr die Wiedergabe in Echtzeit auf Seite 389. Im Pool knnen Sie fr mehrere ausgewhlte Clips gleichzeitig einen Algorithmus whlen. Rckgngigmachen von Stretch-Vorgngen Wenn Sie im Audio-Men aus dem Echtzeitbearbeitung-Untermen die Option Audio-Stretch rckgngig whlen, werden alle Echtzeit-Stretch-Vorgnge (bewirkt durch Lngennderung oder Warp-Marker) rckgngig gemacht. Echtzeit-Transpositionen (die ber die Infozeile eingestellt wurden) und der MusikModus werden dadurch jedoch nicht aufgehoben. Ob die Option Audio-Stretch rckgngig verfgbar ist, hngt davon ab, ob der Stretch-Vorgang auf ein Event oder einen Clip angewendet wurde: Wenn Sie ein Audio-Event im Projekt-Fenster mit dem Werkzeug Grennderung: Time-Stretch bearbeitet haben (siehe Grennderung durch Time-Stretch auf Seite 87), knnen Sie den Stretch-Vorgang rckgngig machen, indem Sie das Event im Projekt-Fenster auswhlen und anschlieend die Option Audio-Stretch rckgngig whlen. Alle Stretch-Vorgnge und Warp-Marker werden gelscht. Wenn Sie das Tempo oder die Lnge auf der Werkzeugzeile definiert haben, werden die entsprechenden Informationen mit dem Projekt gespeichert. Diese nderungen werden durch Audio-Stretch rckgngig nicht rckgngig gemacht.
Der Audio-Part-Editor
Einleitung
Mit dem Audio-Part-Editor knnen Sie Events in Audio-Parts anzeigen und bearbeiten. Da hier im Wesentlichen dieselben Bearbeitungsmethoden gelten wie im ProjektFenster, enthlt dieses Kapitel viele Verweise auf Arbeiten mit Projekten auf Seite 61. Es gibt mehrere Mglichkeiten, Audio-Parts im Projekt-Fenster zu erstellen: Whlen Sie ein oder mehrere Audio-Events auf derselben Spur aus und whlen Sie im Audio-Men den Befehl Events in Part umwandeln. Kleben Sie zwei oder mehr Audio-Events auf derselben Spur mit dem KlebenWerkzeug zusammen. Zeichnen Sie einen Part mit dem Stift-Werkzeug ein. Doppelklicken Sie auf einer Audiospur zwischen dem linken und dem rechten Locator. Wenn Sie eine der beiden zuletzt genannten Methoden whlen, wird ein leerer Part erstellt. Sie knnen einem Part Events hinzufgen, indem Sie sie einfgen oder aus dem Pool ziehen und im Part ablegen.
Fenster-bersicht
Die Werkzeugzeile
Die Werkzeuge, Einstellungen und Symbole der Werkzeugzeile haben dieselben Funktionen wie im Projekt-Fenster. Es gibt jedoch folgende Unterschiede: - Ein Solo-Schalter ist vorhanden (siehe Wiedergabe auf Seite 426). - Es gibt separate Werkzeugsymbole zum Anhren (Lautsprecher) und Scrubben (siehe Scrubben auf Seite 428). - Das Linie- und das Kleben-Werkzeug sind nicht verfgbar. - Ein Wiedergabe-, ein Loop-Schalter und ein Lautstrkeregler sind verfgbar (siehe Wiedergabe auf Seite 426). - Ein Schalter fr die unabhngige Spur-Loop ist verfgbar (siehe Die Spur-Loop auf Seite 427).
424
- Das Einblendmen Part-Liste, ber das Sie mehrere geffnete Parts verwalten knnen, ist verfgbar. Sie knnen z. B. Parts fr die Bearbeitung aktivieren, die Bearbeitung auf aktive Parts beschrnken und die Part-Grenzen anzeigen lassen (siehe Arbeiten mit mehreren Parts auf Seite 428). Sie knnen die Werkzeugzeile individuell einrichten, indem Sie einzelne Bereiche einund ausblenden oder neu anordnen, siehe Verwenden der Einstellungen-Dialoge auf Seite 802.
Unterspuren
Unterspuren erleichtern Ihnen das Arbeiten mit mehreren Audio-Events in einem Part: Das Auswhlen und Bearbeiten von Events ist viel bersichtlicher, wenn Sie einige der Events auf eine andere Unterspur verschieben. Weitere Informationen zu Unterspuren und sich berlappenden Events finden Sie im Kapitel Arbeiten mit Spuren und Unterspuren auf Seite 99.
Bearbeitungsvorgnge
Wenn die Rasterfunktion ausgeschaltet ist und Sie ein Event auf eine andere Unterspur verschieben mchten, ohne es dabei nach rechts oder links zu verschieben, halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt und ziehen Sie das Event nach oben oder unten.
Bearbeitungsvorgnge
Das Vergrern und Verkleinern der Darstellung, das Auswhlen und die Bearbeitung im Audio-Part-Editor funktionieren genauso wie im Projekt-Fenster (siehe Arbeiten mit Projekten auf Seite 61). Wenn Sie einen Part bearbeiten, bei dem es sich um eine virtuelle Kopie handelt, wirken sich alle Bearbeitungsschritte auf alle virtuellen Kopien dieses Parts aus. (Sie erzeugen virtuelle Kopien, indem Sie einen Part mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste][Umschalttaste] an eine neue Position ziehen.)
Wiedergabe
Im Audio-Part-Editor gibt es folgende Mglichkeiten, Events anzuhren: Mit dem Lautsprecher-Werkzeug Wenn Sie mit dem Lautsprecher-Werkzeug auf eine beliebige Position in der EventAnzeige des Editors klicken und die Maustaste gedrckt halten, wird der Part von der Position an wiedergegeben, auf die Sie geklickt haben. Die Wiedergabe luft so lange weiter, bis Sie die Maustaste loslassen. Mit dem Wiedergabe-Werkzeug
Wenn Sie auf der Werkzeugzeile auf das Wiedergabe-Werkzeug klicken, wird das bearbeitete Audiomaterial gem den folgenden Regeln wiedergegeben: - Wenn Sie Events im Part ausgewhlt haben, wird nur der Bereich vom ersten bis zum letzten ausgewhlten Event wiedergegeben. - Wenn Sie einen Auswahlbereich festgelegt haben, wird nur der Auswahlbereich wiedergegeben. - Wenn nichts ausgewhlt ist, wird der gesamte Part wiedergegeben. Wenn sich der Positionszeiger innerhalb des Parts befindet, startet die Wiedergabe immer am Positionszeiger. Wenn sich der Positionszeiger auerhalb des Parts befindet, beginnt die Wiedergabe am Anfang des Parts. - Wenn der Schalter Auswahl als Loop wiedergeben eingeschaltet ist, wird die Wiedergabe wiederholt, bis Sie das Wiedergabe-Werkzeug ausschalten. Wenn der Schalter ausgeschaltet ist, wird der festgelegte Bereich einmal wiedergegeben. Wenn Sie in Cubase das Wiedergabe-Werkzeug oder das Werkzeug Auswahl als Loop wiedergeben zum Anhren verwenden, wird das Audiomaterial an den Control Room (falls eingeschaltet) oder an den Main-Mix-Bus (StandardAusgangsbus) geleitet. In Cubase Artist wird immer der Main-Mix-Bus zum Mithren verwendet. Mit den normalen Wiedergabefunktionen Sie knnen die normalen Wiedergabefunktionen verwenden, wenn Sie im Audio-PartEditor arbeiten. Wenn Sie auf der Werkzeugzeile auf den Solo-Schalter klicken, werden nur die Events des bearbeiteten Parts wiedergegeben.
Bearbeitungsvorgnge
Mit Tastaturbefehlen Wenn Sie im Programmeinstellungen-Dialog auf der Transport-Seite die Option Lokale Wiedergabe mit [Leertaste] starten/stoppen einschalten, knnen Sie die Wiedergabe mit der [Leertaste] starten und stoppen. Dies entspricht dem Klicken auf den Wiedergabe-Schalter auf der Werkzeugzeile. Im Tastaturbefehle-Dialog in der Medien-Kategorie sind standardmig Tastaturbefehle fr die Optionen Vorschau starten und Vorschau stoppen fr den Audio-Part-Editor festgelegt. Diese Tastaturbefehle stoppen die laufende Wiedergabe. Dabei ist es egal, ob Sie die Wiedergabe ber die normalen Wiedergabefunktionen oder mit den Wiedergabe-Werkzeugen im Audio-Part-Editor gestartet haben.
Die Spur-Loop
Die unabhngige Spur-Loop ist eine Art Mini-Cycle, der nur den bearbeiteten Part betrifft. Wenn Sie den Loop-Schalter einschalten, werden im Part die Events, die sich innerhalb der Loop befinden, kontinuierlich und vollkommen unabhngig wiederholt andere Events (auf anderen Spuren) werden wie gewohnt wiedergegeben. Die SpurLoop richtet sich nur an einer Stelle nach der normalen Wiedergabe wenn die Wiedergabe wieder von vorne beginnt, beginnt auch die Spur-Loop am Anfang des bearbeiteten Parts. Gehen Sie zum Einrichten einer Spur-Loop folgendermaen vor: 1. Klicken Sie auf der Werkzeugzeile auf den Schalter Spur-Loop, um ihn einzuschalten. Wenn der Schalter nicht angezeigt wird, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Werkzeugzeile und schalten Sie im angezeigten Einblendmen die Option Spur-Loop-Einstellungen ein (siehe Verwenden der Einstellungen-Dialoge auf Seite 802).
Wenn die Loop eingeschaltet ist, wird der Cycle im Lineal des Audio-Part-Editors nicht angezeigt. Legen Sie nun die Lnge der Loop fest: 2. Fr den Anfangspunkt der Loop klicken Sie mit gedrckter [Strg]Taste/[Befehlstaste] in das Lineal, fr den Endpunkt der Loop mit gedrckter [Alt]Taste/[Wahltaste]. Sie knnen die Positionen fr Loop-Anfang und Loop-Ende auch als Zahlenwerte in den Feldern neben dem Schalter Spur-Loop eingeben. Die Loop wird im Lineal lilafarben angezeigt. Die Events werden in einer Loop wiedergegeben, solange der Schalter Spur-Loop eingeschaltet und der Audio-Part-Editor geffnet ist.
Bearbeitungsvorgnge
Scrubben
In der Werkzeugzeile des Audio-Part-Editors befindet sich ein separates Symbol zum Scrubben. Abgesehen davon funktioniert das Scrubben genauso wie im ProjektFenster (siehe Scrubben von Audiomaterial auf Seite 79).
Sie knnen einen Part auch aktivieren, indem Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug darauf klicken. Mit dem Schalter Nur aktiven Part bearbeiten knnen Sie die Bearbeitungsvorgnge auf den aktiven Part beschrnken. Wenn Sie z. B. diesen Schalter einschalten und dann im Bearbeiten-Men aus dem Auswahl-Untermen den Eintrag Alle whlen, werden alle Events des aktiven Parts ausgewhlt.
Sie knnen die Gre des aktiven Parts so anpassen, dass er den gesamten dargestellten Bereich ausfllt, indem Sie im Bearbeiten-Men aus dem ZoomUntermen den Befehl Ganzes Event whlen. Wenn Sie den Schalter Part-Grenzen anzeigen aktivieren, werden die Grenzen des aktiven Parts in der Darstellung gekennzeichnet. Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, werden alle Parts bis auf den aktiven Part in der Anzeige grau dargestellt, so dass die Part-Grenzen deutlich hervortreten. Darber hinaus werden im Lineal zwei Marker die nach dem aktiven Part benannt sind fr den Anfangs- bzw. den Endpunkt des Parts angezeigt. Sie knnen diese Marker wie gewnscht verschieben und so die Part-Grenzen anpassen.
Sie knnen auch Tastaturbefehle verwenden, um zwischen zwei Parts hin- und herzuschalten (d. h. um diese nacheinander zu aktivieren). Dazu finden Sie im Tastaturbefehle-Dialog (in der Bearbeiten-Befehlskategorie) zwei Funktionen: Nchsten Part aktivieren und Vorherigen Part aktivieren. Legen Sie fr diese Funktionen Tastaturbefehle fest, um zwischen Parts hin- und herzuschalten. Das Einrichten von Tastaturbefehlen wird im Abschnitt Einrichten von Tastaturbefehlen auf Seite 815 beschrieben.
Der Pool
Einleitung
Immer wenn Sie auf einer Audiospur aufnehmen, wird eine Datei auf Ihrer Festplatte erstellt. Darber hinaus wird ein Verweis auf diese Datei ein Clip zum Pool hinzugefgt. Dabei gilt Folgendes: Alle Audio- und Video-Clips eines Projekts werden im Pool aufgelistet. Jedes Projekt verfgt ber einen eigenen Pool. Die Darstellung der verschiedenen Ordner und deren Inhalt im Pool ist der Darstellung im Finder von Mac OS X bzw. im Windows Explorer sehr hnlich. Im Pool knnen Sie unter anderem folgende Bearbeitungsvorgnge durchfhren: Bearbeitungsvorgnge, die Dateien auf der Festplatte betreffen - Importieren von Clips (Audiodateien knnen automatisch kopiert und/oder umgewandelt werden) - Umwandeln von Dateiformaten - Umbenennen von Clips (einschlielich der Dateien auf der Festplatte, auf die der Clip verweist) und Regionen - Lschen von Clips - Vorbereiten von Dateiarchiven zum Erstellen von Sicherungskopien - Minimieren von Dateien Bearbeitungsvorgnge, die nur Clips betreffen Kopieren von Clips Vorhren von Clips Verwalten von Clips Anwenden von Audio-Bearbeitungsfunktionen auf Clips Speichern oder importieren vollstndiger Pool-Dateien
Indem Sie im Projekt-Men die Pool-Option oder im Medien-Men die Option Pool-Fenster ffnen whlen. Indem Sie einen Tastaturbefehl verwenden standardmig [Strg]Taste/[Befehlstaste]-[P].
430
Fenster-bersicht
Der Inhalt des Pools befindet sich in den folgenden Hauptordnern: Audio-Ordner In diesem Ordner befinden sich smtliche Audio-Clips und -Regionen des Projekts. Video-Ordner In diesem Ordner befinden sich alle Videoclips des Projekts. Papierkorb-Ordner Nicht verwendete Clips knnen in den Papierkorb-Ordner verschoben und anschlieend von der Festplatte gelscht werden. Diese Ordner knnen nicht umbenannt oder aus dem Pool entfernt werden. Sie knnen jedoch eine beliebige Anzahl von Unterordnern hinzufgen (siehe Verwalten von Clips und Ordnern auf Seite 444).
Fenster-bersicht
Audio-Ordner: enthlt Clips und Regionen Werkzeugzeile
Papierkorb-Ordner
Video-Ordner
Wellenformdarstellung
Die Werkzeugzeile
Info einblenden Ansicht/SpaltenEinblendmen Importieren- und Suchen-Schalter Projektordner
Pool-Aufnahmeordner
Die Infozeile
Mit dem Schalter Info einblenden auf der Werkzeugzeile knnen Sie die Infozeile (unten im Pool-Fenster) ein- und ausblenden. In der Infozeile wird Folgendes angezeigt: Audiodateien die Anzahl der Audiodateien im Pool Verwendet die Anzahl der verwendeten Audiodateien Gesamtgre die Gesamtgre aller Audiodateien im Pool Externe Dateien Die Anzahl der Dateien im Pool, die sich nicht im Projektordner befinden (z. B. Videodateien)
Fenster-bersicht
Ref.
Status
Musik-Modus
Info
Wellenform
Fenster-bersicht
Beschreibung In dieser Spalte wird der Pfad des Clips auf der Festplatte angezeigt. Wenn Sie OMF-Dateien importiert haben (siehe Exportieren und Importieren von OMF-Dateien (nur Cubase) auf Seite 790), die ein Spulennamenattribut enthalten, wird es in dieser Spalte angezeigt. Damit wird die Spule oder das Band beschrieben, auf dem die Daten ursprnglich aufgezeichnet wurden.
Die Symbole der Status-Spalte In der Status-Spalte wird der Status des Clips durch verschiedene Symbole angezeigt. Die folgenden Symbole knnen dargestellt werden: Symbol Beschreibung Dieses Symbol zeigt an, dass es sich um den Pool-Aufnahmeordner handelt (siehe ndern des Pool-Aufnahmeordners auf Seite 444). Dieses Symbol zeigt an, dass der Clip bearbeitet wurde. Das Fragezeichen zeigt an, dass das Projekt auf diesen Clip verweist, dieser jedoch im Pool nicht auffindbar ist (siehe Fehlende Dateien auf Seite 439). Dieses Symbol zeigt an, dass es sich um eine externe Datei handelt (d. h., dass sich die Datei auerhalb des Audio-Ordners des Projekts befindet). Dieses Symbol zeigt an, dass der Clip in der derzeit geffneten Version des Projekts aufgenommen wurde. Dies ist fr das Auffinden krzlich aufgenommener Clips sehr hilfreich. Sortieren des Pool-Inhalts Die Clips knnen im Pool nach Name, Erstellungsdatum usw. sortiert werden. Klicken Sie dazu auf die entsprechende Spaltenberschrift. Wenn Sie erneut auf dieselbe Spaltenberschrift klicken, knnen Sie zwischen aufsteigender und absteigender Sortierung umschalten.
Der Pfeil gibt an, nach welcher Spalte und in welcher Reihenfolge sortiert wird.
Bearbeitungsvorgnge
Individuelles Einstellen der Ansicht Im Ansicht/Spalten-Einblendmen auf der Werkzeugzeile knnen Sie festlegen, welche Spalten ein- oder ausgeblendet werden sollen, indem Sie die entsprechenden Optionen ein- bzw. ausschalten.
Sie knnen die Reihenfolge der Spalten ndern, indem Sie auf eine Spaltenberschrift klicken und die Spalte nach links bzw. rechts ziehen. Wenn Sie den Mauszeiger auf eine Spaltenberschrift bewegen, wird er zu einem Hand-Symbol. Sie knnen die Breite einer Spalte ndern, indem Sie den Mauszeiger zwischen zwei Spaltenberschriften platzieren und nach links bzw. rechts ziehen. Wenn Sie den Mauszeiger auf die Trennlinie zwischen zwei Spaltenberschriften bewegen, nimmt er die Form eines Doppelpfeils an.
Bearbeitungsvorgnge
Die meisten Menfunktionen sind auch im Kontextmen des Pools verfgbar (das Sie durch einen Rechtsklick im Pool-Fenster aufrufen knnen).
Wenn Sie einen Clip umbenennen mchten, sollten Sie dies nicht auerhalb von Cubase (z. B. auf dem Desktop) tun, sondern im Pool. Bei dieser Vorgehensweise wei Cubase, dass der Name gendert wurde, und verliert beim nchsten Laden des Projekts nicht den Pfad fr diesen Clip. Informationen ber nicht auffindbare Dateien finden Sie unter Fehlende Dateien auf Seite 439.
Bearbeitungsvorgnge
Wenn Sie einen Clip duplizieren, verweist der neue Clip immer noch auf dieselbe Audiodatei auf der Festplatte, es wird also keine neue Datei erzeugt.
Wenn Sie den Clip in einen leeren Bereich der Event-Anzeige (d. h. unterhalb der bestehenden Spuren) ziehen, wird fr das eingefgte Event eine neue Spur erzeugt.
Bearbeitungsvorgnge
Bevor Sie Audiodateien endgltig von der Festplatte lschen, sollten Sie sich vergewissern, dass die Dateien nicht von anderen Projekten verwendet werden.
Wenn Sie einen Clip oder eine Region wieder aus dem Papierkorb herausholen mchten, ziehen Sie diese aus dem Papierkorb in den Audio- oder Video-Ordner. Entfernen von unbenutzten Clips Sie knnen alle im Projekt nicht verwendeten Clips suchen und entscheiden, ob diese in den Papierkorb des Pools verschoben oder aus dem Pool entfernt werden sollen: 1. Whlen Sie im Medien-Men den Befehl Unbenutzte Medien entfernen. Sie werden gefragt, ob die Datei in den Papierkorb verschoben oder aus dem Pool entfernt werden soll. 2. Whlen Sie die gewnschte Option. Entfernen von Regionen Wenn Sie eine Region aus dem Pool entfernen mchten, whlen Sie sie aus und whlen Sie im Bearbeiten-Men den Lschen-Befehl (oder drcken Sie die [Rcktaste] oder die [Entf]-Taste). Beim Lschen von Regionen wird keine Warnmeldung angezeigt, auch wenn diese im Projekt verwendet werden.
Bearbeitungsvorgnge
Standardmig sind als Suchkriterien Name und Suchpfad eingestellt. Eine Beschreibung der weiteren Kriterien finden Sie unter Erweiterte Suchfunktionen auf Seite 438. 2. Geben Sie im Name-Eingabefeld den Namen der Datei ein. Sie knnen auch Teile des Namens oder Platzhalter (*) verwenden. Beachten Sie, dass bei der Suche nur Dateien der untersttzten Formate bercksichtigt werden. 3. Whlen Sie im Suchpfad-Einblendmen den gewnschten Datentrger fr die Suche aus. Im Einblendmen werden die lokalen Festplatten sowie alle weiteren verfgbaren Medien angezeigt. Wenn Sie die Suche auf bestimmte Ordner eingrenzen mchten, whlen Sie die Option Suchpfad auswhlen und whlen Sie im angezeigten Dialog den gewnschten Ordner aus. Die Suche wird auf den ausgewhlten Ordner sowie alle Unterordner angewendet. Die Ordner, die Sie zuletzt mit der Option Suchpfad auswhlen ausgewhlt hatten, werden unten im Einblendmen angezeigt, so dass Sie leicht darauf zugreifen knnen. 4. Klicken Sie auf den Suchen-Schalter. Die Suche wird gestartet und auf dem Suchen-Schalter wird Stop angezeigt klicken Sie auf den Schalter, wenn Sie die Suche unterbrechen mchten.
Bearbeitungsvorgnge
Wenn die Suche beendet ist, werden die gefundenen Dateien auf der rechten Seite aufgelistet. Wenn Sie eine Datei anhren mchten, whlen Sie sie in der Liste aus und verwenden Sie die Wiedergabefunktionen (Start, Stop, Pause und Loop) links unten. Wenn die Option Automatische Wiedergabe eingeschaltet ist, werden ausgewhlte Dateien automatisch wiedergegeben. Wenn Sie eine gefundene Datei in den Pool importieren mchten, doppelklicken Sie in der Liste darauf oder whlen Sie sie aus und klicken Sie auf den Importieren-Schalter. 5. Wenn Sie den Suchbereich schlieen mchten, klicken Sie erneut auf der Werkzeugzeile auf den Suchen-Schalter. Erweiterte Suchfunktionen Neben dem Suchkriterium Name stehen Ihnen noch weitere Suchfilter zur Verfgung. Die erweiterten Suchfunktionen ermglichen Ihnen eine sehr detaillierte Suche, damit Sie auch bei sehr groen Sound-Datenbanken nicht den berblick verlieren. Gehen Sie folgendermaen vor, um die erweiterten Suchfunktionen zu nutzen: 1. Klicken Sie auf der Werkzeugzeile auf den Suchen-Schalter. Unten im Pool-Fenster wird der Suchbereich eingeblendet. 2. Bewegen Sie den Mauszeiger ber die Bezeichnung Name, bis ein Pfeil angezeigt wird, und klicken Sie.
Bewegen Sie den Mauszeiger ber die Bezeichnung Name und klicken Sie
3. Das erweiterte Suchen-Einblendmen wird geffnet. Es enthlt sechs Optionen, mit denen Sie festlegen knnen, welches Suchkriterium oberhalb des Suchpfads angezeigt wird (Name, Gre, Bitbreite, Kanle, Samplerate, Datum), sowie das Untermen Filter hinzufgen und das Presets-Untermen. Die Optionen haben folgende Parameter: - Name: Teile des Namens oder Platzhalter (*) - Gre: unter, ber, gleich, zwischen (zwei Werte) in Sekunden, Minuten, Stunden oder Byte - Bitbreite (Auflsung): 8, 16, 24, 32 - Kanle: Mono, Stereo und von 3-16 - Samplerate: diverse Vorgabewerte (whlen Sie Sonstige fr freie Einstellung) - Datum: diverse Suchmglichkeiten 4. Whlen Sie ein Suchkriterium im Einblendmen aus, um die Suchoption oberhalb des Suchpfad-Einblendmens zu ndern.
Bearbeitungsvorgnge
5. Wenn Sie weitere Suchkriterien einstellen mchten, whlen Sie die entsprechende Option im Einblendmen Filter hinzufgen. So knnen Sie z. B. neben den Name- und Suchpfad-Parametern auch das Einblendmen Bitbreite anzeigen. Sie knnen Suchfilter auch als Presets speichern. Whlen Sie dazu die Option Preset speichern im Presets-Untermen, und geben Sie einen Namen fr das Preset ein.
Gespeicherte Presets werden unten in der Liste angezeigt. Wenn Sie ein Preset entfernen mchten, whlen Sie es aus und whlen Sie dann Preset entfernen.
Der Befehl Medien suchen Anstelle des Suchbereichs knnen Sie auch ein eigenstndiges Suchfenster aufrufen. Whlen Sie dazu im Medien-Men oder im Kontextmen den Befehl Medien suchen (auch im Projekt-Fenster verfgbar). Hier stehen Ihnen dieselben Funktionen wie im Suchbereich zur Verfgung. Wenn Sie einen Clip oder eine Region aus dem Fenster Medien suchen ins Projekt importieren mchten, whlen Sie ihn in der Liste aus und whlen Sie im Medien-Men aus dem Untermen In das Projekt einfgen die gewnschte Option. Weitere Informationen zu den Optionen finden Sie unter Einfgen von Clips in ein Projekt auf Seite 435.
Fehlende Dateien
Wenn Sie ein Projekt ffnen, bei dem eine oder mehrere Dateien nicht gefunden wurden, wird der Dialog Nicht gefundene Dateien angezeigt. Wenn Sie auf Schlieen klicken, wird das Projekt trotzdem geffnet, allerdings ohne die fehlenden Dateien. Im Pool knnen Sie berprfen, welche der Dateien als fehlend angesehen werden. Diese werden durch ein Fragezeichen in der Status-Zeile gekennzeichnet. Eine Datei wird als fehlend angesehen, wenn eine der folgenden Bedingungen zutrifft: Die Datei wurde auerhalb des Programms in einen anderen Ordner verschoben oder umbenannt, seit Sie zuletzt mit dem Projekt gearbeitet haben, und Sie haben die Warnmeldung beim ffnen des Projekts ignoriert. Die Datei wurde whrend der aktuellen Sitzung auerhalb des Programms in einen anderen Ordner verschoben oder umbenannt. Der Ordner, in dem sich die nicht gefundene Datei befindet, wurde verschoben oder umbenannt.
Bearbeitungsvorgnge
Suchen fehlender Dateien 1. Whlen Sie im Medien- oder Kontextmen den Befehl Nicht gefundene Dateien suchen. Der Dialog Nicht gefundene Dateien suchen wird geffnet.
2. Klicken Sie auf Suchen, wenn das Programm die Dateien suchen soll. Wenn Sie selbst danach suchen mchten, klicken Sie auf Zeigen. Wenn Sie angeben mchten, in welchem Verzeichnis die Datei gesucht werden soll, klicken Sie auf Ordner. Wenn Sie Zeigen whlen, wird ein Dateiauswahldialog angezeigt, in dem Sie die Datei auswhlen knnen. Whlen Sie die gewnschte Datei aus und klicken Sie auf ffnen. Wenn Sie Ordner whlen, knnen Sie einen Ordner angeben, in dem nach der Datei gesucht werden soll. Sie sollten diese Option whlen, wenn Sie den Ordner mit der nicht gefundenen Datei umbenannt oder verschoben haben, ohne den Namen der Datei zu ndern. Wenn Sie den richtigen Ordner ausgewhlt haben, findet das Programm die Datei automatisch und der Dialog wird geschlossen. Wenn Sie auf Suchen klicken, wird ein Dialog geffnet, in dem Sie angeben knnen, welche Verzeichnisse und Festplatten durchsucht werden sollen. Klicken Sie auf den Schalter Suche in Ordner, whlen Sie ein Verzeichnis oder eine Festplatte aus und klicken Sie auf den Start-Schalter. Wenn die Datei gefunden wurde, whlen Sie sie in der Liste aus und klicken Sie auf Annehmen. Anschlieend versucht Cubase, alle weiteren nicht gefundenen Dateien automatisch zu finden. Rekonstruieren fehlender Edit-Dateien Wenn eine fehlende Datei nicht gefunden werden kann (z. B. weil Sie sie versehentlich von der Festplatte gelscht haben) wird dies normalerweise durch ein Fragezeichen in der Status-Spalte des Pools angezeigt. Wenn es sich dabei um eine Edit-Datei handelt (eine im Edits-Unterordner des Projektordners gespeicherte Datei, die bei der Audiobearbeitung entstanden ist), kann das Programm u. U. die Bearbeitungsschritte erneut auf die ursprngliche Datei anwenden und die Edit-Datei wiederherstellen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Suchen Sie die Clips im Pool, deren Dateien fehlen. 2. berprfen Sie die Status-Spalte. Wenn dort rekonstruierbar steht, kann die Datei von Cubase rekonstruiert werden. 3. Whlen Sie die rekonstruierbaren Clips aus und whlen Sie im Medien-Men den Rekonstruieren-Befehl. Die Bearbeitung wird durchgefhrt und die bearbeiteten Dateien werden rekonstruiert.
Bearbeitungsvorgnge
Entfernen von nicht auffindbaren Dateien aus dem Pool Wenn der Pool Audiodateien enthlt, die nicht gefunden oder rekonstruiert werden knnen, sollten Sie diese lschen. Whlen Sie im Medien-Men den Befehl Nicht gefundene Dateien entfernen. Damit werden alle nicht gefundenen Dateien aus dem Pool sowie die entsprechenden Events aus dem Projekt-Fenster entfernt.
Bearbeitungsvorgnge
Der Dialog enthlt folgende Optionen: Datei in den Projektordner kopieren Schalten Sie diese Option ein, wenn eine Kopie der Datei dem Audio-Ordner des Projekts hinzugefgt werden und der Clip auf diese Kopie verweisen soll. Wenn diese Option ausgeschaltet ist, verweist der Clip auf die Originaldatei im OriginalOrdner (dies wird auch in der Status-Spalte angezeigt, siehe Die Symbole der Status-Spalte auf Seite 433).
Bearbeitungsvorgnge
Entsprechend Projekteinstellungen konvertieren Hier knnen Sie whlen, ob die Samplerate (sofern diese von den Projekteinstellungen abweicht) oder die Sample-Bitbreite, d. h. die Auflsung (sofern der Wert geringer ist als das Aufnahmeformat in den Projekteinstellungen), konvertiert werden soll. Diese Optionen sind nur verfgbar, wenn ntig. Wenn Sie mehrere Audiodateien auf einmal importieren, wird im Dialog Optionen beim Importieren stattdessen die Option Wenn ntig, konvertieren und kopieren angezeigt. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die importierten Dateien umgewandelt, wenn die Samplerate von der im Projekt verwendeten abweicht oder die Sample-Bitbreite kleiner als die im Projekt verwendete ist. Kanle aufteilen/Mehrkanal-Dateien aufteilen Aktivieren Sie diese Option, um Stereo- oder Mehrkanaldateien in eine entsprechende Anzahl von Monodateien aufzuteilen dabei wird fr jeden Kanal eine Datei erzeugt. Beachten Sie, dass beim Verwenden dieser Option immer Kopien der importierten Dateien im Audio-Ordner des Projekts erzeugt werden. Wenn Sie Dateien ber die Import-Option im Datei-Men importieren, werden die geteilten Dateien als separate Monospuren in das Projekt und in den Pool eingefgt. Wenn Sie die Dateien ber die Option Medium importieren im Medien-Men importieren, werden die geteilten Dateien nur in den Pool eingefgt. In beiden Fllen knnen Sie ber das Einblendmen Benennungsschema fr geteilte Dateien festlegen, wie die geteilten Dateien benannt werden. Dadurch erreichen Sie Kompatibilitt mit anderen Produkten beim Austauschen von Audiodateien. Auerdem vermeiden Sie Unklarheiten, wenn die Quelldatei anstelle von Stereo- oder Surround-Material Poly-Mono-Audiomaterial enthlt. Nicht mehr nachfragen Wenn diese Option eingeschaltet ist, knnen Sie Dateien immer entsprechend Ihren Einstellungen importieren, ohne dass der Dialog angezeigt wird. Diese Einstellung knnen Sie im Programmeinstellungen-Dialog auf der Seite Bearbeitungsoptionen-Audio zurcksetzen. Sie knnen Dateien auch zu einem spteren Zeitpunkt umwandeln, indem Sie den Befehl Dateien konvertieren (siehe Konvertieren von Dateien auf Seite 447) oder Dateien an Projekteinstellungen anpassen (siehe Anpassen von Dateien an die Projekteinstellungen auf Seite 448) verwenden.
Bearbeitungsvorgnge
3. Whlen Sie den Ordner aus, in dem die neue Audiodatei gespeichert werden soll. Eine neue Audiodatei wird im ausgewhlten Ordner erstellt. Sie hat den gleichen Namen wie die Region und wird zum Pool hinzugefgt. Wenn Sie zwei Clips haben, die auf dieselbe Audiodatei verweisen (verschiedene Versionen von Clips, die z. B. mit der Option In eigenstndige Kopie umwandeln erzeugt wurden), knnen Sie mit Auswahl als Datei eine neue Datei fr den kopierten Clip erzeugen. Whlen Sie den Clip aus, whlen Sie dann Auswahl als Datei und geben Sie einen Pfad und einen Namen fr die neue Datei ein.
Standardmig ist der bergeordnete Audio-Ordner der Pool-Aufnahmeordner. Sie knnen jedoch jederzeit einen neuen Audio-Unterordner erstellen und diesen als Pool-Aufnahmeordner festlegen. 1. Whlen Sie den Audio-Ordner oder einen beliebigen Audio-Clip aus. Der Video-Ordner (oder einer seiner Unterordner) kann nicht als PoolAufnahmeordner ausgewhlt werden. 2. Whlen Sie im Medien-Men Neuer Ordner. Im Pool wird ein neuer Unterordner namens Neuer Ordner angezeigt. 3. Whlen Sie den neuen Ordner aus und benennen Sie ihn wie gewnscht um. 4. Whlen Sie im Medien-Men den Befehl Aufnahmeordner im Pool setzen oder klicken Sie in die Status-Spalte des neuen Ordners. Der neue Ordner wird zum Pool-Aufnahmeordner. Das im Projekt aufgenommene Audiomaterial wird von nun an in diesem Ordner gespeichert.
Bearbeitungsvorgnge
Audioprozesse festsetzen
Mit dem Befehl Audioprozesse festsetzen knnen Sie neue Dateien erzeugen, auf die die Bearbeitung angewendet wurde, oder die ursprngliche Datei durch eine bearbeitete Fassung ersetzen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Audioprozesse festsetzen auf Seite 362.
Datei minimieren
Mit dem Befehl Datei minimieren aus dem Medien-Men knnen Sie die Gre von Audiodateien entsprechend den Audio-Clips, auf die im Projekt verwiesen wird, vermindern. Die auf diese Weise erzeugten Dateien enthalten nur die Bereiche der Audiodatei, die im Projekt verwendet werden, wodurch die Gre erheblich reduziert werden kann (wenn groe Teile der Audiodateien nicht verwendet werden). Diese Option eignet sich zum Archivieren eines abgeschlossenen Projekts. Mit dieser Funktion werden die ausgewhlten Audiodateien im Pool permanent verndert. Dieser Vorgang kann nicht rckgngig gemacht werden. Wenn dies nicht das ist, was Sie mchten, verwenden Sie stattdessen im Datei-Men den Befehl Backup des Projekts erstellen (siehe Backup des Projekts erstellen auf Seite 67). Auf diese Weise knnen Sie die Gre der Dateien auch minimieren, wobei jedoch die Dateien in einem neuen Ordner gespeichert werden und das ursprngliche Projekt nicht verndert wird. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie die Dateien aus, die Sie minimieren mchten. 2. Whlen Sie im Medien-Men Datei minimieren. Eine Warnmeldung wird angezeigt, in der Sie informiert werden, dass der gesamte Inhalt der Liste der Bearbeitungsschritte gelscht wird. An diesem Punkt haben Sie die Mglichkeit, den Vorgang abzubrechen oder mit Minimieren fortzufahren. 3. Wenn die Minimierung beendet ist, wird eine weitere Warnmeldung angezeigt, die Sie informiert, dass das Projekt gespeichert werden muss, damit die neuen Dateiverweise hergestellt werden knnen. Whlen Sie Jetzt speichern, um die nderungen zu speichern, oder klicken Sie auf Spter, wenn Sie das ungespeicherte Projekt weiter bearbeiten mchten. Audiodateien im Aufnahmeordner des Pools werden so gekrzt, dass sie nur noch das Audiomaterial enthalten, das im Projekt verwendet wird.
Bearbeitungsvorgnge
Archivierung vorbereiten
Mit dem Befehl Archivierung vorbereiten im Medien-Men knnen Sie Projekte archivieren. Detaillierte Informationen zu diesem Thema finden Sie im Abschnitt Vorbereiten der Archivierung auf Seite 67.
Bearbeitungsvorgnge
Wenn Sie eine Datei ausgewhlt haben und Sie im Medien-Men den Befehl Dateien konvertieren whlen, wird der Konvertierungsoptionen-Dialog angezeigt. Sie knnen mit den Einblendmens festlegen, welche Eigenschaften der Audiodateien gendert bzw. beibehalten werden. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Samplerate Sie knnen die Samplerate beibehalten oder eine Samplerate zwischen 8 und 192 kHz whlen. Sample-Bitbreite Sie knnen die Sample-Bitbreite beibehalten oder eine Auflsung von 16 Bit, 24 Bit oder 32-Bit-Float whlen. Kanle Sie knnen die Einstellung beibehalten oder Mono bzw. Stereo Interleaved whlen. Dateiformat Sie knnen das Dateiformat beibehalten oder die Formate Wave, AIFF, FLAC, Wave 64 oder Broadcast Wave whlen. Optionen Im Optionen-Einblendmen knnen Sie festlegen, wie mit der bei der Konvertierung erstellten Datei verfahren wird: Option Neue Dateien Beschreibung Wenn Sie diese Option auswhlen, wird eine Kopie der Datei im AudioOrdner erstellt und entsprechend den vorgenommenen Einstellungen umgewandelt. Die neue Datei wird im Pool angezeigt, aber alle Clips verweisen weiterhin auf die ursprngliche, nicht konvertierte Datei. Mit dieser Option wird die ursprngliche Datei umgewandelt, ohne die Clip-Verweise zu ndern. Beim nchsten Speichern werden auch die Verweise neu gespeichert. Wenn Sie diese Option auswhlen, wird eine neue Kopie mit den ausgewhlten Eigenschaften erstellt. Diese ersetzt die ursprngliche Datei im Pool. Darber hinaus werden die Clip-Verweise auf die ursprngliche Datei durch Verweise auf die neue Datei ersetzt. Whlen Sie diese Option, wenn Ihr Audio-Clip auf die umgewandelte Datei verweisen, die ursprngliche Datei jedoch weiterhin auf der Festplatte gespeichert bleiben soll (z. B. wenn die Datei in anderen Projekten verwendet wird).
Bearbeitungsvorgnge
Die MediaBay
Einleitung
Eine der grten Herausforderungen in einem typischen, computer-basierten Studio ist die rapide anwachsende Anzahl an PlugIns, Instrumenten, Presets usw. aus verschiedenen Quellen. Cubase bietet Ihnen eine effiziente Datenbank, mit der Sie alle Ihre Mediendaten aus dem Sequenzer-Programm selbst verwalten knnen.
Der Bereich Scan-Orte Der Bereich Scan-Orte definieren Der FilterBereich
Die Trefferliste
Der Vorschau-Bereich
Die MediaBay ist in verschiedene Bereiche aufgeteilt: - Scan-Orte definieren Hier knnen Sie Presets fr Scan-Orte erstellen, die Sie nach Mediendateien durchsuchen mchten, siehe Definieren von Scan-Orten auf Seite 454. - Scan-Orte Hier knnen Sie zwischen den festgelegten Scan-Orten wechseln. - Filter Hier knnen Sie einen Logical- bzw. einen Attribut-Filter auf die Trefferliste anwenden, siehe Der Filter-Bereich auf Seite 464. - Treffer Hier werden alle gefundenen Mediendaten angezeigt. Sie knnen die Trefferliste auch filtern sowie eine Textsuche ausfhren, siehe Die Trefferliste auf Seite 455. - Vorschau In diesem Bereich knnen Sie die Dateien aus der Trefferliste vorhren, siehe Der Vorschau-Bereich auf Seite 460. - Attribut-Inspector In diesem Bereich knnen Sie Attribute (oder Tags) fr Mediendateien anzeigen lassen, bearbeiten und hinzufgen, siehe Der AttributInspector auf Seite 468. Standardmig werden die Bereiche Scan-Orte definieren, Scan-Orte, Filter, Vorschau und Treffer angezeigt.
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Einleitung
Eine transparente Fensterflche wird ber dem MediaBay-Fenster angezeigt. In der Mitte der Flche befindet sich ein grauer Bereich mit Optionen fr die unterschiedlichen Bereiche.
2. Deaktivieren Sie die Optionen fr die Bereiche, die Sie ausblenden mchten. Alle nderungen werden direkt im MediaBay-Fenster angezeigt. Sie knnen auch Tastaturbefehle verwenden: mit den Pfeiltasten knnen Sie die Optionen auswhlen und dann mit der [Leertaste] ein- und ausschalten. 3. Wenn Sie die gewnschten Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auerhalb der grauen Flche, um den Modus Fenster-Layout einrichten zu verlassen. Sie knnen die Gre der einzelnen Bereiche der MediaBay anpassen, indem Sie die Fensterteiler zwischen den Bereichen an die gewnschte Position ziehen.
Wenn Sie die MediaBay zum ersten Mal ffnen, wird Ihr System nach Mediendateien durchsucht. Sie knnen festlegen, welche Ordner oder Verzeichnisse beim Scannen bercksichtigt werden, indem Sie die entsprechenden Optionen im Bereich ScanOrte definieren ein- oder ausschalten. Abhngig von der Anzahl der Mediendateien auf Ihrem Computer kann die Suche einige Zeit in Anspruch nehmen. Die in den festgelegten Ordnern gefundenen Dateien werden in der Trefferliste angezeigt. Wenn ein Ordner gescannt werden soll, schalten Sie das Optionsfeld davor ein. Wenn ein Ordner nicht gescannt werden soll, schalten Sie das Optionsfeld davor aus. Wenn Sie die Suche auf einzelne Unterordner beschrnken mchten, schalten Sie die entsprechenden Optionsfelder ein oder aus. Die Farbe der Hkchen in den Optionsfeldern gibt an, welche Ordner und Unterordner gescannt werden: - Ein weies Hkchen zeigt an, dass alle Unterordner gescannt werden. - Ein orangefarbenes Hkchen zeigt an, dass mindestens ein Unterordner nicht gescannt wird.
Einige Unterordner dieses Ordners werden nicht gescannt. Alle Unterordner dieses Ordners werden gescannt.
Wenn Sie sich spter entscheiden, einen kompletten Ordner (einschlielich aller Unterordner) zu scannen, klicken Sie auf ein orangefarbenes Hkchen. Das Hkchen wird dann wei und zeigt an, dass alle Ordner gescannt werden. Der Scan-Status fr die einzelnen Ordner selbst wird durch die Farbe der Ordnersymbole angezeigt: - Ein rotes Ordnersymbol bedeutet, dass der Ordner derzeit gescannt wird. - Ein hellblaues Ordnersymbol bedeutet, dass der Ordner bereits gescannt wurde. - Ein dunkelblaues Ordnersymbol bedeutet, dass der Ordner vom Scan-Vorgang ausgeschlossen wurde. - Ein orangefarbenes Ordnersymbol bedeutet, dass der Scan-Vorgang fr diesen Ordner unterbrochen wurde. - Ein gelbes Ordnersymbol bedeutet, dass der Ordner noch nicht gescannt wurde.
Das Scan-Ergebnis wird in einer Datenbankdatei gespeichert. Wenn Sie die ScanOption fr einen bereits gescannten Ordner ausschalten, wird eine Warnmeldung angezeigt, die Ihnen ermglicht, die Scan-Daten in der Datenbankdatei beizubehalten oder die Daten fr diesen Ordner zu entfernen. Whlen Sie Beibehalten, wenn Sie die Datenbankeintrge beibehalten und den Ordner vom Scan-Vorgang (z. B. beim Auslsen eines erneuten Scan-Vorgangs) ausschlieen mchten. Whlen Sie Entfernen, wenn Sie den Content dieses Ordners nicht mehr verwenden mchten. Wenn Sie die Option Nicht mehr nachfragen einschalten, werden beim Ausschalten von Scan-Ordnern bis zum erneuten Programmstart keine weiteren Warnmeldungen angezeigt. Wenn Sie Cubase beenden und neu starten, werden die Warnmeldungen erneut angezeigt.
Der VST-Sound-Knoten
Im Bereich Scan-Orte definieren gibt es einen Knoten namens VST Sound, der Ihnen Zugriff auf den mitgelieferten und Ihren eigenen Content bietet. Dazu gehren z. B. auch die verschiedenen Presets. Die Unterordner des VST-Sound-Knotens stellen die Verzeichnisse dar, in denen Content-Dateien und Spur-Presets, VST-Presets usw. standardmig gespeichert werden. Wenn Sie den wahren Speicherort einer Datei herausfinden mchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Trefferliste auf die Datei und whlen Sie Im Explorer ffnen (Win) bzw. Im Finder anzeigen (Mac). Der Explorer/Finder wird geffnet und die entsprechende Datei ist ausgewhlt. Diese Funktion ist nicht fr Dateien verfgbar, die Teil eines VST-Sound-Archivs sind.
Sie knnen den ausgewhlten Ordner auch erneut scannen, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und im Kontextmen den Befehl Medium neu scannen whlen. Der Aktualisieren-Befehl Das Kontextmen fr den ausgewhlten Ordner oder Knoten im Bereich Scan-Orte definieren enthlt neben der Option Medium neu scannen auch die Option Anzeigen aktualisieren. Mit dieser Funktion knnen Sie die Anzeige aktualisieren, ohne die entsprechenden Mediendateien erneut zu scannen. Dies ist in den folgenden Situationen hilfreich: Wenn Sie Attributwerte gendert haben (siehe Bearbeiten von Attributen (Taggen) auf Seite 469) und die Trefferliste aktualisieren mchten, um die neuen Werte fr die entsprechenden Dateien anzuzeigen.
Wenn Sie zum Beispiel ein neues Netzwerklaufwerk zugewiesen haben und dieses als Knoten im Bereich Scan-Orte definieren angezeigt werden soll. Whlen Sie den Befehl Anzeigen aktualisieren fr den bergeordneten Knoten (d. h. Netzwerklaufwerke) aus, damit das neue Laufwerk im Bereich Scan-Orte definieren angezeigt wird (und nach Mediendateien durchsucht).
Wenn Sie den definierten Scan-Ort ndern mchten, whlen Sie einfach einen anderen Scan-Ort aus dem Einblendmen. Wenn die verfgbaren Scan-Orte nicht die gewnschten Ergebnisse bringen oder wenn der Ordner, den Sie scannen mchten, zu keinem der definierten Scan-Orte gehrt, erstellen Sie einen neuen Scan-Ort im Bereich Scan-Orte definieren.
Die Trefferliste
Wenn Sie den vorherigen oder den nchsten Ordner in einer Reihe von ausgewhlten Ordnern auswhlen mchten, verwenden Sie die Schalter Vorheriger/Nchster Ordner. Die entsprechenden Pfade werden gelscht, wenn Sie die MediaBay schlieen. Wenn Sie den bergeordneten Ordner des ausgewhlten Ordners auswhlen mchten, klicken Sie auf den Schalter bergeordneten Ordner durchsuchen. Wenn Sie einen Scan-Ort aus dem Einblendmen entfernen mchten, whlen Sie ihn aus und klicken Sie auf den Schalter Definierten Scan-Ort lschen. Wenn Sie die Dateien innerhalb des ausgewhlten Ordners und seiner Unterordner anzeigen mchten (ohne die Unterordner anzuzeigen), schalten Sie die Option Inhalt der untergeordneten Ordner ebenfalls anzeigen ein. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden nur die Ordner und Dateien im ausgewhlten Ordner angezeigt.
Die Trefferliste
Die Trefferliste ist das Herzstck der MediaBay. Hier werden alle Dateien angezeigt, die im ausgewhlten Scan-Ort gefunden wurden.
In der oberen rechten Ecke der Trefferliste knnen Sie ablesen, wie viele Dateien mit den aktuellen Filtereinstellungen gefunden wurden. Da die Anzahl der angezeigten Dateien sehr gro werden kann, ist es sinnvoll, die Filter- und Suchoptionen der MediaBay zu verwenden, um die Anzahl zu verringern. Die verfgbaren Optionen werden weiter unten beschrieben. Die maximale Anzahl der in der Trefferliste angezeigten Dateien legen Sie fest, indem Sie in den Programmeinstellungen einen neuen Wert fr Maximale Anzahl Dateien in der Trefferliste festlegen (siehe Programmeinstellungen auf Seite 475).
Die Trefferliste
Whlen Sie diese Option, um alle Medientypen anzuzeigen. In diesem Bereich werden die letzten vier ausgewhlten Medientypen angezeigt.
Die Medientypen, die Sie hier aktivieren, werden in der Trefferliste angezeigt.
Wenn Sie die Trefferliste nach einem bestimmten Medientyp filtern, wird ein entsprechendes Symbol links neben dem Medientyp-Feld angezeigt. Wenn Sie mehrere Medientypen ausgewhlt haben, wird ein Symbol fr gemischte Medientypen angezeigt. Die untersttzten Medientypen Im Dialog Medientypen anzeigen knnen Sie festlegen, welche Medientypen in der Trefferliste angezeigt werden. Die folgenden Medientypen sind verfgbar: Option Audiodateien Beschreibung Wenn dieser Medientyp eingeschaltet ist, werden in der Trefferliste alle Audiodateien angezeigt. Die untersttzten Formate sind .wav, .w64, .aiff, .aifc, .rex, .rx2, .mp3, .mp2, .ogg, .sd2 (nur Mac), .wma (nur Win). Wenn dieser Medientyp eingeschaltet ist, werden in der Trefferliste alle MIDI-Dateien angezeigt (Dateinamenerweiterung .mid). Wenn dieser Medientyp eingeschaltet ist, werden in der Trefferliste alle MIDI-Loops angezeigt (Dateinamenerweiterung .midiloop). Wenn dieser Medientyp eingeschaltet ist, werden in der Trefferliste alle Pattern-Bnke angezeigt (Dateinamenerweiterung .patternbank). Sie knnen Pattern-Bnke mit dem MIDI-PlugIn Beat Designer erzeugen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Vorschau von Pattern-Bnken auf Seite 463 und im separaten PDF-Dokument PlugIn-Referenz.
Die Trefferliste
Option Spur-Presets
Beschreibung Wenn dieser Medientyp eingeschaltet ist, werden in der Trefferliste alle Spur-Presets fr Audio-, MIDI- und Instrumentenspuren angezeigt (Dateinamenerweiterung .trackpreset). Bei Spur-Presets handelt es sich um eine Kombination aus Spureinstellungen, Effekten und Parametern der MixConsole, die Sie auf neu hinzugefgte Spuren (verschiedener Spurarten) anwenden knnen. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Arbeiten mit SpurPresets auf Seite 481. Wenn dieser Medientyp eingeschaltet ist, werden in der Trefferliste alle VST-Presets fr Instrumenten- und Effekt-PlugIns angezeigt. Darber hinaus werden EQ-Presets aufgelistet, die Sie in der MixConsole gespeichert haben, siehe Verwenden von EqualizerPresets auf Seite 225. Diese Presets enthalten alle Parametereinstellungen fr ein bestimmtes PlugIn. Verwenden Sie sie, um Instrumentenspuren Sounds und Audiospuren Effekte zuzuweisen. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Arbeiten mit Spur-Presets auf Seite 481. Wenn dieser Medientyp aktiviert ist, werden in der Trefferliste alle Strip-Presets angezeigt (Dateinamenerweiterung .strippreset). Diese Presets enthalten Effektketten fr Channel Strips, siehe Verwenden von Strip-Presets auf Seite 227. Wenn dieser Medientyp eingeschaltet ist, werden in der Trefferliste alle Effektketten-Presets angezeigt (Dateinamenerweiterung .fxchainpreset). Diese Presets enthalten Insert-Effektketten, siehe Verwenden von Effektketten-Presets auf Seite 223. Wenn dieser Medientyp eingeschaltet ist, werden in der Trefferliste alle Videodateien angezeigt. Weitere Informationen zu den untersttzten Videoformaten finden Sie unter Video-Kompatibilitt auf Seite 767. Wenn dieser Medientyp eingeschaltet ist, werden in der Trefferliste alle Projektdateien angezeigt (aus Cubase, Nuendo, Sequel): .cpr, .npr, .steinberg-project.
PlugIn-Presets
Strip-Presets
EffektkettenPresets
Videodateien
Projekte
Die Trefferliste
Schalten Sie die Attribute ein, die in der Trefferliste angezeigt werden sollen.
Wenn die Attribute einer bestimmten Kategorie nicht angezeigt werden sollen, whlen Sie im entsprechenden Untermen den Befehl Auswahl aufheben. Wenn die Option Bearbeitung in der Trefferliste zulassen im ProgrammeinstellungenDialog eingeschaltet ist, knnen Sie die Attribute auch in der Trefferliste bearbeiten. Andernfalls knnen Sie dies nur im Attribut-Inspector tun.
Wenn Sie beispielsweise nach Audio-Loops suchen, die Drum-Sounds haben, geben Sie einfach Drum in das Feld fr die Textsuche ein. Das Suchergebnis kann Loops mit Namen wie Drums 01, Drumloop, Snare Drum usw. enthalten. Es werden auch alle Mediendateien der Kategorie Drum&Percussion gefunden sowie jedes andere Attribut, das drum enthlt. Wenn Sie Text in das Suchfeld eingeben, wird der Hintergrund rot dargestellt und zeigt so an, dass ein Textfilter fr die Trefferliste aktiv ist. Wenn Sie den Textfilter zurcksetzen mchten, lschen Sie den Text.
Die Trefferliste
Der Rating-Filter
Mit dieser Einstellung werden nur Dateien angezeigt, deren Rating mindestens 2 betrgt.
Mit dem Rating-Schieberegler in der Trefferliste knnen Sie Rating-Einstellungen fr Ihre Dateien auf einer Skala von 1 bis 5 vornehmen. So knnen Sie bestimmte Dateien entsprechend ihrer Qualitt von der Suche ausschlieen. Beim Verschieben des Rating-Schiebereglers wird die aktive Rating-Einstellung rot angezeigt. Alle Dateien, deren Rating den Einstellungen entspricht, werden in der Trefferliste angezeigt.
Die Aktualisieren-Anzeige
In der oberen rechten Ecke der Trefferliste befindet sich eine Anzeige, an der Sie ablesen knnen, ob derzeit eine Mediensuche in der MediaBay durchgefhrt wird.
Wenn dieses Symbol zu sehen ist, findet gerade eine Suche statt.
Dadurch wird der Text aus dem Textfeld gelscht und der Rating-Schieberegler sowie alle Medientyp-Filter zurckgesetzt, so dass alle Dateien angezeigt werden.
Der Vorschau-Bereich
Wenn Sie auf eine Pattern-Bank doppelklicken, wird eine neue MIDI-Spur geffnet, der das PlugIn Beat Designer als Insert-Effekt zugewiesen ist und in der dieses Pattern verwendet wird.
Wenn Sie eine Datei im Explorer/Finder gelscht haben, kann es vorkommen, dass diese Datei dennoch in der Trefferliste angezeigt wird, auch wenn Sie sie im Programm nicht mehr verwenden knnen. Um dies zu vermeiden, sollten Sie den entsprechenden Ordner erneut scannen.
Der Vorschau-Bereich
Wenn Sie die Liste der Dateien in der Trefferliste hinreichend eingeschrnkt haben, knnen Sie mit der Vorschau von Dateien fortfahren, um zu entscheiden, welche Dateien Sie in Ihrem Projekt verwenden mchten. Hierfr knnen Sie den VorschauBereich verwenden. Beachten Sie, dass bestimmte MediaBay-spezifische Programmeinstellungen die Wiedergabe von Mediendateien beeinflussen, siehe Programmeinstellungen auf Seite 475. Je nach Medientyp werden im Vorschau-Bereich unterschiedliche Elemente und Funktionen angezeigt.
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Fr Video- und Projektdateien sowie fr Audiospur-Presets ist der Vorschau-Bereich nicht verfgbar.
Wenn Sie eine Audiodatei vorhren mchten, klicken Sie auf den WiedergabeSchalter. Was nun geschieht, hngt von folgenden Einstellungen ab: Wenn die Option Neue Auswahl in Trefferliste automatisch wiedergeben eingeschaltet ist, wird jede Datei, die Sie in der Trefferliste auswhlen, automatisch wiedergegeben.
Der Vorschau-Bereich
Wenn die Option Zhlzeiten am Projekt ausrichten eingeschaltet ist, wird die Datei, die Sie in der Trefferliste ausgewhlt haben, im Projektkontext wiedergegeben. Die Wiedergabe startet am Positionszeiger. Beachten Sie, dass dazu unter Umstnden auf die ausgewhlte Audiodatei ein Echtzeit-Timestretch angewendet wird. Wenn Sie eine Audiodatei in Ihr Projekt importieren, fr die im Vorschau-Bereich die Option Zhlzeiten am Projekt ausrichten eingeschaltet ist, wird der MusikModus fr die entsprechende Spur automatisch eingeschaltet. Wenn die Option Zusammen mit Projekt-Wiedergabe einsetzen eingeschaltet ist, werden die Wiedergabe- und Stop-Funktionen des Transportfelds mit den entsprechenden Funktionen des Vorschau-Bereichs synchronisiert. Diese Option ist sehr ntzlich, wenn Sie Audio-Loops vorhren mchten. Um sie im vollen Umfang zu nutzen, setzen Sie den linken Locator an einen Taktanfang und starten dann die Wiedergabe des Projekts ber das Transportfeld. Wenn Sie jetzt Loops im Vorschau-Bereich auswhlen, starten diese im Projektkontext. Die Wiedergabe- und Stop-Schalter im Vorschau-Bereich knnen weiterhin verwendet werden.
Wenn Sie eine MIDI-Datei (.mid) vorhren mchten, mssen Sie zunchst im Ausgang-Einblendmen ein Ausgangsgert auswhlen. Die Optionen Neue Auswahl in Trefferliste automatisch wiedergeben und Zhlzeiten am Projekt ausrichten funktionieren wie bei Audiodateien, siehe oben.
Der Vorschau-Bereich
Fr die Wiedergabe von Spur-Presets fr MIDI- oder Instrumentenspuren und VSTPresets sind MIDI-Noten erforderlich. Diese Noten knnen wie folgt an das SpurPreset gesendet werden: ber die Eingabe von MIDI-Noten Durch Verwenden einer MIDI-Datei Mit der Funktion Wiedergabesequenz aufnehmen ber die Computertastatur
Diese Funktionen werden in den folgenden Abschnitten beschrieben. Vorschau von Presets ber die Eingabe von MIDI-Noten Die Eingabe von MIDI-Noten ist immer aktiv, d. h., wenn Sie ein MIDI-Keyboard an Ihren Computer angeschlossen haben (und dieses richtig eingerichtet ist), knnen Sie direkt mit dem Einspielen beginnen und so das ausgewhlte Preset vorhren. Vorschau von Presets mit Hilfe einer MIDI-Datei Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie im Einblendmen Vorschau-Wiedergabesequenz den Befehl MIDIDatei laden. 2. Whlen Sie im angezeigten Dialog die gewnschte MIDI-Datei aus und klicken Sie auf ffnen. Der Name der MIDI-Datei wird im Einblendmen angezeigt. 3. Klicken Sie auf den Wiedergabe-Schalter links neben dem Einblendmen. Die von der MIDI-Datei gesendeten Noten werden nun mit den Einstellungen des Spur-Presets wiedergegeben. Die zuletzt verwendeten MIDI-Dateien werden im Men gespeichert, so dass Sie schnell Zugriff darauf haben. Wenn Sie einen Eintrag aus dieser Liste entfernen mchten, whlen Sie ihn im Men aus und whlen Sie dann MIDI-Datei entfernen. Vorschau von Presets mit der Funktion Wiedergabesequenz aufnehmen Die Funktion Wiedergabesequenz aufnehmen wiederholt kontinuierlich eine bestimmte Notensequenz als Loop. Gehen Sie folgendermaen vor, um die Funktion Wiedergabesequenz aufnehmen zu verwenden: 1. Whlen Sie im Einblendmen Vorschau-Wiedergabesequenz die Funktion Wiedergabesequenz aufnehmen. 2. Spielen Sie die gewnschten Noten ber ein MIDI-Keyboard oder die Computertastatur ein. Der Wiedergabe-Schalter wird automatisch aktualisiert und Sie hren sofort die gespielten Noten mit den Preset-Einstellungen.
Der Vorschau-Bereich
Wenn Sie aufhren zu spielen und 2 Sekunden abwarten, wird die Notensequenz, die Sie bis dahin gespielt haben, in einer kontinuierlichen Loop wiedergegeben. Wenn Sie eine andere Sequenz verwenden mchten, spielen Sie einfach erneut Noten. Die Funktion Wiedergabesequenz aufnehmen ist nicht verfgbar, wenn Sie fr die Vorschau von Presets eine MIDI-Datei verwenden. Vorschau von Presets ber die Computertastatur Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Schalten Sie die Funktion Eingabe ber Computertastatur ein. Die Keyboard-Anzeige im Vorschau-Bereich funktioniert genauso wie das virtuelle Keyboard, siehe Das virtuelle Keyboard auf Seite 123.
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Wenn Sie Eingabe ber Computertastatur einschalten, wird die Computertastatur ausschlielich fr den Vorschau-Bereich verwendet, d. h. die blichen Tastaturbefehle sind blockiert. Die einzigen Ausnahmen sind folgende Tastaturbefehle: [Strg]Taste/[Befehlstaste]-[S] (Speichern), Num [*] (Aufnahme starten/stoppen), [Leertaste] (Wiedergabe starten/stoppen), Num [1] (Zum linken Locator positionieren), [Entf]Taste oder [Rcktaste] (Lschen), Num [/] (Cycle ein/aus) und [F2] (Transportfeld ein-/ausblenden). 2. Spielen Sie die gewnschten Noten ber die entsprechenden Tasten der Computertastatur ein.
Wenn Sie ein Pattern vorhren mchten, whlen Sie die Pattern-Bank in der Trefferliste aus. Whlen Sie im Vorschau-Bereich eine Sub-Bank und ein Pattern aus. Klicken Sie anschlieend auf den Wiedergabe-Schalter. Beachten Sie, dass Sub-Bnke leere Pattern enthalten knnen. Wenn Sie im Vorschau-Bereich ein leeres Pattern auswhlen, wird nichts wiedergegeben. Pattern, die Daten enthalten, sind durch einen Kreis oben auf der Taste gekennzeichnet. Die Option Neue Auswahl in Trefferliste automatisch wiedergeben funktioniert genauso wie bei Audiodateien, siehe oben.
Der Filter-Bereich
Wenn die Option Bei Wiedergabe die Akkordspur bercksichtigen aktiviert ist und Sie eine Pattern-Bank vorhren, werden die Events der MIDI-Loop transponiert und im Kontext der Akkordspur wiedergegeben. Beachten Sie, dass Sie hierfr eine Akkordspur mit Akkord-Events erstellt haben mssen. Wenn die Option Bei Wiedergabe die Akkordspur bercksichtigen aktiviert ist und Sie eine MIDI-Loop ber die MediaBay ins Projekt einfgen, wird Akkordspur folgen fr diese Spur automatisch aktiviert.
Der Filter-Bereich
Die MediaBay enthlt zwei Filterfunktionen, die sehr detaillierte Suchen ermglichen: den Logical- und den Attribut-Filter.
Wenn Sie im Filter-Bereich auf den Logical-Schalter klicken, knnen Sie komplexe Bedingungen fr die Suche von Dateien festlegen. Sie knnen z. B. nach einem bestimmten Attributwert suchen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie im Bereich Scan-Orte den Scan-Ort aus, an dem Sie Dateien suchen mchten. 2. Schalten Sie im Filter-Bereich den Logical-Schalter ein. Eine Bedingungszeile wird angezeigt. 3. Klicken Sie in das Feld ganz links, um den Dialog Filterattribute auswhlen zu ffnen. Der Dialog enthlt eine alphabetisch geordnete Liste der verfgbaren Attribute. Oben in der Liste werden die 5 zuletzt in der MediaBay gesuchten Attribute angezeigt. 4. Whlen Sie die Attribute aus, die Sie verwenden mchten, und klicken Sie auf OK. Beachten Sie, dass Sie mehr als ein Attribut auswhlen knnen. Dadurch wird eine ODER-Bedingung festgelegt: Die gefundenen Dateien weisen entweder das eine oder das andere Attribut auf. 5. Klicken Sie auf OK, um die Attribut(e) fr die Suche auszuwhlen. 6. Whlen Sie im Bedingung-Einblendmen neben dem Attribut-Einblendmen die gewnschte Option. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option enthlt ohne Beschreibung Das Suchergebnis muss den im Textfeld rechts angegebenen Text oder die Zahl enthalten. Das Suchergebnis darf den im Textfeld rechts angegebenen Text oder die Zahl nicht enthalten.
Der Filter-Bereich
Option entspricht
Beschreibung Das Suchergebnis muss dem im Textfeld angegebenen Text oder der Zahl genau entsprechen, einschlielich der Dateinamenerweiterung. Bei der Textsuche wird die Gro-/Kleinschreibung nicht beachtet. Das Suchergebnis muss grer als oder gleich gro wie die im Textfeld angegebene Zahl sein. Das Suchergebnis muss kleiner als oder gleich gro wie die im Textfeld angegebene Zahl sein. Verwenden Sie diese Option, um Dateien zu finden, fr die bestimmte Attribute noch nicht festgelegt wurden.
stimmt Das Suchergebnis muss den im Textfeld rechts angegebenen Text oder die berein mit Zahl enthalten. Sie knnen auch boolesche Operatoren verwenden. Diese bieten Ihnen mehr Mglichkeiten bei der Textsuche, siehe Durchfhren einer Textsuche auf Seite 458. Bereich Wenn diese Option eingeschaltet ist, knnen Sie im Textfeld rechts eine untere und eine obere Grenze fr das Suchergebnis festlegen.
7. Geben Sie rechts in das Feld den gewnschten Text oder die gesuchte Zahl ein. Die Trefferliste wird automatisch aktualisiert und zeigt nur die Dateien an, die Ihren Bedingungen entsprechen. Fr alle Bedingungen auer Bereich knnen Sie einen oder mehrere Suchbegriffe in das Textfeld einfgen (trennen Sie einzelne Zeichenketten durch Leerzeichen voneinander). Diese Suchbegriffe bilden eine UND-Bedingung, d. h. die gefundenen Dateien entsprechen allen Zeichen, die im Textfeld eingegeben sind. Wenn Sie eine weitere Filterzeile einfgen mchten, klicken Sie auf den Plusschalter rechts neben dem Textfeld. Auf diese Weise knnen Sie bis zu sieben zustzliche Filterzeilen hinzufgen, in denen Sie neue Suchkriterien festlegen knnen. Beachten Sie, dass zwei oder mehr Filterzeilen eine UND-Bedingung bilden, d. h. die gesuchten Dateien mssen den Bedingungen in allen Filterzeilen entsprechen. Klicken Sie in einer Filterzeile auf den Minusschalter (-), um die Filterzeile zu entfernen. Wenn Sie alle Suchfelder auf die Standardwerte zurcksetzen mchten, klicken Sie auf den Schalter Filter zurcksetzen in der oberen rechten Ecke des FilterBereichs.
Erweiterte Textsuche Sie knnen auch eine erweiterte Textsuche mit booleschen Operatoren oder Platzhaltern durchfhren. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie den gewnschten Scan-Ort aus. 2. Schalten Sie die im Filter-Bereich den Logical-Schalter ein. Eine Bedingungszeile wird angezeigt. 3. Whlen Sie das gewnschte Attribut im Attribut-Einblendmen oder behalten Sie die Einstellung Beliebiges Attribut bei. 4. Stellen Sie sicher, dass die Bedingung stimmt berein mit ausgewhlt ist.
Der Filter-Bereich
5. Geben Sie im rechten Feld den gewnschten Text und die booleschen Operatoren ein. Weitere Informationen ber die verfgbaren Optionen finden Sie unter Durchfhren einer Textsuche auf Seite 458.
Der Filter-Bereich
In der MediaBay knnen Sie nicht nur nach Standard-Dateieigenschaften suchen, sondern auch voreingestellte Attribute, so genannte Tags, die Sie zum Verwalten Ihrer Mediendateien verwenden knnen, siehe Der Attribut-Inspector auf Seite 468. Wenn Sie auf den Attribut-Schalter klicken, werden im Filter-Bereich alle Werte angezeigt, die fr ein bestimmtes Attribut gefunden wurden. Wenn Sie einen dieser Werte auswhlen, wird eine Liste aller Dateien angezeigt, die diesen Attributwert aufweisen. Wenn Sie z. B. nach der Samplerate 44,1 kHz suchen, wird Ihnen eine Dateiliste mit allen Dateien angezeigt, die diese Samplerate haben. Die Vorzge beim Verwenden von Attributen werden deutlich, wenn Sie in einer groen Datenbank eine bestimmte Datei suchen, deren Namen Sie nicht kennen.
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In Cubase Artist ist nur die Attribut-Suche verfgbar. Wenn Sie den Attribut-Filter einschalten, werden im Filter-Bereich Attribut-Spalten mit Listen von Attributwerten angezeigt. Wenn die Spalten breit genug sind, wird die Anzahl der Dateien, die den Kriterien entsprechen, rechts neben dem Filternamen angezeigt. Klicken Sie auf die Werte einer Attribut-Spalte, um einen Attribut-Filter festzulegen. In der Trefferliste werden nur Dateien mit den ausgewhlten Attributen angezeigt. Whlen Sie in anderen Spalten weitere Attributwerte, um Ihren Filter zu verfeinern.
Einige Attribute gehren unmittelbar zusammen (z. B. gibt es fr jeden Category-Wert bestimmte Sub-Category-Werte). Wenn Sie den Wert in einer dieser Attribut-Spalten ndern, werden in der anderen Spalten andere Werte angezeigt. In jeder Attribut-Spalte werden nur die Attributwerte angezeigt, die am aktuellen Scan-Ort gefunden wurden. Das bedeutet, dass bei der Auswahl eines anderen Scan-Orts andere Attribute angezeigt werden knnen. Wenn Sie in derselben Spalte mehrere Attributwerte auswhlen, bilden diese eine ODER-Bedingung. Das bedeutet, dass Dateien entweder den einen oder den anderen Attributwert aufweisen mssen, um in der Trefferliste angezeigt zu werden.
Dies gilt nicht fr das Attribut Character. Dieses ist immer Teil einer UNDBedingung, siehe unten.
Der Attribut-Inspector
Attributwerte in unterschiedlichen Spalten bilden eine UND-Bedingung. Das bedeutet, dass die Dateien alle ausgewhlten Attributwerte aufweisen mssen, um in der Trefferliste angezeigt zu werden.
Wenn Sie Ihren Dateien Attributwerte zuweisen, knnen Sie Ihre Mediendateien leichter verwalten. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Der AttributInspector auf Seite 468. Sie knnen auch benutzerdefinierte Attribute fr Ihre eigenen Kategorien erstellen (siehe Definieren von Benutzerattributen auf Seite 473). Weitere Optionen fr den Attribut-Filter Sie knnen die Anzeige des Attribut-Typs in jeder Spalte ndern, indem Sie auf den Spaltentitel klicken und im Kontextmen ein anderes Attribut auswhlen. Sie knnen einen Attributwert auswhlen, indem Sie darauf klicken. Wenn Sie die Auswahl wieder aufheben mchten, klicken Sie erneut auf den Wert. Sie knnen mehr als einen Wert in jeder Attribut-Spalte auswhlen. Sie knnen alle Einstellungen der Attribut-Spalten lschen, indem Sie auf den Schalter Filter zurcksetzen oben rechts im Filter-Bereich klicken. Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, wird auch die Trefferliste zurckgesetzt.
Der Attribut-Inspector
Attribute (oder Tags) fr Mediendateien sind Metadaten, die zustzliche Informationen ber die Datei enthalten. Wenn Sie eine oder mehrere Dateien in der Trefferliste ausgewhlt haben, wird im Attribut-Inspector eine zweispaltige Liste mit Attributen und deren Werten angezeigt. Diese Liste eignet sich, um einen schnellen berblick ber die ausgewhlte Datei zu bekommen (z. B. beim Auswhlen der Dateien in der Trefferliste). Die unterschiedlichen Arten von Mediendateien besitzen unterschiedliche Attribute: WAV-Audiodateien z. B. haben Standardattribute fr Name, Lnge, Gre, Samplerate usw., MP3-Dateien hingegen verfgen ber zustzliche Attribute fr Knstler oder Genre. In diesem Bereich knnen Sie auch die Attributwerte der Dateien bearbeiten oder neue Werte eingeben, siehe unten.
Der Attribut-Inspector
Die verfgbaren Attribute sind der besseren bersichtlichkeit und Handhabbarkeit wegen in verschiedene Gruppen (Media, Audio, Staff usw.) eingeteilt. Sie knnen auf die Standardattribute sowie auf die in Cubase vorkonfigurierten Attribute zugreifen. Darber hinaus knnen Sie Ihre eigenen Attribute definieren und diese zu Ihren Dateien hinzufgen. Attribute knnen im Attribut-Inspector auf unterschiedliche Weise dargestellt werden: Klicken Sie auf den Dynamisch-Schalter, um alle verfgbaren Attributwerte in einer Liste anzuzeigen. Diese Liste wird automatisch von Cubase erzeugt. Verwenden Sie sie, wenn Sie sehen mchten, welche Attribute den ausgewhlten Dateien bereits zugewiesen wurden. Klicken Sie auf den Definiert-Schalter, um eine vorkonfigurierte Zusammenstellung von Attributen fr den ausgewhlten Medientyp anzuzeigen. In diesem Modus knnen Sie auswhlen, welche Attribute angezeigt werden sollen (unabhngig davon, ob die entsprechenden Werte fr die ausgewhlten Dateien verfgbar sind). Weitere Informationen ber das Einrichten der Liste angezeigter Attribute finden Sie unter Verwalten von Attribut-Listen auf Seite 472.
Der Attribut-Inspector
Gehen Sie folgendermaen vor, um Attribute zu bearbeiten: 1. Whlen Sie in der Trefferliste die Datei aus, fr die Sie Einstellungen vornehmen mchten. Die Attributwerte der entsprechenden Datei werden im Attribut-Inspector angezeigt. 2. Klicken Sie in die Wert-Spalte.
Je nachdem, welches Attribut Sie ausgewhlt haben, geschieht Folgendes: Fr die meisten Attribute wird ein Einblendmen geffnet, in dem Sie einen Wert whlen knnen. Dies kann ein Name, ein Zahlenwert oder ein Ein/Aus-Status sein. Dies ist z. B. fr die Attribute Name, Family Name oder Author der Fall. Einige Einblendmens enthalten auerdem die Option mehr, mit der Sie ein Fenster mit weiteren Attributwerten ffnen knnen. In den Fenstern zur Attributauswahl steht Ihnen auch ein Textfeld fr die Suche zur Verfgung, ber das Sie Werte gezielt suchen knnen. Fr das Rating-Attribut knnen Sie in der Wert-Spalte klicken und nach links oder rechts ziehen, um die Einstellung zu verndern. Fr das Character-Attribut (in der Musical-Kategorie) wird der Dialog Character bearbeiten geffnet. Whlen Sie die gewnschten Einstellungen und klicken Sie auf OK, um die Werte fr das Character-Attribut festzulegen. 3. Setzen Sie den gewnschten Attributwert. Sie knnen einige Attributwerte im Attribut-Inspector ndern, indem Sie in die Wert-Spalte doppelklicken. Geben Sie den gewnschten Wert einfach ein bzw. ndern Sie ihn im entsprechenden Feld. Sie knnen Attribute lschen, in dem Sie mit der rechten Maustaste in die WertSpalte klicken und im Kontextmen den Befehl Attribut lschen auswhlen. Einige Attributwerte knnen nicht verndert werden. Dies liegt daran, dass das Dateiformat dies eventuell nicht erlaubt oder dass das Verndern dieses Werts nicht sinnvoll ist (z. B. knnen Sie die Dateigre nicht in der MediaBay ndern). Sie knnen Einstellungen fr mehrere ausgewhlte Dateien gleichzeitig vornehmen (mit Ausnahme des Name-Attributs, das fr jede Datei eindeutig sein muss).
Der Attribut-Inspector
Das Farbschema des Attribut-Inspectors Die im Attribut-Inspector verwendeten Farben fr die angezeigten Werte haben folgende Bedeutung: Farbe Wei Gelb Orange Beschreibung Normale Attribute werden wei angezeigt: eine oder mehrere Dateien in der Trefferliste sind ausgewhlt und haben dieselben Werte. Mehrdeutige Attribute werden gelb angezeigt: mehrere Dateien in der Trefferliste sind ausgewhlt und haben unterschiedliche Werte. Mehrdeutige statische Attribute werden orange angezeigt: mehrere Dateien in der Trefferliste sind ausgewhlt, haben unterschiedliche Werte und knnen nicht bearbeitet werden. Statische Attribute werden rot angezeigt: eine oder mehrere Dateien in der Trefferliste sind ausgewhlt und knnen nicht bearbeitet werden.
Rot
Informationen zur Bedeutung der im Attribut-Inspector verwendeten Farben werden auch angezeigt, wenn Sie den Mauszeiger ber eins der Farbsymbole unten im Inspector bewegen. Bearbeiten von Attributen in der Trefferliste Sie knnen Attribute auch direkt in der Trefferliste ndern. So knnen Sie z. B. einer Reihe von Loops Tags zuweisen.
!
Dies ist nur mglich, wenn die Option Bearbeitung in der Trefferliste zulassen eingeschaltet ist, siehe Programmeinstellungen auf Seite 475. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie in der Trefferliste die Dateien aus, deren Attributwerte Sie ndern mchten. 2. Klicken Sie in die Spalte des Werts, den Sie ndern mchten, und nehmen Sie die gewnschten Einstellungen vor. Sie knnen genauso wie im Attribut-Inspector Werte aus einem Einblendmen whlen, neue Werte direkt eingeben usw. Bearbeiten der Attribute fr mehrere Dateien Es gibt keine Obergrenze dafr, wie viele Dateien Sie gleichzeitig mit Tags versehen knnen das gleichzeitige Taggen einer groen Anzahl an Dateien kann jedoch einige Zeit in Anspruch nehmen. Dieser Vorgang luft im Hintergrund, so dass Sie mit Ihrer Arbeit wie gewohnt fortfahren knnen. Die Aktualisieren-Anzeige in der Trefferliste zeigt an, wie viele Dateien noch aktualisiert werden mssen. Wenn Sie Cubase schlieen, bevor die Aktualisieren-Anzeige auf Null steht, wird in einem Dialog angezeigt, wie viel Zeit der Aktualisierungsvorgang noch in Anspruch nimmt. Sie knnen diesen Vorgang auch abbrechen. In diesem Fall werden nur die Dateien, die vor dem Abbrechen aktualisiert wurden, mit neuen Attributwerten versehen. Bearbeiten der Attribute schreibgeschtzter Dateien Mediendateien knnen aus mehreren Grnden schreibgeschtzt sein: weil sie Teil eines fremden Contents sind, der schreibgeschtzt wurde, weil Sie selbst sie vor versehentlichem berschreiben geschtzt haben oder weil das Dateiformat keine Schreibvorgnge durch die MediaBay zulsst.
Der Attribut-Inspector
Der Schreibschutz-Status der Dateien wird in der MediaBay im Attribut-Inspector als Attribut sowie in der Spalte Write Protection in der Trefferliste angezeigt.
Es kann jedoch vorkommen, dass Sie Attribute fr schreibgeschtzte Dateien definieren mchten. Wenn Sie z. B. Attribute auf Content-Dateien von Cubase anwenden mchten oder wenn mehrere Benutzer gleichzeitig mit denselben Dateien arbeiten und diese nicht verndern knnen. In diesen Fllen mchten Sie Ihre Dateien schnell auffinden und den Workflow verbessern. Aus diesem Grund gibt es eine Mglichkeit, die Attributwerte schreibgeschtzter Dateien in der MediaBay zu verndern. Diese nderungen werden nicht auf Ihre Festplatte geschrieben und gelten lediglich in der MediaBay. Wenn Sie Attributwerte fr eine schreibgeschtzte Datei festlegen, wird dies in der Trefferliste in der Spalte Pending Tags neben der Spalte Write Protection angezeigt. Wenn Sie den MediaBay-Content erneut scannen und eine Mediendatei auf Ihrer Festplatte seit dem letzten Scan-Vorgang gendert haben, gehen alle noch nicht in die Datei geschriebenen Tags verloren. Wenn eine Datei noch nicht geschriebene Tags hat und Sie die entsprechenden Attribute in die Datei schreiben mchten, mssen Sie zunchst den Schreibschutz entfernen und dann im Kontextmen den Befehl Tags in Datei schreiben auswhlen. Wenn die Spalten Write Protection und/oder Pending Tags nicht angezeigt werden, mssen Sie eventuell die entsprechenden Attribute fr den Dateityp im Attribut-Inspector aktivieren. Sie knnen den Schreibschutz-Status Ihrer Mediendateien verndern, vorausgesetzt der Dateityp untersttzt dies und Sie haben die notwendigen Rechte auf dem Betriebssystem: Whlen Sie die gewnschte Datei in der Trefferliste aus und whlen Sie im Kontextmen den Befehl Schreibschutz setzen/aufheben. Wenn Sie den Schreibschutz-Status einer Datei mit einem anderen Programm als Cubase ndern, wird dies erst in der MediaBay dargestellt, nachdem Sie den MediaBay-Content erneut gescannt haben.
Der Attribut-Inspector
Wenn Sie mehr als einen Medientyp eingeschaltet haben, wirken sich Ihre Einstellungen auf alle ausgewhlten Medientypen aus. Ein orangefarbenes Hkchen bedeutet, dass fr das angezeigte Attribut verschiedene Werte fr die ausgewhlten Medientypen vorliegen. Die Anzeigeeinstellungen fr verschiedene Medientypen werden angewendet, wenn Sie unterschiedliche Medientypen (z. B. Audio- und MIDI-Dateien) in der Trefferliste oder im Attribut-Inspector auswhlen. 4. Schalten Sie die entsprechende Option ein, um das gewnschte Attribut auszuwhlen. Sie knnen auch mehrere Attribute auswhlen und die entsprechenden Optionen auf einmal ein- bzw. ausschalten.
In der Typ-Spalte wird angezeigt, ob der Attributwert eine Nummer, Text oder Ja/Nein ist.
In der Genauigkeit-Spalte wird bei Attributen vom Typ Nummer die Anzahl der Nachkommastellen angezeigt.
Sie knnen die Anzeigeeinstellungen zurcksetzen, indem Sie auf den Zurcksetzen-Schalter in der oberen rechten Ecke klicken. Dadurch werden die Anzeigeeinstellungen fr alle Medientypen auf die Standardwerte zurckgesetzt. Wenn Sie Einstellungen fr einen anderen Medientyp vornehmen mchten, stellen Sie sicher, dass Sie im Dialog Medientyp auswhlen nur diesen Typ ausgewhlt haben. 5. Wenn Sie die Attribute fr alle verwendeten Medientypen eingestellt haben, beenden Sie den Konfigurationsmodus, indem Sie den Schalter Definierte Attribute einrichten ausschalten.
4. Geben Sie im Feld Angezeigter Name einen Namen fr das neue Attribut ein. Dieser Name wird im Programm angezeigt. Im Feld Datenbankname knnen Sie sehen, welcher Name intern (z. B. in der MediaBay) verwendet wird. So knnen Sie sofort erkennen, ob ein bestimmter Name ungltig ist bzw. nicht verwendet werden kann. 5. Klicken Sie auf OK. Das neue Attribut wird zur Liste der verfgbaren Attribute hinzugefgt und im Attribut-Inspector sowie in der Trefferliste angezeigt. Wenn Sie ein Benutzerattribut entfernen mchten, whlen Sie es in der AttributListe aus und klicken Sie auf den Schalter Benutzerattribut entfernen (das Minuszeichen). Das Attribut wird aus allen Attribut-Listen entfernt. Cubase erkennt alle Benutzerattribute von Mediendateien. Wenn Sie z. B. Content eines anderen Benutzers laden, der den Dateien eigene Tags zugewiesen hat, werden diese auch in der MediaBay angezeigt.
Programmeinstellungen
Programmeinstellungen
Im Programmeinstellungen-Dialog von Cubase stehen Ihnen bestimmte Optionen und Einstellungen zur Verfgung, die das Programmverhalten bestimmen. Der Programmeinstellungen-Dialog enthlt auch eine Seite mit Einstellungen fr die MediaBay. Diese Einstellungen knnen Sie auch aus der MediaBay heraus aufrufen. Gehen Sie folgendermaen vor, um die Programmeinstellungen fr die MediaBay zu ffnen: 1. Klicken Sie auf den Schalter MediaBay-Voreinstellungen in der unteren linken Ecke des Fensters.
Eine transparente Fensterflche wird ber dem MediaBay-Fenster angezeigt. In der Mitte befindet sich eine graue Flche, in der die verfgbaren Voreinstellungen fr den Bereich Scan-Orte und die Trefferliste angezeigt werden.
2. Richten Sie die MediaBay Ihren Wnschen entsprechend ein, indem Sie die Optionen ein- oder ausschalten. Die folgenden Optionen sind im Bereich Scan-Orte verfgbar: Option Beschreibung
Nur gescannte Schalten Sie diese Option ein, um alle Ordner auszublenden, die Verzeichnisse anzeigen nicht nach Dateien durchsucht werden. Dadurch wird die Ansicht im Bereich Scan-Orte definieren bersichtlicher. Aktuelle Auswahl als Standard-Scan-Ort definieren Ordner nur scannen, wenn MediaBay geffnet ist Schalten Sie diese Option ein, um nur den ausgewhlten Ordner und seine Unterordner anzuzeigen. Schalten Sie die Option wieder aus, um alle Ordner anzuzeigen. Wenn diese Option eingeschaltet ist, durchsucht Cubase die Festplatten nur bei geffnetem MediaBay-Fenster nach Dateien. Wenn die Option ausgeschaltet ist, werden die Ordner im Hintergrund durchsucht, selbst wenn das MediaBay-Fenster geschlossen ist. Cubase durchsucht die Ordner jedoch nie whrend der Wiedergabe oder Aufnahme.
Tastaturbefehle
Die folgenden Optionen sind in der Trefferliste verfgbar: Option Maximale Anzahl Dateien in der Trefferliste Beschreibung Mit diesem Parameter knnen Sie einstellen, wie viele Dateien maximal in der Trefferliste des MediaBay-Fensters angezeigt werden. So knnen Sie unbersichtlich lange Dateilisten vermeiden. Beachten Sie, dass die MediaBay keine Warnmeldung ausgibt, wenn die maximale Anzahl an Dateien erreicht wurde. Wenn die maximale Anzahl der Dateien erreicht wurde, kann es daher vorkommen, dass eine bestimmte Datei nicht gefunden wird. Wenn diese Option eingeschaltet ist, knnen Sie Attribute auch in der Trefferliste bearbeiten. Wenn diese Option ausgeschaltet ist, knnen Sie diese Einstellungen nur im Attribut-Inspector vornehmen.
Dateinamenerwei- Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden terungen in Tref- Dateinamenerweiterungen (z. B. .wav oder .cpr) in der Trefferliste ferliste anzeigen angezeigt. Unbekannte Dateitypen scannen Wenn das Programm nach Mediendateien sucht, ignoriert die MediaBay normalerweise Dateien mit unbekannten Dateiendungen. Wenn diese Option eingeschaltet ist, versucht die MediaBay jedoch, alle gefundenen Dateien zu ffnen und zu untersuchen. Es werden dann nur die Dateien ignoriert, die nicht erkannt werden knnen.
Tastaturbefehle
Sie knnen die MediaBay-Tastaturbefehle auch aus der MediaBay heraus aufrufen. Dies ist ntzlich, wenn Sie einen berblick ber die zugewiesenen und die verfgbaren MediaBay-Tastaturbefehle erhalten mchten. Gehen Sie folgendermaen vor, um die Fensterflche mit den Tastaturbefehlen zu ffnen: Klicken Sie auf den Tastaturbefehle-Schalter in der unteren linken Ecke des Fensters.
Eine transparente Fensterflche wird ber dem MediaBay-Fenster angezeigt. In der Mitte der Flche befindet sich ein grauer Bereich, in dem die verfgbaren Tastaturbefehle angezeigt werden.
Wenn Sie nur einen berblick ber die Tastaturbefehle erhalten wollten, knnen Sie die Fensterflche wieder schlieen, in dem Sie auf den Hintergrund (nicht in die graue Flche) klicken. Wenn Sie Tastaturbefehle zuweisen oder verndern mchten, klicken Sie in die graue Flche. Der Tastaturbefehle-Dialog wird angezeigt. In diesem Dialog knnen Sie Tastaturbefehle einrichten und bearbeiten, siehe das Kapitel Tastaturbefehle auf Seite 814.
Klicken Sie auf den Durchsuchen-Schalter, um im Dialog die Trefferliste (wie Sie sie aus der MediaBay kennen) anzuzeigen. Es werden nur Dateitypen angezeigt, die in diesem Kontext verwendet werden knnen.
Sie knnen auf bereits bestehende Spuren auch Spur-Presets anwenden. Der Dialog hierfr ist derselbe wie der oben angezeigte.
VST-Presets fr Instrumente knnen in zwei Gruppen unterteilt werden: Presets, die Einstellungen fr das gesamte PlugIn enthalten (bei multitimbralen Instrumenten sind dies Einstellungen fr alle Schnittstellen sowie globale Einstellungen), und Programme, die Einstellungen fr ein Programm enthalten (bei multitimbralen Instrumenten sind dies nur die Einstellungen fr eine Schnittstelle). Diese Gruppen knnen Sie in der MediaBay an den Symbolen erkennen. So sehen Sie sofort, ob ein VST-Preset einen oder mehrere Sounds enthlt.
Presets und Programme haben folgende Symbole: Symbol Beschreibung Dieses Preset enthlt Einstellungen fr alle geladenen Programme. Dieses Programm enthlt nur Einstellungen fr die ausgewhlte Schnittstelle.
Hierzu mssen Sie die oberste Ebene (Wurzel) auswhlen. Fr einen Unterordner knnen Sie keine Datenbankdatei erzeugen. 2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und whlen Sie im Kontextmen den Befehl Laufwerk-Datenbank erstellen. Die Dateiinformationen fr dieses Laufwerk werden in eine Datenbankdatei geschrieben.
Wenn das Laufwerk viele Daten enthlt, kann dieser Vorgang einige Zeit in Anspruch nehmen.
Wenn die neue Datenbankdatei verfgbar ist, wird dies durch ein Symbol links vom Laufwerknamen angezeigt.
Laufwerk-Datenbanken werden automatisch geladen, wenn Sie Cubase starten. Sie werden im Bereich Scan-Orte definieren angezeigt und die darin enthaltenen Daten knnen, wie alle anderen Mediendateien der MediaBay, in der Trefferliste angezeigt und bearbeitet werden. Die Funktionen zum erneuten Scannen und Aktualisieren Verwenden Sie die Funktionen zum erneuten Scannen und Aktualisieren einer Laufwerk-Datenbank, wenn Sie die Scan-Einstellungen auf einem anderen System verndert haben, z. B. durch Einschalten zustzlicher Ordner.
Je nach Gre der Laufwerk-Datenbank kann dies einige Zeit in Anspruch nehmen. Einhngen und Aushngen von Laufwerk-Datenbanken Wenn Sie Cubase starten, werden alle verfgbaren Laufwerk-Datenbanken automatisch eingehngt. Datenbanken, die Sie bei laufendem Programm hinzufgen, mssen Sie ber den Kontextmen-Befehl Laufwerk-Datenbank einhngen manuell einhngen. Wenn Sie eine Laufwerk-Datenbank aushngen mchten, whlen Sie im Kontextmen den Befehl Laufwerk-Datenbank aushngen.
Einleitung
Ein Spur-Preset ist ein Preset aus einer Audio-, MIDI- oder Instrumentenspur, das beim Erstellen von Spuren als Vorlage verwendet oder auf bestehende Spuren angewendet werden kann. Spur-Presets enthalten Sound- und Kanaleinstellungen und ermglichen es Ihnen daher, Sounds schnell zu durchsuchen, anzuhren, auszuwhlen und anzupassen oder bestimmte Kanaleinstellungen projektbergreifend zu verwenden. Spur-Presets werden in der MediaBay verwaltet, wo Sie sie mit Hilfe von Attributen kategorisieren knnen (siehe Die MediaBay auf Seite 449).
Audiospur-Presets
Spur-Presets fr Audiospuren enthalten alle Einstellungen, die den Klang der Spur definieren. Sie knnen die Presets als Ausgangspunkt fr weitere Anpassungen nutzen und die optimierten Einstellungen fr zuknftige Aufnahmen speichern. Die folgenden Daten werden in Audiospur-Presets gespeichert: Einstellungen fr Insert-Effekte (einschlielich VST-Effekt-Presets) EQ-Einstellungen Lautstrke + Panorama Eingangsverstrkung und -phase
Instrumentenspur-Presets
Instrumentenspur-Presets bieten MIDI- und Audiofunktionen und eignen sich fr Sounds einfacher, monotimbraler VST-Instrumente. Sie knnen InstrumentenspurPresets z. B. zum Vorhren Ihrer Spuren oder zum Speichern der wichtigsten SoundEinstellungen verwenden. Sie knnen Sounds aus Instrumentenspur-Presets in Instrumentenspuren verwenden, siehe Extrahieren des Sounds eines Instrumentenspur- oder VST-Presets auf Seite 486. Die folgenden Daten werden in Instrumentenspur-Presets gespeichert: Audio-Insert-Effekte Audio-EQs Audiolautstrke und -panorama Audioeingangsverstrkung und -eingangsphase MIDI-Insert-Effekte MIDI-Spurparameter Eingangsumwandler-Einstellungen
481
MIDI-Spur-Presets
MIDI-Spur-Presets sollten fr multitimbrale VST-Instrumente und externe Instrumente verwendet werden. Wenn Sie ein MIDI-Spur-Preset erzeugen, knnen Sie entweder den derzeit eingestellten Kanal oder das aktuelle Patch einbeziehen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Erzeugen eines Spur-Presets auf Seite 486. Damit ein MIDI-Spur-Preset fr ein externes Instrument als Vorlage fr eine Spur mit demselben Instrument verwendet werden kann, richten Sie das Instrument als MIDI-Gert ein. Informationen hierzu finden Sie im separaten PDF-Dokument MIDI-Gerte. Die folgenden Daten werden in MIDI-Spur-Presets gespeichert: MIDI-Parameter (Transponierung usw.) MIDI-Insert-Effekte Ausgang und Kanal oder Programmwechselbefehl Eingangsumwandler-Einstellungen Lautstrke + Panorama Notensystemeinstellungen Farbeinstellungen Drum-Map-Einstellungen
Multispur-Presets
Sie knnen Multispur-Presets z. B. verwenden, wenn Sie fr Ihre Aufnahmen mehrere Mikrofone bentigen (fr Drumsets oder Chre mit gleichbleibenden Aufnahmebedingungen) und die erzeugten Spuren auf hnliche Weise bearbeiten mssen. Sie knnen sie auerdem fr Situationen verwenden, in denen Sie mehrere Spuren verwenden, um einen bestimmten Sound zu erzeugen (Layering). Wenn Sie mehrere Spuren auswhlen und ein Spur-Preset erstellen, knnen Sie die Einstellungen aller ausgewhlten Spuren in einem Multispur-Preset speichern. Sie knnen Multispur-Presets nur dann auf vorhandene Spuren anwenden, wenn diese dieselben Spurarten in der gleichen Anzahl und Reihenfolge aufweisen. MultispurPresets eignen sich fr Situationen, in denen Sie eine bestimmte Spurkonfiguration immer wieder verwenden mchten.
VST-Presets fr VST-Instrumente
VST-Presets fr VST-Instrumente (Dateinamenerweiterung .vstpreset) verhalten sich wie Instrumentenspur-Presets und enthalten ein VST-Instrument mit Einstellungen, jedoch keine MIDI-Parameter, MIDI-Insert-Effekte, Insert- oder EQEinstellungen. Sie knnen Sounds aus VST-Presets in Instrumentenspuren verwenden, siehe Extrahieren des Sounds eines Instrumentenspur- oder VSTPresets auf Seite 486. Die folgenden Daten werden in VST-Instrumenten-Presets gespeichert: - VST-Instrument - Einstellungen fr das VST-Instrument VST-Effekt-PlugIns gibt es in den Formaten VST3 und VST2. Presets fr diese Effekte werden ebenfalls als VST-Presets gespeichert, die wiederum Teil eines Audiospur-Presets sein knnen (siehe Audiospur-Presets auf Seite 481). In dieser Beschreibung wird die Bezeichnung VST-Preset fr VST3-Presets mit Einstellungen fr VST-Instrumente verwendet.
Pattern-Bnke
Pattern-Bnke sind Presets fr den MIDI-Effekt Beat Designer. Sie verhalten sich wie Spur-Presets. Detaillierte Informationen finden Sie unter Vorschau von PatternBnken auf Seite 463 und im Kapitel MIDI-Effekte im separaten PDF-Dokument PlugIn-Referenz.
Das Anwenden eines Presets kann nicht rckgngig gemacht werden! Sie knnen ein angewendetes Spur-Preset nicht entfernen und zu den vorherigen Einstellungen zurckkehren. Wenn Sie mit den Einstellungen des Spur-Presets nicht zufrieden sind, mssen Sie diese entweder manuell anpassen oder ein anderes Spur-Preset anwenden.
2. Whlen Sie ein MIDI-, ein Instrumentenspur- oder ein VST-Preset aus.
3. Hren Sie das Preset im Vorschau-Bereich vor (weitere Informationen hierzu finden Sie unter Der Vorschau-Bereich auf Seite 460). 4. Ziehen Sie das Spur-Preset in das Projekt-Fenster und legen es auf einer Spur des entsprechenden Typs ab. Sie knnen Spur-Presets auch aus dem Windows Explorer oder Mac OS Finder in das Projekt-Fenster ziehen, jedoch ist die Vorschaufunktion fr Spur-Presets dann nicht verfgbar.
Laden von Spur- oder VST-Presets ber den Inspector oder ber das Kontextmen
1. Whlen Sie im Projekt-Fenster eine Spur aus. 2. Klicken Sie oben im Inspector auf das Feld Spur-Preset laden (ber dem Spurnamen) oder klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Spurliste und whlen Sie im Kontextmen den Befehl Spur-Preset laden. Der Preset-Browser wird geffnet.
Klicken Sie hier
3. Whlen Sie in der Trefferliste ein Spur- oder VST-Preset aus. Wenn ntig, filtern Sie die Liste mit Hilfe der Attribute im Filter-Bereich. Dieser Bereich entspricht dem Filter-Bereich in der MediaBay, siehe Der Filter-Bereich auf Seite 464. 4. Starten Sie die Wiedergabe, um das ausgewhlte Audio-, MIDI-, Instrumentenspuroder VST-Preset vorzuhren. Alle Einstellungen des Spur-Presets werden in Echtzeit auf die ausgewhlte Spur angewendet. Wenn Sie einen Bereich Ihrer Zielspur im Cycle wiedergeben, ist das Vorhren sehr komfortabel. Multispur-Presets knnen jedoch nicht vorgehrt werden. 5. Wenn Sie das gewnschte Preset gefunden haben, doppelklicken Sie darauf (oder klicken Sie auerhalb des Presets-Browsers). Das Preset wird angewendet. Wenn Sie zu dem Preset zurckkehren mchten, das beim ffnen des Browsers ausgewhlt war, klicken Sie auf den Schalter Zur letzten Einstellung zurckkehren.
Der Preset-Browser wird angezeigt, in dem alle verfgbaren Presets aufgelistet werden. 3. Doppelklicken Sie auf ein Instrumentenspur- oder ein VST-Preset, um es auszuwhlen. Das fr die aktuelle Spur eingestellte VST-Instrument und alle seine Einstellungen werden durch die entsprechenden Einstellungen des Spur- bzw. VST-Presets ersetzt (nicht jedoch die Spurparameter, Insert- oder EQ-Einstellungen).
3. Geben Sie im Bereich Neues Preset einen Namen fr das neue Preset ein. Die Dateinamenerweiterung (.trackpreset) wird automatisch angefgt. Wenn Sie Attribute fr das Preset speichern mchten, klicken Sie auf den Schalter links unten unter dem Bereich Neues Preset. Der Attribut-Inspector wird geffnet, in dem Sie Attribute fr das Preset definieren knnen. Weitere Informationen ber Attribute finden Sie unter Der AttributInspector auf Seite 468.
Wenn Sie ein Spur-Preset fr eine MIDI-Spur erzeugen, knnen Sie entweder den MIDI-Kanal oder das MIDI-Patch in das Spur-Preset einbeziehen. Whlen Sie die Option MIDI-Kanal bercksichtigen, wenn Sie mit einem vorkonfigurierten, multitimbralen externen Instrument (z. B. einem Sampler) arbeiten. So stellen Sie sicher, dass der richtige Kanal aufgerufen wird. Whlen Sie die Option MIDI-Patch bercksichtigen, wenn Sie ein externes, multitimbrales Instrument (z. B. einen MIDI-Expander) haben, das auf allen Kanlen sendet und bei dem die Sound-Einstellung (d. h. das MIDI-Patch) whrend des Spielens gendert werden kann. 4. Klicken Sie auf OK, um das Preset zu speichern und den Dialog zu schlieen. Spur-Presets werden im Programmverzeichnis im Ordner Track Presets in Unterordnern abgelegt, deren Namen der jeweiligen Spurart entsprechen (Audio, MIDI, Instrument und Multi). Sie knnen die Standardordner zwar nicht verndern, aber weitere Unterordner hinzufgen (indem Sie auf den Schalter Neuer Ordner klicken). In der MediaBay finden Sie die Presets unter dem Knoten VST Sound, siehe Der VST-Sound-Knoten auf Seite 453. Wenn Sie ein MIDI-Spur-Preset fr eine bestimmte Konfiguration von VSTInstrumenten verwenden mchten, laden Sie diese im Fenster VST-Instrumente, whlen Sie ein Patch, speichern Sie das Spur-Preset und verndern Sie das Patch anschlieend nicht. Um dies sicherzustellen, knnen Sie das Projekt als Vorlage speichern, in der die VSTi-Konfiguration mit enthalten ist. Speichern Sie die Sounds (die Spur-Presets) dieses Projekts in eigenen Unterordnern, da sie nur innerhalb dieser speziellen Konfiguration sinnvoll verwendbar sind.
Die Vorschau-Funktionen entsprechen denen in der MediaBay und den ihr verwandten Dialogen. Beachten Sie jedoch, dass nicht alle Optionen der MediaBay auch in den anderen Dialogen verfgbar sind. 4. Wenn Sie das gewnschte Preset gefunden haben, klicken Sie auf den Schalter Spur hinzufgen, um den Dialog zu schlieen. Eine Spur wird erzeugt (bei Verwendung eines Multispur-Presets mehrere Spuren).
Quick Controls
Einleitung
Cubase bietet Ihnen direkten Zugriff auf bis zu acht unterschiedliche Parameter (z. B. von Spuren, Effekten oder Instrumenten). Auf der Registerkarte Quick Controls im Inspector knnen Sie diese acht Parameter fr die jeweilige Spur auswhlen. Die Registerkarte Quick Controls fungiert dabei als eine Art Zentrale, d. h. ein Bereich, ber die Sie schnell auf die wichtigsten Parameter zugreifen knnen. Dies erspart es Ihnen, sich zum Festlegen der Einstellungen fr die Spur durch die verschiedenen Fenster und Bereiche klicken zu mssen. Darber hinaus knnen Sie in Cubase die Quick Controls schnell mit externen Fernbedienungsgerten verknpfen. Auf diese Weise haben Sie nicht nur Zugriff auf die wichtigsten Spurparameter, sondern Sie knnen auch ein externes MIDI-Gert (z. B. einen Fuschalter) verwenden, um die Effektparameter zu steuern. Die Einstellungen auf der Registerkarte Quick Controls werden mit dem Projekt gespeichert. Da diese Einstellungen Teil der Spurkonfiguration sind, knnen Sie sie in SpurPresets speichern und in anderen Projekten wiederverwenden. Spur-Presets werden im Kapitel Arbeiten mit Spur-Presets auf Seite 481 beschrieben. Sie knnen alle Parametereinstellungen auf der Registerkarte Quick Controls mit den Read- und Write-Schaltern (R und W) automatisieren. Die Automationsfunktionen von Cubase werden im Kapitel Automation auf Seite 318 beschrieben. Sie knnen auch die MixConsole verwenden, um den Quick Controls Parameter zuzuweisen, siehe Arbeiten mit Kanal-Racks auf Seite 218.
489
Hier ist die Gesamtlautstrke der Spur als erster Quick-Control-Parameter zugewiesen.
3. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie fr alle Quick Controls Parameter zugewiesen haben. Sie knnen nun Ihre 8 wichtigsten Funktionen ber eine einzige InspectorRegisterkarte steuern. Wenn Sie einen der Eintrge auf der Registerkarte umbenennen mchten, doppelklicken Sie auf den Namen und geben einen neuen Namen ein und drcken die [Eingabetaste]. Wenn Sie eine Parameterzuweisung durch eine andere ersetzen mchten, klicken Sie in den entsprechenden Quick-Control-Slot und doppelklicken Sie auf den gewnschten Parameter.
Rechts im Dialog werden jetzt die Einstellungen fr die Quick Controls angezeigt:
3. Stellen Sie sicher, dass Ihr Fernbedienungsgert ber eine MIDI-Schnittstelle mit Cubase verbunden ist und whlen Sie im Einblendmen MIDI-Eingang den entsprechenden MIDI-Anschluss Ihres Computers aus (oder whlen Sie All MIDI Inputs). Wenn Ihr Fernbedienungsgert ber einen eigenen MIDI-Eingang verfgt und Rckmeldungsmglichkeiten ber MIDI untersttzt, knnen Sie Ihren Computer mit dem Gerte-Eingang verbinden. Whlen Sie dazu im Einblendmen MIDIAusgang den dazugehrigen Anschluss aus. 4. Klicken Sie auf den bernehmen-Schalter, um die neuen MIDI-AnschlussZuweisungen zu verwenden. 5. Schalten Sie die Lernen-Funktion ein.
6. Whlen Sie in der Steuerelement-Spalte den Eintrag QuickControl1. 7. Bewegen Sie auf Ihrem Fernbedienungsgert das Steuerelement (Drehregler, Schieberegler o. .), dem Sie QuickControl1 zuweisen mchten. 8. Wenn Sie weitere Steuerelemente zuweisen mchten, whlen Sie andere Slots in der Steuerelement-Spalte aus und wiederholen Sie die obigen Schritte. 9. Wenn Sie die gewnschten Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf OK. Neben der Lernen-Funktion haben Sie auch die Mglichkeit, die Werte in der Tabelle der Quick Controls manuell anzupassen. Die verfgbaren Optionen sind identisch mir denen des generischen Controllers, siehe Andere Fernbedienungsgerte auf Seite 498. Sie haben die Slots auf der Registerkarte Quick Controls jetzt mit den Steuerelementen Ihres externen Fernbedienungsgerts verbunden. Wenn Sie z. B. einen Regler bewegen, ndert sich automatisch der Wert des zugewiesenen QuickControl-Felds. Die Einstellungen der Quick Controls fr das Fernbedienungsgert werden global, d. h. unabhngig von einem Projekt, gespeichert. Wenn Sie mehrere Fernbedienungsgerte verwenden, knnen Sie mit den Importieren- und ExportierenSchaltern verschiedene Quick-Control-Konfigurationen speichern und laden.
Wenn Sie auerdem auf das Pluszeichen vor Kanle klicken, werden alle Kanle angezeigt, die in der MixConsole fr das aktuelle Projekt vorhanden sind. 4. Weisen Sie jetzt dem ersten Slot in den Quick Controls einen Parameter fr einen der Kanle zu und dem zweiten Slot einen Parameter eines anderen Kanals.
Sie knnen die Registerkarte Quick Controls jetzt verwenden, um schnell auf die Parameter fr andere Spuren zuzugreifen.
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Auf diese Weise zugewiesene Quick Controls knnen nicht als Spur-Presets gespeichert werden.
Fernbedienung in Cubase
Einleitung
Sie knnen Cubase ber MIDI steuern. Eine groe Anzahl verschiedener MIDISteuergerte wird untersttzt. In diesem Kapitel wird beschrieben, wie Sie die Fernbedienungsoptionen in Cubase einrichten. Die untersttzten Gerte werden im separaten PDF-Dokument Fernbedienungsgerte beschrieben. Mit dem generischen Controller knnen Sie darber hinaus auch andere (nicht untersttzte) MIDI-Steuergerte fr die Fernbedienung von Cubase einrichten. Siehe Andere Fernbedienungsgerte auf Seite 498.
Einrichten
Anschlieen des Steuergerts
Verbinden Sie den MIDI-Ausgang des Steuergerts mit dem MIDI-Eingang Ihrer MIDI-Schnittstelle. Bei einigen Modellen mssen Sie auch einen MIDI-Ausgang Ihrer Schnittstelle mit einem MIDI-Eingang des Fernbedienungsgerts verbinden. (Dies ist notwendig, wenn das externe Gert ber Rckmeldungsmglichkeiten wie Anzeigen, automatische Regler usw. verfgt.) Wenn Sie eine MIDI-Spur aufnehmen mchten, mssen Sie verhindern, dass MIDIDaten des Steuergerts mit aufgenommen werden. Gehen Sie dazu folgendermaen vor: 1. Whlen Sie im Gerte-Men den Befehl Gerte konfigurieren. 2. Whlen Sie in der Liste links die Option MIDI-Anschluss-Einstellungen. 3. Suchen Sie in der Tabelle auf der rechten Seite den MIDI-Eingang, an den Sie das MIDI-Steuergert angeschlossen haben. 4. Deaktivieren Sie in der Spalte In All MIDI Inputs das Kontrollkstchen fr diesen Eingang, so dass in der Status-Spalte Nicht aktiv angezeigt wird. 5. Klicken Sie auf OK, um den Dialog Gerte konfigurieren zu schlieen. Sie haben damit den Eingang fr das Steuergert aus der Gruppe All MIDI Inputs entfernt. Das bedeutet, dass Sie MIDI-Spuren aufnehmen knnen, wenn All MIDI Inputs eingestellt ist, ohne dass Daten des MIDI-Steuergerts mit aufgenommen werden.
494
Einrichten
Sie knnen auch mehrere Instanzen des selben Fernbedienungsgerts auswhlen. Wenn Sie mehrere Instanzen eines Gerts ausgewhlt haben, werden diese in der Gerteliste nummeriert. Wenn Sie z. B. einen Mackie Control Extender verwenden, mssen Sie Mackie Control ein zweites Mal zur Gerteliste hinzufgen. 3. Whlen Sie in der Gerteliste Ihr MIDI-Steuergert aus. Je nachdem, welches Gert Sie ausgewhlt haben, wird entweder eine Liste mit programmierbaren Funktionsbefehlen oder ein leeres Bedienfeld auf der rechten Seite des Dialogs angezeigt.
4. Whlen Sie im Einblendmen MIDI-Eingang den richtigen MIDI-Eingang aus. Whlen Sie gegebenenfalls im Einblendmen MIDI-Ausgang den richtigen MIDIAusgang aus. 5. Klicken Sie auf OK, um den Dialog zu schlieen. Jetzt knnen Sie ber das MIDI-Steuergert Schiebe- und Drehregler bewegen, die Stummschalten- und die Solo-Funktion einschalten usw. Die genauen Einstellungsmglichkeiten hngen von Ihrem externen MIDI-Steuergert ab. Ein weier Streifen im Projekt-Fenster und in der MixConsole zeigt an, welche Kanle derzeit mit dem Fernbedienungsgert verbunden sind.
Es kann vorkommen, dass die Kommunikation zwischen Cubase und einem Fernbedienungsgert unterbrochen wird oder das Handshaking-Protokoll keine Verbindung herstellen kann. Um die Kommunikation mit dem Gert wiederherzustellen, whlen Sie das entsprechende Gert in der Liste aus und klicken Sie unten im Dialog Gerte konfigurieren auf den Zurcksetzen-Schalter. Wenn Sie links im Dialog neben den Plus- und Minusschaltern auf den Schalter Zurcksetzen-Befehl an alle Gerte senden klicken, werden alle Gerte in der Gerteliste zurckgesetzt.
Bearbeitungsvorgnge
Bearbeitungsvorgnge
Allgemeine Optionen fr Fernbedienungsgerte
Im Dialog Gerte konfigurieren sind je nach ausgewhltem Fernbedienungsgert einige (oder alle) der allgemeinen Funktionen verfgbar: Option BankEinblendmen Beschreibung Wenn Ihr Fernbedienungsgert ber mehrere Bnke verfgt, knnen Sie die zu verwendende Bank auswhlen. Die hier ausgewhlte Bank wird beim Start von Cubase automatisch eingestellt. Einige der Cubase-Funktionen (z. B. Solo und Stummschalten) untersttzen das so genannte Smart-Switch-Verhalten: zustzlich zur normalen Aktivierung/Deaktivierung einer Funktion durch Klicken auf einen Schalter, knnen Sie die Funktion so lange aktivieren, wie Sie den Schalter gedrckt halten. Sobald Sie die Maustaste loslassen, ist die Funktion deaktiviert. ber dieses Einblendmen knnen Sie einstellen, wie lange ein Schalter gedrckt werden muss, bevor er in den Smart-SwitchModus bergeht. Wenn Sie Aus einstellen, ist das Smart-SwitchVerhalten in Cubase deaktiviert. Wenn diese Option eingeschaltet ist und Sie ber ein Gert mit berhrungssensitiven Reglern verfgen, wird beim Berhren eines Reglers automatisch der entsprechende Kanal ausgewhlt. Bei Gerten ohne berhrungssensitive Regler wird der Kanal ausgewhlt, sobald Sie den Regler bewegen.
Smart-SwitchIntervall
Bearbeitungsvorgnge
Fr diese Gerte wurde eine separate Display-Seite hinzugefgt. Diese finden Sie im Inserts-Bereich fr den ausgewhlten Kanal (Selected Channel: Inserts). Diese Seite hat den Namen User und wird als neunte Inserts-Seite fr Audiokanle und als fnfte Inserts-Seite fr MIDI-Kanle angezeigt. So haben Sie die Mglichkeit, die Parameter, die Ihrem Gerte-Bedienfeld zugewiesen wurden, ber das Fernbedienungsgert zu steuern.
Andere Fernbedienungsgerte
Andere Fernbedienungsgerte
Sie knnen zur Fernbedienung von Cubase auch MIDI-Steuergerte verwenden, fr die Steinberg keine spezielle Untersttzung anbietet. Verwenden Sie hierfr die Gerte-Option Generischer Controller: 1. Whlen Sie im Gerte-Men die Option Gerte konfigurieren. Wenn sich die Option Generischer Controller nicht in der Gerteliste befindet, mssen Sie den Eintrag hinzufgen. 2. Klicken Sie dazu auf den Plus-Schalter (Gert hinzufgen) oben im Fenster und whlen Sie im angezeigten Einblendmen Generischer Controller. Wenn Sie im Dialog Gerte konfigurieren in der Gerteliste den Eintrag Generischer Controller hinzufgen, knnen Sie im Gerte-Men die Option Generischer Controller auswhlen, um das dazugehrige Fenster zu ffnen.
3. Whlen Sie in der Liste links im Fenster Generischer Controller. Die Einstellungen fr den generischen Controller werden angezeigt und Sie knnen angeben, welches Steuerelement Ihres Gerts welchen Parameter in Cubase steuern soll.
4. Verwenden Sie die Einblendmens MIDI-Eingang und MIDI-Ausgang, um die MIDI-Anschlsse auszuwhlen, an die Ihr Fernbedienungsgert angeschlossen ist.
Andere Fernbedienungsgerte
5. Whlen Sie im Einblendmen auf der rechten Seite in der Mitte eine Bank aus. Die meisten MIDI-Gerte knnen jeweils nur eine begrenzte Anzahl von Kanlen (meist 8 oder 16) steuern. Wenn Ihr MIDI-Steuergert z. B. ber 16 Lautstrkeregler verfgt und Sie 32 MixConsole-Kanle in Cubase verwenden, bentigen Sie zwei Bnke mit je 16 Kanlen. Wenn die erste Bank ausgewhlt ist, steuern Sie Kanal 1 bis 16, wenn die zweite Bank ausgewhlt ist, steuern Sie die Kanle 17 bis 32. 6. Stellen Sie die obere Tabelle entsprechend den Steuerelementen auf Ihrem MIDIFernbedienungsgert ein. Die Spalten haben folgende Funktionen: Spalte Steuerelement Beschreibung Wenn Sie in dieses Feld doppelklicken, knnen Sie einen Namen fr das Steuerelement eingeben (z. B. den Namen des Gerts). Dieser Name wird automatisch auch in der Steuerelement-Spalte in der unteren Tabelle bernommen. Wenn Sie in diese Spalte klicken, wird ein Einblendmen angezeigt, in dem Sie den MIDI-Befehl auswhlen knnen, der von dem Steuerelement gesendet werden soll (z. B. Controller, Prog. Change Trigger). Die Controller NRPN und RPN sind Teil der MIDI-Spezifikation und stellen eine Mglichkeit dar, die verfgbaren Controller-Befehle zu erweitern. Die Option Ctrl-JLCooper ist eine spezielle Version eines Continuous Controllers, bei dem nicht das zweite, sondern das dritte Byte eines MIDI-Befehls als Adresse verwendet wird (eine Methode, die von vielen JL-Cooper-Fernbedienungsgerten untersttzt wird). Eine Beschreibung des Statuswerts Ctrl-Houston finden Sie im Hardware-Handbuch zum Steinberg Houston. Wenn Sie in diese Spalte klicken, wird ein Einblendmen angezeigt, in dem Sie den MIDI-Kanal auswhlen knnen, auf dem der Controller gesendet werden soll. Hier wird die Nummer des Continuous Controllers, die Tonhhe einer Note oder die Adresse eines NRPN/RPN-Continuous Controllers angezeigt. Der maximale Wert, den der Controller sendet. Dieser Wert wird vom Programm verwendet, um den Wertebereich des MIDI-Controllers an den Wertebereich der Programmparameter anzupassen. Wenn Sie in diese Spalte klicken, wird ein Einblendmen angezeigt, in dem Sie drei Optionen ein- und ausschalten knnen: Empfangen: Schalten Sie diese Option ein, wenn der MIDI-Befehl bei Empfang verarbeitet werden soll. bertragen: Schalten Sie diese Option ein, wenn der MIDI-Befehl gesendet werden soll, wenn sich der entsprechende Wert im Programm ndert. Relativ: Schalten Sie diese Option ein, wenn das Steuerelement ein endloser Drehregler ist, der die Anzahl der Drehungen und nicht den absoluten Wert bergibt.
MIDI-Status
MIDI-Kanal
Adresse
Max. Wert
Flags
Wenn sich zu viele oder zu wenige Steuerelemente in der oberen Tabelle befinden, knnen Sie mit dem Hinzufgen- bzw. Lschen-Schalter rechts neben der Tabelle Steuerelemente hinzufgen bzw. lschen.
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Wenn Sie sich nicht sicher sind, welche MIDI-Befehle ein bestimmter Controller sendet, verwenden Sie die Lernen-Funktion. Whlen Sie das Steuerelement in der oberen Tabelle aus (indem Sie in die Steuerelement-Spalte klicken), bewegen Sie das entsprechende Steuerelement auf Ihrem MIDI-Gert und klicken Sie auf den Lernen-Schalter rechts neben der Tabelle. Die Werte fr MIDI-Status, MIDI-Kanal und Adresse werden automatisch auf die Werte des bewegten Steuerelements eingestellt. Wenn Sie die Lernfunktion fr ein Bedienelement verwenden, dass einen Program-Change-Wert sendet, wird die Option Prog. Change Trigger im Einblendmen MIDI-Status automatisch ausgewhlt. So knnen Sie einem Program-Change-Parameter unterschiedliche Werte zuweisen, um in Cubase verschiedene Bedienelemente ansteuern zu knnen. Wenn Sie mit dieser Einstellung nicht das gewnschte Ergebnis erzielen, verwenden Sie stattdessen die Einstellung Prog. Change. 7. Legen Sie in der unteren Tabelle fest, welche Cubase-Parameter Sie steuern mchten. Jede Zeile in dieser Tabelle ist mit dem Steuerelement in der entsprechenden Zeile in der oberen Tabelle verbunden. Dies wird durch die Steuerelement-Spalte angezeigt. Die brigen Spalten haben die folgenden Funktionen: Spalte Gert Beschreibung Wenn Sie in diese Spalte klicken, knnen Sie in einem Einblendmen auswhlen, welche Komponente von Cubase gesteuert wird. Mit der Befehl-Option knnen Sie bestimmte Befehle fernbedienen, z. B. das Auswhlen von Bnken. Whlen Sie aus dem Einblendmen in dieser Spalte den zu steuernden Kanal aus (bzw. die Befehlskategorie, wenn in der GertSpalte die Befehl-Option ausgewhlt ist). Wenn Sie in diese Spalte klicken, wird ein Einblendmen angezeigt, in dem Sie den Parameter des zu steuernden Kanals auswhlen knnen. (Wenn in der Gert-Spalte die Option VST Mixer ausgewhlt ist, sind hier normalerweise Lautstrke, Panorama, SendPegel, EQ usw. als Parameter verfgbar.) Wenn in der Gert-Spalte die Befehl-Option ausgewhlt ist, geben Sie hier die Aktion der Kategorie an. Wenn Sie in diese Spalte klicken, wird ein Einblendmen angezeigt, in dem Sie drei Optionen ein- und ausschalten knnen: Taste: Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird der Parameter nur verndert, wenn der empfangene MIDI-Befehl einen Wert anzeigt, der ungleich null ist. Umschalten: Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird der Parameterwert jedes Mal zwischen Minimal- und Maximalwert umgeschaltet, wenn ein MIDI-Befehl empfangen wird. Die Kombination der Optionen Taste und Umschalten ist bei Fernbedienungsgerten ntzlich, die den Zustand eines Schalters nicht verriegeln. Beispiel: Das Steuern des Stummschalten-Zustands mit einem Gert, bei dem Sie durch das Drcken des Mute-Schalters die Stummschaltung ein- und durch das Loslassen des MuteSchalters die Stummschaltung ausschalten. Wenn Taste und Umschalten aktiviert sind, wird die Stummschaltung jedes Mal einbzw. ausgeschaltet, wenn der Schalter auf der Bedienkonsole gedrckt wird. Nicht automatisiert: Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird der Parameter nicht automatisiert.
Kanal/Kategorie
Wert/Aktion
Flags
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8. Nehmen Sie gegebenenfalls Einstellungen fr eine andere Bank vor. In diesem Fall mssen Sie nur Einstellungen in der unteren Tabelle vornehmen, da die obere Tabelle bereits dem MIDI-Fernbedienungsgert entsprechend eingerichtet wurde. Falls erforderlich, knnen Sie mit dem Hinzufgen-Schalter unterhalb des BankEinblendmens Bnke einfgen. Wenn Sie auf den Umbenennen-Schalter klicken, knnen Sie der ausgewhlten Bank einen neuen Namen zuweisen. Eine nicht bentigte Bank knnen Sie entfernen, indem Sie sie auswhlen und dann auf den Lschen-Schalter klicken. 9. Wenn Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, schlieen Sie den Dialog. Sie knnen nun die eingestellten Cubase-Parameter mit dem MIDIFernbedienungsgert steuern. Wenn Sie eine andere Bank auswhlen mchten, verwenden Sie das Einblendmen im Fenster Generischer Controller (oder verwenden Sie ein Steuerelement des MIDI-Steuergerts, wenn Sie eins zugewiesen haben). Import- und Export-Einstellungen Mit dem Exportieren-Schalter oben rechts auf der Einstellungen-Registerkarte knnen Sie die aktuellen Einstellungen, einschlielich der Controller-Konfiguration (obere Tabelle) und aller Bnke, speichern. Die Einstellungen werden als Datei (mit der Erweiterung .xml) gespeichert. Mit dem Importieren-Schalter knnen Sie Dateien mit gespeicherten Fernbedienungseinstellungen importieren. Die zuletzt importierten oder exportierten Fernbedienungseinstellungen werden automatisch geladen, wenn das Programm startet oder Generischer Controller im Dialog Gerte konfigurieren ausgewhlt wurde.
Quick Controls
Quick Controls
Mit Hilfe der Quick Controls in Cubase knnen Sie ein externes Fernbedienungsgert so einrichten, dass es bis zu acht Parameter auf jeder Audio-, MIDI- oder Instrumentenspur steuert. Weitere Informationen ber das Einrichten Ihres Gerts und das Zuweisen von Parametern finden Sie im Kapitel Quick Controls auf Seite 489.
Layout-Bereich
Der wichtigste Bereich des Editors ist der Layout-Bereich. Layouts stellen die Hardware-Gerte dar, die zum Fernsteuern der PlugIn-Parameter verwendet werden. Ein Layout kann ebenso wie diese Gerte eine Anzahl von Seiten haben. Diese Seiten enthalten eine Anzahl von Zellen, die wiederum Steuerelemente enthalten. Die verfgbaren Steuerelemente sind ein Text-Label, ein Drehregler und zwei Schalter.
Sie knnen folgende Bearbeitungsvorgnge anwenden: ndern der Parameterzuweisungen ndern des Namen im Text-Label Einrichten der Zellen Anordnen der Zellen und Seiten Wenn Sie den Editor zum ersten Mal ffnen, wird das Standard-Layout angezeigt.
Inspector-Bereich
Der Inspector enthlt die Einstellungen und Parameterzuweisungen fr die ausgewhlte Zelle. Der obere Bereich enthlt Einstellungen fr das Text-Label. Der untere Bereich enthlt Einstellungen fr den Drehregler und die Schalter.
Statusanzeige
Wenn Sie den Mauszeiger ber einem Element im Editor positionieren, werden in der Statusanzeige Informationen darber angezeigt, was Sie mit diesem Element tun knnen.
Klicken Sie auf den Schalter Zellen-Layout einrichten, um das Bedienfeld fr die Zellen-Layoutkonfiguration zu ffnen. Hier knnen Sie folgende Einstellungen vornehmen: Verwenden Sie das Einblendmen, um die Anzahl der Zellen pro Seite festzulegen.
Whlen Sie im unteren Bereich das Schalter-Layout aus, das Sie fr die Seiten verwenden mchten. Sie knnen die Anzahl der Schalter fr eine Zelle festlegen, indem Sie sie aktivieren oder deaktivieren.
Die folgenden Bedienelementearten sind fr Drehregler verfgbar: Standard Ein Standard-Drehregler mit nicht definiertem LED-Stil. A/B-Schalter Verwenden Sie diesen Schalter fr Parameter mit zwei Statuswerten, zum Beispiel Ein/Aus-Schalter. LED-Ring Ein LED-Ring wird um den Drehregler angezeigt. Die Einstellung nimmt im Uhrzeigersinn zu. LED-Ring (gegen Uhrzeigersinn) Ein LED-Ring wird um den Drehregler angezeigt. Die Einstellung nimmt entgegen dem Uhrzeigersinn zu. Mitte B Der LED-Ring startet in der obersten Mittenposition, und wenn die Einstellung zunimmt, wird eine LED angezeigt, die in beide Richtungen zunimmt. Mitte A Der Drehregler startet in der obersten Mittenposition und kann nach links oder rechts verschoben werden, zum Beispiel wie ein Panoramaregler. Laufender Punkt Wie LED-Ring aber nur mit einem Punkt, der den aktuellen Wert anzeigt.
Einstellungen fr Schalter
Die folgenden Optionen sind verfgbar: Momentary Die zugewiesene Funktion ist so lange aktiv, wie Sie den Schalter gedrckt halten. Schrittweise ansteigend Wenn Sie den Schalter gedrckt halten, werden die verfgbaren Einstellungen durchlaufen, bis der Maximalwert erreicht ist. Schrittweise absteigend Wenn Sie den Schalter gedrckt halten, werden die verfgbaren Einstellungen umgekehrt durchlaufen, bis der Minimalwert erreicht ist. Schrittweise ansteigend (fortlaufend) Wenn Sie den Schalter gedrckt halten, werden die verfgbaren Einstellungen durchlaufen. Schrittweise absteigend (fortlaufend) Wenn Sie den Schalter gedrckt halten, werden die verfgbaren Einstellungen in umgekehrter Reihenfolge durchlaufen und beim Erreichen des Maximalwerts wird erneut beim Minimalwert gestartet. Smart Switch Schaltet bei jedem Drcken auf den Schalter um, wie bei einem Ein/Aus-Schalter. Wenn Sie den Schalter gedrckt halten, schalten Sie darber hinaus in den Momentary-Modus, das bedeutet, dass die entsprechende Funktion so lange aktiv bleibt, wie der Schalter gedrckt ist. Wert invertieren Invertiert den Status/Wert des Bedienelements. Inaktive ausblenden Blendet PlugIn-Parameter aus, wenn sie inaktiv oder ausgeschaltet sind.
2. Whlen Sie im Editor das Bedienelement, dem Sie einen PlugIn-Parameter zuweisen mchten. Ein farbiger Rahmen um das Bedienelement zeigt an, dass dieses Bedienelement den Lernen-Fokus hat. 3. Klicken Sie im PlugIn-Bedienfeld auf einen Parameter. Dadurch wird dieser Parameter dem Bedienelement zugewiesen.
Sie knnen auch im Editor auf ein Bedienelement doppelklicken, um eine Liste der verfgbaren PlugIn-Parameter zu ffnen und auf einen Parameter klicken, um ihn dem Bedienelement zuzuweisen. 4. Klicken Sie auf ein anderes Bedienelement um den Lernen-Fokus auf dieses Bedienelement zu setzen und weisen Sie einen Parameter zu. 5. Drcken Sie die [Esc]-Taste, um den Lernen-Modus zu beenden. Entfernen der Parameterzuweisung Um die Parameterzuweisung fr eine Zelle aufzuheben, aktivieren Sie den LernenModus, whlen Sie die Zelle aus und drcken Sie die [Entf]-Taste oder die [Rcktaste]. Um alle Zuweisungen aufzuheben, klicken Sie auf den Schalter Alle Zuweisungen entfernen.
Zuordnungsstatus Sie knnen den aktuellen Zuweisungsstatus aller Zellen eines Layouts anzeigen, indem Sie den i-Schalter in der oberen rechten Ecke des Editors aktivieren. Dies ist sinnvoll, um einen schnellen berblick ber Parameter zu bekommen, die den verfgbaren Bedienelementen zugewiesen sind.
Um die Inhalte von zwei Zellen zu vertauschen, halten Sie die [Strg]Taste/[Befehlstaste] gedrckt und ziehen Sie eine Zelle auf die andere. Ziehen und Ablegen funktioniert auch zwischen unterschiedlichen Seiten. Navigieren zwischen den Zellen Sie knnen die Pfeiltasten verwenden, um in alle Richtungen zu navigieren. Wenn der Lernen-Modus aktiv ist, knnen Sie mit gedrckter [Umschalttaste] zwischen den Bedienelementen innerhalb der Zellen wechseln. Um vorwrts oder rckwrts durch die unterschiedlichen Layouts zu navigieren, verwenden Sie die [Tab]-Taste und die [Umschalttaste]-[Tab]-Taste. Hinzufgen/Entfernen von Seiten Um eine Seite zu einem Layout hinzuzufgen, klicken Sie auf den Plusschalter (+) rechts auf einer Seite. Um eine Seite zu entfernen, klicken Sie auf den entsprechenden Minusschalter (-). Ein Layout enthlt immer mindestens eine Seite. Hinzufgen/Entfernen eines neuen Hardware-Layouts Um ein neues Hardware-Layout fr einen bestimmten Hardware-Typ hinzuzufgen, klicken Sie auf den Schalter + rechts neben den Registerkarten. Um ein Hardware-Layout zu entfernen, klicken Sie auf den x-Schalter auf der Registerkarte. Verndern der Einstellungen in einem Layout Um ein bestehendes Layout zu verndern, speichern Sie die neuen Einstellungen, indem Sie auf den bernehmen-Schalter in der oberen rechten Ecke des Editors klicken. Wenn die Hardware diese Funktion untersttzt, werden die nderungen automatisch in den Hardware-Controllern bernommen. Zurcksetzen des Layouts und Kopieren von Layout-Einstellungen zwischen Seiten
Klicken Sie auf den Pfeilschalter in der oberen rechten Ecke des Editors, um zu den Standardeinstellungen fr das aktuelle Layout zurckzukehren oder die Einstellungen einer Layout-Seite in eine andere zu kopieren.
Standardmig steuert die Apple-Fernbedienung immer die Anwendung, die auf Ihrem Macintosh im Vordergrund luft (vorausgesetzt, diese Anwendung untersttzt die Apple-Fernbedienung). Wenn die Option Deaktivieren, wenn Anwendung nicht im Vordergrund ist nicht eingeschaltet ist, wird die Apple-Fernbedienung exklusiv fr Cubase verwendet, auch wenn es nicht im Vordergrund luft.
Einleitung
Fr jede MIDI-Spur steht Ihnen eine bestimmte Anzahl an MIDI-Parametern und MIDIEffekten zur Verfgung, mit denen Sie bestimmen knnen, wie MIDI-Daten wiedergegeben werden. Sie wirken sich auf die Wiedergabe von MIDI-Daten aus, indem MIDI-Events in Echtzeit umgewandelt werden, bevor sie an die MIDIAusgnge geleitet werden. In diesem Kapitel werden die verfgbaren MIDI-Parameter und -Effekte beschrieben. Beachten Sie Folgendes: - Die tatschlichen MIDI-Events werden dabei nicht verndert. - Da die Parametereinstellungen die tatschlichen MIDI-Daten auf der Spur nicht verndern, werden sie auch nicht in den MIDI-Editoren angezeigt. Wenn Sie die Einstellungen in echte MIDI-Events umwandeln mchten, mssen Sie die Funktionen MIDI in Loop mischen oder MIDI-Parameter festsetzen verwenden (siehe Dauerhaftes Anwenden der Einstellungen auf MIDI-Events auf Seite 537).
Fr MIDI-Spuren sind im Inspector mehrere Registerkarten verfgbar. Im Kontextmen oder im Einstellungen-Dialog des Inspectors legen Sie fest, welche der Registerkarten im Inspector angezeigt werden. Informationen zum Einrichten des Inspectors finden Sie unter Verwenden der Einstellungen-Dialoge auf Seite 802.
509
Sie knnen die einzelnen Registerkarten ffnen bzw. schlieen, indem Sie auf den Namen der entsprechenden Registerkarte klicken. Wenn Sie auf den Namen einer geschlossenen Registerkarte klicken, wird die entsprechende Registerkarte geffnet und alle anderen Registerkarten geschlossen. Wenn Sie mit gedrckter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] auf die Registerkarte klicken, wird die entsprechende Registerkarte geffnet bzw. geschlossen, ohne dass die Anzeige der anderen Registerkarten beeinflusst wird. Wenn Sie mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] auf eine Registerkarte klicken, werden alle Registerkarten im Inspector geffnet bzw. geschlossen. Das ffnen und das Schlieen einer Registerkarte wirken sich nicht auf deren Funktion aus. Es handelt sich lediglich um eine Darstellungsoption. Ihre Einstellungen sind also auch dann wirksam, wenn Sie die entsprechenden Registerkarten im Inspector ausblenden.
BearbeitenSchalter
GerteNur Cubase: Wenn die MIDI-Spur an ein Gert geleitet wird, fr das Bedienfelder ffnen ein Bedienfeld verfgbar ist, ffnen Sie mit diesem Schalter das Bedienfeld. Weitere Informationen finden Sie im separaten PDFDokument MIDI-Gerte. Eingangsumwandler Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, wird der Dialog MIDIEingangsumwandler geffnet, mit dem Sie eingehende MIDIEvents in Echtzeit umwandeln knnen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Der Eingangsumwandler auf Seite 678. Wenn diese Option eingeschaltet ist (und im Programmeinstellungen-Dialog auf der MIDI-Seite die Option MIDIThru aktiv eingeschaltet ist), werden eingehende MIDI-Daten an den ausgewhlten MIDI-Ausgang geleitet.
Aufnahme aktivieren Mit diesem Schalter wird die Spur in Aufnahmebereitschaft versetzt. Monitor
Beschreibung Mit diesem Schalter knnen Sie zwischen einer musikalischen (tempobasierten) und einer linearen (zeitbasierten) Zeitbasis fr die Spur umschalten, siehe Festlegen einer Zeitbasis fr die Spur auf Seite 102. Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, ist die Spur fr die Bearbeitung gesperrt. Hiermit knnen Sie Unterspuren fr die Spuren anzeigen lassen, siehe auch Arbeiten mit Unterspuren auf Seite 107. Mit diesem Regler knnen Sie die Lautstrke fr die Spur einstellen. Wenn Sie diese Einstellung ndern, bewegt sich der entsprechende Schieberegler fr die Spur in der MixConsole und umgekehrt. Weitere Informationen ber das Einstellen von Pegeln finden Sie unter Einstellen der Lautstrke in der MixConsole auf Seite 216. Mit diesem Regler knnen Sie das Panorama fr die Spur einstellen. Mit diesem Schieberegler knnen Sie das Timing der Wiedergabe fr die MIDI-Spur anpassen. Bei positiven Werten wird die Wiedergabe verzgert, bei negativen Werten setzt die Wiedergabe dieser Spur vor den anderen Spuren ein. Die Werte werden in Millisekunden angegeben.
MIDI-Pan Verzgerung
Eingangs-Routing/ ber diese Einblendmens stellen Sie Eingang, Ausgang und Kanal Ausgangs-Routing/ der MIDI-Spur ein. Kanal Instrument bearbeiten Bank/Programm Wenn die MIDI-Spur an ein VST-Instrument geleitet wird, knnen Sie hier klicken, um dessen Bedienfeld ffnen. ber diese Einblendmens knnen Sie Klnge auswhlen, indem Sie MIDI-Befehle (Bank-Auswahl und Programmwechsel) senden (siehe unten). (Wenn keine Bank verfgbar ist, wird nur der Programmwechsel angezeigt.) ber dieses Einblendmen knnen Sie eine Drum-Map fr die Spur auswhlen, siehe Verwalten von Drum-Maps auf Seite 591. ber dieses Einblendmen knnen Sie ein Spur-Preset anwenden, siehe Anwenden von Spur-Presets auf Seite 483.
Die Funktionalitt der Bank- und Programmeinstellungen (zum Auswhlen der Sounds eines angeschlossenen MIDI-Instruments) hngt davon ab, an welches Instrument der MIDI-Ausgang angeschlossen ist und welche Einstellungen Sie im Dialog MIDIGerte-Verwaltung vorgenommen haben. Sie knnen im Dialog MIDI-GerteVerwaltung angeben, welche MIDI-Instrumente bzw. anderen Gerte an die verschiedenen MIDI-Ausgnge angeschlossen sind, so dass Sie die Programme (Patches) ber ihre Namen auswhlen knnen. Im Kapitel Verwenden von MIDIGerten auf Seite 522 finden Sie weitere Informationen ber die MIDI-GerteVerwaltung. Viele der allgemeinen Spureinstellungen sind auch im Inspector im Bereich MIDIKanalzug verfgbar, siehe Die Registerkarte MIDI-Kanalzug auf Seite 516.
MIDI-Parameter
Die Einstellungen auf dieser Registerkarte beeinflussen die MIDI-Events der Spur in Echtzeit whrend der Wiedergabe. Sie wirken sich auch auf die Live-Wiedergabe aus, wenn die Spur ausgewhlt und der Schalter Aufnahme aktivieren eingeschaltet ist (vorausgesetzt, die Option MIDI-Thru aktiv ist im Programmeinstellungen-Dialog auf der MIDI-Seite eingeschaltet). Auf diese Weise knnen Sie die MIDI-Events whrend der Live-Wiedergabe z. B. transponieren oder ihre Anschlagstrke ndern. Wenn Sie das Ergebnis der Parametereinstellungen mit dem unbearbeiteten MIDIMaterial vergleichen mchten, klicken Sie auf den Bypass-Schalter oben rechts auf der Registerkarte MIDI-Parameter. Wenn der Bypass-Schalter eingeschaltet ist, werden die eingestellten MIDI-Parameter zeitweise ausgeschaltet. Wenn die BypassFunktion aktiviert ist, wird der Schalter im Inspector gelb dargestellt.
Transponieren Mit dieser Einstellung knnen Sie alle Noten auf der Spur in Halbtonschritten transponieren. Sie knnen Werte zwischen -127 und +127 Halbtnen auswhlen. Bedenken Sie jedoch, dass der Regelbereich 128 MIDI-Notennummern (0 bis 127) umfasst, und dass nicht alle Instrumente alle Sounds erzeugen knnen. Extreme Transpositionswerte knnen zu unerwnschten Ergebnissen fhren. Einzelne MIDI-Parts knnen auch ber das Transponieren-Feld in der Infozeile transponiert werden. Der Transponieren-Wert in der Infozeile (fr einen bestimmten Part) wird zum Transponieren-Wert hinzugezhlt, den Sie im Inspector fr die ganze Spur eingestellt haben. Diese Einstellung wird auerdem von der Option Globale Transposition beeinflusst. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Die Transpositionsfunktionen auf Seite 185.
Anschlagstrke (Anschl. +/-) Mit diesem Wert wird die Dynamik aller Noten auf der Spur verndert. Der Wert in diesem Feld wird zur Anschlagstrke jedes von einem Part ausgehenden Notenbefehls hinzugezhlt (bei negativen Werten wird die Anschlagstrke verringert). Der Bereich liegt zwischen -127 und +127; 0 bedeutet keine nderung. Die Auswirkung dieser Einstellung hngt vom jeweiligen Sound und Instrument ab. Die Anschlagstrke einzelner MIDI-Parts kann auch ber das Anschlagstrke-Feld in der Infozeile gendert werden. Der Anschlagstrke-Wert in der Infozeile (fr einen bestimmten Part) wird zum Wert hinzugezhlt, den Sie im Inspector im Feld Anschl. +/- fr die Spur eingestellt haben. Anschlagstrkekompression (Anschl. Komp.) Der hier eingestellte Wert dient als Multiplikator fr die Anschlagstrkewerte. Er wird als Bruch mit einem Zhler (linker Wert) und einem Nenner (rechter Wert) angegeben (1/2, 3/4, 3/2 usw.). Wenn Sie z. B. den Wert 3/4 einstellen, entspricht der resultierende Anschlagstrkewert drei Vierteln des ursprnglichen Werts. Dabei wirkt sich dieser Wert auch auf die Differenz der Anschlagstrken fr Noten aus. Wenn Sie dies mit dem Anschlagstrkewert kombinieren, knnen Sie den Anschlagstrkebereich der Noten eines Parts komprimieren bzw. erweitern. Ein Beispiel: Angenommen, Sie haben drei Noten mit den Anschlagstrkewerten 60, 90 und 120 und mchten diese abrupten Sprnge in der Anschlagstrke etwas ausgleichen. Wenn Sie im Feld Anschl. Komp. den Wert 1/2 einstellen, werden die Noten mit einer Anschlagstrke von 30, 45 bzw. 60 wiedergegeben. Wenn Sie nun im Feld Anschl. +/- einen Wert von 60 eingeben, werden die Noten mit den Anschlagstrkewerten 90, 105 und 120 wiedergegeben, d. h., Sie haben den Anschlagstrkebereich komprimiert. Ebenso knnen Sie mit Kompressionswerten ber 1/1 und negativen Werten im Feld Anschl. +/- den Anschlagstrkebereich erweitern.
!
Die Anschlagstrke kann maximal 127 betragen. Darber liegende Werte werden nicht bercksichtigt. Lngenkompression (Lngenkomp.) Mit diesem Wert knnen Sie die Lngen aller Noten auf einer Spur anpassen. Genauso wie bei der Anschlagstrkekompression besteht der Wert aus einem Zhler und einem Nenner. Der Wert 2/1 bedeutet z. B., dass alle Notenlngen verdoppelt werden, wohingegen bei 1/4 die Notenlngen auf ein Viertel der ursprnglichen Lngen reduziert werden. Zufall Mit der Zufall-Funktion knnen Sie Zufallswerte zu verschiedenen Parametern von MIDI-Noten hinzufgen. Von kleinen Variationen bis hin zu drastischen nderungen ist alles mglich. Es gibt zwei getrennte Zufallsgeneratoren, von denen jeder wie folgt eingestellt wird: 1. ffnen Sie das Zufall-Einblendmen und whlen Sie den Parameter aus, auf den Sie die Zufall-Funktion anwenden mchten. Sie knnen Position, Tonhhe, Anschlagstrke oder Lnge auswhlen.
Je nach Inhalt der Spur machen sich gewisse Parameternderungen nicht sofort bzw. gar nicht bemerkbar (z. B. wenn Sie die Zufall-Funktion auf die Lnge der Events einer Schlagzeugspur anwenden, deren Samples nur kurze Schlge wiedergeben). Um die zuflligen nderungen besser anhren zu knnen, sollten Sie eine Spur mit klar definiertem Rhythmus und Notenmaterial whlen (anstatt z. B. einer Streicherspur).
2. Stellen Sie den gewnschten Bereich fr die Zufall-Funktion ein, indem Sie Werte in die Min- bzw. Max-Felder eingeben. Mit diesen beiden Werten werden die Grenzen fr die Zufall-Funktion festgelegt. Die Zufallswerte variieren dann zwischen dem linken und dem rechten Wert. (Der linke Wert kann nicht hher eingestellt werden als der rechte.) Den grtmglichen Bereich fr jede Noteneigenschaft knnen Sie in der folgenden Tabelle ablesen: Eigenschaft Position Tonhhe Anschlagstrke Lnge Bereich -500 bis +500 Ticks -120 bis +120 Halbtne -120 bis +120 -500 bis +500 Ticks
Sie knnen separate Einstellungen fr jeden der beiden Zufallsgeneratoren vornehmen. Wenn Sie die Zufall-Funktion ausschalten mchten, ffnen Sie das ZufallEinblendmen und whlen Sie Aus. Bereich Mit der Bereich-Funktion knnen Sie die Tonhhe- und Anschlagstrkewerte bestimmen und alle Noten an diesen Bereich anpassen bzw. alle Noten, die sich auerhalb dieses Bereichs befinden, von der Wiedergabe ausschlieen. Genauso wie bei der Zufall-Funktion stehen Ihnen auch hier zwei separate BereichEinstellungen zur Verfgung. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. ffnen Sie das Bereich-Einblendmen und whlen Sie eine der folgenden Optionen: Modus Anschl. Limit Beschreibung Wenn Sie diese Option auswhlen, werden alle Anschlagstrkewerte auerhalb des mit den Min- und Max-Werten festgelegten Bereichs gendert. Werte unterhalb des Min-Werts werden auf den Min-Wert und Werte ber dem Max-Wert werden auf den Max-Wert eingestellt. Die Werte innerhalb des festgelegten Bereichs sind nicht betroffen. Verwenden Sie diese Funktion, wenn Sie nur Anschlagstrkewerte zulassen mchten, die innerhalb eines bestimmten Bereichs liegen. Mit dieser Funktion werden alle Noten von der Wiedergabe ausgeschlossen, deren Anschlagstrkewerte auerhalb des festgelegten Bereichs liegen. Noten, deren Anschlagstrkewert unter der unteren Grenze oder ber der oberen Grenze liegt, werden nicht wiedergegeben. Auf diese Weise knnen Sie Noten mit bestimmten Anschlagstrkewerten isolieren. Mit dieser Funktion knnen Sie einen Tonhhenbereich festlegen, in dem alle Noten liegen sollen. Noten, deren Tonhhe auerhalb des festgelegten Bereichs liegt, werden um eine oder mehrere Oktaven nach oben bzw. unten transponiert, bis sie in diesen Bereich fallen. Wenn der Bereich so klein ist, dass einige Noten durch Transposition um Oktaven nicht in den festgelegten Bereich fallen, erhalten diese Noten eine Tonhhe in der Mitte des Bereichs. Wenn z. B. eine Note die Tonhhe F3 hat und ein Bereich zwischen C4 und E4 festgelegt wird, wird diese Note auf D4 transponiert.
Anschl. Filter
Noten-Limit
Modus Noten-Filter
Beschreibung Mit dieser Funktion werden alle Noten, deren Tonhhe auerhalb des festgelegten Bereichs liegt, ausgeschlossen. Noten, deren Tonhhe unter der unteren Grenze oder ber der oberen Grenze liegt, werden nicht wiedergegeben. Mit dieser Funktion knnen Sie Noten mit bestimmter Tonhhe isolieren.
2. Verwenden Sie die zwei Felder rechts, um die Minimal- bzw. Maximalwerte einzustellen. Diese Werte werden fr die Anschlagstrke in Zahlen (0 bis 127) und bei den Noten-Optionen als Notennamen (C-2 bis G8) angezeigt. Beachten Sie, dass Sie separate Einstellungen fr jede der beiden BereichFunktionen vornehmen knnen. Wenn Sie die Bereich-Funktion ausschalten mchten, ffnen Sie das BereichEinblendmen und whlen Sie Aus. HMT: Folgen Wenn Sie diesen Schalter fr eine Spur aktivieren, wird auf die Noten, die Sie auf dieser Spur wiedergeben, die Hermode-Stimmung angewendet. Die HermodeStimmung stimmt die Noten, die Sie spielen und erzeugt reine Frequenzen, zum Beispiel fr jede Quinte und Terz. Das Stimmen beeinflusst nur einzelne Noten. Das Tonhhenverhltnis zwischen Tasten und Noten wird beibehalten. Das Stimmen ist ein kontinuierlicher Prozess, bei dem der musikalische Kontext bercksichtigt wird. Wenn Sie die Hermode-Stimmung auf Spuren anwenden, die VST-2-Instrumente verwenden, werden die gespielten Noten bei jedem Anschlag neu gestimmt. Ein dynamisches Stimmen beim Spielen von Noten ist nur mit VST-3-Instrumenten mglich, die Micro-Tuning und Note Expression untersttzen. Bei VST-Instrumenten, die Note Expression untersttzen, funktioniert die Hermode-Stimmung auch im Modus MIDI Thru. Wenn Sie die Hermode-Stimmung aktivieren mchten, aktivieren Sie den Schalter HMT: Folgen und whlen Sie im Projekteinstellungen-Dialog im Einblendmen HMT-Typ eine der folgenden Stimmarten: Modus Keine Reference (pure 3/5) Classic (pure 3/5 equalized) Pop Jazz (3/5/7) Beschreibung Es wird keine Hermode-Stimmung angewendet. Stimmt reine Terzen und Quinten. Stimmt reine Terzen und Quinten. In kritischen Fllen wird ein leichter Ausgleich angewendet. Dieser HMT-Typ eignet sich fr alle Arten von Musik. Stimmt reine Terzen und Quinten und natrliche Septen. Wenden Sie diesen HMT-Typ auf polyphone Musik an. Probieren Sie dies mit Pop- oder Jazzmusik aus. Stimmt reine Terzen und Quinten. Der Reinheitsgrad ndert sich entsprechend der Sequenz der Harmonien. Dieser Typ eignet sich fr Kirchenorgel und polyphone Musik.
Es kann einen Moment dauern, bis alle Noten neu berechnet werden und Sie die Ergebnisse der Neustimmung hren. Noten, die von MIDI-PlugIns erzeugt wurden, werden nicht bercksichtigt.
HMT: Fr Analyse nutzen Wenn Sie diese Option aktivieren, werden die Noten, die Sie auf der Spur spielen, zum Berechnen der Neustimmung verwendet. Lassen Sie sie aktiviert, wenn Sie mit Hermode-Stimmung arbeiten. Auf Spuren mit akustischem Klavier sollten Sie diese Option aktivieren und HMT: Folgen deaktivieren. So wird das Klavier beim Stimmen nicht bercksichtigt, da dies unnatrlich klingen wrde.
Notizen
Dies ist ein Standard-Notizblock. Fr jede Spur steht Ihnen eine separate NotizenRegisterkarte im Inspector zur Verfgung.
MIDI-Effekte
MIDI-Effekte
Cubase beinhaltet eine Anzahl von MIDI-Effekten, mit denen Sie die MIDI-Ausgabe einer Spur auf verschiedene Weise variieren knnen. Genauso wie die MIDI-Parameter werden MIDI-Effekte in Echtzeit auf die wiedergegebenen MIDI-Daten der Spur angewendet (bzw. auf das MIDI-Material, das Sie ber eine ausgewhlte Spur, bei eingeschalteter Option MIDI-Thru aktiv, live wiedergeben).
Auf dieser Registerkarte knnen Sie bis zu vier MIDI-Insert-Effekte hinzufgen. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Element Beschreibung
Preset-Verwaltung Klicken Sie auf diesen Schalter, um das Einblendmen PresetVerwaltung zu ffnen, ber das Sie Ihre Einstellungen als Preset speichern oder das aktuelle Preset umzubenennen oder entfernen knnen.
MIDI-Effekte
Element
Beschreibung
Inserts-Status und Das Symbol rechts auf dem Titel der Registerkarte leuchtet blau, Bypass-Schalter wenn ein Insert-Effekt aktiviert ist. Sie knnen auf das Symbol klicken, um alle Insert-Effekte der Spur zeitweise auszuschalten. EffektauswahlWenn Sie einen Effekt aus diesem Einblendmen auswhlen, wird er Einblendmen (4 x) automatisch eingeschaltet und das entsprechende Bedienfeld wird angezeigt. (Dabei kann es sich um ein separates Fenster oder um eine Anzahl von Einstellungen unterhalb der Insert-Schnittstelle im Inspector handeln.) Wenn Sie einen Insert-Effekt vollstndig entfernen mchten, whlen Sie im Einblendmen die Option Kein Effekt. Ein/Aus-Schalter (4 x) e (BearbeitenSchalter; 4 x) Mit diesem Schalter knnen Sie den ausgewhlten Effekt ein- und ausschalten. Klicken Sie auf diesen Schalter, um das Bedienfeld fr den ausgewhlten Effekt zu ffnen. Je nach Effekt werden die Einstellungen in einem separaten Fenster bzw. unterhalb der InsertSchnittstelle im Inspector angezeigt. Klicken Sie nochmals auf den Schalter, um das Bedienfeld wieder zu schlieen.
Bei Effekten, deren Parameter im Inspector angezeigt werden, knnen Sie ein separates Bedienfeld ffnen, indem Sie mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] auf den Bearbeiten-Schalter klicken. Die Registerkarte MIDI-Send-Effekte
Auf dieser Registerkarte knnen Sie bis zu vier MIDI-Send-Effekte hinzufgen. Im Unterschied zu Audio-Send-Effekten knnen Sie die Send-Effekte fr jede einzelne Spur separat auswhlen und einschalten. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Element Sends-Status und Bypass-Schalter Beschreibung Das Symbol rechts auf dem Titel der Registerkarte leuchtet blau, wenn ein Send-Effekt aktiviert ist. Sie knnen auf das Symbol klicken, um alle Send-Effekte der Spur zeitweise auszuschalten.
EffektauswahlWenn Sie einen Effekt aus diesem Einblendmen auswhlen, wird Einblendmen (4 x) er automatisch eingeschaltet und das entsprechende Bedienfeld wird angezeigt. (Dabei kann es sich um ein separates Fenster oder um eine Anzahl von Einstellungen unterhalb der Send-Schnittstelle im Inspector handeln.) Wenn Sie einen Send-Effekt vollstndig entfernen mchten, whlen Sie im Einblendmen die Option Kein Effekt.
MIDI-Effekte
Beschreibung Mit diesem Schalter knnen Sie den ausgewhlten Effekt ein- und ausschalten. Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, werden MIDI-Signale zunchst an die Send-Effekte und dann erst an die MIDI-Parameter und die Insert-Effekte gesendet. Klicken Sie auf diesen Schalter, um das Bedienfeld fr den ausgewhlten Effekt zu ffnen. Je nach Effekt werden die Einstellungen in einem separaten Fenster oder unterhalb der SendSchnittstelle im Inspector angezeigt. Klicken Sie nochmals auf den Schalter, um das Bedienfeld wieder zu schlieen.
AusgangIn diesem Einblendmen knnen Sie festlegen, an welchen MIDIEinblendmen (4 x) Ausgang der Effekt die bearbeiteten MIDI-Events leitet. MIDI-Kanal (4 x) In diesem Einblendmen legen Sie fest, auf welchem MIDI-Kanal der Effekt die bearbeiteten MIDI-Events sendet.
Bei Effekten, deren Parameter im Inspector angezeigt werden, knnen Sie ein separates Bedienfeld ffnen, indem Sie mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] auf den Bearbeiten-Schalter klicken.
Presets
Fr einige der MIDI-Effekte sind vordefinierte Presets verfgbar.
Anzeigen fr ein- und ausgehende MIDI-Daten
Wenn Sie ein Preset laden mchten, whlen Sie es im Presets-Einblendmen des PlugIns aus. Wenn Sie die aktuellen Einstellungen als Preset speichern mchten, klicken Sie auf den Schalter Preset speichern (+) rechts neben dem Einblendmen. Es wird ein Dialog geffnet, in dem Sie einen Namen fr das Preset festlegen knnen. Nach dem Speichern steht Ihnen das Preset fr diesen MIDI-Effekt in allen Projekten im Einblendmen zur Verfgung. Wenn Sie ein gespeichertes Preset entfernen mchten, whlen Sie es aus und klicken Sie auf den Schalter Preset entfernen (-). Links und rechts neben dem Presets-Einblendmen finden Sie die Anzeigen fr eingehende und ausgehende MIDI-Daten. Wenn das PlugIn MIDI-Daten sendet oder empfngt, leuchtet die jeweilige Anzeige auf.
MIDI-Effekte
Klicken Sie in die linke Spalte, um PlugIns ein- bzw. auszuschalten. Dies ist sinnvoll, wenn Sie PlugIns installiert haben, die Sie nicht in Cubase nutzen mchten. Nur die derzeit aktivierten PlugIns (mit einem Hkchen in der linken Spalte versehen) werden in den Einblendmens der MIDI-Effekte angezeigt. Beachten Sie, dass aktuell im Projekt verwendete PlugIns nicht deaktiviert werden knnen. In der zweiten Spalte wird angezeigt, wie oft ein PlugIn derzeit im Projekt verwendet wird. In den brigen Spalten werden zustzliche Informationen ber die PlugIns angezeigt. Diese knnen nicht verndert werden.
Einleitung
Die MIDI-Gerte-Verwaltung ermglicht Ihnen das Erfassen und Einrichten Ihrer externen MIDI-Gerte, so dass Sie die Gerte leicht steuern und Programmwechselbefehle geben knnen. Zustzlich bietet die MIDI-Gerte-Verwaltung Funktionen zum Erstellen von Bedienfeldern fr MIDI-Gerte (nur Cubase). Ein solches Bedienfeld ist eine interne grafische Abbildung eines externen MIDI-Hardware-Gerts. Im Bedienfeld-Editor fr MIDI-Gerte knnen Sie jeden Parameter Ihres externen Gerts (oder eines internen wie einem VST-Instrument) einem Bedienelement auf dem Bedienfeld zuordnen, so dass alle Parameter ber Cubase gesteuert und automatisiert werden knnen. Weitere Informationen zur Parameterzuweisung und den umfangreichen Funktionen zum Erstellen von Bedienfeldern fr MIDI-Gerte finden Sie unter Gertebedienfelder (nur Cubase) auf Seite 531. Weitere Informationen ber das Erstellen von Bedienfeldern fr VST-Instrumente finden Sie im separaten PDFDokument MIDI-Gerte.
522
Leider verwenden die Hersteller von MIDI-Instrumenten kein einheitliches Verfahren fr die Bank-Auswahl, so dass es immer wieder zu Problemen bei der Auswahl der richtigen Sounds kommt. Heute haben Programme in der Regel eindeutige Namen, so dass die Auswahl von Programmen durch Angabe einer Zahl umstndlich und unbersichtlich erscheint. Um die Programmauswahl zu erleichtern, steht Ihnen daher die MIDI-GerteVerwaltung zur Verfgung. Wenn Sie angegeben haben, welche MIDI-Gerte Sie verwenden, knnen Sie auswhlen, an welches Gert jede MIDI-Spur geleitet wird. Es ist dann mglich, Patches in der Spurliste oder im Inspector nach Namen auszuwhlen.
In diesem Feld geben Sie an, an welchen MIDI-Ausgang das ausgewhlte Gert geleitet wird.
Cubase Artist:
Liste der angeschlossenen MIDI-Gerte. Sie ist leer, wenn Sie die MIDI-GerteVerwaltung zum ersten Mal ffnen. Verwenden Sie diese Schalter, um Gerte zu installieren/entfernen.
In diesem Feld geben Sie an, an welchen MIDI-Ausgang das ausgewhlte Gert geleitet wird.
In diesem Bereich wird angezeigt, welche MIDI-Befehle gesendet werden mssen, um das links markierte Programm auszuwhlen.
Mit diesem Einblendmen knnen Sie das ausgewhlte Gert bearbeiten (wenn Bearbeitung aktivieren eingeschaltet ist).
Wenn Sie die MIDI-Gerte-Verwaltung zum ersten Mal ffnen, ist diese leer (da Sie noch keine Gerte installiert haben). Im Folgenden wird beschrieben, wie Sie vorgehen mssen, um ein vorkonfiguriertes MIDI-Gerte-Preset zur Liste hinzuzufgen und die Einstellungen zu bearbeiten. Darber hinaus erfahren Sie, wie Sie selbst ein Gert definieren knnen. Bitte beachten Sie, dass zwischen dem Installieren eines MIDI-Gerte-Presets (Gert installieren) und dem Importieren von Einstellungen eines MIDI-Gerts (Einstellungen importieren) ein wichtiger Unterschied besteht: Die MIDI-Gerte-Presets verfgen ber keinerlei Parameter-/Bedienelementzuordnungen und keine Grafiken. Bei diesen Presets handelt es sich um Skripte fr die Namen der Programme (Patches) des Gerts. Wenn Sie ein MIDI-Gerte-Preset installieren, wird es zur Liste der installierten Gerte hinzugefgt. Weitere Informationen ber Skripte fr Programmnamen finden Sie im separaten PDF-Dokument MIDI-Gerte. Die MIDI-Gerteeinstellungen knnen Parameter-/Bedienelementzuordnungen, Bedienfelder und/oder Patch-Daten umfassen. Nach dem Importieren werden Gerteeinstellungen ebenfalls zur Liste der installierten Gerte hinzugefgt. Weitere Informationen ber Gerteeinstellungen und Bedienfelder finden Sie unter Gertebedienfelder (nur Cubase) auf Seite 531.
Wenn Ihr MIDI-Gert nicht in der Liste enthalten ist, jedoch mit den Standards (General MIDI) oder XG kompatibel ist, knnen Sie die generischen GM- oder XG-Gerteoptionen oben in der Liste auswhlen. Wenn Sie eine dieser Optionen auswhlen, wird ein Dialog angezeigt, in dem Sie einen Namen fr das neue Gert eingeben knnen. Klicken Sie anschlieend auf OK. Das Gert wird nun links in der Liste Installierte Gerte angezeigt. 3. Achten Sie darauf, dass das neue Gert in der Liste ausgewhlt ist und ffnen Sie das Ausgang-Einblendmen. 4. Whlen Sie den MIDI-Ausgang, an den das Gert angeschlossen ist. 5. Wenn Sie Cubase verwenden, klicken Sie auf den Schalter Gert ffnen. In einem separaten Fenster wird links eine Knotenstruktur fr das ausgewhlte Gert angezeigt. Auf der obersten Ebene dieser Struktur finden Sie das Gert selbst, darunter sind die vom Gert verwendeten MIDI-Kanle aufgefhrt. Weitere Informationen ber dieses Fenster finden Sie separaten PDF-Dokument MIDIGerte. 6. Whlen Sie aus dem Einblendmen oben im Fenster die Option Patch-Bnke.
In der Liste der Patch-Bnke auf der linken Seite des Fensters wird die Patch-Struktur des Gerts angezeigt. Hierbei kann es sich um eine Patch-Liste handeln, normalerweise jedoch um ein oder mehrere Ebenen von Bnken oder Gruppen mit Patches (z. B. wie bei einer Ordnerstruktur auf einer Festplatte).
Wenn Sie ein Gert umbenennen mchten, doppelklicken Sie auf den Namen in der Liste der installierten Gerte und geben Sie einen neuen Namen ein. Wenn Sie mehrere Gerte desselben Typs verwenden, knnen Sie auf diese Weise fr jedes Gert einen eigenen Namen vergeben. Wenn Sie ein Gert aus der Liste der installierten Gerte entfernen mchten, whlen Sie es aus und klicken auf den Schalter Gert entfernen. Wenn bereits ein Bedienfeld fr das Gert existiert (nur Cubase), wird durch ffnen des Gerts zunchst dieses Bedienfeld geffnet. Klicken Sie in diesem Fall auf den Bearbeiten-Schalter (e), um das Gertefenster zu ffnen.
Patch-Bnke
Einige Gerte weisen in der Liste der Patch-Bnke zwei oder mehr bergeordnete Bnke auf. Diese heien normalerweise Patches, Performances, Drums usw. Der Grund fr mehrere Patch-Bnke besteht darin, dass unterschiedliche Arten von Patches in den Instrumenten unterschiedlich behandelt werden. Whrend Patches blicherweise normale Programme sind, die Sie nacheinander spielen, knnen Performances Kombinationen aus Programmen sein, die z. B. ber den Tastaturbereich verteilt sind (Split), bereinandergelegt werden (Layer) oder fr die multitimbrale Wiedergabe genutzt werden. Fr Gerte mit mehreren Bnken enthlt das Einblendmen zustzlich den Schalter Bank-Zuweisung. Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, wird ein Fenster geffnet, in dem Sie festlegen knnen, welcher MIDI-Kanal welche Bank verwenden soll.
Hier knnen Sie bestimmen, welche Bank angezeigt wird, wenn Sie Programmnamen fr das Gert in der Spurliste oder im Inspector auswhlen. Viele Instrumente verwenden z. B. den MIDI-Kanal 10 ausschlielich fr Schlagzeug, so dass Sie fr eine Bank namens Drums, Rhythm Set oder Percussion o. . den Kanal 10 in dieser Liste auswhlen sollten. So knnen Sie zwischen unterschiedlichen Drumkits in der Spurliste oder im Inspector whlen. Einschrnkungen Es gibt keinen direkten Weg, um gespeicherte Patch-Bnke in ein bereits angelegtes Gert zu importieren oder einzufgen. Eine XML-basierte Lsung hierfr wird im separaten PDF-Dokument MIDI-Gerte beschrieben.
Sie knnen hier auch die Anzeige filtern. Geben Sie dafr einen Filterbegriff wie bass ein und drcken Sie die [Eingabetaste], um eine Liste aller Sounds mit bass im Namen zu erhalten. 3. Klicken Sie auf einen Patch-Namen, um das Patch auszuwhlen. Der entsprechende MIDI-Befehl wird an das Gert gesendet. Sie knnen auch auf die Pfeile rechts im Programme-Feld klicken, um ein anderes Programm auszuwhlen.
Patch-Strukturen
Patches sind folgendermaen strukturiert: - Bnke werden zur Kategorisierung von Sounds verwendet und sind in der Regel in Patches, Performances und Drums unterteilt (siehe oben). - Bnke knnen eine beliebige Anzahl von Gruppen enthalten, die in der Liste als Ordner angezeigt werden. - Die einzelnen Patches, Performances oder Drum-Kits werden in der Liste als Presets angezeigt. Das Befehle-Einblendmen bietet die folgenden Optionen: Bank erstellen Mit diesem Befehl wird eine neue Bank auf der obersten Ebene der Liste der PatchBnke erzeugt. Sie knnen einen Namen fr die neue Bank eingeben, indem Sie sie auswhlen und erneut darauf klicken.
Neuer Ordner Mit diesem Befehl wird fr die ausgewhlte Bank bzw. den Ordner ein neuer Unterordner erzeugt. Dieser Ordner kann einer Gruppe von Patches in Ihrem MIDIGert entsprechen oder Sie knnen ihn verwenden, um z. B. Sounds zu kategorisieren. Wenn Sie diesen Befehl auswhlen, wird ein Dialog geffnet, in dem Sie den Ordner umbenennen knnen. Sie knnen den Namen auch spter ndern, indem Sie in der Liste darauf klicken und einen neuen Namen eingeben. Neues Preset Mit diesem Befehl wird ein neuer Preset-Eintrag in der ausgewhlten Bank bzw. im ausgewhlten Ordner angelegt. Sie knnen den Namen des Presets jederzeit ndern, indem Sie in der Liste darauf klicken und einen neuen Namen eingeben. Wenn das Preset ausgewhlt ist, werden die entsprechenden MIDI-Events (Program Change, Bank-Auswahl usw.) in der Event-Anzeige rechts dargestellt. Die Standardeinstellung fr ein neues Preset ist Program Change 0 gehen Sie folgendermaen vor, um dies zu ndern:
!
Informationen zu den MIDI-Events, die im MIDI-Gert zur Patch-Auswahl verwendet werden, finden Sie in der Dokumentation des Gerts. Ordnen Sie einen Programmwechselbefehl fr die Patch-Auswahl zu, indem Sie in der Wert-Spalte einen neuen Wert eingeben. Wenn Sie ein anderes MIDI-Event hinzufgen mchten (z. B. Bank-Auswahl), klicken Sie direkt unter das letzte Event in der Liste und whlen Sie ein neues Event aus dem Einblendmen. Wenn Sie ein neues Event hinzugefgt haben, mssen Sie die Zahl in der WertSpalte anpassen, genau wie fr den verwendeten Programmwechselbefehl. Wenn Sie ein Event in der Liste ersetzen mchten, klicken Sie auf das Event und whlen Sie das neue Event aus dem angezeigten Einblendmen aus. Wenn Ihr MIDI-Gert z. B. zunchst einen Bank-Auswahl-Befehl und anschlieend einen Programmwechselbefehl erwartet, mssen Sie zunchst das vorgegebene Programmwechsel-Event durch ein Bank-Auswahl-Event ersetzen und anschlieend ein neues Programmwechsel-Event hinzufgen. Wenn Sie ein Event entfernen mchten, whlen Sie es aus und drcken Sie die [Entf]-Taste oder die [Rcktaste].
Verschiedene Gerte verwenden unterschiedliche Events fr die Bank-Auswahl. Wenn Sie ein Bank-Auswahl-Event einfgen, lesen Sie in der Dokumentation des Gerts nach, ob Sie CC: BankSelect MSB, Bank Select 14 Bit, Bank Select 14 Bit MSB-LSB Swapped oder eine andere Option auswhlen sollten.
Hinzufgen mehrerer Presets Es wird ein Dialog geffnet, in dem Sie einen Bereich von Presets einrichten knnen, die in der ausgewhlten Bank oder im ausgewhlten Ordner hinzugefgt werden sollen.
Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Fgen Sie die Event-Arten hinzu, die fr die Patch-Auswahl Ihres MIDI-Gerts bentigt werden. Gehen Sie genauso vor wie bei der Bearbeitung der Einstellungen eines einzelnen Events. Klicken Sie in der Spalte MIDI-Befehl-Name in den leeren Bereich unter dem letzten Eintrag und whlen Sie eine Event-Art aus dem Einblendmen aus. 2. Geben Sie in der Bereich-Spalte entweder einen festen Wert oder einen Wertebereich fr jede Event-Art in der Liste an. Zur Erluterung: Wenn Sie in der Bereich-Spalte einen festen Wert angeben (z. B. 3, 15 oder 127), weisen alle hinzugefgten Presets ein Event dieses Typs mit demselben Wert auf. Wenn Sie hier einen Wertebereich angeben (Start- und Endwert, durch einen Bindestrich voneinander getrennt, z. B. 0 bis 63), verwendet das erste hinzugefgte Preset ein Event mit dem Startwert, das zweite ein Event mit dem Startwert plus 1 usw. Sie knnen hchstens so viele Presets hinzufgen, wie Werte im Wertebereich bis einschlielich des Endwerts vorhanden sind.
Die Anzahl der Presets, die Sie hinzufgen knnen, ist abhngig von der Einstellung in der Bereich-Spalte. 3. Legen Sie im Feld unter der Event-Anzeige einen Standardnamen fest. Die hinzugefgten Events erhalten alle diesen Namen, gefolgt von einer Zahl. Sie knnen die Presets spter in der Liste unter Patch-Bnke umbenennen. 4. Klicken Sie auf OK. Ihren Einstellungen entsprechend wird eine Anzahl von neuen Presets zur ausgewhlten Bank oder zum ausgewhlten Ordner hinzugefgt.
Weitere Bearbeitungsfunktionen - Sie knnen Presets zwischen Bnken und Ordnern verschieben, indem Sie sie in die Liste der Patch-Bnke ziehen. - Sie knnen Bnke, Ordner oder Presets in der Liste unter Patch-Bnke lschen, indem Sie sie auswhlen und die [Rcktaste] drcken. - Wenn Sie mehr als eine Bank angeben, wird eine Option fr die Bank-Zuweisung im Einblendmen oben im Fenster hinzugefgt. Mit diesem Schalter knnen Sie die verschiedenen Bnke den verschiedenen MIDI-Kanlen zuweisen (siehe Patch-Bnke auf Seite 527).
Grundlagen
Der Bedienfeld-Editor in der MIDI-Gerte-Verwaltung kann als eigenstndige Anwendung innerhalb von Cubase angesehen werden. Hier knnen Sie vollstndige Device-Maps mit allen Parametern erstellen, die Sie ber Cubase steuern. Das Erzeugen komplexerer Device-Maps erfordert, dass Sie mit dem Programmieren von SysEx vertraut sind (siehe das separate PDF-Dokument MIDI-Gerte). Sie haben aber auch die Mglichkeit, einfache Bedienfelder durch Zuweisen von MIDI-ControlChange-Befehlen fr die Steuerung von Objekten zu erstellen, was keine Programmierkenntnisse erfordert. Obwohl Ihnen die Funktionen fr die Bedienfeld-Erstellung jederzeit zur Verfgung stehen, sind sie natrlich keine zwingende Voraussetzung fr die Verwendbarkeit von MIDI-Gerten.
Bedienfelder im Programm
In diesem Abschnitt werden wir anhand eines vorkonfigurierten Bedienfelds fr MIDIGerte zeigen, wie es in Cubase verwendet werden kann. In der Knowledge Base auf der Steinberg-Website (http://knowledgebase.steinberg.net) finden Sie einige Gerte-Bedienfelder. ffnen von Gerteeinstellungen Gehen Sie folgendermaen vor, um die Einstellungen fr ein MIDI-Gert zu ffnen: 1. Whlen Sie im Gerte-Men die Option MIDI-Gerte-Verwaltung. 2. Klicken Sie auf Einstellungen importieren. Ein Dateiauswahldialog wird angezeigt. 3. ffnen Sie den Ordner Device Maps (siehe oben) und whlen Sie die gewnschte XML-Datei mit den Gerteeinstellungen aus. Die Dateien werden im XML-Format gespeichert. Weitere Informationen finden Sie im separaten PDF-Dokument MIDI-Gerte.
4. Klicken Sie auf ffnen. Der Dialog MIDI-Gerte importieren wird geffnet. Whlen Sie hier ein oder mehrere Gerte fr den Import aus. Eine Datei mit Gerteeinstellungen kann die Einstellungen fr mehrere MIDIGerte enthalten.
5. Whlen Sie ein Gert aus und klicken Sie auf OK. Das Gert wird in der MIDI-Gerte-Verwaltung der Liste der installierten Gerte hinzugefgt. 6. Whlen Sie im Ausgang-Einblendmen den richtigen MIDI-Ausgang und in der Liste das Gert aus und klicken Sie auf den Schalter Gert ffnen. Das Bedienfeld wird in einem neuen Fenster geffnet. Mit dem BearbeitenSchalter (e) oben ffnen Sie das Fenster Bedienfeld bearbeiten, siehe das separate PDF-Dokument MIDI-Gerte.
7. Schlieen Sie das Bedienfeld und kehren Sie zum Projekt-Fenster zurck. 8. Whlen Sie das Gert im Einblendmen Ausgangs-Routing fr die MIDI-Spur aus. Fr einige Gerte mssen Sie eventuell den MIDI-Kanal auf Alle setzen.
Sie knnen das Bedienfeld des Gerts jetzt ffnen, indem Sie in der MixConsole, im Inspector oder im Kanalzug der Spur auf den Schalter Gerte-Bedienfelder ffnen klicken.
Wenn Sie mit gedrckter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] auf den Schalter GerteBedienfelder ffnen klicken, wird ein Einblendmen geffnet, ber das Sie bestimmte Ausschnitte des Bedienfelds ffnen knnen. Gerte-Ansichten im Inspector 1. ffnen Sie die Gertebedienfeld-Registerkarte im Inspector und klicken Sie rechts auf den Pfeil. Ein Einblendmen wird geffnet, in dem unter einem Bedienfelder-Ordner eine Knotenstruktur fr das ausgewhlte Gert angezeigt wird. Wenn Sie einen Ordner ffnen, knnen Sie die Eintrge fr alle Bedienfelder ffnen, die gro genug sind, um im Inspector angezeigt zu werden.
2. Doppelklicken Sie auf einen Eintrag in der Liste, um ein Bedienfeld auszuwhlen. Das Bedienfeld wird im Inspector geffnet.
Wenn keine Bedienfelder im Bedienfelder-Ordner angezeigt werden, obwohl Sie ein MIDI-Gert mit mehreren Bedienfeldern eingerichtet haben, stellen Sie sicher, dass Sie den richtigen Kanal im Kanal-Einblendmen ausgewhlt haben. Whlen Sie ggf. Alle, damit Sie alle Gerte-Bedienfelder sehen. Stellen Sie auerdem sicher, dass die Bedienfelder die passende Gre fr den Inspector haben, andernfalls werden sie im Bedienfelder-Ordner nicht angezeigt. Gerte-Ansichten in der MixConsole 1. ffnen Sie die MixConsole und aktivieren Sie den Schalter Kanal-Racks anzeigen. 2. Klicken Sie auf den Racks-Schalter, um die Rack-Auswahl zu ffnen und aktivieren Sie das Gertebedienfeld-Rack. 3. Klicken Sie auf den Namen des Bereichs, um das Gertebedienfeld-Rack vollstndig anzuzeigen.
4. Klicken Sie auf den Schalter rechts neben dem Bereichsnamen. Wie auch im Inspector wird ein Einblendmen mit einem Bedienfelder-Ordner angezeigt. In der Liste sind nur die Ansichten aufgefhrt, die klein genug sind, um im erweiterten Bereich des Kanalzugs angezeigt zu werden. 5. Doppelklicken Sie auf einen Eintrag in der Liste. Die Ansicht wird im Bereich Kanal-Racks des Kanalzugs angezeigt. Automatisieren von Gerteparametern Gerteparameter knnen genauso automatisiert werden wie gewhnliche Audio- und MIDI-Spuren: 1. ffnen Sie das Bedienfeld des Gerts, indem Sie im Inspector auf den Schalter Gerte-Bedienfelder ffnen klicken. 2. Schalten Sie oben im Bedienfeld den Schalter Automationsdaten schreiben ein. Sie knnen das Gert automatisieren, indem Sie entweder die Regler im Bedienfeld verwenden oder in der Automationsspur fr einen bestimmten Parameter eine Automationskurve einzeichnen.
3. Im Projekt-Fenster wird jetzt in der Spurliste eine neue Spur fr die MIDIGerteautomation angezeigt. Falls die Automationsdaten nicht sichtbar sind, whlen Sie im Untermen Unterspuren-Darstellung des Projekt-Mens die Option Verwendete Automation anzeigen. ffnen Sie das Parameter-Einblendmen der Spur. Alle Parameter des Gerts werden angezeigt und knnen fr die Automatisierung ausgewhlt werden.
Wenn Sie eine weitere Automationsspur (fr den nchsten Parameter aus dem Einblendmen) ffnen mchten, klicken Sie auf das Plus-Symbol links unten in der Automationsspur. Falls Sie Automationsdaten aufgenommen haben, obwohl das MIDI-Gert nicht verbunden war, zeigt das Bedienfeld beim Abspielen der Automationsdaten (ReadSchalter) keine Aktivitt.
MIDI-Bearbeitung
Einleitung
In diesem Kapitel werden die verschiedenen Funktionen des MIDI-Mens beschrieben. Diese Funktionen bieten verschiedene Bearbeitungsmglichkeiten von MIDI-Noten und anderen Events im Projekt-Fenster oder in den MIDI-Editoren.
535
Einleitung
Transponieren
Wenn Sie im MIDI-Men den Befehl Transponieren whlen, wird der Transpositionseinstellungen-Dialog geffnet, mit dem Sie die ausgewhlten Noten transponieren knnen.
Sie knnen zum Transponieren auch die Transpositionsspur verwenden, siehe Die Transpositionsfunktionen auf Seite 185. Halbtne Hier knnen Sie einstellen, um wie viele Halbtne die Note transponiert werden soll. Skalenkorrektur Wenn die Skalenkorrektur-Option eingeschaltet ist, werden die ausgewhlten Noten auf die nchstgelegenen Notenwerte der ausgewhlten Skala transponiert. Verwenden Sie diese Option entweder separat oder zusammen mit anderen Einstellungen im Transponieren-Dialog, um interessante Tonartnderungen zu erzeugen. Schalten Sie die Option ein, um die Skalenkorrektur zu aktivieren. Whlen Sie in den oberen Einblendmens den Grundton und den Skalentyp der aktuellen Skala aus. Whlen Sie in den unteren Einblendmens den Grundton und den Skalentyp fr die neue Skala aus. Wenn Sie mchten, dass das Ergebnis in derselben Tonart wie die ursprnglichen Noten liegt, stellen Sie sicher, dass der richtige Grundton ausgewhlt ist. Wenn Sie etwas experimentieren mchten, whlen Sie den Grundton einer vllig anderen Tonart. Notenbereich Wenn diese Option eingeschaltet ist, bleiben die transponierten Noten innerhalb des Bereichs, den Sie mit den zugehrigen Wertefeldern einstellen. Wenn eine Note nach dem Transponieren auerhalb des Bereichs liegt, wird sie in einen anderen Oktavbereich eingeordnet, wobei die neue Tonhhe (wenn mglich) beibehalten wird. Wenn Sie einen sehr kleinen Bereich eingestellt haben, wird die Note so weit wie mglich transponiert, d. h. auf die obere (Hoch) oder untere Grenznote (Niedrig). Wenn Sie die obere und untere Bereichsgrenze auf denselben Wert einstellen, werden alle Noten auf diese Tonhhe transponiert! OK und Abbrechen Wenn Sie auf OK klicken, wird die Transposition durchgefhrt. Wenn Sie auf Abbrechen klicken, wird der Dialog geschlossen, ohne dass Noten transponiert werden.
536 MIDI-Bearbeitung
MIDI-Parameter festsetzen
MIDI-Parameter festsetzen wendet alle Inspector-Einstellungen dauerhaft auf die ausgewhlte Spur an. Die Einstellungen werden zu den MIDI-Events addiert und alle MIDI-Parameter werden danach zurckgesetzt. Diese Funktion betrifft folgende Einstellungen fr MIDI-Spuren: - Einige der Einstellungen im obersten Inspector-Bereich (Programm- und BankAuswahl und die Einstellung des Verzgerungsreglers) - Die Einstellungen auf der Registerkarte MIDI-Parameter (Transponieren, Anschl +/-, Anschl. Komp. und Lngenkomp.) - Die Einstellungen auf der Registerkarte MIDI-Insert-Effekte (dies ist z. B. ntzlich, wenn Sie einen Arpeggiator verwenden und die hinzugefgten Noten in echte MIDI-Events umwandeln mchten) Die folgenden Part-Parameter werden ebenfalls bercksichtigt: - Die Einstellungen fr Transponieren und Anschlagstrke fr Parts, die in der Infozeile angezeigt werden ohne Bercksichtigung des Lautstrkewerts.
537 MIDI-Bearbeitung
Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Insert-Effekte einbeziehen Send-Effekte einbeziehen Ziel lschen Beschreibung Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die MIDI-Insert-Effekte und MIDI-Parameter der Spuren einbezogen. Wenn Sie diese Option einschalten, werden die verwendeten MIDISend-Effekte der Spuren einbezogen. Wenn Sie diese Option einschalten, werden auf der Zielspur vorhandene MIDI-Daten zwischen dem linken und dem rechten Locator gelscht. Wenn Sie diese Option einschalten, werden Events, die auerhalb des markierten Bereichs liegen, aber inhaltlich dazugehren (z. B. ein Programmwechsel vor dem linken Locator) bei der Anwendung der Funktion bercksichtigt. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Events verfolgen auf Seite 122. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden alle VST3-Daten im ausgewhlten Bereich in MIDI-Daten konvertiert.
VST3-Daten umwandeln
5. Schalten Sie die gewnschten Optionen ein und klicken Sie auf OK. Ein neuer Part mit den bearbeiteten MIDI-Events wird auf der Zielspur zwischen den Locatoren erstellt. Wenn beim Mischen nur die Events einer einzelnen Spur bercksichtigt werden sollen, knnen Sie auch den Solo-Schalter fr die entsprechende Spur einschalten. Anwenden von Parametern und Effekten auf einen Part Normalerweise wirken sich MIDI-Parameter und -Effekte auf die gesamte MIDI-Spur aus. Dies ist jedoch nicht immer wnschenswert. Wenn Sie z. B. einige MIDI-Effekte nur auf einen einzelnen Part anwenden mchten (ohne dafr eine eigene Spur zu erstellen), knnen Sie dafr die Funktion MIDI in Loop mischen verwenden: 1. Richten Sie die MIDI-Parameter und -Effekte fr den Part wie gewnscht ein. Dies wirkt sich zunchst auf die ganze Spur aus, aber nur der Part ist hier von Interesse. 2. Setzen Sie die Locatoren so, dass der gewnschte Part umschlossen ist. Whlen Sie dazu den Part aus und whlen Sie im Transport-Men den Befehl Locatoren zur Auswahl setzen (oder verwenden Sie den entsprechenden Tastaturbefehl, standardmig [P]). 3. Stellen Sie sicher, dass die Spur, auf der sich der Part befindet, ebenfalls ausgewhlt ist. 4. Whlen Sie im MIDI-Men den Befehl MIDI in Loop mischen. Der Dialog MIDI - Mischen-Optionen wird geffnet. 5. Schalten Sie die gewnschten Optionen ein, stellen Sie sicher, dass Ziel lschen aktiviert ist, und klicken Sie auf OK. Auf der ausgewhlten Spur wird ein Part erzeugt, der die vernderten Events enthlt. Dieser Part ersetzt den ursprnglichen Part. 6. Schalten Sie alle MIDI-Parameter und -Effekte aus oder setzen Sie diese zurck, so dass die Spur wie zuvor wiedergegeben wird.
538 MIDI-Bearbeitung
Parts auflsen
Parts auflsen
Mit der Funktion Parts auflsen im MIDI-Men knnen Sie separate MIDI-Events nach Kanlen oder Tonhhen teilen: Wenn Sie mit MIDI-Parts (mit der Kanaleinstellung Alle) arbeiten, die Events auf unterschiedlichen MIDI-Kanlen beinhalten, schalten Sie die Option Nach Kanlen trennen ein. Wenn Sie MIDI-Events nach ihrer Tonhhe verteilen mchten, schalten Sie die Option Nach Tonhhen trennen ein. Ein typisches Beispiel hierfr sind Schlagzeug- und Percussion-Spuren, bei denen jede Tonhhe einem anderen Schlagzeugklang entspricht. Wenn Sie Parts nach Kanlen bzw. nach Tonhhen auflsen, knnen Sie die stillen (leeren) Bereiche der dabei erzeugten Parts automatisch lschen. Schalten Sie dazu die Option Optimierte Anzeige ein. Diese Option ist nicht verfgbar, wenn Auf Unterspuren verteilen eingeschaltet ist, siehe Verteilen auf Unterspuren auf Seite 540.
539 MIDI-Bearbeitung
Parts auflsen
Ein Beispiel:
Wenn Sie Parts auflsen whlen, werden neue Parts auf neuen Spuren erstellt. Diese werden auf die Kanle 1, 2 und 3 eingestellt. Jeder neue Part beinhaltet nur die Events des entsprechenden MIDI-Kanals. Der ursprngliche MIDI-Part wird stummgeschaltet.
540 MIDI-Bearbeitung
Loop wiederholen
Wenn Sie diesen Befehl whlen, werden die Events in der Spur-Loop bis zum Ende des Parts wiederholt. Dabei werden die Noten, die zuvor nur mehrfach wiedergegeben wurden, zu echten Noten auf der MIDI-Spur. Events desselben Parts, die auf den Loop-Bereich folgen, werden bei Anwenden dieser Funktion ersetzt. Weitere Informationen zu Spur-Loops finden Sie unter Die Spur-Loop auf Seite 555.
Andere MIDI-Funktionen
Folgende Menpunkte sind im MIDI-Men im Funktionen-Untermen verfgbar:
Legato
Dieser Befehl verlngert die ausgewhlten Noten bis zum Anfang der jeweils nchsten Note.
Im Programmeinstellungen-Dialog (auf der Seite BearbeitungsoptionenMIDI) knnen Sie unter berlappung bei Legato den Abstand zwischen den Noten bzw. die Gre des berlappungsbereichs festlegen.
Wenn Sie Legato mit dieser Einstellung anwenden, wird jede Note so verlngert, dass sie die darauf folgenden Note um 5 Ticks berlappt.
Wenn Sie Legato-Modus: Nur zwischen ausgewhlten Noten einschalten, wird die Note so verlngert, dass sie bis zur nchsten ausgewhlten Note reicht. Dadurch knnen Sie z. B. das Legato auf die Bass-Stimme beschrnken. Sie knnen ein Legato auch mit Hilfe des Schiebereglers Lnge/Legato skalieren in den MIDI-Editoren erzeugen, siehe Der Lnge-Bereich auf Seite 552.
541 MIDI-Bearbeitung
Andere MIDI-Funktionen
Feste Lngen
!
Diese Funktion ist nur in den MIDI-Editoren verfgbar. Diese Funktion passt die Lnge aller ausgewhlten Noten an den Wert an, der im Lngenquantisierung-Einblendmen auf der Werkzeugzeile des MIDI-Editors festgelegt wurde.
Pedal zu Notenlngen
Mit dieser Funktion wird nach Haltepedal-Events (gehalten oder losgelassen) gesucht, die Lnge der entsprechenden Noten wird an die Haltepedal-Off-Position (losgelassen) angepasst und die Haltepedal-Controller-Events werden anschlieend entfernt.
Anschlagstrke
Mit diesem Befehl wird ein Dialog geffnet, in dem Sie die Anschlagstrke von Noten auf mehrere Arten verndern knnen.
Sie knnen zwischen folgenden Optionen whlen: Plus-Minus Hier knnen Sie einen festen Betrag zum Anschlagstrkewert hinzufgen. Den (positiven oder negativen) Wert knnen Sie mit dem Menge-Parameter festlegen.
542 MIDI-Bearbeitung
Andere MIDI-Funktionen
Komprimieren/Expandieren Hier knnen Sie den dynamischen Bereich von MIDI-Noten komprimieren oder expandieren, indem Sie die Anschlagstrkewerte entsprechend der VerhltnisEinstellung (0 bis 300 %) skalieren. Wenn Sie also verschiedene Anschlagstrkewerte mit einem Faktor grer 1 (mehr als 100 %) multiplizieren, werden die Unterschiede zwischen den Anschlagstrkewerten grer. Wenn Sie einen Faktor whlen, der kleiner als 1 (unter 100 %) ist, werden die Unterschiede geringer. Das heit: Wenn Sie komprimieren (unterschiedliche Anschlagstrkewerte angleichen) mchten, whlen Sie Verhltnis-Werte unter 100 % aus. Danach knnen Sie (mit Hilfe der Funktion Plus-Minus) wieder einen Anschlagstrkebetrag hinzufgen, um den durchschnittlichen Anschlagstrkepegel zu erhalten. Wenn Sie expandieren (Anschlagstrkewerte deutlicher unterscheiden) mchten, whlen Sie Verhltnis-Werte ber 100 % aus. Vor dem Expandieren knnen Sie die Anschlagstrke mit Hilfe der Funktion PlusMinus bearbeiten, so dass die durchschnittliche Anschlagstrke im mittleren Bereich liegt. Wenn die durchschnittliche Anschlagstrke hoch (nahe 127) oder gering (nahe 0) ist, kann mit der Expandieren-Funktion nicht sinnvoll gearbeitet werden, da Anschlagstrkewerte nur zwischen 0 und 127 liegen knnen! Grenze Mit dieser Option knnen Sie sicherstellen, dass kein Anschlagstrkewert den vorgegebenen Bereich (zwischen den Werten, die Sie fr Oben und Unten eingeben) berschreitet. Alle Anschlagstrkewerte, die diese Grenze berschreiten, werden an den Hchst- bzw. den Tiefstwert angeglichen.
Feste Anschlagstrke
Mit dieser Funktion wird die Anschlagstrke aller ausgewhlten Noten auf den Anschlagstrkewert gesetzt, der auf der Werkzeugzeile im MIDI-Editor festgelegt ist.
Noten lschen
Mit diesem Befehl knnen Sie sehr kurze oder leise Noten lschen. Dies ist ntzlich, wenn Sie nach der Aufnahme versehentlich aufgenommene Noten automatisch lschen mchten. Der Befehl Noten lschen ffnet einen Dialog, in dem Sie die Parameter fr diese Funktion festlegen knnen.
543 MIDI-Bearbeitung
Andere MIDI-Funktionen
Sie knnen folgende Parameter einstellen: Minimale Lnge Wenn Sie die Option Minimale Lnge einschalten, wird die Notenlnge bercksichtigt und Sie knnen kurze Noten lschen. Die minimale Lnge (der Noten, die erhalten bleiben sollen) knnen Sie im Wertefeld oder mit der blauen Linie in der grafischen Lngenanzeige einstellen. Die grafische Lngenanzeige kann auf 1/4-Takt, einen Takt, zwei Takte oder vier Takte eingestellt sein. Wenn Sie diese Einstellung ndern mchten, klicken Sie in das Feld rechts in der Anzeige.
Hier ist die Lngenanzeige auf einen Takt und die minimale Lnge auf Zweiunddreiigstelnoten (60 Ticks) eingestellt.
Minimale Anschlagstrke Wenn Sie die Option Minimale Anschlagstrke eingeschaltet haben, wird die Anschlagstrke bercksichtigt, so dass Sie schwach angeschlagene Noten entfernen knnen. Sie knnen die minimale Anschlagstrke (der Noten, die erhalten bleiben sollen) im Wertefeld festlegen. Entfernen, wenn unterhalb Diese Einstellung ist nur verfgbar, wenn die Optionen Minimale Lnge und Minimale Anschlagstrke eingeschaltet sind. Wenn Sie in das Feld klicken, knnen Sie bestimmen, ob beide Kriterien zutreffen mssen, damit eine Note entfernt wird, oder ob ein Kriterium ausreicht. OK und Abbrechen Wenn Sie auf OK klicken, werden die Noten (gem den eingestellten Kriterien) automatisch gelscht. Wenn Sie auf Abbrechen klicken, wird der Dialog geschlossen, ohne dass Noten gelscht werden.
Controller-Daten lschen
Mit diesem Befehl werden alle MIDI-Controller-Daten aus den ausgewhlten MIDIParts gelscht.
Polyphonie begrenzen
Dieser Befehl ffnet einen Dialog, in dem Sie festlegen knnen, wie viele Stimmen (fr die ausgewhlten Noten und Parts) verwendet werden. Sie knnen damit sicherstellen, dass auch bei Verwendung eines Instruments mit nur wenigen verfgbaren Stimmen alle Noten gespielt werden. In einem solchen Fall werden Noten ggf. gekrzt, so dass sie enden, bevor die nchste Note beginnt.
544 MIDI-Bearbeitung
Andere MIDI-Funktionen
Daten ausdnnen
Mit dieser Funktion werden MIDI-Daten ausgednnt. Hiermit knnen Sie bei Aufnahmen mit sehr vielen Controller-Daten Ihre externen MIDI-Gerte entlasten. Nur Cubase: Dabei werden auch MIDI-Controller und VST3-Events ausgednnt, die in Note-Expression-Daten enthalten sind. Sie knnen die Controller auch manuell ausdnnen, indem Sie sie im Key-Editor quantisieren.
MIDI-Automationsdaten extrahieren
Diese Funktion ermglicht Ihnen, die kontinuierlichen Controller-Daten aufgenommener MIDI-Parts schnell und einfach in Automationsdaten umzuwandeln und so fr den Zugriff und das Bearbeiten im Projekt-Fenster verfgbar zu machen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie den MIDI-Part, der die Controller-Daten enthlt, im Projekt-Fenster aus. 2. Whlen Sie im MIDI-Men aus dem Funktionen-Untermen den Befehl MIDIAutomationsdaten extrahieren. 3. ffnen Sie im Projekt-Fenster die Automationsspuren der entsprechenden MIDISpur. Sie werden sehen, dass fr jeden kontinuierlichen Controller des Parts eine separate Automationsspur erzeugt wurde. In den MIDI-Editoren werden die Controller-Daten automatisch von der ControllerSpur entfernt. Diese Funktion kann nur fr kontinuierliche Controller (CC) verwendet werden. Controller-Spur-Daten wie Aftertouch, Pitchbend oder SysEx knnen nicht in MIDIAutomationsdaten umgewandelt werden. Die Automation von MIDI-Controllern hngt auch von dem Parameter Verrechnung der Automationsdaten ab, siehe MIDI-Controller-Automation auf Seite 340.
Umkehren
Mit dieser Funktion knnen Sie die Anordnung der ausgewhlten Events (oder die aller Events in den ausgewhlten Parts) umkehren, wodurch die MIDI-Musik rckwrts wiedergegeben wird. Beachten Sie jedoch, dass diese Funktion sich vom Umkehren einer Audioaufnahme unterscheidet. Die einzelnen Noten werden weiterhin wie gewohnt mit dem MIDI-Instrument wiedergegeben es ndert sich nur die Wiedergabereihenfolge.
545 MIDI-Bearbeitung
Die MIDI-Editoren
Einleitung
In Cubase knnen Sie MIDI-Material auf unterschiedliche Weise bearbeiten. Mit den Werkzeugen und Funktionen im Projekt-Fenster knnen Sie grundlegende Einstellungen vornehmen und ber das MIDI-Men knnen Sie verschiedene Bearbeitungsfunktionen auf das MIDI-Material anwenden (siehe Worauf wirken sich die MIDI-Funktionen aus? auf Seite 535). Wenn Sie den Inhalt der MIDI-Parts grafisch bearbeiten mchten, verwenden Sie die MIDI-Editoren: Der Key-Editor ist der Standard-MIDI-Editor. Die Noten werden grafisch in einem Raster wie auf einer Klavierwalze angezeigt, so dass Sie intuitiv arbeiten knnen. Hier knnen Sie auch Nicht-Noten-Events (z. B. MIDI-Controller) genau bearbeiten. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Der Key-Editor bersicht auf Seite 549. Im Noten-Editor werden MIDI-Noten wie auf einem Notenblatt dargestellt. Er bietet umfassende Funktionen und Werkzeuge fr Bearbeitung, Layout und Drucken von Noten. Eine detaillierte Beschreibung des Noten-Editors in Cubase finden Sie in Teil II: Notenbearbeitung und -druck (nur Cubase) auf Seite 828. Cubase Artist bietet eine einfache Version des Noten-Editors, siehe Der einfache Noten-Editor bersicht auf Seite 604. Der Schlagzeug-Editor hnelt dem Key-Editor. Hier werden jedoch die einzelnen Tonhhen den unterschiedlichen Schlagzeugklngen zugeordnet. Verwenden Sie diesen Editor zum Bearbeiten von Schlagzeug- oder PercussionParts. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Der Schlagzeug-Editor bersicht auf Seite 584. Im Listen-Editor werden alle Events der ausgewhlten MIDI-Parts in einer Liste dargestellt, so dass Sie die einzelnen Werte numerisch anzeigen und bearbeiten knnen. Hier knnen Sie auerdem auch SysEx-Befehle bearbeiten. Weitere Informationen erhalten Sie in den Abschnitten Der Listen-Editor bersicht auf Seite 594 und Arbeiten mit SysEx-Befehlen auf Seite 599. Im Kontext-Editor knnen Sie MIDI-Parts direkt im Projekt-Fenster bearbeiten. Dies hnelt dem Arbeiten im Key-Editor, ermglicht jedoch die Bearbeitung von MIDI-Material im Zusammenhang mit anderen Spurarten, siehe Der KontextEditor auf Seite 583. Nur Cubase: Sie knnen MIDI-Material auch im Projekt-Browser bearbeiten. Der Projekt-Browser wird im Kapitel Der Projekt-Browser (nur Cubase) auf Seite 719 beschrieben. Sie knnen jeden der aufgefhrten Editoren als Ihren Standard-MIDI-Editor einstellen.
546
In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Sie mit den MIDI-Editoren arbeiten knnen. Funktionen, die in mehreren Editoren gleich sind, werden im Abschnitt ber den KeyEditor beschrieben. In den Abschnitten ber den Schlagzeug-Editor, den KontextEditor, den Listen-Editor und den einfachen Noten-Editor werden nur die speziellen Funktionen dieser Editoren beschrieben. Eine detaillierte Beschreibung des NotenEditors in Cubase finden Sie in Teil II: Notenbearbeitung und -druck (nur Cubase) auf Seite 828.
Wenn die Option Als Schlagzeug bearbeiten, wenn Drum-Map zugewiesen eingeschaltet ist und Sie eine Spur bearbeiten mchten, der eine Drum-Map zugewiesen ist (siehe Auswhlen einer Drum-Map fr eine Spur auf Seite 591), wird immer der Schlagzeug-Editor geffnet. Wenn der im Editor geffnete Part eine virtuelle Kopie ist, wirkt sich die Bearbeitung auf alle weiteren virtuellen Kopien dieses Parts aus. Sie knnen eine virtuelle Kopie erzeugen, indem Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] und die [Umschalttaste] gedrckt halten und einen Part an eine neue Position ziehen oder indem Sie den Befehl Wiederholen whlen und im angezeigten Dialog die Option Virtuelle Kopien einschalten. Im Projekt-Fenster sind virtuelle Kopien an einem Gleichheitszeichen (=) in der rechten oberen Ecke des Parts erkennbar.
Sie knnen einen Part auch aktivieren, indem Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug auf ein Event im Part klicken. Mit dem Schalter Nur aktiven Part bearbeiten auf der Werkzeugzeile knnen Sie festlegen, dass nur der aktive Part bearbeitet wird.
Mit der Funktion Ganzes Event aus dem Zoom-Untermen des BearbeitenMens knnen Sie die Darstellung des aktiven Parts so anpassen, dass er das Editor-Fenster ausfllt. Wenn Sie den Schalter Part-Grenzen anzeigen einschalten, werden die Grenzen des aktiven Parts in der Darstellung deutlich gekennzeichnet. Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, werden alle Parts bis auf den aktiven Part in der Anzeige grau dargestellt, so dass die Part-Grenzen deutlich hervortreten. Im Lineal des Key-Editors sind darber hinaus noch zwei Marker (die nach dem aktiven Part benannt sind) fr den Anfangs- bzw. den Endpunkt des Parts verfgbar. Sie knnen diese Marker wie gewnscht verschieben und so die Gre des Parts verndern.
Mit Tastaturbefehlen knnen Sie zwischen den Parts wechseln, d. h. den aktiven Part festlegen. Dazu finden Sie im Tastaturbefehle-Dialog (in der Bearbeiten-Befehlskategorie) zwei Funktionen: Nchsten Part aktivieren und Vorherigen Part aktivieren. Wenn Sie diesen Funktionen Tastaturbefehle zuweisen, knnen Sie sie verwenden, um in den Editoren zwischen den Parts hin- und herzuschalten. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Einrichten von Tastaturbefehlen auf Seite 815.
Notenanzeige
ControllerAnzeige
Die Werkzeugzeile
Die Werkzeugzeile enthlt Werkzeuge und verschiedene Einstellungen fr den KeyEditor. Die folgenden Elemente sind auf der Werkzeugzeile verfgbar: Option Fenster-Layout einrichten Beschreibung Klicken Sie auf diesen Schalter, um die Statusanzeige und die Infozeile im Editor ein- und auszublenden.
Nur Daten des Weitere Informationen zu dieser Funktion finden Sie unter Nur Editors wiedergeben Daten des Editors wiedergeben auf Seite 555. Akustisches Feedback Automatischer Bildlauf Werkzeugschalter Spur-Loop Controller automatisch auswhlen Note-ExpressionDaten anzeigen Part-Auswahl und -Einstellungen Transposition anzeigen Anschl. neu Weitere Informationen zu dieser Funktion finden Sie unter Akustisches Feedback auf Seite 556. Mit diesem Schalter knnen Sie den automatischen Bildlauf fr den Key-Editor ein- bzw. ausschalten, siehe Automatischer Bildlauf auf Seite 555. Mit diesen Werkzeugen knnen Sie im Key-Editor arbeiten. Mit diesem Schalter knnen Sie die Spur-Loop ein- bzw. ausschalten, siehe Die Spur-Loop auf Seite 555. Mit diesem Schalter knnen Sie beim Auswhlen einer Note im Editor auch alle verfgbaren Controller-Daten auswhlen. Wenn dieser Schalter aktiviert ist, werden Note-Expression-Daten im Key-Editor angezeigt (nur Cubase), siehe Note Expression auf Seite 644. Mit diesen Schaltern knnen Sie die Part-Grenzen ein- und ausblenden und zwischen mehreren ausgewhlten Parts wechseln, siehe Arbeiten mit mehreren Parts auf Seite 548. Wenn dieser Schalter aktiviert ist, werden die Transpositionseinstellungen bei der Darstellung der MIDI-Noten bercksichtigt, siehe Transposition anzeigen auf Seite 190. Verwenden Sie dieses Feld, um einen Anschlagstrkewert fr neue Noten im Editor festzulegen.
Option Kicker
Beschreibung Mit den Kicker-Schaltern knnen Sie Elemente im Editor verschieben oder trimmen, siehe Verschieben und Transponieren von Noten auf Seite 563. Mit den Transponieren-Schaltern knnen Sie die ausgewhlten Noten transponieren, siehe Verschieben und Transponieren von Noten auf Seite 563. Eine Beschreibung der Raster-Bedienelemente finden Sie unter Die Rasterfunktion auf Seite 57, eine Beschreibung der Quantisierungsfunktionen im Kapitel MIDI-Bearbeitung auf Seite 535. Eine Beschreibung dieser Bedienelemente finden Sie in den Abschnitten Bearbeiten von Noten ber MIDI auf Seite 569 und Step-Eingabe auf Seite 569. Eine Beschreibung dieser Bedienelemente finden Sie im Abschnitt Farbiges Kennzeichnen von Noten und Events auf Seite 557. Mit diesem Schalter knnen Sie das Bedienfeld des VSTInstruments ffnen (wenn die Spur an ein VST-Instrument geleitet wird).
Transponieren
Raster/ Quantisierung
Step-/MIDI-Eingabe
Sie knnen die meisten Elemente der Werkzeugzeile ein- oder ausblenden, indem Sie die entsprechende Option im Kontextmen der Werkzeugzeile ein- oder ausschalten. Auerdem knnen Sie ber das Kontextmen verschiedene Konfigurationen speichern/abrufen, siehe Verwenden der Einstellungen-Dialoge auf Seite 802.
Die Statusanzeige
Die Statusanzeige wird im Key-Editor unterhalb der Werkzeugzeile angezeigt. Auf der Statusanzeige finden Sie die folgenden Informationen: Option Beschreibung
Maus-Zeitposition Hier wird die genaue Zeitposition des Mauszeigers in dem Format angezeigt, das Sie im Lineal ausgewhlt haben. So knnen Sie die Noten an der genauen Position bearbeiten bzw. einfgen. MausNotenposition Aktuelle Akkordanzeige Hier wird die exakte Tonhhe des Mauszeigers angezeigt, so dass Sie Noten leichter an der richtigen Tonhhe Einfgen oder Transponieren knnen. Wenn sich der Positionszeiger ber einem Akkord befindet, wird der Akkord hier angezeigt.
Sie knnen die Statusanzeige ein- oder ausblenden, indem Sie auf der Werkzeugzeile auf den Schalter Fenster-Layout einrichten klicken und die entsprechende Option ein- oder ausschalten.
Die Infozeile
In der Infozeile werden Informationen ber die ausgewhlte MIDI-Note angezeigt. Wenn Sie mehrere Noten auswhlen, werden die Informationen fr die erste Note (in Farbe) angezeigt. Diese Werte knnen mit den herkmmlichen Methoden bearbeitet werden (siehe Bearbeiten in der Infozeile auf Seite 567). Lngen- und Positionswerte werden in dem Format angezeigt, das fr das Lineal eingestellt ist. Nur Cubase: Wenn der Note-Expression-Editor geffnet ist, werden auf der Infozeile Informationen ber die ausgewhlten Note-Expression-Events angezeigt (siehe Bearbeiten von NoteExpression-Daten auf Seite 652). Sie knnen die Infozeile ein- oder ausblenden, indem Sie auf der Werkzeugzeile auf den Schalter Fenster-Layout einrichten klicken und die entsprechende Option ein- oder ausschalten.
Das Lineal
Im Lineal wird das Anzeigeformat verwendet, das im Transportfeld ausgewhlt ist. Sie knnen ein neues Anzeigeformat auswhlen, indem Sie auf den Pfeilschalter rechts neben dem Lineal klicken und aus dem angezeigten Einblendmen eine Option whlen. Eine Liste der verfgbaren Formate finden Sie unter Das Lineal auf Seite 55. Unten im Einblendmen sind zwei zustzliche Optionen enthalten:
Wenn Sie Zeitlinear auswhlen, werden das Lineal, die Notenanzeige und die Controller-Anzeige linear zur Zeit angezeigt. Wenn fr das Lineal als Anzeigeformat Takte+Zhlzeiten ausgewhlt ist, verndert sich der Abstand der Taktlinien mit dem Tempo. Wenn Sie Tempolinear auswhlen, werden das Lineal, die Notenanzeige und die Controller-Anzeige linear zum Tempo angezeigt. Wenn Sie als Anzeigeformat Takte + Zhlzeiten ausgewhlt haben, bleibt der Abstand zwischen den Zhlzeiten konstant. Wenn Sie mit MIDI-Material arbeiten, ist es sinnvoll, das Anzeigeformat auf Takte + Zhlzeiten einzustellen und den Tempolinear-Modus auszuwhlen.
Der Akkordbearbeitung-Bereich Im Akkordbearbeitung-Bereich knnen Sie Akkorde eingeben, statt einzelner Noten, siehe Einfgen und Bearbeiten von Akkorden mit den AkkordbearbeitungWerkzeugen auf Seite 559. Der Quantisierung-Bereich Im Quantisierung-Bereich haben Sie Zugriff auf die wichtigsten Quantisierungsparameter. Diese entsprechen den Funktionen auf dem Quantisierungsfeld (siehe Das Quantisierungsfeld auf Seite 156). Der Transponieren-Bereich Im Transponieren-Bereich haben Sie Zugriff auf die wichtigsten Parameter fr das Transponieren von MIDI-Events. Diese Parameter finden Sie auch im Transpositionseinstellungen-Dialog, siehe Transponieren auf Seite 536. Der Lnge-Bereich Im Lnge-Bereich finden Sie entsprechende Optionen aus dem FunktionenUntermen des MIDI-Mens (siehe Andere MIDI-Funktionen auf Seite 541) sowie einen Lnge/Legato-Schieberegler. Mit dem Schieberegler Lnge/Legato skalieren knnen Sie die Lnge der ausgewhlten MIDI-Events verndern (bzw. aller Events des aktiven Parts, wenn keine Events ausgewhlt sind). Wenn Sie den maximalen Wert einstellen, werden die Noten bis zum Anfang der jeweils nchsten Note verlngert. Mit dem Schalter MIDI-Lngen festsetzen rechts vom Lnge/LegatoSchieberegler knnen Sie die neuen Lngeeinstellungen dauerhaft speichern. Mit dem berlappung-Schieberegler knnen Sie den Abstand zwischen aufeinander folgenden Noten feineinstellen. Bei 0 Ticks verlngert der Schieberegler jede Note genau bis zum Anfang der jeweils nchsten Note. Positive Werte fhren zu berlappenden Noten und mit negativen Werten knnen Sie sicherstellen, dass zwischen den Noten Lcken verbleiben. Aktivieren Sie die Option Zwischen ausgewhlten, wenn Sie Noten mit der Legato-Funktion oder dem Legato-Schieberegler bis zur nchsten ausgewhlten Note anstelle der jeweils nachfolgenden Note verlngern mchten. Diese Option ist identisch mit der Option Legato-Modus: Nur zwischen ausgewhlten Noten im Programmeinstellungen-Dialog.
Die Notenanzeige
Die Notenanzeige ist der Hauptbereich im Key-Editor. Sie zeigt ein Raster, in dem MIDI-Noten als Querbalken dargestellt werden. Die Lnge eines Balkens entspricht der Notenlnge und seine vertikale Position im Raster entspricht der Notennummer (Tonhhe), d. h. hhere Noten befinden sich im Raster weiter oben. Die Klaviatur links hilft Ihnen, den richtigen Notenwert auszuwhlen. Informationen dazu, wie Sie Noten und Events mit Farben versehen knnen, finden Sie unter Farbiges Kennzeichnen von Noten und Events auf Seite 557.
Die Controller-Anzeige
Im unteren Bereich des Key-Editors befindet sich die Controller-Anzeige. Sie besteht aus einer oder mehreren Controller-Spuren, auf denen eine der folgenden Eigenschaften oder Event-Arten angezeigt werden kann: Anschlagstrkewerte der Noten Pitchbend-Events Aftertouch-Events Poly-Pressure-Events Program-Change-Events System-Exclusive-Events Artikulationen und Dynamiksymbole (siehe Expression-Maps (nur Cubase) auf Seite 632 und Arbeiten mit zugewiesenen Dynamiksymbolen auf Seite 1016). - Kontinuierliche Controller-Events (siehe Bearbeiten von kontinuierlichen Controllern auf der Controller-Spur auf Seite 577). Sie knnen die Gre der Controller-Anzeige im Editor ndern, indem Sie den Fensterteiler zwischen Noten- und Controller-Anzeige nach oben oder unten ziehen. Anschlagstrkewerte werden als vertikale Balken angezeigt, wobei lngere Balken einen hheren Anschlagstrkewert darstellen.
Events (mit Ausnahme von Anschlagstrkewerten) werden als Blcke dargestellt, deren Hhe den Werten der Events entspricht. Der Anfang des Events ist durch einen Kurvenpunkt gekennzeichnet. Sie knnen ein Event auswhlen, indem Sie auf den Kurvenpunkt klicken, so dass dieser rot dargestellt wird. Anders als Noten haben die Events in der Controller-Anzeige keine festgelegte Lnge. Ein Event in der Anzeige reicht immer bis zum darauf folgenden Event. Die Bearbeitungsvorgnge in der Controller-Anzeige werden im Abschnitt Arbeiten mit der Controller-Anzeige auf Seite 571 beschrieben.
2. Wenn Sie eine einzelne Note beschneiden mchten, klicken Sie darauf. Der Bereich zwischen dem Mauszeiger und dem Ende der Note wird entfernt. Sie knnen die Maus-Notenposition in der Statuszeile verwenden, um die genaue Position zum Beschneiden zu finden. 3. Wenn Sie mehrere Noten beschneiden mchten, klicken Sie und ziehen Sie mit der Maus ber die Noten. Eine Linie wird dargestellt, entlang derer die Noten gekrzt werden.
Beschneiden von drei Noten-Events.
In der Standardeinstellung schneidet das Beschneiden-Werkzeug das Ende der Noten ab. Um den Anfang von Noten zu beschneiden, halten Sie beim Ziehen die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt. Wenn Sie beim Ziehen die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] drcken, erhalten Sie eine vertikale Schneidelinie. So erhalten alle Noten denselben Anfangs- bzw. Endwert.
Sie knnen die Tastaturbefehle fr das Beschneiden-Werkzeug im Programmeinstellungen-Dialog (unter BearbeitungsoptionenWerkzeugSondertasten) bearbeiten. Beachten Sie, dass die Rasterfunktion beim Beschneiden von Noten nicht bercksichtigt wird.
Wiedergabe
Sie knnen Ihre Musik in den MIDI-Editoren wie gewohnt wiedergeben. Die folgenden Funktionen erleichtern das Bearbeiten whrend der Wiedergabe. Nur Daten des Editors wiedergeben
Wenn Sie den Schalter Nur Daten des Editors wiedergeben einschalten, hren Sie nur die bearbeiteten MIDI-Parts whrend der Wiedergabe. Automatischer Bildlauf
Wenn Sie die Funktion Automatischer Bildlauf einschalten, folgt die Anzeige dem Positionszeiger whrend der Wiedergabe, so dass die aktuelle Wiedergabeposition immer auf dem Bildschirm angezeigt wird (siehe Automatischer Bildlauf auf Seite 60). Wenn Sie jedoch in einem MIDI-Editor arbeiten, sollten Sie diese Option in der Regel ausschalten, so dass die bearbeiteten Events immer angezeigt werden. Die Funktion Automatischer Bildlauf auf der Werkzeugzeile jedes MIDI-Editors ist vom Projekt-Fenster unabhngig. Sie knnen also z. B. diese Funktion im ProjektFenster einschalten und im aktuellen MIDI-Editor ausschalten. Die Spur-Loop Die Spur-Loop bezieht sich nur auf den bearbeiteten MIDI-Part. Wenn Sie die SpurLoop einschalten, werden die MIDI-Events innerhalb der Loop fortlaufend wiederholt, unabhngig von Events anderer Spuren diese werden wie gewohnt wiedergegeben. Die Spur-Loop richtet sich nur an einer Stelle nach der normalen Wiedergabe beginnt die Wiedergabe wieder von vorne, beginnt auch die Spur-Loop am Anfang des bearbeiteten Parts. Gehen Sie zum Einrichten einer Spur-Loop folgendermaen vor: 1. Aktivieren Sie auf der Werkzeugzeile den Schalter Spur-Loop. Wenn der Schalter nicht angezeigt wird, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Werkzeugzeile und schalten Sie im angezeigten Einblendmen die Option Spur-Loop-Einstellungen ein (siehe Verwenden der Einstellungen-Dialoge auf Seite 802).
Wenn Sie im Projekt-Fenster bereits einen Loop-Bereich eingerichtet haben, wird dieser auf dem Lineal im MIDI-Editor jetzt nicht mehr angezeigt. 2. Definieren Sie den Anfang der Spur-Loop, indem Sie mit gedrckter [Strg]Taste/[Befehlstaste] auf das Lineal klicken, und das Ende, indem Sie mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] auf das Lineal klicken. Stattdessen knnen Sie auch in den oberen Bereich des Lineals klicken und einen Bereich aufziehen, um die Locatoren an die gewnschten Positionen zu setzen.
Im Lineal wird die Spur-Loop durch einen violetten Bereich gekennzeichnet. Wenn Sie die entsprechenden Optionen im Kontextmen der Statusanzeige eingeschaltet haben, werden der Anfang und das Ende der Spur-Loop hier ebenfalls angezeigt.
Die MIDI-Events werden so lange wiederholt, wie der Schalter Spur-Loop eingeschaltet und der Editor geffnet ist. Um die Spur-Loop in echte MIDI-Events zu verwandeln, verwenden Sie die Funktion Loop wiederholen im MIDI-Men, siehe Loop wiederholen auf Seite 541. Akustisches Feedback
Wenn der Schalter Akustisches Feedback (Lautsprechersymbol) auf der Werkzeugzeile eingeschaltet ist, werden einzelne Noten automatisch wiedergegeben, wenn Sie sie verschieben oder transponieren oder wenn Sie Noten einzeichnen. Auf diese Weise hren Sie, was Sie tun. Im Programmeinstellungen-Dialog (auf der MIDI-Seite) knnen Sie einstellen, ob das akustische Feedback auch die Inserts und Sends der MIDI-Spur bercksichtigen soll. Schalten Sie die Option ber MIDI-Inserts/-Sends abhren ein, wenn Sie das Layering in MIDI-Instrumenten (ber MIDI-Sends) auch fr die MIDI-Editoren aktivieren mchten. Auf diese Weise werden beim akustischen Feedback die MIDIDaten des Editors nicht nur an den ausgewhlten Ausgang gesendet, sondern zustzlich an die zugewiesenen MIDI-Inserts und MIDI-Sends. Beachten Sie, dass dadurch die MIDI-Events jedoch auch durch MIDI-PlugIns geleitet werden, die Sie fr diese Spur eingerichtet haben.
Die Rasterfunktion
Mit der Rasterfunktion ist es einfacher, bei der Bearbeitung im MIDI-Editor zu bestimmten Positionen zu gelangen. Dies wird dadurch erreicht, dass die horizontale Bewegung eingeschrnkt wird und die Positionierung auf bestimmte Positionen beschrnkt ist. Das Raster wird u. a. beim Verschieben, Duplizieren oder Einzeichnen von Noten bercksichtigt. Weitere Informationen zur Rasterfunktion finden Sie unter Die Rasterfunktion auf Seite 57. Wenn fr das Lineal das Anzeigeformat Takte+Zhlzeiten ausgewhlt ist, bestimmt der Quantisierungswert auf der Werkzeugzeile das Raster. Dadurch ist es mglich, nicht nur an geraden Notenwerten einzurasten, sondern auch an Swing-Rasterpunkten, die im Quantisierungsfeld festgelegt werden knnen (siehe Das Quantisierungsfeld auf Seite 156). Wenn fr das Lineal eines der anderen Anzeigeformate ausgewhlt ist, wird fr die Rasterfunktion das dargestellte Raster verwendet: Wenn Sie die Darstellung vergrern, wird das Raster feiner, und wenn Sie die Darstellung verkleinern, wird es grber.
PPQ-Raster
Stimme Akkordspur
Fr alle Optionen mit Ausnahme von Part enthlt das Einblendmen auch eine Option Einstellungen. Mit dieser Option knnen Sie einen Dialog ffnen, in dem Sie einstellen knnen, welche Farben fr Anschlagstrke, Tonhhe oder Kanle verwendet werden sollen.
Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, wird dadurch die Startposition der erzeugten Note festgelegt. Wenn Sie einmal klicken, erhlt die neue Note die Lnge, die auf der Werkzeugzeile im Lngenquantisierung-Einblendmen festgelegt ist. Sie knnen eine lngere Note erzeugen, indem Sie klicken und ziehen. Die Lnge der erzeugten Note ist ein Vielfaches des Lngenquantisierungswerts. Wenn Lngenquantisierung auf Wie Quantisierung gesetzt ist, wird der Notenwert anhand des Quantisierungsrasters bestimmt. Einzeichnen von Noten mit dem Linie-Werkzeug Mit dem Linie-Werkzeug knnen Sie eine Reihe von Noten hintereinander einzeichnen. Klicken und ziehen Sie dazu in der Anzeige. Wenn Sie einen neuen Modus fr das Linie-Werkzeug einstellen mchten, whlen Sie das Linie-Werkzeug aus, klicken Sie erneut auf den Schalter und whlen Sie im Einblendmen die gewnschte Option aus.
Das Symbol auf dem Schalter ist fr die einzelnen Modi unterschiedlich. Modus Linie Beschreibung Dies ist der Standardmodus fr das Linie-Werkzeug. Wenn dieser Modus ausgewhlt ist, knnen Sie klicken und ziehen, um eine Aufbzw. Abwrtsfolge mit einem beliebigen Winkel zu erstellen. Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird an den entsprechenden Stellen eine Reihe von Noten erzeugt. Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, werden die Noten entsprechend des Quantisierungswerts angeordnet und in der Lnge angepasst.
Parabel, Sinus, In diesen Modi knnen Sie Events entsprechend unterschiedlicher Dreieck, Rechteck Kurvenformen eingeben. Diese Modi knnen fr die Eingabe von Noten verwendet werden, am besten eignen sie sich jedoch fr die Eingabe von Controllern (siehe Hinzufgen und Bearbeiten von Events in der Controller-Anzeige auf Seite 573). Pinsel In diesem Modus knnen Sie mehrere Noten eingeben, indem Sie mit gedrckter Maustaste ziehen. Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, werden die Noten entsprechend dem Quantisierungswert und dem Lngenquantisierungswert positioniert und in der Lnge angepasst. Wenn Sie beim Eingeben in diesem Modus die [Strg]Taste/[Befehlstaste] gedrckt halten, wird die Bewegungsrichtung auf die horizontale Ebene beschrnkt (d. h. die eingegebenen Noten erhalten dieselbe Tonhhe).
Einfgen und Bearbeiten von Akkorden mit den Akkordbearbeitung-Werkzeugen Mit dem Akkordbearbeitung-Werkzeugen im Inspector knnen Sie Akkorde einfgen und bearbeiten.
Sie knnen die Werkzeuge rechts neben den Akkordtyp-Schaltern verwenden, um Akkorde einzufgen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie den Werkzeug-Schalter rechts neben dem Akkordtyp, den Sie einfgen mchten. 2. Klicken Sie in die Event-Darstellung, ziehen Sie nach rechts, um die Lnge des Akkords zu bestimmen und nach oben oder unten, um die Tonhhe zu bestimmen. Wenn der Schalter Akustisches Feedback aktiv ist, hren Sie den Akkord whrend Sie ziehen. Ein Tooltip zeigt den Grundton und den Akkordtyp des eingefgten Akkords an. Die Einstellungen fr Raster und Lngenquantisierung werden bercksichtigt. Sie knnen den Akkordtyp ndern, indem Sie beim Ziehen die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten.
Sie knnen die Akkordtyp-Schalter verwenden, um bestehende Akkorde zu verndern. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie die Noten des Akkords aus, den Sie bearbeiten mchten. Wenn der Akkord erkannt wird, werden der Grundton, der Akkordtyp und die Tensions im Akkordtyp-Feld angezeigt. Dies funktioniert auch mit arpeggierten Noten. 2. Aktivieren Sie einen der Akkordtyp-Schalter in den Bereichen Dreiklnge oder Vierklnge. Die ausgewhlten Noten werden transponiert, so dass sie dem ausgewhlten Akkordtyp entsprechen. 3. Verwenden Sie die Pfeil-Nach-Oben- und Pfeil-Nach-Unten-Tasten auf der Computertastatur, um die Tonhhe des Akkords zu ndern. Wenn Sie die Voicings ndern mchten, verwenden Sie die Schalter in den Bereichen Inversions und Drop Notes. Hiermit knnen Sie zum Beispiel das typische Voicing eines Klaviers erzeugen. Um den Akkord zu invertieren, klicken Sie im Inversions-Bereich auf die Schalter Hchste Note nach unten oder Tiefste Note nach oben. Die entsprechenden Noten werden um so viele Oktaven wie ntig transponiert. Um die zweithchste Note um eine Oktave nach unten zu verschieben, klicken Sie im Bereich Drop Notes auf den Schalter 2. Um die dritthchste Note um eine Oktave nach unten zu verschieben, klicken Sie im Bereich Drop Notes auf den Schalter 3. Um die zweit- und vierthchste Note um eine Oktave nach unten zu verschieben, klicken Sie im Bereich Drop Notes auf den Schalter 2/4. Sie haben mehrere Mglichkeiten, Akkorde zur Akkordspur hinzuzufgen. Weitere Informationen zur Akkordspur finden Sie unter Arbeiten mit den Akkordfunktionen auf Seite 617. Um den erkannten, im Akkordtyp-Feld angezeigten, Akkord zur Akkordspur hinzuzufgen, klicken Sie auf Zu Akkordspur hinzufgen. Das Akkord-Event wird auf der Akkordspur an der Position eingefgt, die der Position der MIDI-Noten entspricht. Wenn an dieser Position bereits AkkordEvents vorhanden sind, werden diese berschrieben. Um eine Akkord-Analyse der ausgewhlten Akkorde vorzunehmen, klicken Sie auf Akkorde erzeugen. Wenn nichts ausgewhlt ist, wird der gesamte MIDI-Part analysiert. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Extrahieren von Akkorden aus MIDI (Akkorde erzeugen) auf Seite 629. Sie knnen die Akkord-Events der Akkordspur auf ausgewhlte Noten im Key-Editor anwenden: Um ein Akkord-Event auf die ausgewhlten Noten anzuwenden, klicken Sie An Akkordspur anpassen. Das Akkord-Event an der Position der ersten ausgewhlten Note wird auf die ausgewhlten Noten angewendet und diese werden transponiert. Es wird dabei nur der Akkordtyp angewendet. Tensions werden nicht bercksichtigt. Es wird nur das erste Akkord-Event angewendet. Wenn sich weitere Akkord-Events im Notenbereich befinden, werden diese nicht angewendet.
Einstellen von Anschlagstrkewerten Wenn Sie im Key-Editor Noten einzeichnen, erhalten die Noten den Anschlagstrkewert, der auf der Werkzeugzeile im Feld Anschlagstrke neu eingestellt ist. Die Anschlagstrke kann wie folgt eingestellt werden: Wenn Sie der Option AuswahlwerkzeugAnschlagstrke bearbeiten im Programmeinstellungen-Dialog (Bearbeitungsoptionen-Seite) eine WerkzeugSondertaste zugeordnet haben, knnen Sie eine oder mehrere Noten auswhlen, die Sondertaste drcken und durch Klicken auf eine Note die Anschlagstrke verndern. Der Mauszeiger wird zu einem Lautsprecher und neben der Note wird ein Feld mit der Anschlagstrke angezeigt. Bewegen Sie den Lautsprecher nach oben oder unten, um diesen Wert zu verndern. Die nderungen werden fr alle ausgewhlten Noten vorgenommen, wie Sie in der Controller-Anzeige sehen knnen. Whlen Sie im Einblendmen Anschlagstrke neu den gewnschten Anschlagstrkewert aus. Das Einblendmen enthlt fnf voreingestellte Anschlagstrkewerte. Wenn Sie den Befehl Einstellungen whlen, wird ein Dialog geffnet, in dem Sie einstellen knnen, welche fnf Anschlagstrkewerte im Men verfgbar sein sollen. (Sie knnen den Dialog auch ffnen, indem Sie im MIDI-Men den Befehl Anschlagstrke Neu whlen.)
Klicken Sie in das Feld Anschlagstrke neu und geben Sie den gewnschten Wert manuell ein. Verwenden Sie einen Tastaturbefehl. Im Tastaturbefehle-Dialog (MIDI-Befehlskategorie) knnen Sie fr die fnf im Einblendmen verfgbaren Anschlagstrkewerte Tastaturbefehle festlegen. (Verwenden Sie dazu die Befehle Anschlagstrke Neu 15.). Auf diese Weise knnen Sie schnell und einfach zwischen unterschiedlichen Anschlagstrkewerten umschalten, wenn Sie Noten einzeichnen. Das Einrichten von Tastaturbefehlen wird im Abschnitt Einrichten von Tastaturbefehlen auf Seite 815 beschrieben. Auswhlen von Noten Sie knnen Noten wie folgt auswhlen: Whlen Sie das Objektauswahl-Werkzeug aus. Hier gelten die Standardverfahren zum Auswhlen von Objekten. ber das Auswahl-Untermen im Bearbeiten-Men bzw. im Kontextmen. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Alle Keine Invertieren In Loop Beschreibung Alle Noten im bearbeiteten Part werden ausgewhlt. Die Auswahl aller Events wird aufgehoben. Invertiert die Auswahl. Alle ausgewhlten Noten werden aus der Auswahl entfernt und alle anderen werden ausgewhlt. Hier werden alle Noten ausgewhlt, die teilweise oder vollstndig zwischen dem linken und rechten Locator liegen.
Beschreibung Hier werden alle Noten ausgewhlt, die links vom Positionszeiger beginnen. Hier werden alle Noten ausgewhlt, die rechts vom Positionszeiger enden.
Gleiche Tonhhe Damit Sie diese Funktion verwenden knnen, muss eine einzelne alle Oktaven Note ausgewhlt sein. Wenn Sie dann Gleiche Tonhhe alle Oktaven whlen, werden alle Noten dieses Parts mit derselben Tonhhe wie die ausgewhlte Note (in allen Oktaven) ausgewhlt. Gleiche Tonhhe Wie oben, hier werden jedoch nur die Noten mit exakt derselben gleiche Oktave Tonhhe (d. h. in derselben Oktave) ausgewhlt. Controller im Notenbereich auswhlen Whlt alle MIDI-Controller im Bereich der ausgewhlten Noten aus, siehe unten.
Sie knnen mit den Pfeiltasten der Tastatur die nchste oder die vorherige Note auswhlen. Wenn Sie die [Umschalttaste] gedrckt halten und die Pfeiltasten verwenden, knnen Sie mehrere Noten gleichzeitig auswhlen. Wenn Sie alle Noten einer bestimmten Tonhhe auswhlen mchten, halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt und klicken Sie in der Klaviatur links auf die gewnschte Taste.
Wenn Sie die auf eine Note folgenden Noten derselben Tonhhe auswhlen mchten, doppelklicken Sie mit gedrckter [Umschalttaste] auf die Note. Wenn im Programmeinstellungen-Dialog auf der Bearbeitungsoptionen-Seite die Option Events unter Positionszeiger automatisch auswhlen eingeschaltet ist, werden alle Noten, die der Positionszeiger berhrt, automatisch ausgewhlt. Auswahl umkehren Wenn Sie eine Auswahl innerhalb eines Auswahlrechtecks umkehren mchten, drcken Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] und ziehen Sie um dieselben Events ein neues Auswahlrechteck auf. Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird die vorherige Auswahl aufgehoben und stattdessen werden die anderen Events ausgewhlt.
Auswhlen von Controllern im Notenbereich Sie knnen die Controller innerhalb des ausgewhlten Notenbereichs ebenfalls auswhlen. Dabei gilt Folgendes: Wenn die Option Controller automatisch auswhlen auf der Werkzeugzeile eingeschaltet ist, werden die Controller immer automatisch mit den jeweiligen Noten zusammen ausgewhlt. Wenn Sie die Option Controller im Notenbereich auswhlen im BearbeitenMen, Auswahl-Untermen einschalten, werden die Controller im Notenbereich (also zwischen der linken/ersten und rechten/letzten ausgewhlten Note) ausgewhlt. Fr diese Option reicht es, wenn Sie nur zwei Noten auswhlen. Ein Notenbereich reicht bis zum Beginn der nchsten Note oder bis zum Ende des Parts. Ausgewhlte Controller fr Noten werden verschoben, wenn die dazugehrigen Noten verschoben werden. Verschieben und Transponieren von Noten Wenn Sie Noten im Editor verschieben mchten, haben Sie folgende Mglichkeiten: Whlen Sie die Noten aus und verwenden Sie die Schalter im TransponierenBereich der Werkzeugzeile. Klicken Sie und ziehen Sie die Noten an eine neue Position. Alle ausgewhlten Noten werden verschoben, dabei bleiben die Abstnde zwischen den Noten erhalten. Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, wird dadurch festgelegt, an welche Positionen Sie die Noten verschieben knnen (siehe Die Rasterfunktion auf Seite 556).
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Sie knnen die Bewegung auf die horizontale oder vertikale Richtung beschrnken, indem Sie beim Verschieben die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt halten. Verwenden Sie die Pfeil-Nach-Oben- und die Pfeil-Nach-Unten-Taste auf der Computertastatur. So knnen Sie ausgewhlte Noten transponieren, ohne dass sie dabei versehentlich horizontal verschoben werden. Wenn Sie die Pfeil-Nach-Obenoder die Pfeil-Nach-Unten-Taste verwenden und dabei die [Umschalttaste] drcken, werden die Noten in Oktavschritten transponiert. Die Transposition wird auerdem von der Option Globale Transposition beeinflusst. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Die Transpositionsfunktionen auf Seite 185.
Verwenden Sie die Transponieren-Funktion aus dem MIDI-Men (siehe Transponieren auf Seite 536). Whlen Sie im Bearbeiten-Men aus dem Verschieben-Untermen den Befehl An den Positionszeiger verschieben. Die ausgewhlten Noten werden an den Positionszeiger verschoben. Whlen Sie eine Note aus und verndern Sie ihre Position oder Tonhhe in der Infozeile, siehe Bearbeiten in der Infozeile auf Seite 567. Sie knnen die Kicker-Schalter auf der Werkzeugzeile verwenden. Mit den Kicker-Schaltern knnen Sie ausgewhlte Noten um den Wert verschieben, der im Quantisierung-Einblendmen eingestellt ist. Die KickerSchalter sind standardmig nicht auf der Werkzeugzeile eingeblendet. Weitere Informationen zum Ein-/Ausblenden von Werkzeugzeilenelementen finden Sie unter Verwenden der Einstellungen-Dialoge auf Seite 802.
Wenn Sie ausgewhlte Noten an eine andere Position verschieben, werden die zugehrigen Controller ebenfalls verschoben. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Verschieben von Events auf Seite 576. Sie knnen die Position der Noten auch durch Quantisierung verndern (siehe Quantisieren von MIDI und Audio auf Seite 153). Duplizieren und Wiederholen von Noten Noten werden kopiert wie Events im Projekt-Fenster: Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt und ziehen Sie die Noten an eine neue Position. Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, wird dadurch festgelegt, an welche Positionen Sie die Noten kopieren knnen (siehe Die Rasterfunktion auf Seite 556). Wenn Sie im Bearbeiten-Men aus dem Funktionen-Untermen den DuplizierenBefehl whlen, wird eine Kopie der ausgewhlten Note erstellt und direkt hinter dem Original eingefgt. Wenn Sie mehrere Noten ausgewhlt haben, werden diese als eine Einheit dupliziert. Dabei werden die ursprnglichen Abstnde zwischen den Noten beibehalten. Wenn Sie im Bearbeiten-Men den Befehl Wiederholen whlen, wird ein Dialog angezeigt, mit dem Sie eine Reihe von Kopien der ausgewhlten Noten erzeugen knnen. Dies entspricht dem Duplizieren-Befehl, hier knnen Sie jedoch die Anzahl der Kopien festlegen. Sie knnen die Wiederholen-Funktion auch mit der Maus ausfhren: Whlen Sie die zu wiederholenden Noten aus, klicken Sie mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] auf den rechten Rand der letzten ausgewhlten Note und ziehen Sie nach rechts. Je weiter nach rechts Sie ziehen, desto mehr Kopien werden erzeugt. (Ein Tooltip zeigt die Anzahl der Kopien.)
Ausschneiden und Einfgen Wenn Sie Material innerhalb eines Parts oder zwischen mehreren Parts verschieben oder kopieren mchten, knnen Sie im Bearbeiten-Men die Ausschneiden-, Kopieren- und Einfgen-Befehle verwenden. Wenn Sie kopierte Noten einfgen mchten, knnen Sie im Bearbeiten-Men den Einfgen-Befehl verwenden oder im Bereich-Untermen den Befehl Zeit einfgen whlen. Mit der Einfgen-Funktion wird die Note am Positionszeiger eingefgt, ohne dass die bereits bestehenden Noten verndert werden. Wenn Sie Zeit einfgen whlen, werden beim Einfgen der Note die bestehenden Noten verschoben (und wenn ntig geteilt), um Platz fr die eingefgten Noten zu schaffen.
Wenn Sie mit diesen Daten in der Zwischenablage und dem Positionszeiger an dieser Position die Option Zeit einfgen whlen
ndern der Notenlnge Gehen Sie folgendermaen vor, um die Lnge einer Note zu verndern: Positionieren Sie das Objektauswahl-Werkzeug am Anfang oder Ende der Note, so dass der Mauszeiger zu einem Doppelpfeil wird. Klicken und ziehen Sie nach rechts oder links, um die Notenlnge zu ndern. Mit dieser Methode knnen Sie die Notenlnge in beide Richtungen verndern. Wenn Sie die Lnge einer Note verndern mchten und dabei Time-Stretching auf die zugehrigen Controller (und Note-Expression-Werte, nur Cubase) angewendet werden soll, whlen Sie den Modus Grennderung: TimeStretch fr das Objektauswahl-Werkzeug aus.
Dieser Modus funktioniert genau wie im Projekt-Fenster, siehe Grennderung durch Time-Stretch auf Seite 87. Klicken Sie mit dem Stift-Werkzeug auf einen Balken und ziehen Sie nach rechts oder links, um die Note zu verlngern bzw. zu verkrzen.
Mit beiden Methoden ist die vernderte Lnge ein Vielfaches des auf der Werkzeugzeile angegebenen Lngenquantisierungswerts. Verwenden Sie die Kicker-Schalter fr das Verschieben von Anfang und Ende. Die Gre der ausgewhlten Noten wird gendert, indem ihr Anfang/Ende entsprechend dem Wert fr die Lngenquantisierung verschoben wird. Die Kicker-Schalter werden standardmig nicht auf der Werkzeugzeile angezeigt (siehe Verwenden der Einstellungen-Dialoge auf Seite 802). Whlen Sie eine Note aus und bearbeiten Sie ihre Lnge in der Infozeile. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Bearbeiten in der Infozeile auf Seite 567. Sie knnen auch das Beschneiden-Werkzeug verwenden, siehe Das Beschneiden-Werkzeug (Trim) auf Seite 554. Zerschneiden von Noten Sie knnen Noten folgendermaen zerschneiden: Wenn Sie mit dem Trennen-Werkzeug auf eine Note klicken, wird die Note an der entsprechenden Position zerschnitten. Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, bestimmt sie die genaue Zerschneideposition. Wenn mehrere Noten ausgewhlt sind, werden diese an derselben Position zerschnitten (wenn mglich). Wenn Sie im Bearbeiten-Men aus dem Funktionen-Untermen den Befehl Am Positionszeiger zerschneiden whlen, werden alle Noten, durch die der Positionszeiger verluft, an dieser Position zerschnitten. Wenn Sie im Bearbeiten-Men aus dem Funktionen-Untermen den Befehl Loop-Bereich schneiden whlen, werden alle Noten, durch die der linke bzw. der rechte Locator verluft, an den Locator-Positionen zerschnitten. Zusammenkleben von Noten Wenn Sie mit dem Kleben-Werkzeug auf eine Note klicken, wird sie an die darauf folgenden Note derselben Tonhhe geklebt. Es entsteht eine lange Note, die von der Startposition der ersten Note bis zu der Endposition der zweiten Note reicht und die Eigenschaften (Anschlagstrke usw.) der ersten Note erhlt. Stummschalten von Noten Im Gegensatz zum Projekt-Fenster, in dem Sie vollstndige MIDI-Parts stummschalten, knnen Sie im Key-Editor einzelne Noten stummschalten. So knnen Sie Noten von der Wiedergabe ausschlieen, diesen Vorgang jedoch jederzeit wieder rckgngig machen. Gehen Sie folgendermaen vor, um eine Note stummzuschalten: Klicken Sie mit dem Stummschalten-Werkzeug auf die Note. Ziehen Sie mit dem Stummschalten-Werkzeug ein Auswahlrechteck um die Noten auf, die Sie stummschalten mchten.
Whlen Sie die Noten aus und whlen Sie im Bearbeiten-Men den Stummschalten-Befehl. Der Standardtastaturbefehl fr diese Funktion ist [Umschalttaste]-[M].
Stummgeschaltete Noten werden in der Notenanzeige wei dargestellt.
Wenn Sie die Stummschaltung einer Note aufheben mchten, klicken Sie mit dem Stummschalten-Werkzeug darauf, ziehen Sie mit dem Stummschalten-Werkzeug ein Rechteck um die gewnschten Noten auf oder whlen Sie im BearbeitenMen den Befehl Stummschaltung aufheben. Der Standardtastaturbefehl fr diese Funktion ist [Umschalttaste]-[U]. Lschen von Noten Wenn Sie Noten lschen mchten, klicken Sie mit dem Radiergummi-Werkzeug darauf oder whlen Sie sie aus und drcken die [Rcktaste].
Sie knnen die Werte in der Infozeile mit den herkmmlichen Bearbeitungsfunktionen verndern, d. h., Sie knnen Events verschieben, die Gre verndern, Events transponieren oder die Anschlagstrke sehr przise einstellen. Sie knnen auch in das Tonhhe- oder Anschlagstrke-Feld in der Infozeile klicken und eine Note auf Ihrem MIDI-Keyboard anschlagen die Tonhhe bzw. die Anschlagstrke wird entsprechend angepasst. Wenn mehrere Events ausgewhlt sind und Sie einen Wert verndern, werden alle ausgewhlten Events um den entsprechenden Betrag angepasst. Wenn Sie mehrere Events ausgewhlt haben und Sie beim ndern eines Werts die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt halten, erfolgt die nderung in absoluten Werten. Mit anderen Worten: Derselbe Wert wird fr alle ausgewhlten Events eingestellt. Nur Cubase: Wenn der Note-Expression-Editor geffnet ist und Sie Kurvenwerte ausgewhlt haben, werden in der Infozeile die zum entsprechenden Note-ExpressionParameter gehrenden Werte angezeigt.
Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Expression-Maps (nur Cubase) auf Seite 632.
3. Mit den Noten-Schaltern auf der Werkzeugzeile stellen Sie die Eigenschaften ein, die durch die MIDI-Eingabe verndert werden. Sie knnen einstellen, dass die Tonhhe, die Anschlagstrke und/oder die Ausklingstrke verndert werden soll.
Mit dieser Einstellung bernehmen die bearbeiteten Noten die Tonhhe und die Anschlagstrke der ber MIDI eingegebenen Noten, aber die Ausklingstrke bleibt erhalten.
4. Spielen Sie eine Note auf Ihrem MIDI-Instrument. Die im Editor ausgewhlte Note erhlt die Tonhhe, Anschlagstrke und/oder die Ausklingstrke der gespielten Note. Im bearbeiteten Part wird automatisch die nchste Note ausgewhlt. Auf diese Weise knnen Sie mehrere Noten gut hintereinander bearbeiten. Wenn es beim ersten Versuch nicht gleich geklappt hat, whlen Sie die Note wieder aus (am einfachsten mit der Pfeil-Nach-Links-Taste auf der Computertastatur) und spielen Sie erneut eine Note auf dem MIDI-Instrument.
Step-Eingabe
Step-Eingabe oder Step-Aufnahme bedeutet, dass Sie Note fr Note (oder Akkord fr Akkord) einzeln hintereinander eingeben, ohne dass Sie ber ein exaktes Timing nachdenken mssen. Diese Technik ist vor allem dann sinnvoll, wenn Sie genaue Vorstellungen davon haben, was Sie aufnehmen mchten, Ihnen dies aber mit Ihrem Instrument einfach nicht gelingen will. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Klicken Sie auf den Schalter Step-Eingabe auf der Werkzeugzeile, um den StepModus zu aktivieren.
2. Mit den Schaltern rechts knnen Sie einstellen, welche Eigenschaften bei der Step-Eingabe bercksichtigt werden. Es kann z. B. sein, dass die Anschlagstrke und die Ausklingstrke der gespielten Noten nicht bercksichtigt werden sollen. Sie knnen auch die Tonhhe ausschalten, wodurch alle gespielten Noten die Tonhhe C3 erhalten, unabhngig davon, was Sie eingeben.
3. Klicken Sie in der Notenanzeige, um die Startposition festzulegen (die Position, an der die erste Note/der erste Akkord eingefgt werden). Die Position fr die Step-Eingabe wird als blaue Linie in der Notenanzeige dargestellt.
4. Stellen Sie die gewnschte Lnge und den Notenabstand mit den Einblendmens fr die Quantisierung und Lngenquantisierung ein. Die Noten werden entsprechend dem Quantisierungswert positioniert und haben die Lnge, die im Einblendmen Lngen-Q festgelegt wurde. Wenn Sie zum Beispiel die Quantisierung auf 1/8-Noten und die Lngenquantisierung auf 1/16Noten eingestellt haben, werden Sechzehntelnoten an Achtelnotenpositionen eingefgt. Wenn Lngenquantisierung auf Wie Quantisierung gesetzt ist, wird auch der Notenwert durch den Quantisierungswert bestimmt. 5. Spielen Sie auf dem MIDI-Instrument die erste Note/den ersten Akkord. Die Note/der Akkord wird im Editor angezeigt und die Step-Eingabeposition wird um einen Schritt (Quantisierungswert) nach rechts verschoben. Wenn Einfge-Modus (sptere Events werden verschoben) ausgewhlt ist, werden alle Noten rechts von der Step-Eingabeposition verschoben, um Platz fr die eingegebenen Noten/Akkorde zu machen.
6. Gehen Sie mit den anderen Noten/Akkorden genauso vor. Sie knnen die Quantisierung bzw. die Lngenquantisierung whrend der Bearbeitung beliebig verndern, um das Timing oder die Notenlnge einzustellen. Sie knnen die Step-Eingabeposition manuell ndern, indem Sie an die gewnschte Stelle in der Notenanzeige klicken. Wenn Sie eine Pause eingeben mchten, drcken Sie die Pfeil-Nach-RechtsTaste auf der Computertastatur. Auf diese Weise knnen Sie die Step-Eingabeposition um einen Schritt verschieben. 7. Klicken Sie erneut auf den Schalter Step-Eingabe, wenn Sie die Step-Eingabe beenden mchten.
Um eine Controller-Spur hinzuzufgen, klicken Sie auf den Plusschalter (+) oder ffnen Sie das Einblendmen Controller-Auswahl und -Funktionen und whlen Sie den Befehl Controller-Spur erzeugen.
Um eine Controller-Spur zu entfernen, ffnen Sie das Einblendmen ControllerAuswahl und -Funktionen und whlen Sie den Befehl Diese Controller-Spur schlieen. Die Controller-Spur wird ausgeblendet die Events bleiben jedoch erhalten. Wenn Sie alle Controller-Spuren entfernen, wird die gesamte Controller-Anzeige ausgeblendet. Sie knnen die Anzeige wieder einblenden, indem Sie auf den Schalter Controller-Spur erzeugen klicken. Statt einzelne Controller-Spuren hinzuzufgen oder zu entfernen, knnen Sie ber das Einblendmen Controller-Spur-Einstellungen auch mehrere Spuren ein- und ausblenden: Mit Controller-Spuren ein-/ausblenden knnen Sie alle Controller-Spuren ausblenden, so dass mehr Platz fr die Bearbeitung der MIDI-Noten verfgbar ist. Wenn Sie den Befehl ein weiteres Mal auswhlen, wird die vorherige Konfiguration der Controller-Anzeige wiederhergestellt. Mit Nur Anschlagstrke wird die Controller-Anzeige zurckgesetzt, so dass nur die Controller-Spur fr die Anschlagstrke eingeblendet ist. Mit Verwendete Controller anzeigen knnen Sie die Anzeige so konfigurieren, dass alle Controller-Spuren eingeblendet werden, auf denen Controller-Daten vorhanden sind.
Auswhlen der Event-Art In jeder Controller-Spur wird immer nur eine Event-Art angezeigt. Im Einblendmen Controller-Auswahl und -Funktionen links von der Controller-Spur knnen Sie einstellen, welche Event-Art angezeigt wird.
Konfigurieren der verfgbaren kontinuierlichen Controller Im Dialog MIDI-Controller-Einstellungen knnen Sie festlegen, welche kontinuierlichen Controller ausgewhlt werden knnen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie im Einblendmen Controller-Auswahl und -Funktionen die Option Einstellungen. Der Dialog MIDI-Controller-Einstellungen wird angezeigt.
2. Verschieben Sie alle bentigten Controller in die linke Liste und alle nicht bentigten Controller in die rechte Liste. 3. Klicken Sie auf OK.
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Der Dialog MIDI-Controller-Einstellungen kann von verschiedenen Programmbereichen aus geffnet werden. Die hier vorgenommenen Einstellungen sind global, d. h. die gewhlte Konfiguration wirkt sich auf alle Programmbereiche aus, in denen MIDI-Controller ausgewhlt werden knnen.
Presets fr Controller-Spuren Wenn Sie die gewnschten Einstellungen (die Anzahl der bentigten ControllerSpuren und die darin angezeigten Event-Arten) vorgenommen haben, knnen Sie diese als Preset der Controller-Spur speichern. So knnen Sie z. B. ein Preset erstellen, das nur eine Controller-Spur fr die Anschlagstrke enthlt, ein weiteres mit drei Spuren fr Anschlagstrke, Pitchbend und Modulation usw. Auf diese Weise knnen Sie die Arbeit mit Controllern wesentlich beschleunigen. Presets fr Controller-Spuren werden ber das Einblendmen Controller-SpurEinstellungen verwaltet.
Die folgenden Optionen sind verfgbar: Um die aktuelle Konfiguration der Controller-Spuren als Preset zu speichern, whlen Sie im Einblendmen den Befehl Preset hinzufgen. Ein Dialog wird angezeigt, in dem Sie einen Namen fr das Preset eingeben knnen. Um ein gespeichertes Preset anzuwenden, whlen Sie es im Einblendmen aus. Die gespeicherten Controller-Spuren und Event-Arten werden angezeigt. Um Presets zu entfernen oder umzubenennen, whlen Sie im Einblendmen die Option Presets verwalten.
Sie knnen auch durch Klicken und Ziehen mehrere Events hinzufgen oder bearbeiten sowie Controller-Kurven einzeichnen usw.:
Wenn Sie den Mauszeiger in der Controller-Spur bewegen, wird der entsprechende Wert in diesem Feld angezeigt.
Wenn Sie das Stift-Werkzeug oder das Linie-Werkzeug im Pinsel-Modus verwenden, bestimmt der Quantisierungswert die Dichte der erzeugten Controller-Kurven (wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, siehe Die Rasterfunktion auf Seite 556). Eine hochaufgelste Kurve erhalten Sie, wenn der Quantisierungswert klein oder die Rasterfunktion ausgeschaltet ist. Dadurch erzeugen Sie aber auch eine groe Anzahl von MIDI-Events, wodurch die MIDI-Wiedergabe u. U. stottern kann. Eine geringere Auflsung ist meist ausreichend. Wenn Sie mit dem Linie-Werkzeug im Linie-Modus klicken und ziehen, knnen Sie Events erzeugen, die auf einer Geraden liegen. Dies ist der beste Weg, um lineare Auf- bzw. Abwrtsfolgen zu erzeugen.
Der Parabel-Modus funktioniert entsprechend. Die Werte werden jedoch an eine Parabel angepasst, wodurch natrlichere Kurven und Fades entstehen. Beachten Sie dabei, dass das Ergebnis von der Richtung abhngt, in die Sie ziehen.
Im Parabel-Modus knnen Sie Sondertasten verwenden, um die Form der Parabel zu bestimmen. Wenn Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt halten, wird die Kurve umgekehrt. Wenn Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt halten, knnen Sie die Position der gesamten Kurve verndern. Wenn Sie die [Umschalttaste] gedrckt halten, wird der Exponent erhht/vermindert.
Im Linie- und im Parabel-Modus bestimmt der Wert fr die Lngenquantisierung die Dichte der erzeugten Controller-Kurven (wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist). Sie erhalten eine hochaufgelste Kurve, wenn der Wert fr die Lngenquantisierung klein oder die Rasterfunktion ausgeschaltet ist. Dadurch erzeugen Sie aber auch eine groe Anzahl von MIDI-Events, wodurch die MIDI-Wiedergabe u. U. stottern kann. Eine geringere Auflsung ist meist ausreichend. Wenn die Lngenquantisierung auf Wie Quantisierung gesetzt ist und Sie Daten im Sinus-, Dreieck- oder Rechteck-Modus eingeben, hngt die Dichte der Events vom Zoom-Faktor ab. Die Modi Sinus, Dreieck und Rechteck erzeugen Events, die an unterschiedliche kontinuierliche Kurven angepasst sind. In diesen Modi bestimmt der Quantisierungswert die Periode (die Lnge des Schwingungsdurchgangs) und die Lngenquantisierung bestimmt die Dichte der Events (je niedriger der Wert fr die Lngenquantisierung, desto glatter die Kurve). In den Modi Sinus, Dreieck und Rechteck knnen Sie auch Sondertasten verwenden, um die Kurvenform zu bestimmen. Wenn Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt halten, knnen Sie den Anfang der Kurve ndern. Wenn Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt halten, knnen Sie die Position der gesamten Kurve verndern.
Beim Einfgen der Events in den Modi Sinus, Dreieck oder Rechteck knnen Sie die Periode der Kurve frei einstellen (den Kurvenverlauf stauchen bzw. strecken), indem Sie die [Umschalttaste] gedrckt halten. Schalten Sie die Rasterfunktion ein, klicken Sie mit gedrckter [Umschalttaste] und ziehen Sie, um die Lnge der Periode einzustellen. Diese Lnge entspricht einem Vielfachen des Quantisierungswerts. Wenn Sie in den Modi Dreieck und Rechteck die [Umschalttaste] und die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] drcken, knnen Sie die Flankensteilheit der DreieckKurve so anpassen, dass z. B. Sgezahnkurven entstehen bzw. die Pulsweite der Rechteck-Kurve verndern.
Verschieben von Events Sie knnen Events auf einer Controller-Spur hnlich wie Noten verschieben: 1. Klicken Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug auf die Events, die Sie verschieben oder kopieren mchten. Sie knnen auch klicken und ein Auswahlrechteck um die gewnschten Events aufziehen. 2. Klicken Sie auf einen Kurvenpunkt innerhalb der Auswahl und ziehen Sie die Events. Die ausgewhlten Events werden an die neue Position verschoben. Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, bestimmt der Rasterwert, an welche Positionen die Events verschoben werden knnen (siehe Die Rasterfunktion auf Seite 556).
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Beachten Sie, dass Nicht-Noten-Events keine feste Lnge haben, sie gelten immer bis zum darauf folgenden Event (siehe Die Controller-Anzeige auf Seite 553). Wenn der Schalter Controller automatisch auswhlen auf der Werkzeugzeile eingeschaltet ist, werden beim Auswhlen von Noten die entsprechenden Controller ebenfalls ausgewhlt. Beim Bewegen von Noten-Events (durch Ziehen und Ablegen oder Ausschneiden und Einfgen) werden auch Controller-Events bewegt, siehe Auswhlen von Controllern im Notenbereich auf Seite 563. Ausschneiden, Kopieren und Einfgen Mit dem Ausschneiden-, dem Kopieren- und dem Einfgen-Befehl aus dem Bearbeiten-Men knnen Sie Events in der Controller-Anzeige kopieren und einfgen: 1. Whlen Sie die Events aus, die Sie ausschneiden oder kopieren mchten. 2. Whlen Sie im Bearbeiten-Men Ausschneiden bzw. Kopieren. 3. Wenn Sie die Events in einen anderen MIDI-Part einfgen mchten, ffnen Sie diesen Part in einem neuen Key-Editor-Fenster. 4. Setzen Sie den Positionszeiger an die gewnschte Position. 5. Whlen Sie im Bearbeiten-Men den Einfgen-Befehl. Die Events aus der Zwischenablage werden eingefgt, wobei das erste Event am Positionszeiger beginnt. Die ursprnglichen Abstnde zwischen den Events bleiben erhalten. Wenn das Event an einer Position eingefgt wird, an der bereits ein Event derselben Art liegt, wird dieses Event durch das neue ersetzt. Entfernen von Events aus der Controller-Anzeige Wenn Sie ein Event entfernen mchten, klicken Sie mit dem Radiergummi-Werkzeug darauf oder whlen Sie es aus und drcken Sie die [Rcktaste]. Wenn Sie ein Controller-Event entfernen, gilt das vorherige Event immer bis zum darauf folgenden Event. Die Controller werden also nicht auf null gesetzt. Sie knnen Noten lschen, indem Sie ihre Anschlagstrkebalken in der ControllerAnzeige entfernen. Wenn sich mehrere Noten an derselben Position befinden, wird eventuell nur ein Anschlagstrkebalken angezeigt. Stellen Sie daher sicher, dass Sie nur die gewnschten Noten lschen.
Bearbeiten von kontinuierlichen Controllern auf der Controller-Spur Wenn ein kontinuierlicher Controller fr eine Controller-Spur ausgewhlt ist, werden zustzliche Informationen auf der Controller-Spur angezeigt. Der Grund dafr ist, dass MIDI-Controller-Daten auf zwei verschiedene Weisen aufgenommen werden knnen: auf eine Automationsspur oder in einem MIDI-Part (siehe MIDI-ControllerAutomation auf Seite 340). Dabei gilt Folgendes: Im Einblendmen Controller-Auswahl und -Funktionen wird durch ein Sternchen neben dem Controller-Namen angezeigt, fr welche Controller Automationsdaten vorliegen. Dabei kann es sich entweder um Controller-Daten handeln, die Sie in einem MIDIEditor eingefgt haben (die Daten werden dann auf der Controller-Spur angezeigt), oder die Sie auf einer Automationsspur im Projekt-Fenster aufgenommen haben (in diesem Fall werden keine Events auf der Controller-Spur angezeigt).
Wenn an unterschiedlichen Stellen Controller-Daten vorliegen, die miteinander in Konflikt stehen, knnen Sie festlegen, was bei der Wiedergabe geschehen soll, indem Sie eine Option im Einblendmen Verrechnung der Automationsdaten whlen (siehe Verrechnung der Automationsdaten auf Seite 340). Die daraus resultierende Kurve wird zustzlich zu der Kurve angezeigt, die Sie in der Controller-Spur eingegeben haben.
Die resultierende Controller-Kurve (wenn Controller-Automation auf einer Spur aufgenommen wurde). Diese Werte hngen von der Einstellung im Einblendmen Verrechnung der Automationsdaten ab.
Die Controller-Kurve, bevor der Part beginnt. Diese Kurve hngt von den bestehenden Controller-Daten ab (falls vorhanden) und vom ausgewhlten Verrechnungsmodus fr Automationsdaten.
Auf der Controller-Spur wird auch die Controller-Kurve angezeigt, die angewendet wird, bevor der Part beginnt. Auf diese Weise wissen Sie immer, welcher Controller-Wert (falls vorhanden) gerade zu Beginn des Parts verwendet wird, so dass Sie den entsprechenden Wert auswhlen knnen. Beachten Sie, dass dieser Wert auch von den Einstellungen unter Verrechnung der Automationsdaten abhngt.
Bearbeiten von Anschlagstrkewerten Wenn Sie im Einblendmen links Anschlagstrke ausgewhlt haben, wird die Anschlagstrke jeder Note in der Controller-Spur als vertikaler Balken dargestellt.
Anschlagstrkewerte werden mit dem Stift- oder dem Linie-Werkzeug bearbeitet. Das Objektauswahl-Werkzeug wird automatisch zum Stift-Werkzeug, wenn sich der Mauszeiger in der Controller-Anzeige befindet. Wenn Sie das ObjektauswahlWerkzeug verwenden mchten, um Events in der Controller-Anzeige auszuwhlen, halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt. Die verschiedenen Werkzeuge und die Modi des Linie-Werkzeugs bieten folgende Bearbeitungsmglichkeiten: Mit dem Stift-Werkzeug knnen Sie die Anschlagstrke einer einzelnen Note verndern: Klicken Sie auf den Anschlagstrkebalken und ziehen Sie nach oben oder unten. Whrend Sie ziehen, wird links der aktuelle Anschlagstrkewert angezeigt. Sie knnen das Stift-Werkzeug oder das Linie-Werkzeug im Pinsel-Modus verwenden, um die Anschlagstrkewerte mehrerer Noten zu ndern, indem Sie eine Kurve einzeichnen. Wenn Sie die Anschlagstrke bearbeiten, haben diese beiden Vorgehensweisen dieselbe Funktionalitt.
Verwenden Sie den Linie-Modus des Linie-Werkzeugs, wenn Sie lineare Anschlagstrkeverlufe einzeichnen mchten. Klicken Sie an die Position, an der der Verlauf beginnen soll und ziehen Sie den Mauszeiger an die Position, an der der Verlauf enden soll. Wenn Sie die Maustaste loslassen, werden die Anschlagstrkewerte an die Linie angepasst.
Der Parabel-Modus funktioniert entsprechend, mit dem Unterschied, dass die Anschlagstrkewerte an eine Parabel angepasst werden. Verwenden Sie diesen Modus fr sanfte, natrlichere Anschlagstrke-Fades usw.
Die weiteren drei Modi des Linie-Werkzeugs (Sinus, Dreieck und Rechteck) passen die Werte an andere Kurventypen an. Wenn mehrere Noten an einer Position angeordnet sind (z. B. ein Akkord), berlappen sich ihre Anschlagstrkebalken in der Controller-Anzeige. Wenn beim Einzeichnen keine der Noten ausgewhlt ist, erhalten alle auf derselben Position liegenden Noten denselben Anschlagstrkewert. Wenn Sie nur die Anschlagstrke fr eine der Noten ndern mchten, whlen Sie diese zuerst in der Notenanzeige aus. Auf diese Weise wird nur der gewnschte Anschlagstrkewert verndert. Wenn das Lautsprechersymbol (Akustisches Feedback) auf der Werkzeugzeile eingeschaltet ist, werden die Noten beim Anpassen der Anschlagstrke wiedergegeben. So knnen Sie die nderungen sofort hren. Sie knnen die Anschlagstrke einer einzelnen Note auch verndern, indem Sie sie auswhlen und den Anschlagstrkewert in der Infozeile verndern. Bearbeiten von Artikulationen (nur Cubase) Sie knnen auch musikalische Artikulationen auf der Controller-Spur hinzufgen und bearbeiten. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Expression-Maps (nur Cubase) auf Seite 632.
Bearbeiten von Dynamiksymbolen (nur Cubase) Vorausgesetzt, dass Sie die Dynamikzuweisungen vorgenommen und fr die Spur aktiviert haben, knnen Sie unten auf der Artikulationen/Dynamiksymbole-Spur 12 Dynamiksymbole einfgen. Weitere Informationen zu Dynamiksymbolen finden Sie unter Arbeiten mit zugewiesenen Dynamiksymbolen auf Seite 1016. Um ein Dynamiksymbol einzufgen, klicken Sie mit dem Stift-Werkzeug in die Controller-Spur. Es wird ein Mezzoforte-Symbol eingefgt. Um fr ein Event ein anderes Dynamiksymbol auszuwhlen, klicken Sie auf das Dreieck in der linken oberen Ecke des Events und whlen Sie im Einblendmen ein Symbol aus. Wenn mehrere Events ausgewhlt sind, wird das Symbol fr alle Events bernommen.
Mit dem Mausrad oder den Tastaturbefehlen Abwrts um einen Schritt und Aufwrts um einen Schritt (Tastaturbefehle-Dialog, NotationsfunktionenKategorie) knnen Sie zwischen den verfgbaren Symbolen wechseln. Wenn mehrere Events ausgewhlt sind, werden alle Symbole schrittweise angepasst, d. h. relativ zum Ausgangswert. Dynamiksymbole knnen genau wie andere Events auf der Controller-Spur verschoben und kopiert werden. Im Dialog Zuweisungseinstellungen fr Dynamiksymbole knnen Sie Einstellungen fr die Symbole vornehmen. Sie knnen den Dialog ber das Einblendmen fr ein Dynamiksymbol oder mit der Option Zuweisung von Dynamiksymbolen im Einblendmen Controller-Auswahl und -Funktionen ffnen. Hinzufgen und Bearbeiten von Poly-Pressure-Events Poly-Pressure-Events sind besonders, da sie zu bestimmten Notennummern (Tasten) gehren. Jedes Poly-Pressure-Event hat zwei Werte, die Sie bearbeiten knnen: Notennummer und Tastendruck. Wenn Sie im Einblendmen Controller-Auswahl und -Funktionen die Option Poly Pressure auswhlen, werden daher links von der Controller-Anzeige zwei Wertefelder eingeblendet, eins fr die Notennummer und das andere fr den Tastendruck.
Gehen Sie folgendermaen vor, um ein neues Poly-Pressure-Event hinzuzufgen: 1. Whlen Sie im Einblendmen Controller-Auswahl und -Funktionen die Option Poly Pressure. 2. Whlen Sie die Notennummer aus, indem Sie in der Klaviaturanzeige auf die gewnschte Taste klicken. Die ausgewhlte Notennummer wird links in der Controller-Anzeige im unteren Wertefeld angezeigt. Beachten Sie, dass dies nur fr die oberste Poly-PressureSpur gilt. Wenn Sie fr mehrere Controller-Spuren Poly Pressure ausgewhlt haben, mssen Sie fr alle weiteren Spuren die Notennummer direkt im unteren Wertefeld fr die Spur eingeben. 3. Wenn Sie ein neues Event hinzufgen mchten, verwenden Sie das StiftWerkzeug wie beim Hinzufgen anderer Controller-Events. Gehen Sie folgendermaen vor, um ein bestehendes Poly-Pressure-Events anzuzeigen und zu bearbeiten: 1. Whlen Sie im Einblendmen Controller-Auswahl und -Funktionen die Option Poly Pressure. 2. Klicken Sie auf die Pfeiltaste neben dem Wertefeld fr die Notennummer links von der Controller-Anzeige. Ein Einblendmen wird angezeigt, in dem alle Notennummern aufgefhrt sind, fr die es bereits Poly-Pressure-Events gibt. 3. Whlen Sie eine Notennummer aus. Die Poly-Pressure-Events der ausgewhlten Notennummer werden in der Controller-Spur angezeigt. 4. Bearbeiten Sie die Events mit dem Stift-Werkzeug. Halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt, wenn Sie bestehende Events bearbeiten und keine neuen hinzufgen mchten. Poly-Pressure-Events knnen auch im Listen-Editor hinzugefgt und bearbeitet werden. Arbeiten mit Auswahlbereichen Mit dem Controller-Spur-Editor knnen Sie Auswahlbereiche auf Controller-Kurven bearbeiten.
Sie knnen den Controller-Spur-Editor ffnen, indem Sie mit dem ObjektauswahlWerkzeug ein Auswahlrechteck auf der Controller-Spur aufziehen, das die zu bearbeitenden Controller-Events umfasst. Fr Anschlagstrke-Spuren mssen Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten, um das Objektauswahl-Werkzeug verwenden zu knnen.
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Bei Anschlagstrke-Kurven ffnet sich der Editor auch, wenn Sie in der Notenanzeige mehrere MIDI-Noten auswhlen.
Im Controller-Spur-Editor werden spezielle Bedienelemente (so genannte SmartControls) eingeblendet. Mit diesen Bedienelementen knnen Sie die verschiedenen Bearbeitungsmodi aktivieren: Bearbeitungsm So aktivieren Sie odus diesen Modus Vertikal verschieben Klicken Sie in einen leeren Bereich am oberen Rahmen des Editors. Klicken Sie auf den Smart-Control in der Mitte des oberen Rahmens des Editors. Beschreibung In diesem Modus knnen Sie die gesamte Kurve nach oben oder unten verschieben, z. B. um eine an sich perfekte Kurve insgesamt ein wenig anzuheben oder abzusenken. In diesem Modus knnen Sie die Kurve relativ skalieren, d. h. die Werte prozentual anheben oder absenken. In diesen Modi knnen Sie den linken bzw. rechten Teil der Kurve neigen. Dies ist ntzlich, wenn die Kurvenform an sich die richtige Form hat, Sie aber den Anfang oder das Ende ein wenig anheben oder absenken mchten.
Vertikal skalieren
Kurve links/rechts Klicken Sie auf den neigen Smart-Control in der oberen linken/rechten Ecke des Editors.
Kurve links/rechts Klicken Sie mit In diesen Modi knnen Sie den linken bzw. komprimieren gedrckter [Alt]rechten Teil der Kurve komprimieren. Taste/[Wahltaste] auf den Smart-Control in der oberen linken/rechten Ecke des Editors. Um absoluten Mittelpunkt skalieren Klicken Sie auf den Smart-Control in der Mitte des rechten Rahmens des Editors. In diesem Modus knnen Sie die Kurve um die absolute Mitte herum skalieren, d. h. horizontal um die Mitte des Editors.
Klicken Sie mit In diesem Modus knnen Sie die Kurve gedrckter [Alt]relativ um ihren Mittelpunkt herum skalieren. Taste/[Wahltaste] auf den Smart-Control in der Mitte des rechten Rahmens des Editors. Klicken Sie im unteren In diesem Modus knnen Sie die Bereich des Editors und Datenkurve der ausgewhlten Controllerziehen Sie die Maus Events dehnen und stauchen. (nicht verfgbar fr Anschlagstrkekurven).
Datenkurve dehnen
Wenn Sie die [Umschalttaste] gedrckt halten und auf einen der Smart-Controls klicken, wird der Modus zur vertikalen Skalierung aktiviert. Wenn Sie die gesamte Kurve im Auswahlbereich nach oben/unten oder links/rechts verschieben mchten, klicken Sie auf eins der Controller-Events innerhalb des Editors und ziehen Sie die Kurve in die gewnschte Richtung. Wenn Sie beim Ziehen die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt halten, wird die Kurve ausschlielich auf der horizontalen oder der vertikalen Achse verschoben (abhngig von der Richtung, in die Sie anfnglich ziehen). Beim horizontalen Verschieben von Controller-Kurven wird die Rasterfunktion bercksichtigt.
Der Kontext-Editor
Der Kontext-Editor
Im Kontext-Editor knnen Sie Events und Parts direkt im Projekt-Fenster bearbeiten und dabei gleichzeitig einen berblick ber die brigen Spuren behalten. Um den Kontext-Editor fr eine oder mehrere Spuren zu ffnen, haben Sie folgende Mglichkeiten: Whlen Sie im MIDI-Men die Option Kontext-Editor ffnen. Verwenden Sie den Tastaturbefehl fr die Option Kontext-Editor ffnen, standardmig [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Umschalttaste]-[I]. Wenn Sie den Kontext-Editor fr eine MIDI-Spur ffnen mchten, klicken Sie auf den Schalter Im Kontext bearbeiten in der Spurliste (ziehen Sie ggf. die Spurliste weiter auf, um den Schalter anzuzeigen).
Wenn Sie den Kontext-Editor ffnen, wird die MIDI-Spur so verbreitert, dass eine Miniaturdarstellung des Key-Editors sichtbar wird, in der Sie die MIDI-Noten und Controller bearbeiten knnen.
Wenn Sie die Darstellung im Editor vergrern oder verkleinern bzw. nach oben oder unten scrollen mchten, bewegen Sie den Mauszeiger links auf die Klaviaturanzeige, so dass der Mauszeiger zu einer Hand wird. Nun knnen Sie klicken und nach links bzw. rechts ziehen, um die Darstellung vertikal zu verkleinern oder zu vergrern. Wenn Sie nach oben oder unten ziehen, knnen Sie nach oben oder unten scrollen. Wenn Sie in die obere rechte Ecke der Spurliste der zu bearbeitenden Spur klicken, wird eine lokale Werkzeugzeile mit speziellen Einstellungen fr den Kontext-Editor geffnet.
Eine Beschreibung dieser Einstellungen finden Sie unter Die Werkzeugzeile auf Seite 549.
Controller-Daten und Artikulationen knnen genau wie im Key-Editor unten im Kontext-Editor bearbeitet werden. Wenn Sie Controller-Spuren hinzufgen oder entfernen mchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste unterhalb des Controller-Felds und whlen Sie eine Option aus dem Kontextmen. Wenn Sie eine MIDI-Note auswhlen, werden in der Infozeile des Projekt-Fensters dieselben Informationen ber diese Note angezeigt wie in der Infozeile des KeyEditors. Sie knnen dieselben Bearbeitungen vornehmen wie in der Infozeile des KeyEditors, siehe Bearbeiten in der Infozeile auf Seite 567.
Der Raster-Schalter und das Raster-Einblendmen auf der Werkzeugzeile des Projekt-Fensters bestimmen das sichtbare Raster im Editor, das Raster selbst wird aber ber den Quantisierungswert auf der Werkzeugzeile des Editors eingestellt. Um den Kontext-Editor fr eine oder mehrere Spuren zu schlieen, verwenden Sie den Tastaturbefehl fr die Option Im Kontext bearbeiten, standardmig [Strg]Taste/[Befehlstaste]-[Umschalttaste]-[I]. Um den Kontext-Editor fr eine Spur zu schlieen, klicken Sie entweder erneut auf den Schalter Im Kontext bearbeiten in der Spurliste oder doppelklicken Sie auf die Zeile unterhalb der Controller-Anzeige. Wenn Sie den Kontext-Editor fr mehrere Parts geffnet haben, knnen Sie Noten aus von einem Part in einen anderen ziehen.
Notenanzeige
ControllerAnzeige
Es gibt kein Trennen- und kein Kleben-Werkzeug im Schlagzeug-Editor. In der Statusanzeige gibt es keine Akkord-Anzeige.
Die Liste der Schlagzeugklnge enthlt folgende Optionen: Spalte Tonhhe Beschreibung Hier wird die aktuelle Notennummer des Klangs angezeigt. Diese Einstellung verknpft Noten auf einer MIDI-Spur mit Schlagzeugklngen. Mit der GM-Map werden z. B. alle MIDI-Noten mit der Tonhhe C1 an den Sound Bass Drum geleitet. Hier wird der Name des Schlagzeugklangs angezeigt. Dieser Wert wird beim Eingeben und Bearbeiten von Noten verwendet (siehe Verschieben, Duplizieren oder Wiederholen von Noten auf Seite 588 und Erzeugen und Bearbeiten von Noten auf Seite 587). In dieser Spalte knnen Sie einen Schlagzeugklang stummschalten und ihn so von der Wiedergabe ausschlieen, siehe Stummschalten von Noten und Schlagzeugklngen auf Seite 588. Dies ist die Eingangs-Note fr den Schlagzeugklang. Wenn Cubase diese MIDI-Notennummer empfngt (z. B. von Ihnen eingespielt), wird die Note an den entsprechenden Schlagzeugklang geleitet (und automatisch transponiert, entsprechend der TonhheEinstellung fr den Klang). Dies ist die Ausgabenote, d. h. die MIDI-Notennummer, die gesendet wird, wenn der Schlagzeugklang wiedergegeben wird. Der Schlagzeugklang wird auf diesem MIDI-Kanal wiedergegeben. Der Schlagzeugklang wird auf diesem MIDI-Ausgang wiedergegeben. Wenn Sie hier Standard einstellen, wird der fr die Spur eingestellte MIDI-Ausgang verwendet.
Instrument Quantisierung
Stummschalten
E-Note
Beachten Sie Folgendes: Die Anzahl der verfgbaren Spalten in der Liste hngt davon ab, ob fr die Spur eine Drum-Map ausgewhlt wurde. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Arbeiten mit Drum-Maps auf Seite 589. Sie knnen die Spaltenreihenfolge ndern, indem Sie die Spaltenberschriften an eine neue Position ziehen und die Spaltenbreite, indem Sie die Trennlinie zwischen den Spalten verschieben.
Die Notenanzeige
In der Notenanzeige des Schlagzeug-Editors werden Noten als Rauten-Symbole angezeigt. Die vertikale Position der Noten entspricht den Schlagzeugklngen links im Editor und die horizontale Position entspricht ihrer Zeitposition, wie im Key-Editor. Beachten Sie jedoch, dass die Notensymbole nicht die Lnge der Noten angeben. Dies ist sinnvoll, da Schlagzeugklnge in der Regel vollstndig wiedergegeben werden, unabhngig von der Notenlnge.
Unterhalb der Liste der Schlagzeugklnge finden Sie zwei Einblendmens, in denen Sie eine Drum-Map fr die bearbeitete Spur oder (wenn keine Drum-Map ausgewhlt ist) eine Liste mit Schlagzeugklangnamen auswhlen knnen. Eine Beschreibung von Drum-Maps finden Sie unter Arbeiten mit Drum-Maps auf Seite 589.
Controller-Anzeige
Die Controller-Anzeige im Schlagzeug-Editor entspricht der Anzeige im Key-Editor, siehe Arbeiten mit der Controller-Anzeige auf Seite 571. Wenn Sie in der Liste der Schlagzeugklnge (links von der Event-Anzeige) eine Zeile auswhlen, werden in der Controller-Anzeige nur die Anschlagstrkebalken angezeigt, die zu den Noten-Events auf dieser Zeile gehren. Wenn Sie in der Liste der Schlagzeugklnge mehrere Zeilen auswhlen, werden auf der Controller-Spur die Anschlagstrkewerte aller entsprechenden Noten angezeigt. Diese Vorgehensweise eignet sich z. B., um die Controller-Werte verschiedener Schlagzeugklnge anzupassen.
Bearbeitungsvorgnge im Schlagzeug-Editor
Bearbeitungsvorgnge im Schlagzeug-Editor
Die grundlegenden Verfahren (Vergrern/Verkleinern der Darstellung (Zoom), Wiedergabe, Anhren usw.) sind dieselben wie im Key-Editor (siehe Arbeiten mit dem Key-Editor auf Seite 554). Im Folgenden werden die Vorgnge und Funktionen beschrieben, die nur im Schlagzeug-Editor gelten.
Die Position der erzeugten Note hngt von folgenden Faktoren ab: Wenn die Rasterfunktion auf der Werkzeugzeile ausgeschaltet ist, wird die Note genau an der Stelle eingefgt, an der Sie geklickt haben. In diesem Modus kann die Notenposition frei bestimmt werden. Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist und der Schalter Globale Quantisierung verwenden auf der Werkzeugzeile ausgeschaltet ist, rastet die Note an Positionen ein, die dem Quantisierungswert fr den Klang in der Liste der Schlagzeugklnge entspricht. Sie knnen verschiedene Quantisierungswerte fr die unterschiedlichen Schlagzeugklnge einstellen (z. B. so, dass die Hi-Hat auf Sechzehntelnotenpositionen und Snare und Bass-Drum auf Achtelnotenpositionen einrasten). Wenn sowohl die Rasterfunktion als auch die globale Quantisierung eingeschaltet sind, rastet die Note an Positionen ein, die dem eingestellten Quantisierungswert entsprechen. Die Lnge der eingefgten Note hngt vom Einblendmen Einfge-Lnge auf der Werkzeugzeile ab. Wenn hier Wie Drum-Map eingestellt ist, erhalten die Noten die Lnge, die dem Quantisierungswert des Schlagzeugklangs entspricht. Sie knnen sich die Schlagzeugklnge anhren, indem Sie in die Spalte ganz links in der Liste der Schlagzeugklnge klicken. Die dazugehrige Note wird wiedergegeben. Wenn Sie mit dem Schlagzeugstock-Werkzeug auf eine bestehende Note klicken, wird diese gelscht. Auf diese Weise knnen Sie die Schlagzeugnoten schnell und intuitiv bearbeiten. Auswhlen von Noten Sie knnen Noten wie folgt auswhlen: Whlen Sie das Objektauswahl-Werkzeug aus. Hier gelten die Standardverfahren zum Auswhlen von Objekten. Verwenden Sie im Kontextmen das Auswahl-Untermen (siehe Auswhlen von Noten auf Seite 561). Verwenden Sie die Pfeil-Nach-Links- bzw. Pfeil-Nach-Rechts-Taste auf der Computertastatur, um die folgende/vorherige Note auszuwhlen. Wenn Sie die [Umschalttaste] gedrckt halten und die Pfeiltasten verwenden, knnen Sie mehrere Noten gleichzeitig auswhlen. Wenn Sie mit gedrckter [Umschalttaste] auf eine Note doppelklicken, werden alle darauf folgenden Noten desselben Schlagzeugklangs ausgewhlt.
Bearbeitungsvorgnge im Schlagzeug-Editor
Verschieben, Duplizieren oder Wiederholen von Noten Wenn Sie Noten im Editor verschieben oder kopieren mchten (an andere Positionen oder andere Schlagzeugklnge), verwenden Sie dieselben Methoden wie im KeyEditor: Klicken und ziehen Sie, verwenden Sie die Pfeilschalter oder das BearbeitenMen usw. (siehe Verschieben und Transponieren von Noten auf Seite 563). Damit Sie die richtigen Noten problemlos finden, werden die Namen der Schlagzeugklnge so, wie sie in der Drum-Map definiert sind, in der Infozeile des Schlagzeug-Editors im Tonhhe-Feld angezeigt und beim Ziehen der Noten in der Event-Anzeige in Form von Textfeldern neben dem Mauszeiger eingeblendet. Beachten Sie jedoch Folgendes: Wenn die verschobenen/kopierten Noten unterschiedliche Quantisierungswerte haben und die Rasterfunktion eingeschaltet ist, der Schalter Globale Quantisierung verwenden jedoch ausgeschaltet ist, wird das Raster vom hchsten Wert bestimmt. Wenn Sie z. B. zwei Noten verschieben, die die Quantisierungswerte 1/16 bzw. 1/4 haben, rasten die Noten auf Viertelnotenpositionen ein. Sie knnen die Position der Noten auch durch Quantisierung verndern (siehe Quantisieren von MIDI und Audio auf Seite 153). Stummschalten von Noten und Schlagzeugklngen Sie knnen einzelne Noten stummschalten, indem Sie mit dem StummschaltenWerkzeug darauf klicken, mit dem Stummschalten-Werkzeug ein Auswahlrechteck aufziehen oder im Bearbeiten-Men den Stummschalten-Befehl whlen (siehe Stummschalten von Noten auf Seite 566). Darber hinaus enthlt die Liste der Schlagzeugklnge eine Stummschalten-Spalte (wenn eine Drum-Map ausgewhlt ist siehe Auswhlen einer Drum-Map fr eine Spur auf Seite 591). Wenn Sie fr einen Klang in diese Spalte klicken, wird er stummgeschaltet. Wenn Sie auf den Schalter Instrument Solo auf der Werkzeugzeile klicken, werden alle Schlagzeugklnge auer dem ausgewhlten Klang stummgeschaltet.
Der Stummschalten-Status fr Schlagzeugklnge ist Teil der Drum-Map. Andere Spuren, die dieselbe Map verwenden, sind daher auch betroffen. Lschen von Noten Wenn Sie Noten lschen mchten, klicken Sie mit dem Schlagzeugstock-Werkzeug oder dem Radiergummi-Werkzeug darauf oder whlen Sie die Note aus und drcken Sie die [Rcktaste].
Drum-Map-Einstellungen
Eine Drum-Map besteht aus Einstellungen fr 128 Schlagzeugklnge (eine je MIDINotennummer). Wenn Sie einen berblick ber diese Einstellungen bekommen mchten, ffnen Sie den Schlagzeug-Editor und whlen Sie im Map-Einblendmen die Map GM Map aus.
Diese Drum-Map ist dem General-MIDI-Standard entsprechend eingerichtet. Weitere Informationen ber das Laden, Erzeugen und Auswhlen von Drum-Maps finden Sie unter Verwalten von Drum-Maps auf Seite 591. Alle Einstellungen in einer Drum-Map (bis auf die Tonhhe) knnen direkt in der Liste der Schlagzeugklnge (siehe Die Liste der Schlagzeugklnge auf Seite 585) oder im Dialog Drum-Map-Einstellungen (siehe Der Dialog Drum-Map-Einstellungen auf Seite 592) vorgenommen werden. Diese nderungen beeinflussen alle Spuren, die die Drum-Map verwenden.
E-Noten Wenn Sie eine Note auf Ihrem MIDI-Instrument spielen, sucht das Programm unter den Werten fr die E-Note in der Drum-Map nach der eingegebenen Notennummer. Wenn Sie die Note A1 spielen, ermittelt das Programm, dass dies die E-Note fr die Bass-Drum ist. An diesem Punkt findet die erste Umwandlung statt: Die Note erhlt eine neue Notennummer, die der Tonhhe-Einstellung fr den Schlagzeugklang entspricht. In diesem Fall wird die Note in ein C1 umgewandelt, da dies der Tonhhe fr den Schlagzeugklang Bass Drum entspricht. Wenn Sie die Note aufnehmen, wird ein C1 aufgenommen. Dies ist z. B. ntzlich, wenn einige Schlagzeugklnge auf dem Keyboard nher beieinander liegen sollen, so dass sie einfach zusammen gespielt werden knnen; wenn Sie Klnge so verschieben mchten, dass Sie auch auf einem kurzen Keyboard gespielt werden knnen; einen Klang ber eine schwarze anstelle einer weien Taste aufrufen mchten usw. Wenn Sie Ihre Schlagzeug-Parts nie ber einen MIDIController spielen (sondern sie in einem Editor eingeben), knnen Sie diese Einstellung vernachlssigen. A-Noten Der nchste Schritt ist der Ausgang. Wenn Sie eine aufgenommene Note wiedergeben oder wenn die Note, die Sie spielen, in Echtzeit zurck an ein MIDIInstrument geleitet wird (MIDI-Thru), geschieht Folgendes: Das Programm untersucht die Drum-Map und findet den Schlagzeugklang mit der Tonhhe der Note. Im Beispiel ist das ein C1 und der Schlagzeugklang ist Bass Drum. Bevor diese Note an den MIDI-Ausgang gesendet wird, erfolgt die zweite Umwandlung: die Notennummer wird an die Notennummer der A-Note fr den Klang angepasst. In diesem Fall wre die an das MIDI-Instrument gesendete Note ein B0. Mit der Einstellung fr die A-Note knnen Sie einstellen, dass z. B. der Schlagzeugklang Bass Drum auch wirklich eine Bass-Drum wiedergibt. Wenn Sie ein MIDI-Instrument verwenden, in welchem der Schlagzeugklang fr eine Bass-Drum auf der Taste C2 liegt, stellen Sie die A-Note fr den Schlagzeugklang auf C2 ein. Wenn Sie ein anderes Instrument verwenden (in dem die Bass-Drum z. B. auf C1 liegt), stellen Sie fr die A-Note C1 ein. Wenn Sie die Drum-Maps einmal fr alle Ihre MIDI-Instrumente eingerichtet haben, mssen Sie sich darber keine Sorgen mehr machen whlen Sie einfach eine andere Drum-Map aus, wenn Sie ein anderes MIDI-Instrument fr Schlagzeugklnge verwenden mchten.
Zu Beginn enthlt das Map-Einblendmen nur eine Drum-Map: die GM Map. Sie finden jedoch eine Reihe von Drum-Maps auf der Programm-DVD weiter unten wird beschrieben, wie Sie diese Maps laden.
Der Dialog Drum-Map-Einstellungen Wenn Sie Ihre Drum-Maps einrichten und verwalten mchten, whlen Sie im MapEinblendmen oder im MIDI-Men den Befehl Drum-Map-Einstellungen. Der folgende Dialog wird geffnet:
In diesem Dialog knnen Sie Drum-Maps laden, erzeugen, bearbeiten und speichern. Wenn Sie links einen Eintrag aus der Liste der geladenen Drum-Maps auswhlen, werden rechts die Klnge und Einstellungen dieser Drum-Map angezeigt. Die Einstellungen fr die Schlagzeugklnge sind dieselben wie im Schlagzeug-Editor (siehe Drum-Map-Einstellungen auf Seite 589). Wie im Schlagzeug-Editor knnen Sie in die Spalte ganz links klicken, um einen Schlagzeugklang anzuhren. Wenn Sie im Dialog Drum-Map-Einstellungen einen Schlagzeugklang anhren und fr den Klang der MIDI-Ausgang Standard eingestellt ist, wird der MIDI-Ausgang verwendet, der unten im Ausgang-Einblendmen ausgewhlt ist. Wenn Sie im Schlagzeug-Editor einen Schlagzeugklang mit zugewiesenem Standard-Ausgang anhren, wird der MIDI-Ausgang, der fr die Spur ausgewhlt ist, verwendet (siehe Kanal- und Ausgang-Einstellungen auf Seite 591). ffnen Sie das Funktionen-Einblendmen links oben, um eine Liste der vorhandenen Funktionen zu ffnen: Schalter Neue Map Beschreibung Whlen Sie diese Option, um eine neue Drum-Map zum Projekt hinzuzufgen. Die Schlagzeugklnge werden Sound 1, Sound 2 usw. benannt und die Einstellungen sind alle auf die Standardwerte gesetzt. Die Map wird Leere Map benannt. Sie knnen den Namen ndern, indem Sie darauf klicken und einen neuen Namen eingeben. Wenn Sie diese Option whlen, wird eine Kopie der ausgewhlten Drum-Map hinzugefgt. Dies ist die schnellste Art, eine neue DrumMap zu erzeugen: Whlen Sie die Map aus, die von den Einstellungen her Ihren Wnschen nahe kommt, erzeugen Sie eine Kopie, passen Sie die Einstellungen an und benennen Sie die Map in der Liste um. Wenn Sie diese Option whlen, wird die ausgewhlte Drum-Map aus dem Projekt entfernt. Wenn Sie diese Option whlen, wird ein Dateiauswahldialog geffnet, mit dem Sie Drum-Maps von der Festplatte laden knnen. Die Programm-DVD von Cubase enthlt eine Reihe Drum-Maps fr unterschiedliche MIDI-Instrumente. Mit dieser Funktion knnen Sie die gewnschten Maps in Ihr Projekt laden.
Neue Kopie
Entfernen Laden
Schalter Speichern
Beschreibung Wenn Sie diese Option whlen, wird ein Dialog geffnet, mit dem Sie die in der Liste ausgewhlte Drum-Map speichern knnen. Wenn Sie eine Drum-Map erzeugt oder bearbeitet haben, sollten Sie sie mit dieser Funktion auf der Festplatte speichern auf diese Weise knnen Sie die Map auch in andere Projekte laden. Drum-MapDateien haben die Dateinamenerweiterung .drm. Whlen Sie diese Option, wenn Sie die Notenpaare anpassen mchten, siehe Individuelles Einstellen der Notenkopfpaare auf Seite 1009. Wenn Sie diese Option whlen, wird der Wert in der Spalte Note anzeigen auf den ursprnglichen Wert zurckgesetzt, d. h. auf den Tonhheneintrag.
Drum-Maps werden mit den Projektdateien gespeichert. Wenn Sie eine Drum-Map erzeugt oder bearbeitet haben, sollten Sie sie mit der Speichern-Funktion als separate XML-Datei auf Ihre Festplatte speichern, damit Sie sie auch in anderen Projekten verwenden knnen. Wenn immer dieselbe(n) Drum-Map(s) in Ihren Projekten verfgbar sein sollen, knnen Sie diese auch in das Standard-Projekt laden (siehe Als Vorlage speichern auf Seite 65). A-Noten-Umwandlung Diese Funktion im MIDI-Men durchsucht die ausgewhlten MIDI-Parts und weist die aktuelle Tonhhe jeder Note entsprechend der A-Note zu. Diese Funktion ist sinnvoll, wenn Sie die Spur in eine normale MIDI-Spur (ohne Drum-Map) umwandeln mchten, die Noten jedoch trotzdem noch die richtigen Schlagzeugklnge wiedergeben sollen. Eine typische Anwendung hierfr ist das Exportieren Ihrer MIDI-Aufnahme als eine Standard-MIDI-Datei (siehe Exportieren und Importieren von Standard-MIDI-Dateien auf Seite 793). Mit Hilfe einer A-Noten-Umwandlung stellen Sie sicher, dass die Spuren nach dem Exportieren wie gewnscht wiedergegeben werden. Kopfpaare verwenden und In der Notation bearbeiten (nur Cubase) Diese Optionen werden im Abschnitt Einrichten der Drum-Map auf Seite 1008 beschrieben.
In diesem Einblendmen werden die geladenen Drum-Maps sowie die Option GMStandard (immer verfgbar) aufgefhrt. Sie knnen also die Schlagzeugklangnamen jeder geladenen Drum-Map verwenden, ohne die E- und A-Note-Funktionen zu verwenden.
Die Werkzeugzeile
Die Werkzeugzeile enthlt mehrere Elemente, die auch im Key-Editor vorhanden sind. Die folgenden Funktionen finden Sie nur im Listen-Editor: Das Einblendmen Einzufgende Event-Art wird beim Erzeugen neuer Events verwendet. Hier knnen Sie einstellen, welche Event-Art Sie einfgen mchten (siehe Hinzufgen von Events auf Seite 595). Der Listen-Editor enthlt eine zustzliche Werteanzeige. Der Listen-Editor enthlt keine Infozeile. (Stattdessen knnen Sie die Listeneintrge numerisch bearbeiten.) Wenn Sie im Listen-Editor nur eine unvollstndige Liste von Events sehen, obwohl im Key-Editor alle vorhanden sind, prfen Sie Ihre Filtereinstellungen (siehe Filtern auf Seite 597).
Die Filterzeile
Die Filterzeile kann genau wie die Infozeile und die Statusanzeige mit dem Schalter Fenster-Layout einrichten ein- und ausgeblendet werden (siehe Die Statusanzeige auf Seite 550). Mit der Filterzeile knnen Sie Events je nach Typ bzw. Eigenschaften ausblenden (siehe Filtern auf Seite 597).
Die Statusanzeige
Die Statusanzeige hnelt der im Key-Editor (siehe Die Statusanzeige auf Seite 550), mit Ausnahme der Anzeige der Maus-Notenposition, die im Listen-Editor nicht verfgbar ist.
Die Event-Liste
Hier werden alle Events im ausgewhlten Part angezeigt, und zwar in der Reihenfolge (von oben nach unten), in der sie wiedergegeben werden. Sie knnen die EventEinstellungen mit den normalen Bearbeitungsverfahren bearbeiten (siehe Bearbeiten in der Liste auf Seite 596).
Die Event-Anzeige
Hier werden die Events grafisch angezeigt. Die vertikale Position der Events in der Anzeige entspricht ihrer Position in der Liste (d. h. der Wiedergabereihenfolge) und die horizontale Position entspricht der aktuellen Position im Projekt. In der EventAnzeige knnen Sie Events oder Parts hinzufgen, verschieben usw.
Bearbeitungsvorgnge im Listen-Editor
Die Werteanzeige
In der Werteanzeige rechts im Fenster werden die Werte der einzelnen Events angezeigt, die hier leicht angesehen und grafisch bearbeitet werden knnen. Typischerweise wird hier der Wert 2 angezeigt (Wert der MIDI-Controller-Events, Anschlagstrke bei Noten usw.). Sie knnen die Werteanzeige ein- oder ausblenden, indem Sie auf der Werkzeugzeile auf den Schalter Fenster-Layout einrichten klicken und die entsprechende Option ein- oder ausschalten.
Bearbeitungsvorgnge im Listen-Editor
Individuelles Einstellen der Ansicht
Sie knnen auf die Trennlinie zwischen der Liste und der Event-Anzeige klicken und ziehen, um mehr von dem einen und weniger von dem anderen Bereich anzeigen zu lassen. Darber hinaus knnen Sie folgende Einstellungen vornehmen: Ziehen Sie die Spaltenberschriften an eine neue Position, um die Reihenfolge der Spalten zu verndern. Ziehen Sie an der Trennlinie zwischen den Spaltenberschriften, um die Spaltengre zu verndern. Whlen des Anzeigeformats Wie im Projekt-Fenster knnen Sie das Anzeigeformat (Takte, Zhlzeiten, Sekunden usw.) einstellen, indem Sie mit der rechten Maustaste in das Lineal klicken und die gewnschte Option im Einblendmen auswhlen. Diese Einstellung betrifft das Lineal sowie die Anfang- und Ende-Werte in der Liste. Vergrern/Verkleinern der Darstellung (Zoom) Sie knnen die horizontale Vergrerung in der Event-Anzeige mit dem Vergrerungsregler unterhalb der Anzeige oder dem Lupe-Werkzeug verndern.
2. Whlen Sie das Stift-Werkzeug aus und klicken Sie in der Event-Anzeige an die gewnschte Position (orientieren Sie sich dabei am Lineal). Wenn Sie Noten-Events erzeugen mchten, knnen Sie klicken und ziehen, um die Lnge der Note festzulegen. Das neue Event wird in der Liste und in der Anzeige angezeigt. Die Eigenschaften sind auf die Standardwerte eingestellt, Sie knnen sie jedoch in der Liste bearbeiten. Die Noten, die Sie einfgen, erhalten den Anschlagstrkewert, der auf der Werkzeugzeile im Feld Anschlagstrke neu eingestellt ist, siehe Einstellen von Anschlagstrkewerten auf Seite 561.
Bearbeitungsvorgnge im Listen-Editor
Typ Start
Ende
Lnge
Wert 1
Wert 2
Wert 3 Kanal
Kommentar
Sie knnen auch mehrere Events gleichzeitig bearbeiten. Wenn mehrere Events ausgewhlt sind und Sie einen Wert fr ein Event bearbeiten, werden die Werte der anderen ausgewhlten Events entsprechend angepasst. Normalerweise bleiben dabei die Abstnde zwischen den Werten der einzelnen Events erhalten d. h. die Werte werden um denselben Wert erhht bzw. verringert. Wenn Sie jedoch die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt halten, wird fr alle Events derselbe Wert eingestellt.
Bearbeitungsvorgnge im Listen-Editor
Fr SysEx-Events (systemexklusive Events) knnen Sie in der Liste nur die Anfangsposition bearbeiten. Wenn Sie jedoch in die Kommentar-Spalte klicken, wird der MIDI-SysEx-Editor geffnet, in dem Sie die systemexklusiven Events detailliert bearbeiten knnen (siehe Arbeiten mit SysEx-Befehlen auf Seite 599). Wenn Sie den Anfang einer Note im Listen-Editor beschneiden, wird das NotenEvent mglicherweise an eine andere Position in der Listenansicht verschoben (da nun andere Events vor diesem beginnen).
Filtern
Die Filterzeile wird im Listen-Editor unterhalb der Werkzeugzeile angezeigt. Sie ist in zwei Bereiche unterteilt. Im linken Bereich befinden sich die Bedienelemente fr komplexe Filtereinstellungen, im rechten Bereich knnen Sie bestimmte Event-Arten ausblenden.
Sie knnen die Filterzeile ein- oder ausblenden, indem Sie auf der Werkzeugzeile auf den Schalter Fenster-Layout einrichten klicken und die entsprechende Option ein- oder ausschalten.
Bearbeitungsvorgnge im Listen-Editor
Der Anzeigen-Bereich (komplexes Filtern) Im linken Bereich der Filterzeile finden Sie das Anzeigen-Einblendmen. Hiermit knnen Sie die Event-Anzeige nach komplexen Kriterien filtern. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie ein oder mehrere Events aus. 2. ffnen Sie das Anzeigen-Einblendmen und whlen Sie eine der Optionen. Im oberen Bereich stehen Ihnen folgende Optionen zur Verfgung: Option Kein Fokus Event-Arten Beschreibung Whlen Sie diese Option aus, um die Filter-Funktion auszuschalten. Wenn Sie diese Option auswhlen, werden nur Events der ausgewhlten Event-Art angezeigt. Dies entspricht dem Einschalten von Event-Arten im Ausblenden-Bereich. Wenn Sie diese Option auswhlen, werden nur Events derselben Event-Art und mit demselben Wert 1 angezeigt. Wenn z. B. eine Note ausgewhlt ist, werden nur Noten mit derselben Tonhhe angezeigt. Wenn das ausgewhlte Event ein Controller ist, werden nur Controller derselben Art angezeigt. Wenn Sie diese Option auswhlen, werden nur die Events angezeigt, die denselben Wert fr den MIDI-Kanal aufweisen wie das ausgewhlte Event.
Event-Kanle
Nur Cubase: Neben diesen Optionen knnen Sie ber das Einblendmen auch auf die Presets des Logical-Editors zugreifen. Mit dem Befehl Einstellungen knnen Sie den Logical-Editor ffnen. In diesem Editor knnen Sie sehr komplexe Filtereinstellungen vornehmen (siehe das Kapitel Logical-Editor, Transformer und Eingangsumwandler auf Seite 661). Wenn Sie ein Preset aus dem Logical-Editor anwenden oder den Logical-Editor ffnen und dort Einstellungen vornehmen, werden nur die Events mit den festgelegten Eigenschaften angezeigt. Der Ausblenden-Bereich (Filtern nach Event-Arten) Im Ausblenden-Bereich der Filterzeile knnen Sie bestimmte Event-Arten ausblenden. Es kann z. B. mhsam sein, Noten-Events zu finden, wenn ein Part sehr viele Controller-Daten enthlt. Wenn Sie die Controller ausblenden, wird das Arbeiten in der Liste sehr viel einfacher. Wenn Sie eine Event-Art ausblenden mchten, schalten Sie die dazugehrige Option in der Filterzeile ein. Wenn Sie alle Event-Arten auer einer ausblenden mchten, halten Sie die [Strg]Taste/[Befehlstaste] gedrckt und klicken Sie auf die Event-Art, die Sie einblenden mchten. Wenn Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt halten und erneut klicken, werden alle Optionen ausgeschaltet. Auch wenn Sie die Filterzeile schlieen, bleiben die Event-Arten ausgeblendet. Um sicherzustellen, dass alle Events eingeblendet werden, ffnen Sie die Filterzeile und berprfen Sie, ob alle Optionen ausgeschaltet sind und im Anzeigen-Einblendmen die Option Kein Fokus ausgewhlt ist. Beim Filtern von Events werden die Events nicht entfernt, stummgeschaltet oder verndert.
Sie knnen die Werte bearbeiten, indem Sie auf einen Balken klicken und ziehen. Der Mauszeiger wird automatisch zum Stift-Werkzeug, wenn Sie ihn ber die Werteanzeige bewegen, d. h., Sie mssen das Stift-Werkzeug nicht extra auswhlen. Welcher Wert genau fr ein Event angezeigt wird, hngt von der Event-Art ab. In der folgenden Tabelle sehen Sie, was in den Spalten und in der Werteanzeige angezeigt und bearbeitet werden kann: Event-Art Note Controller Program Change Aftertouch Pitchbend SysEx Wert 1 Tonhhe (Notennummer) Controller-Art Programmnummer Aftertouch-Wert Pitchbend-Wert Nicht verwendet Wert 2 Note-OnAnschlagstrke Controller-Wert Nicht verwendet Nicht verwendet Nicht verwendet Nicht verwendet Werteanzeige Anschlagstrke Controller-Wert Programmnummer Aftertouch-Wert Pitchbend-Wert Nicht verwendet
Fr Noten-Events ist auerdem noch der Wert 3 verfgbar, der fr die Ausklingstrke verwendet wird. Beachten Sie, dass fr SMF- und Text-Events keine Werte angezeigt werden.
Auf diese Weise werden SysEx-Befehle aufgenommen, aber nicht wieder zurck an das Instrument gesendet. (Dies knnte zu unerwnschten Ergebnissen fhren.) 3. Versetzen Sie eine MIDI-Spur in Aufnahmebereitschaft, starten Sie die Aufnahme und lsen Sie den Dump direkt am Instrument aus.
4. Wenn die bertragung der Befehle abgeschlossen ist, whlen Sie den neuen Part aus und ffnen Sie den Listen-Editor ber das MIDI-Men. So knnen Sie berprfen, ob der SysEx-Dump aufgenommen wurde in diesem Fall enthlt die Part-/Event-Liste ein oder mehrere SysEx-Events.
Wenn Sie die bertragung des Dumps nicht an Ihrem MIDI-Instrument auslsen knnen, mssen Sie den Dump durch einen Anforderungsbefehl von Cubase aus auslsen. Verwenden Sie in diesem Fall den MIDI-SysEx-Editor (siehe Bearbeiten von SysEx-Befehlen auf Seite 602), um den spezifische Dump-Anforderungsbefehl am Anfang einer MIDI-Spur auszulsen (lesen Sie dazu bitte das Handbuch zu Ihrem Instrument). Wenn Sie die Aufnahme aktivieren, wird der Dump-Anforderungsbefehl wiedergegeben (an das Instrument gesendet) und der Dump wird wie oben beschrieben ausgelst.
Tipps
Senden Sie nicht mehr Befehle als ntig. Wenn Sie nur ein Programm bentigen, bertragen Sie nicht den gesamten Speicherinhalt. Sie sparen dadurch kostbaren Arbeitsspeicher. Normalerweise knnen Sie genau festlegen, welche Befehle bertragen werden sollen. Wenn der Sequenzer jedes Mal beim Laden eines Projekts bestimmte Klnge an Ihr Instrument senden soll, sichern Sie die SysEx-Befehle in einem stummen Vorzhler vor dem Beginn des Projekts. Wenn die Datenmenge sehr klein ist (z. B. bei einem einzigen Klang), kann der Dump auch mitten im Projekt verwendet werden. Einen hnlichen Effekt knnen Sie erzielen, wenn Sie stattdessen mit Programmwechseln arbeiten, die mit wesentlich weniger MIDI-Befehlen auskommen. Manche Gerte knnen so eingestellt werden, dass die Klangeinstellungen bertragen werden, sobald ein Klang am Gert ausgewhlt wird.
Wenn Sie Parts mit SysEx-Dumps erstellt haben, knnen Sie diese auf eine eigene, stummgeschaltete Spur verschieben. Wenn Sie einen dieser Parts verwenden mchten, ziehen Sie ihn auf eine leere, nicht stummgeschaltete Spur und geben ihn von dort aus wieder. Senden Sie nicht mehrere SysEx-Dumps gleichzeitig an mehrere Instrumente. Notieren Sie die Gertekennung (Device ID) Ihres Instruments. Wenn diese Nummer gendert wird, verweigert ein Gert u. U. den Empfang von Befehlen.
In der Anzeige werden die gesamten Befehle in einer bzw. mehreren Zeilen dargestellt. SysEx-Befehle beginnen immer mit F0 und enden mit F7. Dazwischen kann eine beliebige Anzahl von Bytes liegen. Wenn nicht alle Bytes eines Befehls in eine Zeile passen, wird die Anzeige in der folgenden Zeile fortgesetzt. Mit Hilfe der Angabe der Adresse in der Adresse-Spalte knnen Sie die Position von Werten innerhalb eines Befehls leichter ermitteln. Mit Ausnahme des ersten (F0) und letzten (F7) Werts knnen Sie alle Werte bearbeiten.
Statusanzeige Infozeile
Im Folgenden wird der einfache Noten-Editor beschrieben, der in Cubase Artist enthalten ist. Eine detaillierte Beschreibung des vollstndigen Noten-Editors in Cubase finden Sie in Teil II: Notenbearbeitung und -druck (nur Cubase) auf Seite 828. Im Noten-Editor werden MIDI-Noten als Partitur dargestellt.
Die Werkzeugzeile
Die Werkzeugzeile des Noten-Editors entspricht der im Key-Editor, jedoch mit folgenden Unterschieden: Es gibt ein Werkzeug zum Einfgen von Noten und ein Werkzeug zum Einfgen von Text anstelle des Stift-, des Beschneiden, des Stummschalten- und des LinieWerkzeugs. Parts auf unterschiedlichen Spuren werden auf unterschiedlichen Systemen dargestellt. Daher gibt es keine Bedienelemente zur Part-Auswahl. Es gibt nur zwei Rasterarten: Raster und Relatives Raster. Die Schalter Spur-Loop, Controller automatisch auswhlen und Transposition anzeigen sowie die Kicker-Funktionen und das Einblendmen Event-Farben sind nicht verfgbar.
Die Statusanzeige
Die Statusanzeige enthlt Anzeigen fr die Maus-Zeitposition, die MausNotenposition und den aktuellen Akkord. Anders als im Key-Editor mssen Sie die zu einem Akkord gehrenden Noten auswhlen, damit der Akkord in der Statusanzeige angezeigt wird. Sie knnen die Statusanzeige ein- oder ausblenden, indem Sie auf den Schalter Fenster-Layout einrichten klicken und die entsprechende Option ein- oder ausschalten.
Die Infozeile
In der Infozeile werden Informationen ber die ausgewhlten MIDI-Noten angezeigt, ebenso wie im Key- und im Schlagzeug-Editor. Diese Werte knnen mit den herkmmlichen Methoden bearbeitet werden (siehe Bearbeiten in der Infozeile auf Seite 567). Um einzustellen, welche Elemente in der Infozeile verfgbar sind, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Infozeile und whlen Sie im Kontextmen die Option Einstellungen. Im angezeigten Dialog knnen Sie festlegen, wo die verschiedenen Parameter angezeigt werden sollen, und unterschiedliche Konfigurationen speichern/aufrufen. Sie knnen die Infozeile ein- oder ausblenden, indem Sie auf den Schalter Fenster-Layout einrichten klicken und die entsprechende Option ein- oder ausschalten.
Sie knnen die erweiterte Werkzeugzeile ein- oder ausblenden, indem Sie auf den Schalter Fenster-Layout einrichten klicken und die Werkzeuge-Option ein- oder ausschalten. Notenwert-Schalter Klicken Sie auf einen Schalter, um auszuwhlen, welchen Notenwert Sie einfgen mchten. Die Schalter T und . stehen Ihnen fr triolische und punktierte Notenwerte zur Verfgung. Sie knnen auch die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] drcken und auf einen Notenwert-Schalter klicken so knnen Sie alle ausgewhlten Noten auf diesen Notenwert setzen. Enharmonische Verwechslung Mit diesen Funktionen knnen Sie einstellen, mit welchen Vorzeichen eine Note angezeigt wird, siehe Enharmonische Verwechslung auf Seite 615.
Die Notenanzeige
Im Hauptbereich des Noten-Editors werden die Noten in den bearbeiteten Parts auf einem oder mehreren Systemen angezeigt. Wenn Sie einen oder mehrere Parts auf derselben Spur bearbeiten, werden so viele dieser Parts wie mglich auf unterschiedlichen Notensystemen angezeigt wie bei einer normalen Partitur auf Papier. Wenn Sie Parts auf unterschiedlichen Spuren bearbeiten, werden diese in einem Partitursystem angezeigt (mehrere Notensysteme, die durch Taktstriche miteinander verbunden sind). Die Anzahl der angezeigten Takte hngt von der Gre des Fensters und der Anzahl der Noten pro Takt ab. Maximal werden vier Takte pro Seite angezeigt.
Bearbeitungsvorgnge im Noten-Editor
Das Ende des letzten Parts wird durch einen doppelten Taktstrich angezeigt. Anders als die anderen Editoren verfgt der Noten-Editor nicht ber ein Lineal. Ein normales Lineal wre auch nicht sinnvoll, da keine exakte Beziehung zwischen der horizontalen Position einer Note in der Partitur und der musikalischen Position im Projekt besteht.
Bearbeitungsvorgnge im Noten-Editor
ffnen des Noten-Editors
Wenn Sie im Noten-Editor einen oder mehrere Parts ffnen mchten, whlen Sie die Parts (auf einer oder verschiedenen Spuren) oder die entsprechenden MIDI-Spuren aus und whlen Sie MIDI-Men aus dem Notation-Untermen den Befehl NotenEditor ffnen. Der Standardtastaturbefehl hierfr ist [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[R]. Sie knnen den Noten-Editor auch als Standard-Editor auswhlen. In diesem Fall wird immer der Noten-Editor geffnet, wenn Sie auf Parts doppelklicken. Whlen Sie im Programmeinstellungen-Dialog unter Event-DarstellungMIDI aus dem Einblendmen Standard-Bearbeitung die Option Noten-Editor ffnen. Bearbeiten von Parts auf verschiedenen Spuren Wenn Sie Parts auf zwei oder mehreren Spuren ausgewhlt haben und den NotenEditor ffnen, wird pro Spur ein Notensystem angezeigt. (Sie knnen ein Notensystem auch geteilt darstellen, um z. B. eine Klavier-Partitur zu erstellen.) Die Notensysteme sind durch Taktstriche verbunden und werden im Editor in der Reihenfolge angezeigt, in der die dazugehrigen Spuren im Projekt-Fenster vorliegen. Wenn Sie die Reihenfolge der Notensysteme verndern mchten, schlieen Sie den Editor, ziehen Sie die Spuren im Projekt-Fenster in die gewnschte Reihenfolge und ffnen Sie den Noten-Editor erneut. Das aktive Notensystem Wie in den anderen Editoren, wird die MIDI-Eingabe (z. B. bei der Aufnahme von Ihren Instrument) an eine der Spuren geleitet (das aktive Notensystem). Das aktive Notensystem ist durch ein blaues Rechteck links neben dem Notenschlssel gekennzeichnet.
Bearbeitungsvorgnge im Noten-Editor
Die Einstellungen, die Sie in diesem Dialog vornehmen, beziehen sich immer auf einzelne Spuren/Notensysteme bzw. die beiden Teile eines geteilten Notensystems, das Sie mit der Trennen-Option im Systemart-Einblendmen erzeugt haben (siehe unten). Systemart
In diesem Einblendmen knnen Sie einstellen, wie ein Notensystem angezeigt wird: Wenn Sie Einfach whlen, werden alle Noten in demselben Notensystem angezeigt.
Bearbeitungsvorgnge im Noten-Editor
Wenn Sie Trennen whlen, wird der Part auf zwei Notensysteme aufgeteilt: eins mit Violin- und eins mit Bassschlssel, wie in einer Klavierpartitur. Im Trennpunkt-Feld knnen Sie einstellen, an welchem Notenwert die Systeme getrennt werden sollen. Noten, die diesen oder einen hheren Notenwert haben, werden im oberen Notensystem angezeigt und Noten unterhalb der Trennnote im unteren Notensystem.
Vor und nach dem Festlegen eines Trennpunkts bei C3.
Anzeigequantisierung
Das Programm braucht einige Informationen dazu, wie die Notenwerte interpretiert und dargestellt werden sollen. Dazu dienen die Optionen im AnzeigequantisierungBereich im Notensystemeinstellungen-Dialog.
!
Diese Einstellungen wirken sich nur auf die Darstellung der Elemente im Noten-Editor aus. Sie haben keinen Einfluss auf die Wiedergabe. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Noten Beschreibung Stellen Sie hier den kleinsten Notenwert und die kleinste Notenposition ein, die im Notenbild angezeigt werden soll. Die Einstellung sollte dem kleinsten Notenwert entsprechen, den Sie in der Partitur bentigen. Wenn z. B. Noten auf ungeraden Sechzehntelnotenpositionen vorkommen, sollte der Notenwert im Anzeigequantisierung-Bereich auf Sechzehntelnoten eingestellt sein. Die mit einem T bezeichneten Werte beziehen sich auf triolische Noten. Die Einstellung fr die Auto-Quantisierung hat teilweise Vorrang vor dieser Einstellung (siehe unten). Das Programm zeigt keine Pausen an, die kleiner sind als der hier eingestellte Wert (auer es ist notwendig). Diese Einstellung legt auch fest, wie Notenlngen angezeigt werden. Stellen Sie hier den kleinsten Pausenwert ein, entsprechend dem kleinsten Notenwert (Lnge), der fr eine einzelne Note, die sich auf einer Zhlzeit befindet, angezeigt werden soll.
Pausen
Bearbeitungsvorgnge im Noten-Editor
Option AutoQuantisierung
Beschreibung Schalten Sie diese Option ein, wenn Ihre Musik gerade Noten und Triolen enthlt. Anderenfalls sollte sie ausgeschaltet sein. Die Funktion Auto-Quantisierung dient dazu, das Notenbild so lesbar wie mglich zu gestalten. Sie knnen dank dieser Funktion gerade und triolische Notenwerte im selben Part verwenden. Beachten Sie, dass die Auto-Quantisierung auch den Quantisierungswert verwendet. Wenn fr eine Note oder Gruppe von Noten kein geeigneter Notenwert gefunden werden kann, wird fr diese Noten der eingestellte Quantisierungswert verwendet. Wenn der Part ungenau gespielt wurde und/oder sehr komplex ist, knnen Fehler bei der Auto-Quantisierung auftreten. Diese Option ist nur verfgbar, wenn die Auto-Quantisierung eingeschaltet ist. Wenn die Abweichen-Option (Abw.) eingeschaltet ist, werden Triolen und normal lange Noten auch dann erkannt, wenn sie sich nicht hundertprozentig auf der Zhlzeit befinden. Wenn Sie die Noten (Triolen und normal lange Noten) jedoch perfekt aufgenommen haben (durch Quantisierung oder manuelle Eingabe), schalten Sie diese Option aus. Diese Option ist nur verfgbar, wenn die Auto-Quantisierung eingeschaltet ist. Wenn die Anpassen-Option eingeschaltet ist, rt das Programm, dass sich in der Nhe einer Triole eventuell weitere Triolen befinden. Schalten Sie diese Option ein, wenn sonst nicht alle Triolen erkannt werden.
Abw.
Anpassen
Notenschlssel und Tonart Sie knnen Tonart und Notenschlssel mit den Bildlaufleisten im Bereich Schlssel/Tonart einstellen.
Wenn Sie die Option Schlssel automatisch einschalten, versucht das Programm anhand der Tonhhe der Musik den richtigen Notenschlssel zu ermitteln.
Wenn Sie Tonart und Schlssel fr das untere System einstellen mchten, schalten Sie die Option Unteres System ein. Darstellungstransponierung
Einige Instrumente, z. B. viele Blasinstrumente, werden transponiert dargestellt. Dafr steht Ihnen im Notensystemeinstellungen-Dialog die Darstellungstransponierung zur Verfgung, mit der Sie fr jedes System (jede Spur) die gewnschten Einstellungen vornehmen knnen. Mit dieser Option werden die Noten im Noten-Editor transponiert dargestellt, ohne dass sich dies auf die Wiedergabe der Noten auswirkt. So knnen Sie ein komplexes Projekt mit vielen Notensystemen aufnehmen und wiedergeben und trotzdem jedes Instrument in der eigenen Transponierung erfassen.
Bearbeitungsvorgnge im Noten-Editor
Whlen Sie im Einblendmen das Instrument aus, fr das Sie eine Notation erstellen mchten. Sie knnen im Halbtne-Feld auch manuell einen Wert fr die Darstellungstransponierung eingeben. Interpret. Optionen
Hier knnen Sie weitere Optionen fr die Darstellung der Noten whlen: Parameter Lngen subern Beschreibung Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden alle Noten, die als Akkorde erkannt werden, als gleich lang angezeigt. Dabei werden die lngeren Noten etwas krzer angezeigt als sie eigentlich sind. Auerdem werden Noten mit kurzen berlappungsbereichen abgeschnitten, hnlich wie bei der Option Keine berlappung, der Effekt ist jedoch subtiler. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden berlappungen zwischen Noten nicht angezeigt. Am gleichen Punkt beginnende kurze und lange Noten knnen so ohne Haltebgen dargestellt werden. Die lngeren Noten werden in der Darstellung gekrzt. Das Notenbild wird dadurch lesbarer. Die Option Keine berlappung ist ausgeschaltet und eingeschaltet. Synkopen Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden synkopierte Noten lesbarer dargestellt.
Keine berlappung
Eine punktierte Viertelnote am Ende eines Takts wenn die SynkopenOption ausgeschaltet
und wenn sie eingeschaltet ist. Shuffle Schalten Sie diese Option ein, wenn Sie einen Shuffle-Beat gespielt haben und gerade Notenwerte (keine Triolen) angezeigt werden sollen. Dies ist sehr verbreitet in der Jazz-Notierung.
Anwenden der Einstellungen Wenn Sie die gewnschten Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf den bernehmen-Schalter, um sie auf das aktive Notensystem anzuwenden. Sie knnen ein weiteres Notensystem auswhlen und Einstellungen vornehmen, ohne den Notensystemeinstellungen-Dialog zu schlieen vergessen Sie jedoch nicht, auf den bernehmen-Schalter zu klicken, bevor Sie ein neues Notensystem auswhlen, da Ihre Einstellungen sonst verloren gehen.
Bearbeitungsvorgnge im Noten-Editor
Mit einem Quantisierungswert von 1/8 knnen Sie Noten nur auf Achtelpositionen setzen.
Der Quantisierungswert wird im Quantisierung-Einblendmen auf der Werkzeugzeile ausgewhlt. Sie knnen den verschiedenen Quantisierungswerten auch Tastaturbefehle zuweisen. Diese Einstellung knnen Sie im Tastaturbefehle-Dialog unter der Kategorie MIDI-Quantisierung vornehmen. Wie in den anderen MIDI-Editoren knnen Sie mit Hilfe des Quantisierungsfelds andere Quantisierungswerte, unregelmige Raster usw. einstellen. Dies wird bei der Eingabe von Noten in Partituren allerdings selten genutzt. Eingeben von Noten Gehen Sie folgendermaen vor, um eine Note zur Partitur hinzuzufgen: 1. Aktivieren Sie das gewnschte Notensystem. Noten werden immer im aktiven Notensystem eingefgt. 2. Whlen Sie die Art der Note aus, indem Sie einen Notenwert einstellen. Dieser Vorgang wird weiter oben beschrieben. 3. Whlen Sie auf der Werkzeugzeile das Noten-Werkzeug aus. Wenn Sie in der erweiterten Werkzeugzeile auf eines der Notensymbole geklickt haben, um den Notenwert auszuwhlen, wird das Noten-Werkzeug automatisch aktiviert.
Bearbeitungsvorgnge im Noten-Editor
4. Whlen Sie einen Quantisierungswert. 5. Bewegen Sie die Maus ber die gewnschte Position im Notensystem. berprfen Sie die Maus-Zeitposition in der Statusanzeige: Diese Position ist abhngig von dem Raster, das durch die Quantisierungseinstellung festgelegt ist. Auf diese Weise finden Sie schnell die richtige Position. 6. Bewegen Sie die Maus nach oben/unten, um die gewnschte Tonhhe zu finden. Im Feld Maus-Notenposition in der Statusanzeige wird die Tonhhe an der Position des Mauszeigers angezeigt, so dass Sie einfach die gewnschte Tonhhe finden. 7. Klicken Sie auf das Notensystem. Die Note wird in der Partitur angezeigt. Die Noten, die Sie einfgen, erhalten den Anschlagstrkewert, der auf der Werkzeugzeile im Feld Anschlagstrke neu eingestellt ist, siehe Einstellen von Anschlagstrkewerten auf Seite 561. Wenn die eingefgten Noten mit einem falschen Notenwert angezeigt werden (zum Beispiel als 1/16, obwohl Sie 1/32-Noten eingeben mchten), mssen Sie ggf. die Anzeigequantisierung anpassen, siehe Anzeigequantisierung auf Seite 608.
Bearbeitungsvorgnge im Noten-Editor
Mit der Tastatur Sie knnen standardmig mit der Pfeil-Nach-Links- und der Pfeil-Nach-RechtsTaste zwischen den Noten im Notensystem hin- und herwandern. Wenn Sie dabei die [Umschalttaste] gedrckt halten, knnen Sie nacheinander mehrere Noten auswhlen. Wenn Sie andere Tasten zum Auswhlen von Noten verwenden mchten, knnen Sie im Tastaturbefehle-Dialog unter Bewegen die entsprechenden Einstellungen vornehmen. Aufheben der gesamten Auswahl Wenn Sie die Auswahl einer oder mehrerer Noten wieder aufheben mchten, klicken Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug bei gedrckter [Umschalttaste] auf die entsprechenden Noten.
Bearbeitungsvorgnge im Noten-Editor
Sie knnen ausgewhlte Noten auch mit Hilfe von Tastaturbefehlen, die im Tastaturbefehle-Dialog in der Kategorie Kicker eingestellt sind, verschieben. Wenn Sie die Noten mit Hilfe der Tastaturbefehle nach links oder rechts verschieben, werden sie in Schritten entsprechend des Quantisierungswerts verschoben. Mit den Tastaturbefehlen fr die Kicker-Funktionen Oben und Unten werden die Noten in Halbtonschritten transponiert.
Bearbeitungsvorgnge im Noten-Editor
Enharmonische Verwechslung
Die Schalter rechts auf der Werkzeugzeile im Noten-Editor werden zum Umschalten der Anzeige der ausgewhlten Noten verwendet, so dass z. B. ein F# (Fis) als Gb (Ges) angezeigt wird und umgekehrt: 1. Whlen Sie die Noten aus, die Sie ndern mchten. 2. Klicken Sie auf den Schalter, mit dem Sie die gewnschte Vernderung durchfhren knnen.
Mit dem Off-Schalter werden die Noten in den Originalzustand zurckversetzt. Die anderen Optionen sind zwei bs, b, No (es werden keine Vorzeichen verwendet, unabhngig von der Tonhhe), Kreuz und zwei Kreuze.
Notenhlse umkehren
Normalerweise wird die Richtung der Notenhlse automatisch je nach Tonhhe ausgewhlt, Sie knnen dies jedoch manuell ndern: 1. Whlen Sie die Noten aus, deren Notenhlse Sie umkehren mchten. 2. ffnen Sie das MIDI-Men und whlen Sie aus dem Notation-Untermen den Befehl Notenhlse umkehren.
2. Klicken Sie an eine beliebige Stelle in der Partitur. Ein blinkender Cursor zeigt an, dass Sie Text eingeben knnen. 3. Geben Sie den Text ein und drcken Sie die [Eingabetaste]. Bearbeiten von Text Wenn Sie vorhandenen Text bearbeiten mchten, doppelklicken Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug darauf. Das Textfeld wird fr die Bearbeitung geffnet und Sie knnen die Pfeil-Tasten auf der Tastatur verwenden, um den Cursor zu verschieben, Zeichen lschen, indem Sie die [Rcktaste] oder die [Entf]-Taste verwenden und neuen Text wie gewohnt eingeben. Drcken Sie anschlieend die [Eingabetaste]. Wenn Sie einen gesamten Textblock lschen mchten, whlen Sie ihn mit dem Objektauswahl-Werkzeug aus und drcken Sie die [Rcktaste] oder die [Entf]Taste. Sie knnen einen Textblock verschieben oder kopieren, indem Sie ihn ziehen (bzw. mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] ziehen), wie beim Arbeiten mit Noten.
Bearbeitungsvorgnge im Noten-Editor
Auswhlen von Schriftart, -gre und -stil Wenn Sie die Schriftart fr den hinzugefgten Text ndern mchten, gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie den Textblock aus, indem Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug darauf klicken. 2. ffnen Sie das MIDI-Men und whlen Sie aus dem Notation-Untermen den Befehl Schriftart einstellen. Der Schriftart-Dialog wird geffnet, in dem Sie folgende Einstellungen vornehmen knnen: Element Schrift Beschreibung Die fr den Text verwendete Schriftart. Wie viele und welche Schriftarten angezeigt werden, hngt davon ab, welche Schriftarten Sie auf Ihrem Computer installiert haben. Die Steinberg-Schriften sind fr normalen Text nicht geeignet, da es sich um Spezialschriften handelt, die z. B. fr die Symbole des Noten-Editors verwendet werden. Die Schriftgre des eingefgten Texts. Mit dieser Funktion kann der Text in einem rechteckigen oder ovalen Rahmen dargestellt werden. Schalten Sie diese Optionen ein, wenn der Text fettgedruckt, kursiv und/oder unterstrichen dargestellt werden soll.
3. Wenn Sie die gewnschten Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf bernehmen. Sie knnen den Schriftart-Dialog geffnet lassen, einen weiteren Textblock auswhlen und Einstellungen dafr vornehmen denken Sie jedoch daran, auf bernehmen zu klicken, bevor Sie einen neuen Textblock auswhlen. Wenn kein Textblock ausgewhlt ist und Sie Einstellungen im Schriftart-Dialog vornehmen, gelten diese als Standardeinstellungen fr allen Text, den Sie neu hinzufgen. Mit anderen Worten: Text, den Sie ab nun eingeben, erhlt die Einstellungen, die Sie gerade vorgenommen haben (Sie knnen diese Einstellungen jedoch wie gewohnt manuell in diesem Dialog verndern).
Drucken
Wenn Sie ihre Partitur ausdrucken mchten, gehen Sie folgendermaen vor: 1. ffnen Sie die Parts, die Sie drucken mchten, im Noten-Editor. Der Drucken-Befehl ist nur verfgbar, wenn der Noten-Editor geffnet ist. 2. Whlen Sie im Datei-Men den Befehl Seite einrichten und stellen Sie sicher, dass Ihre Druckeinstellungen richtig sind. Schlieen Sie den Dialog.
!
Wenn Sie Ihre Einstellungen fr das Papierformat, den Vergrerungsfaktor und die Seitenrnder jetzt ndern, ndert sich unter Umstnden die Darstellung der Partitur. 3. Whlen Sie Drucken aus dem Datei-Men. 4. Ein Standard-Druckdialog wird angezeigt. Nehmen Sie die gewnschten Einstellungen vor. 5. Klicken Sie auf Drucken.
Einleitung
Die Akkordfunktionen bieten Ihnen vielfltige Mglichkeiten, mit Akkorden zu arbeiten. Sie knnen Akkordfolgen erzeugen, indem Sie Akkord-Events zur Akkordspur hinzufgen. Sie knnen Akkord-Events in einen MIDI-Part umwandeln, oder Sie knnen die Akkordspur nutzen, um Akkordinformationen aus MIDI-Daten zu extrahieren und sich so einen berblick ber die harmonische Struktur einer MIDIDatei zu verschaffen. Darber hinaus knnen Sie MIDI- und Audiodaten mit Hilfe der Akkordspur transponieren. In diesem Kapitel finden Sie Beispiele, die Ihnen als Ausgangspunkt fr weitere Bearbeitungen dienen knnen. Experimentieren Sie mit den Funktionen und finden Sie neue und innovative Mglichkeiten, Musik zu komponieren. Eine Beschreibung der Akkordfunktionen im Key-Editor finden Sie unter Einfgen und Bearbeiten von Akkorden mit den Akkordbearbeitung-Werkzeugen auf Seite 559.
Die Akkordspur
Auf der Akkordspur knnen Sie Akkord-Events und Skalen-Events hinzufgen, siehe Akkord-Events auf Seite 618 und Skalen-Events auf Seite 620. Die Events auf der Akkordspur sind nicht dazu bestimmt, selbst zu klingen. Es handelt sich vielmehr um Metadaten, die die Tonhhen von MIDI-Noten oder VariAudio-Segmenten auf anderen Spuren verndern, ohne dabei Noten zu erzeugen, zu lschen oder die Zeitposition oder Lnge zu verndern.
Wenn Sie der Akkordspur nun Akkord-Events hinzufgen, triggern diese den Sound des zugewiesenen Instruments auf der MIDI- oder Instrumentenspur.
617
Die Akkordspur
Akkord-Events
Akkord-Events sind Darstellungen von Akkorden, die die Wiedergabe von MIDI-, Instrumenten- und Audiospuren steuern oder transponieren. Wenn diese Spuren der Akkordspur folgen, verndern die Akkord-Events die Tonhhen der MIDI-Noten und VariAudio-Segmente, siehe Steuern der MIDI- oder Audiowiedergabe ber die Akkordspur (Akkordspur folgen) auf Seite 630. Akkord-Events haben eine bestimmte Anfangsposition. Ihr Ende wird durch den Beginn des nchsten Akkord-Events bestimmt. Sie knnen einen Grundton, einen Akkordtyp, eine Tension und eine Bassnote haben.
Akkordtyp Grundton Tension Bassnote
Wenn Sie ein neues, nicht definiertes Akkord-Event hinzufgen mchten, klicken Sie mit dem Stift-Werkzeug in die Akkordspur. Ein nicht definiertes Akkord-Event (X) wird hinzugefgt. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Hinzufgen von Akkord-Events auf Seite 628. Wenn Sie das Akkord-Event bearbeiten mchten, doppelklicken Sie darauf und whlen Sie zumindest einen Grundton im Akkord-Editor. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Der Akkord-Editor auf Seite 625. Wenn Sie alle Akkorde auch bei kleinen Zoom-Einstellungen vollstndig anzeigen mchten, aktivieren Sie den Schalter Darstellungskonflikte auflsen in der Spurliste.
Wenn Sie den Akkord vorhren mchten, klicken Sie auf das Akkord-Event. Dazu mssen Sie den Schalter Akkorde vorhren aktivieren und eine Spur im Einblendmen Spur fr das Vorhren auswhlen auswhlen. Im Programmeinstellungen-Dialog (Event-DarstellungAkkorde) knnen Sie den Akkordzeichensatz festlegen.
Die Akkordspur
Voicings auf der Akkordspur Voicings bestimmen, wie Akkord-Events aufgebaut sind. Die Stimmfhrung eines CAkkords kann sich zum Beispiel ber einen groen Tonhhenbereich erstrecken und ein Klavierspieler wird andere Noten whlen als ein Gitarrenspieler. Darber hinaus kann derselbe Klavier- oder Gitarrenspieler vollstndig unterschiedliche Tonhhen spielen, je nach musikalischem Genre. Daher bestimmen Voicings nicht nur die vertikalen Abstnde und die Anordnung der Tonhhen im Akkord, sondern auch die Instrumentierung und das Genre eines Musikstcks.
Unterschiedliche Voicings desselben Akkords im Key-Editor Grundtonposition (C1/C3/E3/G3) Erste Umkehrung (C1/E2/G2/C3) Zweite Umkehrung (C1/G2/C3/E3)
Wenn Sie das Voicing eines einzelnen Akkord-Events festlegen mchten, whlen Sie das Event aus und whlen Sie im Voicing-Einblendmen in der Infozeile das Voicing aus. Wenn im Inspector der Akkordspur die Option Voicings Automatisch aktiviert ist, knnen Sie nur die Voicings fr das erste Akkord-Event in der Infozeile ndern.
Wenn Sie eine Voicing-Library (Gitarre, Piano oder Einfach) fr die gesamte Akkordspur einrichten mchten, whlen Sie sie im Inspector der Akkordspur aus.
Wenn Sie eine Untergruppe einer Voicing-Library auswhlen mchten, whlen Sie sie im Einblendmen aus. Wenn Sie die Voicing-Parameter anpassen mchten, klicken Sie auf den Schalter Voicing-Parameter einstellen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Voicing-Parameter einstellen auf Seite 623.
Die Akkordspur
Wenn Sie mchten, dass Cubase die Voicings automatisch einstellt, aktivieren Sie im Inspector der Akkordspur Voicings Automatisch. Dies ist sinnvoll, wenn Sie nicht mchten, dass die einzelnen Stimmen zu sehr hinund herspringen. Wenn Sie sicherstellen mchten, dass die Akkord-Events auch die MIDI-Noten beeinflussen, die zu frh angeschlagen wurden, geben Sie unter Mapping Offset eine negative Anzahl an Ticks ein.
Skalen-Events
Eine Skala ist eine Sequenz von Noten, die zu einem bestimmten Grundton gehren. Sie knnen Skalen-Events auf der Skalen-Spur hinzufgen. Skalen-Events bestimmen, welche Noten in einem bestimmten Akkord (vertikal) oder in einer Reihe von Akkorden (horizontal) erlaubt sind. Skalen-Events haben eine bestimmte Anfangsposition. Ihr Ende wird durch den Beginn des nchsten Skalen-Events bestimmt. Wenn Sie die Skalen-Spur im unteren Bereich der Akkordspur anzeigen lassen mchten, aktivieren Sie den Schalter Skalen anzeigen.
Wenn Sie fr ein Akkord-Event ein Skalen-Event hinzufgen mchten, whlen Sie das Akkord-Event aus und whlen Sie einen Skalentyp aus dem SkalenEinblendmen auf der Skalen-Spur. Das Einblendmen ist verfgbar, wenn Sie ein Akkord-Event auswhlen und Skalen Automatisch ausgeschaltet ist.
Wenn Sie ein Skalen-Event auf der Skalen-Spur hinzufgen mchten, whlen Sie das Stift-Werkzeug und klicken Sie an die entsprechende Position. Wenn Sie den Skalentyp bearbeiten mchten, whlen Sie das entsprechende Skalen-Event und whlen Sie einen Typ aus dem Skalen-Einblendmen in der Infozeile. Wenn Sie ein Keyboard anzeigen mchten, auf dem die Noten der Skala hervorgehoben sind, doppelklicken Sie auf das Skalen-Event. Wenn Sie den Grundton oder den Skalentyp bearbeiten mchten, ffnen Sie die entsprechenden Einblendmens und whlen Sie die gewnschte Option.
GrundtonEinblendmen
SkalentypEinblendmen
Wenn Sie die Noten hren mchten, die zur ausgewhlten Skala gehren, klicken Sie auf das Skalen-Event. Dazu mssen Sie den Schalter Akkorde vorhren aktivieren und im Einblendmen Spur fr das Vorhren auswhlen eine Spur auswhlen. Wenn Sie mchten, dass Cubase automatisch Skalen-Events erzeugt, aktivieren Sie im Inspector Skalen Automatisch.
Akkordspur folgen
Im Akkordspur-Bereich des Inspectors knnen Sie festlegen, wie eine Spur der Akkordspur folgt, indem Sie im Einblendmen Akkordspur folgen eine Option auswhlen. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Optionen Aus Auto Beschreibung Akkordspur folgen ist deaktiviert. Diese Option ist standardmig aktiviert. Die Intervalle der ursprnglichen Akkorde oder Skalen werden so weit wie mglich beibehalten. MIDI-Noten werden zunchst entsprechend der Tonart transponiert und dann dem aktuellen Akkord zugewiesen. MIDI-Noten werden entsprechend der aktuellen Skala transponiert. Dies ermglicht eine grere Vielfalt an Notenvariationen und eine natrlichere Performance. MIDI-Noten werden entsprechend des Grundtons des AkkordEvents transponiert. Die Wirkung ist dieselbe wie beim Verwenden der Transpositionsspur. Diese Option eignet sich fr Bassspuren. MIDI-Noten werden entsprechend der Stimmen der ausgewhlten Voicing-Library transponiert. Wenn die MIDI-Noten noch keinen Stimmen zugeordnet sind, ffnen Sie das Projekt-Men und whlen Sie im Akkordspur-Untermen den Befehl Noten zu Stimmen verschieben.
Akkorde Skalen
Grundtne
Voicings
Optionen Einzelstimme
Beschreibung MIDI-Noten und VariAudio-Segmente werden den Noten einer Einzelstimme (Sopran, Tenor, Bass usw.) zugewiesen. Verwenden Sie das Einblendmen darunter, um die gewnschte Stimme auszuwhlen. Wenn Sie diese Option fr eine Auswahl von Spuren anwenden, die unterschiedliche Stimmen enthalten, knnen Sie eine Spur als Master und die anderen als Slaves einrichten. So knnen Sie das Voicing des Masters ndern und die Slaves folgen automatisch.
Wenn Sie im Einblendmen Akkordspur folgen die Option Voicings oder Einzelstimme auswhlen, knnen Sie im Voicings-Bereich separate VoicingParameter fr eine Spur einstellen. Wenn Sie eine Option aus dem Einblendmen Akkordspur folgen zum ersten Mal auswhlen, wird folgender Dialog angezeigt:
Beschreibung Aktivieren Sie diese Option, wenn Ihre VariAudio-Segmente oder MIDI-Noten bereits mit der Akkordspur bereinstimmen. Dies ist der Fall, wenn Sie zum Beispiel die Akkorde mit dem Befehl Akkorde erzeugen aus den MIDI-Events auf der Spur extrahiert haben. Aktivieren Sie diese Option, wenn die Spurdaten nichts mit den Akkord-Events gemeinsam haben. Akkorde analysieren (nur MIDI) analysiert die MIDI-Events und stimmt sie mit den auf der Akkordspur analysierten Akkorden ab. Aktivieren Sie diese Option, wenn die Spurdaten nichts mit den Akkord-Events gemeinsam haben. Bekannten Akkord anwenden (Audio und MIDI) ermglicht Ihnen, einen Grundton und einen Akkordtyp festzulegen. Dies ist sinnvoll, wenn Sie die Tonart der Events kennen und es keine Akkordnderungen gibt.
Zuerst Spurdaten mit Akkordspur synchronisieren Akkorde analysieren Zuerst Spurdaten mit Akkordspur synchronisieren Bekannten Akkord anwenden
Voicing-Parameter einstellen
Wenn Sie Ihre eigenen Voicing-Parameter fr ein bestimmtes Voicing-Schema (Einfach, Piano oder Gitarre) einstellen mchten, klicken Sie auf den Schalter Voicing-Parameter einstellen im Voicings-Bereich.
Im Bereich Erstes Voicing fr die Voicings Piano, Gitarre und Einfach knnen Sie das erste Voicing auswhlen. Dies ist nur fr MIDI-, Instrumenten- und Audiospuren verfgbar und nicht fr die Akkordspur, und nur wenn Sie im Einblendmen Akkordspur folgen die Voicings-Option auswhlen. Piano-Voicings Fr Piano-Voicings sind im Stil-Bereich folgende Parameter verfgbar: Parameter Dreiklnge Dreiklnge mit maj9 Dreiklnge mit maj9 und min9 Vierklnge Vierklnge (Open Jazz) Fnfklnge Beschreibung Stellt einen Dreiklang ein. Akkorde mit mehr als drei Noten werden nicht gendert. Stellt einen Dreiklang mit einer groen None, aber ohne Grundton ein. Akkorde mit mehr als drei Noten werden nicht gendert. Stellt einen Dreiklang mit einer groen und einer kleinen None, aber ohne Grundton ein. Akkorde mit mehr als drei Noten werden nicht gendert. Stellt einen Standard-Vierklang ohne Grundton ein. Akkorde mit weniger als drei Noten werden nicht gendert. Stellt einen Vierklang ohne Grundton und ohne Quinte ein. Akkorde mit weniger als drei Noten werden nicht gendert. Stellt einen Fnfklang mit einer None ein. Akkorde mit weniger als vier Noten werden nicht gendert.
Im Optionen-Bereich knnen Sie folgende Parameter einstellen: Parameter Grundton hinzufgen Grundton duplizieren Beschreibung Fgt einen Grundton hinzu. Dupliziert den Grundton.
Unter Voicing-Bereich knnen Sie folgende Parameter einstellen: Parameter Niedrigster Grundton Tiefste Note Hchste Note Gitarre-Voicings Fr Gitarre-Voicings sind folgende Stil-Parameter verfgbar: Parameter Dreiklnge Vierklnge Dreiklnge auf 3 Saiten Modern Jazz Beschreibung Stellt einen Dreiklang mit vier, fnf oder sechs Stimmen ein. Stellt einen Vierklang mit vier, fnf oder sechs Stimmen ohne Tensions ein. Stellt einen Dreiklang auf drei Saiten ein. Stellt einen Vier-, Fnf- oder Sechsklang, teilweise ohne Grundton aber mit Tensions, ein. Beschreibung Stellt die Grenze fr den tiefsten Grundton ein. Stellt die Grenze fr die tiefste Note, auer dem Grundton, ein. Stellt die Grenze fr die hchste Note, auer dem Grundton, ein.
Einfach-Voicings Fr diese Voicings ist nur der Parameter Oktav-Versatz von C3 verfgbar. Mit diesem Parameter knnen Sie einen Versatzwert fr den Standard-Oktavbereich festlegen.
Live Transformieren
Im Akkordspur-Bereich des Inspectors knnen Sie im Einblendmen Live Transformieren festlegen, ob der MIDI-Eingang in Echtzeit auf Akkord- oder SkalenEvents transponiert werden soll. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Steuern der MIDI- oder Audiowiedergabe ber die Akkordspur (Akkordspur folgen) auf Seite 630.
Der Akkord-Editor
Der Akkord-Editor
Im Akkord-Editor knnen Sie bestehende Akkord-Events definieren oder bearbeiten und neue Akkord-Events hinzufgen. Um den Akkord-Editor zu ffnen, doppelklicken Sie auf ein Akkord-Event.
Akkordtyp Grundton Tension Bassnote
Akkord hinzufgen
Um einen Grundton, einen Akkordtyp, eine Tension und eine Bassnote fr ein Akkord-Event hinzuzufgen, klicken Sie auf die entsprechenden Schalter. Die Keyboard-Anzeige unten im Akkord-Editor zeigt den Akkord mit den aktuellen Voicing-Einstellungen an. Um einen Akkord ber das MIDI-Keyboard zu definieren, aktivieren Sie den Schalter MIDI-Eingang und spielen Sie einen Akkord. Wenn der Akkord erkannt wird, wird er auf den Akkord-Schaltern und in der Keyboard-Anzeige angezeigt. Je nachdem, welche Voicing-Einstellung Sie ausgewhlt haben, wird die Keyboard-Anzeige aktualisiert, wenn Sie die Tasten loslassen. Um ein neues, nicht definiertes Akkord-Event hinzuzufgen, klicken Sie auf den Schalter Akkord hinzufgen (das Pluszeichen). Dieser Schalter ist nur verfgbar, wenn das letzte Akkord-Event auf der Akkordspur ausgewhlt ist. Wenn Sie keine bestimmte Bassnote auswhlen, wird diese Einstellung mit dem Grundton verbunden, so dass keine zustzliche Bassnote erklingt.
Vorschlge
Komplexitt-Schieberegler
Mit dem Komplexitt-Schieberegler legen Sie fest, wie viele Vorschlge Sie erhalten und wie komplex diese sind. Ziehen Sie den Komplexitt-Schieberegler nach rechts, um die Komplexitt zu erhhen und damit auch die Anzahl der Vorschlge.
Lcken-Modus
Sie knnen den Chord Assistant auch verwenden, um Vorschlge fr Akkorde zwischen Akkorden zu erhalten. Whlen Sie alle Akkorde in der Lcke aus und aktivieren oder deaktivieren Sie den Schalter Lcken-Modus, um festzulegen, welche Akkord-Events bercksichtigt werden. Wenn der Schalter Lcken-Modus aktiviert ist, werden die Vorschlge fr die Akkord-Events in der Lcke auf Grundlage des vorangehenden und folgenden Akkords gemacht. Wenn der Schalter Lcken-Modus deaktiviert ist, wird nur das vorangehende Akkord-Event bercksichtigt.
Modus Kadenz
Wenn Sie eine Akkordfolge erstellen mchten, die den harmonischen Funktionen der voreingestellten Kadenz-Modi folgt, ffnen Sie das Modus-Einblendmen und whlen Sie die Kadenz-Option. Im Typ-Einblendmen darunter knnen Sie einen Kadenztyp auswhlen, der die Vorschlge abndert, indem nur Akkorde mit bestimmten harmonischen Funktionen zugelassen werden. Ein C-Durakkord im Modus Voll (I-IV-V-I) kann zum Beispiel die harmonische Funktion einer Tonika (I), einer Subdominante (IV), oder einer Dominante (V) haben. Im ersten Fall ist der vorgeschlagene nchste Akkord F-Dur, im zweiten Fall D-Dur und im dritten Fall F-Dur. Komplexittsfilter fr Kadenzen Die folgenden Komplexittsfilter sind fr Kadenzen verfgbar: Modus Beschreibung
Dur-Skala Diese Optionen legen fest, welche Skalen bei der Suche nach verwenden, Moll- Vorschlgen fr den nchsten Akkord verwendet werden. Skala verwenden, Harmonische MollSkala verwenden, Melodische MollSkala verwenden Ausgangsakkord ersetzen Aktivieren Sie diesen Modus, um den Ausgangsakkord zu ersetzen. Ein Ersatz fr den Ausgangsakkord A-Moll knnte zum Beispiel die Paralleltonart C-Dur sein. In diesem Fall macht der Chord Assistant dieselben Vorschlge fr A-Moll wie fr C-Dur. Aktivieren Sie diesen Modus, um den Zielakkord zu ersetzen. Wenn der Ausgangsakkord zum Beispiel C-Dur ist, ist der Zielakkord der nchste Akkord nach C-Dur (I), das heit F-Dur (IV). Eine Akkordersetzung fr F-Dur wre die Paralleltonart D-Moll (II). Aktivieren Sie diesen Modus, um Vorschlge fr Akkordersetzungen zu erhalten, die etwas schrg klingen oder selten verwendet werden.
Zielakkord ersetzen
Durch Alterationen Aktivieren Sie diesen Modus, um Vorschlge fr Akkordersetzungen ersetzen zu erhalten, die einen hnlichen Grundton und einen hnlichen Aufbau wie der ursprngliche Akkord aber eine unterschiedliche Tonhhe haben. Alterationen knnen fr den Ausgangs- und den Zielakkord verwendet werden. Doppelte herausfiltern Aktivieren Sie diesen Modus, um Doppelte aus der Liste der Vorschlge herauszufiltern.
Beschreibung Wenn Sie diesen Modus aktivieren, erhalten Sie auch Vorschlge fr Vierklnge. Wenn Sie diesen Modus aktivieren, werden alle grundlegenden Akkordtypen als Vorschlge angezeigt und nicht nur Dur- und Mollakkorde.
3. Doppelklicken Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug auf das Akkord-Event. 4. Whlen Sie im Akkord-Editor den Grundton, den Akkordtyp und die Tension fr das Akkord-Event aus. 5. Klicken Sie im Akkord-Editor auf den Schalter Akkord hinzufgen (das Pluszeichen), um ein neues, nicht definiertes Akkord-Event hinzuzufgen und bearbeiten Sie es wie oben beschrieben. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Der Akkord-Editor auf Seite 625. Erhalten von Vorschlgen fr die folgenden Akkorde (nur Cubase) Wenn Sie nicht wissen, wie eine Akkordfolge aussehen soll, knnen Sie den Chord Assistant verwenden, um Vorschlge fr die Folgeakkorde zu erhalten. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Nachdem Sie einen Akkord im Akkord-Editor definiert haben, ffnen Sie die Registerkarte Chord Assistant. 2. Klicken Sie auf den Schalter Akkord hinzufgen (das Pluszeichen) und whlen Sie einen Akkordvorschlag aus der Liste aus. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Der Chord Assistant (nur Cubase) auf Seite 626. Erzeugen Sie so viele Akkord-Events wie Sie fr die harmonische Struktur bentigen. Sie knnen Akkord-Events mit den Standardverfahren in der Event-Darstellung kopieren oder lschen.
3. Wenn die Akkord-Events Bassnoten oder Tensions enthalten sollen, aktivieren Sie die entsprechenden Optionen im Dialog Akkorde erzeugen. 4. Geben Sie einen Wert im Wertefeld Noten ignorieren, die krzer sind als ein, um die minimale Lnge der MIDI-Events festzulegen, die bercksichtigt werden. 5. Klicken Sie auf bernehmen. Die Akkordspur wird zum Projekt hinzugefgt, und zeigt die umgewandelten MIDINoten als Akkord-Events an. Nur Cubase: Sie knnen nun den Chord Assistant ffnen, um Variationen zu erstellen, siehe Der Chord Assistant (nur Cubase) auf Seite 626.
Steuern der MIDI- oder Audiowiedergabe ber die Akkordspur (Akkordspur folgen)
Steuern der MIDI- oder Audiowiedergabe ber die Akkordspur (Akkordspur folgen)
Sie knnen die Akkordspur verwenden, und die MIDI- oder Audiowiedergabe zu steuern. In diesem Fall wird die Akkordspur verwendet, um bestehende MIDI-Events oder VariAudio-Segmente zu transponieren. Sie sollten diese Funktion nur verwenden, wenn Sie sicher sind, dass Sie die MIDI-Noten oder VariAudio-Segmente nicht mehr verndern mchten. Stellen Sie auch sicher, dass Sie die Skalen so eingestellt haben, wie fr die Zuweisung bentigt.
3. ffnen Sie im Dialog An Akkordspur anpassen das Einblendmen MappingModus und whlen Sie einen Mapping-Modus aus. Die Akkorde und Skalen der einzelnen Events oder Parts werden analysiert und fr die Zuweisung verwendet. Wenn keine Akkorde gefunden werden, geht Cubase von einer Performance in C aus. Die verfgbaren Mapping-Modi und Voicings entsprechen den Parametern im Akkordspur-Bereich des Inspectors, siehe Der Akkordspur-Bereich im Inspector auf Seite 621. Wenn Sie als Mapping-Modus Voicings auswhlen und keine Stimmen gefunden werden, wird stattdessen der Auto-Modus verwendet.
Einleitung
Artikulationen
Artikulationen bestimmen in der Musik, wie Noten klingen sollen, d. h. wie sie gesungen oder auf dem gewhlten Instrument gespielt werden. Mit Hilfe von Artikulationen knnen Sie z. B. festlegen, dass der Spieler eines Streichinstruments zupfen soll (nicht streichen) oder dass ein Trompeter mit Dmpfer spielen soll. Mit Artikulationen knnen Sie auerdem die relative Lautstrke von Noten definieren (so dass einige Noten lauter oder leiser gespielt werden) oder z. B. ein Tremolo erzeugen. Artikulationen lassen sich in Spielanweisungen und Attribute unterteilen. Spielanweisungen gelten ab der Einfgeposition fr alle nachfolgenden Noten bis zur nchsten Spielanweisung. Sie beziehen sich also nicht auf einzelne Noten, sondern auf einen zusammenhngenden Notenbereich oder ein ganzes Musikstck. Ein Beispiel fr eine solche Spielanweisung ist Pizzicato, d. h. das Zupfen eines Streichinstruments. Attribute beziehen sich immer auf Einzelnoten und gelten nur fr die Noten, fr die sie notiert werden. Beispiele hierfr sind Artikulationszeichen (die eine besondere Betonung der Note kennzeichnen) und Staccato (bei dem die Note krzer gespielt wird).
Artikulationen im NotenEditor Richtung Pizzicato Tenuto Attribute Akzent Staccato
632
Einleitung
Option
Beschreibung
Keyswitches Einige Software-Sampler wie Steinbergs HALion Symphonic Orchestra verwenden so genannte Keyswitches. Dabei werden bestimmte Tasten nicht verwendet, um den zugehrigen Ton abzuspielen, sondern z. B. um zwischen Artikulationen zu wechseln.
Expression-Maps
Bei der Arbeit an einem Projekt mchten Sie Ihre Komposition mglicherweise mit allen Artikulationen vorhren. In Cubase erzielen Sie dies mit Hilfe von ExpressionMaps, die Sie auf der Inspector-Registerkarte Expression-Map fr MIDI- oder Instrumentenspuren auswhlen knnen. In einer solchen Map knnen Sie mit den in der Tabelle beschriebenen Methoden Sound-Zuordnungen fr alle bentigten Artikulationen vornehmen und weitere Eigenschaften festlegen. Wenn Sie fr eine MIDI- oder Instrumentenspur eine Expression-Map auswhlen, werden die in der Map definierten Artikulationen (Sounds) automatisch bei der Wiedergabe bercksichtigt. Cubase erkennt die im MIDI-Part notierten Artikulationen und durchsucht die Sound-Slots in der Expression-Map nach einem Sound, der den angegebenen Kriterien entspricht. Wenn ein passender Sound-Slot vorhanden ist, wird entweder die aktuelle Note gendert (z. B. verkrzt oder lauter gespielt) oder die zugehrigen MIDI-KanalBefehle, Program-Change-Befehle oder Keyswitch-Daten werden an das entsprechende VST-Instrument gesendet (das im Einblendmen Ausgangs-Routing der Spur ausgewhlte Instrument). Die Wiedergabe erfolgt mit dem gewnschten Sound. Wenn kein passender Sound-Slot vorhanden ist, der den im Part verwendeten Artikulationen entspricht, wird stattdessen die beste bereinstimmung verwendet, siehe Gruppen auf Seite 641. Wenn Sie einem MIDI-Part Artikulationen hinzufgen, mssen Sie die entsprechende Expression-Map so einrichten, dass im verwendeten VST- oder MIDI-Instrument die richtigen Sounds angesteuert werden knnen (siehe Erzeugen und Bearbeiten von Expression-Maps auf Seite 638). Mit Hilfe von Expression-Maps knnen Sie Ihre Artikulationen auerdem ber Tasten auf einem MIDI-Eingabegert ansteuern und sie Sounds zuordnen, die von einem MIDIGert oder VST-Instrument wiedergegeben werden knnen. Auf diese Weise knnen Sie Noten und Artikulationen ber ein angeschlossenes MIDI-Gert eingeben, diese automatisch aufzeichnen und richtig in Cubase wiedergeben. Expression-Maps sind in den folgenden Situationen hilfreich: Wenn Sie Artikulationen direkt in einem MIDI-Editor wie dem Noten-Editor eingeben mchten, ohne zuvor MIDI-Daten aufzunehmen. Wenn Sie Musik in Echtzeit wiedergeben/aufnehmen und die Artikulationen direkt beim Spielen steuern mchten. Wenn Sie Projekte anderer Benutzer ffnen und bearbeiten mchten. Mit Expression-Maps knnen Sie die Artikulationen schnell und einfach einem anderen Instrument oder einer anderen Content-Bibliothek zuordnen. Darber hinaus knnen Sie mit den Note-Expression-Funktionen im Key-Editor Artikulationen direkt an MIDI-Noten anhngen. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Note Expression auf Seite 644.
4. Wiederholen Sie die Schritte fr alle Maps, die verfgbar sein sollen, und schlieen Sie den Dialog.
Expression-Maps im Projekt-Fenster
Im Inspector fr MIDI- und Instrumentenspuren gibt es die Registerkarte ExpressionMap. Hier wird angezeigt, ob fr die Spur eine Expression-Map geladen ist. Auerdem werden die Sound-Slots angezeigt, die whrend der Wiedergabe und bei der Eingabe in Echtzeit verwendet werden.
Zeigt an, dass fr die Spur eine Expression-Map geladen ist. Zeigt an, welche Taste auf dem externen Gert gedrckt wird. Zeigt an, welcher Slot gerade fr die Wiedergabe verwendet wird.
Das berprfen des aktiven Slots ist besonders hilfreich, wenn Sie Artikulationen mit einem externen Gert, z. B. einem MIDI-Keyboard, aufnehmen. Auf diese Weise knnen Sie erkennen, ob der richtige Sound-Slot und damit die richtige Artikulation verwendet wird.
Expression-Maps im Noten-Editor
Im Noten-Editor knnen Artikulationen aus Expression-Map wie andere Symbole eingefgt werden. Im Symbol-Inspector gibt es eine eigene Registerkarte, die alle Artikulationssymbole der aktuellen Expression-Map enthlt.
Wenn Sie ein Symbol einfgen mchten, klicken Sie auf der Registerkarte Expression-Map auf das Symbol und klicken Sie dann in der Partitur an die gewnschte Stelle. Um ein Artikulationssymbol aus der Partitur zu lschen, whlen Sie es aus und drcken Sie die [Entf]-Taste oder die [Rcktaste]. Sie knnen auch mit dem Lschen-Werkzeug darauf klicken.
Im Programmeinstellungen-Dialog (Seite NotationFarben fr spezielle Bedeutungen) knnen Sie eine Farbe fr Expression-Map-Symbole festlegen, um diese einfach von anderen Notationssymbolen unterscheiden zu knnen. Artikulationen knnen im Noten-Editor genau wie andere Symbole bearbeitet werden, siehe Arbeiten mit Symbolen auf Seite 926.
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Im Noten-Editor knnen Sie mehrere Symbole fr eine Note eingeben, obwohl sich diese musikalisch nicht sinnvoll kombinieren lassen. Achten Sie daher beim Eingeben von Artikulationen darauf, dass diese nicht im Widerspruch zu anderen Artikulationen stehen.
Wenn in der Controller-Spur Artikulationen und Dynamiksymbole angezeigt werden, sind die Anfnge der Noten in der Controller-Anzeige durch dnne senkrechte Striche markiert. Alle in der ausgewhlten Expression-Map definierten Artikulationen sind in der Controller-Spur verfgbar und werden in Reihen bereinander angezeigt. Die Reihenfolge entspricht dabei der Reihenfolge in der Expression-Map. Die unterschiedlichen Gruppen (1 bis 4) sind ebenfalls abgebildet, siehe Gruppen auf Seite 641. Diese sind durch schwarze Linien voneinander getrennt. Artikulationen aus derselben Gruppe werden in derselben Farbe angezeigt. Spielanweisungen werden auf der Controller-Spur als Balken dargestellt. Sie beginnen an der Einfgeposition einer Spielanweisung und enden an der Einfgeposition der nchsten Artikulation aus derselben Gruppe (oder im Fall der letzten Spielanweisung am Ende des Parts). Attribute werden immer am Anfang einer Note eingefgt. Aus jeder Gruppe kann einer Note immer nur ein Attribut zugewiesen werden.
Bearbeiten auf der Controller-Spur Wenn Sie auf der Controller-Spur neue Spielanweisungen einfgen mchten, whlen Sie das Stift-Werkzeug aus und klicken Sie in der entsprechenden Reihe an die gewnschte Startposition der Spielanweisung. Beachten Sie, dass Sie an die genaue Startposition der ersten Note, fr die die Artikulation gelten soll, bzw. links davon klicken mssen. Anstatt das Stift-Werkzeug auszuwhlen, knnen Sie auch mit gedrckter [Alt]Taste/[Wahltaste] an die gewnschte Stelle klicken. Wenn Sie neue Attribute auf der Controller-Spur einzeichnen mchten, whlen Sie das Stift-Werkzeug aus und klicken Sie in der entsprechenden Reihe der Controller-Spur auf die zugehrige Notenlinie. Anstatt das Stift-Werkzeug auszuwhlen, knnen Sie auch mit gedrckter Sondertaste (standardmig [Alt]-Taste/[Wahltaste]) an die gewnschte Stelle klicken. Wenn Sie eine Spielanweisung entfernen mchten, klicken Sie mit dem LschenWerkzeug darauf, oder whlen Sie sie aus und drcken Sie die [Entf]-Taste oder die [Rcktaste]. Wenn Sie ein Attribut lschen mchten, klicken Sie mit dem Stift-Werkzeug darauf. Beachten Sie, dass Sie auf der Controller-Spur keine Attribute auswhlen knnen, ohne die entsprechende Note ebenfalls auszuwhlen. Daher knnen Sie Attribute nicht lschen, indem Sie sie auswhlen und die [Entf]-Taste oder die [Rcktaste] drcken, ohne dabei auch die Note zu lschen. Wenn mehrere Noten ausgewhlt sind, knnen Sie das Stift-Werkzeug verwenden, um fr alle Noten gleichzeitig Attribute einzufgen oder zu lschen. Bearbeiten in der Infozeile Wenn in der Notenanzeige eine MIDI-Note ausgewhlt ist, enthlt die Infozeile den Eintrag Artikulationen. Hier werden die Notenattribute (Symbole) angezeigt, die fr die ausgewhlte Note gelten. Klicken Sie in diesen Bereich, um das ArtikulationenEinblendmen zu ffnen. Dabei gilt Folgendes: Alle in der Expression-Map verfgbaren Notenattribute werden sortiert nach Gruppen im Einblendmen angezeigt (siehe Gruppen auf Seite 641). Wenn Sie einer Note ein Attribut hinzufgen mchten, whlen Sie es einfach im Einblendmen aus. Attribute, die fr eine Note bereits aktiv sind, werden im Einblendmen gekennzeichnet. Wenn Sie im Men auf ein aktives Attribut klicken, wird es von der Note entfernt. Wenn Sie ein anderes Attribut aus derselben Gruppe auswhlen, ersetzt dieses das zuvor ausgewhlte Attribut.
Expression-Maps im Listen-Editor
Im Listen-Editor knnen Sie Artikulationen in der Kommentar-Spalte prfen und bearbeiten. Die Optionen entsprechen denen der Infozeile im Key-Editor, siehe oben.
Spielanweisungen knnen entweder als Text oder als Grafiksymbol angezeigt werden (wie im Noten-Editor). In beiden Fllen wird der Text VST Expression in Klammern angefgt, so dass sie einfach zu erkennen sind und von gewhnlichen Notationssymbolen unterschieden werden knnen.
Sie knnen das Fenster Expression-Map-Einstellungen auch ffnen, indem Sie im MIDI-Men die Option Expression-Map-Einstellungen whlen. 2. Wenn Sie eine Map von Grund auf neu erstellen mchten, klicken Sie im Bereich Expression-Maps oberhalb der Maps-Liste auf den Plus-Schalter (+). Im Bereich Expression-Maps wird eine neue Map namens Untitled angezeigt. 3. Klicken Sie auf den Namen der Map und geben Sie dieser einen sinnvollen Namen (z. B. Cello, wenn Sie eine Expression-Map fr ein Cello einrichten mchten).
3. Nehmen Sie die passenden Einstellungen fr die neue Map vor und klicken Sie auf den Speichern-Schalter, siehe Erstellen einer Expression-Map auf Seite 638. Die Expression-Map wird gespeichert und kann ber das Einblendmen auf der Inspector-Registerkarte Expression-Map geladen werden.
4. Wenn Sie eine komplexe Artikulation erstellen mchten, die sich aus mehreren Artikulationen zusammensetzt, klicken Sie in die anderen Artikulation-Spalten (Art. 2-4) des Sound-Slots und fgen Sie die entsprechenden Artikulationen hinzu. Fr jede neue Artikulation wird ein weiterer Eintrag in der Artikulationen-Liste hinzugefgt. Neben komplexen Artikulationen knnen Sie in den Artikulationen-Spalten auch Prioritten fr die Artikulationen festlegen, indem Sie diese in unterschiedliche Gruppen einsortieren. Wenn das Programm nach Sounds sucht und keine genaue bereinstimmung findet, bestimmt es mit Hilfe der Gruppen-Einstellungen, welches die beste bereinstimmung ist, d. h. welcher Sound mit den meisten Kriterien bereinstimmt. Die Gruppen werden dabei von links nach rechts gewichtet. Wenn das Programm z. B. zwei Sounds findet, die ber dieselbe Artikulation in Gruppe 1 verfgen, wird der Sound gewhlt, der auch in Gruppe 2 bereinstimmt usw. Weitere Informationen zu Gruppen finden Sie weiter unten. Wenn Sie die gewnschte Artikulation im Einblendmen nicht finden, knnen Sie Ihre eigenen Artikulationen definieren. Whlen Sie hierzu Benutzerdefinierte Artikulation. Es wird eine Standardartikulation hinzugefgt, fr die Sie im Artikulationen-Bereich Einstellungen vornehmen knnen (siehe unten). Klicken Sie in die Farbe-Spalte, um dem aktuellen Sound-Slot eine Farbe zuzuweisen. Wenn Sie mit den MIDI-Editoren arbeiten, knnen Sie Ihren Events dieselbe Farbe zuweisen wie den Sound-Slots. 5. Wenn Sie die gewnschten Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie erneut auf den Plus-Schalter (+), um einen weiteren Sound-Slot hinzuzufgen. Fgen Sie so viele Sound-Slots hinzu, wie Sie bentigen. In der Taste-Spalte knnen Sie festlegen, mit welcher Taste auf dem externen Gert der jeweilige Sound-Slot angesteuert werden kann. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Fernbedienung auf Seite 642.
Ausgabe-Einstellungen
Wenn Sie die gewnschten Sound-Slots hinzugefgt haben, knnen Sie diesen bestimmte Klangeigenschaften eines Instruments zuweisen, z. B. die Eigenschaften einer gestrichen oder gezupft gespielten Violine. Welche Sounds verfgbar sind, hngt von dem Instrument ab, das fr die MIDI- oder Instrumentenspur ausgewhlt wurde. Fr einige der komplexeren virtuellen Instrumente werden mehrere Keyswitches oder Kombinationen aus Keyswitches und Controllern bentigt, um eine bestimmte Artikulation anzusteuern. Um dies zu erzielen, knnen Sie einem einzelnen Sound-Slot mehrere Ausgabe-Events zuweisen. Sie knnen einen neuen Slot hinzufgen, indem Sie auf den Plusschalter (+) oberhalb der Liste klicken. Die folgenden Einstellungen sind fr einen Sound-Slot verfgbar: In der Status-Spalte knnen Sie einen Note-On-, Program-Change- oder Controller-Befehl angeben. Auerdem knnen Sie Einstellungen in den Spalten Wert 1 und Wert 2 vornehmen (falls erforderlich). Wenn das von Ihnen verwendete Instrument Keyswitches verwendet (z. B. Steinbergs HALion Symphonic Orchestra), knnen Sie hier die Keyswitches angeben. So knnen Sie beispielsweise zwischen einer gestrichen und einer gezupft gespielten Violine wechseln oder zu einem anderen Programm mit einer anderen Artikulation wechseln.
Sie knnen auch Artikulationen erstellen, indem Sie die eingehenden MIDI-Daten bearbeiten, z. B. indem Sie die Notenlnge oder die Anschlagstrke ndern. Nehmen Sie hierfr die folgenden Einstellungen im unteren Teil des Bereichs AusgabeEinstellungen vor: Parameter Kanal Beschreibung Hier knnen Sie den MIDI-Kanal angeben. Wenn Sie z. B. HALion Symphonic Orchestra verwenden, knnen Sie so zu einem anderen Programm wechseln. Hier knnen Sie die Notenlnge angeben, z. B. um Staccato- oder Tenuto-Anweisungen umzusetzen. Hier knnen Sie die Anschlagstrke angeben, z. B. um Artikulationszeichen umzusetzen. Wenn Sie ein Instrument verwenden, fr das unterschiedliche Anschlagstrkebereiche definiert sind, knnen Sie hier eine minimale Anschlagstrke angeben. So stellen Sie sicher, dass das Sample verwendet wird, das einem bestimmten Bereich zugeordnet ist. Hier knnen Sie einen Transpositionswert angeben. Mit diesem Wert knnen Sie in einigen Sample-Libraries unterschiedliche Artikulationen auswhlen, z. B. wenn diese unterschiedlichen Oktaven zugeordnet sind. Hier knnen Sie MIDI-Control-Change-Befehle mit Werten fr jeden Sound-Slot einrichten.
Transponieren
Controller 1/2
Typ
Beschreibung
Gruppieren
Gruppen Sie knnen die in einer Expression-Map definierten Artikulationen in bis zu vier Gruppen einsortieren. Mit Hilfe von Gruppen knnen Sie Spielanweisungen und Attribute zu komplexen Artikulationen zusammenfassen. Whlen Sie hierzu Artikulationen aus unterschiedlichen Gruppen aus, z. B. um eine Note Arco UND Staccato UND mit einem Akzent zu spielen.
Die Gruppen selbst sind exklusiv, d. h. Artikulationen, die sich in derselben Gruppe befinden, knnen nicht miteinander kombiniert werden. Artikulationen, die sich generell nicht miteinander kombinieren lassen (eine Violine kann beispielsweise nicht gleichzeitig gestrichen und gezupft werden), sollten daher in derselben Gruppe platziert werden. Darber hinaus entspricht die Unterteilung der Gruppen der musikalischen Bedeutung, wobei Gruppe 1 die hchste Prioritt hat (Artikulationen in Gruppe 1 sind wichtiger als die in den Gruppen 2, 3 und 4). Dies ist wichtig, wenn das Programm in der Expression-Map keine genaue Entsprechung finden kann und versucht, den nchstbesten Sound zu finden. Angenommen, Sie haben in einem Editor einer Note ein Staccato-Symbol und einen Akzent hinzugefgt. In der Expression-Map haben Sie festgelegt, dass sich die Staccato-Anweisung in Gruppe 2 und der Akzent in Gruppe 3 befindet. Das Instrument verfgt jedoch ber kein Sample, das beiden Einstellungen entspricht. In diesem Fall sucht das Programm nach einem Staccato-Klang und ignoriert den Akzent.
Fernbedienung
Im Fernbedienung-Bereich legen Sie fest, mit welcher Taste eines externen Gerts welcher Sound-Slot angesteuert wird, so dass Sie mit diesen Tasten Artikulationen anstelle von Noten einspielen knnen. Die aktiven Tastenzuweisungen (falls vorhanden) werden im Spur-Inspector angezeigt, siehe Expression-Maps im Projekt-Fenster auf Seite 635. Wenn Sie nicht vorhaben, Artikulationen ber ein MIDI-Eingabegert aufzunehmen oder anzusteuern, mssen Sie keine Tastenzuweisungen vornehmen. Latch-Modus Mit dieser Einstellung legen Sie fest, ob die Fernbedienungsfunktion auf Note-OffBefehle reagiert. Wenn Latch-Modus ausgeschaltet ist, gilt die auf dem MIDI-Gert gedrckte Taste genau so lange, wie sie gedrckt wird, d. h. der Sound-Slot bleibt bis zum Loslassen der Taste aktiv. Nach dem Loslassen der Taste ist wieder der Standard-Sound-Slot (der erste Slot) aktiv. Wenn Latch-Modus eingeschaltet ist, gilt die gedrckte Taste so lange, bis die nchste Taste gedrckt wird.
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Der Latch-Modus kann in Cubase nur global ein- und ausgeschaltet werden, eine Einstellung fr einzelne Expression-Maps ist nicht mglich. Basisnote Hier knnen Sie festlegen, welches die erste Taste auf Ihrem externen Gert sein soll, die Sie als Fernbedienungstaste verwenden mchten. Auf diese Weise knnen Sie vorhandene Tastenzuweisungen automatisch an Ihre Erfordernisse anpassen, z. B. wenn Sie ein MIDI-Keyboard mit einem sehr groen oder sehr kleinen Oktavumfang verwenden.
Tastenzuweisung Tastenzuweisungen knnen manuell fr jeden Eintrag im Bereich Sound-Slot vorgenommen werden. Sie knnen jedoch auch den Sound-Slots in der ExpressionMap automatisch einen Tastenbereich auf Ihrem externen Gert zuweisen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Klicken Sie auf den Tastenzuweisung-Schalter. Ein Dialog wird angezeigt.
2. Geben Sie im Feld Erste Taste die erste Taste auf Ihrem MIDI-Eingabegert ein, mit der Sie einen Sound-Slot ansteuern mchten. 3. Im Tastenzuweisung-Einblendmen knnen Sie auswhlen, welche Tasten des Gerts zum Ansteuern der Sound-Slots verwendet werden sollen. Sie knnen alle Tasten des Keyboards verwenden oder nur die weien bzw. schwarzen Tasten. 4. Klicken Sie auf OK, um den Dialog zu schlieen.
Note Expression
Einleitung
Mit Note Expression knnen Sie Controller-Daten in Cubase auf intuitive Art bearbeiten. Sie knnen Controller-Daten direkt in den dazugehrigen MIDI-NotenEvents in der Event-Anzeige ansehen und bearbeiten, anstatt hierzu die ControllerSpuren im Key-Editor zu verwenden. Mit Note Expression werden eine Note und die dazugehrigen Daten als Einheit bearbeitet. Wenn Sie Noten quantisieren, verschieben, kopieren, duplizieren oder lschen, folgen alle dazugehrigen Controller-Daten. So knnen Sie notengebundene Daten intuitiv und przise bearbeiten. Sie knnen Note-Expression-Werte auf verschiedene Art bearbeiten, siehe Bearbeiten von Note-Expression-Daten auf Seite 652. Darber hinaus knnen Sie durch die berlagerung von Datenkurven in der Event-Anzeige alle Note-Expression-Daten einer Note gleichzeitig sehen und bekommen so einen guten berblick.
Note-Expression-Kurven im Key-Editor
Wenn Sie mit Note Expression arbeiten mchten, sollten Sie den Unterschied zwischen VST3- und MIDI-Controllern kennen:
VST3-Controller
VST3-Controller werden von einem VST-Instrument gesendet. Daher stehen Ihnen, je nach Instrument, unterschiedliche Controller zur Verfgung. VST3-Controller enthalten Artikulationsdaten fr jede einzelne Note. VST3-Controller sind notenspezifisch (und nicht kanalspezifisch wie MIDI-Controller) und eignen sich fr polyphone Kontexte. Die Mglichkeit, Artikulationsdaten fr jede einzelne Note eines Akkords zur Verfgung zu stellen, erzeugt ein natrlicheres Feeling. Darber hinaus haben VST3-Controller einen greren Wertebereich als den blichen MIDIBereich von 0 bis 127. So knnen Sie Werte leichter bearbeiten und feiner einstellen. Wenn Sie mit VST-Controllern arbeiten mchten, bentigen Sie ein VST-Instrument, das diese Art von Controller-Parametern zur Verfgung stellt und Controller-Befehle wiedergeben kann. Mit Cubase erhalten Sie das VST-Instrument HALion Sonic SE, das mit Note Expression kompatibel ist, siehe HALion Sonic SE auf Seite 660.
644
Einleitung
MIDI-Controller
Eine der grten Beschrnkungen von MIDI ist die Art der Controller-Daten. Mit Ausnahme von Poly Pressure handelt es sich bei Controller-Befehlen um kanalspezifische Befehle, d. h. sie betreffen das gesamte Instrument, unabhngig davon, ob sie fr einen Part oder eine Note eingefgt werden. Daher sollten Sie beim Verwenden von Note Expression mit MIDI-Instrumenten (Hardware oder VSTi) bedenken, dass Artikulationsdaten fr eine Note normalerweise auch fr alle anderen Noten derselben Stimme gelten, d. h. alle Noten, die zur selben Zeit auf dem selben Kanal wiedergegeben werden. Dies beschrnkt die Wirkung von Note Expression fr MIDI-Controller-Events auf monophone Performances. Wenn Sie MIDI-Controller in polyphonen Performances verwenden mchten, sollten Sie Controller-Spuren im Key-Editor verwenden, siehe Arbeiten mit der Controller-Anzeige auf Seite 571. Im Zusammenhang mit Standard-VST-Instrumenten und MIDI-Hardware-Instrumenten kann Note Expression jedoch sinnvoll sein, siehe Aufnehmen von MIDI-Controllern als Note-Expression-Daten auf Seite 658 und Umwandeln von MIDI-Controllern in NoteExpression-Daten auf Seite 659.
Wenn Sie die Bearbeitungen anhren mchten, schalten Sie auf der Werkzeugzeile des Key-Editors den Schalter Akustisches Feedback ein. Beim Eingeben oder Verndern von Note-Expression-Daten wird so die Wiedergabe gestartet. Alle Controller, die an der Mausposition verfgbar sind, werden bei der Wiedergabe verwendet. Sie knnen Note Expression wie folgt verwenden: Sie knnen Noten live in Cubase aufnehmen und dabei einige oder alle der verwendeten Controller als Note-Expression-Events zu den Noten hinzufgen, siehe Aufnehmen auf Seite 649. Sie knnen die bestehenden Note-Expression-Daten eines MIDI-Parts ersetzen, indem Sie whrend der Wiedergabe Note-Expression-Events fr die MIDI-Noten aufnehmen, siehe Verwenden der Overdub-Funktion auf Seite 650. Sie knnen Note-Expression-Daten nacheinander mit dem Schalter Eingabe von Note-Expression-Daten ber MIDI zu einzelnen MIDI-Noten hinzufgen, siehe Aufnehmen von Note-Expression-Daten ber MIDI-Eingabe auf Seite 651. Sie knnen Note-Expression-Events fr MIDI-Noten im Note-Expression-Editor einzeichnen, siehe Bearbeiten von Note-Expression-Daten auf Seite 652.
Im mittleren Bereich der Registerkarte knnen Sie Einstellungen fr den Parameter vornehmen, den Sie in der Liste ausgewhlt haben. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Parametername und Farbauswahl Beschreibung Wenn Sie auf das farbige Rechteck rechts neben dem Parameternamen klicken, knnen Sie festlegen, welche Farbe fr den Parameter im Inspector und in der Notenanzeige verwendet wird. Sie knnen auch einen Farbsatz fr Note Expression erstellen. Weitere Informationen ber das Einstellen von Farben finden Sie unter Der Projektfarben-Dialog auf Seite 811.
MIDI-Zuweisung (Feld Hier knnen Sie die MIDI-Controller-Zuweisung fr den und Einblendmen) ausgewhlten Parameter fr die Aufnahme auswhlen. Verwenden Sie dazu das Einblendmen oder den Schalter MIDI-Zuweisung lernen, siehe Zuweisen von Controllern auf Seite 648.
Beschreibung Sie knnen dem ausgewhlten Parameter ein beliebiges Bedienelement Ihres externen MIDI-Controllers zuweisen. Klicken Sie auf den Schalter MIDI-Zuweisung lernen und bewegen Sie den Schiebe- oder Drehregler des externen Gerts, siehe Zuweisen von Controllern auf Seite 648. Wenn Sie nur einen bestimmten Wertebereich eines Parameters verwenden mchten, knnen Sie dies hier festlegen. Stellen Sie den Bereich ein, indem Sie den Minimal- und den Maximalwert verndern, oder indem Sie den Schieberegler unter den Feldern verwenden. Wenn Sie einen Parameterbereich festlegen, knnen Sie einige Parameter feiner einstellen. Dies ist besonders fr den VST3Parameter Tuning sinnvoll. Legen Sie den Bereich fest, den Sie verwenden mchten, und geben Sie die entsprechenden Daten ein bzw. nehmen Sie sie auf.
Parameter-Bereich (Min/Max)
Im unteren Bereich der Registerkarte Note Expression stehen Ihnen folgende globale Einstellungen und Parameter zur Verfgung: Option MIDI als NoteExpDaten Beschreibung Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, werden eingehende MIDIController als Note-Expression-Daten aufgenommen, siehe Aufnehmen von MIDI-Controllern als Note-Expression-Daten auf Seite 658. Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, knnen Sie bestehende Note-Expression-Daten berschreiben. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Verwenden der Overdub-Funktion auf Seite 650. Mit diesem Schalter knnen Sie den Latch-Puffer, der fr die Overdub-Aufnahme verwendet wird, ein-/ausschalten, siehe Latch-Modus auf Seite 650.
Overdub
Latch-Puffer
Wenn Sie auf die Parameter-Spaltenberschrift klicken, wird ein Einblendmen mit folgenden Filterbefehlen geffnet: Option Beschreibung
Nur verwendete Parameter Whlen Sie diesen Befehl, wenn die Liste nur den Parameter anzeigen anzeigen soll, fr die Daten vorliegen. Alle Parameter sichtbar machen Whlen Sie diesen Befehl, wenn alle verfgbaren Parameter in der Event-Anzeige angezeigt werden sollen.
Nur bearbeitete Parameter Whlen Sie diesen Befehl, wenn nur die derzeit bearbeiteten sichtbar machen Parameter in der Event-Anzeige angezeigt werden sollen.
Aufnehmen
Manuelle Zuweisung
Wenn Sie einem ausgewhlten Note-Expression-Parameter einen MIDI-Controller zuweisen mchten, whlen Sie im Einblendmen fr die MIDI-Zuweisung den gewnschten MIDI-Controller aus. Wenn der gewnschte MIDI-Controller nicht in der Liste aufgefhrt wird, whlen Sie MIDI-Controller-Einstellungen und schalten Sie ihn im angezeigten Dialog ein. Dies entspricht dem Auswhlen der Controller fr die Controller-Unterspuren im Key-Editor, siehe Auswhlen der Event-Art auf Seite 572.
MIDI-Zuweisung lernen
Sie knnen auch die Funktion MIDI-Zuweisung lernen verwenden, um den Drehund Schiebereglern Ihres MIDI-Instruments Note-Expression-Parameter zuzuweisen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie den Parameter aus, dem Sie einen MIDI-Controller zuweisen mchten. 2. Klicken Sie unterhalb der Liste auf den Schalter MIDI-Zuweisung lernen rechts neben dem Einblendmen fr die MIDI-Zuweisung. 3. Verwenden Sie an Ihrem MIDI-Gert den Dreh- oder Schieberegler, den Sie dem ausgewhlten Note-Expression-Parameter zuweisen mchten. Dieser Regler ist jetzt automatisch zugewiesen. 4. Wiederholen Sie diesen Schritt fr alle Parameter, die Sie mit Ihrem MIDI-Gert steuern mchten. Sie knnen nun Note-Expression-Daten mit den Bedienelementen Ihres MIDI-Gerts aufnehmen.
Aufnehmen
Aufnehmen von Noten und Note-Expression-Daten
Gehen Sie folgendermaen vor, wenn Sie MIDI-Noten und Note-Expression-Daten mit einem externen MIDI-Gert aufnehmen mchten: 1. Erzeugen Sie eine Instrumentenspur und verwenden Sie z. B. HALion Sonic SE als VST-Instrument. Auf der Registerkarte Note Expression wird angezeigt, welche Parameter aufgenommen werden knnen. Sie knnen auch eines der verfgbaren Presets laden. Einige Presets wurden speziell fr Note Expression erstellt. Sie haben die Endung .NoteExp. 2. Whlen Sie einen Parameter aus der Liste.
Aufnehmen
3. Legen Sie die Aufnahmezuweisung fr die Parameter fest, siehe Zuweisen von Controllern auf Seite 648. Verwenden Sie die Wertebereich-Regler, wenn Sie nur einen Teil des vollstndigen Parameterbereichs nutzen. So steht Ihnen fr Aufnahme und Bearbeitung ein feinerer Wertebereich zur Verfgung. 4. Nehmen Sie einige MIDI-Noten auf und verwenden Sie die zugewiesenen Bedienelemente Ihres MIDI-Gerts, um die entsprechenden Note-ExpressionDaten aufzunehmen. 5. ffnen Sie den Key-Editor und schalten Sie den Schalter Note-Expression-Daten anzeigen auf der Werkzeugzeile ein. Es werden Note-Expression-Daten fr die Noten angezeigt, fr die Sie sie aufgenommen haben.
Wenn Sie danach erneut MIDI-Noten aufnehmen mchten, schalten Sie den Overdub-Schalter nach dem Aufnehmen von Note-Expression-Daten aus. Wenn beim Starten des Overdub-Vorgangs Noten ausgewhlt sind, werden nur Controller fr diese Noten aufgenommen. Wenn Sie Controller fr alle Noten aufnehmen mchten, die der Positionszeiger berhrt, stellen Sie vor dem Starten des Overdub-Vorgangs sicher, dass in der Event-Anzeige keine Noten ausgewhlt sind. Latch-Modus Wenn Cubase Controller-Daten eines externen MIDI-Gerts empfngt, werden diese Informationen, d. h. die Einstellungen der Dreh- und Schieberegler am Gert, automatisch in den Latch-Puffer geschrieben. Wenn Sie beim Overdub von NoteExpression-Daten den Latch-Modus einschalten, knnen Sie die Daten im LatchPuffer whrend der Wiedergabe zu den Noten hinzufgen. Dies ist z. B. sinnvoll, wenn Sie ein Overdub fr Note-Expression-Daten durchfhren und bei bestimmten Controller-Werten beginnen mchten (d. h. bei vordefinierten Anfangsstellungen fr Dreh- oder Schieberegler). Wenn Sie den Latch-Modus verwenden mchten, weisen Sie zunchst jedes Bedienelement einem der verfgbaren VST3-Parameter zu (siehe Zuweisen von Controllern auf Seite 648). Schalten Sie dann den Schalter Latch-Puffer ein und stellen Sie die Dreh- und Schieberegler des externen MIDI-Gerts auf die gewnschten Werte. Wenn Sie nun den Overdub-Vorgang starten, werden die Werte fr all diese Bedienelemente den Noten, die whrend der Overdub-Aufnahme berhrt wurden, hinzugefgt. Dabei werden bestehende Controller-Daten derselben Art ersetzt.
Klicken Sie auf diesen Schalter, um den Latch-Modus einzuschalten Latch-Puffer zurcksetzen
Aufnehmen
Zurcksetzen des Latch-Puffers Wenn sich Daten im Latch-Puffer befinden, wird der Schalter Latch-Puffer zurcksetzen verfgbar. Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, werden alle gespeicherten Werte aus dem Latch-Puffer entfernt. Wenn Sie den Latch-Modus whrend der Cycle-Aufnahme verwenden, wird der Latch-Puffer am Ende des Cycles automatisch zurckgesetzt.
Wenn Sie Note-Expression-Daten ber MIDI-Eingabe aufnehmen mchten, whlen Sie eine Note aus und bewegen Sie das aktive Bedienelement an Ihrem MIDI-Gert. Die Note wird in Echtzeit wiedergegeben und jede Bewegung der Bedienelemente, d. h. eingehende Controller-Daten, wird fr diese Note aufgenommen. Die Aufnahme ist beendet, wenn das Ende der Note oder das Ende der Release-Phase (siehe Bearbeiten der Release-Phase einer Note auf Seite 656) erreicht ist oder wenn Sie die Auswahl der Note aufheben.
Wenn Sie die Gre des Editors anpassen mchten, klicken Sie auf den Griff Editor-Gre verndern (in der Mitte des unteren Rahmens des Editor) und ziehen Sie. So knnen Sie zwischen drei verschiedenen Fenstergren whlen. Wenn Sie im geffneten Editor von einer Note zur nchsten wechseln mchten, verwenden Sie die Pfeil-Nach-Links- und die Pfeil-Nach-Rechts-Taste. Sie knnen auch die Tastaturbefehle [Tab] und [Umschalttaste]-[Tab] verwenden, um von einer Note zur nchsten zu wechseln. Wenn Sie Einstellungen im Editor vornehmen mchten, whlen Sie zunchst den Parameter aus, fr den Sie die Einstellungen vornehmen mchten. Wie genau Sie dabei vorgehen, hngt davon ab, ob Sie bestehende Daten verndern oder neue Daten eingeben mchten: Wenn Sie neue Daten eingeben, d. h. Events fr einen noch nicht verwendeten Parameter erzeugen mchten, whlen Sie den gewnschten Parameter im Inspector aus, so dass er im Editor verfgbar ist. Wenn Sie bestehende Daten bearbeiten mchten, whlen Sie den zu bearbeitenden Parameter mit einer der folgenden Methoden aus: klicken Sie auf die Kurve, whlen Sie den entsprechenden Controller im Parameter-Einblendmen aus oder whlen Sie den Parameter auf der Registerkarte Note Expression aus. Im Parameter-Einblendmen in der unteren linken Ecke des Editors werden alle Parameter aufgefhrt, die fr die bearbeitete Note verwendet werden. Wenn die Darstellungsgre des Editors es zulsst, wird der Name des bearbeiteten Parameters rechts neben dem Einblendmen angezeigt. Sie knnen den Editor schlieen, indem Sie auerhalb in die Event-Anzeige klicken. Sie knnen auch einen Tastaturbefehl festlegen, mit dem Sie den NoteExpression-Editor ffnen und schlieen.
Die Werteanzeige
Die Werteanzeige auf dem unteren rechten Rahmen des Editors zeigt den aktuellen Wert an der (senkrechten) Mausposition an. Je nach Parametertyp wird ein unterschiedlicher Wertebereich angezeigt, z. B 0 bis 127 fr MIDI-Controller oder Halbtne und Cents fr den Tuning-Parameter.
Auswahlbereiche
Sie knnen einen Bereich von Controller-Werten auswhlen, indem Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug im Editor klicken und ziehen. Wenn Sie die [Umschalttaste] beim Ziehen gedrckt halten, wird die vorherige Auswahl beibehalten. Sie knnen Auswahlbereiche verschieben, indem Sie sie im Editor ziehen. Wenn Sie einen Auswahlbereich im Editor kopieren mchten, klicken Sie darauf, halten Sie die Maustaste gedrckt und ziehen Sie dann mit gedrckter [Alt]Taste/[Wahltaste].
Bearbeitungsfunktionen
Einzeichnen von Daten Mit dem Stift- und dem Linie-Werkzeug knnen Sie Kurven eingeben oder verndern. Die Bearbeitung erfolgt wie in den Controller-Spuren, siehe Hinzufgen und Bearbeiten von Events in der Controller-Anzeige auf Seite 573. Wenn das Objektauswahl-Werkzeug ausgewhlt und der Editor geffnet ist, knnen Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] drcken, um das Stift-Werkzeug auszuwhlen. Sie knnen auch die verschiedenen Modi des Linie-Werkzeugs verwenden, um Linien und Kurven einzuzeichnen. Dies funktioniert genauso wie die Bearbeitung in der Controller-Spur, siehe Hinzufgen und Bearbeiten von Events in der ControllerAnzeige auf Seite 573. Ausschneiden, Kopieren und Einfgen Zum Ausschneiden, Kopieren und Einfgen von Note-Expression-Daten einzelner Parameter im Editor knnen Sie die entsprechenden Befehle im Bearbeiten-Men verwenden. Sie knnen auch Daten zwischen den verschiedenen Parametern kopieren und einfgen. Das Einfgen von Note-Expression-Daten im Editor ist auf die Note beschrnkt, fr die der Editor geffnet ist (bzw. mehrere Noten, falls diese sich an derselben Zeitposition befinden). Sie knnen jedoch einen Tastaturbefehl verwenden, um NoteExpression-Daten von einer Note zu einer anderen zu kopieren. Wenn Sie alle Note-Expression-Daten einer Note auf andere Noten bertragen mchten, richten Sie den Tastaturbefehl Note-Expression-Daten einfgen im Tastaturbefehle-Dialog (Kategorie Note Expression) ein. Dadurch werden alle Note-Expression-Daten einer oder mehrerer Noten, fr die Sie den Kopieren-Befehl verwendet haben, in die ausgewhlten Noten eingefgt. Mit dem Befehl Note-Expression-Daten einfgen knnen Sie Einstellungen einer oder mehrerer Noten in mehrere andere Noten kopieren (dadurch knnen Sie z. B. ganz einfach bestimmte Drum-Pattern nachbilden). Wenn Sie Note-Expression-Daten aus mehreren Noten in mehrere andere Noten kopieren, gilt Folgendes: Stimmt die Anzahl der Quellnoten mit der Anzahl der Zielnoten berein, werden die Daten der ersten Quellnote in die erste Zielnote, die Daten der zweiten Quellnote in die zweite Zielnote kopiert usw. Wenn die Anzahl der Quellnoten kleiner als die der Zielnoten ist, werden die Daten der Quellnoten nacheinander in die Zielnoten kopiert. Wenn Sie z. B. die Daten aus zwei Quellnoten in vier Zielnoten kopieren, erhlt die erste Zielnote die Note-Expression-Daten der ersten Quellnote, die zweite Zielnote die Daten der zweiten Quellnote, die dritte Zielnote die Daten der ersten Quellnote und die vierte Zielnote die Daten der zweiten Quellnote.
Lschen von Note-Expression-Daten Wenn Sie alle oder ausgewhlte Note-Expression-Daten lschen mchten, verwenden Sie den Lschen-Befehl im Bearbeiten-Men oder drcken Sie die [Rcktaste]. Verschieben von Note-Expression-Daten Wenn Sie alle bzw. die ausgewhlten Daten des aktiven Parameters verschieben mchten, klicken Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug in den Editor (jedoch nicht in den Bereich zum Verndern der Lnge unten im Fenster) und ziehen Sie. Sie knnen die Bewegung auf die vertikale oder horizontale Richtung einschrnken, indem Sie beim Ziehen die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt halten. Wenn Sie beim Ziehen die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten, werden die Daten stattdessen kopiert. Feste Werte Wenn Sie einen festen Wert (d. h. eine gerade Linie) eingeben oder bearbeiten mchten, aktivieren Sie den Schalter Einzelwert-Modus in der oberen linken Ecke des Fensters und klicken Sie mit dem Stift-Werkzeug auf eine beliebige Stelle des Editors, um den Wert zu setzen. Beachten Sie, dass einige der VST3-Parameter nur Einzelwerte sind. In diesen Fllen ist der Modus automatisch aktiviert.
Die Raster-Bedienelemente
Horizontales Raster
Der Schalter Horizontales Raster anwenden in der oberen rechten Ecke des Editors entspricht dem Schalter Raster ein/aus im Projekt-Fenster (siehe Die Rasterfunktion auf Seite 57). Der Schalter Vertikales Raster anwenden in der Mitte des linken Rahmens des Editors eignet sich besonders fr den Tuning-Parameter. Hiermit knnen Sie die Tonhhe in Halbtonschritten und nicht als kontinuierliche Kurve eingeben. Dies erleichtert das Erzeugen schneller Tonhhenmodulationen. Wenn Sie beim Bearbeiten kurzfristig auf ein vertikales Raster umschalten mchten, halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt.
Dabei zeigt die Form des Mauszeigers an, welche Bearbeitung durchgefhrt wird. Die folgenden Modi sind verfgbar: Bearbeitungsmodus Vertikal verschieben So aktivieren Sie diesen Modus Klicken Sie in einen leeren Bereich auf dem oberen Rahmen des Editors. Beschreibung In diesem Modus knnen Sie die gesamte Kurve nach oben oder unten verschieben. Das ist sinnvoll, wenn Sie die Kurve verstrken oder dmpfen mchten.
Vertikal skalieren Klicken Sie auf den In diesem Modus knnen Sie die Kurve relativ Smart-Control in der skalieren, d. h. die Werte prozentual anheben Mitte des oberen oder absenken. Rahmens des Editors. Kurve links/rechts neigen Klicken Sie auf den Smart-Control in der oberen linken/rechten Ecke des Editors. Klicken Sie mit gedrckter [Alt]Taste/[Wahltaste] auf den SmartControl in der oberen linken/rechten Ecke des Editors. Klicken Sie auf den Smart-Control in der Mitte des rechten Rahmens des Editors. In diesen Modi knnen Sie den linken bzw. rechten Teil der Kurve neigen. Dies ist ntzlich, wenn die Kurvenform an sich die richtige Form hat, Sie aber den Anfang oder das Ende ein wenig anheben oder absenken mchten. In diesen Modi knnen Sie den linken bzw. rechten Teil der Kurve komprimieren. Sie knnen z. B. mit dem Linie-Werkzeug im Sinus-Modus ein Vibrato erzeugen und dann den Anfang und das Ende komprimieren, um einen natrlicheren Effekt zu erzielen.
In diesem Modus knnen Sie die Kurve um die absolute Mitte herum skalieren, d. h. horizontal um die Mitte des Editors. Dies ist sinnvoll, wenn Sie Parameter mit einen Mittelwert bzw. einer mittleren Position bearbeiten, wie Pitchbend oder Panorama.
So aktivieren Sie diesen Modus Klicken Sie mit gedrckter [Alt]Taste/[Wahltaste] auf den SmartControl in der Mitte des rechten Rahmens des Editors. Klicken Sie in den unteren Teil des Editors und ziehen Sie.
Beschreibung In diesem Modus knnen Sie die Kurve relativ um ihren Mittelpunkt herum skalieren. So knnen Sie z. B. Vibrato verstrken oder reduzieren.
Datenkurve dehnen
So knnen Sie alle oder nur die ausgewhlten Note-Expression-Daten dehnen. Sie knnen die Dehnung auf alle sichtbaren Kurven gleichzeitig anwenden, indem Sie beim Ziehen die [Umschalttaste] gedrckt halten.
Wenn im Key-Editor Note-Expression-Daten angezeigt werden, wird auch die Release-Phase einer Note angezeigt.
Einstellen der Lnge der Release-Phase Wenn Sie die Lnge der Release-Phase festlegen mchten, ziehen Sie den Griff Release-Lnge ndern oder geben Sie den Wert manuell in der Infozeile ein. Sie knnen die Release-Lnge auch verndern, nachdem Sie Controller-Daten bearbeitet oder aufgenommen haben. Nur die Controller mit der festgelegten Lnge sind bei der Wiedergabe hrbar. Wenn Sie den Editor fr mehrere Noten geffnet haben und beim Festlegen der Release-Lnge einer Note die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten, ndert sich die Release-Phase aller Noten entsprechend, d. h. alle Noten enden an derselben Zeitposition.
Aufnehmen von Controllern in die Release-Phase Wenn Sie Controller in der Release-Phase aufnehmen mchten, knnen Sie dies entweder mit der Overdub-Funktion oder manuell durch Einfgen von NoteExpression-Daten in den Editor tun. Beim Aufnehmen von Note-Expression-Daten mit der Overdub-Funktion wird die Lnge der Release-Phase verwendet, um neu aufgenommene Daten zu Noten zuzuweisen. Wenn Sie whrend der Aufnahme das Haltepedal Ihres externen Gerts drcken, erhalten die Noten automatisch die entsprechende Release-Phase.
Im Dialog finden Sie die folgenden Optionen: Option Controller Beschreibung Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie bei der Arbeit mit den NoteExpression-Funktionen MIDI-Controller verwenden mchten. Aktivieren Sie in der Tabelle die bentigten MIDI-Controller und deaktivieren Sie die MIDI-Controller, die Sie fr die Note-Expression-Funktionen nicht bentigen. Wenn Cubase MIDI-Controller-Daten eines deaktivierten Controllers empfngt, werden diese an die Controller-Spur geleitet. Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie bei der Arbeit mit den NoteExpression-Funktionen eingehende Pitchbend-Daten verwenden mchten. Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie bei der Arbeit mit den NoteExpression-Funktionen eingehende Aftertouch-Daten verwenden mchten. Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie bei der Arbeit mit den NoteExpression-Funktionen eingehende Poly-Pressure-Daten verwenden mchten. Mit dieser Option knnen Sie Controller, die vor dem Note-On-Befehl gesendet wurden, einer Note zuordnen. Geben Sie im Wertefeld die gewnschte Anzahl der Ticks ein. Diese Option wird z. B. bentigt, wenn Sie mit bestimmten elektronischen Schlagzeugen arbeiten, bei denen die Fellposition vor der Note gesendet wird.
Pitchbend
Aftertouch
Poly Pressure
ControllerBereich
2. Klicken Sie auf OK, wenn Sie die gewnschten Einstellungen vorgenommen haben. Die Einstellungen, die Sie im Dialog MIDI-Einstellungen fr Note Expression vorgenommen haben, werden immer angewendet, wenn Sie den Befehl In NoteExpression-Daten umwandeln verwenden oder wenn Sie MIDI-Controller als Note-Expression-Daten aufnehmen.
Wenn Sie MIDI-Noten nach der Aufnahme bearbeiten, mssen Sie ggf. die Controller-Daten konsolidieren.
Wenn Sie MIDI-Noten nach der Umwandlung bearbeiten, mssen Sie die ControllerDaten ggf. konsolidieren.
HALion Sonic SE
3. Schalten Sie den Schalter MIDI als NoteExp-Daten ein und nehmen Sie MIDINoten mit Expression auf bzw. geben Sie sie ein. 4. ffnen Sie im MIDI-Men das Untermen Note Expression und whlen Sie den Befehl Noten auf MIDI-Kanle aufteilen. Dadurch werden MIDI-Noten auf verschiedene Kanle aufgeteilt (beginnend bei Kanal 1). 5. Bearbeiten Sie die Note-Expression-Daten fr jede Note unabhngig, ohne Controller-Konflikte.
HALion Sonic SE
HALion Sonic SE ist ein VST3-kompatibles VST-Instrument. Fr die Verwendung mit Note Expression stehen Ihnen hier die VST3-Parameter Tuning (Pitch), Volume und Pan zur Verfgung. HALion Sonic SE wird mit einigen Presets ausgeliefert (mit der Dateinamenerweiterung *.NoteExp), die mit Note Expression verwendet werden knnen. Verwenden Sie sie, um einen schnellen berblick ber alle Mglichkeiten zu bekommen, die HALion Sonic SE fr das Arbeiten mit Note Expression bietet. Weitere Informationen ber HALion Sonic SE und seine Parameter finden Sie im separaten PDF-Dokument HALion Sonic SE. Sie knnen auch den Projekt-Browser ffnen, um alle Note-Expression-Daten in einer Liste zu sehen. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Der ProjektBrowser (nur Cubase) auf Seite 719.
Einleitung
Die Bearbeitung von MIDI-Daten erfolgt in der Regel grafisch ber die MIDI-Editoren. Sie haben aber auch die Mglichkeit, mit Hilfe des Logical-Editors gezielt nach bestimmten Daten zu suchen und sie zu ndern.
!
Der Logical-Editor ist nur in Cubase verfgbar! Der MIDI-Effekt Transformer und der Eingangsumwandler, die sich viele Funktionen mit dem Logical-Editor teilen, sind jedoch auch in Cubase Artist verfgbar. Der Logical-Editor bietet die folgenden Bearbeitungsmglichkeiten: Sie knnen Filterbedingungen definieren und bestimmte Elemente suchen. Dabei kann es sich um Elemente desselben Typs mit bestimmten Eigenschaften oder Werten oder an bestimmten Positionen handeln. Sie knnen beliebig viele Filterbedingungen durch UND/ODER-Verknpfungen miteinander kombinieren. Sie knnen eine Funktion auswhlen, die durchgefhrt werden soll. Dazu gehren Transformieren (ndern von Eigenschaften der gefundenen Elemente), Lschen (Entfernen der Elemente), Einfgen (Hinzufgen von neuen Elementen an den Positionen der gefundenen Elemente) usw. Sie knnen eine Liste von Aktionen definieren, mit denen der genaue Funktionsablauf festgelegt wird. Beachten Sie, dass es nicht fr alle Funktionen weitere Aktionen gibt. So ist z. B. zum Lschen keine Angabe von Aktionen erforderlich, da lediglich alle gefundenen Elemente entfernt werden. Fr das Transformieren von Events mssen Sie dagegen angeben, welche Eigenschaften wie gendert werden (z. B. eine Transponierung von Noten um ein bestimmtes Intervall oder eine Anpassung der Anschlagstrke). Durch die Kombination von Filterbedingungen, Funktionen und Aktionen knnen Sie Ihre Daten umfassend bearbeiten. Der richtige Umgang mit dem Logical-Editor erfordert ein tieferes Verstndnis des Aufbaus von MIDI-Befehlen. Da fr den Logical-Editor viele Presets vordefiniert wurden, knnen Sie ihn auch dann verwenden, wenn Sie noch nicht alle Aspekte kennen, siehe Verwenden von Presets auf Seite 677.
Die Funktionsweise des Logical-Editors wird klarer, wenn Sie sich mit den vordefinierten Presets auseinander setzen. Sie knnen diese Presets auch als Ausgangspunkt fr die Arbeit mit dem Logical-Editor verwenden.
661
Der Eingangsumwandler
Auch der Eingangsumwandler unterscheidet sich kaum vom Logical-Editor. Wie der Transformer-Effekt arbeitet auch der Eingangsumwandler in Echtzeit, allerdings werden MIDI-Daten bereits whrend der Aufnahme gefiltert und bearbeitet, der Eingangsumwandler beeinflusst also das Ergebnis einer Aufnahme. Der Eingangsumwandler wird im Abschnitt Der Eingangsumwandler auf Seite 678 beschrieben. Sie sollten sich jedoch zunchst mit der Arbeitsweise des Logical-Editors vertraut machen, da es zwischen beiden eine Vielzahl an bereinstimmungen gibt.
Fenster-bersicht
Funktion-Einblendmen
Bedingung
Parameter 1
Parameter 2
Spalte
Beschreibung
Taktbereich/Zeit- Diese Spalte ist nur verfgbar, wenn das Ziel der Aktion auf Position basis (nur Logical- gesetzt ist. Wenn eine der Taktbereich-Optionen in der BedingungSpalte ausgewhlt ist, knnen Sie die Spalte Taktbereich/Zeitbasis Editor) verwenden, um Zonen innerhalb eines Takts festzulegen (um z. B. alle Elemente auf oder um die erste Zhlzeit jedes Takts zu finden). Wenn Sie eine andere Option in der Bedingung-Spalte ausgewhlt haben, knnen Sie die Spalte Taktbereich/Zeitbasis verwenden, um die Zeitbasis festzulegen (PPQ, Sekunden usw.). Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Suchen nach Elementen an bestimmten Positionen (nur Logical-Editor) auf Seite 665. Klammer zu Eine Klammer in dieser Spalte beendet eine Filterbedingung, die mehrere Zeilen umfasst, siehe Verknpfen mehrerer Bedingungszeilen auf Seite 671. In dieser Spalte knnen Sie einen booleschen Operator (Und/Oder) fr Filterbedingungen auswhlen, die mehrere Zeilen umfassen, siehe Verknpfen mehrerer Bedingungszeilen auf Seite 671.
bool
Sie knnen MIDI-Events auch direkt in die obere Liste ziehen, um Filterbedingungen festzusetzen. Wenn die Liste keine Eintrge enthlt, werden die Filterbedingungen durch das abgelegte MIDI-Event erzeugt, wobei Status und Art des Events bercksichtigt werden. Andernfalls setzen die abgelegten Events die entsprechenden Parameter zurck. Wenn Sie z. B. die Lnge-Bedingung verwenden, wird die Lnge entsprechend der Event-Lnge gesetzt. Bedingungen Je nachdem, welches Ziel der Aktion Sie festgelegt haben, stehen Ihnen in der Bedingung-Spalte folgende Optionen zur Verfgung: Bedingung Gleich Ungleich Grer Elemente werden gefunden, wenn das Ziel der Aktion genau dem Wert entspricht, der in der Spalte Parameter 1 festgelegt wurde. allen Werten entspricht, die ungleich dem Wert sind, der in der Spalte Parameter 1 festgelegt wurde. allen Werten entspricht, die grer sind als der Wert, der in der Spalte Parameter 1 festgelegt wurde.
Grer oder gleich allen Werten entspricht, die gleich oder grer als der Wert sind, der in der Spalte Parameter 1 festgelegt wurde. Weniger Weniger oder gleich Innerhalb des Bereichs allen Werten entspricht, die niedriger sind als der Wert, der in der Spalte Parameter 1 festgelegt wurde. allen Werten entspricht, die gleich oder niedriger als der Wert sind, der in der Spalte Parameter 1 festgelegt wurde. einem Wert entspricht, der zwischen den Werten liegt, die in den Spalten Parameter 1 und Parameter 2 festgelegt wurden. Der Wert unter Parameter 1 muss dabei niedriger sein als der Wert fr Parameter 2. einem Wert entspricht, der auerhalb des Bereichs liegt, der durch die Werte in den Spalten Parameter 1 und Parameter 2 definiert wurde. sich in jedem Takt der aktuellen Auswahl innerhalb des Bereichs befindet, der in der Spalte Taktbereich/Zeitbasis (nur fr Position) festgelegt wurde.
Bedingung Auerhalb des Taktbereichs (nur Logical-Editor) Vor Positionszeiger (nur LogicalEditor) Nach Positionszeiger (nur LogicalEditor) In der Spur-Loop (nur LogicalEditor) Im Cycle (nur Logical-Editor) Exakter CycleBereich (nur Logical-Editor) Note entspricht
Elemente werden gefunden, wenn das Ziel der Aktion sich in jedem Takt der aktuellen Auswahl auerhalb des Bereichs befindet, der in der Spalte Taktbereich/Zeitbasis (nur fr Position) festgelegt wurde. einem Wert entspricht, der vor dem Positionszeiger liegt (nur fr Position).
einem Wert entspricht, der nach dem Positionszeiger liegt (nur fr Position).
einem Wert entspricht, der innerhalb der festgelegten Spur-Loop liegt (nur fr Position). einem Wert entspricht, der innerhalb des Cycles liegt (nur fr Position). einem Wert entspricht, der genau dem Cycle-Bereich entspricht (nur fr Position). der Note entspricht, die unter Parameter 1 eingestellt ist, unabhngig von der Oktave (nur Tonhhe). Damit knnen Sie z. B. nach allen C-Noten suchen.
Wenn Sie als Ziel der Aktion Eigenschaft whlen, knnen Sie andere Bedingungen auswhlen (siehe Suchen nach Eigenschaften auf Seite 669). Im Folgenden werden die verschiedenen Optionen unter Ziel der Aktion zusammen mit den zugehrigen Bedingungen und Parametern detailliert beschrieben.
Mit dieser Einstellung findet der Logical-Editor alle Elemente an der Position 1.1.1.0 im Projekt.
Wenn Sie als Bedingung Innerhalb des Bereichs oder Auerhalb des Bereichs einstellen, mssen Sie unter Parameter 1 die Start- und unter Parameter 2 die Endposition des Bereichs eingeben. Sie knnen die Zeitbasis auch in der Spalte Taktbereich/Zeitbasis verndern. Der Logical-Editor findet dann alle Elemente innerhalb bzw. auerhalb dieses Bereichs.
Wenn Sie in der Bedingung-Spalte eine der Taktbereich-Optionen whlen, wird in der Spalte Taktbereich/Zeitbasis eine grafische Darstellung des Takts angezeigt. Durch Klicken und Ziehen in dieser grafischen Darstellung knnen Sie einen Bereich auswhlen (blau markiert). Mit diesen Einstellungen findet der Logical-Editor alle Elemente innerhalb bzw. auerhalb dieses Bereichs in allen Takten.
Mit diesen Einstellungen findet der Logical-Editor alle Elemente um die zweite Zhlzeit in jedem Takt.
VST3-Event
SysEx-Events verwenden die Werte 1 und 2 nicht, daher sind sie in dieser Tabelle nicht aufgefhrt.
Da Wert 1 und 2 fr verschiedene Events unterschiedliche Bedeutungen haben, findet eine Suche nach Wert 2 = 64 Noten mit einer Anschlagstrke von 64 und Controller mit einem Wert von 64. Wenn Sie die Suche weiter einschrnken mchten, mssen Sie eine weitere Bedingungszeile einfgen, in der Sie als Ziel der Aktion Typ und als Parameter die genaue Event-Art angeben (siehe unten).
!
Sie knnen auf diese Weise nach bestimmten Tonhhen oder Anschlagstrken suchen (siehe unten). Fr die Suche nach Wert 1 und Wert 2 gelten die folgenden Regeln: Wenn Sie unter Bedingung etwas anderes als eine der Bereichsoptionen einstellen, mssen Sie unter Parameter 1 einen bestimmten Wert eingeben.
Mit diesen Einstellungen werden alle Events gefunden, deren Wert 2 unter 80 liegt.
Wenn Sie unter Bedingung die Optionen Innerhalb des Bereichs bzw. Auerhalb des Bereichs einstellen, liegt der Bereich zwischen den Werten unter Parameter 1 und Parameter 2. Beachten Sie, dass Sie unter Parameter 1 den niedrigeren Wert einstellen mssen. Suchen nach Tonhhe oder Anschlagstrke Wenn Sie eine neue Filterbedingungszeile hinzufgen, in der als Ziel der Aktion Typ, als Bedingung Gleich und fr Parameter 1 Note eingestellt ist, sucht der LogicalEditor automatisch entweder nach der Tonhhe oder der Anschlagstrke. Dies hat die folgenden Vorteile: - Unter Ziel der Aktion wird anstelle von Wert 1 Tonhhe und anstelle von Wert 2 Anschlagstrke angezeigt, um die Funktion der Filterbedingung zu verdeutlichen. - Tonhhen in den Parameter-Spalten werden als Notennamen angezeigt (C3, D#4 usw.). Sie knnen entweder einen Notennamen oder eine MIDI-Notennummer (0127) eingeben. - Wenn als Ziel der Aktion Wert 1 (Tonhhe) ausgewhlt ist, knnen Sie in der Bedingung-Spalte eine zustzliche Option einstellen: Note entspricht. Wenn Sie diese Option auswhlen, wird der Notenname in der Spalte Parameter 1 ohne Oktave (C, C#, D, D# usw.) angegeben. Der Logical-Editor findet dann alle Noten einer bestimmten Art in allen Oktaven. Weitere Informationen zu Filterbedingungen, die aus mehreren Zeilen bestehen, finden Sie unter Verknpfen mehrerer Bedingungszeilen auf Seite 671. Suchen nach Controllern Zustzliche Optionen sind auch fr die Suche nach Controllern verfgbar: Wenn Sie eine zustzliche Filterbedingungszeile mit Typ = Controller eingefgt haben, sucht der Logical-Editor automatisch nach Controllern. Unter Parameter 1 werden dann die Namen der MIDI-Controller (Modulation, Lautstrke usw.) angezeigt, wenn als Ziel der Aktion Wert 1 ausgewhlt wird.
Wenn Sie Typ = Note oder Typ = Controller einstellen, bietet der Logical-Editor zustzliche Funktionen (siehe oben). Wenn Sie eine bestimmte Event-Art suchen, sollten Sie immer eine Typ-Filterbedingung zusammen mit ggf. sonst noch erforderlichen Bedingungen verwenden.
Mit diesen Einstellungen werden alle ausgewhlten Events gefunden, die stummgeschaltet sind.
Nur Cubase: Mit diesen Einstellungen findet der Logical-Editor alle Note-Expression-Daten.
Nur Cubase: Mit diesen Einstellungen findet der Logical-Editor alle MIDI-Controller-Events, die in Note-Expression-Daten enthalten sind.
Nur Cubase: Mit diesen Einstellungen findet der Logical-Editor alle VST3-Events, die nicht wiedergegeben werden knnen, da auf der dazugehrigen Spur kein VST-Instrument zugewiesen ist, das Note Expression untersttzt.
In diesem Beispiel wird die Aktion durchgefhrt, wenn die Note C1 gedrckt wird (die Bedingung Note wird gespielt ist nur fr den Eingangsumwandler und den Transformer-Effekt verfgbar): Ziel der Aktion Typ Letztes Event Bedingung Gleich Gleich Parameter 1 Note Note wird gespielt 36/C1 Parameter 2
In diesem Beispiel wird die Aktion durchgefhrt, nachdem die Note C1 gespielt wurde: Ziel der Aktion Letztes Event Bedingung Gleich Parameter 1 Wert 1 Parameter 2 36/C1
Nur Cubase: In diesem Beispiel werden Note-Expression-Events des VST3Parameters Tuning bearbeitet, die in eine C1-Note geschrieben werden, wenn C1 gedrckt wird: Ziel der Aktion Typ Letztes Event Letztes Event Bedingung Gleich Gleich Gleich Parameter 1 VST3-Event MIDI-Status Wert 1 Parameter 2 Tuning 144/Note On 36/C1
Noten mit der hchsten, niedrigsten oder durchschnittlichen Anschlagstrke im ausgewhlten MIDI-Part.
Controller mit dem hchsten, niedrigsten oder durchschnittlichen Wert im ausgewhlten MIDI-Part.
Fr die folgenden Werte von Parameter 1 mssen Sie einen Parameter 2 festlegen: Parameter 1 Anzahl Noten im Akkord (Part) Parameter 2 Sucht nach
Geben Sie einen Wert fr die Akkorden mit der festgelegten Anzahl der Noten im Akkord Anzahl an Noten im ausgewhlten an. MIDI-Part.
Anzahl Stimmen (Part) Geben Sie einen Wert fr die Akkorden mit der festgelegten Anzahl der Stimmen im Akkord Anzahl an Stimmen im an. ausgewhlten MIDI-Part. Position im Akkord (Part) Whlen Sie die Position (Intervall) im Akkord. dem festgelegten Akkordintervall im ausgewhlten MIDI-Part.
Notennummern im Geben Sie einen Wert fr die der festgelegten Notennummer Akkord (Minimum = 0) Notennummer des Akkords im ausgewhlten MIDI-Part. ein. Position im Akkord (Akkordspur) Whlen Sie die Position (Intervall) im Akkord. dem festgelegten Akkordintervall im ausgewhlten MIDI-Part. Die Akkordspur wird als Referenz verwendet.
Stimme
Whlen Sie eine Stimme im der festgelegten Stimme im Akkord. ausgewhlten MIDI-Part.
Die Presets in der Kategorie Musical Context zeigen Ihnen die vielfltigen Mglichkeiten fr dieses Ziel der Aktion an. Weitere Informationen zu den Presets finden Sie unter Verwenden von Presets auf Seite 677.
Der Logical-Editor findet nur Elemente, die Noten sind und am Anfang des dritten Takts beginnen.
Wenn zwei Bedingungen logisch durch Oder verknpft sind, wird ein Element gefunden, sobald mindestens eine der Bedingungen erfllt ist.
Der Logical-Editor findet alle Events, die Noten sind (unabhngig von ihrer Position), und alle Events, die am Anfang des dritten Takts beginnen.
Wenn Sie eine neue Zeile hinzufgen, ist standardmig der boolesche Operator Und ausgewhlt. Daher mssen Sie den Operator nicht ndern, wenn Sie zwei oder mehr Bedingungen angeben mchten, die allesamt erfllt sein mssen, damit ein Element gefunden wird. Fgen Sie in diesem Fall einfach die Zeilen hinzu und whlen Sie die gewnschten Filtereinstellungen. Verwenden von Klammern Mit den Spalten Klammer auf und Klammer zu knnen Sie Bedingungsausdrcke mit drei oder mehr Zeilen in kleinere Einheiten unterteilen, wenn Sie die Zeilen durch Oder logisch verknpfen mchten. Dabei gilt Folgendes: Wenn keine Klammern gesetzt sind, werden die Zeilen nacheinander abgearbeitet.
In diesem Fall werden alle MIDI-Noten mit einer Tonhhe von C3 sowie alle Events (unabhngig vom Typ), die auf MIDI-Kanal 1 eingestellt sind, gefunden.
Wenn Sie alle Noten finden mchten, die entweder die Tonhhe C3 haben oder fr die der MIDI-Kanal 1 eingestellt ist, aber keine zustzlichen Nicht-Noten-Events, mssen Sie Klammern setzen:
Ausdrcke in Klammern werden zuerst ausgewertet. Bei mehreren geklammerten Ausdrcken wird von innen nach auen gearbeitet, d. h. die innersten Klammern werden zuerst bearbeitet. Klicken Sie zum Hinzufgen von Klammern in die Klammer-Spalten und whlen Sie einfache, doppelte oder dreifache Klammern aus.
Unten im Logical-Editor finden Sie ein Einblendmen, ber das die auszufhrende Bearbeitungsfunktion eingestellt wird. Im Folgenden werden alle verfgbaren Optionen aufgefhrt. Beachten Sie, dass einige dieser Funktionen nicht im Transformer verfgbar sind. Lschen Mit dieser Option werden alle mit dem Logical-Editor gefundenen Elemente gelscht. Bei Verwendung des Transformer-Effekts werden alle gefundenen Elemente aus dem Ausgabe-Stream entfernt (oder stummgeschaltet). Die Elemente auf den Spuren bleiben erhalten. Transformieren Mit dieser Option werden ein oder mehrere Eigenschaften der gefundenen Elemente gendert. In der Liste der Aktionen legen Sie fest, was genau gendert wird (siehe Festlegen von Aktionen auf Seite 673).
Einfgen Mit dieser Option werden neue Elemente erzeugt und in den Parts (Logical-Editor) bzw. im Ausgabe-Stream (Transformer) eingefgt. Die neuen Elemente entsprechen den mit den Filterbedingungen des Logical-Editors gefundenen Elemente, knnen aber auch ber die Liste der Aktionen beim Einfgen gendert werden. Mit anderen Worten: Die Einfgen-Funktion kopiert die gefundenen Elemente, transformiert sie entsprechend den in der Liste der Aktionen festgelegten Aktionen und fgt die transformierten Elemente zwischen den bereits vorhandenen Events ein. Einfgen (exklusiv) Mit dieser Option werden die gefundenen Elemente entsprechend der Liste der Aktionen transformiert. Anschlieend werden smtliche anderen Elemente (alle Elemente, die nicht den Filterkriterien entsprechen) gelscht (Logical-Editor) bzw. aus dem Ausgabe-Stream entfernt (Transformer). Kopieren (nur Logical-Editor) Mit dieser Option werden alle gefundenen Elemente kopiert, entsprechend der Liste der Aktionen transformiert und in einen neuen Part auf einer neuen MIDI-Spur eingefgt. Die gefundenen Events werden nicht verndert. Extrahieren (nur Logical-Editor) Diese Option entspricht der Kopieren-Option, die ursprnglich gefundenen Events werden aber entfernt. Sie knnen mit dieser Option also alle gefundenen Events transformieren und in einen neuen Part auf einer neuen Spur verschieben. Auswahl (nur Logical-Editor) Mit dieser Option werden alle gefundenen Events in allen MIDI-Editoren zur weiteren Bearbeitung ausgewhlt.
Unten im Logical-Editor finden Sie die Liste der Aktionen. Hier legen Sie fest, was mit den gefundenen Events geschieht (gilt fr alle Funktionen mit Ausnahme von Lschen und Auswhlen). Die Vorgehensweise zum Festlegen von Aktionen in dieser Liste entspricht dem Vorgehen in der Liste fr Filterbedingungen, allerdings gibt es hier keine Klammern und boolesche Operatoren. Fgen Sie einfach Zeilen hinzu, indem Sie unter der Liste auf + klicken und die entsprechenden Eintrge vornehmen. Klicken Sie auf -, um eine nicht mehr bentigte Zeile zu entfernen.
Option Wert 1
Beschreibung ndert den Wert 1 der Events. Was fr Wert 1 angezeigt wird, hngt von der Event-Art ab (siehe Suchen nach Wert 1 oder Wert 2 auf Seite 666). Fr Noten gibt Wert 1 die Tonhhe an. ndert den Wert 2 der Events. Was fr Wert 2 angezeigt wird, hngt von der Event-Art ab (siehe Suchen nach Wert 1 oder Wert 2 auf Seite 666). Fr Noten gibt Wert 2 die Anschlagstrke an. ber diese Option knnen Sie die Einstellung fr den MIDI-Kanal ndern, siehe Suchen nach MIDI-Kanlen auf Seite 668. ber diese Option knnen Sie die Event-Art ndern, z. B. um Aftertouch-Events in Modulation-Events oder Pitchbend-Events in VST3-Tuning-Events umzuwandeln. Mit dieser Option knnen Sie den Wert 3 ndern, der bei der Suche nach Eigenschaften fr die Ausklingstrke verwendet wird, siehe Suchen nach Eigenschaften auf Seite 669. Nur Cubase: Mit dieser Option knnen Sie nach einer NoteExpression-Bearbeitung suchen, die Sie in der Bearbeitung-Spalte angeben. Mit dieser Option knnen Sie VST3-Parameter-Werte (0,0 bis 1,0) anstelle von Standard-MIDI-Werten (0-127) anpassen, um feinere Bearbeitungen vorzunehmen.
Wert 2
Kanal Typ
Wert 3
Der Position- und der Lnge-Parameter werden ber die Zeitbasis-Einstellung in der Spalte Taktbereich/Zeitbasis interpretiert, mit Ausnahme der Zufall-Option, die die Zeitbasis der betroffenen Events verwendet.
Bearbeitung
Die Einstellung in dieser Spalte legt fest, wie mit dem Ziel der Aktion verfahren wird. Welche Optionen in diesem Einblendmen verfgbar sind, hngt vom eingestellten Ziel der Aktion ab. Im Folgenden finden Sie eine bersicht ber alle verfgbaren Bearbeitungsvorgnge: Hinzufgen Mit dieser Option wird der Wert unter Parameter 1 zum Ziel der Aktion hinzugefgt. Subtrahieren Mit dieser Option wird der Wert unter Parameter 1 vom Ziel der Aktion abgezogen. Multipliziert mit Mit dieser Option wird der Wert des Ziels der Aktion mit dem Wert unter Parameter 1 multipliziert. Geteilt durch Mit dieser Option wird der Wert des Ziels der Aktion durch den Wert unter Parameter 1 geteilt. Nur Cubase: VST3-Wert-Operation Invertieren (nur Logical-Editor) Invertiert Note-Expression-Daten, die den angegebenen VST3-Event-Parameter enthalten.
Runden auf Mit dieser Option wird der Wert des Ziels der Aktion unter Verwendung des Werts unter Parameter 1 auf- oder abgerundet. Das Ergebnis ist immer das dem Wert des gefundenen Events am nchsten liegende Vielfache des Werts unter Parameter 1. Wenn z. B. der Wert des Ziels der Aktion 17 und Parameter 1 5 ist, erhalten Sie einen gerundeten Wert von 15 (der 17 am nchsten liegende Wert, der durch 5 geteilt werden kann). Sie knnen diese Aktion auch fr die Quantisierung verwenden: Stellen Sie als Ziel der Aktion Position und unter Parameter 1 einen Quantisierungswert (in Ticks, bei 480 Ticks/Viertelnote) ein. Zufllige Werte setzen zwischen Mit dieser Option wird als Ziel der Aktion ein nach dem Zufallsprinzip ermittelter Wert aus dem Wertebereich zwischen Parameter 1 und Parameter 2 eingestellt. Auf festen Wert einstellen Mit dieser Option wird das Ziel der Aktion auf den unter Parameter 1 angegebenen Wert eingestellt. Relative zufllige Werte zwischen Mit dieser Option wird dem Ziel der Aktion ein nach dem Zufallsprinzip ermittelter Wert aus dem Wertebereich zwischen Parameter 1 und Parameter 2 hinzugefgt. Als Parameter knnen auch negative Werte angegeben werden. Wenn Sie z. B. unter Parameter 1 -20 und unter Parameter 2 +20 einstellen, wird dem ursprnglichen Wert unter Ziel der Aktion ein Wert zwischen -20 und +20 hinzugezhlt bzw. von ihm abgezogen. Lnge hinzufgen (nur Logical-Editor) Diese Option ist nur verfgbar, wenn als Ziel der Aktion Position eingestellt ist. Darber hinaus muss es sich bei den gefundenen Events um Noten handeln (da nur Noten-Events eine Lnge haben). Mit dieser Option wird dem Positionswert einer Note die Notenlnge hinzugefgt. Sie knnen auf diese Weise neu erzeugte Events mit der Einfgen-Option an den Endpositionen der gefundenen Events einfgen. Zur Skala transponieren Diese Option ist nur verfgbar, wenn als Ziel der Aktion Wert 1 eingestellt ist. Auerdem muss die Filterbedingung so eingerichtet sein, dass nach Noten gesucht wird (Typ = Note). Mit dieser Option knnen Sie mit den Parameter-Werten eine Tonleiter angeben. Parameter 1 ist die Tonart (C, C#, D usw.), Parameter 2 die Art der Tonleiter (Dur, Moll usw.). Jede gefundene Note wird dann zur in der Tonleiter nchstgelegenen Note transponiert. Wert 2 verwenden Diese Option ist nur verfgbar, wenn als Ziel der Aktion Wert 1 eingestellt ist. Mit dieser Option wird Wert 2 fr alle gefundenen Events auf Wert 1 gesetzt. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie z. B. alle Modulationsbefehle in AftertouchEvents ndern mchten (Controller verwenden Wert 2 fr die Controller-Nummer, whrend fr die Aftertouch-Strke Wert 1 verwendet wird, siehe Suchen nach Wert 1 oder Wert 2 auf Seite 666). Wert 1 verwenden Diese Option ist nur verfgbar, wenn als Ziel der Aktion Wert 2 eingestellt ist. Mit dieser Option wird Wert 1 jedes Events auf Wert 2 eingestellt.
Spiegeln Diese Option ist nur verfgbar, wenn als Ziel der Aktion Wert 1 oder Wert 2 eingestellt ist. Mit dieser Option werden die gefundenen Events um den Wert unter Parameter 1 gespiegelt. Fr Noten-Events heit dies eine Umkehr der Tonleiter, wobei die unter Parameter 1 eingestellte Tonart als Drehpunkt verwendet wird. Lineare nderung in Loop-Bereich (nur Logical-Editor) Diese Option wirkt sich nur auf Events aus, die sich zwischen dem linken und dem rechten Locator (also innerhalb einer Loop) befinden. Mit dieser Option werden Events mit linear ansteigenden Werten erzeugt (die die gefundenen Events ersetzen), wobei das erste Event den Wert erhlt, der unter Parameter 1 angegeben ist, und das letzte den Wert unter Parameter 2. Sie knnen auf diese Weise linear ansteigende Controller-Bereiche, Anschlagstrken usw. einstellen. Relative nderung des Loop-Bereichs (nur Logical-Editor) Diese Option wirkt sich nur auf Events aus, die sich im Loop-Bereich (also zwischen dem linken und dem rechten Locator) befinden. Im Gegensatz zur vorherigen Option werden gefundene Events aber nicht ersetzt, sondern ihren Werten werden andere Werte hinzugefgt. Geben Sie unter Parameter 1 und Parameter 2 einen linear ansteigenden Wertebereich ein (negative Werte sind mglich). Diese Werte werden dann den Werten der gefundenen Events im Loop-Bereich hinzugefgt. Wenn Sie diese Option z. B. auf Notenanschlagstrken anwenden und fr Parameter 1 0 und fr Parameter 2 -100 einstellen, werden die Anschlagstrken der Events ausgeblendet, wobei die ursprnglichen Intervalle zwischen den Anschlagstrkewerten erhalten bleiben:
Nur Cubase: NoteExp-Bearbeitung Note-Expression-Daten entfernen (nur LogicalEditor) Diese Option ist nur fr Noten verfgbar. Sie ermglicht Ihnen, alle Note-ExpressionDaten aus einer Note zu entfernen. Nur Cubase: NoteExp-Bearbeitung Einzelwert erzeugen (nur Logical-Editor) Diese Option ist nur fr Noten verfgbar. Sie ermglicht Ihnen, Note-ExpressionDaten fr Noten im Einzelwert-Modus hinzuzufgen. Nachdem Sie im ersten Schritt den Einzelwert als Parameter hinzufgen, mssen Sie in einem zweiten Schritt den gewnschten Wert festlegen. Nur Cubase: NoteExp-Bearbeitung Umkehren (nur Logical-Editor) Diese Option kehrt die Note-Expression-Daten um.
Die Aktionen des Logical-Editors werden nur durchgefhrt, wenn Sie auf den bernehmen-Schalter klicken. Im MIDI-Effekt Transformer dagegen gibt es keinen bernehmen-Schalter, die Einstellungen werden automatisch und in Echtzeit bei der Wiedergabe durchgefhrt. Sie knnen die Bearbeitung durch den Logical-Editor wie jede andere Bearbeitung rckgngig machen.
Der Eingangsumwandler
Der Eingangsumwandler
Mit dieser Funktion knnen Sie die an eine MIDI-Spur gesendeten MIDI-Daten filtern und bearbeiten, bevor sie aufgenommen werden. Der Eingangsumwandler entspricht im Wesentlichen dem Transformer-Effekt, enthlt aber vier unabhngige Module, fr die Sie unterschiedliche Filterbedingungen und Aktionen definieren knnen. Die Module knnen einzeln oder alle gleichzeitig eingeschaltet sein. Mit dem Eingangsumwandler knnen Sie z. B. Folgendes durchfhren: - Getrennte Tastaturbefehle fr die separate Aufnahme der linken und rechten Hand festlegen. - Einen Controller, z. B. ein Fupedal, in MIDI-Noten umwandeln (um die Bass-Drum richtig spielen zu knnen). - Eine bestimmte Art von MIDI-Daten auf einem einzigen MIDI-Kanal filtern. - Aftertouch in einen beliebigen anderen Controller (und umgekehrt) umwandeln. - Anschlagstrke oder Tonhhe invertieren. Wie bereits erwhnt, haben Sie die Mglichkeit, vier Vorgnge gleichzeitig durchzufhren.
Whlen Sie die Global-Option, um Einstellungen vorzunehmen, die alle MIDIEingnge betreffen (und damit alle MIDI-Spuren). Whlen Sie die Lokal-Option, um nur Einstellungen fr diese Spur vorzunehmen.
Der Eingangsumwandler
In beiden Fllen leuchtet der Schalter auf und der Eingangsumwandler wird geffnet.
Mit den Ein/Aus-Schaltern neben den Namen der Module knnen Sie die Module aktivieren.
Das Funktion-Einblendmen
Im Funktion-Einblendmen stehen Ihnen zwei Optionen zur Verfgung: Filter und Transformieren. Im Filter-Modus werden nur die Filterbedingungen (die obere Liste) abgearbeitet. Alle Events, die den Filterbedingungen entsprechen, werden gefiltert (nicht aufgenommen). Im Transformieren-Modus werden die ber die Filterbedingungen gefundenen Events entsprechend den Einstellungen in der Liste der Aktionen (die untere Liste) umgewandelt.
Der Eingangsumwandler
Wenn Sie in der Liste der Aktionen in die Spalten klicken, werden Einblendmens angezeigt, mit denen Sie festlegen knnen, wie die gefundenen Events umgewandelt werden (vorausgesetzt, Sie befinden sich im Transformieren-Modus). Weitere Informationen zu Filterbedingungen und den Aktionslisten finden Sie unter Allgemeines auf Seite 663. Im Eingangsumwandler gibt es keinen bernehmen-Schalter, da die Einstellungen wirksam werden, sobald Sie ein Modul einschalten. Die Einstellungen der aktivierten Module wirken sich auf alle auf der Spur aufgenommenen MIDI-Daten aus. Um den Eingangsumwandler abzuschalten, gengt es nicht, den Dialog zu schlieen! Dazu mssen Sie alle aktiven Module ausschalten. Wenn im Inspector der Eingangsumwandler-Schalter leuchtet, sind ein oder mehrere Module eingeschaltet.
Einleitung
Im Bearbeiten-Men finden Sie die Option Projektbezogener Logical-Editor. Mit diesem Eintrag wird der projektbezogene Logical-Editor fr das aktive Projekt geffnet. Dieser Editor hnelt dem Logical-Editor, den Sie ber das MIDI-Men aufrufen knnen, siehe das Kapitel Logical-Editor, Transformer und Eingangsumwandler auf Seite 661. Der wichtigste Unterschied zwischen den Editoren besteht darin, dass der LogicalEditor fr MIDI auf Event-Ebene funktioniert, whrend der projektbezogene LogicalEditor auf Projektebene arbeitet. Er stellt daher ein sehr leistungsfhiges Werkzeug zum Suchen und Ersetzen von Projektobjekten dar. Die MIDI-Events in den MIDI-Parts werden von den Operationen im projektbezogenen Logical-Editor nicht erfasst. Wenn Sie MIDI-Noten oder Controller-Daten ndern mchten, mssen Sie den Logical-Editor verwenden. Im projektbezogenen Logical-Editor knnen Sie Filterbedingungen mit Aktionen kombinieren. So knnen Sie komplexe Ablufe erstellen, z. B. fr spezielle spurbezogene Operationen, die auf gleichnamige Spuren angewendet werden sollen. Mit den Editor-Funktionen knnen Sie z. B. alle stummgeschalteten MIDI-Parts lschen oder alle Ordnerspuren des Projekts gleichzeitig ffnen bzw. schlieen. Der projektbezogene Logical-Editor enthlt standardmig eine Reihe von Presets, die Ihnen einen Eindruck der umfassenden Mglichkeiten vermittelt, die Ihnen dieser Editor bietet. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Verwenden von Presets auf Seite 695. Sie knnen diese Presets auch als Ausgangspunkt verwenden, wenn Sie Ihre eigenen Bearbeitungsoperationen einrichten. Der projektbezogene Logical-Editor arbeitet nach dem folgenden Grundprinzip: Sie knnen Filterbedingungen definieren und bestimmte Elemente suchen. Dabei kann es sich um Elemente desselben Typs mit bestimmten Eigenschaften oder Werten oder an bestimmten Positionen handeln. Sie knnen beliebig viele Filterbedingungen durch UND/ODER-Verknpfungen miteinander kombinieren. Sie knnen eine Funktion auswhlen, die durchgefhrt werden soll. Dazu gehren Transformieren (ndern von Eigenschaften der gefundenen Elemente), Lschen (Entfernen der Elemente) und Auswahl (Auswhlen der gefundenen Elemente). Sie knnen eine Liste von Aktionen definieren, mit denen der genaue Funktionsablauf festgelegt wird. Beachten Sie, dass es nicht fr alle Funktionen weitere Aktionen gibt. So ist z. B. zum Lschen keine Angabe von Aktionen erforderlich, da lediglich alle gefundenen Elemente entfernt werden. Im Macro-Einblendmen knnen Sie ein zustzliches Macro auswhlen, das nach den eingestellten Aktionen angewendet werden soll. Auf diese Weise knnen Sie die umfangreichen Mglichkeiten, die sich durch die Kombination von Filterbedingungen und Aktionen im projektbezogenen LogicalEditor ergeben, noch erweitern.
681
Durch die Kombination von Filterbedingungen, Funktionen und Aktionen sowie zustzlichen Macros knnen Sie Ihre Daten umfassend bearbeiten.
!
Im projektbezogenen Logical-Editor sind Einstellungen mglich, mit denen kein sinnvolles Ergebnis erzielt werden kann. Experimentieren Sie zunchst mit den Einstellungen, bevor Sie sie auf Ihre Projekte anwenden. Sie knnen die Einstellungen wie gewohnt ber das Bearbeiten-Men rckgngig machen.
Fenster-bersicht
bernehmen
Um sich mit dem projektbezogenen Logical-Editor vertraut zu machen, probieren Sie zunchst die mitgelieferten Presets aus. Sie knnen sie ber das Presets-Einblendmen oben im Fenster auswhlen. Informationen zum Einrichten und Verwenden benutzerdefinierter Presets finden Sie unter Verwenden von Presets auf Seite 695.
Um eine neue Bedingung hinzuzufgen, klicken Sie auf den Schalter + unterhalb der Liste. Die neue Zeile wird unten zur Liste hinzugefgt. Wenn viele Zeilen vorhanden sind, knnen Sie mit der Bildlaufleiste auf der rechten Seite die gesamte Liste durchsehen. Wenn Sie eine Bedingung lschen mchten, whlen Sie sie aus und klicken Sie auf den Lschen-Schalter (-) unterhalb der Liste.
Wenn Sie bereits Filterbedingungen festgelegt und/oder ein Preset angewendet haben, aber wieder ganz von vorn beginnen mchten, knnen Sie die Einstellungen zurcksetzen. Whlen Sie dazu im Presets-Einblendmen die Init-Option. Wenn Sie in die verschiedenen Spalten der Liste der Filterbedingungen klicken, werden Einblendmens angezeigt, aus denen Sie die verschiedenen Bausteine fr Filterbedingungen auswhlen knnen. Im Folgenden werden die Spalten der Liste kurz beschrieben: Spalte Klammer auf Beschreibung Eine Klammer in dieser Spalte erffnet eine Filterbedingung, die mehrere Zeilen umfasst und boolesche Operatoren (Und/Oder) enthlt, siehe Verknpfen mehrerer Bedingungszeilen auf Seite 690. In dieser Spalte legen Sie fest, nach welchem Elementtyp gesucht wird. Diese Einstellung legt auch fest, welche Optionen in den brigen Spalten der Liste verfgbar sind (siehe unten). Der Wert in dieser Spalte legt fest, wie der projektbezogene LogicalEditor die Einstellung unter Ziel der Aktion mit den Werten in den Parameter-Spalten vergleicht. Welche Optionen verfgbar sind, hngt von der Einstellung in der Spalte Ziel der Aktion ab. Der Wert in dieser Spalte legt fest, mit welchem Wert die Elementeigenschaften verglichen werden (je nach Einstellung unter Ziel der Aktion). Wenn z. B. als Ziel der Aktion Position und als Bedingung Gleich ausgewhlt ist, sucht der projektbezogene Logical-Editor nach Elementen, die sich an der unter Parameter 1 angegebenen Position befinden. In dieser Spalte knnen Sie nur dann einen Wert festlegen, wenn unter Bedingung eine der Bereichsoptionen ausgewhlt ist. Sie knnen dann mit den Parameter-Spalten einen Bereich festlegen, innerhalb bzw. auerhalb dessen nach Elementen gesucht wird. Diese Spalte ist nur verfgbar, wenn das Ziel der Aktion auf Position gesetzt ist. Wenn eine der Taktbereich-Optionen in der BedingungSpalte ausgewhlt ist, knnen Sie die Spalte Taktbereich/Zeitbasis verwenden, um Zonen innerhalb eines Takts festzulegen (um z. B. alle Elemente auf oder um die erste Zhlzeit jedes Takts zu finden). Wenn Sie eine andere Option in der Bedingung-Spalte ausgewhlt haben, knnen Sie die Spalte Taktbereich/Zeitbasis verwenden, um die Zeitbasis festzulegen (PPQ, Sekunden usw.). Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Suchen nach Elementen an bestimmten Positionen auf Seite 687. Eine Klammer in dieser Spalte beendet eine Filterbedingung, die mehrere Zeilen umfasst, siehe Verknpfen mehrerer Bedingungszeilen auf Seite 690. In dieser Spalte knnen Sie einen booleschen Operator (Und/Oder) fr Filterbedingungen auswhlen, die mehrere Zeilen umfassen, siehe Verknpfen mehrerer Bedingungszeilen auf Seite 690.
Bedingung
Parameter 1
Parameter 2
Taktbereich/ Zeitbasis
Klammer zu
bool
Im Folgenden werden die verschiedenen Optionen unter Ziel der Aktion zusammen mit den zugehrigen Bedingungen und Parametern detailliert beschrieben.
3. ffnen Sie das Einblendmen in der Bedingung-Spalte und whlen Sie die gewnschte Bedingung. Fr Datentypen sind die folgenden Optionen verfgbar: Bedingung Gleich Alle Arten Beschreibung Mit dieser Option wird der unter Parameter 1 ausgewhlte Datentyp gesucht. Mit dieser Option wird nach allen Datentypen gesucht.
3. ffnen Sie das Einblendmen in der Bedingung-Spalte und whlen Sie die gewnschte Bedingung. Fr Container-Typen sind die folgenden Optionen verfgbar: Bedingung Gleich Alle Arten Beschreibung Mit dieser Option wird der unter Parameter 1 ausgewhlte Container-Typ gesucht. Mit dieser Option wird nach allen Container-Typen gesucht.
In diesem Beispiel findet der projektbezogene Logical-Editor alle MIDI- und InstrumentenParts des Projekts.
In diesem Beispiel findet der projektbezogene Logical-Editor alle Automationsspuren des Projekts (keine Events), deren Name die Zeichenfolge vol enthlt.
In diesem Beispiel findet der projektbezogene Logical-Editor alle MIDI- und InstrumentenParts des Projekts (keine Spuren), die stummgeschaltet sind.
In diesem Beispiel findet der projektbezogene Logical-Editor alle MIDI- und InstrumentenParts (keine Spuren) oder alle Audio-Events (keine Parts oder Spuren) des Projekts, die stummgeschaltet sind.
werden alle Spuren des Projekts gefunden, deren Name die Zeichenfolge voc enthlt. Damit Sie diese Funktion mglichst effektiv nutzen knnen, sollten Sie in Ihren Projekten Standardbezeichnungen verwenden (z. B. Drums, Perc und Voc).
Auerhalb des Bereichs Innerhalb des Taktbereichs Auerhalb des Taktbereichs Vor Positionszeiger In der Spur-Loop Im Cycle Exakter CycleBereich
Wenn Sie eine andere Bedingung als einen Bereich, Taktbereich, Loop oder Cycle bzw. den Bereich vor oder nach dem Positionszeiger auswhlen, geben Sie in der Spalte Parameter 1 eine genaue Position ein (in PPQ, Sekunden, Samples oder Frames). Verwenden Sie die Spalte Taktbereich/Zeitbasis, um die Zeitbasis festzulegen. Beachten Sie, dass Taktbereiche in Ticks relativ zum Taktanfang angegeben werden.
In diesem Beispiel findet der projektbezogene Logical-Editor alle Elemente an der PPQ-Position 5.1.1. des Projekts.
Wenn Sie als Bedingung Innerhalb des Bereichs oder Auerhalb des Bereichs einstellen, mssen Sie unter Parameter 1 die Start- und unter Parameter 2 die Endposition des Bereichs eingeben. Sie knnen die Zeitbasis auch in der Spalte Taktbereich/Zeitbasis verndern. Mit diesen Einstellungen werden alle Elemente innerhalb bzw. auerhalb des festgelegten Bereichs gefunden. Wenn Sie in der Bedingung-Spalte eine der Taktbereich-Optionen whlen, wird in der Spalte Taktbereich/Zeitbasis eine grafische Darstellung des Takts angezeigt. Durch Klicken und Ziehen in dieser grafischen Darstellung knnen Sie einen Bereich auswhlen (blau markiert). Mit diesen Einstellungen werden alle Elemente gefunden, die in allen Takten innerhalb oder auerhalb dieses Taktbereichs beginnen (innerhalb der aktuellen Auswahl).
In diesem Beispiel findet der projektbezogene Logical-Editor Elemente, die in allen Takten um die zweite Zhlzeit herum beginnen.
Grer oder gleich allen Werten entspricht, die gleich oder grer als der Wert sind, der in der Spalte Parameter 1 festgelegt wurde. Weniger Weniger oder gleich allen Werten entspricht, die niedriger sind als der Wert, der in der Spalte Parameter 1 festgelegt wurde. allen Werten entspricht, die gleich oder niedriger als der Wert sind, der in der Spalte Parameter 1 festgelegt wurde.
Ein Element wird gefunden, wenn es einem Wert entspricht, der zwischen den Werten liegt, die in den Spalten Parameter 1 und Parameter 2 festgelegt wurden. Der Wert unter Parameter 1 muss dabei niedriger sein als der Wert fr Parameter 2. einem Wert entspricht, der auerhalb des Bereichs liegt, der durch die Werte in den Spalten Parameter 1 und Parameter 2 definiert wurde.
Wenn Sie eine andere Bedingung als eine der Bereichsoptionen ausgewhlt haben, geben Sie in der Spalte Parameter 1 eine genaue Position ein.
In diesem Beispiel findet der projektbezogene Logical-Editor alle Audio-Parts und -Events des Projekts, die weniger als 200 Samples lang sind.
In diesem Beispiel findet der projektbezogene Logical-Editor alle stummgeschalteten MIDIund Instrumenten-Parts.
In diesem Beispiel findet der projektbezogene Logical-Editor alle Elemente, die ausgewhlt, aber nicht stummgeschaltet sind.
In diesem Beispiel findet der projektbezogene Logical-Editor alle ausgewhlten Audio-Parts, die leer sind.
Wenn zwei Bedingungen logisch durch Oder verknpft sind, wird ein Element gefunden, sobald mindestens eine der Bedingungen erfllt ist.
Der projektbezogene Logical-Editor findet alle Parts oder Events, die genau dem CycleBereich entsprechen.
!
Wenn Sie eine neue Zeile hinzufgen, ist standardmig der boolesche Operator Und ausgewhlt. Daher mssen Sie den Operator nicht ndern, wenn Sie zwei oder mehr Bedingungen angeben mchten, die allesamt erfllt sein mssen, damit ein Element gefunden wird. Fgen Sie in diesem Fall einfach die Zeilen hinzu und whlen Sie die gewnschten Filtereinstellungen. Verwenden von Klammern Mit den Spalten Klammer auf und Klammer zu knnen Sie Bedingungsausdrcke mit drei oder mehr Zeilen in kleinere Einheiten unterteilen, wenn Sie die Zeilen durch Oder logisch verknpfen mchten. Klicken Sie zum Hinzufgen von Klammern in die Klammer-Spalten und whlen Sie einfache, doppelte oder dreifache Klammern aus. Wenn keine Klammern gesetzt sind, werden die Zeilen nacheinander abgearbeitet.
In diesem Beispiel findet der projektbezogene Logical-Editor alle Audio-Parts und -Events, deren Name die Zeichenfolge perc enthlt, sowie alle Parts und Events (z. B. MIDI-Parts), deren Name die Zeichenfolge drums enthlt.
Wenn Sie stattdessen ausschlielich nach allen Audio-Parts und -Events suchen mchten, deren Namen entweder die Zeichenfolge perc oder drums enthalten, mssen Sie Klammern setzen:
In diesem Beispiel werden alle Audio-Parts oder -Events gefunden, deren Name die Zeichenfolge perc oder drums enthlt.
Ausdrcke in Klammern werden zuerst ausgewertet. Bei mehreren geklammerten Ausdrcken wird von innen nach auen gearbeitet, d. h. die innersten Klammern werden zuerst bearbeitet.
Unten im projektbezogenen Logical-Editor finden Sie die Liste der Aktionen. Hier legen Sie fest, was mit den gefundenen Elementen geschieht (gilt nur fr Funktionen des Typs Transformieren). Sie knnen zwei verschiedene Arten von Aktionen ausfhren: spurbasierte Aktionen (z. B. Spuroperation, Name) und event-basierte Aktionen (z. B. Position, Lnge, Name). Darber hinaus gibt es Aktionen, die sich nur auf Automationsdaten auswirken (Trim). Die Vorgehensweise zum Festlegen von Aktionen in dieser Liste entspricht dem Vorgehen in der Liste fr Filterbedingungen. Allerdings gibt es hier keine Klammern und boolesche Operatoren. Fgen Sie einfach Zeilen hinzu, indem Sie auf + klicken und die entsprechenden Eintrge vornehmen. Klicken Sie auf -, um eine nicht mehr bentigte Zeile zu entfernen.
Multipliziert mit Multipliziert den Wert der aktuellen Position mit dem Wert, der in der Spalte Parameter 1 festgelegt wurde. Geteilt durch Runden auf Teilt den Wert der aktuellen Position durch den Wert, der in der Spalte Parameter 1 festgelegt wurde. Mit dieser Option wird die aktuelle Position anhand des in der Spalte Parameter 1 festgelegten Werts gerundet, d. h., die Positionsangabe wird in den nchsten Wert gendert, der sich durch den Wert in der Spalte Parameter 1 teilen lsst. Wenn die aktuelle Position z. B. 17 lautet und als Parameter 1 der Wert 5 eingestellt wurde, wird die Position auf 15 gerundet (der nchste durch 5 teilbare Wert). Diese Operation kann man auch als quantisieren bezeichnen und genau dafr ist sie geeignet. Geben Sie dazu einfach unter Parameter 1 einen Quantisierungswert an (in Ticks, mit 480 Ticks pro Viertelnote).
Bearbeitung
Beschreibung
Relative Mit dieser Option wird der aktuellen Position ein nach dem Zufallsprinzip zufllige Werte ermittelter Wert aus dem Wertebereich zwischen Parameter 1 und zwischen Parameter 2 hinzugefgt. Als Parameter knnen auch negative Werte angegeben werden. Wenn Sie z. B. Parameter 1 auf -20 und Parameter 2 auf +20 setzen, wird die aktuelle Position um einen zuflligen Wert angepasst, der sich im Bereich 20 bewegt. Auf festen Mit dieser Option setzen Sie die aktuelle Position auf den Wert, der in der Wert einstellen Spalte Parameter 1 festgelegt wurde. Lnge Mit diesem Ziel der Aktion knnen Sie die Lnge von Elementen ndern. Dieser Parameter wird ber die Zeitbasis-Einstellung in der Spalte Taktbereich/Zeitbasis interpretiert mit Ausnahme der Zufall-Option, die die Zeitbasis der jeweiligen Events verwendet: Bearbeitung Hinzufgen Subtrahieren Multipliziert mit Geteilt durch Runden auf Beschreibung Fgt den in der Spalte Parameter 1 festgelegten Wert zur Lnge hinzu. Subtrahiert den in der Spalte Parameter 1 festgelegten Wert von der Lnge. Multipliziert die Lnge mit dem Wert, der in der Spalte Parameter 1 festgelegt wurde. Teilt die Lnge durch den Wert, der in der Spalte Parameter 1 festgelegt wurde. Mit dieser Option wird die Lnge anhand des in der Spalte Parameter 1 festgelegten Werts gerundet, d. h., die Lnge wird in den nchsten Wert gendert, der sich durch den Wert in der Spalte Parameter 1 teilen lsst.
Auf festen Wert Mit dieser Option setzen Sie die Lnge auf den Wert, der in der Spalte einstellen Parameter 1 festgelegt wurde. Zufllige Werte Mit dieser Option wird der aktuellen Lnge ein nach dem Zufallsprinzip setzen ermittelter Wert aus dem Wertebereich zwischen Parameter 1 und zwischen Parameter 2 hinzugefgt. Spuroperation Mit diesem Ziel der Aktion knnen Sie den Status einer Spur ndern. Bearbeitung Ordner Aufnahme Beschreibung Mit dieser Operation knnen Sie Ordner ffnen, schlieen oder den Status umschalten. Mit dieser Operation knnen Sie den Schalter Aufnahme aktivieren fr eine Spur ein- und ausschalten (d. h. zwischen ein- und ausgeschaltet wechseln). Mit dieser Operation knnen Sie den Monitor-Schalter fr eine Spur ein- oder ausschalten bzw. den Status umschalten. Mit dieser Operation knnen Sie den Solo-Schalter fr eine Spur ein- oder ausschalten bzw. den Status umschalten. Mit dieser Operation knnen Sie eine Spur stummschalten, die Stummschaltung aufheben oder den Status umschalten. Mit dieser Operation knnen Sie den R-Schalter (Automationsdaten lesen) ein- und ausschalten (d. h. zwischen einund ausgeschaltet wechseln).
Bearbeitung Write
Beschreibung Mit dieser Operation knnen Sie den W-Schalter (Automationsdaten schreiben) ein- oder ausschalten (bzw. zwischen ein- und ausgeschaltet wechseln). Mit dieser Operation knnen Sie den EQ-Bypass ein- oder ausschalten (bzw. zwischen ein- und ausgeschaltet wechseln). Mit dieser Operation knnen Sie den Inserts-Bypass ein- oder ausschalten (bzw. zwischen ein- und ausgeschaltet wechseln). Mit dieser Operation knnen Sie den Sends-Bypass ein- oder ausschalten (bzw. zwischen ein- und ausgeschaltet wechseln). Mit dieser Operation knnen Sie den Status Unterspuren aktiv ein- oder ausschalten (bzw. zwischen ein- und ausgeschaltet wechseln).
Name Mit diesem Ziel der Aktion knnen Sie die gefundenen Elemente umbenennen. Bearbeitung Ersetzen Nachstellen Voranstellen Namen generieren Beschreibung Ersetzt die gefundenen Namen durch den Wert, der unter Parameter 1 festgelegt wurde. Die unter Parameter 1 angegebene Zeichenfolge wird an die Namen angehngt. Die unter Parameter 1 angegebene Zeichenfolge wird den Namen vorangestellt. Der erste Name wird durch die unter Parameter 1 angegebene Zeichenfolge ersetzt, an die die unter Parameter 2 angegebene Nummer angehngt wird. Bei jedem weiteren gefundenen Element wird die Nummer um 1 erhht. Sie knnen unter Parameter 1 eine Zeichenfolge eingeben, die durch die unter Parameter 2 angegebene Zeichenfolge ersetzt wird.
Dieses Ziel der Aktion wird nur auf Automationsdaten angewendet. Mit dieser Operation knnen Sie den Trim-Wert der gefundenen Elemente ndern. Bearbeitung Beschreibung
Multipliziert mit Multipliziert den Trim-Wert mit dem Wert, der in der Spalte Parameter 1 festgelegt wurde. Geteilt durch Teilt den Trim-Wert durch den Wert, der in der Spalte Parameter 1 festgelegt wurde.
Farbe einstellen Hiermit knnen Sie die Farbe fr ein Element festlegen. Fr dieses Ziel der Aktion ist nur die Operation Auf festen Wert einstellen verfgbar. Sie verwenden diese Operation, indem Sie den Namen der Spurfarbe in der Spalte Parameter 1 eingeben, z. B. Color 7, wenn Sie dunkelgrn als Spurfarbe verwenden mchten.
Im Einblendmen unten links im projektbezogenen Logical-Editor knnen Sie eine Funktion whlen und damit die grundlegende Art der Bearbeitung festlegen. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Lschen Mit dieser Option werden alle mit dem projektbezogenen Logical-Editor gefundenen Elemente gelscht. Wenn Sie Automationsspuren lschen und diesen Vorgang rckgngig machen, indem Sie im Bearbeiten-Men die Option Rckgngig whlen, werden die Automationsspuren zwar wiederhergestellt, aber dabei geschlossen. Transformieren Mit dieser Option werden ein oder mehrere Eigenschaften der gefundenen Elemente gendert. In der Liste der Aktionen legen Sie fest, was genau gendert wird. Auswahl Mit dieser Option werden alle gefundenen Events im Projekt-Fenster zur weiteren Bearbeitung ausgewhlt.
4. Klicken sie oberhalb des Felds auf den Zuweisen-Schalter. Der neue Tastaturbefehl wird in der Tasten-Liste angezeigt. 5. Klicken Sie auf OK, um den Dialog zu schlieen. Weitere Informationen zu Tastaturbefehlen finden Sie im Kapitel Tastaturbefehle auf Seite 814.
Einleitung
Beim Erstellen eines neuen Projekts setzt Cubase automatisch das Tempo und die Taktart fr dieses Projekt. Tempo- und Taktarteinstellungen knnen auf zwei Arten dargestellt werden: auf speziellen Spuren im Projekt-Fenster oder im TempospurEditor.
Tempo-Modi
Bevor die Tempo- und Taktarteinstellungen detailliert beschrieben werden, sollen im Folgenden die unterschiedlichen Tempo-Modi erlutert werden. In Cubase knnen Sie fr jede Spur, die mit entsprechenden Daten arbeitet, angeben, ob sie zeit- oder tempobezogen ist (siehe Festlegen einer Zeitbasis fr die Spur auf Seite 102). Bei tempobezogenen Spuren kann das Tempo entweder fr das gesamte Projekt festgelegt werden (im Folgenden als Fixed-Modus bezeichnet) oder es folgt der Tempospur (im Folgenden als Track-Modus bezeichnet), die Temponderungen enthalten kann. Sie knnen zwischen dem Fixed- und dem Track-Modus umschalten, indem Sie im Transportfeld auf den Tempo-Schalter klicken:
Wenn der Tempo-Schalter eingeschaltet ist (und daneben Track angezeigt wird), folgt das Tempo der Tempospur. Wenn der Schalter ausgeschaltet ist (und Fixed rechts daneben angezeigt wird), wird das Tempo verwendet, das fr das gesamte Projekt festgelegt wurde (siehe Einstellen eines festen Tempos auf Seite 702). Sie knnen den Tempo-Modus auch umschalten, indem Sie auf den Schalter Tempospur aktivieren auf der Werkzeugzeile des Tempospur-Editors klicken. Im Track-Modus kann das Tempo nicht ber das Transportfeld verndert werden, die Tempoangabe dient hier nur zur Anzeige. Taktart-Events sind immer aktiv, unabhngig davon, ob der Fixed- oder der TrackModus ausgewhlt ist.
Tempobasierte Audiospuren
Bei tempobasierten Spuren hngt die Startposition der Audio-Events von der aktuellen Tempoeinstellung ab. Beachten Sie, dass das tatschliche Audiomaterial (innerhalb der Events) so wiedergegeben wird, wie es aufgenommen wurde, unabhngig von eventuell vorgenommenen Temponderungen. Daher sollten Sie genaue Tempo- und Taktarteinstellungen vor der Aufnahme tempobasierten Audiomaterials vornehmen. Wenn eine bereits aufgenommene Audiospur den Temponderungen folgen soll, knnen Sie die Tempoerkennung (siehe Tempoerkennung (nur Cubase) auf Seite 715) oder den Sample-Editor verwenden (siehe das Kapitel Der SampleEditor auf Seite 373).
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Wenn Sie die Tempospur an zeitbezogenes Material anpassen mchten, knnen Sie das Time-Warp-Werkzeug verwenden (siehe Das Time-Warp-Werkzeug (nur Cubase) auf Seite 708). Mit dem Time-Warp-Werkzeug knnen Sie die Tempospur so anpassen, dass das tempobezogene Material (z. B. Positionen in der Musik) mit dem zeitbasierten Material (z. B. Positionen in Sprechpassagen oder Video) bereinstimmt.
Im Inspector fr diese Spuren werden die Positionen und Werte einzelner Tempokurvenpunkte oder Taktart-Events angezeigt. Auf der Taktartspur werden immer Takte dargestellt. Diese Einstellung ist unabhngig vom eingestellten Lineal-Anzeigeformat. Rechts in der Spurliste fr die Tempospur knnen Sie den Anzeigebereich festlegen, indem Sie auf die Nummern unten oder oben klicken und nach oben oder unten ziehen. Dadurch wird nicht die Tempoeinstellung verndert, sondern die Anzeigeskala auf der Tempospur. Sie knnen die Tempo- und die Taktartspur sperren, um zu verhindern, dass Sie diese versehentlich verndern. Klicken Sie auf die Sperren-Schalter in der Spurliste, um die Spuren zu sperren bzw. die Sperre aufzuheben.
Der Tempospur-Editor
Taktartbereich
Tempokurvenanzeige
Wenn Sie nicht zwei zustzliche Spuren im Projekt-Fenster anzeigen mchten, knnen Sie zum Darstellen der Tempo- und Taktartinformationen auch den Tempospur-Editor ffnen. Der Tempospur-Editor verfgt wie die anderen Cubase-Editoren ber eine Werkzeugzeile, eine Infozeile und ein Lineal. Darber hinaus enthlt er einen Taktartbereich und eine Tempokurvenanzeige. Die Werkzeugzeile Die Werkzeugzeile enthlt verschiedene Werkzeuge und Einstellungen:
Automatischen Bildlauf whrend der Werkzeuge Bearbeitung aufheben Tempospur aktivieren Info einblenden Rasterwert Das ausgewhlte Tempo Dialog Taktstruktur verndern ffnen (nur Cubase) Tempoaufnahme-Regler (nur Cubase) Dialog Tempo berechnen ffnen (nur Cubase) Raster Ein/Aus Automatischer Bildlauf Kurvenart fr neue Tempo-Events
Die Werkzeuge Objektauswahl, Lschen, Zoom und Stift funktionieren genauso wie in den anderen Editoren. Der Rasterschalter und der Schalter Automatischer Bildlauf haben dieselbe Funktion wie im Projekt-Fenster. Die Rasterfunktion im Tempospur-Editor wirkt sich nur auf Tempo-Events aus. Taktart-Events rasten immer am Taktanfang ein. In der Infozeile des Tempospur-Editors knnen Sie die Einstellungen fr ausgewhlte Taktart-Events sowie die Art und das Tempo der ausgewhlten Tempokurvenpunkte verndern. Das Lineal im Tempospur-Editor zeigt die Zeitachse an. Es hnelt dem Lineal im Projekt-Fenster. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Das Lineal auf Seite 55. Im Bereich unter dem Lineal werden die Taktart-Events angezeigt.
In der Hauptanzeige wird die Tempokurve angezeigt (bzw. das fr das gesamte Projekt festgelegte Tempo, wenn der Fixed-Modus ausgewhlt ist siehe Einstellen eines festen Tempos auf Seite 702). Links in der Darstellung finden Sie eine Temposkala, mit der Sie das gewnschte Tempo schnell finden. Die vertikalen Rasterlinien in der Tempospuranzeige entsprechen dem fr das Lineal ausgewhlten Anzeigeformat.
In diesem Abschnitt wird davon ausgegangen, dass der Tempo-Schalter im Transportfeld eingeschaltet ist (Track-Modus). Hinzufgen von Tempokurvenpunkten 1. Verwenden Sie das Einblendmen Kurve (neu) (auf der Werkzeugzeile des Tempospur-Editors) oder das Einblendmen Kurventyp fr eingefgte TempoEvents in der Spurliste fr die Tempospur, um auszuwhlen, ob Sie das Tempo ab dem letzten Kurvenpunkt kontinuierlich verndern mchten (Linear) oder ob das Tempo sofort auf den neuen Wert wechseln soll (Stufe). Sie knnen hier auch Automatisch auswhlen. In diesem Fall wird die Art der bereits bestehenden Kurvenpunkte beim Einfgen neuer Punkte an derselben Position verwendet. 2. Whlen Sie das Stift-Werkzeug aus. 3. Klicken und ziehen Sie in der Tempokurvenanzeige, um eine Tempokurve einzuzeichnen. Wenn Sie klicken, wird der Tempowert auf der Werkzeugzeile angezeigt. Wenn auf der Werkzeugzeile die Rasterfunktion eingeschaltet ist, wird dadurch festgelegt, an welchen Zeitpositionen Sie Tempokurvenpunkte erstellen knnen (siehe Die Rasterfunktion auf Seite 57).
Sie knnen auch mit dem Objektauswahl-Werkzeug auf die Tempokurve klicken. Bei jedem Klicken wird ein Kurvenpunkt hinzugefgt. Mit dem Befehl Tempo errechnen knnen Sie Tempowerte auch automatisch einfgen (siehe Der Befehl Tempo errechnen auf Seite 706).
Auswhlen von Tempokurvenpunkten Kurvenpunkte knnen wie folgt ausgewhlt werden: Mit dem Objektauswahl-Werkzeug. Hier gelten die Standardverfahren zum Auswhlen von Objekten. ber das Auswahl-Untermen im Bearbeiten-Men. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Alle Keine Invertieren In Loop Vom Anfang bis Positionszeiger Beschreibung Alle Kurvenpunkte der Tempospur werden ausgewhlt. Die Auswahl aller Kurvenpunkte wird aufgehoben. Die Auswahl der ausgewhlten Kurvenpunkte wird aufgehoben und stattdessen werden alle anderen Kurvenpunkte ausgewhlt. Alle Kurvenpunkte zwischen dem linken und dem rechten Locator werden ausgewhlt. Alle Kurvenpunkte, die sich links vom Positionszeiger befinden, werden ausgewhlt.
Vom Alle Kurvenpunkte, die sich rechts vom Positionszeiger befinden, Positionszeiger bis werden ausgewhlt. Ende Mit der Pfeil-Nach-Links-Taste und der Pfeil-Nach-Rechts-Taste auf der Tastatur knnen Sie jeweils den nchsten bzw. den vorherigen Kurvenpunkt auswhlen. Wenn Sie die Pfeiltasten verwenden und dabei die [Umschalttaste] gedrckt halten, knnen Sie mehrere Kurvenpunkte gleichzeitig auswhlen. Bearbeiten von Tempokurvenpunkten Sie knnen Kurvenpunkte folgendermaen bearbeiten: Klicken Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug auf den entsprechenden Punkt und verschieben Sie ihn horizontal und/oder vertikal. Wenn mehrere Punkte ausgewhlt sind, werden alle ausgewhlten Punkte verschoben. Wenn auf der Werkzeugzeile die Rasterfunktion eingeschaltet ist, wird dadurch festgelegt, an welche Zeitpositionen Sie die Tempokurvenpunkte verschieben knnen (siehe Die Rasterfunktion auf Seite 57). Passen Sie den Tempowert auf der Werkzeugzeile des Tempospur-Editors, im Inspector oder in der Infozeile an. Wenn Sie die Tempowerte in der Infozeile auswhlen und verndern, werden die Werte relativ angepasst.
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Sie sollten zum Bearbeiten von Tempokurven das Anzeigeformat Takte+Zhlzeiten verwenden, da es andernfalls zu verwirrenden Ergebnissen kommen kann. Das liegt daran, dass beim Verschieben eines Kurvenpunkts das Verhltnis zwischen Tempo und Zeit verndert wird. Wenn Sie einen Kurvenpunkt nach rechts an eine bestimmte Zeitposition verschieben, wird das Zeit-/Tempo-Verhltnis angepasst. Da Sie die Tempokurve angepasst haben, wird der verschobene Punkt dann an einer anderen Zeitposition angezeigt.
Anpassen der Kurvenart Sie knnen die Kurvenart eines Tempokurvensegments jederzeit verndern. Gehen Sie dazu folgendermaen vor: 1. Whlen Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug alle Kurvenpunkte des Segments aus, die Sie bearbeiten mchten.
2. Klicken Sie in der Infozeile in das Feld Typ, um den Kurventyp zwischen Stufe und Linear umzuschalten. Die Kurvenabschnitte zwischen den ausgewhlten Punkten werden angepasst.
Entfernen von Tempokurvenpunkten Wenn Sie einen Tempokurvenpunkt entfernen mchten, klicken Sie mit dem Radiergummi-Werkzeug darauf oder whlen Sie ihn aus und drcken die [Rcktaste]. Der erste Tempokurvenpunkt kann nicht entfernt werden.
Mit dem Tempoaufnahme-Regler auf der Werkzeugzeile des Tempospur-Editors knnen Sie Temponderungen einfach whrend der Wiedergabe aufnehmen: Starten Sie die Wiedergabe und verringern bzw. erhhen Sie mit dem TempoaufnahmeRegler das Tempo an den entsprechenden Stellen. Dies eignet sich besonders, um natrlich klingende Ritardandi usw. einzufgen.
In diesem Modus stellen Sie das Tempo wie folgt ein: Passen Sie auf der Werkzeugzeile des Tempospur-Editors oder in der Spurliste den Tempowert numerisch an. Klicken Sie im Transportfeld auf den Tempowert, um ihn auszuwhlen, geben Sie einen neuen Wert ein und drcken Sie die [Enter]-Taste.
3. Unter Berechneter Bereich wird der festgelegte Bereich in Takten und Zhlzeiten (PPQ) in dem Zeitformat angezeigt, das Sie im Bereich ZeitAnzeigeformat festgelegt haben. Hier wird automatisch der unter Punkt 1 festgelegte Bereich eingestellt. Sie knnen den Bereich bearbeiten, indem Sie die Werte in den Feldern anpassen. Nun knnen Sie unter Neuer Bereich entweder im Lnge-Feld oder im Ende-Feld einen Wert eingeben. Welchen Wert Sie ndern mssen, hngt davon ab, ob der Bereich eine bestimmte Lnge haben oder an einer bestimmten Zeitposition enden soll. 4. Geben Sie die gewnschte Endposition bzw. Lnge im entsprechenden Feld unter Neuer Bereich ein. Im Einblendmen Zeit-Anzeigeformat knnen Sie ein Zeitformat fr den neuen Bereich auswhlen. 5. Klicken Sie auf den Ausfhren-Schalter. Die Tempospur und die Lnge des Bereichs werden nun automatisch angepasst.
Der Dialog enthlt die folgenden Elemente: Option Taktbereich Beschreibung Hier werden die Lnge und die Position des Taktbereichs innerhalb des Projekts angezeigt. Klicken Sie auf den rechten Rand der grnen Anzeige und ziehen Sie nach rechts, um den Bereich zu vergrern. Sie knnen dazu auch das Anfang- und das Lnge-Feld verwenden (siehe unten). Die Pfeile ober- und unterhalb der Taktbereich-Anzeige stellen die Lnge des Projekts dar. Der Bereich rechts von den Pfeilen stellt den Taktbereich dar, der hinzugefgt werden kann (maximal 10,000 Takte).
Taktbereich Start Hier knnen Sie den Anfangspunkt des Taktbereichs festlegen. Klicken Sie auf die Pfeiltasten, um den Wert zu erhhen/verringern oder klicken Sie direkt in das Wertefeld und geben Sie den gewnschten Wert manuell ein. Taktbereich Lnge Hier knnen Sie die Lnge des Taktbereichs festlegen. Klicken Sie auf die Pfeiltasten, um den Wert zu erhhen/verringern oder klicken Sie direkt in das Wertefeld und geben Sie den gewnschten Wert manuell ein. Wenn Sie diese Aktion auswhlen und auf Ausfhren klicken, wird die eingestellte Anzahl leerer Takte mit der eingestellten Taktart am oben festgelegten Startpunkt eingefgt. Wenn Sie diese Aktion auswhlen und auf Ausfhren klicken, wird die eingestellte Anzahl Takte ab dem oben festgelegten Startpunkt gelscht.
Aktion Takte neu Wenn Sie diese Aktion auswhlen und auf Ausfhren klicken, wird definieren der Taktbereich neu berechnet, so dass er der eingestellten Taktart entspricht. Dabei werden die Notenpositionen (bezogen auf Takte und Zhlzeiten) und das Tempo so gendert, dass sie der neuen Taktart entsprechen, die Wiedergabe der Noten sich jedoch nicht verndert. Wenn Sie z. B. einen Takt mit der Taktart 3/4 neu definieren mchten, so dass er die Taktart 4/4 erhlt, werden Viertelnoten zu Vierteltriolen auf einer halben Note. Wenn Sie einen Takt mit der Taktart 4/4 in einen Takt mit der Taktart 3/4 ndern mchten, werden Viertelnoten zu Quartolen.
Beschreibung Wenn Sie diese Aktion auswhlen und auf Ausfhren klicken, wird die Taktart des Taktbereichs durch die eingestellte Taktart ersetzt. Hier knnen Sie die Taktart einstellen, die fr die ausgewhlte Aktion (auer fr Takte lschen) bentigt wird. Klicken Sie auf diesen Schalter, um die vorgenommenen Einstellungen auf den eingestellten Taktbereich anzuwenden. Wenn Sie auf Schlieen klicken, ohne zuvor auf Ausfhren zu klicken, wird der Dialog geschlossen, ohne die gewnschte Aktion auszufhren.
Mit dem Befehl Tempo errechnen knnen Sie das Tempo von frei aufgenommenem Audio- oder MIDI-Material berechnen. Sie knnen auch ein Tempo ber die Computertastatur vorgeben.
Wenn beim Einfgen des berechneten Tempos der Fixed-Modus eingestellt ist, wird das feste Tempo angepasst, unabhngig davon, auf welchen Schalter Sie klicken.
4. Geben Sie das Tempo ber die Leertaste der Computertastatur oder mit der Maustaste vor. In der BPM-Anzeige wird das berechnete Tempo bei jeder Eingabe aktualisiert. 5. Klicken Sie auf OK, um den Dialog Tempo vorgeben zu schlieen. Das entsprechende Tempo wird nun im Dialog Tempo errechnen im BPM-Feld angezeigt. Sie knnen es wie oben beschrieben in die Tempospur einfgen.
Eine andere Mglichkeit zum Erzeugen einer Tempo-Map aus frei aufgenommenem Audiomaterial bietet Ihnen das Time-Warp-Werkzeug (siehe nchster Abschnitt).
Allgemeine Vorgehensweise
Mit dem Time-Warp-Werkzeug knnen Sie eine musikalische Position (eine Position im Format Takte+Zhlzeiten) an eine bestimmte zeitliche Position ziehen. Dies knnen Sie entweder im Projekt-Fenster oder in einem der Editoren tun, siehe unten. Im Folgenden wird die allgemeine Vorgehensweise beschrieben: 1. Stellen Sie sicher, dass der Track-Modus aktiv ist (das Tempo folgt der Tempospur). Das Time-Warp-Werkzeug kann nicht im Fixed-Modus verwendet werden (in dem das Tempo fr das gesamte Projekt festgelegt wird). 2. Whlen Sie das Time-Warp-Werkzeug aus.
Das Format Takte+Zhlzeiten wird automatisch im Lineal des aktiven Fensters eingestellt und das Lineal wird braun angezeigt.
3. Klicken Sie auf eine musikalische Position im Fenster und ziehen Sie, um sie an die Position des zu bearbeitenden Materials anzupassen z. B. den Anfang eines Events, eine bestimmte Position innerhalb eines Audio-Events oder ein Frame in einem Videoclip. Wenn Sie mit dem Time-Warp-Werkzeug klicken, rastet es am Raster des Fensters ein.
Der Anfang des Takts wird an den Anfang des Audio-Events gezogen.
Beim Ziehen werden die Spuren, die Sie bearbeiten, kurzfristig auf eine lineare Zeitbasis umgestellt. Das bedeutet, dass die Inhalte der Spuren unabhngig vom Tempo an denselben Zeitpositionen bleiben (im Projekt-Fenster gilt jedoch eine Ausnahme, siehe unten). 4. Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird die musikalische Position, auf die Sie geklickt haben, an die zeitliche Position angepasst, an die Sie sie gezogen haben. Das liegt daran, dass das Time-Warp-Werkzeug das letzte Tempo-Event auf der Tempospur gendert (und/oder neue hinzugefgt hat, je nach Fenster und Verwendung) und dadurch die Tempospur angepasst hat.
So sehen Sie genau, was passiert. Sie knnen dies auch zum Bearbeiten der Tempospur nutzen: Wenn Sie die Werkzeug-Sondertaste zum Erstellen bzw. Lschen (standardmig die [Umschalttaste]) verwenden und auf ein Tempo-Event im Lineal klicken, wird dieses gelscht. Die [Umschalttaste] ist die standardmig eingestellte Werkzeug-Sondertaste fr diese Funktion. Sie knnen diese Einstellung im Programmeinstellungen-Dialog (unter BearbeitungsoptionenWerkzeug-Sondertasten) ndern. Wenn Sie auf ein Tempo-Event im Lineal klicken und ziehen, knnen Sie es verschieben. Dadurch wird der Tempowert des Events automatisch bearbeitet, so dass die Objekte rechts davon ihre Position beibehalten.
Wenn Sie ein Tempo-Event mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] im Lineal verschieben (oder lschen), wird der Tempowert nicht angepasst das bedeutet, dass die Objekte rechts davon verschoben werden. Es handelt sich hierbei um die standardmig festgelegte Werkzeug-Sondertaste. Sie knnen diese Einstellung im Programmeinstellungen-Dialog (unter BearbeitungsoptionenWerkzeug-Sondertasten) ndern.
Anpassen einer musikalischen Partitur an ein Video Im Folgenden wird die Verwendung des Time-Warp-Werkzeugs im Modus Raster manipulieren (musikalische Events folgen) anhand eines Beispiels beschrieben. Angenommen, Sie mchten die Musik fr einen Film zusammenstellen und haben eine Videospur, eine Audiospur mit einem Kommentar und einige Audio- und/oder MIDISpuren mit Musik. Nun mchten Sie die Position eines musikalischen Einsatzes mit einer Position im Videofilm abstimmen. Der musikalische Einsatz ist in Takt 33. Im Projekt gibt es (noch) keine Temponderungen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Stellen Sie sicher, dass im Transportfeld der Track-Modus eingeschaltet ist. 2. Suchen Sie nun die gewnschte Position im Video. Wenn Sie nicht auf absolute Przision angewiesen sind, knnen Sie dazu einfach die Miniaturansicht auf der Videospur verwenden andernfalls knnen Sie die exakte Position bestimmen und einen entsprechenden Marker auf der Markerspur erzeugen (den Sie spter zum Einrasten verwenden). Sie knnen auch die genaue Position notieren und eine zustzliche Linealspur hinzufgen, die Timecode anzeigt (nur Cubase). 3. Stellen Sie sicher, dass die gewnschten Spuren entsprechend auf lineare bzw. musikalische Zeitbasis eingestellt sind. In diesem Beispiel sollen die Videospur und die Audiospur mit dem Voice-OverKommentar eine lineare Zeitbasis haben (ebenso wie die Markerspur, falls verwendet). Alle anderen Spuren sollen auf eine musikalische Zeitbasis eingestellt sein. Sie knnen dies ndern, indem Sie in der Spurliste oder im Inspector auf den Zeitbasis-Schalter klicken.
4. Schalten Sie im Rastermodus-Einblendmen die gewnschte Option ein. Wenn Sie mit dem Time-Warp-Werkzeug klicken, rastet es am ausgewhlten Raster ein. Da im Beispiel der musikalische Einsatz zu Beginn von Takt 33 erfolgt, knnen Sie die Takt-Option einschalten. Dadurch rastet das Time-Warp-Werkzeug beim Klicken magnetisch am Lineal (Temporaster) ein. Es kann auch beim Ziehen magnetisch an Events im ProjektFenster einrasten schalten Sie hierfr die Rasterfunktion ein und whlen Sie im Rastermodus-Einblendmen die Events-Option. Im Beispiel wre das sinnvoll, wenn Sie einen Marker an der gewnschten Position im Video erstellt haben wenn Sie nun am Raster ziehen (siehe unten), rastet es am Marker ein. 5. Aktivieren Sie das Time-Warp-Werkzeug und klicken Sie ein weiteres Mal auf den Werkzeug-Schalter, um ein Einblendmen zu ffnen. 6. Whlen Sie den Modus Raster manipulieren (musikalische Events folgen). 7. Klicken Sie in der Event-Anzeige am Anfang von Takt 33 und ziehen Sie den Taktbeginn an die gewnschte Position im Video. Wie oben erwhnt, knnen Sie den Taktbeginn an eine Position ziehen, die in der Miniaturansicht der Videospur angezeigt wird, an einen Marker auf der Markerspur oder an eine Zeitposition auf einer zustzlichen Linealspur (nur Cubase).
Whrend Sie ziehen, verndert sich die Darstellung im Lineal und die Spuren mit musikalischer Zeitbasis folgen. 8. Lassen Sie die Maustaste los. Wenn Sie sich nun das Lineal am Anfang des Projekts ansehen, sehen Sie, dass das erste (und einzige) Tempo-Event angepasst wurde. 9. Starten Sie die Wiedergabe. Der musikalische Einsatz ist nun an die entsprechende Position im Video angepasst. Angenommen, Sie mchten einen weiteren Einsatz an eine sptere Position im Video anpassen. Wenn Sie nun das oben beschriebene Verfahren wiederholen, wird auch der erste Einsatz verndert. Dies liegt daran, dass Sie immer noch das erste (und einzige) Tempo-Event auf der Tempospur verndern!
Aus diesem Grund mssen Sie zunchst einen Sperrpunkt erstellen ein TempoEvent an der Position des ersten Einsatzes: 10. Halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt und klicken Sie mit dem Time-WarpWerkzeug an der Position des Einsatzes in die Event-Anzeige. In diesem Beispiel ist dies Takt 33. Ein Tempo-Event (mit demselben Wert wie das erste) wird an dieser Position hinzugefgt. 11. Passen Sie nun den zweiten Einsatz an die richtige Position im Video an, indem Sie, wie oben, die musikalische Position an die gewnschte Zeitposition ziehen. Das neue Tempo-Event wird bearbeitet das erste Tempo-Event bleibt unverndert und der ursprngliche Einsatz stimmt weiterhin mit dem Video berein. Wenn Sie mehrere Einstze auf diese Art anpassen mchten, sollten Sie es sich zur Gewohnheit machen, beim Verwenden des Time-Warp-Werkzeugs die [Umschalttaste] gedrckt zu halten. Auf diese Weise wird ein neues Tempo-Event hinzugefgt und Sie mssen dies nicht selbst tun, wie oben beschrieben. Die Rasterfunktion Wenn Sie im Projekt-Fenster die Rasterfunktion eingeschaltet haben und im Rastermodus-Einblendmen die Events-Option ausgewhlt ist, rastet das TimeWarp-Werkzeug beim Verschieben des Temporasters an Events ein. So knnen Sie einfacher eine Tempoposition an einem Marker, dem Anfang bzw. Ende eines AudioEvents usw. einrasten lassen.
Erstellen einer Tempo-Map fr frei aufgenommene Musik Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie Sie das Time-Warp-Werkzeug im SampleEditor einsetzen knnen, um eine Tempo-Map fr frei aufgenommene Musik zu erstellen. Angenommen, Sie haben eine Schlagzeugaufnahme, die ohne Metronom erstellt wurde das bedeutet normalerweise, dass das Tempo leicht variiert. Um weiteres Material hinzufgen und das aufgenommene Audiomaterial ohne Probleme neu anordnen zu knnen, mssen Sie das Tempo in Cubase an die aufgenommene Schlagzeugspur anpassen: 1. Verschieben Sie gegebenenfalls das aufgenommene Event. Verschieben Sie die erste betonte Zhlzeit (die Eins) an den Anfang des Takts Vergrern Sie dazu ggf. die Darstellung. 2. ffnen Sie die Schlagzeugaufnahme im Sample-Editor und stellen Sie sicher, dass der Hitpoint-Modus nicht eingeschaltet ist. Das Time-Warp-Werkzeug kann nicht im Hitpoint-Modus verwendet werden. Wenn Sie bereits Hitpoints berechnet haben, bleiben diese beim Auswhlen des Time-Warp-Werkzeugs jedoch sichtbar (siehe unten). 3. Stellen Sie den Zoom-Faktor so ein, dass die einzelnen Schlagzeugschlge deutlich sichtbar sind. Dazu bentigen Sie eine Aufnahme, in der die einzelnen Schlge klar differenzierbar sind, so wie die Schlagzeugspuraufnahme aus diesem Beispiel. 4. Whlen Sie das Time-Warp-Werkzeug aus. Sie haben bereits die erste betonte Zhlzeit an den Anfang des Takts angepasst. Wenn die Aufnahme jedoch vor der ersten betonten Zhlzeit beginnt (z. B. mit einem Fill oder Stille), sollten Sie die erste betonte Zhlzeit so sperren, so dass sie ihre Position beibehlt: 5. Halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt und klicken Sie an der Stelle der ersten betonten Zhlzeit (dem Anfang des Takts) in das Event. Wenn Sie die [Umschalttaste] gedrckt halten, wird der Mauszeiger zum StiftWerkzeug. Klicken Sie, um ein Tempo-Event zur ersten betonten Zhlzeit hinzuzufgen wenn Sie das Tempo spter mit dem Time-Warp-Werkzeug anpassen, bleibt die erste betonte Zhlzeit an ihrer Position. Beachten Sie Folgendes: Wenn das Event zuvor genau auf der ersten Zhlzeit begann (und sich kein Audiomaterial vor der Eins befand), mssen Sie diese Einstellung nicht vornehmen. Das liegt daran, dass automatisch ein Tempo-Event am Anfang des bearbeiteten Events hinzugefgt wird. 6. Suchen Sie den Anfang des nchsten Takts im Lineal. 7. Klicken Sie auf die entsprechende Position in der Event-Anzeige und ziehen Sie sie an die erste betonte Zhlzeit des zweiten Takts in der Aufnahme. Der Mauszeiger rastet beim Klicken am Raster des Lineals ein. Beim Ziehen am Raster verndern Sie den Tempowert im Tempo-Event der ersten betonten Zhlzeit. Wenn der Schlagzeuger ein konstantes Tempo gehalten hat, sollten die folgenden Takte nun einigermaen bereinstimmen. 8. berprfen Sie die folgenden Takte und suchen Sie die erste Position, an der das Audiomaterial vom Tempo abweicht. Wenn Sie einfach die Zhlzeit im Temporaster an die Zhlzeit in der Aufnahme angepasst haben, wird das Tempo-Event an der ersten betonten Zhlzeit verndert dies wrde die vorherigen Takte vllig durcheinanderbringen! Dies knnen Sie durch Einfgen eines neuen Tempo-Events verhindern.
9. Suchen Sie die letzte Zhlzeit, an der das Audiomaterial noch mit dem Tempo bereinstimmt. Dies ist vermutlich die Zhlzeit vor der Position, an der Audiomaterial und Tempo voneinander abweichen. 10. Halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt und klicken Sie an die entsprechende Position, um dort ein Tempo-Event einzufgen. Dadurch wird die gewnschte Position gesperrt. Das Material links davon wird nicht verndert, wenn Sie weitere Anpassungen vornehmen. 11. Passen Sie nun das Temporaster an die nchste (abweichende) Zhlzeit an, indem Sie mit dem Time-Warp-Werkzeug klicken und ziehen. Das in Schritt 10 eingefgte Tempo-Event wird nun angepasst. 12. Gehen Sie nun mit dem folgenden Teil der Aufnahme genauso vor und wiederholen Sie die Schritte 9 und 11 an den Stellen, an denen die Aufnahme vom Tempo abweicht. Die Tempospur folgt nun der Aufnahme und Sie knnen weiteres Material hinzufgen, die Aufnahme neu anordnen usw. Anpassen an Hitpoints Wenn Sie Hitpoints fr das bearbeitete Audio-Event berechnet haben, werden diese angezeigt, wenn das Time-Warp-Werkzeug ausgewhlt ist. - Die Anzahl der angezeigten Hitpoints hngt von der Einstellung des HitpointReglers ab, die Sie im Hitpoints-Modus vorgenommen haben. - Wenn Sie den Schalter Nulldurchgnge finden auf der Werkzeugzeile einschalten, rastet das Time-Warp-Werkzeug beim Ziehen des Temporasters an den Hitpoints ein. - Mit der Funktion Marker aus Hitpoints erzeugen im Hitpoints-Untermen des Audio-Mens knnen Sie an den Hitpoint-Positionen Marker erstellen. Dies ist ntzlich, wenn Sie das Time-Warp-Werkzeug im Projekt-Fenster verwenden, da es dann magnetisch an Markern einrastet (wenn als Rastermodus Events ausgewhlt ist).
Audio-Anforderungen
Das Audio-Event muss mindestens 7 Sekunden lang sein. Der Clip darf nicht im Musik-Modus sein. Die Spur muss eine lineare Zeitbasis haben (wird automatisch eingestellt). Das Audiomaterial muss ber erkennbare Beats verfgen.
Das Tempoerkennung-Bedienfeld
Das Tempoerkennung-Bedienfeld enthlt Funktionen, mit denen Sie das Tempo eines Audio-Events analysieren knnen. Es wird ber das Projekt-Men geffnet.
Oben im Bedienfeld wird der Name des ausgewhlten Audio-Events angezeigt. Unter dem Namen finden Sie den Analyse-Schalter. Klicken Sie auf diesen Schalter, um die Tempoerkennung fr ein Event zu starten. Im mittleren Teil des Bedienfelds finden Sie verschiedene Funktionen zur Korrektur und Feineinstellung der erkannten Tempokurve. Eine Beschreibung dieser Funktionen finden Sie unter Korrigieren und Anpassen des erkannten Tempos auf Seite 716. Mit den Pfeilschaltern unten rechts knnen Sie die Richtung anpassen, in die der Algorithmus das Audiomaterial analysiert, wenn Sie die Korrekturfunktionen verwenden. Wenn Sie rckwarts arbeiten mchten, um den Anfang der Tempokurve zu bearbeiten, klicken Sie auf den Schalter mit dem Linkspfeil (siehe Der Anfang der Tempokurve muss angepasst werden auf Seite 717). Mit dem Zurcksetzen-Schalter unten links knnen Sie die Analysedaten vollstndig lschen und von vorne beginnen. Beim Zurcksetzen werden auch alle Tempo-Events entfernt, die auerhalb der Event-Grenzen auf der Zeitlinie vorhanden sind. Das Tempoerkennung-Bedienfeld muss fr jedes zu analysierende Event separat geffnet werden. Wenn Sie ein weiteres Event analysieren mchten, mssen Sie das Bedienfeld schlieen, das Event auswhlen und das Bedienfeld erneut ffnen.
Die erkannten Zhlzeiten sind um eine halbe Zhlzeit versetzt Es kann vorkommen, dass die unbetonten Zhlzeiten so dominant sind, dass sie vom Tempoerkennungsalgorithmus mit den eigentlichen Zhlzeiten verwechselt werden. In diesem Fall mssen die Tempo-Events verschoben werden. Um die erkannten Tempo-Events um eine halbe Zhlzeit zu verschieben, klicken Sie auf den Schalter Offbeat-Korrektur. Das Tempo wurde nicht fr das gesamte Event richtig erkannt Manchmal kann der Algorithmus das Tempo nicht richtig fr das gesamte Event erkennen, da das Audiomaterial Abschnitte enthlt, die in einem anderen Tempo gespielt wurden oder die abweichende rhythmische Eigenschaften aufweisen. Um eine perfekte Tempospur zu erhalten, mssen Sie in diesem Fall manuelle Anpassungen vornehmen. Gehen Sie folgendermaen vor, um Tempo-Events einzeln zu korrigieren: 1. Lassen Sie das Tempoerkennung-Bedienfeld geffnet, starten Sie die Wiedergabe am Anfang der Spur und hren Sie sich den Click an. Es empfiehlt sich, die Wellenform dabei zu vergrern, so dass die Transienten erkennbar sind. Ebenfalls hilfreich ist ggf. die Verwendung des stationren Positionszeigers. 2. Suchen Sie nach dem ersten Tempo-Event, das nicht mit dem Click bereinstimmt. Verschieben Sie das Tempo-Event mit dem Time-Warp-Werkzeug an die richtige Position. Das Material rechts vom korrigierten Events wird neu analysiert und das Tempo wird neu berechnet. 3. Setzen Sie die Wiedergabe fort und suchen Sie nach dem nchsten TempoEvent, das nicht mit dem Click bereinstimmt. Wiederholen Sie die manuelle Korrektur so oft, bis Sie das Ende des Events erreicht haben. Der Anfang der Tempokurve muss angepasst werden Wenn Sie ein Tempo-Event bearbeiten, wird die Tempokurve standardmig ab dem Bearbeitungspunkt nach rechts neu berechnet. Wenn der Algorithmus jedoch den Anfang des Events nicht richtig analysieren konnte, knnen Sie die Analyserichtung des Algorithmus umkehren. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Aktivieren Sie unten im Tempoerkennung-Bedienfeld den Schalter mit dem Linkspfeil, um die Analyserichtung zu wechseln. 2. Suchen Sie nach dem ersten richtigen Tempo-Event am Anfang des Audiomaterials, klicken Sie mit dem Time-Warp-Werkzeug auf das Event und bewegen Sie es minimal zurck und vor. Auf diese Weise lsen Sie die rckwrts gerichtete Erkennung aus. Das Tempo am Anfang des Audio-Events wird korrigiert und ggf. werden neue Events hinzugefgt. Das Audiomaterial enthlt Abschnitte mit unterschiedlichen Tempi Es kann vorkommen, dass ein Audio-Event mehrere Abschnitte mit unterschiedlichen Tempi aufweist, so dass die Tempoerkennung das Material nach einem Tempowechsel oder einer Pause im Material nicht weiter analysieren kann. Wenn Sie bei solchen Dateien mit Hilfe der manuellen Anpassung kein zufrieden stellendes Ergebnis erzielen knnen, sollten Sie das Audio-Event an den greren Tempowechseln zerschneiden und die Tempoerkennung einzeln fr die neuen Events durchfhren. Beachten Sie, dass jedes der neuen Events mindestens 7 Sekunden lang sein muss.
Abschluss
Sobald die Tempo-Map fehlerfrei ist, schlieen Sie das Tempoerkennung-Bedienfeld. Erstellen Sie anschlieend die Taktart-Events in der richtigen Taktart.
3. Legen Sie fest, ob die Tempoinformationen nur in der Projektdatei oder in den ausgewhlten Audio-Clips gespeichert werden sollen. Wenn Sie die Definition in die Audiodateien schreiben, knnen Sie diese einschlielich der Tempoinformationen in anderen Projekten verwenden. 4. Whlen Sie aus, ob alle Spuren auf eine musikalische Zeitbasis gesetzt werden sollen. Wenn Sie diese Option nicht einschalten, werden nur die Spuren, auf denen Events ausgewhlt sind, auf eine musikalische Zeitbasis gesetzt. 5. Klicken Sie auf OK. Die Tempoinformationen werden in die ausgewhlten Audio-Clips kopiert und die Spuren auf eine musikalische Zeitbasis gesetzt. Auerdem wird fr die AudioEvents der Musik-Modus eingeschaltet.
!
Wenn Sie Audio-Events, die auf denselben Clip verweisen, an unterschiedlichen Zeitpositionen platziert haben und Sie die Funktion Definition aus Tempospur bernehmen gleichzeitig auf diese Events anwenden, werden fr alle Events mit Ausnahme des ersten neue Audiodateien geschrieben. Die Audiospuren passen sich jetzt an alle Temponderungen im Projekt an. Daher knnen Sie die Tempospur deaktivieren und ein festes Tempo fr das Projekt einstellen oder die Tempospur bearbeiten, um eine neue Tempo-Map zu erzeugen. Die Tempoanpassung der Events basiert auf den Warp-Funktionen. Standardmig wird der Time-Shifting-Algorithmus lastique Pro Time verwendet, der eine hohe Audioqualitt garantiert (siehe Die Algorithmen fr Time-Stretch und Pitch-Shift auf Seite 369).
Fenster-bersicht
Zeitformat-Einblendmen Hinzufgen-Einblendmen und Hinzufgen-Schalter Filter-Einblendmen
EventDarstellung Projektstrukturliste
Im Projekt-Browser werden Projekte als Listen dargestellt. Sie knnen die Werte aller Events auf allen Spuren in der Liste anzeigen und bearbeiten.
719
Fenster-bersicht
Wenn die Eintrge weitere untergeordnete Ebenen enthalten, klicken Sie in der Strukturliste auf die Pluszeichen, um diese einzublenden. Wenn alle untergeordneten Ebenen eines Eintrags eingeblendet sind, wird aus dem Pluszeichen ein Minuszeichen. Klicken Sie darauf, um die untergeordneten Ebenen auszublenden. Wenn Sie alle Unterordner der Strukturliste ein- oder ausblenden mchten, klicken Sie auf den Schalter +Alle bzw. -Alle. Die Werte knnen Sie mit den herkmmlichen Verfahren fr die Wertebearbeitung in der Event-Anzeige verndern. Es gibt jedoch eine Ausnahme: Sie knnen Eintrge in der Strukturliste umbenennen, indem Sie auf einen ausgewhlten Namen klicken und einen neuen eingeben.
Die folgenden Parameter sind fr die verschiedenen Elemente der Strukturliste verfgbar: Audio-Events Parameter Name Beschreibung Hier knnen Sie den Event-Namen ndern. Doppelklicken Sie auf die Wellenformdarstellung links vom Namen, um das Event im SampleEditor zu ffnen. Der Name der Audiodatei, auf die der Audio-Clip des Events verweist. Die Anfangsposition des Events. Wenn das Event zu einem AudioPart gehrt, knnen Sie es nicht aus dem Part ziehen. Die Endposition des Events. Hier knnen Sie die absolute Position fr den Rasterpunkt des Events angeben. Wenn Sie diesen Wert anpassen, wird die Position des Rasterpunkts innerhalb des Events nicht verndert. Es handelt sich hierbei vielmehr um eine Methode zum Verschieben des Events. Die Lnge des Events. Hier legen Sie fest, an welcher Stelle im Audio-Clip das Event beginnt. Das Bearbeiten des Werts hat dieselbe Auswirkung wie das Verschieben des Event-Inhalts im Projekt-Fenster (siehe Verschieben des Inhalts eines Events oder Parts auf Seite 88). Sie knnen nur positive Werte festlegen, da Events nicht vor der Anfangsposition des Clips beginnen knnen. Entsprechend knnen Events nicht hinter der Endposition eines Clips enden. Wenn das Event bereits den gesamten Clip wiedergibt, knnen Sie den Wert berhaupt nicht ndern.
Lnge Versatz
Beschreibung Die Lautstrke des Events, die mit den Lautstrke-Griffen oder in der Infozeile im Projekt-Fenster festgelegt wurde. Die Lnge der Fade-In- bzw. Fade-Out-Bereiche. Wenn Sie diese Einstellungen verwenden, um eine Fade-Kurve neu zu erstellen, wird linear ein- bzw. ausgeblendet. Wenn Sie die Lnge einer bereits bestehenden Fade-Kurve anpassen, wird die Form der vorherigen Fade-Kurve beibehalten. Klicken Sie in diese Spalte, um ein Event stummzuschalten oder um die Stummschaltung aufzuheben. Eine Wellenform des Events wird in einem grauen Clip-Balken dargestellt und ihre Darstellung wird entsprechend der Spaltenbreite skaliert.
Stummschalten Wellenform
Audio-Parts Parameter Name Anfang Ende Lnge Versatz Beschreibung Der Name des Parts. Doppelklicken Sie auf das Part-Symbol links vom Namen, um den Part im Audio-Part-Editor zu ffnen. Die Anfangsposition des Parts. Das Bearbeiten des Werts hat denselben Effekt wie das Bewegen des Parts im Projekt-Fenster. Die Endposition des Parts. Das Bearbeiten des Werts hat denselben Effekt wie das ndern der Part-Gre im Projekt-Fenster. Die Lnge des Parts. Das Bearbeiten des Werts hat denselben Effekt wie das ndern der Part-Gre im Projekt-Fenster. Mit diesem Wert knnen Sie die Anfangsposition der Events innerhalb eines Parts anpassen. Das Bearbeiten des Werts hat denselben Effekt wie das Verschieben des Part-Inhalts im ProjektFenster (siehe Verschieben des Inhalts eines Events oder Parts auf Seite 88). Ein positiver Wert entspricht dem Verschieben des Inhalts nach links. Ein negativer Wert hat denselben Effekt wie das Verschieben des Inhalts nach rechts. Klicken Sie in diese Spalte, um einen Part stummzuschalten oder die Stummschaltung aufzuheben.
Stummschalten
Erstellen von Audio-Parts Wenn Sie den Audio-Ordner einer Audiospur in der Strukturliste ausgewhlt haben, knnen Sie leere Audio-Parts auf der Spur erzeugen, indem Sie auf den HinzufgenSchalter auf der Werkzeugzeile klicken. Ein Part wird zwischen dem linken und rechten Locator eingefgt.
Wenn Sie Spurdaten bearbeiten mchten, sind folgende Parameter verfgbar: MIDI-Events Parameter Typ Anfang Ende Beschreibung Die Art des MIDI-Events. Dieser Eintrag kann nicht verndert werden. Die Position des Events. Das Bearbeiten des Werts hat denselben Effekt wie das Bewegen des Events. Dieser Wert ist nur fr Noten-Events verfgbar. Hiermit knnen Sie die Endposition einer Note ansehen und bearbeiten (und dabei die Noten verndern). Dieser Wert wird nur fr Noten-Events verwendet. Er zeigt die Lnge der MIDI-Note an. Wenn Sie ber diesen Wert die Notenlnge verndern, ndert sich automatisch auch der Ende-Wert. Der angezeigte Wert hngt von der MIDI-Event-Art ab: Bei Noten wird die Tonhhe angezeigt. Dargestellt und bearbeitet werden knnen die Tonhhe und die Oktave mit Werten zwischen C2 und G8. Bei Controller-Events wird die Art des Controllers angezeigt. Sie knnen diesen Wert verndern, indem Sie eine Zahl eingeben die entsprechende Controller-Art wird automatisch angezeigt. Bei Pitchbend-Events wird die Feineinstellung des Tonhhenrads angezeigt. Bei Poly-Pressure-Events wird die Tonhhe angezeigt. Bei VST3-Events wird der Event-Parameter angezeigt (z. B. Volume). Bei anderen Event-Arten wird der Wert des Events angezeigt. Der angezeigte Wert hngt von der MIDI-Event-Art ab: Bei Noten wird die Note-On-Anschlagstrke angezeigt. Bei Controller-Events wird der Wert des Events angezeigt. Bei Pitchbend-Events wird die Grobeinstellung des Tonhhenrads angezeigt. Bei Poly-Pressure-Events wird die Strke des Drucks angezeigt. Bei VST3-Events wird der Wert des Event-Parameters angezeigt. Der Wertebereich liegt zwischen 0,0 und 1,0. Fr alle anderen Event-Arten ist dieser Parameter nicht verfgbar. Der MIDI-Kanal des Events, siehe Noten auf Seite 145. Diese Spalte wird nur fr einige Event-Arten verwendet. Hier knnen zustzliche Kommentare zu den Events angezeigt werden.
Lnge
Wert 1
Wert 2
Kanal Kommentar
MIDI-Parts Parameter Name Anfang Ende Beschreibung Der Name des Parts. Die Anfangsposition des Parts. Das Bearbeiten des Werts hat denselben Effekt wie das Bewegen des Parts. Die Endposition des Parts. Das Bearbeiten des Werts hat denselben Effekt wie das ndern der Part-Gre (und wirkt sich auch automatisch auf den Lngenwert aus). Die Lnge des Parts. Das Bearbeiten des Werts hat denselben Effekt wie das ndern der Part-Gre, wobei auch der Ende-Wert automatisch gendert wird. Mit diesem Wert knnen Sie die Anfangsposition der Events innerhalb eines Parts anpassen. Das Bearbeiten des Werts hat denselben Effekt wie das Verschieben des Part-Inhalts im Projekt-Fenster (siehe Verschieben des Inhalts eines Events oder Parts auf Seite 88). Ein positiver Wert entspricht dem Verschieben des Inhalts nach links. Ein negativer Wert hat denselben Effekt wie das Verschieben des Inhalts nach rechts. Klicken Sie in diese Spalte, um einen Part stummzuschalten oder die Stummschaltung aufzuheben.
Lnge
Versatz
Stummschalten
Fr SysEx-Events (systemexklusive Events) knnen Sie in der Liste nur die Anfangsposition bearbeiten. Wenn Sie jedoch in die Kommentar-Spalte klicken, wird der MIDI-SysEx-Editor geffnet, in dem Sie die systemexklusiven Events detailliert bearbeiten knnen. Informationen dazu finden Sie unter Arbeiten mit SysExBefehlen auf Seite 599. Bearbeiten von Note-Expression-Daten im Projekt-Browser Im Projekt-Browser knnen Sie MIDI-Controller-Events oder VST3-Events einer MIDI-Note mit Note-Expression-Daten prfen oder bearbeiten. Weitere Informationen ber Attribute finden Sie unter Note Expression auf Seite 644. Gehen Sie folgendermaen vor, um die Note-Expression-Daten einer MIDI-Note zu prfen und zu bearbeiten: 1. Whlen Sie in der Projektstrukturliste den Note-Expression-Untereintrag der MIDINote aus, den Sie prfen oder bearbeiten mchten. In der Event-Anzeige werden alle MIDI-Controller und VST3-Events angezeigt, die in den Note-Expression-Daten vorhanden sind. 2. Prfen und bearbeiten Sie die Parameterwerte in der Event-Anzeige. Sie knnen ein Events z. B. verschieben, indem Sie den Startwert ndern. Darber hinaus knnen Sie einzelne Events lschen, um die Note-Expression-Daten zu bereinigen. Whlen Sie die entsprechenden Events dazu aus und drcken Sie die [Entf]-Taste.
Anzeigefilter fr MIDI-Events Die Darstellung von MIDI-Material im Projekt-Browser kann aufgrund der groen Anzahl von Events unter Umstnden sehr unbersichtlich sein. Im Filter-Einblendmen knnen Sie die Event-Art auswhlen, die angezeigt werden soll.
Wenn diese Option ausgewhlt ist, werden nur Controller-Events in der Event-Anzeige aufgefhrt. Wenn Sie wieder alle Event-Arten anzeigen mchten, whlen Sie aus dem Men den obersten Befehl ---.
Erstellen von MIDI-Parts Wenn eine MIDI-Spur in der Strukturliste ausgewhlt ist, knnen Sie leere MIDI-Parts auf der Spur erzeugen, indem Sie auf den Hinzufgen-Schalter klicken. Ein Part wird zwischen dem linken und rechten Locator eingefgt. Erstellen von MIDI-Events Im Projekt-Browser knnen Sie MIDI-Events folgendermaen erzeugen: 1. Whlen Sie einen MIDI-Part in der Strukturliste aus. 2. Bewegen Sie den Positionszeiger an die Position, an der Sie ein Event hinzufgen mchten. 3. Whlen Sie aus dem Hinzufgen-Einblendmen oberhalb der Event-Anzeige die MIDI-Event-Art aus, die Sie hinzufgen mchten.
4. Klicken Sie auf den Hinzufgen-Schalter. Ein Event des ausgewhlten Typs wird am Positionszeiger zum Part hinzugefgt. Wenn sich der Positionszeiger auerhalb des ausgewhlten Parts befindet, wird das Event am Anfang des Parts hinzugefgt. Es ist nicht mglich, den Note-Expression-Daten weitere MIDI-Controller-Events oder VST3-Events hinzuzufgen.
Sie knnen die beiden Spalten der Liste zum Bearbeiten der Position und der Werte der Events verwenden.
Lnge
Versatz
Lnge
ID
Sie knnen auf der Markerspur Marker einfgen, indem Sie im HinzufgenEinblendmen Marker oder Cycle-Marker auswhlen und auf den HinzufgenSchalter klicken. Regulre Marker werden am Positionszeiger und Cycle-Marker zwischen dem linken und rechten Locator eingefgt. Der Projekt-Browser zeigt nur die Standard-Attribute an. Weitere Informationen zu Markern finden Sie im Kapitel Verwenden von Markern auf Seite 194.
Klicken Sie auf den Hinzufgen-Schalter, um ein neues Tempo-Event hinzuzufgen. Am Positionszeiger wird ein stufenweise ansteigendes Event mit dem Wert 120 bpm eingefgt. Achten Sie darauf, dass sich der Positionszeiger nicht an einer Position befindet, an der es bereits ein Tempo-Event gibt.
Klicken Sie auf den Hinzufgen-Schalter, um ein neues Taktart-Event hinzuzufgen. Am Anfang des Takts, der dem Positionszeiger am nchsten ist, wird ein 4/4-Event eingefgt. Achten Sie darauf, dass sich der Positionszeiger nicht an einer Position befindet, an der es bereits ein Taktart-Event gibt.
Einleitung
Mit Hilfe des Dialogs Audio-Mixdown exportieren knnen Sie Audiomaterial aus Cubase in Dateien auf Ihrer Festplatte exportieren, wobei Ihnen eine Reihe unterschiedlicher Dateiformate zur Verfgung stehen. Im Kanalauswahl-Bereich knnen Sie auswhlen, welche Kanle (oder Busse) exportiert werden sollen. Nur Cubase: Wenn Sie die Option Mehrkanal-Export einschalten, knnen Sie mehrere Kanle gleichzeitig exportieren. Dabei wird fr jeden Kanal eine Datei angelegt. Die folgenden Kanalarten sind verfgbar: Ausgangskanle Wenn Sie z. B. einen Stereomix erstellt und die Spuren an einen StereoAusgangsbus weitergeleitet haben, erhalten Sie beim Exportieren dieses Ausgangsbusses eine Mixdown-Datei, die den gesamten Mix enthlt. Ebenso knnen Sie auch einen kompletten Surround-Bus als Mixdown exportieren, entweder in eine Mehrkanaldatei (nur Cubase) oder in eine Datei pro SurroundKanal (schalten Sie dazu die Option Kanle aufteilen ein). Audiokanle (nur Cubase) Es werden die Kanle der Spuren zusammengemischt, einschlielich InsertEffekte, EQ usw. Dies ist sinnvoll, wenn Sie mehrere Events zu einer Datei zusammenmischen mchten oder wenn Sie Spuren mit Insert-Effekten in Audiodateien umwandeln mchten (geringere CPU-Last). Exportieren Sie einfach die Spur und importieren Sie die erzeugte Datei in das Projekt. Audiobezogene MixConsole-Kanle (nur Cubase) Dazu gehren auch VST-Instrumentenkanle, Instrumentenspuren, Effekt-Returns (Effektkanalspuren), Gruppen- und ReWire-Kanle. Hierfr gibt es mehrere Einsatzgebiete Sie knnen z. B. eine Effektkanalspur zusammenmischen oder einzelne ReWire-Kanle in Audiodateien umwandeln. Beachten Sie Folgendes: Mit Hilfe des Dialogs Audio-Mixdown exportieren wird der Bereich zwischen dem linken und dem rechten Locator zusammengemischt. Das Ergebnis des Mixdowns entspricht dem, was Sie hren Stummschaltung, der Status fr Aufnahme aktivieren, MixConsole-Einstellungen und Insert-Effekte werden bercksichtigt. Beachten Sie, dass der Mixdown nur das Audiomaterial der Kanle enthlt, die Sie fr den Export ausgewhlt haben. MIDI-Spuren werden beim Mixdown nicht bercksichtigt. Wenn Sie MIDI- und Audiospuren zusammenmischen mchten, mssen Sie Ihre MIDI-Musik auf Audiospuren aufnehmen (indem Sie die Ausgnge Ihres MIDIInstruments an die Audioeingnge anschlieen und wie bei einer gewhnlichen Klangquelle aufnehmen).
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Zusammenmischen in Audiodateien
Zusammenmischen in Audiodateien
1. Stellen Sie den linken und den rechten Locator so ein, dass der Bereich, den Sie zusammenmischen mchten, dazwischen liegt. 2. Richten Sie die Spuren so ein, dass sie wie gewnscht wiedergegeben werden. Schalten Sie dabei auch Spuren oder Parts stumm, die Sie nicht verwenden mchten, nehmen Sie manuelle MixConsole-Einstellungen vor und/oder schalten Sie die R-Schalter fr einige oder alle MixConsole-Kanle ein. 3. Whlen Sie im Datei-Men aus dem Exportieren-Untermen Audio-Mixdown. Der Dialog Audio-Mixdown exportieren wird geffnet.
4. Whlen Sie im Kanalauswahl-Bereich links die Kanle aus, die Sie als Mixdown exportieren mchten. In der Liste werden alle Ausgnge und audiobezogenen Kanle des Projekts angezeigt (siehe Der Kanalauswahl-Bereich auf Seite 732). Nur Cubase: Schalten Sie die Option Mehrkanal-Export ein, wenn Sie mehrere Kanle gleichzeitig exportieren mchten. 5. Richten Sie im Speicherort-Bereich oben im Dialog ein Benennungsschema fr die zu exportierenden Dateien ein und legen Sie fest, unter welchem Pfad die Dateien gespeichert werden sollen. Weitere Informationen zu den Benennungsoptionen finden Sie unter Der Speicherort-Bereich auf Seite 732. 6. Whlen Sie im Dateiformat-Einblendmen ein Format aus und nehmen Sie zustzliche Einstellungen fr die zu erzeugende Datei vor. Dazu gehren Einstellungen fr den verwendeten Codec, Metadaten, Samplerate, Bittiefe usw. Welche Optionen verfgbar sind, hngt vom ausgewhlten Dateiformat ab, siehe Dateiformate auf Seite 737.
Zusammenmischen in Audiodateien
7. Im Bereich Ausgang der Audio-Engine knnen Sie festlegen, ob alle Kanle eines Mehrkanal-Busses als separate Monodateien exportiert werden (Kanle aufteilen), ob alle Dateien durch einen Downmix in eine einzelne Mono-Datei zusammengemischt werden (Mono-Downmix) oder ob nur der rechte und der linke Kanal eines Mehrkanal-Busses in eine Stereodatei exportiert werden (L/RKanle). Weitere Informationen zu den Einstellungsmglichkeiten fr die Audio-Engine finden Sie unter Der Bereich Ausgang der Audio-Engine auf Seite 734. 8. Wenn der Export in Echtzeit durchgefhrt werden soll, schalten Sie die Option Echtzeit-Export ein, siehe Der Bereich Ausgang der Audio-Engine auf Seite 734. 9. Wenn Sie die Audiodateien automatisch wieder in Cubase importieren mchten, schalten Sie eine der Optionen im Bereich Ins Projekt importieren ein. Informationen zu den verfgbaren Optionen erhalten Sie unter Der Bereich Ins Projekt importieren auf Seite 736. 10. Wenn Sie die Option Anzeige aktualisieren einschalten, werden die Meter whrend des Exportvorgangs aktualisiert. So knnen Sie z. B. auf auftretendes Clipping prfen. 11. Klicken Sie auf Exportieren. In einem Dialog wird angezeigt, wie weit der Export der Datei bereits fortgeschritten ist. Wenn Sie den Vorgang abbrechen mchten, klicken Sie auf den AbbrechenSchalter. Nur Cubase: Wenn Sie einen einzelnen Kanal in Echtzeit exportieren, enthlt der Fortschrittsdialog einen Lautstrkeregler fr das Mithren (siehe Der Bereich Ausgang der Audio-Engine auf Seite 734). Hiermit knnen Sie die Lautstrke im Control Room anpassen. Dieser Regler ist nur verfgbar, wenn der Control Room aktiviert ist. Wenn die Option Fenster nach Export schlieen eingeschaltet ist, wird der Dialog automatisch geschlossen. Wenn Sie eine der Optionen im Bereich Ins Projekt importieren eingeschaltet haben, werden die Mixdown-Dateien in dasselbe oder in ein neues Projekt importiert. Wenn Sie eine Datei in dasselbe Cubase-Projekt importieren, mssen Sie bei der Wiedergabe darauf achten, die Originalspuren stummzuschalten, damit Sie wirklich nur den Mixdown hren.
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Wenn der zu exportierende Bereich Effekte beinhaltet, die auf ein vorangehendes Event angewendet wurden (z. B. einen Reverb-Effekt), sind diese Effekte im Mixdown hrbar (auch wenn das Event selber nicht exportiert wurde). Um dies zu vermeiden, mssen Sie das erste Event stummschalten, bevor Sie den Mixdown exportieren.
Der Kanalauswahl-Bereich
Im Kanalauswahl-Bereich werden alle Ausgnge und Audiokanle des Projekts angezeigt. Diese sind in einer hierarchischen Struktur angeordnet, so dass Sie die zu exportierenden Kanle leicht erkennen und auswhlen knnen. Die unterschiedlichen Kanalarten werden untereinander aufgelistet, dabei werden Kanle derselben Art in einem Knoten zusammengefasst (z. B. Instrumentenspuren). Sie knnen Kanle ein- und ausschalten, indem Sie auf die Kontrollkstchen vor den Kanalnamen klicken. Nur Cubase: Wenn die Option Mehrkanal-Export eingeschaltet ist, knnen Sie alle Kanle derselben Art ein- und ausschalten, indem Sie auf das Kontrollkstchen vor der Kanalart klicken. Nur Cubase: Wenn die Option Mehrkanal-Export eingeschaltet ist, knnen Sie mehrere Kanle gleichzeitig auswhlen bzw. die Auswahl aufheben, indem Sie mit gedrckter [Umschalttaste] und/oder [Strg]-Taste/[Befehlstaste] auf das Kontrollkstchen eines der markierten Kanle klicken. Dadurch wird der Status eines Kanals umgeschaltet, d. h. die Auswahl aller zuvor ausgewhlten Kanle wird aufgehoben und umgekehrt. Wenn Ihr Projekt eine groe Anzahl an Kanlen enthlt, kann es schwierig sein, die gewnschten Kanle im Kanalauswahl-Bereich zu finden. Um die Kanalauswahl zu erleichtern, knnen Sie die Anzeige filtern. Geben Sie einfach den gewnschten Text (z. B. voc fr alle Spuren, die vocals enthalten) in das Filter-Feld unter der Liste der Kanle ein.
Der Speicherort-Bereich
Im Speicherort-Bereich knnen Sie einen Namen und einen Pfad fr die zu exportierenden Dateien angeben. Darber hinaus knnen Sie ein Benennungsschema fr die Dateien definieren. Rechts neben den Feldern fr Dateiname und Pfad befinden sich zwei Einblendmens mit folgenden Optionen: Benennungsoptionen Whlen Sie Projektnamen verwenden, wenn Sie den Projektnamen fr die Exportdatei verwenden mchten. Schalten Sie die Option Namen automatisch aktualisieren ein, um dem Dateinamen bei jedem weiteren Export eine Nummer hinzuzufgen. Pfad-Optionen Whlen Sie Auswhlen, um einen Dialog zu ffnen, in dem Sie einen Pfad und einen Dateinamen festlegen knnen. Der Dateiname wird automatisch im Namensfeld angezeigt. Whlen Sie im Bereich Zuletzt verwendete Pfade einen Pfad aus, den Sie bei einem vorhergehenden Export verwendet haben. Dieser Bereich wird erst angezeigt, wenn Sie einen Export abgeschlossen haben. Mit der Option Zuletzt verwendete Pfade lschen knnen Sie alle Eintrge aus dem Bereich Zuletzt verwendete Pfade lschen. Schalten Sie die Option Audio-Ordner des Projekts verwenden ein, um die Mixdown-Datei im Audio-Ordner des Projekts zu speichern.
Benennungsschema
Wenn Sie auf den Schalter Benennungsschema klicken, wird ein zustzlicher Bereich angezeigt, der den Dialog berlagert. Hier knnen Sie festlegen, aus welchen Elementen sich der Dateiname zusammensetzen soll. Je nachdem, welche Einstellung im Kanalauswahl-Bereich vorgenommen wurde, sind unterschiedliche Elemente verfgbar. Dabei enthalten die einzelnen Elemente folgende Informationen: Element Name Mixer-Index Kanalart Kanalname Projektname Zhler (nur Cubase) Beschreibung Der Name, den Sie im Namensfeld eingegeben haben (im Speicherort-Bereich). Die Kanalnummer in der MixConsole. Die Kanalart des audiobezogenen Kanals, der exportiert wird. Der Name des zu exportierenden Kanals. Der Name des Cubase-Projekts. Diese Option ist nur fr den Mehrkanal-Export verfgbar. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie eine aufsteigende Nummer zu den generierten Dateinamen hinzufgen mchten, um sicherzustellen, dass Sie eindeutige Dateinamen erhalten.
Durch Kombinieren der verfgbaren Benennungselemente knnen Sie sicherstellen, dass Sie beim Mehrkanal-Export eindeutige Dateinamen erhalten. Wenn Sie das Benennungsschema so eingerichtet haben, dass beim Export keine eindeutigen Namen erzeugt werden, wird beim Klicken auf den Exportieren-Schalter eine Warnmeldung angezeigt. Wenn Sie ein Element hinzufgen mchten, klicken Sie auf das Pluszeichen ganz rechts und wenn Sie ein Element aus dem Benennungsschema entfernen mchten, klicken Sie auf den dazugehrigen Minusschalter. Sie knnen ein Element auch entfernen, indem Sie es aus dem Bereich hinausziehen. Wenn Sie die Reihenfolge eines Benennungsschemas ndern mchten, klicken Sie auf die Elemente und ziehen Sie sie an die gewnschte Position. Wenn Sie an einer bestimmten Position ein Element durch ein anderes ersetzen mchten, klicken Sie auf den Elementnamen und whlen Sie im Einblendmen eine andere Option aus. Jedes Element kann nur einmal in einem Benennungsschema verwendet werden. Im Einblendmen werden jeweils nur die Elemente angezeigt, die noch verfgbar sind.
Unterhalb des Elemente-Bereichs finden Sie zustzliche Optionen: Option Trennzeichen Beschreibung Hier knnen Sie eine beliebige Kombination an Trennzeichen einstellen, durch die die einzelnen Elemente getrennt werden sollen (z. B. einen Bindestrich zwischen zwei Leerzeichen). Hiermit stellen Sie ein, wie viele fhrende Nullen fr die Elemente Zhler und Mixer-Index verwendet werden. Wenn Sie hier zum Beispiel 2 einstellen, werden die Zahlen von 1 bis 10 als 001 bis 010 dargestellt. Hier knnen Sie einstellen, welche Zahl als erste Zhler-Nummer verwendet werden soll.
Fhrende Nullen
Zhler-Startwert
In den Feldern unterhalb dieser Optionen wird angezeigt, welchen Dateinamen sie mit den aktuellen Einstellungen erhalten. Der Bereich mit dem Benennungsschema wird ausgeblendet, wenn Sie auerhalb des Bereichs klicken. Der eingerichtete Name wird nun auch rechts neben dem Schalter Benennungsschema angezeigt.
Der Dateiformat-Bereich
Im Dateiformat-Bereich knnen Sie das Dateiformat fr die Mixdown-Dateien auswhlen und weitere Einstellungen vornehmen, die sich je nach ausgewhltem Format unterscheiden. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Dateiformate auf Seite 737.
Beschreibung Die Bittiefe kann 8, 16, 24 oder 32 bit (float) betragen. Wenn es sich bei der Datei um einen Mixdown handelt, den Sie nur zwischenlagern mchten, d. h. um eine Datei, die Sie wieder in Cubase importieren und weiter bearbeiten mchten, sollten Sie die Option 32 Bit (float) auswhlen. Es handelt sich hierbei um eine sehr hohe Auflsung. (Diese Auflsung wird intern fr die Audiobearbeitung in Cubase verwendet.) Die Audiodateien sind doppelt so gro wie 16-BitDateien. Wenn Sie eine Mixdown-Datei zum Brennen auf CD erstellen, whlen Sie die Option 16 Bit, da das Audiomaterial auf CDs immer eine Auflsung von 16 Bit haben muss. In diesem Fall empfehlen wir Dithering, siehe Die Dither-Funktion auf Seite 266. Verwenden Sie das PlugIn UV-22HR (siehe das separate PDFDokument PlugIn-Referenz). (Dadurch werden Quantisierungsrauschen und andere Strgerusche beim Umwandeln des Audiomaterials in 16 Bit ausgeglichen.) Eine Auflsung von 8 Bit sollten Sie nur dann whlen, wenn es unbedingt erforderlich ist, da dies die Audioqualitt stark beeintrchtigt. Die Auflsung 8 Bit ist z. B. fr einige MultimediaAnwendungen geeignet. Schalten Sie in Cubase Artist diese Option ein, wenn Sie die beiden Kanle eines Stereobusses in eine einzelne Monodatei exportieren mchten. Schalten Sie in Cubase diese Option ein, wenn Sie alle Kanle eines Stereo- oder Surroundkanals oder busses in eine einzelne Monodatei zusammenmischen mchten. Damit Clipping (bersteuerung) vermieden wird, gelten folgende Regeln: Stereo: Der Stereo-Pan-Modus aus dem ProjekteinstellungenDialog wird angewendet (siehe Stereo-Pan-Modus auf Seite 214). Surround (nur Cubase): Die Kanle werden addiert und dann durch die Anzahl der verwendeten Kanle geteilt (bei 5.1. entspricht dies (L+R+C+LFE+Ls+Rs):6). Schalten Sie diese Option ein, wenn alle Kanle eines MehrkanalAusgangsbusses als separate Monodateien exportiert werden sollen. Schalten Sie diese Option ein, wenn Sie nur den linken und den rechten Kanal eines Mehrkanalbusses in eine Stereodatei zusammenmischen mchten.
Mono-Downmix
Kanle aufteilen
L/R-Kanle
Option Echtzeit-Export
Beschreibung Wenn Sie diese Option einschalten, wird die Datei in Echtzeit exportiert, d. h. der Vorgang dauert fr mindestens so lange wie die normale Wiedergabe. Einige VST-PlugIns, externe Instrumente und Effekte bentigen diese Einstellung, um beim Zusammenmischen richtig aktualisiert zu werden wenden Sie sich im Zweifelsfall an den PlugInHersteller. Nur Cubase: Beim Echtzeit-Export erfolgt die Wiedergabe des Mixdowns ber den Control Room. Je nach CPU und Festplattengeschwindigkeit Ihres Computers knnen Sie ggf. nicht alle Kanle gleichzeitig in Echtzeit exportieren. Wenn whrend des Echtzeit-Exports Fehler auftreten, beendet das Programm den Vorgang automatisch, reduziert die Kanalanzahl und startet den Export erneut. Anschlieend wird der nchste Satz Dateien exportiert. Dieser Vorgang wird so oft wiederholt, bis alle ausgewhlten Kanle exportiert wurden. Durch diese Aufteilung des Exports in mehrere Durchlufe dauert der Echtzeit-Export ggf. lnger als die tatschliche Wiedergabe.
Dateiformate
Der Postprocessing-Bereich
Im Postprocessing-Bereich knnen Sie whlen, was nach dem Export mit der Audiodatei geschehen soll. Wenn WaveLab 7.0.1 oder eine sptere Version auf Ihrem Computer installiert ist, knnen Sie mit dem Befehl In WaveLab ffnen die Mixdown-Datei nach dem Export in dieser Anwendung ffnen. Whlen Sie Bei SoundCloud hochladen, um SoundCloud zu starten, sich mit Ihrem Benutzerkonto zu verbinden, und die Mixdown-Datei hochzuladen.
Dateiformate
Auf den folgenden Seiten werden die unterschiedlichen Exportformate und die dazugehrigen Optionen und Einstellungen beschrieben. AIFF-Dateien (siehe AIFF-Dateien auf Seite 738) AIFC-Dateien (siehe AIFC-Dateien auf Seite 738) Wave-Dateien (siehe Wave-Dateien auf Seite 739) Wave-64-Dateien (siehe Wave-64-Dateien auf Seite 739) Broadcast-Wave-Dateien (siehe Broadcast-Wave-Dateien auf Seite 739) FLAC-Dateien (siehe FLAC-Dateien auf Seite 739) MP3-Dateien (siehe MPEG-1-Layer-3-Dateien auf Seite 740) Ogg-Vorbis-Dateien (siehe Ogg-Vorbis-Dateien auf Seite 740) Windows-Media-Audio-Pro-Dateien (nur Windows, siehe Windows-MediaAudio-Pro-Dateien (nur Windows) auf Seite 741)
Beachten Sie, dass Sie nur mit dem Wave-64-Format Dateien mit einer Gre von mehr als 2 GB erzeugen knnen.
Die meisten der unten beschriebenen Einstellungen fr AIFF-Dateien sind fr alle Dateitypen verfgbar. Wenn dies nicht der Fall ist, finden Sie im entsprechenden Bereich zustzliche Informationen.
Dateiformate
AIFF-Dateien
AIFF steht fr Audio Interchange File Format. Dabei handelt es sich um ein von Apple Inc. definiertes Standardformat. AIFF-Dateien haben die Dateinamenerweiterung .aif und werden auf den meisten Plattformen verwendet. Fr das AIFF-Exportformat sind die folgenden Optionen verfgbar: Option Broadcast-WaveInformationen einfgen Beschreibung Hier knnen Sie Informationen ber Erstellungszeit und -datum, eine Timecode-Position (die es Ihnen ermglicht, das exportierte Material in anderen Projekten an der gewnschten Position einzufgen usw.), Autor, Beschreibung und Referenz-Text fr die exportierte Datei eingeben. Einige Anwendungen knnen Dateien mit eingebetteten Informationen nicht bearbeiten. Wenn Sie Probleme mit diesen Dateien in anderen Anwendungen haben, schalten Sie die Option aus und exportieren Sie die Dateien erneut. ffnet einen Dialog zum Bearbeiten der Broadcast-WaveInformationen. Sie knnen auch in den Programmeinstellungen unter AufnahmeAudio auf der Seite Broadcast Wave Voreinstellungen fr Autor, Beschreibung und Referenz festlegen, die dann in diesem Dialog angezeigt werden. Hier knnen Sie zustzliche projektspezifische Metadaten (z. B. Projektname, Autor und Projekt-Framerate) zur exportierten Datei hinzufgen. Einige Anwendungen knnen Dateien mit eingebetteten Informationen nicht bearbeiten. Wenn Sie Probleme mit diesen Dateien in anderen Anwendungen haben, schalten Sie die Option aus und exportieren Sie die Dateien erneut. Im Projekteinstellungen-Dialog finden Sie die Optionen Autor und Firma, mit denen Sie die entsprechenden Daten in den iXMLChunk einfgen knnen. Diese Optionen sind ebenfalls im Programmeinstellungen-Dialog (auf der Seite Allgemeines Benutzerdaten) verfgbar. Diese Option ist nur verfgbar, wenn iXML-Informationen einfgen eingeschaltet ist. Wenn Tempodefinition einfgen eingeschaltet ist, werden Tempoinformationen aus der Tempospur oder der Definition-Registerkarte des Sample-Editors in den iXMLChunk der exportierten Dateien geschrieben. Dies ist ntzlich, wenn Sie die Dateien in anderen Projekten verwenden mchten, in denen sie an das Projekttempo angepasst werden mssen.
Bearbeiten-Schalter
iXML-Informationen einfgen
Tempodefinition einfgen
AIFC-Dateien
AIFC steht fr Audio Interchange File Format Compressed, ein von Apple Inc. definierter Standard. Dateien dieses Formats untersttzen eine Kompression von bis zu 6:1 und knnen im Datei-Header zustzliche Attributdaten (Tags) enthalten. AIFC-Dateien besitzen die Dateinamenerweiterung .aifc und werden von den meisten Computerplattformen untersttzt. Sie bieten dieselben Exportoptionen wie AIFF-Dateien.
Dateiformate
Wave-Dateien
Wave-Dateien sind das am meisten verwendete Dateiformat auf PCs. Wave-Dateien bieten dieselben Optionen wie AIFF-Dateien und haben noch eine zustzliche Option: Wave-Extensible-Format nicht verwenden Das Wave-Extensible-Format enthlt zustzliche Metadaten wie die Lautsprecherkonfiguration. Es ist eine Erweiterung des normalen Wave-Formats, die von einigen Anwendungen nicht gelesen werden kann. Wenn Sie in anderen Anwendungen Probleme mit einer Wave-Datei haben, sollten Sie diese Option ausschalten und die Datei erneut exportieren.
Wave-64-Dateien
Wave 64 ist ein von Sonic Foundry Inc. entwickeltes Format. In Bezug auf die Audioqualitt entsprechen Wave-64-Dateien den gewhnlichen Wave-Dateien, auer dass die Datei-Header von Wave-64-Dateien 64-Bit-Werte zum Adressieren verwenden, whrend Wave-Dateien 32-Bit-Werte verwenden. Dadurch knnen Wave-64-Dateien wesentlich grer sein als normale Wave-Dateien und eignen sich besonders fr lange Aufnahmen (Dateigren ber 2 GB), z. B. Live-Aufnahmen im Surround-Format. Wave-64-Dateien haben die Dateinamenerweiterung .w64. Wave-64-Dateien bieten dieselben Exportoptionen wie AIFF-Dateien.
Broadcast-Wave-Dateien
Broadcast-Wave-Dateien sind Wave-Dateien, die zustzliche Metadaten enthalten. Wenn Sie eine Broadcast-Wave-Datei erzeugen mchten, whlen Sie entweder Wave oder Wave 64 als Dateiformat und schalten Sie die Option Broadcast-WaveInformationen einfgen ein. Klicken Sie auf den Bearbeiten-Schalter, wenn Sie die Informationen bearbeiten mchten. Andernfalls werden die Werte aus dem Programmeinstellungen-Dialog (unter AufnahmeAudioBroadcast Wave) eingefgt. Broadcast-Wave-Dateien haben die Dateinamenerweiterung .wav. Broadcast-Wave-Dateien bieten dieselben Optionen wie Wave-Dateien.
FLAC-Dateien
Audiodateien im FLAC-Format (Free Lossless Audio Codec) sind in der Regel 50 bis 60 % kleiner als Wave-Dateien. FLAC ist ein Open-Source-Format. Mit dem Komprimierungsgrad-Regler knnen Sie einstellen, wie sehr die FLAC-Datei komprimiert werden soll. Da FLAC ein verlustfreies Format ist, wirkt sich diese Einstellung auf die Enkodierungsgeschwindigkeit aus, nicht auf die Dateigre. Die Standardeinstellung ist 5.
Dateiformate
MPEG-1-Layer-3-Dateien
MPEG-1-Layer-3-Dateien haben die Dateinamenerweiterung .mp3. Durch hoch entwickelte Komprimierungsalgorithmen kann die Gre von MP3-Dateien bei einer gleich bleibend guten Audioqualitt sehr gering gehalten werden. Fr MPEG-1-Layer-3-Dateien stehen im Dateiformat-Bereich folgende Optionen zur Verfgung: Option Bitrate (Regler) Beschreibung Hierber knnen Sie die Bitrate der MP3-Datei einstellen. Dabei gilt: je hher die Bitrate, desto besser die Audioqualitt und desto grer die Datei. Bei Stereo-Audiodateien erzielen Sie mit einer Bitrate von 128 kBit/s eine gute Audioqualitt. Beachten Sie, dass sich die Samplerate rechts neben dem Regler auf Basis der aktuellen Bitrate automatisch ndert. In diesem Einblendmen knnen Sie eine Samplerate fr die MP3Datei auswhlen. Wenn diese Option eingeschaltet ist, verwendet der Encoder einen anderen Resampling-Modus, der abhngig von Ihren Einstellungen zu einer hheren Qualitt fhren kann. In diesem Modus knnen Sie fr die MP3-Datei nur die Bitrate, nicht aber die Samplerate festlegen. Schalten Sie diese Option ein, wenn Sie dem Mixdown Zusatzinformationen in Form eines ID3-Tags mitgeben mchten. ffnet den Dialog zum Bearbeiten der ID3-Tag-Informationen. Eingegeben werden knnen: Titel, Interpret, Album, Stck, Jahr, Genre, Kommentar. Der Tag wird der MP3-Datei als Text hinzugefgt und kann von den meisten MP3-Playern ausgelesen werden.
Ogg-Vorbis-Dateien
Ogg Vorbis ist eine offene und patentfreie Audiokodierungs- und Streamingtechnologie, mit der Sie komprimierte Audiodateien (mit der Dateinamenerweiterung .ogg) von sehr geringer Gre bei vergleichsweise hoher Audioqualitt erzeugen knnen. Im Dateiformat-Bereich finden Sie nur einen Parameter: den Qualitt-Regler. Das Ogg-Vorbis-Format verwendet eine Kodierung mit variabler Bitrate. Dies ist ein dynamisches Verfahren, bei dem die Bitrate laufend der Komplexitt des Songs angepasst wird, d. h. komplexe Passagen im Musikmaterial erhalten eine hhere Bitrate als einfache Passagen. Dies ist insbesondere fr Musik mit einem groen Dynamikumfang sinnvoll. Dabei bestimmt die Qualitt-Einstellung die Grenzen dieser Variation. Je hher die Qualitt, desto besser die Soundqualitt und desto grer die kodierten Dateien.
Dateiformate
Je nachdem, welche Ausgangskanle Sie auswhlen, sind unterschiedliche Optionen verfgbar. Allgemeines-Registerkarte Im Quellmaterial-Bereich knnen Sie die Samplerate (44,1, 48 oder 96 kHz) und die Bittiefe (16 Bit oder 24 Bit) der kodierten Datei einstellen. Diese sollten mit den Einstellungen des Quellmaterials bereinstimmen. Wenn keiner der einstellbaren Werte mit dem Quellmaterial bereinstimmt, verwenden Sie den nchsthheren Wert. Wenn Sie zum Beispiel 20-Bit-Quellmaterial verwenden, sollten Sie die Bittiefe auf 24 Bit statt auf 16 Bit setzen. Die Einstellung im Kanle-Feld ist abhngig vom gewhlten Ausgang und kann nicht manuell verndert werden! Im Encodierungseinstellungen-Bereich legen Sie die Umwandlungsparameter fest, z. B. ob Sie eine Stereodatei oder eine Surround-Datei im Format 5.1 erzeugen mchten. Nehmen Sie die fr die sptere Verwendung geeigneten Einstellungen vor. Wenn die Datei zum Herunterladen bzw. per Streaming im Internet zur Verfgung gestellt werden soll, empfiehlt sich eine geringere Bittiefe. Die einzelnen Optionen werden im Folgenden beschrieben. Modus-Einblendmen Der WMA-Pro-Encoder kann entweder mit konstanter oder mit variabler Bitrate zum Kodieren von 5.1-Surround arbeiten oder er kann eine verlustfreie Kodierung zum Kodieren von Stereo verwenden. Das Einblendmen enthlt folgende Optionen: Modus Constant Bitrate Beschreibung Mit dieser Option knnen Sie eine 5.1-Surround-Datei mit konstanter Bitrate (CBR) erzeugen (die Sie im Einblendmen Bitrate/Qualitt einstellen, siehe unten). Arbeiten Sie mit konstanter Bitrate, wenn Sie die Gre der endgltigen Datei einschrnken mchten. Die Gre einer solchen Datei entspricht immer der Bitrate multipliziert mit der Dateidauer.
Dateiformate
Beschreibung Mit dieser Option knnen Sie eine 5.1-Surround-Datei mit variabler Bitrate (VBR) erzeugen, die den Qualittseinstellungen entspricht (die gewnschte Qualitt stellen Sie im Einblendmen Bitrate/Qualitt ein, siehe unten). Wenn Sie mit variabler Bitrate arbeiten, ndert sich die Bitrate je nach Eigenschaft und Komplexitt des Quellmaterials. Je komplexer die Passagen im Quellmaterial, desto hher die Bitrate und desto grer die endgltige Datei. Erzeugt eine Stereodatei mit verlustfreier Komprimierung.
Lossless
Bitrate/Qualitt-Einblendmen In diesem Einblendmen knnen Sie die gewnschte Bitrate einstellen. Welche Werte verfgbar sind, hngt dabei davon ab, was Sie im Modus-Einblendmen eingestellt und welche Ausgabekanle Sie gewhlt haben (siehe oben). Wenn der Modus Variable Bitrate ausgewhlt ist (siehe oben), knnen Sie die gewnschte Qualitt auf einer Skala von 10 bis 100 auswhlen. Generell gilt: je hher die ausgewhlte Bitrate oder Qualitt, desto grer die Datei. Im Einblendmen wird auch das Format angezeigt (5.1 oder Stereo). Erweitert-Registerkarte Dynamikbereich Mit diesen Einstellungen knnen Sie den Dynamikbereich der kodierten Datei bestimmen. Der Dynamikbereich ist die Differenz (in dB) zwischen der Durchschnittslautstrke und dem Spitzenpegel (dem lautesten Klang) des Audiomaterials. Diese Einstellungen bestimmen, wie die Datei unter Windows mit dem Windows Media Player wiedergegeben wird, wenn dort die Option Stiller Modus zur Steuerung des Dynamikbereichs eingeschaltet ist. Der Dynamikbereich wird automatisch whrend des Kodiervorgangs berechnet, Sie knnen ihn aber auch manuell festlegen. Wenn Sie den Dynamikbereich manuell festlegen mchten, mssen Sie zunchst die Option links einschalten und dann die gewnschten Spitzenpegel- bzw. Durchschnittswerte in dB in den entsprechenden Feldern eingeben. Sie knnen einen beliebigen Wert zwischen 0 und -90 dB einstellen. Es wird jedoch empfohlen, den Durchschnittswert nicht zu verndern, da dieser den gesamten Lautstrkepegel des Audiomaterials bestimmt und sich daher negativ auf die Audioqualitt auswirken kann. Im Windows Media Player sind fr den Stillen Modus (ber das ErweiterungenUntermen im Ansicht-Men) drei Einstellungen verfgbar, die folgende Auswirkungen haben: - Aus: Wenn der Stille Modus ausgeschaltet ist, werden die Einstellungen fr den Dynamikbereich verwendet, die whrend des Kodiervorgangs berechnet wurden. - Geringe Differenz: Wenn dies ausgewhlt ist und Sie keine manuellen nderungen an den Einstellungen fr den Dynamikbereich vorgenommen haben, wird der Spitzenpegel whrend der Wiedergabe auf 6 dB oberhalb des Durchschnittspegels begrenzt. Wenn Sie den Dynamikbereich manuell festgelegt haben, wird der Spitzenpegel auf den mittleren Wert zwischen dem festgelegten Spitzen- und dem Durchschnittswert begrenzt. - Mittelgroe Differenz: Wenn dies ausgewhlt ist und Sie keine manuellen nderungen an den Einstellungen fr den Dynamikbereich vorgenommen haben, wird der Spitzenpegel whrend der Wiedergabe auf 12 dB oberhalb des Durchschnittspegels begrenzt. Wenn Sie den Dynamikbereich verndert haben, wird der Spitzenpegel auf den festgelegten Spitzenwert begrenzt. Surround-Lautstrkereduktion
Dateiformate
Hier knnen Sie festlegen, welcher Anteil an Lautstrkereduktion ggf. auf die unterschiedlichen Kanle bei einem Surround-Kodierformat angewendet wird. Diese Einstellungen bestimmen die Wiedergabe des Audiomaterials auf einem System, das keine Surround-Dateien wiedergeben kann. In diesem Fall werden die SurroundKanle der Datei zu zwei Kanlen zusammengefasst und die Datei stattdessen in Stereo wiedergegeben. Die Standardwerte fhren normalerweise zu einem guten Ergebnis, Sie knnen die Werte jedoch wie gewnscht verndern. Sie knnen einen beliebigen Wert zwischen 0 und -144 dB fr die Surround-Kanle sowie fr die Kanle Mitte, Links, Rechts und LFE eingeben. Medien-Registerkarte Hier knnen Sie Information zur Datei eingeben Titel, Autor, Copyright und eine Beschreibung der Inhalte. Diese Informationen werden im Datei-Header eingebettet und von einigen WMA-Wiedergabeanwendungen angezeigt. Weitere Informationen zum Thema Surround-Sound und Kodierung finden Sie im Kapitel Surround-Sound (nur Cubase) auf Seite 303.
Synchronisation
Einleitung
Was bedeutet Synchronisation?
Synchronisation bedeutet, dass zwei oder mehr Gerte mit derselben Geschwindigkeit dieselben Zeitpositionen wiedergeben. Bei diesen Gerten kann es sich um Audio- und Video-Bandmaschinen handeln, um digitale Audio-Workstations, MIDI-Sequenzer, Synchronisations-Controller oder digitale Videorekorder.
Gertesteuerung
Wenn zwei oder mehr Gerte synchronisiert werden, stellt sich folgende Frage: Wie kann das gesamte System gesteuert werden? Wie kann mit nur einem Satz an Bedienelementen eine bestimmte Position angesteuert, wiedergegeben, aufgenommen oder die Jog- und Scrub-Funktion genutzt werden? Die Gertesteuerung ist ein wichtiger Bestandteil der Synchronisationseinstellungen. In vielen Fllen wird das gesamte System vom so genannten Master gesteuert. Der Begriff Master kann sich jedoch auch auf das Gert beziehen, das Sie als Positionsund Geschwindigkeitsreferenz nutzen. Eine przise Unterscheidung ist daher wichtig.
744
Timecode (Positionierungsreferenz)
Timecode (Positionierungsreferenz)
Die Position aller Gerte wird in der Regel in Form von Timecode angegeben. Timecode entspricht einer Zeitangabe in Stunden, Minuten, Sekunden und Frames, die jedem Gert die Positionierung ermglicht. Die Frame-Angabe entspricht dabei einem Film- oder Video-Frame. Timecode kann auf verschiedene Arten bertragen werden: - LTC (Longitudinal Timecode) ist ein analoges Signal, das auf Band aufgenommen werden kann. Es dient in erster Linie zur bertragung von Positionsdaten. Nur wenn keine andere Clock-Quelle vorhanden ist, sollte LTC zur Bestimmung von Geschwindigkeit und Phase herangezogen werden. - VITC (Vertical Interval Timecode) ist in Composite-Videosignalen enthalten. Er wird auf Videoband aufgenommen und ist physisch mit den Video-Frames verbunden. - MTC (MIDI Timecode) ist bis auf die Tatsache, dass er ber MIDI bertragen wird, identisch mit LTC.
745 Synchronisation
Timecode (Positionierungsreferenz)
Timecode-Standards
Fr Timecode gibt es verschiedene Standards. Durch die unterschiedlichen Formate kann es zu Verwirrungen kommen, da fr bestimmte Timecode-Standards und Framerates unterschiedliche Begriffe verwendet werden. Die Grnde dafr werden in den folgenden Abstzen beschrieben. Das Timecode-Format basiert auf zwei Variablen: Frame-Anzahl und Framerate. Frame-Anzahl (Frames pro Sekunde) Die Frame-Anzahl des Timecodes legt den Timecode-Standard fest. Es gibt vier Timecode-Standards: 24 fps Film (F) Dies ist die traditionell fr Film verwendete Frame-Anzahl. Sie wird auerdem fr HD-Videoformate verwendet. Die bliche Bezeichnung lautet 24 p. Bei HD-Video ist die tatschliche Framerate bzw. die Video-Taktreferenz mit 23,976 Frames pro Sekunde jedoch geringer, so dass der Timecode nicht die tatschliche Laufzeit des 24 fps HD Videos widerspiegelt. 25 fps PAL (P) Dies ist die Frame-Anzahl des europischen TV-Videostandards (gilt fr alle PALLnder). 30 fps Non-Drop SMPTE (N) Dies ist die Frame-Anzahl fr den TV-Videostandard NTSC. Die tatschliche Framerate oder Geschwindigkeit des Videostandards betrgt jedoch 29,97 fps. Die Timecode-Clock luft nicht in Echtzeit, sondern um 0,1 % langsamer. 30 fps Drop-Frame SMPTE (D) Diese Frame-Anzahl ist eine Anpassung, die es ermglicht, dass die TimecodeAnzeige mit 29,97 fps luft und die tatschliche Clock-Zeit anzeigt. Dazu werden bestimmte Frames fallen gelassen (englisch: dropping), um Frame-Anzahl und Framerate aneinander anzugleichen. Verwirrt? Das Wichtigste ist, sich zu merken, dass der Timecode-Standard (d. h. die Frame-Anzahl) und die Framerate (d. h. die Geschwindigkeit) zwei unterschiedliche Dinge sind. Framerate (Geschwindigkeit) Unabhngig von dem System, das zum Zhlen der Frames verwendet wird, gibt es die tatschliche Geschwindigkeit, mit der sich die Frames eines Videos bewegen. Dies ist die Framerate. In Cubase knnen Sie eine der folgenden Framerates auswhlen: 23,9 fps (nur Cubase) Diese Framerate wird fr Film verwendet, der in NTSC-Video konvertiert wird und dabei durch ein 2-3 Pull-Down-Telecine-Verfahren verlangsamt werden muss. Sie wird auerdem fr HD-Videoformate verwendet, die blicherweise als 24 p bezeichnet werden. 24 fps Mit dieser Geschwindigkeit laufen Standard-Filmkameras. 24,9 fps (nur Cubase) Diese Framerate wird hufig verwendet, um Video- oder Filmmaterial von PAL in NTSC zu wandeln und umgekehrt. Sie wird meist zur Fehlerkorrektur eingesetzt. 25 fps Diese Framerate wird fr PAL-Video verwendet.
746 Synchronisation
Clock-Quellen (Geschwindigkeitsreferenzen)
29,97 fps Diese Framerate wird fr NTSC-Video verwendet. Die Frame-Anzahl kann dabei ein Non-Drop- oder Drop-Frame-Standard sein. 30 fps Diese Framerate ist kein Videostandard mehr, sondern wird hufig in der Musikproduktion verwendet. Vor vielen Jahren entsprach sie dem SchwarzweiNTSC-Fernsehstandard. Sie entspricht dem Pull-Up von NTSC-Video nach Anwendung des 2-3 Telecine-Verfahrens. 59,98 fps (nur Cubase) Diese Framerate wird auch als 60 p bezeichnet. Viele professionelle HDKameras nehmen mit 59,98 fps auf. Obwohl 60 fps theoretisch als Framerate denkbar ist, wird sie derzeit von keiner HD-Videokamera als Standard-Framerate verwendet. Frame-Anzahl vs. Framerate Die Verwirrung um die verschiedenen Timecode-Formate geht teilweise darauf zurck, dass sowohl fr den Timecode-Standard als auch fr die tatschliche Framerate die Einheit fps (frames per second) verwendet wird. In Bezug auf den Timecode-Standard wird damit angegeben, wie viele Timecode-Frames gezhlt werden, bevor sich der Sekundenzhler um eins erhht. In Bezug auf die Framerate gibt der Wert jedoch an, wie viele Frames in einer Sekunde Echtzeit wiedergegeben werden. Anders ausgedrckt: Unabhngig davon, wie viele Video-Frames pro Timecode-Sekunde vorhanden sind (Frame-Anzahl), knnen sich diese Frames abhngig von der Geschwindigkeit (Framerate) des Videoformats mit unterschiedlicher Geschwindigkeit bewegen. NTSC-Timecode (SMPTE) hat z. B. eine Frame-Anzahl von 30 fps. NTSC-Video wird jedoch mit einer Geschwindigkeit von 29,97 fps wiedergegeben. Bei dem als SMPTE bezeichneten NTSC-Timecode handelt es sich also um einen 30-fps-Standard, der in Echtzeit mit einer Geschwindigkeit von 29,97 fps luft.
Clock-Quellen (Geschwindigkeitsreferenzen)
Der nchste wichtige Faktor beim Synchronisieren (nach der Positionsermittlung) ist die Wiedergabegeschwindigkeit. Wenn zwei Gerte die Wiedergabe an derselben Position starten, mssen sie mit derselben Geschwindigkeit laufen, um synchron zu bleiben. Hierfr mssen Sie eine einzige Geschwindigkeitsreferenz festlegen, der alle Gerte im System folgen. Bei digitalem Audiomaterial wird die Geschwindigkeit durch die Audio-Taktfrequenz bestimmt. Bei Video wird die Geschwindigkeit durch das Video-Taktsignal vorgegeben.
Audio-Clock
Audio-Clock-Signale laufen mit der Geschwindigkeit der vom digitalen Audiogert verwendeten Samplerate und werden auf verschiedene Arten bertragen: Word-Clock Word-Clock ist ein Signal, das mit der aktuellen Samplerate luft, und das ber BNCKoaxialkabel von einem Gert zum anderen bertragen wird. Dies ist die verlsslichste Audio-Clock. Sie ist zudem relativ leicht anzuschlieen und zu verwenden. AES/SPDIF Digital Audio In digitale AES- und SPDIF-Audiosignale ist eine Audio-Clock-Quelle eingebettet. Diese Clock-Quelle kann als Geschwindigkeitsreferenz genutzt werden. Vorzugsweise sollte das Signal selbst kein Audiomaterial enthalten (Digital Black), es kann jedoch eine beliebige digitale Audioquelle verwendet werden.
747 Synchronisation
ADAT Lightpipe ADAT Lightpipe ist ein achtkanaliges digitales Audioprotokoll von Alesis, das auch Audio-Clock enthlt und als Geschwindigkeitsreferenz genutzt werden kann. Die bertragung zwischen den Gerten wird ber optische Kabel (Lichtleiterkabel) gewhrleistet. Verwechseln Sie die in das Lightpipe-Protokoll eingebettete Audio-Clock nicht mit ADAT Sync. Bei Letzterem wird der Timecode und die Gertesteuerung ber proprietre DIN-Stecker bertragen.
MIDI-Clock
MIDI-Clock ist ein Signal, das Positions- und Tempodaten auf der Basis musikalischer Takte und Zhlzeiten verwendet, um Zeitposition und Geschwindigkeit (Tempo) zu bestimmen. Es kann als Positionierungs- und Geschwindigkeitsreferenz fr andere MIDI-Gerte verwendet werden. Cubase untersttzt das Senden von MIDI-Clock an externe Gerte. Es kann allerdings nicht zu eingehender MIDI-Clock synchronisiert werden.
!
MIDI-Clock kann nicht zur Synchronisation von digitalem Audiomaterial verwendet werden, sondern nur, um MIDI-Gerte musikalisch zu synchronisieren. Cubase kann nicht zu MIDI-Clock synchronisiert werden.
748 Synchronisation
Der Cubase-Bereich
In der Mitte des Dialogs Projekt-Synchronisationseinstellungen befindet sich der Cubase-Bereich. Dieser Bereich dient dazu, optisch darzustellen, welche Rolle Cubase in Ihrer Konfiguration einnimmt. Er zeigt, welche Signale in das Programm eingehen oder das Programm verlassen.
Timecode-Quelle
Mit der Einstellung Timecode-Quelle legen Sie fest, ob Cubase den Timecode vorgibt oder von einer externen Quelle empfngt.
Wenn Sie hier Interner Timecode auswhlen, ist Cubase der Timecode-Master und generiert Positionsangaben fr alle anderen Gerte im System. Bei allen anderen Optionen wird der Timecode von externen Timecode-Quellen generiert. Wenn Sie eine dieser Optionen auswhlen, wird Cubase zum Timecode synchronisiert, sobald Sie auf den Sync-Schalter klicken. Interner Timecode Cubase erzeugt Timecode auf der Grundlage der Projekt-Zeitleiste und der Projekteinstellungen. Der Timecode bernimmt jeweils das im ProjekteinstellungenBereich festgelegte Format. MIDI-Timecode Cubase wird zu MIDI-Timecode (MTC) synchronisiert, der ber den Anschluss eingeht, der im Bereich MIDI-Timecode-Quelle rechts neben dem Bereich Timecode-Quelle ausgewhlt ist.
Wenn Sie All MIDI Inputs auswhlen, kann Cubase ber einen beliebigen MIDIEingang zu MTC synchronisiert werden. Sie knnen auch einen einzelnen MIDIAnschluss zum Empfangen von MTC auswhlen. ASIO-Audio-Gert Diese Option ist nur fr Audiokarten verfgbar, die das ASIO-Positionierungsprotokoll untersttzen. Diese Audiokarten haben einen integrierten LTC-Reader oder einen ADAT-Sync-Anschluss und untersttzen eine Ausrichtung von Timecode und AudioClock. VST System Link VST System Link bietet Ihnen eine in allen Aspekten samplegenaue Synchronisation mit anderen System Link-Workstations. Weitere Informationen zum Konfigurieren von VST System Link finden Sie unter VST System Link auf Seite 755.
749 Synchronisation
Timecode-Voreinstellungen
Wenn Sie die Option MIDI-Timecode gewhlt haben, sind im Cubase-Bereich weitere Optionen fr die Arbeit mit externen Timecode-Quellen verfgbar.
Zu analys. Frames Mit dieser Einstellung legen Sie fest, nach wie vielen Timecode-Frames Cubase versucht, andere Gerte zu synchronisieren oder sich zu anderen Gerten zu synchronisieren. Wenn Sie mit einer externen Bandmaschine arbeiten, die nur eine kurze Anlaufzeit hat, sollten Sie diesen Wert verringern, damit die bentigte Zeit noch krzer wird. Sie knnen hier nur gerade Zahlenwerte eingeben. Dropout-Frames Mit dieser Einstellung legen Sie fest, nach wie vielen verpassten Timecode-Frames Cubase abbricht. Wenn Sie LTC verwenden, der auf einer analogen Bandmaschine aufgenommen wurde, kann es hier zu vielen verpassten Frames kommen. Wenn Sie die Anzahl erhhen, ignoriert Cubase entsprechend die verpassten Frames und geht nicht in den Stop-Modus ber. Wenn Sie die Anzahl verringern, stoppt Cubase frher, wenn die Bandmaschine angehalten wird. Neustartunterdrckung Einige Synchronisationsgerte bertragen MTC noch fr kurze Zeit, nachdem die externe Bandmaschine gestoppt wurde. Diese zustzlichen Timecode-Frames knnen manchmal dazu fhren, dass Cubase die Wiedergabe oder Aufnahme abbricht und neu beginnt. Mit der Neustartunterdrckung knnen Sie festlegen, wie viele Millisekunden Cubase nach dem Anhalten des Transports mit dem Neustart wartet (und dabei eingehende MTC-Signale ignoriert). Framerate-nderungen autom. ermitteln Cubase kann Sie jederzeit ber nderungen der Timecode-Framerate informieren. Dies ist hilfreich bei Problemen im Zusammenhang mit Timecode und externen Gerten. Eine solche Meldung unterbricht jedoch die Wiedergabe oder Aufnahme. Indem Sie diese Option ausschalten, vermeiden Sie, dass Wiedergabe oder Aufnahme unterbrochen werden.
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Falls die in Cubase eingestellte Projekt-Framerate von der Framerate des eingehenden Timecodes abweicht, synchronisiert sich Cubase trotzdem zum eingehenden Timecode. Stellen Sie sicher, dass diese Unterschiede klar sind, sonst kann es im spteren Verlauf des Post-Production-Prozesses zu Problemen kommen.
750 Synchronisation
Machine-Control-Ausgang Ziel
Wenn Sie den Sync-Schalter im Transporfeld eingeschaltet haben, werden alle Transportbefehle (auch das Verschieben des Positionszeigers im Projekt-Fenster) in MMC-Befehle bersetzt und an das Ziel weitergeleitet, das Sie im Bereich MachineControl-Ausgang Ziel festgelegt haben.
Gertesteuerung - Master aktiv Wenn diese Option eingeschaltet ist und die Synchronisierung aktiv ist, werden Transportbefehle an Gerte weitergeleitet oder gesendet. Zustzliche Weiterleitungsoptionen werden verfgbar, siehe unten. Die Funktion der einzelnen MMC-Gerte-Bedienfelder wird durch das Ausschalten der Option nicht beeintrchtigt. Sie lassen sich weiterhin unabhngig vom Machine-Control-Ziel bedienen. MMC-Eingang und -Ausgang Mit den Einstellungen fr MMC-Eingang und MMC-Ausgang legen Sie fest, welcher MIDI-Anschluss in Ihrem System MMC-Befehle sendet bzw. empfngt. Stellen Sie den Eingang und den Ausgang auf die MIDI-Anschlsse ein, an die das gewnschte MIDI-Gert angeschlossen ist. MMC-Gertekennung Die MMC-Gertekennung sollte auf dieselbe Nummer eingestellt werden wie das Gert, das die Befehle empfngt. Sie knnen hier auch Alle auswhlen, wenn mehrere Gerte MMC-Befehle empfangen oder Ihnen die Gertekennung nicht bekannt ist. Einige Gerte knnen nur ihre spezifische ID erkennen. Aus diesem Grund knnen Sie bei solchen Gerten die Alle-Option nicht verwenden. Anzahl Audiospuren (nur Cubase) Geben Sie im Feld Anzahl Audiospuren die Anzahl der Spuren ein, die auf dem externen Gert verfgbar sind. Die Anzahl der Audiospuren legt fest, wie viele Aufnahmebereitschaft-Schalter auf dem Transportfeld MMC-Master angezeigt werden (siehe unten). Das Transportfeld MMC Master
Sie knnen das Transportfeld MMC Master ber das Gerte-Men ffnen. Gehen Sie folgendermaen vor, um das Transportfeld MMC-Master zu verwenden: ffnen Sie den Programmeinstellungen-Dialog und stellen unter MIDIMIDIFilter sicher, dass im Thru-Bereich die SysEx-Option eingeschaltet ist. Dies ist notwendig, da MMC eine bidirektionale Verbindung bentigt (die Bandmaschine antwortet auf die MMC-Befehle, die von Cubase gesendet werden). Indem Sie SysEx-Thru ausfiltern, stellen Sie sicher, dass diese systemexklusiven Antworten nicht an die Bandmaschine zurckgesendet werden.
751 Synchronisation
Schalten Sie auf dem Transportfeld MMC-Master den Online-Schalter ein, um die Transportschalter des Gerts zum Steuern der Gerte-Transportfunktionen zu verwenden. Zur Synchronisation mit dem MMC-Gert muss dieser Schalter nicht eingeschaltet sein. Er beeinflusst nur die Funktion des Transportfelds MMCMaster. Schalten Sie die Schalter links auf dem Transportfeld MMC-Master ein, um die Spuren auf der Bandmaschine in Aufnahmebereitschaft zu versetzen. Die Schalter A1, A2, TC und VD beziehen sich auf weitere Spuren, die man normalerweise bei Videorekordern findet. Informationen darber, ob diese Spuren von Ihrem Gert untersttzt werden, entnehmen Sie der Dokumentation des Videogerts.
MMC-Slave aktiv Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden im Bereich Machine-Control-Eingang weitere Optionen verfgbar: Option MMC-Eingang MMC-Ausgang MMCGertekennung
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Beschreibung Whlen Sie hier den MIDI-Eingang aus, an den das MMC-Gert angeschlossen ist. Whlen Sie hier den MIDI-Ausgang aus, an den das MMC-Gert angeschlossen ist. Hier legen Sie die MIDI-Kennung fest, mit der Cubase die Maschine erkennt.
Das MMC-Protokoll beinhaltet die Statusabfrage von Gerten und erfordert daher eine bidirektionale Verbindung. Obwohl fr einige Funktionen auch eine unidirektionale Verbindung ausreicht, ist es besser, beide MIDI-Anschlsse (Eingang und Ausgang) von MMC-Gerten anzuschlieen. Stellen Sie sicher, dass der MIDIFilter richtig eingestellt ist, siehe Das Transportfeld MMC Master auf Seite 751.
752 Synchronisation
MIDI-Timecode-Ziele
Cubase kann MIDI-Timecode (MTC) an beliebige MIDI-Anschlsse senden. In diesem Bereich legen Sie fest, an welche MIDI-Anschlsse der MIDI-Timecode geleitet wird. Gerte, die zu MTC synchronisiert werden knnen, erkennen die Timecode-Position von Cubase. Manche MIDI-Schnittstellen senden MIDI-Timecode standardmig an alle Anschlsse. Whlen Sie in diesem Fall nur einen Anschluss der Schnittstelle fr den MTC aus.
MIDI-Timecode folgt Projekt Aktivieren Sie diese Option, um sicherzustellen, dass der MIDI-Timecode Cubase immer folgt, auch bei der Loop-Wiedergabe, beim Vorlauf/Rcklauf oder beim Positionieren whrend der Wiedergabe. Andernfalls luft der MIDI-Timecode weiter, bis Sie die Wiedergabe stoppen, ohne dass Positionsangaben bei der LoopWiedergabe oder pltzlichen Positionswechseln bernommen werden.
MIDI-Clock-Ziele
Manche MIDI-Gerte, wie z.B. Drum-Computer, knnen ihr Tempo und ihre Position an eingehende MIDI-Clock-Signale anpassen. Whlen Sie die MIDI-Anschlsse aus, an die MIDI-Clock-Signale gesendet werden sollen.
MIDI-Clock folgt Projektposition Schalten Sie diese Option ein, um sicherzustellen, dass das MIDI-Clock-Gert allen Zeitpositionen in Cubase folgt, auch bei der Cycle-Wiedergabe, beim Vorlauf/Rcklauf oder beim Positionieren whrend der Wiedergabe. ltere MIDI-Gerte sprechen eventuell schlechter auf diese Positionierungsbefehle an und bentigen etwas Zeit, sich zur neuen Position zu synchronisieren. Immer Start-Befehl senden Zu den Transportsignalen von MIDI-Clock gehren Start, Stop und Continue. Allerdings erkennen einige Gerte das Continue-Signal nicht. Sie knnen dieses Problem bei bestimmten MIDI-Gerten umgehen, indem Sie die Option Immer StartBefehl senden einschalten. MIDI-Clock-Befehle im Stop-Modus senden Schalten Sie diese Option ein, wenn Ihr Gert kontinuierliche MIDI-Clock-Signale fr Arpeggiatoren oder Loop-Generatoren bentigt.
753 Synchronisation
Arbeiten im Sync-Modus
Arbeiten im Sync-Modus
Wenn Sie alle zu synchronisierenden Gerte angeschlossen haben, ist es wichtig, zu verstehen, wie Cubase im Sync-Modus arbeitet. Sie knnen den Sync-Modus einschalten, indem Sie den Sync-Schalter auf dem Transportfeld aktivieren.
Sync-Modus
Wenn Sie den Sync-Schalter einschalten, geschieht Folgendes: Nur Cubase: Die Transportbefehle werden an den Ausgang gesendet, den Sie im Dialog Projekt-Synchronisationseinstellungen im Bereich Machine-ControlZiel festgelegt haben. Die Befehle Vorlauf/Rcklauf, Wiedergabe, Stop, und Aufnahme werden nun an ein externes Gert gesendet. Cubase muss eingehenden Timecode von der Timecode-Quelle empfangen, die Sie im Dialog Projekt-Synchronisationseinstellungen festgelegt haben, um die Wiedergabe zu starten. Cubase ermittelt eingehenden Timecode, steuert die aktuelle Position an und startet die Wiedergabe synchron zum eingehenden Timecode. Nur Cubase: In einem typischen Aufbau ist der Timecode-Ausgang einer externen Bandmaschine (z. B. eines Videorekorders) mit Cubase verbunden. Cubase sendet Gertesteuerungsbefehle an den Rekorder. Wenn der Sync-Schalter eingeschaltet ist und Sie die Wiedergabe auf dem Transportfeld starten, wird ein Wiedergabebefehl an den Videorekorder gesendet. Der Videorekorder startet dann die Wiedergabe und sendet den Timecode zurck an Cubase. Cubase synchronisiert sich zum eingehenden Timecode.
Heimstudio
In einem Heimstudio kann es notwendig sein, das System zu einem externen Aufnahmegert zu synchronisieren, z. B. einem tragbaren Harddisk-Rekorder fr LiveAufnahmen. In diesem Beispiel werden Timecode- und Gertesteuerungssignale ber MIDI bertragen, whrend Audio-Clock ber digitale Lightpipe-Audioverbindungen bertragen wird. Wenn der Sync-Schalter eingeschaltet ist, sendet Cubase MMC-Befehle an den Harddisk-Rekorder. Sie knnen die Wiedergabe im Rekorder von Cubase aus starten. Der Harddisk-Rekorder verwendet die Audio-Clock der Audio-Schnittstelle von Cubase als Geschwindigkeitsreferenz. Cubase kann auch die Audio-Clock des Rekorders verwenden. Die Audio-Clock wird ber die digitale Lightpipe-Audioverbindung bertragen, die auch Audiosignale bertrgt.
754 Synchronisation
Der Harddisk-Rekorder sendet MTC an Cubase zurck. Wenn der Rekorder die Wiedergabe startet, wird MTC an Cubase zurckgesendet, das zu diesem Timecode synchronisiert wird. Sync-Einstellungen fr ein Heimstudio Gehen Sie folgendermaen vor, um die Gerte in diesem Beispielaufbau zu synchronisieren: 1. Nehmen Sie die im oberen Diagramm dargestellten Einstellungen vor. In diesem einfachen Beispiel kann ein beliebiges Gert verwendet werden, das MTC sendet. 2. ffnen Sie den Dialog Projekt-Synchronisationseinstellungen und whlen Sie MIDI-Timecode als Timecode-Quelle. Wenn Sie Daten vom Harddisk-Rekorder in Cubase aufnehmen, ist Cubase der MMC-Master und der Timecode-Slave, der zum eingehenden MTC synchronisiert wird. 3. Whlen Sie im Bereich Machine-Control-Ausgang Ziel die Option MIDI Machine Control (MMC). Cubase sendet nun MMC-Befehle an den Harddisk-Rekorder, um die Position anzusteuern und die Wiedergabe zu starten. 4. Stellen Sie im Bereich Machine-Control-Ausgang Einstellungen die MIDIEingangs- und -Ausgangsanschlsse ein, die mit dem Harddisk-Rekorder verbunden sind. Da MMC eine bidirektionale Verbindung nutzt, sollten Sie beide MIDI-Anschlsse anschlieen. Stellen Sie im Programmeinstellungen-Dialog unter MIDIMIDIFilter sicher, dass im Thru-Bereich die SysEx-Option eingeschaltet ist. 5. Schalten Sie auf dem Transportfeld den Sync-Schalter ein. Dadurch werden Transportbefehle ber MIDI an den Harddisk-Rekorder geleitet und Cubase wird zum Timecode synchronisiert. 6. Aktivieren Sie im Harddisk-Rekorder MMC und MTC. Befolgen Sie die Anweisungen zum Einrichten des Gerts fr den Empfang von MMC-Befehlen und zum Senden von MTC. 7. Klicken Sie in Cubase auf den Wiedergabe-Schalter. Der Harddisk-Rekorder startet nun die Wiedergabe und sendet MTC an Cubase. Sobald Cubase zu MTC synchronisiert ist, wird in der Synchronisationsanzeige des Transportfelds Lock angezeigt, sowie die aktuelle Framerate des eingehenden MTC.
755 Synchronisation
Durch die Vernetzung von zwei oder mehr Computern erffnet sich Ihnen eine Reihe von Mglichkeiten: - Sie knnen einen Computer dazu verwenden, VST-Instrumente zu spielen, whrend Sie auf einem anderen Audiospuren aufnehmen. - Wenn Sie eine groe Anzahl von Audiospuren verwenden, knnen Sie die entstehende Prozessorlast einfach auf mehrere Computer verteilen, indem Sie neue Spuren auf einem neuen Computer hinzufgen. - Sie knnen einen Computer als virtuelles Effekt-Rack verwenden, auf dem ausschlielich Send-Effekt-PlugIns laufen. - Mit VST System Link knnen Sie Effekt-PlugIns oder VST-Instrumente aus bestimmten Programmen fr andere Anwendungen zugnglich machen. Auch die Vernetzung von Computern mit unterschiedlichen Betriebssystemen ist mglich.
Voraussetzungen
Fr die Arbeit mit VST System Link mssen Sie Folgendes beachten: Sie bentigen mindestens zwei Computer. Die Computer knnen, mssen aber nicht dasselbe Betriebssystem verwenden. Es ist ohne Probleme mglich, z. B. einen Intel-PC und einen Apple Macintosh zu vernetzen. Jeder der Computer muss mit Audio-Hardware ausgestattet sein, fr die spezielle Audio-Treiber verfgbar sind. Die Audio-Hardware muss ber digitale Ein- und Ausgnge verfgen. Die digitalen Ein- und Ausgnge mssen miteinander kompatibel sein (d. h., sie mssen dieselben digitalen Formate und Verbindungen untersttzen), damit Sie die Computer verbinden knnen. Fr jeden Computer im Netz muss mindestens ein Audiokabel vorhanden sein, ber das Digitalsignale weitergeleitet werden knnen. Auf jedem Computer muss eine Host-Anwendung installiert sein, die VST System Link untersttzt. Sie knnen die verschiedenen Host-Anwendungen mit VST System Link miteinander vernetzen. Zustzlich empfehlen wir die Verwendung einer KVM-Switchbox. Verwenden einer KVM-Switchbox Wenn Sie nur wenig Platz zur Verfgung haben und ein Netzwerk mit mehreren Computern einrichten mchten, sollten Sie eine so genannte KVM-Switchbox (Keyboard Video Mouse) kaufen. Dabei handelt es sich um einen kostengnstigen und einfach einzurichtenden Umschalter, mit dessen Hilfe Sie dieselbe Tastatur und Maus und denselben Monitor fr die Arbeit an mehreren Computern verwenden knnen. VST System Link funktioniert auch ohne eine solche Switchbox problemlos, allerdings mssen Sie bei der Einrichtung des Netzwerks u. U. oft zwischen verschiedenen Computern wechseln, was mit einer Switchbox wesentlich komfortabler ist.
756 Synchronisation
Synchronisation
Die Clock-Signale Ihrer ASIO-Audiokarten mssen synchronisiert werden, um einen reibungslosen Betrieb von VST System Link zu gewhrleisten. Dies gilt fr jede Art der Verkabelung von digitalen Audiosystemen, nicht nur fr die Arbeit mit VST System Link.
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Kabel fr die bertragung von digitalen Audiosignalen knnen neben den Audiodaten auch immer Clock-Signale bertragen. Es ist daher nicht erforderlich, fr die Synchronisation eigene Word-Clock-Eingnge und -Ausgnge zu verwenden (obwohl ein derart synchronisiertes System u. U. stabiler ist, insbesondere bei Verwendung mehrerer Computer). Der Clock- oder Sync-Modus wird ber den Dialog fr die ASIO-Einstellungen der Audio-Hardware eingestellt. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie im Gerte-Men den Befehl Gerte konfigurieren. 2. Whlen Sie unter VST-Audiosystem im Einblendmen ASIO-Treiber Ihre Audio-Schnittstelle aus. Der Name der Audio-Schnittstelle wird nun unter dem Eintrag VST-Audiosystem in der Gerteliste angezeigt. 3. Whlen Sie Ihre Audio-Schnittstelle in der Gerteliste aus. 4. Klicken Sie rechts im Fenster auf Einstellungen. Der Dialog fr die ASIO-Einstellungen wird geffnet. 5. ffnen Sie den Dialog fr die ASIO-Einstellungen auch auf dem anderen Computer. Wenn Sie auf dem anderen Computer eine andere Host-Anwendung fr VST System Link verwenden, lesen Sie in der betreffenden Dokumentation nach, wie Sie den Einstellungen-Dialog in dieser Anwendung ffnen. 6. Richten Sie eine der Audiokarten als Clock Master ein. Alle anderen Audiokarten bernehmen das von dieser Karte gesendete Clock-Signal, d. h., sie sind Clock Slaves. Der genaue Ablauf dieses Vorgangs hngt von der verwendeten Hardware ab. Entsprechende Informationen finden Sie ggf. in der Dokumentation zu Ihrer Hardware. Wenn Sie Nuendo-ASIO-Hardware von Steinberg verwenden, sind alle Audiokarten standardmig auf AutoSync eingestellt. In diesem Fall mssen Sie eine der Karten (und nur eine) im Bereich Clock Mode des Bedienfelds als Master einstellen.
757 Synchronisation
In der Regel finden Sie im Dialog fr die ASIO-Einstellungen einer Audiokarte Informationen darber, ob die Karte ein Synchronisationssignal empfngt und welche Samplerate dieses Signal hat. Wenn diese Informationen vorliegen, sollten Audiokarte und Synchronisation ordnungsgem eingerichtet sein. Weitere Informationen entnehmen Sie der Dokumentation zu Ihrer Hardware.
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Es ist sehr wichtig, dass nur eine Audiokarte als Clock-Master definiert ist, da das Netzwerk sonst nicht richtig arbeiten kann. Der Clock-Master liefert allen anderen Audiokarten des Netzwerks das zu verwendende Clock-Signal. Sie knnen auch mit einem externen Clock-Signal arbeiten, das z. B. von einem Digitalmischpult oder einem Word-Clock-Synchronisierer geliefert wird. In diesem Fall mssen alle ASIO-Audiokarten als Clock-Slaves bzw. im AutoSync-Modus betrieben werden. Dieses Signal wird normalerweise ber verkettete ADAT-Kabel oder Word-Clock-Verbindungen weitergeleitet.
758 Synchronisation
Austauschen von digitalen Audiodaten zwischen Anwendungen 1. Erzeugen Sie Eingangs- und Ausgangsbusse in beiden Anwendungen und leiten Sie diese an die digitalen Ein- bzw. Ausgnge. Die Anzahl und die Konfiguration dieser Busse hngt von der von Ihnen verwendeten Audio-Hardware und Ihren Anforderungen ab. Wenn Sie mit einem System mit acht digitalen Eingangs-/Ausgangskanlen arbeiten (z. B. eine ADATVerbindung), knnen Sie mehrere Stereo- oder Monobusse erzeugen oder einen Surround-Bus und einen Stereobus oder eine andere Kombination. Wichtig ist dabei, dass beide Anwendungen dieselben Konfigurationen aufweisen d. h., wenn Sie auf dem ersten Computer vier Stereo-Ausgangsbusse haben, bentigen Sie auf dem zweiten vier Stereo-Eingangsbusse usw. 2. Geben Sie auf Computer 1 Audiodaten wieder. Importieren Sie z. B. eine Audiodatei und geben Sie sie im Cycle-Modus wieder. 3. ffnen Sie den Inspector oder die MixConsole und stellen Sie sicher, dass der Kanal, der das Audiomaterial wiedergibt, an einen der eingerichteten digitalen Ausgangsbusse geleitet wird. 4. ffnen Sie auf Computer 2 die MixConsole und suchen Sie den entsprechenden digitalen Eingangsbus. Die wiedergegebenen Audiodaten sollten jetzt im Host-Programm auf Computer 2 ankommen und die entsprechenden Pegelmeter sollten aufleuchten. 5. Versuchen Sie es jetzt andersherum: Computer 2 gibt die Audiodaten wieder und Computer 1 empfngt diese Daten. Wenn Sie diese Schritte nachvollziehen knnen, steht Ihre Verbindung. Im Folgenden werden die an die digitalen Ein- bzw. Ausgnge angeschlossenen Busse als Busse von VST System Link bezeichnet. Einstellungen fr die Audio-Hardware Wenn Sie Daten mit VST System Link zwischen mehreren Computern austauschen mchten, ist es wichtig, dass die digitalen Informationen zwischen den Programmen nicht verndert werden. Daher sollten Sie im Bedienfeld Ihrer Audio-Hardware (bzw. der Zusatzanwendung) Folgendes sicherstellen: Wenn fr die digitalen Anschlsse, die Sie fr den Datenaustausch mit VST System Link verwenden, zustzliche Formateinstellungen verfgbar sind, sollten Sie diese ausschalten. Wenn Sie z. B. einen S/PDIF-Ausgang fr VST System Link verwenden, stellen Sie sicher, dass die Optionen Professional, Emphasis und Dithering ausgeschaltet sind. Wenn Ihre Audio-Hardware ber eine Mixeranwendung verfgt, in der Sie die Pegel der digitalen Ein- und Ausgnge anpassen knnen, stellen Sie sicher, dass diese Anwendung ausgeschaltet ist bzw. dass die Pegel fr die VST System LinkKanle auf 0 dB eingestellt sind. Stellen Sie auch sicher, dass keine andere Art von digitalen Signalprozessoren (Panorama, Effekte usw.) auf das VST System Link-Signal angewendet werden. Anmerkungen zu Hammerfall DSP Wenn Sie mit dem Hammerfall DSP-Mixer von RME Audio arbeiten, bietet Ihnen die Totalmix-Funktion sehr komplexe Routing- und Mischen-Optionen in der AudioHardware. Dies kann in einigen Fllen zu Signal-Schleifen fhren, so dass VST System Link nicht funktioniert. Wenn Sie absolut sichergehen mchten, dass dies keine Probleme verursacht, whlen Sie das (zurckgesetzte) Standard-Preset fr die Totalmix-Funktion aus.
759 Synchronisation
3. Verwenden Sie die Einblendmens ASIO-Eingang und ASIO-Ausgang, um den Netzwerkkanal festzulegen. 4. Schalten Sie die Aktiv-Option (oben links im Fenster) ein. 5. Nehmen Sie diese Einstellungen fr alle zu vernetzenden Computer vor. Sobald Sie die Computer aktiviert haben, leuchten die Anzeigen fr Senden und Empfangen jedes Computers auf. In der Liste unten auf der Registerkarte werden die Namen der Computer angezeigt. Dabei wird jedem Computer automatisch eine Nummer zugewiesen, durch die er im Netzwerk eindeutig identifiziert wird. Sie knnen auf den hervorgehobenen Namen doppelklicken (dies ist der Computer, an dem Sie derzeit arbeiten) und einen neuen Namen eingeben. Der Name wird in der Liste fr VST System Link jedes vernetzten Computers angezeigt.
760 Synchronisation
Wenn der Name eines aktivierten Computers nicht in der Liste angezeigt wird, sollten Sie noch einmal alle Einstellungen berprfen. Gehen Sie alle bisher durchgefhrten Arbeitsschritte erneut durch. Stellen Sie sicher, dass alle ASIO-Audiokarten die digitalen Clock-Signale richtig empfangen und dass fr jeden Computer die richtigen Eingnge und Ausgnge fr VST System Link zugewiesen sind.
Arbeiten im Netzwerk
In der Liste wird auer dem Namen der vernetzten Computer auch angezeigt, ob diese online sind. Online bedeutet, dass der Computer Transport- und TimecodeSignale empfngt und dass die Host-Anwendung auf diesem Computer durch ein Fernbedienungsgert gestartet bzw. gestoppt werden kann. Ist ein Computer dagegen nicht online, kann die Host-Anwendung nur ber die Tastatur des entsprechenden Computers bedient werden, sie ist im Netzwerk nicht verfgbar (auch wenn der Computer noch in der Liste angezeigt wird). Beachten Sie, dass in einem mit VST System Link eingerichteten Netzwerk jeder Computer jeden anderen Computer im Netzwerk steuern kann. Es handelt sich also um ein Peer-to-Peer-Netzwerk, in dem es keinen bergeordneten Master gibt. Gehen Sie folgendermaen vor, um alle Computer online zu schalten: 1. Schalten Sie fr alle Computer auf der Seite VST System Link die Online-Option ein. 2. Starten Sie die Wiedergabe auf einem Computer, um zu berprfen, ob das Netzwerk richtig arbeitet. Die Wiedergabe sollte auf allen Computern beginnen und mit hchster Przision laufen. Im Feld Sample-Versatz knnen Sie einen Zeitversatz einstellen, um den der betreffende Computer vor oder nach den anderen Computern im Netzwerk mit der Wiedergabe beginnen soll. Es ist mglich, dass das Timing bei Verwendung bestimmter Hardware um einige Samples verschoben ist. In der Regel mssen Sie hier aber keine Anpassung vornehmen. Mit der Option Transfer-Bits knnen Sie angeben, ob 16 oder 24 Bits bertragen werden. So knnen Sie auch ltere Audiokarten verwenden, die die bertragung von 24 Bits nicht untersttzen. VST System Link bertrgt und interpretiert alle Transportbefehle (Wiedergabe, Stop, Schneller Vorlauf, Rcklauf usw.). So knnen Sie das gesamte Netzwerk problemlos ber einen Computer steuern. Probieren Sie es selbst! Wenn Sie den Positionszeiger auf einem Computer an einen Locator verschieben, geschieht dasselbe auf allen anderen Computern.
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Stellen Sie sicher, dass das Tempo auf allen Computern auf denselben Wert eingestellt ist. Anderenfalls erhalten Sie kein einheitliches Timing. Scrubben ber VST System Link Sie knnen sogar auf einem Computer scrubben, was sich auch auf die Video- und Audiowiedergabe auf anderen Computern auswirkt. Dennoch kann es vorkommen, dass die Wiedergabe in VST System Link beim Scrubben nicht perfekt synchronisiert ist. Beim Scrubben ber VST System Link sollten Sie daher folgende Einschrnkungen bercksichtigen: Verwenden Sie zum Scrubben die Elemente Jog/Shuttle im Transportfeld oder ein Fernsteuerungsgert. Das Scrubben mit dem Scrub-Werkzeug ist in einer VST System Link-Verbindung nicht mglich.
761 Synchronisation
Verwenden Sie zum Steuern, d. h. zum ndern der Scrub-Geschwindigkeit oder zum Stoppen, immer das System, auf dem Sie die Scrub-Funktion zuerst verwendet haben. Wenn Sie die Scrub-Geschwindigkeit auf einem Fernbedienungssystem ndern, wird nur die Geschwindigkeit auf dem lokalen System gendert. Sie knnen die Wiedergabe auf allen Systemen starten. Dadurch wird die Scrub-Funktion gestoppt und die synchrone Wiedergabe auf allen Systemen gestartet.
MIDI-Einstellungen
Neben der bertragung von Transport- und Synchronisationsbefehlen bietet VST System Link auch bis zu 16 MIDI-Anschlsse, von denen jeder wiederum 16 Kanle enthlt. Gehen Sie folgendermaen vor, um die ntigen Einstellungen vorzunehmen: 1. Verwenden Sie die Wertefelder MIDI-Eingnge und MIDI-Ausgnge, um die Anzahl der bentigten MIDI-Anschlsse festzulegen. Standardvorgabe in beiden Feldern ist 0. 2. Fgen Sie im Projekt-Fenster eine MIDI-Spur hinzu und ffnen Sie den Inspector. 3. Wenn Sie die Einblendmens fr das Eingangs- oder Ausgangs-Routing ffnen, werden die MIDI-Anschlsse, die Sie fr VST System Link eingestellt haben, in der Liste der verfgbaren MIDI-Eingnge und MIDI-Ausgnge angezeigt.
Sie knnen jetzt MIDI-Spuren an VST-Instrumente leiten, die auf einem anderen Computer laufen (siehe VST-Instrumente auf einem separaten Computer auf Seite 765). Die Einstellung Ausgewhlte ASIO-Ports nur fr Datenbertragung Wenn Sie sehr viele MIDI-Daten im Netzwerk bertragen, kann es vorkommen, dass die verfgbare Bandbreite fr die Datenbertragung nicht ausreicht, was sich durch hngende MIDI-Noten oder Timing-Fehler bemerkbar macht. In einem solchen Fall haben Sie die Mglichkeit, mehr Bandbreite fr die bertragung von MIDI-Daten verfgbar zu machen. Schalten Sie dazu im Dialog Gerte konfigurieren auf der Seite VST System Link die Option Ausgewhlte ASIO-Ports nur fr Datenbertragung ein. Die Netzwerkdaten werden dann nicht nur durch ein Bit, sondern auf dem gesamten Kanal bertragen, was fr MIDI-Daten mehr als ausreichend ist. Allerdings steht Ihnen dieser Kanal jetzt nicht mehr fr die bertragung von Audiodaten zur Verfgung (achten Sie darauf, dass die Daten dieses
762 Synchronisation
Kanals nicht an einen Lautsprecher bertragen werden). Wenn Sie mit einem ADATKabel wie in unserem Beispiel weiter oben arbeiten, verfgen Sie jetzt nur noch ber sieben Audiokanle. Abhngig von Ihrer Arbeitsweise knnte dies einen vernnftigen Kompromiss darstellen.
763 Synchronisation
Hinzufgen weiterer Spuren Angenommen, Sie arbeiten mit mehr Audiospuren als Busse (Ausgnge auf der Audiokarte) fr VST System Link verfgbar sind. In diesem Fall knnen Sie den Mixer von Computer 2 verwenden: Leiten Sie mehrere Audiokanle an denselben Ausgangsbus und passen Sie gegebenenfalls den Ausgangsbuspegel an. Wenn Sie Audiokarten mit mehreren Ein- und Ausgangspaaren verwenden, knnen Sie mehrere ADAT-Kabel anschlieen und Audiodaten ber jeden Bus der Busse auf einem beliebigen Kabel. Internes Mischen und Latenz Beim Mischen im Computer muss die weiter oben beschriebene Latenzproblematik beachtet werden. Bei der Aufnahme wird die Latenz des Systems von der VSTEngine ausgeglichen, aber beim Mithren ber Computer 1 sind die Signale der brigen Rechner des Netzwerks nur mit Verzgerung hrbar (allerdings wird diese Verzgerung nicht aufgenommen). Wenn die Audiokarte in Computer 1 ASIO Direct Monitoring untersttzt, sollten Sie dies einschalten. Sie finden die Einstellung im Bedienfeld VST-Audiosystem fr Ihre Hardware (siehe Direktes Mithren ber ASIO auf Seite 135). Neuere ASIO-Audiokarten untersttzen diese Funktion meistens. Wenn das bei Ihrer Audiokarte nicht der Fall ist, knnen Sie unter VST System Link einen Sample-Versatz einstellen, um die Latenz auszugleichen.
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Anwendungsbeispiele
VST-Instrumente auf einem separaten Computer Im folgenden Beispiel wird Computer 1 fr Wiedergabe und Aufnahme und Computer 2 als virtuelles Synthesizer-Rack eingesetzt. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Nehmen Sie auf Computer 1 eine MIDI-Spur auf. 2. Leiten Sie die aufgenommenen MIDI-Daten dieser Spur an den MIDI-Anschluss 1 von VST System Link. 3. ffnen Sie auf Computer 2 das Fenster VST-Instrumente und whlen Sie in der ersten Schnittstelle ein Instrument aus. 4. Leiten Sie den VST-Instrumenten-Kanal an den gewnschten Ausgangsbus. Wenn Sie Computer 1 als zentralen Mischpult-Computer verwenden, ist dies einer der mit Computer 1 verbundenen Ausgangsbusse von VST System Link. 5. Fgen Sie auf Computer 2 eine neue MIDI-Spur im Projekt-Fenster hinzu und leiten Sie den MIDI-Ausgang dieser Spur an das eingestellte VST-Instrument. 6. Stellen Sie als MIDI-Eingang dieser Spur den Anschluss 1 von VST System Link ein. Die MIDI-Spur auf Computer 1 wird jetzt an die MIDI-Spur auf Computer 2 geleitet. Die zweite Spur wiederum wird an das VST-Instrument weitergeleitet. 7. Schalten Sie die Mithren-Funktion fr die MIDI-Spur auf Computer 2 ein, so dass die Spur auf eingehende MIDI-Befehle reagiert. Schalten Sie in Cubase in der Spurliste oder im Inspector den Monitor-Schalter ein. 8. Starten Sie auf Computer 1 die Wiedergabe. Die Daten auf der MIDI-Spur werden an das VST-Instrument auf Computer 2 geleitet. Selbst wenn Sie nur ber einen langsamen Computer verfgen, sollten Sie so in der Lage sein, eine grere Anzahl an VST-Instrumenten hinzuzufgen und damit die Zahl der Ihnen zur Verfgung stehenden Sounds erheblich zu erweitern. Und da MIDIMaterial von VST System Link samplegenau bertragen wird, ist das Timing genauer als bei der Verwendung externer MIDI-Hardware. Erstellen eines virtuellen Effekt-Racks Die Effektsends eines Audiokanals von Cubase knnen entweder an eine Effektkanalspur oder an eine eingeschaltete Gruppe bzw. einen Ausgangsbus geleitet werden. So knnen Sie einen Computer als virtuelles Effekt-Rack verwenden. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Fgen Sie auf Computer 2 (dem Rechner, den Sie als Effekt-Rack verwenden mchten) eine neue Stereo-Audiospur hinzu. In diesem Fall knnen Sie keine Effektkanalspur verwenden, da die Spur ber einen Audioeingang verfgen muss. 2. Fgen Sie den gewnschten Effekt als Insert-Effekt fr die Spur hinzu. Verwenden Sie z. B. ein qualitativ hochwertiges Reverb-PlugIn. 3. Whlen Sie im Inspector einen der Busse von VST System Link als Eingang fr die Audiospur aus. Dieser Bus sollte nur fr diesen Zweck verwendet werden. 4. Leiten Sie den Kanal an den gewnschten Ausgangsbus. Wenn Sie Computer 1 als zentralen Mischpult-Computer verwenden, ist dies einer der mit Computer 1 verbundenen Ausgangsbusse von VST System Link. 5. Schalten Sie den Monitor-Schalter fr die Spur ein.
765 Synchronisation
6. Whlen Sie auf Computer 1 eine Spur aus, auf die Sie den Reverb-Effekt anwenden mchten. 7. ffnen Sie die Registerkarte fr Send-Effekte im Inspector oder blenden Sie die Sends in der MixConsole ein. 8. ffnen Sie das Send-Einblendmen fr einen der Sends und whlen Sie den Bus von VST System Link, den Sie im Schritt 3 fr den Reverb-Effekt ausgewhlt haben. 9. Verwenden Sie den Send-Regler, um die Effektstrke einzustellen. Das Signal wird an die Spur auf Computer 2 geleitet und durch den Insert-Effektweg verarbeitet, ohne Prozessorleistung auf Computer 1 zu beanspruchen. Wiederholen Sie den beschriebenen Vorgang, um weitere Effekte zu Ihrem virtuellen Effekt-Rack hinzuzufgen. Die Anzahl der Effekte im Rack ist nur durch die Anzahl der Anschlsse beschrnkt, die fr das System verfgbar sind (und durch die Leistungsfhigkeit von Computer 2 da dieser aber nicht fr Wiedergabe oder Aufnahme verwendet wird, knnen Sie sicherlich sehr viele Effekte hinzufgen). Hinzufgen weiterer Audiospuren Alle Computer in einem mit VST System Link gebildeten Netzwerk arbeiten samplegenau. Wenn Sie also feststellen, dass die Festplatte eines der Computer nicht schnell genug ist, um mit allen bentigten Spuren arbeiten zu knnen, knnen Sie neue Spuren einfach auf einem anderen Computer hinzufgen. Sie erhalten so ein virtuelles RAID-System, in dem viele Festplatten auf verschiedenen Computern zusammen arbeiten. Die Spuren werden immer noch genauso przise gehandhabt, als wrden sie sich alle auf demselben Computer befinden. Damit gibt es praktisch keine Grenzen bei der Anzahl der Spuren in einem Projekt mehr! Sie brauchen noch 100 weitere Spuren? Fgen Sie einfach mit VST System Link einen neuen Computer hinzu! Videowiedergabe Die Wiedergabe von hoch aufgelstem Videomaterial kann die CPU Ihres Systems belasten. Indem Sie einen Computer speziell fr die Videowiedergabe ber VST System Link einsetzen, knnen Sie CPU-Ressourcen auf Ihrem Hauptcomputer freisetzen, die Sie wiederum sinnvoll fr die Audio- und MIDI-Bearbeitung verwenden knnen. Da die System-Link-Computer auf alle Transportbefehle ansprechen, knnen Sie Videomaterial scrubben, auch wenn es von einem anderen Computer aus wiedergegeben wird.
766 Synchronisation
Video
Einleitung
In Cubase knnen Sie Videodateien in Ihre Projekte integrieren. Videodateien knnen in verschiedenen Formaten und auf unterschiedlichen Ausgabegerten wiedergegeben werden. Auerdem knnen Sie in Cubase Musik an das Videomaterial anpassen sowie das Audio aus einer Videodatei extrahieren und durch anderes Audiomaterial ersetzen.
Vorbereitungen
Wenn Sie an einem Projekt arbeiten, das eine Videodatei beinhaltet, mssen Sie zunchst das System so einrichten, dass es Ihrem Equipment und den konkreten Anforderungen entspricht. In den folgenden Abschnitten finden Sie grundlegende Informationen zu Videodateiformaten, Framerates und Videoausgabegerten.
Video-Kompatibilitt
Da es eine Vielzahl unterschiedlicher Videodateitypen gibt, ist es nicht immer einfach zu sagen, ob ein bestimmtes Format auf einem bestimmten System wiedergegeben werden kann. Es gibt zwei Wege, herauszufinden, ob Cubase eine bestimmte Videodatei wiedergeben kann: ffnen Sie die Videodatei mit QuickTime 7.1 oder einer spteren Version, da Cubase QuickTime fr die Wiedergabe von Videodateien verwendet. berprfen Sie die Dateiinformationen der Videodatei im Pool. Wenn hier eine Warnmeldung angezeigt wird, ist die Videodatei entweder fehlerhaft oder das Format wird von den verfgbaren Codecs nicht untersttzt.
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Wenn Sie eine bestimmte Videodatei nicht laden knnen, mssen Sie sie zuerst mit einer externen Anwendung in ein kompatibles Format umwandeln oder den bentigten Codec installieren. Informationen zu Codecs finden Sie im Abschnitt Codecs auf Seite 768. Video-Container-Formate Videodateien und andere Multimedia-Dateien liegen in einem so genannten Container-Format vor. Dieser Container enthlt unterschiedliche Informationen, zu denen nicht nur die Video- und Audiodaten, sondern auch Metadaten wie Informationen zur synchronen Wiedergabe der Audio- und Videodaten oder auch das Erstellungsdatum, Angaben zu den Autoren, Kapitelmarkierungen uvm. gehren. Die folgenden Container-Formate werden von Cubase untersttzt: Format MOV QT Beschreibung Hierbei handelt es sich um das Format QuickTime Movie. Hierbei handelt es sich ebenfalls um das Format QuickTime Movie, diese Version wird jedoch ausschlielich in Windows-Systemen verwendet.
767
Vorbereitungen
Format MPEG-1
Beschreibung Hierbei handelt es sich um den ersten Standard der Moving Picture Experts Group, mit dem Audio- und Videodateien komprimiert werden konnten. In diesem Format wurden Video-CDs erstellt. Dateien dieses Container-Formats haben die Dateinamenerweiterung .mpg oder .mpeg. Dieses Format basiert auf dem Standard QuickTime Movie und kann verschiedene Metadaten fr Streaming, Bearbeitung, lokale Wiedergabe und Datenaustausch beinhalten. Die Dateinamenerweiterung ist .mp4. Hierbei handelt es sich um ein Multimedia-Container-Format, das von Microsoft eingefhrt wurde. Hierbei handelt es sich um ein Videoformat, das von Camcordern verwendet wird.
MPEG-4
AVI DV
Cubase untersttzt alle diese Container-Formate, jedoch knnen Probleme auftreten, wenn die notwendige Software zum Dekodieren der komprimierten Video- und Audiodaten in der Container-Datei nicht installiert ist. Darber hinaus muss bekannt sein, mit welchem Codec die Videodatei erstellt wurde. Codecs Mit Hilfe von Codecs werden Video- und Audiodaten komprimiert und so kleinere Dateien erzeugt, die von Computern leichter verarbeitet werden knnen. Damit Sie eine Videodatei wiedergeben knnen, muss der entsprechende Codec zum Dekodieren der Videodaten auf Ihrem Computer installiert sein.
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In diesem Zusammenhang ist es wichtig, zwischen Container-Formaten und Codecs zu unterscheiden. Da viele Container-Formate dieselben Namen wie die verwendeten Codecs haben, mssen Sie darauf achten, das Container-Format bzw. den Dateityp, zum Beispiel .mov oder .dv, vom darin verwendeten Codec zu unterscheiden. Wenn Sie eine bestimmte Videodatei nicht laden knnen, liegt es wahrscheinlich daran, dass der bentigte Codec auf Ihrem Computer nicht installiert ist. Suchen Sie in diesem Fall im Internet (z. B. auf den Websites von Microsoft oder Apple) nach den Videocodecs.
Framerates
In Cubase knnen Sie unterschiedlichen Arten von Video- und Film-Framerates verwenden. Eine bersicht der untersttzten Framerates finden Sie im Abschnitt Framerate (Geschwindigkeit) auf Seite 746.
768 Video
Vorbereitungen
Video-Ausgabegerte
In Cubase haben Sie mehrere Mglichkeiten, Videodateien wiederzugeben. In einigen Fllen kann es ausreichen, Videos auf dem Bildschirm im Videofenster zu betrachten. In anderen mssen Videos jedoch in einem greren Format ausgegeben werden, damit Details erkennbar sind und das Video gleichzeitig von mehreren Personen gesehen werden kann. In Cubase knnen Sie hierzu verschiedene Arten von VideoAusgabegerten verwenden. Multihead-Grafikkarten Eine der am meisten genutzten Methoden ist die Verwendung einer MultiheadGrafikkarte, die im Computer installiert ist. An diese Grafikkarten knnen mehrere Bildschirme angeschlossen werden, in manchen Fllen bis zu vier. Wenn Sie das Videosignal von Cubase an einen dieser Ausgnge leiten, kann das Video im Vollbildmodus auf einem Computerbildschirm oder einem HD-Fernseher angezeigt werden. Um dies zu erreichen, knnen Sie auch mehrere Grafikkarten installieren. Unterschiedliche Grafikkarten untersttzen unterschiedliche Ausgabeformate, z. B. die Standards VGA, DVI, S-Video, HDMI und Component Video. Mit diesen Optionen knnen Sie den Typ des verwendeten Video-Ausgabegerts einstellen. HDFernseher und digitale Projektoren verfgen ber die grten Bildschirme, aber Sie knnen auch mit gewhnlichen Computerbildschirmen eine hohe Bildqualitt erzielen. Dedizierte Videokarten Cubase untersttzt auerdem dedizierte Videokarten. Diese Karten werden blicherweise in Systemen zur Videobearbeitung eingesetzt, um Videodaten auf der Festplatte zu speichern und whrend der Bearbeitung anzuzeigen. Sie bieten in der Regel eine hohe Auflsung und entlasten die CPU des Host-Systems, da Videokomprimierung und -dekomprimierung auf der Karte erfolgen. Die Decklink-Karten von Blackmagic Design werden automatisch von Cubase erkannt. Videodaten werden automatisch an den entsprechenden Ausgang gesendet. FireWire-DV-Ausgang Sie knnen DV-Video-Streams ber einen FireWire-Anschluss des Computers an externe Konverter ausgeben, z. B. an verschiedene Camcorder und FireWire-DVKonverter. Diese Gerte knnen dann an einen Fernseher oder Projektor angeschlossen werden, um das Video im Groformat anzuzeigen. Mit dem FireWireProtokoll wird eine sehr schnelle Datenbertragungsrate erzielt und es ist der gebruchlichste Standard fr die Kommunikation mit Video-Peripheriegerten.
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Unter Windows mssen Sie das Gert mit dem FireWire-Anschluss verbinden, bevor Sie Cubase starten. Andernfalls ist es mglich, dass das Gert nicht richtig von Cubase erkannt wird.
769 Video
In Cubase kann eine Videospur mehrere Videodateien unterschiedlicher Formate und Framerates enthalten. Wenn Sie die bentigten Codecs installiert haben, knnen alle Videodateien in einem Projekt wiedergegeben werden, wobei die genaue Synchronisation der Audio- und Video-Events nur gewhrleistet ist, wenn die Framerate der Videodatei mit der Framerate des Projekts bereinstimmt.
770 Video
Um dieses Problem zu beheben, mssen Sie die Framerate im ProjekteinstellungenDialog anpassen. Gehen Sie folgendermaen vor, um die Framerate des Videos zu bernehmen: 1. Whlen Sie im Projekt-Men den Befehl Projekteinstellungen. 2. Klicken Sie im Projekteinstellungen-Dialog auf den Schalter Aus Videodatei. Wenn Cubase die Framerate der Videodatei untersttzt, wird sie automatisch ermittelt und auf das Projekt angewendet. Wenn das Projekt mehrere Videodateien mit unterschiedlichen Framerates beinhaltet, wird die Framerate des ersten Video-Events auf der oberen Videospur im Projekt bernommen. Die Framerate-Einstellung fr das Projekt wird von der Videodatei bernommen und die Startzeit des Projekts wird ggf. angepasst, um die nderung der Framerate deutlich zu machen. Wenn sich z. B. die Framerate des Projekts von 30 fps in 29,97 fps ndert, wird die Startzeit angepasst, so dass alle Events im Projekt ihre Zeitposition beibehalten. Wenn die Projekt-Startzeit nicht gendert werden soll, mssen Sie sie manuell anpassen, nachdem Sie auf den Schalter Aus Videodatei geklickt haben. In diesem Fall muss das Video-Event am Zeitraster einrasten, damit die richtige Positionierung und Synchronisation innerhalb des Projekts gewhrleistet werden kann. Cubase erkennt nur die untersttzten Framerates (d. h. die Framerates, die im Projekteinstellungen-Dialog im Framerate-Einblendmen verfgbar sind). Videodateien mit nicht untersttzten Framerate knnen wiedergegeben werden, aber in den Zeitanzeigen wird in diesem Fall nicht der richtige Wert angezeigt und es ist nicht sicher, ob die Datei richtig im Projekt positioniert werden kann. Darber hinaus ist auch die synchrone Wiedergabe von Audio- und Videodateien nicht sichergestellt. Daher sollten Sie die Videodatei in einer externen Anwendung in ein untersttztes Format konvertieren, bevor Sie sie in Cubase verwenden. Wenn Sie mehrere Videodateien in einem Projekt verwenden, sollten diese dieselbe Framerate aufweisen und diese sollte wiederum mit der Projekt-Framerate bereinstimmen. Es ist zwar auch mglich, Dateien mit unterschiedlichen Framerates in einem Projekt zu verwenden, in diesem Fall mssen Sie jedoch darauf achten, dass Sie die Projekt-Framerate an die jeweils bearbeitete Videodatei anpassen. Diese Einstellung wird im Projekteinstellungen-Dialog ber das Framerate-Einblendmen vorgenommen.
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Videodateien im Projekt-Fenster
Videodateien im Projekt-Fenster
Videodateien werden als Events bzw. Clips auf der Videospur angezeigt. Die dazugehrigen Thumbnails entsprechen den Frames des Films.
In der Spurliste und im Inspector sind die folgenden Schalter verfgbar: Schalter Video stummschalten Beschreibung Mit diesem Schalter knnen Sie die Videowiedergabe unterbrechen. Die anderen Events im Projekt werden jedoch weiter wiedergegeben. Dadurch knnen Sie die Leistung von Cubase in Situationen steigern, in denen es nicht notwendig ist, das Video anzusehen. Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, wird fr jedes Thumbnail-Bild die dazugehrige Video-Frame-Nummer angezeigt. Mit diesem Schalter knnen Sie die Anzeige der Thumbnails der Videospur ein- bzw. ausschalten. Mit diesem Schalter knnen Sie das Video-Event sperren, siehe Sperren von Events auf Seite 89.
Es ist mglich, dass einige dieser Schalter nicht in der Spurliste angezeigt werden. Im Spurbedienelemente-Dialog knnen Sie festlegen, welche Schalter in der Spurliste angezeigt werden, siehe Anpassen der Spurbedienelemente auf Seite 804.
Thumbnails
Die einzelnen Thumbnail-Bilder werden exakt am dazugehrigen Frame ausgerichtet. Wenn Sie die Anzeige vergrern und Lcken zwischen den Frames auftreten, wird ein Thumbnail so oft wiederholt, wie Platz verfgbar ist. Auf diese Weise wird immer ein Thumbnail angezeigt, unabhngig davon, wie sehr Sie die Anzeige vergrern. Gre des Thumbnail-Video-Cache Im Programmeinstellungen-Dialog auf der Video-Seite knnen Sie einen Wert fr Gre des Thumbnail-Video-Cache eingeben. Hiermit legen Sie fest, wie viel Speicherplatz fr die Darstellung der in Echtzeit berechneten Video-Thumbnails zur Verfgung steht. Das aktuell angezeigte Videobild wird im Thumbnail-Video-Cache zwischengespeichert. Immer wenn Sie ein neues Bild anzeigen und nicht mehr ausreichend Speicherkapazitt verfgbar ist, wird das lteste Videobild im CacheSpeicher durch das aktuelle ersetzt. Wenn Sie mit langen Videoclips und/oder einem hohen Vergrerungsfaktor arbeiten, mssen Sie ggf. den Wert fr Gre des Thumbnail-Video-Cache erhhen. Thumbnail-Cache-Dateien Beim Importieren einer Videodatei erstellt Cubase automatisch eine ThumbnailCache-Datei. Auf diese Cache-Datei wird immer dann zurckgegriffen, wenn der Prozessor stark ausgelastet ist und fr eine fehlerfreie Neuzeichnung oder Echtzeitberechnung der Thumbnails Systemressourcen beansprucht wrden, die fr Bearbeitungsfunktionen im Projekt bentigt werden. Wenn Sie die Thumbnails vergrern, erkennen Sie, dass diese eine geringe Auflsung aufweisen, wodurch die
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Bilder nicht so klar wie bei der Echtzeitberechnung sind. Sobald wieder ausreichend CPU-Ressourcen verfgbar sind, werden die Frames automatisch neu berechnet, das System wechselt also automatisch zwischen der Echtzeitberechnung der Bilder und der Verwendung der Cache-Datei. Es gibt Situationen, in denen keine Thumbnail-Cache-Datei erzeugt wird, z. B. wenn Sie eine Videodatei aus einem schreibgeschtzten Ordner in das Projekt importieren. Wenn Sie zu einem spteren Zeitpunkt auf diesen Ordner zugreifen knnen, knnen Sie die Thumbnail-Cache-Datei auch manuell erzeugen. Manuelles Erzeugen von Thumbnail-Cache-Dateien Wenn beim Import keine Thumbnail-Cache-Datei erzeugt werden konnte oder wenn Sie die Cache-Datei einer bestimmten Videodatei aktualisieren mchten, da Sie die Datei in einem externen Bearbeitungsprogramm verndert haben, knnen Sie die Thumbnail-Cache-Datei auch manuell erzeugen. Sie haben folgende Mglichkeiten, eine Thumbnail-Cache-Datei manuell zu erzeugen: Klicken Sie im Pool mit der rechten Maustaste auf die Videodatei, fr die Sie eine Thumbnail-Cache-Datei erzeugen mchten und whlen Sie im Kontextmen die Option Thumbnail-Cache-Datei generieren. Eine Thumbnail-Cache-Datei wird erzeugt. Falls bereits eine Thumbnail-CacheDatei vorliegt, wird diese aktualisiert. ffnen Sie im Projekt-Fenster das Kontextmen des Video-Events und whlen Sie im Medien-Untermen den Befehl Thumbnail-Cache-Datei generieren. Whlen Sie im Medien-Men die Option Thumbnail-Cache-Datei generieren. Bereits bestehende Thumbnail-Cache-Dateien knnen nur ber den Pool aktualisiert werden. Die Thumbnail-Cache-Datei wird im Hintergrund generiert, so dass Sie an Ihrem Projekt in Cubase weiterarbeiten knnen.
Fr die Wiedergabe von Videodateien muss QuickTime 7.1 oder eine sptere Version auf Ihrem Computer installiert sein. Es gibt zwei Versionen dieser Software: eine Freeware-Version und eine Pro-Version, die zustzliche VideoKonvertierungsoptionen beinhaltet. Fr die Wiedergabe in Cubase ist die FreewareVersion ausreichend, da der Player in beiden Versionen identisch ist. Fr die Videowiedergabe bentigen Sie eine Grafikkarte, die den Standard OpenGL untersttzt (empfohlen wird Version 2.0). Eine Karte, die OpenGL 1.2 untersttzt, kann auch verwendet werden, jedoch werden in diesem Fall ggf. nicht alle Funktionen untersttzt. Wenn Sie berprfen mchten, ob in Ihrem System Videodateien aus Cubase heraus wiedergegeben werden knnen, ffnen Sie im Dialog Gerte konfigurieren die Seite Video-Player. Wenn Ihr System den Mindestanforderungen nicht gengt, wird hier eine Warnmeldung angezeigt. Die Videodatei wird zusammen mit dem anderen Audio- und MIDI-Material ber das Transportfeld wiedergegeben.
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Gehen Sie folgendermaen vor, um ein Video-Ausgabegert einzurichten: 1. Whlen Sie im Gerte-Men die Option Gerte konfigurieren, um den entsprechenden Dialog zu ffnen, und ffnen Sie die Seite Video-Player. 2. Schalten Sie in der Aktiv-Spalte das Gert ein, auf dem das Videomaterial wiedergegeben werden soll. Alle Video-Wiedergabegerte, die in Ihrem System verfgbar sind, werden aufgelistet. Wenn Sie die Videodateien auf Ihrem Computerbildschirm wiedergeben mchten, whlen Sie das Gert Video-Fenster. Weitere Informationen zu Ausgabegerten finden Sie im Abschnitt Video-Ausgabegerte auf Seite 769. 3. Whlen Sie im Einblendmen in der Format-Spalte ein Ausgabeformat aus. Fr das Video-Fenster ist nur das Format Fest verfgbar. Welche Ausgabeformate fr andere Gerte verfgbar sind, hngt vom jeweiligen Gert ab. 4. Passen Sie den Versatz-Wert an, um Verzgerungen bei der Verarbeitung von Bildmaterial auszugleichen. Aufgrund von Verzgerungen beim Verarbeiten von Videomaterial kann es passieren, dass das Bild im Verhltnis zum Audiomaterial in Cubase verzgert wiedergegeben wird. Mit dem Versatz-Parameter knnen Sie dies ausgleichen. Der Versatz bestimmt, wie viele Millisekunden das Video frher ausgegeben wird, um die Verarbeitungszeit auszugleichen. Unterschiedliche Hardware-Konfigurationen fhren zu unterschiedlichen Verarbeitungsverzgerungen. Sie mssen also ausprobieren, welcher Wert fr Ihre Konfiguration am geeignetsten ist. Der Versatz-Wert kann fr jedes Ausgabegert einzeln eingestellt werden. Dieser Wert wird global fr die einzelnen Ausgabegerte gespeichert und ist unabhngig vom jeweiligen Projekt. Der Versatz-Wert wird nur whrend der Wiedergabe bercksichtigt. Im Stop-Modus und beim Scrubben wird er nicht angewendet, so dass in diesem Fall immer der richtige Video-Frame angezeigt wird. Wenn die Qualitt des Videobilds eine untergeordnete Rolle spielt und Probleme wegen zu hoher CPU-Belastung auftreten, knnen Sie den Wert im VideoqualittEinblendmen heruntersetzen. Wenn Sie einen hohen Qualittswert auswhlen, wird das Videomaterial zwar schrfer und gleichmiger wiedergegeben, dadurch wird aber gleichzeitig der Prozessor strker belastet.
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Um diesen Wiedergabeproblemen vorzubeugen, knnen Sie im Dialog Gerte konfigurieren (auf der Seite Video-Player) die Option Videoleistung verstrken (reduziert Audioleistung) einschalten. Dadurch wird einer der verfgbaren CPUKerne von der Audiobearbeitung ausgeschlossen und fr Videobearbeitung wie Dekodieren und Wiedergabe verwendet. Jedoch kann dadurch die Audioleistung beeintrchtigt werden.
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Diese Funktion hat nur Auswirkungen, wenn Sie im Dialog Gerte konfigurieren (unter VST-Audiosystem) die Option Multi-Prozessor-Modus aktivieren.
Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Vollbildmodus Beschreibung Das Fenster wird so weit vergrert, dass es den gesamten Bildschirm ausfllt. Wenn Sie mehrere Bildschirme verwenden, knnen Sie das Video-Player-Fenster auch auf einen separaten Bildschirm verschieben. So knnen Sie auf einem Bildschirm mit Cubase arbeiten und auf einem weiteren Bildschirm das Video wiedergeben. Wenn Sie den Vollbildmodus wieder verlassen mchten, whlen Sie die entsprechende Option aus dem Kontextmen oder drcken Sie die [Esc]-Taste auf Ihrer Computertastatur. Die Fenstergre wird auf ein Viertel der aktuellen Gre verkleinert. Die Fenstergre wird auf die Hlfte der aktuellen Gre verkleinert. Die Fenstergre entspricht der Gre des Videos. Die Fenstergre wird auf das Doppelte der aktuellen Gre eingestellt. ber dieses Untermen knnen Sie die Qualitt des Videobildes anpassen. Wenn Sie einen hohen Qualittswert auswhlen, wird das Videomaterial schrfer und gleichmiger wiedergegeben, jedoch wird dadurch auch der Prozessor strker belastet.
Sie knnen die Gre des Video-Player-Fensters auch anpassen, indem Sie mit der Maus an den Kanten des Fensters ziehen.
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Je hher die Auflsung, um so mehr Rechenleistung wird fr die Wiedergabe bentigt. Wenn Sie die Rechenleistung verringern mssen, verkleinern Sie das VideoFenster oder whlen Sie eine niedrigere Videoqualitt ber das Untermen. Einstellen des Seitenverhltnisses Das Anpassen der Fenstergre durch Ziehen an den Rndern kann zu einem verzerrten Videobild fhren. Sie knnen dies vermeiden, indem Sie ein Seitenverhltnis fr die Videowiedergabe einstellen. Im Kontextmen des Video-Players stehen Ihnen im Seitenverhltnis-Untermen folgende Optionen zur Verfgung: Option Keine Beschreibung Das Seitenverhltnis eines Videos wird nicht beibehalten, wenn die Fenstergre angepasst wird. Das Bild wird vergrert/verkleinert, bis es das gesamte Video-Player-Fenster ausfllt. Das Video-Player-Fenster kann beliebig in der Gre verndert werden, wobei das Seitenverhltnis des Videos erhalten bleibt. Um das Videobild herum werden schwarze Rnder angezeigt, um das Fenster auszufllen. Das Video-Player-Fenster kann nur entsprechend des Seitenverhltnisses des Videobilds angepasst werden, d. h. das Videobild fllt immer das gesamte Fenster aus und das Seitenverhltnis wird beibehalten.
Intern
Extern
Wenn ein Video im Vollbildmodus wiedergegeben wird, bleibt das Seitenverhltnis immer erhalten. Scrubben von Videos Sie knnen Video-Events auch scrubben, d. h. diese vorwrts oder rckwrts in beliebiger Geschwindigkeit wiedergeben. Klicken Sie dazu in das Video-PlayerFenster und ziehen Sie mit der Maus nach links oder rechts. Sie knnen auch die Scrubben-Funktion auf dem Transportfeld oder das Jog-Wheel auf einem Fernbedienungsgert fr das Scrubben von Video-Events verwenden, siehe Wiedergabe mit dem Regler fr die Shuttle-Geschwindigkeit auf Seite 119 und Scrubben das Jog-Wheel auf Seite 120.
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Diese Funktionen sind fr Videodateien in den Formaten MPEG-1 und MPEG-2 nicht verfgbar.
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ReWire
Einleitung
Mit der ReWire-Technologie (ReWire und ReWire2) knnen Sie Audiomaterial zwischen zwei Computer-Programmen bertragen (Streaming). ReWire, das von Propellerhead Software und Steinberg entwickelt wurde, bietet folgende Mglichkeiten und Funktionen: Echtzeitbertragung von bis zu 64 einzelnen Audiokanlen (256 mit ReWire2) bei voller Bandbreite von der Synthesizer-Anwendung in die Mixeranwendung. In diesem Fall ist die Mixeranwendung natrlich Cubase. Ein Beispiel fr eine Synthesizer-Anwendung ist Reason von Propellerhead Software. Automatische, samplegenaue Synchronisation des Audiomaterials zwischen den beiden Programmen. Die beiden Programme knnen dieselbe Audiokarte verwenden und verschiedene Ausgnge dieser Karte nutzen. Verknpfung der Transportfunktionen, d. h., Sie knnen entweder von Cubase oder von der Synthesizer-Anwendung aus wiedergeben, zurckspulen usw. (Natrlich nur, wenn die Synthesizer-Anwendung ber Transportfunktionen verfgt.) Automatische, beliebige Aufteilung der Kanle beim Mischen von Audiomaterial. Dadurch knnen Sie in Reason verschiedene Kanle fr die unterschiedlichen Gerte verwenden. ReWire2 bietet auerdem die Mglichkeit, MIDI-Spuren in Cubase an den Synthesizer weiterzuleiten, so dass eine vollstndige MIDI-Steuerung gewhrleistet wird. Fr jedes ReWire2-kompatible Gert werden zustzliche MIDI-Ausgnge in Cubase eingerichtet. Fr Reason bedeutet das, dass Sie verschiedene MIDISpuren in Cubase an verschiedene Gerte in Reason weiterleiten knnen, wobei Cubase als primrer MIDI-Sequenzer fungiert. Die Gesamtbelastung Ihres Systems ist sehr viel niedriger als beim Arbeiten mit beiden Programmen auf herkmmliche Art und Weise.
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3. Starten Sie die Synthesizer-Anwendung. Es kann sein, dass das Starten des Programms etwas lnger dauert, wenn Sie ReWire verwenden.
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Dies ist nur von Bedeutung, wenn die Synthesizer-Anwendung ber einen eingebauten Sequenzer o. . verfgt.
Grundlegende Transportfunktionen
Wenn Sie mit ReWire arbeiten, sind die Transportfunktionen vollstndig miteinander verknpft. Es spielt keine Rolle, in welchem Programm Sie die Wiedergabe starten, stoppen, vor- oder zurckspulen. Aufnahmevorgnge laufen jedoch immer nur in einer Anwendung ab.
Loop-Einstellungen
Wenn die Synthesizer-Anwendung ber eine Loop- oder Cycle-Funktion verfgt, wird diese vollstndig mit der Cycle-Funktion in Cubase verbunden. Wenn Sie also den Anfangs- und Endpunkt des Cycles in einem der beiden Programme verschieben oder die Cycle-Funktion ausschalten, spiegelt sich dies im anderen Programm wider.
Tempoeinstellungen
Bezglich des Tempos ist Cubase immer der Master. Das bedeutet, dass beide Programme die Tempoeinstellungen in Cubase verwenden. Wenn Sie in Cubase jedoch ohne Tempospur arbeiten, knnen Sie in beiden Programmen Tempoeinstellungen vornehmen, die sofort auf das andere Programm bertragen werden.
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Wenn Sie in Cubase die Tempospur verwenden (also der Tempo-Schalter im Transportfeld eingeschaltet ist), sollten Sie die Tempoeinstellungen in der Synthesizer-Anwendung nicht verndern, da sonst bei einem Tempo-Request von ReWire automatisch die Tempospur in Cubase ausgeschaltet wird.
ReWire-Kanle in Cubase
Wenn Sie im ReWire-Fenster Kanle einschalten, werden diese als Kanalzge in der MixConsole angezeigt. Die ReWire-Kanlle haben folgende Eigenschaften: Je nach Synthesizer-Anwendung kann es sich bei den ReWire-Kanlen um Monokanle, Stereokanalpaare oder eine beliebige Kombination handeln. ReWire-Kanle verfgen ber dieselben Funktionen wie normale Audiokanle. Sie knnen die Lautstrke- und Panoramaeinstellungen ndern, EQ, Insert-Effekte und Sends hinzufgen und die Kanle an Gruppen oder Busse leiten. ReWireKanle haben jedoch keine Monitor-Schalter. Alle Kanaleinstellungen knnen mit den Read/Write-Schaltern automatisiert werden. Wenn Sie Automationsdaten schreiben, werden im Projekt-Fenster automatisch Kanal-Automationsspuren hinzugefgt. So knnen Sie die Automationsdaten anzeigen und grafisch bearbeiten, wie bei der Arbeit mit VST-Instrumentenkanlen usw. Sie haben die Mglichkeit, das Audiomaterial von ReWire-Kanlen ber den Dialog Audio-Mixdown exportieren zu einer Datei auf Ihrer Festplatte zusammenzumischen (siehe Zusammenmischen in Audiodateien auf Seite 730). Sie knnen den Ausgangsbus, an den Sie die ReWire-Kanle weitergeleitet haben, exportieren. Nur Cubase: Sie knnen einzelne ReWire-Kanle exportieren, indem Sie jeden ReWire-Kanal in eine einzelne Audiodatei rendern.
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Diese Funktion ist nur fr ReWire2-kompatible Anwendungen verfgbar. Wenn Sie Cubase mit einer ReWire2-kompatiblen Anwendung verwenden, werden automatisch zustzliche MIDI-Ausgnge im Einblendmen Ausgang-Routing fr MIDI-Spuren angezeigt. Sie knnen also die Synthesizer-Anwendung in Cubase ber MIDI wiedergeben, indem Sie sie als eine oder mehrere separate MIDI-Klangquellen verwenden.
Die MIDI-Ausgnge fr einen Reason-Song. Hier wird jeder Ausgang direkt an ein Gert im Reason-Rack geleitet.
Die Anzahl und Konfiguration der MIDI-Ausgnge hngt von der SynthesizerAnwendung ab.
ASIO-Treiber
ReWire kann gut in Kombination mit ASIO-Treibern verwendet werden. Mit Hilfe des Bussystems von Cubase knnen Sie Sounds von der Synthesizer-Anwendung an verschiedene Ausgnge einer ASIO-kompatiblen Audiokarte weiterleiten.
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Optionen-Dialog ffnen Beim Importieren wird ein Optionen-Dialog angezeigt, in dem Sie auswhlen knnen, ob die Datei in den Audio-Ordner kopiert und/oder umgewandelt werden soll. Beachten Sie Folgendes: Wenn Sie eine einzelne Datei importieren, die nicht den Projekteinstellungen entspricht, knnen Sie festlegen, welche Eigenschaften (Samplerate oder Samplegre) gendert werden sollen. Wenn Sie mehrere Dateien gleichzeitig importieren, knnen Sie festlegen, dass die importierten Dateien wenn ntig automatisch konvertiert werden (wenn die Samplerate nicht den Projekteinstellungen entspricht oder die Samplegre niedriger ist als die Projekt-Samplegre). Wenn Sie 5-Kanal-Interleaved-Dateien importieren, die keine Metadaten ber die Lautsprecherkonfiguration enthalten (BEXT), werden diese von Cubase als 5.0Format behandelt.
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Einstellungen verwenden Beim Importieren wird kein Optionen-Dialog angezeigt. Stattdessen knnen Sie in der Liste unter dem Einblendmen einstellen, welche Aktionen standardmig durchgefhrt werden sollen, wenn Sie Audiodateien importieren: Option Dateien in den Projektordner kopieren Wenn ntig konvertieren und kopieren Beschreibung Wenn sich die Dateien nicht bereits im Audio-Ordner des Projekts befinden, werden sie vor dem Importieren dorthin kopiert. Wenn sich die Dateien nicht bereits im Audio-Ordner des Projekts befinden, werden sie vor dem Importieren dorthin kopiert. Darber hinaus werden die Dateien automatisch umgewandelt, wenn ihre Samplerate nicht den Projekteinstellungen entspricht oder die Bit-Auflsung kleiner als die fr das Programm eingestellte ist. Aktivieren Sie diese Option, um Stereo- oder Mehrkanaldateien in eine entsprechende Anzahl von Monodateien aufzuteilen dabei wird fr jeden Kanal eine Datei erzeugt. Beachten Sie, dass beim Verwenden dieser Option immer Kopien der importierten Dateien im AudioOrdner des Projekts erzeugt werden. Wenn Sie Dateien ber die Import-Option im Datei-Men importieren, werden die geteilten Dateien als separate Monospuren in das Projekt und in den Pool eingefgt. Wenn Sie die Dateien ber die Option Medium importieren im Medien-Men importieren, werden die geteilten Dateien nur in den Pool eingefgt. In beiden Fllen knnen Sie ber das Einblendmen Benennungsschema fr geteilte Dateien festlegen, wie die geteilten Dateien benannt werden. Dadurch erreichen Sie Kompatibilitt mit anderen Produkten beim Austauschen von Audiodateien. Auerdem vermeiden Sie Unklarheiten, wenn die Quelldatei anstelle von Stereo- oder Surround-Material Poly-Mono-Audiomaterial enthlt.
Wenn Sie nach einer der oben beschriebenen Methoden die Funktion zum Importieren von Audio-CD-Titeln ausgewhlt haben, wird der folgende Dialog geffnet:
Gehen Sie folgendermaen vor, wenn Sie einen oder mehrere CD-Titel importieren mchten: 1. Wenn Sie ber mehr als ein CD-Laufwerk verfgen, whlen Sie ber das Laufwerk-Einblendmen das Laufwerk aus, in dem sich die Audio-CD befindet. Beim ffnen der CD versucht das Programm die Titel aus CDDB (einer CDDatenbank) einzulesen. Wenn keine Verbindung zu CDDB hergestellt werden kann oder die CD-Titel nicht gefunden wurden, knnen Sie unter StandardName einen Namen eingeben, der standardmig verwendet wird. 2. Nur Windows: Aktivieren Sie Sicherer Modus, wenn der sichere Lesemodus verwendet werden soll. Verwenden Sie diese Option, wenn beim Importieren einer CD Probleme auftreten. Es erfolgt dann eine Fehlerberprfung und -korrektur whrend des Imports. Der Import ist dadurch langsamer als normal. 3. Nur Windows: Im Geschwindigkeit-Einblendmen knnen Sie eine Datenbertragungsgeschwindigkeit fr Ihr Laufwerk auswhlen. Ein einwandfreies Einlesen der Audiodaten ist oft nur dann mglich, wenn Sie nicht die hchste Geschwindigkeit auswhlen. 4. Markieren Sie die Titel, die Sie importieren mchten. Sie knnen auch einen Abschnitt eines Titels importieren, siehe unten.
5. Klicken Sie auf den Kopieren-Schalter, um eine Kopie der ausgewhlten CD-Titel (oder Abschnitte des Titels) auf Ihrem Rechner zu erzeugen. Die kopierten Dateien werden im unteren Bereich des Dialogs angezeigt. Die Titel werden standardmig als Wave-Dateien (Windows) bzw. AIFF-Dateien (Mac) im Audio-Ordner des aktuellen Projekts gespeichert. Wenn Sie den Ordner wechseln mchten, klicken Sie auf Zielordner und whlen Sie im angezeigten Dialog einen anderen Ordner. Whrende des Kopiervorgangs wird auf dem Kopieren-Schalter Stop angezeigt. Klicken Sie auf den Schalter, um den Vorgang zu stoppen. 6. Klicken Sie auf OK, wenn Sie die Dateien in das Projekt importieren und den Dialog schlieen mchten, oder klicken Sie auf Abbrechen, wenn Sie die kopierten Dateien lschen mchten. Wenn Sie mehr als einen Audio-Titel in das Projekt importieren, wird ein Dialog geffnet, in dem Sie whlen knnen, ob die Titel auf eine oder mehrere Spuren importiert werden sollen. Die neuen Spuren werden im Projekt-Fenster angezeigt. Es werden neue Clips erstellt und dem Pool hinzugefgt. Die Spalten im Dialog Audio-CD importieren enthalten die folgenden Informationen: Spalte Kopieren Beschreibung Schalten Sie in dieser Spalte das Kontrollkstchen fr den Titel ein, den Sie kopieren (importieren) mchten. Wenn Sie mehr als einen Titel importieren mchten, klicken Sie auf ein Kontrollkstchen und ziehen Sie mit der Maus ber die Optionen (oder verwenden Sie beim Klicken die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] bzw. die [Umschalttaste]). Hier wird die Titel-Nummer angezeigt. Wenn Sie einen Audio-CD-Titel importieren, wird die Datei nach dem Titel benannt, der in dieser Spalte aufgefhrt ist. Die Titel werden automatisch von CDDB bezogen, wenn mglich. Sie knnen den Titel umbenennen, indem Sie in die Titel-Spalte klicken und einen neuen Namen eingeben. Sie knnen auch allen Audio-CD-Titeln denselben Namen zuweisen (z. B. den Namen des Albums, siehe unten), wenn die Titel nicht von CDDB verfgbar sind. Die Lnge des gesamten Audio-CD-Titels in Minuten und Sekunden. Die Dateigre des gesamten Audio-CD-Titels in MB. Sie knnen auch einen Abschnitt aus einem Titel kopieren. Hier legen Sie fest, an welcher Stelle des Titels der zu kopierende Abschnitt beginnt. Die Startmarke ist standardmig auf den Anfang des Titels eingestellt (0.000). Sie knnen den Wert aber mit Hilfe des Lineals verndern, siehe unten. Hiermit legen Sie fest, wann der zu kopierende Titelabschnitt endet. Die Endemarke ist standardmig auf das Ende des Titels eingestellt. Sie knnen diesen Wert aber mit Hilfe des Lineals verndern, siehe unten.
# Titel
Ende
Wenn Sie nur einen Abschnitt eines Audio-CD-Titels importieren mchten, whlen Sie den Titel in der Liste aus und legen Sie den Start und das Ende des Auswahlbereichs fest, indem Sie die Marken im Lineal verschieben.
Wiedergabe ab dem linken Marker Wiedergabe bis zum rechten Marker Wiedergabe Stop Anfang des Auswahlbereichs Ende des Auswahlbereichs
Sie knnen Abschnitte mehrerer Audio-CD-Titel importieren, indem Sie diese nacheinander auswhlen und den zu kopierenden Bereich festlegen. In der Liste werden die Anfangs- und Endemarken fr jeden Titel angezeigt. Sie knnen den ausgewhlten CD-Titel anhren, indem Sie auf den WiedergabeSchalter klicken. Der Titel wird von der Startmarke bis zur Endemarke wiedergegeben oder bis Sie auf Stop klicken. Mit den Schaltern Wiedergabe ab linkem Marker (Abwrtspfeil) und Wiedergabe bis zum rechten Marker (Pfeil-Nach-Oben) knnen Sie auch nur den Anfang bzw. das Ende der Auswahl anhren. Wenn Sie auf den Pfeil-Nach-Unten-Schalter klicken, wird ein kurzes Stck am Anfang des zu kopierenden Bereichs wiedergegeben. Wenn Sie auf den PfeilNach-Oben-Schalter klicken, wird ein kurzes Stck am Ende des zu kopierenden Auswahlbereichs wiedergegeben. Um das CD-Laufwerk zu ffnen, klicken Sie auf den Schalter CD auswerfen rechts oben im Dialog.
Damit dies funktioniert, muss die REX Shared Library auf Ihrem System installiert sein. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie eine Audiospur aus und verschieben Sie den Positionszeiger an die Position, an der die importierte Datei beginnen soll. Sie sollten REX-Dateien auf tempobasierte Audiospuren importieren, damit Sie das Tempo spter ndern knnen (die Einstellung wird automatisch auf die importierte REX-Datei bertragen). 2. Whlen Sie im Datei-Men aus dem Importieren-Untermen die Option Audiodatei. 3. Whlen Sie im Dateityp-Einblendmen REX-Datei oder REX-2-Datei. 4. Suchen Sie die zu importierende Datei, whlen Sie sie aus und klicken Sie auf ffnen. Die Datei wird importiert und automatisch an das aktuelle Tempo in Cubase angepasst. Im Gegensatz zu den blichen Audiodateien beinhalten REX-Dateien mehrere Events: ein Event je Slice in der Loop. Die Events werden automatisch in einen Audio-Part auf der ausgewhlten Spur eingefgt und so positioniert, dass das ursprngliche interne Timing der Loop erhalten bleibt. 5. Wenn Sie diesen Part jetzt im Audio-Part-Editor ffnen, knnen Sie jedes Slice einzeln bearbeiten, z. B. stummschalten, die Gre verndern oder Effekte hinzufgen. Sie knnen auch das Tempo ndern, und damit das Tempo der REX-Datei entsprechend anpassen (vorausgesetzt die entsprechende Spur ist tempobasiert).
hnliche Ergebnisse erzielen Sie auch mit der Funktion Audio-Slices erstellen von Cubase. Siehe Hitpoints und Slices auf Seite 398.
Eine Wave/AIFF-Datei ist wesentlich grer als die ursprngliche komprimierte Datei.
Die folgenden Dateiformate werden untersttzt: FLAC-Dateien FLAC ist ein Open Source-Format und steht fr Free Lossless Audio Codec (freier verlustfreier Audio-Kodierer/-Dekodierer). Audiodateien in diesem Format sind normalerweise 50 bis 60 % kleiner als gewhnliche Wave-Dateien. FLAC-Dateien werden beim Importieren nicht in Wave-Dateien umgewandelt. MPEG-Audio-Dateien MPEG steht fr Moving Picture Experts Group und bezeichnet die Standards, die zur Kodierung von audiovisuellen Daten in ein digital komprimiertes Format verwendet werden (z. B. Film, Video oder Musik). Cubase kann zwei verschiedene MPEG-Audioformate lesen: MPEG Layer 2 (*.mp2) und MPEG Layer 3 (*.mp3). Zurzeit ist MP3 der am hufigsten verwendete Komprimierungsstandard. MP2 wird vor allem fr Broadcast-Anwendungen eingesetzt. Ogg-Vorbis-Dateien Ogg Vorbis ist ein Format, das offen und patentfrei ist und eine sehr geringe Audiodateigre bei vergleichsweise hoher Audioqualitt ermglicht. Ogg-VorbisDateien haben die Dateinamenerweiterung .ogg. Windows-Media-Audio-Dateien (nur Windows) Windows Media Audio ist ein von Microsoft Inc. entwickeltes Audioformat. Durch die Verwendung hochentwickelter Algorithmen zur Audiokomprimierung knnen Windows-Media-Audiodateien sehr klein gehalten werden und weisen dennoch eine gute Audioqualitt auf. Die Dateinamenerweiterung ist .wma. Informationen zum Export von Audiodateien finden Sie im Kapitel Exportieren eines Audio-Mixdowns auf Seite 729.
2. Legen Sie mit Hilfe der Liste links im Dialog fest, welche Spuren in der exportierten Datei enthalten sein sollen. Wenn Sie alle Spuren auswhlen mchten, klicken Sie auf den Schalter Alles auswhlen. Normalerweise wird das ganze Projekt exportiert. Wenn Sie nur den Bereich zwischen den Locatoren exportieren mchten, schalten Sie die Option Vom linken bis zum rechten Locator ein.
Wenn Sie Mediendateien referenzieren (siehe unten), knnen Sie den in der Referenz verwendeten Pfad unter Zielpfad fr Medien festlegen oder auf Durchsuchen klicken und die Datei im angezeigten Dialog auswhlen. Alle Dateireferenzen verweisen dann auf diesen Pfad. Auf diese Weise knnen Sie auch Referenzen auf einen Pfad erzeugen, der auf Ihrem aktuellen System gar nicht existiert. Dies kann eine Verwendung der Dateien auf einem anderen Rechner oder in einem anderen Netzwerk erleichtern. 3. Wenn Sie Kopien von allen Mediendateien erstellen mchten, aktivieren Sie die Option Medien kopieren. Die kopierten Dateien werden standardmig in einem Unterverzeichnis des Exportordners abgelegt. Wenn Sie ein anderes Verzeichnis verwenden mchten, geben Sie es im Feld Zielpfad fr Medien an. 4. Wenn Sie nur die tatschlich im Projekt verwendeten Abschnitte der Dateien kopieren mchten, aktivieren Sie die Option Events konsolidieren. Sie knnen auch die Handle-Lnge in Millisekunden bestimmen, um Audiomaterial auerhalb der Event-Grenzen bei der spteren Feineinstellung einzubeziehen. Andernfalls knnen Sie spter beispielsweise keine Fades mehr anpassen. 5. Whlen Sie OMF-Datei-1.0 oder OMF-Datei-2.0, je nachdem, welche OMFVersion das Programm untersttzt, in das Sie die Datei spter importieren mchten. Legen Sie fest, ob alle Audiodaten in der OMF-Datei enthalten sein sollen (Alle Daten in eine Datei schreiben) oder nur Verweise verwendet werden sollen (Medien als Referenz exportieren). Wenn Sie die Option Alle Daten in eine Datei schreiben whlen, ist die erzeugte OMF-Datei vollkommen unabhngig, aber mglicherweise sehr gro. Wenn Sie die Option Medien als Referenz exportieren whlen, ist die Datei zwar klein, aber die Audiodateien, auf die verwiesen wird, mssen fr das Programm, in das Sie die Datei spter importieren, verfgbar sein. 6. Wenn Sie die Option OMF-Datei-2.0 ausgewhlt haben, knnen Sie festlegen, ob die Lautstrkeeinstellungen und die Fades fr die Events (die Sie mit den Fadeund Lautstrkegriffen des Events eingestellt haben) sowie die Clip-Namen einbezogen werden sollen. Wenn diese in der OMF-Datei enthalten sein sollen, aktivieren Sie entsprechend die Optionen Clip-basierte Lautstrke exportieren, Fade-Kurven verwenden und/oder Clip-Namen exportieren. 7. Legen Sie unter Export-Sample-Bitbreite die Bitbreite (Auflsung) fr die exportierten Dateien fest oder verwenden Sie die Projekteinstellungen. 8. Wenn Sie die Option Event-Positionen auf Frames quantisieren einschalten, werden die Event-Positionen in der exportierten Datei exakt an Frame-Positionen ausgerichtet. 9. Klicken Sie auf OK und legen Sie im angezeigten Dialog einen Namen und Speicherort fest. Die exportierte OMF-Datei enthlt (bzw. verweist auf) alle Audiodateien, die im Projekt wiedergegeben werden (einschlielich der Fade- und Edit-Dateien). Sie enthlt jedoch keine Verweise auf nicht verwendete Audiodateien aus dem Pool und auch keine MIDI-Daten. Videodateien sind ebenfalls nicht enthalten.
Die meisten dieser Einstellungen finden Sie auch im Programmeinstellungen-Dialog (unter MIDIMIDI-Datei). Wenn Sie diese Einstellungen in den Programmeinstellungen vorgenommen haben, mssen Sie im Dialog mit den Exporteinstellungen nur auf OK klicken, um fortzufahren. Im Dialog finden Sie die folgenden Optionen: Option Inspector-PatchEinstellungen exportieren Beschreibung Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die MIDI-PatchEinstellungen im Inspector (Programm- und Bank-Auswahl mit denen Sie die Klnge in den angeschlossenen MIDI-Instrumenten auswhlen knnen) als MIDI-Bank-Auswahl- und Programmwechselbefehle in der MIDI-Datei gespeichert. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die Lautstrke- und Panoramaeinstellungen im Inspector als Lautstrke- und PanoramaEvents in der MIDI-Datei gespeichert.
Beschreibung Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die Automationsdaten (wie Sie sie bei der Wiedergabe hren) in MIDI-Controller-Events umgewandelt und in der MIDI-Datei gespeichert, siehe das Kapitel Automation auf Seite 318. Dies beinhaltet auch Automationsdaten, die mit dem PlugIn MIDI Control aufgenommen wurden (siehe das separate PDF-Dokument PlugIn-Referenz). Beachten Sie Folgendes: Wenn Sie einen kontinuierlichen Controller (z. B. CC7) aufgenommen haben, der Read-Schalter der Automationsspur jedoch ausgeschaltet war (wodurch effektiv keine Automationsdaten fr diesen Parameter aufgenommen wurden), werden nur die Part-Daten dieses Controllers exportiert. Wenn diese Option ausgeschaltet ist und der Read-Schalter fr die Automation eingeschaltet ist, werden keine kontinuierlichen Controller-Daten exportiert. Wenn der Read-Schalter ausgeschaltet ist, werden die Controller-Daten des MIDI-Parts exportiert (und wie gewhnliche Part-Daten behandelt). In den meisten Fllen sollten Sie diese Option einschalten. Wenn diese Option eingeschaltet ist und Sie MIDI-Parameter oder MIDI-Insert-Effekte verwenden, wird die Anpassung der ursprnglichen MIDI-Noten durch die Effekte in der MIDI-Datei gespeichert. Bei einem MIDI-Delay-Effekt werden z. B. die Noten in rhythmischen Intervallen wiederholt mit dieser Funktion knnen Sie diese zustzlich erzeugten MIDI-Noten mit in die Datei aufnehmen. Wenn diese Option eingeschaltet ist und Sie MIDI-PlugIns als SendEffekte verwenden, werden die Modifikationen an den ursprnglichen MIDI-Noten, die durch die Effekte entstehen, in die MIDI-Datei aufgenommen.
Insert-Effekte exportieren
Send-Effekte exportieren
Marker exportieren Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die Marker, die Sie im Projekt hinzugefgt haben (siehe Verwenden von Markern auf Seite 194), als SMF-Marker-Events in der Datei gespeichert. Als Typ 0 exportieren Wenn diese Option eingeschaltet ist, erhalten Sie eine MIDI-Datei vom Typ 0 (alle Daten werden auf einer einzigen Spur angeordnet, befinden sich jedoch auf unterschiedlichen Kanlen). Wenn diese Option ausgeschaltet ist, erhalten Sie eine Datei vom Typ 1 (die Daten werden auf unterschiedlichen Spuren angeordnet). Welche Option Sie whlen sollten, hngt von der spteren Verwendung der MIDI-Datei ab (in welcher Anwendung bzw. in welchem Sequenzer Sie sie verwenden mchten usw.). Sie knnen eine MIDI-Auflsung zwischen 24 und 960 einstellen. Die Auflsung entspricht der Anzahl der Ticks pro Viertelnote (pulse per quarter note, PPQ) und bestimmt die Przision, mir der Sie die MIDIDaten ansehen und bearbeiten knnen. Je hher die Auflsung, desto hher die Przision. Whlen Sie die Auflsung entsprechend der Anwendung oder dem Sequenzer, in denen Sie die Datei verwenden mchten, da einige Anwendungen oder Sequenzer nicht alle Auflsungen untersttzen. Nur der Bereich zwischen den Locatoren wird exportiert.
Export-Auflsung
Beschreibung Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird die Verzgerung der MIDISpur mit exportiert. Informationen zur Verzgerung finden Sie unter Allgemeine Spureinstellungen auf Seite 510. In diesem Textfeld knnen Sie einen Namen fr die MIDI-Datei festlegen, der angezeigt wird, wenn Sie die Datei auf einem Keyboard laden.
Die MIDI-Datei enthlt die Tempoangaben des Projekts (d. h. die Tempo- und TaktartEvents aus dem Tempospur-Editor bzw. das aktuelle Tempo und die aktuelle Taktart, falls die Tempospur im Transportfeld deaktiviert ist). Andere Inspector-Einstellungen als die in den Export-Optionen angegebenen sind nicht in der MIDI-Datei enthalten! Wenn Sie die Inspector-Einstellungen einbeziehen mchten, mssen Sie die Einstellungen in echte MIDI-Events und Eigenschaften umwandeln, indem Sie die Funktion MIDI in Loop mischen fr jede Spur verwenden (siehe MIDI in Loop mischen auf Seite 537).
Erstes LautWenn diese Option eingeschaltet ist, werden die ersten MIDIstrke-/Panorama- Lautstrke- und -Panorama-Events fr jede Spur in InspectorEvent extrahieren Einstellungen fr die Spur umgewandelt. Controller als Automationsspuren importieren An den linken Locator importieren Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die MIDI-ControllerEvents einer MIDI-Datei in Automationsdaten fr die MIDI-Spuren umgewandelt. Wenn die Option ausgeschaltet ist, werden Controller-Daten fr die MIDI-Parts importiert. Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird die importierte MIDI-Datei so eingefgt, dass sie am linken Locator beginnt andernfalls wird sie am Projektanfang eingefgt. Wenn Sie beim Importieren automatisch ein neues Projekt erzeugen, wird die MIDI-Datei immer am Beginn des Projekts eingefgt.
Marker importieren Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden in der Datei enthaltene SMF-Marker importiert und in Cubase-Marker umgewandelt.
Beschreibung Wenn diese Option beim Ziehen einer MIDI-Datei in das Projekt eingeschaltet ist, wird die gesamte Datei auf einer Spur abgelegt. Wenn diese Option beim Importieren einer MIDI-Datei in das aktuelle Projekt eingeschaltet ist, werden die in der MIDI-Datei enthaltenen Tempospur- und Taktartspur-Informationen bergangen. Die importierte MIDI-Datei wird dann entsprechend der aktuellen Tempospur und Taktartspur des Projekts wiedergegeben. Wenn diese Option ausgeschaltet ist, werden die Informationen im Tempospur-Editor an die Tempoangaben in der MIDI-Datei angepasst. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden MIDI-Dateien vom Typ 0 beim Importieren automatisch aufgelst: Fr jeden in der Datei enthaltenen MIDI-Kanal wird eine separate Spur im ProjektFenster erzeugt. Wenn diese Option ausgeschaltet ist, wird beim Importieren nur eine MIDI-Spur mit der Kanaleinstellung Alle erzeugt, so dass die Events auf ihren ursprnglichen Kanlen wiedergegeben werden knnen. Sie knnen den Part auch zu einem spteren Zeitpunkt mit der Funktion Part auflsen aus dem MIDI-Men auf unterschiedliche Spuren verteilen. Hier knnen Sie festlegen, was geschehen soll, wenn Sie eine MIDIDatei in ein Projekt ziehen: - Wenn Sie die Option MIDI-Spuren aktivieren, werden fr die importierte Datei MIDI-Spuren erstellt. - Wenn Sie die Option Instrumentenspuren aktivieren, wird fr jeden MIDI-Kanal in der MIDI-Datei eine Instrumentenspur erzeugt. Auerdem ldt das Programm automatisch die zugehrigen Presets. - Wenn Sie die Option HALion Sonic SE multi-timbral aktivieren, werden mehrere MIDI-Spuren erzeugt, die jeweils an eine einzelne Instanz von HALion Sonic SE im Fenster VST-Instrumente geleitet werden. Auerdem werden passende Presets geladen.
Ziel
Sie knnen eine MIDI-Datei auch aus dem Windows Explorer oder dem Mac OS Finder in das Projekt-Fenster ziehen und dort ablegen. Auch hier gelten die Einstellungen fr das Importieren von MIDI-Dateien.
ndern Sie die Reihenfolge der Events in den XF-Daten oder die Event-Daten selbst nur, wenn Sie ber sehr viel Erfahrung mit XF-Daten verfgen. Cubase kann XF-Daten auch als Teil von MIDI-Dateien des Typs 0 exportieren. Wenn Sie eine MIDI-Datei ohne die vorhandenen XF-Daten exportieren mchten, schalten Sie die Spuren mit den XF-Daten stumm oder lschen Sie sie.
1. Whlen Sie im Datei-Men aus dem Importieren-Untermen den Befehl SpurArchiv. 2. Whlen Sie im angezeigten Dateiauswahldialog die XML-Datei aus und klicken Sie auf ffnen. Der Dialog Optionen beim Importieren wird geffnet.
Im Projekteinstellungen-Bereich sehen Sie einen Vergleich zwischen den Einstellungen des Spur-Archivs und denen des aktuellen Projekts.
3. Klicken Sie in die Importieren-Spalte links, um die gewnschten Spuren auszuwhlen, oder klicken Sie auf Alle Spuren auswhlen. Ausgewhlte Spuren werden durch ein Hkchen gekennzeichnet. 4. Whlen Sie eine Medienoption. Whlen Sie Mediendateien aus Archiv verwenden, wenn Sie die Spuren importieren mchten, ohne die dazugehrigen Mediendateien in den Projektordner zu kopieren. Whlen Sie Medien in Projektordner kopieren, wenn Sie die Mediendateien der Spuren in den Projektordner kopieren mchten. Informationen zur Option Samplerate-Konvertierung durchfhren finden Sie im Folgenden. 5. Klicken Sie auf OK. Die Spuren sowie alle Inhalte und Einstellungen werden importiert. Konvertieren der Samplerate beim Import eines Spur-Archivs Ein Spur-Archiv kann Mediendateien enthalten, die eine andere Samplerate aufweisen als das aktive Projekt. Sie knnen dies im Projekteinstellungen-Bereich des ImportDialogs sehen. Um die Samplerate des Spur-Archivs zu konvertieren, whlen Sie die Option Medien in Projektordner kopieren und dann die zustzlich angezeigte Option Samplerate konvertieren. Nicht konvertierte Dateien mit einer anderen Samplerate werden im Projekt mit einer falschen Geschwindigkeit und Tonhhe wiedergegeben.
Individuelle Einstellungen
Einleitung
Die Darstellung und die Funktionalitt von Cubase knnen auf unterschiedliche Arten an Ihre individuellen Anforderungen angepasst werden. Die folgenden benutzerdefinierbare Elemente werden in diesem Kapitel beschrieben: Arbeitsbereiche Indem Sie verschiedene Kombinationen von Fenstern als Arbeitsbereiche speichern, knnen Sie schnell zwischen verschiedenen Arbeitsumgebungen wechseln, siehe Arbeitsbereiche auf Seite 800. Einstellungen-Dialoge Viele Bereiche der Benutzeroberflche (Werkzeugzeilen, Transportfeld, Inspector, Infozeilen und das Kanaleinstellungen-Fenster) verfgen ber EinstellungenDialoge, in denen Sie festlegen knnen, welche Elemente angezeigt bzw. ausgeblendet werden und in welcher Reihenfolge sie angeordnet werden, siehe Verwenden der Einstellungen-Dialoge auf Seite 802. Spurliste Die in der Spurliste angezeigten Bedienelemente knnen fr jede Spurart separat angepasst werden, siehe Anpassen der Spurbedienelemente auf Seite 804. Darstellung Sie knnen auch die grundlegende Darstellung des Programms anpassen, siehe Darstellung auf Seite 807. Spur- und Event-Farben Sie knnen festlegen, welche Farben verwendet werden, siehe Anwenden von Farben im Projekt-Fenster auf Seite 809. Darber hinaus wird in diesem Kapitel beschrieben, wo die Einstellungen gespeichert werden, so dass Sie Ihre benutzerdefinierten Einstellungen bequem auf andere Computer bertragen knnen (siehe Wo werden die Einstellungen gespeichert? auf Seite 812).
799
Arbeitsbereiche
Arbeitsbereiche
Als Arbeitsbereich wird eine bestimmte Konfiguration von Fenstern in Cubase bezeichnet. In einem Arbeitsbereich wird die Gre, Position und der Inhalt aller Fenster gespeichert, so dass Sie schnell ber ein Men bzw. die Tastaturbefehle zwischen verschiedenen Arbeitsmodi wechseln knnen. Fr Bearbeitungsvorgnge ist z. B. ein mglichst groes Projekt-Fenster vorteilhaft, whrend beim Zusammenmischen eher das MixConsole- und die Effektfenster geffnet sein mssen. Im Fenster-Men knnen Sie Arbeitsbereiche ber das ArbeitsbereicheUntermen auswhlen und verwalten.
Arbeitsbereiche
In der Liste links im Dialog werden die Arbeitsbereiche des aktiven Projekts und in der rechten Liste die Arbeitsbereich-Presets angezeigt. Arbeitsbereiche werden fr ein Projekt gespeichert, Arbeitsbereich-Presets dagegen global. Damit knnen Sie eine Anzahl von Arbeitsbereichen erstellen, die Sie in jedem beliebigen Projekt wiederverwenden knnen. In den Arbeitsbereich-Presets werden lediglich Position und Gre der Hauptfenster gespeichert projektspezifische Fenster sind nicht im Preset enthalten. In der Arbeitsbereiche-Liste links im Dialog knnen Sie Arbeitsbereiche umbenennen (indem Sie darauf doppelklicken und einen neuen Namen eingeben) und diese sperren bzw. die Sperre aufheben. Mit den Pfeilschaltern zwischen den beiden Listen knnen Sie den ausgewhlten Arbeitsbereich in ein Arbeitsbereich-Preset kopieren und umgekehrt. Mit den Schaltern unter den Listen knnen Sie Arbeitsbereiche bzw. Presets hinzufgen, entfernen oder aktivieren. Sie knnen einen Arbeitsbereich bzw. ein Preset auch aktivieren, indem Sie auf die entsprechende Nummer doppelklicken. Normalerweise wird beim Verwenden von Tastaturbefehlen zum Aktivieren von Arbeitsbereichen die Reihenfolge in der Arbeitsbereiche-Liste bercksichtigt mit dem Tastaturbefehl fr Arbeitsbereich 1 wird also der erste Arbeitsbereich in der Liste aktiviert usw. Wenn Sie jedoch die Option IDs verwenden einschalten, knnen Sie fr jeden Arbeitsbereich eine Zahl in der ID-Spalte festlegen. Diese Zahl wird als Kennnummer fr Tastaturbefehle verwendet, d. h. mit dem Tastaturbefehl fr Arbeitsbereich 1 wird entsprechend der Arbeitsbereich mit der Kennnummer 1 aufgerufen.
Arbeitsbereich-Presets werden nicht nur global, sondern auch mit dem Projekt gespeichert. Wenn Sie ein Projekt auf einem anderen System ffnen, werden standardmig die globalen Presets dieses Systems in der Liste rechts angezeigt. Wenn Sie die Presets des Projekts anzeigen lassen mchten, schalten Sie die Option Projekt-Presets anzeigen ein. Wenn die Option Arbeitsbereiche autom. aus Presets erstellen eingeschaltet ist, werden beim Erzeugen oder ffnen eines neuen Projekts alle globalen Arbeitsbereich-Presets automatisch in Arbeitsbereiche umgewandelt. Klicken Sie auf OK, um den Dialog zu schlieen. Sie knnen den Dialog auch geffnet lassen und in anderen Fenstern mit der Bearbeitung fortfahren.
Die Einstellungen-Kontextmens
Wenn Sie mit der rechten Maustaste in das Transportfeld, die Werkzeugzeilen, Infozeilen oder den Inspector klicken, wird ein Kontextmen geffnet. Die folgenden allgemeinen Optionen sind verfgbar: Mit dem Befehl Alle einblenden werden alle verfgbaren Elemente im Programm angezeigt. Der Befehl Standard stellt die Standardeinstellungen fr diesen Bereich im Programm wieder her. Der Befehl Einstellungen ffnet den Einstellungen-Dialog, siehe unten. Wenn Presets verfgbar sind, werden diese unten im Kontextmen angezeigt.
Das Kontextmen fr die Infozeile
Die Einstellungen-Dialoge
Wenn Sie in den oben beschriebenen Kontextmens den Befehl Einstellungen whlen, wird der jeweilige Einstellungen-Dialog geffnet. Hier knnen Sie festlegen, welche Elemente angezeigt oder ausgeblendet werden sollen und in welcher Reihenfolge die Elemente angeordnet werden. Sie knnen hier auch Presets speichern und laden.
Der Dialog hat zwei Bereiche. Im linken Bereich werden die eingeblendeten Elemente und im rechten Bereich die ausgeblendeten Elemente angezeigt. Sie knnen Elemente ein- und ausblenden, indem Sie sie mit den Pfeilschaltern in der Mitte des Dialogs von einem Bereich in den anderen verschieben. Die nderungen werden sofort bernommen. Sie knnen die Reihenfolge der Elemente in der linken Liste ndern, indem Sie einzelne Elemente auswhlen und mit dem Aufwrts- und dem Abwrts-Schalter in der Liste verschieben. Die nderungen werden sofort bernommen. Wenn Sie alle nderungen rckgngig machen und zu den Standardeinstellungen zurckkehren mchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Transportfeld und whlen Sie im Kontextmen den Standard-Befehl. Wenn Sie im Presets-Bereich auf den Speichern-Schalter (das Diskettensymbol) klicken, wird ein Dialog geffnet, in dem Sie einen Namen fr die aktuelle Konfiguration eingeben und diese als Preset speichern knnen. Wenn Sie ein Preset lschen mchten, whlen Sie es im Presets-Einblendmen aus und klicken Sie auf den Lschen-Schalter (das Papierkorbsymbol). Sie knnen Presets ber das Presets-Einblendmen oder ber das jeweilige Kontextmen auswhlen.
Achten Sie immer darauf, dass Sie die richtige Spurart ausgewhlt haben, wenn Sie die Einstellungen ndern!
Die Lnge-Spalte
In der Lnge-Spalte des Eingeblendet-Bereichs knnen Sie die Lnge fr bestimmte Textfelder (Name, Ausgang) einstellen. Wenn Sie diesen Wert ndern mchten, weil z. B. der Spurname nicht vollstndig angezeigt wird, klicken Sie in das entsprechende Feld in der Lnge-Spalte und geben Sie einen neuen Wert ein.
Die Zurcksetzen-Funktionen
Im Dialog sind zwei Zurcksetzen-Funktionen verfgbar: Wenn Sie auf den Zurcksetzen-Schalter klicken, werden fr die ausgewhlte Spurart die Standardeinstellungen fr alle Spurbedienelemente wiederhergestellt. Wenn Sie auf den Schalter Alle zurcksetzen klicken, werden die Standardeinstellungen fr alle Spurbedienelemente aller Spurarten wiederhergestellt.
Darstellung
Darstellung
Im Programmeinstellungen-Dialog knnen Sie die Darstellung von Cubase auf der Darstellung- und auf der Meter-Seite ndern. Die folgenden Einstellungen sind verfgbar: DarstellungAllgemeines Mit den Schiebereglern auf dieser Seite knnen Sie das Erscheinungsbild der Bedienoberflchen in Cubase bestimmen. Mit dem Farbintensitt-Regler knnen Sie die Farbtiefe der Hintergrundfarben von grau bis blau festlegen. Mit dem Farbhelligkeit-Regler knnen Sie die Helligkeit des Hintergrunds einstellen. Mit dem Farbton-Regler knnen Sie die Hintergrundfarbe verndern. Mit dem Schalterhelligkeit-Regler knnen Sie die Schalter separat heller oder dunkler einstellen. DarstellungArbeitsumgebung Die Arbeitsumgebung in Cubase bezeichnet die Bereiche, in denen Daten angezeigt werden, wie z. B. die Event-Anzeige im Projekt-Fenster. In diesen Bereichen gibt es Objekte wie die waagerechten und senkrechten Rasterlinien, deren Intensitt Sie mit Hilfe der Regler auf der Arbeitsumgebung-Seite anpassen knnen. MixConsole-Reglerfarbe Auf dieser Seite knnen Sie die Farben fr die Pegelregler der verfgbaren Kanalarten in der MixConsole bestimmen.
Darstellung
MeterDarstellung In Cubase knnen Sie den Werten der Pegelmeter Farben zuweisen. Auf der Seite MeterDarstellung knnen Sie bestimmte Farben festlegen, an denen Sie die Pegel schnell erkennen knnen.
Sie knnen Farben fr das Kanalmeter und fr das Master-Meter anpassen. Fr das Master-Meter knnen Sie nur nderungen fr den Skalierungsmodus Digital Scale vornehmen. Die nderungen werden bernommen, wenn Sie auf bernehmen oder OK klicken. Um die Pegel und Farben anzupassen, whlen Sie Kanalmeter oder Master-Meter und gehen Sie wie folgt vor: Um den Pegel fr einen Farbwechsel festzulegen, doppelklicken Sie auf einen Regler rechts von der Meterskala und geben Sie den Pegelwert (dB) ein. Beachten Sie, dass Sie fr einen Wert von weniger als null dB ein Minuszeichen vor die eingegebene Zahl setzen mssen. Sie knnen auch auf einen Regler klicken und ihn auf einen bestimmten Pegel ziehen. Halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt, um genauer zu positionieren. Alternativ knnen Sie die Position mit den Pfeil-Nach-Oben/Unten-Tasten schrittweise verndern. Halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt, um schneller zu positionieren. Um eine Farbe zuzuweisen, klicken Sie auf den oberen oder unteren Teil eines Reglers, so dass ein schwarzer Rahmen angezeigt wird, und stellen Sie Farbton und Sttigung rechts im Dialog ein. Der Bereich unterhalb der Farbeinstellungen zeigt eine Vorschau der ausgewhlten Farbe. Wenn Sie dieselbe Farbe fr den oberen und unteren Teil des Reglers auswhlen, zeigt das Meter sich verndernde Werte durch einen Farbverlauf. Whlen Sie unterschiedliche Farben, wenn Sie Pegelnderungen noch deutlicher hervorheben wollen. Um mehr Farbregler einzufgen, klicken Sie auf Hinzufgen, oder klicken Sie mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] auf eine Pegelposition rechts von der Meterskala. Jeder neue Regler wird automatisch mit einer Standardfarbe belegt. Um einen Regler zu entfernen, whlen Sie den Regler aus und klicken Sie auf Entfernen, oder klicken Sie mit gedrckter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] auf den Regler.
Automatisch
Im Programmeinstellungen-Dialog unter BearbeitungsoptionenProjekt und MixConsole finden Sie das Einblendmen Modus fr automatische Spurfarbe.
Hier knnen Sie zwischen unterschiedlichen Modi fr die automatische Zuweisung von Spurfarben fr neu hinzugefgte Spuren whlen. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Standard-EventFarbe Spurfarbe von vorangehender Spur Spurfarbe von vorangehender Spur +1 Effekt Die Standard-Farbe (grau) wird zugewiesen. Die Farbe der ausgewhlten Spur wird analysiert und fr die neue Spur wird dieselbe Farbe verwendet. Die Farbe der ausgewhlten Spur wird analysiert und fr die neue Spur wird die darauf folgende Farbe der Farbpalette verwendet.
Zuletzt verwendete Die im Einblendmen Farben whlen ausgewhlte Farbe wird Farbe verwendet. Zufallsfarbe Die Farbpalette wird als Grundlage fr eine zufllige Farbzuweisung verwendet.
Wenn Sie die Farbe fr eine Spur ndern, wird die neue Farbe fr alle Events auf der Spur und den dazugehrigen Kanal in der MixConsole verwendet. Wenn Sie jedoch bestimmten Parts und Events eine eigene Farbe zugewiesen haben, ndern diese ihre Farbe nicht, wenn Sie die Spurfarbe ndern. Wenn Sie die Farbeinstellungen fr eine Spur, einen Part oder ein Event zurcksetzen mchten, whlen Sie das entsprechende Element aus und whlen Sie im Einblendmen Farben whlen die Option Standard-Farbeinstellung. Die Optionen zum Einfrben von Spuren desselben Typs Sie knnen die aktuelle Farbe einer Spur auf weitere Spuren desselben Typs (z. B. alle Audiospuren) anwenden. Whlen Sie fr eine Spur des gewnschten Spurtyps eine Farbe aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Spurliste, um das Kontextmen zu ffnen. Abhngig von Ihren Einstellungen und von der aktuellen Auswahl knnen Sie eine der folgenden Optionen auswhlen: Farbe fr Spuren desselben Typs bernehmen Wenn Sie diesen Befehl whlen, erhalten alle Spuren desselben Typs Spur dieselbe Farbe wie die ausgewhlte. Farbe fr Spuren desselben Typs in Auswahl bernehmen Mit diesem Befehl knnen Sie Spuren desselben Typs innerhalb einer Auswahl dieselbe Farbe zuweisen. Dabei wird die Farbe der obersten ausgewhlten Spur fr alle Spuren desselben Typs innerhalb der Auswahl bernommen.
Der Projektfarben-Dialog
Im Projektfarben-Dialog knnen Sie die Auswahl der verfgbaren Farben fr die Elemente im Projekt-Fenster anpassen. Um den Projektfarben-Dialog zu ffnen, whlen Sie auf der Werkzeugzeile aus dem Einblendmen Farben whlen den Befehl Farben auswhlen.
Hinzufgen und Bearbeiten einzelner Farben Im Projektfarben-Dialog knnen Sie die Farbpalette vollstndig anpassen. Gehen Sie folgendermaen vor, um neue Farben zur Palette hinzuzufgen: 1. Klicken Sie auf den Schalter Neue Farbe einfgen, um eine neue Farbe hinzuzufgen.
Neue Farbe einfgen Ausgewhlte Farbe entfernen
2. Klicken Sie im Projektfarben-Bereich auf das neue Farbfeld, um die neue Farbe zu bearbeiten. 3. Verwenden Sie die Einstellungen unter Standardfarben oder Farbe ndern, um die neue Farbe anzupassen. Whlen Sie dazu in der Farbpalette eine andere Farbe aus, bewegen Sie die Markierung im Farbkreis, verschieben Sie den Strich in der vertikalen Farbanzeige oder geben Sie direkt neue RGB-Werte sowie Werte fr Schattierung, Sttigung und Helligkeit ein. 4. Klicken Sie auf den bernehmen-Schalter. Die Farbeinstellung wird fr das ausgewhlte Farbfeld im Projektfarben-Bereich bernommen. Alle Projektfarben knnen auf diese Weise angepasst werden. Einstellen von Intensitt und Helligkeit Um die Intensitt oder Helligkeit aller Farben zu verndern, klicken Sie auf die entsprechenden Schalter im Projektfarben-Bereich.
Intensitt aller Farben erhhen/verringern Helligkeit aller Farben erhhen/verringern
Speichern und Wiederherstellen von Farbeinstellungen Wenn Sie Ihre Projektfarben wiederherstellen mchten, klicken Sie auf den Schalter Projekteinstellungen fr dieses Set wiederherstellen. Wenn Sie die aktuell eingestellten Farben als Standard speichern mchten, klicken Sie auf den Schalter Dieses Set als Programmeinstellungen speichern. Wenn Sie die Standardfarben anwenden mchten, klicken Sie auf den Schalter Programmeinstellungen fr dieses Set laden. Wenn Sie die Standardpalette von Cubase wiederherstellen mchten, klicken Sie auf den Schalter Werkseitige Einstellungen fr dieses Set wiederherstellen.
Dieses Set als Programmein- Programmeinstellungen stellungen speichern fr dieses Set laden Werkseitige Einstellungen fr dieses Set wiederherstellen
Aktuelle Programmffnet das Programm mit den aktuellen einstellungen verwenden Programmeinstellungen. Programmeinstellungen deaktivieren Programmeinstellungen lschen Schaltet die aktuellen Programmeinstellungen aus und ffnet das Programm mit den Standardeinstellungen. Lscht die Programmeinstellungen und ffnet das Programm mit den Standardeinstellungen. Dieser Vorgang kann nicht rckgngig gemacht werden. Beachten Sie, dass hiervon alle Versionen von Cubase betroffen sind, die auf Ihrem Computer installiert sind.
Tastaturbefehle
Einleitung
In den meisten Hauptmens von Cubase gibt es fr bestimmte Menoptionen Tastaturbefehle. Auerdem knnen Sie in Cubase auch viele andere Funktionen mit Hilfe von Tastaturbefehlen ausfhren. Hierfr sind bereits Standardeinstellungen definiert, die Sie bei Bedarf jedoch anpassen knnen. Sie knnen Tastaturbefehle individuell anpassen und auerdem vielen Befehlen und Funktionen, fr die es noch keine Tastaturbefehle gibt, Tastaturbefehle zuweisen. Im Tastaturbefehle-Dialog (siehe unten) knnen Sie herausfinden, welchen Funktionen Tastaturbefehle zugewiesen werden knnen. Auerdem zeigen die Tooltips fr einige Elemente des Programms an, ob Tastaturbefehle vergeben werden knnen. Wenn ein Tooltip am Ende ein [!] enthlt, knnen Sie dieser Funktion einen Tastaturbefehl zuweisen. Zugewiesene Tastaturbefehle werden in den Tooltips in eckigen Klammern angezeigt.
Sie knnen auch Werkzeug-Sondertasten zuweisen, d. h. Tasten, mit denen Sie die Funktionsweise einiger Werkzeuge verndern knnen. Diese Einstellungen werden im Programmeinstellungen-Dialog vorgenommen (siehe Einrichten von WerkzeugSondertasten auf Seite 820). Wie werden Tastaturbefehle gespeichert? Wenn Sie einen Tastaturbefehl hinzufgen oder bearbeiten, wird dieser global als Cubase-Programmeinstellung gespeichert nicht als Teil eines Projekts. Wenn Sie einen Tastaturbefehl ndern oder neu zuweisen, gelten die genderten Einstellungen fr alle Projekte, die Sie ffnen oder neu erstellen. Sie knnen die Standardeinstellungen jedoch jederzeit wiederherstellen, indem Sie im Tastaturbefehle-Dialog auf den Schalter Alle zurcksetzen klicken. Darber hinaus knnen Sie Tastaturbefehl-Einstellungen in einer separaten Tastaturbefehl-Datei speichern, die in jedes beliebige Projekt importiert werden kann. So knnen Sie schnell und einfach individuelle Einstellungen wiederherstellen, z. B. wenn Sie Projekte zwischen unterschiedlichen Computern austauschen mchten. Die Einstellungen werden in einer XML-Datei auf der Festplatte gespeichert. Weitere Informationen zum Speichern von Tastaturbefehlen finden Sie unter Tastaturbefehl-Presets auf Seite 818.
814
Gehen Sie folgendermaen vor, um einen Tastaturbefehl hinzufgen: 1. Whlen Sie im Datei-Men den Meneintrag Tastaturbefehle. Der Tastaturbefehle-Dialog wird geffnet. 2. Whlen Sie in der Befehle-Liste links eine Kategorie aus. 3. Klicken Sie auf das Pluszeichen, um den Kategorie-Ordner zu ffnen und die enthaltenen Elemente anzuzeigen. Sie knnen auch den globalen Plus- und den Minus-Schalter oben links im Dialog verwenden, um alle Kategorie-Ordner auf einmal zu ffnen bzw. zu schlieen. 4. Whlen Sie in der Liste den Befehl aus, dem Sie einen Tastaturbefehl zuweisen mchten. Bereits zugewiesene Tastaturbefehle werden in der Tasten-Spalte sowie im Tasten-Bereich oben rechts im Dialog angezeigt.
815 Tastaturbefehle
5. Sie knnen auch die Suchen-Funktion verwenden, um das gewnschte Element zu finden. Eine Beschreibung dieser Funktion finden Sie weiter unten. 6. Wenn Sie den gewnschten Befehl gefunden haben, klicken Sie auf das Feld Taste drcken und geben Sie einen neuen Tastaturbefehl ein. Sie knnen entweder eine beliebige einzelne Taste oder eine Tastenkombination aus einer Sondertaste ([Alt]-Taste/[Wahltaste], [Strg]-Taste/[Befehlstaste], [Umschalttaste]) und einer beliebigen anderen Taste whlen. Drcken Sie einfach die gewnschten Tasten. 7. Wenn der Tastaturbefehl bereits einer anderen Funktion oder einem Befehl zugewiesen wurde, wird dies unterhalb des Eingabefelds Taste drcken angezeigt. Sie knnen dies ignorieren und den Tastaturbefehl der neuen Funktion zuweisen oder einen anderen Tastaturbefehl eingeben. 8. Klicken sie oberhalb des Felds auf den Zuweisen-Schalter. Der neue Tastaturbefehl wird in der Tasten-Liste angezeigt.
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Wenn ein Tastaturbefehl bereits einer anderen Funktion zugewiesen ist, wird eine Warnmeldung angezeigt, in der Sie gefragt werden, ob der Tastaturbefehl neu zugewiesen werden soll. 9. Klicken Sie auf OK, um den Dialog zu schlieen.
Sie knnen einer Funktion mehrere Tastaturbefehle zuweisen. Wenn Sie also fr eine Funktion, der bereits ein Tastaturbefehl zugewiesen wurde, einen neuen Tastaturbefehl eingeben, wird dieser dadurch nicht ersetzt. Informationen ber das Lschen von Tastaturbefehlen finden Sie weiter unten.
816 Tastaturbefehle
Wenn Sie einen Befehl aus dem Macro entfernen mchten, whlen Sie ihn in der Macros-Liste aus und klicken Sie auf den Lschen-Schalter. Wenn Sie das gesamte Macro entfernen mchten, whlen Sie es in der Liste aus und klicken Sie auf den Lschen-Schalter.
817 Tastaturbefehle
Wenn Sie den Tastaturbefehle-Dialog geschlossen haben, werden alle Macros, die Sie erzeugt haben, im Macros-Untermen unten im Bearbeiten-Men angezeigt, so dass Sie schnell darauf zugreifen knnen.
Sie knnen Macros auch Tastaturbefehle zuweisen. Alle erzeugten Macros werden im oberen Fensterbereich des Tastaturbefehle-Dialogs unter der Kategorie Macros angezeigt. Whlen Sie ein Macro aus und richten Sie wie fr andere Funktionen den gewnschten Tastaturbefehl ein.
Tastaturbefehl-Presets
Jede nderung der Tastaturbefehle wird automatisch als Cubase-Programmeinstellung gespeichert. Sie knnen Tastaturbefehl-Einstellungen jedoch auch separat speichern. So knnen Sie eine beliebige Anzahl verschiedener Stze an Tastaturbefehlen als Presets speichern und zu einem spteren Zeitpunkt wieder aufrufen. Speichern von Tastaturbefehl-Presets Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Nehmen Sie die gewnschten Einstellungen vor. Wenn Sie Tastaturbefehle einrichten, denken Sie daran, auf den ZuweisenSchalter zu klicken, da Ihre nderungen sonst nicht bernommen werden. 2. Klicken Sie auf den Speichern-Schalter neben dem Presets-Einblendmen. Ein Dialog wird angezeigt, in dem Sie einen Namen fr das Preset eingeben knnen. 3. Klicken Sie auf OK, um die Einstellungen als Preset zu speichern. Die gespeicherten Tastaturbefehle knnen nun ber das Presets-Einblendmen aufgerufen werden. Laden von Tastaturbefehl-Presets Wenn Sie ein Tastaturbefehl-Preset laden mchten, whlen Sie es einfach im Presets-Einblendmen aus. Die geladenen Tastaturbefehl-Einstellungen ersetzen die aktuellen Einstellungen fr dieselben Funktionen (falls vorhanden). Wenn Sie Macros laden, die denselben Namen wie im Projekt vorhandene Macros besitzen, werden diese ebenfalls ersetzt. Falls Sie spter zu den aktuellen Einstellungen zurckkehren mchten, mssen Sie diese vorher wie oben beschrieben speichern.
818 Tastaturbefehle
Laden von Tastaturbefehl-Einstellungen aus frheren Programmversionen Wenn Sie mit einer lteren Programmversion Tastaturbefehl-Einstellungen gespeichert haben, knnen Sie mit Hilfe der Funktion Tastaturbefehl-Datei importieren gespeicherte Tastaturbefehle oder Macros laden und in Cubase verwenden: 1. ffnen Sie im Datei-Men den Tastaturbefehle-Dialog. 2. Klicken Sie auf den Schalter Tastaturbefehl-Datei importieren rechts neben dem Presets-Einblendmen. Ein Standard-Dateiauswahldialog wird angezeigt.
3. Whlen Sie im Dateityp-Einblendmen aus, ob Sie eine Tastaturbefehl-Datei (*.key) oder eine Datei mit gespeicherten Macros (*.mac) importieren mchten. Wenn Sie eine ltere Datei importiert haben, sollten Sie sie als Preset speichern (siehe oben), damit sie zuknftig im Presets-Einblendmen verfgbar ist. 4. Suchen Sie die gewnschte Datei und klicken Sie auf ffnen. Die Datei wird importiert. 5. Klicken Sie auf OK, um den Tastaturbefehle-Dialog zu speichern und die importierten Einstellungen anzuwenden. Die vorhandenen Einstellungen werden durch die importierten Einstellungen ersetzt.
Mit diesen beiden Schaltern im Tastaturbefehle-Dialog knnen Sie die Standardeinstellungen wiederherstellen. Dabei gilt Folgendes: Mit dem Zurcksetzen-Schalter knnen Sie die Standardeinstellungen fr die in der Befehle-Liste ausgewhlte Funktion wiederherstellen. Wenn Sie auf den Schalter Alle zurcksetzen klicken, werden die Standardbelegungen aller Tastaturbefehle wiederhergestellt.
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Wenn Sie die Funktion Alle Zurcksetzen verwenden, gehen die vorgenommenen nderungen verloren! Wenn Sie diese Einstellungen zu einem spteren Zeitpunkt wieder aufrufen mchten, mssen Sie sie zunchst speichern.
819 Tastaturbefehle
2. Whlen Sie eine Kategorie aus und suchen Sie die Aktion, fr die Sie eine Werkzeug-Sondertaste zuweisen mchten. Die zuvor genannte Kopieren-Funktion finden Sie z. B. in der Kategorie Ziehen & Ablegen. 3. Whlen Sie in der Aktion-Liste die Aktion aus, der Sie eine Sondertaste zuweisen mchten. 4. Drcken Sie die gewnschten Sondertasten und klicken Sie auf Zuweisen. Die aktuellen Sondertasten fr diese Aktion werden ersetzt. Wenn die Sondertasten bereits einem anderen Werkzeug zugewiesen wurden, werden Sie gefragt, ob Sie sie berschreiben mchten. Wenn Sie dies tun, sind fr das andere Werkzeug keine Sondertasten mehr zugewiesen. 5. Klicken Sie auf OK, um die nderungen zu bernehmen und den Dialog zu schlieen.
820 Tastaturbefehle
Die Standardtastaturbefehle
Die Standardtastaturbefehle
Im Folgenden sind die Standardtastaturbefehle nach Kategorie aufgelistet.
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Wenn das virtuelle Keyboard angezeigt wird, sind die regulren Tastaturbefehle geblockt, da sie fr das Keyboard reserviert sind. Die einzigen Ausnahmen sind folgende Tastaturbefehle: [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[S] (Speichern), Num [*] (Aufnahme starten/stoppen), [Leertaste] (Wiedergabe starten/stoppen), Num [1] (Zum linken Locator positionieren), [Entf]-Taste oder [Rcktaste] (Lschen), Num [/] (Cycle ein/aus), [F2] (Transportfeld ein-/ausblenden) und [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[K] (Virtuelles Keyboard ein-/ausblenden).
Audio-Kategorie
Option Fade-Lngen wie Auswahlbereich Autom. Raster Crossfade Auswahl im Pool finden Tastaturbefehl [A] [Umschalttaste]-[Q] [X] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[F]
Automation-Kategorie
Option Fenster ffnen Automationsdaten lesen fr alle Spuren ein/aus Automationsdaten schreiben fr alle Spuren ein/aus Tastaturbefehl [F6] [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[R] [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[W]
Gerte-Kategorie
Option MixConsole Video Virtuelles Keyboard VST-Verbindungen VST-Instrumente VST Performance Tastaturbefehl [F3] [F8] [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[K] [F4] [F11] [F12]
Bearbeiten-Kategorie
Option Automatischer Bildlauf ein/aus Kopieren Schneiden Zeit ausschneiden Lschen Zeit lschen Duplizieren Im Kontext bearbeiten Gruppieren Tastaturbefehl [F] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[C] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[X] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Umschalttaste]-[X] [Entf]-Taste oder [Rcktaste] [Umschalttaste]-[Rcktaste] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[D] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Umschalttaste]-[I] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[G]
821 Tastaturbefehle
Die Standardtastaturbefehle
Option Stille einfgen Auswahlbeginn zum Positionszeiger Sperren Zum Positionszeiger In den Vordergrund (sichtbar machen) Stummschalten Events stummschalten Standard-Editor ffnen Noten-Editor ffnen Editor ffnen/schlieen Einfgen An Ausgangsposition einfgen Zeit einfgen Aufnahme aktivieren Wiederherstellen Wiederholen Auswahlende zum Positionszeiger Alles auswhlen Auswahl aufheben Raster Ein/Aus Solo Am Positionszeiger zerschneiden Bereich zerschneiden Bearbeitungsgruppe auf ausgewhlten Spuren ein/aus Rckgngig Gruppierung aufheben Sperre aufheben Event-Stummschaltungen aufheben
Tastaturbefehl [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Umschalttaste]-[E] [E] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Umschalttaste]-[L] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[L] [U] [M] [Umschalttaste]-[M] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[E] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[R] [Eingabetaste] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[V] [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[V] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Umschalttaste]-[V] [R] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Umschalttaste]-[Z] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[K] [D] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[A] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Umschalttaste]-[A] [J] [S] [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[X] [Umschalttaste]-[X] [K] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Z] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[U] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Umschalttaste]-[U] [Umschalttaste]-[U]
Editoren-Kategorie
Option Infozeile ein-/ausblenden Inspector ein-/ausblenden bersichtsanzeige ein-/ausblenden Tastaturbefehl [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[I] [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[I] [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[O]
822 Tastaturbefehle
Die Standardtastaturbefehle
Datei-Kategorie
Option Schlieen Neu ffnen Beenden Speichern Speichern unter Neue Version speichern Tastaturbefehl [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[W] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[N] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[O] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Q] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[S] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Umschalttaste]-[S] [Strg]-Taste/[Befehlstaste][Alt]-Taste/[Wahltaste]-[S]
Medien-Kategorie
Option MediaBay ffnen Mini-Browser ffnen Cycle-Vorschau ein/aus Vorschau starten Vorschau stoppen MediaBay durchsuchen Attribut-Inspector ein-/ausblenden Filter-Bereich ein-/ausblenden Scan-Ort-Verzeichnisbaum ein-/ausblenden Scan-Orte ein-/ausblenden Vorschau-Bereich ein-/ausblenden Tastaturbefehl [F5] [F7] [Umschalttaste]-Num [/] [Umschalttaste]-[Enter] [Umschalttaste]-Num [0] [Umschalttaste]-[F5] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Alt]-Taste/[Wahltaste]Num [6] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Alt]-Taste/[Wahltaste]Num [5] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Alt]-Taste/[Wahltaste]Num [4] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Alt]-Taste/[Wahltaste]Num [8] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Alt]-Taste/[Wahltaste]Num [2]
MIDI-Kategorie
Option Controller-Spuren ein-/ausblenden Tastaturbefehl [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[L]
Bewegen-Kategorie
Option Abwrts hinzufgen: Auswahl im Projekt-Fenster nach unten erweitern/aufheben/ Ausgewhltes Event im KeyEditor um eine Oktave nach unten verschieben Links hinzufgen: Auswahl im Projekt-Fenster/Key-Editor nach links erweitern/aufheben Tastaturbefehl [Umschalttaste]-[Pfeil-Nach-Unten]
[Umschalttaste]-[Pfeil-Nach-Links]
823 Tastaturbefehle
Die Standardtastaturbefehle
Option
Tastaturbefehl
Rechts hinzufgen: [Umschalttaste]-[Pfeil-Nach-Rechts] Auswahl im Projekt-Fenster/Key-Editor nach rechts erweitern/aufheben Aufwrts hinzufgen: Auswahl im Projekt-Fenster nach oben erweitern/aufheben/ Ausgewhltes Event im KeyEditor um eine Oktave nach oben verschieben Abwrts: Nchstes im Projekt-Fenster auswhlen (Unten) Ausgewhltes Event im Key-Editor um einen Halbton nach unten verschieben [Umschalttaste]-[Pfeil-Nach-Oben]
[Pfeil-Nach-Unten]
Links: [Pfeil-Nach-Links] Nchstes im Projekt-Fenster/Key-Editor auswhlen Rechts: [Pfeil-Nach-Rechts] Nchstes im Projekt-Fenster/Key-Editor auswhlen Aufwrts: Nchstes im Projekt-Fenster auswhlen (Oben) Ausgewhltes Event im Key-Editor um einen Halbton nach oben verschieben Unten Unterste Spur in der Spurliste im Projekt-Fenster auswhlen Oben: Oberste Spur in der Spurliste im Projekt-Fenster auswhlen Auswahl umkehren [Pfeil-Nach-Oben]
[Ende]
[Pos1]
[Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Leertaste]
Kicker-Kategorie
Option Endpunkt nach links Endpunkt nach rechts Links Rechts Anfang nach links Anfang nach rechts Tastaturbefehl [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[Umschalttaste]-[Pfeil-NachLinks] [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[Umschalttaste]-[Pfeil-NachRechts] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Pfeil-Nach-Links] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Pfeil-Nach-Rechts] [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[Pfeil-Nach-Links] [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[Pfeil-Nach-Rechts]
Projekt-Kategorie
Option Browser ffnen Markerfenster ffnen Pool ffnen Tempospur-Fenster ffnen Ausgewhlte Spuren entfernen Einstellungen Tastaturbefehl [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[B] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[M] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[P] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[T] [Umschalttaste]-[Entf] [Umschalttaste]-[S]
824 Tastaturbefehle
Die Standardtastaturbefehle
Quantisierung-Kategorie
Option Quantisierung Tastaturbefehl [Q]
Werkzeug-Kategorie
Option Lschen-Werkzeug Stift-Werkzeug Schlagzeugstock-Werkzeug Kleben-Werkzeug Stummschalten-Werkzeug Nchstes Werkzeug Wiedergabe-Werkzeug Vorheriges Werkzeug Auswahlbereich-Werkzeug Objektauswahl-Werkzeug Trennen-Werkzeug Zoom-Werkzeug Tastaturbefehl [5] [8] [0] [4] [7] [F10] [9] [F9] [2] [1] [3] [6]
Transport-Kategorie
Option Auto-Punch-In Auto-Punch-Out Cycle Zeitformate tauschen Schneller Vorlauf Schneller Rcklauf Vorlauf Linken Locator eingeben Position eingeben Rechten Locator eingeben Marker einfgen Zum nchsten Event positionieren Zum nchsten Hitpoint springen Zum nchsten Marker positionieren Zum vorigen Event positionieren Zum vorherigen Hitpoint springen Zum vorigen Marker positionieren Zum Anfang der Auswahl positionieren Locatoren zur Auswahl setzen Auswahl geloopt wiedergeben Metronom ein Tastaturbefehl [I] [O] Num [/] [.] [Umschalttaste]-Num [+] [Umschalttaste]-Num [-] Num [+] [Umschalttaste]-[L] [Umschalttaste]-[P] [Umschalttaste]-[R] [Einfg]-Taste (Win) [N] [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[N] [Umschalttaste]-[N] [B] [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[B] [Umschalttaste]-[B] [L] [P] [Umschalttaste]-[G] [C]
825 Tastaturbefehle
Die Standardtastaturbefehle
Option Schrittweise zurck Schrittweise vorwrts Transportfeld ein-/ausblenden Auswahlbereich wiedergeben Zu Marker 1 bis 9 positionieren Aufnahme Rckwirkende Aufnahme Zur Nullposition Rcklauf Linken Locator setzen Marker 1 setzen Marker 2 setzen Marker 3 bis 9 setzen Rechten Locator setzen Anfang Start/Stop Stop Zum linken Locator positionieren Zu Marker 1 positionieren Zu Marker 2 positionieren Zu Marker 3 bis 9 positionieren Zum rechten Locator positionieren Externe Synchronisation aktivieren
Tastaturbefehl [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-Num [-] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-Num [+] [F2] [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[Leertaste] [Umschalttaste]-Num [1] bis Num [9] Num [*] [Umschalttaste]-Num [*] Num [.] oder Num [,] oder Num [;] Num [-] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-Num [1] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[1] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[2] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-Num [3] bis [9] oder[Strg]-Taste/[Befehlstaste]- [3] bis [9] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-Num [2] [Enter] [Leertaste] Num [0] Num [1] [Umschalttaste]-[1] [Umschalttaste]-[2] Num [3] bis [9] oder [Umschalttaste]-[3] bis [9] Num [2] [T]
Fenster-Kategorie
Option Fenster-Tastaturbefehle Fenstereinstellungen Fenster-Layout Tastaturbefehl [Umschalttaste]-[F4] [Umschalttaste]-[F3] [Umschalttaste]-[F2]
Arbeitsbereich-Kategorie
Option Aktiven Arbeitsbereich sperren/freigeben Neu Verwalten Arbeitsbereich 19 Arbeitsbereich X Tastaturbefehl [Alt]-Taste/[Wahltaste]-Num [0] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-Num [0] [W] [Alt]-Taste/[Wahltaste]-Num [1-9] [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Alt]-Taste/[Wahltaste]Num [0]
826 Tastaturbefehle
Die Standardtastaturbefehle
Zoom-Kategorie
Option Ganzes Fenster Vergrern Spuren vergrern Verkleinern Spuren verkleinern Ganzes Event Ganze Auswahl Ausgewhlte Spur vergrern Tastaturbefehl [Umschalttaste]-[F] [H] [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[Pfeil-Nach-Unten] [G] [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[Pfeil-Nach-Oben] oder[Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Pfeil-Nach-Oben] [Umschalttaste]-[E] [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[S] [Z] oder [Strg]-Taste/[Befehlstaste]- [Pfeil-NachUnten]
827 Tastaturbefehle
Einleitung
Inhalt dieses Kapitels: - Beziehung zwischen Noten-Editor und MIDI-Daten - Wirkungsweise der Anzeigequantisierung
Willkommen!
Willkommen im Noten-Editor von Cubase. Der Noten-Editor wurde entwickelt, um Ihnen die Darstellung jedes beliebigen Musikstcks als Partitur zu ermglichen, mit allen hierfr notwendigen Symbolen und Gestaltungsmitteln. Im Noten-Editor knnen Sie Auszge aus einer groen Orchesterpartitur erstellen, Text und Kommentare einfgen, Lead Sheets anfertigen, Schlagzeugnoten und Tabulaturen erzeugen usw. Damit Sie die Mglichkeiten des Noten-Editors vollstndig ausschpfen knnen, erhalten Sie in diesem Kapitel zunchst einen kurzen berblick ber die wichtigsten Funktionen und die Arbeitsweise.
Noten-Editor
Notenanzeige
Notationseinstellungen Der Noten-Editor liest MIDI-Noten und Einstellungen und erzeugt daraus eine Partitur.
Der Noten-Editor fhrt all diese Schritte in Echtzeit durch. Wenn Sie MIDI-Daten verndern (indem Sie z. B. eine Note verschieben oder verkrzen), wird diese nderung auch im Noten-Editor bernommen. Wenn Sie Ihre Einstellungen ndern (z. B. die Taktart oder die Tonart), werden diese nderungen sofort im Noten-Editor angezeigt. Stellen Sie sich den Noten-Editor nicht als ein Noten-Malprogramm, sondern eher als einen bersetzer fr MIDI-Daten vor.
829
Die Note befindet sich auf der vierten Zhlzeit des Takts. Wenn Sie jetzt z. B. die Taktart auf 3/4 ndern, verkrzt sich die Lnge eines Takts auf drei Viertelnoten, also 1440 Ticks. Nun befindet sich die Viertelnote am Anfang des nchsten Takts:
Dies hat folgenden Hintergrund: Wenn Sie die Taktart ndern, werden dadurch die MIDI-Daten der Spur bzw. des Parts nicht verndert (denn dadurch wrde die ursprngliche Aufnahme zerstrt). Die Note befindet sich noch immer an der gleichen absoluten Position. Da jedoch die Takte nun krzer sind, wurde die Note in der Partitur verschoben. Hiermit soll verdeutlicht werden, dass der Noten-Editor die zugrunde liegenden MIDIDaten gewissermaen interpretiert. Diese Interpretation ist dynamisch, d. h., sie wird immer dann aktualisiert, wenn sich die zugrunde liegenden Daten (die MIDI-Noten) oder die Spielregeln (die Einstellungen im Noten-Editor) ndern.
Anzeigequantisierung
Angenommen, Sie haben im Projekt-Fenster eine Figur aus staccato gespielten Achteln aufgenommen. Im Noten-Editor sehen Sie zunchst Folgendes:
Dies ist wohl kaum das, was Sie eigentlich wollten. Beim Timing fllt auf, dass Sie fter mal danebengelegen haben (die dritte, vierte und die letzte Note kamen anscheinend jeweils eine 32stel-Note zu spt). Sie knnten jetzt natrlich diesen Teil quantisieren, dann wrde die Passage aber eventuell zu steif klingen und nicht mehr zum Rest passen. Um dieses immer wieder auftretende Problem zu lsen, stellt Ihnen der Noten-Editor die Anzeigequantisierungsfunktion zur Verfgung. Mit der Anzeigequantisierung werden dem Programm die folgenden Informationen bermittelt: Die Genauigkeit, mit der der Noten-Editor die Notenpositionen darstellen soll. Der Wert der kleinsten Note (Notenlnge), die noch in der Partitur dargestellt werden soll.
Anzeigequantisierung
In diesem Beispiel scheint die Anzeigequantisierung auf 32stel Noten (oder einen kleineren Notenwert) eingestellt zu sein. Die Anzeigequantisierung ist im folgenden Beispiel auf Sechzehntelnoten eingestellt:
Jetzt sieht das Timing schon richtig aus, aber die Darstellung der Noten lsst immer noch zu wnschen brig. Aus der Sicht des Computers haben Sie Sechzehntelnoten gespielt, deshalb werden so viele Pausen angezeigt. So haben Sie es jedoch gar nicht gemeint. Sie mchten zwar erreichen, dass kurze Noten wiedergegeben werden, da es sich um einen Staccato-Teil handelt, aber die Noten sollen anders dargestellt werden. In diesem Fall sollte die Anzeigequantisierung auf Achtelnoten eingestellt werden:
Nun werden die gewnschten Achtelnoten angezeigt. Jetzt mssen nur noch Staccato-Spielanweisungen eingefgt werden. Mit dem Stift-Werkzeug erfordert das nicht mehr als einen Mausklick (siehe Arbeiten mit Symbolen auf Seite 926). Alternativ knnen Sie auch mit Hilfe der VST-Expression-Funktionen entsprechende Artikulationszeichen einfgen (siehe Expression-Maps (nur Cubase) auf Seite 632). Was ist passiert? Durch das ndern des Notenwerts fr die Anzeigequantisierung auf Achtel haben Sie dem Programm die folgende Anweisung gegeben: Alle Noten so darstellen, als wrden sie genau auf den Achtelpositionen liegen, ganz gleich, wo sie sich eigentlich befinden und Keine Note krzer als eine Achtel darstellen, egal, wie kurz sie in Wirklichkeit ist. Beachten Sie dabei, dass es um die Darstellung geht was zu einer der wichtigsten Aussagen in diesem Kapitel fhrt:
!
Durch das Einstellen der Anzeigequantisierung werden die eigentlichen MIDI-Noten nicht verndert, wie dies bei den anderen Quantisierungsfunktionen der Fall ist. Diese Funktion verndert ausschlielich die Darstellung von Noten im Noten-Editor (und wirklich nur dort).
Das sieht nicht gerade gut aus! Aber wieso nicht? Dem Programm wurde mitgeteilt, dass der krzeste Notenwert, mit dem es arbeiten soll, Viertelnoten sind. Damit ist von vornherein ausgeschlossen, dass Achtel, Sechzehntel usw. notiert werden. Bei der Darstellung auf dem Bildschirm (und auch beim spteren Ausdruck) werden alle
Anzeigequantisierung
Achtelnoten in der Darstellung auf die nchstliegenden Viertelnoten quantisiert wodurch das hier dargestellte Notenbild entsteht. Dennoch klingt diese Passage bei der Wiedergabe genauso wie vorher. Die Anzeigequantisierung wirkt sich nur auf die Darstellung aus.
!
Auch wenn Sie manuell absolut exakte Notenwerte im Noten-Editor eingeben, mssen die Noten- und Pausenwerte fr die Anzeigequantisierung korrekt sein, da diese Werte nicht nur fr MIDI-Aufnahmen verwendet werden! Wenn Sie den Notenwert fr die Anzeigequantisierung z. B. auf Viertel setzen und dann mit der Maus acht Noten eingeben, werden auf den Spuren Achtelnoten (als MIDI-Daten) erzeugt, dargestellt werden jedoch Viertelnoten!
Die erste Note ist offensichtlich um eine Sechzehntelnote nach hinten verschoben. Wenn Sie hier die Anzeigequantisierung fr Noten auf Achtelnoten verndern, werden die Noten folgendermaen dargestellt:
Leider wurde jetzt die erste Note auf die Position der zweiten Note verschoben, da Sechzehntelnoten nicht zulssig sind. Dieses Problem kann behoben werden, indem Sie zustzliche Anzeigequantisierungswerte innerhalb dieses Takts mit dem QWerkzeug einfgen (siehe Einfgen von nderungen der Anzeigequantisierung auf Seite 856). Es gibt aber eine wesentlich einfachere Methode: Stellen Sie den Wert fr Noten wieder auf Sechzehntelnoten ein, den fr Pausen aber auf Achtelnoten. So stellt das Programm keine Pausen dar, die krzer als Achtelnotenwerte sind, auer wenn dies ntig ist. Das Ergebnis sieht so aus:
Was ist passiert? Sie haben dem Programm mitgeteilt, dass Pausen, die krzer als Achtelnotenwerte sind, nur dann angezeigt werden sollen, wenn dies ntig ist. Da die erste Note auf der Position der zweiten Sechzehntelnote dargestellt wurde, musste eine Sechzehntelpause am Beginn eingefgt werden. Alle anderen Pausen konnten ausgeblendet werden, indem die Noten als Achtelnoten dargestellt wurden, d. h., sie waren nicht ntig. Daraus knnen die folgenden, allgemeinen Regeln abgeleitet werden: Whlen Sie fr den Noten-Wert die kleinste Notenposition, die in der Partitur dargestellt werden soll. Wenn z. B. Noten auf ungeraden Sechzehntelnotenpositionen angezeigt werden sollen, stellen Sie den Noten-Wert auf Sechzehntelnoten ein. Stellen Sie fr den Pausen-Wert den kleinsten Notenwert (Lnge) ein, mit dem einzelne Noten dargestellt werden sollen, die sich auf einer Zhlzeit befinden. Eine typische Einstellung wre eine Anzeigequantisierung fr Noten von 16 (Sechzehntelnoten) und fr Pausen von 4 (Viertelnoten).
Ausnahmen
Leider sind dies nur grobe Richtwerte und kein Patentrezept fr alle Flle. Es knnen z. B. normal lange Noten und N-Tolen unterschiedlicher Arten gemischt vorkommen oder Sie knnen gleich lange Noten mit je nach Kontext unterschiedlichen Notenlngen darstellen. In diesen Situationen knnen Sie die folgenden Methoden ausprobieren: Automatische Anzeigequantisierung Wenn die Partitur sowohl normal lange Noten als auch Triolen enthlt, knnen Sie die Auto-Quantisierung verwenden. Wenn diese Funktion eingeschaltet ist, versucht Cubase nachzuvollziehen, ob die Anzeige der Noten auf normal lange Noten oder Triolen quantisiert werden soll, siehe Wenn Ihre Aufnahme sowohl normal lange Noten als auch Triolen beinhaltet auf Seite 884. Arbeiten mit dem Anzeigequantisierung-Werkzeug Mit dem Q-Werkzeug knnen Sie neue Anzeigequantisierungswerte an beliebigen Stellen in der Partitur einfgen. Die eingefgten Anzeigequantisierungswerte gelten ab der Einfgeposition fr das Notensystem, siehe Einfgen von nderungen der Anzeigequantisierung auf Seite 856. Dauerhafte nderung der MIDI-Daten Als letzten Ausweg knnen Sie die Noten-Events selbst in der Lnge verndern, quantisieren oder verschieben. Dabei wird jedoch die Musik nicht mehr wie vorher wiedergegeben. In den meisten Fllen mssen die MIDI-Daten nicht verndert werden, um die Noten so darstellen zu lassen, wie Sie mchten.
Zusammenfassung
Damit ist die grundlegende Beschreibung der Anzeigequantisierung abgeschlossen. Es gibt eine Reihe von Situationen, die besondere Manahmen erfordern. Diese Verfahren werden in den folgenden Kapiteln beschrieben. Auerdem finden Sie hier Beschreibungen weiterer Funktionen, die der Anzeigequantisierung hneln.
Sie sollten beide Kapitel lesen, um das Erstellen gut lesbarer Partituren zu lernen!
Grundlagen
Einleitung
Inhalt dieses Kapitels: ffnen des Noten-Editors Umschalten zwischen Seiten- und Bearbeitungsmodus Festlegen der Papiergre und der Rnder Ein-/Ausblenden des Symbol-Inspectors, der Werkzeugzeile und der erweiterten Werkzeugzeile Einrichten des Lineals Festlegen des Vergrerungsfaktors Einrichten von Notenschlssel, Tonart und Taktart Transponieren von Instrumenten Drucken und Exportieren von Partituren
Vorbereitung
1. Legen Sie im Projekt-Fenster fr jedes Instrument eine MIDI-Spur an. Fr ein Split-System (Akkolade) bentigen Sie nur eine Spur. Es besteht keine Notwendigkeit, fr Bass- und Violinschlssel separate Spuren anzulegen. 2. Benennen Sie jede Spur nach dem jeweiligen Instrument. Diesen Namen knnen Sie spter in der Partitur verwenden. 3. Nehmen Sie auf den Spuren auf oder erzeugen Sie leere Parts auf allen Spuren. Sie knnen sehr lange Parts einrichten, die sich ber das ganze Projekt erstrecken, oder mit krzeren Parts beginnen. Wenn Sie die zweite Mglichkeit whlen, knnen Sie jederzeit neue Parts einfgen oder vorhandene Parts kopieren.
834
Der Positionszeiger
Der Positionszeiger
Der Positionszeiger wird als vertikale Linie im Notensystem angezeigt. Wenn Sie den Noten-Editor ffnen, wird der Positionszeiger im Fenster angezeigt. Das bedeutet, dass Sie nicht immer unbedingt den Anfang des bearbeiteten Parts sehen, wenn Sie den Noten-Editor zum ersten Mal ffnen. Wenn Sie die [Umschalttaste] und die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten und an beliebiger Stelle in die Partitur klicken, wird der Positionszeiger dorthin verschoben. Dies ist besonders praktisch, wenn das Symbol fr den Positionszeiger nicht angezeigt wird. Diese Option ist nicht verfgbar, wenn der Tastatureingabe-Modus eingeschaltet ist, siehe Eingeben von Noten ber die Tastatur auf Seite 864.
Seitenmodus
Wenn Sie eine Partitur fr den Ausdruck vorbereiten, sollten Sie den Noten-Editor in den Seitenmodus umschalten. Schalten Sie dazu im Notation-Men die SeitenmodusOption ein. Wenn Sie sich bereits im Seitenmodus befinden, wird dies durch ein Hkchen angezeigt.
Im Seitenmodus wird eine Seite im Noten-Editor immer so angezeigt, wie sie spter auch im Ausdruck dargestellt wird.
835 Grundlagen
Seitenmodus
In diesem Teil des Handbuchs wird vorausgesetzt, dass sich der Noten-Editor im Seitenmodus befindet. Wenn sich der Text auf den Bearbeitungsmodus bezieht, wird ausdrcklich darauf hingewiesen.
Umblttern im Seitenmodus
Wenn Ihre Partitur aus mehreren Seiten besteht, knnen Sie mit Hilfe der Seitenzahlanzeige unten rechts zwischen den Seiten wechseln. Sie knnen die Seitenzahl mit Hilfe der Standardbearbeitungsmglichkeiten auswhlen.
Die Seitenzahlanzeige
Wenn der automatische Bildlauf auf der Werkzeugzeile eingeschaltet ist, folgt die Notenanzeige dem Positionszeiger. Dadurch haben Sie zustzlich die Mglichkeit, mit Hilfe der Vorlauf- bzw. Rcklauf-Funktion durch die Partitur zu blttern.
836 Grundlagen
Wenn Sie einen hohen Vergrerungswert auswhlen, knnen Sie die Symbole usw. bis ins kleinste Detail bearbeiten. Wenn Sie einen niedrigen Vergrerungswert auswhlen, erhalten Sie einen besseren berblick. Wenn Sie Ganze Seite zeigen auswhlen, wird der Vergrerungsfaktor an die Fenstergre angepasst, so dass die ganze Seite sichtbar ist. Wenn Sie Ganze Breite zeigen auswhlen, wird der Vergrerungsfaktor an die Fensterbreite angepasst, so dass die Seite die ganze Breite des Fensters ausfllt. Sie knnen dieses Einblendmen auch ffnen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Lineal klicken.
837 Grundlagen
Klicken Sie auf eine beliebige Stelle innerhalb des Notensystems, um es zu aktivieren. Standardmig knnen Sie die Notensysteme auch mit der Pfeil-Nach-Oben-Taste und der Pfeil-Nach-Unten-Taste auf der Computertastatur wechseln.
Seiteneinstellungen
Bevor Sie Ihre Noten zum Ausdrucken vorbereiten, sollten Sie die notwendigen Seiteneinstellungen fr Ihr Projekt vornehmen. Sie mssen die Seiteneinstellungen nicht als Erstes vornehmen, es ist aber sinnvoll, sich diese Vorgehensweise anzugewhnen, da diese Einstellungen auch die Bildschirmdarstellung der Partitur beeinflussen. 1. Whlen Sie im Datei-Men Seite einrichten. Der Dialog Seite einrichten wird angezeigt. Es handelt sich dabei um den Standarddialog von Windows zum Einrichten des Seitenlayouts. Informationen dazu finden Sie in der Windows-Dokumentation. Cubase erweitert diesen Dialog nur um die Rndereinstellungen. 2. Whlen Sie den gewnschten Drucker, das Papier, die Ausrichtung usw. aus. 3. Verndern Sie gegebenenfalls die Randeinstellung fr Oben, Unten, Links und Rechts. Speichern Sie das Projekt, damit die neuen Einstellungen bernommen werden. Wenn neue Projekte immer mit bestimmten Seiteneinstellungen angelegt werden sollen, knnen Sie Projektvorlagen mit diesen Einstellungen anlegen (siehe Einrichten einer Standard-Vorlage auf Seite 66.
838 Grundlagen
Gehen Sie folgendermaen vor, um ein Fenster-Layout zu konfigurieren: 1. Klicken Sie auf der Werkzeugzeile auf den Schalter Fenster-Layout einrichten.
Die Statusanzeige
In der Statusanzeige werden die Maus-Zeitposition und die Maus-Notenposition angezeigt sowie die Aktuelle Akkordanzeige, mit der Sie die Akkorde in der Notenanzeige bestimmen knnen. Sie knnen die Statusanzeige mit der entsprechenden Option unter Fenster-Layout einrichten ein- oder ausblenden. Fr die Statusanzeige steht Ihnen ein separater Einstellungen-Dialog zur Verfgung, in dem Sie genau festlegen knnen, welche Eigenschaften angezeigt werden sollen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Statusanzeige und whlen Sie im angezeigten Kontextmen den Befehl Einstellungen. Im angezeigten Dialog knnen Sie festlegen, wo die verschiedenen Parameter angezeigt werden sollen, und unterschiedliche Konfigurationen speichern/aufrufen.
Die Infozeile
In der Infozeile werden Informationen ber die ausgewhlte Note angezeigt. Sie knnen die Infozeile mit der entsprechenden Option unter Fenster-Layout einrichten ein- oder ausblenden. Fr die Infozeile steht Ihnen ein separater Einstellungen-Dialog zur Verfgung, in dem Sie genau festlegen knnen, welche Eigenschaften angezeigt werden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Infozeile und whlen Sie im angezeigten Kontextmen den Befehl Einstellungen. Im angezeigten Dialog knnen Sie festlegen, wo die verschiedenen Parameter angezeigt werden sollen, und unterschiedliche Konfigurationen speichern/aufrufen.
839 Grundlagen
Die Filterzeile
Mit den Optionen der Filterzeile knnen Sie festlegen, welche Anzeigen, Balken und andere nicht druckbare Objekte im Noten-Editor angezeigt werden. Sie knnen die Filterzeile mit der entsprechenden Option unter Fenster-Layout einrichten ein- oder ausblenden. Ein- und Ausblenden von Objekten Einige Objekte in der Partitur werden nicht gedruckt. Sie dienen lediglich als Hinweise fr Layout-nderungen, als Griffe usw. Sie knnen diese Objekte mit Hilfe der Filter-Optionen beliebig ein- und ausblenden. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Taktgriffe Ausgeblendete Noten Ausblenden Beschreibung Die Taktgriffe zum Kopieren von Takten werden angezeigt (siehe Verschieben und Kopieren mit Hilfe der Taktgriffe auf Seite 946). Alle ausgeblendeten Noten werden eingeblendet (siehe Einblenden/Ausblenden von Objekten auf Seite 991). Fr alle nicht in der Partitur angezeigten Objekte (auer Noten) werden Markierungen angezeigt (siehe Einblenden/Ausblenden von Objekten auf Seite 991). Fr die Ausnahmen, die Sie bei der Anzeigequantisierung festgelegt haben, werden Marker eingefgt (siehe Einfgen von nderungen der Anzeigequantisierung auf Seite 856). nderungen, die Sie mit dem Layout-Werkzeug vorgenommen haben, werden mit Markern angezeigt (siehe Grafisches Verschieben von Noten auf Seite 919). Balkengruppierungen, die Sie in der Partitur vorgenommen haben, werden mit Markern angezeigt (siehe Gruppierung auf Seite 911). Fr die Events, die Sie mit dem Cutflag-Werkzeug eingefgt haben, werden Marker angezeigt (siehe Das Cutflag-Werkzeug (Noten teilen) auf Seite 918). An den Stellen in der Partitur, an denen Sie mehrtaktige Pausen geteilt haben, werden Marker angezeigt (siehe Trennen von mehrtaktigen Pausen auf Seite 993). An den Stellen der Partitur, an denen Sie Hlse oder Balken gendert haben, werden Marker eingefgt (siehe Festlegen der Notenhalsrichtung auf Seite 904 und Manuelles Einrichten von Balken auf Seite 917).
Quantisierung
Layout-Werkzeug
Gruppierung Cutflag
Getrennte Pausen
Hlse/Balken
Der Symbol-Inspector
In diesem Bereich werden Symbolpaletten angezeigt, mit denen Sie Symbole zu Ihrer Partitur hinzufgen knnen. Sie knnen die Symbole mit der entsprechenden Option unter Fenster-Layout einrichten ein- oder ausblenden. Sie knnen die Symbolpaletten auch als frei verschiebbare Paletten ffnen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf einen der Schalter klicken und im Kontextmen Als Palette ffnen whlen. So knnen Sie Symbolpaletten auf dem Bildschirm verschieben, indem Sie auf ihre Titelzeilen klicken und mit der Maus ziehen. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf eine Symbolpalette klicken, wird ein Einblendmen geffnet. Whlen Sie den Umschalten-Befehl, um zwischen horizontaler und vertikaler Darstellung der Symbolpalette zu wechseln. Whlen Sie eine der Optionen aus dem Einblendmen, um die entsprechende Palette anstelle der aktuellen Palette anzuzeigen.
840 Grundlagen
Halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt und whlen Sie eine Palette aus dem Einblendmen aus, um diese Palette in einem neuen Fenster zu ffnen. (Die zuvor angezeigte Palette bleibt weiterhin geffnet.) Klicken Sie auf den Schlieen-Schalter, um die Symbolpalette zu schlieen. Im Einstellungen-Dialog fr den Symbol-Inspector knnen Sie genau festlegen, welche Symbol-Registerkarten angezeigt werden. Informationen dazu finden Sie unter Der Einstellungen-Dialog des Symbol-Inspectors auf Seite 928. Informationen ber das Arbeiten mit Symbolen finden Sie im Kapitel Arbeiten mit Symbolen auf Seite 926.
Das Lineal
Im Noten-Editor gibt es keine Lineale fr Takt- und Zeitpositionen wie in den anderen Editoren. Stattdessen werden im Seitenmodus horizontale und vertikale Lineale angezeigt, mit deren Hilfe Symbole und Grafikobjekte leichter an den richtigen Positionen in der Partitur eingefgt werden knnen.
Wenn Sie einstellen mchten, welche Einheit die Lineale verwenden, ffnen Sie das Zoom-Einblendmen und whlen die gewnschte Option. Sie knnen zwischen PT (Punkt), Inch (Zoll) und CM (Zentimeter) whlen.
Wenn Sie die Lineale ausblenden mchten, whlen Sie im Einblendmen Aus.
Das Positionsinfo-Fenster
Als zustzliche Hilfe beim Positionieren von Objekten in der Partitur bietet der Seitenmodus ein spezielles Positionsinfo-Fenster, in dem die Positionen des Mauszeigers und des Objekts in der Maeinheit angezeigt werden, die Sie fr das Lineal ausgewhlt haben. Sie knnen das Positionsinfo-Fenster durch Klicken auf das Lineal anzeigen.
841 Grundlagen
Kontextmens im Noten-Editor
Kontextmens im Noten-Editor
Viele Funktionen und Einstellungen im Noten-Editor sind in den Kontextmens verfgbar. Sie ffnen ein Kontextmen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf bestimmte Elemente in der Partitur klicken. Wenn Sie z. B. eine Note auswhlen, wird das Noten-Kontextmen geffnet. Hier finden Sie alle Funktionen, die fr die Bearbeitung von Noten relevant sind. Wenn Sie in einem leeren Bereich des Noten-Editors das Kontextmen ffnen, enthlt es viele Menoptionen sowie alle verfgbaren Werkzeuge, so dass Sie schnell auf diese zugreifen knnen.
Dialoge im Noten-Editor
Der Noten-Editor beinhaltet zwei Arten von Dialogen: Nicht-modale Dialoge knnen geffnet bleiben, whrend Sie in der Partitur weiterarbeiten. In einem nicht-modalen Dialog knnen Sie durch Klicken auf den bernehmenSchalter die Einstellungen im Dialog auf die ausgewhlten Objekte in der Partitur anwenden. Sie haben also die Mglichkeit, verschiedene Elemente in der Partitur auszuwhlen und ihre Einstellungen zu ndern, ohne zwischendurch den Dialog schlieen zu mssen. Wenn Sie auf den Schlieen-Schalter in der Titelzeile des Fensters klicken, wird der Dialog geschlossen. Der Notationseinstellungen-Dialog ist ein nicht-modaler Dialog. Normale Dialoge verfgen ber einen OK-Schalter anstelle eines bernehmenSchalters. Wenn Sie auf OK klicken, werden die Einstellungen angewendet und der Dialog wird geschlossen. Es ist nicht mglich, an der Partitur weiterzuarbeiten (oder andere Objekte auszuwhlen), solange der Dialog geffnet ist. Wenn im Programmeinstellungen-Dialog unter NotationBearbeitungsoptionen die Option bernehmen schliet Eigenschaften-Fenster eingeschaltet ist, werden nicht-modale Dialoge durch Klicken auf den bernehmen-Schalter geschlossen. Die Funktionsweise des nicht-modalen Dialogs entspricht in diesem Fall eher der eines normalen Dialogs.
Wenn im Notationseinstellungen-Dialog unter ProjektNotation die Option Tonartwechsel gelten im gesamten Projekt in der Tonart-Kategorie eingeschaltet ist. knnen Sie keine unterschiedlichen Tonarten fr verschiedene Notensysteme Ihres Projekts einstellen.
842 Grundlagen
6. ffnen Sie die Taktart-Registerkarte im Inspector und klicken Sie auf das Symbol der Taktart, die Sie verwenden mchten. Wenn die gewnschte Taktart nicht auf der Registerkarte verfgbar ist, stellen Sie sie im Dialog Taktart bearbeiten ein (siehe unten). Die Einstellungen gelten fr die gesamte Spur. Wie Sie diese Einstellungen weiter bearbeiten bzw. fr verschiedene Takte derselben Spur unterschiedliche Einstellungen festlegen, wird im folgenden Abschnitt beschrieben.
2. Fr 4/4- oder 2/2-Takte knnen Sie die Taktart auch direkt auswhlen, indem Sie auf einen der beiden Schalter auf der rechten Seite im Dialog klicken. Dadurch wird 4/4 bzw. 2/2 als Taktart eingestellt und zustzlich das entsprechende Symbol im Notensystem angezeigt. 3. Fr andere Taktarten geben Sie die entsprechenden Werte in den Feldern fr Zhler und Nenner (ober- und unterhalb der horizontalen Linie) ein. Bei zusammengesetzten Taktarten kann der Zhler aus mehreren Werten bestehen. Wenn es sich um eine einfache Taktart handelt, mssen Sie nur im ersten Zhler-Feld etwas eingeben. Die weiteren Mglichkeiten zur Verwendung zusammengesetzter Taktarten werden im Folgenden beschrieben. Die Auftakt-Option wird im Abschnitt Mit der Option Als Auftakt auf Seite 995 beschrieben.
843 Grundlagen
Alle Spuren greifen auf die gleiche Taktart-Einstellung zu, d. h., der hier vorgegebene Wert gilt fr alle Spuren im Projekt. Wenn Sie z. B. an einer Stelle einen halben Takt einfgen mchten, mssen Sie dort einen Taktartwechsel einstellen (z. B. von 4/4 auf 2/4 und wieder zurck auf 4/4). Unter Einfgen und Bearbeiten von Notenschlsseln, Tonarten oder Taktarten auf Seite 877 wird beschrieben, wie Sie Taktartwechsel einstellen knnen. Zusammengesetzte Taktarten und die Option Nur zum Gruppieren Bei zusammengesetzten Taktarten kann der Zhler aus bis zu vier Gruppen bestehen. So ergibt z. B. die Angabe 4+4+3+/ in der oberen und 8 in der unteren Zeile die Taktart 11/8. Durch die Aufteilung des Zhlers ist es mglich, Balken und Noten mit Haltebgen automatisch richtig anzuzeigen. Das Metronom und weitere Anzeigen sind davon nicht betroffen. Weitere Informationen ber Balken finden Sie unter Balken auf Seite 911. Wenn die Option Nur zum Gruppieren nicht eingeschaltet ist, zeigt der Zhler alle eingegebenen Werte an. Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird wie bei einfachen Taktarten nur die Summe der Werte angezeigt.
Wenn die Option Nur zum Gruppieren eingeschaltet ist, versucht Cubase den Zhler beizubehalten, wenn Sie eine zusammengesetzte Taktart eingeben. Wenn Sie z. B. einen 4/4-Takt haben und diesen in eine zusammengesetzte Taktart (z. B. 3+3+2/8) ndern, wird die Taktart immer noch als 4/4-Takt und nicht als 8/8-Takt angezeigt. Einstellen der Taktart im Transportfeld
Sie knnen die Taktart auch direkt im Transportfeld einstellen. Beachten Sie, dass ber das Transportfeld keine zusammengesetzten Taktarten erzeugt werden knnen. Einstellen der Taktart ber die Taktartspur bzw. den Tempospur-Editor Sie knnen Taktart-Events auch ber die Taktartspur oder den Tempospur-Editor hinzufgen, bearbeiten und lschen (siehe das Kapitel Bearbeiten von Tempo und Taktart auf Seite 697). Beachten Sie Folgendes: Im Noten-Editor werden die Taktart-Events von der Taktartspur bzw. aus dem Tempospur-Editor immer angezeigt, unabhngig davon, ob der Tempo-Schalter im Transportfeld ein- oder ausgeschaltet ist. Dementsprechend werden auch alle im Noten-Editor erzeugten Taktarten in der Taktartspur und im Tempospur-Editor angezeigt. ber die Taktartspur und den Tempospur-Editor knnen keine zusammengesetzten Taktarten erzeugt werden.
844 Grundlagen
2. Whlen Sie den gewnschten Notenschlssel mit Hilfe der Bildlaufleiste aus.
!
Dies ist nicht mglich, wenn im Notationseinstellungen-Dialog (Notensystem-Seite) die Option Schlssel automatisch eingeschaltet ist (siehe unten). 3. Wiederholen Sie die Schritte 1 und 2 fr die einzelnen Notensysteme.
845 Grundlagen
Auf der Notensystem-Seite des Notationseinstellungen-Dialogs 1. Klicken Sie in das Notensystem, um es zu aktivieren. 2. Whlen Sie im Notation-Men den Befehl Einstellungen, um den Notationseinstellungen-Dialog zu ffnen. Whlen Sie die Notensystem-Seite und dann die Einstellungen-Registerkarte. Hier werden die aktuellen Einstellungen des aktiven Notensystems angezeigt. Sie knnen auch links von einem Notensystem doppelklicken, um es zu aktivieren und gleichzeitig den Notationseinstellungen-Dialog zu ffnen. (Wenn der Notationseinstellungen-Dialog nicht geffnet wird, schalten Sie im Programmeinstellungen-Dialog (unter NotationBearbeitungsoptionen) die Option Doppelklick auf Notensystem wechselt zwischen Stimme/PartiturDarstellung aus, siehe Anzeigen einzelner Stimmen oder der gesamten Partitur auf Seite 835.)
3. Whlen Sie im Bereich Schlssel/Tonart mit der Bildlaufleiste auf der linken Seite einen verfgbaren Notenschlssel aus. Unter Einfgen und Bearbeiten von Notenschlsseln, Tonarten oder Taktarten auf Seite 877 finden Sie Informationen zum Eingeben von Notenschlsselnderungen. 4. Klicken Sie auf bernehmen. Sie knnen ein anderes Notensystem in der Partitur auswhlen und Einstellungen dafr vornehmen, ohne den Notationseinstellungen-Dialog vorher zu schlieen. In einem Split-System Wenn Sie mit Split-Systemen (Akkoladen) arbeiten (siehe Split-Systeme (Akkoladen) auf Seite 875 und Konzepte: Wie viele Stimmen werden bentigt? auf Seite 894), knnen Sie verschiedene Notenschlssel fr das obere und das untere System whlen. 1. ffnen Sie die Notensystem-Seite im Notationseinstellungen-Dialog. 2. Legen Sie den Notenschlssel fr das obere System fest. 3. Schalten Sie die Option Unteres System ein. 4. Legen Sie den Notenschlssel fr das untere System fest.
846 Grundlagen
Im Notationseinstellungen-Dialog (Notensystem-Seite) finden Sie auch die Option Schlssel automatisch. Wenn diese eingeschaltet ist, whlt das Programm automatisch einen Violin- oder Bassschlssel fr das System aus, je nachdem, in welchem Bereich die Noten des Parts liegen.
Wenn im Notationseinstellungen-Dialog unter ProjektNotation in der TonartKategorie die Option Tonartwechsel gelten im gesamten Projekt eingeschaltet ist, knnen Sie keine unterschiedlichen Tonarten fr verschiedene Notensysteme Ihres Projekts einstellen. Die einzige Ausnahme bilden die relativen Werte fr die Darstellungstransponierung, die Sie fr Instrumente auf der Notensystem-Seite vornehmen knnen. Auerdem knnen Sie auf der Notensystem-Seite fr jedes Notensystem (z. B. fr Schlagzeug) die Option Keine Vorzeichen einschalten, damit die Tonart nicht angezeigt wird. Wenn Sie die Tonart bearbeiten mchten, mssen Sie entscheiden, ob der Tonartwechsel auf das gesamte Projekt angewendet werden soll oder ob Sie fr unterschiedliche Notensysteme unterschiedliche Tonarten verwenden mchten: Wenn die Tonart, die am Spuranfang eingestellt ist, fr alle Notensysteme verwendet werden soll und wenn alle nachfolgenden Tonartwechsel auch fr alle Notensysteme gelten sollen, schalten Sie die Option Tonartwechsel gelten im gesamten Projekt ein. Wenn Sie fr unterschiedliche Notensysteme unterschiedliche Tonarten verwenden mchten, schalten Sie die Option Tonartwechsel gelten im gesamten Projekt aus. Im Tonart-Kontextmen Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein Tonart-Symbol in der Partitur klicken, wird ein Kontextmen geffnet, in dem die verfgbaren Tonarten angezeigt werden. Darber hinaus sind die folgenden Funktionen verfgbar: Tonartwechsel gelten im gesamten Projekt Mit dieser Einstellung gelten alle Tonartwechsel fr das gesamte Projekt und Sie knnen keine unterschiedlichen Tonarten fr verschiedene Notensysteme Ihres Projekts einstellen. Ausblenden Wenn Sie diesen Befehl auswhlen, wird die Tonart ausgeblendet. Eigenschaften Wenn Sie diesen Befehl auswhlen, wird der Dialog Tonart bearbeiten geffnet.
847 Grundlagen
Im Dialog Tonart bearbeiten Wenn die aktuelle Tonart weder C-Dur noch A-Moll (ohne Vorzeichen) ist, knnen Sie die gewnschte Tonart auch direkt in der Partitur einstellen: 1. Doppelklicken Sie auf eines der Vorzeichen am Anfang eines Notensystems. Der Dialog Tonart bearbeiten wird geffnet.
Doppelklicken Sie hier
2. Whlen Sie mit Hilfe der Bildlaufleiste eine Tonart aus und klicken Sie auf OK. Sie knnen auch einen Wert fr die Darstellungstransponierung einstellen (siehe Transponieren von Instrumenten auf Seite 849). Auf der Notensystem-Seite des Notationseinstellungen-Dialogs 1. Stellen Sie sicher, dass das gewnschte Notensystem aktiv ist, und ffnen Sie den Notationseinstellungen-Dialog (Notensystem-Seite).
2. Whlen Sie mit der rechten Bildlaufleiste die gewnschte Tonart aus. 3. Klicken Sie auf bernehmen. Sie knnen ein anderes Notensystem in der Partitur auswhlen und Einstellungen dafr vornehmen, ohne den Notationseinstellungen-Dialog zu schlieen. Einstellen der Tonart fr ein Split-System Wenn Sie mit einem Split-System mit zwei Notensystemen arbeiten (siehe SplitSysteme (Akkoladen) auf Seite 875 und Konzepte: Wie viele Stimmen werden bentigt? auf Seite 894), knnen Sie unterschiedliche Tonarten fr das obere und das untere System whlen. 1. Klicken Sie in die Partitur, um ein Notensystem zu aktivieren. 2. ffnen Sie die Notensystem-Seite im Notationseinstellungen-Dialog. 3. Legen Sie fr das obere System eine Tonart fest. Dem unteren System wird dabei automatisch dieselbe Tonart zugewiesen. 4. Wenn Sie fr das untere System eine andere Tonart einstellen mchten, schalten Sie die Option Unteres System ein und whlen die gewnschte Tonart.
848 Grundlagen
Einstellen eines lokalen Schlssels Sie knnen auerdem fr ein einzelnes Notensystem einen anderen Schlssel festlegen. Diese Einstellung eignet sich fr Instrumente wie Oboe oder Englischhorn, bei denen sich die Darstellungstransponierung und damit auch der Notenschlssel ndert. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Stellen Sie sicher, dass das gewnschte Notensystem aktiv ist, und ffnen Sie den Notationseinstellungen-Dialog (Notensystem-Seite). 2. Aktivieren Sie auf der Einstellungen-Registerkarte unter Schlssel/Tonart die Option Tonart lokal. Diese Option ist nur verfgbar, wenn im Notationseinstellungen-Dialog (Projekt-Seite) auf der Notation-Seite unter Tonart die Option Tonartwechsel gelten im gesamten Projekt eingeschaltet ist. 3. Whlen Sie mit der rechten Bildlaufleiste die gewnschte Tonart aus. 4. Klicken Sie auf bernehmen.
Transponierung-Einblendmen
Die Darstellungstransponierung-Funktion hat keine Auswirkungen auf die MIDIWiedergabe. Darstellungstransponierung im Dialog Tonart bearbeiten Wenn Sie die Darstellungstransponierung innerhalb der Partitur verndern mchten, knnen Sie einen Tonartwechsel einfgen (siehe Einfgen und Bearbeiten von Notenschlsseln, Tonarten oder Taktarten auf Seite 877). ffnen Sie den Dialog Tonart bearbeiten (indem Sie auf ein Tonart-Symbol doppelklicken) und geben Sie im Transponieren-Feld einen Wert in Halbtnen ein. Dies ist z. B. ntzlich, wenn Sie einen Saxophon-Part schreiben und der Saxophonist vom Alt- auf ein Tenorsaxophon wechseln soll.
Beachten Sie, dass Sie hier einen absoluten Wert eingeben, der ab diesem Punkt gilt. Anders ausgedrckt: Diese Einstellung hngt nicht von dem Wert fr die Darstellungstransponierung ab, den Sie im Notationseinstellungen-Dialog eingestellt haben.
849 Grundlagen
Wenn Sie Ihre Einstellungen fr das Papierformat, den Vergrerungsfaktor und die Seitenrnder jetzt ndern, ndert sich unter Umstnden die Darstellung der Partitur. 3. Whlen Sie im Datei-Men den Befehl Drucken. 4. Ein Standard-Druckdialog wird angezeigt. Nehmen Sie die gewnschten Einstellungen vor. 5. Klicken Sie auf Drucken.
850 Grundlagen
Arbeitsablauf
Sie haben zwei Mglichkeiten, den gewhlten Bereich zu exportieren: Doppelklicken Sie im ausgewhlten Rechteck. Der Dialog Notenblatt exportieren ffnet sich, in dem Sie die notwendigen Einstellungen vornehmen knnen (siehe unten). Verwenden Sie die Exportieren-Funktion (siehe unten).
Exportieren
Gehen Sie folgendermaen vor, um die Partitur zu exportieren: 1. Vergewissern Sie sich, dass der Seitenmodus eingeschaltet ist. 2. Whlen Sie die Seite aus, die Sie exportieren mchten. 3. Whlen Sie im Datei-Men aus dem Exportieren-Untermen den Befehl Notenblatt exportieren. Der Dialog Notenblatt exportieren wird angezeigt. 4. Whlen Sie einen Dateityp aus. 5. Geben Sie eine Auflsung fr die Datei an. Damit wird die Genauigkeit, mit der das Bild erzeugt wird, festgelegt. Die meisten Laserdrucker verwenden z. B. 300 dpi zum Drucken. Wenn die Bilddatei in anderen Programmen nur auf dem Bildschirm angezeigt werden soll, whlen Sie 72 oder 96 (je nach Auflsung Ihres Bildschirms). Auf diese Weise wird die Bilddatei mit derselben Gre wie in Cubase dargestellt. 6. Legen Sie einen Namen und einen Speicherort fr die Datei fest und klicken Sie auf Speichern. Der ausgewhlte Bereich der Partitur wird exportiert und als Datei gespeichert. Diese Datei kann in jedes Programm importiert werden, das das ausgewhlte Dateiformat untersttzt.
Arbeitsablauf
Im Folgenden wird beschrieben, wie Sie beim Vorbereiten Ihrer Partitur schnell und einfach kleine Fehler beseitigen und einzelne Schritte wiederholen knnen. Arbeiten Sie vorzugsweise mit Kopien der aufgenommenen Spuren. Wenn Sie mit sehr komplexem Material arbeiten, mssen Sie mglicherweise dauerhafte Vernderungen durchfhren, nach denen die Aufnahme anders klingt als vorher. Wenn Sie Speicherplatzprobleme haben, teilen Sie das Stck in krzere Segmente auf. Sie knnen z. B. mit dem Befehl Loop-Bereich schneiden aus dem BearbeitenMen (Funktionen-Untermen) alle Parts auf allen Spuren zerteilen. Ordnen Sie die Spuren im Projekt-Fenster in der gleichen Reihenfolge an, in der sie auch im Noten-Editor angezeigt werden sollen. Die Reihenfolge der Notensysteme im Noten-Editor kann nicht gendert werden. Sie knnen jedoch in das Projekt-Fenster zurckgehen und sie dort ndern. Wenn Sie den Noten-Editor ffnen, nehmen Sie zunchst die hier beschriebenen Einstellungen vor. Sie sollten immer mit dem Einstellen der Seitenrnder usw. beginnen. Wenn Sie bereits Musik auf den Spuren aufgenommen haben, versuchen Sie, das Notenbild so weit wie mglich anzupassen, ohne Noten zu ndern. Verwenden Sie dazu die Notationseinstellungen, die Anzeigequantisierung, die Funktion zum Gruppieren usw.
851 Grundlagen
Wenn die Spuren noch leer sind, nehmen Sie zuerst die grundlegenden Einstellungen fr jedes Notensystem vor. Geben Sie anschlieend die Noten ein und fhren Sie schlielich die Feinarbeit durch, indem Sie z. B. die Anzeigequantisierung anwenden. Verwenden Sie gegebenenfalls polyphone Stimmen, um Probleme mit berlappenden Noten zu lsen, Split-Systeme zu erzeugen und berkreuzende Stimmen zu bearbeiten usw. Wenn Sie evtl. noch auftretende Probleme nur durch destruktive Bearbeitungsschritte lsen knnen, sollten Sie diese zuletzt durchfhren. Eventuell muss die Lnge oder Position einiger der aufgenommenen Noten verndert werden. Blenden Sie Objekte aus, die nicht angezeigt werden sollen, und fgen Sie notenbezogene Symbole ein. Hierzu gehren Akzente, Dynamikanweisungen, Crescendi, Legatobgen, Liedtext, grafische Pausen usw. Passen Sie die Anzahl der pro Seite dargestellten Takte in der Partitur an. Passen Sie den vertikalen Abstand zwischen Noten- und Partitursystemen an. Diese beiden Schritte knnen Sie mit der Option Automatisches Layout vom Programm durchfhren lassen. Fgen Sie Layout-Symbole wie Schlusszeichen, seitenbezogenen Text usw. ein. Geben Sie die Partitur als Notenbltter oder als Bild aus. Erzeugen Sie ggf. weitere Layouts (z. B. fr einen Stimmenauszug).
852 Grundlagen
Einleitung
Inhalt dieses Kapitels: - Vorbereiten von Partituren zum Ausdrucken. - Bearbeiten von Ausnahmen in der Partitur mit dem Q-Werkzeug (Anzeigequantisierung). - Auflsen von Parts, in denen gerade und triolische Notenwerte vermischt auftreten.
Bevor Sie beginnen, sollten Sie den Zusammenhang zwischen MIDI-Noten und der Notendarstellung im Noten-Editor sowie die Funktionsweise der Anzeigequantisierung verstanden haben. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Die Funktionsweise des Noten-Editors auf Seite 829.
853
Notensystemeinstellungen
Notensystemeinstellungen
Nachdem Sie den Noten-Editor geffnet haben, nehmen Sie zuerst einige Notensystemeinstellungen im Notationseinstellungen-Dialog auf der NotensystemSeite vor. Es gibt drei Mglichkeiten, den Notationseinstellungen-Dialog zu ffnen: Aktivieren Sie das Notensystem und whlen Sie im Notation-Men den Befehl Einstellungen. Doppelklicken Sie auf das blaue Rechteck links neben dem Notensystem. Wenn der Notationseinstellungen-Dialog nicht geffnet wird, kann es daran liegen, dass im Programmeinstellungen-Dialog (unter Notation Bearbeitungsoptionen) die Option Doppelklick auf Notensystem wechselt zwischen Stimme/Partitur-Darstellung eingeschaltet ist, siehe Anzeigen einzelner Stimmen oder der gesamten Partitur auf Seite 835. Aktivieren Sie das Notensystem und klicken Sie in der erweiterten Werkzeugzeile auf Info einblenden. Vergewissern Sie sich, dass weder Noten noch Symbole ausgewhlt sind. Andernfalls wird eventuell ein Dialog mit Einstellungen fr die ausgewhlten Objekte geffnet, wenn Sie auf den Schalter Info einblenden klicken. Klicken Sie dann auf den Notensystem-Schalter, um die dazugehrige Seite zu ffnen. Dort finden Sie vier Registerkarten mit den aktuellen Einstellungen. Weitere Informationen zur Notensystem-Seite finden Sie im Kapitel Notensystemeinstellungen auf Seite 880.
Wenn zwei Noten, die an derselben Position beginnen, unterschiedlich lang sind, wird die lngere der beiden als eine Reihe gebundener Noten dargestellt. Um dies zu vermeiden, knnen Sie entweder die Funktion Keine berlappung (siehe Keine berlappung auf Seite 886) oder polyphone Stimmen (siehe Polyphone Stimmen auf Seite 890) verwenden. Eine Note wird oft als zwei Noten dargestellt, die mit einem Haltebogen verbunden sind. Dabei handelt es sich lediglich um eine Form der Darstellung, es wird nur eine einzige Note gespeichert.
Diese Note aus dem Key-Editor wird im Noten-Editor durch zwei gebundene Noten angezeigt.
Normalerweise fgt das Programm automatisch Haltebgen an den richtigen Stellen ein (dort, wo eine Note sich ber mehr als eine Zhlzeit erstreckt). Dies ist jedoch nicht immer der Fall. Wenn Sie eine modernere Notation synkopierter Noten (mit weniger Bgen) erhalten mchten, verwenden Sie die im Abschnitt Synkopen auf Seite 884 beschriebene Synkopen-Funktion.
Wenn eine lange Note als zwei oder mehrere gebundene Noten dargestellt werden soll, knnen Sie dafr das Cutflag-Werkzeug (Noten teilen) verwenden, siehe Das Cutflag-Werkzeug (Noten teilen) auf Seite 918. Wenn zwei Noten an derselben Position zu nahe beieinander stehen oder Sie die Reihenfolge im Part verndern mchten, knnen Sie diese Vernderung vornehmen, ohne dass die Wiedergabe beeintrchtigt wird, siehe Grafisches Verschieben von Noten auf Seite 919. Wenn eine Note das falsche Vorzeichen hat, kann dies gendert werden, siehe Vorzeichen und enharmonische Verwechslung auf Seite 906. Die Lnge und Richtung von Notenhlsen wird automatisch gesteuert, kann jedoch auch manuell gendert werden, siehe Hintergrund: Notenhlse auf Seite 903. Wenn Sie Split-Systeme bentigen, z. B. fr Piano-Partituren, stehen Ihnen besondere Funktionen zur Verfgung. Diese werden im Abschnitt Split-Systeme (Akkoladen) auf Seite 875 und im Kapitel Polyphone Stimmen auf Seite 890 beschrieben.
2. Schalten Sie die ntigen Optionen und den gewnschten Quantisierungswert ein. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Anzeigequantisierung und Interpret. Optionen auf Seite 883. Weitere Tipps finden Sie im folgenden Text. 3. Wenn Sie mit den Einstellungen nicht zufrieden sind und zu den Werten zurckkehren mchten, die im Notationseinstellungen-Dialog (Notensystem-Seite) eingestellt sind, klicken Sie auf den Schalter Zum System zurck.
4. Bewegen Sie die Maus ber das Notensystem, in das Sie einen neuen Quantisierungswert einfgen mchten. Verwenden Sie die Anzeige Maus-Zeitposition in der Statusanzeige, um die genaue Position zu finden (siehe Die Statusanzeige auf Seite 839). Es kommt dabei nicht auf die vertikale Position an, solange Sie innerhalb des Notensystems klicken.
5. Klicken Sie, um ein Quantisierungs-Event einzufgen. Die neuen Quantisierungseinstellungen werden an der Stelle eingefgt, an der Sie geklickt haben. Diese Einstellungen gelten, bis eine neue Einstellung vorgenommen wird. Wenn Sie mit polyphonen Stimmen arbeiten (siehe Polyphone Stimmen auf Seite 890), knnen Sie ein Quantisierungs-Event fr alle Stimmen einfgen, indem Sie beim Klicken mit dem Q-Werkzeug die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten. Wenn im Notationseinstellungen-Dialog unter ProjektNotationSonstige die Option Anzeigequantisierung fr alle Stimmen eingeschaltet ist, werden Quantisierungs-Events immer in alle Stimmen eingefgt.
Die Stimmenauszug-Funktion
Die Stimmenauszug-Funktion
Mit dieser Funktion knnen Sie die Noten eines Notensystems auf unterschiedliche Spuren verteilen. Sie knnen mit dieser Funktion auch ein polyphones Notensystem in polyphone Stimmen umwandeln (siehe Abschnitt Automatisch die Stimmenauszug-Funktion auf Seite 896).
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Erzeugen Sie gegebenenfalls erst eine Kopie der Originalspur, da diese beim folgenden Vorgang verndert wird. 1. Whlen Sie im Notation-Men aus dem Funktionen-Untermen den Stimmenauszug-Befehl. Der Stimmenauszug-Dialog wird geffnet.
2. Schalten Sie im oberen Bereich des Dialogs die Option Auf neue Spuren ein. 3. Geben Sie die gewnschte Anzahl neuer Spuren ein. Bedenken Sie, dass dies nur die Anzahl der neuen Spuren ist, die erzeugt werden sollen! Wenn Sie z. B. einen aus drei Teilen bestehenden polyphonen Bereich auf drei separate Spuren verteilen mchten, mssen Sie zwei neue Spuren einfgen, da ein Teil auf der ursprnglichen Spur verbleibt. 4. Stellen Sie im unteren Bereich des Dialogs die gewnschten Einstellungen fr die Aufteilung ein. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Trennnote Beschreibung Mit dieser Option knnen Sie alle Noten, die unter einer bestimmten Tonhhe liegen, auf eine andere Spur verschieben. Wenn diese Option eingeschaltet ist, ist es nicht sinnvoll, mehr als eine neue Spur zu erzeugen. Verwenden Sie diese Option, um alle musikalischen Linien auf jeweils eine eigene Spur zu verschieben. Die Noten mit den hchsten Tonhhen bleiben auf der Originalspur, die Noten mit den zweithchsten Tonhhen werden auf die erste neue Spur verschoben usw.
Linien zu Spuren
Bass zur untersten Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die tiefsten Noten Stimme immer auf der untersten Spur angeordnet. 5. Klicken Sie auf OK. Eine Reihe neuer Spuren wird jetzt in der Partitur und im Projekt-Fenster hinzugefgt.
Einleitung
Inhalt dieses Kapitels: Arbeiten mit verschiedenen Einstellungen fr die Darstellung von Noten. Eingeben von Noten. Lesbare Darstellung der Partitur mit Hilfe von Werkzeugen und Einstellungen. Einrichten eines Split-Systems (Akkolade). Arbeiten mit mehreren Notensystemen.
Notationseinstellungen
Bevor Sie mit dem Eingeben von Noten beginnen, mssen Sie neben den im Kapitel Grundlagen auf Seite 834 beschriebenen Einstellungen noch einige weitere Einstellungen vornehmen. Das Verhltnis zwischen diesen Einstellungen und dem Erscheinungsbild der Noten wird im Kapitel Die Funktionsweise des Noten-Editors auf Seite 829 genauer beschrieben. Es gibt drei Mglichkeiten, den Notationseinstellungen-Dialog zu ffnen: Aktivieren Sie das Notensystem und whlen Sie im Notation-Men den Befehl Einstellungen. Doppelklicken Sie auf das blaue Rechteck links neben dem Notensystem. Wenn der Notationseinstellungen-Dialog nicht geffnet wird, kann es daran liegen, dass im Programmeinstellungen-Dialog (unter Notation Bearbeitungsoptionen) die Option Doppelklick auf Notensystem wechselt zwischen Stimme/Partitur-Darstellung eingeschaltet ist, siehe Anzeigen einzelner Stimmen oder der gesamten Partitur auf Seite 835. Aktivieren Sie das Notensystem und klicken Sie in der erweiterten Werkzeugzeile auf Info einblenden. Vergewissern Sie sich, dass weder Noten noch Symbole ausgewhlt sind. Andernfalls wird eventuell ein Dialog mit Einstellungen fr die ausgewhlten Objekte geffnet, wenn Sie auf den Schalter Info einblenden klicken. Im Notationseinstellungen-Dialog werden immer die aktuellen Einstellungen fr das aktive Notensystem angezeigt. Weitere Informationen zum NotensystemeinstellungenDialog finden Sie im Kapitel Notensystemeinstellungen auf Seite 880.
860
Notationseinstellungen
Notensystem-Presets
Wenn Sie die Einstellungen einer Spur auch fr andere Spuren verwenden mchten, sollten Sie eine Notensystemvorgabe erstellen (siehe Arbeiten mit NotensystemPresets auf Seite 881). Sie knnen zahlreiche Notensystem-Presets passend fr verschiedene Instrumente usw. auswhlen. Verwenden Sie das Presets-Einblendmen im Notationseinstellungen-Dialog (Notensystem-Seite) oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das blaue Rechteck und whlen Sie ein Preset aus dem Kontextmen. Verwenden Sie die Presets entweder direkt oder nutzen Sie sie als Ausgangspunkt fr Ihre eigenen Einstellungen.
Vorschlge fr Ausgangswerte
Vor dem Eingeben der Noten sollten die Notensystemeinstellungen so gewhlt sein, dass die Noten auch in der eingegebenen Form angezeigt werden. Folgende Ausgangswerte werden empfohlen: Option Anzeigequantisierung: Noten Anzeigequantisierung: Pausen Auto-Quantisierung Synkopen Pausen ordnen Lngen subern Keine berlappung Shuffle Tonart Schlssel Schlssel automatisch Beschreibung 64 64 Eingeschaltet Aus Aus Aus Aus Aus Wie erforderlich Wie erforderlich Wenn Sie diese Option einschalten, whlt das Programm automatisch einen Violin- oder Bassschlssel aus. 0 Verndern Sie diese Einstellungen nicht. Systemart: Einfach (Informationen zu SplitSystemen finden Sie unter Split-Systeme (Akkoladen) auf Seite 875.) Der Tabulaturmodus sollte ausgeschaltet sein.
Wert fr die Darstellungstransponierung Einstellungen auf der OptionenRegisterkarte Einstellungen auf der PolyphonieRegisterkarte Einstellungen auf der TabulaturRegisterkarte
Es ist von grundlegender Bedeutung, dass Sie nachvollziehen knnen, wie sich die Anzeigequantisierung fr Noten und Pausen auf die Partitur auswirkt. Wenn Sie hier zu hohe Werte einstellen, sehen die mit der Maus eingegebenen Noten evtl. anders aus, als Sie es sich vorgestellt hatten. Lesen Sie dazu Die Funktionsweise des Noten-Editors auf Seite 829. Wenn Triolen und normal lange Noten gemischt vorkommen, lesen Sie den Abschnitt Anzeigequantisierung und Interpret. Optionen auf Seite 883.
Der ausgewhlte Notenwert wird im Lngenquantisierung-Feld auf der Werkzeugzeile angezeigt und ist auerdem an der Form des Noten-Werkzeugs zu erkennen.
Whlen Sie eine Option aus dem Lngenquantisierung-Einblendmen auf der Werkzeugzeile.
Sie knnen den verschiedenen Lnge-Werten auch Tastaturbefehle zuweisen. Diese Einstellung knnen Sie im Tastaturbefehle-Dialog vornehmen (unter der Kategorie Lnge der eingefgten Noten). Ungewhnliche Notenwerte Nicht alle Notenwerte knnen direkt ausgewhlt werden, z. B. doppelt punktierte Noten. Solche Notenwerte erzeugen Sie, indem Sie nachtrglich die Lnge eingefgter Noten ndern (siehe ndern der Notenlnge auf Seite 874), zwei Noten mit dem Kleben-Werkzeug verbinden (siehe ndern des Notenwerts durch Zusammenkleben von zwei Noten auf Seite 874) oder indem Sie die Funktion Angezeigte Lnge verwenden.
Mit einem Quantisierungswert von 1/8 knnen Sie Noten nur auf Achtelpositionen setzen.
Sie knnen den verschiedenen Quantisierungswerten auch Tastaturbefehle zuweisen. Diese Einstellung knnen Sie im Tastaturbefehle-Dialog vornehmen (unter der Kategorie MIDI-Quantisierung). Wie in den anderen MIDI-Editoren knnen Sie mit Hilfe des Quantisierungsfelds andere Quantisierungswerte, unregelmige Raster usw. einstellen. Dies wird bei der Eingabe von Noten in Partituren allerdings selten genutzt.
Unter Maus-Notenposition wird die Tonhhe in Abhngigkeit von der vertikalen Position des Mauszeigers im Notensystem angezeigt. Unter Maus-Zeitposition wird die musikalische Position in Takten, Zhlzeiten, Sechzehntelnoten und Ticks angezeigt: Die Beziehung zwischen Zhlzeiten und Takten ist abhngig von der Taktart. Bei einem 4/4-Takt gibt es 4 Zhlzeiten pro Takt. Bei einem 8/8-Takt haben Sie 8 Zhlzeiten, bei einem 6/8-Takt sind es 6 usw. Die dritte Zahl bezieht sich auf die Sechzehntelnote in der Zhlzeit. Auch hier bestimmt die Taktart wieder die Anzahl der Sechzehntelnoten in jeder Zhlzeit. In einer auf Viertelnoten basierenden Taktart (4/4, 2/4 usw.) kommen pro Zhlzeit vier Sechzehntelnoten vor, in einer auf Achtelnoten basierenden Taktart (3/8, 4/8 usw.) sind es zwei Sechzehntelnoten usw. Der letzte Wert wird in Ticks angegeben, wobei 480 Ticks einer Viertelnote entsprechen. (120 Ticks entsprechen also einer Sechzehntelnote.) Im Folgenden werden einige Notenpositionen mit ihren Positionswerten dargestellt:
2/2 1.1.1.0 1.1.3.0 1.1.5.0 1.1.7.0 4/4 1.1.1.0 1.1.3.0 1.2.1.0 1.2.3.0 8/8 1.1.1.0 1.2.1.0 1.3.1.0 1.4.1.0
2/2 1.2.1.0 1.2.3.0 1.2.5.0 1.2.7.0 4/4 1.3.1.0 1.3.3.0 1.4.1.0 1.4.3.0 8/8 1.5.1.0 1.6.1.0 1.7.1.0 1.8.1.0 Achtelnotenpositionen
Achteltriolenpositionen
2/2 1.1.1.0 1.1.2.0 1.1.3.0 1.1.4.0 4/4 1.1.1.0 1.1.2.0 1.1.3.0 1.1.4.0 8/8 1.1.1.0 1.1.2.0 1.2.1.0 1.2.2.0
2/2 1.1.5.0 1.1.6.0 1.1.7.0 1.1.8.0 4/4 1.2.1.0 1.2.2.0 1.2.3.0 1.2.4.0 8/8 1.3.1.0 1.3.2.0 1.4.1.0 1.4.2.0 Sechzehntelnotenpositionen
2. Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt. Der Mauszeiger wird zur Note und nimmt den Notenwert an, der in der erweiterten Werkzeugzeile ausgewhlt ist. Die Standardposition ist C3 an der ersten Stelle im Takt. Sie knnen dies mit Hilfe der Tastatur ndern. Mit der Pfeil-Nach-Oben- und der Pfeil-Nach-Unten-Taste wird die Note in Halbtonschritten transponiert. Um die Note oktavweise zu verschieben, verwenden Sie die Bild-Nach-Oben- und Bild-Nach-Unten-Tasten. Mit der Pfeil-Nach-Links- und der Pfeil-Nach-Rechts-Taste knnen Sie die Einfgeposition der Note verndern. Fr diese Positionsnderung wird der unter Quantisieren eingestellte Wert bercksichtigt. Wenn Sie die Pfeil-Nach-Links- oder die Pfeil-Nach-Rechts-Taste bei gedrckter [Umschalttaste] drcken, knnen Sie die Notenlnge ndern. Dies verndert die Notenlnge schrittweise um den Quantisierungswert.
3. Drcken Sie die [Eingabetaste], um die Note einzufgen. Die Note wird mit der eingestellten Notenlnge und -hhe an der ausgewhlten Stelle eingefgt und die Eingabeposition fr die nchste Note wird entsprechend des Quantisierungswerts eingestellt. Wenn Sie [Umschalttaste]-[Eingabetaste] drcken, bleibt Ihre aktuelle Eingabeposition erhalten, so dass Sie Akkorde eingeben knnen.
Wenn im Programmeinstellungen-Dialog unter NotationBearbeitungsoptionen die Option Noteninfo am Mauszeiger eingeschaltet ist, werden beim Bewegen des Mauszeigers die Position und die Tonhhe einer Note neben dem Mauszeiger angezeigt. Fr eine schnellere Aktualisierung der Darstellung sollten Sie diese Option ausschalten. 8. Lassen Sie die Maustaste los. Die Note wird in der Partitur angezeigt.
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Wenn im Programmeinstellungen-Dialog (unter NotationBearbeitungsoptionen) die Option Tonhhe beim Einfgen von Noten anzeigen eingeschaltet ist, mssen Sie die Maustaste nicht gedrckt halten, damit die Note so angezeigt wird, wie sie eingefgt wird.
Die Interpretation
Anfnglich werden manche Noten eventuell nicht so angezeigt, wie Sie es sich vorgestellt haben. Tatschlich sind in manchen Situationen besondere Verfahren und Einstellungen notwendig, damit das gewnschte Ergebnis erzielt werden kann. Im Folgenden finden Sie eine Auflistung solcher Situationen und Verweise auf die entsprechenden Erklrungen in der Dokumentation: - Noten, die an derselben Position beginnen, werden als Teil eines Akkords betrachtet. Wenn Sie mit voneinander unabhngigen Stimmen arbeiten mchten (mit Notenhlsen, die in verschiedene Richtungen weisen), z. B. fr Gesangsmaterial, mssen Sie polyphone Stimmen verwenden (siehe Polyphone Stimmen auf Seite 890).
- Wenn zwei Noten, die an derselben Position beginnen, unterschiedlich lang sind, wird die lngere der beiden als eine Reihe gebundener Noten dargestellt. Um dies zu vermeiden, knnen Sie entweder die Funktion Keine berlappung (siehe Keine berlappung auf Seite 886) oder polyphone Stimmen (siehe Polyphone Stimmen auf Seite 890) verwenden. - Eine Note wird oft als zwei Noten dargestellt, die mit einem Haltebogen verbunden sind. Dies ist nur eine Darstellungsform des Programms, es wird nur eine einzige Note gespeichert.
Diese Note aus dem Key-Editor wird im Noten-Editor durch zwei gebundene Noten angezeigt.
- Prinzipiell fgt das Programm automatisch Haltebgen an den richtigen Stellen ein (dort, wo eine Note sich ber mehr als eine Zhlzeit erstreckt). Dies ist jedoch nicht immer der Fall. Um eine modernere (mit weniger Haltebgen ausgefhrte) Darstellung synkopierter Noten zu erhalten, verwenden Sie die Synkopen-Funktion (siehe Synkopen auf Seite 884).
- Wenn eine lange Note durch zwei (oder mehr) mit Haltebgen verbundene Noten dargestellt werden soll, verwenden Sie das Cutflag-Werkzeug (Noten teilen). - Wenn eine Note das falsche Vorzeichen hat, kann dies gendert werden. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Vorzeichen und enharmonische Verwechslung auf Seite 906.
- Wenn zwei Noten an derselben Position zu nahe beieinander stehen oder Sie die grafische Reihenfolge verndern mchten, knnen Sie diese Vernderung vornehmen, ohne dass die Wiedergabe beeintrchtigt wird, siehe Grafisches Verschieben von Noten auf Seite 919. - Richtung und Lnge der Notenhlse werden zunchst automatisch festgelegt, knnen aber auch nachtrglich gendert werden, siehe Hintergrund: Notenhlse auf Seite 903. - Wenn Sie z. B. Klaviernoten eingeben und deshalb ein Split-System (Akkolade) bentigen, stehen dazu spezielle Funktionen zur Verfgung (siehe Split-Systeme (Akkoladen) auf Seite 875 und Polyphone Stimmen auf Seite 890).
Durch Klicken
Klicken Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug auf den Notenkopf einer Note, um sie auszuwhlen. Der Notenkopf wird farbig dargestellt, um anzuzeigen, dass diese Note ausgewhlt ist. Wenn Sie weitere Noten auswhlen mchten, klicken Sie mit gedrckter [Umschalttaste] auf diese Noten.
Ausgewhlte
Wenn Sie die Auswahl von Noten aufheben mchten, klicken Sie erneut mit gedrckter [Umschalttaste] darauf. Wenn Sie mit gedrckter [Umschalttaste] auf eine Note doppelklicken, werden diese und alle darauf folgenden Noten in diesem Notensystem ausgewhlt.
3. Lassen Sie die Maustaste los. Alle Noten, deren Notenkpfe sich innerhalb des Auswahlrechtecks befinden, werden ausgewhlt.
Wenn Sie die Auswahl einer oder mehrerer Noten wieder aufheben mchten, klicken Sie auch hier mit gedrckter [Umschalttaste] auf die entsprechenden Noten.
Im Programmeinstellungen-Dialog finden Sie dazu unter Notation Bearbeitungsoptionen eine Voreinstellung: Wenn Gebundene Noten als Einheit auswhlen aktiviert ist, werden alle gebundenen Noten ausgewhlt, auch wenn Sie nur auf eine der gebundenen Noten klicken.
4. Lassen Sie die Maustaste los. Die Noten werden nun an der neuen Position angezeigt. Wenn Sie beim Ziehen die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt halten, wird die Note ausschlielich in vertikaler oder horizontaler Richtung verschieben (abhngig von der Richtung, in die Sie anfnglich ziehen). Wenn Sie Noten in vertikaler Richtung verschieben und im ProgrammeinstellungenDialog unter NotationBearbeitungsoptionen die Option Verschobene Noten auf die Tonart beschrnken eingeschaltet ist, werden die Noten nur innerhalb der aktuellen Tonart transponiert.
3. Klicken Sie auf eine der Noten und ziehen Sie sie auf das neue System. Der Balken zum Anzeigen des aktiven Notensystems gibt an, auf welchem Notensystem die verschobenen Noten angezeigt werden.
Der Rastermodus
Noten werden beim Verschieben (oder Kopieren) an dem Raster ausgerichtet, dass Sie durch die Einstellungen fr Notenlnge und Quantisierung definiert haben. Auf der Werkzeugzeile des Noten-Editors finden Sie das Rastermodus-Einblendmen, in dem Sie den Rastermodus fr das Verschieben oder Kopieren von Noten einstellen knnen:
Wenn Sie Raster auswhlen, knnen Noten ausschlielich auf durch das Raster festgelegte Positionen verschoben (oder kopiert) werden.
Wenn Sie Relatives Raster auswhlen und eine Note einen bestimmten Abstand zu einer Rasterlinie hat, wird diese relative Position im Raster beim Verschieben (oder Kopieren) dieser Note beibehalten.
Akustisches Feedback
Wenn Sie die Tonhhe der Note beim Verschieben hren mchten, aktivieren Sie auf der Werkzeugzeile den Lautsprecher-Schalter (Akustisches Feedback).
Sperrbare Ebenen
Wenn Sie Noten in der Partitur verschieben und bearbeiten, kann es vorkommen, dass Sie versehentlich auch noch andere Objekte in der Nhe verschieben. Um dies zu verhindern, knnen Sie Cubase anweisen, verschiedene Objektarten unterschiedlichen sperrbaren Ebenen (bis zu drei) zuzuordnen und eine oder zwei dieser Ebenen zu sperren, damit sie nicht mehr verschoben werden knnen. Es gibt zwei Mglichkeiten, festzulegen, welche Art von Objekten zu welcher sperrbaren Ebene gehren soll: ffnen Sie den Programmeinstellungen-Dialog und whlen Sie die Seite NotationEvent-Ebene. Hier knnen Sie die sperrbare Ebene fr jede Objektart einstellen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der erweiterten Werkzeugzeile auf einen der Ebenen-Schalter (123). Das angezeigte Kontextmen enthlt alle Objektarten, die mit der jeweiligen Ebene verknpft sind. Wenn eine Objektart mit einem Hkchen versehen ist, gehrt sie zu dieser Ebene. Andernfalls knnen Sie die Objektart im Men auswhlen, um sie mit der ausgewhlten Ebene zu verknpfen.
Wenn Sie eine Ebene sperren mchten, klicken Sie auf den entsprechenden EbenenSchalter, so dass dieser deaktiviert wird (nicht hervorgehoben). Sie knnen nur Objekte auswhlen oder verschieben, deren Ebenen-Schalter eingeschaltet ist. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Arbeiten mit sperrbaren Ebenen auf Seite 942. Die Ebenen-Schalter L und P stehen fr die Layout- und die Projekt-Ebene. Wenn Sie auf einen dieser Schalter klicken, knnen Sie die dazugehrige Ebene sperren (siehe Hintergrund: Die unterschiedlichen Ebenen auf Seite 926).
Um alle Objekte der Partitur anzuzeigen, die den unterschiedlichen Noten-Ebenen zugewiesen sind, aktivieren Sie die Ebenen 1, 2 und 3. Um alle Objekte der Partitur anzuzeigen, die der Layout-Ebene zugewiesen sind, aktivieren Sie den Schalter Layout-Ebene (L). Um alle Objekte der Partitur anzuzeigen, die der Projekt-Ebene zugewiesen sind, aktivieren Sie den Schalter Projekt-Ebene (P). Um eine bersicht ber alle Ebenen zu bekommen, aktivieren Sie den Schalter Ebenen farbig markieren (A). Dadurch werden alle anderen Ebenen-Schalter deaktiviert und die Objekte der Partitur werden in unterschiedlichen Farben dargestellt, wobei jede Farbe fr einen spezifischen Ebenen-Typ steht.
In der Zwischenablage kann immer nur eine (einzelne) Auswahl von Noten abgelegt werden. Wenn Sie Noten ausschneiden oder kopieren und danach noch einmal Noten ausschneiden oder kopieren, wird die vorherige Auswahl in der Zwischenablage ersetzt. Mit der Ausschneiden- oder Kopieren-Funktion in die Zwischenablage kopierte Noten knnen folgendermaen wieder in die Partitur eingefgt werden: 1. Aktivieren Sie ein Notensystem. 2. Setzen Sie den Positionszeiger an die Stelle, an der die erste Note angezeigt werden soll. Drcken Sie dazu die [Alt]-Taste/[Wahltaste] und die [Umschalttaste] und klicken Sie dann auf die gewnschte Stelle in der Partitur. 3. Whlen Sie im Bearbeiten-Men den Einfgen-Befehl (oder verwenden Sie einen Tastaturbefehl, standardmig [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[V]). Die Noten werden ab dem Positionszeiger eingefgt. Wenn die ausgeschnittenen oder kopierten Noten aus unterschiedlichen Notensystemen stammen, werden sie in verschiedenen Notensystemen eingefgt. Andernfalls werden die Noten in das aktive Notensystem eingefgt. Dabei behalten sie die Tonhhen und die relativen Positionen bei, die sie vor dem Kopieren oder Ausschneiden hatten.
Mit Tastaturbefehlen
Anstatt Noten mit der Maus zu verschieben, knnen Sie fr die Transponierung auch Tastaturbefehle zuweisen. Im Tastaturbefehle-Dialog unter Kicker finden Sie die Befehle, denen Sie Tastaturbefehle zuweisen knnen. Transponieren-Befehle sind zum Beispiel Aufwrts (einen Halbton nach oben transponieren) und Abwrts (einen Halbton nach unten transponieren).
ber MIDI
Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Schalten Sie auf der Werkzeugzeile rechts den Schalter MIDI-Eingabe und den Schalter Tonhhe aufnehmen (das Notensymbol) ein. Wenn Sie auch die Anschlag- und die Ausklingstrke der Noten ber MIDIBefehle ndern mchten, mssen Sie dazu die entsprechenden Schalter einschalten. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Die MIDIEditoren auf Seite 546.
Wenn Sie Noten ber MIDI bearbeiten mchten (nur die Tonhhen), mssen Sie diese Einstellungen vornehmen.
2. Whlen Sie die erste Note aus, die Sie bearbeiten mchten. 3. Spielen Sie eine Taste auf Ihrem MIDI-Instrument. Die ausgewhlte Note nimmt nun die Tonhhe der von Ihnen gespielten Taste an. Danach schaltet das Programm automatisch zur nchsten Note weiter. 4. Um die Tonhhe der nchsten ausgewhlten Note zu ndern, spielen Sie wiederum die entsprechende Taste. Auf diese Weise knnen Sie eine Tonhhe nach der anderen ndern, indem Sie einfach die entsprechenden Tasten spielen. Sie knnen auch mit Hilfe von Tastaturbefehlen (standardmig die Pfeil-Nach-Rechts- und Pfeil-Nach-LinksTasten) zwischen den Noten wechseln. Wenn Ihnen z. B. ein Fehler unterlaufen ist, knnen Sie mit der Pfeil-Nach-Links-Taste zur vorherigen Note zurckkehren.
Die Darstellung der Noten und Pausen in der Partitur wird von den Einstellungen im Notationseinstellungen-Dialog (Notensystem-Seite) unter Anzeigequantisierung bestimmt. Je nach den eingestellten Noten- und Pausen-Werten knnen Noten mit hheren Notenwerten als den tatschlichen angezeigt werden (siehe Anzeigequantisierung auf Seite 830). Mit der erweiterten Werkzeugzeile Das Arbeiten mit der erweiterten Werkzeugzeile ist eine weitere Mglichkeit, mehreren Noten schnell denselben Notenwert zuzuordnen: 1. Whlen Sie die Vorschlagnoten aus, die Sie ndern mchten. 2. Klicken Sie mit gedrckter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] in der erweiterten Werkzeugzeile auf einen Noten-Schalter. Alle ausgewhlten Noten erhalten jetzt den Notenwert dieser Note. ber die Infozeile Sie knnen Notenwerte auch numerisch in der Infozeile bearbeiten. Es gelten dieselben Regeln wie beim ndern der Tonhhe von Noten (siehe Mit der Infozeile auf Seite 873). ndern des Notenwerts durch Zusammenkleben von zwei Noten Durch das Zusammenkleben von zwei Noten gleicher Tonhhe knnen Sie ungewhnliche Notenwerte erzeugen. 1. Geben Sie die Noten ein, die Sie zusammenkleben mchten (falls sie nicht bereits vorhanden sind). 2. Whlen Sie auf der Werkzeugzeile oder im Kontextmen das Kleben-Werkzeug aus. 3. Klicken Sie auf die erste Note. Die Note wird nun mit der nchsten Note zusammengeklebt, die dieselbe Tonhhe hat.
Stellen Sie sicher, dass Sie im Anzeigequantisierung-Bereich einen Noten- und einen Pausen-Wert festgelegt haben, mit denen Noten des gewhlten Notenwerts auch angezeigt werden. 4. Wenn Sie weitere Noten ankleben mchten, klicken Sie erneut auf die Hauptnote.
Durch das Zusammenkleben einer Viertel-, einer Achtel- und einer Sechzehntelnote
Split-Systeme (Akkoladen)
Einrichten eines Split-Systems
Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Aktivieren Sie ein Notensystem. 2. ffnen Sie den Notationseinstellungen-Dialog (Notensystem-Seite) und whlen Sie die Polyphonie-Registerkarte. 3. Whlen Sie im Systemart-Einblendmen die Trennen-Option aus.
4. Stellen Sie im Trennpunkt-Feld einen geeigneten Notenwert ein. Alle Noten unterhalb dieses Notenwerts werden in das untere Teilsystem eingefgt und alle Noten oberhalb in das obere Teilsystem.
Falls Sie eine andere Tonart fr das obere oder untere Notensystem festlegen mchten, knnen Sie dies entweder hier einstellen oder Sie ndern die Einstellungen direkt in der Partitur, siehe Festlegen von Tonart, Notenschlssel und Taktart auf Seite 842. 5. Nehmen Sie weitere Notensystemeinstellungen vor. Diese Einstellungen gelten fr beide Teilsysteme. 6. Klicken Sie auf bernehmen.
Notationseinstellungen-Dialog (Notensystem-Seite)
Die Einstellungen auf der Notensystem-Seite im Notationseinstellungen-Dialog gelten immer nur fr ein Notensystem. Sie knnen den Dialog geffnet lassen und abwechselnd jedes Notensystem auswhlen, um Einstellungen vorzunehmen. Denken Sie nur immer daran, auf den bernehmen-Schalter zu klicken, bevor Sie ein anderes Notensystem auswhlen. Anderenfalls gehen Ihre nderungen verloren. Wenn Sie mehrere Notensysteme in der gleichen Weise einrichten mchten, knnen Sie durch die Verwendung von Notensystem-Presets viel Zeit sparen. Nehmen Sie alle notwendigen Einstellungen fr das erste Notensystem vor und speichern Sie diese als Preset. Dieses Preset kann dann auf alle anderen Notensysteme angewendet werden, siehe Arbeiten mit Notensystem-Presets auf Seite 881.
2. Whlen Sie das Symbol aus, das Sie einfgen mchten. Wenn Sie mit der Maus ber die Noten fahren, nimmt der Mauszeiger die Form eines Stifts an (siehe auch Das Stift-Werkzeug auf Seite 931). 3. Bewegen Sie die Maus an die Stelle im Notensystem, an der Sie ein neues Symbol einfgen mchten. Verwenden Sie die Anzeige der Maus-Zeitposition in der Statusanzeige, um die genaue Position zu finden. Es kommt dabei nicht auf die Maus-Notenposition, d. h. die vertikale Position, an, solange Sie innerhalb des Notensystems klicken. Taktartwechsel knnen jedoch immer nur am Taktanfang eingefgt werden. 4. Klicken Sie mit der Maustaste, um das Symbol im Notensystem einzufgen.
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Wenn Sie ein Symbol an der Position 1.1.1.0 einfgen, erzielen Sie den gleichen Effekt wie beim Verndern der Einstellung im Notationseinstellungen-Dialog (Notensystem-Seite), die als Bestandteil der Spur gespeichert werden. Wenn Sie ein Symbol an einer anderen Stelle einfgen, werden die nderungen dem Part hinzugefgt.
2. Klicken Sie auf den Schlssel und ziehen Sie ihn an die gewnschte Position. Der Notenschlssel wird nun an einer neuen Position angezeigt, aber die Partitur wird von dem Programm so interpretiert, als ob er sich immer noch an seiner ursprnglichen Position befindet. Wenn Sie in der Partitur einen neuen Notenschlssel einfgen, knnen Sie whlen, ob dieser in derselben Gre oder kleiner als der erste Schlssel dargestellt werden soll. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf das Symbol und aktivieren/deaktivieren Sie die Option Kleine Schlsselwechsel. Wenn die Option Warnung fr neue Schlssel bei Zeilenumbruch im Notenschlsselkontextmen gewhlt ist und Sie einen Notenschlsselwechsel bei einem Zeilenumbruch in der Partitur eingeben, wird der neue Notenschlssel im letzten Takt vor dem Zeilenumbruch eingefgt. Andernfalls wird der neue Notenschlssel im ersten Takt der folgenden Zeile eingefgt.
Notensystemeinstellungen
Einleitung
Inhalt dieses Kapitels: - Notensystemeinstellungen - Arbeiten mit Notensystem-Presets
Notensystemeinstellungen
Im Folgenden werden die einzelnen Notensystemeinstellungen kurz beschrieben. Darber hinaus erhalten Sie weitere Informationen ber die Notensystemeinstellungen und Verweise auf die Abschnitte im Handbuch, in denen Sie mehr ber diese Funktionen erfahren.
Diese Seite des Dialogs enthlt vier Registerkarten hier ist die Einstellungen-Registerkarte ausgewhlt.
Einstellungen
1. ffnen Sie den Notationseinstellungen-Dialog und whlen Sie die NotensystemSeite. 2. Aktivieren Sie das gewnschte Notensystem. (Lassen Sie den Dialog dabei geffnet.) Klicken Sie an eine beliebige Stelle im Notensystem, um es zu aktivieren, oder wechseln Sie mit der Pfeil-Nach-Oben- bzw. Pfeil-Nach-Unten-Taste zwischen den einzelnen Systemen. 3. Whlen Sie die gewnschte Registerkarte und nehmen Sie alle notwendigen nderungen vor. Die Einstellungen fr Standardnotensysteme finden Sie auf der Einstellungen- und der Optionen-Registerkarte. Die Polyphonie-Registerkarte enthlt Einstellungen fr Split-Systeme und Polyphonie und auf der Tabulatur-Registerkarte knnen Sie Tabulatur-Notationen einrichten.
880
4. Wenn Sie die gewnschten Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf den bernehmen-Schalter. Wenn im Programmeinstellungen-Dialog unter NotationBearbeitungsoptionen die Option bernehmen schliet Eigenschaften-Fenster eingeschaltet ist, wird der Dialog durch Klicken auf den bernehmen-Schalter ebenfalls geschlossen. Wenn Sie Einstellungen fr ein anderes Notensystem vornehmen mchten, aktivieren Sie es in der Partitur (indem Sie an eine beliebige Stelle im Notensystem klicken oder die Pfeil-Nach-Unten- und die Pfeil-Nach-Oben-Taste der Computertastatur verwenden). Beachten Sie jedoch, dass Sie auf bernehmen klicken mssen, bevor Sie ein anderes Notensystem aktivieren. Andernfalls gehen Ihre Einstellungen verloren!
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Die Notensystemeinstellungen knnen auch in den Spur-Presets gespeichert werden. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Arbeiten mit Spur-Presets auf Seite 481.
Es sind zahlreiche Notensystem-Presets verfgbar, die passend fr verschiedene Instrumente usw. eingerichtet sind. Verwenden Sie das Presets-Einblendmen im Notationseinstellungen-Dialog (Notensystem-Seite) oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das blaue Rechteck links neben dem Notensystem und whlen Sie ein Preset aus dem Kontextmen. Verwenden Sie die Presets entweder direkt oder nutzen Sie sie als Ausgangspunkt fr Ihre eigenen Einstellungen. Bedenken Sie, dass dadurch die Einstellungen des Presets nur im Dialog bernommen werden. Um sie auf ein Notensystem anzuwenden, mssen Sie wie gewohnt auf den bernehmen-Schalter klicken. Sie haben auch die Mglichkeit, Notensystem-Presets direkt in der Notation anzuwenden, siehe unten. Wenn Sie ein Preset lschen mchten, whlen Sie es im Einblendmen aus und klicken Sie auf den Entfernen-Schalter.
881 Notensystemeinstellungen
Notensystemnamen
Notensystemnamen
In diesen Feldern knnen Sie einen langen und einen kurzen Namen fr das Notensystem festlegen. Der lange Name wird fr die erste Zeile eines Notensystems in der Notation angezeigt (d. h. am Anfang des Projekts). Der kurze Name wird fr die brigen Systeme angezeigt. Auf der Layout-Seite des Notationseinstellungen-Dialogs knnen Sie festlegen, ob die Namen berhaupt angezeigt werden (siehe Notensystemnamen auf Seite 977). Wenn nur der lange Name angezeigt werden soll (wenn also nicht fr jedes System der Partitur ein Name angezeigt werden soll), lschen Sie einfach den kurzen Namen. Wenn im Notationseinstellungen-Dialog unter ProjektNotationSystemnamen die Option Lange Systemnamen auf neuen Seiten eingeschaltet ist, werden die langen Namen am Anfang jeder neuen Seite angezeigt. Sie knnen auerdem zwei untergeordnete Namen eingeben, indem Sie auf den Systemnamen doppelklicken und die Bezeichnungen im angezeigten Dialog im oberen und im unteren Feld eingeben. Diese Namen werden nur richtig angezeigt, wenn der Seitenmodus eingeschaltet ist und im Notationseinstellungen-Dialog unter ProjektNotationSystemnamen die Option Systemnamen links vom System eingeschaltet ist.
Die Grundeinstellungen fr Tonart und Notenschlssel werden im Abschnitt Festlegen von Tonart, Notenschlssel und Taktart auf Seite 842 genau beschrieben. Auf der Notensystem-Seite finden Sie auerdem die Option Unteres System, die nur in Verbindung mit Split-Systemen (Klaviernotation) und polyphoner Stimmfhrung angewendet wird (siehe In einem Split-System auf Seite 846). Wenn Sie ein anderes Tonartsymbol verwenden mchten, z. B. beim Erstellen von Partituren fr Horn, schalten Sie die Option Tonart lokal ein.
882 Notensystemeinstellungen
Anzeigequantisierungswerte
Noten und Pausen Der Noten-Wert sollte in der Regel hchstens auf den kleinsten Notenwert eingestellt werden, der in der Partitur vorkommen soll. Der Wert der Pausen-Quantisierung sollte hchstens auf den kleinsten Notenwert (Lnge) eingestellt werden, der fr eine einzelne Note auf einer Zhlzeit angezeigt werden soll. Whlen Sie einen triolischen Wert aus, wenn das Stck hauptschlich oder ausschlielich Triolen enthlt. Auto-Quantisierung Schalten Sie diese Option aus, wenn Ihr Projekt keine oder ausschlielich Triolen enthlt. Wenn das Projekt triolische und normale Noten enthlt, schalten Sie diese Option ein (siehe unten). Abweichung und Anpassen Wenn die Abweichen-Option (Abw.) eingeschaltet ist, werden Triolen und normal lange Noten auch dann erkannt, wenn sie sich nicht hundertprozentig auf der Zhlzeit befinden. Wenn Sie die Noten (Triolen und normal lange Noten) jedoch perfekt aufgenommen haben (durch Quantisierung oder manuelle Eingabe), schalten Sie diese Option aus. Wenn die Anpassen-Option eingeschaltet ist, rt das Programm, dass sich in der Nhe einer Triole eventuell weitere Triolen befinden. Schalten Sie diese Option ein, wenn sonst nicht alle Triolen erkannt werden.
883 Notensystemeinstellungen
Wenn Ihre Aufnahme nur aus normal langen Noten oder Triolen besteht 1. Geben Sie einen Noten-Wert an. Wenn z. B. Noten an ungeraden Sechzehntelnotenpositionen vorkommen, setzen Sie den Anzeigequantisierungswert fr Noten auf 16 (Sechzehntelnoten). Die TWerte im Einblendmen beziehen sich auf Triolen. 2. Geben Sie einen Pausen-Wert an. Wenn z. B. eine einzelne, kurze Note auf einer Zhlzeit (Viertelnotenposition) als Viertelnote dargestellt werden soll, setzen Sie den Anzeigequantisierungswert fr Pausen auf 4 (Viertelnoten). 3. Schalten Sie die Option Auto-Quantisierung aus. 4. Stellen Sie die Optionen im Bereich Interpret. Optionen wie gewnscht ein. Diese werden weiter unten detailliert beschrieben. 5. berprfen Sie nun die Partitur. 6. Fgen Sie gegebenenfalls mit dem Q-Werkzeug Ausnahmen zu den Notensystemeinstellungen hinzu. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Einfgen von nderungen der Anzeigequantisierung auf Seite 856. Wenn Ihre Aufnahme sowohl normal lange Noten als auch Triolen beinhaltet 1. berprfen Sie die Partitur und entscheiden Sie, ob sie berwiegend normal lange oder triolische Noten enthlt. 2. Stellen Sie die Anzeigequantisierung fr Noten entsprechend ein. Falls die Partitur hauptschlich Triolen enthlt, whlen Sie die kleinste Triole, die darin vorkommt. Wenn es sich in erster Linie um normal lange Noten handelt, whlen Sie dementsprechend den kleinsten normalen Wert. 3. Stellen Sie die Anzeigequantisierung fr Pausen wie oben beschrieben ein. 4. Schalten Sie die Option Auto-Quantisierung ein. 5. Schalten Sie ggf. die Optionen Abw. und Anpassen an.
Interpret. Optionen
Synkopen Schalten Sie die Synkopen-Option ein, wenn mehr Noten als gewnscht mit Bgen angezeigt werden, die sich ber mehrere Zhlzeiten und Taktenden erstrecken. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Relax Gesamt Aus Beschreibung Diese Option setzt Synkopen bei einer Reihe von gngigen Fllen. Synkopen sind eingeschaltet. Synkopen sind vollstndig ausgeschaltet.
884 Notensystemeinstellungen
Wenn Sie eine zeitgemere Darstellung von Synkopen mchten, schalten Sie die Synkopen-Option ein.
Wenn Sie das Q-Werkzeug verwenden, sind Ausnahmen von der in den Notensystemeinstellungen festgelegten Synkopen-Einstellung mglich. Sie knnen auch gebundene Noten in unterschiedlichen Kombinationen mit dem CutflagWerkzeug (Noten teilen) erzeugen. Pausen ordnen Whlen Sie diese Option, wenn aufeinander folgende kurze Pausen zusammengefasst werden sollen. (So wird z. B. aus einer Achtelnotenpause und einer Sechzehntelnotenpause eine punktierte Achtelnotenpause.)
Lngen subern Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die Notenlngen auf eine andere Art interpretiert. Die Lnge einer Note kann (allerdings nur in der Darstellung) bis zum Anfang der nchsten Note oder bis zur nchsten Anzeigequantisierungsposition fr Pausen erweitert werden. Ein Beispiel: - Wenn eine Note zu kurz ist, wird dahinter eventuell eine Pause angezeigt. - Wenn die Option Lngen subern eingeschaltet ist, wird die Pause entfernt.
Eine etwas zu kurze Achtelnote mit aus- und eingeschalteter Option Lngen subern
Wenn Sie in einer bestimmten Situation auch mit der Option Lngen subern nicht das erwnschte Ergebnis erzielen, mssen Sie die Lngen der entsprechenden Noten entweder manuell oder mit Hilfe des Q-Werkzeugs verndern (siehe Einfgen von nderungen der Anzeigequantisierung auf Seite 856).
885 Notensystemeinstellungen
Darstellungstransponierung
Keine berlappung Wenn mehrere Noten, die an derselben Position beginnen, unterschiedlich lang sind, werden im Notenbild eventuell mehr Haltebgen angezeigt, als bentigt werden. Mit der Option Keine berlappung knnen Sie dieses Problem umgehen.
wird auf diese Weise angezeigt, wenn die Option Keine berlappung ausgeschaltet ist
und auf diese Weise, wenn die Option Keine berlappung eingeschaltet ist.
Mit dem Anzeigequantisierung-Werkzeug knnen Sie Ausnahmen fr die Option Keine berlappung im Notationseinstellungen-Dialog (Notensystem-Seite) definieren.
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In bestimmten Situationen kann es vorkommen, dass weder die eine noch die andere Einstellung zu idealen Ergebnissen fhrt. In diesem Fall knnen Sie eventuell mit polyphonen Stimmen das gewnschte Ergebnis erzielen (siehe Polyphone Stimmen auf Seite 890). Shuffle Im Jazz ist es blich, einen Shuffle-Beat als gerade Noten darzustellen, um so das Notenbild lesbarer zu gestalten. Wenn die Shuffle-Option eingeschaltet ist, sucht das Programm nach Achtelnotenoder Sechzehntelnoten-Paaren, bei denen die zweite Note spt gespielt wird (mit einem Swing-Feeling oder wie die dritte Note in einer Triole). Solche Paare werden wie normale Achtel- oder Sechzehntelnoten angezeigt und nicht wie triolenbasierte Figuren.
Darstellungstransponierung
In diesem Bereich knnen Sie Einstellungen fr die Notationen von Instrumenten vornehmen, die nicht dieselbe Tonart verwenden wie der Rest der Partitur. Wenn z. B. die Note C3 von einem Altsaxophon gespielt werden soll, mssen Sie sie als A3 notieren, also neun Halbtne hher. Im Darstellungstransponierung-Bereich knnen Sie die entsprechenden Einstellungen vornehmen: Whlen Sie im Einblendmen das Instrument aus, fr das Sie eine Notation erstellen mchten. Wenn das Einblendmen das gewnschte Instrument nicht enthlt, knnen Sie die Transponierung im Halbtne-Wertefeld selbst einstellen. Die Einstellungen fr die Darstellungstransponierung wirken sich nicht auf die Tonhhe der Noten aus, sondern nur auf ihre Darstellung.
886 Notensystemeinstellungen
Die Optionen-Registerkarte
Sie knnen auch an jeder beliebigen Stelle der Notation nderungen der Darstellungstransponierung einfgen, indem Sie ein Symbol fr die nderung der Tonart einfgen und mit der Transponierung-Einstellung im Tonart-Dialog arbeiten (siehe Darstellungstransponierung im Dialog Tonart bearbeiten auf Seite 849). Im Notationseinstellungen-Dialog unter ProjektAkkordsymbole knnen Sie festlegen, dass in der Notation verwendete Akkordsymbole von der Darstellungstransponierung ausgenommen werden (siehe Akkordsymbole auf Seite 964). Sie knnen die Darstellungstransponierung auch ausschalten, indem Sie den Schalter Darstellungstransponierung auf der Werkzeugzeile des Noten-Editors ausschalten. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Transponieren von Instrumenten auf Seite 849.
Die Optionen-Registerkarte
Wenn Sie im Dialog auf die Optionen-Registerkarte klicken, wird eine neue Seite mit weiteren Einstellungen angezeigt. Nachfolgend werden diese Einstellungen kurz beschrieben und auf die Abschnitte verwiesen, in denen Sie genauere Erklrungen dazu finden.
Schalter
In diesem Bereich knnen Sie Einstellungen fr die Balken vornehmen. Option Gerade Balken Beschreibung Wenn Sie diese Option einschalten, werden die Balken ber den Noten gerade (statt schrg) dargestellt, siehe Balkenform und Balkenneigung auf Seite 916. Wenn Sie diese Option einschalten, werden Noten generell ohne Balken dargestellt (z. B. fr Gesangsnotationen), siehe Ein- und Ausschalten der Balken auf Seite 911.
Ohne Balken
887 Notensystemeinstellungen
Die Optionen-Registerkarte
Option Untergruppen
Beschreibung Whlen Sie diese Option aus, wenn Sechzehntelnoten unter einem Balken in Vierernotengruppen aufgeteilt werden sollen, siehe Balken-Gruppierung auf Seite 916.
Die Untergruppen-Option aus- und eingeschaltet 16tel-Untergruppen Wenn Sie diese Option einschalten, werden Sechzehntelnoten in noch kleineren Untergruppen dargestellt. Diese Einstellung hat keine Wirkung, wenn Untergruppen ausgeschaltet ist.
Systemgre
In diesem Bereich knnen Sie die Anzahl der Notenlinien und den Abstand zwischen den Linien festlegen: Option Systemlinien Linienabstand Gre Beschreibung Hier wird die Anzahl der Linien in einem System angezeigt. Bei normaler Notation sollte dieser Wert auf 5 eingestellt sein. Mit dieser Option knnen Sie den Abstand zwischen den Linien in einem System vergrern bzw. verkleinern. Mit dieser Option knnen Sie die Gre der Systeme in Prozent festlegen. 100 % ist der Standardwert. Mit dieser Einstellung wird das Notenbild vertikal vergrert bzw. verkleinert.
Schlagzeugnoten
Diese Einstellungen werden im Kapitel Schlagzeugnoten auf Seite 1007 beschrieben.
Feste Halslngen
Schalten Sie diese Option ein, wenn alle Notenhlse an derselben vertikalen Position enden sollen. Diese Option wird am hufigsten beim Notieren von Schlagzeugnoten verwendet (siehe Einrichten eines Schlagzeug-Notensystems auf Seite 1010).
Eine Schlagzeugfigur, bei der die Option Feste Halslngen eingeschaltet ist.
Mit den Werten wird festgelegt, welche Position (im Verhltnis zum oberen Rand des Notensystems) fr die Notenhlse nach oben bzw. unten jeweils verwendet werden soll. Mit Hilfe der grafischen Anzeige knnen Sie die Einstellungen wie gewnscht vornehmen.
888 Notensystemeinstellungen
Die Polyphonie-Registerkarte
Noten-Limits
Hier knnen Sie mit Hilfe der Eingabefelder Niedrig und Hoch einen Notenbereich angeben. Im aktiven Notensystem werden alle Noten, die auerhalb dieses Bereichs liegen, in einer anderen Farbe angezeigt. Wenn Sie eine Partitur fr ein bestimmtes Instrument erstellen mssen, knnen Sie auf diese Weise Noten, die auerhalb des Tonumfangs dieses Instruments liegen, schnell erkennen. Wenn im Programmeinstellungen-Dialog (unter NotationBearbeitungsoptionen) die Option Noten auerhalb der Limits ausblenden eingeschaltet ist, werden Noten, die sich nicht innerhalb des hier festgelegten Bereichs befinden, im Noten-Editor nicht dargestellt.
Die Polyphonie-Registerkarte
Auf dieser Registerkarte knnen Sie Split-Systeme oder polyphone Stimmen (mehrere unabhngige Notenzeilen in demselben Notensystem) erstellen und einrichten. Diese Einstellungen werden im Kapitel Polyphone Stimmen auf Seite 890 beschrieben.
Die Tabulatur-Registerkarte
Auf dieser Registerkarte finden Sie Einstellungen zum Erstellen von TabulaturPartituren. Die Einstellungen werden im Kapitel Erstellen von Tabulaturen auf Seite 1012 beschrieben.
889 Notensystemeinstellungen
Polyphone Stimmen
Einleitung
Inhalt dieses Kapitels: Verwenden von polyphonen Stimmen Vorbereiten von Stimmen Automatisches Zuweisen in polyphone Stimmen Eingeben und Verschieben von Noten in Stimmen
Gesangspartituren und hnliches. Ohne polyphone Stimmen werden alle Noten, die an derselben Position beginnen, als Bestandteil eines Akkords betrachtet. Mit polyphonen Stimmen knnen Sie jeder Stimme eine feste Richtung fr Notenhlse zuweisen, Pausen bei jeder Stimme anders behandeln usw.
Komplexe Split-Systeme (Akkoladen). Ohne polyphone Stimmen knnen Sie nur einen festen Trennpunkt vorgeben; alle darber liegenden Noten werden im oberen System, alle anderen darunter angezeigt. Bei polyphoner Stimmfhrung steht Ihnen ein flieender Trennpunkt zur Verfgung. Das Programm kann sogar automatisch dem unteren System eine Basslinie zuordnen!
890
Jede Stimme ist polyphon, d. h., eine Stimme kann auch Akkorde enthalten.
berlappende Noten
In diesem Kapitel begegnen Sie immer wieder dem Begriff berlappende Noten. Zwei Noten gelten in folgenden Situationen als berlappend: Wenn sie an derselben Position beginnen, aber verschiedene Notenwerte haben (z. B. eine ganze Note und eine Viertelnote, die beide am Taktanfang beginnen).
Noten, die an derselben Position beginnen ohne und mit polyphonen Stimmen.
Wenn eine Note beginnt, bevor eine andere endet, z. B. eine halbe Note am Taktanfang und eine Achtelnote, die auf der zweiten Zhlzeit beginnt.
Eine Note beginnt, bevor eine andere endet ohne und mit polyphonen Stimmen.
Verwechseln Sie die Stimmennummern nicht mit den MIDI-Kanalwerten fr diese Stimmen. 5. Wenn Sie eine Stimme einschalten mchten, klicken Sie in die jeweilige EinSpalte, so dass dort ein Hkchen angezeigt wird. In jedem Notensystem sind vier Stimmen vorhanden, insgesamt also acht. Wenn Sie eine obere und eine untere Stimme aktivieren, erhalten Sie ein SplitSystem. 6. In der Kan(al)-Spalte knnen Sie die MIDI-Kanalzuordnung fr diese Stimme ndern. Das sollten Sie allerdings nur tun, wenn Sie dafr einen bestimmten Grund haben. Das Programm stellt automatisch fr jede Stimme einen eigenen MIDI-Kanal ein. Wenn also kein Grund fr eine nderung besteht, lassen Sie alle Einstellungen unverndert.
Wenn Sie zwei Stimmen auf denselben MIDI-Kanal einstellen, wird die untere der beiden Stimmen so behandelt, als ob sie ausgeschaltet wre. 7. Klicken Sie in die Anzeigen-Spalte, um festzulegen, fr welche Stimmen Pausen angezeigt werden sollen. Durch ein Hkchen wird angezeigt, dass Pausen fr eine Stimme angezeigt werden. In vielen Fllen empfiehlt es sich, diese Option fr eine Stimme pro System einzustellen (siehe unten). 8. Wenn Sie unter Pausen die Anzeigen-Option fr eine Stimme eingeschaltet haben, aber nicht mchten, dass in leeren Takten Pausen angezeigt werden, klicken Sie unter Pausen in die Spalte Reduz. (Reduzieren) fr diese Stimme. Dies bietet sich besonders fr Stichnoten an (siehe Stichnoten auf Seite 920).
9. In der Mitte-Spalte der Stimmen, fr die die Anzeigen-Option eingeschaltet ist, knnen Sie festlegen, an welcher vertikalen Position Pausen angezeigt werden sollen. Wenn diese Option fr eine Stimme eingeschaltet ist, werden die Pausen in der Mitte des Notensystems positioniert. Wenn die Option nicht eingeschaltet ist, werden die Pausen der Tonhhe entsprechend angezeigt. 10. Legen Sie in der Hlse-Spalte fr jede Stimme die Richtung der Notenhlse fest. Wenn Sie die Option Auto whlen, entscheidet das Programm, in welche Richtung die Notenhlse zeigen sollen (so als wrden Sie keine polyphonen Stimmen verwenden). Sie haben immer die Mglichkeit, die Notenhalsrichtung einzelner Noten mit dem Umkehren-Schalter zu ndern (siehe Umkehren der Notenhlse einer bzw. mehrerer Noten auf Seite 904).
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Es gibt eine spezielle Notenhalsfunktion fr Stimme 1. Wenn Sie diese auf Auto einstellen, ist die Richtung des Notenhalses wie gewohnt von der Tonhhe der Note abhngig sofern keine Noten aus Stimme 2 im Takt vorhanden sind. In diesem Fall werden die Notenhlse von Stimme 1 automatisch auf Auf eingestellt. 11. Wenn die Noten einer Stimme kleiner als normale Noten angezeigt werden sollen, klicken Sie in die Mini-Spalte fr diese Stimme, so dass ein Hkchen angezeigt wird. 12. Klicken Sie auf bernehmen. Das Notensystem wird in polyphone Stimmen umgewandelt, wobei das Programm die vorhandenen Noten entsprechend Ihrer MIDI-Kanalwerte auf die Stimmen verteilt. An dieser Stelle kann es sinnvoll sein, die Stimmenauszug-Funktion zu verwenden, um Noten automatisch auf die geeigneten Stimmen zu verschieben, siehe Automatisch die Stimmenauszug-Funktion auf Seite 896.
Polyphonie-Presets
Im Presets-Einblendmen im unteren Bereich der Polyphonie-Registerkarte finden Sie drei sehr hilfreiche Optionen. Anstatt Einstellungen manuell vorzunehmen, knnen Sie eine der Vorgaben auswhlen und so Zeit sparen. Die folgenden Vorgaben sind verfgbar: Variabler Trennpunkt Mit dieser Option wird der Dialog fr zwei Stimmen eingerichtet, eine auf jedem Notensystem, jede mit automatischer Ausrichtung der Notenhlse. Dies stellt einen guten Ausgangspunkt fr ein Split-System dar, wenn die Option fr einen festen Trennpunkt nicht gengt.
Zwei Stimmen optimieren Mit dieser Vorgabe werden nur die Stimmen 1 und 2 mit folgenden Einstellungen aktiviert:
Mit diesen Einstellungen verhlt sich die erste Stimme wie in der Einfach-Systemart. Wenn in der zweiten Stimme Noten vorhanden sind, zeigen die Noten der ersten Stimme jedoch mit den Notenhlsen nach oben. Vier Stimmen optimieren Diese Option ist vergleichbar mit Zwei Stimmen optimieren, aber mit zwei Notensystemen. Die Stimmen 5 und 6 werden ebenfalls aktiviert, mit denselben Einstellungen wie fr die Stimmen 1 und 2. Auf diese Weise sollten Sie Klaviermusik schreiben.
4. Klicken Sie in das Teilsystem, in das Sie Noten einfgen mchten, um auf den richtigen Schlssel umzuschalten. 5. Whlen Sie eine Stimme aus, indem Sie auf den entsprechenden Schalter klicken. Alle Noten, die Sie ab jetzt einfgen, werden dieser Stimme zugeordnet.
6. Fgen Sie die Noten wie gewohnt ein, siehe Hinzufgen und Bearbeiten von Noten auf Seite 864. 7. Wenn Sie die Noten einer anderen Stimme zuordnen mchten, klicken Sie auf den entsprechenden Schalter. 8. Wenn Sie Noten in eine Stimme eingeben mchten, die zum anderen Teilsystem gehrt, klicken Sie in dieses Teilsystem und whlen Sie dann die Stimme mit dem entsprechenden Schalter aus.
3. Whlen Sie im Untermen die Stimme aus, in die die Noten verschoben werden sollen. Im Men sind nur die aktiven Stimmen enthalten. Sie knnen auch die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] drcken und in der erweiterten Werkzeugzeile auf einen Einfgen-Schalter klicken, um die ausgewhlten Noten in die entsprechende Stimme zu verschieben. Darber hinaus knnen Sie dieser Funktion Tastaturbefehle zuweisen. Whlen Sie dazu im Datei-Men den Befehl Tastaturbefehle und weisen Sie die Tastaturbefehle unter Notationsfunktionen zu.
3. Stellen Sie in der unteren Hlfte des Dialogs die Optionen fr die Teilung ein. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Trennnote Linien zu Spuren Beschreibung Mit dieser Option knnen Sie alle Noten unterhalb einer bestimmten Tonhhe in eine andere Stimme verschieben. Verwenden Sie diese Option, wenn alle musikalischen Linien eine eigene Stimme erhalten sollen. Die Noten mit der hchsten Tonhhe werden in die erste Stimme verschoben, die Noten mit der zweithchsten Tonhhe in die zweite usw. Wenn Sie diese Option einschalten, werden die tiefsten Noten immer in die unterste Stimme verschoben.
4. Klicken Sie auf OK. Die Noten werden auf verschiedene Stimmen verteilt.
Pausen
Pausen
Bei polyphonen Stimmen werden oft mehr Pausensymbole angezeigt als erwnscht. Wenn Sie in einer Stimme keine Pausendarstellung bentigen, knnen Sie Pausen fr diese Stimme im Notationseinstellungen-Dialog unter Notensystem Polyphonie ausschalten. Wenn in einem System nur eine Stimme mit Pausen angezeigt werden soll, schalten Sie fr diese Stimme unter Pausen die Mitte-Option ein (ebenfalls auf der Polyphonie-Registerkarte). Wenn in zwei oder mehr Stimmen in einem System Pausen angezeigt werden sollen, schalten Sie die Mitte-Option fr diese Stimmen aus. Das Programm sorgt automatisch dafr, dass die Pausen nicht kollidieren, indem es ihre vertikalen Positionen anpasst. Wenn Sie vermeiden mchten, dass Pausen in leeren Takten angezeigt werden, schalten Sie unter Pausen die Option Reduz. (Reduzieren) fr alle Stimmen (die Pausen enthalten) ein, mit Ausnahme von einer. Mit dieser Option werden die Pausen in leeren Takten ausgeblendet. Mit dem H-Schalter (siehe Einblenden/Ausblenden von Objekten auf Seite 991) knnen Sie berflssige Pausen vollstndig aus dem Notenbild entfernen. Mit dem Objektauswahl-Werkzeug knnen Sie Pausen manuell verschieben (sowohl nach oben/unten als auch nach links/rechts). Falls ntig, knnen Sie Pausensymbole (Pausen, die keinen Einfluss auf die Wiedergabe haben) einfgen.
Wenn im Notationseinstellungen-Dialog unter ProjektNotationSonstige die Option Anzeigequantisierung fr alle Stimmen eingeschaltet ist, wird die Anzeigequantisierung immer auf alle Stimmen angewendet (auch wenn Sie beim Klicken mit dem Werkzeug die [Alt]-Taste/[Wahltaste] nicht gedrckt halten). Mit separaten Anzeigequantisierungseinstellungen fr einzelne Stimmen knnen Sie Folgendes erreichen: Sie knnen jeder Stimme eine eigene Anzeigequantisierung zuweisen, indem Sie fr jede Stimme am Anfang ein Anzeigequantisierungs-Event einfgen. Dieses Event gilt dann fr das gesamte Notensystem bzw. so lange, bis ein anderes Anzeigequantisierungs-Event eingefgt wird. Sie knnen fr beliebige Stimmen Ausnahmen fr die Anzeigequantisierung definieren. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Vergewissern Sie sich, dass die Option Anzeigequantisierung fr alle Stimmen ausgeschaltet ist. 2. Aktivieren Sie die Stimme, fr die Sie ein Anzeigequantisierungs-Event einfgen mchten. Klicken Sie dazu auf den entsprechenden Einfgen-Schalter in der erweiterten Werkzeugzeile (siehe oben) oder whlen Sie eine Note aus, die zu dieser Stimme gehrt. 3. Whlen Sie das Q-Werkzeug aus.
4. Klicken Sie im Notensystem an die Stelle, an der Sie das neue Event einfgen mchten. Der Anzeigequantisierung-Dialog wird angezeigt.
5. Unter Anzeigequantisierung und Interpret. Optionen auf Seite 883 werden die Einstellungen im Dialog genauer beschrieben. 6. Klicken Sie auf bernehmen.
1. ffnen Sie den Notationseinstellungen-Dialog (Notensystem-Seite) und whlen Sie die Polyphonie-Registerkarte. 2. Whlen Sie im Systemart-Einblendmen die Polyphonie-Option aus. 3. Aktivieren Sie nur die Stimmen 1 und 2 und richten Sie diese so ein wie in der folgenden Abbildung.
4. Klicken Sie auf bernehmen. Das Notensystem ist jetzt auf Polyphonie eingestellt, aber alle Noten befinden sich immer noch in derselben Stimme. 5. Whlen Sie im Notation-Men aus dem Funktionen-Untermen den Stimmenauszug-Befehl. 6. Whlen Sie im angezeigten Dialog die Option Auf polyphone Stimmen und schalten Sie die Option Linien zu Spuren ein. Schalten Sie alle anderen Optionen aus.
7. Klicken Sie auf OK. Die Noten sind jetzt in zwei Linien aufgeteilt worden, wobei jeder Linie eine eigene Stimme zugeordnet wurde. Von der Mitte des Takts an mssen Sie jedoch nderungen vornehmen: Noten, die jetzt Stimme 1 zugeordnet sind, sollen zu Stimme 2 gehren und umgekehrt. 8. Whlen Sie die beiden Noten aus, die von Stimme 1 in Stimme 2 verschoben werden sollen.
Hier sind zwei Noten in Stimme 1 ausgewhlt.
9. Verschieben Sie die Noten in Stimme 2. Das geht am schnellsten, wenn Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt halten und auf den Einfgen-Schalter [2] in der erweiterten Werkzeugzeile klicken.
Beide Noten befinden sich jetzt in der richtigen Stimme.
10. Whlen Sie die beiden Noten aus, die in Stimme 1 verschoben werden sollen, und verschieben Sie auch diese.
Jetzt stehen alle Noten in den richtigen Stimmen.
Die Stimmfhrung ist jetzt richtig, wie Sie auch an der Richtung der Notenhlse sehen knnen. Allerdings sollten Sie die (grafischen) Positionen der Noten (siehe Grafisches Verschieben von Noten auf Seite 919) und die Anzeige der Notenhlse und Balken einiger Noten noch bearbeiten (siehe Manuelles Einrichten von Balken auf Seite 917). Nach diesen nderungen sollte das fertige Notenbild so aussehen:
Nach den letzten grafischen nderungen
Auerdem werden alle nicht verknpften Symbole kopiert, die zu dem Notensystem gehren, das die erste polyphone Stimme im gemischten Notensystem wird. Sie haben dann dieselbe Position wie die ursprnglichen Symbole.
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Wenn Sie spter die Musik wiedergeben, mssen Sie die vier Originalspuren stummschalten, da Sie sonst doppelte Noten erhalten.
Wenn Sie spter die Musik wiedergeben, mssen Sie die Originalspur stummschalten, da Sie sonst doppelte Noten erhalten.
Einleitung
Inhalt dieses Kapitels: Festlegen der Notenhalsrichtung Einrichten von Balken und Erzeugen notensystembergreifender Balken Festlegen der Darstellung von Noten Grafisches Verschieben von Noten Erzeugen von Vorschlagnoten Erzeugen von N-Tolen
Hintergrund: Notenhlse
Die Richtung der Notenhlse wird von fnf Faktoren beeinflusst: Wie die Noten unter Balken zusammengefasst sind. Ob und wie Sie die Richtung der Hlse manuell verndert haben. Von der Funktion zum Umkehren von Notenhlsen. Von den Einstellungen im Dialog Noten-Info einstellen jeder einzelnen Note. Von den Einstellungen im Notationseinstellungen-Dialog auf der Notensystemeinstellungen-Seite unter Polyphonie (wenn Sie mit polyphonen Stimmen arbeiten).
Die Reihenfolge in der Liste entspricht der Prioritt der Einstellungen, d. h. bei einem Konflikt gilt Folgendes: Die Gruppierung unter Balken hat die hchste Prioritt und die Einstellungen auf der Polyphonie-Registerkarte die niedrigste.
!
Wenn Sie die Lnge eines Notenhalses verndert haben und danach seine Richtung umkehren, nimmt er wieder seine ursprngliche Lnge an. Wenn Sie im Notationseinstellungen-Dialog unter Notensystemeinstellungen Optionen die Option Feste Halslngen eingeschaltet haben (siehe Feste Halslngen auf Seite 888), werden viele Einstellungen fr die automatische Notenhalslnge ignoriert. Sie knnen aber trotzdem die Lnge und Richtung der Notenhlse einzelner Noten verndern.
903
Sie knnen die Richtung der Notenhlse im Notationseinstellungen-Dialog unter NotensystemeinstellungenPolyphonie fr jede Stimme einzeln festlegen.
Der Umkehren-Schalter
Sie knnen dieser Funktion auch einen Tastaturbefehl zuweisen. Whlen Sie im Datei-Men den Befehl Tastaturbefehle. Unter Notationsfunktionen knnen Sie der Funktion Umkehren einen Tastaturbefehl zuweisen. Sie knnen auch mit der rechten Maustaste auf die Note bzw. eine Auswahl von Noten klicken und den Befehl Umkehren aus dem Kontextmen auswhlen. Umkehren der Notenhlse einer Gruppe von Noten unter einem Balken 1. Whlen Sie eine beliebige Note aus der Gruppe aus. 2. Fhren Sie die Umkehrung der Notenhlse durch (siehe oben). Die Notenhlse der gesamten Gruppe werden umgekehrt.
Vor und nach dem Umkehren der Notenhlse. Die gesamte Gruppe wird einbezogen, unabhngig davon, welche Noten Sie auswhlen.
!
Sie knnen die Notenhlse einer Gruppe von Noten unter einem Balken nicht umkehren, wenn Sie vorher die Neigung des Balkens durch Ziehen verndert haben. Sie mssen dann den Balken erst wieder auf seine ursprngliche Form zurcksetzen (siehe Lnge der Notenhlse auf Seite 905).
- Wenn Sie in diesem Einblendmen die Aufwrts- oder die Abwrts-Option whlen, werden die Notenhlse umgekehrt (siehe Umkehren der Notenhlse auf Seite 904). - Wenn Sie in diesem Einblendmen die Auto-Option whlen, legt das Programm die Richtung der Notenhlse automatisch fest.
2. Wenn Sie die Lnge mehrerer Notenhlse gleichzeitig ndern mchten, halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt und whlen Sie alle Hlse aus. 3. Ziehen Sie den Griff (an einem der ausgewhlten Notenhlse) nach oben oder unten. Alle ausgewhlten Notenhlse werden um denselben Wert verlngert bzw. verkrzt.
4. Drcken Sie die [Rcktaste] oder die [Entf]-Taste, um den Text zu lschen.
Ihnen stehen die folgenden Mglichkeiten zur Verfgung: Schalten Sie die Option Hilfsvorzeichen alle: ein und geben Sie im Takte-Feld einen Wert ein. Mit dieser Einstellung legen Sie fest, nach wie vielen Takten Hilfsvorzeichen angezeigt werden. Wenn Sie den Takte-Wert auf 0 setzen, werden Noten auerhalb der Tonart mit Vorzeichen versehen und es werden keine Hilfsvorzeichen angezeigt. Aktivieren Sie eine der folgenden Optionen: Option Erzwingen Alle erzwingen Beschreibung Noten auerhalb der Tonart erhalten Vorzeichen. Dabei werden die Vorzeichen ggf. auch im selben Takt wiederholt. Jede Note in der Partitur erhlt ggf. ein eigenes Vorzeichen.
2. Im Bereich Auerhalb der Tonart knnen Sie festlegen, wie fnf der gebruchlichsten Intervalle auerhalb der Skala angezeigt werden: mit # oder b.
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Wenn Sie die Option Vorzeichen vor jeder Note im Notationseinstellungen-Dialog unter ProjektNotationH.W. Henze Stil whlen, erhalten alle Noten ein Vorzeichen (sogar gebundene Noten). Wenn Sie die Option Vorzeichen aus Akkordspur aktivieren, wird die Akkordspur verwendet, um die Vorzeichen festzulegen. Weitere Informationen zur Akkordspur finden Sie unter Arbeiten mit den Akkordfunktionen auf Seite 617.
Enharmonische Verwechslung
Wenn eine oder mehrere Noten nicht mit dem gewnschten Vorzeichen dargestellt werden, knnen Sie die Funktion Enh. Verwechslung anwenden. 1. Whlen Sie die Noten aus, die enharmonisch verwechselt werden sollen. 2. Klicken Sie auf den Schalter fr die gewnschte Funktion in der erweiterten Werkzeugzeile. Option Beschreibung Whlen Sie eine dieser Optionen, wenn Sie eine normale enharmonische Verwechslung durchfhren mchten. Whlen Sie diese Option, wenn Sie die enharmonische Verwechslung der ausgewhlten Noten ausschalten mchten. Whlen Sie diese Option, wenn Sie Vorzeichen vollstndig ausblenden mchten. Whlen Sie diese Option, wenn nur die ausgewhlten Noten Hilfsvorzeichen erhalten sollen. Whlen Sie diese Option, wenn die Vorzeichen in Klammern dargestellt werden sollen. Wenn Sie diese wieder entfernen mchten, whlen Sie die Einstellung off. 3. Wenn die enharmonische Verwechslung im gesamten Takt wiederholt werden soll, schalten Sie im Notationseinstellungen-Dialog (unter ProjektVorzeichen) die Option Enharm. Verwechslung im ganzen Takt ein.
4. Whlen Sie einen Notenkopf aus. 5. Klicken Sie auf bernehmen. Die Einstellungen werden fr die ausgewhlten Noten bernommen. 6. Whlen Sie gegebenenfalls weitere Noten aus und nehmen Sie die gewnschten Einstellungen vor. 7. Schlieen Sie den Dialog.
Andere Noteneinstellungen
Andere Noteneinstellungen
Fr jede Note gibt es eine Reihe spezifischer Einstellungen, die Sie im Dialog NotenInfo einstellen ndern knnen.
Der Dialog Noten-Info einstellen enthlt die folgenden Einstellungen: Option Notenkopf Tabulatur ein/aus und Wertefeld Beschreibung Mit dieser Option knnen Sie die Notenkopfform dieser Note festlegen (siehe ndern der Notenkopfform auf Seite 907). Mit dieser Option knnen Sie Tabulaturen erstellen und bearbeiten (siehe Erstellen von Tabulaturen auf Seite 1012). Diese Funktion kann fr einzelne Noten oder in Verbindung mit der automatischen Funktion zum Erstellen von Tabulaturen verwendet werden. Hier knnen Sie Haltebgen nach oben oder unten einfgen. Wenn Sie Aus whlen, werden fr die ausgewhlten Noten keine Bgen angezeigt.
Bgen
Bgen aufwrts und abwrts Lnge Hiermit knnen Sie die angezeigte Notenlnge verndern, ohne die Wiedergabe zu beeinflussen. Die Einstellungen fr die Anzeigequantisierung gelten jedoch immer noch (siehe Anzeigequantisierungswerte auf Seite 883). Wenn Sie diesen Wert auf Auto zurcksetzen mchten (damit die Noten wieder entsprechend ihrer wirklichen Lnge angezeigt werden), stellen Sie den Wert auf Null ein. Mit dieser Option knnen Sie festlegen, wie weit vor der Note das Vorzeichen stehen soll. Je grer der Wert, umso weiter entfernt wird es eingezeichnet. Mit dieser Option knnen Sie Hilfslinien bei sehr hohen oder niedrigen Tonhhen ausschalten.
Mit und ohne Hilfslinien Kein Hals Keine Punktierung Keine Fhnchen/Balken Diese Option blendet den Notenhals vollstndig aus. Blendet die Punktierungen von Noten aus. Schalten Sie diese Option ein, um die Fhnchen oder Balken der ausgewhlten Noten auszublenden.
Andere Noteneinstellungen
Beschreibung Schalten Sie diese Option ein, um die Noten mit Klammern anzuzeigen:
Klammer um Kopf ein- und ausgeschaltet x-Hals (gesprochen) Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird die Note mit einem x auf dem Notenhals dargestellt. Damit werden blicherweise gesprochene Silben dargestellt.
Diese Option blendet die ausgewhlten Noten aus. Mit dieser Option wird die Notenhalsrichtung festgelegt (siehe Umkehren der Notenhlse auf Seite 904). Mit diesem Men knnen Sie den Verlauf des Haltebogens festlegen. Wenn Sie hier Auto einstellen, whlt das Programm den Haltebogen in Abhngigkeit von der Notenhalsrichtung der gebundenen Noten aus. Mit diesem Men wird die Notenart festgelegt. Sie knnen zwischen den folgenden vier Optionen whlen: Normal: So werden Noten normalerweise angezeigt. Vorschlag: Die Noten werden als Vorschlagnoten angezeigt (siehe Vorschlagnoten auf Seite 921). Mini: Die Noten werden als Stichnoten angezeigt (kleinere Noten, die meistens als Leitnoten oder optionale Linien verwendet werden). Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Stichnoten auf Seite 920. Grafische Symbole: Dies sind spezielle Noten, die z. B. bei GitarrenNotationen (Pull-Offs) und Trillern verwendet werden (als Hilfsnoten, um anzuzeigen, zwischen welchen Noten ein Triller eingefgt werden soll). In beiden Fllen ist es sinnvoll, die Option Kein Hals einzuschalten. Grafische Noten werden beim automatischen Trennen nicht bercksichtigt (siehe Das Cutflag-Werkzeug (Noten teilen) auf Seite 918). Sie werden hinter den entsprechenden Noten eingefgt (im Gegensatz zu Vorschlagnoten). Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird der Notenhals mit einer geneigten Linie durchkreuzt, um anzuzeigen, dass es sich bei der Note um eine Vorschlagnote handelt. Diese Optionen sind verfgbar, wenn Sie im Typ-Einblendmen Vorschlag auswhlen, siehe Vorschlagnoten auf Seite 921.
Typ
Durchgestrichen
VorschlagnotenOptionen
2. Klicken Sie fr jedes Objekt, fr das Sie die Funktion einschalten mchten, in die Aktiv-Spalte. 3. Klicken Sie rechts auf das gewnschte Farbfeld, um eine Farbe auszuwhlen. Beim Ausdruck einer Partitur mit einem Farbdrucker werden Noten, denen Sie eine Farbe zugewiesen haben, in dieser Farbe ausgedruckt. Wenn Sie einen Schwarzwei-Drucker verwenden, werden ungefrbte Noten in schwarz und eingefrbte Noten in verschiedenen Graustufen angezeigt, abhngig von der gewhlten Farbe.
Balken
Ein- und Ausschalten der Balken
Balken knnen fr jedes Notensystem separat ein- und ausgeschaltet werden. 1. ffnen Sie den Notationseinstellungen-Dialog (Notensystem-Seite) und whlen Sie die Optionen-Registerkarte. 2. Wenn Sie die Balken ausschalten mchten, schalten Sie die Option Ohne Balken ein und klicken Sie auf bernehmen. Selbst wenn Sie die Darstellung von Balken fr dieses System ausgeschaltet haben, knnen Sie trotzdem bestimmte Noten unter Balken zusammenfassen (siehe unten).
Gruppierung
Wenn die Balkendarstellung eingeschaltet ist, fasst das Programm Noten automatisch unter Balken zusammen. Allerdings gibt es verschiedene Mglichkeiten, die Art der Zusammenfassung festzulegen. Der Dialog Taktart bearbeiten Die Taktart eines Stcks hat einen wesentlichen Einfluss auf die Gruppierung der Noten. Sie knnen die Art der Gruppierung beeinflussen, indem Sie eigens fr das Gruppieren der Noten eine zusammengesetzte Taktart einrichten: 1. ffnen Sie den Dialog Taktart bearbeiten mit einem Doppelklick auf das TaktartSymbol in der Partitur. 2. Legen Sie im Zhler die Werte fest, aus denen sich die Notengruppen zusammensetzen sollen. Wenn Achtelnoten z. B. in zwei Gruppen drei Noten und einer Gruppe von zwei Noten dargestellt werden sollen, geben Sie hier 3+3+2 ein. 3. Legen Sie gegebenenfalls den Nenner fest.
Balken
Die Wirkung der Option Nur zum Gruppieren beschrnkt sich auf die Unterteilung der Zhler. Wenn die Summe des Zhlers oder Nenners sich ndert, ndert sich dadurch auch die Taktart. Wenn Sie eine Gruppierung vornehmen mchten, die mit Hilfe des Dialogs Taktart bearbeiten nicht beschrieben werden kann, mssen Sie die gewnschten Gruppen manuell bilden (siehe unten). Gruppieren von Achtelnoten oder kleineren Notenwerten (Balken) Wenn Ihnen die von dem Programm vorgenommene Gruppierung nicht zusagt, knnen Sie eine beliebige Auswahl von Achtelnoten oder kleineren Notenwerten unter einen gemeinsamen Balken zwingen: 1. Whlen Sie mindestens zwei Noten aus, die Anfang und Ende des zu gruppierenden Bereichs definieren. Alle Noten zwischen diesen zwei Noten werden unter einem Balken gruppiert. 2. Klicken Sie auf den Schalter Noten gruppieren in der erweiterten Werkzeugzeile oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine der Noten, die Sie gruppieren mchten, und whlen Sie aus dem Kontextmen unter Gruppieren die Option Noten gruppieren.
Wenn Sie auf das Wort Gruppierung doppelklicken, wird der GruppierungDialog angezeigt und Sie knnen den Notenwert fr die Symbole ndern. Gruppieren von Viertelnoten (oder lngeren Noten) Sie knnen die Gruppierung-Funktion auch bei Noten nutzen, die nicht mit Balken dargestellt werden. (Eine halbe Note in einem 4/4-Takt, die auf der zweiten Zhlzeit beginnt, wird z. B. immer als halbe Note, niemals durch zwei gebundene Viertelnoten dargestellt.) Es entstehen Brillenbsse, wie man sie zur Darstellung von sich wiederholenden Begleitmustern usw. verwendet.
Wenn Sie auf das Wort Gruppierung doppelklicken, wird der GruppierungDialog angezeigt und Sie knnen den Notenwert fr die Symbole ndern.
Balken
Gruppieren von Noten ber Wiederholungen Sie knnen fr jede Gruppe einzeln festlegen, ob Sie sie mit normalen Balken oder als Wiederholungen anzeigen lassen mchten: 1. Vergewissern Sie sich, dass die Filterzeile im Noten-Editor eingeblendet ist. Wenn sie nicht eingeblendet ist, klicken Sie auf der Werkzeugzeile auf den Schalter Fenster-Layout einrichten und aktivieren Sie die Filter-Option. 2. Schalten Sie in der Filterzeile die Gruppierung-Option ein. Gruppierung wird unterhalb der erzeugten Gruppen angezeigt. 3. Whlen Sie die gewnschten Noten aus. 4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine der Noten und whlen Sie aus dem Kontextmen unter Gruppieren/Gruppierung aufheben die Wiederholen-Option.
5. Whlen Sie im angezeigten Dialog den gewnschten Notenwert fr die Wiederholungen aus.
In diesem Beispiel wird die Wiederholen-Funktion dazu verwendet, zwei Sechzehntelnotenpaare als zwei Achtelnoten mit Wiederholungsbalken anzuzeigen. Beachten Sie, dass die zweite und vierte Sechzehntelnote nur ausgeblendet wurden die Wiedergabe wird davon nicht beeinflusst!
6. Klicken Sie auf OK, um den Dialog zu schlieen. Wenn Sie auf das Wort Gruppierung doppelklicken, wird der GruppierungDialog angezeigt und Sie knnen den Notenwert fr die Symbole ndern. Erzeugen eines Accelerando/Ritardando Gehen Sie folgendermaen vor, um ein Accelerando oder Ritardando zu erzeugen: 1. Whlen Sie wie oben beschrieben die gewnschten Noten aus und ffnen Sie das Kontextmen. Whlen Sie dort unter Gruppieren die Accelerando-Option. Ein Dialog wird angezeigt.
2. Whlen Sie ber die Optionsfelder die gewnschte Kombination und klicken Sie auf OK, um den Dialog zu schlieen.
Balken
Wenn Sie auf das Wort Gruppierung doppelklicken, wird der GruppierungDialog angezeigt und Sie knnen eine andere Kombination whlen. Der Gruppierung-Dialog Wie oben beschrieben kann der Gruppierung-Dialog ber einen Doppelklick auf das Wort Gruppierung in der Partitur geffnet werden. Dabei wird immer der Dialog der Gruppierungsoption angezeigt, die Sie fr diese Noten gewhlt haben. Entfernen von Gruppen Gehen Sie folgendermaen vor, um eine Gruppierung wieder aufzuheben: 1. Stellen Sie sicher, dass in der Filterzeile die Gruppierung-Option eingeschaltet ist. 2. Whlen Sie eine Gruppe aus, indem Sie auf das dazugehrige Wort Gruppierung klicken. 3. Drcken Sie die [Rcktaste] oder die [Entf]-Taste. Die Gruppierung wird aufgehoben.
Wenn Sie alle Gruppen aus dem Notenbild entfernen mchten, halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt und doppelklicken Sie auf das erste Wort Gruppierung. Jetzt werden alle Gruppierung-Symbole ausgewhlt und Sie knnen sie zusammen lschen, indem Sie die [Rcktaste] bzw. die [Entf]-Taste drcken. Entfernen einer Note aus einer Gruppe Es gibt keine spezielle Funktion zum Auflsen von Gruppen. Dies ist auch nicht erforderlich, da eine Gruppe auch aus nur einer Note bestehen kann. Anders ausgedrckt: - Wenn Sie eine Note am Ende einer Gruppe entfernen mchten, whlen Sie diese aus und gruppieren Sie sie in der oben beschriebenen Weise. - Wenn Sie Noten inmitten einer bestehenden Gruppe auswhlen und dann wie eben beschrieben wiederum gruppieren, werden drei Gruppen erzeugt.
Balken
Automatisches Gruppieren Das Programm kann auch selbst die ausgewhlten Noten durchgehen und automatisch Gruppen erzeugen, wo es sinnvoll erscheint. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie die Noten aus, die fr die automatische Gruppierung geprft werden sollen. Whlen Sie z. B. alle Noten der Spur aus, indem Sie im Bearbeiten-Men aus dem Auswahl-Untermen den Alle-Befehl verwenden. 2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine der Noten und whlen Sie im angezeigten Kontextmen aus dem Untermen Gruppieren/Gruppierung aufheben die Option Noten autom. gruppieren. Bei einem 4/4-Takt werden pro Takt zwei Gruppen von Achtelnoten erzeugt, bei einem 3/4-Takt nur eine Gruppe usw.
Systembergreifende Balken Gehen Sie folgendermaen vor, um einen Balken zu erzeugen, der Noten in mehreren Notensystemen umfasst: 1. Richten Sie ein Split-System oder ein System mit polyphonen Stimmen ein oder ffnen Sie mehrere Spuren im Noten-Editor. 2. Gruppieren Sie Noten, wie es im vorherigen Abschnitt beschrieben wurde, und passen Sie gegebenenfalls die Tonhhen der Noten an, auch wenn sie sich noch im falschen Notensystem befinden. Sie knnen z. B. die Infozeile verwenden, um sehr hohe oder tiefe Noten zu bearbeiten. 3. Whlen Sie die Noten aus, die im anderen System angezeigt werden sollen. 4. Whlen Sie im Kontextmen einer der ausgewhlten Noten die Option Zum Notensystem verschieben und whlen Sie im Untermen das gewnschte Notensystem aus.
Die Noten werden nun in der Darstellung verschoben, behalten aber ihre eigentliche Tonhhe.
Vor und nach dem Verschieben einer Note in das untere System
Balken
5. Passen Sie gegebenenfalls das Aussehen des Balkens an (siehe Manuelles Einrichten von Balken auf Seite 917).
Mit dieser Funktion werden die ausgewhlten Noten nicht wirklich auf eine andere Spur verschoben. Nur die Darstellung ndert sich.
Balken-Gruppierung
Im Notationseinstellungen-Dialog unter NotensystemeinstellungenOptionen finden Sie folgende Einstellungen zum Gruppieren von Noten unter Balken: Untergruppen und 16tel-Untergruppen. Wenn Sie Untergruppen whlen, werden jeweils vier Sechzehntelnoten unter einem Balken zusammengefasst. Wenn Sie auerdem 16tel Untergruppen whlen, werden jeweils zwei Sechzehntelnoten unter einem Balken gruppiert.
Untergruppen aus Untergruppen ein Eingeschaltet mit 16tel-Untergruppen
Im Notationseinstellungen-Dialog finden Sie unter ProjektNotation drei Optionen fr die Darstellung von Balken: Dicke Balken Schalten Sie diese Option ein, wenn die Balken als dicke Linien angezeigt werden sollen. Notenhlse einrasten Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden leicht geneigte Balken gerade angezeigt.
Balken
Bebalkung nur leicht geneigt Schalten Sie diese Option ein, wenn der Balken nur leicht geneigt sein soll, auch wenn der Tonhhenunterschied zwischen den Noten unter dem Balken sehr gro ist.
Diese Einstellungen gelten global, d. h. fr alle Notensysteme. Notensystemeinstellungen Im Notationseinstellungen-Dialog finden Sie unter NotensystemOptionen auch einige Einstellungen fr Balken: Option Gerade Balken Beschreibung Schalten Sie diese Option ein, wenn die Balken keine Neigung haben sollen, unabhngig davon, wie hoch der Tonhhenunterschied der Noten unter dem Balken ist. Schalten Sie diese Option ein, wenn keine Balken angezeigt werden sollen.
Ohne Balken
Ein Balkengriff
3. Ziehen Sie den Griff nach oben oder unten. Die Neigung des Balkens ndert sich entsprechend.
Sie knnen den Abstand zwischen Balken und Noten verndern, ohne dass die Balkenneigung davon beeinflusst wird. Whlen Sie dazu beide Griffe eines Balkens aus (klicken Sie mit gedrckter [Umschalttaste] an der Position des zweiten Griffs) und ziehen Sie einen der Griffe an die gewnschte Position. Gemischte Notenhalsrichtung Durch Ziehen an den Balkenenden knnen Sie den Balken auch zwischen die Notenkpfe bewegen und damit Notenhlse in verschiedene Richtungen erzeugen:
Gebundene Noten
Gebundene Noten
Manchmal werden Noten als zwei oder mehr gebundene Noten angezeigt. Grundstzlich gibt es drei Situationen, in denen dies auftritt: Wenn eine Note eine ungerade Lnge aufweist, die nur angezeigt werden kann, wenn mehrere Noten mit verschiedenen Werten verbunden werden. Wenn eine Note ber einen Taktstrich hinausgeht. Wenn eine Note eine Gruppenlinie innerhalb eines Takts berschreitet. Der letzte Fall muss etwas nher erlutert werden: Cubase verwendet einen Trennmechanismus, der automatisch gebundene Noten erzeugt, abhngig von der Lnge und Position der Noten. Eine Viertelnote wird z. B. in zwei Noten aufgeteilt und gebunden, wenn sie ber eine Zhlzeit einer halben Note hinausgeht, und eine Achtelnote wird geteilt und gebunden, wenn sie ber eine Viertelnotenzhlzeit hinausgeht:
Dies ist jedoch nicht immer wnschenswert. Es gibt drei Mglichkeiten, den Trennmechanismus zu beeinflussen:
Synkopen
Wenn im Notationseinstellungen-Dialog auf der Notensystem-Seite die SynkopenOption eingeschaltet ist, teilt und bindet Cubase Noten nicht so hufig. Die zweite Viertelnote im obigen Beispiel wre z. B. nicht getrennt worden, wenn die SynkopenOption eingeschaltet gewesen wre. Die Synkopen-Einstellung gilt fr die gesamte Spur. Sie knnen aber auch Synkopeneinstellungen fr bestimmte Bereiche im Notenbild vornehmen, indem Sie Anzeigequantisierungs-Events einfgen (siehe Einfgen von nderungen der Anzeigequantisierung auf Seite 856).
2. Whlen Sie im Einblendmen Quantisierungs-Presets einen geeigneten Quantisierungswert aus. Dadurch legen Sie fest, an welchen Positionen Sie klicken knnen. 3. Wenn Sie polyphone Stimmen eingeschaltet haben, whlen Sie die gewnschte Stimme aus. 4. Klicken Sie an der gewnschten Trennstelle in den Takt mit den Noten, die Sie manuell trennen mchten. Ein Cutflag-Event wird an der Position im Takt eingefgt, an der Sie geklickt haben. Wenn Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten, wird in polyphonen Notensystemen fr alle Stimmen ein Cutflag-Event eingefgt.
Eine halbe Note, die sich an der Position 2.1.3.0 befindet. Standardmig wird sie bei 2.3.1.0 (in der Mitte des Takts) getrennt. Wenn Sie an der Position 2.2.1.0 klicken, wird ein Cutflag-Event eingefgt.
Der normale Trennmechanismus wird dabei ausgeschaltet und die Note wird an der Position getrennt, an die Sie geklickt haben.
Fr Cutflag-Events gelten die folgenden Regeln: - Wenn ein Takt ein Cutflag-Event enthlt, wird der automatische Trennmechanismus fr diesen Takt ausgeschaltet. - Alle Noten oder Pausen, die vor dem Cutflag-Event beginnen und nach dem Event aufhren, werden an der Position des Events geteilt. - Wenn Cutflag-Events angezeigt werden sollen, schalten Sie die Cutflag-Option in der Filterzeile ein. - Wenn Sie ein Cutflag-Event entfernen mchten, klicken Sie entweder noch einmal an dieselbe Position mit dem Cutflag-Werkzeug oder whlen Sie es aus und drcken die [Rcktaste] oder die [Entf]-Taste.
Stichnoten
Einzelnes Objekt In diesem Modus wird nur das Objekt verschoben, das Sie mit dem verschieben Layout-Werkzeug bewegen. Whlen Sie diese Option, wenn Sie z. B. die Position einer einzelnen Note im Notenbild korrigieren mchten. Noten und Kontext verschieben In diesem Modus werden die Objekte in der Umgebung mitbewegt, wenn Sie mit dem Layout-Werkzeug eine Note verschieben. Whlen Sie diese Option, wenn Sie anstelle einer einzelnen Notenposition die Darstellung aller Notationsobjekte in einem Takt ndern mchten.
3. Klicken Sie auf die Note und ziehen Sie sie an die gewnschte Position. Beachten Sie, dass die Note nur in horizontaler Richtung verschoben werden kann. Sie knnen automatisch alle Noten eines Akkords auswhlen, indem Sie die [Alt]Taste/[Wahltaste] gedrckt halten und mit dem Layout-Werkzeug auf eine der Noten klicken.
Stichnoten
Sie knnen Stichnoten mit Hilfe von polyphonen Stimmen oder durch Umwandeln einzelner Noten erzeugen.
Vorschlagnoten
5. Verschieben Sie die Noten in die Stimme mit den Stichnoten. Das Konzept der polyphonen Stimmen wird ausfhrlich unter Polyphone Stimmen auf Seite 890 beschrieben.
Ein Beispiel Gehen Sie folgendermaen vor, um eine Fltenstimme mit Stichnoten zu ergnzen: 1. Schalten Sie die polyphonen Stimmen ein und aktivieren Sie die Stimmen 1 und 2. 2. Whlen Sie fr Stimme 2 unter Hlse die Auto-Einstellung und unter Pausen die Mitte-Einstellung. 3. Aktivieren Sie fr Stimme 1 die Mini-Option, unter Hlse den AufwrtsParameter und schalten Sie unter Pausen die Anzeigen-Option aus. 4. Setzen Sie die Stichnoten in Stimme 1 ein.
4. Klicken Sie auf bernehmen. Die Einstellungen werden fr die ausgewhlten Noten bernommen. 5. Schlieen Sie den Dialog.
Vorschlagnoten
Sie knnen jede beliebige Note in eine Vorschlagnote umwandeln. Vorschlagnoten werden als Noten ohne Lnge betrachtet. Sobald Sie eine Note als Vorschlagnote definiert haben, hat ihre Lnge also keinen Einfluss mehr auf die umgebenden Noten.
Vor und nach dem Umwandeln in Vorschlagnoten. Beachten Sie, dass die umgewandelten Noten nicht mehr mit den anderen Noten kollidieren.
!
Vorschlagnoten werden immer vor der nchsten Note im Notensystem eingezeichnet. Wenn es nach den Vorschlagnoten keine weiteren Noten mehr in diesem System gibt, werden die Vorschlagnoten ausgeblendet!
Vorschlagnoten
2. Whlen Sie einen Notenwert fr den Notenhals aus. 3. Wenn Sie mchten, schalten Sie die Durchgestrichen-Option ein. Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird der Notenhals mit einer geneigten Linie durchkreuzt, um anzuzeigen, dass es sich bei der Note um eine Vorschlagnote handelt. 4. Klicken Sie auf bernehmen. Die Einstellungen werden fr die ausgewhlten Noten bernommen. 5. Schlieen Sie den Dialog.
N-Tolen
N-Tolen
Die vorgegebenen Anzeigequantisierungswerte knnen nur auf Triolen angewendet werden. Im folgenden Abschnitt wird beschrieben, wie Sie Quintolen, Septolen usw. erzeugen. Grundstzlich gibt es zwei Mglichkeiten, N-Tolen zu erzeugen: - Durch ndern der MIDI-Daten. Verwenden Sie dieses Verfahren, wenn Sie neue N-Tolen erzeugen mchten. Dazu mssen sich die Noten vorher nicht an bestimmten Positionen befinden. - Mit der Anzeigequantisierung. Dieses Verfahren sollten Sie anwenden, wenn Sie die N-Tolen bereits aufgenommen haben und sie auch korrekt wiedergegeben, aber nicht in der gewnschten Form dargestellt werden. Im ersten Fall ndern Sie gleichzeitig die MIDI-Daten und die Anzeigequantisierung. Im zweiten Fall ndern Sie nur die Anzeigequantisierung.
2. Whlen Sie die Noten aus, aus denen die N-Tole bestehen soll. 3. Whlen Sie im Notation-Men den Befehl N-Tole bilden. Der Dialog N-Tolen wird angezeigt.
4. Definieren Sie die N-Tole im Typ-Feld. 5 ist eine Quintole, 7 eine Septole usw. 5. Geben Sie im ber-Feld die Gesamtlnge der N-Tole an.
N-Tolen
6. Schalten Sie die Option Lnge ndern ein, falls eine Anpassung der Notenwerte erforderlich ist. In diesem Fall ndert das Programm die Notenwerte aller Noten, so dass sie exakt dem sich aus der N-Tole ergebenden Ma entsprechen. Wenn Sie diese Option ausgeschaltet lassen, werden die Notenwerte nicht gendert. 7. Wenn ber der N-Tole ein anderer Text als der Standardtext angezeigt werden soll, geben Sie ihn im Text-Feld ein. Der Standardtext entspricht der Zahl im Typ-Feld. Wenn die N-Tole unter einem Balken zusammengefasst wird, wird das Textelement direkt ber dem Balken angezeigt (siehe Darstellungsmglichkeiten fr N-Tolen auf Seite 925). Wenn es keinen Balken gibt, wird der Text in einer Klammer dargestellt. 8. Klicken Sie auf Erzeugen. Die N-Tole wird angezeigt. Die Noten befinden sich jetzt auf den entsprechenden Positionen innerhalb der N-Tole und mglicherweise ist auch ihre Lnge entsprechend gendert worden.
9. Sie knnen die Notenwerte und Tonhhen der Noten in der N-Tole weiter bearbeiten. Sie knnen auch verschiedene Einstellungen fr die Darstellung von N-Tolen vornehmen (siehe unten).
Bearbeiten Sie die Notenwerte und Positionen von Noten in N-Tolen am besten in der Infozeile. Bearbeiten der Texteinstellungen fr N-Tolen 1. Doppelklicken Sie auf den Text oberhalb der N-Tole, um den Dialog N-Tolen einzublenden.
Doppelklicken Sie hier.
2. Nehmen Sie die Texteinstellungen vor. 3. Klicken Sie auf bernehmen. Die nderungen werden auf die N-Tole angewendet, ohne den Typ oder die Lnge der N-Tole zu verndern.
N-Tolen
Gruppierung Wenn die N-Tole nur die Lnge einer Viertelnote hat oder krzer ist, werden die Noten darin automatisch unter einem Balken zusammengefasst. Wenn sie lnger ist, mssen Sie diese Zusammenfassung selbst vornehmen, siehe Gruppierung auf Seite 911. Darstellungsmglichkeiten fr N-Tolen Im Notationseinstellungen-Dialog unter ProjektNotationN-Tolen finden Sie die folgenden Optionen fr N-Tolen: Option Beschreibung
N-Tolen-Klammern Hier haben Sie drei Mglichkeiten: Keine: Die N-Tolen haben keine Klammern. Immer: Die N-Tolen haben immer Klammern. an der Notenkopfseite: Die Klammern werden nur dargestellt, wenn die N-Tolen auf der Notenkopfseite angezeigt werden. N-Tolen ber den Hlsen Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die N-Tolen auf der Balkenseite der Noten und nicht auf der Notenkopfseite angezeigt.
Unntige N-Tolen- Wenn diese Option eingeschaltet ist und Sie mehrere N-Tolen Klammern desselben Typs im selben Takt haben, wird nur die erste als N-Tole unterdrcken angezeigt. N-Tolen-Klammern Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die Klammern der Nals Bgen Tole wie Legatobgen abgerundet.
Einleitung
Inhalt dieses Kapitels: - Arbeiten mit unterschiedlichen Symbolarten. - Einfgen und Bearbeiten von Symbolen. - Genaue Informationen ber besondere Symbole.
926
Der Symbol-Inspector
Der Symbol-Inspector
Sie blenden den Symbol-Inspector ein, indem Sie auf den Schalter Fenster-Layout einrichten klicken und die Symbole-Option einschalten.
Der Dialog verfgt ber zwei Spalten. In der linken Spalte werden die Registerkarten aufgelistet, die im Symbol-Inspector angezeigt werden, und rechts werden die ausgeblendeten Registerkarten aufgelistet. Sie knnen Registerkarten anzeigen bzw. ausblenden, indem Sie sie auswhlen und dann mit Hilfe der Pfeilschalter in der Mitte des Dialogs in die andere Spalte verschieben. Die nderungen werden direkt im Noten-Editor bernommen.
Der Symbol-Inspector
Sie knnen die Reihenfolge der im Symbol-Inspector angezeigten Registerkarten mit den Schaltern Aufwrts und Abwrts verndern. Die nderungen werden direkt im Noten-Editor bernommen.
Ein individuell konfigurierter Symbol-Inspector
Wenn Sie auf den Speichern-Schalter (das Disketten-Symbol) im Presets-Bereich klicken, knnen Sie einen Namen fr die aktuelle Konfiguration eingeben und sie als Preset speichern. Wenn Sie ein Preset lschen mchten, whlen Sie es im Einblendmen aus und klicken Sie auf den Lschen-Schalter (das Papierkorbsymbol). Die gespeicherten Presets sind im Presets-Einblendmen im Einstellungen-Dialog und direkt im Kontextmen des Symbol-Inspectors verfgbar. Wenn Sie zu den Standardeinstellungen des Symbol-Inspectors zurckkehren mchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine der Registerkarten im Symbol-Inspector und whlen Sie im Kontextmen den Standard-Befehl.
Arbeiten mit Paletten Mit Paletten knnen Sie genauso wie mit anderen Fenstern arbeiten: Wenn Sie eine Palette verschieben mchten, ziehen Sie sie an der Titelleiste an eine neue Position. Klicken Sie zum Schlieen einer Palette auf den Schlieen-Schalter. Auerdem knnen Sie auswhlen, ob eine Palette horizontal oder vertikal angezeigt wird, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und im Kontextmen den Umschalten-Befehl whlen.
Der Symbol-Inspector
Wenn Sie mit dem Mauszeiger auf ein Symbol zeigen, wird ein Tooltip mit Informationen ber die dazugehrige Funktion eingeblendet. Informationen zu vielen dieser Symbole finden Sie unter Informationen zu einzelnen Symbolen auf Seite 951.
Das Stift-Werkzeug
Anders als in anderen Editoren, enthlt die Werkzeugzeile des Noten-Editors kein Stift-Werkzeug. Stattdessen wird es automatisch ausgewhlt, wenn Sie Symbole einfgen. Dabei gilt Folgendes: Normalerweise wird das Stift-Werkzeug automatisch ausgewhlt, wenn Sie auf ein Symbol im Symbol-Inspector klicken. Wenn jedoch im ProgrammeinstellungenDialog (unter NotationBearbeitungsoptionen) die Option Doppelklick in Symbolpaletten zeigt Stift-Werkzeug eingeschaltet ist, mssen Sie auf das Symbol doppelklicken, um das Stift-Werkzeug zu aktivieren. Ebenfalls unter ProgrammeinstellungenNotation finden Sie die Option Auswahlwerkzeug nach Einfgen eines Symbols. Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird das Objektauswahl-Werkzeug automatisch ausgewhlt, nachdem Sie ein Symbol eingefgt haben. Wenn Sie viele Symbole mit dem Stift-Werkzeug einfgen mchten, sollten Sie diese Option ausschalten.
Wenn Sie beim Einfgen eines Symbols (hier ein Tenuto-Symbol) direkt auf die Note klicken, wird es in einem festgelegten Abstand vom Notenkopf eingefgt.
Im Notationseinstellungen-Dialog unter ProjektNotationArtikulationszeichen gibt es drei Optionen, die die vertikale Positionierung von Notensymbolen beeinflussen: Artikulationszeichen ber den Hlsen Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden Artikulationszeichen nicht bei den Notenkpfen, sondern bei den Notenhlsen angezeigt. Artikulationszeichen ber den Systemen Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden Artikulationszeichen ber den Systemen angezeigt, egal in welche Richtung die Notenhlse weisen. Diese Einstellung hebt die Option Artikulationszeichen ber den Hlsen auf. Notenbezogene Symbole am Notenhals zentrieren Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden Artikulationszeichen am Notenhals und nicht am Notenkopf zentriert. Hinzufgen eines Symbols fr mehrere Noten mit dem Stift-Werkzeug Wenn Sie z. B. alle Noten in einer Reihe aufeinander folgender Takte mit StaccatoSymbolen versehen mchten. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. ffnen Sie im Symbol-Inspector die Notensymbole-Registerkarte. 2. Whlen Sie die Noten aus, auf die das Symbol angewendet werden soll. 3. Klicken Sie im Symbol-Inspector auf das gewnschte Symbol. 4. Klicken Sie auf eine Note. Das Symbol wird in einem festgelegten Abstand zu den Notenkpfen zu den ausgewhlten Noten hinzugefgt. Die Symbole knnen spter verschoben werden.
Einfgen eines Symbols ohne Notenbindung Notenbezogene Symbole knnen auch ohne Notenbindung eingefgt werden. So knnen Sie z. B. einer Pause ein Fermate-Symbol zuordnen. 1. Stellen Sie sicher, dass das richtige Notensystem aktiv ist. 2. Klicken Sie auf das Symbol, so dass das Stift-Werkzeug ausgewhlt wird (siehe oben). 3. Halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt und klicken Sie an der Position, an der Sie das Symbol einfgen mchten.
Drcken Sie die Maustaste ziehen Sie und lassen Sie die Maustaste wieder los.
Bei den meisten Noten- und Dynamiksymbolen knnen Sie in der Partitur die Gre ndern, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das entsprechende Objekt klicken und im Gre-Untermen des Kontextmens einen anderen Wert auswhlen.
Notenbezogene Symbole
Notenbezogene Symbole wie Arpeggien und Spielrichtung mssen vor einer Note eingefgt werden, sonst werden sie der folgenden Note zugewiesen (wenn keine Note folgt, werden die Symbole nicht eingefgt).
Legatobgen, Haltebgen und Quantisierungswert Da ein Legato- oder Haltebogen in musikalischer Hinsicht immer von einer Note zu einer anderen (oder von einem Akkord zum anderen) gespannt wird, werden Anfangs- und Endpunkt eines Bogens in Cubase immer mit zwei Noten verknpft. Wenn Sie einen Legato- oder Haltebogen einzeichnen, verwendet das Programm den Quantisierungswert, um die beiden nchstliegenden Noten zu finden, an die das Symbol geknpft wird. Mit anderen Worten: Wenn der Bogen an einer Sechzehntelnote beginnen/enden soll, muss der Quantisierungswert mindestens 1/16 Note sein. (Dies gilt nur fr das manuelle Einfgen von Legato- bzw. Haltebgen.) Dies heit jedoch nicht, dass der Bogen notwendigerweise ober- oder unterhalb dieser Note beginnen muss. Wenn Sie mit dem Layout-Werkzeug eine Note grafisch verschieben, um das Aussehen des Takts zu verbessern, wird der Bogen ebenfalls verschoben (siehe Grafisches Verschieben von Noten auf Seite 919). Das Gleiche geschieht, wenn Sie die Breite des Takts anpassen. Wenn die Endpunkte von Legatobgen genau mit Notenpositionen zusammenfallen sollen, schalten Sie im Kontextmen oder im Programmeinstellungen-Dialog (unter NotationBearbeitungsoptionen) die Option Einrasten der Bgen beim Ziehen ein. Einzeichnen von Legato- und Haltebgen 1. Stellen Sie den Quantisierungswert entsprechend der Position der beiden Noten ein, zwischen denen der Bogen gespannt werden soll. Wenn z. B. eine der Noten auf einer Viertel- und die nchste auf einer Achtelnotenposition steht, muss der Quantisierungswert 1/8 Note oder kleiner sein. 2. Klicken Sie im Symbol-Inspector auf das gewnschte Bogensymbol, so dass das Stift-Werkzeug ausgewhlt wird. 3. Klicken Sie in der Nhe der ersten Note und ziehen Sie das Stift-Werkzeug mit gedrckter Maustaste in die Nhe der zweiten Note. Die Endpunkte des Legato- bzw. Haltebogens rasten an der nchstgelegenen Rasterposition ein. Wenn Sie bei diesem Vorgang die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt halten, knnen Sie die Endpunkte frei verschieben. Es gibt zwei besondere Funktionen zum Einfgen von Bgen, die automatisch zwischen zwei Noten gespannt werden. Hinzufgen von Legato- oder Haltebgen zwischen zwei Noten 1. Whlen Sie zwei Noten aus. 2. Klicken Sie im Symbol-Inspector auf das gewnschte Bogensymbol, so dass das Stift-Werkzeug ausgewhlt wird. 3. Halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] und die [Umschalttaste] gedrckt und klicken Sie auf eine der ausgewhlten Noten. Der Legato- oder Haltebogen wird zwischen den beiden ausgewhlten Noten eingefgt. Hinzufgen von Haltebgen fr ausgewhlte Noten 1. Whlen Sie mehrere aufeinander folgende Noten aus. 2. Whlen Sie im Notation-Men den Befehl Haltebogen einfgen. Es wird ein Bogen gesetzt, der an der ersten ausgewhlten Note beginnt und an der letzten ausgewhlten Note endet.
Bezier-Legatobgen
In der Dynamiksymbole-Registerkarte finden Sie ein Symbol zum Einfgen von BezierLegatobgen, die im Vergleich zu normalen Legatobgen komplexere Bogenformen ermglichen. Wenn Sie einen Bezier-Legatobogen einfgen mchten, klicken Sie auf der Registerkarte auf das Symbol, so dass das Stift-Werkzeug ausgewhlt wird. Wenn Sie auf die Partitur klicken und die Maustaste loslassen, wird ein Bezier-Legatobogen mit der Standardlnge und -form eingefgt. Wenn Sie nach dem Klicken die Maustaste gedrckt halten und ziehen, wird eine gerade Linie eingefgt. Der Standard-Bezier-Legatobogen weist vier Ziehpunkte auf, einen an jedem Ende und zwei auf dem Bogen.
Wenn Sie den Legatobogen verschieben mchten, klicken Sie auf den Bogen (aber nicht auf einen der Ziehpunkte) und ziehen Sie. Wenn Sie die Gre des Bogens verndern mchten, klicken und ziehen Sie an den Endpunkten. Wenn Sie die Form des Legatobogens verndern mchten, klicken und ziehen Sie einen der Ziehpunkte auf dem Bogen. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen Ziehpunkt klicken, wird ein Kontextmen mit den folgenden Optionen angezeigt: Option Beschreibung
Punkte hinzufgen/ Wenn Sie diese Option whlen, werden dem Legatobogen zwei Punkte reduzieren weitere Ziehpunkte hinzugefgt. Damit knnen Sie komplexe Kurvenformen erzeugen. Wenn Punkte hinzugefgt wurden, heit diese Menoption Punkte reduzieren, so dass Sie die neuen Punkte wieder entfernen knnen. Breiter Schmaler Ausblenden Wenn Sie diese Option whlen, wird die Linie des Bogens verbreitert. Wenn Sie diese Option whlen, wird die Linienbreite des Bogens verringert. Mit diesem Befehl knnen Sie das Symbol ausblenden, siehe Einblenden/Ausblenden von Objekten auf Seite 991.
Die Sonstige-Registerkarte enthlt ein Klaviatursymbol, das Sie z. B. fr bungspartituren gut verwenden knnen. Beachten Sie Folgendes: Wenn Sie ein Klaviatursymbol einfgen mchten, whlen Sie es auf der Registerkarte aus, klicken Sie mit dem Stift-Werkzeug an die gewnschte Position und ziehen Sie ein Feld mit der gewnschten Gre der Klaviatur auf. Nachdem Sie das Klaviatursymbol eingefgt haben, knnen Sie an seinen Ecken ziehen, um es vertikal oder horizontal in der Gre zu verndern.
Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein eingefgtes Klaviatursymbol klicken und im angezeigten Kontextmen die Eigenschaften-Option auswhlen, wird ein Dialog geffnet, in dem Sie weitere Eigenschaften des Symbols festlegen knnen. Sie knnen auch auf ein eingefgtes Klaviatursymbol doppelklicken, um den Dialog zu ffnen.
Beschreibung Hier wird die Breite der Tasten eingestellt. Dies ist die Note ganz links im Klaviatursymbol. Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird jede C-Taste mit dem Namen der Note und der Oktave angezeigt (C1, C2 usw.). Schalten Sie eine dieser Optionen ein, wenn die weien oder die schwarzen Tasten transparent dargestellt werden sollen.
3. Klicken Sie in der Partitur an die Stelle, an der Sie das Symbol einfgen mchten. Der Gitarrensymbol-Dialog wird angezeigt.
Sie knnen einen schwarzen Punkt auf einen Bund oder eine Saite setzen, indem Sie an die gewnschte Position im Griffbrett klicken. Wenn Sie den Punkt wieder entfernen mchten, klicken Sie erneut darauf. Sie knnen ein Symbol auch ber der Saite auerhalb des Griffbretts einfgen, indem Sie dort klicken. Wenn Sie mehrmals hintereinander klicken, knnen Sie zwischen einem Ring (offene Saite), einem Kreuz (diese Saite nicht spielen) und keinem Symbol whlen. Klicken Sie links neben das Symbol, um eine Kapodaster-Zahl einzugeben. Wenn Sie mehrmals hintereinander klicken, knnen Sie die verschiedenen Mglichkeiten durchgehen. Sie knnen auch ein Kapodaster-Symbol einfgen, indem Sie im Eingabefeld Capo-Bund einen Wert ber 0 eingeben. Mit den Eingabefeldern Capo-Start und Capo-Ende knnen Sie KapodasterSymbole erzeugen, die sich nur ber einige Saiten erstrecken. Geben Sie im Gre-Wertefeld eine Symbolgre ein. Wenn das Symbol horizontal angezeigt werden soll, schalten Sie die HorizontalOption ein. Wenn Sie mehr oder weniger als die vorgegebenen sechs Bnde anzeigen mchten, stellen Sie den gewnschten Wert unter Bnde ein. 4. Klicken Sie auf bernehmen. Das Akkordsymbol wird in der Partitur angezeigt. Wenn Sie auf den Schalter Noten einfgen klicken, werden die aktuellen Noten des Akkords in die Partitur eingefgt. Sie knnen auch mit der rechten Maustaste auf ein Gitarrensymbol klicken und im Kontextmen Noten einfgen whlen. Sie knnen das Symbol jederzeit bearbeiten, indem Sie darauf doppelklicken, die Einstellungen im Dialog ndern und auf bernehmen klicken. Auerdem haben Sie Zugriff auf die Symbole, die Sie im Gitarrenvorlagen-Dialog definiert haben, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein Gitarrenakkord-Symbol klicken (siehe unten). Wenn Sie die Option Akkordsymbol erzeugen im Kontextmen auswhlen, wird das entsprechende Akkordsymbol ber dem Gitarrenakkord-Symbol angezeigt. Diese Funktion ist z. B. beim Schreiben von Lead Sheets sinnvoll.
Der Gitarrenvorlagen-Dialog
Verwenden Sie das oben beschriebene Verfahren, wenn Sie nur einige Akkordsymbole in Ihre Partitur einfgen mchten. Wenn Sie viele Akkordsymbole in verschiedenen Partituren bentigen, sammeln Sie stattdessen alle Symbole in einer AkkordBibliothek (Gitarrenvorlagen). So mssen Sie ein bestimmtes Symbol nicht immer wieder erzeugen. Definieren von Akkordsymbolen 1. Doppelklicken Sie im Symbol-Inspector auf der Gitarrensymbole-Registerkarte auf ein Symbol, um die Seite zur Auswahl einer Gitarrenvorlage zu ffnen. Sie knnen diese Seite auch aufrufen, indem Sie im Notationseinstellungen-Dialog unter Projekt die Gitarrenvorlagen-Option auswhlen.
2. Klicken Sie auf Neu, um ein Gitarrenakkordsymbol zu den Vorlagen hinzuzufgen. Ein Akkordsymbol wird zu der Liste links hinzugefgt. 3. Wenn Sie das Akkordsymbol bearbeiten mchten, doppelklicken Sie in der Liste darauf. Der Gitarrensymbol-Dialog wird geffnet (wie beim Bearbeiten eines Akkordsymbols in der Partitur). Neben dem Symbol, das Sie erzeugen, wird rechts die Akkordbezeichnung angegeben. Diese knnen Sie auch bearbeiten, indem Sie darauf doppelklicken. Klicken Sie auf den Sortieren-Schalter, um die verfgbaren Gitarrenvorlagen nach ihren Grundtnen zu sortieren. Wenn Sie ein Symbol aus den Gitarrenvorlagen entfernen mchten, whlen Sie es in der Liste aus und klicken Sie auf Entfernen. Sie knnen die aktuellen Vorlagen als separate Datei speichern, indem Sie im Funktionen-Einblendmen den Befehl Speichern auswhlen. Ein Dialog wird angezeigt, in dem Sie einen Namen und Speicherort fr die Datei angeben knnen. Wenn Sie eine Datei mit Gitarrenvorlagen aufrufen mchten, whlen Sie im Funktionen-Einblendmen den Befehl Aktuelle Einstellungen laden. Suchen Sie die gewnschte Datei im angezeigten Dialog und ffnen Sie sie.
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Wenn Sie eine Datei mit Gitarrenvorlagen aufrufen, werden die aktuellen Vorlagen ersetzt.
Auf der Gitarrenvorlagen-Seite im Notationseinstellungen-Dialog sind zwei zustzliche Optionen verfgbar: Option Fr Akkordsymbole erzeugen verwenden Beschreibung Wenn diese Option eingeschaltet ist und Sie die Funktion Akkordsymbole erzeugen verwenden (siehe Mit der Funktion Akkordsymbole erzeugen auf Seite 962), werden vom Programm Gitarrensymbole und normale Akkorde eingefgt (sofern passende Gitarrensymbole gefunden werden knnen). Wenn es mehrere Gitarrensymbole fr einen bestimmten Akkord in den Vorlagen gibt, wird das erste verwendet. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die Akkordsymbole in der Liste in der Gre angezeigt, in der sie auch in der Partitur angezeigt werden. Wenn diese Option ausgeschaltet ist, werden die Symbole grer angezeigt, um die Bearbeitung zu vereinfachen.
Kleine Ansicht
Einfgen von Symbolen aus den Gitarrenvorlagen Auer der oben beschriebenen Option Fr Akkordsymbole erzeugen verwenden gibt es zwei Mglichkeiten, Symbole aus den Gitarrenvorlagen in die Partitur einzufgen: Verwenden Sie das Funktionen-Einblendmen im Notationseinstellungen-Dialog unter ProjektGitarrenvorlagen, wenn Sie Gitarrensymbole erstellen oder bearbeiten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Gitarrensymbol in der Partitur und whlen Sie im Kontextmen aus dem Presets-Untermen ein Akkordsymbol.
2. Klicken Sie auf den Bilddatei-Schalter, so dass das Stift-Werkzeug ausgewhlt wird. Klicken Sie an der gewnschten Einfgeposition in die Partitur. Ein Dateiauswahldialog wird angezeigt. 3. Suchen Sie die einzufgende Datei und whlen Sie sie aus. Der untere Bereich des Importieren-Dialogs enthlt die folgenden Einstellungen: Wenn die referenzierte Datei in den Projektordner kopiert werden soll, schalten Sie die Option In Projektordner kopieren ein. Mit dieser Einstellung knnen Sie die zu einem Projekt gehrenden Dateien besser verwalten. Wenn Sie z. B. Systeme zu Ihrer Partitur hinzufgen, ndert sich die Position des Bilds in der Partitur entsprechend. Schalten Sie An feste Position ein, wenn sich die Bildposition im System nicht ndern soll.
Mit der Transparenz-Option knnen Sie die gewnschte Transparenz des Bilds einstellen. 4. Klicken Sie auf ffnen, um die Datei einzufgen. Die Bilddatei wird eingefgt. Die Gre hngt von der Druckerauflsung ab. Sie knnen die Bildgre jedoch mit Hilfe der Ziehpunkte verndern. Wenn Sie die ursprngliche Auflsung wiederherstellen mchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Bild und whlen im Kontextmen die Option Druckerauflsung verwenden. Sie knnen die beim Import vorgenommenen Einstellungen ndern, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Bild klicken und im Kontextmen den EigenschaftenBefehl whlen, so dass sich der Bildeigenschaften-Dialog ffnet.
Layout-Symbole
Layout-Symbole und Layout-Text werden auf der Layout-Ebene eingefgt. Wenn Sie ein Layout bearbeiten, das mehrere Spuren umfasst, knnen die eingefgten LayoutSymbole und Layout-Text automatisch in beliebige Kombinationen von Spuren im Layout kopiert werden. Im Notationseinstellungen-Dialog knnen Sie auf der LayoutSeite einstellen, in welchen Systemen Layout-Symbole und Text angezeigt werden sollen, indem Sie die L-Spalte fr die dazugehrigen Spuren aktivieren.
Wenn Sie Layout-Symbole und -Text bearbeiten, werden die nderungen fr alle Spuren bernommen. Sie knnen Layout-Symbole und -Text fr einzelne Spuren ein- und ausblenden. Mit dem Befehl Form verwenden aus dem Funktionen-Einblendmen im Notationseinstellungen-Dialog (Layout-Seite) knnen Sie Layout-Symbole und -Text von einem Layout in ein anderes kopieren. Ein Beispiel fr das Arbeiten mit Layout-Symbolen und -Text: Angenommen, Sie bearbeiten eine Orchester-Partitur und mchten fr mehr als ein Notensystem Probemarken einfgen (normalerweise fr jede Instrumentengruppe Blser, Streicher, Percussion usw.). Dazu mssen Sie die Probemarken in eine der Spuren einfgen, die Layout-Seite im Notationseinstellungen-Dialog ffnen und in der L-Spalte die gewnschten Spuren einschalten und auf bernehmen klicken.
Eine Ausnahme stellen Legato- und Haltebgen dar. Diese Bgen knnen Sie auswhlen, indem Sie auf einen Endpunkt klicken oder ein Auswahlrechteck aufziehen.
2. Weisen Sie jede Event-Art einer Ebene zu (1, 2 oder 3). Event-Arten, die grafisch in Konflikt geraten knnten, sollten unterschiedlichen Ebenen zugewiesen werden. So sollten Sie z. B. Taktnummern und Notensymbole unterschiedlichen Ebenen zuordnen, wenn Sie feststellen, dass Sie beim Bearbeiten der Notensymbole versehentlich die Anzahl der Takte verschieben oder umgekehrt. 3. Klicken Sie auf OK, um den Dialog zu schlieen.
Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen der Ebene-Schalter (1-2-3) in der erweiterten Werkzeugzeile klicken, wird ein Einblendmen geffnet, in dem angezeigt wird, welche Objektarten mit dieser Ebene verbunden sind. Wenn eine Objektart mit einem Hkchen versehen ist, gehrt sie zu dieser Ebene. Wenn kein Hkchen angezeigt wird, knnen Sie die Objektart im Einblendmen auswhlen und so auf diese Ebene verschieben.
Sperren einer Ebene Wenn Sie eine Ebene sperren mchten, schalten Sie den entsprechenden Schalter zum Sperren der Ebene ein.
In dieser Abbildung ist Ebene 2 gesperrt. Event-Arten, die Ebene 2 zugeordnet sind, knnen nicht ausgewhlt, verschoben oder gelscht werden.
Visuelle Kennzeichnung der Ebenen Alle Objekte, die zu einer gesperrten Ebene gehren, werden in der Partitur grau dargestellt. Dadurch ist einfach zu erkennen, welches Objekt zu welcher Ebene gehrt, was besonders sinnvoll fr die Layout- und die Projekt-Ebene ist. Wenn Sie z. B. schnell einen berblick ber alle Objekte der Layout-Ebene erhalten mchten, sperren Sie alle anderen Ebenen, indem Sie auf die entsprechenden Schalter klicken. Jetzt werden nur die Objekte der Layout-Ebene normal angezeigt; alle anderen Objekte werden grau dargestellt.
Die dnnen Linien zeigen die aktuelle Position des Mauszeigers an. Wenn Sie die Lineale ausblenden mchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste in ein Lineal und whlen Sie Aus. Dieses Einblendmen finden Sie auch rechts auen oberhalb der Bildlaufleiste. Wenn Sie das Lineal wieder einblenden mchten, ffnen Sie das Einblendmen durch Klicken auf den Pfeil oberhalb der Bildlaufleiste und whlen Sie die gewnschte Einheit aus (Inch [Zoll], CM [Zentimeter] oder PT [Punkte]). Diese Einstellung wirkt sich auch auf die Einheiten aus, die im PositionsinfoFenster verwendet werden (siehe unten).
Das Positionsinfo-Fenster Mit Hilfe des Positionsinfo-Fensters knnen Sie die Position von Symbolen und anderen Objekten genau einstellen. Dadurch wird das Positionieren folgendermaen erleichtert: - Es gibt eine numerische Anzeige mit der genauen Position des Mauszeigers (und dem Objekt, das Sie verschieben). - Sie knnen Objekte oder Notensysteme verschieben, indem Sie Positionswerte eingeben. Wenn Sie das Positionsinfo-Fenster ein- oder ausblenden mchten, klicken Sie in das Lineal.
Das Positionsinfo-Fenster enthlt folgende Parameter: Option Ma in Beschreibung Klicken Sie hier, um die Maeinheit fr das Positionsinfo-Fenster zu ndern. Sie knnen zwischen PT (Punkt), Inch (Zoll) und CM (Zentimeter) whlen. Diese Einstellung wirkt sich auch auf die Maeinheit der Lineale aus. Klicken Sie hier, um auszuwhlen, ob die Werte fr die x- und yPosition absolut (in Bezug zur linken oberen Ecke der aktuellen Seite) oder relativ (in Bezug zur linken oberen Ecke des aktiven Notensystems) angegeben werden sollen. Wenn ein einzelnes Objekt ausgewhlt ist, zeigen diese Werte die horizontale und die vertikale Position des Objekts an. Wenn keine oder mehrere Objekte ausgewhlt sind, wird hier die aktuelle horizontale und vertikale Position des Mauszeigers angezeigt. Wenn ein einzelnes Objekt ausgewhlt ist, knnen Sie auf diese Werte klicken und eine neue Position fr das Objekt eingeben. Wenn Sie ein Objekt verschieben, zeigen diese Werte den horizontalen und vertikalen Abstand an, um den es verschoben wurde. Sie knnen auf diese Werte klicken und neue Werte eingeben. Die Objekte werden dann um den angegebenen Abstand verschoben. Wenn Abs. Pos ausgewhlt ist (siehe oben), zeigt dieser Wert den Abstand zwischen dem oberen Rand der Partiturseite und dem oberen Rand des aktiven Notensystems an. Sie knnen auf diesen Wert klicken und einen Wert eingeben, um das aktive Notensystem zu verschieben. Wenn Rel. Pos ausgewhlt ist, wird hier 0 angezeigt, da sich vertikale Positionen immer auf den oberen Rand des aktiven Systems beziehen. Hier wird der Abstand zwischen dem aktiven Notensystem und dem darber liegenden System angezeigt. Wenn Sie auf den Wert klicken und einen neuen Wert eingeben, wird das aktive Notensystem verschoben. Hier wird der Abstand zwischen dem aktiven Notensystem und dem darunter liegenden System angezeigt. Wenn Sie auf den Wert klicken und einen neuen Wert eingeben, werden die Notensysteme unterhalb des aktiven Systems verschoben.
X, Y
dX, dY
Akt. System
Vor. System
Folg. System
Ziehen von Symbolen ber Notensysteme Wenn Sie ein Symbol ber die Notensysteme ziehen, werden Sie bemerken, dass die Anzeige fr das aktive Notensystem dem Mauszeiger folgt. berprfen Sie in dieser Anzeige, ob die Symbole im richtigen Notensystem eingefgt werden. Wenn Sie mehrere Spuren gleichzeitig bearbeiten und sicherstellen mchten, dass ein Symbol beim Verschieben nach oben/unten nicht versehentlich in eine andere Spur verschoben wird, aktivieren Sie den L-Schalter auf der erweiterten Werkzeugzeile. Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, knnen Sie Symbole nicht in andere Systeme verschieben.
3. Doppelklicken Sie auf den Griff in dem Takt, aus dem Sie Symbole kopieren oder verschieben mchten. Der Dialog Takt kopieren wird angezeigt.
4. Vergewissern Sie sich, dass nur die Symbolarten eingeschaltet sind, die Sie verschieben/kopieren mchten.
5. Wenn Sie Symbole in mehrere aufeinander folgende Takte kopieren mchten, stellen Sie im Wiederholungen-Feld die entsprechende Anzahl von Takten ein. Wenn Sie Symbole aus einem Takt in einen anderen Takt kopieren mchten, muss im Wiederholungen-Feld 1 eingestellt sein. Diese Option ist nur fr das Kopieren, nicht fr das Verschieben verfgbar. 6. Wenn dieser Dialog jedes Mal beim Verschieben/Kopieren von Events angezeigt werden soll, schalten Sie die Option Dialog anzeigen ein. 7. Klicken Sie auf OK, um den Dialog zu schlieen. 8. Wenn Sie die angegebenen Event-Arten in einen anderen Takt kopieren mchten, halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt, klicken Sie auf den Griff im ersten Takt und ziehen Sie ihn in den Zieltakt. Wenn Sie die Event-Arten nicht kopieren, sondern verschieben mchten, ziehen Sie am Griff, ohne die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt zu halten. Wenn Sie die Option Dialog anzeigen eingeschaltet haben, wird der Dialog Takt kopieren angezeigt, so dass Sie Ihre Einstellungen besttigen knnen. Klicken Sie auf OK, um den Dialog zu schlieen und den Vorgang auszufhren. Dabei geschieht Folgendes: Wenn Sie Notensymbole eingeschaltet haben, werden die Notensymbole vom Quelltakt zu Noten an denselben Positionen im Zieltakt hinzugefgt. Wenn es im Quelltakt ein Notensymbol fr eine bestimmte Note gibt, aber an der entsprechenden Position im Zieltakt keine Note vorhanden ist, wird das Symbol ignoriert. Grundlage fr diesen Vorgang ist die tatschliche Notenposition, nicht die angezeigte Position.
Wenn das Notensymbol vom ersten in den zweiten Takt verschoben wird
werden nur die Symbole mit einer entsprechenden Notenposition im zweiten Takt kopiert.
Wenn Sie andere Symbolarten eingeschaltet haben, werden diese an dieselbe grafische Position im Zieltakt verschoben. Wenn Sie im Wiederholungen-Feld eine Zahl grer als 1 eingestellt haben, werden dieselben Symbole in die entsprechende Anzahl von Takten eingefgt (beginnend mit dem Takt, in den Sie den Griff ziehen). Wenn Sie beim Ziehen des Taktgriffs nicht die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten, werden die Symbole (und andere im Dialog angegebenen Event-Arten) aus dem Quelltakt entfernt.
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Wenn es bereits Symbole (oder andere Objekte) der angegebenen Arten in den Zieltakten gibt, werden diese entfernt.
Wenn Sie ein Symbol mit einer bestimmten Lnge ausgewhlt haben, werden zwei Griffe angezeigt.
2. Ziehen Sie an einem der Griffe. Je nach Art des Symbols knnen Sie eventuell nur nach links/rechts oder oben/unten ziehen.
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Im Programmeinstellungen-Dialog unter NotationBearbeitungsoptionen finden Sie die Einstellung Crescendo-Symbole bleiben horizontal. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden Crescendo- und Diminuendo-Symbole nicht geneigt.
Wenn Sie einen Legato- oder Haltebogen auswhlen und auf das UmkehrenSymbol in der erweiterten Werkzeugzeile klicken bzw. im Kontextmen den Befehl Position umkehren auswhlen, knnen Sie die Richtung und Position des Bogens ndern. Es gibt drei Modi fr einen Legato- bzw. einen Haltebogen. Durch Klicken auf den Schalter schalten Sie zwischen diesen drei Modi um.
Wenn Sie an den Endpunkten eines Bogens ziehen, knnen Sie dessen Form verndern, ohne das Verhltnis zu den dazugehrigen Noten zu verndern. Der Endpunkt des Legato-/Haltebogens behlt also den relativen Abstand zu dieser Note bei, wenn die Note mit dem Layout-Werkzeug verschoben wird oder wenn die Taktbreite angepasst wird. Wenn Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt halten und an den Endpunkten eines Bogens ziehen, knnen Sie diesen unabhngig von der dazugehrigen Note an eine beliebige Position in der Partitur ziehen. Wenn Sie die Standardform eines Symbols wiederherstellen mchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol und whlen im Kontextmen den Befehl Standardpositionen, siehe Verschieben von Notensymbolen auf Seite 948. Sie knnen die Standardform und den Standardabstand der Bgen ndern, indem Sie den Notationseinstellungen-Dialog ffnen und unter ProjektZwischenrume die Werte fr die Optionen Start-/Endabstand von Bindebgen zu Notenkpfen und Mittlerer Abstand von Bindebgen zu Notenkpfen ndern. Diese Einstellungen werden auf alle neuen Legato- und Haltebgen sowie auf alle vorhandenen Legatobgen angewendet, bei denen Sie die Form nicht manuell verndert haben.
Ausrichtung
Symbole knnen im Programm hnlich wie Objekte in Grafikprogrammen ausgerichtet werden. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie die auszurichtenden Objekte aus. 2. ffnen Sie das Notation-Men und whlen Sie im Untermen Elemente ausrichten die gewnschte Option.
Sie knnen Notensymbole (wie Staccato und Akzente) nur horizontal ausrichten. Die Dynamiksymbole-Option ist eine besondere Funktion zum Ausrichten von Dynamiksymbolen (siehe Ausrichten von Dynamiksymbolen auf Seite 953).
Die Schnelleinstellungen-Registerkarte
Diese Registerkarte kombiniert die grundlegenden Einstellungen fr die Anzeigequantisierung (siehe Anzeigequantisierungswerte auf Seite 883), Systemart (siehe Einrichten der Stimmen auf Seite 892) und Notensystem-Presets (siehe Polyphonie-Presets auf Seite 893) fr den schnellen Zugriff.
Notenschlssel Sie knnen Schlssel an jeder beliebigen Stelle in die Partitur einfgen. Genau wie der erste Schlssel haben sie Auswirkungen auf die Darstellung der folgenden Noten. Die Schlsselart wird wie beim ersten Schlssel im Dialog Schlssel bearbeiten ausgewhlt. Dieser Dialog wird eingeblendet, wenn Sie ein Schlssel-Symbol auswhlen und in die Partitur klicken. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Einfgen und Bearbeiten von Notenschlsseln, Tonarten oder Taktarten auf Seite 877 und Festlegen von Tonart, Notenschlssel und Taktart auf Seite 842. Wenn Sie auf einen vorhandenen Schlssel doppelklicken, wird der Dialog Schlssel bearbeiten erneut geffnet und Sie knnen einen anderen Schlssel auswhlen. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen Schlssel klicken, knnen Sie im Kontextmen einen anderen Schlssel auswhlen. Tonarten Das Einfgen eines Tonart-Symbols entspricht dem Einfgen eines neuen Schlssels (siehe oben). Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Bearbeiten der Tonart auf Seite 847. Im Dialog zum Eingeben eines Symbols fr eine Tonartnderung knnen Sie auch nderungen der Anzeigequantisierung einfgen. Taktart-Symbole Taktart-Symbole knnen am Beginn jedes Takts eingefgt werden. Durch das Einfgen eines Taktartsymbols wird gleichzeitig auch ein Event auf der Taktartspur eingefgt (siehe Einfgen und Bearbeiten von Notenschlsseln, Tonarten oder Taktarten auf Seite 877. Wenn Sie ein Taktartsymbol auswhlen und in die Partitur klicken, wird der Dialog Taktart bearbeiten geffnet, in dem Sie die Taktart festlegen knnen. Wenn Sie auf ein vorhandenes Taktartsymbol doppelklicken, wird derselbe Dialog angezeigt und Sie knnen die angegebene Taktart ndern. Dieser Dialog wird im Abschnitt Bearbeiten der Taktart auf Seite 843 ausfhrlich beschrieben. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf eine Taktart klicken, knnen Sie im Kontextmen eine andere Taktart auswhlen.
Im Notationseinstellungen-Dialog knnen Sie unter ProjektSchriftart Schriftart und Gre fr die Taktart auswhlen. Standardmig wird hierfr die mitgelieferte Schriftart Steinberg Notation verwendet.
Die Dynamiksymbole-Registerkarte
Es gibt Dynamiksymbole zwischen ffff und pppp und zustzlich spezielle Dynamiksymbole wie sforzando, fortepiano usw. Sie knnen Dynamikzeichen auf schnelle Weise in der Partitur bearbeiten, indem Sie ein Symbol auswhlen und auf den Schalter + bzw. - in der erweiterten Werkzeugzeile klicken. Sie knnen diese Funktion verwenden, um zwischen pppp, ppp, pp, p, mp, mf, f, ff, fff und ffff umzuschalten. Sie knnen auch mit der rechten Maustaste auf ein Symbol klicken und im Kontextmen den Befehl Aufwrts um einen Schritt oder Abwrts um einen Schritt auswhlen. Sie knnen diese Funktion verwenden, um zwischen pppp, ppp, pp, p, mp, mf, f, ff, fff und ffff umzuschalten. Wenn Sie die Gre eines Dynamiksymbols ndern mchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und whlen Sie im Kontextmen im Gre-Untermen die gewnschte Option. Auf der Registerkarte Linien/Triller gibt es ein Liniensymbol, mit dem Sie die folgende Dynamikanweisung einzeichnen knnen:
Crescendo und Diminuendo (Decrescendo) Die Dynamiksymbole-Registerkarte enthlt drei Arten von Crescendo-Symbolen: ein normales Crescendo, ein normales Diminuendo und ein zusammengesetztes Crescendo (Diminuendo Crescendo). Wenn Sie ein Crescendo-Symbol (<) einfgen mchten, whlen Sie das entsprechende Symbol aus der Registerkarte aus und ziehen Sie von links nach rechts.
Wenn Sie ein Crescendo-Symbol von rechts nach links ziehen, wird ein Diminuendo-Symbol (>) eingefgt. Wenn Sie ein Crescendo-Diminuendo-Symbol (<>) einfgen mchten, whlen Sie das zusammengesetzte Diminuendo-Crescendo-Symbol aus der Registerkarte und ziehen Sie von links nach rechts. Wenn Sie ein Diminuendo-Crescendo einfgen mchten (><), whlen Sie das zusammengesetzte Symbol aus der Registerkarte und ziehen Sie von rechts nach links. Wenn Sie ein Crescendo/Diminuendo-Symbol eingefgt haben, knnen Sie es verschieben und die Gre verndern, indem Sie an den Griffen ziehen. Das Symbol fr dynamisches Crescendo/Diminuendo ( p < f ) wirkt sich auf die Anschlagstrke von Noten bei ihrer Wiedergabe aus. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Arbeiten mit zugewiesenen Dynamiksymbolen auf Seite 1016.
Wenn im Programmeinstellungen-Dialog unter NotationBearbeitungsoptionen die Option Crescendo-Symbole bleiben horizontal eingeschaltet ist, werden Crescendo-/Diminuendo-Symbole beim Einzeichnen nicht geneigt, sondern bleiben horizontal. Auf diese Weise knnen Sie verhindern, dass Sie beim Verschieben eines Symbols aus Versehen einen Endpunkt nach oben oder unten ziehen. Sie knnen Crescendo-Symbole auch umkehren, indem Sie den entsprechenden Befehl im Kontextmen auswhlen bzw. in der erweiterten Werkzeugzeile auf den Umkehren-Schalter klicken. Ausrichten von Dynamiksymbolen Es gibt einen speziellen Befehl, um Dynamiksymbole (auch Crescendi) horizontal auszurichten. Im Gegensatz zu der regulren Ausrichten-Funktion (siehe Ausrichtung auf Seite 950), wird mit dieser Funktion die Grundlinie der dynamischen Zeichen bercksichtigt, so dass diese eher als Textsymbole und nicht als grafische Symbole verstanden und entsprechend angezeigt werden. 1. Whlen Sie die auszurichtenden Dynamiksymbole aus, z. B. pp und ein Crescendo-Symbol. 2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eines der ausgewhlten Symbole und whlen Sie im Kontextmen die Ausrichten-Option. Auf diese Weise werden alle ausgewhlten Dynamiksymbole (mit Ausnahme von Binde- und Haltebgen) horizontal ausgerichtet. Sie knnen die Dynamiksymbole auch ausrichten, indem Sie im Notation-Men im Untermen Elemente ausrichten die Dynamiksymbole-Option whlen.
Die Oktavierungszeichen (8va und 15va) dienen als lokale Darstellungstransponierung (siehe Transponieren von Instrumenten auf Seite 849) sie transponieren die dargestellten Noten um eine bzw. zwei Oktaven nach unten. Durch Ziehen der gepunkteten Linie knnen Sie genau angeben, auf welche Noten das Oktavierungszeichen angewendet werden soll. Nur die Noten innerhalb der gepunkteten Linie werden transponiert. Sie knnen auch mit der rechten Maustaste auf das Oktavierungssymbol klicken und im Kontextmen die Option Erweitern (+) oder Reduzieren (-) whlen, um es bis zum nchsten Akkord zu verlngern bzw. es zu verkrzen. N-Tolen-Gruppensymbole
Hierbei handelt es sich um grafische N-Tolen-Gruppensymbole (im Gegensatz zu echten N-Tolen). Nachdem Sie ein N-Tolen-Gruppensymbol eingefgt haben, knnen Sie auf dessen Nummer doppelklicken und eine Zahl zwischen 2 und 32 eingeben. Im Notationseinstellungen-Dialog knnen Sie unter ProjektNotation die Darstellung von N-Tolen global einstellen. Im Notationseinstellungen-Dialog unter ProjektSchriftart knnen Sie auerdem Schriftart und Gre fr die N-Tolen angeben.
Sie knnen auch mit der rechten Maustaste auf ein N-Tolen-Symbol klicken und im Kontextmen die Option Erweitern (+) oder Reduzieren (-) whlen, um es bis zum nchsten Akkord zu verlngern bzw. es zu verkrzen. Vertikale Symbole Die vertikalen Symbole auf der Registerkarte Linien/Triller sind notenbezogen, d. h., sie mssen vor einer Note eingefgt werden. Weitere Informationen finden Sie unter Symbole der Notenebene auf Seite 926 und im Abschnitt ber die Vorschlagnoten (die sich hnlich verhalten), siehe Vorschlagnoten auf Seite 921.
Die Sonstige-Registerkarte
Symbole fr Liedtext und Text werden im Kapitel Arbeiten mit Text auf Seite 965 beschrieben. Akkordsymbole werden im Abschnitt Einfgen von Akkordsymbolen auf Seite 960 beschrieben.
Wenn Sie ein Haltepedalsymbol einfgen, wird auch ein MIDI-Event (Haltepedal, Controller-Wechsel 64) an dieser Position eingefgt. Genauso wird beim Einfgen oder Aufnehmen eines Haltepedal-Events in einem anderen Editor ein Symbol fr Pedal unten/oben in der Partitur angezeigt. Wenn Sie im Notationseinstellungen-Dialog auf der Projekt-Seite unter Notation Sonstige die Option Pedal-Events ausblenden eingeschaltet haben, werden alle Pedal-Events ausgeblendet. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie viele Haltepedaldaten aufgenommen haben, aber diese in der Partitur nicht angezeigt werden sollen (wenn Sie z. B. eine Partitur fr ein anderes Instrument als Klavier erzeugen). Eine Kombination aus den Symbolen Pedal unten und Pedal oben kann als Zwei Symbole, Ped. + Klammer oder nur als Klammer dargestellt werden. Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf das Pedalsymbol und whlen Sie im Kontextmen die gewnschte Option. Sie knnen die entsprechende Einstellung auch im Notationseinstellungen-Dialog auf der Projekt-Seite unter Notation Sonstige festlegen. Wiederholungen
Wiederholungszeichen (mit einem oder zwei Balken) haben eine Besonderheit: Wenn Sie beim Einfgen dieser Symbole die [Umschalttaste] und die [Strg]Taste/[Befehlstaste] gedrckt halten, werden die Noten in den Takten, auf die sie sich beziehen, automatisch ausgeblendet. (Weitere Informationen zum Ausblenden von Symbolen finden Sie unter Einblenden/Ausblenden von Objekten auf Seite 991.)
Kasten (Rechteck)
Dieses Kasten-Symbol kann fr verschiedene Zwecke verwendet werden. Wenn Sie auf einen Kasten doppelklicken, wird ein Dialog geffnet, in dem Sie festlegen knnen, ob der Kasten transparent und ob die Umrandung sichtbar sein soll. Sie knnen diesen Dialog auch ffnen, indem Sie im Kontextmen den EigenschaftenBefehl auswhlen. Das Kasten-Symbol ist auf der Sonstige- und der Layout-Registerkarte verfgbar. Klaviatur Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Hinzufgen eines Klaviatursymbols auf Seite 936. Weitere Symbole Wenn Sie auf den Schalter Anderes Symbol und dann in die Partitur klicken, wird der Dialog Symbol auswhlen angezeigt. In diesem Dialog knnen Sie Notenkpfe, Vorzeichen und Pausen auswhlen, die lediglich als grafische Objekte eingefgt werden, d. h., sie wirken sich weder auf die Notendaten auf der Spur noch auf die MIDI-Wiedergabe aus. Sie knnen die gewnschte Symbolgre direkt im Schriftgre-Feld festlegen.
Als Probemarken stehen Ihnen Nummern und Buchstaben zur Verfgung. Wenn Sie die erste Probemarke in der Partitur setzen, erhlt sie den Namen 1 oder A (je nach Registerkarte), die zweite 2 oder B, die nchste 3 oder C usw. Wenn Sie eine Probemarke spter lschen, werden die anderen Probemarken automatisch aktualisiert, so dass sich immer eine fortlaufende Reihe ergibt. Im Notationseinstellungen-Dialog knnen Sie unter ProjektSchriftart die Schriftart und Gre fr Probemarken auswhlen. Verwenden Sie die Rahmen-Option, um ein Rechteck oder ein Oval um die Probemarke hinzuzufgen. Probemarken knnen mit der Funktion Markerspur als Formvorlage an der Startposition jedes Markers im Projekt automatisch hinzugefgt werden.
Mit den Symbolen D.C., D.S. und Fine knnen Sie einige sehr hufig verwendete Spielanweisungen in die Partitur einfgen. Dabei handelt es sich um Textsymbole. Die dabei verwendete Schriftart knnen Sie im NotationseinstellungenDialog unter ProjektSchriftart festlegen (siehe Einstellungen fr andere feste Textelemente auf Seite 979). Damit diese Anweisungen bei der Wiedergabe bercksichtigt werden, fgen Sie sie auf der Projekt-Ebene ein und schalten Sie den Arranger-Modus ein. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Notation und ArrangerAbspielsequenzen auf Seite 1016. Huser
Es gibt zwei Arten von Husern: geschlossene (1) und offene (2). Beide knnen an ihren Griffen auf beliebige Lnge und Hhe gezogen werden. Sie knnen auch auf eine vorhandene Nummer doppelklicken bzw. mit der rechten Maustaste darauf klicken und einen beliebigen Text eingeben. Sie knnen Huser in allen Ebenen hinzufgen. Es hngt von der Partitur ab, welche Palette sich am besten eignet; es ist zwar bequem, Huser einmal fr alle Layouts als Projekt-Symbole einzufgen, Sie haben dann aber nicht die Mglichkeit, fr verschiedene Parts individuelle Einstellungen vorzunehmen. Sie knnen auch mit der rechten Maustaste auf das Haus-Symbol klicken und im Kontextmen die Option Erweitern (+) oder Reduzieren (-) whlen, um es bis zum nchsten Akkord zu verlngern bzw. es zu verkrzen. Tempo-Symbole
Mit diesem Symbol knnen Sie das aktuelle Tempo der Tempospur hinzufgen. Mit anderen Worten: Wenn dieses Symbol ein bestimmtes Tempo anzeigen soll, mssen Sie es in der Tempospur einstellen. Normalerweise zeigt dieses Symbol die Anzahl der Zhlzeiten (Viertelnoten) pro Minute an. Wenn Sie darauf doppelklicken bzw. mit der rechten Maustaste darauf klicken, knnen Sie einen anderen Notenwert auswhlen. Die Zahl wird entsprechend verndert. Das Symbol Temponderungen anhand von Notenwerten
Mit diesem Symbol knnen Sie Temponderungen als nderung von einem Notenwert auf einen anderen festlegen. In diesem Beispiel bedeutet es Tempo um ein Drittel vermindern. Wenn Sie die Notenwerte der Symbole ndern mchten, doppelklicken Sie auf das entsprechende Symbol bzw. klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und whlen Sie den gewnschten Notenwert im Kontextmen aus.
Eigene Symbole
Mit Hilfe der Registerkarte Eigene Symbole knnen Sie selbst erstellte grafische Symbole in die Partitur einfgen. Erstellen eigener Symbole Die Registerkarte Eigene Symbole ist zunchst leer. Mit dem Dialog Eigene Symbole knnen Sie eigene Symbole erstellen: 1. Doppelklicken Sie auf das leere Symbolfeld auf der Registerkarte Eigene Symbole. Der Dialog Eigene Symbole wird geffnet. Sie knnen auch mit der rechten Maustaste auf ein leeres Symbolfeld klicken und den Befehl Bearbeiten auswhlen.
2. ffnen Sie das Funktionen-Einblendmen und whlen Sie im Ansicht-Untermen den gewnschten Vergrerungsfaktor. Sie sollten eine hohe Vergrerung whlen, um Symbole zu erstellen oder zu bearbeiten. 3. Verwenden Sie die Werkzeuge und Funktionen, um ein Symbol zu erzeugen. Die verfgbaren Werkzeuge werden weiter unten aufgelistet. Anschlieend knnen Sie das neue Symbol in die Partitur einfgen und den Dialog schlieen oder weitere Symbole erstellen: 4. Whlen Sie im Funktionen-Einblendmen die Option Neues Symbol. Links neben dem Bereich zum Zeichnen der Symbole wird ein leeres Symbolfeld angezeigt. Dieser Teil des Dialogs entspricht der Registerkarte Eigene Symbole, hier werden alle Ihre Symbole angezeigt. 5. Klicken Sie in das leere neue Symbolfeld, um es auszuwhlen. Im Bereich zum Zeichnen der Symbole wird kein Symbol angezeigt. 6. Erstellen Sie ein neues Symbol. Bereits vorhandene Symbole knnen Sie jederzeit ndern, indem Sie sie auf der linken Seite auswhlen und im Bereich zum Zeichnen der Symbole bearbeiten. Alle nderungen werden automatisch in die Registerkarte Eigene Symbole fr dieses Projekt bernommen. Symbole knnen auch exportiert werden, so dass sie in anderen Projekten verwendet werden knnen, siehe unten. Wenn Sie ein benutzerdefiniertes Symbol in die Partitur einfgen mchten, klicken Sie auf der Registerkarte auf das Symbol und anschlieend an die gewnschte Position im Noten-Editor.
Werkzeuge und Funktionen im Dialog Eigene Symbole Auf der Werkzeugzeile finden Sie von links nach rechts die folgenden Werkzeuge und Einstellmglichkeiten: Werkzeug Objektauswahl Beschreibung Mit diesem Werkzeug knnen Sie ein Objekt auswhlen (halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt, um mehrere Objekte auszuwhlen) und verschieben (halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt, um die Bewegungsrichtung auf horizontal oder vertikal zu beschrnken) oder kopieren (halten Sie beim Klicken die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt und ziehen Sie). Um ein Objekt zu lschen, whlen Sie es aus und drcken Sie die [Rcktaste] oder die [Entf]-Taste. Mit diesem Werkzeug knnen Sie eine gerade Linie zeichnen.
Linie
Rechteck zeichnen Mit diesem Werkzeug knnen Sie ein Rechteck zeichnen und mit dem Fllen-Schalter eine Fllfarbe zuweisen. Vieleck zeichnen Mit diesem Werkzeug knnen Sie ein Vieleck zeichnen. Klicken Sie an die Positionen, an denen sich die Ecken des Objekts befinden sollen und klicken Sie anschlieend auerhalb des Objekts, um es zu schlieen. Mit diesem Werkzeug knnen Sie einen Kreis zeichnen und mit dem Fllen-Schalter eine Fllfarbe zuweisen. Mit diesem Werkzeug knnen Sie eine Ellipse zeichnen und mit dem Fllen-Schalter eine Fllfarbe zuweisen. Mit diesem Werkzeug knnen Sie einen Bogen zeichnen. Mit diesem Werkzeug knnen Sie Text einfgen. Wenn Sie mit diesem Werkzeug in den Bereich zum Zeichnen der Symbole klicken, wird ein Dialog geffnet, in dem Sie den Text eingeben und Schriftart, Textformat usw. angeben knnen. Wenn Sie ein eingefgtes Textobjekt ndern mchten, doppelklicken Sie darauf. Mit diesem Werkzeug knnen Sie ein beliebiges vorhandenes Symbol aus einem Dialog auswhlen und in der gewnschten Gre in Ihr eigenes Symbol aufnehmen. Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, wird ber das FarbeEinblendmen die Rahmenfarbe ausgewhlt. Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, wird ber das FarbeEinblendmen die Farbe fr den auszufllenden Bereich ausgewhlt (vorausgesetzt, der Fllen-Schalter ist eingeschaltet). Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, wird das Objekt farbig ausgefllt. Whlen Sie die gewnschte Farbe im FarbeEinblendmen aus. Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, wird das Objekt nicht gefllt. In diesem Einblendmen knnen Sie eine Farbe fr Fllungen oder Objektrahmen auswhlen. Whlen Sie Farben auswhlen, um einen Standard-Farbendialog zu ffnen. Hier knnen Sie die Linienstrke des ausgewhlten Objekts ndern.
Symbol
Linienstrke
Im Einblendmen Note verknpft knnen Sie Optionen fr mit Notenpositionen verknpfte Symbole einstellen. Die Einstellung betrifft das Objekt auf der Registerkarte, nicht nur grafische Symbole im Dialog: Option Nicht verknpft Verknpft/Links Verknpft/Mitte Verknpft/Hinter Beschreibung Das Symbol wird nicht mit einer Notenposition verknpft. Das Symbol wird verknpft und wird links von der Note angezeigt. Das Symbol wird verknpft und wird mittig unter der Note angezeigt. Das Symbol wird verknpft und wird rechts von der Note angezeigt.
Im Funktionen-Einblendmen finden Sie die folgenden Optionen (einige dieser Optionen finden Sie auch im Kontextmen der Registerkarte Eigene Symbole): Option Neues Symbol Symbol lschen Eigene Symbole exportieren Eigene Symbole importieren Symbol exportieren/ importieren Lschen Alles auswhlen Transformieren Symbolgre ndern Transformieren Horizontal/Vertikal spiegeln Transformieren Spiegeln 90 Stift Gruppieren Stift Gruppierung aufheben Stift Nach vorne/ Nach hinten Ausrichten Links/Rechts/Oben/ Unten/Vertikal zentrieren/Horizontal zentrieren Anzeigen Beschreibung Der Registerkarte (und dem Bereich links im Dialog) wird ein neues leeres Symbol hinzugefgt. Lscht das aktuelle Symbol aus der Registerkarte. Die Registerkarte mit allen verfgbaren Symbolen wird in einer separaten Datei auf der Festplatte gespeichert. Eine Datei mit Einstellungen fr die Registerkarte wird importiert. Dabei werden die aktuellen Einstellungen fr die Registerkarte ersetzt. Ein Symbol wird auf Festplatte gespeichert bzw. von Festplatte geladen. Ein importiertes Symbol ersetzt das aktuelle Symbol auf der Registerkarte. Das/die ausgewhlten Objekte werden gelscht. Alle Objekte des aktuellen Objekts werden ausgewhlt. Hier knnen Sie die Gre des ausgewhlten Objekts ndern. Das ausgewhlte Objekt wird entlang der horizontalen/vertikalen Achse gespiegelt. Das ausgewhlte Objekt wird um 90 Grad gedreht. Die ausgewhlten Objekte werden gruppiert, so dass sie gleichzeitig bearbeitet werden knnen. Die Gruppierung der ausgewhlten Gruppe wird aufgehoben. Mit diesen Optionen knnen Sie ausgewhlte Objekte in den Hintergrund/Vordergrund verschieben. Die ausgewhlten Objekte werden aneinander ausgerichtet.
Einleitung
Inhalt dieses Kapitels: - Manuelles und automatisches Eingeben von Akkordsymbolen mit der Funktion Akkordsymbole erzeugen. - Einstellen der Akkordsymbole.
Manuell
Gehen Sie folgendermaen vor, um ein Akkordsymbol zu bestimmen und einzufgen: 1. ffnen Sie die Sonstige-Registerkarte und klicken Sie auf den AkkordsymbolSchalter. 2. Klicken Sie an der gewnschten Einfgeposition in die Partitur. Der Dialog Akkordsymbol bearbeiten wird angezeigt.
3. Geben Sie den Grundton im Grundton-Feld ein. Sie knnen einen Buchstaben eingeben oder die Pfeiltasten rechts verwenden. 4. Geben Sie im Akkordtyp-Feld eine Akkordart an. Sie knnen diese entweder eingeben (z. B. 7) oder eine Option aus dem Einblendmen auf der rechten Seite auswhlen (klicken Sie auf den Abwrtspfeil, um das Einblendmen zu ffnen).
960
5. Stellen Sie ggf. eine Tension (Akkorderweiterung) im Tensions-Feld ein. Auch hier knnen Sie den Wert eingeben oder das Einblendmen verwenden. Es gibt jedoch einige Anzeigeoptionen, die Sie nur durch Eingabe erhalten (siehe Tabelle unten). Auerdem ist es mglich, hier Text einzufgen (z. B. keine Terz). Sie knnen zunchst Tensions aus dem Einblendmen auswhlen und anschlieend spezielle Optionen selbst eingeben. Zeichen () / Beschreibung Die Tensions werden in Klammern gesetzt. Die Tensions werden durch einen Schrgstrich abgetrennt. Die Tensions werden bereinander angeordnet. Beispiel Ergebnis
Sie knnen auch mehrere Optionen miteinander kombinieren. Hier wurden zwei Optionen kombiniert und ein Leerzeichen eingefgt, um die 9 ber der 5 zu platzieren. Nur ein (-Zeichen ist erforderlich, wenn die Option | verwendet wird. 6. Wenn Sie eine spezielle Bassnote einrichten mchten (z. B. ein D in einem C-DurAkkord), stellen Sie sie im Bassnote-Einblendmen ein. Beachten Sie dabei, dass der Wert nicht dem Grundton entsprechen darf. Das Programm speichert das Verhltnis zwischen Grundton und Bassnote. Wenn Sie den Grundton verndern, ndert sich die Bassnote entsprechend. 7. Wenn der Grundton in Kleinbuchstaben angezeigt werden soll, schalten Sie die Kleinbuchstaben-Option ein. 8. Mit der Option Enh. Verwechslung knnen Sie die enharmonische Verwechslung ein- und ausschalten. 9. Klicken Sie auf bernehmen. Das Akkordsymbol wird in der Partitur angezeigt. Wenn Sie den Dialog Akkordsymbol bearbeiten fr ein vorhandenes Akkordsymbol ffnen mchten, doppelklicken Sie auf dieses Symbol. Sie knnen auch mit der rechten Maustaste auf das Symbol klicken und aus dem Kontextmen die Eigenschaften-Option whlen.
Anstelle des Befehls Akkordsymbole erzeugen knnen Sie auch das Symbol zum Erzeugen von Akkordsymbolen in der erweiterten Werkzeugzeile verwenden.
Wenn im Notationseinstellungen-Dialog unter ProjektGitarrenvorlagen die Option Fr Akkorde erzeugen verwenden eingeschaltet ist (siehe Hinzufgen von Symbolen fr Gitarrenakkorde auf Seite 937), werden auch Gitarrenakkordsymbole hinzugefgt (wenn im Gitarrenvorlagen-Dialog passende Gitarrensymbole fr diesen Akkord enthalten sind).
Globale Akkordeinstellungen
Die Akkordanalyse Es wird davon ausgegangen, dass die MIDI-Akkorde in der einfachsten Umkehrung gespielt werden. Wenn dies nicht der Fall ist, wird eine andere Bassnote hinzugefgt. So werden z. B. die Noten CEG als C-Dur-Akkord interpretiert, GCE aber als C-Dur mit einem G im Bass. Wenn die Umkehrung nicht ausgefhrt werden soll (keine hinzugefgte Bassnote), halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt, whrend Sie Akkordsymbole erzeugen auswhlen. Alle ausgewhlten Noten auf allen Systemen werden in die Analyse einbezogen. Wenn in einem System ein Wechsel stattfindet, werden die Noten erneut interpretiert und ein neues Akkordsymbol wird angezeigt. Daher sollten Sie nicht ausgerechnet die Melodie-Spur in den Noten-Editor bernehmen, wenn Sie mit der Funktion Akkordsymbole erzeugen arbeiten, da sonst viele zustzliche Akkorde mit merkwrdigen Akkorderweiterungen (Tensions) entstehen knnten. Auerdem wird der eingestellte Quantisierungswert bercksichtigt. Im Extremfall wird an jeder Position des Quantisierungsrasters ein neuer Akkord angezeigt. Es mssen mindestens drei Noten an einer Stelle stehen, damit das Programm einen Akkord erzeugen kann. Auerdem werden bestimmte Notenkombinationen nicht als Akkord erkannt und daher nicht umgewandelt. Das Analyseverfahren ist nicht hundertprozentig zuverlssig. Das ist auch gar nicht mglich, da eine Tonkombination in einem Zusammenhang anders interpretiert werden kann als in einem anderen. Mglicherweise ist eine manuelle Nachbearbeitung notwendig. Wenn Sie die Spur nur aufnehmen, um Akkorde automatisch zu erstellen, spielen Sie den Akkord so einfach wie mglich in der richtigen Umkehrung und ohne Oktaven hinzuzufgen. Die aktuelle Akkordanzeige Cubase enthlt eine praktische Funktion, die Akkorde in der Notenanzeige des NotenEditors anzeigt. Wenn Sie wissen mchten, welchen Akkord einige gleichzeitig gespielte Noten ergeben, setzen Sie den Positionszeiger an die Position, an der sich die Noten befinden. Alle Noten, die der Positionszeiger berhrt, werden analysiert und der entsprechende Akkord wird in der Statusanzeige unter Aktuelle Akkordanzeige angezeigt.
Globale Akkordeinstellungen
Im Notationseinstellungen-Dialog finden Sie unter ProjektAkkordsymbole mehrere globale Einstellungen, die sich auf die Darstellung von Akkorden beziehen. Diese Einstellungen werden auf alle Akkorde im Projekt angewendet. Mehrere Optionen im Programmeinstellungen-Dialog (Event-DarstellungAkkorde) beeinflussen ebenfalls die Anzeige von Akkorden.
Globale Akkordeinstellungen
Akkordsymbole
Schrift (Akkordsymbole) Verwenden Sie die vier Wertefelder, um die Gren fr die Grundnote (Basis), den Typ, die Tension und die Bassnote eines Akkords festzulegen. Geben Sie Werte ein oder verwenden Sie die Einblendmens. Normalerweise sollte der Grundton-Wert (Basis) am hchsten und der Tension-Wert (Tens.) am niedrigsten sein. Optionen Wenn der Grundton an der Bassnote ausgerichtet werden und beide an derselben vertikalen Position angezeigt werden sollen, schalten Sie die Option Bassnote ausrichten ein. Wenn die Tensions an derselben vertikalen Position angezeigt werden sollen wie der Grundton (statt etwas oberhalb des Grundtons), schalten Sie die Option Tensions auf die Grundlinie ein. Wenn Sie ein Notensystem skalieren und die Akkordsymbole entsprechend anpassen mchten, schalten Sie die Option Akkordsymbole skalieren ein. (Verwenden Sie hierzu im Notationseinstellungen-Dialog unter Notensystem Optionen die Gre-Option im Systemgre-Bereich.) Wenn Akkordsymbole in der Partitur von einer ber den NotensystemeinstellungenDialog eingestellten Darstellungstransponierung betroffen sein sollen, schalten Sie die Darstellungstransponierung-Option ein.
Einleitung
Inhalt dieses Kapitels: Arbeiten mit verschiedenen Textarten. Eingeben und Bearbeiten von Text. Festlegen von Schriftart, -gre und -stil. Eingeben von Liedtexten.
6. Geben Sie den Text im daraufhin angezeigten Textfeld ein. Sie knnen mit der [Rcktaste] Buchstaben lschen und den Positionszeiger mit den Pfeiltasten verschieben.
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7. Wenn Sie den Text eingegeben haben, drcken Sie die [Eingabetaste]. Der Text wird angezeigt. Sie knnen ihn wie jedes andere Symbol verschieben, kopieren oder lschen.
Melisma-Linien
Wenn Sie ein Textsymbol hinzufgen, wird rechts am Textelement ein Griff angezeigt. Wenn Sie diesen Griff nach rechts ziehen, wird eine so genannte Melisma-Linie vom Text aus gezeichnet. Diese kann zu verschiedenen Zwecken verwendet werden: Wenn Sie beim Hinzufgen von Liedtext darauf hinweisen mchten, dass eine Silbe ber mehrere Noten gesungen werden soll:
Wenn der Text ein Hinweis zur Artikulation oder Spielweise ist, der nur fr eine bestimmte musikalische Phrase gelten soll:
Wenn der Text ein Hinweis zur Artikulation oder Spielweise ist, der von dieser Stelle in der Partitur an gelten soll:
Im Notationseinstellungen-Dialog (auf der Text-Registerkarte) finden Sie zwei Einstellungen, mit denen Sie die Darstellung der Melisma-Linien festlegen knnen: - Im Einblendmen Melisma-Stil knnen Sie festlegen, ob die Linie gestrichelt oder durchgehend dargestellt werden soll. - Im Einblendmen Melisma-Ende knnen Sie auswhlen, ob das Ende der Linie offen dargestellt werden soll, als Pfeil oder in Form einer Klammer nach unten (abwrts) oder nach oben (aufwrts).
Platz schaffen
Wenn zwischen den Notensystemen nicht gengend Platz vorhanden ist, um z. B. Liedtext einzufgen, finden Sie unter Verschieben von Notensystemen auf Seite 999 Hinweise, wie Sie den erforderlichen Abstand schaffen. Wenn Sie den Eindruck haben, dass Ihr Notenbild nach dem Einfgen von Text berladen und beengt wirkt, verwenden Sie die Funktionen unter Auto-Layout (siehe Auto-Layout auf Seite 1002).
Fr normalen Text sollten die Steinberg-Schriftarten nicht verwendet werden. Diese Schriftarten werden von Cubase fr alle Notationssymbole usw. verwendet. 4. Whlen Sie eine Textgre aus dem Gre-Einblendmen aus (oder geben Sie den gewnschten Wert manuell in das Eingabefeld ein). 5. Sie knnen auch eine oder mehrere Schriftartoptionen aus den Einblendmens oder mit Hilfe der Optionsfelder auswhlen. Die meisten Optionen sind gewhnliche Variationen des Textstils wie Fett, Kursiv, Unterstrichen usw. Es sind jedoch auch einige spezielle Stiloptionen verfgbar: Option Rahmen Beschreibung Mit dieser Funktion kann der Text in einem rechteckigen oder ovalen Rahmen dargestellt werden.
Melisma-Optionen Mit diesen Optionen wird die Darstellung der Melisma-Linie festgelegt (siehe Melisma-Linien auf Seite 966). Position Hier knnen Sie auswhlen, welche Seite des markierten Texts (Links oder Rechts) fr die Berechnung der genauen Position verwendet wird. Die Einstellung wirkt sich immer dann aus, wenn der Text automatisch verschoben wird (z. B. durch eine Auto-LayoutFunktion, das Verschieben von Taktstrichen usw.). Wenn z. B. der Text direkt vor einer Note steht (links davon), mssen Sie Rechts auswhlen, damit der Text nach dem Verschieben noch sinnvoll angeordnet ist.
Ausrichtung: Hier knnen Sie die Textausrichtung angeben. Diese Optionen sind Links/Mitte/Rechts nur fr Texte verfgbar, die mehrere Zeilen umfassen. 6. Klicken Sie auf den bernehmen-Schalter, um die Einstellungen fr den ausgewhlten Text zu bernehmen. Sie knnen auch andere Textfelder auswhlen, whrend der Dialog geffnet ist. Der Dialog wird dann aktualisiert und zeigt die Einstellungen fr den ausgewhlten Text an. 7. Nach erfolgreicher Formatierung schlieen Sie den NotationseinstellungenDialog.
Verschiedene Textarten
Verschiedene Textarten
Sie knnen verschiedene Textarten auf unterschiedlichen Ebenen der Partitur einfgen. Die ausgewhlte Ebene bestimmt, welche Textart verfgbar ist.
Normaler Text
Wenn Sie normalen Text eingeben mchten, whlen Sie auf der Sonstige-Registerkarte das Text-Symbol. Sie knnen diese Textart auf allen Ebenen einfgen.
Der Text ist mit seiner Takt- und Notensystemposition verbunden. Wenn Sie einen Takt oder das gesamte Notensystem verschieben, wird auch der Text verschoben. Einfgen von Text ber die Zwischenablage Sie knnen Text (auch aus einer anderen Anwendung) in ein Textsymbol in der Notation einfgen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Textsymbol und whlen Sie im Kontextmen den Befehl Text aus Zwischenablage aus. Dieser Befehl ist auch im Funktionen-Untermen des Notation-Mens verfgbar. Wenn Sie ausgewhlten Text kopieren mchten, whlen Sie im Kontextmen den Befehl Text in Zwischenablage.
Liedtext
Wenn Sie Liedtext eingeben mchten, whlen Sie aus der Sonstige-Registerkarte das Lyrics-Symbol. Sie knnen diese Textart nur auf der Noten-Ebene einfgen.
Wenn Sie Liedtext eingeben mchten, sollten Sie ober- oder unterhalb der Note klicken, zu der die Silbe gehrt. Der Liedtext wird dann um diese Note zentriert und vertikal an der Position ausgerichtet, auf die Sie geklickt haben. Liedtext kann aber wie alle anderen Symbole nachtrglich nach oben oder unten verschoben werden. Der Text ist mit der Position der Note verbunden, zu der er gehrt. Wenn Sie die Note verschieben, wird auch der Text verschoben. Darber hinaus wird der Abstand zwischen den Noten dem Liedtext entsprechend angepasst. Eingeben von Liedtext fr mehrere Noten 1. Whlen Sie auf der Sonstige-Registerkarte im Inspector das Lyrics-Symbol und klicken Sie mit dem Stift-Werkzeug ober- oder unterhalb der Note, an der der Liedtext beginnen soll.
Verschiedene Textarten
2. Ein Texteingabefeld wird geffnet, in dem Sie die Textsilbe eingeben knnen, die zu dieser Note gehrt. 3. Drcken Sie die [Tab]-Taste. Das Programm schaltet zur nchsten Note weiter.
4. Geben Sie den Text zu dieser Note ein und drcken Sie erneut die [Tab]-Taste. 5. Fahren Sie fort, bis Sie die letzte Silbe eingegeben haben, und drcken Sie die [Eingabetaste] oder klicken Sie auerhalb des Textfelds. Bei diesem Vorgehen werden die Notenpositionen so angepasst, dass sich die Textblcke nicht berlappen. Wenn Sie nicht mchten, dass die Notenpositionen verndert werden, schalten Sie im Notationseinstellungen-Dialog unter Projekt NotationLiedtext die Option Liedtext nicht synchronisieren ein. Wenn Sie mehrsilbige Wrter eingeben, werden die Silben normalerweise durch Bindestriche (-) voneinander getrennt. Standardmig werden die Bindestriche zwischen den Silben automatisch zentriert. Sie knnen dieses Verhalten unterdrcken, indem Sie im Notationseinstellungen-Dialog unter Projekt NotationLiedtext die Option Bindestriche nicht zentrieren einschalten. Liedtext und Taktbreite Wenn Sie Liedtext eingeben, wird das Notenbild wahrscheinlich zunchst berladen wirken, da der Text mehr Platz bentigt als die Noten. (Auerdem sind unmittelbar nach der Eingabe alle Textelemente ausgewhlt, was besonders bei berlappungen ungewohnt aussehen kann.) Verwenden Sie in diesem Fall die Funktion Auto-Layout, um die Taktbreiten automatisch anzupassen (siehe Auto-Layout auf Seite 1002). Hinzufgen einer zweiten Strophe Gehen Sie folgendermaen vor, um eine zweite Strophe einzufgen: 1. Geben Sie den neuen Text ber oder unter der bereits vorhandenen Strophe ein. 2. Whlen Sie alle Wrter aus, die Teil der neuen Strophe sein sollen. 3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die ausgewhlten Wrter, um das Kontextmen zu ffnen. 4. Whlen Sie bei der Option Zu Strophe die gewnschte Strophe aus (1 bis 6). Der ausgewhlte Text wird der entsprechenden Strophe zugewiesen. Texte unterschiedlicher Strophen werden auf dem Bildschirm automatisch in unterschiedlichen Farben dargestellt. Alle Strophen werden jedoch in Schwarz gedruckt. Wenn Sie alle Wrter einer Strophe auswhlen mchten, doppelklicken Sie mit gedrckter [Umschalttaste] auf das erste Wort der entsprechenden Strophe. Alle nachfolgenden Wrter der Strophe werden ausgewhlt.
Verschiedene Textarten
Zuordnen von Liedtext zu Stimmen Jede Stimme kann ihren eigenen Liedtext haben. Wenn Sie mit mehreren Gesangsstimmen arbeiten, knnen Sie nacheinander Text fr jede Stimme eingeben. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Stellen Sie sicher, dass in der erweiterten Werkzeugzeile die gewnschte Stimme ausgewhlt ist, siehe Eingeben von Noten in Stimmen auf Seite 895. 2. ffnen Sie im Symbol-Inspector die Sonstige-Registerkarte und klicken Sie auf das Lyrics-Symbol. 3. Klicken Sie auf die erste Note der ausgewhlten Stimme. 4. Geben Sie den Liedtext ein, indem Sie in der oben beschriebenen Weise mit der [Tab]-Taste von Note zu Note gehen. 5. Wiederholen Sie diesen Vorgang, indem Sie die nchste Stimme aktivieren, auf die erste Note in dieser Stimme klicken und wie oben beschrieben fortfahren. 6. Falls ntig knnen Sie den Liedtext jeder Stimme nachtrglich verschieben (siehe unten). Verschieben von Liedtext Gehen Sie folgendermaen vor, wenn Sie Liedtext nach oben oder unten verschieben mchten (z. B. um Platz fr einen zweiten Vers zu schaffen): 1. Doppelklicken Sie mit gedrckter [Umschalttaste] auf das erste Wort des Liedtexts. Es werden alle Liedtext-Elemente ausgewhlt. 2. Ziehen Sie eines der Liedtext-Elemente nach oben oder unten. Alle ausgewhlten Liedtext-Elemente werden entsprechend verschoben. Einfgen von Liedtext aus der Zwischenablage Wenn Sie Ihren Liedtext in einer anderen Anwendung schreiben mchten, knnen Sie ihn folgendermaen in Cubase importieren: 1. Erstellen Sie den Text in einer anderen Anwendung. Wie gewohnt knnen Sie einzelne Wrter durch Leerzeichen und Silben eines Worts durch Bindestriche (-) voneinander trennen. 2. Kopieren Sie den Text. 3. Whlen Sie in Cubase die erste Note aus, an der der Text eingefgt werden soll. 4. Whlen Sie im Notation-Men aus dem Funktionen-Untermen die Option Liedtext aus Zwischenablage. Der Text wird eingefgt. Er beginnt an der ausgewhlten Note.
Block-Text
Mit Hilfe von Block-Text knnen Sie Text aus einer Datei oder aus der Zwischenablage importieren. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Klicken Sie auf das Symbol fr Block-Text auf der Sonstiges-Registerkarte, um das Stift-Werkzeug zu aktivieren. Sie knnen Block-Text auf der Projekt-Ebene einfgen (fr Text, der auf allen Seiten angezeigt werden soll, zum Beispiel den Titel der Partitur), auf der LayoutEbene (um einen Titel nur fr ein bestimmtes Spur-Layout zu drucken, zum Beispiel fr ein bestimmtes Instrument), oder auf der Noten-Ebene (dieser Text wird nur in der Partitur fr einen bestimmten Part angezeigt). 2. Klicken Sie in der Partitur an die Stelle, an der der Text eingefgt werden soll. Ein Dateiauswahldialog wird angezeigt.
Verschiedene Textarten
3. Whlen Sie die zu importierende Text- oder RTF-Datei aus. 4. Klicken Sie auf ffnen. Der Text dieser Datei wird in die Partitur eingefgt. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen eingefgten Textblock klicken, wird ein Einblendmen mit den folgenden Optionen angezeigt: Option Einstellungen Beschreibung Mit dieser Option wird der Dialog RTF-Einstellungen geffnet. Sie knnen diesen Dialog auch durch Doppelklicken auf den Textblock ffnen.
Text importieren Mit dieser Option wird Text aus einer Text- oder RTF-Datei importiert. Der importierte Text ersetzt den aktuellen Text im Textblock. Text aktualisieren Text aus Zwischenablage Text in Zwischenablage Ein-/Ausblenden Mit dieser Option wird der Text aus der Datei erneut importiert. Mit dieser Option wird Text aus der Zwischenablage in den Textblock eingefgt. Mit dieser Option wird der Text im Textblock in die Zwischenablage kopiert. Blendet den Textblock aus. Um den Text wieder anzuzeigen, aktivieren Sie die Ausblenden-Option in der Filterzeile und whlen Sie im Kontextmen Ein-/Ausblenden. Mit dieser Option wird der Dialog RTF-Einstellungen geffnet.
Eigenschaften RTF-Einstellungen
Wenn Sie im Kontextmen Einstellungen whlen (oder auf den Textblock doppelklicken), wird ein Dialog angezeigt, in dem Sie Einstellungen fr den Text vornehmen knnen: Einstellung Schrift Beschreibung Hier knnen Sie die fr den Textblock zu verwendende Schrift auswhlen. Keine nderung bedeutet, dass (sofern mglich) die Schrift aus der ursprnglichen Datei verwendet wird. Hier knnen Sie die Textgre als Prozentwert einstellen. Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird ein Rahmen um den Textblock angezeigt. Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird der eingefgte Text so umgebrochen, dass er in den Textblock passt. Wenn diese Option eingeschaltet ist, verdeckt der eingefgte Text den darunter liegenden Teil der Partitur. Wenn diese Option eingeschaltet ist, verdeckt der eingefgte Text den darunter liegenden Teil der Partitur nicht.
Verschiedene Textarten
Lay Text
Mit dem Symbol Lay Text knnen Sie Layout-Text fr mehrere Notensysteme einfgen. Dieses Symbol ist fr die Layout-Ebene verfgbar. Wenn Sie den eingefgten Text fr unterschiedliche Systeme im Layout ein- oder ausblenden mchten, aktivieren oder deaktivieren Sie die L-Spalte fr die entsprechenden Spuren im Notensystemeinstellungen-Dialog auf der Layout-Seite. Der Text wird dann in allen Systemen angezeigt, fr die Sie die L-Spalte aktivieren, das bedeutet, dass er mit der Takt- und Notensystemposition verbunden ist. Wenn Sie einen Takt oder das gesamte Notensystem verschieben, wird auch der Text verschoben. Gehen Sie folgendermaen vor, um Layout-Text einzufgen: 1. Whlen Sie im Projekt-Fenster die Spuren aus, fr die Sie Text einfgen mchten. 2. ffnen Sie den Noten-Editor. 3. Aktivieren Sie im Symbol-Inspector auf der Sonstige-Registerkarte das Symbol Lay Text und klicken Sie an die Stelle in der Partitur, an der Sie den Text einfgen mchten. 4. Geben Sie den Text ein, den Sie fr das Layout anzeigen mchten. Wie bei normalem Text knnen Sie den Text von externen Quellen kopieren und in diesem Symbol einfgen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Normaler Text auf Seite 969.
Verschiedene Textarten
Option Linie
Beschreibung Hier knnen Sie festlegen, wie der Text angeordnet werden soll. Wenn Sie mehrere Texte an der Position Oben/Links einfgen, knnen Sie sie durch Eingeben der gewnschten Anzahl an Textzeilen sortieren. Wenn Sie diese Option einschalten und auf der rechten Seite die Option Links oder Rechts eingeschaltet ist, wird der Text auf geraden bzw. ungeraden Seiten links bzw. rechts angezeigt. Diese Optionen legen fest, wo auf der Seite der Text angezeigt wird (Oben/Unten und Links/Rechts/Mitte).
Position wechseln
5. Whlen Sie ein Textformat fr den Text oder legen Sie Schriftart, Gre und Stil manuell fest. 6. Klicken Sie auf OK. Der Text wird eingefgt. Sie knnen die Position des Texts manuell verndern, indem Sie den Textblock mit der Maus ziehen. Einfgen von Variablen Beim Eingeben des Texts knnen Sie auerdem Sonderzeichen oder Platzhalter fr verschiedene Attribute angeben. Wenn der Text angezeigt wird, werden diese Zeichen durch ihre tatschlichen Werte (z. B. Seitenzahlen) ersetzt. Die folgenden Variablen sind verfgbar: Variable %p %l (kleines L) %s %r Angezeigter Text Die aktuelle Seitenzahl. Der lange Notensystemname. Der kurze Notensystemname. Der Name des Projekts.
Wenn Sie z. B. den Text %l, %r, Seite %p eingeben, knnte er in der Partitur als Erste Violine, Quartett Nr.2, Seite 12 angezeigt werden.
Textfunktionen
Die Notizen- und die Auswahl-Registerkarte Unter den Text-Symbolen und dem Ebene-Einblendmen befinden sich zwei Registerkarten mit Texteingabefeldern. Verwenden Sie die Notizen-Registerkarte, um lngere Textpassagen einzufgen. Wenn Sie mit den Texteinstellungen zufrieden sind, whlen Sie den Text bzw. einen Teil des Texts aus und whlen Sie eine Note in der Partitur. Der Schalter Liedtext einfgen unterhalb der Notizen-Registerkarte ist jetzt verfgbar. Wenn Sie auf den Schalter klicken, wird der ausgewhlte Text in die Partitur eingefgt. Dabei steht der Textanfang an der ausgewhlten Note. Wenn Sie Text(teile) in der Partitur auswhlen und die Auswahl-Registerkarte ffnen, wird der ausgewhlte Text(teil) im Textfeld angezeigt. Sie knnen nun den Text ndern und die Textformat-Optionen links verwenden, um die Darstellung des ausgewhlten Texts zu verndern. Wenn Sie zufrieden sind, klicken Sie auf bernehmen, um den ausgewhlten Text durch Ihre nderungen zu ersetzen.
Textfunktionen
Zustzlich zu den Textsymbolen, die Sie auf unterschiedlichen Ebenen einfgen knnen, stehen Ihnen weitere Textfunktionen zur Verfgung, die Ihnen die Arbeit an der Partitur erleichtern. Diese Preset-Arten werden in den folgenden Abschnitten beschrieben.
Die Wrter-Registerkarte
Wenn Sie bestimmte Wrter hufig verwenden, knnen Sie sie in der WrterRegisterkarte im Inspector speichern. Auf diese Weise sparen Sie Zeit, da Sie dann das gleiche Wort nicht mehrmals eingeben mssen. Speichern von Wrtern 1. ffnen Sie die Wrter-Registerkarte im Inspector. Diese Registerkarte ist standardmig ausgeblendet. Weitere Informationen ber die Anzeige von ausgeblendeten Registerkarten finden Sie unter Anzeigen/Ausblenden der Registerkarten auf Seite 928. 2. Doppelklicken Sie auf ein leeres Feld. Der Dialog Text-Editor wird angezeigt.
3. Geben Sie im Eingabefeld oben im Dialog den gewnschten Text ein. 4. Geben Sie im Typ-Einblendmen die Textart an (normaler Text oder Liedtext). 5. Nehmen Sie Einstellungen fr Schriftart, Schriftgre und Schriftstil vor. Sie knnen auch ein Textformat-Set verwenden.
Textfunktionen
6. Klicken Sie auf Ende, um den Dialog zu schlieen. Der eingegebene Text wird im ausgewhlten Symbolfeld in der WrterRegisterkarte angezeigt.
Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf eines der Felder klicken, ffnet sich ein Kontextmen mit verschiedenen Optionen: - Whlen Sie Bearbeiten, um den Text-Editor zu ffnen. - Whlen Sie Neu, um einen weiteren leeren Symboleintrag hinzuzufgen. - Whlen Sie Entfernen, um berflssige Symboleintrge aus der Registerkarte zu entfernen. - Whlen Sie Als Palette ffnen, um die Registerkarte als Symbolpalette zu ffnen. Hinzufgen von Wrtern Sie knnen Wrter aus der Wrter-Registerkarte wie normale Symbole hinzufgen. Whlen Sie ein Wort aus und klicken Sie in die Partitur. Sie knnen das Wort jedoch nach dem Hinzufgen genauso wie manuell eingegebenen Text bearbeiten.
2. Geben Sie im Suchen-Wertefeld die Wrter ein, die Sie ersetzen mchten. 3. Wenn die Wrter unabhngig von Gro- und Kleinschreibung ersetzt werden sollen, schalten Sie die Option Gro-/Kleinschreibung aus. 4. Wenn Wrter, die Teil eines anderen Worts sind, nicht ersetzt werden sollen, schalten Sie die Option Ganzes Wort ein. Wenn Sie z. B. das Wort string, nicht aber das Wort stringendo ersetzen mchten, schalten Sie die Option Ganzes Wort ein. 5. Geben Sie im Ersetzen-Feld die Wrter ein, durch die die alten ersetzt werden sollen. 6. Klicken Sie auf OK. Die unter Suchen eingegebenen Wrter werden berall in der Partitur durch die unter Ersetzen eingegebenen Wrter ersetzt.
Textfunktionen
Notensystemnamen
Einstellungen fr Notensystemnamen knnen Sie an unterschiedlichen Stellen vornehmen: Im Notationseinstellungen-Dialog auf der Layout-Seite legen Sie fest, ob die Notensystemnamen angezeigt werden sollen und ob die Namen der bearbeiteten Spuren in der Partitur verwendet werden sollen. In einem Layout mit mehreren Spuren knnen Sie whlen, fr welche Spuren Notensystemnamen angezeigt werden sollen, indem Sie fr die entsprechende Spur in der N-Spalte klicken. Im Notationseinstellungen-Dialog unter NotensystemEinstellungen legen Sie einen langen und einen kurzen Namen fr das Notensystem fest. Diese Namen werden angezeigt, wenn die Option Von den Spuren im Notationseinstellungen-Dialog auf der Layout-Seite ausgeschaltet ist. Der unter Lang eingegebene Name wird nur im ersten System angezeigt, in den darauf folgenden Systemen wird der unter Kurz festgelegte Name angezeigt. Wenn der Name nur oben auf der Seite angezeigt werden soll, lassen Sie das Kurz-Feld leer.
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Wenn im Notationseinstellungen-Dialog unter ProjektNotationSystemnamen die Option Lange Systemnamen auf neuen Seiten eingeschaltet ist, wird der unter Lang festgelegte Name fr das erste System auf jeder Seite angezeigt. Gehen Sie folgendermaen vor, um eine Schriftart fr Systemnamen auszuwhlen: 1. ffnen Sie im Notationseinstellungen-Dialog die Projekt-Seite und whlen Sie Schriftart. 2. Whlen Sie die Registerkarte Projekt-Text. 3. Whlen Sie im Einblendmen Schriftart fr den Systemnamen-Befehl. 4. Whlen Sie Schrift, Gre und Stil fr die Notensystemnamen aus (oder whlen Sie ein Textformat-Set). 5. Klicken Sie auf bernehmen und schlieen Sie den NotationseinstellungenDialog. Weitere Einstellungen fr Notensystemnamen Wenn Sie im Notationseinstellungen-Dialog unter ProjektNotation Systemnamen die Option Systemnamen links vom System einschalten, werden die Notensystemnamen nicht oberhalb, sondern links neben den Notensystemen angezeigt. Sie knnen auerdem untergeordnete Namen fr das obere und das untere System angeben, wenn Sie mit einem polyphonen System oder einem SplitSystem arbeiten, siehe Notensystemnamen auf Seite 882. Im Notationseinstellungen-Dialog unter ProjektZwischenrume knnen Sie die vertikale und horizontale Position der Notensystemnamen einstellen.
Taktnummern
Taktnummern-Einstellungen knnen an unterschiedlichen Stellen vorgenommen werden. Allgemeine Einstellungen 1. ffnen Sie im Notationseinstellungen-Dialog die Projekt-Seite und whlen Sie Notation. 2. Suchen Sie in der Liste die Kategorie Taktnummern.
Textfunktionen
3. Mit der Option Zeige alle knnen Sie einstellen, mit welcher Hufigkeit Taktnummern angezeigt werden. Die Optionen sind Erster Takt (Taktnummern werden nur beim ersten Takt jedes Notensystems angezeigt), Aus (es werden keine Taktnummern angezeigt) und jede beliebige Zahl. Klicken Sie in die Status-Spalte und stellen Sie mit dem Mausrad die gewnschte Option ein. 4. Schalten Sie gegebenenfalls die Option Bereich mit Mehrfachpausen anzeigen ein. Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird bei mehrtaktigen Pausen die Taktnummer als Bereich angezeigt, der die Lnge der mehrtaktigen Pause darstellt. 5. Wenn die Taktnummern unterhalb der Taktstriche angezeigt werden sollen, schalten Sie die Option Taktnummern unter dem System ein. 6. Klicken Sie auf bernehmen und schlieen Sie den NotationseinstellungenDialog. Schriftart Wie bei vielen anderen festen Textelementen knnen Sie Schriftart, -gre und -stil fr Taktnummern im Notationseinstellungen-Dialog unter ProjektSchriftart festlegen. Zwischenrume Im Notationseinstellungen-Dialog knnen Sie unter ProjektZwischenrume weitere Einstellungen fr Taktnummern vornehmen: Option Erste Taktnummer horizontaler Versatz Erste Taktnummer vertikaler Versatz Andere Taktnummern horizontaler Versatz Andere Taktnummern vertikaler Versatz Taktnummernversatz Wenn Sie auf eine Taktnummer doppelklicken, wird ein Dialog angezeigt, in dem Sie festlegen knnen, wie viele Takte in der ansonsten fortlaufenden Nummerierung der Takte bersprungen werden sollen. Beschreibung Hier knnen Sie den horizontalen Abstand zwischen der Taktnummer und dem ersten Taktstrich jedes Notensystems festlegen. Hier knnen Sie den vertikalen Abstand zwischen Taktnummer und dem ersten Taktstrich jedes Notensystems festlegen. Hier knnen Sie den horizontalen Abstand zwischen der Taktnummer und allen anderen Taktstrichen festlegen. Hier knnen Sie den vertikalen Abstand zwischen der Taktnummer und allen anderen Taktstrichen festlegen.
Diese Funktion ist besonders bei Wiederholungen ntzlich. Wenn z. B. Takt 7 und 8 einmal wiederholt werden, sollte die Nummerierung danach bei 11 fortfahren, nicht bei 9. Doppelklicken Sie dazu auf die 9 und geben Sie eine 2 ein. Diese Funktion ist auch sinnvoll, wenn die Partitur mit einem Auftakt beginnt und die Nummerierung beim ersten richtigen Takt mit der Nummer 1 beginnen soll. Geben Sie in diesem Fall im Versatz-Feld fr den zweiten Takt den Wert -1 ein und stellen Sie sicher, dass die Taktnummer fr den Auftakt ausgeblendet wird. Der Taktnummernversatz ist der Projektebene zugeordnet und wird fr alle Spuren und Layouts angezeigt.
Textfunktionen
Sie knnen unter Schriftart auch Textformat-Sets einrichten, um schnelle Textformatnderungen zu ermglichen. Wenn Sie ein Set eingerichtet haben, knnen Sie dies direkt ber das Kontextmen zuweisen. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf ein Textelement und whlen Sie das gewnschte Set aus (siehe Arbeiten mit Textformaten auf Seite 968).
Einleitung
Inhalt dieses Kapitels: Aufbau und Inhalt von Layouts Erzeugen von Layouts ffnen bestimmter Spurkombinationen mit Hilfe von Layouts Anwenden, Laden, Speichern und Lschen von Layouts Importieren und Exportieren von Layouts Arbeiten mit Layouts
Hintergrund: Layouts
Layouts sind Presets, die Einstellungen fr die Layout-Ebene enthalten: Taktstriche, Layout-Symbole, Abstand zwischen den Notensystemen usw.
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Die Reihenfolge der Spuren spielt keine Rolle. Sie knnen sie im Projekt-Fenster neu ordnen, ohne das Layout zu entfernen. Die Abstnde zwischen den Notensystemen im Layout hngen jedoch mit der Reihenfolge der Spuren zusammen.
Sie knnen auch alle Layout-Symbole aus dem Layout Vollstndige Partitur importieren. Whlen Sie dazu das Layout im Notationseinstellungen-Dialog auf der Layout-Seite in der Liste links aus und whlen Sie im Funktionen-Einblendmen den Befehl Form verwenden (siehe Importieren von Layout-Symbolen auf Seite 982).
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Sie sollten keine Bestandteile der Spur ndern, die nicht zum Layout gehren, da sonst auch das Gesamtpartitur-Layout verndert wird. 6. Geben Sie im Name-Feld einen Namen fr das Layout ein und klicken Sie auf bernehmen.
Einleitung
MusicXML ist ein Dateiformat zur Musiknotation, das im Jahr 2000 von Recordare LLC entwickelt wurde und das im wesentlichen auf zwei wissenschaftlichen Musikformaten beruht. MusicXML ermglicht die Darstellung von Noten im aktuellen westlichen Stil, der seit dem 17. Jahrhundert gebruchlich ist. In Cubase knnen Sie jetzt MusicXML-Dateien importieren und exportieren, die mit Version 1.1 erstellt wurden. So knnen Sie Notenbltter mit anderen Personen austauschen, die Notationsprogramme wie Finale und Sibelius einsetzen. Da MusicXML unterschiedlich gut von verschiedenen Programmen untersttzt wird, mssen immer manuelle Anpassungen vorgenommen werden.
Notation und Musikwiedergabe MusicXML ist ein Dateiformat zur Musiknotation mit Schwerpunkt auf dem Layout der Musiknotation und der richtigen grafischen Darstellung, d. h., es beschftigt sich damit, wie ein Musikstck aussehen sollte. MusicXML-Daten enthalten darber hinaus jedoch auch Elemente, mit denen festgelegt wird, wie ein Musikstck klingen soll. Diese Elemente werden z. B. verwendet, um aus MusicXML-Daten MIDI-Dateien zu generieren. MusicXML hat also Berhrungspunkte mit MIDI. MIDI wiederum ist ein Format zum Austausch von Musikdaten mit Anwendungen wie Cubase oder anderen Sequenzern. MIDI wurde fr die Wiedergabe entwickelt, d. h., der Schwerpunkt von MIDI liegt auf der Wiedergabe und nicht auf der Darstellung der Noten.
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- Informationen ber das Instrument in der Notation - Tonart und Grundrhythmus des Stcks - Gruppierung von Noten usw. Ein Groteil dieser Informationen lsst sich mit MusicXML speichern. Sie werden die Notensysteme jedoch auch noch mit den Werkzeugen anpassen mssen, die Ihnen der Noten-Editor bietet. Vorteile von MIDI Obwohl MusicXML in Bezug auf die Darstellung von Noten zweifelsfrei Vorteile bietet, ist es hinsichtlich der Wiedergabe weniger leistungsstark. Der Grund hierfr ist, dass MusicXML als Format zur Musiknotation grafisch orientiert ist und fr den Austausch der Darstellung von Noten, nicht jedoch den Klang entwickelt wurde. Bei der Wiedergabe von MusicXML-Dateien werden u. a. die folgenden Parameter in Cubase nicht bercksichtigt: Anschlagstrke und Ausklingstrke Dynamiksymbole Controller-Daten SysEx Meta-Events aus Standard-MIDI-Dateien Audio Alle Cubase-spezifischen Daten, z. B. Automation, MIDI-Effekte und Eingangsumwandler
Exportieren Ja Ja Ja Ja
Layout Systemumbrche Abstand zwischen Notenund Partitursystemen Linker/rechter Versatz Abstand zwischen Takten Ausgeblendete Systeme x- und y-Position von Symbolen
Exportieren Ja Ja Ja Ja Ja Ja
Symbole Tonarten Notenschlssel Taktarten Dynamiksymbole Verzierungen Artikulationen Techniksymbole Liedtext Akkordsymbole Haltepedale Dynamiksymbole Probemarken Text Layout-Text Projekt-Text Gestrichelte Linien Huser Oktavwechsel Taktstrichtypen Bindebgen Hammer-on/pull-off
Importieren Ja Ja Ja Ja Ja
Darstellungstransponierung Ja
Einleitung
Inhalt dieses Kapitels: !
ndern der Notensystemgre Erzeugen von Symbolen fr mehrtaktige Pausen Hinzufgen und Bearbeiten von Taktstrichen Erzeugen von Auftakten Einrichten der Taktbreite und der Taktanzahl pro Seite Festlegen der Abstnde von Notensystemen und Partituren Verwenden des Dialogs Auto-Layout Verwenden der Funktion Layout zurcksetzen Unterbrechen von Taktstrichen
Bevor Sie das Seitenlayout Ihrer Partitur gestalten, sollten Sie im Dialog Seite einrichten (den Sie ber das Datei-Men aufrufen) die Einstellungen fr Papiergre, Druckbereich und Seitenrnder festlegen.
Layout-Einstellungen
Im Notationseinstellungen-Dialog auf der Layout-Seite knnen Sie die Darstellung des derzeitigen Layouts ndern.
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Layout-Einstellungen
Die Spurliste
In der Liste werden alle Spuren aufgefhrt, die im Layout enthalten sind. Darber hinaus knnen Sie hier folgende Einstellungen vornehmen: Option Klammern Beschreibung Mit Hilfe der Klammer-Spalten knnen Sie geschweifte oder eckige Klammern hinzufgen, die beliebig viele Notensysteme des Layouts umfassen knnen, siehe Einfgen von Akkoladen- und Balkenklammern auf Seite 1001. Rechts neben der Liste finden Sie die Option Moderne Taktart. Sie knnen diese Spalte verwenden, um festzulegen, fr welche Spuren die Taktart angezeigt wird, siehe unten. Mit dieser Einstellung knnen Sie fr jedes Notensystem im Layout festlegen, ob der Notensystemname angezeigt wird. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden Layout-Symbole angezeigt; andernfalls werden sie ausgeblendet. Auf diese Weise knnen Sie z. B. Probemarken fr nur ein System in einem Layout mit mehreren Notensystemen anzeigen. Mit dieser Option knnen Sie die Darstellungstransponierung fr jedes Notensystem in einem Layout ein- und ausschalten. Mit dieser Option knnen Sie festlegen, welches Notensystem die Akkordspur-Symbole anzeigen soll. Akkordspur-Symbole knnen nur in einem Notensystem angezeigt werden, siehe Anzeigen der Akkordsymbole aus der Akkordspur auf Seite 1002.
N L
D C
Gleiche Abstnde
Schalten Sie diese Option ein, wenn Sie mchten, dass eine Note genauso viel Platz einnimmt wie ihr Notenwert. Wenn diese Option eingeschaltet ist, nehmen zwei Sechzehntelnoten so viel Platz ein wie eine Achtelnote.
Gre
Verndert die Gre aller Notensysteme, siehe Notensystemgre auf Seite 990.
Mehrfachpausen
Wenn sich eine Pause ber mehr als einen Takt erstreckt, kann das Programm die Einzelpausen durch ein Symbol fr mehrtaktige Pausen ersetzen. Mit diesem Parameter legen Sie fest, ab wie vielen leeren Takten Cubase diese zu einer mehrtaktigen Pause zusammenfasst. Wenn Sie Aus einstellen, werden keine Mehrfachpausensymbole eingefgt. Genauere Informationen finden Sie unter Mehrtaktige Pausen auf Seite 993.
Real Book
Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden Schlsselsymbole nur fr das erste Notensystem auf jeder Seite und nicht am Anfang jedes Notensystems angezeigt.
Notensystemgre
Notensystemtrenner
Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird vor dem Anfang jedes Notensystems ein Trennzeichen angezeigt.
Moderne Taktart
Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird die Taktart ber den Notensystemen angezeigt. Sie knnen die Darstellungsgre der Taktart im NotationseinstellungenDialog unter ProjektNotationTaktart festlegen. Wenn Moderne Taktart ausgewhlt ist, knnen Sie auf der Layout-Seite in der T-Spalte der Spurliste festlegen, fr welche Spur Taktartsymbole angezeigt werden.
Wenn Sie die Notation gerne auf modernere Weise gestalten mchten, probieren Sie die anderen Optionen auf der Notation-Seite aus. Beschreibungen der einzelnen Optionen erhalten Sie, wenn Sie auf den HilfeSchalter im Dialog klicken.
Notensystemgre
Sie knnen die gewnschte Gre eines Notensystems im prozentualen Verhltnis zur normalen Gre angeben.
Fr ein System
Gehen Sie folgendermaen vor, um die Notensystemgre fr ein Notensystem festzulegen: 1. Stellen Sie sicher, dass das Notensystem, das Sie bearbeiten mchten, aktiv ist. 2. ffnen Sie den Notationseinstellungen-Dialog (Notensystem-Seite) und whlen Sie die Optionen-Registerkarte. 3. Legen Sie die gewnschte Gre mit dem Gre-Parameter im SystemgreBereich fest. Der Wertebereich liegt zwischen 25 % und 250 % der normalen Gre. 4. Klicken Sie auf bernehmen.
Diese Einstellung ist Teil des Layouts und kann z. B. verwendet werden, um die Gesamtpartitur etwas kleiner als die Einzelstimmauszge zu drucken.
Eine Tonleiter. Taktart, Taktstriche und alle anderen Symbole wurden ausgeblendet.
Grafische Notation Durch Ausblenden der Taktstriche knnen Sie eine grafische Notation erstellen. Ausblenden von Noten, die nur fr die Wiedergabe bestimmt sind Wenn Sie die Musik in Ihrem Projekt aufgenommen haben, enthlt sie mglicherweise Glissandi o. ., die sich zwar richtig anhren, aber eine groe Anzahl berflssiger Noten erzeugen. Diese Noten sollten daher ausgeblendet und durch die entsprechenden Symbole ersetzt werden.
Ausblenden
Gehen Sie folgendermaen vor, um Objekte auszublenden: 1. Whlen Sie alle Objekte aus, die Sie ausblenden mchten. 2. Whlen Sie im Notation-Men die Option Ein-/Ausblenden oder klicken Sie auf den H-Schalter in der erweiterten Werkzeugzeile.
Sie knnen Noten auch ausblenden, indem Sie sie auswhlen, auf der Werkzeugzeile auf den Schalter Info einblenden klicken und im Dialog NotenInfo einstellen die Option Note ausblenden einschalten (siehe Andere Noteneinstellungen auf Seite 908).
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Wenn die Ausblenden-Option in der Filterzeile eingeschaltet ist, werden ausgeblendete Objekte grau dargestellt, so dass sie noch sichtbar sind und Sie sie auswhlen knnen.
Sie knnen ausgeblendete Objekte auf die Layout-Ebene verschieben, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Ausblenden-Marker klicken und im Kontextmen die Option Zum Layout auswhlen.
Mehrtaktige Pausen
Mehrtaktige Pausen
Mehrere aufeinander folgende Pausen knnen automatisch zusammengefasst werden. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. ffnen Sie den Notationseinstellungen-Dialog und whlen Sie die Layout-Seite. 2. Geben Sie unter Mehrfachpausen die Anzahl der leeren Takte ein, ab der Cubase die Takte zu einer mehrtaktigen Pause zusammenfasst. Wenn Sie z. B. den Wert 2 festlegen, werden drei oder mehr aufeinander folgende leere Takte in einer mehrtaktigen Pause zusammengefasst. Wenn Sie Aus einstellen, werden Takte nie zu mehrtaktigen Pausen zusammengefasst. 3. Klicken Sie auf bernehmen und schlieen Sie den Dialog. Die mehrtaktigen Pausen werden jetzt in der Partitur angezeigt.
2. Geben Sie in diesem Dialog den Takt an, bei dem die erste Trennung erfolgen soll. 3. Klicken Sie auf OK. Wenn Sie die Pausen noch weiter trennen mchten, doppelklicken Sie auf die entsprechenden Symbole fr mehrtaktige Pausen und wiederholen Sie den Vorgang.
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Das Programm trennt mehrtaktige Pausen automatisch bei Taktartwechseln, doppelten Taktstrichen, Wiederholungszeichen oder Probemarken.
Option Mehrfachpausen Raster-Wert bei mit dem LayoutWerkzeug verschobenen Pausen anwenden Taktnummern Bereich mit Mehrfachpausen anzeigen
Beschreibung Wenn diese Option eingeschaltet ist, rasten die Pausen automatisch beim Verschieben mit dem Layout-Werkzeug an sinnvollen Positionen in der Partitur ein (d. h. Positionen, die in der normalen Notation verwendet werden). Wenn diese Option ausgeschaltet ist, knnen Sie die Pausen frei verschieben. Wenn diese Option eingeschaltet ist und Taktnummern angezeigt werden, werden die Taktnummern einer mehrtaktigen Pause als Bereich angezeigt.
Im Notationseinstellungen-Dialog knnen Sie unter ProjektZwischenrume die Hhe und Breite des Symbols fr mehrtaktige Pausen festlegen. Im Notationseinstellungen-Dialog knnen Sie unter ProjektSchriftart eine Schrift fr die Taktnummer der mehrtaktigen Pause auswhlen.
2. Wenn die Taktstriche mit Klammern angezeigt werden sollen, schalten Sie die Klammern-Option ein. Dies ist nur fr die Wiederholungszeichen von Bedeutung.
3. Klicken Sie auf die gewnschte Taktstrichart. Der Dialog wird geschlossen und der entsprechende Taktstrich verndert. 4. Wenn am Anfang der Parts keine Taktstriche angezeigt werden sollen, schalten Sie im Notationseinstellungen-Dialog auf der Projekt-Seite unter Notation Taktstriche die Option Ersten Taktstrich im Part ausblenden ein. Taktstricharten gehren zur Projekt-Ebene, daher wirken sich nderungen der Taktstriche auf alle Layouts aus.
4. Doppelklicken Sie auf das Taktartsymbol fr den Auftakt. Der Dialog Taktart bearbeiten wird angezeigt. 5. Schalten Sie die Option Auftakt ein und klicken Sie auf OK.
Im ersten Takt wird die Taktart des zweiten Takts angezeigt und die Taktart im zweiten Takt wird ausgeblendet.
6. Wenn Sie mit Taktnummern arbeiten, doppelklicken Sie auf die erste Taktnummer und geben Sie einen Versatz von -1 ein. 7. Passen Sie die Darstellung der Taktnummern an und blenden Sie die 0 beim Auftakt aus.
2. Blenden Sie die Pausen vor den Noten aus. 3. Ziehen Sie den Taktstrich zwischen Takt 1 und 2 nach links, um die Breite des Auftakts anzupassen.
4. Sie knnen die Noten im Auftakt mit dem Layout-Werkzeug verschieben. 5. Wenn Sie Taktnummern verwenden, verschieben Sie diese wie im obigen Beispiel.
Automatisch
Wenn Sie den Noten-Editor fr eine oder mehrere Spuren ffnen, richtet sich die Anzahl der auf der Seite angezeigten Takte nach der Einstellung der Option Standardanzahl der Takte pro System im Programmeinstellungen-Dialog (NotationBearbeitungsoptionen). Im Dialog Auto-Layout (siehe Auto-Layout auf Seite 1002) knnen Sie die maximale Anzahl der Takte im System angeben.
Manuell
Im Seitenmodus knnen Sie die Anzahl der Takte pro Zeile ber den Dialog Anzahl Takte oder die entsprechenden Werkzeuge festlegen. Wenn Sie die Option Max. Anzahl Takte im Dialog Auto-Layout verwenden mchten (siehe Auto-Layout auf Seite 1002), sollten Sie dies tun, bevor Sie die Anzahl der Takte manuell einstellen. Arbeiten mit dem Dialog Anzahl Takte 1. Aktivieren Sie ein Notensystem in der Zeile, in der Sie mit den nderungen beginnen mchten. Wenn also z. B. bis zur fnften Notenzeile alles korrekt ist, aktivieren Sie die fnfte Zeile des Notensystems.
2. Whlen Sie im Notation-Men aus dem Untermen Erweiterte LayoutFunktionen den Befehl Anzahl Takte. Der Dialog Anzahl Takte wird angezeigt.
3. Legen Sie die gewnschte Anzahl der Takte in einer Zeile fest. Wenn Sie die Anzahl der Takte nur im ausgewhlten Notensystem ndern mchten, klicken Sie auf Dieses System. Wenn Sie die Anzahl der Takte fr das aktive und alle folgenden Notensysteme ndern mchten, klicken Sie auf Alle Systeme. Wenn Sie also in allen Notensystemen auf allen Seiten dieselbe Anzahl Takte anzeigen mchten, whlen Sie das erste Notensystem aus und klicken Sie auf Alle Systeme. Verwenden der Werkzeuge Wenn Sie einen Zeilenumbruch erzwingen mchten, klicken Sie mit dem TrennenWerkzeug auf den Taktstrich am Anfang des Takts, der als erster in der nchsten Zeile angezeigt werden soll.
Vor und nach dem Verschieben des dritten Takts in die nchste Notenzeile
Wenn Sie einen Takt in die vorherige Zeile verschieben mchten, klicken Sie mit dem Kleben-Werkzeug auf den letzten Taktstrich der vorherigen Zeile. So werden alle Takte der unteren Zeile auf die obere verschoben.
Vor und nach dem Verschieben des ersten Taktstrichs in der oberen Notenzeile
Dieser Vorgang beeinflusst sowohl das System, das Sie verschieben, als auch alle folgenden Systeme.
3. Schlieen Sie den Dialog. Die Partitur wird mit den von Ihnen eingerichteten Balken- bzw. Akkoladenklammern angezeigt. Sie knnen Balken- und Akkoladenklammern im Dialog durch Ziehen an den Enden des Klammersymbols bearbeiten. Wenn Sie eine Balken- oder Akkoladenklammer entfernen mchten, klicken Sie in der Liste auf das entsprechende Klammersymbol. Sie knnen Taktstriche entsprechend den hinzugefgten Klammern automatisch unterbrechen (siehe Unterbrechen von Taktstrichen auf Seite 1005).
Wenn im Programmeinstellungen-Dialog unter NotationBearbeitungsoptionen die Option Akkoladenklammern im Bearbeitungsmodus anzeigen eingeschaltet ist, werden Balken- und Akkoladenklammern auch im Bearbeitungsmodus dargestellt.
Auto-Layout
Wenn Sie im Notation-Men den Befehl Auto-Layout whlen, wird ein Dialog mit mehreren Optionen geffnet. Wenn Sie eine dieser Optionen einschalten, geht das Programm die gesamte Partitur durch und passt Taktbreiten, Abstnde zwischen den Notenzeilen und andere Parameter automatisch an. Welche Teile und Eigenschaften der Partitur automatisch angepasst werden, hngt davon ab, welche Option Sie ausgewhlt haben.
Die Anpassungen unter Auto-Layout werden vom Programm so durchgefhrt, wie Sie sie auch manuell vornehmen knnten. Wenn Ihnen am Endergebnis etwas nicht gefllt, knnen Sie also jederzeit weitere nderungen vornehmen.
Sie knnen den Dialog auch ffnen, indem Sie in der erweiterten Werkzeugzeile auf das Symbol Automatisches Layout klicken.
Auto-Layout
Taktstriche verschieben
Diese Option bezieht sich auf das aktive Notensystem und passt die Taktbreiten so an, dass allen Noten und Symbolen so viel Platz wie mglich zur Verfgung steht. Die Anzahl der Takte im Notensystem wird davon nicht beeinflusst. Sie knnen diese Option auf mehrere Notensysteme gleichzeitig anwenden, indem Sie ein Auswahlrechteck ber den linken Rndern der Notensysteme aufziehen und dann Taktstriche verschieben whlen.
Notensysteme verschieben
Mit der Option Notensysteme verschieben knnen Sie die Taktbreiten (wie mit der Option Alle Taktstriche verschieben), aber auch die Abstnde nach oben/unten zwischen dem aktiven Notensystem und den folgenden Notensystemen verndern.
Seite aufteilen
Mit dem Befehl Seite aufteilen wird das vertikale Layout der Notensysteme auf der aktuellen Seite verndert, so dass alle Notensysteme auf die Seite passen. Mit anderen Worten: Mit dieser Funktion wird ungenutzter Platz unten auf der Seite entfernt.
Alle Seiten
Schalten Sie diese Option ein, wenn Sie die oben beschriebenen Optionen auf alle Seiten anwenden mchten. Beachten Sie, dass diese Einstellung auf das aktive Notensystem und die darauf folgenden Systeme angewendet wird. Wenn Sie alle Seiten der Partitur einbeziehen mchten, mssen Sie das erste Notensystem (auf der ersten Seite) aktivieren.
Layout zurcksetzen
Alles optimieren
Mit dem Befehl Alles optimieren werden alle oben genannten Funktionen in einem Durchgang ausgefhrt. Dieser Vorgang kann einige Zeit in Anspruch nehmen, fhrt aber normalerweise zu sehr guten Ergebnissen.
Weitere Funktionen
Im unteren Bereich des Dialogs sind die folgenden Optionen verfgbar: Einstellung Auto-Abst./ Seitenmodus Minimale Distanz zwischen Systemen Beschreibung Je hher dieser Wert, um so mehr Raum nehmen die einzelnen Elemente einer Notation ein (und umso weniger Takte finden Platz auf einer Seite). Wenn Sie eine Auto-Layout-Funktion verwenden, durch die Notensysteme verschoben (die Abstnde zwischen Notensystemen verndert) werden, legen Sie mit dieser Einstellung den Mindestabstand zwischen Systemen fest. Diese Einstellung legt den Mindestabstand zwischen Partitursystemen fest (siehe vorherige Option). Dieser Wert wird dem ber eine der Auto-Layout-Funktionen eingestellten Systemabstand hinzugefgt. Je hher der Wert, desto grer der Abstand zwischen den Systemen. Dieser Wert wird zum leeren Raum am unteren Seitenrand hinzugefgt, wenn Sie Seite aufteilen verwenden. Hier geben Sie an, wie viele Takte pro Notensystem zugelassen sein sollen, wenn Sie Takte und Notensysteme oder Alles optimieren verwenden.
Mindestabstand zwischen Notensystemen Zum Abstand des automatischen Layouts addieren Unterer Abstand fr Seite aufteilen Max. Anzahl Takte
Die Befehle Taktstriche verschieben und Alle Taktstriche verschieben (Taktstriche verschieben + Alle Seiten) sind auch im Kontextmen der Taktstriche verfgbar. (Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Taktstrich, um das Kontextmen zu ffnen.)
Layout zurcksetzen
Mit diesem Befehl knnen Sie ausgeblendete Layout-Elemente lschen, wodurch die Standardeinstellungen fr das Partitur-Layout wiederhergestellt werden. 1. Whlen Sie im Notation-Men den Befehl Layout zurcksetzen. Der Dialog Layout zurcksetzen wird angezeigt.
Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Ausgeblendete Noten Ausgeblendet Quantisierung Layout-Werkzeug Beschreibung Alle ausgeblendeten Noten werden wieder angezeigt. Alle ausgeblendeten Objekte werden wieder angezeigt. Alle Anzeigequantisierungselemente werden gelscht. Alle Positionen von Noten, Notenschlsseln, Legato- und Haltebgen, die mit dem Layout-Werkzeug verndert wurden, werden auf die Ausgangswerte zurckgesetzt. Die Gruppierung unter Balken wird auf die Standardwerte zurckgesetzt. Alle Cutflag-Events werden gelscht. Die Lnge aller Notenhlse und die Neigung aller manuell vernderten Balken werden auf die Standardwerte zurckgesetzt. Alle manuell vernderten Abstnde von Notensymbolen und Legatobgen werden entfernt.
2. Schalten Sie die Objekte ein, die gelscht bzw. auf ihre Ausgangswerte zurckgesetzt werden sollen. 3. Klicken Sie auf den Schalter Dieses System, um nur das Layout des aktiven Notensystems aufzurumen oder klicken Sie auf den Schalter Alle Systeme, um das Layout aller Notensysteme aufzurumen.
Manuell
Sie knnen die Taktstriche in einem oder mehreren Notensystemen unterbrechen und sie wieder verbinden. Unterbrechen von Taktstrichen in einem Partitursystem 1. Whlen Sie das Lschen-Werkzeug aus. 2. Klicken Sie auf einen Taktstrich, der zwei Notensysteme miteinander verbindet. Alle Taktstriche (auer dem ersten und dem letzten) zwischen diesen beiden Notensystemen werden unterbrochen. Wenn Sie den ersten oder letzten Taktstrich in einem Partitursystem unterbrechen mchten, mssen Sie direkt darauf klicken.
Vor und nach dem Unterbrechen von Taktstrichen zwischen zwei Notensystemen.
Unterbrechen von Taktstrichen in mehreren Partitursystemen Wenn Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten und wie oben beschrieben auf einen Taktstrich klicken, werden die entsprechenden Taktstriche in allen folgenden Partitursystemen unterbrochen.
Erneutes Verbinden von unterbrochenen Taktstrichen Wenn Sie die Taktstriche unterbrochen haben, knnen Sie mit dem Kleben-Werkzeug arbeiten, um sie erneut zu verbinden. 1. Whlen Sie das Kleben-Werkzeug aus. 2. Klicken Sie auf einen beliebigen Taktstrich im Notensystem oberhalb der unterbrochenen Taktstriche. Alle Taktstriche zwischen den Notensystemen innerhalb dieses Partitursystems werden verbunden. Wenn Sie die Taktstriche in mehreren Partitursystemen erneut miteinander verbinden mchten, halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt und klicken Sie wie oben beschrieben mit dem Kleben-Werkzeug auf die Taktstriche. Die Taktstriche zwischen den entsprechenden Notensystemen werden in allen folgenden Partitursystemen verbunden.
Automatisch
Wenn Sie mit dem Notationseinstellungen-Dialog (Layout-Seite) Klammern in der Partitur eingefgt haben (siehe Einfgen von Akkoladen- und Balkenklammern auf Seite 1001), knnen die Taktstriche zwischen jedem eingeklammerten Abschnitt unterbrochen werden, so dass deutlicher wird, welche Notensysteme zusammengehren: 1. ffnen Sie dafr den Notationseinstellungen-Dialog unter ProjektNotation Taktstriche. 2. Schalten Sie die Option Systemumbruch bei Taktstrichen mit Klammern ein. Mit der Option Letzte Klammer umbrechen knnen Sie festlegen, ob das Unterbrechen von Taktstrichen auch fr die Taktstriche am Ende jeder Zeile gelten soll.
Schlagzeugnoten
Einleitung
Inhalt dieses Kapitels: Einrichten der Drum-Map fr den Noten-Editor Erstellen eines Notensystems fr Schlagzeugnoten Eingeben und Bearbeiten von Schlagzeugnoten Einrichten und Verwenden eines Schlagzeugsystems mit einer Linie
Drum-Maps
Cubase verwendet so genannte Drum-Maps fr die Arbeit mit Schlagzeugklngen (siehe das Kapitel Die MIDI-Editoren auf Seite 546). Im Noten-Editor zeigt die Drum-Map verschiedene Tonhhen mit unterschiedlichen Notenkpfen an. Sie knnen auf die Drum-Map zugreifen, indem Sie im MIDI-Men den Befehl DrumMap-Einstellungen whlen.
1007
Kopf-Symbol
Stimme
Fr ein Projekt knnen viele verschiedene Drum-Maps erzeugt werden. Welche Map geffnet wird, hngt davon ab, welche Drum-Map der bearbeiteten Spur zugewiesen ist. Diese Drum-Maps sind vllig unabhngig voneinander, d. h., dass z. B. einer Tonhhe in verschiedenen Drum-Maps unterschiedliche Einstellungen zugewiesen werden knnen.
1008 Schlagzeugnoten
Alle Notenkopfsymbole sind paarweise zusammengestellt standardmig treten ein hohler und ein ausgefllter Notenkopf paarweise auf. Wie bei den herkmmlichen Noten werden die hohlen Notenkpfe fr halbe Noten und Noten mit lngerer Tondauer verwendet, ausgefllte Notenkpfe stellen Viertelnoten und krzere Notenwerte dar.
2. Wenn Sie ein Notenkopfpaar fr einen Schlagzeugklang/eine Note auswhlen mchten, klicken Sie in die Spalte Kopf-Symbol, und whlen Sie die gewnschte Option im angezeigten Einblendmen aus. Individuelles Einstellen der Notenkopfpaare Gehen Sie folgendermaen vor, um die Standard-Notenkopfpaare zu verndern: 1. Whlen Sie im Funktionen-Einblendmen Notenkopfpaare bearbeiten.
2. Wenn Sie ein Symbol in einem Paar ndern mchten, klicken Sie darauf und whlen Sie im Einblendmen ein neues Symbol aus. 3. Wenn Sie die nderungen vorgenommen haben, klicken Sie auf Ende, um den Dialog zu schlieen.
1009 Schlagzeugnoten
Sie knnen auch mit polyphonen Stimmen arbeiten, um Pausen und Notenhlse unterschiedlich darzustellen. Sie knnen trotzdem die Aktiv-Option fr Feste Halslngen im Notationseinstellungen-Dialog (NotensystemOptionen) einschalten. Weitere Informationen ber das Arbeiten mit polyphonen Stimmen finden Sie im Kapitel Polyphone Stimmen auf Seite 890.
1010 Schlagzeugnoten
Wenn Sie die Tonhhe von Noten in einem Schlagzeugsystem mit einer Notenlinie eingeben oder bearbeiten mchten, ziehen Sie die Note nach oben/unten und beobachten dabei die Anzeige fr die Maus-Notenposition in der Statusanzeige.
1011 Schlagzeugnoten
Einleitung
Inhalt dieses Kapitels: - Automatisches und manuelles Erstellen einer Tabulatur - Darstellen von Tabulaturnoten - Bearbeiten von Tabulaturen Mit Cubase knnen Sie Notenbilder im Tabulaturformat erstellen. Dies geschieht automatisch durch Umwandeln der aufgenommenen MIDI-Informationen. Sie knnen jedoch auch selbst ein Tabulatur-Notensystem erstellen und die Noten manuell eingeben.
!
Auch wenn in diesem Kapitel der Begriff Umwandeln verwendet wird, ist Tabulatur ein Modus. Sie knnen somit jederzeit zwischen normaler Notation und Tabulatur umschalten.
3. Schalten Sie die Tabulaturmodus-Option ein. 4. Whlen Sie aus dem Instrument-Einblendmen ein vordefiniertes Instrument aus.
1012
Wenn Sie kein vordefiniertes Instrument verwenden, stellen Sie die Stimmung fr die einzelnen Saiten manuell in den Saite-Feldern ein. Sie knnen eine Tabulatur fr bis zu 12 Saiten erstellen. Wenn Sie eine Saite nicht verwenden mchten, whlen Sie fr diese die Einstellung Aus, den niedrigsten Wert. 5. Wenn Sie z. B. ein Kapodaster auf dem vierten Bund verwenden mchten, geben Sie den entsprechenden Wert im Kapo-Feld ein. Die Tabulatur wird entsprechend angepasst. 6. Schalten Sie gegebenenfalls die Optionen Keine Hlse/Pausen und MIDI-Kanal 16 ein. Wenn Sie die Option Keine Hlse/Pausen einschalten, werden Notenhlse und Pausen nicht angezeigt. Eine Beschreibung der Option MIDI-Kanal 16 finden Sie im nchsten Abschnitt. 7. Klicken Sie auf bernehmen. Die Tabulatur wird angezeigt. Sie hat so viele Notenlinien, wie Sie im Notationseinstellungen-Dialog (unter NotensystemTabulatur) mit den SaiteFeldern festgelegt haben. Fr jede Note wird jetzt eine Bundnummer anstelle eines normalen Notenkopfs angezeigt.
8. Bearbeiten Sie gegebenenfalls das Notenbild. Sie knnen wie in jeder anderen Partitur die Anzeigequantisierung verwenden, Symbole einfgen usw. Trotzdem unterscheidet sich das Bearbeiten der Tabulaturnoten etwas vom Bearbeiten normaler Noten, siehe unten.
3. ffnen Sie den Notationseinstellungen-Dialog (Notensystem-Seite) und whlen Sie die Optionen-Registerkarte. 4. Geben Sie unter Systemlinien die Anzahl der Saiten des Instruments ein, das Sie verwenden mchten. 5. Erhhen Sie den Wert unter Linienabstand auf 1 oder 2. Sie bentigen etwas mehr Abstand zwischen den Notenlinien, um Platz fr die nummerierten Notenkpfe zu schaffen.
7. Stellen Sie alle anderen erforderlichen Parameter im Dialog ein und klicken Sie auf bernehmen. 8. Whlen Sie das Werkzeug Note einfgen aus und bewegen Sie den Mauszeiger ber die Partitur. 9. Klicken Sie in die Partitur, halten Sie die Maustaste gedrckt und ziehen Sie die Note solange nach oben oder unten, bis sie auf der gewnschten Saite mit der richtigen Bundnummer angezeigt wird. (Die Tonhhe knnen Sie wie immer auf der Werkzeugzeile berprfen.) Wenn Sie nach oben oder unten ziehen, whlt das Programm automatisch die tiefste Saite aus, die mglich ist. Wenn Sie z. B. eine hhere Bundnummer als 4 in einer Gitarrentabulatur einstellen mchten, mssen Sie den SaitenzuweisungBefehl verwenden (siehe unten).
Einstellen der richtigen Tonhhe. Verwenden Sie die Anzeige Maus-Notenposition in der Statusanzeige als zustzliche Hilfe.
10. Lassen Sie die Maustaste los. Die Note wird angezeigt.
Bearbeiten
Sie knnen Tabulaturen wie andere Notensysteme bearbeiten. So knnen Sie z. B. Noten verschieben und die Balken oder die Richtung der Notenhlse ndern.
Notenkopfformen
Wenn Sie nur die Bundnummern fr Ihre Noten (bei ausgeschaltetem Tabulaturmodus) anzeigen mchten, knnen Sie diese Einstellung auch im Dialog Noten-Info einstellen vornehmen. 1. Doppelklicken Sie auf einen Notenkopf. Der Dialog Noten-Info einstellen wird angezeigt. 2. Schalten Sie die Tabulatur-Option ein und geben Sie eine Bundnummer im Wertefeld rechts daneben ein.
Einleitung
Inhalt dieses Kapitels: - Einfluss der Partiturstruktur auf die Wiedergabe durch Einsatz des ArrangerModus - Verwenden der zugewiesenen Dynamiksymbole Nur Cubase: Artikulationen knnen im Noten-Editor auch mit den Expression-Mapund Note-Expression-Funktionen wiedergegeben werden, siehe Expression-Maps (nur Cubase) auf Seite 632 und Note Expression auf Seite 644.
3. Klicken Sie auf der Werkzeugzeile auf Arranger-Modus aktivieren und starten Sie die Wiedergabe. Alle Wiederholungen und Projekt-Symbole der Partitur werden bercksichtigt, d. h. von Wiederholungszeichen eingeschlossene Bereiche werden wiederholt, der Positionszeiger springt an den Anfang, wenn er ein Da Capo erreicht usw.
1016
In diesem Dialog sind die folgenden Einstellungen verfgbar: Anschlagstrkewerte ndern Sie knnen Dynamiksymbole erstellen, indem Sie fr die Symbole unterschiedliche Anschlagstrkewerte festlegen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Aktivieren Sie die Option Anschlagstrkewerte ndern unten im Dialog. 2. Legen Sie in der Anschlagstrke-Spalte einen positiven oder negativen Wert fest. Der Anschlagstrkewert einer Note wird durch das jeweilige Symbol entsprechend erhht oder verringert. Lautstrke senden Sie knnen die Dynamiksymbole auch so definieren, dass sie Volume-ControllerWerte senden. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Aktivieren sie die Option Lautstrke senden unten im Dialog und whlen Sie im Einblendmen aus, ob Sie den MIDI-Controller 7 oder 11 oder den VST3-VolumeParameter als Volume-Controller verwenden mchten (VST3 Volume kann nur fr VST3-kompatible Instrumente verwendet werden). 2. Legen Sie in der Lautstrke-Spalte einen positiven oder negativen Wert fest. Die Lautstrke einer Note wird durch das jeweilige Symbol entsprechend erhht oder verringert.
Wenn Lautstrke senden eingeschaltet und auf VST 3 Volume gesetzt ist, werden die in den Noten vorhandenen VST3-Volume-Events mit der fr die Dynamiksymbole festgelegten Lautstrke verrechnet. Mit der Verrechnung-Option legen Sie dabei die Art der Verrechnung fest, siehe unten. Sie mssen jedoch sicherstellen, dass der bearbeitete Part auf der Controller-Spur keine Controller-Daten fr die MIDIController 7 (Main Volume) und 11 (Expression) enthlt. Die Verrechnungsmodi Wenn Sie sowohl in den Noten als auch fr die Dynamiksymbole den Parameter VST 3 Volume verwenden, hngt das Ergebnis vom eingestellten Verrechnungsmodus ab. Die folgenden Modi sind verfgbar: Modus Beschreibung
Durchschnitt Wenn diese Option ausgewhlt ist, wird der Durchschnittswert der zwei Volume-Controller ermittelt und fr die Noten verwendet. Mischen Wenn diese Option ausgewhlt ist, wird der in der Note vorhandene VST3-Volume-Wert mit dem VST3-Volume-Wert moduliert, der fr das Dynamiksymbol eingestellt ist. Hhere Werte erhhen die Lautstrke und niedrige Werte verringern die Lautstrke der Note.
Controller senden Sie knnen fr die Dynamiksymbole auch zustzliche MIDI-Controller senden (mit Ausnahme der Controller 7 und 11, die fr Lautstrke senden reserviert sind). Wenn Sie diese Funktion mit der Funktion Lautstrke senden kombinieren, knnen Sie mit einem Dynamiksymbol steuern, dass der Klang umso heller wird, je lauter die Note ist. Dies ist beispielsweise ntzlich fr Streichinstrumente, Holzblasinstrumente und Blechblasinstrumente. Gehen Sie folgendermaen vor, um einen zustzlichen Controller einzurichten: 1. Aktivieren Sie die Option Controller senden und whlen Sie im Einblendmen den gewnschten Controller aus. Neben den verfgbaren MIDI-Controllern knnen Sie auch VST3-Parameter auswhlen (mit Ausnahme von Volume, Pan und Pitch). 2. Legen Sie in der Controller-Spalte einen positiven oder negativen Wert fest. Der Controller-Wert einer Note wird durch das jeweilige Symbol entsprechend erhht oder verringert. Festlegen des Dynamikbereichs Mit Hilfe des Einblendmens in der Mitte des Dialogs knnen Sie den Dynamikbereich der zugewiesenen Dynamiksymbole festlegen.
Wenn Sie pp-ff auswhlen, haben die Symbole fr extreme Dynamikvernderungen (pppp, ppp, ffff und fff) keine Auswirkungen. Wenn Sie pppp-ffff auswhlen, wird der gesamte Dynamikbereich genutzt.
bersicht
In diesem Kapitel finden Sie ntzliche Informationen zu Bearbeitungsmethoden und es wird auf eine Reihe von Problemen eingegangen, die beim Verwenden des NotenEditors auftreten knnen. Weitere Informationen ber die hier erwhnten Funktionen finden Sie in den vorherigen Kapiteln (ggf. mit Hilfe des Index).
Ntzliche Techniken
Hier finden Sie Informationen zu ntzlichen Vorgehensweisen, mit denen Sie die Notationsfunktionen effizienter einsetzen knnen.
1020
Ntzliche Techniken
Polyphone Stimmen
Wenn Sie an einer Partitur mit mehreren Instrumenten in einem Notensystem arbeiten (2 Flten, 2 Trompeten usw.), sollten Sie die Funktion fr eine polyphone Stimmfhrung verwenden. Selbst wenn Sie mit beiden Instrumenten dieselben Noten spielen mchten, sollten Sie Noten fr beide Instrumente einfgen. (Sie knnen die Noten fr die zweite Stimme stummschalten, wenn Sie nur ein Instrument wiedergeben mchten.) Wenn Sie mit polyphonen Stimmen arbeiten, ist es spter einfacher, einzelne Parts mit dem Befehl Stimmen extrahieren zu extrahieren.
Ntzliche Techniken
Ein Leadsheet, das mit einem Notensystem ohne Linien erzeugt wurde.
Komplexe Vorschlagnoten
FAQ
Festlegen des Abstands zwischen dem oberen und unteren System in einer Klavierpartitur
Ziehen Sie das erste Basssystem auf der ersten Seite nach unten. Damit wird der neue Abstand automatisch fr alle folgenden Systeme bernommen. Beachten Sie, dass dies nur im Seitenmodus mglich ist.
FAQ
Im Folgenden finden Sie einige Antworten auf Fragen zum Hinzufgen und Bearbeiten von Noten sowie zum Umgang mit Symbolen und Layouts. Die eingegebenen Noten werden mit einem anderen Notenwert dargestellt. Whlen Sie einen niedrigeren Wert fr die Anzeigequantisierung von Pausen. Schalten Sie die Auto-Quantisierung aus, insbesondere wenn keine oder ausschlielich Triolen vorkommen. Die Noten werden nicht an den richtigen Positionen dargestellt. Whlen Sie einen anderen Wert fr die Anzeigequantisierung von Noten. Hinter den Noten sind kurze Pausen eingefgt. Vielleicht ist der Pausen-Wert im Anzeigequantisierung-Bereich auf einen zu kleinen Wert eingestellt. Erhhen Sie ihn. Schalten Sie auch die Option Lngen subern ein. Beim Verndern eines Notenwerts geschieht nichts. Das liegt daran, dass durch die Anzeigequantisierung fr Noten bestimmt wird, welche Notenwerte angezeigt werden knnen. Stellen Sie sicher, dass dieser Wert auf den kleinsten Notenwert eingestellt ist, der in Ihrer Komposition vorkommt. Auch nachdem die Werte im Anzeigequantisierung-Bereich und die anderen Notensystemeinstellungen angepasst wurden, werden immer noch die falschen Notenwerte angezeigt. Probieren Sie eine der folgenden drei Optionen aus: Fgen Sie AnzeigequantisierungsEvents hinzu, arbeiten Sie mit polyphonen Stimmen oder verwenden Sie den Befehl Notierte Noten zu MIDI. Nach dem ndern der Einstellungen im Anzeigequantisierung-Bereich des Notationseinstellungen-Dialogs (unter NotensystemEinstellungen) geschieht nichts. Haben Sie schon auf den bernehmen-Schalter geklickt? Haben Sie mglicherweise bereits Anzeigequantisierungs-Events in Ihre Partitur eingefgt? Diese haben Prioritt vor den Einstellungen des Notationseinstellungen-Dialogs. Es werden pltzlich viele Anzeigequantisierungs-Events in der Partitur angezeigt. Dies ist keine Fehlfunktion. Wenn die Funktion Auto-Quantisierung eingeschaltet ist und Sie anfangen, selbst Anzeigequantisierungs-Events einzufgen, wird die automatische Quantisierung in Anzeigequantisierungs-Events umgesetzt. Eine lange Note wird als eine Reihe gebundener Noten angezeigt. Beginnen an der gleichen Position weitere Noten mit anderen Werten? Dann mssen Sie mit polyphonen Stimmen arbeiten. Sind die Noten synkopiert? Dann sollten Sie die Synkopen-Funktion verwenden.
FAQ
Obwohl die oben genannte Funktion ausprobiert wurde, werden die Noten immer noch nicht wunschgem gebunden. Die Art und Weise, wie Cubase Haltebgen setzt, wird durch allgemeine Notationsregeln bestimmt. Wenn Sie Ausnahmen von diesen Regeln definieren mchten, arbeiten Sie mit dem Cutflag-Werkzeug (Noten teilen). Es werden zu viele Pausen angezeigt. Besonders beim Arbeiten mit polyphonen Stimmen werden oft berflssige Pausen angezeigt. Schalten Sie den Pausen-Parameter fr eine oder mehrere Stimmen im Notationseinstellungen-Dialog (unter NotensystemPolyphonie) aus. Sie knnen die berflssigen Pausen aber auch einzeln mit der Ausblenden-Funktion ausblenden. Beim Arbeiten mit polyphonen Stimmen werden Pausen bereinander gezeichnet. Wie oben sollten Sie den Pausen-Parameter fr eine oder mehrere Stimmen im Notationseinstellungen-Dialog (unter NotensystemPolyphonie) ausschalten, die Mitte-Option (in der Pausenspalte) einschalten und mglicherweise einzelne Pausen manuell verschieben oder ausblenden. Beim Arbeiten mit polyphonen Stimmen werden Noten, die sich an derselben musikalischen Position befinden, nicht genau untereinander dargestellt. Dies ist keine Fehlfunktion. Cubase verfgt ber automatische Algorithmen, die die Partitur so lesbar wie mglich einrichten. Dabei werden die Positionen einzelner Noten oft grafisch angepasst, vor allem bei kleinen Intervallen wie Sekunden. Sie knnen jedoch immer das Layout-Werkzeug verwenden, um Noten grafisch zu verschieben. Beim Arbeiten mit polyphonen Stimmen kollidieren Noten mit kleinen Intervallen. Wie bereits beschrieben, versucht Cubase, solche Situationen zu vermeiden. Diese Funktionen stehen nur fr die Stimmen 1 und 2 im oberen und fr die Stimmen 5 und 6 im unteren System zur Verfgung. Fr die anderen Stimmen sollten Sie das LayoutWerkzeug verwenden, um die Noten manuell zu verschieben. Beim Auswhlen einer Note wird in der Infozeile nichts angezeigt. Wahrscheinlich ist diese Note an eine andere Note gebunden. Das heit, dass diese zweite Note eigentlich gar nicht existiert; sie ist nur ein Zeichen dafr, dass die erste Note lnger ist. Whlen Sie stattdessen die Hauptnote aus. Symbole aus der Layout-Registerkarte des Inspectors sind beim ffnen des NotenEditors manchmal nicht sichtbar. Dies ist keine Fehlfunktion. Diese Symbole gehren zu einem Layout. Wenn Sie im Noten-Editor ein anderes Layout ffnen (weil Sie z. B. eine andere Spurkombination verwenden) als das Layout, in das Sie Symbole eingefgt haben, enthlt es mglicherweise andere oder berhaupt keine Layout-Symbole. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Arbeiten mit Layouts auf Seite 980. Objekte knnen berhaupt nicht oder nur zusammen mit unerwnschten Objekten ausgewhlt werden. Ziehen Sie ein Auswahlrechteck um die Objekte auf. Halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt und entfernen Sie alle nicht bentigten Objekte aus der Auswahl, indem Sie auf sie klicken. Sie sollten auerdem die Funktion zum Sperren der Ebenen berprfen.
FAQ
Symbole sind verschwunden. Handelt es sich dabei um Layout-Symbole? Dann gehren sie eventuell zu einem anderen Layout als dem, das gerade bearbeitet wird. Wenn dies nicht der Fall ist, haben Sie das Symbol mglicherweise im falschen Notensystem eingefgt. Beachten Sie hierzu den Hinweis im Abschnitt Wichtig! Symbole, Systeme und Stimmen auf Seite 931. Ein Symbol wird nicht mit seinem Notensystem verschoben. Die Funktion Automatisches Layout erzeugt zu groe Abstnde. Mglicherweise haben Sie das Symbol im falschen Notensystem eingefgt. Beachten Sie hierzu den Hinweis im Abschnitt Wichtig! Symbole, Systeme und Stimmen auf Seite 931. Ein Notensymbol wird zu weit von der Note entfernt angezeigt, fr die es eingefgt wurde. Haben Sie die richtige Stimme aktiviert? Notensymbole werden wie die Noten selbst in Stimmen eingefgt. Die aufgenommene Note wird im Noten-Editor mit der falschen Lnge angezeigt. Sie haben z. B. eine Sechzehntelnote gespielt, es wird jedoch eine Viertelnote angezeigt. Wahrscheinlich haben Sie die falsche Anzeigequantisierung eingestellt. ffnen Sie den Notationseinstellungen-Dialog und whlen Sie die Notensystem-Seite. Falls die Option Auto-Quantisierung eingeschaltet ist, schalten Sie diese aus es sei denn, in Ihrer Komposition treten normal lange Noten und Triolen gemischt auf. Achten Sie auerdem auf die Noten- und Pausen-Werte im Anzeigequantisierung-Bereich. Wenn die hier eingestellten Werte zu hoch sind, whlen Sie einen kleineren Notenwert. Wenn das Programm z. B. eine Achtelpause richtig darstellen soll, muss der PausenWert auf 8 oder einen kleineren Notenwert (z. B. 16) eingestellt sein. (Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Die Funktionsweise des Noten-Editors auf Seite 829.) Gegebenenfalls sollten Sie die Option Keine berlappung ausschalten. Hinter einer Note wird eine unerwnschte Pause angezeigt. Wahrscheinlich haben Sie eine Note mit dem falschen Notenwert eingefgt. Verlngern Sie entweder die Note (tatschlich oder grafisch, siehe ndern der Notenlnge auf Seite 874) oder lschen Sie die vorhandene Note (siehe Lschen von Noten auf Seite 879) und fgen Sie eine neue Note mit der gewnschten Lnge ein. Wenn dieses Problem hufiger auftritt, whlen Sie gegebenenfalls einen greren Wert fr die Anzeigequantisierung fr Pausen aus (siehe Die Anzeigequantisierung fr Pausen auf Seite 832). Hinter einer Note wird keine Pause angezeigt, obwohl dort eine sein sollte. Entweder die Note ist zu lang (verwenden Sie in diesem Fall die Option Lngen subern oder ndern Sie die Notenlnge manuell), oder die Anzeigequantisierung fr Pausen ist auf einen zu hohen Wert eingestellt. ffnen Sie den Notationseinstellungen-Dialog (Notensystem-Seite) und verringern Sie den Wert. Die Note hat ein Vorzeichen, obwohl sie keines haben sollte oder umgekehrt. Vielleicht hat die Note die falsche Tonhhe? Klicken Sie (mit dem ObjektauswahlWerkzeug) auf die Note und berprfen Sie dies in der Infozeile. (Dazu muss die Infozeile eingeblendet sein, siehe Die Infozeile auf Seite 839.) ndern Sie dann die Tonhhe (siehe Bearbeiten der Tonhhen einzelner Noten auf Seite 872). Wenn dies nicht hilft, haben Sie vielleicht die falsche Tonart vorgegeben. Andernfalls sollten Sie ggf. mit der enharmonischen Verwechslung arbeiten (siehe Vorzeichen und enharmonische Verwechslung auf Seite 906).
Die Noten werden nicht wie gewnscht unter Balken gruppiert. Normalerweise werden Achtelnoten, Sechzehntelnoten usw. unter Balken gruppiert. Diese Funktion kann jedoch ausgeschaltet werden. Darber hinaus kann genau eingestellt werden, welche Noten unter Balken zusammengefasst werden sollen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Balken auf Seite 911.
Index
A
Abw. (Anzeigequantisierung) 884 Accelerando 913 ACID-Loops 390 ADAT Lightpipe 748 AES/SPDIF Digital Audio 747 AES17 Meter 232 Aftertouch Aufnehmen 145 Bearbeiten 573 Lschen 576 AIFF-Dateien 738 Akkord hinzufgen 625, 628 Akkorde erzeugen 629 Akkorde vorhren 617 Akkord-Editor 625 Akkord hinzufgen 625 MIDI-Eingabe (Funktion) 625 Akkord-Events 618 Akkord hinzufgen 628 Akkordtyp 618 Bearbeiten 618 Darstellungskonflikte auflsen 618 Extrahieren aus MIDI 629 Hinzufgen 618, 628 Konvertieren zu MIDI 629 Mapping Offset 620 Tension 618 Voicings 619 Vorschlge erhalten 628 Wiedergabe 618 Zuweisen zu MIDI-Effekten oder VSTis 631 Akkordfolge Erzeugen 628 Akkordfunktionen Beschreibung 617 Akkordspur Akkordspur folgen 630 Beschreibung 617 Inspector-Bereich 621 Live Transformieren 624 Mapping 630 Noten zu Stimmen verschieben 621 Steuern der MIDI- oder Audiowiedergabe 630 Wiedergabe 617
Akkordspur folgen 621, 630 Akkorde 621 Automatisch 621 Direkt Folgen 622 Einzelstimme 622 Grundtne 621 Skalen-Events 621 Spurdaten mit Akkordspur synchronisieren 622 Voicings 621 Akkordsymbole Globale Einstellungen 963 Manuell einfgen 960 Aktives Audio-Event bearbeiten 374 Akustisches Feedback 556 Noten-Editor 870 Sample-Editor 382 VariAudio 418 Algorithmen Einschrnkungen 371 Sample-Editor 389 Time-Stretch 369 All MIDI Inputs 22 Als neue Datei schreiben (Audio exportieren) 729 An Projekteinstellungen anpassen Dateien 448 Anfang nach links/rechts (Schalter) 87 A-Noten 590 Anpassen (Anzeigequantisierung) 884 Anschlagstrke Bearbeiten 578 Bearbeiten ber MIDI 569 Infozeile 54 MIDI-Funktion 542 Anschlagstrke +/- 513 Anschlagstrkekompression 513 Anschlieen Audio 12 MIDI 20 Anwenden der AudioWarpFunktionen auf Segmente VariAudio 415
Anzeigequantisierung 608 Auto 884 Bei polyphonen Stimmen 898 Beschreibung 830 Pausen 832 Werkzeug 833, 856 Apple Remote 508 Arbeitsbereiche 800 Arbeitsspeicher 23 Arranger-Modus 1016 Arranger-Spuren Erstellen von Abspielsequenzen 176 Hinzufgen 174 Umbenennen von Events 175 Umrechnen 179 Artikulationen Bearbeiten auf der ControllerSpur 637 Bearbeiten in der Infozeile 637 Wiedergabe 632 Artikulationszeichen ber den Hlsen 932 ber den Systemen 932 ASIO Direktes Mithren 19, 135 ASIO 2.0 19, 135 ASIO-Anschlsse Nur fr Datenbertragung 762 ASIO-Treiber DirectX-Konfiguration 17 Attribute Bearbeiten in der MediaBay 469 Beschreibung 468 Definieren 473 Listen verwalten 472 Marker 197 Audio Aufnahmemodi 137 Slices 401 Tempo erkennen 715 Audio-Clips Beschreibung 344 Definition 78 Lschen 436 Neue Versionen erzeugen 435 Sample Editor 441 Suchen von Events 437 Verwalten im Pool 434
1027
Audio-Clock Beschreibung 747 Audiodateien Anpassen an das Projekttempo 392 Dauerhaft lschen 436 Exportieren 729 Fehlende entfernen 441 Fehlende rekonstruieren 440 Format fr die Aufnahme 128 Formate 442 Gre minimieren 445 In das Projekt-Fenster importieren 103 In den Pool importieren 442 Konvertieren 447 Suchen 440 Audioeffekte Anwenden 358 Aufnahme 138 Bearbeiten 277 Beschreibung 259 Einfrieren 267 Extern 276 Fr Ausgangsbusse (Master-Inserts) 265 In Unterordnern verwalten 284 Pre/Post-Fader-Sends 272 Presets auswhlen 278, 298 Sends 271 Speichern 280 Surround 303 Temposynchronisation 261 VST System Link 765 Audio-Events Anzeigen im Sample-Editor 374 Aus Regionen erzeugen 389 Auswahlbereiche bearbeiten 385 Auswahlbereiche erstellen 384 Bearbeiten im ProjektBrowser 721 Bearbeiten im SampleEditor 374 Definition 78 Erzeugen von Parts 104 Fade-Griffe 164 Lautstrke-Griff 166 Slices 402 Audio-Hardware Externe Clock-Signale 17 Konfigurationsanwendung 15 Verbindungen 12 Audiokanle Mixdown in Datei 729 Speichern von Einstellungen 238 Audio-Loops Musik-Modus 391 Tempo anpassen 391
Audio-Mixdown exportieren 729 Audio-EngineEinstellungen 734 Dateinamen festlegen 732 In Echtzeit 736 Kanalauswahl 732 Audio-Parts Bearbeiten im Audio-PartEditor 424 Bearbeiten im ProjektBrowser 721 Beschreibung 45 Einzeichnen 104 Erzeugen aus Events 104 Erzeugen durch Kleben von Events 85 Verschieben des Inhalts 88 Audiopuffergre 25 AudioWarp Audio-Stretch rckgngig 423 Aufbereiten von MIDIAufnahmen 853 Aufnahme aktivieren 125 Aufnahme freigeben 152 Aufnahme sperren 152 Aufnahme-Dateityp 128 Aufnahmeformat 129 Aufnahmemodi Audio 137 MIDI 144 Aufnahmeordner Auswhlen 131 Aufnehmen Pegel 15 RAM-Beschrnkungen 24, 129 Start ab linkem Locator 126 Temponderungen 702 Von Bussen 131 Aufnehmen im Cycle-Modus Audio 127 MIDI 144 Aufrumen 69, 783 Auftakte 995 Ausblenden Leere Systeme 1003 Objekte 991 Pedalmarkierungen 954 Ausgnge Audio 30 MIDI 141 Ausgangsanschlsse 18 Ausgangsauswahl Mehrere MIDI-Kanle 142 Ausgangsbusse Beschreibung 29 Hinzufgen 31 Mixdown in Datei 729 Routing 220 Standard 32 Surround 305 Ausrichten Dynamiksymbole 953 Text 967
Aussteuerungspegel (Meter) 232 Auswahl als Datei Pool 443 Projekt-Fenster 91 Sample-Editor 387 Auswahl folgt Projektauswahl 721 Auswahlbereich-Werkzeug 92 Erstellen von Fades 165 Auswhlen Events im Projekt-Fenster 80 MIDI-Noten 561 MIDI-Noten in der Partitur 867 Auto-Fades Globale Einstellungen 172 Spureinstellungen 172 Auto-Layout Beschreibung 1002 Leere Notensysteme ausblenden 1003 Notensysteme verschieben 1003 Taktstriche verschieben 1003 Automation Auto-Latch-Modus 331 Bearbeiten im ProjektBrowser 726 Cross-Over-Modus 331 Delta-Anzeige 320 Ein- und Ausblenden 325 Folgt Events 328 MIDI-Controller 340 ffnen von Automationsspuren 325 SurroundPanner V5 316 Tempo 702 Touch-Modus 330 Trim 332 Verrechnen von Part- und Automationsdaten 340 Automations-Events Auswhlen 322 Bearbeiten 322 Beschreibung 318 Entfernen 324 Automationskurven Bearbeiten 323 Automationsspuren Ein- und Ausblenden 327 Stummschalten 328 Zuweisen von Parametern 326 Automatischer Bildlauf 60 Markerfenster 196 MIDI-Editoren 555 Noten-Editor 836 Projekt-Fenster 60 Sample-Editor 375 Automatisches Speichern 66 Auto-Quantisierung 145, 884 Noten-Editor 609
1028 Index
B
Backup des Projekts erstellen 67 Balken 912 Darstellung 916 Ein/Aus 911 Gruppierung 911 Gruppierungseinstellungen 916 Manuell anpassen 917 Neigung 916 Notenhalsrichtung 904 Systembergreifend 915 Bank-Zuweisungen 527 Bearbeiten-Schalter Inspector fr Audiospur 48 Inspector fr MIDI-Spur 510 Bearbeitungsgruppen 113 Bearbeitungsoptionen VariAudio 406 Beschneiden-Werkzeug 554 Bezier-Legatobgen 935 Bibliotheken Beschreibung 446 Bilddateien Einfgen im Noten-Editor 940 Bilder MixConsole 239 Bildlauf 836 Bindebgen Bezier-Legatobgen 935 Form 949 Hinzufgen 933, 934 Richtung 949 Bit-Auflsung Aufnahme 129 Block-Text 971 Brillenbass 912 Broadcast-Wave-Dateien Aufnehmen 128 Exportieren 739 Busse Beschreibung 29 Hinzufgen 31 Mixdown in Datei 729 Sub-Busse 32 Bypass AudioWarp 418 Global 229 Inserts 262 Send-Effekte 272 SurroundPanner V5 315 Tonhhennderungen 418
C
Channel Strip (Rack) 226 Compressor 226 EQ-Position 227 Gate 226 Limiter 227 Presets 227 Saturation 227 Transformer 227
Chord Assistant 626 Gemeinsame Noten 627 Kadenz-Modus 627 Komplexitt 626 Lcken-Modus 626 Click-Schalter 150 Clock-Quellen 747 Control Link 229, 231 Control Room Ausgnge 244 Control-Room-Kanle 254 Cue-Kanle 249 Cue-Sends 255 Eingangsphase 252 Eingangsverstrkung 252 Einrichten 242 Exklusive Anschlusszuweisung 244 Funktionen 241 Insert-Effekte 253 Kanle hinzufgen 242 Kanle-Bereich 250 Main-Mix-Bus 244, 254 Meter 253 Mixer 246 ffnen 245 Phones-Kanal 249 Programmeinstellungen 254 Routing 244 bersicht 257 Controller Aufnehmen 145 Bearbeiten 573 Lschen 576 Controller-Anzeige Bearbeiten der Anschlagstrke 578 Bearbeiten von Events 573 Beschreibung 553 Event-Arten auswhlen 572 Presets fr ControllerSpuren 573 Spuren 571 Controller-Spuren Entfernen 571 Hinzufgen 571 Control-Room-Kanle 247 Beschreibung 243 Cue-Kanle 243 Erzeugen 242 Externe Eingnge 243 Monitore 243, 253 Phones 243 Talkback 244, 253 CPR-Dateien 63 Crescendo Einzeichnen 952 Horizontal 953 Umkehren 953 Crossfade hinten 346 Crossfade vorn 346
Crossfades Bearbeiten im Dialog 170 Entfernen 169 Erzeugen 169 Konst. Amplit. 170 Konst. Leistung 170 Presets 171 CSH-Dateien 67 Cue-Sends Cue-Mix 256 Einstellen der Lautstrke 256 Cutflag-Events 918 Cycle Beschreibung 118 Cycle-Marker Bearbeiten mit Werkzeugen 195 Beschreibung 194 Einzeichnen 200 Gre anpassen 200 Vergrern/Verkleinern der Darstellung (Zoom) 195 Verwenden 194
D
Darstellung Allgemeines 807 Meter 808 Darstellungstransponierung Ausschalten 850 Beschreibung 609, 886 DC-Offset Entfernen 354 Diminuendo Einzeichnen 952 Horizontal 953 Direktes Mithren Control Room 258 Dither-Funktion 266 Dreieck-Modus Automation 322 MIDI-Bearbeitung 575 Drucken Notation 616, 850 Seiteneinstellungen 838 Drum-Maps Auswhlen 591 Bearbeiten in der Partitur 1010 Beschreibung 589 Einstellungen 589 Einstellungen-Dialog 592 MIDI-Kanal und -Ausgang 591 Duplizieren Events und Parts 83 MIDI-Noten 564 Noten in der Partitur 871 Dynamiksymbole Hinzufgen 952
1029 Index
E
Echtzeit-Export 731 Edits-Ordner 344 Effekte Beschreibung 344 Einstellungen und Funktionen 345 Rckgngig machen 360 Effektkanalspuren Beschreibung 268 Effekte hinzufgen 270 Einrichten 34, 269 Mixdown in Datei 729 Routing von Sends 271 Effektketten-Presets 223 Einfrieren Audioprozesse 362 MIDI-Quantisierung 162 Spuren 267 VST-Instrumente 294 Einfgen Events an Ausgangsposition 84 Noten in der Partitur 872 Notenattribute 911 Partitursymbole 950 Eingnge Audio 30 MIDI 141 Position der Pegelanzeige (Optionen) 217 Eingangsanschlsse 18 Eingangsbusse Beschreibung 29 Hinzufgen 31 Routing 220 Eingangspegel 15, 132 Eingangsumwandler 678 Eingangsverstrkung Aufnahmepegel festlegen 133 MixConsole 222 Einstellungen 252 Einzeichnen Im Sample-Editor 384 MIDI-Controller 573 MIDI-Noten 558 MIDI-Parts 104 Einzelstimme Akkordspur folgen 622 lastique-Algorithmus Beschreibung 369 Elemente umbrechen (Spurliste) 101 Enharmonische Verwechslung 615 Manuell 907 E-Noten 590 EQ Kanal-Racks 224 Kurvenanzeige 226 Presets 225 EQ-Position Strip-Modul 227
EQ-Presets 225 Equalizer-Kurve MixConsole 205 Erstes Voicing 623 Events Audio 78 Auswhlen 80 Automatisch mit Positionszeiger auswhlen 81 Duplizieren 83 Entfernen 90 Erzeugen anhand von Hitpoints 403 Gre anpassen 86 Grennderung durch TimeStretch 87 Gruppierung 88 Hllkurven 173 Sperren 89 Stummschalten 90 Trennen 85 berlappung im ProjektFenster 82 Umbenennen 84 Verschieben 82 Verschieben des Inhalts 88 Events verfolgen 122 Exportieren Ausgewhlte Spuren 797 Marker 201 MIDI-Dateien 793 OMF 790 Partitur als Bilddatei 850 Tempospur 703 Expression-Maps Beschreibung 632 Erzeugen 638 Key-Editor 636 Kontext-Editor 636 Laden 634 Listen-Editor 638 Noten-Editor 635 Schlagzeug-Editor 636 Externe Effekte 276 Beschreibung 34 Einfrieren 39 Einrichten 35 Favoriten 39 Fehlende PlugIns 39 Externe Instrumente Beschreibung 34 Einfrieren 39 Einrichten 37 Favoriten 39 Fehlende PlugIns 39 Extrahieren Audio aus Videodatei 777, 787 Audio zu MIDI (VariAudio) 419 MIDI-Automation 545 Stimmen 902 Extrahieren von Akkord-Events aus MIDI 629
F
Fade-Griffe 164 Fade-In/Fade-Out 166 Fades Auto-Fades 171 Bearbeiten im Dialog 167 Effekte 166 Entfernen 166 Erzeugen 164 Mit dem AuswahlbereichWerkzeug erstellen 165 Presets 168 Farben MIDI-Editoren 557 Projekt-Fenster 810 Spuren 100 Zuweisen zu MIDI-Noten 910 Fenster-Layout einrichten MixConsole 204 Fenster-Layouts 800 Fernbedienung Automationsdaten schreiben 496 Einrichten 494 Tastaturbefehle 497 Zugriff auf GerteBedienfelder 497 Feste Anschlagstrke 543 Feste Halslngen 888 Feste Lngen 542 Festplatte Hinweise 24 Filtern MIDI im Projekt-Browser 725 MIDI-Befehle 148 Filterzeile Listen-Editor 594 FireWire-DV-Ausgang 769 Fixed-Modus (Tempo) 697 Frame-Anzahl 746 Framerates Formatfehler 771 Synchronisation 746 Video 771 Freistellen 95
G
Gain 347 Ganze Seite/Breite zeigen 837 Gate Strip-Modul 226 Gemeinsame Noten Chord Assistant 627 Komplexittsfilter 627 Generischer Controller 498 Gerteanschlsse Auswhlen fr Busse 32 Einrichten 30 Gerte-Bedienfelder 49 Beschreibung 531 Inspector 49
1030 Index
Gertesteuerung Ausgabeziel 751 Beschreibung 744 Eingangsquelle 752 Gitarrenakkordsymbole 937 Gitarrenvorlagen 939 Globale Bypass-Optionen 229 Groove-Quantisierung 163 Grundton Festlegen fr Events 187 Grundtne Akkordspur folgen 621 Gruppenkanle Anwenden von Effekten 267 Beschreibung 44 Einrichten 34 Routing 220 Gruppierung Entfernen aus der Partitur 914 Events 88 Wiederholungen 913 Gruppierung aufheben Events 88
I
Importieren Audio aus Videodatei 787 Audio-CDs 443 Marker 201 Marker als Spur-Archiv 202 Mediendateien in den Pool 442 MIDI-Dateien 793 MPEG-Dateien 789 Ogg-Vorbis-Dateien 789 OMF-Dateien 790 REX-Dateien 788 Spur-Archive 797 Tempospur 703 Videodateien 770 WMA-Dateien 789 Infozeile Bearbeiten von Artikulationen 637 Individuelle Einstellungen 802 Key-Editor 551 Noten-Editor 839 Noten-Editor (einfach) 605 Notenwerte ndern 874 Pool 431 Projekt-Fenster 53 Sample-Editor 376 Schlagzeug-Editor 584 Tonhhen bearbeiten 873 Insert-Effekt-Kombinationen Speichern 282 Inserts Audio 261 Effektketten-Presets 223 MIDI 517 MixConsole 222 Monitor-Kanle 253 Side-Chain 276 Talkback-Kanal 253 Umgehen vs. ausschalten 262 Inspector Allgemeine Bedienelemente 48 Allgemeines 46 Individuelle Einstellungen 802 MIDI-Spuren 509 Ordnerspuren 50 Transpositionsspur 50 Zustzliche Registerkarten 516 Instrument einfrieren 294 Instrumente Darstellungstransponierung 849 Intensitt (Darstellung) 808 Interpret. Optionen 884
K
Kadenz-Modus Chord Assistant 627 Komplexittsfilter 627 Kanal- und Rack-Konfigurationen (MixConsole) 208 Kanalarten MixConsole 207 Kanle MIDI 141 Kanaleinstellungen 234 Individuelle Einstellungen 802 Kopieren 229 Kanalnamen Suchen 209 Kanal-Racks 207, 218 EQ 224 Filter 221 Gain 222 Inserts 222 Phase 222 Pre 221 Routing 218 Sends 227 Strips 226 Kanalbersicht MixConsole 205 Kanalzug-Bereich (MixConsole) 212 Kasten (Symbol) 955 Keine Event-berlappungen Audio 110 Mono (MIDI) 542 Poly (MIDI) 542 Kicker-Befehle (Noten-Editor) 946 Kicker-Schalter 120 MIDI-Editoren 563 Projekt-Fenster 82 Klammern 1001 Klammern um Notenkpfe 909 Klangquellen Positionieren im SurroundFeld 308 Klaviatursymbole Hinzufgen 936 Kleben-Werkzeug MIDI-Editoren 566 Noten-Editor 614 Projekt-Fenster 85 Komplexittsfilter Gemeinsame Noten 627 Kadenz-Modus 627 Konst. Amplit. Crossfades 170 Konst. Leistung Crossfades 170 Kontext-Editor 583 Konvertieren von Akkord-Events zu MIDI 629 Kopieren Noten in der Partitur 872 Partitursymbole 950
H
Haltebgen Als Striche 919 Beschreibung 866, 918 Dynamiksymbole 948 Form 949 Gerade 919 Hinzufgen als Symbol 933 Noten teilen (Werkzeug) 918 Richtung 909, 949 Trennen 875 Haltepedalsymbole 954 Hardware-Konfiguration Einstellungen (Mac) 17 Einstellungen (Win) 16 Helligkeit 808 Hermode-Stimmung 72, 515, 516 Hilfslinien 908 Hitpoints Berechnen 399 Beschreibung 398 Events erzeugen 403 Filtern 399 Marker erzeugen 403 Regionen erzeugen 388, 403 Slices erzeugen 401 Zhlzeiten-Einblendmen 399 HMT Folgen 515 Fr Analyse nutzen 516 HMT-Strke 72 HMT-Typ 72 Hllkurve Effekt 346 Realtime 173
J
Jog-Wheel 120
1031 Index
L
Lnge Kompression 513 Quantisierung 558 Latenz 23 Mithren 134 VST System Link 758 Lautheit LU 233 LUFS 233 Meter 233, 234 Lautsprecher-Bereich 251 Lautsprechersymbol MIDI-Editoren 556 Noten-Editor 870 Lautsprecher-Werkzeug Audio-Part-Editor 426 Projekt-Fenster 78 Sample-Editor 382 Lautstrke MixConsole 216 Lautstrke-Griff 166 Lautstrkekurve 173 Lay Text 973 Layout-Einstellungen Beschreibung 988 Gleiche Abstnde 989 Gre 989 Mehrfachpausen 989 Moderne Taktart 990 Notensystemtrenner 990 Real Book 989 Layouts Beschreibung 980 Erzeugen 981 Exportieren 982 Importieren 982 ffnen 981 Verwenden 981 Layout-Werkzeug Verschieben von Notenschlsseln 879 Legato 541 LFE Beschreibung 304 SurroundPanner V5 313 Liedtext Beschreibung 969 In Stimmen 971 Manuell einfgen 969 Strophe 970 Limiter Strip-Modul 227 Lineal 841, 944 Beschreibung 55 Linealspuren 56 Sample-Editor 379 Zustzliche Zeitskalen 56 Lineare Zeitbasis 102
Linie-Modus Automation 322 MIDI-Anschlagstrke 578 MIDI-Controller 574 Listen-Editor Bearbeiten in der Liste 596 Bearbeiten in der Werteanzeige 599 Filtern 598 Filterzeile 597 Hinzufgen von Events 595 Listen-Funktion MixConsole 216 Live Transformieren Akkordspur 624 MIDI-Eingabe 630 Locatoren Einstellen 118 Logical-Editor Aktionen 673 Beschreibung 661 Filterbedingungen 663 Funktionen 672 ffnen 662 Presets 677 Loop Audio-Part-Editor 427 MIDI-Editoren 555 Loop fllen 84 Lschen Audiodateien von der Festplatte 436 Controller 544 Doppelte Noten 544 Events im Projekt-Fenster 90 Kontinuierliche Controller 544 MIDI-Controller 544, 576 MIDI-Noten 567 MIDI-Schlagzeugnoten 588 Noten 544 Noten in der Partitur 879 Partitursymbole 949 Lschen-Werkzeug Lschen von Noten in der Partitur 879 Projekt-Fenster 90 Unterbrechen von Taktstrichen im Noten-Editor 1005 Lcken-Modus Chord Assistant 626 Lupe-Werkzeug 73
M
Mac OS X Anschlussaktivierung 31 Anschlusszuweisung 31 Macros 817 Magnetischer Positionszeiger (Rastermodus) 59 Main-Mix-Bus Ausgang 244 Einrichten 32 Mapping Offset 620
Marker Attribute 197 Auswahlbereiche festlegen 201 Bearbeiten auf der Markerspur 199 Bearbeiten im ProjektBrowser 727 Beschreibung 50, 194 Einrasten 58 Erzeugen anhand von Hitpoints 403 Exportieren 201 Hinzufgen im Markerfenster 196 Importieren 201 Marker-IDs 198 Umwandeln in PartiturObjekte 983 Markerfenster Anordnen von Spalten 197 Attribute bearbeiten 197 Beschreibung 195 Marker filtern 196 Markerliste Bewegen innerhalb der ArrangerAbspielsequenz 196 Markerspuren Beschreibung 199 Hinzufgen 199 Marker bearbeiten 199 Maus-Notenpositionsanzeige 863 Maus-Zeitpositionsanzeige 863 Max. Aufnahmezeit 152 MediaBay Attribute bearbeiten 469 Attribut-Filter 467 Attribut-Inspector 468 Bereiche anzeigen 450 Bereiche ausblenden 450 Beschreibung 449 Definieren von Benutzerattributen 473 Filtern 464 Laufwerk-Datenbanken 479 Programmeinstellungen 475 Scan-Orte auswhlen 454 Scan-Orte definieren 452, 454 Suchvorgnge 452 Tastaturbefehle 476 Treffer anzeigen 455 Vorhren 460 VST-Sound-Knoten 453 Mehrfachpausen Einstellungen 993 Erzeugen 993 Option 989 Trennen 993 Mehrkanalspuren Exportieren 729 Melisma-Linien 966
1032 Index
Meter AES17 232 Aussteuerungspegel 232 Auswhlen von Farben 808 Einstellungen 217 RMS-Anzeige 232 Skalenstandards 232 Spitzenpegelanzeige 232 Meter-Bereich MixConsole 232 Metronom Aktivieren 150 Einstellungen 150 Vorzhler 150 MIDI Audio extrahieren 419 Aufnahmemodi 144 Aufnehmen im CycleModus 144 Kanaleinstellungen 143 Local On/Off 21 Parts auflsen 539 MIDI in Loop mischen 537 MIDI Thru Aktivieren 141 Programmeinstellung 21 MIDI zurcksetzen 146 MIDI-Anschlsse Einrichten 21 MIDI-Ausgnge Auswhlen fr Spuren 142 In Drum-Maps 591 Send-Effekte 519 Umbenennen 141 MIDI-Clock Synchronisation 748 Ziele 753 MIDI-Controller Automationseinstellungen 342 MIDI-Dateien 793 MIDI-Daten in Datei schreiben 541 MIDI-Editoren MIDI-Eingabe (Funktion) 569 Standard-Editor 547 MIDI-Effekte Beschreibung 517 Deaktivieren 521 Inserts 517 Presets 519 Sends 518 MIDI-Eingabe (Funktion) Akkord-Editor 625 MIDI-Editoren 569 Noten-Editor 873 Sample-Editor 414 MIDI-Eingnge Auswhlen fr Spuren 142 Umbenennen 141 MIDI-Eingangsumwandler 678 MIDI-Filter 148
MIDI-Gerte Auswhlen von Patches 527 Bearbeiten von Patches 528 Gerte-Verwaltung 523 Installieren 525 Neu fr Programmwechselbefehle 525 MIDI-Kanal Auswhlen fr Spuren 142 In Drum-Maps 591 Send-Effekte 519 MIDI-Noten Angezeigte Lnge 875 Auswhlen 561 Auswhlen in der Partitur 867 Automatisch gruppieren 915 Bearbeiten der Anschlagstrke 578 Duplizieren 871 Einzeichnen 558 Grafisch verschieben 919 Gre anpassen 565 Gruppieren in der Partitur 911 Hilfslinien 908 Kopfformen 907 Lschen 567 Stummschalten 566 Stummschalten im SchlagzeugEditor 588 Transponieren (Funktion) 536 Transponieren (im Editor) 563 Trennen 875 Trennen und Kleben 566 Verschieben 563, 868 Zuweisen von Farben 910 MIDI-Parameter 512 MIDI-Parts Bearbeiten 547 Bearbeiten im ProjektBrowser 724 Beschreibung 45 Einzeichnen 104 Grenzen anzeigen 548 Verschieben des Inhalts 88 MIDI-Schnittstelle Anschlieen 20 MIDI-Spuren Einstellungen 510 MIDI-Parameter 512 MIDI-Timecode Ziele 753 Mit Zwischenablage mischen 347 Mithren Beschreibung 19 Modi 134
MixConsole 203 Bereiche 204 Bilder 239 Effektketten-Presets 223 EQ-Presets 225 Equalizer-Kurve 205 Fenster-Layout einrichten 204 Kanalarten 207 Kanalauswahl 206 Kanle ausblenden 206 Kanle zurcksetzen 239 Kanal-Racks 207 KanalsichtbarkeitsAgenten 209 Kanalbersicht 205 Kanalzug-Bereich 212 Konfiguration speichern 208 Konfigurieren 205 Lautstrke einstellen 216 Listen-Funktion 216 Meter-Bereich 232 Notizen 240 ffnen 204 Panoramaeinstellungen 213 Pegelmeter 217 Pre-Rack 221 Racks 218 Sichtbarkeit-Registerkarte 206 Solo 215 Solo ablehnen 215 Speichern von Einstellungen 238 Strip-Presets 227 Stummschalten 215 Vergrern/Verkleinern der Darstellung (Zoom) 213 Verknpfen von Kanlen 229 Zonen-Registerkarte 206 Zoom-Werkzeuge 207 MixConvert In SurroundKonfigurationen 317 MMC Master (Transportfeld) 751 Monitor Audiospuren 134 MIDI-Spuren 141 MP3-Dateien Exportieren 740 Importieren 789 MPEG-Dateien 789 MPEX-Algorithmus Beschreibung 370 Pitch-Shift 351 Multi-Prozessor-Modus 25 MusicXML Beschreibung 984 Exportieren 987 Importieren 987 Musikalische Zeitbasis 102 Musik-Modus Audio-Loops anpassen 391 Beschreibung 390 Pool 390
1033 Index
N
Navigieren MixConsole 210 Nicht gefundene Anschlsse 64 Nicht gefundene Dateien Entfernen 441 Noise-Gate 348 Normalisieren Audioeffekt 349 Notationseinstellungen Beschreibung 860 Systeme wechseln 860 Werte fr die Noteneingabe 861 Note Expression Aufnehmen 649 Aufnehmen ber MIDI 651 Beschreibung 644 Daten bearbeiten 652 Einstellen von Parametern 646 MIDI-Controller 645 Verwenden der OverdubFunktion 650 VST3-Controller 644 Noten Bearbeiten ber MIDI 569, 873 Noten gruppieren Accelerando 913 Balken 912 Brillenbass 912 Ritardando 913 Noten teilen (Werkzeug) 918 Noten verschieben 869 Noten zu Stimmen verschieben 621 Noten-Editor 886, 997 Anzeigen 607 Auswhlen von Notenwerten 862 Bearbeitungsmodus 836 Bgen 908 Darstellung neu berechnen 852 Ebenen 926 Ebenen sperren 942 Erweiterte Werkzeugzeile 839 Erzeugen von Akkordsymbolen 962 Festlegen der Taktanzahl 996 Filterzeile 840 Geteilte Systeme 607 Gruppieren von Taktartsymbolen 912 Hlse ausblenden 908 Hinzufgen von Bilddateien 940 Hinzufgen von Noten 864 Kasten (Symbol) 955, 956 Keine Fhnchen/Balken 908 Keine berlappung 886 Kontextmens 842
Lnge der Notenhlse 905 Lay Text 973 Lschen von Noten 879 Marker anzeigen 983 Mausposition 863 MIDI-Eingabe (Funktion) 873 Noten in MIDI umwandeln 859 Noten-Info einstellen (Dialog) 905 Notensystem-Abstnde 1020 Seiteneinstellungen 838 Seitenmodus 835 Seitentext (Page Text) 973 Seitenzahlanzeige 836 Sperren-Schalter (L) 869 StimmenauszugFunktion 858, 896 Suchen/Ersetzen 976 Symbole der Layout-Ebene 927 Sys Text 973 Systemarten 607 Taktnummernversatz 978 Verschmelzen von Systemen 901 Wiederholungen 913 Wiederholungszeichen 954 Zusammengesetzte Taktarten 844 Zusammenkleben von Noten 874 Notenhalsrichtung Bei polyphonen Stimmen 904 Beschreibung 903 Manuell umkehren 904 Noten-Info einstellen (Dialog) 909 Noten-Info einstellen (Dialog) 908 Notenlnge ndern im Noten-Editor 874 Notenschlssel Ausgangseinstellung 843 Automatisch auswhlen 847 Bearbeiten 878 Einfgen 877 Einrichten 609 Verschieben 879 Notensymbole Gre anpassen 948 Hinzufgen 932 Notensystemeinstellungen Beschreibung 855 Notenanzeige 607 Systeme wechseln 881 Systemgren 888 Notizen MixConsole 240 NPL-Dateien 446 N-Tolen 923 Darstellungsmglichkeiten 925 Gruppensymbole 953 N-Tolen 924 Quantisieren 159
O
Objektauswahl-Werkzeug Zustzliche Informationen anzeigen 45 Ogg-Vorbis-Dateien Exportieren 740 Importieren 789 Oktavierungszeichen 953 OMF-Dateien 790 Ordner-Parts 112 Ordnerspuren Daten ausblenden 111 Daten einblenden 111 Erzeugen 110 Gruppen bearbeiten 113 Stummschalten und Solo 112 Verschieben von Spuren 111 Verwenden 110
P
Panoramaeinstellungen Bypass 214 Mehrkanaliges Audiomaterial 214 MIDI-Kanle 215 MixConsole 213 Stereo-Pan-Modus 214 Parabel-Modus Automation 322 MIDI-Anschlagstrke 579 MIDI-Controller 574 Parametergerade (Automation) 318 Partitursymbole Ausrichten 950 Auswhlen 942 Beziehung zu Systemen/Stimmen 931 Duplizieren 943 Erzeugen 957 Gitarrenakkorde 937 Gre anpassen 948 Hinzufgen 933 Hinzufgen zu Noten 932 In Paletten 930 Lnge 948 Lschen 949 Notenbezogen 926 Symbole der Notenebene 926 Verschieben 943 Verschieben mit der Tastatur 946 Parts Auflsen (MIDI) 539 Nur aktiven Part bearbeiten 548 Parts/Events im Auswahlbereich 95 Patch-Bnke 527
1034 Index
Pattern-Bnke Vorschau in der MediaBay 463 Pausen Bei polyphonen Stimmen 892, 898 Erzeugen von Mehrfachpausen 993 Zusammenfassen 885 Pedale Zu Notenlngen 542 Pedalsymbole 954 Pegelmeter (MixConsole) 217 Pegelskala 50%-Linie 379 Sample-Editor 379 Phase MixConsole 222 Phase umkehren 349 Phones-Kanal Quelle-Schalter 249 Pianosysteme Fester Trennpunkt 875 Variabler Trennpunkt 893 Piano-Voicings 623 Pitch & Warp Sample-Editor 411 Pitchbend Aufnehmen 145 Bearbeiten 573 Lschen 576 Pitch-Shift 350 Algorithmen 369 Einschrnkungen 371 Plug&Play ASIO-Gerte 15 PlugIn-Informationen MIDI-PlugIns 521 VST-PlugIns 285 PlugIns Anwenden 358 Info einblenden 285 RAM-Beschrnkungen 24, 260 Surround 303 Verwalten 284 PlugInVerzgerungsausgleich 260 Polyphone Stimmen Anzeigequantisierung 898 Automatisch 901 Beschreibung 890 Eingeben von Noten 895 Einrichten 892 Noten in Stimmen verschieben 896 Notenhalsrichtung 904 Pausen 898 Presets 893 Stimmenzugehrigkeit von Noten 895 berkreuzende Stimmen 899 Polyphonie Begrenzen 544 Poly-Pressure-Events 580
Pool Aufnahmeordner 444 Beschreibung 430 Dateien konvertieren 447 Duplizieren von Clips 435 Importieren von PoolDateien 446 Mediendateien importieren 442 Suchen nach nicht gefundenen Dateien 440 Suchfunktionen 438 Verwalten von Audio-Clips 434 Wiedergabe 441 Position der Pegelanzeige (Optionen) 217 Eingang 217 Post-Fader 217 Post-Panner 217 Positionsinfo-Fenster 945 Positionsmarker Beschreibung 194 Positionszeiger 835 Auswhlen von Events 81 Einrasten 59 Verschieben 117 Postroll 149 Pre-Fader-Sends 272 Preroll 149 Probemarken 955 Programmeinstellungen Beschreibung 97 Presets 97 bertragen 812 Projekt aktivieren 63 Projekt scrubben 120 Projekt-Assistent 62 Projektbezogener Logical-Editor Aktionen 691 Beschreibung 681 Filterbedingungen 682 Funktionen 694 Macros 694 ffnen 682 Presets 695 bersicht 682 Projekt-Browser 719 Projekte Aktivieren 63 Als Vorlage speichern (Befehl) 65 Archivieren 67 Automatisches Speichern (Befehl) 66 Backup 67 Erzeugen 61 Letzte Version wiederherstellen 66 ffnen 63 Speichern 64 Vorlage 66 Projekte ffnen 63 Projekteinstellungen (Dialog) 70 Projekt-bersichtsanzeige 55
Q
Quantisieren Auto-Anwenden 157 Beschreibung 153 Crossfades-Bereich (Quantisierung) 161 Einfrieren 162 Event-Anfnge (Audio) 153 Event-Anfnge (MIDI) 154 Event-Enden (MIDI) 155 Event-Lngen (MIDI) 155 Groove-Presets 163 Mehrfachspuren (Quantisierung) 155 N-Tolen 159 Q-Bereich 158 Q-Schwelle 157 Quantisierung zurcksetzen 158, 162 Quantisierungs-Presets 157 Randomize 157 Swing 158 Ursprung (Quantisierung) 160 Vorquantisierung 159 Quantisierung Automatisch beim Aufnehmen 145 Tonhhe (VariAudio) 412 Werkzeug 833 Werte auswhlen 862 Quantisierungsfeld Allgemeine Optionen 157 Beschreibung 156 Groove-Quantisierung 159 Rasterquantisierung 158 Quick Controls 502 Beschreibung 489 Entfernen 491 Ersetzen 490 Fernbedienung einrichten 491 Steuern der MixConsole 493 Umbenennen 490 Zuweisen von Parametern 490
R
Rack-Einstellungen 208 Kopieren 229 Racks MixConsole 218 RAM 23 Raster MIDI-Editoren 556 Nulldurchgnge (Sample-Editor) 375 Sample-Editor 375 Rastermodi 58, 869 Rasterposition Nulldurchgnge 59 Projekt-Fenster 57
1035 Index
Rasterpunkt Einstellen fr Clips im Pool 441 Einstellung im ProjektFenster 57 Einstellung im SampleEditor 383 Realtime-Algorithmus Beschreibung 370 Rechteck-Modus Automation 322 MIDI-Bearbeitung 575 ReCycle-Dateien 788 Regionen Bearbeiten 388 Beschreibung 387 Entfernen 387 Erzeugen 387 Erzeugen anhand von Hitpoints 388, 403 Erzeugen aus Events 95 Erzeugen mit Stille suchen 365 Exportieren als Audiodateien 389 Wiedergabe 388 Rekonstruieren 440 ReWire Aktivieren 780 Beschreibung 779 Kanle 781 Weiterleiten von MIDIDaten 782 REX-Dateien 788 Ritardando 913 RMS-Anzeige Meter 232 Routing Ausgangsbusse 220 Eingangsbusse 220 Gruppenkanle 220 In Surround-Konfiguration 305 MixConsole 218 Send-Effekte 271 Send-Effekte (Panorama) 273 Rckgngig Aufnehmen 136 Effekte 360 Rckwirkende Aufnahme 146
S
Sample-Editor Audio-Clip-Informationen 376 Audio-Event anzeigen 374 Auto-Anpassen 392 Automatischer Bildlauf 375 Infozeile 376 Inspector 376 Lineal 379 Manuell anpassen 393 MIDI-Eingabe (Funktion) 414 Musik-Modus 390
ffnen 374 Rasterfunktion 375 Regionen 387 Tempo von Audiomaterial anpassen 391 bersichtsanzeige 378 Vergrern/Verkleinern der Darstellung (Zoom) 380 Warp-Bearbeitung 396 Werkzeugzeile 374 Wiedergabe 381 Samplerate 72 Externe Clock-Signale 17 Saturation Strip-Modul 227 Schlagzeug-Editor Auswhlen von Drum-Maps 591 Erzeugen und Bearbeiten von Noten 587 Stummschalten von Schlagzeugklngen 588 Schlagzeugklang-Listen 593 Schlagzeugnoten Beschreibung 1007 Eine Linie 1011 Einrichten 1008 Einrichten von Systemen 1010 Hinzufgen und bearbeiten 1011 Notenkopfpaare 1009 Zurcksetzen 1009 Schlagzeugstock-Werkzeug 587 Schlieen von Projekten 64 Schneiden Noten in der Partitur 872 Schnelles Zoomen 74 Schriften 979 Noten-Editor 967 Scrubben Events im Projekt-Fenster 79 Events im Sample-Editor 382 Projekt 120 Segmente ndern des Anfangs- und Endpunkts 408 Horizontales Verschieben 410 Kleben 409 Lschen 410 Speichern der Segmentierung 410 VariAudio 408 Zerschneiden von Segmenten 409 Seitentext (Page Text) 973 Seitenverhltnis Video-Player-Fenster 776 Send-Effekte (Audio) 268 Sends Ausschalten 272 MixConsole 227 Shuffle 886 Sicherungsdateien (.bak) 66
Sichtbarkeit MixConsole 206 Side-Chain Inserts-Rack 223 Verwenden 274 Ziehen & Ablegen 276 Signalpegel 132 Sinus-Modus Automation 322 MIDI-Bearbeitung 575 Skalen anzeigen 620 Skalen Automatisch 620, 621 Skalen-Assistent 620 Skalen-Events Akkordspur folgen 621 Anzeigen 620 Assistent 620 Bearbeiten 620 Beschreibung 620 Hinzufgen 620 Skalen Automatisch 620, 621 Wiedergabe 621 Skalenstandards Meter 232 Slices Beschreibung 398 Erzeugen 402 Solo Audio-Part-Editor 426 MIDI-Editoren 555 MixConsole 215 Ordnerspuren 112 Spuren 90 Surround-Kanle 309 Solo ablehnen MixConsole 215 Sondertasten 820 Speichern Projekt als neue Version 65 Projekte 64 Spektralanalyse 366 Sperrbare Ebenen 942 Spitzenpegelanzeige 232 Spitzenpegel-Optionen 217 Spitzenwerte halten 217 Unbeschrnkt halten 217 Spur fr das Vorhren auswhlen 617 Spur-Archive Importieren 797 Spurarten 43 Spurbedienelemente Individuelle Einstellungen 804
1036 Index
Spuren Audiokanalkonfiguration 130 Aufnahme aktivieren 125 Ausschalten 106, 121 Auswhlen 105 Duplizieren 105 Einfrieren 267 Einschalten 121 Entfernen 99 Farben auswhlen 100 Hinzufgen 99 Hinzufgen von Events 103 Importieren/Exportieren 797 Lineare Zeitbasis 102 Musikalische Zeitbasis 102 Soloschalten 90 Sperren 89 Standardzeitbasis 102 Umbenennen 100 Verschieben 105 Zusammenfassen 106 Spurliste Beschreibung 46 Individuelle Einstellungen 804 Teilen 114 Spur-Loop Audio-Part-Editor 427 MIDI-Editoren 555 Spur-Presets Entfernen 483 Vorhren 484 Stapel-Export Audiokanle 729 Statistik 368 Statusanzeige Key-Editor 550 Listen-Editor 594 Noten-Editor 839 Noten-Editor (einfach) 604 Projekt-Fenster 53 Schlagzeug-Editor 584 Steinberg Hub 61 Step-Eingabe 569 Stereo-Modifikation 356 Stichnoten 920 Stift-Werkzeug 104 MIDI-Parts 104 Noten-Editor 931 Stille 355 Stille einfgen Projekt-Fenster 95 Sample-Editor 386 Stille suchen 363 Stille wegschneiden 365 Stimmen Anzeigequantisierung 898 Beschreibung 890 Noten verschieben 896 Umwandeln in Spuren 902 Stimmenauszug 858 Strip-Presets 227 Strophen (Liedtext) 970
Stummschalten Events im Projekt-Fenster 90 MIDI-Noten 566 MixConsole 215 Pre-Send 272 Spuren 90 Surround-Kanle 309 Werkzeug 90 Sub-Busse 32 In SurroundKonfigurationen 305 Surround Anwenden von PlugIns 303 Automation 316 Beschreibung 303 Einrichten der Ausgangsbusse 305 Einstellungen 14 In Datei exportieren 317 Inspector 307 Lautsprecherkanle ausschalten 309 Lautsprecherkanle soloschalten 309 Lautsprecherkanle stummschalten 309 LFE-Pegel 313 MixConsole 307 MixConvert 317 Panoramaeinstellungen 312 Routing 305 Untersttzte Konfigurationen 304 SurroundPanner V5 Beschreibung 306 Konstanter Leistungsausgleich 316 Swing Quantisieren 158 Sample-Editor 395 Symbole der Notenebene 926 Beschreibung 926 Hinzufgen 932 Symbol-Inspector Individuelle Einstellungen 928 Symbolpaletten Allgemeines 929 Anzeigen 929 Beschreibung 840 Individuelle Einstellungen 930 Verfgbare Symbole 930 Verschieben 929 Synchronisation Aufnehmen im SyncModus 126 Beschreibung 744 Einrichten 748 Geschwindigkeitsreferenzen 747 Sync-Modus 754 Timecode 745
Timecode-Quelle 749 TimecodeVoreinstellungen 750 Sys Text 973 System Exclusive Aufzeichnen von Parameternderungen 602 Bearbeiten 602 Beschreibung 599 Bulk Dumps (bertragung groer Datenblcke) 600 Systeme Aktives Notensystem 606, 838 ndern des Trennpunkts 876 Anzeigen von Systemnamen 977 Geteilte Systeme 607 Gre 990 Lange und kurze Namen 977 Optionen 887 Presets 881 Verschieben 999, 1003 Zwischenrume 1020
T
Tabulatur Automatisch erstellen 1012 Bearbeiten 1015 Kapodaster 1013 Manuell erstellen 1014 MIDI-Kanle 1013 Schlssel 1014 Taktart-Symbole Ausgangseinstellung 843 Bearbeiten 703, 878 Beschreibung 697 Einfgen 877 Modern 990 Taktartspur/TempospurEditor 844 Zum Gruppieren 844 Zusammengesetzt 844 Takte Anzahl pro Zeile 996 In nchstes/vorheriges System verschieben 997 Verschieben 1003 Zurcksetzen der Breite 999 Taktgriffe 946, 1021 Taktnummern Einstellungen 977 Versatz 978 Zwischenrume 978 Taktstriche Auswhlen der Art 994 Einrcken 998 Unterbrechen 1005 Verschieben 998
1037 Index
Tastaturbefehle ndern 815 Beschreibung 814 Entfernen 817 Importieren 819 Konventionen 10 Laden 818 Standard 821 Suchen 816 Zurcksetzen 819 Tastatur-Navigation MixConsole 210 Tempo Abgleichen von Audio 391 Analysieren 716 Aus MIDI berechnen 707 Bearbeiten 700 Bearbeiten im ProjektBrowser 727 Berechnen 706 Beschreibung 697 Definition in Dateien schreiben 718 Einstellen im Modus fr festes Tempo 702 Erkanntes Tempo anpassen 716 Erkennung 715 Exportieren 703 Importieren 703 Symbole 956 Vorgeben 707 Temponderungen Aufnehmen 702 Tempobearbeitung Taktstruktur verndern 705 Tempo berechnen 704 Text Ausrichten 967 Bearbeiten 966 Block-Text 971 Gre 967 Hinzufgen 965 Importieren aus Datei 971 Liedtext 969 Normal 969 Schrift 967 Stil 967 Textformate Beschreibung 968 Erzeugen 968 Verwenden 968 Thumbnails Beschreibung 772 Thumbnail-Cache-Dateien 772 Timecode Standards 746 Synchronisation 745 Time-Stretch 357 Algorithmen 369 Einschrnkungen 371 Time-Warp-Werkzeug 708
Tonart (Noten-Editor) nderungen einfgen 877 Ausgangseinstellung 843 Bearbeiten 878 Einrichten 609 Lokale Tonart einstellen 849 Tonhhennderungen Ausschalten im SampleEditor 418 Transformer Strip-Modul 227 Transformer (MIDI-Effekt) 661 Transponieren Infozeile 54 Instrumente 849 MIDI-Funktion 536 MIDI-Noten 872 MIDI-Parameter 512 Transportfeld Anzeigeformat 118 Anzeigen 116 Ausblenden 116 Individuelle Einstellungen 802 Tastaturbefehle 116 bersicht 115 Transport-Men Funktionen 115 Wiedergabeoptionen 121 Transposition anzeigen 190 Transpositionsspur Beschreibung 185 Trennen Events 85 Nach Bereichen 95 Systeme 875 Trennen-Werkzeug MIDI-Editoren 566 Noten-Editor 614, 875 Projekt-Fenster 85 Triller Erzeugen 936
V
VariAudio ndern der Tonhhe 411 Anwenden von Bearbeitungsoptionen 406 Beschreibung 404 Micro-Pitch-Kurven 412 MIDI extrahieren 419 Segmente 405 Segmente bearbeiten 408 Timing verndern 415 Tonhhe ausrichten 414 Tonhhe quantisieren 412 Umgehen 418 Wellenformanzeige 405 Wiedergabe 418 Zurcksetzen 418 Vergrern/Verkleinern der Darstellung (Zoom) 837 Beschreibung 73 Cycle-Marker 195 Einblendmen 837 Horizontal 73 Mausrad 837 Presets 74 Rckgngig/ Wiederherstellen 75 Sample-Editor 380 Verlauf 75 Wellenformen 74 Werkzeug 837 Verknpfen von Kanlen 231 Verschieben MIDI-Noten in der Partitur 868 Mit Tastaturbefehlen 869 Objekte grafisch 920 Spuren in neuen Ordner 111 Systeme 999 Verschieben in Systemen 997 Verzgerungsausgleich Beschreibung 260 Einschrnken 301 Verzgerungsausgleich einschrnken 301 Video Audio ersetzen 778 Audio extrahieren 777 Ausgabegerte 769 Bearbeiten 777 Codecs 768 Formate 767 Frame-Nummern 772 Gerte konfigurieren 774 Importieren 770 Scrubben 776 Stummschalten 772 Thumbnails 772 Wiedergabe 773 Video-Player-Fenster 775 Fenstergre einstellen 775 Seitenverhltnis 776 Videoqualitt einstellen 775
U
berlappende Events Projekt-Fenster 82 Umkehren Crescendo 953 Hlse 615, 904 Legato- und Haltebgen 949 Umkehren (AudioBearbeitung) 355 Umkehren (MIDI-Funktion) 545 Unterspuren Audio-Part-Editor 425 Beschreibung 107 Ursprungszeit setzen 432
1038 Index
Videospur Bearbeiten im ProjektBrowser 726 Virtuelle Kopien 83 Virtuelles Keyboard Anschlagstrke der Noten 123 Beschreibung 123 Computertastatur-Ansicht 123 Klaviatur-Ansicht 123 Modulation 124 Oktavbereich verschieben 124 Pitchbend 124 Voicings 619 Akkordspur folgen 621 Bereich 624 Erstes Voicing 623 Infozeile 619 Library-Untergruppe 619 Oktavbereich verschieben 624 Parameter einstellen 619, 623 Piano 623 Voicings Automatisch 620 Vorgaben 619 Vorhren Spur-Presets 484 Vorlagen 65 Standard 66 Vorschlagnoten Einstellungen 922 Manuell erstellen 921 Reihenfolge 1022 Umwandeln in normale Noten 923 Vorzhler 150 Vorzeichen Abstand von Note 908 Beschreibung 906 VST Ausgangsanschlsse 18 Eingangsanschlsse 18 VST System Link Aktivieren 760 Arbeiten im Netzwerk 761 Beschreibung 755 Einrichten der Synchronisation 757 Einstellungen 758 Latenz 758 MIDI 762 Verbindungen 757 Voraussetzungen 756 VST3 PlugIn-Verarbeitung aussetzen 260, 296 VST-Audiosystem 16
VST-Instrumente Aktivieren 290 Einfrieren 294 Einrichten 287 Kanle 288 Presets 296 Speichern von Presets 299 Suchen nach Sounds 297 VST System Link 765 VST-PlugIns Info einblenden 285 VST-Presets Entfernen 483 VST-Verbindungen 28 Bearbeiten 40 Beschreibung 28 Exklusive Anschlusszuweisung 244 Presets 33
Windows-Media-Audio-Dateien Exportieren 741 Importieren 741, 789 Surround-Format (Pro) 741 Word-Clock Beschreibung 747
Z
Zeit ausschneiden 94 Zeit einfgen Auswahlbereiche 94 MIDI-Bearbeitung 565 Zeitanzeige 118 Zeitformate 55 Zerschneiden-Werkzeug 997 Ziffernblock 116 Zonen MixConsole 206 Zoom-Palette MixConsole 213 Zuerst Spurdaten mit Akkordspur synchronisieren Akkordspur folgen 622 Zurcksetzen Layout 1004 MIDI 146 MixConsole 239 Quantisierung 158, 162 VariAudio 418 Zuweisen zur Akkordspur 630
W
Warp-Bearbeitung Beschreibung 396 Warp-Marker Bearbeiten 397 Zurcksetzen 397 Wave-64-Dateien 739 Wave-Dateien 739 Wellenform vergrern 74 Wellenformanzeige Sample-Editor 379 Werkzeug-Sondertasten 820 Werkzeugzeile Audio-Part-Editor 424 Individuelle Einstellungen 802 Key-Editor 549 Listen-Editor 594 Noten-Editor 604 Pool 431 Projekt-Fenster 51 Sample-Editor 374 Schlagzeug-Editor 584 Wiedergabe Akustisches Feedback 382 Audio-Part-Editor 426 Lautsprecher-Werkzeug 382 MIDI-Editoren 556 Mit Tastaturbefehlen 382, 427 Pool 441 Projekt-Fenster 78 Sample-Editor 381 Wiedergabe-Werkzeug Projekt-Fenster 78 Wiederherstellen von Aufnahmen 140 Wiederholen Events und Parts 84 Loop 541 MIDI-Noten 564
1039 Index